2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/13(土) 14:24:45 ID:Or6k5Dl50
2げ
(FF3リメイク関連情報/05.10.28 ファミ通田中氏インタビューより要約)
【機種は?】
ニンテンドーDS。タッチペンで最初から最後までプレイできるように。移動もかなりスムーズ。
デュアルスクリーン…アイデアを盛り込んでいる最中。(まだ明確な情報はなし)
通信…基本的に1人プレイなので本編として利用することはないかもしれないが何か出来ないか検討中。
【何で2Dじゃないの?】
技術的に凄い事をしていて当時の携帯機(WSC?)への移植は難しかった。
年月が経ちすぎてさすがに当時のFCの3色グラフィックのままでは移植できない。
どうせ作り直すならNDSで可能な3Dにした。
【ジョブについては?】
基本的に忠実にするけど、最終的に忍賢一辺倒では寂しいので
ジョブごとにある程度バランスを取り、好みで使い分けられるようにしたい。
バイキングの強化案などの話あり。
【キャラの個性は?】
一人一人モデリングが違う。(性別や名前等についてはまだノータッチ)
各キャラに個性(性格)を与え、4人の個性がある程度本編に関わってくる。
【その他】
戦闘・・・テンポの良さを残したい(MPなどの情報はまだない)
追加シナリオ・・・無し
キャラデザ・・・吉田明彦(ベイグラ/FFT/FF12など)
既に描かれたデザイン画は100枚ほど。(4人分×22職のデザインがありそう)
【開発者の考え、謝罪は?】
どこかで基本的に忠実な移植ができていれば抵抗もなかったんですが、
当時のメンバー以外の手によってリニューアルされた時の不安が強かった。
待っていてくれた方にはいままで本当にごめんなさい。
オリジナルのよさをそのままに、それよりもさらにいいと思えるリニューアルを目指す。
≪FC版FF3における良くある質問≫
【レベル上げの名所】
バハムートの洞窟 (経験値・出現数・行きやすさなど)
【対ガルーダ戦】
全員が竜騎士で前列であること。ジャンプ時の両手持ちは攻撃力はそこそこ上がる。
推奨レベルは22あたり。
【暗黒剣入手前の分裂モンスター対策】
1・魔道士系、風水士など直接攻撃以外で戦う。
2・シェイドなどで分裂を防いで直接攻撃。
3・空手家の「ためる」で一撃で倒す。
4・幻術士のエスケプ等でひたすら逃げる。(シーフでとんずらはB7階から無理)
5・実質暗黒剣の古代の剣(大地のベル)と別の剣の二刀流。(マヒして分裂しない)
6・狩人のメドゥーサの矢(ほぼ100%石化)
7・両手盾ナイトで三人瀕死
※・一撃で分裂モンスターを倒せるくらいレベルを上げてから来る。
【パーティーの壁・両手盾ナイト】
準備として攻撃役3人を瀕死にしておき、両手盾でナイト1人で防御すると
防御の堅いナイトがかばってくれるので結果的にダメージを減らせる。
打撃のみのモンスターしか出ない場合でないと使えない。
【ステータスアップの装備品】
力・体力・素早さはちゃんと上がるけど、HP増加量や、「○○の魔力アップ」は関与しません。
【性別やデフォ名前はあるの?】
当時のインタビューでは「性別はプレイヤーの自由」だそうです。デフォ名は無い。2chで時々出るのは、
・すくえもん・すくえろう・すくえすけ・すくえり(NTT出版攻略本)
・こんなときに・じょうだん・いってる・ばあいか!(取扱い説明書)
・リメイク・マーダー・マチクタ・ビレター(2ch発生)
≪良くある話≫
・どこでもセーブ
移動中であればどこでもセーブできる。SAGAシリーズが採用。
便利だという声と、難易度調整が難しいという声がある。
(SAGAの場合はただのザコでも最大HP999の味方に1000を超える全体攻撃をしてきたりする。)
・中断セーブ
いつでも電源を切ったところからまた再開できる。
やりなおしができないため、(死んだら前のセーブポイントからやりなおし)
当時のFF3の雰囲気をそのままに出来る。
・セーブポイント
FF4から登場したセーブポイントだが、FF3以前には存在しなかった。
(実質的には古代の民の迷宮とクリスタルタワーの間にあるとも言える)
セーブポイントがあることで当時の雰囲気が壊れるという声、
今の時代にセーブポイントなしではとてもやっていられないという声、
セーブポイント自体はしかたないが、回復ポイントも兼ねるのは辞めてほしいなど、様々な意見がある。
・魔法のシステム
FF3ではFF1と同様にクラス制を取っている。(各クラスことに決められた回数がある。)
ちなみにFF1のリメイクではクラス制からMP制へと移行していた。
ここにも、当時の雰囲気壊れる、別に変える必要はない、MP制の方が良いなど様々な意見がある。
・アイテム
FC版FF3にはMP回復アイテムが非売品のエリクサーしか存在しない。
そのために強力な魔導師系パーティーを組ませにくくしているという面がある。
またフェニックスの尾も非売品であり、他のFFと比べ死の恐怖がかなり高いゲームである。
このようなアイテムが非売品なのはバランス調整のためと考えられるが、
リメイクの際にそのようなアイテム、またエーテルのようなMP回復アイテムも売り出してほしいという意見もある。
・アビリティ
FF5から導入。FF3も各ジョブの個性を出すためにアビリティを導入してはどうかという意見がある。
公式発表では「全ての面で戦士<ナイトではなく、一部分では戦士>ナイトのような部分も作る」
というようなことが言われている。
・導師たん
FC版FF3におけるジョブの一つ。初めて「猫耳」という概念をゲームに取り入れたものとされている。
あまりのかわいさのため多くの面で賢者の方が優れているにも関わらず導師たんをパーティーに入れる人が後をたたない。
【NDS版FF3の公式キャラ名】
ルーネス・アルクゥ・レフィア・イングズ
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/13(土) 15:57:27 ID:KijjKbflO
田中青木石井とかついてるスタッフ集キボン
>>9 うわー何だか凄いワクワクしてきた
DSLも手に入れたことだし、準備は万端ですわ
,,-''''':::::::::::::⌒)_
/::::::::::::::::::::: / θ ̄>
,/::::::::::::::::::::::::ハτ ::::::< FF3面白いよ
( )::::θ_>
(⌒ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄⌒)
>>12 いきなり寝込んだりして、どうしたん?
↓導師たん
,ノ'ヽ,、
_,,,,;:;;::--::---::;;:--─---::;;--:;.,,_ /′ i i,
_,,...:;;;ー''゙⌒ ‐'″ ~゙'∨ .::i, i,
,,,;;;::: / .:::::i, i,
<,_ ,/ ,.,.,_,.,._,. ./ .::::::::i i
゙゙^ー-==;; 、,ノ´ _,;;rー'゙~:::/i /:;~^..:ー-、 .〔 .::::::::::i, }
リ ,//,.:::::i/::i ii/:,i! .::/〕::l::i.\ { .:::::::::::::| .i,
_ノ゙ ,/ノ゙/゙ .:::il ::i゙ .l :il :::/ .i:::i.:l i.i \ .\ ..:::::::::::::::.ト .l,
,/゙,/.,/゙/ .:::'^~゙l::i゙` .l::i,l ::i iーil、l i! l::::ヽ ゙'ー:;;_::::::::::::i i
.i゙:/゙ ..//゙/ ..::::/ ,l/ .il i::l i! i::l`ーi-::i::\ ゙゙^'ー┘ i
ヽヽ,ノ'゙ ,′,i' / /~llli;; ′i:l _,,リ i:::l::::: 'i,. |
.゙/、 i .::;i゙/::i〈 .illll! '゙ '゙~;ilii:::、 'i|リ:::::..l.i, i
ノ '、i ::;lリ i!::ii. 《,;′ .!;;illiilli\l::::: i゙::l, }
′ i ::lリ l:::〈゙゙^ .,. {!;;゙゙illli'' /:: /::i::| i
l::〔\ i:/l、 、 .,,,,.~゙゙^゙/::::/::/:::ト .}
.}l! \l li、 ー ゙゙''//,i:::/:::/::/ ,i″
.リ \l::\ /,i::/::/--'゙ .,ノ
リ .l::::/ >、,,_____ ノ'//゙l/ _,;:-r'゙
.,,.i;i,!\ i::::r''ー//ノ .,_,..::-<''^ ̄
./ `;; i,_,/~^ ゙ /゙ '.--‐'.∧
,ノ ヽ/^⌒ ̄~^ ::゙\
………プッ! プ、クククッ……ッ!
戦士とナイトの住み分けはあるみたいなので、
モンクと空手家
黒魔道士と魔人
白魔道士と導師
幻術士と魔界幻士
忍者と他ジョブ
賢者と他ジョブ
…との整合性はどうなるだろうか予想してみよう
モンクは気功系で、ためるとかチャクラとか。
空手家は蹴りとかかな。
モンクと空手の棲み分けはイメージしやすい。
白魔道士、黒魔道士に専用コマンドをつける
導師と魔人は本当に魔法だけのジョブにする
賢者は白魔法と黒魔法だけにして精神知性使用回数を抑える
赤魔道士は戦士としての能力を高める
こんなところかな?
まんちらのつるぎ
>>18 黒魔道士には「ためる」
白魔道士には「いのり」
てことだな。
「ためる」は空手家に既にあるから、他のネーミング希望。
「はめる」
「つよがる」
集中とかかな。
FF4のパロムだったかポロムだったかが使ってたのってなんだっけ?
えいしょう・・・いのり・・・ねんじろ
魔力を練るという意味で、「ねる」とかよさそう。
黒はそこそこの弓矢も使えるようにすればいいじゃない。
上位ジョブと下位ジョブに分かれるくらいよさそうなもんだがなー
クリスタル取ったときのパワーアップによる爽快さが小さくなるのは寂しい
忍賢だけ弱体化させればいいわけで
総合力でみると明らかに上位>>>>>下位なんだろう。
ただどこかにそうではない部分も作るという。
「 * おおっと 」
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/13(土) 18:22:29 ID:v9Did8ag0
そう言えば、やっぱ逃げると防御は全ジョブにつくのかな?
FC版ではジョブの組み合わせ次第では逃げる行為すら不能だったけど・・・
>>18 召喚無しで魔力と腕力も中途半端でなおかつ使用回数も少なめな賢者って
いくらなんでも弱体化し過ぎじゃないか?
他はともかく使用回数はそのままで連続魔を付けたくらいが丁度いい気がするんだが
>>35 それは多分標準で付くんじゃないかな
連続魔は赤魔で頼む。赤魔はやはりクラス6まで使えるようにしてほしい。
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/13(土) 18:34:12 ID:v9Did8ag0
一応忍者賢者は取るのが(他に比べれば)手間がかかるし、他のジョブよりちょっと強いほうがいいな。
ただ、だからといって他のジョブを使う意味が失せるのは嫌だ。
赤魔法使いはジョブにうらぎりを載せて欲しい
>>6 >【性別やデフォ名前はあるの?】
>当時のインタビューでは「性別はプレイヤーの自由」だそうです。デフォ名は無い。2chで時々出るのは、
>・すくえもん・すくえろう・すくえすけ・すくえり(NTT出版攻略本)
>・こんなときに・じょうだん・いってる・ばあいか!(取扱い説明書)
>・リメイク・マーダー・マチクタ・ビレター(2ch発生)
取り説だかなんかに
ハイアムズ
カーペンター
??(記憶にない)
??(記憶にない)
っていうのがあった気がする・・気がする・・
>>41 今見てみたけどあったよ、それ。ベヒーモス2体にバックアタックされてる。
下の二人の名前は「バックアタックだ!」ってメッセージに隠れて見えない。
せめてレベル5まで使えないと、れんぞくまもあんまり意味がないような。
もうダーククリスタルがあるところ入ったら脱出不可能?
忍者はFF5やFF11、FFTやFFTAと同じような設定にして欲しい
忍刀を装備でき、忍術を使用できるといった感じで…
そんなのもはや隠しジョブじゃないだろ。
けどストーリー変えるぐらいだから有りうる。
つ水の巫女エリア削除
つ忍者と賢者、猫耳導師は心の中に
忍者はFF5仕様になって、水のクリスタルで入手します。
エウレカに封印されるジョブは
全ての白黒魔法が使用できる賢者、
合体召喚が使用できる魔界幻師、
伝説の武具を装備できるたまねぎ剣士になります。
たまねぎ剣士は100時間以上プレイしないととてもじゃないが実用的じゃないって感じにして欲しい
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/13(土) 19:11:36 ID:v9Did8ag0
>>52 そんな廃人仕様(ってほどでもないが)やめてくれ。
FF3は気軽にできるから良いんだ。
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/13(土) 19:16:15 ID:v9Did8ag0
>>54 そうかもしれないけど、100時間はいらないだろ・・・
それにオープニングまでは使うし。
レベル99にするのに100時間で足りるか?
オニオン装備手に入れるにも苦労するのに・・・
しかしすごい盛り上がりようだな。
2、3年くらい前までのリメイクに対して絶望的だった頃とはえらい違いだ。
音楽は変えないで〜〜〜!!!
戦闘中に上画面にファミコン版の映像を流してくれたら楽しいのに。
無駄だしそんな機能は俺が製作者でもつけないけど。
FF3はもともと廃人仕様じゃないかw
その反動で4以降はヌルヌルになっちゃったけど、、、
ま、今回も例に漏れずヌル目だと思うけどな。
FF11みたいになってたら笑うがw
4はそんなにぬるくないと思う
月の敵強すぎ
暗黒の洞窟とラスダンが異常なだけで
後は標準的な難易度だと思う
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/13(土) 19:44:16 ID:nYqgWFUkO
浮遊大陸脱出の際は是非「ウビダー」のセリフを入れて欲しい
あと難破船をみつけたら「オイヨイヨ」も
ツマンネ
戦闘バランスは明らかに4の方が高難度。
4はザコから100%逃げられるから簡単に感じる
3もそれほど難しいとは思わんかったけど
>>68 不可能
クリアするか全滅するまで頑張ってください
>>59 とりあえず植松戻るっぽいし大丈夫じゃない?
いい音源与えなきゃいい曲作る点は、DSだからそんなに心配じゃないし。
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/13(土) 19:58:06 ID:nYqgWFUkO
悠久の風がフィールド曲じゃなくなったら泣けるぜ
そもそもダーククリスタルなどない!
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/13(土) 20:03:33 ID:HHkd58FT0
個性つき主人公ズのおかげで連れてくサブキャラがすっかり霞んじゃったな
スクエニは早く吉田絵のサブキャライラストを公開しる
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/13(土) 20:21:06 ID:nYqgWFUkO
しかし俺の中ではヒロインはサラ姫に変わりはない
>>78 ハァ?ヒロインはエリアに決まってるじゃん。
>>4 一番下の拡大でやっとステータスの顔グラがある程度はっきり見える画像が来たが
アルクゥがどう見ても女の子です
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/13(土) 20:25:13 ID:XbzncgRM0
つか、主人公にキャラ分けしないのがFF3の長所だったのに。
DQ3のパーティーメンバーとかも。自由な脳内物語が設定できた
クラーケンにやられちまうような奴や、ジンの洞窟で先に進めないようなもやしっ子がヒロインなんて認めんよ
ウネに決まってるだろうが
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/13(土) 20:30:46 ID:v9Did8ag0
エリア派VSサラ派VSレフィア派で荒れそうな予感。
おれエリアたん派ー。
サリーナ派の俺にとってはどうでもいいことですがね。
ニーナやデリラばあさん、くのいちや「永遠のツンデレ」暗闇の雲も忘れるな。
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/13(土) 20:34:32 ID:v9Did8ag0
すまん。
しかしお前らはシェルコ先生を忘れてるぜ。
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/13(土) 20:40:21 ID:nYqgWFUkO
天野絵のサラ姫は神々しいものがあるな
天野絵、エリアは全裸だったよな
天野絵のサラは巨乳
デリラばあさんって誰だっけ?
聞いたことのある名前で気になる
いじわるばあさんなら知ってる
ヒロインはアルクゥたんだよね?(*'A`)
へぇー、、、リメ3の主役キャラにエアリス登場するのか。
戦闘中上画面暗いなー
今のうちにどうにかしてDSとFF1・2か4Aを手に入れて、
上画面真っ黒の状況になれておくんだ
同梱版が出た場合の責任は取れません
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/13(土) 21:04:56 ID:nYqgWFUkO
ムウチ「エリアはもう泣かない…笑わない…怒らない…
口の中がカラカラだ…
指先がチリチリする…
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/13(土) 21:07:40 ID:v9Did8ag0
すくえもん「じっちゃん おばさん。 おれたち やったぜ!」
喉がカラカラです・・・
大変なんです・・・
そのうえ大火事です・・・
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/13(土) 21:08:43 ID:wF4Y1szzO
>>90-
>>91 カメラばあちゃんなら知っている。
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/13(土) 21:08:55 ID:v9Did8ag0
エリア「じゃあねえ、デート一回!」
>>61 ガラスのマスクやクリリンを回収した上で言ってるなら尊敬する
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/13(土) 21:12:05 ID:v9Did8ag0
ってか俺にとってあのツインソードの人は、すくえもんとしか見えないw
ルーネスなんて名前は嫌だ、すくえもんをデフォルトにして欲しいぜ。
ピュイッ もちものがいっぱいです!
