FF3総合スレPart49 〜ハニエルVSバルフレー〜
こんどこそ支援
(FF3リメイク関連情報/05.10.28 ファミ通田中氏インタビューより要約)
【機種は?】
ニンテンドーDS。タッチペンで最初から最後までプレイできるように。移動もかなりスムーズ。
デュアルスクリーン…アイデアを盛り込んでいる最中。(まだ明確な情報はなし)
通信…基本的に1人プレイなので本編として利用することはないかもしれないが何か出来ないか検討中。
【何で2Dじゃないの?】
技術的に凄い事をしていて当時の携帯機(WSC?)への移植は難しかった。
年月が経ちすぎてさすがに当時のFCの3色グラフィックのままでは移植できない。
どうせ作り直すならNDSで可能な3Dにした。
【ジョブについては?】
基本的に忠実にするけど、最終的に忍賢一辺倒では寂しいので
ジョブごとにある程度バランスを取り、好みで使い分けられるようにしたい。
バイキングの強化案などの話あり。
【キャラの個性は?】
一人一人モデリングが違う。(性別や名前等についてはまだノータッチ)
各キャラに個性(性格)を与え、4人の個性がある程度本編に関わってくる。
【その他】
戦闘・・・テンポの良さを残したい(MPなどの情報はまだない)
追加シナリオ・・・無し
キャラデザ・・・吉田明彦(ベイグラ/FFT/FF12など)
既に描かれたデザイン画は100枚ほど。(4人分×22職のデザインがありそう)
【開発者の考え、謝罪は?】
どこかで基本的に忠実な移植ができていれば抵抗もなかったんですが、
当時のメンバー以外の手によってリニューアルされた時の不安が強かった。
待っていてくれた方にはいままで本当にごめんなさい。
オリジナルのよさをそのままに、それよりもさらにいいと思えるリニューアルを目指す。
≪FC版FF3における良くある質問≫
【レベル上げの名所】
バハムートの洞窟 (経験値・出現数・行きやすさなど)
【対ガルーダ戦】
全員が竜騎士で前列であること。ジャンプ時の両手持ちは攻撃力はそこそこ上がる。
推奨レベルは22あたり。
【暗黒剣入手前の分裂モンスター対策】
1・魔道士系、風水士など直接攻撃以外で戦う。
2・シェイドなどで分裂を防いで直接攻撃。
3・空手家の「ためる」で一撃で倒す。
4・幻術士のエスケプ等でひたすら逃げる。(シーフでとんずらはB7階から無理)
5・実質暗黒剣の古代の剣(大地のベル)と別の剣の二刀流。(マヒして分裂しない)
6・狩人のメドゥーサの矢(ほぼ100%石化)
7・両手盾ナイトで三人瀕死
※・一撃で分裂モンスターを倒せるくらいレベルを上げてから来る。
【パーティーの壁・両手盾ナイト】
準備として攻撃役3人を瀕死にしておき、両手盾でナイト1人で防御すると
防御の堅いナイトがかばってくれるので結果的にダメージを減らせる。
打撃のみのモンスターしか出ない場合でないと使えない。
【ステータスアップの装備品】
力・体力・素早さはちゃんと上がるけど、HP増加量や、「○○の魔力アップ」は関与しません。
【性別やデフォ名前はあるの?】
当時のインタビューでは「性別はプレイヤーの自由」だそうです。デフォ名は無い。2chで時々出るのは、
・すくえもん・すくえろう・すくえすけ・すくえり(NTT出版攻略本)
・こんなときに・じょうだん・いってる・ばあいか!(取扱い説明書)
・リメイク・マーダー・マチクタ・ビレター(2ch発生)
こんどこそ支援
≪良くある話≫
・どこでもセーブ
移動中であればどこでもセーブできる。SAGAシリーズが採用。
便利だという声と、難易度調整が難しいという声がある。
(SAGAの場合はただのザコでも最大HP999の味方に1000を超える全体攻撃をしてきたりする。)
・中断セーブ
いつでも電源を切ったところからまた再開できる。
やりなおしができないため、(死んだら前のセーブポイントからやりなおし)
当時のFF3の雰囲気をそのままに出来る。
・セーブポイント
FF4から登場したセーブポイントだが、FF3以前には存在しなかった。
(実質的には古代の民の迷宮とクリスタルタワーの間にあるとも言える)
セーブポイントがあることで当時の雰囲気が壊れるという声、
今の時代にセーブポイントなしではとてもやっていられないという声、
セーブポイント自体はしかたないが、回復ポイントも兼ねるのは辞めてほしいなど、様々な意見がある。
・魔法のシステム
FF3ではFF1と同様にクラス制を取っている。(各クラスことに決められた回数がある。)
ちなみにFF1のリメイクではクラス制からMP制へと移行していた。
ここにも、当時の雰囲気壊れる、別に変える必要はない、MP制の方が良いなど
・アイテム
FC版FF3にはMP回復アイテムが非売品のエリクサーしか存在しない。
そのために強力な魔導師系パーティーを組ませにくくしているという面がある。
またフェニックスの尾も非売品であり、他のFFと比べ死の恐怖がかなり高いゲームである。
このようなアイテムが非売品なのはバランス調整のためと考えられるが、
リメイクの際にそのようなアイテム、またエーテルのようなMP回復アイテムも売り出してほしいという意見もある。
・アビリティ
FF5から導入。FF3も各ジョブの個性を出すためにアビリティを導入してはどうかという意見がある。
公式発表では「全ての面で戦士<ナイトではなく、一部分では戦士>ナイトのような部分も作る」
というようなことが言われている。
・バッサゴたん
FC版FF3における敵キャラの一つ。初めて「分身」という概念をゲームに取り入れたものとされている。
あまりの逃げにくさの為多くの面でとんずらの方が優れているにも関わらず白エスケプを期待する人が後をたたない。
【NDS版FF3の公式キャラ名】
ルーネス・アルクゥ・レフィア・イングズ
こんどこそ支援
>>1 さいごにのこった 1つぶの かがやき
すべてをてらしだす かがやき
乙を・・・
旧テンプレそのまま流用問題あったらすまんす
↓導師たん
,ノ'ヽ,、
_,,,,;:;;::--::---::;;:--─---::;;--:;.,,_ /′ i i,
_,,...:;;;ー''゙⌒ ‐'″ ~゙'∨ .::i, i,
,,,;;;::: / .:::::i, i,
<,_ ,/ ,.,.,_,.,._,. ./ .::::::::i i
゙゙^ー-==;; 、,ノ´ _,;;rー'゙~:::/i /:;~^..:ー-、 .〔 .::::::::::i, }
リ ,//,.:::::i/::i ii/:,i! .::/〕::l::i.\ { .:::::::::::::| .i,
_ノ゙ ,/ノ゙/゙ .:::il ::i゙ .l :il :::/ .i:::i.:l i.i \ .\ ..:::::::::::::::.ト .l,
,/゙,/.,/゙/ .:::'^~゙l::i゙` .l::i,l ::i iーil、l i! l::::ヽ ゙'ー:;;_::::::::::::i i
.i゙:/゙ ..//゙/ ..::::/ ,l/ .il i::l i! i::l`ーi-::i::\ ゙゙^'ー┘ i
ヽヽ,ノ'゙ ,′,i' / /~llli;; ′i:l _,,リ i:::l::::: 'i,. |
.゙/、 i .::;i゙/::i〈 .illll! '゙ '゙~;ilii:::、 'i|リ:::::..l.i, i
ノ '、i ::;lリ i!::ii. 《,;′ .!;;illiilli\l::::: i゙::l, }
′ i ::lリ l:::〈゙゙^ .,. {!;;゙゙illli'' /:: /::i::| i
l::〔\ i:/l、 、 .,,,,.~゙゙^゙/::::/::/:::ト .}
.}l! \l li、 ー ゙゙''//,i:::/:::/::/ ,i″
.リ \l::\ /,i::/::/--'゙ .,ノ
リ .l::::/ >、,,_____ ノ'//゙l/ _,;:-r'゙
.,,.i;i,!\ i::::r''ー//ノ .,_,..::-<''^ ̄
./ `;; i,_,/~^ ゙ /゙ '.--‐'.∧
,ノ ヽ/^⌒ ̄~^ ::゙\
あっても一部以外困る事は無いけどな。
>>1おたから : おつ!
741 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/21(日) 01:54:05 ID:VU7Lzrhu
ファミコン晩に
・ロード7秒
・キャラクターに無駄な個性
・3Dだからって複数回ヒットを数字だけで誤魔化す
・ラスダン簡略化
が追加されてたらブチギレ
ここって連投規制無かったっけ?
連投規制の無い板なんてあるん
画面写真初めて見たんだが、初期プレステのような荒いポリゴン、汚いフォントに正直がっかりした。
まあ買うけど
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 06:13:28 ID:ujBer13b0
グラシャラボラスに円月輪は健在
,. -― 、 ´Z,
!{X}i!ii'ii〈"ゞゞ
ヾ(!^ーノヮ^ノ゙>FF3総合スレPart49 〜ハニエルVSバルフレー〜
/゙jっ丕゙>
>>1 スレ立てお疲れ様です!
ッぐ,イ_;ゞ;_,ゝ
>>22 初期プレステのポリってもっとショボいぞ。まあ、どうでもいいけどさ。
ポリは枚数もあるがテクスチャが綺麗なら気にならないな。
体が横4面筒で四角いならともかく、8面もあれば十分だし。
あんまり見た目にこだわって中身スカスカにされちゃかなわんしな
キャラクターに個性つけるのはいらなかったと思うのだがどうだろう
諸君?
気持ち悪いマネキン人形のCGも同じく
無個性の方が今回は無理がある。
全部同じモデルが並ぶよりも、ずっと今回の方が嬉しい。
絵もカワイイしな。
もしFF7以降がFFの良さを失わずに作られてたなら・・・・・・・
たぶんこんな感じになってたのかもとムービー見ておもた
またムービーゲーか
基本4人パーティ、防具いっぱい、二刀流あり
当たり前が当たり前で無くなった瞬間がありました…
ラスボスはあのままなんだろうか
何らかの説明が入るのかな
>>28 後半のみ同意。あの3Dムービーの頭身高いCGは吉田絵が活かされてない。
俺は個性付けはいいと思うぞ。
ただの移植だったらFCの方をやるし。
あと個性だが、少なくとも野村FFのようにウザイ個性じゃないと思うし。
>>33 一応「闇や光の暴走が続くと、どちらでもない破壊するものが誕生してしまう〜」というような説明はあったはず。
なんかロマサガ3を感じさせます。
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 10:53:38 ID:h9dneypU0
>>37 見てないけどキーボードクラッシャーの動画と見た
>>37 マップ→バトル画面の切り替えは遅すぎる
製品版は何とかして欲しい
発売まだあああああああああ
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 11:47:42 ID:65SenunpO
こんなに情報出しといて年末に発売とかは勘弁してくれよ
12の悲劇再びはカンベンな
3落としたらFF終わりだろ(もう終わってるって意見もあるが)
結構期待されてるようだし 今回
アニオタファンタジー13よりゃ期待してるでしょ
正直不安だったけど動画見たら期待度うpした
主人公達のキャラ付けがDQN+変な恋愛ストーリーが追加
とかにならないのを祈るばかり
まあそれは無いだろうな
FC版のセリフにちょっと加える程度じゃない?
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 12:28:33 ID:LGCGdVc50
>>45 今の情報の範囲だと、ルーネスは「やや熱いけど、ふつーな性格の少年」って感じだろうな。
年齢も小学生〜中学生ぐらいっぽいし、そこまで恋愛要素は薄いと思う。
あってもルーネス×アルクゥくらいだな。
FF13は同人誌を想定した全年齢エロゲーとしてはありかなって思った
ゲームとしてはありえないと思った
>>49 …ムービー見ただけだが、そこまで連想する要素なんかあったっけ?
いや野村ファンタジー貶しはおいといてマジで。
クリムゾンファンタジー13
生くらやみのくも様の生乳を拝見してもよろしいですか
魔剣士の追加アビリティは剣の真の力を引き出して
ちょっと細くなったりクソでかい蛇になったりする奴で一つ。
13はもうクリムゾンさんイラッシャーイ仕様だかんな
栗無損イラネ
DSFF3も既にクリムゾンの標的になってたりしてな
クリムゾンに喰わせるFF3DSはねぇ!
FF13はこんなFFはいやだ!そのまんまになってるような
野村FFなんて誰も望んでいないし
FF3スレなのに野村とクリムゾンの人気に嫉妬
キャラのムービーと通常のグラフィックが違いすぎてて違和感ありまくり。
俺はムービーのほうが好きだけど。
クリムゾンなんて知らんから嫉妬のしようがないぜ。
>>28 個性の方はオリジナルにもあった。
それより名前デフォと性別固定が糞なわけなんだが、もはやそれもどうでも良い。
導師レフィア可愛すぎ。
ロード時間の短縮と、余計な恋愛要素がついてなければ買う。
ファミ通見た感じだと、話しはそんなに弄らないらしいけどな。
>>29 無理は無いと思うよ。
男女供に4キャラ分のグラを用意するか(髪型と色をかえれるようにするとか)。
男どものグラのまま、女を名乗っても無理はないと思う。
フラゲ組の報告を見てから購入するか否かを決めたいが、
それだと発売日までにDSを買えない恐れがある
任天堂がちんたら作ってるのが悪い
昔は男一人女3人のハーレム気分でプレイしてたりしたんだがな
無理だな
無理を通せば道理が引っ込む!
まあ無理だな
ルーネスも、アルクゥも、イングズも女に見えるんだけど無理か。
後、髪の毛の色や髪型を少しかえるぐらいなら無理ではなかろうよ。
まぁ、もう俺は今回の設定でも問題ないけどな。
>>29 まあ、ドラクエ3方式+ネトゲみたいに多少の色と髪型を用意にしとけば…
今更言ってもせんないことだけどな。
ただ個性はともかく正直ネーミングがな…
セシルとかエドガーみたいな当たり障りのない名前ならともかく、
特にアルクゥはきつい。まあ名前くらいは変えさせてくれるだろうけど。
FC版の時につけた悪ガキ4人の名前を継承しようと思ってたけど
男3+女1ならデフォ名でやるしかないな…
糞リメイクしやがって
発売前はマイナス思考にかぎる
(^3^) ものすごく たのしみですよ
>>74 まあ、一理あるな
あんましwktkしてると、いい出来でもイマイチに感じたりするかもしれんし
>>70 ナカーマ。アルクゥはきつい・・・。逆にルーネスはイイ!と思ったけど
いまさらFC版そのままで移植しても人気出ないとおも
FF3を子供の頃やってた人ってまだ二十代前半でしょ
それ位の年の人が懐古目的で買うとは思えないなー
よく見たら俺が生まれた日に発売だったのか・・・
まあ、FC版もお姫様のベッドで欲情したり、
いきなりキャラを崩されるイベントはあったけどね。
>>79 キャラ崩されるってのは、各プレイヤーの妄想の中にあるキャラクターが崩されるって意味?
ファミ通でDS版の写真を見てきたけど
何かグラフィックの雰囲気が微妙な感じじゃないかい?
それに気になるのはキャラにデフォルトネームが付いてるって点。
中途半端に、イベント主義に陥ったりしてたら嫌だなあ。
>>82 俺は吉田の雰囲気が出てて良いと思ったけど
まあ人それぞれか
もうここまでいくとFF3の内容の新作でしょ。
>>85 既出でない画像が気軽に転がってると思うのかクポー!
