【むしろ】FINAL FANTASY ∞【作ろうぜ】
【むしろ】FINAL FANTASY ∞【作ろうぜ】
ジャンル/ゲーム メーカー/ 2ちゃんねる住人
最近のFFや昔のFFがつまらないと思ったら、
むしろFF好きのFF好きによるFF好きのためのFFゲームを作らないか?
自信、興味のある奴集まれ
とりあえず、
ストーリーはパクリ無しで
キャラは腐向けじゃない奴が作りたい
当たり前だけどwww
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 11:39:41 ID:XLqG2Oq5O
誰も2ゲトしないからぬるぽしますね
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 12:10:25 ID:t9pvXl0QO
ヌルポ、ヌルポラ、ヌルポガッ
完全オリジナルって事か?
7 :
1:2006/03/23(木) 14:24:34 ID:JxeH7ZmS0
>>6 ストーリーとキャラはそんな感じで
ポーションとか召喚獣とかはどうしようか考えてるけど
声は無しだよな
9 :
1:2006/03/23(木) 16:41:35 ID:VpIuyfDJ0
>>8 別にどっちでもいいけど、
FF12のヴァンみたいなのは勘弁
アイオイア!笑
面白そうな企画だけど
手伝うスキルもガッツもないや
よし、シナリオとシステムは任せろ!
ネタを考えるだけだけどな…
何にせよやる気あるまとめ役の人がでてこないとこの企画はスレ落ちて終わりだね
けっこう前から温めていたネタで
CCB(カウント・コンビネーション・バトル)ってのがあるけど
まだこのスレが盛り上がってないから意味ないかもね
とりあえず今までのFFキャラを、ボス含め全部使えるってどうかな?
でも一回のゲームで使えるのは3人パーティで5・6人まで。
初期から選べるキャラは主人公クラスだけで、クリアする度選べるキャラが増える。
何パターンもの組み合わせ、それによってイベントも変わる。
シナリオは当然超自由度高し。
仲間になるキャラ数が多いRPG(サガシリーズ、幻想スイコ伝等)をやりゃわかるけど、そういうのは無理。
労力がはんぱない。
プロでもそんなん作んないよ
せいぜいキャラによって台詞が少し変わる程度が限界だろうよ
ちょっとシナリオ考えてみようかな…
誰かテーマをくれ
主人公は30代後半のおっさんで、なんか頑張っちゃうってどーよ!
うわぁ我ながら何の糞にもならん意見だ
とりあえずクリスタルを絡めればFFっぽくなるんでない?
渋いおっさんと娘の二人旅
主人公絡みの恋愛要素は一切ありません
で、クリスタル絡み
…まだ弱いな。
今までのFFのストーリーの不満点などを上げていけばどのようなストーリーにすればよいかの答えは出るんだろうが
この過疎では無理だな…
生半可な物作ったら叩かれて
クオリティの高い神ゲーになったらなったで
スクエニに外国のクロノのようにストップかけられる険しい道ですよ
いや、パクるのとオリジナルを作るのじゃ全然違うだろ
>>16のやつみたいに、思いっきり著作権侵害してるのとも違う
どこまでオリジナルにするかは知らんけど
キャラの名前はみんな日本人名で
新ジョブシステムを考えてみた。(数字などは全部適当)
基本的には、FF5のジョブシステムを想像してくれればいい。
ただし、ジョブポイント(仮)っていうのを付け加える。
これはFF9のサポートアビリティみたいなものだと思っていい。
ジョブポイント内なら、好きなようにアビリティを付け替えられる。
例)
ジョブポイント30のキャラの場合。
黒魔法1(2P)、白魔法7(14P)を付けて残り14P
好きなように付け替えられる。
さらに、ジョブそのものもジョブポイントが必要。
ジョブを付けて成長させるか、アビリティのみを付けるか、などと幅広い選択ができる。
また、ジョブポイントが多ければ、同時に複数のジョブに付くことも可能。
例)
ジョブポイント70のキャラの場合。
ジョブ・白魔導師(30P)、ジョブ・黒魔導師(30P)、剣装備(10P)などとできる。
ジョブ・白魔導師(30P)、黒魔法5(10P)、剣装備(10P)、オートヘイスト(20)ともできる。
また、キャラ毎にジョブ適正というのがある。
これによって、ジョブやアビリティに必要なジョブポイントが変わる。
例)
キャラAの場合、ジョブ・白魔導師(20P)、黒魔法5(30P)
キャラBの場合、ジョブ・白魔導師(100P)、黒魔法5(5P)
キャラ毎に専門ジョブというのもある。
専門ジョブが白魔導師の場合、ジョブポイントとは無関係に常に白魔法が使える。
また、ジョブポイントはジョブをマスターする毎に増えていく。
このスレって面白そうだからちょっと期待してたけど
こんだけ過疎ってるとむしろ落とすべき?
親子とかパーティに入れてみたいな
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 02:54:38 ID:J5Oktjvr0
台詞まわしはジョジョ風で
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 02:57:32 ID:x1imzJEwO
12の戦闘システムで5のアビリティを表現できたら神ゲーになれると思う
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 03:08:38 ID:yiucvRSlO
アンチスレで12はこうしたらおもしろくて泣ける
みたいなシナリオ書いてた天才がいるが
みんな絶賛してそれいい!いい!作者首にして是非お前が作れ!
ってなってたそれを受けてのこのスレかな?
あの天才一人にかかせればいいだけのこと。
寄せ集めじゃ無理でしょ
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 03:46:50 ID:oFSMQlkO0
>>30 みんなが希望するものを拾い集めるのは良いんじゃないか?
もちろん要望に応えるのは本筋ではなくて、ふいんき(←ry)や世界観くらいで。
あとは
ディレク
脚本
システム考案
音楽
あらゆるデザイナー
その他
を集めれれば、なんとかなると思う。
言うまでもなく、ディレク・脚本の担当者は一名ずつ。
また連絡事項等は脚本担当者ではなく、ディレクが皆に伝えないといけない。
・・・ダメな俺が思いつくのでもこんなにも必要な人員やら最低限のルールやらがあるんだけど、
やる気と熱意さえあればできると思う。
CTBって需要ある?
>>13のやつ(ネーミングは即興だったw)はほとんどCTBなんだけど。
CTBの戦略性を高めた感じで、ちょいテンポが悪くなるかな…。
CTB自体の評価が悪くなければ、そのうちCCBの内容を投下させてもらう。
33 :
31:2006/03/27(月) 03:55:54 ID:oFSMQlkO0
書き忘れ。
ルール
1:上記(
>>31参照)を遵守
2:自分の希望を盛り込んでほしい場合はディレクに伝えること(つまりこのスレに書き込むこと)
3:2で受けた要望を最初に脚本にのみ伝え、話し合い、次に全スタッフに伝える。
4:定期的に連絡を取り合うこと。
かな。まだあると思うけど、今思いつくのはこれが限界w
・・・ルール遵守とかイヤな人や、飽き性な人にはムリだな。
物つくりには100%と言っていいほど、根気が必要だから。
>>32 CTBって何?具体例としてゲーム挙げて。
あとCCBもよくわかんない。説明よろ。
スマン、専門用語はわかんない。
>>34 CTBはカウント・タイム・バトル。
FF10の戦闘ね。
CCBは俺のオリジナル戦闘。
>>13で書いてたから、そのまま使わせてもらった。
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 04:02:52 ID:UIBTuxFo0
大切な人と別れてしまうイベントは過去RPG作でグッとくるイベントだった。
そのイベント後、主人公に転機が訪れる・・・プレーヤーも同じ
あ、オリジナルって言ってもネタだけね。
俺は作りはしないよ。
今はもう寝るけど、CTBが需要ありそうなら投下する。
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 04:04:39 ID:UIBTuxFo0
2chで作られるみんなのRPG面白そう・・・確かに∞(無限大)だな・・・
一番厳しいのはプログラマーだろ
落書き帳に好きなこと書くのはガキでもできるけど、それを具現化するにはプログラマーが必要
しかも、新しいシステムなんだろ?RPGツクールでつくるとかゆうなよwww
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 04:08:19 ID:UIBTuxFo0
この板内でFF7のFCリメイクの話凄かったよ…FC並みでも難しいのかもしれないけれど、再現し始めているのが感動した。
>>35 d!あれをCTBと言うのか。単純にFF10のバトル方式って今まで言ってたw
>>39 一番の問題がそれだな。
仮に脚本がプロ以上の出来でもプログラマーが居ないと話にならんからな〜。
FF11やればいいのに
まあいいや、投下してから寝る。
基本的にはCTB。
ただし、二人一組がデフォ。
順番とかも、二人同時に入力→全く同時に行動。
だいたい、戦闘参加メンバーは2〜3組(4〜6人)
一組の中では前衛と後衛にわかれる。
前衛は剣の攻撃などしかできない。
後衛は弓や魔法などしかできない。
ただし、その組の入力時に自由に前衛と後衛を入れ替えられる。
アイテムだけは例外で、前衛も後衛も使える。
てのが基本。
需要ありそうなら、協力技っぽいやつの説明もそのうち投下する。
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 04:23:07 ID:UIBTuxFo0
基本はATB
入力した行動等に、最後の選択として「ため or 即実行」を選択させ(これは何か他の形に変えてもいい)、次のキャラ行動設定時「ため or 即実行 or 発動」の「発動」を選択した瞬間、パーティコンボ発生。
「調合」みたいなもの・・・
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 04:23:57 ID:UIBTuxFo0
連携すればするほど効果は無限大・・・難しいよなぁ・・・。
>>43 クロノ・トリガーのバトル形式を変化させてものを捉えておk?
ツクールXPはスクリプトで好きなようにシステム周り弄れるぞ
ただRPGを造るんじゃなくてFFを造るわけだから
まずFFらしさとはなんぞやだよな?
コマンドに武具アイテム魔法の名前
飛空挺、召喚獣、モグやチョコの生き物にクリスタルってとこ?
(あと個人的には王国と城もいれたいけど)
まぁそうすると著作権とかよくわからないけど…
>>48 FFらしさ・・・なんだろ?やっぱクリスタルありきかな?でも俺FF6が好きだしな〜。
誰もが思うFFらしさってのがわからん・・・
著作権は大丈夫じゃね?
著作権なんてめちゃくちゃ要約すると、売り買い目的じゃなかったらおkみたいなもんだし。
>>18-19 俺も賛成。渋いおっさんが主役がいいな!
あと、相方を入れるとしたら、女、子どもではなく、1・2歳下のおっさんを希望。
>>23-24 デフォもいいけど、俺としてはFF6みたいにデフォあるけど、変更可が一番かな。(FF4もできたような)
クリスタルをストーリーの柱に持ってくるのは賛成ってかデフォw
クリスタルに意思があるってのはダメかな?
クリスタルを神として祭ってる世界・・・FF3だなw
FF3・5では『風・水・火・土』だったけど、色で分けるってのはどうかな。
例えば、青のクリスタルを崇拝する民族(人間とは限らない)は海に囲まれた島に住んでいる・・・みたいな。
んで、1つのクリスタルが世界を手に入れたい、みたいな形になって、
崇拝する民族が世界に攻撃を仕掛ける・・・
主人公は、あるクリスタルを崇拝する民族の男。
襲ってきた敵からクリスタルを守るために戦うとこからスタート。
んで、クリスタルから加護と命を受け、旅立つ・・・
・・・う〜ん、ラストブレードみたいだwww
>>46 いや、全然違う。
二人一組の行動ってのは、イメージとしてはFF10で一人が二回行動って感じかな。
それに加えて、入れ替えを重視したシステムなんだが。
需要なさそうだし、このへんにしとくか。
様子見age保守
メガワロス ギガワロス テラワロス ミナワロス
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 23:23:46 ID:+CYNmr9K0
>>50 いいなそれ!FF5みたいになるけど
火のクリスタルを崇拝してる所には火力を利用した技術があるとか。
クリスタルとは無関係な地域も欲しいな
何にも関係ないのに、勝手に攻めこまれたりして
まぁ一応物語りは広がるかも
>>50 『クリスタルを話の柱に〜』俺なりに少し考えてみた。
まずは各クリスタルと崇拝する民族の位置。
緑のクリスタル……草原の真ん中に村を構える民族
青のクリスタル……海or湖に近い場所に村を構える民族
赤のクリスタル……火山のふもとに村を構える民族
黄のクリスタル……鉱物のたくさん採れる山のふもとに村を構える民族
白のクリスタル……空に浮かぶ村。過去には存在していたとされ、今では伝説として名を残すのみ。
黒のクリスタル……世界のどこかにあると云われる巨大な闇の中にある村。白と同じく伝説として名を残すのみ。
うーん、少しわかり辛いから、やっぱ地水火風と光闇かな。
主人公が崇拝するクリスタルは、最初に選べるシステムがいいと思う。無論、光と闇は選択不可で。
冒頭は
>>50の言ったのが妥当。
その後、何が起こっているかを把握するため、主人公は旅立つ、てとこかな?
最初の行き先は……他のクリスタルの村か、あるいは有名な占い師がいる村とか?
だから、
>>54の言うとおり、無関係な村、国は必要だね。
問題は仲間。どこで仲間にするか。主人公との関係はどうするか。
俺の意見は、各村から旅立った人(後に仲間)が主人公と鉢合わせ、「目的地が同じなら一緒に行こう」的な流れで同行。
そのままずるずると物語の中心に引き込まれていく。
疲れた。とりあえず俺の案はこんな感じだけど、どうだろう?
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 00:37:29 ID:RxbXvRGg0
もう1はいないのかな
>>54 やっぱり!?w なんとかFF3・5との差別化を図りたかったんだけど、同じになったなw
でも、俺としてはクリスタルに『意思』があるってのを重点に置きたいかな。
FF3・5では利用される立場だったけど、ここでは逆に利用する立場にしたかった。
>>55 色はダメか〜。上とかぶるけど、これも差別化を図りたかったからなんだ。
仮にクリスタルが破壊されたらどうなるかまでは考えてないけど、
できるだけFF5みたいに『風が止まる』みたいなことにはしたくないんだ。
もう少し、考える必要あるね。
クリスタルを選べるシステムはかなりいいんだけど、
あまり詰め込みすぎると内容とかが破綻する恐れがあるよな〜。
できるだけ主人公の背景は固定したいかな。
村や国は
>>54と
>>55に同意。
仲間の問題だけど、
>>55に同意。
できるだけ土台はしっかりしたものがしたいんだ。
・主人公の目的の明確化、戦う理由 (言ってること重複してる気がするw)
・最終目的であるラスボスの存在。
今までのFF(例外あり)って結構、『ラスボスって誰?』『唐突すぎね?』な感じが否めないよな〜。
戦う理由ははっきりしてれば、風俗デビューwは最低限避けれると思うんだ。
ついでに俺は
>>1じゃない。
期待ageさせていただきますょ。
自分にはこれくらいしか出来ませんから。
頑張ってください。
59 :
57:2006/03/28(火) 01:33:19 ID:IGtedqzm0
クリスタルを崇拝する理由付けも必要だな。
単純にクリスタルがしゃべるからだけだったらどこぞの宗教と同じだしな〜w
破壊されたら、その民族が死に絶えるとか。
クリスタルからあるエネルギーを常時与えられないと生きれない民族。
だから崇拝し、必死に守ろうとする。
どっかの民族では生け贄(子ども)を捧げるみたいな風習もある・・・みたいな設定はダメかな?
何気に重いな〜w
60 :
57:2006/03/28(火) 01:47:31 ID:IGtedqzm0
さらに連投スマン。
あと
>>50でも書いたけど、『加護』がクリスタルから遠く離れても大丈夫だったら、
加護の意味合いもなんとかなるし、クリスタルに不思議な力がある理由にもなるな。
どうかな?
61 :
どこかの天才:2006/03/28(火) 01:51:35 ID:+aUKCJyiO
違うな。補足しよう。
クリスタルを崇拝してるだけでは、弱いよ。
各町や村には崇拝してるクリスタルがあるんだが
クリスタルが設置されてる町には、年に一度モンスターが出る。
しかしこのクリスタル崇拝と言う儀式によりモンスターの出現はさけられないが
その現れるモンスターが、毎日の崇拝により弱いモンスターになる。
その為に崇拝している。
パーティー全員はクリスタルの守護者。
主人公は土のクリスタルの守護者で、渋いおっさん。
で、思いつきでの序盤のシナリオ。
土と他一つの守護者が、主人公の住んでる村を訪れる。
(この時点では、主人公は守護者ではない)
土の守護者は死んでしまい、主人公が守護者を引き継ぐことに。
で、各クリスタルの守護者達を集めるのが、序〜中盤の流れ。
ついでに、主人公と同じ感じで途中から娘が仲間になったりとか。
これを踏まえた上での成長システム。
各クリスタルには、火⇔水、風⇔土などの相反する属性がある。
>>25のシステムを考えたのは俺なんだが、これと関連させる。
各ジョブに属性があり、それによってジョブ適正が決まる。
さらに
>>43を考えたのも俺なんだがね。
この辺をいろいろ絡ませて考えてたんだが、需要無さそうだしなぁ。
ま、あんまり練ってないからこの程度しか思いつかない。
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 01:54:19 ID:RxbXvRGg0
>>60 いいと思うけどその『加護』がどんなものか具体的に知りたいな。
例えばセーブ出来るとか、魔法が使えるとか?
64 :
どこかの天才:2006/03/28(火) 01:56:34 ID:+aUKCJyiO
しかしこのクリスタル崇拝には
裏がある。この儀式と言うのは、太古の昔からある儀式で
神と魔王との戦いに魔王が勝ったんだが
魔王は、弱り切っていた。そこで世界中に呪いをかけて
クリスタルをばらまいた。崇拝させる事により。魔王を復活させる為にだ。
この世界中のクリスタルは実は一つのクリスタルにつながっており
そのクリスタルにパワーが満ちた時魔王は復活する。
クリスタルに「意志」があるなら、
その意志を形成させている「何か」も必要だと思うな。
例えばそれを神様のような存在にしたら、
この辺をラスボスにも持ってこれる。
>>63 まずクリスタルの近くに住む理由が欲しかったからかな。
あるエネルギーも村(国)からかなり離れるとエネルギーが与えられなくなる。
だから近くに住む・・・ダメかな。
だから加護・・・例えばクリスタルのかけらみたいなんかな。
それを持っているとどこへでも旅立てるようになるっての。
魔法とかはまだ考えてないんだ。
ダメだな〜、俺。
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 02:01:56 ID:RxbXvRGg0
>>64 なるほどね。
じゃクリスタルが戦争をけしかけたのは
人間により多く崇拝させ、加護を使わせる為ってことで
無理やりだけどつじつまは合うね。
ただ話をまとめるのは難しそうだが・・
>>65 うん。クリスタルは神の位置づけにするつもり。
日本にもなんか地元の神様っているよね。あれからヒントを得たんだ。
んで、あるクリスタルが欲を出して、世界を手に入れようとするっての。
ラスボスがクリスタル(仮)がやりたかっただけってのもあるけどねw
69 :
どこかの天才:2006/03/28(火) 02:03:04 ID:+aUKCJyiO
しかし、その事実を知っているのは〇〇(ここに家柄や〜を入れていい)だけだ。
クリスタル崇拝をやめれば簡単だが、クリスタル崇拝を
やめてしまえば町ごと死滅する運命にある。
だから、その儀式をの真意をしってたものも次第に口を閉ざしてきた。
『儀式は人々の幸せの為』と言い張るしかなかった。
その事実を公表して誰も信じられずに『悪魔の使い』として処刑された賢者もいるし
村長がそれを知り崇拝の儀式をやめて、死滅した村もある。
70 :
どこかの天才:2006/03/28(火) 02:05:56 ID:+aUKCJyiO
と、言う事なんだが
物語をすすめるにしても
この魔王の存在はプレイヤーにはわからないサプライズにしておく。
どこで謎のヒモを解いて、そこからどうするかがカギ
あと大切なのは主人公達の人間ドラマ、このつながりをしっかりしたい。
クリスタルクロニクル?
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 02:06:46 ID:gCW3yx5WO
するとラスボスの音楽はクリスタルのテーマのアレンジかな?
いいね
>>68 ヤオヨロズの神ならぬヤオヨロズのクリスタル思考?
それなら各クリスタルの系列として色とかを置いてもいいね。
>>64、69、70 うろ覚えで申し訳ないんだが
もしかして]のパクリ?
>>71 やべ!今調べたら似すぎかも!
やってなかったから知らなかった!
・・・加護の理由をもっと考えないとダメだな。
>>72 いいな〜、それ!
全く考えてなかった!
ラスボスはクリスタル。
光のクリスタル対闇のクリスタルの話にしようぜ。
77 :
どこかの天才:2006/03/28(火) 02:19:08 ID:+aUKCJyiO
このクリスタルと言うのは実は最初は神の所持品
神と魔王との戦いの際、魔王が神からうばったから
今は眠っている魔王に連動している。
しかし、このクリスタルは、魔王に使われていて自由こそ効かないがが意志を持っている。
『魔王を倒す者を待っている』
『さあ、クリスタルの意志に導かれ、魔王を倒す神になる為の戦いだ!』
>>77 神と魔王まで直接的ではないが、
それではライフストリームを利用しようとした
セフィロスに似ている気が…
ダメだしスマソ
79 :
どこかの天才:2006/03/28(火) 02:26:29 ID:+aUKCJyiO
クリスタルの声が聞こえる少女が探しあてたのは
クリスタルモンスターに、殺された?討伐師の子供〇〇だった。
サブタイトル:クリスタル再び・・
81 :
どこかの天才:2006/03/28(火) 02:28:51 ID:+aUKCJyiO
>>78 何かに似るのは仕方ないよ。
完全に世界カンを宇宙にしても何かに似るよ。
>>71 クロニクル対策wだけど、加護は今のままで、エネルギー云々で。
クリスタルに意思があるってとこを強調して、
崇拝しないと、生贄を捧げないと天罰が下るみたいな集落もありってのでダメかな?
あくまで、ごく一部だけど。多くのクリスタルは崇拝されるべき対象。
神様=いいものとは限らない。
でもいないと死んじゃうっていうジレンマもありかな。
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 02:38:20 ID:CQKWDw09O
>>81 オレも
>>82同様クリスタルに意志があるところを重視したい。
だから神様の所持品扱いはしたくないんだがなぁ…
むしろ神様レベルまでクリスタルの存在を引き上げたい。
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 02:38:59 ID:+aUKCJyiO
魅了する要素
クリスタルモンスター討伐隊がめちゃくちゃカッコイイ
クリスタルモンスターを倒す為に村から政府に依頼するが
クリスタルモンスター討伐隊はあらかじめ、クリスタル値から
到来するモンスターを予測して1人〜4人のクリスタルモンスター討伐師を送り込む。
主人公の父は伝説のクリスタルモンスター討伐師だったんだが
死んだとされている。
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 02:41:13 ID:+aUKCJyiO
>>83 クリスタルばっかり尊重したら世界観が狭くなりますよ?
12みたいに結局、小さな戦争だったみたいな…。
世界の危機っていうのが必要なんでは?
クリスタルの意志の相違によるバランスの崩壊を世界の危機に持ってくる。
いやこんなんじゃダメだな…
87 :
どこかの天才:2006/03/28(火) 02:54:26 ID:+aUKCJyiO
実は主人公は父親の存在をしらなかった
父親や死んだとされてるのは(後半で実は死んでないとなるが
神の島にいるから連絡をとれず死んだとされてる。)
死んだとされるのは主人公が物心つくまえで、
主人公には母がいなく、到来隊が『将来の討伐師として育てる』と言う話もあったが
『父親と同じ死を選ばせたくない』と身柄を引きとったのは
父親の兄、『シド』だった。
主人公は元から『討伐師』としての才能があり同時に『いい討伐師はいい飛空挺乗り』の才能がある。
主人公はシドから教わって飛空挺乗りの才能を開花していた。
>>86 クリスタル同士の意志は統一されるんじゃないのかな。
だってある1つのクリスタルが世界制服を狙ってるんだから自己防衛は当然じゃないかな。
んで意志統一のために主人公がいるっての。
>>82 ほかのクリスタルたちとの協力を仰ぐための冒険ってのはダメかな。
それだったら意志統一っていうのが無理やりっぽくならないしね。
イベントとして、良くないクリスタルに協力を仰ぎに行ったら、
いきなり敵扱い。んで牢屋入り。
そこで助けてくれるそこの部族の一人の青年(仮)
みなクリスタルの縛りで仕えなくてはならない云々で、
戦ったりして、なんとか協力してもらうっての。
世界中がクリスタル教wだから世界は狭くならないと思うんだ。
89 :
どこかの天才:2006/03/28(火) 02:56:58 ID:+aUKCJyiO
伝説の討伐師の息子とはしらずに…
しかし、ある日、クリスタルモンスター到来の日。
討伐師と来た、唯一の『クリスタルの声が聞こえる少女』
この少女との出会いにより物語が動いていく。
90 :
88:2006/03/28(火) 02:58:50 ID:IGtedqzm0
>>86 ゴメン。言葉が変だった。最後の行は
『主人公が悪の討伐と意志統一のために旅立つってのはダメかな?』なんだ。
あと自分(
>>82)にレスしたけど、これはここに書いてあるってことなんだ。
ゴメン
91 :
スーパーグレートヒッキー ◆2nbUMmxYIQ :2006/03/28(火) 02:59:22 ID:RQtJJNyxO
舞台は現代か近未来の東京。
地球を資源面、環境維持面から支えていたクリスタルが、何者かにより犯され始める。
原因はクロノトリガーの様に、宇宙から降ってきて内部に巣くう宇宙害虫。
機械や、電気の力が失われ魔法や剣の時代になる。
まず主人公はそれを倒す。
その後は宇宙に舞台を移し、地球を蘇えらせる物質を持ち帰る宇宙旅。
92 :
スーパーグレートヒッキー ◆2nbUMmxYIQ :2006/03/28(火) 03:02:02 ID:RQtJJNyxO
その旅の途中で、地球が再び宇宙害虫に犯される。
原因となるラスボスを倒す為に遥かなる宇宙旅を繰り返し、最後に地球を救う。
やっぱ宇宙だろ、次は。
ターミネーター的なロボットとの近未来戦争物もしたい。
94 :
どこかの天才:2006/03/28(火) 03:06:55 ID:+aUKCJyiO
と、まぁプランはまだあるが
テーマ
『使命』
『血筋。親子愛』
『少女との愛』
『平和の為に何をとるか?』
あと少女と来た討伐師は、実は父親の師匠。
名ゼリフ
討伐師『わがままな弟子だな。お前の親父の次に、や、それ以上か』
親父『わかってるのか?俺を倒せないと言う事は魔王を倒せないって事だ!
俺を倒して生んでやった借りを返しやがれ!!』
実際に存在する多数の宗教をクリスタルに見立てて世界観を作る。だから世界征服を企むクリスタルがあってもおかしくない。みたいなのは?
世界の名前は、Latsyrc ラトシールク
クリスタルのスペルを逆から読む形にしてみようか。
98 :
どこかの天才:2006/03/28(火) 03:10:36 ID:+aUKCJyiO
>>95 弱いって、物語を立てる時にはそれによる影響力や結果が
見えるようにしないとプレイヤーが萎えるよ?
99 :
88:2006/03/28(火) 03:11:03 ID:IGtedqzm0
>>95 実際の宗教に見立てちゃうと偶像崇拝禁止になるんじゃないかな。
あと、下手したらその宗教をバカにしたりしてるような感じにもなりかねないよ。
それだったら、
>>68で書いたけど、日本にある地元の神様ってのがしっくりくるんじゃないかな。
100 :
88:2006/03/28(火) 03:14:51 ID:IGtedqzm0
>>97 なんかいいね、それ!
でもちょっと覚えにくいかな。ラトシルクはどうかな?
>>99 偶像崇拝禁止までは考えんかった。
あ〜思考が硬直してきた
102 :
どこかの天才:2006/03/28(火) 03:19:57 ID:+aUKCJyiO
少女は最初、世界の為だとはわかっていながら
自分の『使命』に実は嫌悪感や憂鬱な気持ちがある。
なぜ私が私だって普通でありたい。と
しかし主人公に出会う事で『使命』を持ちながら戸惑いの中で
『使命』を受け入れ強くなっていく主人公にひかれていく。
どこかの夜空の下二人きりで
少女『ねぇ〇〇?〇〇は、討伐師にならなかったら、どうしてた』
主『さぁ、飛空挺乗りかなでもそんな事考えない討伐師になる事決まってたんだと思う
使命だったんだ。親父の子供に生まれた時から!』
少女『そうだね、使命じゃなかったら出会ってなか』
>>99 偶像崇拝禁止までは考えんかった。
あ〜思考が硬直してきた
二重すまん
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 03:23:02 ID:+aUKCJyiO
ったね』
主『違うよ!出会う事が運命だったんだそれ以外の運命はないよ』
107 :
88:2006/03/28(火) 03:26:34 ID:IGtedqzm0
いろいろ話を自分で勝手に進めてきたけど、
>>31で書いたけど、
仮に脚本ができてもデザイナーやそれらができる人たちがいないとダメだな。
俺、『図工がんばろう』だし、音楽はリコーダーが限界だし・・・
デザインなんてしたこともないしな〜・・・
どなたかできる人いませんか?
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 03:32:12 ID:LFwTBQdhO
まずプログラマーがいると何度言えば・・・・・
>>107 募集はいろんなことが固まってからでよくない?