はあるのかな?
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/13(土) 21:14:42 ID:nYqgWFUkO
東野「チリチリドリル〜」
奥村すくえもん
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/13(土) 21:18:58 ID:v9Did8ag0
天野絵のサラ姫は腕が無いように見える
レフィア「サラ!好きだァー!サラ!愛しているんだ!サラァー!
>>107 左腕はオパーイを下から支えてるんだろう
吉田は2chで一番叩かれないゲーム職人とかってきのこる先生が言ってたな
絵はかっこいい、ドットも神、ローポリも神だからな
つか、しょぼいハイポリCGいらねえから、おまえらはアニオタファンタジー13作れ。
吉田のリアル絵を見せろ
天野デザインのサブキャラたちがどうなるかが問題だな
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/13(土) 22:03:33 ID:v9Did8ag0
FFのリメイクの音楽はいつもかなり良いしな。
(FF5みたいに完全移植だと劣化してるが)
_は普通の影になるのかな
戦闘終了後
ルーネス「大丈夫か?アルクゥ」
アルクゥ「うん・・・これ位の傷なら舐めておけば平気だよ・・・ってうわわっ!?」
ルーネス「(ペロペロ)」
アルクゥ「や、やめてよルーネス、くすぐったいよ・・・・・・イングズ?」
イングズ「なんだ、脛も擦りむいてるじゃないか(ペロペロ)」
アルクゥ「ふ、二人共やめてよ・・・ぅあッ・・・」
イングズ「(ペロペロ)」
レフィア「」
上級魔道士は魔法特化→MP多いが通常戦闘でも消費せざるを得ない
下級魔道士は戦う特化(付加効果武器とか)→MPやや少ないがボス戦で魔法ガンガン使える
幻術士と魔界幻士は他の魔法職よりMP少ない分戦うが強い
幻術士と赤魔道士は戦うでもソコソコいける
賢者は全ての魔法が使えるがMPは魔界幻士並で戦うも弱い
これくらいのバランスキボンヌ
んなら上位魔法使い職は「武器が装備できない」でいいよ
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/13(土) 22:27:42 ID:v9Did8ag0
このスレタイ見て思ったが、きんきらの剣のグラフィック、思いっきり派手にしてほしいな。
切るたびにホーリーとかサンダガ級の光が出るとか。
弱いけど。
上級も下級もシェイドやトード スリプル、コンフュしかつかわねーから関係ねー
どれもボス戦じゃ使わないレベルの魔法という使い勝手のよさ
>>95 ( ゚Д゚ )ウチのは設定により下が真っ暗ですが何か。
早くやりたくてしかたがない
ゲームから離れていたけれど、最近はなんか熱いな
3の黒魔法ほど使いにくいのはないよな
せめてトードが黒魔法だったらよかったのに
LV17を越えるまで明らかに赤魔より使えないしなぁ…後半は普通に使えるけど
FCのFF1ではちょっと微妙だった黒魔法も
リメイクで大幅に活躍出来るようになってたし
イマイチと感じられた部分はバイキングとかが見直されるように調整入るだろう多分
グループ化、全体化はどこタッチすんだ
戦闘前のロードに関しては何処も書いてないな。
問題ないって事かな?
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/13(土) 22:54:49 ID:v9Did8ag0
それこそ、タッチペンで円をぐるっと書くとか。
>>76を見たのだが。
昨日、スピーカー変えたばっかりだったんだけど、
(ノートPCとは比べ物にならない)音のよさと懐かしさに涙が出そうになった。
俺ももうおっさんか。
いやー、マジ楽しみだ
デフォルメキャラも可愛らしいし、待った甲斐があるってもんだ
>109
サラを抱き締めたいんだァ!潰しちゃうくらい抱き締めたーい!
浮遊大陸からエクソソダスする物語だっけ?
なんで「可愛い」という言葉でしか語られないんだろうと思わんでもない
FF13みたいにキモイで語られるよりいいじゃないか
ちゃんとRPGしてるといいなあ。
>>139 亀がデカくて(・∀・)イイ!と何度も言われてるではないか
大きい事は良い事だ
質問です、ニュース系のスレで、FCのFF3はプログラマーが天才のインド人で、
現代でも解明できないほどのプログラミングで、物凄い速さで飛空挺を飛ばしたと伝説があると
聞いたのですがホントですか?
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/14(日) 00:23:57 ID:oVCpz20/0
ナーシャたんのことか。多分事実。現代でも解明できてないのかは知らないけど。
すげぇ我の強いプログラム書いただけちゃうんかと
>>135 バトル前に長いロードがあるDSゲームってあった?
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/14(日) 00:30:08 ID:oVCpz20/0
そう言えば
>>1の過去スレ保管庫って更新されないの?
DSのロード時間だが、
ランダムアクセスの鬼であるぶつ森が2秒、
ストリーミングが使えなかった初期ROMの応援団で
メモリを一度のロードで一杯にするのが5秒だった
RPGなら最長でも2秒以内ではないかと
飛空挺の超高速スクロールはナーシャの功績だろう。
政権2とFF3で数多くのバグを生んだ戦犯
そう認識してたわけだが
第一の作るムービーゲーみたいなゴミにならないことを祈る。
つうか楽しみだ
聖賢2のバグは凄まじいよな
ボスを倒したときのアレはあんまりだ
>>136 ハゲドー。ハープだか何だかわからんがマジ心が震えた。俺もオッサンなのかも。
しかしだ、全員女の子に見える俺は病んでいるのか・・・?
以下、チラシの裏
7/27発売のソースが見つからんから、「FF3 DS 発売日」でぐぐってみたら
トップに
ジャンル:PRG
どうしたんだグーグルさん。
海外の記事だね>日本で7月発売
>>150 なんか珍しい意見だなぁ。
バグも笑いながら楽しんでた世代だからかもしれないが。
FF3のは楽しめるバグだけど、聖剣2のは楽しめないバグだからな・・・
>>153 PRしたいゲームだったんだろうさ
つまり グーグル先生も楽しみなFF3リメイク
ところでNDS版のFF3は主人公達の名前ちゃんと変えられるよな?
これってかなり重要だと思っているのは俺だけ?
変えられるだろ。十中八九。
そもそも最近のRPGが名前を変えられないのは
ボイスがあるせいというのがある。
ムービー入れることでシナリオや設定の変更が効かなくなって
開発費が高騰するだけでなく作りこみが甘くなったりアニオタ臭くなったり
ムービーとゲームが逆転したりする原因になるのに無駄なことやるよね・・・
ちゅーかあんな魅力の無いハイポリCGじゃなくて吉田の絵をくれよ。
吉田絵って嫌いじゃないけどアホ毛が多くてな・・・
>>124 >4人の主人公は全て外見が異なり、同じ武器で攻撃したときも異なるモーションが用意されている。
>試しに剣と盾を外してみると、きちんと左右の手で2回殴っていた(格闘ジョブではないので、ダメージは微々たるものだが)。
>他にも防御を選んだときにはきちんとガード姿勢をとるなど、凝って作られている。
これ見る限りどうやら手抜きリメイクではなさそうだね。
>>154 海外の記事なのか。サンクス。
>>161 ポリゴンに魅力無いかなぁ・・・。俺は公開されてる静止画見ただけで
バハムートがメガフレアぶちかましてる動画を妄想してハァハァしてるんだが。
まぁ、吉田絵がアンサガっぽくグリグリ動いたら神だとは思うけど。
俺が欲しいDSFF3の追加要素って、全部GBAのFF1でやられてるんだよなぁ。
鍛え上げたパーティで歴代ボスと戦うとか、各ジョブの最強装備とか。
FF1Aはバランスが悪すぎた
FF3もグラよりバランスが気になるなぁ
>>164 いや、ローポリは好きだよ。あの頭をかきかきする姿でころっといった
駄目なのはビジュアルワークスのハイポリ。
吉田の絵は攻略本で堪能させて欲しい。
12でもそうだったが全くタッチが再現できてないんだよな>ムービー
誰があんなマネキンのお芝居を求めてるのかと
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/14(日) 01:50:20 ID:jh4lT2TQ0
俺がただ一つ望むのは
闇の世界直前にセーブポイント
ただそれだけだ
ムービーのはポリとは言わないんじゃない?
イベントのときはグラはすっぴんに戻るのかそれとも各ジョブのままなのか
吉田絵=吉田の作るドット=吉田の作るローポリ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>VWのハイポリ
吉田は絵師でもあると同時に神ドット絵師でもあるし、
ミニゲームか何かでネオエクスデスクラスの神ドットを披露して欲しいな
>>169 ポリゴンモデリングして作れば何でもポリだよ。
ポリゴン以外にもモデリング手法はあるけど、ムービーのはポリ使ってるでしょ。
>>170 そりゃ各ジョブのままなんじゃないか
わざわざすッぴんに戻す意味が無い
そうなのか。プリレンダリングムービーって言うんだと思ってた。
イベント時と通常時でグラフィックが変わることはよくある
DSライト買った。テトリスだけで当分保ちそうでありがたい。
脳トレも買ったけどさ。
しかし魔竜の鏡に映る姿はたまねぎ剣士・・・じゃなくてすっぴんか。
>>174 プリレンダ→ハイポリ(ポリ以外の技術の比重も大きいけど)
リアルタイム→ローポリ(次世代機ではハイポリか?)
どっちもポリである事には変わらないよ。
>>168 俺は中断ができればセーブできなくても一向に構わんッッッッ!!!!!
そうだな、中断は大事だがやり直しは必要ない。
吉田は12の背景とかベイグラの背景とかFFTのテクスチャとか3Dも出来るのに
なんでわざわざVWに作らせたんだぜ?
やるなら皆葉とかでもよかったじゃん・・
なんでわざわざVWに作らせたんだぜ?
ラグーン語すか
ビジュアルワークスが無能なことに関しては同意
プリレンダやるのはVWしかいないんじゃね?
いや、ムービーそのものが要らないのが問題なんじゃないか
見た目もキモイし吉田絵と似ても似つかないし雰囲気壊すだけだよ。
もうムービーを見た人もいるのか。早く見てみたいな。
オープニングくらいでグダグダ言うな。
見たくなけりゃすっ飛ばせ。
エンディングで流れたら泣くけどな!
スクエニはみんながやって欲しくないことだけをピンポイントに選んで実行する癖がありますので・・・
思い出までも踏みにじられたよ
ローポリ人形劇のほうが100倍かわいいしムービー邪魔だから削除してしまえばおk
発売前だけどまだできるだろ。
100倍かわいいて・・・
あーもうダメだ今の世代に合わせてるんだよな
DQ3が今リメイクしたってこんなキモちわるくならないだろうよ
もういい懐古は死ねってことだろ
つネコ耳導師
ムービーだろうがローポリだろうがどうでもいいよ
今の世代はグラフィックばかりに拘るからなぁ…
FF1Aの如きバランス崩壊さえなけりゃあいいよ
だから無駄なムービー削除して余った金をバランスに回せば良いんじゃない?
もう作っちまったもんを削って何処から金が沸いてくるというのだ
つビジュアルワークスをリストラ
DSうぃの時代が来ればどっちみち首を切るしかない不要な人材だしちょうど良いじゃない
内部にチームとして存在する以上使わないで他に回すなんて不可能だしな
リリース本数が少ないから基本的に暇なチームだし
ぶっちゃけてしまえば、俺はリメイクされたことだけで満足なんだ。
バランスも、追加要素も、ポリゴンも、ムービーも、キャラ名も、
俺に言わせれば瑣末事に過ぎないし、正直どうでもいい。
現行機種でFF3を楽しめれば、それでもう十分なんだよ…。
懐古厨と罵りたければそうすればいいさ…。本当の事なんだし…。
俺は…間違ってないよなぁ…ワンダースワン…。
>>199 俺はお前を支持するよ。
最初は3Dに反発したし戦闘が縦並びじゃないことやスッピンその他もろもろネガキャンしたさ。
でも今は純粋に楽しみでしかたがない。
ちょw自分で自分を支持してどうするwww
>>198です。
戦闘も基本縦並びで演出的に横並びになるようだし
ファミコン版をある程度大事にしてるのはわかるからね
程度問題だから許容できない人間が出るのは仕方ない
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/14(日) 08:20:26 ID:bUFOqLJR0
こりゃ終わったな
PS2並みに遅せぇ
き・・・きっと開発段階のムービーかなんかだからだよ・・・。
まあ戦闘は楽しそうだと思った。
ロード時間はまだ完成してないし、最適化できないからあんなもんだろ。
それより問題は携帯版FF1みたいにhit表示が跳ねてることだ。
正直ここだけはどうにかしてくれよ。
>>202 見た目最優先、さすがスクエニ…
氏ね。
ロードに6秒・・・据置並じゃねえか
ありえねええええええええ
敵が消えるのが遅いな
テンポ悪い
勝利ポーズがアホっぽい
雑魚戦でも行動に移行するときいちいち視点がぐるっと動くのか?
>>210 ちょっとまて
あれは勝利ポーズじゃなくてLVUP時のアクションぽいぞ
下手したら勝利ポーズ自体無いのかも・・・
なにぃぃっ
それでは竜騎士の素敵ポーズはどうなる!?
>>212 LVUP時のアクションと勝利ポーズは別に用意されているんじゃないかな。
LVUPしない時は普通の勝利ポーズだと思う。
こうなったらTOTみたいに納得いくまで無期延期!!
そして発売中止へ
縁起でもねえぇぇ!!!
てかシャレになんないよw
敵2体でコレなら多いときはどうなるんだ
敵の最大数減らすのかね
分裂しまくりでレイープが無いと嫌じゃよ
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/14(日) 10:09:22 ID:oVCpz20/0
このロードは改善されるよね?
ゲームキューブでさえ、戦闘前後のロードがほぼ無いソフトあるのに。(FE蒼炎とか1秒未満だし。)
メモリ少なくて転送速度の遅いDSにこれ以上求めるな
しかしカーバンクルの質感がたまらん
キモカワイイ
まぁFFシリーズはレベル上げとか、そう頑張らなくても進めるし。
でもアイテムコレクターとか、やっぱいらつくだろうな
FF12の18秒に比べれば余裕
全然想定内
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/14(日) 10:25:10 ID:oVCpz20/0
>>223 シームレスだから総合的に見れば短くない?
アッー!
>>222 そういう問題ではないと思うんだが…
ランダムエンカウントでこのロードはキツイ。
5〜6秒って据え置きのディスクメディア並に(それ以上かも)遅いぞ。
>>220 DSの問題じゃないだろ?
こんなの他にあるか?
むしろDSだからロード時間の心配だけはないと思ってたのが大方じゃないか。
今まで色んな情報出て、どれも全然問題なかったし、VWのムービーだって
スルーすればいいやとしか思ってなかったけど、これはちょっと…って感じ。
まあ、ここまで酷いと、このままのはずはないという思いの方が強くなる
けど。
ロードは改善されるものとして、
個人的にはバトルのテンポはめちゃめちゃいい感じだと思ったんだけどなあ
まあ実際出て何度もやってみないとわからんか
この動画何回も見てみる
なにげに、多分ダメージ値のフォントが、
オリジナルとまったく同じ予感がして、嬉しい
>>228 敵が消えるまでに間があるのがちょっとアレだけど、
それ以外は概ね良好だよな。
キャラ毎に切りつけモーションも違うし。
それだけに何としてもこのロードだけは改善しないと全て無駄になる。
>>227 DSてPSPよりもカートリッジ→メモリの転送速度遅いやん
ミンサガに慣れたからか個人的にちょっと遅いかなって感じはするけど、こんなもんかな<バトル
とりあえず自分のヘボPCではカクカクしすぎてまともに見ることもできん。
・・・けどロード激長なのはわかる。
>>234 カートリッジとディスクと区別ついてる?
携帯ゲーム板の方で、ロードが長いのは
TVに出力してる機械を通してるからだという意見があった
とりあえず発売までまだ時間があるんだし今のところは様子見することにする
まぁ多少ロードが長くても買うけど
46 名前:ルーネス[] 投稿日:2006/05/14(日) 11:32:22.29 ID:uaT1ovDB0
うちのチームは、4人いるぽ
それでいて、マターリした雰囲気のいいハーレム
今でも旅を続けてるのは、このチームになったおかげだなと思う。
おかげで毎日街に帰って、宿にインするのが楽しみでしょうがないw
>>235 カートリッジだから転送速度が速い、ディスクだから転送速度が遅いって言うのは幻想
カートリッジ→内蔵メモリのバスの幅と周波数と転送方式に依存するから一概に言えるわけないじゃないか
DSは速くないってだけのこと
>>238 どこの誰か知らんが、ハーレムって自分除いても女より男の方が多いやんwww
バトルテンポは許容範囲だけど、戦闘前が一番の問題だよなぁ。
発売までにどうにかならんかねぇ。まさか、もうマスターアップしましたってことはないよな?
剣を持ったジョブでアタックとマジックがあったんだがこれ全員赤魔道師か?赤くないけど
>>242 すっぴん
このイベント向けの特別仕様なのかも知れないけど
それにしても、ロードだけは何とかしてくれ、ほんと頼む
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/14(日) 13:00:55 ID:hFHnMoS00
すっぴんってマジック使えるのかな?それともマジックで選んでもなにも表示されないのかな?