モーグリでけーw
クポなのか普通の口調なのか、それが問題だ
ドーガ様とウネ様が死んでしまうなんて悲しいクポ
シクシクポ
より俺は普通の口調のモーグリが好きなんだ
> ドーガ様とウネ様が死んでしまうなんて悲しいクポ
> シクシクポ
殴りたくなるな
いまさら「ニャー!」は無理だろうな…
>>85 このサイズのモーグリがムービーにでてきたら・・・ 考えたくもない
3のは、魔法の力か、普通に喋れる。
5のは、普通のは「クポ」で、バル城在住のやつはクルルと共に生活してたせいか人語+クポ
6のは、普通のは「クポ」で、ラムウに教えられたモグのみ、人語+クポ
9では、ほぼ全モーグリが普通に会話+クポ。
ネガキャンが良い感じにマイナス思考にさせてくれるから
良い状態の期待を保てて助かる
これからもよろしく
普通に会話+ニャー
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 17:58:06 ID:LGCGdVc50
そう言えば9にはクポっていわないモーグリいたクポよね?
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 17:58:24 ID:/DMND1yL0
背景も3Dってことは、PSのFF7〜9よりは多少は技術的に凄いと考えていいのかな?
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 17:58:55 ID:LGCGdVc50
名前変更の可否は大丈夫じゃないか。
FF10やFF12が変更不可なのは声有りだって理由だし。
俺には、マイナス思考よりも少し期待くらいがちょうどいい。
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 18:03:22 ID:LGCGdVc50
>>98 FF10も主人公だけ変えられるお。そのせいでずっと「お前」「キミ」扱いだけど。
FF10は変えられるよ
全員に声有なんだから、変更不可にして名前呼ばせても問題なかったような気がするけど
>>99-100 thx!
やってもないのに、知ったかすべきじゃなかったorz
でも、キミとかって寂しいな。
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 18:10:52 ID:LGCGdVc50
なにしろ、ヒロイン(=恋人)からもずっとキミ扱いだから、逆に笑えてくる。
空気空気言われてるけど一応名前で呼んでもらえるヴァンのほうがマシに見えてくるぜw
E3ムービー内でイングズの名前が変わってるのは意図的にスルーしてるのか?
俺はFF3始めるとき名前入力でいつも小一時間悩むたちだからデフォ名があるのはありがたい。
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 18:19:11 ID:qUWmk+0V0
>>96 ハードが違うから技術的にはなんともいえない。
PS相当のハードでフルポリゴンというのは大変だとは思う。
ちなみにFF8のキャラはDS版FF3の倍近くポリゴンを使っている。
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 18:32:46 ID:luyizhdg0
http://www.xbox-news.com/index.php?e=1206 マイクロソフト「ファイナルファンタジー13がXbox 360で発売」
マイクロソフト関係者によると、ファイナルファンタジーXIIIシリーズがXbox 360で発売されるらしいです。
FFXIIIはFABULA NOVA CRYSTALLIS プロジェクトとして複数の
プラットフォームで展開されますが、そのうちの1つ以上のタイトルがXbox 360で発売されるとか。
ただし真偽のほどは不明です。
正式発表があるとすれば、6月か7月に国内で開かれるであろうE3を受けての発表会でしょうか。
>>78 俺が小学校高学年の時の作品だから、30代前半ぐらいからだと思うよ。
俺は20代後半だけど。
>>1の公式見たけど
へぇ〜DSってムービー挿入できるんだ、すげー
>>106 アニオタファンタジー13はぜひPS3で爆死してください
そういやWi-Fi対応みたいだがどんな感じなのかな
FFTAみたいにアイテムやりとりできる感じかな?でもそれじゃWi-Fiの意味ないしな
Wi-Fiでしか手に入らないアイテムとか魔法みたいなのあればよいな
113 :
?U¨?�?R???(C)?A¨?x?ss:2006/05/21(日) 19:09:21 ID:itz+ulHs0
あ〜〜やばいよ。FF3のムービーって期間限定だって。
どこかの神がうpしてくれないかなぁ〜〜。
どこかの神がうpしてくれないかなぁ〜〜。
どこかの神がうpしてくれないかなぁ〜〜。
通信状況整っているけど、Wi−Fiオンリーアイテムとかはやめて欲しい。
通信対戦じゃね?
ジョブがあるゲームでの通信対戦は面白そうだ
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 19:12:18 ID:itz+ulHs0
やばいやばい。うpうpうpうp
(^3^)こうしきで みれるよ
分裂モンスターはキモイのばっか。
動画はgametrailersにあるし、syoboonlineにもリンク貼ってある。
また公式でもアドレスの最後にe3_movie.flvと入れれば落とせる。
>>118 / ̄ ̄ ヽ,
/ ',
{0} /¨`ヽ {0}, クロノス様にケンカ売ってんのか
. l トェェェイ ',
.リ.\ | | / ',
. `ニニ´
>>119 サンクス!激しくサンクス子!
WSのFF3を待ってたんだけど出ないみたいだね。
WSのFF1や2を今も持ってるけど、液晶の劣化が始まって、なんだか切ない…。
↑ごめん。チラシの裏だったね
>>121 WSCの1、2はよかったな。横に長いせいでちょっと違和感あるけど
GBAのダメゲーじゃなくてちゃんとしたリデコだったし。
3は今のところ大丈夫そうだけど。
WS=フリーパス
今回一人旅から始まるみたいだし、
仲間と会うごとに名前を登録してくスタイルになるのかね?
飛空艇でレフィアと始めて合う場面っぽい画面あるけど
あの後、
「私は・・・」
で名前登録って流れが自然っぽい。
FF4あたりそういう感じじゃなかったっけ?
4はネミングウェイがいるから違うとオモ
6はそんな感じだったと
うん、6だ。
>>124 恐らく、FF4のような形だろうな。
FF3のデモムービーだが、イングズにはFreyrgってなってるが、どう読むんだ?
フロイ?フレイール?・・・これだと、『Freyr』だし。
そうか、6だったっか?
もう長いことやってないから記憶があいまいだ。
さんきゅ。
そういや、アルクゥって英語版ではArcなのな。
それだったらアークのほうがいいとおもうんだけどなぁ。
SCEのあれに対する配慮?
FF6か!忘れてるな〜。
6は「私は・・・」のあとにキャラ紹介文が出てネーミングだったな。
>>130 そうそう。そんな感じだった。
ああいう感じで名前登録させてくれたら好きな名前付けても
自然に感情移入できそう。
逆にネミングウェイ方式だと、一回デフォで入っちゃうから
いまさらって感じで変えにくいんだよねぇ。
ぜひ6方式でお願いしたいよ。
名前変更できないんじゃね?
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 20:46:32 ID:LGCGdVc50
>>130 そうだっけ?
逆だった気がする。(登場→紹介文→名前入力→再開)
わたしは・・・形式は確か7か9。
だからE3のムービーでイングズの名前がIngusとFrevrgの2種類あるのをなぜスルーする。
>>133 何も逆じゃないと思うが…
>>132 俺も変更できないんじゃないか?って心配してたんだけど、
インタビューでは性格付けをするとはいってたけど、
名前変更についてはあいまいだった気がするし、
なにより
>>124で書いた場面から
まさにFF6の自己紹介の雰囲気がビンビン感じられるから
いまではできると思ってる。っていうか、是非してください。
>>134 Arcがアルクゥだから、ドイツ読みっぽいね。
Frevrgだとフレイブルク?ってとこか。
2種類あるのはローカライズの影響なのかなぁ?
Ingusだと変な意味になっちゃう地域があるとか。
名前変更の産物だとしたら名前変更可能のいい証拠になるね。
ティナだけ 「私は・・・」→名前 で、
他のキャラは 紹介→名前だった希ガス
>>105 それはポリゴン数多くてもへっぽこモデルのFF8プギャーと笑うところなのか?
とはいえ、吉田絵はローポリモデルが上手いな。これもベイグラもFF12も
直接手を出しているかどうかは分からないけど。
Arcってどこかで見たなと思ってたら
L'Arc-en-Cielか
今確認してたんだが、6はとりあえずティナ、ロック、エドガーと「私は…」形式ではなかった。
でも「私は・・・」形式の奴もいたと思う。自信なくなったが。
なんでもないよいうなことが
>>140 そこらへんの人たちは、「私は・・・」じゃなくって
どんな感じだったの?おしえてちょ。
「最近クポって言うのが流行っているからモグもクポって言うニャー」
って言うコテコテなヤツが1匹いれば俺オッケー。
例えばエドガーの場合
「レディーに対する態度ではなかったな」
暗転、キャラ中央に移動して紹介文
ネーミング
続き
「私は…」って台詞がないだけで流れとしては合ってはいた。
3には紹介文はあまり向いてないと思うけど。シンプルに「私は…」→ネーミング→続きってパターンでいいと思う。
>>145 おぉ!思い出してきた。さんきゅ。
そういや真っ暗の中でキャラが動いてるところで
紹介文が流れてた気がするよ。
148 :
開発者:2006/05/21(日) 21:45:17 ID:gHSez0dR0
ローポリキャラは250ポリゴンあたりが立体を保てる最低ライン。
PSのアクションゲームは250〜500ポリゴンくらいで作られていた。
RPGはフレームレートを落として500〜700ポリゴンくらい、
格闘ゲームはなんとか700〜800ポリゴンを確保していた。
こういったポリゴン数は技術よりも3D背景の有無や
キャラクターの同時表示数に大きく左右される。
そもそも「ニャー!」は最初の一回だけで語尾に付くものでは…
「元は羽の生えた猫みたいな生き物」だったのになぁ・・・
みんなのモーグリのやり取り見てたら、ドーガの館の曲が頭に浮かんだw
ドーガの館の曲、いいよな〜
静寂の中に物悲しく響く感じが好き
>>138 実機キャラは手を入れてるとなんかで読んだ希ガス
モデルもテクスチャーも。
隠しジョブはきっとモーグリ!
●
Λ⊥Λ
( `●´) DS売ってなかったクポ
WSのFF2でのブラッドソードみたいな反則ワザは
やっぱり無くなるのかねぇ〜
増殖とか変化とか。
変化はバグだから当然なくなるでしょ
やっぱそうか。
根気のない俺は玉葱装備を諦めるしかないのか・・・
ドラゴンの出現率はさすがにFC版のままってことはないんじゃない?
>>103-104 俺ドラクエの主人公の名前に悩んで結局買った日にやらなかったことがあるから
デフォ名はうれしいけど変更は可がいいな
正直言って何回もクリアしたのだが
一度もドラゴンに会ったことがない。
何だか会うワザがあるらしいがやったことないし。
俺って運がない上に根気もないのよ orz
エンカウント率だっけ?
運がよくないとちっとも出てこない
俺もお宝はおろか、会ったことすらない
俺は逆に見なかった時が無いなぁ・・・何スレか前にも同じ話題があったけど。
稀だけど、ヘルムくらいなら貰った事もあるし。
>>164 いいなあ・・・
俺なんか変化技で四人分揃えたが面倒だった。
>>165 開始直後に変化で大量生産してたから何の有り難味もないんだけどなorz
1人分だけ装備させるために残して、残りは軍資金にして遊んでたな。
バランスブレイカー1人いれば、残り3人のジョブの組み合わせが実験的でも何とかなるんで。
>>165 ソード以外は皮装備から一つ変化させるだけじゃなかったっけ?
全部装備しても2ヘッドドラゴンは
油断したらやられそうだった希ガス。
169 :
165:2006/05/21(日) 23:35:25 ID:73nPFauw0
そうだったかも。
でもナイフからオニオンソード作ったらかなり面倒だった。
多分もっと簡単な方法があったんだろうが。
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 23:39:27 ID:+E/DXwv60
オニオンじゃなくて普通の封印武器、エンゲツリンあたりを狙って作れば楽
てか、エンゲツリンより強い一般武器が出てきたらショックなんだが当然出てくるんだろうなぁ・・・
>>169 それやってたら一番上のキャラがサラひめ(名前、グラ共に)になったことがあった
あれは夢だったのかな…
>>168 流石にラストじゃ実験ジョブはやらなかったな・・・てか4たまでも食らうし。
レベルが4、50台だとたまねぎじたいの性能が変わらない上に
序盤から1人たま固定してるとそいつだけ成長してないのがわかる。
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 23:48:07 ID:+E/DXwv60
お前らアイテム改造の裏技はやるけどジョブ変更の裏技はやらないのか?
俺はよく風のクリスタル取ったあとにオニオン装備の戦士、赤魔、黒魔、白魔を作ってた
>>173 裏技は一度も使わなかった。今も使ってない。
つまらなくなるし。
>>173 ジョブ変更って一番上のキャラだけじゃなかった?
>>171 マジレス申し訳。
それは、
>>173が言ってるジョブ変更の裏技でしかなれないバグジョブ。
夢じゃない。
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 23:52:36 ID:+E/DXwv60
>>175 そういえばそうだった。脳内で勝手に補完されてた、すまん
エウレカの宿屋は今度もあるのかな?
>>173 ジョブまでは興味が沸かないな。
全員オニオンも夢がないのでやらないことにしてる。
俺はバグはかわのぼうしからオニオンヘルム作って金稼ぎが主な使用法だった。
オニオン装備も一応作ったけど、ソードはディフェンダーから作ったからかなり終盤だったはず。
スレタイ! 読めたぞ!
ハ ン ニ バ ル
エウレカの宿屋って意図的?それともバグ?
>>182 あれは意図的だろうな。
大技林読むまで、知らなかったしな〜。
アイテム変化のバグは真面目にプレイするのが
アホらしくなるので削除してくれ。
そりゃ削除はするだろう
削除というか再現せんだろw
火のクリスタルのジョブをゲットしたんだけど、シーフ使えないなぁ...
あんまり良いもの盗めないんだね。
>>187 本体はとんずら
ほぼ100%逃げられる
最初の「ぬすむ」で、後の基本だからな。
盗む付け忘れたらリセット汁! レア盗み損ねたらリセット汁!
みたいな廃人仕様なんてあるわけもなく。
鍵あけ以外はいらない子
>>189 あれ面倒だった
FF9は地獄だったよ・・・・
DQの盗賊の特性は便利だったなぁ
レアアイテム入手率UPだったし
アクルゥじゃなくてアルクゥなのか!?マジかよ!ってファミ通確認した・・・
なんてこった・・・レイファじゃなくてレフィア!?
名前があるのはいいが性格や性別が固定なのまではいただけない。
と、思ってるのは俺だけか?
並び順によって性格変わるのも問題だがなw
DS同梱版なんて出ないよな?
本体買う踏ん切りがつかない…出すなら早く発表してくれ。
ルーネスの性格は原作準拠だぞ。
あのFC版テキスト準拠だから単なるお調子者になってるが
ものは言い様で、パーティのムードメーカーという設定らしい。
>>193 単純なドット絵ならいろいろ曖昧にできただけだw
でもオリジナルでもテキストで性格は固定されているじゃないか。
>>193 そんな気持ちはみんなとっくに通過したよ
あせって完成度の低いモノを出されるぐらいなら
延期する方がよっぽどマシ
発売しないぐらいなら情報出さないほうがよっぽどマシ
WSCWSCWSCWSCWSCWSCWSCWSCWSC
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 11:24:12 ID:gFakw8hO0
そして開発中止へ・・・
(((( ;゚Д゚))))
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 11:26:03 ID:JhRHHBM30
DSがもっと安くなってからでてもらった方がうれしいな
HPはFC版3のように固定なんだろうか?
