もうちょっと言うならPS以降のFFで一番面白い
か
2
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 02:11:40 ID:N/OBDnGJO
4
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 02:12:02 ID:M+zgffzR0
俺は7移行ののffのなかで一番のもろい
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 02:12:33 ID:46RQTpAO0
ま、スレタイに不等号を無駄に使うよりはマシだな
悪いがシナリオだけなら8以外(ラグナ編とエンディング除く)の中では一番最悪。
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 02:14:00 ID:M8lEWqsGO
まぁやりこみ度は一番高い罠。
シナリオが薄くて消化不良なところ以外は
間違いなくPS2で最高のRPG
ちゃんとした声優を使ってくれたのがうれしかった
主人公が空気なのがうれしかった
シナリオとヘタレ主人公以外は進化してると思う
FF10のストーリーは、キモキモ属性仕様
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 02:21:50 ID:K+D2+8ZQ0
シナリオっちゅうか演出かな。別に話し自体は
それほど悪くないと思うよ。見せ方次第でよくなりそう。
主人公は目立たなくてよかった。最近のFFのDQN主人公は
でしゃばりすぎてたから…
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 02:21:57 ID:rsJb6sprO
FF12もっと良くできたと思う。
何故スクエアはあれで出したんだ?
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 02:25:20 ID:hPzHeRCdO
シナリオが糞過ぎる…
戦闘は面白い
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 02:25:49 ID:OLIOueK9O
12はストーリーの薄さが逆に良くなってきたかも…10はちょっと濃すぎた。
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 02:27:32 ID:8Ly+9r6z0
FF7で見限ったファンとしては、12でちょっとFFのことを見直しました
懐古な自分でもやる気をそがれることなく楽しめました
12は懐古厨向けな作品なのかも知れんね
シナリオが叩かれてるけど10よりはチャンネル変えたくなることは無いかな
まぁシナリオというよりノリとか演出の問題か
ただ良いというより空気っていうか、唐突に向こうの言葉が出てきて把握できない
10嫌いな人向け。っていうか10アンチに近い作品。
まず
召喚が弱すぎる
しかも演出技も時間かかりダメ
キャラの必殺技もダサいしロード長すぎる
しかもパンチ、キック、ダンスみたいな演出
何もかもが中途半端
しかも戦闘のシームレスはいいが、マップの切り替えがヒドイくらい多い
武器も不要なものばかりが目立つ
そしてオイヨイヨしか聞こえない
まぁこれをまとめて俺にはカミゲーなのだがな
ああ、そうかもな。10はちょっと進めば長いイベントちょっと進めば長いイベントでかなりだるかった。
寄り道も出来ないし。ただ戦闘は10も12もどっちも好きだな。
あとあれだ。10は最強武器取らせるのにくだらんミニゲームやらなきゃならないのが腹立った。
雷避けと蝶探しは今だトラウマ。
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 03:04:44 ID:aKj9gaPO0
あるあるwwwwすんげー大変だった
チョコボにモンスター集めに水球
雷避けに蝶探しにサボテン巡り
アフォかwwwww
宝箱にでも最強武器入れてろよなぁ・・・
思い出すと骸になる…
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 03:38:31 ID:kRTGxesSO
アーシェの、なんとかは滅ぼさん!ってのが好き♪
はぁ?だから10とかじゃなくただのMMOだろうが
春厨か?
FF10が糞な理由ってスレはどこいった?
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 最新作が最高傑作
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;>
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そんな風に考えていた時期が
~''戈ヽ `二´ r'´ 俺にもありました
10嫌いな人向けっていうのは分かる気がする。
おれも10嫌いだが12は好きだ
新作が糞ゲー扱いされるのは別に腹も立たないが、
その流れに便乗して、つまらない過去作を安易に良ゲー扱いしだす連中が一番気にいらん
10の恋愛ストーリーは、8の恋愛ストーリーよりもはるかにキモイ
声ありとムービーのせいかな
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 20:46:03 ID:+goa9vao0
>>28 それは俺も好きww
実際なんて言ってるの?
俺も心からそう思う
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 20:49:43 ID:T3pGWmN70
10は俺には変テコ魔法少女アドベンチャーにしか見えなかったが、
少なくとも話の起承転結や主人公の存在意義はしっかりしていた。
笑顔の練習ッス
こんなFFいやだ
40 :
俺の使命は終わったFF12は神 ◆rYeTxd4dRM :2006/03/28(火) 20:51:58 ID:nLN4Birx0
心配しなくてもそれなりに評判はいいよ
まぁそれなりなのが悲しいけどw
それは次に期待ってことだね
しかし10の方が評価高い
俺は10も12好き。
てか、すべてのFFが大好きでショウガナインデス!!!
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 20:52:36 ID:n+4GkaMo0
FF10のシナリオはよかったが
キャラがどうしても好きになれん
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 20:56:39 ID:ZBJ3oB3v0
10のとんでもないシナリオ追随1本道+糞戦闘には参った。
47 :
俺の使命は終わったFF12は神 ◆rYeTxd4dRM :2006/03/28(火) 20:57:44 ID:nLN4Birx0
>>46 確かにそうだな
シナリオはいいんだけどね・・・
48 :
俺の使命は終わったFF12は神 ◆rYeTxd4dRM :2006/03/28(火) 20:58:26 ID:nLN4Birx0
シナリオと言うか設定がいいねFF10は
シナリオは糞
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 20:58:59 ID:n+4GkaMo0
FF!3は期待できるとおもう
FF10路線すらとらなければ
51 :
俺GJ! ◆n8pPSsCRV. :2006/03/28(火) 21:22:43 ID:RQtJJNyxO
10はストーリーやキャラクターが気にならない俺が唯一駄目だったゲーム…
戦闘やおつかい、回り道を許さぬ窮屈な展開…
スヒィアはめイベントや寺院での迷路モノレール…
まさに楽しさや意味の無いストレスのみたまるイベントの数々。
ストーリー進める為にする苦労はいらん。
強い敵を打ち倒し、ボロボロの状態でボス戦に挑む緊張感が欲しい。
FF10ってCMで「世界一ピュアなキス」っていうナレーターの声入ってたよな。
シナリオとキャラは10も12も好きだ。
ただ、12は戦闘シーンでBGMが変わらないから緊迫感が無い・・・
システムは10のがよかったと思う。
53 :
アーシェ:2006/03/28(火) 21:30:28 ID:0e6t//4cO
たしかにFFI微妙だな!Kは結構スキ(^^)vでもバトル画面が切り替わんないしファンファーレはボス?みたいなの倒さなきゃきけないし|(-_-)|
54 :
俺の使命は終わったFF12は神 ◆rYeTxd4dRM :2006/03/28(火) 21:31:46 ID:nLN4Birx0
っていうかボスクラス倒しきったらファンファーレ奈良なくなるん?
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 21:34:05 ID:p9wIngLrO
そりゃなくなる
モブじゃ鳴らないし
ダメだぁ〜。
アンジェラのKiss Me Good Bye、日本語Verは結局最後まで聞けなかった。
なんで使わないんだ?
最低のくそげー
10の雷避けとかチョコボレース?とかつまらんミニゲーム考えた奴氏ね
そうかだから10途中で投げた俺はFF12良ゲーだと思ったんだな
12って10よりマシだいう引き合いに出してしか擁護しかできないんだな
いえ、すべてのFFが最高におもしろいんです!!
61 :
俺の使命は終わったFF12は神 ◆rYeTxd4dRM :2006/03/28(火) 21:42:27 ID:nLN4Birx0
>>59 引き合いに出すからどれほど良ゲーかわかるんだろ?
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 21:42:47 ID:7wSH3ggd0
FF11よりは面白いね
自分もPS以降のFFでは一番面白く感じている。
システムを邪魔しないほどの適度に薄いストーリーが逆に良い。
主人公もストーリーの邪魔にならない薄さでこれぐらいで良い。
主人公が共感できないほどぶっ飛んでいたり、ヒロインが濃すぎることもない。
(そういう点ではFF8&10はまったく受け付けなかった…)
というか、ストーリーとしては群像劇だよな、これは。
ある意味、FF6に通ずるぐらい主人公が曖昧な方が自分にとっては好みだった。
音楽をFF10ととりかえて欲しかった。
確かにこの主人公見てると5と6の主人公思い出す
影薄かったなほんとに
でも10のキモい主人公よりよっぽどいい
10がファミ通読者投票1位になってたけど、全く理解できない
あとシナリオも10よりいいと思うよ。戦争とかいいでないか。スターウォーズのぱくりくさいけど
10とか最後、究極召還じゃないとシン倒せない→シンの中の奴倒せばおーけ
この適当すぎる流れほんとまいった
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 22:16:00 ID:5NUgVEoi0
俺はFF10も12もガンダムSEEDも好きだよ
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 22:22:24 ID:5NUgVEoi0
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; アーシェとめぞん一刻な展開になる
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;>
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そんな風に考えていた時期が
~''戈ヽ `二´ r'´ 俺にもありました
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 22:26:53 ID:dYMAueIH0
俺様の評価で言うとだな。
7 次世代RPGの可能性を感じさせた、荒削りながらも珠玉の力作。
キャラ、シナリオ、音楽などでいまだに高い評価。
8 当時の価値観と商業主義の集大成的作品、俗に言う少年マガジン的価値観をもった作品。
(GTO、エヴァンゲリオン、サイコメトラーなど)
ライトユーザー向けの設定で賛否両論を巻き起こす。
9 原点回帰がうたい文句だったが、味の薄い内容になってしまったのが残念。
ユーザーが一番ストーリーが記憶に残らなかったFFなのではないだろうか?
10 近年のFFでもっとも世界観を肥大させすぎず、きちんと最後に収束させた作品。
おそらくFFでも最上位にランクされる質の高さだろう。
キャラ、ストーリー、ヒロイン、音楽とすべてに評価が高い。
12 俗にいうMMOの劣化版のような戦闘システムや、緊張感の無い戦闘音楽など残念な点が多い、
7に引き続き未来のRPGの形を模索したのだろうが、7との大きな違いは大失敗に終わったことだろう。
PS以降の作品の中でワーストを争うできになってしまっている。
12はPS以降だと9の次におもすろい
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 22:30:54 ID:dYMAueIH0
FF10はプレイしてるうちに感情移入して、
終盤では何とかシンをぶっ殺そうぜって気にもなったんだが、
FF12は鼻くそほじりながら終盤になってもあっそって感じだよな。
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 22:31:51 ID:dYMAueIH0
>>70 その9の次に面白いって評価は、
7=10>>>>>>>9>>>>>>12>>8
って意味?
10の方が王道で良いよ
74 :
俺の使命は終わったFF12は神 ◆rYeTxd4dRM :2006/03/28(火) 22:32:47 ID:nLN4Birx0
>>69 12以外もっかいやってみwwどんだけ12が快適かわかるから
>>71 そういう風に感情移入してる10信者が客観的な判断ができずに他ゲー批判してて非常にタチが悪い。
>>69の文章は自分の主観以外何も書いてないのに一般の意見みたいに思ってるみたいだし。
読み込み時間とか育成方法が独特とかムービーがカットできるできないとか
客観的な要素は全然なく、全部当人がいいとか悪いとか思っているだけ。
統計や評価サイト見れば12は評価が悪い。
多分MK2でも悪いな。
10の読み込み時間はPS2として普通だったはず。
少なくとも12よりは上。
PS以降のFFファンは
ゲーム性そのものより、ドラマ性をより好む傾向があるように思う。
だから、濃い展開のFF7やFF8、そしてFF10が人気が高いんだろうな。
旧作だとFF4やFF6にハマりそうだ。
(これらの作品には、キャラ萌えを起こしやすいイメージもある)
逆に旧作の、システム面でFF3やFF5にハマった自分のような懐古タイプは
今作のFF12はドラマ性もそれほど強くなく、システムにハマり込めるから
FF12の評価が高くなるんだと思っている。
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 22:51:34 ID:dYMAueIH0
FF12はローグやった後だけに戦闘システムが非常に粗雑に感じてしまうんだよね。
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 22:52:51 ID:T3pGWmN70
FF7はゲーム的にも丁度いい面白さだが
ああっ、もうダメッ!
ぁあ…とんち出るっ、とんち出ますうっ!!
ポッ、ポクッ、ポクポクポクチーンーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!とんち見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
将軍様っ!義満ーーーーーーっっっ…金閣っ!
屏風の虎ぁああああーーーーーーーーっっっっっっ!!!!
新右衛門んんーーーーっっっ!!!わっ、割れっ、割れアゴォォォッッ!!!
桔梗屋っっ!!桔梗屋っっ、さよちゃんっっ!!!
おおっ!橋っ!!この橋っ、わたっ、渡るべからずっっ!!!
真ん中歩くの見てぇっ、ああっ、もうダメッ!!母上様ーーーーっっっ!!!
水飴ぇっ!掛け軸!和尚様の水飴掛け軸水飴ぇぇぇぇぇぇっっっっっ!!!!
いやぁぁっ!一休、こんなにいっぱいとんち出してるゥゥッ!
12は声だけでもプレイする価値あるかもな。
脇役系すごくいい。
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 22:54:14 ID:T3pGWmN70
戦闘は確かにターン制コマンド式の方がいい
でもそれだとサクサク盗んだりおたから収集したりする楽しさが減るから
どっちがいいかわからない
シナリオが中途半端に終わったが
まあ・・・雰囲気は好きかな。
ただ消化しきってほしかったな。
キャラ設定は文句なし。空気除く。
ボス倒したあと勝利ポーズするけれど
複数ポーズあるわけよ。
ターン制でないのが恨めしく感じる一瞬。
テンポはピカイチだけれどね
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 23:00:21 ID:dYMAueIH0
おそらくこれはFF12−2が出る複線か?(藁
正直消化不良&糞シナリオすぎてFF12−2を出そうとしてるとしか思えない。
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 23:03:58 ID:SHI9yVbo0
>>75 まぁ、家庭用据置ゲームなんて所詮個人的なテンターテイメントだから、
主観評価で問題無くね?
FF10を心置きなく楽しんだ者もいれば、合わなかった者もいるし、
FF12にガッツリ嵌ったのもいれば、鼻くそほじってる奴もいるっちゅーことでさ。。
ちなみに俺主観では
FF10は糞でFF12はPS以降のFFで最高!って感じだ。
>>78 同意。脇道にそれたり、ちょっとしたこだわりプレイをしたい人間には
このくらいの薄さのストーリーで調度いい。
プレイ時点での年齢的なものもあるだろうが、8や10の主人公はなんというか
こう 「めんどくさい・うざったい」 と感じて受け付けなかった。
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 23:09:53 ID:mt43Y04WO
10おもしろかったもん(/_;)キャラが良かったしやりこめるし…12は主人公がかっこよくないし影薄すぎダカラ土台がなってない。ぉもしろいケドさぁ
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 23:11:01 ID:8dgXXK3uO
俺は
>>78で言うFF5マンセーの後者タイプ。シナリオは結構どうでもいい。
だからこそ今作はムービーを見せる為に旅をさせられてる感があった。
システムは良かった。腐臭は無くなった。
ただ、昔は良くて今はダメって価値観はどうかと。
今作は懐古世代に媚びて作られた感は凄く感じる。
媚びた時点で8辺りと何ら変わらないんじゃない?
少なくとも7までは作り手の気合いや一体感は感じられたよ。
ここまでムービーやグラに手間かけたゲームに「システムやバランス良かったらいいんだよ。シナリオ云々言うヌルゲーマーは黙ってろよ」はちょっと違うんじゃない?
アイデアやバランスはPS以降では最高だと思う。
ただ、トータルで見れば7より確実に劣ると思う。8は糞以下。
91 :
俺の使命は終わったFF12は神 ◆rYeTxd4dRM :2006/03/28(火) 23:12:52 ID:nLN4Birx0
俺もシナリオはどうでもいいな
ストーリー楽しみたいなら映画観るしな
RPGで面白い話しなんてほとんど無いわな
>>89 ムセテンナヨ!ヴァンのどこら辺が格好悪いのかいってみろ。
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 23:22:29 ID:3SpECJef0
ミネルバトンサーガ最高!
でも10の方が良かった、泣けた、感動したって人が多数なんだろうな
漏れは臭いのが我慢できなくてムービースキップしまくりだったけど
長期間構想して金もかけてんだからシナリオくらいちゃんと考えろとは思うけどな
どうでもいいとは絶対思わんねw
ロザリアと帝国には戦争させて欲しかった
ストーリー中に悲劇がないから全体的に軽い。話の核は物語が始まる前に全部消化しましたって感じが頂けない
オンドールの回顧録見させられてる間はもう少しでっかい枠で話が進んでいくかと思ったんだが・・・
FFTとかタクティクスオウガ風な展開を期待してたんだがなああ
97 :
俺の使命は終わったFF12は神 ◆rYeTxd4dRM :2006/03/28(火) 23:24:18 ID:nLN4Birx0
映像抜群やりこみ抜群テンポ抜群シナリオ抜群なRPGを作って欲しいけどね
でもシナリオとかすぐ忘れるからな〜
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 23:25:29 ID:eVB6ENp+O
ん〜正直戦闘はまだ12の方がFFらしいな。
10はドラクエだろアレ
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 23:25:36 ID:td7yshs1O
今回ムービーとポリゴン劇場の繋がりがスムーズだったな。
戦闘が終わる→読み込み時間なしでムービー→速攻でポリゴン劇場とか。
10のときみたいに盛り上がった所で数秒間読み込みに待たされるなんて事がほとんどなかった
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 23:30:18 ID:8dgXXK3uO
ドラクエは漫画の世界だからさして違和感は無かったよ
リアルなグラで8みたいに横に並ばれてピョンピョン飛ばれてもって感じ
101 :
イマキヨ:2006/03/28(火) 23:31:01 ID:ydDfWZDjO
はーい?12のシナリオはかなり良かったよぉ。
今までみたいに厨臭い突拍子もないストーリーとか飽きたしねぇ。
なんでこういう糞スレ次から次へとたてんだよクズが
ウィザードリィの1サイコー
シナリオの薄さはプロデューサー降板の影響だろうけど
続編や追加ディスクで補完するのかな
なんかスクエアがコーエー商法をやろうとしてるならムカつく
でも出たら出たで買っちゃうんだろうな・・・
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 23:43:45 ID:5BEBOCD+O
10買ったけどなにこれ?ちょっと進んでイベントの繰り返し。これ面白いって言ってるやつアホだね。12売って期待して買ったのに
もうゲームにくくらずに違うメディアで出せばいいと思うよ。
アルティマニア・シナリオ編なりで。
FF10はぶっちゃけRPGである必要性がない
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 23:45:16 ID:YmF1GBvW0
ぶっちゃけFF12ってFF12-2みたいなの出るだろ?
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 23:51:47 ID:ydDfWZDjO
今後FF12を超えるRPGはなかなか出ないと思うよ。
ぶっちゃけ、俺の為に作ってくれたゲーム。それくらい気に入ったな。
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 00:08:34 ID:SHI9yVbo0
これは俺の主観による個人的な戯言と聴いてほしいが、
7、8、10はストーリーにより感情移入するための装置として、
戦闘やミニゲームを通じたキャラの育成があると思うのよね。
だが、肝心のシナリオでキャラに感情移入できなかったら、
途端に戦闘、ミニゲームがストーリー進めるための邪魔にしかならないわけよ。
やりこみ要素もあるにはあるが、楽しみ方の幅が少ないという感じ。
その点12は戦闘という作業が楽しい。(「楽しめれば」だが。)
シナリオは良くないとの評価だが、ダンジョンに行く理由として
こじつけや無理が無ければそれでいいと思う。
それでも7、8 はマテリアやドローを理解すれば、
それなりにこだわった戦闘(作業)が楽しめるわけだが、
7のマテリアはまだ理解できて育成とか無茶な組み合わせ方を研究したりして
楽しかったが、8のドローは理解できんかった。というより、
ドローが理解できて楽しくなる前にストーリーに屈してしまったというべきだな。
だから12で戦闘が楽しくなる前に糞評価下して投げた奴はちょっともったいないと思う。
そのあたりはマーケティング的に「取りこぼし」って感じだよね。
12で戦闘を楽しんだ上でシナリオ糞と言う輩は、期待が大きかったんだなーと思うね。
まぁこれでシナリオが充実してたら、(俺にとって)ゲーム至上最高の神評価になったとも思うが。
シナリオはなあ
別に宇宙とか異次元に行けっていうんじゃなく
もっと各キャラのエピソードを掘り下げて欲しかったな
正直、ちょっと感情移入できなかったというか
戦闘は面白かった、素直に
ターン制なんてのはドラクエに任せればいいよって思ったくらいに
でも、何も予備知識がない人には拒否反応でた人もいるんじゃないだろうか
戦闘が面白くなるのって、多分5時間以上経った後だし
戦闘は面白いんだけど、終盤やけにぬるくて作業感が強かったのがチョットな
メインストーリーに絡むダンジョンも、灯台地下あたりの沸きの激しい難所とかあったらやりがいがあったのに
ボスが雑魚より弱いとか論外
ストーリー完全無視できる2周目はより楽しめる
と自分を納得させている
結局一番面白いモブ狩りすらコンプせずクリアしちゃったしな・・・
>>101 お前このスレから出てけよ。
何が厨臭いだ?よくそんなバカみたいな言葉使えるなwwww
お前が出て行かないなら俺からこのスレ引っ越してやろうかwww
・・・っと、少し言い過ぎたよ。ごめんな。
ごめん、10の方が好きだわ……
最後の親父との会話とかちょっと泣けたし、まだヴェインよりはラスボスの貫禄があった
>>119 ヴェインはラスボスの貫禄というより統治者の貫禄だよな。
むしろラスボスの一歩手前に立ちはだかる終盤の締めに向かう転換期に
立ちはだかる敵。FF10でいうと化けて出たシーモア。
121 :
114:2006/03/29(水) 03:00:04 ID:0rohuWUx0
既出かもしれんが、俺は今気がついた。。。
ストーリそっちのけで、モンスター狩って、
アイテム集めてって、これWIZの楽しみ方じゃねえか??
モンスター強い地域に行ってヒーヒー行って帰ってくるのって、
まるでエレベータ発見したWIZ冒険者みたいだ・・・。
WIZをエンカウント無しのシームレス戦闘にしたら
FF12みたいにならんか??
というより、PS3でシームレス戦闘のWIZを強く希望。
6人パーティーをガンビットで操作したい!
