1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
いまだにSFCのFFで最高傑作と言う人も多いが、それほど素晴らしい作品じゃないだろ?
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 11:58:44 ID:pQ/tusYJ0
突然マッチョマン
3だったらFF6は糞
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 11:59:16 ID:5za+bT0O0
ドゥーン!!
別にされてないだろう
普通だ
確かに。5の続編だからめっちゃ期待してたけど・・
まあ楽しめなかったわけじゃないんだけど・・
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 11:59:54 ID:yoeTcB7CO
「DQ3は神格化されすぎ」は消えた?
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 12:00:48 ID:BazuC0R6O
少なくとも7以降で6を越える作品はない
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 12:01:18 ID:9rkiw9xg0
6より4かな
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 12:01:43 ID:QvxX/jhL0
今から、このスレはFF12は神格化されすぎ(業界)に変更されました。ご協力お願いします。
DQは3、FFは6。
まぁ初プレイ作品ってのもあると思うが^^;
3だったら三沢さんは神
レベルアップ時にステータスボーナスは最凶糞仕様
グラフィックが凄い、と言うが正直見難いだけ
>>1 r-──-. __
/ ̄\|_D_,,|/ `ヽ 【呪いのコピペ】
l r'~ヽ ゝ__.ノヽ/~ ヽ l
| | l ´・ ▲ ・` l | | このコピペを見たら即死します。
ゝ::--ゝ,__∀_ノヽ--::ノ 他の場所にコピペしても無駄です。
/:::::::::::::::::l
/::::::::::i:i:::::::i、
l:::/::::::::i:i:::、:::ヽ
l;;ノ:::::::::::::::l l;::;:!
/::::::::::::::::l
/:::::::;へ:::::::l
/:::::/´ ヽ:::l
.〔:::::l l:::l
ヽ;;;> \;;>
つまらない理由を探すより
楽しい理由を探す方が幸せになれるぜ?
いちげきのやいばを見つけられずに
シャドウ抜きでクリアした俺が来ましたよ
・・・。(´Д⊂)
12と並ぶFFシリーズ至高の逸品
低レベルで進めないとキャラ育成の楽しみがない最強のシステムに
頭数だけ多いキャラクターで崩壊後じじいが狂信者になっていることなど
理由も説明もまったくないシナリオに頭が痛くなること請け合い
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 22:33:37 ID:ikCi9my50
じじいが狂信者になったのはリルムを亡くした絶望(実際は生きてるが)からだったと思う。
それでもおかしいけどw
6が神格化ってよりは、
>>8の理由で良ゲー扱いされてるんじゃない?
7の方がずっと面白い
3の倍数のFFは神。
モーグリが出るFFも神。
5が神過ぎただけだ気にするな
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 22:39:10 ID:kSYUF4/z0
6自体は凡作だが音楽は神レベルだな
>>18 >低レベルで進めないとキャラ育成の楽しみがない最強のシステム
9もそうだな
キャラ育成しないのを前提にしたバランスだと思うけどね。
Vの方が神格化されすぎだろ。
前半のつまらないシナリオと盛り上がらない音楽、溜まらないABP。
12の武器集めとラスボスの音楽はいいが、青魔法とかうざいしよけいなジョブが多い
前半のつまらなさはやばい。後半は4や6にも匹敵するが全体的にはそんなに評価できない
エクスデスはゼムスやゴルベーザにはかなわないと思う。悪役として軽い
FF5がかみすぎたとかいってる人は、痴呆症とかそんなんにかかってるだけだから大丈夫さ。
あれフツーのRPGじゃんフーツー。
>>26 なるほど、三年以上やってないゲームを美化された記憶で語ってるだけなのかも知れないな。
第三世界だけはかなり面白い。でも衝撃的とか神すぎたとかは過剰賛美だな。
別に神格化されてなくないか?気にしすぎだよ
で、俺はSFCなら全て好きだからどれが悪いとか一番とか決めらんない。
天野の絵はよかったな
5のABPなんてどくろイーター・石像・ムーバーでいくらでも稼ぎ放題だろ
どくろイーターとかたくさん出てきてなぶり殺されたし、
石像で溜めたけど400溜めると考えると馬鹿馬鹿しくなって先に進んだ
まぁクリアできたからいいや(´ヮ`)y━・~~~
6は
ストーリー性は4に劣るし
システムでは5に劣る。
が、しかしこの両方のいい面を併せ持ってるゲームとも言える。
それ故「これが魅力だ!」って言えるほどの強い魅力は無い物の
SFC FFの集大成的な作品になっており、
誰にでも楽しめる良作だと思う。
ベヒーモスとかの
準中ボス級のキャラのデザインにおいて
6は最高だと思う
>>32 4にストーリー性って( ´,_ゝ`)プッ
Wは主人公の苦悩、自己犠牲、友への嫉妬、裏切り、パラディンへになったり、リディアがセシルの仲間になったり、
いい要素が多い。エッジの両親とかかわいそうだったな。
それにくらべてVはガラフとギルガメだけだもんな
4はパロムポロムの永久石化しかいい所ないだろ
だがそれすらリメイク版では復活→仲間入り可能に
4の仲間入り→犠牲に→実は無事ループは寒過ぎる
ドット絵の時の方が敵迫力あったね
最近の○目のかわいい敵デザインは気にいらない
4はゼムスブレスの一日を想像して悲しむゲーム
最近懐古厨は6貶めるのに必死なんだよ。
以前は「本当のFFは6まで」って言ってたら「6は5以前と全然違うじゃないか」と突っ込まれるようになったため。
5のシステムで慣れた(鍛えられた)人間が6やると
普通にプレイしてもぬるゲー化しちゃうから仕方ない
FF6は恐竜とかでレベル上げせず魔石で能力UPもしない前提のバランスだとおもう。
5も鍛えられるなんて言うほどじゃないじゃん
5は特定のジョブ使ったらあっさりクリアできちゃうだろ
普通にやるんなら4の方が全然難しい
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/29(土) 04:15:16 ID:DNfHlvHHO
フェイズには困ったよな。
>>41 5;00 起床。月にほんのちょっとした異変があっただけでゼムスに報告。 寝かせろと怒鳴られる
7:00 朝食。モンスター達の栄養摂取量をゼムスに一々報告。また怒られる。
8:30 散歩。ライブラしか出来ない無能モンスターとリルマーダーに嘲笑われる。
10:00 ゼムスマインドと月の表面へ出かける。話がかみ合わない。
12:00 ゼムスの昼食中に長々と報告。 卓袱台ひっくり返される。昼食。
14:00 モンスター達を無茶苦茶恨めしそうな目で見る。まるで不審者のように扱われる。
17:00 タイダリアサンの大津波の風呂に入る。癖で入ってる人たちにマインドブラスト発動。殴られる。
20:00 ニュースとホラー映画を見ている。夕食。
21:00 歯を磨く。顔を洗う。水に反応して洗面所にマインドブラスト。怒られる。
22:00 パートナーのゼムスブレスと交代して眠る。寝言で愚痴を言う。
23:00 夢遊病でゼムスのところへ押しかける。どやされる。
つい書いてしまった。
反省はしてない。
いや、神格化というほど評価されてないだろ6は
俺にとっては最初にやったFFだから神格化しているなと自覚している
5はシステム重視
6はストーリー重視
4は中途半端
雑誌じゃ6なんて全然人気ないしな。
7や10のがずっと面白いし、人気もある。
そこでファミ痛レビューFF12ですよ
FF5の低レベル攻略サイト見れば
1→昔にしては面白い
2→フリオニート
3→忘れた
4→神
5→神
6→神
7→ちんこゲー・角角ゲー
8→レベルE
9→普通
10→神
12→糞
結論
【123昔にしては面白い】
【456神】
【789チンカス】
【10面白いけどFFka?】
【12チンカス】
恋愛はいらない
恋愛のないRPGなんてあるか?
PS版の6はロード極悪の糞
作品自体は評価が難しいな
キャラは立ってるが多すぎる
ストーリーはいいが全体のバランスが悪い
グラはいいが魅力を感じない
音楽はチープすぎる
戦闘はいわずもがなの糞仕様
俺はFFは6から腐ってきたんじゃないかと思う
全然まとまってない
まぁけっこう好きなんだが荒多すぎる
>>58 俺は6から良くなってきたと思ってるが。
だって1とか2やったことある?
1なんて主人公が何者かよくわからないし。2のレオンハルトはどうして敵になったのかちゃんと説明がなかったし、皇帝から逃げるとき普通に一緒にドラゴンに乗りやがって、敵じゃなかったのかよって感じで訳わかんね。
昔のやつの方が全然まとまってない。まぁ少なくとも昔のより今のやつの方が面白い。
6のセリスほど良い女はいないな。
俺は4から始めたから1.2.3はおもしろくなかった。ゲームを始めた時期も重要だよな。
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 23:48:35 ID:Ufu2L2iM0
>>51 4がストーリー重視で
5はシステム重視
6はその中間位だろう。
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 23:49:45 ID:RTbvVNyN0
5は神
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 23:53:10 ID:mRWpnUP+O
12は神
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 23:57:54 ID:SvqNYW2P0
12が好きな奴はあきらか少数派。3か5が神
>>36 少なくとも6よりはストーリー性あると思うよ。
4はAと言うイベントがあるからBがあり、BがあるからCがある
と言う感じでイベント相互間に因果関係があり、最後まで一本の話として繋がってる感じで構成されているが
6のストーリーはまだ前半は良いにしても
後半などは完全にショートストーリーの連続に過ぎないし
前半と後半では明らかに話のテーマも変わり一貫性も無い。
もちろん悪い面ばかりではなく、そのお陰で自由度は高まっているんだけどね。
それで6は4と5の中間にある感じなんだな。
前にも書いたが6はSFCFFの集大成みたいな存在だな。
初見プレイ中は全部神 クリアまではやるからなー
終わってからだと7以降はプレイに時間かかるから
SFCまでの方が周回数は多い
特にFF6はピアノ譜面手に入れて毎日弾いてたから
おれの場合はシリーズ中では一番
決戦とか弾くの無理だっつの
そういやFF7信者って結構多いんじゃないの?