それとも5のようにジョブで変動するんだろうか?
でも大晦日はありえないと思う。。
あれは2006年度内って意味らしいよ。
んな訳あるか
お前ら贅沢だよな
出なかったら出なかったで散々罵倒して
奇麗にリメイクしてくれてるのに、出たら出たで文句。
出なきゃいいんだよまtったく。
昔のFCゲーをここまでかね掛けて奇麗にリメイクしてるんだぞ
ちったぁありがたいと思え
移植もリメイクもことごとく劣化してる会社に何を期待しろと?
感謝できるのは河津リメイクのWSCFF1・FF2・魔界塔士にミンサガくらい。
実際。FF3DSもE3出展のやたらと長いロード時間に
無駄容量食らいの8等身ムービーと、暗い材料ばっかり目立つしな。
いいものを期待して後でガッカリするくらいなら、
最悪の予想をして後でいいとこ探しした方がマシ。
>>211 最悪を想定すると、面白いものさえ面白くないように感じるぞ。
程よくがちょうどいいんだよ。
『FF3のリメイクだから、やってみようかな』くらいで。
もし年末だとDS本体入手が今以上に困難になりそうだな
ポケモン本編(D/P)発売&クリスマス年始需要という確変期に入るし。
まあそれより前に買えりゃいいんだけど。
「出してくれるだけで」じゃないか?
WSC経験してる人間にゃ切実だ
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 17:44:59 ID:Wpa/6ywf0
ありがたいって何だよ
あっちは金貰ってゲーム売ってるんだぞ
値段分の価値が無いものに文句言うのは当然だろ
何で?
3DSは値段分の価値があると思うから買うなと言われても買うよ
12も面白かったし
皆さん釣られ過ぎですよ
>>216 いいね
ドラムが元曲通りじゃないのがチョッピリ残念なのと
ファンファーレがあれば最高だったw
でも十分カッコヨス
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 19:14:16 ID:QBhpRjwb0
そう言えばシーフのとんずらって
逃げられない敵以外なら「ほぼ」100%逃げれるって感じになってるが、つーことは5%ぐらいミスする可能性もあるの?
逃げると言えば「にげごしでぼうぎょできなかった」は残るんだろうか?
ダメージ4倍を2倍程度に落としてもいいから残して欲しいんだけど。
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 19:32:51 ID:yJZ/poL1O
エリア死亡シーンは是非ムービーでやってくれ
んで毒矢を吹くのがクラーケンではなくザンデ
倒れるエリアはスローモーション
エリア殺しましょうサラ出しましょう
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 19:38:16 ID:yJZ/poL1O
んで主人公が「エリアはもう泣かない…笑わない…」のあの切ない台詞
ここでクラーケン登場して、戦闘曲は水の巫女エリア
勝ったらザンデが意味深な台詞「お前にそんな感情があると思っているのか?」
主人公の出生の秘密を匂わせる
こんなんどおすか?
ジョブによって HPのみ 成長率変わるバグは 当然直ってるよな?
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 19:43:34 ID:yJZ/poL1O
野村「デッシュのモデルはもちろんボクです!(笑)」
仕様
おにいさん、おねえさんの腕前を把握してるんだなww
「絵をかきましょう!」の時点で、「ほんとに?wwwおにいさんたち?ww」で
本気で描くのか?って笑ってやがるww
うはwwごめんww笑いすぎてて誤爆したww
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 20:01:34 ID:QBhpRjwb0
>>227 もちろんクリスタルが床に落ちて、そのまま水中に沈んでいくんだよな?
>>229 サリノア乙wwww
>>228 FF5みたいにジョブチェンジした時にHPが変わる方式に
変更されるかもしれないねー。
サラ姫担当は育ちも頭も良さそうなイングズ一択だとして、
誰がエリア担当になるのかは気になる。
やはりルーネスなのか。
エリアの相手なんて難破船の爺さんで十分だ!
思ったんだけどさ、FF3って浮遊大陸でたら全部海に沈んでるじゃん。
悪の元凶クリスタルタワーも沈んでるじゃん。
とすれば、そのまま沈んでてもらったら、それでもう平和なんじゃないの?
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 20:48:00 ID:QBhpRjwb0
ザンデは何で師匠の腹いせで世界にあんなことするんだろうね。
>>239 それそれww
つか本当は病気で死にそうなドーガが人間の命を貰って
LV8魔法を操るザンデが魔力を貰ったんじゃないか?
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 20:57:01 ID:QBhpRjwb0
>>246 お前だって、同じように学んできた友達は物凄く良いものを貰ったのに、
自分だけ何ももらえなかったら(しかも理由無しで)師匠と、その友達たちを憎むだろ?
ただザンデがドーガとウネを苦しめるには、それしか方法が無かったんだよ。
正面対決すればどうやってもドーガに負けるだろうし。
>>239 バロスwwww
他のスレからも誘導されて続々と集まっているらしいなww
ザンテとドーガってどっちが強いんだ?
俺の落書きと同レベルwwwwww
>>254 ゲーム中ではザンデだが、設定としてはドーガなんじゃないか
ノアから魔力貰ってるんだから
>>239 ちょwwww
人形にすら唖然とされてるwwwwwww
>>241 てっぺん出てる事もさることながら、
浮遊大陸にもメデューサ派遣してるかんね?
四戦士が出遅れてたら動力崩壊して浮遊大陸も水の底。
ノア師匠がザンデに人間の命を与えたのはなぜだか分かる方いますか?
参考までにFC版の戦闘力を記載
ザンデ
HP21000 能力;ライブラ、メテオ、クエイク、炎
ドーガ
HP4500 能力;クエイク、ブレクガ、ドレイン
ウネ
HP4500 能力;トルネド、リフレク、吹雪
新アビリティ予想しようぜ
忍者に「投げる」追加は確定だろうが
>>262 狩人に「みだれうち」も確定。
魔剣士は「あんこく」か「ひきだす」じゃネーの?って上の方で見た。
・・・バイキング・・・。
アビリティの引継ぎはできるのかな?
オートバーサクだったら泣こうか。
つってもコマンドが「たたかう」だけになるようなもんか・・・
バイキングは隠しお宝「クラーケンのヒゲ」装備で全パラメータうp
ただし見た目にも反映されるため素人にはお勧めできない。
素人…道師たんのぬこみみ
玄人…バイキングのヒゲ
俺様素人ノシ
バイキングは「ぶんどる」がしっくり来るかな
白魔は「うそなき」マジオススメ
んじゃ黒魔は「つよがる」か?
しかし序盤の少年少女には似合いそうだな<つよなきとうそがる
固有は魔法コマンドだろうという野暮な突っ込みはしない。
ふたりがけ
なんちって
ドーガとウネは敵になった時見た目が全く変わったのが
当時話題になったがこれも再現されるのかな
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 00:35:28 ID:pGn/wbh70
ジャンプに発売日書いてあったな
ガイシュツだったらスマン
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 00:44:18 ID:lxUUK52Q0
>>275 さいです。ウソッキーではありまへん。
赤魔導師も連続魔があったらずっと使えるんだが
それだと5と変わらんな。
>>276 スレ内未出につき詳細を求む。求むよ!?
FF3には無くてFF5にあるジョブを一つ追加してもいいとしたら
みんなどれがいいと思う?
薬師
>>276 発売日:未定って書いてあったよ じゃないよね?
>>277 L4までの連続魔か。
・・・ブレイク+ブレイクが出来ると消費かさむけど1発あぼーんとかもできるな。
それならブリザガ2発でいい気もしたが。
>>279 青魔導師だな。アビリティもさることながらあのSM風の怪しい仮面が素敵。
魔剣士ってクリスタルシリーズを装備できるんだね
エウレカの防具屋でバンザイしてるの見て初めて知ったよ
魔剣士に「ひきだす」は盲点だった。なるほど。
あんこくとかより魔剣使いって雰囲気があっていいかもしれん。
もとは侍だが、侍より魔剣士の方に似合ってるよな。
盾を装備できない代わりに両手持ちが出来るとか・・・ >魔剣士
しかしFF3は二刀流が基本だから関係ないか。
青魔法ってくらって覚えるマゾ魔法だッけ?
なるほど。それで蝶仮面か。
もしや武器はムチとか。全然覚えてないぜ。
あれグラサンじゃないの?
FC版でゴールディの館で途中で行き止まりになるんだけどどうすればいいの?
暇なやつおしえてくれ!
暇だから教えてやる、ゴールディの館はFF3に存在しない
↓質問に答えたので連投質問禁止
君の性格が悪いことだけはわかった。
ここでヒントだスネーク
鍵のかかった部屋に抜け 宇宙トカゲ
要はハサミだ ハサミを使え!!
61!!
自ら解くことの楽しみを教えるためのヒントの出し方。
みんないい人だな。本気でFF3を愛してるんだな(^^)
まったく意味がわからんが、おもしろいヒントの出し方だな
解いてみたくなったジャマイカ。
「ひきだす」ってFFTだっけ?
どんなアビリティだったっけな・・・
>>297 4桁の魔法を暗唱する事によって、資金を増やす事が可能な錬金術の一種。
植松に復帰してほしいなぁ。
FF10をFC音源に退化させるスレの住人だったが、
音源を同じにしたら植松の曲はまったく10年前から変わってなかった
ゲー音の着メロにもあったな
ミキシングの感性が漏れとはあわなかったが
いい感じだったよ
DS版の楽曲はまじ楽しみ
p://zetubou.mine.nu/timer/file/bomber18219_m1.jpg
ジャンプに発売日キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
7月27日か
アドレスが怖いのだが
おかしいな
開けん
絶望
MINE
bomber
削除されてないか?
>>303 この手の発売日決定デマを貼るバカがあとを絶たないな
そのうちウィルスの入ったzipとか貼り付けそうだ
今頃キターとか使ってる時点で怪しいしな
竜の像の目玉に入ったとこがクリアできません
最期の鼠にたどり着いた頃にはMPとかが尽きてて勝負になりません
そもそも取り説がなくて白魔法とか黒魔法とかそのへんもよく理解出来てないんですが
どなたかかんたんに教えていただけませんか?
>>312 単純に、まだレベルが足りてないってことはないか?
黒3白1で行ってるのか。
魔法の効果ぐらいは攻略サイト見ろよ。
昔、白黒赤戦で行ってもクリアーできたんだけどな。
それもRPGなんてDQ3ぐらいしかまともにクリアーしてなかったのに。
ゲーム慣れしてなくても、ここぐらい何とかなると思うんだがなぁ。
>>312 プロはボス以外逃げまくる
マジオススメ!
今回のパーティって男2女2だよね?
金髪とそばかすの2人が女だよね?
>>316 ジョースター家に伝わる戦法だな。
小人の時は俺も常にその戦法だ。
これ発売日もうでたの?
未定
322 :
_:2006/05/23(火) 21:27:01 ID:7BcMSKRU0
?
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 21:27:30 ID:ZzurilIp0
そう言えば小人の時の視点ってどうなるんだろうな?
FCみたいにただキャラが小さくなるのか、それともまわりが大きく見えるのか・・・
せっかく3Dなんだから、是非後者であることを期待したい。
後者は嫌だな
見える範囲が狭まってストレス溜まりそう
三ヶ月ぶり位にここに戻ってきたんだが、かなり情報公開されてるのね。
正直13より楽しみだ。
リメイクなんだから、これくらいしてくれて問題無いと思う。
早く全ジョブのイラストが見たいよ。
攻略本の価値が高まりそうだな
全クラス4人のグラが網羅されるだろうから
是非、ベントスタッフさんに編集してもらいたいもんだ>攻略本
携帯ゲームだから新約聖剣みたく解体真書あたりになるか
それともFFだからアルティマニアになるのか
アルテマ14!
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 23:24:34 ID:ZzurilIp0
アルティマニアじゃね?
確かCCもアルティマニアだったし。
とりあえず、吉田絵はもちろん、天野絵も収録して欲しいな。
それと見てみたいのは、FC版の画面写真とまったく同じ場面の比較とか。
KHCoM(GBA)がアルティマニアみたいだから、
携帯ゲームでも出せないって事はなさそうね
問題はリメイクだって事だけど、ミンサガが出てるぐらいだから問題ないかな?
FFTAもアルティマニアじゃなかったっけ
FFTAはファミ通とデジキューブとあとどっかからか出てたけど
確かベントスタッフはどれも編集してなかったような
FF12のを出し終わったらしばらくは編集するモノ無いみたいだし
時期的にはちょうど良いかもね
出す時期によってはPSPFF7CCをやりそうだけれども
あと、不思議のダンジョン系も編集してたっけ
ヤンガスの攻略本はやるのだろうか
Bボタンでアイテムを使うシステムは残っているだろうか
残ってないと面倒なイベントがいくつか。
まぁ、ソフト側で勝手に処理してくれても構わない気はするけどな。
メデューサをどうひょうげんするか気になるな。
首だけだったら、かなり怖いなw
中途半端に身体をつけるのもなんだが。
割と触手持ちのモンスターが居た気がする
さんざん既出な話題だろうけど、
序盤はリメイクのイラストにあるような戦?黒白赤って構成が一般的なの?
てっきり戦モ黒白が多数派だと思ってたけど。
赤は確かに絵になるしワイトスレイヤーもあることだしそんなもんなのかな。
>>341 俺は物理攻撃力重視で戦モ赤白だな。つーかジンの洞窟超えたら赤はいらない人に(ry
戦モ赤白
赤は水のクリスタルまでは使えなくもない
水のクリスタルというかアムルについたあたりでもうどうにも越えられない壁をつきつけられる
というかある程度有用な専用武器があると使いたくなるタイプの人間なので
ナイト空手家魔人導師でいくよ
赤はサマルトリアの王子だから・・・
まあ、やった人数で言えば戦モ白黒がやはり一番メジャーだろう。
序盤はモンクに限る
戦士が活躍するのはネプト神殿以降
そして炎の洞窟で神の働きをした後は用済みに
当時、アンデッドにワイトスレイヤーが有効だというから使ってみたが、
どこがどう強いのか全く分からなかった
左手に装備していた事が原因だと分かったのはつい最近だ
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 14:22:25 ID:Djlupkt70
>>350 え、右じゃないと効果ないの?
ってか右左って差があるのをいま知った。FF3利き手無いし。
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 14:34:57 ID:dOm629j1O
1
353 :
あんこくw:2006/05/24(水) 14:43:37 ID:h2/fI+dN0
田中ってFF3の時から忍賢以外は最終的にはいらないジョブ調整してたんだ
FF11も相変わらず忍者と賢者ジョブないから白赤詩というジョブしか最終的にはいらないし
北瀬X-2のジョブ調整でも見習えって感じだ
序盤の黒魔は微妙
LV17まで魔法攻撃回数1回→赤魔と変わらん
役に立つのはハイン戦だけ
戦士 モンク 赤魔 白魔…が一般的だろうな
火まで安定するのは
戦士 戦士 赤魔 赤魔
…でもグラかぶるからオススメデキナイ
今週はファ見通情報無いのかい?