じゃないとまだ見ぬプログラマーもやる気起きんと思うし。
110 :
88:2006/03/28(火) 03:36:38 ID:IGtedqzm0
>>108 あ、デザイナーで一括りにしたけど、プログラマーも含んでるんだ。
分かるづらくしてスマン
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 03:37:59 ID:u3w5WE0mO
RPGツクールで良いんじゃね
>>109 言う通りだな。
スマン。テンパってた。
本も出来てないのに集まるわけないよな。
帝国のような巨大な人間組織の敵もほしいな。
>>55がいったような各クリスタルを帝国が狙う。クリスタルには守護者がいる。(主人公達)
だが、帝国はすべてのクリスタルを手に入れる。
しかし、クリスタルが一ヶ所に集められたことにより拒絶反応で爆発。←クリスタルにも弱点属性があったため、拒絶が始まった。
帝国あぼーん。
各クリスタルに封印させれていた伝説の魔物みたいな奴らが解放されて倒しにいく。
魔物をもう一度封印しないと世界のバランスが取れなくなる。
みたいな感じのはだめかな?厨房っぽいがおおざっぱな感じで中盤まで考えてみた。
途中で、巨大な敵だと思っていたヤツがいなくなるってのは結構以外な感じで楽しいとおもうんだが。 みんなでこのゲーム実現したいな。
クリスタルが意思を持ち言語を解し、神として崇められている世界、ラトシルク。
世界には様々な色をしたクリスタルがあり、
多くの民族(人間とは限らない)がそれぞれのクリスタルを崇拝している。
崇拝する理由に、
・クリスタルから得られるあるエネルギーがなくては生きていけないから。
・クリスタルから一定の距離を離れるてもエネルギーが得られずに死んでしまうため、近くに住んでいる。
・クリスタルの力により村(街、国)がモンスターから守られているから。
ある日、あるクリスタル(世界で最も崇拝する民族が多い)がすべて世界が欲しくなり、
自分を崇拝する民族を操り、全世界に攻撃を開始する。
その際、他のクリスタルは破壊しろ、と命令(仮)。
主人公は青いクリスタルの村の戦士(仮)。
敵からクリスタルを守るために戦い、クリスタルから今起きていることを聞き、
世界の平和を取り戻すために、旅立つ。
その際、クリスタルから『クリスタルのかけら』をもらい、世界を周ることができるようになる。
また、敵は強大であるためほかの多くのクリスタルの協力を求めるように言われる。
すべてのクリスタルが崇拝する民族を加護しているわけではない。
ある国ではクリスタルによる恐怖政治が行われていたり、生贄を献上しなければならない街もある。
もちろん、それらはごく一部。多くのクリスタルは崇拝されるべき対象。
主人公はその国々で多くの人々たちに会い、仲間と知り合っていく。
んで、冒険が始まる・・・
テーマは、
必ずしも神=正義ではない。しかし、居なければ生きていけないというジレンマ・・・かな。
『命』・・・かな。
・・・一応、俺の考えをまとめてみた。勝手に採用させてもらったとこもあり。
もし、不服だったらゴメン。
>>111 同意
この企画に協力してくれるプログラマがいるとは思えないしよー
本当に作りたいならRPGツクールしかないんじゃねーのー
RPGツクールだって頑張りゃFF6くらいのモノは作れるしなぁ
116 :
55:2006/03/28(火) 09:15:58 ID:fcMbXllp0
みんなの意見を聞くと、クリスタルを崇拝する民族は、その村からはほとんど出られないんだよな。
つまり、民族ごとに独自の文明を発達させた。というのはどうだろう? 基本か。
他にも、人間とモンスター以外の種族も出したほうがいいと思うんだ。やっぱFFだしさ。
俺が昨日書いたやつを少しいじってもう一度書いてみようと思う。
地……高山のふもとに村を構える民族。様々な鉱物を加工する技術を持つ。ドワーフ。
クリスタルの加護なのか、驚くほど丈夫な体を持つ。
水……海or湖に村を構える民族。人魚の末裔と言われるほど泳ぎが達者。サハギンではないかと恐れる者も。
銛の扱いに長ける。当然、漁業がさかん。泳ぎが得意なのはクリスタルの加護?
火……火山のふもとに村を構える民族。マグマを加工する技術を持つ。人間、褐色肌。
生贄を行っている村。儀式は火山のマグマに身を投じる。村人はこの儀式に苦しんでいる。
クリスタルの加護なのか、腕力が強い。
風……広大な草原に村を構える民族。風から気候を読むことができる。チョコボの養殖がさかん。
クリスタルの加護なのか、身軽。
光闇については、まだ
>>55のままでいいかな?
キャラクターたちはそれぞれ崇拝するクリスタルが違う。登場キャラクターは固定にして、最初に誰を選択しても変わるのは冒頭と場面場面のセリフ程度。
聖剣伝説3の少し劣化って感じかな?
ムリっぽかったら、この中で一番いい設定のやつを主人公ってコトで。
117 :
55:2006/03/28(火) 09:17:22 ID:fcMbXllp0
続き。
〜物語の冒頭〜
地……近頃、鉱山内で原因不明の土砂崩れが多発。ある日、主人公は土砂に怯えながらも鉱物を採りにでかける。
そこでやはり土砂崩れが発生。出入り口をふさがれ、途方にくれる主人公に襲い掛かるモンスター。
モンスターを倒したところで、都合よく村の人たちが助けてくれる。世界の異常を村長に訴え、主人公は旅に出る。
水……最近、漁に出た船や海女が行方不明になるという事件が多発。
主人公の少女はある日、砂浜に打ち上げられていたモンスターの子供を発見する(イルカ系?アザラシ系?)
実はそのモンスターの子供が事件の犯人だった。異形と化したモンスターを主人公は涙とともに倒す。
何故こんなことが起きたのか……少女は世界で何が起こっているのか知るため、旅に出る。
火……火山に眠っていたらしい禍々しいモンスターが突然暴れ出す。たぶん主?主人公がそれを倒す。
村長あたりに強さを見込まれ、各地の様子を見て回るよう以来を受ける。
こんなヤツに何人もの生贄を……と主人公は悲しみと怒りの中旅に出る。
風……例年通りに崇拝を行っていた村に突然どこかの軍隊が攻めてくる。主人公が部隊長を打ち倒し、辛くも軍隊を退ける。
しかし、両親を殺された主人公は、軍隊と自らのふがいなさに怒り、旅に出る。ダークヒーロー?
一応、どれも世界が大きく動き始めたことを知らせようとしたんだけど、どうだろう?
主人公選択式がムリだったら、こっちも一番いいシナリオをチョイスすればいいね。
風で登場する軍隊は
>>113の帝国がいいね。闇のクリスタルと関連性もたせるともっといいかも。
今のとこ思いつくのはこんな感じか。
みんなの意見をいろいろ取り入れようと努力してみたんだけど、どうだろう?
>>177 逆にDQ4見たいにそれぞれの主人公が集まるでもいいかもな。
もちろんそれは序盤での話で、それぞれのパーティーで旅に出るというか。
>>114 >・クリスタルから得られるあるエネルギーがなくては生きていけないから。
>・クリスタルから一定の距離を離れるてもエネルギーが得られずに死んでしまうため、近くに住んでいる。
俺個人の意見だが、これはかなり無理やりな設定ではないか?
クリスタルの教え等を守ることで生活が豊かになるとかその辺ではどうだろうか?
最初から最後までクリスタルっていうのもつまらないので、途中で物語を一変させるといいと思われます。
あと、このゲームを通してプレイヤーに何を伝えたいか。
そこを明確にしておく必要があるかと。
横槍スイマセン。
前編・・・・クリスタルをめぐる帝国との戦い、次第にわかってくるクリスタルの謎と意味
中編・・・・クリスタルと帝国の憎悪により魔王?復活、クリスタルの力(ジョブ?)と導きに
より魔王撃破
後編・・・・帝国の残党(親玉?)が魔王と闇のクリスタルの力を取り込む、今一度世界を手に
入れようとする。主人公達はそれを食い止めるために闇と対である光のクリスタ
ルを見つけ、ラスボスを倒す。
こんな感じでどう?
闇のクリスタルは魔王が鍵となり開く場所とかそんな感じのところにあって、光は伝説で
しか語られていないとか。
ところでクリスタルは皆魔王の呪いってことでいいのかな?
神と魔王の戦いの後、クリスタルがばらまかれて
人や動物がそのクリスタルに触れることで進化し
その導きに従うことで繁栄してきた
だから崇拝してるってのはどうかな?
未発売だけど、NWN2のエディタなら相当のものが作れると思うぞ。
NWNの時も、神職人(海外だけど)がいて、まじですごかったし。
クリスタルが道具っぽいのが気になる。
いっそ神だの魔王だの無しにして、クリスタルは自然界にあるエネルギーの結晶体にすればどうだろう。
クリスタルから自然が生まれるのではなく、自然から大小様々なクリスタルが生まれるみたいな。
同種の力を持つクリスタルは近付けると一つになり、より大きなクリスタルになる。
その課程で生物の持つ感情と言う不純物を取り込み、長い年月をかけて自分の感情を育てる。
で、今度はクリスタルの影響下で生まれきた知能の高い生物の思考を取り込む。
更に長い年月を経た結果、意思と知性を持つクリスタルが出来た。
もちろん、世界にはまだ幾つもの意思無きクリスタルがあり、それらは地方の村等で崇拝の対象になっている。
駄目だ、クリスタルの存在が軽くなっちまった。
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 14:08:11 ID:RxbXvRGg0
保守age
個人的な意見になるけど、帝国の存在ってあんまり好きじゃないんだ。
FF1からの登場だけど、俺としては敵となる存在が帝国並みの大国にしたいんだ。
民族は人間かどうかはまだ決めてないけど(結局、帝国じゃねーかw)
>>118 無茶があったか〜。意図したかったのが、 『誰かによって生かされている生』ってのをやりたかったのかな。
『いかにも自分たちで生きてます』ってほざくDQNいるけどさ、 実際は誰かに生かされてるってことに気づいてないんだよな。
それが親だったり大人だったりで。
存在が『神』ってでかくなったけど、言いたいのはそんな感じかな。
でも、その理由付けが無茶なのは事実だな。
もっといい理由が必要だな。
あとさ、クリスタルの教えとか抽象的なものはできるだけ避けたかったんだ。
教えに背くと災いってのは
>>114で書いた一部のクリスタルでやりたいしね。
>>114の文だと教えに背いたら生活が貧しくなるとも捉えられるから、
それだと、すべての民族がクリスタルに恐れ戦く状態になりかねないかと。
>>55 やっぱ俺の色クリスタルはダメなのか〜。従来のクリスタルの方が落ち着くのは確かだな。
でも、旅立つ理由が、 『世界の起こってることを知るため』とか『復讐の旅』ってのは安直じゃないかな。
特に前者は危険な旅をする動機付けには弱いかな。
多くのゲームがそれを使うけど、未だに『それはないだろ〜』って気がするんだ(俺だけかな?)
>>57で書いたけど、土台がしっかりしないとダメだと思うんだ。
戦う理由、目的とかね。 仮に帝国が魔王の復活を企むとすると、
『自分(帝国)たちの身の危険性くらいわかるだろ!魔王なんだから!』って考えもあるんだ。
>>122 調べてみたけど、こんなんあるんだ!
SFCのRPGツクールしかやったことない俺には信じられんw
すごいな、これ。でも洋ゲーだから、絵が濃いなwww
>>125 旅の理由
『世界の起こってることを知るため』とか『復讐の旅』は十分だと思う。できれば
「それはないだろ」とおもったストーリーを教えてくれ。
帝国が魔王を復活させる理由
魔王自信には意思はなく、闇のクリスタルかなんかを持つものに従う。
みたいな設定にすれば復活させる理由ができる。
本気で作るならHPとか作ってある程度まとめて参加者募った方がいいんじゃないのか?
キャラデザやりてー(´・ω・`)
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 20:02:13 ID:3vE5VVAGO
>>128 たしかに。
でもせめてストーリーと世界観が完成しない
とな。
あードット打ちてー(´・ω・`)
>>125 何かに生かされている主人公ってか人間てことか。
むずぃな
クリスタルの設定としては
クリスタルは各々意思を持っているが他のクリスタル同士それぞれ何を考えているのか等を感じ取り合える。
戦う理由、序盤は一つのクリスタルの暴走、強欲からでいいんでないか?
それを解決した後は、一時的に元の平和?の状態に保っていたんだが今度は主人公の村のクリスタルに異変が起きる、暴走する。
で、なぜクリスタルに異常が起きるのかを調べるために旅か・・・
なんかありきたりだな
確かにクリスタルを崇拝するその「裏」はかなりおもしろい。
ん〜
>>63で書いてあったがクリスタルへの崇拝、儀式、生贄などは魔王復活の為か。
でもクリスタルの崇拝をやめれば村街にモンスターによる襲撃がある、
後で主人公達がこの事実を知った時の葛藤とかがいいかもな
だがモンスターの襲撃って理由だけではまだ弱いか…
崇拝を止めただけで壊滅ってのはちゃんとした理由がないと不自然だと思うな
余談だが
>>114の>『クリスタルのかけら』をもらい、世界を周ることができるようになる。
これはかなりいいと思うのは俺だけか?何かFF1を思い出させてくれる匂いだと思う
あ〜あと魔女ほしいな
あとガリキャラも
>>127 『世界の起こってることを知るため』だけど、
それがどうして魔王(つまりラスボス)討伐に至るのかのかがわかんないんだ。
俺個人の意見としてDQ7がそれかな。好きな人には申し訳ないが、
なぜ主人公がそこまでしないといけないのかがよくわからん。
復讐もさ、帝国を滅ぼすことが目的だとすると、
まるっきりFF2じゃん。
>>127-128 おぉ!!!
できるのか!!ぜひ頼みたい!
俺個人では決められないけどねw
あと、
>>128が言ってるけど、HP作成は土台が完成してからでも遅くはないね。
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 20:44:52 ID:RxbXvRGg0
>>131 クリスタルを作ったのが魔王だってのがつらいな
解決策は俺なりに二つ考えてみた
一つ目は、クリスタルの恩恵が受けられなくてもいいやと
開き直って魔王を倒すこと。これで一応民族の自立とかが描けるんじゃないかな
まぁクリスタルを崇拝していない所とのかねあいも考えないといけないけどね
二つ目は、神にクリスタルの支配を委託すること
民族側としては恩恵はそのままに、魔王やモンスターの脅威を取り除けて
神側としては魔王を完全に倒すことができるってことで
利害は一致すると思うんだけど
テーマとしてはありきたりになっちゃうかも
>>133 俺は魔王のいない世界を作りたいんだ。
神=クリスタルだから。
俗に言う、神とか魔王の存在のない世界だから。
ただ、神=クリスタルの中である日1つのクリスタルが欲を掻いた云々なんだ。
あと悪=魔王の図式も好きじゃないんだ。
正確には嫌いじゃないけど、それはDQに任せたい。
俺の考えたFFは、敵(欲を掻いたクリスタルを崇拝する民族ね)もクリスタルを崇拝してる以上、
クリスタルが破壊されたら生きていけないから必死なんだ。
んで主人公たちにもそのことに関して葛藤してもらおうかなっと思ってる。
敵だけど・・・絶滅させるのはちょっと・・・みたいな感じで。
尤も、その解決策はまだ全く考えてないけどねw
つ アイデア投下
主人公をラスボスにしてみたらどうか
プレイヤーがおもいっきり葛藤できると思うが
もちろん主人公=ラスボスを倒す(かどうかはシナリオにもよるが)のは、
それまで冒険してきた仲間あたりで。
>>135 ラスボスって時点で主人公じゃないのでは?w
物語が主人公の主観で進むのかそれとも第三者(プレイヤーが物語を見ているかのような)視点で
進むのかどっちかによって違うとは思うけど
前者だと結構難しそうなイメージがある。
クリスタル=神=悪にしてみたら?
どうせ最後なんだ。
派手にぶっ壊そう。
二部構成にして、一部での主人公を二部のラスボスにすれば良いかも
>>135 >>136 >>138 主人公=ラスボス、二部構成と聞いて、『LIVE A LIVE』を思いつくのは俺だけかな。
それと、主人公をラスボスに持っていくとなると、主戦力が抜けるってことだよね。
それはちょっとキツくない?
主人公は30代の渋いおっさんになってほしいし。
熱血漢じゃないけど、芯がしっかりしてる感じの、つまり大人ってことか。
まぁ、主人公の細かい設定を今決めるべきではないんだけどね。
>>137 欲を掻いたクリスタルは結局ぶっ壊すオチになるのも一興かな。
まだラストをどうするこうするってのは考えてないかな。
繰り返しでウザいと思うけど、土台、世界観をしっかりさせてからでもいいんじゃないかな?
そろそろコテハンが必要になってきたか?
今気づいたんだが、クリスタルが無ければ外も歩けないようでは、村の外の事が何もわからないんじゃないか?
それじゃあ、旅に出ても途方にくれるだけだと思うんだが……。クリスタルを所有してない村は即壊滅だろうし。
だから、クリスタルの加護? はある程度の範囲があって、クリスタル無しに生きられないところは、未開拓の地とか。
うん、やっぱりある程度の文化交流があってもいいんじゃないだろうか?
>>134 魔王のいない設定で一度書いてみるよ。
まずはクリスタルについてだな。
クリスタルは世界に存在するあらゆるモノのエネルギーの結晶。
たとえば、水のクリスタルは海や湖に生きる生き物たちの生命エネルギー? 命の輝き? そんなモノの結晶。
だから、意思を持つことができる。闇だけは例外で、全ての生き物の不の感情を糧として生まれた。故に邪悪。
旅に出る動機は、意思を持つハズのクリスタルが沈黙してしまったことから。
何故こんなことになったのか? 自分たちの村を守護していた意思を持つクリスタルの沈黙は、異常な事態のハズ。それを調べるため、主人公たちは旅に出る。
ここで必要になってくるのは、その疑問に答えられる者。
いっそ、光のクリスタルを世界の中心に据えてみてはどうだろう。光のクリスタルのある場所は聖都として繁栄させて。
クリスタルの沈黙をきっかけに現れ始めたモンスター。それらを倒しながらの道中で仲間が増えていく。
光のクリスタルは意思を保っている。理由は……全てのクリスタルの始祖だからってとこか。それでもある程度の弱体化が見られる。
聖都で聞かされるのは、闇のクリスタルの存在。各地のクリスタルの沈黙は、闇のクリスタルが関係しているのかも?
しかし、場所はわからず、外界(クリスタルの加護より外の世界)にあるのではないかと予想。
光のクリスタルから『クリスタルの欠片』を授かる。これで行動範囲が広がり、外界へ行けるように。
これが第一部の前半部ってところか。
少しずつ矛盾を潰しながら書いていこうと思う。
しかし今日は疲れた。また明日、様子を見てから書いてみる。
皆、がんばってくれ。(`・ω・)ノシ
>>140 思いつきだから矛盾を孕んでるかもしれんが、
文化交流はなくていいじゃないかな。それぞれが独自の文化って感じで。
んで、主人公が冒険するための地理などの知識が全くない。
そこで、クリスタルを全く崇拝しない所謂普通の街やら国やらが役立つんじゃないかな。
最初に行く街をスタート時のすぐ近く(もしくは一本道)に配置する。
そこに初心者の館みたいなのを配置したり、
昔、世界を回って地図を書いた老人とかがいたりしたら、問題ないんじゃないかな?
トリ付けた。
あと、
>>114で書いた、崇拝する理由で、
>クリスタルの力により村(街、国)がモンスターから守られているから
って書いたけ、モンスターだけじゃなくて、
クリスタルを崇拝する以外の生物(家畜、植物を除く)だったらどうだろ?
それだったら、敵(クリスタル教w)が村を襲うことができる理由にもなるし、
近くにある普通の街と交流がないことにも理由付けができるし。
>>140>>141 そろそろコテハンにした方がいいねw
主人公がおっさんってのがいいね FFって今までおっさんが主人公のってあったっけ?
しかし先が長そうなゲームだな・・・
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 00:13:01 ID:jni65QJ40
一つのクリスタルが野心を抱いたってのはどうなったの?
クリスタルの加護を受けて崇拝してる種族は
加護がなくなると死滅するんだよね?
だったら崇拝せずに生活している種族は
なぜ死滅しないかその理由もちゃんとせねば。
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 00:19:23 ID:IKzj1CaP0
ヒロインは30代のベテラン女戦士でお願いします
>>145 単純に種族が違うからじゃダメかな?
例えば、紅いクリスタルが破壊されたとしたとき、
紅いクリスタルを崇拝する民族は死ぬけど、別のクリスタルを崇拝する民族は死なない。
みたいな感じで。
現実の宗教でもさ、神を信ずる者は救われるって言うけど、
宗教を全く信じない人にとっては『だから?』って感じだよね。
それと同じかな。
ふと思ったけど、RPGにしなくてもいいような気がしないでもない。
ADVでもありなんじゃないか。
と、オホーツクやポリスノーツ等のADVが好きな通りすがりが申しております。
>>147 クリスタルに力を与えられている種族は
クリスタルと運命共同体というわけか。
ところでなにも加護をもらってない無クリスタル種族は
有クリスタル種族より劣っているのかな?
150 :
137:2006/03/29(水) 00:35:20 ID:uHUEbt1D0
>>139 クリスタルは伝説として語り継がれている、神を宿した物。
それが今どこにあるのかは分からない。どこかに存在しているだけ。
世界中の国が、一斉にそれを探し始める。
神の意思なのか、ただの偶然なのかは誰にも分からない(神の意思だけど)。
一斉に探し始めたもんだから、相手の国が邪魔で仕方が無い。
そうなると始まるのが戦争だ。
「戦争を生むような存在は必要ない」
と、主人公が立ち上がる。
今まで語り継がれてきた伝説は曖昧なもので、必要な事がほとんど分からない。
主人公はまず、伝説(つまり考古学?)に詳しい人間を探す旅を始める。
少しずつヒントを手に入れるが、そこでやっぱり邪魔が入る。
欲しい物を壊されると分かって何もしない人間なんていないからね。
世界を救うつもりが、世界を敵に回してしまうというわけ。
それでも主人公は諦めずに探し続け、ついにクリスタルを見つける。
破壊しようと主人公が一撃を入れると、クリスタルにヒビが入り、
ってトコまで考えてだらけた。
>>149 クリスタルから力を与えられるって、言ってみれば原始的だよね。
じゃあ、与えられてない種族って科学力が優れてそうじゃない?
キャラクター班(仮)
世界観班(仮)
ストーリー班(仮)
とかに分けたらいいと思われます。でも同時進行じゃ分かりにくいですょね。
おおまかな設定を作ってからじゃないとダメですね。
何かスイマセン。
>>149 優劣か!
それは気づかなかった。どうしよ?
やっぱ優劣を付けるほうがいいかな?
もしくは優劣は付けずに、クリスタル教が世界の大半だとして、
無クリスタル教は文化は数段すごいが、力が劣ってるってのはどうだろ?
もちろん、一部のクリスタル教もすごい文化を持っているが無クリ教には劣る。
それだと、無クリ教の一部では飛空挺の技術を持っていることにもできるしね。
>>151 なるほど、システム考察が付け入る余地は無いな。
ま、ツクールでの制作っぽいし、考えるだけ無駄かもしれんが。
>>150>>152 無クリ教はクリスタルの加護が無くても生きられるから
世界中を移動できる。だから文化の発展も可能。
有クリ教はクリスタルゾーンでしか生活できないから
個体の能力はあっても文化は低め。
どうじゃろ?
>>152 言ってること矛盾してるね、俺w
4行目は『優劣を付けるとしたら』だw
>>151 班分けか〜。大事だけど、世界観ができてからでもいいんじゃないかな?
>>155 やっぱり世界観が先ですよね。
余計なこと言ってスイマセンでした。
見なさい、引き続き頑張ってください(´∇` )
ぁー(・・;
見なさいって・・・・
スイマセン。皆さんの間違いでした(・・;
本当にスイマセン。。。
>>158 またなんかいい案浮かんだら
持ってきてねノシ
>>158 そんなに謝らなくていいよ。気にするな(`・ω・´)
優劣だけど、
>>154と俺が言ってるけど、文化の差でいいね。
でもめちゃくちゃ差があるようにはしたくないかな。
文化の差で言ったら、江戸末期の文明と今の日本くらいでどうかな?
>>152 知能が発達していて乗り物等の技術をもっているなら
当然、エネルギーの結晶みたいなクリスタルに目がいくはず
野心を持った国があるクリスタル教の地域に侵攻
そこのクリスタルが我を失って、全世界に攻撃を開始
主人公等が食い止めるも、それまで統一されていたクリスタルの意志に乱れが生じ
クリスタルの暗黒面の塊であるダーククリスタル(仮)が発生
ラストバトルへ・・・っていう流れはどうかな
>>161 できるだけ、クリスタル教(以後、クリ教)VSクリ教にしたいかな。
できるだけ無クリ教は前に出したくないかな。少数部族だしね。
あと飛空挺だけど、無クリ教のある国が敵の植民地とされ、イヤイヤ作ったってのはどうだろ?
んで主人公たちがなんとか彼らを解放して、飛空挺を作ってもらうってはどうかな。
>>161 むしろ無クリ教には
「クリスタルに魂を売るようなことはしてたまるか」
くらいに思っていてほしいのはオレだけ?
164 :
137:2006/03/29(水) 01:23:03 ID:qyDrVLO60
クリスタルから得られる力って「魔法」?
なかなかの文化を持った人間って、そういうのを怖がりそう。
>>130 若干、亀レスだけど、
ガリキャラもあるクリスタルを崇拝する民族ってのもありかな。
ってか俺も出したい!w
魔女も同じようにすればできるかな?
まぁ、キャラを固めていくのはまだ早いけどねw
コテハン、考えないとな〜
>>164 いいね、それ!
どうせだったら、クリスタルごとに違う力があるってのはどうかな?
>>165で書いたけど、ガリの民族は龍騎士としての力を、魔女の民族は魔法みたいに。
ちなみにラスボスクリスタルは魔法もでき、特殊な力も与えることができるってのは安直かな?
クリスタルによって力の差や、違いがあってもいいかな?
実際、性格も違うようにしたいしね。
>>164 魔法に限らずこの世界設定は
バトルシステムも幅を広げられそうだよ。
ある色のクリ教の種族がそのクリスタルの
ゾーンに入ると強くなったりすれば、
パーティのメンバー換えも頻繁になると思うし。
そろそろ寝ますノシ
また今日の夜に来たいと思います。
まぁそのときはID変わってるだろうけど。
YOU籠手つけちゃいなよ
コテ設定。
>>167 それいいね!
問題は各々のクリスタルのゾーンに入るのが限られないか、
つまりそのゾーンには一回くらいしか寄らないようなことにはしたくないね。
・・・
>>50で色でクリスタルを分けたいって書いたけど、数をめちゃくちゃ増やすのはどうだろ?
100個とかは極端だけど、いろんな色があるってのはどうかな。
例えば、紫のクリスタルでは紫のクリスタルを崇拝する民族は能力が2倍、
紅(素直に赤の方がいいかな?)と青は1.5倍とか。
それだったらなんとかゾーンの設定にも広がりができるね。
クリスタルの創造者が中盤あたりの大ボスってどう?
>>171 クリスタルによる創造者ってどう?
つまりクリスタル人間w
もちろん、これは敵クリスタルだけしかできない設定とかはどうかな?
理由として莫大なエネルギーがいるから。敵クリは世界で一番力のあるクリスタル。
クリスタルを神にしたいから、その創造主は置きたくないかな。
173 :
137:2006/03/29(水) 05:48:21 ID:qyDrVLO60
敵クリスタルはなんで悪の心を持つんだろう。
崇拝する民の感情をもろに受けるから?
でも、クリスタルは神なんだよね。
それほど純粋な神なのかな。
それとも、クリスタル自身が悪の心を欲したんだろうか。
無クリスタル民族の持つ、強大な文明(科学力)を壊すため。
どちらにしても敵クリスタルが可哀想だ。
敵クリスタルは最初から悪の心を持っていた?
それなら、なぜずっと黙ったままだったのだろう。
黙らなければならない理由があったのだろうか。
例えば、力を失っていた。
過去に何か、力を使い切るほどの何かがあったのか。
敵クリスタルは作られた存在なのかな。
神を作るだけの科学力のある民族は存在するのかな。
でも、クリスタルを作る理由は?
それを使って世界をどうするの?
うーん、分からなくなってきた。
>>173 まず悪の心だけど、人間誰でも、ちょっとは悪い心って持ってるよね。そんな感じ。
人間、自分に従う人間が増えれば増えるほど、『俺ってすごくね!?』って感じない?
それが積もり積もって、『世界は俺のもんじゃ!!』ってなった。
・・・こんな感じだけど、どうかな?
悪いんじゃないんだ。欲を掻いちゃったって方が的を得てるかな。
クリスタルは誰が作ったとかは全くなし。神様の位置だから。
日本におけるヤオヨロズの神様だってそうでしょ。
もののけ姫でもあるけど、その土地その土地の神様って感じでいきたいんだ。
175 :
137:2006/03/29(水) 06:33:45 ID:xHQ0XH+l0
>>174 なるほどなるほど。
そうなると気になるのが他のクリスタルの対応かな。
自分の土地が取られそうなんだから、なんらかの行動は起こすよね。
その辺にいる人間(主人公一行?)に力を与えて敵クリスタルを止めてもらうのかな。
あと、敵クリスタルがそういう欲を持ったとして、崇拝していた民達はどうなるんだろう。
神の考えには逆らえないって感じなのかな。
それとも敵クリスタルの持つ力で操られるのかな。
>>175 うん。なんらかの行動は起こすよ。
細かい設定はあとで皆で考えたいね。
具体例として、主人公を敵だと思って捕らえるとかいいかも!
主人公がなんとかして、協力してもらおうって感じかな。
崇拝してるから、命令は絶対的なお国柄ってことでどうだろ?
クリスタルに逆らうと天罰が下るとかね。
操られてるワケじゃないかな。クリスタルに裏切って殺されたくないしね。
すごい力をクリスタルは持ってるワケだし。
さらに言えば、主人公たちにクリスタルを破壊させたくなくて、必死に戦ってるんだ。
>>50参照かな。
これも
>>50で書いたけど、クリスタルすべてが善良な神とは限らないってことにしたいんだ。
このスレ見て、ぱっとみの印象
設定に必死になりすぎ
まず、設定や舞台を無視して、スタートをゴールを決めて肉付けしたほうがまとめやすい
と、某企画部スタッフが申しております。
>>177 確かにまとめやすいだろうがそれはやはり
ゲーム製作で飯を食うプロの仕事。
ここでは素人個人がよかれと思う案を
次々に出すことに意義がある。
と思ってオレは見ている。
>>177 一応スタートとゴールは設けてるつもりだよ。
スタート:敵の討伐と世界の平和を勝ち取る。
ゴール:元凶である敵のクリスタルの討伐。
>>57を参照かな。
>>176 重複した意見もちらほらあるし
そろそろ一旦まとめてくれよ
そっちのほうが意見が出しやすいし
トリってどうやって表示させるんだっけ? orz
うーん、いろいろ意見が飛び交ってるから、一度まとめた方がいいんじゃないかな?
