FFシリーズがおかしくなったのはどの作品からか?3
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 00:27:06 ID:6nqWtsfP0
最初からおかしい
1でもう結論出てるな4
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 00:29:22 ID:/YIDIpQA0
懐古系
1〜5 11
FFCC
FFTA 9
12
6 ぶ
松 っ
野 FFT と
系 USA び
系
10-2、FFDC
7、8、10
野村系
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 00:29:31 ID:8imVI1X70
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 00:30:07 ID:tqMNBb7gO
6と7は普通に面白かったけどな
やけにキャラ多くなってややこしくなってったからやっぱり6から変わったんじゃね?
懐古系
1〜5 11
FFCC
FFTA 9
12
6 ぶ
松 っ
野 FFT と
系 USA び
系
10-2、FFDC
7、8、10
野村系
カプコン系
FF
そもそもFFの定義ってあるのか?
多分20からおかしくなる
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 00:31:29 ID:bb8mKpNM0
キャラは6が特別多いだけで他は6人前後じゃね?
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 00:32:04 ID:xMltzS2K0
>>6 キャラ重視の傾向や、世界観変更は6から始まってるな
女性客も増やそうぜ〜的な要素満載の6あたりから
キャラ重視は4からだろ
ヒゲじゃなくなってから が一番カタい
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 00:45:05 ID:YGJe6wyE0
懐古厨<6から兆候は現れてたよなー。キャラゲーっぽくなってきたし。
↓
6厨<待った、原因はムービーゲー・野村ゲーになった7からでしょう。
↓
7厨<いやいや、7はまだマシ。現に10年近く経ったいまだに人気あるし。問題は8だろ。
↓
8厨<ちょっとまて、売上げをみれば明らかに9でコケてるって。
↑
9厨<ん、売上げが落ちたのは8のせいだから。何その野村オナニー。
↑
10厨<ハア、エセ原点回帰は黙ってな。それを除いても野村FFのほうが売れてるのは事実。
↑
T厨<ノリが軽すぎる主人公、見るだけのストーリー、キモい服装。FFの汚点が調子に乗るな。
↑
全員<ごめん、タクティクス忘れてた^^
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 00:45:19 ID:xMltzS2K0
>>13 ちゃんと4と6比較してみると、確実な差があると思う。
5以前では、キャラにスポットを当てたイベントはシナリオを盛り上げるために
採用されていたが、6で初めてキャラを描くためのイベントが採用されていた。
スクウェアには以前の勢いはない FFに期待しちゃいけないんだよ
どんな糞ゲーでも売れるから改善される事もない お役人仕事だな
エニックスが救済するからこんな事になる スクウェアは潰れるべき会社だよ
システム、シナリオと"売り"の部分が交互に評価されてきたFF。
が、7と8は詳細においては違っても手法としては同様の作品と感じた。
7は個人的にしっくりこなかったとだけと思い"交互理論"により次回作に期待するも
8プレイ時に「あ、今後この路線でいくのか。」と認識し私はFFに別れを告げた。
その後、原点回帰の9へと続くのだが、残念なのは7、8と続けて違和感を覚えた層は
9をそもそもプレイすらしなかったのではないだろうか?
古参は戻らず7支持者にとっては煮え切らない9、そんな印象はないだろうか?
結果、7支持層に向けて新作をリリースし、それは10となる。
おかしくなったのは単体として評価は高くとも"7"でFA。
長文スマヌが漏れのチラ裏はこんなトコ。
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 00:53:12 ID:r4nxYD1t0
FFは映像で魅せる力が向上してから
世界のドラマよりキャラのドラマを描いて
より映画的にみせようとしたし
みせれるだけの映像もってたけど
そこが逆効果だった。
んで映像の進歩で音楽はひいていって
FFの魅力の一つだった植松音楽も消えて
なんとなく勢いなくなってった。
おれのこの意見はどーだろうか?
7になって…
・戦闘のイントロが無くなった
・二刀流ができなくなった
・三人パーティーになった
・キャラクターの武器固定
・防具…
・容量食うだけのプリレンダムービー
・読み込み
・腐女子
・飛ばせない召還デモ
・天野の扱いがぞんざい
9,12が該当しない部分もありますが、決定打を打ったのは明らかにFF7です。
映画的になったのが4からで
それに拍車をかけたのが7で
女のファンが増え始めたのが7からで
それに拍車をかけたのが10ってイメージがある
いい言い方をすれば、過去作の改善と新たな試み。
悪い言い方をすると、世論を意識しすぎて、やることなすことが裏目に出る。
どの作品からというより、全て似て非なるものと思う。
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 01:00:52 ID:xMltzS2K0
>>19 天野絵路線を切ってからという意見と少し違うが、その意見の方に同意する
表現力の向上がFFを変えた。
ただし、FFは昔から表現と変化にこだわるシリーズだったとも言えるな
おかしくなったかはともかく、6で変わったなーとは思った。
6,7は結構好きだけど、こっからバランス崩壊はしてると思う。
最大ダメージも9999×8とかだし。
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 01:09:54 ID:r4nxYD1t0
>>23 たしかに。根本的にFFは変化を常に意識してきた。
けど伝えたいものはどれも同じで「命」についてだったと思う。
とくに生命のことだけではなく、
始まりのあるものには必ずある終わり。
それと、
世界と人間とのつながり。
これらが形や伝え方は変えてもいつもあった。
そう考えれば12が明らかに異質。
戦国絵巻物的で命や世界のつながりについては
ミストとか幻想的な世界観にごまかされてるだけで
言及されていない
あんたらこのスレに隔離されてたのか。
どうりで他が平和だと思ったよ。
FFの定義はヒゲが決めるんじゃない?
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 01:13:51 ID:8imVI1X70
>>25 まぁ、それに言及するとイヴァリースは全くの別物になるんだよな。
>>25 1〜10までで「命」、「世界の人間とつながり」について具体的に挙げてみてくれw
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 01:29:16 ID:ceNp7/ZK0
>>25 FF12はまだまし、一番命のテーマに即していないのはどう考えてもFF7
FFの命は人の命の物語なんだ。物体の命の物語ではない。
エアリスが意味も無く死んだだけそれ以外の言及が一切存在しない
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 01:30:24 ID:ceNp7/ZK0
FF7がFFといない一番の理由それは命のテーマに一番そぐわない点だ
ヒゲがいなくなってからおかしくなったよ
まあZを擁護するつもりはないが星の「命」がどうたら言ってるよな。
ただ明らかにZはおかしい。
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 01:35:27 ID:r4nxYD1t0
>>29 わるい。具体的にといわれるとすぐには思いつかないが
クリスタルとかその象徴と思う。
>>30 7のライフストリームはよくある話でいうガイア説を
もじってきてたと思う。あのヒゲの死因の映画もだったが。
たしかに命をエネルギーとして採取するのは
どーかと思うが、人間でいうところの血液みたいなもので
てっとりばやい話出血多量になる前になんとかする
みたいな話ではじめるための設定だったと思う。
>>21を見てるとハードが変わったから違うこと試したくなって変化したんじゃないかと思う
そこがドラクエとの違いだよね
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 01:39:43 ID:8imVI1X70
ハードが変わってハートが変わっ・・・いや、なんでもない。
ドラクエは逆に変化しなさすぎだな。
SFC5、PS7のグラフィックなんて酷いもんだ。
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 01:45:09 ID:ceNp7/ZK0
1 数千年の命の輪廻世界すらも変える。
2 登場人物は何かの為に死んでいった、例え手に入らないとしても
失敗したとしても、その意思は崇高。
3 2と似ているが4人の自己犠牲があるが一人だけは生き残る
命の儚さと大切さを語る。自己犠牲が直接世界を救う事に
なる点も2と同じく
4 2や3と同じ傾向だが、3と逆の表現をする死ぬのは一人だけ
5 これも2〜4と似たものであるが、壮大な演出をする。
6 別の生命体による命の表現世界に生きているのは人間だけではない。
シャドウの件では自己犠牲に反論すると言う姿勢も見せる。
7 エアリスが意味も意図も無く死んだだけ挙句の果てには星の命
8 確かに薄い、しかし魔女と言う別の生命体としての命
主人公は死ぬ事はどういうことか?と言う事を問い続ける。
まー7よりは明らかにまし
9 6で始まった別の生命体による命の表現を昇華させる。
命による感情移入の媒体のすり替えを大きくピックアップ
10 9初の感情移入の媒体のすり替えを別の生命体を用いずに
使う。メインテーマの歌詞の意味がストーリーの進展具合により
変わると言う、荒業まで使う。しかしせっかくのシナリオが
演出で台無しになってる点も見逃せないが
11 命の表現のオンパレードこれでもかと言う位既存の命の表現を
オンラインと言う進化し続ける、環境の中で表現し続ける
命の表現の総集編と言っていい。しかし運営が全てを台無しにしている
ためオススメは出来ない。
12 これも薄いが、常に生と死を表現し続けるがそれ自体をメインに
据えたり、スポットライトを当てたりする事がない。
まーどっちにしろ7よりまし
7がFFと言う概念に一番外れています。
命を冒涜していると言っても過言ではないだろう。
必殺技
爽快感はあるのかも知れませんが
ゲームバランスとか捨ててますよね?
ムービー
いや凄いけどこれのせいで
終盤入れない街があるんならイラネ
野村
ダサッ!
というわけで6.8くらいで7かな
7自体はまあそれなりにいいゲームだと思うよ
12は良い出来だったと思うけどな
薄い薄いといわれるキャラやシナリオは、本当の意味での原点回帰に成功してると言って良いと思う
本来キャラやシナリオはオマケに過ぎないわけだし
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 01:46:24 ID:xMltzS2K0
「悪行とされていることでも、はじまりは善意によるものであった」byカエサル
2の罪状
ファイナルのくせに2とは。挑戦的仕様変更のはじまり。
3の罪状
飛空挺インフレ。後のスターウォーズ化の走り。
4の罪状
過剰な演技。ムービーゲーのはじまり。
5の罪状
オメガしんりゅう。バランス崩壊のはじまり。
6の罪状
キャラ演出の過剰。腐女子系取り込みの走り。
世界観の大幅な変更。非ファンタジー化のはじまり。
7の罪状
天野絵ドット絵を捨て、世界観を決定的に変更。
「ファイナルファンタジー」であることを放棄。ギャルゲー要素流入。
8の罪状
「ロールプレイングゲーム」であることを放棄。恋愛要素をメインに。
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 01:46:30 ID:ceNp7/ZK0
何度も言うFFとは人の命の物語だ!!
>>37 DQ5の絵は確かに安っぽいけどいい感じだよ。
逆に製作が同じDQ6とSFCDQ3は若干書き込みが多すぎて汚い感じがした。
7はテクスチャにしたからちょっと歪みが強いな。
FFは〜SFCとPS〜で空気そのものが変わってきてるから比べようが無い気がした。
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 01:50:14 ID:ceNp7/ZK0
FF7と言う作品がどれだけFFを冒涜しているか分かるか?
これだけFFが変われど
FFがシリーズとして唯一成り立ってる理由である
人の命の物語であると言う事をこれだけ冒涜したのだ
FFは7で確かに地に落ちたしかし少しずつ変わろうと戻ろうと
している事を見てあげるべきだ。
そうしてFF7と言う糞作品を除名する事を最終目的とする
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 01:51:18 ID:ceNp7/ZK0
FF7は欠番もしくはFFTをスライドさせてFF7とする
こうするしか道は存在しない!!
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 01:52:16 ID:xMltzS2K0
>>44 冒涜とかしらんがな。
命の物語を楽しみにしてたFFファンは君以外いないと思うがw
12は、武器・防具そろえて、次行こうかなといううRPGの基礎が押さえられてた。
いわゆるガ系の魔法もなかなか出ず、今回かなり濃いんじゃないの?と思ったら
いきなり、武器防具のスパンが急に短くなる。前の町で買わなきゃよかった連発。(例、帝都〜港町)
魔法もガ系はおろかフレア、ホーリーまで。でいきなりバハムート。非常に惜しかった。
序盤・中盤の鍛えて、次ぎ行くという感じが古きよきRPGだった。
8を越える糞作品は今のとこないな。学園ってアホか。
12はあらゆる面でコンセプト先行型というか
もうちょっと煮詰められるだろうというかなんで煮詰めないのというか
まあ好きだけどさ
FF7は、エアリスとザックスという犠牲の上に物語が成り立っているので、
命の物語としては王道だ。
システムや世界観は別にして。
ビッグスとウェッジを忘れるなってwww
たかだか数分進めただけでよりいい武器、防具が出てくるのはどうかなと。
>>41 FF1から機械文明があったから・・・
ログイン・・・ログイン・・ティアマット解析中・・・・
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 02:00:50 ID:HuGF3Q+L0
FFの評価って「神」か「糞」の両極端に分かれること多いよね
結局最後は個人の好みの問題なんだろうけど、FFは好みに合わないのは全く好きになれないからなあ
他のRPGだと嫌いなものでもそこそこ楽しめるけど、FFの場合嫌いなものはコントローラー投げつけたくなるくらい嫌い
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 02:01:47 ID:vRNVWrKs0
シナリオメインになって来たのは6からかな
見るだけの部分が多くなって来たって事ね。
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 02:06:14 ID:ceNp7/ZK0
FF7は人が意味も無く死んでいるだけ!!
挙句の果てには星の命
>>51 スマン(´・ω・`)
ところで、このスレ住人がRPGを始めるきっかけになったのは何だろうか?
やっぱりFF?
それともDQ?
もしかしたらTRPG?
神、糞、凡、の基準って、自分の中に持ってるRPGの世界観に合うかどうか
という部分が強いような気がする。
で、その世界観の基準は、多分RPGを始めるきっかけになった作品だと思うのよね。
ちなみに自分は、
D&D、T&T、ソーサリーを経て、鈴木ドルアーガにハマった。
やっぱ剣と魔法の王道ファンタジーが好きなので、銃やら機械が出てくると違和感感じる。
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 02:07:19 ID:vRNVWrKs0
>>57 人が意味なく死ぬのは伝統です
>>58 FF3、DQ3から入った。面白ければなんでもいいタイプです
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 02:10:34 ID:ceNp7/ZK0
>>58 5才の時に親にファミコンねだって、同時にたまたま売られていた
FF1を買ってもらった事だ、FFと一緒に育ったと言っても過言ではない
個々で命のテーマを否定している連中に聞く
それではFFシリーズとはなんぞや?