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 15:05:35 ID:Djlupkt70
>>353 だから、FF3のジョブはその場その場でころころ替えるものだっつーの。
FF5とはちげーよ。
>>355 こんなん貼られてたぜよ。
・アンケート4 今後期待するソフトは?
1位 ゼルダ
2 FF13
3 MGS4
4 スマブラX
5 ドラクエソード
6 スーパーマリオギャラクシー
7 FF3
8 モンスターハンター3
8 バイオハザードシリーズ【Wii】
10 Halo3
7位って結構高位置ですね。
ファミ通なのに任天堂が高いな
でもこの前1位じゃなかったっけ
まぁ色々発表されちゃったから仕方ねぇ。それでもこの位置にいられるのは結構高いんじゃない
>>346 ジンの洞窟はモモモ赤だったな。
全員前衛で殴り放題。
オーソドックスに戦モ黒白
ジンの洞窟ではファイア持ってないから黒は微妙だった
リメイクだからこれぐらい良いとか言う奴定期的に居るけど社員か。
こんなの違うゲームだろうが、まぁ俺はレフィアたんに萌えてるんで、
別ゲーとして買うから問題ないけどな。
移植じゃなくてリメイクだからって事でしょ?別に社員じゃないと思うけど。
リメイクにして新作とか何とか言ってるんだし
違うゲームとして遊んでくださいって事じゃね?
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 20:10:45 ID:qBAZLaW/0
レフィアたんとか言ってるボンクラが
リメイクの是非を語ろうなんておこがましいにも程がある。
全くだ
萌えるならアルクゥたんだろうに!
>>369 正しくは導師姿のレフィアたんだ。
度の越えたリメイクはさすがに別ゲーじゃねぇか。
別でも楽しめたもん勝ちだ。
これまでの8頭身FFが嫌だった俺には、DSFF3の路線は別に良いよ。
ムービーは八頭身だよ
わかる奴が居るかどうかわからないが変な事を言ってみる!
車やバイクなんかで好きな車種がフレームから何からフルモデルチェンジして
( ´,_ゝ`)名前だけかよ
みたいな感じだな<リメイクの是非がどうとかこうとか。
>>375 ストーリーとかジョブとかマップとかオリジナルを踏襲する部分も多数あるので
フルモデルチェンジというよりプジョー206→プジョー206WRCみたいな感じじゃね?
DSLが売っていません。
ソフト買えてもハード本体が手に入らなければ意味無いじゃん。
車のフルモデルチェンジ=FF13とかじゃないのか。
ようするにシリーズの新作だろ。
ご、五百円札と五百円玉みたいなものかな?
車は分からない…orz
よくわからん例えだな
まぁ嫌ならFCでやればいいんじゃね?
俺はもう何週もやってるからDS版での変化は大歓迎!
それは初耳だ
ヘイスト限界までかけたら白魔道士でも結構強いな
ルーンの杖2刀流で29ヒット4000ダメージとか出た
全体的に補助魔法が強力だよね
黒もダメージ魔法はイマイチだけど、状態変化系強いし。
アイテム持てる数が増えるから デブチョコボは解雇ですか?
嫌とは書いてないんじゃない。
車の例えはさすがに無理がある。
>>378 FF13はヒュンダイのナンバープレートをホンダに貼りかえるようなもんだろ
つうか、FF13に限らず、最近の◇の仕事がそんな感じだな。
>385
FF4Aでもアイテム所持限界は据え置かれてたから
今回もデブチョコ解雇はないと思う
ゲームバランス崩すし
…ゲームバランス崩すで思い出したが、魔法が回数制限ってことは
今回もエーテルやエーテルドライは無し?
ぇ、魔法回数制なのかよ
>>390 最近の◆らしからぬ仕事で実にいいだろう。
どうだろうな
任意で選択したレベルの回数を回復できる、って仕様で導入されるかもしれないし
黒の最強魔法おいときますね
っシェイド
まぁヌルイMP回数制のままなんだろうけど
>>387 エンブレムの間違いか?
まぁ確かにFF3とFF13を同じタイトルと言うには無理があるか。
それならFCFF3とDSFF3の方がよっぽど同じタイトルには見えるわ。
何気にサイレス重宝した
ほのおとかかみなり防げるし増殖まで阻止したときはワロタわ
回数製は新規ユーザーは戸惑いそう。
売り上げ考えたら、MP制のがいいような。
GBAの1みたいに選択できりゃいいと思うなあ。
普通戸惑わないだろう・・・
「こういうシステムなんだ、フーン」くらいで済むんじゃないのか
それともそんなに脳味噌イっちゃってるのかね。
最初が2→3だったけどなんとも思わなかったぜ当時は。
あえて魔法排除プレイ
>>401 今、考えるとあの回数制ってテーブルトークRPGのノリな気がする。
やっぱ、敷居を高くするよ。
でも回数制って、雑魚戦では温存して杖使ったりして戦うのがかったるかったなぁ。
俺は白魔以外は、基本的に使わんかったよ。(小人とかのとき以外ね。)
俺はMP制でもザコ戦では温存してるから問題無い
結局使い切らずに終わっちまうことが多いが
戦赤黒白で雑魚でも普通に使ってて平気だったけどな。
乱発せず必要なだけ。
頭使わないほうが入りやすいのは確かだけど、
別に受験やろうってんじゃないんだしなぁ。
インビンシブル手に入れるとこは魔法しか使いませんでした。
分裂激しくうざかったけどたどり着いたときの感慨もひとしお。
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 23:49:46 ID:Djlupkt70
インビンシブルの内部に期待。
つかそこまで頭使うシステムでもなかろう
大学入ってじゃらエミュでやり直したときは
意外とサクサク進むのにびっくりしたな。
もちろんバグ技なんて使わずな。
まぁ当時はゲーム慣れしてなかったてのもあったんだろうな。
そういえばFCのFF1はケアル使ってるとあっという間に回数MP吹っ飛ぶので
中盤辺りからダンジョン潜るのにポーション99個が常に旅のお供状態だったんだが
FCのFF3ではそんな回復でMPえらい事になった記憶が無いな
普通に回復してエーテルとかがない事に特に困ったりしてなかったような・・・
>>403 待て待て、新しいゲームが一つもできないアホばっかりか。
大丈夫だって。後どっちかというとWizでは。
ポケモンの技は武器ごとの回数制だから、
戸惑うことはないんじゃないか
回数制は一般ウケ悪いだろうな
俺は大好きなんだが
>>413 MP制だと使わないような魔法を使うからね。俺も好き。
>>410 FF1はWIZのノリで(?)最大で9回までしか増えなかったらな。
だからポーションを買い込むんだが、まとめ買いできないからタルイのなんのw
FF3は2桁使えて低レベルほど回数が多いから、
終盤はフィールドでケアル、戦闘でケアルガっていう流れになる。
>>414 そうそう。普段使わないような地味な補助魔法で、よく使う魔法の使用回数を
間接的に下げたりね。
回数制だと売り上げがって…あほかw
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 00:41:47 ID:8KjI8i8L0
まあほぼ回数製に近いFF8が出てるし、そこまで問題ないんじゃないの?
魔法選択画面が回数制になってたし回数制確定なんだけどさ
一般ウケが……って思ったけどそうかポケモンも回数制か
二桁使えるようになってからは
回数制を見直したよ。
>>399 なにい!?
知らなかったぞ!>サイレスで分裂阻止
>>413 最近始めたんだけど、俺も回数制が気に入った。
始める前は面倒そうだなと思ってたけど、ちゃんと MP が尽きないように
調整されていて、最初の心配は杞憂だった。
>>420 やった事ないが、敵の唱える分裂じゃね?
殴って増える分はたぶんそのままだろう。
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 01:08:50 ID:8KjI8i8L0
>>421 そうそう、バランスが絶妙だよな。賢者はちと回数多すぎだが。
最後までケアルに意味があるのが嬉しい。かといってアレイズなどの高レベル魔法もしっかり活躍できるし。
低レベル帯の微妙魔法も自然と使って、
プレイに幅が出るのがいいところだ。
どうしても最適をやりがちになるからね。
FFはこれからも回数制採用して欲しいな……
回数制話も決着がついたし、そろそろ2画面でのサイトロの意義について語ろうか。
きっと地図内に建物とかがちゃんと表示されるんだぜ。
また懐古厨もとい懐古オヤジが回数制絶賛ですかw
なじみのない多くの二十歳前後以下のユーザーにとっては
ウザイだけなんだけど。
まあナニ言ったってもう決まったモンはどうしようもないけどサ。
俺は回数制自体は構わないんだけど、
白黒はもうちょっと回数増やして欲しかったなあ。あと魔法の威力も微妙だったし。
>>428 二十歳前後以下ユーザーの代表キター!
ほとんどの人がFF3をやった時には、二十歳以下だったと思うんだけど。
まあナニ言ったってもう決まったモンはどうしようもないでしょう。
漏れFC版やった当時小学4年だったから
多分大丈夫だ、始めてやったFFだったし
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 01:52:42 ID:Qrq1cKfa0
既出だけど
20歳以下だとFFより、回数制のポケモンの方がなじんでる
>>434 お、俺と同じくらいだ。
うー、脳トレ欲しくてDSL買ったはいいけど、
やっぱこの年になると厄介なゲームをやる気にならん。
頭を使った謎解きは少しも苦にならないんだが、
運に左右されたり(不意打ち即全滅とか)、理不尽な難易度はかんべんしてほしい。
へたれですまんね。
だったらやんなきゃいいじゃんとかも勘弁な、初めてやったFFだから思い入れもあるのさ。
携帯ゲームだと寝ながらとかでも手軽に楽しめるしな。外じゃ恥ずくて出来んが。
>>417 おいおい、FF8のドローシステムは不評だったろうが。
それでも3に関しては回数制を支持するよ。と、決着しかけた話を蒸し返してすまない。
メガテン3のモト劇場も快感に感じる俺は多少の理不尽バッチコーイなんだが
手軽にできる携帯機だし、FCよりは難易度下がってると思うな。
とりあえず、1回も全滅できないヌルさだけはカンベン。
>>435 20歳以下のポケモンやったことない俺が来ましたよ。
若いのに懐古になりつつある…
そりゃ若い「懐古」もいるだろうね。FF3の持ってたもんは、今のFFは持ってないから。
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 02:18:27 ID:dXE6l/73O
PSで出してちょ
携帯機でゲームする気になんない
PS持ってないからDSでよろしく
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 02:29:11 ID:dXE6l/73O
DSとPSで出せば売上1.5ばいくらいはいくと思うんだけど
ヒント:社長と出向役員orz
我々の愛したSQUAREは死んだ。3DSがかすかな希望の光……頼むよ田中。
サガ好きでメガテニストだけどFFでマゾゲーは望んでいないな
>>443 乱発はアホのやることだよ
>乱発はアホのやることだよ
いや、FFの移植は乱発の代名詞みたいなもんなんだが・・・・
いたストPのミニゲームにたまねぎ剣士出てた
新ジョブでチョコボナイトとか無いかな?
新ジョブはすっぴん以外無いはず。
GBAのFF5に期待すれば?
ときどきこのスレって5歳児なみの釣りをするヤツが出てくるんだよなw
今年中に発売してくれることを願う。
WSCの悲劇は勘弁してほしい。あの時、どんなにヘコんだか・・・(´・ω・`)
ん?俺の事か?
ただなんとなくあったら良いな〜ってだけ。
やっぱ子供の頃は出ると思ってたゲームが出なかったりするとへこむよな
俺もFF4がファミコンで出るはずだったのにスーファミになってしまったときはへこんだよ
>>451 あ、違う違う。安心してくれ。
俺が指したのは、
>>428とかw
回数制に戸惑う云々は笑わさせてもらった。当時5歳児の俺でも理解できたぜw
あぁナルホド・・・。d
戦闘システムの変更に比べりゃよっぽどマシじゃね?
俺も一番最初に触れたRPGがFF3だから回数制に違和感を感じる人の気持ちはわかってあげられない
FF3の魔法回数は多すぎだがな…
難しいと思ってる奴はまともなRPGやってないな
難しいとかそういうことよりも、ケアルを使えなくなってるのに
ケアルガ使えたりするのはどうだろうと考えたことはあるな。
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 07:42:14 ID:bQaD34b10
田中は11やめて3に専念すればいい。
それが世の為だ。
FF3DSでるまでまだ時間あるだろうし
FFシリーズでやってない10-2や12をいつやるかの方が重要だ
FFTもやりてーなー
田中が言うにはFF3の後継者がクロノクロスらしい。
確かにグリッド回数製と魔法セットってのが3の思想を引き継いでるとは思うけど、
効率化を推奨しすぎでクロスは自由度感じなかったな。
田中的にカードの枚数を切るみたいなゲームデザインが理想なんだそうだ。
遠すぎだ。
田中はもうFF11なんて作ってねー。
和田の話読んでるとDS3ってスクエニの最後の良心だと思えてきた
魔法は弱点をついたとき以外は微妙な威力でもいいと思うんだ
>>463 「ファンはFFってタイトル付ければ買ってくれる」って言ってるんでしょ?
ユーザー舐めすぎ。
FF7で20年搾り取れるwwとかバカかと。
でもACやDCの売り上げ見てると実際出来そうなのが恐ろしいw
FFがどんどんマニア向けになっていくorz
元々FFってドラクエとは違う、ゲームマニア向けな作品だったと思うんだけど。
4から渋谷とか野村に繋がるあんまゲームしない一般人路線にはいったが
別にいいんじゃない
買わなきゃいいだけだし
その分他のソフト買えるし
スレ違いスマン
良い方悪かった。
アニヲタ向けな。
>>460 >田中的にカードの枚数を切るみたいなゲームデザインが理想なんだそうだ。
なるほど納得
へえ
クロノクロスは続編なのにキャラが違うんでプレイすらしなかったよ
なんつうかスクエニは続編地獄で逆に売り上げをおとしているように思う
それはあるなぁ…
続編の大作ばかりつくってるから
会社内でゲームデザインの人が育ってないんじゃね?
てか典型的なダメトップダウンぽくね?
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 16:47:22 ID:8KjI8i8L0
昔のFFはマニアっぽい。
今のFFはオタクっぽい。
どっちがマシかは言うまでも無いよな。
どんなに自分はオタクではないと叫んでみても
2ちゃんねるのこんな板に来ている時点で立派なオタクなわけですよ
うむ
オタク=悪では無いがね
アニオタとネットオタは違うわけで
アニメは関係ないわけで
分類するのめんどいからヲタ同士仲良くしようぜ!
そういうこった
一方から見たら一方はキモいんだろうし
オタ向け、オタッポイとか言う奴は
自身がオタであることを自覚していて
それに劣等感を抱いてる奴
外から見れば五十歩百歩、目クソ鼻クソ
第一は掲示板に書き込んでいる暇があればアニオタファンタジー13作ってろよ
FF7の外伝がAC,BC,CC,DC...と、アルファベット順に続いていることに今更気づいた……。
そうだ、FF3もAS,BS,CSで対抗するんだ!
