FF7をファミコンに移植させた職人は神認定 Part4
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :
2006/05/06(土) 18:51:26 ID:y5ErgAvf0
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/06(土) 18:51:58 ID:y5ErgAvf0
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/06(土) 18:52:11 ID:y5ErgAvf0
■その他 RPGツクール2000、Javaアプレット、Flash等で ファミコン風FF7を作成しようとする試みももちろんアリです。 作るかどうか迷わずとも、作ってしまえば勝ちです。
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/06(土) 19:01:35 ID:28xw69zT0
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/06(土) 19:05:35 ID:28xw69zT0
,. -― 、 ´Z,
!{X}i!ii'ii〈"ゞゞ
ヾ(!^ーノヮ^ノ゙>FF7をファミコンに移植させた職人は神認定 Part4
/゙jっ丕゙>
>>1 スレ立てお疲れ様です!
ッぐ,イ_;ゞ;_,ゝ
スレたってよかった!>1乙! 影ながら応援しております。
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/07(日) 03:32:45 ID:HIGc2Vp00
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/07(日) 06:04:22 ID:hEtQ12VTO
\|/
/ ̄\
|||||
┌┐ |● ●|
||_| ■ |__
>>1 乙
|__| ■ |_ |
||||| ||
__||||| └┘
| __\_/|
|| ||_、
└┘ |__|
1乙。 前スレはどこまでいったんだろう? 漏れが持ってるのは798だが。
あ、スマソ>11にあった。
ぬるぽ
○
く|)へ
〉 ガッ
_,,..-―'"⌒"~ ̄"~⌒゙゙"'''ョ ヾ○シ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ ヘ/
>>17 T | l,_,,/\ ,,/l | ノ
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/08(月) 09:10:27 ID:a82v4Z6A0
21 :
20 :2006/05/08(月) 19:54:40 ID:+PrLtmto0
ベヒモスがFF3の劣化にしか見えない トンベリはまあ可愛いね
保守
ベヒーモスは、紫系の濃淡で表現するといいかもねえ
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/10(水) 11:27:44 ID:bCAA3RL40
したらば
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/10(水) 15:00:27 ID:bCAA3RL40
よりによってPCEm9(^Д^)プギャー
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/10(水) 15:42:09 ID:oKRdfeJY0
のびた乙
29 :
20 :2006/05/10(水) 17:17:01 ID:HZMjbuon0
ベヒーモスは他とパーティー組まないで出てくるから 配色は自由なんですかね? FF3のような配色しかできないと思ったんですが
30 :
20 :2006/05/11(木) 12:08:01 ID:qsFcZR4P0
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/12(金) 19:37:09 ID:nk/Q7hqC0
保守
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/13(土) 21:33:01 ID:0xwh0rDa0
海外の掲示板で有名な所ってどこよ 宣伝してくるから
職人の書き込みが全然ありませんね。 開発は進んでるんですかね?
お前何様?
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/14(日) 14:01:39 ID:1PtFiczm0
あ!やっぱ終わってたんだwww
>>37 素材職人の書き込みしかないな。
その職人に対するレスもほとんどないけどね。
ゲーム開発の方はしらんが、俺も近況が知りたいな。
41 :
841@Part1 :2006/05/14(日) 23:27:32 ID:7Nj6zrhr0
ここのところ、本業が忙しかったせいで、あんまり手をつけられなかったけど、 先週でなんとかメドがついたんで、すこしずつ製作しているよ。 今日、RPGツクール for NESのイベントエディタの原型を作ってた。 NESファイルへの出力は、これから。
VirtuaNES
NESをプレイするためのソフト(エミュレータ)の1つ。
拡張子が「.nes」のファイルはこれで見れます。
(NESとはPC上でのFCソフトのファイル形式。拡張子は.nes)
ttp://virtuanes.s1.xrea.com:8080/ ってテンプレにあるけどこれでゲームできるようになるの?
一応ダウンロードしたけど何も変わらないしよくわからないorz
>>41 乙です。
近いうちにRPGツクール for NESがver.UPするのかな?
>>42 ダウンロードしたら解凍してVirtuaNES.exeをダブルクリックで起動。
ファイル→開く
で、やりたい.nesファイル選んで開く。
これでわからなかったら諦めろ。
いくらなんでも42のようなレベルの相手はする必要ないだろ
46 :
20 :2006/05/15(月) 13:06:10 ID:kL6Tl9IN0
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/15(月) 17:24:26 ID:jnSZi+We0
>>46 管理人じゃないと削除できないとかそういうアレでしょ。
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/15(月) 23:00:52 ID:TEFtadAs0
>>46 イイヨイイヨー
オイヨイヨーじゃないよー
50 :
20 :2006/05/17(水) 12:01:14 ID:Tl9UTJsZ0
ヴァイス、バンデット、プラウラーを描き直したんですが こいつらってどのモンスターと組んで出てくるんでしたっけ? 組み合わせによっては、また配色を直さないといけないかもです。
保守
盛り下がってるね
だれか盛り上げて
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/18(木) 21:17:13 ID:oQ1r1Hjh0
盛り上げてあげません。
>>54 盛り上げてくれぇええええーーーたのむぅぅぅぅっ
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/19(金) 10:23:49 ID:3YSIRilK0
なんでこんなに寂れちゃったの? 前スレまでは結構盛り上がってたじゃん
みんな飽きたんだよ いい夢見させてもらったし、いいんじゃね?
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/19(金) 10:45:23 ID:WkSzSRE10
おまえらなんでpsソフトのff7をファミコン仕様に移植にさせようとしてるの? 目的がわからない 別に答えなくてもいいですけど 気になったから
そういえば昔ファミコン版鉄建2とか海外で出てたなwww 中身?言わなければいけませんか??
>>58 unixに対抗してMINIXからLinuxを作り上げた人と同じ気持ちなんじゃないかな?
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/19(金) 17:33:37 ID:3K5LPgCP0
パート3が途中でなくなったじゃん あれでこのスレ無くなったんだなって思ったんだと思う 少しの間age進行で行けば盛り上がるかと
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/19(金) 17:39:39 ID:hHVYkEcD0
じゃあ上げ
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/19(金) 17:44:43 ID:Q2xIO4Xb0
romカセットは仕込がきくから ぶっちゃけFF7程度なら余裕で走るよ
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/19(金) 23:03:09 ID:GUh1fZJJ0
さすがに盛り下がってきたね。 祭りが終わって落ち着いてきたここからが本番だよ職人さん。 ここからやる気と実力が試される。
偉そうだな
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/19(金) 23:39:19 ID:3YSIRilK0
>>65 何様だか知らんが偉そうだな
つか、盛り下がってヤル気の出る職人さんは居ないと思うけど
1-861氏とかK氏とかAZRAEL氏とか音楽職人の方々は居なくなってしまったのか?
居ますよ。 そして超のんびり進めてますよ。電車に乗ってる時間だけをこれに使ってます。 で、あんまり進んでないから進捗とか報告しようがないんです… まあ今日の報告をするなら、とりあえず一通り書き終えてアセンブルして動かしたが変な音が鳴った。以上。
いつも見てるよ・・・職人さん達 がんばれー
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/20(土) 00:22:43 ID:fi6UQd8a0
すこしづつでも進行してるみたいでヨカタ
72 :
20 :2006/05/20(土) 11:40:00 ID:VWdEz8wg0
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/20(土) 16:55:04 ID:PQBsZLIg0
age
1つ疑問。 容量制限とか考えなくて良いのか? SFCなら32Mとかそんなのあると思うんだけど…?
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/20(土) 20:14:43 ID:m4Jx9q6w0
動作に制限あるだけで容量なら問題ないんじゃない?
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/20(土) 20:20:28 ID:XLkOUvXh0
>>75 完全移植だからカセット3個組になるらしい。
あー。ゼルダの伝説みたいにカセットじゃなくてFDみたいなのなら可能だろ。 Aめんを入れてください→B面を入れてください。
正直エミュでやるからその辺はどうでもいい
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/21(日) 02:15:20 ID:Zpsj1DN/0
おれは初めて来たが職人の頑張りに感動した
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/21(日) 02:17:27 ID:O2Mu76AtO
どうせなら13を移植してくれないか
エミュなら何でもOK=NESで読めるPSを作る=OK 画像処理さえ抜けが何でもおk まぁ無理だと思うが…。
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/21(日) 18:30:37 ID:RsunaQpB0
のんびり進行すればいいと思う 職人じゃない俺らがするのは 応援だけだと思う、だから職人さんがんばれー
>>89 かっけぇ!!
リメイクは知らんかったなぁ。PS3版とFC版どっちが先になるのだろうか。
まあPS3には興味ないけど
リメイクはデモだけじゃね?
なんでも3Dにすればいいってもんでもないな
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/22(月) 20:42:44 ID:PehwdF5d0
>>89 色のチョイスが天才だ・・・!
応援age
実際FF7のリメイクは無いとの事。 あれは「デモムービーとして」ってアナウンスしてたし。 なぜFF7なのかは万人受けするから&映画を超えるエンターテイメントとしてふさわしいとの事。
ファミコンの内蔵音源 パルス波(矩形波):2音、三角波:1音、ノイズ:1音、DPCM:1音 拡張音源 ファミコンディスクシステム音源(任天堂製)代表作:ゼルダの伝説 フェイズモジュレーション付き波形メモリ(擬似FM音源):1音 MMC5(任天堂製)代表作:メタルスレイダーグローリー、ジャストブリード(エニックス) パルス波:2音 N106(ナムコ製)代表作:女神転生2、キングオブキングス、マッピーキッズ 波形メモリ:8音 VRC6(コナミ製)代表作:悪魔城伝説、魍魎戦記マダラ、エスパードリーム パルス波:2音 鋸波:1音 VRC7(コナミ製)代表作:ラグランジュポイント FM音源:6音 FME7(サンソフト製)代表作:ギミック! パルス波1音 ノイズ:3音
それにしてもパッケージ上手く作るよなぁ。 最下層は微妙だけどそれ以外は上手いとおもふ
>>97 mckスレに貼ったら喜ばれる書き込みですね
なんでFFの名にウンコ塗りたくった作品第一号をリメイクなんてするんだ?
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/25(木) 20:46:57 ID:M7GgYUkG0
応援あげ
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/25(木) 21:48:13 ID:orQnjHGL0
age
106 :
841@Part1 :2006/05/26(金) 01:53:09 ID:iI9YSVU90
遅レスですまね
>>43 , 67
本業でバグ出したせいで、再び火事発生。あんま進んでない・・・
進捗は・・・イベントエディタは大体出来たけど、細かいところがまだ調整が必要。
むしろ、NESでのイベントの再生とNPCの実装に手間取っている。
NPCエディタは、まだ手もつけて無い・・・
多分、次のバージョンの公開は、早くても3週間後かな。
保守
>>1 の開発分室の方に更新のことちらっと書いてますが、一応サウンドドライバで効果音が鳴るようになってます。
(まだ曲は一個も移植してませんが)
で、効果音作ってみる人いませんか?
mckの時と同じようにMMLで書いてくれればいいのですが。
エフェクトはピッチエンベとソフトエンベとデチューンのみで。
あと、BGMも効果音もDPCM使えない仕様で作ってしまったので
既存の曲でDPCM使ってるのはそのままだと再生できませんが、
どうしてもDPCM入れた方がよかったりしますかね?
曲事情とかよくわかってないんで曲の職人の人に意見を伺いたいです。
>>108 ドライバの仕様優先でいいかなあ…
キックはDPCMで鳴らせると便利この上ないけど、ないならないで
なんとかなるのでは
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/28(日) 04:33:42 ID:lt4fTflc0
108>> DPCMはないとできないってわけでもないけど あったら完成度がグン伸びするのは確か。
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/28(日) 09:28:32 ID:vopYePMg0
FC版FF7開発室2ch本部はここでつか?
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/28(日) 18:33:53 ID:ItbwXXfk0
期待あげ
リノアのキモさはドット絵では表現できない
リノアは8
116 :
841@Part1 :2006/05/28(日) 23:26:31 ID:xzxnipKF0
今、K氏の作ったドライバ用のMMLコンパイラを作ってるんだけど、 pmckとか、ppmckで追加/修正された命令って使ってる? 例えば、 #GATE-DENOM、 q<num0>,<num1>、 @t<len>,<num>、 K<num> @@r<num>、 k<len、 SD<num>、 SDOF、 SDQR 辺りの命令。
ほとんど使ってないよ。 音楽職人さんは当方も含めてFF7FCスレで初めて触りましたって いう人が殆どやから、コマンドはMCKの範囲内のもので大抵間に合ってます。 ppmckベースにする動きは、音質やコマンド最適化などの問題によるものと思われ。 qとかもq6とかMCKでも使えるものが使われていました。
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/29(月) 20:39:37 ID:6JvmQF640
応援age
119 :
841@Part1 :2006/05/29(月) 20:44:58 ID:zrcPuPLF0
>>117 サンクス。了解
じゃ、今のところはmckのコマンドだけをサポートしとく。
あと、誰かmckの wコマンドとスラー、タイの違いが分かる人いる?
スラーとタイはわかるんだけど、wコマンドって何につかうの?
>>119 即レスすまそwwwちょうど見てたもんだからw
wコマンドは基本的には休符(r)と同義。
rは音符そのものに対して適用されるそうですが、wはDPCMその他の特殊な
コマンドに対しても適用できる…らしい。
おそらくr…rest、w…waitの意味合いがあると思います。
rは無音を再生し、wは次の音が出るのを指定時間止めてるのかも。
スラーはタイのように音の延長として使うこともできますが、
同音をスラーでつなげても、2つ目の音ではエンベロープは最初から
再生される、というのがタイとの違いです。
えとですね。 rは、発音を止めます。 wは、前の状態を維持します。 つまり、普通はg1とg4w4w4w4は同じ意味だったりします。 で、wは何に使うかというと、 一つはリリースエンベロープをキープする時。 あとは、テンポを変えるときに、 t90 g4 t80 w4 t70 w4 t60 w4 って具合にすると、音を一小節伸ばしたままリタルダンドがかけられます。 mckには、音楽的な意味でのスラーのコマンドはないです。 (ノートエンベロープが、一番スラーに近いですよね) タイの指定方法に、g4^16と、g4&g16の2パターンがありますが、 これは、機能的な差異というより、これまでのMMLで、コンパイラによって 2通りの表記法が使われていたので、それを両方使えるようにしてあるだけだと思うです。
>>121 119じゃないけどサンクス、勉強になった
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/30(火) 20:14:40 ID:hmEhD5O10
FF10スレの方はどうなったんですか?
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/30(火) 21:47:19 ID:hmEhD5O10
それは、残念......
127 :
841@Part1 :2006/05/30(火) 22:10:35 ID:g8XIfCTn0
>>120 , 121
サンクス
そうすると、スラーとタイは同じで、
wコマンドは、スラーとタイと同じこともできるけど、
ちょっと面白い使い方もできると。
なんとなく理解できたよ。
ついでで申し訳ないんだが、
リリースエンベって良く使うものなのかな?
良く使うなら、K氏にお願いするか、コンパイラ側で自動的に
ソフトウェアエンベロープに書き直すみたいなことをするけど。
あと、mckには無いけど、他のMML系アプリでは使える便利な機能ってある?
ttp://taka-p.homeip.net/dtm/psc/mckmml.html にピッチベンドがあるとうれしいみたいなことが書いてあったんで、聞いてみたい。
コンパイラ側でピッチベンドをピッチエンベロープで勝手に書き直してくれる、
とかそういうことは出来るし。
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/31(水) 22:20:58 ID:sjRK0INj0
保守
>>127 片翼先生(◆Y4AZmCOB0w氏)が答えて下さるのを期待して
ずっと待っておりましたが…俺が答えていいんじゃろか。
リリースエンベ(@vr)は頻度こそ多くはありませんが、使っている方は
いましたのでサポートしていただけると助かります。その際の処理の仕方は
プログラマの方にお任せします。
>あと、mckには無いけど、他のMML系アプリでは使える便利な機能ってある?