FFにストーリーなんて重要な要素じゃない
FFに重要なのは普通にプレイしていては絶対取れない超強力アイテム
FFってのは攻撃力最強な俺つええを楽しむゲーム
そしてそれを試す相手として裏ボスなども楽しめる要素になっている
まあ普通にプレイしていても強い武器で俺様つええを楽しめるのがFFの魅力
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 02:12:15 ID:ceNp7/ZK0
>>60 人が意味無く死んだのはFF7が最初だ
他は崇高な意思と意味がある。
FF7は、物を成長させたり、物に感情移入させたりする意味不明の作品。
64 :
う・か・つ:2006/04/05(水) 02:12:34 ID:s2sQtPKaO
生まれて初めてやったテレビゲームのRPGは騎士ガンダム物語。
小学3年の頃に友人の家でFFVを見てかっこいいと思った。が、見てるだけだった。
初めてプレイしたFFはX。その後ニューファミコンと同時発売のT・Uをプレイ。
工房になってある程度金と時間が自由になってからVを購入してプレイ。クリスタルタワーはマジ辛かった。
そんな感じなのでVが最高と思ってしまう俺ガイル。
まあ個人的に1番好きなRPGはモンスターメーカーシリーズなんだがなwww。
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 02:14:13 ID:ceNp7/ZK0
ビッグスもウェッジもテロの最中にただ死んだだけだ
初めてやったのはドラクエ1だし
今でも一番好きなのはメガテンだな。
FFはなんだろうね
天野絵とジョブの多彩さとアイテムの名前とかに惹かれてたと思う。
そういう意味では慣れちゃっただけかも。でも4くらいまで変に尖ってたと思うよ。
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 02:15:29 ID:ceNp7/ZK0
ただ何の意味もなくしんだ、ただそれだけだ
空いた口がふさがらない
FFDQから始まってウィズウルティマで洋ゲーに目覚めた後
SWやAD&Dを知りTRPGを少しだけやった後
ディアブロにはまる
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 02:17:49 ID:vRNVWrKs0
FFは常にファイナルのつもりで作ってるんだろ
だから毎回変えてくる。
つーかおかしくなった。ではなくて自分に合わなくなった。じゃねーの?
おっさんばっかじゃんこのスレ
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 02:17:52 ID:HuGF3Q+L0
初めてやったのはFCのDQ3だけど、多分ラピュタとナウシカの世界観に影響を受けてる
>>67 そのころまでドラクエのが評価高かったからかな
>>63 2のリチャードの死にどんな意味があったんだよ、死ななくてよかっただろーが
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 02:19:00 ID:1c5Pa6pY0
おっさんですょ
>>58 FFは4をSFCと一緒に買って始めた、FCで友人が3をやってるのみて面白そうだと思ったから
4は結構機械とか出てきたからかもしれんけど、銃とか宇宙船とか全然抵抗無い、むしろ好き
でも正直7とかの世界観は好みに合わない、現代っぽい世界観にはファンタジーを感じられません
機械とか出すならSFチックに(FFで例えるなら8のエスタとか)ぶっとんだ奴が好き
>>70 ほんとおっさんだよ
おっさんだからIV以降の記憶がほんとあんま残ってない
一番記憶に残ってないのがVI
FFはやっぱ雰囲気はファミコン時のファンタジー世界でしょ。
ミスリル、ドワーフetc ロードオブザリングの様な、王道ファンタジー。
7以降その雰囲気があるのは11だけど、オンラインだしなぁ。
やっぱ4からかな、違いだしたのは。
ドット絵からの自己想像には勝てないでしょ。きれいなグラフィックで最初から世界が見えてちゃね。
21のオッサンですが7は好きです
FFがおかしくなろうが好きです
そして12は糞だと思います 8はなかなかですよ
12はね前半はよかったよホント、
久々に凄いゲームにめぐり会えたって感じでした
だけどね終わってみたら糞でした。
12なんて買うつもりなかったんだが、松野に期待してしまった
そして序盤だけは期待通り楽しかった
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 02:33:14 ID:HuGF3Q+L0
おっさんになったから、つまらんくなったのはあるな
子供の頃、深いと思ってたものが大人になると浅く見えるからね
高校生の頃好きだった7を最近やり直してみてそう思った。
政治・文明などの現実っぽい世界観なのに、たった数人で世界を救うっていうシナリオが子供っぽく見えてしまった
最近では完全にファンタジーで全ての疑問は問答無用に「いや、クリスタルに選ばれたから」の方がしっくりくる
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 02:33:38 ID:w/vJ3QUpO
4しかクリアできませんでした
水の神殿、古代人の迷宮とか、グラフィックしょぼくても想像してワクワクするもんだ。
プレステ以降は古代人の迷宮言われても、グラフィックではっきり見えちゃうからなぁ。
デフォのキャラ名がついて、かってにキャラが動くようになった2からして
すでにおかしい。
>>82 FF7の古代種の都市みたいなとこと、水の神殿の美しさには度肝抜かれた
リアリティとかシカトで、見せたいものを描いてる感が俺にとってのファンタジー
キャラに関しては同意なんだけどね
2は敵対勢力が人間だったり人がパンパカ死んだりコレ本当に1の次の作品か?という感じ
けど姫が皿割れたりモンスターどもが敵だったりとDQの影響受けすぎな1の方が
今にしてみればFFっぽくないと思えてしまう不思議
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 02:50:13 ID:firxaVlA0
もう飽きてるんだし、ネタ尽きたんだろ?
武器にしたって魔法にしたって既存のFFのあーアレね
って感じでジョブだろうがアビだろうが召喚も敵だってそうだろう
見たこともないすごいっていうのが無くなったんだよ
ストーリーも世界観も学園モノ、恋愛もの、ギャルゲー、戦争と色々
やってきてる訳だし、食傷気味なんだよ
過度の期待をしちゃダメだな、特に古参な
あんまFFやってない人は、この出来でもやり応え合って楽しいのかもな
マサムネがでてくればFFなんです
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 03:03:06 ID:r4nxYD1t0
どんなストーリーだろうと終わったときに、
あー、今回もFFクリアした!っていう
達成感があればFF.
ゆえにFF12はFFじゃない。
いろいろ詰め込むのはもういい。
これからは無駄を省いていけば良い。
絵画が洗練されるほどシンプルになるように。
隙のない完成度にこそ美を感じる。
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 03:06:21 ID:r4nxYD1t0
まずムービーいらんな。
ムービーに切り替えなくても十分リアル。
むしろムービーに切り替わるせいで
リアルと思った絵でもムービーと比べて
なんか微妙とか思ってしまう。
10くらいのときから思ってたけど。
789は背景は静止画でムービーと同じくらいリアル
だったけど。
ムービーはぶけば12なんかもっと洗練されてたと思うから
ほんとおしい
ムービーと声はいらない。
12に限ってはリアルタイムのほうがずっと人間らしい。
声も下手なのが一人いるだけで台無しだ。
中途半端な仕事ならしないほうが良い。開発費の無駄。
クリアする前に気持ちが減退して足が止まったのは12が初めてだ。
もうFFシリーズはダメかもしれん。
11も最悪だったし。
なんてゆうかボイス入ってからムービーが昼ドラ並にクサく見える
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 03:39:22 ID:xMltzS2K0
ベイグラントストーリーはムービーなかったが、粗めのポリゴンと最小限の演技と
セリフと雰囲気と多くを語り過ぎないストーリーで十分な効果をあげていた。
エリアひとつひとつに名前がついてるぐらいだったね、ベイグラントの良さを踏襲してたのは
今のFFで王道ファンタジーやったらロードオブザリングみたくなるじゃん。
どこまでも進化を嫌う人たちだなぁ。。
だからロリコンって言われるんだよ。
アイドル観もゲーム観80年代のまんま
死ぬまでタクティクスオウガでもやってりゃいいじゃん。新しい物に手を出さないでさ
最近のFFはやったことないんだけど
声はon/off選べないのか?
俺も声は絶対にいらんと思う。
>>96 ロードオブザリングみたいなベタな話が好きなのは否定しないがね。
変化するのはいいが7,8,10,10-2を見てるとその方向に疑問を感じる。
システム面は面白く進化してると思う。
1〜6良ゲー
7.9.微妙
10.12.フ―(´_ゝ`)―ン
8.10-2.糞。産業廃棄物。
俺SF世代なんだが、5めちゃくちゃ好きだ。4,5回はやってるんだよね。
これ、やっぱ重要な要素だと思うわけよ。やっぱ、一回じゃシナリオ覚えてないじゃん。システムとかも。
で、何が言いたいかつーと。昔のゲームて、やっぱ単純で、見やすいし、ロードも早い。何回もやれる要素とでもいうのかな。
789はもう一回やる気がしない。9ていい世界観だったし、EDで感動した記憶のようなものがあるが、
具体的なストーリー思い出せない。
こうゆう要素で、何回もやったゲームが多少美化される傾向はあるんじゃないかな。FF9も何回もやれるだけ、ロードが早ければ
もっと評価されたんじゃないだろうか。
そんなに声でキャラのイメージ作りたいなら、英語か何かで喋らせて字幕つけりゃいいのに。
1と2が面白くないんだけど
そりゃ大変だ、精神化行ってきたほうがいいよ。
FFって元々は、型に捕われず、でも型を崩しすぎもせず、遠慮なく新しいことをやってくのが魅力だったんだよな。
FF1の頃からそうだった。2で進む道は決定的になった。
それが、7からかな。
それまではドラクエを追ってた他のメーカーが、こぞってFFを追うようになった。
その結果、それまでFFの毒相場であった美麗なグラフィックも、アビリティシステムも、ムービーも、映画的なストーリーも当たり前のものになり、FFは個性を失った。
かつてドラクエも他社に真似されまくったが、他社にどんなに真似されても、鳥山、堀井、すぎやまという持ち味だけは真似されなかった。
ドラクエはドラクエであり続ける限りドラクエだ。
毎回違ったことをやるのが取り柄のFFにはそういった定番の「顔」が無かったから(チョコボとかは看板にしては地味)、
そこらの一発屋B級ゲームと大差ない存在になっってしまったわけだ。
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 08:44:09 ID:qiSNnRyi0
FF3〜6はクリアしても
また最初から何度もやり直すぐらい面白かった。
7以降からロードとか戦闘時間が長くなり
1回クリアしたらまたやりたいって気持ちになれない
DQのおもしろさは
パスワードを書き写した紙なくす
パスワードを書き写したが間違えてて使えない
バックアップ電池がなくなってセーブデータが消えた
にあると思うんだけど、いかがなものか
>>106 じゃあPS2のメモカのデータが全あぼんした俺は、
DQの面白さを味わったことになるんだな。
制作サイド
1…がんばろう
2、3…こうかな?それともこうかな
4、5…うん、できた
6…こんなのはどうかな
7…もうファンはついたみたいだから大々的にやろーっと
8…前作あれで売り上げ出たし大丈夫、遊んだれ
9…ごめんごめん、ちょっと調子にのっちゃった。これで許してくれる?
10…やっぱ女コドモ相手に作った方がラク
10-2…10買った奴は買うだろ
11…もうなんでもいいんだけどね
12…恒例行事だから一応な。しかしDQ8売れたね〜
7が売れたのはSFC時代までのファンがこぞって期待したから売れて当たり前
>>109 7は単に売れただけじゃなく、評判もよかったよ。
離れたファンも多かったが、新規を多く獲得できたことも否定できない。
8が売れたのは、「7までのファンがこぞって期待したから」とも言える
7はインパクトは凄かったけど
やはりゲームバランスはおろそかにしてたと思う。
今7の話題してる連中が強かった敵とか自分の戦法より
キャラクターの話ばかりしていることがその証左。
悪い意味での「映画化」は7からだと個人的には思う。
過去のFFがゲームバランス悪くなかったとでも・・・?
今回の12の糞ゲー関連で他のFF話になるとほんとに
必死だったのは7儲だったな、とくにACが良作っていえる連中は狂喜の沙汰だな
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 17:50:40 ID:UKQBwUsA0
10がFFとして評価されてるのが納得できない
ゲームのできはいいのかもしれないけど
こんなのがFFでいいのか?
もはやFFじゃないのが10をテンプレに追加してくれ
やっぱりバハムートラグーンから妙な恋愛が入ってきたと思ワレ。
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 18:07:31 ID:fpWz3D3sO
11だろ。おかしくなったのはなんでオンラインにすんだよばかじゃねぇの
>>112 2なんて凄かったな、
序盤でちょっと道踏み外したらキラーマンティスだのウェアウルフだの…
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 18:14:13 ID:qlajyCVcO
7が売れたのは凄まじい宣伝の量と
凄いインパクトの宣伝だろ
120 :
mai:2006/04/05(水) 18:18:20 ID:QEXeFapq0
9>6>10>7=12>5=4
ですけど、7ははじめてRPGで立体化したから売れたんだと思う〜
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 18:21:29 ID:EhqVPNNo0
7まで遊んだ。まぁそれまでは別に文句は無い。
8は一番最初のどっかの廊下で、ちょっと歩くごとに話しかけてくる女がウザくて辞めた(記憶薄だけど)。
まとめて話すか、オートでイベントが進むかのどっちかにしろ。
おまいらが純粋な心を失った時から
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 18:23:15 ID:zn6gYPlb0
RPGはファミコン時代から食わず嫌いでマリオとか聖剣とか
RPG以外のアクション、スポーツ、格闘系しかやってなくて
中学のときにPSと同時にFF7買ってやったのが最初のFFだったんだけど
すごいおもしろかったよ。
ストーリー、わかりやすいマテリアシステム良かった。
あれから6、7周くらいしたかな。
スノボゲームにはまったり。
そこから8、9、10、12やったけど、8、9、12は微妙、というか覚えてねえw
10はよかった。
ただ飛空挺でワールドマップ自由に行き来したかったからそれが残念。
ストーリーと関係ない場所に自由に探しにいくのって楽しいじゃん。
7でいうと、海底のなか散策したら鍵があったり、ナイツオブラウンドが
海の孤島にあったり。アルテマウェポンが墜落したことで新たに行ける森があったり。
飛空挺が行きたい場所選ぶだけってなってるから世界の広さも感じれないし
自由度も低い一本道ゲーになる。
そういう意味で変わったのは10(9?)じゃないかな。
いつからスクウェアは純粋な心を失ったのか
125 :
mai:2006/04/05(水) 18:29:47 ID:QEXeFapq0
でも7はストーリーは複雑だけど感動もできないし。
キャラクターは6からよくなって、12まで変わってないと思う。
システムも12は自由度があって(7以上に)
べつにぜんぜん終わってないと思うFF。
12はストーリー微妙だけど
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 18:31:37 ID:O5vtcGRk0
>>125 7まで認めるタイプの懐古の俺は、「6からキャラがよくなった」のが気に入らないとこがある
127 :
mai:2006/04/05(水) 18:32:14 ID:QEXeFapq0
4.5はいろんな面で論外だよね。
懐古主義とかシンプルイズベストの人ならべつだけど。
128 :
mai:2006/04/05(水) 18:34:03 ID:QEXeFapq0
5はガラフさん以外微妙だし・・
4は6からみたいにキャラにストーリーがそこまでついてないねー・・
>>128 ギルガメッシュを忘れるなああぁぁぁーー。
どうみても釣りだろ
つか5はエクセデスとギルガメしか印象にのこっとらん
4のメンツで5のストーリーやりたかったかな
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 18:37:35 ID:O5vtcGRk0
キャラとストーリーなんて飾りに過ぎんからなー
うざくすぎなければそれでいい、ゲームとしてどうかってとこが重要
やっぱアレだ
超古代文明を出さないからだめなんだよ
ワープキューブ
134 :
mai:2006/04/05(水) 18:38:37 ID:QEXeFapq0
ギルガメッシュはよかったねー
4はあの忍者の人とかキャラ作りきれてないー
136 :
mai:2006/04/05(水) 18:39:46 ID:QEXeFapq0
12の戦闘は道宝とかとるために戻るときにいちいち敵がでてむかつくことが
ないのがスバラシぃ
そういやFF3までシナリオしてた寺田は
4の時になんかフガフガしてイヤになったから決別したらしいね
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 18:42:59 ID:QEXeFapq0
1.2.3はさらに論外だけどね。
1なんかまさに試作型なかんじ
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 18:43:25 ID:O5vtcGRk0
作業感漂うRPGというゲームをストーリーで紛らわせて楽しむか、
陳腐なストーリーをゲームで紛らわせて楽しむか、の違いか
FFは4以降、この2つの楽しみのハイブリッドを目指したところあるな
具体的にいうと6はティナの変身とかエドガーの機械とかさ(何のために普通のこうげきコマンドが?)
