★ガンビット研究スレ 5スロット目★

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881名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/14(日) 08:50:45 ID:qD+xZp6u0
>>878-879
自分もワロタ。
下手なコントより笑えるな
882虹色侍〈・∀メ  〉=○ ◆fHHffhPzr. :2006/05/14(日) 10:35:19 ID:0syeJTWYO
あーぁ
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/14(日) 21:00:07 ID:XEu6rC2W0
ほっとくと、黒魔法であっという間にMPが無くなってしまうのですが、
回復用にMPを一定以上温存し、MPに余裕がある場合は黒魔法で攻める、という考え方で
セッティングしている人いますかね?

下の設定なら黒魔法で一定以上MPが無くならないのですが、
なんか、もっと効率的な方法ありませんか?

1.蘇生
2.ステータス異常回復
3.回復
4.自分MP<70%   → たたかう
5.HP5000以下の敵→ 黒魔法(トドメ&周辺の敵巻き込み用)
6.100%の敵     → 黒魔法(ファーストアタック用)
7.リーダーの敵   → 戦う
8.目の前の敵    → 戦う

4.のため、パーティーで特定の敵を集中攻撃出来ないところが美しくない…
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/14(日) 22:01:41 ID:aiLe1k960
456を「もしMP>○○%なら→黒魔法」にまとめたら?
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/14(日) 22:10:24 ID:/Ve3x7830
無作為m(ry
886884:2006/05/14(日) 22:16:03 ID:aiLe1k960
不等号逆だった「もしMP<○○%なら→黒魔法」だった
逝ってくる
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/14(日) 22:33:20 ID:XEu6rC2W0
>>884
ちゃんと書くの忘れてましたごめんなさい

MPに一定以上余裕があるとき、5.とか6.とか「状況に合わせて」黒魔法出したかったのです。
5.6.の他のパターンとして、飛行タイプの敵→黒魔法、オイルの敵→ファイガ、など。

・例えば
4.自分MP<70%   → たたかう
5.飛行タイプの敵 → ファイガ
6.オイルの敵    → ファイガ
7.リーダーの敵   → たたかう
8.目の前の敵    → たたかう

これで、
「MPに70%以上余裕があって、敵が飛行タイプかオイルならファイガ」それ以外は「たたかう」

「もしMP>○○%なら→黒魔法」
の場合、MPが○○%になるまで、無条件で(どんな敵でも)黒魔法使い続ける、ということですよね?
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 07:36:15 ID:4+SqWK+80
オイルの敵にファイガはターミネートチャージのおかげであんまMP減らないからバンバン打てばいいんじゃね。
あとはそれ以外で常にMP>70%になるようにするのじゃだめなの?

5. オイルの敵    → ファイガ
6. 飛行タイプの敵  → デス
・・・
10. アンデッドの敵  → たたかう
11.もしMP<70%なら  → アスピル
12.最もHP低い敵   → たたかう
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 11:24:58 ID:ia4Ax+VQ0
70%も残しておく必要がないと思うのは俺だけ?
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 12:57:32 ID:UEA2fVBeO
もしMP<〇〇%なら→たたかう
〇〇の敵→黒魔法

これじゃだめなん
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 13:49:32 ID:zYsZh8h/0
計算尺をガンビットで有効に使う方法ありませんか?
自分自身→たたかう・・・
いくら計算尺でもそりゃ死ぬorz
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 16:02:45 ID:cFiIXpzh0
MP<20% チャージ
これつけておけばMPが切れても気にならないから
目の前の敵 ショック
等をつけておけばおk
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 16:50:11 ID:4+SqWK+80
>>891
マルチスケール に限れば
・もしブレイブなら → たたかう
でできるんだけど、他の状態ではないねw

・HP<100%の自分 → たたかう
・HP<90%の自分 → リジェネ
とかかねえ
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 16:51:33 ID:4+SqWK+80
ごめんうそw 死ぬw
・HP<90%の自分 → ケアルダ
・HP<100%の自分 → たたかう
くらいか?
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 19:10:08 ID:Vaz142QA0
おまえらバカじゃねーの

