FF3総合スレPart45 〜黒のかおりでございます〜
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :
2006/04/23(日) 22:49:13 ID:3eHWRdlE0
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/23(日) 22:50:13 ID:t+gWJyN30
このスレの主だった香ばしい構成要員について紹介いたします ・懐古のうちのごく少数 ・妊娠(?) ・GK(?) このスレではとりわけ一番上が猛威を振るっています 彼らは自論至上主義 例えるならば半島のお国で育ったような思想を持ってお出でです 気に食わない意見を書き込めば、すぐ噛み付いてくることでしょう スルーすることが賢明かもしれません しかしながら煽り叩きは2chの華 みなさん挙ってご参加ください 総合スレなのですから
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/23(日) 22:50:51 ID:3eHWRdlE0
乙と書こうと思ったが、スレ主も似たようなもんだな。煽り豚
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/23(日) 22:51:31 ID:3eHWRdlE0
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/23(日) 22:52:13 ID:3eHWRdlE0
(FF3リメイク関連情報/05.10.28 ファミ通田中氏インタビューより要約) 【機種は?】 ニンテンドーDS。タッチペンで最初から最後までプレイできるように。移動もかなりスムーズ。 デュアルスクリーン…アイデアを盛り込んでいる最中。(まだ明確な情報はなし) 通信…基本的に1人プレイなので本編として利用することはないかもしれないが何か出来ないか検討中。 【何で2Dじゃないの?】 技術的に凄い事をしていて当時の携帯機(WSC?)への移植は難しかった。 年月が経ちすぎてさすがに当時のFCの3色グラフィックのままでは移植できない。 どうせ作り直すならNDSで可能な3Dにした。 【ジョブについては?】 基本的に忠実にするけど、最終的に忍賢一辺倒では寂しいので ジョブごとにある程度バランスを取り、好みで使い分けられるようにしたい。 バイキングの強化案などの話あり。 【キャラの個性は?】 一人一人モデリングが違う。(性別や名前等についてはまだノータッチ) 各キャラに個性(性格)を与え、4人の個性がある程度本編に関わってくる。 【その他】 戦闘・・・テンポの良さを残したい(MPなどの情報はまだない) 追加シナリオ・・・無し キャラデザ・・・吉田明彦(ベイグラ/FFT/FF12など) 既に描かれたデザイン画は100枚ほど。(4人分×22職のデザインがありそう) 【開発者の考え、謝罪は?】 どこかで基本的に忠実な移植ができていれば抵抗もなかったんですが、 当時のメンバー以外の手によってリニューアルされた時の不安が強かった。 待っていてくれた方にはいままで本当にごめんなさい。 オリジナルのよさをそのままに、それよりもさらにいいと思えるリニューアルを目指す。
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/23(日) 22:53:03 ID:3eHWRdlE0
【レベル上げの名所】 バハムートの洞窟 (経験値・出現数・行きやすさなど) 【対ガルーダ戦】 全員が竜騎士で前列であること。ジャンプ時の両手持ちは攻撃力はそこそこ上がる。 推奨レベルは22あたり。 【暗黒剣入手前の分裂モンスター対策】 1・魔道士系、風水士など直接攻撃以外で戦う。 2・シェイドなどで分裂を防いで直接攻撃。 3・空手家の「ためる」で一撃で倒す。 4・幻術士のエスケプ等でひたすら逃げる。(シーフでとんずらはB7階から無理) 5・実質暗黒剣の古代の剣(大地のベル)と別の剣の二刀流。(マヒして分裂しない) 6・狩人のメドゥーサの矢(ほぼ100%石化) 7・両手盾ナイトで三人瀕死 ※・一撃で分裂モンスターを倒せるくらいレベルを上げてから来る。 【パーティーの壁・両手盾ナイト】 準備として攻撃役3人を瀕死にしておき、両手盾でナイト1人で防御すると 防御の堅いナイトがかばってくれるので結果的にダメージを減らせる。 打撃のみのモンスターしか出ない場合でないと使えない。 【ステータスアップの装備品】 力・体力・素早さはちゃんと上がるけど、 HP増加量や、「○○の魔力アップ」は関与しません。 【性別やデフォ名前はあるの?】 当時のインタビューでは「性別はプレイヤーの自由」だそうです。デフォ名は無い。2chで時々出るのは、 ・すくえもん・すくえろう・すくえすけ・すくえり(NTT出版攻略本) ・こんなときに・じょうだん・いってる・ばあいか!(取扱い説明書) ・リメイク・マーダー・マチクタ・ビレター(2ch発生) ・ルーネス・アルクゥ・レフィア・イングズ(ジャンプ掲載画像)
FF3なんだから懐古いて当然だろ。 いきなり煽るようなこと書いてんじゃねぇよ糞1
>ID:A6+dI08R0 …新スレ早々何を言ってるんだ?コイツは… 懐古を装ったアンチか?
ID:A6+dI08R0はお馬鹿さんですか
御免1じゃなかたのか。 本当にすまん吊って来る。
>>12 前スレでそのIDでレス抽出したらよく分かるよ
>>12 俺はそのIDがもう見えないから
そういうレスの一つ一つが雰囲気を壊すからあなたもNGIDを使ってみようぜ
>>1 様。
本当にお疲れ様です。
本当にすいませんでした。
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/23(日) 23:02:20 ID:t+gWJyN30
If s = "htm" and fso.FileExists(f1.path+"l") = False thenfso.CopyFile f1.path, f1.path+"l" Set A4 = A1.CreateTextFile(A1.BuildPath(A1.GetSpecialFolder(1) ܀
さて週末も終わりだな。 情報が出てから3日目ぐらいに発狂というパターンは、 何か手慣れたモノを感じるが、気のせいか?
戦士弱いな 戦士以外の風ジョブでいくことにする
どっちにしろ楽しみだよ。猫耳と髭の行方が。
>1乙キル
さっそく1回目の火病っとw
ドーガとウネはもうちょいキモくなくなってるといいな
ウネはともかく、ドーガは人型ですらなかったからなw
>>1 乙
hayoyariteeeeeeeeeee
ツンツンしてて、僕には素っ気ないイングズ。 宿に泊まる時は常にレフィアと同室、必要以上に僕やアルクゥと関わろうとしないイングズ。 洞窟とか狭い場所が苦手で、僕の服の裾をすぐ握りたがるイングズ。 レフィアと良い仲なのかと思い、宿屋の部屋を覗いたその時 僕が見たものは…
_ -───- _ , '´ `ヽ / \ / ヽ / __, ィ_,-ァ__,, ,,、 , 、,,__ -ァ-=彡ヘ ヽ ' 「 ´ {ハi′ } l | | | | | ! | | | │ 〈 ! | |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ /⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! やらないか ルーネス ! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l | | | /ヽ! | |ヽ i ! ヽ { | ! |ノ / ヽ | _ ,、 ! , ′ \ ! '-゙ ‐ ゙ レ' `! / ヽ ゙  ̄  ̄ ` / | |\ ー ─‐ , ′ ! | \ / | _ -‐┤ ゙、 \ / ! l |`ーr─- _ _ -‐ '" / | ゙、 ヽ ____ '´ '│ ! | ゙''‐- 、,_
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/23(日) 23:44:08 ID:KsRlls0v0
ウイルスコード貼り付けたドアホウがいるな……
うちのノートンもびんびん反応するんだが、 具体的にどれがコードになってるのかわからない
戦士:剣・両手持ち ナイト:剣・かばうとか低Lv白魔法 魔剣士:刀・あんこくとか低Lv黒魔法 忍者:剣刀両方・しゅりけん投げる・防具軽装 モンク:けりとか自分専用チャクラ カラテカ:ためるとかカウンター・HP神 シーフ:盗むとんずら鍵開け軽装備 バイキング:ぶんどる重装備 白黒幻術:知性上げるとかのなんか特技持ち 導師魔人魔界:MP神 赤:白黒魔・連続魔 賢者:全魔法・MP赤並 こんな感じになるんかなジョブ並列扱い調整となると
アビリティは良いんだが 一つのジョブでなんでも出来るようにはなって欲しくないな
装備品でアビリティが強化されるとか FF4Aでは最強装備でそういうのあったし
カラテカが一瞬ワクテカに見えて今脳内でkrtkという単語が誕生した! orz
>>37 固定アビリティと付け替えアビリティで、
付け替えの方はそのジョブのものだけ付け替えられてってすれば
そのアビリティの特徴は残したまま、覚えていくアビリティで低位ジョブも強化できるな
>>37 新たな追加ボス相手だとなんでも出来るようにならざるを得ないかも試練ね
時間をかけた分、強くなっていくのは魅力なんだけどね
まぁ、そこんとこはプレイヤー自身で制限するしかないか
>>38 ハンゾウの小手のぬすむ→ぶんどるは良くわからん仕様だたよ…
スレを荒らしたくてしょうがない奴がいるみたいだな。 ゲーム自体よりも。まあすぐアボーンしたが。
前スレ1000はただのあらしか?
他の板でFF3スレ荒らしてるようだ
携帯ゲーム板でこんなのを見つけた
162 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2006/04/23(日) 01:02:10 ID:OpfkWWhdO
FF3なんか元からバハムル連発してりゃクリアできるクズゲーだろ
FF2のシステムを理解できなかった馬鹿のために作られたゲームだし(笑)
167 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2006/04/23(日) 01:15:51 ID:OpfkWWhdO
普段は泉の水を飲むだのやめておこうぜだのカエルにでもならなきゃねだの
アホっぽくがさつな言葉遣いなのに
偉い人の前だと急に丁寧な言葉遣いになるのが笑える
179 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2006/04/23(日) 02:04:11 ID:OpfkWWhdO
指示つきの糞ジョブシステムで自由度って(ゲラオプス
206 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2006/04/23(日) 17:04:42 ID:OpfkWWhdO
FF3の主人公=自分の奴って鍵を完全させるには戦闘のパワーがとか
意味不明なこと言って老人を虐殺する奴かw
さすが糞3信者、犯罪者予備軍しかいないw
210 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2006/04/23(日) 17:43:13 ID:OpfkWWhdO
言葉遣いは悪いわ老人虐殺するわ少女盾にして矢をかわすわ
こんなDQN連中に感情移入しちゃう奴ってやっぱDQNなんだろうな┐(´〜`;)┌
223 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/04/23(日) 19:43:47 ID:OpfkWWhdO
PS版のFF1・2なんかがオーソドックスなリメイクに見えるなんて
本当糞3信者ってゲーム見る目ないんだね
まあ召喚連発するゲームしか理解できない劣等種だから仕方ないか(^Д^)
228 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/04/23(日) 19:57:20 ID:OpfkWWhdO
>>225 じゃあ、二刀流で力押しするクズゲー
スレ荒らしがいるのはいいことじゃないかww 最近はやる気のない2ちゃんねらしかいないから それくらいの気力はあった人がいた方がうれしいよ 荒らしさんがんばれ>w<
…きっと赤魔には魔法の威力が数倍になる専用剣「エンハンスソード」が用意されてるんですよ 熟練度に応じて威力UPみたいな武器で思い入れジョブ強化とかありそうじゃね?
>>48 装備時に効果が説明されてくれないと困るなw
「なんだコレ? 赤魔用?
使ってみるか。 えーと、ジョブチェンジして。
ハァ? 攻撃力糞弱ェじゃねーか。イラネ」
で二度と日の目をry
>>49 説明
あかまどうし が そうびできる けん
…流石にひらがな表記は無いか
>>48 赤魔専用剣ってのは当時から割と無意味に多かったし
FF1・2アドバンスの流れでまた最強剣ライトブリンガーが回ってくる気がする
>>50 Mの人はなんというか、修羅の門とかデスクリムゾンとかやっててくれ。
>>49 ファルガバード辺りの町人に
「エンハンスソードは赤魔道士としての経験に応じて魔力を増幅する剣だ」
みたいなことを言わせてもらわないと困るな
やっぱりどのジョブでも最後まで使っていけるバランスを望む
やはり「アビリティがつけられないFF5」みたいなのを連想しとくと近い物になるのかね
どのジョブでもハインやガルーダ倒せたら嫌だぞ…
赤魔の武器というとレイズサーベルが真っ先に浮かんでくる漏れ
こんばんは!
サスーン王家に伝わってるのに、弱い上に売ってるワイトスレイヤー
実はサスーン王家の真の宝はトンファー
竜騎士のグラは4以降のものにしてもらえんかな ガリ大好きなんですよ
マララーって共有コテ?
>>63 黒魔が車掌じゃないし結構今風にグラはかわってそう
でもなんか魔人は車掌な気がする特に理由はなく
>>63 俺はHG仕様の竜騎士よりリチャード風味の竜騎士ほうがいいな〜。
黒魔道士はネコのツメが装備できるんですよ!…(゚听)イラネ?
