【総合】ドラクエ2は好きですか?Part26【DQ2】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
いくらなんでも早ぇよwww
360 :お前名無しだろ :2006/03/16(木) 22:52:16 ID:PRe1CgAN0
想像だがハーゴンは科学者で戦闘能力はそんなに秀でていないのではないか?
で、何でシドーがここまで見込んだのか?
それは、ハーゴンがメタルハンターとキラーマシーンを作った産みの親だからではないのか?
ハーゴンより遥かに強いベリアル、アトラス、バズズが彼の下にいるのはキラーマシーンの報復が恐ろしいからではないか。
361 :お前名無しだろ :2006/03/16(木) 23:16:20 ID:BNho0CkKO
ハーゴンの設定は神官だから、機械の体に邪悪な魂を定着させれる能力があると考えた方が自然じゃね?
ハーゴンより三銃士のが強いってのは、魔物界唯一の宗教のトップ神官だから三銃士は心服してるとオモワレ
て、キラーマシーン工場とか想像したら寒気がしてきた。劇場版パトレイバーの、箱船でHOSが暴走したシーンみたく一斉にモノアイが赤く点灯とかなると…
好きですよ
たたかう
にげる
ぼうぎょ
>1おつ
>>1さん乙〜
少し早めだけどいいんでない?春休みだし。
>>1乙です。ゴールドカードプレゼントします。
おー、忘れれてました。
>>1さん、スレ盾ありがとー。乙です!
ほすほす
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/26(日) 00:47:36 ID:OhrN0gGI0
前スレちょうど一ヶ月で攻略といったところが良い。
ドラクエ2に何が起こったってくらいに早い消費だな
携帯を皮切りに昔を思い出したのか
サマルはマホトーンの呪文を唱えた。
グールの呪文を封じ込めた。
当時11歳の俺「ふぅ」
グール「ニヤニヤ」
グールの攻撃
当時11歳の俺「!!」
FC版だとグールの攻撃力はサイクロプスとほぼ同じだからね。
マンドリルという名前がチョット恥ずかしかった
当時11歳の俺
前スレも無事埋まったね
前スレで「なんで悪魔神官が捕らえられているか」と
いう話題があったけど、「万引き」にはワロタ。
あとは「食い逃げ」「寸借詐欺」とかね。
で、捕まえたのは、案外ローレシア王だったり。
彼もロトの血を引く勇者だよねw
>>17 そんなに高かったのか((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
まあゾンビ系が攻撃力高いってのは結構好きな設定だけどね。
悪魔のしっぽを付けたムーンタンを想像して
チョット萌える今20代半ばの俺。
こないだからアプリ版を始めた俺が来ましたよ。
ローレLV5位
銅の剣
皮の鎧
皮の盾
サマルLV5位
こんぼう
皮の鎧
皮の盾
なのに、ムーンペタ周辺で金も経験値も余裕で稼げるなんてありえない。
>>16 グールってギラ使うやつだっけ?
奥義大全書にもマホトーン禁止とか書いてあったな
腐った死体を「くさした」と略してた俺の友達。
ネタがなくなってきたのでオヤスミ ノシ
話題出てるけど
前スレに、ローレシア地下の悪魔の使いを捕まえたのは
サマル妹って書いてなかったっけ?
やっとザオリク覚えたお
これでロンダルキア台地歩くのが ちょっとだけ楽になった
レベルうpの度に、はかぶさ作りに行くの('A`)マンドクセ
FC版DQ2が発売されて少したったころ、友達がプレイしてるのを横で見てた時のこと。
なんとかハーゴンの城に突入。
アトラスとの初戦闘
サイクロプスの色違いやん、一匹だし勝てるよな。
あれ?ダメージ与えた時の表示が違う?
攻撃テラツヨス!!
逃げられない!!!!
ローレ死亡…
ここで俺が友達にアドバイス
「メガンテ使って、こいつやっつけよう」
サマル犬死にですた………………orz
アトラス バズズ ベリアル ハーゴン シドー
この5匹ダメージ与えた時の特別な演出
漏れの周りは当時電気人間とか呼んでたな
白く光ってSEも専用・・消防の頃はあれでもスゲーとか言ってますた
お、おい
シドーとかが軒並3ターンで倒れていったんですが…(;´д`)
FC版は雑魚敵が凶悪だけど、ボスはショボいみたいだね
ところで、5以降に出てくるホークブリザードって
魔法系統とか考えると、ブリザードの親戚だな
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/26(日) 07:15:33 ID:2T1MkVYg0
呪いの武器防具はいかにも呪われていそうなネーミングで
そんな罠には引っ掛からない。
3のはんにゃのめんにはやられちまったけど…_ト ̄|○
34 :
ブリザード:2006/03/26(日) 07:38:26 ID:bIAQ3c6tO
ローレシア一行があらわれた。
たたかう
ルカナン
>ザラキ
にげる
ローレシアの悪魔神官はムーンブルク王を殺したやつじゃないのか?
ファミコン版のブリザードは何故か直接攻撃をしない。
ブリザードのみのパーティーならルカナンは全く無駄な行動。
ブリザード4匹出てきて、先制攻撃で4連続ザラキ喰らった恐怖感はたまらん。
>>32 FC版でMAXレベルまで上げたローレの
改心の一撃でハーゴン一発あぼんしたのを思い出した。
>>35 ムーンブルク兵が一人だけローレシアにギリギリ通報出来ただけだから、
ムーンブルク攻防時に敵の悪魔神官を生け捕りにしてしかも遠く離れた
ローレシアに移送するなんてどう考えても不可能なような。
王子の出発後にローレシアから出兵してムーンブルクを奪還したような
形跡でもあればまだ分かるけど、それならそれでムーンブルクを
再興し始めてそうなもんだし、閉じ込めておくとしてもムーンペタあたりで
十分そうだし、何よりゲーム中ではムーンブルクは占拠されっ放しだし。
ルーラで単身奇襲をかけてきた悪魔神官だったが
たまたま城門前で演習中だったため
みんなでボコって捕らえた
敵の内情を吐かせるために生かしておいたが
まさかいかづちの杖を隠し持っていたとは・・・
>>28 しられざる伝説ロト2 のエピソードに
サマルの妹が世話係達と旅に出る話があったよ。
ドラキーをくさり鎌で半殺しにしときながら
怖くて泣きながら城に戻って来るという・・・
魔法使いタイプなのにでかい鉄球2つも持ってる悪魔神官燃え。
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/26(日) 13:39:26 ID:0rPAqs760
つ メイス
それと魔法使いじゃなくて僧侶タイプだろ。
>>17,
>>21 公式ガイド見たけど確かにその通りだった。
グール120
サイクロプス121
たった1しか違わない…そら強いわ。
>>38 あの時ほど緊張する時はないよね。心臓に悪いと言うか。
とりあえず、「サマルだけは生かしておいて頼む!!」、と。
>>42 新喜劇の未知やすえみたいな事をする妹だなw
46 :
IZL:2006/03/26(日) 15:29:00 ID:EAtjbPzs0
確かにいかずちのつえを持っている時点でローレシアの地下に囚われている
地獄の使いの正体は悪魔神官だろう。ザオリクを使用できるほどの呪力は
死者の塔の結界の中でしか発揮できない、というわけだ。三悪神もあの塔から
でることはかなわなかったからな・・・。(マグネタイトが足りん、
ということか。)
ハーゴンのいる塔って「死者の塔」って言うのか?
・・・いや、単に初耳なもんで。
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/26(日) 15:34:52 ID:Nu+CYZpz0
凸
ノリリル <ホイミスライムだよ〜
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/26(日) 16:39:46 ID:xBFBOMIX0
>>49 ブリザードなら直接攻撃してくれる方がありがたいんだが。
みんなアバカムおぼえたら鍵って捨てる派?
ぼくは全部すてちゃったのでローレが死んで生きかえせないと
ベラヌールに戻れなくなる・・
あとハーゴンの塔で
トラマナ、アバカム、トラマナ、アバカム、トラマナってやらなきゃならんくてめんどくさい
ここらへんSFC版では改善されてる?
55 :
IZL:2006/03/26(日) 18:09:01 ID:y3ldZwPV0
>>47 公式ガイドブックを調べたらハーゴンの神殿になってました。申し訳ない。
ハーゴンの塔って外観がまやかしに包まれているせいか「見えない塔」なんだよね・・・。
>>54 鍵は階級証だとおもってますので銀の鍵以外は捨てません。
みんな19年ものあいだこの物語を愛しているなあ。
ネットでだれも語らないがシドーの正体を知っている人はいませんか?
255シドー
200ベリアル
195アトラス
180ハーゴン
145ギガンテス
140アークデーモン
130ドラゴン
127バズズ
125ハーゴンの騎士
121サイクロプス
120グール
119バーサーカー
115キラーマシン
111ブリザード
108デビルロード
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/26(日) 18:26:37 ID:o/Eo7lSU0
今のドラクエは簡単にクリア出来て駄目だな
昔のドラクエを思い返して欲しい
そうFC版ドラクエ2のように
いまだかつてFC版ロンダルキアへの洞窟を上回るような洞窟を体験したことがない
そしてあの洞窟を出て真っ白な銀世界を見たときの感動をもう一度味わいたい
>>54 欲しくなったら、また取りに行けばいいじゃん
FC版2はアイテム欄が限られてるから
どんどん捨てていかなきゃ持ちたい物持てない。
ロンダルキアでは
装備以外に「力の盾」「封魔の鈴」は全員分要る。
ローレには「破壊の剣」、サマルには「悪魔の鎧」枠が要る。
それ以外に邪神の像、ルビスの守り、世界樹の葉、キメラの翼(サマル死亡時用)
出来れば、復活の玉。
最終的に鍵は牢屋以外捨てた。
高額アイテムも もう買わないし
常に満額65535Gでストップだから、ゴールドカードも捨てた。
これで やっと空欄が1、2個あるぐらい。
ストイックなゲームだね。
質問です。ゴールドカード手に入れるには、どの位根気が必要ですか?
アイテム欄節約のためにロトの盾は捨てて
ローレにも力の盾装備させてた。
>>59 牢屋のカギ以外の鍵を捨てるのは同意。
ただ、復活の玉はいらんのとちゃう?
ゴールドカードは1等当てた勲章みたいなものなので、俺は残してるよ
(代わりに魔除けの鈴を犠牲にした)。
てか、鍵って捨ててもまた手に入るものなの(牢屋の鍵は可能だが)?
>>60 気合だー、気合だー、気合だー、気合だーw!!
タイミングを覚えるしかないんちゃう?
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/26(日) 19:56:15 ID:bSeSg8t30
あ
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/26(日) 20:23:10 ID:hIY+HP/J0
まよけの鈴が効いている実感がないんすけど…
保険てぇのはそんなもんだ。
>>64 無かったらもっと効いてるんだ、って思えば無問題
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/26(日) 20:49:13 ID:o/Eo7lSU0
ドラクエ2での難どころ
FC版のみ
・サマルトリア王子はザオリク覚えない
ムーンブルク王女と世界樹の葉のみ
・ブリザードの攻撃が高い確立でザラキ
レベルが高くても遭遇した時は('A`)
・ロンダルキアへの洞窟の落とし穴が見えない
敵強いし、ループもつらいし、迷うし、それ以上につらいのはこれ
・はぐれメタル系のHPが多い
よっぽど運よくないと倒せねーし
・アイテムの持ち数が少ない
アイテムの重要性
・ターゲットの敵に攻撃すると、その敵が死んでも無駄な攻撃し続ける
それはないわって感じ
・パスワードの読み間違い
例:ば→ぱ だったとか 「復活の呪文が違います」泣きそう
・金稼げない
ミンクのコートありえないくらい高い
こんな理不尽なゲームですが、クリアした時の喜びは果てしないものである
>・ターゲットの敵に攻撃すると、その敵が死んでも無駄な攻撃し続ける
>それはないわって感じ
これは3もだろう
FC4は憶えてないが
FC4はAIだからな
>>67 >・サマルトリア王子はザオリク覚えない
>ムーンブルク王女と世界樹の葉のみ
ちょwwおまwwww
つーか、ムーンはザオリク覚えない訳だが。
>・ターゲットの敵に攻撃すると、その敵が死んでも無駄な攻撃し続ける
敵がグループごとに別れ、互いに少し距離を置いた陣形で戦闘仕掛けて来ていると考えると
この仕様もありだなと思う。むしろプレイヤーの「読み」が試される分、ゲーム性は高いと言える。
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/26(日) 21:27:06 ID:o/Eo7lSU0
74 :
59:2006/03/26(日) 21:29:46 ID:EnCqCIMR0
>>62 >復活の玉
俺も海底洞窟で拾って以来一度も使わなかったし、そう思うw
ドラクエ2っていうゲームについて、いろいろ分かった事がある
一つ
宝箱とか地面に落ちてる貴重品(イベントアイテム)は何度でも手に入れられる
ただし、持てるのは1個だけ
捨てたり売ったりしたら、また手に入れられる
(明らかに重要なイベントアイテムなのに、売値が付くのは こういうシステムを暗に示しているのでは)
町、城、ダンジョンに入り直すと、空のはずの宝箱グラフィックが復活するのもそういう意味がある(と思ってる)
実際に試したところ
ロトの剣、月のかけら、聖なる織機・雨露の糸(これは有名だね)で確認
確信したから、アバカムを憶えた時点で迷わず鍵を投げ捨てた
(邪神の像とルビスの守りは流石に捨てられない)
二つ目は「ゴールドカード=預かり所説」
ゴールドカードによって、アイテムが売値と同じ値段で店で買える。
つまり、アイテムという形で貯蓄出来る。
俺はこれを利用して、序盤「鉄の盾」を4つぐらい持ち歩いていた。
終盤は「光の剣」や「ミンクのコート」を持ち歩いていたが
所持金がカンストしたので これらも投げ捨てた。
ヌルゲーだな、難しいって聞いてたのにがっかりだよ。
>>64 料理に入れる隠し味は分からない程度に入れるのが
ポイント。コレが入ってるって解ってしまうと
興醒めするのと味がしつこくなる。魔除けの鈴も
同じですよ。解らない程度に効くのが丁度イイ。
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/26(日) 22:14:59 ID:WGxY5oILO
サマルの王子ってどこにいるんでしょうか。゚(゚´Д`゚)゚。
サマルでハマる
>>79 まずサマルトリアへ行って
親父と妹と会話しろ
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/26(日) 22:38:58 ID:/KpiB8cQ0
悪魔のしっぽや破壊の剣を装備したことがある人はいますか?
実際にこの2つを装備しちゃうとどうなるんですか?
>>79 >>81 >>1 > このスレッドでは攻略に関する質問回答共に禁止。質問は専用スレッドで。
> iアプリ等の携帯電話版の質問は携帯電話ゲーム板で。以下同文。
85 :
ガスト:2006/03/26(日) 23:17:05 ID:SBgbZmE/O
ファミレスみたいなやつだな
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/26(日) 23:25:12 ID:T2ijmiUgO
83
相変わらずいるんだな、ガセ書いて喜んでる、大なめくじ以下の野郎が。
仲間呼びがマホトーンで封じ込められるのだな
>82
悪魔の尻尾
敵の唱える攻撃呪文(ギラ・ベギラマ・イオナズンなど)が100%効くようになる。
稲妻の剣なんて普通は見つけられないし、
はやぶさだと固い敵にダメージ通らないし、
光の剣だとさすがにパワー不足だし、
結局破壊の剣を装備せざるえないよな。
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 00:25:42 ID:DeLf+2SA0
稲妻の剣とロトのヨロイ探すために何度あの恐ろしい洞窟に入ったものか
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 00:29:51 ID:uzC1Mknv0
破壊の剣を装備したことがある人はいますか?
この武器は呪われているみたいですが、装備するとどんな悪影響が出るんですか?
破壊の剣は装備すると攻撃力が抜群に上がるのですが、これは装備しないほうが
いいのですか?
>>91 この手の質問は禁止事項に入るか微妙なところだと思いますが
私の中ではぎりぎりOKだと思うのでマジレスしておきますが、
破壊の剣を装備すると、体感で30%ぐらいの確率で
攻撃時に呪いで体が動かなくて攻撃が失敗します
(体が動かなくなる正確な確率は知りません、ごめんなさい)
はかぶさならいいけど、破壊の剣をそのまま装備するのはお勧めできません
実際に装備して試してみればいいだろうガッ!!!クソッ!!バカッ!!
FC版:ロンダルキアの洞窟を脱出・・・あれ?白くない・・・みどり?→フリーズ
SFC版:ロンダルキアの洞窟を脱出・・・テレビの上で寝てた猫が落ちてSFCに直撃→データ消失
ケータイ版:ロンダルキアの洞窟を脱出・・・『電池を充電してください』表示→焦ってコネクタさせずにケータイ死亡
ドラクエ2のイヤな思い出
武器ってのは攻撃力を上げるためにあるんだ
破壊の剣でそれが上がるんなら装備した方がいいに決まってる
呪いはルーチンミスで効果が消えてるから
ステータス欄で表示されるだけ、つまり実害はない
ドラクエUはロンダルキアを抜けるのが目的のゲームみたいなもんで
祠に到着後はただの作業に思えて一気にやる気なくすよ
オーク「ハーゴン様、我々にも武器を支給してください」
ハーゴン「うーむ、我が軍も財政難なのじゃ
ゴールドカードを当てて鉄の槍を買ってくるがよい」
>>96 そうかなぁ。
ロンダルキア北部の雑魚と呼べない敵を潜り抜けハーゴン城にたどり着き、
ボス3体を撃破して、ハーゴン、シドーに挑む。
難易度が高い分達成感もひとしお。
盛り上がるクライマックスだと思うけど。
ベリアルってベホマ使ったっけ?
>>98 同意。
ロンダルキアはHP満タンで徘徊してても次の戦闘で全滅もありうる、
デンジャラスでスリリングな雪原だ。
ハーゴンの城のバトルは聖域12宮編に匹敵する面白さ
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 07:43:01 ID:+ogZxp130
首狩り族とパペットマンのコンボには泣かされる。
HPとMPを大量奪取される。
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 07:55:13 ID:RezTerw80
王女のベスト武器はなんだろ?
いかづちの杖はサマルトリアに持たせてるんだよね。
なら聖なるナイフ
つか打撃なし。防御オンリー
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 08:28:57 ID:8vq87/04O
水の羽衣?は、せいなるおりきと何が必要でドコにありますか?
> このスレッドでは攻略に関する質問回答共に禁止。質問は専用スレッドで。
> iアプリ等の携帯電話版の質問は携帯電話ゲーム板で。以下同文。
まどうしのつえとどっちが良いかな。
まぁ何も武器装備させてなかったけどwよくて1だしw
王子の死にやすさよりやっぱ武器だなヤツの不満点は
鉄の槍て…
109 :
103:2006/03/27(月) 09:53:41 ID:SZz9+tsY0
サマルトリアのいかづちの杖とムーンブルクのバギ二重奏が手頃に効くもんだから王女にいかづちは持たせられないんだよね。
手ぶらにしてアイテム欄スペース確保が一番有効か…。
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 09:55:51 ID:umR9LFuSO
金の鍵見つけるのに1年かかったけど 自分のなかでは最高作品とおもいまつ
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 09:55:53 ID:gRgfqokrO
iアプリ版はFC版より簡単になっててムカついた
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 10:08:43 ID:vv5tWOVI0
復活の玉は実世界で使える。この上もなく使えるよ。
カアちゃんに「いいかげんにやめろ!」って言われて、すぐ消さなければならないとき速攻で呪文を聞ける。
2のダンジョンだけ脳にインストールできない。
そうか?
>>99 亀レスでスマソ。
使うよ。
めったに使わんが。
ttp://www3.osk.3web.ne.jp/~jidai/dragon/roto_acd.htm ここのサイトに
>おそらくはゾーマこそが、イデーンにおいてブラックオーブの呪いを受けたダトニオイデスそのものかあるいは転生体であると考えられます
>崩れ行くゾーマの宮殿から脱出する際、ロトは真っ黒な光が竜の翼に吸い込まれていくのを見たという説もあります。
>黒い光はゾーマ……ダトニオイデスの永劫なる魂であり、竜の翼とはすなわち後の竜王となるのでしょう。
ってあるんだけど、ゾーマと竜王はロトと関係があるのは分かったんだけど
シドーってロトと関係なくね?
そんなの俺らの知るところではない
堀井さんに聞いてくれ
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 14:30:46 ID:sTkMGKjl0
2をFC版そのままPSに移植してほしい
FC壊れたから再プレイできねぇ
2のEDの曲なんだっけ?あれすんごくいいよね
初めてクリアしたときマジ泣けた
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 14:34:14 ID:1wD3D/pb0
この道わが旅を卒業式で歌うのは大抵小学校
ED曲は、この道わが旅、だったと思う。
FCをそのままってことだったら、ファミコンミニが一番の近道かなぁ。
復活の呪文だけは、セーブ式に変更になりそうだけどね。
まあ、いずれにせよ。
所謂現行機でDQ2がプレイできる環境が欲しいのは同意。
GBとかSFCとか携帯とかあるでしょ。
FC版がつー意味なら同意。
復活の呪文→メモリー記録
グラフィック→SFC末期並に向上
( 音楽 →フルオケ)
これだけやれば神ゲーでしょ
音楽は括弧で括ってる通り、微妙かな
フルオケは、良いのは良いけど
3とか4のリメイク見る限り
両作とも戦闘、ダンジョン音楽がショボくなった感がある
リメイクの夜音楽は凄く(・∀・)イイ!!と思うよ
2には夜概念がないから、関係ないが
FC版とSFC版しかプレイしてないが、SFC版って難易度激低だよな。
そういやFC版の話なんだが
デルコンダルで復活の呪文を聞いて
その後の町・祠で復活の呪文を聞かずにハーゴンを倒してシドーに負け
デルコンダルで生き返った時に下に一歩移動するとシドーが出てくる
ってバグがあったが、これってデルコンダル限定だっけ?
