■キャラクター/職業 【現状維持派】 (基本はこのままでいいよ派) 今のままで十分面白いとする派。 「クリアまでなら十分個性出るじゃん」「極めても能力や装備なんかの個性は残るじゃん」 「同じ修行を積めば同じ事が出来るからこそ面白い」といった主張が主。 バーバラ・魔法使いの脆さや魔法戦士の存在意義など、部分的な修正を望んでいる者も居る。 【個性強化派】 (転職反対派) それぞれのキャラクターにしか出来ない事が欲しいよ派。 キャラ毎に専用職業や専用特技の追加、得意職業の追加などといった主張が主。 【個性不要派】 (職業至上主義・FF5派) 装備や能力といったキャラクター個性要らないよ派。 その代わりに職業のみによって装備や能力が変わるようにしてくれと主張する。 【転職要らないよ派】 (システム変えろ派) 自由転職がすべての元凶とする派。 「スキルシステムに入れ替えろ」「最低キャラ制限ぐらいかけろ」といった主張が主。 転職が無ければDQ6ではない、ダーマのストーリーがおかしくなるという反論も。 ■呪文/特技 【現状維持派】 (ガンガン派) MP気にせずに特技打ち放題の爽快感こそDQ6の真骨頂派。 【個別修正派】 (おかしい部分は修正派) 基本的には今のままで部分改修を施してくれよ派。 「即メラミの廃止」「メダパニダンスの弱体化」「攻撃呪文全般の燃費・威力向上」 「格闘技の弱体化」「剣技を分かりやすく」「輝く息の弱体化」などが主な主張。 【特技制限派】 (無料反対派) 特技がノーリスクで打てるのはおかしいよ派。 「MPのようなポイント消費」「格闘技は力のみに依存」「使用の可否は装備武器に依存」 「FF5のように付け替え」「職業毎に使用範囲を制限」などの案が出されている。
■バランス 【難度強化派】 (ムドー前神格化派) 真ムドー戦までの難度に比べて中盤からがヌルいよ派。 なんでもいいからとにかく敵を強くしてくれよと主張。 【部分強化派】 (緩急が必要派) 難度強化派の傍系、全部を難しくするのはつまらないよ派。 五魔王とラストを盛り上げて全体を考えた調整が望ましいとし、そのためには ムドー前の難易度を下げる事も考慮に入れるべき、と主張。 ■追加シナリオ 【物語明確派】 (説明不足なところはっきりしる派) 分かりにくいところが多すぎるのでもっと分かりやすくしてくれよ派。 黄金竜の正体、中盤以降の旅の目的、バーバラやミレーユの過去、未来の卵の中身、 ダークドレアムの存在などといったものについての補完が主な主張。 【関係強化派】 (4・5との繋がりを強化してくれ派) 天空編として全体を纏め上げる話を追加してくれ派。 エスターク関係、マスドラ関係、天空の城・塔・装備関係、パノン、デスコッドなどの追補が主な主張。 【復活救済派】 (ED変えてくれよ派) バーバラが消えたりするのヤダヤダ派。 3のオルテガや4のロザリー・ピサロのように救済をください、と主張。激しく反対アリ。 【現状維持派】 (曖昧さが良いんだよ派) 会話システムさえ追加してくれれば別に構わないよ派。 明確派の言うような点も一部会話システムで示唆されるだろうしそれで十分、などと主張。
■映像/インターフェイス 【8派】 (広い世界派・理想派) 8式の世界造形なら素晴らしい演出が出来るよ派。 戦闘が問題視されてるけどそれも見てみたいよ、そこだけ5式でもOK、などと主張。 元々2D設計なので、3D化にはマップが広過ぎるといった制作上の課題や 3D化に伴う探索時間やエンカウント量の上昇等の再ゲームデザインも課題。 【ヤンガス派】 (リメ5+トゥーン派) 期待できそうという希望的観測派。 ヤンガスが未出(2006/4/20予)なので詳細は不明。 【リメイク5派】 (ちまちま伝統派・現実派) 伝統のあの方式の方がテンポいいし酔わないよ派。 これなら特に何の問題もなくリメイクできるし、作る手間も現実的だという主張もある。 ただリメ5は内部的に悲惨な出来だったし、8の後という事もあって不安視も多い。 ■その他 【ターニア仲間派】【テリー強化派】【暗夢他専グラ派】【アモス云々派】 【ランドに死を派】【サリィ不憫派】【毒殺やり過ぎ派】【ぶちスラ賛否両派】etc..
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/06(土) 00:07:48 ID:nKLC1PHY0
5−レム
リメイク待ち
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/06(土) 03:01:14 ID:yfaB7Uv40
発表待ちだな。 でも俺は夏までに何かしらの情報が出ると踏んでいる。 今冬、来春。発売はこのどっちかだと思っている。 PS2というモンスターハードで2作しか出さないのはビジネス的にありえないからな。
前から思っていた事なんだけど、6って仲間キャラがモシャス使えたら便利だよね リメイクで覚えられるようにならないかなぁ
マジな話リメイクされる可能性ってどんくらいなんだろ
リメイク自体は高確率だろうけど、時期が・・・・
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/06(土) 10:29:13 ID:ckdZMcUiO
俺は明後日に奇跡が起きると信じてる
>>14 新作が発表される そんなことより やらないか?
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/06(土) 13:02:25 ID:hAmV9oxM0
ジャミラス雑魚杉
>>11 五分五分だと思う
リメイクするかどうかギリギリの作品だろう
正直1,2,3をセットで出してくれた方が嬉しいし、売れるような気がする。 と、このスレで言ったら怒られるかw
ロトシリーズは8のグラに雰囲気が合わないのが致命的。 6も合うかどうか分からんが。
>>19 ぶちころすぞ(´・ω・)
まあもちろんそれでも嬉しいんだけどさ
俺は6からドラクエやり始めたからやっぱり6をリメイクしてほしい。
6以前の作品も大好きだけどね
>>20 別に8エンジンでリメイクされると決まってるわけじゃないから
それはあまり致命的とは言えないんじゃないかな
>>22 今後、8の路線から帰って来ないと思うんだが。
そんな事を言ってると、また例の8風ありえないから覚悟しとけ厨が来るぞ
>>23 9はそうだろうけど、リメイクはせいぜいドラクエヤンガスぐらいになるんじゃないかね。
無理そうだけど、やっぱ8みたいのがいい
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/06(土) 16:46:43 ID:D72dsQneO
PS3なら8グラできるんじゃないか? できなきゃPS3の意味がない
>>27 君は根本的に間違っている。小学生からやり直しなさい。
1000 名前:テリー[sage] 投稿日:2006/05/06(土) 17:12:31 ID:7GVxW7VT0 1000ならリメイクテリーが大活躍 テリー必死だな
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/06(土) 18:43:48 ID:nC/ADRdZ0
明後日に期待あげ
逆に明後日発表されなかったらPS2で発売されるかどうかも怪しいな。
>>19 1・2は4回目になるから売り上げは苦しいと思うよ
ロト編がリメイクされるとしたら、3が携帯アプリになるかも
会話システム搭載のリメイクは需要ありそうだけどな 1の場合はローラ救出後ローラの愛を持っている状態で話すコマンドで話せるシステムで
8システムは無理だよ。人間・モンスター含めてあれだけいる仲間達が全員 せいけんづきやらまわしげりやらハッスルダンスやら覚えられるんだぜ。 スラリンのとびひざげりとか意味がわからなくなる。
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/06(土) 21:40:44 ID:b2nIROA10
足が生えるんだよきっと。
それはスラッピーですよ
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/06(土) 22:08:03 ID:zfROBdH6O
E3まだぁー?(>_<)
仲間にできるモンスターはもう少し増やしてもよくね? 例えばウインドマージ以上の能力を持つもう一種類の魔法系モンスターとか、 (天馬の塔の暗黒魔道がベスト) かくとうパンサーのようにとにかく素早いモンスターとか。 あとはおどるほうせきやしびれくらげのように5では仲間になったモンスターとかも。
>>39 おどるほうせきとかしびれくらげなんて昔からいるモンスターよりも
シールドこぞうとかぶちスライムが先でしょ
>>40 きっと当日になって唐突に発表するに違いない
・・・違いないんだよorz
おどる宝石は仲間になるよりも出現率上げてほしい あるいは金稼げる特技とかないかな
>>40 もし今回発表されなかったらしばらくリメイクスレは見れないかもしれん。
ショックがデカすぎて。頭の中からリメイク6を消し去って
忘れた頃に発表って流れを狙うかな
そうなのか。よかった〜。 PS3のとこにFF13ってあったからなんかおかしいとは思ったけど
>>40 ファミ通だったか他のゲーム雑誌だったか忘れたけど、E3には隠し玉が
何本かある っていう記事があったからねぇ。もしリメイク6が隠し玉の一本なら
隠し玉というくらいだから、事前発表はあり得ないだろうし。
E3当日まで分からないよ。
オラなんだかワクワクしてきたぞ!! 発表されなかったら吊るなこりゃ
>>43 名前はシールドこぞうがシードル、ぶちスライムがブーチンってとこか?
リメイク6&9発表まだー?
>>51 シールドこぞうはこぞうってとこが好きだからコゾウとかがいいな。
2匹目あたりに
思ったんだが 「リメイクされると発表があったわけじゃないけど多分リメイクされるであろう作品」 を待つのって本当につらいよな… 普通の新作ゲームならゲーム発表を聞いた時点から発売を待つわけだが ドラクエはシリーズリメイクがされてきたから 発表される前からまず発表を待たなきゃいけないというね。 5のリメイク発表前もこんな感じの雰囲気だったんかな。 俺は初めてやったドラクエが6だからこんなに待ちわびてるのは初めてだ。 多分リメイク5が発表から発売までが早かったのは まず発表までかなりファンを待たしたからっていう理由があるんだと思う
少数派って言われてる、FC時代からやってて6が一番好きな俺ももう待ちきれない 頼むから発表してくれ
そういやPS5の製作発表っていつあったの?
>>56 15年後くらいなんじゃね
マジレスするとリメイク5は発売から3〜4ヶ月くらい後に発表された
マチガタ、どんなタイミングだよ。 発売から3〜4ヶ月くらい前ね。
ワロチ 俺はまだ6リメイクは出ないと思うな。 超待ちわびているけど、年食ったのか余裕があるというか… 早く出すよりも作りこんで出して欲しい気持ちの方が上回ってるから、 それでいいという感覚もある。 でも多分来年ぐらいには出ると思う。 と考えてみたらものすごく待ち焦がれてきた。
不明だった部分をセリフ等で補完するか あいまいな雰囲気をそのままに残すか 堀井もきっと悩んでるんですよ
ベストドレッサーに参加した直後 参加した本人はともかく 付き添いの仲間キャラの 装備してないアイテムまで 袋に入るのは直してほしいが
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/07(日) 10:45:29 ID:j6W3tAMQ0
ジャミラスなんであんな雑魚なん?
ジャミラスはあれでいいんだ。あの弱さとあの姿とあの声がいいんだ。
ジャミラスわりと強かったよ。 パーティに魔法使いと魔物使いがいたからだけど。
ジャラミス様を雑魚扱いすんな
ジャミラスは魔王の中で一番容姿がいいお!
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/07(日) 13:34:47 ID:YdGxiOj2O
ジャミラス様ァ(*´д`)ハァハァ ジャミラス様ァ(*´д`)ハァハァ
ジャミラスきんもっー☆
ジャミラス戦はミレーユが遊び人でチャモロが魔法使いだったから耐久力が低くて苦戦した
ハッサンが盗賊で、アモスが商人で、主人公が遊び人で、ミレーユ踊り子で。 それでも勝てるのがジャミラス・クォリティ。
公式ガイドを眺め回しては興奮している俺ガイル はやく画像出して!!!
>>43 個人的には鏡系モンスターのどれかを仲間にしたい。
理由はいうまでもなくモシャスを使いたいから。
名前はオーソドックスにミラーかミュラーでいいかな。
>>69 特にミレーユが枝毛を切り始めたら最悪だな。
絶対くると信じてるよ、俺は。
E3って何時からなんだ
E3でリメイク版ドラクエ6が発表されなかったら 地球に向かってギャリック砲撃つ
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/07(日) 18:48:35 ID:YdGxiOj2O
明日か……奇跡が起こると信じてるぜ てか明日どこで調べりゃいいんかな?
な、なんだってー!?
明日ってかE3は5/10からですが
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/07(日) 18:49:35 ID:j6W3tAMQ0
シャミラスをもっと強くしろ
漫画でもやっぱムドーが強すぎる メガンテで抵抗までするし ジャミラスは忘れたがグラコスはマーメイドハープで殺されるし デュランはぎがすらっしゅだからまだしもアクバーなんてほぼセリフ0でテリーに斬られる 賢者兄弟出番0 ムーアにいたってはイオナズンで終了
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/07(日) 18:57:21 ID:VNqlqi9xO
ハア?なにいってんのおまえら ジャミラスは5だろがw
>>80 あの漫画、一巻まではおもしろかったとおもわね?
まあイオナズンの神格化にはワラタ
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/07(日) 19:25:03 ID:t2xaKQA6O
6主「何が悪い。私は再び世に出ようとしたんだ、3Dになろうとしたんだ何 が 悪 い!」ダァン! 堀井「6主、退廷しましょう。」 6主「6の人気はまだ落ちていない!今すぐX-BOXに乗り換えだっゴホッゴホッ・・・・・」 堀井「6主・・・・・。」 6主「6は特技が強すぎてつまらないとはどういう事だっ!リメイクではっ、リメイクではどの作品も平等ではないのぅぅ〜・・・・・」 テリー「おい6主それ以上喋るなっ!!」 6主「君のっ・・・指図はっ・・・受けんよテリー・・・・・うぐぅ〜」バッターン!! ハッサン「チャモロ呼べぇ!チャモロ呼べぇ!チャモ(ry」
,、__ _,. -‐'´ ::::| l \`ヽ、 _,. -─- 、/ :::::/ l \:::\/ :::/ ::::::/ l ::\/::: / ::::::/ /ヽ / ∨ | ,.-‐'´ ̄ ̄ ̄ ̄\ー‐、 ::::::/ l\/ `′ 〔三 ___________ \/ _| 〈 _/ `ー、 ``ヽ、 〕 \ 私を呼ぶ声が聞こえました! . r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > . l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ 大丈夫ですか6主! ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' / l `___,.、 u ./│ /_ ホイミ!!! . ヽ. }z‐r--| / ト,、 | ,、 >、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/ ., --、 i´!⌒!l r:,=i .|l⌒l l | ゙ー=':| |. L._」 )) .i´|.ー‐' | | |. ! l |"'|. l │-==:|. ! ==l ,. -‐; i=!ー=;: l | l. | | / // │ l l、 :| | } _|,.{:: 7 )) |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7 \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/ /ヽ::: `::: :::: ....::..../
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/07(日) 19:35:38 ID:0Jxm7a+L0
最近サントラ買ってまたやりたくなった やりてー
E3は10日からだけど、明日スクエニの公式発表がある そこでリメイク無かったら暫く先だなという話
公式にリメイクの文字がなくても E3の隠し玉の可能性があるからまだわからない
ドラクエはいつもジャンプが一番先に発表すると思ったが、そうとも限らないのか?
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/07(日) 20:19:38 ID:QZGz81Al0
事前に発表とかせずにいきなり発売って可能性はないの? ある日店に普通に並んでるとか。
>92 前もって情報出したほうが売れるからそれはないんじゃないか?
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/07(日) 20:24:55 ID:1hP8N9U90
あったらかなり嬉しいが ありえないありえない ぁ ぁ D Q 6 や り て ぇ
6と7にはリメイクの価値なんてないね!SFCでもやってるんだな!丈夫だからまだ動くでしょ。
5もSFCでまだやれるのにリメイクされた。
そりゃー1〜5にはリメイクの価値があるからさ。8もあるけどまだまだ先だな。
>95 6の良さがわからない馬鹿だなんて言わないが、わからないだけに可哀相だな。もったいない(~・з・~)
>>91 確かに言われてみればそうだよね。ナンバリング新作であれ、リメイク版であれ
週刊ジャンプの速報記事が情報初公開ってパターンが従来のやり方だったよね。
まぁ、今後どうなるか分からないんで 今の段階じゃ何とも言えないけど・・。
希望を捨てないぜ
リメイクの価値って、低予算で作れて売り上げが期待できるかどうかだから。 DQのナンバリングだってだけで基準はクリアしてる
>>99 普通に考えればE3では発表されないってことさ。まぁ本当に発表されたら謝りにくるけども。
大体、リメイクの時期が中途半端なんだよ。8みたいにするには手間がかかりすぎるし
今更リメ5みたいなシステムだと8の後ではちょっと古臭い。リメ6とリメ7はしばらく作られないよ。
なんだ。ただの8グラ信者か
6こそ8グラで出すゲームだろ どんなに時間かかってもいいから最高のリメイクを頼むスクエニ
リメイク作品を8グラでやっても利益が取れないと思う。 特に6はマップの量も町の量も倍以上だし。
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/07(日) 21:14:04 ID:CgkH0o7L0
5ぐらでいいよ
DVD二枚組み、夢と現実を行き来する度にDISKを入れ替えます。
というか、8でやろうとすれば ゲームデザインを根底から変更する必要があるわけで そうなれば、それはもはやDQ6では
>>106 リメ5グラでいいよな。
欲を言ったら、戦闘は8の戦闘中コマンド入力してる画面の時の
視点のまま進行していく感じがいい(ちょっと表現するのが難しい)
ようするにリメ5の戦闘をトゥーンにした感じか
予想されるバグ:プラディーポでフリーズ
いまさら5のようなグラフィックじゃ古すぎるな。 ヤンガスのダンジョンみたいな感じがいい。
ヤンガスやったことないんだけどどういうグラ? トルネコ3みたいな?
いっそ3みたいにGBで完全移植じゃダメか
>>102 ただ具体的にPS3のソフトが出揃ってくる段階になると
PS2ではちょっと出しにくいっていうのも事実かと。
どんなに遅くても来年の春頃までには出さないと、
システムとは違う部分で古臭い印象を与えてしまう。
エンディングで半透明になって消え行くターニア思い出したら泣けてきた
>>114 再来年くらいまでソフトは揃わんだろうから大丈夫だろう。
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/07(日) 21:49:23 ID:1GkLSWyd0
>>113クソゲーと一緒にすんな 完全移植で売れるわけねえだろが リメイクして追加しねえといけねえのわかるだろ? オマエの頭おかしいわやっぱ
パパスは ただ じっと たえている!並の神ムービーを 後半まで手抜きなくいくつか入れてくれればリメ5エンジンでいい 半透明ターニアのとことか
・ぶちスライム ・シールドこぞう ・スカルライダー ・きりさきピエロ・キラージャック ・ドッグスナイパー ・バオー ・バルンバ ・キラーウェーブ ・ヘルパイレーツ ・ランプのまじん ・ずしおうまる ・あんこくまどう ・おどるほうせき ・しびれくらげ・ベホマスライム ・スライムベホマズン ・プチ系 5並に仲間モンスター増やすならこんな感じか?
>>119 リメイク5にはそんなムービーがあったの?