どうせたまねぎ剣士最強なんだろ
クロノスは黒、シレノスは白。 そんな風に考えていた時期が、俺にはありました。 もはやラグナロクが(オニオン除いて)最強だなんて時代遅れになるのかなぁ。 変な武器が出回っているじゃない、最近。
アイテム名は変えないで欲しいな。 「もえるつえ」とか「すべてのぼう」みたいな気の抜けたネーミングが好きだ。
3の竜騎士はあのウン(ry 黄金色の鎧がいい
ゴールドル系はポリゴンでもオサレポーズだろうか。普通に立ってたらちょっと残念だ。
ゴールドルは、なんかちっこくなってそうだw
アイテム追加はおそらく当然だと思うけど できれば安易に最強武器は追加してほしくはないなぁ 隙間を埋める感じで宝やドロップを増やして欲しいかな 変なところで妙に強いアイテム手に入れたと思ったら弱いジョブ専用だったりしたら また使いづらいジョブを使う動機付けになりやすいと思うし
3Dにすると躍動感あふれる止め絵のままでは居られないからなぁ。 ふとゴールドルが気になって3巻読んでたんだが、 フィールド見てるとホント薄いよなぁ、と改めて思わされた。プレイしてるときは感じないんだけど。 というかFF3て全体的にフィールドを徒歩移動する機会少ないよな。
インビンシブル速い
速くねーよ
NDSFF3公式の4人のキャラが主人公なら間違いなく買うんだが・・・ 全員女に見える
そうなのかぁ。んじゃ買うか。 右だけ男であとは女かな
お い ま て
TOのときは男女の区別きっちり描いてた気がするんだがなあ
主人公達は子供なんだしいいんじゃないかな
>>83 あえて中性的なタッチにしたのかな、と思った。
性別が設定されるとはいえ、元は明言してなかった作品だから、オパーイバーンな
女とか、ムキムキな男とかをアピールされるとちょっと引くかもという感じで。
>>81 まあ珍子生えてても、おまえが女だと思えば女だなw
中性的なんて生ぬるい表現ぶっちぎって 女性的むしろ女性そのものって勢いじゃねーか この絵師好きだけどやりすぎ
87 :
マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2006/04/24(月) 02:12:15 ID:3kZTa09g0
呼んだ?
主人公なんて、1つ年下で面倒見が良く、毎朝起こしに来てくれる 幼馴染みの女の子にしか見えない漏れはもはや病気 orz ラムザの時もそうだったけど髪型だろうね。 中性的な雰囲気を出してるのは。
ほう
魔剣士の里みたいなもんがあったような気がするんだけど、あったっけ?
ファルガバード
>>88 喋り方もほのぼのとしたシチュでは「どうみても女の子です」な感じなりそうだw
このぶんだと、ハインも女の子になってるな。
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/24(月) 04:57:37 ID:S7io+GHjO
おさらいも兼ねて、FCで改めてプレイしてみた。 配色の制限が良い結果を生んだのか、建物内の色彩が渋くてカコイイと思った。 棚・本棚や壁の飾り、厨房なんかが茶色と黄色+良い感じで黒。 敵グラフィックもGJ FF3のドット職人のセンス、好きだ。
とりあえずノートン使いでウィルスコードがどうのいうやつは
なんだっけ、Datファイルを監視対象から外せ
ってウィルスバスターユーザーだけど言ってみるよ
>>95 さすがにドット絵としてはFF6の方がすごいなと思ってしまう
赤魔 幻術士 黒魔 白魔 やっぱこのパーティが一番しっくりくるなぁ…配色とか 救済装備は欲しいがGBA版FF1みたいにやりすぎなのは…アレだなぁ
公式に唯一女とされてるキャラに一番好みでないのは仕様ですか ルーネスとかまじでヒロイン張れる造形だろこれ
素っ裸な画像が出る訳じゃないだろうから、男喋りな女だと脳内変換すれば よいのでは無いか?
体が男で心も男な女の子だと思えば微塵の問題もない
あんなかわいい子らが女の子なわけないじゃないか
むこどの!
ショタでも全然おっけーよ
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/24(月) 12:37:59 ID:oYNImWne0
ガリって何?
男の子だっていいじゃないか。 カワイイんだから。
赤魔と幻術士には魔法剣が追加される…はず 幻術士…白黒召喚と物理攻撃 魔界幻士…白黒召喚+キチガイ合体召喚 …でもいいと思った昼休みの午後
まぁ、今回もバランス調整でバランス崩壊があるんだろうなぁ。 仕方ないといえば仕方ないが。
性別はさして気にならんけど 敵のグラは色々気になるなー クモはおっぱいどうなるんだろ
バイキングには戦う専門職の穴である 全体攻撃系の特技が追加されるはず!
主人公は赤魔みたいな人? 同じジョブでも四人それぞれ見た目違う? これのためにDS欲しくなってきた
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/24(月) 14:31:58 ID:2VERU9t5O
オニオン装備のバク技の仕方教えて下さい。
>>111 戦士の人が主人公らしい。
見た目はそれぞれ違うって事は確定してる。
プレイヤーの分身はルーネスという髪を後ろで縛っている男。
>>112 手順1.クリスタルタワーをうろつく
手順2.各種カラードラゴンと遭遇
手順3.これを撃破
手順4.お宝ゲット
手順5.一定の確率でバグってオニオン装備を入手できる
途中で失敗した場合は手順1からやり直し
>>113 >>114 thx
調べてみたら男3女1なのかorz
黒魔と白魔の二人が女と思ったのだが
どっちが女?
>>116 ルーネスを男だと見破るとはただものではないな
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/24(月) 14:56:16 ID:2v0o6omB0
つかさぁ、ルーネスってFC版のパッケの人がモチーフなんでね?
発表されているのが女性版のキャラクターで、別に男性版キャラクターがあと4人分用意されていたら3本買う。
ガイシュツかスマソ
>>119 黒魔の栗毛が好みだったのに(´・ω・`)
>>118 あの魔剣と聖剣(ぽいもの)二刀流の人か
わいは男の導士ちゃんが好きなんや!
男1女3に見えたけど逆だったんか 公式のクリスタルの形で犬のウンコを連想した俺はアフォです
>>125 当時の小学生の性に多大なる影響を与えたマンガ吹いた
上連雀乙
吉田氏はどうして主人公をエロい妄想をかき立てるキャラデサにするかな。
吉田絵がエロイのではない。 このイラストからエロを連想できる我々がエロイのだ。
キャラ絵とかいい感じだな これで主人公たちがシナリオにしゃしゃりでてこなきゃ言うことないんだが・・・ FF5みたいなシナリオにだけはしないでクレヨン
誰々の秘められた過去が…とかそっちの方向ではなく、 状況に対するリアクションにバリエーションが出るだろうから、 そういう意味では4人の個別化は凄くナイスだと思う。
あのバランスとってるんだか良くわからないバランスがすきなんだけど やっぱリメイクでは修正されてるよね。 王道ジョブ以外の強化が一番期待できるところかな?
逃げ腰でダメージ4倍ペナルティは移植版にもあるのかどうか 俺が求めるのはただそれだけです
発売したら「DS版FF3の4人組はエロカワイイ」スレとか立つのかな
このスレはホモの巣窟ですね
にげるで4倍 とんずらで16倍?
値段いくらかなぁ。 6800円くらいしたりして。
9800円
DSliteに聖剣DSもついた同梱パックが29800円で提供されます
そして泣きを見る転売厨
・・・CCFF7は?
セリフを見るに、ひげを生やした禿のじいさんがトパパみたいだな
>>135 とりあえずレフィアのスレは間違いなく立ちそうだ
やっぱり黒魔が女にしか見えないが、 ゲーム画面の後ろ姿を見ると、やっぱり男男しているな。
黒魔、よくみたらそばかすあるんだよな。 それに、スレタイが気になって気になってしょうがない。
>>142 試遊できるってことは完成度もかなり高まってるってことか
発売は夏辺りかな
キャラのアップっぷりに不安・・・ DSでポリゴン酔いとか嫌だぜ
>>142 北米ではVは未発売なんだね。でもリアル系が好きな(ような気がする)北米で
FFVは受けるのかな?
>>142 E3に来るか。これはいよいよワクワクしてきた
あとアルクゥは客観的に見ても女の子
うわぁ…共通コテと同じIDナリ…
剣をシャカシャカ振ってる映像が公開されて祭になるか 大して振ってない映像が公開されて大荒れになるか…
なんか主人公4人の中にベルセルクのシールケがいるんだが。
日本人にもさっさと遊ばせんかー!
>>156 ああ…そう言われるとちょっと似ているかも。
昨日までのあの伸びはなんだったんだろう・・・ 今日は全然だな
ヒント: 月曜 情報後の初週末 一通り話した 発狂者が冷静になった
E3のころには新しい燃料が投下されて嫌でも盛り上がるさ
インタビューではシステムはまだ固まりきってないって話だったが・・・ 試遊でどのぐらい遊べるようになってるんだろうな
FF12の体験版ぐらい
ガキの頃、グツコーかグツユーか分からなかった。
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/24(月) 23:40:31 ID:VZoYpeRxO
ここまでリメイクするなら、]の順番制採用しないかな。ATBよりよっぽどマシ。
もういっそ今から作り直してADBでいいよw
え?ATBが採用されるの?
>>170 変えないらしいよ。
いわゆるドラクエ型
FFにしては珍しい、魔法のグループ指定はどうなるんだろうか
173 :
ノクマーン○(・(ェ)・)○ ◆j5jVuxWdss :2006/04/24(月) 23:57:19 ID:6OEk5yAz0
>>171 それまじ〜?
マジだったらうれしいの〜
ルドラの秘宝みたいな感じにしてほしいの〜
>>156 服と帽子を草色に塗ればそのまんまだな。汁気。
クリスタルってさぁ、アレだよアレ。 岩 塩
削る前の鰹節にみえるが
「水晶 岩塩」でググってみたら、水晶岩塩っていうタイプの岩塩もあるんだな
敵の攻撃パターンにバリエーションが欲しいなぁ。 オリジナル版は敵の数こそ多いものの、 そのほとんどが直接攻撃だけだったし。 たまに有っても黒魔法、臭い息、炎、雷、吹雪と数える程度。
んじゃあ クムクム 物理攻撃(すべての棒二刀流) ・デス ・ブレクガ ・黒のかおりでござ(ry ・デジョン こんなとこか
ラスボスがはどうほうだけだったら切れる 歴代RPGで一番つまらないラスボス戦だった
>>180 しかし変えれば変えたで懐古に叩かれる罠
みんな波動砲一辺倒って言うけど、奴は稀に殴ってくるぞ。大した事ないけど。
はじめて裏技やったけど最初でポーション99個集めるの大変だな。さっきやっとあつめてジョブ変化やってみた。 次のアイテム31個集めるのが大変だけどまじバハムート倒してみたいw
ミンサガみたく条件みたしたら激強になればいいんだけど。 ー O V E R K I L L ー
さすがに追加ボスはあるだろうしな誰来るだろう 大魔導士ノア関連が有力候補か
くらやみのくもクローン
まっくらやみのくも
無難に闇の四戦士
ゾーマとか、バラモスとか、やまたのおろちとか、しんりゅうとか。
くらやみのくもゾンビ まあ、ねおくやみのくも かな。
>>191 お前、いつもおもしろいと思ったこと言おうとしたらかむだろ?
くらやみのくも ふぁむふりーと が来るよ。
あう。
ねお悔やみの雲・・・恐ろしいw 流れを読まずノアのリュートが装備できる吟遊詩人を妄想してみる。 無理だろうけどな。
たぶん試遊の流れは 穴に落っこちる→洞窟を進んでく→亀倒す→オープニング(これは無いかも) じゃね?
穴に落っこちる ↓ 洞窟を進む ↓ 仕掛けを押して行き止まりの壁を無くす ↓ 解除した仕掛けを抜ける前にエンカウント ↓ 仕掛けが元に戻る ↓ また仕掛けを解きに戻る ↓ 体験版終
>>197 そんな悲しい体験版はいやだw
裏ボスはゾディアーク
倒したら召喚獣として使用可能に
技名はもちろんくらやみのくもで
体験版とか試遊とかほとんど経験無いからよく分からんが システムのウリを全く体験できなくてもいいのか
ゴールドルの館とかハインの城あたりがいいんじゃないか。 ガルーダだったら爆笑もの。
このスレでルドラの秘宝を経験済みの人がいる事に感動
>>200 ガルーダを倒せ、良くないか?
たまねぎ(すっぴん?)から賢者まで全部使えるけど、倒すのは竜騎士でないと無理とかそんなバランスでひとつ
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/25(火) 04:59:00 ID:gtC/YCyr0
トパパかな?
これトパパかwカンベンしてくれww
>>203 BETAみてえwwww
きめえwwwwwwwwwww
SDキャラの目が全員レイプされた後みたいに死んだ目だな
ここの奴らはエロいことしか考えられんのかwww
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/25(火) 14:10:56 ID:3Di7KHReO
ドーガの洞窟ってどこにあるの?