7と6ってどちらが信者多いんだろうね。
>>69 あの決戦は原曲と変わりすぎでしょ。
たんたんたたん たんたたんたんたん って部分何度もしつこい。
1の珍説に驚きを隠せない俺。
FF6は神 ×
FF6が神なんて説は無い ○
>>71 それは思った。オペラも下にオクターブで根音いるんだっけか・・・
ケフカ、ストラゴス、魔列車とかのが楽しかった
なんかグラだけでFF7AC信者っての周りにいたりするけどなー
>>72 FF6をFF最高傑作だ って意見は2chでは結構多いと思うよ。
まあ自分は「確かに面白いけど、そりゃあ言いすぎだろ」って思うけど。
主観だけど
グラフィック 6>5>4
音楽 4>6>5
キャラクター 6>4>5
ストーリー 4>6>5
世界観 5>4>6
キャラ育て 5>6>4
バランス 4>6>5
操作性(プレイの快適度) 6>5>4
だと思う。
6は神なんて初めて聞いたわ。
良ゲーだとは思うが、そこまで一般的評価が高いとは思えんな。
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/05(金) 00:27:38 ID:2TMVMdMz0
7信者は12も好きな奴が多い。
共通部分は【ファンタジー色の無さ】
>>77 その点6は機械文明の世界とはいっても
「1000年前にはファンタジー文明があって、今でもその遺産は残っている」
って感じだから、結構特殊だよな。
世界観的には、5以前のFFと7以降の折衷みたいな感じだね。
>>77 え、そうなの?
漏れはてっきり7厨が8で暴れて9を否定し10に得意げになり12で懐古はじめたと思ってた。
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/05(金) 00:41:44 ID:29a1poBq0
>>77 えー、それは無いだろ。
FF12はかなりファンタジー色強いと思う。騎士とか、王女とか。
>>75 キャラクター以外はほぼ同意。
キャラは4のほうが良い気がする。1人1人が濃くて。
>>75 BGMは4と6じゃ単純に比べられないなぁ。
4は昔ながらのゲーム音楽的で、
6はオーケストラ風を狙ったって感じがする。
俺的評価はどっちも神であることには変わらない。
4と6の曲はどっちも神すぎるな。
で、5が駄目駄目。
5の音楽クソ良いだろ
っつっても人それぞれ好み違うしなあ
ちなみに俺は音楽なら
5=6≧4(=8≧2=1=3>7>10>12>10-2)
だと思っている。つかみんな良いよ
5は通常の戦闘音楽が気に入らない。
そうかな…通常戦闘5が一番カッコよくて好きなんだが
俺はマイノリティだったんだな
5の音楽はエクスデスとギルガメッシュの音楽が最高だな。
4〜6はそれぞれに、気に入ってる曲があるので、中々甲乙付けがたい。
5は通常戦が気にくわなかったがエクスデスとギルガメッシュは良かった。
通常戦闘音楽では4が一番好き。
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/05(金) 10:56:39 ID:29a1poBq0
音楽は
3>9>4>8>6>>その他
だと思う俺。
5の戦闘曲はイントロ以外は好きな俺。
5はインパクト凄い曲もあるが微妙なのも多い
グラフィック
FF6>>>>>>>>>>>>FF12
6の崩壊前の帝国がある大陸の形、北海道にそっくりじゃない?
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/06(土) 13:44:52 ID:JRA2O9YR0
お前らセフィロスさんみた事あるの?
7買えよ 6売った金でさ
売っても10円だったりしてなww
3・4・5・6はガチでいいと思う
神作品は3・5だけ
音楽はぶっちぎり4
6→神
7→なじめなかった
8→良
9→秀
10→普通
12→神
結論
【12好き】
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/06(土) 14:21:38 ID:c+8WJXXj0
アルテマウェポン
バリアントナイフ
レベルアップ魔石能力上げ
アルテマ
かいでんのあかし
ライトブリンガー
えいゆうのたて
スリースターズ
これらがガン。
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/06(土) 14:21:56 ID:BqXfPo1a0
12は糞もはや定説。12が神とか言う奴は少数派
12よりは6だな
FF6の欠点
時間制限イベントが面白くない
というか緊張感がない
時間制限イベントで一番緊張したのは8で蟹みたいなのから逃げるやつだな。
本気で急いだのはあれが初めてだ。
有り得ないくらい緊張したせいか、それからしばらくあの音楽聞く度にビクビクしていた。
>>99 まあ、それらのほとんどは
恐竜狩りなどをしてレベル上げしまくらなかったらあんまり凶悪にならないと思う。
スリースターズ以外は。
普通にプレイしてたら、大体最後は40〜45レベルぐらいだからね。
HPがそんなに高くないから、アルテマウエポンつってもそこまで凶悪じゃないし
魔石パワーアップもその辺じゃあたかが知れてる。
と言うことはFF6にとって一番のガンはむしろ「グロウエッグ」と「一人で戦えば経験値4倍」
の方だったんじゃないかと思えるのさ・・・
普通にプレイしていたら恐竜気づかないとおもふ。攻略情報が全くないという前提で
バランス取ってるとおもうんだ。
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/07(日) 00:25:22 ID:+ka5bp5S0
FF6から腐り始めたか・・・・・
FF4から入った俺からみればムカツクしショック受けたよ
DQは1〜3
FFは1〜5か・・・・・
身近すぎる・・・
どこまで人の遊び範囲をとれば気が済むんだろうねこのクズどもは・・・
なんか無理矢理FF3やFF5を一番好きになれって感じでいやだ!
12年前のゲームを何度も何度も叩いてバカじゃないのお前ら
FCのFFってつまらない。ストーリー性とか皆無でしょ
>>1 そんな説はまったく有りませんw
そもそもFFで1つだけ突出して共通に評価されている作品はない。
ジョジョと同じく人によって評価がバラバラになるシリーズですよ。
FCは3だけはガチ
漏れは6は正直あんまり楽しめなんだが、当時RPGでオススメは?と聞かれたら
間違いなく(あまり熱を込めず)FF6と答えたと思う。
ガイドのある舗装された道にうまそうでしょと言わんばかりのにんじんが
見事につるされてるんだよ。点数は?と言われたら文句無く満点なんだよ。
でも神じゃない。エリート公務員みたいな感じ。
むしろ6は正確な評価されてきたと思うんだが・・・
3と5こそ神格化されてきたのではないだろうか?
3は神扱いさせて欲しい。
飛空挺の序盤入手(2経験者は驚愕)
謎の魚(?)影が後の召還獣
バハムートの巣で逃げろ
負荷魔法の利用(ミニマム、トード)
偏った構成が正解なバランス。(全員黒、全員竜etc)
4大武器を入手した嬉しさ&その後の活躍度。
ドラクエ、FFは3が神だよ。
>>112 やった時期が重要だと思うんだよね。俺は3は並以下。
つーか、仮にPS7が初プレイだとしたら、過去の作品を正当に評価できる訳が無い。
ゲームはそう言うジャンルの嗜好品。
訂正
正当に評価 ×
バランスの取れた評論 ○
>>106 馬鹿な俺にも判るようにその文章を説明して
>>114 そうかなあ。FFは10が初プレイだったけど、一番好きなのは5と6だ。2chで揉まれてる所為もあるかもしれない。
10から入った俺が言えることじゃあないかもしれないし、もしかしたらだからこそ言えることなのかもしれないけど、
やった時期はそこまで関係ないと思うんだ。良作は、いつになっても良作なんだよ。と思う。
おれが求めるグラフィックの最低クラスがSFC級だからしょうがない(なぜか変換できない)
FF3がPS2じゃなくSFC並みのグラフィックで出たら、ひょっとしたら5少なくとも4あたりといい勝負するだろう
訂正やっぱ5はムリ。システムが圧倒してるから。比較するなら4が妥当か。
仲間がたくさんいるだけの普通のゲーム
魔石システムが地味すぎ
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/07(日) 17:58:16 ID:NbDoYt5Q0
1>出た当時なら面白かったんだろうなぁ…
2>つまらん
3>好き
4>ストーリーは認めるけど…
5>普通
6>普通にプレイすれば面白い
7>神
8>やる気がおきない…
9>クロノクロス並み
10>嫌い
12>ちんこ
結論
クロノトリガーが最高だwww
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/07(日) 18:01:20 ID:NbDoYt5Q0
てか俺の中ではこれがイイ
クロノトリガー
マザー2
天地創造
プレステだったら…
FF7
聖剣伝説レジェントオブマナ
プレステ2は……
メタルギア以外はなくそw
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/07(日) 18:02:31 ID:NbDoYt5Q0
バハムートラグーンも良かったなw
あっマリオRPも
ロマサガ2
ロマサガ2
>>116 2を越える4、3を越える5の位置付けで作られてるからな〜。
仮に10→5→3の順でやればそんなもん。
10って事はPS2発売後にFCのソフトをやる訳だから
楽しめなければ黙して語らず、良作と感じたら良作と言うのが正解な希ガス。
漏れは詳しくないが昔の車のエンジンを熱く語る奴イルだろ。
そいつに最新の方がより高性能じゃんなんて言う行為は普通はしないものさ。
>>116 みたいなやつもいれば、昔のゲームは糞と一点張りのやつもいるわけで。
リアルタイムでプレイしてない癖に一丁前に評価されるのは相当違和感感じる。特に批判的な奴には。
FF9からはじめた9信者が、
7はグラフィック糞、8はキモオタゲー、FF5はジョブシステムはまあまあじゃない?FF6は曲だけ
みたいに評価してる書き込みを見たときにはキモ過ぎて虫唾が走った(´ー`
まあ人間それぞれ思い入れのあるゲームがあって
そのゲームを基準にして考えてしまうので
そう言う奴も居て当然なんじゃないかな?