ちょっと見てみたいな
>>120 あと、体が黄色いデブっちょで舌をベローンとだした盗賊みたいなモンスターが欲しい。名前忘れたorz
ベロリンガみたいなやつ
プチはねーだろ [に出た合体する奴だな。いらねーけど
テリー関係でわたぼうが仲間になるよ!
>>124 ああわたぼうがいたか。
別に仲間にはならなくてもいいけどぜひモンスターズ関係の
ネタはしっかりいれてほしいな。話すコマンドとかに
テリーエスターク・ドレアム説ははっきりしていただきたい
>>127 違う、6オリジナル。8にも出てきた。
たしかドンブラムーチョみたいな名前だったかな
ダンビラムーチョは7と8だよ
ダンビラムーチョなら7だぞ 6にはいない
ターニア「XXにいちゃ……いえ XX王子さま。 【はい】 【いいえ】 ターニア「おまねき ありがとう ターニア「えっ じゃあ これからも ございます。 魔王とうばつの旅 XXにいちゃんって よんでも ごくろうさまでした……。 いいのね。 ターニア「XXにいちゃん だーーい好きっ!! あかん
6の仲間モンスターなんて5の仲間モンスターの10分の1の価値もないさ…。
>>120 ランプの魔神とベホマスライムは同系のモンスターがいるからいらないなあ。
個人的には黒い霧とモシャスを使ってみたいのでずしおうまるや鏡軍団のどれかがいるといいな。
あとはキラーマシンやはぐれメタルのようなレアモンスターを仲間にするまでのつなぎとして
似たような特性を持つ劣化版○○とでもいうようなモンスターがいるといいかもな。
>>132 そしてその直後に
バーバラ「さようなら ○○…
バーバラ「みんなにも よろしくね…
バーバラ「あたしは みんなのこと
ぜったいに わすれないよって…
もうリメイクのこのシーンを想像するだけでやばい
ほんと、ターニアが消えてバーバラが消えたときは やられたっ!!!と思った
6もけっこう悲しいエンディングだな
ターニアは予想どおりだが、バーバラは?って感じだったな。 夢の方しかいないって言われて、あーそういやそうかって感じ。 感動的かもしらんが、ちょっと唐突だった。
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/07(日) 23:01:05 ID:YzWYzT6L0
個性尊重派?魔法使いキャラは魔法しか使えない、戦士系キャラは魔法使えない みたいなことを支持するドラクエファンとはソリが全くあわないし、基本的にドラクエは糞だと思ってるんだが ドラクエ6は唯一楽しめたドラクエなんで、力いれてがんばってほしい! 欲をいえば、職業をもっとふやして習得できる職業の★の数の上限を定めて、 敵を全体的に強く、人間キャラも参加できるようなバトルロードみたいなものをつくるべき。 何週もできるような、FF5みたいなゲームをDQ6には期待してる というか期待できるのはDQ6だけなんで、大いに期待してまってます。 リメイクを上手く仕上げて売れば名作になれるよ。
>>139 でも、「この戦いが終わったら私は・・・」
みたいなこと言われたら興ざめだよ
FF10かよ
>ターニア「おまねき ありがとう ございます。 魔王とうばつの旅 ごくろうさまでした……。 なにこの悲しい台詞(ノД`)
>>139 バーバラに関してはむしろその唐突さがいいって気もするけどな。
実際大半のプレイヤーはバーバラが現実の世界に残れないことなんて
かすかに頭の中で引っかかってる程度だっただろうし、
消えてなくなってしまう理由に関してもちゃんと説明が付くし。
スレ違いだが、ターニアやバーバラの他にも大魔王が滅んで上と下がバラバラになったら
どうなってしまうのか気になる人や場所はいくつかあるな。
例えば街自体が一人の老人の想像物だったシエーナとか、
アモールの住人の願いによって上の世界で転生したジーナとイリアとか。
まあ何にせよ、バーバラ関連のイベント増やすべきだね。 現実世界に実体が無い、というところをもう少し、遠まわしに匂わせておいた方が分かりやすいな。 現実世界にカルベローナが無い=バーバラの実体も無い、という風には考えが行かなかったらEDはまさに唐突。
バーバラ「ほらっ あたしは みんなと ちがって 自分の実体が なかったから…… この台詞からすると、製作者としてもプレイヤーが「そういえば」って思うのを想定してたんじゃない? 俺自身もそれまでバーバラが消えるなんてまったく考えてなかったから、かなり衝撃受けた
堀井マジックか…やはりファンの考えの常に上を行ってるな… 素晴らしいな
俺の場合、鏡の塔で透明だったのに最後まで実体とあえない、ルイーダに預けられない カルベローナの昔話で消えるって大体わかってたけど。 あんまいじる必要ない気がするなあ。
会話システムでいいと思う バーバラ「…」 バーバラ「…」 バーバラ「え ううん なんでもない ちょっと考え事してただけ」 悩めるバーバラキボン
バーバラがもっと戦闘で使えたら、最後の場面の感動も増すんだろうな
>>148 まあ薄々わかってたらわかってたで、あのシーンまでの間どうなるんだろうってドキドキ感もありそうだしね
>>149 マジでそんな会話ありそう
バーバラいなくなったことに対する他の仲間のコメントが聞きたい
ハッサン「ぐおおおんバーバラぁぁ!(号泣」
チャモロ「バーバラは最初から消える運命だったんだよ!」←キバヤシ風に
バーバラが消える場面は、推理小説で言えば 「犯人はおまえだったのか!!」の場面だな。 過剰なヒントを出さずに、読者には出きるだけ悟られないようにして 最後の場面で あーー!!そういうことか!!っていう演出。 唐突すぎるとかいう意見もあるが、それはまんまと堀井の術中にはまってたってことだよな。 まあこれは推理小説と違って、犯人がいるとは思わずにプレイしてる人も多い。 けどそれを考慮に入れても、これ以上ヒントを出す必要はないと思うけど。 最後に持つ感情は、「あー・・やっぱりか・・」じゃなくて「あー!!そういうことか!!」 であってほしいし。
ハッサン「そんな事より俺の(ry」
というか、ストーリー半ばでバーバラの"消える"という運命を明らかにしてしまったら、 某FFのように、それを逆転させる方向に話を持っていかないといけなくなりそうだ
バーバラ「ほらっ あたしは みんなと ちがって 自分の実体が なかったから…… これはねえ・・・バーバラが 言いたくないけど言わなきゃない別れの言葉を 持ち前の明るさを精一杯に出して言った場面なわけだから、 プレイヤーが事前にわかっててもわかってなくても味わいあると思うけど、 困ってください感動してくださいってわざとらしい描き方はいらないと思うねぇ
主人公=自分なのがドラクエということを踏まえて考えると バーバラが消えることを予測していた主人公(プレーヤー)は心構えができていたのに対し 予測もしていなかった主人公(プレーヤー)は、あまりに突然すぎる別れに呆然となる。 そういうリアルな感情を重ねられるのはドラクエならではだね。
でも、バーバラって相当弱かったよな。 バーバラもルイーダに預けれるようにして欲しい。 モンスターパーティで組みたい時とか邪魔すぎ。
確かに。リメイクではハッサンとは違ったタイプのアタッカーにしてほしい
何かむちゃくちゃスレ伸びてんな。 いきなりどうしたんだろ?
発表がある予兆だ。絶対そうだ。
下の世界だけ昼夜があるようにして欲しい。 上の世界はいつまでたっても昼のまま。 始めてやる人は???なんかおかしいぞとより思う。
ニュー速スレでYへの想いが再燃したやつがいるのは確かだろう。 すいません俺です。
>>165 ライフコッドとかカルカドのイベントで夜があるわけだが・・・
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/08(月) 01:18:59 ID:1zua0xUq0
そんなに弱いか? メラゾーマ覚えさせるとか パラディンにするとか 命の木の実をドーピングするとか 育て方はなんぼでもできるじゃん
>>166 カービィスレで夜更かししてた奴か?
すいません俺です
3を真似てエンディング後に主人公とバーバラをルイーダに預けられるようにしてほしい。
>>167 じゃあ上の世界はイベント時のみ夜があると。普通にフィールド歩いていても
夜にはならないと。
それはそうと天空編完結編?としてふさわしい出来にして欲しい物だ。 ドラクエV方式で新作のエスターク最終ボスバージョンを後で作るのもいいけど。 マスドラとエスターク関連は第二の隠しダンジョンとかでやってもらいたいね。 後はバーバラと黄金竜と笛のいべんとを・・・・ 元のSFC版だってホルストックとかフォーン関連のイベントを削除すればバーバラと 黄金竜と笛のイベントは出来たでしょうに。 ストーリーとあまり関係ないお使いイベントは無くしてこっちの方を何とかして欲しかった。
ホルスはいらんがフォーンは必要だな 魔術師の塔がないと職業埋まらん+話好きだ。
まあ既にあるものを無くすのは無理なので。それならそれでもっと重要度を増すべき。 フォーンの鏡の女性の記憶が戻って過去の知識を話してもらいたい物だ。 世界観考察の鍵になるような話でもいいし、新アイテムの場所でもいい。
フォーンとかってなんのために行ったっけか。 忘れてしまったよ
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/08(月) 02:52:48 ID:HIEjB2A60
ここに来てこのスレが盛り上がってるな 発表も近いか。
E3で隠し玉としてリメイク6&9発表 このコンボが来たら泣く 来なくても泣くけど
ドラクエ6でミレーユにダーリンって呼ばれたくて 名前をダーリンにしたら ハッサンが「よう!ダーリン!!」 すぐに冒険の書を消した
アホだ。アホがいる
ウホッ
今日、発表されるかな。
今日発表されなかったらもう今回のE3で発表は無いってことなの? E3本番まで隠すってことはないんかね
>>178 それドラクエ6でよくあることスレでも見た。
>>161 バーバラはムチ使いなので双竜打ちがあれば・・・!
もしくはマダンテに加えてビッグバンも彼女の専用特技にすればいいのではなかろうか
バーバラは低すぎるHPを修正してくれれば十分だよ
馬鹿野郎!HPが低いから 守ってやらなきゃってなるんじゃねえか!
>>186 その通りだな。
バーバラ好きな俺からすれば、あの脆さも魅力のひとつだ。
極端な話、さらに弱体化されたとしても俺はバーバラ使うぜ!
でもまあ私情抜きで言えば、強化すべきなんだろうな・・・
個人的にはテリ−と主人公の仲もきっちり書いて欲しい。 ライバルっぽさっつうか。
>>181 どうやら発表されなかったようですな
このスレ、ここにて
幺夂  ̄フ
小 : 亅
>>189 ソースキボン
あと、終了でなくさらに継続
ドランゴとルーキーだけ話すコマンドで会話できるといいね。 人間の言葉をしゃべってくれて同じ事しか言わないのではなくて。
他のモンスターは別にXと変わらなくていいけど。 ドランゴとルーキーだけ特別に。 クリア後のストーリーとかでテリー共々必要とされるように。 テリーも後半しか仲間にならないんじゃなくて、途中でNPCとして2回ぐらい 仲間に加わるといいかも。 そして、第二の隠しダンジョンとかでもイベントがありSFC版よりもより長く 一緒に居るように思えればテリーらにもより愛着がわくでしょう。
E3のスクエニの発表は明日の午前5時だってさ。 だからまだDQ6がリメイクされないと決まったわけじゃないよ
午前かよ
午前だよ
頼むぜ堀井。
日常生活に疲れて自殺したいとたまに思うが リメイク6を一回やるまで死ねないと思い止まる
よくわからないんだけど、これで発表されなかったら リメイクの望みはないの?
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/08(月) 18:52:18 ID:WPZhprvQO
>>199 いつかリメイクはされるだろうが、今年中は厳しくなるってだけ
俺漏れも
おねがしますおねがいしますおねがいします・・・
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/08(月) 19:17:14 ID:Z/sRZaFFO
明日発表されたら月末には20スレ目に到達してそうだ
どきどきする。発表コイ!
リメイクの対象がロト三部作だったりしてw
自分もリメイクを楽しみにしてる一人なんだけど、 リメイクドラクエ6みたいに基本的に日本国内向けの作品が、 世界最大とは言え、米国のゲームショーで発表されることなんて あるものなの?
ワクテカワクテカ
ポートピアのリメイクだったら…どうしよう
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/08(月) 19:32:04 ID:5FWGmWNtO
>>207 でも公式サイト内の書き方的に日本人にもサプライズがあるように見える
>>210 レスサンクス。そっか。じゃあ期待しててもいいのかな?
まだ期待と不安の両方だけど、明日の朝が楽しみです。
>>211 いやそれがドラクエかどうかはまだわがらんが…
とりあえず早起きしよっと
ドラクエはジャンプが一番先って決まってるんじゃなかったか
リメイクこい。(~・з・~)
>>196 の生中継ってとこで明日5時に生中継見れるの?
そのあともダウンロードでまた見れるってことかな。
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/08(月) 19:54:34 ID:RBLi+GO1O
テリー「姉さん、リメイクです。」
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/08(月) 19:57:10 ID:Z36jDWC/0
リメイク期待age
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/08(月) 20:20:46 ID:/NqU4uYl0
リメイク超期待age
まるでサイヤ人が来襲してくるかの様な緊張感だぜ。
リメイク6と9お願いしますお願いします
どきどき
リメイク期待age
抱きしめたい あたしもだよ ぎゅっ ってしたいよね・・・ バーバラタン(;´Д`)ハァハァ
誤爆 もうこうなったらギャリック砲撃ってやるー
期待2割 不安8割 頼む頼むよホリィ!!11!
ブルードラゴンの発売決定とかだったら…どうしよう
ブルードラゴンはスクエニじゃないし大丈夫だお
スクエニじゃないんだ〜知らなかった
というか、今までの発表ってショーよりジャンプが先だったんじゃ 今回もそうじゃないの?
まあそうなんですけど
・・・希望は捨てないでおこうよ
wktk
バーバラタンのパンツでハァハァ出来る日がくるナリか!?
だから8風はありえないから。俺はベストドレッサーだけでも8風でやってほしい。
>236 つ【単行本4巻】 P96にパンチラ有り
発売決定したらスレタイ変えなきゃだな
>>238 (;´Д`)ハァハァ
どうしよう、今日5時まで起きてようかな。メチャメチャ楽しみだし。
5時になったらこのスレ見てみようかしら。 あードキドキする
あまり期待しすぎるともし発表されなかったら3日ほど廃人になりそうだから、 期待なんかしないぞ
ツンデレ乙
発表なかったらショックで会社行けない 発表あったら嬉しすぎて会社行けない 俺はどうすれば?
発表の有無を確認しない
あるとしたらPS2かなやっぱ 発表まであと数時間か PS3だったらぶっ飛ぶ
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/08(月) 23:39:51 ID:iY2IR6BQO
期待age
>>239 いよいよDQ6のリメイクが本当に発売ですよの1
長い?
いよいよDQ6リメイク発売ですよ、じゃ駄目かね
6って、最近やった某ファンタジー12より全然ファンタジーを感じるね
ってかスレタイまで考えて、もし発表なかったらマジで心が折れる
五分五分だな・・・ 期待を抜きにして冷静に見ると、3割ぐらいの確率で発表だな・・・ とハードルをさげておく
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/08(月) 23:59:01 ID:aGK5Yg8fO
リメイククオリティでムドーとの決戦 想像しただけでもヤバい
発表なかったらスクエアエニックスを丸くする
>>255 そしたら・・・・どうなってしまうんだ???
正直かなり期待してる ・・・んだけど、どうせ発表ねーだろうなぁとも思ってしまう・・・くぁwせdrftgyふじこl
ああ、しかし発表される可能性はひくいよなあ… ああ、まじで発表してくれないかな
水を差すようで悪いがDQは日本市場最優先なんだからE3ではアリエナスなんじゃいなか? 逆に発表無くてもジャンプでいきなり公開って可能性もあるんだから希望は捨てきれないし
まあ確かに、E3でドラクエ発表してもあまりギャラリーはわかなそうだな。 FFとかなら湧くんだろうが
スクウェア・エニックスパーティ2006はいつですか
じゃあ今回のサプライズってなんだろ FF13?
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/09(火) 00:29:33 ID:V8YQhXcc0
5時までおきてる香具師ノシ
>>262 スクウェアとエニックスの分社化とかどう?
サプライズだ。
マジで頼む!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>263 がんばってみる
>>264 主旨かわっとるがな
もともと新作発表があるとかそうゆうのから盛り上がっている訳で
まあ期待そこそこで待つのがよし
しかし期待してしまう
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/09(火) 00:47:59 ID:V8YQhXcc0
おお、がんばろう。 多分DQ6リメイク発表が一番俺的に盛り上がるから、なんとしても立ち会いたい。
バーバラ=マスドラは良いとして(そんな説があるとは実はゲームやっている時には 考えもしなかったが。もしそうだとしたら感慨深い) テリー=エスタークはいただけない。DQは途中に不幸な出来事がどんなにあってもハッピーエンドで 終わるべき物。隠しエンディングの最後でテリーがエスタークに変身してしまってもう元に戻れないとか 止めてもらいたい。最後が救われないのでは後味が悪すぎてDQらしくない。 最後がバッドエンディングなのは他のRPGでもあるけどDQはダメでしょう。
>>268 でも6はバーバラ消えるよね・・
テリー=エスタークはぶっ飛びすぎだけど
>>268 後日談でバットエンドになってるキャラは何人かいるな
消えるって言ってもゼニス王の城にいるけどな。 いつかまた会えると信じれば会えるかもねって感じで。 つ「夢見る心を忘れなければ天翔けるペガサスが見えるでしょう」
>>267 質問なんだが
>>196 で動画で生中継見れるの?