ピッチベンドとかあれば確かに便利で、mckを特に好んで使用されてる方には
嬉しい話だろうと思います。…しかしながら、最終的には総合的なゲームアプリを作成
されてるということと、実情として音楽職人諸氏はmck〜ppmckの機能だけで
作成はできていることもありますので、そこまで手を煩わせる必要はないかも
…というのが個人的な考えです。
あえて言えば、拡張音源なしで和音の増加…かな?w
Aチャンネル内で2音同時再生…みたいな?アホっぽいので気にしないで下さいw
130 :
841@Part1 :2006/06/01(木) 23:06:48 ID:JLfk9uQG0
>>129 情報サンクス
>いましたのでサポートしていただけると助かります。その際の処理の仕方は
了解した。リリースエンベは、なんとかするよ。
>あえて言えば、拡張音源なしで和音の増加…かな?w
うーん、ノートエンベロープによる擬似和音なら、自動生成でなんとかできるけど、
完全な和音は、ファミコンのハード的に無理だなぁ
そんなんで良いのなら、作っておくよ。
(個人的にはノートエンベロープによる擬似和音は、和音と感じないのだが)
>>130 あ、いやいや戯言なんで気にしないでください^^;
(ENの実装はよろしくお願いしますー)
tesuto
>>129 レスtnx. 放置状態ですまんでした。
>>127 リリースエンベロープがなかったら泣いちゃいますw
mckcにない機能としては、こんなのがあると助かるよなあって
いつも思ってます。
@v[num][(+/-)num]
例えば、通常の@v10は、@v10に定義したソフトエンベロープを使用する宣言だけど、
@v10+1だと、それに全体の音量を+1する、-1だと全体の音量を-1するという形。
(15を超えたり、1より小さくなる場合はそれぞれ15と1に丸める)
これができると、微妙な音量変化がやりやすいんですが。
でも、mckでは難しいですかね。
まあ、あれば便利って言う程度で、必須ではないです。
134 :
841@Part1 :2006/06/04(日) 19:29:29 ID:FbT/SWdZ0
>>133 >@v[num][(+/-)num]
コンパイラ側で、+1/-1したソフトエンベロープ定義を自動生成するとかなら、
比較的容易に対応可能かな。
ただ、コンパイラ側で対応するとなると、知らない間にデータサイズがでかくなる
という問題も出てくるが。
(むしろ、@vとvコマンドが共存できたら、良かったのに)
とりあえず、検討してみるよ。
あと、mckの仕様を見ていて気になったのだが、連譜ってどのくらいまで無茶が
通るのかな?例えば、
l4c8&{cde}
l4{cde}&e8
みたいに、連譜にタイ(スラー)で繋げるとか、
l4{cd^4}
みたいに連譜内でタイを使うとか。
実際に書いて試した方が早いのかも知れないけど、それ以前に、こういう書き方をする
需要があるかどうかも聞きたいんだけど。
保守っと
保守捕手
のそのそ実機でプレイしながらマップの構造とか調べていこうとか思ってて、あと1年ちかくはかかるだろうなーってスタンスなんだけど、他の人はどういうモチベーションなんだろ? FF13出るまでにはかたちにしたいねー。
hosyu
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/10(土) 04:47:45 ID:b8Ls52VQ0
1年どころか今の進行じゃ自然消滅
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/10(土) 21:34:47 ID:I4fbFLH70
そゆことゆわないの
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/10(土) 21:56:41 ID:rrw/66xG0
このスレの存在価値はないじゃん
クレ厨に野次られ窮屈な思いをしながら作らないとならない、と考えれば ここではない他所で作った方が良いだろうし、そうなると確かに存在意義は無いな
新しい職人が現れることだってあるじゃない?
(・ω・)ポリーン
145 :
841@Part1 :2006/06/11(日) 01:28:00 ID:opW6Oh1p0
>>137 実際にプレイしてくれているなら、ストーリー上の各要所要所でセーブデータを
残しておいてくれるとうれしいかも。
まあ、実機でのプレイということらしいんで、メモリーカード吸出し機が必要だけど・・・
>>142 やっぱり俺もサイトを立ち上げた方が良いのかねぇ
スレだと進捗具合とか残しにくいし。
きになったのですが、FF7全てのモンスターを再現するつもりですか? 相当な容量になるのではないでしょうか? 取捨選択が必要な気がします。
まとめサイトの曲どれをとってもFF7の雰囲気が出ててFCFF7でも凄い事になると確信しました。神々よ是非プロジェクトを成功させて下さい。
148 :
通りすがりの凡人 :2006/06/11(日) 13:56:23 ID:ElgauO8h0
応援してます。
>>139 airdemoでもそうだけど、俺はしつこいからいつまでもダラダラ続けるよw
何年かかるか知らないがw
>>147 FCFF7てコンピレーションの一環みたいだな
てなわけで俺も応援
頑張ってください!
まずairdemomを完成させろよ9(^Д^)プギャー
Projectforgeにでもうつるか
こんなこと言って開発が進むとは思えないけど、 またーりとがんばってくれ
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/13(火) 17:45:48 ID:ynDkNXie0
応援age
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/14(水) 02:39:55 ID:vzf6ph7dO
あげ
応援ホシュage
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/16(金) 20:35:30 ID:sVukz8fJ0
やり直し
応援アゲ
age
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/19(月) 14:25:51 ID:nLt47V9/0
ほしゅ
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/20(火) 18:36:18 ID:IbEb5oCW0
様子見のついでに保守
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/20(火) 21:46:38 ID:10lWJMkK0
何でもいいから作って保守しろよ
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/20(火) 23:21:29 ID:ttjRPfEq0
hoshu
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/21(水) 22:14:38 ID:ztSQchH80
ほ
糞レスだけでスレが埋まってる
上に同じ
なんか残念だーなー
前スレは1日書き込まなかっただけで落ちたから、 保守するのもいいと思うんだけどさ。 素材も欲しいところだな。
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/23(金) 00:01:28 ID:Wa2GdPAz0
ほしゅ
172 :
☆スター☆ :2006/06/23(金) 00:24:52 ID:MpXNJaIfO
保守ってナニ?
ウホッ
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/24(土) 23:28:10 ID:zPHwHFXt0
このスレもうダメぽ?
スレはこうだけど、開発の方は緩やかに進んでるみたいよ。
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/25(日) 00:45:12 ID:tGK6r+Xb0
ある程度形になったものが出来上がってくれば職人さんも増えるかもね。 素材職人さんとか。
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/25(日) 12:04:48 ID:wuyTRfvt0
ドット絵書いてるサイトの人とかに声かけたりしたらどうかな 職人集まらないとこのまま立ち消えするような気が・・・
ホシュホシュ
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/26(月) 23:46:54 ID:udeoQeZ40
もっかい。ホシュホシュホシュアゲ
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/27(火) 04:26:20 ID:SS5i6mtz0
宣伝するならクロゲパの掲示板に書いてこいよ
保
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/28(水) 20:40:16 ID:R11SSiPU0
保守 職人さんファイト!!!!!
ドットは花形だし、開発が進んでるとわかれば幾らでも提供者は集まるだろうな。
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/28(水) 21:19:42 ID:zDwqRbgk0
音楽はMIDIか?
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/28(水) 22:44:40 ID:NzLnYk9l0
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/28(水) 22:46:20 ID:NzLnYk9l0
またマイナーな所をw いいんじゃない?
開発は俺が遅いんでゆっくりになってますけど、進んでますよ。
>>1 の開発分室でやってます。
開発分室に書いてるような長文をこっちに書くのはちょっとためらわれるので…
>>1 のgraphics見てたら正体不明がスプーに見えたのは秘密。
昨日スパイラルを描いてて思ったんですが2パレットとはなんですか?? まとめをみたんですけどイマイチ分からず…OTZ 一応4色程度に抑えたんですがそれでいいのでしょうか?
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/29(木) 20:08:44 ID:bUX7u52L0
>>192 ファミコン仕様では1パレットで4色までしか使えなくなってます(基本的には黒+3色)
で、一回の先頭につき、敵キャラには全体で2パレットまでという制限があります
要するに敵全体で計8色、といっても両方のパレットに黒は使うようになるので実質黒+6色かな?
ボスキャラ等で1匹だけ固定で出る場合は黒+7色ですかね
1匹の敵キャラに2パレット使いたい場合、単純に8色使えるわけではなく、
16*16ドットを基本にパレットを分ける必要があります
それとファミコンは単純に4色に押さえれば良いというわけではなくて
ファミコン用の色が決まってるようなので、その辺も気をつけて下さい
詳細はgraphicsの敵グラフィック@FFとグラフィック(ドット絵)@FFをもう一度確認してください
ということでわかるかな?ていうか合ってるのかなw俺はこういう解釈してますが
>>193 根本的にパレットなどの解釈が間違ってたようです
EDGEで描いたのですが、あのパレット2つ分!?てな感じだったので…
>ということでわかるかな?ていうか合ってるのかなw俺はこういう解釈してますが
かなり分かりやすかったです!
もう一度見直したところ指定された64色を使うようですね
他の人の絵も参考にしてみたいと思います
hosyu
197 :
1-250 :2006/06/30(金) 23:22:22 ID:tWheFqXt0
>>197 GJ。
またーりゆくーりがんばってください!!期待してます。
>>197 オリジナルから離れるのは仕方ないと思うよ。
3D to 2D なんだから。
オリジナリティーイイヨ!GJ!
>>197 この企画以外にも使用してかまわないですか?
202 :
1-250 :2006/07/01(土) 15:40:29 ID:F2k63xDx0
>>202 サンクス!俺もファミコン風のゲーム作ってるから頑張るわ
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/02(日) 23:03:01 ID:EtExOx/x0
がんばれえええええええええええええええええええええ
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/03(月) 01:29:49 ID:yQtK+9AUO
楽しみだなぁ
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/03(月) 21:38:15 ID:6O8xhfdW0
hosh
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/04(火) 12:19:26 ID:Gp4bHEZI0
ホッシュ(人名っぽい)
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/05(水) 11:30:50 ID:NYH/VKzL0
ホッシュ の検索結果 約 73,500 件中 1 - 10 件目 (0.19 秒) イーホッシュ株式会社 イーホッシュ システム開発・赤外線サーモによる調査診断の総合アドバイザー ... 株式会 社イーホッシュ ロゴマーク. 高度経済成長期を中心に構築された膨大な社会 資本が、今一斉にその 耐用年数を迎えようとしています。当社は、モノを大切にする ... www.ehosh.co.jp/ - 14k - キャッシュ - 関連ページ
テンプレに上がってる顔グラみてみたけど、 個人的に戦闘中はFF3やFF5くらいの単純な二頭身絵の方がいいと思った。 2Dにするのだから、あまりリアル志向でない方がよさげな気がする。 ドット絵打てないくせに偉そうなこと言ってスマソ。 上のモンスターの絵はかなりいい感じですね。応援あげ
地味に応援してます。このスレw
FFZをFCに移植か 少しプレイしてみたいぞ
Sugeeeeeeeeeeeeeeeeee!! 久々に見たら進んでるなwww スクエニから苦情が来そうなくらいの完成度になりそうだなww
アイロニーだな 酷い流れだ
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/07(金) 23:26:56 ID:CiGBKG0d0
パレットの仕様とかいらなくね?
7があまり好きではなかった懐古厨の俺だが、 これみたら久々に7がやりたくなってきたww やっぱ見た目は変わっても、中身はずっと変わってないのかもな、FFって。
>>215 いやぁ それはどうだろう
12はうわなにをくぁwせdrftgyふじこlp
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/09(日) 01:47:34 ID:lo7mJfsw0
職人さん来ないかなー?
218 :
1-250 :2006/07/09(日) 02:10:37 ID:+WiuFwIR0
そういえば報告するの忘れてましたが
うpスレ(というか板全体に)2重カキコエラーが出ないようにしときました。
定型の広告を貼っていく
業者さんがやって来た・その他の事情で
告知無しで元に戻るかも。
以下亀レス
>>74 鯖が不安定だったようです、
ログにも何も残ってませんでした。
>>186 「失礼」が直リンの事なら今のところ
直リンは失礼には当たりません。(問題ないっす)
>>218 サハギンプリチーでイイよイイよ!
ゼネネってキャラは覚えてないけどこのドット絵は素晴らしいですね
こんなことやっても、目立ってきたらどうせスクエニに 「やめろ」と言われて終わるんだから。 権利の無いものねだりはやめて、一から新しいもの作れ。
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/09(日) 15:49:13 ID:NYtz6nCX0
応援age
524 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2006/03/01(水) 00:27:01 ID:+F5a9WoE0
>>523 スクエニの工作員乙w
同人誌、同人ゲーム、MIDI、着メロ。
いずれにもスクエアが怒ったことはない。
植松さんなんてサイトでアレンジされてるバトルテーマ聞いてブラックメイジやっちゃう人だし。
だからといって著作権侵害がいいとは言わない。
「怒られたらやめる」
これが正式な答えだ。
どっちがファビョってるか解るだろ?なっ?
HOSH
今日初めて見たけどこのスレすごいね。 もう9年も前にプレイした時のこと思い出して ちょっと切なくなったよ。
226 :
1-250 :2006/07/12(水) 22:11:20 ID:Iefo3X6x0
>>266 毎回毎回クオリティの高い作品ご苦労様です。
何がすごいって"ファミコンのFF"らしさが完璧に再現できてることが素晴しいです。
ご馳走様(=_=)b
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/13(木) 20:35:12 ID:cw20mK0j0
あげえええええええあげるどおおおおおおお
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/14(金) 02:16:02 ID:2BJEqbl80
YMCKがMagical 8bit PlugのVSTiバージョンを公開したので これでスケッチしてpmckに書き直すとBGM作りが多少楽になるかも
このスレは大きくなる
ここはROMが一杯いるから制作サイドがんばれー!
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/15(土) 00:06:02 ID:BG2PApTo0
HOSYU
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/15(土) 00:24:51 ID:IGLcDpegO
みんな頑張ってー
何か力に慣れたらいいのになあ
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/15(土) 01:15:18 ID:/9MHsHYc0
>ここはROMが一杯いるから制作サイドがんばれー! >みんな頑張ってー >何か力に慣れたらいいのになあ そう思うのなら、せめて職人さんのうpにレスぐらいくれてやれよ。
うん声援があるだけでもモチベーションはあがるよ、あいがとう
>>235 ずいぶん前から言ってるんだけど、絵、音楽、プログラムの知識なくてもできることはあるよ
例えば…そのエリアごとの出現する敵、またその敵パーティーのパターン把握とか
落ちてるアイテムのまとめとか
要するにFF7をプレイして、細かい部分のチェックね
まあどうしてもそういった細かい事にはなってしまうけど、完成には必要不可欠な部分だし
具体的にどういう情報が欲しいかってのはアセ班の方々に判断を仰いでほしい
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/15(土) 08:56:35 ID:64ih0B+fO
やっぱりエアリスは腐乱死体だな
239 :
1-250 :2006/07/16(日) 00:20:12 ID:yepHQ7hf0
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/16(日) 00:26:12 ID:1hyDzFChO
GJ
前から思ってたけど1-250氏のドット絵ってファミコンに流用できるの?
242 :
841@Part1 :2006/07/16(日) 15:20:14 ID:+D5bk7Bb0
NESファイルはソース付きでzip圧縮してうpしてくれよ
なんか応援してる人や保守する人はいるのに いざうpされると誰もいなくなるように静かだね ってことで841@Part1氏 1-250氏GJです!
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/17(月) 00:29:12 ID:h6smOSTs0
ってことでHOSYU
246 :
1-250 :2006/07/17(月) 01:15:15 ID:M0ZeCDNE0
FF7未プレイだけど(キャラクターの顔と名前を知ってるくらい)、 このスレ見てると、どんなのか雰囲気が伝わってくる つーかこういう、普通じゃないの好きなんだよなw みなさん頑張ってください。
>>248 すげー
音楽なら力になれるかもしれないんで、nsf勉強してみます
252 :
251 :2006/07/18(火) 02:28:23 ID:vGuhN3Hx0
失礼。呼び捨てになってしまっていました。 1-520さん、申し訳ありません…
1-520でなく、1-250氏でないかい?
ご本人さんはあまり気にしないと思うけどね…。 乙です。 最近投稿作品が増えてきて嬉しい。
ねー。しばらく下火だった画像班が活発になってきて何より
>>250 ぜひぜひ開発分室のほうものぞいてくださいね。
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/18(火) 13:38:09 ID:vHZXHt/0O
移植成功したらどうやってプレイするんですか? まさか発売できないし。 でも移植できたらやってみたいです!
エ◯ュだべ? リミットも再現できるのかな
まぁこれだったらエ○ュでも問題ないか もしできたら、本体探すか
タイル4枚、16*16ドットの中で1パレット(4色)ですが、 モンスター全体で2パレットまで使えますよ、確か。 敵グループで2パレットだったと思うのなんで、あとでいろいろ調整が必要にはなりますが。 テンプレのサイトを参考にしてみるといいと思います。
召喚獣はどれくらい色を使っていいんすかね? フェニックスやリヴァイアサンは4色のようだけど。
てか画像の複数ファイルは圧縮してまとめてうpしたほうがよくね?
>>262 ガンバってるなー乙
オレは専ブラだから圧縮だと見るのめんどいなー
>>1 のロダだったら1枚1枚貼ってもそんなに負担にもなるまい
>>266 すごくいいと思うんだけど、ロストナンバーはボスで単体で出て来るから
もっと大きくてもいいんじゃないの?