ひたすらダンジョンを潜りたいねぇ。
そうなったらもうムービーとかすらもいらねぇなぁ。
>>121 なるほどな。WIZは俺はやったことないけど
あんたのいいたいことはなんとなく分かるわ。
俺はあんまし12の評価は高くはないが
もしかしたら真髄はダンジョン潜りにあるのかも。
レベル低い時のゼルテニアン洞窟は結構もえたし。
もし8の時みたいに(8はいまだに誤解が絶えないが)
12にそういった隠れた楽しみがあるならば
確かに「取りこぼし」といえるかも。
俺はFFには冒険感、ファンタジー感を求めてるので、ストーリーに問題があってもFF12の方が評価は上
逆にFF7、8、10あたりのストーリー性が高い物が好きな人にとってはイマイチだろうな
CG大好きな俺は最新作が常に一番面白い
でもX-2みたいのは駄目
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 03:35:58 ID:0rohuWUx0
>>122 レスありがと。
いやね、これだけ糞評価されている12を何で自分が楽しめているのか
最初ぜんぜんわからなかったのよ。確かにストーリもあんまり印象に残らないし。
理由を探りたくて2ch見てたのよ。
で、今やっとわかったね。
昔WIZに嵌った時の感覚と同じですよ。
ダンジョン潜って、モンスター狩って、いいお宝出るの期待して、マーフィー倒して
(今回の骨狩をするみたいな、WIZの経験値上げ定番モンスターね)
で、金欠で苦労して金貯めて、良い装備買ったらやたら強くなって、
いい気になって強い敵のところ行って全滅。だがそれが楽しいみたいな・・・
うーん廃人だなぁ。。。(泣
wizってどこまで行っても戦闘のみだから、戦闘にストレスがあると駄目なんだ。
PSあたりのWIZは読み込みが酷くて最悪だったから最近の奴はやってないんだけどね。
WIZの話はスレ違いなのでもうこれでやめますが、
WIZ好きで同じ感覚持ってる人は少なくないはずだ。。。
>>125 俺も、すごいFF12楽しんでる。
WIZやったことないんだけど・・
俺もなんで楽しいのか考えてる。もっといえば、酷評される理由がわからない。
オメガ・神竜・ブレイブブレイドとかFF5好きにはたまらんです。
そして、FF5を高評価するユーザーが多い2chでこうなっている現状が理解できない。
>>125 WIZ好きで洋ゲーに拒否感がなければDiabloに必ずはまるはず・・
>>125 その感覚は正しいと思うね。
アンチ以外でもしている糞評価の部分ってストーリーのまとめきらなさが中心って感じで
じゃあどこで楽しんでいるかというとモブ狩りに燃えてたりするよな。
でもどうせWIZならFF11みたく種族と名前と顔とジョブ編成も自由にキメさせろってんだ・・・次回作は是非それで。
俺の感想としてはまず移動の遅さとか
カメラワークなどが気になった。
モブ狩りやってると本編が拍子抜けするほど
簡単になってしまうのもなんだか…
あと、どうせ本編を簡単にするなら長いダンジョンは
本編では抜かしてほしかったかも。
全滅するほどの緊張感のある敵が出るわけでもないのに
大量の雑魚が湧いてきて、うざいだけの罠が仕掛けられてる。
そんでもってあの長いダンジョンの連続。
シナリオも先へ進みたいと思わせるほどの
出来ではなかったので強い作業感を感じてしまった。
うーん…でも
>>125等を見てると楽しみ方を間違った可能性が
大きい気もする。残念だ。
>>78 禿同だ。
8800円出して映画見たいとは思わん。
10はきもかったなー
うん、10はきもかった
12のストーリーは薄いけど鼻につく演出が無い分
10よりかは安心してプレイできる
でもアンチスレが乱立している現状見ると少数派なんだなと実感
次回作はまた臭いシナリオに戻りそうな気がするよorz
>>125同意見発掘
81 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2006/03/24(金) 06:39:51 ID:BMFW9zCW0
>>79 先週までそう思ってたけど、12もなかなか面白いぞ。
ショートシナリオの集合体という感じでロマサガ風に自由度の高い10-2に対し
シナリオなどあってなきがごとしという感じのwiz風な自由度を感じる。
世界を救うとか恋人を守るとか難しいこと考えずにマターリプレイできるヽ(´ー`)ノ
「エンカウント時の読み込み」「エンカウントしてしょぼい敵だった時の失望感」という
wizが内包する見えないけれども累積するストレスが
FF12ではいずれも存在しないというのはなにげに大きいかも。
>>132 いや・・・上2行の意見はアンチの俺からしても正しいと思う。
ただ、松野信者さえもアンチたらしめてる理由はひとえに
ヴェイン戦の後があると思って期待に足を踏み出したら地面がなかったような感じのラストバトルや、
中盤以降のシナリオの質が悪くなったと感じる事、エンディングでの不可解な表現などなど。
みんなダークサイドにことごとく落ちていったよ・・・見ているとな・・・。
アンチスレにはちゃんと松野信者もいるんだよな。FF12のシナリオはダメという意見が前提でな。
>>134 12のシナリオの不出来に関しては全く同意だけど
アンチになるほど拒絶反応は起きなかったな、許容できるレベル
それよりか8や10のようなストーリーや演出の方が漏れにはキツイよ
俺もメインストーリーは「ありゃもう終わりか」って感じだったけど、
このゲームは本編以外をやるほうが実はメインなんじゃないかとさえ思う。
FFの魅力はストーリーじゃなくバトルだと思うんで、この路線はありだな。
少なくとも10よりずっといいや。
だがサボテンかわいかった…。
漏れは最初は良かったが途中から飽きてきた
FFで最後まで飽きずにプレイできたのは7だけかな
12は音楽の印象が薄すぎる
これまで「FF」においてかなり重要な部分だっただけに正直残念だった
10の話は、イライラしっぱなしだったけど
こっちは、空気だったからまだマシってかんじ
崎元さん空気的BGM(良い意味で環境音楽)は上手だけどね・・・
どうしてベイグラみたいなパンチの効いた音楽作らなかったんだろう。
今回の召喚やキャラの必殺技は派手ではなくて、すごい綺麗な感じだね。
ベリアスの地獄の火炎なんて何度見ても良い
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 18:33:40 ID:/qVX90IQ0
10はキモイ、キャラもストーリーも。
昼ドラみたいな展開だし
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 18:36:59 ID:hvoguCP/O
昼ドラで剣振り回したり
魔法使ったりするのか
おいおい比べるとか険悪ムードはやめようぜ
俺も12が好きだけど、他を貶して得られるのは反感だけだろ
12ユーザーが糞と思われちゃかなわんよ
>>132 今回のアンチは叩き祭りに便乗してるだけの奴が目立つし、
あのスレの伸びも粘着質が張り付いてるだけっぽいし。レベルが低い。
春ってのも一因だと思う。気にする事はない罠。まともな奴は潔く諦めるか、叩く事に飽きる。
今回は能動的に動かないといけないあたり、久々にゲーム遊んだなって感じ。
縛り等やり込み含め、遊べる要素が多くて嬉しい悲鳴。
あ〜、最強の矛はどこですか^^;
俺FFは10と12とTAしかやったことないけど、
10より12の方が百倍面白かったよ。
10はストーリー見たさで仕方なくやってた感じ。
いちいち戦闘のたびにガラス割れた音がするのがウザイ。
フィールド移動するたびにムービーの連続
街ではカメラ操作できず豆粒みたいな主人公を動かすだけ
戦闘ホントに作業。けどストーリーはかなり楽しめた。
その点12はちゃんとRPGしてて良い
最近のスクエニのゲームってほとんどムービーゲーばっかだから
安心したよ(KH2、DCFF7
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 19:10:14 ID:bucEbRiNO
やった事ないんだけど10のフィールドって12みたいなフルポリゴン?
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 19:12:52 ID:eumLPuAc0
これだけアンチスレが伸びるってことはこのゲームがうんこだっていう証拠だね。
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 19:33:55 ID:2F6PEwuCO
そいえばちゃんとしたRPGって12か久々だな
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 19:35:12 ID:YIOS3TT5O
どっちも好きだけど選ぶなら10が好きだ。続きが気になって時間があればやってたが、12は発売日からほとんど進めてない。
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 19:35:37 ID:2F6PEwuCO
てかプレステから10までが「ゲームっぽいもの」だったんだよな
ゲームやらせてくれと
FF12がこれだけ叩かれてるのはシナリオが糞過ぎるだろ
同じシステム重視の5はシナリオ良かったし
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 19:39:10 ID:aiaIx0+I0
12は5に次ぐ面白さだとおもう
ゴミゲー信者はこんなところにいないで
本スレ盛り上げるとか
考察スレに入り浸るとかすりゃいいのに
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 19:48:11 ID:2F6PEwuCO
アンチクォリティキター
10の様な暑苦しいシナリオには否定的だったが、
10の後では、12のシナリオはあまりにも薄いと感じた。
やり込みながら進めると、ボス戦が毎回楽勝できてしまうので
シナリオの薄さは致命的だと思う。
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 19:49:26 ID:2F6PEwuCO
アンチ隔離スレに引きこもってないで外出ればいいのに
さくら綺麗だぞ
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 19:50:41 ID:LwxBPzkb0
シナリオの完成度で見たら10
ゲームとしての面白さ(快適さ)でみたら12だろうな
世界観が好きなのはは7かな
プレステ以降で
>>147 そうだったはず
ってかフルポリゴンって懐かしいな、なんかw
10は終盤までほとんど一本道で萎えた記憶がある
いや結局クリアはしたんだけどね
いや他スレで暴れられてもうっとおしいから隔離で引き篭ってろ
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 19:56:40 ID:YEleyJ9DO
5のシナリオってそんな良かったか?
アビリティが面白すぎてよく覚えて無い。
薄いって・・ 行間を読む感受性ゼロだな。
メッセージとか隠れた主題とか感情表現とか、一々すべて子細に
せりふで喋ってもらったり過剰に演出してもらわないと気付けないのか?
12は感動や主張の押し付けを排除して、「感じさせる」「考えさせる」シナリオに
留めている点で、物語として素晴らしい。
低能が求めてるゲームとしては違うかもしれんが。
大仰かつ、無理やりな盛り上がりシーンを繋ぎあわせただけで矛盾だらけ・一貫性も
芯もない10より100倍マシ。
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 19:58:18 ID:YEleyJ9DO
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 20:03:17 ID:vxELt0/20
FF10は中盤(聖なる泉)
あたりまでは楽しかった。
後半〜エンディングは微妙だったが少なくとも
12よりは良いかと。まあ人それぞれかな
>>162 さすが、頭良いなお前。
でも、お前の言う様な過剰な演出のゲームをやっちゃうと、
なかなかね。満足出来なくなっちゃったんだよ。
それは別としても、12はおもしろい話じゃ無かったぞ。
>>162 ちょっとおれにヴェーネスが人間側についた理由詳しく語ってくれ
>>78 濃い展開 FF4、FF6、FF7、FF8、FF10
システム面 FF3、FF5、FF12
なるほどね。
でも両方楽しめてる私は勝ち組み?
CM見てもイマイチピンとこなかったけど、
それなりに楽しめてるよ。
>>165 嫌味サンクスw
最近の映画もドラマも、低能仕様でとにかく「スジ」が無いんだよな。
派手な「シーン」優先で。15秒、30秒のCMから作り始めてんじゃないかと思うくらい。
全体で何かを訴えようとか、淡々と綴る中で、じんわりとメッセージが伝わってくるとか、
「物語」の品が無い。
劇物に慣らされて満足できなくなる感覚はわかるが、それでストーリーの一体感が
破壊されてたり、ご都合主義な展開されると萎えないか?
12は、シンプルな勧善懲悪の図式の中に
「民族とナショナリズム」「閉鎖性と国際性」「権力分立政治システムの功罪」とか
節々に忍ばせてて上手いなーと感心した。
特に、それぞれで結論を押し付けてない(出してない)とこがね。
>>166 まああれだ、12が完璧だと言ってる訳じゃないw
数十時間のプレイを想定してるゲームのシナリオにそこまで求められないし。
7以降ではいちばんマシという評価が妥当かと。
12のCMって、ハリウッドの大作映画っぽい感じだから印象に残らんのよね。
>>168 それは、12に対する評価以外は全く同感。
12のシナリオを薄いと感じたのは、ドラクエ1の様に話が短かったからだと思う。
あそこで終わってしまったのが、どうしても勿体無く感じる。
なんの悩みもなく次の行き先が決まっちゃうのは
十分ご都合主義って感じはするけどな。
ヴァンの王宮侵入のいきさつも普通じゃありえんだろ。
FF10の召喚獣は見飽きてたからFF12は新鮮でよかった
でも・・ 雑魚に瞬殺される召喚獣って orz
10みたいなシナリオは、FFではもう止めて欲しい
12は全体的にだらだらしててやる気がでない、あとFF全体に言えるけど戦闘がどこか半端、
プレイヤーに何をさせたいのかわからない
頭の悪い人の意見です
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 00:45:11 ID:CE2SuX8/O
要は玄人受けするゲームなんだろ。
どのジャンルでもこのテのモノには
>>162みたいな痛い発言をする人がいるんだよな。
個人的には10より12の方向性が好きだけど
ストーリーもシステムも完成度は10が遥かに上だと思う。
確かに、
「んー?儂がもっとるよ?」
にはふいたw
まぁ大して気にならんかったけど。
各やりこみ要素の報酬は歴代最悪
戦闘、ライセンスシステムとも自由度高いからかなり気にいってる。
まだまだ改良の余地はあると思うが、やっとFFに戻ってくれたというのが一番の感想。
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 03:12:11 ID:AYIsZiLP0
主人公が犯罪者。バカ。
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 03:14:56 ID:F/YEyYHF0
お前も馬鹿に見える。そのレスの仕方だと
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 03:23:57 ID:UR9OLJKF0
FF12にはPS以降のRPGには殆ど感じられなかったフィールドを自由に、リアルに冒険する感覚ってのが有るように思えるな。
ドシャ降りの中でギルガメ殴ったり、帝都行く為に山を越えて開けた海岸に出たり。
こういう部分が面白かったと感じる人間は少ないのかな?
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 03:30:40 ID:t6uEt7TBO
12面白かったけど
10も良かったねー
10は終わった後切なすぎるからやり込もうとわ思わなかったな
その点12はさっぱりしてて終わった後のモブが本編だとも思わせるくらい止めれない
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 03:34:24 ID:+T9WhXa9O
戦闘はおもろかったよ。フィールドの大きさは旅してる気分にさせてくれた。
でもどうでも良い作業に時間をかけさせすぎ。
モブ依頼の人探しは毎回嫌になる。楽しいモブ狩りの為に我慢したけど、あの町巡りは苦痛。
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 03:35:01 ID:UR9OLJKF0
それぞれ求める面白さが違うんだろうなぁ。
10はすくなからず、良いシーンがあった。
12にはそれが無い。
でも、俺はそんな12が大好きだ。
単純にプレイ時間はFF12のが長いから12のが面白いかな
RPGのストーリーとかどうでもいい
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 03:43:11 ID:D3LaDCs+O
>182少なくないよ 本来「ゲーム」が好きな人はこっちじゃないだろうか
今回は冒険している臨場感がとても上手かったように思う個人的に
セロビ大地の風車とか感動した
時間とともに天候が変わったり 冒険の出発地点に砂漠を持ってきたのも上手かった
FF10は、EDにある親父とのロータッチのシーンが格好よすぎ。
FF12には、そこまでのシーンがなかった。
よってFF10の方が。
10は好きだけどああいうストーリーを追いかけることにだけ特化した路線だけで行って欲しくない
12は評価する
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 07:47:04 ID:Y6iQc2Bk0
FF10はそれでも感動できた
ティーダと親父とアーロンがすごくよかった
FF12って感動できる所が一つもない
ストーリー追いかけるだけの方がストーリーのないゲームよりマシ
FF10よりはマシだけど
つまんねーもんはつまんねーよ。つーかよぉ
たった180万しか売れねえで、まだお前らの趣味の悪いセンスが正しいと思ってんのかい?
だから何度も言わせんなよ!FFは糞ゲーだから売れないんだよ!
センスの悪い価値観を押し付けんなよ!
てめえらが少数派だってわかっただろ?
FFを面白いなんて思ってる奴らは180万人中の20万人だけ!
他の1億3000万人+160万人はFFが糞ゲーだってわかってんだよ
せいぜいてめーらは2chでイキがってろや!低能!
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 08:16:03 ID:Y6iQc2Bk0
FF10の方が100倍マシだろwwww
FF12が10に勝ってる所って映像のきれいさくらいだろ
いっその事、シナリオは完全に空気にするべきだったかもね。
中途半端に期待させるから、失望した人がアンチ化するんだろうし。
「バルフレアー!」とかジャッジのヘタレっぷりとか、
空気ならまだしも、期待した人の神経を逆なでしてどうする。
引き合いに出されるFF5は、要所要所で盛り上がるシーンがあったけど、
12は最初から最後まで「復讐する力をー」の一本やりだし。
シナリオに期待しないで楽しんでる人を非難することは出来ないが、
シナリオに期待して失望した人を非難することも出来ないと思うよ。
特に12は。
FF10が糞ゲーだからFF12が売れなかったんだよバーカ
いい加減てめーらのセンスの悪さに気付けよ
てめーらは散々2chで喚いて
「FF10は神ゲー」「理解できない奴は懐古」とか言ってたけど
実際はFFを面白いって思ってる奴らは少数派じゃねーか!
PS2が普及したにも関わらずたった180万の売上げ
これは前作が糞だから売れなかったと解釈せざるを得ないな!
買った奴はFF10未プレイの奴らだろ?
もうFFは完全に終わりなんだよ!
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 08:26:23 ID:Jsj9hkGA0
モブ狩りとかも面白いとは思うけど
ストーリーを無視した代償としてなら糞すぎる
>>193 基本システム。これに尽きる
ぶっちゃけ8や10って基本的なレベルを上げる事によって
得られる強さみたいな物が感じられなかった
それの弊害が8や10からロープレ始めました。みたいな
奴が過去作を貶したりDQまで叩く馬鹿ッぷり
元々、ストーリー追ってりゃ低レベルクリアできるってのが邪道
であって、にわかや腐女子にしか支持されない
もし12‐2なんて出しても50万本ぐらいしか売れないでしょw
一番人気と言われるFF7ですらACとDC足しても10‐2に敵わんし
まぁこの辺は映像作品ってこともあるだろうが
FFナンバーズ以外でダブルミリオンは10の続編である10‐2だけです
それはないでしょう
FF信者って基本的にバカだから学習能力が無いwww
また100万以上売れて大勢の人間が愚痴を垂れるのが目に見えてるwww
10-3が出たら売上げ30万も行かないんだろうなとは思う。
>>200 最近のスクウェアならやりかねないし、再び引っかかる奴も多そうな悪寒。
面白ければ問題ないが、出したとしても確実にキャラ人気だけでゴリ押しするんだろうな。
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 08:43:44 ID:Y6iQc2Bk0
>>197 基本システム???
ほっといたらかってに敵を倒すオート戦闘
ミストナックだけで倒せるボス
スフィア盤以上に個性を生まないライセンス
役に立たない召喚獣
どこがいいの?
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 08:49:03 ID:UR9OLJKF0
ライセンスとガンビットは戦闘は良いシステムでしょ。
多分熱が去ってからふとFF12やり直してみよう、と思った時に
遊び方次第では初回プレイの時と全然違う遊び方が出来る気がす。
はいはい寝言はチラシの裏にでも書いとけ
FFのシステムなんて全部糞なんだからよwwwwwwwwwwwwwwww
一般人→10
ゲーヲタ→12って感じ。
12のやりこみ要素はすごい。時間かかりまくりんぐ。
時間かかればやり込みと勘違いしてる低能は死ねよwwwwwwwwwwwwwwwwww
FF10の評価出きる所
フィールド(ワールドMAP)消し去って移動楽にしてくれた事かな
広大な大地にぽつんと城があって・・・本来なら違和感覚える所を上手く打ち消してましたね
余計なもの排除っていう点ではアンサガも好きです(あれは排除しすぎですがね
王道的ダンジョンもぐって宝箱ーはドラクエに任せとけばいいんじゃないのかな
>>207 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 08:54:15 ID:UR9OLJKF0
>>204 よし、お前の思う素晴らしいシステムのRPGを挙げて見ろ、システム説明に関しても詳しく。
それに納得すれば意見を取り下げようじゃないか!
ボリュームがあるのは本当らしいな。
システムはまさに賛否両論。俺は嫌いじゃないけど。
>>202 味方はおろか敵の攻撃する順番まで丸わかりの緊張感の欠片もないバトル
クイックトリックだけで倒せる訓練場最強の敵
序盤はまるっきり一本道、最終的には個性のなくなるスフィア盤
ついでにいくら戦闘経験積んでも穴埋め作業しないと成長しないスフィア盤
盾にしかならない召喚獣
これよりはよっぽどマシというもの。
オートバトルは戦闘を快適にするし戦略バリエーションも自由に組める
ミストナックの連携には運も絡むしリスクも大きい
ライセンスをどうするかはプレイヤー次第
戦闘を繰り返せば確実にレベルアップして強くなれる
召喚獣がいらないのだけは10と同じ
PS3で今回のFF12のADBを採用したらすげーことできそう。
システムもシナリオも、賛否両論あって当然。
12のシナリオに賛がないことが問題。
12信者ってあほだから全てを肯定しようとして
説得力無くすんだよな・・・
XやX-2が売り上げにブレーキかけた事は間違いない
>>202 ガンビットOFFできるんだからオート戦闘って言い切るな
それしかできないみたいじゃん
>ミストナック
オマエラ、ゆとり世代に残された救済措置じゃないかw
スフィアとレベルのバランスが悪すぎるんだよ10は
システムはシンプルなのがいいんだよ
FF6とかFF7が良かったんじゃねーの?専門家じゃねーから詳しくなんて語れねーよ
いーか?
何事に関しても「やりたい」って動機付けがないと意味が無いんだよ。
ガンビット?
いちいち敵の弱点にあわせて臨機応変に挿げ替えろって?
何でいちいちそんな面倒くせー作業しなきゃならねーんだよ!
その作業自体に楽しみを持たせてくれたら別だけどな!
その作業のメリット自体が「バトルが楽になるから!」
つまりはこういう事
「面倒ならガンビットは使わなくていいですよ。でも、バトルは大変でしょうけどwwww」
何・・・このやらされてる感
>192
打率4割程度もいかないイチローは野球メチャクチャ下手だと主張するアホ
毎回たたかうやケアル連打するよりか楽なんだけどなぁ
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 09:02:47 ID:UR9OLJKF0
>>217 ワラタw
FFのシステムは全部糞と言いつつ例に挙げたのはFFのシステムwwwwww
しかも説明無しwwwwwwwwww
10はストーリーや世界観設定は悪くない
悪いのは 演 出
逆に12は
>>220 説明しただろド低能wwwwwwwwwwwwwwwwwww
「やらされてる感」が糞なんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もっと「やりたい」って気持ちにさせろよド低能wwwwwwwwwwwwwww
>>219 確かにね。
敵のメンツが同じなら、やる事はほぼ同じなんだから、
その手順を登録しとくってのは、俺も評価してるよ。
でも、あのシナリオ(ry
戦闘スピード下げてガンビットオフ。
ゆとりへの措置は寛大だよ
ライセンスも最終的には個性無くなるし(自分はレイスウォールで大体めぼしいのは取った)、
これならライセン取得、武器・魔法購入という意味のない二度手間がないスフィア盤の方がマシ。
召喚も成長して盾になる分、12よりも存在価値ある。
>>220 俺RPGなんて殆どやんねーからなwwwwwwwwwwwwww
聖剣3のクラスチェンジとか良かったんじゃねーの?あれ、色々個性がでておもしろかったぞ
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 09:05:50 ID:UR9OLJKF0
>>222 >よし、お前の思う素晴らしいシステムのRPGを挙げて見ろ、システム説明に関しても詳しく。
誰もFF12のシステムの君が思う欠点を説明しろとは書いてないね。
さぁ、君の嫌いなFFシリーズ以外でシステムの素晴らしいRPGとそれについての説明を!
>>219 普通のRPGは連打なんてしないから。
いつもそれ言うけど。
テイルズぐらいだよ、ホントの連打戦闘は。
今作はFF5みたいな
低レベルクリアとかレア盗みとか等の戦闘を楽しむような人には受けてると思う。
ストーリー期待しちゃった人はご愁傷様。
シナリオクリアだけだったら全体の半分も消化してないようなゲームだしね・・・。
モンスリストの敵既定数倒した後にでる細かな解説文とかは結構よかったりするんだけどなぁ
今考えると10のあの一本道は当時で限界だったんだろうね
それは■的には本望では無いわけで
それをマンセーするのはどうかと思うよ
>>211 ライセンスは結局スフィア板となんら変わりなかったぞ。
むしろ改悪されてる。初めから縛りプレイでもすれば個性でるかもしれないけど、それはスフィアも同じだし。
シームレス戦闘はロケーションによっては最高だった。オート戦闘も、もう少しガンビットが改良されればと思う。
あと、RPGなのだから序盤〜中盤は縛りを強くして欲しかった。ゲートクリスタルのおかげで、すぐにあちこち飛び回れる様に
なってしまうのはいただけない。話に集中させるべきだ。終盤のシナリオは論外。
まあ、あれだね。
キャラクターはむしろ10とかに近いのに5に近いからなこのゲーム。
やりこみ重視っていうのか?
>>228 なんで「FFのシステムが糞」と言ったら
他のRPGのシステムの良さを語らなければいいのかわからない。
どういう論理思考をしたら、そんな質問になるんだ?
FFがつまらない→どこが?→システムが→何で?→つまらないと感じたから
これ以上の理由はねーよアホか?
つまらないものはつまらない、それ以外に理由があるか?
