1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
いらない子達である以下の技や魔法をどうやって有効に使うかを議論するスレです
召還魔法、暗黒、算術、魔防破壊、アキレス、暗闇殺法、MPHP、魔攻破壊
肉斬骨断、無作為魔、貼付、蘇生、攻撃破壊、フルケア、ブレイク、バヒール
カウント、ポイズン、バヒール、タクシク、バニシュ、バニシガ
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 06:22:22 ID:YxfTGF1jO
そんなことよりドラゴンボールの話しようぜ!!
攻撃破壊
魔攻破壊
魔防破壊
取り消せよ
ヴァン
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 06:34:23 ID:PkvWsSb2O
召喚魔法わかなりつかえたぞ!
>>1 おい、バヒール二つあんぞ!
その辺の魔法とか技って多分に敵が使ってプレイヤーが嫌な思いをする為のものだな
バヒールって何なのかも理解してない。
あとバランスとか名前だけ覚えてるけど何に使うのか知らない。
最後にバタバタ取った強い攻撃魔法もそれぞれ何がどう違うのか知らない。ショックとか。
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 09:24:15 ID:+ZyA8LMqO
攻撃と回復以外、使うまでもない敵には効いて、いざ使いたい敵には「レジスト!」な魔法ばっか。
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 09:49:31 ID:a9YdbGGQ0
>>1 見ているだけで脱力するようなラインナップだなw
なんだかリサイクルショップの売れ残り(塵の中のゴミ)って感じだ
アキレスはたまに使ってるけど俺だけか…
たまーに弱点ついて楽しく殺せる(笑)
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 09:55:26 ID:f6c75nYDO
アキレスはボス戦で成功する確立相当低いでしょ?
何回やったら成功するのやら
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 09:58:37 ID:atane/IkO
バニシガって意味あるの?
あれ使っても敵に攻撃されるし使い道わかんねえよ
デスブリンガーにデモンズシールドつけて、目の前の敵 暗黒
これで暗黒騎士の誕生だぜー!
そう思っていた時期が俺にもありました
適当に殴ってた方が早く倒せるんだよね(´・ω・`)
カウントとかポイズンで敵死ぬまで待つバカはいない
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 10:07:46 ID:pk5KqXDIO
だからといって無きゃ無いで「少ない」だの「手抜きだ」とか言っちゃうんだよなぁ。俺たち。
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 10:09:21 ID:a1W/L9X+O
あれだ ギーザ平原でベリアス召喚して走り回る LP稼ぎまくり だけど終盤はLP余りまくるから いらないんだな これが
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 10:11:47 ID:a9YdbGGQ0
>>15 枯れ木も山の賑わいって、寂しい言葉だと思った
無作為魔はボスが魔法障壁張ってる間に良く使ったな。
コプラスとかその時点ではまだ入手してない魔法も出て得した気分になった。
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 10:17:31 ID:lbS2i/X00
飛行タイプの敵>無作為魔
使えない技ばかりだな。
ぶんどるが無い時点で糞だ
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 10:33:47 ID:2abTzwRjO
バニシガって敵から逃げると追っかけてこなくなるんだっけ?
使ったことないからわからねー
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 10:37:04 ID:4tGZiyfcO
敵からラーニングしたかったよ
暗黒は範囲攻撃にするべきだったな
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 10:46:42 ID:0duZQyR3O
>>22 同意
技は買うもんじゃない。
体で覚えるものだ!
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 10:47:16 ID:5Z7QiO4y0
>>7 バランスは結構中盤まで使ってたよ。
バブルチェーンつけた盾キャラに覚えさせてHP<50%以下で
バランス
他キャラにHP<30%以下の味方に回復(ポーション・ケアル等)
BOSSやモブにも利くから結構ダメージ与えられる
難点はBOSS・モブともに瀕死になるとやたらミスが多くなることかな。
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 11:05:06 ID:dT23QIPUO
バヒール→毒にするより遥かにマシ
タクシク→スリップとの組み合わせで効果大
カウント→カウントしか覚えてなくてカタスト使う雑魚相手に
バランス→リベンジブラスト、サガク剣大好きな人
バニシガ→敵にかけてスリルを味わえる
ニワトリスは人の気配がすると出てこないと聞き
レビテガとバニシガをかけてひたすら待ち続けたバカな俺。
フルケアは魔力の低いキャラに使わせるといい
HPが増えるとケアルガでも足りないからな
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 12:09:46 ID:mOMZol0/O
無作為魔は中盤までは普通に使えるじゃん
灯台地下の炎吸収の敵にファイガファイラアーダーアーダーと連発して以来使ってないが。
まあ技なんて盗むとチャージと遠隔以外は別に無くてもいいけど。
つーかアスピルが成功した試しが無い
時間攻撃とか歩数とか弱くない?
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 12:16:43 ID:mOMZol0/O
>>30 序盤は数少ない複数攻撃かつ運が良ければ数千ダメージ
暗闇殺法と貼付も優秀アビ。使いもしないで糞扱いしてる奴が多いな
>>29 アスピルは味方のアタッカーにかけると良いよ。
>>30 時間攻撃は9分台の時使うとイイと雑誌に書いてあったよ。
歩数攻撃は散々走り回った後使ってみてるけど・・・
私は銭投げの銭を決める箇所がわかりません。なんかいつもダメ0。
使い方わかってないのかな?
>>1にある技と魔法だけでクリアするスレになりました。
クズの意地を見せてやる!
俺もアスピルは味方専門だったな。
え!?フルケアってヤズマットを回復させる為にあるんじゃないの?
ウィルス スリップは悪夢だぜ
ヤズマットにフルケアが許されるのは小学生までだよねー
>>33 貼付はともかく、暗闇は十分糞だ
レジストの嵐をお前も体感したろう?
つうか技はどれもこれも、使えないorそんな事している間に〜した方が効率がいい
とかばかりなんだよな
何かしらの縛りプレイをしているわけじゃないなら、大半の方々は
>>8>>14でFAとなるわけで
しかしここは、困ったちゃんな各種魔法・技の有効利用方法を捻り出すスレなわけで・・・
ええと、MPHPはすぐ瀕死になれて召喚技が簡単に発動出来るよー
わー、ちょうゆうしゅう技だー
>>1がシナリオクリアレベルなのがミエミエでイマイチ乗れん
ブレイク:仲間にかけて防御アップ
ポイズン:ボスやモブ戦で駄目元でかけて、効けば割とウマー
バヒール:デスペル入手までの間のリジェネ打ち消し・・・とか?
召喚:ウォースラと魔人の門と1人旅専用
駄目だ、段々苦しくなってきた
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 00:25:56 ID:9BgRECNO0
MPHPとか蘇生とかって実際どうなの?全くつかいようがないっしょ
どういう状況なら使えっていうのよ
無作為魔はかなり使い込んだな
ガンビット飛行タイプの敵に設定してたよ
いろいろ出てくるのが面白いわ、フレアとかアーダーとかたまに出るしね
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 00:39:02 ID:Vivnb5G7O
バヒールはバイオ、クラウダがあれば全くいらない子なんだよな。ポイズン&タクシクも
( ゚Д゚)y─┛~~
攻撃破壊とか後半手に入って、どんな大技かと思えばルカニですかそうですか。
フォーン海岸に着いたんだが、無作為魔っていつ使えるようになるんだ?
後半入手だといらない魔法連発しそうな気がするけど・・・
ポイズン全体がけ魔法の名前が違うって紛らわしいわ
なんとかせー
ラバナスタの姉ちゃんが飛んでる敵には暗黒とかが便利よねとかストーリー序盤でほざいてくれるのに
神都着いたらおっさんが技は武器によって射程が変わるのもあって飛んでる敵には弓とか装備しないと無駄だぞとか言ってやがった
俺オズモーネ平原他で無意味に体力減らしていたらしい俺
弓とか銃に持ち変えするの不便だから使いづらくても暗黒を序盤から入れた訳じゃないのかよ
しかもガンビットの「「闇」を吸収しない敵」は後半に入手じゃ遅いっつうの!
ふざけんなスクエニ何考えてんだ
召還魔法:消費MPに見合う価値無し。コウモリにボコられる聖天使に戒律王。早期なら
アドラメレク・ザルエラは少しは使えるかも。
暗黒:裏魔法、忍刀の方がずっと利用価値あり。何これ。
算術:五桁でた!!と自己満足するための技。ミニゲームだな。
魔防・魔攻・攻撃破壊:基本的に破壊系は使っていけるが、防御破壊以外はレジスト率高し?
アキレス:初期弱点つくだけじゃ駄目なのか?雑魚戦で一々使用する価値は・・・。
暗闇殺法:もし「くらやみ」なら 暗闇殺法の夢は皆が見て、そして消え去る夢。レジスト!レジスト!
MPHP:ゴミ。他に何か書く事ある?
肉斬骨断:HP大量消費してまで使う価値は?殴った方が早い事が大半。
無作為魔:アーダー出た!コラプス出た!が、必要時はファイアだサンダラだで、
結局デッドダイブをくらう冒険者達が、セロビ台地辺りでよく目撃されるという。
貼付:ニホパラ万能薬と併用すれば、割と使える?
蘇生:死亡者が入れ替わったところでどうしろと。そこそこ使っている人もいるという話も。
時間&歩数攻撃:技名が夢を見せてくれるね。有効活用したという話をトンと聞かない。
フルケア:回復系というアドバンテージは有る。ケアルガ、若しくはフェイス+ケアルガで十分だが。
因みにアビスには効きません。
ブレイク:ラストエクリプス発動魔法。
カウント:個人的に今までのシリーズで、死の宣告を有効活用出来た覚えが無い。
ポイズン:ん〜、あぁ〜、気が向いたら気休め程度に使ってみれば?
バヒール:上下のやつよりは幾らかマシ。HP減少速度は最大HP値依存?
タクシス:ん〜、あぁ〜、気が向いたら(ry
バニシュ・バニシガ:敵にかけて遊べ。
こうしてあらためて見てみても、本当にろくなものがないな。
不要物は無理に使う必要は無いのだがなあ・・・。
あと技は効果の割に値段が高すぎるのがネック。
>>53 時間攻撃は普通に攻撃力低いキャラに使わせてたけどなあ。
どういう法則なのか知らないが大ダメージが出ることがある。
HP低くなるとダメージ減って強くなるボスには
時間攻撃、暗黒を試してみてそれでもダメなら銭投げって感じだった。
多分ボスとかボブに上にあげられてる技が効くならかなり有効になったりすると思うんだよな。
そういう敵に限って全部レジストだから…
プレイ時間の「分」一の位の値に依存するらしい>時間攻撃
MPHPはゾディアーク戦でつかった覚えがある。
味方のリフレクを無視して回復できたような・・・
微妙にMPが残っていて十分回復できそうなときに使用。
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 04:27:44 ID:Gr9Sukhq0
ダークマターってどんなアイテム?
1っこつかったら6万! つえー! 2個目使ったら 0 !
なんじゃこりゃ
>53
貼付は
A.バブルチェーン(バブル)やシールドアーマー(プロテス)などの装備品効果を味方に移す手段。味方を手早く強化
B.ウイルス・暗闇・オイル・スロウ・沈黙などを敵に移す手段。血塗られた盾装備で敵に、など
攻撃用はニホパラオア+万能薬が強いから地味になるが、味方強化用としては最高
>>55 ボス戦こそ色々と用意されてる手段を工夫して試行錯誤する楽しみを味わえる場所で
あるハズなのにほとんど無効ってありえないよな・・・
雑魚相手じゃそんな事してる間に殴ってりゃ終わるっつーのにw
もはや技と呼ぶのもおこがましい。
芸や小細工レベル。
>>59 貼り付けで強化魔法を味方にコピペするというのは目から鱗
ドンムブが効いたところで、相手の射程内だしなあ
カウンターもむりやり飛んでくるし
なるほどな〜
補助魔法かけまくったキャラが他キャラに貼り付けでMP消費も無く全部いっぺんに貼れるのか
これはすごいな
魔防破壊は結構序盤に出回るからボスやモブもレジストする奴が増えてくる前なんで
魔法防御と対応してる棒装備と組み合わせて序盤〜中盤で重宝したな。
棒は回避率が高めだから前衛にして魔防破壊から殴りにいって後衛は弱点魔法で攻撃ってやると
一回魔防破壊いれるだけでかなりダメージ効率が良くなった。
防御破壊は出回るのが遅すぎなのがどうしようもないな。
ドレインはどうよ?俺は使ってもないのに、威力低そうだから敬遠してた
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 18:26:51 ID:HJdJASO60
>>66 デスペルがなかったころにリフレク貫通できる攻撃魔法として使ってた
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 21:41:30 ID:7UBbU6FN0
算術が楽しくて使いまくり
防御破壊はFF8のメルトンみたいなもん?だとしたら超使えるじゃん。
FF8は「ボス戦開始→メルトン→たたかう」だけでテク無しでクリアした。
ラスボスにも効くメルトンとは大違い。
効果も薄い。
すみません、算術はFFTとは別物なんですか?
使い方がよく・・・
>>72 全くの別物。強力なアビリティから、如何ともしがたいゴミ技へと大幅に格下げされました。
いーち、にーい、さーん、しーい、ごーお、ろーく・・・・・、にせんごひゃくななじゅうさん、にせんごひゃくななじゅうよん、
とコツコツ殴ってダメージをあげていって下さい。
運が良ければ五桁のダメージが出せます。その分普通に攻撃した方が効率が・・・、といった
真当な考えには、心の目をつぶって下さい。そういう技です。
そして貴方も呟くでしょう。
『・・・さよなら、レベル素数ホーリー。』
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/27(木) 18:34:01 ID:XwaSDUfoO
>>59 これは凄いな!
目から鱗がマジで落ちそうだ。
召喚獣も瞬時に強化出来るな。
装備品効果貼り付けか・・・金のアミュレットとか貼り付けられないかなw
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/27(木) 23:49:35 ID:b8k+Cf8OO
バランスって強い敵にはレジってばっかだった
攻撃破壊、魔攻破壊 って超重要じゃねーか!
結構前に味方に貼付オススメって言ったのに・・・・いまさら流行るなんてウワーン
先駆者は理解されないものさ
>79
味方にかけたプロテスを他人にも移せるよ!とか書くより
シェルシールドとリジェネモリオンとシールドアーマーとバブルチェーン着て召喚獣に貼付!とか書いたほうがなんか夢があるだろ
これで召喚獣も使い道出てくるか…?
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 11:49:54 ID:CFvQml5Z0
なんでもあればいいってもんじゃねーよな
武器も無個性だからげんなりしてくる
武器は個性出まくっていると思うのだが
もう一度FF12やってみよう
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 14:16:06 ID:P0DbVTLa0
でも効果付きの装備品を装備するより普通に最強装備して
プロテガとかやるほうが強いじゃん。
プロテガがめんどい、っていうなら単なる最強装備して補助魔法なしにすれば
いいわけだし。どっちが防御力あがるかはしらんけど
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 14:35:07 ID:QavH5m5e0
そもそも猛毒の存在意義はあるのか。
てかなんで猛毒?毒でもいいだろwややこしいな
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 14:36:51 ID:mO+H4jGFO
召喚時は交替できたっけ?
攻撃破壊とか魔攻破壊が使えるとか言ってるやつがいるけど、
一番効いて欲しいオメガとかヤズには効かなかった気がするな
効かないな。
防御&魔防破壊は効くんだけどね。
シェルかけたら回復力が落ちてる気がするんだが・・・
魔法防御が高くても回復力って落ちるのか?
