1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
どこが面白かったか教えて。切実に。
ふは
2げと。
戦闘とガンビットとモブ狩りとアーシェのパンチラ
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 16:56:29 ID:1c4NZM5O0
冒険が続いてもステディ・クロッチなところは良いと思った。
5ゲッツ
モブ・サブストーリー(召喚とか)・レアアイテム探索
以上をある程度した後に本編を進めると「俺、tueeeeeeeee!!!!!!」
ってなるからオススメ。
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 17:03:59 ID:AZv94MSOO
雑魚が強い
解放感
ためにためて余裕でラスボス倒した後のエンディング
味方側の極端なインフレが無かったのはいいよ。
戦闘全般
モンハンとか好きだったからこういうのは好き
ギルウェガンで契約の剣取った後のムービーで
みんなの反対押し切ってまだ破魔石ゲットしたいなんてほざいてて
みんなに呆れられて無言で立ち去られる場面
アーシェってユウナと違って仲間外れっぽいから見てて楽しい
最後にいきなりバルフレアー
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 17:15:38 ID:NwOZl8VN0
ストーリー以外のとこは面白い要素もそれなりにあるかとは思う。
けどストーリーについて。
感動したとか、感情移入できた人いる?
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 17:18:41 ID:D2XgkXPhO
フィールドを歩き回っているだけで楽しい
冒険している感があった
世界観、キャラが魅力的だった
グラフィックが綺麗
映画ばりの迫力のある演出
10に比べて自由度は高い
音楽が臨場感があっていい
ストーリー、やりこみさえあれば
まず最高峰のグラフィック。
今のゲームにこれほどすごいグラフィックはないだろう。
戦闘はガンビットにより効率的に戦闘ができるようになった。
ガンビットを考えるのも面白い。
また、シームレスによりストレスの少ないバトルをすることができるようになった。
武器のデザインを見るのも楽しい。
ストーリーは今までの「世界を救う」などのような子供じみたストーリーではなく、
一つの国を救うという少し現実じみたものになった。
今のRPGにこれほどの出来のものはない。
FF12は今現在最高のRPGだ。
しかしそれもそう長くはないだろう。
スクエニはまた新しいFFをだし、最高のRPGは変わっていくのだから。
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 17:27:15 ID:NwOZl8VN0
>>14 なに言ってんの?社員?
なんで現実味あったほうがいいみたいになってんのさ?
強い敵との戦闘はおもしろい。
それ以外は何もいいところがない。
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 17:28:59 ID:NwOZl8VN0
>>13 最後の一文以外は同意しないこともないが・・・
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 17:30:25 ID:NwOZl8VN0
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 17:31:06 ID:t24ThTmy0
モブ狩りの前に依頼人に話しかけに行くのがウザイ。
ダウンタウンとか何度いったことか・・・orz
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 17:38:10 ID:HJdJASO60
ストーリーとか適当でいいからモブを100匹ぐらいにしてもっとバトル漬けにしてくれたらよかった。
あと依頼人は砂海亭集合。
あほだなお前ら
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 17:49:52 ID:PpWNqaImO
結構おもろかった
意外と好きかも
サブメンバーがかつてないほどストライク
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 17:50:02 ID:O6hxkC4z0
hGkd+ecv0
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 17:53:13 ID:5pM541+y0
くそおもろーない。
印象に残ったことと言えばロード中の黒い画面。
これゲーム総時間中の1/3は見せられてる。
ディスクに傷でもつけたのか?そんなにないぞ
戦闘システムはまあまあかな
ストーリーは希薄感否めない
ただ、やりこみ要素が色濃くてかなり楽しめた
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 17:55:44 ID:8awUzj0eO
ラーサーが主人公だったらすこしは良ゲーになっていたと思う。。
腐女子は死ね
なんつうか、キャラの覇気がもっとありゃ今よりは評判よかっただろうな。
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 17:58:16 ID:Jn5BqOGqO
プレイ中にラスボスの名前を素で忘れた。こんなこと初めて。
でもまぁ面白いと思うよ、戦闘関係は。
なにがラーサーだよ、あほか。糞ガキが集まるゲームなんていらないんだよ
シームレス+ガンビットによるバトルとモブ狩りは楽しかったな
ゲームしてる感は10より全然あった
ストーリーはある程度どうでもよくて、遊べるRPGが好きな自分みたいな人間にはそこそこ楽しめるんじゃない?
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 18:21:30 ID:OAMal3rXO
自動ゲー
ノ
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 18:28:28 ID:HJdJASO60
エリア移動その他の読み込み待ちだるい
FF10の時は 今後は皆HDD対応になったりするのかと 期待したのに
がっかりぴょん
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 18:41:47 ID:GykpTqkvO
全体的に薄い感じが俺は良かった。10は濃すぎてダメだった…
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 18:42:36 ID:/cuP9qIL0
2時間ほど前に初クリアした
エンディングのパンネロがかわいすぎる
キスミーグッバイがこれまたかなりいい
パンネロを引き立てる名曲
かなりおもしろかったけどシナリオ短すぎ
街はちっちゃくていいからもっとたくさんでよろ
でかいのはラバナスタ1つあればいいよ
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 18:43:27 ID:83Ryomlp0
ガンビットのどこがいいの?完全に不良品じゃん。
なんで条件があんなに限られてんの?
例えばケアルガやケアルラのガンビットがつかえねーじゃん。
PT全員のHPが60%以下とか出ると思いきゃでねぇし、
エスナやエスナガでなおらねー状態いっぱい用意してるくせに12個しかねぇし。
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 18:50:14 ID:/cuP9qIL0
でも実際は困ることもなく問題なかったのが現実
だから不良品とは言わない
やってみてこういうのがあったらいいああいうのがあったらいい
ってのはあったけどそこは今後新たに作りこんでけばいいだけの話
>>42 今後つってもすでに200万人のユーザーが犠牲になってるので・・・
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 18:51:30 ID:/cuP9qIL0
犠牲とは?
なりきって、歩かないと駄目だよ。
これは観光ゲームなんだから。
>>41 けどエンカウントでいちいち画面切り替わりBGMもリセットされ固定画面でコマンド入力してる戦闘よりずっとマシだと思うよ
BGMはゼルダみたいに自然と戦闘用になったりフィールド用になればなおよかった
戦いたい敵探すのも走り回るのはドラクエの口笛よりずっとゲームらしくていい
ガンビットは今回はアレくらいでもいいんじゃね?
便利過ぎるとそれこそ面白くないと思う
ウェイトにしていちいち入力してみ、やってらんぬぇ…ドラクエの作戦でのクリフト思い出せばずっとマシだよ
店では序盤からほとんど売り出して値段にメリハリ入れた方がいいんじゃね?もしくはライセンスで
PTメンバーの誰かが敵対行動を取った時点で戦闘曲になればよかったかな
>>47 それはヤダ。中途半端すぎる。
戦闘曲つけるなら従来のバトルシステムでクロノ式シームレスでいいよ。
俺はもう戦闘曲いらないと思うけど。
FF12はFF7みたいな分岐点なんだよ。
対応できないならやめればいい。
FF12は全てが中途半端すぎただけであって、狙いは悪くなかった。
全部すっぽかした松野のせい、氏ね
ボス戦で、ボス敵の足元まで
走っていく時は武者ぶるいしたな
>>41 そこらへんがオツムの使いどころ。
ガンビット構成はかなり面白いよ。
ストーリー以外ならなかなか面白い
うm、ガンビットの選択や優先順
考えたりいじくるのなかなか楽しめた
もう少し自由度を上げてほしかったが、こんなもんかな
ガンビットなあ…
カルネージハートくらいマニアックになってほしかった気がする。
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/27(木) 11:42:26 ID:N+xsYBfV0
アーシェはいらん
アーシェは新キャラと交代で
他5人はそのまま+新キャラ数名(アルシドとか女キャラ)を仲間パーティーに
これでロザリアを舞台にアーシェ暗殺から第ニ幕の幕開け
オキューリアを操るラスボス
その名は・・・・
ラーサー・ソリドール
FF12-エピソード2はこれで決定
FF12-エピソード3で完結するファイナルファンタジー三部作
ガンビットはゲームをダメにするね。
シームレスは別に良いんだが、
FF12はどれだけダメージ与えたか、わかりにくい
あと、
コマンド入力→待機→行動…を従来通り
コマンド入力→行動→待機…にして欲しいよ
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/27(木) 12:01:20 ID:BF2xtIZf0
結局あの幽霊みたいな連中はどうなったのか、あれで終わりってどうゆうこと?
あの不完全燃焼の終わりかたでいいのか?お約束のどんでん返しもなく、
あっさり終わってしまって、あの後幽霊数人を倒しにいくんじゃなかったのか?
そしてやつらはどっかの宇宙人だったというおちになると思っていたんだが、
あのまま終わってみんなハッピーで終わりですかそうですか、アルテマの呪文は
いつでてくるんですか、結局なしですかそうですか、バハムートもどうなってんの
召還魔法もなんか迫力ないし、別のチームがつくってるんじゃないのかと思ってしまったね、
なんか作りかけのゲームを途中で無理やり終わらしたようなかんじ、突然のエンディングには
びっくりしたな、やっと覚えたホーリとフレアまったく使えないし弱すぎ、いったい何回がっかり
させればきがすむのやら、はっきりいってスターオーシャン3のはるか下だよこのゲーム、
ゼノサーガエピソード2と同じレベルか、その程度なんじゃね、このぶんだとFF13ないんじゃねえか、
つうかもう誰も買わんと思うわ、正直怒りすらかんじているんでね、これをFFなんていったら
いままでのFFに対して失礼なんじゃないの、スクエニ合併したあとに人材が流出でもしたのかね、
前回のFF11はMMOでおおれはプレイしてないんだけど、案外これが儲かってぼろい商売だなって
気づき始めたのかもしれないな、毎月ほっといても課金されて金入ってくるんだからな、
普通のゲームは適当に作っとけって思ってるんじゃないの、そういう方向に目覚めてしまったか、
今回のFF12はMMOの影響が随所にでているわけだが、これをオフラインでやられたらかなわんな
もし、ガンビット駄目って言ってる奴が、DQの戦闘楽しいとか言ってたら笑うw
>>54 だったらラーサー主人公で覇王の霊とオキュリーアに取りつかれた
アーシェがラスボスでいいよ。
俺はガンビット結構良いと思ったけどな。
ベストだったとは思わないけど可能性は感じたよ。
既出以外だと、メインとは違う場所に行けて、そこにサブベントがあったりするのが楽しかった。
収集としてのハントカタログやおたから・装備集めにも熱中している。
ハントカタログを埋めたら出る背景設定も好み。マジックポットの項を鑑みると、
エンディング以降の世界設定も既に決まっていそうだとは思ったな。
あんまり色々やってるわけじゃないけど
非アクション型のRPGの戦闘システムとしては
メガテンのプレスターンと同じくらいやってて面白かった。
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/27(木) 13:22:30 ID:5PgioXIqO
なんで(゜д゜;)FF12はこんなに糞ゲーなん? だれがどうみても不良品の失敗作じゃん
ピンチだから呼んだのに、いつもすぐいなくなってしまう召喚獣様が面白かったお
時々でいいから 居なくなった召喚獣様たちのこと
思い出してあげてくださいね
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/27(木) 14:33:20 ID:5PgioXIqO
64さん
ラムウが見たかった…
なのにFF12の召還獣はただのおまけ…
イフリートとかラムウとか、もうワンパターンじゃん。
もういいだろ?
シヴァだけ見たかった。
マティウスでどうか一つ。
パーティ+召喚獣だったら良かったのに。
ミストナックもそうだけど脈絡もなく海に飛び込んだり宇宙に飛んでったりする召喚ムービーは
12の世界観からは甚だしく乖離していた。
>67
だよな。今回くらいの使えなさなら、ゲスト扱いでも
バランスは崩れない気がする。
・ある程度固くして、ダメージは召還者にも行く
・召還獣によって、攻撃手段が魔力依存とか力依存とかあって
召還者の能力にかなり依存する。バッシュだと長持ちする
固い状態で呼べるけど、魔法攻撃弱いとか
など制限つければ愛着も沸いただろうに。
>>67 本当はそうしたかったんだろうけど無理だったんだろう。
なんせいなくなった二人の分で召喚獣を表示してるんだから。
まあ、それでも召喚獣とフィールド歩くのはなかなか楽しかったけどな。
各種補助魔法も効くからフェイスで魔攻上げてみたり、足音がドガドガうるさい奴はレビテガで黙らせてみたり、ベリアスをフレイムタンで殴ってみたり。
しかし、召喚獣も成長するとはいえ、消費MPが常にミストカートまるまる消費ってのは痛かったな。召喚持続時間も延びれば良かったんだが。
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/27(木) 19:40:48 ID:hrgiRDdG0
シヴァだけはガチ
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/27(木) 19:54:43 ID:DbayRusM0
俺的に、グラフィックとモブが最高だった。
ストーリーは確かにつまんないし、アーシェにも失望してけど、
バトルシステムが好みのタイプになったし、パンネロも可愛いから、
結構の傑作と思うぞよ
FF11みたいに召喚してる最中は徐々にMP消費ってシステムのほうが良かったな。
制限として、ミストカートを1本分まで消費したら強制に帰るとかで。
カスみたいな召喚獣とミストカート1本分が対価とは思えん。
その1本分で魔法連発してたほうがよっぽど強いし。
戦闘システムそのものは、俺は良かったと思う。
そろそろエンカウント方式も飽きた。
格闘系の武器がないのは激しく残念。
モンク差別だ。
クリアした後、ゲームをやっていたと言うより映画を見終った感覚になったよ!
でも、たぶんこれ誉め言葉じゃないよね…
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/27(木) 20:17:29 ID:e2jo6SgAO
敵の時魔法封じたりHP削ったりしてきたくせに、
仲間になった途端これだ…
やる気あんのか?
敵がランダムで、通常モードと索敵モードに変化するようにして
索敵モードのときは戦闘曲がかかるようにすればよかった
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/27(木) 22:34:30 ID:gmcgIFId0
てか12はムービー少なすぎるぞ
一個一個が短いし
俺は美麗グラフィック大好物だからもっと見たかった
とりあえずEDのパンネロのかわいさは異常
おもしろいよ
戦闘がむちゃくちゃ楽しかった。
クランレポ埋めるのに必死。
ストーリーなんてものはシステムの飾りにすぎんのですよ!
本気でそう思った。
EDで唐突に登場したヴァンに違和感を覚え、すっきりしない気持ちになった時、
RPGにストーリーは必要なんだと考えなおしたが。
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/27(木) 23:33:54 ID:OWQsbMw6O
買う→ワクワクしながら起動→懐かしのプレリュードキタ━━(・∀・)━━!!→
ちょwwwムービー綺麗すぎwwww→プレイ開始→なるほど操作はこんな感じね→
バッシュ思いっきり裏切りやん(^ω^;)→最初の街広杉www→慣れると戦闘超おもしれー!!えいっ、とおっ!→
何この恐竜強そうなんだけど→え……?一撃死wwwwww→
自由度超高くてすごく冒険してる感じで最高wwww
180時間後。
やっとレベル99か…
オメガのとこまで行くのめんど……
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/27(木) 23:39:01 ID:itGghnOwO
最初の衝撃度は近年稀に見る作品
ピークはオズモーネ平原。後はテンション下がりまくり
発売日に買って、今174時間でまだクリアしてないけど(今パラミナ大峡谷)
これだけ長時間やってても今のところまだ面白いので
面白かったと言えると思う。
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/27(木) 23:45:12 ID:itGghnOwO
>>41に
味方一人 エスナ
味方一人 万能薬
を教えてあげて下さい
序盤 加ダメージ100前後でもミストナック繋げて1万ダメージ ボス即死
終盤 加ダメージ2000前後でもミストナック繋げて3万ダメージ( ゚Д゚ )
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/27(木) 23:47:39 ID:ko8Y+Ck8O
バルフレアが主人公だった
最初オートで戦闘ってやってらんねぇとか思ったけれど
容量を得てくるとストレスなく遊べてほんと良かった。
モブは強すぎで元気なくなってくるけれど・・・
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/27(木) 23:58:41 ID:s9jOfChz0
おもしろかったよ。俺は。
確かにお化けどもは普通にスルーで終わったのがいまいち納得いかんけども
まあ、これは人によるだろうけど
クリアしてやりこみしかなくなるんだから10みたいな限界突破欲しかったかな。
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/27(木) 23:59:04 ID:tocPLpJt0
低レベルで2時間かけてキングベヒやあの人倒した時は
かなり興奮したな。
FFVのが面白くてボリュームもあるって人いるけど
20時間でクリア+10時間で裏ボス撃破のゲームのどこがボリュームあるの
最強の武器も盗むor逃げないで手に入るし
当時は面白かったがもし今出るならカスだろ
FF10は結構駄作
>>1 1.バーフォンハイムの爆乳ねえちゃん
2.バーサク&デコイ&バブル&プロテス&ヘイスト&シェル&リジェネ&カウンターアイテム装備 でキレたアーシェの大暴れ
中古4480円。GWあけるとさらに一巡して3980円確実だな。
やっと買える!!
アーシェがラーサーと比べてものすごく頭の悪い王族なとこがなんかリアルだとオモタ
あとヒーローチックな善人でも悪人でもない人間臭さがいい
マティウスの凍てつく波動シーンで
腹黒人魚思い出したのは俺だけでいい
>>91 FFVの方がボリュームあるよ
12はスカスカだ。
無駄に戦闘回数も多い。
具体的に書けよ。
単にボリュームあるって書いても意味無いぞ。
立ったフラグの未消化が低ボリュームを感じさせる
たぶんクリアしてから思い出すのは感動のストーリー
ではなく、ザコ相手に全滅の恐怖とか、それを乗り越えた喜びとかな希ガス。
なんか、それもゲームとして正しいような気もしてきた。
骨骨とか馬蛙とか、数の恐怖は今までのエンカウントバトルじゃ得られんわ。
序盤の恐竜とかもよかった。
なので
>>1、ノ
このスレの内容をまとめると、じゃあモンハンやればもっと満足出来るよって感じになる。
ある意味一番大事な、スクエニブランドもFF印も入ってないけどね。
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 09:52:41 ID:qZdnUh+E0
キャラも今までで一番よかったな王女以外は。
最初から最後の最後まで自分のことしか考えないとか論外だ仲間に必要ないとオモ。
ストーリーでは唐突なことが多すぎた。
戦う意味も分からず突然ボスとか。通せんぼしてるだけのボスって萎える。
システム面は細かい事言えばきりないけど方向性は賛成。
ストーリーだけ惜しかったよなあ。
>>96-97 うん、キャラは妙にリアルで面白かった。こういう奴いるいる、あるある、みたいな苦笑感。
ファンタジーゲームなんだから、現実的な設定は勘弁、て意見もわかるけど、
綺麗ごとだらけのうそ臭い偽善者ばっかりの仲良し正義集団より好感が持てた。
ほろ苦いエンディングもハッピーエンドの大団円より味があって好きだ。
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 10:35:52 ID:2/LizJ7+0
とりあえずバルフレアとフランは漫画のコブラからキャラぱくってるのはガチだな。
ああいうのはドロンボー一味と一緒で、
もはやテンプレの域に入ってると思うから問題ナシ。
どこにでも居るな。
「〜は〜からのパクリだ」
とか言う馬鹿w
FFの冠なければ神ゲー認定出来る。
FFだと思うから糞っぽく見える。
オレはそう感じた。
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 11:27:16 ID:qZdnUh+E0
ルパンとふじこ
ボンドとボンドガール
にも見えた。
続編で5年後が見たいなあ。
実際に全員加齢して。
発売当時に買って喜んでいた面々のレスが一番おもしろかったな
>>103 もちろんモンハンもオモシロイがあっちはアクションだからな。両方プレイすれば全然別物だと分かるし。
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 11:36:32 ID:2/LizJ7+0
>>108 まあ、漫画みてみれよ。
他人けなす前にな、本当にかぶってるから。
フランとの絆辺りコブラとレディの関係そのまんまだから。
バルフレアとフランは9のジタンとフレイヤみたいな感じと思ったな
ジタンとフレイヤも昔はあんな感じで冒険してたんだろう
>>113 だから、そういうこと言う事自体が無駄だってことに気づけよ。
似てる所を逐一指摘するのは池沼のすること。
で、似てるから何なのwww
俺楽しんでる。
フィールドのグラフィックの良さは凄い造り込まれてていい。
はっきり言って景色を見る為にやってます。
イベントなんて飾りですよ。敵ですら道々に咲く花に過ぎません。
俺は面白かった。
>>1は多分高卒。おれはバカは相手にしないw
誰かが言ってたけど観光ゲーとしては秀逸。
おもしろかった。ラスボスがアイツで終わりか?の意見も多いけど
ヴェインには凄くムカついてたんで最後ボコれてスッキリ。
現実にもあーいうのいるけど、ボコれないからな。
映像のキレイさはは文句ない
ただ、映像だけを求められているわけでわないのがFF
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/29(土) 01:21:42 ID:6tZRhPqnO
こういうFFは、今後もう無いんだろうな。
たしかに不満点は多かったけど、高みを目指して作ってた感はあったな。 全然たどりつけてないけどww
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/29(土) 03:34:43 ID:QBy3+K0EO
ピュエルバ脱出から大灯台突入までかな
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/29(土) 03:43:30 ID:aPJqVvrG0
FF12は既に俺の中で名作に分類されてますが何か?
シナリオはまぁ確かにアレだが、そのほかの面で俺にとっては余りある魅力を提供してくれた
メインキャラに魅力を感じたのが勝因かと
エンディング後にオープニング見て涙出てきた
>>117 オレは高卒だけど楽しかったよ?
君、大卒?
でもオレと同じレベルだね、
同士よwwww
>>117 高卒=馬鹿という決めつけは短絡的で良くない。
頭が良くても、勉強が嫌いな奴も居る。
…と、高卒の俺が言ってみる。
ちなみにFF12は好きだ。
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/29(土) 04:05:22 ID:JtK2RH6uO
それなりに楽しんでる。最初は戦闘シーンでガックリきたけど、まあやり続けてたらハマった
おもしろくなきゃ200時間もプレイしないはずだよね
いまだに血塗られた盾も取れない...orz
苦痛しか感じないけど、なぜやってるんだろう?
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/29(土) 05:48:59 ID:QnaJHbXX0
FF11やった人が12をやるとなんの新鮮味もないんだよね・・・。
むしろ11の方ができが良いんじゃねーかとすら思う。
リアルで時間あり余ってる香具師にとってはな。
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/29(土) 05:52:54 ID:incpuPHCO
>>130-131 廃人仕様なのを除けばと最後に書こうとしたけど、
それはシステムやシナリオなどにあまり関係ないからやめた
散々言われている事だが、モブ狩りの分をメインに回してくれていたらなあ。
ちまちまハントカタログを埋める事に愉悦を感じる輩なんて、そんなに多くないんだから。
何処かの攻略サイトの人も言っていたが、空賊を目指す少年とその一行に地べたを這いずりまわらせて
モンスターハントなんかさせんなよと。
ハントしなければいいジャマイカ
>>134 そうすると今度は内容自体がスカスカになるのが、トゥエルヴクオリティ
だからその分を本編にまわせとあれ程(ry
>>132 廃人仕様ってどういうこと?
今から買おうと思ってるんだけど、やめた方がいいのかな・・
>>136 既存のプレーヤーに廃人が多いってことかな。
周りを気にせず自分のペースで遊べるなら問題ない。
ただ、序盤以外はソロで活動するのが厳しいため
どうしても廃人達の後を一所懸命追いかけることになってしまう。
自分と同じスタンスのプレイヤー数人と知り合うことが出来れば
すばらしいゲームに大化けする。
あと、レアものの装備品などは諦めた方が良い。
周りに流されやすい性格なら止めた方が無難かもね。
>>136 廃人仕様かどうかはともかく、気の短い人にはオススメできない。
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 06:34:09 ID:UEGE9YjzO
普通におもしろかった。あーいう世界とかスキ
恋愛ハッピーエンドはキライだし
12-2出てほしい
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 06:41:05 ID:w8wPS4xyO
ケロゲロス倒してんけど、集落何回戻っても雨季やんけ!
腕輪渡せんやんけ!
なんじゃこのクソゲー割ったろか!
こんな所ややこしくしやがって!ボケスクエアー
イライラするだけで、意味不!
今から割ります!!
オープニングで感動エンディングでガッカリ
TOD以来8年ぶり位?
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 07:49:31 ID:rHkGfHKeO
戦闘はおもろいと思うけどライセンスとシナリオ、ミニゲームが少ないのがつらい
それなりに面白いが
素人目にも改良すべき点がやたらと目に付く。
テストプレーしてないんかな?
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 07:56:56 ID:rccJ24CZ0
普通に完成度高すぎ。
素人目で改良する点?
あるなら言ってみろよ、
素人が気付くなら、それぐらい普通に修正してるよ、
もしくはその修正あきらめたか。
おまいさんが単なる玄人なんじゃないか?