もしそうならパソ起動して俺も起きてるかな…
バーバラはマスドラになるとすれば主人公達の死んだ後もその子孫達を見守る役目を 果たせるね。主人公の子孫がWの勇者の父親の木こりでしょうし。ミレーユとハッサンの 子孫がマーニャとミネアの可能性もある(扇をモンバーバラの姉妹がミレーユ同様使える上に肌の色と髪の色がハッサンを 思わせる、ミネアの職業も)更に言うとアリーナもその可能性がある。あと大賢者クリムトの子孫がクリフトなのだけはほぼ確実だけどね。 ミレーユはハッサンの他にも実は血の繋がってなかったテリーという線もある。 まあこの辺は絶対にぼかされるでしょうけど。それとなく示唆されるけどどうとでも取れるような感じ。 ただバーバラがマスドラだとすると、WやXでマスドラと会った時に色々考えさせられる。 これだけ威厳に満ち溢れているけどその正体は・・・・と言う感じで。
やばいワクテカがとまらない
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/09(火) 01:09:25 ID:V8YQhXcc0
あれ、生中継されないのかな? それらしきところがみあたらない・・。
>>268 4でも5でもエスタークは寝てるだけで死んでいない
9か10で元に戻るかもしれないじゃないか
見 わ た す 限 り の 職 業 が あ る 。 ドラゴンクエストVI 幻の大地
>>276 >寝てるだけで死んでない
なんか地獄の帝王エスタークが間抜けに見えてくる。
うう、眠いから寝る…後はまかせた
あと3時間半でDQ6リメイクの発表
遂にこの時が・・・wktk でも明日があるから寝て朝確認するわ
一回エスタークがラスボスの奴もあっても良いかも? ドラゴンクエスト6・5もしくはドラゴンクエストY-2とか。 エスタークはゾーマと並ぶ謎の多い魔王。
確かに今まではジャンプが最速だったんだよな
翌朝このスレを包むのは歓喜か絶望か… 楽しみにして寝るとするよノシ
眠い………限界だ ノシ
57 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 19:11:38 ID:er3CO5Us0 リメイク版DQ6は、PS2でヤンガスのエンジンベース 2006年12月発売目標で開発中です。 開発はアルテです。
ksk
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/09(火) 02:21:02 ID:V8YQhXcc0
映像での生中継はないらしいね。
まだかああああああああまだなのかああああああああああ
DQ6リメイクがでたら、ゲーム引退しようかな。 DQ6に始まりDQ6で終わる。
どうせ9出たらやるくせに
わからんね。ドラクエ6リメイクが何年も遊べるようなできだったら、ほんと買わないと思う。 ドラクエ8だって実家帰ったら親が買ってて1年遅れでやったくらいだし。 俺はドラクエが好きなんじゃなくて多分ドラクエ6が好きなんだと思う。
>>293 それ分かる。
俺も初めてやったDQが6でそん時ホントに面白いと思ったよ。
でその他のシリーズを手当たり次第やったんだけど、6以上に印象に残る
のは一個もなかったな。
幻の大地とエデンの戦士たちどっちがおもしろいですか? 両方転職あるみたいなんですけど 「MP気にせずに特技打ち放題の爽快感こそDQ6の真骨頂。」 というのが気になってしまって。
>>295 そりゃあこのスレは6好きが多いんだから6って声が多いと思うよ。
俺も6のほうが面白いと思う
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/09(火) 03:57:32 ID:V8YQhXcc0
>>295 25 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2006/05/09(火) 03:40 ID:vr0DpYM00
幻の大地とエデンの戦士たちどっちがおもしろい?
こいつだろw
このスレできいたらDQ6になるに決まってr(ry
あと1時間wktk
>>297 うんそれ自分ですw
どうしても聞きたかったっうぇっうぇww
反省はしている
>>295 6:全DQ中屈指のファンタジー。世界観が特殊でミステリアス。
バランスは序盤と最後が厳しい。やりこみは適度に目標があって楽しい。
7:全DQ中屈指の人間臭い、ドロドロ話の塊。小編集的な構成は賛否両論。
バランスは全編を通して厳しい。やりこみ要素が鬼のようにある。クリアまで100時間。
余談だが、クラシックを時折聞くような趣向の人なら7の音楽はゲームでは神級だと思う。
そうでない人にとってはつまらないかもしれないが。
屈指屈指言われて どっちもほしくなったので 両方買います
どどどどどどどうなったの?どうなったの?
普通に考えて、海外でDQ6のリメイク発表なんてしないよなと思いつつ 期待
フリーズが多いとされているエデンの方を リメイクしたほうが賢いと思うけど・・・
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/09(火) 05:23:27 ID:V8YQhXcc0
DQ3が任天堂の新ハードでリメイクっぽい
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/09(火) 05:26:45 ID:V8YQhXcc0
IGNから情報追加 スクエニのWii向けタイトルもう1本は過去にFC大ヒットした大作RPGの3作目のリメイクだと。 リークしたインサイダーによるとスクエニの2タイトルは両方ともハードを引っ張るぐらいの大作に なりWiiでRPGを望んでいる人達をハッピーにするだろうと言っている。 だってさ。本当か知らないけど、
ff3でしょそれ
ff3はDSじゃなかったっけ。 でも釣りっぽい
ううう ここまできて寝るわけにはいかない
ふう、ビビらせやがって 発表なしってだけならともかく、他作品のリメイク発表となるとますます6が遠のく・・・
ゲハ板見てきたが、こりゃ何もなさそうだな・・・(´;ω;`)ウッ…
結局マジネタだったの?
釣り。 剣神ドラゴンクエスト 仮面の女王と鏡の塔 任天堂次世代機で発売 どーでもいいですよーーーーーーーーーーーーーーーー
フルポリ剣神!?
てか、これがDQ6関連だったら笑えるwwwww 鏡の塔てw
318 :
朧 ◆.nyapLNu.w :2006/05/09(火) 06:15:55 ID:oeqgPhKP0
剣聖ドラゴンクエスト仮面の女王と鏡の塔 1:51 Here we go--Dragon Quest is coming to the Wii. Some dude is fighting a stone golem in a forest. Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors. Launch title for the Wii! No real footage of the game, but still, big news.
スクエニのサプライズは、PS3でFF13 でしたー\(^o^)/ 起きてたのに\(^o^)/
>>319 まあ、FF13には驚かないけど、3個出るのはサプライズ。
冷めた。授業行く気なくなった
>>320 まあサプライズだけど、俺が望んでいたものではない(´;ω;`)
スクエニパーティーあるの?今年
> 278 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日: 2006/05/09(火) 01:16:44 ID:GxveXOHnO > >276 > >寝てるだけで死んでない > なんか地獄の帝王エスタークが間抜けに見えてくる。 > > 279 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日: 2006/05/09(火) 01:23:26 ID:qwkVXjrp0 > うう、眠いから寝る…後はまかせた ワラタ がんばってE3の発表待ってたエスターク乙w
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/09(火) 06:51:17 ID:V8YQhXcc0
おわった・・・・・。おつかれ・・・・・・
な、だから俺が言っただろ?6と7にはリメイクされる価値なんかないからE3での発表なんてないと。 まぁ君らは淡い期待を抱き続けたまま週間ジャンプでの発表でも待ってなさいってこった。
>>325 おまえ・・・ひどいよ、俺を泣かせたいのか・・・
おいっす、おはよーさん! …と、やっぱ無かったんか。ちきしょうめ… 剣神ドラゴンクエストってマジネタ?
エニックスと堀井には心底がっかりしたよ
あら出なかったか・・でも待つよ!出るまで待つよ!!
うぁぇぉ(Ψ゚Д゚)Ψ
諦めるな!ゲームに付いてくるハガキに意見要望書き込むんだ!
別にE3だけが発表の場じゃないし。 FF13と同時に発表しても話題にならないから見送っただけかもよ。
>>334 あんたいいこと言うね!!
そうだよ、スクエニパーティーはいつだ!?
俺たちは待ち続けるぜ!
>>336 ほしのあきがグラビア路線から撤退してからだな
340 :
338 :2006/05/09(火) 08:10:32 ID:OHGpQMFi0
>>339 いや、彼女は30になってもグラビアを続けるって言ってるけど何か?
ほしのあきってそんなに歳なのか。
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/09(火) 08:20:56 ID:z8uB8b5m0
発表なかったのか
スクエニ本社前で署名活動しようぜ ……俺岩手県民だけど
がんばろうぜ オレ青森県人だけど………
>>343 まあ、そうあせらずに気長に待ちましょう
そのうち、PS3にてリメイクされるでしょう
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/09(火) 08:51:30 ID:UlHrz+KGO
今沖田 残念だが発表されなかったな まぁ夏までに何かあればまだ年内は期待できるし気長に待つよ 少しはどきどき感、味わえたからそれでよしとしよう
ドラクエ5もさあ、8発表から2年ぐらいしてからいきなり ジャンプで発表されたわけだから、6もいきなりジャンプで発表とかかな…
ち、ちくしょうめええええええええええ! そんなに死にたいなら望み通りにしてやるぞ堀井! よけられるものならよけてみろ!!貴様は助かっても地球はコナゴナだーーーーーっ! ギャリック砲ーっ!!! ,,;;;;;" .! /j/;;;;";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,,;;;;'" || .|.| l.!/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;// ,,;;;;;" | |.| .| .l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;/ ,|ヽ;;;" ||.| | | |. .l;;;;;;; -、;;;;;;;;_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/‐‐- ,;; | `, | | | | | | _,. -‐ヲl:Y.,.、゙; !/ `i;;;;;;;;;;;;;/ヽ ,,;;;" l `、/ ! |j |j _,. -'"ヽ ll(,j' 'ヘ.!' ', '" /:;;;;;;;;;_/ヽ ヽ,.-" ,;;;;" l | , -'"ヽ ヽ ヽ ll.`|,.i_,j!l!==;;,`y,.;;'''ヽヽ_,='" ;|` ,/ ,、/| | 〃_ヾ___ヽ__ヽ.__ ヾ ; _;'_`'='".;' ,:'"_==':丿 ,;| .,/ | | /::::::::,ゝ::::::`y ヽi=;/_,/`´_/::::::::;丿 ; \ \ | ! r:';;:::;: >::::::::,ノ_゙=-‐{´} .y' j':;_::::::::/ ; \ ヽ, | | r"ヽ-'"k_'''"`y (.._,`k_,i~.{,.' ,,' `i;j"゙、 \j .| .| l`='フ"nl {.} /.7 ,-. { k.,.∠_:::::::j .| .| ,'_,. " ..{.}」,{メ./,.'.丿 .k,__, 、= __ノ:::::ノ .| | { ,..-;,.` .r'´ ./`-;<, `‐;ヽ;;-'ソ . | | `‐-..,,___`-、 . `'':ヽ=Y {j .'.' .`-" ! ./
勝手な想像だし、何回かこのスレにも書きこんでいたが。 9の発表前に、9を出すハード購入と宣伝で出すなら、 PS3だかレボだかしらないが、その辺で売れてるハードが安定してからかと。 発表とかは、まだまだ先の話で。 PS3が発売後、PS2最後のドラクエとして出す可能性もあったりするわけで。 その場合は今年の12月〜来年春程度で、発表は今年の夏休み〜秋くらいかね。
剣神が発表されたってことは、DQ6はやっぱり開発されてないって線が濃いのかな・・・ DQ9も開発中だろうし、堀井の手もそこまでまわらなそう。 仮に開発されてても、堀井があまり関わらずに片手間で作られた駄作になるのでは・・・
ただでさえFFリメラッシュなのにDQ6まで出る訳ねえだろ あちらさんも商売なんだよ 来年以降ケテーイ
リメイクにしか期待できなくしといたのはあちらさんです
リメイク発表なしかぁ・・・ 何時の電車に飛び込もうかな ('A`) 時刻表、時刻表 ノ ノ)_
電車は迷惑だから止めてくんない? 樹海で首吊ってちょ
最後まで人に迷惑かけるって精神がうざいよね 死ぬなら一人で死ねと
別に他人に迷惑かかるのはどうでもいいが 電車を止めると家族にとんでもない額の請求くるから 家族がいる人は首吊りだな
どうでもよくはないだろう・・・
ちょwwww鬱なのはわかるが何だこの流れは!
フローミを となえた! ここは 絶望の町のようだ
みんな無気力状態なのか…
>>359 だが、後には希望の町と村人は名乗るじゃないか。ならば俺たちも希望持とうぜ!
まだ20周年がある 月末あたりに注目してる
何月何日で20周年だ
5月27日
((((っ・ω・)っ ぶぃーん
>>364 ありがとう
月末に発表が無かったら今年は辛そうだな
はい しゅ〜りょ〜
SFC版をプレイしつつまったり待つことにするよ 欲望の町でカジノしてるが破壊の鉄球(30万コイン)まではまだまだだな リメイクされたら、やっぱりキャラは鳥山さんが書き直しするのかしら?
ある程度、予想できた事だから、 これからはジャンプでも読んで、また〜り待つことにしませう。
ワクテカして帰ってきたらこれだ 鬱だ死のう
まあ、みんなでアッテムトの曲でも聴こうぜ いやこのスレ的にはカルカドの曲か・・・
このスレを6の町に例えて表すと ぜつぼうのまち+よくぼうのまち+なげきのろうごく これだな
出ないことが確定したわけでもあるまいに。 なにか絶望する程のことか?
あと一年待つなんて地獄だぜ… 色んな辛いこと悲しいことを乗り越えないといけない
何も乗り越えないで楽して 楽しもうなんて甘いんだ
さあ死ぬか
, -, - 、 ,、 ,、 ,イ!〃 , ='‐ \__ト,__i、_ l T! Tl'lT_-r-、ィ_‐_7´ l l! l! | l、` ` lヽ_lー〈!_,. - ´j _ -, ! \`丶!、l  ̄ l /,ィ ´ / さっさと死ねぇ! \ i、!  ̄ l´ ,ィ ヽ/ _ _ ,.l lヽ‐_7´ ll ゝ- .,, _ _ ‐ ´// (! l! ll ll ノ // >'´ ``丶、 ,',' ヽ、 !l__,.,. -'´ // / ヽ i l 77 ̄ // ,' ', !l l ! ,',' l ,. -―- 、l !l _ !l _ !l ', / , _,、'" ト=、ヽ !l (O.) !l (O.) l ! _. ヽ / /ヽ ', '、 !〈 l !_,.. ---.!.!-- ..,,_ l l (O.) ヽl∧ヘ ヽ_j ヽJ ', _,ニ - , ― ''ヽ ―-`.,_ ‐- ., ヽヽJ,. -,.ニニ 、ヽl / , ⌒ ヽ.ヽ ` ‐ 、`ヽ、 〉v' /´ ,.、 `ヽ ヽ _,,.. j /、jー'^、,、', L _ `ヽレ' /' _ i l く _,. -‐ii'r' ,-、 ー,ー-, ..,_`` ‐ ., ! ! l ', ! l ,ヘ ! ..ll llr' ! ! ー, ll `! ‐ 、 .>′ ! l l ! ! l l l . !! ll r' ! l ‐, .ll ll ll ! ! l ! .l l l / /
>>361 セーブデータに表示される名前は絶望の町なんだよね・・・
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/09(火) 19:13:22 ID:Qa6kfRJa0
ドラクエ6リメイクなんていずれ必ず出るんだから落胆するのも変な話だ むしろ数年後にPS3で出てくれたほうが画面がキレイでいいじゃないか
スーファミで機能を最大限に使って優秀の美を飾ったDQ6、 PS2でも・・・・と思っていた時期が僕にもありました。 剣神ドラゴンクエストにドラクエ9ですか、リメイク6放置されてますね、首つってきます。
バーバラたん・・・;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
昨日の夜突発的に初めて、 今プレイ時間7〜8時間でアークボルトまで来た。
まだ出ないなら・・・ 今のうちに7と8やっとこう でも時間が無いorz
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/09(火) 19:32:08 ID:Xat/w5g80
早く出してくれ
>>383 >スーファミで機能を最大限に使って優秀の美を飾った
それは流石に、リメイクDQ3だと思う。
ってか。PS3容量による8エンジンがいいじゃないかって。
そういう声はそれなりにあったように思うのだがな。
PS3は高くて辛いから嫌だ。
>>389 PS3はセルやブルーレイやXDR-RAMみたいな本格的な量産体制に入っていない新技術てんこもりで、初期モデルはその調達費用がかさむために異常に値段が高いだけ。
数が出揃ってきたら部品価格が下がるから、短期間のうちにPS2発売時並の価格まで下がるとのこと
>>390 PS3が売れる場合→本体安くなる
PS3が売れない場合→ドラクエは別のハードで出す
という構図になるってことだな。問題ない。
ただXDRはともかくセルやブルーレイは全くとも言っていいほどの新技術で、価格設定は今のままでも実は相当安い。 そう簡単に値段が下がるかといったら微妙かも‥‥ むしろX-box360があの値段で出せたのが全くもって謎
>>392 値下げ予定はあるんだろ?
ドラクエってのは新しいのに飛びつかず、技術がこなれてから参戦する。
あんまり気にすることはないと思うがね。
リメ5のことを考えると、8と9の間のスペックによるリメ6の可能性もあるし。
でもあれだよな。この機能でこれなら安いとか言うが、そういう問題でもない気がする 予想以上に売れなくて、どんどん値下げしてくれたら・・・いいなあ
ドリキャスが9800円になったみたいに安くなるのかな
仮に次世代機で出るとしたら、俺の買う次世代機はリメイク6の出るハードだな。 PS3でもwiiだろうがどっちでもいい。
とにかくドラクエが出るハードを買えば良いんだよ。
>>400 もうグラフィックしか無いだろ
正直ハーフライフ2やバトルフィールド2みたいな海外のPCゲーを見てると、日本のゲームのグラフィックはまだまだ改善の余地があると思う。
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/09(火) 20:59:50 ID:Aejskrz10
もととれねえだろw
>>394 当初はcellの歩留まり悪そうだから、あんまり生産できないんじゃない?
仮に売れなくても在庫がさほど溜まらないから、早々の値下げは無さそう
DQに高グラフィックなんていらねー それで読み込みに時間かかるとか本末転倒です
>>319 スレ違いだが、同じサプライズでもなんか意味が違う感じがするよな。
さすがにこの発売ペースじゃ付いていけない香具師も多いことだろう。
>>404 グラフィックの進化以上に本体が進化してるからむしろ短くなると思う。
ここまで来ると頂点数が多くなりすぎてデザインする人は大変だろうな
>>403 cellは歩留まり対策に8個あるコアのうち1個を切り捨ててるから、歩留まりはそこまで問題無いと思う。
むしろnVidiaのグラフィックチップの歩留まりの方が問題になりそう‥‥
まともな流れに戻ったな。 といっても話が専門的過ぎて、よく分からないが。 まあPS3で出ると考えるのなら、特にグラのクオリティについては 他のゲームのクオリティが見えてきてから考えるといいと思うよ。 8の画面だって、PS3の画面にも慣れてきた頃になれば 今7やリメ4の画面を見るのと大差なくなるかもしれない。 というより八割方そうなるだろう。 だって今の時点でも、PCゲーに慣れている人なら8のグラが神といわれてもピンと来ないし。 がんばってるのは分かるけどね。
8のグラフィックは鳥山絵を忠実に再現したから神といわれている。
皆さん剣神剣神って言ってますが 今度のは剣神じゃないですよ 通常のドラゴンクエスト(ヤンガス仕様)で 偉大なるロトの剣を探す少年のお話だそうです 再来週のジャンプで情報が出る予定です
>>409 まじですか?まじですか?
嘘だったら・・あれっすよ あの 泣きますよ?
DQ6リメイクのために6万だしてPS3買いたくないよ。 普通にPS2でだしてくれ。もう新しいゲームに興味わかね。
でもなんてなく今の流れは、8発表の時期と似た雰囲気な気がする。 あの時もドラクエ最新作がPS2で映像を一新して出るってジャンプに出た。 まさか誰も8が出る前にPS2でリメイク5発売とは思っていなかった。 そしてそれから少ししたらリメイク5発表された。 今回はwiiで新作が発表されたけど、もうちょっとしたら PS2でリメイク6が発表されそうな気がする
同意 正直PS3は候補から消えたし、Wiiも買うかわかんね
俺も新ハードとか買う気ないしPS2で出して欲しいとこだが 仮に6が新ハードで発表されたら、6だけの為に買ってしまいそうな気がするorz
まあとりあえずドラクエ最新作が発表されたからといって それが発売されるまでにリメイク6が絶対発表されないかといったら NOだし、むしろ発表される可能性のほうが高いと思うんだよな
さすがにプレステ向け打ち切りはいいすぎだなw
でも、この記事の「ドラクエ」って剣神2の事だよね?