ダメージ値が馬鹿デカくなって戦闘に危機感がなかったよ6は。
召喚獣も増えすぎだし、FFお決まりの武器(正宗とかカリバー)が上から三番目くらいに降格してるし
世界も暗いだけだし、音楽も最悪。即売った。
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 18:45:51 ID:6ZkhsXyYO
9でないかい?8でも少し迷いが見て取れたが…
じじいとばばあに闘う事で、そのエネルギーで鍵を作ったんだよな
エウレカとシルクスの鍵
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 18:47:33 ID:QEXeFapq0
6は音楽いいよ〜
ティナとセリスのてーまがあるでないか
9は7より感動できるよ〜(システムはだめかも
エンディングでレベルが違うね
7はエンディング糞だから
おれはやっぱりマンネリでも戦闘の始まりの音楽は
ダダダダ ダダダダ・・・・
で始まって欲しかったな
という訳で7から
8のアルティミシアと9の通常戦闘はクソいから却下
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 18:50:54 ID:TLGExZNnO
ひ
と
そ
れ
ぞ
れ
146 :
はーぃ:2006/04/05(水) 18:51:49 ID:QEXeFapq0
7はティファがうざいので却下
昔は奇数作はシステム重視、偶数作はストーリー重視といった感じがしたけど
7以降変わっちゃったなという印象
年代的に20後半〜30代以降の人には3の流れを組んだ5は一般的にやりこみゲーで有名
4もイージータイプとかGBAでリメイクされて一般的に名作なのを知らない人が意外に多いのね
6は落ち目
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 18:55:11 ID:QEXeFapq0
7からかわったけど、それ以降もわるくはないからいい
とゆーかかわらなきゃドラクエ8とかにはキャラとかシステムでも劣ってしまう
今でも関連シリーズがたくさん出る7がは凄い
一番人気あるだろうな
KHやいたストにまで出るしなぁ。
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 18:58:13 ID:DHx3QlZP0
まとめると
・ハードの性能の変化関係なく ドット絵 2D 2頭身
・難易度は超ハード 女子供ができないようなやつ
・キャラは無個性 プレイヤーがジョブなどで個性を付けていく よって個別のうざいサブストーリーなどは無し
・システムの冒険はしない ジョブ ATB が最高 ずっとコレを続けるべき
こうすれば売れるはずです スクウェアさん
>>151 一生携帯ゲーでもやってろ
あ、今携帯ゲーも3Dだなw
>>151 要約すると3をATBでリメイクしろってことでおけ?
音楽は5がいい
古代図書館や第3世界の新しき世界は雰囲気でまくり
同人人口はFF6から爆発的に増えた。
>>151 2Dのところをあえて時代の波にのって3Dに
後、金髪イケメン野郎とか現代チックな気色悪いキャラじゃなくて
竜騎士、聖騎士、クリスタル等のファンタジックかつ幻想的な世界
これでおkかな
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 19:15:11 ID:DHx3QlZP0
>>157 そうだなイケメンだと婦女子が寄ってきてウザイから キャラクターは全部ヲタクにしよう
頭にバンダナ チェックのシャツにジーパン リュックサック初期装備な
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 19:15:23 ID:O5vtcGRk0
こういう雰囲気じゃなきゃFFじゃないっていうこだわりはない
とにかくゲームとして面白いもの作れ
8以降面白いのないぞ
>>156 興味深いけどなんか客観的なデータがあるの?印象論?
まあぶっちゃけ7だろうな
ニンテンの鎖を断ち切った
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 19:19:12 ID:iVbB/gWa0
とりあえずFFシリーズのファンがおかしくなったのはどの作品からなんだ?
7
>>162 決定的なのは8じゃね?6、7にもあったかも
10−2で引き返し不可能に
Zだな
FFに限らずSaGaも3でおかしくなって完結しやがった
確かにsaga3は違った。けど楽しめた俺がFF7を叩くのはおかしいのかw
6までは能力値が、奇数作がキャラ個性なし、偶数作がキャラ個性ありっていうのを徹底してて良かった。
7でまさかのヒロインアボーン、主人公メンヘル、天野色消失といった感じでキモチ悪くなった。
俺は
>>105同様に6まで何周も遊んだな。キャラ重視になったのは確かだけど、FF色は濃かったとおも。
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 19:53:29 ID:W4iczyXj0
FFとは何か?人の命の物語である。
一番FFにふさわしく無いのはどっからどう見てもFF7
間違いない。歴然たる事実
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 20:04:16 ID:YGJe6wyE0
ゲームキューブのゼルダの「4つの剣+」ってあるだろ?
あれを見ればわかるように、たとえ3Dが基本のハードで2Dをやっても、しっかり作りこんであればそこはまったく叩かれないんだよ。
(水の表現とか、数十体の敵が一気に攻めてくるところとか、GCじゃないと出来ないレベルだった)
ってことで新作FFを、たった一度でいいから2Dで出してくれ。一度でいいからさ・・・
うんこ(SaGa3)の具体的な特徴
・ファンを裏切り、突如、FFの戦闘画面に似せる。所狭しと規則正しく四角く並べられた魅力のないモンスター達
・ちんどん屋、くいだおれ、ハリセン等、突如ギャグ満載のわけのわからないモンスターや武器
・特有要素である武器の使用回数制限を撤廃し、使用回数全て∞に(銃も)
・マイキャラ達そのものがサイボーグやモンスターに変身、誰が誰だかわからなくなる
・終盤あたりMPが多すぎて全体回復魔法(ヒーリング)などを使いたい放題
…完結させてしまう
以上、SaGa3完結編 糞ゲーの覇者 でした〜
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 20:11:48 ID:e/RoY6f10
___
./ \
| ^ ^ | ,..、
| .>ノ(、_, )ヽ、.|′ _,,r,'-ュヽ
ビ リ ! ! -=ニ=- ノ! ,イ彡く,-‐' ゙i,
>>72ここはひとまず、退却だ。
__,,, :-―,ァ''" \`ニニ´/゙ア´ ̄`ゝニ'ィ,〉 さあ、飛竜に乗るがいい^^
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、__ l ! ィ彡,ャァ'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ
:.:l、:.:ヾ:.:.:.:.:〉:.:l l, ,;, ,ィレ j:.:.:./:./ V
:.:l ヾ:.:弋:.:.:l:.:.:l,,_l;, ーr;;T;;―;イ' ィ':.:.ソ:.:ム、
ノ ゙i:.:.:.:.:.:リ:.:.lミ‐〒=r==t=テ''ヲ:.:ム'";;ツ ビ
l:.:.:.:.:.:ノ:.:.リ`` ''―ト=f−'"Zイ彡'"
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 20:12:46 ID:e/RoY6f10
言いたいことは、リチャードが主人公を逃がしてくれました><
おかしくなろうが面白ければいい
FFファンの一部はエターナルアルカディアに流れた気がする
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 20:54:54 ID:Jc5ZX0b40
おかしくなってつまらなくなっているから言っているのだ
特に7
進化を止めたって意味では、9。
4、5、6、7、8、10は、発売前もプレイ中もワクワクしっぱなしだった。
9にはそれが無かった。
発売前は期待してなかったけど、12は楽しくプレイ出来てます。
FF12のオープニングで二刀流の亡霊のような戦士が映ってるよな
あれこそがファイナルファンタジーだ
9は世界観を戻したようにみえて、実は哲学みたいなことやってて余計変な方に行った気がする。
さらに、システムとか細かいところでゲームとしての基本が全くなってないゲームだったのがまずい。
>>84 単なる一枚絵じゃねーか
FF7が当時グラフィックで凄かった部分なんて一個もねえよ。アホくさ
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 23:59:45 ID:LDJC5bOeO
あれだ、モー娘みたいな感じ
後期になるほどグダグダ
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 00:03:39 ID:nxXXdAqo0
FFファンの一部はバテンカイトスに流れた気がする
キャラクターを性の対象にするような
キモヲタや腐女子層とりこんだあたりから
FFは腐ってしまった。
超名作の「街」みたいに
いっそのこと実写でやってくれ。
ラスボスは鹿賀丈史で。
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 00:26:03 ID:lRcTF5U/0
FFは売り上げ、知名度的にも7が代表作なんじゃないの?
あんまり好きじゃないけどね
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 00:29:39 ID:MRQx4FJx0
4578910やったけど、4,5,7はおもしろかった!
9はつまんないけど、ベアトリクスって奴が超FFぽい奴だったね。
8もつまんないけど、エンディングだけはよかった。感動した。
7は評価分かれるけど、現代風とファンタジーの融合ってFFの原点じゃなかったっけ?
たしか4の何とかの塔(メーガス3姉妹が出てくるところ)も現代風の建物だったよな…
俺の中では新羅ビルとかぶるんだよな〜。
というわけで8からに1票!でも9はFFぽいといえばぽい。ただゲームとしてつまらない。
10はとにかく気持ち悪い。しゃべらせるなら英語にしてもらえないかな?
日本語にするならせめて標準語。主人公が体育会系なのはどうも…。女キモいし
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 00:33:41 ID:TpCQxmsZ0
バブイルの塔は超技術の惑星間エレベータなので現代どころかSFなんで何も被りませんよ・・・
今考えると、ベアトリクスはスタイナーにたいしてツンデレだったんだよな。
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 00:38:25 ID:MRQx4FJx0
>>189 でもWの時代背景考えると、あの塔や魔導船とかはかなり異質ですよね?
>>190 ツンデレ??
中世風な世界にロストテクノロジーってのはFFの特徴だけど
7の問題は中世風の世界不足なところ
余りいい例えでは無いが4がラピュタなら7はブレードランナー
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 00:43:23 ID:TpCQxmsZ0
>>191 FF1から古代文明とか異質な機械類は当たり前のようにあったよ。
その世界に今生きてる人間以外が作ったものね。3や5の飛空挺は発掘利用とかそんなのだし。
現代文明で叩き崩してくれたのが6〜7。
6は召喚獣からエネルギーとった魔導兵器だけど7は文明まっしぐら・・・
とはいえアレもライフストリームから拾った魔ロ光だけど、どっちも人間が自らエネルギー作ってる時点でそれまでと変わってきてる。
9ってなんで面白いって印象なかったんだろうな
ビビでアレクサンドリアの町うろうろするのとか、いいものあったんだが
キャラ・イベント・システム、どれも悪くはないが印象に残らない出来だったからかな
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 00:46:27 ID:teAh9DO10
>>187 それはない、7が出る前からFFは知られてた
FC時代は完全にDQに押されてたが
SFC時代では売上を除いてはFFの勝ちといっていい
4,5,6でFFの地位を築いたからこそ7が売れた
7の違和感は中世要素の不足よりも現代要素が有り過ぎなところに感じる
拳銃とかスーツとか神羅ビルの内装とかティファの髪型とかPHSとか
バイクとかセスナとか漢字の文化とか
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 00:52:04 ID:MRQx4FJx0
>>193 俺の場合ゲームボーイ版のSAGAをやってたから、文明まっしぐらのFFZはそんなに
違和感なかったのかな。
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 00:54:56 ID:/xAXyZQUO
>>197 2.5頭身だったのが悪かったんじゃないか?
あれが等身大だと、ジタンとかキモイかもしれないけどな…
あとはディスクの枚数くらいかな
それ以外は問題はなかったはず
>>197 そこで別タイトルもってくるのおかしくないか?