はなす機能がほしい・・
サマルタンや犬と会話したい
ザハンにて
ムーンタン「私、犬の言葉が解るんですよ。何となくですけど
え?ここ掘れワン って言ってるみたいですね
掘ってみては如何ですか?ローレさん」
>>126 リメイクでの取得経験値やゴールドが多くなるのは仕方ないでしょ。
戦闘システムも完成期のDQに合わせてすばやさ準拠なのも仕方ない。
問題はサマルとムーンの無駄な強化と敵攻撃パターンの劣化かなあ。
敵能力自体も微々たる変化ながら劣化が目立つが。
まあルカナンやベギラマの効果が敵味方共に上がっているから
そのままの敵攻撃パターンじゃダメージがインフレになったんだろうけど・・・
まあリメイクは新規ユーザーのためのものだからリアル世代は
縛りプレイでもするか思い出を楽しんでくださいな、てことか。
いずれにせよ現行機でDQ2がプレイできる環境が欲しいのは同意。
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 16:34:43 ID:sTkMGKjl0
なんか最近のドラクエはシステムもいろいろ増えてきて少し面倒になってきた
2ほどバランス良いゲームはないと思う
ロンダルキア並の洞窟を作って欲しい
リメイクで会話システムできるとしたらムーンの性格付けが難しいような
サマルは想像できるけど
どんな性格にしてもサマルないがしろにして
ローレしか見えてないようなムーンだけはやめて欲しい。
ローレ:DQの主人公という事で無色透明であるが、硬派なタイプ
サマル:ちょっと間抜けで頼りないが肝は据わっている
ムーン:優等生タイプ、犬耳
>ムーン
どっちも恋愛対象として見てるorどっちも見てない みたいな感じがいいね
いっそ復讐の鬼とかでいいんじゃね?
何かムーンブルクから死にかけの使者が来て、いきなり旅に出されたり
リリザの宿屋でのんびりしてるようなボンボンとは訳が違う。
マーニャ、ミネア以上に復讐を旅の目的にしているようなキャラ。
サマルとかローレが旅の途中で ちょっとふざけて寄り道しても、マジでキレる。
ファンは皆幸せになれるよ
いやいや、肝は据わってるだろ>サマル
メガンテなんて自爆するんだぜ?
漢(おとこ)の魔法じゃん
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 17:53:17 ID:6A2CiQXY0
ベビルが水の紋章と共にムーンペタに幽閉されていたのは何故か?
また、ムーンペタの人々にベビルを押さえ込む力はあったのか?
おっと、そこのアンタ、万引きってのはもう無しよ。
ムーンブルクが滅ぼされた時、ムーンベタにも
あのヘビルたちが襲いにきたけど、
ベビルたちがいるところの向こう側にいる
ジジイが被害が出ないうちに封じ込めた
(実は大賢者だったりしてイオナズンとか使えるのかも)
牢屋で飼っているのは、いずれ見世物にして稼ぐため。
水の紋章についは、固定位置から動かないベビルAだか
Bだかが、ハーゴンから守るように厳命されてた。
スリ
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 19:04:58 ID:CtNVLI+W0
水の紋章の力で封じ込めてたんだよ
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 19:05:27 ID:sTkMGKjl0
DQ2の主人公は若禿げを隠すために頭巾をかぶってるってのは本当ですか?
だとしたらショックです
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 19:14:07 ID:LfP7k1PB0
ラリホーで眠らせて牢にぶちこむくらいはできるかな。
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 19:15:56 ID:BGXHVffrO
ラーの鏡がある沼地へ行くにはどうしたらいいですか?
通れない岩山沿いに北へ北へ行き岩山が途切れた
ところで岩山と海の間を南へ南へ行くんすよ
間違えた。ムーン城からずーと東へ行けば
行けた気がする。もう忘れた。
>>141 老いてはみなハゲる。若ハゲでもショックを
受ける必要はない。ホラ俺も…いや、なんでもない。
久しぶりにSFC版やったけど、
ブリザード出現→敵先制攻撃→ザラキ一発で3人とも死亡
思わず爆笑してしまった
この凶悪的なところがDQ2のいいところ
最近のゲームは簡単だからな
>>141 大丈夫。その話はガセビア。ローレの髪はフサフサ。
>>147はカワイソ…いや、なんでもない。
>>148 FC、SFC、GBすべてやったけど、ザラキ1発で3人とも逝くってのは経験ないなあ
しかも先制攻撃とは・・・。ほんと、笑うしかないのかも。ご愁傷様です
SFC版をやってみて思ったけど、サマルの攻撃が強すぎて違和感あるなあ
鉄の槍じゃ弱いので、光の剣を装備可能にしたのはいいと思うんだけど
ドラゴンキラーと攻撃力を入れ替えて、雷の杖等の攻撃力UPをなしにすれば
ちょうどよかったんじゃないかなとか考えてました
じつはロトの子孫は皆、体の何処かにロトマークの刻印を持って生まれてくるのさ
ローレシアはそれが頭だったのさ。印の部分だけ髪が生えてないんだよ
ちなみにムーンはマムコにあるらしい
20年近くDQ2やりつづけているが
ザラキ一発で全滅したことは一度しかない
いや2回あるかな。3回?
とにかくほとんどない
>>153 俺一回も無い。
まあ回数自体貴方ほどやりこんでいないせいかな。
メガンテもあるな・・・
>>155 メガンテは普通に何度も経験ある。
3以降のばくだんいわなど比較にならない位の頻度。
しかも幹部の一人・バズズまで唱えるところが恐ろしい。
メッセージで、メガンテを唱えた!って出たらもう
全員死亡確定だから、次を見るまでもなく即リセットしてたよ
>>157 ザラキにせよ、メガンテにせよ、
突然枠が真っ赤になるのって、ほんと心臓に悪いよな。
>次を見るまでもなく即リセットしてたよ
Wizの「テレポリセット」みたいなものだね。
おおっとテレポ…プチッw!
バズズがメガンテするのは勝手だが、それなら次に行った時は死んでて欲しいもんだな。
なんで生き返ってるんだか…(まあ、こっちも際限無く生き返るけど)。
シドーの強さは反則
>>159 そうなんだ。バズズがメガンテしてもちゃっかり復活してるんだね。
俺、今まで運よく一度もバズズからメガンテもらった経験無いから。
(たいてい先制ラリホーでそのままあぼーん)
ハーゴンの命で悪魔神官に生き返らせてもらったのでしょう、きっとw。
ハーゴン教団の力をもってすれば死者の復活など造作もないこと
FC版では悪魔神官は戦闘中にザオリクできるのにサマルは出来ないのが納得いかん。
教団専用ザオリク
どこぞのモビルスーツかw
166 :
IZL:2006/03/28(火) 00:10:10 ID:8lgmpssD0
>>117 鋭い指摘だ。・・・ロトとシドーの関係か。関係なくはないな。
とりあえずシドーの本来の姿についてはSFC版「ドラゴンクエストT・U」の
表パッケージのイラストにヒントがあるといっておこう。亀レス申し訳ない。
>>137 ムーンペタのベビル。 ハーゴンが主人公たちを模して造った失敗作だとおもうが。
成功作はちなみに三悪神で。 ローレのコピーは紋章を持ち、サマルのコピーは使命から
逃げ出して簡単には見つからない場所に隠れ、見つかったときの言い訳に
「いいこと」を教えているのさ、
>>163 ザオリクの効果自体サマルのとは別物だしな
ボス戦でのムーンたんのパルプンテザオリクはDQ2一番の燃える見所
>>153 俺はそれほどやりこんではないが(FC版2回、SFC版1回?)
SFCで先制ザラキで全滅したことはある。
結局はリアルラックの問題だろうな
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 01:10:12 ID:U7vbhT6nO
ラーの鏡ある場所はわかるんですが、どうやって行くんでしょう?
ガーゴイルx3が何気に虎馬
どっちが勇者様なのか分からん攻撃力だ
>>170 >>1 > このスレッドでは攻略に関する質問回答共に禁止。質問は専用スレッドで。
> iアプリ等の携帯電話版の質問は携帯電話ゲーム板で。以下同文。
…と言うかお前
>>143だろ。
>>144-145もルール無視して相手するから……。
175 :
グール:2006/03/28(火) 03:24:39 ID:GHh3hJYyO
ローレシア一行があらわれた
たたかう
ギラ
>マホトーン待ち
にげる
たたかう
たたかう
>たたかうw
たたかう
グールAはセフルマホトーンを唱えた
グールAのじゅもんはふうじこまれた
グールBのじゅもんはふうじこまれた
グールCのじゅもんはふうじこまれた
グールDのじゅもんはふうじこまれた
グールBのこうげき
グールCのこうげき
グールDのこうげき
この極悪コンボリメイクでキボンウ
グールはマホトン使ってないのに、一回だけ打撃攻撃してきた事あるな。
確かにダメージ大きかったよ。
FC版
俺もザラキ一掃は経験ないな。サマルだけが割と生き残る。
メガンテも一度も見ずに終わった。
ローレシア一行があらわれた。
ブリザードA
たたかう
にげる
>ザラキ
ルカナン
ブリザードB
たたかう
にげる
>ザラキ
ルカナン
ブリザードC
>ザラキ
ルカナン
D
>ザラキ
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 04:35:01 ID:U7vbhT6nO
ラーの鏡はどうやってとるの?
> このスレッドでは攻略に関する質問回答共に禁止。質問は専用スレッドで。
> iアプリ等の携帯電話版の質問は携帯電話ゲーム板で。以下同文。
王子一行って血がつながってるから
結婚できないのか?
ずっと昔に分かれた血だから何の問題もない
それに仮に兄弟姉妹だったとしても
ダメなのは現代日本での話だから、ドラクエ世界では何の問題もない
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 08:26:21 ID:U7vbhT6nO
ラーの鏡はどこにあるのでしょうか?詳しい方いませんか?
>>184 確かムーンブルグ城の東の方の橋渡った先の毒沼を調べたら出てくる。
場所はあいまいやけど、毒沼の中にあるのは確か。FC版の記憶やけどね。
186 :
185:2006/03/28(火) 08:34:12 ID:XGH6GQQw0
すまない質問禁止今気づいたorz
ROMってきます。テンプレ読めよ漏れ。
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 08:38:29 ID:DVEPTX99O
シドー最短四ターン
アプリ版でした
レベルは三人とも50だ
>>187 どうやって?
シドーはHP1750もあるんだぞ。
4ターンつーことは、王子二人がはやぶさの剣を装備して、王女にルカナン連発させたって毎ターンのように王子が二人揃って最低1発ずつ会心の一撃を出さないと間に合わんぞ。
>>185 こういう場合は「詳しい人ならいくらでもいるよ」
とでも答えておくのが良い、場所ではなく詳しい人がいるかどうかを聞いているのだから
質問禁止の所でしつこく聞いてきたあげくに
答えをもらってもお礼を言わない。
携帯厨はなぜこんなにも皆同じなんだ。
そりゃ厨だから
携帯使ってる奴の全てがそうってわけじゃないんだけどな
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 11:00:04 ID:cdZUZoOG0
質問厨をラーの鏡に写すとモンスターの姿が映し出されるという。
ザラキで全滅の経験なんて何度もある
むしろローレ1人死ねば全滅と言っても過言ではない
にげるをしくじれば確実に次のターンに抹殺される
それがロンダルキアクオリティ
デーモンロードとブリザードの集団との遭遇はビックビク
タダのレベル上げがこんなにもドキドキするRPGってないよね
ハーゴン
暇つぶしに携帯版ダウンロードしてやってるんだが風のマントとったら搭の上の方から落ちれば次進めるんじゃなかったっけ?なんかふつうに外に出るだけなんだが…
>>194 レベル上げはロン洞の中でやらないか?
地上でやるのは一回の経験値自体は高いかもだが
一回の戦闘にかかる時間を考えると
洞窟の方が効率いいように思えるんだが…
洞窟なんて遅いし低いしトラゴン×4出るし
サイクロプス狩りが一番早い
腐った死体を「くさした」と略してた俺の友達。
>>196 うわ
歯がゆい質問するなぁ
みんな答えていいか?
no
204 :
196:2006/03/28(火) 15:33:07 ID:XS185fz3O
ここ質問禁止なんだね。申し訳なかった
なぜ大量にある攻略サイトよりも
なにより検索に入れるだけで一発で答えがでるサーチエンジンよりも
こんなところを携帯で探し当てて普通に考えればわかる
本スレで質問するやつが後を絶たないのか本当に理解できん。
サーチエンジン → 1分
攻略サイト → 15秒
ここ → 答えもらえるとしても時間かかる。
>>205 196を擁護すると、
彼の件の場合はぐぐったり攻略サイトみても早々見つからないとおもう
なぜならケアレスミスだから人に聞くほうが早い
このスレじゃなく俺が見かけたら即答してるし
でも風の塔から飛び降りるだけじゃ先に進めるわかがないって
ちょっと落ち着いて考えればわかりそうなもんだがなw
208 :
205:2006/03/28(火) 16:35:31 ID:MoROCcWj0
ごめん196単独にじゃなくて
ラーの鏡のこととかのやついたじゃん。
そう言う事が言いたかった。スマソ
風のマントの使い方っていうか、そもそも風のマントって
一回あそこまで行って先に進めないからいったん戻って取りに行くんじゃないの?
王女仲間にしたら普通はとりあえず先に進めるような気が。
もう答え教えちゃう!!
どうぐ > かぜのマント > すてる
のあと風の塔から飛び降りる
>>210 >>196は風のマントを持ってあそこまでいって落ちたのに
普通に外に出たのと同じ位置に落ちる、と言ってるんじゃないの?
>>212 そう、風のマントを持ってる、でも屋上から飛び降りようとしても向こう岸に落ちない
この状況で196のしているミスはただひとつ
でも言わない
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 18:02:28 ID:8VLrN+kA0
206は風の塔から飛び降りてどこへ行くつもりだったのか?
ムーンブルクの人魂をただの炎と勘違いしていたオレは王女がどうしても見つからなかった。
で、風のマントでどこか新しい大地に飛んで、そこに王女がいるんだと勝手に思った。
しかし風の塔から飛んでも飛距離が伸びただけだった。
それに比べたら196さんは全然マシ。
え?>196は風の塔から飛び降りてるんじゃないの?
いや、ドラゴンの角(南)から飛び降りてるんだと思うよ
ただ、ミスをしてる
ドラゴンの角頂上からの眺めは壮美だな
風の塔でわざとマントの威力を試した兄貴と俺がいるw(注:共同プレイ)。
あの時は「高所から飛び降りても怪我しないのかー。流石風のマント!」
と勝手に解釈していたものだが(後に関係ないことが実験で判明)。
マソドリルはいんちき。
DQ222ゲット
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 19:59:27 ID:LyTyj8u5O
ムーンペタ到着時にあのマンドリルの攻撃力は最悪… ローレとサマル二人ボコボコ殴られアボーン
ムーンブルクよりもムーンペタ周辺の方が脅威な点について
このスパイス的デンジャーゾーンの存在がDQ2の凄いところ
ロンダルキア祠までのあと数歩の危険地帯とか
ローラの門〜ムンペタはデンジャーだな、確かに
いっぱい薬草買ってたはずなのに、行程半分ぐらい歩いた所で切れたw
ドラクエ2の世界ってアレフガルドだよな
1と3の地図とがらりと変わってるけど、どうなってるの?何かあったの?
2やれば分かるよ
2やれば分かるよ
>215ダウト
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 21:25:18 ID:UPhpNFp70
風のマントを纏い大灯台から飛び降りるとロンダルキアまでループ
233 :
IZL:2006/03/28(火) 21:35:36 ID:gvKUKo7/0
>>232 夢のある話だな。高さ的にはつり合ってるしね。
ところで大灯台の頂上にいる兵士、只者じゃないな。竜王の手先、あるいは本人の影か。
あそこは光の玉の元設置場所だろうしな
。
>>233 現実
ローレ ハーゴンの城
↓ ↓
. ┌┐
|| /└┘
|| /
|| /
|| /
↑ ↑
大灯台 ロンダルキア
ムーンブルクの兵士がローレシアに知らせに来るけど
サマルトリアはスルーですかorz
236 :
IZL:2006/03/28(火) 21:56:40 ID:gvKUKo7/0
>>235 サマル王子先に出発してるじゃん。勇者の泉に。
>>234 グライダーによるロンダルキア侵入が無理ならローレには根性だしてクリフハングしてもらいていものです。
現に首狩り族やヒババンゴやってるしなぁ・・・。真の勇者かも。
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 22:08:53 ID:gUuEPIlcO
>>236 って事は、あの兵士は先にサマル城へ知らせてるんだね
傷を手当てして、他の奴に伝言行かせろよサマル王…
>>234 絶対生きてる筈のラーミアがいたらロンダルギアの岩山なんて
楽勝に抜けられるんだが…
>>237 別の兵士が知らせたかもしれないじゃないか。
SFCでは逃げ出した兵士がムーンペタに居たわけだし、
ローレシアに行った兵士が唯一の生き残りというわけでもあるまい。
ID:gUuEPIlcOのような想像力のなさを見ると日本の未来に絶望する
241 :
IZL:2006/03/28(火) 22:30:24 ID:gvKUKo7/0
>>237 この世界にはラーミアをよびこむオーブが失われているのか・・・。
次元に穴を開けてゾーマを超えろレティス!
もっともラーミアは女だったからルビスに嫌われたのかもしれないがね。
ラーミア(旧姓)現、レティスは一つの世界だけで生きるのではなく
全く次元の違う世界も行けるらしいから
下の世界に飛ぶくらい楽勝ですよ
いやでも
>>235に関しては
あの兵士は「いっこくもはやくローレシア王に知らせなくては」
とか言っててサマルトリア王はいいのかよ、と思ったけどな…。
245 :
IZL:2006/03/28(火) 23:40:48 ID:gvKUKo7/0
ラーミアの紋章=ロトの紋章だしな。ロトには次元を超えて来たる者の意があるのかも。
しかしラーミアの音楽を使った[のギミックは良かったなあ。最初聴いたときから
ラーミアじゃないかとは思ったが、TでもUでも音楽の使い方が本当にうまい。
その土を踏んだときから流れ出すアレフガルドとか・・・。
船をとってすぐだったから目頭が熱くなったよ。
あなたがたはもしやロトのしそんのかたでは!?
おお!おかえりなさいませ!
あなたがたにはひめさまのおもかげが
に感動した
>>246 よく考えると、100年前にロトの勇者を拉致して城を飛び出した姫の面影がどうのといってる
この住人は何者なのだろう。
肖像画とかなのかなやっぱり。
3人にとってローラは曾婆ちゃんみたいなもんだしな
みんなどこかローラに似てるんだろう
ちょwwwをまwwwww
アプリ版、テラカンタンスwwwwwwwwwww
ムーンブルグ周辺でひとりも死なないなんてあり得ナスwwwwwwwwwwwwwww
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 23:57:27 ID:av6rL4oJ0
マンドリル弱いのかよ
251 :
IZL:2006/03/29(水) 00:01:58 ID:b19t7Olu0
>>247 素晴らしい疑問点だ!あなたはすごい。
ロボットでなければこの二人はロトの血を輸血されて延命をはかっている城守り
だと考えているがね。ラルス王家にとってロトの血脈は自分の権力を維持する為に
どうしても管理せねばならぬものだったからだ。ロト一族=バンパイヤの一族とすれば
理解しやすいだろうか。はっきりいってこの二人は気色が悪かった。
アプリ版のサマル強杉。なんで光の剣を装備できるんだ君は。
確かFC版では装備不可だったはず(装備出来るのなら
はかぶさならぬ、ひかぶさ作っていたはずだから。
でも「てつぶさ」しか作った覚えはない)
無理矢理突っ走っても誰も死なない。
死んだと思ったら、痛恨の一撃だし。
ローレレベル20で城地下の悪魔神官を
倒して「いかずちの杖」ゲットしてしまったよ。
ルーラ場所指定というだけで移動も簡単。
テパも一度行けば、あとはルーラで簡単移動。
首狩り族に怯えながら船こいで行ってた
FC版とはえらい違い…
たたかう
にげる
>つうこん
そういやアプリ版、敵の「つうこん」をまだ食らってない気がw
そもそも出ない仕様だったりしてw
リメイク、リバイバルはいつの世もそんなもんさ
オリジナルを知ってる者にすりゃ「なんだそりゃ?」とつっこみたくなる別物
ドラマも映画も音楽もゲームも
256 :
252:2006/03/29(水) 00:22:09 ID:RNa9+7Hh0
>>254 出ないことはないけど、「出にくい」模様。
FC版では「しにがみ」の集団に「つうこん」されまくった
記憶があるんだけどな。
香取慎吾の西遊記を見せられた気分だ
FC版をやってない人は、ミス攻撃も知らないだろうな
カンストパーティーでデビルロードに出会うと
普通にメガンテ唱えてくる件
3回に1回はやられた
260 :
フレイム:2006/03/29(水) 00:50:05 ID:dtwXli4jO
ムーンタンがあらわれた
たたかう
ほのう
燃える
>萌える
261 :
はぐれメタル:2006/03/29(水) 01:05:59 ID:yWLCJlFI0
ムーンタンがあらわれた
たたかう
にげる
ベギラマ
>レイープ
ローレのこうげき
かいしんのいちげき!