他のRPGのシステムの良さを語って欲しいなら
それを語らなければならない理由を論理的に、俺を納得させる説明をしてくれ
ID:UR9OLJKF0
逃げたのか?質問厨wwwwwwwwwwwwwwwww
てめえが質問されたら逃げたwwwwwwwwwwwwwwwww
キャラクターを性の対象にするようなヲタには不評だな
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 09:18:55 ID:UR9OLJKF0
>>234 FFのシステムは全て糞
↓
システムが糞か否かは比較によってしか決定出来ない。
比較対象が無ければ糞か良かなど判断不能。
↓
ならばFF以外で他に良とするシステムのRPGを挙げて見ろ。
至極論理的な説明ですが納得出来ないかなw
ID:UR9OLJKF0は足りない脳みそで言い訳を考え中wwwwwwwwwwwwwwww
数時間後現れて「あ、俺おまえみたいにずっと張り付いてないんだわ!」
とさりげなく言い訳をするのが目に見えてるwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そして何も言い返さない
典型的糞2ちゃんねらーの特徴そのまんまwwwwwwwwwwwwwwwww
腐女子には厳しいだろうね
ゲームすらしてなさそうな煽り厨だから放置すりゃいいとおもうよ
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 09:21:58 ID:UR9OLJKF0
うむ、煽り厨という事は判ってる。
何を言おうが無茶苦茶な理由で反論してくるであろう事も判る。
でもそれをイジルのはちょっと楽しいw
まぁ、
>>239とか見る限りスレ違いになりそうだしそろそろスルーだな。
>>238 >システムが糞か否かは比較によってしか決定出来ない。
>比較対象が無ければ糞か良かなど判断不能。
どうして?
FF12のシステムが面倒臭くてつまらないというのは俺の感性が決める事であって、
比較によって決められるものじゃないよ。
なぜ比較対照が無いと判断不能なのですか?
論理的に説明願えます?w(君の真似してごめんね)
>>234は比較以前に単純に面白いかつまらないか
>>238は他と比較していいか悪いか
で良し悪し決めてるから収束がつきそうにありませんな。
ID:UR9OLJKF0は足りない脳みそで言い訳を考え中wwwwwwwwwwwwwwww
数時間後現れて「あ、俺おまえみたいにずっと張り付いてないんだわ!」
とさりげなく言い訳をするのが目に見えてるwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そして何も言い返さない
典型的糞2ちゃんねらーの特徴そのまんまwwwwwwwwwwwwwwwww
細かい演出やシステムはともかく、ストーリーが10より勝れているとは思えない
よっぽどID:UR9OLJKF0に突かれたくないツボを突かれたんだな・・・
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 09:26:41 ID:UR9OLJKF0
>>243 うん、そうだね。
僕が間違ってたよ。
君の勝ちでOK!
>>248 敗北宣言をしつつ脳内勝利という逃げ道できたか
まあ、こいつに論理的な反論を期待してもムダだったようだな
質問を質問で返す典型的な糞2ちゃんねらーだもんなwwwwwwwwwwwwwwwww
ストーリーはもう個人の価値観だけだ
FFに何を求めるかのね
アーシェとのキスシーンが無いからどうとかそんなもんだろ?
>>250 そうそう、FFのストーリー厨なんて惚れた腫れたの色恋があれば楽しいんだよ
「好き・・・でも言えなくて・・・」「俺も少しずつだけど君の事・・・」
こういうのが無いとダメなんだよあいつらわwwwwwwwwwwwwwwww
>>250 あほかw
今回のストーリーがまとまってていいってやつがいんのかよ。
中途なんだよすべてが
キャラクターを性の対象にして同人誌(;´Д`)l \ァ l \ァするような
戦闘という無駄な時間稼ぎがついた動画ゲーを求めてる人には不評
>>252 終盤は確かに名
シカタネェよプロデューサー変わったんだろ?
主人公が感情むき出しのDQNじゃないと楽しめないんだよwwwwwwwwwwww
FFのストーリー厨ってキャラクターの心理とか読めないバカばかりだから脳内のふきだしも言葉にしなきゃ理解できないんだよwwwwwwwwwwwww
FF12ってキャラが喋らねーわりに、深い心理描写も無いからつまんねーんだよな。
くだらねー歴史の教科書を読んでるみたい。
恋愛も見てられんが12も見てられんシーンてんこもりだった
正直10と12どっちも痛い最近のFFは恥ずかしい
俺がバッシュだ。
コントローラー投げそうになった
ID:UR9OLJKF0は結局逃げたか?
まあ質問に質問で返すあたりでザコだって気付いてたけど
案外歯ごたえの無い奴だったな
質問返しであっさり論破されて脳内勝利で逃亡なんてあっけなさすぎwwwwwwwwwwwww
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 09:42:48 ID:UR9OLJKF0
FF12はシナリオの大枠は全部オンドゥール回顧録に語らせて
それ以外はサブイベント!みたいな作りだったら良かったかもね。
中途半端に用意してるから叩き台に上がるんだよ。
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 09:42:52 ID:Y6iQc2Bk0
>>257 それはキャラが喋ったり、リアルになった弊害だろう
昔から演出やテキスト内容はあんま変わらん
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 09:44:13 ID:UR9OLJKF0
>>261 質問返し厨再び降臨キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
>>261 いいからFF10-2でゆうなんとハァハァしてろw
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 09:45:11 ID:Y6iQc2Bk0
>>263 悔しくて出てきたの?
でも何も反論できないんだねぇ?論理的説明まだぁ?
>>255 キャラクターの心理といっても、ムービー等が過剰に演出されて
細かく描写されているのに、一方で話が重要箇所ぶった切りな作りになっているのはおかしいだろ。
>>267 過去レス読んでみろ
俺は一度もFFの糞ストーリーなんてマンセーしてないから
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 09:47:26 ID:Y6iQc2Bk0
はやくFF12のストーリーのどこがイイのか教えてくれよ
あと主人公のヴァンが活躍した場面も合わせてねwwww
ま、答えられないだろうけどw
ストーリーもシステムもFF12はFF史上最も糞だからな8以下wwwwwww
テーマ曲が
kill you good-bye
な時点で、シナリオの糞さに気付け。
FFにストーリーなんて期待するほうがおかしいだろ
電波だらけじゃねぇかwww
ストーリーストーリーといって誤魔化してるけど
擬似恋愛したかったような奴が火病してるだけだろwwww
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 09:48:32 ID:Y6iQc2Bk0
>>270 は?
じゃなんでここにいるの?スレ違いは消えてくれ
>>271 お前はID検索も出来ない池沼なのか?
12の糞ストーリーなんて一度もマンセーしてないから。ザコは消えろ。
お前はやめてよ―
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 09:49:18 ID:Y6iQc2Bk0
ストーリーってw
アホ臭。
10のヲタ臭いストーリーは、恋愛経験のないヲタには好かれるだろうが
10なんてしょっぱくてやってらんないね。
10はうんこ。
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 09:51:20 ID:Y6iQc2Bk0
>>275 ストーリーもダメ
システムもダメっておまえ自身が言ってるのに
何で煽ってるの?
取りあえずスレタイに「FF10」と入れておけばスレが伸びるな。
それだけ狂信者とアンチの多いゲームということか。
ゲームを楽しむヲタ(懐古) vs キャラクターを性の対象にするキモヲタ(野村信者)
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 09:52:43 ID:Y6iQc2Bk0
>>279 どこがオタ臭いの?
10がうんこならそれ以下の1〜9や、さらにその下の12の立場は?
ヲタにはわからんのだろう
普段からヲタの空気にどっぷり浸かっていると
麻痺してんだろうな
>>280 は?質問の意味がわかんねー
信者を煽るのがおもしれーからだよwwwwwwwwwww
信者ってアホばっかだからおもしれーよwwwwwwwwwwwww
具体的にFFを擁護できないバカばかりwwwwwwwwwwww
無理矢理の擁護は起きて破りの「質問返し」wwwwwwwwwwww
>>283 10なんてどこを褒めるべき部分があったんだ?
10はストーリーが糞だろ?
12はバトルシステムが斬新で面白いね。
野村も7の時はまだ楽しめたのに
8からどうしちゃったのかね?
ストーリーを楽しむだけなら映画観る方がましだな
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 09:55:43 ID:hdOeyoBbO
FF10嫌いな奴って童貞で
女に興味ないとか強がってる奴なんだろなw
普通に彼女感動してたよ、
普段ゲームやらない子だけどFF10は
みてたから
痛いか痛くないかだ
ストーリー云々言わないでもゲーム性として糞だろ
6人キャラが居るのに3人だけ使ってればOK
しかもその3人は万能型でOK
パーティー構成とか考える必要皆無
魔道師入れるとMP消費無しでの戦闘が不利になるとかそういう葛藤も無し
それがどっちも痛い!!
>>286 10のストーリーが糞なら、他のFFはもっと糞だろ
あと12のシステムのどこが斬新なの?
あぁ!トイレ行ってたり風呂入ってる間に敵を倒してるのは斬新だよなwwww
まさに見てるだけwwwwwwwwwww
>>288 その彼女は、またNANAみたいな腐女子漫画が好きなんだろうな。
あとパールハーバーとかw
FF10の恋愛要素を楽しめるのは、童貞か、恋愛経験あるやつでも小中学生の恋愛感だろw
ターゲットに指定された時にバトルメンバーが変えられないのは糞システムだよな
せめて1ターン後に自動で入れ替えてくれよwwwwwwwwwwwwww
>>293 流星花園だろ
まんまFF10にそっくり
ぶっちゃけ10は褒めるトコないんだよ
雷避けて何が楽しいんだか
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 10:01:01 ID:UR9OLJKF0
>>290 序盤から3人万能型で行けるってのは自分がlv上げ過ぎたのが原因じゃないか?
ライセンスポイント少ない状態でギリギリのボス戦やるなら3人の武器や能力は被らないほうが効率良いと思うよ。
確かにFF12ってそういうギリギリの状態は自分で作り出さなきゃいけない所有るから言う事は判るけどね。
>>296 ほんと10は、褒めるべき部分がないよな。
当時としては、あれだけのムービーシーンが話題を呼んだだけの話しであってさ。
ゲームとしての面白さは0
MMOっぽいが
モンスから素材拾って売ってギルに変えたり
交易したりは良いシステムじゃないか
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 10:03:50 ID:Y6iQc2Bk0
>>296 褒める所がなくても
FF10>>>>>>>その他FF>>>>>>>>>>>>FF12
FFで一番の10に褒める所がないということは
FF自体が糞だったってことでいいんじゃないか?
硬派なシナリオと久しぶりのファンタジーらしさが良かったと思うが。
少なくとも二十歳超えたらFF10のシナリオには耐え切れない。
つーか、水の中でイチャイチャは理解不能だった。
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 10:04:03 ID:SHKKm5fY0
とはいってもイヴァリースの歴史や国勢、人物の話されても
分からない、つまらないで、FF10のコテコテストーリーの方が
一般人には勧められやすいな、難易度的にも
万人向けではないよFF12は、完全ゲーマー向け
だからこれからずーっとガキ向けにファイナルメモリアルを作ればいいんだよ!
どうせ懐古も今のFFに期待なんてしてねーからさ!!
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 10:05:50 ID:UR9OLJKF0
>>300 >FFで一番の10
おまえずいぶんレベルが低いんだなw
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 10:07:03 ID:Y6iQc2Bk0
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 10:08:55 ID:Y6iQc2Bk0
DQ>>>>>>>>>>>>FF
残念ながらこれで決定しました
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 10:09:39 ID:UR9OLJKF0
>>306 当る当らない以前にFF10が既に理屈抜きで一番に大決定が前提って所にワラタw
例えばFF5
白魔道師はレベル幾ら上げても攻撃も防御も弱いけど白魔法は欲しい
そこでアビリティで格闘を付ける→防御弱いままで前衛に出すと結構死ぬ
ナイトとかモンクに白魔法を付ける→MP低かったり効果低かったりで微妙
じゃあどうするよ?ってのを練るのがゲーム性じゃないか
>>313 FF10と12の話をしてるのに5の話を持ってこられても、なんとも言えないんだけど。
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 10:16:13 ID:UR9OLJKF0
>>313 FF5は有る意味RPGとしてはトップクラスと言える程育成システムは楽しまれてるゲームだしね。
>>315 まったくその通り
一長一短、メリット、デメリットといった物がこのゲームには存在しない
ティーダ→クイックトリック
ワッカ→命中高い飛行敵向け
アーロンキマリ→防御高い敵向け
ユウナ→白魔法
ルールー→黒魔法
リュック→盗む
これでよいか?
12の方が抜きでている面はわずかながらも確かにある
チャレンジ精神、真に変わったといえるレベルのシステム変更。
1〜10までのFFは正直「変わった」といえるレベルではなかった。
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 10:21:29 ID:tC+n/t/Q0
FF10のストーリーのいいところはFFの専売特許である「召喚」にストーリーの重き
を置いてあるところがよかった。が無駄にユウナとティーダの絡みが多すぎたのが
ウザかった。適度な恋愛ならいいがディープすぎた
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 10:21:51 ID:Y6iQc2Bk0
>>320 FF11のシステム流用しただけだろ
ライセンスなんてスフィア盤とそんなに変わらんし
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 10:23:16 ID:Y6iQc2Bk0
>>321 召喚がけっこう重要な役割を果したのは
4と10くらいだよな
10のマップ移動の仕方があまりに気に食わなかった
それ以降シャドハとかも影響受けてるし、なんなんだと・・・
そこは歩かせろよ
FF11流用するならジョブ+サポジョブ制で万能排斥すればよかったノニネ
666 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2006/03/32(土) 10:07:52 ID:Y6iQc2Bk0
じゃあFF12は何を狙っていたの?
パンチラ目的のエロゲーオタかなwwww
出張ご苦労さんww
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 10:27:50 ID:UR9OLJKF0
>>318 >>297に対して反論が無いと何とも言えないがFF12でも
ヴァン→片手剣・盾持ちでライセンスは物理OP優先、魔法は補助系
アーシェ→両手剣持ちでライセンスは物理OP特化
パンネロ→銃持ちで遠距離専念、ライセンスは魔法OP特化、回復優先で魔法全般。
こんな事も出来るし、
>>297で言ったように適正lv調整が出来ていれば効率良し。
どのキャラに役割持たせるかはステータスに微妙な違いは有るけど略自由だから武器とキャラの見た目相性考えるのも楽しいよ。
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 10:29:28 ID:5FTj/UNK0
FF7のマテリアシステムはよかった。
わかりやすく楽しい。
8のドロー微妙。結局アルテマ集めゲー
9は覚えてねえ。
10のスフィア盤は8よりはわかりやすかったがHPとかあげるのに
特定敵虐殺しまくりはアルテマ集めとかわらない。
12はライセンスみんな同じでキャラごとの違いがない。
システムは7が一番良かった。
バルフレアはやっぱり槍かな
親父があれだし
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 10:30:36 ID:Y6iQc2Bk0
>>326 反論できないから煽るのかw
負け犬君wそんなに悔しいのかwwwwwwww
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 10:31:00 ID:Jmfp8CVsO
どっちもやったけどやっぱ10の方が面白いな。
RPGって少なからずシナリオが重要じゃん
シナリオが糞でもいいなら何の為にRPGやるの?
全員片手剣とか両手剣にしたら
そりゃつまんねーだろwwwww
センス無いと言うかなんと言うか悲しくなるよ
エロゲーで泣くようなヲタがシナリオシナリオって・・・
擬似恋愛したいだけだろwwww
シナリオ糞ではないな。まぁそれは個人の価値観だといったろ
兎に角恋愛を持ち込むなと
ときメモやりたいわけじゃないんだから
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 10:35:11 ID:UR9OLJKF0
>>331 このスレとはあんまり関係無いかもしれないけどロマサガとかのタイプのRPGは否定しないよね?
もっと古典のRPGだとストーリーと呼べる物は無く世界設定だけ用意されてて
その中で自由にやれる事をやれ!みたいな完全システム依存のRPGも有る。
>>333 じゃあFF12って何がある?
ストーリーもシステムも糞なのに
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 10:36:06 ID:C1eITw2TO
明らかに使えない武器を意図的に使うのはただのマゾに思うぞ
ついでに両手遠隔武器がそこまで強くないし
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 10:37:22 ID:Y6iQc2Bk0
>>334 シナリオは糞だよ
個人の価値観じゃなくても糞
主人公が全く物語りに絡まないのに、何で主人公なの?
ジャッジの意味は?
主人公もヒロインも全く成長してないし
あと全編SWのパクリ
シナリオのどこが糞じゃないか教えてよwww
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 10:39:00 ID:Y6iQc2Bk0
>>337 だな、どっかの馬鹿曰く、FF12はゲーマー向けらしいしw
ゲーマーなら最高効率の装備やライセンスの取り方をするだろうし
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 10:39:29 ID:UR9OLJKF0
>>337 両手遠隔武器って強さより範囲喰らわない位の遠距離でキャラが行動してくれる事にメリットが有るんじゃね?
回復、魔法OP特化でHPのOP少ないキャラは範囲喰らったり殴られたりしたくないし。
両手武器全般→片手武器の楯持てるメリットと迷うほど攻撃力高くない
ストーリーはなんつーか省略されすぎ。キャラ同士のかけあいもないし・・・
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 10:40:24 ID:5FTj/UNK0
やっぱりワールドMAPを飛空ていで自由に飛んで
好きな場所いけるほうがいいんじゃない?
PS2にはいってからは飛空ていでは行きたいところ選択するだけだし。
MAP上にいくつか秘密の場所なんかがあったりして、そこに最強武器とかあったり
するのが楽しいんじゃないか。
RPGは自由性が一番なのに、ワールドMAP自由に行き来できないのはマイナスだろ。
主人公にかたよりすぎだろ・・・
ジャッジは法の秩序を守るやつ
つまり帝国に逆らうやつをとりしまるやつ
ようは兵隊の隊長たよ理解できん小僧が
SWぱくってるのはリヴァイアサンまでだぞ?本当にやったのか?
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 10:41:18 ID:DBGDsqXOO
目糞鼻糞の争い
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 10:41:50 ID:kbt6Ev4r0
ドラクエ8よりは楽しめた
>>327 隅々まで楽しもうとモブ討伐こなしてると、中盤にはほぼ全員似たようなキャラになる
レベルキャップ設けて格下からはLP取得なしにするとか、最大LPの上限値を設定してストーリーすすめるごとに
上限値上昇などの工夫しないとバランス取りできない
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 10:43:45 ID:+T9WhXa9O
12のストーリーは確かにヒドイよ。でも戦闘は面白い。
補助魔法が使えるFFは今回が初めてだと思う。
名作と言われた5でも戦略は一辺倒だったしな。
やっぱり俺は懐古世代だからストーリーとゲームは別物って考えてしまう。
でもストーリーはゲームから完全に浮いてたな。まあファミコンやスーファミなら気にしないんだけど
リアルなムービーガンガン使って「今回はゲーム性のみを楽しんで下さい!」ってノリはどうかと
モブ狩りもシナリオと全く絡まないし。古い感覚で作られちゃった感はある。
>>343 飛空挺は確かに飛ばしたかったが10よりだいぶまし
自由に行き来できるしトレジャー探し楽しいし
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 10:44:40 ID:UR9OLJKF0
>>341 片手武器は何気に槍や忍刀なんかの両手武器より何気に攻撃速度が遅かったりする。
短剣系は速いけど攻撃力激弱い。
後、デコイかかった盾役以外は盾持つメリット自体無かったりね。
まぁ、片手武器のダメージはもう少し低くても良かったとは思う。
もしくは両手がもうちょい強いか。
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 10:46:01 ID:C1eITw2TO
>>347 その点ではドラクエ8はレベルアップでスキルポイント取得
割り振りの上限もレベル依存
と制限があったから考えさせられたよな
もっともドラクエ8はキャラ毎に独自のスキルってのが大前提にあったが
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 10:46:11 ID:ANwFntxc0
10はクリアしたが
12はダレてクリアまでたどり着けそうもない…
あまりにもシナリオが糞すぎて「もっと先を見たい」という感情が全然わかねえ。
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 10:46:14 ID:Jmfp8CVsO
345
とりあえずおまいの意見を聞こうジャマイカ
ばっかだなー片手使わなきゃいいのにー
社員出張スレ一号ですな
ネット掲示板で落書きするより売り上げと決算の粉飾のほうが先なんじゃねえの?w
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 10:47:47 ID:UR9OLJKF0
>>347 まぁ、そこら辺はプレイヤーの自己管理に任せすぎてる所は有ったね。
完璧とは言えないけどその部分だけを取り上げて糞とも出来ないように思う。
>>350 短剣のスピードもっと欲しかったな
忍刀は二刀流で
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 10:48:13 ID:C1eITw2TO
短剣+盾、格闘、ボウガンって制限でやったやついる?
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 10:48:15 ID:HVZs7IRW0
>>346みたいにDQだけには負けたくないとか思い込んでるのが
哀れなFF信者wwwwwww
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 10:48:30 ID:eX1VS+SO0
ストーリーなしっていうか、プレイヤーとか関係ないところで、
ストーリが進行していって、
プレイヤーはお使いをダラダラとこなしながら、
ブラブラするようなFFクラスのゲームが欲しい。
主人公のお供になるのもいいし、ならないで邪魔するのもいい。
どっかで主人公が取らなきゃ行けないものを、先回りしていただいちゃうとか。
んで、勇者さんに法外な値段で売りつける。
エルダースクロールはちょっと違うっぽい。
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 10:48:59 ID:Y6iQc2Bk0
>>344 その後は紅の豚のパクリだもんな
名作をパクッテルのに糞って、まるで種&種死みたいw
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 10:49:08 ID:MLKHiuz30
問屋に押し込むまでが勝負で、そのあとなんか
どうでもいいんじゃねえの?
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 10:49:27 ID:+T9WhXa9O
>>335 ロマサガは違うだろ。2が一番大好きだけど
アレは物語を自分で作り上げるゲーム。
FFはストーリーを追うゲーム、それは12も一緒。
ロマサガならモブ狩りからストーリーに発展させてたはず。寄り道が多いだけで12もやっぱり一本道だよ。
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 10:49:41 ID:o8rR7QDN0
12は中盤の終わり頃には6体のコピーロボットが出来上がってるからな。
何故こんな糞システムで発売する事を容認したのか疑問。
ちんけなシナリオ以前の問題。
キャラ、シナリオ、音楽、システム全て10の方が遥かに上。
というか比較するのも失礼。
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 10:49:44 ID:UR9OLJKF0
もしかしたら武器振り速度の概念ってオフRPGに慣れてる人にとっては重要に感じなかったりするのかな・・?
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 10:51:06 ID:DFLqshpV0
>>365 1人で3人面倒見てるとそこまで気にならんよ、FF11みたく自分のキャラだけ見てると激しく長く感じるがな。
>>365 あるコンピュータ・ゲームデザイナーと何度か話をしたことがある。彼は、
自分がデザインしたゲームがシミュレートしている魅力的なパラメタについて
教えてくれた。私は、ただ「へぇ、そうなのか。そりゃ気づかなかったな」と
言うばかりだった。
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 10:52:12 ID:C1eITw2TO
>>365 隔より命中率やら一発のダメが気になるな
総ダメが同じならって前提だけど
11は効率厨に晒されるからもあるんだろうなw
あの暗黒DEX低すぎ・・・とか
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 10:54:20 ID:UR9OLJKF0
>>367 でもダメージ値だけ見てる人に武器の振り間隔で総ダメージ値は変わって来るよ。
と、説明すれば納得行く部分は有るでしょ?
見た目には判らなくても、それは確かな違いだから。
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 10:59:06 ID:UR9OLJKF0
>>363 もちろんこのスレとは関係無いという事が前提
>シナリオが糞でもいいなら何の為にRPGやるの?