『クリスタルとは何か?』決定→○ 未定→●
○色or属性別に存在する。
○色or属性ごとに崇拝する民族がある。
○崇拝する民族の文化は色or属性によって特色がある。
○意思を持っている。
○クリスタル同士で意思の疎通を行える。
○定期的に生贄が必要なクリスタルもある。
●魔王の創造物であり、力の大半を失った魔王が復活するカギである。
●神=クリスタル
●その地に住まう生き物のエネルギーor生命の輝きの結晶。
●崇拝する民族は崇拝を怠ると天罰が下るor滅びる。
●光と闇のクリスタルだけは特別。
●クリスタルが一箇所に集まると拒絶反応で爆発が起きる。
●序盤でクリスタルが暴走する。
●中盤〜後半で砕ける。
●クリスタルの加護で身体能力が上がったり、魔法が使える。
さて、一通りスレを見てリストアップしてみたよ。
未定の項目がめちゃくちゃ多いなw
なんか間違いがあったら指摘してくれると助かる。
>>173 何故闇のクリスタルは今まで黙っていたか。俺的には闇と対になる光のクリスタルのおかげだと解釈したいな。
闇の眷属はすぐにでも世界に葉破壊と混乱を撒き散らしたかったのだろうけど、光のクリスタルの力で、ある一定以上街に近づけなかった、とか。
で、文明の発達と共に、人々の心に黒い感情が湧き出し始めて、それが闇のクリスタルの力を増大させた。
黒い感情は、独占欲とか、成功したものへの妬み、とかかな。
ま、コレも未定の項目に入るのかな。
>>177 FFだからさ、みんな世界観を大事にしたいんだ。
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 10:17:48 ID:0pcpayhlO
クリスタルを守る者を召喚獣にする。
クリスタルが意思を持ち言語を解し、神として崇められている世界、ラトシルク。
世界には様々な色をしたクリスタルがあり、
多くの民族(人間とは限らない)がそれぞれのクリスタルを崇拝している。
崇拝する理由に、
1.クリスタルから得られるあるエネルギーがなくては生きていけないから。
2.クリスタルから一定の距離を離れるてもエネルギーが得られずに死んでしまうため、近くに住んでいる。
3.クリスタルの力により村(街、国)がクリスタルを崇拝している者以外(家畜、植物を除く)から守られているから。
4.例外的にクリスタルに加護を受けた者(異なるクリスタルでも可)は村(街、国)に入ることができる。
ある日、あるクリスタル(世界で最も崇拝する民族が多い)がすべて世界が欲しくなり、
自分を崇拝する民族を操り、全世界に攻撃を開始する。
その際、他のクリスタルは破壊しろ、と命令(仮)。
主人公は青いクリスタルの村の戦士(仮)。
敵からクリスタルを守るために戦い、クリスタルから今起きていることを聞き、
世界の平和を取り戻すために、旅立つ。
その際、クリスタルから『クリスタルのかけら』をもらい、世界を周ることができるようになる。
また、敵は強大であるためほかの多くのクリスタルの協力を求めるように言われる。
すべてのクリスタルが崇拝する民族を加護しているわけではない。
ある国ではクリスタルによる恐怖政治が行われていたり、生贄を献上しなければならない街もある。
もちろん、それらは一部。多くのクリスタルは崇拝されるべき対象。
主人公はその国々で多くの人々たちに会い、仲間と知り合っていく。
んで、冒険が始まる・・・
テーマは、
必ずしも神=正義ではない。しかし、居なければ生きていけないというジレンマ。 さらには『命』
ゴメン、↑は『まとめその1』です。これは『まとめその2』
『クリスタル=神』の世界。
俗に言う、神様や魔王は存在しない。
多くのクリスタルが世界に存在し、崇拝され、崇められている。
クリスタルはすべて色で分けられている。ex: 青いクリスタル、緑のクリスタル
クリスタルにはそれぞれ意思があり、言語を解し、性格も多種多様。
上記にもあるが、一部の国ではクリスタルによる恐怖政治が行われていたり、
必ずしもクリスタル=正義ではない。
クリスタルの力で、特殊な能力を持つ民族も存在する※
※1 この項目は後述の民族で。
民族について
クリスタルを崇拝する民族も多種多様。
基本的に、それぞれの集落でそれぞれの文化を形成している。
文化交流は全くなし(この部分はまだ変更の余地あり)。
崇拝するクリスタルによって、得られるエネルギーが違うのか、ある民族では魔法が使えたり、
また、ある民族では竜を手懐けたりすることができるようになっている。(※1対応)
クリスタルの力が及ぶ地域に入った場合、そのクリスタルを崇拝する民族の能力が向上する。
これに関しては、
>>170を参考されたし。
この世界ではクリスタルを崇拝する民族が大多数を占めている。
しかし、ごく少数の民族はクリスタルを全く信仰しない、所謂、普通の民族も存在する。
彼らはクリスタルを崇拝する民族(以下、クリスタル教徒〔クリ教徒〕)と異なり、
力は圧倒的にクリ教徒に劣るが、知識、つまり文化レベルが圧倒的に高い。
具体的な文化の差の例を挙げるならば、
クリ教徒:江戸時代末期くらいの文化
無クリ教徒:現在の日本。
一部の無クリ教徒では飛空挺を造れる技術があるとかないとか。
「クリスタルから一定距離離れるといきていけない」「クリスタルの力が及ぶ範囲にいると能力が向上する」
上の設定があると下の設定が生かされないのでは?と思います。
横槍スイマセン(・・;
『まとめその3』
(ちと、深入りしたことを書いてみる。もちろんまだ決定事項じゃないよ)
主人公の最終目的は、世界制服を企んだクリスタルを破壊すること。
しかし、そのクリスタルを崇拝する民族も滅んでしまう。
『敵だけど・・・滅ぼすのはちょっと・・・』みたいな葛藤があってもいいかも。
敵となるクリスタル(色は未定)を崇拝している民族はこの世界で一番数が多い。
また、そのクリスタル自身、すべてのクリスタルで最も力を持っている。
このクリスタルを崇拝する民族も自分たちが死なないためにも、
クリスタルを必死に守るため、主人公たちと戦う。
さらに、このクリスタルは人間(人型とは限らない)を造ることができる(仮にクリスタル人間としておく)。
すべてのクリスタルが造れるワケではない。造るには膨大な力が必要なため、
このクリスタルにしか造ることができない。
このクリスタル人間は物語の中盤の大ボス?
187 :
1:2006/03/29(水) 10:39:08 ID:LToRP8Zp0
なぁ一つ言っていいか?
クリスタルクロニクルとかぶらね?
スマン
ミスった
>>185 こうは考えられないかな?
自分の属性の村にいる状態のステータスが2倍になって、
外に出た場合は1倍になる・・・ってのはどうかな。
『クリスタルのかけら』で移動可能になるけど、力半減。でも村に戻ったら強くなる。
この理屈だと、
>>183で書いてるけど、主人公が大国の敵を倒すことができる理由にもなる・・・かな?w
>>170も確認してみて。具体例っぽいのw書いたから。
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 11:23:47 ID:b68kL3oe0
横槍スマソ
>>主人公の最終目的は、世界制服を企んだクリスタルを破壊すること。
→主人公が"主人公"である理由が必要
→破壊する理由が必要
しかし、そのクリスタルを崇拝する民族も滅んでしまう。
『敵だけど・・・滅ぼすのはちょっと・・・』みたいな葛藤があってもいいかも。
→何故敵なのか、誰の敵なのかの証明が必要
何がいいたいかというと、
・世界を救う目的でクリスタルを破壊すること
・クリスタルを破壊した結果、世界が救われた
では、意味が異なるということ。自分で言っててワケカワメヽ(`Д´)ノ
主人公にとってクリスタルが邪魔→ぶっこわしちまえ→あれ、世界が救われた?→あっそう・・・で?
世界にとってクリスタルが邪魔→クリスタルを壊そう→世界が救われた→よかったみんなハッピーエンド
前者は壊す理由を作りやすい、後者は壊す人を選ぶという過程を綿密に描く必要あり
極論を言えば後者の場合、そこいらのクソガキであるヴァン(6人PT)より、
武力を動かせるヴェイン(1万人の軍隊)のほうが納得できるということ。
以上、横槍デシタ
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 11:30:24 ID:Pgq+iVMDO
初期設定に懲り過ぎてもオタ臭くなるだけ、重要なのは話の流れ
話の舞台なんか現代日本だろうが構わないだろ
>>190 やりたいのは後者かな。でもちょっと語弊があるかな。
クリスタルが邪魔って書き方だとすべてのクリスタルが邪魔なようになってるよ。
1つのクリスタルが世界制服を考えてて、それを退治するって感じかな。
繰り返しになるけど、クリスタルには意思があって、数もたくさんある。
1つのクリスタルが仮に壊されても滅びるのはそのクリスタルを崇拝していた民族だけ。
他の民族には影響は全くなし。
んであるクリスタルが世界制服を計画。んで全世界に攻撃を開始。
一番力が強いクリスタルと最も崇拝する民族が多いから、
多くのクリスタルの協力が必要になって、多くのクリスタルに協力を仰ぐ。
これで世界の共通の敵=世界制服を企むクリスタルにならないかな?
どうかな?
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 11:39:03 ID:AFKgwcx8O
で、誰か作ってくれるの?
ツクールか何かで
でもうpしたりしても捕まらんかね?
え、何?そこまでやらない?
そりゃすみませんでした
>>187 俺やったことねーからちょっとググってみたけど、確かに少しかぶるな…
どっか前の方に書いてあったがクリスタルは人間を利用する存在ってのをしっかり作れば
もっと違うものになるんじゃないか?もちろんそれは裏設定で後々のサプライズってので。
あと、自分の属性の村等ではステータス2倍ってのはやめて、
そのクリスタルのかけらを持つ与えられる事によって
パワーうp、もしくはそれぞれのクリスタルの特徴を持った特殊能力を使えるとかはどうかな?
まぁそれは魔法でもいいし新しいスキルでもいいし・・。
そしたらそのクリスタルをただ崇拝している町の人とかは
クリスタルから何をしてもらえるんだって考えなくてはいけないんだが
それは、皆が崇拝することによりモンスターや災いから町を守っていてくれる、
でいいと思うが。+αもありな
>>184でもあったがクリスタル無しでも生きている人間はいる訳だから、
クリスタルが無くなる=死は無い。
だがクリ教の人間はクリスタル無しの生活は考えられないってことはどうだろうか?
>>192 >>190の話は、世界共通の敵が現れたとして、じゃあそれを倒そうと声を上げる人物は、
通行人Aよりも、一国を動かせる人物の方が、物語として破綻しないということじゃない?
(通行人Aだと、皆を纏め上げる過程が、ご都合主義になりかねない)
自分としては、
>>190だと今までのFFとは異なる視点にもなるので、前者のほうがしっくりくる。
まぁ王道とはかけ離れると思うけどね。
>>195 そういうことか!ゴメン、理解力なくて。
その問題は『文化交流がない』で解決できるんじゃないかな?
あと、大国が敵と言うことも考えて、
残りは小国や村とか(ちと極端かな)でいいかな〜っと思ってるんだ。
197 :
名無しの絵描き♯abeci:2006/03/29(水) 12:14:32 ID:1IM4AGvmO
横槍すまそ
舞台って日本っぽい感じなん?
>>197 うん。クリスタルのモデルに日本の地元の神様、
ヤオヨロズの神様に見立ててるんだ。
ここまで来てこんなこと言うのも気が引けるんですけど、
やっぱりクリスタルとか被っちゃうのはよくないかと思います。
被ってるとかパクリとか言われると糞ゲーって言う人が多くなると思うんですけど。
やっぱり他とは逸脱した世界観やストーリーが必要だと思います。
何かスイマセン。
同意
>>199 つまりクリスタルのない世界、もしくはクリスタルに代わる何かがある世界ってことか〜。
う〜ん・・・人間ではなく物(クリスタル)に利用されるっていうのはダメなのかな?
CCやったことないから分からないけど、クリスタルに意思があるのかな?
あるんだったらさすがにマズいかな・・・
クリスタルのあるFFはもうダメなのかな〜・・・
やっぱり、クリスタルの存在する世界を作りたいかな。
クリスタルが道具として使われるんじゃなくて、
人を道具として、使うって感じの(言ってること、かなり重複してなw)。
俺が懐古でゴメンな・・・
>>202 いや俺もおまいの考えは応援してる。
でもやっぱ何かと少し被ってしまうってのは敬遠すべきかな
スレタイにもあるよう∞な訳だしまだまだゆっくり土台を考えてもいいかもな
まぁ俺も懐古なんだがクリスタルはやっぱり入れたいな
とりあえず、過去作品とかぶらないようにするために、
一度、ファイナルファンタジーと名前のつく作品の、
クリスタルの位置づけを再確認したほうがいいんでない?
かなり要約すると、
FF1は4つのクリスタルの力で成り立ってる世界。
クリスタルの力が弱まって・・・
ジョブが選択できる(ただし一度だけ)
FF3はお告げ(啓示かな)とかをしてくれる。ジョブをくれる。
FF4は4つのクリスタル+闇のクリスタル、さらに月にも8つのクリスタルあり。
5つのクリスタルを使って、封印されてる巨人を目覚めさせて世界征服を・・・
つまり巨人を動かすための道具。
FF5は4つのクリスタルのエネルギーで世界が成り立ってて、エヌオーを封印する道具でもあった。
・・・プレーしてだいぶ経ってるから、ところどころ間違ってるかも。
修正点があったらお願い。
>>202 俺もクリスタルの存在は捨てられない懐古だよ。
ただ、クリスタルはFFの象徴と言ってもいいくらいのモノだから、そのクリスタルをいかにオリジナリティのあるものに設定するか、がポイントだな。
と、なると、やはり俺の言った属性よりは、
>>50の色が妥当なのかもな。
ついでに
>>205の説明にひとつだけ追加させてくれ。
FF5は砕けたクリスタルの破片からジョブを手に入れられたハズ。
CCだとクリスタルは瘴気から人々を守るって奴。
瘴気とは人が浴び続けると死ぬって奴。
クリスタルを日本風にするとナンだね?
水晶。
>>198 たびたびごめん
世界全体が日本風なのかな?
それとも主人公の出身が日本ってだけなのか・・・どっちだろう
日本だけと決め付けないで色々な世界の風習とかを取り入れたら面白そうだな。
>>211 その方向だと思ってる(1つの国の文化だけ繁栄してるのは不自然だし)
魔女とか入れる予定らしいし世界全体が日本みたいな感じではなくて
色々な民族とかいたら楽しそうだなー
一応確認のため聞いてみた
機械文明VS魔法文明
魔法文明はクリスタルに頼り切ってるので、機械文明側はクリスタルの破壊を狙ってる。
で、裏切った闇のクリスタルが機械文明側に付く。
>>203 >>206 庇ってくれてdです!
焦るのは俺の悪い癖だなw
>>207 CCのことは全く知らないんだ。CCの本スレを見てもクリスタルのことをあまり言及してないけど、
クリスタルは瘴気から守ってくれる役だけなのかな?
>>208、
>>210 誤解を招く書き方してゴメンよ。
言いたかったのはただクリスタル=ヤオヨロズの神様みたいに、
いっぱい神様がいる世界はいいかもって思ったんだ。
世界観が日本風なワケじゃないんだ。
あと
>>211が言ってくれたけど、いろんな世界の風習を取り入れるのはいいね!
・・・俺の考えたアイディアってFF3とCCにかなり酷似してるね。
なんとかすべてのFFでクリスタルって弱い存在(弱ったり、破壊されたりするから)ってイメージがあるんだ。
それを払拭するために『クリスタル>人間』の図式を作りたかったんだけど、
現段階では、それがFF3とCCに似てるんだよな〜。
困った・・・
>>214 以下、FFCCの説明書より引用。参考にしてくれ。
冒険の目的
クリスタル・キャラバンの一員となった、
各地に点在するミルラの木から雫を集め、
水がクリスタルゲージにいっぱいになったら
村へ戻りましょう。
ミルラの水で満たされたクリスタルゲージを
村のクリスタルに捧げることで、
また新しい一年、クリスタルは
村の人々を瘴気から守ってくれます。
冒険の途中には、危険な敵や
様々な謎が待ち受けていることでしょう。
ミルラの水を持ち帰ることは、
決して容易ではありません。
しかし、あなたには頼れる仲間たちがいます。
キャラバンの仲間たちと共に、今こそ旅立ちましょう。
冒険記(クロニクル)に新たな1ページを刻むのは――あなたです。
以上。
そろそろ俺もコテハンが欲しいな。『基本設定班 No,2』を名乗ってもいいかい?
>>215 CCってそんな感じのストーリーなんだ。面白そうだね。
ネックが瘴気だね。瘴気で人は死ぬ。瘴気から守ってくれるのがクリスタル。
加護ってトコが同じだね。まずいな〜・・・
クリスタルに意思があるってトコをもっと巧く使えないかな〜。
クリスタル自身も死ぬことを恐れている・・・弱いなw
何をおっしゃる!むしろ使ってください!w
そのためのナンバリングだしね。
いつか、キャラ設定班とかのコテハンの人が出てきてほしいね!
自分の好きだった作品に、無意識のうちに似てくるのは当たり前。
如何にしてその部分を切り捨てられるか。
そういう意味では、
>>204のいうように、まず過去の作品の傾向を確認し、
そこにないものを見つけなければならない。
極論ではあるが、
クリスタル→源、起源、力、象徴、崇拝、魔法、エネルギー
といったものを切り離してみてはどうか
みんなに訊きたいんだけど、
FF1はクリスタルを崇拝してた?やったのかなり前だから覚えてない・・・
FF3は崇拝しているような描写はなかった気がする。
なんか忘れ去られた存在っぽかったような・・・
FF4は崇拝してたのかな?実際、ドワーフの城にはクリスタルルームがあるしね。
その割には利用してるって感じで道具みたいに扱ってる気がするような・・・
FF5も利用してるって感じやね。尤も、もともと道具なんやけどねw
CCは分からないからなんとも言えないけど、崇拝してそうだね。
神の扱いまではいかないと思うけど、やっぱ似てる・・・orz
かなり記憶が曖昧なんだけど、どうなの?
>>216 ありがとう。じゃ、名乗らせてもらうね。
クリスタルの意思は通じ合ってないといいと思うんだ。でないと、どこも同じような村になっちゃうからね。
その中で邪悪なクリスタルがいる。生き物の負の感情を喰らって力を得た。
……どうしてもこの考えにたどり着いてしまう orz
>>217 ホントに極論だなw
じゃあ、切り離して残るのは何か考えてみよう。
◎通貨
◎何かの証明
◎命そのもの(命の具現?)
この程度しか思い浮かばない。ワケワカラン orz
せめて『象徴』だけでも欲しいな。
>>119 おぉ、侍w
デザインはTっぽいね。俺こーいうデザインは好きだw
でも、やっぱ西洋の戦士っぽいのが好きな俺ガイル orz
>>219 (σ・∀・)σ <『キャラデザ班 No.1』決定!w
良すぎ!
>>219 いいですねぇ(´∇` )
侍好きですよ。
個人的な意見でスイマセンが、髪が少し邪魔かと・・・。
勝手なこと言ってホントスイマセン(・・;
あと問題は30代の渋いおっさんが描けるかだな
和風じゃFFって感じがしないんだが・・・
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 02:34:08 ID:RmCvLcOW0
保守age
>>194 亀でゴメンよ。
自分の属性のクリスタルで範囲だと能力2倍云々はまだ未定なんだ。
俺自身が勢いで考えたっぽいトコロだから今改めて考えるとすごく厨臭いね。
仮に、色で分けたとき、3原色のクリスタルがかなり使いやすくなっちゃうしねw
>>220 うん。意志疎通ができるのはナシがいいね。
もしあったら、『それだったらクリスタル同士で話まとめとけよ!』って感じちゃうしね。
各々のクリスタルの細かな設定はまだあとでも大丈夫かな。
>>217が指摘してくれたけど、
俺はすぐ、『クリスタル=力、魔法』とかが出てきちゃうんだよな〜。
元々魔法が使える民族がたまたまクリスタルを崇拝しているだけ・・・ってのは弱いなw
>>219 和風、西洋とかで好みが分かれてくるねw
俺はすごく好き!
でも、先にデザインを決めるのもいいけど、性格とかの基盤ができてから創るのも一興かな。
まだみんな、それぞれの主人公像持ってるしね。
瘴気をむしろ積極的に利用できないだろうか。
例えば、動植物は瘴気を浴びすぎると魔物化するとか。
何でモンスターがいるのかって説明にもなるし、ベタだが悲劇も作りやすい。
魔法を使うと瘴気が発生することにして、瘴気を吸収、浄化するのがクリスタル。
これでクリ教が魔法を使える理由付けにもなる。
クリスタルの暴走(?)は瘴気の浄化が追いつかなかった、とか。
で、無クリ教には召喚獣を崇拝させたらどうだろう。
召喚獣は瘴気をうちに溜め込んでも、奇跡的に正気を保てたもの。
崇拝しなければ害となる荒御霊的な存在。
>>228 俺の考えた世界には『瘴気』の存在はないんだ。
『瘴気』を用いちゃうとまるっきりCCになっちゃうしね。
たぶん俺の
>>216のレスのことだね。
ゴメンよ、誤解を生んで。俺の拙い文章でみんなにいっぱい迷惑かけちゃってるな。
これからは、Word使ってちゃんとした文章で書くよ。ホント、みんなゴメン。
無クリ教は何も崇拝していないようにしたいんだ。あくまでマイノリティーの位置づけかな。
召喚獣はまだ未定・・・今決めるのはちょっと早いかもね。
今まであるかどうかわからんけど、個人的設定
クリスタル→コレ自体が種族
多種族(人間や亜人など)→クリスタルという種族が存在することをしらない
クリスタルの栄養源→多種族の感情
第一段階→多種族へ影響を与えないクリスタル(正でも負でもない)
第二段階/恵みを与えるクリスタルへと成長→きっかけとして、強大な正の感情を一度に食らう
第二段階/厄災を招くクリスタルへと成長→きっかけとして、強大な負の感情を一度に食らう
一定量(軽犯罪含む生活内クラスの感情)まではどちらの感情を食べても第一段階のままではあるが、
強大な感情(戦争/クーデター/天災による大災害)が一度に動いたとき、その感情の影響をクリスタルは
第二段階へと変化する。
(この設定により、負のクリスタルは生まれやすいが、正のクリスタルは稀有な存在となる)
第一段階のクリスタルを捕食した生物はモンスターへと変化
第二段階のクリスタルを捕食した生物はボスモンスターまたは召喚獣へと変化
第三段階/第四段階→???(どんなきっかけで誕生し、どんな存在となるにより、ラスボス化も可能)
過去の作品で、クリスタル自体が種族と過程した作品はないはず。
文章修正
その感情の影響をクリスタルは第二段階へと変化する。
↓
その感情の影響で、クリスタルは第二段階へと変化する。
あと、
第二段階の負のクリスタルを捕食→ボスモンス
第二段階の正のクリスタルを捕食→召喚獣
でよろしこ
232 :
137:2006/03/30(木) 10:58:12 ID:CXS7YsH+0
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 12:32:07 ID:2moH4JXV0
ホシュ
>>230 >>231 クリスタルが種族っていうのは思い付きませんでしたね。
僕はいい設定だと思いますよ。
でも少し質問があるんですが、クリスタルの移動とかはどうするんですか?
あと、繁殖方法とか・・・
質問ばっかりでスイマセン(・・;
>>234 移動する必要がないんでない?
いってみてば、植物や木みたいなんでもいいだろうし。
種族=動物という考えばかりでもないと思う。
>>235 そうですか(・・;
スイマセン。頭が回らなくて。。。
じゃあ色がついているクリスタルは善のクリスタルっていうことですね。
勝手に考えて申し訳ないんですが、物語の途中でクリスタルを崇める村が無クリの人達に襲われて、村のクリスタルが闇に染まってしまうっていうのはどうでしょうか?
勝手に考えてホントスイマセン。。。
>>235 動かないんだったら別に
種族って定義づける必要が無いってことでは?
クリスタルっていうと、あの無機質な姿形が先ず思い浮かぶ
植物とは違ってぱっとみて生きてる感じは俺はしない
やはり見た目は大事なんで、クリスタルとしても生物としても
納得できる見た目を考えるのは難しいと思う
感情を「食べる」らしいので、そこらへんを上手く表現できるかどうか・・
だから
>>230-231は発想としては斬新だけど難しいと思うね
その種族としてのクリスタルのイメージはあるの?
>>232 話の『終わり』ってつまりラストバトル直前のことかな?
ラストとしては主人公たちが身につけてるクリスタルのかけらが1つになって、
【仮】白いクリスタル(虹のクリスタル)みたいなもんができて、
敵クリスタルを崇拝していた民族もなんとか助かる、っぽいのに持っていきたいかな。
もちろん、白いクリスタルができる云々を物語の中で仄めかしていきたいね。
あとラスボス=敵クリスタルなんだけど、まだ未定かな。
正確には一応ラスボスぽく仄めかしておいて、
>>186で書いたクリスタル人間をラスボスにするのも一興かな。
・・・真っ先に、「それ、なんてラストブレード?」ってツッコまれそうw
>>230-231 クリスタルを種族か・・・確かに今までにない・・・ってか斬新な発想だ。
ただクリスタルを捕食するところで、それを食べた生物がモンスターになるってトコと、
多種族がクリスタルの存在を知らないってのは少し矛盾が生まれないかな?
>>236 闇に染める!?いい考えだね!使えるよ!
でもできたら、クリ教同士ってのはダメかな?
Aのクリスタルを崇拝する民族の村(街、国)を植民地化して、敵クリスタルに帰属させるってのはどうかな?
あと、そんなに謙らなくていいよ。楽にいこうw
>>238 その種族がクリスタルである、と認識できない、けど生活圏の中に存在するもの
と仮定すれば可能だとは思う。個人的にもおもしろい発想だと思うし。
(偽一万円札みたく、それとはわからない存在みたいなもんか)
まー、クリスタル=キラキラしたイメージってのは確かに真っ先に思い浮かぶけど、
種族という位置づけにするのであれば、擬態という考え方もありなんじゃね?
なんつーか、上にもあったと思うけど、今までの作品から容易に連想できるものや、
極当たり前の発想を並べると、○○のパクリとか、○○で見たとかいわれそうだし。
そういう意味では、このスレの中では、一番ぶっとんだ発想で、いろいろ広げやすそうな
気はした。
あーあと、モウ一点
上にもあったけど、一つのクリスタルが世界征服を企てて、ってあるけど
結局これも生物化の考え方じゃない?
そういう意味で、
>>230-231の考え方は筋が通っていて、世界をイメージしやすかった。
241 :
237:2006/03/31(金) 02:08:01 ID:+Q5LFVa+0
>>239 なるほど、確かにクリスタルの姿=擬態とすれば
本来の姿を上手くつくれば、かなり納得のいくものになるかもしれない
でもそうなると生物である必要があるの?ってことになると思う
単にクリスタルに意志があって、周りの生物の感情を取り込んで
クリスタルの意志の形とでもいうもの(上の本来の姿)を見せることもある。
そういう設定で十分通じるんだよな
斬新なアイディアで面白いと思うが、もう一つ
クリスタルが生物である必要性が欠けている気がする
>>239 クリスタルだと認知してないってのは第一形態のみかな?
あと、捕食される対象ってことはかなり立場的に弱い位置にいるのかな?
ちょっと考えが飛躍するけど、主人公が第四形態がラスボスとすると、
クリスタルにたとえ善悪の種類があろうとも、多種族にとっては悪としか判断できないんじゃないかな?
多種族はクリスタルの存在は知ってるけど、特殊な力があるのは知らない。
そんな状況なら、クリスタルという生物を根絶やしにするんじゃないかな?
1.多種族の誰かがクリスタルを捕食し、モンスター化
2.クリスタルが原因だと気づく
3.危険な生物だから根絶やしにすべきだ!
飛躍しすぎだけど、こんな感じになるのかな。クリスタル=悪の図式になるね。
もしくはそれを狙ってるのかな?
舞台背景だけでもチャットを利用して決めたほうがよいのでは?
まぁチャットに参加した一部の住民によって色々決まってしまうのは危険かもしれんが…
前もって日付を決めておけば人も集まるだろうし、どうでしょ
>>243 それだとその時間にいあわせなかった人が話に参加できないしかって
に決められるのは決して気持いいものじゃないし。
それによって人が減るのも嫌だしな。
/ja 横槍
とりあえず、このスレの中で各意見をざっと見て、
これは使えそうな設定
と思えるものを抜き出してみたら?