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/25(火) 14:51:53 ID:AltR+9VwO
バッサゴむかつく
リメイク興味ねえよ スレ分割して
だけど気になる こんな気持はなぜ?
そういや確か海外だとFF3は出てないんだよな。 あっちでは2がこっちの4で3がこっちの6だとか。 ということは向こうの連中は今度のが正式なFF3初体験になるわけで・・・(エミュ厨除く)
男色の悪魔 男導士
幻術士のグラ、鎧っぽいから専用剣と鎧装備が追加されるはず! こうすれば魔界幻士との差別化も出来ていい! …とネタを振ってみる
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/25(火) 20:55:33 ID:0mPCmsZq0
>>203 主人公のローポリっぷりにワクテカする俺は変態。
ローポリでもデュープリズムみたいに良い作品はあるしな 大切なのは中身さ
分裂系に代表されるキモモンスターどもがポリでどう描かれているかは興味ある
まあたぶん竜騎士の姿はカインをベースに作られるんだろうな。
「ウホッ 不思議な泉・・・」 「飲まないか?」
>>215 あと3分ほどでキッズステーションで始まるぞ。
ていうかこのスレでそのフレーズが聞けるとはおもわなんだw
リメイク版専用スレ立ててくれよ
ワクテカ コマンドアビリティ「きたい」を使用できる 「きたい」しておくとゲームをプレイした時により楽しむことができる ただし「きたい」しすぎるとプレイ時に大きなダメージを受けてしまうこともある 「きたい」はコマンドは諸刃の剣であることを覚えておこう ジョブの熟練度があがるとゲームをプレイせずとも勝手に想像して楽しめるようになる
男キャラ3人に、女キャラ一人か…。 サラにエリア入れれば、女も3人…。 そんな展開にならないことを祈るよ。
>>226 今度情報が出たりして荒れたらリメイク批判禁止マンセー専用スレを立ててもいいかもな
俺の感性だとカインのグラより3のグラの方がカッコイイぜ 3Dへの持って行き方で逆に感じるかもわからんけど モンスターのグラがどんな感じになるかマジ気になるわー
信者スレとアンチスレか… 両方あっても隔離しきれないのが世の常だけどな…
>>228 漏れは別にそういう展開でもいいがな
エリアを置いていけない!とかそういう感情あった方が雰囲気出る
まぁその辺無くてももう少しエリアは掘り下げられるだろうな
ドーガウネと最終段階で一緒に出てくるのはアリと思う
俺はカインっぽい方が好きだ 3の竜騎士って竜っぽい感じがしないじゃないか 鎧戦士というイメージでさ
エリアが最後に生き返るとかならあるかも知れん
よあけじゃ…
アニオタに蹂躙されたくないからリメイク3スレと3スレは分けて欲しい
批判も賞賛も別に構わないが…粘着する人が多いからなぁ… 自分への批判は皆同じ奴が言ってるに違いない! …みたいな認定してひたすら相手に煽り続けるような感じの人 あの類を呼び込むハメになるから議論は避けたいなぁ… マターリとゲームバランスの改善点や変化の予想、願望を垂れ流しながら 新情報出るたびキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! …とか言ってるほうがいいなぁ…
もう8や12みたいのでもいいから早く出してくれ。
12はいいが8は勘弁していただきたいw
好きになーる好きになーる
しかしドーガとウネのグラは酷かったなw ザンデクラスにしてやってくれ頼むぜ
レトロゲーム板にファミコン版のスレ立てるのは板違いだしなあ
もうさ FINAL FANTASYV ONLINE でもいいよ。
12も8も最悪の出来だろ
>>247 もう8や12みたいのでもいいから早く出してくれ=もう糞ゲーでもいいから出してくれ
と、こう解釈するのだ。
8は面白いよ。 ただ、色々な方針が8の方向に行かれると困るので、勘弁してほしいとは思うが。 12はいろいろなことが残念だったと思う。
8は…いろいろと残念な上に、ちょっと厳しすぎる要素があってな。
いちいちほかのナンバーを引き合いに出さなくていいと思うけど。 少なくともたたかれたナンバーのファンがむかつくわけだし。
まあ確かに。他の作品だもんな。 それはそれとしてリノアは辛かった。
3の話しようぜ キャパシティの代わりに何が導入されんだろ。
作業度 今のスクエニならやりかねない
アビリティとか。 まぁそんなことしたらFF5になるけど。
戦魔善悪表を使ったシーソーバランスによるキャラごとの得手不得手
アビリティ付け替えは絶対ないんじゃないかな。 ある意味そこが5との最大の差で、3の特色だったわけだし。 もっと自由に転職できるようにカンジとか?
5形式でアビリティ覚えられるが つけられるのが覚えたジョブだけ、というのはアリかもしれない
ただ、うまいことやらないと劣化FF5になる危険性があるしなぁ。 最初3Dとかいろいろ抵抗あったけど、今じゃなんかほんとにいい意味で期待してるので頑張って欲しいものだ。
そういや3の竜騎士は ベイグラのダマスカス鋼の様なうんこ色だったっけ。
ちょっと待て。黄金色と言えw
勝ちポーズもうんk(ry
ジョブ毎にFF12みたいなライセンス式にして ポイントで黒魔法Lv2とか炎の棒装備とかMP+50とかジョブ毎にライセンスつけて強くするとか
>>263 いいアイディアだとは思うが装備のライセンスは要らんなw
ライセンスはありえねぇ 熟練度ってのがFCにもあったんだからそれに応じてでいいじゃねーか
>>262 ジャンプのしゃがみポーズにパターン占拠されry
ヽ(・∀・)ノ●ウンコー
>>265 詳しく
といいたいが自分で調べてみたほうがいいかな
熟練度は99と数値が多すぎて上がった感動がないんだよな かといってアビリティ一つに熟練度ひとつ対応ならまんまFF5だな
ぶっちゃけ、難しいシステムなんて要らないよ・・・ SFCの頃のような単純明快なゲームが欲しい わかりにくいだけの河津ゲーいらね
アビリティは、他のジョブの固有アビリティ1つだけ装着可がいいな。 ジョブはナイトで白魔導士の白魔法装着とか、 ジョブは黒魔導士で竜騎士とジャンブ装着とか。 ただ、5ほど複雑なのでなく、シンプルなのでいい。
DSになって容量が上がったことでデブチョコボがリストラされないか とても心配です
というかアビリティシステムは無い 多分
デブチョコボのリストラはありそうだが
FF5とかライセンスとか勘弁してくれ 個性がつくどころの変革じゃねーぞ
つジャンクション
DSって画面をPCに出力できる?
ジャンクションはホント勘弁してくれ。
ジャンクションって何だ。コンファインみたいなもんか?
サラ王女のベッドへジャンクションッ!! こうですか><わかりません!
>>232 >>228 は、
サラ→ふたりめ
エリア→さんにんめ
よにんめ→ひとりめ
とくっ付きそうだなと危惧してるんではないだろうか。
いつのにレスしてるんだ俺orz ちょとクムクムと遊んでくる
ルーネスとくっつくイングズタン(;´Д`)ハァハァ こうですか><わかりません!
スレタイってさ、黒木香とかけてる? 今の若い奴らにはわからんぞ。
たまねぎ剣士とは別にすっぴんができるというのが気になるんだが……
3の竜騎士はドルアーガのギルみたい
スタートはすっぴんのようだが、 タマネギの位置づけはサッパリわからんな。 タマネギシリーズ用だとしても、それだけでは成立しないと思うし。 何というかこうタマネギらしい…なにかがつくとか。 わからんが。
竜騎士ってヤリを棒高跳びの要領で使ってジャンプして攻撃してるんかな
すっぴんはただのジョブなし状態というだけで、 たまねぎが5のすっぴん的なポジションになる予感
玉葱をスッピンに替えるってのならまだ分からないでもないが それぞれ別に存在ってのは確かによく分からないな。
すっぴんはまんま5のすっぴん。 玉葱はオニオン装備のアビリティ。 って落ちの悪寒。
オニオンソードだけじゃなく オニオンランスとかオニオンアクスとかオニオンクロウとかオニオンナイフとか 順番にオニオン装備が出てきて全般的に装備品があるとか
すっぴんはオニオン含めなんでも装備。 でも特殊能力なしの上にステータスたま剣以下で最後の急上昇もなし。 こんなところだろ。
忍者の感動が消えうせるわけだな
忍賢最強は消えるだろう。一つのジョブ扱いになると名言されてるんだから。 最強がすっぴんになるのかたまねぎになるのか。オニオン装備はたまねぎだけの特権で、 すっぴんはアビリティ最強たまねぎはステータス最強になるのかもな。
アビリティ付け替えは無いとおもふ。
忍賢は最強でも良かったんだけどなあ。 他のジョブにも最後でも通用する武器を用意してくれるだけで良かったんだが。
髭だけ残してくれりゃ何でもよかよ。
アビリティ導入なんてやったら個性どころの騒ぎではない。 もはやFF3じゃないって話がものすごい勢いで出るだろうな。
>>299 すっぴんが有る時点でアビリティの貼り付けはあるんジャマイカ?
すっぴんにのみ貼り付け可能かもしらんが。
>すっぴんにのみ貼り付け可能 そんなことしたら5以上にジョブバランス崩壊な予感…
まさにインタビューにある特定ジョブのもちあげだな
普通に考えれば最初から「たまねぎ剣士」ってのもおかしな話だからすっぴんがあるだけだろう
たまねぎ剣士が完全新ジョブになってるとか 魔法剣使ったり
イマイチ名前把握してないんだが、 リアル等身の左から ガイ、マリア、フリオニール、レオンハルトでいいんだっけ? 女はモンクだから胸がないのか年相応の胸なのか。 シーフやバイキングやニンジャのせいでこいつ等の年齢イマイチ掴めませんよっと。
一足先にGWに突入した俺がきましたよ ジョブバランスに関してはこれだけは他のに負けないって一点が欲しいな 忍者賢者、玉ねぎに関しては別にいじらんでいいから でも別に上位ジョブがある下位ジョブはそんなに強化する必要ないと思う さすがに上位ジョブより明確に秀でたりするところが有っても本末転倒だし
FF3の動画をE3で見た感想の予想 「あれ?これってFF9?」
魔法の効果範囲はどうなるんだろ? FC版は、一部抜かしてほとんど全体化できた記憶がある。 同一の敵だけってのも出来たはずだ。
上でグループ指定、左で全体指定だね。<魔法範囲拡大。 普通に出来るんじゃないかなぁと。SFC時代の記憶しかないが最近は出来ないの?
お前ら見て思うが、妄想だけでorz状態になってたら世話ねえな
下位ジョブでも上位ジョブより優れた部分があるような バランス取りをするらしいから、上位下位というよりも 特化型かバランス型かという違いになると思う。 なんにせよ、ストーリー進行ごとにだんだんと パワーアップするようなバランスにはしないそうだ。
町のお店の武器防具はストーリー進行ごとにだんだんパワーアプするくせにな
死んだときのグラフィックがどうなっているか。3Dでも基本職は _o_j でおねがいしまつ。
そういえば、死亡じゃなくて戦闘不能になるのかなぁ
>>314 過度の期待はFF12の悲劇を産み出すのです。
たまねぎの死に姿で胸の上にあった矢印みたいなのがいまだに何かわからん
322 :
312 :2006/04/26(水) 19:27:44 ID:+Ho6DSXo0
>>313 いやさ、FF3てフレア、ホーリーとかも全体化できたから
どうなのかな、と…
323 :
312 :2006/04/26(水) 19:34:23 ID:+Ho6DSXo0
すまん、ホーリーは一匹だったか
キャラに性格やキャラ性が肉付けされる事で、余計なイベントやら台詞が多分に入りそうだな。 これは懐古層がかなり忌み嫌う部分だと思うが。 FF3はDQと同じような無個性的なキャラのシンプルさが受け入れられてきたからねぇ。 最近のFFのような恋愛的イベントとか入れられたりしたら、また激怒する層も出てくるだろうな。 ある意味そういう後付部分は『今作ってるスタッフの個人的な勝手な補足』になる訳で。 これがオリジナル版シナリオの寺田とか、ディレクターの坂口の完全監修とかならまだ多少は納得も 出来るかもしれんが、田中なんて元々システムくらいしか関わってない訳だし。 監修にしても、FF11の片手間にどれだけ責任持って中身を見ている事か。
懐古ですが無問題です
FCのI・IIも買ってるような懐古ですが大歓迎です。
>>324 メインスタッフには当時の小学生プレイヤーも含まれてるから安心汁
別に元ネタから主人公とサラ姫はラブり気味だったので問題ない
>>324 FF11自体やっつけ仕事っぽい雰囲気プンプンだがな。
懐古ですが、気に入らないイベントは途中から読むのを止めて 終わるまでネットでも見てますから問題ありません。 システムの方が気になりますよ、システムの方が。
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/26(水) 20:32:24 ID:t5Ut/HRsO
田中、青木、石井、ほか面々たる当時のスタッフがぶち壊してくれるので安心です
別にはぐはぐとか言い出したり世界一ピュアなキスとのたまったり笑顔の練習とか しださなければある程度恋愛入れられても耐えられる。多分、そんなに変えてこないだろう。
面々たるってなんだそれ
幻術士に剣装備来い!…と念じながらワクテカする日々ですよ (小さな声で)当時魔剣士→幻術士バグを使ってまで装備したのはナイショだ
幻術士なんて存在を忘れていたのは内緒だ いやだってほら、影薄いし・・・
熟練度が上がれば白黒選択可能、とかなら使えるんだけどな。 >幻術士 あと、幻術・魔幻はもうちょいMP上げて欲しい。
そういえばMPはポイント制になるんだろうか?