個人的には理解できないけどね。
3から4に変わった時が一番感動。面白いは別にして
っていうか、4って本当は5なんでしょ?
発売の背景を見ると3のシステム受け継いで5が作られている間に、
SFC化計画が持ち上がっちゃったもんで、議案だった4を繰り越したらしいよ。
個人的には3と4が一番面白いとおもう。
5はやりこみ型だし、6は中途半端な個人ストーリーだし、
寧ろ6以降はクリスタルとか関係なくね?FFじゃなくなって来てる希ガス。
9は多少すくいようがあるが…。
6は神
戦闘とかシステムや難易度なんておまけかな
というかそれさえも邪魔では無くある程度アイテムコレクションの楽しみがあって面白い。(単にノベル物では困るがw)
それよりストーリーと音楽。これが群を抜いてる。
キャラにより程度はあるが・・夫々のキャラが物語を持っていて、其の事情が絡んでさらに物語を作っている野が前面に出てる辺りがもう神。
どれが主人公というわけではなくそれぞれ好きなキャラの視点からff6を眺める事ができるのも良い。(寧ろ全員主人公)
全キャラに個性があって夫々に愛着がわく・・・ガウ以外w(個人的にです)
音楽も神。今聞いてもまったく古く感じないのはあれだけ。
もちろんシナリオも音楽もすべてがあの世界観だから愛せるのかな。
なんというかバランスがよくて好きかな。
あくまで俺の意見だからねー
このゲームの売りってなんだったの?グラフィック?
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/08(月) 09:11:59 ID:SPeDlg720
>>130 FF6のウリ?天野が描いたパッケージじゃね?
SFC時代のFFは本当に面白かったと今でも思う。
あの頃の様な、もうまさにハンタジーなFFはもう帰ってこないのだろうか・・・
つーか、もうスクエアじゃなくてもよくね?
どっか別のとこがFF作りゃいいんだよな、うん、そうに違いないぜ!
6って当時リアルプレイしたが糞つまんなかった
でも今やると面白いというか・・言い方わかんね
要は子供には理解できないって事かもな
134 :
132:2006/05/08(月) 09:58:30 ID:EdR8FXbwO
↑スマン、スレ違いだった。
そんなに持ち上げられてる感は無いけどなぁ
演出にはしびれたけど、簡単過ぎてゲームとしては△だった印象
当時リア小だったし、やり込みなんて発想も無かったしね
今、思えば6がFF暗黒時代への布石だったんだよな
>>133 逆じゃないか?俺は当時の方が6に出てくるキャラや音楽はかっこいい!と思って好きだったが、
PS版をプレイすると5の方が好きになったな。定番というか。
>>135 それは言える。6でかすかな兆候が出て7で戻れないところまで来てしまって8で地獄に辿りついた。
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/08(月) 10:52:11 ID:cACEGD+d0
6は当時最低のFFと言われていた。
発売されてすぐに買ったのに借りパクされたからあんまプレイしてないけど
フィールドの音楽はかなり印象に残ってる
魔石封印プレイで初めて丁度良い難易度になる
ぶっちゃけ魔法使うのは女キャラ三人だけで充分
特技だけでも強いキャラ多いしな
魔石レベルアップボーナスだけはマジで唯一のクソシステム
>>139 ませきレベルボーナスはヌルゲーマ救済措置&俺ツエーやりたい人向け。
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/08(月) 14:53:16 ID:SPeDlg720
>>137 雑誌ではメチャクチャ絶賛されてなかったっけ?
魔石システムを除けば音楽やストーリーは最高なんだけどな
もったいない
>>142 クリスタルがなくなった。ジョブシステムじゃない。叩く材料はいっぱいあったよ。
FF6あたりではすでに有名なシリーズだからアンチさんもいたんだ。
>>144 それを言うなら6作中2・4・6がジョブシステムではないし
2もクリスタルは前面に出てなかったかと
それを以って糞だという言わないは個人の勝手だけど、アンチが多かったというのは言い過ぎかと
ぶっちゃけると
このスレの住人は
FF4・5・7大好きー!
で信者なんでしょ?
で、6おもしれー!って人達が5とかの話題を出さないから嫉妬してるんでしょ?
146が本当にそう思ってるなら少し笑える。
>>133 あー。それ俺も解るよ。
リアルタイムでプレイした時は「ストーリーが面白くないなー」とか「これってFF?なんか違わね?」
って感じでイマイチはまれなかったんだが
今やると普通に面白い感じ。
思うに当時は「FFとはこういうもんだ」って先入観が俺の中に固まりすぎてたんだと思う。
今じゃあその先入観が無いから、普通に楽しめるわけだな。
(むしろPS以降と比べるとよっぽどFFらしさが残ってるし)
機械装備とバニシュ→デスを駆使すれば楽勝
それは強すぎるので禁じ手にしますた。
5の銭投げと一緒だなー。
確かに5のぜになげは強かったな
FF5は当時ギルガメのとこのチキンレースやオメガ、しんりゅうに勝てなくて
こいつ倒すまでやめられないみたいなモチベーションがあったけど6にはなかったな。
それでも6は俺の中では最高傑作。世界観、音楽はいうまでもないがキャラは多いわりに
1人1人個性があってたってたと思う。レイチェルのためにフェニックス取るロックとその後の
イベントは感動だったし、崩壊後すぐのセリスとシドのイベントもぐっときたよ。
なんでこいつ病気のクセに毎回立ち歩いてるんだと思ったら死んでそういうことだったのか、
みないな。あとで病気治せることも知ったけど。カイエンの家族絡みのイベントともグッド。
一国の王が機械使ったりマッシュの必殺技も当時はかなり斬新だったな。
メンバーが少なくて1人1人のセリフが多いからとかボイスが付いたからとかで
キャラが立つというわけではないんだよな。実際7以降は思い入れのあるキャラってのが
ほとんどいない。そういう意味では6の魅せ方は本当にうまいと思う。
救済措置あるんだしケフカや三闘神をもっと強くすれば神だった。4のアクティブ、スピード1の
ゼムロスくらいに。折角ラスボスの演出やら音楽が神なのにそれに見合わない弱さは泣ける。
↑改行ミスった。読みにくくてすまん。
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/10(水) 15:27:31 ID:luaJehuIO
キリスト教の終末思想を見事、体現してるところがだつもう。
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/10(水) 15:41:14 ID:SShvymMm0
SFCのFFは良かったな。
冒険できる世界がたくさんあって世界の広さを感じた。
FF4:月、FF5:ガラフの世界、合体後の世界、FF6:崩壊後の世界など
飛空艇で世界を飛びまわれる楽しさもあった。
PS以降のFFなんて冒険できる世界が1つしかない手抜きだな。
PS2のFFなんて飛空艇で世界を飛びまわれる楽しさもない
FF6が特に良かったのは世界の終末を感じさせる世界観
世界を破壊するほど強大な力を手に入れたケフカ、あと音楽も良かったな
ケフカ以外のラスボスは印象が薄いと思う
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/10(水) 15:45:25 ID:luaJehuIO
ケフカほどの悪はないだろう。悪役は自分が正しいと思ってるものだ
しかし彼には、破壊、殺戮な純粋な悪で行動している
1、3、6、9、11 をやった事ないオレは不幸確定か?
2、4、5、6はおもひろかった
7、8はポカーン
9、12はまあまあ
10は……
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/10(水) 20:23:53 ID:WqQ+YStM0
ケフカ<セフィロス
6は変な洞窟にフラッと言ったら聞いたことも無い
せっつぁーの友達の話をティナがしゃべりだしたから萎えた
161 :
7信者:2006/05/10(水) 20:26:39 ID:WqQ+YStM0
7の面白さがなんでわからないの?続編とかでまくってる時点で7だろ
ウルトラ7だろ!7イレブンだろ!
そろそろ春も終りかな…家から出ようかな…でも怖いなぁとか考えた今日この頃
6がそこまで評価されているとは思わん。
>>1の思い込みだな。
よって、終了。
キモイ7信者のフリをしたアンチ乙
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/11(木) 20:00:06 ID:N42BoNdU0
シドって…なんで黄色いの?
>>164 6のシドのことか?あれなら魔法の研究に熱中しすぎて服も着替えてなかった。
そのせいで病気になってしまったわけだ。
>>161 思うが7も確かにエアリスが死なない方法はないかマップでいけるところは隅々まで回ったり、マテリアを増やすのに必死になったり
スノボでいいタイムをたたき出すために必死になったり結構やりこんだけどPS以降はどうしても読み込み時間が出てくるからそこがストレスになってしまわないか?
少数派の意見だとは思うがそういう部分で苦痛を感じさせるようになった7以降(PS/PS2盤)は内容云々以前に質が落ちたといえるんじゃないだろうか?
レゲー世代独特の感覚かもしれないがな('A`)
ムービーとかが無かったら7があんなに評価されたかどうかは疑問だな。
もっとも7の売りは(当時としては)美麗ムービーでもあったのだから
それを抜いて評価するってのもナンセンスだが。
しかしレゲー世代としては「ムービーなんてどうでも良いから。
ムービー無くても評価されるぐらい面白いもの作ってくれー」って言いたくなるよね。
FF7は確かに当時は召喚獣とかすげー、ムービーすげーって興奮したけどそういうのって数年すればいろあせるだけなんだよな。
しかもそういうのがシリーズごとに進化していくとだんだんそういう感覚も鈍化していく。そのうちユーザーも映像美はゲームのおもしろさとは関係ないことに気づく。
やっぱり何年たっても色あせない4、5、6が名作なんだと思う。
>>168 そいつはおまえが懐古なだけだ。4も5も6もつまらん。そういう俺は7以降からFFやりだした。
やったFFはほとんど好きだけどな俺は
唯一あまり好きじゃないのが1
なんか魅力をあまり感じない
2〜8までは全部好きだし面白いと思うんだがなぁ・・・・・・9以降はやってないから知らんけど
楽しめない奴って可哀想だよな。金出して買ってるのに。
>>170 4〜6が楽しめない奴って本当にRPG好きなのか?