>>268 ハイデッカーが昔のスクエアっぽくてよいね。
その他もgj!
270 :
266 :2006/07/20(木) 10:40:27 ID:NOup/YmD0
271 :
1-250 :2006/07/21(金) 00:09:56 ID:Yj2C5xHq0
みなさん乙です クオリティ高すぎGJ!
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/21(金) 20:56:40 ID:a14fy9RR0
職人さんGJ!
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/21(金) 21:05:42 ID:dGgf6eopO
応援あげ
>>266 モススラッシャーの作風がFF3っぽくて良いねぇ
>>271 ファミコンのFF風味にまったく違和感がなくてスゲェ
クラウドの後姿がそれっぽくなってますな
うわーすげーいい感じ 欲を言えば天井の灯かり?と壷がもうちょっとリアルなら・・・ と思ったけど省略して書いたわけね。GJ!
GJ!!!
活気付いてきていい感じに! みんな頑張って〜(>_<)q
281 :
276 :2006/07/23(日) 00:54:42 ID:rA0CnDCf0
>>281 GJ!!
だけどマップチップの制限があるから机の上の小物などは省略したほうがいいかも
>>276 ディテールはもっと色数使えればだね
召喚獣の仕様って未だに不明だけど…
>>278 GJ
描くの早いなー
>>281 メッセージウィンドウに顔グラとな!?
>>278 GJです。
でも、ボトムスウェルは確かにこのままでは、FF3と同じ仕様では使えないぽいです。
>>285 分割された1つのBOX内で4色ってのは2つパレットのどちらか“1パレット”ではなく2パレット内から“4色”選べるのかい?
どちらか“1パレット”
>>287 やっとパレットの仕様を理解できたかもしれない
ありがと
目が悪いので『バレット』と読んでしまっていた事は秘密だ。
>>290 うぉぉぉおお!漏れの自作ゲーに使いてー!!
…いいですか?
おーーー、すごい!! ランドウォームがリアルでいいですね!!
293 :
276 :2006/07/24(月) 10:43:19 ID:IdhbUfRI0
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/24(月) 21:05:30 ID:SLx3m5+10
295 :
276 :2006/07/25(火) 00:28:01 ID:DyDWGWdi0
ぶっちゃけしょぼいからもっと修業してくれ
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/25(火) 03:48:22 ID:6SSmQ5BK0
うん。確かにしょぼい。 自覚がなさそうに見えるからはっきり言うがレベルが低い。初心者並。 それはただの塗り絵だ。
というよりも、「再現」に重きをおきすぎてるんじゃないかと。 2パレットという制限の元で、原作そのままの再現をしようとすると、 どうしても平面的にならざるを得ないだろうと思います。 多少、原作の配色を無視しても、同系色を使って立体感・緻密さを出すか、 逆に、原作通りの配色でも、思い切った色で細部に描き込んだりしてもいいんじゃないでしょうか。 ランドウォームやボトムスウェル(2パレット補正前)を見る限り上の二人が 言うような、純粋な画力によるものでは無いだろうと思います。 応援しています、がんばって下さい。
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/25(火) 04:26:17 ID:9ZXGOBu80
FF3は影の表現に掛け網は使わない風な事を、どこかで見たような。
>>300 そっか。ホントに通りすがりだったもんでスマソ。
とりあえず
>>298 の言う通りに再現する事にこだわりすぎるとのっぺりしたりするよな。
>>301 あ、いやこちらこそ何か煽りみたいになって御免。
305 :
248 :2006/07/25(火) 13:01:09 ID:rofQYAGB0
>>305 GJ!
雰囲気出てるし、いいと思うYO
イイヨイイヨー ポーズがなんかぎこちないかな ゴドーだから戦いの踊りを 踊っているような感じが出ると いいのではないだろうか 色使い、雰囲気はいいね、GJ!
wikiには色々描いてあるけど、仕様じゃない部分は
あくまで参考程度でいいんでないかね。
>>299 もメリハリ出てていいと思うし。
元がポリゴン向けのデザインだから、ポーズでごまかせなければ
中間色を使いたくもなると思う。
309 :
298 :2006/07/25(火) 23:15:14 ID:kVvd2+N10
あ、ドット絵師は一人じゃないのか( ̄Д ̄;)
要は技術より、みんなの力で完成させる事が大切だな。 こういう移植企画の場合、原作に対する愛情こそが 何より最大の原動力になるわけだし。
>>312 いや結構雰囲気出てていいよいいよ
やっぱ2Dならではの雰囲気を出していきたいもんね
それにしてもこの時代のポリゴンは信じがたい汚さだねえ…
技術の進歩ってのは凄いな
ところで、このスレでうpされた画像、wikiに公開されてないんだけど… ちゃんと保存しとかないと、全て無駄になってしまうよ
316 :
1-250 :2006/07/27(木) 00:23:43 ID:yRWLUDFq0
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/27(木) 21:25:33 ID:5wx77AzN0
あげ
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/28(金) 22:21:16 ID:o1JqkDpR0
>>315 見たことないのもあったよd
でもwikiのアップのやり方わかんね。
>>316 いい仕事なんだけど、なんか…ゲームボーイみたいだな。
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/30(日) 00:15:59 ID:97HNdsfi0
hosyu
↑なにこれ 得体の知れないURLなんて怖くて踏みたくないんだけど
ドーガ
得体の知れない動画なんて怖くて見たくないんだけど
俺には絵も描けないし曲も作れないけど 何か力になりたい。 今一からプレイしてるけど、敵キャラの写真を一匹ずつ撮るのは需要ある?
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/30(日) 21:08:26 ID:xCkIr6U60
このスレクオリティ高いな
>>325 敵キャラは解体新書に載ってるんじゃね?
アングルの問題とかで姿がわかりにくいモンスターもいるから あった方が良いと思う
>>325 mapの資料が少ないのでその辺もあるといいかんじ。
331 :
325 :2006/07/30(日) 23:30:02 ID:vvB/fYRdO
携帯からでスマン 需要がありそうでよかった。 たださっきまで数枚撮ったがブラウン管を携帯直撮りだから画質が悪いわこれ… あとマップも撮っとけばよかったな…。 後で1、2枚ためしにうpしてみる 使えなさそうならマップに絞るので
332 :
276 :2006/07/30(日) 23:30:40 ID:+oxkfzdZ0
そこでエミュレータ!!
>>337 すいません、全部PC許可したんですけど
反映させるには設定中なんどもページ更新させる必要があったみたいです…
>>336 エミュも考えたんですがうちのPC CDドライブがイカレてて読み込めないんです…
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/31(月) 01:43:20 ID:Pr+oVYuP0
>>332 前のよりずっと良くなってると思う
VIIのオーディンって白馬に乗ってたっけ?
340 :
276 :2006/07/31(月) 02:06:53 ID:LiXC+IkIO
337・339 ありがとうございます。 339 白馬です。スレイプニルは5以降はみんな白かったはず・・・
>>276 批判されても腐らないところがイイ!
いっぱい描けばうまくなるよ!
がんばれ!
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/31(月) 07:04:37 ID:/vnAlSqp0
>>332 ちと、描き込みが足りないけど前より良くなったっぽいよー
キレイに撮れてるけど
>>333 >>335 はちょっと見づらいかな
>>334 くらいだと資料として十分役立つ気がする
なんにせよ支援GJです
オーディンの人馬のバランスがちょっと・・・ポニーみたいw
344 :
276 :2006/07/31(月) 15:21:58 ID:BV+gBRjL0
叩かれてもそれをバネにして頑張り、着実に腕を上げている・・・! こいつぁ将来大物になるかもしれんね
描くのはいいけど全然FFっぽくない FF5や6のオーディン参考にしれ
クオリティタカス
うめぇ
349 :
276 :2006/07/31(月) 23:10:45 ID:sgnuE0rS0
デビチルとかラストバイブルの敵みたいなんだよな なんかプラスティックみたいな質感だし
351 :
276 :2006/08/01(火) 01:07:28 ID:LjpVuG7O0
……これファミコンだよね?
……とりあえず「根本的」の意味分かんないで使ってる?
筋肉を描こうが少し手を加えようが「根本的」に間違ってる これが何か問題でもあるのか?
過去のやつはともかく 7のオーディンて左手に武器持ってなかったっけ 剣のときはどうだったか忘れたけど槍は確か
>>356 したら、どこがどう間違ってるかをかいてあげないと。
改善案を伴わない批判は、あまり何も生み出さない。
つまり根本的に角のかたちが違うと言いたいわけだな?
間違ってるも何も、FFっぽくないと言ってるだろ 他のやつが描いたモンスターと比べて明らかに違和感がある
こら。丁度お前のような奴が、某ドラツクにもいたぞ。 あまりに同じで笑ってしまったじゃないか。
たしかに全ての絵がFFっぽくないな なんていうか昔のサンデーとマガジンくらいの雰囲気のちがいというか…センスなのだろうか。
>>354 どーでもいいけど
懐かしかった
ありがとう
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/01(火) 11:40:42 ID:FN+ktrVf0
>>361 が絵が描けるわけじゃないと思うが、言いたいことは分かる。。
>>351 がもっと完成度を高めてくれることを願って、どうFFっぽくないのか、具体化してみよう。
思ったのは、
FFのオーディンはポーズが一定だからそれに合わせないと違和感あるのかな。
馬は前かがみ。たてがみはツンツン。騎士は馬を掴まず、両手放し。アングルは真横じゃなくて、ちょっと斜め前から。
368 :
248 :2006/08/01(火) 12:11:35 ID:bo5KjW420
369 :
276 :2006/08/01(火) 12:25:49 ID:FQ3I/UtzO
>>361 ・367
指摘ありがとうございます。
他作品と同じポージングでは劣化版とか言われそうだったので、変えてみたのですが・・・
伝統を無視していたようです(-_-;
>>369 他のモンスターと比べて、馴染み深いオーディンなんかは求めるハードルも高いかもね。
がんばってください期待してます。
>>368 乙
オレも
>>361 の言いたいことは分かる
FFっぽくないって意見はもっともだと思うよ
ただこればかりは具体的に指摘してもらって、指摘された部分を直せば良いってもんでもないから
3/4/5/6のモンスタードット絵のタッチを盗むことを考えながら沢山描くと良いよ
>>369 FFっぽさを出すのは難しい事だしねぇ
オレは
>>276 を応援しているぞ
がんばれ
人多いねw
カッコ良く描けるのならポーズを変えてみるのも悪くないんじゃないかな?
>>351 目立って気になったところを指摘するなら
FFっぽく描くなら馬の鬣はタッチを変えたほうが良いのかもしれないね
あと、マントの影の付き方が平面的なのが気になった
筋肉は馬の写真とかボディビルダーの画像とか割と参考になるよ
ちょっと硬そうだから“球”を意識したハイライトを入れていくと軟らかい感じになるかも…
>>373 上手いねぇ
でも、このまま真横に突進すると考えると少し変かも
通りすがりと言わずに職人になっちゃいなよ
すげぇ。この板に良スレがある。
377 :
373 :2006/08/01(火) 17:40:55 ID:t6s3Keyo0
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/01(火) 19:29:15 ID:FN+ktrVf0
なんか馬がつまづいてるっぽい
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/01(火) 19:40:10 ID:T+kj6aU+O
でもうまい
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/01(火) 19:53:16 ID:csWrsQBM0
しかしなんか横柄な横槍にもめげず頑張ってるここの職人はすげえと思うよ 何時間もドット打ってそこまでのクオリティ出して(無銭でね) 根本的に間違ってるとか言われたら、俺だったら切れてるわw
382 :
373 :2006/08/01(火) 20:09:55 ID:t6s3Keyo0
ちなみに俺はたまーにこのスレを見に来てるだけです。
>>378 お前がそういうから、そういう風にしか見えなくなったじゃないかw
でもスピードが速ければコケないと思えば
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/01(火) 20:43:09 ID:8ahQbNzx0
良スレ
387 :
248 :2006/08/01(火) 22:38:21 ID:bo5KjW420
がんばってくださいクポ〜 (`○´)
音楽屋かSE屋ってまだ需要ある? NSF関係はこれから勉強しようと思っているんだが・・・
これ移植化成功したら誰でも遊べるようになるの? テカ、職人さんスゲェよ!
まだ需要あるよ コンプまであとちょっとのところでやる気ダウン中w RPGやっててもラスダンになるとやる気なくなるからなあ、俺
>>390 曲もそうだけど、特にSEも作ってくれると
おいちゃんは嬉しいよぉ〜
SEといえば、DS版FF3は、敵を倒した時に消えていく時の音まで FC版を再現してるっぽいな。凄いこだわりようだ。 こっちはPS版をFCで再現することになるのかな? 頑張って欲しい
もしほんとにファミコンでFF7が実現したとしてさ、 ナイツオブラウンドはどういう感じになるんだろう? オーディンみたいなのが12回特攻する感じ?
つか、召喚は絵を1パターンしか使えないのだろうか?
FF4みたく2〜3パターンぐらいの簡単なアニメーションが可能だったら
オーディンの登場時は
>>373 の絵で突進時は
>>377 の絵みたいなことが出来るのになぁ
ナイツオブラウンドも3パターンぐらいの絵を順番に13回表示していけば表現出来そう
6のジハードみたいな感じは?
>>398 ダメージ0だからたいしたことないと思うよ( ´_ゝ`)
>>390 「需要が無いならやらない」程度の意気込みなら要らない
腕がないからやれない…
403 :
276 :2006/08/03(木) 00:34:41 ID:E+1NrkiU0
404 :
390 :2006/08/03(木) 00:40:35 ID:0Faxf6/B0
>>401 今から参加しても問題ないのか、既に必要なものが埋まってないのかを
訊きたかっただけなんだけどな。
「お願いだからやらせてくれ」とでも言わなきゃならねぇのか?
参加できるなら、それ専用のツールでも作ろうかと思っているくらいの意気込みなんだが。
そんなの気にせずに参加してくれ 職人が増えれば活気がつくから
406 :
390 :2006/08/03(木) 00:52:30 ID:0Faxf6/B0
>>405 スマン頭に血が昇った。
とりあえずSE関係を中心として関わる事を前提に情報を集めてみるよ。
>>403 色使いはもっと派手にしてもいいんでないかな、黒背景だと灰色はよく見えないので。
Vのボスとか見るとかなり派手な色してる。
あと黄色や青をオーディン本体だけに使うのももったいない気がす
>>404 = 390
華麗にスルーするんだ。
>>403 96×96はサイズがでかすぎ。
容量節約の為に大きさはFF3のオーディンくらいでいい。
出来るのならもっと縮めてもいいけど。
ナイツオブラウンドは、円卓の騎士達は普通に描けば良いとしても、最後のアーサーをどうするかが問題だな。
>>398 のSuper Nova、はじめて見た( ゚д゚)
リアルでやってたの消防のときだったから、セフィロスなんてナイツで瞬殺してたよw
開発分室のフラッシュ、テラカッコヨス。
>>403 アップする度に良くなって来てるよー
左が良いけど、でもマントは右が好きだ
>>408 FF3のオーディンは96×96を使っているんじゃないか?
端っこの16ドットを使ってないだけで
ところで、グラフィックスwikiを更新してくれた人乙です
タンクトップぽくてエロス もっとおっぱいを
職人でもないのに大口を叩くようで恐縮なんだけど… あまり"FFらしさ"にこだわりすぎる必要も無いんじゃないかなぁ とも思ったり… ただあくまで"FFをFFとして移植させる"というのが このスレの方向なのであれば このレスは無視して下さい
>>410 インタ版では無印にはなかった物理方程式が表示されるようになった。
にしても、エアリスが出ているけどどうやって改造するんだろ?
この馬の絵って、そもそもポーズが如何なもんかと思うなぁ
420 :
276 :2006/08/03(木) 20:41:38 ID:Ee5brMJmO
>>418 どーもです。
筋肉はあまり描き込まないない方が、ファミコンっぽくなるのかも?
>>419 確かに変ですね(・_・;)
どっち向いてるのかわからない…。
修正してみます。
>>414 各パーツがノッペリしすぎる
2段階のグラデーションを使って明暗で立体感を出したほうが良いんじゃないかと思た
>>418 なんか、バキみたいな筋肉だな…
422 :
414 :2006/08/03(木) 22:52:25 ID:X4iyT8FP0
>>423 まとめサイトはあるものの、テンプレ等でもそのあたりの表記がないし
曖昧だからしょうがないんじゃない?
FF7の召還獣は派手だったし、別に大きいなら大きいでいいと思うんだけど、 基準は決めといたがいいかも。 シヴァ>バハムートとかなるようだとさすがに問題があるだろうし。 シナリオ班的にはどっちでも問題ないのかな?