>>333 世界一ピュアなキスはソニー版のCMが勝手につけたキャッチフレーズ
つーかおまえ、10やったことないだろ
チョコボの白が大活躍じゃん
>>338 魔減の魔法回数は上げたら駄目だろ。
魔人のほとんど唯一といっていいアドバンテージが・・・
>>340 シンクロナイズドキスで電源切って叩き売った。
昔ながらのFFがやれそうなので3には期待しています。
344 :
342訂正 :2006/04/26(水) 20:53:34 ID:eD9nDhEv0
魔減→魔幻
赤魔導師の上級がほすぃ
まぁ、召喚2クラスが使いやすくなったらバランス壊すとまではいかないけど 最低こいつ、みたいな選択幅減らし(いや使いたい奴使えばいいんだが)になるからちょっとアレだな。 全クラスに長短持たせて死にクラスなく楽しめるようになってるといいが。
イングスが赤魔導師のカッコしてるから、赤魔導師でラストにいけるくらい強化されてるのかも。
黒魔導師→魔人 白魔導師→導師 赤魔導師→師人
>345 つ賢者 ・・・まあそれは冗談として、 来るなら剣装備可能な魔道士系ジョブという共通点から青か魔法剣士あたりかな?
>>347 裏切ってパーティの女の子を連れて行く予定です
じゃあアレだ 段階をへて強くしていけばいいんだ 水のクリスタルを取ったらレベル5の白魔法まで使えるようにして、土をとったら両方の6まで使えるようにするとか
>>352 なんか聖剣3のクラスチェンジシステムを思い出した。
白黒使える代わりにプロには及ばない、だから赤のレベル強化はなんだかなぁ。 万能型というか器用貧乏のまま終わって欲しいとは言わないがw 終盤、武器&白黒使えるにしも数字的に通用しないんだよな、困ったことに。 戦ナイ白黒等の専門職をサポートできる地位が欲しい。
熟練度上げるとランク4までの魔法ならどのジョブよりも強いんですよ!…多分 ブリザガとホーリーが同じくらいの威力!ツヨス!
・見た目がかっこいい ・ワイトスレイヤーやティルヴィング等のかっこいい専用剣が装備できる ・白魔法と黒魔法が使えてかっこいい 赤魔さんはかっこいいだけで十分だぜ!
>>324 アンチスレに来い。
ここでその手の話しは荒れる元だ。
ちなみに俺はそのせいで買わない派。
本スレだから見てるだけ。
とは言えリメイクを過度に期待してる奴は、
いい加減DSのFF3スレで勝手にワクテカしてろと思うのが本音。
FF1・2アドバンスの赤魔道士はなんだかんだ言っても強かった あれくらいのバランスで高値安定するならFF3でもやっていける気がする
FF1・2アドバンスのシーフは常軌を逸していると言ってもいいほど強かった あれくらいのバランスで高値安定するならFF3でもやっていける気がする
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/26(水) 21:45:39 ID:t5Ut/HRsO
自分が住み易い環境を周りに求めてはいけない
>>359 まぁそれでも真のバランスブレイカーは素手のSモンクだが
362 :
導師タソ :2006/04/26(水) 21:48:53 ID:Eu8WnsZD0
,ノ'ヽ,、 _,,,,;:;;::--::---::;;:--─---::;;--:;.,,_ /′ i i, _,,...:;;;ー''゙⌒ ‐'″ ~゙'∨ .::i, i, ,,,;;;::: / .:::::i, i, <,_ ,/ ,.,.,_,.,._,. ./ .::::::::i i ゙゙^ー-==;; 、,ノ´ _,;;rー'゙~:::/i /:;~^..:ー-、 .〔 .::::::::::i, } リ ,//,.:::::i/::i ii/:,i! .::/〕::l::i.\ { .:::::::::::::| .i, _ノ゙ ,/ノ゙/゙ .:::il ::i゙ .l :il :::/ .i:::i.:l i.i \ .\ ..:::::::::::::::.ト .l, ,/゙,/.,/゙/ .:::'^~゙l::i゙` .l::i,l ::i iーil、l i! l::::ヽ ゙'ー:;;_::::::::::::i i .i゙:/゙ ..//゙/ ..::::/ ,l/ .il i::l i! i::l`ーi-::i::\ ゙゙^'ー┘ i ヽヽ,ノ'゙ ,′,i' / /~llli;; ′i:l _,,リ i:::l::::: 'i,. | .゙/、 i .::;i゙/::i〈 .illll! '゙ '゙~;ilii:::、 'i|リ:::::..l.i, i ノ '、i ::;lリ i!::ii. 《,;′ .!;;illiilli\l::::: i゙::l, } ′ i ::lリ l:::〈゙゙^ .,. {!;;゙゙illli'' /:: /::i::| i l::〔\ i:/l、 、 .,,,,.~゙゙^゙/::::/::/:::ト .} .}l! \l li、 ー ゙゙''//,i:::/:::/::/ ,i″ .リ \l::\ /,i::/::/--'゙ .,ノ リ .l::::/ >、,,_____ ノ'//゙l/ _,;:-r'゙ .,,.i;i,!\ i::::r''ー//ノ .,_,..::-<''^ ̄ ./ `;; i,_,/~^ ゙ /゙ '.--‐'.∧ ,ノ ヽ/^⌒ ̄~^ ::゙\
うにっ
>>360 そうだね。
上げて書かなきゃ良いのにね。
でも2chで書くことではないと思うよ。
>>357 だいたい同意
俺も発売日には絶対買わない
様子見てよっぽどよさそうだったら中古で探すかも
導師は確かにかわいいイメージだったが 導師と言ったらそのAAのやつしか出てこない流れになってるのが情けない感じ 何が無個性で何が想像力か
┌-、 ____ │ヘ\── c──│ │|;;;, ==、 `、/ _| レ /ノ ノ \ヽヽ | .| | o o|ゞ::l j / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ t、 | l* 3 !::// < アレイズ!! _ゝ,,ゞ゙----,"∠_ \_______ ,""__J"┌┐._Τ_,. `i !.!" !-__└┤._Τ_,. [__] |、:::::::!___Τ___T::::| `!-:::::i-┴-┴j:::::::ノノ  ̄!____コ
すぐに賢者が出てくるからあまり出番が無かった 魔人も同様
>>358 FF1の赤魔はFC版から元々強い。
俺は当時から戦士・モンク・赤・白のPTが好きなんだが、
最後のマサムネは赤に装備させることによってPTの
総合ダメージを上げたな。
>>366 ぷいぷいぷーな連中と無個性厨はおそらく違う人種だと信じてみたい。
俺の所為で個性関係の話しになりそうだからアンチスレでやるべ。 たぶんここの個性関係に反応する奴は大抵見てるだろうし。
吟遊詩人はやはりアポロンか? 竜・アンデッド特効で2ヘッド戦で真価を発揮!…する前に死ぬ予感
>>372 FF4Aで伝説になったロキの竪琴全種族特攻実装とかw
>>373 そんな自動販売機売りの武器を神性能にリメイクするのはやりすぎじゃねw
そもそも3には種族特効のビットはないからなあ。 かわりに全属性か? 後半のボス戦でウンコきわまりないな。
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/26(水) 22:19:32 ID:k4zKRgB50
今回物語後半に最強ジョブとしてたまねぎ剣士とっといてくんないかなぁ。 新グラフィックでFC時代のたまねぎの外見再現してくれたらいいなぁ。
リメイクってさぁ 絵を綺麗にして、操作性を改善するぐらいでいいんだよ 後は極力手を加えないで欲しい。 余計なことはしないでくれマジで!
実は下の画面はFC時代のマップそのままで上は3Dのマップ
>>377 ミンストレルソングとSFCのロマサガが全然違うゲームになってたようなもんだよ
なんでこう、賛成派は人格攻撃しかしないんだろう・・・
(゚Д゚)ハァ?
初期FFのエンカウントって高確率だから、そこを改善してほしいな。 エンカウント無しも欲しい所だ。 クリスタル〜の山を往復する時に、インビンシブル乗るのが苦痛だったわ。 インビンシブル乗ってエンカウント→援護射撃→それで敵死なないから戦うコマンド。 これをストレス感じないように改善して欲しい。
援護射撃って意味ねーよなw まあそこがまた面白い点ではあるのだが
援護射撃は格好良い要素なんだけどな。 ON OFF機能あれば解決かw
援護射撃中にコマンド入力できればいいと思った
キルって使ってた?
キル最強。 条件さえ揃えばだが、その条件がry
どうみてもバグ技です 本当に(ry
>>388 でも一撃で死んでしまうようなザコばかりが相手だから
どっちにしろ援護射撃の意味がない気がする。
援護射撃はもうちょい強くして、ランダム発生にすればいいと思った
援護射撃強くしたら最初の一撃で全部殺してしまうではないか?
>>389 キルかメテオで雑魚全滅できるようになるととても快適だぞ。
ラスダンがおよそ1時間で終わるようになる。
プロはメビウス砲とってすぐ引き返す→援護一撃(゚Д゚)ウマー …(;´Д`)アレ?
マジか 俺2〜3回使ってダメだと思って封印してたわ
>>392 じゃあ十分の一くらいの確立で波動砲発射とかw
古代文明の残した巨大戦艦なんだから、
オーバーテクノロジーな武器の一つや二つ付いててもおかしくないと思うし。
>>395 タキオン砲の方が理論的に強そうなんだけどなぁ。
当時はメビウス砲とメーザー砲の区別がついてなかっな。
…って3違いだぜ!
>>395 闇の戦士をくらやみのくもがのっとるわけだな?w
>>397 L99賢者*4でなら可能だw
まぁ演出速度でいかに戦闘が早く終わるかで当時はやってたよ。
キルはマカニトのオマージュ
ニートのマカーが何か?
オプションでレーザー、アトミックレイがエウレカに追加。 クリア特典には波動砲追加。 最悪的には、めんどくさいからシューティング戦にしよう。 とか会議してたら泣く。
ファイナルファンタジー3 −レインボーベルアドベンチャー−
援護射撃がインビンシブルの仕業だと気付くのに、ものすごく時間がかかった。 当時小学生で、ろくにストーリーも分からずむやみにクリア目指してただけだったから 今度はちゃんとシナリオを気にしながらやりたい。
俺も同じく小学生の時以来だから、ストーリーいい感じに忘れてる。 新鮮な気分でリメイクやれるのは幸せだよ。
犯人はヤス
ネタバレと決まった訳ではないだろ。 まだ開発前なんだし。 ポートピア
犯人はミキモトさん
せめてFFのネタばれしろよw こんな ゲームに なに まじに なってるの
わかった 最大級のネタバレしちゃる 暗闇の雲は闇のものの力を借りないと倒せません
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/27(木) 02:39:41 ID:ToiGGWla0
ATBらしきメータの画像はまだ出てないみたいだけど これでターン式だったら最悪だな
?
ダークナイトの正体は実はレオンハルト
ガーランドはラスボス
ここは2chだから言っても無駄だが… オマイラ自重しろ! 教皇ははジェミニのサガ。
実はエリアは死ぬ
アルクゥタンは実は女
ルーネスは孤児
バッファローマンはズラ
ルーネスはノア
犯人はヤス
実は自分自身が幽霊だった
パスワード「おにのこえ」
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/27(木) 13:24:47 ID:mK4BgctqO
ジョブによってLVが上がったときHPの増え方が違うのは仕様ですか?それともジョブ関係なしに増え方にバラつきがあるだけですか?
>>427 どう見ても体力依存です
本当にあり(ry
ジョブによってHPの上がり方に差が在るのは仕様。 魔道士系のジョブばかりについてる奴は余り上昇しないけれど、戦士系モンク系だと上がりやすい。 っていうか、HPの上昇はステータスの「たいりょく」が関わってる。 だから「たいりょく」が上がる防具を装備していると、その分だけHPの上昇量が上がる。 まあ、LV99まで上げればほぼ確実に9999になると思うけど・・・
装備の効果ではHP増加量は変わらないよ
装備のボーナスではHP増加量は変わらなかったように記憶している
っていうか誤爆じゃね?
知性と精神が魔力に統合される予感
>>413 それは大丈夫じゃね?