それともアビリティ付け替えシステムが導入されてるのか・・・
イベント向けの特別仕様だろう。
攻撃も魔法もアクションを見て欲しいってだけで入ってるんじゃないか?
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/14(日) 13:20:47 ID:oVCpz20/0
どっか、ロードについて触れてるプレイレポとかなーの?
ロード長いな・・・こんだけ長いって事はメモリを全て入れ替えてるってことか?
なんだかなあ・・・無能なビジュアルワークスのキモイムービーも邪魔だし
ノクターンみたいにできんのかよ
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/14(日) 13:30:50 ID:oVCpz20/0
ぶっちゃけこれ、FF9よりも長くない?
ムービーなんてスキップすればいいだろショタ野郎
移植もだしてくれ、アドバンスで。そっち買うから。
FF3はグラフィックが向上するほどつまらなくなる希有なタイプのゲーム。
ロード長いんだったら誰もとびつくわけない。スクウェア腐ったな。
体験版→製品版でロードが改善される例は多いから心配はいらんだろ
むしろロードをスキップしたい.
なんか騙されてるのが信じられない人
って感じで哀愁を誘われるよおまいら。
ホントに今からでロード短縮なんて出来るのだろうか?
総開発期間から想像すると無(ry
様子見派の俺でもガックリきたぞコレは。
>>248 それはない
FF9なんて戦闘中ですらロードが酷かったんだぞ
それに比べりゃ早い方、DSソフトとしては遅いけど
結構戦闘がスムーズでイイじゃん。剣の振りもカッコイイし。
アングルの変わり方も思ったより良かった。
ロ ー ド 時 間 が 無 け れ ば
FF9よりはいいけど。
なんで同じ敵しか出ないで毎回レベルが上がるんだ?
と思ったら動画がループしてた。
>>249 おまいさんはアニオタファンタジー13が似合ってるぜ
>>253 様子見派だからこそガックリきて勝手に絶望してんだろ。
超期待派の俺は、あるかどうか分からない、
ロード時間短縮に望みを託してるよ。ポジティブにいかなきゃやってらんねーぜ。
>>251 これの例を一個でもいいから、誰か挙げてくれ。
俺を、みんなを安心させてくれ・・・
まあロードは製品版を待つしかないな
>>257 レス番ミスってないか?
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FF3のロード短くなるよね、スクエネさん
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/14(日) 13:57:10 ID:hFHnMoS00
DSのエミュがあれば高速化できるんだがな
/'、
//;: ヽ
_、-‐'''''''''''''''‐'" :/;;;::: i、
_、-‐''~ ' i;;;;;::: i
_、‐''~ 、 i、;;;:::::::i
_/"-'''''''''''ー、; _,,,,,、.......、-ヽ-、`''ー-、i.
i、 :::::::::::::/ 、‐'~|:;;|、i;;:i、; i:、,,_、;`'-、 i、
`''ー-、,,,,,ノ/i:::|:_、‐'~ヽ、i; |' i/'ー、;iヽ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ /::i:::i|ヽ_、=、 ヽ 'i~';;i、|;i::|、:| i<導師たんのお披露目マダー?
| i;|:;;i、;i、'i i'';;i 、;,/' i、i;| i / \________________
、 `ヽ;iヽ、ヽ`'" . ~ ./i;i:| 'i'´
ヽ、i;、ヽ;iヽ、, .‐ /:/ i:'"'
iヽ、`ーヽ'ー,- "|'‐/"|'
~^ヽ-、,'、,,'~´、'''''ー-、
/"^~~^i::i;::|-、,,,`'ー、: ヽ
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/14(日) 14:03:04 ID:oVCpz20/0
ふと思った。
これはロードが長いんじゃなくて、上画面で何かおこなわれてるんでは?
・・・何が?って聞かれるとわからないが。
白い画面ぐらいイントロのタタタタタタタタ タタタタタタタタでごまかせるだろと思ってなければいいな。
ロードが遅いところに、後ろでかかってる謎のBGMがそれをさらに強調してる感じだなw
_,.、-‐―――- 、__
,ィ´:.,.ィ'´ ̄``:.:ー-、\`丶、
/: ://: '"´ ̄: : :\ヽ:}>、:.\
. ,r‐fーマ,イ : /:/ ̄ ̄ ̄``丶 :.:\:.:\
く―‐-、__〉/:/-――――- 、 \:、\: ヽ
,.ィ''7ミ_,斗<,イ:.:./: : :./: :,.ィ'"´: : } :\ ヘヽ:ヽ:.ヘ
/ /:.く. //:.:.:./: \': :/: : : : :./: :,'!: \ハ:ヘ:. :ハ
. /| /:.:.ハムイ: : :/:./!: X: : : :._,イ:.:/ / | : |: ヽ!:.:!-‐┴-、
ムj _,厶://{ ,':.:. :i,ィfテッ、-ヘr''"/:./,イ 」_;ム:.:.リ:.:ト、ー-、 {
「 ̄、-‐<:.:./∨:.:.:.:.|`|ハ::::},ハ -‐''"´/ィ'"´!:/!: :/:.:.:!:|、\ーリ
レ'´ ,':.ハ:.:.:/:.:.:|:.:. : :|ヽ'=ソ /刋ミハ/:./: : :,':.| | K、
i/ |: :|:.:.:.:| : : : i {krjノ '",イ : : /!:.| レ'ト \
|! !: :ハ:.:.ハ : : :ハ /ヽ、 _'_ `"´ / : :./|: :.|.〈:.:.i ヽ
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. / i::./ ∧:| ヘ : ハ \`ニ´-‐ '"´-―‐-、:./|: ,'/\ | ∧
,イ |::i ,'::.ヽ! ∧:.|、_ / ̄`Y´ \ ∧_/i/ ヽ ム-‐'
/ |::|.! : :: :: 厶ハ|.::`Y´ / ̄`ヽ ヽ } / i\
〃 ヽ |::||:: :: ::.::レ、__``/ / ヘ`ヽ.ノ:| |/~
〈 \ |:‖: :: :: | :: ::`7 {__ ハ_/::.::|_
. { `'ー-、ハ ハ :: :: ::! :: ::/ /``ヽ\ | }-┤:: \
∨ \. V.∧:: :: ,>'"ヽ_/ |:: ハ !,イ └‐ー-ヽ
∨ ヽ ハ.∧::/__ / ∠ `ュ::| 〃
∨ >―\ {__ ``く / 〈/ | `>
. ∨ { :: ::r==t\` ー''tイ _,.、r'フ }__//ム
`''ーヘ::く〉ー―v\∠`ヽ、__,.、-‐'" /:: ::ヽ
└‐ヽ--‐''7∧ヽ ̄``'ー‐―‐' :: :: :: ::\
ちょっと聞いてるのスクエネ、ロード長くしたら許さないからね
聖剣の悪夢再び、か
もうスクウェアは何をやってもダメだな。はぁ・・・
何このネガキャン
スクウェアのやることがどんなに糞でも受け入れましょうなんつうやつは
アニオタファンタジー13買ってください
それだけ今の■の技術に信用がないってことなんじゃね?
上の動画の調子だと「やっぱりWSCFF1みたいに2Dの方が良かった」ってことになりかねんし。
へいへいチョトスチョトス
DSはカードのバージョンによってロード時間が変わる
展示していたのが製品版でない限りあてにならないわけだ
コマンド入力可能になるまで約10秒か
確かにこれは長い
現在俺がプレイしてる幻想水滸伝5より長いかも試練
この間は2chの書き込みでも眺めてろってことなんだろうきっと
この絵じゃFF独特の、シリアスな雰囲気はでないな。吉田は黙って外伝かいとけ。
>>202 戦闘に入ってフリーズでも起こしたのかと思った
>>275 元からシリアスな雰囲気なんてねぇよキモオタ
ちょっとスクエニに抗議に行ってきます。
|
| )ノシ
スクエニに限らず任天堂ハードでのリメイクって糞になる傾向があるな。
例:FFシリーズ、新約聖剣、マリアドシリーズ………
BGMがやっと聴けると思ったら
会場の変なズンチャカ!ズンチャカ!で聴こえないじゃん。
イベントシーンのロードが長めとかならともかく頻繁に行う戦闘のロードにあれだけかかるってw
テイルズのDS版もプレイアブル出展の時ロード長かったが
製品版では短縮されると開発者が言ってたな。
予定通り発売されてれば良いサンプルになったのに。
まぁ多分2〜3秒くらいまで減ると思うよ。
1秒以内にしてくれよ・・・でなきゃイントロやカメラワークでうまくごまかしてくれ
あと無能なビジュアルワークスはとっとと解雇しろよ
何回か見直したけど、ロード以外にも戦闘で前のキャラが攻撃し終わった後、
間髪入れずに次のキャラが攻撃に移って欲しい。
なんかミョ〜な間があるよね。敵が消え始めるまでも。
その「間」がなんか引っ掛かる感じでむず痒い。
戦闘所要時間は短くて良いのにスムーズさに欠けてるというかなんというか。
細かい文句ばかりでスマン。
キャラ毎にモーションが違ったりその場で剣振るのはすごくイイ!!
ロードが長いのはプレイアブルだから仕方がないというのは一理ある。
しかし、記事でその点が触れられていないのは何故だ!
そこ重要だろう!!
記事で触れられていないのは、かん口令が出てるからだと思っちまうぞ。
一言、「戦闘時のロードが気になったがこれは製品版では改善されるとのこと」
とあるだけでも安心できるのに。
FF4Aの前科があるんだ。もう失敗はできないんだぞ。
わかってるのか■e?!
>>286 個々の動きはテンポがいいが、全体的にもっさり感があるよな。
この辺も、記事で触れられていないのがすごく気になった。
誰かが突撃してくれるの待ってロード時間確認してから買えばいいじゃない
July 発売として、発売までに試遊出来るイベントってあるんだっけ?
SE Party が今年もあったら辛うじてって感じか。
動画ってやっぱり説得力あるな
ほんの50秒でクソゲーがどうかが判断出来る
>>286 そうだな
戦闘前のロードだけではなく、戦闘中も少し気になる
戦闘前のロードは改善されてると思うが、戦闘中はどうなんだろう
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/14(日) 17:15:04 ID:EkowPVzv0
>>282 ズンチャカズンチャカがFF3の音楽かもよ・・・?
>>286 同意。キャラが攻撃し終わって後ろに下がり始めると同時に次のキャラが行動して欲しい。
オウガバトル64とかそんな感じでやってて気持ちいい。
戦闘時間自体は短いけどテンポが悪いせいで間延びしてる。
感覚として”ちょっと遅い”と感じる。もったいない。
同時行動は難しいかもなあ
PSのRPGはメモリの都合で同時行動が出来なかったし
DSはそれよりメモリが小さいわけで
上の画面真っ黒(´・ω・`)
>>294 上画面を完全に使わないのはともかく真っ暗ってのはおかしいよなw
なんでよ
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/14(日) 17:33:02 ID:EkowPVzv0
でも上画面に無意味な画像が表示してあったらそれはそれで文句言うだろ。
俺は真っ黒で正解だと思う。
スクリーンセーバーみたいなのが流れてたらウレシス
容量的にムリか・・・
無意味な画像ってのはアレだが、なにか使いよう無かったのかねぇ。と思う
上画面表示のせいでロードが遅くなったりするくらいなら今のままでいいよ
>>293 PSのRPGでも幻水2は快適に同時行動してたような気がする。
あれが可能なのはドットだから?
上に15パズル
ロード時間にやってろみたいな
おお、こっちもネガキャンか、がんばれ
ネガキャンつーか当然の懸念だろ
>>301 そういうことになるね
2Dだったら…なんていまさらどうしようもない話になりそうだけど
306 :
278:2006/05/14(日) 17:43:00 ID:hO0km74N0
当たり前のことですが、玄関先で追い返されました。
なに
ほんとに行ったの?
バカ大好き\(´^ω^`)/
普通電話だろうw
でも正味の話質問のやり方次第では答えて貰えるかもよ
つか、そもそも今日は営業してるのか
摩訶摩訶のロード時間に耐えたオレには
このくらいなんともないぜ!
でも短い方が嬉しい
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/14(日) 17:55:41 ID:oVCpz20/0
ちょwwwwwマジで行ったのかwwwwgj
毎日行け。
いや、漏れは信じないぞ!玄関前で記念撮影(日付の分かる物を持って)した写真をうp!
Wifi通信対応って公式に書いてあるんだが、まさかWifi使わないとレアアイテム手に入らないとかの糞仕様だろうか。
wifiならまだいいでしょ。やろうと思えば誰でも出来るし。
マルチプレイ専用アイテムとかだったら最悪だけど
マルチプレイ専でも1本ソフトで多人数プレイ可なら許せる範囲
FF3今やってるんだけどどうやったらMP増えるの?
レベル上げろ
>>318 サンクス。だがまだMP0なんだけどなぁ。
じゃあジョブ変えろよ
魔法が使えないジョブはMP0だ
ジョブ変えても宿に止まらなきゃMP現在値は0だ
このゆとり野郎が
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/14(日) 18:58:39 ID:oVCpz20/0
ジョブを変える、レベル上げる、回復する。どれかだ。
この間たまねぎ縛りに挑戦してみたんだけど、
たまねぎって全然パラメータ上がらないんだね・・・
レベル8で挫折してしまいましたorz
名前が変更できますように。
あと無駄なムービーが削除されますように
あと野村と北瀬が早く火あぶりの刑に処せられますように
茶だったのか
てっきり赤が2人居るんだと思ってた
赤 青 緑 赤にそって
それぞれその色っぽいジョブにつける奴いるよな?
やったやった
でもやっぱり魔法使い系が下の方に居ないと落ち着かないからそのセーブ消した
そうそう。
とりあえず3番目が白系で4番目が黒系だw
>>328 戦士
風水士
幻術士
赤魔
こうですか?わかりません!(><)
赤青緑黄にしないのは何故だろうと子供心に思っていた。
フィールドの表示(代表)はセレクトで換えられるんだっけ?
アンチすげーな…。バンバンFF3DS叩いてさらにPSPで出せばよかったのにとか言い出してきた。
お前は何を言っているんだ
>>329 俺も。だけどレベル上がるバグ使ったときは
レベル99賢者
ナイト(趣味)
忍者
忍者
にしてた
>>333 戦闘画面だと同じ。
フィールド上だと違う(赤青緑桃?)。
FF3クリア記念カキコ
FFはこれで全てクリアしたことになった
しかしなんだあのラスダンは…
初めてエミュがうらやましいと思った
全て凄え!
USAと11と7から派生の糞ゲもやってなす(´・ω・`)
FF9はCMでクリスタルの音楽聴いて、鳥肌が立った。
FF3も悠久の風がCMで流れるなら鳥肌立つだろうな
悠久の風はガチ
あ、11はクリアじゃねぇや
軽くかじっただけ
でもまぁネトゲだし…
USAはキツイw
やるのならFFCCでやってた人にやってほしいね
>>335 アンチスレの話題をこっちに持ってこようとするな馬鹿。
日本は7月で濃厚
アメリカは9月発売って事でいいんだよな
ヽ、 ヽ ヽ 、 ヽ
)ヽ、_,,,..._ ヽ、_, げえッ───────!!!
iー-、::_: `、ゝ_,,- ノ ( ) 、 )
ノ::`ー_-_ノ ノ ノ_,-"イ / ` 、ノ `i ( l
,-、 |::::.ヽ _。ヽ:: /_。フ' |ノ ヽ、 i、 ノ
|6`i/:::. ,,-.―'' /i|.ー-、. |
ヽ ::: i :: ⌒ : | <き、恐怖新聞にDS版FF3のロード時間が長すぎると予言されている!?
ヽ`l | :: /ニ`i /
`|:. ヽ、 i_,,,、/ / ,へ___
,|:::._ヽ___/ _//`ー--、ニ=--―,
| ̄ ̄ ̄ ̄||| ̄| / / / __  ̄ ̄`¬
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ヽ | // / / 三三三 /
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/14(日) 23:40:33 ID:oVCpz20/0
ファンタスマゴリア(植松のFFと関係無いっぽいアルバム)にある、あのボーカル付きFFのテーマ使って欲しい。>>CM
ついにCMの話まで出来るまでに、、感慨深い
>>351 十年前って酷いCG技術だな。ヒビが一瞬で入るあたりスゴス。
10年経ったけどCG技術はあがっても迫力は下がったよね。
13、何一つ興味が湧かない。
>>351 FF6なつかしいなあ・・土曜の朝から1万円にぎって近所のゲーム屋に買いに走ったよ。
最高峰のドット絵と音楽は忘れられんね。またやりたいなあ。
・・・GBA版?