曖昧っていうか、ファミコンのFFのモンスターや召喚獣を参考に 描く奴が自分で判断して配慮するのが義務だろ? ファミコンみたいに色数が少ない上に、 細かい装飾品や体の組織を表現しないのなら、でかいのは不恰好なだけ
>>426 義務って、、、
自分で判断して配慮する。っていうのは分かるが
職人の中にはファミコンで1、2、3をプレイしていない世代もいるんじゃないの?
そこまで熱くなるならテンプレ作るなりしてくれよ。
>>428 言いたい事はわからんでもないが、
頑張ってなんとか参加したいっつう人間を排除していくのはいかがなものかと思うけどな。
>>373 でオーディンをアップしたけど俺はもう描くのやめるわ。
>>429 参加したくても応援しかできない奴だっているんだ。
そんなこと言わずに続けてくれ
ひょっとしてFC風のネタを提供したい人と FCに移植したい人で分かれてたりする?
>>429 まぁまぁ好きなように描いていくべきだと思うよ
最初からうまい人なんていないってよくいうじゃあないか
それに結構手探りでうpする人もいるんじゃないかな?
>>429 あのさ、こういう企画物って神扱いされたいやつが
微妙な出来でドット絵をうpするやつが少なからず確実に存在するわけよ
このスレも例外じゃないが、マンセーするやつはいても叩くやつ全然いねーだろ
純粋に参加したいだけだとしても、本人に自覚が無いのなら同じように指摘するだけ
それで義務だとかいうのかよ横柄な 汚れ役がいないから自分がわざわざ やってやるでも言いたげだな。 いらんよそんな奴は。
>>434 FCに移植するスレで、FCのFFの雰囲気も捉えてないやつが好きなようにドット絵を描いて
それがFFらしくないと指摘して何か問題でもあるのか?
やる気が無くなったとか叩いたから職人が消えたとか
それを口実に辞める程度の気概なら参加するなよ
マジで
何でえらそうなんだろうねあんたは 間違いを指摘するのにわざわざ 横柄な態度をとる必要はないし ついでにいうとにFCに移植する ためだけのスレじゃないぞここは。
外野からの上から目線で批判だけしてもいいことないよ。 描いた人間だけじゃなく周りの士気も下がるだけ。 物事を批判する場合は、その根拠や改善点を踏まえて 建設的に批判しないと逆効果にしかならない。 このスレに限らず一般的な意見としてね。
求められている物が特殊だし、企画が始まったのも最近だから、うまくできる人は稀だと思う。
上昇するために指摘は必要という点では
>>433 に賛成。
しかし、下手なら参加すんなってのはどうかと。
>>435 なんであんたの判断で参加、不参加を決定されなければいけないのか
いままで通り全ての人が参加すればいいさ
ある人が描いた絵に問題があると思ったならば、その人がその問題点をクリアした絵を描けばいいだけの事
たとえ単発支援でも、受け入れるメリットはあっても拒むメリットはない。
上の方でFFらしくない、根本的に違うと言われてもドットを打ち続けて、
なんとか上達しようとしている職人さんもいるよな。
技術的に未熟だから来るな。じゃ最終的には人いなくなるだろ?
時間はかかる事になるけど、複数職人がいて誰かが打ったモノを修正していく。
みたいな流れがあったほうがいいんじゃないの?
俺は
>>435 みたいな自治厨が嫌だから辞めると言った。
>>439 その人が→そう思った人が
訂正です。スマソ
批判が必要、という点だけは同意するんだけどね。 前も、絵師に対する批判があがったりしたけど、 その時は、批判した本人が、自分の考えるドット絵(しかも上手かった)を あげた結果、みんな納得して、むしろスレは活気付いた。 自分の絵が未熟だと気付いた人も何らかの形で関わり続けたいという 気持ちはなくならなかったと思う。 必要なグラフィックはモンスターだけじゃない、未熟な人にもやれることは いっぱいあるし、スレにかかわる気すらなくさせるような指摘は問題ありだよ。
そもそも絵師ってのは完全にボランティアなわけで 無償で提供してくれたものに対してケチをつけるのは如何なものかと アドバイスならいいと思うけど。 例えるなら 災害の被災地の人がボランティアの人にコンビニのパンを貰っておいて 「ちゃんとした焼きたてのパンも持ってこれないのなら最初から来るな!」 と言うようなもの
>>436 俺がいつ横柄な態度をとったんだ?
作品をうpした者は全て称えないといけないのか?
>ついでにいうとにFCに移植する
何を勘違いしているのか知らんがメインはFCに移植する事だ
現にFCの仕様に基いてうpされているし
過去ログではFC移植前提で議論があったし、開発分室でもその続きが行われいる
小ネタのexeやフラッシュの事を言っているのなら、所詮小ネタだ
履き違えるな
>>437 俺はサイズがでかいと言っただけだが
序盤のモンスターが小さいように、
序盤の召喚獣なら、サイズもこの程度でいいと一応言ってるんだがね
当然俺の意見は聞き入れなくても全く問題ないけどね
>>438 まず俺は描かせない方がいいと言ったのは、
キャラデザやモンスターデザインを、純粋に参加したい人が描いていて
それを描いている本人に自覚が無いのなら指摘する
と言ったまで
下手だから参加するなとは一言も言ってない
>>439 >>なんであんたの判断で参加、不参加を決定されなければいけないのか
まず俺の好みや一存で参加、不参加を決めているように曲解するな
ここはFC移植スレで、FCのFFのドット絵を描けないのなら
指摘するとも言っているし、うpするやつを完全に立ち入り禁止に出来るわけもないだろ
成長が見られないなら相手するのも面倒臭くなろうだろうがな
>>受け入れるメリットはあっても拒むメリットはない。
拒む意味は無いが、メリットはある↓
>参加したいやつが既出の絵を描きたいと思っても、被って描きにくくなるだろうから
>>440 >技術的に未熟だから来るな
俺がいつ「技術的」に未熟な奴は来るなと言ったんだ?
その程度の気概なら来るなとは言ったがな
>複数職人がいて誰かが打ったモノを修正していく。
それは理想的なサイズでの話だろ
>俺は
>>435 みたいな自治厨が嫌だから辞めると言った。
それを口実に辞める程度の気概なら参加するなよ
>>443 >スレにかかわる気すらなくさせるような指摘は問題ありだよ
これは俺のサイズがおかしいと言う意見にだけ噛み付くやつはいても
サイズがおかしいと言う意見を否定しないやつが問題なんだろ
>>445 作品をうpした者は全て称えないといけないのか?
スレの雰囲気もわかってないやつが好きなようにカキコして それがこのスレらしくないと指摘して何か問題でもあるのか?
批判する側が熱くなりすぎると説得力もなくなってくるからねぇ 批判のしかたって難しいな
>>449 全く問題ないが?
雰囲気もなにも、サイズがでかいと指摘しただけで
ここまで大騒ぎしているのが理解出来ない
マジレス
to 7uA99Enn0
>>428 >何となくサイズを判断出来るやつだけが描くべき
何となくでやってたら本当に一生完成しません。
>>433 >こういう企画物って神扱いされたいやつが
微妙な出来でドット絵をうpするやつが少なからず確実に存在するわけよ
微妙な出来かは本人の判断でしょうか?
微妙な出来かどうかはうpして他の人が見て判断される事だと思います。
なによりうpした素材が最終的にゲームに採用されるかどうかはまだまだ先の話です。
出来不出来に関わらず候補は沢山あったほうがいいのではないでしょうか?
>>435 >FCのFFの雰囲気も捉えてないやつが好きなようにドット絵を描いて
それがFFらしくないと指摘して何か問題でもあるのか?
あります。
”FFらしさ”は現状明確な定義がなく個人の主観です。
どこがどうFFらしくないか指摘してください。 ただ抽象的に”全部ダメ”とか”根本的に”などと指摘してもいたずらに職人の士気を殺ぐだけです。
それ以外の事はまぁおおむね賛成。
問題提起するのはいいことだと思いますが、口が悪いのは誤解を招きますよ。
あと・・・描いたんだから感想くれよぉー(´;ω;`)
じゃ、僕は召還獣のサイズ調べてくるんで。おやすみなさい。
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/04(金) 04:40:24 ID:84NSgX+U0
じゃあ感想を
>>442 もっと明るい,白っぽい色にした方が冷たい感じになるんじゃないかな?
何となく重い感じがする。
影が紫だからかもしれない。
454 :
442 :2006/08/04(金) 04:58:01 ID:NRj/ZF3O0
>453 ありがとう。 原作の配色にとらわれすぎたかな。 あとでもう少し弄ってみます。 >444 ありがとう。もう大丈夫。 あとヘコんだのはみんなが7uA99Enn0に夢中で微妙にスルーされたからなので7uA99Enn0は気を悪くしないでくれ。 サイズの指摘はもっともだと思うし、7uA99Enn0の衝突もじさないような姿勢は必要だと思うし好きだよ。
7uA99Enn0にはこの言葉を捧げておこう 踊る阿呆に見る阿呆 同じ阿呆なら踊らにゃ損損
>>450 批判する側って俺の事言ってるのか?
>>452 >>何となくサイズを判断出来るやつだけが描くべき
>何となくでやってたら本当に一生完成しません。
あのさ、これはドット絵の一部の話であって、作品全体の問題では無い
今回はサイズだけに口を出したが、
デザインやセンスに極端にFFらしさを感じられないものには同じように指摘するだし、
自分でおかしくないと思うのならそれでいいのでは?
マンセーされなかったからやる気無くしたなんて馬鹿馬鹿しい
>微妙な出来かは本人の判断でしょうか?
>微妙な出来かどうかはうpして他の人が見て判断される事だと思います。
そうだよ??微妙な出来かは客観的に判断されるんだよ?
だから、本人に自覚が無いのであれば指摘すると言っているよな?
>なによりうpした素材が最終的にゲームに採用されるかどうかはまだまだ先の話です。
>出来不出来に関わらず候補は沢山あったほうがいいのではないでしょうか?
そもそも不出来なものは、絶対多数で除外され候補にすらならないだろう
だいたい先の話なら、何故更に長引くなるような、効率の悪い既出になるように描くのだろうか?
>あります。
>”FFらしさ”は現状明確な定義がなく個人の主観です。
>どこがどうFFらしくないか指摘してください。 ただ抽象的に”全部ダメ”とか”根本的に”などと指摘してもいた
>ずらに職人の士気を殺ぐだけです。
定義が無いと自分で言っているのにFFらしさという定義を俺に求めるのかい?
俺の言うFFらしさと言うのは、
定義とかそんな問題ではなく、ドット絵の実力はもちろん、感覚的なものは確実にある
>>361 >>371 >>372 >>374 現にFFっぽくないというレスに↑のレスが一斉に賛同しているのは
やはりおかしいと思っていたからだろ?
如何せん保守的なやつが多いからこう言う結果になる
これは感性の問題だろうけど、
簡単に言えばこのドット絵はFCのFFにあってもおかしくないな、と言うFFらしさだ。
これは主観や抽象的ではなく、俺や↑のような連中が抱いているFFらしさ
>問題提起するのはいいことだと思いますが、口が悪いのは誤解を招きますよ。
はっきり言ってこれは論点ずらし以外の何物でもない
ネットにおいて、今このスレの現状に偉そうだとか口調だとか「どうでもいい」事に噛み付くやつは、
印象操作や単に叩きたいだけの輩だろ
敬語を使った所で俺の主張は何も変わらない
>あと・・・描いたんだから感想くれよぉー(´;ω;`)
影のつけかたうまいし大分マシになったと思う
>批判する側って俺の事言ってるのか? そうだよ
>>458 ではどこが説得力が無いのかレスしてくれないか?
↓のように熱くなって言ってもいないことを言ったかのようにレスしている奴よりは冷静ですから
>>438 >しかし、下手なら参加すんなってのはどうかと。
>>440 >技術的に未熟だから来るな
>>456 >口調だとか「どうでもいい」
うんそう思う。
ただ、俺も誤解を恐れず言うとその偉そうだとか口調だとかを嫌悪してそれだけに反応する人もいるから、それを改めるだけで大分ノイズも減るかなぁーと思っただけ。
>影のつけかたうまいし大分マシになったと思う
ありがとう。よくなったとか悪くなったとか言ってもらうだけでだいぶ励みになるよ。
>FFらしさという定義を俺に求めるのかい?
YES
あなたにと言うかみんなに聞きたい。
&
だいたい了解しました。俺はもうこの話つづける気はないです。
願わくばこれまでのやりとりが今後の糧になればいーなーと思います。
>>459 レス読み返して自分で判断したら良いんじゃない?
>>460 FFらしさの定義は知らない
でも、独特のタッチはある
>>460 良い事言った!
という訳でみんな仲良くやりましょうよ。
かと言って馴れ合いという訳ではなく、ダメな所はちゃんと指摘。
ただ、その際言い方が厳しいと今回のように誤解を招いて場が荒れる事もあるだろうから、
そこのところは気を使いましょうって事で。
職人さんもヘコむだろうし、それで人がいなくったらそれこそ本末転倒だし。
朝起きたらすごいことになってるなー 7uA99Enn0はきっとすごく良い物をつくりたいんだと思う。 自分も少しは感じてたけどうpされたものが誰のレス(指摘やGJなど)も つかなかったりすると少し疑問を感じていた。だから7uA99Enn0のような人も必要だと思う。けど >ぶっちゃけ描くやつがそのゲームのドット絵の雰囲気や表現力を理解してないなら描かせないほうがいい これはちょっとちがうかな?理解してもう一回頑張ろうってかんじでさ。それと自分でいい物かわからないときは 開発分室で一回うpってみるのもありだとおもうしその方が指摘もあると思う。(現に音楽班やってることだし) 結局最初からうまい人いないんじゃない?FFらしさっていうのわからない人だっていると思うし(自分もそうだが^^) 叩くってのとはちがって指摘するのは必要だと思う。 ついでにいえばきちんとした決め事も大事なのかなってのも思う。 音楽班だって音の制限とかもしてるわけだし画像のサイズなんかも 決めといちゃった方が後で楽かと。 結局まとめると462と同意見なわけで^^ 今回のことはプラスになると自分は思っています。(言いたいこと書くと長文になるなー)
>>460 畑違い&おもいっきり主観のレスだけど、
・黒で輪郭をはっきりと書く。
・あまり全体的に(48^2とかの)均一な配色にしない
・ちょいキモ
(・動的ポージング)
でわりと「っぽく」なるような気がします。
AZRAEL ◆zMyrw5Fuoさんの諸作品とか、プアゾキュートとか、ベヒーモス(真ん中)
とか、ギガースとかゴーリキーとか、個人的にツボ。
あとヘレティック宝生とかギ族の亡霊とか改良しだいによってはツボ。
俺もドット絵、デザエモンをやってたら数こなす程 うまくなっていくのがわかったよ 明るい色は膨張して、暗い色は締まるとか 理屈ではわかっても感覚的にわかる為に何個も作ったよ みんな頑張って欲しい
FFらしさがない、という時点で痛い信者なんだろう。 そういう輩の言う事をいちいち聞いてたらきりがない。 これまでもいくつか「ゲームを作ろう!」見たいなスレがあったけど、 軒並みこういう自治厨が正論をふりかざして、参加してる人の士気をそいでポシャっっていった。 いくら正論でも、職人の士気をそいでしまっては本末転倒。
とりあえず絵を書く人は
>>4 の
ttp://hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html あたりでFFらしさを研究しよう。
それから、無難なポージング、のっぺりした色使いになっちゃうのは
元ネタがポリゴンだからっていうのも大きな原因だと思う。
元ネタを下敷きにしたうえで、自分でFFらしくデザインし直すのは
相当大変なことだと思う。
FCFFのモンスターデザインは天野さんだっけ?
天野さん並みのセンスと技術を持っていないといけない?
