>>941 だから箱○で出る可能性が薄いとおもっとるんだが
現段階ではシナリオとかデザインとかは着手してて方向は・・・ってことなんだろ
だからPS3待ちだと思うわけ
さすがにこれ以上発売時期が遅れれば箱○に方向修正するかもしれんが・・
箱○が国内でこけてるのに、出す予定なら黙ってないだろ
PSのときも PS販売台数伸び悩み→■FFをPSに!→販売台数一気に増加 って流れだったろ
>>942 だからWiiの成功も360の成功もPS3の成功も
すべてはFFDQ次第だ。
WiiにDQが出ればWiiは成功する。でなければWiiもGCの2の舞だ
360とPS3のマルチなら値段が安くブルドラロスオデAAARPGのある360有利だ。
PS3オンリーなら引き続きPS3の勝ちだ。360は引き続き壊滅WiiはGCと同じ道をたどる
360オンリーならもちろん360の勝ちで業界勢力図はまた変わる。
私はこう見る。
>>952 PSみたいにある程度売れてるハードならともかく(FF発表前ですら200万以上売れてた)
360は完全に死んでますから
スクエニがFFで大きくなったのは何故か。
FFの力じゃないのか?
FFの開発の中心にいたのは誰か。坂口だろ。
最後に俺はここで予想する。FF15は坂口FFになり、360ででる。
坂口&植松のFF15が360と予想。
以上もう寝る。
>>951 FF12見てると完成したから即発売じゃないのはわかるだろ
>>954 ん?俺は箱○での発売を否定してんだけど・・
文盲?
>>937 N3って20億もかかってんのか?
まあ仮にそうだとして、それと360の他のゲームの開発費との間に何の関係があるんだ。
上の方でも書いたが、開発力と開発コストは反比例するんだよ。
ゲームの仕上がりに対する開発期間の長さという観点で見れば、
開発者一人一人の間での給料格差なんて存在しないも同然のこと。
N3を5000万で作れる会社に作らせてれば、もっとマシな出来になってるよ。
あと、どうでもいいが漏れは360を買う予定は一切ないよ。
まあ仮にドラクエとFFが出たとしても完全にスルーする。
>>950 >300万人がドラクエのために箱丸を買うと思ってるのか?
思っている。
もしそうでないのならば、こうも言い換えられる。逆に問おう。
「300万人がドラクエのためにWiiを買うと思ってるのか? 」
>>955 坂口はただの1〜5までの監督
国内で売上を倍増し海外でも売れるようにしたのは北瀬
どっちに出ようが構わんが、
次世代FFDQを早くプレイしたい奴は箱○に出ることを祈れ。
箱○は買わないと決めてる奴はPS3に出ることを祈れ、
発売は5年先にだろうけどな。
ゲームは既に斜陽産業。そしてゲーム業界を支えてきたファミコン世代はどんどん脱落して行ってるし
今後はRPGも衰退の一途をたどってカジュアル全盛になるのは避けきれない見通しだ。
DQが箱丸に出るならある程度は売れるだろうが、FFDQで育ったファミコン世代は任天堂のハードを買う。
箱丸を選ぶかうぃーを選ぶかの選択は、日本の市場を捨てて海外の市場を取るか、
海外の市場を捨てて日本の市場を取るかの選択だ
>>959 5000万円じゃ見た目もすごいことになるだろうがなw
>>960 ライトユーザーの多くはDSで十分と考えるユーザーも多いだろうね。
で、FFDQで育ったファミコン世代とその子供たちはうぃーを買う。
箱丸は誰が買うんだ?
>>938 なんだか、わかったようなわからないような話だな。
それって机上の空論に見える。
実際問題、前回のFF移籍の時にはサターンもPSもほとんど互角で、
どちらも「死んだハード」という状態ではなかったわけだから、
単に「鬼に金棒」なシチュエーションに過ぎなかったわけで、
「死亡の復活も可能」という実例は結局まだないわけだよな。
ドラクエに至っては勝敗が完全に決してからの発売だし。
あのとき64(死亡)でFFが出ていて、それで天下を取っていたのなら
その実例たりえたのかもしれないな。
>>963 俺もFFDQで育ったファミコン世代だがGCは買ってないしDQが出なきゃWiiも買うつもりはないがな。
FFDQで育ったファミコン世代は任天堂のハードを買うというのなら
GCのあの惨状はどう説明するつもりだ?