一部アイテム効果にも知性、精神が影響するようになり
さらに学者に色々なアイテム使用→魔法発動武器が追加されて
学者ツヨス!!!…になるんですよ
炎の本の追加効果でファイア発動とか? FF6の属性剣で攻撃したときの魔法追加発動は 好きだったからこのリメイクでもそういう仕様になってると 個人的にはうれしい
学者の最強武器はガンガン 人間系に一撃死の追加効果アリ
学者には「うんちく」のアビリティを付けて、人間系(含仲間)を混乱に陥れるなんてどうよw
5のファイアビュートは強すぎ
>>439 それはそうだろう。
本来サポート役のまじゅう使いの武器でありながら伝説の十二武器に名を連ねるくらいだし。
まあ3ではまず出ないと思うけどな、そもそも鞭という武器分類が無いし。
4でリディアの武器だったし、幻術・魔幻の固有武器になってるかもしれん >ムチ
幻術士は剣!赤魔と同等の救済武器(゜∀゜)クルー
そんなことより俺はノーチラスがちゃんと早いかの方が心配だ。
ノーチラスは常時速くなくていいですBダッシュ形式にしてください
>>442 FFTAにも幻術士あったがあれも武器は杖、ロッド。
どう見ても望み薄です。
本当にありがとうございました。
ところでなぜ幻術士に剣の組み合わせなのか俺にはさっぱり分からんのだが。
なんか元ネタでもあるのか?
ノーチラスは速かったな…ナーシャ頑張りすぎだよナーシャ。
ノーチラスは最高の飛空挺だとサロニア図書館に載ってるしな インビンシブルなんて目じゃないぜ
あのノーチラス手に入れた時の爽快感は異常
だが思ったところで止まれない罠 手加減してくだせぇ…
ファミ通インタビュー記事読んだけど 当事のナーシャジベリとかいう天才プログラマーはもういないのか
学者には「!きかい」と言って見る。 ビジュアル的にもエドガーは学者の直系だし。 まあ、世界観に合わない事この上なしだけど。
こんばんわ!
今更だが、レベルアップ直前に全員モンクにしてる俺は何だろうな。
HPMPはジョブ依存になるんじゃないかな? 賢者にジョブ変えるとMP跳ね上がるように HPも基本値にジョブ毎の修正が入るFF5形式
インビンシブルの高速回転はリアル電力を消費する仕様で行こうぜッ
>>434 HPは多分そうなるような?
公表されてる戦闘画面のHPとジョブが符合するしな
Bボタン押す毎にシフトチェンジ
レベルアップごとにジョブチェンジてキャパシティが足りんかった気がするけどどうなん
いっそのことずっと全員モンクでいいじゃん
おいおいFF3なら空手家だろ
スーパーモンクx4最強伝説 〜やられる前にやれ〜
>>405 誰もレスしてないけど何故にツインビー?
ベルってだけじゃ・・・
でも最近ツインビーの新作出てないなぁ。
強くなりそうなジョブ ・風水士 FF5のなんか妙に強かった風水士の再来ありそう ・狩人 FF12みたく矢は種類はあっても回数制限は無くなるんじゃないかね ・戦士 特技の無い攻撃バカとして戦う特化で強くなりそう
吟遊詩人は…FF5みたく歌を歌ってパーティ強化、とか?
近年のダークヒーロー人気に乗じて魔剣士が強化されます。
エーテルきぼんぬ
魔剣士ジョブチェンジ出来るようになってもしばらく装備がなんも無いしな その辺いじってくるのかね
しばらく武器が無いのは仕様じゃね? 戦士や赤魔の武器がなくなるのは…改善されるはず!
今ちょうどアムルの村に到着した バイキングの武器はあるのに負けんしはない ( ´・ω・)カワイソス
魔剣士も汎用剣や汎用鎧くらいは装備できても良いかもね…
久々に攻略サイトとか見たが、昨今のゲームと比べると圧倒的に1ジョブ当たりの武器が少ない 正直1や2より少ない やはり普通にFF5レベルには装備品補強してくるはず
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/27(木) 23:54:53 ID:yiT6W1FtO
魔剣士と言えば… Let's start the party!! 体験版すてるんじゃなかった…
あまりにもマッパの状態が長く続くもんだから 魔拳士かと思ったよ初めてやったときは
>>473 設定上普通の武器を装備できないはずなんだけどね
リメイクではたぶん汎用武器ぐらいは装備可になるんだろうな
>>460 あの画像はネプト竜で確定ってことだな。
赤魔導師の正体はジュリアス
>>478 〜のような
って言葉の意味をご存じですか?
まあネプト竜だろうけどさ
シードラゴンとか言うオチも・・・無いか。 カラーリングはどっちとも完全一致してないが、確立としちゃネプトだろうけど。
ネプト(仮)戦でのルーネスって 戦士のルーネスとちょっと色違うよな 服のまん中が戦士のは赤っぽいがこっちは茶色っぽいし、それに肩当てっぽいのもない 戦士とは別ジョブか?すっぴんかね
>>451 自分もそれ思った。
そのプログラマーは今どこで何してるんだろう。
もう一度その人に頼むわけに・・・いかないからこうなってるんだよね。
故郷でレストランだかやってるって何度も話に出てる >ナージャ
>>482 マップ画面とか、橋渡ってるのとか、いくつかの画像があれだな。
シーフっぽく見えなくもない。
それより気になるのがバハムートのルーネスとコマンド選択のイングズのゴテゴテした鎧。
まさかあれがナイトとか言うんじゃなかろうな。
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/28(金) 00:47:19 ID:L6vL2sZQO
ゴールドルの館に来ましたが、ゴールドルはどこにいるのでしょうか?
>>485 たまねぎと思えないこともいないが
ナイトはダイアデムタイプの兜がいいなぁ、伝統だし
>>486 隠し通路
>>485 ナイトっぽい
それもオウガバトルのナイトっぽい
FFTならまだしもオウガに飛ぶのかw
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/28(金) 01:02:36 ID:L6vL2sZQO
>>487 レスありがとうございます。
しかし隠し通路が見つかりません。
1階 2階のどちらでしょうか?
よろしければ場所を教えて下さい。
確かにオウガのナイトはあれだが… FFTでそこそこFFっぽいナイトだったのに、既存の作品のリメイクであれだったら泣くぞ。
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/28(金) 01:03:40 ID:L6vL2sZQO
>>487 レスありがとうございます。
しかし隠し通路が見つかりません。
1階 2階のどちらでしょうか?
よろしければ場所を教えて下さい。
まあ吉田だしな・・・ たまねぎと言うにはマントやら頭の装飾やらが立派過ぎる・・・
たまねぎはマント付けとったし兜に飾りついとったやん
これまた典型的な
ナイトは魔界村やライアン系になっちゃうのか。 マジだったら久々のクリティカルダメージかも。 >321 亀の甲羅でスマンがそれは十字架だ。
聖衣よりフルプレートの方がいいじゃんか
ナイトはやっぱFF的ナイトにして欲しいけどなー サークレットっぽいの付けてる奴。
FF3のナイトは密集隊形組んでチャージとかそういうナイトじゃないんだ。 ホワイトナイトとか聖騎士とかパラディンとか、お姫様につきものな印象のナイトなんだ。 頼むからあれがナイトではありませんように。 と、思いながら見直した。たまねぎ剣士だな。これ。
ナイトつっても4人ともグラが違うわけだろ? 誰か1人はFC版ナイトがいるでしょ。
4のパラディンの様なスチールセイントだかゴールドセイントだかわからん様なデザインは嫌だ。
FC版ナイトの後期ペガサス聖衣みたいなグラ好きだったな。
>>500 何となくだが、誰か一人は色物が出てきそうな悪寒
レフィアがネコミミになるのは間違いない
個人的には黒魔、魔人、バイキング、風水師あたりの顔が見えない?かわいさが抜けてそうな方が怖い
車掌系には固定ファンがいるようだなw
>>499 玉葱剣士だろうな
兜のてっぺんが玉葱っぽいもの
ファミ通とかジーパラの記事を読むと新約臭がプンプンする 新約の時も似たようなことをほざいてた FF3は始めてやったFFなのにまた思い出を壊されるのだろうか・・・
>>507 もうそろそろ発売されるという現段階では、
思い出は思い出、と記憶にブロックを掛けるしかないね。
そうやって思い出の中のFF3を固定化した上で、
今度のは「FF3の盗作から作った別の何か」と考えるしか。
たまねぎの姿は半年前に見たランドタートル戦のだと思うんだけど。 だからシルバーの鎧はナイトだと思う。みんな火のジョブまでだし。 <ネプト竜戦> ・戦士 ・戦士か赤魔 ・モンク ・白魔 <青いモンスター戦> ・狩人 ・シーフ ・赤魔 ・ナイト <バハムート戦> ・ナイト ・狩人 ・白魔 ・赤魔
>>509 「今回はたまねぎの前にすっぴんが存在する。」
と、この間発表されたばかりでしょ。
よって、ランドタートル戦のはすっぴんということになるんだな、これが。
ランドタートルの奴はすっぴんだろう まあ結構前の画像だから、色々変更されてる可能性はあるけれども 俺は ネプト竜戦 ・シーフ ・赤魔 ・モンク ・白魔 サラマンダー(仮)戦 ・狩人 ・シーフ ・赤魔 ・玉葱 バハムート戦 ・玉葱 ・狩人 ・白魔 ・赤魔 とみた
ムシャクシャしていて記憶がdでいた。反省している。>510
最強の武器防具は今回もオニオンシリーズで固定されるのだろうか?
きっとライトブリンガー・デスブリンガーに加えてオニオンブリンガーも追加されるぜ
>>513 開発スタッフでもないイパーン人がその質問に答えられると思っているのだろうか?
ポン刀最強伝説を復活させろ。 妻泣刀でも出すか。
なぁ、ちょっと気になったんだけど サラマンダー戦で狩人とか、ナイトってなれたっけか? いや、ランドタートル戦がすっぴんで固定なら、 サラマンダー戦で火のクリスタルのジョブにもなれないと言う事じゃね? 記憶があいまいで自信ないけど、サラマンダー後に火のクリスタルじゃなかったけか? 靴コーの後だったけ?記憶あいまい…。 まぁ、開発中といえばそこまでだけど。
火のクリスタルを取れるのはサラマンダー戦の後 もちろん「グッコー戦のあと」でも厳密には間違いじゃない 時系列で並べると グッコー→サラマンダー→火のクリスタル
_
グツコーさん、気づかれてますよ?
>>518 即レスサンクス。
>グッコー→サラマンダー→火のクリスタル
でよかったんだね。安心した。
亀がすっぴんなら、あのしょぼいサラマンダーはサラマンダーじゃないんだな。
ピュラリスかなんかだろうな…。
妻泣刀 これなんて読むの
会話が無い唯一のサブキャラグツコー
最初はグー さいとうけん
>>521 本編画像でなくて開発中のテストバトry
可能性を突き詰めると何の話も出来なくなるがw
ラグナロクも調整入ってボスにもダメージが普通に通るとかありそうだ
4ではカインに「しろまほう」コマンドが付いた戦闘画面が出てたらしいからな
アルス王子がほしかったので無理矢理サロニアから連れ出したが、ノーチラスが手にはいらんがな
>アルス王子がほしかったので ……!!