>>261はぐれメタルに255ポイントのダメージ
はぐれメタルをやっつけた
263 :
パフパフ娘:2006/03/29(水) 01:27:28 ID:69CG3L+00
ムーンタンがあらわれた
たたかう
にげる
>ぱふぱふ
なんでムーンたんにはしてくれんのよねぇ…
ってあれはオカマだっけ?
最近アプリ版を始めた俺が来ましたよ。
ムーンブルク城内でメタルスライムと遭遇。
ムーンタンの攻撃
会心の一撃!
3のダメージ
メタルスライムは逃げ出した。
会心の一撃なのにメタル倒せないムーンタン萌え。
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 03:26:39 ID:o7AlbUlsO
稲妻の剣と破壊の剣のとり方を教えてください
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 03:28:03 ID:JZltPyWqO
ラーの鏡はどこにありますか?
昔モンスター物語って本買って読んだことあるんだけど
それにはゾーマがキラーマシーンを作ったって書いてあったんだよね
あれって嘘だったの?
>>264 てかスライムも倒せなかったりする
モエ
>>269 あれは面白いね。グレムリンがパズズに成長して
ロトの子孫達にリベンジすべく待ち構えてる話とか
たたかう
にげる
>整体
マンドリル弱いのかよ
ドラゴンフライやキラーマシーンに初めて遭遇した時に経験したあの戦慄をもう一度味わいたひ・・・
DQ9に期待・・・
堀井さん頼んます・・・
ザオラル、ザオリクの呪文が消えて
戦闘で死亡したキャラは二度と生き返らないとか
>>273 FC版みたく四匹出てくることはないし、こちらもレベルが上がりやすくなってるので、普通にやってれば、それほど苦戦する相手じゃない。
ムーンが入れば、ラリホーもマヌーサも効きまくりだし。
>>274 ビッグタイトルに育ってしまった今のドラクエでは無理。
FFもそうだけど、万人向けの、どんなにゲームが苦手な人でもクリアできるような仕様で出る。
どうしても怒ってるゲームをしたいなら、ネットで転がってるフリーゲームとかを探した方が早い。
スタート直後にラスボスよりも強い隠れボスに会えるゲームとかもある。
スレ違いなのでsage
>>273 ラーの鏡とって歩いて帰ろうとして
ムーンペタまで後2歩のところでマンドリルに撲殺された俺が来ましたよ
全般的にぬるくなってるが、全滅したのはマンドリル戦と地下牢の悪魔神官戦のみだった
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 10:21:54 ID:MS9sNwI70
ラゴスちゃんにはまいった
まさかあんなところにいたとは…
DQ2のバランスは絶妙なんだよな
ネットゲームとかそういうのはただ無茶なだけ
ドラクエをビッグタイトルに押し上げた2の魅力はその病みつきになるバランスに尽きる。
序盤1人の苦労と仲間が加わった時の感動、仲間の個性や役割の振り分け具合の絶妙さ
1人より2人、2人より3人という具合に格段に楽になっていく。
その反面中盤にマンドリルみたいな強敵がいたり
ルプガナ遠征や大灯台のような難易度の高いミッションも存在して
3人になったからといって決して楽にはならない。
また謎解きもほどよい不親切な部分がモチベーションを上げてくれる。
そしてもはや説明不要のロンダルキアへの洞窟。
さらにそこを抜けると、出てくる敵全てがボスキャラクラスというとんでもない世界。
ハーゴンの神殿で待ち受ける悪霊の神々はもはや想像を絶する強さ。
死亡遊戯を彷彿とさせるアトラス、バズズ、ベリアル、ハーゴン、シドーの5連戦
確実に次のステージに進むごとに、大きな山場が存在して、
しかもそれがどんどんエスカレートし、最後は畳み掛けるようにやってくるから
特にロンダルキア以降は今でもおっさん世代にとって語り草になってるんだろうな。
最近のRPGは一本調子で波がない。序盤、中盤、終盤の展開に差がないというか
同じ事を繰り返してるようにしか・・・親切に作りすぎという以前に展開が単調すぎやしないか。
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 11:06:43 ID:5MSxp8Ez0
Uを経験してからVをやるとすごいVが親切設計に感じる。
ザオラルの存在と世界樹の葉のフル充填・戦闘時の使用可なんかはネクロゴンドを近くさせた。
その点、ロンダルキアは遠い遠い。
それ以前に比較にならない
【ロンダルキアへの洞窟(邪神の洞窟)】
地上6階地下1階
総フロア数18
階段20ヶ所
落とし穴39ヶ所
無限回廊16ヶ所
○出現モンスター○
腐った死体、はぐれメタル、地獄の使い、キラータイガー、メタルハンター、スカルナイト、ダークアイ、
ベビル、メタルスライム、グール、バーサーカー、ガーゴイル、オークキング、ハーゴンの騎士、フレイム、キラーマシーン、
メイジパピラス、シルバーデビル、ドラゴン、ホイミスライム(計20種類)
【ネクロゴンドの洞窟】
地上5階
総フロア数6
階段8ヶ所
落とし穴7ヶ所
無限回廊1ヶ所
○出現モンスター○
踊る宝石、ガメゴンロード、フロストギズモ、ライオンヘッド、地獄の騎士、トロル、ホロゴースト、はぐれメタル、
ミニデーモン(計9種類)
ドラクエシリーズにザオラルは要らない。
ザオリクだけでいいよ
>>276 ネトゲーとかは次に繋がる面白味がない。達成感や感動がない。無機質すぎる。
ドラクエのようなタイプはひとつの物語として、堀井テイストに綺麗にまとめられてるから感動できる。根本的に別モノだよ。
>>279 同意なんだけどロンダルキア以降は別格だよ。
今のゲームは容量が膨大で多分いくつものパートに分かれて
それぞれのチームがやってるだろうからどこも同じ単調な感じなるんだろう。
たぶんロンダルキアみたいな展開はもう一度やれといわれても無理なんじゃないかな?
あの味付けは神がかり。
制作過程とか時間的制約とか容量の都合とか、あるいはちょっとした運とか
今では考えられない要素によってある意味「偶然生まれた」産物だから。
9でやるとしても「ロンダルキアっぽく」できるかもしれないが
同じような感じには不可能だと思う。
8の龍神戦は割と熱い手応えがあったがそれでも味方有利になりすぎてる。
アイテムや呪文が増えすぎたね。DQの骨が1だとすると2は筋肉。
骨と肉は2までに出来上がってしまった。後のDQは贅肉ばかり付けてブクブク太っただけ。
ここらで一回スリム化してもよさそうなもんだが・・・
不要な要素を省略してしまうだけでもスリリングな時代のDQが戻ってくると思う気がする。
>>282 倍以上のボリュームだなw
>無限回廊16ヶ所
1箇所だけじゃね?他のはスタート地点に戻るだけとおもうが。
ループってそういうもんだろ>スタートに戻る
とにかく2階と6階は分岐だらけ
2階のはただ単に同じ構造の部屋が連なってるだけだろ・・・
って思ったけど上下左右がループしてたね。
3のカンダタの洞窟も似たような見た目だったけどあっちは有限だったしな
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 13:34:56 ID:cU0kQob60
>>282 ボリュームも全然違うが、蘇りが何回かできるチャンスが増えた事はでかいよ。
ロンダルキアでも世界樹の葉一毎分だけのチャンスじゃなかったら、もうちょっと攻略が楽だった。
ま、こんな激辛テイストがよろしいんだが
通好みの難易度だからドラクエ通だね
他作品を引き合いに出して持ち上げるのはやめようよ
はぐれメタルを倒さなくても復活の玉を落とした。ドラクエ2は倒さなくてもアイテム落とすんだな。
>>271 ベリアルじゃなかったか?
挿絵のムーン王女が可愛く描けてた記憶が
で最後、王子たちと対峙したところで終わるんだよね
思えばドラクエ5でパズスが雑魚で何匹も出てきた時は切なかったな
熱風の魔王が・・・
あれ?バズズ?パズス?
まぁ「魔界」だからねぇ
シドーの世界だし
シドーは神だよ
2以外で出てくる量産型バズズやベリアルは別物だろう
>>295 その「神」に戦いを挑む「精霊」ルビスって何なんでしょう?
神といってもどちらが正しいのかなんてわからんからな
一方からすれば他方は邪教だし
宗教によって崇める神が違う
日本のように八百万の神という考え方もあるし
ハーゴンとローレ達にとって崇拝する神が違うだけ
ルビスなのか天空の竜の神なのか
彼らが何を崇拝してるのか知らないが
ドラクエでは、教会以外の宗教を あっさり「邪教」って切り捨ててるねw
宗教自由といってもハーゴンのはダメだろう。
世界を破壊させるために自分の神を呼ぶんだから。
世界規模のオウムみたいなもので、
その事態の収拾に身内(ムーンブルク)をやられたロトの子孫がかり出されて。
オウム事件の数年前にすでに狂信者による世界の破滅を描いてるのだからな
ハーゴンの目的は世界を支配することでも人々を苦しめるのも目的じゃなかった
破壊の神を喚びだし世界を破滅させる事だけが目的
彼を終末思想に駆り立てた原因は何だろうか
2の世界を宗教的にみてみるとより深いシナリオが見えてくる
勇者側をアメリカ、ハーゴン側をイスラム原理主義と捉えるとどうだろう
ムーンブルク襲撃は9.11テロだ
若き日のハーゴンを主人公に描いてみるのも面白いかもしれない
ちょっとドラクエっぽくない重厚なシナリオで
シドーが神とはいっても、ビッグバンを起こした存在てわけでもないだろうし、
ただの生き物だよね
シドーは破壊神であり最高神のシバがモチーフとされている
アトラスやベリアルもそれぞれ実在の神がモデルだが
破壊とはこの世の終わりを意味し新たな世界を創る始まりでもある
破壊と創造という宗教観はヒンズー教に似てるね
何やら難しい話題になりつつありますね。
よし、マンドリルが強いとかそういう話題に戻ろうか
着メロを「LOVE SONG探して」にしたところ
最後まで聞いてしまうので電話に出れません!
そうですね。地味に強い敵っていますよね。
ザラキとか「つーこん」は使わないが、地味なやつ。
俺の中では、しにがみ、ガーゴイル、あと思い出せないw
なんかいたかなぁ、適度に強いやつ。
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 19:57:11 ID:5wqk/tEb0
斧をブン回す狂った戦士
こういった聞いただけで興奮するキャッチコピー大好き
ロンタルギアのダンジョンを出たあとも油断ならないよな〜
ブリザードがいきなり襲い掛かってきてザラキ→画面まっかっかなんてこともあったし
いや、サイクロプスが恐い
初めて洞窟抜けた時は殴り殺された
二回目は連続三回出てきて、祠まで何とか逃げ切った
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 20:36:23 ID:Q6PLuMe/0
ネクロゴンドの洞窟はバラモス城と繋がっていればロンダルキアに匹敵したかもしれない
洞窟の最上部を抜けたらそのままバラモス城の地下牢に出る、とか。
そのままバラモスとの戦いはかなりのもの。
オーブは途中の無限回廊辺りに置いとく。
>>304 マンドリルは強いけど顔がマヌケ
4で馬車が出てきてからかな。
MP切れなんてまずおこらなくなってしまったのは。
>>300 俺はオウムが出てきたとき真っ先にハーゴンの事を思い出したw
宗教って悪用すれば怖いんだとその時はじめて知ったよ。
いくらでも悪用できるしね。
2って独特の雰囲気があったよな
魔道士タイプとか地獄の使いタイプのコスとか
海の境界線も3より2が好きだな
一マスの水路の境界はまっすぐだけど
>>313 光の教団、ともいえる。
主人公は拉致されたし、共通点があるようで例の事件の時
結構ガクブルだった。
そういえば他のシリーズは魔王なのに、
2だけは神官と邪神っていう異色のラスボスだな。
魔王とか悪魔とかじゃなく普通の人間がラスボスってのもいい
結局は悪魔なんかより人間の方がよっぽど怖い生き物だからな
>>317 それだとテーマが重くなるからドラクエには合わない気が・・・
そこら辺は今後のFFにでも任せてw
でも4は少し暗いけど
1のスレでアプリ厨が暴れてたのでこっちに来てるかと思ったが
来ていないようなので安心したw
ハーゴンは人間なのかという点について
甘い息とかはいたり
指が4本しかなかったり
そりゃ人間でも甘い息はいたり
指の足りないやついるけどさ
竜王のひ孫の例をみても
ドラクエ世界の宿敵って案外仲良くなれるのかも
一番いいのは共通の敵を作る事だw
>>321 そこんとこは現実世界でも同じだな<共通の敵
魔族って人間より寿命が長いと思うんだが、竜王の代から、かなり世代が進んでるよね
ロトの子孫は、たいした進んでないのに
竜王のひ孫が竜型で本気出したらハーゴンごとき一踏みだろう
>>323 単に成長と子作りと引退が早いだけで
竜王の子供も孫もまだまだ健在で隠居生活を謳歌してるのかもw
案外、人間に化けてまぎれてたりしてw
5のマスタードラゴンみたいに
>>325 正体は竜だから卵から生まれるんだよね
それだと成長も早いかも
>>320 まあそこは置いといて人間と考えた方がしっくりくるジャマイカ
初めてハーゴンと対決した時は、最初めちゃ恐いデザインを想像してたんだが
そこが鳥山明のセンスだよな
案外カワイイ見た目の奴が悪だったり
アメーバーみたいな存在だったスライムだって
ドラクエのあの形が出てから完全にスライムのデフォのデザインとして定着しちゃったもんな
そういやダイの大冒険の死神の本体は一つめピエロの方だったなぁ
シドーも恐いデザインながら、顔付きがバカっぽく見えるのが鳥山のセンスの良さだよね
ああいうデザインだからこそダイの大冒険とかに出る
平和に暮らすモンスターに違和感が無い
2のモンスターのデザインは非常にドラクエらしい。
最近のはどうだろう、やってないからわからんが。
6あたりからモンスターに魅力を感じなくなった。
言っちゃ悪いが、ガキくさいというか。
鳥山の画風が変わったのか、角が丸くなってコロコロしたよなモンスター
線も太いし・・・
〜4くらいまではカッチョよさと、怖さと、愛嬌の絶妙なバランスだったのに
漫画もアラレちゃんからピッコロ編くらいまでの絵柄が好き
漫画もアラレちゃんからピッコロ編くらいまでの絵柄が好き
なんど見てもローレシア城にある旅の扉の演出は神レベルだな
アレを見ると冒険への意欲が沸き立つ
旅の扉の音を初めに聞いたとき電話が鳴ったかと思った
DQ2のラリホーとマヌーサは他のシリーズと違って使わなきゃまともに戦えない
のがいいね!
FC3でも一人旅の時は大いに使ったな
DQ2は、バギの有り難みがわかるよね。
特にムーンペタ周辺。
FC版のルカナンやマヌーサが絶妙すぎる
キラーマシーンやアトラス戦での役割は大きい
それでいて効きすぎす効かなすぎず
一回のミスの誘いが生死を分けるあの興奮は何者にもまさる神演出
その辺のバランスって開発スタッフが懸命に
考えたのかなぁ。俺は結構偶然だと思うんだが。
堀井の絶妙なバランスもあるけど
単に時代の産物って感じもあるよねぇ
まだキャラも呪文も数が少なかったから
駆け引きもわかりやすかったよね
一回一回の戦闘の戦略を練るのが楽しかった
後、戦闘後の回復呪文も考えながら使った
>>316 どっかで、ゾーマよりもシドーの方が
上位の存在って話をどっかで見たな
シドーは悪しき神々を統率する存在とか
>>320 「元は人間だった」のかもしれないよ
人間でも悪魔に魂を売れば、指の数が減ったり
耳が魚の水かきになったり(被り物?)甘い息吐いたりする
>>345 偶然と言うか、こっちに有利になり過ぎいように配慮されてるのは間違いない
呪文の効く確率とか、パラメータとか
強くなりすぎるとゲームつまんないからね
ハーゴンの騎士って何気に強くね?
2回攻撃だし。
出る場所限られてるから、あんま目立たないよね。
ロンダルキアでも出して欲しかった。
ドラゴンもそうだけど。
?
フレイムとかと一緒にロンダルキアに出るけど?
>>350 あ、そうだっけ?
じゃあまだ出会ってなかったのか。
>>349 強い。攻撃力も激高なわりに2回攻撃。しかもキラーマシーンとかと違って複数でも出てくる。
強さのわりに経験値低杉だよな。たまに稲妻の剣落とすけど。
>>351 フィールドじゃ出ないからな。ハーゴンの城の2階にのみ出てくる。あそこだけ敵のレベルが一段落ちるんだよな。
354 :
IZL:2006/03/30(木) 11:10:27 ID:kyeTAHvi0
>>347 ちなみに推測ですが元人間ではなくハーフ?になるのかな。
シリーズで彼の容姿との相似をおもわせる人物がひとりいます。DQ2にも出演してます。
>>352 稲妻の剣おとすんだよなぁ・・・。そこから推察するとDQ3の戦士の成れの果てかと考えてみたり。
ロンダルキア洞窟のB3階の大広間って闘技場だよな。景品として勝者には
稲妻の剣を授けよう、みたいな。
>>347 あれは耳じゃなくてヘルメットの装飾だろw
>>354 ハーゴンの騎士はその名の通りハーゴン直属の親衛隊っぽくてカコイイ
邪教で復活させた歴戦の猛者達
しかも教団特製の強化稲妻の剣を配給されている
かつてロトが使った稲妻の剣より数倍も強力
あまりの威力のためにその試作第一号をロンダルキアの奥深くに隠してある
あとキラーマシーンとかも教団が古の技を再生させたっぽくていい
356 :
IZL:2006/03/30(木) 12:05:21 ID:kyeTAHvi0
>>355 うーむ、どちらかといえばあのビラビラは竜族特有の肉体的特徴だと考えます。
確かにキラーマシーンはハーゴンが対ローレシア用の兵器として復活させた技術でしょうね。
ガンダムのように試作機が一機だけ投入されてハーゴンが精神感応で遠隔操作してるという。
あと世界にひとつ、といえば1個しかとれないアイテムは発掘品だとおもいます。
稲妻の剣しかり、いかずちの杖しかり・・・。ロト一行が上の世界から
もたらした遺品を使用しているのではないかと。
稲妻の剣もいかずちの杖も無限に取れるよ
敵が持ってるから
358 :
IZL:2006/03/30(木) 12:22:18 ID:kyeTAHvi0
>>357 ああごめん。FC版ではすでに持っているアイテムに関してはゴールドになって出てくるんだよ。
不思議な帽子ふたつ欲しかった・・・。
>>358 つ 復活の呪文捏造
邪道でもよければ、だが。
FCではふしぎなぼうしもいのりのゆびわも宝箱で取れなかったような。
あったっけ??
久々にFC版始めたがDQ2最高
いきなりおおなめくじ3匹に囲まれて脂肪
少しも気を抜けない緊張感
こんなに敵から必死に逃げまくったのは久しぶりだw
やくそう、どくけしそうのありがたみがよくわかる
一つ一つのアイテムがとても貴重
サマルのMPも貴重、ホイミに取っておくか、ギラで攻めるかとても悩む
銀の鍵を取りにいったが戻ってくるのにギリギリだった
やくそうもMPも尽き果てHPもあと一回敵と遭遇したらもう駄目だ
という所で敵出現・・・祈る気持ちで「にげる」を選択・・・
やっと地上に出れた時は「ぷはーっ」という感じw
予め持ってきたキメラの翼のありがたい事といったら
これぞドラクエだ
やべえFC2めちゃくちゃ欲シスwww
中古屋行けばいくらでも売ってる
メタルハンターは単四電池で3週間もつ
キラーマシーンは改良と大幅なコストダウンにより
単三電池で1ヶ月以上持ち、パワーが切れそうになると
仲間どうしで電池を交換できる
魔族に伝わる古代の超文明と、ハーゴンの強大な魔力、
そして悪魔神官の絶え間ない残業によって今日のキラーマシーンはあるのです
なんかこのネタでプロジェクトX一個出来そう
うーん、できねーだろ
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 13:32:24 ID:rGfKRDgv0
今、皮の盾を装備したまま店に売ったら守備力が下がらなかったんだけど
そういう仕様なの?w
ちなみにFC版です
それがFC版クオリティ
FC版なんだが地上でロンダルキアのモンスターが出現する場所が
一ヶ所ぐらいなかったっけ?