という問いに対しての素朴な疑問だよ。
FF10しっかり制限かかってたじゃん
終盤までスフィア行きたい方向進めないし、キャラごとの役割はあった。
ところがFF12はそんなの無し。
コピー6体。全部盾持って片手でOK
ショップや装備でみれるステータスに攻撃速度とか付いてりゃ選択手段になったんだろうがみれるのは攻撃力だけ
槍とか剣より攻撃低くて両手もちとかいちいち高いLPとギル払って実験的に装備する気にもならなかった
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 11:00:20 ID:o8rR7QDN0
クリアして売ったばかりなのに印象に残るシーンや音楽が皆無ってのも悲惨。
まさにヴァン(笑)
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 11:01:03 ID:UR9OLJKF0
>>373 ショップの詳細表示の無さは不親切だよねぇ。
別問題としてそれは確かに有るね。
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 11:02:50 ID:+T9WhXa9O
>>371 BUSIN系以外のWIZシリーズは否定されたよな
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 11:05:36 ID:D3LaDCs+O
正直12に付いてこれなかったユーザーは13以降切り捨てだと思う
っていう感じの方針だね今。
試みを試しながらガンガン新作に取り入れていく感じ。
ゲーム会社としては間違ってないが。
プレステ〜10までに■が作り出してしまった
いわゆるキャラゲー好きの片達にはきつそうだね
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 11:07:52 ID:UR9OLJKF0
育成はともかく、戦闘システムは12でこれやっちゃったらエンカウントに戻るって事はまず考えられないだろうね・・・。
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 11:09:29 ID:o8rR7QDN0
なんか勘違いしてるみたいだけど12は難解なゲームでもなんでもないよ。
純粋に退屈でつまらないだけ。
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 11:11:05 ID:+T9WhXa9O
WINDOWSみたいに何個かだせばいいんだよ
ストーリー特化とシステム特化の2パターン
ほんで二つ買えば真のEDと最強のラスボスに会える!みたいにしたら倍売れるじゃん
俺凄い頭良すぎ
この戦闘システムで行けばいいんじゃないか?
売上がどんどん落ちて『FF?そんなゲームもあったね』になるだけ。
×やりこめる
○やりこまされる
シームレス+ガンビットで良いから
6人全員戦闘に参加させてキャラごとに役割分担がはっきりしてれば
それこそMMOのオフ版みたいだけれども面白いとオモ
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 11:20:17 ID:SD4bM/yU0
えーーー
単に好みの問題だよ。10が好きな人は12のストーリーは糞だろ
自分は、イカレた振袖はかまヒロインがしょん便くさい声で
「シンを倒します」とかコンビニでCMさんざんながされて、
感動のストーリーとあおられまくって、すっかりサブイボたった。
ストーリーもわかりやすく薄っぺらいヒロイン物
ゲーム性もキャラを自分でカスタマイズできないし、コマンド入力式
のゲームは正直飽きてきていた。
キャラの役割はっきりさせられてしまうと、自分でキャラの役割考えて
アビリティとかつけらんなくてつまらん。
10−2のほうが高感度たかかったな。あそこまでつきぬけちゃえば。
自分でキャラのスタート地点が決められるスフィアがあればよかったんじゃないかと。
あくまでも成長はレベル制で。
中途半端なことばかりやってるからFFは反感買うんだよ
ドラクエみたいに一貫してゲームを作れ
あっち行ったりこっち行ったり、FFには理念が感じられない
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 11:22:56 ID:o8rR7QDN0
12はストーリーが糞すぎてまったく2週目する気にならなかったな。
やりこみなんて論外。
終盤に考えていた事はいかに高値で売れるかだけだったな。
大灯台、墓、何とかエンザは無駄に長いだけで本当につまらなかった。
モブ狩りも行くまでが面倒なだけ。
倒しても虚しさしか残らなかった。
>>387 新たな試みに挑戦する事がFFの理念じゃないのか
それが面白いか、面白くないのかは知らんけど
まあ、FFに見切りつけるか、順応していくしかないな
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 11:27:48 ID:D3LaDCs+O
新しい試みを取り入れてく訳だから。
一本道ゲーには戻らないよ。
12のシームレスや戦闘システムがつまらないというのは相当異端かと、ここは良く出来てるよ。
シナリオにつっこむならまだしも。
>>390 戦闘システムは従来バトルに「動き」と「地形」の要素が加わったから将来性はあるよ
ただ今回はそれらがほとんど生かされていないので、つまらない
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 11:36:44 ID:ANwFntxc0
戦闘はいいよこれで。
ただシナリオがひどすぎる。
FFの最大の特徴だったムービーももはや見飽きて
すげーとも思わなくなった。
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 11:39:22 ID:2+dWSlVT0
初めて見たときはここまで進化したかと思ったけどな
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 11:41:03 ID:D3LaDCs+O
将来性あるならいいじゃない
11の実験があるのに さらにシームレスやらシステムを12(オフゲ)に
取り入れるのに最後まで冒険だったみたいだし
それで酷評て。何やってもつまらないのでは?
逆にドラクエはこれから先もずっとあれでいくのかと
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 11:43:23 ID:C1eITw2TO
将来性はともかく
単体としてみたらやっぱりクソゲーだろう
つかテストプレイとかやってるのか?
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 11:44:00 ID:o8rR7QDN0
12なんてまさに一本道ゲーだろ。
シームレスや出来損ないのガンビットでFFらしさを排除したのは完全に失敗だろうな。
せめてまともに楽しめる仕様で出さなきゃ。
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 11:45:33 ID:C1eITw2TO
>>395 ドラクエらしさを残しつつ
3D化+スキルシステムの実装した8は良かったと思うぞ
少なくとも値段に見合った内容はあったし
将来性があろうと糞なものは糞
形と質の区別の仕方もわからないのか?
つーかせいぜい無双シリーズの劣化じゃん
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 11:47:23 ID:Lm+CFXsMO
最大の汚点はキャラでは?
>>394 いわゆる意欲作は面白さは問わないってことか?
おめでたいヤツだ
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 11:48:23 ID:C1eITw2TO
つか12のあまりのクソゲーぶりに
将来性が消えかけてない?
そうでなくとも7関連作品の乱発で評価下がってたのに
>>397 一本道はFF10みたいなことを言うんだが・・・
前の町やフィールドに戻れないという
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 11:48:47 ID:Y6iQc2Bk0
10のスフィア盤はみんな違う場所からのスタートだし
キーでロックされてたから個性が生れた
ロック外して全部回るのはクリア後のやりこみ要素とも取れる
またオーバードライブにかんしてもコマンド入力だったりスロットだったり個性があった
12のライセンスは何だ?
みんな近い位置からスタートどこでも行きたい放題
ミストナックは個性なし
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 11:50:14 ID:C1eITw2TO
>>404 戻れたところで
戻る価値を感じられなきゃ
一本道ゲーかと
ラバナスタはいっぱいいったけど・・・ビュエルバも・・・
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 11:51:21 ID:o8rR7QDN0
次の街まで色んな行き方があるのはいい。
だがダンジョンまであんな広くする必要はないとは思った。
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 11:52:19 ID:C1eITw2TO
>>407 大半はシナリオで必要だったからじゃね?
>>405 自分で個性作って下さいって事らしい。
受動的なゲームに慣れてるんだよ、お前さんは。
長時間続けてプレイしなければ楽しいゲームだと思った。
やたら街とかが広いんで一気にやると疲れる・・
じゃあどんなのを一本道じゃないっていうの?
ドラクエもテイルズもVPもKHもそうだよね
ほとんどそうなるよね
10のストーリーは、入り込める人にとっては最高なのかな
その分アンチに対して過剰に反応する人が多いような気もする
12はそういう思い入れのある人が少なそうなストーリーですね
戦闘は、正直今までのFFで楽しいと思ったことないんだけど、
今回は強い敵から盗んで逃げたりするのが楽しい
キャラの個性も自由につけられて良い、と思うのは
自分がまだ序盤の終わりぐらいまでしか進んでないからでしょうかw
HP500UPと魔力UPが隣接していたりほぼ無軌道にパネルが配置されてるライセンスボードで個性作れって言ってもねえ
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 11:56:08 ID:Lm+CFXsMO
怪物と人が一緒に暮らす世界?怪物が言葉を話す?
製作者はバカか!?幼稚園がやるゲームかこれはっ!?もっとまともな世界観を編み出せ!
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 11:58:05 ID:C1eITw2TO
>>413 だからFF12は一本道ゲーだってこった
わかった?
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 11:59:05 ID:o8rR7QDN0
>>390 が馬鹿な事を言ってるから突っ込んだだけ。
TOやロマサガとかは違うだろ。
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 11:59:53 ID:C1eITw2TO
まぁ12が酷いのは
シナリオが盛り上がらない
ってのが原因なんだろうけどね
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 12:02:14 ID:SHKKm5fY0
面白ければ何でもいいよ
けどFF12の印象は眠いしダルイしめんどくさい
それを打ち消すぐらいのストーリー性、戦闘の面白さがない
やり込みも作業感たっぷりの足かせマゾ仕様
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 12:04:27 ID:C1eITw2TO
シナリオが無理ありすぎ
主人公が空気杉
キャラクターの個性無さ杉
フィールド、ダンジョン無駄に広杉
無意味に絡んでくる雑魚ウザ杉
ガンビット中途半端杉
モブ、依頼人とのやりとり面倒くさい
あとなにがあったっけ?
FF12が一本道ゲーだったらほとんどのRPGは一本道ゲーってことだよね
MMOと勘違いしてない?
俺は戦闘は12、シナリオは10に軍配だな。常に新しいモノを追求する姿勢は今回の12でも感じたが、過去作の良い部分は引き継ぐべき。例えば召喚獣でいうと、10の時みたいに操作できて召喚するほど成長するシステムは入れて欲しかった。シナリオは大きな山場が欲しかった
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 12:04:51 ID:Y6iQc2Bk0
>>411 個性作るために、役立つスキルを捨てて、使えないスキル取るのか
やっぱり糞なシステムだな
俺もFF]よりは好きだな。歴史やら種族やら、世界観が練り込まれていて良かったな。
ただ、ユーザーを選ぶ世界観に感じたから、嫌いな人は嫌うだろうな。
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 12:06:14 ID:C1eITw2TO
>>422 つかRPGなんて基本的に一本道ゲーよ
FF12の場合
その一本道が激しくつまらないだけで
ようはユウナに惚れちゃったキモイのが多いんだろ
アーシェにそれがなかった
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 12:08:21 ID:Y6iQc2Bk0
ストーリーは10、システムも10
というかFFの中でもトップクラスの駄作のFF12を
良作の意見も多いFF10と比べるんだ?
FF12と比べるのはFF1だろ
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 12:09:48 ID:Y6iQc2Bk0
>>427 俺はジェクトに惚れました
ティーダも主人公の中では好きなほう
クラウドやスコールみたいなクール系は嫌いなので
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 12:10:15 ID:C1eITw2TO
個性がないってのはよく聞くが7や8のほうが個性ないぞ
>>428 FFの原点を嘲笑してる時点でお前に論評する資格などない
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 12:11:28 ID:GNjD+0mi0
ゲームとしては面白いんだけどね、12は
シナリオが設定や素材が断片でしかなくメインですら流れに統一されていない。
つねに、なんというかダメな映画的サプライズが連発されて、それ以前の伏線は
すべて無かったことにされたりとか。
あまりにもご都合主義的すぎてついていけないとか。
なにやら政治的批判(笑)も込められてるようだがウン十年前のリベラル学生が
書いたような世界観だったりとか(帝国とかね。
で、最後はスターウォーズのマルパクリで唖然。
そもそもあの世界、剣も魔法も必要ないだろ。銃器や光学兵器まであるんだから。
会戦を避けるために王家の身の証をたてるべく各地をめぐった苦労も結局最後は
単に停戦呼びかけで終了。
ヤクトにも入れる新型動力ができたクポーよりガッカリしたよ、なにあれ。
本当にゲームとしては面白かったんだけどね。
いっそクランメインの話にしたらよかったんじゃないの?
そうすりゃ主人公空気にならずに済んだしさ。
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 12:13:00 ID:SD4bM/yU0
>>424 べつに全部とったっていいんだよ。キャラがいわゆる”すっぴん”というシステム
ガンビットに何をつけるか自由ってことで
自分はアイテム稼ぎチームとボス戦にわけてガンビットつけてる
あと、両手剣持ち上げ構えのミニスカになんか萌えたので意味もなく
前衛でガンガン戦わしてるw
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 12:13:56 ID:Y6iQc2Bk0
>>433 FF12はFFの原点といっしょだといってるんだから喜べよw
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 12:14:13 ID:o8rR7QDN0
10というよりこれまでのFF>>>>>>>FF12
12はぶっちぎりのワーストです。
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 12:14:46 ID:C1eITw2TO
>>432 それでも7やら8はシナリオはあったんじゃないの?
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 12:15:22 ID:a73VQkBD0
12はバトルが神だね・・10はストーリーが神。
でも武器防具でもライセンス必要なのはなあ・・・
えりちぇんでいちいち5秒くらい読み込むなとww
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 12:15:29 ID:Y6iQc2Bk0
>>435 ガンビット使ったらオートゲームになるじゃん
まさに見てるだけ
ガンビットは使わずに個性ださしてみろよ
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 12:16:30 ID:D3LaDCs+O
12が一本道言ってるのは本当に買っだのろうか
中でも抜群に自由度高いと思うが
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 12:16:48 ID:6kiqGapL0
システムはいいと思うが、5年もかけてこのシナリオはひどいな
前半と後半のシナリオの質が違いすぎw
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 12:17:25 ID:Y6iQc2Bk0
12の戦闘はダメだろ
ガンビットにしても
プレイヤーの操作するリーダー(もしくは主人公ヴァン)だけはガンビットOFFになるってシステムにするべきだった
>>435 それはキャラの個性ではなく、プレイヤーの個性だろ
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 12:18:21 ID:Y6iQc2Bk0
灯台とか燃えたけどな
見てるだけのが楽でいいけどな
ボス戦は見てるだけとはいかんし
それに前までのFFもいちいちエンカウントされてバトル決めるのだるかったし
>>426 なんか一本道ゲーの定義がよくわからんのだが
ストーリーが伴う以上は時に一本道になるときがあるのはしょうがないけどな
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 12:21:24 ID:C1eITw2TO
>>441 最初の砂漠乗り越えて別の町いったり
本編そっちのけでモブ討伐とかならやったが
そういうのはドラクエ8でも船入手したくらいで似たようなことできてたしね
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 12:22:12 ID:Y6iQc2Bk0
>>446 見てるだけがいいならゲームやめて映画でも見たら?
あとボス戦もほとんど見てるだけで十分だろ
もしかして初心者か?
>>440 ガンビットつけたまんまだけ放置で戦ってたらある意味縛りだけどなw
ボスからターゲットはずすために逃げ回ってみたり、リーダー変えてみたり
序盤とかは後一ポイントのMPのために駆けずり回ったり
やばいと思ったとこで回復入れたり、あわててミストナックいれてみたり
ガンビットいじってみたり
てか、いいテンポでターンがガンガン進んでいくからやることたくさんあると思うけど
まぁ、レベル上げすぎてボス戦とかはぬるくてつまんないかもな。たしかに
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 12:23:35 ID:C1eITw2TO
>>447 一本道でもシナリオに引き込まれる一本道なら別にいいのよ
12の場合、作業感ばっかりで楽しみがない
>>449 なんでお前にそんなこといわれなきゃいけないの?
お前みたいに365日ゲームなんてやってないし
RPGなんてDQとFFしか買わないんだよ
それにLVあげまくってんだろ?どうせ
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 12:27:28 ID:/qzaPwTZO
12は寄り道を許さないような展開なのに寄り道用のモブ狩りが多いのがチグハグでよくなかったな。徒歩でひたすら進むのに、モブ狩りするとなるとワーブで往来しまくるってのがまた。
そのモブ狩りも中身のあるもんが少ないし。
前衛キャラ、支援キャラとかガンビット入れて…とかがたのしかったけど。
プレーヤーの個性でキャラに個性がつけられるからたのしい…って。
ああそうか。たとえば、いかにも肉弾戦キャラのバッシュが
魔法支援型のキャラとして簡単に使えるから個性なくて詰まらん
特徴がないっていいたいわけだな。
FF買うんだったら値段の事も含めて何がいい?今から買いに行くんだけど
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 12:31:39 ID:C1eITw2TO
>>454 つか、最終的に見た目と多少パラが違うだけで
ほとんど能力に差がないキャラクターが6人揃うだけなのがね
10みたくスタート地点が離れまくってるわけでもないし
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 12:32:50 ID:Y6iQc2Bk0
>>454 もうそういうのFFの醍醐味みたいなもんなのにね
>>453 全編を通してチグハグ感が見受けられる
なんというか食物連鎖的な繋がり、結びつきの美しさに欠けるというか
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 12:33:54 ID:Y6iQc2Bk0
>>454 実際は魔力で弱体や強化の効果時間や、ケアル回復量がかなり違うからそうでもないんだけどな。
友達のキングベヒーモス戦見てたら全員バブル付けて三人固まって放置して負けてたし。
位置取りと装備直して俺がやったら楽勝だった。
ドラクエも雑魚なら完全放置だし、LV上げりゃボスでも放置なはずなんだけど
FF12に限って叩かれるのは、なんか他に理由があるんだろうな。
>>455 騙されるな10はやめとけ
FF5・FF6・FF7でもやっとけピザ
10の時も思ったが個性がねーよ
って奴はただ単にやりすぎなだけだろ
>>457 オレFF初でアクションばっかやってるけど楽しめる?
>>460 オート戦闘にしないでもやれるよ?
ウェイトにしてガンビットOFFにすれば
ぶっちゃけ戦闘はボス戦以外どうでもいいと思うけど?
なんか厨臭いスレになってきましたね^^;
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 12:35:41 ID:o8rR7QDN0
通常攻撃、みすとなっく、魔法、召喚獣
これも全て糞。
>12は寄り道を許さないような展開なのに寄り道用のモブ狩りが多いのがチグハグでよくなかったな。
これは、禿同だな…楽しいモブ狩りがチョット小骨がノドに引っかかった気分
戦闘作業が楽しくてしょうがないのでワープ使わんでいつも歩いて移動
報酬目当てじゃなくてモブ倒すのが目的になってるから自分はいいけど
とにかくストーリーだけ進めたい人は苦痛かもな
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 12:37:00 ID:Y6iQc2Bk0
>>461 だってコントローラー触る必要すらないじゃん>FF12
ドラクエや他のFFでも攻撃したり回復したりするのにはコマンド選んで決定するだろ
俺なんてボス戦、コントローラー放置で洗物してたら済んでたぞ
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 12:37:13 ID:C1eITw2TO
>>458 5のジョブシステムみたいに
色々な能力を習得してても
一度に使えるのは一部だけとかならね
>>455 4〜10までなら全部面白いよ
ムズイのが好きなら4〜6
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 12:38:15 ID:Y6iQc2Bk0
>>465 ガンビットOFFにしたら個性が全くなくなるだろ
6はむずくねーよw
11のジョブ採用すればよかったのにサポジョブとか
もうつまんねーしいいじゃん
ぶっちゃけレダス仲間になったとこで進めるきねーもん
レダス外したくないし
あーつまんねーモブやりたくねー
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 12:40:50 ID:Y6iQc2Bk0
FFは基本的に簡単だと思う
とりあえず
俺はFF5、FF9、FF10を推すよ
FF5はバッツLV2、レナLV1、クルルLV1、ファリスLV4でも全クリできる
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 12:41:25 ID:tpdDHP4I0
>>469 つガンビof
経験値もアビもガンビもLPも自分で自由に設定できるように
なってるよ。上げようと思えば楽しようと思えばいくらでも出来るお。
それがいいのに
>>451 FFって特に作業感強い気がするわな
>>469 うまくガンビットを組めば組むほどプレイヤーが
することなくなるつーのは微妙だったな
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 12:41:49 ID:4FmslGUL0
>>469 ドラクエでもボタン連射でAI任せにしときゃ回復も魔法もAIがやってくれるだろ。
ラスボス戦で洗濯しに行って感動がないとか、そら自分が悪いんだろ。
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 12:43:32 ID:Y6iQc2Bk0
>>474 は?じゃないよ
ここにコピペした基地外どもがガンビットで個性つけられるとかほざいてんだよw
435 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日: 2006/03/32(土) 12:13:00 ID:SD4bM/yU0
>>424 べつに全部とったっていいんだよ。キャラがいわゆる”すっぴん”というシステム
ガンビットに何をつけるか自由ってことで
自分はアイテム稼ぎチームとボス戦にわけてガンビットつけてる
あと、両手剣持ち上げ構えのミニスカになんか萌えたので意味もなく
前衛でガンガン戦わしてるw
454 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2006/03/32(土) 12:27:32 ID:SD4bM/yU0
前衛キャラ、支援キャラとかガンビット入れて…とかがたのしかったけど。
プレーヤーの個性でキャラに個性がつけられるからたのしい…って。
ああそうか。たとえば、いかにも肉弾戦キャラのバッシュが
魔法支援型のキャラとして簡単に使えるから個性なくて詰まらん
特徴がないっていいたいわけだな。
458 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2006/03/32(土) 12:32:53 ID:w+5zz0TM0
>>454 もうそういうのFFの醍醐味みたいなもんなのにね
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 12:45:57 ID:zxeF5kwQ0
FF10(苦笑)
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 12:46:33 ID:Y6iQc2Bk0
>>479 ドラクエは主人公は動かさないといけないし
行動ごとに作戦を変える必要もある
あとボタンを押さなきゃいけないだろ
FF12はコントローラーを触る必要もないし
てか何もしないどころか
コントローラーすら触らずにすむのに
家事をしに行って何が悪いんだ?時間の有効利用だろ
>>461 そうなんだよね。実際はパラメーターぜんぜん違うから個性がないって
言ってるの見るとハァ?ってかんじなんだけど。
ウェイトにしていちいちコマンド入力してりゃ、スキル全部使えるし
装備も全部出来るから個性ないとかいってるんだと思うんだよね。
でも、ウェイトにしてコマンド入力してたらこのゲームつまんねぇよな。たしかに
バブルとかミストナックとか、あきらかに難しくてクリア出来ません人用の
救済処置だと思ってたけど。
>>480 俺じゃねーしなんで俺に聞くんだ?意味不明
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 12:48:08 ID:Y6iQc2Bk0
FF10>FF9>FF7>FF5>FF6>FF4>FF3>FF8>FF2>FF1>FF12
さすがに今回のシステムでキャラに個性があるってのは無理があるよ
ライセンスボードに何があるかを最初から見えるようにして、さらにライセンス獲得のLPを3倍くらいにして
方向性をある程度自分で決めれる(決めていかないと後で苦労する)
ようにしてれば良かったかもね。
レベル上げなんて全くしない目的地直行プレイしててもなんでもかんでもホイホイ取れすぎる。
今となっては全部うんこだな
>>483 パラメータでしか個性を表せないなら、ライセンスボードなんて不要なんだが
>>480 うまいこと俺のコメントのせんなw
俺は個性がないのがFFの醍醐味だっていいたかったんだよ(もう今になっては)
確かに言葉足らずだったがな
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 12:49:50 ID:4JHNNPS80
>>482 時間の有効利用とかいうならゲームなんかすんなカス
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 12:50:18 ID:Y6iQc2Bk0
>>483 パラメーターほとんど変わらないだろ
装備品で差がつく程度
ガンビット使わないと個性が生れない
ガンビット使うと戦闘がつまらない
やっぱFF12はゴミだな
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 12:52:20 ID:Y6iQc2Bk0
>>490 じゃあお前はオート戦闘をボート見てて楽しいのか?
ニートは気楽でいいな
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 12:53:22 ID:4FmslGUL0
>>482 お前さんがやってるFF12の主人公は動かなくていいのか。
じゃあ移動がダルいってのは何なんだろうな。
位置取り次第で範囲かわせたりする分12のが動くと思うが。
状況に応じてガンビットを修正するのは12も一緒。
想定外の事態が起きた時に手動になるのも一緒。
ボタンを押さないといけないのが素晴らしいって理屈はさっぱりわからん。
家事をしに行きながら感動させられるゲームなど、古今東西どこにもない。
ゲームしないで時間を有効利用してりゃいいんじゃね。友達と遊びにでも行けば?