なんかGBのサガ3思い出す
なんか今までのシリーズと空気が違うんだよ。。
ボス戦になると寝そべってプレイしてたのが突然姿勢を正し座る(あぐらかいて)
下手したらテレビの前で正座もんだ
それがなぜか12は終始寝そべってプレイときた
もうこの俺の態度が物語ってるよ
>>105 >綺麗ごとだらけのうそ臭い偽善者ばっかりの仲良し正義集団より好感が持てた。
結局敵を倒したとはいえアーシェが復讐をやめる事を選んだ時点で
偽善者側に足を突っ込んでしまったような感がある
抜け出す事のできない泥沼に沈もうとも帝国全てへの復讐を貫く方が良かった
そして返す刃で亡き夫の幻影で自らを操ろうとしたオキューリア達も倒し
その後誰かに討たれればと
ガブラスの描写といい復讐が否定的に描かれていたのが残念だ
どうしても復讐が否定ばかりされるのを見ると
否定する者には何かやましいところがあるのではないかと勘繰ってしまう
それとシドのEDでの一枚絵や死に際の描写が引っかかった
どうも現実でのマスメディアの凶悪犯擁護に似通ったものを感じられてならない
力への渇望に染まった極悪人として死んだままでよかったろうに
仲間のヴェインは何故かそれほど気にならなかったんだが
このスレの盛り上がらなさが楽しめた奴の少なさをダイレクトに表してるな
取り敢えず、無駄なミニゲームが無かったのが良かった。
ラバナスタ王宮での 空気「おーい!こっちこっち」
空中都市での 空気「俺がバッシュだ!」
帝都のリーフ集め
バーフォンハイムのかけっこ
集落の釣り
>>148 その破滅型の思考は改めたほうが良いと思うよ。
シームレス気持ちいい。もうエンカウントだるくてできない。
ガンビット面白い。頭ひねってそれがうまく動作するとゾクゾクする。
フィールド広くてキレイなのも良い。特に大灯台は見下ろすと今まで登ってきた回廊や
窓の外の海の波がちゃんと見えて感動した。
ストーリーはあれぐらいでいい。10とかうざかった。
主人公は空気でいい。メガテン出身なので。
アーシェもあれでいい。何もかも奪われて、それでも序盤から無血平和謳って微笑んでたら
共感できない。人間臭くない。
モブ狩りクセになる。常に自パーティーより強い敵を求められる喜び。
ライセンスボードはクソ
宮部みゆきがFF12をちろりっとプレイ
→『求む、フツーのRPG。』だそうだ。
システムは合わんがストーリーは気になるそうで。
」エンディングまで逝ってローグの再来の悪寒w
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 11:20:30 ID:HinnvGfXO
シームレスとガンビットがおもろすぎてやばい。抽選トレジャーうざいのと飛空挺操縦がないのとボス戦での視点工夫が無いのとマイチョコボ用意してほしいな〜がダメな点。次に期待。
ヘネ魔石奥を攻略してくのが一番面白かったな
ゾディの運コぶりや、肝心の本編のバランスが
たたかう、回復の作業ってのは残念な出来だけど
シームレスってことで
石像が突然動きだして襲ってくるの良かった
美麗ムービーじゃなくて、こういうところにグラフィック技術を生かして欲しい
158 :
てんくう:2006/05/01(月) 14:03:41 ID:yfsOrvfP0
俺相当好きなんだけど。
ストーリーはないけど、システムがどつぼ。
ライセンスとればどんな武器でも装備できるってのがいい。
10時間過ぎた頃はワクワクしてた。今40時間目だけど週2時間ぐらい、たまにやるのがいい感じ
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 21:42:51 ID:DZN02y5j0
批判が多すぎてこの板で堂々と「面白い」と言えなくなったな。
個人的に気に入ってるだけに残念だ。
ただガンビットでの戦闘に慣れてしまったからと他のFF・DQの戦闘が面倒に感じてきた。
今DQVIIIやってるけど(ククールが仲間になって4人揃った)、
各ターンでいちいちコマンド入力するのがダルい。
とくにヤンガスは毎ターン兜割りしかさせないから・・・
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 21:50:47 ID:SG1ercwf0
RPGのストーリーなんて刺身のツマ程度にしか考えていないので、
戦闘やダンジョンに工夫がある12は歴代FFの中でも
かなり楽しめた作品だ。
FF4〜6以来、久々に面白いRPGに出会えた。
10のようなストーリーはくどくて嫌だ。
いかにも感動しろみたいな、押し付けがましさを
感じる。
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 22:27:16 ID:qHvUlb0R0
DQみたいなコマンド戦闘には飽きてたから戦闘は楽しめた。
ストーリーはいまいちだな。
あんまし盛り上がるところがなかったような。。。
モブ倒しに夢中になりすぎてたからかもしれんね。
ライセンスシステムはイマイチ。ウルフとか倒しててもLPもらえるしさあ、、、
いないこともない
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 22:49:14 ID:CecUWrAV0
FF12は凄く楽しめた
ストーリーが難点なことは認めるが、それでもこれだけ楽しめた俺はまさに勝ち組みとかいうやつだろうな
期待していたFF12を100点とすると、これは65点のデキ。
内訳はグラフィック30点(S)、システム10点、ムービー15点、音楽5点、後半のシナリオ5点。
まあそれでも普通のRPG (平均60点)よりはマシなんだけどね。
6時間で売ったけど、戦闘だけは面白かった。
戦闘おもしろいとか言う奴はFF11やってみるといいよ
やだよ。
かねかかるもん。
>>165 まぁ普通のRPGは定価8,990もしないしなw
ストーリーが駄目っていうけどな、10みたいな厨くさい話を貼り付けられても困る
ストーリーの自己主張が強すぎるのは諸刃の剣だね
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/02(火) 11:11:26 ID:/6FkkGX10
>>1 まあ楽しめる奴だっているだろ
数は少ないにしても・・
確かにストーリーに疑問が多かった・・・
ライセンスも最終的には個性無しになってしまったが、戦闘にははまったなー
ギルガメの魔法ラッシュに99個あったハイポも尽き果て、「今回も勝てないかな・・・」と諦めそうになった後の勝利
少し強くなるたびに挑んだボムキングの、魔法ラッシュが止んだ後の攻勢等等
ゲームとして非常に楽しめた
レベル3ドンアクと犬の回避率&即死技で99個のフェニックスの尾を使い果たしたギルガメッシュ戦がFF5ファンの俺には最高だった
ギルガメは5並に鬼でも良かった
俺がフェニックスの尾を使い果たしたのはロビー戦だったかな…
エリクサーも3つ使っちまったよ。初めてかもしれん。
モブとかADBはよかった
けどモブ退治してるのがメインストーリーと矛盾してるような気がして
禿しく違和感があるのは俺だけ?
>>176 俺も最初はそうだった。
いまじゃメインストーリーなんてサッパリ覚えてない。
つーか空気男のモブ討伐記がメインに思えてきた。
ラストスパートです。戦争開始です。ラバナスタが戦場です。
そこで最強のモブどもが追加される。そして世界中を走り回る。
まぁ矛盾というか、その辺はどのゲームもどうしようもない感じもするが・・・
ベヒー強いよ
昨日クリア。
ストーリーそんなに不満ないけどな。
ラスボスもあいつだったからよかったし。
1週目は攻略サイト見なかったので、
今は攻略サイト見ながら2週目。
隠し要素かなり残しているから楽しめそう。
こんだけハマったゲーム久しぶり。
受けが悪い理由が分からん。
アンチスレとmk2見たけど納得できる部分ないな。
>>180 よかったね。他に好きなゲームとかある?
>>182 俺は180じゃないFFXII好きだけど
確かにM寄りだ
長いマップで同じモンスタばかりだと飽きてくるが
通常戦闘は結構好きだよ。
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Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: :::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :月曜日が・・・・月曜日が来る・・・
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : ::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/08(月) 07:01:23 ID:9ZWdO6ja0
>185
つ退職・退学・欠勤・欠席
ストーリーをコメディとして見ればそこそこ面白かったお
笑いどころツッコミどころ満載ジャマイカ
普通に面白かった。
ヴァンが空気だと思わないし、アーシェも嫌な奴だと思わない。
ただアルケイディア旧市街の人生終わった様な連中だけはムカついた。
TOよろしく、あいつら虐殺できるイベントがあったら躊躇わずにやる。
フランだけじゃなく、バンガとかモグとかの亜人も仲間にしたかった
ガリフ族とか神都のやつとか、もっと気難しいやつらだと思ってたら
意外といいやつだった
ヴィエラの気難しさは凄かったな
オレはシームレスバトルが気に入った。ガンビットがもっと豊富なら、さらにやり込めたな。
もうエンカウントはやりたくないなぁ。
いちいちロードで、さらにもうすぐ出口ってとこで、プシャーってバトルに入っても萎える。
その緊張感は良いとは思うけど、ガンビットが上手く機能したときの達成感の方が気持ちいいな。
ストーリー設定もキャラの個性も、無駄に濃くなくて良かった。
(7、8の恋愛受身な主人公は見ててイライラする。共感できない。。)
でも、ストーリーが中途半端だったから残念。。
ゲームに恋愛を求めないオレとしては、かなり楽しめたなぁ。
長文スマソ。。
空母から戦闘機がわんさか出て光弾撃ちまくる世界と
近接武器を振るってガチバトる世界を、ごちゃ混ぜにするのはもうやめてホスィ
レックスの初戦で、小型艇が敵の剣の間合いに入って光弾撃つとか、きついっす
IXぐらいの文明レベルでどうにかならんかったのかな
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/09(火) 09:39:10 ID:JIkB649y0
まだエンディングまでは見ていないが、なかなか面白い
個人的にだが「ファイナルファンタジー」てのを意識しないでやってるからだと思う
でもやり方にも依るんだろうけど相当時間食うよコレ。150h超えた
あと中の人たち殆どニートじゃんwすることねーのかよwww仕事探せよwwwwww
と、初めのころオモタ
時間余ってる奴じゃないと、そんなにやり込めないよね
ヒッキーかニートか不良社員か、定年オヤジかw
今のスクエニは廃人ゲーマーの味方なんだろうな。
ちまちました作業が好きだから面白かった
ナブディスとか端折らないで、ストーリー完成させての発売だったら
たぶんもっとのめり込めたと思う。
ヴァンがもっと悩んだり苦悩したりしてくれれば感情移入できただろうに残念だ。
>>1 なんだこのチョーハツ的なスレタイは。
俺は面白くプレイ中。
つうか、FF12はほっといてやれ
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/09(火) 11:29:13 ID:0TV/2IwVO
シナリオがヘボイ
なんか戦闘やってごまかしてるっつーか
取って付けたような内容っつーか
俺が考えた方がまし
バトル関係は神システム、FFっぽいか?とかは全く気にしない
俺もシームレス気に入ったんだけど、やっぱり好き嫌い分かれるんだなぁ。
エンカウントに戻さないと駄目だって言う奴もいたし。
ここまで様変わりするとどうしてもFFって名前が邪魔なんだろな。
>200なら誰が何と言おうが神ゲー
ライセンス関連とロード時間は気になったけど、それ以外は神
エンカウントないところ
あといちいちコマンド選択しなくても勝手に進んでくれるのがいい
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/09(火) 23:46:37 ID:Wl7761yXO
俺もわりかし楽しめた。
まあエンディングのバルフリャー!は意味不明だったけど。10よかいいしょ
今やってる途中だけど、たまにはこうゆうゲームもいいんじゃないの。
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/10(水) 00:07:16 ID:lR9nkTfI0
本編のストーリーではまったく感動とかしなかったけど、神都のヴィエラがだんだんヒュムに心を開いたり
新人ジョヴィ(?)の話がジーンときた。
何気ないけど、ここはいい
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/10(水) 00:08:32 ID:Qgr5c/lI0
シームレスは良かったけど、戦闘のBGMはフィールドとは別の
迫力あるのが良かったな。
>>194 逆なんじゃない? シナリオは波乱のないシンプルな作りだったから
早くストーリーを追いかけたい廃プレイだとかなりがクソだと言ってる。
早解きは愚の骨頂と言われたごとく、のんびりチマチマやってる人間に
とって面白いゲ−ムだと思うよ。同じく150時間超えの未クリアです。
とは言え、RPGを情報を入れずにマイペースでゆっくり遊べっていうのも
厳しい時代か。早くクリアして早く売るのが今の主流なのよね・・・
まぁお前ら移動だけで何十時間も乙
>>206 俺もジョヴィ好き。途中で「あれ?倒れないな」と思って
後に元気になってるんだとわかった時ちょっと嬉しかった。
>>209 確かに移動速度上昇魔法とか欲しかったな。
敵に絡まれず、味方も敵に絡んでないときだけ速いとか。…でも絡まれないってのは走り抜けたい時には無理があるか。
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/10(水) 00:43:46 ID:UmOyA/0P0
おもしろかったけどなぁ。。。反戦ゲームぽいけどね。
ヴァン&パンネロ以外のキャラが良かったし。
映像キレイだし。
パンネロだけは納得行かない。
最初見たときメインキャラだとは思わなかった。
戦闘参加すんのかよ!!ってびっくりした。
トンヌラみたいな名前なのにヒロインかい?!って。
パンネロ可愛いじゃん
ヴァンも声優ヘタとか言われてるけど17歳ってあんなもんだろうと思う
高校生がバイク買うみたいに、最後小さな飛空艇を手に入れて終わりっていう
等身大FFと思えば話も悪くない
キャラがリアルなばかりに、戦争を描いて逃げられない要素を押さえたがために
従来のFFみたいな壮大な話にならなかったのは無理ない
終盤にアーシェが「私たちは自由だ」と言うけれど
誰も好きで戦っているんではない、という前提が伝わっていないと
何を言ってるかわからないだろう
二回目プレイしたら序盤のバッシュのセリフに「みんな好きで戦っているんじゃない」
というのはあったが
最近の実際起きた戦争の印象から、戦争というのはそういうもんだ、という共通認識を土台にしてる気配もあって
それは失敗だったな、と思う
神都の凄惨な描写とかも実際の戦争報道の影響を受けていると思う
12はFFで一番はまったかも。
これまでのFFの饒舌さがどうにもなじめなかったからかな。
ドット絵の頃ならあの演出過剰さで丁度良かったのかもしれないが、
グラフィックが良くなってくると鼻につく。
舞台俳優の演技をアップで、しかも大画面のTVで見てるような気分になる。
12も10も8も7も面白い。俺は6と9が全然ダメだった。
6から12まで(11はやってない)プレイしたけど、
クソって感じたのは無いんだよなぁ
どれもそこそこ面白いし、楽しめる…
それがFFの魅力なんじゃないかと思っているん だ
まだクリアしてないんで(これから幻妖の森)アレだけど、なんでこんなに糞だのいわれてアンチが沸いてんのかサッパリ訳判らん。
少なくとも、戦闘面白いと思うんだけどなぁ…。
俺は10が全然駄目だった口なんだが(なんか演技とか話が鼻に付いたっつーか…)。
>>216 一回クリアして、自分の目で確かめてみればいいんじゃないかね。
俺はクリア後、人の評価ほどあてにならないものはないと思ったが。
「ハミ痛40点」とか「糞ゲー」呼ばわりはベイグラントで慣れたよ(´・ω・`)
>>217 クリアすることで確かめられるということは、ストーリーの結末って事なんだろうけど
(217は他の欠点は上げてないから)ストーリーが駄目=糞、となるほど今のゲームに対してのハードルって高いもんなの?
個人の好みで「キャラが嫌」とか、「シームレスは嫌い」とかって人も勿論いるだろうけど
今の流行に逆行してるとも言える「映像への注力」を行うFFを、糞と貶すことで
同じような流行に乗ってるんじゃないかな・・・って、こんな事はさんざん言われてるのかな
10がなんで面白くなかったかわかった
寄り道が無いからだ
RPGの醍醐味の寄り道が
10、そんなに人気がないのか・・・
一本道ではあるけど非常に面白かった、最高だった。
一回目は普通に、二回目は極めプレーをして、
インターナショナルで3回目の途中までいったのに。
10-2は一瞬でやめた。
10は人気あったと思うけど
10-2は人気無いけどね
10は、どうしてもチョコボのミニゲームがクリアできなくて
拗ねて普通にクリアしただけでやめたなw
>>218 12は糞っていう意見は、大別すると「戦闘含むシステムが駄目」と
「ストーリーが駄目」ってのがあるように思うんだが、
216氏は「少なくとも戦闘は面白い」と書いているから、残るはストーリーの問題かと思ってね。
ハードルが高いのはゲームというよりはFFという肩書きに対してじゃないかな。
俺は元々FF信者じゃないから分からないが、みんなそれぞれFFには思い入れがあるんだろう。
安易な糞ゲ認定はいただけないがね。
>>217 クリアしたいんだけど、寄り道してんのが楽しくて…。
ストーリーが糞かどうかは判らんけど、演出とかはかなり良いっていうか面白いと思った。
覇王の剣入手の時アーシェに向かってヴァンが「試してみれば!」なんて言うくだりとか、演技してるなぁ、なんて思って感心した。
ストーリーがつまらないって意見が多いけど
7の根暗電波エヴァもどきストーリーとか
8の電波女暴走ストーリーに比べたら
まだましなように思えるんだけど
武器の系統ごとに使い込むとスキルアップしてほしかったな。
ライセンス取得させて武器渡すだけでずっと使い込んでたキャラと同等に戦えちゃうのが虚しすぎる。
>>225 同意。
初めてバッシュにボウガン装備させたらろくに当たらなくて、
「隠しステータスの適性とか熟練度とかがあるのか!?」と思ったら
そんなもの無くてちょっとガッカリした。
7は結構はまってたんだけど、最後の唐突な「星を救おう」的な流れと
EDで(゚Д゚)ハァ?となっちゃったんだよな…
アレはおkで12のストーリーがダメというのが良く判らない。
8は…まぁ、そのなんだ、別にいいやw
12も決して非の打ち所のないストーリーとは言えないが、
糞だのカスだの言われる程のものではないと思うんだがなぁ。
ストーリーは、力を求めるアーシェが正しいのか?という自問自答に90%くらいのプレイ時間を費やして
5%くらいで、いや、正しくない、とやっておいて
残り5%くらいで、でもバハムートに攻撃されるラバナスタは救わなアカン、とやったのがとても不器用だった
大義名分を求めて得られず、でも正当防衛は正しい、みたいな感じで
戦争と正義について考え過ぎて失敗する見本みたいになってしまった
あまり評判よくないけどヴァンの単細胞さがなかったら、もっと酷い出来に感じたかもしれない
しかし個人的には最近のラブワゴンFFよりはだいぶマシだし好感も持てる
話は戦争の話で、戦闘の大部分はモンスターとやるってのもおかしな話だし
言っちゃいかんが初手から題材を間違えてると思えなくもない
っつーかアンチの連中は7、8からやり始めた、野村の画に慣れたガキンチョばかりだろ。。
13の発表で、アンチスレがまるっきり過疎化状態だし。
戦争ものみたいな12には興味を感じなかったんじゃないか?
確かにツギハギだらけのストーリーだけど、世界感やバトルは良かったんじゃないか?
興味が無い連中はあら探しするもんだろ。
12は糞ゲーではないと思うが。。
XIIIのプロモ見たけど、またガンブレードみたいなの振り回してたなぁ・・・
いっそのこと銃剣持ってヘルメットかぶって、同じ格好の仲間が沢山いて
全員突撃していくようなFFだったらいいのに
現在進行形で楽しんでるよ。140時間かけて一度クリアして、
エンディングも見たけど、ガッカリしたとか萎えたとかいう意見読んで
びっくりしたくらいだ。よかったけどな、みんな
おさまるところにおさまったり、おさまりきれなかったりで。
12の最大の魅力は戦闘システムと世界の描写、そこを思うさま
暴れ回れる爽快感だろう。シナリオもキャラも、プレイの
邪魔にならない控えめさで快適に遊べた。
愛と感動の物語を期待していたら、確かに
肩透かしくらった気がするかもしれんが。
好みの問題もあるけど、ことゲームでは、ストーリーが作りこまれるほどに
ツボを外した時の地雷踏んじまった感は大きいので
(そして8も10も自分には外れだった)
「浅い」と批判されている今回のストーリーは、自分にとっては大当たり。
散々糞糞批判されてたので、思い入れも期待もせず気合も入れずにプレイしたら、
かえって予想以上に楽しめた。ストーリーさえ面白かった。
先入観なしのまっさらな状態でプレイしたらまたかなり違った印象になるとは思うけど。
話自体を取り出してみると悪くないし、よく出来てる部分もあると思う
個々のキャラの思うところにはそれぞれ落とし前つけて終わってるのは褒めてもいい部分だと思う
いかんせんアーシェの内面的な問題を引っ張り過ぎていて、それがゲームとしては辛かったと思う
終盤少し前で、これはもう誰もついて行くと言わないのが普通じゃなかろうかと思った場面もあった
大灯台に行くと決めた場面だったか、アーシェがその旨申し述べると
他のキャラがさしたるリアクションもなしに動き出す場面があったと思うが
セリフがないだけに、ああみんな内心不満なんじゃなかろうか、とか思った
11では多様な防具のグラがあるけど、オフゲで防具まで反映させるのはムズイのかな?
ジャッジ並みの全身鎧やフルフェイスで、すっぴん時の服が完全に見えなくなってもいいのに。
とんがり帽子+ローブのバッシュにモーニングスターで戦わせたい。
12の場合、ポリゴン数の制限がかなり厳しかったという話だが
重装備だと、移動するときの音も変わるしな
>>233 全般的に同感。 途中から守るべきヒロインというより、
しょーがねーなこのお姫様はよ、みたいな突き放した距離感がおもしろかった。
制作チームのスタッフ同士の連帯感がまんま反映されてるのかもw
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/13(土) 16:27:46 ID:7K62gjlLO
基礎のたび増える
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/13(土) 17:03:13 ID:+spQtfsF0
エンカウントバトルじゃなくなったのは良かったよなぁ
>>229 大ヒント:本スレは発売後猛スピードで過疎化
便乗して語らせてもらうけどFF12、FFの中で一番面白かったよ。久々にしっくりきた。
ムービーとキャラのセリフが少なめでゲーム部分重視なところ、繊細な感じの音楽も良かった。
ストーリーは、ヴェイン、ガブラス、アーシェ、ウォースラとか皆どうしようもなく人間臭くて好き。
欲を言えばやっぱもうちょっと続きを見たかったけどね。でも続編はなくていい。
バトルは基本ガンビット任せで臨機応変にコマンド入力、って感じがたまらなく心地良い。
ガンビットが万全じゃないのが反って良かったんだと思う。
シームレスでサクサク進むし、魔法のエフェクトを短めにしたのも個人的には大正解。
雑魚戦の音楽がないのも全く気にならなかった。
SFC時代のFFが大好きだったけど、もうエンカウントには戻れない。
あとラバナスタのボヘミアンな街並みが最高!澄んだ青空も気持ち良い。
細かいところでは、メニューを開いた瞬間がそのまま背景になるのが凄い好き。
レベルの数字が無駄に大きいとこも。画面が全体的に洗練されてて良かった。
キャラも割と皆好き。最後まで裏切り者の汚名を着せられたままのバッシュのストイックな生き様は切なかった。
ヴァンは変に斜に構えてなくて真っ直ぐでフランクな感じで好感持てた。
バルフレアは全体的にセリフが少しくどかったけど、シドとの別れの時には本当に良い表情してたな。
敢えて欠点を挙げるなら、ミストナックが強過ぎて召喚獣を呼び出す必要がないところくらい。
ろくに召喚してないから実は違うのかもしれんけど、
ミストナックが強いから召喚しないんじゃなくて、召喚すると通常より弱くなるから使わないんじゃないかな?
>>240 その場その場が良けりゃ背景や前後はどうでもいいタイプですね
ダンジョンやフィールドを歩き回るのが楽しかったな
ツィッタで花が咲いてるのを見て和んだりとか
ゼルテニアン洞窟の中から見える、出口の青空とかすごく好きだ
作り込まれた街を見て回るのも良い
キャラクターごとのアクションも見てて楽しい
ストーリーも地味だが好きだ
>>242 作品そのものに対する批評ならともかく、
楽しんでる人をけなすのは感心できないな
>>243 別にけなしたつもりはないが
そういう人にウケるFFだったんだなぁと
背景や前後、なにか可笑しかったか?
>>245 確かに若干説明不足なところもあったし、オキューリアとも戦いたいとは思ったが、
背景や前後は特に変だとは思わなかったな、俺は
面白かった部分も多少あるけど糞度の方が高かったように思う。全体的に
ストレス溜まりすぎ。テンポいいのは戦闘だけ。スタッフは自己満足よりも
ゲームとしての面白さ、テンポを重視しろよ!こんなゴミに金出した自分が
嫌になるわ
「糞」「ゴミ」が文章内に入ってるだけで説得力がねぇ・・・
>>247のコメントがまんまFF10に当てはまる様に俺には見える。
ゲームとしての面白さを重視した結果がFF12になったと思うが。
俺は8000円分以上をしゃぶり尽くしてる最中なので満足。
本日ようやく終了。
正直がきんちょ王子の登場シーンで妙に冷めてしまった。
8からプレイしている新参者だけど、FFシリーズってこんなにも物語駄目だったかなぁ?
本筋は駄作と呼ぶに相応しい出来だよねぇ。
ゲームシステムとかサブイベントは割りと好きなんだけど、本筋の出来があれでは萎える・・・。
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/14(日) 22:03:56 ID:W9e3bcPr0
7と10好ましく思う自分にとっては、物足りないです。
その二つ嫌いな人が12好きなようですね。
いい加減自分の意見も持ってない、がきんちょばかりで嫌になるな。
新参者とか言いながら過去から語るんだから、ある意味素晴らしい才能だけどな。
FF12に満足できないなら、GBAのFF1、2でもやってみたら?
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/14(日) 22:15:52 ID:Oq3T0pSmO
おいニートのお前ら、板違いで誠にすまないが、物凄い小説を書いているメルマガを発見したぞ。鬼才とは正にこういう香具師の事を言うのだろう。
http://gw.st/i/420188.html ニート、ヒッキーのお前らにこそ、これは読む価値ありだ。つべこべ言わずに一度目を通してみろ。とにかく凄い。
良作とは思えないが8、10よりは全然楽しめた
ガンビットはもっと練り込む必要アリだがシームレスバトルとの相性良かったしバトル自体が楽しかった
それと武器、盾デザインがどれもかっこよかったのと、攻撃アクションも武器の種類×キャラの数あって全部見たくなった
オンドール公爵の書き物が途中から無くなったのは
松野氏の離脱と関係があるのでしょうか?
FF12は好きなんだけど、後半のギュウギュウ詰め感は否めない。
バハムートの中はどれだけ苦労するんだ?って思ってたのに‥
まだクリアしてないけど面白いと思う
ただ、クリグラ奥から帰還するのがまんどくさいので
なかなか話が進まんがな…(′・ω・`)
オキューリアを放置したというのは、
12-2を睨んでるのかね
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/14(日) 22:54:47 ID:rOFrobTiO
世界観が好き
面白かったな なんだかんだで100時間越えプレイをしたゲームは
12が久しぶりだった
モブ狩りもあわせてのサイドストーリーでFF12のイヴァリースを自分で歩いて
味わうって感じはしたと思う
グラフィックもあの景色を四方向から見れて満足
12の台詞が少ないのと説明が少ないのは 自分が実際冒険している
という感じで反対に良かった
一から十まで説明されると反対にそんな都合のいい情報が
実際横から流れてくるはずもないだろと少なからず思う
から今回はリアル志向でよかった
モブ狩りはナルビナのジョヴィの話にはうっかり泣けた
自分は12は十分楽しめた
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/14(日) 23:04:54 ID:Q5zXw1UoO
ゲームシステムは良いと思うけど、ストーリーが弱すぎ!
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/14(日) 23:07:44 ID:Krx2ChVq0
>>254 そーいえば、あったな・・・
オンドールの書き物www
そりゃ、あの広いフィールドを無駄にあるけば時間は経つよな
適当に歩きまわって、敵を倒す作業が好きな人は楽しめるし
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/14(日) 23:10:42 ID:dVcecId2O
>>255 クリスタルグランデって、オキューリアのイベントが終わった直後に一発で帰れる移転装があったような・・・?