ロンダルキアが少し見える場所はみつけたんだが
久々にFC版始めたがDQ2最高
いきなりおおなめくじ3匹に囲まれて脂肪
少しも気を抜けない緊張感
こんなに敵から必死に逃げまくったのは久しぶりだw
やくそう、どくけしそうのありがたみがよくわかる
一つ一つのアイテムがとても貴重
サマルのMPも貴重、ホイミに取っておくか、ギラで攻めるかとても悩む
銀の鍵を取りにいったが戻ってくるのにギリギリだった
やくそうもMPも尽き果てHPもあと一回敵と遭遇したらもう駄目だ
という所で敵出現・・・祈る気持ちで「にげる」を選択・・・
やっと地上に出れた時は「ぷはーっ」という感じw
予め持ってきたキメラの翼のありがたい事といったら
これぞドラクエだ
ドラクエ2といえばバグボーイの本が思い出されるなぁ
はかぶさの剣とか
ロンダルキアが少し見えるが雪景色じゃないんだな
普通の緑色だなんて・・・
昔やってるはずなのに結構忘れてるもんだ
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 15:57:08 ID:tSRsjT4b0
正直
魔法数も丁度いい感じだよね
ギラ・ベギラマ・バギ・イオナズン・ザラキ
攻撃呪文はこれだけで十分
>369
違うもの装備したりレベルアップすると消えるけどなw
377 :
IZL:2006/03/30(木) 17:12:49 ID:t8DIcvEe0
>>374 確かにロンダルキアの山すそを歩いていたら上の敵が出現する箇所がありました。
あの辺の適度にルーズなところが逆にリアリティがあります。
>>375 無駄な呪文ってなかったんじゃないかな?ゲームブックではシドーを倒すのに
ルカナンが重要な役割を果たしたり。よって最強呪文はルカナンに決定。
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 17:40:38 ID:DoxfOXQvO
>>377 あったね、岩山沿いに歩いていてデビルロード出現、メガンテでサヨウナラ。
アバカムはどうかと…
何となく入れましたってニオイがプンプン
いやいや、アイテム欄が限られてるから
アバカムは重要だぞ
実際、アバカムが役に立つのって2だけだもんね。
大灯台ってどこにあるどんな塔だっけ?ロンダルキアやアレフガルドとかは思い出せるんだが、
記憶を辿っても思い出せん。アマツユの糸落ちてる所だっけ?
メルキドのはるか南にある孤島に立っていて
屋上には、ロンダルキアを見張る兵士が立っている
途中に「何も言わずともわかっておる。ついてきなされ」という
老人がいて、ついていくと
四体のグレムリンと戦闘になって紋章が手に入る
ゲーム中で「大灯台」っていう名前は出てきたっけ? 記憶にないんだよね。
>>383あーなるほど!あそこか!モヤモヤがすっきりしたサンクス!
386 :
IZL:2006/03/30(木) 19:15:50 ID:p9WKqZqg0
>>382 竜王の曾孫にききにいきましょう。
そのお答えのセリフによって竜王と大灯台は因果関係があるのか、とかんぐってしまう。
ハーゴンを倒すにはルビスの助力がいることまで知っていた。
ドラゴンロードとしてのパワーは失われたがものすごい叡智だ。
竜王の曾孫=ただのニートだろw
388 :
IZL:2006/03/30(木) 19:23:09 ID:p9WKqZqg0
>>384 そいえば無いな。公式ガイドブックにかいてあるだけ。
しかしこのネーミングのニュアンスによって大灯台の頂上には
光の玉が設置してあったんじゃないか、との推測が成り立つ。
実際あのフロアは聖域だろう。モンスター出てこないしね。
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 19:38:40 ID:WAKY+FQ60
ところでさ・・・・
「Love song 探して」って曲は
かなり有名で名曲なんだけど
その昔、この曲でデビューした
アイドルの「牧野アンナ」ことには
誰も触れないのな・・・
すごい不思議だなぁ〜〜〜〜
なんでだろ〜 なんでだろ〜
なんでなんでたろ〜♪
390 :
IZL:2006/03/30(木) 19:53:47 ID:p9WKqZqg0
>>387 確かにニートだ。(笑)
彼、働く必要ないからね。世界の危機に際して何も行動を起こさない、ということを
責めるのであれば彼はあの場所から動くことができないと考えるべき。
あと生物としての見解は「ゲド戦記」の竜がモデルだとおもうが、身近な例では
永野護「ファイブスター物語」のドラゴンだろうか。単体生殖で記憶を受け継いでいくという・・・。
もっともあの作品は成功しているとは言い難いですが。
ドラマCDでは、竜王のひ孫は
先祖の犯した罪を償う為に、あの城から動けないって話になってた
せつないなぁ。牧野アンナは業界を去ってから、今は何してるのかな?
彼女は忘れられても、ドラクエ2は今もこうして人々に愛されてるんだよな
沖縄でダンスの先生やってるんでなかったけ?
アプリ版を始めた俺が(ry
ルプガナの町でセーブが出来る。
船じじぃが「まずは東のアレフガルドにいきなされ」とか言う。
ありえねぇ。
アムロが出たとこで講師してるんでなかったっけ?
サンクス。ちゃんと所在はハッキリしてるんだ。
自分、アイドルがちょっと曲出して、すぐ引退した等の話は凄く切なくなってしまうのです
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 23:16:23 ID:jznR64st0
牧野アンナは
沖縄のダンススクールで講師をやってるんだってねぇ
安室ちゃんやMAXとか知念ちゃんとか
育てたらしいよ。
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 23:29:49 ID:Uf5yLxo10
初めてキラーマシーンを見たとき、
敵にこんなかっこいいのがいるなんて!って衝撃をうけた。
次の日から俺の小学校の連絡帳は落書きのキラーマシーンだらけ。
だから6のキラーマシーン2を見たときあまりのダサさにショックを受けた。
なんといってもアクターズスクール校長の娘だからな
ま、ググればすぐわかることだが
アプリ版クリア。はかぶさが作れない分
サマルがガンガンに強くて、あっさり倒せた。
(でもシトーの炎で一度死んだけど)
レベルはローレ45サマル45ムーン43
カンスト50だったっけ?もう一度そこまで育てて
やってみる。
それにしても…敵からの宝箱が簡単に出すぎ。
破壊の剣など10本ももらってしまった。
いかづちの杖はローレシアの城の地下の
悪魔神官以外から3本、復活の玉は1ヶだけど。
エンディングの台詞が色々あるのは楽しいね。
ルビスの祠でもルビスの声が聞ける。
(FC版は行っても何もなかったような気がする)
402 :
IZL:2006/03/31(金) 00:17:43 ID:qpULzD+c0
>>391 竜王が城からでられぬ理由は説明が難しい・・・。
あえていうならルビスにとらわれているから、とでもいっておこう。
>>399 キラーマシーンいいですよね。 敵の能力に対応した兵器をもってくるあたり
ハーゴンって科学者だな、ともおもう。「ファイブスター」のボスヤスフォートがそうなんだが
一番イメージに近いのは「銃夢」にでてくるディスティ・ノヴァ教授ですね。
本拠地で主人公を幻のやすらぎで包むとこまでおんなじ。木城ゆきと、パクった!?
ハーゴン、実はマッドサイエンティスト
という新説w
FC版2のキラーマシーンだけは本気でキラーマシーン(殺人機械)だからな
ターゲットを葬る事のみしかインプットされてない
出会った時の恐ろしさが違う
リメイク含め他のシリーズのキラーマシン風のやつらは単なる雑魚でしかない
しかしことごとく話題がループしてるんだが、
そりゃスレ一桁台から住み着いてりゃ
話題のループくらい何度も見るわなあ
どんだけDQ2が好きなのよおれ
406 :
IZL:2006/03/31(金) 00:31:03 ID:qpULzD+c0
>>401 そうか、はかぶさ創れないのか。それだと物語の意義が多少変わってくるんだけどな。
意図的に創ったのではなくて本当に販売してから見つかったバグ技だとしたら失望だ。
ま、直後に販売したサントラのミュージックストーリーの中で故意に
ハーゴンの城で呪われる音楽を入れてるからそれはないと思うが。
あ、あとルビス2回出てくるんですか。あんな冷たいイヤな女はいないと
思ってたのに。時代とともに丸くなったか。
407 :
IZL:2006/03/31(金) 00:43:58 ID:qpULzD+c0
>>403 魔法を極めようとする輩は基本的に科学者体質だと思う。
そもそもロトがこの世界にやってきたことからしてアレフガルドの外に他の世界が
あることは周知の事実でして。それを知りたいという人間は必ずいます。
プレイヤーによって印象は違うでしょうがムーン王女はその類のキャラでしょうね。
終末の呪文パルプンテは世界に穴を開ける呪文ですから。
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 00:49:25 ID:zEQHJzxu0
ダイの大冒険のエンディングテーマ
DQ2のエンディング曲!
たたかう
ほのう
>極大爆裂呪文
高度に発展した科学技術は魔法と区別が付かない
って言葉もあるくらいだし
実はハーゴンは剣と魔法の世界にやってきた、別世界の科学者であるという新説
モンスターはクローン技術と違う生物同士のツギハギで作ったキメラ
あるいは既存の生物を洗脳、キラーマシーンはいわずもがな、
実はシドーも体はでっかいハリボテで、中身はメカメカしてる
ハーゴンが狡猾なのはそうして作った軍団を宗教としてまとめ上げた事
科学技術を駆使しながらも宗教的、儀式的に振舞う事で人々を恐怖のズンどこに落す
ちなみに竜王は単に剣と魔法の世界の中でたまたま強かっただけ
・・・とか妄想すると、少し血が熱くなるね
411 :
410:2006/03/31(金) 01:24:46 ID:Jkhq9Ei50
だってさ、1のモンスターって割りとファンタジーに忠実だけど
2のアークデーモンとかシルバーデビルとかべビルとかは
猿とか牛とかコウモリとか色んな生き物を弄くって作ったと思ったら
合点がいかない?ハーゴンの趣味でメドーサボール作ったり
後、ハーゴンは人間(脳内妄想)でロンダルキアは寒いから
ハーゴン城の一番上は暖房付き。だから王子一行が最上階に着くと
「あれ?なんかあったかい?」とか思ってるはず
まあつまりは映画ドラえもんのギガゾンビみたいな感じ?
・・・とか妄想すると、また少し血が熱くなるね
まあ、妄想はこの辺でやめにする。
でも昔のゲームは語りすぎないから、色々想像できていいよな
412 :
IZL:2006/03/31(金) 01:32:07 ID:WUhk3XJq0
>>410 それ「機甲界ガリアン」?はたまた「宇宙猿人ゴリ」なのか!?
なかなか楽しいお話ですがそれだとハーゴンがこの世界を支配しようという動機が弱いなぁ。
ハーゴンも竜王もアレフガルドとの因果関係によって行動していると考えるほうが自然。
ただ竜王の方は他の世界からきたのですけれども。
413 :
410:2006/03/31(金) 01:50:32 ID:Jkhq9Ei50
>>412 ハーゴンの動機?
それはハーゴンが元いた世界では彼は科学者周りでは異端扱いされて
常につま弾き者だった
で、彼が作っていたマシーンwで2の世界に
ちなみに竜王は、あくまで2の世界とは同一軸上の3の世界から来た(妄想)ので、
モンスターも1の様にあまりぶっ飛んでいない
しかしハーゴンは別次元(未来)から来た(妄想)のでモンスターも色とりどりw
ここら辺はどっちもすごい力を持ってる事には変わりないけど、想像力の違いかな?
常に自分は神に勝るとも劣らない天才だと自覚してきたハーゴンは、
自分を理解しない自分のいた世界を捨て、2の世界での支配者になる事を企む
ゆくゆくは力をつけた後、自分の元いた世界も支配してやろうとか考えてたのかも?
まあ、それだとデスタムーアみたいだけどw
でも、魔王の世界を支配したがる動機って案外単純な気もするね
また妄想スマソ
思えば2のモンスターだけ他のシリーズと比べて、独特に感じたのも
宗教臭いからなのかなぁ
同じ魔法使い系でも3や1だと普通なのに
2だとなんか体系づけられててカコイイ
俺的には5も宗教っちゃあ宗教だから、なんか2と同じ感じがしないでもない
作品全体がどっちもなんか冷たいイメージ。色で言うとブルーみたいな感じがする
>>410 >ハーゴン城の一番上は暖房付き。だから王子一行が最上階に着くと
>「あれ?なんかあったかい?」とか思ってるはず
確かにあのフロアに入ったとき炎がいくつか着くしな
>>414 禿同。
一応分析(?)してみると、
悪魔神官、祈祷師、地獄の使い等はハーゴンのコスチュームとある意味共通している。
他にもあのドラキーみたいな紋章があったり(確か幽霊などのコスチュームにもあったような・・・
それがハーゴン軍みたいな統一感を醸し出していたような希ガス。
正直なところ、Vはなんだかバラバラなイメージで
モンスターによっては、単なる動物じゃんってのも・・・
>>414 だが5はさほどボスに怖さがない
ミルドなんとかだっけ、やってることが誘拐とか奴隷とかみみっちい
その点ハーゴンの教義は破滅一点のみ
細かい悪事とか興味なし
とにかく世界を終わらせる事のみに執着してそうでクレイジー度が高い
またハッタリだけではなく悪霊の神々を召喚できる実力を持つ点も評価できる
騎士系を省くあたりとか、
敵が悪魔・神官軍団で統一されているのがよい
下手にかわいさ狙い系や場違い的ボーナスモンスターいないのもよい
ハーゴンの騎士はいるな、ガイコツ系だけど
そういや子供の頃、ハーゴン軍との戦いをシミュレーションゲームっぽいので
やってみたいなぁと思ってた
ローレが戦士軍団率いて盾となり
ムーン率いる魔法使い軍団の呪文で一気にモンスターを殲滅みたいなの
妄想語りも楽しいものだなw
しかも説得力が何気に高いw
でもハーゴンは確かに魔王って感じではないな。
しかも他の魔王と違って自分が支配者になるというわけでもなく、
どちらかというとFFのラスボスに近いような気がするね。
オレはゾーマが一番好きなんだけど、ゾーマとハーゴンは好対照だね。
>>419 サマルは?後方支援ですか、そうですか。
じゃあサマルトリアの王子はアイテム屋やナビゲーション役な
Bufferや兵站担当はどんな戦闘でも重要だよ
ガンガン連載の「DQ7」に「DQ2」のその後が描かれているのは概出ですか?
物語中の絵とかもあってDQ2厨としては萌えで燃えな感じ。
で、シドー撃破後ローレが単身、気球でギアガの大穴から
上世界に乗り込んで行くんだけど、着いた途端いきなり
ガイアの剣投げ入れる火山が大噴火して上世界めちゃくちゃになってローレ絶望。
そして地形変動→ローレたくましく生きる→その子孫がキーファっていう展開。
作者は一応一つの解釈だ、みたいなことは言ってたけどね。
ドラゴン4匹に勝てねえ・・・。
強すぎだろ、これ。
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 11:37:58 ID:+TTROnXn0
ベホマ、ベホイミ、力の盾をうまく戦闘時に使いながら戦うのだ。
>>425 ルカナン、ラリホー、マヌーサもな。
早い段階で覚えるからって馬鹿にするな。
マホトーンはかけると被害がでかくなる事もあるので危険
>>424 くだらねぇ・・・
ここのチラ裏より魅力もなければ説得力もなし
そんな漫画が堂々と掲載されてる雑誌ってのもなw
つか2と7の世界をつなげて欲しくないな。
ま、そんな雑誌をスクエニが出してるわけだけどな
2ほど補助魔法がありがたいゲームもないよな
ガンガン(笑)
>>431 他のシリーズの場合そこまで気を使わなくても
攻撃呪文さえぶちかましとけば事足りるからな
もしくは打撃で十分
ブーメランとか全体攻撃武器が出てからはもう戦略性とか関係ナシ
>>427 >マホトーンはかけると被害がでかくなる事もあるので危険
代表格はグールだな。地味に攻撃力が激高。
ここでグールにマホトーンかけると危険とあったので
どんなもんかいなと、かなりレベルが高くなってから試してみた。
…攻撃力がサイクロプスやギガンテスといい勝負でビックリした。
ロトグッズ着ているローレに二桁のダメージだし。
>>420 ハーゴンは、いかにも「教祖様」って感じだよね。
そしてシドーも魔王ではなく、破壊の神。
洩れも自分なりの美学を持っているゾーマが
ロトシリーズのラスボス中で一番好きなんだけど、
ハーゴンとシドーも邪教の教祖と邪神ということで、
いい感じの組み合わせだなと思う。
ゾーマはカッコイイけど、魔王バラモスはサイかカバだったな…orz
ゾーマとバラモスは、あえて真反対のキャラにしてるからな
堂々とした外見と、だらしないカバ
威厳ある台詞と、いかにもバケモノらしい台詞
状態異常を使わない戦術と、メダパニやバシルーラの多用
シドーは強いけど
現世では理性を失ってるとかそんなんで
知能が低い扱いとかさ…
FC版のシドーは画面からはみ出す?ほど大きくて
威厳があったのに、アプリ版のは…何だかなという
大きさだった。いや、強いのは強いんだけど。
>>437 そういやシドーは全く喋らないんだよね。
なんか一言くらいは言って欲しかったなぁ。
知性が飛んでるから喋れないのかも知れないけど。
>>バラモスはサイかカバだったな…orz
スレ違いだけどDQ4コマ思い出して吹いてしまったw
>>438 この世の終わりを司る神がいちいち話しかけるかよ
人間ごときに・・・
むしろ無口な方が怖い
ベラベラお喋りなラスボスって「口だけ」ってイメージ
パペットマンと遭遇
ふしぎな踊りで15ポイントもゴッソリもってかれた時は悔しさより嬉しさが込み上げた
3回も踊られた終わりだが小気味よい感触だ
破壊の神だからな。
ただ破壊する事だけが目的。
殺戮のためだけに動いてるキラーマシーンと類は同じかもしれん。
言葉や思考など必要ない。逆に邪魔。
現世を滅ぼし新たな世界を生み出す為の神。
崇高な目的のためこの世に姿を現した神に、言葉といった愚弄な人間の使うものなど・・・。
ただし、
その神の所行すら止めてしまうローレの底力もまた神の領域。
まぁ破壊の神とはいえ、目覚めたばかりで完全体では無かったのかもしれんがね。
>>440 >>442 なるほど、だから言葉がないわけか。
でも、本来なら神であるシドーが全力出したら
人間であるローレたちが倒せるわけもないんで、
確かに完全ではないのかも。
WIZのマイルフィックみたいなもんか(知らない人スマソ)
神は言葉など使わないが、魔界の王は神じゃないから喋る。
竜王は…ひ孫見てると、ほとんど人間に
近いんじゃないか?と思ってみたり。リュウちゃんってw
ところがどっこいマイルフィックはバズズ(パズス)と同じだったりするワナ
>>444 ハーゴンが死に際に「ここに生贄を捧ぐ…」と言ったから
おそらく、ローレ達の血をもって完全な破壊の神へと目覚める手はずだったんじゃないかな。
だが生贄が予想以上に強かった
ハーゴンの描いた思惑どおりにはいかなかったわけだ
はだしのゲン?
>>447 笑い死ぬwwwww
はだしのゲンだなww
>>447 久し振りに禿しくワロタよ
おかしすぎる〜〜w
ちゃんとオチついてるし
>>438 シドーにセリフあったら萎える。
何も語らないからこそ対峙した主人公達は恐怖を煽られる。
漫画やドラマなどでも、やたらと主人公にくどくどとご説法垂れたりしてる敵ほど
すぐやられるんだよね。やられた後も言い訳したり負け惜しみを言ったりするような敵は、
なんかわざわざ悪が負けた理由を説明してるようで敵役として情けない。
モンスターズ1ではシドーに台詞がある。
モンスターズ?は?ナニソレ
ゾーマはセリフあるけど格好良いのは何でだろ?
オレがフィルターかかってるからかな?
でもハーゴンの目的ってシドー召還だけなのかな?
何かハーゴンの目的はあくまで破壊だから、
自己犠牲としてシドーを召還したけど、
本当は邪神大量召還あたりがハーゴンの狙いだったのかも。
>>454 明確な違いはシドーはあくまでもハーゴンに呼ばれた存在
黒幕=ハーゴン ラスボス=シドー
ゾーマ(竜王も)は黒幕でありラスボスであるから
天空シリーズにおける黒幕はマスドラだからこの定義はちょっとおかしくなるが
設定からしてありがちな大魔王っていうだけだからな>ゾーマ
世界征服とか人々を苦しめるとか、だいたい肩書きが大魔王役の目的ってそんな所
ピッコロ大魔王もそんな感じ
ハーゴン選ばれし人間として、又は神に仕える者として
最初は本当に人々の未来を案じ、神々と交信したのかもよ
だがどこかで狂っちゃったんだろうな
理想を追求するあまりいつまでも愚かな人々に嫌気がさして
やがて人間を憎み、ハルマゲドン思想に傾倒していった
そんなところか
つまりハーゴンが神々を喚び出したのは、人々に神の裁きを行う為
まあこれも神話なんかをモチーフにした作品だと、ありがといえばありがちなんだけど
でもただ大魔王が世界を支配しちゃうだけの話よりはテーマ性があっていいけどね
ハーゴンの目的ってなんだったんだろう。
破壊?征服?
ただ破壊するのみ(だと思う)のシドーを召還することと
邪教を興して信者を集めることが矛盾してると思うんだけど。
破壊神を制御するはずだったのかな?