・・・期待しないで待っておくよ('A`)
迫力は純粋に上がってると思うぞ。
ただ、全く心に響いて来ないってだけで。
漫画とかと同じで
画力水準が上がっても内容的に面白いのが飛躍的に増えたかというとそうでもないと
本物かと見紛う写実的なムービーの炎と煙より
非現実的かつ動きもしない漫画の大爆発の方が迫力を感じることもある。
そんなお説教を俺らに聞かせる意図は何か
第一の愚行がより引き立つだろ
正直、どっちもどっち。
どっちが優れてるかは人それぞれ。
ただ俺はFCのFF3が好き。
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 01:46:14 ID:tde3WCvk0
なぁ、最初はピュンピュンピュンドスン!でいきなりダンジョンのあの放置プレイ感がいいんだよな。
なんか長老に命令されて行くんじゃお使い感が出てしまう。
なにげにファミ通の期待の新作トップだね。
ニューマリオが9位というのは意外な感じ。
VIの時のように、CMでRoaming Sheepを使ってくれたら良いのう。
でも悠久の風やファイナルファンタジーの方が印象づけるには良いのかな。
>>362 そうなの?そりゃ凄い。
でも、その割にはスレの進みが遅いね。
>>361 剥げ同
あの突き放され感は本気で不安になったな。
「クリスタルの力が無ければタダの人」ってのを味わって
後のジョブチェンジとかレベルアップをより強く感じる良い演出だね。
>>362 そんな人気なのか
DS本体が手に入らない「難民」が出そうな悪寒
やっぱ買っておくか…
別に突き放してるわけじゃなく
操作できるオープニングムービーっていう演出ですやん
車掌さえ居てくれれば、大抵のことは目を瞑る!
販売さえしてくれれば、大抵のことは目を瞑る!
レフィアたんの濡れ場さえあれば、他はどうでも(・∀・)イイ!!
戦闘前のロードさえ短くしてくれれば(ry
>>367-370 導師だけが車掌顔で、定価8400円で、レフィアが敵に寝取られて、戦闘後のロードに3分かかるFF3が発売されたらお前らのせい。
>>371 レフィアが敵に寝取られて・・・っていうのはクリムゾンコミックス当確と思ってる俺が居る。
>>366 それが重要。
別にゲームやってるときまで
オナニー映画もどき見せられたくないですから。
なあ、のむr(ry
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 07:17:52 ID:hE0Yfs7Z0
>>374 まああれはエンターブレイン発売ということで無視すればOK。
初めてやったがエウレカ→クリスタルタワー→闇の世界の流れは鬼だな
当時だったら確実に投げ出して、二度とFFやらなかったろう…
てーーーってってーーーーって てーてーてーてーててっ♪
ちゃらちゃちゃちゃちゃちゃちゃらちゃちゃちゃちゃーっちゃ♪
いいかげん他のゲームの話題はやめて、
召喚魔法強いね
あと1年待つからロードともっさり感を解消してくれよ
一年待ってもいいからビジュアルワークスの無駄なムービーを削除してくれ
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 11:45:52 ID:Gx3NLsEL0
一年待つからもうちょっとグラフィックを渋くしてくれ。天野が書いたみたく
一年待つからPS2で出してくれ
1年も待ったら、PS3になってしまうだろ…
_,.、-‐―――- 、__
,ィ´:.,.ィ'´ ̄``:.:ー-、\`丶、
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∨ \. V.∧:: :: ,>'"ヽ_/ |:: ハ !,イ └‐ー-ヽ
∨ ヽ ハ.∧::/__ / ∠ `ュ::| 〃
∨ >―\ {__ ``く / 〈/ | `>
. ∨ { :: ::r==t\` ー''tイ _,.、r'フ }__//ム
`''ーヘ::く〉ー―v\∠`ヽ、__,.、-‐'" /:: ::ヽ
ちょっとあんたたち、私達のEDテーマ「ハレ晴レユカイ」が
オリコン2位獲得よもっと喜びなさいよね、いいわかった!!!
385 :
↑:2006/05/15(月) 13:07:00 ID:IUizplfm0
アキバ、きっしょ。
オリコンも落ちたものよの
>>385 俺サイコ―にきもいフォー\(^o^)/
385はカッコイイんだろうな得羨ましいなフォー\(^o^)/
動画見たんですが・・・・何コレ?
戦闘はFC版の良さが全くなくなってるしもっさりしすぎ。
DQ8やFF10-2はもっとマシだった・・・
でロードが酷すぎる。DSってロムハードじゃないの?
PSPで買うもの無いから買ったエターニアなんか
ロード無かったのに・・・
聖剣DSがゲキクソで1200円でしか買い取ってもらえなかったけども!
これは力入れてるようなので期待していたのに・・・
あーあマジコンですらやるきねー
wiiでもFF3できるといいな。
wiiでDLしたのをDSでプレイできるなんて事にならないもんかね。
(PSPでPSできるのと同じような方法)
>>389 タッチスクリーンは分からないけど2画面もネックだし
どうかなぁ
あ、wiiでできるのってダウンロードしてくるファミコン版の話ね。
それをさらにDSで・・・っていう妄想と理想
せっかくの2画面を1画面潰してまでして、やっとあのロード時間なのかと思うと萎えるものがあるね。
どうせやるなら、2画面フルに使って2Dでやれば良かったのに。
つまりザンデが1画面まるまる埋まるサイズで、
暗闇の雲は1.5画面占拠するサイズなわけか。
で、雲とバハムートで戦闘画面が埋まる、と。
・・・それはそれで。
>>388 ロムハードがハムロードに見えて「ん?」って思った。
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 16:06:48 ID:ePyUCXBt0
読めたぞ!くらやみのくも戦だけは上画面までくらやみのくもがはみ出してるんだ!
>>397 そのレス読んで雲限定ならUSAタイプの戦闘画面でもいいと思った
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 16:28:47 ID:7gOQrMSCO
もうエリアじゃなくエアリスが出てくれ
ロードが無茶苦茶なげえぞ
DSのソフトはかなり持ってるがロードでいらついたことは1度もないぞ。
セーブに時間がかかるのは何本かあるが。
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 16:35:50 ID:B2k8G/gN0
>>399 死ね。
野村監督(笑)を、名作FF3に触れさせるな。
まあマジレスすると、間違いなくエリアは残ると思う。何があっても。
植松さん、「水の巫女エリア(曲名)」がもの凄く気に入ってるらしいし。
主人公達に個性を付けて多少イベントに反映させるのなら
エリアに惚れるのがイングスかルーネスひとりでほにゃらららら・・・
という展開がありそうだ。
>>404 そこでレフィアですよ。レフィア×エリア。
>>405 え〜!!!?
まあそれもまた悪くない。
出るかすら分からない同梱版待つか、
発売日に遊べるように今のうちにDSLite並んで確実に買うべきか、
すごい悩むなぁ。
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 16:52:39 ID:7gOQrMSCO
そういや悠久の風伝説ではエリア省いてたな
>>402 昔はセーブデータにSRAMを使ってたから速かったけど
今はフラッシュメモリーだから多少遅くなるのは仕方ない
それはそうとして普通にゲーム走らすのに時間がかかるのはやばいね
開発版仕様ならいいんだけど
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 17:00:26 ID:B2k8G/gN0
>>408 え、曲はあったぞ?
まああの英語のストーリーでは、エリアどころか登場人物なんてほとんど出てこなかったけど。
漫画版のことなんじゃね?
アレンジCD版の曲はいい感じだったな。
>>402 バイオDSとか3Dを限界に使ってるのはロード長いよ。
4みたいに天野書き下ろしにしてほしかった
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 17:13:48 ID:B2k8G/gN0
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 17:14:39 ID:7gOQrMSCO
>>410 >>411 そう漫画のやつね。他のサブキャラは出てたはずなんだけど…
しかしこの漫画を元にリメイクしても面白そうだけどな
江東区ってゲーム屋ないの(´・ω・`)みつからないんだが?
今日のジャンプの記事見た。
終わったなDS3。やっぱりスクエニは糞だな。
いいえ。
>>418 終わってもいいんじゃない。
買いたい人は買うしね。
俺なんてFC時代からのFF3ファンだし楽しみでならない。
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 17:36:27 ID:B2k8G/gN0
文句言うやつはFC版やっとけ。
俺らは新しいFF3に期待してるんだ。FC版が神だったからそれがどう進化するのか、わくわくしてたまらん。
しかしロードはなあ
なんでもないような事が幸せだったと思う
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 17:48:05 ID:7gOQrMSCO
いつ13章出んの?
今日、妄想したんだけどさ、DSでネットブラウザが出るじゃん?
それでさ、GBAカードリッジのほうに拡張メモリを挿して、メモリを増強できるじゃん。
あれをさ、DSのゲームにも転用できないのかな?
そうすりゃメモリ不足が解消されて、6秒ロードが大幅に短縮されてウマーにならね?
そういやバンブラには拡張あったな。
どういう仕組みかは知らないが。
久々にジョブとクリスタルのFFが遊べるな・・・
まーミンサガの時もさんざん「キモい」言われ続けてきたけど、
映画ではなくてゲームだったからな。
NDSFF3もおそらく名作と呼ばれうるものになるのではないか。
ミンサガはいまだにキモいと感じるな
ゲームはかなりおもしろいから気にならないけどね
グラに関しては納得いかなかったら
「ブスは3日で慣れる」の格言を頭においてやればいいよ。
キモはやっぱりゲーム性だろう。
グラフィックよりロード時間と
「ブスは3日で慣れる」
昔の人はよく言ったもんだよな。
実際そうだし。
>>431 ほんこん曰く「ブスは一日も我慢できない」
あとどっかで「一日で殺したくなる」ってのも見たな
まずこの高いハードルを乗り越えんことには慣れるための我慢のしようもないな
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 18:55:56 ID:B2k8G/gN0
どんな女の子でも、ピザじゃなければ美人に見える。
>>435 ナカーマ
厨房の時に一度だけ告白してきた相手がピザだったのも、今となっては良い思い出
ぶっちゃけミンサガよりロード長いような・・・
ミンサガは全てを備えた神ゲーだからな。
実際製品版であそこまでロードが長いことはないんじゃないの?
てか、そう信じたいな・・・
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 19:27:12 ID:B2k8G/gN0
確かにありえないような気もする。
しかし、しかしだ。PS版FF5・FF6のアホみたいなロードの長さ(それこそ戦闘前後に5秒以上)やFF4アドバンスの操作性の悪さを思い出すと・・・
まんざら否定できないのが怖い。
いいよそうだったらFC版で楽しむから・・・・
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 19:42:11 ID:hx13AQgF0
FC版は先頭前ロード何秒だったっけ?
DSは7秒弱だけど
俺は戦闘前のロード時間はあのぐらい長くても我慢できる
2chでも見てマターリしてるから
ただ、戦闘中をもっとスピーディにしてもらいたい
なんか全体的にもっさりしてる
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 19:49:09 ID:PcQLRjAx0
ぶっちゃけ2Dリメイクでも良かったというのがホントの所
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 19:51:20 ID:hx13AQgF0
2Dで後期SFC並みに作りこんでくれれば嬉しかった
FF6ぐらいのクオリティの2Dだったらかなり嬉しかったな。
もちろん3Dがダメという気は無いけど。
民サガのロードはPS2のRPGの中では短いほうだぞ
見た感じローポリは神の出来なんで、課題はバトル上のテンポとロードだな
あと無駄なハイポリムービーの削除
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 20:08:12 ID:hx13AQgF0
WSC版をGBAに移植してくれるのがやっぱよかったな・・・
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 20:30:23 ID:B2k8G/gN0
光り始めてから1秒程度かな
画面が暗転するから余計に長く感じるかもねリメイク版は
>>409 Flashメモリだから遅いわけじゃないんだ、SRAMだから速いわけじゃないんだ
昔は単にセーブデータのサイズがとってもとっても小さかったから速かったんだ
SFCでもたしかシムアースとかマリオペイントなんかすごくセーブとロードが遅かった覚えがあるからやってみるといい
まあ真女神転生とか聖剣伝説3とか遅いのもあったけどね
>>450 そこまで読んだなら最後まで読んでやれよ!
楽しみにしてるぜイエーイ
水曜辺りにファミ通フラゲがくるね
そろそろ日本での発売時期を公表してほしいもんだ
なんだよこの糞ロードは・・・
戦闘前のロードも大問題だが、攻撃から、元の位置に戻るまでの時間が長すぎたり、
EXP表示時間が無駄に長かったり、この全体的なテンポの悪さはなんとかならんのか?
無能プログラマーしかおらんのか?
田中はなんも反省してねえ
2回も言わんでいいがな
田中はしきりにテンポについて言及していたな
もし、あの糞ロード糞処理のまま行ったら、会社中の恥さらしだろう。ホント頼むよ
今の雰囲気だと、聖剣の時みたいに、マジコン厨が沸きそうだな。
奴らの批評は間違っちゃいないんだが…買ってないのに何を偉そうに、と癪に障るよな。
田中はやっぱり無能か?FF11でのこともあるし、あんま期待しないほうが
反動が少なくていいかもね。俺はもう期待が膨らみすぎちゃって手遅れだけどorz
田中、ロード時間なんとかしてくれよ…。このままだったら本気でスクエニ見限る。FFCCも。
常識的に考えてあのまま出すわけ無いじゃん。
つっても2〜3秒は覚悟した方がよさげ。
やっぱり拡張メモリを(ry
GBAスロットってそういうののためにあるんだべ?
まぁ2〜3秒なら許容範囲かな…。
ちゃんと発売されれば構わないんだが、あの動画見ると
確かにWSCでの発表時の奴でも良かったかもしれない。
確かにちょっとありえんな、あのロード時間は。
ディスクメディア並みのロード時間は無いでしょ、スクエニよ。
PS並みのロードか…。
つーか、ここまで来たら主題歌と声をいれちまえよ。
どうせデフォ名あるんだし、名前を叫んでくれたほうが面白いよ。
俺はそんなの買わんけど。
>>458 >EXP表示時間が無駄に長かったり
ボタンを押すまでとかじゃないの?
>>465 歌が入っても声が入ってもぶっちゃけこのロードじゃ金は出せない。
ただでさえショボイ3Dグラフィックなのに。
それでもサクサクできるなら買ったが。こんなもっさりロングロードじゃねえ。
歌も声も要らないよ。そっちのほうがよっぽどなえる
それはそうと、FF3DSはあくまで子供に向けた作品であって欲しい。
FF3がアニオタに向けた作品に成り下がるのだけはやめて欲しい。
俺はそれよりもロードだな。
製品版までにどこまで早くなってるか楽しみにしとくよ。
今と同じなら金は払わないよ。
ロングソードに見えた。
つか最近のFFは歌で売れてるのかよw
歌や声で売れてるわけないでしょ。
まぁ嫌なら買わなきゃ良いんじゃね?
もうロード関連のレスは見飽きた
と、あと振り仮名つけるか、オールひらがなのモードもつけて欲しい。
ゲームは子供に夢を与えるためのものなのだということを忘れないで欲しい。
FFDQ世代として強く願います
別にお前を楽しませるためにレスしてるわけじゃないし。
ロードが長くて気分を害したからレスしてる訳で。
>>474 子供乙…早く寝るんだぞ
おやすみ〜
ノシ
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 22:36:19 ID:x6Dl2vCq0
ロードはクソ長かったが戦闘終了時の経験値やらレベルうpやらはデモとは思えないくらい迅速な表示だったな
マンセーもアンチもどっちの意見もあっていいと思うけどな
どちらかを排除しようとしたり、相手を論理的にやり込めようとするやからは困るが
人は人、自分は自分
ロードは遅いが、戦闘のテンポは一緒じゃね?
さっき確認したけどあんま差を感じなかったぞ。
でもまぁこのロードじゃ買う気は起きないけどな。
俺がPS系のゲームを敬遠していたのは、全てロードのせいだし
DSでこのロードじゃ終わってるよ。
歌や声に文句を言ってる奴って、ネットでしか見たこと無いぞ。
NDSまだー?
FF4は忍者仲間にして飽きた
ゲームの世界観に合わない歌はいらね。
携帯機で声いらね。って思ってるんだが。
>>475 …気分を害したからって
2ちゃんねるの総合案内を読んできた方が良いぞ。
見飽きたって言ったら、ロード話しよりもテレビのホスト物語の方がよっぽど見飽きたよ。
遅レスだがこれだけ言わせれ
>>439 オナラ氏ね
FFっていつもは当時の糞グラのまま移植するだけだけど
今回はDQみたいにちゃんとリメイクしてくれるんだよね〜
うれしいよ
なんでFFっていつもリメイクしなかったんだろう
ジャンプ見たけど3人画像のレフィアのジョブが何か分からない
>>481 そこからが面白いのに…
つ雷の爪、妖精の爪、メイジマッシャー、
>>487 すっぴんじゃね?
他の公開されてた画像でもあんなかっこしてたし。
左下の画像の奴か?