剣神2であることは確実っぽいが、「プレステ向けは打ち切り」の部分は気になるところ。 でもこのスレ的にはあんまり関係ないだろw6リメイクがあるとしたらPS2ですから。 6リメイクがいつジャンプに発表されるかをいつまでも待ち続けてるがいいさ。
なんで断定しようとするのかわかんね
>>409 のわりに、ロゴの剣が全然ロトじゃないな
いつまでも待つぞ
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/10(水) 01:51:57 ID:JtB3HFHLO
最悪のシナリオはPS3のロンチになること 本体とソフトで7万とかだろ?無理だよ…
>>424 最悪のシナリオは発売されないことだけどな
PS3で発売ならまだいい。PS3なら8エンジン以上の出来が期待できるわけだし
ジャンポルテの館をルーラで行けるようにしとけ あと上アモールも んで装備してる以外のアイテムをふくろに強制的に入れるのもやめてくれ
ふくろとか、仲間間の道具の受け渡しとか、いまやるとかなりストレスだな まぁこういうシステム部分は現行のものになると思うよ
>>427 DSに出ればタッチペンでチョチョイと出来るのにな
ペンなんて逆に疲れるわ。 やっぱりドラクエは十字キーでピコピコやるのがいいな
剣神とかマジイラネーよ。
DSでも剣神出たりしてな いや、DSはモンスターズが出るか
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/10(水) 09:16:58 ID:o/giKb+7O
スクエニ関係者によると今年の3月時点ではまだ未開発だった。 んでそんときはまだリメイクの予定はないと言ってた
まぽんて人がコンサートで堀井に6リメイクお願いします。 って頼んだら深く頷いてくれたそうだ。
堀井って昔の雑誌で、56が好きだって公言してなかったっけ?力いれて作ってくれるっしょ。おそらくだけどね。
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/10(水) 12:33:28 ID:kWET2s+CO
本当だったらとりあえず泣く。
今回の件で五月病になってまった… これ以上鬱にしないでおくれ
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/10(水) 12:40:22 ID:o/giKb+7O
とりあえずホントだ! こんな事を嘘言ったって何の得にもならんしオレだって早くリメイクしてほしい
ここは さびしい ほこらの ろうごく……。 今年の3月に未開発て…
とりあえずSFCでもリメイクされることが 5で分かったんだから待ってりゃ出るでしょ 6までリメイクされると、後もう2作しか無くなるし ちょっと自重するべき
7なんか、7月のアルティメットヒッツも入れて2回も廉価版出してるし、リメイクなんて全く考えてなさそうだ。
SFCの6は現行コンシューマーに互換機がないことからも、いずれリメイクされる事だけは確実だろうけど。
>>441 に同意で、待ってりゃ出るだろってことだな。いつか。
DQ8トレイラー同梱のリメ5みたく、FF13やDQ9商戦の呼び水に使われそうな気もする。
リメイクXを作った後アルテピアッツァが何もしていないとは思いたくない。 完全に手が開いているのにやらないのは無駄以外の何者でも無い。 しばらくアルテは遊んでいたのか?
望みは絶たれた バーバラは消え もう二度と会えない
任天堂は昔の作品の信者に優しいのにね スターフォックスDSとかカービィDSとか 挙句の果てにはヨッシーアイランド2って・・・
SFC6の殆どベタ移植のDS版が出たとしても、 こんなものでお茶にごしてんじゃねーよって暴れそうなのが このスレではゴロゴロいるけどなぁ。 何が出ても文句はつけるからさっさと出せやってのも、一つの考えだが。
進行してるのは間違いないと思うが発表待ちがどれだけ続くか…
*「このスレの ひとびとが 夢を信じる心を すてなければ きっと… *「店頭に ならぶ リメイク6が 見えることでしょう。
もうリメイク案も語りつくした。 発表を待つのみ。
【DQ9】ドラクエのパチンコに鳥山激怒。堀井と仲違いに【開発中止!?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1145538349/ 1 名前:喪拿ψ ★ :2006/05/09(火) 23:21:23 ID:??? ?###
スクウェア・エニックスとサミーが合同企画で、
パチンコ・CRドラゴンクエストを堀井雄二監修で開発することが決定。
音楽は勿論、すぎやま先生が手をかけることに。
ところが、ドラゴンクエストシリーズのキャラクターデザインを担当する鳥山氏はこれに激怒。
自分の描いたキャラクターがパチンコという賭博に使われることが鳥山氏の逆鱗に触れたのだ。
これに対し、パチンコ化に乗気満々の堀井氏と激しく口論。
「今後、堀井の様な金の亡者とは一切仕事はしない。」
と、絶縁状態になってしまった
ソースも何もない情報に惑わされて夢を捨てちゃいかんよ
久々に繋いだが、それでリメイクの情報は??
なんもありまてーん
ツマンネ
6よりもむしろロト三部作をPS2向けにリメイクしてほしい
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/10(水) 19:52:55 ID:n7AkuLD40
751 :名無しさん必死だな :2006/05/10(水) 18:28:59 ID:cej853td ■黒手帳 ・あの大作ゲームの最新作が夏に発表。それに備えて 関係者の取材もやんわり断られている状況 (それ以上喋ったらこの業界にいられなくなる。ファミ通も廃刊) (そういえば今年は何年目になるんだ?) (背中にナイフを突きつけられてるようなものだからもう次に行って)
>>459 それってDQのこと?だったら9なんジャマイカ
>>460 9はさすがにもうちょっと先じゃないかな?
9の発表の方が早くても何も不思議はないが
発表して2年近くひっぱるならありえそう そしてその間に6ってのはどうよ
まぽんって前にも堀井さんと喋ったことあるらしいし、本当だと思いたいな。
そうなると、9・リメ6それぞれどこが作るの?
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/10(水) 20:49:27 ID:n7AkuLD40
DQの最新作≠DQ9
新ハードで出るなら6の出るハード買うかな。高くても買うよ。 あの幻想的な6のリメイクが出来るなら投資は惜しまない。 剣神とかヤンガスとかいらんから焦らさないで早く出して欲しいね。
6はもうPS2でかなり出来てる・・・と思いたい。 9もPS2かと思ってたけど、新ハードになる?
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/10(水) 22:27:49 ID:xgI6GlPIO
でも6を制作してないって言うのは当然じゃない? 普通に考えて作ってても言わないと思うよ 発表日は会社が決めてるんだし てかマジでネタギレ・・・orz
6のリメイクだけは残念ながら絶対ないよ。しかも絶対無い事自体を言えない。 理由はくだらん大人間の政治的なものだけど。。
>>459 それくらいヤバイとなるとやっぱDQだろうね。
じゃあDQ9はPS2か。
DQ6 DQ9 のどっちかか。
意表をついてローグギャラクシー2
wii購入予定者にとっても剣神2て微妙だろ〜ふざけんな。 8でレベル5に製作させたんだが それまでの会社とはどういう関係になったんだろうね。 発売されるかされんかはそこに掛かってると思うんだ。
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/10(水) 23:31:56 ID:/Pb75aOi0
うん剣神面白そうだよ プロモ見たけど ゼルダが最高に面白そう 剣神も同じ感じで遊べるんじゃね? 剣神1と絶対的に違うのは 変なオプション剣を使わずに コントローラーで自然に遊べるし しかも鎖鎌もヌンチャクコントローラーで可能だし もちろんブーメランも
>>465 リメイクY=アルテピアッツァ
\=レベルファイブ
意表を付いて先祖がえりでチュンソフトとか・・・ 中村光一はDQはやり尽くしたとかで難色示しそうだが。
PS2が発売→PS1でドラクエ7→PS1でドラクエ4リメイク PS3が発売→PS2でドラクエ9→???
>>480 これも追加で
PS1が発売→SFCでドラクエ6→SFCでドラクエ3
DQ9は夏発表 07年初めらしいな となるとあと2年は待たされる
読めたぜ 剣神2のサブタイが鏡の塔ナントカ 8仕様で6リメイクは大変だから剣神2の舞台を6にしてお茶を濁す気だな
すると、仮面の女王はバーバラですか?
鏡の塔は6でも出てきたけど、あの王女は6の時代よりも古い人間で過去の知識は 豊富だったが記憶を失ったのだったな。 6より前の時代?だったらありかも。
剣神はやっぱ子供向けだよ。つーか俺1持ってるしw 堀井の神テキストを堪能しつつゆっくり進めるのがDQだから 剣神はDQじゃなくても別に構わんと思ったし 関連商品以上にはなれないと思うね。 現在のDQ製作に関わってるレベル5はソニーと繋がりがあるみたいだしな〜 9はPS2でもなくPS3だと思うね。 6の製作がアルテだったらPS2かな。
鏡の塔というより、鏡の姫・魔術師の塔だったような。 仮面の姫ってのは知らないが。
>鏡の姫・魔術師の塔 ミラルゴじゃねーか
>>486 PS3がトップシェアを取らない限りDQは出ないと思うよ。
ハードの売れ行き見てから開発に着手することってあるんだろか?
>>488 ゴメン。鏡の塔思い出したよ。
どくどくゾンビぶっ殺して、紫の玉割るとこだな。
そこで仮面の姫=夢世界からのお忍びバーバラとかだと、
確かにまとまりはいいな。
人の気配がないな。盛り上げようぜ(Ψ~・з・~)Ψ
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/11(木) 18:48:40 ID:LjGt5AnIO
うほっ
うはwwwミラルゴかwwwナツカシス ぴったりじゃん、サブタイトルw
あぁぁ あと1年以上も待たされるのか・・・ それもまた一興だが
仮面の女王と鏡の塔が6外伝で、売れまくったら6のリメイクはWiiに来るのかな
>>490 少なくともDQ7はそのせいで2000年にあのムービー
仮面をかぶったバーバラが鏡の塔でジェイソンのごとくモンスターを斬りまくるゲーム
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/12(金) 02:25:56 ID:s1Zv6wNS0
どの機種でもいいから早く出して欲しいぞ
PS3だとリアルになりすぎてキモくなりそうだから5みたいな感じでPS2で出してほしい 既にひっそりPS2用で開発してそうだがw
製作レベルはPS2で、容量だけをPS3にすればいいじゃまいか。俺って天才
そうか、俺は天才だったのか…
PS3なんか買えないんですけど・・・
なんか盛り上がってないな…
>>504 ここは さびしい ほこらの ろうごく……。
「6」を飛ばして「7」リメイクを発表したら怒る?
マジに来年まで待たなければいけないの? もう一度SFCプレイするか… orz
5リメイクから2年、アルテが何もしてないとは考えにくいよな!
>>507 レベルファイブが時間的に考えてありえないとして、アルテピアッツァを2年も遊兵に
するのはもっとありえない。2年も遊ばしておく事は無駄以外の何者でも無い。
>>507 さすがにブチ切れる
…かどうかはともかく、そうなったら抗議しないとな
513 :
破戒僧 :2006/05/12(金) 17:05:42 ID:p5DSd46w0
>>436 本当だよ。ちなみに4月末の時点でもまだ未開発とのこと。リメイクの予定は今後も含めてないとのこと
これでリメイクの可能性は完全に絶たれたということだ。
理由はわからない。
>>470 もように政治的な事情というのは考えられる。ほかにもWiiで過去のゲームがダウンロードできるから
リメイクする必要性がないと判断されたのかもしれない。とにかくリメイクは100パーセントないということは断言できると思う。
ネットでありもしないリメイクの話が盛り上り続けるのならメーカーはリメイクを否定する旨のコメントを出すかもしれないだろう
残念だがこれが現実だ
Wiiでできるからリメイクしないって理由だったら。 同じSFCでリメイクされたドラクエ5を呪う。
じゃあPSPで出せ
どうせE3前後からいたアンチと同一人物だろ。
>>325 とか。
何がしたいのかわからんが。
517 :
破戒僧 :2006/05/12(金) 17:28:38 ID:p5DSd46w0
>>514 あくまで仮説だが。ただしリメイクの可能性がゼロなのは事実
ソースも無い情報に踊らされてるのも、なんだかなぁ。
話題ないし仕方ない
ドラクエソードの開発が終わるまで他の発表はしないだろうから 6にしても9にしても発表は当分先だと思う
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/12(金) 17:43:05 ID:3E0uRd9HO
(*´д`)リメイクまだかなぁ?? ちょー楽しみ☆
522 :
破戒僧 :2006/05/12(金) 17:43:16 ID:p5DSd46w0
>>520 リメイク6に関しては発表はない。何しろ予定にないんだから。ただ、リメイク否定コメントはあるかもね
信憑性ゼロ
524 :
破戒僧 :2006/05/12(金) 17:47:02 ID:p5DSd46w0
>>524 ねぇ君の話をどうやって信じればいいの??
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/12(金) 17:54:43 ID:cKFSYE780
DQ7のポリゴンムービー
リメイクを否定することによる、メーカーのメリットなんかないだろ。
>>527 あのムービーでバーバラを再現されたら地球に向かってデスボール撃つ
ヤンガスのダンジョンみたいなアニメーションなら見たい
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/12(金) 18:27:51 ID:Oa93szzrO
100万本は堅いな
150は硬い
過去のを見ると、ドラクエのリメイクは150万は固いって見込まれてるかもね。 携帯機のPSPとか、普及が不充分でない時点のPS3やWiiだと知らないけど。 ってか、ドラクエのリメイクって凄いな。 幾らそれなりの手間をかけてるとはいっても、 元の半分くらいの本数は売れるって、結構ボロい商売。
ヤンガスってどれくらい売れたんだろ
リメイクだと音楽は出来てるしシナリオもできてる 追加要素はあるし、他にも仕事はあるだろうが、遅れるような要因がないから発売日の延期はない DQリメイクだと売り上げも期待できる 戦略的に利益を狙えるな
散々既出だと思うけど SFC6って何本売れたの?
>>536 え、そうなの?それならもっと叩き売りされてもおかしくないような。
はみつーページを見れば早い
>>540 d、見てきた。ゴールデンウィーク中にもうちょっと売れたかもね。
最低でも会話機能さえついてたら買うな
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/13(土) 00:51:59 ID:xCUwgcBd0
NDSのモンスターズのあとでしょ
もういつでもいい
ドラクエ8のエンジンでリメイクしたら、 フィールドの音楽も変えて欲しいな。 あの眠くなる曲を聴きながら、広大なフィールドを走りたくないw
>>545 ムドー倒した後は夢世界でもテンポの速いフィールド曲に変わって欲しいな
下の世界の勇ましい感じのフィールド曲のほうが人気みたいだけど 俺は上の世界のフィールド曲のほうが好きだなあ。 途中から音が変わったりと、普通に聞いてて飽きないわ。 ってかかなり前にこのスレで、8グラになったら 下のフィールド歩く時の曲は合わない、上のフィールドの曲のほうは合うって意見が結構あったな。 イメージすると確かに下の曲はあのまんまじゃ8グラには合わなそう
夢の世界なんだから眠い曲でも無問題
>>546 別に変えるのには否定はしないけど
上下同じじゃ芸が無いし、さらに眠くなると思うな。
夢の世界のBGMをカルベローナの曲のフィールドアレンジ版とかに
してくれたらまじで神なんだが。
クリア後でいいからバーバラが戻ってくるENDがあって欲しい 戻ってこないからこそ感慨深いって意見もあるだろうけど、俺の場合 感慨深いのを通り越して鬱だった・・・
>>550 戻ってくるんじゃなく、一応夢の世界にはまだいるわけだから
主人公が寝てる時にバーバラが夢に出て少しだけ夢の中で再会して
んで本当のお別れをしたらいいんじゃないかな。
これはEDの時みたいに悲しい別れではなく、未来のための前向きな別れとして描けば
鬱もなくなるだろうし
6の都響版が1年近く延期されているのは ゲームとは関係ないのか?
>>551 それは多分、俺みたいな奴は余計鬱になると思う。
未来の為とかじゃなく、主人公やバーバラ自身にとって幸せなEDがあって欲しい。
漫画版読んだことあるからか、余計そう思う。
それか、未来の為の前向きな別れって事なら天空編との繋がりをもっと明確に描いて欲しいが
個人的には天空編との繋がりなんて描かなくていいから最初に書いたようなのを希望。
前作への繋がりっていう壮大さを描く方向性は、すでにロト編でお腹いっぱいだし。
バーバラの実体を探す隠しイベントとか? でも色んなことが理屈に合わなくなるような気するなあ・・・
>>552 あるんじゃない。
リメ6のBGMそのものとして使われるだろうし
ファンタジーだから「奇跡」ってことにすりゃ何でもアリだとは思うが、 夢の中でだけはおにいちゃんが好きな妹だったターニアが消えるシーンや、 現実にははるか昔に滅ぼされたカルベローナの大魔道士である バーバラが消えるシーンは、DQ6のキモであり必然だとは思うんだわ。 それは夢の儚さを描いているんであって。 ま、DQはリメイクでピサロを復活させちまったりするぐらいだから、 そういうファンの声が多いんなら、リメイクでは何だってやりかねないけどな。 良くも悪くもファンの声を大切にしてるから。
>>556 >バーバラが消えるシーンは、DQ6のキモであり必然だとは思うんだわ。
>それは夢の儚さを描いているんであって。
それは確かに同感。だから改変じゃなくてED後に追加して欲しい。
まあリメイク4の批判意見みてると、ED後だろうとそういうのがある時点で駄目って人も多いだろうけどね。
漫画だと確か、実体を取り戻すんじゃなくて「夢」の強い想いが通じたみたいな感じだったかな?
まあ最近このスレも寂れてたし、あくまで個人的な希望を言ってみただけだから気にしないでくれ。
俺受験生だから、来年の12月頃に発売して欲しい…
6のキャラってなんかゴツゴツで好みじゃないんだけど、 今の鳥山氏のスマートな感じの絵柄だとどうなるんだろう
>>558 来年の12月とかってまだPS2にビッグタイトルが出たりする時期なのかなあ。
PS2が発売してから7がPSで出たりしたから大丈夫か
>>560 PS2発売後1年8ヶ月18日後にリメイク4が出たから
2008年7月29日前後までは出ても不思議ではないかと。
しかもPS3がPS2並みに大ヒットしたと仮定して
次世代機はまだどこが勝つか分からんしな 下手すりゃ総ゴケでPS2がトップシェア維持するかもしれん
今は携帯機に流れがきてるから全部コケる可能性はある てか俺はもうゲーム機を買う気がないからPS2でやってほしい
PS3はもちろんPS2&PSの起動は可なんですよね?
エミュだから保障はしてない
今後PS2以上に普及する据え置き機が出てくるとは思えんな…
ソフトメーカー側が次世代機なんか望んでないだろうしな。 理想としては全部コケてPS2でゲームが出続けてほしいが wiiは結構売れそうだな
ソフトメーカー的にはPS2なんて開発し辛いハードはとっとと捨てたいんじゃ。 他が売れてれば今時ロード地獄はなかったのかもと思うとやるせない。 Xboxがパッと見で引かれないくらいの小型だったら…w もう次世代トップシェアはDSでいいよ。据置きオワタ\(^o^)/
家でゲームやる人間からすればDSよりもPS2のほうが遥かに魅力的だよ
572 :
破戒僧 :2006/05/13(土) 17:04:33 ID:XI3FaRJa0
だから追加要素とか機種云々じゃなくてリメイク自体がないの
分かったからもう現れなくていいよ
俺も出来ればPS2で出して欲しい。 次世代機とか買う気ないし、やっぱDQ6は据え置きでじっくりやりたいし。
再プレイしたらマジンガをギリギリで倒せたがテリーに殺された 腕落ちてるな
PS3…@PS、PS2のソフトが出来るADVD関係(HDD以外)は完装B今の所、大手の多くが参入 C6万2790円D2版からスペックが低下Eワイヤレスのコントローラーを製作Fネットも出切る Wii…@GCと互換Aヌンチャクと呼ばれるリモコン型コントローラーを製作B価格は2万5000円ほど さあどっち?