>>457 目的は破壊
破壊=再生でもあるんだけどね
ハーゴンは世界を破壊して次なる世界を創造する事を望んだんだろう
現世の審判と次の世界の創造を神々に委ねるわけで
そのために破壊の神を召喚することは、なんら矛盾ないよ
なんか面白い事言おうとしてたけど
破壊神がどうとかのレス読んでたら、どんなだったか忘れてしまったわw
萎えるならそんな駄ブログ見る必要ないし貼る必要もないかと
>>459 目的が破壊だったのなら信者は必要ないと思うんだけど。
それとも召還のための生贄として信者が必要だったのかな?
なんにしてもシドーを召還したらハーゴンも信者もあぼーんされて
残るのはシドーとぺんぺん草だけになるんだろう。
464 :
IZL:2006/03/31(金) 22:08:01 ID:6WqJbI2G0
>>459 しかしその為には自分が死んでしまっては意味がない。
あそこまでのスキルを鍛え上げ舞台を整えたハーゴンが単純に自己憐憫で他者を巻き込む
ことも考えにくい。影武者をたたせて自分は安全な場所から観察していると思うね。
愚かなことに本当にやっちゃった馬鹿は「オウガバトル」のラシュディ。
女の扱いひとつみても「おまえは自殺でもしてろ!このバカが!」といいたくなるキャラでした。
>>463 それが教義なのだから自然な事
今更ハーゴンが自分の事など考えるわけないでしょ
信者もハーゴンに共鳴してるわけで何ら疑問に思わない
それが思想であり宗教だよ
自分達だけ生き延びて世界を手にするなど小者のする事
ハーゴン自身も滅ぶよう定めされた人間なのだから
世界が崩壊すればまた新たな世界が生まれる
恐竜が滅びて人間が進化したように、人間だっていつかは滅びる
そして新たな生命が生まれる
そのキッカケをハーゴンが手伝おうとしただけ
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 22:33:08 ID:dCLUFzl5O
なんていいスレなんだ、懐かしい
三人そろった音楽は忘れないな
しばし動かずリピートするまで聞いてたもんだ
なんかもの凄いハイレベルな妄想談義スレになってきたな。
ハーゴンとかゾーマのセリフって覚えてる?
当時のスタッフは絶対そこまで考えてなさそうw
ドラクエは単純な勧善懲悪モノだからな
あんまり考えて作られてるわけでもないし、バックグラウンドとかもどうでもよさげ
所詮は「正義の味方が悪を倒す」だけの話でしかない
でも2の場合はちょっと気色が違うというかね
人間とルビスvsハーゴンと神々による戦争と捉える事もできる
戦争ならどちらが悪か善かなんて関係ない
ハーゴンをただの悪党と見るよりリアルな世界にもありそうな教祖として
色々考えてみるとなかなか面白い
今チャングム見てるけど、ドラクエの村とかの一エピソードに似てるよな
話ムズいけどおもしろいね。
ところで今日は3月32日なんですかwww
これが噂の閏月ってやつかwwww?
明日になって、普通に2006/3/33(日)ってなったらテラコワス
おおなめくじテラツヨスwwwww
ローレ一人の最初の10数回の戦闘の難易度が地味にタカスwwwww
477 :
IZL:2006/03/32(土) 00:41:30 ID:srQUyW+L0
ハーゴンがねらっているのは最強の刺客ローレ王子と破壊神シドーが激突して対消滅してくれること。
ただそれには人間としての限界を超えられぬローレの分が悪いわけでそこを補う為に
はかぶさの剣のトリックまで用意した。
あわよくばルビスのいないアレフガルドを期待したのだが彼の科学者としての計算を
上回ってローレ一行が強すぎたっていうのはどうだろうか?
サマルあんなに弱いのに、どうやって、
サマルトリア→勇者の泉→リリザ
を一人旅できたんだ?
そういや、俺はプレイしてないけどキーファのモンスターズで
滅びたローレ城とか出てくるんだよな?
なんか寂しいね
>>478 サマルLV1
たたかう
じゅもん
→にげる
どうぐ
アプリ版のサマルだと、あのあたりを一人で歩けても
不思議はないと思う。とにかくツヨス。
FC版サマルは…「にげる」だろうなw
つか、アプリ版では破壊の剣をサマルが装備できるとは…
光の剣も驚いたけど、破壊の剣はもっとビックリ。
アプリ版のサマルはきっと、密かに筋トレでもしてたに
違いないw 装備させてみたいが、動かなくなるんだよね?
>>481 がんがれば経験値0トリオも作成できるからな
>>441 おいおいたかだか15ポイント程度で「ごっそり」とは片腹痛いわ
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 01:53:12 ID:KO2x9+AbO
アプリ点検中(au)
たまにはメタルハンターの話しようぜ。
メタルのハンターだぞ?
なぜ弱いんだ
キラーマシーンの出来そ(ry
メタルハンターやサイクロプスはなぜか気になるあんちくしょう
って感じだよな
476 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日:2006/03/32 00:37:39 ID:qA2ox6+D0
おおなめくじテラツヨスwwwww
ローレ一人の最初の10数回の戦闘の難易度が地味にタカスwwwww
メタルハンターか
メタル系を狩る者なのか
メタル系の狩人なのか
前者だろうなあ
実はメタル系に対してものすごく強いのかも知れない
メタルハンターのグラフィックよく見てくれ。
あいつ、左手に弓持ってんのに矢持ってない
やる気ナスww
キラーマシーンはもちろん持ってる。3本。
あと剣も。
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 03:10:05 ID:S9Vo25D8O
世界樹の葉って地図中のどこにぁるかぉしぇてくださぃ。
>>491 ヒント:ラーの鏡→変化の杖→船乗りの骨→愛の思い出→ガイアの剣→世界樹の葉
>>491>>493 世界の何処かにあるでっかい木に登って、葉っぱ拾うんだってば!
グリーンドラゴンに注意な。
>>468 コピペせずに記憶に残ってるうろ覚えの範囲で
ゾーマ
「〜〜よ、わがいけにえの祭壇へよくぞ来た!
我こそは全てを滅ぼす者 全ての命を我がいけにえとし
絶望で覆い尽くしてやろう! 〜〜よ、我がいけにえとなれい!
いでよ、わがしもべども!
「〜〜よ、なにゆえもがき生きるのか?滅びこそ我が喜び
死にゆく者こそ美しい さあ我が腕の中で息絶えるがよい!
「〜〜よ…よくぞわしを倒した…だが光ある限り闇もまたある
わしには見えるのだ…再び闇の中から何者かが現われよう
だがそのときはお前は年老いて生きてはいまい わはははは…ぐふっ
ハーゴン
「誰じゃ、わしの祈りをジャマする ふとどき者は
おろかものめ このわしを大神官ハーゴンと知ってのろうぜきか?
はい→「ならば許せぬ 己の愚かさを思い知るがいい!
いいえ→「ならば教えてやろう このわしが偉大なる大神官ハーゴンさまじゃ!
「くちおしや…このわしがお前たちごときに敗れるとは…
だがもはやわしを倒しても世界は救えまい!
はかいの神シドーよ ここにいけにえを捧ぐ…ぐふっ
>我が腕の中で息絶えるがいい。
ゾーマに抱かれながら氏ねって事か!マジでキモいなw
ドラクエ2の軽いシミュレーション作ってみるか
>>496 女勇者ならともかく、男勇者に言ってるとしたら「うほっ」だな。
しかしゾーマ…いきなり「わし」はやめてくれorz
最後まで「我」もしくは「私」で通して欲しかった〜
ハーゴンは年寄りくさいから、「わし」でもいいけど。
>>490 アレはクロスボウと見せかけたマトックなんだよ
やっぱり「余」
「余」いいね。相手のことは「うぬら」とか。
余てw
どうせなら「朕」でいいじゃんw
より馬鹿っぽくて
うぬら…ラオウかいw
「愚か者め、余の顔を見忘れたか!」
「はっ・・・う、上様!!」
俺の中では魔王といったらバーン(老)
>497
「ロンダルキア」の誤字の多杉
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 16:51:41 ID:WiFdfKAL0
今からサマル抜きでハーゴン神殿に挑みます。
Lv47でベリアル以下ボス3匹は攻略済み。
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 18:50:18 ID:f8XuAO/70
かいしんの一撃一発でハーゴンを倒しちまったぜ。
まぁよくあることさ
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 19:05:05 ID:ybrqju7J0
ドラクエ2の主人公は超絶イケメン・・・かな?
ローレシアの王子たちって確か
年齢は15〜17ぐらいのあたりじゃなかったっけ
そのくらいの年齢だと、まだイケメンと言えるほど
顔が整ってなくて、また成熟途中だと思われ
ローレシアは体育会系のやんちゃ坊主という雰囲気かと
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 21:15:45 ID:g9hRvK/r0
発売から二十年経っても今なおここまで愛されているというのは
製作者冥利に尽きるだろうな
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 21:24:17 ID:zm/eF0NP0
20年前だったか……。
俺も随分長く生きたもんだ。
船取った後、世界は広かったな。
まだ小学生だった俺には、紋章の在処とか、異常にむずかったな。
まあいまとなってはいい思い出だ。
今の子供達にFC版をクリア出来るかな ( ´,_ゝ`)プッ
>>517 昔子供だったころにクリアした奴のどれほどが100%自力だったか。
大抵は周りの友人たちと情報交換したり、
ちょっと年上のやつにヒントもらったりしたんじゃないの?
昔はフカツの呪文を間違ってもそこからメゲずに
よくやったもんだなぁ。
アレフガルドに行かなくてもクリアって出来るっけ?
しにがみ強くてアレフガルドは極力行かないように
してた記憶があるんだが。
クリアは出来るけどあまつゆの糸情報とロトの兜があった気がする。
ロトの兜は旅の扉から行けるから、直接行く必要はない
俺もガキのころは何度復活の呪文に悩まされたことか…。
結局クリア出来ないまま3に移行してたな。
因みにクリアしたのはそれから7,8年後(多分
しっかりはかぶさを使わせてもらいました。
やっぱ行かなくてもいいんだ。糸情報も先輩から
聞いたなぁ。床は全部自分で調べたがw
>>518 俺は4、3、2の順でドラクエをクリアしたんだけど
正直言って2は皆が思ってる程難しいとは思わなかったな。
もっとも初プレイの時は大人だったし、シビアな戦闘にマジギレしながやってましたが…
やっぱ3の世界・・・というか時代って1、2と比べて殺伐としてたのかな?
だって呪文の数も武器防具の数も多いし・・・
で、ゾーマを倒して、殺伐とした時代は終わりを告げ、永らくの平和な時が続いていたけど
竜王が現れて世界が再び混沌とした時、勇者は一応現れたものの
その血は薄れ、かつて稲妻(ギガデイン)を自在にあやつっていた一族の末裔は
ベギラマしか思いだせないという体たらく
また、長い平和ボケで危機感の希薄な人達は、化け物相手に竹やり一本で立ち向かう始末
2になってなんとかイオナズンまで思い出せたけど
>>525 勇者呪文思い出したら
サマルとムーンは両方ギガデイン使えるんだろうか
強ぇ〜〜〜
ドラクエ史上最強パーティーじゃん
>>524 攻略法も裏技も出回ってるしその頃に苦戦するはずもなかろう
>>525 単に3が最後に出たから色々付け加えて、その分呪文が増えてるだけ。
ベギラマ=ギガデインぐらい。
力関係でいったらゾーマ最弱(ただし闇の衣付きなら竜王並かそれ以上)
竜王つおい
悪霊の神々=めちゃんこつおい
>>525 1から2は、100年しか経ってないらしいけど
3から1では数百年が経ってるらしい
ぶっちゃけその間に血がかなり薄れてても不思議じゃないと思った
レベル30で「充分強い」と言われて、それ以上強くもなれないしな
しかし、はかぶさの剣を装備したローレシア王子の強さはガチ
ラスボス考(6は記憶が定かでなく、7以降やってないから5まで)
自分的には
ゾーマ>シドー>デスピサロ>竜王>>>>>(いかんともしがたい壁)>>>>>>ミルドラース
ゾーマはフィルターかかってるかも知れないが
いちいち不等号に反応するのもあれだがそりゃフィルターかかりすぎだ
ゾーマなんて楽勝の部類だぞ
今でいうとラプソーン並
>>529 >>単に3が最後に出たから〜
それはホリィゆうじ側の都合だろうがぁ!
関係ないけど王女のセリフが
「ああ もとのすがたに もどれる なんて……。 もうずっと あのまま かと おもいましたわ。〜
わたしも あなたがたの なかまに してくださいませ。〜」
・・・っておしとやかなのにエンディングだと
「なーに? てれるなんて あなたらしく ないわよ。」
って会話がくだけてるのがいい
こういう細かいニュアンスは「世界で一番ピュアなキス」などには
到底真似出来まいだろうて
強いかどうかなら6のラスボス。デザインは手抜きだったがありゃ強かった…
DQ歴代ならシドー最強なのは間違いない
唯一ベホマが使えるラスボス
そしてはぐれメタル並の守備力
比較的ラスボスがあっさりしてるDQにおいてコイツだけは別格
ま、2の場合アトラスやベリアルからして強すぎるんだが
ラスボスじゃないし…
アトラスがサマルばっかりボコってくる件について
アトラス「ウガガ…
ハーゴン「アトラスよ、お前はバカだから
わしが良い事を教えてやろう。
まず真っ先に弱そうなやつから狙うのじゃ。
戦力を確実に減らす事こそ、勝利への道じゃぞ
アトラス「ウガー!
サマル「うわーっ!な、なんでボクばっかり狙うんだよー!
アトラス戦は初ターンはサマルとムーンタンは
防御するんだがみんなはどお?
>>540 FC版は防御させてたな。だってボコっても与えられるダメージは
1だったりするし。でも、アプリ版はサマル強いから、ムーン姫のみ防御。
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 00:03:25 ID:qQbGYp57O
携帯でドラクエUやってんだけど、誰か"雨つゆの糸"どこにあるか教えてくださーい(゚д゚`;)
世界のどこか
>>541 やっぱ防御かぁ。アプリのサマルそんなに強いのかぁ。
FC版サマル→そこそこ戦える魔法使い
アプリ版サマル→魔法も使える戦士
(ステータス画面に「魔法戦士」と出てくるそのまんま)
そのくらいの違いがあるよ。SFC版もやったけど
FC版に近かったと思う。光の剣や破壊の剣は
装備不可だったし>サマル
SFCリメイクも光の剣装備可能だろ、たしか
ムーンもザオリクできるしな
別人だよ
FC版サマル→カンストさせればローレ並の大器晩成型
SFC版サマル→光の剣テラツヨス
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 01:00:50 ID:r2aMk/fjO
てんくうの面のてんくうのかぶと?ってどこにあんの?(´;ω;`)
>>549 このスレは質問禁止でなおかつDQ2のスレだ。
>>1どころかスレタイもまともに読めないのかよ('A`)
なんかワロタ
携帯厨と春厨はほっとくとしても、ここ数スレの急な進みは何?w
DQ2スレなんてこれまで何年も相当マターリ進行だったのに
最近急に人が増えたような。
20周年で賑わってるなら良いことだね。
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 03:14:33 ID:DH1Ts+J30
>>549 ロンダルキアに落ちてるから一歩一歩「調べる」しないといけないよ
>>533 ホリィゆうじ側の都合
発売時期は無視できんだろう。
この手のシリーズものは、質やボリュームで前作を越えることが
不文律的ノルマになっているし、特にロト三部作はロム容量の問題や
コンピューターRPGを取り巻く環境と終始密接に関わっていた訳で。
少なくとも、魔法やアイテムの数で単純に比べることは出来ないと思う。
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 05:22:04 ID:4MmYXtcx0
初代王者か
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 08:55:19 ID:5S8b4G7J0
やった攻略できて振り返ってみると、ブリザード四体が一番緊張したなぁ。
いきなり先制攻撃してきてザラキ連発の恐怖は今時のテレビゲームでは味わえん。
(結果、サマルトリアひとり残り逃亡成功)
>>552 春厨妄想爆発祭りってことだと思うが…
あと20周年は1な。2は来年。(再来(ry
559 :
IZL:2006/04/02(日) 11:06:42 ID:eNeryrKk0
>>554 堀井氏もロト三部作をまとめあげたとき、どこで作品を切るか考えたはず。
一番弱くなるつなぎの部分の主人公を最初にもってくれば容量に負担をかけず
実現可能と判断してのあの呪文、武具防具の少なさだと思う。
ただシリーズ最弱と目されるDQTの主人公が実は最強クラスに変化してしまう悲しみといったら・・・。
皮肉なものだな。
>>533 堀井氏のセンスは素晴らしいですよね。
たとえばラダトームの隠れている王様に話しかけた時、こちらを向きもしない。
非常にらしいな王族ってヤツは、と思ってしまいました。
>>552 単にFF12が発売されたから人増えてるだけ
どこのスレも同じ
FF12関係の駄スレ乱立で良スレが落ちまくってる
それに昔からこんな感じだよな
オリジナルの狂信者、猛者達が集うスレ
DQ2スレは常に熱い
俺みたいな真性懐古厨にとってはDQ2本スレは居心地いいわけよ
いまだにFC版が基準だしな(w
DQ1スレはそもそも話題が少なくて保守ばっか
DQ3スレは普通にGB、SFC版やってる人が多い
DQ3スレはオリジナルやった事ない世代がほとんどだろうな
リメイク基準になってる(性格とか盗賊とかそんなの無かったぞ)
我々FC世代にとってちょっとあそこは居心地がよろしくない
ここは落ち着く
リメイクとはいえ余計な要素があまり追加されなかったのも幸いした
サマルやムーンが強化され全体的に敵が弱くなったくらいか
ま、それでもDQ2の雰囲気はある
↑ 同上
>563
3は、特にSFC版がオリジナルと似て非なる代物だったのがいヤーンだったな・・・
戦闘の音楽をわざわざ変える理由がわからんw
>>559 王様がこっちを向かないのは、正面向きの絵しか
用意してないからでは?こんなところにも容量節約の跡が。
>>530 ドラクエXだとルーラとかパルプンテが滅んでたからなぁ。
WからXも数百年立ってるからあながち間違ってはいない。
堀井のこじ付けはしっかりしているという事かw
このスレで一番的を射てるのは、何気に>565辺りかな・・・
洒落の利いた内容が全てを物語ってる気がする
文章からもなんていうか、大人の雰囲気がにじみ出てるし
>>T8c3ZsUZ0(565=568)
戦闘のBGM変わってないけど?(始まる前に間が空いてるだけ)
戦闘の音楽が変わってるとしたらバラモス戦とゾーマ戦前半で
FC版は戦闘のテーマ、SFC版は戦いのときって曲に変わってるぐらいだな
571 :
IZL:2006/04/02(日) 14:15:41 ID:mOSdTes30
>>566 確かにそうかもしれん。誰か容量の問題のないリメイク版で確かめてくれ。
>>567 ルーラが滅びることは無いと思うが・・・。
確かに後代にいくにしたがってロトの血脈が薄まるというのは事実。
そのパワーダウンを防ぐ為に技術の進歩で不足分を補い、近親婚を繰り返すことで
能力を特化させたのがDQUの主人公たちだと思う。
>>569 多分
>>565が言ってるのもそれじゃないかと。
漏れもアレがいヤーンだったし。
同様にしてSFC1の音楽も。
なぜイントロ部をテンポの悪いものに変えてしまったのかわからん。
データロードや描画に時間かかるのを誤魔化すためだったりしたのだろうか。
>>533 おしとやかというか最初はヨソヨソしいだけかも
ムーンブルクはローレのケツに剣を指すサマルを殴るくらいの娘です
>>573 吹いたw
確かに。しかも一歩ごとにだもんなwww
早く春休み終わらんかなあ…
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 16:46:14 ID:egWgL98z0
あーFC版ドラクエ2やりてぇ
FCがつぶれてなかったらなぁ
にしても2番目作って普通1作目よりは劣るってのが多いけどドラクエに限っては出来がよかったな
まぁ関係ないが9は2を思い返して仲間数少なくて転職なし
レベル上げ金稼ぎ洞窟激ムズで作ってほしいな
後フクロなんて邪道なシステムは消してほしい
せめて預かりシステムに
仲間多いのは正直いらいらする
それにしても堀井さんとすぎやまこういちさんって何歳なんだ?
この2人の中で1人でも死んじゃったらもうDQは終わり
578 :
IZL:2006/04/02(日) 16:56:44 ID:Soj5oWz80
>>573 確かに(笑)。パッケージの絵のことですね。
犬にされても発狂しない程の精神力の持ち主ならば尋常な演技者ではない、とも思える。
恐ろしいのはパルプンテを唱えられること。
世界の命運を乱数に託しますか・・・。
579 :
IZL:2006/04/02(日) 17:10:30 ID:Soj5oWz80
>>577 ドラクエ版トラキア776ですね。エンブレムは有限の命をいかにうまく使うかの綱渡り、といった
趣きが醍醐味ですがDQUは無限の命を生かされる勇者のマゾヒズムにドラマがありますね。
プレイヤーの意思が挫ける以外に死ぬ方法がないという・・・。
堀井氏は60前、すぎやま先生は70超えてますね。
確かにどちらが欠けてもドラクエは存続しないし成立もありえなかったでしょう。
「ドラゴンクエストへの道」で二人のなれそめのことが書いてありましたが
「帰ってきたウルトラマン」がとっかかりのひとつだったんですね。
ひょっとして「イデオン」かな?とも思ったんですが。
>>577 2作目は傑作が多いぞ。
FFもロマサガも聖剣もヒット作は2作目が最高。
余談だが映画でもインディージョーンズ魔宮の伝説、スターウォーズ帝国の逆襲
ターミネーター2などなど
ヒット作の2作目はマニアウケが良い。
初代がもちろん傑作だからこそなんだけどね。
なんでみんな変なコテハンを真面目に相手してるの?
