1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
■敵の自動回復について
マスターズクラブに掲載された堀井の曖昧なコメントから諸説入り乱れた。しかし解析の
進んだ現在では、単にターン毎に敵のHPが一定量ずつ回復する、普通の自動回復で有ることが判明している。
件の堀井コメントは以下の通り。誤解を生みやすい表現なのは、
答えをずばり言ってしまわない為の、製作者として配慮だと推測されている。
「Q.勇者ひとりで旅をしていて気がついたんだけど、
カンダタなどの固定キャラが、パーティーで戦った時よりも
はるかに強くなってるんだな、これが。
実際、どのくらい強くなってるんだろう?」
A.おっと、いきなりアブナイ質問だなぁ。
実はですね、それにはちょっと言えないような秘密があるんですよ。
あまり具体的には言えないんだけど、決してHPが高くなったり、
防御力が上がったりして、強くなるワケではないんです。
結局、そうゆーキャラに関しては、1ターンの間に、
ある数値以上のダメージを与えないと、倒せないようになっているんですよ。
こちらが弱すぎると、いくら攻撃しても倒すことはできないのです。
戦闘中に自然とある現象が起きるので、ある程度のダメージなら、
次のターンには残らないようになってるんですよ。
ダメージが残らないとゆーことは…、そこから先は自分で考えてね。」(マスターズクラブ3 P92)
■スタミナの種と賢さの種について
Q.DQ3で種を使うと損するってほんと?
A.本当。FCではスタミナの種と賢さの種は売ってしまえ。(一部例外あり)
SFC : 最大HP=ほぼ体力のステータス×2 最大MP=ほぼ賢さのステータス×2
FC : レベルアップ時の最大HP上昇値=ほぼ体力上昇値×2 最大MP上昇値=ほぼ賢さ上昇値×2
というふうにDQ3では体力賢さがHPMPに関係している。
ドラクエの場合
レベルごとにステータスがだいたいの上限値があるので、種で思いっきりドーピングしても
そのかわりレベルアップでのステ上昇が鈍くなる。
SFC版では体力や賢さの値そのものがHPMPに影響するので、低いレベルのうちからガンガンステータスを上げとけば、
レベルアップしたときにステ上昇は見込めなくても一気にHPMPが+30とかされたりと跳ね上がる。
ただし、あまり上げすぎると、以降は体力あるいは賢さが上がりにくくなるので注意。
FC版ではステータスの上がった分だけHPMPに影響するから、レベルアップしたときステ上昇が鈍いと
HPMPが上がらないままとなってしまう。種を使ってプラスさせた分の体力賢さだけ、HPMPのアップを損していることになる
なお、FC版では255のときに種を使うと0に戻る。
これを利用してHPやMPを大量アップさせることも可能。
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 17:50:58 ID:iP1qq3YY0
シュワちゃんの最高傑作はやっぱ「コマンドー」だよなw
1さん乙
乙
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 23:05:46 ID:A76gbN+N0
ドラクエ3ってFC,SFC以外であそべないの?
>>前スレ975
その発言はいかがな物か?
確かにそのブログの主がどうしようもないロクデナシってのは同意だが、
アダルトビデオメーカー勤務ってのは関係無いだろ。
>>11 埋めるついでに前スレで言えばいいのに
議論する気か
16 :
11:2006/04/26(水) 04:18:13 ID:RPqkcR210
スマンかった。でもよ、あの書き方は無いぜ?
アダルトビデオメーカーだろうがAV男優だろうがホストだろうが良いじゃないか。
違法な仕事はともかく職業に貴賎は無いよ。
「ゲームなんてくだらない物に夢中になって」
とか
「ゲームばかりやってるから命の尊さが分からずに犯罪に走るんだ」
とか言われたらムカツクだろ?
まあそりゃそうだがな
偏見ってのは論破不可能な領域だから、熱くなるだけ損をする
>>16 綺麗事言ってるけど、職業にもランクってもんがあるよ
>ゲームばかりやってるから命の尊さが分からずに犯罪に走るんだ
今まさにエロゲーでこれが発生しているな。
>>21 そりゃもうピラミッドの頂点ですよ
チンポの乾く暇もありゃしなくて尿道いてぇっつーかなんつーか
むしろAV男優のほうがチンポの乾く暇なくて尿道いてぇ
○○バーグにて
「…してしまうのはどうだろうか」
「しかしそれではあまりにも…」
なんてことを話し合っていた男達に捕らえられた、
ボクの女商人たんが、一体どんな目にあったのか気になります。
>>24 エッチな下着のまま石化しつつ何年も大神殿で崇め奉られる以上の目にあってるよ。
それは4コマのネタだろ
実際は手に入れてもパーティから抜けてるから装備させられない
いや、SFC版なら装備可能でしょ。
たしかグランバニアの城下町(てゆーか城内町)までは入れたよな?
PS2は知らんけどSFCは無理
じゃあ装備剥いで「全裸のまま石化しつつ何年も」ということで納得しておこう
ファミコン版なら女商人でもいきなりデブのオッサンに変わってる。
「見違えたでしょう」って変わりすぎだよっと思わず突っ込んだ。
>>30 いや、だからなに?
実際やってみりゃわかるよ
Xの話はスレ違いだという気持ちはぶっちゃけあるよね
ドラクエ3ラストの元ネタはアニメの海のトリトンだったのを最近知った
なんか感動した
前スレが1000行ったのでこっちをage
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/27(木) 15:00:25 ID:yuYDSbmB0
タフガイって魔法の覚え悪いな、スクルトLv13ルカニLv11とかありえねー
体力バカを見事に表してるぜ
結局はHP350/MP200+メラゾーマ×3で落ち着く
上手く転職こなせばLv45前後で15ターンいけるからな
>>26 >>27じゃないが、SFC版では(というかリメイク版はやってないが)
妻がパーティから抜けるのは玉座の間以降に進むために
サンチョと会ったときのはず。エッチな下着は街の部分にあるので、
パーティから抜ける前に装備させておくのは可能じゃないか?
鉄の兜 に ステテコパンツって、どんな変態だよww
ヘルメットでブリーフよかマシ
ドラクエ3未プレイなんだけど今からやるとしたら
FC版とSFC版のどっちのほうがいいの?
勇者の母親はオルテガの丸出しチクビに惚れたのかな?
FC
SFC
メダル集めが捗らん。
地道にやるしかないよなぁ…orz
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/27(木) 22:46:06 ID:oSvSg0Wi0
>14
PCでドラクエ3できるのかい?おしえてけろ。
>>41 マジレスすると、
・他シリーズ(天空編など)経験がある→FC版
・ドラクエそのものが初めて→SFC版またはGB版
SFC版であれば、
呪文の説明文も表示されるし、商人の鑑定文も分かりやすいので
初心者でも大丈夫
>>48 レスd。
もち盗賊は入れてない。
んで現在85枚…心が折れそうだ。
51 :
25:2006/04/27(木) 23:31:45 ID:oCj47jej0
OK。スレ違いなので簡潔に。
リメイクの方は知らんが、SFCではできる。
実際に自分でやった。ので否定されても困る。
それこそ「実際やってみりゃわかる」としか言えん。
>>50 ちゃんと高レベルパーティーでやってる?
レベル低いと一回の戦闘に時間かかるからはかどらないよ。
あと、ゾーマ城までなら武器は鞭がいい。
それで全員攻撃力250くらいあればかなり捗る。
隠しダンジョンでは攻撃力が致命的に足りなくなるから勝手が違うけど。
まぁ頑張れ。
>>54 田口はどこ行った田口はw
ついでに言えばあっちのゲームではパーティは3人までだぞ
5回目で板壊れるんだっけ
>>50 俺は一生かかるつもりでのんびりやってる。
心が折れそうになったら、神竜と戯れたり双六やったり小さなメダルの方を集めたりして気を紛らわせるんだ。
腹いせにゾーマをヌッコロしてEDで心を癒すのが俺のポリシー
GB版ってメダルを落とす確率が敵によって違う気がするが気のせいか?
ダースリカントは金メダルがの数が2桁になってるのにスカルゴンとかはそれほど落とさないんだが
なんか文が変だな
>>59 リムルダール近辺ではぐれ狩りしてた経験はないか?
自分はそれやったからダースリカントやキメラのメダルばっかりたまった。
スカルゴンが出るマイラ近辺はレベル上げするような場所じゃないからな。
個人的感覚では、メダル落とす確率自体はどの敵も同じな気がする。
神竜のメダルとかごく普通に拾うこと結構あるし。
(まさか神竜のメダルはドロップ率高く設定されてることはあるまい……褒美でもらえるんだし)
だから、出現率が低い敵のメダルが一番苦労するな。
スノードラゴンとかマクロベータとか銅2枚もきつかった。
>>48 盗賊入れてるとダメなの?
メダル出にくいの?
盗みが成功するとメダルが出ないって聞いた
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 16:44:47 ID:Y+BPd/UF0
通常アイテムの入手判定が先にされるから。
アイテムの入手が確定するとメダルはもらえない。
>>62 戦闘終了の際に盗賊がいるとアイテムを盗む(アイテム入手の可能性が
増える)代わりにメダルの入手率は下がるらしい。
(敵が宝箱を落とすか否かの判定)+(盗賊が盗むか否かの判定)が先
にきて、そこでアイテムを手に入れちゃうとメダルを落としたか否かの判
定をパスしちゃう、と言うことなんでしょう。
わしはカザーブ周辺でキラービーのメダルを捜したんだが、盗賊がいた
ために金一個手に入れるまでに満月草550個も奪ったのだ。盗賊外せば
いいとはわかっていたんだが。
ただのバカだな
>>66 詳しい解説ありがとうございます。
ただもう金メダルフルコンプまでいったので、最初に知っとけば…
と悔やまれます。かなり非効率だったんだろな。
相当時間損したんだ。あー。
いや、こういうバカが天才なのかも…
>>61 たしかにはぐれ狩りしてた
でも他のリムルダールのモンスターのメダルより明らかにダースリカントのメダルが多いんだけど
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 20:44:28 ID:Pos6ubPFO
リムルダールでのレベルあげ
スカルゴンの出現率はダースリカントに比べてあまり高くなく
ダースリカントを混乱させてはぐれメタルを狩る戦略上
最後に倒すことがどうしても多くなるしな
キメラよりも混乱しやすいような気がする
調べりゃわかるんだろうけど
たしかにはぐれ狩りしてるとダースリカントを最後に倒すことが多くなるな
ダースリカントのメダルが多いのはそれが原因か
キメラのメダルの数がそれほどでもないのはダースリカントより混乱しにくいせいか
キメラといえば、混乱させた後に共に出てきてたはぐメタ4〜5匹に火を吹いて、一瞬で壊滅させてくれた事があったな。
たった一回だけだけど。
狙ってるんだがなんかうまくいかない…。
>>73 FCかGB?SFCでは混乱したキメラのもえさかるかえんは
はぐれメタルには効果がない。
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 22:01:57 ID:P23R9BiU0
混乱したアークマージは物凄い勢いではぐれメタルを殴り倒してくれるから好きだ。
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 22:13:08 ID:seP0Yeuc0
えろい人おしえてけろ。GB版ってDSでもできる?
はやくおしえろ、こら。
>>74 GB。
再現を狙ってるんだけど、異様なまでに成功しないんだよなぁ…。
きれものって力は落ちないんだな。勇者きれものプレイで
大苦戦を覚悟してたが、力はどんどん伸びるのが意外だ。
まあ、問題は体力の方なんだけど。
DSなんて高級品もってませんよ
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 22:38:31 ID:seP0Yeuc0
76だが知ってる人おしえてけろ。
GWにソフト買う予定なんだが、GB持ってないのよ。
DSで出来なきゃ買っても意味ないし。教えてけろ〜。
DSでは遊べないけど、キューブでなら遊べるかもな
83 :
66:2006/04/28(金) 23:11:23 ID:pwFmUx4A0
>>67 まあ馬鹿といわれても仕方ないけど、あそこには命の木の実を
落とす奴もいるので一応それ用の用意もしておきたかったのです。
今はノアニール近辺、種を落とすはずの敵は多いのに、盗賊が
盗むのは毒消し草ばかり。
FCははぐれメタル2匹でカンストだからなあ
>>81 0かOかで判断してるな?
一つ言っておくがな、ドリキャスも0になるんだぜ
またいらない知識が増えたな
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 23:54:30 ID:zKkSn87K0
ほう。
Kolac
コーラック?
銀のたてごとがある洞窟がわかりません お願いします
>>89 勇者が生きている間には
たぶんその洞窟はできないよ
自分もダースリカントだけメダル多いな。銀だけで8枚あるよ。
スカルゴンやキメラは銅が3枚なのに。
やはりダースリカントは他の敵より出現率高いからかなあ…
来月5月21日に江●東●博●館の会議室でDQのイベントやるけど、
攻略系や3の本あれば買いたいな。
DQグッズでモンスターメダル出たらいいね
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/29(土) 21:44:10 ID:ek/teZCO0
初めて勇者をタフガイにしてスタートしたがこれは凄いなw
>>93 うちのきれもの勇者は、遊び人出身賢者(頭脳明晰)すら下回り、
最大HPがパーティ内最低です。
ちなみに、すごろくで体力+5を獲得したりもしました。
俺なんかエッチはほどほどに冒険しなさいねって言われるわ
すごい台詞だよな
>>85 俺みたいに携帯から0になることもあるんだぜ!
SFC版のドラクエ3をプレイするのは初めてなんですがどの職業の仲間を連れて行ったら良いですかね?
FC版では武、僧、魔でしたが今回は盗賊なんているしどうなんでしょうか?
あとマニュアルによると性格は冒険の途中で変わってくみたいだしあんまり気にしなくても良いのかな?
軽くやってみましたがフィールドや町に限らずBGM全体が凄く良くなってますねー。
懐かしいやら新鮮やらで感動です。
勇→一匹狼
盗→熱血漢・悟りの書入手で賢者
商→熱血漢・後に武闘家か賢者
僧→頭脳明晰・バラモス戦後に魔法使い
楽に行くならこれで
船を貰ったら双六場3に直行してドラゴンテイル・炎のブーメランを入手する
没イベント復活に装備の充実、穴掘り等
商人はリメイクで一番優遇されてると思う
FC版経験者ならば、盗賊をオススメする。
っていうかどんなパーティ構成、性格でもクリア出来ると思うので、
自分の好みで組むのが良いんじゃないか?
いや、勇遊遊遊なんてのは例外だよ?
FCやってるなら、とりあえず一周目さくっとクリアして効率追求や縛りを自分で考えるのがいいな
片手で戦闘できたり、素早く回復できたり操作がやりこみ向きになってる
慣れればFCの半分の時間でクリアとか、レベル上げ・金稼ぎなしでいけたりするよ
まぁそこで活躍するのはやっぱ盗賊かな
登録時に性格やり直し禁止プレイ。同じ種は2〜3コまで。
上級者ならサイコロか何かで種決定。いっそ職業・性別も。
ヘボい性格のキャラ・凸凹なパーティほど長い付き合いのうちに可愛くなって
最後の敵に挑む頃にはこのめぐりあわせが運命だったとさえ思えてくる、かも。
全員男プレイって結構厳しい縛りかもな。
パーティ内に潤いがないから精神的にも厳しい。
アッー!
最近の人はSFCになって音楽がよくなったって思うんだな。
そんなもんか
宿屋なし縛りとかどうだ
回復は一切不可で
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 13:18:00 ID:jrkEAG1W0
>>105 俺はFC世代だが、良くなったものもあれば劣化したものある。
例えば勇者の挑戦なんかはFC版の方がテンポが速くて緊迫感があった。
SFC版では、アレフガルドで1の町・城・ダンジョンの音楽の豪華版が聞けた
ことに感動。
関係ないが、ゾーマの演出関連は
アリアハン:
SFC>FC
その他:
FC>>>>>>>>SFC
SFCなんか光の玉の演出もショボイし、ゾーマの台詞も珍文。
光の玉つかって音楽が変わるのも糞。
FC版の最初から勇者の挑戦で、勇者の挑戦をバックに光の玉の凄まじい演出が
とても良かったのに・・・。
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 13:18:58 ID:jrkEAG1W0
あ、あとアレフガルドのフィールド曲もFC版の方がいいわ。
買い物なし縛りならやったことある
ゾーマ戦まで通常レベルでいけたけど最後がつらい
ベホマラー、フバーハはいるな
「ここには いだいな ぶとうかが ねむっている。
かれは すでで くまをも たおしたという。」
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
>>105、
>>107 良い悪いではなく、どっちが好きか、
或いは耳に馴染んでいるかって話だと思うが。
まあ人それぞれ好みは違うし思い入れもあるわな。
俺は
>>107とほぼ同じ感想だけどFC版に対する思い入れが
あるからだろうね。
縛りといえば、こないだピアキャスで
「死んだらリストラ」プレイをしてる人がいた
ロマリア到達までは見た
SFC版の音楽が糞だって人といいっていう人では後者の方が幸せだね
楽しくプレーできるのが一番だから
>>110で思い出したが、カザーブの武闘家はグリズリーを倒したって事なんだろうか?