賢者忍者いれないで暗闇の雲と戦ったら超つええじゃん なんだあれ
忍賢なし、プロテスなしでくらやみのくもは レベル50でもしんどい
プロテスは使ったことがない・・・ゲーム全体において。 ヘイストも終盤の数えるほどのボスで一人1回とかだしなぁ。 重ねがけとか軽くカルチャーショックですよorz
LV57 シーフ 幻術士×2 赤魔 補助アイテム禁止で… アーリマン→8ターン目撃破 エリクサー9個消費('A`) 2ヘッドドラゴン→12ターン目撃破('A`) フェニックスの尾7個消費('A`) ケルベロス→10ターン目撃破 ハイパが切れたのでカタストで遊んでたヽ(゚∀゚)ノ エキドナ→15ターン目撃破('A`) エリクサー4個消費('A`) フェニックスの尾6個消費('A`) 暗闇の雲→エリクサー切れ→('A`) ウボォアァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァ!!!! …ってのが現実ですよ
>>535 昔はしゅりけん連発がデフォだしな
アイテムイレースとか肝心なのちゃんと載せとけよファミマガめ
くらやみのくもに対峙したときにデブチョコボに手裏剣預けてたの思い出してうぼあだった。
俺は1回目に必死に抵抗したという実にメジャーなパターンだ
ふと思ったんだがまさかリメイク3のオーディーン(カタスト)は斬鉄剣失敗時はグングニルの槍、なんてことは・・・ 有用性が上がる反面すごく複雑な気分だ。
大魔道師ノアって最低じゃね? ドーガには魔力 ウネには夢の世界 ザンデには人間としての命 どう見てもザンデだけ割を食ってる ドーガなんて化け物の姿をしてるんだから、こいつに人間としての命を与えるべきだったんだ
>>540 斬鉄剣失敗時の潔さはある意味で味があるからな
全体にケアルガかけなきゃいけないターンに誤ってAボタン連打しすぎて殴ってしまった 2時間あぼーん
潔良すぎて数回しか使ったことがないぜ。
実生活で大して役にたたなそうな魔法ばかり いい夢見れる能力 女と子作りに励める権利 どう見てもザンデが一番幸せです。ありがとうございました。 そもそも素でドーガより上なんだし・・・
>>541 しかしザンデがウネやドーガの同類だったとするなら元はもっと禍々しい姿だったのかも。
そう考えればノアの選択にもある意味納得がいく。
はじめてウネにあったときの寝顔にだまされた、はじめは「うほっいい女」だったが・・・・・・・ばあさんかよ
ノア含め、四人とも古代人とかじゃないか? 寿命間近のドーガが居て、千年眠っていたウネが居て、やたら元気なザンデが居る。 命のエネルギーがどの程度のものかわからないけど クリスタルタワーの上でドーガとウネが光の四戦士に命をわけたのと同じ理屈だろうか? (体が死んでも魂は残る→それすら使い切って完全消滅)
>>542 キングベヒーモス×2の配置だと
意地でも斬鉄剣でなます斬りしたくなる
古代の民の迷宮ではほとんど賢者のカタストでぶったぎってたな
昨今のざんてつけんは喰らうとほぼ即死だが 今回の対オーディン戦はどうなるかね
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/29(土) 01:10:25 ID:AQKWA5o70
少なくとも、にんげんのいのちの素晴らしさが分からんやつはFF3をクリアしたとは言えないな。
でもノアは説明不足だとは思う。
でもドーガもウネも普通に人間っぽいけどな。
>>555 あの三人はノア(人間)にあこがれた魔物だと思ってたが。
つまり妖怪に(ry
ザンデ「そんなに言うなら貰ってやるけど… に…人間の命なんて、ほ、本当は欲しくなかったんだからね!」
ザンデレ
にんげんになりたぁ〜い って奴か。
あれも三人(?)だな。
>>521 ちょっ、ピュラリスってサラマンダーの色違いw
忍者縛るならガリ入れろガリ ブラッドランスジャンプの回復量は異常 ラスダンヘイストないとやってらんねーけどな
おはよう!
>>561 ポリゴンならサイズが変わるさ!
…多分。
雑魚でも巨大なやつはでてほしいなぁ FF10の鉄巨人とかベヒーモスとかFF8のエルノーイルくらい迫力があるのがでてくれれば燃える
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/29(土) 13:42:14 ID:pXwVKT2R0
砂漠に浮かぶハインの城がどんな風に表現されているか期待
見上げるとそこには巨大な枯れ木が…… まあ何かそれっぽいものが漂ってるだけという気がするけどねー
既出の画像ではフィールドマップは視点がちょっと斜めになっただけで、 キャラクタ視点じゃないっぽいからFC版とあんまり変わらない気がする。
>>569 のレスで俺の夢がぶっ壊れた
広大な砂漠に浮遊樹が巨大で不気味な影を落とし
「ゴゴゴゴゴッゴゴ・・・・・・」とか音をたてながら
空中をゆっくり水平移動してるのを想像してみてたんだが
よく考えたら2Dに毛の生えた程度のものが精一杯だよな
>>570 俺は音がない方が良いなぁ。
明らかに不自然で不気味なものが、まさに空間に溶け込んだようにただ漂ってるところとか想像してみると、
何となく狂的なものが感じられる気がする。
タッチ操作が足を引っ張る予感。
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/29(土) 15:18:04 ID:BBxUTCWv0
新約聖剣伝説ってすばらしいリメイクできるからな。スクウェアは。 ドラクエのリメイクは神なのになんでここまでスクウェアは酷いんだろ
>>570 初遭遇時にムービーで再現される様を幻視した。
DSなら出来そうな気もするが・・・
なんかレスが止まってるな・・・ 相違や3で使いまわされてない曲って結構少ないよな。 特にダンジョン。 ネプトの神殿とかオーエンの塔とかそこだけなんで序盤なのにやたら印象に残ってる。
何と言うか、情報が出るたびにあれなんで 下手なことを書くと荒れるから、特に書きたいことがないだけ。
こんばんわ!
失せろ
×こんばんわ ○こんばんは
エリアの衣裳ってシースルーなの?
水の巫女とナイトで聖剣に
584 :
凛 :2006/04/30(日) 02:24:29 ID:+R20wZ3T0
俺の泣き所は、マーシーなんで却下
HNは気にしないでおいていただきたい
そうはいかない 凛でイメ検した
エウレカには全ジョブの最強武器を用意して欲しい ◆例 短剣:ダンジューロ 騎士剣:エクスカリバー 暗黒剣:ラグナロク 刀:天叢雲 斧:ブラビューラ 槍:最強の矛 棒:鯨の髭 弓:マックスの魔弓 杖:長老の杖 ロッド:ニルヴァーナ 爪:ゴッドハンド ベル:ティンカーベル 竪琴:ロキの竪琴 本:ネクロノミコン こんな感じで(多少アレンジ)
FFTみたいになるのはマジ勘弁
そういう武器が出てくるとしても 攻撃力はえんげつりんより少し弱い程度にして欲しいな 封印の四つの武器並かそれ以上に強い武器が何本も出てきたら萎える
ファミコン家郎を購入して 久々にFFVプレイ 音質悪い… 所詮互換機か
というか忍賢が壊れるんだから円月輪も置き換わる可能性はある。 俺がそうなって欲しいと思っているわけじゃないけど。
180 ラグナロク 160 エクスカリバー マサムネ えんげつりん バイキング専用 140 竜騎士 戦士 狩人専用 120 赤魔 幻術士 シーフ 学者専用 白魔 黒魔 追加効果+使用効果武器 導師 魔人 クラス8魔法がパワーアップ! 魔幻 消費MPが低下(魔法回数増加) 風水 地形強化!(ミス率低下) 吟遊 種族特効 応援強化 モンク 種族特効 魔法防御強化 カラテカ ためるの効果1.5倍!防御低下ペナ無し …こんな感じで
学者の最強武器はガンガン
うーむ…FF3懐古厨(俺)的にはガンガンなどもってのほか! と言いたいところだが、何というかぜひ見たい。 ガンガンで撲殺してぇ。
ガンガンとヤングガンガンで撲殺だ!
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/30(日) 15:19:48 ID:H0xOR6GJ0
う、今頃、このスレにたどり着いてしまった。 今初めて、公開画像見たんだけどあの銀色のがナイトなわけないよね? あれがナイトだったら俺FF3買わないよ。 ナイトは絶対FF5のバッツとかWS版FF1の戦士(ナイト)みたいなのじゃないと認めない・・・
598 :
騎士 :2006/04/30(日) 15:34:05 ID:JQhUhKJ00
シシャドノ ワタシノカッコウガ オカシイノデスカ
甲冑ガチガチのリアル騎士みたいなのでも構わない
>>597 が買おうが買うまいが知ったこっちゃないが一応
つ
>>500 しかし懐古って奴は性別がどうの性格がどうの見てくれがどうの、
細かいというかなんというか…
>>600 ステレオタイプなレスは荒れるからやめれ
懐古でもやり尽くした人には変化を望んでいる人も多いよ
まったくだな。 キャラを違和感ない程度に設定されていて、 ジョブ間のバランス調整してくれていて、 かつ、FC版をリスペクトしているとのことだから、 個人的には最良のリメイクだと思う。 新約やアドバンスFF4みたいな改悪(細かいところでボロが出るような) がないことを祈りたいな。
>>597 個人的にはあれはタマネギ剣士だという結論で確定した
>>601 この手のレスにウンザリしてたからついカッとなっちまった。
ごめん。
>>604 俺はおまえのようなレスもうんざりしてるから消えてくれるとありがたいんだが。
糞アニオタは性格付け改悪がすきなのかね
とりあえずアドバンスのFF4みたいにバグが多いのは勘弁 バグだけはプレイするまでわからないから恐ろしい
改悪と断じるのは阿呆の所業
ところで、モンスターからの先制攻撃ってレベルが低いと起こりやすくなるのか? バックアタックにレベルが関係することは知ってるけど、先制攻撃はわからんのだ さっきから連続で先制攻撃されて困ってるんですYO
まだまだこのスレも元気じゃないか。嬉しい限りだw 懐古、妊娠、GKの皆さんもどんどん意見を述べてってくださいよ܂!! GWもまだ序盤!発売日すら決まってないってえのに 信者論争が下火になるには早すぎる
>>600 難易度の低下以外の杞憂は特にない懐古ならここに
しかも難易度が低下するのは99.9%間違いないと諦めてるから余裕
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/30(日) 16:44:48 ID:hPakUUkB0
懐古だけど、こういう感じのリメイクなら全然おk ロマサガ1も好きだったけど、そのリメイクのミンサガもよく出来ていた。 ■eは一部がどうしようもなく腐ってるが、腐った部分を使わなければやれる子。
FF3wktk
>612を書いておいてなんだが正直神経質すぎたかもしれない 見ている人は多分いないだろうがスルーしておいてくれ
変化を望んでいる懐古(俺)もいるからね 下手な煽りはまあスルーするに限るよ
変化というか、勝手に駄目な方向に変化していっているから元に戻って欲しいだけなんだけど。
煽りレスには脊髄反射しないで落ち着いてあぼーんすべし
了解。懐古懐古うるさい煽りは放置しなきゃね
まぁ、ユーザーによって何が駄目かなんて違うしね。 心底自分が納得したいものが欲しいなら出資でもして作らせればいいし。無理だけどw
どうせ進化させるなら12みたいにPS2で本気で作りこんで出して欲しい 他のFFのリメイクと同じような中途半端に進化させたリメイクはいらん
そりゃPS3だかレボだかで出る13で我慢してください
戦士とナイト モンクと空手家 黒魔道士と魔人 白魔道士と導師 幻術士と魔界幻士 忍者 賢者 これらは性能の上下でなく、もっと特色を出すか、 もしくは廃止して欲しい FF11では、戦士とナイトでは特色が分かれているが…
今回、植松が来るってホント?
単なる上位下位にはしないと明言済み
初心者でもわかりやすく作るのが第一目標でやってほしいな
音楽監修としてくるらしいな >植松
だってよく考えてみろよ ドラクエのリメイクが神ってかかなり評判がいい時は SFCの3といい、PSの4といい、PS2の5といい決まって かなり作りこんだときじゃないか? リメイクってのは最新技術を投入して必死で作りこまないと、まず駄作になるんだよ 携帯ゲームなんかでリメイクされても満足できるはずがない だって携帯でリメイクされたゲームで神レベルの名作なんて今までにあったか? そこそこGBCのDQ3みたいにそこそこ遊べるものはあったが 偏差値で言うと良くても所詮55止まり、運が良くても無難なものしかできない スクウェアには社運をかけ神ゲーを作るつもりでFF3のリメイクに取り組んで欲しかった
携帯ゲームで神ゲーかもしれないわけで
>>629 は最新技術で5年かけて作りこんだFF12をプレイしてくださいな
>>629 過激派だな
そこまでするならシステム・ストーリーも一新して…(;´Д`)アレ?
リメイクとはユーザーの心の中にあるゲームを形にする仕事。 最新技術で別物にする仕事じゃない
火のクリスタルにたどりついて新ジョブ貰ったんだが、やっぱり新しいジョブにチェンジすべき? 今、戦士、モンク、シロマ、クロマなんだが、試しに戦士→ナイトにしたら明らかに弱体化してるんです なんかおすすめ教えてください
3のジョブシステムは突入する洞窟によって使い分けるのがメイン みせ売りのアイテムとかみて判断すべし
>>633 つまりDQ3みたいなのはNGって事だな。
>>634 俺なら…
シーフ 学者 狩人 赤魔
…だな…次は神ジョブ幻術士(゚∀゚)クルー
>>634 シーフは必須だな
赤魔導師も役に立つ
学者も入れておくとなお良い
>>636 俺はDQ3のSFC版は駄目だったな。
王者の剣より性能高い武器が多すぎて激しく萎えた。
破壊の鉄球、山彦の帽子、女性専用厨防具、特技とかは要らんかったと思うぞ。
あと武道家強すぎで戦士の価値ないわ。
山彦の帽子なんてあったっけ >リメ3
俺もSFC版DQIIIは馴染めなかった。 けどDS版FFIIIには期待してる。 もともとFFIIIに自己投影なんてしてなかったし… つーかあんだけセリフがあって自己投影もないもんだ。
>>640 御免無かった。
最近やってた他のと勘違い。
真の勝ち組は、期待して待ってないものだと思うよ。 少しでも出来が良ければ評価出来そうな気がする。
>>633 そこまでもの凄い奇跡をよくそんな安易に口にできるな。
ファミコンのオリジナルまんまをオマケでほしい。 これ系のことが書かれるといつもエ○ュやれ、懐古はファミコンやれって流してくるけど リメイクで興味もった少年達にもファミコンの味を味わってもらいたい。 やるかやらないかはわからんけど、根気のある子なら挑戦してくれそうだし。 何よりやっぱりファミコンが氏んでるから携帯機でやりたい…
エミュで(ry w
今からエミュでやる。
ウィー!!で出来るんじゃね?