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/14(日) 23:11:51 ID:8STo+lmG0
ガンビットが良かった。
ストーリーはオキューリア出てきたときや、
灯台登ってレダスの正体が分かったときにはゾクゾクした。
理不尽な謎解きもなくレベルも上がりやすいから難易度も低くて、
そういう気軽にプレイできるところも良かった。
モブもファーヴニルやベヒーモスあたりまでは11のHNMみたいで楽しめた。
ヤズマットやオメガになると苦痛でしかなかったけど。
戦闘は大好きだったなぁ。Lv上げも苦にならなかった。あとべらぼうに強いモンスター遠くから見た時やエレメント見た時の緊張感も好きだな。いろんなところ歩きまわるのも俺は気に入った。あれで飛空艇自由に操れたら言うことなしだったんだがなぁ。
ストーリー?あのゲームにそんなものあった?シラナカッタァ(ノ∀`*)アチャァ
先日、友人にFF12とバイオ4を借りたのだがどっちが面白い?
ジャンル違うから比較しにくいだろーが
11をやってるかどうかで大分イメージ違うだろうね。
ストーリー希薄って人多いが、もっとサクサク進んでたら、
そうでもなかったと思う。
戦闘ウザー(´・ω・`)
>>261 ああ、そういえばあったなぁ
大灯台クリアした後、モブ狩りとかしつつ
フラフラと舞い戻ったのですっかり忘れてた
サンクス。今度利用してみます
267 :
かめ:2006/05/14(日) 23:49:00 ID:EfjTOtoIO
てめーらめちゃおもろいやんけ 2から8までしかやってなかったがエフエフといえば帝国軍対反乱軍の抗争やんけ最高やわ おまえら文句ばかりいってこれたらけのつくれんのかよ パンネロが強いのは納得いかんが
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/14(日) 23:51:49 ID:BYmZ3toPO
エンディングがよかったので録画して売り払った
このゲーム、モブ狩がメインだったな
270 :
かめ:2006/05/15(月) 00:16:56 ID:O3lmEf+1O
ばか ファミコン時代とくらべてみろ!格段に進化しとるやないけ ぜいたくいうな ゲームより自分の人生みつめろ エフエフ12さいこーやすげーって
イベントシーンをボイスに頼りすぎたのがストーリーショボくなった原因だな
ベテラン声優陣の演技が聞けてよかった
フェイシャルモーションもかなり頑張ってるよ
地味でいいよな。
最近の派手なのは虚仮脅しっぽくてなんだかな。
ミストナックはちょっと浮いてたけど。
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 00:39:37 ID:YH03nR2WO
ストーリー面白かったよ?
バッシュ、バルフレア最高にかっこいいし
ウォースラ渋いし
何が悪い?
ブルオミシェイスで挫折して売ったけどさ
何というか爽快感がなかった希ガス。
ザコ戦闘は回避できても同じだけの距離走らなあかんし、しかもトロイ。
ガンビットは無駄なものが多すぎるし、
ライセンスは皆同じだし、
召喚獣はツカエネーし、
飛空挺は自由に乗り回せないし、
物語は良かったけど物足りないし、と
それだけ差し引いても70点くらいは評価する。
ここがこうだったら、とか思う惜しい点が大杉。
>>275 ブルオミフェイスでってwwwそこまでなら文句言う人少ないだろw
277 :
神者が低脳安置を叩き直す ◆gI2F7piNHo :2006/05/15(月) 00:52:20 ID:U0sh4Es+0
なんか世界を探検してる感じで楽しかったよ
正直お金返してほしい。シリーズ最低だよこれ
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 01:19:32 ID:6ywtFRI/O
グラフィックだけだね ストーリーは薄っぺら。 スター○オーズ意識しすぎじゃないの。 1○ー2に続きクソゲーの仲間入り。 FFブランドが〜・・・・
ストーリーは本当最低だね。仲間と冒険してる感じが全然しなかった。
あの6人の間には最後まで溝があった気がする(元からの知り合いは別として)
グラとストーリーしか見ないなら映画見りゃいいだろ。
俺はゲームのFF12を楽しんだよ。
FFじゃなくていいからこういうのもっと出て欲しいな
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 01:34:50 ID:6ywtFRI/O
モブ中心のゲーム? やりこみ楽しみたきゃミニゲーム集でもやれっての ストーリーは薄いし、システム自体も今一、各キャラ影薄いしエンディング見る頃にはストーリーは忘れた!
キャラはよかったけどね
あからさま萌え狙いでもないし
デザインもまあFFっぽくなってて性格はちょっと癖がある
渋いキャラぞろいだったので好感が持てた
なんだコイツ、バカじゃねーの?とか思いながらプレイすることほどつらいもんはない
まあヴァンが一部でそういうふうに言われてるが
あれは進行上、考えられたバカさだったので
最近のFFの、明るい健康な主人公設定したらバカになっちゃった、というのとは大きく違う
ある意味演じてるバカなので、そこを見抜けないとかなり評価も変わる
しかしそういうリアリティのあるキャラが話を不必要に重くしてしまって
軽快な進行を妨げた面もあるかと思う
結果、話が膨らみ過ぎて回収しきれません、となった感じ
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 01:53:11 ID:LIfOcNWcO
クソゲーの中のクソゲー。面白いって言ってる奴正直頭悪い。
>>283 やり込みをしないで進めたにもかかわらず、
スターウォーズを意識しすぎた薄っぺらいストーリーを覚えることすら出来ないのか。
周りの「ストーリーが薄い」っていう声に流されて、自分の感覚で濃いか薄いか判断できてないんじゃないか?
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 02:10:03 ID:/5cASrYb0
FFとしての屋号をつける必要はまったく無かったね。
FFブランドを汚したって気がする。音楽もまったく印象に無いし。
と、いう俺も最初は話の壮大な感じがすごく面白そうでワクワクしてたんだが…
話がまとめ切れていないのがやっぱり痛い。もしかして行間を読め!ってな
思いがあるのかもしれんが、多数の人が読みきれていない以上成立していないんだと思う。
もう2Dでいいよ。FFは。タクオウガ的(FFタクはちょっと違う)に作って
要所要所であの美麗CGを挿入していってくれたらいいのにと思う。
時間も金も抑えられると思うし。タクオウガのほうがよっぽどストーリーに重みがあるよ。
印象にも残ってるし。あと主人公はやっぱり一般人は受け入れにくいとおもった。
それなりに楽しんだけどイマイチな部分が多く感じたのも事実
大抵のことは既出だろうから小さいことだけど個人的に気になったこと言わせてもらうと
フレイムタンやらチョッパーやらアトモスやら名前かぶりすぎ
もうちょっとなんか考えろよ モブや武器の名なんかどうとでもなるだろ
そのくせ交易品はわざわざ曖昧な名前でショップ出るし
普通にトウヌルソルでいいじゃん なんでヒマワリなんだよ
やっとクリアしたけど…なんかアッサリ終わって、もう一周やってみるかなーって感じです。一通り慣れると面白い。でも泣けない
俺は楽しめたよ〜。
虎穴に入って虎の尻尾踏んで必死に逃げたりすんのがw
シームレス&ガンビットも合ってた。
ストレスは減るけど頭使わなきゃいけなかったり、
手動でカバーしたり、バランスが良かったな。
ストーリーと主人公もう少しどうにかすれば、もっと
楽しめたとは思うけど、それでも十分堪能したよ
ストーリーさえ求めなければ、後は戦闘システムが好みに合うか合わないか?
そこが分かれ目ということだな。
10が合わなかった自分にはそれなりに楽しめそうだ。観光気分さえ味わえれば充分だし。
試しに買ってみるかな…。
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 04:01:07 ID:Fj5EBsLJ0
自分的にはストーリーは途中までは有りだと。具体的には砂漠超えて王墓にいくあたりまで
序盤だが…まぁ松野がそのへんで降りたのでしょうがない。
戦闘システムは結構ありかな。
10よりは面白いかと。
というか10がライトノベルぽいイベントが延々続くのがひどかったんで…
まわりで感動してる奴が多くて引いた。あれはオタくさいハリウッド大作じゃね?
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 04:22:58 ID:Jbg/awsoO
早くも中古5000円で売ってた
3000でオツリくるのも近いな。そしたらかう
>>285 こういう奴が本物の馬鹿w
楽しんでいる人を批難する権利は誰にも無いだろ。
「面白い」と言ってる人の殆どは「不満点が全く無い」とは感じてないと思う。
>>285みたいに、個人的な主観だけで他人を侮辱するような奴は世の中から消えて欲しいね。
同じアンチとして、本当に情けない。
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 05:02:51 ID:xpTs5/FRO
グラフィック、システムが俺的には神懸かってた。
ストーリーは良かったけど短すぎたから、まじで続編出して欲しい
一番気に入らなかったのはダメージ上限の存在、レベル99で雑魚にてこずるのは凄く不満。
最低でもガンビット・装備固定でどんな雑魚も余裕で通用するくらいには強くなって欲しかった。
ダメージ上限レベル上限等は外して、時間さえかければ、際限なく強くなれてもいいと思う。
それにボスキャラ1体と数時間戦うなんていうのは自分的には考えられない。長くても10分。
同じ数時間ならそのボスをより簡単に倒すために雑魚をたくさん倒して強くなったり、
ついでに貴重アイテムゲットの方が好き。
臨場感たっぷりのシームレス戦闘&シナリオ無視での自由度の高さは冒険気分を最高に満喫できた。
ガンビットはもっと細かい設定が出来て欲しかった。全体指示やターゲットに敵の全名前等の追加も。
全体的にはとても楽しめたけど…長所そのままで短所改良したFF12−2とかに期待してます。
カメラワ−クがすごいクソだと思った
グリグリ回したいのに、
いきなり頭上からの視点に
なってイライラした
俺はそんなに不満はないけど
ミンサガみたいに市民にもボイスがあったら良かったかな?
台詞はあんまり多くなかったな。
ジャッジマスターは誰が誰だかわからんままクリアしたし。
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 06:28:37 ID:3w5Eki+b0
楽しんだけど突っ込み所がすげぇ多かった。
とりあえずダントロ妻のお使いとメダル回収のお使いを考えたスタッフは氏ね。
最近借りて始めたけど普通におもしれーじゃん
FFじゃなくても良かった気はするが 10より好き
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 06:41:29 ID:3aqj+XUC0
はまっていたけど、糞ゲー確定
ここで言う事じゃない
俺は今も楽しんでる
正直、PS以降のFFで一番好き
最後まで松野が関わってくれてたらもっとよかったけどなぁ
ギースとかベルガとか、ウォースラとかとボス戦として戦うなんて、最高だよ
FFという愛称をファイナルファイト以外で使うな
これぞRPGだと思う
序盤からモスフォーラ超えてナブディス行って全滅してみたり
HP100%の敵 盗む
をガンビットに設定して敵から思わぬ強い武器が盗めたり
レベルや強装備で万全にしても敵の数の暴力でやられたり
これはやばいと思ったら文字通り命からがら逃げる
ほんとの冒険みたいだった
最高に楽しめた
ランダムトレジャーだけはやっぱ廃止の方向でよろしく
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 07:25:47 ID:b+XGLv000
エンディングのパンネロだけで十分ネ申ゲー
稀にみるクズゲー
だだっ広いダンジョンと
ストーリーが浅いのと
雑魚にリンチにあうのはムカつくが、
空気のような主人公が一生懸命両手刀で
雑魚敵を殴り続ける後ろ姿に心が優しい気持ちになってしまう。
そんなところが良ゲーだと思うな。
今はグラフィック凄いって言われるけど、
13やPS3が発売したらそれが普通になって12の良さが消える
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 12:16:52 ID:rau6eISD0
味方同士の先頭が面白かった
フランVSアーシェでバルフレア争奪戦とか
アーシェVSバッシュなんつーのも面白いな
主君に逆らう忠犬が見れる
ガンビット設定間違えたら、移動中パンネロがヴァンを攻撃しまくってワロス
倒れたらバッシュがフェニックスの尾で生き返らせたのを又攻撃死亡蘇生∞
ボス戦はFFの中でもトップクラスの面白さだった。
ラスボスはぬるぽだったけどね。あと風俗デビュー。
生まれて初めての糞ゲーだった
面白かったよ
硬派な雰囲気もいいし武器や魔法を自由にセットできるゲーム部分が良かった
もちろんまだまだな部分が多く試験的な作品になったことは否めないが
この路線を12で終わらせないでFFに限らず別の形でもいいから引き継いでいって欲しい
もっと操作性が向上すればもんくなしだね
ストーリーはお粗末だったけど、それ以外は試作品ということでなんとか・・・
スターウォーズ意識しすぎっていうか、内容が無かった。
>>316 どんなストーリーだったら満足できたの?
ヴァンが兄の死を乗り越えて人間的に成長し
最終的には自分の飛空挺をgetして空賊に
ところで、何故ヴァンは空賊になりたかったんだ?
憧れ?兄と飛空挺について夜通し語った?
何かに束縛されていて自由を求めたのか?
アーシェ:最初に上から降ってきた時、ヴァンが追いつかなくて死亡(←ここ重要)
バッシュ:ウォースラを追って自殺(ウォースラー!!!(絶叫))
バルフレア:フランと共に樹海へ、その後彼らの行方を(ry
パンネロ:ヴァンの誇大妄想に愛想尽き絶縁、途中戦線離脱、トマジと幸せに暮らす
俺には才能が無いようだ。
個人的には、主人公はレックスで、例の事件のときに死んでなかったレックスは、
バッシュが裏切ったことを信じることができなくて、真相を確かめるために行動開始。
その途中でバルフリャーやバッシュに出会って、その後アーシェとともに対帝国へ。
みたいな流れのがスムーズだったかな、と。
それに、レックスだった方が、少なくとも空気にはならなかっただろうしw
FF10がどうにもこうにも合わなかったんだが、良かったよFF12。
ゲームってこんなに面白かったのか!と思ったくらい。
ムービーとかセリフはこれくらい少ない方が断然いいよ。
ストーリーも説教臭くなく、押し付けがましくもなくて糞と言うほどじゃない。
バトルも難し過ぎず簡単過ぎずの絶妙な難易度で最高に面白かった。
改善の余地は色々ありそうだけど、それでもFFの中で一番はまった。
またこういうゲームやりたい。
あと飛空挺定期便のバーでひとり飲んでる素敵なお姉さんがミステリアスで好き。
>>320 PS以降のFFがどんどん逸れていってたからね・・・
RPGの楽しさって、やっぱレベル上げだったり、アイテム探しだったり、だよな〜って実感した
無駄な強制的ミニゲームがなかったのもよかった
トロのためには釣りをやらなきゃってのは、その名残のような気がして残念だけど、ま、最強武器じゃないしね
世界観は好きだけど(グラフィックとかよく作りこんであるし)
ストーリーが嫌いって人多かったんじゃないかな
世界がきちんとあって、そこにポンっと放り込まれた感がよかった
横道それたらレベルが高い敵が出てきて「死ぬ死ぬ死ぬ」ってなったり、
地域ごとに風景が全く違って、ものすごく丁寧に作られてたり、
NPCの話す内容が変化していったり、その中で小さいストーリーがあったり、
そういうのが好きだったから俺には合った
「世界は用意しました。あとはあなたが楽しみなさい」ってソフトは久しぶりだった
今は「いい子ですねー、○○ちゃん、こっちですよー」って感じを受けてたから
>>323 そうそう。
同じ旅でも
「次引率しますので、ついてきてください」と
「じゃこんな感じですから。いってらっしゃい」くらいには違うよな。
ここしばらくのFFとは。
あと、「さぁ、ここから泣いてください!さぁ!」みたいなのがないのは好感が持てる。
冒険としてそれなりに面白かったけどドラクエ1を超えなかったな
ガライ付近で金溜めてリムルダールまでリカントとかから逃げまくって
カギ買い漁る爽快感には勝てんかった
緊迫した情勢の中主人公一味が狩りに興じるという姿もアホっぽいし
12はむしろ重いストーリーが邪魔
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 22:47:18 ID:zNbzHDtv0
>>321 オレもそれ感じたなぁ。
>>249の様な人もいるようだけど、8以降一方通行で
行きたいとこに自由に行ける感じじゃなかったし。
10は価値観を押し付けられてるようで、全然共感できなかったし。。
12ぐらいがちょうど良かった。
久しぶりにどっぷりプレイしたよ。
でも、もう少しストーリーを作りこんで欲しかった。
穴アリスギ・・
>>323うわーそのとおり!
あの不条理なくらい強い敵がいきなり居る(ワイルドザウルス…)のとかが
リアリティだよね。
>>327 実害の無いワイルドザウルスとか近づく必要の無いウェアウルフとかは好感持てるんだが
エレメントだけはウゼェェェェェ!!!ガンビットしてると補助魔法暴発で地獄絵図だw
エスケープして思いっきり引き離したりとか
ガンビットの魔法部分全部OFFしたりとかガンビット自体OFFしたりとか
ガンビットで快適プレイしてると凄くウザく感じた
出来ればガンビットは1人2〜3種くらいストックして切り替えられるようにして欲しかったな
対エレメント用魔法なし仕様とか、密漁とか外して補助の優先順位上げるボス仕様とか
通常雑魚仕様とは異なる場合ガンビットの並び替えとか毎回するのは面倒だった
200時間突破。100時間越えたゲームってそうないな。
面白くなかったら途中でやめてる
正直プレイ時間自慢は痛い
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 23:50:59 ID:gV2L65NL0
神ゲーになれる可能性は随所に感じた、感じたのだが・・・
戦闘とモブハントに専念してこういうゲームだと割り切れば、
けっこうおもしろい。
170時間現在進行形です
つまらんかったらやめてる
歩く空賊自慢乙
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/16(火) 00:12:20 ID:VbL80zv30
ストーリー厨房の読み物オタは12を嫌い、
純粋にゲーム部分を楽しむゲーマーは12を褒める。
ってだけだろ?
ストーリ厨は俺から見てもキモウザイから消えていいよw
12のストーリーは登場人物の心理描写やシーンの伏線に気付けない、
ヴァンの如き「鈍い神経」のストーリーオタには良さが見抜けないからなw
オキューリアを倒すの最終目的に話もっていったら、
それこそ12のストーリーの「テーマ」が崩壊するわ!!ボケw
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/16(火) 00:18:54 ID:VZNJN50N0
まあ、いままでのと比べたら・・・。と言うところもありますが、ゲーム全体から見ればまだ面白違法なんじゃ?
>純粋にゲーム部分を楽しむゲーマーは12を褒める。
誰も褒めてないってw
ガンビット、ライセンス、ランダムトレジャーなど
ゲームの部分がひどすぎるから叩かれてるんだろ。
>>334 言ってることには同意だかアホ丸出しのレスはやめろと
具体的な事は何も言わない妄想保管も乙
12は割と楽しめたが
>>334は死んでいい
いったいいつからRPGはストーリー重視になったのか。
そんなものは戦闘やダンジョン攻略を
先に進めるためのものでしかない。
ストーリー重視の8や10はお子様向け。
よって12はRPGの王道を最新の技術で具現化した傑作であると言えよう。
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/16(火) 00:24:48 ID:VZNJN50N0
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/16(火) 00:25:23 ID:C0rFmSkX0
「鈍い神経」のストーリーオタにもわかるように作れなければダメ。
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/16(火) 00:29:20 ID:VZNJN50N0
>>339 そうともいえるが、ゲーム性は別としてスト重も考えさせる物があって奥が深いと思う。
シス重は単なる「作業」にすぎなくなる場合もあるしね。
>>341 RPGは映画ではなくゲームである。
ゲームの部分が楽しくないならやらないほうが良いと言えよう。
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/16(火) 00:30:50 ID:vCKrRJ1QO
12以外のFFは仲間が加入する理由がおかしかったが
12はパンネロ以外自然だったように感じた。
あと10も自然か。
以前よりよくなったとはいえ、あのロード時間がかったるい。
すべてがパッパッパッとできれば面白かったと思う。次のハードを待つしかないのかな。
あと、トータルの時間を短くして、値段を半分にして欲しい。現代人で100時間以上ゲームで遊べる人は限られてくるんじゃ。
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/16(火) 00:32:26 ID:C0rFmSkX0
>>336 ランダムトレジャーはいらないかもな
ガンビット・ライセンスは改善の余地が凄いあるが叩く気になるものではない
こうこうならもっと良くなるだろうなぁというような良いものをより良くしたいって方向
システムとしては優れてると思う、詰めが甘い
ライセンスはそれぞれの数値の差をもっと大胆に出しても良かったかも
100ポイントあったら100の奴1個か10の奴10個か選ぶ、みたいな
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/16(火) 00:33:20 ID:VZNJN50N0
7とかもうごちゃまぜだもんね。
10は主人公の同行が決定的に不自然だった訳だが
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/16(火) 00:42:13 ID:VZNJN50N0
まあFF12は総合的な判断では面白い部類
人々の平和の為に、自分の命を差し出す人を支え
その人と恋に落ち、死なない方法を見つけ出したものの
自分自身の存在が大昔に死んだ人達の作り出した夢だったり
パーティメンの一人も、既に死んでいるのに成仏できない霊だったり
するような電波ストーリーよりは高尚なお話でした。
7や10と比べるとストーリーもキャラも駄目すぎでは
RPGで最も大切なストーリーが糞とか終わってるよ12
昨日やっとFF12を終えたが、おもしろかった。(プレイ時間140時間)
なんでそんなに叩かれてたのかわからん。
ラストバトルも演出的に凄かったと思ったけどなぁ・・・
キャラの掘り下げが足らない、動機付けが描かれるシーンが描写不足とは思うけど、
それは足らないだけで根っ子から否定するくらいに変なストーリーでも無かったし。
>>352 だからストーリーはおまけなんだってば。
ゲームなのよ。遊ぶのよ。分かるかい?
>>352 単に7とか10が好みなストーリーとキャラだっただけじゃないのかなぁ?
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/16(火) 00:51:28 ID:C0rFmSkX0
>>354 でもFFはストーリーもある程度重要だと思うのだが?
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/16(火) 00:59:05 ID:VbL80zv30
>>352 ノベライズゲームでもやっていなさい。
それとRPGが何の略かも調べた方がいいぞ。
ストーリは糞ですがゲームのシステムはまだ面白いかな。でもこれはFFで出さなくてもよかった。
だってオレの好きなバハムート使えないもん…
フィールドの所々に悪質なトラップを設置したクリエイターは、性格が歪んでいるとしか思えんね。
トラップがあったら、サクサク進めないじゃねーか。ただでさえ、移動が怠いのによ。センスがないよな…。トラップに引っ掛かって「楽しい〜!」と思えるゲーマーは真性Mに認定。
トラップさえ無ければ、少しだけ評価が上がったに違いない。
やっぱりFFという名前に求められる物が多すぎるんだよな。
ストーリーもグラフィックも音楽もシステムも爽快感もキャラも(声も?)
「○だから糞」「○はいいけど△は糞」「○も△も□もイイ!でも◆は糞」
そこが糞っていう意見は解ったけど、じゃあ君にとって12は総じて糞だったの?ってどうしても思ってしまう。
まぁ12が好きだから信者フィルター的なものがかかってるのかも知らんが。
「10のEDを見て泣いた」と言ってる香具師は、余程涙脆い奴か、普段映画or本とか見ない人だね。
あんな矛盾だらけのストーリーで、何で泣けるのか不思議だよw
10はゲームとして面白かったから、俺の中では評価が高い。
でもストーリーは糞でしょ、どう考えたって。
ストーリーなんてものは、結末を知ってしまえば興味が無くなるものだし、
ゲームとして楽しければ、俺は満足。
10も12も個人的に楽しめたが、ストーリーを重視する人には微妙だろうね。
6までは、自由にフィールドを歩き回りながら、
まだ見つけてなかったイベントを発見しながら楽しんでて、
コレがFF(RPG)なんだなって思った。
でも、8以降も、「う〜ん、これもFFかぁ。」
と思いつつも楽しんだ。でも、なんかストーリーがしっくりこないというか、
ゲームに恋愛要素は10%程度でいいや、とか思ってた。
12やって見事にハマッたよ。
ストーリーもツギハギだらけだけど、良かったんじゃないか?
アーシェのラストのセリフは、バルフレアに対してなのか、
バルフレアが持ってたラスラの指輪に対してなのか分からんけど。。
>>360 FFだから求められるものが高いんじゃなくて
旧来のシリーズをやってきた人がFFらしさを勝手に定義してて、
望み通りじゃなかったから叩いてるんだと思うよ。
>>363 アンチに騒いでる奴らは何を求めてたんだろう?
それと、「なんか2ちゃんで糞だって言ってるから糞なんだよな」みたいに、乗っかって流されてる奴も結構いるように思うんだけど。
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/16(火) 01:57:14 ID:C0rFmSkX0
>>363 FFらしくなくても、それを上回るおもしろいゲームなら
こんなに叩かれないだろう。
とにかくストレスの溜るゲームだった。
(俺には向いてないのだろう)
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/16(火) 02:08:25 ID:fvAcn/qd0
鎧を着こんだガブラス
対峙する丸腰のバッシュ
切りかかる直前にバッシュが
強烈なミドルキックを叩き込み
うずくまるガブラスの姿は見てて楽しかった。
>>363 だが、FFの記号というものが活かしきれてなかった気はするな。
折角FFシリーズなんだから、FFの良い部分は入れとくべきかと。
召喚獣を戦艦の名前にするのはいいけど、
ただ名前だけってのはもったいない。
召喚獣の魂が封じ込められてるとか期待してた・・・
空賊になって飛空挺で飛び回るのも期待してた・・・
FF12好きなんだが、いろいろ勿体ないと思った。
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/16(火) 02:23:37 ID:VbL80zv30
ゲームのストーリーで感動を求めるよりは映画を見た方が早い。
お涙頂戴の安っぽいヒューマニズムがお好みならば、
幾らでも映画の世界には転がっている。
世界の中心で愛を叫ぶ宜しくの様なストーリーばかりが良いお話ではないのだよ。
ストーリーが糞、ストーリーが糞とかいうアンチは、
もう少し深みのある映画でも見て勉強しなさいと。
今迄のFFのストーリーも今回のストーリーも大した差は無いからさ。
FFの中だけでお話の良し悪しを語っている時点でお子様丸出しですからw
>>361 ゲームと映画比べるやつよくいるけどなんか違う気がすんだよな
映画とちがって自分で何十時間も操作するわけだからキャラへの愛着もわくし、感情移入もするし
ここが泣いちゃう大きな要素だと思うわけよ
たとえば]のストーリーをムービーだけ垂れ流す映画があったとして
ゲームでやるほど感動できるとは思わない
ここまでぐだぐが書いたが俺が言いたいのは植松はやっぱ偉大ってことだ
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/16(火) 02:33:37 ID:shenDa0DO
童貞の俺は
PS2・声つきで恋愛止めて欲しい
恋愛したことないからポカーンだし
>>357 今頃RPGの定義を論じるのだけはナンセンス。
物語仕立て・キャラが成長・コマンド戦闘、の三点セット。
一般的にはそういう認識が浸透しきっているのが現状。
ストーリがどうこうなんて人それぞれじゃん?