手持ち無沙汰で家事をしに行かせてしまうようなところが問題なのに・・・
>>482 2ちゃんでこんなつまらん議論する時間はあるのになw
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 12:57:53 ID:Y6iQc2Bk0
>>493 ボス戦の話だろ
まぁ普段も左手でキャラ動かしてるだけでOKなんだけどな
こんなプレイヤーがやることないゲームってめずらしいよな
ガンビットの設定さえやってあげれば3歳児にもできそうだw
ストーリーも3歳児になら糞とはわからないだろうしw
面白くないって言ってる奴の大半がマグロなんだな
今後は日本でも12みたいなRPGが増えてくるはずだから
慣れといた方がいいと思うんだけどね
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 12:58:44 ID:C1eITw2TO
雑魚敵からのLPはなくして
レベルアップ&ボス敵撃破で一気にライセンスポイント取得
とかならもう少し成長を考えれたかもね
>>494 ドラクエで漫画見ながらボタンだけポチポチ押して、AI任せで戦闘に勝って、
「ドラクエってつまんねーな。AIに任せてるだけで戦闘が終わる」
「ターン中手持ち無沙汰になるドラクエが悪い。漫画見て何が悪いの?」
馬鹿だと思うだろ。
こういう奴はそもそもRPGやらんで三国無双でもしてりゃいいんだって
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 12:59:44 ID:Y6iQc2Bk0
>>495 FF12よりはるかに面白いよw
そういや本当に反論というか擁護が少ないよなFF12
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 13:00:51 ID:Y6iQc2Bk0
>>498 どんなに弱いやつからでもLPはいるのも問題
というかキャラそのものの個性とプレイヤーの個性の区別がついてないヤツがいるな
キャラの個性
白魔、戦士、ナイト等、各キャラの特性の違い
プレイヤーの個性
ジョブの組み合わせ、ガンビットの設定等、プレイヤーの選択によって生じる個性
個性がないってのはキャラについてのことなのに、ガンビットで個性が出るとか
言い出してまるで話が噛み合っていない
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 13:03:36 ID:C1eITw2TO
>>499 ドラクエ8もやったけど
実際、レアアイテム集めやらレベル上げはマンガ読んで放置してたよ
それでも先のイベント見たいからシナリオ進めてたし
ボス戦は全部指示出したりもした
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 13:06:08 ID:C1eITw2TO
>>501 そのせいでライセンスポイントが過剰供給されてる気がするよね
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 13:06:33 ID:Y6iQc2Bk0
というかFF12なんて好きな奴いるのか?
>>499 例えがおかしい。
DQはそれでもプチプチボタン押してるし、よっぽどレベルが上がらないとそんな状態にならない。
FF12は完全ほったらかし。
FF7くらいから召喚魔法使ったらカップラーメン作るとかいう冗談が出始めたけど
ボス戦が始まったら皿洗いに行くってのが冗談じゃなく成立してしまう状況(見ていても意味がないと感じさせてしまう)
を作っているのは、ユーザーではなくゲームだ。
好きだよ
システムがグダグダなので作品としては糞だけど
雑魚からLP入らなくなったら、どうせ糞ゲーとか言う奴が激増するだけだ。
攻略すれ見てもちょっと前に情報あるのに同じ質問繰り返してる奴の多い事、要は頭使いたくない
連中がゲームやってるんだから、その連中でもどうにかクリアさせないとダメな現状があるわけで。
そういう連中は買うなって硬派を自称するようなゲームは、10万本も売れずに惨敗するだろうし。
>>502 あと装備によって大きくステータス変わるから
キャラの個性に違いも出てくるね
今回はキャラの個性もプレイヤーがしっかり
つけてやらないとつまんなくなるだろうね
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 13:09:24 ID:zFdim6iXO
FF10が好きな奴でキモくない奴なんて居るのか?
>>507 ガンビット使わなきゃ良いじゃん
ガンビットオフにすりゃめいれいさせろ、だ
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 13:09:48 ID:Y6iQc2Bk0
>>508 どこが?
アーシェタンとかモーグリとかはなしだからな
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 13:10:57 ID:Y6iQc2Bk0
>>511 好きな奴のいない哀れなFF12よりマシじゃね?
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 13:11:38 ID:4FmslGUL0
>>503 だから、12でも細かく指示出せばいいだろ。
不必要に強化してなきゃ放置で勝利とか、ガンビットの内容も個数も足りないし無理なんだけど。
そんなヌルゲーなら全滅したらageるスレとかありえんだろ?
一体何がいいたいのかさっぱりわからん。
イベントだけ見たいなら映画でも見に行けば
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 13:12:37 ID:Y6iQc2Bk0
>>512 ガンビットオフにしたらそれこそ無個性じゃん
いや俺もFF10はスルーで待ってた口だから、普通に楽しめたぞ。
傑作とは言いがたいが、それなりの快作位の評価はとれるだろ。
>>513 箱庭感とか、戦闘システム(あくまでも方向性、今回はつまらんけど)
>>516 なぜそのような結論を出すに至るか謎だな
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 13:14:48 ID:GNjD+0mi0
>>502 まあ、そのとおりだね。
12のスキル取得システムには確かに問題もあるだろうが
「だったらお前ら自分のイメージで各キャラに自分の好きな個性付けしろよ」
って話だしね。
俺はその辺遊ばせて貰ったよ。
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 13:15:09 ID:Y6iQc2Bk0
>>515 不必要な強化って
オート戦闘だし雑魚でもLPくれるから
別にその気なくても強化されるんだろ
だいたい不必要な強化なんてしなくて
必要な強化だけで、そういう状態になるんだけど
>>512 より面倒ではない方法があるならそちらを選ぶのは当然。
ガンビット使った方が強いんだからそりゃあ使うさ。
>>515 戦闘は放置でOKなんだから
映画にでも行ってるような感覚を受けるということだよ。
作ってる方こそ、そういうの(映像シーン以外は放置OKゲー)を狙ったんじゃないのかね。
まあ別に俺はガンビットシステム嫌いじゃないんだけどな
12は総合力が低すぎる。これはさすがにFFの名前をつけちゃダメだよ。
フィールドとかダンジョンの造りはかなりいいんだけどなー
モンスターのデザインとかもかなりいんだけど使い回しが
よく目に付いたのが頂けない
ID2つあぼーんしたらこのスレスカスカになったぞw
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 13:15:33 ID:C1eITw2TO
>>509 んなことないだろ
ライセンスポイントほしけりゃレベル上げるだけだろうし
逆に低レベルクリアとかやりたい奴は必然的にライセンスポイントも減るから考えさせられるだろうし
何と言うか、面白いか否かは人それぞれだから別として
ボス戦中にほったらかして洗濯しているぐらいつまらないと感じているなら
とっとと売り払って別の事すれば良いよ。
それが本当の時間の有用な使い方じゃないの。
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 13:16:46 ID:Y6iQc2Bk0
>>519 ちょっと前のレスも読めないお前のほうが謎
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 13:17:56 ID:zFdim6iXO
>>514 キモいのは認めてるんだったらそれでいいよ(笑)
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 13:18:35 ID:Y6iQc2Bk0
つまりシステムもストーリーもどっちも糞なFF12はFFの底辺
最初から言われてる結論だな
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 13:18:57 ID:o8rR7QDN0
FF12は満場一致でFF史上最悪の駄作だよ。
他の作品と比較しようなんて図々しいにも程がある。
もうリアルタイムアクションRPGにしてくれ。
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 13:20:04 ID:Y6iQc2Bk0
>>528 俺がキモイなんてよくわかるなw
まぁいいけどな260万人はキモイ仲間がいるわけだし
>>527 自分で考えた上での結論じゃないじゃん
ガンビットで個性が付く、ってのがまさか総意だと思ってんの?
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 13:21:59 ID:C1eITw2TO
>>515 ボス戦に関していうなら
AI任せだと全滅する可能性があるのがドラクエ
ってのがある
ベホマズン覚える前だと全体攻撃で瀕死とかでもベホマと賢者の石どっち使うとか考えさせられたし
...攻撃しかやらさないキャラはAIにして放置しても問題なかったけどね
>>525 いやこのゲームレベルより装備、特殊技能のが、能力強化率が高いわけで、本当にレベルだけ
になったらかなり難易度あがるよ。話進めずショボイ装備やスキルでギルガメにLV30ー40近く
で負けたと、ヘタレレスする奴の多い事・・・。
その連中がそういうレベル抑えたヤリコミ的なプレイしてるとも思えんし。
取得LP少ないシステムになったら限界レベルが99以上にしてやらんと、本当にクリアできない奴増えると思う。
両方ともだけど、ワールドマップ復活させろよ
12では広大なフィールドが多くそれなりに臨場感はあったが、
結局、旧作のワールドマップと違い「見晴らしのいいダンジョン」という認識しか持てん。
街以外の場所は全部ダンジョンみたいなもんだから、遊んでてシンドイ。
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 13:23:45 ID:Y6iQc2Bk0
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 13:24:54 ID:4FmslGUL0
>>521 必要な戦闘だけこなして放置でサクサクいけるようなゲームなら
全滅したらageるスレだの今作は難易度高いだの、ありえないだろ。
事実と正反対の所で騒がれても対処のしようがないんだが。
FF12やってる大半の人間はボス戦や劣勢になった時に手動で対処してるぞ。
ボスの特殊技に装備変更で対処したりする人からすりゃ他のゲームのが余程放置ゲーだわ
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 13:25:52 ID:qAhVsDR20
個人的な意見としては、
マゾゲーのFF11よりもシナリオは評価低いかな・・・・・・
FF11より戦闘はらくだねwwwwwwwwwwwww
FF10とは比べられないな。
10-2のシナリオ未コンプエンドと同じくらい、なら同意してもいいかも。
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 13:27:32 ID:C1eITw2TO
>>535 最初だけライセンスポイント多めに供給
↓
途中からライセンスポイント供給を一気に減らす
↓
終盤に供給量増加
ってやっといて
それ以外にモブ討伐とかで任意でポイント取得
とかやらせりゃ大丈夫なんじゃね?
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 13:28:38 ID:Y6iQc2Bk0
>>538 今時のヌルゲーマーが多いからじゃないか?
それかいきなりワイルドに喧嘩しかけたか
普通に苦戦なんてしなかったぞ
だいたい、お前さっきから、何で自分の意見は言わず
このスレがたってるのに、とか大半は〜してるぞ
とか他人の意見ばっかなの?
もしかしてFF12やってないで語ってるの?
>>540 ま、そういうメリハリつけるのは賛成かな。ボスだけじゃなくある程度レアやモブを狩らないと
攻略の難易度あがったりするってのは、良いかも知れないし。
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 13:33:56 ID:mVuuVo2iO
今回のフィールドは何か天気のある広いダンジョンみたいなかんじだよな。
8のフィールドをもっと広大に伸ばす感じでやってほしかった。
だって地形って今回みたいに隔てられる分けじゃないじゃん。
東門から出て東ダルマスカ砂漠なんて有り得ない。
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 13:34:01 ID:C1eITw2TO
あとギルガメはポーション神とフェニ尾パワーに思った
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 13:34:19 ID:Y6iQc2Bk0
そもそもFF12を擁護してる4FmslGUL0とかw+5zz0TM0って
スクエ二から金でももらってんの?
それなら話は別だ、俺にも紹介してくれそのバイト
>それかいきなりワイルドに喧嘩しかけたか
普通に苦戦なんてしなかったぞ
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 13:35:32 ID:o8rR7QDN0
アマゾンレビューからコピペ
>作りかけのストーリーに呆れました。, 2006/3/26
>物語の導入部分で「回顧録」という形を取りながら、中盤以降からは
>一切それが出てこない。
>ストーリーの進行手段すら最後まで一貫させない稚拙なシナリオ。
>デモだけ唐突に入って進行上は関係ない場所(ナプディス)など、
>誰がどう見ても後から付けたしたり、または途中をはしょっているのがミエミエです。
>まるで映画の予告編かダイジェストのように途中を飛ばしたり無理に繋げたりが続いていきます。
>レベル上げと移動がほとんどの時間を占め、キャラ同士の絡みが薄い
>まま物語りはEDまで向かっていきます。
>サブとなるキャラ達(バッガモナンやジャッジ)は理由も無く出てこなくなったり無理やり数を減らしていきますが、それも至極納得!
>なんせ主人公やメインキャラでさえもおざなりなのですから。
>終始石集めの為に遺跡巡りやトンネル巡りが続き、キャラ達の心理描写がほとんど無いまま怒涛の勢いでEDへと向かって行きます。
>そしていきなりのヒロインの告白。。
>プレイヤー置き去りのまま急に大好きになったり命をかけたりしだす勝手なキャラ達に最後は呆然・・・。
>このスカスカな隙間だらけの借り物ストーリーが大人向けだと言う人は普段どんな映画見てるんでしょうね?
>小説なんかも一切見ないんでしょうか?
>ゲームしかやってない人にも受け入れがたいシナリオだと私は思います。公爵は途中で回顧録書くのやめちゃったのかな?
>内容以前にシナリオの基礎すら出来てないひどい出来でした。
>ストーリーはどうでも良い人、モブ狩出来れば満足な人、FFなんで
>取り合えずって人、そういう方々なら買ってもいいのかな。
>それでも中古待ちがお奨めです。すぐに安くなるでしょう。
ふむ。
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 13:35:49 ID:4FmslGUL0
>>541 全滅スレ見て来いよ。
やった上でアンチの妄言聞いて、事実にそぐわないので周りの友人に確認取った。
放置で最後までいけるゲームって意見に賛同した奴は一人もいなかった。
そもそもボスの体力減らすと固くなるし特殊技連発するし攻撃早くなるし。
それでも放置で行けますって、どんだけ余裕な相手なんですかって話なんだが。
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 13:39:18 ID:mVuuVo2iO
バッガモナンがビュエルバで追っかけられて終わりなんて勘違いしてるやつは居ないよな?
モブ進めればちゃんとイベントあるのに、馬鹿なやつ
>>549 しかしあれも酷かったな・・・
ホントなんだったんだあいつはw
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 13:40:13 ID:Y6iQc2Bk0
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 13:40:24 ID:o8rR7QDN0
>>549 普通にクリアする場合は分からないだろ。
おとり捜査とか下らなすぎ。
まさかFF10-2、FF11よりあらゆる点で負けてる作品が出るとはなぁ
いきなりでワイルドサウルスに苦戦しないならもう言うことはないだろうw
前半意味ありげに出てきたバッガナモンを消すネタが思いつかないのでおとり捜査イベント作ったと考えたほうが自然
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 13:43:39 ID:Y6iQc2Bk0
まぁFF史上最低の作品だからな
ストーリーもシステムも
これ以下の作品はさすがにもうでないだろう
正直俺文盲だったwwwwwwwwwwwwwwwww
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 13:45:28 ID:Y6iQc2Bk0
>>549 本編に絡んだキャラを、サブイベントで処理するのかよw
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 13:45:58 ID:mVuuVo2iO
普通にクリアなんてレベル低すぎ
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 13:46:49 ID:C1eITw2TO
ワイルドザウルスに狙ってた狼喰われて
殴りかかった空気Lv2
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 13:46:49 ID:Y6iQc2Bk0
>>557 ちょっと、おちけつ
お前のレスだけ見たけどよくわからんぞ(;´Д`)
攻略本(orネット)片手にあのボスはああいう攻撃をしてくるとか
あらかじめ事前情報を知ってガンビット組んで完璧作業プレーの人と
攻略一切みないで思うがままにプレーしてうはw全滅wの人では
温度差がある気がするねえ。
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 13:48:26 ID:4FmslGUL0
>>551 使ったら何なんだ?
強化が先か弱体が先か回復が先か、それとも状態異常の回復が先か。
その時の状況で優先順位が変わるなんてよくある事だが。
そりゃガンビットが60以上設定できて、徐々に石化と死の宣告以外でHPが7割以上かつ味方に強化がかかってる時とか
そういう指定がガンビットでできるなら放置でいいのかもしれんがな。
味方にエスナとかそんな大雑把な指令で放置okとか思ってるお前さんがたのやってるFF12をやってみたいもんだ。
>>555 FF12は多分当初のシナリオ現行大幅にカットしてそうだよ。
パンネロ死亡もあったんじゃないかな。捕縛時ムービーとか消されてるし。
やったのはバッガモナンかも知れない。
実際は用済みだから逃がしたら泣きながら行ったとかそんなだっけ・・・
脱力したわ・・・全然残忍じゃないね。普通用済みの人質って
足(証拠)消す為に殺害するよね。残忍な性格以前に。
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 13:48:34 ID:mVuuVo2iO
EDのベルべニアってイヴァリース内なのか?
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 13:48:41 ID:C1eITw2TO
当然ライブラは覚えてなかったwww
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 13:51:36 ID:Y6iQc2Bk0
ボスがどういう攻撃してこようと
ミストナック
↓
エーテル
↓
ミストナック
でどうにかなるし
ミストナックで倒せなくてもケアルシャワーしてりゃ対処できる
バブル入手してからは完全放置
状態異常系以外はまじでごり押しだろ
>>562 今回はプレイによってかなりゲームの印象に差が出るからかな
ストーリーの不出来は・・・満場一致だけどw
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 13:52:51 ID:o8rR7QDN0
>実際は用済みだから逃がしたら泣きながら行ったとかそんなだっけ・・・
(゚Д゚)ハァ? だったなw
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 13:52:55 ID:Y6iQc2Bk0
>>564 お前のガンビットの設定が下手なんだろ
そうとう頭悪いかなw
レベルが簡単に上がりすぎ。
いくら俺がFF11でレベル75まで2年掛かったからって、これは早すぎだろ?
レベル36→45くらいまで1時間だったぞ。アフォか。
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 13:54:18 ID:mVuuVo2iO
もうゲーム作らないで
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 13:56:55 ID:mVuuVo2iO
>564もっと柔軟に考えよ。
誰がアフォなのか考えてみる
FF10はキャラが女主体で変身とかあってマニアが好むね
それ10−2じゃん
Y6iQc2Bk0 ← な に こ い つ ?
ぶっちゃけおめー12やってねーだろ
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 13:59:36 ID:Y6iQc2Bk0
そもそもエスナとか言ってる時点で
>>564はアフォ
万能薬(万能薬の知識+1〜3)だろ普通
で味方1人にすりゃかってに状態以上治してくれるし
基本的に回復や状態異常より、強化を優先する場合なんてほとんどないだろ
その強化にしてもバブルとかくらいだし
>>573 FF11みたいなマゾ仕様なオフゲーとかたまらんw
モブ狩りという寄り道を豊富に用意
↓
ストーリーが濃厚だと先が気になって寄り道をしなくなる
↓
敢えてストーリーは希薄に
という可能性は?
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 14:00:01 ID:4FmslGUL0
>>572 じゃあその頭のいい貴方様のガンビットを公開して頂けますか。
ヤズマット終盤のデータあるからそれで放置してみる。
友達からLV40でクリア、モブ放置のデータ貰ったからそれでS-Hクラス挑戦でもいいが。
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 14:00:57 ID:J3+bHFjzO
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 14:01:28 ID:Y6iQc2Bk0
>>579 やってるよ
俺はやってないものや見てないものはどんなに周りが糞と言おうと、糞とは言わない主義だから
それが最低限の礼儀
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 14:01:50 ID:C1eITw2TO
>>582 アンオオウアアウッエイウンエウカー!!
(何の得があるって言うんですかー!!)
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 14:02:44 ID:ilyybZxAO
なんかわからんけどFF12で個性だしたいなら自分で調節したらいいんじゃないの?
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 14:03:02 ID:o8rR7QDN0
10はアーロンが良かったな。
最高。
ガンビットオフで個性がなくなるって意味不明だっつーの
やったやつの発言じゃねーよ
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 14:03:33 ID:J3+bHFjzO
>>586 10ー2はやってないや
変身するのか
仮面ライダーかよ('A`)
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 14:03:40 ID:DkonkH1C0
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 14:03:44 ID:Y6iQc2Bk0
>>583 お前のガンビットと
キャラの能力、装備、ライセンスを全部晒せ
>>581 えーと、仲間探すのに1時間募集シャウトでランダムにジョブが集まるとか?
やっとこ集まったら全員前衛で、狩30分で勝手に理由つくって人が抜けて行き。
町にもどると、なぜかそのメンバーがシャウトしてると・・・。ある意味斬新でわある。
FF11も昔とは大部かわったんだろうけど。
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 14:04:07 ID:5fCfzPmq0
10厨はキモイって言われたのがそんなに気に障ったのか?
世界一ピュアなキス(笑)でも見て落ち着けよwww
俺のバッシュLv33は魔法を一切覚えさせてないし、これからも覚えさせる予定はない。
2軍だし。
12は純粋にゲームとして楽しめる
オンラインゲームから引き戻された感じがした。
スーファミのFF5にハマっていた頃の自分に。
>>593 レミー・ルボー。愛称はケイジャン
手にした物体にエネルギーをチャージして投げつけると、その物体が爆発する。
また、格闘技の達人であり、接近戦用の武器も操るが特に棒術に秀でている。
12は主人公が仮面ライダーオンドゥル
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 14:06:16 ID:Y6iQc2Bk0
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 14:06:32 ID:4FmslGUL0
>>580 スリップや徐々に石化まで万能薬使ってたら薬品持ちませんが。
金策に苦労するゲームの割に、随分と贅沢な冒険をしてらっしゃるようで。
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 14:08:17 ID:DkonkH1C0
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 14:08:45 ID:4FmslGUL0
>>593 放置でいけるヌルゲーなんだろ。
先にできると言った方に立証義務がある訳だが。
>>601 もつもつw
万能薬安いじゃない。
そもそも、金策で苦労するゲームじゃないし。
まあ、常に雑魚にはHP=100%の敵 盗むだったしな。
複数敵がいるときには既に盗んだ敵に再度盗むとかするけどそれはまあ
許容範囲。「おたからを持っている敵」→「盗む」が欲しかったな。
ゲームとして楽しめれば良い。
シナリオなんざ空気でも構わんとかほざく輩は
格闘ゲームかアクションゲームでもしてろ。
つかゲームとしてのFF12は糞だけどな。
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 14:09:26 ID:Y6iQc2Bk0
>>601 お前がどんだけ徐々に石化やスリップにかかるのかw
だいたいいらんガンビットや技、魔法や装備を放置すれば十分金は余るぞ
やっぱお前馬鹿なんじゃないか?
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 14:09:51 ID:mVuuVo2iO
>593お前クダラネェ、ゲーム如きに晒せだってよ。
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 14:11:02 ID:Y6iQc2Bk0
>>603 してやるから全部のデータ晒せよ
何持ってるかもわからない上にキャラのレベルや魔法までわからないのに
設定しようがないだろ
FFと名の付く大作RPGが、シナリオ空気って
どういうなめた販売してんだか。
開発者からして、能無し共だろ。今回のFF12の開発陣は。
能無しのアホが作ったゲームなんて所詮ただのFFの名前を
借りただけの糞ゲー。ネームバリューでしかうれませーん。
>>601 マゾプレイしなければ、中盤意向は金にはあんまり困らんよ。
それに放置するようなプレイスタイルの時点で、雑魚狩り利ながらたからものを盗んだり
ドロップ効率考えるだろうから。まぁ、プレイスタイル違うんだからあんまりむきになるな。
FF12>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF10
なんかガンビット放置でいける場合はレベルによっても違うだろうし。
瀕死ヤズマットを持ってくるのはなんか放置出来ないを立証する為の
最終兵器っぽいな。
まあ、でも出来ないこともない気がしてきた。2ラウンド目ありとかだったら。
こういうタイプのゲームやるならゼルダの伝説か
バイオか鬼武者あたりやってる方が、鬼武者に至っては
自分で敵の攻撃かわしたり受け流しできる分、よっぽどマシ。
中途半端なアクションRPGにもなりきれていない、ましてや
RPGにもなりきれていない粗品で満足しているバカは、社員か
信者ぐらいなもんだろ。
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 14:13:42 ID:Y6iQc2Bk0
FF12はストーリーもシステムも糞
難しいとか言ってる奴は戦い方がおかしい
これでOKだろw
FF10>>>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>>>FF12とか言うゲーム
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 14:14:29 ID:DkonkH1C0
Y6iQc2Bk0
4FmslGUL0
難しいも何も慣れる価値すら無いゲームだろ。
まだ外散歩してる方が健康的だし、よほど良いってもんだ。
ID:Y6iQc2Bk0の設定に期待している
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 14:15:03 ID:Y6iQc2Bk0
FF10>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF12
FFの底辺はFF12
>>615 ストーリーに投げっぱなしは多いが
シームレスバトルに関わるシステムは未来に繋がるという意味では評価するな俺は。
むしろ、ライセンスボード。LP消費はいいが、未来の武器が分かるのと
キャラで共用の配置があんまりだ。
>難しいとか言ってる奴は戦い方がおかしい
超同意。かといって完全放置で出来るってのもちょっと疑問。
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 14:16:48 ID:mVuuVo2iO
9≦≦≦≦≦≦≦≦≦≦≦≦≦≦≦≦≦≦≦≦≦≦≦≦≦≦≦≦≦≦≦≦≦≦≦≦≦≦≦≦≦≦≦≦≦≦12
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 14:18:34 ID:Lm+CFXsMO
あれ?クリアーしちゃった。つまんねーのヽ(*`Д´)ノ最後のバハムート短すぎるff4とff6の最後のダンジョン?見習えよスタッフ!