アレは俺も見当がつかん
>>489 3人が戦闘してる奴ね、HP1000前後の
>>490 そうそれ、FF3のジョブなんだから全部把握できてるはずなんだが・・・
竜騎士か風水士とか大穴大幅イメチェン魔剣士とかかと思うんだが
>>480 声は製作終盤の作りこみを阻害する要因と感情移入を阻害する要因になるから不要
声があると感情移入ができんて言う意見がよくわからん
自分=主人公という感情移入の方法をしている人にとっては、
キャラクターだけが喋っててプレイヤーが没入できない要因になるのだ
逆に声があったほうが移入しやすいという人もいるから、結局人それぞれ
どちらでも楽しめる奴が勝ち組だろう
FF1は立派なリメイクと言えると思うな
グラ向上・魔法MP式・ダンジョン追加・装備品追加・戦闘バランス再構築などなど
簡単になったっていう人もいるけど漏れはあのバランスも好きで好感持てる
オメガやしんりゅうは普通に強かったし
DQもリメイクで戦闘バランス結構変わってるし
3もFC版とバランスが変わる事それそのものは悪い事とは思わないな
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 23:53:04 ID:B2k8G/gN0
>>496 俺も同意。グラフィックや音楽も立派だったしね。
難しいのやりたければ、縛れば良い。自由度が高いのこそがFF1の魅力なんだし。
まあFC版で多かった数々の名セリフが消えてるのは悲しかったが・・・
最悪、背景を一枚絵にして敵のアニメーションをカットしてでもロードを取るべき
12でギルガメッシュ出てマンセーされてたけど
個人的にはイメージ違った品>声
>>480 所要時間は同じでも攻撃から次の攻撃への繋ぎに間があるから、
体感的にはテンポ悪く感じる。
キャラ自体のモーションはキビキビして良い感じなのにもったいないよ。
ドラクエみたいに攻撃の間の時間を実測して合わせてくれれば。
あと、今のRPGってドラクエ以外バランスがでたらめでごまかすために
バトルが高速化しているので、バランスがしっかりしていればあの速度でも大丈夫。
まあなんにしろ調整求だな
>>143 めっちゃ亀れすですが
ナーシャはインド人ではなくイラン人だったと思う。
問題は開発陣が何を考えてるかだよなあ
戦闘のテンポを気にしているのか
それとも歌入れようか迷っているのかw
>バランスがでたらめでごまかすためにバトルが高速化しているので
これどういうこと?
戦闘前に丞太郎が数秒間、時を止めてるとしか・・・
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/16(火) 00:37:40 ID:XHWycDE20
JOJOネタをここで出す必要性がないだろw
WRYYYYYYYYYYYYYYーーーーッ!!
ザ・ワールド!!
6秒の時点で俺が時をとめた・・・
そして暗転が終わった・・・
やれやれだぜ・・・
つまり世界が一巡したのがDS版だと
リンゴォ:「6秒だけ」時を戻す…6秒間「ロードを待った記憶」は残る
>>511 505 じゃないけど、面白い読み物サンクス
何となく俺が DQ に馴染めない理由が分かったような気がする。
ヨーロッパ人だったからなのか(違
真面目な話、DQ 的均質な世界観より、FF 的多様な世界観が好きなんだな。
多様な世界の中には自分の好みに合致しない世界もあって、例えば第1の作る
世界観は俺には合わない等のミスマッチも発生するんだろうね。
そこに書いてあるような理由で、俺は FF のバトルバランスが好きだな。
世界を堪能したり、ギミックで遊ぶのの邪魔になるようなバトルは鬱陶しく感じる。
ボスもギリギリで勝てるくらいが丁度良いや。全ては先へ進める為に。
>>511 こんな夜中に長文読ませるなw
ってか最初の辺りは流し読みした
>>511 言ってることは良いんだが例えを語った時に学の無さが・・・
まあ半分くらいしか読んでないけど
2ちゃんねるで人を評価するときに学の無さとか言ってしまうととたんに厨臭くなってしまうからやめろ
>>511 なるほどって思った
絵について言ってみれば、今の20台付近の人はデフォルメ絵に親しみを持っていて
逆に、10台の人とかはリアル絵に親しみを持っていそうだ
ハイポリうぜぇって言ってる奴は前者で、ローポリ糞って言ってる奴は後者な予感
2Dじゃないとダメな奴は30近いかそれ以上・・・?
全然違ったらスルーしてくれ
日本のテレビ番組や映画の色温度が低く
欧米のそれが色温度高めなのも
>>511で言っている事と同じ事だな。
テスト
FFって戦術ありきで、例えば神竜だったら珊瑚の腕輪とアイスシールドあればHP関係ないみたいなデザインだからねぇ。
ドラクエの場合は戦術とか考えないで、HP減ってたら回復してMP尽きる前に相手を潰すゲームだから
ステータスに対する考え方が違うんだろうね。
FFのステータスは救済要素、ドラクエのステータスは文字通りその優劣が唯一にして絶対の戦術
>>511の最後の方読んで思い出されるのはFF12だな…。
今までのFFのように序盤は緊張したストーリー展開だったが
中盤はDQ的な色合いが強くなってきてお使いストーリーになる一方、
難易度の方は本編(モブ除く)は緊張感がなくなり、
結局最後まで中途半端に終わったって感じだ…。
移動の遅さやいらない一部システム等も
中途半端感に拍車をかけた…。
スレ違いスマン
しかしFF12は「町に帰るゲーム」だったという妙。
紀行ものの10だったらピッタリなのに。
FF1〜4はまだそんなにインフレ起こしてないけどな
5から新基軸になり
6で完全に狂った
話がかなり脱線してるなw
発売まで、あと約2ヶ月。
恐らくロード時間は変更しないだろうな。
まぁ、あれはデモだから、まだ分からんが。頼むぞ□e!
FFも4までは戦闘難易度高くてよく全滅してたな。5から急に楽になった。
なにげに「町に帰るゲーム」の10-2と12は序盤の難易度高くて全滅の報告例も多い。
(10-2は町でなくて飛空艇だけど)
FF3初体験ファミコン買い戻してきましたよー、
うわあFCなのに画面綺麗だし親切だわ・・・
飛空挺がいきなり使えて体当たりしたところは笑った。
うおおババババハムート。こえええ!!
昨日はネプト竜にころされたので、今日はファイアを4人分かって再チャレンジします
>>525 おいら初体験だが今のところは楽かな。
ドラクエ2に比べれば余裕。
ネプト竜は倒す必要ないがチャレンジ精神に敬意を払ってガンガレとエールを贈る。
>>526 ネプト竜撃破がんばってくれ
参考までに言っとくがネプト竜のHPは10000あるからw
ちなみに序盤に出てくるバハムートのHPは60000
しかも毎ターンHPが一定量回復するトンデモ仕様
>>529 サンクス
ううおお・・・
そうなのか・・知らんかった。
先にねずみ倒したほうがいいかな。
くそう赤まどうしよええ
やらなきゃよかった。
しかしキャラメイクができてキャラが無個性ってのは理想的だな。
そこらへんはFF3の世界を継いだクリスタルクロニクルに期待しようぜ
>>530 >しかしキャラメイクができてキャラが無個性ってのは理想的だな。
つ「ウェルトオブ・イストリア」
まぁスレ違いだが
何でFC版を今、やり直すの。
記憶が薄れてる方がDS版をプレイした時に新鮮味があっていいのに。
ほかにもジルオールインフィニットやバトル要素はないがぶつ森なんかもあるな
クリスタルクロニクルはスキル以外にも色々と着飾れるような要素があるといいな
FC版の良さってのがあるじゃないか。
レトロいいだよレトロ
それにリメイクはぬるくなるし高いし
>>534 まあ人それぞれだろ
続けてやって違いを楽しむプレイってのもアリだろうし
DS版なんかイラネって人もいるだろうし
俺のようにもうFC版をやる事はないだろう人もいるだろうし
お前さんたち、大変な情報を拾ってきましたよw
788 名前:名前は開発中のものです 投稿日:2006/05/16(火) 11:48:28 ID:zuOXla4b
(前半全く関係なかったのでカット)
ゲーラボは面白かった
・PS3は11月は無理
・Wiiは10月
・鉄拳やテイルズの主要開発者がごっそりスクエニに移籍。インスパイアされたソフトが発売されそう
・FF3がPS2で発売される
799 名前:名前は開発中のものです 本日のレス 投稿日:2006/05/16(火) 12:20:58 zuOXla4b
13じゃねーよw
PS2版はオープニングとか凝ったものになっているらしい
発表はNDS版が発売される頃
他にはPSP2はタッチスクリーンとか
まぁゲーラボだからまじめに考えるな
まあ、この人も言ってるけど、ゲ ー ラ ボ だから信憑性はアレだ
DSでロード6秒じゃ、PS2だともっと大変なことになりそうだ
>>511 サンクス。
なかなか興味深くて面白かった。
>>538 信じてたまるかー!!
と思ったけど据え置きで出来るのも結構魅力的だな。
出たら両方買うな。
>DSでロード6秒じゃ、PS2だともっと大変なことになりそうだ
PS2をあなどり過ぎ。
FF12レベルあたりまでメモリ酷使しないとPS2で6秒の壁を突破するのは容易ではない。
というか突破しなくていいです。
>>799 PSP2ってもう作るのかよ、しかもパクリだしw
あーあ、鵜呑みにする人が出てきたぞ
ゲーラボを鵜呑みにするわけないじゃないか
とりあえず脊髄レスしただけだよw
FF3が据え置き機で出るなら、それが例えネオジオCDでもハード毎買うぜ。
テレビの大画面でじっくり腰を据えて遊びたい(*´Д`)
据え置き機はかなりの高確率で出ると思う。
それもいやらしく発売時期を伸ばして。
そうでもないだろ。DQ8とかFF10-2とか明らかにFF3よりポリゴン多くてロード短いぞ。
ロードの話はもううんざりだ!
お前等はTHE虎舞竜か!
じゃあPS2版について語ろうぜぇ。
個性がついたと君は戸惑いながら話し
うつむき口を閉じて深いため息をはく
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/16(火) 14:37:15 ID:0f0sR5CP0
>>553 すげーwwwwwwwwwマジだ!!!!
あと三ヶ月かよwww
はいはいくまくま
| |
| |∩___∩
|_| ノ ヽ
|熊| -=・=- -=・=-
|に| ( _●_) ミ
|注| |∪| /
|意|. ヽノ /
| ̄ミヽ_ /
| | ヾ /
FF3リメイクではクラウドを出して欲しい。
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/16(火) 17:16:27 ID:T7uxRWrJO
エアリスも
セフィロスもww
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/16(火) 17:19:29 ID:VkbL1G5/0
>>559 ん、「も」って何だよ「も」って。
なんでクラウドが、FF7のエアリスと関係あるの?
と、バイオの効果音が嫌いな俺が言ってみるテスト。
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/16(火) 17:21:38 ID:T7uxRWrJO
じゃあデッシュに変えてティーダを出そう
キルって使った記憶がない…
サイトロ、イレースは無くなるだろうな
LV8魔法は
フレアデスメテオ
アレイズホーリーアスピル
バハムート
のままなのかね?
当時の「フレアデスメテオ」という響きがやけに気に入ってた
デスが格下げされてアルテマあたり入ったらどうしよう
キルは相手を選べば使えるぞ。
SS見た感じFC版みたくいきなり洞窟に落ちるんじゃないのか?
なんか余計なことしてる雰囲気がするなあ・・・
アルテマは伝統から考えると白魔法だろうな。
>570
その方がいいな、単体攻撃:即死(蘇生):全体攻撃、で割り当て統一できるし
トルネドはあぼーんで…
アルテマは200ダメージくらいでないとアルテマだとは認めない
でも3の設定上、白の最強魔法はホーリーなわけで。
アルテマとか裏ダンジョンとかじゃないかな。
設定なんかあったのか?
>>511 あほか、ぜんぜんちゃうわ
ドラクエ1は当時としては鳥山明を起用するモロビジュアル重視のゲーム
ポケモンは任天堂ブランドな上、元はGBのゲームで
GBとしては非常にビジュアルが重視されたゲーム
ポケモンとドラクエは、当時に最先端のビジュアルイメージを
ユーザーに植え付けたからこそ
今は華美なビジュアルを提供しなくても、
ゲームシステムの壺を抑えるだけで続編が売れる
これを、無名の新興メーカーが、今時ファミコンレベルのゲーム作っても、
絶対に売れない。
昔のFFはTRPG本家のD&Dを参考にしてたんだよな。
参考にしすぎてビホルダー問題が起きたけどな
>>574 フレアの対極がホーリーじゃなかったか?
劣化リメイク
ビジュアル重視もなにも両方とも約半年かけてじわ売れして爆発かましたゲームなんだが?
クラウドなんて魔法あったんだ。クラウダだと思ってた。
アルテマいらんだろ。強い魔法はフレアホーリーバハムートで十分。
>>574 俺の記憶が確かならば、「1、基礎設定集」「2、攻略前編」「3、攻略後編」
の3冊で構成された攻略本の1冊目の中で、
古い戦争で、黒魔導師軍の放ったフレアと白魔導師軍の放ったホーリーが衝突し、
凄まじい爆発を起こしたか何かして両軍が消滅した。結果として戦争は終結したが、
これを機に、フレアとホーリーはエウレカに封印されることになった。
っていう記述があったハズ。
バランスクラッシャー的なアルテマを加えるなら、
やっぱり裏ダンジョンでねーと。。。
攻略本に設定が書いてあったな
どこかとどこかが戦争してて、その戦争の兵器として黒白魔法が発達していったが、
白黒の究極の形態であるホーリーとフレアが激突したとき、
兵士の半数が一瞬で消滅したとかなんとか
だからエウレカに封印することになったんだと
>>585 こんなときに じょうだん いってる ばあいか!
ウホッ
モロに被ったぜ
すみません、記憶が曖昧なんですが多分FF3だけどのハードででもプレイしたことない。
大まかに主人公とかストーリ教えていただけませんかね?公式いったけど、そういう紹介は
のってないんですが・・
把握した
丁寧な解説ありがとう
いつになったら公式サイト更新するんだろう
結構いろいろ情報出てるんだし既存情報くらい載せてもいいと思うけど
>588
ぐぐればいくらでもストーリー解説してるファンサイトがあるはずだ
…たぶん
>>588 やんちゃな主人公たちは実は世界を救う光の戦士で、
世界を闇から救う話。
もっとも光と闇とか主人公とかドーガウネザンデとか
そのあたりの繋がりについてTXTが追加されるらしいけどねー
既出かもしれないが・・・
>画像を見たところ、はじめから4人全員が揃っているわけではないよう。
>なんせランドタートルとはルーネスがタイマンで戦ってますから(^^;
>シドの飛空挺を借りるところですでにアルクゥが仲間になっていて、レフィアがここで登場するみたいです。
>イングズは画像に出てないのでいつ出てくるのかはわからない。
>>594 ジンと戦うまでには4人揃ってるのは確かだと思うな。
面白くてビジュアルワークスのキモイムービーが無くてロードが早いならなんでもいいよ
>>583 薄っぺらなのを3冊も買わせようとするあこぎな商売だったよな・・・
全部買ったけどさ・・・
ラスボスはもちろん、エンディングまで全部載ってたな
>>596 ネットで情報の拾える時代じゃなかったから、あの価格で成り立ってたんだろうなぁ・・・。
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/16(火) 19:32:19 ID:VkbL1G5/0
>>588 ファミコン版での説明でいいなら。
主人公たちは、小さな村「ウル」にすむ、4人の少年たち。
(孤児で、長老に育てられていた)
ある日、ちょっとした冒険気分で近くにある洞窟に入ったら、足を踏み外して下に落ちてしまう。
そして洞窟を脱出しようとしたら、「風のクリスタル」を見つけ、その言葉を聞く。
どうやら「闇」が復活しようとしていて、それをとめろ、と言うことだった。
彼等はクリスタルから、古の戦士の力(ジョブ)を貰い、旅に出るのだった・・・
そして色々と旅を続けながら「火のクリスタル」を開放し、ふとした事情から「飛空艇」を貰った。
その飛空挺で自分たちのいる大陸を出ると、そこは一面の海が広がっていた。
主人公たちの住んでいた大陸は空に浮かぶ「浮遊大陸」だったのである。
永遠に続くような海をさまよっているうちに、一隻の難破船を見つけ、眠っている水の巫女エリアと出会う。
難破船にのっていたじいさんの看病と、主人公たちが与えたエリクサーの力によりエリアは目を覚まし、一緒に水の神殿に向かった。
そしてエリアのお陰で「水のクリスタル」は力を取り戻し、沈んでいた「下の大陸」が再び浮き上がってきたのだった。
(しかしエリアは、水のクリスタルを犯していた魔物の矢から主人公たちを守る為、死んでしまう・・・)
― 続く
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/16(火) 19:33:16 ID:VkbL1G5/0
目がさめると、そこはアルムの街。だが、飛空挺は鎖につながれていた。
そこでその鎖を解き放ち、同時に「土のクリスタル」を手に入れる為、東にあるゴールドルの館に向かう。
ゴールドルを倒したが、土のクリスタルは砕け散ってしまった。
何故だろう・・・と思いながらも自由になった飛空挺に乗り、「下の大陸」をまわることになる。
途中でサロニア王国で非常に高速な「飛空挺ノーチラス」を貰い、強風吹き荒れるダルグ大陸へ入れるようになった。
そこで魔道士ドーガに会い、この闇の元凶が「ザンデ」という男によるものと知る。
ザンデが住むのはクリスタルタワー。しかし石像によって道が封印されているため、それを解く為の「4つの牙」を探すことになった。
ドーガの知り合いである魔道士ウネや魔剣士たちとの出会いにより4つの牙を集めることが出来た。
しかしさらに塔の中にある封印を解く為には、「エウレカのカギ」と「シルクスのカギ」が必要だと知った。
この2つのカギは、莫大な力がないと作れない・・・
そのためドーガ・ウネと戦い、それにより力を生み出すこととなってしまう。
2人の犠牲により手に入れたカギを持ち、4人の少年たちはクリスタルタワーに入った・・・
― 続く
>>598 自分は絵師の書き下ろしとかレビュー、小説なんかが目的で買うことが多いんだけど
最近のスクエニの攻略本はそういうのが一切無くて和田が何を考えているのかまったくわからない
数字だけならwi-kiみりゃいいから攻略本かわなくていいんだぞ・・・?