これは想像だけど
天野さんがサイズとか色数とか気にせず自由にデザインした絵を
ドッターさんが苦心して少ない色数で表現したから
あんなに密度の濃い絵が生まれたのかもしれないね。
そこで、ドット絵を打てない人もデザインに協力してみるというのはどうでしょう。
ナーシャジベリを召喚しなければ
>>460 >>462 >ネットにおいて、今このスレの現状に偉そうだとか口調だとか
↑が結論
別にですます体使わずとも肯定するやつはするし
俺の意見を押し付けようとも思ってないから
こいつやあいつが納得しないからと言って下手に出る必要も無い
定義とやらは天野画風やらリアルに描けと一口に言って出来るのなら苦労しない
↑にも書いたが違和感を感じるか感じないかの問題
あやふやなものだが、FF1〜3のドット絵とうpされた物を見比べれば何となく得られる物だ
>>461 自分のレスの説得力を欠く、決まり文句のようなレスしか出来ないのなら、最初から言うな
>>463 だから、俺が描かせるなと言っているのは↓のような場合
>キャラデザやモンスターデザインを、純粋に参加したい人が描いていて
>それを描いている本人に自覚が無いのなら指摘する
>と言ったまで
描くやつが無自覚のまま絵を量産して他のやつが描き難い状態になるのなら、同じように指摘するだけ
開発分室で手直しやるのは問題無いと思うが、それも例外では無い
今回俺はこのキャラがこの大きさではFFらしくないと、終始一貫して同じ指摘しかしていないし、
俺は俺の見方でサイズに関してのFFらしさと表現しているが、
FFらしさと言う漠然とした物には囚われない物だ
>>466 >そういう輩の言う事をいちいち聞いてたらきりがない。
こういう読んでもいないような馬鹿にいちいちレスするのも面倒臭いが、
サイズがでかいだの納得出来ないのなら聞け流せと言っているだろ
俺はサイズがでかいと言う事を指摘して、それ序にサイズに関係無い個人的な考えを答えた結果、
職人のやる気が削がれただのマジでいい加減にしろよ
内心押し殺して神だの媚うって諂う事が士気を保つ事だと言うのなら、存分にやればいいだろ
最初からその程度の気概だっただけの事を、自治厨だの他人のせいにするな
>>467 ポリゴンと言うよりテクスチャがしょぼいから
想像力で補正出来ないんだろう
3行以上書いてあると読めないので書き込み内容も空気も読まずにカキコ 個人的には、仕様に従ったものでも従ってないものでも、 完成度の高いものでも低いものでも、とりあえずうpしてくれればいいと思ってます。 なんつーか、たくさん人がいた方がいいじゃん。 たくさんあればその中から一番いいものを使えるんだし、スレが廃れることもないと思う。 もちろん、「これはFFっぽくない」と思ったらそのままの感想を書くのは当たり前だと思うけど、 「だから描くな」ではなくて「描き直してほしい」か「他の人も描いてほしい」がいいかなぁ。 それが強制であってはならないと思うけど。 仕様に従ってない絵が排除されていったのがファミコン版AIRスレであり、 俺のやる気のなさと共に廃れていったわけで(なんかしぶとく生き残ってはいるけど)、 移植のためだけのスレにはならない方がいいんじゃないかな。 しっかり読んでないので、論点がずれてたらスルーしてくれw
なんで7uA99Enn0はいきなり現れて、このスレを自分色に染めようとしてるわけ 企業でもない一般人の共同制作で、モンスター全てを本家並みのクオリティにできるわけないだろ 天野さんがドット絵を描くより、他人が天野さんの画風に似せてドット絵を描く方が難しいんだから
とりあえず熱意のある人という事は分かったがもうちょっとオブラートに包めないのかね。
自分の意見を相手にわかってもらえる様に 少し擦り寄る努力もしてみるべきだと思う。 いや、俺は言いたい事納得できるし概ね同意出来るけど、 色んな人間が来てる事を忘れたらいけない。 これだけ、長レスして説明してるのにそれでも反発する人間がいる、 という事実をもうすこし客観的に捉えるべきだと思う。 相手にも問題はあるかもしれないが、自分にもあるのでは?と考えてみる。 別に下手に出ろとか媚びへつらえとか言ってるんじゃないよ。
まあ7uA99Enn0は確かにヤンチャすぎるかなあ でも言い方に難があるだけで、言ってる事は完全に正しい 周りの批判してる人もそこは理解してほしいな(してる人もいるけど) 実際モノツクリとして参加するんだから、そこにある基準みたいなものは察するべきだよ ゴブリンがでかかったら誰でも文句言うでしょ 作るなら「FC世代じゃないから知らない」じゃなくて、そこまで調べてからやるべき あと初心者と自覚してるのなら、注文つけられて逆ギレして「じゃあもうやめる」ってのはどうかと… ↑のほうにも出てるけど、「FC風の素材をうpするスレ」ではないんだしさ 確かに絵がいっぱいあったほうが、いいんだけど 既出の絵は描きづらい、とか 仕様を勘違いした絵があると、後続初心者が仕様を理解しづらい、とか やっぱそういう弊害もあるとおもうし。 排除する必要はないけど、職人側も責任と根気をもってほしい! という理想論でした。 一応製作サイドに属してるもんの、個人的意見ということで… とりあえず荒れないで!
こんなスレがあったとは知らなかった。 今ちょっと荒れてるみたいだけど正直感動したよ。
スレの人達申し訳ない。 俺が「義務」っていう言葉に過剰反応したのが発端だ。 この書き込みでホントに最後にする。 俺はいくら2chとはいえ、こういうスレでの批判や指摘は 丁寧な言葉であるべきだと思ってる。 やりとりするのはモニタの向こうにいる人なんだという事は 今後こういう事に参加するならば考えたいなと思う。
ていうか、戦闘画面の仕様は? ドット絵のサイズをザコ・ボス等決めとかないと 後で全部書き直しってことにならないだろうか
>>469 勘違いしているねぇ
指摘、主張、アドバイス
たとえ間違った事を言っていなくても伝わらなくては意味がないんだよ?
「敬語を使った所で俺の主張は何も変わらない」と言うけど
主張は変わらなくても、主張の伝わりやすさは全然違う
批判する側も理解されるよう努力しなければ今回のような無用な荒れを生んでしまう
理解してもらわなくては意味がないことなんだけど
理解してもらおうという意思がない
それを説得力がないと言ったの
はっきりいうよ。
ID:7uA99Enn0は熱意があるとかそんなんじゃなくて、ただの変なやつ。
言い方次第でいくらでも荒れることは回避できたのに、あえてこの口調。
そして
>>469 の始末。
ID:7uA99Enn0がプログラマーで、この仕様だと使いにくいとか、
デザイナーで、俺がもっといいの描いたのに、とかだったらまだなんとか理解はできるし、理解しようと思える。
もうね、ここまできたら荒らしと一緒だよ?あんたも自覚したら?
良い流れに戻りかけてたのにいちいちレス付けるなよ
どっかにナイツオブラウンドの資料無い?
>>483 dクス。
でも、なんとなく堕天使せひろす描きはじめちゃったw
>>485 GJ!
ただ、口の周りやトゲ、体節などの黒線での表現はちょっと濃すぎる気がする。
もう少し細めにできたらいいかも。
もういい、7uA99Enn0の話は終了
一連の流れを糧に明日も頑張ろう
しかし今日は敢えて寝る
>>485 ロマサガ1みたいに、上半分パーツを書き換えてミドガルズオルムとコンパチに出来ないかなあ
全体的に斜め横を向いてる感じなんだけど、口だけが真正面を向いててちょっと違和感を感じた
>>471 >たくさんあればその中から一番いいものを使えるんだし、スレが廃れることもないと思う。
これは同じ絵であっても、それぞれが、クオリティが高く無いと意味が無い
そしてクオリティの高い絵があれば既出以前の問題になり敬遠されるのが心理だ
確かに色々うpされれば廃れる事は無いと思うが、
俺みたいに指摘したやつが原因で廃れると言う意味合いなら片腹痛い
>>456 でも既出
>>なによりうpした素材が最終的にゲームに採用されるかどうかはまだまだ先の話です。
>>出来不出来に関わらず候補は沢山あったほうがいいのではないでしょうか?
>そもそも不出来なものは、絶対多数で除外され候補にすらならないだろう
>だいたい先の話なら、何故更に長引くなるような、効率の悪い既出になるように描くのだろうか?
それと何度も言うが俺は描くなとは言っていない
自覚が無いのなら描かせないほうがいいとなとは言ったが、指摘した理由は
>>423 >>426 >>428 に書いている
「描き直してほしい」というのはサイズが大きいと言う俺の意見が含まれるが、
「他の人も描いてほしい」だのは本人が言うべき事で、うpされた時点になって第三者が言う事じゃない
もちろん描きたいやつが自分で判断して重複キャラを描くのも問題ないと思うが
>移植のためだけのスレにはならない方がいいんじゃないかな
俺がやってる事は素材としてうpされたものに限っての話であり、
それ以外の事に関しては誰も問題にしてない
>>472 >なんで7uA99Enn0はいきなり現れて、このスレを自分色に染めようとしてるわけ
俺の意見に従わせるわけでもないし、聞き入れる必要も無いと言っている
異論があるやつはちゃんと意見も述べているし、否定的なやつは自分のやりたいようにやるだろう
だからと言って妥協もしないが、ドット絵に関して同じ事が繰り返されるのであれば最終的にこうなるだけだ↓
>>成長が見られないなら相手するのも面倒臭くなろうだろうがな
>企業でもない一般人の共同制作で、モンスター全てを本家並みのクオリティにできるわけないだろ
>天野さんがドット絵を描くより、他人が天野さんの画風に似せてドット絵を描く方が難しいんだから
まさか一部のモンスターがしょぼいままでも、ゲームがプレイ出来ればいいとでも考えているのか?
完全にプレイするだけの側の意見だな
デバッグ程度ならそれで問題ないが、俺はそんな物を前提にレスしているわけではないし
そもそもFF1〜3のドット絵と見比べてそれっぽかったら、と言うレベルの物言いで、
本家は基準であり、そして遜色の無い作品は現に散々うpされているだろ
>>473 これでも煽りにならないようにレスしているんだがね
>>474 まず第一に俺は反論にはちゃんとレスしているし、
それに反比例して書き逃げしている奴は圧倒的に多いだろ
納得したか、墓穴を掘るのを恐れ、それに加え荒れる事にレスを控えているか、面倒臭くなったかのどちらかだ
俺はレスの応酬において、納得してもいないのに譲歩する気など無い
>>477 俺は絵師だから、丁寧な言葉でなければ聞く耳は持たないし、
何でわざわざ描いてやっているのに、こいつに偉そうに言われないといけないんだ
って事なんだな
サイズがでかいと言う理由について答えたにも関わらず、
最初からその程度の気概だっただけの事を、自治厨だの他人のせいにするな
>>479 伝わっていない?
俺が指摘した事はサイズがでかいと言う事だけであって、
それを何度も言っているのに、分からないのか?
>「敬語を使った所で俺の主張は何も変わらない」と言うけど
>主張は変わらなくても、主張の伝わりやすさは全然違う
>批判する側も理解されるよう努力しなければ今回のような無用な荒れを生んでしまう
ニュアンスは変わるだろうが、主張は何も変わらない
サイズがおかしいと思う理由も
>>423 >>426 >>428 述べ、
これで伝わらないだとか、未だにほざいてるやは、
俺の口調がむかつくからと言う理由だけで反発しているんだろ
>理解してもらわなくては意味がないことなんだけど
>理解してもらおうという意思がない
>それを説得力がないと言ったの
俺は最初からサイズがでかいと言う一つの意見を言ったまでで、
別に聞き入れなくてもいいと、何度も言っているんだけど?
そいつがそれで問題ないのであれば、何で俺が押し付けがましく言う必要があるんだ?
>>480 プログラムだの誰も口出ししていない事を言い出し、
サイズがでかいと口がすっぱくなるほど言っている事や
指摘する事に肯定しているやつの存在には一切触れず、
荒れるも何も、口調如きにわざわざ噛み付いて脊髄反射でレスしているのはお前らだろ
491 :
485 :2006/08/05(土) 02:15:36 ID:PfbTSupo0
感想ありがとうございます。
>>486 >ちょっと濃すぎ
あまり影はやり過ぎないほうがいいかもですね。
3とか見てるとむしろ模様とかのように影も装飾的につかってる。
>>487 >口だけが真正面
微妙な丸とかむずかしいっすね、精進します。
何故か同じ説明を何度もさせるやつが多いな 堂々巡りも馬鹿馬鹿しいから終わりたいのならもうレスしなくてもいいぞ
>>492 ちょっと鏡を見てみることをオススメする
昔聞いた話だが、入社試験で、集団で討論を行う試験があり、
完璧な理論武装で他の論者を完膚無きまで論破したヤツは不採用になり、
その討論を円滑に進めるように努力したヤツが採用になった、
というような話を聞いたことがある。
これもただのたとえ話かもしれんけど、まあそういうことだ。
それはおかしいって思うなら、このスレには来ない方がいい。
内容には全く論せず、恰も尤もらしい詭弁だけで丸めよう等と考えているやつが、何を言おうが響かない
敵全体で2パレット使えるとは言っても、8×8ドット単位では1パレットを指定する必要があるから 単純に黒以外に6色使えるんじゃなくて、8×8毎に切り分けた場合に、黒以外に3色までしか使えないって事を 意識して描かないと折角描いても使えないって事になっちゃうよ。
496 :
390 :2006/08/05(土) 03:03:19 ID:mG4xeYef0
来週あたりからSE関係で参加したいと思っているんだけど、 まずは開発分室に挨拶しに行ったほうがいいのかな?
>>494 尤もらしい詭弁、じゃなくてもっともなことを書いたんだが……。
まあどうでもいいか。
>>496 ここは総合的な話、開発分室は他の人を置き去りにしかねない細かい話、
というのが一応の分類(これすらあやしいけどw)。
だから、ここにでも参加表明しておけば
SE各氏が飛んでくるのではないかと思うよ。
内容には全く論せず、恰も尤もらしい詭弁だけで丸めよう等と考えているやつが、何を言おうが響かない
SEって、System EngineerじゃなくてSound Effectのことだったな……。
スマソ
>>390 俺も音関係でやってるので、歓迎しますよ。
今後ともよろしく
>>276 は空気嫁と言いたいがためだけにそこまでプロテス重ねがけするかね
きんもー☆
>fH4Jd6xf0 ここは他人を論破するスレじゃなくて、みんなで作品を完成させる共同作業スレだからさあ。 あんたの言ってる内容は9割がた同意だが、あんたの口調で気を悪くする人が多ければこのスレには不利益なわけだ。 「口調如きにわざわざ噛み付いて」「その程度の気概なら来るな」ってのはあんた個人の流儀であって、このスレの総意じゃない。 ドット職人にFFらしさを感じ取るセンスが必要なように、共同作業する人には空気読むセンスが必要だよ。
ID:fH4Jd6xf0 こういうやつはクラスに必ず一人はいた、 空気読めなくて場の空気を白けさせるがり勉キャラ
>>495 訂正
8×8毎じゃなくて16×16毎だった。
補足
パレットが2つ使えるとは言っても全体で黒以外に6色うのは多分無理。
茶色、赤、黄という組合せの部分と、赤、黄、白の部分が有ったらそれぞれ別のパレット扱いなので、
全体で4色しか使えない事になる。
少なくともメインカラーとなる色は重なって入るだろうから、敵グラフィックに使える色は黒+5色までで
しかも、5色を自由に組み合わせて使う事はできない。
3色の組合せを2つ用意しておいて、16×16のグリッドを表示させた状態で、一つの枠内ではどちらか
片方しか使わないようにしないとFCで表示させる事が出来ない。
さらに、グループで出てくる敵同士はパレットが共通じゃないといけないので、FF1やFF2では多くの
敵は1パレットで描かれている。
FF3は殆どの敵キャラが2パレット使って描かれているが、上記の事を意識してじっくり見るとかなり
高度な技術によって描かれている事がわかる。
ひろゆきが言ってた IDが赤いやつはロクなもんじゃないって プロじゃない、給料もでないんだから もしくはプロであっても理想通りにはいかない そんなに理想ふりかざしたいんだったら 超一流のプロにでもなったらいいよ
口調が気に入らない→言いたい事は敬語であれ同じ これで終わる話であり、さして汚い言葉を使っているわけでもなく、 ここまでそれを断固として通してきているわけで、 それをいちいち蒸し返すのは逆効果にはなりとも、俺に対しても不可抗力 サイズがでかいと思う理由を述べた後に、 言ったやつが自治厨だの、偉そうだから等と言う理由で辞めるのは明らかに異常 当然指摘された理由を機に辞めるのもおかしいが 一つの意見として受け止めればいいものを、 俺が叩いたから職人が辞めたと言う印象を、第三者に少なからず与えるような言動は最悪のパターン しかも今回はシヴァのサイズを指摘したにも関わらず、オーディンの作者が切れたことだ 俺にはマンセーしないやつがごちゃごちゃ言ったからやる気無くした、と言うようにしか思えない その程度の気概なら来るなと言うレスも、自治厨がうざいからと他人のせいにし、 あくまで自ら辞めると言い出した者に言ったことなんだが、なにが問題なんだ? 俺の発言は俺の立場であればこその個人の意見であり、総意では無いなんて分かりきった事だろ それに俺が空気を読めていないと言うならここまで流れに添ってレスしたやつと、 今も食いついてるやつは、天然だな
プログラムの方はどうなってんの?
プログラムは絵や曲と違って素人に進行度が分かりづらいし、 何より専門的な話になりすぎるので、開発分室のほうで進んでる ただプログラマーは完全に人手不足だよなあ、がんばって!