マザーやメガテンやってたからってFF7の現代世界シフトが
許容できるわけでもなかろうに。少なくとも俺は出来なかったし。
いや知名度は7だろ。
プレステに参入したってこともあったしグラフィックは度肝抜かれたし
海外でもFFが始めて通用したし初めて300万突破したFFだしね。
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 00:58:09 ID:MRQx4FJx0
>>199 いやいやGB版SAGAは子供の頃は携帯版FFみたいな感覚でプレイしてたから。
魔法とかも一緒じゃん。
メガテンとかはあくまでも別タイトルって感じで遊んでたけど。
>>197 俺SAGAやってなかったけど別に違和感なかった。雰囲気変わったなとは思ったけど。
むしろFF4やったときの違和感のがすごかった。
FF123にあった独特の荒涼とした雰囲気が天野絵以外なくなって、シナリオにしろ、
キャラのセリフにしろ、世界の表現にしろ、なんか甘ったるくなっちゃったんだよね。
とがった感じが失われて、これでもFFかと思った。俺にFF教えてくれた友人は4で離れた。
海外でもとは言うがそれまでも海外版はあったわけで・・・一応な。
\ってまさに夢って感じなんだよな。
やってる時は面白いんだけど、終わると記憶から儚くっ散っていくイメージ。
でも何回もやって記憶に残してるけど・・・
戦闘はキャラクターの個性って言うか役割ができてて、何となくWに近い感じがした。
ストーリーも結構王道で良い感じだった。
後半でいきなり別の世界(惑星?)に行っちゃうSFチックなところもあるし。
なんだかんだで原点回帰してたと思う。
ただクリスタルの扱いには少々納得行かないが。
7になって単純にゲームとしてつまらなくなったからだろ。
「ポリゴンになったから飛空挺凄そうだぜー」とか期待したら、6が一番いいというオチだったし
ゲームデザインやらユーザーインターフェースが全然進歩してねえもん。劣化してどうすんだよっつー話で
いや面白くなったし。
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 01:03:19 ID:MRQx4FJx0
>>204 9はもうちょっと町の量が多ければおもしろかったと思う。
最近のFFは無駄な町が少ないからな。
あと、9は飛空挺乗った感じも気にくわなかった。
ごつごつしてんのな、なんか。
>>202 同感。
でも仕方ないよ。
ファミコン時代のFFは奇跡。
3作もあって良かったと思えばいい。
具体的にっていわれてもなぁ
面白いもんは面白いのさ
マテリアシステムは魔石やジョブアビリティより進化してるね
4は4で尖ってたと思うけどな
ATBは勿論だけど利き腕とかアホなところにも変にこだわってるし
雰囲気変わったのは確かだけどね。DQ4みたいなもんかな。
>>211 進化じゃなくて変化。 なんか鬱陶しくなった。
>>209 これに同感されたのはほんとに嬉しい
まぁ4の変化を許せた俺は、7の変化も許せる
マテリアシステムはスキルや武器防具の属性や耐性を
一つのシステムに集約させたという点ではとても評価高い。
でもその一方でマテリア育成ゲーになって
キャラの個性がリミット技だけになったのは必ずしも進化とは思えない。
7はPSの普及とFFのブランドが重なって売れた
結果としておもしろかったからこそ8に期待が集まった
海外は知らん
>>213 君にとっては鬱陶しかったのかもしれんが、
マテリアシステム自体を魔石システムより評価してる人は多いでしょ。
GB版SAGAの書き込みをして思いついたんだけど、Zからの世界観って
SAGAに似てないか?制作者側があの流れを取り込んだと考えると、スクウェア的には
そんなに不自然な変化ではなかったのかもな。
SAGAは空飛ぶ乗り物は戦闘機だし、銃もあったし、ビルもあったし、ライトセーバーもあったし、
ロボも選べたし…おおそっくり。
>>211 ジョブよりいいかどうかは知らんが
マテリアは魔石よりは良くなってるね。
でもそれだけで装備の制約やらパーティ人数等、マイナスの部分が多すぎて良さを殺してしまってるんだよな。
思い出して欲しいんだが、1や3や5のキャラにどんな個性があったっけ?
個性を殺すことで、プレイヤーに自由な育成・使い方を許すシステム重視の方向性と
4や6のような、キャラに個性を持たせる方向性でもともと分かれてたんだよ。
7はその二つの流れを統合した感じのシステムになってる。
>>221 7は6を引き伸ばしただけのものだよ
4と5を合わせれば6になる
>>221 極端に言うと、育成してプレイヤーが作る個性。個性ってのはキャラクター性や喋り動くだけじゃない。
1はジョブ固定だし、2、3、5(ついでにTの汎用)も熟練度やアビリティでどんどん違う中身になっていくから。
時間さえかければ全員似たような感じになるのは別の話。
普通に攻略しててもそうならないから。6はアビリティが個別だけど魔法習得が近い感じ。
4は覚える魔法も決まってるし異論無いなー。
FF6のアビリティも開放したのが7。
でも言ってしまえばFF2でコマンドアビリティはないが既にそれは出来ていたわけだが・・・性格、会話アリで成長自由。
>>222 キャラ個性は明らかに減少してるでしょう。誰を使ってもたいして変わらないんだし。
7は5の系譜と考えた方がすっきりすると思う。
無理
7・8は装備の面がつまらなかった
ところでFFから弓矢がなくなったのはいつからだ?
6から。 また戻ってきてるけど。
>>227 5にはあったが、6にはなかった気がする
>>228 thx
まあTにもなかったけどなwww
12で弓とボウガン採用してるのはオウガの流れからか
やっぱり4人PTの方がいいと思うんだが?
4人の方がいいし装備は両手兜鎧アクセがいいし
武器はキャラ専用じゃない方がいいしジョブがあった方がいい。
んで何が言いたいかというとPS以降で「原点回帰」に一番近いのって
タクティクスかも知れないとふと思った。
正直、FFは1以外好きじゃない。1は和製ファンタジーながら、きちんと
正当派の色も受け継いでいるし、何よりもお話が硬派で良かった。
明らかにおかしくなりはじめたのは3からじゃないかな。これから明らかに
大衆受けの要素が盛り込まれ始めた気がする。4以降はもはや論外。
おいらが古いゲーマーだからそう感じるのかもしれんけど、良くも悪くも
最初のが基本で本物だと思う。前作が楽しいと感じるから、後から出た
やつも継続してやりたいと思うわけだし、おいらは1に心底惚れたから
FFをずっとやっていきたいと思ってた。ところがどっこい…
何でもそうだけど、シリーズ化すると大体が初期とは悪い方向で別物に
なっちゃうんだよね。映画とかもそうだし。ストV3rdとか(w
Wizも最近のは目一杯おかしくなってるし、新作が出れば出るほど、
「商業ベースに乗るとこうなる」
のいい見本になってる気がする。
考え方が古いのかねえ…
>>234 古くない、むしろまっすぐすぎるんだと思うよ。
ゲームでもアニメでも漫画でも小説でも、客商売の姿勢になった時点で
最初の企画から歪んでくるものだし。
最終的に自分がメーカーの望む客かどうかになる。で、見限ったり賞賛したり。どこも同じだよw
会社っていうのは本当の会社になってしまうと良い方向には伸びにくくなるもの
237 :
234:2006/04/06(木) 02:17:15 ID:MjYQQQjV0
そうか…そうだよね…仕方ないよね、お金儲けだもん…
古き良き時代にしがみついて、ひっそりと生きよう…
家庭用ゲームソフト制作は趣味や慈善事業じゃないのだから
セールスを考えて開発するのは当然でしょう。
大衆向けになることイコール劣化なんて発想は短絡に過ぎると思う。
延命化によって本来と違った方向になるものは確かにあるけど
シリーズ化によって世界が広がることもあるし。ドラクエのロト三部作とかね。
あとスト3サードは格闘ゲームの最高傑作と評判高い一作だよ。
239 :
234:2006/04/06(木) 02:31:50 ID:MjYQQQjV0
まあたしかに全てが悪くなるとは限らないですね。FFでもアクティブバトル
とかはよくできてるなあと思ったし、全部否定しているわけじゃないです。
ただちょっと残念だなあ…という話です。
3rdに関してはたしかに一般的に最高傑作と言われてるけど、個人的には
大衆受けを狙って駄作化した作品としか思えないのよね。
スレ違いだからこれ以上は止めておくけど、バグを除けば初代ストVが
いっちゃん良かったと思う。でも地味で一番売れてない。(w
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 02:45:06 ID:UP7X3v5+0
流れも読まず、ストリートファイターの原型少林寺拳法と言ってみる
大衆向けが劣化には直結しないのは同意するが。
タイトル使いまわしでありながら、1作目のファンに納得してもらえないのは
多くのユーザーのために(=大衆向け)よりも、
商業的に有益な方へ安易に流れてるとしか思えないなぁ。
いや、俺は2からやりはじめたってことで異端児かもしれんが。
とりあえず11以外は12までクリアしたが、
作品毎の雰囲気や共通項は少ないし。
個々には楽しめるところがあっても、ブランド以外で買ってるとは思えない。
>>233の前半に同意。
まあ、面白い面白くないっつー話は人それぞれだから触れないとして
1から6まで継がれてきた基本的なシステムを覆したって意味で
おかしくなったのは7からだと思う。
個人的には、天野じゃなくなったとか、話自体おかしいとか色々と理由はあるけどな。
FFのブランド価値暴落の歴史
7、8と賛否両論あるものの圧倒的なグラフィックと映画的演出によって
普段ゲームやらない層からも大量の新規ユーザーを集めた全盛期
↓
8、9、10あたり毎年のように新作を出したので
同じくビッグタイトルのドラクエと比べ安っぽくなってしまった
↓
映画のようなリアルなゲームがもてはやされていた時期に
原点回帰という名目のオナニーで
幼児向けの9を出したので特に7以降の新規ユーザーが離れていった
↓
100億以上かけた映画がクソだった
↓
その後もオンライン専用なのに11のナンバリングを冠したり
ファンディスク的位置づけの作品を10-2と称したり
無駄にFFの価値を下げることに熱心な■エニに脱帽
↓
XboxやGCの登場によって、PS2で出し続けるFFにはもはや
グラフィック面の優位性も薄い
↓
歴代FFの中でも特に人気の高い7をダシにした
ダージュオブケルベロスがコケる
↓
もともとオンラインを想定してつくったシステムを
オフラインソフトに決定した後も流用したため戦闘が中途半端になったFF12
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 14:56:27 ID:Q8bAHCD10
ファンの賛否両論が常にある中、新しい価値を創造しようと挑戦し続けていたFFが
過去作品の価値を消費しはじめるようになったのはいつからだろうな
7は3Dへの移行の為の意欲作と見てる。まだヒゲの言ってた”没入間”てものはあった。
やっぱり8辺りからかな。遊んでてふと、冷めた目で見出したのは。
はっきりいってFF4は駄作でFF5は作業ゲーだった
FFは3までだな
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 15:05:24 ID:MG6uZCxI0
1・・・すべての始まり
2、3・・・ストーリーを完成させる
4、5・・・システムを完成させる
6・・・一度、まとめてみる
7・・・方向転換(売上げ的には成功)
8、9・・・システムは「マニアック」か「シンプル」どっちが良いか試す
10・・・どちらも失敗し、ストーリーだけに力を入れだす
11・・・ネトゲーを試して見る
12・・・方向転換(売上げ的には失敗)
ヒゲの思い違いからFFがおかしくなり始めたか(6辺り)。
で、その意思を継ぐものがさらにおかしくしたと(今や、画伯気取ってるアホ)。
12を考案したのは、ヒゲの最後の良心だったのかも(しかし結局未完。報われず終い)。
それでも、いずれもそこそこ遊べるレベルなのは凄い事だが。
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 15:26:21 ID:Q8bAHCD10
8のドロージャンクションってあんまり面白いシステムじゃなかったが、
インフレしてただけの幻獣をGFにして、扱い変えた着眼は良かったな。
グラフィックの圧倒的な向上、アイズオンミー投入などの驚きもあった。
9はシステムに見るべきところがなく、ストーリーとキャラは無難に。
グラフィックはムービーキャラとプレイ画面上のキャラの一体感が向上した程度
味付けは懐古趣味たっぷり
9が一番FFらしい挑戦心のない作品だったのかもな
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 15:30:47 ID:qUdVIOvZO
>>156 そいつらは癌だな
そいつらを取り込んだせいで完全暗黒物質のFF7が完成したんだよな……
完全におかしくなったのは7だな
FFブランドは常に他のゲームより一歩先を進んでいた。
(10以降、PS2のPRGが劣化コピーが多かった
しかし、この5年間もたもたしてたせいででその差は埋まってしまった。
FFシリーズって枠に捕らわれないで面白いゲーム出してくれればそれでいいと思う俺はどこに行けばいいですか?
もういっそのこと
実写
アドベンチャー
ザッピング
でFF13作ってくれ。
それにしても時間圧縮のグダグダさは何だったんだ
時間圧縮のグダグダって?
>>252 普段あまりゲームしない人間だったら
だまってFFとかDQみたいな大作だけやっとけ。
そうじゃない人間なら自分で色々やってみろ。
6で兆候、7でおかしくなり、8で手遅れでFA?
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 19:36:10 ID:4+bmT2w40
7以降はそれはそれでファンを獲得したのに
9で路線変更してそういう人達が離れちゃったよね
>>257 おk
腐女子にウケてもなぁ…オタ臭いゲームは勘弁
懐古厨に配慮した結果9が生まれたわけだが
>>260 配慮してるけど全部戻すわけでなく、7以降を意識した作りだったから何の意味もなかった。
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 21:08:12 ID:hNMr8PybO
最高は3
>>257 兆候っていうかもうおかしくなってたよ、6で。
1と3の主人公は4人でワンパックがFA?
とりあえず7が一番多いな
流石一番儲が必死なだけはあるな
4から
セーブポイント作りやがった、一気にヌルゲーに転落
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 21:47:37 ID:JEFLyy9aO
>>1のアマタのオカシサに比例するので、7あたりから。
アマター
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 22:45:21 ID:RmrmzbCb0
>>253 つまり、FFと街を融合させるという事か?w
街信者としても興味深いがクソゲーになりそwwww
ここでアップルタウン物語と
水晶の龍をリメイク希望
トム・ソーヤじゃないのか?w
俺も7でやめてしまった
他のゲームはしている
9
7
作品として残るものなのにエヴァブームに乗って作った時点で糞。
やっぱ6からだろ
7以降はもはやFFにあらず
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 04:05:00 ID:PCuT3LdB0
まとめると
・ハードの性能の変化関係なく ドット絵 2D 2頭身
・難易度は超ハード 女子供ができないようなやつ
・キャラは無個性 プレイヤーがジョブなどで個性を付けていく よって個別のうざいサブストーリーなどは無し
・システムの冒険はしない ジョブ ATB が最高 ずっとコレを続けるべき
ということでよろしいですね
亀レスだがお前は6が一番楽しめるような気がする
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 07:57:18 ID:rnVO1krO0
6は割とキャラ濃だしバランスヌルめだし。
セーブポイントの無いFF5が出ればOK
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 07:58:49 ID:S8BoVGwYO
キモオタの評価なんぞ世間様は何とも思わん
FF5なんぞ作業ゲー
シナリオもクソ
なにがスッピンマスターだ
セーブポイントの無いゲームって
ストーリーがいくら良くても糞ゲーだろ
セーブポイント無しで難易度を上げるとかアホすぎる
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 09:12:41 ID:9tdmLTfGO
デラスッピン
スッピンスクール
6だな、間違いなく。リアルタイムでやって違和感を感じた。
仲間多すぎ、変な機械も出てきたしどうにも暗い。
7から天野云々〜ってよく聞くけど6なんかはすでにデフォルメ画で
デザインされたキャラクターを天野が後から画にして
イメージイラストにしてただけだったりする
デザインは複数人で行われてシャドウやセッツァーといった
キャラなんかは野村がデザインしてるし
>>282 機械強すぎるしな。それひとつ延々使えば通常のたたかうが全く意味ないしな
バニッシュデスしたら敵一撃で死ぬし、終盤ヌルかったし、召還獣やら魔法やら余計なモン増えすぎてるし
6考えた奴マジ馬鹿
6からロクセリとか変な言葉を使い出すユーザーが増えたような
7はゲームとしてみたら優秀だけど、FF?って最初は思った
8は恋愛要素満載。恋愛自体は悪くないけどリノアが激しく浮いてるし
FFにリノアみたいなキャラがヒロインってのがいただけない↓
9は王道。もう少し凝った作りにすればよかったと思う。
10も王道。これがココ最近では一番良いかもしれない
12はSWとRPGって全然合わない概念だから・・・RPGとしてやるのに
激しく違和感があるよ。アーシェが良いキャラだね!