あの辺の熊ってグリズリーしか居ないよな
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 15:19:12 ID:4J7swV/m0
いや、ただの熊だろ。
>>116 ドラクエの世界に単なるクマーはいないんジャマイカ?
俺はごうけつぐまと解釈してたが。
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 15:42:34 ID:e0vQYF+u0
>>114 俺はFC時代からやってるが、良くなったのと悪くなったのがある。
もちろん良くなったのが大半なんだが。
FC版のが良かった曲:
ダンジョン、アレフガルドのフィールド、勇者の挑戦、そして伝説へ
他はSFC版のが良い。
特に町・村の夜バージョン、1の城・町・ダンジョンの追加曲には感動した。
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 15:46:03 ID:e0vQYF+u0
とはいえ、SFC版は音楽とグラには総じて満足。
不満だったのは、雑魚戦の戦闘バランスがザルになったとこだな。
ここはもう少しちゃんと調整して欲しかった。
バランス調整に関してはリメイク4の方がうまかったな。
その他の作りこみは3のが上だったが。
休み無しでやまたのおろち2連戦してしまった・・・
>>98です。
アドバイスに感謝。
少し気にはなった盗賊だけどチームに存在させる意義が不明なのでとりあえず初めてのゆせそまで始めました。
なんか一部の装備の値段がFCに比べて少し下がってるし今回は袋なんて便利な物まであるんだね。
まぁ個人的には小さなメダルや袋は不要だったかもしれませんが…。
>>107>>118 俺はむしろアレフガルドの町・城・洞窟はそのまま3のBGM使用で良かったと思う派(2リメイクも同様)。
さり気なく1の世界のようで1ではない(時代的には)という演出効果が出ていたように感じるので。
>>122 いや、休んだらまた復活すると思って・・・
最後は戦士以外全員死んだ
昔のプレイではやまたのおろちは船入手後第一の目標であり、
倒せるか倒せないかぐらいの段階で挑むのが定番だったが、
冷静に考えれば後回しにしたほうが楽なことに気づいてからは
存在感が急落してしまったな。
ボスの自動回復も気づいてしまうとむなしいね。
ゆっくりと強化してから総攻撃をかければあっさりと倒せてしまう。
ボストロールなんて特にあっけない。
草薙の剣テラツヨス
>>127 あわせてキャラメイクでの種をおまかせで。
そうそう、種はおまかせだったな。
加えて補充するキャラは視聴者任せという無謀っぷり。
昨日は見てないが、初日は勇僧魔遊だった
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 22:43:28 ID:CZ1Wj7Qq0
しーましぇん、質問どえ〜す。
最終戦争以来、レーベではため息のジジイが
魔法の玉を牛耳って、旅人のいざないの洞窟を封じ込めていた
ようですが、それも見納めです。
先日、勇者一行がため息のジジイをぶち殺してきました。
これって懸賞にたたえられますか?それとも、刑法違反で
捕らえられますか?
それから、ロマリアで王女を強姦したのですが、罪に問われますか?
うわさではボストロールの姫だということなので、
問題はなかったと思うのですが。
バッツ(勇)、レナ(僧→魔)、ガラフ(商→離脱)、ファリス(盗→賢→戦)、クルル(遊→賢→商)
というパーティでやったらなんかいいかんじでプレイできた。
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 22:46:31 ID:4J7swV/m0
全然面白くないので全て問題あり。
ああ、袋は要らなかったよな。あれはバランスを崩してる。
薬草99個持てるんだもんな…たたでさえ道具欄が増えたってのにな。
このスレでよく言われる破壊の鉄球&光のドレスは別に良いと思う。
どっちもゾーマ撃破後に手に入る物だし、無限に手に入るようになるのは
神龍撃破後でやる事が無くなった後の話だし(GB版は未プレイスマソ)
そうは言っても、破壊の鉄球は戦士専用だったら尚良かったが。
他にも耐性のある武器の大幅増加。
複数攻撃武器の追加。
結果、難易度大幅易化。
序盤の僧侶と魔法使いの存在意義の低下し、勇者が相対的に
弱体化したな。
×他にも耐性のある武器の大幅増加。
○他にも耐性のある防具の大幅増加。
俺は破壊の鉄球が男専用で光のドレスが女専用
だったら良かったのになって、3年前の昼に思った。
序盤の僧侶はピラミッドでニフラム、ボスにルカニ、満タン要員で大活躍ですよ
おまえ かわいいな
>>136 それいいな。
自分は戦士系職業は男が、魔法系職業は女が有利になる性別限定装備に
してほしかったと思っていたんで、それならかなり理想に近い。
>>107>>108 思いっきり同意。気が合うな。
あと敵キャラが小さいのとガイコツ系の敵のカチャカチャという効果音がしょぼかったな。
まぁアレフガルドの町、城の曲は非常に良かった。
そうか。
>>121 今さら手遅れだろうが、初プレイで盗賊がいないと、メダルとかのアイテムをガンガン取り逃すぞ
素早い(=先手が取れる・守りが堅い)、ムチやブーメラン装備可(=雑魚戦がとても楽)、
便利な特技、総合的な能力値の伸び、など素敵な特典満載だから、
一回味わった方がいい
夜の落ち着いた感じの曲調はリメイクしてくれて良かった・・・ってオモタ
洞窟とかのおどろおどろしいFC音源も好きだけど、
こーゆー神秘的な感じもまぁありかな・・・ってオモタ
ゾーマ様は落ち着いてくれ ってちょっとオモタ
まぁ なにより嬉しいのは ジパングの鳥居がくぐれる事だよね
グランドラゴーンってSFC版では出てこないですか?やっぱりGB版のみでしょうか?
そんなこたあない
>145
氷の洞窟(裏ダン2)自体がGBC版からの追加要素、ということは…後は分かるよな。
俺はゾーマ戦で音楽変わるのはよかったと思ってる。
あの音楽って明らかに「ゾーマの音楽」じゃなくて「勇者の音楽」に聞こえるんだよね。
ひかりのたまによって、これから勇者がゾーマをボコボコにしますよって俺の中で脳内補完。
あれは糞演出だよ。
闇ゾーマと戦ってる最中に勇者の挑戦きけねーし、ゾーマの台詞は厨だし、
光の玉の演出もしょぼすぎ。
厨向けリメイクだからしょうがないじゃん
そんな自己中な理由で糞とか言ってのける奴って頭悪そうだな
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 09:41:02 ID:4DcmaPOl0
FC版の方が(・∀・)カコイイ!!いいと思う。
色の変化も、力を封じ込めたという感じでFC版が好き。
SFC版は演出がショボイし、台詞が・・・orz
【FC版】
(勇者の挑戦)
○○は 光の玉を 使った!
玉は 一段と 明るく輝く!
光の糸が 魔王に 絡み付き
闇の衣を 剥ぎ取った!
<オレンジ→青>
【SFC版】
(戦いのとき)
○○は 光の玉を 高く 捧げた!
辺りに 眩い ばかりの 光が 広がるっ!
<青→オレンジ>
ゾーマ「ほほう……。我がバリアを 外す 術を 知っていたとはな。」
ゾーマ「しかし 無駄なこと……。 さあ 我が 腕の中で もがき 苦しむが よい。」
〜(勇者の挑戦)
色は赤→青がいいと思う。
あとセリフは何とかしてほしいね。
どこがおかしいのかわからない
衣取れた後の色なんてFC版の方が違和感バリバリなんだけど
“闇”の衣を剥ぎ取るって設定なんだから、最初は暗い色の方がイメージに合ってる気がする。
まあ、確かに弱体化って意味では青に変わった方がらしいけど。
その辺は個人個人のイメージの問題やね。
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 10:11:33 ID:1JWp5//UO
闇ゾーマがオレンジの方がよい。
その方がゾーマ本来の姿という気がするし。
戦闘前のグラがオレンジなのに、戦闘開始にいきなり青になるのもおかしい。
やっぱりここはFC版が好き。
SFC版の演出は本来勝てるわけがない状態を光の玉で優勢に持っていくって感じがよく出た名シーンだ
アホみたいな主観で叩いてる奴はマジで腹立つ
意味合い的には闇の衣(青っぽいイメージ)を剥ぎ取るんだから
SFCの方が正しいと思うが、確かにパワーダウンということから
すると、FC版の方が弱った感じがする。ウーム。
最初に見たほうでイメージ刷りこまれてるだけでしょ。
SFCを見た後に、こっちの演出の方が妥当だと思うか、
それとも違和感が優先されてしまうかってのは両方有り得る。
ただ、FCプレイしてSFCの演出の方が妥当だと判断する人もいるなら
それはリメイクとしては成功って話だったとは思うがね。
159に完全同意だが、ともかくゾーマ戦闘の演出は賛否両論わかれるっつーことで、
自分の思い込みをお互い人様に押し付けないでおきたいね。
結論なんで出ないんだし。
SFCで「我がバリアを〜」と言わせたのだけは許せん。
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 11:46:15 ID:1JWp5//UO
とは言っても、他にも音楽の変化のタイミングとか、台詞の厨臭さとか、
光の玉の演出とかいろいろ突っ込みどころはあるわけで。
少なくとも光の玉の演出はFC版の方が圧倒的に上だろ。
SFCだからこそここは頑張って欲しかったのに。
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 11:47:44 ID:idoCku2l0
好みの違いでいいじゃん。
不毛だ。
その圧倒的とか絶対上とかってのが人それぞれでしょって話だと思うのだが。
まあ、不毛なので触れないって方が良かったかね。
>>143 そうだったのか…
まさか盗賊がそんなに使えるキャラだとは思わなかったしもうカザーブの村に着いちゃったよorz
まぁ仕方ない、次回のプレイで編入、これも人生だ
こんなんじゃ3Dリメイクとかちょっとの曲調アレンジでも粗探しまくるんだろうな
想像で補ってたFC版にしがみつくあまりに
こんなの俺のゾーマ様じゃないって感じか
俺の場合、
>>162に正反対の意見だけれど、
台詞云々はほぼ同意見だなあ。
というわけで、バリア云々の台詞は余計というのだけは、
双方の共通意見として仲良くマターリしましょう。
携帯厨はスルー
>>162 >厨臭い
どこが?
……ん、ああ自分のことか。
ゾーマ「ま、眩しいっ! ・・・あれ!? ちょっと、我が衣が!
駄目っ、見るなっ・・・ 見るなってば・・・!
お願い、見ないでえぇぇーーー!!!」
それはさておき、熱く語るお前らに聞こう
どんな台詞を吐けばリメイクゾーマは神になれたというのか
ゾーマ「さ、寒くなんかないんだからね!………クシュンッ」
>>171 FC版が良いって言うんだから
台詞なんか無しだろ。
FC版当時も十分面白かったが
SFCもそれに負けないくらい面白いし、名作だ。
FC版は
ひょうじそくどを1にするより
8にしてAボタンを連打したほうが
ゲームの進行が速い
>>171 ゾーマ「重さ十貫の肩当てと筋肉を逆さに反る撥条(バネ)の仕込まれた闇の衣…
大魔王の力を平時抑えるため代々受け継がれてきた」(ゴゴゴゴゴゴ………)
勇者「はじめて見る…これが真の…、“大魔王ゾーマ”…!」
・・・うむ、威厳たっぷり。
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 14:33:13 ID:idoCku2l0
懐かしいなw
闇の衣をはがした方が強くなるんだなw
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 14:55:45 ID:4DcmaPOl0
ゾーマの演出に関しては、そんな荒れるような話題でもないだろうに。
俺もセリフがSFCのセリフが厨、音楽も通して勇者の挑戦の方がよかった派だが。
DQにしては、FCの癖にかなり気合い入った演出だったんだよな>光の玉
〜は糞、〜は厨って言ってる時点で荒れる要素だろうよ
天然か?
荒れるのは解雇が偉そうな物言いでウザいからだろうな
>>148 その後のスレで何度も出てきてるが、ゾーマ戦の曲名は
「勇者の挑戦」だからな。
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 15:18:09 ID:idoCku2l0
>>181は何か途方もなく恥ずかしい勘違いしてる気がする。
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 15:18:25 ID:idoCku2l0
いや、それは俺だった。
GB版、SFC版より更に難易度下がってないか?
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 15:21:49 ID:5teUiVQ/O
ゾ『ぐぬぅ…だが、闇の衣を剥がれたとて、ワシは闇より生まれし者………
我が身まで滅ぼすことはできぬぞ!』
やっぱ厨っぽいな、スレ汚しスマソ
結論:どう頑張っても厨っぽい
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 15:31:15 ID:hj+72rA20
それより、ジルエイネーンでガルグ閣下を倒せないのですが、
どうすればいいですか?
>>184 特にバラモスの弱化が激しいね
自動回復もなくなってるし
( ゚д゚)…
( ゚д゚ )
おk、今シャンパーニだけど勇遊遊遊で最初からやり直す。
自動回復のないバラモスなんて、バシルーラの効かないバラモスAじゃないか
魔王株大暴落
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 15:57:43 ID:idoCku2l0
雑魚っていいたいんじゃない?
ゾーマ「オホホホ!それで私を弱らせたつもり?
さぁ我が腕の中へいらっしゃい。真の美しさを、滅びをみせてあげるわよ!」
これでおk
オルゴデミーラっぽいんですが…
ユダっぽいな・・・
>>185 流れ的に普通だろ。
厨っぽいセリフってもしあったらこうゆうのじゃね?
ゾ『それは光の玉!?
……そうか、竜の女王…貴様が絡んでいたか……。
フンッ、こうなっては闇の衣などただのぬのきれ同然。
………クックックッ………ハァーハッハッハッ!おもしろい!おもしろいぞ勇者よ、さあ!見事我を打ち破ってみせよ!』
と、長いし、なんか妙な伏線あるし、一人で盛り上がってるし。
みたいな。
「そう、我は大魔王ゾーマ!
誰よりも強く、そして・・・美しい・・・!(はあと)」
◆イタイ…クルシイ……
◆アー アー アー アー
◆アルスサンアルスサンアルスサンアルスサンアルスサンアルスサンアルスサンアルスサンアルスサンアルスサンアルスサンアルスサンアルスサンアルスサンアルスサンアルスサン
バシルーラ効くしそれだな
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 18:19:17 ID:XSILZjae0
「我は美しき大魔王ゾーマ!
名前の前に美しいを付けるのを忘れるな」
バラモスあびる
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 18:50:37 ID:I6t5j73t0
変に余裕を見せるより「八つ裂きにしてくれるわ」「死ねい」みたいに
ストレートに邪悪さをぶつけて来て欲しいな
ゾーマは純度100%の大魔王の王道を行くイメージなんで
>>200 バラモスエビルだと
バラモスEだよ・・・
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 19:26:42 ID:dpNZOg310
ゾーマ「うっ まぶしい!
…わっおばけ!!」
??「ゾーマ…剣を頼んだぞ…」
ここまで書いて飽きた
ここまで書かれたゾーマの台詞…
やっぱSFCが一番纏まってるな。
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 20:59:31 ID:ORj2cmnl0
というかほとんどは漫画や他のゲームのネタ。
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 21:21:50 ID:/Ub+F2qA0
ゾーマ「そ・・・それは光のたま・・・
アッー!
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 21:26:24 ID:hj+72rA20
やはりジルエイネーン最強だろ。違うか?
*ねんがんの やみのころもを まとったぞ!
そう かんけいないね
ぬいでくれ たのむ!
にア ころしてでも ひかりのたま
>>214 で、ゾーマが「らめぇぇぇぇぇぇぇ」とかいうわけか!
じょうだんじゃねぇぜ!