ここの職人に触発されてモンスター作ろうしてるんだけど俺センスねぇ…(´・ω・`) wiki見て気づいた点なんですが、同じモンスターやキャラ絵作っても 特別問題にはならなそうですか?
どうしても問題になる、てことは ないと思いますよ。 NSFのときもありましたし、 俺もヘッジホッグパイ、モススラッシャーやら作りましたし。 ただ、採用されなかった時はちょっと悲しいっとだけでw
511 :
276 :2006/08/05(土) 08:52:04 ID:Q5ocz7S00
>>511 またまたご苦労さまです
個人的には馬の前足(4本)が太すぎる気がします
>>510 >>511 ありがとうございます。
恐れずに、まずはここに公開できるように頑張りたいと思います。
>まさか一部のモンスターがしょぼいままでも、ゲームがプレイ出来ればいいとでも考えているのか? 完全にプレイするだけの側の意見だな もう呆れ果てた。 「ゲームができる事」それが大前提だろ。 「一部」のモンスターがしょぼいだけでいちゃもんつけるのか? 商品として売り出すわけでもないし、素人に何を求めてるの?
↑だからスルーしたらいいじゃん
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/05(土) 13:48:25 ID:yREIs4hu0
>>517 普通の馬じゃなくてオーディンの馬だからオッケー
必死に持論を振りかざしてる人がいるけど fH4Jd6xf0はどういう役柄? SE担当?プログラマ?絵師? 外から野次るだけの人がクオリティ云々言っても説得力無いよ。 しかもここは素人の寄り集まりで成り立ってるスレだし。 そんなにクオリティ云々が気になりなら自分でプロを雇えばいいんじゃないか? 意見を言うのは自由だがfH4Jd6xf0の意見の表現方法は明らかにこのスレにとってマイナスでしかないよ
荒らしはスルー
取りあえずベータ版をやりたいね。 意見を言うのはそれからでも良いと思うし。
>>521 やりたいだけだろ?
まだ、そこまで進んでない。
>>525 魔グラとか敵グラを漏れの自作ゲーに使ってもいいですか?
>>526 あ、もちろんOKですよぃ。
そのゲームが完成した時に拝見させてもらえたら嬉しいっすw
前はカキコがなかったら心配するところがあったけど、
今は逆にホッとするところもあるな…。
>>511 ,
>>525 これからも頑張って下さい。陰ながら応援してます
がんばってね〜
応援してる
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/07(月) 09:34:31 ID:t3/qQRVjO
前から見てたけど、やっぱクオリティ高ぇ! 原作の敵のサイズ調べてくるのって必要ある? サイズは職人が判断、って書いてあるから、なんかの助けになるかなーとおもってるんだけど
ごめんageてしまった
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/07(月) 11:33:26 ID:XhDjFrB0O
どもっ、 ちょくちょく見させてもらってます! 職人3頑張ってください!陰ながらオーェンしてます。 ところでPSソフトをFCに移植成功例ってあるんですか??
知らんがな(´・ω・`)
536 :
276 :2006/08/07(月) 21:24:39 ID:gcbW21FR0
>>536 うーん、なんていうか…のっぺりしすぎなんだよね。
3のモンスターをよく見て、どういうやり方で立体的な形に見せているか
それを念頭に置いてひたすら練習してみるといいかも。
1と2のモンスターはあまり参考にならないので注意ね。
1と2こそがファミコンFFの味だと思う俺は 少数派?
味ではあるがよくない味だ
神スレ
数少ないこの板の良心だね( ・∀・)
なぁんかカキコの勢い弱くなったなぁ… sage進行だからかな?
>>543 いつと比べてかによる
ここ数日に比べて → ここ数日荒れてただけ
かなり前と比べて → 色んなところで紹介されたばかりだったから
今ageるのは夏休みだから恐ろしいことになるよw
>>544 dクス
夏休み厨は確かに恐いね(((; ゚д゚)))
こういう企画モノって、マターリと進んだほうがいいのかな。
カゲながら応援してますよ!
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/09(水) 12:13:13 ID:zVbIKffk0
hosyu
>>546 ちょwwwwすごすぎwwww
とくにウェポンすげー迫力wwww
それに尻尾の曲がり方とかFCぽい
GJ!!
アーリマン見たときはただ者じゃねぇと思ったが あらためてやっぱすげーや
そのセンスで試しにオーディンを描いてみてほしいです
鉄巨人長身だな
ひょっとしてこの企画はマジで完成まで行けるのか・・・?
アセンブラ班が、サウンド面しかいじってないから、 完成は無理w ここで、たくさんグラフィック出しても無駄だよw
そんなこと言うなぁ―――――――――――――――――ッ!
つーか、なんでRPGツクールで作らないの? そっちの方が簡単なんじゃない? ドラクエをツクールで作る企画もあるみたいだけど。 そっちはそっちで完全オリジナルらしいから難しいだろうけどw
>>560 安易な道に流れる・・・ そりゃ愚物のやる事だ
まぁ俺の事なんだけどな
>>560 それじゃ意味がないと思うけど。
ファミコンに移植、ってトコが重要なんじゃないか。
ツクールの戦闘糞だし メニュー画面も寂しいし
まあただ単にツクールの不満だけなら ファミコン風につくりゃええんじゃねえのってなるわけだが。
ツクールって確か、戦闘とかがツクールで用意してあるそのままのものしか使え ないんだよね
そんなことはない イベントで自作戦闘つくればよい
つくーるでやる=女子供のやる事 わざわざファミコンに移植=漢の浪漫 わかったらとっとと糞して寝ろ。
スゲェ理論www できるならスレタイどおり『ファミコン』に移植してほしいよなぁ。 ま、たとえツクールでも俺は喜んでプレイするけどね。
まあツクールで作られたゲームはプレイする気にならないな。 特にデフォルトの戦闘や、メニュー画面を使ってるものは。
ツクールってだけで遠慮願いたいね 移植と言うかFC用に一からコードを書いたものなら試みがバカな事であれ尊敬できる
バカっぽさって結構重要だよな。
馬鹿になれ とことん馬鹿になれ 恥をかけ とことん恥をかけ かいてかいて恥かいて 裸になったら見えてくる 本当の自分が見えてくる 本当の自分も笑ってた それくらい 馬鹿になれ by猪木
漢の浪漫。 何て説得力だ。
それで我慢するのは、いっつも女さ!
問題は完成するかどうかだと思うけど。 ロマンロマン言ってるけど、できなきゃ意味ないし。
って言うか、遠足って行く前のおやつ選びとか そういうのが一番楽しかったりするんだよな
>>578 完成完成ってここはお前のオナニーゲームを作ってくれるレスではないよ。
漢の浪漫って奴を理解できるようになったら出直してきな。
>>581 ×レス→○スレ
×response→○thread
漢の浪漫もいいが、まずは英語の宿題を終わらせるのが先決みたいだな
落ち着けって。この前みたいな流れになってきてる。
>>582 あ 普通に書き間違えた。
どんなもんじゃーい!!
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/13(日) 20:21:37 ID:fYJvfQXBO
ほしゅ
セーブポイント
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/15(火) 02:11:28 ID:EoPQZY/u0
hosyu
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/15(火) 03:04:03 ID:A14e4BQkO
どっかでひろったFC仕様の7のバトル曲ならもってる 意外に迫力ない ちなみにエンカウントは3と同じ効果音
まずは序盤だけにしぼって素材つくったほうがいいような気が…
イベントに絡むからテレビがあった方がいいかも… それにしてもなんかイイな
もし、リメ7がホントにファミコンカセットで出たなら 容量はメタルスレイダーの8メガ(ビット)を遥かに超えるんだろうか
>>590 旗みたいなおまけ程度の物は無くしたほうがいいんじゃないかな?
いまいちグラ仕様は覚えてないけど、容量とかじゃなくて、画像を描ける範囲に制限あるんじゃないっけ?
>>592 実際にカセットで作るなら、PS版の用に何枚組みって形になるって結論だった
その際はターボファイル使ってデーター引継ぎとか言ってたような
まあ実際はエミュで完成→みんなよくやった→ジエンドって感じだおうけど
ROMいっぱい繋げて ディスクシステムかよ!って位でっかいカセットなら 1枚に収まらないだろうか 素人考えでスマン
>>596 すごいすごい
口だけなら何とでも言えるけど、実際作れるひとはやっぱ尊敬します><
テレビかわゆすww しかし器用なやっちゃね。羨ましいっすわ。かっこいいっすわ。
FCクオリティーのマップを見てるとさ、 なんかワクワクしてくるよね。 SFCやPSになっちゃうと何も感じないんだけど。 オレももう、おっさんという事か…。
セーブ
>>596 すげっ!
マップ打てる人って、ホントに尊敬します…
ところで、最近絵師が減ったと感じるのは俺だけでしょうか?
昔はたくさん居ただけに、少し心配が…
急かすことないよ。 アセンブラ班とが追いついてないのに、ドット班だけ急いでもしょうがないし。 マターリ進行、気が向いたら、って言うスタンスでいいかと。 でなきゃ、途中でガス欠になる。
移植って実際にロムにするの? 俺らできないじゃん。
おいおいwいまどきFCのロムカセットなんて小学生でも作れるぞ!www
エミュでやる人がほとんどだろうし、ロムにする意味なくない? そのために容量削ってショボいもん作るのはどうかと思う。
その小さい容量をフルに使って、 いかに楽しめるゲームを作るのかってのが、醍醐味じゃないのか?
ショボい? それを言った時点でお前はこのスレにいる意味を失くした。 PS3を買うためにお小遣いでも貯金しとけ。
というか基本的に容量はあまり気にせずにエミュで移植って結論出てたでしょ
ドット絵とかの出来があまりに良いせいか、このスレが高度にバカなお遊びだって理解できない人が増えたね。
まあ夏休みだしな
セーブ
時間かけて少しずつ手作りのショボイゲームを作るのがいいんだよな。 クオリティ求めるのなら本作プレイすればいいんだし。
追記 でもまずはエミュ用としてそこまで容量に神経質にならずに作って そこから二次的にロムに収まるように容量を抑えていくという作り方もアリかな。 と個人的には思う。 連続カキコすまん
そんなビジョンぶち上げるぐらいなら、何かスキル習得しようぜー(^o^)ノ
>>615 俺も是非協力したいので
>>596 を参考に今マップのドット絵練習中・・
シンプルなのに難しいなぁコレ。。
それっぽい要素をみんなが勝手に作って、最終的に形になったらラッキー位でいいよ。
>>618 ミラージュだね。
鏡の中の水色はもっと暗くしていいと思うよ。白のハイライトがあるからチカチカする。
がんばって!
>>618 アドバイスすると色数激しくオーバーしとる
graphicsの仕様の部分をもう一度にらめっこだ!
>>619 アドバイスありがとうございます!
また昼頃に作り直してみます。
>>620 すいません。。
100回確認しなおしてきます。
>>621 バックグラウンドカラーの黒も1色に数えるからね、注意
まあそうでなくてもオーバーしとるがw
低クオリティー? お前はもう作り手だ。頑張れ と、応援しかアビリティのない俺が言ってます。
>>623 2パレット使ってみたら?影とか付けやすくなるかも。
セーブ
>>623 すげーやっぱクリエイターは何にせよかっこいいぜ
てか1988年当時にFF7とかゼノギアス(ゼノサーガ)とかFCで出てたらどうなってたかな? 超大容量8MBカセットだったりw
FCの仕様を理解して発言してね
宇宙創生から終焉までを描く一大叙事詩。第1章。 Xenosaga EpisodeT Der Wille Zur Macht 超大容量10MBが描き出す5000年後の世界! 装備アイテムでキャラクターのコスチュームが変化! 追加音源によるド迫力のサウンド! 1988.08.25 NOW ON SALE c:namcot 定価¥19.800 FF1.2の様に縦に長いかつ横に広いカセット。中身は3枚基板。
ワロタwww
そうだでっかいカセットなら行けるんじゃない? 後期のネオジオロムに有ったバンク切り替えも使えるかな
FCのメガROMは全部バンク切り替え
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/26(土) 08:05:16 ID:c3xRBBqD0
てか、あげあげ
635 :
276 :2006/08/26(土) 12:20:53 ID:LSVhX0i+0
>>635 おー、ディアブロの光のあたり方や筋肉の付き方がそれっぽくて良い感じだねぇ
オーディンも馬もディアブロみたいな感じだと良いんじゃないかとおもた
あと、つららは黒を上手く使えばもう1ランクアップできそう
>>636 これって、ここのスレで作られた曲をまとめてるの?
言っちゃ悪いと思うけど、変なアレンジされてるより
>>636 のほうがいい感じだと思った
いや全然ここの職人のがいい気が MP3のほうは確かファミコン”風”音源だよ NSFのほうきいた?
好みの問題なんだろうね。
音楽はグラフィックよりそういう嗜好の差ってのが出てきそうだから。
両方聞いてみたけど、この曲に関しては個人的には
>>636 の方がそれっぽく感じた。
>>636 が実際にファミコンの仕様で作られてるのか、そっちは全然詳しくないから
音だけじゃわからないんだけど。
件の曲を今聞き比べてみた
悪いがオレも
>>636 だったなぁ
音源化リストにあるヤツのほうが確かにFCっぽい音なんだけど、FFのバトルっぽくはない気がした
>>636 のほうが音がFFっぽいと感じたよ
何この職人のレベルの高さは。 ドット絵作成ツールとかあるの?
俺も両方聞き比べたけど、
両方すごいクオリティは高いんだが、
個人的な好みでいえば
>>636 のほうが好きだな・・・
原曲は、”つたた つたた つたた つた つた”ってリズムが持つノリが、
曲を統一してる一番大切な要素だと感じるんで
そういう意味で
>>636 がいいかなぁと
やっぱバトルだしね
まぁそれに限らず、個人的にはアレンジよりかは
ファミコン音源の制約の中で、原曲の持つ何かが表現されてるほうに惹かれる
駄文すまん^^;
>>644 ごめんリズムは”つたた つたた つたた つたた つた つた”だった
DS版FF3が予想以上にFF7の雰囲気に似てる気がする。 DS版FF3 ←(リメイク) FC版FF3 FF7 (逆リメイク)→ FC版FF7 で対応が取れて、参考になるんじゃない?
立体の理解が甘いんじゃなかろうか
>>648 それは自分も絵をバリバリ描けていってるのか?
>>649 描けない人でも、感じたことを言っていいと思うんだ。
中傷は駄目だけど、批判的な意見も大切だよ。
652 :
647 :2006/08/29(火) 00:46:39 ID:b9GGR56Z0
>>648 本当に勢いだけで書いた感じなのでよく考えずに書いてしまった感はあります。
確かに理解は甘いと思います・・
>>650 わざわざお手本までうpしてくださってありがとうございます!
自分が本当に初歩の初歩が出来ていないことを痛感します。
修行中の身なので批判も大歓迎です。
もともと練習用なので、自分のを作中で使ってもらおうなんて畏れ多い事は考えていませんので・・
>>638-645 確かに、FC版のFFは金管系っぽい音色が特徴だからなあ
ここでうpされてるのは、金管系の音色を使ってないからそう思うのかも
むしろここのはDQっぽい感じ
でも漏れはこっちの方が好きだけどな
ようつべのはなんかしょぼい
654 :
276 :2006/08/29(火) 08:15:25 ID:VdR6gMAq0
>>647 さん
ポーズなんですが、斜めからのアングルの方がいいんじゃないかと。
顔見えた方がいいと思うし、真横からだと立体感出しにくいって聞いた事あります。
655 :
647 :2006/08/29(火) 14:03:03 ID:b9GGR56Z0
>>654 なるほど確かに言われてみればそうですね!
さすがベテランさんです。276さんの作品に少しでも近づけるように頑張りたいと思います。
>>651 実のある批判ならどんどんしたほうがいいと思うけど、
立体の理解が甘いんじゃないか、っていうのは
絵が描ける人がわかって言うのならともかく、
素人が言っても中身のない知ったかにしか聞こえない
657 :
276 :2006/08/29(火) 15:00:54 ID:RB25fhyrO
いえいえ、どういたしまして。 というか、僕は4スレ目から参加してるので、新参者ですよ(・_・;)
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/29(火) 15:19:14 ID:CV/4PL3b0
ファミコンに移植されるわけねえだろ 馬鹿の溜り場か?
お前らあれか。天才か
ファミコン風だからとかじゃなくてアレンジされすぎで もはや別の曲っぽくね?