良い悪いとかさぁ。そりゃ少数、多数の意見はあるだろうけど、その人たちの感受性を否定したり、文句言うのはおかしいよ。
どう感じようがその人の自由なんだから。
そんなオレはストーリ12以外は好き。4からしかやってないけどね。
FFでは、6が一番好きな私だが
12はモブゲームと割り切ったら楽しくなった!
せっかく空賊とかでるんだったら、飛行艇みたいなの
自由に運転?したかった。世界飛び回った感じしないんだよなー
3980円で買ったせいかあまり損した気はないが定価で買う気にはならないゲームだな。
正直金と時間かければそれなりのものはできて当たり前って感じ。あとは音楽が印象に残らないな。
>>327 しかも、あの序盤でのあのワイルドザウルスは緊迫感あったしなw
近づいても、こっちが手を出さない限り襲ってこないのはわかってても、何か妙にドキドキしたw
余裕で倒せるレベルになってたときには、マジで成長を感じたし。
FFでRPGを感じたのは、かなり久しぶりな感じがするよ。
7以降のキャラゲーをFFだと思ってる連中には、こういう楽しさがわからないのかもなぁ
>>329 俺はプレイ時間よりも、レベルが70近くになってることに驚いてる。
元々やり込み派というわけでもないから、大好きなドラクエでも、8で50超えたくらい。
それなのに、ここまでレベルが上がるくらい色んなとこ冒険してる
>>336 ランダムトレジャーはチト問題ありかもしれんが、それ以外のシステムはいいと思うけどな。
ライセンスだって、それぞれのキャラで取る部分と取らない部分を自由に作れるのがいいと思うけどな。
コイツは魔法専用、コイツは力専門とか、用意されてるわけじゃないし。
それなりにキャラごとに傾向はあっても、色々な違う方向にもっていけるのがライセンスだと思うんだが。
>>358 どういうストーリーだったら満足できたの?
そういや、7ではマサムネはセフィロスが持ってて、手に入ることはないと思ったら、急激に萎えた記憶がある。
FFといったらマサムネな世代な俺。
40 名前:名無しさん┃】【┃Dolby 投稿日:2006/05/16(火) 07:01:09 ID:4VohMKlW0
前スレより
988 名前:名無しさん┃】【┃Dolby 投稿日:2006/05/15(月) 20:15:24 ID:nfoa/nyc0
LC70にD4端子で繋いでFF12やってみたんだけど…残像とノイズで酔いそうだ。
で、聞きたいんだけど、4:3のゲームやるときって画面引き伸ばしてやってる?(LC70の設定:フル)
それとも左右黒い幹事?(設定ノーマル)
露骨に程度ヒクス
ムービー詐欺+ワイド非対応+プログレ未対応のMMOもどきを
「D4端子で繋いで」評価されちゃ堪らんな…
ていうか2マンやそこらのオモチャが出力するD1ソースなんか
何に映したってゴミ以下だろww
よその板に迷惑かけてますよ
FF13のムービーも見たんだが
こいつら、映像が作りたいだけじゃないの?
14、15とかさっさと作りそう・・・
大丈夫。13を何個も作るからwww
>>378 こうゆうストーリーだったらとかはないけど、今回のはあっちこっち行って同じ展開ばっかで萎えたね。
さぁ次は何が待ってるんだろう?って言う気持ちにならない。
主人公の存在が薄い。
楽しめたのは寄り道やハントと強い的に喧嘩売って逃げたりする事。
ストーリーそっちのけで。だからラスボス手前で止まってる。クリアする気にならない
『モブハンターヴァンと愉快な仲間たちの冒険』
と思って楽しんでるかな?
>>380 12でRPGらしい部分が復活したなと思ったら、次はまたこの路線だからな・・・
ムービーアドベンチャーとでもして、別作品にすりゃいいのにな
野村の関わったFFは、ムービーのつなぎのちょっとした時間稼ぎのために戦闘とかミニゲームを
入れてるって感じだからイヤだ
>>383 なんかのゲーム雑誌で、高得点をマークされたって聞いたとき、
んなバカなw とか思ってたけど、
ジワジワとRPGらしさが伝わってきて、今ではドップリ浸かってるよ。
今後も7、8、10みたいな路線なら、もうFFは卒業するよ。
13は野村画なんだって?
12のRPGらしさが無くなるなら、13は買わないな・・・
っつーか、PS3もゲーム機としての適正価格(上限4万?)になるまで手が出せないが。。
PS3を買わなくても大丈夫!
携帯でも13が出るから・・・もうだめぽ
>>385 シリーズ予定になってる、そのケータイでできるってのが分からないんだが、
FF1、2みたいなショボイ画面で13をやるってことなんだろうか?
>>384 俺は7と8の教訓から、野村ってだけで10、そのオマケはもう買う気にもならなかった。
だから、13はもう既に興味がないな
何かさ、12はクソとかいうのを他スレで見るけど、12でクソクソ言ってたら、もうFFで満足できることはありえないと思うんだよなぁ
12はクソだった。でも、13は野村だし買わねー
そういう連中は、一体FFに何を望んでるんだよ?って感じなんだよな
ここにいる連中はゲームの楽しみ方を知っているようだね。
なんか嬉しい。
別に社員じゃないよw
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/16(火) 23:47:32 ID:Pt0LOp9J0
>>387 自分の脳内で美化された過去のお気に入りシリーズの再来を待っているんだろw
まさに「過去に縛られて生きている」哀れな連中ですよw
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/17(水) 00:11:52 ID:ThM6+TNW0
真にFF12が良作ならどう足掻こうと批判に筋が通らないから広まらんよ
自分がやって批判が気になるような作品じゃあ糞と言われても仕方ない
10で臨界点に達したってかんじ。
メロメロのラブラブもいいけど、今回のもいい。
8あたりからネット環境があったので、ミニゲームで詰まったら攻略サイト見てたりしたけど、
12は攻略見なくてもなんとかなる。矛はムリだけど。
実際6くらいまでは自力か友達との情報交換かしかなかった。
攻略本買うとかいうアタマもなかったし。まあ子供だったしな。
ダンジョン行ってザコに勝てない→ひとつ前のエリアに戻って徹底レベル上げ&金稼ぎ
そんな懐かしい事をさせてくれるゲームが好きです。
ある種いちばんドラクエっぽいFFだった
やっぱりなんだかんだいってみんな植松がよくって
いつもの調子で召還獣どかーんとやってくれるFFを期待してるんだよな
それさえあれば満足するのに
ドラクエっぽいにめっちゃ同意。
船を手に入れたとたんに、ストーリー上の目標地点以外の行ける場所全部行ってみる楽しさ。
ドラクエみたいに、小さい島の街みたいなしっかりしたご褒美は無いんだけど、
冒険した中で手に入れたガラクタが強力な交易品に化けたときはガッツポーズが出てしまう。
マップがあちこち繋がってるせいか、イヴァリースという一つの世界に
いる感じがするのが良いね
途中の街や集落もただの通過点じゃなく、いろんなキャラがいて
それぞれにドラマがあったりするしね
モブは全てモンブランが依頼してくれてれば神ゲー。
>>396 そうか?依頼人の人間模様があってよかったが。
確かにおつかいは血圧上がるほどウザかったけどなw
やっぱ思い出が美化されてるだけだよ
別に12が最高だったとは言わないけど、新作が出るたびに自分だって成長してるんだから
小学生の時のようにゲームが楽しめないのは当たり前だろ
自分は12楽しめたけどなぁ
キャラもそんなにキモくなかったし
399 :
神者が低脳安置を叩き直す ◆gI2F7piNHo :2006/05/17(水) 05:00:29 ID:TRXbdsrs0
やってて金かかってるな〜と感じるゲームだった
作りこみも半端ないしね
こんなゲームなかなかないでしょ
ファミ通で40点も納得の出来だったよ
>>393 召喚獣どかーんって植松と関係あったの?
俺は7とかの見るのもイヤになる長いエフェクトがうんざりだったから、今回の召喚システムよかったけどね。
今回のFFは、PS以降のFFでの問題点っていうか、RPGとしての矛盾点とかを廃除してくれたと思ってる。
ミストナックもエフェクトは長いと思うんだけど、長く連携してやるぞって緊張感みたいなのがあるせいか、
そんなに気にならない。少なくとも俺はw
>>397 俺もモンブランだけじゃなく、色んな人から依頼されるのがよかったな
キャロットちゃんなんて笑っちゃったよw
その中で、伝説のトリックスターが出たぞ、みたいな組織からの依頼があったりで、メリハリもあってよかったかな
全国に散らばるモブ依頼もサブイベントのお使いも、
半強制的にあちこちに行けてかえって面白かった。
本筋を追うだけなら気づかなかっただろう各地の様相の変化とか、
土地の歴史とか物語の背景とか知ることができたし。
最初は人々との会話もうっとうしかったけれど、
だんだん話しかけるのが楽しくなった。
帝国でのリーフ集めでさえ、喜んでおしゃべりを聞いてあげたよ。
寄り道が楽しいゲームだわ。
レベル低めでモブ狩りに挑んでボコボコにされるのがたまらなく楽しい。
ようやく勝てたと思ったら帰り道でレアモンに遭遇して全滅してみたり。
もっとモブ狩りしたかった!自由に寄り道ができるのはほんといいね。
あとRPGは終盤に進むにつれ世界が暗くなってくのが多いけど、
FF12は最後まで綺麗な青空の世界を旅できるのが嬉しかったな。
ココにくると、何だかホッとする俺がいるw
>>403 だね。モーグリ可愛かったなぁ。
ワタ菓子食べてて転んでカギを水道に落としたり
チョコボに三人でしがみついて旅をしてたり
旧市街に営利目的で連れてこられて、みんなで踊って
誘拐した奴を袋叩きにして、また踊ってたりw
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/17(水) 18:42:49 ID:CaLJkVau0
アンチFF12の多さにビックリするとともに禿同
>>404 サリカに置いてけぼりにされてるモーグリマネージャーも可愛いクポw
ナルビナの涙目の道具売りが気になって、いつも万能薬を99個にしてしまう。
娘の薬代を稼ぐ為ってのが泣ける。。
だまされてるのか??
なんだかな・・・
あまりゲームを批判した事ないのだけど
>>408は少しショックかも。
メガテンの同人画かとおもたよ・・・
ミゲロさんにひさびさに会ったらパンネロとヴァンがアクションするでしょ?
ああいうのをもっといれてほしかったな〜、なんかほのぼのする。
会話はないんだけどアクションから読み取るっていうかさ。
今回その細かい動きがよくできてた、
召喚獣と戦う前とかにもアクションや、
べりアスの時のような会話がほしかったね。
いきなりタゲとりだしてたたかうだけだもんよ。
今回は会話少ないよね。
やり取りは想像で補えってところがドラクエ的な気がする。
>>409 本当にメガテンだな・・・もしくはFF8-2
>>411 確かに。
個人的にはアルケイディスに入ったときのムービーが好き
バッシュ「どうやらキミたちにも王家に仕える難しさがわかったようだな」
パンネロたん「そんなこと言っちゃっていいんですか〜?」
バッシュ「(咳払い)さ・・・先を急ごうか」
みたいなやつ。
アーシェも何となく笑ってる感じもして、ほのぼのしたな〜
わかる人いるかな?
>>413 ああ、際立ってほのぼのしてたな。
ああいうのが、もう一つぐらいあってもよかった。
あまりあり過ぎると、緊張感がなくなるな。
ナルビナのジョヴィ、神都のモブ退治後が特によかった
最高にほのぼのしたのはフューリーを倒した時だよなw
それとバッガナモンが忘れたことにモブででてきやがったのは
なんか燃えたね。丸い武器をバリバリいわして登場するとことか。
残念なのは話ずれちゃうけど6人全員で戦うバトルがないってとこかなぁ
ぜっかく少数しかキャラいないのに・・。残りの三人なにしてんだよって
感じじゃない?
ギルガメッシュくらいはなつかしのターン制にするとかしてくれたらね〜、
よくばりすぎかな?前列後列とか決めてさ。視点も横斜め上からで。w
お野菜戦隊もほのぼのしたぞ!…後に幻妖の森で袋叩きにあったけどな
旅の先々で出会うモーグリ工務店の仕事っぷりもよかった。
>>420 昇天するとこには泣いた。と言うか激しい罪悪感に・・・_| ̄|○
個人的には、リーダーキャラで街も歩けるとよかったかな
アーシェリーダーのバッシュ、パンネロたんのメインパーティなんだけど、モブ討伐しても
褒美やお礼を言われるのがヴァンだから、チト複雑w
>>419 6人でバトルいいねぇ
ガンビットあるわけだしね
でも、何がなにやらわからなくなりそうだけどねw
俺はターン制もいいけど、今回のバトルシステム好きだよ
しんどかったのは最初の頃、移動になれてなく、
回復や攻撃を敵味方関係なくできるのに
気づかなかった頃だな。
わかってくるとしみじみ最高だと思う。
ストーリーはあっさりしてるけど、よくまとまってたし、
プレイヤーの想像力を邪魔しない程度に抑えられていてよかった。
>>422 俺なんかモテたいシークにバトル任せて討伐させたのに
ちゃんとお礼と報酬をいただいたよww
そういう馬鹿なこともできるから楽しい。
野菜達ねwレベル上げてたら瞬殺しちゃうからなあ、あっさり
てか今もうモブも全部クリアして武器もとったから算術で遊んでるんだけど、万の桁いくんだね、なかなかおもろい
>>423 そうそう ストーリーも俺は満足なんだよね
どんな作品でもケチつけないと気がすまないものなんだなって、つくづく感じた
例えば、ウォースラのイベントなんて、アレ、すごく深いイベントだと思うんだよな
ウォースラは、決してアーシェを裏切ったわけじゃなく、自身が最善だと思ってやっただけのことだしね。
でも、アーシェからすれば、せめて自分に相談とかしてほしかったとか思ってたんだろうし、
バッシュもどんな想いでウォースラを見てたんだろう、とか。
色々と想像しちゃった。
アレコレと自分で補足しないと、何でアーシェは何も言わないんだよ、バッシュももっと言うことないのかよ、
ってなるんだろうな。
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/18(木) 19:08:35 ID:0Q5dnL4O0
>>425 そういう風に思わせる描写がほとんど無かったと思うんだけど
ただ落ちて、そのまま先に進んだ感じ、そしてその後ウォース
ラの存在は忘れ去られる。
最初の方に死んだおっさん誰だっけ?
ウォースラだよ
あー、そうそうウォースラそんな名前だったな、忘れてたwww
見たいな会話を結構みた、感受性や想像力の問題だけじゃないと思うな
もうちょっと、「なにか」が欲しかった、全体的にキャラ立ってないのも問題有り
自分で補足しようにも情報が少なく、イベント的にも印象が薄かったよ、あれは
実は全クリしてないから、最後の方は解らないんだけどな。
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/18(木) 19:33:23 ID:jWJhat1u0
俺も糞とか言ってたけど、批判するの疲れた。
13に期待すればそれでヨクネ?
12は一番好きな作品になったけど、ストーリーは嘘でも褒められない
ミストナックが強すぎてイラネ
ここ、本当は何かイベント入れるつもりだったんじゃないかって場所
・ミリアム遺跡入り口手前の長い陸橋
・フォーン海岸の遺跡の残骸
・ツィッタ大草原の建築物
・セロビ大地の毒の沼地に囲まれてるような行けないとこ
・ナプディス全般
・ラバナスタ旧市街の見せるだけの武器屋
・ギルヴェガンの火の門のただの壁となった扉
こんくらいか
キャラ充分立ってると思うがね。
初っ端からバッシュとウォースラの性格の違いが出ていたり、
他のキャラもちゃんと描写されていると思った。
ただ、その描写がわずかなフェイシャルモーションや何気ないセリフ等で
表現されているので、表現が足りないと思う人も出てくるんじゃないかな。
個人的には、その表現の微妙さがこのゲームを好きな理由の一つなんだけどな。
【失敗作】途中放棄【何作りたかったの?】
>>432 なるほど、映像にこだわるならそういう事も考えてるんだろうね
3,4行目の感覚なのかもしれないな、オレも
表現の微妙さ→誇張しないナチュラルな描写って所か
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/18(木) 20:10:15 ID:Ji3FhoXFO
>>432 その微妙な動きや台詞を観ている側(大衆)に伝えられない役者ならば結局は駄目なのだ
まぁ今の人間がそんなとこまで注意してみる人もいないと思うけどね
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/18(木) 20:14:48 ID:+L9zd/LL0
全体的に大人っぽくて好きだな。
これまでの漫画っぽいのも好きなんだけど。
飛田展男が良かった
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/18(木) 20:21:17 ID:PeDuRhIM0
ヴィエラ族の女で抜けるから許す
FFでやり込んだのって、7以来かも。。
4からやってるけど、7以降どうもストーリーについていけないっていうか、
FFって剣と魔法の世界だっ!って固定観念があって、のめり込めなかったんだよね。
12の世界感好きだなぁ。5+6みたいで。
7から始めた人からしたら、違和感あるんだろうな。
でも、ラストのアーシェの叫びは、気がふれたとしか思えん・・
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/18(木) 20:27:49 ID:JBm2/dlc0
よく考えると矛盾してるんだけど、丁度いい感じに
機械文明と魔法や騎士がミックスされてて良かった。>FF12
昨今の銃火器が中心の世界観苦手だったんで。
13も見る感じそんな雰囲気だしなぁ・・・。
騎士団とか騎士精神があるFFは久しぶりだった気がする。
たしかに世界観だけは素晴らしかった。
13はSFだもんなw
もの凄い電波臭が漂う・・・
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/18(木) 20:35:05 ID:2xdaY9GOO
バッシュの青年時代はサイファーってことは分かった。
>>444 あの野村の画、どうもみんなグレイのベースに見えてキモイんだよね。
ビジュアル系が大好きなのかな?
>>431 そっか、ツィッタの建築物は意味がないのか・・・
何かあるんだろうかと思ってプレイしてるんだけどもないのか(´・ω・`)
>>445 バッシュも今でこそ温厚だけど若かりし頃はもっと血気盛んだったろう
けど、むしろガブラスがサイファーに似てる気がする。
粘着質で何度も戦いを挑んでくるとことか、
普段はクール気取ってるけど特定の相手の前だけでは
感情的になっちゃうとことか似てる。
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/18(木) 20:41:34 ID:2xdaY9GOO
>431セロピ台地の孤島は確かに何かあるとは思ってた。
もしかしたら、召喚獣がいるのではと思ってた。
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/18(木) 20:42:19 ID:5RGrGoD40
ついさっきクリアしたよ、途中で一ヶ月くらい放置しちまったけどね。
中盤あまりにも中だるみするんで「サブクエこなしゲーとして楽しむか」って割り切ってた。
…んでもバハムート突入以降のあの熱い展開はなんですかwww
FFなんて7で見限ってたけど、途中でダレたりもしたけど
それでも今のコンソールRPGとしてはかなりのLVで面白かった。
>>443 松野、吉田の世界観→極上の素材
生田、渡辺のシナリオ→素人料理人
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/18(木) 20:46:40 ID:2xdaY9GOO
>448
変な想像しちまった。パラレルワールド。
確かに、ガブラスとサイファー酷似
バッシュは8の世界ではサイファーの生き別れの兄弟。
他スレ見て考えさせられたんだが、一方でキャラが空気だとか、個性が無い魅力が無いって言う一方
FF3のリメイクで、主人公達に性別や名前やキャラクター性が付くことに非難の声が上がる。
FFはどっちに進めばいいんだろう。
家族とか国を、失ったり裏切ったりの背景を深く掘り下げ、ストーリーと絡めて行く方向か
FF3、DQみたいにプレイヤーの分身として無個性にしていくのか。
大勢の人相手だから大変だよね、FF作るのも…
万人向けなんて無理だから、ある程度は割り切って
今回はこう、次はこう、ってやっていくしかないんだろうね。
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/18(木) 20:55:45 ID:2xdaY9GOO
感情移入してもらったり、今の世界の現状と重ね合わせて考えてもらえれば。
そういや昔は奇数はシステム重視、偶数はストーリー重視と
言われていたこともあったな。
7以降、映像重視の傾向が強くなったので、どうしてもキャラクター性が
求められてしまうようだが。
>>453 古きものには伝統を求め
新しきものには個性を求めるんだよ
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/18(木) 21:03:17 ID:3UvzfsbFO
ヴァン「オイヨイヨ〜」
訳
お前らいい奴だなぁ〜
お前はやめて。
松野だとホントはもっとゴリゴリの中世軍記物になるんだろうな
ヴァンがそうはさせじ!と無理に頑張ってるような・・・w
完全にアーシェがメインっぽい話だもんな
>>453 FF3そんなことになってんのか_| ̄|○
つーか、「想像、補完して楽しめ」と言うのは
FF12には当てはまらなくないか?
イベントとしてピックアップする箇所〔補完の材料)が悪かったりして、
補完するとロクでもない物語になるって感じ。
ヴェインの演説シーンも、普通に見てたら「コイツいい奴?」って思うよな。
演説終わった後のニヤリッで「ぅぉ、コイツ悪!」になるけど、
見逃す人けっこう居そう。
FFTなんか、ゲストキャラが正式に加入した後なんて一言も喋らなくなるけど
キャラ性能とか、喋らなくなる前のセリフの感じから想定される性格を延長して
そのユニットに思い入れたりするだろ。
こういう感じはFF12にはなかったなあ。
>>463 まあ、別に絶対悪ってわけじゃないけどな。
そこは、平凡な民衆と鋭い民衆のどっちかを味わえるってわけだ。
演説シーンの頃は、あんなラスボスになるとは思ってもいませんでした。
声優もいいんだし、もうちょっとまともなビジュアルにしてほしかった・・・・
「ダンジューロを手に入れた」、「最強の矛を手に入れた」のメッセージが
出た瞬間
戦闘システムなど面白いといえば面白いんだが
ストーリーがそこまで長くもなく深くもないくせに、
マップ移動やらでやたら時間を食うせいでストーリーを純粋に楽しめない。
それが良くなかったな今回は。起承転結もねぇし。最初から最後までヴェインうざす&帝国に復讐をだし。
そういや、町の人が異様に多いけど、ヴェインやレダスについて
賛否両論なのがおもしろかったなあ。
みんな色んな事言ってるの。
>>453 基本的に、何に対しても文句を言いたいんだろねw
ま、それはそれとして、松野さんって古き良きゲームクリエイターって感じしない?
オウガシリーズにしても、何ていうか、本編とはまた違った部分を大事にしてる感じがするしさ。
タクティクスオウガの死者の宮殿なんて、ゲーム好きじゃないと考え付かないと思うし、
キャラゲー化したPS以降のFFと違って、プレイする楽しさとかやりがいみたいな部分を提供してくれるよね
だから、12を好きな人たちって、そういうのを求めてる人たちかなって感じた
>>463 あんな演説をする奴は悪党に決まってます。
と、思ったら悪党はアーシェだったな。これは騙された。
>>468 言われ尽くされた言葉だが、ストーリーを純粋に楽しみたいなら
煽り抜きでアドベンチャーゲームをした方がいいんじゃないか?
移動や戦闘による足止めこそRPGの醍醐味、というか本分だと思うから。
ボスに全滅→もう少しレベル上げるか。装備や戦略を見直すか。
こういうのがRPGの面白いところなんだけど、
今は全戦全勝は当たり前、さっさと次を見せろってのが主流なのかな。
広大な景色一つ一つがウザイ存在でしかないなら作り手じゃないけど残念だ。
いや、精霊とエレの存在はさすがにウザイかw
FF10が出た頃って「何この一本道。もっと広い荒野を隅々まで歩かせろ」
って意見ばかりだったのに今作は「広すぎる。もっとさっさと移動させろ」と
文句が出る・・・やっぱ万人を納得させるのは難しいやね。
狭いって言うなら広くすればいいやーって小学生かい
>>472 まったくだよなw
結局は、何かしら文句を言いたいがために買ってるとすら思えることもあるくらいだなw
ストーリーストーリー言うなら、俺もアドベンチャーやればイイと思う。
どうせ、それすらも文句を言うんだろうけどさ。
最近のFFは用意されたものに従って、メインであるムービーを観ながら、そのムービーの合間に、
ちょこっと戦闘こなしてミニゲームで時間つぶさせて、みたいになっちゃってたからねぇ
そのせいなのか、他スレ見てても、○○に勝てません、どうしたらいいですか?だもんなぁ
もうFFはRPGだと思われてないのかもね
関係ないけど、湿原の濃い霧の中を進みつつ敵と戦う、とかが俺はスゴク好き。
今回は、そういう色んな風景も見れるし、小さいMAPのおかげであまり迷うこともないし、
やっぱPS以降では個人的に一番かも。
むしろ、これまでのシリーズで一番好きかもしれん。
>>473 どうせ煽りなんだろうけど、どういう解決策なら満足したの?
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/19(金) 12:00:40 ID:FJVlXzjc0
RPGってロールプレイングするゲームだよな
ストーリがしっかりしてないのにどうやって感情移入すればいいというのか
戦闘はボス戦はいいが雑魚戦は本当にツマンネw
>>476 こういうスレで、そういうこと書くと相手にしてもらいやすいよな
…いきなり出くわすレベル段違い雑魚とか楽しかったけどな。
大灯台地下の、狂ったように強くてうじゃうじゃ出てくる馬とカエルとかも。
雑魚敵に、コンチクショーー!ムカツク!!!的な気持ち抱いたのは
久々だったよ。図鑑埋めるのもたのしかったし。
全滅の危機!というハラハラ感や
秒殺されて呆然とする感じは
ミンサガに近かった。
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/19(金) 12:17:39 ID:FJVlXzjc0
>>475 上記しているが、俺は、雑魚戦がつまらないと思っているので
(まぁ、雑魚戦が単調な戦いになるのは仕方ないし、逆でもウザイが)
フィールドが広くても移動に苦痛を感じるだけだった(風景ってそんなに良かったか?)
要するに単なる煽り。
でも、ラバナスタの各店への移動が面倒だってのは譲れないw
>>478 普段は攻撃してこないのに、攻撃すると反撃してくる強い奴とかも良かった
道具屋街にモグシー停留所作って欲しかった
噴水で起こってるイベント、逃さずにすんだのはよかったけど。
南門のクリスタル→噴水で町の人に挨拶(会話変化のチェック)→やっと道具屋
>>480 俺もラバナスタの移動は面倒だった。モグシーが各店舗にあってもいいくらいだ。
戦闘に関しては、「好みに合わない」というのはどうしようもないことだな。
スタイルががらりと変わったから、どハマリしたり拒絶反応が出たりするのは、やってみないとわからないもんな。
移動ダルいって奴はドラクエTのラダトームの城と街ぐらいの距離じゃないと満足しないのかね
今度は狭いとか言い出しそう
俺はフィールド後百倍広くして欲しかった
地図はオートマッピング機能のみにして欲しかった
で、あんだよコレ何処まで行けばいいんだよ!って愚痴って
チョコボ乗れて「神!」とか叫びたかった
ワープクリスタルもなくしちゃえばいいのに
飛空挺あるんだからさ
まぁドラクエ[よりはましだったかな
>>486 いや…それはいくらなんでも広すぎだろw
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/19(金) 12:52:36 ID:D9XIc9nLO
前人未到アンチスレ150突破
未来永劫語り継がれる究極の地雷糞ゲ〜ファイナルファンタジー12
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/19(金) 12:54:20 ID:FJVlXzjc0
広すぎww
敵も同じような奴じゃ飽きるし
飛空挺はのるの面倒だからクリスタルでいいよ
前みたいにフィールド上を移動できて
適当な場所に着陸できるなら別だけど
今回の戦闘が面白かったって言う人はどの変が面白かったのかな?