しまった! Wii…C携帯と互換ありD昔のゲーム(FC、SFCは確定だがその他もあるかも)をダウンロードでプレイ化 忘れてた
Dのお陰でWii購入決定です 正直PS2のゲームよりFC、SFCの頃のが楽しめそうだ どうもありがとうございました
以前、雑誌のインタビューでスクエニの社長が リメ5を8の前に出したのは、昔DQをやっていた人達をリメ5で呼び戻して 8の売り上げにつなげるため、と答えてたことがあった。 (リメ5に8のデモディスクがついたのもそのため。) もし今後もこの方針なら、リメ6は9の前座として9がある程度できてから 発売するんじゃないかな、と予想してみる。
>>579 リメイク4の前例があるからわからんな。
とりあえずPS2で出してほしいもんだ
9の前座だと、9の出るハードだよねぇ。 PS2って可能性は薄くなるかなぁ。 まあ、9前座には7を据えるかってことで 6をPS2ラストって可能性はあるかなぁ。7・8間もリメイク二つだし。 いや、可能性に願望交えて喋るしかできないんだけどね。
7はしばらくない。リメイクが出るのはソフト媒体のものがメイン。現ハードで出来るものをリメイクしないだろうよ 6のあとはまた1だと予想する
>>582 むしろ6の前にロt(ry)
いや。ありそうだよねぇ。全ハード制覇じゃないけど、DSとか。
スレ違いかもしれんが、俺はどのドラクエも好きだから大丈夫なんだよな。
Wiiでドラクエ6配信されるなら、それも飛びつくが。
3リメスレではロト紋の話題ばかりだからな
>>581 6→SFC3
7→PS4
のパターンなら6がPS2でもおかしくないんだけど、
>>579 の戦略でいくなら9と同じハードになるんだよなあ
実際8は売れたし
>>585 6→SFC3 の意味が分からない俺はゆとりですか?
>>586 SFC最後に出たドラクエが6の後に出たリメイク3だってことでしょ。
PSもリメイク4が最後。
だからPS2最後のドラクエがリメイク6の可能性は十分あるってこと。
っと18歳のゆとりでもわかるんだから、君はゆとり以ry
>>587 すげー頭いいな
結婚してあげてもいいよ
PS2で5が出たことと、
>>579 をあわせると
最新作→リメイクよりも、
リメイク→最新作の方式を取っていくと思えなくもないけどね。
そう考えると4がPSで5がPS2だから、6は次のハードになる。
つまりGCか
Wiiということか
Wiiは9。リメ6はGC
593 :
関係者 :2006/05/14(日) 13:22:21 ID:PpepXczr0
6のリメイクはない 以上
そう言わずに
はいはい
ハードとかどうでもいいから レベルアップ時のステータス上昇のランダム化復活と 主人公のみでいいから性格の復活。 転職あるなら転職時にFF5みたいに固有グラ用意して変化させるくらいはしてほしい。 装備で格好が変わるならいらんけど。
>>546 それは幻想水滸伝だな。あれは確かフィールドと本拠地でそういう演出があったはず。
>>547 亀レスだが漏れは海底のマターリしたBGMも結構お気に入りだったな。
どっちも嫌だな漏れは
>>596 >レベルアップ時のステータス上昇のランダム化復活
これは絶対に嫌だ。5でギガンテスやはぐれメタルのステータス上昇には
滅茶苦茶苦労させられたし。
性格は別にあってもいいが
なんというか ランダムの要素が入ってくると、ネットですぐに「○○が最高!」っていうのが分かってしまうから、 その最高の結果が得られるまでやり直してしまう、という呪縛みたいなものがある気がする ランダム成長でも、Lv10ごとに補正される(結局は一緒になる)だったらどうだろ むしろ意味ないかもしれんが
ちなみに、おれはレベルアップでの上昇値なんかは気にならない方だけど、 最近ではFF12のライセンスの取り方でその呪縛に陥った
>>589 同意。
リメ4とリメ5の間にスクエニ合併したから方針が変わったのかなと思う。
>>596 主人公のみのリメ3のような性格システムはあってもいいかもしれない。
何せDQはプレイヤー=主人公だしね。
ランダム成長は勘弁して。 お願い。リアルラックが無い自分はいつも平均以下の能力になるのよ。
ランダム賛成だなー。 レベル30までランダム、50までに補正50以降同じ、とか。 やる度違う感覚ってのは何周もする自分にとってはおもしろい。 でも職業変えればいいだけの話だと書いてて気付いた。
DQ程度だと俺はランダム成長でも気にはならんが、要するに「どっちでもいい」 なんだよな。気になる人にとっては嫌だろう、というのは想像できる。 FEみたいにステータス上限が20そこそこでステータスの意味合いがデカい ゲームだと、ランダム成長の仕上がりが激しく気になるけどな。
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/14(日) 21:12:32 ID:OuyNqTYhO
255と254じゃ雲泥の差 1の為に種を使うかどうか苦悩するのもポイント
>607 そこで限界突破の出番ですよ
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/14(日) 21:53:06 ID:bPWtDYr7O
はぐれメタルだけ守備力限界突破とかやってほしい
今さらE3の話とかして悪いんだけど、 よくよく考えたら6は海外で発売されてないんだよな E3で発表はありえなかったのか…
種ですらランダムやめてくれと思ってるのに、LVUPでランダムとか氏ねって感じ。
>>610 >>207 >>232 正直、あの数日の流れは期待してるところまでも大概だが、
その後の落胆ぶりは、便乗が湧いて出たとしか思えない程だったと思う。
ハッキリ言うとキモかった。
>>613 なんの便乗?
しかし、6談義も正直語り尽くされた感があるな。
そろそろスクエニさんが新ネタ投下してくれないと間がもたない
>>614 リメイクの6について発売されないとは信じてないのに、
鬱だ死のうって流れだったあたり。真性だとは思いたくない。
あと、リメイクは発表〜発売間が短いとも、このスレで聞いた。
リメ5の発売だって8発表後だったとのこと。
気長に待つってことが、何故できないのかと不思議に思う次第で。
スレタイが「スクエニは早急にDQ6リメイク出すべき」とかなら話は別だがね。
>鬱だ死のうって流れだったあたり。 ネタをネタと見抜けない(ry
>>615 いや、便乗って?
まあいいんだけども。
>>616-617 アレが自然な流れだろって思えるなら、それはそれでいいがね。
便乗ってのは、E3で発表されなかったのに必要以上に幻滅して、
その尻馬に乗って死のうとか電車に飛び込もうとか寝込むとか言ってるので。
全員ネタだってのはわかってるが、
>>207 >>232 など事前に示唆する意見もあったのに、
勝手に発表されると思いこんで、勝手に盛り下がってるのは奇異に思えただけ。
6が好きだとかという問題よりも、
例えば発表〜発売の短さや、リメイクは当然出すだろうとか考えないのか。
その後に、ソースも無いのに出ないことが確定って書きこみに
過剰に踊らされてるし。
これら全てが自演やネタの類ってことでも、あんまり気持のいいじゃなかった。
何かネタはないかあ!!
>>618 >全員ネタだってのはわかってるが、
じゃあいいじゃん・・・
よくわからんけど、冗談が嫌いなんですか?
なんか、俺一人が変に考えすぎてただけっぽいな。 スレを変な方向に持ってってスマネ。 でも、待ってればそのうち出るだろうから、静かに待てばいいってのは 間違うことなき本音。 いや、システムとかも、かなりの所で話題が出尽くしてるしさ。
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/15(月) 13:55:27 ID:uqBOe7yCO
じゃあ気持ちをぶちまけるリメ署名スレみたいなのはどうだろうか? 正直このスレでリメ出せやゴラァて言いづらいんだよね そうすれば人を分けられるよね俺は携帯だからスレ建てられんが
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/15(月) 14:31:18 ID:G2AKVR3JO
3のLV依存型転職システム 6、7の熟練転職システム 8のスキルシステム その他の無職システム どれが人気なんじゃ?
>>624 システムだけなら6のがいいな。
覚える特技や呪文の順番とか改善が必要なんだろうけど
8のスキルシステムに変更希望
>>626 もしスキルシステムに変更すると、ダーマ神殿の扱い方に問題が出るんじゃない?
ストーリー展開に影響が・・。
名前を職業にして、システムそのものはスキルシステムにするとか …いつの板東さんかとorz
個人的には特技や呪文を覚える順番とかをいじるだけにしてほしいな
リメイク6なんだし、そこは6システムがいいな。 つーか、そこを変えてしまうと、いざ遊んだ時に 「こんなの6じゃない」という違和感が出てきそう…
8のスキルシステムだと、熟練度上げるためには レベルアップしなきゃいけないわけだから、低レベルで勇者とかもやりづらいしな
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/15(月) 16:11:21 ID:G2AKVR3JO
スキルシステムとダーマをどうにか融合できんもんかねぇ。 6みたいな大人数だと職業がかぶりまくるから、スキルシステムのほうがいい気がするんだが…。
職業システム→スキルシステムは、さすがにシステムを根底から覆しすぎ だろう。それでは6のリメイクとは言えん。 まあ、特技メニューの並べ替えはできるようにして欲しいとか、 呪文の弱体化と一部の便利すぎる特技に関してはバランスの改善を望むとか、 武器と特技の組み合わせに関しては再考を願うとか、 色々希望はあるがな。
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/15(月) 16:33:45 ID:J1UD5PGg0
>>627 いっそのこと転職による特技習得は無しにして
職業の特性と、ステータスの変化だけに留めるのはどうだろう
ポケモンパールが発表されたから、
>>459 のはもうDQでほぼ決定だろう。
リメ6でありますよーに
あからさまに便利なのはいらないわな ばくれつけんとか岩石投げとか…攻撃呪文の存在価値が薄れる
上のほうでランダム成長の話が出てたけど、俺はやめたほうがいいと思うな。 6はただでさえ「就いてる職業によって成長率に差が出る」って誤解をされやすいのに、 例えば、遊び人になってる時にレベルアップしてほとんどの能力が成長しなかったりしたら、 ますますそういう誤解をされやすくなってしまう。で、今以上に、レベルアップで損した感じをあたえてしまう。 つねに何らかの職業に就いてるのが前提の6では、こういう誤解をあたえるのは避けたいところ。
ドラゴンになると自爆しないメガンテが使えるようになる。 「バーバラは口から爆弾岩を吐き出した・・・・爆弾岩はメガンテを唱えた」 で吐き出した爆弾岩が自爆するので本人は死なないで済むと。
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/15(月) 17:51:31 ID:9n07a8/rO
それより職業で覚える技を少なくすればいいんじゃねぇか? 例えば武闘家でもせいけんづきやまわしげりはハッサンしか覚えられないとか。
主人公がダサすぎる
特技が強くて便利で、何がいけないのかわからん。 嫌なら自分で制限すりゃいいことだし。 転職がなきゃ6じゃないよ…。
>>640 俺は普通の姿は好きだけど、伝説装備のグラフィックも用意してはほしいな
レベルUP時にスキルポイントを現在レベル分だけゲット(レベル1なら1P) メラは1Pとか回し蹴りは20Pとか決まっていて必要スキルポイントを消費することで習得可能 ハッサンは呪文系を覚えるのに+2P余分に消費だが格闘系特技は−2P少なくなるなどの個人修正が加わる
そうゆう新しいシステムの妄想はドラクエ9スレでやらないか ここはリメイクスレだし
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/15(月) 18:57:05 ID:/lKFL5Jc0
ジャミラスがヘタレすぎ
ジャミラス様は某スレ内ではかっこよかった。 …あのスレ立つ前のジャミラス様の人気ってどうだったの?
DQMで1日3食の霜降り肉を要求する!とかやってたからあのスレ的な人気はあったんじゃないかな
ジャミラス様は格闘重視だから多対一には弱かったんだよ でもタイマンではムドーより強かったから、表向きな魔王という面倒な役を押し付けられずに済んだ
>>624 6のリメイクなら普通に6のシステムと思うが。
しかしレベルの上昇が熟練度稼ぎの障害になるあの仕組みはどうかと思う。
魔術師の塔まで行くと意味なくなるし枷としても中途半端。
しかもわざわざダーマまで行かないと戦闘回数がカウントされたか
確認できないのも意味不明。
そのエリアで普通に戦闘するか、極力逃げるか、
とりあえず戦ってみてダーマで確認て、テンポ悪いし
仕様の意図が掴めないだけに面倒臭さが際立つ。
俺いいこと考えた。 DQ6はシステム上、キャラの個性がなくなるって欠点をよくきくけど。 キャラごとに、得意職業みたいなの使って成長しやすくすればよくね?とかミンサガやって思った
それはすごい!きっといままでだれもおもいつかなかったないすあいであだね!
みんな考えることなんだろうけど 俺もそれがいいと思う>ミンサガ
みんなのサーガ?
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/16(火) 00:23:39 ID:VwzQwzzZO
7で採用された職歴技や、6では2つしかなかったモンスター職や 天地雷鳴士や海賊などの新しい職業も追加されんだろうなぁ、たぶん。
ドラクエにはやっぱりサムライとかは出ないのかねえ。 9にサムライキャラを仲間に入れてほしいもんだ。 その前フリとしてリメイク6にサムライとか入れてほしいな。 サムライ用の特技とか面白いのが多そう
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/16(火) 00:35:06 ID:vgGf3deBO
>>654 海賊や船乗りは7だからあっただけだろ。
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/16(火) 00:38:42 ID:VZNJN50N0
ハードはps2でがんばって下さい。
職業追加は正直あんまりいらないなあ 増えすぎるとだるい
追加職業、1個か2個位なら構わんかな。
↓別の話題へ
新職業 魔王 他のキャラは上級職4つ、テリーは上級職一つマスターすればなれる 煉獄火炎、めいどうふうま、ザラキーマ、ゲンマ召喚などを覚える マスター特典はHP自動回復 妄想
>>661 ちょっと待った!
けっこういいじゃんと思ってる俺がいるww
>>661 勇者の対になる職業か。今までおもいつかなかったな…
>>661 ゲッ、テリー=エスターク説というトンでも説が真実味を帯びる・・・・
勇者か魔王、どちらか片方に就いた時点でそのキャラはもう片方にはなれないとか
すっげーいいアイディアだなwww
7が発売された頃はワンピース絶頂期で、 職業船乗りから海賊になれる上にマスターしたら「海賊王」だもんな。 主人公の名前ルフィにしてやったよ。 リメ6が発売になるであろう今年から来年は何が絶頂期かな。今だとデスノートとかか。 漫画の内容知らんけど、リメ6では職業死神とかが追加されたりすんのかな。 そしたら主人公の名前ライトにしてプレイするよ。
デスノートは終わったという噂を聞いたけど
今なら、職業は超能力者、宇宙人、未来人だな。 これ、すぐわかる奴は叩く資格なし。
今ケロロ軍曹にハマってる一部地域住民としては、軍人が出たら面白いと思う ○等兵から始まって、上にいくと提督とか元帥とか 別にワンピースの頃にやっても問題ないんだがな…
>>670 ヽ( ・∀・)ノモイキー
よく分からないけどリメ6の主人公の名前は
マクモニーグル、べジータ、セワシのどれかにするお!
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/16(火) 02:33:06 ID:03gtywjm0
>>658 強いて新しい職業を追加するなら、
極めれば3の武闘家のように会心の一撃を連発する職業があるといいな。
あるいはバトルマスターの特典である打ち払いを魔法戦士の特典にして、
代わりにバトルマスターに会心の一撃を連発する特典を与えてもよさそうだけど。
そうすれば彼も酒場直行だの引換券だのとは呼ばれなくなるはずだ・・・
ハルヒって18禁??いろんな所で名前だけ見るけど
いづれにせよ、侍・忍者はないよ。西洋・東洋で区別しないのがDQ。それより7の職業や最上級職が入るかと
レベル上げと熟練稼ぎってそんなにバランス悪かったっけ
ある程度自分たちのレベルに見合った敵じゃないと熟練値?上がらなかった気がすんだが
勝手にそう思い込んでるやつが多いんだろ。 まあ、そこが問題といえば問題なんだが。
>>675 武闘家には既に特典で会心率アップあったような
あと会心率がどれだけ上がろうとみんな魔神斬り優先だよ
>>678 強いて言えば3の王者の剣は日本刀らしいな
ジパングの刀鍛冶が打った剣だから
>>683 ジパングの人間が作っただけで、普通に西洋剣。デザイン見れば分かるじゃん
>>684 デザインというか、
剣のシルエットは弥生時代の銅矛っぽい。
>>682 みんなまじんぎり優先ってことはないだろ
まじんぎりはミスか会心なわけだし、普通の戦闘で使うにはリスク高いんじゃね?
「普通の戦闘」では、どのみちただの通常攻撃なんぞせずに、クリティカルなんぞ 出ない特技をメインで使うわけだから、クリティカル率が上がったところで 関係ないわな。
まあ攻撃使うのは確実に先制できて二発以内で倒せる敵くらいかな。
690 :
686 :2006/05/16(火) 10:31:15 ID:4/HsYYCN0
ん、まあそうだな。 でも6では、主人公は割りと通常攻撃ばっかり使ってた記憶があるんだがなぜだろう・・・
>>692 特技選ぶのが面倒だから。
ラミアスなら追加効果で火炎斬りくらいのダメージが出るから。
6がリメイクされるなら、呪文・特技のソートは絶対に必要な機能だと思うなぁ。
あのマスターしても空欄だらけのもなんとかして欲しい。
>>685 それは中村がただの推測として語ってるだけ。実際にはFC版3の公式ガイドに王者の剣は載っておらず
SFC版3の公式ガイドにロトの剣そっくりのイラストが掲載されたので日本刀ではない。
手が開いているなら中村光一のチュンソフトに復帰してもらって・・・・・ まあ中村光一本人はDQはVでやりたい事はほぼやりつくしたと思っているみたいなので あり得んけど。
ジパングというキーワードから、勝手に日本刀を連想してしまったんだろうな。 気持ちは分かるけど
日本刀というよりは矛の時代だな。 デザイン的には西洋風だしちょっと分からんね。
それ以前に、ロトの剣の刃って両刃じゃん
>>679 予備知識無いとムドー対策でレベル上げちゃうからね
職業システムの滑り出しでつまづくと、
ロクな技が無い→楽勝ペースでもないのに熟練度稼げない
→イベントを進める際にレベルだけ上がって更に稼ぎ難い状況に
という悪循環に陥りやすい
>>698 うーん。そうか?