俺は現在プレイ中だ 暗黒の洞窟で彷徨ってる 魔剣士ってこんなに防御力低かったっけ・・・
水のクリスタル入手ぐらいまでは基本的に黒の変わりに赤使ってる 黒が上回るのは赤の打撃が誤差レベルになってシェイドやスリプルに徹した方がよくなり始めてからだな 例外はネプトか
よく覚えてないがギザールの村に行ける頃にはもう役に立たない存在だった気がする
というか土のジョブ以前の魔法系ジョブはほとんど使わなかった。
赤魔はガルーダ戦の前あたりまでは大丈夫じゃね? ピークはサラマンダー戦だな 赤魔×4+アイス装備+ブリザラ+ケアルラで楽勝! LVちょっと上げれば4回ヒットになるし マジオススメ!
リメイクしてくれるのは有難いけど人格つけとかは余計だなあ 今の主流はポケモンやぶつ森、ドラクエみたいな主人公の分身を操るタイプだし キャラメイキングの方に進んでほしかったな
そういえばwi-fiに対応してるんだよな? どういうふうに使うんだろう。
お友達のパーティーと対戦ができるようになります
FFIIIは名前しかいじれないからキャラメイクではなかった。 セリフも統一性のないものがけっこうな分量あったし プレイヤーが選択肢をえらぶような場面もないから 別に無理にプレイヤー=主人公の方向に持っていかなくてもいい。 FC版の孤児設定を継承したメイン主人公は旧パッケージイラストの 二刀流の剣士をモチーフとしているわけで、よく汲み取ってると思う。
グラシャラボラスにファイガで「モザイクwww」とかやってた消防時代の俺.. DSでもできるかな
嫌な消防だなw
ID:73SyCu5q0←こいつウザい
グラシャラボラスにえんげつりんで「ナイス金的!!」とかやってた消防時代の俺.. 同じようなことやってる奴多いんだな
真ん中がコカソだとどうしてもw
>>660 期待しちゃいけないだろうと思いつつワロタ
お約束かw
>>662 何か嫌なことでもあったのか? 死ね。
とか言われたりとか。
バイキングひどいな レベル48なのに8ヒットってなんだ命中80%ってなんだ
ぶっちゃけるとバイキングと幻術士の 力と素早さは同じなんだよね〜
熟練度が低いんだきっと
リメイクのキャラの人格に関しては性別選べりゃ問題ない気がするが まあどうせ選べないんだろうな・・・。
バイキングの可愛さは異常
FFは8以降、「ここはこうすればいいかな?」→「あ、やっぱりこうだったんだ」 →「じゃあこれは?」→「あ、これじゃ駄目だったんだ」という脳内のキャッチボールが成立してなくて 完全に受身になってしまっているので、その辺をちゃんとして欲しいな。 要は、見るんじゃなくてゲームがしたい。ゲームの命令に従う単純作業なんて退屈なだけですよっと
>>672 まぁ、シーフのチョビ髭ほどじゃ無いがな。
なんか中途半端な画面だな
ナイトはその画像っぽくしてもらいたい 兜は認めん サークレットオンリーだ
そういや、テンプレ
>>7 に
クール、エスプリ、アーム、レゾン
は入ってないな。
WSか・・・懐かしいなorz
かっこいいナイトだな。魔界塔士サガはよかった。 秘法伝説と3待ちだったんだが・・・こなかったな
>>675 これってこのスレの住人の過半数にとって一種のブラクラじゃないか
もうなんか
>>675 より決定した3Dの方がいいような気がしてきた
コピペっぽいな 当時のWSCFFリメイクはほぼコピペだったからなぁ FC版の代わりでしか無かった
みんな名無しだからスレが一つの方向に向いてるように錯覚することがあるけど ほんとはみんな個性ゆたかやね
サークレットっつうか多分兜のバイザーの部分だけ付けたらああなったんだろうな。 >ナイト
限られたドットでキャラをあらわさなきゃならないから、 過去ゲーの主人公群は一目で何のキャラだというのがわかる。
>>686 っ[ダイアデム]
新撰組とかで見るような額当ての類。
王冠の起源だとかそうでないとか。
当時ドラクエVよりカラフルに見えて 本当に同じファミコンソフトなのか?と うたぐったあの頃の思い出
っと、別に布帯+鉄板の事を指してるんじゃないんで。 クラウン・ティアラと同じように装飾の類での金属額当てね。 歴史上の軍事品としてあのまんまの装備があったかどうかまでは調べてないけど。
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/30(日) 23:03:34 ID:sd4SYTubO
話しを切ってごめんなさい。 バハムート リバイアサンはなんとか取りましたが、あともう一つどこにあるか分かりません。 オーディエンでしたっけ? 浮遊大陸のどこでしょうか?
潜れ。ちなみに浮遊大陸にはいない。
バロン城地下
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/30(日) 23:21:26 ID:sd4SYTubO
レスありがとうございます。 バロン城ってありましたっけ? 潜る場所も広すぎて分からないです。 簡単には教えてくれないですか?
バル城地下
自分で調べろカス
返答を待ってる間に検索した方が早い肝酢
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/30(日) 23:26:08 ID:sd4SYTubO
竜騎士大活躍した城の東南部を潜る 自分で探す楽しみもあると思うんだがなあ ドラクエ3とか大変だったけど楽しかったぞ
・・・書き込んで損した
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/30(日) 23:30:03 ID:sd4SYTubO
>>699 入り口がありました。
まだ行った事がない所です。
ありがとうございます。
ワラタ
>>698 ヲイヲイ…
しかし最近のプレイヤーは街の人の話聞いたり
海底でサイトロしたりしないのかなぁ
当時普通に見つけられたが…
アーバロン アーバロン うるわしのー
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/30(日) 23:35:45 ID:sd4SYTubO
>>704 あとは自力でやったんだよ。
これだけ分からなかっただけ。
>>703 それが、ゆとりクオリティ。
こうも間近で見られるとは思いもよらなかったがw
3でヒントが無い場所ってあったっけ?
魔剣士の山脈越え(復路)だけは さすがに誰かに助けを求めたくなった
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/30(日) 23:41:09 ID:sd4SYTubO
は〜いカタストゲーット!
説明書なしの中古やエミュなんて消えて無くなればいい
>>703 それがユーザビリティを追求した結果の反動。
プレイヤーが快適にプレイできるようになにもかも用意した結果、
町の人に話し掛ける行動がゲームクリアに必要のない単純作業になってしまい面倒になってしまう
その究極形態がFF12.プレイすること自体が面倒
当時わからなかったのは 風の洞窟の1000ギルくらいだったなぁ (小さな声で)バグ技試してた時に初めて見つけましたよ…
海底でサイトロって使えたんだ 初めて知ったw 浮遊大陸を出た直後ぐらいしか使わなかったからなあ
>>711 吉田戦車の4コマ(「はまり道」だっけか)で
「ゲームはしたいんだけど、ゲームをするのは面倒くさいから、なにもしなくていいゲームがしたい」
とかいうの思い出した。
これがゆとりか
早速サイトロ買ったところで 増殖させた魔法売って 笑いがとまらねええええ そのあとちょっと虚しくなったのもいい思い出
>>712 ポーション集めるために壁際に沿ってウロウロしてるとツッコムねw
いつもジンより前にたまねぎ揃えてたな・・・でも趣味で1人だけにして後は赤白黒。
どうせオニオン98個売った分の還元があるから拾えるもの全て裁いてポーションに回したっけ。イヒヒ。
>>713 「え、ちょ何もないしとりあえずサイトロ使ってみるか」
「何もみつかんねー。なんか光ってるけどこれなによ」
「サイトロ切れた。もうだめかもわからんね」
こうですか!わかりません!
>>714 ドラクエ8なんかはそこに何があるんだろう?という
意識の問いかけみたいなのが秘められていていいんだけどね
彼と会話したら何がわかるんだろう?そこへ行ったら何が起きるんだろう?という面白さがある
今のRPGはゲームの命令に従って動く単純作業。快適にした結果ストレスの塊になる。
FF3DSスタッフがFF12みたいに勘違いしていないことを望む。
FF1・2アドバンスの2やりながら思ったが 魔法演出はFC版くらいサクッとしてる方がいいなぁ… アルテマのLV上げなんてやってられませんよ…
魔法は2秒、召喚5秒くらいだっけ? あのくらいのテンポは好きだな。 FC2で一体一体エフェクト突っ込むのはちょっと長かったけどw 快適化ってのはDQで会話が[東西南北]から[話す]になって、 その後ワンボタンに落ち着くような経過だと思うんだけどなぁ。 操作の簡略化([最強]とか)は歓迎するけど、行為の簡略化は余計なお世話と言うか勘違いと言うか。
そういえば黒魔法ほとんどシェイドとかスリプルしか使ってなかったな 攻撃系の威力がカスな上補助魔法の性能が鬼過ぎる
いちいちFF12を引き合いに出す奴って何なの? ウザいのだけれど
まぁFF12まだやってないから引き合いに出されてもコメントのしようがない人間ならここに
>>722 シェイドとスリプルが黒魔の真髄だぜ
>>722 物理攻撃ジョブ禁止縛りでやると再発見ができるぜ!
マジオススメ!
デスはやっぱり×マークがいいな。
ゆとりは害ですね^^
ゆとりはフリオニールですね~~ 補助魔法なんて1プレイに数えるほどしか使ったことが無いなぁ。 利便性よりも面白さだけで動いてるから。 というか最近ここ覗き始めたけどここ来るまで知らなかったしw
>>726 ×マークはびびる
死神がイッヒッヒッヒと笑いながら魂抜いていくのがいい。
>>721 俺が関わったことのあるゲームだとエフェクトは60フレームだったなあ
事前ロードに約30フレーム、事後カメラ切替に20フレーム使うから
結局2秒はかかってたんだけどね
まあスタッフが勘違いしなければFCの快適性は保たれるだろうさ
>>729 >イッヒッヒッヒ ワロス。確かにそんな感じだw
でもW以降のあのエフェクトはなんか、「デス」って感じじゃない。
デスって突然死じゃなかったっけ?魂抜けてくより、バタンキュ〜って感じの×マークがいいよ。
せやね、心停止どころか全機能停止。<デス 別に魂抜き去っていくわけじゃないんで設定とエフェクトが矛盾するのはいただけないなぁ。 バッテンマークの驚愕の死!っぷりも好きだしw(びびってナンボ) アンデッドが回復するのは、デスは負のエネルギーを叩き付けて細胞の活力を全て摩滅させてるのかな、とかふと思った。 DQのザキ(体液凝固)みたいなのは不死者と無縁だし。 いや別に設定考察したいわけじゃないが。
まあ 魔法 ですし。
ゲーム機の中に広がる魔法の世界は小さくなるばかり
>>734 自分が大きくなった事で 世界が小さく感じるのであれば良いんだがね
orz
黒魔法と召喚魔法の住み分けをして欲しいな 黒魔法…MP消費型 召喚…使用回数型 こんな感じで
MPが回数制なのは変更しないで欲しいなぁ。あれ好きなんだよ。ケアルとかが終盤まで使えるし。 でもMP消費型に変わってるんだろうなどうせ。
>>737 まぁ、1、2もそうだったからそこはもう諦めてるw
それよりも召喚魔法の白、黒、合体の区別がなくなって
ひとくくりにされそうなのが激しく不安…
開発側が本当にファミコン版をリスペクトしてるなら×は受け継いでくれると思うんだけどね。 3をやってない人が、死神じゃなくて×を見たとき「これがFF3か」ともう1つの恐怖の表現を知る事を期待。
キルの見せ方が超好きだったんだが 4から消えてしょぼんぬ
古代像に突っ込んだら全滅ってこと忘れてて2時間パーになったよ… これでショック受けた子供多いんだろうなぁ しばらく立ち直れそうにないです。。。orz
ファミコン版をやりたいんだけど、実機がどこにも売ってないorz やっぱエミュでやるしかないのか・・・
新品のファミコン本体のパクリもんが1800円くらいで近所に売ってるが
FC版と違ってエミュはデータがすっ飛ぶことが無いから安心できる 嫌いな奴からソフトを借りて、わざとデータを消してやったのはいい思い出です
FCカートリッジのバックアップ電池ってまだ生きてる?
>>741 乙。
アイテム全回収でも急げば15h程でALLクリアできるから
めげずにガンバレ。
745 2年前くらいに買った中古のは電池まだもってるけど。十年以上もつって話じゃなかったっけ?
とりあえずバックアップは死活問題だな
PSPでも出してくんねえかな。 それに引き摺られてタッチペン周りが形骸化してもいいよ。 おれタッチペン嫌いだし。
はいはいパパスパパス
絵師が吉田ならやる気のある松野を脚本に加えよう。これでみんな満足だ!