↓次よろしく
FF3AS
FF3オールスターズ
FF3の全てのキャラクターやジョブが登場するスポーツゲーム
↓気が向いたら次よろしく
なんか劣等感の塊みたいな人がレスつけてますなぁ。マニアもオタクも変わらんだろうよ。
つーか昔からスクウェアは
「野郎4人のパーティなのにネコミミやらリボンが装備出来る」
「最終的に男は自分ひとりのハーレムパーティ」
「女装するためのアイテムを必死で集めるイベント」
「“ほうよう”を使われると体の一部が徐々に硬くなる」とかやらかしてきてる会社だぞ?
グラフィックがついてきてなかっただけで、スクウェアの本質は今も昔も変わらん。
>>457 おれ、リアルタイムの時はリア厨だったけど気付きもしなかった。確かにそうだな。
でも、なんかで回数制は「その回数分の巻物(のような物)を持ってる」ってイメージしてたから
違和感無かった。確かWizがこの概念だったような。
>>484 というよりダンジョンズ&ドラゴンズだな
FF1と3の魔法システムはWiz同様AD&Dをパクっているからね。
もともとは契約上の理由で1日に使える魔法の数が
レベルごとに決まっているという設定。
精神力や魔法力を消費するタイプのMPとは根本的に異なる。
精神力を使い切る=MPゼロになったら普通ぶっ倒れるはず、
と考えればこっちの設定も不自然ではないな。
FF3のリメイクに関して気になるのは
20回ヒットだったら「ババババババ」って実際20回殴る演出はちゃんと受け継がれるんだろうなあ
って事だ。
あれ好きだったから無くなってたら寂しいな。
実際に20回攻撃動作するFF3なんてあったのか
俺が持ってたFF3とは違うようだが
1hitで一回
2hitで二回
10HITで三回モーションが入るんじゃなかったっけ
そうか。なんか勘違いしてたみたいだな。
とにかくあのいっぱい殴る演出が好きだったんだ。
いつからかFFって一回しか斬らなくなったじゃんか。
二十回もモーション入れたら戦闘がなかなか終わらんぜw
>>491 回数hitが無くなったのは4からだな
魔法の回数制が無くなったのも4からか
あのズバズバズバって斬って16hit!とか爽快だよな
>>490 片手4ヒットぐらいまでは回数分ちゃんと動いてた気がするけど
回数制は2で既に・・・
しかし単純な2Dドットならともかく、ここまで来るとHit表示の
視覚効果が気になるな。
ポリキャラがオリジナル並に腕ブンブンやってるのはちょっと似合わないだろうし、
かといって全員が8のスコールみたいに華麗にブンブンやってるのも毎ターンは見てられんw
でもバスバスヒットはオリジナルに近い感じで残ってくれる事を期待。
EDでも見せて欲しいな。
FCやってた当時は青かったなぁ・・・
「前衛は敵のターゲットになりやすく、後衛は狙われにくい上防御が高くなる」
と勘違いしていたから、全員防御高い方がいいだろと思って、皆後衛にしていた・・・
友達の家に行って、前衛が武器を振りまくってるのを見て驚愕した。
>>492 素手とサックと手裏剣はヒット数だけモーション出るんよ
矢もかも
だから全クリでオリジナルできますから!
学校出てからゲームも一緒に卒業してて
今回のリメイクで久々にFF3やりたいと思って戻ってくる
20代ユーザは俺だけじゃねーはずだ。
ちなみに俺は雰囲気を楽しめればいいのでヌルゲーでいいよ。
回数制は、まぁファイアーエムブレムみたいなもんだと思えば違和感ないかなぁ・・
>>459 FFTをおすすめしとく。
終盤FF3の忍賢並のバランスクラッシャーが登場するのがあれだが、
それ以外は概ね満足できた。
FF7の次の作品だったから、当時は神がかって見えたw
バランスクラッシャーか…当時SRPGに不慣れだったから
算術には本当にお世話になったw
オルランドゥはマジでイラネ
>>497 素手は左右交互の連打じゃなくて、
ひたすら右連打→左連打だったよね。
そのままポリゴンで再現したらえらく不格好になるな。
>>503 んだね
人んちではじめてモンクの攻撃を見たときはガトリングガン撃ってるんだと勘違いした
野村「デッシュのモデルはボクです!(笑)」
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 21:23:11 ID:AhU5yfhy0
>>501 まぁどっちにしろ必ず使わなきゃいけないわけでもないし大丈夫だろうw<ジジイ
最後まで名無し4人がスタメンだったな・・・
後から出た強いのより愛着のあるものを優先する漏れは非効率型の趣味プレイヤー。
装備やジョブ選択にもそれが当てはまるけどどうとは思わないな。
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 21:24:16 ID:7BPJb15r0
有給の風が変にアレンジされていませんように。
あの攻撃モーションでかつ出で立ちがランボーっぽいんだもの
やはりあれは銃器だそうにちがいない
>>507 TAでもマッケンローとかエメットとかずっとスタメンだったw
残業手当の風・・・なんでもない。
サビ残の風・・・なんでもない。
そういやこのスレでいたスポの悠久の風聴いた人いる?
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 21:43:28 ID:8KjI8i8L0
いたすポに悠久の風出るの?kwsk
本当なら明日学校で女子に見せてもらおう。
まあ売れないからいいんじゃないの
>>513 ((((;゚Д゚)))ガクガクガクブルブルブル
まぁそれはともかく、楽器の数も全部同じで
サンプリングだけいい音になってるのが理想なんだけどそれはないだろうなぁ。
楽器の数が増えたアレンジが全く想像できん
オーケストラタッチにアレンジしたMIDIとか世の中に落ちとるんだろうか
早くクソニーと和田と第一は死なないかねえ・・・業界のダニ野郎が
>>517 いたストってやった事無いけど、背景は意味無しなの?
発売日
┃ ┏━┃ (,,゚∀゚) ┃┃
━┏┛ ┏━┃ ━━/ つ━━┛ ┃┃
━┏┛ ┛ ┃ 〜( ,ノつ .┛┛
┛ ┛ (/ ┛┛
てならないかな早くorz
>>519 どっかでスゲェの聴いたことあったんで探したんだが見つからないorz
FCやっててようやく賢者入手したんだが、おすすめの魔法ってある?
やっぱ回復と召喚は鉄板かな
カタストってオーディーンだったっけ?
何にも見ないで書いてるけど。
そういえば、FF3の召喚魔法は魔法名と召喚獣名が違うんだよな。
今回、その辺は引き継がれてるのかな。
>>528 ああいう名前になったのは文字数制限のせいだろうから
DS版では普通にオーディンとかバハムートになってるかもね
召喚呪文名が召喚獣の名前と違うの結構好きなんだけどなぁ。
ちゃんと呪文名が召喚獣の雰囲気に合ってて。
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 23:41:21 ID:8KjI8i8L0
しかし「バハムート!」より「バハムル!」のほうがカッコ良いと思うのは俺だけか。
(多分声ないから関係無いけど。)
バハムル(FCの白)
バハムラ(FCの黒)
バハムガ(FCの合体)
>>497 素手は回数分じゃなくて
6回までジャマイカ?
モンクでやってみたが6回までしか出ないんだが
忘れてた
pass:ff3
カタストってFF12でボスが使ってたな。
確か物理攻撃無効になるって効果だ。
>>533 そうだっけか
ならウソ言ってすまんかった
何を思ったかFF12で魔法の名前4文字制限かけなおしてるんで
ひょっとしたらそのままかもな。
エスケープ、アイス、スパーク、ヒート、
ハイパー、カタストロフィ、リヴァイアサン、バハムート・・・
一部怪しいが、直すとえらいそっけないな。
独特な音楽が流れるエウレカ内を練り歩く、ドキドキ感が好きだった
俺は何故か、”えんげつりん”に思い入れがある
えんげつりんヒット時のペチョって音がダサイな…とか思ってた
えんげつりんはCMで魔剣士が投げていたのを覚えてる
>>540 片方の剣がジャカジャカヒット与えた後、
急にもっさりと投げつける絵が好きだった
>>542 そういえば、円月輪って暗黒剣だったんだよな
魔剣士はエウレカの武器を結構そうびできるから装備自体は忍者と同じ性能にできるんだよな
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 02:47:31 ID:lrcAC4Ri0
まだ魔剣士のキャラデザって来てないよね?
吉田魔剣士は神の予感
上半身裸でアホ毛みたいなチョンマゲでも付いてたらどないしょ >吉田魔剣士
“魔”に喰われてしまったのだ。
>>519 バイオやデビル・メイ・クライの作曲を手がけてる上田雅美(うえぽん)氏が
Eternal Windの悠久の風コンテストで創ったオーケストラアレンジが漏れの中ではベスト。
>>543 でも「あんこくのちから、えんげつりん」とか言ってる割に、
暗黒属性は付いてないんじゃなかったか?
まあそのおかげで属性半減をデフォで持つ終盤のボスにはラグナロク以上に有効だったりするわけだが。
暗黒の力を制御できるのは魔剣を知るものだけなんだよ。
それを魔剣の力を理解してない古代の魔術しかなんかが、
取りあえず武器の形にして見ました☆ミ
とっても強いですよ☆ミ
てのがえんげつりんなんだな。
えんげつりんってなんてNEUTRAL-CHAOSなのかしら!
>>534 上のzipファイルの方に入ってたMIDIだけど
アレンジセンスや楽器の使い方は俺なんかより全然上で上手いんだけど
採譜ミスなのかわざとなのか音程がはずれて(はずして?)て不協和音が起きてるんだ
それだけが残念、といちMIDI打ちが戯言ほざいてみる
>>553 一応あるにはあるが、戦闘画面には一切出てこないから
忘れ去られていても不思議ではないな。
16回ヒットは結局片手4回ぐらい? 両手で8回ぐらい振るんだっけ?
まああれ以上振り続けるとウザイしなw
テンポ重視で今回も同じかな?
4の場合1ヒットと2ヒット以上じゃ一応モーション違うはず
ただこちらの攻撃が大体2ヒット以上するのと、ヒット数の違いが明確に分かるのがローザとギルバートぐらいしかいないのが、4にヒット数があることが知られていない理由じゃない?
実際、命中率によってダメージ結構ばらついたりしてるんだけど
結構忘れがちだよな、4の複数Hitは
たしかに竪琴と弓矢はわかりやすいね
矢と音譜が増えるんだよな
しかし3のモーションはどうなるんだろうな、ほんとに
ガガガッガガガッって感じが好きだったんだけど
確かステータス画面には表示はあったような
ヘイストやスロウのの効果がそれまでと違うから
戦闘中に変えられんしな
ねんがんの…って程じゃないがDSL買ってみた
色が微妙なのばかりだったな…
>351
亀レスだけど
右手が素手又は盾の場合、左手の武器の属性が無視されるらしい
なんだそのバグ
ジベリマジックと言え。
バグというのは
「全種族特効の武器になぜか全種族耐性が付与されている」
みたいなもののことを言うんだ。
隊長!ジベリマジックとバグの区別がつきません!
コマンド入力でプログラマーの名前が表示されるんですが、バグですか?
空手家で溜めすぎて爆破するのはガチ
>>565 でも最強武器に属性がついてる香具師には無いと困るバグでもある
ホーリーランスとかね
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 16:35:28 ID:fONNzyz50
>>561 わざわざ答えてくれてありがと。流石ナーシャたんだ。
竜騎士の最強武器が獣の槍に
ランスオブガリ
スパルクとヒートラの立場が
バイキング頑張って使い続けてラスボス戦では命中99%になったけど
それでもヒット数8 防御回数1だもんな こりゃひでえ
ガリなんかヒット数も素早さもまけんし並だ 全然いける
武器が強化されたらガリ最強だぜ
ガリ?
ガリ知らんのかガリ
誰のことかはなんとなくわかるがどこが名前の発生元なのか未だにわからん・・・
ネトゲじゃなかったっけ
俺も良くわからん
今回は見た目もかっこよくなったから、使うプレイヤーが増えるかもしれんな >ガリ
FF11の隆起しスレが元ネタだっけ
うぜぇ
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 19:05:08 ID:fONNzyz50
がりぃ
ガリの由来知りたければゴルベーザスレ行けば?
ちょうど同じ質問出て詳しいレスあったぞ
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 19:16:05 ID:jmV4rcDo0
ガリはFF11が元だが、今じゃエース、リューサンの愛称が浸透してガリなんて誰も呼んでないぞ。
今はカインが
テスト
WiFi対応だけど 何ができるのかな?
RPGでwifiってちょっと想像がつかないなぁ。
アビリティを駆使しての4対4の対決?ってのもなさそうだし。
情報交換とかアイテム交換とかだとなんとかなりそうだが、ないだろうなw
デブチョコボサーバーがあってたな
そこに預けたアイテムはいつの間にか引き出されているという
通信することでしか手に入らないレアジョブやレアイテムとかは勘弁な。
・・・テキーラが飲みたくなってきた。
そういやドラクエ7の移民交換みたいなサブイベントが追加されるのかも、と今思った。
オニオンヘルム2つ持ってるからオニオンアーマーと交換してくれとか?
>>592 本当にそうなったら、またアホがでてきそうだな。
「よーしパパオクでオニオッティ転売しちゃうぞ」
見てらんない。
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 20:33:10 ID:fONNzyz50
よくわかってない餓鬼を騙してレアアイテム奪う厨房が続出しそうだな
任天堂決算説明会資料でも、やはり発売日は
海外だけど FFV 2006/9 になってるね。
あれ、上手く貼れてないかも…
送られてくるURL貼るんだぞ
途中で流れるクリスタルタワーが気になる
ありゃ、クリスタルタワーじゃないなこれ
4のフィールドか
>602
FF4の飛空挺
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 21:26:08 ID:f5tmZQ+30
これ4の飛空挺じゃない?そのあとも9の曲が流れていいなぁ
ごめん、ageた上に被っちまった。俺良いとこなしorz
ああそうだ
4の飛空挺だったな
俺だけ見れない……
やっぱり延期無しで来るか。大丈夫かな
はじめてFF3をプレイする人だとクリアするのに大体何時間くらいかかります?
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 21:57:15 ID:fONNzyz50
いたスポのサントラだけ欲しいのは俺だけじゃないはず。
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 21:59:09 ID:fONNzyz50
>>609 進め方による。今のFFと違って、自由度高いし。
情報情報無し、寄り道あり:30時間以上
攻略情報あり、寄り道あり:20時間ぐらい
攻略情報あり、寄り道なし:10時間ちょいぐらい?
かな。
>>609 611のレスとかぶるけど。
何の攻略サイトも見ずにやると後半は頭使うから20時間は越えるんじゃないか。
それでも40時間はさすがに行かないかと。
ただしこれは俺の勝手な主観ね。
昔のゲームだから今のRPGみたいにプレイ時間表示されないし、正確には分からないよ。
浮遊大陸を脱出した後、難破船を発見するのに
5時間かかった俺は異常ですか?
>>611-612 レスありがとうございます。今度機会があったら寝ずにぶっ通しでプレイしてみてみますw
でもクリアに必要ないダンジョンとかあるし、そういう意味では自由度あるんじゃない?
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 22:08:36 ID:fONNzyz50
>>615 FF3は各イベントのインパクトがやけに強いから、一気にやるのはもったいないかもw
>>616 うん、俺はそう言う意味で自由度が高いって言った。
三角島、ドールの湖、バハムートの洞窟、エウレカ、これくらいかな?