したてにでれば いいきになりおって しね!
>>217 お前なんか水と食料やりくりして手に入れた核爆弾でも
食らって死にやがれ!
つうか今日暑くね?
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 21:52:07 ID:ORj2cmnl0
これも ゆうしゃの サガ か…
よろしい、しぬまえに だいまおうのちから とくと
めに やきつけておけ!!
勇者「ところでこのひかりのたまをみてくれ
こいつをどう思う?」
ゾーマ「すごく… 苦しいです…」
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 21:58:52 ID:hj+72rA20
いい加減にしやがれい!ジルエイネーンはどうだと
聞いているんだおおお!
携帯厨でスミマセン
レベルが〇になると△△の魔法が覚えられるとか
そういったのが出てるサイトはありますか?
>>224 いやあ車田の漫画で似たような台詞よくあるもので。
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 22:49:58 ID:hj+72rA20
俺は煽り屋。ちょりかちょるか
こけいもすこけいもす電波が聞こえてくるよ
みょんみょんみょんみょんみょみょみょみょみゅmここおk
こけいもすこけいもす
合言葉は「ぬっとかめん」
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 22:50:36 ID:ORj2cmnl0
どの辺が煽りなの?
ジャーンジャーンジャーン
ゾーマ「げぇっ、ひかりのたま!!」
お前ら面白過ぎ
>>206 スライムA、スライムBとかのつもりで書いてるんじゃないの
勇者は光の玉を使った!
ゾーマ「げぇ!それは我のキン○!
ガクガク((( ((;゚Д゚)) )))ブルブル」
>>226 (パアァァァン!←気合で鎧を脱ぐ音)
ゾーマ「む、むうぅ〜〜っ、バ…バカな…自ら光の鎧を脱ぎ捨てるとは、気でも違ったか」
勇者「この勇者、鎧を着ていることで無意識に心に甘えがあった、闇の衣が無い今これで対等というわけだ」
ゾーマ「…な、なにぃ!?勇者よ、その背中の紋章はTATOOか!?」
勇者「TATOOではない、この勇者の背にロトの紋章が浮かんだ時、それはわがテンションが極点まで高まったことを意味するのだ!!」
銀河戦争乙
銀河戦争だとその後勇者は死んだ!って事になりますがw
ゾーマ「そ、それはまさかひかりのたま!
しんせいなるたたかいにそのようなものをもちこむとはひきょうなり。
きさまら、せいせいどうどうとたたかうことはできぬのか!」
勇者「ヒャア ガマンできねぇ!光の玉だ!」
ゾーマ「きさま!それでも勇者か!」
戦闘中にルーラが使えたのはよかった
インパス覚えるのおそかった。
半日見ない間に糞スレになってきてるな
みんなゾーマが好きなんだよ。
ドラクエラスボス人気ではかなり上位だよなゾーマ。
バラモス後に湧いて出たラスボスなのに存在感ありまくりなのは
アリアハン乱入・アレフガルドの夜化等演出が良かったからかな。
>>244 ・光の玉によって印象付けられた圧倒的な力
・勇者の挑戦によって盛り上げられる雰囲気
・「凍える吹雪」に「マヒャド」という、セオリーをはずれた攻撃
こんなところもあるかな。
炎じゃない所がミソ
メラゾ―マとゾーマって関係あんのかね。
ゾーマをぶち殺せる程強力なメラ・・・。
ドラクエの呪文のネーミングって凄いよな。
何の意味もないデタラメな文字列のはずなのに本当に
強そうだったり、ありそうだったり、同じデタラメでも遊び人
が使うデタラメ呪文は本当にデタラメっぽいしな。
>>250 じゃあ、ジルエイネーンとムオル北東のガルド閣下の居城については
どう思う?
>>251 ゴメン。何のことかさっぱりわからん。
DQ5とDQ6は以降やってないので…
DQ6以降の間違い
5・7・8やってない
>>252 ドラクエとは無関係のネタだからスルー汁
ガルドって小説U(手元になし)のあいつだよな確か敵だったよな城とか持ってたっけ一匹狼ふうだったけどハーゴンの客分って事で根城とか与えられてんだっけ
…とか少し考えてしまった
メラミがかわいらしい感じだから、インパクトでかかったなメラゾーマて
ギガデインと並んでときめいた呪文だ
ギガデインってなんか鳥肌たつな
4や5くらいまでは、呪文や町の名前がドラクエっぽくて好きだったな。
6以降はネーミングがドラクエらしくない。
ギガスラッシュやらジゴスパークやらフローミやらマジャスティスマジックバリア…
ギガジャティスなんて明らかに字数制限にやられて1文字削ってるだろ。
6の町は半分以上忘れてるし、7の町の名前なんて一つも印象に残ってない。
なのに最近はマジックバリアとかジゴスパークとか…。
個人的な感性の話になってしまうのは当然だが。
フローミは良いと思う。マダンテとか許容範囲。
字数は長いが、マジャスティスも悪くないと思う。
レミラーマ・メダパニーマとかも大丈夫だな。
ギガスラッシュ、ジゴスパーク、マジックバリアは駄目な感じ。
特技になるとさらに微妙なのが増える。
俺はアークボルトってすごいカコイイと思うけどな。
軍事国家って感じが伝わってくる。
あとレイアムランドとか何でその語感思いついたんだ!って感じ。
すごい感性だと思う。
マジックバリアはねーよな、明確に言いすぎだw
ネーミング手抜きかよとすら思える
まぁ馴染み深い呪文から新しいの加えるのって難しそうだけど
>
>>261 レイアムランドは元々こっちの世界の地図上の地名に似たのがなかったか?
DQらしくて好きな地名だとホルコッタとかガンディーノとかかな。
全然関係ないけど、FF12の必殺技「ミストナック」はDQの地名っぽく感じた。
グレアムランドが元ネタかな?
フローミは3にもあるジャン
夜のイシス城の雰囲気がタマランね。ミイラ君も居るし。
ドラクエの地名って何となく語源がわかるのがあるよな。
特にその土地で起きるイベントに関連した名前が多い気がする。
>>261のアークボルトは「聖なる雷」の意味で雷鳴の剣のイベント関連だろうし
6のモンストルや7のハーメリアもそのパターン。
3は言うまでもなく実際の世界の地名をもじったのが多い。
レイアムランドは南極のグレイアムランドが元ネタでは?
余談だがドラクエ史上最も手抜きな地名は4のリバーサイドだろうw
現実の地名って、リバーサイド程度の論拠が多いんじゃねーの。
具体例が出てこないけど。
消えて欲しい名前の呪文は色々あるが、その中でも一番なのはマジックバリアだな。
これ採用した人何考えてるんだ。
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/02(火) 16:33:49 ID:6IIiowAW0
ゾーマのセリフの次は呪文の名前か。
でも、マジックバリアって使えるんだよな。
マホカンタが糞すぎて。
マバリアにすりゃいいのにな
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/02(火) 16:55:27 ID:NzHZhiECO
オルテガが戦ってたキングヒドラはどこいったんだろ?
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/02(火) 16:57:57 ID:f2ZdUKLTO
マジックバリアって本当の名前が決まるまでの仮名だったんだけど
時間が無かったからそのまんま出ちゃったみたいな名前だと思ったんだが
マホキテ、マホステ、マホカンタってある中でマジックバリアだからな。
統一感は無い。
マホが付けばいいっていっても、マホアゲルは賛否両論になりそうだが。
と思ったが、マジックバリアを特技とするとあってるのか。
隼斬りやハッスルダンスと同じに思えばいいってわけね。
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/02(火) 17:20:31 ID:6IIiowAW0
マホアゲル(笑)
なんでマホイミとか消えたんだろ?
マホイミ、マホリク、マホイズン…
結構気にいってたのに。
まぁ、マホアゲルのがヤンガスらしいけど。
>>273 それはFFZだ。
フバーハの亜種ってことでマバーハとかにすりゃよかったかな、と思う。
ギガスラッシュはDQらしいというよりはダイっぽいんだよな。
駄目じゃないけど微妙な違和感は感じる。
>>267 6の都市名ってイタリアの地名にちなんだものが多いね
シエーナ→シエナ(イタリア中部の都市)
サンマリーノ→サンマリノ(イタリア内の独立国)
カルベローナ→ヴェローナ(イタリア北部の都市)
そういやマダンテって特技あつかいだったな
7でも特技扱いで、8でやっと呪文の欄に入った<マダンテ
でも、呪文の欄にある行動が「○○を唱えた」以外の文章で発動すると妙に違和感ある。
8ではグランドクロスも呪文なんだが、発動時に6や7のときと同じ文章が出るから
「これ呪文じゃないだろ、特技だろ」としつこいくらいに思ったっけな。
「すべてのまりょくをときはなった」の方が恰好いいのは認めるが、
マダンテは「○○はマダンテを唱えた」で発動してほしいと思う自分はたぶん少数派。
スレ違いな話だったんで強引に3ネタを振るが、マホカンタは確か
FC版3発売前の雑誌広告で「マホテスマ」って紹介されてた覚えがある。
なんで名前変わったんだろうな……発音しにくいからか?
憶えにくいからじゃね?
カンの方がテスより反射しそう。
『魔法カウンター』はマホカンタのがしっくりくるだろう。
マジックバリアは…マバーハでもいいし、マホ〇〇〇のがいいかな。
マダンテに山彦利かないのは納得いかんよ。
マホアゲルはちょっとなあ。
マホドゾーとか、マホアゲスとかは2ちゃんぽいかな。
マホパスとか
マホドゾーwwwwwww
マホバリア
マバリー
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/02(火) 22:24:38 ID:6IIiowAW0
マハリクマハリタ
ヤンバラヤン
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/02(火) 22:47:57 ID:JW6sE0cS0
ドラクエIII PSPかDSかGBAで発売しないかなぁ
俺はGBAがいいなー
SFCバージョン(+α)とかね。
とりあえずモンスターメダルはやめて欲しいな
二度とやりたくない
わざわざGB版を選んだ時点で、な…
ゾーマは童貞
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/02(火) 23:53:26 ID:HJkXvXAJO
ゾーマは素人童貞。
ゾーマって♂?
マジックバリアはマジバーハにしてほしかったなぁ、と出遅れた俺が言ってみる。
他にも考えてみた。
マジャスティス→マジャティス
ギガジャティス→ギガジャティマ
メダパニーマ→メダパーナ
マヒャド→マヒャゾーマ
ビッグバン→ギガドカン
ギガスラッシュ→ギガ斬り
ジゴスパーク→バリバリジゴク
>>300 ゾーマ「はらわたをくらいつくしてくれるわ♪」
>>301 ワロタ。センスはいい感じだぜ、ある意味。
ドラえもんの秘密道具みたいな名前だな
なぜかマヒャドが混じっててしかも恐ろしい改悪され方だ
ゾーマはやはりいてつく波動だよな。
あの視覚、音響効果と音楽、さらには光の玉の演出とかなりセンセーショナルなものだった。
氷がいいんだよね。
逆にイオナズンとかは食傷気味。
気持ちは分かるけどね。魔王が爆発魔法っていうのは。
残念なのが、いてつく波動がパクられまくったおかげでゾーマの特技っぽくなくなってしまったこと。
新参から見ればラスボスクラスがいてつく波動するのは当たり前で、それに凍える吹雪とマヒャド加えただけに見えるからね。
ダメージを与える特技じゃないけど、名前からして寒そうな特技だし、ゾーマ専用にすればよかったのに。
ああ、凍てつく波動は良いよ。凄い良い。
スクルトやらフバーハやらバイキルトやらやって「これで楽勝ムフ〜ン」と思ったら、
「全ての呪文の効果を打ち消した!」だぜ?初めて見た時は鳥肌モンだったよあれは。
あの画面フラッシュと効果音も最高。
これで二回連続で波動っていうマヌケ行動さえ無ければ神だったのにな。白けるよあれは。
IVでこっちが使えるのが嬉しかったなぁ。実際には有効利用する機会無いけどねIVでは。
二回連続波動は、4のデスピサロでも見られますな。
波動後打撃か、波動後吹雪とかだったら神だったな。
>>312 エビプリのスカラ消すのとかにつかわね?
ハーゴンとかゾーマとかオルゴとか性別が不明だよな。
オルゴはカマっぽいから男でおkだろ。
つーかマホアゲル
って個人的に一番酷いと思うんだ。
おしゃれとかカッコいいわけでもないし
ださカッコいいでもない。しかもオサレですらない。
単純にダサい
ジゴスパークとかギガスラッシュ、マジックバリアはただ単に横文字にすりゃ良い
って感じにもみえるがまだ技名として体裁は保ってるとは思う。
>>316 ×はただ単に横文字にすりゃ良い
○ただ単に横文字にすりゃ良いってわけじゃねーだろ
>>314 ああ、確かにエビルプリーストには使うわ。つーかエビプリはいつも勇者一人で倒してる。
スモールグールにニフラム→天空の盾使用
で回復しながら攻撃して終了。スカラは上記の通り。
なまじ四人で行くよりこっちの方が楽。
319 :
318:2006/05/03(水) 04:41:05 ID:5YE+sU4G0
たった今思い出した。
エビルプリースト、スカラ使わないよ。スカラ使うのは大魔道だな。
(PS版は未プレイなので知らん。懐古厨でスマソ)
マジックバリアはこう変われ!
マホバーハ・・・マホ系ネーミングの伝統を引き継ぎつつ、フバーハとの統一性で効果もすぐ分かる。大本命。
マホバリア・・・縮めてみました。
マバリア・・・もっと縮めてみました。
マホガード・・・直球。『ガード』するのだ。
マホカット・・・直球。『カット』するのだ。
マホイナス・・・効果を『マイナス』するのと、魔法を『いなす』意味で。
マホワール・・・効果が『悪』くなるから。『ホワ』の語感にやわらぐイメージを期待。
マホゲイン・・・効果『減』から。アゲンストともかかっていたりする。
マホソーン・・・効果を『損』するから。響きがラプソーンみたいだ。
マホロスト・・・効果を『ロス』するから。ロストって聞くと無くなる気がするか。
マホウガー・・・張り切って魔法を使った敵の叫び。
でもスレ違いだ。ウガー。
マホバリアはただ縮めただけじゃないじゃんか!
縮めただけならマジバリアだ!
マジックバリアのネーミングは俺も不満だったけど、このスレで提案されるもっとアレな名前を見ていると、むしろマジックバリアで良かったと思えるから不思議。
魔法をレジストする、で、マホジスト、とかどうか?
まあ、どうでもいいか。いい加減スレ違いだしな…。
ジゴスパークがヘルスパークじゃなくてよかったと思う。
マホッ
メラッ
ギラッ
ヒャッ
変わったシャックリだな
328 :
イオナズン:2006/05/03(水) 12:33:10 ID:6pZJGLSN0
やはり俺が最強であるべきだろ。
という訳で下位魔法に「イオラマ」加え、その代わり俺をパワーアップさせる。
何せ隠しボスのしんりゅうすら使う呪文だからな。
イオ→20〜30
イオラ→50〜70
イオラマ→130〜150
イオナズン→220〜250
べギラゴンの上にもう一つ欲しくなってきた。
べギラゴンマとかw
そこでベギラゾーマの出番
ヒャドゾーマ、イオゾーマ、ギラゾーマでいいじゃん、もう。
マハ・メラダイン
マハ・ベギラダイン
マハ・ヒャダイン
マハ・イオラダイン
メラ
メラミ
メラゾーマ
アスラゾーマ
フィンガー・フレアボムズ
呪文強化ならジパングすごろくの景品あたりに
山彦の帽子を置いたらちょっと面白かったかもな
ギガソーラ
ギガゾンビ
マホアゲルは「ヤンガスが持ってるから」という理由で納得している俺様登場。
主人公やゼシカが持ってたら納得できんけどな。ククールだったら…まぁネタにはなるか。
しかし最近のラスボスor隠しボスはあっさり全ての魔力を解き放っちゃうから
必死っぽくてゾーマ様みたいな威厳が足りない。
まぁオルゴは溶けてたりラプは一行に散々負けてたりするから必死になるのも分からなくは無いが
ピサロとか海老プリとか…地獄から雷呼び寄せちゃう神なんてのもいたな。
もし仮に闇ゾーマ辺りがマダンテ持ちになることがあっても
全ての魔力をぶっ放すのはやめてほしいなぁ。
バマジクってどうだろう?<マジックバリア
呪文は5文字以内じゃなきゃ嫌だ
リメイクで導入のフローミ、レミラーマは全く違和感なしでいい
魔法防御はあってよかったからマバリアかなぁ、俺的には
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/03(水) 15:24:57 ID:mZPq4f2+0
恥ずかしいネーミングセンスを晒すスレはここですか?