しかも何この長文の嵐…春休みっていつもこうだっけ?
∧_∧ ┌────────────―
◯( ´∀` )◯ < 僕は、グルーシェンカちゃん!
\ / └────────────―
_/ __ \_
(_/ \_)
いちいちそういう事いってる方が春っぽいよ
アレだと思えばスルーを覚えよう
誤爆すまん…
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 18:29:53 ID:GWdxWILJ0
ハーゴンの崇める邪神…シドー
トップ邪教神官兼マッドサイエンティスト…ハーゴン
魔物軍団@…ベリアル以下アークデーモン
魔物軍団A…バズズ以下デビルロード、シルバーデビル
魔物軍団B…アトラス以下ギガンテス、サイクロプス
ハーゴン側近…悪魔神官、地獄の使い
マッドサイエンティストハーゴンの産物…キラーマシーン、メタルハンター
シドーの産物…ブリザード
グレムリンやベビルは、ベリアルタイプなのかバズズタイプなのかどっちだろう?
3リメイクは総評としてオリジナルの方が出来がいいのは間違いないが、
オリジナルよりも良い要素もあった。
2リメイクは、操作性以外すべて劣化しているのが悲しい。
ローレシア方面部隊長…怪傑おおねずみ
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 19:27:29 ID:LM+31q0v0
ベビルは昇格してバズズになるストーリーがあったな。
ベリアルだろwなんで悪魔が猿に進化するんだよ。
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 19:55:53 ID:LM+31q0v0
いや、なんかでそういうストーリーかあったんだよw
たしかにあんたがいうとおりだけどよ
>>591 だからよ、その話自体は知ってるんだがよ、
あんたの言ってるのはオチが違うんだよ。
ゴールはバズズじゃなくベリアルなのよ、それ。
みんななかよく
バズズって猿だったのか?
マンドリルがダイエットして羽生えたようなもんか
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 20:42:08 ID:YfsakiNu0
2に比べれば糞とかDQは2をやってから語れとか
やたら偉そうな奴が多いのはなんで?
なんかお布施のように2、2、2ってうざい人たまにいるんだけど
その流れでいくと
バーサーカーが進化してアトラスになるような気もする
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 21:15:37 ID:swwOdmOu0
3の発売日フィーバーがあったのは2があったからじゃない?
パルプンテで魔物来てハーゴン逃げて
「おのれ、くちおしや」とかなるっけ?
なるよ
逃げようとして、柱に頭でも打ったらしい
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 21:32:21 ID:x4TTKx1o0
シドー戦でパルプンテ唱えたら
シドーは逃げ出した
しかし、戦闘終了と同時にまた戦闘が始まった
ここはただのバランス崩壊クソゲーを神のように拝み続ける
変態(モナじゃないよ)マゾ野郎共の巣窟だなw
普通にストレスたまりまくるはずのこの糞ゲーに何酔ってんだよwww
あれか? このバランスがやっぱ最高だよな今のゲームはぬるいよな、ってか?
そんな変態(モナじゃないよ)はトランスフォーマーやって最初のデモでてんかん起こせよwwwww
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 21:44:07 ID:zO79eKSbO
風のマントはどこで使えばいいの?
>>600 サンクス
>>602 別に他のゲームを批判したりしてる訳じゃ
ないんだからいいだろ。好きな物を崇拝して
何が悪い。俺がブリザードだったらあんたザ・ラ・キだよ。
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 21:49:51 ID:ZKHh4XMrO
風のマントを使う場所で使うんだよ
ところで、「くおちしや」ってなんですか?
勘違いしてる人達もいるので一応言っておくが
アトラス、バズズ、ベリアル、そしてシドーは、ハーゴンがよびだした神(邪神)。
そのへんの雑魚とは格が違うので混同しないように。
サブタイトルの「悪霊の神々」とは、すなわちこれらの事を指しているのである。
>>610 ちくしょうとか、悔しいの最上級じゃない?
ちがったらスマソ。
プッwww何が崇拝だ宗教かよこの変態(モナじゃないよ)マゾ共がwwwww
ナナがコマンド入力し終わった瞬間画面が真っ赤になってハァハァしてんだろ?
違うだろ、キラーマシ「ー」ンだろ、って新作の度に難癖付けてんだろ?
まったくこの変態(モナじゃないよ)共めwwwwwww
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 22:07:02 ID:GWdxWILJ0
「口惜し」やと書く。ま、悔しいと同義語やね。
IDにDQ2が出たので記念カキコ。
>>613 懐古を貶すヤツのIDがNesという不可思議な件について
ナナってなんだ?
>>580 ドリームシアターってバンドも入れてくれる?
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 22:14:22 ID:zX4CJV150
>>611 なるほど、彼等はハーゴンの格下と思っていたよ。
素直に勘違いを認めるよ。
>>580 えっとそれじゃディープパープルも・・・
2作目じゃなくて2期目だけど
>>624 好きな子を苛める事で愛情表現する消防の様なもんか
>>625 バ、バカか! 好きじゃねーよあんなマゾゲー!
ちょっと3人揃った時の果てしなき世界に感動しつつも
よく考えたら遥かなる旅路もいいやなと思ったり
ウゼェだけのロンダルキアの洞窟抜けた後のしょぼいグラフィックの一面銀世界に感動しただけだ。
おまいらみたいなヒィヒィいうのが至上の喜びの変態(モナじゃないよ)とは違うわ!
はじけてまざれ!
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 23:12:01 ID:zO79eKSbO
屋上からダイブしてもダメでした
ダイブの方角とかあるの?
ツンデレか
>>629 まず
>>1を丁寧に読め。
それでもどうすればいいのか分からないなら
クリアなんて無理。
ムーンに恋しました
でも彼女は二次元、僕は三次元
叶うわけないですよね
叶わないまでもせめてこの想いを彼女に届けたい
僕はどうすればよいのでしょうか?
つらい、苦しい、せつない
こんなつらい気持ちが続くならもういっそのこと
自殺した方が楽なんじゃないかと思えてきました
>>632 ドラクエ2を飽きるまで何十回もプレイするしかない
メタルスライム
↑
スライム→バブルスライム→はぐれメタル
↓
ホイミスライム→しびれくらげ
>>632 なーに?てれるなんて
あなたらしくないわよ
メルトスライム属のメルトって、溶けるとかって意味?
>>632 俺も昔あったな、そういうの。現実に存在しない人間を好きになるのって辛いよな。
俺はガチで高1の頃に虹野沙希たんに惚れたなぁ…。
「虹色の青春」で完璧(かんぺき)にやられたよ。
本当に好きでいとおしかったな。(*´ー`)=3
おかげで高校の頃のリアル恋愛なんてまったく縁無し。
女付き合いはあったものの初体験は20歳だハハハ…。 ちょっち遅め。
『約束したじゃないっ!』
『してねーよ』
ベリアルの持ってるフォークの正式名称は
何て名前かなぁ。俺はダークフォークか
死の三又だと思います。
教えてチャソでスマソだがロンダルギアへ続く洞窟ってどーしたら行けますか?親切な方いましたら教えて下さい(´ヘ`;)
攻略質問禁止だったのか((((゜д゜;))))
スマソ(^_^;))))))
それ以前にロンダルキ KI アであってロンダルギ GI ア
ではないわけだが。
パスワード入力画面で流れる曲の歌詞詳しく知ってる人いますか?
小学生のころ友達の家に行ったらノートにこんな歌詞が書いてあったんだけど↓
「ホイミ ギラ ラリホー ベギラマ イオナズン いろんな呪文たくさんあるけれど
サーマルトリアの 王子様はいつもね・・・ 」 これ以降は忘れた
無性に気になってしょうがないです
>>646 Love Song 探して
でググるといいことがあると思うよ
>>640 トライデント オブ デス
デッドリー トライデント
…死の三叉でいいね
ドラクエっぽくやるなら、死の三叉(三又?)
破壊のフォークとか
おはようございます。フォークの名前いろいろ
考えてました。レジェンド三叉 デスフォーク
ゴッドフォーク うーむ、いまいちか。
流れぶった切りでスマソがうちの店のカラオケブック見てたら
「癒し系魔法少女べホイミ」ってのがあった
すっげ〜気になるんだがw
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/03(月) 11:31:18 ID:nBDgnG8p0
ベホマじゃない未完成なところに魅力を感じさせる。
654 :
652:2006/04/03(月) 11:53:50 ID:I8Dl00QL0
>>652 情報トンクス
なに?このエロゲー?
ちなみに聞いてるの見られたら恥かしくて一度も発動させた事ないでつ
ドラクエ8で、アークデーモンとベリアルの落とす武器に
バトルフォークってのがあったな。
なんともセンスの無いネーミングだな
アークデーモンって2以外の他のシリーズで出ると
なんか違和感があるな
>>646 うわ…
ちょっとひいたorz
歌は聞かないでいたほうがイメージ崩れないかも…
ハーゴンの部下3匹のうちアトラスだけは未だに本シリーズでは出てきてないんだな
FCドラクエIIIが発売されて間もない頃、
「みつまたのほこ」という武器があるという噂がながれた。
はやぶさが2回攻撃だから、みつまたは3回攻撃らしい。
結局ガセだったが、当時のファミコン雑誌に書いてあった位だから結構有名だったのかも。
デーモンスピアでないの?特製の<ベリアルフォーク
はかぶさのフォーク
>>662 うちのほうは「弥生の矛」だったよ
ジパングの洞窟の祭壇がどうのとか、ゾーマの城の無限階段がどうとかいろいろあったw
いまFC版やってんだけどよくできてるなぁ、とつくづく感心する。情報の提示の仕方とか戦闘バランスとか。
(防御きゃんせるは使ってない)
って、ここ2スレじゃんかorz
FC版の3人のバランスは最高といっていい
一切の無駄がない
ローレの一撃、サマルの補佐、そしてムーンの呪文
特にローレがバリバリに活躍してくれる所が主人公らしくていい
モンスターがたくさんのグループで来たときとか
相手の残りHP計算して無駄の無いように攻撃を
振り分けたりね。攻撃ミスの誤算で敵が残ったり。
だね。いないよりマシ程度のサ丸が絶妙なポジションであったw
いないよりマシどころかいなきゃ困るよ>サマル
ローレとムーンだけでロンダルキアは生き抜けない
サマルは重要
例えれば、バイクのリアブレーキ。
「サマル不用」と言う人は
「フロントで減速するから、要らないじゃん」と言うも同じである。
リアのフルードを抜いたorエア噛んだ状態で走ってみるといい。
低速が恐ろしくなる。
サマルももた然り。
彼は2パーティの根幹を支える重要な存在である。
唯一のザオリク使いだもんね>FC版サマル
SFC版サマルはあまり印象ないんだけど、
アプリ版サマルはローレとほとんど同等に
戦えるというのに少々モニョった。
そして何気にムーンタソの力が強いのもね…
アトラスに1以上のダメージ与えちゃ
イカンでしょ、女の子が。
>>447のムーンなら、アトラスと互角に渡り合えそうだ
レベルマックスFC版ムーンは意外と力持ちだったなぁ
いかずちのつえ装備でギガンテスに通常35前後のダメージ、
かいしんのいちげきで70かました。
FC版のMAXサマルは鉄のやり装備で素手ローレと同じだっけか
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/03(月) 16:02:43 ID:bibE6/UqO
ラダムールからすすめないんですが(′・ω・)どうすればいいですか?ドラゴンのつのの塔ってどこにあるですか?
>>1 >このスレッドでは攻略に関する質問回答共に禁止。
ラダムールってなんですか(´・ω・)
攻略の質問してくるやつの検索にひっかからないように
【総合】ト ラ ク エ 2 は好きですか?Part26【D Q 2】 にするよろし
…まだ見ぬ異境の地…。
久々にFCの電源を入れるぜ。待ってろよラダムール!
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/03(月) 17:03:35 ID:AggLA+va0
ケータイ板を3日で制覇した俺が来ましたよー
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/03(月) 17:19:31 ID:b5p9tJfC0
ブリザードのザラキをなんとか阻止する方法ないの?
恐くてしょうがない!
これといって得策はないなあ。しかしブリザードは2の凶悪さに比べて、8ではやけに弱体化してたな。
>>684 その弱体化した8で、三人頃された俺は一体…。
雪原入っての初戦闘だったので、恐怖でしばらくストーリー進められなかった。
>683
何版やってるかによる。
FC版ならマホトーンが絶対効かないし、ラリホーも殆ど効かないので
有効な阻止手段はない。殺される前に殺せ!
SFC版ならマホトーンが50%弱位は効くみたいなんでちょっとは楽。
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/03(月) 19:09:57 ID:fFy/FT7U0
今日ゲームショップへ行ったんだお
DQ2が箱つき説明書つきで1000円で売ってたお
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/03(月) 19:17:52 ID:n8Hpafem0
殺られる前に赤くなるFC版はホラーだぜ!
ブリザードが出てきたら殺られる前に殺れ。
ザラキ使いにはサマルのザラキで殺しまくったな。
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/03(月) 20:43:58 ID:yr33metZ0
>>611=664かと思うが
その話って禿がどっかで言ってたの?少なくとも漏れは知らん。
そうでなければ作中では語られていないわけで、数ある勝手説の一つに過ぎないぞ。
そもそも有力かどうかもわからん。
一般的には部下説のほうが支持者多いんでないの?
あれだろ
前述の三匹は召還が比較的ラクだった
召還時に服従の魔法をかけることも出来た
694 :
IZL:2006/04/03(月) 21:15:41 ID:yC5lFj2x0
>>670 ブリザードキラー・サマル。
サマル人気あるなぁ。優等生じゃないからだろうな、人間くさい。
強化人間と大自然の脅威に挟まれて強く生きろサマル!君は人間の勇者だ。
今思うとこの3人の並び、「MOTHER 」に似てるなぁ。あと「西遊記」とか、
「ポーの一族」の3人にも似てる。使いやすいんだね。
695 :
IZL:2006/04/03(月) 21:46:03 ID:yC5lFj2x0
>>692 まあまあええやないですか。堀井氏は絶対答えを言わない人だし。人それぞれの答えで。
このスレのテキストを読んだとき人は自分の一番好きな答えを選ぶ、ってことです。
ハーゴン三銃士については諸説ありますけれども、あまりにも主人公3人の特性と
能力が似ていることにお気づきか?どっちがコピーなんだろう・・・?
ローレ=アトラス
サマル=パズズ
でも
ムーン≠ベリアル
だと思う。だって、くちゃくちゃに何度も
ぬっ殺されたトラウマがあるから…
最近久々にFC版やり始めたがロンダルキアへの洞窟内でドラゴンが異常に強い。
ドラゴンフライなどより倍の威力がある炎。
洞窟内最強の打撃力。
どっちくらっても痛い・・・
今ローレのレベルが20なんだけど、ロンダルキアで出てくる敵は一戦一戦がボス戦並だし。
アークデーモンのイオナズンなんてサマルが一撃でふっとぶw
いやマジ最高っすよ。
699 :
IZL:2006/04/03(月) 22:35:26 ID:yC5lFj2x0
>>696 ベリアルは光の剣落としますでしょ。その属性は堕天使かと。(あ、メガテンだ)
天使と対を成すものとして女性のムーンはアリかと思いますが。
>>697 悪霊な神々を倒せる者もまた悪霊の神々なり。
むかしウルトラマンでオープニングの最後のテロップに怪獣とウルトラマンが同列に
書かれてありました。あー人間からしたらヤツらって立場の違いだけでどちらも
侵略者だよね、と幼心に思いました。
>>691 いいアレンジだね。
…シリーズの他の曲もURL知りたいw
ドラゴン4匹出てくると戦慄を覚えた記憶が・・
イオナズンとザラキの波状攻撃で結構数を減らせるときもあるんだけどね
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/03(月) 22:44:04 ID:MlWsU8Jn0
ドラゴンは逃げる
とにかく逃げる
他はシルバーデビルorバーサーカー+メイジパピラス
orはぐメタ+ホイミンの集団ぐらいしか出ないし
これで6Fは抜けられる
ついでに言えば
最初の1〜2回は全滅覚悟で落とし穴とか無限回廊のマッピングに専念すれば
割と早くロンダルキア抜けられる。
俺は三回で行けた(その後サイクロプスにボコられて死んだがw)
洞窟toロンダルキアを抜けてサイクロプスつえーと
思ってると、チョト歩くとすぐに上位モンスターの
ギガンテスが出てくる。こんなにすぐ上位モンスターが
出現するのってドラクエシリーズでは珍しいね。
705 :
703:2006/04/03(月) 23:19:34 ID:wkJUB+WG0
ごめ、忘れてた
キラーマシーンが出た時も「逃げる」だな
あいつ殆どダメージ与えられないし
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/03(月) 23:24:55 ID:1uEL4ALv0
ドラゴンと遭遇したら後ろの二人は力の盾による回復の体制をまずとる。
1ターンでローレシアが打撃を与えたら次はベホイミでローレシアを回復。
この繰り返しでドラゴン複数匹攻略。
>>704 1のラダトーム周辺にはスライムとその上位モンスターのスライムベスが出てくるぞ!
駄目?
ロンダルキアはイオナズンを覚えるまでは入らないほうがイイ
無理したらストレスが溜るだけだ
今初めてFC版やってるんだけど守備は装備でしか上がらないの?
>>708 漏れは大灯台とローレシアの悪魔神官戦もイオナズンを覚えるまでは行かなかった。
で、先に満月の塔に行ったらはぐれメタルに遭遇してイオナズンを覚えちゃった。
スレ住人的にDQM+ってどうよ?
>>711 ローレかっこよすぎ
「さあバズズ…殺しあおうか」
>>709 素早さが上がればその半分の数値が身の守りになるよ(昔のDQは大概そうだが)。
もっとも、素早さ自体は全くと言っていいほど機能しないけどね。
何しろ素早さ160のムーンが、素早さ僅か1のミイラ男に先手を取られたりするくらいだし。
DQM+の最大の手柄は、
本物の竜王>>>>配合で作った竜王
というのを表現したこと
>>704 そうそう。やっとの思いで洞窟から出て、
サイクロプスから逃げながら祠を目指していると
橋の真上でギガンテスにボコられて死んだりとかね…orz
>>708 言えてる。ところでアプリ版のドラゴンはイオナズンで
一掃できるんだけど、FC版のドラゴンって、イオナズンが
こんなに効いたかなぁ…えらい苦労した記憶があるんだが。
716 :
713:2006/04/04(火) 00:23:50 ID:l4TBrGPj0
誤解がないよう一応訂正しとく
×素早さが上がればその半分の数値が
○素早さの半分の数値が
FC版は半々ぐらいじゃないかな?>対ドラゴン
だから、イオナズン覚えてもあまり楽にならない
アークデーモソの構えが、ベリアルから無理やり
フォークを取っ払った感がさみしい。オークもか。
ムーンタソのほっかむり?みたいなのを取っ払うと
どんな髪型かなぁ。
イオナズンどころかベホマもベギラマも覚えてない状態でロンダルキア突入したのに・・
まあ昔氏ぬほどやってるから慣れてるんだけど
それでも18,9年ぶりにやってるのに、ロンダルキアの6階を躊躇無く進めた時は
我ながら関心してしまった。
シルバーデビルが白い件。
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/04(火) 02:39:58 ID:SQgl9AItO
>>694 motherの方が後発なんだが。
motherがドラクエ2に似てるのだろう。というか似せてるんでしょ普通に
ラリホーとバギ+いかずちでサイクロプス、シルバーデビルは結構倒せる
A地区ならイオナズンはあまり必要ない
BZONEは単体敵以外全逃げ
何気に海底洞窟も難しかったよな
ダンジョンの奥でパペットマンが複数でたときが地獄だったな
不思議な踊りでMPが24とか減るのは恐ろしすぎ
リレミトを封じられると心臓ばくばくで帰る羽目になったな
>>720 隠し落とし穴地帯だっけ?
右の壁に張り付きながら動いた記憶あるなぁ。抜けられたかどうかはいまいち覚えてない。
>>726 同じ壁に張り付いて歩いてた。
確か、「落とし穴は必ず右上にセットされている」と
何かの本にか書いてあったんだよね。ゲーム雑誌かな。
(上ってきた階段を左下と考える)
床落床落
床床床床
床落床落
床床階床
こんな感じ。何故か20年も前のこの言葉を
覚えていたため、「稲妻の剣」を取るため
わざと落ちた時以外は落ちなかったよ。
でも6階のループは忘れていたのでマッピングw
4マスの右上が落とし穴ってのは、発売後しばらくしてから知ったけど、
ドラクエ2リリース当時にプレイした人で法則に気づいた人って凄いよね。
俺は落ちまくってマッピングしたよ。昔はノートにメモしたりマッピング普通にしてた。
そして月日が経って5の隠しダンジョンで
「お〜っ?2の再来かぁ〜?」
と、意気揚々と落とし穴のトライエラーを繰り返してたが
後日、落とし穴に目印があったのにはじめて気付いたっけな
関係ないけど、ドラゴンボールの最初の方の天下一武道会の中で
出場者に混じってアークデーモンとかオークとか出てたよな?