今までのFFでもシェル有り無しでケアル系の数値変わってるよ
気のせいじゃないか?シェルでケアル回復量変わんないぞ。
フェイスが切れたとかHP満タン魔力Upのせいだったとか。
今、召喚獣に貼付をやってみたんだがヘイストやらフェイスやらバブルやら一瞬で写して強化出来るのは良いんだがプロテスシェルもかけると、味方が吸収属性攻撃した時の回復量も減るのな。
当たり前だけどちょっとショボン
蘇生はあれだ、術者のHPMPをまんま死者に与えられ
たら神だった
つかTのままならオールオッケー。チャクラとか
成功率表示もあったらよかったなw
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/29(土) 04:31:49 ID:RlPej2Mx0
発売前に技コマンドの存在を知って、7の連続攻撃や9の三大奥義みたいな技を期待した自分が馬鹿だった
要するに通常攻撃より火力うpな技、例えば12の場合ならMP一定量消費で多段ヒットの確率が若干上がるとか、そんなのでも全然良かった
厨臭い思考だとは思うが、どうもただ殴るだけってのは華が無くていかん
だからwizとかも楽しめないのよね
てめーwizなめてんじゃねーぞ
突き進む、チョップする、きりかかる、首をはねるとすごい攻撃方法多彩なんだぞ
レベルが上がれば連撃が出ないなんてこともないしな
ケアルにシェルは意味ないね
>>100 じゃあ「wizの高級宿屋の使い道」について答えてみろ
>>102 功をたて名を上げ財を成した冒険者たちが
安楽のうちにその生涯を終えるための施設。
今FF12やれないんだが適当に疑問出してみる
1.無作為魔は味方に掛けられる?味方リフレクで敵にかかる?
2.算術ダメージ倍率は取りおき出来る?別の敵から倍率やりなおし?
3.全員でアキレスすると、耐性以外全て弱点になるのに何ターン分ぐらい?
4.暗闇殺法をレジストしない敵で美味しい密漁アイテム持ちは?
5.暗黒は闇属性でHP削りながらってことはバランスと組み合わせてガンビット組める?
6.MPHPは味方に使えるなら、破魔石装備してゲストキャラ殺しに使える?
>3.
セロビ台地のドラゴン相手だと、2、3回に1回位の成功率。
最後の方になると効きが悪くなるので、普通に殴った方が早いくらい時間がかかる。
ちなみに、吸収される属性も弱点にできる。
・・・即死魔法使ったほうが早いな。
ぶっちゃけFFの属性なんてのは早解きする時でもなきゃあんまいらん
SOやテイルズは敵の属性つけじゃんじゃん倒せるんだが、
FFってあんま喰らってるイメージないな。
そのくせ吸収や耐性はうざいくらいうざい。
素の与ダメージがインフレしてるからな。
しかも今回は限界突破無いし。
うざいくらいうざいって新しいな
眠いくらい眠い
寒いくらい寒い
とか応用もきくしな
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 04:10:33 ID:Tbd6jUe20
このスレで読んだ「魔防破壊→棒でたたかう」はかなり良かった。
いまいち魅力が見出せなかった棒が、今やお気に入りの武器。
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 11:20:24 ID:CzPwZX1n0
今やってみた。
バッシュ(ブレイブ・バーサク状態)が魔神竜相手に鯨の髭で7000ダメージ平均で4連撃とかして
ちょっといいな。とか思ってしまった。
でも、まだ粒は五分の一ほどしかへらせてないけどね
>>107=109
クソつまんねーし流行んねーから安心しろや(ゲラ
飛び道具装備しない(変更面倒な人へ)
ヴァン
スリップの敵に無作為魔
飛んでる敵にアキレス
バルフレア
飛んでる敵に無作為魔
バッシュ
飛んでる敵に無作為魔
無作為魔はバイオ出やすいので
ほったらかしガンビットならこんな感じかね?
アキレスで付いた弱点はあまり選ばれなくなる感じがする…数多い攻撃魔法としてもせっかく付いていく弱点で有利になっていくはずなのに
蘇生について
ヴァン
戦闘不能にアレイズ
バルフレア
味方に蘇生
バッシュ
味方に蘇生
ヴァンになるまでメンバー揃わないが
速い
フェニックスやMP節約
このキャラのMP溜めたい
一応アレイズなので全滅しづらい…かな
エスナしなくても誰か死ねばスリップ等一部状態異常をリセットできる
魔法強化がなくなるマイナス面有
飛行の敵→針千本
遠隔攻撃
針千本
遠隔攻撃
何気にレジストされてる事多いよ
>>114は失敗
蘇生はランダムに選ばれる訳じゃなかった
すぐ手前に戦闘不能になった人を選択する
つまり範囲攻撃で二人同時に倒された内にヴァンが先に倒された事になっているとバッシュとバルフレアの蘇生袋小路に陥る
ガンビット見直してきます
リーダー(ヴァン)
戦闘不能にアレイズ
バルフレア
リーダーに蘇生
バッシュ
リーダーに蘇生
で落ち着く
しかし、復帰の速さはフェニックスの方がリーダーチェンジしなくてもいい事が判明
蘇生で全HP回復とどちらを取るかは…
肉斬骨断について検証
攻撃距離は手持ち武器で変化
飛んでる敵には飛び道具必須
飛び道具装備なら離れて使用できる
こっちのHPはいきなり零ではなくランダムに減って相手を即死させる
というか技かけて零になった時て敵死んでないんですが…気のせい?
思ったよりこっちは死なないので結構使い勝手はいい
瀕死になるとHPほとんど減らない
ケアル面倒な人にお勧め
アンデッドはレジスト
プリンもやはり骨ないのでレジストされた
エフェクトかこいい
算術を使ってみる
遠距離範囲攻撃で飛んでいようがお構いなしでターゲット
使用武器は関係ないので尺で防御させておく
三人でシールドドラゴン相手に算術算術算術の嵐!
1→2→4→8→16→32→64→128→256→512→1024→2048→4096…
といけばよいが大抵128止まり
アクセサリーのカメオ装備しても成功率はあまり変化が見られない(まじ意味ない)
ネコミミヘイストでとにかく早く倒したい気分になる
なんと睡眠の敵を起こさないで攻撃できる利点がある
途中でなんかわからないけど
0→1→2→5→11…
というプロテスでも掛かっているかのように攻撃力が落ちたりする(原因不明)
シールドドラゴンを四万程にした時点で流石に飽きて終了
複数人の算術で複数の敵にすると成功しても数字が同じ時があるとかもう滅茶苦茶になる
範囲攻撃の癖にすぐミスするので単体相手の方が大きいダメージ与えやすい
仲間にかけれないから
混乱の味方に算術はできない
睡眠はもしできたとしても敵も起こさないから無理
アンデッドもプリンもレジスト
検証乙
アンデッドに肉斬骨断効かないってことは骸骨系に効かないってことか・・・
通常攻撃や魔法は全然効かないけど技だけはやたら効く
っていうモブとか居てもいいのになあ
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/02(火) 00:51:32 ID:Jq2dMhJVO
そんなのがいても結局遠隔攻撃しか使わないと思うけど。
ゼロムスみたいなもんだろ
>>1要らないからこれが欲しかった
土が1個もない クエイク クエクラ クエクガ
水の範囲魔法 ウォタラ ウォタガ
風の範囲魔法 エアロラ
聖の範囲魔法 ホーリラ ホーリガ ← まぁ、ケアルガとかで代用してるけどな…
なんで1個だけ火の最強があるの?(アーダー)
オイル+アーダーで殺れってことか
弱点付けるのは火のオイルだけで他の弱点つけるのが無い(アキレスが不確定だけどあるって感じか)
オイルはTの時点で、その存在意義を問う者すらいないほどの空気状態異常だったから、
何とかして活躍させたかったんじゃね?
そもそもダメージ限界が9999なのにオイル+アーダーなんてやる奴いねーよ
遠隔攻撃について
武器攻撃力に依存し属性無視
力は関係なさげなので軽装備でおけ
ダメージ振れ幅は大きいが比較的安定
飛び道具装備したら100%レジストする(ホルホースにはなれない)
レジストしそうな敵で試してみたが当たる
KING_of_技
全ての技は遠隔攻撃を取るための布石にしかすぎない
暗黒
序盤で入手できるわりにはルース魔石抗はアンデッド軍団
いきなり使えないと思わてリヴァイアサンに乗り込んだ時にはすっかり忘れ去られている不運の技
攻撃力に依存するので攻撃力の高い武器を装備し尚且つ力による攻撃力も加算される
当然飛んでる敵には飛び道具を装備する事
通常ダメージの1.5倍くらい与えられるし
防御破壊でダメージ増加します
HPは現HPの1/5程消費しますが0のときは0
アンデッドにはドレインされてるようにしか見えない…
実は武器アクションをしてからダークフォースを飛ばす為にもの凄く時間がかかる
使用武器…例えば
斧やハンマーは振れ値の設定は残っているのでほとんどダメージ与えられずにこっちだけHP大量消費することも…
剣などは安定ダメージを与えられる
銃などの貫通効果はなくなるためダメージがほとんど与えられないので
ブロードソードを装備して暗黒しているようなもん
忍刀の属性暗黒による増幅を狙ったが効果無し
これじゃぁ普通に殴って連撃出した方が速い…
リフレクってどうなの?
リフレクトメイルでオートリフレクのときなんて回復がハイポーだけでむしろ辛かった。
たまに魔法を弾かない時とかあるし・・・
素手!
別に使えない訳ではないが書きたくなった
ライセンスを取ったり格闘のアンバーを装備すると
ステータスの「ちから」と「攻撃」が入れ替わる攻撃力を手に入れる
ガンガン力を上げればそれだけ強い武器を取得したかのように!
早いわ連撃だすわでウハウハ
自分としてはHPで攻撃力変化でもよかったと思う
但し、
ライセンス取得した際に格闘のアンバーを装備しても意味はない
>>128 リフレクは
跳ね返した後に敵(逆サイド)にとんでいき
そのターゲットがリフレクしていても貫通してしまう利点がある
ほろろ装備やMPHPで回復してみては如何か
>>130 リフレク返しは昔っからの手段だな。
今回リフレクの敵に回復魔法かけたら跳ね返ってくる魔法に味方が当たるんだよなぁ・・・
まぁもうリフレクトメイル売っちゃったよ。
ほろろが手に入る頃には、大抵オパールの指輪を持っているはず
回復魔法で充分だ
そうそう暗黒で一点書き忘れてた
しかも超便利!それは
睡眠の敵を起こさない!
>>127 あれ?
暗黒を使うとブレイカーはダメージの振れ幅が小さくなって
安定して高ダメージを狙えるはずなんだけど
現に俺はブレイカー装備で暗黒を多用していたんだが…
振れ幅が大きいなんて全く感じなかったぞ
それと暗黒は必中だから上手く使えばかなり強いと思うんだけど
sage
>>134 間違ってましたか…
気が向いたら再度試してみます
ここ二、三日は慣れない検証ばかりしてて疲れてしまいました
(特に昨日のシールドドラゴンとか相手に算術…)
それと暗黒はプロテスとかシェルを無視してダメージを与えられる
瀕死になると防御力が上がる敵にもそれを無視してダメージを与えられる
意外に使えそうだな、暗黒。
睡眠効くモブ(ホワイトムースとか)とかボスがいれば猛威を奮いそう。
バニッシュ、バニシガは敵にターゲットされて
キャラ交代できない時に使うといいんじゃね?
またまたリクエスト
リバース時の貼付(敵・味方・ゲスト)
リバース時の暗黒(敵・味方)
敵リバースのフルケア
敵リバースのエリクサー
敵リバースのニホパラエリクサー
これが使えない業を使える【技士】にするガンビットの例だ!
01_ON_リーダー_→蘇生【リーダーはレイズ系、サブもリーダー蘇生】
02_ON_リーダー_→やまびこ草【リーダーはクロノスやワクチンで大抵は無視、サブもリーダーやまびこ草】
03_ON_(空き)【リーダーは瀕死の味方にケアル系、サブは空き】
04_OFF敵一体_→たたかう【うまく動作しない時に予備】
05_ON_もし「くらやみ」なら_→暗闇殺法
06_ON_HP100%の敵_→盗む【リーダーは09の下へスロウ系、サブは10の下へ防御破壊】
07_ON_「スリップ」の敵_→無作為魔【リーダー、サブ無し】
08_ON_「飛行」の敵_→アキレス【リーダー、サブ無作為魔】
09_ON_「アンデッド」の敵_→たたかう(ケアル系)【同様】
10_ON_味方を狙う敵_→肉斬骨断【リーダーはたたかう、サブは肉斬骨断】
11_ON_「睡眠」の敵_→暗黒【同様、弄べ】
12_ON_自分自身_→ライブラ【リーダーは味方にリジェネ、サブはライブラ】
・ガンビットには細心の注意を払っておりますが、如何なる状況に於いても動作を保障するモノではありません
・携帯からでわかりづらいんで試したヤツと違っているかもしれない
ゴミ技ってわけでもないだろうからスレ違いだけど
そもそも何故青魔法ないのに針千本だけ技に紛れてるんだろうな?
ガンビット6番のリーダーは
×スロウ系
○スリプル系
書き間違えましたorz
精進します
>>140 リバース時の暗黒は試したことあるが、自分へのダメージはそのまま食らった。
暗黒って、とどめを刺したときは体力減らないのか…?
気のせいだった。
スマソ
ふるけあ
念願の 土が弱点の敵 のガンビットを手に入れたぞ!
これで あの鳥もこの鳥も攻撃し放題♪
土属性の攻撃方法教えてたもれ
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 04:10:09 ID:uiKoviFT0
銃のソイルショットかな
"弾をソイルショットに変更してたたかう"のガンビットはどこで入手できますか?
そこでハシュマリムですよ
土が弱点の敵にハシュマリムを召喚する
のガンビットはどこで手に入りますか?
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 10:51:07 ID:ifO1uaWLO
今日は【勧誘】を検証してみたいと思います
MP≦30%なら→アスピル
「火」に弱い敵→ファイガ
「雷」に弱い敵→サンダガ
「氷」に弱い敵→ブリザガ
「水」に弱い敵→ウォータ
「風」に弱い敵→エアロガ
「聖」に弱い敵→ホーリー
「闇」に弱い敵→ダーガ
「土」に弱い敵→たたかう
敵一体→コラプス
でやってる。
あ、もちろん弾はソイルショットで。
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 12:10:25 ID:f9Q4ILMq0
バニッシュかければエスケープ押さなくても敵に気づかれないと思ったのに
ターゲットされる件
あれ意味あんのか
バニッシュは多分プログラミングミスなんじゃないの?
歩いて通っても見つかるし。全く意味ナッシング。
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 13:03:41 ID:ZURGPE0eO
召還の無意味さには激しく笑ったよ
なにを召還したか忘れたけど、ルースのフォーマルが出る付近のカマキリたちに
挑ませたところ、何も出来ずに数秒でぬっ殺されましたよ………………
召還獣?と戦った時は数万とか数十万とかHPあって強敵だったりするくせに
召還するとなるとHP数千しかなかったりして、戦った時のあの強さはどこへやら…………………
ゾディアーク…………………
お前、あの時戦った理不尽にも思える極悪さはどうした………………
あの時みたいに、物理的な攻撃も魔法も効かない状態になって
ダージャ連発しろよ…………コラプスってふざけてんのか……………
どいつもこいつも、敵と戦う時になると 軟弱になりやがって……………
召還の存在意義ってあるのかよ…………
ないよ
FF12の召喚獣は倒された時点で力が激減するんじゃないの
時間攻撃ってプレイ時間が長ければ長いほど威力高くなるんだなーって勝手に解釈してて、
適当に電源付けっぱなしで放置ばっかしてたらラスボス倒した時にプレイ時間177時間…
しかも当の時間攻撃は500くらいしか喰らわないし…
>>154 土属性武器でも持たせてるのか?
>「土」に弱い敵→たたかう
この行なくしてコラプスぶっ放したほうが強いと思うんだが。
「たたかう」使わなきゃ杖でも計算尺でも持たせられるし。
あと、アスピルが上位にあると魔法撃てるだけのMPあってもアスピル優先するんだが、それでいいのか?