普通に答えをいっちゃうと
ダサ面キモ面ライターの野島のせいなんだけどね
これ分からない奴は痴呆
明らかにシナリオとかセリフがおかしいのだから
生理的嫌悪
100万本も減らした
それほど面白くないドラクエが売れてるのはこいつの描くキモイ下手くそな
恋愛やセリフがないからまだ許せる面白くなさ
引き離すほどの力はない
世間は思ったよりまとも
答えいっちゃうとつまらんだろうけどね
だけど野島が悪いんではなく起用したスクエアが悪い
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 13:47:22 ID:PCuT3LdB0
>>286 いつから入ったの?野島って人は 7からか
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 13:49:39 ID:StRMhpoh0
ながいうで みじかいうで
とら きかい まほう
ねむり まりあ
驚愕のラスボスの名前とそのセンス。
野島って人と、ドラクエの売上が関係あるの?
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 13:51:41 ID:F92s1JykO
>もともとオンラインを想定してつくったシステムを
>オフラインソフトに決定した後も流用したため戦闘が中途半端になったFF12
これよく書かれるけど完全なデマだから
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 14:04:25 ID:PCuT3LdB0
野島 一成
「寺三郎3・4」「ヘラクレスの栄光3・4」
シナリオライター(※データイースト)
「FF7」「FF8」「FF10」「FF10-2」
「キングダムハーツ」シナリオライター
なるほど
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 14:11:53 ID:wIFnqeEfO
7しかやる気はしなかった。
なんか納得
そのままユーザーの好みの分かれ目
FFシリーズは最初からおかしい
何かが狂っていないとFFではない。
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 14:25:14 ID:3Cc7iu5u0
411 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2006/04/07(金) 11:30:47 ID:cjGr6LWg0
ファミ通(本日発売号)を見た。
Q7.ファイナルファンタジーシリーズの魅力は?
1位.ストーリー
このうち何割が虚無感を味わったのだろうか('A`)
423 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2006/04/07(金) 11:49:11 ID:cjGr6LWg0
>>412 これはレビューじゃないぞ。ファミ通.com読者アンケートの結果だ。
だからこそ、読んでいて悲しくなる('A`)
Q7の魅力はの順位は、
1位:ストーリー
2位:世界観
3位:グラフィック
4位:キャラクター
5位:システム
他には、
好きなシリーズ 1位:7 2位:10 3位:6
好きなキャラ 1位:クラウド 2位:ギルガメッシュ(5) 3位:ユウナ
好きなシーン 1位:10のエンディング 2位:7のエアリスとの別れ 3位:9のエンディング
12の好きなキャラ 1位:バルフレア 2位:アーシェ 3位:バッシュ 4位:パンネロ 5位:フラン
もうね(´・ω・`)
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 14:29:40 ID:PCuT3LdB0
>2位:ギルガメッシュ(5)
凄い浮いてます・・・
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 14:29:42 ID:kqjnzQFd0
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 14:34:13 ID:qMNoy3FF0
◆ ファミ通通巻900号記念企画!(2006年3月3日)
あなたが選ぶ心のベストゲーム
1位 PS2 ファイナルファンタジー10 (01.07.19)
2位 PS ファイナルファンタジー7 (97.01.31)
3位 FC ドラゴンクエスト3 そして伝説へ・・・ (88.02.10)
4位 PS2 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 (04.11.27)
5位 SS 街 (98.01.22)
6位 SF ファイナルファンタジー4 (91.07.19)
7位 SF タクティクスオウガ (95.10.06)
8位 FC ファイナルファンタジー3 (90.04.27)
9位 PS ドラゴンクエスト7 (00.08.26)
10位 N64 ゼルダの伝説 時のオカリナ (98.11.21)
11位 SF ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 (95.10.13)
12位 PC 天外魔境2 卍MARU (92.03.26)
13位 SS サクラ大戦 (96.09.27)
14位 FC ドラゴンクエスト4 導かれしものたち (90.02.11)
15位 SF ファイナルファンタジー5 (92.12.06)
16位 PS ゼノギアス (98.02.11)
17位 FC ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 (87.01.26)
18位 DC サクラ大戦3 巴里は燃えているか (02.03.21)
19位 PS2 キングダムハーツ (02.03.28)
20位 SF ストリートファイター2 (92.06.10)
21位 FC スーパーマリオブラザーズ (85.09.13)
22位 PS ファイナルファンタジー8 (99.02.11)
23位 PS ときめきメモリアル〜forever with you〜 (95.10.13)
24位 PS ファイナルファンタジー9 (02.07.07)
以下略
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 14:36:38 ID:StRMhpoh0
ちょ・・・FF3すげー
TOは相変わらず頑張りすぎだ
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 14:41:00 ID:PCuT3LdB0
テイルズが一つもはいってないのな クロノトリガーも入らずか
ヒーロー戦記が入ってないのはおかしい
組織票とかメーカー票とか混じってそうなランキングだな
ストーリーが好きなら映画が受けておかしくないだろうに
ヒゲの人も首かしげてるだろうな
映画の不振はガイア理論を否定する異端者どもの陰謀なのだよ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ∧_∧
⊂(`,,,,,,´ )つ-、
/// /_::/:::/
|:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」
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309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 14:47:35 ID:bMUB9YOaO
映画はセリフがハリウッド映画のマニュアル本見て書いた感じでワロタ
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 14:51:25 ID:StRMhpoh0
キャラクタ造形もハリウッドのテンプレだったしな。
誰が何時くらいにどういう死に方するかってのが、まるで自分に予知能力があるみたいに読めて
実際その通りになる内容だったし。
もう見た瞬間「あ、こいつはこう死ぬ」ってわかるもんな。
>>301での心のゲーム1位にFF10がランキングされてるような年齢層の評価なら
>>298の結果もなんとなく頷けるな、てかストーリーってw
はいはい
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 15:17:28 ID:bMUB9YOaO
まあ10がそれだけ支持されてるのなら 10はいいゲームなのだ
あがいても無駄だ
誰か、12の好きなキャラに主人公がいないことを説明してくれ。
>>314 6位だからさ
ヴァン役の武田にとっては一生モノのトラウマだろうな
二度と声関連の仕事は回ってこないだろうし間違って回ってきたとしても本人が固辞しそうだ
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 15:33:43 ID:6JqhGY620
>>298の結果でクラウドがキャラ人気で1位になってるのも興味深いな
最近の小中学生は精神的に病んでいる子供たちが多いと聞くが
やはり病人の気持ちは病人が一番よく解るという事が現れた結果だろうか
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 15:37:23 ID:StRMhpoh0
>>316 自分の内面世界にハマる年頃だからじゃない?
よくも悪しくも「自分が自分が」の時期だから共感しやすい部分があるのかもしれん。
クラウドは内面世界に嵌りガチでえらくウジウジしてるが、同時に超人的力を持ってるからな。
ブレイクスルーとしてみてるのかもしれん。
>>298 同人女が頑張りすぎですねw
FF7(笑),FF10(笑)
>精神的に病んでいる子供
病んでいたい子供な
なんちゃってメンヘラにはクラウドはうってつけのキャラかもしれん
デスノートとかも好きなんだろうねきっと
このスレ馬鹿ばっかりだな
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 17:05:18 ID:PCuT3LdB0
具体的に
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 17:08:52 ID:m6uMWEUPO
10と8
FFのブランド価値がガタ落ちした戦犯は9、11、10−2だと分かりきってるのに
7がどうの10がどうのとガタガタわめいてるのは見苦しいよ・・・
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 17:28:53 ID:PCuT3LdB0
7ではそれほど失望していない 初動から累計までの差もあることからクチコミで広まったと思われる
7がよかったので8は売れた しかしあまり面白くないので 初動から累計までの差が7に比べてない
その後8から過去のファンが離れていく。9、10、10−2とどんどん売上を減らしていく 10−2では初動と累計の差が50万本しかない
よって戦犯は8 と言う見方を俺はこれを見てした
http://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/rekidai.htm
アンケートみるとやっぱりキャラヲタ7儲が大活躍だな
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 18:28:19 ID:CPKUYQTd0
クラウドは、元ソルジャーとしてのアイデンティティを外(セフィロス)から
否定されて人格崩壊する。
結果的には「元ソルジャーじゃなかった自分」「人形でしかなかった自分」が
ティファの愛で救われ、自己肯定してセフィロス超えを果たすという話。
クラウド「俺、東大出て外務省で働いてたんだ」
セフィロス「お前、ずっと親の金で代ゼミ行ってたじゃん」
クラウド「ウ・・・ウ・・・ア・・ア・・」
ティファ「それでもあなたが(・∀・)イイ!!」
よくあるタイプの陳腐な話ですよ、FF7はw
他人に認められたいが故に他人を恐れ、否定するあの気持ち悪いエヴァとは、
似てるようでまったく違ってます。
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 18:33:20 ID:PCuT3LdB0
7は俺も正直シナリオは良くわからないが、
マテリアシステム ミニゲーム リミット技の派手さなど良く出来てると思う
7はFFシリーズで初めて300万超えたソフトだし人気が物凄いからな
リミット技派手だけど万能すぎるし
その割りに戦略に組み込みたいほどの難易度でもないし
ゲームとしては完全に浮いちゃった存在だと思う。
縛りプレイでなら生きてくるのかも知れないけど。
必殺技に関して言えば8の方がまだ機能してたと思う。
まあ必殺技自体なくていいけどね。あれは格ゲーからもらった悪い方の影響だと思う。
7はFFとは違う感じ
だがそれがいい
7が大ブレイクしてからは常に新しいことに挑戦してるゲーム業界の最先端みたいな感じだったのに
9ではありきたりな中世ヨーロッパぽい世界観でシステムもキャラも斬新さがなく、
グラフィック面もちょっと良くなっただけで既にPS2出てたからショボい、
ドラクエ7と同時期だった上に宣伝も縮小して話題性にも乏しく、
なかなか攻略本ださないとかいうオナニーによって「人気ない」イメージを植え付け
それまでリアル路線だったのになぜかチビキャラに戻して
「映画みたい」と言って喜んでた7以降の普段ゲームやらないユーザー層を突き放し、
そんなんで売れるはずがないだろ。9が売れなかったのを8だけのせいにしてるのは
その程度の考えに至る知能もないのか。それとも現実を受け入れる度胸がないのか
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 18:44:57 ID:6+I1SvYgO
<<323<<333
よくいった
まぁ、結局価値観の違いだから一致するわけないけどね
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 18:49:12 ID:6+I1SvYgO
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 18:50:36 ID:8RM0eZH00
私はどういうわけか気持ち悪い顔と体型の男優(奇形レベルの容姿)が
嫌がる完璧な顔とスタイルの女優(アンジェリーナ・ジョリー、エヴァ・メンデス、ミシェル・ウィーみたいな長身アスリート体型)を池沼のような奇声をあげながら陵辱するような作品に異常な興奮を覚えます。
おすすめの作品があれば是非教えて頂きたい!
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 18:59:50 ID:PCuT3LdB0
9は原点回帰と言ったものの なんの特徴も無いストーリー クリスタルもいつでたのかという感じで
特徴がないのが欠点といった感じがするな PSの限界かロード遅いのもかなりのマイナスだった
>>323 8で売れたのに評判悪かったのを9で巻き返そうとして更なるドツボに陥っただけだよw
野島って7の途中から入ってきたんでしょ。
どうもこいつが入ってきたら分からなくなるんだよね。
7も途中から理解不能になってきた。
8や10もいわずもがな。10なんて吐き気してくるし。
まあ何にせよ100万人以上離れたんだよ。これは凄いこと。
未だに8とか擁護してるのは乗り遅れてる痴呆といってまず間違いないw
まあめんどくさい深い話は君らがだらだらしてくれ。
俺は今に及んで語りなどしたくもない。
なにこの評論気取りのキモスレw
なんだかんだ言ってFFが好きでやってんだろが?
おかしくなったと思うなら勝手にやめてくれw
お前らの話に乗っかってやるよ。 FFがおかしくなった?のは間違いなく3.
でも立て直したのは4この流れが判らんのなら評価なんてしてんなよw
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 19:07:59 ID:bMUB9YOaO
FCからSFCになっただけだよバーカ
7のマテリアシステムをいいって言う人よくいるけどそんなよかった?終盤にならないとAP全然入らないし、大してカスタマイズできなかった気がする
でも7は全体的によかったね。
ぶっちゃけ攻撃魔法マテリアの存在意義がほとんどなかった
主力はしょうかん、とコマンドアビリティだったな・・・
マテリアは組み合わせで色々できたのが良かったんじゃない?
単純に強い奴をどんどん覚えて使ってけばいいってだけじゃないから弄ってて楽しい
この辺りは同じく好評な5のジョブとアビリティのシステムと共通している点
しかしナイツオブラウンドを取った時点でなんかアホらしくなってしまったが
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 19:53:32 ID:bMUB9YOaO
マテリアはNEMAXの所を見ると新たな発見がある
平たく言うと奥まった発見より普通にプレイした印象の方が大事。
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 20:01:53 ID:bMUB9YOaO
それはそうだな 遊びやすさは大事だと思うFFはスクウェアの看板だし
ん?看板になったのはいつ頃だ?
1から看板だ!
ちゃんとリアルに1からやってんの?