>FFDQで育ったファミコン世代とその子供たちはうぃーを買う。
こう言い切れる根拠は?おれはGCの惨状から言ってもそれはないと思うがな。
スクエニの株価は下がり気味だからどうなるかちょっと予測できそう。
バイオ4がGC独占と発表した時のヤフー掲示板凄かったなw
互角といってもPSはSSを明らかに圧倒してた
PSはサードのソフトがよく売れるが、SSはセガ製ソフトしか売れなかった
明らかに王者はPSになるのは明らかだった
スクウェアはそれに便乗しただけ
今と昔は状況が違うぞ
日の出の勢いの任天堂と落ちていくだけのスクエニ
>>967 単にライブラリが充実してて、3Dゲームの開発コストが安くついたからだよ。
あと、3Dゲームを動かす性能面でもPSの方がよかった。
64は容量の点から論外。
>>941 だからE3での発表はないだろ。12が出たのはまだつい最近だっつの。
テンから5年もかかって12出てんだぞ。
早くて来年とか、再来年とかに出るとしても、まだPS3もWii(一応)も
どうなるかわからないってのに…
>>963 あのね、神クラスの開発者がいる会社なら、あの程度のゲームは
そのぐらいのお金で作れるよ、って言ってんの。
N3は下請けがバカで水口がアホだからロンチどころか何ヶ月も遅れたの。
そのせいで無駄に金をドブに捨ててるだけなの。
まあ、だからと言って20億もかかってはいないと漏れは信じたいがな。
GBAの頃だって携帯機では日の出の勢いでしたよ。
しかし据え置きには波及せず。
>>970 単に12が遅れすぎなだけであって、
別ラインの13の開発はもう大分進行してるはず
>>962 さすがに5年はないと・・おもいたいw
長くなったのは松野(だっけ?)が降板したからじゃねーの
あとPS3になって容量もしばりも緩くなるし、上位機に移行したときは
スパン短かかったような
>>970 神クラスの開発者の人件費+諸経費でいくらかかると思ってるんだよw
>>967 互角じゃなくて既にPSが勝ってたとするなら、なおさら
「死亡からの大復活」の実例にはなりようもないな。
すなわち、
>>938 は机上の空論でFAだ。
>>974 5月にツールが揃うとしたら、
既に企画が進んでいたとしても、開発そのものは5月以降になる。
FF10並のクオリティをPS3で出すというのなら、3年以内にできるだろうが、
FF12を超えるというのなら、最短でも4年はかかると思っていいよ。
>>965 大人:自分の興味のあるソフト(ハード)を買う
中高生:売れている(人気の)ソフト(ハード)を買う
小学生:友人が持っている(流行っている)ソフト(ハード)を買う
こんな感じじゃね?
↓次スレよろw
ライトはDSで満足する可能性のほうが非常に高いわけだが
>>977 ツールが無いと全く開発できないと思ってるのか?
大手はツールの到着なぞ待たずにどんどん開発進行させてるよ
>>973 そうなのか。じゃあ歴代のFFの発売間隔を例に挙げてくださいおながいします。
漏れは調べるのが面倒なので(ry
>>975 おまいは本当にアホちゃんだな。
神クラスの開発者はそれに見合うだけの仕事をするし、
なおかついくら神クラスだといっても、その力を正当に評価されただけの給料を
貰える事は希なんだよ。だから連中はあっちいったりこっちいったりするの。
ゲームの収益のほとんどは会社あるいは経営者・役員クラスに入るものであって、
開発者に正当に還元されていないのが実情。
そして、残念な事にうんこクラスの開発者が、うんこだからといってうんこに見合うだけの
給料しかもらえてないということはないんだよ。人並みのお金を支払うハメになるから、
そういう連中はコストとして跳ね返ってくる。
あと諸経費ってなんなんだ?意味不明な事いうな。
>>981 そんな事ができるのはシナリオ担当ぐらいだろ…
3Dモデルやテクスチャなどは普通に出来るぞ。
>>982 通常、会社は人一人雇うのに、給料の3倍のコストがかかるって言うだろ。
開発者に場所や機材提供してるの誰だよw
雑魚10人雇うより、優秀な奴一人雇った方が生産性が高いのは分かる
でも5000万ってのはどう考えても無理。
>>984 他にもデザイン、曲、企画(システム)とかは進んでそうだな
開発2年、調整、デバッグに1年ってとこか・・・
その間に12−2とか過去作リメイクとか出ればいいんだが
>>983-984 最終版がまだというだけで開発環境自体は既にあるんだぞ
普通に進行してるよ
素材は作れると思うけど、予想したレベルと実際のハードとの間にあんまり差が
あったりすると、作りなおしとかのガッデムな事になるな。まあ、それでもやるだろうけどな。
あと企画ってのは、映画で言う「構想何年」みたいなもんでしょ。
>>986 経費って設備投資の事かよ。そんなもんを1本のタイトルとしての製作コストに含めんな。
>>988 ツール自体は実機発売後も更新されていくものだから。
最終版ってのは十分な環境がないってことだろ。
そんな状態でリスクと資金使ってまで開発なんてやらないよ。
>>990 コストに減価償却費含めない企業がどこにあるんだよ。
>>991 いや、だから大手は実際やってるんだって。
俺の知り合いはSCEでPS3のゲーム開発してるけど、
もう一年以上前から制作に入ってるよ
ツール自体は既にあるよな。最終版じゃないだけで。
実際去年のTGSでMGS4はその上で動いてた訳で
N3がグダグダだったのは、最終キットへの最適化が遅れたから。
アルファキットでは5フレームでなかったという。
ベータではやっとよくなった。
最終キットでは性能に驚いたそうだ。
最終キットあった方が良い理由がここにある。
開発スタートしたいのに最終キットがすでにあるのは良いことだよ。
でも360ででるとは言い切れないけどね。
知り合いは企業秘密をペラペラしゃべる奴なのか?
普通は家族にも言わないぞ。
製作自体はガンダムみても一年前からは可能。
でも最終キットあった方がなにかと良い。
>>995 そりゃ最終版があるにこしたことはないよ
でもツールの到着を待ってられない状況というのもあるわけで
>>996 勿論詳しいことは教えてくれないけどね。
俺が知ってるのはPS3用のゲームを作ってるという話だけ
開発待てなくてもPS3はハードもソフトも遅れてるのは明らか。
リッジ7はプレイアブルなし、映像出展4年後の理想映像だとよ。
>>992 なるほど言い方が悪かった。
請け負う開発チームによる開発コストの違いを論じてるのに、
設備の話を持ち出すなって言ってんの。
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