魔法より下に置けばMPが足りなくなってからアスピル使いはじめるぞ。個人的にはチャージのほうがオススメだが。
蛇足かもしれんがリフレク貫通前提でないなら リフレクの敵→デスペル くらいは上位に入れるといいな。
>>156-157 バニシュは「見えなくなる」魔法。
ゆえに、視覚感知(目で見て獲物を認識する)のモンスターには見つからないが、
聴覚感知などのモンスターには襲われる。バグでもプログラムミスでもないが、役に立たないのは同意。
聴覚感知とか防ぐ魔法はないしな。
余談だがFFの名を冠した某ネトゲにはインビジ(視覚遮断)、スニーク(聴覚遮断)、デオード(嗅覚遮断)と各種揃っている。
>>123 ホーリーでもつよいのにホーリガって強すぎるでしょ。
塚そんな魔法今まであった?
-】勧誘【-
(コンフェ)
敵を仲間にします。聞いただけだと召喚獣みたいに連れて歩けるのかと思わせぶりしといてただの混乱です…
「たたかう」しかしてくれないし一匹に取り残されると自分を必ず攻撃して正気に…ついてきてよorz
ただ、混乱敵が他の敵を殴っても殴られた敵はそいつの事を敵と認識しないようです
走り回っていっぱい集まったところで使うと壮観ですがなかなか死なないし正気に戻って殴られたりします
装備武器によっての射程距離は変わらずに近接で一体のみ
対して魔法のコンフェは離れて使用できます
混乱が倒した敵、切腹した敵は経験値ライセンスポイントはもちろんアイテムも落としません
一部ドラゴンやアンデッドや飛行敵や精霊はレジストします
カオスやゼロムスやキュクレイン戦で使えないorz
湿原のバグナムス族相手にしつこく色々試した所
神都クリア当たり(入手した頃)でのデータではなかなか混乱しない
魔力あげたりしてもミスが多い
灯台クリア当たりでのデータはほとんどミスしない
敵と戦うの('A`)マンドクセで追われるのが嫌な時にガンビットに
「「敵一体→勧誘」」しておけば比較的楽に移動できます
ツィッタやセロビやフォーンでの狼なんかにね
以上の事から俺が考えた使用方法は【トヘロス】です
エフェクトはハートいっぱいとか華やかかと思えば訳分からんのでした
ホーリーは単体専用魔法ってイメージが強いな
召喚獣は召喚士の力量によって力が制限されるってことで自分を納得させた
素人に毛が生えた程度のサマナーがたとえルシファーを召喚できたところで
自在に操れる能力は魔王のケツ毛の先っぽぐらい
コウモリにぼこられてひっこんだかに見えた聖天使も、あれ実は超手加減してんだよ
遠隔攻撃って予想に比べて意外と使いにくい…
ダメージ差が激しいのがなんとも…
他の技に比べれば随分と優秀だけど…
>>163 聖属性は一個でもいいと思うが闇属性が三個あると思うと寂しくはあるかも。
裏魔法っていったい何なの?
全部白、黒、緑、時空に分類できる気がする。
どういった物が裏になってるの?
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 19:20:28 ID:se1RXrE1O
毛有るが、荒れ伊豆、Sな、窃以外全く使わなかった。金の無駄遣いだった事にクリアしてから気が付く。
orz
勿体無い
サイレスやブライン、オイル辺りは神魔法だぞ
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 20:49:49 ID:se1RXrE1O
172
漏れは武力ゴリ押しで魔法とかほとんど使わない。無くても困らないからな。…面倒なだけだがな。
敵の技でアンチってあるけど、これ使わせて欲しかった。
FF11やってる人には分かるだろうけど、完全に赤魔のコンバートだよな。
MPHPなんて訳分からん技よりよっぽどいい。
>>174 使えたら便利すぎだろ。
ケアル系魔法によるMP→HPの変換効率がFF11とは比べ物にならないんだから。
アンチ使えたらアスピルもチャージも死にスキルだな
>>173 それを言ったらこのスレおしめぇだぁ
次レスでは【完全アルテマ】ガンビットを特集してみる…
なんで中途半端にネトゲ仕様にしてあんのかな
FF11の操作感でやらせたかったのかな
>>178 初めはオンラインにする予定だったと聞いたことがある。
違ったらごめん
【聖天使アルテマ】
13星座だと自分は何座かは知らないけど乙女座O型なんでやっぱり愛着が沸く
登場時に「アルテマの、災いを」って自分には聞こえる…間違ってるだろうな
アルテマプロフィール
カートリッジ消費数/参
通常攻撃/破壊
必殺技/完全アルテマ(聖:複数ヒット、限界9999なのか?)
発動条件/召喚士、アルテマが共に瀕死状態
破壊で十分強いんですが旧来のFFのように使用するとなると危機時には条件が厳しい
召喚獣付加デコイ(わかんなきゃ説明書読んでみ)を利用してぼこらせてその隙に自分は瀕死になる戦法でかなり手堅く必殺技を出せました
ガンビット/例
01_HP<20%の自分→ケアルダ
02_MP<10%の自分→チャージ
03_自分自身→エスナ
04_自分自身→ヘイスト
05_MP<20%の自分→MPHP
…(好きに設定してください)…
12_自分自身→バブル
「ガンビット/例」での召喚士の動き方と使用方法
05番は通常OFFで召喚後にONします
すると召喚士はチャージ→MPHP→チャージ→ケアルダ→チャージ…の繰り返しを行います
このガンビットを利用しつつアルテマの影に隠れて敵の目をアルテマに向ける事によって発動条件を満たす事ができました
場所は大灯台の地下一階の廊下で大量に敵を集めて行ったところ成功率は十回中八回となりました
退場後はケアルダするので召喚士もそれほど危険じゃないです(ヤバい時もある)
多分、他の場所でも通じると思いますが敵が違うとどうなるかわかりません
湿原のカエルの祠なんかでは破壊だけで円満退場しました…まぁ、余裕あるならバランスするなりで余裕で出せますしね
召喚は燃費悪くてなぁ。
召還は派手だから必殺技ムービーだけ見たいと思って使っても、雑魚には発動しないし、ボスには瞬殺されるし
見るに見れない。
瀕死のボス・モブにザルエラは便利
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/05(金) 16:06:08 ID:TvNU2olpO
平均レベル60で初魔神龍戦して完全アルテマ十一回中十回ぶつけた
正直上手くいかないと思っていたし途中からリフレク貫通ケアルガで破壊してる方がダメージ与えられるとも思った
しかし検証しといてよかったと思っている、後悔はしてない
次は噂のヤズマットとかいうやつ相手に試します
ヤズ戦に上記の技や魔法のどれか使って抜け道があればいいのにな
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/05(金) 19:11:21 ID:TvNU2olpO
ヤズマットに『完全アルテマ』できました!
回復しやがりました
聖属性ですか、そうですかorz
後、通常攻撃は「フレア」使ってくれてました
ヤズマット用に『完全アルテマ』ガンビット作ったのだが水の泡でした…
HP<60%の味方→MPHP
を
MP<20%の自分→MPHP
のすぐ上にいれておく…
これヤズマット以外の時に入れても使えないかな
ニホパラ使ってラストエリクサも考えたのですがいちいちもったいなくて使えない
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/05(金) 19:18:04 ID:m9NHVyd2O
>>186 ああ、間に合わなかったね。ヤズは闇属性が弱点です。
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/06(土) 19:24:37 ID:+633KCUA0
バニシュ、バニシガ はマラソンで使えそうだけど
無効の敵が何かまだ知らないってのも大きい
蛇や犬の敵には無効なんだよね アンデッドも無効?
序盤ナブでバニシガ魔片使ったがバクナムス族はだめぽ
馬やウルタン、悪魔は騙されてくれるかな
ほんとバニシガつかえねーよ。悪魔にもベヘモスにもドラゴンにも通用しなかったぞ
足音で気づくのかと思ってレビテガ併用してみたが気づかれた
戦闘時攻撃しないキャラは気づかれないとかいうレス見て補助役に試したが気づかれた
デコイも併用してみたが気づかれた
敵がバーサク中には混乱しない事には気がついた
バニッシュで気付かれない敵を探す方が大変じゃね?
海岸で使ったらそこらの雑魚にも気付かれたぞ。誰用の魔法だよ
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/07(日) 02:34:27 ID:UA/woqSv0
視覚で認知する敵なのかなぁ
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/07(日) 03:35:38 ID:o2GBug7ZO
FF12バニシュ系の効果設定した人に文句言いたい。
FF12はマジ劣化FF11だな。
FF11では透明になって敵から隠れる「インビジ」という魔法と
足音を消して敵から隠れる「スニーク」っていう魔法と
匂いを消して敵の追跡を困難にする「デオード」という
魔法があるが
どちらもうまく使えば低レベルのまま超危険なエリアも進める。
なんでFF12の透明になるバニシュ系は
そういう効果すらアテに出来ないほどのゴミ魔法なんだろうか。
設定した人はどういう風に使われることを想定してこの魔法をFF12にいれたんだろう。
透明になれるのに雑魚モンスターにすら見つかる上に殴られるってどういうことよ。
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/07(日) 04:04:26 ID:0Z3E+ANy0
遠隔攻撃は武器によって違うのかな
最強の矛はさっぱりダメージ上がらなかった
ヤリ系はだめ?
大灯台地下でレビテガ+バニシュ使ったけど
あっという間に馬と蛙の大群に囲まれたお(´・ω・)
もしかしてバニシュ系は6の時みたいに敵にバニシュ→デスでレジストする敵にもくらったりして…
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/07(日) 06:18:04 ID:UA/woqSv0
バニッシュしたら タゲれないんだけどな リフレクの見方に魔法撃てば当たるけど、 だれかためして
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/07(日) 06:24:37 ID:x3Pm4eRo0
ヴァンとパンネロに永久バニッシュがかかってる件
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/07(日) 07:12:25 ID:jrQ1EV050
>>198 それみんなやったよ
使えないからこんなとこに載るんじゃないか
空清め
何魔法か考えてみろ
雑誌か何かでスタッフが、バニシュは視覚で敵を察知する相手に効く、
それ以外の方法で敵を察知するモンスターには効き難い、
人間だと効く、ということが書いてあって、
無益な殺生をさけるためバハムートでバニシガかけたのだけど、
みなさんこっちを見ますよ。追いかけてきますよ。
誰かバニッシュで気付かれない敵の情報求む!
なんとなく1体もいないような気がする
気配で察知してるから。
バニッシュを使えば使うほどバニッシュという魔法の存在が消えるのかもな
女湯の裏で、レビテガと組み合わせて使うと、すっごいよ!
>>207 ライブラを使えば3サイズはもちろん、性感帯から過去の男性遍歴に至るまでわかるぞ
ちなみにアーシェは登場での経験数は2
途中で3最後で4
パンネロはずっと0(;´Д`)
>>209 それはそれでパンネロ好きは安心
ヴァンとバッシュが同じ時期に1増えてたのは・・・
ウホッ
バニシュ系はL2押してEscaping出てる状態で敵に近付けよ
武器抜くと必ず気付かれる仕様らしいからな
つーか、帝国兵にエスケープだろーがなんだろうが気付かれるんだが…。
いったい何処で誰を相手に使えば良い…?
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/07(日) 22:10:25 ID:Zro/QJ8d0
ガンビットオフでバニシガ使いました 速攻で攻撃喰らいました 攻撃喰らうと透明状態も解除されるんですね
これがもし完全に敵に気が付かれないのなら最強の矛とか取りやすいのにね
あとリフレクも意味不明なとこあるな キングベヒーモスの普通のサンダガとかでも跳ね返せず喰らうし まぁリフレクが完全なら逆にかなり使えすぎてしまうのだが
揚げ足ですまんが
L2はターゲット注目
R2がエスケープ
と、まぁそれはいいとして
算術の有効使用として暗闇殺法のコンボ考えたのです
うほっ俺天才と意気込んでガンビット組んだ
二人がHP高い敵から暗闇殺法(ミス率も高いけどとにかく瀕死だらけに)して
一人が算術で殺していくらのガンビット
大灯台下層の馬蛙で試す、序盤はまずまずだ
しかしそろそろラッシュ来るな、持つかな
中盤、ちょっとキツい、え?蛙リジェネしたっけ?あれ、あっ、あっ魔法連発かよケアルガかけなろよ
は?算術のターゲッティング敵数多くてまだやってんのかよ、あ、ちょっ暗闇担当死んだぞ(コイツら戦士で育てててケアル系ない)
カチカチカチじゃねぇよ、あ…あ、あぁぁぁあっんとにもうっ、いつまで算術してるんだよ
終盤、リザーブメンバーでエレベーターで必死に逃げる
算術まじ使えない、多分これ強くなりすぎた時に
一撃で殺してしまう敵を瀕死にしたい時に使うんだよ
ちなみに算術を針千本に変えたら全滅完了!
比較的使える技同士組み合わせてもなぁ…
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/07(日) 23:32:17 ID:Zro/QJ8d0
算術は65535の次100%失敗して0になるのが糞
ところで完全アルテマのガンビットの話はどうした
バニシュって敵に使うもんじゃないの?
意味無いけど。
>>216アルテマ召喚→チャージ→MPHP→チャージ→MPHP→敵に近づく→完全アルテマ
バニッシュは使用者のMPを消す魔法ってことで
>>214 ガンビットオフにしても敵が近くに居ると自動で戦闘体勢になるから
R2の武器構えないで走ってる状態じゃないとばれるわけで
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/08(月) 04:10:22 ID:AhMg9mEG0
エスケープ状態でも余裕でバレますよ!
商人も全然気にしてないな
バニシガまであるってのがなんとも
もしかしたら世界中には自分で動かすキャラが透明じゃないと
眼がチカチカして困るって人がいるのかもしれないし、そういう人向けの魔法なのかもしれない
服だけ透明になればまだましだった
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/08(月) 11:37:03 ID:hzYS4/oc0
ショップで「バニシガ」があった時は高いけど、回避率アップ、敵に気づかれないんだろうなー
って思って買ったのに意味ないことに気づいて
あーーーあーーーー
こりゃ、使えない魔法No.1に決定か?
バニッシュかバニシガが一番使えないだろうが…
問題はどちらが一番使えないかだ。
バニシュは6の時は神魔法だったのにな・・・
これはひょっとすると、
時代が変わればものの価値も変わるという教訓をスタッフが伝えようとしたんじゃないか?
>>227 「視覚遮断効果」をちょっとでも有効だと思うなら全体がけのガの方が有用。
そうでないならMP消費の大きいガの方がいらない子。
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/08(月) 14:59:33 ID:EK1VN7Ay0
そんなこと考えてりゃこんな糞ストーリーに落ち着くわけないだろ
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/08(月) 15:00:08 ID:EK1VN7Ay0
いっとくが、
バニシュ、バニシガは「敵 か ら 逃 げ や す く な る 魔 法」
使ってると通常より早く敵が追跡をあきらめてくれる。
糞魔法には変わりないけどなw
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/08(月) 17:23:58 ID:D6jYowmi0
MPHPって現在のHPが現在のMPになるんだっけ?
だとしたらMP無限回復できて一番使える魔法になるんでは?
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/08(月) 17:32:26 ID:D6jYowmi0
ミストナック エーテル MPHP ミストナック エーテル ケアルガ MPHP ミストナック エーテル ケアルガ MPHP ミストナック
ってできますよね
>>234 ・・・・・・・・
そんな便利なものがあるはず無い
って、漏れも最初そう思って使ってMP0に成ったが・・・
バニシガの人気にカウントが嫉妬
暗闇殺法はいいよ。名前が。なんとなく使えそうな気がして買った俺が馬鹿だった。
みんな1回ぐらいやったんじゃね?