>>575 たしかに、どちらも昔からモンスターの
元イラストがゲーム中にもそれとわかるほどちゃんと描かれてるな。
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/16(火) 19:42:15 ID:VkbL1G5/0
クリスタルタワーに入った4人は上に進む。ひたすら、上に進む。
長い長い塔の先で待っていたのは、巨大な鏡。
そして鏡をのぞいてしまった4人は、呪いの罠により動けなくなってしまう。
だが、ここでドーガとウネの魂が、冒険の途中で出会った仲間たちを集めだす。
5人の仲間たちの助けにより動けるようになった少年たちは、いよいよザンデの元に向かった。
そしてザンデとの決戦。
苦戦の末ザンデを打ち倒した4人だが、その直後何者かが現れる。
名は「暗闇の雲」。圧倒的な力により4人は敗れ、そして命を落としてしまった・・・
ここでドーガとウネは、ある決意を決める。
それは自分たちの魂をあたえ、4人を生き返らせること。
(しかしそれを行うと、ドーガたちの魂は完全に消えてしまう。)
これにより命を吹き返した少年たちは、暗闇の雲を追って「闇の世界」へと向かう。
闇の世界、それはもう1つの世界。
4つの「闇のクリスタル」に封じ込められていた「闇の4戦士」を救い、協力して暗闇の雲の力を弱める。
それでも十分に強い暗闇の雲だが、勝ち目がなくなったわけではない。
4人は暗闇の雲を倒し、元の世界に戻ってきた・・・
そして、故郷の村ウルに戻り、報告する。
「じっちゃん、おばさん、おれたちやったぜ!」
その時、夜が空け、朝日が輝いた・・・
― END
5人の仲間についてとか、ザンデが野望を持った理由とかは、実際にゲームをやってみて知るのをお勧めします。
あと、サラとか4人組じいさんとか、ずいぶん省略しちゃってすみません。
ネタバレすんなよwww
>>603 その「元の絵」自体がデフォルメ激しい漫画絵だしねw
昔のゲームは解像度が低かったからわかりやすいアイテム、外観にして
シルエットでもすぐに誰だかわかるようなキャラが多い。
今のゲームは没個性的でシルエットになったら誰が誰だかさっぱり
>>604 乙。割り込んじゃってごめんね
くらやみのくもって雲?蜘蛛?
今FF3やってるんだがネプト竜のとこだるすぎw
あれならもうちょっと簡単になってもいいかな、と思った。
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/16(火) 20:01:22 ID:VkbL1G5/0
雲。実際、FFTで「暗闇の雲ファリフムート」ってのが出てるし。
(他にエクスデスやFF2の皇帝などが出てる事考えると、元ネタはFF3としか思えない。)
FFTじゃねえええ
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/16(火) 20:04:37 ID:VkbL1G5/0
あ、ごめん。FFTA。
>>601 買わなくてもいいんだぞ・・・?って、俺に言われてもなぁ・・・。
>>612 松野の世界観で作られたゲーム全般だろ。
あと「暗黒」の雲ファムフリート。
そしてネタバレ最高に乙でした。
>>610 実際そうだし。
ゼロムス(FF4)やカオス(FF1)
だって出てるし。
洗剤みたいな名前だな
>>613 FF12が「暗黒の雲ファムフリート」
FFTAが「暗闇の雲ファムフリート」
じゃなかった?
ゼムロスならカオ〜ス洗いに自信が持ーてーます♪
ゼロム ス
カオ ス
エクスデ ス
マティウ ス
サーペンタリウ ス
ベリア ス
>>616 そうか。偉そうにして非常に申し訳ない。
吟遊詩人にジョブチェンジして2ヘッドドラゴンに特攻しかけてくる。
いや、そんな気にせんでも
詩人、もっとバリバリに補助できるジョブになってるといいなあ
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/16(火) 20:44:04 ID:w1j9ojCG0
788 名前:名前は開発中のものです メェル:sage 投稿日:2006/05/16(火) 11:48:28 ID:zuOXla4b
買ってきたけどひどかった・・・スクープ、レビュー一切無し。
どこかで出た写真をデカデカと張ってページ数稼いでいるだけ
しかも130P中FF12が62P
小島がMGS4で「雷電は操作できない。今回操作できるのはスネークのみ」といってるくらい
ゲーラボは面白かった
・PS3は11月は無理
・Wiiは10月
・鉄拳やテイルズの主要開発者がごっそりスクエニに移籍。インスパイアされたソフトが発売されそう
・FF3がPS2で発売される
何だこの盛大なネタばれ
こんな詳細かつしっかり読みやすく書き起こされたネタばれ初めて見た
FF3の面白さの肝はエンディングじゃないからほっとけ
>>622 発売から16年も経過してる作品でネタバレと言われてもなあ。
犯人はヤスよりはマシだろ。
みんな悠久の風のアレンジ具合が気になるみたいだけど、
オレはくらやみのくも登場シーンの不気味な音楽のアレンジ具合が激しく気になる。
あとラストバトルも。
>>625 悠久の風も気になるが、クリスタルの洞窟も気になる。
あの曲はおそらくDSでは再現できないだろうな・・・
それよりラストバトルの音楽は1ループが短すぎるからがっつりアレンジしてくれ
汎用ボス戦の音楽がカッコ(・∀・)イイ!
懐古は違いをすべて違和感とみなしてマイナス評価するからな
>>624 犯人はヤスってマジなの?
本当ならなんていうゲームの話なんだ?
ポートピア?
>>630 わかったから第一はアニオタファンタジー13作ってろ
>>630 真の懐古はオリジナルやり飽きるほどやってるから
変化はむしろ歓迎ですよ?
中途半端な奴ほどオリジナルに固執する
FC版とDS版は別物
ムービーはゲーム中には入れないで欲しいな。
>>630 程度の差はあれど、FF3に期待してる人間に懐古の心はあるだろうよ。
それを「違いを全て違和感とみなしてマイナス評価する」などと言うのは少しヒネクレ過ぎじゃないかね。
リメイクを別物と理解できない人が多いからさ
変化はいいだんだが”改悪”は許さない。
3D化とか大いに結構。
だが戦闘のテンポの悪さとロードを考えると、それを解消する為に別に2Dでも良かったじゃねぇかとなる。
他には最初のいきなり洞窟っていうのが変えられてそうでちょっと嫌。
プレイヤーだって馬鹿じゃないしあのダンジョンは戦うとポーションぐらいしかやる事ないし別に村長から命じられなくても。
ていうかクリスタルに光の戦士認定されるのがなんか嬉しいのに。
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/16(火) 21:34:34 ID:tteaEdUw0
二回しかやってない普通の回顧だからガキ向けリメイクは歓迎できない
いいじゃないか
大地震の後にクリスタルの祭壇が心配で調査員を派遣するのは自然なことだもの
リメイクされて良くなる点もいっぱいあるから問題ない
二回しかやってない普通の懐古だけどガキ向けリメイク大歓迎
>>638 一ユーザーに許さないなんて言われても困るだろw
クリスタルに選ばれるのは変わってないんじゃないか
お前見て来い→穴に落ちる→亀撃破→クリスタル
って流れなんじゃね?
歓迎以前に初期FF3スタッフが集まってリメイクするからもう何も言えない。
というのはおいといて・・・リメイク大歓迎。
リメイクと言うより、もはや新作なのが許せない。
やり過ぎはリメイクとは言わないんじゃないのか。
少なくとも、デフォ名や一人で最初のダンジョンとか聞いて、
これをFF3だと思える奴は周りにいないんだが。
同年代の職場の仲間と話してたけど、途中で仲間が増えるって何?って感じだったよ。
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/16(火) 21:45:53 ID:VkbL1G5/0
冒険気分ってのが良いんじゃないか。
昔、友達たちと木の棒を持って公園とかの茂みを探検したのを思い出す。
>>646 嫌なら買うな。
自分のイメージを裏切る出来だと思うのなら買うな。
これは不文律だ。
>>640 >>644 あ、ファミ通のレポート見たらそうみたいだ。村長に光の戦士認定されるのかと思ってた。じゃあいいや。
モーグリのクポ化は出来れば止めて欲しいがこれは仕方ないか。FF3の頭がいいモーグリ好きなんだがな。
でも何だかんだ言って買うんだけどな。つまらなかったら即売りすりゃいいし。
>>647 禿同
あの感覚はよかったよな。穴に落ちた最初の会話も(・∀・)イイ!!
>同年代の職場の仲間と話してたけど
職場でゲームの思い出話できるなんてウラヤマシス…
FF3は「無個性」こそが「個性」なのに何を変える必要があるんだか・・・
どうせやるなら違う形のものをやってみたいって思うのは普通じゃないんだな
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/16(火) 21:54:06 ID:VkbL1G5/0
>>654 人それぞれ。
まあ俺はグラフィックやシステムは多少なら変えてもいいとは思っているが、
主人公無個性とか最初の冒頭とか、そう言う重要な部分は変えて欲しくなかった。
>>654 オレもそうだよ。
同じものなら思い入れがある分オリジナルやる方が楽しいし。
>>646 DQのリメイクなんてもっと凄いだろうが
仲間は喋る、サマルが病気で外れるとかピサロ仲間とか冒頭でフローラと出会ってるとか
>>653 性格の話は置いといて
ほかに変えるとこいっぱいあるんじゃないのん?
サウンドにスクリプトにグラフィックにエフェクトに演出にバランスにおまけに
>>646 そういう変化を許せないヤツも居れば、その程度なら許せるというヤツも居る。
逆にそういう変化を良しとするヤツだって居る。また、その逆も然りだ。
>>652 ハゲドー。というか俺の周りでファミコンの話できるやつが居ない・・・。
>>654 ・リメイクなんだしガンガンオリジナル要素詰め込んで新生FF3やりたい!ミンサガみたいな!
・グラフィックと音楽と操作感の向上とかでいいよ。ストーリーやゲームの基本的な部分は変えないで。
・リメイクなんていらん。FC版FF3こそ唯一で絶対。
どれかだ。
思考停止してる人の巣窟だなぁ…ニート乙?
これはFF3じゃなくてFF3ミンストレルソングだと思えば無問題
新約FF3でもいいけど
>新約FF3でもいいけど
断る!!
コマンドバトルでまだ良かったよ。
新約聖剣は操作感が根本から変わってしまって
最悪な出来だったな。
俺新約聖剣やったこと無いから新約=侮蔑の心が全くわからん
>>665 FF3が野村キャラデザでスチームパンクになって帰ってきた
と思ってみるんだ
君
た
iイ彡 _=三三三f ヽ ち
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ は
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
新約は酷いが、聖剣自体たいしたゲームじゃないのに必死やなとは思った
ロマサガというとミンサガをさす奴が多いのがおじいちゃん悲しい
消費者が第一開発部を見限るとき
>>661 俺のワンダースワンがグンペイ専用機になって、
辺りにバカでかい起動音を響かせるだけの機械に成り下がった時から、
俺のFF3に対する思考は停止してる。
形はともかく 出 ろ ! と。
>>669 ちょっと表に出ろ。んで、最寄のコンビニでアイス買ってこい。旨いぞ。
ひどいのかな
関係ないが3頭身絵のあの表情の無さは今後改まることは無いんだろうか
あれ嫌いだ
>>673 ミンサガは多分グラフィックのデフォルメのお陰で
ゲーム性を再確認して没頭出来る人が多かったんだと見る。
別にフェイシャルモーションまでやらかす必要はないと思うが
吉田たちなら多分いろいろとやるんじゃないかな
i\,,, //i
i;;; \ // i
i;; \ \,,,;;;;;''''ーー------- /;;; i
i; ) ;;; i
i ;; \ i
i ノ ,,... ''''ーー-- ... i
ヽ みんな おちつきなさい
| | 二三三ニニニニヽ
f | ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ ぷいぷい
f | f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ
f |===<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ
イ | ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ
f | ィ ノ ̄l
ト | u /_ヽ,,テtt,仏 !
| | rfイf〃イ川トリ /
r! | ´ ヾミ、 /
/ \ゞ ヽ | ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
思考停止とか成長してないとかって言う奴、
過去を懐かしんではいけないのか?
そこがリメイクの醍醐味だろ。新作レベルを望んでいないよ。
もっとも職場の中には、
PS2で綺麗な画面で声までついてたら買うって奴も居たけどな。
過去を懐かしむ事が思考停止じゃないだろ。
ミンサガの場合、無駄なムービーというのはなく、
ロマサガ1の世界観を表現しつくすためにグラが使われていた。
俺の頭の中のロマサガ1の世界観と非常にマッチしたものだった。
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/16(火) 22:23:51 ID:tteaEdUw0
ワンダースワンカラーwwwwwwwww
高校のときしょっちゅう授業中どこからともなくキュイーンって起動音が聞こえてたの思い出したwww
>>678 お前の書いてる意味がよく分からん。
名前入れてダンジョンから始まる部分が、
どう言う風に表現されるのか楽しみにしてたらいけないのか?
今の状態だとFF3じゃないよ。すっぴんって何?だぞ。
>>677 正直まったくの別物だから、それならそれで楽しめればいいんじゃないの?
はっきり言って、今のFFは嫌いだから楽しむ気になれない。
それでFF3に期待してたのに、自分の嫌いなFFになっててがっかりした。
それでも買うか買わないかはまだ悩み中。
>名前入れてダンジョンから始まる部分が、
>どう言う風に表現されるのか楽しみに
ここだけかよ
そんな贅沢許されるのか、いやその気持ちわかるけど
まるでピュアオーディオの世界のようだ
>>683 悩むなら買わないほうがいい。うるさそうだし
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/16(火) 22:35:45 ID:tteaEdUw0
最近住人の層が変わった
とりあえずキモイムービーがなくなってロードが短いならおk
>>681 >思考停止とか成長してないとかって言う奴、
>過去を懐かしんではいけないのか?
お前がこうかくからだよ。
今公開されとる範囲でキモイムービーてのがどれのことかわからん
ロード地獄
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/16(火) 22:43:15 ID:tteaEdUw0
主人公達のロリかわいさが強調されたイベントが盛りだくさんならおk
>>690 オープニングで流れる雰囲気ぶち壊しの奴
ロマサガもよかったけどミンサガは別のものとして楽しめたといわれるように
FF3とFF3DSも、別物ではあるけど面白いね、といわれる程度のモノを仕上げて欲しい
あともうひとつ、FF3といった時に必ずFC版を差して欲しい
ミンサガはロマンシングとつくけどロマサガではないように
>>683 ただのネガ懐古厨じゃん。
そういう俺はポジ懐古厨。今から発売日が待ち遠しくてたまらん。
サラ姫のベッドでゴロゴロする俺を冷たい視線で射抜くレフィアたんとか
くろきしに襲われてるアルス王子たんとかジジイ4人組とかマジ楽しみだ。
個人的にレフィアはガチガチの戦士系で育てていきたい。
そしたら最終的には くのいち になるワケっしょ?いやーもうヤバい。俺の脳が。
>>689 いやだからその意味が分からんって。
過去の設定のまんまが思考停止で成長なしとでも言うのかな。
それなら俺様理論だぜ。
祈る事はただロードが短いだけ・・・これでヨシとしないといけないこの状況が嫌だなあ。
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/16(火) 22:46:09 ID:tteaEdUw0
主人公達のロリかわいさが強調されたイベントが盛りだくさんならおk
でもまぁこれをリメイクじゃないと言うのも同じことか>俺様理論
そこは俺も反省しないとけないかもな。
>>695 色んな言葉を作るな。
今のFFを嫌いだとネガですか。
リメイクに期待をしてないならネガだけどよ。
それともそう言う意味で言ってるのかな。
701 :
ノクマーン○(・(ェ)・)○ ◆j5jVuxWdss :2006/05/16(火) 22:49:21 ID:uPhVlmRa0
懐古はしねなの〜
伸び過ぎなのでこのスレにスロウをかけたい
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/16(火) 22:51:15 ID:tteaEdUw0
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/16(火) 22:51:39 ID:VkbL1G5/0
確かにこのペースで発売まで、発売後はさらに伸びると思うと、ちょっと怖いなw
でもこんなスピードも最初で最後だよ、これが。
今のFFっていうのが10みたいなのを指すならFF3は全然違いますね
変更点をあげつらって
FC版はこうじゃなかった、FC版は良かったとか…
思考停止以外の何物でもないな
もうFC版やってろとしか言い様がない…
DS版買わなきゃ良いだけなのにな
>>700 FF3FCが大好き過ぎてFF3DSを認められないのがネガ懐古厨。
FF3FCが大好き過ぎてFF3DSが出さえすれば何でも良いのがポジ懐古厨。
お前が前者。俺が後者。おk?