って思うが、まあそこは好みがいろいろあるだろうから、しょうがねえかな。
>>173 つりじゃないだろ。世の中には8が好きな奴だっているんだ。
釣り扱い=あんまりにもバカ発言
まあ映像美もそろそろ打ち止めっぽいし
>>172 >>170はしょうじき釣りっぽいが
SFC時代よりもPS時代の方が好きって奴も普通に居ると思うな。
「えームービーも無いの?そんなショボイゲームよくやってられるなー」みたいな。
>>176 13の映像みてみろ。スクエニの暴走は死んでも治らんよ。
今はDS版3が残された良心となるのを祈るのみだ…。
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/14(日) 01:08:42 ID:eQuIPjtk0
まぁ、すごい映像見せた方が、宣伝には有効だろうなぁ
9はかろうじてFFだった
>>180 もう引き返せないんだろうな。ある意味では可愛そうだ。
とりあえず超未来なFFはつまらん。機械で全てが成り立つような世界で剣や魔法(召喚獣含む)が通用するってのは不自然すぎる。
そんな世界にファンタジーはない。
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/14(日) 01:46:30 ID:IzBVpB6hO
6=8=7>4>3=5>2>1>>>>>>>>>>>
>>12
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/14(日) 02:09:16 ID:yaXvvlPP0
FFは4から7までが面白かったかな。8以降は正直自分には合わないかも。
すべて、最後までやったけど、どうもしっくりこない。スクエニに限らず、最近の
RPGはのきなみ質が低下してるきがす。昔のゲームは、徹夜してもやりたくてしかた無かった
のに、最近はそんな気にさせるゲームってない。スクエニでこれスゲーって思ったの
は、ゼノギアスが最後かも・・・。
>>182 超文明で剣と魔法だからファンタジー、とでも言いたいんじゃね?
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/14(日) 03:10:10 ID:uKotVdATO
ぶっちゃけると
みんなが望んでるのってFF1〜6、9のリメイクか
もしくはそれに近い世界観での新作じゃないか?
俺はFF4〜6あたりの世界観での新作を
FF13に期待したい。
FF13はPS3では2作出るみたいだが
どちらもFF12の延長みたいな作りだったら買わない。
どっちか一方がSWみたいので
もう一方がFF4〜6的な世界観なら許せる。
両方ともFF12のSW似のシーン的な雰囲気満載だったら
アホですかとしか言い様がない。
だれも近未来のゴテゴテ機械ムービーを見るためにFFやってません。
オーディンがライディーンにパワーアップしたら、すばやさ+2になると信じて裏切られた俺がきましたよ
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/14(日) 04:22:54 ID:9Gt2A+n+0
>>186 SWみたいって…じゃあドラクエはウィズのぱくりなんかと。それは残念ながら妄想ですからww
個人的にはFFT・FF6は神だと。
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/14(日) 04:26:44 ID:O+7fzFqnO
神格化されてんのは3だよ
6と9なんて信者が暑苦しいだけ
評価が極端なのは5だな
つまんないからすぐ止めたとか多いし、神ってささやかれることも多い
個性がないって言われるけどむしろ全員立ってる
>>190 ああ、わかる。だいたいが「糞」か「神!」のどちらかを言うのが5。
あと、5と6って「5は神だが6は糞」とか不等号で優劣を表されるときに「…>6>5>…」なんて書かれてたり、
5と6の評価が正反対な人と5と6セットで同じ位好きな人がきっぱりわかれてて面白い。
そんな俺は5=6=神派だが、まあ、やったFFはプレイ最中ならば皆面白かった。
クリア後時間がたつとその内の一部はどうして面白く感じていたのか不思議になってきたけど。
神とかクソでもなく普通なんだろ
それ考えるとFFって普通ばっかりだな
ドラクエと違って社会現象にならない所以かね
SFC時代のFFは当時は「ストーリー重視」だとか「映像重視」だとか言われてたけれども
今プレイすると、やっぱりゲーム部分の完成度が高いんだよなあ。
結局はストーリーやら映像やらは、単にそれを盛り上げるためのデコレーションに過ぎなかった事に気が付く。
いつからかスクウェアはそれを忘れてしまったんじゃないだろうか?
シナリオを書ける有能なやつがいない
実際必要なのは何年かしても楽しめるゲームってのが神だと思う。
そう考えるとFF6はそれなりに楽しめるけど、完成度の高さでは…。
だったら3とか4の時代のほうがストーリー的には楽しめて感動も与えてると思うが?
>>196 6は完成度というかバランスが世界崩壊しちゃってるのがなあ。
それでも楽しめるが。
4はカインがよく裏切るのと、操られてたから仕方ないとあっさり許すセシルが。
存在が微妙なゼムス。
それでも楽しめるが。
3は小3でやりっぱでストリー忘れてしまった。
きっと楽しめるが。
7〜12はタイムリーの時は楽しめたが今またやりたいとは思わない。
俺の中で
色あせないFF>>>色あせるFF
これが全て。
俺的には5と3を神格化してる
FFって、DQでいう3みたいな、「これぞFF」という作品がない気がする。
面白い・正統派を貫く王道的展開・多くのシリーズファンから支持のある、代表作がさ。
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 00:29:35 ID:BZ3znH7IO
6はストーリー、それぞれのキャラ立ち、セリフが神だった
4はやろうやろうと思ってまだやってない
ストーリー重視の人は楽しめるのか?
3はないかなと思う
6に関しては音楽が神だな
俺にとってはTが神なんだが、
ナンバーが付いてるFFでは5かな
>>200 4はストーリーしか無いと思う・・・
FF4はリアルタイムでやってればファミコンから圧倒的に変わった音楽とかに感動するもんだが今やってもしょぼいだけな気もする。
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 07:34:58 ID:ZDMsRR9iO
まあ、俺はFF13よりもFF6のアドバンスに本気で期待しているのだが。
FF5、FF6のアドバンスの発売ってまだ未定だよな。
FF13よりも早くFF5、FF6のアドバンスをやりたい。
SFCはセーブデータすぐ消えるし
PSはロードが長い。
やっぱアドバンスがやりたいんだよなー。
FF5はでるらしいよ
ちなみにバグゲーの4と同じ会社で開発してる
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 07:49:45 ID:ZDMsRR9iO
>>206 マジか…その調子だとFF6も危ういな。
アドバンス移植はその外注に任せっぱなしなのね。
システム面のバグや省略も気になるが
音楽や効果音関係に変な変更を加えるのはマジで勘弁して欲しい。
4の自由度のなさはFFとは認めたくないんだよなぁ
グラフィックと音楽とボリュームが当時のトップレベルだったというだけのゲーム
表面的なものだけを捉えて最近のFFがムービーゲームと揶揄する人がいるが
4こそゲーム性が全くなく、臭い芝居を延々と見せられた印象だけが強い
他のFFは全部好きだけど4だけは好きになれない
4がその後のFFの路線を決定した。ストーリ重視の一本道路線。
4より6の方がうんこ
>>202 4は何だかんだいって戦闘もかなり面白いぞ。
固定パーティなので、その場所その場所で、丁度よく苦戦するぐらいの敵が登場するようにバランスを取ってあるからな。
そのお陰で、毎回の戦闘が緊張感を持って楽しむ事が出来る。
FF唯一の5人パーティって所も特色だな。
そのせいで、難易度は結構高く、戦い方をちょっと間違えただけでとんでもないほど苦戦する。
ただ、5や6に比べると、キャラ固定なので、キャラ育ての自由度は少ない。
しかし装備品によって、ある程度パラメータの違いが出るので
それを知ってると、自分なりの育て方が出来るようにもなっている。
俺が
>>208-209のように感じたのはやっぱり7だなあ。
序盤だが、戦闘よりも町の中をして延々とフラグ立てをしてる時間の方が長いという印象を受けた。
例えばコルネロって奴の屋敷に忍び込むのに、条件がたくさんあって
それを支持道理にこなすだけ。その間戦闘は一回も無く作業的にそれをこなすだけ。
「何が面白いんだ?」って思ったなあ。
「ああ、戦闘なんてオマケなんだ。役を演じてストーリーを楽しむ方が重視されてるんだ」って気がした。
それもそれで一つのゲームの型ではあるんだろうが、どうも退屈さを感じてしまった。
やっぱり「もっと早く戦闘させろ」って思うし。
しかもFF7の戦闘ってただ殴ってるだけで終わる感じで非常に単調だった。
そう言う点でも「ああ、やはりシナリオ重視か」って思ってしまった。
まあ俺が時代の変化についていけてないだけだろうがなあ。
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 21:21:48 ID:mWrS26vLO
6信者ってカプ厨ばっか。
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 21:24:27 ID:wsYsNQnp0
6いいじゃん 後半強くなりすぎるけどね
俺はFFは3、5、6しか認めない後はカスだったわ
カプ厨って何?