ガンビット:もし「暗闇」なら 暗闇殺法
レジストレジストレジスト
>>233 画面に書いてあるんだから説明ちゃんと読もうよ。
「MPをすべて使って味方1人のHPを術者のMPx10に変更」
ポイント1、使用者のMPはなくなる。
ポイント2、対象のHPを「変更」なので元のHPは無関係。
ポイント3、新しいHPは元のMPの10倍。
<例>↓こんな状態でフランがヴァンにMPHPを使うと…
↓☆の10倍
ヴァン HP 1234/5432 MP 123/456 → ヴァン HP 4320/5432 MP 123/456
バルフレア HP 4321/4321 MP 321/345 → バルフレア HP 4321/4321 MP 321/345
フラン HP 3456/4567 MP 432/432 → フラン HP 3456/4567 MP 0/432
↑☆ ↑なくなる
MP500消費した場合のMPHPとMP20程度消費のケアルダの回復量がほぼ同じ
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/09(火) 12:44:05 ID:bIL2gqoOO
おまいら、朗報ですよ。
灯台のデイダラとか、ヴィシュヌとかいう顔岩には、
バニッシュ有効だよ。
ターゲットされない。
どうみても、彼らは最初から追ってきません。
本当にありがとうございました。
>>242 赤いほうは追い掛けて来ないか?
ハゲが手を出したのですぐエスケモードで逃げ回ったが
散々追い掛け回された覚えがあるのだが。
>>243 わからない。
レアモンと緑でだけ、試したから
ちがってたならスマン
いやっほーう!!
間違えた
最高乙
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/09(火) 22:40:56 ID:J8LiGK7U0
取りあえず"貼付"に関しては使えないどころかむしろ究極奥義な訳で。
雑魚相手にはタクシク結構使ってる
ダメージはそこそこだし吸収もされにくい
MP消費もそんなに多くないしスリップ付加
複数攻撃の中では一番使いやすいと思うんだか
タクシクの付加効果はスリップじゃなくて毒じゃね?
範囲攻撃+スリップ付加はバイオかと。
召喚獣スレでも、貼付を召喚獣にやる、という話題が
盛り上がってるね。
それは俺が書いて来た奴か。
もともとここで編み出されたやつだよな?
貼付使用法発見した人、マジで凄いよ。
そういや、ハミ通に「デコイ掛けた盾役にリバースしてストップで無敵の囮に!」なんてあったけど、どうだろ?
リバースの効果時間が延びるらしいんだが…。
貼付っていまいち不憫だよな
もし〜なら敵対象にするガンビットないからな
ウイルスとか手軽に貼付たい
ガンビットって肝心なの無いよな
>>254 強力なモブ戦とかには使えそうだな、リバースストップ戦法。
あと、召喚獣呼び出した後に、セーブクリスタルに触れるとMPが満タンにってのがあったな。
ボス戦前に召喚して、時間調節しておけば、開幕に大技使わせるってことも可能に。
>>256 ガンビットスレではダラン爺のトレジャーと同じで
わざと作ってない説がある
わざと不便に作ったってのは俺も支持しとる
たたかうの欄にたたかうしかないけど
弱点魔法とか入れておいて欲しかったけど
ガンビット作成欄が一発で済むし
やっぱりそういうの消されてんだろう
ほんと歩くだけになってしまうしガンビット組む楽しみなくなる
暗黒は技がさっさと終わればなぁ…
無駄に時間かかりすぎなんだよね。どれもこれも
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/13(土) 03:54:09 ID:6A9JrFHx0
というか実際は使えるんだけどレジストが多すぎ
>>261 だから使えない魔法や技って言われるんだよ
まぁボスが完全防御使ってくるゲームだからな
魔法やわざの意外な使い方があるから
やっぱりFFシリーズはおもしろいや。
ファミ通に書いてあった、リバースストップ戦法を試してみたので報告。
敵はファーヴニルとギルガメッシュ(2回目)。
ストップがかかっている間はずっと逆転の効果が続いているので、敵の猛攻にもかなり耐えられた。
欠点としてはストップとおとりは両立できないこと。しかし、なるべく残りの2人は敵から離れて攻撃することで、
うまく盾のキャラにターゲットを向かせることができた。この戦法はけっこう使えると思う。
カウントにヘイスト組み合わせる実験をしようと思う
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/16(火) 23:06:07 ID:5U8KJHjxO
「カウント」
多分プルオミシェイス攻略後くらいに売出してるがよくわからんです
兎に角もうレジストレジストレジストの嵐!誰に効くんだよ!畜生!
で、やっとこ鳥さんに効いたらデッドダイブ…ナメてるんかオイ…
それでも頑張って他の探したら亀さんに効いたらなんか後、2・3くらいのところで青魔法?かなんか知らないが効果がなくなりリフレクまでつけやがった
ガンビット設定でカウント掛けてるから跳ね返ってくる跳ね返ってくる…ナメてるんかオイ、面倒くさいんで逃げ出すorzめげずに探すとバグナムス族とベヒーモスとカマキリに効きますた
10
09
08
07
06
05
04
03
02
01
00
やっと死んだか、ヘイスト組み合わせした割に時間掛かるな
尺マニアの俺くらいじゃないとダメージくらいまくりだよ、ベヒーモスバーサク…
経験値LPアイテムドロップなし、と。
やりこみ低レベルLPクリアの人でもこれじゃ使わないだろうな
ファイアフライなければ活躍…しないか
こんなの効く敵ならデスやデジョンが効くだろ
だいたい十ターンもヘイスト掛けても間がもたないよ
これは、敵が使用したときになんだそりゃ?あぁそういう事ね、と説明を見る為の魔法に他ならない
そだね
自爆みたいにチェインが途切れない とかだったら多少使えたかもねえ。
毒死、スリップ死はチェーン切れないな
リーチフロッグ狩り中にスライム始末するのに使った
>>270 目当て以外のモンスターには
血塗られた盾装備者 > 貼付
とかするガンビット組めば楽に成るかな?
はっ!そうだ!とんでもないことを考えついたぞ!チェーン狙い以外のモンスターに対し、
毒の敵→暗闇殺法のガンビットを仕込んだ上でおもむろにポイズンやタクシク!
こうすれば確実かつ迅速に邪魔なモンスターを屠れるではないか!天才!
暗闇殺法は偶に即死するんで無かったか?
>>270 スリップで死ぬことはなかったはず
たしかHP1で減少が止まる
ただ毒は時間が経つと効果が切れるけどスリップは切れることがないから
毒+スリップは結構使えそう
暗闇殺法は即死することがあるから使いにくいと思う
試したことあるからいっとくが毒+スリップもカウント並に時間掛かるぞ
ユークリッド定規で色々な敵殴ったんだが
敵はバブルにならないんだぜ!
(他の尺は駄目だよ)
さぁ、防御無視なんでおもいっきし殴ってくれ!
遠慮はいらん、いらんぞぉ
尺って結局その魔法をMP消費無しで味方にかける為に殴る用の武器なのかね?
武器として意味無しだから回避が高いと
>>276 とりあえず定規でシュッとやったり、ベチーンってやると結構痛い
尺じゃないけど、算盤でゴリゴリしても痛い
でもモンスター殺せるかっつーと疑問
このスレで使えない魔法をなんとか検証しようとすればする程虚しくなるな
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/20(土) 01:28:02 ID:pw7LMzoR0
正直今回の蘇生は黒歴史だと思う
FF5の蘇生が強すぎただけなのか
オイルも
>>1にあげられてる魔法、技並みに使えないと思うのは俺だけ?
そもそもオイルってどれくらい攻撃力うpするんだろ?
火だけファイガより強い魔法があるからオイル使えるかなって気がするんだが…
まぁニホパラ万能薬使った限りでは後半のボスは殆どレジストしちゃうみたいだが
正直オイルやポイズンはレジストなくてもいいよなぁ
>>281 オイルは炎系ダメージ3倍だそうです。
ただ、レジストするボスが多すぎるから使う機会はあまりないうえ、
そこら辺の雑魚相手には一々そんな事してるより殴ったほうが早いという…
オイルの脅威を味わえるのはボムキングくらいかな…?
3人に『蘇生』をガンビット一段目に組み込むとバカらしくて楽しいよ。
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/20(土) 04:23:58 ID:cxfb36vWO
試した事ないからあれなんだが、オイルは『貼付』でもレジストされちゃうのかな?
されなければ使える可能性が高いのだが。
>>284 耐性ある奴には何やってもレジストされちゃうから無駄
オイルは使える方だろ。
消費低いし範囲魔法だし成功率高めだから、攻撃魔法が微妙に使いにくい中盤、
フレイムタンや炎の矢と組み合わせると雑魚戦が爽快に戦える。
あと、中盤にちょっと無茶なモブ相手にする時、意外と効く奴が多くて助かる。
エンキドウやバッガモナン一家の誰かとかが印象に残ってるな。
魔神竜戦ではオイル大活躍だったけど
中盤はオイル+フォーマルハウト+ナパームショットが凶悪杉
>280
つまりオイルは使えるので、ここでは議論の対象外
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/20(土) 12:16:56 ID:pw7LMzoR0
アンチが使えたらどれだけ便利だろうと考えた香具師は少なくとも1人はいるはず
アキレスはセロビや湿原にいるドラゴンみたいな、弱点ないくせにHP多目の敵に使ってた
リーダーがアキレスかけて、ついた弱点狙って一斉に魔法攻撃
武器でボコるより早く戦闘終わった
ただ、ついた弱点が水とか土だと('A`)ってなるけど、やるだけ弱点増えてくからもう一回アキレス
セロビのドラゴンは暗闇殺法とかでほぼ瞬殺できるんだよな…
つーか一撃の矢で即死したときはポカーンとした
なんか逆にこいつこそレジストだろ!って感じだった
貼付もランダムなのが欠点だよな
装備武器に優先対応してれば使う人続出だよな
レビデガ→バニシュガ で敵に発見されにくくならね?
後デオードあれば…
そう考えていた時期が私にもありました
バニシガでガンビットオフでなるべく避けて通ればワープしてくる馬とかゴースト以外は切り抜けれたと思うんだが
でもナブディスとか狭いとこだと無意味+マップチェンジしても追ってくる変態な敵までいるし…
8や10での「エンカウントなし」のアビリティの代替として、バニシガを入れたんだろうけど、
全然意味がないというか、使えないね…。
「バランスの魔片」「バニシガの魔片」まで存在するのも不思議だ。
「針千本」も序盤に使えたら強力だったのに、入手可能になるのが遅すぎだな。
針千本は中盤、瀕死の敵に使ってた
赤くなると防御上がっちゃう奴が増えてきた頃
針千本は空の敵に安定して使えるからまだいい。
このスレ見るとスキル作ったスタッフぶん殴りたくなる
無作為魔は回復役が暇ついでに攻撃するのに丁度良い。
回復役は魔力高めてあるから適役だしMP消費0でガンガン攻撃魔法使える。
属性吸収されたりもあるから真剣勝負のボス戦やモブ戦では使えないけど
ザコだと吸収属性魔法は気になる程の確率では出ないし色々出るから面白す。
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 02:38:28 ID:bDcWtYImO
ちくしょう!バニシガの有効利用法がねぇー
『走らなければ見つからない』とかだったら、まだ納得したんだがな。
むしろ王都でコッカトリス捕獲する時にバニシガ使えれば良いのに
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 02:48:19 ID:hLL63L/0O
誰か僕にバニシガかけて下さい。
>>302 ヴァンとパンネロだけ透明状態にしろ。
それが正しい使い方だ。
やっぱ補助魔法ってのは運でつくかつかないか、ましてや低確率でしか付かない
ってんじゃ使い道ないってのが分かるな。メガテンみたいに必ずついて
そこからの戦略性みたいのは楽しかった
バニッシュは撮影用じゃね
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 07:04:31 ID:E0pC8YyL0
ここは貼付とバニシガの専用スレのようだ
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 20:18:08 ID:DFsTVZFbO
毒ってふざけてるんだよな
行動時に申し訳程度にしか減らさない
すかも猛毒?とか書いててちゃんちゃらおかしい
重ね掛け可能か最大HPの一割くらい減らすくらいしてくれ
スリップも似たような感じだ
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 20:26:20 ID:BOe6dplXO
貼付はヤズマット用
毒や石化は、むしろ10のときの方が怖かったな。
猛毒はギルガメッシュ戦のエンキドウに使えた
猛毒自体はバンブーアローとかの追加効果でアダマンタイタスとかに使えたが
魔法では使ってない
つかどうせこんだけくだらねー魔法入れるんならクエイク系とかウォータ上位とか入れろや
時空にリフレク入れたりしてんだからいくらでも捻じ込めそうなものを
まあたしかにバニシュガいらないから
ウォタガほしかったな。
闇属性攻撃魔法が普通に使えるようになったこと自体はいいんだけど
闇3つで聖1つってのもどうなんだろうか?
オイルとかアーダーとかやけに炎属性が優遇されていた感も。
炎優遇はいまに始まったことじゃありませんから
メルトン、フェニックス、フレア・・・
バヒールとかいららいの多すぎw
まだ10のバファイとかバウォタとかの方が使えたな
電撃PSに書いてあったんだけど
バニッシュ、バニシガはドラゴン系(視覚感知)にそこそこ有効らしい。
かなり近づかないと気づかないんだそうな。
無理矢理使う場面を考えたけど、低レベルでクリスタルグランデの中を
制限時間中に突っ走ったりする時とか?
でもやっぱりバニシュ系はいらない子かとオモタ
できれば結果報告してくれ
体感的にでもいいから…いや、むしろこの際数値より体感的な方がいいか
コラプスとか数値(威力)は大きいが詠唱時に間があいて体感的に使う気しないもんな
>321
ID変わってるかもしれないけど>320です。
ドラゴンとか書いておいてなんなんだがw
フォーン海岸でピラニアチェーンをやってる時に
ふとこのスレのことを思い出してバニシガをかけながらマラソンしてた。
ここのマップで追いかけてくるのは犬と鳥。
素の時は、犬は境界ギリギリまで追いかけてくるけど
透明の時は境界よりももう少し手前で引き返して行く。
「広いマップ」で「一直線」にR2逃走、尚且つモンスターの攻撃の範囲が狭い場合
(殴るとかひっかきとか)には、上手く逃げ切れて有効かと思うんだけど。。
範囲魔法だと捉えられちゃうくらいの差しかないかな…?
クリグラじゃ意味ないかも試練www
>>321 大灯台地下一階でカエルの群れにアクセサリで強化したスリプガぶち込んでから
悠々とコラプス唱えると幸せじゃ。
初見でモミクチャされた苦い思い出も吹っ飛ぶよ。
>>322 柳生刈ってる時の飛竜相手には全然効いた感触無かったなあ。
クリグラでバニシガ使ってみたけど普通にドラゴンに気づかれたぞ?
一つのエリアごとが狭いから、気づかれる範囲に入っちゃったのかもしれん
輪竜系に効いた感あった
ナブディスのコブリン(名前わすれた なんとか族)からバニシガで逃げてたら(意味ないw)
輪竜系の敵がいて後方から近づいても通り過ぎたあとにターゲットしてきた
>323
アイロネートの通常攻撃は範囲が広すぎると思う。追うスピード速いし。
飽くまでも狭い範囲の攻撃限定かと。
広いマップじゃないと透明は活かせないと思う。セロビ、ツィッタ、フォーンあたりか。
あと、早々に引き返してくれることの利点として
・素で逃走した場合
逃走してACする(モンスター追いかけっぱなし)→逃走してきたマップに戻る→モンスター目の前にまだいる('A`)
・透明で逃走した場合
逃走してACする(モンスター引き返す)→逃走してきたマップに戻る→モンスター持ち場に戻っている(・∀・)
…どう考えても普通にプレイしている限り必要ないな。
連投スマン
>324
ドラゴン系は背後からいかないと気づかれる。
…雑誌の受け売りだがw
そもそもドラゴンから逃げるつもりなら近寄らないよね普通
バニッシュだめぽ
瀕死のウォースラがバランス使いまくってるの目撃したんだけど、既出?