>>661 まぁ確かにそれはそうだよね
youtubeのほうが、原曲のよさがよく出てる気はする・・・
663 :
661 :2006/08/29(火) 15:39:49 ID:Hfxfu1TX0
あ〜でもnsfのほう聞いたらそんなにアレンジされてるわけでもないか… つかなんでnsfとmp3の曲がまったく違うわけ? みんな誤解するに決まってると思うんだが…
>>659 別にmp3では聞いた訳じゃないんだけど。
mp3の方は重いからストックしてないし。
グラフィック、ミュージック、仕様と、それぞれで何回も繰り返されたことだけど、
原作っぽさ重視← →ファミコンっぽさ重視
ってのは結構相反しちゃう部分があるから。
個々人がどっちを望んでいるかで、いい悪いを判断してしまう部分があるよね。
nsfをmp3でしか聞けないバカがいると聞いて飛んできますた!
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/29(火) 23:01:55 ID:0iZvMjxj0
>>660 FF7を好きな人は多いんだな
だからなかには天才も居て、集まってくるってことか
荒らしはスルー
あー、音源化リストのMP3とNSFが全く違う内容な訳か。 最初にMP3がうpされて、その後にNSFができたからこういう形になってるのかな。 MP3の方はあくまでMIDIでのシミュレートだし、ゲームで使うのは厳しいよな……。
まあぶっちゃけ色は妥協していいと思うけどね どうせ同じマップで出てくる敵は全部同系色にしないといけないわけだし
まぁ敵の編成の関係で最終的に調整することにはなるだろうから パレットの制限と、あと基本色+差し色みたいなかんじでぼんやりと意識するくらいな感じだろうね。
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/30(水) 11:40:19 ID:XY4lWtyq0
677 :
276 :2006/08/30(水) 20:56:56 ID:zcA3vBPt0
またBMPか
前足と後ろ足の高さは変えた方がいいと思う 三本足に見える
セーブ
>>677 変わってないじゃん。
パレットオーバーしてるよ。
>>677 は紫2色黄1色の計3色だから1パレットに収まってるよ。
>>635 も、1箇所以外は2パレットと見れば特に問題ないぽ。
ディアブロは他の敵と一緒にでてきた気がする。 1パレットにしといた方が無難じゃないかと。
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/01(金) 17:04:53 ID:LtrQJeQ/0
ディアブロは木の葉の敵(名前忘れた)x2と一緒に出てくるね。
そのへんは今の時点で言い出しても面倒なだけ。 1パレットで微妙なキャラを量産するより、2パレットでつくって、 色の調整か敵組み合わせの調整をしていく方がいい。 色を増やすより減らす方がはるかに楽だしね。
このサイズじゃ単体でしか出せないんじゃなのか?
あとで調整すればいい
鬱っぽくてグッド
おおぉ、車椅子か!
セーブ
>>688 >>692 イイね!早く歩いてるところ見たいなー
うpスレのウェッジもグッドなんだけど
本スレに書かないと職人以外気付かないんじゃないか?
>>688 >>692 グッジョブ!
今ミッドガル作ってるんだけどff6のゾゾみたいな感じでいいのかな?
鬱屈しつつも活気があるあのイメージを頼むぜ!
つかまだないやつを書いてほしいんだが
>>697 でも、個人的には今までのトンベリで一番好みかも。
色が多いからね
┏━━━━━━━━┓ ┃ガンガンいこうぜ┃ ┗━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━┓ ┃スレをだいじに ┃ ┗━━━━━━━━┛
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/06(水) 12:12:56 ID:qKygonwB0
どらくえだから
ゴミ的なクオリティー
VIPへお逝き
ゴミ的なクオリティー
ほっしゅ
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/08(金) 19:01:39 ID:3sgWJNfC0
hosh
>>701 >>710 どっちもかなりイイ!
ただティファ正面の片耳出してる髪型はちと無理があるかも
なんでスーファミじゃなくてファミコンにしたんだ
色数が制限されていて適当に描いてもファミコンっぽく見えるし、 曲もmmlで簡単に作れて敷居が低いから。だから素人も参加しやすい。 まあスーファミの方がいいと思うけどな。
なるほど。俺はスーファミのドットのほうが好きなんだよね しかしそんな苦労知らんかった。ちょっと生意気っぽい言い方してすまんお(´・ω・`)
>>718 ファミコンは4〜24色で済むが、スーファミは16〜256色。
色数が上がるのでスーファミのドット絵は難易度が格段に上がる。
気軽に作るには、ファミコンの4色ドット絵が一番。
ファミコンだからいいんじゃないか。 ってのは、ファミコン世代だから思うのだろうか? スーファミじゃ半端な感じが。
スーファミ後期のクオリティは神すぎるよなぁ。 FF6のラスボス4連戦のドットなんかはもう絵画みたいになってるし。
まあよく考えればFFってグラフィックは毎回凄いんだよな
グラフィックしかないけどな最近のは 12なんかは腹筋がイマイチだったけど
>>720 ファミコンのゲームってなんか暖かいよね
こう思うのも俺がファミコン世代だからかな。
>722 戦闘自体はつまらないんだよなー。 全員アルテマ連発。
>>726 俺もファミコン世代だけどファミコンは陰湿なイメージ。
ファミコンはグラフィックがしょぼいからジメジメしてるイメージ
なんつーか、グラフィックに独特の気持ち悪さ、おぞましさみたいなのがあるよね。 CGになってからあんまり感じなくなっちゃった。 この気持ち悪さに引き付けられてんじゃないかなーと思う
それしかない時代には、しょぼいも何もなかったから。 スーファミ、プレステから入った人間とのギャップなんだろうな。
>>727 つまらないならアルテマ使わなきゃ良いじゃん
>>731 今からみればしょぼいってことだろ
お前のその考え方はただの懐古厨だよ
FF7のポリゴン自体今からみればww つまらんよそんな煽りは
自分の原体験が基準になってるってだけだろう、互いに。
俺もファミコン世代なんだけど… ていうか煽りのつもりでもなかったんだけど、忠告? ドットはうんこ、時代は3D!なんて言うなら職人なんてやってないよ
このスレも煽り合い叩きあいで潰れるんだろうな。
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/12(火) 13:44:41 ID:Uu2O7Slc0
はあーあ
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/12(火) 13:47:50 ID:oENZkznD0
■祭り!ネトゲユーザーがスクエア・エニックス本社に襲撃予告■
国内で最大のユーザー数を誇る超人気オンラインゲーム【ファイナルファンタジー11】にて
予ねてよりユーザーに対し厳しいゲーム内容で同ユーザーから不満の声が上がっており、
度々ネトゲ実況板において「■e本社へ突撃します」、「本社爆破OFF」等、ネタスレが立っていた。
最早Verup前後に起こる恒例行事ともいえる物であったのだが、本日同掲示板のマスコット的コテハン
【タル暗さん ◆iDolQnZwMQ】がスクエニ本社を襲撃するとのスレを立てた。
始めは住民もいつもの虚言だとスルーしていたが、本人のID入りで火炎ビン、手製の釘爆弾、ナイフ等の
凶器を持ち寄った画像をUPし、スクエニ本社ビルのある新宿駅前に佇む画像をUPされ、現在祭りの最中。
一部スレ住人に通報されスレッドは緊迫した状況を迎えている。
■元スレ
【同士】■e本社ビル襲撃スレ【求む!】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1157942158/ ■現行スレ
【フラグ】ファイナルタル暗タジー7【乱立】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1153307859/
>>730 FF1のグラフィックは確かにそんな感じだった。
2、3と進むに連れ、薄れていったが
ファミコンの粗いグラフィックは想像力をかき立てるから、無駄に派手な映像よりも印象に残る 子供だったってのもあるが、未だにメトロイドで感じた薄気味悪さや暗さを越えるホラーゲームを知らない FFもドラクエも、ファミコン時代のほうが妙な緊迫感があった
分かる。俺は月風魔伝。 ファミコン世代はFF1〜3で覚えた感動を忘れられない。 その感覚、サイコー。 PS世代は未だ味わってないドット絵の魅力に興味津々。 その気持ち、サイコー。 つまり、この企画が最高って事ではないだろうか。
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/13(水) 03:29:25 ID:1pxnYIVK0
スーファミ世代だが、ファミコンのドット絵に特になにも感じない俺がいる。
ぎゃふん
あっそう
3Dのモンスターは何故か印象薄いんだよな]のモンスターとかほとんど覚えてない
グダグダ言ってる暇があったらドット絵のひとつでも打ちやがれ><
投下しにくい雰囲気だから。 ……はぁ。
良スレだったが、とうとうこのスレも終わりか。
なんで定期的に勝手に終わらそうとするやつが出てくるんだ
制作期間ないんだから、のんびりやればいいじゃないか。
>>746 3Dになってから敵の数増えたからジャマイカ?
色違いの敵キャラも少なくなった希ガス。
>>746 >3Dのモンスターは何故か印象薄いんだよな]のモンスターとかほとんど覚えてない
ヒント:7以降は戦闘画面で敵の名前がまともに表示されない。
あとは背景やキャラの動き、魔法グラフィックとかの見るべき所が多くなって 視線を敵に向ける回数が減ったからってのもあるだろうね
>>753 FF3のDSリメイク版でそれを知ったんだが、それは改悪だと思った。
>>753 俺はターゲットウィンドウ(?)みたいなのずっと表示させてプレイしてたから、名前は結構見れたけど
表示させてる人は少数派なのかな?
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/15(金) 10:10:55 ID:Ig66Tfpf0
こちらでは「FF7をファミコンに移植」をメインに話を進めています。
ので、レス内容は投稿作品があって、それに対する賛辞や助言、または質問になると思います。
「今までのFFはここが良かった」
「最近のFFはここがだめだ」
とかいう話がしたい方はここに行かれてはいかがでしょうか?
↓2ch FF・DQスレッド
ttp://game10.2ch.net/ff/
あれ?というか、ここでしたか。 すみません。 あと、あげてしまってごめんなさい。
よくわからんが
>>757 が初心者なのは分かった。
まあ作品投下がない間の雑談は別にかまわんと思うけどね
どっちにしろ保守はしないとすぐ落ちちゃうわけだし
FF7で、思い入れがあるからここは力を入れて作ってほしいってとこはどこよ?
こんなとこでああだこうだ言ってる間は一生完成しないと思う^^
>>760 チョコボレース。
というか、今足りないものってグラだけ?BGMは足りてるくさいけど。
グラばかりだからマンネリ気味になるんじゃないかなぁ。
他になにかやることがあれば職人以外も参加しやすいのに。
チョコボレースはドラクエ5(4かも)みたいな奴が良いな
>761 まあ、誰かの一生が終っても次の誰かの一生のうちには完成するよきっと。 わたしが死のうとも、君が生きている限り…つって。
グラはマンネリですか、そうですか・・・orz それはさておき、もう1ヵ月近く中枢に動きが見られないけど 知らないうちに凍結してたりしないよね?このスレ生きてるよね?
グラフィックもいいけど、 動いているのがみたいってのが本音。 アセンブラ班、全然動き無いんですけど、どうしたんだ? サウンドしかいじってないみたいだから、どっちにしろ期待薄か。
お前がアセンブラ勉強して手伝えばいいんじゃね?
数日で勉強できるもんなら勉強したいけど 中途半端に勉強して中途半端に作っても、バグや欠陥だらけでかえって足引っ張るだけだろうな。
んじゃちゃんと勉強すればいいじゃん
まぁ別に専門知識なくたって協力できることはいっぱいあるからさ 外野から文句付けるだけの批評家気取りは遠慮願いたいけど、 ここはこういう風にしてほしいとか、ここには力入れてほしいとか、そういう雑談するのも十分ありだし
動きが見られなくてすみませんwww いろいろ忙しいので…このままだと修了できなくなるしw まあ一昨日ぐらいに、およそ一ヶ月ぶりでいじり始めました。 デバッグが進まなくてね…
>>772 おーお疲れ様です!
デバッグって他人でも協力できるものですか?
情報の資格取るとき簡易アセンブラみたいなのやったので、
もし手伝えるならやりたいんですが^^;
あ、でもちょっと考え直したら、皆さんの足引っ張るとまずいので もうちょっと調べてから参加してみます 変なこといってすみません
おーみんながんばれー
よーしパパ応援しちゃうぞー
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/16(土) 23:34:52 ID:2DIWWRDf0
ファイトー
俺達がやるしかねぇ
GJ サブキャラっぽさがいいね。
何気に町の人って種類が多いよな。
モヒカンワロタ
ゲームなんてそう簡単には作れないに決まってる。 プロが大人数で毎日何時間も数ヶ月かけて作るんだからな。
>>783 デザインやシナリオ構想の期間が長いから
あらかじめあるものをクオリティ下げてパロるのは、それほど苦労しないはず。
もちろん全員素人だから苦労してるわけだけど。
しかもファミコンでサポートがあるわけでもなく。
>>784 いやー単純にPSのソフトをX-BOXに移植するとかならともかく、
この場合は一から全部作り直すんだから、素人プロ関係なく時間かかると思うけど・・・
何より無償だ。
でも俺達には思い入れがある。
ガンバルヨー(^o^)
>>773 簡易アセンブラってCASLですかね。
CASL知ってるとファミコンのアセンブラの習得には多少有利かもしれないけど、
そのままではデバッグは無理かなぁ、と思います。
デバッガーというよりテスターみたいな感じで、作りかけのもののダメ出しを
してくれるとありがたいかなぁ、と。
ただ、まだサウンドの最新の作りかけのものすら出せてない状態ですがw
1.新機能実装
2.デバッグ
3.リリース
4.テスト&バグ報告 → 2.に戻る
だとすると、まだ1から2に入ったぐらいなので…
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/18(月) 17:42:58 ID:eQR/sgAi0
FC版FF7っていつぐらいに完成するのかな??
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/18(月) 18:36:46 ID:eQR/sgAi0
NESだったら携帯でもできる!!
内容全部移植出来て、さらに携帯で出来たら神だな。
というか、携帯のアプリとして動くファミコンエミュがあれば 完成した時点で普通で遊べる
>>790 了解しました!
テストするときは協力させていただきます(`・ω・´)b
>>794 >>796 残念。これは容量のため特殊なマッパーを使うだろうから
そのマッパーに対応してないと動かない。
>>797 シドの槍、FF6みたいに突くようにできないかな?
なるほど
FF2やFF3の槍攻撃も斬りモーションだったしな
槍は斬りモーションのほうがFCっぽいな 突きは劣化版ロマサガみたいだ 突きだしたのって6からだっけか? 銃がFCになかった割には違和感ないな 7はヒット回数の概念がないから、さすがに鬼のような連打はないのかな?
4Mか。 FCROMって8Mだっけ? このスレ的には最終的に12M程度になると予想。 3分割すればセーブデータさえ引き継げればなんとかなりそうだけど。 是非携帯でやりたい。
ファミコンで8メガなんてあるのか?
言っとくけど
>>807 はMbじゃなくてMBだぞ。
>>810 理解が足りなかった。スマソ
今は反省している。
MMC3で作ることになってたような気がする。
ドット職人として参加したいんだけどさ、 EDGEのパレットはみんなどれ使ってるか教えてくんないかな?
EDGEで既出の素材を開けばパレットも見られると思うよ。
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/21(木) 16:43:13 ID:4vVljEuT0
http: //flash gamem usic.hp. infos eek.co. jp/ppd ubble. html
>>816 何が起きてるか分からないので推測になるけど……。
@wikiは糞仕様で、画像を直接「右クリック→名前を付けて画像を保存」しても
bmpで保存されて正常に使用できない。
ページの下の方に、アップされてるファイルへのリンクがあるから、
palettes_virtuansf.png を「右クリック→対象をファイルに保存」で保存すると多分いける。
(この時、@wikiの糞仕様でファイル名が fcarchitecture4ff7.png になるので注意)
あと、そのリンク先にあるパレットはedge用じゃないよ。
画像も、必要な色しかパレットに用意してないから使えない。
>>819 そこかYO!!!
適当に新規作成した後、パレットウィンドウで、
ファイル>他の画像からインポート でパレット画像を指定。
(作業ウィンドウがないとこのコマンドが実行できない)
これだけでもファミコンパレットを使えるけど、パレットウィンドウから
ファイル>名前を付けて保存
しておけば、今後はパレットウィンドウから
ファイル>開く
でパレットを呼び出すことも出来る。
がんばれー(*^ー゚)b
今日は泰己だから今日一杯このスレの仕事するよ! って人どんくらいいるんだろ?
応援してます!
ヽ(゚∀゚)ノ イルヨ!!オウエンシテルヨ!!
非技術者なのでROM専ですがよく観てます
romはかなりいると思うよ 職人さん乙です
擬似3Dマップを2D化する職人とかキボンヌ
ブログでここのGIFをうpしていい?
やめた方がいいと思う 厨房が流入したせいで、職人が去ってぽしゃったって話はよく聞くから まぁ気持ちは分かるけど、完成を楽しみにしてるなら自粛しとけw
同意
んじゃやめとくわ
でもプログラマ不足が今地味に大問題だから、宣伝も必要かもしれない
公認の宣伝サイトとかつくる人がいてもいいんじゃない?