アスピル使えよ
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 19:17:34 ID:2sgi3FvR0
アスピルはベルガ戦後のゆったり飛空艇
MP<xx%の自分のガンビットは大灯台前の港町
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 19:58:25 ID:7kBv4/nC0
>>895
使ってますよ。
アスピルはガンビットに組みにくいから手動でやるわけで。
自ずとこのスレッドでは話題になりにくいわけですよ。

まさかMP<10%チャージをメインで使ってるとか思ってたのか?
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 21:02:24 ID:zYsZh8h/0
>>893
トンクスです。帰ったら参考にしてみますね。
ユークリッド定規でうまく常時バブルやってみたいんですけどね〜

よこからすんませんが確かにアスピルレジストの敵がでてきて発動するほどうざいもんはないよね。
おれも手動ですわ
899887:2006/05/15(月) 22:54:38 ID:NORd4aLI0
アスピル使うこと考えてみます。

>>889
MP一定以上ないとそわそわしてしまう貧乏性なもんで…

みなさま、参考になりました。ありがとうございました。
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 23:05:25 ID:nAyDF9MpO
MP<30%のとき おとりの味方に アスピル
みたいに条件重ねられたら便利だったのにな。
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/17(水) 11:44:41 ID:3egfTq1s0
01:□カキコが無いスレ→保守レス
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/18(木) 09:41:37 ID:hm5InXBn0
>>846>>848 アンチスレ見てないのかな?
このスレとの評価の片寄りは一体w
まぁ楽しめないアンチの人は可哀相、っていうのはおいといても
俺もシナリオ面では「面白くなりそうなネタはいっぱいあったのにっ」
とは思う。
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/18(木) 12:32:59 ID:LN7reroK0
>>902
見てないが不自由な選択の中から
自分の理想に近づけていくのって楽しいし
そういう意味で初期に便利なガンビットないのもあり。
意味のない選択肢に意味を持たせることを
考えるのが楽しいわけですよ。
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/19(金) 02:59:34 ID:n+fAIE1hO
>>902
元々が賛否両論なシステムなのにアンチスレで肯定意見出るわけないじゃん
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/19(金) 03:46:50 ID:pGwfLiKd0
>>904 だから「不評」なんでしょ?
賛否両論ってほど賛成が多いとは思えんが。
知名度が高いからとりあえず批判しとけって風潮があるだけかな?

「たたかう」連打してた頃よりははるかにましなシステムだよナ
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/19(金) 11:48:24 ID:M7IqJOZt0
ここらで誰かお勧めガンビット例を
まとめてくれませんか。お願いします。
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/19(金) 12:15:14 ID:K5SXChVY0
ID:M7IqJOZt0 のレス → スルー
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/19(金) 13:36:36 ID:B1OTn/nO0
>>906
目の前の敵→たたかう
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/19(金) 13:45:29 ID:x533TDPD0
>>906
「瀕死」の敵→フルケア
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/19(金) 14:33:35 ID:pFdewOnk0
HP<20%の味方→たたかう
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/19(金) 15:07:52 ID:XIH4F60n0
>>906
もうまとまってるんだよ
>>1-6 あたりを100回嫁
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/19(金) 15:21:25 ID:jZegQAFM0
もし>>911がムラムラしていたら→ケツの穴かしてやる
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/19(金) 16:00:54 ID:ZuJCp++Y0
対象にゲストを指定できるようにしてほしかったな。
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/19(金) 16:15:27 ID:x533TDPD0
>>913
よくよく考えてみりゃ…そうだよな。
「ゲスト」の一行で済むのにな。
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/19(金) 17:10:46 ID:T0kkUcw5O
罠を踏みそうなレダス → デス
緑橋作ってる途中でデイダラ殴ろうとするレダス → デス
瀕死のレダス → デス
目の前のレダス → デス
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/19(金) 17:25:32 ID:NUvQTevx0
>>915
01:□とにかくジャマなレダス→だったら殺しとけw
02:□>>915を読んだ自分→気持ちは良く解る
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/19(金) 17:28:58 ID:H8SxEoEE0
レダスの扱いひどすぎ。
レダスのおかげで闇神家に勝てたし、
レダスがいなかったら大灯台の最上層で誰かが代わりに死んでた。
プレイヤーはレダスに感謝するべきです。
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/19(金) 17:33:09 ID:ZuJCp++Y0
レダスにバーサクは結構いいよ
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/19(金) 18:15:27 ID:zcXzL0HC0
レダスにもバブル貼付てやろうとガンビット組んだら
デコイまで移してたw
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/19(金) 18:26:01 ID:Ki7KLM2T0
せっかくラストゲストなんだからイベントで
バルハイム地下道のカギのイベントみたく
レダスの性別や種族が変わったらイイのに
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/19(金) 20:07:14 ID:XIH4F60n0
レダスはブレイクしとけば3人PTと一緒
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/19(金) 21:46:12 ID:ClS7HqFU0
913を読んだ時点で「レダス…」と浮かび、
読み進むにつれて、みんなと心が一つになったよ。
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/20(土) 01:39:12 ID:pw7LMzoR0
ジャッジマスターを、なめるなぁぁぁぁっっ!!
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/20(土) 01:49:28 ID:5CC7Y6LC0
はた迷惑、という点では確かに超一流
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/20(土) 02:29:53 ID:QZ7HjTtQ0
レダスのガンビットが気になる
かなり遠くの敵にも反応するよね
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/20(土) 04:54:44 ID:lrDYq33ZO
ファムフリートを無視して無敵シドを斬り続けるレダス→デ(ry
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/20(土) 07:49:01 ID:+qCMVLw50
どなたか過去スレ(>>205)のdatをうpしてくれないですかね?
専ブラで読みたいけど、何故かにくちゃんねるでdatが取れない、、
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/20(土) 13:42:57 ID:ERp+TQfG0
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/20(土) 18:49:52 ID:r6iaz9FV0
>>927
読めないdat落ちスレの2chブラウザdatアップキボンヌ[10]@ガイドライン
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1125943726/