おかげでモブ戦勝てたお。
ガンビットに組み込もうかとおもったけど、めんどくてやってない
バニシガだがバルハイムで今アダマンタイタス狩ってるんだが、カエル相手に効果ある
真ん前通らない限りターゲットしてこないし追ってきてもすぐあきらめる…
カエルに効果があるんだったら大灯台地下でそれなりに使えそう…
でもよく考えたらあそこ狭いから無理か…
バランスは2匹目の召喚がいたところの少し前、
クァールの亜種とかいうモブにやられて一線級全員22000くらいダメージ受けた
あぁ、こういう場面用だな、、、
っと言う実感をえられた
バルハイムのアダマンタイタスアダマンタイト落とさないのなw
バニシュ状態だと何とかの歌とかを近くにいても発動したりする→その間に逃げれる
普通状態だとこっちの方に体向けて警戒?してる…
1にバランスの魔法が入って無いから一応使える魔法と認識されてるようだな
>>333 パラミナ大峡谷のチョッパーだね。
自分もサリカ樹林のモブ、ブライに逆転(バランス)を使われて味方3人とも即死した覚えがある。
最大HPの高いモブが瀕死時に使うのは反則だよな。
バランスは味方がバブル状態で瀕死時に使える魔法だけど、そういう状況は今まであまりないね。
ガンビットの設定で、HPが減ってきたら自動で回復するようにしてあるからだろうけど。
リベンジブラストって名前の方がよかったね
差分攻撃は時空魔法のバランスでなくて技の肉斬骨断あたりにしとけばよかったのに。
今の肉斬骨断は微妙すぎだし・・・
昨日バニシュのこと書き込んだ者です。
バニッシュ少しだけど検証してみました。場所はセロビ台地です。
効果あったのはやっぱりというかドラゴン。
鳥とか犬はダメぽ。鳥は索敵範囲広杉、犬は狭いので普通に駆け抜けた方がいい。
亀はいまいち不明。結構近づいても気づかれなかったけど。
画像がすごいクォリティで申し訳ないorz
パスはff12
ttp://www.uploda.org/uporg398746.jpg.html ↑これは素の状態。この距離でヤシが振り向くともうタゲられるギリギリ。
ttp://www.uploda.org/uporg398748.jpg.html ↑これは透明で近づいてタゲられた瞬間。ここまで近づける。もう鼻先くらい。1〜2秒は気づかれない。
ドラゴンが集団で襲ってくる場面はないので、バニッシュの有用性がさっぱり
わからない結果でした。。敢えてクリグラ…?低レベルクリア用?
巨人系もドラゴンと同じ索敵法らしいので(視界が正面扇形)
こっちのが使えるかも。これも折をみて検証してみます。
おつかれちゃーん
バニッシュもうだめぽ
効果が分かったら分かったでなんか微妙だな…
正直、ドラゴン系は見つけたら喜んで狩りにいくからなあ。
無益な殺生をさけるため、ウルフとかを避けて歩きたいのに。
あいつらも敵が回りにいないときにはほのぼの
くつろいでるんだろうな…バニシュでそっとそばに寄っていって、
のんびりとたわむれたり、耳を足で掻いてるとかさ。
密着しても殴らなければだいじょーぶ くらいが良かったな
エレメントの側で魔法使ってもターゲッティングされないとかの魔法だったら
間違いなく絶賛してた>バニシュ
魔法や技も使えないが、アクセサリも殆ど使えないものだらけなのも納得いかん
せめて2種類装備可能ならどれ程装備のバリエーションで楽しめたか
>>342 >無益な殺生をさけるため、ウルフとかを避けて歩きたいのに。
わかる。ガンビットで「HP≦5000の敵→無視」とか出来る技が欲しかった。
エスケープモードで逃げたらええやんって言われればそれまでだけど。
魔法とか技に範囲があるなら範囲拡張するアクセサリとか魔補助魔法が欲しかった。
ケアルガ等回復系や補助系の範囲が異常に広く攻撃系もアクセサリで何とかなる
又は攻撃系にも反則的な範囲の魔法が出てくるのかと思ってたが、そうでもないし…
コラプスとか唱えた人と対象物の直線状の敵が範囲とか特殊なやつだったらもっと面白かったのに
あの魔法で明らかに当たってないようなところの敵にまで届いてるのが何か好かないし
逆に当たっていいはずの場所で届いてないのがむかつく
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 22:58:39 ID:oybEWeFGO
誰か救ってやってくれ
戦闘システムに関してはショボいと思うんだが、よく開発チームは
堂々と紙面にカッコつけて登場できるな。神経図太すぎ
バヒール バイオ ポイズン タクシク・・・
これらの使い勝手を2時間かけて検証してみた。
うん、全部要らんね。
バイオは結構使った覚えがある。
毒とスリップが二つとも必要だったのか疑問に思う
スリップは半殺し用なんだろ
密漁とか混乱させて同士討ちとか
HPの低いそこらの雑魚的に効いたって嬉しくもなんとも無いんだよなぁ…
ヤズに効けばよかったのに
チェインを切らさないためには結構便利だぞ、スリップ
ぎりぎりまでHP減らしたらいろいろ自害させる方法はあるし。
暗闇殺法のほうがお手軽だけどな
でも毒よりスリップのほうがダメージ効率高い気がする
スリップの減少してく速度がHP最大と関係ないなら、猛毒はHP高い敵に有効だと…
効けばの話だが
スリップはHP1で打ち止めなんだよな。
毒はとどめさせるけど。
上で書いたけどバイオは無作為魔で使われるのでアキレスしているキャラをガンビット変更への足掛かりになります
貼り付けが効かないってカキコがよく有るけど
貼り付けだと普段効かない状態異常が効くって言う書き込みを昔見た
黒帯装備→自分に二ホパラ万能薬→貼り付けで敵が凄い事になる
検証してないんで違ってたらスマソ
ちょっとだけ試したんだが、そんなに簡単には
いかないようだ。まず、ストップ、睡眠、ドンアクなどは
本人が行動不能のため貼り付けられない。
で、アクセサリやアイテムでそれをくぐりぬけて貼っても、
期待するほどの効果はなさそうな。
敵によるのかも知れないのだけど。
技の成功率って活力依存かな
ねこみみつけてるキャラの技の成功率がいい気がする
そういやいつも無駄に活力高いヴァンにレダスの補助
(ヘイストやリジェネ等)貼付させてるけど
すぐ成功するなあ。
良スレだと思うからage
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 19:14:14 ID:1KZz5o2NO
貼付でレジストも貫通出来るんなら、まさしく革命が起きるんだが…。
すこしづつでも試してみるか…。
>>365 魔法障壁状態で盗むはレジストだったから無理だと…
だ〜よ〜ね〜…。
味方相手だけど、試しても駄目だった。
そりゃそうか。
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 19:31:38 ID:A+mCHZ64O
ヤズマットに暗黒試すてみる
最強の矛で…
あんまり意味なさげ
三千くらいが六千くらいになったけどね…
連撃望んだ方が早そうだし相変わらず間が空く
ダーガの方が壱ターンが終わるの早いかもしれない
試しながら普段MPHPとチャージでわざと瀕死になって高連撃狙うと楽しいかもとか考えてしまった
瀕死時の防御力異様に高いから案外いけるかも
またガンビット組む楽しみが増えたよ、ははは
>>369乙です
暗黒のスピード考えるとそうなるね。
瀬死連撃が狙って出せれば楽しいけど、ヤズ相手ではちょっとキツそうだ。
>>133でも出てるけど、暗黒は睡眠中の相手に使うのが一番効果的だな。
反転目覚まし時計と組み合わせてLv30弱でトリックスター完封できました。
魔法が弱い中盤までは結構使える奴。
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 07:30:44 ID:Qu0JjmKaO
「暗黒騎士」
えとですね、MPHPで瀕死状態にして連撃狙いをしようと思った者です。
しかしながらガンビットが上手く組めない為(お馬鹿なパンネロ状態)に暗黒を使用する事にしました。
肉斬骨断は即死になることがあるので除外しました。
結論から言うとスリルがあって且つ凄く強いです。
装備品が制限される点がありますがライセンスで補う事によって問題ない強さを十二分に発揮しています。
興味ある方はご参考ください。また、改良の余地はあると思います。
-装備品-
当然ですが連撃系武器
瀕死時は魔法攻撃に弱い→リフレク付装備品
リフレクの為適度なHP回復と瀕死保持性→リジェネ付装備品
<後はお好み装備品例>
プロテク付装備品で防御力上昇(防御力数値はライセンスで補う)
バブルチェーンで瀕死時HP二倍
ヒスイのカラーで回避率上昇
等があります。
-習得ライセンス-
瀕死時防御力及び攻撃力上昇
他は必要に応じて。
-ガンビット-
味方→アレイズ
飛行→遠隔やデス
もしHP30以上なら→暗黒
もし瀕死なら→たたかう
リーダーの敵→暗黒
目の前の敵→暗黒
基本ですので変更はお好きにどうぞ
暗黒と連撃の絶妙な使い分けが最高です。
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 08:50:40 ID:s01wGx2C0
この考察の仕方に感動した、
個人的にはバヒールとタクシクは使った記憶があったんだが、ここでは駄目なのか?
>374
人の意見を聞くのではなく
「自分はこう使った」と語って欲しいな
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 10:52:52 ID:S0ylC7L80
2ちゃんはつかえないね
>>373 乙。楽しそうw俺もやってみよ。
>>374 使い出があるんなら、語ってくんろ。
ちなみに俺は一度も使わなかった。
ブラッドソードとかバンブーアローなら使ったけど、
>>373 実用的なのは武器マサムネ、鎧マクシミリアン、兜シシャーク、アクセ源氏ですかね。
でも雰囲気重視なら武器はアルテマ、防具はデモンズ又はボーンあたりをチョイスしてもいいかもしれませんね。
またガンビットはアレイズの代わりにフェニックスの尾を使うとより瀬死になり易いのではないでしょうか。
さらに瀬死だと戦闘不能に陥り易いので、メンバーに強化人間(アクセや防具で常時ヘイストやブレイブ)を作っておけば復活後に貼付ですぐに強化できます。
なにかと単調になりがちな戦闘を面白くする努力・・・いいですね。
それだと普通の強化人間だわさ
>>379 そう普通の強化人間一人いれば、戦闘不能メンバー復活後の補助魔法のかけ直しを『貼付』で一回で済ませられる。MPと時間の節約です。
>>373 暗黒騎士を試してみました。
やはり暗黒の発動時間がネックですね。
>>133>>371の言う通り、睡眠やドンアク等が効く敵に使うのがいいようです。
それとガンビットに『闇を吸収する敵→たたかう』を追加してたほうがよいです。
暗黒はあくまで瀕死にするためのものでメインはたたかうなんですよ…
暗黒騎士と書いたからわかりづらいかな?
闇級対策忘れてたorz
ホシュ
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 16:57:23 ID:dikdXaNu0
r | |――┐ r―― ヽ すいません、ちょっと轢きますよ・・・w
L.! !__./⌒ヽ Li__ \
._| | / ´_ゝ`) ||____ \_ (~ヽ .. .
(_| | | /⊃⌒ヽ i \) /⌒ヾ .\\_ :・:∵:
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"''' - ..,, 人 /⌒ヾ / \\ヽ∴:
_ \_/⌒ヽ________/⌒ヽ て / ノテ-ヽ< >>二二つ
ヽ _ノ r―――─―――┐ _ノ ドカッ/ / / ∨ ̄∨
| ____| 三三三三三三三.|__l__ / / | |
| ._|--[_______________] / __) ノ )
ノ.| | ===========[___]=======' ー' し'
ヽ_ノ_ノ ヽ__ノ_ノ
関係ないが「くらやみ」だけ平仮名なのが納得いかん・・・
猛毒も漢字2文字に揃えようとしたっていうなら納得できるのに
あとリジェネがスリップ並のペースで回復してくれればいいなぁ
FF10と比べるとずいぶん適当に思えてきた
ADB自体はすごく良いのに
暗闇
暗黒
似てるからじゃね?
>>384 ここで挙げられているような技などがそうだけど、
強くなりすぎず地味なところで役立つように調整してる12に比べれば、
10のブッ飛んだゲームバランスのほうがよっぽど適当に思えるけどなぁ…
12も強すぎるものとかあるからそれは問題だけど
それらはそれなりのリスクがあったり効果時間が極端に短いなど、
一応、最低限の調整はされている
ひらがなや漢字うんぬんなんて全く気にならなかったけど
さすがにちょっと判断基準がおかしいと思うぞ
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 18:44:42 ID:GwYodlQl0
10はステいじれるからやりこんだ分だけ最強に近づくからな…
俺としては調整されるよりそっちの方が好きなんだが
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 20:17:24 ID:rj1QP/5T0
\ │ /
ピカッ _ 。 _
Å / 丶
ヽ<ヽ`∀´>ノ、 ケアル!
/ ( ) \
んヘU Uヽ..〜'
サ----
Å:. ..
ヽ<ヽ`A:: .. . . ウワァァ
/ ( ):... .. .
んヘU Uヽ .. .
まあここら辺は価値観の違いかな
キャラ育成がいいという人にとっては滅茶苦茶強くなれる10は合うだろうな
限られたものの中からやりくりしていく、というところで
戦略面が引き立って面白くなるのが12のシステムだと思う
武器防具からしてもそれぞれの特色が出ているから
これらや魔法など組み合わせ次第で上手に戦うことができる
あんまり万能すぎるとそればっかりで単調になっちゃうし、
そういう意味では12はまだよくできてる方だと思うぞ
実際にはやりくりなんて全くいらないゲームでしたが
そりゃレベル上げまくってごり押しとかいうやり方だったら
せっかくそういう調整にしているものでも意味ないからな
もともとそういった人達のためにも
キャラを強くすればクリアできるようにしてあるんだから当然というか
戦略などに興味が無くどんどん進みたい人にとっては
つまらないゲームになるのも仕方ないことだと思う
5とかTでもシステムが多様でやり込み向けの良作だが
レベルを上げまくってごり押しで進んでいけば凡作になる
5もTもごり押しで凡作になるような安いシステムじゃなかったけどな
12は工夫のし甲斐こそあるが、いざってときにそれが無駄になることが多い
旧シリーズでもそういう面があったが、戦闘がリアルタイム進行だから余計に目立つ
エフェクト終了直前にステ異常が発生とか遅すぎるよママン…
まあ5はともかくTはな…
シドの性能がブッ飛びすぎていて萎えた
まあ除名すれば済む話だが…
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 10:24:21 ID:XktyGnhHO
12はレベル制限などの条件プレイをすると、不要と思われていた魔法やアイテムの使い道が発見できて面白い。
が、それでもバニシガの有効利用は見つけられない今日この頃。
同意だが
ただそれはこのゲームに限ったことじゃあないからな。
12の変わってるところは細かいところで万能にできないようにしているところか
TならBrave操作で白羽取りとか鬼のような強さだった
見切るなんかも他の防具との組み合わせ次第ではかなり強い
5はマスターしたジョブのパラメータとジョブ特性を引き継ぐ
ものまねしとすっぴんが万能で扱いやすい
ところが12の場合、例えば両手武器とか、
こういった妙なところで使いにくいようにしてあったり
他にもいろんなものに何かしら欠点を付けているから
普通にやってると何かとやり辛く感じることが多いな
強すぎないようにするためか、微妙な調整にしているものも多いし
調整の仕方がセコい感じがする
あと何で主人公が強いのかがわからね
全く関係無い話で悪いんだけど、
Tでも最初は最強の盾っていう名前の盾があって、
開発段階でそれがエスカッション(強い方)に変わったとかいう話らしいね
ここからは全くの憶測だけど、12でも最強の盾と矛があるが
とりあえず最初に用意だけしておいて、
後で調整し直そうとしていたがそれが出来なかったんじゃないだろうか
まあ要は調整不足だと言いたいわけだけど、
バニシュとかも調整を加える前に出しちゃったとかじゃないか?
この性能はちょっと理解に苦しむ
強ジャベリンエスカッションも最強の矛と盾も矛盾からだろ
FF12で名前をストレートに変えたってだけで
それだけで調整にかける時間が無かったとは言えないな
ヘネマラソンこそ勘弁して欲しい
名前がストレートなのは矛盾の部分を強調したかったのかな
普通は矛というより槍っていうもんな
矛というのを強調するためにやったというなら納得できるかな
しかし盾と矛を意図してやったとなったら調整不足とも言い切れないわけだから
ますますバニシュの意図が分からないな
MPHPですらそれなりに使い道があるのに
Tだと透明には精神統一の効果も付加されるが
同じように裏で何か特殊なステータスが付加されたりするのかな
「たたかう」を選択してゲージが増え始めてから満タンになるまでの間に
上手くバニシュを掛けると透明状態で攻撃が出来たんだけど、
透明状態で攻撃すると必中か?