90年代は間違いなくスクウェア=FFだったしな。
というかFF発表以前の作品なんて今や知ってるほうがおかしい気がするw そりゃ年代にも寄るけども。
そろそろディープダンジョンリメイクしてくれないかn(ry
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 20:10:46 ID:XVw6ER4U0
もはやFF4、5、6のシナリオは超えられないのだろうか・・・
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 20:14:00 ID:qdPMUIAYO
>>349 6はともかく4や5なんてミニシナリオの寄せ集めじゃん。
6だってストーリーと呼べるほどの話でもないし。
ただ王道路線でわかりやすかったんだろうね。特に4
>>340 武器に属性+ほのおで炎属性の剣とか追加効果+睡眠で睡眠効果の剣とか
防具に属性つければ耐性つくしファイナルアタック+フェニックスでほぼ無敵とか
マテリアシステムは考える余地があって楽しい。
ただ惜しむらくはそんなことしなくても○ボタン連打でクリアできてしまう難易度。
せっかく凝ったシステムなんだから相応の難易度があった方が楽しめると思う。
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 20:20:01 ID:bMUB9YOaO
コア層とライト層と婦女子層の期待に応えなくちゃいけないのが今のFFなんだなぁ〜
同情しとくw
7は野島がかなりひげ原案のキャラクターいったらしいし、こいつ抜きでやってみたかった
日本語でおk
7に野島イランでおけ
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 20:30:11 ID:XnARFIZs0
12だろ明らかに
11までは、FFだったよ良くも悪くもww
>>350が明確にああだこうだと説明してもらわないとシナリオを理解できない件について。
4も5も最初から最後まで一貫したものが関わってる。
そうだよな、リユニオン男みたいに具体的に居ないとわからないよな。
>292
寺三郎じゃなくて、「探偵 神宮寺三郎」シリーズな
神宮司シリーズもヘラクレスも、シナリオの評価はかなり高いんだけどな、この人
ヘラクレスの栄光3にいたっては、RPG板のストーリーが良いRPGスレで殿堂入りするほどだし、悪評を全然聞かない
だけどスクウェアでの野島の仕事ぶりはカスだと、俺は思っている。
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 20:43:46 ID:CPKUYQTd0
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 20:46:04 ID:qdPMUIAYO
>>360 だって寄せ集めにしか見えないんだろ?w
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 20:49:14 ID:17AaOcde0
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 20:50:47 ID:qdPMUIAYO
>>360 「ストーリーと呼べるほどの話ではない」と書いた。
これで理解出来ないならいい。
くだらん煽りあいにも興味無し。
10がどういう点でFFなのか説明してくれ
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 21:34:43 ID:XnARFIZs0
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 21:46:00 ID:9tdmLTfGO
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 21:48:03 ID:rsuzFSJH0
>>331 7で何か新しいことしてた?具体的によろしく
少なくとも半熟英雄や、スクトムや、キングスナイトの頃は
いい仕事してたのに
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 21:50:26 ID:9tdmLTfGO
明らかにUSAから。もはやFFでも何でもない
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 21:57:17 ID:Q1QIp5YtO
爻で
マシになったのが7だろ。
6以前は無個性RPG何一つチャレンジがない作品。
7以降のように、変化と同時に、人気の波も激しかったら面白いのだが、
6以前はシリーズが進んでも何の変化もなく、人気を維持したいが為の姑息な手段だと考えていた。
しかし7はそんな保守的なFFから進歩があった。
バカどもが語ってるが、FFは1や2のラストダンジョンでの即死攻撃!
セーブポイントまでの長さ!
このマゾさがFFの真髄なんだが・・・
6が無個性だとか7が進歩だとか・・・ なんだかもうねww
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 22:02:51 ID:rsuzFSJH0
>>373 で7で何が新しくなったの?
装備が適当になったり、二刀流ができなくなったこと?
7でメテオとかでてきたあたり、話がいみわからん、
あの魔法に対抗するにはあれしかねえ!って、いきなり脈絡もなく
でてきたしな。
正直、いまやる気はしないだろうけど、シナリオだけ読み返したら
ずいぶんと支離滅裂な糞シナリオだよ
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 22:06:08 ID:bMUB9YOaO
映画で言えば 監督が変わればシリーズではないとも言えるかな・・・
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 22:08:42 ID:oDrfiPl90
オレ的に最初にやったFFが6だったからなぁ〜
個人的には6が一番よかったなw
たかがゲームでここまでしつこくなれる奴らがうらやましい。
いきなり脈絡もなくってのは8も10もそうだから、野島のクセなのかもな。
特に8は酷かった。
ここまで長く続くシリーズだとやはり年齢によって好き嫌いが出てしょうがないかと
リアル世代でFCからやってる人達は昔が良かった言われてもやってないのでどうも
オリは22で5からやってた
8と13以外は楽しめた
おかしくなったなと思ったのは8かなぁ 変革跨ぎなんで寛容なんだがそこらから怪しみだしたわ
>>376 いや、そういういみじゃなくて
7のゲーム内だけのはなし
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 22:15:18 ID:oDrfiPl90
>>379 物心ついた時からやってるオレは
もう中毒さ!!
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 22:15:21 ID:6AT0omsn0
シナリオ重視になってきたのはUからだという既出感ムンムンのマジレス
どれもこれもFFでいいんじゃね?
腐女子なんてどのゲームにもついてそうだけどなぁ。
10−2以外は全部許容範囲。
オレはな。
>>377 旧スターウォーズ
007
ハリーポッター
ボーンアイデンティティー
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/07(金) 22:16:47 ID:n5Ogt7Xz0
6:急に世界感が変わった(ドラクエで言えばスライム出てこなくなった級)
7:6で変わった世界感をより強調。イベントシーン多数。イベントテンポ↓
8:映画に拘る。魔法の名前が違ったら別のゲーム。
9:あまりの不評っぷりにファン離れを恐れ、昔の世界感で作った。が、手遅れだった。
10:試行錯誤の末、FFの象徴である召還獣を作ってみた
10−2:好評だったので続編作ったが、不評だった
12:オンラインの続編を作って見たが、11が大好評。
11も終わりに出来ない、かといって、開発途中の新作を捨てるわけには行かない
そんなため、オフライン仕様で販売してみた。
6からプレーしてるような人には今のFFがFFなんだと思うけど。
12はFFらしくないってとこで全員意見一致かな?w
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 22:17:26 ID:oDrfiPl90
なんにせよ12は失敗かな?
まぁ12の戦闘は新しいことにいきなり挑戦したからこんな不評なんだな。
その内なれてくるか、昔のスタイルに戻すかだろうな。
>>390 スライム出てこなくなるっていうのはわかりやすい例えだな・・・
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 22:19:38 ID:bMUB9YOaO
12がオンライン想定ってのはデマってレスを見たがどっちが本当かな?
どっちもソース見たことないけど
11で反省してたはずじゃ(ry
1から全部やってるが
とりあえずシリーズすべて別の世界だし
別のゲームとして個々に考えても
野村イラネ
野村はFF7でもKHでも後編でやらかしてくれました!(映像に頼りっぱなし)
野村が関わってからのFFは糞ゲーだと思う。
キャラデザも手抜きが酷い気がする。ティファ=リノア=ガーネット=ユウナと似たり寄ったりだし。
野島氏とか野村氏とか次世代機によるゲームバブルとか
タイトルを取り巻く事情を考えると7がターニングポイントだと思う
評価は別にして。
このスレはアンチしかいないっぽいね。
>>398 ガーネットは関係ないだろう。
てか、他の三人も黒髪のストレートってトコしか共通点無いと思うんだが。
7も10もさ
ゲームの善し悪しじゃなくて
本体切り替わッてグラフィックが向上して、すげーっつって、売れただけだし
良いから売れたと思わないほうがいい。
なんかアレだね。PS以降髪の色黄か茶か黒しかないな(9は違うかもしれんが)
7も10も面白かったと俺は思うけどね。
まぁ名前もだいぶ関係してるだろけど。
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 22:35:07 ID:o+jFY/fN0
FFは小学4年の時に5をやったのが最初だった
それまでドラクエ畑で育ってきたから初めての洋風(?)のファンタジーにドキドキした
5の飛竜が鳴く時になる甲高い音を聴いただけでドキドキできた
それで興味を持って4にも手を出して楽しんだ。
暗黒剣でブゥブゥーって音聴くだけで楽しかった。
中学に上がって発売日にワクワクしながら6を買った。
興奮できたのはオープニングだけだった。学校で会話するのはそれなりに楽しかったが・・・
変わったのはFFじゃなくて俺だったんだって12をやって気づいた
7は買ったけどやっぱり面白くなくて8〜11はやってなかった
12は表紙が懐かしくて買った それだけだ。
ゴブリンを出せゴブリンを
やる年代や初めての作品によって評価は変わる物
リアル系だと、リディアやティナみたいな緑髪や、レナのピンク髪とかできんのかね?
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 22:39:11 ID:rsuzFSJH0
>>407 ここまで揉めるシリーズはFF以外ありませんwww
何故ならFF7以降は完全に別のゲームだからです
ドラクエしかRPG知らんかった人間が、FFやって「おおっ、こういうRPGもあるのか!」みたいに驚いたってのは多いかもな。
オレの場合、3がソレだったが。
思うんだが、毎回上げてる奴ってなにがやりたいの?
7〜10は同じ
>>408 実際ピンクとか緑の髪の人がいたら引くし
リアルさを増そうとしている今のFFでは難しいのかも
ファリスの紫も実際はババくさい色だと思うし
3Dだし
おばあちゃんならリアルにたまにいるよw
色髪なひとw
ポリゴンじゃなくドットだったら、7と9は1〜6の仲間入りできそうだと思うが。
8と10は、なんとなく難しそうだが。
8で道を踏み外し、9と10で何とか回復し、10-2でイカレ、12であぼ〜んって感じかな
機械いれたのはドラクエとかぶるからだろうけど。
行き過ぎ感があるな。
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 22:59:32 ID:o+jFY/fN0
あー 機械の入れすぎは確かに感じるね
ドット絵だと大砲で撃たれたからって自分たちの剣や魔法の方が強いって思えたけど
12みたいに綺麗なムービーでバハムートからのレーザービーム(?)やら
破魔石の暴発(?)とか見ちゃったら、これは正攻法じゃかてねーwwって思っちゃうw
実際バハムートの主砲打ち返したりできないしね。
ただオープニングの爺さんズの魔法障壁は良かったね、奴らすごすぎw
7でファン層が変わったと思う
これからも7路線のエロ同人くさいギャルゲーでいけば良いと思う
アンジェリークとかトキメモみたいなのをどんどん出していけば良いと思う
ただそういう低俗な作品はちゃんと低俗な作家だけで作ってってほしい
1,2は忘れたが、3の時から機械はかなり絡んでたから、サイバーチックな世界観もいつかは通る道だったんだろう。
オレも7が発表された時は、ここまでは行き過ぎだろとか思って、しばらく買わなかったし。
プレイしてからは、結構抵抗なく受け入れちゃったが。
まあ今のFFはあれだ
ジャンクフード
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 23:21:55 ID:Ej60xcNV0
FFの人気作は7と10
どちらも過去を引きづるストーリー
ただ、どちらも人気は高い
なぜ、トラウマネタに人気が集まるんだ?
ドラクエ1 → 64キロバイト
ドラクエ2 → 256キロバイト
ドラクエ3 → 2メガバイト
FF12 → 3.5ギガバイト(以上)
容量
ドラクエ3:FF12 = 1752:1
内容
ドラクエ3:FF12 = 1:1752
('A`)
あれ?ビット?バイト?
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 23:29:24 ID:CPKUYQTd0
>>423 FF4のセシルもFF6のロックも過去ひきずってるよ
8もな
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 23:32:40 ID:rsuzFSJH0
>>424 ドラクエ1 → 64キロバイト
ドラクエ2 → 128キロバイト
ドラクエ3 → 256キロバイト
が正解では?
FF6は3メガバイトだったよーな気がする
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 23:34:00 ID:CPKUYQTd0
8のスコールってどんな過去あったっけ?
実はみんな幼馴染みとかじゃない
あーそうだったかも。
記憶薄かったもんで。
とりあえず、そこいらのエロ絵一枚と同じくらいの容量っていう記憶はあった。
キロバイトを一瞬バイキルトと読んでしまった
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 23:36:56 ID:CPKUYQTd0
>>430 それは別にトラウマな過去ではないな、隠された過去ではあるが
大好きなエルオーネと離れ離れになって、
もうツライ別れをしなくてすむように誰とも親しくなろうとしなくなった……だったかな?