>>703 自演乙。
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/16(火) 23:13:39 ID:VkbL1G5/0
>>708 じゃあ俺は後者かな。
ただ何でも良いとはいっても、野村とかだったら嫌だがww
漏れは正直絵とかロードとかどうでもいいので
各ジョブがどういう調整施されてくるかだけが非常に興味ある
正懐古厨
負懐古厨
2ちゃんねるは新語の宝庫やで
すぐに相手に厨のレッテルを貼りたがるのも2ちゃんの特性やのう
今回は初期ジョブはすっぴんで、たまねぎ剣士は別扱いなのか
まあ、下級ジョブにも華を持たせるリメイク版であっても、
たまねぎを中盤使うのは無理があるのは分かるけどね
型にはめたい>708カッコヨス
この頃のFFってダメージとかの数値がかなり揺れ幅大きかったよね。
そういうのは再現できないのかな。
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/17(水) 00:02:49 ID:HhweZ8qw0
雑魚敵の弱体化だけはやめて欲しい
FC版FF3は姉が借りてきたのをセーブもせずやって
サスーン城まで行ったが幽霊っぽい敵に全滅されてそこで終わった(結構前だがら幽霊だったかどうかすら微妙だが
そこまでしか進んでないからDS版FF3には期待している。
その前にFC版もまたやりたいんだけどね。
>>716 それはヒット数のブレだろうから再現されるんじゃないか
昔のFFは魔法にもヒット回数があるんだよな
ジンは氷が弱点だからブリザドかけたら「こうかがなかった」とかw
ていうか糞リメイクでもクソストーリーでもOKだけど
ロードだけは勘弁して欲しい
リメイクとして駄目でもゲームとして面白ければ楽しめるしね。
ロードが長いとそれすらかなわない。
浮遊大陸脱出時をどう表現するのかが個人的に一番楽しみ。
悪がき共が勝手に探検してたらクリスタルに選ばれちゃって
怒るに怒れなくなった長老たち萌えだったんだが、萌えれなく
なるなら悲しい。
でも、ジョブ特性も変わるようだし、別物として楽しめるなら
それでもいい。
別物になってないのに楽しめなくなった4の二の舞にさえ
ならなければいい。
浮遊大陸〜大陸浮上までの流れが好きなので、俺はここらへんに期待。
もちろん、エリアのからみもなー。大陸浮上とかムービーになってそうだが。
FF4に何があったん?
はやくガルーダにジャンプ×4してぇぇえ
FF3は名場面だらけだぜ
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/17(水) 00:25:03 ID:HhweZ8qw0
FF3は全てが良かった
最初の町で町の裏の小屋まで行くのに一苦労したのもいい思い出だ
あと四人組じいさんにも個性が付いているのだろうか・・・。
>>731 DS版は、一人だけ婆さんが混じっている。
に、145グツコー
>>727 アドバンス版のこと。
詳細はスレ違いだからここではパスするから、
それっぽい場所で聞いてみてくれ。
>>732 あるあるww
ロード地獄ゲー
>>734 それは見せる為の画像だよ。
FF12だってプレイアブルの内容と中身とま〜ったく違った訳ですから。
>>594の方が実際の中身に近い可能性の方が高い訳だ。
百歩譲ってランドタートルは一人で戦うとしよう。
しかしクリスタルから力を授かるのはどうなるんだ?
後の3人は主人公(名前忘れた)とは別の時期に授かっていて、
後で「えー!お前もジョブチェンジできるの!?」な感じになるのかな。
四人一緒に力を授かるからこその連帯感とか俺は感じてたんだけど。
大幅リメイクに寛容になれるかはミンサガをプレイしたかしてないかもすごく関わってる希ガス。
よし、ここで自然な流れを考えよう
まずルーネス一人で封印の洞窟→ランドタートルにやられそうになって逃亡→
仲間探しして…
あーだめだもうワカンネ。飛空艇の時点でまだ3人なのに4人揃ってランドタートルは無理臭い。
>>736 えーそうなの。
個人的にはFF4でリディアが駆けつけるみたいに
最初は1人で戦ってて、残りの3人も戦闘に参加するパターンかなと思うけど。
開発者からしたら事前情報で見せたプレイ画面を
そのまま製品版に持ってくるのを嫌う人もいるな。
後、レフィアは飛空挺の時に仲間になるし
トパパ長老のイベントで行動するのも
いまのとこルーネスだけみたいな感じ。
開発者みずからキャラ個性を反映させたって言っていた気が。
>>737 土のクリスタルにたどり着いた時点でやっと4人パーティな方向で
>>740 そらあんた今出てる画像はすべて「見せるための画像」だからじゃないの
ルーネスが手に入れたのは最初は
何の変哲も無いクリスタルのかけらで
4人揃ったときにオープニングの吉田絵みたいに
キラーンと光って光の4戦士の力を授かってジョブチェンジするんだよ。
と吉田絵をからめて妄想。
そういやあの4人は風ジョブばっかだな。
戦士・赤・白・黒ときてるし。
>>745 ここ最近の画像はどうとでも取れるゲーム内容じゃなくて
見せ画像にしては、かなり方向性の決まった画像だからね。
長老がルーネスに洞窟見に行け(だっけ?)というイベントを
単なる見せ(の為に作ったイメージ画像)とするには・・・ね。
女の子が裸になって鎧を装着するムービーを挿入してFF3バカ売れ
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/17(水) 01:03:39 ID:HhweZ8qw0
ロリかわいさを生かしたイベント盛りだくさんの方向で行こう
それもう出てるやん。
10-2とか言う名前で。
バカ売れにすればいいんだな。
じゃぁ、学園モノにしようぜ。
よし野村絵にしよう
後ろからついて来るサラ姫のあまりにも立派な乳が、歩くと
たっぷんたっぷん揺れてFF3バカ売れ→テクモの格闘ゲームにゲスト出演→(゚Д゚)ウマー
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/17(水) 01:11:51 ID:HhweZ8qw0
CLAMPの方がいい
そういやサラ姫って随分年上だったような。
主人公が少年に対してめっちゃ上じゃなかったっけ?
よし、サラ姫に角をつけよう
アルス王子に羽がつくのか?
「光」の戦士、エンタープライズ「海」を行く、悠久の「風」
残念ながらレクサスは走ってませんがw
棒読みはだれだよ。
イングスかな?
最近 プレイしだしたけど やっぱファミコンのRPGって 不親切だよな。
まあ 面白いわけだがwwwwwwwww
いまどきファミコンプレイするやつがライトゲーマーとか名乗るなバカ
ロードさえ短いなら何も文句言わないよ。
わたしのうたをききなさい
土のクリスタルの存在感について。
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/17(水) 04:41:45 ID:ZEmFjZsdO
ポジだのネガだのくだらねぇ。
最近のスクの中二病ゲーじゃねぇかよこんなの。
ミンサガはタイトルが違うから良いけど、FF3は別ゲーなのにタイトルまんまなのがいけないんだよ。
大人しく14にしとけ、そしたらミリオンだって夢じゃないぞ。
取り敢えず、こんなのを素直に支持出来るのは、中二病患者乙って感じだな。
何か変なのが通り過ぎたな・・・気のせいか。
自演かな
じぇんじぇん
狩人弱えええええええええええええええええええ
最強の身体防具がフレイムメイルorアイスアーマーって何だよォォォォォォォオ
「全員狩人も悪くない」って舐めてんのかNTT出版さんよおおおおおお
それでもラグナロク持った魔剣士や円月輪持ったナイトと一緒に与一の矢で頑張ってるけどね
本数に限りがあるメデューサの矢を使い切った後どうすれば狩人が活躍できるかアドバイス希望
懐古は厨じゃないと思うんだけどな
厨が懐古するから懐古厨なわけで
>>744 それなんてレオンハルト?
>>766 ミンサガをミンサガと呼んでくれればいいんだけどな
ミンサガのことをロマサガと呼ぶ奴が本当に困る
武器をズバズバ振るのは継承されないんだろうなやっぱり
>>773 されると思うよ。
現時点初期レベル帯で一振りしかしてない動画ばっかりだけど
それでもそれぞれ1HITって出るからね。
だな…戦闘モーションのテンポはFC版と同程度だし…
3初プレイ中だけど
昔のRPGにしてはえらい簡単で親切だな。
あとサブキャラとBボタンで会話できるのは凄いな。ドラクエ7も真っ青だ。
でもサブキャラ昨日火山につっこんで死んじゃったよ。
悲しい音楽が流れる演出が、当時からイベントに力いれてるなーって印象。
きのうは炎のクリスタル手に入れた。
学者に殴られたら痛そうだなw
専用色のDSライトの同梱版に期待したい
予約開始日に瞬殺しそうだ
>>776 今でもわりと通用するだろ。
ジョブが増えていくワクワク感、装備品買って一気に強くなる爽快感。
なんか楽しいゲームを目指した感じだ。
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/17(水) 14:00:47 ID:1XdkuBhT0
うんこ
>>774 いや、されない方に255イングス。
どうせリメイク1,2みたくパスパスって振ってヒット数表示だけ
じゃないのと予想してみる。
>>779 むしろ今のゲームって感じがするな。
すべてのRPGの基本みたいなのを押えてるっていうか
今の第一の作るゲームは見た目でごまかしてアニオタ腐女子に尻尾をふるクソゲーだからな
暗黒の洞窟は魔剣士だと分裂しないと知らなくて
大苦戦。
そういえば俺なんで魔剣士だと分裂しないって知ってたんだっけ
古代の洞窟の学者だかで「暗黒剣ならば分裂させないで倒せる」みたいな話を聞けた記憶がある。
そのおかげでインビンシブル入手する前に必死にファルガバードに行こう色々試行錯誤したような覚えが。
昔の話なんでかなり怪しい記憶だけどな。
ファ観通情報はまだぁ。
>>783 FF3も「当時としては」ビジュアル重視じゃボケ
アニオタでNGワードにしとくと変な書込みが見えなくなって便利です
「第一」「野村」「ビジュアルワークス」もお勧め。
見事に不要なものばかりだな
FF3はどうかんがえても当時としてはビジュアル重視だよな。
飛空挺のスピードで度肝抜かれたり召喚でビックリしたり
したはずだが。
「ビジュアルも重視」
これが正しい。
今のFFは腐女子重視、ムービー重視、声優重視、ゲーム軽視
容量やハード性能の関係でやりたくても出来なかったって感じだよね。
節々にその片鱗が見える。
で、今それを思う存分やってるというww
制限って必要なんだなって思わされるな。
FF3の頃はヒゲも「映画みたいなゲームにはしたくない」って言ってたなあ。
オイヨイヨ!だからなw
主人公には声優を使わない、というのが今のスクエニの美学らしい。
殆どムービーかよ
なかなかよさげ。
でもロード長かったらスルーだな。
fcff3とff3dsで住み分けた方がいいよこれ
名前はおんなじでも内容変わってるんだから
スレ立てよろ
街中は2Dだと思ってたんだがよく見ると3Dなのな
狩人 バイキング 赤魔道士 魔界幻士 吟遊詩人 学者
こいつらの救済よろ
こいつらどこの貴族の子息だ
せっかくローポリが空気感出してるのにハイポリムービーが完全に駄目にしてる・・・
ひょっとせんでもイベントのたびにあのキモイハイポリが出てきたりしないよね???
だとしたら嫌だなあ。
この音楽ゲーム中に流れたら失禁するw
音楽はFFじゃなくてドラクエだな
できればFF3アレンジの人かFFCCの人でお願いしたいんだが・・・
マルチ禁止
FFの飛空挺はやっぱあの形だな〜・・
ロードが速けりゃ何でもいいや
>>810 マルチしてまで必死にアピールしなくていいから…
松野組のローポリはローポリのまま演技するからこそ価値があるんだけどね
第一のクソゲーみたいにイベントのたびにハイポリムービー鑑賞なんて展開にならないことを祈る。
>>817 うん?デフォルメキャラも吉田だぞ。
天野シロだっけ?いたストの人。あの人は関わってないと思う。
ところでe3ムービー見て思ったんだがベヒーモスがボスっぽく出てくるところって無かったよな?新イベントか。
吉田は多芸だな
>>818 ・・・イベントのたびにあの似てすら居ないしょぼムービー見せられるの確定?
>>818 残念ながらDSにはそんな容量がありません
普通にちびキャラがやりとりするんじゃないの?
>>820 ×818○819
ファミ通はまだ来てない?
ムービーはOPとEDぐらいじゃないか?
度々ムービー入れれる程DSは容量あるとは自分も思えん。
もう、ワンダースワンカラーでだそうぜw
なんのために買ったと思ってんだよOTL
ムービーの曲浜渦かな?
原曲は水の巫女エリア
アレンジは誰だか不明
浜渦はキモオタファンタジー13作るのに忙しそうだが。
エニ側の人じゃ?
水の巫女エリアのアレンジjなかなかいいんじゃない。
壮大な感じ
>>805 同意だな。
さすがにここまで違うと別物だ。
>>828 だが乱立はまずい
これから発売日までは情報が出るたびに懐古厨とアンチ懐古厨の討論でスレがあれて
発売日直前あたりからフラゲ組みがレポート開始、大荒れ
テンプレが徐々に完成していくなかガイシュツの質問をする質問厨が大量にわき
阿鼻叫喚な様相を呈してスレをものすごい速度で埋めていくのが容易に想像できる
その後2,3ヶ月もすれば落ち着くだろう
そして時折忘れた頃に、DSと一言も書かずにFF3DSの質問をする質問厨が時折やってくる程度だろう
そこで俺はこういってやるんだ、「FF3にそんなのないよ?まさかDS版だったりしないよね普通は一言言うだろうし」
と厭味をいってやるんだろうな。そしてそんな俺を煽りながらマジレスするんだ
その役目はお前に任せよう
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/17(水) 18:55:42 ID:vq4alwgz0
しかし分けたら、一気にFC版のほうが過疎化しそうで怖い・・・
この本スレと、アンチスレの2つで良いんじゃない?
分断工作しかけてる奴ウザイ。
古参だろうとミーハーだろうと、そう言う奴は自重しろ。
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/17(水) 18:57:29 ID:vq4alwgz0
間違えた、本スレ、アンチ、攻略質問の3つだ。
アンチスレなんか立てて人が集まるとお思いかね
何これまだ発売日わかんないの?E3で出せよ発売日
E3て無駄なイベントだったんだな。出し惜しみしすぎ。
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/17(水) 19:05:49 ID:jpR0zt9MO
あ〜早くラグナロクとエクスカリバーの二刀流がしてぇ!
あの天野絵を忠実に再現
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/17(水) 19:09:07 ID:vq4alwgz0
>>833 ヒント:FF12、FF13ではアンチスレがしっかり機能している。
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/17(水) 19:14:11 ID:jpR0zt9MO
早く“ノーチラス”で“スピードの向こう側”が見てぇ!
!?
>>833 DS版を叩いてるのはFC版のファンではなくDS版のアンチなんだから
DS版のアンチスレがあれば丸く収まるだだろ
>>836 しかし、FF13のたった数分の動画でアンチになるってのもおかしな話だがなw
ただ、分ける必要ないんじゃないか。FF1、2、4あたりは融合してるし。
この音楽のクオリティを維持できるなら期待。
DSは何気に音源強力だから頑張ってほしいところ。
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/17(水) 19:18:00 ID:Xw4viaZw0
これだけ忠実なら買う
・??hitの時のズババババババ!!!
・〜ガ系の魔法が終盤でも有効に使える
・最終的に叩き一辺倒にならない
これだけでっ!これだけでいいですからお願いします
>>842 なに、この学園天国w
まぁ、携帯だからやらないけど、
まだどう転ぶか分からんから、いいんじゃね?w
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/17(水) 19:19:52 ID:Xw4viaZw0
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/17(水) 19:21:10 ID:1XdkuBhT0
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/17(水) 19:21:13 ID:jpR0zt9MO
いっそノーチラスとインビンシブルの速さを逆にすればいい
なんだか映像が見れなかったけど気にしないで寝る
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/17(水) 19:27:40 ID:0lzZII2S0
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/17(水) 19:28:06 ID:vq4alwgz0
水の巫女エリアのアレンジの特に最初の部分、確かなんかのアレンジアルバムで聞いた事がある気がする。
それにしても面白そうだ・・・
アンチスレよりもマンセースレを立てた方が平和になると思うのだが
乱立がまずいなら、アンチスレは携ゲ板にあったんじゃなかったっけ
>>842 これを見ればFF3DSはとてもいいFFだと思いました
乱立じゃないやろ。
別ゲーなのになぜ同じスレを使わなきゃならんのだ
FF13の、あの浜渦音楽のトレーラーの女戦士も、
学生の一人なのかな。
ムービー見れない。何故??
動画をみると猫耳みたいなのがいるけど導師かな。
バハムートにジャンプ攻撃してるのは竜騎士??