ここでボランティアがやってくれる
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/20(土) 23:04:24 ID:rOcYtZfl0
全員12スロットあるんだけど、
みんな4つくらいしか使ってない・・・

正直システムが良く分かってない
最近限界気味・・・
倒せない敵がなかり出てきた
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/20(土) 23:09:25 ID:TYS0uvNt0
>>930
その4つを書いてくれればアドバイスできると思う
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/20(土) 23:26:37 ID:rOcYtZfl0
リーダー:ヴァン(Lv58)   他全員50くらい
50% ケアルダ        同じ
50% エーテル        同じ
目の前 たたかう       リーダーの敵 たたかう

こんなもんかな 3つだった
異常回復はそのつど

倒せない敵
ゼルテニアン洞窟の真ん中あたりにいる飛んでるヤシ
キャロットちゃん
アントニオ?(かまきりみたいなの)
水路の奥にいるヤシ(ダメージ床のとこ)
エクスデス

全部赤く点滅するとこまでは楽勝だけど、そっからボコボコ
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/20(土) 23:30:41 ID:KnD857nt0
>>932
味方一人>アレイズ、味方一人>エスナ辺りは入れとくといいかも。
MPに余裕があったらヘイスガも。
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/20(土) 23:31:54 ID:abjsIxSR0
補助魔法使ってる?
プロテス・ブレイブ・ヘイスト など
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/20(土) 23:32:08 ID:zYUHfcLy0
状態異常をもっと工夫するだけで大分変わると思うよ
効率よく、をモットーに常に組みなおし続けるのがガンビット

味方一人万能薬を試しに上の方にいれてみ。
あと効果範囲が全体のほうが効率いい。ケアルダじゃなくてケアルガにしてみ。
バブチェンつけてないならケアルラで充分。
瀕死の敵と瀕死の味方、どっち優先にするかでまた変わってくる。
味方一人アレイズまたはフェニ尾とかもいれてみそ
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/20(土) 23:38:26 ID:TYS0uvNt0
>>932
>>933の言うように、
□味方一人→アレイズ (一番上)
□味方一人→エスナ  (ケアルの下くらい)
は必須。