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 23:37:39 ID:CPKUYQTd0
しょ、しょぼいトラウマ・・・w
>429
両親を知らず姉もどっか消えて、孤児院にいて友達いなかった
だったと思う
なんか普通だが
12もそうだけど過去とか運命とかを乗りこえるっていう筋が
やたら多いような気がしないでもない。
いいんだけどね。それを楽しみにしてる人がいるのなら。
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 23:45:29 ID:CPKUYQTd0
まぁ好き嫌いはあるだろうが、よくある手法か<トラウマー
昔のFFは自己犠牲でドラマ演出するのが多かったかな
セシル…今の職に悩む五月病
ティナ…自分探しに旅に出た若い女性
悩みまくり
6→9→T→7→10→8
と来れば、流れ的にはおかしくなかったかもな
9は3Dでも2Dの良さも引き継いでるし、TはSFC時代のゲームの楽しさ
も引き継いでるし、そこで7が来れば良かったかもな
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 23:48:20 ID:bMUB9YOaO
じゃあもうFF13はFCで出せ
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 23:48:36 ID:CPKUYQTd0
五月病はひどいww
FFは誰かは死ぬのがわかってるから
逆算してやってる感じ
そういう意味じゃ10と8は例外だな
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 23:50:38 ID:n5Ogt7Xz0
12の戦闘って結構不評だけど、10や8の戦闘なんてさらに最悪だったじゃん。
10はメンツ入れ替えの手間ばかり。8はドロー作業がうざく、召還ムービー長すぎ。
その上、レベルアップに全く価値がないという仕様・・・。
9や10−2の戦闘はなかなかだったけど。7はもっさりしてるね。
落ち着いて考えると、ATB?システムのバトルというのはFF4の時点で完成されてる。
それなのにFF7以降、戦闘難易度が下がりすぎて、ATBの価値や楽しさは激減。
シナリオは好き好きだから、何とも言い難いとこではある。ただ、、、
>>423 人間は「自分以外のモノの不幸や死」に最も喜びを感じる。
どっかの心理学者が言ってた。誰かが死んだり、傷ついたり、何かを背負っていたり。
そういう不幸な状況を見て人間は楽しんでしまう。
順風満帆なストーリー程つまらない物語はないわね。
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 23:52:30 ID:CPKUYQTd0
FF4でよかったのは、復讐にとりつかれて死んでしまうテラと
ローザへの想いからセシルを裏切って後悔するカイン(その後また操られるが)
FF12のアーシェも死ねばよかったんじゃねw
>>446 10の戦闘はよかったけどな
ATBはウザい
7以降の厨の特徴
漠然と「良かった。面白かった」と反論するだけで
何がどう良かったのか具体的に書かない。
女性の方しかいないのでしょうか?www
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 23:59:21 ID:5ZemycOw0
RPGから物語追いゲームに変わったところだよな。
戦闘してLVを上げて、金を稼いで強い装備を手に入れて、キャラを育てて敵を倒す←がメインだったころから、
物語を進めるために戦闘する(戦闘は物語の一部)になったことが最大の変化。
俺は変化のポイントはFF8だと思う。
FF6やFF7のころから物語重視は始まっていたが、FF7まではまだギリギリ戦闘がメインのゲームだった。
FF8から戦闘は物語のスパイスになってしまった。
FF8以降戦闘がメインなのはFF11(オンライン)のみだ。
12はあちこち破綻しながらもRPGに戻してると思う
ディアボロスのエンカウント無しは、ちょっとショックを受けたってのはある。
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 00:04:05 ID:Ajr/j6Gz0
10良かったかな?(汗
ATB自体嫌いならFFの戦闘は全体的に嫌いそうだね・・・
ATBなかったら、それこそFFの戦闘なんてドラクエの足元にも及ばなっしょ。
>>447 FF12は物語が平坦すぎたね。
各キャラの背景ばかりしっかり語るけど、感情的な起伏もほとんどない。
その上、メンバーキャラの半数は完全に蚊帳の外。
何か、殺人事件の起こらない刑事ドラマを見ているような気分だった。
事件と言えば、窃チャくらいの・・・
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 00:04:38 ID:P1t5r2cvO
いいたとえを思いついた
1〜3 ドラゴンボール
4〜7 ドラゴンボールZ
8〜 ドラゴンボールGT
すっきりした
12は物語の進展と戦闘→育成を別々にしたよね。
自分でゲームスピードを決定できるいい考えだと俺は思うが
このスタンスも結構批判されてるんだようねえ。
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 00:10:06 ID:Ajr/j6Gz0
>>450 最近、ゲーム的なRPGってのは本当に少ないからねぇ
テイルズとかもSFのは面白かったけど、今はもう・・・って感じだし。
そういう意味では12は嬉しかった。ゲームらしい。
RPG好きで結構やるけど、投げ出す事の方が多い。
PS2のRPGで本当に面白かったのってミンサガだけだったりする(汗
ドラクエ8はまあまあだったかな。イベントシーンだけ目をつむれば完全にバランスはドラクエだし。
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 00:10:35 ID:YrHyL16s0
>>454 FF4のストーリーはドラゴンボールみたいだなと思ったが
(死んでは生き返るし、セシルとゴルベーザ月の民だし)
ZとGTの違いがわからない
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 00:13:24 ID:99hLHEWH0
のうみそをすいとられてからおかしくなった
中世ヨーロッパ的な雰囲気=FFだよね?
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 00:19:49 ID:99hLHEWH0
中世童話だなドラクエは
>>461そういえばっ!?
FFって、もしかしてパクリ?
多少スレ違いかもしれんけど、
今5やってるんだけど、やっぱ面白いな、
FFのシステムで優れてるのはジョブ・アビリティだと思うんだけどどうよ?
確かに個性はなくなるが、そこはスクエアの詰めが甘いだけで
例えばキャラごとに転職可能なジョブが違えば最高のシステムじゃない?
誰か一人しかなれない職とかあったら誰に覚えさせるかとか
やり込みも当然の事ながら、育成や戦略の幅、キャラ個性も相当広がる
そんなFFがやりたい
>>463 そう考えるかは自分次第。別に公式にパクリだとも発表されてない
FFが出発時にドラクエの影響下にあったことは確かだけど
中世風世界については指輪物語が元祖。
まあフォロワーの勝負どころは細部だから
安直にパクリとかオリジナルとか決め付けるのも不毛。
>>464 「ジョブが他キャラと同じに出来ない」とかだと面白いかもとは思った。
で、ジョブによって付けられるアビリティに制限持たせるとか。
>>457 GTはアメリカかどっかの同人みたいなものらしい
鳥山はノータッチ
8以降もFFとは名ばかりの…いや、良ゲーですよ
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 00:31:11 ID:mey9gRK00
GTは鳥山はほんの少ししか関わってない
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 00:32:01 ID:zdczzfz2O
完全におかしくなったのはFF7で間違い無い
常に新しい事に挑戦するのは構わんが萌えヲタ、腐女子や同人女らの糞共に媚たのは完全に誤ったな
FF7は癌だな
まあおかしくなったのは7からだろうな。7で削った部分が多すぎる
7以降は媚びと製作の自己満足の両極端のような気がする。
ターゲットを捉え切れてないのか捉える気がないのか
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 00:35:45 ID:YrHyL16s0
>>469>>470 なるほど。具体的な違いは見てみないとわからんか
>>471 同じキャラゲーでも、6のティナセリスリルムと7のティファエアリスユフィでは大違いだな
7=魔光炉(なぜか(ry)
見せかけは良くなったように見えるが
これが現れてからだんだん大事なものが崩れていってる
みんなが同じアビと装備できるっつーのはおかしいよな。
マッチョなオヤジと同じ鎧、同じアビを使える
手弱女キャラなんてイメージぶち壊しだ。
>474
>同じキャラゲーでも、6のティナセリスリルムと7のティファエアリスユフィでは大違いだな
具体的にどう違うんだ?
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 00:39:58 ID:YrHyL16s0
ドット絵大好きのオタ向けRPGから一般人に人気のRPGへと成長した7
まあ過去作と比べればおかしいといえばおかしいかもしれない
>>1 同意
6からおかしくなったと思う
ストーリーへこい、ラブロマンスいらね等
>>480 FF4の時に同じこと思わなかったの?
まあ釣りなんでしょうけど
>>479 よく7のおかげでメジャーになったとか言う奴がいるがそれ以前から十分一般に人気あっただろ
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 00:46:24 ID:qw9wgMuO0
>>477 ビジュアル的にティファ&ユフィのセクシャリティが強い
そしてキャラ的にティファ&エアリスの恋愛要素が強い、クラウドに絡むし
6で恋愛要素が強めだったらセリスは男勝りの職業で媚びないキャラだったがな
自分はめちゃめちゃ7にはまった人だけど
(しかも7からユーザー)
話は破綻していたと思うよ。でもやっぱり好きだなぁ。
当時自分自身が色んな事に悩んでいたから
感情移入が甚だしかった。
でも最近のFFがやばい方に行ってるのはなんとなく解る。
12は王道だったんだろうけど、なにせ話が破綻している・・・
ゲームとストーリーが分離している感じだ。
次のFFは買うかどうか・・・12で見切りつけた人、結構いると思うよ・・・
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 00:48:04 ID:qw9wgMuO0
12もさ、ストーリーをあれだけあっさり載せとくだけなら、
ロマサガ風に主人公選択できて、
それぞれのキャラの目的別にエンディング迎えられたらよかったのにな。
んで、NPCを金で雇って傭兵代わりに付き纏わせられるとかさ。
>>486 少々例えが悪かったなスマン。直接な関係はない
魔光炉で意味は通じるのに無意味に画数増やすところにハッタリや見栄を感じるとか
そういうアレかね
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 01:12:53 ID:b71LQ6Rn0
マジレスすると
おかしくなったのはSFCになってからの4だな
でもそれはいい意味での変化
ストーリー(世界観)=音楽=グラ
調和・バランスが取れてたよね
PSになってそれが崩れた
ストーリー<音楽≦グラ
それにキャラ萌え要素(オタク要素)が出てきた
当時、7はPSでしか表現出来ないものをやってくれたと思う、だから売れた
7が328万枚(インターナショナル除く)、当然の結果だと思う
7の続きで夢を見た人が8をプレイ
あとはわかるな?
野島はDEで好きにやらせとけばよかったんだな
ここにはヘラクレス、特にVやった人あんまりいなそうだしな
鳴り物入りで■に来て野島が調子に乗ってしまったのか
それとも坂口とかと相性が悪かったのか
>>489 そういうのもあるんだけど、あくまで主観だが、製作側=神羅と置き換えて
最近むこうに誠意が感じられない
いい加減ウザイな俺('A`)
>>491 俺はヘラ3、4やってるよ。
坂口がガイア信者なので、ヘラ3プレイして野島を引き抜いたんでしょ。
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 01:25:43 ID:CLD7RJCfO
お前ら12のアーシェ王姫で何度お世話になってるんだ! 頭が高いっ!控えろっちゃーねん! 12のいいとこって実際そんなもんだろ?
495 :
死人:2006/04/08(土) 01:26:46 ID:q+UErWEL0
俺はFFデビュー「7」からだからむしろSFCとかのFFの方が違和感ある。
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 01:29:03 ID:tOr7N0tF0
今時のお子様は最近のストリーについていけるの?
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 01:29:40 ID:mey9gRK00
>>494 おまえやってないだろ?
やってる奴はラーサーで抜いてるんだよ しかし重いな
498 :
死人:2006/04/08(土) 01:32:17 ID:q+UErWEL0
>>497 注意する姿勢は人として立派だと思うけど何というか注意する方向性
間違ってないか?
やはりこの世は見た目が一番重要だから、7以降の方針になったんだろうね
ルックス秋葉系orそこらの刈上げおっさん+顔色伺いすぎて卑屈+勉強、仕事だけはできる(女性とは硬派気取って縁がない)
↑がドット絵マンセーな人から褒められる6以前とすると
ルックス良い+表向き性格明るい+スポーツできる男(程よく女性とも話す)これが7以降のイメージ
ネタでの会話もウイイレかパワプロ、最新のFF以外の話だと間違いなく引かれるし(6以前とかプレイしてる時点で汚点)
以上10代のチャラ男の戯言でした
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 01:52:40 ID:TUc3eceK0
>>490 おまいは漏れかw 1から8それと12が今家にあります。あとは分かるな?
>>500 煽るにしても、もうちょっとわかりやすく頼むわ・・
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 01:57:02 ID:qw9wgMuO0
何が言いたいのかよくわからんな500
一行目は同意しとくぞ
つまり「おっさんゲーマー乙」とかだろ
ちなみに1からずっとやってる10代の意味不明ならここに ノミ
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 02:00:02 ID:TUc3eceK0
>>500>>502 いや、確かに今の厨房工房でFC、SFC持ってるやつがいたら漏れでも引くわ。
上四行はそんな考えしてるんだろうな、と思って別に違和感ないよ。
若さゆえの特権て奴です。
勉強と仕事が出来ればいいじゃん。
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 02:11:57 ID:b71LQ6Rn0
おお、
490に同意してくれる人がいたか(´・ω・`)
ちなみに、
1〜3は
ストーリー>音楽=グラ
ってカンジだね
FCだとスペック低くて両立出来てなかった。
必然的、ストーリーに感情移入が出来たんだよね
そんな私は回顧厨です
オウガ、TO、FFT
マンセーヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
>>507 勉強もスポーツも万能で仕事も出来ると思ってるが
ゲーオタで普段の会話が嫌な俺みたいな人種はどうなんだろうか
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 02:17:27 ID:qw9wgMuO0
>>509 女にモテなくてかわいそうとか思われるんじゃない?10代チャラ男から見たら
>>509 少なくとも、周りから見て痛い人間ではないと思うぞ。
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 02:19:13 ID:5ica7UVs0
マシになったのが7だろ。
6以前は無個性RPG何一つチャレンジがない作品。
7以降のように、変化と同時に、人気の波も激しかったら面白いのだが、
6以前はシリーズが進んでも何の変化もなく、人気を維持したいが為の姑息な手段だと考えていた。
しかし7はそんな保守的なFFから進歩があった。
>>508 FCFFがストーリーが特に秀でてるなんて意見ははじめて聞いたよ。
ドラクエクローンが多発していた時期にサイドビューでのアニメーションを駆使した戦闘
単なるドラクエの真似ではないシステム等が目を引いたんだと思うけど。
私はサンドウォームが出ないと淋しいです。
4はキモくてでかくて最高だった(;´д`)
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 02:20:54 ID:8SfMiOaQ0
>>508 アホだな、植松の音楽の良さはあのショボイけど味のあるファミコンの音源の中でこそ発揮されるのに。
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 02:22:18 ID:5lrUH3Z90
7で狂い始めて、8で完全に発狂して9で持ち直して10でまた狂い始めて
10-2でまた完全に発狂して、12でまた持ち直した。
早い話が腐女子ご用達の絵師とシナリオ屋が関わると狂った作品になる。
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 02:22:38 ID:5ica7UVs0
マシになったのが7だろ。
6以前は無個性RPG何一つチャレンジがない作品。
7以降のように、変化と同時に、人気の波も激しかったら面白いのだが、
6以前はシリーズが進んでも何の変化もなく、人気を維持したいが為の姑息な手段だと考えていた。
しかし7はそんな保守的なFFから進歩があった。
>>508 それは嘘だろ。FF3なんてストーリー滅茶苦茶薄いぞ。
ファンタジーの世界だけ与えられて、自由に楽しんでくれって幹事。
>>516 分かる分かる。
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 02:27:03 ID:qw9wgMuO0
ストーリーなんて飾りに過ぎんのです
って思っておかないとFFなんてやってらんないと思うんだが
懐かしくなってMIDIで聞いてきたけど、やっぱいいわ。3までの音楽。
少ない音源でどうやってかっこよく聞かすかって考えられてるのかな?
きっと、腐るほど金を使うようになってほんとに腐ったんだろう。
面白いシステム、良い音楽、そこそこのストーリー、センスの良いビジュアル
この辺のバランスが上手くとれたのがFFでしょ。
でこのバランスが崩れたのがFF7ということかな
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 02:31:41 ID:99hLHEWH0
>>520 いやストーリーはあったほうがいい
うんこくさい恋愛とか思春期な葛藤とかいらね
>>519 まぁ、主軸は三人の魔道師の物語だしなぁ。
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 02:36:01 ID:8A/qh0Td0
7からエヴァ臭くなった。しかも下手シナリオ。
12は論外
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 02:37:36 ID:5ica7UVs0
マシになったのが7だろ。
6以前は無個性RPG何一つチャレンジがない作品。
7以降のように、変化と同時に、人気の波も激しかったら面白いのだが、
6以前はシリーズが進んでも何の変化もなく、人気を維持したいが為の姑息な手段だと考えていた。
しかし7はそんな保守的なFFから進歩があった。
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 02:38:45 ID:7n1fQKGs0
シリーズファンを満足させつつ新規ファンも開拓し続けるドラクエ・・
すげーわ、ほんと
>>298 >Q7.ファイナルファンタジーシリーズの魅力は?