行かなくてもゲームクリア出来るダンジョン。俺はいいもの拾えるから絶対いくけど。
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 22:13:48 ID:fONNzyz50
>>619 古代人の村やギサール、風水師と詩人の村、召還師の村とか、ダンジョン以外でも行かなくて良い場所多いよね。
あとファルガバードの洞窟も、やらなくていいダンジョンだった気がする。
いたスポは糞野村の気味の悪いキャラ勢ぞろいだからイラネ
FF4,5,6や9出せよ
エクスデスと被るけどクリスタルを全部砕くと暗闇の雲が復活する設定にしたら面白いかも
ファミコン版のザンデってクリスタルを悪用して世界を無に帰すと言ってるわりに全然クリスタル悪用してないし
悪用してるのは闇の世界のクリスタルの方かもしれないけど・・・
ランドタートルを倒して奥に行くとジンがいて風のクリスタルを砕いて去っていく
サラマンダーになったグツコーと戦う時も火のクリスタルを砕かれてしまう
クラーケンと戦う時も水のクリスタルを砕かれてしまう
ティターンと戦う時ザンデもその場所にいてザンデに土のクリスタルを砕かれてしまう
急いでザンデを倒さなければ闇の氾濫が始まってしまうという事態になってクリスタルタワーに突入
>>621 カインやバッツは見たかったな
哲也ファンタジー(笑)
ヘカトンケイルのパワーうpを期待
あいつ弱すぎ
>>622 少なくとも土と水の力は悪用してると思うけど。
>>624 あそこはダンジョンがキツイからボスはあのくらいでちょうどいいよ。
626 :
599:2006/05/26(金) 22:30:24 ID:Bf0wVWYe0
>>616 FF156みたいな「後半はどこから行ってもOK」というような自由度ではないね
今のFFは知らんから比較できないけど
>>624 弱いと言えばメデューサだろう
●ブレイク→こうかがなかった
>>627 初プレイ時に貴重なバッカスの酒をそこで使ったのはいい思い出。
>>メデューサ戦
バトルのアレンジは眠くなりそうなのう
いたスポアレンジを聞く限り、DS版も同じような感じになりそうな気がする
>>626 やっぱ悠久の風は名曲やで。
鳥肌たったわ。
ガルーダ戦はFC版に忠実に屋内バトルなのかな?
ジャンプ使用推奨なんだから、バルコニーとか屋上とかが雰囲気にあうなー、とか考えてしまう。
城は天井高いから大丈夫だよきっと
アレンジCDみたいな感じの曲も欲しい。
植松のあの民族楽器みたいな曲がほすぃ
>>633 サロニア城は城の外観から想像されるような縦に長い空間のある、天井の高い城だと脳内補完してた。
だだっ広い城に走る稲妻を天井ギリギリまで飛んでかわす竜騎士とか燃えるじゃん。
>>634 >>636 あーなるほど。
人工の(魔法の?)稲妻だから上下に走るとは限んないしね。
水平に走る電撃を稲妻と呼ぶかはともかく。
確かに燃えるな。空中戦か。
今週のベルセルク読んでガルーダ戦を思い出してたしてた矢先にこの話題・・・
城の中を走る稲妻を絶妙のタイミングで跳躍しながらかわしていく光の戦士たちカッコヨス
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 23:24:04 ID:fONNzyz50
やべえ、あの新しい竜騎士が飛びまくって稲妻を回避し、そのままガルーダを貫くシーンをイメージしてたら、
マジ鳥肌が立ってきた。うう、耐えられないからFF4でもやるかw
もし「つるぎざき」さんが出てきたら、俺は■eを見直すかもしれない。
電源入れたら真っ黒の画面の中に「BY NASIR」の文字が出てきたら
俺は違う意味で◇anyを尊敬するかもしれない。
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 23:33:22 ID:mz0fBBZbO
もうピクトなんか嫌いだ
ピクト貼る奴は糞
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 23:40:10 ID:fONNzyz50
結局つるぎざきさんって誰よ。
あとFF4みたいにおまけ要素で開発室が欲しいな。
スタッフと会話・対戦が出来るほか、意味の無いネタアイテムや、サウンドテスト・設定資料とか。
誰よって言われても、お手紙いっぱい書くファンの他人としか。
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 23:43:02 ID:mz0fBBZbO
>>643-644 ピクト以外知らないんだわw
アレだ、シドじっちゃんの壁抜けジャンプだwww
ああ、あの何度も話しかけると・・・てやつかw
しかし国内発売日はいつ発表になるのかね。
やっぱ株主総会に合わせて6月中旬くらいなのかな。
ヒント:普通は2ヶ月ぐらい前に発表する
かみなり
ミス!
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 23:51:14 ID:mz0fBBZbO
>>651 そうそれw
やっぱみんな一度はやるよな。
あと3D化での再現期待は、バハムートのヒナw
話し掛けると「ホンギャー!」って鳴いて画面が揺れるやつwww
ジャンプ
ミス!
ばかりだろ普通
ガルーダ戦マジピキる
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 23:52:24 ID:mz0fBBZbO
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 23:52:53 ID:2X4jLk8F0
ガルーダ戦は下手にジャンプするよりシーフの方が楽と思うんだけど
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 23:53:21 ID:mz0fBBZbO
キミ面白いね
ガルーダ戦は竜騎士が有効、ってのが良く分からない。
確かに竜騎士で倒したけれども、結局3人死んで一人だけタイミングよく攻撃できた奴だけで勝ったよ。
タイミングが合わないなら1ターンぐらいアイテム使うなりなんなりして自分でタイミング合わせなよ
>>627 メデューサが弱い理由はやっぱ●ブレイクの性能や成功率の低さだよな
それならいっそ通常攻撃(+石化)&●ブレクガの2回同時攻撃にするか
全体に●ブレイクとかにしてもいいと思うんだ
タイミング合わせるも何も飛ぶか撃たれるかしかなくね
地上に1人でも残ってると毎ターンかみなりだし
3だったっけ?石化成功時の音がやたら怖いの。
バキィィィンんん!!って。
相手の攻撃周期に合わせるためなら1回ぐらい食らってもいいじゃないか
1撃死じゃあるまいし
攻撃周期なんかねーじゃねーか
要は死ぬ前に回復しろってことか?言ってる意味がわからん
俺はたいてい2発で死ぬレベルでガルーダ戦だから回復はほぼ無意味だな
>>663 ああそういうことだったのか。そういえば一人白にして残してしまってたような気もする。
>>659 かみなり:こうかがなかった
これの為の竜騎士
いい加減なことを言ってしまったこと
ここに深くお詫びします
全員竜騎士→1ターン目全員ジャンプ→
>>669→ウマー
当時何も知らずにサロニアの町の塔に登らず、
アルス王子のじいから貰ったスピアだけでガルーダに
立ち向かった記憶が・・・ 当然アボンしまくり。
tp://uploaderlink.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/512kb/src/up9664.zip.html
これイイ!
ウィルスじゃあるまいな
midiだったよ
彼氏に知っていてほしい女の常識
http://love3.2ch.net/test/read.cgi/ex/1138990696/542 542 名前:恋人は名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/27(土) 02:45:33
デートの計画くらい立ててくれると凄く嬉しい…
それからツンデレ女が拗ねたり不機嫌になった時は、彼氏が優しくフォローするべき。その包容力が無いならツンデレとの交際は諦めた方が吉。お互い傷つけ合うだけだから
お互い意地張って険悪なムードになるのは最悪。
ツンデレもツンデレなりに素直になるよう努力はするけど、彼氏に察してほしい時もあるのよ( ´・ω・`)
素直になれない、踏ん切れない自分が嫌でいろいろ心の中で葛藤して、それが表に出て不機嫌になっちゃったりとか…分かる人いるかなぁ
乱文ですまんこ
自分でツンデレとかいう女h
はやり言葉だからいいんじゃね
きっと電通の力で今年の流行語大賞に選ばれるよ
ツンデレというか察して構ってチャソ…
>>650 株主総会まで和田の馬鹿は居座りつづけるのかね・・・
ここまで滅茶苦茶にしてくれた責任を取って野村と一緒に首釣って氏んで欲しいんだが
ツンデレってツンからデレになったらずっとデレだと思ってた。
それもツンデレカテゴリーでいい。
NPCってついてくるだけだっけ?
援護射撃の記憶はあるんだが。
援護射撃はインビンシブルじゃない?
NPCも何かしてくれるといいんだけど。
っBボタン会話
『なあ、デイッシュ……』
「デイッシュはやめて」
なんでお皿なんて名前を付けたんだろう
デッシュのことをいつもディッシュといっていた俺ガイル
ツンデレって2次だといいけど3次だとタイプじゃないな
デレデレな方が好きだ
クッソウ!3次の話はよせ!orz
発売前夜
「難易度下がりすぎ 糞」
っていうレスが大量に書き込まれる
夢を見ました
せっかくDSで出すんだから糞だったFF4と連動して
4のキャラ使えないかな・・・
正直今のままの主人公キャラでやりたいと思わないし
寝言ほざくな
さすが休日だな。
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 10:59:43 ID:vwEYpO9W0
だが、クリアデータのある1+2や4、TAをさしておいた場合何か得点があるって可能性あるかも。
(今後発売予定の5とか6とかも。)
例えばエウレカの奥地あたりで、それぞれのラスボスと戦えるとか。
そんなサービスのいいメーカーが今まであっただろうか…
短いシリーズモノならともかく。
ちなみにボス敵と戦いたい場合、
大変手間がかかったモンスターのモデルとテクスチャーとモーションとエフェクトが必要だな。
特別アイテムの入手、ぐらいなら何とかなるけど。
田中が「追加要素はない」と言い切ってるし、ないだろ
カオスやゼロムスと戦えたりしたら脳汁出まくるけどなww
闇の四戦士編とかあったら射精するところだったが
FF3-2まで待ってくれ
FF13-2マダー
皇帝
E3の曲って何て曲だ?
久しぶりにwktkしたんだが
水の巫女エリア
あ、水の巫女エリアか
どうせなら吉田の神ドット使ったミニゲームが欲しいな
最近おお!と叫ぶようなドットがないので物足りない
吉田のベイグラントや12での主な仕事は背景の制作監督だったそうな。
本職はどれだw 要望が通るなら仕事だらけになるな。
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 12:59:02 ID:vwEYpO9W0
∩___∩
| ノ ヽ/⌒)
/⌒) (゚) (゚) | .| エリアはもうしゃべらない。
/ / ( _●_) ミ/ もう…笑わない…泣かない…怒らない…
.( ヽ |∪| /
\ ヽノ /
/ /
| _つ /
| /UJ\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 17:50:38 ID:/oZ8PUjw0
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 17:53:41 ID:vwEYpO9W0
ターン式→ふう、良かった。ATBは好きだが3とは合ってないし。
カメラ固定→その視点なら固定でも悪くない。見やすいし。
戦闘終了後→同じく、それなら悪くない。
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 18:17:07 ID:/oZ8PUjw0
見やすいとかではなくてカメラの動きがぎこちないんだよ
何だあのレベルアップの演出?マジで酷すぎだろ
せっかく3Dで動かし放題なのに、FF7〜9のように様々な視点で戦闘を楽しめない糞仕様
動画じゃ物理攻撃だけしかやってないが、
雑誌のイフリートの画像ではカメラが動いてたから魔法や特技の演出は問題ないと思うが
戦略も糞もない素早さだけで何とでもなるターンで戦闘して何が楽しいんだか
すみません
今回はご縁が無かったという事で
質問ですがFF3はwiiで出るのですよね?
素早さだけでなんとでもなるのはATBの方じゃないか?
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 18:27:39 ID:Yw/kjkiJ0
まぁ確かに中途半端な3Dではあるな。
でもDSだし仕方ねぇって。
まともなDSのRPGって他にないし。
D・・・S?
あの画面が2つに割れてる不完全な、ゲーム機のこと?
>>712 >>718 トパパ「まだDS持ってないのじゃら、今回はあきらめたらどうじゃろ?
FC版の思い出を胸に、旅立ってくだされ」
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 18:39:32 ID:4UmjP4xlO
3のデータ残ってたから久々にノーチラスで世界中駆け回ってみたわw
グルガン族の谷とか、オーエンの塔とか、ファルガバードとか懐かしいな。
しかしこのソフト、バッテリーとかどうなってるんだろ?
1すらデータ残ってるんだがw
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 18:43:09 ID:n6Y/p0XC0
>>720 FFの電池はすさまじいね、最近なんか綺麗なFF3見つけたので
買ってみたら大当たりだった、セーブデータが全て初期のデータ
つまりほとんど使ってなかったwww
電池切れでデータがアボンってあんまり見たことない
電源を入れるときに上手くつかなくてアボンすることはあるが、アレが電池切れなのか?
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 18:54:27 ID:vwEYpO9W0
この前■に送って電池交換した。これであと5〜10年は遊べそうだ。
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 18:56:36 ID:n6Y/p0XC0
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 18:58:03 ID:vwEYpO9W0
>>724 有償だけど、確か1000円ぐらいで交換してくれた。
(自分でやればもう少し安いだろうけど、カセット壊れるのが怖い。)
ただ自宅→■→任天堂→自宅のルートだったから、やや時間がかかったけど。
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 19:01:24 ID:n6Y/p0XC0
>>725 値段は後生大事に保存している説明書に書いてあるから分かるけど
まだ送って平気なんだね。
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 19:02:58 ID:Yw/kjkiJ0
任天堂はディスクの書き換えやらSFCのロム換えもOKだった気がす
wiiが発売したら、このスレにもダウンロードサービスで
FC版に初めて触れる人が質問にきたりするんだろうか
「ラストダンジョンが長いです!いつ終わるかわかりません><」
「DS版ではセーブポイントがあったのに…昔のゲームは不親切ですね><」
まぁ、時計の電池変えるようなもんですから。
>>688 俺とおまいは好みが逆だw
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 19:07:31 ID:vwEYpO9W0
>>727 うん、それも大丈夫。(少なくとも去年はできた。)
任天堂で先月交換したばっかだお
っRAM
っDISC
おーい異なる機種で比較しているバカ
>>734がいるぞ〜
比較は無意味だがロードが不安なのは間違いない
>>737 それは間違いない。一番の不安要素だよね。
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 21:29:56 ID:n6Y/p0XC0
モーグリの鳴き声はニャーしか認めない
間違っても猫ひろしとタイアップしませんように
どんな間違いが
改変=改悪ではないからモーグリはあのしゃべり方でも
別に構わない。リメイクだし。
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 23:09:22 ID:4SXaoN8oO
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 23:10:24 ID:vwEYpO9W0
>>743 えーと、電池交換のときは1ヶ月近くかそれ以上かかった気がする。
SFC書き換えは3日だったがw
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 23:18:12 ID:4SXaoN8oO
>>744 1ヶ月もかかるのか。思った以上に長いな
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 23:22:15 ID:vwEYpO9W0
>>745 まあ■→任天堂って定期的に送ってるらしいし、
上手くタイミングを合わせればもう少し速くすむかも。
ああいうのは手続きが遅いからな・・・
やったことないが、任天堂に直送なら多少早くないか?
そういやカートリッジのラベルとかどうなるんだろう。
2006/09/21 Final Fantasy III Square Enix
海外は発売日まで決まってるのに日本は未定なのはなぜなんだろう?
やっぱマリオみたいに海外優先なのかな?
>>748 海外の発売日決まったのか
ソースどこ?
海外が先に発売なんて事は無いよな
日本の作品なんだから日本が先なのは当然だ!