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 21:33:25 ID:7gOQrMSCO
6信者は何かっつーと「ファルコン浮上シーンが〜」だもんな・・
正直うざい
個人的にFF全盛期は3〜5ぐらいじゃないかと思う。
6も普通に面白いゲームではあるんだが
「全盛期」からは一歩それる感じ。
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 21:38:42 ID:ZDMsRR9iO
あのな、おまいらはFF11というものを知らないだろう。
FF11というゲームをプレイすれば
全てのFFシリーズの糞さは許せるものになるんだよ。
俺は、正直言ってFF10-2と11以外はどれも面白いと思うよ。
とくにFF4、5、6、7が好き。
ただFF11はオフライン化してくれれば
FF1〜3の世界観を継承した、特に懐古厨には最高のFFになりそうなんだが…。
簡単に言えば昔ながらの各ジョブがあって、FF12の戦闘のみって感じだ。
FMOスレにも「オフライン化すれば……オフライン化すれば……」
って毎日言いにくるアホがいるがお前か?w
4〜7が人気のようですね。
まぁ殆どのFFを楽しめた俺は勝ち組ヾ(^o^)ノ
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 22:13:22 ID:PcQLRjAx0
GBA移植の6には追加要素とかあるんだろうか。
>>222 ある。すでに言明されてる。まあGBA4程度の追加だろうけど。強くなりすぎるFF6にはちょうどいいんじゃない?
GBAだとPSの時のムービーは見れない?
>>223 FF6こそ隠しダンジョンの欲しいゲームだよなあ。
トン切ってスマソ
なんつーかさ、私は4,5,6,7は普通に面白いと思う。
一番好きなんは(個人的に)6だけど、FF全体で一番良いって言えるのは7じゃない?
PSに入ってCGができたっていう感動とかエアリスが死んだとことか。セトのとことか。
ここの住人が7を毛嫌いしてるわけじゃないって信じてるから言ってみたけど、
普通に7を毛嫌いしてる6信者ばかりだと叩かれそう…
あと、9は出た時期がきつい。
初期帰りしてて好きな人には好きなんだろうけど、
7とかやった後にあれはドラマ性にかけた気がして物足りなかったり…
8がメロドラ過ぎたせい?
11はできなかったけど、とりあえず12は糞。10はストーリーが私の中ではツボ。10-2は好み
1,2,3はリアルにやった人とかじゃないと、システムとかの感動は語れないと思う
6と7が一番好きだけどそれぞれ違う良さなので甲乙つけがたい。
FF6は恐竜とアルテマをなくせば俺的には神
実は苦戦する雑魚が多かったりする
が恐竜倒しまくればすぐにLV70近くまで上がってしまい
アルテマ覚えれば9999連発
バニッシュデスも魅力
自分で縛ればいいんだけどね
バニッシュデスはバグみたいなもんだからGBA版ではなくなりそうだ。
どうだろう
WS魔界搭士では「神殺し」のアレは残ってたっけ?
>>231 残ってたような気がする
でもあれは仕様だと思う
神に限らず一撃で殺せるボスは他にもいるし
「力のない奴は死ね」的な殺伐とした世界観にも合ってるし
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/16(火) 22:11:40 ID:dd7SKPLG0
>>232 かみとすざくだったな、チェーンソー効くの。
5と6はアドバンスとコレクションどっちを買おうか(´・ω・`)
追加要素あるなら前者にしようかなぁ
3も出るし、DS買う良い機会かも
バニシュデスも仕様じゃないの?
バニシュ=魔法が確実に効く=デスも効いちゃうって事で。
移植版でバニシュデスがなくなって
「なんでバニシュデスなくしてんだよスクエニ糞だな」と
変な叩き方をする人が大量発生する悪寒
個人的にはバニシュデスはなくなっても良い。
でもアイテム装備バグや第3世界バグとともにバニシュデスもバグとして修正するのなら
FF4アドバンスのように基本的な部分にバグがあったりしたら、絶対許せない。
>>233 コレクションは劣化移植だぞ。読み込み発生。
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/17(水) 08:14:15 ID:rEXVxTYJ0
>>1 まさにその通り
突出しているのは音楽だけ
でも1〜7はFF、8〜は別のゲームだから6はさすがに『なんかいい』ものがある。
バニシュデスは残るけど、
バニシュをレジストする敵が増えるとかね
どこぞの絵かきに中出しセリスがあってエロかった
魔石能力うp、バリアント二刀乱れうち基皆伝の証、バニデスをなくすか
上記を以ってしてでも苦戦するような裏ボスが存在すれば良かった
回避率のバグもなおしてほしい
簡単に9999とか出るの止めてね。リメイク版は。
>>243 レベル上げとかしないで普通にプレイしてたら中々そんな事にはならないよー。
まあちょっとレベル上げするだけで、簡単にそこまで強くなる手段があるのが
問題なのかもしれないが
確かグロウエッグ二個付けて恐竜と戯れてれば30分位でLv99いくもんな
エンカウント率が微妙に高いからボスと戦う頃には楽勝なレベルになってるよね
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/19(金) 00:57:00 ID:wpC8Kcr4O
アドバンスではもっと難易度高くしてくれていいと思う。
ちゅうかグロウエッグとか恐竜とか普通にプレイしてたらなかなか気づかない。そういう情報を知ってるのがあれなだけさ。初回プレイは仲間もそろわない。皆伝の証もない。
ませきの能力アップ適当。ラグナッロクのアルテマだけが頼りだったなあ。
簡単なゲームの一部修正を望むのではなく難しいゲームを普通にプレイするのは?
移植で満足出来たのは少ない気がする
>>250 PS2 DQV/158万(実売)
SFC DQIII/140万(出荷)
SFC DQI・II/120万(出荷)
PS DQIV/115万(実売)
GB DQI・II/76万(実売)※リメイクの移植
GBC DQIII/64万(実売)※リメイクの移植
PS FF4/26万(移植)
PS FF5/15万(移植)
PS FFコレクション(4-6)/41万(移植)
PS FF6/3万(移植)
WS FF1/38万
WS FF2/24万
WS FF4/3万
PS FF1/11万
PS FF2/11万
GBA FF1・2/24万
GBA FF4/18万
ちゃんと売り上げにもでてる。リメイクのお手本ともいわれるDQとベタ移植とか
くだらないおまけ程度の移植ばかりやってるFFじゃ全然ちがう。
会社一緒になったんだからFFの移植もDQチームにやらせればいいんだよ。
>>251 そんなのを俺に言わないでスクエニにメールしてくれよ
6はラスボスのグラフィックの美しさはガチ
神話的なヴィジュアルにグロテスクさとエロさもあって
小学生の時感動した速攻で倒せたけど
GBAは小学生とかもやることを見越して難易度下げてあるらしい。
SFC時代に比べてFFの年代層が下がってるからってのがこの前雑誌で書いてあった。
小学校でロマサガ1クリアした俺の立場はどうなる
>>254 そうなのか…?
俺は小2のときにFF6が発売になって
誕生日に買ってもらって普通にやってたが。
いわいるゲーマに難易度を合わせるか。普段やらない奴にあわせるかで全然違う。
マリオだが俺の彼女はBダッシュできねーぜ。
初めてスーファミのコントローラーに触った時は
そのボタンの多さに苦戦したものだ
>>257 お、そう言えば俺も一番最初にマリオをやった時はBダッシュもできなかったのでやられまくってたなー。
小さな穴の連続をBダッシュで駆け抜けても大丈夫って事も当然知らなかったので、一々ジャンプしてさ
「オイオイ、ここって意地悪すぎるだろ」とか勝手に思ってたよ。懐かしい。
スレ違いでスマン。
6にリミット技あったの知らなかった。条件鬼きついしアレ
瀕死時1/16だっけ
初回プレイの時フンババ戦でセリス以外全員死亡、セリスのHP1桁の時スパイラルエッジが出てそれで倒せたときは勃起した
初回プレイの時、ヘビーアーマーとロックが闘ってる時
いきなりあれが出たときはビックリした
>>255 小4でロマサガ2のラスボス手前でテンプテーションも覚えさせずにセーブした俺の立場もな。
アバロン帰ったら一国滅びて亡霊になってたり裸一貫で船乗ったらでかい人形操るボクオーンに後ろからばっさり水鳥剣かまされたり。
そんなゲームはもうでないんかな。
ミンサガは難易度どうなんだ?