おとりのキャラの回避を上げて透明状態で攻撃してみたが全部当たった
10連撃とか出しても全部ヒット
ただし注意点として、攻撃が当たる前でもゲージが満タンになってアクションに入ってから透明になると
防御側も既に盾を構えて回避行動のアクションに入っているから透明でもガードされる
まあしかし使いどころが難しそうだな
鬼回避の敵相手に連撃重視の装備で使ってみるくらいか
でもわざわざこんなことしなくても他にもっといい攻撃手段があるし…
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 06:44:08 ID:Yc9tNI8GO
>>404 おお!新事実か!?
しかも微妙。さすがバニシュ。
ミリアム遺跡のセーブクリスタルの近くの通路でバニシュ実験。
両側に首ナシが立ってる通路の真ん中を歩く(走る)。
バニシュなし→首ナシ激昂
バニシュあり→首ナシ知らん顔
>>393 戦略に興味もなくレベル上げてゴリ押しする人じゃなくて、
わざわざめんどくさいことをやる人以外はじゃね^^;
例えば、初見で完敗したボスが居るとして、
・装備やスキルを見直して今の状況で勝てる戦術を探す
・レベルを上げでキャラを強化する
と2パターン対策があるわけ。
どっちがめんどくさいことかは各人の主観に拠るよね。
FFに限らず、■のRPGって昔から前者向けの要素が多いから
こういうマニアックなスレも結構需要あるよなぁ。
あまり評価よくないみたいだからもっと突き放して、戦略性高めてくれればよかったのにね。
戦うだけでゴリ押しじゃクリア出来ないみたいな仕様の方が面白かった
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 14:00:56 ID:r8KhU+tOO
>>399 強すぎだったり、万能キャラや無個性だと文句言うくせに…
強く無いといってもレベル80超えたら蝙蝠の集団如きにはやられたくない。
姿は蝙蝠だが、あれは最強の一角に位置する雑魚じゃないか
>>411ー412
アビスはドンアクが効くんだから楽勝だろ?
正直どうよ
なんか黒いゴミみたいなのと死闘ってorz
ライブラするとレベル表記されるけど2か3くらいしか違わない
ときどきレベル高い猛者とかいてもいいだろー
スレ違いなんで何か書くか
アーシェが勧誘すると投げキッス
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 21:20:55 ID:NqP/Wxf70
算術はセーブしてもひきつがれるらしいが
バニシュでも近づくと気付かれるのは聴覚探知があるから
視覚探知は無効らしい
聴覚探知は範囲狭いらしいな、どうも。
そのほかにHP30%以下のやつに反応する生命探知とかあるらしい
このスレみて棒+魔防破壊試したけど、
ミス多すぎて使えねえ
一行目とそれ以降が噛み合ってない
生命探知も既出。死神とか
もうアレだよな
もしくらやみなら暗闇殺法なんて引っ掛けだよな
最初から暗闇殺法前提じゃなきゃ使えないっす
カウント、ポイズン、バヒール、タクシク
こういうので敵を倒してもチェインは途切れないんだよね?
だったら、チェインの邪魔をしてる敵を始末するのに
使えないかな?
チェイン中に、チェイン外の敵を暗闇殺法や魔法、スリップなんかで半殺しにして、
毒殺でウマーなのは常識
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 09:03:55 ID:PiYpHoDZO
>>422 常識?
またぁ。こんな使わない魔法が常識?いやいやいや、冗談が上手い。
世間一般では常識じゃないかもしれないが、このスレ内ではもはや常識
さらにいうとスリップや猛毒は縛りプレイじゃかなり使える
そこまでしてチェインするのが難しい相手が分からないし、
チェインを繋ぐ意味がない
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 20:41:23 ID:6KmqeVXP0
>>425団十郎!!!団十郎!!団十郎!!
団十郎!!団十郎!!団十郎!!団十郎!!団十郎!!
縛りプレイで使えるって言われても
縛りプレイスレ粗方見ててもフォーマル最高とかばかりな気がする
威力落ちるけど尺も防御無視なんですよね
だからプロテス掛かっても関係ないんだよ
技なんか銭投げ盗む蘇生くらいしか使ってないんじゃ…
あと歩数と時間もか←これはこれでいいんだが
暗闇殺法勧誘の切腹プレイ
睡眠暗黒プレイ
(混乱の全体魔法あれば暗黒もっと活躍するんだがなぁ)
序盤でファイアフライ取れるから霞むでるよね
どーでもいいんだがトロの剣取ったが動作トロいな
パンネロに無作為魔でもさせながら源氏鎧にバトルハーネス装備でリーダーにして狙われやすくして更に常時デコイ
なんとか使えるようにって…ってカウンターしたらアクションバーリセットッ!
…いままで気づかなかった
いや、だからこそカウンターするキャラはアクションバー遅いキャラにやるべきか
そして敵をバーサクにしてリーダーに殴らせまくるなんてどうよ?
…甘かった、敵思ったよりバーサクしてくれないよ(´゜д゚`)
ただでさえ変な名前の攻撃多くてたたかうしてくれないのに
銃なんて邪道だから使ってないっていう人もいるけどね
レベルに関係無く威力を発揮するのに初期レベルプレイで使うとか意味ないしね
防御無視といっても銃や計算尺のダメージはプロテスでしっかり軽減できる
技でよく使ったのは盗む、密猟、MPHP、暗黒くらいかな
自分はまだ途中だから何ともいえないけど
過去のシリーズからそうだけど銭投げは強すぎるので使わない人も多い
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/12(月) 03:30:43 ID:m3mjGkniO
>>424 このスレ限定の常識かよw胸張って言うなよ。
>>428 それでも銃使う縛りプレイヤーは多いよな。
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/12(月) 06:15:51 ID:JDFLf708O
最強矛は湧かないのに変な奴が湧いたな
なんか最強矛が出ないあまりいらだってる人をそこかしこで見かけるね
頑張れよ 俺はあきらめた
素直に2週目やれよ
新たな発見があるかも
まぁ俺は別に縛りプレイもせずに5週目な訳だが
一周目 最強の矛リンクトレジャー
2週目 源氏
三週目 掲示板の心得
4週目 オメガの紋章
伍週目 いまここ
…心得は全モブ撃破後からでも出せるぞ
応急処置の利点を教えてくれ
MP消費なしぐらいじゃね?
ライセンス取得禁止プレイでも使える、とか。
序盤、お金やMPに困ったら、というところかなあ…
あとなんとなく好きなキャラに応急処置してもらうと
ケアルより萌える、とか。
「わざ」でそれだけ使えればいいほうか
ああ、後半本気で回復アイテム99個も
軽く使い切る状況が増えるから、
そのときに真価発揮…てこともないかw
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 15:14:48 ID:BOIhiMcM0
バニシガ の使い方
アルティマニア編
混乱の自分が味方を攻撃しないようにする
味方が透明の時、混乱のキャラは透明を見つけられない
>>440 常時バニシガかけてりゃいつ混乱状態になっても安心!
ほんと微妙な使いどころだなあ………。
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 15:23:08 ID:BOIhiMcM0
なんかさ 混乱って自分も攻撃するジャン
しかし自分も透明の時、自分すら見つけられずに遠くに走り回るらしい かなり滑稽
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 15:40:34 ID:m/fJj6fiO
仲間が混乱中にわざわざ透明になってもなあ…
透明中は攻撃しないんだよね?装備外した方が早いし効率いいよね。
漏れも バニシガ の使い方 / アルティマニア編
兵器系は目で見るでしか索敵してないらしいのでかなり有効みたいだ
ただ、オメガは真下まで逝くと攻撃してくるらしい。
人間も索敵範囲が視覚に頼ってるから・・・あれだ
バハムート内部をゆっくり見たい時につかえるか?
帝国兵ってわらわらわいてくるしグンヨーケンがいる
毒殺のチェイン持続はいいね
というわけで、バハムート観光用魔法=バニシガ
なの?
>>444 でも、バニシガでバハムート歩いてて、知らん顔して
通り過ぎようとしたら、しっかり追いかけられたよ。
なんか全裸でこれをはおると、
光学迷彩によりあなたの姿は見られませんよ、と
騙されて、全裸でビニールカッパ着て
渋谷を歩いたような気まずさが残ったんだけど。
448 :
sage:2006/06/16(金) 21:15:26 ID:XXVPyBuyO
アルティマニア買うよりこのスレのが有益な使い道ありそうな予感
所詮データとしてでしか載ってないんだろ?
このスレは数値やデータよりも体感的に結局どうなのよ?な気がする
バニシガが延々と議論されてるもんな
まぁともかく一応情報もあるらしいし、
バニシガが混乱生物に切腹しないというなら勧誘が少し光明を浴びるかな?
勧誘キャラ
バニシガ(単体バニッシュだっけ?)キャラ
見方殴る敵に戦うキャラ
で試してくる
あさっての方向に行かないで後ろからピクミンしてくれればご喝采を!
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/17(土) 03:44:33 ID:gpffo/QXO
age
このスレからヤズマット戦タイマン1ラウンドKOの方法が確立されるような希ガス
実際どーすりゃ出来るんだろう?
タイマンは必殺を回避しまくらなきゃだろ
なんらかの戦略で高確率で回避できるなら別だがそうでないなら運要素強すぎ
>>451 でもさ、アルティマニアには「出来る!」って書いてあったんでしょ?
やり方は書いてなかったらしいけどorz
個人的にはアルティマ召喚が鍵を握ってたりすると面白いかなぁって思うんだけどねw
そっか召喚があったな
アルティマニアは両方買ったけどまだ熟読はしてない・・
シェル使うと回避率あがるってどっかで見たな
シェルシールドで三回連続必殺回避したとかなんとか。
だったらシェル+イージス+黒の仮面にガントレットでどうかな?
誰か試して。
必殺を回避出来てもリバース切れた時に連撃喰らったら死ぬよなorz
どーにかやったらヤズマット即死に出来るんじゃね?
混乱バニシュ使えん
勧誘してからバニシュさせてみたが
バニシュかかるまでに切腹アクションを選んでるから間に合わない
手動は面倒なので却下して試さない
けどバニシュってアクション起こすと効果なくなるんだな…
やっぱり両方使えない
眠らせてからとかドンアクしてからとかどうかな?
まぁ、どっちみち使えないよーなキガス。
ガンビットで常時バニシガかけとけばいつ混乱しても安心だが
そこまでするのもなあ…という気がしてしまう
今話題のヤズの1ラウンド、1人、討伐に使えるとかw
バニシュデスでヤズマット即死とか無理かな?
技の骨肉かなぁ?
ふと思ったのはXのナギ道場モンスターみたいに
死の宣告がべらぼうな時間だけど効くとか・・・?
この使えない技魔法の中にひとつでもヤズやω攻略の助けになるものがあるなら
それでこのスレも報われるな
このスレで報われた魔法や技とかあるのか?
どれもイマイチ感がある
毒殺チェイン用のブレイク、バヒール、カウント、ポイズンは報われてるかな?
>>464 貼付は神認定。
魔防破壊は棒と組み合わせると結構使える。
ザルエラは使えなくもない程度。
こんなとこ?
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/27(火) 04:33:29 ID:gf2ur/tVO
【暗黒】瀬死になるまで連発→なったらたたかう→瀬死連撃を狙う。
【MPHP】アルテマを召喚→チャージ→MPHP→アルテマと召喚者を瀬死→完全アルテマ
【召喚】MP貯蔵庫、アスピルで吸い取る。
こんなのあった。多少は報われたかもよ
>>467 完全アルテマ強いかな…
召還者にブレイク→ゾディアーク召還→召還直後ラストエクリプス発動
に比べたら弱いような…MP消費同じだし
>>444 モンスターは音にも敏感らしいから
バニシガ+レビテガ
なんてどうかね
>>469 その書き込みは何度も見たけど、未だに「これは使えるぜ!」って報告がない気がする。
>>467 FF12は途中で放置しちゃったからよくわからんのだが
瀬死ってのは何か特別な状況を表すのか?
それとも瀕死の誤字?
瀕死が読めなかったんだな・・・
きっと擁護を援護と書く奴なんだろう
>>467は。
せいぜいコピペとか手はあったのにな
新しい2ちゃん語の誕生?
(´Д`)このスレ全部読んでくれただろう人にキッツイ突っ込み入れるとは…
関係ないけどブレーカーって連撃するんだな
今まで一撃入魂と思って敬遠してた
>>475 それもそうだね、467さんスマソ。
まだまだこのスレ、おもしろくなりそう。
477 :
467:2006/06/28(水) 03:15:04 ID:G2OUeWL5O
どうも申し訳ない。瀬死の467です
で、瀬死(せし)なんだが「死にそう、命の瀬戸際」から由来するオレの造語なんだ。
むかしから使っていてね、理解している友達にメールするときとかに普段使っているもんだから、今回ウッカリ投稿しちゃった。
みんなゴメン。意味わかんなかったでしょ。バカだと笑ってくれれば幸いです。
あ、あと瀕死(ひんし)は読めるよ。
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/28(水) 12:19:44 ID:sfdvBkpJ0
うっわ
恥ずかしい言い訳
晒し上げ
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/28(水) 14:17:47 ID:UBbCwJ3pO
言い訳までするほどのことかw
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/28(水) 14:31:09 ID:J+wjD9cIO
はっきりわからなかったで良いのにwww
死の瀬戸際か。
面白いし使おうかな。
でも、何故に「死に瀕している」じゃ満足出来なかったんだろ?
味方貼付は手動だから面倒い
貼り付けをガンビットに組むとしたら
例えば魔法使いとして設定しているなら
攻撃しないから暗闇状態にしておけるから
自分を狙う敵に貼付ができてMP節約になるし延命処置も軽減できて一々助けに入らないですむ
逆に戦士なら沈黙なんだが魔法使うかわからない敵に掛けるのは馬鹿らしい
貼付で状態異常にするとそれ以上はキャンセルするから
スローなんか食らっても敵をスローにするため
アクションバー的にはイーブンを保てる
ドンアク掛けてウィルス貼付なんてどうよ?
危険かな…
ドンアク状態で貼り付けなんて出来るの?
その前に、どうやってガンビットにいれるん?