一人の意見で完璧なものなんてないし、独りよがりの意見を述べても、
単なるオナヌーに過ぎないし。
使えそうな意見をひっぱりだして、こねくりまわして少しづつ形にすればいいやん。
と、企画部のブレストがめんどくせーと思いつつも、実は重要なんだなと感じている
中間管理職が申しております。
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 17:30:34 ID:77Hgv9H/0
ホシュ
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 02:09:41 ID:12O5HNfy0
age
使える使えない云々は抜きにして、皆が共通して求めてるものをピックアップしてみた。
@ クリスタルのある世界
A 主人公は男で、30代。渋いおっさんで
B 近代的なものではなく、FF1〜FF5のような世界観(簡単に言えば、剣と魔法の世界)
C 今までにない世界観を構築すること
A〜Bは皆、問題なく合意済みだと思う。Aにおいて、どんな格好、性格かはまだ未定。Bは言うまでもなく。
問題が@とCの2つが今、ネックになってるんだと思う。
今の状況は、『船頭多くして・・・』状態とまではいかなくも、少し混沌としてる状況だと思う。
俺が言うのは憚るんだけどねw
@の最大の問題点は『クリスタルがどうあるべきか・・・』ってことだよね。
物語の柱になる分、俺やみんな、それぞれ譲れないトコあると思うんだ。
なんとか真ん中の答えが出たらいいんだけど、難しいね。
・・・俺の考えた案ってやっぱパクリなのかな〜・・・
力関係がクリスタル>人間ってのはないと思うんだけどな〜。少なくとも過去のFFと比べて。
俺、かなり独りよがりだなw
あと、ブレストは面と向かえる場があって初めて活きる方法だと思うよ。
文字列だけだと、理解しにくかったり、誤解が生じたりするしね。
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 02:45:43 ID:b7y8MnFYO
D ナナニーできる
250 :
通りすがりのおバカさん:2006/03/32(土) 04:07:00 ID:Xb3pz5RP0
超横槍ゴメンナサイ
神々が愛したオルゴールがあって、そのオルゴールは動く絵で包まれた多面体で、
あるとき、悪い奴がそのオルゴールを盗もうとして以来、神々は奪い合った。
その結果、オルゴールが壊れ、中が膨張。
それが宇宙(地球)であり、オルゴールの壁面に描かれたもの(動植物のイディア)や、
包まれていた音楽、音楽を構成する数学(→時空魔法)で包まれた『世界』だった。
膨張する宇宙(地球)に神々はこの『世界』を終わらせるため、オルゴールの所有権を手にするがために
多面体を構成していた角(クリスタル、万物の元素)を集め出した。
そうとも知らない人間たちはその神々を召喚獣と呼び、ある神は称えられ、ある神は恐怖そのものだった。
…というのはいかがでしょうか?
神々のオルゴールを元に戻す(地球を潰す)という狙いに気付いちゃった主人公が
阻止するために立ち上がっちゃいましたよみたいな。
なんか似た作品があったらゴメス。お気に召さなければスルーの方向で…
251 :
通りすがりのおバカさん ◆xRjjG0D/Qc :2006/03/32(土) 04:09:54 ID:Xb3pz5RP0
一応子手付け徳雄
まず順序よく決めていったほうがよくないか?
まずクリスタルの意味を決めて。
敵軍(?)の野望とかを決める。みたいな
>>248 俺は主人公おっさんってのは苦手だなぁ。夢とか希望とか、キラキラしたモノがない気がする orz
おっさん支持者って多いんだな……
>>252 同意。そろそろ俺もワケわからなくなってきた。
ストーリーとかキャラクターとかはひとまず置いといて、まずは世界観から決めていかないか?
まあ、ストーリーを決めて、それに合わせた世界観を考えるのもアリだとは思うけど。
@世界観
Aクリスタル
Bキャラクター
Cストーリー
俺はこの順番がベストだと思う。
最初に世界観を設定すれば、クリスタルの存在理由も自ずと見えてくるだろうし。どんな生き物が暮らしているのかも自ずと見えてくると思う。
さて、どうだろう?
横槍
@クリスタルのない(存在しない)世界
Aないから定義できないが、ちょっと後述
B自分の利益主義だが、筋は通す。
Cクリスタルはないが、紆余曲折を経て、エンディングではクリスタルが生まれる。
ちょっと考え方をひっくりかえしてみた。
クリスタルがない世界だけど、ラスボス倒したら、
人々の感情とか世界の精霊とか(この辺は適当、ストーリーに添う形のもので)
いろんなものが具現化された形として、クリスタルが誕生する物語なんてのはいかがでそ?
クリスタルを今までのFFとは違う感じにするなら、イメージの一つとして巨大な原石ぽいのなんてどうですか?
水、土、火…など、それぞれのエネルギーの結晶とするなら、それぞれの土地で自然に生まれた物…クリスタルにも命があり意思がある
その周りに村や国が出来て崇拝するようになった
日本の様々な神様ぽくするならこんな感じかと
あと個人的にはクリスタルから離れ過ぎると死ぬってのは、脅迫観念を人々に与えてるようなので、闇のクリスタルじゃなくてもあまり良い印象は持てないかな
死なないようにすると、主人公の葛藤とかが難しくなるのかな
長文すいません
個人的に
>>254とかはいいかも。
あれだ、DQ3みたいな感じがする。
>>253 主人公がおっさんってのはFAじゃなかったんだ。
でもみんな、10代、20代前半の主人公は飽きたでしょ?
キラキラしたものはないけど、熱さと使命感はあるよw
あと順番に決めていくのはいいね。
でもBとCはちょっと違うかな。
ストーリーと言うより、『起』と『結』だけ決まれば、内容がめちゃくちゃ破綻することはないと思うんだ。
『起』=『旅立つ目的』
『結』=『どういった形でHappy End(or Bad End)に持っていくのか?』
一応、俺の『結』は
>>238ね。
キャラクターも今回はFF8みたいに恋愛なんか入れるつもりないから、
主人公の描写がめちゃくちゃ大事になることはないんじゃないかな。
それこそ、上記の『起』『結』が決まった後でも大丈夫なんじゃないかな?
まとめとして、
@世界観(クリスタルの有無も含めて)
A物語の『起』と『結』を示す(もちろん、細かい流れを書いても良し)。
でどうかな?見る方も分かりやすいし。
>>254 ラストにクリスタルってFF9にどことなく似てないかな?
あと、『クリスタルが言葉じゃなくて、クリスタルの姿が見たい』と思う懐古な俺w
>>255 原石だと、いつものクリスタルじゃないかな?俺もFF3のようなクリスタルを想像してるけどねw
色によって、それぞれ力が異なるっぽいので。
強迫観念は、・・・ぶっちゃければ、FF12でできなかった松野氏の毒ってのをやりたいのかな、俺w
>>257そっか〜なるほどね
渋いオヤジに毒々しいクリスタル、和風ティスト…何か骨太なストーリーになりそうで良いかも
原石てのはもっとこう、ゴツゴツしてる物を想像してたんだけど、やっぱあの形じゃないとクリスタルって感じしないか
チョコボやシド、モグなどFFらしさは残しつつ斬新な世界観を作るのは賛成!
あと恋愛要素はイランけど、重厚なストーリーの中にも、クスッとさせてくれるものや、キャラの意外な一面、どのRPGでもあるものだけど、FFはそういうのをサラリと上手く見せてくれる
FFらしさって、一筋縄じゃいかないキャラってのもあるんじゃないかと思う
横槍スマン
>>258 あとギルガメッシュとかオメガとかも欲しいな。
モーグリの名探偵
〜ファイナルタンファジー連続殺人事件〜
クリスタルに消ゆ!?
>>257 渋いおっさんって、俺の中では脇役でこそ光るキャラになってるんだよね。
それに、10代20代の方が葛藤の時に苦しめやすいと思う。
で、激しい葛藤に感情が抑えきれなくなった主人公を止める。そんな感じ?
いや、スルーでいいや。ワガママ言ってすまんな。
それと、
>>255の言ってたクリスタル原石風味。俺は賛成。
原石っつっても、それは加工されてなくてゴツゴツしているって意味でしょ?
それなら透明度を高くすれば十分クリスタルに見えると思うし。
俺、今まで4とか5の加工済みのクリスタルしか見たことなかったし、面白そうだなw
あー、CCも似たような感じだけど、アレはでかいからな……w
>>259 同意。
しかし、ギルガメッシュはFF5でかなり魅せてくれたからな……準レギュクラスの扱いは難しいかも?
確かにオヤジが主人公だと設定もよほどしっかりしないと難しい
主人公でも脇役でも少年キャラはあった方がいいと思うし
思うのはRPGのボス敵の最終目的は平たく言えば世界征服ぽいもので、その設定は外し難い
だからオヤジキャラに言わせてみたい台詞として「世界征服みてぇなガキ臭ぇアホな事考えやがってよ!そんな事したって何にもなりゃしねぇんだよ!」
みたいな説教ボス敵にかまして欲しい
さっき考えた設定としてオヤジは遥か昔あるクリスタルと契約、世界征服に成功していて、契約時に力と引き替えに千年の時を失う(千年たつ途中にクリスタルが無くなると死ぬ)
クリスタルは契約者に力を与えると弱まり、千年の間に力を蓄え(人々の崇拝)次なる契約者を選ぶ
オヤジは若い頃野心がありクリスタルに契約者として選ばれる
オヤジは征服したものの長い時を生きなければならないし、人々を力で押さえ付けても意味などない事に気付いた
まぁ一つの案なんですけど…
上にもあるけど、クリスタルの設定は過去にないものがいいと思っている派
で、これだけではなんなので、ざっくり整理
FF1: 風・火・水・土のクリスタル
FF2: クリスタルロッド、ミシディアのクリスタル
FF3: 風・火・水・土・金・闇のクリスタル
FF4: 風・火・水・土・闇・月のクリスタル
FF5: 風・火・水・土のクリスタル
FF6: クリスタル製の装備
FF7: クリスタル製の装備
FF9: クリスタルワールド
FF10: クリスタル装備・クリスタルトロフィー
FF11: 加工用アイテム
FFT: アビリティ継承のクリスタル
で、新作では、
FF12: クリスタルグランデ(神の住まう場所への入り口)、覇権の象徴、ミスト(魔法)を食らうもの
もづく
もづいた
FF1:クリスタルの戦士(プレイヤー プレイヤーキャラクター。
4つの輝きを失ったクリスタル(火、土、水、風)をもってコーネリアの町に登場。
実はこの世界とはパラレルな関係にある現実世界の人間で、プレイヤー自身。
カオスによる2000年の時の鎖によって時間が閉じた世界を正常な形に戻すため現実世界から召喚された。
FF3:光のクリスタルの戦士 プレイヤーキャラクター。
ウルの町で育った四人組。ある日クリスタルに見いだされ、世界の破滅を防ぐため旅立つ。
FF3:闇のクリスタルの戦士 主人公達の世界とは相反する闇の世界にいる四人組。闇の雲と戦おうとしている。
FF5:クリスタルの戦士 多重構造をした世界に住む四人。
火、土、水、風のクリスタルによる力を与えられた冒険者バッツ、海賊ファリス、王女レナ、王女クルルor王ガラフの5人。
クリスタルの力を奪う者を倒すため戦う。
FF11:クリスタルの戦士(偽物) プレイヤーキャラクター。ヴァナ・ディールの冒険者。
炎、水、土、風、闇、光、氷、雷のクリスタルを所持可能。
古代文明崩壊後、クリスタルを利用していきてきたためクリスタルの影響を受け、
五種族(ヒューム、エルヴァーン、ガルカ、ミスラ、タルタル)となった。
FF11:クリスタルの戦士(本物) ArcAngel。
人間という災いからヴァナ・ディールを本来あるべき姿にもどすためジラート兄弟の手により復活。
五人組(各種族1体の5名)。ヴァナ・ディールでは奥底に5つのクリスタルが存在し、その力を利用して作られた人工生命体。
伝説で語り継がれるこの世界の希望の戦士。
さらにもづく
あ!さっきの設定だとオヤジはボスと対等の強さになってしまう…
千年の間に契約者も少しずつ特別な力を失ってゆく
もしくはオヤジから力を破棄した
しかし時は失ったまま
千年の間は刺しても焼いても死なないが痛みや身体は損壊する
時間がたつと身体は元に戻るが、死んでしまいたい程の痛みに耐えなくてはならない
さらにもづいた
で、ここまで整理して思ったのは、クリスタルという存在は、過去の作品すべてに
登場しているが、ストーリー根幹に関わる作品はその半分ほどであるということ。
ということで考えれば、クリスタルをストーリー根幹にねじこむ必要性はないかもしれない。
極論ではあるが、
クリスタル→通貨、ID、燃料、鉱石、材料
とかでもありじゃないかなと。ぶっちゃけるなら、一回クリスタルを無視して、
起承転結を考えて見たらどうか。
まぁ、過去の作品とかFF11知らない人もいるので、ざっくりまとめてみた。
う〜んクリスタルはお腹いっぱいって人もいるって事かな
まあさっきのは毒々しいクリスタルを想像しての事なので、一つの設定案として聞き流してください
>>263-264 &
>>266 まとめてくれて、dです!
FF11やったことないから、わからなかったけど、クリスタルしっかりあるのか!
FF11ってどことなく、FF1に似てるね。
>>267 クリスタルが原石の形って
>>261が説明してくれたような形態なのか!
ゴメン、誤解してた!確かに形に拘る必要ないね!面白いかも。
みんな、主人公は若い方がいいのか・・・俺としては落ち着いた感じがいいんだが・・・
まだ主人公像は漠然としてるけど、20代後半とかどうだろ?
過去の作品のキャラクターを出すのも面白いね。
物語の大筋を考えてみるよ。大筋が決まれば、
みんなで『こんな街がほしい』とか、『こんなイベントがほしい』とか出し合って、
物語の冒険部分を考えていきたいね。
>>268いやいや、そんな謝らなくてもいいです
大まかな設定さえ決まれば皆アイデア出しやすいね!
最初は矛盾点や問題点が出ても話し合えばクリア出来るだろうし
一度設定班の方に書いてもらって、それぞれの希望や案をドンドン出してもらって決めていくって感じで
昨日出した設定は、思いきって一度世の中を征服した経験あるキャラを出してみたかった
物事には必ず終わりがあるから、征服した所で永遠に続くわけじゃない
強大な力や加護を得るにはそれに見合うリスクも背負わなければいけないと思った
自分はこのスレを見ていて、皆真剣にFFを作ろうと案を出してるのに感激した
とりあえず設定班の方に期待して、次に案を出す時には遠慮なく出したいと思う
大変だと思うけど、頑張って下さい!
>>268 あんたとりあえずコテ外せ。コテ付けてる奴の発言は
目立つし、発言が目立てば案が通りやすい。
あとあんたの案だと、結局まとまらずゲームが完成せ
ずスレが落ちるのが目に見えてる。
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/04(火) 04:29:12 ID:moYsixpG0
age
適当にプロローグ的なものとか作ってみた。
完全に俺解釈だが……。
プロローグ:
クリスタルの力によって数々の種族が栄華を極めた世界ラトシルク。
多種多様に存在する種族は、世界各地にあるクリスタルによって
形成されるゾーンに身を置くことで様々な能力を発揮してきたのである。
長い間クリスタルの力に頼り平和に身を置きすぎていた人々は、
いつしかクリスタルの力無しでは生きることが出来なくなっていた。
そして、この長い平和が脆くも音をたてて崩れさる事件が起きてしまったのである……。
クリスタルの力のバランスに少しづつ歪みが生じ始めていたことに気づいた、
****帝國の五人の科学者達がいた。
科学者達はこの異変の調査を行うべくして、古くからラトシルク全土を
ゾーンで包んでいたコンパスクリスタルに手を出してしまったのである。
結果コンパスクリスタルの怒りに触れコンパスクリスタルは暴走し、
突然の地殻変動や天災を引き起こし、
更にはクリスタルの力のバランスまでもが狂ったのである。
各地で今まで大人しかったモンスターや戦闘種族が暴れだすなどの事態が
深刻化したことを重く見た皇帝****は科学者達に事態の収集を求めたが、
科学者の一人がコンパスクリスタルの力に魅了されクリスタルを持って逃走した。
三年後───
事態は一応の落ち着きを見せはじめていた。
だが、コンパスクリスタルが失われたことにより人々から以前のような活気
や生気が無くなっていた。また、クリスタルの力が及ばない地域では
モンスターも頻繁に出現するようになっていた。
そんな中、三年前の事件で殆どの記憶を失ってしまった****は、
僅かな記憶を便りに失った記憶と真実を求め旅立つ。
彼のその手にはコンパスクリスタルの破片が握られていた………。
そして物語は三年前の事件の発端、****帝國から動き出す。
主人公の正体:
実は科学者の一人。コンパスクリスタルを持っていこうとする科学者を止めようと
した時、何処かにぶっ飛ばされ記憶をなくす。年齢もそれなり。
物語中盤辺りで記憶復活。コンパスクリスタルを止める使命を背負う。
結末:
ラスボスは、当然コンパスクリスタル持っていった科学者。
コンパスクリスタル→悪のクリスタル化。
その他:
コンパスクリスタルとか勝手に命名。
ストーリー考えてるところなんだが、
おまいらは、
剣 と 魔法 のファンタジー がしたいのか
剣 と 魔法 と 科学 と 銃 と 機械 のファンタジー がしたいのか
はっきりしる。
正直、機械と魔法が設定上、相容れないと思うので、ありきたりだが
剣 と 魔法 のみに絞ったほうがいいと思うが。
あと、それでも機械文明や科学と取り入れるなら、誰でも魔法は違和感感じまくるので
そこも考えないといかん。
>>273凄いなぁ…うん、いいと思う
もしこれで決まれば後は様々な色付けだな
でもクリスタル無し派の人のシナリオもあれば見てみたい
それと…我が侭言わせてもらうと、クリスタルが物語の基盤なら、ワールドの名前までクリスタルをもじるのはクドイ感じがする
もちろんラトシルクって名前自体は良い感じだけど…
剣と魔法
主人公おっさん
クリスタル登場
ってFAじゃなかったのか?
あと世界観とかストーリーを一人できめるのは
どうかと。
>>274連投スマン!まず自分がいいと思うシナリオを書いてくれれば…
思うんだけど、なかなか他の人の案が出ないのも、それじゃ○○に似てるとか言われるのが嫌ってのが理由の一つじゃないかと
確かに今までと違うFFを作りたい気持はあるだろう
だが無理に何にも似てない物を作るより、システムにせよ、設定にせよ「ここはこうした方が面白いのに…」
といったアイデアを皆沢山持ってると思うんだ
少しぐらい何かに似てしまうのは仕方ない…
だが今までのFFの良い所を上手く工夫してシステムに取り込むとか、そんな部分があっても良いんじゃないかと思う
「こういうの良くない?」って案を出してみても
「それは自分の考えている世界観に合わない」で一蹴り。
「じゃあ考えてるの書いてよ」って言ってみると
「細かい設定は皆で考えたいね」
そりゃ何も言えんよ。
-それはまだ、神が戯れる神話の時代-
一人の神が「器」にひとかけらの"雫"を与えた。
"雫"はやがて、火となり、風を呼び、水を生み、大地を作った。
ある時、別の神が新たな"雫"を与えた。
その"雫"は欲を生み出し、生命が生まれた。
生命は、営みを生み、文明を作り出し、繁栄をもたらし、争いを好んだ。
生命は数多の種族となり、繁栄と絶滅を繰り返し、
幾千年の時を経て、やがて安定をもたらした。
いつしかその「器」は神の手を離れた。
○○○○(世界の名前/未定)の誕生である。
---------------------------------------------------------------------
と、ちょっぴりファンタジー風に世界誕生の一節を書いてみた。
"雫"は、手からこぼれ落ちる水滴のようなイメージで。
で、ストーリーはおおまかな部分しか考えてないけど、
○幾千年の時を経て"雫"(便宜上、神Aが与えた雫)が神の元に帰ろうとする
○欲から生まれたもの(便宜上、神Bが与えた雫)を排除しようとする
○主人公を含めた種族は抗おうとする。
大雑把になるけど、こんな感じでクリスタルを排除しつつクリスタルのような雰囲気は残してみた。
神Aの雫はいわば純粋な存在。聖でも邪でもないもの。
欲から生まれた人間は、立場的には邪の存在。が、人間自身には本当に邪な存在なのかどうかは分かってはいない。
と、時間がないのでこの辺で。(´・ω・`)ノシ
一生決まらんなw
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/04(火) 11:27:25 ID:Tw0OCY/DO
まずゲームを作るなら、話をまとめたり指示をだすリーダー
が必要だと思うんだけど。
まとめがあれば新しく来た人も話に入りやすいし。
>>280 このまま自分の意見ばっかを出しあっているなら一
生決まらんwwwwww
誰も
>>252の意見を聞き入れる気はないんだな・・・。
俺も順序良く決めていったほうがいいと思うけどな。
>>281 全てにおいて同意。
好き勝手な意見が飛び回るから、それをまとめることの出来る能力をもったリーダーが必要だよな。
でないと、キャラクターは愚か世界観すら決まらず終わると思う。
とはいっても
リーダーをやる気がある人が来るのを待つしかないわけだがな。
決まってることとそうでないものが明確じゃないんだよな
大まかな設定は
>>183-186で決まってるんじゃなかったっけ?
決まってないんなら、自分の推す意見をアンカーで出していって多数決で決めようや
もちろん完璧に自分の考えと一致するものなんて無いと思うけど
細かいところは意見を出し合って修正していけばいい
例えばクリスタルの設定なんかは色々出ると思うけど
まとめ役(多数決で決まった設定の提案者か、無理だったらNO1かな?)
と話し合って論破されたらそこで終わりで、残った意見から多数決で決める
他の諸々の設定もこんな感じで決めていく
とりあえず決まった事項に関して、あとからまた意見を出すのは原則禁止の方向で
色々言ったけど賛同してくれるんなら
先ず基本設定の意見を出すのを打ち切る期限を決めようか
俺は明日の昼頃まででいいと思う
クリスタルの有無にこだわり無いんだけど、クリスタル有りで決まってるみたいだね
>>279雫いいね!何か読んでると情景が自然と浮かんで来たよ
雫が年月を得てクリスタルになる…なんてのは駄目か
ごめん、一つ一つ決めないとね
>>284の提案に賛成するよ!全員一致なんて有り得ないし
てか
>>1は居るんかい?
2 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/04(火) 22:13:55 ID:Cd82O1130
信じることさ。
5 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/04(火) 22:15:54 ID:H0Lguj+fO
マサムネが最強なこと
19 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/04(火) 22:54:32 ID:zKnUKfWrO
早い美味い安い
23 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/04(火) 23:10:02 ID:GmnGzeerO
結局、個人個人一番好きなFFがその人にとってFFらしいんじゃないか?
27 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/05(水) 00:16:05 ID:VDHANQJG0
安い自己犠牲とご都合主義
大変参考になりました。
剣(刀)と晶術(魔法)のファンタジー
基本は1ので和風ティストを盛り込む
各水晶(クリスタル)を崇拝する国々
討伐に出る時に水晶から欠片を授かり、その水晶の特質を持った基本晶術が使えるようになる
記憶を無くした主人公オヤジが持つコンパスの欠片は記憶が戻るとその欠片の晶術が使えるようになる
和風ティスト案がいつの間にか外れてたので〆切前に書いてみた
この時間帯だから人いないのか
ワールドの名前はラトシルクをもうチョイいじってラドシルク!
〆切って正午と思ったけど、もしかしてそれすら決まってないとか…
まぁ以上!思いつく限り書いてみた!
後はスレを見守るか…
ワールド誕生の一節というか、雰囲気的なものは、
>>279の書き出しが、王道ファンタジーくさくて好きだ。
>>292 携帯でも見れる用にして欲しいんだが。
それと
>>292がリーダーなの?
なんか勝手に大まかな流れ決めてるけど
294 :
284:2006/04/05(水) 12:56:55 ID:e4L0z7bD0
>>290 すまん、賛成してくれてるのかどうか分からんかったんで決めかねてた
お昼までってのはあくまで俺の意見なんで・・・
誰も文句言わないから提案には賛成なのかな?
期限は俺的にはもう過ぎてるんだけど、みんなはどう?
>>293 いや、リーダーとかじゃないんだけど、
以前に一度流れを書いたほうがいいということになったから、俺の考えをまとめただけ。
あと、携帯で見れるようにする方法はわかんないんだ。ゴメンな。
PCを触る機会があったら、確認してほしい。
もしくは、できる人、お願いします。
>>292 俺の考えた案で、主人公の説明が全くないのはわざとなんだ。
主人公は20代後半くらいがいいな〜っくらいで、あとの性格づけとかはみんなで考えたいしね。
>>290 ラドシルクか・・・いいね!でもどうして『ラドシルク』にしようとしたの?
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 14:18:10 ID:V+Kc45ZNO
コテハンつけてるしリーダー件まとめやっちゃえNo.1
>>296もしかして
>>272>>273の人とは別人?
ラドシルクは何となく呼びやすいかな…と
PC持ってないし、ゲームが出来ても多分手にする事は出来ないだろうけど、応援したい
思いついた案をここで書くくらいしか出来ないんだけどね
出来上がったら携帯でキャラとか見れたら嬉しい
>>294そっか…俺は思いつく事はみんな出したし〆切ってもいいけど、もう正午過ぎたしどうなんだろ?
仕事で来れない人のが多いだろうし…
もしダメ出し怖くて案が出せないなら、ダメ出しするなら考えも一緒に出す!とルールを決めればいいと思うな
突然参加すまんがこんなのも参考程度に
FFシリーズの根本であるクリスタル
そのクリスタルがなぜクリスタルなのか?クリスタルにいきつくまでの由縁なんてどうだろうか
301 :
284:2006/04/05(水) 19:13:14 ID:e4L0z7bD0
>>299 案を〆切ってみるっていってから一日経ってるし
多分もういいかと思うけど、一応今日の12時ってことでどうかな
投票の期限も決めないといけないけどね・・
あと、そのルールには賛成です
>>301ありがと
俺はその〆切時間で賛成だな!
みんなはどうなんかな
「考え中だから待って」という人居たら言ってくれたらいいと思う
まだ上手く纏まらんが投下。
・神は二柱、大地と秩序の神と空と混沌の神。
・世界の作成は秩序の神が、生命の作成は混沌の神が担当。
・神の補佐として作られたのがクリスタル、作成は秩序の神。
・知的生命が現れると神への信仰が始まる。
・時代が下るにつれ、混沌の神への信仰は廃れていく。
・混沌の神、世界に魔素をばら撒く。
・魔素により動植物がモンスターへと変わる。
・秩序の神、世界にクリスタルを撒く。
ここまでがオープニングへの流れ。
クリスタルが地上に落とされてから何年か経ってる。
以下、設定。
・クリスタルは魔素をエネルギーへと変換できる、エネルギーは魔法として消費。
・魔素は本来世界の外にあった物質、そのままでは他を侵食し変質させてしまう。
輸送は混沌の神の担当だった。
>>303 神干渉しすぎ。隣人さんみたいで単なる御山の大将みたいになってる。
この世界でクリスタルは飛空艇の動力や
火力、電力に使われている。
様々な用途に使用されるため、人々は神の結晶として崇めている。
しかしクリスタルは神が造り出したものではなく、大地が造り出した物に過ぎなかった。
ところがこの説はクリスタルを信仰する者達によって揉み消されようとしていた・・・
間に合いませんでした・・・
スイマセン(・・;
なんとなくだけど、クリスタルは信仰の対象ではなく、
畏怖の対象(決して触れてはいけないもの、近づいてはいけないもの、恐ろしいもの、人々は忘れようとしている)のほうが、
物語を広げやすいようなイメージを、ざっとここまで読んで感じた。
設定やなんかは、上にあるようなもので問題ないと思う。
ただ、信仰ではなく畏怖にしたほうが、怖いもの見たさで触れるバカを作りやすいし、
触れたので異変が起こり始めたみたいな(安直だけど)流れを作りやすいのかなと。
と、ここまで書いてて思いだした。トゥムレイダーにこんなのあったな(´・ω・`)
いいところもある反面、
使い方次第では恐ろしい物になるっていうのはどうでしょうかね?
それなら信仰することで悪用を防ぐっていうことにもできますし・・・
クリスタルを悪用する馬鹿も出しやすいては思うのですが・・・
308 :
284:2006/04/06(木) 02:41:51 ID:PH8ugBT/0
遅くなったけど、もう〆切でいいのかな?
投票方法なんだけど、単純にアンカーの出し合いで決めようと思う
同じIDは無効。ID変えて頑張る人もいるかもしれないけれど
まぁ、そんな必死でせこい事する人は少ないはずなんで普通にカウントする
期限は八日の0時、だから二日とも投票すれば一人二票ね
上のはあくまで俺の意見なんで嫌だったら言ってください
あとIDの変え方とか、偽装の見破り方とか俺全然しらないんで
詳しい人がいたら票のカウントお願いしたいです
理由が何かある人は何か付け加えるっていうのは?
今後の参考になると思います。
>>309 その方が票もかたまりやすそうだしいいかもね
まぁ無い人は、好みだからとかでいいしね
>>309 投票方法だけど、投票サイト作るのはどうかな?
俺が作ってもいい?
そこまでする必要はないかと(・・;
誘導するのも難しいでしょうし・・・
>>312 そうかな?一応、『お知らせみたいなもの』をここに載せれば、誘導できると思うよ。
ここで投票するより、分かり易いと思うよ。
じゃぁその方向でよろしくお願いしますね。
ちなみにage進行にするんですか?
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 08:10:35 ID:9u1CxdA/O
>>316 さて、投票ができないのだが。
ユーザー登録が必要なのか?
>>316 携帯からみれないね。
あと始めからこのスレみてるけどあんた自分のレス
まとめてるぐらいしかしてないじゃん。てかそんな
ことして欲しいなんてだれも言ってないよ。
>>No.1
今
>>1から読んできたけど、あんた自分の意見ばっか通そうと
して他人との協力がほとんどないね。
そんなに自分の意見通したかったら、1人でやれば?
それにあんたみたいな糞コテがふえると新しい人が入りにくい
雰囲気を作るんだよ。
そこまで言う必要もないかと(・・;
彼も悪気があってしてるわけじゃないですし。
もうちょっと優しく注意した方がいいと思います。
厳し過ぎたら、それこそ新しい人が入りにくいと思いますよ?
>>319投票サイト乙!…と言いたい所だけど
投票欄何かおかしくね?もっと設定案出してる人いるのに無いし
ダメ出しレスが投票欄に入ってたり
>>303>>306に何で(183-186)って付いてんの?
慌てて作ったからなのか俺の携帯が変なのか…?
ルールは自分の案以外で気に入ったやつに投票するんだっけ
俺
>>279と
>>305に投票したいが305抜けてるから投票出来んのよ…
あ!ごめんダメ出しレスじゃなくてリーダー決める時に出た普通の意見だった…
でもそれにも何故か(272-273)って付いてる
もしミスッたんならやっぱこのスレでやる?