基本的には、そのエリアでの逃亡可能レベル(必ず逃げが成功するレベル)に
達していなければ、熟練度が得られるはずだ。
無論そんなことはプレイヤーは知らないでやるわけだが、DQでフツーにやってて
逃亡可能レベル以上でプレイすることって、まれな気がするんだが……
魔術師の塔以降はレベル99でも熟練度が稼げるし、 ムドー倒せる程度のレベルなら熟練度が稼げないなんて事は無いだろ ムドー戦までにレベル30とか超えないかぎり
普通の人はLV16でミレーユがスクルトを覚えた時に 「おっ、これなら勝てるんじゃね?」とか思うから ムドー戦対策で後に熟練度上がらなくなるほどLV上げしなくね?
過去のDQやったりRPGに慣れてるとそうだろうけど 初DQが6だった俺にはそれでもムドー倒せなかったな レベル27くらいまで上げたと思う ムドー楽勝だったけど
スクルト使ったら稲妻+氷の息が来て壊滅。こりゃ無理だと思ってレベル25くらいまで上げた。
せいれいのよろいの存在に気づくまでは辛かった
炎の爪ありゃ余裕じゃね?
なにせ正面にいけばボスだから気付かない人も多いかと
扉があることにすら気づかなかった。
盗賊の鍵持ってなかったから取れなかった
>>708 鍵必要ってことは知らなかったけどあなたのレスみてなんか泣けた
盗賊のカギ高いもんな。ブーメラン優先にしてそのまま買うの忘れちゃうんだ。
>>710 五周ほどした俺の研究によると、
まずバザーで民芸品を最高額につりあげて売った後
盗賊の鍵を買って銀行にいき、鍵のかかった扉の中にある約200ゴールド入りの宝箱を開ける。
これで盗賊の鍵の値段は実質半分になる。
さらに、宿屋の鍵のかかった扉の中にはうろこの盾があり、
こうしてシエーナの町の中だけでほとんど元手がとれるってわけですね!!
いやあお買い得
よく覚えてるな。俺が覚えてるのは鍛冶屋の親父の墓のあるところにちいさなメダルが右上にあることくらいだな
>>699-700 チキンプレイする奴は普通に20後半まで上げる罠
初回プレイで外から情報も入れないから、魔術師の塔なんぞ当然知らん訳で
バーバラとアモスだけが熟練度稼ぎまくる様子を見ながら
もしかして最後までこのままか…みたいな不安を抱えつつプレイしたさ
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/17(水) 01:46:50 ID:yz4zmXv00
>>698 >ロクな技が無い→楽勝ペースでもないのに熟練度稼げない
→イベントを進める際にレベルだけ上がって更に稼ぎ難い状況に
という悪循環に陥りやすい
俺は、モロにこのパターンにハマったわ。
そんなに意識してレベル上げをした記憶はないんだが、職業選択や育て方を誤ってな。
中ボス倒してストーリー進めたいが、ロクな技がないんで、もうその地域じゃ熟練度が
上がらなくなってもレベル上げして倒すしかない。
だから次の地域へいってもすぐ熟練度が上がらなくなって、また中ボスを倒すのにレベル上げして
という悪循環に途中から入ってしまった。
昔のことなんで記憶が曖昧なんだが、素直に戦士・僧侶・魔法使い系を中心にすれば良かったところを
別の職を中心にやってしまって。
竜王 シドー ゾーマ デスピサロ ミルドラース デスタムーア オルゴデミーラ ラプソーン でよくね?
>>716 おおそれはすごい。
最後の称号が隠しボスのエスタークだったら・・・・
テリーが・・・
完全にバッドエンディング。
それは何とか避けてもらいたいな。ラプソーンでいいんじゃない最上級は。
むしろテリーだけじゃなくて、 他のキャラも元は勇者だった位置にそのキャラ独特の職業を置いたら 無個性化って防げるんじゃね?
そんなこと言ったらR18指定になってしまうじゃないか ハッサンとアモスの所為で
>>718 勇者みたいな、他のキャラでも転職できるけど特定のキャラだけ条件が甘いっていうのを
各キャラごとに・・・ってことだよね。
でもそうすると、職業が増え過ぎそうなのが不安だな。
そういうことするよりも、極められる星の数の上限を決めてほしい。
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/17(水) 15:33:00 ID:b0TcoWa70
ジャミラスヨワス
来週のジャンプ
載ってるわけ無いじゃん FFのリメイクラッシュが終わったらだすんじゃね
>728
さすがに17スレもやってれば話題も尽きるよなあ……
バーバラスレでEDについてやたら熱い議論になってるが むしろこのスレ向きの話題かもな。こっちでも散々ループした話題かもしれんが 何も話題がないよりは・・・ 俺としてはEDについて思うのは、堀井氏は何を伝えようとしたのかってこと。 オリジナルのままがいい派は「夢の儚さ」を描いてるのがいいって言うし、俺もそれを伝えようとしてると思ってたが 正反対に「夢の力強さ」を前面に押し出してる漫画版が堀井氏一番のお気に入りってのがよくわからん。 6以外のDQや派生漫画(ダイ大とか)だと確かに、多少ベタでも少年漫画的に「夢は信じれば叶う」みたいな方向性を常に 守ってきたし、堀井氏として描きたいのが他のDQと変わらずそういう方向なら救済EDを追加すべきだと思う。 逆に6だけは他と違って「夢の儚さ」とか「現実は甘くない」って事を伝えたかったのなら、追加すべきじゃない。 個人的には救済いらないと思ってたが、あっちのスレ見てたらちょっと考えが変わりつつある。 確かに物語としては良いけど、DQ的じゃないのも確かかなーと。
儚いからこそ力強い、と考えればいい! バーバラスレにも書いてあったが 個々が色々想像出来るようにしてくれればいいな。ちなみに俺も救済イラナイ派。 だから卵のシーンを変えるぐらいでいいと思う。
バーバラスレとか見ないで書くが。 救済とかどっちでもいいと思うなぁ。後日譚こそ各人の想像に従うし。 第一、伝説の武具を持った主人公さえいれば、 ゼニスの城には行けそうだし。
存在自体が無くなる訳でもないしねぇ。 バーバラはお気に入りだけど、リメイクで 下手にエンディング変更されてたら嫌かも。
なんていうか、夢の儚さとか全然考えてなかったけど、 俺はアレがドラクエ6の「オチ」だと思ってたから、変えられたら嫌かも。 まあオマケとしてつけてくれるならいいけど、どっちかと言えばいらない
リメイクがどういう方向性になるかによっても変わってくるだろうけどな。
>>735 で書いた描きたいテーマはどっちなのか、の他にも
天空編との繋がりを強化する方向性で且つバーバラが天空城に留まる事が重要な意味を持っているなら
復活させるわけにはいかないだろうし。
天空編との繋がりはオリジナル同様曖昧なままで、なんとなくバーバラが天空人と関係あるって考えてる程度なら
復活させた方がDQとしては後味が良くなると思うけど。
ただ、復活希望派に変わりつつあるとは言ったけど、前に話題になってたようなドレアム討伐報酬であっさり復活ってのは
ちょっとどうかと思うな。3リメイクのオルテガもそっけなくて感慨が沸かなかった。
復活させるなら、ご都合主義でも強引でもいいから4リメイクみたいにちゃんとイベントをつけてほしい。
4リメイク程のイベントにすると、各人の妄想ってのが崩れそうかなぁ。 そういう人達に配慮するなら、そのままが良いと思うが。 いや、俺はどっちでもいいんだけど。 あえて良い形は、一定のイベントを見るとエンディング後の後日譚追加で、 仲間で天馬の塔の頂上でバーバラ再会とか、ゼニスの城に行けそうとか。 ぶっちゃけると、アルゴンリングとミーティアみたいな扱いが良いかと。
ふと思ったけど、あのエンディングも世間で6の人気が低い一因だったりするのかな? FFと違ってDQファンの多くは客観視点でプレイせずにハッピーエンドを求めてそうと言うか。 あのエンディングからハッピーエンドを想像できる人は少数派だろうし。
4の時点で後味悪かったし、それはないんじゃない?
別に明確にunhappyではないしな
>>743 4は幻説もあるとはいえ一応シンシア復活するじゃん
俺は当時、幻だなんて考えもしなかった
村人は生き返らないがな
廃墟の村でシンシアの幻覚と楽しそうに話す勇者。 その様を見つめるかつての導かれし仲間達の目からは涙が止まらなかったという。
そして仲間も幻覚でした
まあ確かに想像に任せるって言ってもハッピーな方向に想像しにくいってのはあるかな。 不幸な方向とか、天空編にこう繋がるんじゃないか、とかそっちの想像は色々出てくるけど。
不幸か? 夢世界の住人は会えなくても死ではなく又会えるとか、言ってたし。 むしろ4よか希望が持てる。
>>750 いや、そういう想像もできる事はできるけど、バーバラスレの議論とか他のスレでの考察とか見てても
バーバラがマスドラだの一生天空城に留まるだの、そういうのばっかりで
バーバラ地上へ降りて仲間達と再開みたいな幸せな想像を語ってる人をほとんど見ないから
一般的に多くの人はハッピーエンドは想像しにくいのかな、と思った。
リメ4で世界樹の花をシンシアに使えと思ったやつはこのスレ全員だろうな
>>745-748 主人公の心象を表現した観念的な場面と解釈してた。
幻覚とかだと単純に可哀想な人になってしまう気がw
>>751 ドラクエはロト三部作以外、具体的な繋がりは考えなくて良いと思うけどなぁ。
6単体で見れば、エンディングにBADなニュアンスって殆ど無いと思う。
リメイク4も5章と6章を行き来できるようにするべきだった。まあ今度リメイクされる事が あったとしたら女勇者でシンシアの男バージョンとともに追加して欲しい物。 6でバーバラの救済を望む声は昔からあるな。悲しい最後だったと思っているし。ショックも受けたが 完全に後ろ向きとも思えないのでバッドエンディングかどうかは・・・・・ リメイク6のエンディングでテリーがエスタークに変身とかだったら本当のバッドエンディングだが。
4の6章はあれでまぁ、良かったんだが 最後エンディングで、ピサロの力か何かで 村人全員生き返らせて欲しかったな。
>>753 7以降みたいに完全別世界、別シリーズ扱いならともかく、
天空シリーズとして一括りになってるなら、さすがに少しは繋がりには触れてもらいたい。
せめて4→5程度の繋がりを感じられるならともかく、
6はあまりにあやふや過ぎて想像するにも材料が乏し杉
ラストの卵のシーンもあれだけだと抽象的杉て意味分からんって言うやつも多かったし、
黄金竜関係の没イベントを見ても、その辺もうちょっと何とかしろって思うが・・・
>>740 >天空編との繋がりを強化する方向性で且つバーバラが天空城に留まる事が重要な意味を持っているなら
>復活させるわけにはいかないだろうし。
ゼニス城→天空城、夢の住人→天空人なら必然的にバーバラも天空人になって
主人公たちと再会するってオチになるっぽいがな
かと言って、あんまりはっきりさせ過ぎると萎えるという意見もあるから、
間をとってCDシアターみたいなラストが一番丁度いいかも。
最後に主人公は天空人として転生したバーバラっぽい女と出会うが、
はっきりとは断定できない内にEND、って感じで。
通りすがりですが、 バーバラの子孫がビアンカ(フローラ)で、 6の主人公の子孫がパパス、5の主人公ではないんですか?
それがどうした
756に繋がりを感じないとあったもので。 自分は6終わった後に4、5をやりたくなりましたし。 結構つながりを感じたんですよ。
夢の住人→天空人も
>>758 も、公式設定として出てない以上は推測でしかない。
ゼニス城→天空城は、城の構造がまったく同じだから確実と言いたいとこだが、堀井さんは
そもそも6は天空編ということをあまり意識してないって発言をしてたと聞いたこともある。(伝聞だからソースはないが)
でもそれが6でよく言われる「想像に任せる」という事で、オリジナル6の場合はプレイヤーそれぞれが
想像した事が正解と思ってくれていいよっていう作り方なんだろう。
で、それをリメイクではゲームの中でもっとはっきりさせるのか。
もしオリジナルのまま繋がりを明白にしない方向で、あのEDが不幸な終わり方に思う奴が多いのなら
バーバラ復活もアリじゃね?って話だな。
あるいはそこもハッピーエンドになって欲しい奴がそれを想像しやすいように
>>757 みたいな感じにするか。
俺の理想としてははっきりと復活してDQらしく「めでたしめでたし」で終わって欲しいが
どちらとも想像できるようなのでもまあ納得はできるかな。
天空編を意識してないってのはなんとなくわかる。 イメージ的に、6って天空編が始まる前のストーリーって感じがするし。
>>758 それはただの妄想だし、ぼやけたままで明確な繋がりを感じないってことだろ
まあ俺は、そこまで何もかもロトシリーズと同じようにする必要はないと思うけどな
ラミアスの剣の形状とか、ゼニス城の構造、そういうところで「何気なく繋がっている」っていうのも
結構おもしろい気がする。
とは言え、補完してほしい部分もあるけどね。黄金竜についてやらは。
エンディングが不幸かどうかだけど、デスタムーア倒した後、仲間たちはそれぞれ別の道を歩んでいるわけだし
そう考えるとバッドではないと思うけどな。
バーバラを生き返らすとしたら、「バーバラは夢の世界だけの住人」っていう設定そのものをひっくり返すことに
ならない?
>>761 ゼニス城→天空城が確定的なら(これは堀井もはっきりとそう言ってる)
夢の住人→天空人も確定的だと言っていいのでは?
「いつか必ず地上に行く」と言ってた女性もいたし、
これは後に夢の住人が天空人という実体の持った存在になることの伏線だろうし。
ただ、ゼニス城にしろ夢の住人にしろ、二度と現実世界に干渉できないと言われていたのが、
どうやって天空城、天空人という実体のある存在になれたのかくらいは最低限の説明は欲しいよ。
>>762 ただ、堀井は同時に6は天空シリーズだとはっきり言ってんだよね・・・
そのインタで6では天空世界の誕生が描かれるとも言われてた。
黄金竜関連の没は繋がり云々だけじゃなく、6単体にとってもよくない
>>764 ロト編程でなくてもせめて4、5程度でよかった
想像を楽しむにも材料が少な過ぎる
はっきりしなくてもいいんじゃね?ロト編ほど血筋を大事にする必要ないし
バーバラはプレイヤーの想像にお任せ、でいいけどなぁ。 できれば天空の元としては、マスタードラゴンとエスタークを もうちょっと示してくれると嬉しいかと思ったり。 天空城や天空装備はそれなりに想像できるけど、 卵がマスタードラゴンではってのも、一考察なんだろうし。 エスタークとか、どっかからわいてでたのか。
>>763 >仲間たちはそれぞれ別の道を歩んでいるわけだしそう考えるとバッドではない
自分で決断して道を選んだ7のキーファと違って、バーバラの場合本当はずっと仲間と一緒にいたいだろうな
というのがずっと頭に残ってスッキリしないというのはある。
特に漫画版にある「月日が流れて誰もあたしの事なんか覚えていなくなるんだ」とか言って
ひとり泣いてるシーンみたいなのを脳内で想像してた奴には、バッドにしか思えないのも仕方ないと思う。
>「バーバラは夢の世界だけの住人」っていう設定そのものをひっくり返すことにならない?
そこはDQの中でも特にファンタジー色の強い6なら、なんとでもなると思う。
例えば仲間の強い夢が具現化させた、とかならゼニス城住人の「夢を信じる心を捨てなければ〜」の台詞にも繋がるし。
まあプレイヤーに伝わるのが、ちょっと前に言ってた「儚さ」から「力強さ」に変わるってのはあるだろうけどね。
バーバラはエンディング後、主人公達に会えたとも会えないとも取れる、 SFC版での状況が良いと思うのだがなぁ。 イベントを追加してくれるのは構わないが、 誰がどう考えても再会できてます。ありがとうございました って結論になるようだと、あんまり歓迎しがたい。 俺個人は後に再会できたと思ってるからかもしれないが、 あんまり明確に描写すると、 じゃあさっき悲しそうに消えたのは何? って萎えな感じが強くなりそう。
>>796 漫画版とかは読んだことないから分からないが・・・
エンディングの後、まだ仲間が一緒に冒険してるってんなら復活も分かるんだが
主人公はレイドック王、ハッサンは大工、ミレーユは占い師、チャモロはゲントの長老、テリーははぐめたの悟り探し
っていう風に、それぞれ別な道を歩いてるわけじゃん。
バーバラはゼニス城で自分の道を歩んでるわけで、その設定自体をひっくり返すのか?というわけ。
現実の世界にバーバラがきたとして、バーバラは何するんだ?wwと
それと、確かに人の夢が具現化してる6はファンタジー色の強いものだけど、
一応それにも理屈があって、全てはデスタムーアの仕業だった、ってことじゃなかった?
デスタムーアのおかげでああいうことになってたわけで、その理屈を通り越して
「主人公たちの想いは特別強かったのでバーバラだけ特別扱いです!」てのはなんか萎えるんだが・・・
6はいい意味で客観的な物語だったし、もし復活させるにしてもそこには客観的な理屈をつけてほしいと思う。
>>771 別に「自分の道」という程明確なもんじゃないでしょ>バーバラの場合
ED後も未だに記憶取り戻しきれてないから、とりあえずゼニス城で勉強って感じ
>>771 同意。キャラのために世界観を犠牲にしてほしくない。
夢が具現化してたっていうか、その具現化した世界と繋がっていられたのは
デスタムーアの存在があったからであって、そのデスタムーアを倒したから
ターニアは消えたし、バーバラも消えた。
ゼニス王の言ってる、夢を信じる心を捨てなければ云々ってのはたぶん精神的な話であって、
ていうかそれは元々精神的な話だったものがデスタムーアという存在によって物理的に発生していたんであって、
その理屈が消えた後にまた以前の理屈で復活するのは萎える
復活するなら、エンディング後にまたデスタムーア前から始まるわけだから
そこでデスタムーアを倒す前に何らかのフラグをたて、(バーバラの実体に代わるものを見つけるとか)
その上でデスタムーアを倒せばバーバラは消えない、などにしてほしい。
できれば元のままのほうが嬉しいが
>>771 >>769 で言った「夢が具現化」ってのはあくまで例えば、って話で
それだとどうやっても世界設定との辻褄がメチャクチャになってしまうようなら別な方法でもいい。
>>774 >キャラのために世界観を犠牲にしてほしくない。
俺の場合は、キャラの為と言うよりもDQらしい後味の良いエンディングの為って感じかな。
儚さとか寂しさについてはターニアが消えるシーンで十分に味わえたから、さらに追い打ちをかけられるよりも
せめて最後の最後にバーバラだけでも具現化して、希望を感じられるようなエンディングが欲しいな、と。
儚く消えるのも夢なら、叶う事があるのも夢 みたいな感じで。
特別扱いも何もそもそもバーバラは他の夢住人とは違った例外的存在でしょ。 主人公やハッサンも同様に例外的存在だったけど、彼らはちゃんと実体を取り戻した。 バーバラの実体が黄金竜だっていうんなら、黄金竜と融合して実体取り戻した ってなれば設定上矛盾はないと思うけどな。
>>775 ドラクエ4でさ。普通に地上人の主人公達が天空人に会えてるよね。
パスポートは天空装備、入口は天空の塔。
6の主人公用の伝説装備と、エンディングの天馬の塔上のゼニスの城を見てると、
具現化とかしなくても再会はできそうじゃない?