延々と貼付続けるんジャマイカ。
貼り付けすると無くなる効果の魔法を味方にかける
↓
その状態の味方に貼り付け
これくらいしか思い浮かばん
1人が敵をドンアク
もう1人がウィルス貼付担当
ガンビットも組み方次第ですよ
まぁ設定面倒いしそんなに消費する意義は?とかはおいておいて…
魔法使い常時異常保持キャラなら
例として「ウィルス」貼付
「ウィルス」の敵→ファイアとか
「ドンアク」の敵→貼付
自分を狙う敵→ドンアク敵一体とか→ブリザラとか
まぁリーダーにすると真っ先に狙われるからサブメンバーである
利点としてHPマックスの為魔力アップ(要ライセンスやアクセサリー)が見込めるはず
例として「暗闇」貼付
「瀕死」の敵→ファイアとか
「暗闇」の敵→暗闇殺法とか
自分を狙う敵→貼付
敵一体とか→タクシクとか
これぞ本当の暗闇殺法…当たりか外れか闇鍋バトル
上手く機能はすると思うが試さないと思わぬ穴があったりするからな…試しておかないとな
「アンデッド」は上の方に入れておく
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/09(日) 08:54:26 ID:2wYzioTNO
そういやガンビットに防御ってないな
>>488 つーか、防御はコマンド自体ないし。
あったらまた戦術に幅が出来たんだけどね。
回復要員以外はHP<10%なら防御、とか。
490 :
スレ立てれん:2006/07/09(日) 18:52:00 ID:+5R1OZQ5O
だからここにかくぜ
インターナショナル発売して欲しいな
大幅に変更ではなく要素やシステムの追加をベースに
イベントやシナリオのカットシーン追加で
技コマンドはキャラが連続して攻撃するあの一連の動作を技コマンドで(MP消費じゃなく技ポイント消費で
威力はキャラのレベルや武器の熟練度などでUP)
キャラ固定の技じゃなく武器固定のほうがいいかな
刀なら連続斬り、抜刀切り返し、斧ならブン回し、大振り
銃はただひたすら攻撃力があがるか、玉砲弾時のエフェクトが変化とか、技は狙い撃ちでクリティカル率upとか、ステータス系で粘着玉みたいなのがあってドンムブ仕様とか
魔法は一部の強力な魔法とかは主要キャラだけカットシーンありとか
ダンジョンとかはもっと隠しアイテムや隠しボス追加
イベントダンジョン等は隠し通路などで財宝
他多、そういうシステムで強化upした12がでないかなあと
ファイナルファンタジー12
アルティメット版
技魔法の数多すぎ
使えないわざや魔法が少しでも使い道が生まれて
レジストが無くなればいいよ
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/09(日) 21:17:30 ID:5n2eNgVO0
貼付の新事実
ステータスの残り時間もおなじにする
つまりプロテスコピペしても全員同時にきえる
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/09(日) 21:25:54 ID:2wYzioTNO
ブレイブとフェイスの剣
リジェネの帽子
プロテスの鎧
シェルの盾
バブルのアクセサリー
全部して貼付したらみんな永久持続するのかな
リバースとかも貼り付けれるんかね?
永久持続はしないな
リバースはおk
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/09(日) 21:52:36 ID:2wYzioTNO
リバース貼付する直前に消えたら笑うしかねぇよな
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/09(日) 21:54:33 ID:Xwa+I99c0
フェイスロッドって装備するとフェイスになると思っていたら攻撃の追加効果がフェイスなんですよね?
その通り。ぜんぜん意味なし
>>499 スタッフが素で設定を間違えたのか、
もとからそういう効果を狙った物なのか悩む。
そういや、FFTでは「石化銃」があったな。
相手を石化するんじゃなくて、
装備者が石化するという。
ユーザーが「意味ねーーーーーーーーーwwwww」と
笑うのを狙ってるのかも…
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 21:21:23 ID:28kFMnQQO
フェイスロッドもガンビットの使い方次第で使えるよ
戦闘中回復ガンビット
戦闘中攻撃ガンビット
フィールドガンビット
の順で大抵は組んでると思うが
フェイスロッド取れる時にはガンビット揃っているから
フィールドガンビットの所に
自分自身→ケアルダ
HP<100の自分→たたかう
でも入れておけ
常時HP満タンでフェイスだから威力高いぞ(ライセンスかアクセサリーあればな)
計算尺も同様だがガンビット揃うの後半だしなぁ、不憫
で…このスレは使えない魔法や技のみならずガンビットや装備品まで考察するスレに変わったですか?
例ガンビット失敗じゃんorz
自分殴る前に回復しちまう
なんか適当なの考えとくよ
ところでフェイスロッドの追加効果って100%発動なの?
そうだったらうまい使い方もありそうなもんだが。
俺もガンビットの入手時期改めてもらいたい
最後強くなって敵→攻撃で済むようなところで集まっても使わないし
ってか戦闘不能とか状態異常も
味方一人→フェニックスの尾
とか
味方一人→万能薬で済むのが不満
ラクといっちゃラクだけど
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 22:10:51 ID:28kFMnQQO
すまんすまんフェイスロッドガンビットできた
さっきは電車の中だったもので…今度は実証しました
「フェイス」の自分→ケアルダ
HP<100の自分→たたかう
をフィールドガンビット欄に入れておけ
(まさかこんなガンビットあったとは…さっぱり気にも止めなかった)
フェイスは知らないがバブル掛けるユークリッドとかは70パンネロくらいだよな→時々掛からない
試してないが多分同じじゃないか?
無作為魔って
魔法買ってなかったり黒魔ライセンス取ってなかったりしても使えたりする?
>>508 使えるが技自体取れるのが中盤だから
ファイアとかが多い
>>505,507
アルティマニア見てみたら発動率は
癒しのロッド(リジェネ):100%
フェイスロッド(フェイス):60%
計算尺各種:50%
だった
漏れなら例えばフェイスロッドなら
自分自身→リバース
「逆転」の自分→戦う
もし「フェイス」なら→攻撃魔法
とかにするかな
フェイスの効果って魔法攻撃力上がるだけ?
FFTみたいに諸刃の剣だったら面白いんだが
なるほど確かに戦闘中でも簡単にフェイスにできますね
ガンビットに対する考え方でこうも変わるとは。
リバースは消費と成功率に難があるのはまぁいいとして
戦闘中だと攻撃まで持っていくのに時間掛かりすぎる
徒歩時にお馬鹿なパンネロになる←これがネックでエスケープ押してるの面倒だ
まぁ普段オフでボスやモブ戦でオンにすると頼もしくもかっこいい
トランス状態やリミットみたいだね
…ガンビットの順が微妙に違うのでは?
と突っ込みも入れておく
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 08:13:28 ID:swFcKq/m0
フェイスロッド使うよりも普通にフェイス使った方がいいのでは?
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 10:35:02 ID:VOnpmO1e0
バニッシュの効果について、あれでGOサインが出たのは不思議だ。
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 11:46:27 ID:Twuf8wuPO
追加効果のある武器ってのは、
キャラごとに役割分担が決まってるRPGで
腕力の弱い白魔導士系のヤシに持たせるもんだよな、ふつーは。
ユウナになら杖で叩かれても平気だが
ガンビット埋め埋めのアーシェやパンネロに殴られたら死ぬぞ。
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 20:31:08 ID:ggM8YezT0
だいたいパンネロやフランがHP+500とかってライセンスを普通に取れちゃいけないよなw
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 20:56:44 ID:HWUYFX4KO
ライセンスなぁ…
2周目からはだいたい覚えてるからオプション群には
MPチャージ系
MP消費削減系
バトルタイム短縮系
いずれかに走るからな
ポイントが面倒で稼がないから一周目みたいに無個性にならないのが利点かな
パンネロを魔法使い系として育てたら
自然とHP増加や物理攻撃増加は避けてて装備品もろくに取らずに済んでいた
なんか無意味な魔法ばかりで使わないし体力ないしトロいし杖しか装備できないしすげえ萌える
>>513 フランー普通にフェイス掛けるよりロッドを自分に刺してパワーアップする姿の方が演出として高い…から…
バッシュー使えない?/否、使えないと思った己がそこにいるだけである
パンネロー有効利用してあげようよ
バルフレアースレタイ嫁
ヴァンーこんな使い方もいいんじゃないだろうか
アーシェーつまり総合すると早いし楽だし確実だしよりも闘いに美学を求めてるって事ね
>>517を読んでたら
魔力はそこそこ強いけど腕力はからっきしで
杖しか装備できない萌えバッシュを作りたくなってきた・・・
でもライセンスって、魔力強化板にたどり着くために
HP強化や物理強化の板を開けなくちゃいけなかったりしない?
弓の免許取る前にまず槍の免許とか
そういうとこが納得いかないんだよなー。
アルティマニアでも買わない限り、
不要な板を完璧に避けて通るのは結構難しい気がする。
だんだん愚痴スレになってきたなw
バヒールつかってからバニシュってのはどうだろうか
あとオメガ戦でピンチになったらバニシュかけてあるガンビットオフのリザーブメンバーで逃げるとか
またはリジェネかけてバニシュで安全回復とか
試してみ
理想と現実は越えられない壁というとてつもない垣根で隔たれているのだよ
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 22:04:33 ID:7EToXz0kO
バーサク中のガンビットは生きている事が判明?
たたかうを選んでいるガンビットの順に攻撃するぽい
試してみたいが、ゲーム機取られてて
できないお…
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 14:21:01 ID:gpo3VsFX0
瀕死〜もなかなか使えんな。
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 18:25:56 ID:xv+e5pH40
蘇生がゲームバランスを崩壊させるほどの糞技ということにようやく気付いた
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 21:45:46 ID:vBGpbS+WO
「蘇生逃げ」の事かな?
敵にレイプされる
全滅のピンチ
蘇生ローテーションで敵のアクションがリセットされる
その隙をついて逃げながら蘇生ローテーション
敵が諦めて帰る
俺これでなんとか逃げのびた事ある
フューリー戦とかだとウロウロしてるフューリー可愛い(´Д`)フューリー可愛いよフューリー
もっとひどい
6のクイック+ソウルオブサマサの永久ループのバグ並
蘇生に限らずフェニ尾やアレイズなどで死者を蘇生した直後に、敵の攻撃対して無敵時間があるのは既出だけど
その無敵時間中は硬直時間があって普通は行動がとれない
ところがその硬直を装備キャンセル技でキャンセルできるから、無敵時間中に行動がとれるようになる
広く知られてないがこれもたしか既出だったと思う
ここからが本題
バトルスピード最速でエルメスの靴装備の状態で、バトルメンバーは二人、うち一人は殺しておく
生きている方が死んでいる方を蘇生で復活させる
蘇生で復帰した瞬間に装備キャンセル技で行動できるようにして、すぐさま目の前の敵を攻撃
攻撃が当たった瞬間にメニューを開いて装備キャンセル技で強制的に攻撃を中止
そのあとすぐに、さっき蘇生で死んだキャラをまた蘇生で復活させる
上の一連の行動を蘇生後の無敵時間中に行うことが出来る
蘇生→攻撃→蘇生→攻撃…の無限ループで永久に無敵が続くので、敵はいっさい行動できない
ターゲッティングすらしてこないので、敵に何もさせず倒すことが出来る
実際にこの方法でボスと一体戦って相手に何もさせずに倒してきた
メニューを頻繁に開くからかなり時間がかかるが相手は攻撃してこないので確実に倒せる
レイズやフェニ尾ならMPや個数の問題もあるし、ループに持ち込むために自殺しないと行けないけど
蘇生なら勝手に自殺してループに持ち込めるし個数やMPの制限も無い
リバースが霞んで見えるほどの糞技だと思う
補足だが、カウンターはしてくる
でも無敵時間中だからダメージは受けない
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 19:36:11 ID:N/ENXgu8O
ヤズマット討伐開始
レビテガってトラップ避け以外で役にたつんですか?
土属性の技が命中しなくなる
クエイジャ連発してくる召喚獣には有効。
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/23(日) 20:32:52 ID:tJE0xN0G0
連撃関係データをアルティから要約。回数%は四捨五入
発生確率%=武器連撃値×0.7(源氏の小手で1.8)
連撃値
トロの剣80 マサムネ40 契約の剣25 覇王の剣25
柳生の漆黒22 おろち20 両手剣13
両手棒、トウルヌソル12
ダンジューロ、ブレイクブレイド10
自分のHPが
1/4〜MAX 連撃回数=2(40%)3(38%)4(17%)5(4%)
1/8〜1/4 連撃回数=2(15%)3(31%)4(29%)5(17%)6(6%)
1/16〜1/8 連撃回数=3(8%)4(18%)5(25%)6(23%)7(15%)8(7%)
1〜1/16 連撃回数=7(11%)8(19%)9(24%)10(22%)11(13%)12(5%)
×両手剣12
○両手刀12
甲賀19 伊賀18 影縫17 桜16 阿修羅15
両手剣、片手ハンマー、片手ダガー7
片手剣、ディフェンダー5
両手槍4
片手斧3
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/24(月) 18:14:20 ID:pcYxwTNd0
おれはリバースの意味がイマイチワカンネ。
使ってから言え
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/24(月) 21:17:59 ID:EBIiMFyAO
「RE BIRTH」
で分ければ意味解るだろ
「再 誕」
効果との関連性の意味わからねぇ…orz
普通にReverse(逆転・反転)じゃないのかw
そもそもスレ違いだ
リバースは使える魔法・技の筆頭に挙げられるぞ
リバースって一見無茶苦茶使えそうだが
実はそれほどでもないって気がするんだが、俺だけ?
リバース使う時はケアルガ封印せざるを得ないから
仲間が危険になるし、切れた瞬間を狙われたら一巻の終わり。
特に後者は深刻で、これがあるからヤズマットとか
パイルラスタといった素早い相手には事実上使えない。
なによりも、リバースを使うと一番楽に撃退できる敵なんて
実はいないんじゃない?
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/24(月) 22:52:24 ID:CSjcQ6uV0
攻めが基本だから使えないだろ 雑魚敵にいちいちリバースしないから
HPの高い敵には使えるんじゃないか ヤズは有意義に使える オメガは半分必須だな
あとバッドステータス扱いじゃなきゃマラソンにも使えたけどな
ただ君の言うケアルガ云々は君の使い方次第だろ
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 21:46:47 ID:3RrK1MWTO
なんでもかんでもデコリバでクリアできるゲームだったらそれこそ糞ゲー扱いが那由多されるよ
そういや召喚獣にリバース利くのか?
アルテマとかはともかく多くの召喚獣が日の目を浴びれるではないか
むしろリバース短いからアルテマさえも破壊連発後の完全アルテマ狙える…かも
試そうと思うが結果知ってる人いたらカキコよろ
>>543 使えた希ガス
エリクサーでHP1になって完全アルテマ待ちだったが敵の攻撃で死んで失敗とかそんな結果だった
ゾディアークとったら完全アルテマすらザコ技になるしラストエクリプスの方が圧倒的に強いし出し易い
から召喚技見たさの為にやった…
何ヶ月か経ってるから曖昧だが
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 00:01:37 ID:qn3K+ikqO
ワキ
ワキラ
ワキガ
パンチ
パンチラ
パンチガ
ヘネマ
ヘネマラ
ヘネマガ
ヤンマ
ヤンマラ
ヤンマガ
ヌルポ
ヌルポラ
ヌルポガ
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/29(土) 09:26:23 ID:sahvgpIq0
武器の種類も無駄に複雑でウザィ
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/30(日) 16:31:51 ID:Vwep3P8bO
メイス好んで使う人を尊敬
>>552 計算式が魔法とほとんど同じだから魔道士のサブウェポンとしては上々
技・魔法なしクリア
戦う禁止クリア
どっちが楽?
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/31(月) 12:39:31 ID:ueL0tCzp0
上だろ
下は妥協ないと理論上無理だ
逃げ回るヴァンが見られるね
バニシュがえらいたたかれてるな。
魔神竜戦で活用したんだが
テラバニシュwwwww
昔から思ってたんだが・・・
並外れすぎた記憶力があれば画面見ずにクリアはでき・・・ないか。
視覚探知可能な種族に聴覚探知の範囲が9以上の奴がいないことを考えると
バニシュは遠距離からゴルゴするための魔法ってことで設定したのかね
>>554 技・魔法禁止なんて大したことないだろ。
回復アイテムを集めるのが面倒臭いだけ。
魔法・アイテム(フィールド上)禁止の方がずっときつい。
キャラメイキングでケアル禁止低レベルで普通にプレイしてみ
ポーションのせいで無一文装備弱小でリバイアサン行って普通に進むのが辛いから
キツいなんてもんじゃない
ワラワラ沸いてくるからキリがないしね
初期レベルクリアみたいに必勝アイテム集めしちゃいやん
俺が分かる程度で答えるよ
ポイズン:毒殺チェーン用。
毒殺チェーンとは毒の1撃で倒れた敵はチェインに影響せず、ドロップアイテムは
それまでのチェーンと同じよう落とす。(オメガ討伐時みたいなの 34チェーンのときに
敵を毒で倒すと34チェーンでチェインレベルが同じアイテムが落ちる)
序盤にバーニングボウを手に入れるに使う。
フルケア:LVor魔力が低い時はフェイス+ケアルガ<フルケア
LV40〜55くらいの時に重宝するかも。
バニシュ・バニシガ:キュクレインにどーぞ
MPHP:デスサイス(モブ)を出すときに楽
あ?他んのは? 使えネェよwwwwww
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/03(木) 03:52:47 ID:EYRNs+iN0
MPHPは連撃特化キャラに使うと9999×10とか簡単に出せるから強力
バニシガ使ったことあるお
消えたお
お
>>563 フルケアは逆転の味方がいても使えるのがメリットかな
HP1になるだけで死なないから
>>566 そのあと奇跡のように逆転解除→即死のパターンが待ってるかもよ
>>564 誤爆だよな
MP999賭ける10で9990回復が最高だと思うけど
>>568 そうじゃない
MPHP一回目でMPが空になる
歩いてMPを1にして二回目のMPHPでHPが10になる
そのキャラをブレイブ、狂戦士にすると瀕死攻撃力UPも合わさって一発あたりのダメージが通常の約4倍
だから9999ダメージが簡単にでる
そのキャラに連撃させるとHPが1/16未満だから10hitsとかが簡単にでる
9999ダメージ×10hitsが出まくりで強力だということ
MPHPはHPの調整に使う
なるほどです
防御力もアップしてるし(意味ない?)すごいです
MPHPは効果が極端かつ確実に現れる分、使い道があるな
バニシュ&バニシガ、フルケア辺りは心底存在価値を疑う
バニシュの使い道見つけたよ!