例えば案を出した人は「自分の案はこれです」アンカー
そんで「投票したいのはこれです」アンカー
と、やれば自分に投票する事はなくなると思うんだけど…
>>321 すまん、こんどからは出来るだけ優しく注意する。
>>NO1 色々言われてるけどサイト作り乙です
せっかくサイト作ってもらって使わないのはもったいないんで
投票欄に無いレスで、投票したい奴を挙げてもらったら?
一番根元の部分だから慎重に決めたいしね
303と306の所とか修正した方がいい所もあるし
まぁそんなに焦って作る必要無いんで、きっちり作って下さい
面倒くさかったらアンカー投票に戻してもいいよ
じゃあ皆和解したトコで
頑張っていきましょー
そうだね、皆
>>328の投票リストには不満ないのかな?
なかったら期限決めなおして始めよう
>>328ありがと!早速投票させてもらったよ
でもちゃんと出来たか心配でクリックしたから間違って3つ投票になってたら悪い…
ちなみに投票はさっき言ってた2つだから
きっとレス見て必死で作り直してくれたんだな…
改めて、投票サイト乙!
>>331 投票の期限、やっぱ変える?
俺のせいで投票行動が遅くなっちゃったから、『10の0時』でどうかな?長すぎるかな。
>>332 ありがとう!
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 00:38:55 ID:UqWrv1HBO
おつかれさまです。
期限はそのくらいでいいんではないでしょうか。
まぁ一応ageときますね。
ただいま、このスレでは、スレ内で出された『世界観+基本設定】を1つに絞るべく、投票を行っています。
以下のアドレスへ行っていただければ、投票可能です。
また、『お一人二票まで』とさせていただきます。連続投票はできませんのでご了承ください。
期限は『10日の0時』です。(サイトがやっつけ仕事な点はお詫び申し上げます。)
http://ffeternalproject.web.fc2.com/
保守に来た
上げた方がいいのかな?
基本設定決まった後もシステムやキャラ等話し合う事は沢山あるから、新しい人も入りにくいと思わず遠慮なく入って来て欲しいと思う
俺も結構ズケズケ入ったのに叩かれなかったし
中には暖めてるアイデアを言いたくてウズウズしてる人もいると思うし、言わないのは実に勿体無い!
具体案が特に無くても、「ここはこうしたらどうかな?」みたいな物でも充分だと俺は思う
て事で、基本設定決まったら、また皆で盛り上がってこーぜ!!
アンケートもできたことだからあげときますね
ここは楽しそうで生産的なスレですね。
ムービ製作とかの経験あるから参戦させてもらいたいです。
プログラムも少しだけかじった事あるし、勉強がてら・・・
ストーリーとかそっちの方はお任せするとして・・・
製作部門もある程度決めたほうがと思ったので
以下のことが決まればなんらかの形にはなっていくと思いますが?
いかがでしょうか?
・3DRPGか2DRPGか?
・製作ソフト(ツクール)とかを使用するかオリジナルか?
ツクールは使ったことないんで良く分かりませんけど、みんなで開発なら
開発ツールは統合したほうがいいかと・・・そうするとやっぱりツクール?
でも3D系でって言うのなら・・・どうなんだろう?
ちょっと調べてくるノシ!
339 :
338:2006/04/07(金) 14:15:26 ID:EP0+EwOe0
ちょっと調べてきましたよ
ツクールでも2DだったらSFC時代のFF系にかなり近い表現ができるような感じでした。
FF6ぐらいのクオリティは出せるようです
あとは戦闘画面なんかもFF1〜FF6に似た感じでした
ttp://www.enterbrain.co.jp/tkool/RPG_XP/white_02.jpg いかがでしょうか?
3Dか2Dかで、まただいぶ変わると思いますけど、
FF1〜FF6みたいな感じのRPGならツクールXPで十分可能
FF7以降のような3Dゴリゴリだと別のツール若しくはオリジナル
みたいな感じだと思うのですが。
それにしても人稲杉ですね・・・
>>339俺の携帯では見れんかったが、ツクールで色々出来るらしいね
買ってみようかな
てか、プログラム制作出来るってだけで尊敬
キャラデザは
>>219さんの好評だったし、(まぁそれも見れんかったが…orz)
このまま具体的に話しが進むといいな
341 :
338:2006/04/07(金) 15:35:23 ID:EP0+EwOe0
>>340 人がいたwww
具体的に話進めるためにも、まず少づつでも形にしていきたいんですけどねw
ツクールXPのサイト見てきたけど、かなり自由度高そうだし、2D系でRPG
作るんなら、最強かと・・・?
どうなんだろう?
ところで、ツクールXPでイベント間のムービーとか流せるのだろうか???
体験版ではそんな設定項目無かったけど、どうなんだろ?
パッケージ版にはあるのかな?
やっぱFFといえば、イベント間のCGムービーでしょ???
と思うのですが・・・?
>>341もうすぐ仕事行くけどね
個人的にはツクールだと俺もプレイ出来そうなんでいいな…
2Dでもドット絵でも充分面白い物が出来ると思うし
まぁそこは投票が終わった後に話し合えばいいと思うよ
ツクールでもPCでも、このスレに参加した人達が、一人でも多くゲームを手に出来る方法があればそれが一番だから
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 19:52:41 ID:lB8ZOnGP0
投票数少ないね、やはりここに来てるひと自体が少ないのか
ということでage
ティナが途中で幻獣側について、ティナを倒してユウナが究極召還手に入れるてのはどう
投票するには1から意見読まないといけないから億劫になってるんだと思う。
完結に要点だけまとめて初めて来た人にもわかりやすいような投票の形にした方が
いいかも・・・とまとめられない者がいってみたり(´・ω・`)
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 20:35:49 ID:UqWrv1HBO
アンカーをクリックしたらその案にリンクできるようにするとか・・・
まとめられない者が言ってみる(´・ω・`)
>>345-346 確かに『レスの番号を元に見てくれ』ってのは適当すぎたね。
今からちょっと変更するよ。
だからしばし投票は中断するから、ご了承を。
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 20:45:37 ID:mcUjB380O
簡単じゃねぇか藻前ら。
本当に考えてんならひろゆきに『2CH FANTASYを造らせて下さい><』って言って来い。
>>348 言っておくけど、FFAAとかMONAGIKOFANTASYみたい
なのを作るんじゃないぞ。
マリオRPGのクリスタラーみたいのを入れるのはどうかな?
>>352 世界観や基本設定は
>>183-186とほぼ同じ。
それに大まかなシナリオの流れをプラスされてる程度だよ。一応貼っとくね。
(1)『敵クリ』を崇拝する民族が主人公の住む村に襲来し、クリスタルを破壊しようとするが、
主人公がそれを退ける。クリスタルの命により、全世界に存在するクリスタルに協力を仰ぎに行く旅に出る。
(2) 様々な街や国を訪れることにより、主人公は世界の広さと、様々な民族の存在や考え方 、そして、それぞれ異なるクリスタルの性格や振る舞い、
民族に尊敬されているか否かの違いを徐々に知っていく。
(3) 主人公の動向に気づいた敵クリは、自分の力でクリスタル人間(仮)(人造人間みたいなものです)を造り、
主人公たちに差し向ける。所謂中ボス。この辺りから、主人公は敵クリの民族たちへ同情の感が生まれ始める。
(4) 単純に『敵クリの討伐』から、『いかに敵クリの民族を生かすか』という思考へと変化する。解決策の模索をする。
暫定的な解決策として、あるクリスタルとその民族がヒントやクリスタルを崇拝していない民族 がヒントをくれる。
(5) 敵クリとの最終決戦。敵クリをやつける(力を弱める)が、
中ボスだったクリスタル人間が敵クリと同化、ラスボス化。ラスボスを倒し、エンディング。
(6) 主人公たちの作戦 は失敗するが、
エンディング時にクリスタルのかけらが光り、1つのクリスタルとなり、すべての民族が、クリスタルの力なしで、生きることができるようになる。
ハッピーエンド。
>>353 トンクス今の所一番有力っぽいから気になってたんだ
てか敵クリってえろ…うわなにをするやめ…
355 :
219:2006/04/07(金) 22:54:50 ID:vngFmw390
あぃゃー
すごいっすね。
>>355 右おっさんに、某格闘ゲーのドノヴァンさんの影がみえr
げふんげふん
>>355 おっさんいいな
魔女がろr…
うまいな!!
ageとくね。
>>355魔女しか見れんかったが、すげー!!
むっちゃ可愛いぞ!
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 06:57:30 ID:VkAr81Ef0
保守!
そういやCCBの内容が気になる
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/09(日) 00:20:58 ID:r6hXbVM90
投票期日も明日の0時で終了です。
みなさんの投票をお待ちしております。クドいようですが、お一人2票までですので、ご了承のほどを。
http://ffeternalproject.web.fc2.com/ 【提案】
みんなに提案なんだけど、世界観とかが決まったら、
このスレでキャラとかを決めていくことになると思うんだけど、
20の質問のように【キャラ提案】とかのタイトルをレスの頭に書くのはどうだろ?
もちろん遵守じゃなくて、任意にして。
みんなが何の発言をしてるかが見やすくなると思うんだけど、どうかな?
シリーズ初「ジャ」系魔法を!
ファイジャ・・・ファイアの最上級魔法
サンジャ・・・サンダーの(ry
ウォタジャ・・・ウォータの(ry
etc・・・・・・
ってかオレもこれに参加してぇ!
>>370 やた!
ほとんど横槍で行くかも知んないけど・・・・・よろすく!
あと大体のストーリーができたらうpしてほしいっす
あとオレうpの仕方分からないので分かる方できれば説明お願いします
要求ばっかりですみません。お願いします
【雑談】
>>368 俺も「ジャ」系魔法が欲しいかも
グラビジャに惚れた・・
まぁこういった細かい魔法の種類なんかは
かなり最後の方に決めると思うけどね
ストーリーに関わってくるなら別だが・・
374 :
372:2006/04/09(日) 01:34:29 ID:o9XepqRD0
面白そうなので参加。シナリオ アイディアなどしてみたい。
一応ざっと読んでみたが
このゲームはストーリー重視の面白さで行くのか、システムによるゲームの楽しみを与えるために作るのか
決まっていない。
「結局この話で何が言いたいの?」
という部分がない気がする。設定もあらすじもいいんだけど、主人公が悪を討ち滅ぼすという
流れに沿ってキーワードが当てはめられているだけだ。誰か世に訴えたい事がある奴いないか?
FF5ではクリスタルにたよりきった生活をしていた人間とそれから生み出されたエクスデスという悪
僕はFF5は環境問題を訴えている感覚を昔感じたよ。
コレごっつ面白そう!!俺もちょとだけストーリーを考えたんだが
もう投票とかしてるって事はストーリーは決まっちゃったって事ですかね?
まぁいいや とんでもなく面白そうなので、影ながら応援したいと思います。
ストーリーに直接影響しない部分のアイデアも少しづつネタだじしていけばよいかと。
システム面とか。
で、自分はツクールもってないのでわからないけど、ストーリーには直接関係しない部分でちょとご意見をば、
主人公
主人公には「名前」をつけられますか? 決められた固定の名前ですか?
多分重要な要素だと思います。
主人公に名前を付けられる → あくまでもプレイヤー自身が物語に参加
固定の名前(クラウドやティーダ等) → 第三者の立場で「物語」を追いかける展開
育成面
キャラ成長は、キャラクタ毎の成長テーブルに従う形がいいか、ポイントを割り振る形がいいか
成長テーブル固定→キャラクタの個性またはジョブの役割が予め明確になっている
例:戦士(体力高い、力強い)、黒魔(MP高い、紙装甲)、狩人(回避高い、命中高い、力弱い) など成長パターンが決まってる
利点:パーティメンバー、一時期参加するNPCには向いている方式、個性を付けやすい
欠点:レベルがあがれば、誰でも同じステータスに向かう。名前を付けられるキャラだと個性が出せない為、成長させるおもしろみに欠ける
ポイント割り振り→LVアップ毎にポイントが加算され、プレイヤー自身がステータスに自由に割り振れる
例:STR(物攻)、VIT(物防)、DEX(命中)、MND(魔防)、INT(魔攻)があったとして、LVアップ時にポイントを割り振る
利点:キャラの個性をユーザー自身で出すことができる。体力バカ、魔法バカなど極端な育成も可能。キャラメイク方式、名前を付けられる主人公向け
欠点:一時的に加入するNPCには不向き。救済措置(ポイント振りなおし/グラフバック)がないと、取り返しのつかないバカが出来上がることもある。
まぁ、まだジョブの概念もないので何とも言えないところですが、
主人公→名前つけたい→ステ振りでバカキャラ作ってみたい
パーティメンバー→名前ははじめから付いていてもいい→個性的な成長をしてほしい
という個人的な好みはあったりします。
>>374 とりあえず今はストーリーの根幹である世界観を決めてる段階であって
具体的なストーリーはこれからって所です
一応大まかな流れなんかを盛り込んでいる案もあるけど
これからどのようにも変化していくと思います
ストーリーを決めるときに出るであろう様々な意見をまとめていく中で
そういったテーマが納得できる案が選ばれていくと思いますんで
そのときにはあなたの意見も聞かせてもらいたいです
新参加大歓迎なんで、今は是非気に入った案に投票していって下さい
長い事、2chにいるけどここまで心躍るスレは初めてだ。大した事出来ないけど参加したいです。
>>368 つ【Final Fantasy Tactics】
勝手に話戻すけど、「FFらしさ」を出すためには後期シリーズ(13)
とかに反映されないのはやめといた方がいいかも。
めちゃくちゃ面白そうだ俺も参加したい。
>>381 このスレに書き込んでる時点で参加してる。じゃ
んじゃん案とか横槍とか出してくれ。次スレからテンプレにいるな。
【雑談】
>>367乙!その案賛成
アイデア投下、キャラデザ、キャラ考案Etc.参加したい人遠慮なく来て下さい!
>>382 サンクス
では早速アイデア投下
>>230のクリスタルが種族のを借りて、主人公がクリスタル(ありきたりかな?)
でも、クリスタル族(仮名)の大元の大クリスタルがあってクリスタル族は大クリスタルの恩恵を受けて生活している。
大クリスタルが破壊(もしくは消滅)すれば、その種族生活が出来ない。(この辺は既出ですが)
普段は普通の人と見た目には大差ないけど、リミットやオーバードライブを使用するときは体がクリスタルモードになり普段よりも強くなる
少年漫画っぽくてスマソ
>>376 主人公→名前付けたい派→伊集院の勇者「くそだま」理論賛成ヽ(´ー`)ノ
パーティメン→どっちでも可→区別するなら固定の名前(変更不可)
ステータス→ステ振り派→筋肉バカはやってみたい(STR激振り+紙装甲の博打キャラ)
>>372 遅レススマソ
さんくす!早速テスト板でためしてくるぁ!
368、369、371、386です。
横槍入れたり
適当にアイデアをうpしていくんでよろしくお願いします!
新規参加者は大歓迎なんですが
ほんの388レスしかないんで
是非一度通読してみてください
ところで1はもういないのか?
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/09(日) 17:23:54 ID:r6hXbVM90
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/09(日) 17:31:00 ID:XcUNltRgO
このアンケートって道標になったらどうなんの?
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/09(日) 17:44:07 ID:5EX+BnlSO
汁∞ぱくりゃいいじゃん
>>392 とりあえず以前の、バラバラに自分の世界観や
ストーリーの言い合いをする状況を防ぐことができると思う
あとは一つの骨組みを元に抽象→具体っていう作業を繰り返すことで
体系的にストーリーを膨らませられるってことかな
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/09(日) 21:00:11 ID:XcUNltRgO
投票終了まで残り3時間age
投票結果にwktk
399 :
372:2006/04/09(日) 22:59:24 ID:o9XepqRD0
>>377 ありがとう。投票をしました。
ちなみに僕も230-231の案をベースにシナリオとシステムを少し考えました。
ストーリー
世界観は中世ヨーロッパ風
主人公 20代の引きこもり
夢も希望もない主人公(男女性別選択可能、名前入力可能)は
職を探している普通の町人。しかしぱっとしない性格で 武器屋 道具屋
などの採用面接を受けても落ち続けてしまう。家でふさぎこんでいた主人公は
ある日家の庭に落ちているクリスタルを発見する。クリスタルは小さな女の子の
姿になり様々な職能を与える力「ジョブチェンジ」を主人公に与える。
どう出るか
401 :
372:2006/04/09(日) 23:09:16 ID:o9XepqRD0
そのとき、主人公の住んでいる国ではお姫様が盗賊に誘拐されてしまう事件が
発生。主人公は「ジョブチェンジ」の力を使いこなして見事お姫様を救出。
お城の中にいるだけで何もできないお姫様と主人公の似た境遇が二人を近づける。
しかし世界ではその他のクリスタルによって様々な動物や人間が
モンスターへと変ってしまう。やがてそれらは徒党を組み主人公の国を襲撃。
お姫様のピンチに駆けつける主人公だが多くのモンスターの群れにおされてしまう。
そこに駆けつけたのはお姫様をさらった盗賊のおかしらだった。彼はどうせ死刑に
なるなら最後は人のためにと牢を抜け出して彼らのピンチを救った。
さぁ残り1時間となってきました。
403 :
372:2006/04/09(日) 23:21:03 ID:o9XepqRD0
滅んでしまう国を抜け出す3人とクリスタル1匹(?)主人公は両親も殺されてなきながら
国を後にする。「ジョブチェンジ」の力で滅ぼされた国を奪い返す事を決めた3人。
クリスタルが言うにはクリスタルは自分を含めて4つ存在してそれらを集め合体すれば
さらに強力な「ジョブチェンジ」をする事が可能だという。一つは滅ぼされた国でモンスターを
操っていた者が持っているという気を感じたらしい。
三人と1匹は様々な冒険をすることでクリスタルを集めとうとう最後のクリスタルを手に入れる。
最後のクリスタルは自分と同じ何をやっても上手くいかない若者(主人公と反対の性別)が持っていて、「ジョブチェンジ」の
力で魔物を操り国を征服したのだという。
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/09(日) 23:26:40 ID:r6hXbVM90
405 :
372:2006/04/09(日) 23:31:09 ID:o9XepqRD0
しかし彼は「ジョブチェンジ」の力で既に異界の門を開いてしまった後で
そこから「暗黒竜」が呼び出されてしまう。
主人公達に感化されて自分がしたことに責任をとろうとして魔王であった彼も
仲間に加わる。そして4人と1匹は「暗黒竜」と最後の決戦を迎える。
406 :
372:2006/04/09(日) 23:36:26 ID:o9XepqRD0
設定について
*モンスターは四人目の持つクリスタルの力である意味「ジョブチェンジ」をした存在。
*クリスタルの女の子は合体すると成長する。戦闘には参加しない。マスコット的な存在。イメージとしては妖精。
*クリスタルの存在は多くの人が知らない。
*クリスタルは自分達の心の中から自然発生。つまりクリスタルを集めるイベントは、クリスタルという物を取ることではなく彼らがそれぞれもつべきクリスタルを発現させる試練となる。
407 :
372:2006/04/09(日) 23:52:47 ID:o9XepqRD0
テーマは「ジョブチェンジ」というシステムを通して4人のくすぶっていた人間が変っていく姿を感じてほしいというところ。
システム
経験値=ジョブポイント
そのジョブでレベルが上がるごとに様々な「ジョブコマンド」を獲得。つまり99個しか特性が獲得できないという制限つき。
FF5みたいにすべてのジョブマスターは不可能。
レベルアップによるステータスの増加はプレーヤーの任意によるポイントの割り振り。「ジョブ特性」によりレベルアップをすると
ジョブによりボーナスポイントを獲得してそれも合わせて割り振る。
408 :
372:2006/04/09(日) 23:58:00 ID:o9XepqRD0
なんか日本語がおかしかったので訂正。
例
力 体力 すばやさ 魔力 精神 という5要素がある場合
基礎レベルアップポイントとして5ポイント。これはプレーヤーの任意。
このキャラクターが「戦士」の場合、レベルアップ毎に力と体力にそれぞれ2ポイント増加。
このステータスポイントはジョブチェンジをしても変る事はなく、戦士に為り続けたキャラが
魔法使い系にチェンジすると力や体力が強いまま魔法使い系ジョブとなる。
409 :
372:2006/04/10(月) 00:05:18 ID:9pzCaktv0
スッピンについて
ジョブマスターをするとクリスタル由来ではなく、彼ら自身の本当の力を手に入れたということで
スッピンというジョブチェンジしない状態でマスターしたジョブのジョブコマンドが使える
*ジョブコマンドはそのジョブだけのもので、例えば黒魔法の使える戦士はできない。
スッピン状態で初めて色々なコマンドが組み合わせる。
>>407 レベルの概念をジョブにそのまま移すってことか
最高レベルが99としてXでいうアビリティをレベルうpすることに習得していくか
面白そうだな
まぁ習得で切るものはアビリティだけだったらお腹一杯になりそうだから
そこら辺も考えてみないといかんな
411 :
372:2006/04/10(月) 00:06:34 ID:9pzCaktv0
長くなりましたがこんなところです。投票も終わったのであまり意味ないと思うのですが
書いてみました。参考になったら幸いです。
412 :
1/2:2006/04/10(月) 00:12:32 ID:moayWfYS0
413 :
2/2:2006/04/10(月) 00:13:03 ID:moayWfYS0
【みんなに質問】
>>292の案は私の提案した案です。投票してくださった方々、ありがとうございます。
しかし、ここでお詫び申し上げたいを思います。
この案は、私・・・俺が意固地になってみなさんの意見に耳を貸さなかった時のものです。
俺の案に投票してくださった方で、
『他の案との折衷案を模索してみては?』という貴重をご意見をいただきました。
全くその通りです。投票結果からも分かるとおり、272-273氏の案も非常に素晴らしいことがわかります。
俺は、272-273氏の案との折衷案を考えたいと思うのですが、みなさんはどうでしょうか?
もちろん、全く新しい世界観を加えることはできませんが、この2つの案を使って、
より良い世界観と基本設定を構築したいと思っています。どうでしょうか。
ご意見をお待ちします。
414 :
372:2006/04/10(月) 00:13:25 ID:9pzCaktv0
>>410 そうですね。魔法コマンドじゃなくて
ファイアとかケアルとか魔法を獲得していくのもいいかもしれませんね。
戦闘では多くの魔法は使えず2・3個の魔法で状況を切り抜く・・・。
415 :
372:2006/04/10(月) 00:23:30 ID:9pzCaktv0
>>413 いいと思いますよ。
>>272-273の案はあなたの案と違和感無く合わさると思いますし。
後は合わせ具合ですよね。もしそうなれば次は折衷案を募集して
再度投票するってことになるのかな?
【世界観に関する提案】
>>415-416 レスありがとう!まずは俺が折衷案を考えていいかな?
>>413で書き忘れてたけど、272-273氏の合意を得てないや。しまった!
>>272-273氏、あなたの案との折衷案を模索したいと思うのですが、どうでしょうか?
>>417 勿論OKですよ。あなたに折衷案をお任せしたいと思います。
しかし、俺の案が採用されるとは思ってもみなかったな……( ̄Д ̄;
【雑談】
>>418 合意、ありがとうございます!
【雑談】
>>419採用おめでとう!!俺も
>>418さんの案なら上手く折衷出来ると思うよ!
まぁ色々あったし俺も投票欄にダメ出しもしたし
それでも投げ出さずに皆の意見を受け止め何度も何度も投票サイトを作り直してた
そんな
>>419の真剣にFFを作りたい気持の強さを俺は凄いと思うよ
【雑談】
それから採用されなかったけど、俺の案に投票があってビックリしたし凄ぇ嬉しかった!本当にありがとう!
ちなみに
>>288です
これも
>>418さんの案をベースにした物で、あの時は勝手に使ってごめんね(汗)
ではこれからも参加したいと思うので、ヨロシク!!
良いスレ
【雑談】
【】ってなに?つけなきゃいけない?
【雑談】
簡単なCGソフト使っていろいろと飛空挺をデザインしているんだが、冷静に考えるとあまりにもフライングしすぎなので今はストーリーを頭に入れる事にするオレ
【雑談】
>>426 お披露目して欲しい自分がいる
絵があればイメージも広がるからいいんではない?
あとで没ったらもったいないし見せて欲しいw
自分もフライングでキャライメージ出してるし
428 :
372:2006/04/10(月) 21:49:22 ID:9pzCaktv0
【世界観に関する提案】
2/2氏と272−273氏の世界観をあわせてみた。
クリスタルについて
クリスタルの名称は「クリスタル」で統一。
1.クリスタルは「ゾーン」を作っていてそこで同じ世界の中で別の空間を作っているため
クリスタル圏内の人間はクリスタルの影響を受けなければ消滅してしまう。
(1.クリスタルから得られるあるエネルギーがなくては生きていけないから。)
(2.クリスタルから一定の距離を離れるてもエネルギーが得られずに死んでしまうため、近くに住んでいる)
これらのアイディアとゾーンのアイディアを合体。
429 :
372:2006/04/10(月) 21:57:50 ID:9pzCaktv0
なんか言葉にするのは難しいけど、最初人間は「クリスタル」なしで生命活動する事ができた。
しかしある日 宇宙か?異世界か? みたいなとこから「クリスタル」がやってきて
一部の人間の生活圏内をゾーンで包むことで比較的緩やかな閉鎖を行う。
行った意味は、「クリスタル」は知的生命体が自分に対して発揮する「認識力」によって自らの
存在を維持できる特殊な存在であったから。
430 :
372:2006/04/10(月) 22:03:33 ID:9pzCaktv0
【世界観に関する提案】
人間を自らの観測者とすることを続けるために
一部のクリスタルは人間に支配を
一部は崇拝されるように豊穣や不老不死の肉体を
与えた。
方法は違えど、人間が強制的(もしくは自らの意思で)にゾーンにとどま
ることで「クリスタル」は自らの存在を維持。
【世界観についての質問】
クリスタルゾーン(?)の中でしか生きられないと
言うことは広大なフィールドを作られないと言うこと?
>>431 【質問の答え】
物語途中で『クリスタルの欠片』なるモノを入手し、行動範囲が広がると思われる。
433 :
372:2006/04/10(月) 22:12:23 ID:9pzCaktv0
【世界観に関する提案】
なぜクリスタルは観測者がいないと消滅してしまうのかというのは
三次元空間内において物体は安定的に存在できるが、
クリスタルは時間の進み方が微妙に違うため、知的生命体の観測者
がいなければ時間や空間のひずみに落っこちてしまうから。
ゾーン内に長期間生活した人間はゾーン外に出るとクリスタルと同じ
時間になってしまうため、時間や空間のひずみに落っこちてしまうからゾーン外には出られない。
434 :
372:2006/04/10(月) 22:15:51 ID:9pzCaktv0
【世界観に関する提案】
ゾーン内の時間の流れはゾーン外と比べると遅い
ゾーン外は高速道路でゾーン内は歩道という表現をすると想像できるかな?
歩道から高速道路に飛び出すと車にはねられて死ぬでしょ?あんな感じかな?
435 :
372:2006/04/10(月) 22:18:39 ID:9pzCaktv0
【世界観に関する提案】
誰か特殊相対性理論とか詳しい人助け舟を。
438 :
437:2006/04/10(月) 23:16:42 ID:iAbkJcB+0
それでは寝ます!ノシ
>>434 その案はなかなかいいと思います。
ゾーンから出てしまうと急速に年を取ってしまい死んでしまうとかどうでしょう?
うーん・・・考えれば考える程ファンタジー(´・ω・`;)
2ちゃんっぽさは無し?
>>438 これはビックバイパーか
でもすげーぞ!乙な!!
【追加案】
ケータイから失礼!
クリスタルゾーンはいいと思う!クリスタルのかけらもいいと思う!そしてここで追加案です
クリスタルゾーンは世界に10ヶ所程度あり一つの範囲が約100×100(`b)。
クリスタルのかけらはクリスタルショップなるもので売っている、又は自力で手に入れる。←こうするとゾーンから出ると死ぬ設定と矛盾が生じてしまうのでこうする↓
飛空挺に自ゾーンのクリスタルのかけらを取り付けると飛空挺内がクリスタルゾーンと同じ環境になるが、移動できるゾーン範囲は300×300(`b)
クリスタルショップ店員はこの飛空挺を使い隣国のクリスタルのかけらを仕入れている
【オリジナル案】
クリスタルゾーン内と同じ環境の土地が存在する。(最後の楽園××××)って感じの
長文失礼しました!
>>434 【質問】
クリスタルの影響下にないものが、ゾーンに入るとどうなるんですか?
また、知的生物でない生物はクリスタルの影響を受けないのでしょうか?
【雑談】
>>420-421 ありがとう!折衷案、がんばります。
でも、現状は書いちゃ消し、書いちゃ消しの繰り返し(´・ω・`)
みなさん、もう少しお待ちください。
>>437 ハイテクだ!
乙です!
445 :
1/2:2006/04/11(火) 07:04:25 ID:F078NVdM0
【世界観+基本設定案 2-1】
折衷案(仮)ができました。
基本的な設定は俺(
>>292)ので行こうと思います。
>>272-273氏の案は『5人の科学者たち』ですが、これを『5人の魔法使いたち(もしくは魔術師)』に変更しました。
変更するところは『敵クリスタル』が突然、世界征服を企むのではなく、ある段階を踏んだ上でのことにしました。
『敵クリスタル(灰色のクリスタルで、この段階では敵ではない)』の力が弱まり、
『帝国(仮)』に居る民族たちが次々と病に倒れ、中には息絶えてしまう者も出るという事態にまで発展した。
この事態に『クリスタル』は、『5人の魔法使いたち』に、この問題の対処を命じる。
そして『一人の魔法使い』が古い文献を見つけることとなる。その文献には・・・
『過去の世界には5つのクリスタル(赤・青・黄・白・黒)から世界が成っていた。
(クリスタルは意志を持ち、それぞれの色が性格を暗示しているってのも面白いかも。『白はやさしさ』とかね)
ある日、黒いクリスタルが暴走し、全世界の崩壊の危機に直面した。
その際、他の4つのクリスタルの力により、5つのクリスタルは融合し、
『様々な色のクリスタル』に『黒のクリスタルの力』を分散させ、世界の崩壊を食い止めることとなる。
5つの異なるクリスタルが混ざり合ったため、クリスタルの思考も感情意志も多様化した。
そして、多くのクリスタルの元に再びクリスタルを崇拝する民族が現れ、今に至る・・・』
(もっとモノローグっぽくしたいかな。)
446 :
2/2:2006/04/11(火) 07:05:46 ID:F078NVdM0
【世界観+基本設定案 2-2】
『その魔法使い』は、自分の君主である『クリスタル』は『白』と『黒』から成る『灰色のクリスタル』であるため、
『黒の魔力』を抑制している『白の魔力』を強化し、コントロールすることで、
『クリスタルの力』が再び蘇るではないかと考え、『魔法使いたちは』実行に移す。
しかし、その実験は失敗し、逆に押さえ込まれていた『黒のクリスタル』を呼び起こすこととなる。
そして、『黒のクリスタル』となった『敵クリスタル』は、
自分を押さえ込んだ『他のクリスタルから成っているクリスタル』を破壊するよう、『帝国の民族』に命令する。
また『黒のクリスタルが含まれているクリスタル』の場合に限り『クリスタルのかけら』を持ってくるように命じる。
『クリスタルのかけら』によって、本来の自分(過去の世界の黒クリスタル)を取り戻そうとする。
モンスターは黒のクリスタルによって生み出されるって感じかな。
(元々この世界に存在するモンスターは幻獣とかにするのはどうかな?)
