今FF12してんだけどレベル上げが面倒。俺ってRPGに向いてないのかな?
そうだな
向いてない
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/25(土) 18:30:37 ID:/hS8h8yu0
もしかしてレベル上げせずに倒す方法考えればよくね?
>>2-3の流れワロタ
書き込み時間も一緒だし
結婚おめでとりー
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/25(土) 18:31:20 ID:ELcJBRXbO
2ゲト
>>1向いてないからやめればいいんジャマイカ
プレイが上手ければ低レベルでも倒せる。
アクションやシミュレーションと違って、LV上げはヘタレへの救済措置だと思え。
文句言うな。
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/25(土) 19:04:45 ID:lufvuO+/O
プレイ……………
ウホッ
深夜ラジオ聞きながらレベル上げがデフォ
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/25(土) 19:49:30 ID:olh0EbRy0
FF12はレベルあげの比重が大きすぎるな。
ボス倒したら自動でレベル上がって、そのかわり雑魚の経験値すべて0でいいよ。
ボスは攻略法に気づけば勝てるみたいなバランスで。
FF12に限らずレベルアップするのはプレーヤー自身で、キャラのステータスは
全く成長しないくらいが丁度いい。
そりゃレベル上げは面倒だわさ。
そんな作業を繰り返しても社会ではなんの役に立たんからな。
自分が大事なら自分自身のレベル上げを考えなよ。
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/25(土) 20:15:40 ID:MpL5BAkS0
>>1 ファミコン版ドラクエ1マジでお勧め、レベルが30までしかないし
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/25(土) 20:16:55 ID:/J1NFCXH0
rpgはレベル上げがオモシロス
そもそもRPGとレベル上げは不可分なのか?
そこから考え直したほうがいい。
俺はレベルageがRPGの醍醐味だと思ってたんだが…
伊藤裕行が作ったゲームはレベル上げいらない。1でクリア可能
一部普通にレベル上げるより時間がかかるけどな!!!
FF5・6・8・9
作業化されたゲームほどつまらんものはない
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/25(土) 20:26:17 ID:bmD6S/cP0
かなり昔、ヒゲだったかがハミ通で
「FFの新作を作るたび、レベル制が必要か否か、という所から考えている」
なんて言ってたんだよな。
それでレベルが必要にならないFFを待ち続けてるんだけど(´・ω・`)
FF12はまだマシなほうだろ
レベル上げがない、戦闘しても必ず勝つ、ただ話を進めていけばよいRPG?
つまんねーとか文句言う人多そう
つーか今回の12ってそんな強制的にレベラーゲする必要もない気がするが
レベル上がってもキャラ自体のステータスはあまりうpしない。
何が重要かってライセンスと装備でしょ。
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/25(土) 21:10:15 ID:olh0EbRy0
>>23 レベル制かどうかじゃなくて、余計な戦闘を強要されるのが嫌。
ACTやSTGみたいに攻略法に気づけばクリアできる、というのがいい。
世の中にはザコ戦ですら緊張を強いられる方がいいという真性Mな人もいるんですよ
>>24 12はやってないけど、FFって基本的にそういう風にできてない?
6以降でLV上げっぽいのは8のドローくらいしか記憶にない
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/25(土) 21:18:01 ID:9mAQqiVWO
じゃー逆にすればいいんじゃね?
Lv99でスタート!
早く謎解いてクリアしないと、敵と戦うたびにLvが下がりますよー。
全員ガンビットONにしてスティック固定して参考書でも読んでろよ。
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/25(土) 23:58:20 ID:t97aY3vq0
レベル上げの面白さとは
ドラゴンボールでいう
桃白白に勝つために昇る
カリン塔のようなものだな
>28ロマサガは無駄な戦闘を繰り返すと敵がドンドン強くなる
>>15 RPGにおけるレベル上げは容量が少なくてあんまりイベントを入れられなかった時代の産物だな。
そうしておかないとゲームのボリュームが偉く下がってしまうから。
だからSFC以降はレベル上げが必要ないゲームが増えたのだと思う。(というより必要なくなった)
しかしその反面ドラクエ1でリムルダールに始めていった時⇒リカントつええええええええ
リムルダールから去るくらいの時⇒リカント雑魚すw
みたいなのが楽しかったのも事実。
これまで勝ち目が無かった強敵にレベルを上げる事で楽勝できるようになるのは
昔はRPGの醍醐味の一つだったよなあ.
>>31 ロマミンも最新作だから多少ぬるいと思ったら
強い敵は物凄い強いのね
まあ他シリーズに比べれば多少は楽だけど・・・
レベル上げが面倒な奴にFF8
FF8は9999のダメージを与えてもゴッグみたいにびくともしない雑魚敵にワロタ
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 17:34:18 ID:uVPHDuZz0
age
12はだいぶ楽だぞレレルage
けどワンパターンの作業だしナア
サガ系はレベルあげよりも、技覚えるのがしんどい
けどレベルと違い‘ピコーン’となった時に達成感がある
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 07:42:44 ID:ip8hagEv0
FFはAP稼ぎのほうが面倒くさい
PAR必須だよ
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 07:46:39 ID:/OT+o/F9O
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 07:54:26 ID:ydDfWZDjO
初プレイでコード使い、速攻クリアして売った
おいおまえら
レベルあげのないFF?
あるじゃねぇかよ。
あの映像作品。
おれはアレこそがRPGの最終形態だとおもってる。
むしろ円卓の騎士やってろ
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 08:05:50 ID:KZy+ZXAb0
FF4は何度もボスに負けて何度もレベル上げしたのを覚えてる。
今じゃやられたらやる気起きないんだよなぁ・・・
ゲーム歴8ヶ月でRPGは5本しかやったことないけど
初心者(ぬるゲーマー?)にはこれはキツイ。
ろくなチュートリアルもない・レベル上げが必須で面倒、
ボス戦で全滅なら普通にあったけど雑魚に全滅しまくり。
クリスタルグランデで挫折して放置