俺は最近のRPGだとパトで有名な真・女神転生3で
俺もご他聞に漏れず死にまくったな。
ミンサガはクリアーするだけなら簡単。サルーインも弱体化。ディスティニーストーンを捧げた真サルーインは強いけど。オーヴァドライブやクイックタイムのような救済措置はある。
ミンサガは移動スピードがとろいのと声を飛ばせないがうざかった。特に声は何周もすることを前提としてるのにな。
>>260 キャラ一人瀕死状態にしておいて、別キャラにナイトの心得持たせておくと
面白いしリミットもよく発動する。
初回プレイの超序盤、ガードリーダーだっけ?モグ達と戦うやつ。あいつにロックの瀕死技が出た。
最初バグかと思ってびびったよ。一瞬だったし。
FF6はロマサガ2と時期的に近かったが、ロマサガ2の方がずっと面白かったな
仕方がない
ロマサガ2をゲーム史上最高傑作と感じる人は多過ぎる
FF6はどっちかっつーと、みんなが好きなゲーム
ロマサガ2はおもしろかったが万人に勧めてもつまらないと返ってきそうなゲームではある。
ロマサガ3派の俺は仲間内でも肩身が狭い(´・ω・`)
超ヌルライトユーザーの姉がドラクエ3以来でのクリアゲームなんだ。
しかも自分が初めてエンディング見たのは姉プレイ時。
ちなみにFF3、4、5、6全部途中投げで。
意外にも玄人向けって訳でもないんだと素で驚いたものさ。
273 :
272:2006/05/21(日) 21:43:23 ID:YW2JliPG0
ロマサガ"2"ね。
ロマサガ・半熟・ff当時のスクウェアはすべり知らずだったよな
3Dになってから破壊の道を歩み始める
276 :
272:2006/05/23(火) 02:10:58 ID:BL+y0mdW0
同時期に出る3D格ゲーに"絵的"に見劣りするからな。
あ、ジャンルの優位性は分かってますよ。
でもFC、SFCの時は下手なアクションよりはるかに絵的に優れてたし。
●5月23日 火曜日
Gブロック2-3組
<<ラクウェル・アップルゲイト@ワイルドアームズザフォースデトネイター>
vs<<真珠姫(レディパール)@聖剣伝説 レジェンドオブマナ>
vs<<エーコ@ファイナルファンタジー9>>
Hブロック2-1組
<<ヨヨ@バハムートラグーン>
vs<<フィーナ@イースシリーズ>
vs<<マリア(マリア・バルタザール)@ゼノギアス>
Hブロック2-3組
<<ラケシス@ファイアーエムブレム 聖戦の系譜>
vs<<セシリア・レイン・アーデルハイド@ワイルドアームズシリーズ>
vs<<ティナ@ファイナルファンタジー6>>
今日は<<エーコ@ファイナルファンタジー9>>と<<ティナ@ファイナルファンタジー6>>が出場です
支援と投票の方よろしくお願いします
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 17:31:34 ID:vwEYpO9W0
保守
FF6はハリーポッターみたいなもんだ。
今までのファンタジーやRPGオタク層にはたいしたことない作品と感じられるけど、大衆にはウケるタイプ。
FF6は好きだが結構バランス崩壊してるものがあると思うぞ。そこをどう直すかが■の使命だな
バニデスはバニシュがきかないてきを増やせばいいだけ
ソウルオブサマサ+☆☆☆はしょうがないか。☆☆☆手に入れんの鬼だし
バリアント二刀流はどうするか…ダメージ減らすか
魔法回避率128以上のやつもやめてほしいね
今のバランスのままだったら裏ボスはHP50万は欲しい。☆☆☆+ソウルがあればリレイズもかけ放題だし。
>>281 それって知識があるってだけじゃん。それをもってバランスがおかしいとかあほかと。
スリースターズは通常プレイでほぼ手に入ると思うんだが
>>280 言われて見ればそんな感じだなー。
解りやすいネタとかが多いし、キャラが魅力的だから簡単にゲームに入り込める。
また難易度も易しめなので初心者でも困らない。
6は女性ユーザーに目を向けて作ったって昔聞いた。
7は一般にもゲームの面白さを、とか5までよりユーザー拡大
目指していろいろ工夫したんだろうね。
7は3Dマップの上を飛空艇で飛ぶのが気持ちよかったなー。
6の非空挺も3D風だけど地上マップが平坦だからイマイチだったんだよ。
>>285 6のキャラ魅力的か?
PS以降のキャラと違って個性が強くないから不快感を感じることはないが。
カイエンの夢・兄弟のコイン・ファルコン復活
辺りですっかりはまっちまったぜ。
ケフカって丸っきり新桃のカルラだよね
>>288 はじめてクリアしたFFが6だったけど
有る程度ステレオタイプだけどそこが王道でカコイイ
どのキャラも凄く魅力的だと思いました。
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 16:46:04 ID:J6WJvrfq0
音楽は6、7、8が一番いい
日本語でおk
うんこしたい
そして誤爆
ケフカは卑劣で下衆で醜いがその動機が単純で純粋な悪であるところがいい。
受け入れる事はできないが理解は出来る。
下手に美化されていないところがいい。
悪役の中でも結構秀逸なんでないか?
だからカルラの二番煎じだって
カルラって誰?
カルラ様を知らないのか
知らない
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 12:27:12 ID:fh5tWiIx0
今リアルプレイでFF6やってるが、消防の頃気付かなかった名曲もあるんだなと思う
ケフカのテーマとかガードリーダーとのタクティクスバトルの時の曲とか
それにしてもドットがすごい。ドットでよくここまでできるなと思う
>>297禿同
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 15:06:28 ID:giabB4F4O
ケフカも不完全な技術で魔導の力を植え付けられた結果のあの性格なんだがな
カルラとかとは根本から違うんだよ
バックボーン知らずに叩いてる奴が多いのは悲しい事だ
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 15:50:07 ID:kn305m2k0
>>304 6は名曲が多いのはたしか。
7も曲はいいと思う。ピアノでティファの曲弾いたし。
俺はFFの中で9が一番好きという珍しい人種だが、基本的にFFは全作好きだ。
無論、6も素晴らしい名作だと思う。
しかし、正直7だけは分からん。あれはどう考えても糞。
ダサいキャラ、暗い音楽、ヲタ狙い丸出しのストーリー、意味の無い戦闘etc
正直、クリアまで苦痛だった。
6か…音楽は好きだけどね。
>>1 FF6自体が神格化されすぎというよりも、FF6のグラフィックが神格化され過ぎだと思う。
同時期ならロマサガ3や聖剣3の方がキレイ。
「FF6並のドット絵で作ってくれれば神」という言葉を聞く事の多さよ。
FF6の絵はドット絵というより、原画を縮小して減色しただけの気がする。
(ロマサガや聖剣もそうなのだろうけど)ま、売り上げが大きいから仕方ない。
>>241 バニシュデスは残ると思うよ。ただ、ボスにはバニシュが効かないようしてほしい。
>>99 同意。あとね、後半レベル上がり過ぎ。
仲間を全員見つける頃にはけっこうな高レベルになってる。
装備も良いモノが落ちてるからね。それも通り道に大量に。
セッツァー加えたらすぐに乗り込めというのかな。
>>282 同意。でもね、アルテマウェポン、ラグナロク、皆伝の証、バリアントナイフ、3スターズは簡単に取れる割に強すぎると思うよ。
バリアントナイフはロックが加入すると自動的に入手できるし、3スターズはあろう事か雑魚から無限入手できる。
ま、ブラキオレイドスから取れる分はまだマシだけど、ガリュプデスから盗めるのは酷い。
アレは設定間違えなんじゃないかと思っている。
あと、バリアントナイフが2本手に入るのはPS版では1本しか手に入らないらしいから
そのテの修正は今回も入ると思う。
俺は6よりは7の方がFFチックだと思った。
ストーリーの雰囲気だとか、成長システム などを考えたらね。
6はいろんな意味で、それまでのFFの枠にこだわってないというか
「FF」とシリーズからすればかなりの変化球であった。
その点7はPSでムービーとか出たし3D化もされたから雰囲気が変わったかのように一見見えるが
最後までやってみるとゲーム内容的にはむしろ6よりも従来のFFに近い感じがする。
7は変なイメージがあるが意外にFFの王道を言ってる気がするんだよな。
4の進化系みたいな感じがする。
ただイベントシーンが以前よりも非常に冗長になった事は事実なので
そこで好みがかなり分かれると思う。
取り敢えず6も7もファンタジーではないと思う
が,強いて言えば6の方がファンタジー色は残ってる希ガス
>>311はファンタジーを王様やら衣装や昔風な世界だと考えてないか?
7は上手くできた英雄譚で神話にもなってるファンタジーだよ
ミッドガルとか各地の魔洸炉などは全て機械化されてSFっぽいが
世界の大半は結構自然が残ってる感じなんだよな。7って。
ミッドガルの印象が強すぎて忘れられがちだが。
6の帝国都市ベクタも機械全開だからなぁ。
PS版6ムービーで見る限りかなり7みたいな感じを受ける。
6から機械類への比重が強くなっていったのは確かだと思う。
まぁ、それ以前にもシド・飛空挺はあったけどね。
そうは言っても6と7では感じるものが全然違うんだよな。。
クラウド・タークス・セフィロス・ケットシー・コルネオ・・・
今までffが放っていた雰囲気とは明らかに違うこのキャラクター郡。
上手くいえないが個人的にどれもケフカ以下なんだよな。
7はロケット村とかビーチ(ちと狭いが)など一部の町のセンスが神がかってた
フィールドの音楽もまあ許せる
ファンタジー世界の機械は、産業革命前後の物か、または兵器に限る、と思う
7はテレビとか携帯電話とか現代日本の家電製品に囲まれてるのがダメ
ガラス張りの高層ビルもエレベーターもオートバイも気に入らない
中世〜近世か、それが無理なら8みたく近未来にすべき、現代って一番感情移入できない
>>317 さっきも書いたけど、そういうのって基本的にはミッドガル周辺くらいのもんだべ。
関係ないけど今7やってると「PHS」って言うのが時代を感じるよなw
>>304 激しく同意。
他のFFがクソというよりは、FF6がズバ抜けて深く作られてると言ったほうがいい。
一回や二回プレイしたぐらいじゃわからん。
パクリとか早まった見かたをしてる人がいるけど、
>>303の検証の最後に書かれている通り、少々強引すぎる。
奥の奥のほうの部分を見ればまったく異なる確固としたオリジナル性がある。
まぁ、戦闘だけを見れば他のFFより大きく劣るかもしれん。ロマサガ2にも大きく劣ると思う。
ゲームという視点で見ればFF6はさほどおもしろくないのかもな。
>>289 カイエンの夢はやばい・・・。
「夢は心の鏡であり迷いはそのまま複雑な迷宮、傷は難解なトラップ、弱さは怪物に変貌する。」
攻略本に書いてあった紹介文だけどうますぎる。
俺も当時はそんなに良く思わなかったけど最近やって良いなと思った曲がある。
世界崩壊後でファルコン手に入れた後流れる曲。
あれは良い。
>>318 当時は最新鋭の技術だったからな
イメージ戦略でズタボロになっちゃったけど
と、PHS使いが申しております
FFは6から9999ダメージが簡単に出るようになりました。
5以前でも9999は出るけど、6、7のように通常攻撃で9999は出ない。
オニオンソード、ブラッドソードは別格。半ウラワザ。
6はオニオンソード、ブラッドソード並の攻撃法がホイホイ手に入る状態。
というか素手でも8000はいく。
で?