・・・あとは、俺の案(
>>292)通りです。
それと、俺の案にあった『クリスタル人間』だけど、なかったことにして、
中ボスは『5人の魔法使い(魔術師)』に変更です。そのうちの一人がラスボスになる可能性もあり。
もしくは、5人のうちの一人の魔法使いが『帝国』を抜け出し(裏切り)、主人公側につくのはどうかな?
主人公とは別に、この魔法使いたちも話のネックにしていきたいかな。
以上です。どうでしょうか?
ご意見、お待ちしております。
【雑談】
>>440 2ちゃんらしさは出したくないかな。『FF』を作ろうだからね。
でも、FF4の『スクウェア開発室』みたいな『2ちゃんねるの部屋』ってのがあってもいいかも。
【雑談】
>>446 自分で書いて、今気づいたけど、魔法使いの話って丸っきりFF12のジャッジだね。
でも、FF12は一人一人を掘り下げてないみたいだから大丈夫かなw
【雑談】
>>448乙!よく練り込まれてて話しに深みを持たせてる感じが良いね
2ちゃんねるの部屋も賛成だな!
【キャラ案】主人公側につく魔法使いで思いついた
魔法使いの中には召喚魔法を使える奴がいて、闇属性の召喚獣を操るんだけど、そいつが魔法使いの命令に背き、力を封印される
そんで人間ぽい姿になって力を失った召喚獣の化身は姿を消す
話しの中盤辺りで主人公達と出会い、仲間に
性格は見た目は闇ぽくクールなんだけど、本来は気さくで明るい
理屈でなく感じたままに思う事を素直に言う奴
封印されてから主人公達に出会うまでは人を信じられなかったが、次第に本来の明るい性格が徐々に出ていく
それから仲間になった後に封印した魔法使いと戦闘→死ぬ間際に封印をとく→闇の召喚獣復活!
魔法使いは黒クリの考えに疑問を持ちつつ命令に従っていたが、戦いの中で主人公達の思いに触れ、未来を託したくなった
そんで封印をとく…魔法使いは最後にそんな感じで主人公側につく
ってのを考えたんだけど、これは別スレでこんなキャラいたら良いな〜と、チラッと書いた案に色付けした物なんだ
このキャラ案は設定案にも関わるものなので、使えなかったらスルーしてちょ
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/11(火) 10:40:41 ID:UvXXXKF10
【提案】
1.名前
上にもあるけど、主人公の名前(性別)を、ユーザー任意(自由に付けられる)か、固定にするか決めたほうがいいかと。
この段階では、固定にするかどうかだけ。(名前はストーリーが確定してから)
→ストーリー展開にも影響する部分なので、ストーリープロットがある程度まとまるまでには、決めたほうがいいかも。
2.サブクエストの方向性(クリアする必要のないクエストであることが前提)
ストーリーを補完するサブクエスト、ストーリーに全く関係のないサブクエスト(こっちはヤリコミ向けか)、どちらも必要だと思う。
ストーリーに全く関係のないサブクエストは、短編を読み進めるようなイメージで複数のクエストが絡み合って、最終的に完結するもの
ストーリー本編には全く触れない(世界設定だけは影響するが)ので、ある程度自由なシナリオが出来そう。
サブクエストに関してもストーリーを持たせるのであれば、これまで出ていた意見をアレンジして組み込むことも可能だし、
新たに多くのアイデアを取り込むことも出来るので、たくさんのスレ住人の意見を聞けるのではないか。
まぁ本編無関係のサブクエストに関しては、純粋な冒険心を刺激できるものが望ましいか。
(例えるなら、古くからあるダンジョンゲーム/TRPG/ザナドゥ的なもの)
以上横槍
【雑談】
ケータイから失礼
今思いついた!
「モナエアギコックス」
>>449 仲間から闇の召喚獣になるということは、パーティの一人がいなくなるということか?
案としては結構いいと思うな。
仲間にするのは魔法使いのほうで、魔法使いが闇の召喚獣の力を完全に従えるために主人公達の力を借りるというのはどう?
>>450 8みたいに名前はあるけど自分でも決められる形にすればいいと思ったり。
固定にしても任意にしてもあんまり台詞やストーリーには影響ないのでは?
【キャラの性格等に関する意見】
キャラの性格等はキャラデザする人に決める権利があると思うんですが?
世界観やストーリーは「言葉」による物ですがキャラはイラストが重要店だし。
ただ、キャラデザの人の意見は他の人の賛成を得ることで決定することにして。
>>453 【ヒント】
ゲーム中のテキストに影響する
固定のほうはテキストにそのまま名前書けばいいけど
変更可だとちょっと大変
>>455 となるとプログラムする人が大変なのか・・・
【提案】
これも投票で決めたらどうだろう やっぱ付けたい人は付けたいだろうし
>>455 となるとプログラムする人が大変なのか・・・
【提案】
これも投票で決めたらどうだろう やっぱ付けたい人は付けたいだろうし
連行ごめん orz
懲りずにまだ飛空挺を作っている俺・・・・・・
>>459 + +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
【キャラ案について】
>>452ありがと!スルーされると思ってたからビックリ
俺の案だとパーティーから抜けて主人公達の誰かに付くのだから、パーティーに召喚魔法使える奴がいるって事になるな
でも
>>452の案なら基本設定にも上手く絡められそうでいいかも
あ!それと絵書くの好きだけど、キャラデザとか出来ないから、もしこの案が通ればキャラデザする人に任せたいと思う
性格まで考えたのは俺がギャップのあるキャラが好きなだけなんで、その辺は変えてもOK!です
あ〜でもキャラ案はまだ早かったかな…すんません(汗)
【提案】
もう世界観は
>>446のでいいのかな?
ならそろそろストーリーをつくりに掛かろうよ
というわけで物語の序盤の序盤を考えてみた
主人公は部族のクリスタルを外敵から守る役目を負った家系の人
ある日突然クリスタルが苦しみだし、モンスターが出現する
もちろんこれは黒のクリスタルが活性化した影響で
主人公のクリスタルに混ざっていた黒のクリスタルが強くなったため。
主人公はモンスターを倒すが、クリスタルから応答が無い
原因を調べるため近く(ゾーン内)の部族の所にいく
そこのクリスタルは黒が混じってなく、意識が保たれていた
そこで黒のクリスタルが力を強めていると聞く(帝国でかは分からない)
クリスタルのかけらを貰い、原因を突き止めに旅に出る
以上です。突っ込み、質問等ありましたらどうぞ
【ストーリー提案】
>>462 もうちょっと、待ってほしい。
まだ、みんなの意見貰ってないし。
ってか意見がほとんどないってことは見る価値なしとか・・・(´・ω・`)
【飛空挺デザイン案】
>>459 毎度乙です!っというわけで、うp待ってます!
【キャラ提案】
>>450 >>453-456 FF8を例に挙げるところにカルチャーギャップを感じたw
俺はFF4〜FF6を連想した。
名前の固定かどうかだけど、プログラムとかってやっぱ大変なのかな?
全く分からない人間だから、何とも言えないけど、理想はみんな
>>453だと思うな。
465 :
464:2006/04/12(水) 00:54:26 ID:bv1zf2400
連投すみません
というわけで寝ますノシ!
>>463 先走って申し訳ないです、俺は結構あなたの案を気に入ったもんで・・
ついでだから意見も出しときますね
クリスタルの設定なんですが
>>445にあるように五色それぞれに感情を持たせるのは面白いと思います
追加で考えてみたんですけど最初クリスタルが五つの時は
それぞれの感情(赤;憤怒 青;悲哀 黄;歓喜 白;慈愛 黒;欲望 ←適当)が強すぎて
生物が寄り付けず、また力が強いためその観測を必要としない
そして、バラバラになったあと感情も穏やかになり、力も弱まり
ゾーンを形成し始め、今に至るというのはどうでしょう?
飛空挺は時代背景が決まってからの方がいいかも。
1900年代の飛行船時代のような、丸みのあるゆったりモデルになるのか
現代の飛行機のような、直線、流線的な高速モデルになるのか、
時代背景で変わりそう。
主人公の名前は、性別とあわせて検討したほうがいいかと。
>>463 じゃあ、俺の考えたストーリー案
クリスタルが生まれたのは今から1000年前
1000年前、人は争っていた、何年も前からずっと(十数年くらい)
ある日戦争は終わった。クリスタルは戦っていたもの達を一瞬で灰にした。
恐れた人々はお互い協力し何とかクリスタルを破壊する事が出来た。
クリスタルは星の精神エネルギーの結晶体、それが砕けると同時に世界が崩れた
そして現在、世界は幾つかのかけらに散らばったままだった。
主人公はある日クリスタルのかけらを見つける。
何気なくクリスタルに触れると他の世界へと飛ばされた。
なんとか、戻る事は出来たがその間に主人公と同じように他の世界からきたものが村(町?)を襲撃した後だった。
主人公は復讐のために旅立つ事に。
>>467 主人公は男じゃないの?
469 :
355:2006/04/12(水) 07:55:14 ID:Z1fhzoe70
【キャラデザ案】
唯一参加できる分野が絵なのでキャラデザしたいかなーと
とりあえず今案出ている主人公(おっさんでいいのかな?)と
>>449のキャラを
考えて絵を投下しようと思っています
前にぽろっと出した絵とはまた違う衣装とかで・・・
絵がふいんき(なぜか変換できません)と違ったり変だったら遠慮なく
没っちゃってください
【雑談&名前の有無】
>>464飛空てい(変換出来ず)見れんかった…悲し〜!
それと
>>469ありがとう!デザインして貰えるなんて感激です!携帯なんで、デザイン見れなくても皆の反応や話しで脳内変換します
それと
>>463の設定いいと思うよ!魔法使いだと色々特徴や個性もつけやすいし
主人公はオッサンに決まった訳じゃないんか…
名前の有無はプログラムの人と相談して名前有りならキャラデザのイメージで名前を募集→投票とかは?
【スレ提案】
とりあえず投票のたんびにサイト作って貰うのは悪いんで、雑談やアイデアを書くと同時に
>>463の考えた基本設定案に賛成かどうかも必ず書くってのはどう?
まず賛成の有無を最初に書く
それから雑談やアイデア等あるなら書く
日にちを一週間とか長めにして票を集めれば殆どの参加者は投票出来ると思う
そもそもプロですら一本ゲーム作るのに何ヶ月や下手すりゃ何年もかかるんだ
焦らず一つ一つ決めて行った方が良いと思う
てか俺もワクワクしてついキャラ案とか出しちゃったけどね
【スレ提案】
>>471 サイトを作るのはどってことないよ。
尤も、あの程度だけどねw
あと、もしかして、
>>449氏?
キャラ考えてくれて、ありがとう!普通、敵から仲間になるヤツってヤケに暗かったりするけど、
その逆だから、新鮮でいいね!
・・・ところで、みんなは『一人の魔法使い』が仲間になるでFAかな?
【基本設定案】
ところで、『魔法使い(魔術師)』の呼称だけど、なんかもっと格好いい呼び方ないかな?
俺の頭では『魔法使い』が関の山だったw
>>466 クリスタルの感情のところ、いいね!もらっていい?
【キャラ案】
>>454 確かに、その考えは一理あるね。でも逆も然りなんじゃないかな?
・『性格とかから、キャラができる』パターン
・『イラストから、キャラができる』パターン
絵が描けない俺が言うのは口幅ったいけどねw
【雑談】
>>472スマン文字が全部????とか¥¥¥¥になってて見れない…orz
アンカーは見れるから、それを繋げて解釈するしかない
ネカフェ行ってもPC扱いワカランし
なるべくこのスレに書いて欲しいけど、無理かな?
>>469も折角書いてくれるのだからやっぱ見たい!
ピクトとかでうPして貰えると有難いんだが…
いや我が侭言ってスマン…
【雑談とキャラ案】
>>473ありがとう!
そう
>>449です!
ちなみに俺の中では魔法使いと召喚獣は信頼で結ばれる部分もあって欲しい…
だからこそ魔法使いは召喚獣が命令に背いた事で黒クリに消滅されるかもしれないのを避ける為に力を封印し化身となった召喚獣を黒クリの力の及ばないゾーンに飛ばした
召喚獣の化身はその心意を知らないから裏切られたと思って人を信じられなくなっていた…とかいうサブストーリーをちょっと考えた
>>475作り直してくれたのか…ありがとう!でもこの機種じゃ限界あるみたい
でも大筋は解るんで、大丈夫
本当にありがとう!
書きそこねたけど、魔法使いが仲間になるのは賛成です!
>>449だと死ぬ設定にしたけど、召喚獣を操る者が居なくなっちゃうんで、アドバイスもあり考えたんだけど
その魔法使いが仲間になり、封印といた召喚獣や他の召喚獣も召喚出来るようになる
それまで集めた召喚獣は召喚石みたいな物に普段収まってて召喚出来る魔法使いが居ないと召喚出来ない
魔法使いが仲間になった所で召喚出来るようになるってのはどう?
話しの中盤で魔法使いが仲間になるまで召喚石を持ってるのに使えなくてもどかしい
でもレベルを上げてそこに辿りつく楽しみも出来るんじゃないかと
調子に乗って案を出してみました(汗)
【雑談】
>>478うわスマンつい…ブレーキかけてくれてあんがとね
一つ一つとか言ってるくせに矛盾してるよな
まだ魔法使いが仲間案も決まってないのに良くない事だな…orz
とりあえず魔法使い仲間案の有無の決定を待つよ
そんで議題に基づいた意見を話すよう気をつける
【脱線】
何気にRPGツクールXPの仕様を見てみた。いくつか気になった部分ピックアップ。
Q 主人公の顔グラフィックは設定できないのですか?
A RPGツクールXPでは、主人公の顔グラフィックを設定できません。
Q 戦闘システムをサイドビューバトルに切り替えることはできますか?
A 戦闘システムを切り替えることはできません。RPGツクールXPでは、フロントビューバトル形式を採用しています。
Q フィールドマップ用のタイルセットは、収録されていないのですか?
A RPGツクールXPでは、キャラクターとマップのサイズ比(縮尺)を、より現実のものに近づけているため、
キャラクターに対するオブジェクト(木・建物など)のサイズが、従来のRPGツクールシリーズと異なっております。
そのため、フィールドマップ用のタイルセットは含まれておりません。
Q 船や飛行船などの乗り物は使えないのですか?
A 上記の理由からフィールドマップが存在しないため、乗り物も廃止されています。
さーって、ツール探すかオリジナルになるか・・・
【魔法使い案】
>>473 魔法使いの名前(代名・総称)
陰陽師(和風に・・・)
マジシャン(さすがにこれは・・・・)
幻術者(ちょっと微妙かな・・・・・)
んーーーー自分でコメントつけてたらどれも微妙になってしまった・・・・・・・orz
FF12ならジャッジ
FF10−2ならアカギ隊
こんなニュアンスで魔法使いたちの総称を付けるとなると・・・・・・・・・
もうちっと練ってきます!
【RPGツクール】
>>482 すげー!!
SFCのツクールしかやったことのない人間にとって、これは衝撃的!
ツクールで十分、事足りるかも。
【魔法使い呼び名案】
幻晶士とかマージアとか…難しいな
それにしてもツクール凄ぇな
485 :
466:2006/04/12(水) 18:04:23 ID:ylCGQmbi0
>>473 どうぞ、使ってくれていいですよ
【魔法使い案】
適当に並べておきます
五賢者 選帝魔術師 最上宮廷魔術師
大陸の五賢 操晶士 晶命術士
【魔法使い案】
>>485よりヒントを得て
選帝五賢団(せんていごけんだん)
五楼格人(ごろうかくじん)
五霊星(ごりょうせい)
直轄魔術団(ちょっかつまじゅつしだん)
選帝五魔団(せんていごまだん)
魔邪道五人衆(まじゃどうごにんしゅう)
はい下のふたつはジョーダンです・・・・
【魔法使い案】
>>486 なんか無駄に漢字使ってるあたり中臭くね?
【魔法使い案】
魔導士
【魔法使い案】
>>488 いやじゃなくてパット見でわかんないような漢字を多数利用してるあたり。
過去FFではそんなことなかったじゃん。
>>489 漢字多用・・・・・たしかに、FFらしさはうしなっちゃいけないよなぁ
スマソ
【魔法使い呼び名案】
『魔人』『学者』
FF3から流用。
>>491 ドンマイ
【魔法使い呼び名案】
普通にある単語をそれらしく聞こえさせるのもFFらしさかと。
8のシード(SeeD)、12のジャッジなど。
その点では
>>488とかでも別にいいんじゃないかな、と思います。
アルケミスト、ウィザード、ソーサラーなどなどシンプルな言葉もいかがでしょうか。
【魔法使いの案】
なんか魔法使いの設定が決まっていってるけど
今こそキャラデザの人の意見を聞くべきかと。
しつこくてごめんね。まぁ前の意見ほぼ完全に
無視されたしね
【魔法使いの総称案】
>>494 設定と言っても、『魔法使い(仮)』の呼称程度だけどね。
>>454でも言ったけど、お題からキャラができるってこともあるしさ。
でも、すごい大事なことだと思う。問題提起ありがとう。
【キャラデザ案】
>>495 毎度、乙です!
俺、あなたの絵、好きだ!
あと、俺も『アルケミスト』って気に入った。
【サブイベント案】
>>450 亀レスでゴメン。その案、賛成!
寄らなくてもいい『ダンジョン』とか『街』のシチュエーション、好き。
【魔法使いの呼び名の案】
クリスタラー
召喚獣はクリスタルとの関係はまだ未定だけど、クリスタルとの関連性は強いほうがいいかなっと思って。
名前の由来はスーパーマリオRPGの裏ボスの名前です。
【魔法使い案】
魔導士いいじゃんない?
【村、街、国提案】
敵の『魔法使い(仮)』の総称で、ちょっと収拾つかなくなってきたから、少し置いといて、
ほしい街とかを提案していかない?
『こんな民族が住んでる街がほしい!』とか『こんな設定の国がほしい』とか。
俺が『欲しい街』は主人公が最初に寄るであろう『無クリ教(
>>475参照)が住む街』。
初心者の館があったり、昔、世界を旅して地図を描いたじーさんがいたり。
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 22:19:26 ID:yrRT/+W/0
【確認】
その「世界」では何という名前で呼ばれている力なのか? ここがはっきりしないとなんかしっくりこない。
「魔法」でいいのか? それとも特別な力という設定でオリジナルネーミング?
王道ファンタジーの世界では、魔法という名前から、魔法使い、魔導師、魔術師などと呼ばれるが
現代ファンタジーだと、オリジナルのネーミングで呼ばれるケースもあるので、再度確認を。
まぁそれはおいといて、TRPGの世界で記憶を頼りにざっくり
メイジ≒マジシャン → 魔法を使える職業の総称
ソーサラー → 基本的な魔法を習得した魔法使い
ウィザード → 賢者、大魔法使い(ガンダルフみたいなすごいやつ)
ネクロマンシー → 死者を操る等、禁呪を使う魔法使い
ドルイド≒シャーマン → 自然界の精霊の力を借りる(ロードスのディードか)
サモナー → 自然界の精霊を操る(名前の通りFF11では召喚士)
アルケミスト → 錬金術者、化学者(アトリエシリーズはこの分類)
他にも、あると思うけど、ざっくりと。
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 22:45:24 ID:1cCjaaoi0
【確認】
>>500 追加させてもらおう。
クレリック≒プリ―スト≒ビショップ
神につかえる者の総称。『神官』と呼ばれる。回復・補助魔法を中心に扱うことが出来る。
俺の偏見&先入観だと、地位の高さは以下の通り。
クレリック(見習いレベル?)<プリースト(一人前)<ビショップ(神官長?)
俺が思い出したのはコレだけ。
【横槍】
>>500 >>501 魔法使いの総称は例えばその中から1つ選ぶんだよね?
その名前、全部使ったらよくあるネトゲのMMORPGっぽくなっちゃいますよね・・・・・
【雑談】
>>495 絵うまいですね、というかちゃんとFFらしい服装ですばらしいっす(拍手)
【横槍】 魔法使いなんだけど、5人それぞれに個性を持たせるなら
上にある職業一つで総称するのはまずいのでは?
そういうわけで、FFらしさも保てて、五人に好きなような能力を待たせられる
魔導師を俺は推します
【雑談】
>>494具体的な設定はまだ決まってないよ
スマン俺が先走って魔法使い案色々書いたから、誤解させちゃったのかもな
あと無視はしてないよアンカー付けてなかったから解り辛かったよな…ごめん
>>495携帯でも見れるようにしてくれてサンキュー!カッコイイし衣装デザインの細かさに脱帽
【街について】
それぞれのクリスタルのゾーンで仕切られてるなら、思っ切り個性的に機械的な街や、和風情緒溢れる街なんかあるといいな
地下世界ゾーンとか、本筋とは簡単ない条件を満たさないと出ない街とかもあるといいな
今さらながら質問だけど、魔法使い仲間案は決まったと思っていいの?
一度正式決定した項目を上げてくれるとわかりやすいんだけどな
>>504 しっかりとしたまとめ役が必要なんだよな
決めることを決める役ね。次はこれを決める、その次はこれっていう風に
俺としては前のNO1(コテはずしちゃったけど)が
やる気も、実行力もあって適任だと思うんだが
みんな色々考えてるんだけど、方向がばらばらになってしまってるんで
その能力が生かされてないと思う。
506 :
372:2006/04/13(木) 00:09:30 ID:r9THxbUp0
ゾーンとゾーンを移動するために必要なのが飛空挺というのはどうかな?
あとゾーンの外は既にゾーン内と比べると1万年以上の差ができていて
ゾーン外は科学万能のせかいだったり、もしくはゾーン外の人類は既に絶滅していたり
もしくはそこを召還獣のいる世界にしたり。つまり召還魔法はゾーン外から呼び出す魔法とか。
507 :
372:2006/04/13(木) 00:16:52 ID:r9THxbUp0
>>499 無クリ教徒はクリスタルの干渉を受けていないゾーン外の世界の人間はどうかな?
マトリックスのモーフィアすみたいな存在。外側から働きかけて
世界の真実をみせるとか。だれかが魔法使いと召還獣の信頼とかどうかというアイディア
出していたけど、無クリ教徒?が召還獣としてゾーン内に侵入するのはどうかな?
外では人間だけど内だとバハムートやリヴァイアサンになれる。
仕掛けとしては外から中への干渉は実際の肉体を以っては不可能なので
精神を飛ばして進入という感じ。つまり無クリ教徒にとっては精神世界なので
変幻自在。
あまりにも年数とか世界が離れすぎていると物語の整合が難しいな。
510 :
372:2006/04/13(木) 00:53:58 ID:r9THxbUp0
511 :
372:2006/04/13(木) 00:58:01 ID:r9THxbUp0
もし名前付けるならアートマンとかどう?
少しずつですが進んでますね。
513 :
372:2006/04/13(木) 01:18:22 ID:r9THxbUp0
いやアートマンはやめよう。意味が違う。「クリスタル」に対しては「魔導師」
がいいよ。「魔を導く師」。しかしすこし疑問に思ったんだけど、クリスタルは
人類が作ったもの?自然発生して人々を依存させるようにしたもの?
それによって「魔導師」の意味合いも変ると思うんだ。だって
「魔導師」が使う「魔法」って自然界の法則を無視しているわけでしょ?
つまり「クリスタル」が人々を従わせている場合、自分の定めたルールを壊すような
輩は問題じゃないかな?「クリスタル」を制御する者として「魔導師」があるなら
「クリスタル」は人の手によって作られたことになるかな?
それとも限定的に「クリスタル」が選んだ者達が「魔導師」となって人間にクリスタルの意思を
伝えているのかな?
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 01:38:49 ID:/FWeJgqS0
【横槍】
今日始めてこのスレ見て読み終わった。
世界観について一言。
黒のクリスタル=魔王っていう設定か?
結局魔王退治で世界を救う、DQと根本的に一緒だと思う。
なぜ黒が暴走したのか?灰が弱体化するのか?
ここを詰めないと、黒=魔王=悪っていう単純な世界観から抜け出せないと思う。
良いスレなんで、思わず言ってしまいました・・・・。
【基本設定案】
>>514 FF4やFF9に見られる『どちらさまで?』的なラスボスを避けようとしたのが裏目に出たか・・・
もう少し、『5つのクリスタルのあった太古の昔の世界』も練りこまないとね。
ちょっと考えてみます。
横槍thk!
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 02:12:09 ID:/FWeJgqS0
【基本設定案】
例えば
5つのクリスタル時代、均衡はとれていたが、この世界のミスト?はクリスタルに集中。
このままでは、世界自体が衰退していくと考えた黒クリは、自分だけが自滅することで
ミスト?の分散と、4つのクリスタルによる新たな世界の均衡を決意
一方で、クリスタルに頼らない世界の創造を黒クリ種族に指示→現在の非クリ種族
灰の中で目覚めた黒クリは、自体の悪化に驚き、全クリスタルの破壊を決意。
てな感じの、黒クリ主観での善が必要かと。
【魔法使い案】
魔導士に賛成します
あまり凝った呼び方よりシンプルなこの呼び方が良いと思うから
【雑談】
>>505返事遅くなったが俺もリーダー…というか、まとめ役は前の1が最適だと思う
てか
>>515が前の1だよな?
スレが荒れないようにルールも決めた方がいいかも
参加者同士お互いを尊重しつつ話しをする事
それぞれの案の正式決定は全て投票にする事とか
もちろん荒し叩きはスルーで
てのはどう?
【基本設定案】
クリスタルが基軸にあるのであれば、世界を構成するエレメントの諸説に基づき、そこにオリジナルの要素を加え設定
火 「力」を司る
地 「守護」を司る
水 「生命」を司る」
風 「行動」を司る
空 「思考」を司る
文明が発達し、生命は進化を遂げ、多種多様な文化が生まれる
↓
文化は様々な「欲」を生み出す
↓
「思考」を司るクリスタルに負担が集中する。
↓
クリスタルの許容量を超え始めたため、空(思考)のクリスタル悲鳴を上げる
↓
あふれた「思考」だけが暴走を始める
↓
「思考」が魔獣化
↓
「思考」は元の場所(思考を生み出した生命自身→人間等)へ帰ろうとする
↓
その帰巣本能が「生命を襲う」行動となる。
これだと、クリスタルが助けを求めている展開に出来ると思うけど、いかがなもんでそ?
520 :
519:2006/04/13(木) 16:55:29 ID:lm+21FiV0
【キャラグラ】
書き忘れたけど色、勝手に決めましてすみません。
【補足】
>>518 補足してみる。
本来のクリスタルの役目を「世界」の安定と仮定。
学者(仮)、魔法使い(仮)、信者、教祖(宗教があるのであれば)は、本来の役目は知らないものとする。
本来の役目は知らないが、なんとなくそれっぽいという考えは持ってる。(想像してるだけ)
だから、クリスタルの暴走の理由が分からない。
主人公含むPT様ご一行は、旅の中でクリスタルに接触。
クリスタルに直接触れ、クリスタルの意識(意識か、クリスタルに宿るものかは未定)とリンクすることで、
クリスタルの本来の役目と真実を知る。
めぐりめぐって、助けを求めているクリスタルまでたどり着く。
こんな感じか?