好みの差が有るってのは分かるんで、人の意見を否定するつもりはないんだけど、
俺は戦闘自体はそんなに面白くなかった。
ガンビット設定したら後はほとんど放っておくだけで、どこが面白いのかわからん。
そのガンビットが面白かったって言う人もいるかもしれないけど、
自分としては少々物足りなかった。
まあ、ガンビットはあまり複雑にしたら付いて行けない人が出るかもしれないから、
あれ以上複雑にするわけには行かなかったのかもしれないけど。
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/19(金) 13:05:02 ID:sHJ9sgjM0
そうだな。
地図の端っこ飛んでて自分でイベント起こる島見つけたりうれしかったな。
FF12は飛空挺使っても空港使用料も給油も要らないのでいいけど、
結構そこから歩くのがナア。
どの変ってなんだ、どの辺だ。
>>486 失望したw
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/19(金) 13:08:17 ID:lYgOzkYdO
交響詩「希望」を聞くと、もう旅が終わっちゃったんだなーって
涙出てくる。
何度聞いてもそんな感じだから、きっと俺はFF12が好きだ
FF12のストーリーおかしくね?と言う意見に対し、
RPGにストーリー求めるな、いやなら別のゲームやれ
ってのは、見当違いじゃないかい?
飛空艇で自由に飛び回れないのはハード的な限界のせいだからしょうがない。
PS3以降のハードに期待するしかないよ。
>>492 そうだろうか?何もあの街クオリティの上空を飛ばないといけない
わけでもなし、手はあったかと思われ。
折角飛空挺使えるようになってもクリスタルと被るんだよな・・・
>>491 そうは言ってないつもりなんだけど。
「移動やらがうざくてストーリーを楽しめない」って言うから
「移動やら」←ここがRPGの根本の部分だと思うから
それが嫌ならADVやってみたら?って言ったつもり。
RPGの定義も人それぞれだから
ストーリーが良くないとRPGじゃないって人もいるんでしょう。
個人的に12のストーリー自体、叩かれなきゃいけない程
短いとも悪いとも思わない。
うーん・・・移動・・・俺はちょっとストーリーが進んだ後街に戻って、ショップの品揃えが変わってたりしないかな、
って感じでしょっちゅう移動するんだけど、世界地図で端から端に徒歩で移動はしないんだよね。
DQだと、まずルーラがあり、それが効かない場所から出るリレミトがある。
んでルーラしたら真横に空用乗り物、最寄の水場に船。低空飛行だけど、アイテムとして空飛ぶ絨毯を使えたりした。
世界が広くなると、それに見合った移動手段は有った方がいいんじゃないかな。
>>494 ああ、そういう意味か。スマソ。
ちょっとそれるけど、LV上げやらモブハントで間が空いて、しかもちょっとプレイしない日があったりすると、
ストーリーの細かい所忘れちゃう事が有るんだよな。ここら辺の問題を解決する良い仕組みってないもんかねー?
何回もプレイすればわかるけど・・・
タクティクスオウガみたいなイベントリプレイでいいんじゃないかな。
ストーリーを見せたいなら、ある程度一本道にした方が
話の過程を頭に叩き込ませ易い。
自由度のあって他にやる事多いなら、
もっと分かりやすいストーリーの方が良いのかも
しれない。
小国の独立みたいなちょっと地味な話だと
砂漠行って洞窟行ってモブやら召還獣やら
と戦ってると次のミッション忘れても致し方ない。
>>496 タクティクスオウガのウォーレンレポートだと解決すると思うな。
これ、ストーリーの中の重要なイベントから、そうでもないイベントまで、ストーリー上の出来事を
説明してくれてて、しかもイベントシーンを再現して見ることができる。
しかも、スキップ可能だったりするから、マジで優秀。
おまけに、ウォーレンレポートでしか見ることのできないイベントもあったりする。
このシステムはホント、神だと思う。
SFCでこのシステム、ってのがまたスゴイ。
RPGでこそ、このシステムがあるといいと思うんだけどな
>>497,499
おー!タクティクスオウガってやった事無いんだけど、そんな便利なのが実現されてるのか。
有ったらいいなぁ。
空賊の隠れ家がそういう多機能な部屋だと期待してたことが漏れにもあr
>>500 これはマジで神システムだぞ
ウォーレンレポートを見なければ出てこないMAPもあったりしたしね
>>501 俺はクランレポートにあるもんだと思ってた
モンブランが「こういうことがあったクポー」って説明してくれてたら、よかったなw
俺はウォーレンレポートよりも、SELECTを押すと何でもかんでもHELPメッセージが出る機能を期待してた。
あれ、新しい装備とか手に入れた時に見るの楽しみだったんだよな…。
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/19(金) 19:06:51 ID:FJVlXzjc0
ヴァンの兄貴はなんの為に死んだんだ
ボス戦はかなり面白かったよ。
終了後の棒立ちファンファーレで毎回萎えたけど。
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/19(金) 19:15:29 ID:NgxUAFgK0
まずなんといっても画像が超一流で綺麗。
そしてストーリーが複雑で思慮深いものがあって最高。
それにマッチした音楽がまたなんともいえない味を出してる。
OPなんて神そのもの。
戦闘もシームレスでサクサク進みストレスを感じさせない。
故に単調になりがちだが、そこは敵の強さのバランスがよく、
ガンビットというパズル的要素もあり飽きさせない楽しさがある。
謎解きも簡単なものから難しいものまで様々で、万人向け。
クリア後もいろんなやりこみ要素があり玄人も納得の出来栄え。
まさに究極にして唯一無二の神ゲーである。
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/19(金) 19:18:37 ID:jCztRLrm0
自然のマップも綺麗だったし
何より高かったから面白がろうと必死だった
>>506 うーん
万人受けというよりかは、むしろ玄人向けかなとは思うけどね
武器が豊富にあるのがよかったな
俺の中ではFF=マサムネだから、マサムネがあることに喜んだし、それ以外の刀も雨のむら雲とか、
邪迎八景とか刀好きにはたまりません。
剣が銃みたいになるとか、銃型の剣とかそんなアフォみたいなのがなくてよかった
でさぁ
結局ロザリアは悪者じゃないわけ?
ずっと抗戦中だったアルケディアとロザリアに終止符をうとうとしたベイン1人が悪者なの?
ラストなんか特にそうだよね
ベインかわいそすぎる
>>502 レポートと言えばジジイなんだから
ダラン爺レポートだったら良かった
ゲーム内でも情報通ということになってるしな
>>509 何が正義で何が悪かは一概に言えないよ
それが松野ゲーの基本じゃないかな
ヴェインにはヴェインの正義があるし、それが戦争なんじゃないのかね
俺も面白がろうと必死だったがダメだった。
本編クリア前に売ったRPGなんて初めてだw
善悪の概念は所詮、主観的なもんだからな
アルケイディアの正義はロザリアの悪、アーシェの正義はヴェインの悪
もし殿下が復讐を捨てずに帝国を滅ぼそうとしたら、
それこそ一般的RPGの"悪役"もしくは"大魔王"ってとこだわなwww
モンスター狩りが楽しめれば面白いと思うよ。
「お!この毛皮高く売れんじゃん!やったね!」
みたいな感じでさ。
>>509 「悪者」なんか、このストーリーには一人もいないよ。
みな、それぞれ信じる物、守る者のため生きている。
ヴェインも、最後は弟にまで袋叩きに遭う運命だし、
悪者呼ばわりされるくらい、手を汚しているんだけど
彼は彼なりに信じる道を切り開いたんだと思える。
どうしても冷徹な面ばかり見せるけどね…
たしかにカワイソだけど、これもまあしょうがない。
彼の理想は、凡人には受け入れられない物なんだからさ。
戦闘がさくさく・・・
>>514 モブとか楽しいしね
色んな事情があるのが楽しい
そうかと思えば、トリックスターみたいにハンターの伝説になってるものもあったりするし。
ま、トリックスターは倒しちゃってよかったのかなと思っちゃったけどw
マップ広くてもいいんだけど、エンサとかツィタみたいに同じような
風景が続くと飽きちゃうんだよな。
ムービーシーンだけでなく所々ボス戦も入れて
尚且つ天候だけでなく時間経過の描写を入れてほしかった。
夜の砂漠とか星空がいいだけど怖そうだし、夕方の草原とか綺麗そうじゃん。
夜になると登場する強敵とかね。
>>518 それ何てドラクエ8?みたいになりそうだけどね
うん、ドラクエやゼルダとかぶるけどね。
でもせっかく画面が綺麗なんだからそれぐらいして欲しかった。
8でも10でも最近のFFって夜の描写があって
幻想的で綺麗だったし。12で夜のシーンって
オンドール侯爵邸ぐらいしか思いつかん。それもほんの一瞬
夜空が映っただけ。
12久しぶりに面白かった。好きだったのは戦闘システム、風景、OPムービー、
20歳以上のキャラクター(内外)、主に前半の台詞回し、シナリオの雰囲気、
主人公の影が薄い所、ボス周辺が邪悪でない所。イベントがウザくなく、
モーションや表情が自然な所。
まぁ、主人公の影が薄いのと、大人キャラが好みだったことだな。
特に主人公が女の尻を追いかけるような話が大嫌いだから、
それがなかっただけでもかなり救われた。あとグダグダとネガティブな
甘えた奴もいなかったし。こういう話も苦手。
バルフレアみたいな気取った強がりや、バッシュみたいなバカ正直で前のめりが良い。
あと弓打った時にぶるっと揺れるフレアの尻。
戦闘システムはガンビット組み立てるのも楽しかったし、
ボス戦とかガンビットの合間にキリキリ手動操作で調整するのも楽しかった。
あとザコ戦が楽だから、移動が作業ってよりなんか、皆で旅してるのを
ほのぼのと眺める感じになれて楽しかった。
嫌いな人が多くて寂しいけど俺は12好き。PS系FFで一番好き。
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/19(金) 22:19:04 ID:tyPH6XaG0
このゲームの良い所は
・バトル画面の切り替わりがなくてストレスを感じない
・映像が抜群に綺麗
・ガリフ族がかっこいい
・アーシェとフランが可愛い
…くらいかな。
逆に悪い所を上げるなら
・キャラの声がいまいちしっくりこなかった
・バトルシーンがさっぱりしすぎ
・ストーリーが面白くない
・シリーズお馴染みのバハムートやイフリート等がいなくて召喚獣にはガッカリ
・その召喚獣も呆れるくらい使えない
・謎解きが難しすぎてネットが無ければクリグラとかなんて攻略不可能
・ライセンスがいちいち面倒くさい
・街が少ない
・飛空挺の存在意味がまるでない
・ギルを払わないとチョコボに乗れない
・魔法がしょぼい
・主人公のヴァンが全然活かされてない (ティーダとかぶる)
・ラバナスタが広すぎる
・ラスボスが弱すぎる
・エンディングが・・・orz
・内容のわりに値段が高すぎる
・魔神竜とかヤズマットなんてただの嫌がらせ
・FF8=2を出してほしい
・PAR3使用したらプレステ2の調子が悪くなった
・アーシェのパンツが白じゃない
パッと簡単に浮かんでくる感想はこんな感じかな。
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/19(金) 22:32:34 ID:NBNSffW30
>>522 おまいがかなりのヘタレだというのは良く分かる
クリグラは自分で紙にマッピングしてクリアした。
ヒントとかレシピ系をメモったことはあるけど、マッピングなんて初めてやったかも。
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/19(金) 22:34:32 ID:dCfZ4sXoO
いいとこ?無し。FF史上最強の駄作。
だれかもしよければ
【社員はビルから】FF12が糞な件152【オイヨイヨ】
ってスレ立てて下さい
527 :
悲痛な叫び:2006/05/19(金) 22:35:36 ID:DQbKfBh/O
ヴァンが檻の中のねらーを怒鳴るシーン!
ムセテンナヨ!
みんな頑張ったんだぞ!
5年かけてでもFFの最高傑作を作ろうって!
けど・・・あいつの話がでてからみんな変わって
FF13のヤローが来てからは社員も「12?興味ないね」なんて言いだして
バルフレア「おい!とびおりるぞ」
>>521 文句言いたい奴は何にでも文句つけたがるから。
12をRPGとして楽しめないなら、FFで満足できることはもうないんじゃないかな。
FFの名前がついたムービーアドベンチャーがまた始まっちゃうし。
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/19(金) 23:50:24 ID:Lzr4iPhH0
あのよう。
昔のドラクエとかFFは話がつながってなかったので、
町の人の言うことをいちいちメモとったもんだ。
そうしないと覚えられないからだ。
そうやって苦労しながらクリアするから面白いのだよ。
大灯台やクリスタルグランデ程度の難度で嫌がってるやつはヘタレ。
>>530 今のプレーヤーは全てへタレだからしょうがない。
昔みたいに外で遊ぶか、部屋で漫画かゲーム、みたいな文化じゃないんだし
ぱっぱと終わらせてはい次みたいな。映画見に行く程度の気分でしかない気がする。
とはいえ気分の割に長すぎるな。
せめてすっ飛ばして30H、普通に楽しんで40H、やりこんで50H〜くらいじゃないとやってられん。
昔のゲームは短時間で終わったよ
費やす時間と感動のバランスが取れてた
>>509 それこそが12のテーマなんじゃまいか?
結局戦争起こす国はそれぞれの価値観や、
それぞれの正義感、それぞれの利権がからんでくるんだから。
世界観としては良いテーマだったと思うよ。
プレイするための金と時間と労力考えたら
ゲームのストーリーに感動を期待するのはリスク高すぎるな
この仲悪そうな連中が
モブ狩りにまで付き合うという不自然
>>535 ヴァンネロッシュトリオだと自然に見えるよ。
メインであるモブ狩りは常にこのメンツ。
真面目?な残り3人はレベル低いんで普段2軍、バランス調整兼ねて本編進行役になってる。
まぁなんだかんだで補欠要員で駆り出すんだが。
俺はヴァン&パンネロ&アーシェのパーティ。
そして、バルフレア&フラン&バッシュのパーティで旅をしている。
レベルは揃えるようにしているよ。
召喚獸は全てヴァンに覚えさせている。
ガンビットに
《自分自身←ライブラ》をセットしておくと、ライブラの効果が切れた時に、自動でライブラをかけてくれる。バルグルを装備する必要がなくなる。お試しあれ
12楽しいな。戦闘はかなりイイね
ちなみにこれ、アクティブが基本だな。ウェイトじゃあかん
ガンビットで放置、っていうがすべての敵がおなじガンビットの
組み合わせで倒せる訳じゃないから、いろいろ考えないとやっぱり勝てない
これ、定石がないゲームだから、自分で考えられない奴はつまらんのだろうな
発想力が試される。試行錯誤するのが楽しい人は、多分面白いとおもう
ファミ通読者の評価で9点越えてたな。
レビューの満点はアレだが、意外と世間では好評なのかしら。
ファミ通に投稿してる時点で一般人とは言えない気もするが、
2ちゃんでアンチ意見を山ほど見てたんでちょっと意外。
まあ、賛否両論ってことか。
確かに夜は欲しかった
夜と昼で敵が変わればもうちょっとバラエティに富んだ感じになったし
まあフィールドの広さと敵の種類、攻撃パターンなどの面では
あれでイッパイイッパイだったのかも知れない
オフラインのシームレスバトルRPGとしては実験的な段階かなあという気もする
正直PS2ではきつかったんじゃないかと思う
2ちゃんのアンチは、何度も何度も何〜度もPOPしまくってる奴がかなりいるんじゃないかなぁ?
何が不満なんだか…。
>>537 自分自身→ライブラは常識なんじゃないかと、一応つっこんでみるw
俺は、アーシェ、バッシュ、パンネロたんで常に固定。
ヴァンくんは、レアモン呼び寄せの瀕死担当。
フランは、無の宣告?でMP取られたときのアスピル要員。
バルフリャーは、レベルを上げそこなったからミストナック要員。
>>542 まあ、例えばこういう12が好きな奴が集まるスレで文句を言えば相手してもらえたりするしね
12で楽しめない奴は、正直、RPGできないんじゃないか?
逆に、FFに限ると、12で楽しめた奴は13は期待できないだろうな
俺は、FFは12で終わったな。
14が出るとして、12のような路線に戻らない限り。
>>543 おれもそんな感じかな。13は様子見しようと思う。
つーか松野氏、死んだりしてなきゃいいんだが…。
>>543 >12で楽しめない奴は、正直、RPGできないんじゃないか?
そこまで言っちゃうと言いすぎの気もする。
好みってのが有るしね。
おれは今回の戦闘はあんまり向かなかった。
全然楽しくないってわけじゃないんだけど、なんつうか面白い部分はガンビットを考える部分で、
戦闘自信の楽しみは少なくなった気がする。
ガンビット含めて戦闘なのかもしれないけど、基本は敵に合わせて組んだらあとはほとんど見てて、
たまに想定外の動きしたら補正するだけだから、ガンビットに凝れば凝るほど
戦闘中にやる事が減っていくんだよなぁ。
そこがイマイチ好きになれなかった。好きな人は好きなんだろうな、とは思う。
あと、絶対防御とかも好きになれん。どこかに弱点があって、そこをつかないと駄目とかならいいけど、
待つしか攻略方法無いなんて凄く安易な時間稼ぎにしか見えんかった。
まあFF12がつまらんと言うつもりは無いけど、変えて欲しい点は色々有ると思った。
今までのRPGで、雑魚戦で鼻くそほじりながら「たたかう」連打、が嫌いだったんだが
FF12のガンビットはその一番嫌いな部分を自動化してくれたんで有り難かったな。
プレイヤーが手動入力で介入する余地もあるし。
これでガンビットセットの保存があれば言うこと無しだったんだが。
>>543 いや…ライブラを自動でかけてくれる事を知らない奴は多いと思われ。
2ちゃんで「トラップが怖いからバングルを外せない」というレスを見かけた事があったから。
アクセサリーは1つしか装備できないのに、バングルなんて勿体ないよな。
ま、余計なお節介だけど。
>>543 俺はFF12の路線は好きだが、FF10&FF7の路線も好きなんだよ。
稀にゲームの「ストライクゾーン」が広い奴も居る。FF13も楽しめそうで、今から楽しみですよ。
PS3普及の鍵を握るキラーソフトだよな。
>>531 すっ飛ばして30Hは、余裕でいけるんじゃないのかね
>>545 まあ、確かに言い過ぎかもしれん
でも、一番言いたいところは、ストーリー云々こそは各人の好みだけど、少なくともPS以降では
12が一番RPGらしいと思うんだよね。
RPGの定義を細かく言われると困るけど、少なくとも俺らが普通にRPGとして楽しんできたものに近いと思うんだよね。
武器探しだったり、強いボスに対してレベルを上げ直して再挑戦、とか。
そこにガンビットやシームレスなどが加わってるけど、根本は昔のRPGに近いと思う。
ストーリーは好みがあるから別としても、その部分をあーだこーだ言うと、RPGできないんじゃね?って思ってね。
FF12のアンチの中に、楽しんでいる人達の「人格」まで否定する奴が居る。
そういう人って、自分の価値観でしか物事を判断できない視野が狭い人間だよね。
野球ファンとサッカーファンの罵り合いも見苦しい。属性が違う者同士は、永遠に解り合えないのか…。
>>546 確かに面倒じゃなくなったのは良いけど、それって楽になっただけで、
戦闘が楽しくなったわけではないんだよなぁ。
そこが個人的にちょっと引っかかる点。
>>550 そういう意味でのRPGらしさをFFに求めている人が少ないって事かもね。
モスフォーラ山地→サリカ樹林→フォーン海岸→ツィッタ大草原
ここのプロセスが冗長なんだよな。入れるにしても、
特に山地・樹林で一つ、海岸・大草原で一つぐらいの
マップボリュームでいいんだと思う。
あとはOKですね。
>>552 ガンビットオフにすれば普通の戦闘と変わらないような気もするけどな。
改良するべき点があったかなかったかではなく、
楽しいか楽しくないかってのは説明が難しいんだよなぁ。
>>546 全面同意
たたかう連打のつまらなさと言ったらもう・・・
うわー!自分で動かしてるー!なんて気持ちに微量もならない
何も戦略練らずにたたかう連打・・・悪夢だ・・・
レベル上げとかになるとほんと苦痛だもんな、たたかう連打って
こんな苦痛より宝捜しに奔走したり広大なマップを走り回ってる方が何倍も楽しい
ガンビットは試行錯誤して自分の思い通りに動かせるようになるまでが一番楽しい。
>>555 過去レスでもあったかと思うけど、その点、エンカウントより今回のシステムのがいいよね
エンカウントだと絶対に戦闘になるし、どうでもいい雑魚に成り下がった序盤の敵なんて、
エンカウントした日にゃイライラしちゃうもんね。
今回のシステムだと、エスケープすりゃいいし、目的の敵だけをターゲットにすることもできるからいいよね
敵が見えてるっていいなっていつも感じる。
ちょっと通りますよの奴とかサボテンのように、寝てたりするとこがまた生きてる感じがしてイイ
ドラゴンまで寝てる時にはちょっと笑っちゃったしw
そういや中の人で話題になるのっていつもヴァンネロだが
他のメンツはどうだったろうか
バッシュは普通にイカしてるし、ウォースラも同じく
アーシェとフラン、ヴェインとラーサーもキャラに合ってて良い
バルフリャーはあの微妙に鼻声ぎみな脱力感がたまらなく(・∀・)イイ
まさかAC5のジュネットと同じ人だとは思わなかったw
個人的にイマイチだったのがシドとガブラス
二人とも中の人自体は実力派で、悪くはないんだけどね…
個人的に、と言うといまいちだったのはアルシドだなぁ。
あの人が出てくると何でもかんでもネタ臭くなるのが逆に勿体無い。
(一応)普通のキャラなだけに。
>>558 ヴェインは、最初の演説の時は何かイメージと合わないかなと感じたけど、いつの間にか違和感感じなくなってたな
ガブラスもカッコいいと思ったけどなぁ
ってか、ガブラスってバッシュと声一緒じゃないの?違うの?
ラーサーとか、ハマリ過ぎてて印象に残りにくいな。
今回は、キャピキャピしたアニメ声が居ないのがよかった。
アルシドの若本さんって、以前の作品ではギルガメッシュの声だったんだっけ?
そっちの方が合ってたと思うなぁ。
ギルガメッシュに声なんてあったっけ?
あと、今二周目のOPで気付いたんだが、カミーユの声の人がいたんだけど…誰やってんだ?ヴェイン?
>>560 違う。
バッシュは24のむちゃくちゃな人。
ガブラスは「次週の日曜洋画劇場は・・」の人。
ちなみに、アーシェは24のむちゃくちゃな人の娘。
っつーか、今調べたらヴェインってカミーユだったのね???
まあヴェインがシロッコだったら、如何にもうさんく(ry
>>564 あー、違うのか。サンクス!
>>566 一瞬、オシッコに見えた(´・ω・`)スマソ・・・
声で言えば、ジャッジマスターのお姉ちゃん。ドレイスか。
結構よかったと思ったけど、ヴェイーンのあの仕打ちにマジで(´・ω・`) ショボーンってなった。
>>567 ドレイスの声の人はガブラスの声の人の奥さんだお
ガブラス:大塚明夫
ドレイス:明夫の妻
シド:明夫の父
大塚家勢ぞろい。あと息子でも出れば完璧。
バッシュといいヴェインといい、ザルガバースといい・・・
声優は本当に豪華だった。
それだけに早く死んだドレイスとかもったいなかったし
ロゴにまでなったガブラスももうちょっと違う扱いがあったと思う。
>>569 ん?ガブラス、BJの人なのか!
ドレイスは・・・ちょっと悲しかったな
>>570 おぉ、そうそう!BJBJGJ!
役によっては思いっきり渋い声なんだよな。
バッシュの声の人も、映画で結構コメディタッチの軽い声やってたりするよね。
声優さんはすごいねぇ。
アーシェの声の人もエロゲやってるようだし。
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 01:58:34 ID:2MKBUPPN0
最高の声優が主人公を演じてるじゃないか
ウェミだ〜
たしかに、主人公が空気だって批判が多いけど、
製作者が脇役を際立たせた配役してるんだから
当然なんだろうな。
スピルバーグの映画なんかも、ストーリーや情景を引き立たせる為に
主人公は(才能が認められた)新人俳優や、無名の役者を使ってる。
それは一つの手法だと思う。
だがカツゼツの悪いシ ロ ウ ト じゃ脇を固めた声優全てが台無し。
12は最近では凄く気に入った作品だが、あきらかに主人公声優の人選を間違ってる。
気になった事が全くない無頓着な俺はある意味得をしている。
>>571 BJの声、大好きだな俺。
だからか。ガブラスの声がむちゃ好きなのは。
>>573 確かに、ヴァンのカツゼツはなぁ
でも、ヴァンのホケーッてした顔を見てると、たまーにシックリくるときもあったりするんだよね、俺の場合。
今クリアー!
ゲームとしてはとても楽しめたよ。
でもラスボスがなあ。
冷徹頭脳タイプの王様が肉弾戦するのは冷めるよ。。
あとギルガメッシュだけ妙に作りこんでたね。
ただのモブのはずなのに声まであてちゃって。
ギルガメッシュは特別大サービスなんだろうね。
往年のファンにはラスボスより楽しみで、
大いに盛り上がる。5知らない人にはなんだかわからないだろうけど…
でも、源氏シリーズを4つも持ってたり、伝説の剣とか、いろいろ
お楽しみがあるからそれなりに人気でそう。
2ちゃんでモノ凄く酷評されてたから、プレイするのが正直不安だった。
でも、いざプレイしてみたら普通に面白いじゃねーかwww
他人の意見ほどアテにならないものはないな…。
無理だろうけど
設定を生かしてきちんとストーリー補完した完全版がやりたいなぁ。
素材が良かっただけに惜しいよ。
もしくはロザリアに行ける12−2希望。
アーシェとか要職についてる人物は旅できないだろうけど。
>>580 夢物語だけども、最後まで松野さんの作ったシナリオで改めてプレイしてみたいね
松野さんのイヴァリースを、もう一度このメンバーで冒険したいね
ランダムトレジャーじゃなしにw
つっても、タクティクスオウガの死者Qもランダムトレジャーみたいなもんだから、そんなに抵抗はなかったけどね。
それよか、矛のトラップか。
あれは、松野さんじゃないと思うけどね。
ギルガメッシュや、ゼロムス、エクスデスあたりはFF4,5の戦闘音楽だけでも聞きたかった。
PS2のクオリティならまた一味違ったいい曲になっただろうに。
たしかにエクスデスは期待したんだけど、
あんまり昔のファンサービスが過ぎるとこれも
まずかろうしなあ…デスサイズや、キャロットちゃんでも
クスリとできたし、このくらいで抑えておいて正解かも。
度重なる延期で5年も待たされて
中途半端なFFかぶれの、
出来損ないスターウォーズだなんて、呆れてものも言えん。
そもそもPS2じゃ容量足りなかったんじゃ
今レベル53でファーブニル倒した!