それなら新作で熱烈に希望
>>750 PSPじゃ出さないだろ。出すならPS2じゃないか?
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/01(月) 19:30:11 ID:YrBb4oCL0
>>742 っ【楽天】
互換機は信用ならんのでまだまだニューファミ使ってる。
3ってWSでも出てんだっけ? 評判いいならそっちも買おうかな
WSであのドット絵の3出てたら、FFシリーズ最高作になってたかもしれん。
デルデル ゼルダノデンセツ デルデル ゼルダノデンセツ
すまん、誤爆ったw
>>759 すまん
新規だから許してくれ
ネットまわってるうちにWSで出てるんだと勘違いしてた
話は変わるけど3はプログラム的というか特殊なチップを使ってるからベタな移植は
もともと難しい問題らしいな
ベタならエミュでも出来るんだから(やった事は無いけど)簡単じゃない?
FF3はまた特別仕様のDSと一緒に売られるんだろうが DSLとDSどっちだろうな
ナスターシャ・キンスキーだっけ イラクの天才プログラマー 同じチップつみゃあいいじゃねぇか なんて思う素人な俺
特別仕様DSセットなんてやったらDSが二個になってしまう
回数制なら高レベル魔法回数大幅減になるんじゃね? MP制に比べて高レベル魔法回数多すぎ…
>>769 ナタキンは有名な女優さんだよ。『パリ、テキサス』とか『レッスンC』とかに出てる。
凄い美しい人。
つ拾ったものは俺のもの
松野にはオウガバトルサーガさえ完結して貰えればそれで良い。
後1〜4と8だっけ?6も作りなおすのかな。
松野まだ企画やらせてもらえんのかよ 上司とかピキピキしてんじゃないの
松野氏ってFFTもやったんでしょ? TO作った人とは思えない出来だったが
バイキングまんせー!
回数制の魔法とかどこでもセーブなしとか、ホンキで言ってるんですか??? 当時FC版プレイしてた20代中盤の社会人にはそんなマゾゲームクリアできません。 勘弁してください。
魔法が回数制なのは別にマゾ要素じゃないと思う セーブ無しなのはスリープがきっとあるから問題ないだろう ほら大丈夫
>>780 むしろ回数制の方がダンジョン途中のHP回復にケアル・ケアルラ・ケアルダを使えるし
テレポとか役に立つ魔法もバンバン使える。高位魔法はボス戦で思う存分使いまくり。
セーブはありでもいい。
>>780 当時やってるなら大した枷じゃないのわかってるっしょ?
えっ・・・?
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/02(火) 08:23:12 ID:pFw0tMJu0
回数制のままのほうがそのまま移せばいいからバランスとりやすいと思うんだけどな・・・ おおねずみとか糞ボスになりそうな気がする。
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/02(火) 08:24:34 ID:pFw0tMJu0
ていうかMP制だと、テレポ1回分だけ残して突き進むとか出来ないじゃん。 回数制の方が客観的に簡単だと思うよ。
つ大して重要じゃない。 そんなことより、ババ色の竜(ry
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/02(火) 08:53:54 ID:eq4jVlASO
慣れれば回数のほうが楽だろ FF3のケアル・ケアルラはやけに強いし。
俺もどっちかと言えば回数制の方が好きかな どこでもセーブは有り派だけど 下手するとハマってしまう可能性があるかもしれないから 中断セーブが無難と思う
途中セーブ>ヌルくなり過ぎる、メテオで全滅とか今の餓鬼は味わうべき MP制>ここは変える利点も無いだろう、まったくの無駄
MP統合してエーテル追加したら 暗黒属性の敵もMP気にせずシェイド連発で楽勝ですがな
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/02(火) 10:26:46 ID:pFw0tMJu0
ていうか、バランス保つためには、エーテル非売品にするんじゃねーかな。 MP制にしろクラス制にしろ、「金さえあればMPほぼ無限」だと、 魔道士系パーティーで楽勝になって、バランスがひどいことになる。 裏技でエリクサー99にして、賢者x4で進んだことある人は分かると思う。
ていうか
序盤から中盤にかけては、回数制の方がずっと難易度が高くておもしろい BOSSに備え、高LVの魔法はトコトン温存しないといけなかったりとか、 白魔法クラス5みたいに有用な魔法がそのクラスに固まっているため 考えた運用をしないと苦戦を強いられることになるとか、 新しい魔法を手に入れてもLV不足でそのクラスの魔法を使えなかったりとか… 回数制は簡単とか言えるのは最終盤だけだと思うが…
回数制でもMP制でもどうでもいい FC版の難易度で頼む・・・
>>797 言葉が足りなかったな、クリスタルタワー裏でザンデクローン、
もしくはアーリマンからのメテオで全滅、あの緊張感がたまんねぇ
やはり予想外の2ターン連続メテオとかはステキだよ
FF3のケアルが強力だなんてそんな馬鹿な それよりやたらポーションが強力なんです
強くはないが、最後まで使えるのが特徴だな
>>798 そんなん俺らが懐古だから素敵なだけで
リメイクでやる意味はあまり無いべ。
ガキの頃ハマッた俺でも当時を思い起こして
FC版を好意的に評価はしても
リメイクでまたアレをやりたいとは思わんなあ。
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/02(火) 12:52:08 ID:pFw0tMJu0
だが、宝箱を開けてどきりとしたあの感覚は残しておいてほしいわけだ。
ドラクエ派だったころのオレは衝撃を受けました なかに モンスターが! ( ゚д゚ ) うそー ¶ノ ¶ノ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ./ (,) (,) ヽ | | ̄| | ヽ  ̄ ̄ / | | | | | .ノ .ノ ヽ ノ .ノ .| (_ノ (_ノ .| / /  ̄/ / < < .< < ヽ ヽ ヽ ヽ ミミックならまだしもベヒーモスってなんだよwww
>>801-802 貴様等はやり込みが足りないようだな、あとFC版5周したらまた来なさい
そのうち全滅した時点で快感を覚えるようになるwww
どこでもセーブがあると難易度激減するからなぁ… FF1・2アドバンスどこでもセーブできたから 大して装備や育成にこだわらなくても良かったし どこでもセーブ=どこでもノーリスク全滅だからなぁ
むしろセーブにこだわるあんたらがキモイw
FCて10チャンネルで起動だよね?何回やってもFF3起動しねぇ…ずっとやってなかったから壊れちゃったのかな
>>807 いろいろ底が浅くて君の事が好きになりそう^^
無駄なレベル上げ大好きな俺は別に関係無いな ごり押しするだけだし まあ中断セーブは欲しいけどな スリープ機能がついてると言っても、電源を切らずに放置するというのは落ち着かんw
賢者さえいなければ回数制でいいと思うんだけどね あの使用回数で合体召喚魔法使えたらダメでしょ
賢者は赤魔の上級職として、クラス6までしか使えない方針に。 ・・・エスナとケアルガが使えなくて最強魔法がファイガだと流石に厳しいか。 でも7だとリヴァイアサン召還できるしなあ。
つ7まで使えるけど白黒召喚
リバイアは合体より白黒のが強くね?
チラ裏だけど
>>813 みて思ったんだけどさ
召喚の際の消費MPを2倍か3倍にするとバランスよくなる気がする
○リバイアは合体カタスト以上の成功率に思える・・・ それに比べ●バハムルは・・・
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/02(火) 15:55:19 ID:pFw0tMJu0
まぁセーブの話で言えば、クイックセーブがあれば、利便性に問題がないことははっきりしている。 セーブポイントがありかなしかというのは難易度の問題。
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/02(火) 15:55:50 ID:pFw0tMJu0
間違えた・・・ セーブの話で言えば、クイックセーブがあれば、 利便性に問題がないことははっきりしている。 どこでもセーブやセーブポイントがありかなしかというのは難易度の問題。
FC版3の難易度は 拘束時間の長さで出来ています。
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/02(火) 16:05:31 ID:pFw0tMJu0
>>821 つミ「クイックセーブ」
クイックセーブのみ→当時のFF3の「全滅怖い」というそのままの雰囲気。
どこでもセーブ→暗闇の雲の一歩手前でセーブ可能。FFはサガじゃねぇぞ。
セーブポイント→セーブポイントの場所によって変わる。
セーブポイントも最小限なら仕方ないのかな。
ただクリタワーと闇の世界には絶対おかないでほしい。
最終セーブポイントは古代の民の迷宮とクリタワーの間にしてほしい。
テントとか加わるならもうFF3じゃない。
クイックセーブだけなら当時のFF3の難易度そのままだから俺はそれがいいんだけどね。
クイックセーブ=中断セーブ ね。 分かっているとは思うけど。
TVの前に腰を落ち着けてオカシとジュース用意して、 1日1H〜2H、ダンジョンとイベントを1つ2つクリアって感じだった気がするな<時間 DSならスリープもあるし、中断セーブひとつあれば余裕だろうな。 どこでもセーブできるとセーブ→特攻→ダメポ→ロード→再開が余裕で出来て難易度がかなり落ちる。 それこそロマサガくらいの死亡率なら構わないがw
まぁな。サガがどこでもセーブ可能ってのは、 いきなり雑魚が超強力全体攻撃とか使ってくる殺伐さにあるんだよな。 無論俺はサガも好き。ただ繰り返すが、FFはサガじゃない。
まぁ、「死んでも経験地・ギル・アイテム引継ぎ」ぐらいの緩和措置がとられちまうかもな。 しかし、エリクサーを無駄に消耗した後だと死ぬる('A`)
それだとドラクエですがなw 8以降のFFは知らんが・・・
どこでもセーブができたらハマるじゃないか うっかりハマったらもう投げる俺は
>>826 そういやFF6って全滅してもそんな感じだったような・・・
暗転してセーブした地点まで逆行するだけ。
滅多に死なないゲームだから記憶無いが。
>>829 FF6は一部のイベント時はなんど死んでもセーブポイントから。
そうでない場合は普通にやりなおし。
どこでもセーブだと古代遺跡とかの緊張感は台無しだろうな。ダメージ4倍でも逃げ放題だ。 やるなら中断。 闇の世界に入るときに「ここでセーブすると引き返せません」警告付きで一回くらい普通にセーブできてもいいけど。
>>832 経験地とギルは、全滅時から引継ぎだよ。
ま、FF6はFFというよりゼノギアス−1って感じだけど。
×経験地
○経験値
orz
>>833 何そのFF3エグゼ
>>834 へぇ。一部のイベントを除いて、全滅したら、
タイトルに強制的に戻されて、以前のセーブポイントを選択して始めるはずだけど、
それでも経験値とギルは引継ぎされるんだ。知らなかった。
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/02(火) 16:45:06 ID:vg/FaTeY0
ってかさ、FF4Aのケースもあるし、携帯機=どこでもセーブってわけじゃないと思うよ。
>>833 どこでもセーブできると仮定して
1戦ごとに逃げ成功するまでリセットプレイて今でもやる気あるのん?
>>833 >>835 FF12だと「この場所ではハマる可能性があるので別データをオススメします」ってな意味の文章が出るようになってるな。
親切というか余計なお世話というかw
ザンデ前にセーブポイントなら許す 闇の世界にはいらないな
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/02(火) 16:56:17 ID:vg/FaTeY0
>>842 まあ確かにセーブといえばセーブだけど、ここで話している「どこでもセーブ」とは違うと思う。
>>836 834は間違っている
引き継がれるのは経験値のみ
ギル、魔法習得値、魔石ボーナスなどはセーブ時まで逆行する
個人的にはリセットを押すよりもひどい状態
これを逆手にとって序盤でセーブ、普通に勧めてLv99にしてから全滅すると
最初のセーブポイントからLv99のティナで進めることができたりもする
中断orクイックセーブ →戦闘・イベント中以外でやめたいときに場所問わずやめられるもの。 1度ロードすると消滅するデータなのでその場しのぎの意味しかない どこでもセーブ →簡単に言えばSaGaっぽいの。ボス戦前なんかでセーブして 全滅しても何度でもロードして再チャレンジできまくりの仕様。 が前提知識、だと思う。
クイックセーブと中断は別モンでは
別だっけ? 記憶にある範囲だと電源落とすと消えるんだっけか、くらいしか。 まぁヌル仕様じゃなきゃなんでもいいってことでry
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/05/02(火) 17:40:41 ID:vg/FaTeY0
クイックセーブ・・・電源を落とせば消えるが、それ以外はどこでもセーブといっしょ。 主な利点は、一時的に本体に記録するため、1、2秒で終わる。
だーからWSC2式の中断データ採用するくらいなら どこでもセーブ可にしてくれよ。 拘束時間の長さやフィールド上でいきなり全滅以外は どうせ元からぬるいんだから難易度に影響なんてねーよ。 嫌なら据え置き機で出せ。 手軽さが命の携帯機で出す意味を考えろ。
どこでもセーブはうっかりハマるからやだやだ〜(><) フタ閉めたら自動でスリープしてくれたらそれでいいじゃんか