おいかぜを起こす呪文。
レナニゼカ!
大魔王を封印する呪文、マフーバ
必死になって習得しても、封じ込める器が壊れてそうな名前だな
>>312 FC版は知らんが、PS版ではデスピサロが最終形態になるのと同時に
マホカンタを唱えるので、天空の剣を使わないとかなり辛いことになる。
うおのめ、もりそば、薫のパーティーを作りたいんだが、性格何にしようか迷ってる。
強さとかよりネタっぽさを重視したいんだが、おまえらならどうする?
>>348 元のままでいいと思う。武闘男、僧侶男、戦士男にして
ダーマについたら即僧侶→賢者。
あえてネタ追加するなら、賢者の元を何にするかってことだけど。
正確のことjyん
>>349 すまん、職業じゃなくて性格のことなんだ。
うおのめ 賢 まじめなひと
もりそば 武 くろうにん
かおる 戦 ロマンティスト
あたりか‥
>>347 確かFC版でも唱えるけど、二回行動で1ターンに二回波動使ってきたりするから
消す必要性を感じない。
消してから魔法連発するより消さずに勇者を攻撃に参加させたほうが早く倒せたりするし。
>>312 >これで二回連続で波動っていうマヌケ行動さえ無ければ
そこなんだよな。あれはどうもなー。
ま、ギリギリの時は助かるんだが。その為の救済措置か?
>>324 ジゴスパークのジゴはジゴワットとかからかと思ってたが。
地獄のいかずちで地獄のジゴなの?
ジゴデインで良いじゃん
テラデイン
ドラクエ的には地獄でしょ
魔法をマホにするのと一緒で
モンスターズか何かの説明では地獄のいかづちってなってたな
>>301が面白すぎるんだが。
センスマイナス100でかえって超越してるwwwww
ギガドカン!ギガドカン!
タイムボカン思い出した
闇ゾーマって自分には呪文が聞かない上に波動もするのにマホカンタ使うよね。
>>358 そーなのか・・・
ギガとか単位っぽいからジゴも単位かと。
まー俺はそういうふうに考えていくけど。カコイイから。
あ、闇ゾーマか…スマン。
>>301添削
マジャティス … まあまだいいが、下の名前と繋がらない
ギガジャティマ … せっかく上で揃えたんだから「ギガジャティス」でいいじゃん!
メダパーナ … 活用としては、やっぱ「メダパニーマ」のほうがしっくり。
マヒャゾーマ … 「アヒャ(゚∀゚)」みたいだから×。
――― 許せる壁 ―――
ギガドカン … ドカン! ドカン! ドカーーーン!wwwwwww
ギガ斬り … 安直杉www ヒィヒィwwwww
バリバリジゴク … し、死ぬwwwwwww
かわいいよ
>>301かわいいよ…
メダパニって「目玉がパニック」の略って聞いた事あるけど
マヌーサとか、スクルト、ルカナンって何か起源とかあるのかな。
まずスカラとルカニを解読した方がよさそうだな
スカラッ!(・∀・) と守備力が上がるイメージ。
ルカニ〜〜(´А`) と守備力が下がるイメージ。
マッダンテーーーッ!(`盆´) とすべての魔力をときはなつイメージ。
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 00:20:32 ID:bSXliSoK0
究極消滅呪文
アッー!
>>301は正直、オレの2ちゃん各板閲覧の中でも06年上半期ワロタベスト5に入る。
マヒャゾーマ あたりまでは「また厨房かよ(´А`)」な感じだったが
ギガドカン で爆笑。 ギガ斬りでそのやる気なさにハゲワラ。
バリバリジゴク で回路が吹っ飛んだwwwww
もういいから。
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 00:32:02 ID:HAKi7i+t0
>>301にレスするの禁止。
その度に笑いが止まらなくなるw
>>368 でも、2で先にスクルトとルカナンが出てるからこっちが先だよ。
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 00:36:45 ID:HAKi7i+t0
そろそろ別スレ立ててそこでやろうか。
もはや何のスレだかわからん。
だれか「【ギガ】バリバリジゴク【ドカーン!】」でスレ立ててよ。
本文は
>>301のコピペでいいから。
ヒィヒィwww
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 00:42:39 ID:HAKi7i+t0
んじゃ俺が立てる。
立てるぞ?ほんとにそれでいいんだな?
まぁレス付く前に立てちゃうけどさ。
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 00:43:40 ID:HAKi7i+t0
ほんまにやりよったああああああアーッ!
380 :
この流れ:2006/05/04(木) 00:49:46 ID:HfAp4hvJO
激しいワロスww
神スレ誕生オメ www
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 01:19:49 ID:FdLuLb70O
サマンオサの南東の洞窟の地下1階から進めないんだがどこに階段ある?
↑携帯厨の見本みたいな奴だな。
さっき初めてクリアした…
初めてのRPGが1・2だったもんでかなり感動した
そりゃおめでとう
俺はやりこみばっかで最初の感動忘れつつあるな、ウラヤマシイ
携帯厨は分からないところをメールで友達に聞いてみよう
・・・みたいな気分で書き込んじゃうんだろうな。
だからマナーとかがなってない。
やりこみばかりだといわゆる「ゲーム脳」ってヤツになって
頭悪くなるらしいから、怖いけど、やりこみがやめられない…
これがGW脳かっ!
>>386 いや、実際その程度の感覚で問題無いだろ
どんな意気込んで書き込みしてるんだおまいは
友達に聞くならマナーは必要無い、なんてこともないから、マナーに関しては育ちの問題で、携帯は関係無い
質問るやつを罵倒してるやつにもマナーなんて無いしな
問題なのは『わからない』の線引きが甘すぎることなんだよ
調べようとしないから全部『わからない』
別にそんな連中にさっと1レスで答えてやるぐらい、わけないことなんだが、
実害云々じゃなくとにかく追い払いたい馬鹿がいて、荒れる元だから
何でもかんでも聞かれると困ってしまうわけで
×質問るやつ
○質問するやつ
>>368 スカラはscale(うろこ・殻)の変形かなと思っている
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 09:38:14 ID:dlUv0j/q0
>>384 俺も記憶を消去して、もう一度3を最後に1〜3をやりたい。
ネタバレしきってから、かつFC版4のあとに3に着手したくらい出遅れた
俺は、結局一回もその感動を味わえなかった。
>>392一回でも味わってるならいいじゃんか。俺みたいなやつも居るんだぞ。
小1の時FC3を借りて(未クリア)以降、2→4〜6→1→7以降という順番で買ったが、
3クリアしたのは去年中古でGB版買った時だったよ
まさに衝撃だった
ラストなんて結局「魔王倒した。平和になった。おわり」って形だろうと思ってたし
DQで「意外」ということを味わえるなんて、ほんと意外だった
もう大人だし泣きはしないが、かなりじわっときた
ぽまえら、漏れついに光のドレス買えたよ〜
おめでとう。
スマソ、よく覚えてないんだが、双六場でしか買えないんだったっけ?
他のRPGではやらないんだが、DQ3だけはワールドマップでどうしても遠回りをしてしまう。
例えばノアニール付近からレイアムランドへ行く時。
画面の上方向に向かって進めば最短距離なのに、
気が付くと大西洋にあたる場所を南下している自分がいる。
リアル地球上と同じルートを使ってしまう・・・
脳がマップを球体だと誤認識する。
他のRPGの場合は平面として捉えることができるのに・・・
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 19:38:33 ID:4dJ0daUl0
早く現実とゲームの区別を付けられるようになるといいね。
現実とゲームの区別がつかないようでは
一人前の人間とは言えん
現実とゲームの区別がつかないとはいっても、
>>397の場合
「現実をゲームと混同する」ではなく「ゲームを現実と混同する」なんだな…。
うむ。
現実をゲームと混同するのは危険だが、
ゲームを現実と混同するのは想像力を誇ってよい。
現実をゲームと混同=電波
ゲームを現実と混同=ロマンチスト
>>402 そこは
【ロマンティスト】
にしとけよw
携帯のエミュでfc版やろうと思うんだが、スーファミ版より大分難易度高い?
>>397 意図的なら拘りのプレイってところだな
良いと思う
>>403 表記としては「チ」の方が一般的だが
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 23:25:44 ID:7sU01+PY0
>>396 ジパングすごろく場の中にある店(最上階ではない方)でしか買えない。
ちなみに、よろず屋の方へ進むと大幅に逆戻りすることになり、
実質ゴールすることを捨てて目指さなければならないという茨の道。
というか、ゴールしてもあんまり意味ないんだけどね。
>>407 ルビスの手下からのメッセージでは「ロマンティスト」
つよさの表記では「ロマンチスト」
ドラクエ3でも後者の方が一般的と見るべきかと。
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 23:30:01 ID:7sU01+PY0
>>409 ごめん、
>>403見て適当に言った。
ガイドブックなりで確認しようかと思ったけどそれも止めた。
>>409 GB版ではどちらも「ロマンティスト」だよ
ロマンテストで
そもそもromantistなんて英語は存在しない。romanticist=「ロマンティシスト」だ
そんでロマンチスト(=夢想家、空想家)にあたるのはromantic=「ロマンティック」
416 :
403:2006/05/04(木) 23:46:35 ID:HfAp4hvJO
ごめん、GBの攻略本見てカキコした…。
ロマンティックあげるよ
>>398-401氏ねよ
RPGってプレステになってもワールドマップを球体として描けないのかな?
北極点から南極点にいきなりワープするマップばかり。
( ゚д゚ )
>>418はコロンバイン高校銃乱射事件を起こすに一票
というかリメDQ5は球体じゃなかったか?
>>420 平面地図の4隅をつまんで1点でくっつけた感じ。
(回ってると意識できるのは手前、奥への移動のみ)
俺は男だが
>>298-401と
>>420は同じ男として恥ずかしく思う。
女性の書き込みに茶化したレスしか付けられないような奴を俺は男として認めない。
メダパ―ナをかけられた気分です。
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/05(金) 00:56:00 ID:fdOrfbkMO
会心の一撃がいっぱい出る武道家の作り方教えて
レベル99まで上げろ
会心の一撃が出るまでリセットすれば会心率100%
もしくは毎ターン防御
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/05(金) 01:35:51 ID:a36cfaUg0
携帯でDQ3配信してくれね〜かな。むっちゃやりてー!!
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/05(金) 02:47:30 ID:UeoebyGLO
ドラクエの世界は
ドーナツ型の惑星ってコトだね。
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/05(金) 03:03:26 ID:fdOrfbkMO
バラモス勇者一人で倒すのにレベルどれくらい必要?
今41でボコられた
>>431 >どれくらい必要?
と言われたら、41なら余裕というしかない。
>>431 俺が昔にやった時は確か52で倒したな。
ちなみにHPは420まで上げた(般若の面は非使用)
これより極端に低いと、おそらく回復に追われて攻撃まで手が回らないと思う。
頑張ってくれい。
FC版だが、くさなぎの剣で防御力を残り6まで下げ、マホトーンをかける。
そうすればメラゾーマの脅威がなくなるので炎対策にドラゴンメイルあたりを装備して臨めば
なんとかなる。
あとはラリホーが成功したら回復、その後攻撃開始という感じでHP360前後で攻略できた。
般若の面は使用しなかったな。
バハラタからカンダタ退治に行こうとしたら、ガルナの塔まで来てしまった件。
久しぶりだから色々忘れてるな…
>>431 最初にラリホー出るまで粘るってのはどうだ?
一人でバラモスはマホトーンと刃の鎧が肝だと思った。
さっき魔法の鎧で挑んだら140ターン以上かかったよ・・・orz
船乗りの骨無くても幽霊船って見つかるんだね。
FC版ならな
>441
じゃあFC版ではサマンオサ行かなくてもネクロゴンドに進めるってこと?
・・・いや、純粋に知らないので。
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/05(金) 13:49:47 ID:zrYot5F+0
幽霊船
オリビアが泣いてんねん。
サマンオサクリアしないと○○バークが育たない
>>436 森を避けて東回りに北上したから気付かなかった。
お蔭様でカンダタ倒す前に賢者が3人になりましたとさ。
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/05(金) 18:24:18 ID:A4bB4rZf0
スライムつむりが最強で良いか?
>>440 FC時代、一度だけロマリア付近を幽霊船がうろついてて、
陸側に寄ってきたので、そのまま大陸から船に行った事があった。
その時はすでにラーミア入手後だったけど、
低レベル時だったら…。
>>447 すごろく場の電磁波マス
そもそも、電磁波ってダメージを食らうようなものなのか?
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/05(金) 18:39:07 ID:usJn1pAP0
>>477 レベルが低いときに7体組みに出くわすと悲惨。
船を取る前で武器がしょぼいともっと悲惨。
レベルが低いときはアストロンを2ターン連続で使って
スライムつむりのMPをゼロにしてから攻撃をしてる。
前スライムつむりにニフラムっていうナイスなアドバイス聞いたが
毎回何匹か残ってやっぱ逃げるハメになってるw
orz
スカイドラゴン…ニフラム
テンタクルス…ザキ、ザラキ
バラモスエビル…バシルーラ
他にやっかいな敵を即無力化できるような組み合わせってあるかな?
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/05(金) 19:11:23 ID:7yzRQPRPO
>>450 アストロンもいい手だけどマホトーンで呪文封じ込める手もある
>>449 お前、電子機器から漏れてるような電磁波を連想してるだろ。
そっちじゃなくて、電子レンジ連想してみ。肉に火が通るんだぞ?
というか「電気」も「電磁波」の一種だったy(ry
458 :
まほうつかい:2006/05/05(金) 21:02:17 ID:kp/b6O760
勇者に一言いいたい。お前メラを馬鹿にしてないか?
俺らまほうつかいはなぁ、老体に鞭打ってメラ唱えてんだよ。そしてそれが俺達の誇りなんだよ。なのにな勇者お前なぁ・・・
な ん で メ ラ 覚 え て ん だ よ!!
いや、お前がメラを使うならいいんだよ。でもな、使わねーだろ実際?
覚えた後一発打って「あ、こんなもんか」って見切りつけてるだろ?銅の剣で殴った方が強いや、って。
じゃあ覚えんなっつー話だよ。お前がメラ使うとメラの重要性が薄れるんだよ。
お前がもしメラ覚えなかったら
メラ=まほうつかい必殺の魔法 だったはずなのに、お前が使うせいで
メラ=雑魚魔法 になってんだぞ?わかってんのか勇者?
勝手にバラモスでもなんでも倒しにいってくれ!でもメラは使うなよ。使うなら、ひのきの棒を装備しろ。
俺がいいたい事はそれだけだ
あとなもう一つ言いたいことがあんだよ!
前衛3人が「防御」して、キャンセルした後普通攻撃するだろ??
あれ、いつも
俺 だ け も ろ に ダ メ ー ジ 食 ら う ん だ よ!!
てめえら筋肉だらけなんだから俺に「防御」させろよ!
それから僧侶てめぇきにいらねーんだよ!!
そりゃ俺は体鍛えてねぇからすぐ画面緑色にするよ!
だからってホイミかけるとき毎回嫌そうな顔するなや。
あげくの果てにはさっき拾った薬草かよ!!!!
ふざけるのもいいかげんにしろよ!!!!!!!!
あと、俺いれないで
「勇者」「戦士」「武道家」「僧侶」
のパーティーには速攻 ニ フ ラ ム 唱えてやる。
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/05(金) 21:16:56 ID:XnYXN0Uj0
防御攻撃するなら武 勇 僧(魔) 戦が鉄則だよ
二番目は攻撃受け易いから硬い勇、最後はタフな戦、逆でもいい
防御攻撃前提なら最後尾は呪文orブレス耐性の高いキャラがいいな。
光の鎧取ってからは勇者が最適。
>460
対ゾーマ戦なら勇者が最後列だな
勇者のメラはじごくのはさみの時役にたつなあ。
そして現れるキャットフライ
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/05(金) 22:47:05 ID:SayKXBkw0
>>457 それを言うなら光も電磁波の一種じゃないか?