バタバタと死ぬ仲間。
MPもほとんどつきて、チャージでも間に合わん。
ひさびさにRPGで手に汗握る戦いで楽しかったよ。
「5年待った」「FFというブランド」「松野作品」「ファミ通満点」
これらのキーワードがあったが為に必要以上に色眼鏡で見られた。
mk2はD評価だが、0点を連発してる奴の感想に笑ってしまった。
「RPGとしてはいい出来で面白かったが、FFとしては・・・」なこと書いてた。
じゃあ0点じゃないじゃんw あれ見てあそこもあんまり信頼しなくなった。
>>587 FFとしては・・・ってw
一体、FFに何を求めてるのやらって感じだね
俺は、失われたRPGらしさを求めてたから、マジで大満足
キャラゲー、ムービーアドベンチャー化してたFFにウンザリしてたしなぁ
実はまだクリアしてないんだけど、面白い
RPGでレベルが70超えたの、マジで初めて
そこまでプレイできるのはなかなかないな
どっかのスレで見たレスに、2chもmk2も、大作にいちゃもんをつける事で自分が通であるかのように見せる。
って感じのがあった。
>>588 ラスボス倒してエンディング見てもその感想が言えるといいね
>>589 何か、的を得てるって感じだねソレw
そのためにプレイするって寂しい限りだけどな
素直に楽しむ心って大事だよな
モブ狩り楽し過ぎる!モブ狩りだけの外伝でないかな。
キャラクターは、あの6人が集まって初めて丁度いいバランスになるのが凄く好き。
足りない部分を補う為に仲間がいるのだ、っていうガリフのセリフを思い出した。
「お前はやめて」のニュアンスが次第に変わってくとこもよかった。
あとPS2最高峰のグラフィックなのに、EDは温もりのある手書きイラストなのが泣けたなぁ。
赤ん坊バルフレアに無垢な微笑みを見せるシドとか反則。
FF12が最高に面白かったから当分他のRPGに手がつけられそうにない。
やたらと糞糞言われてたが、面白かったって意見も沢山あってちょっと安心したよ。
俺はクリアしてエンディング見て大満足だった。
その余韻を噛み締めつつ見るオープニングは最高だったよ。
今二周目やってる。
のんびりやりこもうかと思ったけど、ガンビット使えないの面倒くさいね…。
>>589 評論家きどりってやつだねw
そういう人にはFFシリーズは格好の標的。
匿名メディア時代には、そういうのがどんどん増えるね。
>>594 そうそう。
それに批判的なことを書き込めば、必ず相手にしてもらえるわけだしねw
>>592 俺もそうだったな
でも、今は逆に思ってる。アンチが多いほど、むしろイイ作品なんだなと思う
はしにもかからない駄作だと、そもそも見向きもされないしね
今エンカウントRPGやると、たぶん長くプレイできなさそう
個人的に、「パラミナを駆ける一陣の光」とかのモブのフレーズが大好き。
モブ狩りはマジで楽しいよね〜
これだけでひとつの作品が成立してる感じ
赤子バルフリャーとシドは反則、卑怯だとオモタ
涙腺、緩んだ
装備が簡略化されなかったのが良かったなぁ。
FF7・10では武器・腕輪?・アクセ(10は無し)だけだったので少々物足りなかった
FF8・10-2は論外
>>595 つまり、FF8は傑作ってことですね。
個人的には、中古屋にズラッと並んでるのとアマゾンでの新品40%オフ
が世間の12に対する評価だと思う
>>592 モブ狩りだけの外伝も良いな。
クランメンバーから一人連れて行けるとか。
とにかくもっと色んな所を歩き回りたい。
ロザリアも行ってみたいし、遺跡巡りしてトレジャーハンターでもいい。
正直、こんなクソゲーにギルガメを出して欲しくなかった。
幼少時の思い出がドス黒く汚されるようでスタッフに憎しみを覚えた。
>>598 そのあたりはFF12が面白かろうが面白くなかろうが
ほとんど変わりないよ。パイが決まってる物なので。
万人が認める神作であっても今の230万本?が
大幅に増えたりするものではないので。
DQ8も早期に中古屋に並んでたよ。でもクソゲではない。
大作とはそんなもんです。
無理に否定的データを集めてこなくてもいいよ。
>>600 じゃあ一本道ストーリーでギルがメッシュを出せとでも?
バスの停留所扱いはもっと酷いと思うぞ。
12ではモブ狩りなどのやり込み方があったから実現したのでは?
12のは8なんかよりずっとマシだな。
しかし5、評判いいらしい大橋もギルガメッシュも全然興味沸かなかったな・・・当時から。
何がどう評価されてるのかサッパリだった。
俺の周りでは、音楽が最高だって声が大きかったな。
だからギルガメッシュ本人の人気が大きいって感じじゃなかった。
個人的にはネオじゃないエクスデスの音楽も同じくらい好きだから、そっちも入れて欲しかった…。
がっつり注目してなかったんだが、12のギルガメッシュって腕が2本足りないんだってな。
モブ狩りは最初は面白かったけど、最後の方飽きたなぁ。
それと、戦闘で技や攻撃魔法使わなくても特に問題なく進んじゃうんで、
そこら辺のバランスは一考の余地が有るように思えた。
全員がオールマイティキャラになるのがいかんのかな。
使えるのを自分で制限するってのもなんか変だし。
>>605 ライセンスの獲得ポイントにでも個性があったらよかったんだがな。
二週目やるとダメな点が見えてくるな。
簡単に逃げれるからサクサク進めて、
ゼリー狩りなどで効率のいいレベルアップするとつまらんわ。
プレイスタイル一つでダメになるな。
ミストナックが強すぎてそれだけで勝てるって批判している
奴が分からんな。
どんなプレイしてるんだよ。
>>605 俺はイメージ的にライセンスの取得を変えてたから、別に気にならなかったけどね
製作者側に、勝手に、例えばアーシェは魔法専用キャラとか決められてるよりは、自分で決めれるから
イイと思ったけどね。
>>600 幼少時に、ギルガメにどんな思い出があるんだかw
カメの方か、ギルガメッシュの方かシランが。
これからは、もっとイイ思い出を作った方がイイ。
ライセンスパネル、200時間やってもうまりません。
すぐ、全部開いてしまうぞゴルァ!!って怒ってる人がうらやましい。
空族の隠れ家コンプしてぇ
>>608 そうそう。10(通常)の場合、キャラごとにコースが決まってて、
とくにすばやさのあがらないルールーが
使えないキャラになっちゃったりして
不満だったんで、自分でキャラの方向性を決められるのは
うれしいことだよ。迷っちゃう、という悩みもあるけど。
>>608 自分で決められるのはいいんだけど、何も制限が無いから行き着く先が同じなのがなぁ。
パネル全部開いても、キャラ毎に装備やガンビット変えれば個性は出せるかもしれないけど、
それよりは、「●●を覚えさせたら××を覚える事はできない。ただしその方向での能力は
他のキャラより上」っていうようなのが良かった。
ここらへんは好みによるだろうから、どっちが優れているって事とかではないんだけど。
>>610 12みたいに全員同じパネルになるよりは、どのパネルをどのキャラに割り当てるかを選べるとか、
そういう方がよかったな〜。個人的には。
ライセンスボードの右下の空きにでも、ミストナックや召喚獣みたいに
一人が取得したら他のキャラが取得できなくなるような、ステータス+とか
LvUP補正とか欲しかった。取得する前は、召喚獣がそんな役割を担ってるのかも
とか妄想してた。
乗り遅れたが声優話。
バルフレア:カーター
バッシュ:ダグ
ガブラス:ベントン
わーいERだー。と思った。アニメみないからわからんぬ。
てかガブラスの例えにスネークが出ないのは何で。
>>612 何か、ファミ通かな
製作者インタビューでそういうこと言ってたよ
最初は、ライセンスボードにも個性をつけようかと検討してたとか。
でも、結局、こちら側でこのキャラは戦闘系、こっちは魔法系とか用意するよりも、プレイヤーのイメージに
任せたい、みたいなこと言ってたような。
アーシェを前衛で戦わせたかったのにな〜って声が出るより、イイと思うよ
それに、何ていうか、プレイヤーの遊び方を重視してくれたんだなって感じて嬉しかったよ
そこが、PS以降のFFとの違いかなって思った
>それよりは、「●●を覚えさせたら××を覚える事はできない。ただしその方向での能力は
他のキャラより上」っていうようなのが良かった。
ここらへんは好みによるだろうから、どっちが優れているって事とかではないんだけど。
確かにイイかも。
けど、複雑になりすぎていっちゃいそうな・・・w
昨日ギルガメッシュ戦やってて思ったんだけど、FF5でも変な犬みたいなの連れてたっけ?
>>609 とりあえずリザーブキャラにも金のアミュレット着けとくとお得だよ。
5では翼のある緑色の人型の奴だった
久々の良スレだね。
アンチ、肯定それぞれのスレを読んできた印象だが、
アンチスレ=具体的な例が出せず、『クソゲー』という安易で誰でも言える
一言コメが多い。
肯定スレ=具体的な部分を説明できる書き込みが多い。
この差って、信者かどうかの問題ではなくて
プレイヤーの質の問題なんではないだろうか。
極端に言えば、
『雰囲気』が変換できないレベルの輩が
アンチを推進しているようにしか思えない。
一から十まで親切に説明しないと理解できないやつらには
ちと敷居が高いストーリーかもね。
>>619 アンチスレじゃそれとは逆の現象が起こってたけどね。
具体的なアンチとあやふやな肯定派。
まあまさに「雰囲気」だわな。
このスレの雰囲気では、理路整然と否定意見を述べるのは気が引けるとか。
そんなんじゃないのかな?逆もまた然りで。
あと違うスレで「ふいんき(ry」にマジレスしてた人がいたけど、
2chで「雰囲気」が読めるかどうかでレベルを推し量るのは危険なのではw
一概にアンチはこう、肯定派はこう、と括ってしまうのはあまりね…
うどんについて関西人と関東人が争うようなもんなんだから
放っておきなよ
話題作になればなるほど、それだけで否定したがる輩も多いからね
グラフィック ★★★★★
ストーリー ★★
キャラクター ★★★
操作性 ★★★
総合 ★★★
せっかく落ち着いた良い雰囲気なんだから、アンチの話はよそうぜ。
アンチを否定(論破)することで12を肯定するのはかっこわりぃよ。
素直に12の良いところについて語れば良いじゃまいか。
だれか、良かったところをまとめておくれ
よし語るぜ(`・ω・´)
リアルタイムポリゴンは何度見ても飽きないな
録画したいんだが、セレクター通してビデオデッキに繋いでいるので
画質が無茶苦茶落ちる…
>>609 「金のアミュレット」を全員に装備しろ。
経験値は戦闘に参加したキャラしか入らないが、LPは戦闘に参加してなくても入る。
俺は平均レベル50で全員のLPが埋まったぜ?
12信者の俺が通りますよ〜
なんといっても、12はPS以降で初の全種武器装備可能がいいね〜
しかも全員がそれぞれのモーションを持ってるから、全員のモーション見てるだけで楽しいー
それにサクサク感あふれる戦闘。楽なのに油断出来ない。
めんどくさがりの俺でも、様々な角度から戦闘を楽しめるから飽きない。
あと武器の種類の多さもいいね〜。
前までは最強武器とか集めてなかったけど、形とか気になるから集めてみた。
やっぱり昔のゲームにあった楽しみがこのゲームにはあると思った。
とか言いつつまだ20歳にもなってないが…
>>630 通らなくていい。
( ゚Д゚)⊃旦 ちょっと座って茶でも飲めよ。
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 22:28:16 ID:vYkS70jH0
なんだまだ呑めないのか?
シナリオと音楽以外は相当に満足した
今までで一番楽しめたRPGかも
戦略性高い戦闘が面白かった
レベル低くて情報知らないと色々考えてやらんとダメだし
やっぱシームレスな戦闘と召喚獣、ガンビットかな。
敵が見えるのは良かった。
こちらに気付いていない相手に先制攻撃仕掛けたり、強敵相手に盗んでトンズラ、追っ駆けられたりすんのがスリリング。
ガンビットは思いどうりに動かそうと工夫するのが楽しいな。
召喚獣はやっとただの魔法扱いじゃなくなって嬉しい(10はやっとらんので個人的に)。
もちろん不満もあるけど、この辺はかなり楽しんでる。
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 22:36:49 ID:pSYqioag0
>FFとしては・・・
こんな下らない事を言う池沼のいうFFらしいFFってのが俺は嫌いで仕方がない。
故に、8の途中でFFを辞めたが、
CMを見て何故だかFF12を購入。
満足だった。
FF信者のいう「FFの冠が無ければそこそこ良いゲーム」とかマジで意味不明w
盛り上がらんスレですね
信者の戯言。
1〜5と9、T、11、12がFF。
ミスクエは時空ファンタジー。
せめてシナリオがFFTレベルならやば過ぎるほど神ゲーだった
26歳の俺がきましたよ〜〜〜
面白かったよ俺は
最初とまどってマスタベ下がって買って2日ぐらいでやめて(3週間ぐらい放置してた)
なんとなくまたやり始めて次第に慣れていって面白くなってきて
アーシェとパンエロにどんどん愛着がわいてきてオカズにするほどにもなったwwwwww
んでまあPS以降のFFで嫌いなのは10かな俺は
理由はオリジナルがインターの完全劣化版ってことが大きい
しかもAP溜める作業がだるくなった
いろいろ作業要素が強く実は戦闘も大して面白くない
考えて戦うのとかそんなにないしねえ・・・
はっきりいって戦闘とシステムなら10-2のほうが上だったね
その点12のライセンスパネルはよかった
埋めるのに手間かからないし、レベルあげも大して手間がかからない
俺は全ボス制覇してから評価することにしている
アンチは脊髄反射的に糞糞いってる奴もいるし
12を発売日に買って始めて8分後にディスク叩き割ったVIPPERなんかより俺はまともだと思ってる
緑ゲージのモンスターを瞬殺するたびに心が痛む・・・
サボテンやしあわせうさぎ…
>>640 ちょーわかるw
ウサギみたいなの見てるだけで可愛いしね。
モブ攻略やおたから集めの為に殺す時はマジで心が痛んだ。
>>639 世の中、キレやすい厨が増えてますからね。
このゲームは、淡泊な性格の方には向きません。
自分も12やってから10が嫌いまではいかないけど、恥ずかしくなった
低レベルクリアとかやりこみに興味なかったけど、
ガンビットがあるからやってみようかなという気になった。
グラフィックを見たときにスゲーと感じた。
このレベルの物がここまで動く所まで来たのか〜って感じで、ちょっと感動すらした。
ストーリーは、実は正直言うと間が開いたり、モブハントに時間かけてたりで記憶が曖昧(^_^;)
覚えている限りでは、一部無理やりな感じがする所も有ったけど(最後のアーシェのセリフとか)、
全体的な流れとしてはキライではなかったな。終わり方がアッサリしてた気もするけど。
戦闘に関しては自分には向かなかった。
なんかほとんど殴って回復してるだけで終わって、攻撃用の魔法はほとんど使わなかったし、
召喚獣は1回ぐらいしか使わなかった。(忘れてた・・・)
倒すのに数時間かかるBOSSは「嫌がらせかーーー!」とか思ったけど、
倒さなくても一応終わりまで行けるから、まああれはあれで良いのかな。
武器と防具はパネルで先が見えちゃったせいか、(実際の種類はともかく)なんか少なく感じた。
FF12坂口さんに作ってもらいたかった。
今回のFFの出来ぶっちゃけどう思ってんのかな?
ヒゲ、微妙だと思うけどなぁ
とりあえず、ヒゲだったらパーティメンバーの誰かが死んでたんだろうなw
ルカヴィや歴代ボスが召喚獣になったり(使えないけど)、
味方だったシドやお馴染みの召喚獣が敵で登場するのは面白かった
解放軍艦隊の名前とかもニヤニヤできていい
FF3DSのプロモを見た。
12の飛空艇もあんなのだったらなー。
ベネツィアン・ガレアス(だっけ)みたいにオールが沢山付いてるのとか、プロペラとかタマラン。
シュトラールはノーチラスみたいな感じで。
FF11をFF12のシステムと融合してオフ専用に出してくんないかな
世界観めちゃめちゃ作り込まれてて廃人専用糞仕様のまま終わらせるには惜しい
ああ、そういや買う前は坂口、植松両氏にこだわりもあって
いまひとつ自分的に盛り上がってなかったけど、
プレイし始めて、システムがわかってくるとすっかり忘れたな。
最初はアクションRPGと勘違いして、必死でウルフの
後ろに回ろうとしたり攻撃を避けようとしたりしてたけどw
みたことないおたからを手に入れるとワクワクする。
さらにチェインがわかると楽しくなる。
むちゃくちゃ強い!と思ったボスが、いろんな補助魔法や
アクセサリやアイテムで楽に倒せるのがわかってくると
燃え上がる。ちょっと飽きた頃でも、キャラの勝利ポーズが
いろいろあるのに気づいたり、雑魚モンスターやモーグリ観察が
おもしろかったりと
人に何を言われようと、とにかく面白い。
チョコボ屋ガーディを近くで見たくて5分くらいカメラワークを頑張ってたな・・・
メンバー1人、武器は弓にして徘徊するのが個人的に面白い。
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 21:29:58 ID:axu6jcP50
凝ったグラフィックや様々なキャラを作ったスタッフ、
戦闘システムを考えたスタッフ、より道イベントを考えたスタッフ等の事を
思うと「糞」なんて言葉は使えねえ。
でも、誉める気もしねえ。
我輩。
マラソンがうんざりなだけ。
8や10のようにアヒャーきめー!!!ってのがなかっただけで
十分です
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 21:42:25 ID:Ll0IPkH30
11の次に面白い。
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 21:51:32 ID:ISGxqA1v0
ファイナルニートファンタジー11&12
>>647 FF12は 松野作品大好きな坂口氏自らが
指名して作らせたものだから
松野が途中で病気降板してしまって残念がってるんじゃない?
まぁ、それでも松野節が堪能出来たので俺は満足。
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 21:59:55 ID:axu6jcP50
病気降板だったの?
だとしたら気の毒に・・・
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 22:09:28 ID:jaO0l6xt0
松野松野って言ってる人いるけどさあ
俺に松野作品でオススメなの教えてください
たのみます
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 22:13:56 ID:YxhYq/h10
タクティクスオウガしかない
FFTは最近やっとクリアしたけど今市
ベイグランドストーリーはやってない
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 22:16:24 ID:skjX5yPN0
>>663 ベイグラの敵思考ルーチンは半端じゃNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!
最近のヌルゲーになれてる奴は地獄を見る!!!!
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 22:17:35 ID:CqtKtRPzO
ネットの評判を見ないで(先入観なし)、プレーし終えた感想は…
今までのFFと同じくらい面白いと思えた。
面白さのベクトルは違うけど、あまりゲームをやらない者としては
画の綺麗さは勿論、戦闘やシステム等が新鮮に感じたし、世界観も気に入った。
ただ、言われてるよりは悪いとは思わなかったけど、ストーリーの疑問点、腑に落ちない点や
システム面での完成度、モブの強さや装備の取得条件等に
嫌悪感というか、非常に惜しい部分を感じたね。
667 :
662:2006/05/23(火) 22:28:20 ID:jaO0l6xt0
マジか、丁度タクティクスオウガ注文したところなんだよ
サターン版なんだけど やってみるよ
レスくれた人ありがとうでした。
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 22:32:38 ID:OQKRCFGaO
はいはいはい、スターウォーズ、スターウォーズ
>>666 ですね〜
インターナショナルはあんまり好きじゃないけど
今回に限っては、色々練りなおしたものを作って欲しいと思った。
・・作らなさそうだけど。
ベイグラントみたいな渋ゲー期待してたから
ちょとがっかりしたけど
かなり楽しめた。
フィールドのトラップはいらないな…。
敵はトラップをスルー出来るのに、プレイヤーだけがダメージを受けるのは理不尽。
テーマソング(アンジェラ・アキ)が流されるのはEDだけというのは勿体ない。
なんつーか、中途半端なデキになってしまったな。
個人的に10点満点で8点。
それこそジョブつけてトラップ回避とか色々こねくり回したり
逆にトラップしかけたりry
いらないとは思わないけど確かにアレだったらいらないのは同意できる。
もっと面白ければあっていい。
>>671 オレも最近ゲームから遠ざかってた派なので、
この12は映像やら音楽やら驚愕しながらプレイしてた。
で、やっぱりストーリーが中途半端だったなって感じだったな。
ロザリアは?あの神様もどきは?とか。
その点で、オレも8点。
他のゲームは5点満点なんだよな。
FFって名前がつくと、どうも期待しちゃって10点満点になってしまう。
でも十分楽しめたし、元とったかな。
しかし、本当にもったいない
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 00:10:49 ID:A3RDjgtNO
俺はロザリアも神様も気にならなかったけどな。
まぁ、ロザリアはストーリーに絡まんでも、行ければ良かったかな〜とは思ったが。
神の扱いはあれでベターだと思ったけどな。別に悪って訳でもなし。
どうなると良かった?
とりあえずバケモノぽいのは全部敵→殺す。
じゃない?
そうね
こうなると良かったというのはいくらもキリがないけどね。
「とりあえず今回はこのへんで」っていう終わらせ方なんだと思う。
>>673のいうほかのゲームは5点満点で、FFは10点で満点
というのはいろいろ同意だな。他のゲームなら満点の出来でも、
FFシリーズではあれもこれもといいたくなる。
同じ採点方式でいったら、個人的にはFF6とTが9点、
7が8点+α。12は8.5という感じだ。
10点文句なし、というのは多趣味な自分だけに、永遠にないと
思っている。
個人的には10点満点中4点だな。
グラフィックは神。
戦闘シーンには最後まで違和感を感じた。
召喚獣の扱いにはがっかり。
武器を買ってもいちいちライセンス取得すんのが面倒。
ストーリーが薄い。
エンディングが中途半端。
ロード時間が長い。
680 :
武田鉄也 ◆BCvKsizhko :2006/05/24(水) 01:53:25 ID:TZuoX/PC0
最初は新システムにびっくり、無茶苦茶面白かったのだが
キャラ描写の薄さ、ライセンスと装備システムのちぐはぐさ、
最強の矛などのレアアイテムの条件の凶悪さなど
細かいところでちょっとずつマイナス。
10点満点で8点です。
文句はたくさんあるけど、面白さの裏返しだね。
もったいないゲーム。
板違いになるかもしれんが、最近プレイしたゲームの中で10点満点をあげられるのは「バイオ4」くらい。DQ8の評価は世間では高い 部類に入るが、個人的には8点かな。RPGの怠い所は、エンカウントの戦闘。
緊張感が無いから、戦闘中に眠たくなってしまうw
その点、FF12の戦闘は快適で良いと思った。
初めてプレイした時は、エンカウントの戦闘に慣れていたせいか「なんか地味でつまらんな…」と思ってたけど、慣れていく内に
(・∀・)イイ!!
…と思った。
せっかく戦闘が快適になったのにトラップで台無しw
今ふと思い出したんだけどアクセサリーの経験値0ってなんかいいことあんの?
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 02:36:49 ID:A3RDjgtNO
>>682 レベルを上げたくない時にどうぞ。
戦闘地味ってのは俺も最初思ったな。音楽がそれっぽくないのが原因かと思ったが、途中から(つーかすぐに)気にならなくなった。
それから10時間ぐらいは東ダルマスカ、うろうろしてたなぁ…。
装備は始めから強いもんも店に揃えといてほしかった。
ストーリー進行で出てくるんじゃライセンスにする意味がないし。
685 :
682:2006/05/24(水) 03:36:25 ID:k5+WHzs90
>>683 あっ、やりこみの人たち用ってことか。サンクス。
ひろゆきは結構おもしろがってプレイしてたよ。
まぁ世界観を楽しむゲームなんじゃね?
>>667 タクティクスオウガは、SFCのゲームだってことに驚くくらいボリュームあるよ。
死者の宮殿とか。
最初は固有名詞出まくりで、背景を理解するのに苦労するかもしれないけど、頑張って進めてみてくれ
最近のヌルぽなゲーマーだと途中で投げ出しかねんけど、頑張ってくれ。
攻略本がなければ、攻略サイトを参考にすることをオススメする。
>>682 やりこみ用の他に、メインとサブのメンバーのレベルの差をつけたくないときとか、
ストーリー進めずに、おたから集めまくりたいけどレベルはなるべくそのままがイイとか、
色々と使い道がある気がする。
12って、最初は何に使うか意味不明でも、やっていくうちにココで使うといいかもってものが、わりとあるような。
俺、普段あまり長くやれないからストーリー進められなくて、ナブうろついてたり、獄門集めたりしてるけど、
そのせいかカナリレベルが上がってきた。
そのうち90とかいっちゃいそうだけど、そんなときにこのアイテム便利だなって思った
プレイヤーの色んな場面考えて作ってると思うよ、12って。
キュクレインとの汗水たらしたバトルとドィアーク撃破の瞬間とラーサー様だけ
言えるのは、シームレスが良いとか言ってる奴は
純正のアクションRPGやってろ
そういや最初、アクションRPGと勘違いして、
ウルフ相手に必死で「バトルの練習」したなあw
後ろから回り込もうとしたり、攻撃を避けようとしたりw
実はいつもの通りのFFだと気づいてほっとした。
>>691 無双とかな。
>>692 一応、範囲魔法の被害を防いだり、敵が追っ掛けてくる所を仲間が討ち取る、とかは出来るよな。
まるっきり意味がない訳でもない。
亀がのろのろ追いかけてくるのを遠隔武器でいじめるのがジャスティス
今までよりも敵がいやらしくなってるのが凄く良かった。
回復魔法使ったキャラに一斉に矛先が向いたり、こっちがプロテスとか使ってると
デスペガ使ってきたり。アルティマニア見れば敵のガンビットも分かっちゃうのかな?