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 14:18:40 ID:Y6iQc2Bk0
FF9は最高だろ!!
キャ ラ ヲ タ キ モ ス
たまに不等号の向きが逆じゃないか?って思う人がいるんだが、わざとなのかマヂなのか。
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 14:19:42 ID:DkonkH1C0
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 14:20:17 ID:Y6iQc2Bk0
そもそもボス戦前にほぼ確実にセーブクリスタルあるなんて…
FF3のクリスタルタワーを見習えよ
>>623 大灯台があるじゃまいか。
ギルヴェガンは一見ラスダンぽいし。
>>622 等式間違えたんだよな・・・。そうだよな、な。
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 14:21:19 ID:Lm+CFXsMO
召喚とミスナストックは全く一度も役にたたなくクリアーした
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 14:22:08 ID:mVuuVo2iO
等号兄ちゃん
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 14:22:08 ID:4FmslGUL0
>>609 LV60〜61
アクセサリ全部3個、リボンのみ一個
武器はエクスカリバーとひまわり剣、最強の矛以外はある。防具はショップで買えるものは人数分ある。
薬品はハイエとエリクサーが数個、@99個ある。涙だけ残り30
ライセンスとガンットは全種ある。
ゾディアークとオメガも残ってたはずなのでそれ相手でもいいぞ。
もしくはLV40で装備は港町のみ、薬品万能薬だけ99で所持金2万でモブ放置のデータ貰ったので
それでS-Hクラス挑戦でもいいが。
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 14:22:35 ID:jksomdUG0
>>629 あれは当時だからできたんだろう
今やったらダイブーイングだよ
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 14:24:13 ID:mVuuVo2iO
等号兄ちゃん!
覚えてる?
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 14:26:01 ID:Y6iQc2Bk0
>>634 は?本編ストーリー内での話じゃないのかよ
それや放置じゃキツイ罠wwww
まぁLV70くらいあればいけると思うが
10のアーロンが良い演出をしている
最後にはティーダと共に消えるけど
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 14:26:47 ID:Y6iQc2Bk0
だがクリスタルタワーの緊張感は良かった
何度コントローラーを投げたことか
アロ 俺の物語だ
バル 俺が物語の主人公だ
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 14:28:13 ID:mVuuVo2iO
FF1〜5の当時からの話題に出すなんて、よほどキモヲタですね。
RPGのシナリオなんざ空気で十分。
40時間拘束されて感動しますとか言われてもな。
その時間で何本映画観れるの?って話。
もっとも、三文恋愛小説みたいな10のシナリオが12より優れてるなんて思わんがね。
で、ゲームとしてのつくりなら
・完全一本道の10、かなり自由に行動できる12
・武器はキャラ毎に一系統だけで防具はアクセだけの10、武器・防具豊富な12
・擬似3Dで辺りは見渡し不可の10、完全3Dの12
比べるべくもないな。
ぶっちゃけギルガメッシュもゾディアークも倒してもセーブしないよな?
また戦いたいし
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 14:29:41 ID:mVuuVo2iO
8を吹き替えでリメイクするなら、スコールは間違い無く若々しい声に変更します。
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 14:30:24 ID:Y6iQc2Bk0
>>642 お前のキモオタの定義って何だ?
なんか最近、何かとキモオタ言えば解決すると思ってるアフォ多すぎ
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 14:32:17 ID:4FmslGUL0
>>638 ストーリーのボス限定なのか。
じゃあもう一度最初からやるから、どの時点でどういうガンビットなのか教えてくれ。
一切手動で操作せず、ガンビット任せでプレイしてみる。
>>644 ギルガメッシュは源氏装備盗んで屠り別の所にセーブしてる
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 14:33:24 ID:Lm+CFXsMO
↑若いのやめて!スコールの声優は小杉十郎太にして(^ー^)
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 14:33:36 ID:mVuuVo2iO
いい歳して様々なゲームに夢中になって、評論するやつ。
キモイ
あとアクティブモードじゃガンビット任せで
ボスは無理だろうなw
>>644 俺は最強の槍の取得条件の噂を聞いて、かなりやる気なくなってたのでそのままセーブ。
>>648 なんだかんだ言って楽しんでんじゃねーか
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 14:34:55 ID:Y6iQc2Bk0
>>647 それならいいけど
いちいち、どの時点とか言わなきゃならんの?
とりあえずお前がガンビットオンリープレイでして
詰まったら、って感じでいいだろ?
でないとめんどくさすぎ
まじ面白い!キャラがたっててストーリーがかなりイイ!
Xはムービースキップでwww
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 14:35:19 ID:jksomdUG0
>>650 キモイキモイって言っても反論した事にはなりませんよ^^
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 14:35:44 ID:mVuuVo2iO
スコールは流川でいいだろ
最強の矛とっても使わないんだからいらないじゃん
最強の矛<<<<<<<<<<越えられない影<<<<<<<ギルガメッシュ戦だろ?
>>645 今のゲーム業界の流れだと、どっかの売り出しタレントつかって、なんか今ひとつな演技に
なるんじゃないか。どうせ昔からのファンですとか言って、必死で入ってくる芸能人わんさか
いるんだろうし。
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 14:37:24 ID:Y6iQc2Bk0
>>654 まぁね
楽しまないと8000円損した気分になるからな
1日平均14時間くらいでしてたな、友達の家でw
俺は今PS2持ってないからなw
>>658
もう反論のしようがない証拠ですよ
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 14:37:33 ID:mVuuVo2iO
じゃあ、ゲームしまくって幸せなんだ。
乙
>>656 とりあえずお前の放置プレイのデータも晒せばいいじゃん
ヴェイン戦のでいいから
でないと4FmslGUL0が可哀想すぎる
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 14:39:26 ID:4FmslGUL0
>>656 ああいえばこういう。んで結局何も具体的に言わず叩く。
女の腐ったような奴だな。
面倒だから今のガンビット晒せ。その設定して好きなとこ回ってくるから。
>>665 それができてりゃしてるんだがね
FF12もPS2も今は手元にないんでね
4FmslGUL0には悪いがしばらくは自力でやってもらうさ
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 14:40:21 ID:o8rR7QDN0
こんな駄作に無理矢理出演させられてギルガメッシュも可哀想だったな。
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 14:41:07 ID:J3+bHFjzO
ああいえば上祐
結 局 か ま っ て ち ゃ ん で し た
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 14:43:11 ID:Y6iQc2Bk0
てか何でギルガメッシュ出したの?
>>667 お前の書き込んだ568のレスを参考にすればいいんだな?
ID:Y6iQc2Bk0は結局口だけ君かよ、ヘタレにもほどがあるな
とりあえず
>>667の称号
「○○の腐ったような奴」
の、○○考えようぜ
>>643 自分の価値観が正しいと信じて疑わない頭の固い人っぽいな
そもそも見渡しどうこうなんて技術が違うだろ
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 14:48:14 ID:DyeIojfE0
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 14:49:30 ID:Y6iQc2Bk0
意味不明
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 14:50:24 ID:J3+bHFjzO
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 14:51:03 ID:xyT78G6J0
>>513 >
>>508 > どこが?
> アーシェタンとかモーグリとかはなしだからな
アーシェタンwwwwwwwww
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 14:51:37 ID:o8rR7QDN0
竿イベントなんかにも出されて棚。
可哀想。
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 14:53:27 ID:mVuuVo2iO
14時間も他人の家でって、これはもう犯罪だな。
リミット再開してくれ ミストナックのナックはナックルからとってるんだと
ミストナックは個性がないからねぇ;;
【ゲームとしての面白さ・完成度】FF12>>>FF10
【ドラマとしての面白さ・完成度】FF10>>>FF12
個人的に好きなのは10だけど、ゲームとして夢中になってるのは12だなー
戦闘システムとか最高だよ12。楽し過ぎる。手応えもあるし。
「ゲームとして」の楽しさ「ドラマとして」の面白さ、どちらもイイと思うよ。
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 14:54:52 ID:mVuuVo2iO
ヴェインには感心した。正に武人だ。
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 14:56:28 ID:vP1n21i6O
スコールは緑川光で
知り合いの家で14時間とか聞いてると
FF11で、装備借りたままキャラ売ったあいつか?と思ってしまうな。
素コーr緑川はなんか嫌。
キザすぎる。
戦闘もうちょいff11ぽくしてほしかった。
盾役でアビを駆使してターゲットを自分に固定し後衛を守ったり
敵の強力な攻撃をスタンで止める等
同じ戦闘でも操作するキャラの役割をしっかりこなす事がどれだけ共闘感を生むか;
ガンピット設定されたオート操作でもある程度機能させる為とはいえ
タゲ維持がただデコイかけるだけ
安易にタゲ維持すると簡単だから詠唱失敗まぜた・・じゃただいらだつだけだろ;
叩かれてる理由に戦闘時の音楽の有無があるがこれff11じゃあるしねえ
手を抜いたっていうより見た目の進化を重視しすぎて戦闘時音楽を置いておくメモリ容量まで
テクスチャに廻したんだろな〜;
極端に言えば12としてださずFFTのように外伝もしくは別作品として出してプレイヤー層の
住み分け図ってほしかった
今回みたいなシームレス戦闘が大好きなだけにシリーズ物の12として、しかも中途半端にだされて
たたかれた挙句結局またどこにでもあるエンカウントターン制に戻り、このままシームレス戦闘がオンゲのみになりそうのが悲しい
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 15:07:19 ID:o8rR7QDN0
12は何処のサイトでも最低評価だな。
_____
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y} 糞ゲーなんだから諦めろ
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|!
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \ "' :::/
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
::::::::::: |::::::::ヽ ``''‐--ァt''′ |!:::ヽ:::\
:::::::::::::|::::::::::::ヽ、 /i|iト、 |l:::::::ヽ:::::\
:::::::::::::|::::::::::::::/:ヽ、 ∧|i|i|i|〉. ||::::::::::ヽ:::::::\
初シームレスだからな
言うなればドラクエTだよ
>>693 初ではない
すでに11でもっと完成度高いシームレスを実現している
あと一番怖いのは仮に初だとしてそのまま初だけで消えていきそうな事なのだ;
だったらff11やっとけってのはナシな
自分ひとりじゃ何一つできず仲間探すのに数時間
アイテム装備奪い合いで最高系装備なんか手にいれれそうにもない現実
どんなにがんばってキャラ育てようが課金し続けないと自動的にデータ消去
どんなにシームレス部分がよくてもオンゲである限り生まれる別部分が糞すぎる
695 :
cabin:2006/03/32(土) 15:43:34 ID:E6vTFufn0
モブ討伐とかサブシナリオ
クリアしたらエンディングが影響するとかなら
なんとなく1本道じゃないって感じするような
戦闘は10より楽しめた バイオ・メタルギア・FFXI
系は敵とのエンカンウトを自分でコントロール出来るので
他の部分は焼き直しやっつけ仕事感がかなり
灯台のぼってる時にクライスラービル思い出しました
10はFFではない
じゃあ10はなんなんだ?
モブで世界中の人々と交流したんだから(ワンパでつまらんとはいえ)、
ラスボス後に世界巡ってそれぞれの後日談みたいなのがあっても良かったんじゃないか?
モブ巡りでは確実にヴァンが主役してたんだしさ。
なんつうか、実際はナブは復興した?ハァ?被害状況自体知りませんよ、だし。
しかしあれだね、空賊のはずが9割徒歩で主役のやる事はハンター水戸黄門。
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 00:06:47 ID:4h8Lju7G0
1 超劣化ドラクエ3。糞だな
2 味方同士で殴り合う作業が糞。シナリオはFFにしては頑張ってるほう
3 劣化ドラクエ3に独自色を付加。なかなか
4 戦闘の難易度はまずまず評価に値する
5 3を進化させた。良作
6 キャラが多いだけ。それぞれのキャラへの掘り下げは激薄。FFキャラゲー化のはじまり
7 手遅れ。糞キャラが演じる電波シナリオ人形劇を延々と見せられるだけ
8 7に恋愛要素を付加。「FF=シナリオが糞」も板についてきた。システムは画期的だがそれだけ
9 ロード長すぎ。FF唯一の売りのATB崩壊。キャラはマシになったか
10 人形劇に逆戻り。1本道のマップを左から右に歩けばご褒美のムービーが見れる。この繰り返し
-2 未プレイ
11 未プレイ
12 人形劇路線やめたのか。シームレス戦闘なかなか良い。
最駄作の7含む全てのDQ>>>∞>>>FF3、4、5>>>FF2、12>>>FF1、6、9>>>ゴミ>>>FF7、8、10
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 00:07:45 ID:gplVvFx40
>>699 さすがに9割が作業で構成されてる
糞糞糞ゲーのDQ7よりFF12が低いのはおかしいと思うけどな。
FF2、3、4、5、9>>>>FF1、6、>>>FF7>10-2
>>8、10
10のストーリーだけ苦手、ゲーム面は、普通
FF12クリアしたけど本当につまらなかったよ。
FFとか関係無しにこんなつまらないゲームをやったの初めて。
全ての面でFF10の方が上。
アンチってFF12買えなくてプレーできないやつのひがみにしか見えない
10のスフィア盤より12のガンピットのほうがおもしろかったな
ストーリーはどっちも糞
10はユウナのシンを倒す旅の物語にティーダがひょこひょこついていったって感じ
それでもヴァンよりは全然扱いいいけどねティーダ
×ガンピット
○ガンビット
次回作が出た7と10がFF最優良作。
7はこれだけ時間がたっても次回作が出る。ACは100万。DCはハズレだけど。
10-2は200万。これはすごすぎる。10経験者がほとんどだから
キモイと思って拒否反応出た人は少数派。10が相当評価された証。
10-3が出たら40万くらいだろうけど。
12は次回作出る?まず無理。キャラが薄いと人気でないのが
最近のFF。アルティマニアで過去の話やら設定やらを補完して終わり。
FF12ってある意味、FFTシリーズやベイグラントの続編じゃん
FF12の批判ってほとんどがストーリーのような気がする。
もちろんシステム批判もあるが、そのほとんどが
ムービーを見るためにプレイするようなゲーマーの批判だろう。
つまり、FF7以降の映画やアニメを見るような気分でゲームをプレイしてきた連中にとっては
ストーリー>>>>>>システムであるべきはずのFFがシステム>>>>>>ストーリーに
変ってしまったことが我慢できないんだと思う。
FF10は下らない人形劇をダラダラ見せられることに本当に苛ついた。
ストーリーが良かったと言うやつは、大人しくアニメや映画を見ていろと言いたい。
というより、いつからFFは「お話」を見せるゲームになったんだ?
FF1、3やFF5のような、世界観を味わいつつ、好きなように駆け巡れる今作は非常に良い出来
FFもやるもんだなと、Wizやメガテンが好きな自分にとっては見直した作品になったよ>FF12
(もっとも、ガンビットやライセンス等、改善する余地はまだまだあるが、このシステムの
進化系をもっとプレイしてみたいと思っている)
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 14:34:53 ID:0ipaFzYU0
FF10面白いよね。
最初ユウナ嫌いなタイプだなーと思ってたら中盤からお?お?と。
恐るべしユウナパワー
でも]-2はウンコー
ミストナック使い勝手悪すぎ。
10のオーバードライブの方がマシだったな。
それと12は戦闘中になにも喋らないのが物足りない。メリハリがない。
10みたいに「とどめだ!」とか言ってほしかったな。
>>711 だよね。ゲームなんだからゲームにしか出来ないようなことを煮詰めて欲しい。
ストーリーは小説やら映画で楽しめるし…
別に10は嫌いでもないけど、「ゲーム」である部分が失われた気がする。
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 14:53:01 ID:0ipaFzYU0
戦闘で音楽が切り替わらないとかファンファーレ鳴らないのイヤンとか言われてるけど、
その分ボスを倒した時になるファンファーレが凄く貴重な物に思えて感動度うp。
FF12のファンファーレは凄くイイファンファーレ。
安売りはしないわよ!ってとこに痺れる。
>>715 それ分かる。
必死こいて倒したボスの後のファンファーレはイイ。
緊張がほぐれたって感じ。
>>713 確かにほとんど喋らないな。
もっと声出してくれたら、戦闘に面白みが増えたかもしんないな。
せめて、暗闇されたときとか、「っく、目が!」とかね。
FF5のようなストーリーにもどってくれんかなぁ。
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 15:14:24 ID:goGx1A/U0
すいません 質問があります
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 15:15:23 ID:goGx1A/U0
BBFって何のことですか??
>>711 そんな硬派なおまえがなぜまだFFやってんの?w
1−6やってりゃいいじゃん
人形劇やってないでウィザードリィとかやってりゃいいじゃん
7以降FFは路線変更したんだよ
オレは分かってる風の「おっさん」の意見が一番うぜー
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 15:29:59 ID:3GcSJvvG0
まあ確かに7以降は「ムービーとかを見るために」プレイヤーがいろいろやるゲームだよなあ。FFは。
9はちょっとだけ違ったが。
もう一度、エリア切り替え無しで世界中を自由に歩き回れるFFをみたい。
12は中身のないゲームだがこれを好む人ってオンラインゲームすればいいわけじゃないか?
オンラインゲームはストーリーとかそういうのあんま関係ないし
>>723 そんな捨てセリフじゃなくまともな反論をしろよw
ゲームで味わう感動はアニメや映画で得られる感動とはまた違うと思うんだがね。
自分がキャラを操作して世界をまわるから一体感みたいなものが生まれるというか。
ストーリーが薄いとその世界に浸れない。
世界観とか細かく設定されてても薄っぺらく感じてしまう。
キャラがリアルになった分、その薄っぺらさに違和感を覚える。
>>726 ゲームのどの辺りに感動を求めるかは人それぞれだと思わないか?
自分は薄い薄いと言われるメガテン系の世界設定でも充分感動できた。
逆に語られすぎるストーリーはうざく感じてしまうことが多い。
そのぐらい、自分で感じ取って考えられるわ、と突っ込みたくなる。
昔のFFが好きだったし、FF7はこういうFFもありかなと思って楽しんだが
8、9と重ねるに連れ、自分の好みとはまったく違うことを自覚した。
だからFF10は確認の意味を込めて借りてプレイして、合わないと判断したよ。
12を買ったのは松野と吉田だったから。
12が面白くなかったらこれでFFシリーズは完全にやめるつもりだったが
どうやら自分には合っていたみたいだ。
システムが大幅に変わるのが許せない懐古と
ムービーゲームじゃないと許せない7以降のFFファン
両方を敵に回した結果がこれだと思う
俺は今までFFを余りやらなかったからそれなりに楽しめてる
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 20:17:44 ID:JILo8vmA0
大幅に変わってもシステム面白いんで許容してる懐古です。
ちょっと召喚の前後ムービーが長いのが辛い。
松野作品好きならとうていFF12など認められたもんじゃないと思うがな
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 20:50:19 ID:Bo5nwXNW0
明らかにFF10のほうが面白い
12のような路線ならDQに負けてる
DQ>FF8,9,10>FF12
ってとこだな
FF12の方が10よりもプレイ時間はかなり長かった
でも10の方が圧倒的に印象深い
戦闘はエンカウントよりは個人的にあってる。
べつに1人以外オートにして完全アクションでいいんだけど。
さっきクリアした
>>1に同意で久々に面白かった
エンディングもなかなか良かったよ
確かにスターウォーズまんまだが
大作は王道が一番
なお過去の作品では6が一番好きです
ゲームとしての面白さは12のほうが上かな。寄り道とか町の人との会話とか面白い。
でも総合で好きなのは10。
もう薄いシナリオだと満足できないんだよ・・・
他のFF・DQ全作品含めて、RPGを買ったら一応最後までプレイする派なんだけど、
10だけはどうしても約半分しかプレイ出来なかった。
エンディング位は見ようと思って何度続きをやろうとしてもダメ。
比較的評判の悪い(?)FF8、DQ7も全然オッケーだったのになんでだろう。
ストーリー、システム等が全体的にやる気を削がれる作りだったのかもしれない。
あくまでも個人的に、ですが
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/03(月) 01:04:25 ID:rY/RqqbF0
>>736 自分もまさにその意見。
モブとかシステムとか、骨太で嵌ってるのは12の方なんだが、
苦労している分それに見合ったシナリオ展開じゃないと満足出来ないんだよな…
あとやっぱ「主人公」は「主人公」であって欲しいというか。
別に主人公=自分ってわけでなくな、名前もデフォのままでおkだし。
ただ、プレイしてて気持ちイイシナリオってあるじゃん…
それに予想だにしていなかった展開が待ち構えているとウッヒョーオラ」ワクワクしてくたぞってなる。
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/03(月) 01:12:45 ID:FH6AcnQx0
シナリオ偏重の行き着く先は映画や漫画だろ?
それに対してゲーム部分はゲームにしか無い物な訳で。
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/03(月) 01:41:00 ID:rY/RqqbF0
「映画の様なゲーム」でもそれはやっぱ映画ではなくゲームなわけだ。
人形劇だの映画を見ればイイだの言われているが、
シナリオ重視のムービー満載ゲームだって立派なゲームだと思うんだが。
ただ映像垂れ流して観る映画と実際に主人公を動かしてプレイするゲームは違うよ。
同じストーリーでも感情移入っぷりや達成感、充実度は比較出来ないと思う。
個人的には10レヴェルのシナリオの濃さと12の様なゲーム性が加われば凄く嬉しいんだけど…
それに「FFならでは」と言われる様になってしまった映像の美しさ+で。
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/03(月) 01:54:10 ID:FH6AcnQx0
まぁ、シナリオが糞だから全部糞って単調な考えに到らなきゃ問題無いんだけどね。
そういう人多いでしょ、FF12叩いてる人って。
本末転倒なんだよね。
FF12は個人的におもしろかったけど、ストーリーが薄くレベル上げがめんどくさかった。だけどレベル上げをめんどくさいと感じる俺がRPGにむいてないだけかもしれない。
間違いなく12-2出るな
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/03(月) 02:05:04 ID:7chk2X3LO
もはやシナリオ=FF
っていうかそれ以外の要素もイマイチ
ストーリーの10って流れだけど戦闘システムかなり面白かったけどなあ。
スフィア盤はライセンスと違って各キャラスタート位置が違って、育て方で楽しめたし、
戦闘の中身も順番とか、敵の特性に合わせて交代して進めたりできるのも良かった。
12の場合ほとんどがアタッカー二人ドーピングしてタコ殴りで済んじゃうのがつまらない。
まあ最終的にはどのFFもそうなっちゃうけどさ。
12も10も同じくらい超最高で、7はそれ以上の自分は真の勝ち組(照
え、もしかして7ってブランドの中のブランド?(上手い
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/03(月) 02:11:52 ID:4MuyUM3xO
>>737 同意
最強の武器がミニゲームで?
(゚д゚)ハァ?