電気は電磁波と別物
誰か448を再現せよ
ドラクエ3はじめました
最初の診断tst当たっててビックリしました
俺のパーティ
・勇者
・勇者
・勇者
・賢者
裏技失敗したぜ(´ー`)
>>454 × テンタクルス
○ クラーゴン
アレフガルド到着後ほぼ必ず会うことになるこいつは、
バカげた耐久力と三回攻撃がウザいことこの上なし。
ザキがかなりの確率で効くことに気づいたのは幸いだった。
>>456>>457>>467 結局よくわからなかったがレスありがとう。
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/06(土) 22:24:13 ID:PLH/ABfxO
皆の神竜戦のパーティ教えて
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/06(土) 22:29:47 ID:5VzA71+I0
最後にやったときは勇武盗賢だったかな。
後ろ3人は呪文全て習得済み。
勇者とメラゾーマ使える盗賊3人
勇者と武闘家と賢者とメラゾーマ使える盗賊
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/06(土) 22:59:18 ID:SFHC9hH40
(^^ ω)ぶーん
俺は初めて倒した時、勇武武盗だったかな。
後ろの3人は、魔・僧・商の魔法特技全て習得済み。
武と盗入れてる人、さすがに多いな。
ちなみに初めて倒した時の勇者レベルは72だた。
ゾーマ直前まで勇者一人だったので…。
>>479 俺は確か勇者だけレベル99だったw
セクシーギャルでバラモスタイマンにやたら苦労してアレフガルド
到達前にレベル80超えてた馬鹿ですよええ…
普通に勇者と賢者3人
勇
賢
賢
賢
後輩に貸したら、種増やしてステータスMAXになって返ってきた。
闇ゾーマも倒せちまうよ。
そこまでしなくても闇ゾーマは倒せるけどな。
ところで、SFC版のBGMって全般的にはなかなかいいと思うんだが、
唯一上の世界の洞窟のBGMだけはおとなしすぎて迫力がなくなっちゃったね。
漏れとしてはFC版の主旋律並みに大きなベース音がすごく好印象だっただけに。
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/07(日) 00:22:31 ID:62QDEtZsO
おれは勇者一人で闇ゾーマ撃破したが
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/07(日) 01:04:07 ID:xF5NHDLJO
破壊の鉄球が手に入る前の武道家と賢者の最強装備なに?
>>483 気合入れてかなり強化してのぞんだのに、意外にあっけなく勝ててしまって
拍子抜けした記憶が。ちなみに勇者と賢者経験盗賊×3、
レベルはそれぞれ60、45ぐらいだったかな。
種、木の実の類はほぼ使用せず。
>>488 やべ、うちの今のパーティーがそれぐらいだ。
あっさり勝っちゃうのはマズいな・・・
2人か3人で挑んでみるか。
ゾーマ「そんな気ぃつかわんでええよ」
遂に光のドレスのマスに止まれました…
30着くらい買い漁りましたが何か?
俺は大声と穴掘りを駆使して99着買った
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/07(日) 04:31:51 ID:xF5NHDLJO
破壊の鉄球って2個しか手に入らない?
2個目を手にいれたんなら、3個目も同じじゃろ?
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/07(日) 04:54:03 ID:xF5NHDLJO
まだ手に入れてないが攻略サイトに2個書いてあった。
2個手に入れたら3個目も同じってどーゆーことだ?
2個目と同じ方法で3個目以降も取れるということ
金で解決しろって事じゃ
後、武道家は魔獣のツメと賢者はグリンガムの鞭
>>484 かなり見応えある試合だった。ありがd!
>>484 痛恨有効だったら恐ろしいことになってたな
2個目の鉄球はすごろくのクリア報酬でよかったよなぁ。
3個も4個も手に入るのは安売りしすぎ。
むしろグリンガムの鞭よこせと。
バラモス対ゾーマとかってないの?
>>484 ボストロールにも殺られるような奴がゾーマさまの側近かよ。
と思ったが、適材適所というのがあるんだよな。
イオナズンは単体の敵には無意味だが、
大人数の軍隊とかには有効なわけで、
バラモスブロスはさぞや数多くのアレフガルド人をその手にかけた事だろう。
でもボストロルに思わずイオナズン連発しちゃったのは、
やっぱり馬鹿でかい棍棒がちょっぴり怖かったからだよな……。
レベル99に近くなるとなんか楽しみが終わりそうで
いつも悲しくなる。育てたいけど育てるのが惜しいみたいな。
99近くなるとパラ上昇が殆ど0とか1だから、殆ど作業だよな。
やっぱり最初の方のたまに一気に10くらいドーンと上がって嬉しいみたいなのが良いね、レベルアップは。
ドラクエって上限パラメータが低めで、全ての能力をMAXにしてもラスボスや隠しボスクラスには
そこそこ苦戦するよな。
最終的に最強の職業は盗賊?武道家?
>>506 そりゃ転職と種使用によるわな。
全体攻撃を見るのか一撃の重さを見るのかでも違う。
盗賊は全体的にパラメータが上げやすいが、種使用まで考慮すると
会心高確率の特典がある武闘家はかなりいい感じ。
ただ直接攻撃では単体のみになるし、装備を考えると戦士に劣る。
>>503 実用的な面でも、レベルを99まで上げてしまうと
すごろくや種による体力、賢さの上昇が無意味になってしまうので、
どこまで上げるかはむずかしいものがあるよな。
>>506 武闘家…力が強く、会心の一撃が出やすいがMPが上がらない
複数人作ろうとすると盾に困る
盗賊…ドラゴンシールドが装備でき、MPも上がる
無難なのは盗賊、極めれば武闘家ってとこかな。
あと、どちらも女の方が圧倒的に有利。
武闘家って防具がショボいよね
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/07(日) 16:12:57 ID:xF5NHDLJO
武道家の性格でオススメ教えて。
>>509 装備なんか飾りです。裸が一番強いんです。
ペンネーム:FF1(モンク:44歳)さんのお便りでした
素っ裸最強の元祖は忍者か?
>>506 武×4が最強らしいが、あえて勇者を推したい気分だね。
だがドーピング有りで鉄球装備可能な♀キャラなら、大差無い。
俺のパーティだと盗(元賢)と賢(星降る腕輪装備)の鉄球で雑魚は瞬殺できるし。
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/07(日) 16:25:32 ID:9PqmX6cq0
勇・武の二人旅が好きです。
武は金かかんないし。
>>484 どっちも毎回2回以上攻撃してくるのが激しくUZEEEEEEEE!
つかその二匹の対戦は始めてみたよ。
>>505 ドラクエ6の上限はHPが999、能力が500だけど
これらがMAXだったら隠しボスも余裕すぎる
要するに、インフレ乙ってことだ
まさかの結果乙
>>516 上限値が高い割に、6では種がなかなか集まらない…。
引き換え、3ではすばやさの種とかガンガン手に入るからなあ。
かしこさの種が一番、使用頻度が高かったな。
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/07(日) 17:40:18 ID:gjZxKL+20
キモいから死ね。
ところでおうごんのつめを入手すると格段にエンカウント率を跳ね上げるという話はよく聞くんだが、
具体的にどうなるんだったっけ?確かFC版とSFC版で効果が違うって聞いたことがあるんだけど。
遊び人が賢者になれるのってFC版だっけ?
>>522 FC 持っている限り、場所を限定せずに効果を持つ
SFC ピラミッド内のみ。ただし「ピラミッド内で捨てる」
以外の方法で持ち物からなくした場合は、呪いは消えない
>>523 ハードは問わないが、FC版ではダーマで遊び人に転職することはできないとか。
ところで、黄金の爪ってかなり意味ないよな。魔法の鍵が手に入れば
ルビーの腕輪×2、黄金のティアラといった高額アイテムがガンガン手に入るのに、
わざわざ多大な苦労を払って6000ゴールドの為にがんばるのは割に合わない。
FC版の頃は大きな存在だったんだろうか?
FCは11000くらいで売れるから船が手に入ったら増殖ですぐに金たまる。
また増殖のときエンカウント率上昇のおかげで時間の短縮もできる。
>>524 522だが、そういえば外に出ると4歩か5歩ぐらいで敵が出てくるんだったな。
あとおうごんのつめのある地下二階に続く階段ってなかなか見つけにくいとこにあるよな。
おうごんのツメ、FC版のピラミッド内では
ほぼ一歩ごとに敵が出てきた記憶が…。
SFC版では、わざわざピラミッド内で探さなくても、
敵から盗めるし、重要性もとくに無いしね。
もう少し、攻撃力が高かったらなー。武闘家の数少ない武器の一つなのに。
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/07(日) 18:57:55 ID:30pO0MGw0
>豆知識
>--------------------------------------------------------------------------------
>素早さの半分の値が守備力だということは知っていましたか?
>素早さの上がる星降る腕輪を装備すれば、素早さ・守備力が上がるので一石二鳥ですよ。
↑は攻略サイトに載ってた情報ですが、意味が解りません、教えて下さい。
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/07(日) 18:59:24 ID:VfVzndNP0
幼稚園からやり直しましょう。
なんてことだ
このスレでもゆとり教育の狂気が・・・
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/07(日) 19:27:31 ID:utTBIiY50
簡単に言えば、「星降る腕輪を装備した時の守備力」から
「星降る腕輪を装備したことによって増えた守備力の値」を積分すれば
「星降る腕輪を装備した時の守備力」と「星降る腕輪を装備してない時の守備力」
の差が分かると思うよ
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/07(日) 19:28:05 ID:utTBIiY50
>>531 おまえ頭いいな
スゲー分かりやすい解析だ
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/07(日) 19:28:56 ID:utTBIiY50
今、鮮やかな自演を見た
531 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/07(日) 19:27:31 ID:utTBIiY50
簡単に言えば、「星降る腕輪を装備した時の守備力」から
532 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/07(日) 19:28:05 ID:utTBIiY50
>>531 おまえ頭いいな
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/07(日) 19:39:59 ID:YJJST3RRO
>>535のせいでID:utTBIiY50のネタが微妙な感じに…
いや、元々マジでどんな層を狙ってたのかすらわからないくらいつまんないから。
とりあえず、馬鹿を通報してくるか。
…で、3の能力マックスっていくつなの?
とりあえず、馬鹿を通報してきたから次に同じことをすれば永久アク禁はほぼ確実か。
>539
このスレの始めの方を読み返してみればヒントになりそうなことが書いてあるけどな。
とりあえず、レス番3あたりをよく読んで見れ
ちなみに、FC版のHPとMPの最大値は65535、
SFC版の攻撃力と防御力の最大値は32768だからな
SFC版でもステータスや持ち物がバグってる仲間が出現した・・・
他の仲間にも感染していき、全員がバグった。
そしてセーブデータが3つともあぼん。
IDがウホッですね。
__
,―γ ___ヽー、
| ̄ ̄| | |(/),(ヽ)| | ̄ ̄|
| ヽ (6 ー ) ノ |
-――  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄――-
| ,―  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ― 、 |
| | | |
| | サマンオサ王 | |
| | | |
| | | |
/ ̄ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ ̄ヽ
__ /ヽ)―- 、 l /ヽ)―- 、 l
,―γ ___ヽー、 q`´ハ ミ ヽ } q`´ハ ミ ヽ }
| ̄ ̄| | |(/),(ヽ)| | ̄ ̄| <_))_, | / <_))_, | /
| ヽ (6 ー ) ノ | ヽ___/_ノ ヽ___/_ノ
-――  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄――- (t) ̄ ̄ ̄| (t) ̄ ̄ ̄|
| ,―  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ― 、 | (/_ )/ / | (/_ )/ / |
| | | | ( ) ○ |-o ( ) ○ |-o
| | サマンオサ王 | | `ー―― ´ `ー―― ´
| | | | / ̄ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ ̄ヽ
| | | | /ヽ)―- 、 l /ヽ)―- 、 l
q`´ハ ミ ヽ } q`´ハ ミ ヽ }
<_))_, | / <_))_, | /
ヽ___/_ノ ヽ___/_ノ
(t) ̄ ̄ ̄| (t) ̄ ̄ ̄|
(/_ )/ / | (/_ )/ / |
( ) ○ |-o ( ) ○ |-o
`ー―― ´ `ー―― ´
↑勇者一向
ただの微笑ましいシーンじゃねえか!
勇者はレベル14でMP13だし
僧侶より魔法使いの方がHP高いんだけど
こんなもんだっけ?
FC版なんだけど…
>548
うちのFC版では、Lv.20位まで僧侶タンは同レベルの魔法使いタンより
最大HPが20以上低かったんですが何か?
GB版は面白いように種が集まるな。
勇者が体力とHPMP以外フルパラになっちまった。
じゃHPMPMAX、金メダルコンプ頑張って。
久々にやろうと思ったらGB版売っちゃってたorz
SFC版は有るんだがデータ消失が怖すぎる。かといってGB版をまた買うのもなぁ‥‥
この際プレイ自体諦めるのもアリか
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/08(月) 11:58:59 ID:bpijON8r0
>>554みたいなレスを見るとエミュでやることを肯定してもらいたいように
見えるのは俺の性格がゆがんでるからでしょうか?
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/08(月) 12:08:25 ID:xJD7RV6QO
金メダルコンプするとどうなるの?
>>555 現行機でのリメイクを待ち望んでる、と俺は思ったが。
SFC版です。電源入れても動かないから何度かカセットを差し直して、やっと動いたと思ったら バグった・・・
勇者と同じ名前でアイテム欄が全部破壊の鉄球の武闘家が勝手にパーティーに加入してる。
HPが800ほどあるけど死んでいる。最大HPが200程なのに現在HPが800ぐらいある。
他のメンバーもステータスやアイテム欄がなんかおかしい。
3なら、SFC版そのまんまをPS1で出してくれるだけでも一万出せる
三万までなら出す。
Vがリメイクされない理由ってなんだっけ?
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/08(月) 15:27:59 ID:K+xCH3LC0
理由があったのはFFの方じゃないの?
アイテムが呪われていてはずれない時のメッセージって、
〜は呪われていた!
〜は呪われていてはずせなかった!
のどっちだっけ?
>>565 のろいで ○○が からだから はずれない!
SFC版だが。
>>566 あら?そんなんだっけ?ファミコン版も同じだったかな?
あの呪われたBGMがなんともいえなかった
最初に連れてく4人って誰連れてってます?
勇武武僧でおk
遊び人と書いてニートと読む
王様が用意してくれたのは戦士、僧侶、魔法使い用の装備だからそうするべき
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/08(月) 17:36:56 ID:38apVbtJ0
俺のように2人旅が好きな奴は稀か・・・
俺はFCだけど武勇の2人だけで船まで行き、そっから武を外して戦士を入れてドーピングで最強にする。
そのあと遊び人をLV20にして賢者に。とりあえず3人でも最後までいけるので適当なレベルになったら4人目の遊び人入れて賢者に。
最終的には戦士外して賢者3人。ぶっちゃけ序盤は僧魔はいなくても平気だからこれが一番効率いいと思う。
アイゴー・・・
ファミコン本体が死亡した。
あー久々にSFC版やりたいのに近所に売ってねぇ
中古の攻略本あったからそれだけ買ってみたが内容薄っ
あるある
>>573 何となく2人組のパーティが一番数が少ない気がする。
1人旅はやり込みの定番だし、DQ2からの流れで
3人にしたって人も結構いそうだし。
まじでレベル17でMP13のままなんだけど
これは運としか言いようがない?
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/08(月) 18:51:59 ID:51CGB3VIO
勇者がね…
>>579 レベルが上がる直前にリセットを繰り返すと大分違うよ。
最初はかしこさ1しか上がらないけど途中から3〜4上がるから。
レベル20でMP100以上行く。
確か、賢さを2倍にした数値がMPだったと思うけど…(間違ってたらスマソ)
賢さも低かったら、MPも低いはず。
ただ賢さはそこそこあるのに、MPは低い、
というなら、その後のレベルアップで伸びてくる可能性は大きい。と思ふ。
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/08(月) 19:21:45 ID:bqut1jEf0
オルテガを生き返らせる事ができるらしいけど、ゾーマの城に入ってそのままクリアしたら、
賢者の石 を持ってないし、まだオルテガはキングヒドラと戦闘中のハズですが、おかしくないですか?