なにをおいても、地上へ具現化してこそハッピーエンド達成だってのは、
違うと思うけどなぁ。
黄金竜の話を容量と時間の関係で削るぐらいならホルストック削るべきだった。 色々複雑なのは分かるけど・・・・
>>777 というか、実体を取り戻すってこと自体が特別なことだったよね
他の夢の住人にも、その夢を見てる実体はあったわけだし
バーバラが特別だったのは、夢を見ている実体がいなかった、もしくは不明だったってことで
それはダーマなり、メダル王なり、カルベローナなりの住人全てに言えること。
まあ確かに、黄金竜=バーバラならおkだな
ホルストックとホルコッタは町ごと削っても問題ない。 フォーンも鏡の姫が過去の世界を語るのかと思ったら覚えていないとか言うし。 あの編も削れる。イベントやるにしてもミラルゴの塔も塔じゃなくて砂漠にポツンとあるだけの 家だけにしてしまえば容量も節約できた。 もっと言うと36メガビットあればよかったのだ。
8のチャゴスを見るまでは俺もホルストックはいらないと思ってた。
ハッサンが弱体化されてたら泣く。
ホルストックってホントに嫌われてるんだな…… 俺は結構あの味わいが好きなんだが。
>>784 まあ、本筋ばっかり追ってるってのもなんか疲れるしな
フォーン城の話は大好きだ あれは外せん
俺はフォーン城の話っていうかフォーン王が嫌いだ グラがランドだから余計に
確かにあれは吹いたw 余りにも酷すぎてバグかと思ったくらいだ
>>769 >そこはDQの中でも特にファンタジー色の強い6なら、なんとでもなると思う。
それこそ自力妄想でも好きなように解釈できる罠
つか結局作品で語られない部分の補完はプレイヤーが考えたい方向に考える訳で、
ネガティブ妄想してる奴はそういう方向の話が好きなだけだろ
つか、夢の住人が実体を持つのがそこまで世界間に反するのかがそもそも疑問。 ゼニス城が天空城になったなら、天空人の誕生が歴史の必然として存在することになるし。
>>790 少なくとも、じゃあなにを悲しそうにお別れしたんだ? って気持にはなる。
エンディング中に再会か具現化が明示的に盛りこまれた時点で。
EDで夢の世界が消えてゼニス城だけ残ったのを見て ゼニス城だけ実体化したんだと思ってたが
>>792 実体化かどうかは分からないけど、ゼニスの城は残って。
で、エンディングラストの、ゼニスの城をのぞく主人公達に繋がると思う。
だから、あの後天馬の塔へ行ってバーバラと再会してると思うんだよね。
全部個人的な意見だが。
ただし、それを明確に見せると、ちょっと前のバーバラとの分かれがチープになる。
人によっては、悲しいけど分かれたままの方が物語として美しいとも取るだろうし。
そうなると、やっぱり現状維持で良いと思う。
まぁ、どういう方向性であれ、 タマゴが何だったのか? 想像するにしても材料が足り無すぎるから もうちょい、何かヒントみたいなのが欲しい。
普通に考えるとマスタードラゴンだろ
>>790 実体化っていうか、主人公の世界に現れることは不自然だろ。
夢の世界は確かに存在しているにしても、その繋がりが断たれたからバーバラとか消えたんだから。
その消えたっていうのは主人公のいる世界、現実世界から消えたってことで、別な世界にはいるってこと。
水晶でのぞけたのは、グランマーズが夢見をできるからだよね
復活したら直前の別れが云々って意見あるけど リメ4とか8の流れ見る限り、仮に救済入れるにしても 最初はオリジナル通りのエンディングで、クリア後のイベントをやれば エンディング変化って感じになるんじゃないか? 変化後のエンディングではそもそも消えないか、消えかけたところで実体化とか。
黄金竜が体でした、それと合体してました、 だからエンディングでは消えないってのは良いと思うよ。 エンディング最初に消えて、エンディング最後に具現化するのが萎えるだけで。
>>797 まあそうじゃないとおかしいよな
それだと、世界観に対する矛盾とかもなんとかできるだろうし
再び会うことになるなら5のリングを持参してもらうと話の流れがハッキリするんだが。
>>797 それでも天空人という存在は生まれたんだよ
二度と現実世界に干渉出来ないはずだったのが、
「何か」が起こって現実世界に干渉でき、人間と交尾して子供も作れるようになった。
ここまでは解釈云々以前の史実。
つまり、6主×ミレーユの子孫が4主ということだな
>>801 それを前に出しすぎると、6の夢・現実の世界観が壊れたり、
折角涙を流して分かれたバーバラがチープになっちゃうかなぁってことかと。
別に、6直後であってもなくても良い要素でもあるし、
6EDの夢を忘れなければ〜の台詞と、4勇者の存在で、
夢の世界・ゼニスの城・天空城・天空の装備と勇者ってのは想像できるし。
>>801 解釈の幅狭過ぎ。4や5とパラレルでも全く構わんだろ
繋げたい奴は勝手に繋げるんだし、
正史厨の為に作品性や演出犠牲にして欲しくないな
>>781 イリカのあの覚えてないとかいうセリフからして、フォーン関連は削られてる。
>>804 今更6→4→5には疑問の余地はねぇだろ
掘井も「6は天空シリーズ」とも「6では天空界の始まりが描かれる」だの言ってた以上・・・
いたストの天空城のマップですら「ラミアス」や「オルゴー」の名前が出てきたくらいだが
そもそも繋がりを明確化したりバーバラを復活させりゃチープになったり壊れたりするとも限らん。
全ては演出や描写次第だ。
(そういう意味では4リメイクは最悪だったが)
>>806 携帯ゲーム機でリメイクするにしろ、10年後に天空編カップリングとして4、5、6として
再リメイクするにしても。4は5章と6章を行き来できるようにするべき。女勇者だとシンシアの
男版が出るとか。5にも第二の隠しダンジョンを追加するとか。
クリア後エミュレーション機能で搭載でFC版・SFC版のオリジナルががプレイできるようになるとか。
その前にロト3部作の再リメイク。天空3部作の再リメイクで。
6のリメイクも出ていないのにものすごく気が早すぎるがね。
仮に繋がってないと解釈するにしても、 ラストの卵の存在自体が唐突になってしまうし、 あの中に希望やら未来やらが詰まってるなんて 言われても意味不明になるだけだろ 「想像の余地に任せる」という言葉自体の響きはいいけど、 今やそんなのは駄作擁護の常套句にすらなってる。
むしろリメ4,5で6との繋がりを入れてほしかった
実は4, 5は「夢の世界」という解釈すら有り得るぞ。 ヘタをすると、それが一番矛盾の少ない解釈だ。
>>808 >あの中に希望やら未来やらが詰まってるなんて
言われても意味不明になるだけだろ
むしろ何が生まれたか直接見せてしまったら
メッセージ性がボケると思うがな。
小学生の為に演出意図を説明しろってか?
バーバラ云々は別にしても、天空編への繋がりはあまり明白にしない方がいい気がする。 なんとなく、ロト編と違って堀井さんが言ってた通りその辺はっきり説明するとチャチくなりそう。 というか、確証はないけど堀井さん自身も完璧に繋がりを設定しているわけじゃないような気さえする・・・ 4リメイクでデスタムーアの壁画か何かが追加されてたと思うけど、あの程度でいいかな。 なんとなく匂わせるような感じ。
>>801 =811
それだったら占いババの水晶玉に映っているバーバラがなぜかお腹をさすっているとか、
卵から希望が生まれた後で「生まれてくる新しい命のためにも・・・」ってつぶやくってのはどう?
もっともこれにはいずれも元ネタがあったりするんだけどね。
>>813 リメ4にはデスタムーアの壁画なんかあったのか。
それ結構思い切った試みだな
ていうかもしさ、あの卵が4,5に繋がる鍵だとするだろ? そしたらバーバラがゼニス城にいて卵をかえすこと自体も、繋げるために必要なフラグって感じしねえ? バーバラが現実世界に戻ってくるってことは、3でゾーマを倒したらアレフガルドから帰れなくなった勇者たちが あ、やっぱ帰れたわーテヘッ ってなるのと同じ事態じゃね?
>>815 そういうのはどうかと…。やっぱりあれでいいと思うよ。バーバラにしてもテリーにしても
>>813 >なんとなく、ロト編と違って堀井さんが言ってた通りその辺はっきり説明するとチャチくなりそう
そんな話は初耳だがな。
バーバラ=マスドラなんかにすれば陳腐になるとは言ってたが。
むしろ想像を広げる材料が少ないのに「想像にお任せします」で
丸投げにするほうがよっぽどチープだよ。
あんなEDにしたって、結局抽象的過ぎて意味分からんって奴を増やしただけだった。
まあどっちがチープかなんてのはまるっきり主観の話だわな 俺は今の6をチープだとは思わなかったし。 想像するってことなら今のままでもじゅうぶんできる。 結局繋がり強化派の言う、「想像を広げる材料」ってのはさ 3みたく、確定的なものでないと満足できないってことだろ? それは想像でもなんでもないと思うけどね
リメイクである以上、多少追加されるものはあるだろうけど、 それはやっぱり曖昧なものじゃないかなあ ここで「想像を広げる材料」云々言ってる人たちは、追加されたとしても 「そんなんじゃ意味ねー」とか言いそうだ
>>820 >想像するってことなら今のままでもじゅうぶんできる。
いや、できないからw
繋がり云々以外にも6の全体的に抽象的なストーリーはお世辞にも受けがいいとはいえない。 しかも、その抽象っぷりも最初から一つの作品性として構築されたわけでなく、 黄金竜関係のような重要なエピソードを省いて結果的にそうなっただけだし。
>>810 ゼニス城に「いつか必ずあなた達の世界にいくわ」て言ってた女がいたから、
上下の世界がそのまま天空と地上の関係になるって考えてもいいのでは?
>>822 えwwwできるじゃんwww
バーバラは黄金竜なのかなあ・・とか
確信してこれだな、て思えないだけで。
3だと想像っていうよりもう確定してるわけじゃん。
>>823 もちろんそこらへんの補完は必要だと思うけど、
そうしたところで抽象的な雰囲気はなくならないと思うが
まあ実際そうだろ 3世代の人が、6に3の幻影を重ねてるだけ 俺はそこまで明確に繋がってくれなくてもいいと思ってるよ むしろ今のままでもいいくらい
今のままで十分ってのは同意。 でも、エスタークの元ネタくらいあって欲しいかと軟弱なこと言ってみる。 マスドラみたいな、妄想の種くらい欲しいかなぁ。
>>825 それは想像の余地を残してるんでなくて没設定。
しかも堀井がゲーム批評ではっきりとそう言ってた。
本当に想像の余地を残す目的だったならこういうことすら言っちゃいけない。
黄金竜はOPの最初に意味深に登場して、しかもあちこちに没設定の名残を残してるから、
これがなくなったことはかなりダメージでかい。
>>828 そのインタビュー原文、見たけどさ。
・そこまで設定してしまうと陳腐
・そこまでゲーム内で明言してしまうと陳腐
の、二通りに取れたと思うのだが。
>>829 そうそう、俺は下の意味にしか見えなかったが。
「結局こうゆうインタビューで言っちゃうのもかなり陳腐なような…」
って昔思ったな。
>>829 違う違う。
バーバラ=黄金竜は「本当は入れるはずだったけどなくなっちゃった」とはっきり言ってる。
インタビュアーも「もったいないですねー」と言ってたし、明らかに容量やら時間やらの都合でなくなっただけ。
バーバラ=マスドラ設はたまに下の意味で勘違いしてる奴が、
その前提である黄金竜ネタが没になってるし、
>>830 も言ってること考えりゃ、
普通に日本語読めたらまず下の解釈なんかしない。
たまに下の意味で勘違いしてる奴が ↓ たまに下の意味で勘違いしてる奴がいるが に訂正
>>831 そうなんだ。原文もう一回見なきゃなんとも言えないな。
でもそれ見る限りバーバラ=マスドラ説は決定的だね
エスタークの正体が知りたいとか言ってる奴イタイな 4でゾーマそっくりのだいまどう出して ピサロが異世界から召還した魔王とかの設定だったし 堀井の遊びですよ全て いまだに6は天空シリーザじゃないとかいう奴もいるしな 踊らされ過ぎ
>>834 つまり容量やら時間やらの都合でカットしたってことなんでしょ。
制作側としてそれを認めちゃうのが悔しいから
「入れちゃうと陳腐」って言って言い訳してるようにも見える気がする
「入れちゃうと陳腐」ってのは「それをはっきり明言する場面を入れちゃうと陳腐」って意味ね
それよりマヒャドぎりって ヒャダインソードとかにしようと思わなかったのかな リメイクでは直してくれよ
>>838 各々の解釈の違いもあると思うけどね。
>>833 はバーバラ=マスドラ説じゃなくて
バーバラ=黄金竜説の間違いだわ
>>841 うん、
>>831 が、下の意味ではないと力説してるのに、
それに同意してるように見える
>>833 が下の意味でとってるように見えたからわけ分からなくなっただけ
つまり、リメイクで今のスレにあるような多数の自分なり解釈に対して、 集束させるのが良いか、そのままが良いかってことだよな。 あるいは、リメイク製作サイドがどちらで来るか。 バーバラの復活云々についても、結局は同じ事。 どうするのかねぇ。 どう作られても楽しみではあるのだが、どう作られてても叩くやつがいそうだな。 まあ、以前の8風・リメ5風の時もそうだったが。
>>844 発売しなければ、永遠に期待されたままだぜ
>>845 成程なぁ。リメイクは発売されないのがベストか。Wiiもあるし。
…違うと思う。
せめて9発売前後には、出すと思う。
よし。リメイクに備えて予算案修正っと
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/20(土) 16:51:19 ID:5gV0afQ9O
来週のジャンプ
あいにくジャンプ読者ではないので任せた
あいにくデスノートも終わって後はハンターぐらいなので立ち読み専門に戻ろうと思うので任せた
角の配置とかが近いってだけだけどね
>>851 コナンもそうだが、デスノをジャンプで見ても前後不明じゃないか?2部からはコミックでも意味不明だが
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/20(土) 17:57:08 ID:jmhwJxuS0
だからwiiでダウンロードできるんだからリメイクの必要はない。もし仮にしたとすれば あらぬトラブルの原因となるだろう
あ、そう
じゃあこのスレに来なくていいよね、とか言おうとしたがage房なので以後スルー
リメイクになったら本気ムドーは1回攻撃に 修正されそうな気がするんだが。
>>859 ノーマルより弱くなってるじゃねえか…。
俺はむしろストーンビーストとヘルホーネットの扱いのほうが気になる。
本気ムドーは氷の息+稲妻コンボが来なくなる程度じゃないかな ストーンビーストはアストロン厨になりそうな予感
>>860 ストーンビーストはギラが追加されそうなキガス。
ムドーは稲妻をベギラマに変えるとか
それかミレーユのスクルト習得を早めるとか。
確かにドラクエ6の中じゃあ強かったが、 特に問題になる程のバランスじゃないかと。 ムドーを弱体化よりも、 以後のエリアレベルを上げて職レベルを上げやすい状況にしてくれると 嬉しいかな。
ムドーはそのままでいいが、ストーンビーストはなんとかしてほしいな
他の四天王とアクバーがムドーに比べて演出的にショボイのを改善してほしい 戦闘曲を本気ムドーと同じにしてアクバー戦固有の戦闘背景を追加
とりあえず、アクバー戦ではマホトーン無効と攻撃方法の増加を希望 灼熱の炎かベギラゴンorイオナズンorメラゾーマぐらいで。
>>826 別に3世代の人じゃなくても、中途半端に4への繋がりを意識したあのEDじゃ、
かえって混乱した奴も多いぞ?
未来の卵自体、本筋に一切絡まなかったくせに、
EDになって唐突に重要な存在としてアピールされたって普通は訳が分からんだろ。
>>867 それはつまり、はっきり繋がってほしいってことだろ
中途半端なんて言ってしまうとあれだが、結局それが曖昧な繋がりってことで
それを愛せる人と、はっきり繋がってほしい人に分かれるんだろーな
普通にオリジナルの6が好きな人は黙っていてもリメイクは買う。現状維持派は 6に対して不満は無い。 真に売上げを伸ばすには、そうではない人にも買わせる様にすることが重要。
>>869 文句言う奴はどんな奴にしても言うし、
結局どっちからも不評ってリスクがあるから
あえて変えないのも正解の一つ
>>870 ゲーム誌とかのランキングを見てると6は依然と下位を更新し続けてる。
それが不人気故かと言うと「印象が薄い」「記憶に残ってない」って言う意見がかなり多い。
それ考えると、せめて没になった黄金竜イベントを復活させるくらいのことはして、
何かしらストーリーにインパクトを持たせることはせざるを得ない。
曖昧なままにすることのメリットよりデメリットの方が明らかに多い。
ずっと前から言ってるが、インパクトのあるストーリー以前に冒険の目的が曖昧なんだよ 他の作品の冒険出発の動機を紹介するのは省くが、6は明らかに説明不足 祭りで突然話しかけられる→なぜか兵士に→なぜか自分探しに→ムドーを倒すのは分かるが、ムドー戦後がグダグダ
黄金竜関連の設定の名残は結構色んなところに残ってるから、 没にさえならなかったら、それだけで6の印象度がかなり違っただろうね。 ・バーバラ=黄金竜? ・ミレーユがなぜか竜を呼ぶ(もしくはバーバラを変身させる)アイテムを持っている ・ミレーユは黄金竜のことをどこまで知ってるのか? ・そもそも黄金竜の伝説って? ・ムドーの島に邪悪な存在を呼び寄せる「何か」がある?それって一体何なの? ・ルビスがあの笛を作った ・じゃあルビスとバーバラに何か関連がある? ・バーバラ(もしくはカルベローナの歴代長)はムドー島にある「何か」と何かしらの因縁がある? ・しかも黄金竜はマスタードラゴンとも関係がある? この辺りの情報を拾っていくら考えても答えが出ない。 つか、これ以上考えたら想像ではなく妄想にしかならない。 まぁ、当然だよね没設定の名残なんだからw ただ、堀井がこの辺りの設定を最終的にどう収束させる気だったのかがかなり気になる。 それが分かるだけでもリメイク6を買う意欲が向上するんだが。 4以降との繋がり方に関するヒントも結構提示される可能性だってある以上は。
>>873 それがあっても人気は低いままだと思うよ。作品というのは最初が肝心だけど、最初が一番印象ないのが6
>>874 たとえ最初が謎だらけでもそれが最後に一つの線になるならそれはそれでアリ。
ただ、6はそれを放棄して、結果的に「ご想像にお任せします」になってるのがな・・・
主人公が旅立つきっかけとなったルビスも海底探索でたまたま会える程度だし、
しかも意味深な発言をするだけで本筋に何一つ絡まないのもどうかって感じだ。
5がまさにそれだよな。何も分からない子供から始まり、父の志を知りそれを受け継いで、子供とそれを実行した 4を考えると、仲間内との関係も薄いからな。やっぱり大幅な改革がないと
ところでリメ版で仲間にしたいモンスターや追加してほしい特技っていうと何がある? 漏れとしては煉獄火炎を覚えることが条件で炎系モンスターのどれかと、 モシャス要員として鏡系モンスターのどれかを仲間にしたい。 他には怪しい霧も使ってみたい。
6に限ってはTOLみたいなクリア後にキャラクエがあってもいいかもな その場合、本編ではハッサンやミレーユ・テリーの過去は全部スルーすることになるが
>>873 もしくはこの辺の設定を一度整理した方がいいかもね。
天空編だけでなくロト編にまで手を出そうとして、
かえってグチャグチャになったって感じ。
リメ4で、オリジナルの時に容量の関係で削った展開をクリア後に持ってきたように 黄金竜関係もクリア後に追加って可能性もあるな。 ただ、そうなると8のように「こんな重要な事をオマケで語るなんて」とか言われるかもしれんが。
リメイクで語ってること自体、手遅れだからいいんじゃね。 ってか、システムやらなんやら詰め込んだ結果、 想像できそうな所はゴリゴリ削ったイメージがあったりするんだよなぁ。 確証は無いけど。 そういった小技を随所に効かせれば、中途半端さはなくなると思う。 まあ、実際に6が一般誌で人気ねぇとかの理由は転職システムと さらにその類型・上位版の7システムのためと思われるが。
いや、ストーリーだと思うぞ。5のシステム(モンスター仲間等)+転職は魅力的だし。ストーリー以外の欠点がない
好き嫌いが分かれるところだよ。
魅力的ととるか、中途半端ととるかだよ。 3のダーマ・転職の名と、7で完全に拡張版のシステム、 5の縮小版のモンスター仲間システムを、盛り沢山魅力的ととるか、 独自色が薄いととるか。 一般誌で人気ねぇとかの理由は、中途半端にとられたせいだと思うが。 いや、ストーリーに欠点皆無とは言ってない。 システムもストーリーも挑戦しすぎ、詰め込みしすぎて そうなってないかなってこった。 で、システムは変えすぎるとDQ6ではなくなるので(特技の弱体化程度か) ストーリーを重視して「補完」するのは妥当だと思うが。 それだけで、ライトユーザーの気持ちが激変するかねぇ?