【キャラグラ】
宿泊研修に行ってたから
>>495さんのが見れませんでした(・・;
どなたか再うpお願いします(´・ω・`;)
【さらに補足】
仕事してるときに限ってアイデアでてくるので書いてみる。
ネタバレ設定になるけど。殴り書き。
クリスタルはすべて、潜在部分でリンクしている。
>>518のクリスタルを含め、実は8種(ただし1種はストーリーに影響しない隠し設定)
6つ目が人間などが潜在的にもつクリスタル→仮に縁(えにし)を司るとする
7つ目が真のラスボス→人間含む6種のクリスタルが封印しているクリスタル→仮に無のを司るクリスタルとする
主人公含むすべての人間(他、知識を持つ生命、モーグリ等)は、実はみな、クリスタルの資質を、ほんの少しだけもっている
が、あまりにもその資質が小さいため、気が付かない(気がつけない)
(だから、宗教じみた考えを持つものが現れる→潜在的な本能によるクリスタルの影響)
→隠された縁のクリスタルの力
主人公は過去の事件の影響で他より少しだけクリスタルの影響が強い。
空のクリスタルがバランスを保てなくなったため、他のクリスタル(人間にも)に影響
バランスが保てないので、封印された無のクリスタルがやばい
主人公が5つのクリスタルをめぐることで、6つ目のクリスタル(人間)と7つ目のクリスタルの真実を知る
が、手遅れ→無のクリスタル復活→5つのクリスタル+人間(縁のクリスタル)の力で、ラスボス(無のクリスタル)を打倒
----------------------------------------------------------------------------------------------
8つ目のクリスタルは、ヤリコミ向けの本筋に関係のないクリスタル(失われたクリスタル)
なんか役目を与えて攻略できるように。
暴走スマソ
【雑談】
>>524 ありがとーございます<(_ _;)>
>>524 おまえそんな言い方しなくてもいいだろ
ただ>523は案が思いついたからココに書いただけかもしれんだろ
まぁみんなそれぞれ思い浮かべているものは違うんだし
でも今は基本設定とか物語の基盤を考えているからいきなり突っ走った事は少し控えたがいいかもな
っつーことでヤッパ皆を纏めてくれるリーダーはいるな
【雑談】
>>519 !(゜∀゜)
いや・・ほんと感動ものです、自分の絵が実体化すると・・・
ありがとうございます、衣装自体は何パターンか出してみようと
思っております。(やはり1つのパターンだけでは)
>>522 ありゃ そこでは見れませんでしたか すみません
>>524 たしかにちょっと言い方がきついかも
ただやはりみんながみんな違う設定の意見を言っていると
スレ見てて混乱すると思うので、まとめ役の人が何の設定を決めるか
というお題を出してそれをみんなで決めていき、ひとつまとまったら
また次の設定を決めるためにみんなで案をだす・・・という方法がいいかも
ばらばらに意見だしてると収集つかなくなりそうな
と横槍すみません
【リーダー件まとめの話】
俺は今のところまとめ作ってくれてるID:U2l0Fvw40に一票
【基本設定案(少し裏設定かな?)】
>>514-515 過去の世界の案ができました。黒のクリスタルですが、とことん悪者になってもらいます。
5つのクリスタル(赤、青、黄、白、黒)が神として存在したころ、人々は神の下、平穏に暮らしていた。
しかし、人々の数が増えるに従い、争いごとが増え、徐々に大きくなり、
次第には、大きな動乱へと発展していった。
神々は、それを憂い、時に戒めとして、人々に天罰を与えた。
しかし、再三の戒めにも関わらず、人々は争いをやめなかった。
神々はそのことで頭を痛めていた・・・一人の神(黒のクリスタル)を除いて。
動乱の治まらない日々が続く中、ある日、黒のクリスタルが、多くの人々を殺し、世界を破壊しようとする。
『浄化』のためだとして・・・
一応、暴走の理由をつけました。
やり方は斜め上をいってますが、間違ってなくもないってな感じに捉えてもらえれば幸いです。
・・・あとは、
http://ffeternalproject.web.fc2.com/background.htmlに書いてる通りです。
どうでしょうか?
『灰色のクリスタル(敵クリスタル)』ですが、抑えられていた『黒のクリスタル』の力が、
徐々に目覚めてきたため・・・ってのはどうでしょうか?
【キャラグラ案】
>>519 おぉ!ついにグラになった!乙です!
【雑談】
>>517 そうです。あのバカですw
530 :
505:2006/04/13(木) 20:02:16 ID:kmGl4Sav0
【雑談】
>>517 うん、ルールも欲しいよな
【基本設定案】
>>518 それだったら、各クリスタルが対応する感情を食べるってことにして
まぁとりあえず黒は欲望にすると
文明が発達し、生命は進化を遂げ、多種多様な文化が生まれる
↓
文化は様々な「欲」を生み出す(一番強い感情は欲望)
↓
「欲望」を司るクリスタルに感情が集中する。
↓
バラバラになっていた黒クリが力を得、集まろうとしだす
531 :
505:2006/04/13(木) 20:13:42 ID:kmGl4Sav0
続き 帝国において黒のクリスタルを倒そうとするが、欲望のクリスタルを破壊すると
人々の欲望という感情を他のクリスタルが負担しなければならないことに気付く
↓
黒のクリスタルを破壊せず、力を静め再び他のクリスタルの助けをかりて
黒のクリスタルをバラバラにして他のクリスタルに取りこむ
↓
再びこのようなことのないよう人々はは自戒する
モンスターの設定だけど、欲望の象徴みたいなもので
何時も何かを欲しがってる状態
その自分の空っぽの部分を補うため、生命を奪うという行動にでる
っていうのはどうだろう?
【基本設定案】
>>529 黒クリスタルの暴走は、黒クリの感情とは別に欲望を溜め込みすぎてエネルギーが大量にあふれ出した、とか単純なほうがいいと思うけどな。
クリスタルの見た目はどんなにするの?
普通の物質型か人型か。
【案うんぬんの前に】
基本設定決める前にまずリーダーとかルール決めないか?
このまま案の欠け合いよりいいと思うんだが。
【案うんぬんの前に】
>>533 自分も同意です(・・;
その方がスムーズに進むかと・・・。
皆さんどうしましょうか?
【案うんぬんの前に】
>>533 私的で申し訳ないですがリーダーは
>>505さんがいいかな まとめも作ってくれましたし
結構【】も個人個人違ったりするのでまとめたほうがよいかと
【雑談】・・・設定と関係ない話題
【スレ案】・・・スレの方向性についての案
【設定案】・・・現在決めている設定について自分が考えている案を出す時
【設定外案】・・・現在決めている設定以外の案(滅多に使わない事推奨、雑談とは似て異なる)
【グラ案】・・・グラフィック関連(キャラや飛行艇とかかな)
【キャラ設定案】・・・キャラの性格やキャラ自身の生い立ちetc・・・(これは設定案とかぶってるかも)
今は基本設定を決めている最中ですし、それをまずきちっと固めるために
基本設定の案を出し、それが終わったらみんなで次何を決めるか話し合い、
案を出し合って最後投票かまたはまとめる形で案を固めてHP掲載
ってのはどうでしょうか・・・まずかったらすみません。
536 :
535:2006/04/13(木) 20:50:01 ID:pmoshApE0
アンカー間違えた orz
>>505さんではなくU2l0Fvw40さんがリーダーで
【雑談とリーダー案】
>>519ドット見たよ!凄いの一言だ…色も綺麗ですね
>>529乙です!バカ何かじゃない!俺はこれまでの1を見て来たんだから…
改めてリーダーになって欲しいと思う
サブリーダーとかも居たら相談しやすいんじゃないかと
>>530返事ありがとね!ルールがないと、俺みたく暴走野郎が出ちまうからね(汗)
だから
>>523の気持解らんでもないよ
採用されたいとかじゃなく、ただ案が泉の如くわいて、書きたくて書きたくてたまらなかっただけじゃないかな
俺はブレーキかけてくれた人がいて、凄い反省したしその人に感謝している
リーダーやルールが決まり案の募集が出たらまた書いたら良いと思う
その時はお互い走り過ぎないようにしような
【スレ案】
アイデア暴走の是非はともかく、出てくる意見は歓迎でいいと思う。
が、まとめやくというか、司会進行は必要という意見には同意。
ただ、いずれにせよここで案を練って作品を仕上げる以上、OPからED、隠し、やり込み部分の話は
どっちにしても討議されることは理解しておくべき。
クリスタル=悪という部分にみんな注目しがちだけど、ストーリーの基幹部分を考える上で、
主人公の立ち位置(クリスタルとの関係)
人間(モーグリでるのかしらんけど総称で)とクリスタルの関係
もはっきりしておかないと、肝心の主人公が旅立つ理由を作れない気がします。
自分は、ストーリーの骨組みを考える上でOP〜EDと人物相関の概略を示してくれる方法は賛成なので、
そういう意味では
>>518氏や、ちょっと突っ込んだ部分多いけど
>>521>>523は分かり易かった。
とりあえず、マトメ役様の方式に期待age
【スレ案】
僕もU2l0Fvw40を司会進行に推薦します( ・ω・)∩
【スレ案】
なんか話の当事者になってきた・・・
こんな俺でよければ、まとめ役やってもいい?
【スレ案】
自分は全然かまいませんよ。
むしろ、やっちゃってください^^
でも、ちゃんと責任持ってやってくださいね( `・ω・´)Ь
【雑談】
>>540すみませんがヨロシクお願いします
俺も頼むからにはなるたけサポート出来たらと思います
携帯厨ですが、このスレ内でなら、それぞれのジャンルの案のアンカー集めとかなら出来ると思います
投票欄を作る際に役立つかなと
>>542俺こんな凝ったデザイン好きだなww
FFぽい感じで良いよ
よくこんな凄いの書けるなwww
【雑談】
wwwって(´・ω・`)
【雑談】
>>540 反対意見がないみたいだし
お願いします。
>>542 なんか邪神の像思い出したwwwwww
それはそうと乙
あとはルールだけだな。
【雑談】
>>540乙!昨日サポートとか出すぎた事言ったかも…余計やりにくいよなスマン
ルールが出来たらちゃんと守るのも協力するって事だしね
と一人反省…orz
547 :
1/2:2006/04/14(金) 09:32:52 ID:3mW4Iw320
【お知らせ!】
みなさん、ありがとうございます。
こんな俺ですが、よろしくおねがいします。
俺の発言には、設定等を決めるときの決定権は皆無です。
俺のやるべきことですが、
・お題提案。収拾がつかなくなってきたら、それを落ち着かせる。
・定期的(週一くらいかな?)に進行状況をまとめて説明。
・仮サイトの更新。(もっとサイト運営が巧い人を求めてます。)
・基本設定と裏設定(古代の5つのクリスタルの世界)の土台をしっかりすること。
・プロットを考えていく(街やキャラが決定してから行動に起こします。)
でしょうか。足りない点がありましたら、ご指摘をお願いします。
【スレ案】
ルール(仮)ですが
@ 議論する際は、俺からお題を提案します。
A @にあるお題ですが、基本として2種類挙げるつもりです。
B 例外的に、【キャラデザ案】等の投下はいつでもOKです。
C 非常に重要となる提案を決める際は、投票を行います。(ex: 基本設定の決定の際に行われました。)
D 横槍を入れる際は、否定だけでなく、代替案も示してください。
E レスの頭にある【】は遵守ではなく、任意です。しかし、どの意見かが分かりやすくなります。
F 職人さんには敬意を表しましょう。
G 物づくりは時間が掛かるのは当然です。急かすようなことはやめましょう。
H 煽り等はやめましょう。批判と煽りは違います。
I このスレに書き込んだ時点で『FF∞』に参加しています。
J 楽しくいきましょう!
以上ですが、どうでしょうか?
548 :
2/2:2006/04/14(金) 09:35:18 ID:3mW4Iw320
【スレ案】
【】ですが、
>>535氏の提案したものを採用したいと思います(一部改変)。
【お知らせ!】・・・状況やサイト更新など(定期的な進行状態などの報告時に使用するつもりです。)
【雑談】・・・設定と関係ない話題
【スレ案】・・・・スレの方向性などについての案
【設定案】・・・・現在決めている設定について自分が考えている案を出す時
【裏設定案】・・・物語とは密接に関係しないけど、設定としてある案(ex: 5つのクリスタルの世界の細かな設定)
【キャラデザ案】・キャラクターのデザインなど
【キャラグラ案】・キャラクターのグラフィックなど
【キャラ設定案】・キャラの性格やキャラ自身の生い立ち(細かすぎるのはダメです)、ジョブなど
【モンスター案】・モンスターの提案、デザイン、グラフィックなど
【設定グラ案】・・クリスタル、飛空挺などのデザイン、グラフィクなど。
【街設定案】・・・村、街、国の設定
【ダンジョン案】・あらゆるダンジョンの設定
【BGM案】・・・・ BGM、効果音など
【横槍】・・・・・異議申し立ての際に使用します。(決して悪い意味での横槍を意味しません。)
・・・どんなもんでしょうか?
【設定グラ案】
>>542 いつも乙です!
でもちょっと待ってよ!凄すぎるよ!!
やっぱり、俺、あなたの絵好きだわ!
【設定グラ案】
戦闘中に前垂れがヒラリとめくれてまたエロい(ry
失礼しました(´・ω・`;)
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 19:11:55 ID:ofWwJzvq0
落ちそうなのでいっかいage(`・ω・´)
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 19:12:43 ID:ofWwJzvq0
落ちそうなのでいっかいage(`・ω・´)
【雑談】
アレですかね(・・;
議題が出てないので皆さん遠慮してるんでしょうか・・・。
【雑談】
俺の考えたルール、OKなのかな?
言葉遣いは決定次第、改変するつもりだけど、内容はいいのかな?
【キャラグラ案】
>>550 乙です!
・・・確かに、考えてみたら、エロ(ry
【雑談】
>>555ぞろ目おめ!!&乙!ルール了解しました
【キャラグラ案】
>>550 乙!え…これってすでに動かせるの!?
凄ぇよ!
俺もageとこ
【キャラグラ案】
>>556 (゚Д゚ )
乙です。
やっぱり上手いですね(・・;
しかし色がつくとまたエロ(ry
【雑談】…と思ったら動くの想像って事ね(汗)
早とちりスマン
【お知らせ!】
ルールに関しては、また改めてから投下します。だいたい合意のようですので、
議論のお題を決めたいと思います。
@【キャラ設定案】
最優先事項は主人公です。もちろん、他の主要キャラを挙げてくださっても結構です。
説明の仕方は自由ですが、以下の順番でで説明すると見やすいかも。
(1) <性別>
(2) <年齢>(ex 20代後半、10代前半など)
(3) <外見>
(4) <性格>
(5) <生い立ち>(細かすぎる設定は避けましょう)
(6) <ジョブ>(ex 戦士系、魔道師系など)
(7) <裏設定>(内容には関係ないものを1つくらい付け足したいときにどうぞ)
(8) <その他>
A【街設定案】
村、街、国の設定です。優先事項はありません。
(1) <街の規模>(村、街、国など)
(2) <登場のタイミング>(大雑把で結構です。序盤、中盤、終盤の感じで)
(3) <クリスタルを崇拝する民族の街 or クリスタルを崇拝しない民族の街か>
(4) <クリ教の街の場合、どんな民族が住んでいるか>(ex 『魔女』の住む村など)
(5) <クリ教の街の場合、クリスタルの立場>(圧政をしてるか否かくらいで結構です)
(6) <本筋との関連>(サブ的な街です 寄らなくても問題ない感じです)
(7) <その街の存在の意味>(ex 仲間になるキャラがいる、有力な情報をくれるなど)
(8) <ダンジョンの有無>(【ダンジョン案】と少し被りますが、ダンジョンへの誘導ありなしか
ダンジョンの詳しい説明は必要ありません)
(9) <その他>
【キャラグラ案】
>>556 巧すぎる!
俺の一存では決めれないけど、俺はそのキャラを魔導師の一人にしたい。
仲間になるかどうかは別だけど。
【スレ案】
お題を発表したはいいけど、提案の〆切って設けるべきかな?
あればメリハリが利くけど、みんなの都合もあるし・・・
みんなはどう思う?
【キャラデザ案】
>>556 ナイスなエロ(ry
にしてもうめぇぇぇwwwwww
【スレ案】
>>561 都合が悪い人にあわせさえすれば、〆切決めてもいいんじゃね?
【雑談】
飛空挺の人です
スレ違いすみません
いきなり公開PROXYからの投稿は受け付けていませんとでてきてPCで書き込み出来なくなったんですが直し方解る人いますか?
ほんとスレ違いすみません
【雑談】
>>563 よく分かんないけど、日を改めたら、また書き込めるようになるんじゃないかな?
【スレ案】
>>561ある程度余裕を持たせたら大丈夫かと
いつ締め切りなのかどうか分からないより全然いいですし
【雑談】
>>564 ありがとうございます。日を改めてみます
【スレ案】
>>562 >>565 ご意見ありがとう。
やはり〆切は必要だな。問題の期日だけど、『2週間(仮)、30日の0時』でどうだろ?
街設定と言っても、多くの街の設定だし、やっぱりそれなりの期間が必要だと思って。
短いかな?
【スレ案】
連続投稿ゴメン。
仮にすべての街設定が決まったときだけど、
『提案した人』を中心に『街イベント』やより具体的な『街設定』を考えていくのはどうかな?
もちろん、『本筋とかなり密接に関わるイベント』はみんなで考えないとダメだけど。
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 01:44:14 ID:7g3oExv20
【横槍】
>>529 黒のクリスタルですが、とことん悪者になってもらいます。
って、ほんとそれでいいのか?
私が514で言いたかったのは、裏設定云々ということ以上に
「悪の親玉倒して、世界平和、すげーぜ俺!」
って一言で片付けられるプロットでいいのか?ってことなんです。
RPGで在る限り、ラスボスは必要だし、難しい問題だと思います。
まあ、FFを含めたどのRPGでも、このプロットにあてはまる作品が多いのだと思いますが
なんか、個人的には飽きてるんで・・・
何度も横槍すいません。
【基本設定案】
>>569 質問に対する返答ですが、回答できません。
なぜなら、『ルールを決め、お題を決めて、議論していこう』という方針になったからです。
お答えできなくて、申し訳ない。
しかし、はっきりしないまま、議論をするのもよくないので、
サイトに記入する形で返答したいと思います。
それと、誤読してゴメン
571 :
1/4:2006/04/15(土) 02:48:12 ID:2WBeUIm10
【お知らせ!】
『私のすべきこと』と『ルール』です。
私のやるべきことですが、
・お題提案。収拾がつかなくなってきたら、それを落ち着かせる。
・定期的(週一くらいを目処に)に進行状況をまとめて説明。
・仮サイトの更新。(もっとサイト運営が巧い人を求めてます。)
・基本設定と裏設定(古代の5つのクリスタルの世界)の土台をしっかりすること。
・プロットを考えていく(街やキャラが決定してから行動に起こします。)
です。足りない点がありましたら、ご指摘をお願いします。
【スレ案】
ルールですが
@ 議論する際は、私からお題を提案します。
A @にあるお題ですが、基本として2種類挙げます。
B お題以外の提案や議論(【雑談】は除く)はやめましょう。
C 例外的に、【キャラデザ案】等の投稿はいつでもOKです。
D 非常に重要となる提案を決める際は、投票を行います。(ex 基本設定の決定の際に行われました。)
E お題の提案には〆切を設けます。期日はそれぞれ異なりますので、追々お伝えします。
F 横槍を入れる際は、否定だけでなく、代替案も示してください。
G レスの頭にある【】は遵守ではなく、任意です。しかし、どの意見なのかが分かりやすくなります。
H 職人さんには敬意を表しましょう。
I 物づくりは時間が掛かるのは当然です。急かすようなことはやめましょう。
J 煽り等はやめましょう。批判と煽りは違います。
K このスレに書き込んだ時点で『FF∞』に参加しています。
L 楽しくいきましょう!
以上です。
572 :
2/4:2006/04/15(土) 02:48:54 ID:2WBeUIm10
【スレ案】
【】ですが、
>>535氏の提案したものを採用したいと思います(一部改変)。
【お知らせ!】・・・状況やサイト更新など(定期的な進行状態などの報告時に使用するつもりです。)
【雑談】・・・設定と関係ない話題
【スレ案】・・・・スレの方向性などについての案
【設定案】・・・・現在決めている設定について自分が考えている案を出す時
【裏設定案】・・・物語とは密接に関係しないけど、設定としてある案(ex: 5つのクリスタルの世界の細かな設定)
【キャラデザ案】・キャラクターのデザインなど
【キャラグラ案】・キャラクターのグラフィックなど
【キャラ設定案】・キャラの性格やキャラ自身の生い立ち(細かすぎるのはダメです)、ジョブなど
【モンスター案】・モンスターの提案、デザイン、グラフィックなど
【設定グラ案】・・クリスタル、飛空挺などのデザイン、グラフィクなど。
【街設定案】・・・村、街、国の設定
【ダンジョン案】・あらゆるダンジョンの設定
【BGM案】・・・・ BGM、効果音など
【横槍】・・・・・異議申し立ての際に使用します。(決して悪い意味での横槍を意味しません。)
以上です。また今後、さらに細かく【〜案】が細かくなっていきます。その時はまたお知らせいたします。
573 :
3/4:2006/04/15(土) 02:50:42 ID:2WBeUIm10
【お知らせ! 1/2】
議論のお題を決めます。お題は【キャラ設定案】と【街設定案】です。
@【キャラ設定案】
最優先事項は主人公です。もちろん、他の主要キャラを挙げてくださっても結構です。
説明の仕方は自由ですが、以下の順番で説明すると見やすいかも。
(1) <性別>
(2) <名前>(希望としてはFF4のように固定ありの変更可なのですが・・・)
(3) <年齢>(ex 20代後半、10代前半など)
(4) <外見>
(5) <性格>
(6) <生い立ち>(細かすぎる設定は避けましょう)
(7) <ジョブ>(ex 戦士系、魔道師系など)
(8) <裏設定>(内容には関係ないものを1つくらい付け足したいときにどうぞ)
(9) <その他>
574 :
4/4:2006/04/15(土) 02:51:40 ID:2WBeUIm10
【お知らせ! 2/2】
A【街設定案】
村、街、国の設定です。優先事項はありません。
(1) <街の規模>(村、街、国など)
(2) <街の名前>(めちゃくちゃ長い名前は避けてください)
(3) <登場のタイミング>(大雑把で結構です。序盤、中盤、終盤の感じで)
(4) <クリスタルを崇拝する民族の街 or クリスタルを崇拝しない民族の街か>
(5) <クリ教の街の場合、どんな民族が住んでいるか>(ex 『魔女』の住む村など)
(6) <クリ教の街の場合、クリスタルの立場>(圧政をしてるか否かくらいで結構です)
(7) <本筋との関連>(サブ的な街です 寄らなくても問題ない感じです)
(8) <その街の存在の意味>(ex 仲間になるキャラがいる、有力な情報をくれるなど)
(9) <ダンジョンの有無>(ダンジョンへの誘導あり、なしか。ダンジョンの詳しい説明は必要ありません)
(10) <その他>
・・・すべて街の設定が決まった際には、『提案された方』を中心に街イベントを考えたいと思います。
もちろん、『本筋とかなり密接に関わるイベント』はみんなで考えましょう。
また、『他の人の案をさらに変更した街の設定を挙げる』際は、原案へのアンカーを付けてください。
期限は2週間後の30日の0時までとします。
みなさんの【キャラ設定案】、【街設定案】をお待ちしております。
575 :
ラスト:2006/04/15(土) 02:53:44 ID:2WBeUIm10
【雑談】
ID:2WBeUIm10 乙
まとめサイト読ませていただきました
確かに主人公の設定をまずはすべきだと思う
主人公の設定ができれば絵師さんも偶像化しやすいだろうし
12みたいな空気にならないようみんなで納得できる主人公をつくろうってことで
【キャラ設定案】
主人公
<性別> 男
<名前> 未定
<年齢> 30
<外見> ガッチリ系で例えるなら室伏。身長は184cm位
<生い立ち> その村で生まれ育った青年
<ジョブ> 未定
<設定> 村はモンスターに襲われたりすることもあるので村を守る討伐隊(仮)の隊長
生い立ちで主人公を極ありふれた感にしたのには、色んな設定をつけるよりシンプルな感じで行き
昔のFFを意識してのことだが、クリスタルのかけらを持つから(持っているから)主人公
というのはどうだろうか? (ちょっとうまく言えないが;)
で、クリスタルのかけらを手にするまでがプロローグ
みんなの主人公案も色々聞かせてくれ
【お知らせ! 1/2】
申し訳ないです。重要な点を忘れてました。訂正項目は<崇拝するクリスタルの色>です。
議論のお題を決めます。お題は【キャラ設定案】と【街設定案】です。
@【キャラ設定案】
最優先事項は主人公です。もちろん、他の主要キャラを挙げてくださっても結構です。
説明の仕方は自由ですが、以下の順番で説明すると見やすいかも。
(1) <性別>
(2) <名前>(希望としてはFF4のように固定ありの変更可なのですが・・・)
(3) <年齢>(ex 20代後半、10代前半など)
(4) <外見>
(5) <性格>
(6) <生い立ち>(細かすぎる設定は避けましょう)
(7) <ジョブ>(ex 戦士系、魔道師系など)
(8) <裏設定>(内容には関係ないものを1つくらい付け足したいときにどうぞ)
(9) <崇拝しているクリスタルの色>(原色は避けてください。)
(10) <その他>
【お知らせ! 2/2】
A【街設定案】
村、街、国の設定です。優先事項はありません。
追加項目は<クリ教の街の場合、クリスタルの色>(原色は避けてください)
(1) <街の規模>(村、街、国など)
(2) <街の名前>(めちゃくちゃ長い名前は避けてください)
(3) <登場のタイミング>(大雑把で結構です。序盤、中盤、終盤の感じで)
(4) <クリスタルを崇拝する民族の街 or クリスタルを崇拝しない民族の街か>
(5) <クリ教の街の場合、どんな民族が住んでいるか>(ex 『魔女』の住む村など)
(6) <クリ教の街の場合、クリスタルの立場>(圧政をしてるか否かくらいで結構です)
(7) <クリ教の街の場合、クリスタルの色>(原色は避けてください)
(8) <本筋との関連>(サブ的な街です 寄らなくても問題ない感じです)
(9) <その街の存在の意味>(ex 仲間になるキャラがいる、有力な情報をくれるなど)
(10) <ダンジョンの有無>(ダンジョンへの誘導あり、なしか。ダンジョンの詳しい説明は必要ありません)
(11) <その他>
・・・すべて街の設定が決まった際には、『提案された方』を中心に街イベントを考えたいと思います。
もちろん、『本筋とかなり密接に関わるイベント』はみんなで考えましょう。
また、『他の人の案をさらに変更した街の設定を挙げる』際は、原案へのアンカーを付けてください。
期限は2週間後の30日の0時までとします。
みなさんの【キャラ設定案】、【街設定案】をお待ちしております。
【街設定案】
>>578 度々、大変申し訳ございません><
>>578の(8)ですが、
<本筋との関連>(本筋と関連があるのか否か)
です。
『否』の場合はサブ的な位置づけの街となります。
ここで言う『サブ』とは『全く本筋と関わらない街』のことです。
【キャラ設定案】
主人公
<性別> 変更可 できなければ男
<名前> 変更可 できなければ考える
<年齢> 20台後半
<外見> 背中に大きな傷がある
<生い立ち> 元大学講師で現在新聞記者(あちこち飛び回るので、人並みの護身術は出来る)
<ジョブ> 未定
<設定> 無クリ/後述
兄がいた→兄はフリーのルポライター→取材中に死亡(死体は発見されてる)
兄は死の数日前に、主人公に手帳とかけらを送っている
手帳は一部破りとられた後がある。意味不明な言葉やメモが並んでいる部分もある。
主人公は、兄の形見として持ち歩くようになる
主人公は、兄の軌跡を追いたいため、大学講師をやめ新聞記者に転進
仕事をしながら兄の軌跡を追っている(あくまでも仕事は優先)
新聞記者の理由→世界を飛び回る/知る理由が作りやすい(仕事/取材)
公私混同の葛藤が見たい(仕事のためか、兄のためか、自分のためか)
いわゆる巻き込まれ系の主人公。仕事柄、クリ信者には嫌われていることが前提。
【キャラグラ案】
5人の魔法使いの服の色をクリスタルの色と一緒にしようと思ってるのですが
なんかまずかったりしますかね?
赤、青、黄色、黒、白に分けようかと
【キャラ設定案】
主人公
<性別> 男
<名前> ロック(変更可)
<年齢> 20台後半
<外見> 短髪で体型はガッシリ
<生い立ち> 地のクリスタルの力が強い場所で生まれ育った。
<ジョブ> 村のガーディアン
<設定> クリスタルの影響で、正義感が強く体も丈夫、巨大な武器を振り回し実力は近く魔物にも劣らない
スキャナが直ったら絵をうpしてみます。
>>584 【キャラデザ案】
5人の魔法使いは同じ国の人間だから
種族は統一した方がいいんじゃない?
そこに面白いエピソードが組み込めるんならそれでも良いんだけど
>>584 【雑談】
腹黒な顔…自分の妄想ですが、モーグリとかを騙してそうな感じ。腹黒くて無駄に計算高いんだけどほとんど裏目。
こんな感じでサブキャラとして出てほしいなあと。
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 18:22:43 ID:2WBeUIm10
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 18:31:15 ID:i79RbGoc0
【スレ案】?
これ最終的にはゲームという形にするんですか?
【雑談】
>>588 最終的にはそうです。先は長いですけどw
【雑談】
>>589 そう(´・ω・`)スか・・・
いいプロットができればプログラマは集まると思うけど、そのへん大丈夫?
昔からこの手の企画に参加してきたから心配だw
あとリーダーが居なければ必ず崩壊する。
そう言われると肩の荷が重いだろうが、
逆に言うとおまいにみんなついて来てくれるってこった。
しばらくは傍観しとくよ。
【キャラ設定案】
主人公〈性別〉男
〈年令〉20代後半
〈名前〉変更可
〈外見〉黒髪で背が高い
〈性格〉口が悪く態度がデカイ
〈ジョブ〉ガラの悪い青魔導士:魔法以外の戦闘では銃を扱う
〈生い立ち〉無クリの村で育つが幻獣に村を襲われ、故郷を無くす
平和なうちは使う必要が無かった青魔法を極めるべく旅に出ていた
幻獣にわざとスキを見せて呼び寄せ、技や魔法を取り込み、倒していた
通りがかった討伐隊の一人が助けようとして負傷
責任を問われ討伐隊に加わる事に
〈設定〉無クリ
〈裏設定〉黒クリの魔導士の一人と何か関係を持たせてみたいな…と
【街設定案】
<街の規模>
ごく普通の街
<街の名前>
初心者のための街『ラーン』(『learn』をそのまま日本語読み)
<登場のタイミング>
序盤、できれば『一番最初に寄る街』
<クリ教 or 無クリ教>
無クリ教
<本筋との関連>(本筋と関連があるのか否か)
関連なし。寄らなくても良い
<その街の存在の意味>
初心者の館や地図の獲得など、プレーに役立つ情報をくれる街
<ダンジョンの有無>
誘導なし
<その他>
次の街への誘導があってもいいかも
【キャラ設定案】
>>584さんのニャン子の設定を勝手に考えてみました。
<性別> ♂
<年齢> 人間の歳で25そこら。
<外見> 猫のような姿。というか
>>584さんのですが。
<性格>
>>586さんの意見を参考にさせていただいて、腹黒。計算高く、主人公達を陥れようとするが、いつも裏目に。
<ジョブ> 魔法使い ・・・ですが話に関わる程度なのであまり意味を持たないかと(・・;
このくらいでしょうか。
長々とスイマセン
(´・ω・`;)
【キャラグラ案】
>>582 返答が遅くなってゴメン
面白そうだね!俺は構わないよ・・・ってかその案がいい!