>>583 オルテガが死んだ後セーブをしないでクリアして、
神龍を倒してオルテガを生き返らすってことか
どうなんだろうね
そこで賢者の石の有無を言うのはわけ若布
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/08(月) 20:35:53 ID:KzJ0XZQk0
>>589 僧侶たんが2回w
勇者「ダイ」(die→棺桶)、僧侶「ナコルル」、魔法使い「リムルル」でやったことある
道中、補助呪文に依存しすぎてしまっていたため、最後の最後でゾーマに大苦戦した
俺は勇者×僧侶で、途中で行き詰まったのでいったん賢者に転職、
全呪文習得してから僧侶に戻してゾーマ撃破までやったな。
次は野郎二人旅でもやってみるか。
二人って物語性を感じる設定だな
おてんば商人かな。
(一時的な)別れ→再会に盛り上がるし。結局は賢者になってもらうけど。
ロトはオーストラリア人だったのか
>>594 オーストラリアはランシールのほうだ。
アリアハンは架空の大陸。
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/08(月) 23:47:08 ID:+2bWaa/M0
ムーだかアトランティスって話じゃなかったっけ?
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/09(火) 00:57:44 ID:UDqT/ufIO
>>596 アリアハン・レーベ=アトランティス大陸・ムー大陸
ロマリア=イタリア+ローマ
カザーブ=語源はカザフスタン
ノアニール=ノルウェー
アッサラーム=アラビア語で「こんにちは」
イシス=サハラ砂漠
ポルトガ=ポルトガル
バハラタ=インダス川の流れる国
ダーマ=中国の山奥
ランシール=オーストラリア
ジパング=日本
エジンベア=イギリス
サマンオサ=ブラジル
スー=ネイティブアメリカン
商人の町=ニューヨーク
ムオル=ソビエト連邦
アープの塔=ロサンゼルス
海賊の家=ラテンアメリカ
ルザミ=イースター島
テドン・ネクロゴンド=中央アフリカ
竜の女王の城=ウズベキスタン
グリンラッド=グリーンランド
レイアムランド=
ギアガの大穴がギアナ高地にあたるんだっけか
>>598 いや待て。ギアナ高地は南米だ。
DQV的にはサマンオサ大陸にあたる。
大穴はアフリカだろ?
キリマンジャロの穴バージョン
イシス‥‥エジプト神話の神
エジンベア‥‥エディンバラ(スコットランドの中心都市)
スー‥‥北米先住民最大の部族
レイアムランド‥‥グレイアムランド(南極半島周辺の地域名)
あとは分からん
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/09(火) 05:40:34 ID:Bx9zmxev0
武道家に隼の剣を装備できますか?
バグらせれば出来なくもないかもしれない
実機ならFC版でしかできないと思う。
>>586 結局3人パーティーにならないと駄目だけどな。扉あけられないから。
>>597 アトランティスは大西洋の伝説だと思ったが…(ムーが太平洋)
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/09(火) 18:30:29 ID:4jEn35Ss0
消えたムー大陸って本を思い出した。
大変だ!
武道家♂の名前を「やむちゃ」にしたらもの凄い成長の伸びが悪かった!
みんなも気をつけてくれ!
ヤムヂャザーン!
了解した!
「ごくう」にする!
凹られれば凹られるほど!
サマンオサ→samanosa→amason→アマゾン
ΩΩΩ<ナ、ナンダッテー!!
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/09(火) 23:23:05 ID:RFgTad+D0
船を取るときのカンダタが異様に強かったような。DQ3の中のキャラで最強!!
カンダタよりもルカナン&ベホイミマシーンの子分がウザい
地獄のハサミ系の使うスクルトって
それ以外の敵が使うスクルトと違って
・対象がグループだけではなくて全体
・守備力上昇幅がデフォルトの100%
つまりスカラを全体掛けしてるようなもんなんだが
砂漠のハサミが異様に強く感じるのってこれのせいでもあるよな
>>617 しかも重ねがけするから余計に強く感じる
某サイトのデータによると
スクルトという呪文は4つあるらしいな・・・。
なんでカニが砂漠にいるんだ?
蠍の代わり
気のせいか知らんが、蟹からは逃げやすい気がする。
横移動しかできないからか?
あの顔あのでかさのカニが横歩きでザカザカグルッと回りこんできたら怖いな。
今FC版をやってるんですが、僧侶が1番最後に覚える呪文ってなんですか?
メラゾーマ
ギガデイン
ベホマズン
パルプンテ
この中にある
メダパニ
ガ
ンガン逝こうぜ
テつのやり
このなかにある。
メガテン
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/10(水) 15:18:42 ID:isypzmZ20
誤爆
スクルトってスカラの強化版じゃなかったのか…
ただ味方全員にかけられるだけか
さっき電波がおりてきて、SFC版で勇者なしクリアをした。
エンディングの町の人の反応変わるのねw
王様との会話後、神様に問答無用で召還される勇者に泣けたw
まあ、そうしないとロト伝説始まらないから仕方ないけど、家族や故郷とどうやっても離れないといけない勇者に少し同情したw
勇者はママンにいきなり叩き起こされたからあんな髪型なのか?
ひさしぶりに、最初からやり始めた(…本当はデータが音も無く消えたorz)。
ラーミアが復活するシーン、なんかいいな。
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/10(水) 21:45:58 ID:3opFN1oQO
>>631 スクルト二回ぶんでスカラ一回ぶんの上昇。
三人以上ならスクルトの方が効率よくかけられる寸法さね
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/10(水) 22:34:50 ID:yRF4oMEC0
スカラを覚えようとして、
間違えてスカラー波を浴びてしまった!!
白装束は闇の衣の対極
カンタダに逃げられた…?
どうすればいいの!!??教えてエロい人!!
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/10(水) 23:04:37 ID:b1OrR9fw0
今日ドラクエVSFCのやつ買っちゃいました☆
昔友達に借りてやったんだけど、最近無性にやりたくなって。
ただ中古で箱、取説なしで\2780て…高いよ
まあ買っちゃったんだけどさ。
今からやりこみ始めます。
>>640 2780円は高いな…。ざっとヤフ奥見たら、500円(箱説無し)とかあったが。
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/10(水) 23:21:35 ID:b1OrR9fw0
…500円か
…500円ね、そうですか。
とりあえず名前はアルスで、ごうけつな男の子にしました。
元を取るつもりでクリアしますよ。
パーティーどうしようかな
つ 勇者一人旅
つ 勇者棺桶で遊び人一人旅
ドラクエの原点
つ「ふくろ」禁止。
646 :
642:2006/05/10(水) 23:27:29 ID:b1OrR9fw0
とりあえず遊び人をいれて今回はやって見ます
あとはうーんと
まあゆっくり進めていきます
647 :
642:2006/05/10(水) 23:32:15 ID:b1OrR9fw0
とゆうか勇者は男と女だったら
どっちのほうがいいのかな?
おもしろいイベントとか多いほうがいいので
ぱふぱふのことか〜
FCでは勇者女でも普通にぱふぱふできた。
イベント的には大差ないよな。
何人か女と気付いてくれるくらいで。
装備品や性格的には断然女なんだが。
651 :
642:2006/05/11(木) 00:10:15 ID:MfKsZ4+y0
そうなんだ〜男にしちゃったよ。
まあしょうがないのでこのまま進めます。
とりあえずパーティは
勇者アルス(ごうけつ)
盗賊テリー(いっぴきおおかみ)
僧侶ミネア(ロマンチスト)
魔法使いマーニャ(ずのうめいせき)にしました。
最初から遊び人にしようかと思いましたが、
やはりまず基本に忠実に行きます。
>>640 3000円と書いてあったので覚悟してレジへ持っていったら、
半額セール中だったので1500円で買えた俺は勝ち組。
でも質はかなり悪かったが…。
653 :
642:2006/05/11(木) 00:31:30 ID:MfKsZ4+y0
>>652 1500円…うらやましいけど、それも高いなあ。
てかSFCのなかでDQVは高すぎだよ
YやXなんて280円でしたから
しかもV在庫が三つあって三つとも2780円でさあ、
超汚いのも2780円でありえないよ。
だから一番きれいなの選んだけどね!!
なにこの数字コテ
ここはお前の日記帳じゃないんで、どっか別のとこ行ってくれよ
せめて賢者ようぜ
メダパニさんへ
はぐれが逃げない時に限って「きかなかった」は勘弁してくださいおねがいします
はぐれメタルさんへ
ダースリカントにメダパニが効いた時に限って逃げ出すのはよくないと思います
まほうつかいさんへ
ドラゴラムは反則ですやめてください
眠らされた仲間へ
起きるなら起きると言って下さい。せっかく唱えたザメハが無駄になります。
アリアハンの宿屋さんへ
容量の無駄です
おまえらへ
早く寝ろ
>>659 オルテガが生き返ってからはムダじゃなくなるぞ。
近いのはダーマ、安いのもダーマ
宿、記録はダーマの神殿をご利用ください
ラダトームの宿に行ってダーマに飛んでセーブ、が俺のデフォだなあ
光あれオジイまでは果てしなく遠いし、ダーマの宿屋は階段上り下りと
セーブしに引き返すのが何か面倒臭い
誰がなんと言おうとイシスでセーブが俺のジャスティス。
エジンベア最強説
ダーマの便利さは異常
唯一神ルイーダの酒場+自宅こそロト伝説
質問です。
レベルごとのだいたいのステータス上限値は
装備品の影響を受けますか?
星降る腕輪を装備してても素早さは普通に上がってたから、それはないと思う。
バラモス倒したら自宅使えないだろ?
>>670 だね。
おれはアレフガルドにいったら、リムルダールでレベル上げをして、危なくなったらラダトームで泊り、ダーマでセーブのパターンだったね。
町の入り口から宿屋が一番近いのはラダトームなの?
近いのに加えて、確か一人一晩1Gだった気がする。
俺は全部アリアハンで済ませちゃうけどな。
ルーラでラダトームとかダーマ選択するのすら面(ry
近いだけならサマンオサの方が。
4Gをケチって光あれじいさんまで遠出する俺
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/11(木) 13:51:35 ID:70OfbzHW0
ゾーマの城の外でおおごえ出しまくってる俺。
全快状態じゃないと気がすまない漏れはダーマで宿屋→セーブの流れだな
俺はロマリアで宿泊&記録してる
ゾーマの城の前であなほりした洩れ
勇者一人旅って面白い?
やりこみ入門にはかなり良い。
いま塔のぼってる。
でもこれ一人でバラモスとか倒せんのか?
HPさえあれば何だってできるさぁー
勇者一人でバラモス倒しは製作者側も考えてるらしく、やるとアリアハン王から特別な褒美が出る。
4年前に既出
まほうつかいが3匹以上でたら死ぬ。
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/11(木) 20:37:18 ID:xhZq75qt0
>>651 僧侶ミネア(正直者)で魔法使いマーニャ(お調子者)の方がピッタシですが?
基本に忠実なら盗賊よりも戦士ですが?
>>655 ???
>>679 HPが999超えるとそんなことどうでもよくなりますよ
>691
とりあえず「賢者」を英訳してみろ
>692
俺が気になるのはMPの事なんだが。
70回すごろく死ね
うちのセクシー賢者たんの性格をコロコロ変えやがって
それにラストの穴2連をどうしても越せない
最近までリメイク5やってたから尚更腹が立つ
これ運の良さ関係無いのか?255だがクリアできる気配が無い
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/11(木) 22:43:26 ID:QNW6EnHmO
VのはXに比べて簡単だとおもうが…
Xは明らかに出目弄ってるんだっけ?
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/11(木) 22:51:05 ID:xhZq75qt0
5のすごろくやりたくなってきたじゃん。
やっとクリアでけた
GB版やった時はもっとすんなりいけた気がするんだがなぁ
俺の体感だと難易度は
SFC3>5>GB3
結局リアルラックだな
運の良さなんて、状態異常と即死魔法の回避率にしか関係しないじゃん
今後のシリーズですごろくが登場するならば
いたストみたいにアイテムが使える様にしてほしいな
ゴールまでの難易度だったらGB版もSFC版も変わらんと思う。
全体的に見たらドレスの差でGB版の方が難易度というかマゾ度が高いと思う。
てか穴2連て、そこは難易度高いルートなんだからゴールしづらくて当然。
ゴールが目的の時は別のルート通りなせい。
やっと勇者抜きでゾーマ倒した・・・
99を見てからずっと気になってたんだが・・・
双六場3に炎のブーメランなんてあったっけ?
売ってるべ?
炎のブーメラン×2は破壊の鉄球に匹敵するほどの強さを誇る。
盗賊と、王者の剣を買うまでの勇者はコレだった。
DQ3で学んだこと・得たことなど
世界地理(ジパングなど各地)
アラビア語(アッサラーム)
二進法(経験値)
裁縫知識(ゲームにはまってコスプレに興味持った)
青春の友(いじめられていて友達いないからDQ3が友達)
ピアノ習うきっかけ(アレフガルド最高)
今月はDQ20周年だから、1〜3連続コスプレしながらタイムアタックする。
お前は日本を知らなかったのか
二進法?知らなかった…orz
>>708 そのツッコミヒドスwwww
日本が外国から見られてどうだったのかってことだろうな
ところでFC版のジパングに宣教師っていた?
居た。
>>707 が何を言ってるのか分からない。
経験値の2進法って何のことだ?経験値は色々な数列の組み合わせで、2進法と
明らかに分かるようなのはない。
つーかDQ3発売当時にそれなりの年齢だったのならば
今現在は結構なお年を召してらっしゃるでしょう。…コスプレですかw
普通にキモイな
アラビア語ってw
あいさつ一つで言語マスターしたつもりかよwwww
しかしよく初見の言語が何語かわかるな
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/12(金) 13:00:26 ID:VqsuOVnn0
初見でどこの言語かわかったと思ってる
>>714ってナニモノ?
俺、FCで遊んでた当初(小1ぐらいかな)はジパングとか
地名の由来も全然分からなかったけど、
後に地理を学んで、ようやく理解できた事を覚えてる。
>>695 元の性格がセクシーギャルなら神竜からエロ本をせしめればいいじゃないか。
718 :
707:2006/05/12(金) 18:28:46 ID:/nyBxxug0
いやあ、マスターズクラブでの堀井さんのインタビューで覚えたり
社会科の授業でDQ3の地図と照らし合わせたりして覚えただけです
社会科の授業中、自作のDQ地図と教科書の地図を照らし合わせた。
タイムアタックの場合、全員女性のほうがいいですか?
知らん
聞いてない
勝手にやれ
ageんな
>>719 消防乙wwwwww
お気に入りのスレに数字コテが来たのが気にくわなかったのかい?
次にリメイクするときは複数攻撃の武器を無くして欲しいな。
裏ダンジョンの追加は無しで、ゾーマを理不尽なほど強くして欲しい。
FC版、モンスターの攻撃力は1023が限界値だったけど、闇ゾーマでさえ550しか使ってなかった。
ステータスの枠をフルに使ったゾーマが見たい。
ついでに吹雪のダメージを250ぐらいまで強化して、痛恨の一撃も追加。
攻撃力1023。それは恐ろしい世界。
レベル40台半ばで、光の鎧+勇者の盾+鉄仮面の勇者(守備力200と仮定)でも
460ポイント程度のダメージを食らってしまう。
痛恨の一撃であれば1000ポイントを超えることも。
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/12(金) 20:41:28 ID:8l9fbuEA0
極々一部の狂信者にマンセーされるだけで糞ゲー認定されそうだな。
そこで光の玉ですよ
バランスという物を理解出来ない
信者が居るのはココですか?
複数攻撃の武器無くすには同意
ゾーマは闇ゾーマだったら良いんじゃね
まぁ複数攻撃武器はヘタレ救済用に残してもいいと思うけどね。
使わなけりゃいい話だし。
確かに複数攻撃武器は難易度がガックリ下がるけど、
FCの武器のみプレイとかもできるしね。
裏ダンジョンとかはあってもいいと思う。
SFCよりもっと敵を強くしてもいいかも。
個人的にパラメータは6と同じく500までにして欲しかったが、
余計にバランスくずれちゃうか。
GBCやってろ
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/12(金) 22:13:08 ID:l8Co4yCV0
〜があっても使わなきゃいい、自分で縛れって意見はナンセンスである・・・と思っちゃう。
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/12(金) 22:14:53 ID:8l9fbuEA0
使いながら文句言うのも同じくらい、ね。
懐古がうざいからリメイクなんてもう出なくていい
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/12(金) 22:24:20 ID:l8Co4yCV0
限られたルールの中で、効率を探求する面白さがなくなる。
効率的なプレーをするとつまらなくなるからプレイヤーが縛らなきゃならん
なんて、なんか違う気がする。
真の良作とは、プレイヤーにそんなことをさせずともバランスは崩れない。
DQだと、6とか7あたりの信者が自分で縛れとかいった類の擁護をよくやる。
>>732 DQ3のスレで懐古と罵る奴が出てくるとは思わなかったよ。
懐古のこのリメイク叩きの流れは定番だからね
つまんないよ
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/12(金) 22:32:52 ID:8l9fbuEA0
自分を懐古だと認識してない奴が1番困る。
さんざ既出ネタを力説する空気読めない奴が一番困る。
DQ3はFC→SFCと経験。
DQ2と比べて、デキが良い(と判断している)。
>>all「次回の移植≒リメイク時」には、どんな期待する?