知りたいような、知りたくないような。
あと個人的には崎元氏の音楽もかなり好き。
最近DSばっかやってたけど、また数年に一度くらいこんな感じのRPGがやりたいな。
>>691 いや、シームレスが嫌な奴は最初からエンカウント式のRPGやってろ、だな。
そもそもエンカウントじゃないのわかってるのにわざわざFF12を買うなと。
何も知らずにエレメントや精霊の近くで魔法を使い、ちょwwwまてwww
ってなったのがなんだか楽しかったな
敵味方入り乱れて戦ってるうちに
いつの間にか敵ウィンドウに知らない名前が加わってたりするんだよなw
何気ない振りしてこっそり途中参加すんなよとw
敵どころか、そこらの亜人がいっしょに闘ってたりする。
え?何?あなた誰?なんてことが、面白かったな。
>>699 あるあるw
それに便乗して混乱状態のバッシュにボコられたり。
最近プレイしたんだが
FF、特にps以降じゃ一番まともなゲームだと思ったら
2ちゃんで叩かれてるのを見て、ちょっと驚いた
普通のごった煮ファンタジーのやや重めの話で
FFの主人公にしては、余計な妄想描写もあまりないし
目的地以外の場所や、話に関係ない場所にも
任意で向かうことが出来るのも良い
キャラが薄いとか、12はFFじゃないとか言う意見を良く見かけるから
FFは頭のおかしい登場人物+電波シナリオという組み合わせじゃないと
FFと認められんのかもしれん
>>702 少し前でも書かれてるけど、FFとして、ってのはおかしいよね
そういう連中は、FFに何を期待してるんだろうね
それこそ、主人公が何かしら影を持ってたり、コンプレックスを感じて色々と悩んだり、とか
そういうそれこそ妄想描写がないと認めないのかねw
あと、たぶん、パーティーメンバーの誰かが死んで、お涙頂戴的なものを求めてるのかもね
今回のヴァンは、過去シリーズでいうと5の主人公に近い感じだと思うんだけどな
別にFFに何を求めるかなんて、プレイする人の勝手だからどうでもよくね?
「FFとしては〜」と言う人も、「FFに●●を求めるのは〜」って言う人も、
どっちも言いすぎれば、自分と違う意見の人を認めようとしていないと言う点では同じになっちゃう。
それぞれ「こう思う」って言い合うのはいいかもしれないけどね。
(意見の違う人を嘲笑したり、過剰に非難するような書き方さえしなければ。)
ま、そういう青年の主張イベントや妄想イベントを
沢山盛り込んどけば
シナリオが深いとかキャラを描いてるとか勘違いしてもらえるシナ
12はあれだな
どっちかというとDQを思い起こさせるRPGだったな
最近の7,8,10のような電波ムービー作品じゃなかったし
>>705 あとは、恋愛コテコテストーリーねw
12も、8のように、例えばヴァンが拉致られたパンネロたんを助けに行って、無事救出できた時に、
二人が抱き合うまでにミニゲームみたいなのがあって、それに成功したら、
ガッシリと抱き合って主題歌チャラララー♪だったら、きっと俺は途中でやめてたなw
それだったらディスクをフリスビー代わりにしてたところだなw
もしそんなんがあったとしても、アーシェたちは「さ、次行こ、次」って感じで二人を置いて
とっとと行っちゃっただろうなw
ヴァン&パンネロじゃなくて、バル&アーシェで
そうなりかけた名残が、最後の「バルフリャー」なのかも…
どうせならこれも削れば良かったのに
ホントにバルフリャーは無駄だな
不要かつ唐突すぎ
アーシェとバルフレアが重要な話してるときに、主人公は「ウェミダー!!」って・・・
まぁ、「バルフリャー!!」もアレだが
FFってもともといろんな作品があって、毎回
ノリが違うんだから「これはFFじゃない」っていうのは
やっぱり乱暴だよね。何が正しいFFかなんて、
誰にも決められないよ。
俺はとりあえず、「盗む」とパーティアタック可能なら
それだけで50パーセントは満足してしまう。
>>709 オレも最初あのエンディングをみて、なんでアーシェが
バルフレアに恋愛感情もってるんだって「???」って思ってた。
でも、アレって一仲間に対しての言葉なんだよね?
最後の指輪だってラスラのものだし。
ってゆーか、シナリオが省略されすぎてて分かりにくい!
>>713 いや、仲間に対してであれば、フランを無視するのはおかしくないか
「あなたが居なくなったら」とか言ってるし。
フランの事も気にかけていれば問題無かったのに、何であんな台詞なんだろう…
>>714 あぁ、そうか。フランがいたか。
ん〜。。やっぱり恋愛感情なのか・・・
そうなるとかなり納得がいかなくなってくる。
ラスラはどうなる。
いくら過去を断ち切るとかいっても、
政略結婚とはいえ、愛し合った仲だろう。
ここでバルフレアになびくのは、そして感情をあらわに叫んでしまうのは、
いくらなんでもラスラが報われない。
ヴァンが自分の飛空艇を手に入れるのも省略しないで欲しかったが。
フランも二枚目は辛いわねって皮肉ってたしなw
サル顔の二枚目半なのに・・・w
海岸の会話とか、少しずつ感情が動いてるような気もしなくもないけど
会話の内容とは離れてるし、そんな表情見せないからわかりゃしねぇ。
アーシェとバルフライの話はいらなかったな
このゲームって結局
ヴァンとパンネロは友達なの?恋人なの?
アーシェとバルフレアは両思いなの?アーシェのただの片思いなの?
そもそもアーシェはバルフレアのこと男として好きなの?
フランとバルフレアに恋愛感情はあるの?ないの?
バッシュだけはのけ者で一人ぼっちなの?
全てが中途半端で納得がいかない。
ここら辺もプレーヤーの妄想におまかせしますってこと?
さすがにこれはちょっと理不尽すぎるだろ。
バルとフランは空族仲間&セフレ
ヴァンは童貞パンネロは処女
バルフレアはファザコン同じように浜席に力に魅入られたアーシェが
父親に重なり妄想的な感情を持つ
バッシュは物語が終わってから知り合った女と幸せな家庭を築く
いきなり盛り上がってんな。
EDの「バルフレあー!」は、アーシェは序盤「私を誘拐して!」とか言い出してるしホントに恋泥棒やりやがったwぐらいにしか思ってなかったけど。
なんだかんだで頼りにしてたのね、みたいな。
ところで、ヴァンネロが空気空気言われてるけど、あれはHERO&HEROINE=俺らプレイヤーの分身ってのを意識してたんじゃねーかなと思ったんだが、どうかな。
ヴァンをリーダーにしてラストバトルに突入、開戦前のデモでなんにも喋らない主人公にホッとした俺がいるんだが。
あぁ、俺に殺ら(演ら)せてくれる、みたいな。
723 :
720:2006/05/26(金) 01:04:10 ID:rVq5Sbov0
8も9も10も(7も?AC見てない)はっきりとした恋愛要素があったから、
12にも無理矢理恋愛要素(と言っていいかどうかも解らん位微妙だが)を詰めとけ
って感じだったんじゃないかなーと、自分はに思った。
ちなみにラバナスタのヴィエラの恋人探しイベントによれば、どうやらヴァンは誰かから非常に愛されてるらしいな。
誤)自分はに思った 正)自分は思った
って、6も4も恋愛あったな・・・1と2はやってないのでわからないが
もっとストーリーに「バルフレアー!」に繋がるものが欲しかったのは事実だけど、
他スレであったように叩くほどでもないと思ってる。
バルフリャーだけはどうもな〜。
「私を誘拐して!」だってあれは「あなたが好きだから私を連れ去って」って意味じゃないよね?
あと、途中でラスラに対し、「あなたで良かった」と言っているシーンが有ったし、
破魔石で復讐させようとした幻影に対し、「そんな人じゃなかった」とかも言ってたから、
何かしら二人(アーシェとラスラ)の間には確かな繋がりがあったはず。
それに対し、バルフレアとの間にそれを上回るような感情が芽生えるイベントは無かった。
それなのに、いきなり最後に「あなたがいないと〜」とか言い出すのはどうしても違和感がある。
過去を忘れて先に進むって言ったって、そんなの恋愛に関係なくできるはず。
新しい恋に生きるってのは安直すぎて、アーシェが尻軽だって言ってるようなもの。
だからどうしても引っかかるんだよ〜。これが途中ならあまり気にならなかったかもしれないけど、
最後の最後にこれだから、余計引っかかるんだよ〜。
あと、最後にヴァンが自分の飛空艇に乗ってるのも違和感ある。
どうやって手に入れたんだよ〜。
おたから全部売ったんだろ
>>727 おおむね同意なんだけど、
>あと、途中でラスラに対し、「あなたで良かった」と言っているシーンが有ったし、
の部分は、ラスラがアーシェに対して「君でよかった」と言ったんだよ。
ラスラはナブラディアからダルマスカに婿養子に来たんだし。
あと俺んちのヴァンはレアアイテムいっぱい持ったままだったから、売り払えば飛空挺くらい買えるはずw
>>729 ああ、逆だったか。すまん。
ムービーの雰囲気だけ記憶に残ってて、勝手に脳内補完されてたらしい・・・orz
(つまり、アーシェも同意してるように見えたのかな・・・俺には)
飛空挺に関しては、もし宝売ったお金で買ったんだとしたら、
戦後の復興期に自分の事しか考えていないヴァンに萎え〜。
みんなで分けろよ!アーシェ(王国)だって復興に金必要だろうし、パンネロにも何かやれよ!
街の復興にも金使えよ!
・・・使った上で余った金で買ったならok
まぁ戦後の復興ったってダルマスカはダメージ0だし、帝国の損害なんて知ったこっちゃないだろ(偽ガブラスとラーサー様が頑張れ)。
解放軍はアルシドとオンドールがなんとかするだろーし(ダルマスカの軍備になった?)。
アーシェもそんなに苦労しなかったんじゃないかなぁ…とか思うのは楽観かな。
松野作品は恋愛要素はほとんどないからね
俺はそこが好きなんだよな
松野が途中で降りたからあんなエンディングになっちゃったのかねー。
飛空艇はアーシェが買ってくれたと予想。
「おめーもちっとは役に立ったからご褒美だ」
ヴァンの飛空艇は矛トレジャーで出したんだろ。
1/10000の確立を当てた。
このスレ本編より面白すぎる
うんこストーリーを脳内保管してあげるスレ
うんこでいいんだよ
バトルが面白かったから。
ああ BOTマクロバトルね
頭の悪い子には組めないけどね。
>>739 あまり気落ちしないようにね(´・ω・`)
あくまでゲームなんだしね(´・ω・`)
>>732 たしかに恋要素は少ないな。
憎愛劇はたっぷりなんだが。
レアアイテム収集が楽しいよ
シリーズで一番おもしろいって人いる?
今日キングベヒーモスとゾディアークと
熱いバトル繰り広げて俺はそう思った。
こう批判的な意見ばかり見ると自分が異端って感じる。
他にいたら教えて欲しい。
さぁ、ゾディアークにリベンジ挑むか。
シリーズナンバーに不等号を付けてるのをたくさん見るけど、面白さに順位を付けるのはむずいな。
12が面白かったかどうかだったら間違いなく面白かったというけど。
好きだし面白かったけど、なにか物足りない
順位はつけられないけど、12はおもしろかった。
最近で一番バトルに燃えられたかもしれない。
帝国の皆さんを中心とした
イベントシーンはすごく良かったし、今の所そんなに不満は無いな。
カオスとの戦いが地味だった・・・
>>744 俺は今までで一番楽しかったし性に合ってたな。
っても、FFは5〜8までしかやってないんだけどな。
>>748氏と同じく、帝国でのイベントは見てて凄くワクワクしたよ。
さっきクリアしてきました。
もう、最高におもしろかったです!!
シリーズ最高傑作と銘打てます!!
グラフィックがすごい!!
自然描写が美しいすぎる!!
ストーリーも熱い!!
キャラの濃淡もちょうどイイです!!
カメラが動かせるのが超楽しい!!
ありがとう!!
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 02:22:21 ID:cheKJ6ZL0
gk乙
ネットで攻略情報を見たら極端につまんなくなるゲームの一つ
試しながらガンビットで悩むのが良いのに
ストーリーだよな。
女ジャッジがあっけなく内ゲバで死んだのは許せない!
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 03:49:09 ID:4zIBD9y10
10までのFFは連打だけで馬鹿でもクリアできた一本道シナリオ。
自由度が上がっただけで何を楽しめばいいのか分からなくなって
それを考えることもできないバカがいかに多いかということだね。
何をもってして自由度が高い低いになるのか?
シナリオは相変わらず一本道だよ。
まぁ戦略性に関しては 自由度が高いと言えるかもしれない。
それでも、レベルさえあげれば勝てない敵なんていない。
要は相性。
俺は楽しかったよ。
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 04:39:55 ID:r3FW2T9q0
バトルは面白い。
けど、ヴァンのへなちょこ加減がストーリーを損ねている。
つーか、バルフレアを最初から主人公にしとけよ。
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 04:41:49 ID:nEnG0z1s0
>>758 むしろアーシェが主人公のほうが……ヴァンは村人Aで十分。
アーシェ・バッシュ・バルフレア・フラン
の4人パーティでよかったのに
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 05:49:08 ID:KP1bhX82O
真剣にこんなくだらないゲーム久しぶりだよ
あまりのつまらなさめんどくささストーリーのセンスのなさにびっくりした
何でこんなもんやらなきゃいけないんだって思ったら腹が立ってきて窓から投げた
俺も面白かった。
ただ…中盤までの話が濃すぎたのか、終盤があっさりしすぎたのか…。
俺、FFは11以外全てやったが、中盤までの濃さがラストまで残ってたら文句なしのFFNO.1だったな…。
バハムートが、終盤の始まり辺りだと思ってた。
ここから、アルシドやロザリア帝国がメインになってきて。
不滅なる物を一匹ずつ撃破して、最後に不滅なる物の王を倒し、歴史を人間の手に取り戻しエンディング
インターでシナリオ追加しやがれ!クソエニ!!
1よりは面白かったっすー
シームレスバトルは買う前、本当にわけわからなくて
不安だったのだけど、おもしろかったなあ。
雑魚叩いてたら、後ろに赤い線が延びてきていたり、
エレメントがサイレガを唱え始めて乱入したり…
大体モンスターの居場所がわかってきて、
倒したいやつを狙っていけるし。
で、見慣れないヤツがいたらレアモンで燃える!
FF5のジョブシステムなら文句なく歴代ナンバーワンだった。
序盤の恐竜とか、アクティブじゃない敵の横を通るのが緊張感あってよかった。
エレメントの真ん前で、ガンビットでいきなり補助魔法かけやがるしw
緊張感もあるけど、あの恐竜には
大きさと美しさで「スゲー!」
爽快な音楽とともにワクワクした。
工場みたいなとこでも精霊見て驚くし、
あれ、ここなんだろう?と
ゼルテニアン洞窟見つけちゃうし、
「冒険してるなー」という楽しさがいっぱいだったよ。
ワイルドザウルスはトラペッタ近くにドランゴのパクリ
恐竜は遠目でみると完全に恐竜なんだけど、
クランレポートで顔のアップを見ると変な顔だな
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 17:07:10 ID:dCGP7B2R0
検察・音楽が植松ではない、もしくはくちずさめないではないか
弁護・異議は…なし。崎元にしては薄味。さて、ゲーム内容を語りましょうか
検察・ファミ通満点!これは陰謀だ
弁護・たまにはベイグラントストーリーのことを思い出してください
検察・ガンビットを設定したら見ているだけはないか
弁護・試行錯誤ぐらい楽しめないのか
検察・アマゾンのレビューが最初のうちだけ高い。これは陰謀だ
弁護・信じてたの?
検察・値崩れプギャー
弁護・安く買えることと内容との関連を証明してください
検察・いきなりバルフレアー(笑)
弁護・ビルからオイヨイヨ(笑)
検察・みんなが糞だと言っている
弁護・だからこそあがくのだ
検察・多数決で糞と決定
弁護・俺的には良ゲー
検察・発売日に買うFFももう終りだな
弁護・異議なし
そんな、どうしようもなく、詰まんなかったわけじゃない。
少なくとも俺の場合。
でもやっぱり、何が面白いのかは分からなかった。
遂にSYSTEMページ更新することなく
スクエニサイトのトップリンクから消えたw
スクエニも認めたクソゲーw
「ガンビットを設定してしまえば傍観するだけのゲーム」というのは異議あり。ドラクエでも『AI』ってあったじゃん。
あれを自由に設定できるのが『ガンビット』
今までのRPGも「戦う」にカーソルを合わせてボタンを押すだけでキャラが自動で戦ってくれた訳で…言ってみればこれも傍観でしょ。今までのRPGと何等変わってない訳よ。
今までのエンカウント戦闘がRPGの常識だと考えるから違和感を感じる訳。
初めからシームレス戦闘がRPGに定着していたなら、逆にエンカウント戦闘に違和感を感じていたかもしれんよ。
ヒント:DQの場合はそのような苦情は出なかった(AIがアホってのはあるけど)
確かにあのAIには任せておけなかったな。
>>774 任せておけなかったろ?
人間味はあったがな
FF12のはロボット
ザキ男みたいな役に立たない人間味なら無い方がマs(ry
今回は新システム突っ込みすぎて荒削りすぎたな。
まだこのシステム続けるならそのうち洗練されていくだろ。
今までターン制で一々頭で考えて(弱いのは考えないけど)その度コマンドを入れてたのが、
マクロ組んで自動化して楽になった〜って感じは有るけど、楽しいのはマクロ組む部分。
戦闘自体が楽しくなったわけじゃないんだよな〜。
手間を無くすという意味では有りがたかったけど、
今後は戦闘自体が楽しくなる方向への進化にも期待したいなぁ。
ボスにザラキ連発とか人間味っていうかバグ
ゲストのように、ハイポや突撃って感じの個性があったら良かったか。
でも行動に個性が出ると、それぞれに合った場所がないと「レダスイラネ」みたいになりかねんなw
ミニゲームがあまりないのが
個人的に高得点。
10は好きだったんだけどブリッツはやりたくなかったんで。
>>782 そうそう。俺もそこが一番よかったな
7以降のFFって、ムービーだらけで、そのつなぎのプレイ時間稼ぎか、強制的なミニゲームが
当たり前のようになってたのがイヤだった。
そんなんだったら、12のようにモブやれたりする方がホント楽しい。
しかし、ま、何だな。
12はRPGとして普通に楽しい部類だと思うんだが、文句ばっか言うプレイヤーがホント多いんだな。
どういうゲームだと満足するんだろうね、そういう奴らは。
つか、満足できるゲームなどないか。
>>783 12を擁護するのはいいんだが、12を楽しめなかった人を貶すのはどうかと思うがな。
だね。
純粋にシームレスが合わない人もいる。
別スレで「シームレスと聖剣は似たようなもんじゃね?」ってふったら
シームレスも聖剣も自分には合わなかったっていう人がいたし。
聖剣も聖剣で、作品ごとに細かく違うから好みあるしな。
本なんかと同じで、誰も彼もが分別なく楽しめるもんじゃないし。ってどんな趣味でもそうだが。
まぁ、楽しめない人を可哀相扱いするのはNGってことで。
漏れもミニゲームがないのは非常に楽だった。
8のバンドか何かのイベントは存在意義を問いたくなったしw
なんか8叩きっぽく扱われそうだからちょっと補正。
6の会食とかも含め、”回避不能な”ちょっとしたオマケ、みたいなのが好きじゃない。
興味ある奴は然るべき場所に行けば楽しめる、とかならいいんだけど
スノボーやら潜水艦やら宇宙遊泳やら、そんなことはいいから続きやらせろよとかよく思ってたクチ。
かけっこなんかもそうだな。9もプレイしたけど適当に何度かやっておしまいだった。
バンドなんてあったっけ?ってくらい、8が脳内削除されてるw
宇宙遊泳は勘弁だったな
しかも、それをクリアすると恋愛シーンですか、って感じだったしね
ゼルテニアン洞窟に初めて入って、モンスター同士のバトルを
見たときは興奮したw
主人公とは関係ないところでもちゃんと世界が存在して、
動いてると感じさせてくれるのが凄い好きだな。
そうそう、ヘネではアビスに囲まれてるギザルマークを
いつも応援していた。w
>>789 ああ、そうだよね!驚いたよ。
あと、亜人がうろうろしてるのも。
>>790 ギザルマークが瀕死になったころを見計らって
盗む→止めを刺す、で経験値いただき、という
あくどい事もしてしまいましたw
やっぱ最初の衝撃って、ワイルドザウルスのウルフ捕食じゃない?w
ただでさえ、あそこにワイルドザウルスがいるってだけでもビビったのに、その上、捕食・・・(´;ω;`)コエエ…
こういうのって、初めてだから面白かったな
ワイルドザウルスの補色は見たこと無いな・・・片っ端からウルフ狙ってたせいもあるだろうか。
森の中でカマキリが茶チョコボ襲ってるのを見たのが初。
なんとなくNPCにケアルかけたりもしたなぁ。何の意味も無いのに。
ウルフに囲まれたときワイルドザウルスに助けを求めてたw
>>769 マジレスすると、序盤からすぐ行ける場所に糞強い敵をポツンと配置して
ゲームの後半でお礼参りってパターンはFF2の頃からあるだろ
ワイルドザウルスは初見でとりあえず盗んでおいた
ハイポ取れたけど逃げ切れなかった。
FF2はフィンからちょっと北へ行き過ぎると敵が強くなるな
HP540のウェアウルフとかでてきたりw
>>796 やっぱ、とりあえずちょっかい出すんだなw
ここが本スレになればいいと思うよ
本スレなんてあるの?
冗談抜きに行ったことないやw
確実にゲームバランス最悪、糞とか
全滅したぞ、最悪とか
こんなのFFじゃねえとかいう人がいっぱいいて
妙に疲れそうな気がするんだもん
ワイルドザウルス、育てると面白い
ウルフを捕食してどんどんレベルUp
LV99、HP13701まで上がるらしい
本編シナリオ自体が空気と思えばいいってか空気
途中でスタッフが変わってる時点で掘り下げるだけ無駄
ゲームとしてはおもしろかったから今後もこの路線で行ってほしい
FF12って今何円?
だいたいどこも新品は7000円台くらい。
アマゾンだけが半額だったっけか。
ライセンスシステムが良かった。
どのマスから取っていっても最終的に無駄になるようなことは殆どないし、
ライトユーザーにも親切な感じ。且つ自由に個性を付けられてややこしくもなく、
面倒臭がりの自分には凄く性に合ったよ。
無個性になるっていう意見もあるけど、個人的にはこのキャラは魔道士系で
武器はコレとかイメージがあったから最終的に全員重装備とかにはならなかった。
ガンビットも特攻役と回復役にはっきり分けて戦わせたら爽快で面白かったな。
あとはフィールドサイン。トレジャーが近くにあるときとか、
3Dだと一目で分からないからアングル変えて辺りを見回さないといけないけど、
まず音なんかでどの辺にあるのか知らせてくれるのが便利で嬉しかった。
全員重装備にならんように武器の強さに影響するステータス無理矢理割り振られてたな。
刀が魔力依存ってのが訳分からん。
おかげでマサムネ振り回すパンネロというおかしなキャラが出来上がった。
>>808 実際は刀でも魔力より力のほうが補正がでかいから
武器の種類はあんまり気にしないでもいいと思う。
俺はパンネロには好んで刀持たせてた。
なんとなくキルビ○っぽいしw。
買って損した
FFは6で終わりました
今回でFFに見切りを付ける事が出来そうです
さようなら
もう買いません
あ 9は楽しかったです (^^
>>810 俺は刀は主人公のアーシェに持たせてるよ
今回はちゃんとマサムネがゲットできて安心したよ
>>811 5で終わりだってば。
Tと9と12でリハビリ中。
ライセンスボードすぐに全部開いてしまうっていうヤツおおいんだけど、
100時間以上プレイしてても、全部あかないんだが…
金のアミュレットつけてLPかせぎしてもまだ、空族の隠れ家のアイコン
出せないでいるよ。
どうやって稼いでるんだ
>>814 むしろこっちが逆に聞きたいぐらいだ
>金のアミュレットつけてLPかせぎしても
どうやって稼いでいるんだ
>>813 13見るとさ、クリスタリスだのヴェルサスだの、何かヲタな世界になっちまったよな
画面を見るたびに、エヴァだとかコウカクキドウタイ?みたいな、ソッチ系を想像しちゃうよ(´・ω・`)
>>815 いや…べつに、金のアミュレットつけて、雑魚敵を地道に狩ってるだけ。
バッシュは武器系、アーシェは魔法系ってかんじでコンプしてくと、
たしかに必要なLPはあまるんだけど、バッシュは魔法系のパネル開けてくには
ぜんぜんLPたりないし。
防具とかなんか、実際装備したパネルしか開けてないし。
>>817 リセットせずに屁ねマラソンすれば、たんまり稼げるぞ。
いつの間にか、5000LPに。
今ならLv99もオマケでついてくる。
ギザルマークを襲いまくっているアビスにガクブルして、それ以来ヤスマットを
チクチクする日々ですorz
いや、あの光景は衝撃だった。生態系オソロシスとかいって撤退撤退
>>817 雑魚じゃなくてエレメントとかレアモン狩ったら?
ふつーにやってたんじゃ、ライセンスボードのコンプはムリか…
やっぱ。
ふつーの定義がよくわからないぜ!
普通に120時間やってるけど大体埋まってきた。
あとわずかってほどではないけど。
というか、ある程度埋まったら
ライセンスボードの存在意義を忘れる。
レア装備なんてなかなか手に入らないし
全員ミストナックと補正覚えたら
あとはそんなに…で、気づいたら10000くらいあまってたり。
ホント、ふつーの定義もこのゲームでは全然わからないしな。
7と10はふつーに50時間くらいでエンディング、とか
言えたけど50時間でふつーにクリアする人もいれば
200時間でもふつーにエンディングみてませんて人を
どう、ふつーに定義するのかとw
ふつーの定義…。
アベレージってどれくらいだろう?
LV平均45、50時間ぐらいでクリア…かな?