これで完全に冷めた
友達にミニゲーム全部やらせたけど自由度のまったくないストーリー、どんびきの演出も重なりクリアする前に二年くらい寝かせた
俺はスフィア盤がダメだったな。最初からキャラの役割が決まっててウザかった
もっとジョブみたいに自分で役割を考えたかったからライセンスは良かった
俺も役割決めるのは好きだけど、
12の場合は最初の方から万能キャラにできちゃう、しなきゃ進めないってのがなぁ。
ずっと横で見てた妹が
「え?おわり?誰かと誰かがくっつくとか死ぬとかは?」
って聞いてきたので無言で殴っといた
腐女子脳の見た目ギャルな妹マジでいらん
ムチムチでやさしい姉欲しかったorz
ひとそれぞれ好みも違うからどれが正解っていうのはないと思うが・・・。
でもガキっぽい主人公はもう勘弁して欲しい。
設定は18歳でもいいからガキっぽさを感じさせない雰囲気のあるキャラか、もしくはクロノのような無口なキャラにして欲しい。
10はストーリーとか世界観が斬新で興味湧いたけど
演出が・・・古臭くて我慢できなかった
12はその点、イベントが少ないのもあってか?問題無かったな
エンディングの出来は10>12かな
「空賊デビューよ!」じゃねえよw
とりあえず次回作は主人公やヒロインに
声優上手い人を配役してほしいな〜
ティーダ、アーロン、ジェクトの部分が良いからFF10のほうが好き
ユウナとの恋愛部分? そんなのどうでもいい
肝心なとこは全部格好良い漢達の物語だったからな、12よりよっぽど
ED見てまず思うことは主役達はバッシュに代わって殿下の支えになってやらないかんだろってどこだなぁ。
FF10のときって俺の中でFF熱が一番高まってた頃でPS2初のFFっちゅうことで
やたら期待してたから、期待ほどではなかった感じが強い。けど十分面白かったと思う。
それで期待が大きすぎると駄目やなと思って今回はまったり発売待ってたけど実際やって見て
あんまり驚く所もなく淡々と進めてクリアした。普通に面白かった。ストーリーは物足りなかった。
結局期待しようがしまいが大差なかったのかなw
どっちがと言われるとまだやり込み中だし記憶に新しい12と答えるけど
時間経つと変わるかもなー。
10のほうが圧倒的に面白い
ストーリー、ストーリーいうヤツはコバルト文庫でも読んで、(´Д`;)ハアハアしてろ。
ストーリーなんて飾りですの戦闘厨の俺は12は微妙
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/03(月) 13:30:16 ID:4D1fJxB6O
10はシナリオを楽しむゲーム。
12はグラフィックを楽しむゲーム。
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/03(月) 13:33:58 ID:ek6sarUIO
10のシナリオって別に…
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/03(月) 13:48:20 ID:n4GPHDA90
10は好き嫌いアレ
話はまとまってたよ
12は糞だよ…紛れもない事実さ…。
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/03(月) 14:42:10 ID:rY/RqqbF0
10は親父たちが良かったんだよ。
ただのヒロインとの恋愛ストーリーだったらウンコーだった。
つまり親父とのハートフルなストーリーを盛り込めばおkって事で。
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/03(月) 15:39:37 ID:YaAE0V5WO
10
ジャンル...恋愛キモオタアドベンチャーゲームっス(ちょぴりオヤジもあるっス)
12
20倍で薄めたカルピスのようなストーリーだったな・・。
嫌いじゃないけどね。
ゲームのストーリーは薄いほうがいい
脇にはいれば山ほどサブシナリオがあるし
矛によってどんどん12が嫌いになってゆく…
300回やって出なかったら諦める、アルティマニアで簡単に取れる方法とかあったらマジ糞
お前等セカチュー好きか?
>>770 セカチューみたいな病気で涙を誘う話は嫌い
10のキモキモストーリーがいいって……
俺なんか50時間以上やってまだレベル30だ。
別に意味はない。
自分もFF10はウザいキモい臭い三重苦ストーリーとしか思えなかった。
オヤジ連中がよかったって意見も聞くが、あのキャラの組み合わは、いかにも腐女子を狙ったようにしか感じられなかった。なんだ?あの嘘臭い、妙なねっとりとした関係は?お前等ホモかよ?
だったらFF8の親父達や、FF12の元将軍達の方がオヤジ臭さを感じられて良かったよ。
主人公とヒロインは今さらだな。
FF8から何回このパターンを繰り返せば気が済むんだと苛ついてしょうがなかった。
FF8以降、主人公を毎回10代に持ってくる辺り、FFのターゲットもその年代なんだろうな。
だから、10代の連中がFF8やら9やら10に感動するのは理解できるが、自分は好みじゃない。
今作も伝統にのっとって、無理やり10代を主人公にしたのがあの結果。
素直に空賊を主人公にしておけばよかったのに。次回こそは20代の主人公を希望。
>>774 ゲームは子供のためのものなのに、おっさんにも配慮しろとはずいぶん高慢だな
20代の主人公は子供には受けんよ
ゲームにしろ音楽にしろ、主なターゲットはガキだからな。
それは今も昔も一緒。ただそのレベルが近年著しく低下してきているように思う。
まさかFFの主人公が軽い若者言葉しゃべる時代が来るとは思わなかったよ。
〜っスよ、とかありえん。
ターゲットがガキなら、〜っスよは別におかしな話ではない。著しい低下とも思えない。
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/03(月) 23:11:21 ID:rY/RqqbF0
ついてイケナイと思った時点で素直にリタイアすればいいだけの話だろ。
自分らが子供の時はそれで楽しんだ癖に自分らが成長したら合わせて主人公の年齢上げろ?
我が侭なおっさんだなぁヲイ。
>>778 いや、シリーズごとに年齢下がってるからじゃないのか?
PSにはいるあたりだと20代でも違和感かなったけど
PS以降は20代キャラ減ってるだろ、ほとんど10代じゃないか?(逆に30代以降はいつもいるんだけど)
まぁそうなんだけどさ。
でもファンタジーな物語で世界を救う主人公なんだからさ。
そこらにどこにでもいるような軽い感じのガキじゃ、物語の深みに欠けるだろ。
多少謎めいた部分がないと魅力がもてないんだよな。
〜ッス口調は確かにきつかったな
声付きだからさらに。8もFF7ACもそうだが野村作品は
恥ずかしくて直視出来ない場面が多々ある
ここはFF10よりもFF12の方が面白く感じた奴が感想を書き込むスレで。
その為にはFF10のどこがダメかを、それぞれが感じた点を書き出している。
そこにはシナリオの「臭さ」や「キモさ」に触れる意見が少なからず多い。
つまり、FF10に拒否を示すものは厨向けな内容に拒否反応を起しているんだと思う。
ではなぜ、FF10が厨向けかというと、プレイヤー対象年齢が10代なのは主人公の
年齢、及び言動から明らかで、主人公に共感し、主人公と共に感動して欲しいから。
そして、10代をターゲットに選んだのは、一番好奇心が旺盛で大人よりも簡単に
感動し易いので、「死」だの「愛」だの「自己犠牲」だの、感動させやすいポイント
を連ねて行けば、比較的容易にシナリオは作りやすい。結局FF7以降は同じ作りだな。
一方のFF12は「信念」「重責」「後悔」そして「自由」「開放」と、より分かり辛い
テーマを持つ。この辺りも10代にはなかなか共感しづらい内容だろうな、と思った。
(もっともFF12では、演出が薄いのでテーマが伝わりづらいという意見には同意)
データー(^Д^)「物語の好き嫌いは主観的なものなので駄作の理由になりません」
とりあえず10はプレイしてる姿を絶対他人に見られたく無かった。
12は彼女の前でもプレイ出来た。
どっちかダメとかではなく10と12は対象としてる層が違う気がする。
10は小中学生向けだったのだろう。
小中学生向けに真面目に作られた物を大人の俺がプレイしても面白いわけないな。
だから安易に10が駄目だったとは言い難いな。
ただ企業戦略としては圧倒的に10のが正しいのだと思う。
とりあえず俺は7以降は9と12しか楽しめなかった口だ。
どっちも2chで叩かれまくってるのは最近知った。
少しショックだったが、今の2ch層を考えると叩かれて当り前なストーリーだったかもな。
漫画雑誌が少年○○、ヤング○○と対象年齢ごとに住み分けしてるんだから、
FFも同じような手法とりゃいいんだよ
12は懐古派に好まれる作品みたいだね
逆に6とかPSから入ったFFユーザーには嫌われるかもね
自分はRPGにストーリーは求めてない人なんで、自由に動ける12はかなり楽しめた
あと7からの恋愛中心のストーリーにいい加減嫌気がさしてたんで、今回の冒険中心の物語は大歓迎だった
戦闘もはじめは「なんじゃこりゃ」だったけど、慣れれば従来の戦闘よりサクサク進むしね。
ただ召還獣やミストナックは疑問。
ミストナックの部分が召還獣でも良かった。
FFは1から通してやってるけど12は最低の作品だったよ。
ストーリーもそこらのE級映画以下の何の驚きも感動も無い退屈な物語。
恋愛どうこう以前の問題。
キャラ、音楽、システム
(ガンビット、ライセンス、交易品、トレジャー、ミスト、技、魔法、召喚獣、装備品)
これらも全て悲惨な出来。
装備できるアクセサリを増やすとか、ガンビットのパターン増やすとか
もう少し考えられなかったのかね?
褒められるのはグラフィックくらいか。
あとは全て10>>>12。
このスレタイは無理があるなwww
12を下回る糞ゲーはなかなかないよw
天外魔境3
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/04(火) 14:31:47 ID:sZE03boq0
DQ\のストーリーを予想してやろう
魔王を倒す!
以上
叩かれ方に違和感を感じるな今回の12は
10仕様じゃもっと叩かれてたろうね
あの閉塞感じゃ
まぁ二度と10仕様にはならないわけで
残念だろうな
比べる意味なし
目糞鼻糞
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 06:37:42 ID:G6krQfOP0
ストーリー、FFの中では一番おもしろい
このスレタイどおり、10のラブコメよりはマシ
このストーリーじゃ10では騙せたおこちゃまも騙せなかったか
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 07:51:10 ID:TpCQxmsZ0
中学生はシナリオの表側しか見る目が無いからそりゃ批判もするよな
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 07:59:00 ID:+NXi4gj/O
ストーリー破綻しちゃってるけど
安いラブコメだった10よりは遥かに面白い
7よりはつまらんが
未クリアだった10を、ストーリーがよかった云々言ってる人があまりにも多いので、
前回が最初から今やり直してみた。シーモアを倒すところまでやったが、なんかこっちのが
話は薄いぞ。まあまだ半分いってないんだろうけど
>>787 まったく同意。
ま、どのスレでもFF12はゴミ認定されてるからな。
相手にしてもらいたいんだろけど可哀想だな。
10のシナリオはクサイけどまぁ最後は感動した
12はアーシェ主人公にした方がよかった気がする
戦闘は圧倒的に12の方が好き
でも10-2の戦闘が一番好きかなインタ版の
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 08:20:44 ID:dYqNBbnp0
スタッフロールは12が最強です
うさみみ3姉妹ハァハァ
キャラデザは野村より吉田の方がいいな。
スタッフロールみて思った。
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 09:53:50 ID:sJXAXKrgO
26だしRPGやめようと思ったが、CMのハカセの曲に釣られて買っちまった。なのにエンドロールだけっておい…
エンドロールだけ雰囲気良すぎて浮いてるよな。
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 14:44:41 ID:rftJLHzT0
いや、ヲタ絵臭いだけだ
>>799 >どのスレでもFF12はゴミ認定
プププくらやみなアンチが一人ここにいますよww
つ目薬
FF12の続編が出るなら絶対買う。
出るの?
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 18:46:57 ID:Eop38tAW0
>>800 作り直してやっと、か。
最近の□eって最初から完成されたものが作れないのかね。
>>806 出るかどうかは不明でしょ
まぁ空賊になったヴァンが主人公なら出るかもね
10はそもそも面白く無い気が
まあ一部には受けるシナリオやダメージが爆発的に上がって
俺様強ぇーっていう感じになれるだけ
システムも何ら面白さがないしな
DQみたいに番外増やす〜とか口だけ言うくらいなら
ナンバリング外して作って欲しいもんだな。
7のわけのわからないファンディスクみたいなのじゃなくて普通のゲームを。
>>807 >完成されたもの
FFに関してはない・・・と思う。どのシリーズも何かが足りないと思う事がある。
逆に言えばそれだけいろいろ手を変えて挑戦してるってことだろうけど。
10はねえ・・・
自分の意見が通らないとすぐキレる
なんでも自分がやらないと気がすまない性格の主人公ティーダ
自分の悲哀さを前面に押し出して、
不幸の少女オーラをプンプンかもし出すヒロインユウナ
この2人メインで話が進んでいくだけでもう無理ぽ
こんなキャラ設定じゃいくら話が感動的でもドン引きですよ
唯一味のあるキマリなんてもう空気だし
ラブロマンスとしてみても、ワッカルールーをメインでやったほうが何倍も良かった
良いといわれてるオヤジ組も、完全に主人公組のかませ。
こんななら、主人公組が空気で脇キャラにもちゃんとスポットライト浴びてる12の方が何倍もマシ
アクションやりたきゃ聖剣やろう。
必殺技はレジェンドオブマナより3のほうがカックイイ。
4でも頼むよ。
FF12がARPGに見える人は教養を身に付けよう。
LOMと新約は汚点だが板違い。
4もイトケンだしな・・・もうry
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 19:29:08 ID:UcKFbFOA0
あれ10ってオンラインじゃないんだ
3からずっとFFやってきてるけど
10はオンラインだと思ってやってないわ!ショックや!!!
オンラインは11ですから
>FF12がARPGに見える人は教養を身に付けよう。
教養を知らない人の台詞だな
12はたいしたことなかったが10はそれ以上にきもかった
10のキショいシナリオにニ度とFFはやるまいと決心した俺に12は向いてますか?
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 03:06:40 ID:J998DFmKO
世界で一番ピュアなキス☆
12は基本的にアクティブにしてバトルスピードは最速にしろ。どうしても勝てない強敵以外でウェイトで最遅にして奴は馬鹿。
>>823 それやると、イキナリ後ろに精霊ちゃんが立ってたりしたら
もの凄い勢いで神経ヤラレるなwおもわず悲鳴が漏れるw
10のストーリーキモイキモイ言われてるけど……キモイよ
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 06:19:11 ID:weCPPPQX0
ま、所詮○○よりマシとか、そのレベルの作品ってことだな
キモいしか言う事ないんかね。
キモいとか糞の一言でしか対象の批判が出来ない人ってなんとも貧しいなあと思うわ。
FFに恋愛いらんから硬派なストーリーが欲しい
あきらめろ
FF10はおもしろかった。
ただグアドサラムという街の名前が気に入らなかった。
サラムって何語か知ってる?
正直、パンネロに萌えた勢いで買ってしまったんだが面白かったよ。
FF10はストーリーやキャラが押し付けがましくて途中でやめちゃったけど、
FF12はプレイヤーで想像する余地もあるし、センスも良かった。
シーモアwwww
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 22:15:24 ID:Ju+fAZsh0
>>833 同意
というか、最近のFFストーリーみたく全部語っちゃうんじゃないのが良かった
もっと自分で想像してくださいってな感じの。
そういう意味では12のストーリーの薄さは逆に歓迎する
>>833>>835 ローゼンバーグ兄弟の過去とか気になるし。
そういう想像の余地を残してくれてるのはありがたい。
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 22:44:16 ID:Ajr/j6Gz0
そうか?12も十分過ぎるほど語ってると思うが・・・・
RPG的な楽しさ:12>10
話のひねり・面白さ:10>12
ってとこかね。
ただ、RPG的要素って点でも12は半端過ぎた。
PS以降のFFと同じで、ストーリ部分の敵が弱すぎる・・・
モブはもうちょっとストーリー性があればもっと面白かったんじゃないかなぁ。
狩って欲しい理由は説明するがそれに到った背景描写が弱いわね。
挑戦するって意味じゃ今時のRPGでは珍しく面白かったが、
もうちょっと戦いの幅があっても良かったんじゃ・・・。対策はほぼブラインばっかだし。
こんな感想かな
>>835 それが解釈する楽しさなんだよね。ゲームに限ったことじゃないけど。
昨今は受け手に解釈をゆだねる手法は、「伏線未回収」の一言でバッサリ
切り捨てられてしまう。
作り手が一から十まで全部説明して、これが答えですと明言されたら・・・。
つまらないし、かえって鬱陶しいと思うけどな。
別ゲーの話題で申し訳ないが、今の若いFFファンが
「真メガ3マニアクス」や「バロック」といった辺りのゲームをプレイしたら
シナリオは破錠の上、「伏線未回収」の駄ゲーとして罵られてしまうんだろうか・・・
・・・・分かり辛い例えでスマソ・・・・orz
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/09(日) 02:47:53 ID:X5YE3s2m0
しかし任天堂のソフト最近売れてるんだな
数年前までは時オカほどの神ゲーが出ても100万本止まりだったのに
わかるわかる
メガテン3とかはぶつ切り感が12の比じゃないからね
それでも評価が高いのは、メガテン=ストーリーに誰も期待してないからじゃないかなぁ
FFの場合ストーリー在りきでここまで来たから、今までのFFを期待してた人は肩透かし喰らったんだろうね
個人的には12みたいにゲーム性があって、ストーリーは薄い方が好みなんでかなり楽しんでる
FF8とFF9よりは面白かったかな、たぶん。
FF10よりは下かも。
俺はまあ、野島の青臭いストーリーはヘラクレスの栄光3、4の頃から嫌いではないが、
さすがに10はキツかった。中途半端にリアルになった、実用性無視のチンドン屋みたいな
格好のキャラが、あの臭い話演じるとクド過ぎる。ゲームシステムも中毒起こすほどのもんもなかったし
10・7・5・4よりは面白く無かったけど9・8よりは上。6とトントン位。
ただまだモブとかほぼ無視で一通りクリアしただけの段階なのでもっと変わるかも。
戦闘はストレス無くやれて良かった。
不満は召喚獣が弱すぎだったこと。
12‐2が出たら買っちゃうかな。位の満足度。
オキュ〜リアのくだりはやっぱ気になる。
シナリオよりモブと召喚コレクション(実用性はキニシナイ)の方が楽しめるんで
流れを気にせず思うが侭遊びたい人は楽しいだろうなと思う。
クランの新米、ヴァンが成り行きで王族トラブルに関与してる感じw
・・・考えてみればポケモンみたいな遊び方だな。
まぁ、FFは今までもコレクションやコンプ要素が多かったから大差ないけど。
FF10はムービーの主人公たちの顔がキモかった
リュックとか凄まじい顔してるし
FF12はちゃんとカッコよかった
顔汚れてたけどな
あいつら風呂入ってないんだから、汚れてて当然。
ヴァンを主人公、プレイヤーに一番近い位置に持ってこさせてるのを考えると
考えさせるストーリー、見てるだけでは分からない点があって当たり前。
アーシェやらバルフレアを主人公にしたらだいぶ話の感じ方が変わりそう。
俺としては、今のままで十分。ヴァン中心の話は今後に期待しよう。
不満と言う程じゃないけど召喚獣ぐらいは旧作のままが良かったかな。
FF12はPS、PS2で今まで出した中で一番好き。唯一、あの撫で肩ヴァンだけイラネ!
召喚獣が弱いのは、一応今回の中では『核』みたいなもんだから多様できないようにしたんだと思う。
FFT好きだから結構好きなFF。もう少し修正すれば文句なし、最高傑作だったけど、十分最高だった
召喚のリアリズムってどうなんだろうな。
12のシステムでゲージ発動させるたびにムービー入れてたらキリがないし折角のテンポが悪くなる。
話をFFの外に持ち出すなら、TRPGとかで(滅多にないけど)
悪魔召喚やらゴーレム作製で使役するのはNPCとして倒れるまでor数ターンの間存在させてるし。
結局3で行った苦肉の?再現策、魔法の代替的な召喚が定着しちゃったわけなんだが、通例的に使用されても変だったと思う。
個人的には時間食うだけのムービー挟まずに普通の魔法と同じようにリアルタイム進行で出てきて蹂躙して欲しかった。
MP制約で多用できないのにアレはちょっと弱すぎるかなぁ。
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/09(日) 13:03:49 ID:kLY58i1a0
10シナリオの臭さとセンスの悪さ、バリバリ強そうなキマリが弱いから嫌だった。
何度御山に捨てようかと思ったか・・・
12は脇役が光ってたな。
ウォースラ、レダス、アルシドとかおっさんが異様にかっこいいゲーム。
主人公が空気じゃなかったらかなり良ゲー。
10の方がおもしろかったけどなぁ
ストーリーの完成度で比べようとしたら、
10にはいらない物がついており、12はストーリーが完成すらしてませんでした……
FF12-2 〜パンネロとヴァンのモブ狩り放浪記〜
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/09(日) 13:25:47 ID:kuFRPE3S0
10はティーダになりきらないと泣けないよ
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/09(日) 13:32:26 ID:3iU9mfkkO
10よりはおもろいのは同意だが
所詮10は糞ゲーだからな
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/09(日) 13:33:31 ID:FoH4lmQcO
12はラヴが足りねぇんだよラヴが。
13からはいっそ21禁にしてラヴとファンタジーの両立してクリスタルバイブで責めるとか出来るようにすれば確実に300万売れるよ
■eのグラはエロとの融合で初めて真価を発揮します
>>859がどんな年齢査証をするのか気になる。
あ、老けヅラ?
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/09(日) 18:26:00 ID:9URLXYzA0
ageちゃえぇ
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/09(日) 19:38:01 ID:T+eoCCuBO
ん?このバイブなんで使えないんだ? ライセンスを獲得していなかった…
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/09(日) 20:05:50 ID:TaviG8lLO
音楽が10のほうが良いから10のが上かな。
10のシナリオ、音楽、12の戦闘、グラフィック、が合わさったら最強。
13はシナリオよければ制作に時間とらない]-2ATBで良いよ。
だから3年以内には発売してくれw
10の音楽は
ジェクト戦の音楽しか記憶にない・・・
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/09(日) 20:14:15 ID:3iU9mfkkO
10のシナリオの何処が良いんだかわからん
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/09(日) 20:20:20 ID:TaviG8lLO
>>864 逆にジェクト戦の音楽というか戦闘曲は初期のFF植松曲で出尽した感がある。
ザナルカンドにて、ティーダーのテーマ、いつか終わる夢、極北の民
なんかは10での植松の神っぷりを感じる
13に植松戻ってきてくれたらFF13買うとかの前にPS3買う。
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/09(日) 20:21:02 ID:ZCgox+WNO
俺の中では10は神ゲーなんだが
10のシナリオは最高だよ。
初めてボイスがついてキャラに感動移入しやすくなったのも要因だけどね!
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/09(日) 20:25:37 ID:vNtxquhE0
シリーズ最低のゴミソフトFF10
<<869
だまれハゲ
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/09(日) 20:31:12 ID:TaviG8lLO
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/09(日) 20:33:55 ID:vNtxquhE0
FF12を落としても10の地位が上がることはないぞ
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/09(日) 20:37:52 ID:/8INoNkDO
10は子供のみが感動できる話、大人は拒絶反応
12は完成度が低く、かつ何の魅力もない話
>>868 要はキャラに感情移入できないと話に感動できないってことだな…
まるでアニメや漫画と同じように、与えられる感動を味わいたいタイプか。
昔のゲームなんかプレイしたら、全部駄ゲー扱いになりそうだ。
>>874 大人でも普通に感動できるだろ。
10で感動できないような奴はもうRPG自体
卒業した方がいいんじゃないか?
ゲームやめて小説読んでろ。
ゲームに感動求める大人なんているの?
大抵は映像がきれいとか、吉田絵が神とか、野村はいらないだとか
システムがどうこうって事しか興味ないだろ
同じ野島でもヘラクレス4のが10なんかより遥かにマシ
>>876 感動できたのは
恋愛についてではなく
ティーダが幻の存在だったってところ。
FF5が最高だと思っているので
>>78で大いに納得した。
FF10だけは途中で進められなくなったなぁ…
別にシナリオとか、キャラ・声がどうとかじゃなくて、単に自由度が低くて息が詰まった。
その点、今作は自分にとって脳汁出るほど面白い。無駄にウロウロしまくり。
シナリオをもう少し裏をかいてくれていたらと淡く思うだけで、
ムービーも難易度も良い度合い。(ムービー多いとだるくなる方なので)
FFシリーズでラスボスまでに寄り道しまくって知らぬ間にLv.50越えって初めてだから
「うはww楽しみすぎたww」 と思った。
というか、ここの書き込み見ていたら、
今作は本当にFF5愛好者の為のゲームだったんじゃないかと思う。
モブ「謎の男」で思わず声を漏らしたwサービスいいな。
書いてたらやりたくなってきたのでFF5とFF12もう一回初めからやってきます。
>>877 大人でも格ゲーやシューティングくらいじゃねーか?そうやって思うのは。
FF12はまぁ
>>1に同意かな。
>>880 ちなみにFF12スタッフの前廣氏はFF5が好きらしい。
>>876 ん、どうした?