オレは
「アイテムの名称を変更できる」事と
「前衛系の【特技】をチョコっと入れてもらいたい」事を
希望している。
「縛り」っていう言葉からマゾを連想したり制限にマイナスイメージを持ってるのかもしれんが、縛りってのはアクションゲームとかで言う所のただの難易度調整に過ぎないんだぞ?
ルールは自分で作るのが、RPGっつージャンルのルールだとおもうんだがな。
そういうプレイの幅が広いことは良いこと。
だがそういうことは2週目以降でやりたい。
初回プレイ時は、最高率プレイを探求するものだ。
自分で手加減するのは萎える。
どんなに破綻したバランスのRPGが出ても、「自分で調整するすればよい」
といことには絶対ならない。
×どんなに破綻したバランスのRPGが出ても、「自分で調整するすればよい」
○どんなに破綻したバランスのRPGが出ても、「自分で調整すればよい」
>>738 なるほど。
ぶっちゃけゲームだから、プレイヤー自身が1番楽しめる事ができる。
そんな遊び方がベストという事でオーケーかな?
だいたい複数攻撃武器なんてすこし攻撃力下げれば良いだけの話だろ
テンプレに複数攻撃武器批判は禁止って入れない?
ありゃりゃ。
打ち込みが遅いので乗り遅れちまった。
みんなアツイね。
それだけDQ3が「お気に入り」という事か。
だれか
>>737の問い掛けに反応してよ…。
んじゃちょっと反応してみる。
システム回りはあまりいじってほしくないし追加要素も特にいらない。
そもそも移植はもう打ち止めでいいんじゃないかとは思うんだが
もし8みたいな3Dで出たら……買うだろうな。
>アイテムの名称を変更できる
あまり他のRPGではみられないシステムだと思うが、何がしたいんだ
>>744 特技なんぞ要らん、とSFCで満足してる俺が反応してみる
・ゾーマ様、ちょっと落ち着いてください(ちょこまか動いて必死に見える)
・ロトの称号得た事でバシルーラ耐性無くなるのは勘弁(最初っから耐性なくすか 耐性つけっぱなしか)
・性格の強化(AI戦闘で行動が変わるとか(例:なきむし は瀕死になると強くなるとか)
なんか特性つけるとか(例:ラッキーマンは攻撃かわしやすい むっつりスケベはエロい敵(魔法ばばあ等)にみとれちゃう))
・ある程度キャラグラの設定変えられる(あらくれとか猫とか馬とか いかにも強そうな奴に)
・8エンジンなら装備でグラ変更
バランスおかしくなりそうだから 1と4つけてくれりゃ満足
お!
レスがある♪
>>745さん、ありがとう。
う〜ん、やっぱり2Dは「時代遅れ」という事かな…。
…年寄りなので退場。
なにこの痛い流れ
>>747とかウケ狙いかもしれんが糞つまらんし
>uFgGOzJUO
>>739 ん〜と、要は
>>741って事なんだが…。難しいな。
最高率プレイをしたい、との事だがそれでヌルイとか言われても、そもそも万人が楽しめる物を目指して調整するので、どうしても最終的に難易度調整をユーザーに託すしか無いんだよ。
千差万別腕前趣味思考愉しみ方が違う訳で。
勿論、限度はあるし、クリエイターとしてきっちりやらなきゃいけないのは当然。
ただ、少なくともDQは破綻と言われるようなバランスじゃないっしょ?
むしろ俺は、DQはもっと冒険してもいいな〜とか思うんだけどな。例えば「泳いで竜王の城に行ける」とか。
FC版で
>>722のゾーマを作ってみたが勝てないことはない。
防御攻撃があるから。
>>751 否定か煽りしかしてないな
まぁ確かに糞つまらないけどさぁ(´・ω・`)
普通の店で買え無い様にするくらいでいいんでない?
双六やメダルの景品として本来手に入らない凄いアイテムが出るとかならいいでしょ。
てゆーかな、そもそもバランスの問題ってのはそう簡単にいかんのよ。
ヘタレ〜熟練者の誰に合わせるか問題だからな。
今はヌルゲーマーが多いし、そういうやつらでもクリアできるように
全体攻撃武器とか入れざるを得ないんだよ。
複数攻撃武器と袋に慣れてない奴ってもうドラクエついていけてないだろ
雑魚を強くしろとかじゃなく、なくせだもんなー懐古すぎ
まぁテイルズみたいに難易度調整ができれば良いのかもしれないがね・・・
弱者救済もしてもいいけど熟練者への挑戦みたいなのも欲しいのは事実。
最近は温くてな・・・
FC版の勇者がレベル35でMP90もいかない…
こんなもん?
>>755 確かに今はヌルゲーマーが多いな。
多少、難易度が高いだけで糞ゲーっていったり、
途中放棄したりする人もいたりするし。
DQ6みたいになるのは勘弁。
まったく使わない呪文、特技、装備品のオンパレード。
FC版DQ3の魅力は呪文、武器防具をいかにフル活用するかにあったのであって
それが楽しかったわけだし。
とにかく吹雪やら炎やらMP消費のない特技やら全体攻撃の武器やらでのごり押しパワーゲームは
絶対いやだなぁ。
複数攻撃武器があると攻撃魔法の存在価値が皆無になるのが嫌だよ。
FC版でさえ攻撃魔法を使うとMPを消耗してしまったことで損した気分になるんだしな。
なんか親の敵のように6・7を忌み嫌う人が2chにはよくいるけど、俺は結構いいと思うけどな。
特技連打でパワーゲームは相当やりこまないと不可能だし、ラスボス倒すくらいまでならゲームバランスもむしろ良いと思うぞ。
6・7叩いてる人は、6・7がダメという意見を2ch内での総意のように受け、それに乗っかってるだけの人が多いように思う
まあそれでもせいけんづき様・中盤のメラミ様・誰でもベホマザオリク様には少し自重して頂きたいところだが
>>733 「真の良作とは」とか言われてもそれは個人的願望でしかないと思うが、
最初の方はものすごく的確な意見だと思う
>>738の言うアクションゲームの難易度選択のように、最初にイージーやハードを選んで
それに合った内容が提供されるのと、ゲーム中でその都度自分で調整するのとはまた違うしな
強い相手と本気で何かを競って勝った時の達成感が、弱い相手に手加減しつつ僅差勝ちした時にも得られるか、
というような感じで
>>752>>755の言うように、一部であろうと客を置いてけぼりには出来ないので、
縛りに関しては現実味のある解決策なんてなかなか難しいんだろうけどな
でも個人的には、最初に難易度選択を可能にするのはアリだと思う
本腰入れて細かい調整をすると手間がかかりすぎるので、難易度ノーマルを作り終えた後に、
全武器を単体攻撃用に変えて敵の強さを全て10%上げてハイおしまい
ぐらいのハードモードでも十分機能すると思う
説明書で「本当に難しいのでノーマルでのプレイをおすすめします」とか警告してな
自分に必要無いものはなくすという最低な意見を極力排除していくと、
最後はそのへんに落ち着くと思うんだが
>>754 受け狙いで無理やり捻り出した意見ならともかく、内容的にはアリだから、つまらないも何もなかろう
エロい敵=魔法おばば以外は、大人なら許さねばならんレベルだな
せめて「破壊の鉄球」は戦士専用にして下さい。
「武器攻撃の専門家」ですよ彼等は?
しかも破壊の鉄球ですよ?
素早い身のこなしが身上の武や盗が振り回せる武器じゃ無いですよあれは。
しかも賢まで装備可能?商でも無理なのに?もうね、アホかと。
戦士ならではっていうか、戦士にしか出来ない、戦士である事の旨味が無いんだよな…。
しかも棘の鞭不可、ブーメラン系不可…。
繰り返しますが「武器攻撃の専門家」ですよ彼等は?
武
全体攻撃…破壊の鉄球
単体攻撃…会心の一撃!
盗
全体攻撃…破壊の(ry
単体攻撃…隼の剣
MPも成長、盗みの特技あり
戦
全体攻撃…破(ry
単体攻撃…あれ?
低レベル攻略時にしかお呼びが掛からない彼等に光を!
「隼の剣」も不可なんだよな…。嗚呼「武器攻撃の専門家」
次は女性優遇やめてくれ系のレスかな
既視感覚えてログ漁ったら1ヶ月前に同じ展開しててワロタw
勇者一人旅、意外と楽しいな
以前は使わなかった戦闘中の装備変更や道具の有り難みが良く分かった
俺は鈍足の戦士を一人パーティに入れていたりする。
武→会心の一撃!
武→破壊の鉄球!
武→会心の一撃!
戦→賢者の石(※武器はまじんのオノ)
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/13(土) 07:30:58 ID:akRJiQAD0
確かに戦士は、呪われた武器含めた全ての武器防具の装備可とかにすれば、武闘家に見劣りしなくなるかもな。
あと、盗賊と武闘家の強力武器装備不可にするのは俺も賛成。商人はもう少し専用武器とかを作ってもらいたい。
勇 剣
盗 鉄球
武 爪
賢 鉄球
いつもこれで落ち着く
ほぼノーダメージ戦法
たまに勇者に鉄球を持たせて盗賊はアサシンダガー
>>768 常に3人しか攻撃に回せないその戦法は、突き詰めると意味が無いことに気付け
もし本当にリメあるんだとしたら、キャラのグラ色選択させて欲スイ
勇武賢賢が好きなんだけどね、3番目と4番目の賢者の色変えたいのよ。
青い賢者 黄色い賢者 赤い賢者
RPGツクール方式だな
黒髭の魔法使いとかかっこよさそう
盗賊ってもともと戦いが本分の職業じゃないし
戦闘後盗みや鼻やレミラーマで十分おいしいから戦闘力はお荷物でもいいじゃん
戦武僧魔賢>商盗>遊、ぐらいで。盗賊はそれでも使ってもらえるだろうきっと
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/13(土) 11:32:10 ID:akRJiQAD0
盗賊は確かに攻撃力やHPはいまいちぐらいの感じがいいね。FF5見たいな感じで。
代わりに海賊職を作って、神龍倒したあとの褒美に「仲間の一人を海賊に転職」を入れれば良い。
厨職業キタコレ
>>771 そういう問題じゃなくて
戦士カワイソス(´・ω・`)
でいいじゃん
女商人タンに萌える漏れは逝ってよしですかそうですか
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/13(土) 12:16:04 ID:dUWLnFkn0
逝かなくていいよ!
魔法使い雄の名前を課長にして種をお任せにしたらむっつりスケベになったorz
どーでもいい事を書くな
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/13(土) 12:46:50 ID:dUWLnFkn0
お前が1番どうでもいい。
キャラクタの色か・・・
実装後に出てきそうな話はこんな感じか?
せっかくだから、俺はこの赤の勇者を選ぶぜ!
3倍速そうな赤の盗賊
カレー大好き商人イエロー(イエローパープル入手用)
イエローパープルじゃなくてイエローオーブだよ・・・orz
745さんの他に746さんと747さんも反応してくれたのか。
キズカズ、済まん。
>>746 そのマンマ「自分好みのナマエを付ける」だけ。
オイラにとってその仕様だけで「3」の魅力が20%アップ。
>>747 上から順にコメントします。
・多くのモンスターが「なめらかに動くなぁ」と感心した。
・「3の勇者」はある意味特別だからかな。
・面白い! しかし「魔法おばば」が「エロい」とは…。
・なるほど。「3」だけではなく「2」や他のシリーズのキャラグラも採用して欲しいな。
・「8」は「見ただけ」。よってノーコメント。
レスありがとう。
アイテム名変更というとソーサリアンを思い出す
あれはシステム上、名前変更できた方が断然便利だったけど、
ドラクエの場合ゲーム的に全く意味無いからなぁ…
>>787 お前だけが+20%楽しめるような仕様いらねえよw
アイテム名変更できたって
どーせ卑猥な名前付けて女賢者に使って楽しむだけだろ
>>779 キャラに、自分の好きなあるシリーズの名前をつけてるんで、
戦法とは別の意味で、どうしても戦士を1人、入れたいんだ。
一応、盗→商→僧→魔→戦なので、活躍場は山ほどありまつ。
どうせ素早さが低いのなら、その低さを極めたくて(?)、
極力上がらないようにしてるw
一人旅でバラモスに勝てねー
やいば鎧装備で自分にルカナンは定石なのかな?
MPが尽きて祈り使ってると自動100回復に追い付けなくなる
たまにバラモスの方が早くてあぼーんも多々
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/13(土) 21:43:04 ID:RGY/wd7m0
>>792 >>438が刃の鎧無しでやってる。
自分が刃の鎧無しでやった時はLV45で星振る腕輪装備。
それでも10ターンに1度以下ではあるけどバラモスの方が早い事があった。
いつの間にか仲間の一人が猫になってるんだけど
どうやったら直るんですか?
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/13(土) 22:11:05 ID:RGY/wd7m0
脱げ
きゃっ!よして!
いつの間にか仲間の一人が水着になってるんだけど
直らなくていいです
あー倒せた。レス色々とありがとう
ドラゴンシールドの存在に気付いたら案外余裕でした
素早さはカンストしてたが先手取られる事もあったのでその辺は運だね
FC版で勇者に水着着せたくて購入したら顔まで変わってすごい萎えた記憶がある。
おうじゃのけんをおうじゃのちんぽに名称変更してみますた
ゆうしゃはおうじゃのちんぽをふりかざした
バラモス「くらいつくしてくれるわっ!」
おうじゃのちんぽ→あにじゃのちんぽ
バカの妄想のせいでクソスレ化したな
>>800 回復は先手を取られても大丈夫なときに……すると戦闘ターンが飛躍的にのびるんだよな。
HP450くらいまであげてドラゴンシールド&メイルでやると、飽きる。
リメ3ってリムルダールの南で口笛吹きまくって
ゴールドマン倒しまくってればバカみたいに金がたまるんだね。
実際3で1000万ゴールド稼ぐ方が6でランプの魔王を仲間にするより早そうだし。
FC版がゲーセンのUFOキャッチャーにあったんで獲得
やり始めたはいいが冒険の書が消えてorz
凹んで放置してる最中に中古ショップ行ったらSFC版が安かったんで購入
しかしまたしても冒険の書が消える
カートリッジの電池切れてんのかなぁ
ここの人でSFC版の電池交換自力でやった人っています?
GBのドラクエ3買おうと思うのだけど、
1・2から先にやったほうがいいかなぁ?
これから買いに行こうかと思うのだけど、
順番どおり遊んだほうが楽しめるの?
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/14(日) 10:48:31 ID:QPRqOYan0
既にネタバレしてるなら好きな順番でやるといいよ。
>>809 ドラクエやるのこれが初めてなんだ。
たまたま3だけが安く売ってたから迷ってます。
ドラクエ1ー3未プレイのヤツにどれからやるのがお勧めかを答えるのと、
スターウォーズを見た事ないヤツにどれから見ればいいのか勧めるのって似てる希ガス。
>>811 普通に1→2→3のながれで。
ゾーマの76%は電波で出来ています
ゾーマの9%はマイナスイオンで出来ています
ゾーマの7%は心の壁で出来ています
ゾーマの4%は成功の鍵で出来ています
ゾーマの4%は言葉で出来ています
いまだに電池切れのソフトにあたった事ない。
うちにあるバッテリーバックアップ、全部生きてる
そろそろ一斉に死ぬのかな
>>811 基本的に1→2→3でいいと思うが
俺みたいに短気なタイプなら平行でやるのもいいぞ
ただしどこまで解いたか忘れるような記憶力ならメモ必須
3から始めてイエローオーブで詰まり、
1に逃げてシステムの古さにうんざりし、
さらに2に逃げて死にまくるので1に戻り、
1をクリアした頃にイエローオーブの入手法を知ったので3を再開し、
バラモス倒した頃に2の殺人的バランスが懐かしくなり・・・
807だけど自力交換がんばってみました
電池がハンダで着けてあったから剥がすの苦労したけど
なんとか剥がしてガムテで固定
一回ゲームやり始めてさっき2時間くらい放置して
また電源入れたらちゃんと冒険の書残ってた
これで一安心
風神の盾の場所知ってる奴いる?