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 00:33:04 ID:CNVONxrO0
市場が大きい方を優先するのは当然。日本はクリスマス。
7.27ってガセだっけ? 伸びたんだったか?
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 01:57:10 ID:jLyG3RXYO
DS版はキャパシティを無しにしてほしいな。
あれのせいでジョブチェンジする度に残り数が気になるw
インタビューによると、むしろ逆の理由(最後にジョブが固まると余るだけ)で変更があるらしいが
なあ、まだDS持ってない奴ら(=自分)どうする?
最近、出かける時は時間があれば電気店とか見てまわってんだが
どこもDS入荷待ちだ。オクには出てるけどオクだけあって高くなるし。
FF3発売までに手に入れられるか不安でしょうがない。
弟がLite買ったんでDSがフリーになった。それでプレイ予定。
>>758 ゲーム速報板に、各地区のDSライト販売情報交換のスレがいくつもある
どこどこ市でどこどこの店に入荷したしないとか、いつ頃入荷してるかとか
そこ見ながら店探せば無作為に探すよりは手に入る可能性は高くなるだろう多分
761 :
758:2006/05/28(日) 02:52:44 ID:cdu9WUoa0
>>761 無事手に入るといいな。
俺既にDS所持者だから知らないけど、最近は入荷数とかどうなんだろ?
DSLってそんなに入手困難なのか…
漏れは好みの色が無いのと同梱版の可能性を考えて、
特に急がず待ちの状態だけど、あまりうかうかしてられないんだな。
普通のDSにあるグラファイトブラックをLiteで出てくれないかなぁ。
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 05:47:39 ID:yJAS6RcM0
過去の名作まで今のスクエニが作るとキャラゲーになってしまうのか
もともとキャラゲーでした
krtk の HP 上昇数が神過ぎて、他のジョブに変更出来ない…
ジョブチェンジで HP MAX が変わる FFV 方式の方が好きだけど、
DS 版でもそのままなんだろうな。
最大HPなんて気にしたこともない。
>704
偽懐古はFF12でもやってろよ
FF3未プレイ臭がプンプンするし
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 08:57:18 ID:mOQ0vD7e0
坂口(ヒゲ)とkrtkってどっちがHP上だっけ?
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 09:31:49 ID:mOQ0vD7e0
r'゚'=、
/ ̄`''''"'x、
,-=''"`i, ,x'''''''v'" ̄`x,__,,,_
__,,/ i! i, ̄\ ` 、
__x-='" | /ヽ /・l, l, \ ヽ
/( 1 i・ ノ く、ノ | i i, わたしのうたを ききなさい
| i, {, ニ , .| | i,
.l, i, } 人 ノヽ | { {
}, '、 T`'''i, `ー" \__,/ .} |
.} , .,'、 }, `ー--ー'''" / } i,
| ,i_,iJ `x, _,,.x=" .| ,}
`" `ー'" iiJi_,ノ
>758
一昨日買った。クリスタルホワイト。
木曜日に40万台出荷されてたおかげで、昨日までは割りと入手容易だったみたい。
さすがに今日はもうないだろうけどね。
まぁ、この分だと7月までには手に入れられると思うよ。
これで同梱版なんて発表されたら一瞬にして負け組み転落だけどotz
ちなみに自分は聖剣DS買ったんですでに負け組。Newマリオ買っておけばヨカタ…
日米同時発売なんだろうか
>>772 一昨日買った。アイスブルー
アマゾンで俺も買えたし、近所のゲームショップにもおいてあった
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 10:05:56 ID:mOQ0vD7e0
俺は発売日にクリスタルホワイト買えた。
ライトの発表すら無かった時代にDS買った俺は負け組だろうか?
持ってるGBA初期型で画面暗いしSP無いから、バックライト付きでGBAのソフトやりたくて衝動買いしたんだけどw
>>769 忍者、空手家、バイキングのたいりょくは同じ
DSL買ったので、昨日旧DSをゲオで売ってきた(いちまんえん)
シーフもヒゲだよな
坂口もヒゲだ
テスト
テスト2
>>777 やりたいソフトがあったんで去年の夏に買ったら
運良くFF3が当たった漏れは勝ち組な気がする。
でも水色のDSLが欲しい。
DS欲しい・・・
チビキャライラストだと、全員無表情なのが可愛いね。
4〜6の説明書のキャラ紹介を思い出すけど、
DS版のは目に力が入っていないし、手をだらんとさせているから、
なんか気だるそうに見えて愛着が涌く。
じゃあこないだDSLの水色買った俺は勝ち組
俺はネットしながら母親が横でテトリスしてる
やだよ俺あんな気だるそ過ぎなの
もっとなんとかならんかったんかいなあの表情と肩
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 18:37:21 ID:mOQ0vD7e0
俺はあのイラストすごい気に入ってる。なんかのんびりしてるし、だらーって感じで可愛い。
それより不安なのは、ゲームオーバーの時の表現と音楽。
FC版だと音楽あんまり暗くないのがいい。なんつーか、昼寝して休憩って感じだし。
やっぱ少年たちの冒険だから、死んじゃうのはやだな。
あの世界での「仲間が死ぬ」というのはどういう感覚なんかな
復活の泉で復活できるわけだけど、死ぬときは血だらけだったりするだろうしなぁ
死と復活が日常であんまり気にしない世界なんかしら
×死
○戦闘不能
死亡から戦闘不能に変更されるだろう
いきかえり
3はHP0=死だったよな
×せんとうふのう
○しぼう
ドーガとウネも言ってたじゃないか、体は死んでも魂は残るって。
凡人や老衰だと体が死んだら魂もそのままどっか行くんだろう。
と妄想してたら基礎知にそれっぽいこと書いてるな。
2ヘッドドラゴン先生に30回ほど噛み噛みされた死体はえらいことになってんだろうな
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 19:44:18 ID:SFkGajNU0
復活の泉で生き返らせなければならなかったよな。
町に必ずあるけど。
キュウゥゥゥン
ピカーン!
関戸・・・!
原曲に場違いなギターソロ挟むミンサガの悪夢再びか?
やっぱり今回も関戸アレンジか。まぁいいけど。
一番イヤな奴が来たな
俺も気にならないな。 とミソのサントラ聞きながら言ってみる。
確かにそう言われるとギターソロが目立つけど1年間まったく気にならなかったのでヨシとする。
漏れは悠久の後ろに追加入れられても文句言わないかも。
状況違うが、2の後半追加部分も好きだったし。
FF1・2のアレンジ、2chではあまり評判よくないけど、
俺は良いとおもうんだよな。
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 20:41:57 ID:8fQhzFCd0
ナージャを連れ戻せ、話はそれからだ
そしてモーグリの鳴き声はニャーじゃないと許さん!!
ジベリは親の面倒みなきゃいけないから
実家カリフォルニアでレストランやってるよ
無理言うなよ
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 20:55:25 ID:PgOqNDnU0
>>808 少なくともPS版は良かったよ。
新しく追加されたバトル曲も(FF2のバトル3?)とかかっこよかった。
>>808 FF1の通常バトルとかは良くなったと思うな
基本的にほぼ同じで余計な追加とかあまりなかったし
悠久の風の糞アレンジだけはやめて欲しい
まあ聴いててイライラするような物じゃなきゃ我慢するけどね
音楽は買ってみないとわからんからなあ
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 22:00:51 ID:V+edjG7q0
キャラの体型がどれも樽型の気がする。
もうちょいスリムにしてほしーなぁ・・
そんな声にお答えして、
超スリム体型なCGムービーキャラがいるよ
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ いるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 22:11:22 ID:V+edjG7q0
50時間、もしくは100時間はプレイする中で、
たった5分か10分ごときのムービーなんて要らんです。
今GBAのFF2やってるけど、昔のFFっておもしろいね。
FF3もこんな雰囲気なんだろうか
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 22:29:48 ID:mOQ0vD7e0
>>819 うーん、もう少しほのぼのとしてる感じかな。
FF3はあくまで少年たちの冒険だからね。FF1のスケールをでかくしたような感じかな。
その昔、FF1・2を借りてプレイした所
1も2も最初に出くわしたザコ敵で全滅して投げ出した俺が通りますよ
まぁ、FF2は普通に全滅するわな。
そんなに気ィ落とすなよ。
あんなのボタン連打でも・・・と言おうと思ったけど
FCの1と2って確かターゲット補正無かったよな? 敵が死んでると空振りで終わるw
ターゲット補正はターン制戦闘衰退の原因だよな
本来のターン制戦闘ではありえない現象だし
戦略性を台なしにしてしまった
飛空挺の援護射撃が残っていますように。
まあ、気休めだったけど
言われてみるとそうかもなぁ。
でも補正あっても速度バランス気にしながら全体魔法と直接攻撃分散でまとめて片付けたりも出来る。
1〜3番目がバラかして殴って弱ったところに4が魔法とか。4が早くない場合のみの戦略だけど。
あと最近サガではうっかりボタン連打してると無駄に連携して
1人で倒せる雑魚を4人がかりで始末したりorz まぁ例外だがw
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 22:53:03 ID:mOQ0vD7e0
ターゲット補正は戦略性は増えるが、正直言って雑魚相手する時にいちいち→とか押すのが面倒。
>>829 はげどう
というか作業になる雑魚戦って苦手な俺
確かに面倒
どうせ適当に通常攻撃割りふりゃいいだけだし
>>822 なにぶん昔なんでよく覚えていないが
1の方はゴブリンに叩きのめされた記憶がある
ゴブリンにやられるってそれもすごいな。
FF3にも出てくるから危ないぞ。
すまん何だか釣りっぽい。ガキだったってことで許してくれ。
ちなみに3はちゃんとクリアできたんだよ…
てなわけで逝ってきます
DSLiteと WiFiコネクタ買いました。
さっさと発売汁!!!ヽ(`Д´)ノ
関戸マジ勘弁してほしい。カオス神殿のただ前奏長いだけの糞アレンジにかなり萎えた。
昔のゲームの構成上ダンジョンが短いのに、前奏だけでダラダラやられても困る。
スレ違いスマソ、とにかく原曲のテンポとか崩さないでほしい。
よし、関戸大幅アレンジを頼むぞ
謝るなら書かなきゃいいのに
叩かれた時の免罪符として謝るなら止めとけ
>>836 確かに前奏終わる前に戦闘とかなったらイヤだよな
BGMになってないっていう
街のBGMなら前奏長い方が良いんだけど
テンポも崩した方がリメイク!って感じがして良くね?
元曲そのまんまだったらツマンネ
久々に3プレイ中。
当時面白かったとはいえ、FCだし所詮は脳内美化だろうと思っていたが…
やっぱ今やっても面白いわw
やっとナイトにジョブチェンジできるようになった(´∀`)
>>839 そこで低LVクリア目指してがんばるんだ!
まあクラーケン戦ではLV17無いと無理ッポイが…
>>840 低レベル攻略は苦手だなぁw
でも昔みたいにポーション99個バグとか使わずに正攻法でやってるよ。
ジョブも昔は忍忍賢賢とか見た目つまんないから、竜騎士みたいな他のジョブでやってみる。
昔どっかのゲーム屋で売ってた、FC互換の携帯ゲーム機が欲しくなった…
今は「ふぁみ魂野郎」使って遊んでるw
音楽は植松が監修としてスタッフ入りしてるから変なアレンジにはならないんじゃないか?
一応GOサイン出すのは植松だろうし。
気に入らなければ、アドバイスぐらいはするだろう。
植松監修ってのが名前貸しだけでなければな。
クラーケンで17って低レベルどころか標準かちょっと高いくらいじゃね?
>>842 ミンサガはイトケン本人がアレンジに手を出してるのにあんなだった。
悠久の風や水の巫女エリア、クリスタルのある洞窟などのきれいな感じの曲や荘厳な感じの曲はいいかもしれないが
戦闘曲とかエウレカあたりがすげー不安。
>>844 ボスバトルアレンジ(四天王バトル)と情熱の律動はガチだと思うが。
エリアは良い感じのアレンジで安心。
町は民族調、バトルはプログレっぽければ俺は問題無いがなぁ。
なにより、くらやみのくも戦が一番気になるぜ。
四天王バトルなんてまさに関戸の糞アレンジの象徴じゃねーか。
情熱の律動と並べないでくれ。
浮遊大陸の外に出たー!
タイトル忘れたけど、やっぱこのBGMいいな〜。
難破船のマップ無限ループとかナツカシスwww
昔から気になってたけど、パッケージの天野絵のキャラが持ってる2本の剣は何だろ?
単にゲーム中で二刀流ができるのを伝えたかっただけか?w
>>846 出だしは好きなんだがな〜、確かに中間はダレる〉四天王
イトケンは全体的に完成されてて、関戸は完成度低いってことかな?
俺ン中でもFF3音楽は最高だったが、唯一超えたか肩並べたのが情熱の律動だな…
自己アレンジすれば神なんだけどなぁ〉悠久の風
>>848 …もしかして四天王バトルの原曲聞いたことないのか?
出だしの一瞬除けば前半部分は音源以外ほぼそのまんま。関戸の大きなアレンジ部分はそのダレる中間部分だ。
情熱の律動もあくまでイトケン作品。
今一番不安なのが中ボス戦。1ループ短いし、実に関戸の毒牙にかかりやすそうな曲調だ。
DSじゃストリーミングやらないだろうからミンサガみたいな
オナニーギターソロは無いだろ
>>849 あー、そうか。出だしは同じか。混同してたわw
そりゃ原曲まんまなら、神のままだな、スマソ
じゃ、やっぱり関戸は信用出来ないw
>>847 FFにおいて天野絵がそのまま使われるのは、プレイヤーキャラじゃまず無い訳で。
1でもパケは青い騎士なのに、戦士もナイトも赤だろ?
装備してる剣も明確な設定がある訳じゃないさ。
>>850 メディアのバージョンアップでストリーミングできるらしい
>>851 ルーネスはパケ絵が元ネタっぽいのは気のせい?
ローソンで来週から予約始まるから7月発売が濃厚と見た!
早くDS買わなきゃ!ってかシルメリア買うつもりだから金作らなきゃな…orz
ムービーつくのは別にいいんだけど
なんで天野準拠でキャラデザしなかったんだろ・・・
あれじゃ嫌だよ
情熱の律動はヘェラロローがないほうが好きだ
戦いへの序曲のハイハットがすきなのは俺だけでいい
>>855 今回の場合天野準拠というより吉田準拠の方が正しいな。
吉田のかわいらしいキャラクターを期待して購入したユーザーは
天野絵のムービーが流れ出したら怖くて泣くだろw
「情熱の律動」ではなく「熱情の律動」なんだが
3Dへのリメイクは確かに不評な意見が見られるけど、これはこれで楽しみだ。
WSCのSaGaみたいに、旧版も同時収録して欲しかったw
俺には天野の絵グロ画像にしか見えないし人それぞれだろ
野村のグロ画像にくらべりゃアーティスティックなぶん天野の方が何倍も素晴らしい
アートを評価できるほどの知識も経験も無いわ
だから天野絵は俺にとってはただの分かりにくい絵にすぎん
同じく芸術性云々は分からん。
が、FC時代からやってる俺にとっては、FFの絵=天野パッケージイラストだった。
それと、時々このスレで「野村のモンスターグラフィックは良い」というレスを目にするが、
歴代FFのモンスターデザインはそのほとんどがFC時代の天野絵に描かれている。
つまり、ベヒーモス・モルボル・アーリマンなどの原型はFC時代に形作られたもので、
野村オリジナルといえるのはギルガメッシュ(変身後)・三闘神(FF6ラストバトル)・7・8・10のオリジナルモンスターくらい。
これらの作品のモンスター名を列挙せよと言われて、何が思い浮かぶ?