だからつまらんって事だろ?
まあ過剰にレベル上げしないかぎりは、そう言う事にはならんがのう。
毎回の戦闘で格ゲーコマンド入力しなきゃいけなかったり
ルーレット押さなきゃいけないのが面倒くさかった。
このシステム、なぜか7以降にも受け継がれるし。
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 09:43:30 ID:Z/r4Ybgp0
何を重視するかで個人差はあるよね
俺はストーリーとキャラの個性と音楽を重視するから6が一番好き
ストーリーは好みによるが、キャラの個性と音楽なら9の方が上
6は戦闘がうんこすぎるから駄目だ。
5やった後にやると工夫のしようが全くない戦闘がつまらなかった。
しかも最後は全員でアルテマw
5も全員でみだれうちが最強じゃね?
みだれうちはゲームバランス崩壊させるほどのものじゃないからな。
アルテマはまじでアホw
>みだれうちはゲームバランス崩壊させるほどのものじゃないからな
、ミ川川川彡 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;;
ミ 彡 ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;;
三 ギ そ 三 ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;;
三. ャ れ 三 ,. -‐==- 、, /!li/'/ l'' l', ',ヾ,ヽ;
三 グ は 三 ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ
三 で 三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ
三. 言 ひ 三 .,,__/ . ,' ン′  ̄
三 っ ょ 三 / i l,
三. て っ 三 ノ ..::.:... ,_ i ! `´' J
三 る と 三 iェァメ`'7rェ、,ー' i }エ=、
三 の し 三 ノ "'  ̄ ! '';;;;;;;
三 か て 三. iヽ,_ン J l
三 !? 三 !し=、 ヽ i ,.
彡 ミ ! "'' `'′ ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',",
彡川川川ミ. l _, , | ` ー、≡=,ン _,,,
ヽ、 _,,,,,ィニ三"'" ,,.'ヘ rー‐ ''''''"
`, i'''ニ'" ,. -‐'" `/
ヽ ! i´ /
ノレ'ー'! / O
>>333 論理的に反論できないからAAに頼ったわけか
アルテマは取得条件きびしいじゃん。英雄の盾255回なんてやり込みレベル。
ラグロックとラグナロクのトレードだしアルテマ全員に覚えさせるのもやりこみ。
だいたいFFはそういったのを一切なしでクリアーできるバランスじゃん。ストーリ重視で。
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 12:32:18 ID:WWqfdegTO
どうあがこうが6は最高
乱れ撃ちは『敵が強くて倒せない〜(>_<)』って厨への救剤だと思うんだが
乱れうちの攻撃力が半分になる気がしてしょうがない。
あれだと4回じゃなくて2回攻撃。
FF5のバージョンアップがFF6なんだろ
>>338 なる気がしてしょうがないというか、もともとそういうもんだけど。
乱れうちは対象を特定できないことと攻撃力を半減させることとアビリティを一つ埋めさせること
でゲームバランスを崩壊させないように配慮してる。
それでも攻撃力高い奴が連発するとかなり強いけど。
根本的に6以降登場したゲームバランスを崩壊させる異常な攻撃力を持つ特技とか魔法とかとは違う。
>>212のようなのって6にもあるな
・ロック編のサウスフィガロ
・ティナの過去でのマディン操作
・セリスの魚
ストーリーやキャラ、世界観重視の俺は全く気にしてないけどな
みだれうちは防御無視と必中が鬼なんだよ。
5のぜになげなんか6のアルテマよりやばいじゃねーか。
5の乱れうちは、覚えるのが結構大変だからな。
狩人なんて大して使えもしないジョブをマスターにまでしないといけないし。
6は皆伝の証とれば一発でできるからその点楽だよな。
銭投げは凶悪すぎるのは同意。
後半金があまりまくる上に、物真似使えば、ギル減らさないでも撃てるからな。
アルテマ強すぎとか言ってるけど俺はアルテマはそんなに使わなかったなあ
一度グラフィックみて満足だった
それにアルテマ連発もぜになげ連発もバハムート連発も大差無いと思うし
6から登場したもので一番凶悪なのってHP比率武器(バリアントナイフ)+二刀みだれうちじゃないかなぁ
どんな相手にもノーリスクで「たたかう」が80000の必中ダメージですよ
それに制約つけたものが7や8のリミット技や連続剣だったりするんだろうけど
あーあと6って魔法の覚え方が自由だから
使う魔法と使わない魔法がハッキリ割れちゃうってのも悲しいところではあるなあ
先にアルテマ取っちゃったら他の攻撃魔法いらないし。
12なんかを見るとその点は全く改善されてないみたいだけども
そういう視点だと10は途中までは良かったね。後半になると黒魔法自体いらなくなるけどさ('A`)
とりあえずケアル系は全員に覚えさせるよな。
6とか7みたいなシステムの場合。
ドラクエで言う所の「僧侶」ポジションが激しく意味の無い物になる。
アルテマが強いのは同意だけど、ラグナロクとラグナロックはどっちがいいんだろ
やっぱ魔石派が多いのかな
>>347 俺は剣の方を入手してライトブリンガーにするな。
あの鬼のような魔法回避率は魅力。無くともVコーディは出来るけど。
そういえばいつからアルテマが最強に…。
最強の攻撃魔法って昔はメテオだったのに。
2でアルテマ登場、6でアルテマ復活、だっけな
メテオが最強ってのは結構RPGでは普通な事で
FFブランドの個性化を狙ってアルテマをトップに置いてるのかもね
しかし武器も魔法もボスもみなアルテマ関連が最強ってのは
手抜きじゃね?
>>350 最強の攻撃魔法はフレアだ、メテオは後発の邪道だ
ファイガ→フレア→メルトンの3連発を放ったガストラ皇帝には惚れた
まあ俺のセリスはブリザラで9999でるからアルテマいらないんだけどな
FF4ではメテオが最強魔法 と言うことになっているが
魔力次第ではバハムートの方が強かった。
魔法の詠唱時間短いし、MPも低いし
FFのタイトルは5・7〜12厨にくれてやるから別タイトルで2・6(・3・4)にあるもの寂しさと荒廃感を追求して欲しいよ。
萌えだとかエヴァ風味だとかほんとイラネ。
考えてみるとガストラって魔大陸時ではリターナーの誰一人使えない魔法を全部覚えてるんだよな
ケフカが下手に横槍入れないでまともに戦ったらリターナーが負けてたのかもしれん
まぁでもアルテマウェポンよりは弱いか
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/12(月) 17:14:53 ID:l0mclscP0
リアルな映像もいいがドット絵のFFが一番いいなぁ個人的に4が神かと
FF6の魔石
DQ6のダーマ神殿
この二作はよく似とる
バトルをぐだぐだの物量押しにした2大糞システムだ
>>358 たかが魔法使い一人でしょ。まふうけん連発で終了ですから。
…あ、メルトンにまふうけん効かなかったかも…。
メルトンって自分にもダメージあるんじゃなかったっけ?
世界の危機に自分の命をかけてケフカを倒そうとするとは。
奴も中々の漢だぜ。
自分が征服する予定の世界が壊されちゃ元も子も無いから、必死に抗っただけだろ
ヤツに自己犠牲の精神があるとは到底思えん
ガストラは火属性吸収装備つけてるよ
つウィークメーカー
ガストラ「世界のためなんかじゃないんだからね!
私が世界を征服するためなんだから!
メルトン!!」
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/17(土) 17:19:23 ID:/vcfVIoS0
保守
メルトンって響きがカワイイよね
将の将たる 脳糞古川
7ってメテオ最強ジャマイカ?
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/21(水) 22:23:44 ID:H2dswrGJO
sixになった
ガストラがツンデレに思えてきた。
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/21(水) 23:25:31 ID:CT/GxPUt0
しかしまあ神格化されるに足る音楽は誕生している。
死闘、決戦、妖星乱舞、仲間を求めて・・・
ストーリーやシステムはFFシリーズ間で様々な意見があろうが、
音楽については、なぜ6以上のものが出てこないのか?
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/22(木) 05:42:48 ID:tecVYOOi0
5のシステムが神とか言うのも完全に好みだよな。
人によっては上手いシステムともいえるが苦行とも言える
6がFFで1番かどうかは解らないが天野絵の世界観にマッチしているかどうかという点では全作品中トップクラスだよな。
個人的には6もかなりのものだが2が一番天野絵の雰囲気が出てると思う。
けど、思い入れが深いのは6だ。
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/22(木) 21:21:45 ID:M2xWry/e0
ストーリーも音楽もキャラも、Y以上のものってなくねーか?
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/22(木) 21:29:37 ID:phJ+cMLj0
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/22(木) 21:34:23 ID:M2xWry/e0
>>379 Wはあまりにもストーリー偏重って感じだな。
音楽は悪くないけど、Yには負けてるね。
キャラ設定はYに張ってるけど、おしいねって感じ。
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/22(木) 21:39:39 ID:jEypUkl1O
ストーリーで10には敵うまい
>>380 ファミ通900号アンケートでは4が6より順位上だったぞ。
野村も7以前は4が一番人気って発言してたし
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/22(木) 21:50:15 ID:M2xWry/e0
>>381 ]のストーリーは同人誌っぽくて嫌いな奴は嫌いだろ。
・よくわからないトコから急に発展する恋愛(しかもヲタが好みそうな科白、展開)
・最後、主人公が死ぬ
・ラスボスが主人公の親父
そもそもストーリー重視すぎて、自由にゲームしてる感がない。
ていうかFFっぽくない。
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/22(木) 21:53:48 ID:M2xWry/e0
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/22(木) 22:09:49 ID:VM2oH9yDO
シックス一番やりたいけど
スーファミないしプレステのは高い
今ならスーファミとソフト買った方が安くつくがハードいらないからやだ
5はみだれうちでうんこになった
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/22(木) 22:30:30 ID:jEypUkl1O
>>383 父親絡みが好きだが一番上のは同意・・;
FFスレでよく聞く『FFっぽくない』っていうのはどういうとこだ?