あんまり派手にやると■になんか言われるかもよ
それはまず大丈夫っしょ
プログラマが増えるメリットよりも 厨房でスレがめちゃくちゃになるデメリットのほうが確実にでかいから やめたほうがいい
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/25(月) 17:17:21 ID:q4tr0Hs/0
同意
御意
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/27(水) 01:18:20 ID:omtnGHRw0
セーブ
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/27(水) 01:22:22 ID:CDZqgVGoO
質問させて下さい!! 携帯でFFのBefore cricesをやってるんですけどミッション5で限られた時間内に電車と会えません↓近道とか教えて下さい(T-T)
カセット何個組になるんだw
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/27(水) 21:28:05 ID:A7pj5iY10
HOSH
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/28(木) 21:07:20 ID:MrFbcE/z0
来年の四月から本格参加するからよろ
キターイ
nes作るのって難しそうだな… 勉強したいけど 挫折しそう おまいらまじですごいよ
そう考えると昔のプログラマーは凄い ドラクエUなんてTの発売の一年後だし、 10数人でしか開発してるのに
まぁそれが仕事だからな それにしても凄いとは思うが
FF3とかは外国のスーパープログラマーがいたらしいからな
ナーシャジベリなー いまどうしてるんだろ
アメリカでレストランを経営してるそうな。
プログラマーからレストラン経営て全然職種ちがうやんか。
>>852-853 気になって調べてみたんだけどソースは2chのアセンブラスレでした。
・・・んー、「嘘を嘘と(ry」ってヤツなのかな。
ヒゲの坂口と個人的に付き合いがあるらしいから、
彼に聴けば教えてくれるかも知れんけど。
マップはある程度使い回し(もしくはアレンジ)でもよさそうだね。
>>859 うん。
オリジナル素材での移植にこだわってくれる職人さんがいて、作ってくれるのなら
もちろんそれが一番いいとは思うけど。
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/02(月) 03:48:01 ID:GsFH6D4d0
去年の10の二の舞だけは勘弁だぜ・・・
ネガティブなこと言ってる暇があったら、ドット絵一枚ぐらい打てや(`・ω・´)
去年の10ってkwsk
FF10をファミコンに移植するってヤツだろ。 このスレの前身みたいな存在。
なんでFF]は開発中断したの?
スレが過疎って消滅。継続スレもたてなかったから。
あのスレは移植目的というよりは、移植したらこんな感じじゃね?っていうネタの出し合いだった気も
∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
| 丿 ヽ i ノ `ヽ'
/ ○ ○ | / `(○) (○)´i、 先生助けてっ!、
| U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ 試しにまとめのプレリュードをパク・・・参考に作ってみたけど
彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙ 曲が死んでしまったの!!
/ ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ
ttp://ehoba.mydns.jp/phpuploader/img/pup296.zip | ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / | ('A`)
│ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │
│ \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ |
おまいら、とりあえずプログラミングじゃなくて、ツクールで移植してみてはどうか
とりあえずテストでって事か。
俺もそれ考えてたw といっても何もできないがw最初のボス倒すところまでと、 ATBの自作戦闘 マテリアシステム(ブリザドだけだけど)でやってみたり…
人を呼びこむという意味ではいいかもな
ファミコンに移植するにしても見本があれば楽じゃない? 特にMAPは
>>869 もしかして処女作?
よくがんばったと思うべw
初めの部分のAチャンネルは、
エンベロープ定義いじって、もう少し音量下げてもいいんじゃね?
エコーみたいな効果を狙ってるなら、そのほうが雰囲気出ると、俺は思う
>>870 アセンブラの知識がない。画像も音楽も作れない。
でも役に立ちたいって人に別に作ってもらったらいいかも
GJ
>>288 乙です、間違えた方のファイルは消しておきました。
>>880 おーー、GJ!!
マップチップがあると、色々期待が膨らむなぁ。
レス番誤爆ってた。
>>880 おおおおおおおおすげええええええええええええええ
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/05(木) 18:36:46 ID:BC3/YVn30
最近の画像は保存してる人いるのかな?
ほとんど消えちゃったからな
ツクールでダンジョン等の構成をつくっておくのも必要だと思う。 開発班でそういうツール公開してくれれば、コツコツやるよ俺。
そうだね。 ダンジョン作成するツールとマップチップがあれば、 かなりの人が協力できるようになるよね。 マップチップそのものとか、アセンブラ作るのはスキルが必要だけど、 並べてダンジョン作るだけなら俺にも何とかなりそう。
おーなるほどー
お前ら、マップチップ使って、ダンジョンなりフィールドなりデザインするなら、 どこを作りたい?
ゴールドソーサー 難しそうだけど
>>882 ありがとうございます
お手数お掛けしてスマンです
>>894 やっぱゴールドソーサーだねぇ
841氏のRPGツクールforNES落としたんだが、起動できねえww
>>897 俺はMicrosoft .NET Framework 2.0をインストしたら起動できたよ
久々にいじったけど、やっぱり音ズレが直らない_| ̄|○
>>899 BG用だとそうなるね。スプライト用なら普通に表示されるよ。
それより保存したプロジェクトを読み込もうとしたらエラー
になるのは俺の環境のせいか?
てかそのツールで作ったマップとかスプライトは、 そのまま6502に組み込めるのか?
903 :
248 :2006/10/08(日) 18:00:16 ID:u974kpjl0
エスニックだなw 俺はいいと思ふ
>>903 乙です!
空気読まずにツクールでオープニングあたりを作ってみたけど
素材が揃ってるのに結構大変だということを実感した・・
4時間かけてやっと最初の戦闘まで。
>>905 おぉぉぉぉおお!
ってか、ツクールって既存のドット絵を読み込めるんだっけ?
ツクール内で作ったグラフィックしか使えないんじゃないんだ
>>906 顔グラとかキャラチップセットとかインポートすれば使えるようになるよ。
最初の場所のマップチップがどこにあるのか失念したので、マップは既存のを使ってるけど・・
>>899 Microsoft .NET Framework 2.0にもいろいろ種類がありすぎて、
どれを落せばいいかワカラヌwwwwwww
せっかくアップされた画像が散逸すると勿体無いんで、
画像保管wikiに現行スレ用のページを作ったよー
http://www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/pages/39.html つい前、専ブラがあまりに重いんでログとか全部消してしまったので、
とりあえず、画像がアップされたレス番を列挙しときました
専ブラのキャッシュに画像が残ってる人とか、職人さん本人いらっしゃったら、
暇なときにでも少しずつ補完しといてくれー(^o^)ノ
(ページの一番下にアップロードってリンクがあるので、そこから開いてたページで画像をWikiにアップ
するとアップロードページに画像へのリンクができるので、画像のURLをコピー
最後に編集ページを開いて、該当のレス番の下にある &ref(ここにあっぷ) を
&ref(画像のURL) に替えればおk)
>>909 そこのページの中ほどにある
[Download]ってボタン押せば落とせるよ
新しいのスレたてないの?
まだはやいっしょ 970でたてればおk
>>910 おけ。
大体保管してるんで暇なときにあげてみる。
上手い! でもこれNESで再現できるの?
>>915 モンスター全体で2パレット分使えるから
多分できるよ
このまんまじゃムリだね。 8x8で区切った時にパレットオーバーしてる部分がある。 微修正すればいけるね。
さすがにおしりペンペンは再現できないよな… なんかくやしい気分になる
完成したときの配布のしかたはどうすんねん?
それ考えるのは完成したときのお楽しみ(´ω`)
トレントでいいんじゃない
とりあえず、持ってる分うpしたんで、補完できる人はヨロ。
zipであげてくれてる方のはは、中身バラしちゃって
チョットどれがどれか分からないんでうpしてないです。
>>910 あと、ビットマップはムリみたいなんで、
あげようとして失敗してるのは消しといてください
>>910 少しあげたよ。
アップロードの画像が削除出来ないorz
うわー乙乙!
さすがチャンピオン…
m9(^Д^)ゲットktkr
誤爆スマン
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/13(金) 16:04:17 ID:lau7s1Ho0
てかwikiはロダとしては不便だな 直リンしてもDLできないし
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/13(金) 17:03:30 ID:vpBKyECE0
すごいな ふつーに金田してもほしいゾ
>932 スターヲーズのゲーム改造したのか?すげーな…
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/13(金) 20:43:09 ID:D9Y05HbJ0
空気読まずage
>>932 コメント欄のセフィロスファンが必死でわろった
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/14(土) 18:58:44 ID:/YSzqY+10
急に静かになった。
>>927 すげーーー乙です
もしよかったら、ワルツ・デ・チョコボをリクエストさせてください
バックのハープの和音が表現できなくて、挫折した苦い曲なんです><
>>927 原曲知らんからアレンジについてはなんとも言えんけど
なんとなくFFっぽい雰囲気でイイ!音選びが上手いのかな?
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/14(土) 22:54:46 ID:qGpfXqOr0
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/14(土) 22:57:03 ID:6gWyIqfdO
アレンジはとてもいいと思います!!さすがですね!! イントロを外さざるを得ないのが残念。 仕様的にキビしそうなんでしょうがないんですけど。
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/15(日) 09:05:31 ID:CZjSaxHK0
もうそろそろ引っ越し考えなくては
FF7ファミコン版の全曲集ぐらいは完成させてほしいなぁ。 MP3に変換してプレイヤーでよく聴いているけど、 CDとしてリリースしてもおかしくない出来だし勿体無いよ。 全曲集を完成させたら、それがきっかけでゲーム部分の製作も進むかもしれないし、 時間をかけてもいいから、全曲集はと思う。
>>927 すみません、イントロ付きのバージョンも聴きたいです。
ゲーム上の容量の仕様を無視した完全版も欲しいなぁ、と。
良い出来なもんで、ついそう思ってしまいます。
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/15(日) 09:20:23 ID:CZjSaxHK0
もうそろそろ引っ越し考えなくては
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/15(日) 09:24:03 ID:CZjSaxHK0
ゴメ、ミスった
>>950 GJ!
なんか色々と・・・面白かったw
>>950 おーすごいすごい!
作るときって、どういうトコが大変だった?
何か知りたい
大変だったところは、マップチップ素材が足りなかったんで既存のチップだけでどう補完するかが一番大変でした・・。 (結局、マップは殆ど別物になっちゃいましたけど) 7の場合、マップチップを使い回ししにくいマップが沢山あるんで、 FC化にするにしてもモンスターよりマップチップを揃えるほうが大変そうだと思います・・ 3Dを2Dにするわけだから表現しにくいマップも出てくると思うので。
>>953 なるほど!すごい参考になるわー
ありがとう
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/15(日) 19:22:23 ID:3PLBhmOB0
ガートハウントわろた
>>950 すげーーーーーーーーー!!!
楽しかったよ!
ずっとROM専だったけど超ひさしぶりにカキコんだ
>>939 アレンジは、同じラスダン曲の2のパンデモニウムを参考にしたので、
それっぽい雰囲気は出てるのかも。
>>947 イントロ外したのは、容量の問題というより、
ファミコンだとバトル後は曲の最初に戻ってしまうので、なるべく最初に
メロディを持ってくるようにしたいというのが大きいですね。
イントロをつけた完全版とワルツ・デ・チョコボのリクはちょっと待って……。
ワルツは、たぶんハープじゃなくて普通の和音になりそうな気がするけど。
やっぱり移植をやる上で一番難しいのは「シナリオの再現」だと思うのは俺だけ? セリフの一言一句やボス戦までのイベントの流れとか覚えとく(あるいは記録しておく) 必要があるし・・・・プログラミングに次ぐ労力を使いそう
>>958 いや、シナリオの再現は協力できる人数が、他と比べて格段に多いから、
個々人の労力、という意味ではそうでもないと思う。
資料も結構出版されてたりするしね。
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/16(月) 07:17:32 ID:fRWI7wE90
そんな事よりアセンブラ使える人が致命的に少なすぎ
そんな急いで作る必要ないじゃん
急ぐ急がない以前の問題な気がw<アセンブラ班不足 二人ともよく頑張ってくれてますけど、これを二人で完成させるのは地獄を見そうだ 最初の頃からもう一人ほしいとか言ってたし。 今はとにかく頑張ってくださいとしか言いようがないけど
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/16(月) 13:53:59 ID:NC5rlXaQ0
>>961 アセンブラでくまなきゃならんの?
Cとかじゃダメ?
>>964 ファミコン用のCコンパイラはあることにはあるらしい
ただ、使ったことないから、詳しいことは分からない
これとか
http://www.cc65.org/ てか、無理にアセンブラ要員を増やそうとすると、
せっかくマターリ進行してるスレの空気を壊しかねなくない?
アセンブラ職人も、二人みたいに信頼の置ける人ばかりとは限らんし
何か飽きたからもういいや\(^o^)/って、
いきなり消えられたりすると、二人もリズム狂わされるんじゃなかなぁ
俺も、アセンブラ使えることには使えるけど、
ファミコンのは触ったことないし、足手まといになりそうだし
二人に聞いてみて、アセンブラ要員を今増やしてほしいとおっしゃるなら
募集かけるのもありだとは思うけど・・・
信頼のおける有能なアセンブラ係が参加してくれるに越した事はないのだけれど 現実的に難しそうなら、このスレでアセンブラ係を育ててみてもいいと思う。 ある程度育った時点で出来るだけ単純な部分だけを担当するとか。 現時点では モンスターグラ→良いペースで供給出来てる。 音楽→これも良いペースで供給出来てる。 マップチップグラ→職人さんはそれなりにいる(?) でもグラの数はまだまだ足りない アセンブラ→厳しい状況 こんな感じかな。
とりあえず、アセンブラに関しては、 二人に聞いてみるのが一番じゃね?
そろそろ新しいの作ったほうがいんじゃね〜??
↓次スレは君にかかっている
最近頑張ってなくてごめんなさい…進んでませんよw っていうかアセンブラ班のスレに誰も登場しないので、 すでに誰もいないんじゃないのかとか思うw ファミコンで再現するならアセンブラじゃないと多分ムリです。 >965のコンパイラ使ったことないけども…。 アセンブラ使えないけどCは書ける人に一部の処理をCで書いてもらい、 それをコンパイラにかけて出てきたアセンブリを手動で最適化する、 とかなら使えるかもね。 試してみるまでどうなるかわからないけど…。 ちなみに自分の進行状況としては、 ・サウンドドライバ:DPCMを除くトラックは(多分)同期が取れて鳴っているが クオンタイズ処理がおかしげ& DPCMトラックは結構はっきりとずれてる →バグ取り(停滞中) ・戦闘ルーチン:一度作り始めかけたものの、完全に放置中 というか戦闘に必要なデータ群の構造と、それらの相互関係がよくわからない ポインタばっかり出てきてデータがとんでもない量になりそうで怖い データ一覧はどこかにあったけど、関係図とかないかな… というような状況 てか修論が全く進んでないので、現実逃避でしかこっちに関われない予感。 ごめん、スレ立ては任せたw ↓次スレは君にかかっている
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/17(火) 01:46:49 ID:qfR6FfpmO
赤須直入
>>965 のコンパイラってCからNESファイル作るんじゃないの?
結局誰だれが立てるのか
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/17(火) 09:18:26 ID:ljp3kCB10
980では無いが、一応建てに行ってみる
乙華麗GJ!
>>976 乙
>>965 のをダウンロードしてインストールしてサンプルを実行してみたが
文字しか出せないのでその先はどうするのかなーとドキュメントを読んだら
ttp://www.cc65.org/doc/nes-5.html >No graphics drivers are currently available for the NES.
だそうで…。
>>972 NESを出力する手前のアセンブリの状態も出力してくれるだろうから
それを部分的に組み込めればいいかなーとか思ってたんだけど、
試してみたら…壮絶にどうしようもないアセンブリを吐いてるので
これは使いようがないです…。
それと、条件分岐系のオペコードがb**じゃなくてj**なので、
そのままnesasmに使うことも出来なさそう(これは置換すれば済むので
たいした問題ではないが)。
埋め
>>978 そうかCコンパイラ使い物にならなかったか・・・
K氏的には、アセンブラ要員を今増やしてほしい感じですか?
まぁ募集するとしても、どこで見つけてくるかとかいろいろありますが・・・
埋め
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/18(水) 01:22:20 ID:fPhDDfsh0
で、いつになったら完成するのよ?
俺生きてないよ…
>>980 841@Part1さんがまだ居てくれてるのならいいかもしれないけど、
もしもいないとなれば他の人員が絶対に必要ですね…。
少なくとも、自分がメインプログラマをやる気はないので…。
俺FF7もってないし…w
>>982-983 このペースで行くと、今世紀中には完成しない予感w