最初はタダの凡人から始まりだんだんスゲー奴であることが判明していく。 全体の流れはそんな感じだからなぁ。 他の作品では最初からどこか違うところがあるけど6は極力そんな事がないし。 リメイク出しても厳しいんじゃないかなぁ、やっぱり。 もちろん買うけど
そうなんだよな。世間で印象が薄いって言われる理由に説明不足で解りにくいってのは 確かにあると思うけど、6好きな人の中にはそれが魅力って言う人もいる。 難しい作品だな・・・ システムに関しては、詰め込み過ぎると逆にユーザーはかったるく感じる事もあるって 堀井氏自身が言ってたように、7の方が明らかに上位とは一概に言えないと思う。 実際職業多すぎとか職歴だるいとかって意見もよく聞くし。
俺も2回目プレイで6の魅力を知った口。1回目は正直期待はずれと思った。 逆に言えばいかに当時DQが「特別なもの」として期待されていたかという ことでもある。 そういうフィルターを抜きに、のんびり楽しむつもりでプレイすると、 意外と楽しめた。DQ6はそんな感じのゲームだったな。 1回目に楽しめなかった理由を思い出して書いてみると、以下のようになる。 1) 全般に、キャラに魅力を感じなかった。 鳥山絵はみな目つき・性格が悪そうで、誰一人いい奴に見えなかった。 ターニアはゴーイングマイウェイな女の子が多い堀井としては、なんだか イイコちゃんで出来すぎな妹に見え、かえって可愛いと思えなかった。 後でそれが伏線でもあることが分かるんだが。 青髪ツンツンヘアで自信家に見える主人公のルックスも、実際にはナイーブな 内面と合っているとは思えなかった。 2) ストーリーに、魅力を感じなかった。 DQ4のような章展開による意外性/多様性、DQ5のような怒涛の展開、 DQ3のようなロト編が一挙に集約する感動、そうしたものに比類する インパクトが無かった。 3) システムに、魅力を感じなかった。 最初は転職特技システムが面白そうだった。が、やってるうちに作業感 が増していくような気がした。 特技はタダでグループ/全体攻撃可能な便利なものも増えているが、 その分ザコのHPも以前のものより強化されているので、要は削りあいになる だけ、という印象が強かった。 それと、あのメニューから特技を選ぶのはやっぱり面倒で、インタフェース 等がこなれていないと思った。
>>873 とりあえず主人公が知り得る範囲で見せて欲しいとは思う。
箇条書きの上から2つ目〜4つ目くらいまでは冒険中ミレーユから
説明があっても良いと思うけど、それ以上はどうかな。
むしろ余計な没設定の名残を削る方向でまとめた方がすっきりしそうではある。
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/21(日) 02:09:20 ID:vV3RX2x/O
とりあえずエンカウント率はさげないとな
フィールド(特に海)はもうちょい上げてもいい気がするけどな
>>884 転職は6が一番面白かったな。さすがに7はちょっとくど杉・・・
逆に仲間モンスターはちょっと物足りない感じがしたな。
数自体は5と6の中間ぐらいがちょうどいいかな(およそ30種類前後)。
あとは隠しダンジョンだけに登場するモンスターの種類をもう少し増やしてもいいかな。
6のモンスターははっきり「オマケ」だと思うんだ。 5のはストーリー的に主人公が魔物使いであることが重要な位置を占めてるし、 システム的にも、便利な特技を使えるのはモンスターだけ。 6のモンスターが5ほど目立たないのは当然だと思う。
職業のせいでモンスターの特徴が生かしきれないのも残念。 職業を充実させすぎたのかな? もうちょい不便でもいいかも。
>>882 本気で言ってるのか?
6が批判されるのは、大概システム面だと思うが
>>894 システムも一部あるけど、>887の言う通りキャラとストーリーに感情輸入できないのが大部分だと思ってる
俺は
>>887 だが、一番の理由は「当時のDQに対する大きすぎる期待」だと思うよ。
6をちょっとやそっといじったところで、それを跳ね返すことが可能だった
とは俺には思えない。
が、リメイクなら、もはや当時の評価云々は関係の無い話だ。
まあ、システム面で、見えやすく修正もしやすい欠点もあるから、そういう
所は出来れば改善して欲しいものだけれど。
感情移入についてはねえ。
下の世界の気弱王子=自分の分身と言われても戸惑いを感じたし、
その後城で過去の記憶を一つ一つ集めて行く幻想的なシーンを経由しても、
最後まで主人公=自分がうまくフィットしなかった、という記憶はある。
少年時代から主人公とプレイヤーが二人三脚で育って行く5だと、何の苦労も
無く感情移入できてたんだけど。
システムもストーリーも主観によるものだとは思うが、 ストーリーに関しては、より主観の比重が大きいよね 見るからにそれはねーだろ〜ってのなら分かるが、感情移入ができなかったってな繊細な問題が 一番の欠点だなんてことはないと思うよ
というか、そんなことを言い出したら6を根本から作り直さなくちゃいけないし それをリメイクに期待するのはいくらなんでも無理だと思う。
ええと、誰に言ってるのか分からないけど、俺も
>>898 に賛成だよ。
バーバラ=黄金竜だのマスドラだの、その辺の設定を明らかにする、といった
そうした「些細な」変更で、6の印象が大きく変わるとは思えないし、
大きく変わるほどのストーリー上の変更をやってしまったら、それはもう
6のリメイクとは言えないと思う。
まぁ、「ファンサービス」としてなら、ちょっとした追加/変更はむしろ
アリというか、ウケる要素になり得るんだけどね。
>>899 ごめんごめん
上の方の意見全体に言ってるからアンカめんどくさかった
6のストーリー自体の欠点を語ってるあたりね
>>899 >バーバラ=黄金竜だのマスドラだの、その辺の設定を明らかにする、といった
>そうした「些細な」変更で、6の印象が大きく変わるとは思えないし、
>>873 を見る限り、バーバラ=黄金竜の没は些細な問題ではないだろ
もしかしたらストーリーの根幹となるイベントになり得たかもしれない以上。
他にもガンディーノで特に何もなかったりするなど、
本来本筋であるべきエピソードが尽く削除されてホルストックみたいなのだけ残ってるのが、
6が「印象に残らない」「何をやってるのか分からない」って言われる一要因だろ。
序盤の旅の目的が曖昧って言われてるところは、
会話システムなんかをうまく使ってくれたらモチベーションダウンを防げると思う。
俺がリメイクでハッキリして欲しいところは、ストーリーの最初とかムドー戦後やキャラだな >873が書いたことをハッキリさせると6の面白味というか、6の良さが亡くなると思う
>>897 >>898 実際に6の評価が低いのはストーリーによる要因が多いのは事実だろ
2ch内外問わず、6と言えば「印象に残らない」「記憶にない」っていう反応が多かったんだし
たとえ主観の問題でも、同じ感想がたくさん集まれば客観的問題になってしまう
システムだけが原因ならほとんど同じシステムの7がそこそこの位置にあるのがおかしくなるしな
結果的にリメイクの範疇を超えることになったらそれはそれで別にいいとすら思うよ
>>902 >>873が書いたことをハッキリさせると6の面白味というか、6の良さが亡くなると思う
そんなところは大して評価なんてされてないと思うが?
最初からプレイヤーに自由に想像させることを目的にしてるわけでなく、
単に没設定の名残が残ってるだけだぞ?
(何度も、何度も言われてるとこだが)
こんなとこまで無理矢理褒める必要は無いよ
>>873 の没イベントをそのままにされたって、
6のシナリオの意味不明っぷりがそのまま残るだけだよね
想像で補おうとしたところで、何にも答えなんて出てきやしないんだし
製作側から補完されない限りは・・・
いやどうもアツいね。
ぶっちゃけ、6を楽しめなかった派は、
>>873 みたいな些細な疑問は
気にもしてないと思う。そういう意味で、「些細」。6ファンにとってのみ
重要、というか。
はっきり言って、そこまで読み込んだプレイヤーなら、十分6を
楽しんでると言える。
>>903 いや、7も結構叩かれてると思うが・・・。
むしろ、6と7 なんてひとくくりにされて語られてるのもよく見る。
システムだけが原因とは思わないが、ストーリーが原因 って言ってしまうと元も子もないような・・・。
削られた部分を補完することで、そのストーリーの欠点が改善されるなら万事OKだけどね。
>>903 リメイクはあくまでリメイクであるべきだろ
リメイクの範疇を超えて作り変えてしまうなら、新作つくればいいし
あと、7はシステム、ストーリーどちらともに不満が多い
ついでに言うと、ドラクエは出るたびに不評を買うが、結局時がたつにつれて名作扱いされる
>>906 楽しめなかった奴は楽しめなかった原因をいちいち分析しないことが多いだけかと。
黄金竜についてはOPであんだけ堂々と登場しておきながら、
ミレーユが知ってる程度の伝説すら説明されない。
少なくとも俺は「あれは結局何だったんだよ?」とずっと腑に落ちなかったし、
いちいちそんな突っ込みしない奴でも心のどっかに違和感が残る
こういう本筋となるべきイベントが没にされて、サブイベントだけが残れば、
全体として何がやりたいんだか分からなくなるよ。
そういうところは7でも見受けられたが。
だからって全部の謎を教えます〜ってのはセンスないよ 黄金竜=バーバラは確定化されてるからインプリーすればOK。ミレーユと笛は明確にした方がいいな ルビスは一方的(ルビスが独り言のように)に情報を与えればいいと思う。ただ、EDは抽象的な方がいい
>>908 6だけはいつまでもそうならないことを考えると、
やはりどこかに根本的な問題があるとしか言えないんじゃ?
>>911 6も結構見直されてきてると思うが。ゲームを語る年齢層にもよると思うよ。
というか、根本的な問題があるにしてもだ、それをリメイクで修正しろってのはどう考えてもナンセンス。
削除された部分が根本的な部分というのなら話は別だが、
それ以外ならただ6が嫌いなだけじゃん。
>>910 バーバラ=黄金竜を再現するなら、
>>873 の謎も必然的に明かさなきゃならなくなるんじゃ?
「何でルビスの笛でバーバラが変身するんだよ?」って疑問が当然に出てくるし、
ただバーバラ=黄金竜だけ明かしてもかえって意味が分からなくなるだけだから。
そこまでやったら、リメイクじゃなくなる?
なら、堀井がもともと作ろうとしたDQ6は今とは全く違ったってことでしょ。
>>912 相変わらず雑誌評価は低いし、3〜5並になってるとは思えないし。
あと、俺は根幹の部分が欠落しちゃったとしか思えない。
>>909 俺は、「印象が薄い」とプレイヤーに感じさせるのは、黄金竜の正体云々よりも、
単にDQ6全体の見せ方の問題だと思うんだわ。で、これはちょっとやそっと
いじってどうなるというものではない。
序盤は主人公は一種の記憶喪失で、何も知らぬ状態で旅に出る
→ムドーの島でOPイベントが再現され、その後ムドー戦に突入。
ここで一応宿命の決着が着くんだが、プレイヤーの意識としては「宿命」
じゃないんだよな。ずっと過去の事情を知らないまま旅してたわけだから。
故に、ここで「ようやっと宿願を果たした」という感慨は沸かないんだよね。
で、ムドー倒した後は、ようやく話の核心に迫ってきたかと思えば、
主人公はまた目的のはっきりしない旅に戻るワケ。
・基本的に、主人公の旅の目的がはっきりしない
・「後で事情が説明される」ケースが多いので、プレイヤーの中で
じっくりと感情が育っていかない。
DQ5なんかだと、少年時代に実際に経験した事を後で持ち出すので、
プレイヤーの中の感慨も深いものがあるが、DQ6では、「そういうことが
あった」と説明されるだけ。
また、事情が明らかにされない場合さえある。
ってなあたりじゃないの?
>>913 3〜5並にはまだならないだろうよ。ていうか何度も言うように、年齢層が問題。
まあ、削られた部分を補完することには反対する人ってあんまりいないんじゃないの
それで根本的に解決できるのならそれでいい。
でもそれ以外のところで、元からストーリーを変えるべき なんて意見がチラホラあるから
それはおかしいって思うわけ
>>914 だからそこに文句言ったってさ、元々6はそういう物語なんだからしょうがないじゃん
そこが改善されたドラクエは、新作に期待するべきなんじゃないか?
>>916 誤解されたかもしれんが、俺は「ストーリー改善期待派」ではないよ。
アンタの言うように、これがDQ6なんだ、と思ってる。
もう少し言えば、ちょっとやそっといじったぐらいでDQ6の評価は
かわらんと思う。
>>914 それは単純な推敲力不足と言えるんじゃないか?
>>915 それでも再評価されるだけの時間は十分過ぎる程あったぞ?
4や5は何だかんだでプレイヤーに強烈なインパクトを与えたから当時叩かれても、
結果的に再評価を促す引き金にはなった。
6の場合、そもそもその点に失敗してるから、あそこまで再評価されることは正直難しい。
ぶっちゃけ、リメイクだからってあまり変え過ぎちゃいけないというのは、
個人的にはそこまで絶対的なルールじゃないと思う。
特に6はその点にまで踏み込んだ方がいいという意見が出てもしかたない。
>>919 えーと、「何を」推敲力不足だと言ってるんだ?
>>914 で述べたような、語り口の欠点を「推敲力不足」と言っているのだと
すれば、
いや別に、それをどう表現してもかまわんのだが、それを「直そう」としたら、
DQ6のストーリー展開を根底から覆す必要が出てくるぞ。
それはもはやDQ6とは言えないものになると思うが。
>>919 リメイクで作品の根本まで変えて、
「こっちが本来の姿です」って言うのは従来ファンに対する裏切り。
やるなら異伝等の別作品として発表するのが妥当と思う。
>>919 >それでも再評価されるだけの時間は十分過ぎる程あったぞ?
4や5は何だかんだでプレイヤーに強烈なインパクトを与えたから当時叩かれても、
結果的に再評価を促す引き金にはなった。
6の場合、そもそもその点に失敗してるから、あそこまで再評価されることは正直難しい。
ただのあんたの妄想だろうがよそれは。
6には6の味があって、それが好きな人も少なからずいるんだから
それを根本から変えるんなら新作作れやってのは当然の意見だよ。
リメイクだから変えすぎちゃいけないんじゃなくて、そこまで変えすぎるんならリメイクである意味はないってことだろ。
>>923 妄想じゃなく実際に評価されてないじゃん
確かにそこがいいって奴はいないこともないんだろうけど所詮その程度。
もちろん、今更改善するのも難しいというのも分かるが、
全く改善しないでリメイク出したら、また同じ批判が出てくるだけだぞ?
>>924 >4や5は何だかんだでプレイヤーに強烈なインパクトを与えた
>結果的に再評価を促す引き金にはなった
>6の場合、そもそもその点に失敗してる
>あそこまで再評価されることは正直難しい
この部分が妄想でしかないってことだろ。
感情移入しにくいって意見あるけど、上のほうのレス見てたら 主人公=プレイヤーとして感情移入してた奴ほどエンディングが辛かったりするみたいだし むしろ6の場合は客観視点でプレイできる方がいいんじゃないか?
>>926 EDが別れだと辛いものさ。FF10とか比較にならんくらい辛い。キャラが薄いから、ムドー後〜最後はDQ3と変わらん
DQ6はストーリーでは容量不足臭が酷いし、 システムでは中途半端さが目立つし、 リメイクがオリジナルと変わるのは仕方無いと思うんだが ここで多く望まれてるのは8エンジンでの6リメイクっぽいけどさ、 アレやるだけでも6の雰囲気が全然変わっちまうだろ?
そこでVI-2
>>926 いや、バーバラ消えるENDがつらいかどうかは、主人公っつーよりは
「バーバラへの」思い入れの強さによるんで、主観/客観視点とかは
関係ないと思われ。
>>925 現に雑誌評価が未だに低いじゃん
ファミ通の何とかってランキングでも6だけ唯一ランク外
これって逆にすごいことだぞ?
ああでも、6がリメイクされるなら、会話システムが確実に導入される だろうから、あのテキスト量の少なかったバーバラもバリバリ喋り、 随分補完されることにはなるわけだ。 消えるつらさは確実に増しそうだなw
>>930 一括りにはできないけど、まったく無関係でもないと思うぞ。
バーバラに思い入れがあっても客観視点でプレイできてる奴なら
消えるシーンも魅力のひとつと捉えられるところを、主観プレイの場合は
離れ離れで終わるのは嫌だって事になりやすいんじゃないかな。
>>931 あんたの言い分聞いてると、
「ファミ通でのランキングを上げるために改善しろ」って言ってるように聞こえるよ。
ファミ通のやつに7入ってるってことは、7は好評だったということ?
>>933 なるほど。
俺はどっちかっつーと、物語・世界観重視かキャラ重視か、だと思っていた
けど。
それと、「DQで客観視点」って、やっぱ異端という気がするんだが……
主人公にセリフを言わせないことにあんだけこだわってるんだぜ?
>>936 うん、ちょっと前に感情移入しにくかったって人もいたし
そこら辺の作りが6はDQとしてはちょっと異端なのかな?と思った。
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :
2006/05/21(日) 14:37:21 ID:TMNZdvrb0 流れをぶったぎってすまんがこのスレ前スレの数倍のびが早いきがする