>>863 ベヒーモスなんぞは実際は敵として出てもいないのに
1のイメージイラストで描かれてるな。
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 14:00:45 ID:uaAmnPhNO
そういえばワイトスレイヤーってどこにあったっけ?
確かに使ってた記憶はあるのに場所が思い出せない
志村ー! サスーン城サスーン城!
ティルヴィングの方が思い出せん。
ルーンの弓ってどこのハイン城にあるんだっけ?
ティルヴィングはオーエンの塔だった気がす
サスーンに伝わる名剣、ワイトスレイヤー
でもドワーフや古代人にとってはただの店売り武器
なぜそこで落ちる(♯^ω^)
調べたらドワーフ売りだった、ティルヴィング。
オーエンにはサラマンドソードだった。
>>869 どっちかっつーと使用資格(=赤魔)がメインだからいいんじゃないか?
ドワーフが作れる業物とはいえ装備制限あるんだし。
曲名言われてもどの曲かサッパリな俺
悠久の風って何?
水の巫女エリアってどこ?
曲知ってるならタイトルなんて知らなくても問題ないよ。
>>854 なかなか良かったけど、ゲームならこんなド派手じゃなくても良い気ガス
>>872 悠久=フィールド
水の巫女=難破船だっったっけ?この間オフィシャルムービーで使われてた曲
悠久の風のイントロ部分の口笛に挑戦し吹ききると達成感がある。
関戸ってFMOの人か
神じゃん
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 19:47:11 ID:yWIPX2b90
そう言えばFF3ってピアノ版の楽譜ないのかな?
エリアとか悠久の風引けるようになってみてえww
本屋探してるけどなかなか見つからない。
>>878 FF1,2,3全曲集っていうのが出てる
ネット通販ならすぐ見つかる 探しても見つかるかもしれない
>>878 俺んちにある
879の言ってる1,2,3全曲集
出版社はドレミ出版
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 20:02:57 ID:yWIPX2b90
>>889-880 サンクス。ネットで探してみる。
全曲入ってるってのは嬉しいや。夏休みにでもゆっくり覚えようっと。
バトル2とかピアノだとどう聞こえるのか楽しみかもwww
>>854 うわっ!!自分
>>525だけど探してて見つからなかった、
昔聴いた神アレンジってこれだよ!また聴けて嬉しいや、うpthx!
今度はちゃんととっておこう。ていうかそんな凄い人がアレンジしてたのか。
このスレだと関戸はあまり好かれてないみたいだが、クロノトリガーのアレンジや武蔵伝1が好きだったんで、個人的にはむしろ歓迎する。
俺はよく知らんから歓迎はしないが嫌いもしない。
別に音楽聴くためにやってるわけじゃないし、WSCのFF2みたいな曲削除がなきゃなんでもいい。
曲削除とかすげーなw
曲削除、と言っても、FC版で未使用だった
戦闘シーン3とかを削除しただけだよな。
あれ好きだったから皇帝戦で使って欲しかったのに…
いや、戦闘2が無くなってる<WSC2
初のベヒーモス戦で「よっしゃアレ来る!」と思ったら物凄いスカシ食らった覚えがある。
やってないからわからないがGBAでは復活してるみたいだ。
携帯で着メロ落としてたらGBA名義の原曲アレンジが入ってたんで。
復活の日
>>887 お前クリアしてないだろ。
WSC版は中ボス戦が「戦闘シーンA」(ラミアクィーン他)と「戦闘シーンB」(サージェント他)に差し替えられてるだけだ。
・・・ま、個人的には「戦闘シーン2」を聞く機会が減って残念だったが。
>>889 1回しかクリアして無いから記憶に残ってないだけなのか?orz
人によっては皇帝瞬殺だから曲聞く機会が全然なかったとも考えられる
漏れはやっと例の曲来たかって感じでよく覚えてるが
とりあえず、FC版から曲がなくなってるって事は無い。
と、まぁ無くなってないにしても仕様タイミングとか選曲の変更は勘弁して欲しいかな。
あの場所にこの曲、あの場面にこの曲、ってイメージがあるし。
BGMは空気だと思う方だけど、その空気が変わると違和感あるんよねorz
アレンジは(持ってる空気が変わらない限り)平気なんだけど。
・・・ギサールで曲キャンセルかけてまで羊が鳴くのは再現しないだろうなぁ。
ここを読んで俺が思ったのは、
オマイラメチャメチャ細かいな。
いつ出るの?
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 22:31:25 ID:yWIPX2b90
確かにギサールの曲キャンセルとかは細かすぎるなww
でもこの細かすぎる注文を出しまくって楽しんでいる時期が一番楽しい。
飛空挺で寝た後の台詞
「あー、よくねた」が無くなっていたら祖父と踏み潰す!
別に要求してるわけじゃwww
あの程度のは無かったらなかったでFC引っ張り出して楽しむだけだし。
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 22:34:44 ID:yWIPX2b90
おひめさまの べ〜ッド だったかがどんな風にアレンジされてるかが楽しみだ。
やっぱこんな感じ?
ルーネス「姫様のベッドかあ、でっかいな。ちょっと寝てみない?」
レフィア「ちょ、ちょっと!やめなさいよ!」
「お姫様のベッドでやらないか?」
王女の???を手に入れた
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 22:39:44 ID:yWIPX2b90
ムービーは余計だったな
同意を求められても困る
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 22:44:47 ID:VNL89miK0
ここで聞いていいのか分からんけど、話に上がってるので
FF2リメイクの皇帝陛下の曲は、サントラの3つ目の容量の都合で
カットされたバトル曲と同じものなの?もしくはそれのアレンジ
ずーっと気になってた。
>>887 たしかにベヒーモス戦では肩透かしだったな。
おれも期待してたよ。
従来の戦闘2の曲は、最後の皇帝戦までお預けだったからねぇ。
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 23:01:39 ID:yWIPX2b90
>>906 普通のFC版のやつのアレンジ。
あの確か「戦闘3」とか言う曲は、けっきょく使われることは無かったっぽい。
「ダンジョン」だったかはFF6にあるのに。
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 23:07:29 ID:VNL89miK0
>>909 戦闘3が好きだったんだけど、結局お蔵いりなのか・・
もったいない気もする。
このスレが1000レスに近づく頃には寝てると思うので、
今のうちに記念すべき50番目のスレタイ案
FF3総合スレPart50 〜Complete the Fantasy.〜
で、ぜひ。
よし、じゃぁ漏れも。
FF3総合スレPart50 〜悠久の風、再び〜
でどうだ。
なら、
FF3総合スレPart50〜予感を超える。〜
これだろ?
では、
FF3総合スレPart50 〜モグはニャーと鳴クポ〜
FF3総合スレPart50 〜そのマララーぞくのおとこは しずかにかたった〜
FF3総合スレPart50 〜えんげつりん〜
50らしいネタって無いかなぁ。
>>854のアレンジ、個人的にはいまいちだな。
盛り上げ方がなんか違う。
昔、確か音楽スレで張られてたMIDIサイトにあったアレンジは良かったんだけど。
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 23:51:35 ID:M1X/B8DS0
>>847 外に出た瞬間を思い出しただけで鳥肌たったのはオレだけじゃないはずだ。
あー早くやりてぇ。
意外と戦闘3が好きな人多いんだねえ。
サントラ買って聴いた時に「なくてよかった」と心底思った口だよ。
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 23:55:43 ID:M1X/B8DS0
>>902 誰も突っ込んでないから突っ込む。
バハラグだろ
>>853 じゃあもう2ヶ月切ってるんだから
早く発売日、発表しろっての。
ジンってパチパチパンチやってるように見える
まだDS本体持ってない人間としては本体同梱版が
出るかどうかを早く知りたいな
>>921 7/31発売なら、まだ二ヶ月きってねぇよ
普通に考えたら北米版以降の発売だろ。
先に発売される方を後から発売日発表するなんて不自然だしな。
本体同梱でる可能性ないとも言い切れないけどな
TA,4Aも同梱だしたし、GCでもCCオリジナルカラー同梱版を抽選プレゼントとかしてたからな
非売品という手が最悪考えられる
>>926 スクエニ「FF3の同梱版DS出しませんか?」
任天堂「DSがありません」
普通にありそうだw
出たら付加価値がやばそうだな
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 00:30:59 ID:yv2mBfDg0
逆にその品薄状態だから発売日を指定してないんじゃないかと予想。
最初は夏休み商戦に合わせるはずが、本体の在庫不足から冬休み商戦に変更。とかなorz
とりあえずDSLゲットした俺としては早く出てほすぃ。
FF3のために生産ライン潰してコッソリ作ってるとかだったら
ある意味笑えないんだがな。
今年の冬休み商戦は電気鼠降臨ですよ、
いくらFF3とて正面激突は避けると思う。
DSの材料が足らなくて生産できない状態なのにこっそり作るはずがない
FF3総合スレPart50 〜じごくのうま(゚Д゚)ウマー〜
音楽の希望は
・普通のボスはバトル2
・クリスタル関係のボス(闇クリ含む)、又は同行キャラ関係のボス(ウネ・ドーガ戦含む)のどっちかはバトル2の別アレンジにしてほしい
・ハイン戦新曲追加
・ザンデ戦新曲追加
・闇の雲の曲は、闇戦士開放前と解放後でアレンジ違いにしてほしい
・闇の世界の雑魚戦の曲はバトル1が流れるんじゃなくて、音楽切り替えなしで闇のクリスタルを流したままにほしい
・大陸が復活した後もどこかで遥かなる大海原がきけるようにしてほしい
・ボーカルなしでもいいからどこかでRoaming Sheepを流してほしい
妄想はチラシの表にでも書いてろ、な?
改悪妄想乙
超改悪妄想乙
超監督ハルヒ乙
>>936 「闇の世界の雑魚戦〜」
だけちょっと同意。盛り上がりそうではある。
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 07:05:58 ID:mm2DUDgG0
いや、FF4見たいに雑魚でもバトル2がいいな、俺はw>闇の世界
ハイン・ザンデは同じ新曲でいい気がする。「闇の魔道士」みたいな曲名で。
ああそういえばFF4の月内部がバトル2なのはよかったなぁ
個人的にはハインはともかくザンデは新曲追加でもいいなぁ。
あまりにも存在感か薄いので…
FF4のバトル2は燃える曲だからな
FF3のバトル2も燃える曲だし闇の世界で雑魚戦で流れたらかっこいいかも
DSのナイトカッコよくないな。
マントとサークレットのかっこいいナイトはもう見れないのか。
FF3のバトル2聞き直してみたけどこれは通常戦闘には全く合わんな
>942
そこでFF5の「決戦」を流用
…合わないな、全く
個人的にはドーガウネは「ドーガとウネ」を流したまま戦いたい
あの物悲しい雰囲気が、不本意なバトルに合っている気がする
今948がいいこといった
>>946 ナイトというか全般的に微妙な感じに・・・
たまねぎも心配だな
FF3総合スレPart50 〜リメンバーWSC〜
いい感じに懐古な流れ
白鳥はむしろ忘れよう…?なんか古傷が痛むし。
でもまあWSC版が出ていたらDS版はなかっただろうな
DS版だってまだ発売されてないんだから油断はできない。
阪神ファンみたいなものかな。たとえマジックが点灯しても優勝するまでは安心できない。
FF3総合スレPart50 〜悠久の風は止まず〜
今から始めるからよろしくね。
>>955 ああ、俺阪神ファンだ・・・
久しぶりにここ来たんだけど、関戸もアレンジ担当するのね・・・
>>936 その新曲誰に書いて欲しいの?
植松はもう、FFとは距離置いてるけど。
笹井隆司さんがいい
まだー
>>961 笹井りゅうじ氏は好きだが
FF3には合わないだろ
ふみこむ
笹井イラネ
笹井かどうかなんて些細なこと気にするなよ
/ ̄`''''
968 :
魔導師ハイン:2006/05/30(火) 19:59:47 ID:dPk7XZJq0
おお、すばらしい。
私の魔法にかかればスレ立てなどちょちょいのちょいじゃ!!
,_,,_、_
ミ ヽー、_
≦、 r ┐,_\|、
,、Z ≧ー、 `、_ '、
,、-' ´ r⌒‐、_`‐-、 } )
// 「} -‐'`-、 } | /
/ /|:、`-、_ }},| } / ,、-
イ i /|/| ',:::::::::::::::-.、__,、V;フ∠ノ/
川 |!i / |! `-、:::::::::::::::::>=、 7
!|/V >ー7´Z V ∧ノ_
_,、-'´ ,、イ _,} 、zュ{ t'
,、 -―-┘ ,、化! {;;;;;;;ノ,!{;;;;;;f}ー^!コ
/ ∠{o∧_l_ィ 〈;}`=イ::::::|!{ ,r'"ー-‐'⌒7_、 ,' _,
{ ,、-y‐ー'゙`「V_FーLxト`ェェ-〈r句:::」),y 三 / / 9ュ -、
,、-'`// ,−三`ー 亡Lー‐''√!r;;;;;レ / L__/
// / ト\_ へ_-'`''7イ / /ー、_,,,-ニ、
{{ /ィ/イト,|;! 、ー `''''''''' ゙ // / / ー L
ヾ / ノ |! ヽ_人「 , '´ / / / / | ニ
/イ | _,,,,、- / ,、-' / 丿,-' 、_ 三
FF3総合スレPart50 〜悠久の風は止まず〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1148985884/l50
〜ハニエルVSバルフレァー〜
笹井は時田と組んでブランニュータイトルを作ってくれ
>>955 GBA版聖剣伝説という前科もあることだしな…
>>971 それを言ったら、ディスクシステム版の聖剣伝説はどうなるんだ。
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 23:49:38 ID:3lRdLXPD0
スクウェアだから信用できないというのはある。
むしろエニックスでやってほしいんですが。
丸投げでいいので丁寧に作って欲しい。
エニックスは全部外注だぞ
アズリエル埋め
エニックスってそれは外注って事だぞ…?
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 23:56:36 ID:cSk2x9RW0
>>972 それがあったからFFがあるんだと思いますが
トライエース製のFFとかry
クインテットが残ってりゃあなぁ…
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 00:04:29 ID:Awy9bQTv0
>>976 外注だからいいっつうか、チェックが厳しいのかね。
丁寧に作ってる印象ある。
ドラクエだけだが。
エニックス(外注)だからいいんじゃなくて、
単にDQは手綱を握ってる人がしっかりしてるってだけだろう。
初心者質問すみませんm(__)mバハムートとリバイアサンは倒したんですけどオーディンがどこにいるかわかんないっす(^^;)誰か優しい人教えてください!
サロニアのどこか。
下の世界の全ての町でNPCの話聞いて回るといいよ。
>>983 ありがと!てかオーディンの姿は見えたんだけどそこまで行けない(^^;)行き道がんばって探してみる!
頑張れよ!
あ
>>972 何のことかと思った
幻の作品になっちまったんだな
カリーンの剣とか言われたら卒倒するところだったが