それ、早すぎるよ。
こちとらいつものように
横道やミニゲームはいいの〜まずは一本線で
ストーリーをワクワクドキドキしながら楽しまなくちゃ。
エンディングを見てからがお楽しみよ
てな気分で遊んでたのに軽く120時間越えてましたよ。
でも、8も軽く100時間越えてキャラ全員レベル100到達で
なお、全然クリアできなかったんだけど、12の方が
無駄プレイしててもおもしろいね。
あ、8もその後やり直して、ほとんどレベルアップせず30時間弱で
クリアしたときには最高におもしろかったけど。
>>808 刀が魔力依存なのはFF12で唯一ゾクゾクしたポイントやった。
おかげでぱんねろがマサムネ構えてめっさかっけーと思ったんだが…。
刀はヴァンやバルフリャーが使ったほうが強い件について
まあ俺はアーシェとパンネロに刀使わせてたが
オメガんトキはヴァンがマサムネ アーシェがアルテマブレイド パンネロがラグナロクだったがなw
力必須で魔力依存とか聞いたな。両方高いのが○らしいが俺は知らん。<刀
パンネロのキルビルとか、バッシュのラストサムライが面白くて使わせることがある。
威力だけじゃなくて見た目で(弱くても)選んだりが何気なく楽しい。
固定ムービーやめて防具も反映させてリアルタイム処理にすれば
ラジアータみたいにイベントシーンで阿呆な格好とか、楽しめたんだがなw
6人でネコミミ被ってイベントシーンやりてぇー。
そのシステムだと、バッシュが
オモチャキャラになること必至だな。
ラバーコンシャスにネコミミorリボンの兄の姿に
涙するガブラス。
一方女性キャラは重装備ばっちりで
一見ジャッジ。
FM5でも、一部シーンに合わせて武器持ち替えたりしてたけど
ムービー(って言うのか?あれも)ではセットアップしたパーツが反映されてたんだよなー。
しかも新たにセットアップして、それを反映させた過去ムービーも見れたし。
そういうキャラが居るのかと思った。
>>831 フードがちょっとわかりにくい感じだが、サボテンを撮りたかったんだろうという事はわかった。
サントラ買ってきたが、いいなこれ
耳に残らないとか言われてあんまり評判よくなかったけど
パンネロスレでも良いって言われてるし、買ってみようかな。
自分はサリカ樹林が好きだ。
サリカの曲はなごむね〜
あそこ、敵も和み系が多いし。
ころころころがってる鳥とかたまらなく可愛い。
FF12は試作品
試作品でも楽しめた。
完全版を是非出せコラ。
DVDってもっと詰め込めるの?
万が一完全版とか出たら2枚組みになったりするのかな
何をもって完全版?
俺的には、松野さんが最後までシナリオを担当してこそ完全版なんだけどな
今までに出てるシステム面の改善意見を取り入れて
練りなおすだけでも充分変わると思う。
松野がシナリオ最後まで作って、バランス見てくれれば言う事なしだけど。
■的には、それなりに売れる見込みができる分追加できれば、それが完全版。
>>834 サントラいいよね。
FF12のテーマが最高に好きだ。
サリカ、王墓あたりの曲は病み付きになるな。
俺は
エルトの里・サリカ・ナブレウス湿原・ソーヘン地下宮殿・クリスタルグランデ・パンネロ
が好きだなぁ。
オレもサントラ欲しいなぁ。
OPのジャッジがゾロゾロ出てきてからの音楽なんか最高だよ。
鳥肌たちまくり。
12批判で音楽が最悪とかあるけど、クラシックとか映画音楽を
聴いたこと無いのかな?
これまでのFFと違って、ストーリーはあっさりしたものになる。
能動的にサブクエストとかをこなしていかなければ、世界観全体は見えない
最終的に、ロザリア、アルケイディアについてストーリーで直接ふれられることはない
とかって、松野降板以前にどっかで見たことある気がするんだけど
ソースが思い出せない。
これが本当なら、このFF12はまさにそのとおりの出来な気がする。
>>845 ゲームを批判する時って、グラ、ストーリー、音楽のどれかだからだよ
俺は初めて西ダルマスカ入ったとき、あの音楽ですげードキドキしたよ
砂嵐になったときなんか、精霊出てくるかもしれんし、こっちもまだ序盤で弱いしで、あの音楽と相まって
マジでドキドキした
戦闘曲がないのが逆に良いと思った。
レベルアップした時の音楽に目がさめる。
ボス戦後のファンファーレも凄く新鮮だし、それぞれのポーズもカッコイイ。
西ダルマスカ砂漠のBGMが好きなんだが・・・誰か同意を
と思ったら
>>847が言ってくれてた。
自分、松野降板を知らずにプレイした。
面白かった。
確かに後半いくつかエピ削ってんなとか、松野色結構薄いな。まあFFだからあまり重くするわけにはいかんか。とは思ったが。
ネタバレOKになっていろいろ回ってみてびっくりした。
つまらないつまらない言ってる奴はマイナス要素を数え上げすぎてるような感じがするなあ。
面白く感じるのも、つまらなく感じるのも、人それぞれだからね。
それでも、騒ぎ過ぎだと思ったなぁ。
なんかベイグラントストーリーがさっぱり売れなかった理由がちょっと解った気がした。
クソゲー大賞スレみたいなとこでことあるごとにFF12の名前出す奴いるけどなんなんだろうね。
天外3やローグやグランディア3の名前が出るのは分かるけど根本的に次元が違うだろう。
自分が楽しめないからクソゲーにしたいんだろ。
糞ゲー四天王決定戦とかで4作ともテイルズ入れてるコピペがあったけど、ああいうノリなんだろ。
本当に12が糞ゲーと思う人が多ければ、あるいは多重投票とかしてまで12を大賞にしたい奴がいれば
そうなるし、少なければ大賞なんかにはならないだろ。と思う俺12大好きっ子。
自分が楽しめないから糞ゲー
これは分かる
けどろくにやらずに糞ゲーって言ってる奴もいる
せめてモブ全部制覇してから感想言ってくれ
少なくとも感じるのはさ、FF7を境にして間違いなく変わったよね、プレイヤー層。
FC〜SFCでプレイしてFFが好きだった人は7と8で大部分が離れたんじゃないかなって改めて思った。
で、それで離れてたけど、12は野村じゃないし(松野作品だし)ってことでプレイしてみたら、
面白いじゃねーかキャッホウ!って感じなんじゃないかと思うんだよね。
12は、粗い部分もあるけど、昔からのRPG好きにはたまらないと思う。
それに、昔のRPGはもっともっと不親切だしバランスもキツイから、それに比べるとホント親切設計。
で、逆に、けなしてるのは、7以降のプレイヤーがほとんどじゃないかなって思うんだよね。
もちろん例外はあるだろうけど、俺は8の途中で離れて以降、野村が関わってない9と12をプレイして、
どちらも大満足。12はいまだに継続中。
最近FF12を過剰に貶してるのは第一の社員に思えてきた
俺は大いに楽しめた、糞扱いされるほどじゃない
>>859 FF=ムービーアドベンチャーと思っちゃってる連中も、過剰に批判してる連中だと思うな
そういう連中って、7のクラウドのように劣等感のような過去がないと許せなかったりするんだろうな
何処が面白かったか
何処が面白くなかったか
具体的に書いてくれる人は少ない・・・かも・・・
このスレには面白かったところ結構書いてあると思うけど。
具体的に言えるか?だいたい、具体的ってなんだ。
面白い、糞と感じることに理由はあんまりいらないと思う
同じことに対して糞と感じたり面白いと感じたりしてるし。
例を言えば、ライセンスシステム。
○自分の好きなようにキャラを作れるのが楽しい。
×自分の都合のいいような同じキャラ量産つまらん。個性つけろ。
↑こういう人は、FF3,5のようなシステムもつまらんと感じるんじゃないだろうか。
おしきせのキャラを工夫して使っていくのが楽しいと感じるタイプ
もう、好みの問題だよ。結局。
だいたいこのスレが盛り上がらないのが糞の証拠だな
もうこのスレには野村アンチと天邪鬼しか残ってない
>>861 >>1から声を出して2回ほど読んでみましょう。
他のアンチスレより抽象的じゃないと思うぞ。
と、最初アンチだったが、2周目やってドップリ浸かってるオレがいる。。
>>863 3、5→どうあがいてもパーフェクトキャラは作れないし極まるのもラストダンジョンでの稼ぎ必須
12→アクセつけてりゃ中〜後半でマスター可 少々のパラ差以外はパーフェクト無個性 ゴミスキル多 武具ネタバレ
まぁ好みなんだろうがw
パーフェクトが簡単に作れる。武具がネタバレされりゃどこにあるか探す→ヘネマラw
そうだね。好みの問題だよw
スレを通して見ればいくつか有るか。
ただ、「面白かった」とか「糞」で終わるのも多かったので、861のような印象を持ったのかも。
ざっと見ると、面白かったのはバトル(モブ)、色んな場所に行ける、ぐらい?
つまらなかった方は、シナリオ、バトルの底の浅さ?
(曲や映像は面白かったとか言うより、好き嫌いの好みの話が多い)
雑誌のインタビューによるとライセンスはもっと複雑だったのを易しくしたとあったが
複雑なのやってみたかった。
まぁ最終的に無個性になる物なら別にいらんけど。
無個性というよりは全員万能になるといった方が正しいんでない?
そもそもキャラごとに個性なんていらない。
俺は個性欲しいなぁ。
「この人は絶対的に魔法使い向き」とか決められちゃうのは嫌だが、
自分で成長の方向性決めるとか、同系統の装備だけパネルを開けていくと
よりピーキーになる何かがあるとか、そんなのが良かった。
確かに「積み重ね」がチャラになるくらいの自由はちょっと難点ではあるな。
似たような感じのFF3、5、Tだけど、
3はその場に応じてチェンジしていく「属性武器」的なシステムだし
5やTなんかは故意にバトル重ねない限りそれほど極まらない。
まぁ、5もTも組み合わせでバランス崩す要素があるのはクリアできない人向けって事で。
12は本筋よりモブやりたくなる仕様って気がして、気がついたら満遍なく強くなってて。
今思ったんだけど
歴代のPTで1番強いのってやっぱり5かな
10の限界突破PTも強そうだけどそれすら超越してしまいそうな魅力が5PTにはあるな
ちょうごうとかうまい事組み合わせて
誰か10PT対5PTのシミュレーションしてくれ
あった。みだれうち!
でも99999のHPをどう削るかが問題
てかスレ違いも甚だしいことの方が大問題
こんな感じで誰か歴代最強PTスレ建ててくれないかな・・・
面白そうな試みではあるがリレイズのある世界vs無い世界じゃ勝負にならないような・・・
フルパラユウナの召喚獣にどれだけ勝ち抜けるかならやり甲斐ありそう
キャラに個性のあるのは
1 2 4 6 9かな
8はスコールゼルのリミットが強すぎるぐらいで他は変わらないんだが
フルパラゼルデュエルも強いな
でもやっぱ10最強か?
誰かフルパラユウナ打ち砕いてくれ!
オイヨ「オデニマガゼロ!」(俺にまかせろ)
面白い/つまらないって、後から理屈を付けることは可能だけど、
理由を語った瞬間にそれは嘘になってるっていうか。「自分は
こういうのが好みだ」って言った瞬間に自己規定入るのと一緒
つうか。
こういうのも好き、とは言えるけどね。
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 06:02:57 ID:2SlTyJ+7O
買おうと思ってるんだが…何時間遊べるかな?中古ならいくらくらいがやる価値有るとおもう?スレチガイすまん…マヂスレキボンヌ
左スティック動かすだけで敵を倒せるのが楽でよかった
あとグラフィックすごくて感動した
オレの場合
移動速度2倍とどこでもテレポがあったから
おもしろかったのかもしらん
やっぱりFF
これに尽きる
クオリティがその辺のちゃちなゲームとは違う
終わってみりゃ不満点もそりゃあるけど買って損はない
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 07:18:30 ID:2SlTyJ+7O
>884サンクス買って見るよ
FF10が好きなら買わない方がいいかもね。
12叩いてるのは10好きな人に多い傾向があるから。
消化不良、 以上。
キャラが無個性なのはあきらめるとして、
誰が主人公かわかんなかったり、
文章だけで話を片付けようとしたり(スクエアってよくあるね)
話しに入りにくいという難点はあるなあ・・・
本とか映画もどきとして楽しむならいいのか、これは?
個人的にはゲームという視点から見るといまいちだった
ひとりよがりというか・・・
アマゾンで半額だったな
指輪物語とスターウォーズのインスパイヤ作品って本当?
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 08:24:15 ID:0WIr9IcNO
帝都でリーフ集めと、ビュエルバの噂広めるのと、モブ退治だけは楽しめたよ。
>>891 元々、FFもドラクエも指輪物語の影響を少なからず受けてると思ったが・・・
指輪 -> D&D -> { Wiz & Ultima } -> { DQ && FF }
895 :
67:2006/06/03(土) 09:23:04 ID:h7Y6jGD/0
>>891 指輪物語って、ファンタジーの基本でしょ。
「『ウィザードリィ』『ドラゴンクエスト』『ファイナルファンタジー』
『ロードス島戦記』『スレイヤーズ』などのファンタジー作品は、
この『指輪物語』の世界観を踏襲しており、
特にエルフの扱いに関しては、同作品の捉え方をそのまま流用する形となっている。」(wikipedia)
もしスタッフロールが映画のリングスと似てることを言ってるなら、
FFTやベイグラを見ればわかるように、
インスパイアされてるわけじゃないから安心してw
スターウォーズは。。。。
ローマ帝国盛衰史以来の共通項を除くと、どこが似てるのかわからん。
戦闘シーンの表現が似てることを言っているなら、
あれはごく普通のオーソドックスな戦闘表現に過ぎないと思う。
>>891 FF12プレイしたのなら自分で判断できるだろ>インスパイヤ作品
うわあ。名前欄ミスですorz
今までに目にした、スターウォーズに似たポイントとして上がってたのは
「帝国兵が似てる」(形が似てるのか?わんさかいる雰囲気?)
「飛空艇がSWもどき」(最後の大混戦はそんなシーンがあったような)くらいかな。
ちなみに俺はあんまりSWまともに見てないから、ストーリーが似てたりするのかどうか判断できん。
そんな事の前に
>>891の言ってることは真逆
プレーしてないのばればれ
まぁ今この不評見て買うか迷ってるやつは迷わず買っていいと思うな。
過剰に期待した挙句自分の望むゲームじゃなくてアンチ化する奴多いし。
ちょっと不安感じてプレイするくらいが一番好印象で終えれるゲームだ。
不安感じてプレイなんてしたくないけどな
>>900 迷ってる一人だったりする。
今までFF1〜11(3除く、1と2はWSC)とやってきて、
全部それなりに楽しめた。4〜7は良かったと思う。特に6と7が良かった。
今までは不評って聞いても躊躇せずに買ってたけど、
何故か最近は評価を気にするようになってしまった。で、結果12を躊躇。
11を楽しめたなら、少なくとも戦闘が嫌って事にはならないかと。
っていうか全部楽しめる人はあんまり周りの評価気にしないほうがいいんじゃないか。
2chなんて多かれ少なかれ否定意見はどこにでもあるだろうし。
>>901 いや、俺も正直発売前は期待よりも不安のが大きかったぞ
それまでのFFがFFだったからな・・・特に9を除く7以降が。
12もムービーつなぎのために戦闘があるんじゃないか、強制的なミニゲームが多いんじゃないか、
とかさ(´・ω・`)
そのせいで、FFは10以降プレイしようという気にもならなかったし。
最初は12も見送るつもりだったけど、ジャッジマスターとか見てたら急に欲しくなって、上のような不安を
感じつつもプレイしたら、それをイイ意味で裏切ってくれた、って感じだな
毎日プレイできないから、いまだに1週目のドラクロアだけど、寄り道ばっかでハマりすぎw
ま、俺の場合、野村が関わってないってのも高満足度の要因の1つだけどね。
>>903 d。躊躇し過ぎてたのかもね。
でももうちょっと安くなってからw VP2もあるし。
因みに11は皆でやってる感があって楽しかった。オンゲー初体験だったし。
スーパーファミコンの6から出てくる
ビッグスとウェッジは、もともとスターウォーズから
拝借したと言うくらい、FFがスターウォーズに
影響を受けていると言うのは周知の事実。
12では、それらしき人物は出ても名前が出なかったのは
いまや世界市場で、それこそスターウォーズと
同じ土俵に立っているからこそのいろんな配慮なのかもしれないけど。
個人的には、ムービーや帝国兵がかなりスターウォーズ
臭かったので、もうちょっと先を行くものの方がよかったのにな、と。
ハリウッドのモノマネ扱いではダメなのは坂口映画でわかってるんだから、
10みたいに独自の世界観の方が良かったとは思う。
でも、12は面白い。黙々とバトルするのが
たまらないので、いろんな「薄さ」がかえってちょうどよい。
声優とか吹き替えの人多いんだが
FF12面白かったよ。
ここまで開放感を感じたFFはない。
空の青さが最高。
東ダルマスカ砂漠がさりげなく好き。
開放感あって爽快!
とくに、西からアースドラゴン倒して行けた
東ダルマスカ砂漠は、絶景だし、それまで知ってる
ダルマスカとは違うモンスターがうようよしてるし、
思わず「やっほーーー!」と叫びたくなる気分だったなあ。
同じフィールドでもこちらのレベルとかによって
印象も変わって、本当に冒険している感じが楽しいよ。
スレと関係ねーけど
FF12が面白かった人はメタルサーガとかも楽しめるんじゃなかろうか
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 18:18:19 ID:C/GFfixb0
ユーザーの声 (2003年4月現在)
「FFは素晴らしい。北瀬の10−2がなければもっと素晴らしい。」
「これからも買いたいと思う。但し北瀬が製作を止めれば。」
「北瀬のFFを取り壊せるようにしてくれ。」
ユーザーの声 (2006年4月現在)
「FFは素晴らしい。蛙の12がなければもっと素晴らしい。」
「これからも買いたいと思う。但し蛙が製作を止めれば。」
「蛙のFFを取り壊せるようにしてくれ。」
原作:ドラえもん 干渉・編集:株式会社スクウェア・エニックス
オレは良作だったと思うよ。
ただシナリオの補完要素をもう少し充実させて欲しかった。
>>910 先に川渡っちゃったんで東からアースドラゴン倒しに行った漏れ。
トンネル開通って感じだったw
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 18:51:46 ID:QtKqqrtY0
FF4オープニング曲が流れてからタイトルまでの流れが神すぎた
買ってきて電源入れてから何回も魅入ってしまった
これからFF史上かつてない松野氏による重厚な話が展開していくんだとワクワクした
ふたを開けてみれば・・・
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 18:57:14 ID:S/R8yaTD0
これが駄目とかいうやつの人生ってつまんなそうだよなw
俺は普通にシナリオも演出も全部良かったと思うよ
お前ら頭冷やして過剰な期待すんな
そこらのRPGゲームすっげーゴミだから
サイズとテクスチャ変えただけの雑魚ばっかなのは秘密
>>914 FF4オープニングって何だ? と思っちまったじゃないか。
あのテーマは1から使われてる。
ただ、DQと同じく4からイントロのアレンジが変わってるから、そう言う意味では4のテーマだなw
個人的に3のが一番だけど。
とは言え曲自体はどれも好きなんで12も良かったが。
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 19:03:55 ID:86A14ohz0
>>888 確かに10と12は正反対だな
ちなみに俺は10嫌いで12大好き派
さらにちなみに1,2,3,4,5,6,7,8,9,12は好きになれた
シナリオや演出は中盤以降全く駄目だ。
12はネ申ゲーだがそこを褒めてはスクエアの為にならない。
何事もバランスが大事で、最後のシナリオがスカスカなら
最初からスカスカの方がまだ認められる。
よってスタッフ変わった時点でシナリオは糞。
ヴァンが死ぬ時の声が面白かった。
こんな主人公もアリだ
じゃは去年の八月に糞決定してたんだな。
>>918 俺は12大好き派で、10はまったく興味すらわかなかった派
1〜6、9、12だな。
確かにFF12のストーリーに萎えて
他のRPGに走ると更にゲンナリするんだよな
最近のものとしてはマシな方だった
懐古と思われても構わないが昔のゲームのストーリーの方が面白い
>>918 9を除けばおれと同じだ。
10はきもちわるかった。
9は主人公にしっぽがある時点でだめ。
12はおもしろかった。気がついたら100時間越えてたし。
9って最初に情報が出始めた頃、ビビが主人公って書いてあった気がしたんだよなー・・・
おお!とんがり帽子の古き良き黒魔導師が主人公だ!って喜んでたら実はジタンが主人公で
何でビビが主人公じゃないんだ・・・っていう気持ちがずっと残ってて楽しみきれなかった。
シナリオ駄目演出駄目って声はよく聞くけど、俺はさっぱりそんなことは思わなかったなぁ…。
皆、単純に忘れてるだけだろ。
まぁ、なんて忘れるかっつったら道中長いからなんだろうけど、あれは仕様が無かったと思う。
シームレスバトルのせいで異次元戦闘空間が使えなくなった為に、戦場をリアルな広さにせざるをえなかったんだよな。
オンドール回顧録が読め(観れ)れば良かったんだけど。
>>925 アルティマニアの表紙はビビだから許してくれ
ということは12のアルティマニアの表紙はガブラスだから、主人(ry
プレイヤーが主に操作し、感情移入する主人公と
物語の本当の主人公の、両方があるんだよ。
FFってのは。
話の主導権>アーシェ
物語の視点>ヴァン
アーシェが操作キャラだったらやる気なくなるな、俺はw
ところで道中長いか? 真っ直ぐ進めば今までと大差ない気がするんだが。
森や砂漠みたいな屋外型ダンジョンが連なってる感じなだけだし。
まっすぐストーリーだけ追うと
むしろ短いかもしれない。
けど、いつの間にか100時間とか、
軽く超えてるんだよなあ…
いくら大好きでも、FF7で1プレイ100時間は
かけられなかった気がするのに。
>>929 ただでさえ一緒に行動する意味も分からないまま
テロ(大量殺戮)の片棒をかつがされてんのに
それが主人公となった日にゃ死ぬまで一生心から笑えない
十字架を背負う事になるなw子供がやるゲームでw
真っ当な大人は即刻中古屋へレッツゴ−だ。
新しいマップに行けるようになったらとりあえず
全部マップ埋めたくなるんだよな…
→????とか見ると、方向違いでもその先を覗きたくなるしなw
ああ、確かに。
漏れは慎重派だったからゼルテニアンやナブレスはちょっと覗いて
1匹遭遇するまで進んで、行けそうだったらウロウロしてたw
モブ依頼が無くなるまで進行させない人は軽く100超えるよな。
連投スマソ。
今思うに、ロマミンみたいなイベント進行メモが欲しかった気がする。
モブだけならまだしも、細かいサブイベントも結構あるのが把握できなかった時期があったり。
手紙の7姉妹なんか一気にやらなかったんで、どれ乗ったかわからず無駄な出費がorz
発表してから発売まで長すぎたのもストーリーアンチ派発生の原因じゃないかと最近思ってきた。
何年ものあいだ、ちょぼちょぼと情報小出しにして、端役のドーでもいい設定まで
ゲーム誌にリークして。
おかげで、みな勝手にFF12脳内ストーリー構築済み。
自分の思うとおりの展開まで進まなくて肩透かし逆切れ。
こうなればよかったという妄想ストーリーの書き込みとか見てたら
お前ら、そのネタで同人誌でも作ってコミケで売ってろ、と思ってしまう。
>>931 アーシェはちゃんと立ち止まれたからよかったと思う。
アーシェ覇王ルートも見てみたかったという気持ちはあるが。
大量殺戮といえば、タクティクスオウガを思いだすな。あれは凄まじかった。
選択肢が出た時の動揺が今でも忘れられない。
>>937 バルマムッサな(´・ω・`)
TOスレでも話題になってたよ。
MAP的にもCルート選択後が難関だったし、何よりSFCであれだけの作品はやっぱスゴイ
最初からデニム達3人とも、なんかギスギスしてるし
虐殺指令にどう応えても友達ぶちきれるし。
最後の方で自軍の下っ端が民間人に狼藉を働いてるのがむかついた。
>>939 それが人と人との争いでしょ
俺たちではピンとこないだろうけど、常に争いが絶えない地域では、そういうのが当たり前なのかも(´・ω・`)
ま、タクティクスの話題はスレ違いだけどね
このスレは次スレって要るのか?
(´・ω・`)うん
あった方がいいなあ。
このままの皮肉なタイトルで逝きたい。
FF12面白かったよな?とか
このままでいいと思う
どっちともとれるスレタイだし
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 14:57:59 ID:fStTSUeV0
飛空挺でそらを飛び回りたかったな。
低く飛ぶと地上のモンスターが見えたりなんかして。
次スレ立てるくらいなら本スレ行ってやれよ
主人公が違う。
自分的には主人公はアーシェ
どう解釈してもいいと思うよ。
自分的にはジャッジ・ゼクトの贖罪の物語として
楽しんでるし。
953 :
950:2006/06/04(日) 18:18:35 ID:aK7oIdsN0
でも、本スレなんて、結局アンチのが多いんだろ?
12大好きな俺としては、好きなモノ同士がマターリ語れるスレだし、次スレでイイと思うけどな
次スレよろ
>>954 だめだ、なんかすっごーーーーく低レベルなことで
エネルギー消耗されそうだ
>>956 あんまりマンセー一色な感じってのも
行く気がしない…
>>958 じゃ、次スレヨロシコm9(´・ω・`)ノシノシノシ
>>959 たてられたら立ててもいいけど…
FF12が面白かった奴いる?2人目
とかでいいのかな?何かいい案ある?
962 :
960:2006/06/04(日) 21:52:58 ID:PVRRco3C0
行ってみる
964 :
963:2006/06/04(日) 22:12:31 ID:ClmdYSN40
駄目だった…orz
後は頼んだ
965 :
バッシュ:2006/06/04(日) 23:07:07 ID:aK7oIdsN0
埋め立て完了前に向こうも保守しないとな
12、おもすれー
967 :
960:2006/06/04(日) 23:29:51 ID:PVRRco3C0
さて、こちらも埋めるか。
ストーリーは腹八分目、てところが心憎い。
いろいろ不満と言うよりは渇望してしまう。
そうして脳内補完してしまう。
>>969 そもそも、それが普通とも言えるかもね
やっぱ、プレイヤーそれぞれ解釈が違ってくるもんだと思うしね
決められたシナリオよりも、そっちのがいいかもね
と、松野さんが最後まで関わってたらそう言い切れるんだが・・・そうでないのがツライとこだな(´・ω・`)
>>969 うんうん。
町の人の話や、ハントカタログの2ページ目以降で
ストーリーを補完するのも楽しかったし、
自分なりに完結した気でいるけど、
それでも、続編激しく希望。
ああ、もちろん松野完全監修FF12も、
見たかったとも。
FFTの、あの衝撃のラストを見たものとしては…
前半、本当に濃厚で、FFファンならずとも
期待できると思ったんだけど…
けど、もしも本当に満足できるシナリオって、
軽く500時間は越えそうだw
大人の事情でいろいろ…は仕方が無いかと思う。
自分自身、仕事やなんやであんまり時間をかけられない
世代だしね…
RPG板のシナリオについて語ってるスレ見たら、ゲームのシナリオ書くってのは
書いた人に著作権が無いとか、シナリオだけやらせてもらえる訳ではないとか、
小説を書くような事とは違う性質の能力が必要とか、
物語を作る人の中では最も厳しい的な評価だったよ・・・
何か日本語変だな。
物語を作る人の中では最も厳しい
↓
物語を作る仕事をしてる人達の中では最も厳しい扱いを受ける