>>729 トリヤマアキラのファンサービスですよ。
よく見りゃ地獄の使いとかドラキーもいるし。
>>723 糸井がドラクエ2の大ファンだからな
>>730 当時鳥山がドラクエ2にはまっていて、仕事にも支障をきたすほどになったため
担当のマシリトからドラクエ2禁止令が発令された
そのモヤモヤを少しでも晴らすためモンスターを漫画にも登場させたらしい
ロンダルキアの洞窟だが、ドラゴン4匹も強いけどさ
ハーゴンの騎士4体もえらい厳しいな〜。
2回攻撃強すぎ。
あいつら本気で殺しにきてる。
FC版はこの感じがタマランわけだが、
一方ではニフラム欲しい・・・と思ったり。
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/04(火) 19:29:22 ID:UmUqQyaH0
>>733 またやつらはスカルナイトと勘違いして、油断してかかっちゃうんだよね。
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/04(火) 19:35:14 ID:vu0vZNsd0
ハーゴン側にとって見れば、一番叩かなくてはならないローレシアになんで、なめくじやら蟻やらねずみを送り込んでしまったのだろう?
ロンダルキアからルート的に遠ければ遠いほど、
強い魔物を派遣しにくいらしいよ
牢屋にいる地獄の使い(悪魔神官?)は
きっとSFC版OPのムーンブルクのあれと同じ策略かもしれない
そういやムーンブルクってロンダルキアに近いな。
ローレシアは勿論ラダトームやサマルトリアより近い。
そりゃ狙われるわな。
ナメクジとかスライムとか動物系のモンスターはその地方に元々住んでたのが
ちょっと凶悪化しちゃったよ、って所じゃないのか
そういやローレシアには武器防具屋がないよね。
民間人は武器持ってないのか?
6の某農夫のようにクワで戦っているかもしれんが。
>>125 すさまじく亀レスでアレなんだけど、
物によってはファミコンパチ機だとドラクエできないぞ
自分が買ったやつは音楽が倍遅くなってたw
ドラクエだとデータ量が多すぎて処理出来ないらしい…
はじめにローレシアが滅ぼされて、犬にされた王子を犬のままで冒険したい。
>>733 確かにハーゴンの騎士は強いな。落とし穴に落ちない限りは遭わないが。
>>738 そう考える方が自然かな。
遠いところに派遣すると給料上乗せしなくてはいけないので
基本給が高い強いモンスターは近場に配置
弱いモンスターなら基本給が安いので上乗せしても大した事ないし
倒されたら給料払わなくてよくなるのでお得
2の世界にはハーゴン様の布教活動が地味に浸透してるのがいい
サマルトリアにいる囚人「どうせ世界は滅びるんでしょ?盗みぐらいいいじゃない」
ベラヌールの神父「あなたは神を信じますか?いいえ→きっとハーゴンのせいですね…」
>>743 ひょっとしたら出てきたかも知れん。もしそうなら、いい加減なことを言ってスマン。
>>739 ドラクエ2の公式読み物に
ローレシアの城下町は大変賑わってて
兵士達の武器はただ頑丈なだけじゃなく、手に馴染むような加工がされてたりする、お話がありました
ちょっと調べたら、ハーゴンの騎士 攻撃力125かよ。
キラーマシーン 115
サイクロプス 121
グール 120
これで2回攻撃なんて、そら強いわ。
更にハーゴンの騎士は、ベホイミまで使う。
守備力とHPがそんなに高くないから、
単体だとキラーマシーンの方がてこずるんだけどさ。
4体出たら、マジ強いよ。
>>737 近いというかロンダルキア台地から北に行けばすぐだ
>>748 そうかそんなに強いのか>ハーゴンの騎士
今回アプリ版クリアするまで全然会ってないから、
後で落とし穴に落ちてみよう。
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/04(火) 21:45:49 ID:CadgX9/tO
ハーゴンの騎士はムーンの先制攻撃で
イオナズンが決まれば1ターンであぼんするよ
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/04(火) 22:55:28 ID:Spis29lF0
>>744 あー、それで持っているゴールドが弱いやつらは少ないんだ。
>>744 ワロタ。邪教の教団運営も楽ではないのね。
サイクロプスとはギガンテスなんかは
たくさん食べるだろうから、経費
昔アベルとかヤナックとか出てたアニメで
モンスターを倒すと宝石になる、いわゆる
宝石モンスターてやつがいっぱいいたけど、
ゲームのドラクエも敵を倒すとゴールド手に入るから
そんな感じなのかなぁ。
ローレシア城にローレのママンがいることを初めて知った
「ローレはまだ子供なのに・・・つらくなったら帰ってきていいんですよ」
これはどうみても母親目線のセリフだよなぁ
しかも王子を呼び捨てだし
>>755 乳母じゃなかろか。春日局みたいな。
ママン、つまり王妃がいたら、王様の隣の椅子は
ローレの椅子じゃなくて、ママンの椅子とオモ。
そういやサマルにもママンいないな…
ムーンタンはわからないけど。
グラフィックからは判断出来ないけど
俺も母親だと思ってる。
何で扉の向こうにいるのかは知らないがw
>>756 乳母ならローレの事を「王子」とか「ローレ様」と呼ぶと思うんだが
>>754 あれはモンスターがバラモスの力で宝石から作り出せるって設定だった
人間様のデイジーにすれば倒した後に出てくる宝石はお宝に過ぎないが
実はママンは側室だった!ってことだったりして。
だから1Fのドアの向こうなのかも。
(正室はいたけど、もうこの世の人ではないとか)
俺もあれは母親だと思っていた。なぜかSFC版では違う人間になってるけど。
もしかしておねーちゃん?
ローレ姉・・・アリーナみたいな怪力娘なんだろうか(*´д`)ハァハァ
怪力娘と言えば
サマル妹はドラオエの妹みたいに打撃強かったりしてなw
>>763 サマル妹は
ローレとサマルの中間くらいの武力に
ムーンとサマルの中間くらいの魔力であることが
学会で既に証明されている
>>761 アプリ版でも違う人間になってる。
なんか問題でもあったのだろうか。
>>764 ちょwwwww
かなり強くね?wwww
俺はフィールドのBGMが好きだったな。
ロンダルギアでずっと洞窟のBGMで歩いてて、やっと洞窟抜けていつものフィールドBGMが
流れた時はすげー安心したの覚えてる。
そのあとにブリザードやサイクロプスの洗礼を受けて、
二人パーティの曲になってめげるんだよな。
>>748 地味に強敵だな
こんなに強いのに比較的マイナーなせいか一般にはそれほど強いと認識されてないモンスターの代表格かも
ハーゴン直属の精鋭だぞ
普通に強敵と認識されてると思う
ただ出現場所が限られてしまうだけ
>>770 率直に言って、「遭遇したことのないプレイヤー」の方が多いんでないだろうか。
>ハーゴンの騎士
どこにいたっけw
ハーゴンもあちこちにモンスター配置しないで
ロンダルキアにだけ防衛線貼ってれば、絶対に突破出来なかったのに…
デーモンロードとブリザードだけ配置したらよかったのに
あの、質問なんですけどテパの行き方教えてくれませんか?場所さえ分かんないんですよ・・・
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 11:13:13 ID:oOnwVGtuO
イラネ
>>776 あの、質問禁止なんですけど何で
>>1読まないのか教えてくれませんか?
いい加減スルーしろよ
そんな頑なに質問禁止に拘る必要もあるまい
>>776も自分で探す努力をしろ
まだ行ってない所がいっぱいあるだろ?
そういう「探索」がこのゲームの一番の醍醐味なのに聞いちゃったら何にもならんだろ?
せっかくDQ2やってる人の楽しみを奪いたくないから誰も答えたくないのさ
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 11:40:15 ID:Jkh59ZcYO
船で川を北上し行き止まりになったら陸路だ
あとは頑張れ。
敵倒した時入手するゴールドって同じ敵でも
毎回微妙に変わってた記憶があるのだが。
ハーゴンさん給料ちゃんと支給してるの?
質問厨=釣り氏
DQ2の場合例えばブリザード×4倒した時は、
単純にブリザード1体の経験値×4じゃないんだよな
同じ敵でもより多く倒した方が経験値がアップする
これはとても理に適ってる
アークデビルがどうしたって?
IIIにデーモンソードってのがいたな
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 12:49:15 ID:0iyFYnUp0
ラーの鏡の次はテパか…。やれやれ。
鳥山氏もUでは可愛げのあるモンスター描いてないね
どれもこれもキモい奴ばっかりだな
ブリザードとフレイムの群れって一番キモい
ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきら
モンスターデザインは2が一番カワイイと思うが、可愛げは無いよな
雑魚の分際でマジモードだからw
ドラゴン×4であれだけ苦戦したのだからキースドラゴンやダースドラゴンが出てきたら一体どうなるかと本気で心配したな。
2のブリザードの群れに慣れると4のブリザードマンの群れがすっげえ雑魚に思える
4って被ザラキ率が高いと思うのは俺だけかな。
テケテケテケって音が好きだったがリメイク2も
効果音あったっけ。
自分もハーゴンの神殿には「ダースドラゴン×4」などが
ウヨウヨしてるんだと勝手に信じ込んでいたよ。
で、迂闊に中には入れないと、外で何度も死にながら
レベル上げまくった。
まあ実際にはダースドラゴンをも凌ぐとんでもないバケモノのスクツだったわけだが・・・
あのピシッという効果音は衝撃
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 14:38:08 ID:fac1LweX0
>>781 もっと
>>776に対し、詳しく分かりやすく答えを回答してあげなさい!!
せっかく困っているのだから、誰でも分かるようにできるだけ詳しく攻略法
を教えてあげなさい!
アトラスは防御すれば何とかなったな
バズズはザラキ・メガンテのこないことを祈るのみ
ベリアルやシドーはベホマされないことを祈る
ハーゴンの城って所謂ヒールスポットあったっけ?
ローレシアの幻の時の宿屋に効果があるかってことなんだが。
ガキの頃、なぜか勝手にバピラスとバラモスは顔と名前が似てるな
と思った
ポーズも似てるな
>>800 宿屋の効果は無し。幻解除すると元に戻る。
つか、ハーゴンの城で宿に泊まらないといけない程度の強さなら、祠まで戻ってもう少しレベル上げた方がいい。
>>803 いやいや。
>>800にもあるように、FC版では何度かクリアしてるよ。
SFC版はサマルの有無で2回しかないが。
どっちだったか忘れたから聞いてみただけ。
ちなみに、俺ははかぶさ嫌い派だったりするな。
稲妻の剣もずっと知らなくて、破壊の剣に呪われながら倒すのがデフォ。
SFCだと2王子にはやぶさ装備してたな・・・
いなづまのけんの存在は知ってたけど何処にあるかは知らなかったな。
攻略サイトのどこかに、めちゃ説明下手なのがありました
稲妻の剣の場所は神殿側から入って、間違うと戻る所のL字側の角の…
もっとわかるようにお願いしますね、管理者さん
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 15:32:33 ID:VA9u8w1y0
神殿側って洞窟の口の事か。気が付くのに1分かかった。
しかも遠回りやなw
風のマントって売れちゃうやん。
まちがって売ってしもたんだけどこれってもう進めない?
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 15:38:29 ID:VzcOG/Jw0
さあ〜、どうかな〜?
>>424 その話はどの漫画の何巻にあるか詳しく教えて下さい
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 17:32:49 ID:diB3zp7f0
シドーも逃げだすパルプンテの恐ろしいものとは?
シドーママ
そりゃこえぇな
いつだったかのレスに、シドーをジャイアンに例えてて
シドーが地上界で破壊活動を行おうとしたら
(ジャイアンがリサイタルを開こうとしたら)
エプロンを着たシドーママがやってきて、「こら!何やってるんだい!」
「かあちゃんごめんよぉ〜」と行って逃げてったって話が出てたな
それで母ちゃんがいなくなったから、また戻ってきたっていう
そしてシドー妹と結婚するハメになるサマル王子
>>804 >破壊の剣に呪われながら倒すのがデフォ
漢だなw
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 18:28:37 ID:m0nO5GfOO
ルビスの守り使ったあとで幻が解けてからどうすればいいのっ〜?入口も見つからずモンスタ〜も現れませんっ…。
今、レベル21でハーゴンの神殿に辿り着いたので試しに「はかぶさ」作ってみたが強すぎ・・
はかぶさナシだとアークデーモン一匹すら倒せなかったんだが
はかぶさアリだとアークデーモン+ギガンテスすら倒せる。
このバグ技は著しくバランス壊すな。
まあ攻撃力93の2回攻撃なんで実質攻撃力186の剣を手に入れたようなもの。
こんな桁外れの攻撃力を持つ武器は、次第に数値がインフレしてるドラクエにおいて
最新作の8にすら存在しない。
ついでだからはかぶさの威力を試すべくアトラス、バズズ、ベリアルとも戦ってきた。
アトラスは楽勝、バズズもラリホー戦法で楽勝、ベリアルはベホマにてこずって
危うく全滅しそうになったがなんとか倒せた。
こんなインチキでクリアするのは気が引けたので、ハーゴンやシドーには挑まなかったが。
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 19:22:04 ID:+yPvYE2I0
シドーに家族がいたとは
>>819 >>1 > このスレッドでは攻略に関する質問回答共に禁止。質問は専用スレッドで。
> iアプリ等の携帯電話版の質問は携帯電話ゲーム板で。以下同文。
>>780 「少しぐらいならいいじゃん」って軽く答えたばっかりに
その後のレスが延々質問になってスレが機能しなくなったり
次から次へと質問してきてそれを当然だとキレる輩が暴れたり
過去に色々あったからうるさく
>>1 でもスレでもこうするように
なったという経緯があるのですが。
まあ「質問厨はスルー」の方が適切だというのはその通りだけどね。
>>822 関係ないけど頑なに質問禁止ってこだわることによって荒れる場合もあるから
一概にはなんともいえないけどね
壁沿いに秘密のドアを探すんすよ
カギかかっているけど
◆ハーゴンの騎士◆
ハーゴンにつき従う、がいこつの騎士だ。
2回攻撃が、得意技だ。たまに痛恨の一撃を
加えてくるぜっ。攻撃力が高くて、おまけに
2回攻撃。注意していないと、一瞬のうちに
やられるぜ。しかも、ベホイミやスクルトの
呪文も使えるのだっ!写真はカンベンね。
いつも思うんだけど
>>819,822みたいなのって
携帯とPCでの自演なんじゃないか?
まともな奴ならいいかげんスルーすることぐらい覚えるだろ
なんかみやおうきむこうっぽい口調だな
スクルトなんて使ったっけ?
ルカナンじゃないのか?
>>819 まず行けるところすべてに行ってみる。
両脇にバリア(強)の通路のくっついた小部屋があるでしょ。
そこに入ってみれば、どの位置に隠し扉があるのかわかる。
但し、中心部の建物に入っても、2階への階段はないよ。
ヒント:十字路の中心で、愛を叫んでみw
>>825はファミコン神拳の解説かなんかかなぁ・・・
>>825はキム皇のファミコン神拳110番のコミックス(実質DQ2データブック)の解説。
基本的にモンスターは画像つきで解説がついてたが、一部モンスター(ロンダルキアはほとんど全て)が
輪郭だけの掲載だった。
さんざ既出なんだろうが、ドラゴンの色違いが出てきて欲しかった。
ノーマル(緑)でもあの強さなのに、
上位クラスだったら一体どれ程強いのか気になる。
1はダースとキースがいたのにねぇ・・・。
確かダースの方が強いんだっけ?
ダースやキースは竜王直属の部下
だから竜王への忠誠心が高く、ハーゴンのまやかしによって操られる事もなかった
という説があるとかないとか
>>832 ダース>キース>ノーマル
キースドラゴンは普通に強いだけなんだけど
ダースドラゴンは強い上に、ラリホー使うのがねぇ…
マホトーンも効いたり、効かなかったり。
眠らされている間にバキバキ攻撃されて
「ダースドラゴンの攻撃!
○○ポイントのダメージ!
…あなたは死にました」
のセリフが忘れられない。
王様のもとに強制送還、いつも「そなた」と
呼んでくれるはずの王様からは散々バカにされ
「おまえ」呼ばわりされちゃうしorz
>>833 なるほど。じゃ、出てこないけど竜王のひ孫の城の
ひ孫のいるフロアにはいるのかもね>ダースとキース
王子たちは敵じゃないから攻撃はされないけど、
あのフロアにハーゴンの魔物が寄り付かないように
守っているとか。
>>833 なるほどねー。
そういや3でもドラゴンは1種類だけだったな。
2ほど強くなくて印象薄かったけど。
ブルードラゴンやレッドドラゴンとして
色違いの上位クラス出しても良さそうなもんだけどなー。
俺がハーゴンだったらローレシアに普通にギガンテスとか
派遣するんだが、そこはゲームだから仕方ないのか。
あ、でも3にはスカイドラゴン・スノードラゴン・サラマンダーとかいたな。
神竜も合わせるとあのドラゴン色違いで4種類もいたな。
でもノーマルの色違いはなしか。
やっぱ何かありそうだ。
炎が入りきれない
散々ガイシュツだが、2でもキースは登場予定だった。
だが、製作追い込み時期のメモリ不足発覚でモンスターやアイテムなどの
大量虐殺が行われたときに削除されたらしい。
842 :
IZL:2006/04/05(水) 21:43:58 ID:hTvyF9gW0
>>837 ドラゴン種は退化したのかも・・・。キースとダースは竜王の眷属でつがいの一組だろうな。
>>755 遅きに失した感はあるが興味ある一文なのでレスを返しておく。
ローレシアの扉の奥にいる女性は王子の母親だと思う。
ローレが死んだ状態で話しかけてみな。なぜ銀の扉があるのか思い当たる人も出てくるだろう。
>>838 巨人族(サイクロプス、ギガンテス、アトラス)や
デビル族(シルバーデビル、デビルロード、バズズ)
デーモン族(アークデーモン、ベリアル)などの強力種族は
寒冷地以外では生きられないとか。
アトラス、バズズ、ベリアルは部屋の中にいるが、
あのフロアは零下10度とかなのかも。
ハーゴンのフロアだけ暖房つきw
シドーが出てきたのと同じ異空間から召還されたとかで、
ロンダルキアから離れれば離れるほどあっちの世界からの磁場が弱くなり
モンスターも弱体化するとかはどうだろう。
スライムやドラキーみたいな1から居るようなのや
くびかりぞくみたいなのはネイティブモンスターでその影響をうけないとか。
まあ妄想なんだけどな。
元々ドラゴンはスライムやドラキー等と一緒で
その地に生息する自然の生き物なんだろう
だからシリーズを問わず出現するし、悪の力に支配されれば人間を襲う
キースやダースは竜王によって力を授かった自然界には存在しないドラゴンの上位種
しにがみの騎士なども竜王の力によって生まれた竜王特製モンスター
だからDQ2の世界には出てこない、と
逆にハーゴンの騎士や悪魔神官などはハーゴン直属の部隊なのでDQ2限定のモンスターといえる
首狩り族の有能な若者はハーゴンにスカウトされてバーサーカーとして養成される・・・
っていうのはどうだろう
2だけは敵が組織化されている気がする
他はそれほど思わない
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 22:37:18 ID:m0nO5GfOO
828さん。色々教えてくれありがとうございます。819です。
隠し扉もわかり、十字路の床が真ん丸の所でルビスを使って見ましたが、「今は何も起らなかった…」って…(泣)他にも色々試したんですが…。アイテム取り忘れちゃったかもしれないです…。
このスレきちんと読まずに質問してしまいゴメンナサイ…。
850 :
IZL:2006/04/05(水) 22:51:48 ID:hTvyF9gW0
>>844 やはりそう考えるのが一般的か・・・。
私もアレフガルドには土着の生物や人間がいると思う。そして一考察に過ぎないのだが
それ以外に主人公を取り巻く生物がいると考えるのだ。
たとえば人間の肉体に外敵が侵入すれば白血球が作動し削除する。ドラクエの主人公は
常にアレフガルドの白血球の抵抗を受けていると考えられはしないか(レベルがいくつ
上がろうと主人公の受けるストレスは同じだ)。
アレフガルドはテレビという光の玉を通じて主人公にアクセスして侵入してくる
我々プレイヤーという異物を感じ取り(ガンパレっすね)スライムという白血球を
派遣する。スライムは敵が強くなればそれに対応して次々に変化していく。
こいつは頭がおかしいと笑うなかれ「ドルアーガの塔」「マイティボンジャック」でも同じことをしているのだ。
他人の精神世界を歩くには代償がいるということである。
ちょっと分類分けしてみたが、組織化されたハーゴンの軍勢は区別しやすい
【悪霊の神々】
破壊の神シドー(ハーゴンが崇拝する最高神)
アトラス、バズズ、ベリアル(ハーゴンが召喚した神々)
【ハーゴン軍】
大神官ハーゴン(指導者)
悪魔神官、妖術師、祈祷師、魔術師(信者であり部下)
アークデーモン、デビルロード、等(ハーゴンに忠誠を誓った魔族)
ハーゴンの騎士(ハーゴン直属の精鋭)
キラーマシーン、メタルハンター(ハーゴンが復活させた古代のカラクリ兵器)
ガーゴイル、フレイム、ブリザード(ハーゴンによって命を吹き込まれた石像or自然現象)
バーサーカー(首狩り族の傭兵)
スカルナイト、グール、マミー、腐った死体、等(ハーゴンの力で蘇った亡者達)
【ハーゴンのまやかしによって一時的に操られている在来種】
ギガンテス、サイクロプス(ロンダルキアに住み着く巨人族)
スライム、おおなめくじ、マンドリル、オーク、ドラゴン、等(自然界のモンスター)
>>881 >悪魔神官、妖術師、祈祷師、魔術師(信者であり部下)
細かいようだが、地獄の使いが抜けている。
ゲーム上のアトラスやシドーは、スライム未満の知性しかないのが悲すい・・・。
次スレからはテンプレに
>このスレッドでは攻略に関する質問回答共に禁止。質問は専用スレッドで。
に加えて
>質問は基本的にスルー。あまりにもしつこい場合は誘導しましょう。
って入れて欲しいな。
スライム未満の知性でもベホマ唱えられるのか…
他のゲームはただモンスターを寄せ集めただけって感じなんだが、
DQ2は敵の指揮系統が明確でいいね。
ハーゴンを頂点に悪魔神官などの幹部クラスがいて
下っ端にはガーゴイルや魔術師などが配備され、それぞれ地域ごとに
土着のモンスターを操ってる感じ。
キラーマシーンのような暗殺兵器まで開発するハーゴン軍おそるべし。
DQ3だと種を使うとその後のSTの伸びが悪くなるらしいけど
DQ2はそういう心配はないのかな?