>1位.ストーリー
FF12は楽しかったですか?の質問で楽しかったが過半数を取ってて
良かったところはシナリオ、エンディング。もうね(ry
音楽が変になったのは何でだろうなー。
3456の頃のかっこよさなんて微塵もなくなってしまった。
サガはまだロマサガの頃の良さを完全には失っていないのに。
>>527 恋愛に例えるのはどうかと思うが
自分流貫くやつってモテルけど、女に合わせてコロコロ性格変える奴はモテナイのと似てるな
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 02:50:57 ID:qw9wgMuO0
>>523 いやそりゃ全くないよりはあったほういいけどさw
飾りなんだから、うざすぎない程度にあれば十分。
陳腐なストーリーしっかり描いてもまぁいいが、ゲームとして面白いことが前提
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 02:57:04 ID:qw9wgMuO0
>>529 俺は3、4の音楽が一番好きだが、ゲームに対する思い入れが影響してる
植松はキャッチーなメロディーで勝負するタイプだったんだと思ってるよ
表現方法が増えてきてから得意不得意が目立つようになってきただけかと
マシになったのが7だろ。
6以前は無個性RPG何一つチャレンジがない作品。
7以降のように、変化と同時に、人気の波も激しかったら面白いのだが、
6以前はシリーズが進んでも何の変化もなく、人気を維持したいが為の姑息な手段だと考えていた。
しかし7はそんな保守的なFFから進歩があった。
>>527 FFは12作目なのにドラクエは8作目。
一つ一つ大事に作ってるのがいいね。
堀井鳥山すぎやまの三人が不動なのも凄い。
FFがおかしくなったのは寺田憲史を外してからじゃないかな。
それでも7まではまだギリギリ悪くなかったけど
8から歌入れて恋愛入れて
10で声入れて
変な服着た美形キャラが臭いセリフ吐いてるバックで
歌が流れてさあ
恥ずかしくてたまらん。
歌はいいんだよ。いい歌だよ。歌だけなら。
詰め込みすぎなんだよ。
バランス取る人はいないのかな。ドラクエはそこらへん上手くやってる。
もう堀井にFF作ってほしいよ。
>>534 >一つ一つ大事に
モノは言いようですな
>>535 5年かけて糞ゲー作った奴らの言える事かね?
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 03:20:05 ID:qw9wgMuO0
12には期待していいかもと思ったんだけどなぁ
昔のやってないゲームやった方が楽しいとは終わってる
>>532 MIDIサイト回っても、やっぱり過去作品の方にかっこいい曲が多い気がする。
ルドラの秘法とかやったこともないがかっけぇ。
RPGの曲は、テンポよくかっこよく、時々さびしい曲や楽しい曲も入れればそれでいいのに、
なんか勘違いされてる気がする。はかせ太郎とかいらんから。
>>533 えっ?ほんとに6以前やった事あるの?2の成長システムや4からのATBが無個性・保守的か?
このスレは思考停止してる馬鹿ばっかりだな
頭がSFC規格で止まってる
チビキャラに戻したからか知らんが9は硬派みたいに思ってる奴いるが
冷静に見ると中二病丸出しのシナリオといい、「誰かを助けるのに理由がいるかい?」
を始めとするキャラごとの決めゼリフといい、ヲタク全開なんだけど。
キャラの頭身が低いくせに顔が妙にリアルタッチだから
映画志向のユーザーからもディズニー好きな子供からもそっぽ向かれて売り上げ激減テラワロス
もしかして、7や8に比べてストーリーの批判が少ないのは9がよく出来てるからだと思ってない?
地味すぎて誰も覚えてないんだよw
ディズニーっつうかアニメな
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 03:37:55 ID:qw9wgMuO0
FFのシナリオは5まで小学生向け。6から中高生向けです
いっそルイーダの酒場式にしたらどうだ?
何にも喋らない。個性はプレイヤーが付けていく。
9、11、12はやってないが、やっぱ自由度の高い2は好きだな。
3、5は普通にジョブが面白い。
7はまあ初めて3d化したし、色々試金石だった。
8はもう記憶にない。いろいろ逝かれてたと思う。
10はアーロンなかなかかっこよかったので、
まあいいかwストーリーはいいと思う。相変わらずいらん女共がウザイが。
今思ったが、3は幼馴染のガキ共4人で最後まで戦う、なんてふぁんたじー
じゃないか!!
故郷の村へ帰り開口一番
「じいちゃん、おれたちやったぜ!!」
エンディング超爽やか乙。
>>543 そうかもな…。ストーリーも曲も、別に小学生向きでよかったのにな。
プレイヤーの年代変化についていってしまったのか。チープさがいいのに…。
このスレってさ
個人的な思い出フィルタ掛かって客観的な評価すら出来ない奴
批判だけで代案すら出せそうにない奴
SFCクオリティで進化止めろとか思ってる究極の馬鹿
↑こいつらのレスは総じて読む価値すらない
特に3番目の奴は馬鹿としか言いようがない
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 03:56:10 ID:qw9wgMuO0
代案なんかここで出して何の意味があるんだってw
出したいやつは勝手に出せばいいが、批判だけしてたって別にかまわんでしょ
12のうっかり行きすぎ激強地帯には2と同じ匂いを感じたw
厨房向けより消防向けのが面白い。
7〜10そのものがどうのってよりは、7が出た頃に流行ってたアニメやラノベを思い返した結果。
あの手の作品が楽しめるのってホント10代半ばまでだからな・・・
当時は良かったんだが、今となっては何が楽しかったのかよくわからない。
マシになったのが7だろ。
6以前は無個性RPG何一つチャレンジがない作品。
7以降のように、変化と同時に、人気の波も激しかったら面白いのだが、
6以前はシリーズが進んでも何の変化もなく、人気を維持したいが為の姑息な手段だと考えていた。
しかし7はそんな保守的なFFから進歩があった。
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 04:00:22 ID:qw9wgMuO0
冒険は童心に帰って楽しむもんだからね
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 04:07:31 ID:sF/PwBfN0
>33
この時代…確か1997年頃だったかな。
2000年を迎えるにあたっていろいろあったじゃん?
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 04:26:00 ID:1LntEtkt0
子供向けが楽しみたいならゲームキューブでもやってろよw
叩かれるのが嫌で自己防衛のためなのか、誰かと一緒になって悪口言うのが楽しいのか知らんが、
2ちゃんは保守的になりすぎる奴が多いなぁ。
よく悪口言われてる8だってドローシステムやリノアの性格でいろいろ言われてるが
挑戦的で批判を恐れず積極的に新しい取り組みをしてるという意味では評価できるし
良い面もたくさんある。それなのに絵と演出がショボいために荒が目立たない6以前と
9のような無難な(誰の記憶にも残らない)作品こそが真のFFだともっともらしく叫ぶ。
その点外人は素直でよろしい。
7以降のFFは北米でも売れてるけど9なんかウンコみたいな人気だろw
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 04:29:07 ID:mey9gRK00
9は懐古に告白したけどフラれてるような PS以降のはクズっていうのを懐古て言うんだ
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 04:33:27 ID:8A/qh0Td0
だって■が作ってるのは、大人向けの話というより大人向け風の話レベルなんだもん。
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 04:34:08 ID:qw9wgMuO0
>>552 おまえ6以前をリアルタイムでやってないだろ?
あの時代のFFのすごさを知らずにこのスレくるとは哀れなもんだな
8がFFらしい挑戦心を持った作品であったことは認めるよ。けど、単につまらん
いろんな意味でわかりやすい奴だなw
>>555 激しく同意。
6も凄かったよな。
ケフカ笑ってたしセリス歌ってたし。
まじですげーと思ったものだよ。
今から6始めよう。
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 04:41:14 ID:Upa84Xy4O
10-2はやったけど、つまらなくて途中でやめました。
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 04:42:05 ID:WB1K+NAO0
いくらゲームとはいえ途中でやめちゃうような飽きっぽい奴はなにやってもダメだよ。
7、8の致命的な欠陥はマテリアとジャンクションの戦闘前のセッティングにある。
エンカウントして敵を見てから戦略を決められるゲームの方が100倍ゲームしてる。
シナリヲやストーリーなんて主観が混じらない最大の欠点。戦闘システムがクソ。
※ムービー→ボス初見は探り→リセット&準備→さっき見た飛ばせないムービー→撃破
た の し い か ?
&ここで取り逃したら二度と手に入れなれません盛りだくさんの
攻略本片手なぞりプレイ推奨作品。
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 04:45:40 ID:XVSJCDhGO
分かった…アレだ!
スクエアが唯一裏切らないゲーム
ロマサガ最高
ある程度シリーズ共通の物は必要なんだと思うよ。
雰囲気さえ通じる物があれば、つまらなくても(合わない人でも)同じシリーズだと思える。
合わない、微妙と言う人の多いFF12だけど、その中でもOPの評価は高い人多いのが良い証拠。
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 04:46:33 ID:mey9gRK00
サガは裏切りまくりです><
>>561 ムービーさえ無ければ楽しいな、試行錯誤だろ。
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 04:47:34 ID:Upa84Xy4O
クリアする意欲もなくなってやめたのは10-2とドラクエの石版集めるヤツだけだから勘弁してくれ
(>_<)
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 04:50:23 ID:qw9wgMuO0
7や8で、直前にムービー入るボスで、初見で死ぬようなやついたっけ?
クリアするどころははじめてすぐやる気うしなったのは9かな
FFの魅力はドラクエにくらべて大人っぽい所だとおもってたからさ。
6,7が一番好きなんだけど、1から好きな懐古の人は未だに変になったとか
騒ぐのは何故?もう20年ぐらい経ってるのに。
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 04:50:57 ID:XVSJCDhGO
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 04:52:08 ID:WB1K+NAO0
今のFFはこち亀みたいな感じで惰性的に買ってしまう。習慣みたいなもんだ
>>568 FFを大人っぽいと思ってるうちはまだまだ厨房
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 04:54:10 ID:GKRwiQwvO
>>567 7だとディスク1ジェノバか、戦闘で逃げ入れてると死ねる事もあるかな。
全体的にぬるいから厳しいのは少ないな、後は新羅屋敷のボス。
8だとディスク3アデル〜魔女連戦。
宇宙でリノア捕まえるイベントの後の、飛空挺内プロパゲーター。
特に後者はイベントに10分以上かかってウザイ事この上無い。
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 04:56:34 ID:8A/qh0Td0
見た目大人っぽいデザインになってきたのに厨臭い技名とか必殺技ムービーとか
どこまでセンス無いんだよと
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 04:57:12 ID:mey9gRK00
大人な必殺技名ってなんだ
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 04:58:55 ID:XVSJCDhGO
その点ロマサガはかっこいいぜ
乱れ雪月花!ミリオンダラー!
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 05:00:05 ID:qw9wgMuO0
>>573 なるほど、確かに記憶にあるなそのへんは。
7→8ときて面白いかどうかはともかく「まるで映画のようなリアルなゲーム」が流行ったんだよな。
FFはまさにその最先端だった。のはずなのに、FFが売れまくって気を良くしたのか
開発者のオナニーが全面に出たのが9。時代に逆行してチビキャラに戻し
その割りに無駄ムービーだの無駄ロード時間だのはそのままに、
攻略情報も出さずCMはコーラばっかり
あらゆるユーザー層が「コリャ駄目だ」と感じたね。
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 05:00:24 ID:WB1K+NAO0
技はロマサガの専売特許だからな
逆に強烈な強さで殺してもくれる訳でもないからセッティングの楽しみもあんまない。
正直、一番多い例は初見で倒せても"盗む"マテリア入れてないからリセットとか。
これは趣味の世界だが、ボスで取らないとお目にかかれないものは凄く多い。
要するにテンポの良い手応えが欲しいんだよな。
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 05:07:10 ID:mey9gRK00
>>561 ※ムービー→ボス初見は探り→リセット&準備→さっき見た飛ばせないムービー→撃破
た の し い か ?
ボス初見は探る(探りつつ戦うなら解る)、リセットする必要性が理解出来ない。
ドラクエに比べて頭身が高く映画的演出を多用しストーリーも単なる冒険モノじゃなくなったんだから
大人っぽく感じて当たり前。でもそのことが逆にシナリオの稚拙さと
キャラクターの浅さを浮き彫りにさせる結果となってしまった。
だから高二病の典型みたいな連中は7、8をこぞって叩きたがるのに
同じように中二病丸出しのはずの9はあまり言われない
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 05:13:47 ID:qw9wgMuO0
>>584 9があまり言われないのは単に印象薄いからだって
FFはストーリー上のボスで死ぬ事がないくらいぬるいわけだが…。
雑魚でガッツンガッツン死ぬけどなw
個々のマテリアに経験地あるから育てる必要がある。倍成長のマテリアは連結してない。
普段は雑魚乱獲用のセッティング+2人はほぼ戦闘において死に体のマテリアを暖める役。
ボスにはHP大目の単体撃破のセッティングを用意。
その為に漏れはリセットしたり、初見で倒せて逆にヨワ〜と思う事がほとんど。
だが育ててファイガ覚えても、最初から全体のアルテマが出てくるバランス。
あんま考えないでサクサクとシナリオを進めた方が正解ってとこもゲンナリ。
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 05:35:53 ID:mey9gRK00
>これは趣味の世界だが、ボスで取らないとお目にかかれないものは凄く多い。
調べてみたら3個程度しかなかったぞ FF7
しかも複数回チャンスあり。。
ちなみにFF5は4個だ
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 05:38:49 ID:mey9gRK00
>これは趣味の世界だが、ボスで取らないとお目にかかれないものは凄く多い。
FF7 ボスから盗まないと手に入らないアイテム 3個(内2個は複数回チャンスあり)
FF5 ボスからぬすまないと手に入らないアイテム 4個(チャンスは1回のみ)
とにかくムービー、イベントは戦闘後に入れてくれ。
戦闘前に気合い入ったムービーなんぞ見たくもない。
ムービーの長さに配慮してか、シナリオ上の強敵が妙に弱かったりするのもやめてくれ。
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 05:39:58 ID:mey9gRK00
ダブったスマソ
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 05:41:57 ID:qw9wgMuO0
ムービーって1回見るだけなら別にいいんだよな。まぁキレイだし
ただ5のキャラ演技は初見でうんざりした記憶あるな
PSからだな
>>591 うんそう。ムービーが戦闘前から後なだけでまた違った評価になると思う。
先に流すとムービーで強そうを演出し実際は弱い中ボスってオチになるんだし。
凄いムービーなんだから効果的に流せばイイのにって思った。
FFは基本的に
奇数ナンバリング→普〜良ゲー
偶数ナンバリング→駄〜普ゲー
だと思うが。
昨日重かったよ2ch カキコミエラーデマクッタ