地水風火のクリスタルがでない
ファンタジーじゃない
とか
オートボウガン装備とバニシュデジョンを封印できない
>>378 同意
>>379 個人の好みが分かれるところだと思うが4は爽やか過ぎると俺は思う。
ストーリーもグラフィックも天野絵の再現という基準で考えるなら6の方が秀でている。
4・7・10はその基準から言うと比較にならない。
>>390 個人的にキャラは6かな。
6はそれぞれのキャラに本当に個性があってよかった。
ただそのせいで、まずキャラありきのストーリー展開になってしまったが・・・
好きなキャラが居なかったらキツイよね。この展開は。
>>378 ストーリーならPS>>>>SFCだと思う
音楽は9が一番かな
6は普通にやると敵の凶悪さが足りないんだよな…
雰囲気は十分怖くて良いのに
最近のゲームがぬる過ぎてツマランとか言われるが、
なぜFF6は超ヌルゲーなのに叩かれないんだろうか。
,⌒ヽ
| ´∞⌒`ヽ
! ( ノリ ^))
ノ(((ソ ;゚;u;゚;)人ブヒーッ
⊂,==)つ
く___j
し'ノ
ティナ「セリスはスタイル抜群美巨乳美少女で主人公ロックに愛されて
エドガーやセッツァーにもモテモテで羨ましくて悔しくてたまらないブヒーッ
毒女藻女デブスでガキの面倒みながらの惨めな余生を思うと
生き恥晒すよりさっさと死ねばよかったブヒウホブゴォ
6はシステムとかゲームバランスは糞だけど
天野絵の再現としてはトップクラスかな。
6ってそんなにヌルかったかな?
ゾゾとか、ラストダンジョンとか狂信者の塔とか結構シビアだと感じたけどなぁ
>>395 きっと6ファンはそういうシステム面よりキャラ、シナリオを楽しむ人が多いからではないかな?
最近のゲームがぬるいと叩くのは3・5・DQファンだと思うぞ。
それに6をぬるいって言ってるのはやり込み派だけだし俺は程よいとは感じるもののぬるいなどとは思わなかったがな。。。。
俺は何よりも仲間に取り付くソウルさんがどれに入ってるのか分からなくて苦労した。
狂信者の塔は正直あきらめた。だからモグを使って(ry
魔道研究所のエンカウント率には泣いた
バリアントナイフ・アルテマウエポン
アルテマ(魔法)
むげんとうぶ
フォースシールド・アーマー
機械装備
バニシュデス
これを規制すれば濡れゲーなんて言われないはず
>>402 魔石による成長度アップ
モルルのお守り
これも外さないとな
>>393 PS以降のFFは7、9、10とやったが
正直ストーリーが良かったのは7だけだな。
難しいゲームがやりたいのなら洋ゲーでもやればいい。FFの路線はヌルゲー路線になってしまったんだから。
4もGBAに移植されたとき難易度下げやがったからな。
>>405 まあ6も余計にレベル上げとかしなかったら、そこそこの難易度だと思うよ。
レベルアップとかですぐ強くなるのは初心者救済だと思う。
>バリアントナイフ・アルテマウエポン ・魔石成長アップ
レベルが40前後(通常クリアレベル)くらいならばそこまで凶悪ではない
>アルテマ(魔法)
これも普通なら覚えるのが大変だし、スリースターズが無ければMP99.
凶悪なのはむしろスリースターズ
>むげんとうぶ
確かに特に規制も無しに最低6000ぐらい与えられるのは使えすぎだと思った。
っていうかマッシュって殴ってるよりも必殺技撃ちまくってるよね
でもそれがマッシュの持ち味だから無くさないでも良いと思う。(調整するならダメージ量を多少下げるとか辺りが妥当かと)
>機械装備 ・バニシュデス
これはバグ技なので間違いなく無くなるかと思う
>モルルの守り
これは確かに使えすぎだよね。でも普通あの場所にあると気がつかないので、隠しアイテムみたいなもんだと思う。
英雄のたてって6だっけ?
すげぇ強かった記憶があるんだが。
5は踊り子が極端に強すぎ
>>409 うん。でも取るのがすごいめんどくさい。
イカサマのダイスも削除の方向で検討して下さい。
少なくともみだれうちと併用するのは禁止ということで。
5って難易度低いのか?
むげんとうぶをマッシュとゴゴで連発して、最終戦をくぐり抜けた俺には難易度を語る資格は無いですね
>>414 銭投げ使いまくれば楽勝 って言う救済策があるからな。
でもそれが無ければ結構普通の難易度だと思う。
連続魔、乱れ撃ちが強すぎるが、結構習得条件が厳しいし。
とはいえそれ以前のFFに比べるとかなり難易度は下がったな
>>414 低い。おそらくFFシリーズでも1・2を争う。
>>415 こころないてんしを待ってバリアント2本で乱れうちする鬼畜に比べれば
>>414 一部分のアビリティを駆使すれば
全員レベル一桁台前半クリア
が特に苦労も無くできるぞ。
それはいくらなんでも特殊やろw
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/28(水) 01:51:54 ID:VhHEhwdz0
ま、10がダントツで難易度低いけどな。
>>418 そこで1/16を出して焦った俺が来ましたよ。
なにもこんな時に…orz
簡単とか難しい以前に6の戦闘はつまらないんだよな。
どこがどうつまらないのか深く考えたことはないが。
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/28(水) 02:59:47 ID:OcFroRNQO
12が一番つまらん
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/28(水) 04:18:46 ID:QzK1i28zO
>>1次回作の7があまりにも糞だからね。
まぁ、PSでもPS2でも6を超えられないけどね。
7が糞ゲーは有り得ないだろ
海外進出の出発点だし7以前は糞ゲー省略だぞ
FF4=USFF2
>>423 ・『たたかう』で一回しか攻撃しない
・幻獣が一回の戦闘で一回しか召喚できない
・更に装備している幻獣しか呼び出せない
・通常戦闘曲がパッとしない
強いて言えばこれぐらいか
・・・つまらんね
装備品の効果とか眺めてても全然楽しくない
いかづちのロッドでらいじんをブーストしたり
それを、まさむねと組み合わせて開幕で瞬殺したり
そんな風に果てしなくアイデアが湧いてくる5の次作にしては、余りにもお粗末だ
>>423 俺が思ったのはまず序盤戦なんだよな。
まず最初は魔道アーマーでファイヤービームとかを単純にやってれば勝てる。
で、次にエドガーが仲間になったらこんどはオートボーガン撃ちまくってれば勝てる。MP消費も何も無い。
って感じでそれまでFFにあった「闘う」「魔法」「特技」を上手く使い分けて闘う要素が6では薄くなってると思う。
中盤とか後半になると序盤よりはマシになるものの、全体としての傾向は同じだな。
まぁそれ以前に剣と魔法とクリスタルの世界はどこに行ったんだと…。
エドガーとマッシュとカイエンは、三人合計しても「たたかう」を20回も使ってないと思う
しかし最近再プレイして意外にエドガーの連続ジャンプが強い事に気がついた。
普通のジャンプは何の役にも立たないけど
セリス一人旅+初期レベルクリア達成したサイトがあるが
あれは燃えるな。ヌルいヌルいとブー垂れてる人にもお薦め。
え?6って一人旅できんのか?
最低3人必要だと思ってたんだが
ティ萎デブスがウザい糞婆すぎてうんざりしてたからセリスたんがヒロインだと知って安心した
どんなヌルゲーでも制限プレイすればそりゃある程度は楽しいだろ。
ここでいってるのはそういう問題ではない。
セッツァーのいかさまのダイスよる連続ジャンプが熱かったな
攻略本・サイトをみないで普通にプレイすればぬるく感じない
最後のケフカの二戦目とかアルテマと魔法回避率を知らないで挑むと普通の人なら苦労する
FFシリーズがPCで出ればいいのになぁ
4〜6を全部合わせて1万前後で。
SFC買うのなんてめんどくさいし
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 07:31:29 ID:0RB341/G0
モルルのお守り?そんなもの間違ってコロシアムで賭けて戻ってこなくなったさ!
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 07:38:20 ID:YoXB6l6yO
>>408 アルテマは狂信者の塔であっさりつけられるし、MPもアスピルでかなり
吸い取れる。なにより複数キャラに付けようという発想を多くのプレイヤーが
するので終盤の戦闘の評判を大きく損なってる気がする。
歴代FFで終盤が一番だれるのは6かな
崩壊前まではさほど簡単なわけではないよな
>>446 俺は帝国へ乗り込むイベントで間違ってロック一人でスタートを押してしまってさ。
それでナルシェに戻ればパーティ編制しなおせるって事も知らないから、そのままゲームを進めた。
戻る頃にはレベルも30近くになってて、それに合わせて仲間たちのレベルもかなり高くなっていた。
だから世界崩壊前はかなりスイスイ進んだなあ。ロックなんで雑魚は殆どの奴を一発で倒せるぐらい強かったし。
まあこんな特殊なプレイしてるのは俺ぐらいだろうけどのう・・・
なんでLV上がりやすいのか知らんがキャラクターをまんべんなく使ってほしいという意図なら中々失敗している気がする。
皆伝の証とかソウルオブサマサとかのせいで2-3人LV上げた方が見返りでかいし。
全員LV上げようと思わないしその上ただLVが上がりやすい印象。
高LVの奴一人よりそこそこのLVの四人の方が絶対的に有利だったらもう少し違ったと思うんだが。
全員LV上げようと思ったらLVの上がりやすさはあんなもんだと思う。
レベルが上がるのをもう少し遅くして、崩壊後のストーリーを追加した方がいいとオモ。