他には、
□味方一人→ヘイスガ
□味方一人→プロテガ
等の強化魔法(バブル・ブレイブ・フェイス)。

ここまでを「たたかう」スロットより上に置く。
「たたかう」関係は>>2を参照。
大抵は攻撃対象を固定して各個撃破する形のほうがいい。

あとは
・エスナではストップ、オイル、死の宣告などは治らない→万能薬を使うか、エスナ以外の状態異常回復スロットを作る
・敵の攻撃は一人が集中して受ける形にしたほうが戦闘を楽に進められることが多い→盾役にデコイ
などを意識して試行錯誤してみれ。
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/20(土) 23:44:47 ID:rOcYtZfl0
>>934
一切使ってなかったです・・・orz

>>935
>>936
回復系は上に持ってくるのがいいんですね
正直、たたかう は一番上の方がいいのかも と思ってました

とりあえず、金が絶望的に足りないので金策に走ろうかと思います
白魔法以外ほとんど持ってませんわ・・・orz

たたかう だけのゴリ押しは、もう通用しないですね。。
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/20(土) 23:48:14 ID:abjsIxSR0
金が足りないってことは
もしかして、「盗む」もしてなかったのか?
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/20(土) 23:50:20 ID:rOcYtZfl0
>>938
はい

盗むなんてどうせ成功しねーよ イラネの感じでしたw
ヴァンが最初から持ってましたけど・・・
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/20(土) 23:53:10 ID:ERp+TQfG0
骨狩りとプリン狩りもやってないのか。
俺も盗む使い始めたの終盤だけど狩りのおかげで金には困らんかった。
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/20(土) 23:53:53 ID:abjsIxSR0
「盗む」は序盤から終盤までゲーム中、最も使用頻度が高い
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/20(土) 23:54:33 ID:TYS0uvNt0
>>937
ちょっと考えてみ。
手動でコマンド入力しているとして、

・戦闘不能のメンバーがいる時
・HPが少ない時
・状態異常になった時
・プロテスやヘイストが切れた時

こういう状態で、それでも「たたかう」コマンドを入れ続けるか?
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/20(土) 23:54:59 ID:rOcYtZfl0
ついでに言うと、ミストナックル?
も良くわからんのでライセンス取ってない・・w

モブが泣けるくらい強い・・・
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/20(土) 23:56:12 ID:abjsIxSR0
ナックルw
エーテル使うわけだ… MP低いだろ
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/20(土) 23:56:57 ID:vOklT8G30
3、2、1、ナックルナックル!
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/20(土) 23:57:07 ID:rOcYtZfl0
>>942
ですね。。。 まず回復ありき
とりあえず魔法買って色々と・・

夢ひろがりんぐ
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 00:05:52 ID:LuXN/lYc0
>>946
ああ、付け加えておくと、
魔法屋よりも先にガンビット屋へ行くこと。
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 00:26:33 ID:IcSV1i5XO
エスナとアレイズくらいは組み込んでおきたいな。
これだけでも上で挙げてる程度の敵なら問題ない。
あとはガンビットと関係ないが、一部モブ・ボス以外では味方のうち一人を常時バーサク・ヘイスト・ブレイブにして殴らせとくのも結構イイ。
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 02:09:05 ID:3ALv/Y7D0
デコイの味方にリバーステラツヨスwwwww
八頭戦ガンビット放置でいけた!
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 03:07:55 ID:q14Dnyn00
デコイリバースなしでも放置でいけるよ
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 07:58:03 ID:EhDF9+sm0
>>937
>たたかう だけのゴリ押しは、もう通用しないですね。。
それが楽しいんじゃないか、FF12は。
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 09:50:49 ID:kbTVQWMH0
久々に戦術を考えられるゲームが出てきたような気がする。

FF10とか8とかなんてたたかう連打でほとんどの敵が倒せたし

953名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 10:35:12 ID:ZU+mNEMY0
狩りって密漁のこと?使ったことないや
密猟だっけ。どっちか忘れたけど
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 11:03:53 ID:Jz1saFh00
>>953
いや、普通にモンスター倒しまくること・・・
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 14:22:04 ID:pEaMhSfS0
>>1
>ここはガンビットを教えてもらうスレではありません
>ここはガンビットを教えてもらうスレではありません
>ここはガンビットを教えてもらうスレではありません
>ここはガンビットを教えてもらうスレではありません
>ここはガンビットを教えてもらうスレではありません
>ここはガンビットを教えてもらうスレではありません
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 15:25:03 ID:kbTVQWMH0
>>955
意味不明。