>>858 スレ違いだけど13各作品の世界観は別だ
まぁ竜騎士のアビリティはジャンプでガチだろう
>>861 そうなのか。スレ違い質問ゴメンネありがとう
竜騎士で重要なのはアビリティではない
うんこ座りだ
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/17(水) 19:58:02 ID:vq4alwgz0
いいや、ガリをくれるかどうかだ。
うんこ座りに興味があるのはまだまだ素人。
その真髄はジャンプ攻撃の「ぎょむっ」と言う効果音。
うんこ座りもぎょむっも弱いな。
違いの分かるヤツは戦闘不能になったときの姿だ。
たとえどんなFFだろうと
楽しみにしていられるファンこそ
真の勝ち組だろうと思う俺
FFV大好きな俺だが13もそれなりに楽しみだ
12まだやってないがな
870 :
ノクマーン○(・(ェ)・)○ ◆j5jVuxWdss :2006/05/17(水) 20:07:21 ID:2/jruM0U0
動画にでてたサラ姫が天野絵のサラ姫を結構再現してるの〜
他のキャラも天野絵を元にしているようなら神ゲーなの〜
動画aviにしてく・・・いや何でもない
重すぎw
つかおまいら今回名前変える?
>>873 気が付けばウィーという名前に慣れてる俺ガイル。
特集キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
>>874 ルーネスとレフィアは変える
他の二人はネタもないしそのままいく予定
出張しにきますた。
6ページにいろいろあるでよ。
・最初はルーネス一人でスタート。ランドタートル戦の写真でも一人。
・序盤紹介。ジンの呪いがかかった人たち、FC版とほぼ同じ状態。
・サラ姫の後姿らしきものが確認できる画面写真アリ
・ルーネスのリアル等身CGや、ムービー
・イフリート召喚シーン
・ジョブ紹介。
絵はルーネスVer.のみ。画面写真はそれぞれ2枚
戦士:コマンドが「たたかう」「ふみこむ」「ぼうぎょ」「アイテム」。「ふみこむ」は防御力を犠牲にして攻撃力Up
白魔道師:ケアルの画面写真
シーフ:コマンドが「たたかう」「ぬすむ」「とんずら」「アイテム」
竜騎士:ジャンプの画面写真
画面写真無しのが2つ。ルーネスVer.の絵のみ
学者:アビリティ「みやぶる」。メガネ。
ナイト:アビリティ「かばう」。
>>802を見た。
曲のクオリティに感動して不覚にも涙が出た。
>>842を見た。
別の意味で涙が出た。
>>842はケータイのFF13っすね。
本編とは繋がりない。
>>878 待ってました。ジャンプより、紹介ジョブが増えたぐらいかな?
>シーフ:コマンドが「たたかう」「ぬすむ」「とんずら」「アイテム」
すっぴんにも逃げるがなかったような。普通どうやって逃げるんだろ。
>>681 繋がりがないは嘘だろ。FF7BCみたいな商売だろ。
というか、旧作と一緒でどのジョブにも逃げる+防御が付いてるとは
限らないってだけか。
>「ふみこむ」は防御力を犠牲にして攻撃力Up
ちょwwwwからてかはどうなるwwwwwww
竜騎士やナイトは画面写真だけではなく、絵も公開されたのか?
にげるは誰でも出来るんじゃない?
防御は原作どおり、出来るキャラと出来ないキャラがいるってことで。
防御も逃げるもRボタンとかで選択できるようになってたりするんじゃないか
ムービーのランドタートルの次の戦闘画面。
どう見てもネコミミです。ありがとうございました。
スレ違いだから、多くは書かないが。
FF13の3作品は、世界観・ストーリー等は別々。
魔法の名称やモーグリの他は、クリスタルにまつわる神話が共通項なだけ。
直接的なつながりはない。
FF7コンピとは別ベクトルのコンピ。
おまけシナリオとして若き日のノアの弟子が活躍する話を・・・
ムービー途切れまくり
味方の頭上にmissが表示されてる間に次の行動のダメージが表示されとる
>>893 ジャンプらしきもののところか。テンポは良さそうだな。
ムービーの戦闘シーンスムーズだよな
E3のは開発が進んでないバージョンとかそういう理由で遅いだけなんだよきっと
そうに違いないそうであってくれ
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/17(水) 21:17:28 ID:vq4alwgz0
多少テンポが悪くても、すぐ慣れると思う。
(FF4以降で、実際にバトルスピードをいつもよりぐっと落としてみるとわかりやすい。)
問題はいかに「FF3らしいか」だ。
DS版のマンセースレあるな。
これ以上は何も言えないけど。
アートワークは全然不満無いな。
あとは快適さとバランスと音楽だろうな
難破船にエアリスがいたら神
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/17(水) 21:23:03 ID:vq4alwgz0
>>898 とりあえず音楽は安心していいと思う。
今公開されているプレリュードと水の巫女エリアはかなり良いし、
各種アレンジアルバムで出ているFF3のアレンジ曲はほぼすべて良作になっている。
今更だけど
>>802見た
モウガマンデキナイ!
早く発売日決まらないかな
>>802 なに?この、ショボイグラフィックはwwwwwww
まあさすがにプレイアブルと製品版が同じということは無いだろうから改善すると思うが・・・<ロード
いまのうちにみんなで騒げば気づいてくれるはず・・・
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/17(水) 21:35:14 ID:jJeT2JaP0
確かにグラはマジでしょぼいな。
3だけじゃなく、俺はCCもDSのはちょっと躊躇してる。
これなら2Dで出した方が良いと思うよ。
しかし、DS層にこんな物出して売れるのかね。
手堅くFFファンに売りたいんだろうけど、今更DSのしょぼグラの3に喰いつくか?
DSを持ってるFFファンか、許容できる懐古のみで終わりそうだな。
GK乙
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/17(水) 21:36:17 ID:jJeT2JaP0
ただ問題はしょぼグラよりロードだな。
こんなにロードがかかるなら、大人しく2Dにしとけ。
DSポリなんてマジでしょぼいよ。
>>802をみたけど、ファミ通で紹介されてるムービーだねぇ。
DSでこれが流れるんだよねぇ。
あと、ムービーの4人の格好がすっぴんのものと思われる。
序盤のイベントシーンの写真と同じ格好だし。
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/17(水) 21:39:45 ID:jJeT2JaP0
GKでもなんでも構わないけど、DSで出す意味をスクははき違えているだろ。
ロードが遅いキャラゲー売りたいなら、PS2でまともなの作った方が
よっぽどユーザーのためだ。むしろDSに今のFF層は来て欲しくない。
グラフィックは大満足。特にFFCCのちびキャラは可愛くてすぐにでも操作したくなる。
バランスに関しては青木さんがやるから全く気にしてない。
懸念はロードだけ
>>907 PS3のポリのほうが金かかるくせにキモイのしか仕上がらない=性能低い
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/17(水) 21:41:47 ID:vq4alwgz0
DSで2Dだけど、聖剣のグラフィックは十分よかったしね。(他はおいておくとしても。)
あのレベルで2DFF3を出して欲しかった。
しかし3Dと決まった以上、それで楽しみたい。
>jJeT2JaP0
ageてわざわざ下らないレスを連発してんじゃねぇ
つーか、あの手のポリゴンは実機で見るのとは感じが違う。
どうぶつの森もDSLだときれいに見えるしね。
>>873の下
いい年した男の職業欄をよく見てみよう!
>>909 >むしろDSに今のFF層は来て欲しくない
なんでお前にそんな事が分かるの?
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/17(水) 21:47:45 ID:vq4alwgz0
>>916 「着て欲しくない」っていってるだけで、誰も必ず来るとは言ってないと思うが。
ムービー見たけど結構、いい感じじゃん。
確認した
確かにネコミミがいる
>>908 ナイトの兜はヘルメットかサークレットかだけでも教えてくれ
やる前から良し悪しは決められんだろ。
922 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/17(水) 21:56:45 ID:NESgK+DC
ディスクと違ってロムでロード短くしようと思ったらハードのメモリを取り替えるか
データ量を減らすしかない訳だが・・・
FF3のロードはちょっと長すぎる。ミンサガ以上だ。
マジか・・・
何にせよ楽しみだ
アレかね、youtubeの動画の戦闘テンポが割と遅めなのに
公式ムービーの同時処理みたいなものも見受けられるってのは
バトルスピードの設定みたいな物があるってことなのかね?
早くすると同時に処理、遅くすると1つ1つを個別に処理みたいな。
DSの1GbitROMには低速安価と高速高価とストリーミング可能の新型があるが
ショーバージョンがどれだったかによって話は変わってくるな。
和田だからなあ・・・頼むから製品版は高速であってくれ
>>921 その人のID凄いな
NES(ファミコン)とGK(ゲートキーパー)、DC(ドリームキャスト)だ。
とりあえず雑魚の情報量は減らして(しょぼくなってもよい)高速化に努めてほしいなあ。
>>912 上げてたのはわざとじゃない。これはうっかりしてた。
ファミ通の期待ランクで一位になってたのを見て、
PS層がDSにきそうだなんと懸念してるんだよ。
今のFF層には馴染み易い物にはなてるだろ。
わざわざポリにするなら、PS2の方が綺麗だし。
何よりこんなんいロードが長いなら、
PS2の方が早く戦闘に入れそうな気がするよ。
今のままだとDSの意味がまるでなし。
GCのFFCCをやったせいで、
余計DSFF3のポリがしょぼく見えるんだよな。
>>927 GCのFFCCは綺麗でしたからね。
それだけでしたけど。
>>921 でもTOTは開発者が製品版は短くなりますって言ってたみたいだし、
ここでも頻りに最適化出来てないからだという意見が出てたし、
本当のところはどうなのかよく分からんね。
まぁ、TOTは延期した訳だが…
>>928 FFCCはアクションゲームとしては、かなり面白かったと思うけどな。
他のDSのポリゴンゲーのロードは早いんだから、
DSで出す以上、せめてロードだけはなんとかしてくれよ。
画面の強化ばかりに努めたスクにはそんな技術はないのかな。
>>802を一時停止で止めつつ見るとかなり色々読み取れる
特に目を引いたのは名前のスペルが
>>4とは違う事
名前変更可能なのは間違いないとみえる
最近のスクエニの傾向として、
KH2もFF12も映像はすごいんだが、ロードはそこまで短く努めてない気がする・・・
いや、グラフィックの質の割には短いのかもしれないが、短くすることを優先してない感じが・・・
ショーバージョンが高速ROMだったら目も当てられないよな…
ディスクメディアだった場合ならシーク回数を減らすとか
先読みするとかの工夫が当たり前になってるけど。
>>931 スペルミスに気づいて修正したとか
やべー。
楽しみで楽しみでしかたなくなってきた。
16年待った甲斐があったと思う。
(のは早合点だろうか・・・。)
短くするならデータ減らさないといけないらしいから
画像が今以上に汚くなるんじゃないのか?
RPGの戦闘って一気に読み込むから本当に大変だよな。
でも上の画面の処理止めるなんてことしてコレだから。
頑張れば頑張るほどロード長くなりそう。
手を抜けば抜くほど(データが減れば減るほど)短くなるんじゃね?
読み仮名はやっぱつかないのかな。
子供向けのエンターテイメントだったFFに
またDSで一からやり直して欲しいので
そういう細かい部分が気になってしまうのだが
というかGKって言葉たまに書き込まれてるけど困る
真っ先にゴールキーパーが思い浮かぶし、ソニー信者とか言ってほしいもんだ
3年ぐらい前は妊娠がよく意味がわからなかった、妊婦の多いスレなんだろうなって思ってた
>>933 そもそも
>>802はイングスだけ大文字っぽいとか、あのままで名前の決定稿とは思えない感じになってる
多分わざとああしてるんだと思うな
夏発売ならロード遅いまま出そうだな。
年末出すべき、年末は次世代機も出るが一番売れるのはDSじゃなかろうか
そこに高速FF3発売で我々を唸らせてほしい。チビッコのハートもゲットしてもらえると、なお嬉しい。
ファミ通の画像見て思ったけど、
HPが4桁になるにしても、ちょっと名前とHPとの間が空き気味じゃないか?
ちょうど6文字まで入れられそうな感じで。
つまりまあ、そう言うことなんじゃないかなあと
>>802を見ると、何で俺が最近のFF大嫌いで3に期待してるのか、ちょっと分かった。
俺、ラピュタが大好きだったよ。多分それが原因だ。
そこは多分ステータスが入るんじゃないかな
これでロード時間が大幅短縮されたら
田中(とプログラマー)を褒め称えるが、
ダメだったら、ぶっちゃけスク自体見限ろうかと思う。
興味なかったからスルーして見てなかったけど、
ムービーはFFCCのような絵なら良いのに。
通常のポリゴンにあってない…。
こんな出来で素直に楽しみに待ってられる奴って、
俺にしてみればある意味凄いよ。
つスルー
>>946 見た目だけでそこまで悲観的になれるのもある意味凄いよ。
それといい加減しつこい。
全角英数で煽るとかやめてください。
本文よりそっちの方が気になりますので
>>946 凄いべ。しっかしお前スクエニの現状見て
いまさらそんなコメントするなんて阿呆すぎwww
ムービーの一つや二つ、今のスクエニならやりかねないと
最初の河津のインタビューの時から思ってた。
>>947 俺はムービー以外も指してるつもりだけど。
ロードも、通常ポリゴンの荒さも、キャラゲー化も指してる。
だけどロードさえ早くなれば、ムービー以外は許容できそうだな。
むしろこのひどすぎるムービーに全てぶっ飛んだ。
これなら無い方が良い。世界観に全然あってない。
ネコミミがいる画像で、ジョブは多分
すっぴん
戦士
導師
ナイト?
だと思うけど、HPが
ナイト>戦士>導師>>すっぴん
って感じだな
仮にも主人公のルーネスなのにダントツのHPの低さはやはりすっぴん補正だろうか
俺は気になるのはロードだけだな。それだけは早くして欲しい。
DSでロード発生とかちょっと信じられんよ。
>>952 同じこと何度も言わないでも分かってるから。
とりあえず自分の書き込み見直してみたら?
ムービーのことをいっせいに言うからだろ。
>>802 いろんな事は置いといて楽しみス。
でも、チョコボに乗ってもほとんど崩れない
カッチカチヘアーm9(^Д^)プギャー
鳥の羽根って堅いのにそれより動かないって、、
とか思っちゃうな半端にリアルになると。
にしてもロゴとキャラデザも少しすり合わせるべき
だったんじゃないかと。。
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/17(水) 22:35:30 ID:QO66KXC+0
動画ムービーが見れないんだけど
>>954 そうでもない。どんなにカードが容量あって、
圧縮技術が高まってもメモリがしょぼくて、展開速度が
クソだったらそりゃロードも長くなる。
問題は、スクエニがそれを分かっててなんで
ロード時間が発生するような作りにしたかだ。
ルーネスのナイトはメット。
>>953 HPはランドタートルのと全く同じ。ジョブは関係ない。
あと、あの鎧はたまねぎ剣士の可能性が高いと思われてる。
たまねぎ剣士は隠しジョブのような気がするがな
>>961 /\___/ヽ ヽ
/ :::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、,:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, ::|ぁぁ
. | ::< ::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
ごめん。
>>962の2行目は見なかったことに
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/17(水) 22:38:52 ID:ZEmFjZsdO
アンチはアンチスレに、賛成派はマンセースレに行けば。
両方互いに煽るような書き込みばかり。
ロゴのキャラはルーネスだろう。
主人公であることや、髪型などが近い。
>>924 なあ
「ストリーミング可能」とはいったいどういうことなんだ?
まことしやかに囁かれるこの言葉の意味はいったいなんなんだ?
>>961 やはりタクティクスオウガっぽいナイトか
動画の海竜のところじゃレフィアのナイトもあるな
えーと、バハムートにジャンプらしきもの食らわせてるところの一番右のあれがナイトのルーネスってことだよね?
これはショックだ・・・ネコミミとかは健在なのに…
>>961 AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!
とりあえずスレ立て行ってくるがテンプレはそのままでいいんかね?
こうなったら戦士に頑張ってもらわねばならん
余計なしこりや摩擦を遺して、スレスピードウプしたいならそのままでゴ
大好きな狩人と魔界幻士の情報が欲しいなぁ。
今までの情報では出てないよね?
動画見たが、何だこのメッセージ表示の遅さは・・・
FFまでマザー方式を導入するとは思わなかった
字を読む速さなんて人によって千差万別なんだから
ページ単位で表示すればいいものを
なんで読む早さまで製作者が決めようとするんだ?
死ねよ糞糸井重里
一言だけ言っとくぞ、次スレ立つまでは我慢しろ
立ったらいくらでも好きにしていいから
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/17(水) 22:58:10 ID:QO66KXC+0
次スレ立つまで書込み禁止
立ったな
>>980 たったな、乙
テンプレ張り終わるころにでも誘導するわ
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/17(水) 23:00:36 ID:jpR0zt9MO
ハモリ
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/17(水) 23:00:57 ID:mvtnZ4VE0
>>978 狩人はコマンドまで既出。みだれうち持ってる。
>>990 サンクス。みだれうちかぁ…全体攻撃かな。
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/17(水) 23:08:59 ID:QO66KXC+0
変態降臨につき埋め。
次スレみて思ったがもう少しテンプレ減らしてもいいかもね
>>994 情報ありがとう。
忍者が普通にジョブになるらしいから最後までナイトのつもりだったのに…
魔剣士に期待するか。
ここはTHE虎舞竜の多いスレですね
なんでもないようなことこが
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/17(水) 23:23:37 ID:QO66KXC+0
>>993 チュパチュパチュパ ジュボッジュボッジュボ・・・
FF3オワタ
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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