ゲームに恋愛求めても仕方がない。
なんならセカチューでも読んどけよ、と。
10は別に悪くはなかったが、一言言わせてもらうと
話 が く さ い
10で感動ってw
劣化版エロゲーみたいなストーリーで感動できるなんてwwwww
FF12は原点回帰だよなある意味
序盤こそ制限あれどある程度進むととんでもなく先にあるダンジョンに進む事も出来るが
明らかにレベル差で太刀打ち出来ない辺りが特に。
<<883
エロゲの事しか頭にないキモス
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 01:28:59 ID:hf8SqCq+0
FF10がシリーズ最低の作品なのは同意
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 01:39:14 ID:KqzYHMum0
残念ながらFF12はどのレビューでもFF10以下なので
>>1は的外れ
FFファンはストーリー気にしすぎ
ストーリーなんてそれこそ「魔王を倒せ」とか「世界を救え」とか
大雑把でいいんだよ
ゲームなんて脳内妄想でどんだけでも面白くなるんだから
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 01:57:35 ID:uFOysbLs0
俺は10好きだが、やっぱ人それぞれ好き嫌いあるので10を
嫌いと言う人がいても仕方ないと思うが12は明らかに駄作。
ストーリー、戦闘システム、ミニゲーム、画面切り替えの重さ・・・
などいろいろ言いたいことはあるが俺がもっとも言いたいのは
PTメンバーの構成。
まずヴァン、パンネロの不要さ。
そもそも彼らに旅をする理由がないのである。
百歩譲ってヴァンは空賊になりたくて、パンネロはヴァンが行くから・・
という理由で納得したとしても、今までのFFシリーズから見て
この理由はしょぼすぎるにもほどがある。
10のティーダは自分の世界へ帰る為、10−2のユウナはそのティーダが
どこかで生きてると信じてティーダの写ったスフィアを手がかりに旅をする。
など、目的があっての旅なのにヴァン達にはそれがないのが残念である。
まぁアーシェとバレットには目的があるからいいとして
バルフレアとフランにも彼らに手を貸す理由がない。
まぁ彼らが義理堅い空賊だからといえばそれまでだが
FFなのでちゃんとした、個々の目的の為に旅をするといった
目的や信念がみたかった
>バルフレアとフランにも彼らに手を貸す理由がない。
ホントに12やったのか?
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 02:08:09 ID:wMSXhTRmO
>>888 脳内補完出来る暇があるニートっていいなwW テラウラヤマシス
ダルマスカの物をダルマスカ人の手に
って台詞から独立を願ってんじゃないかなぁ
とか妄想する俺きめぇ
ていうか6以降あたりからストーリー重視なんだからいきなり薄くなっても困る
>>889 バレット?
ちなみに今回の作品に描写が足りないのは仕様だってよ。
わざとセリフを少なくさせて、想像の余地をとってある。
それと、FF10とFF12を比べるのはさすがにまずいんじゃないかと…
12の自由度良かったなぁ。全員が全種類の武器持てるのがまたいい。
なんだかんだ言ってPS以降初じめてだしな。
全員モーションが違うから、全員にいろんな武器つけて遊んでたw
アーシェの弓の構えかっこええ!!とか、バッシュの刀は渋い!!とか。
結局は全員が同じ能力になるけど、ガンビット次第で自由自在だからな。
肉弾戦タイプだとか、白魔タイプだとか…
しかも、それを好きなキャラに設定できるしな。
オレからしたらどうみても神作品です。本当にありがとうございました。
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 02:21:19 ID:ogx0sU+OO
>892是非考察スレに
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 02:26:44 ID:ARghvMAMO
>>889 オレは10以下のゲームは見たことないけどな。
つーかお前の理論だと12も人それぞれ好き嫌い分かれるだろ。
(12に限らずどんなクソゲーでも)
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 02:50:35 ID:ICvumzm30
10を嫌いなやつは彼女もいないキモオタク
恋愛できないからひがんでるだけ
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 02:53:39 ID:MZuUtVIqO
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 03:01:16 ID:ICvumzm30
10の方がストーリーおもろかったもん・・
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 03:05:15 ID:ogx0sU+OO
おもしろかった「もん…」
>>900 まぁそこは人それぞれだな。オレは逆に12のストーリーの方が好きだが。
>>898 ちなみにFF10はシステム回りも良くない。
CTB…なんだこれ!?詰み将棋かよ…
スフィア盤?1本道じゃねえか…自由度ねぇじゃん。
武器も全員固定かよ…ユウナに剣持たせろ!アーロンに杖持たせろ!
ちょwww1本道w寄り道ナシですか…つかダンジョンすらないorz
ダンジョンっぽいの発見!探索…するほどでもなかったな…
試練の間…なんだこりゃ?ただのパズル?激しくだりぃ。
ミニゲーム。雷避け…orz
主人公の名前だれも呼んでくれないな…
12は主人公が空気を読めないが。
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 03:08:48 ID:56CRZIwm0
10最高で12糞って言ってる人達はFF7くらいからのFF新参組なんだろうなぁ
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 03:10:27 ID:E5v91qYuO
↑お前と一緒にするな
>>904 だろうな。
散々懐古は時代についていけないとかぼやいていたくせにw
とか言うオレは時代的に新参。明日から学校。
宿題がまだできとらん。あと3章…お前らどうにか汁。
恋愛は別に構わないがFF10には痛い台詞が多すぎた。
いい歳こいたオッサンが厨房みたいな事平気で口走るし…
バカな設定も多かったりして突っ込みどころは満載だったな。
その点、FF12は厨臭さは消えてるけど、いかんせんストーリーの展開が悪い。
前半神なのに後半極端にだれる。
若い子は厨臭くてもカコイイ台詞のが好きなのかな?
>>898 恋愛が現実で間に合ってる椰子はゲーム内でまでラブストーリー見たくないんじゃ?
12はストーリーっていうか演出とかだな。話し自体はそんなに悪くない
と思う。12はとにかく薄い印象。全体的にテンポが悪いような…
緊張する展開や脳汁出るような演出は10に比べる劣ると思う。
操作性の悪さや無意味な作業させる
システム(罠やライブラ、絶対防御)もマイナスポイント。
快適性も10に比べると落ちると思う。
10のあのエンカウント率と一本道のコラボレーション
は地獄だけどね。強制ミニゲームも…
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 03:22:15 ID:ICvumzm30
厨臭くても主人公の服ダサくても1本道でもラスボスで死なないようになってっても
10の方がストーリーおもろかったもん・・
>>908 133:01/31(火) 16:19 sv2Tm5md[sage] バカねぇ 見本がないとダメなのよ 見本通りにするのもアレだけどw
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 03:31:05 ID:++chVD360
たった今 12全クリした。
結局パンネロは最後までレベル12のままでしたw
つーかエンディング見たらもう満足でモブとかどうでもいいんだけど・・・
>>903 >主人公の名前だれも呼んでくれないな…
そーいやそーだなwwwww
>>913 ティーダだけは名前が変えれるからだろw
それを気付かせない10の演出は凄かったのかもな。
俺は10>12
劣化12するなら俺はアクションRPGするよ
>>914 いや、普通気付くだろ。
ユウナのキミキミ連呼はおかしかった。
素直に名前固定にすりゃぁいいものを…
まぁなんだかんだ言ってなんでも楽しめるオレは勝ち組w
フェイシャルモーション導入した時点で名前は固定にすべきだったな…
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 04:08:48 ID:56CRZIwm0
俺は12派だが10も別に大嫌いって訳じゃない
あれはあれで一つのゲームとして完成度は高いと思うよ
10と12はジャンルが違うと思えば無問題
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 04:09:13 ID:N4SBeX2D0
10はリアルタイムでやれば面白いかもしれないが、
今更やるとちょっと前の年代のドラマ見てるみたいで恥ずかしい
逆にFF6以前は冒険譚気分
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 04:47:36 ID:MCQmXGZB0
>>912 今回のモブとか召喚獣集めなんかで楽しめる人もいるんだろうね。
プレイ中につまらないと思ったのは12が初めてだった。
12はシステムは欠陥だらけだし、ストーリーも文句無しに歴代最低。
>>912 モブで満足しててEDがどうでもいい俺が来ました
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 05:05:40 ID:MCQmXGZB0
でもラストの
「バリフリャーーー」
「あなたが・・・・・・・」
には死ぬほど笑わせてもらいました。
あそこで発情だからな。
名前呼んで思わせぶりな台詞吐いただけで発情て、どんだけピュアな人生送ってきたんだ。
あそこは別にバッシューでもヴァーンでも成り立つ気もする
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 05:36:53 ID:MCQmXGZB0
>>923 無理でしょ。ウサギ無視で
「あなたが居ないと私・・・」
とか逝っちゃってるからw
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 05:56:25 ID:MCQmXGZB0
3、5、10>4、7>6>その他>>>>大人の脳内補完12(笑)
シナリオ糞でもせめてライセンス、交易品、トレジャーがまともなものならなぁ。
召喚獣まで糞化してるし。
延期を繰り返し5年も待たせてこの糞っぷりはある意味凄い。
ロザリア帝国とかどんな国かもわからんし
オンドールの回顧録も途中で消えたし
説明足りなさすぎ ヴェインがラスボスだったのも納得できん
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 06:07:02 ID:MCQmXGZB0
>オンドールの回顧録
あ〜そんなのあったな。
三日坊主テラワロス
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 06:07:13 ID:56CRZIwm0
そういえば10をやってる時に彼女が来て恥ずかしいシーンになって気まずかった
10はプレイヤーがほっとかされっぱなしだった。ゲームじゃない。痛いキャラの寸劇みせられっぱなし。
10信者にかかれば
アーシェ→「お願い バルフレア 早くバハムートを脱出して」
アーシェ→「お願いだから あなたが死んだら…… あなたが死んだら 私は……」
が
「あなたが居ないと私・・・」
に変換されるしな。よっぽど飢えてたんだろう。
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 06:19:04 ID:MCQmXGZB0
12みたいな硬派なゲームがお勧めかな。
露出狂のウサギや何故かミニスカートのお姫様。
>>921 のシーンなんて鳥肌モノw
欠点はゲームが悲惨なほどつまらないって所だけ。
12はシナリオ薄すぎ。
サブイベントやレアアイテム収集に力入れすぎ。本末転倒だろ。
シナリオが薄いのは仕様で脳内補間するなんてそれこそ厨のやる事だろ。
シナリオが薄い事への言い訳ともとれる。
脳内保管をさせるって手法は映画でも使われてるけどな。
わかりやすいとこで、アカデミー獲ったグラディエーターなんかでも、
めちゃめちゃ沢山使われてたし
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 06:42:55 ID:MCQmXGZB0
問題は補完しても糞って所かな。
うん。
>>933 脳が活動してない連中に脳内補完しろだなんて、そんな無茶を要求したら可哀想だろ。
ああ、でもセリフ改変して発情したとか言ってるし、一部フル活動してるのかもな。
煽り気無しで書けない所に12信者の幼稚さが滲み出る
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 06:56:13 ID:MCQmXGZB0
ティッシュでこみ上げる涙を抑えながら12(糞)を擁護してるんだから
もう少し生暖かい目で見守ってあげよう。
12のシナリオは見方によっては8以上に酷いもんだった。
かなり消化不足って感じ。
システムは新鮮でおもしろかったが、ようやく色々いじくれるようになったところで唐突にラスボス…。
こっちも不完全燃焼に終わった。
総合的には7以前>>>
>>10>>12>9>8>
>>10-2くらいか。
脳内補間させるならそうさせるようなストーリーを作れと。
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 07:50:24 ID:DUu+y30lO
12めちゃめちゃ楽しめた俺は勝ち組
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 07:54:54 ID:lhfBpWXdO
10は糞だが、12はそびえ立つ糞
ED迎えたが、振り返ってみると旅先で出会ったヴィエラとの想いでばかり・・・・orz
>>715 俺、FF12大好きなんだが、あのファンファーレだけは正直勘弁。
抑揚のない曲調で、コングラチュレーション表示までの間が持たん。
ボス戦勝利の高揚感が一気に萎んで脱力する。
あんなやっつけ仕事するならないほうがマシ。せめて頼むから飛ばさせてくれ、と。
あれが例えば、ファンファーレと平行してドロップアイテム読み上げとかしてくれたら
脳汁でまくったかもしれないんだが…ほんとにとってつけた感じで泣けた。
まあ、それはそれとして、
>>1に同意。PS以降のFFではダントツに面白かった。
10も嫌いではないんだがね…アレの戦闘は正直苦痛でしかなかった。
8のようにエンカウント0が序盤で出てくれると期待してたってのもあるんだが。
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 08:17:42 ID:MCQmXGZB0
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 08:23:07 ID:XlkyCoujO
12は糞 10はもっと糞
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 08:36:19 ID:wtztKc/50
アホみたく広いコピペエリアって意味あったのか?
同じような場所ばかりだから地図で確認しようにもイチイチ重くて苦痛だった
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 08:39:25 ID:lhfBpWXdO
オグルエンサの獅子屏風みたいなマップには腰抜けそうになったよ
何あれ?
あれをプレイヤーは楽しんでやるとでも思った訳?馬鹿?
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 08:42:11 ID:MCQmXGZB0
一言言いたい。10はエンカウント率高杉。12はまだやってない。以上。
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 08:46:15 ID:DUu+y30lO
アンチスレ行けば良いと思うよ^^
10はエンカウント無しがあるだろ
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 09:14:12 ID:wxIm24cWO
つい最近クリアしました。私としてはとても楽しくプレイ出来た。
ただ、ヴェーネスは何故ラストでヴェインに取りついたのか、オキューリアは結局何だったのか、その疑問を残したまま終わったのが、残念だった。でも、本質は『自由への探求』『過去からの解放』『希望』だから、これはこれで有りだったと思う。
素直に感動出来たシーンも沢山あったしね。
10が好きな私でも、色々な意味でハマれた。
ストーリー重視のゲームが多い中で、寄り道まで楽しいゲームなんて今までなかったから、私の中では神ゲー。
ただ、ロザリアへは行きたかったし、ラスボスはもう1体居てもよかった気がする。
次に期待…かな。
と言いつつ、新たな発見を探しに、もう一度最初からやり始めてます。
多分見落としも沢山あるし。
スレ違いだったらスマソ。
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 09:21:06 ID:6R7j4DUqO
〉〉911
>>954 俺は12アンチなんだけど、あなたみたいな感想の書き方は好印象です。
バルフレアとフランの過去のいきさつ
アーシェの灯台クリア前後からの急激過ぎる心情の変化
オキューリア
アルシド
伝記物みたいな挿入シーンも後半は無し
その他伏線を引いといてそれっきりな要素が多すぎ
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 14:36:48 ID:HZAgSKtZO
中途半端なセーブ画面もいらないな
10のときもそうだった。
ルカらへんまで頻繁にあったがそれ以降1、2回のみ
俺は別にシナリオ悪いとは思わなかったけどなぁ
むしろ久しぶりにシナリオを楽しめたFFだったよ
まぁ、もうちょい説明して欲しかった部分はあると思うけど
ロザリア帝国の存在とかも、戦争物(?)なんだから、これぐらいの扱いで良くないかな
4>7>6>9>3>12>5>10>1>2>10−2>8
って感じの順位付けになるぐらいは楽しめた
テンポの悪ささえ改善してくれれば、個人的には神ゲー認定だった
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 15:48:51 ID:xx9M+/lY0
>>957 アルシドは戻ったきり バッガモナンは全然シナリオに絡まない
「お前はやめて」も特に絡まない…
>>945 お前は俺か
あのファンファーレかかってる画面って
早いとこ飛ばしたくなる…
12はクリア後の虚しさが半端じゃなかった。
つまらない中盤(エンサ〜帝都)を我慢すれば何かがあるかと思ったけど
最後の最後まで何も無かった。
FF作品でプレイしなければ良かったって思ったのは12が初めて。
やっぱりRPGはストーリーが重要なんだな。
10>>>>>>>12
硬派で重厚なシナリオだと絶賛してるレビューがあるが冗談だろ。
今までで一番単純な淡々としたシナリオだと思う。
それを長ったらしい人名と造語や小難しい言葉で覆い隠しているだけに見える。
子供がやるには難しいかもしれないが大人がやるには穴が目立つ。
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 17:09:04 ID:xx9M+/lY0
中盤ぐらいまでプレイして決め打ちで書いたんじゃね
>>963 >硬派で重厚なシナリオだと絶賛してるレビューがあるが冗談だろ。
それに騙されましたよ・・・。
やってみればオリジナリティのかけらも無い駄作で驚いた。
FFだからこそ悲しくなった。
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 17:25:50 ID:ZDnPmxR40
>>1 同意、PS以降のFFでは飛び抜けて好き。
グラミス皇帝と元老院の会話とか、もっとドス黒くてもよかったけど。
4、5あたりが一番好きだったけどコレやったらもうエンカウントバトルには戻れない。
シナリオを薄くして脳内補完させる方向に持って行きたかったとする。
確かにプレイ中や終わった直後はユーザーがいくらかは補完するだろうが
数日後には次のゲームや新しい事に移っていく。
ゲームはFF12だけじゃないし、
みんながみんな深く考えてくれるような暇人じゃない。
娯楽は消費物だしね、個人差はあっても、ずっと考えてるやつなんておらんよ。
暇とか、努力してとかそういうもんじゃなく、感じる、考える、自分の中で消化するってのも
娯楽の要素だよ。良い悪いはまた別の話だけど
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 17:58:28 ID:r7ElKABZ0
10はHDインスコで快適プレイできた点が秀逸
10はユウナが重い運命を背負ってて「なんとか助けなきゃ」的な雰囲気がヒシヒシと感じたがアーシェの復権の為に奔走する気がパーティーに全然なかったのがワラタノンキにモブ狩とか本編に関係ないしバッシュも客将つう落ちもヒドス
10の時は、ストーリーの先がみたい、でも終わらせてしまうのがもったいなくて、仕方なく最強武器集めとかで時間潰した。
12の時は、ストーリーのことはいつの間にか忘れて、気づいたらモブ狩りが面白くて時間潰した。
んな感じだったな。で、どっちも100時間以上かけてプレイ。
ま、12が糞ってのはいいすぎだな。それなりに楽しい部分はあった。
でも、俺にとっては10の方が圧倒的に良い経験をさせてもらったと思ってる
10のあのシナリオだけがうけつけない 他は別に問題ない
10は、ぶっちゃけ泣けた恥ずかしい話だけどティーダが雲に落ちてくシーン!ジェクト達が待ってるとこで不覚にも涙がでた。ああゆうの12にも期待してしまったオレ的には前に10がなければ12も全然納得できたとおもう
>>973 俺が10で受け付けなかったのは、
ワッカだっけ?誰かの最強武器がブリッツで優勝しないと手に入れる可能性がないっていう
ところだけ。雷よけは単純作業なんでリズムにのれればさほど苦でもない。
けど、あんなサッカーもどきのとろいゲームを長時間続けるのは無理と投げ出した
>>974 たぶん、サントラとかの売り上げで差がでるきがす。
感情を揺さぶられなければ、後から音楽だけ聴いても楽しくもなんともないからね
まぁ、ゲーム音楽を買うという奴の絶対数が少ないだろうから差が明らかに出るかどうかは微妙だけど
>>975 それよりもまず植松信者分が減るんじゃないか?
>>972 >10はユウナが重い運命を背負ってて「なんとか助けなきゃ」的な雰囲気がヒシヒシと感じたが
・・・( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
サントラか。
本編に魅力がまったく無いからな。
続編も考えられんし。
13は厳しい状況に置かれているな。
なんか、異常にスレが伸びていると思ったら、10儲が大挙して押しかけてたのか。
まず、文句を言いたいやつはアンチスレにいけばいいだろう。
ここはスレタイ通り、12の方が10より面白く感じた連中が集まるスレだしな。
それと、散々過去にも言われてきたが、10儲の攻撃対象が「シナリオ」なのもワロス。
ほんとに、分かり易くて入り込みやすい、厨向けな話が好きな奴らが多いんだな…
ロザリアとか、バルフレアとフランの過去の出会いとか、そりゃ描かれていれば
それはそれで面白いと思うが、描かれていなくても全くもって問題ないだろう?
オウガシリーズをプレイしていれば、大局の中で訳もわからず動かざるを得ない
主人公達という、松野お得意の手法がわかると思うんだが…全て1から十まで
説明されないと気がすまない、ゆとり教育の賜物かね…
アカデミーとか過去の神ゲーの名前を出すのが好きみたいだね。
オウガシリーズ大好きだけど12は駄作にしか思えない。
そろそろ厨にもコケにされてるって気付いた方が良い。
>>980 描かれなくても問題ない部分と、問題ある部分があるだろう。
松野シナリオって、いつもこんな投げっぱなしジャーマンだったっけ?
>ゆとり教育の賜物
あの出来損ないのガンビットを思い出したw
コケにしているのは厨だけだと気付きました。
単純作業のモブ狩で満足できるスカスカ脳が羨ましいです。
いい大人が10をプレイして感動するとはとても思えないけどな…
あれに感動して泣けた!なんて騒ぐのは人生経験の少ないリア厨ぐらいだろう。
もっともFF12も感動して涙するような物じゃないと思うけどな。
そういうお涙頂戴物とは目指している方向が全然違うだろう。
一通りスレ眺めたけど、
>>984に激しく同意。
ロザリアが放置なのは少し寂しいが、ゲーム中に全てを語ってたらただの子供向けゲームだろ。
ゆとり(ryとは言わないが、もう少し自分でストーリーを整理してから書き込んで欲しい。
個人的には10より奥深く考えさせられる内容でよかった。
まあ、厨にはわかりずらい内容かもしれんが
12は歴史の隅っこを読むような話だから感動もクソもないわな。
ゲーム部分は楽しみ方を見つけられるユルい頭が必要で、思春期どもには向いてないし。
リュックってなんであんなに不細工で声も気持ち悪いの?超笑えるんだけど〜wwwww
つ「私がお笑い担当」
あれ?盛り上げ担当だっけ?
10も12も面白かった
ただ12の戦闘システムはダメポ
そしてオイヨイヨがトリオンヨに聞こえるという話
>>987 わかると共感するってのもまた違うからね。
アーシェが必死になる気持ちはわかる。
でもさ、
お前が国を治めたらそれはそれでやばそうだけどなとかって醒めるんだよね
>>986 10は素直に感動できたよ。
テーマは罪と罰、親子愛、恋愛、成長
そこら辺の映画なんかよりよっぽど良い。
ヒゲがこのレベルの映画を作れれば会社が傾く事も無かっただろう。
12はありふれた世界観にありふれた台詞。
物語の中に引き込むようなものが何も無かったのが失敗だろうな。
キャラも主人公を筆頭に魅力がまったく無いし。
システム、音楽にも問題がありすぎたね。
満足できるのがグラだけってのが終わってる。
>>989 たぶんお母さんかお父さんのどちらかがぶざいくだったんだろう、と脳内保管しる。
ゆとり教育世代かとケチつけられるぞ
10の親子愛、恋愛、成長に関しては描写が足りないと思った。
まあシナリオに関して
12は普通に失敗。10は商品としてなら成功。
これが正しい評価でしょ
10みたいなシナリオは消費者を騙すのが容易だから評価されやすい
でもあのあまりにも下手な継ぎ接ぎ具合は言っちゃあ悪いが素人レベル
成長システムに関して
10は自由に育てられないし(インタ版は違うみたいだが)
最終的にはみんな同じようになって個性的にも育てられない
12は自由には育てられるがこれも最終的には没個性になってしまう
どちらも一番問題なのは成長システムがシナリオと絡んでいない点
5ならクリスタルの力。6なら魔石の力。7はマテリアなど
なぜスフィア盤、ライセンスボードを移動したら強くなるか一切説明されてないから
ゲーム部分とシナリオの乖離を非常に感じる
戦闘システムに関して
10は戦略性を重視しようとしたのだろうが生かせてなかったので
結局ATBのスリル感を犠牲にしてまでの価値はなかった
12は確かにおもしろかったが
あそこまでするならアクションRPGにした方がよかったとも感じた
総評
10はあのシナリオが好きな人にはいいのだろうが
ゲーム部分などにはかなりの穴があって出来はあまり良くない
12は臭さが無い分だけ耐えれは出来るが中途半端な感があり面白い訳ではない
まあ個人的に12はFF最低作の8、9、10より少しはマシって程度だな
>>996 もっと具体的に言わないと。
12に関わった事により、松野の名前が地に堕ちたのは間違いない。
>>994 それが全然出来なかったんだわ…
>罪と罰、親子愛、恋愛、成長
どれも少年漫画やアニメ等で散々繰り返されたテーマばかり
またか、って感じだったよ、30代のおじさんには。
映画にも勝るって…どんな映画を見てきたんだと逆に問いたい。
あと、盛り上げやすいテーマを大量に盛り込まれるよりも
一つに絞ってくれた方がいいね。
1000だったらサントラ300万枚売れる
999だったらスクエ二破産
1001 :
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┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
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,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わりだよ。
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