次スレそろそろ立てようか。
立ててくる。ノシ
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 15:28:44 ID:kbTVQWMH0
なぜだか知らんがこのホストじゃ書き込めないらしい。

HELP行ってきまーす
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 16:18:41 ID:GHOZ5sSE0
>>953
普通に倒して戦利品を得る事
盗賊のカフス+盗む&〜の心得所持だと効率がいい
骸骨やプリン(スライム系)の戦利品は高く売れるので、集中的に狙うことが多い
そこでチェインを発生させるため、他の種類の敵には目もくれないのも重要
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 19:03:03 ID:Ilrwdsic0
>>952
8なんて、使ったケアルとかを補充するために、雑魚にタコ殴りにあいながらも満タンになるまでドローするのが
いかに苦痛だったか・・・おかげで魔法自体、なるべく使わなくなったし。
戦術とか以前に戦闘そのものがツマらんかったし、そもそもレベル上げも無意味とキタ。
だったら、アドベンチャーにしとけよとマジで思った
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 20:06:09 ID:IcSV1i5XO
>>959
FF8擁護のつもりはないが、満タンになるまでドローし続けるのはただの馬鹿だろ。
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 20:23:47 ID:e2YMNAdV0
>959
つ精製
レベル低いうちからかなりの量が作れるぞー
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 20:49:30 ID:Opx+sME60
システム掴むのとストーリー運びがチグハグでめんどくさい印象>FF8
攻略本見ながらとかなら結構面白いかもしれんが
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 22:33:03 ID:ji2ILSqu0
ストーリーは一番好きだった8。不評なのね。
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 22:33:49 ID:pcZRN/wJ0
俺は最初から友人に借りたソフトと攻略本でプレイしてたから楽しめた>8
やっぱりシステムが把握できてるかどうかでかなり違ってくると思う。
12もガンビットの仕様とかが理解できてからは結構楽しめた。
・・・まあその後戦闘がただだるいものとなったのは言うまでもないが
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/21(日) 23:15:04 ID:wAr0c21r0
FF8はジャンクションのせいで全部台無し

糞ゲー認定
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 05:25:00 ID:+CQw0A/t0
正直、8みたいなゲームの話はどーでもいいよ、あんなの。
スレ違いもはなはだしい
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 15:57:14 ID:5ObxbDKr0
そろそろ次スレ用にテンプレ追加、修正案を作りませんか?
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 16:14:02 ID:7oNVMiyFO
そう思うなら自分で作れ
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 16:20:54 ID:KASzw4z1O
>968
一緒につくろうぜ
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 18:00:37 ID:FTs4Fs+50
★ガンビット研究スレ 6スロット目★
>>454
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 13:21:15 ID:C2yWluaZ0
>>942
プロテスやヘイストなんて普段使うの?
どうしても使いたければエルメスの靴装備させるよ
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 14:56:50 ID:J4Y8lDih0
プロテスはともかくヘイストは常時
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 15:33:47 ID:m4yo2T4E0
プロテス・リジェネ・ヘイスト・ブレイブ常時な俺ガイル
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 15:44:08 ID:jRqFMKGN0
じゃあ俺ザンギ
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 17:27:00 ID:Pb+RX0Hr0
>>973
リジェネは抜いてもOKだと思うけどね
他3つは重要だ
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 20:11:21 ID:M69mBUvp0
ブレイブは結局一度も使わなかったなー。
常時かけてたのはプロテガのみ。罠の多いマップはレビテガも。
ヘイスガ常時はヘネ奥とヤズマ・オメガ戦だけだった。
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 21:24:14 ID:u8a1G1Xh0
ヘイスト・プロテスは常時、ブレイブはボス戦のみ。
特にヘイスト常時に慣れると、かけないと遅くてやってられなくなる。
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 21:34:38 ID:ltBgb8Er0
FF8は所詮「学園モノ」だったからね
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 00:58:50 ID:FWaj3k8kO
ふふふ…
980名前が無い@ただの名無しのようだ
すみません…泣
オメガのガンビット教えてください…泣
2時間の死闘の末にぬっころされますた…泣うわぁぁん