場所知ってる奴はたくさんいると思うよ
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/14(日) 17:44:20 ID:9x24Jdt/0
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/14(日) 18:31:52 ID:K9VeSM640
>>832 いやー、懐かしかったよw 当時を思い出した。
あとはドラクエ1〜3のサントラが曲ごとに出てく
れてればなぁ。。。ゾーマとかエンディングがつながってて
すごくイヤだった
やべぇ、FCDQ3やりたくなってきた…
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/14(日) 19:44:38 ID:1A4UB+XR0
じゃあ俺んちでみんなでやろうぜ。
ぐはっ、懐かしくて泣けるw
欲を言えばもう少し前のシーンから観たかったが
これ観てると鮮明に当時を思い出すなあ。
>>823 ヤバイ・・・曲だけでも鳥肌&胸が熱くなる・・・
てか、最後まで視聴できない!
今一度自身の手でクリアして見届けねば!
てことで、3たった今から始めます
みんなエミュそれともSFC
SFCなのは俺だけだろうなorz
今もやってる人ならGBが多いんじゃないの
亀だが
>785
コンバット越前乙。
ニューファミコンとスーファミとGBASPにDQ3が刺さりっぱなしの俺が来ましたよ
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/14(日) 20:44:35 ID:1A4UB+XR0
FCとSFCとGBであるよ。
要するに全部持ってるよ。
一人でバラモス倒すとき、勇者と賢者二人で行って補助魔法全部勇者にかけて自分をバシルーラで飛ばして一人で倒すのは邪道ですか
そうですか
>819
FC版なら諦めれ。
そうでないならまずは最後の鍵を取って来い
>>823 SFCしかやったことないから、FCのは初めて見ますた
SFC版のエンディングは、何故最後がラダトーム北の洞窟ではなくなったのか…。
ところで、ガイアの剣を使わずに火山を通過する方法ってどうだったっけ?
>>840 無理じゃないの?
本当にあるのならばぜひ教えてもらいたいが。
GBC版ならあるけどな
アレフガルドでガイアの剣を使うのも面白いぞ
今FC版やってるんだけど、雷神の剣が見つからん・・・
ひょっとしてモンスターが落っことすとか?
>>844 ボストロールとトロルキングが落としたはず。
>>844 確かサマンオサ城でのボスからゲットした記憶があるよ。
これはケッコー広く知られているハズ。
FC版では、だいまじんがよく落としていた気がするが、気のせいかな。
>>845-847 情報d!
結局宝箱には無かったみたいで・・・普通にクリアしちまった
前の方にあったが、戦士が隼の剣装備できないのは意味が分からん!
戦士は不器用だから
戦士はパワーの人なので、隼の剣は軽すぎるんです。
勇者専用の装備以外は何でも使いこなせてほしかったなぁ
戦闘のエキスパートなんだし
>>836 俺のはGB版だ、あと最後の鍵は持ってるが、どう使えばいいのかが分からん。
それを教えてくれないか?もしかして牢獄で情報集めるとかか?一応ある程度聞いてきたが。
鍵取ったらまずする事があるだろ?
戸締まりだな
855 :
836:2006/05/15(月) 17:53:31 ID:n1cWrEeC0
鍵を取ったら今まで開かなかった扉を開けて回るのは基本だと言う事で
SFC勇者一人旅おわた
ゾーマは自動回復が無いぶんバラモスより楽だね
神竜はさすがに規定ターン以内は無理だろうか
GB版ではHP999でも100ターンくらい掛かったからなぁ
よおエリック0
FCやってる人に質問。
僧侶の色を教えてください。
「青」だったでしょうか「緑」だったでしょうか。
確か僧侶は黄色人種だったと思う。
魔法使いが緑だな
男僧侶のことも思い出してあげてください
>859
男が青で女が緑。
賢者もそう。
女の方は薄いエメラルドってかんじで綺麗だ
GBC版、見にくくない?
GBアドバンスでやってるからいけないのかな?
うまく傾けてやらないと、よく見えなくて肩こるぞ
SFC版でルイーダでキャラ作るとき振り分けられる種って5個って決まってる?
たまに六個になるんじゃないっけ?
ただSFC版のVはシリーズの中でも種が手に入りやすいので
気にするほどのモンでもない。
>>868 ああやっぱそうなんだ!
ほとんど5個ばっかだったのに突然6個になったりしたから驚いた
初期能力値が微妙に低いと6個になるんじゃない?
詳しくは知らないけど。
神龍に願いを叶えて貰う順番を地味に間違えてヘコんだ(GB版)
オルテガあとからでも良かったな…(´・ω・`)
エロ本を貰って終えるのが俺のヒストリー
ポッ
FC版の平均的なクリアレベルってどれくらい?
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/17(水) 00:50:33 ID:mP1fqR7K0
30後半ぐらいじゃない?
40前後って言い換えてもいいけど。
小学校の頃クラスの仲良しの子の名前を一通り酒場で登録してから旅に出たなぁ
懐かしい
で、結局親友と好きな子を連れて旅に出ます
サンクス
じゃあ39で突っ込んでみるよ
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/17(水) 01:32:09 ID:a76pGYaa0
ゾーマ倒した後どうやって上の世界に行くの?
天空装備揃えて天空への塔を登れ
格闘場で効率よく勝てる組み合わせって何かない?
リメイクの神竜バランス悪過ぎだろ。勇者にギガスラッシュ、戦士に隼切り、魔人斬り、武闘家に正拳突き、爆裂拳ないと15ターン以内は厳しい。
山彦の帽子も一つは欲しい。あと戦士が隼の剣装備できないし。戦士以外が使っても意味ないだろ。
(゚A゚;)ゴゴリ…
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/17(水) 03:46:55 ID:1a9CmoZZ0
>>879 ○キャタピラー右から2番目のヤツ、2倍(ほぼ100%)
○キャタピラー左端、30倍(デスフラッター2匹が潰し合いなら行けるかも…)
○ばくだんいわ、10倍(人喰い箱があまい息やってくれれば…)
○キャットフライ、20倍(わらいぶくろのマヌーサとホイミが強敵、あとの2匹はウンコ)
○じごくのきし、4倍(ホロゴースト2匹のザキさえ効かなければ)
○ヘルコンドル、8倍と26倍とか(バシルーラさえ効けば…)
格闘場といえば、ゾーマ討伐後なのに
しょぼい魔物の試合しか見れないんだが…
平均レベルが低いからか?現在最強の試合はエビルマージVSライオンヘッド
キャタピラーって倍率高くてもけっこう勝つよな
ロマリア〜カザーブの頃お世話になる
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/17(水) 08:40:18 ID:CvVMP+Va0
PS2にドラクエ3移植したら100万本前後は確実だよな
何で移植しねえんだ 糞エニは
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/17(水) 08:41:00 ID:5r/9TV6MO
女賢者と2人旅してる俺がきましたよ
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/17(水) 09:50:05 ID:DFgdGlrV0
>>884 SFC版なら対戦モンスターは固定。
・・・FC版はレベル高いとなんでも出てくるんだっけ?
そもそもあれって何Gまで掛け金上がるんだ?
>>887 今やるとなると8なみにグラフィック作りこまんといけないだろうからなぁ。
おいそれとできねーよ。
最初からはじめて性格むっつりすけべにするにはどう答えたら良いんだ
豪傑と一匹狼にしかなったことない
とりあえず女の子を見て妄想を繰り返すんだ
その後真剣に答えればいい
>>895 お前のスケベのイメージがルビス様と違うんだろう。
「仕事出来ないのに外ズラだけはいいセクハラ上司」風に答えてみたらダメか?
しあわせのくつキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
SFC版ですか?
>897
SFC版やGBC版ならそのうち
はぐメタに逃げられたのにしあわせのくつ( ´A`)イラネ
になるんだけどな……
盗賊一人をレベル99にするまでに4、5個は手に入るな。
902 :
897:2006/05/17(水) 20:18:04 ID:m/eG20sZ0
>>898 GB版。FC版で取れなかったから嬉しいよ。
>>890 そういえばこの前ボストロールとバラモスエビルの対戦の動画がうpされてたな。
画面や音楽からしても間違いなくSFC版だった。
ちなみにその動画を見て格闘場ではどのモンスターも痛恨の一撃は出せないことに気が付いた。
>>891 賭け札の金額は勇者のレベル×10Gなので最高は990Gってことになるかな。
>>900 遊び人→賢者→盗賊と転職したヤツがレベル60になるまでに
しあわせの靴、16個に増殖しちゃいましたよ…orz
1,2個めはすごく嬉しいんだけどね…。
賭けのモンスターですごい組み合わせお前ら見たことある?
俺はバラモスブロス+バラモスブロスが一番白熱した
>>903 いや、FC版はたしか賭けた回数で掛け金が上がるとどこかで聞いた覚えがあるが・・・
FC版は先頭キャラのレベル×2Gだったと思う
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/17(水) 21:50:58 ID:tjA+qejh0
>>893 最初から「むっつりスケベ」はないはず。
”セクシーギャル”なら戦争を仕掛けるかどうかの時に「王様の命令は絶対だ」と答えればよかったはず。
「何かあっても守りたいと思う大切なものがありますか? 」
「道で石につまずいて転びました。転んだのは石のせいではなくて自分のせいだと思いますか? 」
この2つに「はい」と答えるとかなりの高確率で最後の質問が戦争を仕掛けるかどうかのお題になるはず。
今FC版プレイしているけど、賭けに勝つと掛け金が少しずつ上がっていっている。
結局のところ、一番おもしろいのはSFC版でOK?
>>909 ちょうどテレビ前に置いてあったから試してみたけど…嘘つき。
3回程勝ってみたけど変わらないよ。
バグ技やった後に神龍と戦ったら賢者の呪文が勇者の呪文になってたから14ターンで倒せた…
>>901 いつもそれなんだけどさ、回復しようとして眠らされたり、ザオリクしようとして眠らされたり、運がいいと13とか14でいけるんだが、いつも17とか18かかるんだよ。微妙な差でね。
そのくらい苦労したほうがやりがいあるだろ
酒場で仲間の性格がセクシーギャルにならない
何かいい方法ないですか?
それぐらいググれよ。
転職どうしてる?
俺は
盗賊→商人→遊び人→賢者
僧侶→魔法使い→武闘家
魔法使い→賢者→武闘家
なんだけど。
FC版はゾーマで終わりだからここまでやり込まないけど。
>>916 適当に種振れ。俺は何回もやってできた。職業によってどの能力を上げるか異なるからやりまくるしかない。
FCは転職2回以上する必要がないからな。
全員遊び人→賢者で以上。
>>918 遊び人→商人→盗賊→僧侶→魔法使い→武闘家
なお武闘家になる前に、魔法使いは賢さを255にしてMPを伸ばしてから。
・・・ってやってたが、一人武闘家にした時点で疲れましたorz
GBC版って戦士や武闘家が特技覚えるのん?
>>921 なぜ素直に盗→商→遊→賢→武にしない?
そうすりゃ一回分転職が少なくて済むのに…
いやいや待てよ?賢だとレベルが上がりにくいから、
敢えてそうしてるのか?
まあ、どちらにせよ、俺は仲間3人を賢者にまで
育てた時点で疲れて止まっちゃってるけどね…orz
魔法使いは賢者よりMP上がりやすいから
戦士や武闘家の直前を魔法使いにするのはかなり有効。
まぁ盗賊4人でガルナ行ってもいいんだけどね。
装備品によって呪われた場合どういう状態になるの?
>>924 レベル99まで上げると、MPの高さは
賢者>魔法使い>僧侶
じゃないのか?
てか魔法使い→僧侶で99にするのと賢者で99にするのどっちが時間かかるんだろ?
神龍用にやり込まなきゃならなくなったから結局6みたいにキャラの個性なくなるな。
転職禁止&職の重複禁止だと神竜15ターンは無理かな
不可能ではないとは思うけどやる気になれん。
929 :
921:2006/05/18(木) 02:08:12 ID:/q1c4Qxm0
>>924 あたり。
>>926 転職をするんなら、別にレベル99まで上げる必要ないと思うけど…。
俺が育てた場合、賢さは 魔法使い>賢者 が多い。
レベル35付近でMP、魔法使いは300超え、賢者200ちょい、なんて事あった。
(ちなみにインテリめがね装着ね)
んで、35から賢さの種でドーピングしつつレベル上げ。
個性は、好きな名前と それに近い性格をあてる事で満足です。
930 :
921:2006/05/18(木) 02:16:04 ID:/q1c4Qxm0
あ、
>>929で書いたのに付け加え
魔法使い(元僧侶)>賢者(元遊び人)ね。
某スレでMPの上がり方見てきたけど、
一応、賢者の方が早く賢さ255になるみたいね。
俺は転職一回、平均レベル50台で神龍15ターン余裕だったぞ
まあ運が悪いと17とかかかるけど
ゲームボーイ版とスーファミ版どっちが面白い?
俺も、余裕ではないが一度だけ14ターンいけた時があった。
波動&吹雪orイオナズン単発とか、神龍戦は結構運が絡むからね。
勇と武→賢 僧→魔 魔→盗だったかな。
>>929 MP300越えの魔法使いや僧侶を戦士や武闘家にしたんだがMP150程度じゃ神龍戦では足りなかった。
だから魔法使いや僧侶(きれもの)をレベル99にしてから戦士や武闘家にすればMP不足にならないと思って。
メラゾーマやザオリクを使いまくれて攻撃力も高い奴が欲しいんだよ。
だから僧侶→魔法使いから武闘家と賢者から武闘家だとどっちが早いかなと。
って思ったけど普通に全呪文マスターの僧侶を魔法使いにして99にする方が賢者一人を99にするより全然早いわ。
>>934 >MP300越えの魔法使いや僧侶をry
>メラゾーマやザオリクを使いまくれてry
まあ言いたい事は分かる。
>だから僧侶→魔法使いから武闘家と賢者から武闘家だと どっちが早いかなと。
種でドーピングする方が断然早い、
の意味で書いたつもりだが。
あと、テンプラサイトも多くあるんだし、必要な経験値などは自分で調べれ。
そんなに時間を気にしてるのに、何故レベル99(しかも後に転職)にこだわるのかワカラナサス。
普通に、盗賊で賢さ種狩り→ドーピング。
LV40でMP450〜500いくし、LV99にするより確実にMP上がるし早いと思うけどなあ。
武闘家になってから、魔法の木の実で補強、という手もありか。
(集めるのが少々大変か)
まあ、育て方は人それぞれだしな。
>>936 ドーピング無しでやってたからさ。やっぱ盗賊にガルナで種狩りさせて、ドーピング後に打撃系にするのが一番か。
最終的に最強って全呪文マスターでステータス255の盗賊?
武闘家でもあんま変わらん気がするが何が違うんだろ?
盗賊はMPが高い。武闘家は会心が出やすい。装備も一緒だしな。
FCだと255の賢者が隼の剣持つのが最強らしいが。
数年前は神龍戦はメラゾーマ隊でやってたんだが、モシャスしてギガデインという手があったんだな。ベホマズンも複数キャラで出来るし、次回はそれでいこう。
>>939 つ「いてつく波動」
波動がくることを考えるとモシャス→ギガデインより、メラゾーマ2連の方がダメージ効率いいはず。
>>940 やっぱそうか…。来る時はバイキルト→波動とか連続で来るもんなぁ…。
そもそもモシャスするターンでメラゾーマ打つ機会が減るから
いてつく波動をくらわずに9回ほどギガデインが打てないと元が取れない
れんぞくまがあればなぁ・・・
勇者がロマンチストなんだけど異常に賢さが低いんだけどなんで?
運が悪いだけだとおもう
そもそも勇者は賢さの伸びが悪い