コンフュ+バニシュすると仲間も見当たらず自分にも攻撃できず
散り散りに走り始める。ちょっとおもしろい。
>>571 フルケアは間違ってリフレク経由でヤズマットに掛けてしまうために存在してるんじゃないかな。
召喚獣を救える猛者はおらんのか
(ザルエラ除く)
>>575 初期レベルプレイなんかだとゾディアークは最強だよ
ラストエクリプスはすぐ発動できて50000ダメージ
初期レベルだとキャラによってはエーテル1個でMP全回復するから
ラストエクリプス→エーテル→ラストエクリプス→エーテル→ラストエクリプス→
って凶悪コンボが可能
あと、ウォースラ戦はベリアス召喚しとけば勝手に倒してくれる
あとは・・
縛りプレイでもなければ使わないんだよな
>>575 召喚はFF全シリーズ最終的に使えないようなものだから(一部除く)割り切って考えるしかない
召喚獣が無い≠FFみたいな感じ
どうでもいいがロードオブロードだっけローブオブロードだっけ?
ロード
>>577 3、4、5、7では終盤も一線、つか超主力
召喚の概念の無い1、2とオンラインの11を抜くとちょうど半数
しかし、12の召喚獣もまったく使えないわけじゃないんだが
用途を考えたときに色々な要素が足を引っ張り合うのが何ともだな
正直、あの性能なら店売りでもいいくらいだ
>>579 10のこともときどきでいいから思い出してあげて下さい…。
インターのアニマのOD技なんて、ラスボスどころか
ダーク召喚獣の一部すら瞬殺なんですから。
アニマ瞬殺できたか?
パンチ一発の基礎攻撃力がものっすごひくかったような
ペインじゃないの?
od技って書いてるよー
いや、アニマの通常攻撃ってパンチだったっけ?
10の召喚獣バトルをイメージして12を作ったのだろうがコケてるよなー
586 :
580:2006/08/05(土) 18:35:22 ID:RteVKNCE0
>>581-584 なんか盛り上がってるようですが、カオティックD一発で
ダークヴァルファーレ程度なら沈んだ記憶がありますが。
>>581の言う通りパンチ一発の基礎攻撃力は低いので、
相当レベルを上げとく必要はありますが、
相当レベルを上げないと召喚獣があろうがなかろうが
瞬殺されるのはこっちですので。
アニマの攻撃力255でもカオティックで70万弱しかいかないはずだけどな
はげますでも市内と無理
レス多いと思ったら違うナンバリングの話しで盛り上がっているんだ…
>>587 マジ?何年も前の話だから記憶違いだったのかも。
何回か殴ってからカオティックDだったかもしれない。
すまそ。
いずれにしろスレ違いなんで、12よりははるかに使えるのは
間違いないということで締めさせて下さい。
>>576 初期レベルでのゾディの倒し方教えて!!
バニシュの有効な使い道が未だにみつからんorz
もう精根尽き果てた
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/10(木) 11:30:57 ID:UDvFxuUJ0
バニシュをかけると魔法が絶対きくから、デスする。6だけど。
>>590 初期レベルでヘネ奥まで行ける人ならどうにでもできるよ
ミストナック→エーテル→ミストナック→エーテル
銭投げ→銭投げ→銭投げ→ダークマター
ニホパラエクスポ・装備変更技で連打
そんなやり方したら楽勝すぎてつまんないって思うような
こだわり派なら自分で考えてね
>>592 視覚感知無効でじゅうぶんじゃん
マジで初期レベルクリアやっているようなやりこみ派が
ゾディ如きで倒し方教えてなんて屈辱感満載の質問するわけなかろうなのだ
アルテマ召喚してエクスカリバーで殴りまくるくらい有り得ないのだ
あげときますよ
ワザ自体使い物にならない
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/15(火) 15:18:30 ID:ijfpeiAsO
もう盗む密漁ライブラすんなよ
ベリアス召喚はミリアム遺跡までは普通に使えると思うぞ。
金属装備しかライセンス取得してなかったんで磁場戦でベリアス強かった。
マティウス、アドラメレクは本当にどうしようもない
アドラメレクは永久フェイスの恩恵のおかげで魔法が意外に強い
雷系だからダメージ発生も早いし、複数体攻撃にケアルダのフォローもある
耐性の強さもあって、消費カートリッジ1ならまずまずの性能って感じ
まぁ、脆いけどな
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/17(木) 22:27:26 ID:2gKhRi4nO
キュクたんもケアルダしてくれるよ
アンドラレメクは中盤大アルカナとりまくりで召喚獣の中で一番嬉しい存在だw
完全アルテマとか未だに見たことない
召喚必殺技は一度くらいみてあげれ
無駄にかっこいいから
専用バックグラウンドミュージックないからボス戦時に見るのが吉
とうとうこのスレ落ちるのかな?好きだったが…
多分俺で最後の記念カキコ
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 06:13:02 ID:9l2lOQpE0
釣られてやるよ
うむ
1回なんとかクリアして力尽きてたけど、このスレ参考に
いつかやりなおそうとしてるので保存してるよ。
無作為魔は有能
ザルエラは(召喚の中では)有能
貼付って、タクティクスオウガで言うところの、チャームの効果があるんだよな。
貼付テーション
なんつってな。
ああ…
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 19:00:07 ID:jQcPiaYv0
意味わからん
>>612 チャームつったらセリエがオズにチャームかけられて無駄に難易度上げられて困った記憶がある。
俺の部屋の冷蔵庫にまだ入ってるポーション。
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 20:09:50 ID:xI4K+4TUO
未開封ならプレミアじゃね?
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 20:13:11 ID:C6yniXaqO
俺も高い方のポーション一本だけある
箱からは出してる
フルケアは使えるとおもふ
フレアアーダーは使えないとおもふ
アーダーは本当に何のためにあるのか判らない魔法だったな、ファイガでいいじゃん…
俺、廊下にずっと未開封で置いてる。
飲めるかな?
>>620 FF5のリバイアサンみたいなもんなんだと思うよ
属性強化すると最強の攻撃になる、って感じの
炎の杖やバーニングボウとセットで使えって
暗に強制されてるよなアレ
アーダーは意味わからん
なんでこんなの入れたんだ?
アーダーこーだとつまらんこと言うなよ
クラウダの劣化のなのに、クラウダと同時期に店に並ぶショックも何のために有るのか判らない
いや、ショックは強いだろ
一時期最強魔法説が流れてたくらいだ
他の奴の魔法が終わるまで撃てないっていう、
あの状態になりにくいから連発できる
確かにショックは使い勝手いいです
最初はなんだこれ?エフェクト無しかよふざけんな状態から
あ、なんか他の大魔法より出が早くね?と感じた時がイイ
バイオ派だけどね
うちのパソコンはよくウイルスを貼付される
フェニックス戦で遠隔攻撃取ってないし遠距離武器もいいのなかったんで
三人でフェイス→ショックだけ連打して倒した、
虚しかった。
アーダーとかいらんから、いつものメテオアルテマメルトンを入れて欲しかった。
メルトンはいつものと言えるほどのポジションにはいないだろ。
アルテマなかったのか!?
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/06(水) 23:27:33 ID:vCp/8jSdO
メルトンはYの仕様の方がかっこよかったな…
まぁ滅多につかわねーけど
6は敵味方全体に炎属性の防御無視ダメージだったっけ
個人的には8の体力0をひき起こすのが好きかな
便利だし全ての敵に効くし
全ての敵に効くといえばやっぱ6のウィークメーカーや9の呪いだな
両方とも敵に弱点属性を付ける効果だけど
12のアキレスは敵にレジストされまくりだから困る
6のはフレイムシールド+メルトンで攻撃と回復同時にすると結構強かった。
アーダーはパイルラスタ戦で重宝したんだが
パイルラスタは盾と尺で回避しまくってショックっく、まぁアーダーでもいいと思う
オイルが有効なんだっけ?
アキレスはランダムじゃなければもう少し使えたのにね
装備武器属性優先とかにすれば吸収属性の時にでも或いは…
オイルは無効。でもアーダーだけで9999いく。
与えるダメージだけでMPが回復するからガンガン撃てる。
ウィークメーカーはボスに効くからこそ重宝されてきた技なのにな
別に12に限らないんだが
「ぼくのかんがえたぼすはつよいからなんにもききません(><)」
的な設定が多くて萎える
アルティマニア見ると
ボスキャラはオプションだの初期ステータスだのが阿呆なのが多いね
どうせなら寧ろ帝国兵がアキレス使ってくるぐらいの恐怖が欲しかった
武器しまうまでアキレス解除されないとかw
暗闇殺法でも肉斬骨断でも勧誘でもあんでもいい
とにかく技が有効に働いているの何でも見れればいいよ
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 08:33:41 ID:bcduiXZqO
敵に勧誘されてアルケイディアに寝返るアーシェ
ヾ(*´∀`*)ノ
アーシェが寝返ったら
セットでバッシュもついてきます。
>>642 セーフティってのが凶悪だな
こっちは即死すら防げんというのに
カウンターで連撃でないんだが出た人いますか?
f
カウンターでは連撃出ないってさ。
バトルハーネス使えねーなー
素手で格闘って使えなくない?
素手はライセンスかアクセサリーあればそこそこいけるよ
早いし連撃も多いしバリエーション豊富(フランの夏塩蹴は特に目立つ)
チカラがまんま攻撃力になるから重装備にしなされ
アルケーディア前後なら見劣りしない強さを発揮すると感じた気がするような覚えがある
このスレのどこかに格闘について語ってた
十分LVがあがった後ならそこらの雑魚には十分な強さだと思うが。
私的には王女の後ろ回し蹴りのためだけでも十分かと
しかし取ると混乱時ちょっと厄介なことになる。
技魔法じゃないけど誰か俺にストップスリップスロウ以外の
「状態異常の味方」系ガンビットの使い道についてkwsk。
混乱の味方 たたかう
計算尺でね
ヘイストの尺を持たせたキャラに「スロウの味方」→「たたかう」を入れるのはいかがかな?
「状態異常の味方」は「味方一人」に被るよな
万能薬やエスナが後者で賄える
が、ここで更に一歩突っ込むと例えば後者に「たたかう(プロテス)」をした場合は延々と殴る(切れれば掛ける)が果たして前者は?
つまり「リバース」なんかを入れておけばスリップや毒やウィルスが不意に来た時になんかは重宝でありエスナ等と違って再度掛かる事がない
フィールド用ガンビット欄にエスナ等を入れておけば戦闘終了後に楽々と治療できてお得である
…個人各々の戦闘の美学である
が、試してないから上手くいくかわからんのでモルボル様と戯れてきます
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/28(木) 00:07:22 ID:elBX1qQrO
ハイポ王子のガンビットは
「リーダーの敵」→「たたかう」ぽい
リーダーを僧侶系にしてるとなんか健気でかわいい
ウスラハゲの2人は
「目の前の敵」→「たたかう」だよな
ウッセーよハゲっ突っ込むなて感じで使えない
アマリアはどうだっけ…
>658
ゲストのガンビットは
アルティマニアに全部載ってるよ
てかスレ違い
ゲストも使えないと言いたかった
反省してる
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/01(日) 18:08:21 ID:l6ZW8Sb00
バニシュって本当に何に使うのか分からん
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/01(日) 18:18:15 ID:nRaqbs1b0
つか発売からもう半年たってるんだよな、
時間ってはやいし、なんかこんな風に気づいたら、
老人で、いつの間にか死ぬんだよな、怖いよ。
>>662 なんでそんなにぶっ飛んだこと考えてんだwwwwwwwwww
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/01(日) 21:04:11 ID:UHA13+0GO
おぃいいぃいっ!
「状態異常」の味方なんてガンビットぬぇええじゃねぇえか
せっかく使い方試そうと思ったのに適当な問いかけに真面目に考えて試そうとした俺が馬鹿なのか?
…馬鹿なんだな、釣られたんだな
モルボル様と戯れてきますorz
>664
>654には「状態異常の味方」”系”と書いてあるが…
血盾とか使う時に細かく分かれている状態異常のガンビット使わないか?
あれ装備してるのに味方一人エスナとか組んじゃうと
一生エスナを掛け続けるかわいそうな子になっちゃうから
計算尺はヘネ奥で愛用していたな。魔法しか使わないから無問題。
混乱した味方をアイテム使って回復させようと攻撃の手を止めるより
敵に殴られたほうが早いし、同士討ちになった時に味方殴った時に
プロテスとかシェルとかウマーだし
マインゴーシュでもいんだけど、計算尺は必中てのがデカイ
何、計算尺は必中?
初耳だ
あぁ〜本当だ〜
俺の勘違いでした〜
すみません
ところで面白い事試したんだがカウンターのみで敵倒して遊んでみた
源氏の鎧にバトルハーネス(兜は源氏だけどまぁ関係ない)に
トンヌラソ装備したときのカウンター率が異常に高い気がする
武器カウンター率ってあるのか?
マサムネ(刀系)とか最強の矛(槍系)や甲賀(忍刀系)でもここまでカウンターしないってくらい出る
契約の剣はあまりカウンターしないから騎士剣の特徴でもないらしい
後、敵の連撃中に割り込み設定は無しぽい
ガード後にカウンターする事もわかった
>>667 源氏の鎧にはカウンター率上昇(発生率四倍)のオプションが付いているから
太陽剣云々は関係ないように思うが
俺も実は素手のカウンター率についてちょっと疑問を持っていたりする
素手の時は公式のカウンター発生率よりも若干高いように感じるんだよな
H
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/12(木) 21:33:11 ID:i9I2n/5BO
アキレス全種類つけると爽快だぜ?
力押しこそ至高の僕には回復とプロテス以外、魔法も技もいらない
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/15(日) 07:59:26 ID:yM48zyEuO
デスペルスロー(防御破壊魔防破壊)
ヤズマットに破壊しない奴いるのか?
バニシュは詐欺魔法
FF12だな
(;゚ Д゚) ?!
>674
バニシュはクリグラでゲート開ける時に使った
ドラゴンにかなり近づいても気付かれないから
制限時間中に走りまわる間にダメージを受けないのはイイ
あとはバトルとは関係ないけどミリアムにいる
3頭のドラゴンの妖しい儀式を近くで見られるよ
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 23:31:50 ID:/5Bf6XoLO
バニシュネタがある限り
不滅なるスレ
そもそもバニシュ掛かった後にアクション起こすと即刻解除という視点からみた場合に
ドンアクの味方にでも掛ければいいというのが浮かぶが
どう考えてもエスナや万能薬の方がお得である
ドンアクにした敵に掛けてもコッチは認識して攻撃するんだっけか
ホント使えない…
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/01(水) 12:11:43 ID:YRzylUK90
バニシュ本人乙
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/01(水) 13:27:33 ID:X9QluVmAO
?
ホイミ