ラスボスの場所が世界で最も高い場所というのも異色。
だいたい悪者は地中の奥深くに潜んでるものだが
おそらく標高何千メートルであろうロンダルキア高原にある神殿のさらに7階で
ハーゴンは待ちかまえている。
神に最も近い場所。
まさに最終決戦と呼ぶにふさわしいではないか。
神官と騎士以外はハーゴンの部下とは言えない気もする
>>855 >質問は基本的にスルー。あまりにもしつこい場合は誘導しましょう。
>って入れて欲しいな。
>あまりにもしつこい場合は誘導しましょう。
↑この部分いらない
>質問厨は100%スルー。
↑これだけで良い
逆にゾーマは、地底のかなり深いところにいるな
しかも火が灯されるまで、真っ暗な部屋だし
つい家ゲー板のノリで質問してしまった。
すまんね。あっちに書いてくる。
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 00:54:23 ID:rNC9YMbvO
携帯でドラクエ2してるけどおもろいな。月500円やけど
ラスボスがあぼんすると必ず
そいつらの城も崩れるんだよね、どんな構造になってるんだろ?
そりゃー人間が作ったみたいにちまちまレンガ積んで
築城まで何年とか何ヶ月とか建築士だの大工だの人足だの雇って
給料支払って…なんて手間暇かけたりするのは格好悪いから、
ささっと自身の魔力でスピード建設、
耐震強度は鉄筋の量じゃなく魔力の量で決まる構造計算なんだよ。
だから魔力の源であるラスボスあぼん→強度0→崩壊
ロンダルキアの雪景色もそうだが
風のマントを取りにいく時なども、森を抜け山沿いに回り込み、海岸線歩いてると、
その光景が鮮明に浮かんでくる
あるいはムーンペタから西の祠を通り砂漠へ
途中オアシスのようなものがあり、ドラゴンの角へ
ルプガナまでの道のりも変化に溢れ良い
大海原の中にポツンとあるルビスの祠やザハンの位置も絶妙
2の世界は地域ごとの特色に溢れたビジュアルがなんとも美しい
>>867 ラスボスの体調次第でいつ倒壊するか分からない物件か…
ある意味グランドステージより危険な物件と言える
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 01:34:25 ID:Z25G4Xwm0
はかぶさってどうやって作るんですか?
(´・ω・)
FC版はサマル専用の武器みたいなのがあれば良かった
てつのやりはいくらなんでも(´・ω・)
>>872 同意。サマル専用のちょっと強めの武器ね。一応「はやぶさ」は持てるけど
中ボス相手とかだと、ダメージ1ケタになったりするんじゃ役に立たないorz
ムーンペタから最終戦まで「鉄のやり」だけって…いい加減錆びるって。
>>848 何を使ったらいいかは、どっかの攻略サイトに書いてあると思うし
わかんなきゃ、攻略スレで質問ドゾ。
ちなみにアプリ版では、中心からちょっとでもズレたら「何もおきない」と出る。
少しずつズレながら試すのが吉。
そういえばマモノってDQ2から初登場したあらくれが元なんだよな。これも何かの偶然かw
>>868 観光地に出来そうなくらいキレイでいいよね。
「こちらがロンダルキア大地です。右手側に
見えてきたのがロンダルキア名物ブリザードでぇす。
死の言葉には十分注意が必要となっております」
>>868 それも最高だけど8フィ-ルドで歩けたらもっと最高だろうな…
>>859 類似品としてカバモス先生もそうですよね
>>877 ある意味FF10-2のザナルカンドみたいな心境になりそうだ。
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 10:53:19 ID:gCHr6f5f0
さすがにキラーマシーン四体ってのはなかったな。
仮に出たらローレシアはとにかく攻撃、サマルトリアは回復に専念、ムーンブルクはまずはマヌーサ回復を交えてルカナン。
ざっと20分位の激闘は必至。とにかく最初が肝心。全滅も70%の確率。
>>881 キラーマシーンにマヌーサは効かないのでは・・・?
キラーマシーン4体なら最初のターンにサマルがスクルト、ムーンがルカナン。
で、もう一回スクルトが使えれば勝ちが見えてくる。
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 11:46:44 ID:5nqE4u9J0
ブリザード、アークデーモンってタッグがあって嫌だったが、これにキラーマシーンが+されたらめげるな〜。
攻撃順序はブリザード、アークデーモン、キラーマシーンになるか。
>>873 ゲームだからって突っ込みを恐れず言えば
武器ってのはどっちかと言うと錆びるより折れてだめになるケースの方が多い
って言うか武器の手入れもしないようなやつは武人の風上にも置けん
むしろ使いこんで熟練度が上がるのが武器かねぇ。
で、それが伝説級になって魔法でもかかってるのではってのが所謂伝説の武具。
つまり、ドラクエ9では「ランスオブサマル」が(ry
>>879 バラモスの根城はたしかにネクロゴンドという高地だが
そこからまた城の地下にもぐっちゃったからw
パッとXの光の教団の大神殿が思い浮かんだが
ラスボスじゃねぇしな
サマルに鉄の槍で萎えるとか言う人がたまにいるが
サマルが打撃で活躍すると考えるほうがおかしい。奴は基本的に魔法使い。
序盤はギラがあるから打撃はまったく期待する必要がない、もしくはホイミ要員。
終盤にはザラキ、ザオリクを覚えるし有能な魔法使いだよ、サマル君は。
鉄の槍にしても、ローレが使った後そのままお下がりで使えるというのも効率がいい。
魔法使いのクセに鉄の槍が使えるなんてちょっと嬉しい。
これ以上サマルに便利な武器が与えられると駄目になるのはリメイクを見ても明らか。
ベギラマを使うべきか、ベホイミの為に余力を残しておくべきか、といった葛藤が無くなる。
サマルまで打撃が通用するなら打撃で解決しちゃうからね。それは違う。
サマルやムーンの攻撃呪文もココ一番では頼りになるが、回復という役目が主な仕事だし
ローレが全部の敵をしとめるぐらいの勢いでないとな、DQ2はw
どうみても分が悪い敵の編成なら迷わずにげるのも大事。これも戦略。
MP残量を常に気にしながら、鬼神のごとく活躍するローレをバランス良く補佐する
この絶妙な3人の関係。
最近FC版やりはじめて再確認したよ。
サマル太は、はやぶさの剣派です
サマルは僧侶のホーリーランスなイメージかな。
無論、最初にプレイしてたころには僧侶や魔法使いなんてイメージなかったが、
リメイクでの再プレイ時にそう思った。
光の剣はゾンビキラーみたいな。
シミュレーションゲームだったら、鉄の槍は2マス向こうの敵を攻撃できるんだろうな。
オークやアークデーモンもw
SPGのドラクエ2面白そうだな。
ローレに神鳴明王剣覚えさせて・・
ドラゴンクエストタクティクス作って欲しいよ>スクエニ
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 15:51:06 ID:ZUCGOEzA0
洞窟の中というのは元来暗いんだよね?
歩くのは松明やらライトを使うなりしていけるだろうけど、戦闘では暗闇に慣れた魔物相手に不利だね。
>>893 そこであのゴーグルで普段から暗闇に(ry
俺はエミュでDQ2をやっていた。
DQとはFC、SFCでデータが消えやすいゲームである。
しかしPCのなかでやるエミュレータならデータが消えない。僕はそう思っていた。
ある日エミュでDQ2をやっていた。
ストーリーは感動的でもうラスト直前まできていた。
すると、PCが負担に耐えられなくなってフリーズしてしまった。
フリーズが直らないので仕方がなくPCを強制終了させた。
セーブしていたので大丈夫だと思っていた。
少しPCを休ませてからまたいつも通りにエミュでDQ2をはじめた。
のろいのときの音楽がいきなり鳴り始めた。
「ぼうけんのしょ1はきえてしまいました」
「ぼうけんのしょ2はきえてしまいました」
「ぼうけんのしょ3はきえてしまいました」
>>894 いや、逆にあのゴーグルはスターライトスコープだとか
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 16:19:13 ID:Z2d5yZJF0
>>882 キラーマシーンにマヌーサはよく効くよ
効果薄いけど
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 16:22:57 ID:9pqHLzSi0
サマルトリア王子が仲間になったとこなんですが次どこいけばいいのですか
教えてください
よろいムカデがあらわれた、どうする?
>>893 つくづく思うんだけどさ
ドラクエ1で勇者が取り戻した光の玉って
どうなったのかね
もしラダトームにあるままなら、世界を光で照らしてると
思うから、「ああだから洞窟は明るいのか」
「だから2の世界に夜はないのか」とか思ったんだけど
よく考えたら3の世界も洞窟ふつうに明るいし(アレフガルドも)
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 17:45:55 ID:TCgS+0eJO
>>900 キモいってw
最後まで見といて何だけど
>>900 かぶとむかでとおおねずみキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
何故ロトの子孫なのにサマルはロトの剣が装備できないのか。
SFCだと装備できるんだっけか?
DQ2のよろいムカデってどれくらい大きいんだろうな・・・
ワニくらいかな('A`)
>>905 装備できるようになったのは良いけど
攻撃力でいかづちのつえに劣ってしまうという
とってもとってもなアレンジ
少し前にハーゴンは邪神を呼び出して、自分もろとも世界を無に帰す〜的なレスがあったが
あのハーゴンのムカツクニヤケ顔を見ると、どうしても殉教するつもりがあるとは思えない
絶対、なんか企んでる顔だ
当時ポイズンキッスと言う名前は衝撃的だった。
俺がインパクトを感じたモンスター名は「くさったしたい」だったな。
あまりにもそのまんまだろwって感じで。
何故か「よろいムカデ」より「かぶとムカデ」が強い件について
>>911 俺も15年間思ってた。
ところでデビルロードやガメゴンロードの
ロードってどーゆー意味だろう。
ガメゴンの中の貴族なんだろう
そうなのか。サンクス。
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 22:08:10 ID:HkcjNWla0
3のガメゴンが強かったから5で遭遇した時は絶対ヌッころされると思ったが
めちゃ弱体化しててワラタ
2のモンスターの名前はセンス抜群
腐った死体、首狩り族、うみうし、人面樹のようなインパクトあるやつから
キラーマシーン、アークデーモンのようなかっちょいい奴まで
バピラスとかバズズとかヒババンゴとか読みにくいし覚え間違い多いし
そういやモンスターじゃないがロンダルキアをいまだにロンダルギアとか間違えてる奴多いし
むしろ地名の間違いが少ないなら、誰も復活の呪文など間違えまいw
>>916 タホドラキーの「タホ」はその後のドラクエで使われなかったな。
「メタル」や「ベス」みたいなノリで考えたんだろうけど斬新すぎたんだなきっと。
ロンダルギアもさることながら、ムーンブルグにも辟易
>>912 大辞林 第二版 (三省堂)
ロード [Lord]
(1)(キリスト教の)神、またキリスト。主。
(2)イギリスの貴族の称号。卿(きよう)。
ゲーム等でのモンスターのネーミングで
ハイ〜、〜ロード、〜ノーブル等は共通して
無印の兄貴分、上位種の解釈でよい
竜王の英語名は「ドラゴンロード」って言ってたね、誰か
ロードがLordじゃなくRoadだと思ってる時期が俺にもありました
>>923 俺も。悪魔の道を極めたのがデビルロードで
ガメゴンの道を極めたのがガメゴンロードだろうと
訳のわかない事を思ってました、15年間w
SFC版のサマルはちょっと強すぎだな〜
べギラマで50とか当たるのはおかしいわ
今久々にやってるけどFC版より受けるダメージが少なくあてるダメージがだいぶ大きくて
さくさく進むわ
あと
首狩り族とかうみうしは実在するし
パズズは中東かどっかの悪魔だったはず
ヒババンゴは雪男だったと思う
(ビックフットとかウェンティゴ、イエティ、サスカッチと同じ、ちょっと自信ないが)
ロードに関しては私は奥義大全書かなんかでロードの意味が書かれてて知った
メーダロードだったかな?
アトラスもベリアルも既存の神々だよ
実在するものをうまくモンスターの名前につけたことも含めセンス抜群といってて
なにも全部オリジナルだとは思ってないんじゃ…
そう。
ネーミングの付け方が上手いな、と思った
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 00:22:34 ID:3X1Ju3aG0
洞窟での戦いは足場も悪くて大変だろうな。
戦闘シーンのバックがブラックなのは容量不足からと聞いているが、洞窟での戦闘では丁度いい演出。
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 00:24:35 ID:skcfOhbb0
邪神の像どこにあるのですか?
「じゃ、今日はこれにて失礼!」とかいう
メガテンの四コマ漫画があったな
DQ2には、いくつかの派閥がある。
FC版派 vs リメイク版派
サマル鉄の槍派 vs サマル隼派 vs サマル光の剣派
ロンダルキア派 vs ロンダルギア派
下の二つはねーよw
「サマルより妹の方が強いよ派」を真ん中に追加
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 08:30:27 ID:F//Y9Y9X0
テパにいくのにレベル11では辛いな。蛮人にはすごいいきおいでどづかれて、パペちゃんにはMP全てとられて、帰るに帰るれん!
最初の鍵が手に入らない…
そのためか、沈んだ財宝を手に入れても、港近くに住む商人に会えない
だれか鍵のありかを教えてください
>>924 そりゃある意味正解だw
こういうRPGでのロードってのはWIZが原典だと俺は思ってるんだが
>>930 全てブラックバックですが何か?
>>942 ちゃんと人の話を聞いてないからだよ・・・
ローレシア城まで戻って、ずーっと南に
下ってみな。
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 10:48:36 ID:HDr7lOm+0
テパ行くのにせいなるおりき、あまつゆのいと、すいもんのかぎと荷物が多いな。
織り機なんて持ち歩いていかにゃならんとは…、トホホ…。
>>916 読みにくいし覚え間違いやすい
>バズズ
わざとですか?w
なにが?
949 :
バズズ:2006/04/07(金) 11:58:24 ID:o9i+itDI0
メガンテ!
>>947は今までずっと「パズズ(pazuzu)だと思ってたんだってさ
しかもそれを言うならパズスpazusuだろうに(某漫画)
メガテンとごっちゃになってたんだろう。
あっちのはパズスだし。
アトラス 「バズズ来ちゃだめ、この人はどうせあたし達を殺す気よ!!」
ローレ 「猿。巨人の命と引き替えだ!ハーゴンの居場所を言え!!・・・それとも、その爪で、私と勝負するかね?」
バズズ 「アトラスと、二人っきりで話がしたい。」
アトラス 「来ちゃだめぇ!!城を捨てて逃げてぇ!!」
ローレ 「3分間待ってやる。」
え?神殿で待ち構えてる、あれってパズズじゃなかったんだ!
俺は20数年間ずっと名前間違ってたんだな!orz
メガンテ!
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 12:58:29 ID:DAYhsNSj0
20数年って、あなたドラクエUは19年ですぜ!
>>953 「パズー」って呼びかけるシーンがないと
スレと関連性がないぞ
某漫画ってゴッドサイダーのことかな。あれならパズス。
ずっと(bazuzu)だと思ってた。
バズズたんが一番かわいい
最凶だし。紫色だし
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 15:47:36 ID:VyijTE+I0
すぐ寝てくれるし。
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 15:57:43 ID:/6ZuEj050
>>691 これ再うpお願いできませんか?
果てしなき世界だけでいいのでお願いします。
963 :
ムーンタン:2006/04/07(金) 16:36:35 ID:Srt2oczxO
ハーゴンがあらわれた
まだこちらに気づいてない
たたかう
ぼうぎょ
どうぐ
>パルプンテ(恐ろしい魔物フラグ)
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 17:25:02 ID:KP7fx3QD0
>964
サンクス!この歌一度聞きたかったんだ。
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 20:41:44 ID:WpUSSD5i0
うみうしってのはあまい息吐くんだ、実際の海でうみうしに遭遇したら気を付けよ。
実際のうみうしはスライム系だよね。はっきり言ってマジでキモいぞ
ベリアルもいいしアトラスもいい
バズズもまあいい
ベルザブルは
>>964 ブラボー!すばらしい!
なんかあの頃を思い出しちまった…
そういや牧野アンナって確かスーパーモンキーズだったよな
当のスーパーモンキーズはそれを黒歴史にしているみたいだが…
>>964 ありがとう。ドラクエ暦長いけど初めて聞けました。
ムーンたんの画像に一つだけ妙にリアルなのがあってキモかったw
散々ガイシュツなものをこれだけありがたがってるのを見ると
ははーん
おまえらFF12目当てでこの板に来た香具師らだな
「ははーん」て…w
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 00:51:39 ID:O8V+42a30
Part 24 の
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1137924281/38 > 38 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日:2006/01/24(火) 06:40:36 ID:BuU+amf+0
> LOVESONG探しては何度聞いてももう色々想い出しちゃって……。
> 名曲だよねぇ。
>
>
> ところでDQ2スレは必ず「こんなの見付けたー」って例のflashを
> レス600番台とか700番台とかで得意げに貼る輩が居る印象w
950過ぎて次スレも立ってるのにこの反応とは思わなかったww
バズズの流れだとつい言いたくなる台詞がある
ぬわーっ!
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 02:35:15 ID:gchtwqA9O
福引きってどこで使うん??
>>975 福引きは使うものではありません。やるものです。
ローレは福引き券をにぎりしめた。
なんだか勇気がわいてきた。だっけ?
なんでふくびきけんを握り締めて勇気が湧いてくるんだよwww
握り締めて勇気が湧いてくるのはロトのしるしだバカ!
福引券は握り締めたらしわくちゃになっちゃうの!
ぶほwwwwwwwwwwww
マンドリルテラツヨスwwwwwwwwwwwwwwww
「よく来てくれたね、もょもと!君を待っていたんだよ。
世界のすべてをブルーにして幸せな社会を築くため君の力をかりたいんだ。
アイリンとともに私の右腕になってくれないかね?」
今FC版やってて質問なんだが
Lvアップ時のステ上昇率って一定なんだよな?
Lv 力 すばやさ MHP MMP
ローレ 16 58 47 70 0
サマル 15 34 48 63 50
ムーン 11 8 56 58 69
ちょっと低いなんてことない?
戦士タイプのローレのMHPはLv16あれば100越えててもよさげなもんだが…。
普通です。
もし能力ランダムだったら復活の呪文が膨大になるぞ
>>982 d
>復活の呪文が膨大になるぞ
確かにw
いや、2やる前に3やってたから
3基準に考えてちょっと不安になってたんだ。
ただローレへの依存度たるや3戦士の比じゃないけどねw
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 06:36:30 ID:HSCQqvCP0
多少貧弱に思えるのだがそれがドラクエUテイスト。
敵は思いっきり強いくせに…。HP50あったところを1ターンで20くらいにされるのは常!
みょもと
サマルトリアの王子の最強武器が鉄のヤリ
ああ懐かしい
中盤はHPがほとんど伸びないよね。
>983
ある研究によると、もしDQ3が復活の呪文システムだったとすると、
キャラの持ち物・ステータス・取得呪文管理などの情報だけで
一人最大40文字、4人限定としても計算上160文字、11人の枠を
フルに登録すると最大4400文字になるらすい。
ちなみにゲーム上のイベントフラグなどの分はこの文字数に含んでいない。
989 :
988:2006/04/08(土) 09:11:11 ID:rR02FsQD0
訂正
4400文字→440文字。スマソ。Orz
3発売当時のジャンプ(ファミコン神拳)に1200文字くらいになるとか書かれていた希ガス。
うろ覚えだけど。