【雑談】
>>594 なにをおっしゃる!
また新しいアイディアが浮かんだら、投稿をよろしくお願いします。
【キャラグラ案】
(1) <性別> 男
(2) <名前> ドネット(固定ありの変更可) 英名Dnet
(3) <年齢> 20代前半
(4) <外見> 戦士(ジャッジの様な重装備ではなく下半身はタレを付けていて上半身はバッシュっぽい)
(5) <性格> 温厚だが情がある
(6) <生い立ち> 農家に生まれ戦士を目指し修行中 父は名の有るドラゴンハンター
(7) <ジョブ> 文句なしの戦士です
(8) <裏設定> 「クリスタルに頼る人間は人間ではない」という表には一切出さない考えを持っている
(9) <その他> 父は名の有るドラ(ryだがドネットが10歳のとき、村を襲ったドラゴンに立ち向かいそのドラゴンを倒し村を救い死去・・・享年42歳
ドネットはドラゴン系モンスターに対して攻撃力が1.5倍うpする
漠然としすぎでしょうか・・・・・?
申し送れましたが昨日の書き込めなっかた人です。
今日はこうやって書き込むことができましたありがとうございます。
あと↑のキャラですができればそのうちイラストうpしたいと思います(絵下手だけど・・・・
597 :
596:2006/04/16(日) 00:39:03 ID:NUSEjHta0
【キャラグラ案】
連投すみません
まとめサイト見たら矛盾があるので↑の少し修正します
〈裏設定〉はなし!
クリ教・・・・赤
以後きちんと確認してから書き込みます。
【街設定案】
>>593乙!ラーンの街って名前いい感じ
<無クリ>主人公が最初に訪れる街である
<チュートリアルの舘>『どーか教えて下さい師匠!』とかゴマすりしないと教えてくれない案内キャラがいる
そんで偉そ〜うに教えてくれる
街には最低限必要なアイテムや武器が売ってる
<戦闘の練習場がある>
A〜Sランクで練習用の幻獣が相手してくれる
練習場にしか出ないオリジナル幻獣がいる
死んでもゲームオーバーにならないが経験値も入らない
<2ちゃんねるの部屋>話しが進み再び訪れるたびに、裏情報やヒントを匂わす会話が、途切れ途切れに聞こえてくる
<本編との接点>無し
【キャラ設定案】
>>594俺そうゆう箸休め的なキャラ好きだな
イメージで言うと何か悪どいトーブリみたいな感じ?
【キャラ設定案】
FFのテーマに「命」という要素があると思うので、そういう意味では
心の葛藤と命の設定から、
>>581はFFっぽい主人公だと思う。
まぁ個人的には、兄の死後数日たってから手帳が届くほうがドラマチックだと思う。
(死の直前に宅配してればありえるし)
あと、職業柄、外の世界に行きやすい(目を向けても違和感がない)という意味では
新聞記者というのは描きやすそう。
まぁ時代設定にあわせて、記者という部分が変更の余地があると思うけど。
【キャラ設定案】
灰のクリスタルの帝国の帝王です、ちょっと長いですが・・
<性別>男
<年齢>二十代後半
<外見>金髪で甲冑を着込み、剣を佩いています
<性格>真面目で面倒見がよく、好奇心が旺盛。何事も自分の目で確かめたがる
<生い立ち>幼少から英才教育を受け、
かなり若いが、優秀で人望も厚くいい治世が期待されていた
<ジョブ>一応ナイトです(変更可)
<裏設定>父親(前帝王)は、とあるダンジョンを攻略中に死亡している
<その他>クリスタルが暴走した際行方不明になり、後で登場する
敵で登場するのか味方として登場するのかは未定です
【キャラ設定案】
主人公です。
<性別>
男
<名前>
グロウ(【glow: 燃えるような色】から採りました) (もちろん変更可)
<年齢>
20代後半(28くらいで)
<外見>
長身でがっしりした体型。エドガーのようなおさげあり(ちょんまげっぽくするも良し)
<性格>
世間一般で言う『大人』、一方で『直情』でもある
<生い立ち>
クリ教の村で育ち、成人し、クリスタル、村を守るための戦士(守護者たち)となる。
守護者のリーダーではないが、剣技は一番卓越している(あくまで村の中では)
<ジョブ>
戦士系(FF3の戦士みたいなものです)
<裏設定>
実はかわいいもの好き
<崇拝しているクリスタルの色>
オレンジ色(赤はダメなので)
<その他>
『クリ教』の村の主人公ってことを重要視しました
【基本設定】
今更なんですけど、
クリスタルの色はどうなっているんでしょうか?
サイトを見ると
赤、青、黄色、白、黒
と
原色以外
とあるのですがどちらなのでしょうか?
キャラを考える際にはっきり色を決めないと
やりにくいと思うのですが・・・。
横槍スイマセン(・・;
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 11:34:06 ID:xk2iK3lh0
【基本設定案】
>>603氏に便乗
色とクリスタルの属性が知りたい。
サイトとここの情報から以下の属性を提案
赤 憤怒のクリスタル 属性 怒/火
青 悲哀のクリスタル 属性 哀/水
黄 喜悦のクリスタル 属性 喜/地
白 愉楽のクリスタル 属性 楽/風 ←個人的には緑がいい
黒 欲望のクリスタル 属性 欲/闇
楽クリを緑にできるなら、
白 治癒のクリスタル 属性 癒/光
まとめを見る限り、基本5種+別種1(灰)と思うので全6種と判断。
FFの世界観に合うように、感情属性、色、魔法属性を設定したいところです。
【基本設定】まとめの人じゃないんだけど
赤、青、黄、白、黒以外にも原色クリスタルにはこれから
特別な意味を持たせる可能性があるから、避けた方が
いいってことでは?
【基本設定案】
>>605の意見を見て思ったんだけど、色の表現だけでは限界があるかと。
基本三原色+αではっきりとした色の違いを見せるとなると、ぜいぜい10色程度が限界?
※参考:JIS系統色の色相関係
なので、個人的には、色+形の見せ方がありなのではないかと。
たとえば、赤いクリスタルがあったとして、
赤く、すべての面が正三角形である四面体→tetrahedron→Red Tetra Crystal(レッド・テトラ・クリスタル)
赤く、すべての面が四角形である六面体→Cube→Red Cube Crystal(レッド・キューブ・クリスタル)
赤く、完全な球体→Solid sphereまたはsphere→Red sphere Crystal(レッド・スフィア・クリスタル)
これなら、クリスタルの変化(成長)表現や、組み合わせの自由度も増すと思いますが、いかがでしょう?
【キャラ設定案】
すいません
>>592設定変更します
変更箇所は
主人公やめてサブキャラ
<年令>20代前半
<名前>ゼロ(変更可)
<生い立ち>設定は同じだが討伐隊に加わるかどうかは、討伐隊とのやり取りで決まる
つまり仲間にしなくても本編は進められる
<裏設定>村を襲われた時に親友を失う
その時指揮していたとされる灰クリ魔導士を探している(指揮していたのかは定かではないが、本人は襲わせたと思っている)
【雑談】
すいません
>>607で年令設定の所にミスでアンカー付けてしまいました
間違ってごめんね
【基本設定案】
>>603-606 この話への返答も、やはり今することはできません。
例外を認めるわけにはいきませんので。
この問題もHPで対応させていただきます。
HPに掲載する私の考え(蛇足の項目です)ですが、
『俺の考えが最終案じゃ!!』ではなく、『仮の案』です。
クリスタルの色や属性に関しては、また日時を決めて、みなさんと議論したいと思っています。
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 20:39:21 ID:W22PGGK6O
【雑談】
>>609さん。丁寧な返答ありがとうございます。
これからも頑張っていきましょうね。
【雑談?】
>>609 可能であれば
>>603-606の部分をまとめサイトに抜き出して(スレ落ち紛失防止のため)
議論予定の項目を設けてそこに置いておくのがいいかと。
次回、次々回など、更に目安があれば、現在議論している内容にアイデアはないけど、
次回や次々回のテーマにはアイデアを練りこんでみようという人がいるかもしれないし、
参考にもなると思います。
【キャラ設定案】
サブキャラ
<性別>女
<年令>20代後半
<名前>アグリアス(変更可)
<外見>燃えるような赤く長い髪とキリリとした目が特徴
<性格>どちらかと言えば無口で一見冷たい感じだが、実はとても情にもろく優しい一面を持つ
<生い立ち>夫に先立たれ、子供と街で暮らしていたが、幻獣に子供を奪われる
生死が解らない為に希望を捨てきれないでいる
自ら討伐隊に志願する
<ジョブ>竜騎士
<設定>有クリ
<裏設定>竜騎士の子供は非常に珍しく、強い生命力があるため狙われていた
【雑談】
前レスで誰かが女の竜騎士の話しをしていたので考えてみました
サブキャラばっかですんません(汗)
【雑談】
あれ?またアンカー付いてる…すんません
ほんで一応上げ!!
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 00:12:03 ID:hAtEcbco0
age
【キャラグラ案】
(1) <性別> 男
(2) <名前> ブリス
(3) <年齢> 200歳
(4) <外見> 浮浪者ぽい老人
(5) <性格> かなりエロスケベ爺
(6) <生い立ち> ご自由にお任せします
(7) <ジョブ> 賢者 コマンドとして全魔法
(8) <裏設定> 基本的に主人公のしていることに対して全く興味がない。だけど
女性メンバーが多い時だけ協力する。常に助平な事しかしない。戦闘中も
コマンドを入力しても暴走して痴漢行為にはしる。だけど一応全魔法が使える。
「お前さんバカ者じゃ。人生は立った一度きりだぞよ。楽しく暮らした方が身のためじゃ。何で世界を守ろうとする?」
「お前さんはただ人に好かれたいから慈善行動しているのかの?」
「なぜ世界の流に逆らおうとするのじゃ。」
「クリスタルと人間、お互いはお互いを必要としているのじゃ」
みたいなせリフ希望
(9) <その他>
若くなる薬でエロ行為をとめさせ強力なキャラに生まれ変わらせる事ができる。
【キャラグラ案】
主人公
(1)<性別> 男
(2)<名前> ドネット(変更可)
(3)<年齢> 26歳
(4)<外見> 髪は立っていて少し筋肉質、身長183cm体重57kg
(5)<性格> 明るく何事にも前向き
(6)<生い立ち> 王国のある農家に生まれる、10歳で両親を亡くし、16歳で王宮戦士団に入団、現在26歳で戦士長を務める
(7)<ジョブ> 戦士
(8)<裏設定> 両親は地元を襲ったドラゴンに殺された。父は王宮戦士団長でそのドラゴンとの対峙で殉職。母は逃げ遅れて死亡。本人は少し離れた祖父母の家にいて無事だった
(9)<崇拝しているクリスタルの色> オレンジ
(10)<その他> ドラゴン系モンスターに対し攻撃力が1.5倍上がる
ドネット
http://kjm.kir.jp/?p=10686 前に出した中途半端なヤツをきちんと考え直しました。絵は厨房が描いたようなきったない絵です。
同じキャラを何度も投稿し、あげくの果てにケータイからの書き込み、本当に申し訳ありません。
FF3.5やってればいいんじゃね?
【キャラ設定案】
主人公
〈性別〉男
〈年令〉三十代後半
〈外見〉ダークグレーの短髪でアゴヒゲ
〈名前〉ディーン(変更可)
〈性格〉冷静で敵には容赦なし
情報を得る為には手段を選ばない
〈生い立ち〉討伐隊員の一人で、戦闘のさなか幻獣に身体を取り込まれそうになる
仲間の一人が持っていたクリスタルの欠片を使い抑えこんだ為に、ゾーン外の圧縮に耐えられず消滅
だがディーンの半身は幻獣に取り込まれ今も徐々に彼の命を喰らい続けている
〈ジョブ〉戦士
〈設定〉有クリ
〈裏設定〉彼は死なせてしまった仲間の為や限られた命を全うする為にも討伐隊に残る事を決意する
(半身は幻獣と一体化してしまった為に幻獣を取り除く事は出来ない)
【雑談】
>>616俺も携帯だしルール守ってるんだから気にしなくてもいいと思うよ
【雑談】
>>618 ありがとうございます
すみません生れつきネガティブ思考なもんで、この計画少しずつですが進んできてますよね、たのしみです
【キャラ設定案】
(1) <性別> 男
(2) <名前> チェック(変更可)
(3) <年齢> 20代前半
(4) <外見> つねにだらっとしてるイケメンでひょろい男。髪型は金のロン毛。服は赤魔導士
の格好。
(5) <性格> 面倒くさがりで女ったらしだが親のためなら何でもしようとする極度のファザコン
(マザコン?)
(6) <生い立ち> 子供のころ帝国の魔導士に拾われ、厳しい魔法の修行以外は不自由ない生活を
していたが、ある日主人公パーティのスパイに任命される。
(7) <ジョブ> 赤魔導士 白黒魔をすべて習得している(赤魔導士が使える分のみ)
(8) <崇拝しているクリスタルの色>灰色(帝国クリ)
(9) <その他> 序盤の中盤あたりに仲間になり(この時点でレベルはかなりの物)序盤の終盤に仲
間から外れる。その後終盤あたりで再び仲間に。
621 :
620:2006/04/17(月) 17:09:22 ID:ADS19o2f0
スマソ親ってのは拾ってくれた人ね。
(1) <性別> 男
(2) <名前>ウェンシズ(変更可)
(3) <年齢>20代前半
(4) <外見>茶髪、眼帯、背丈176cm位
(5) <性格>普段は温厚。剣術をしている時は並ならぬ闘志を剥き出す。
(6) <生い立ち>街の工場長の息子。母は行方不明。
青年時代に父の工場の事故で右耳の聴力、右目を失う。
(7) <ジョブ>剣士(回復魔法も多少扱える)
(8) <裏設定>言語学はかなり詳しい。工場長の息子のため、機械もそこそこ弄れる。
(9) <崇拝しているクリスタルの色>紫
【雑談】
キャラ設定案についての質問。
固有アビリティとかってのも書いちゃってもいいんでしょうか?
【雑談】
>>619返事ありがと!
そうだね少しずつ実現に向かってて嬉しいよ
とにかく今はキャラ設定案や街設定案を期日まで思いつく限り書き込もうと思う
実際他の人の色々なキャラ設定見てて楽しいし、いいなと思う設定もあったしね
だからお互い思い切り書こうぜ!!
【雑談】
>>624 うっす!
絵が上手くなりたい・・・・・
【雑談】
>>623 ジョブ欄にいっしょに書けばいいんじゃね?
てか新しいジョブでも作らない限り新しいアビリティとかできないけどね。
かといってオリジナルジョブだとFFっぽくなくなるし。
現在存在してるジョブで我慢してください。
>>626 返答ありがとう。
とりあえず、オリジナルジョブじゃないから大丈夫かな。アビリティも既存のものだし。
【キャラ設定案】
現在執筆中の小説の主人公を書き出してみた。
<性別> 男
<名前> トリス (変更可) (本名:トリス=シャミル)
<年齢> 10代後半
<外見> ◎目つきは悪い ◎背中まで伸びた銀髪を一束に結んである ◎軽装
<性格> ◎大胆不敵 ◎情にもろい ◎家族・友人・仲間との絆を何よりも大切に思う
<生い立ち> 幼い頃に母を亡くしている。
<ジョブ> スピード系の武道家 ◎ためる ◎かばう(オート)
<裏設定>
◎クリスタルの加護を受けた旅人。半ば強引にクリスタルの欠片を手に入れた(気弱なクリスタル?)。
◎旅に出た理由は、一生を村で過ごすことに我慢ができなかったから。もっと広い世界を見てみたかったから。
そして、死を目前に母がトリスに残した言葉。『もうすぐ、世界が大きく動こうとしている……。世界を知りなさい。そして、自分が何をすべきなのかを見極めるのよ……』
<崇拝しているクリスタルの色> 緑(風の属性を感じられる色?)
<その他>
かんばって声をあててみた。
http://r.pic.to/1uzba 携帯からのアクセスでお願い。拡張子は3GP。auは聞けハズ。他はちとわからないんだ、申し訳ない。
>>627 もしかしてキモイオナニー集団であるセリフ読みあげスレの方
ですか?
ドットなんだし声はいらないですよ。
あと裏設定のやつぜんぜん「裏」じゃないよ。
それに原色禁止ですよ。
ルールと過去ログをしっかり見てまた投票をどうぞ。
次回は今回のような穴だらけの物じゃないのを頑張って
ください。
【雑談】
>>628 なんだか憎めないなwwwwwww何気にやさしい口調な所がwwwwwwww
ただ【雑談】をつけるべきだと思う。
【雑談】
>>625何度も描けば上手くなるよ
でもイメージが伝わりやすくて良かったよ
てか、俺のが下手だし
【キャラ設定案】
帝国側のキャラ
〈性別〉女
〈年令〉二十代前半
〈名前〉イナ(変更可)
〈外見〉金髪のシンプルなショート
目のまわりに黒のアイラインで美人だけどちょっとコワイ
〈性格〉非常に好戦的で気が強い
〈生い立ち〉帝国側の将軍を父に持つ
女である事や自分の能力に限界を感じている
〈ジョブ〉白魔導士
〈設定〉灰クリ
〈裏設定〉母親も白魔導士だったが今は亡くなっている
補助重視の母親譲りの能力より、父親のような戦士になりたいと剣の腕を磨くが、白魔導士として帝国に仕えるよう命じられている
【お知らせ!】
クリスタルの色に関するサイトの件ですが、もうしばらくお待ちください。
申し訳ないです。
【雑談】
>>623 基本的にバーリトゥードだよ。
でも、設定を付けすぎると身動きが取り難くなるから気をつけて。
・・・みなさんからの提案がいっぱい出てきて、嬉しい限りです。
【雑談】
>>628そっちこそルール読んでるか?
人の案に口出すなら自分の案も一緒に書けよ
見ていて気分悪い
【雑談】
>>632 案に口出しというか「注意」だと思われる
原色×ってHPに書いてあるし、最低限そこに目を通して案出さないと
いちいち突っ込む方も突っ込まれる方も疲れる
>>628もあんまりスレの雰囲気悪くするのもあれだし最低限「注意」として
成立する文体は心がけた方がいい
まったり行こうぜ〜
気分悪いと参加する気なくなるし
【雑談】
なにやらふいんき(なぜry)が良くないほうに進むかもしれませんので、
一旦落ち着きましょう。つ旦
・・・というわけで、何事もなかったかのように、みなさんのアイディアをお待ちしております。
【提案】
原色のクリ禁止っていう部分だけど、その部分は今回無視の方がいいと思います。
理由
厳密にクリスタルの定義(色含む)がまとまっていない
今後クリスタルに関して協議した場合、色や形(数ではない)が変更される可能性がある。
スレ内で
>>603-606の意見が上がったときに、
>>609にて今後議論したいとありますので、
今回のキャラ設定では、有クリか無クリかだけにとどめておき、今後のクリスタル設定が決まったあと
再度キャラに割り振るのがいいかと思います。
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 23:24:19 ID:GGG9HhgzO
盛り上がってきましたねーヽ(*´∀`)ノ
【キャラ設定案】
〈性別〉どちらでも。
〈名前〉何でも。
〈年齢〉人間の1年=5年の計算で。
〈見た目〉頭がカエルの二足歩行。肌の色は住む環境によってそれぞれ。ポッチャリ系。
〈性格〉全体的におっとりしている。
〈設定〉沼地等に村を作る種族。人間との交流をよくしている。そのため人間と同じ言語で話す。
しかし、多少なまっている。主に語尾に「ケロ」、「ゲロ」がつく。母音の部分が「〜」と延ばすのも特徴のひとつ。
町で見掛けることもあり、適応能力の高い種族だといえる。砂漠に生活している者もいるんだとか。
〈クリ色〉保留 ということに(・・;
物語には直接関係ない、もしくはサブキャラ的な種族を考えてみました。
何かと被ってるような気がするようなしないような
(´・ω・`;)
【雑談】
原色禁止って、クリスタルのデフォルトカラーである『青』を使わないように。そういう意味じゃなかったんだ?
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 23:37:50 ID:hAtEcbco0
【街設定案】
規模;中
名前;コバート(変更可) 登場タイミング序盤
クリ教の街ではない 本筋との関連;有り
意味;主人公(一行)が飛空挺を手に入れるため港町であるこの街へ行こうとしたが
既に帝国の占領下にあり、入手できない状態にあった
そこで、主人公等がなんとかして飛空挺をぶん取る所です
【街設定案】
<街の規模>
かなり大きな街
<街の名前>
ブルーノ(『noble』を少し捩りました)
<登場のタイミング>
序盤の終盤
<クリ教の街 or 無クリ教の街>
クリ教の街。しかし、到着時にはクリスタルが破壊されていた。
<どんな民族が住んでるのか>
一般的に言う普通の民族。魔法とかも使えない。ってか滅んじゃった。
<本筋との関連>
大いに関連あり。
<街の存在の意味>
この街で、初めて『帝国(仮)』の魔導師の一人に対面する。
魔導師と戦うが、もちろんコテンパンに負ける。
この戦いで、敵の強大さを知り、彼らに対して怨みを持つこととなる。
<ダンジョンの有無>
なし。
<その他>
できれば、序盤の見せ場にしたい。
敵の魔導師もクリスタルに殺されたくないから、必死とかの設定もありかと。
【雑談】
>>635 ご指摘、ありがとうございます。確かにそうですね。
では、少しHPのお題の修正をし、改めて、ここで伝えます。
>>637 その件に関しましては、HP上で説明させてもらいます。
即答できなくて、申し訳ない。
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/18(火) 00:06:25 ID:GGG9HhgzO
【雑談】
リーダーさん頑張ってくださいねー。
【キャラ設定案】
〈名前〉適応な可愛らしい名前をお願いします(・・;
〈年齢〉モーグリと同じかんじ。てかモーグリの年のとり具合ワカンネ(・・;
〈設定〉モーグリとは似て非なる種族。もちろんモーグリは健在で。モーグリよりも長いフサフサの毛と小さな角が特徴。角は丸みを帯ており、刺さることはないので安全。
でも触られるのは嫌らしい。
モーグリと敵対?しており商売合戦などをしており、喧嘩もしばしば。でも可愛らしいので見ていて微笑ましい。
語尾には何かモーグリの「クポ」のようなものを。まだ未定です。
主に行商人として活躍。モーグリの店では売っていないような物を売っている。でもモーグリの方もこの種族が売っていないようなものを売っているのでさほど差はない。
町人として住んでることも。
アイテム販売係ですね。
モーグリとの抗争サブイベなんかもあったらいいかな・・・と。
種族とかサブキャラ考えるの大好きっ子でスイマセン(・・;
【雑談】
>>633スマン確かに注意もあったが、他に横槍と言うより罵りみたいな余計な文もあったので頭にきた
お互い注意はするべきだが、キモイはないだろ
でも俺も大人気無かったと思う
注意してくれて、ありがとう
【雑談】
見ててめちゃくちゃ興味出てきたので書き込ませください〜
【提案】
クリスタルは神なんですよね?色別に存在するんだから、いっそのこと
名前つけてみるとかどうですかね?もちろん正式な名前じゃなくて、
クリ教で極秘につけられたって感じで。そのクリスタルの力を示す字みたいなかんじでもいいかなぁ
【キャラ設定案】
<性別>女
<名前>エリアン・フォルク
<年齢>18歳
<外見> 緑色のミドル
<性格> 意思は強いが、押しに欠けるところあり。ここぞというときに弱い
<生い立ち>両親が熱心なクリ教なのだが、ある日恋人が不可解な死を遂げる。
恋人はクリ教であったため、真相を知るために本人は日常を捨てる
<ジョブ>元クリ教なため、簡単な魔法が使える。基本的に軽装備騎士
<裏設定>筋肉が好き。大柄な男を見ると興奮する
<クリ教 or 無クリ教> 元クリ教。恋人が死んでからは無クリ教
<その他> 左手に、恋人の形見であるグローブをつけてます。グローブには
小さいクリスタル(のような宝石)がついてます
【キャラ設定案】
>>643 ちょっとまってくれ、クリ教をやめるなんてできるのか?
【街設定案】
<街の規模>町。そこそこ大きい
<街の名前>ウィンシード
<登場のタイミング>中盤くらい
<クリ教>
竜騎士、または竜騎士志望の住民が住んでいる。町の長は竜騎長。
<本筋との関連>クリスタルがある(又は情報がある)。主人公達はそれを探しにやってくるが、
竜騎士じゃない(と思う)ので門前払い、と思いきや竜騎士になる試練をクリアー
すれば見せてやるみたいなイベントが起きる。その後竜騎士の仲間が加わる(希望)
<その街の存在の意味>クリスタルの情報がもらえる。竜騎士の仲間ができる。
<ダンジョンの有無>北に竜喉山というどでかい山あり。多分クリスタル関連で主人公達に登らせる
<その他> 名前はwindとシドを足してみました。
646 :
646:2006/04/18(火) 01:23:06 ID:5TCv/HPq0 BE:467931694-
>>644 あ、ごめんなさい。多分正式に解約するのは無理だと思うんで、
密かにやめる→バレないまま主人公と合流→のちバレる→そのいざこざに
巻き込まれる
みたいな感じになるかなぁ(汗)
なので、いざこざが嫌な場合は仲間にしなくてもいいよな選択もあったり?
647 :
643:2006/04/18(火) 01:44:54 ID:5TCv/HPq0 BE:831878988-
【雑談】
名前ミスった〜〜これだけ書いて今日は引き上げます
<街の規模>帝国
<街の名前>エルメシア帝国
<登場のタイミング>後半
<クリスタルを崇拝する民族の街>クリスタル至上主義。クリスタル帝国との別名もある。
民の10割がクリ教。
<本筋との関連>重要なクリスタルを保有してるため、イベントに大きく関わる
<その街の存在の意味>5人の魔法使いのうち一人がそこを治めている。
何度かに渡って戦うかも?
<ダンジョンの有無>地下道あり。長くてきついダンジョン
<その他> 民度の格差によって3つの階層にわかれている。格差の見極めは、
所持しているクリ片の総量数(FFXIIでいうリーフとかフェザー)
結構重要な部分だと思いますので、訂正とか遠慮なくお願いしまーす
では失礼します
【横槍】
最近、街やキャラの設定が少々凝りすぎている気がします。
あまり深い所まで考えてしまうと、一つの物語にすることが難しくなってしまうのでは?
土台はとても大切だと思いますが…。
【横槍】
裏設定だのダンジョンの有無などは一切書かないで、名前と見た目ぐらいの方がマトメ易いかな。
登場のタイミングや本筋の関連性などはストーリーを考えた上で設定した方が良いかも。
【お知らせ!】
>>648-650 みなさんのご指摘がありましたので、少し、修正しました。
大きく変わったのが、【街設定案】の条項で、
(1) <街の規模>(村、街、国など)
(2) <街の名前>(めちゃくちゃ長い名前は避けてください)
(3) <クリスタルを崇拝する民族の街 or クリスタルを崇拝しない民族の街か>
(4) <クリ教の街の場合、どんな民族が住んでいるか>(ex 『魔女』の住む村など)
(5) <クリ教の街の場合、クリスタルの立場>(圧政をしてるか否かくらいで結構です)
を重要視してください。詳しくは、こちらを。
http://ffeternalproject.web.fc2.com/6agenda1.html
緑は原色じゃなかったね(・ω・`)
>>627セツナス
【提案】
>>648>>649確かにそうだな
それなら〈生い立ち〉とかも、つい色々書いてしまうから止めた方がいいかも
街設定は改善されたので
キャラは主人公か他キャラか〈性格〉〈性別〉〈年令〉〈外見〉〈性格〉〈クリの有無〉〈ジョブ〉だけにした方が、採用された後にストーリーに合わせて配置しやすいよな
今までのキャラ案もそこだけにして、掲載し直した方がいいかな?
【雑談】
>>652そうだよな緑は原色じゃないじゃないか
青と黄色で出来てる色なんだから
それを皆原色と勘違いして…
俺も昨日大人気無かったし、ぶり返すつもりないけど、都合の悪い時だけ知らん顔したくねぇし
>>627ごめんな
もし良ければまた案書いてよ
【お知らせ!】
度々不手際ばかりで、申し訳ないです。
修正版その2です。
【キャラ設定案】も変更しました。
(1) <性別>
(2) <名前>(希望としてはFF4のように固定ありの変更可なのですが・・・)
(3) <年齢>(ex 20代後半、10代前半など)
(4) <外見>
(5) <性格>
(6) <ジョブ>(ex 戦士系、魔道師系など)
(7) <クリ教 or 無クリ教>
を重要視してください。
詳しくは、こちらを
http://ffeternalproject.web.fc2.com/6agenda1.html
【雑談】
>>656 その通り。今はまず、『有クリ or 無クリ』だけでお願い。
【雑談】
>>651 了解で〜す。とにかく大雑把でヨロシク!ってことですよね。
んじゃそれに沿ってキャラ案出します
<性別>男
<名前>ガムド
<年齢>22歳
<外見>ごつい(12的にいうとシークっぽい外見がいいかも)
<性格>荒いが情に厚い
<ジョブ>斧が得意だが実は魔法もかじった程度に使える
<クリ教 or 無クリ教>クリ教。
【雑談】
>>254 ん、俺の設定が甘かったせいもあるし、こっちこそごめん。
声を入れたのは、少しでも皆にキャラクターのヴィジョンを持って欲しかったからなんだ。
別に作品に入れて欲しいとかじゃなくてね。
じゃ、とりあえず書き直させていただきました。
【キャラ設定案】
(1) <性別> 男
(2) <名前> トリス=シャミル
(3) <年齢> 十代後半
(4) <外見> ◎銀髪(肩まで) ◎瞳孔が縦長
(5) <性格> ◎大胆不敵 ◎情にもろい ◎家族・友人・仲間との絆をとても大切に思っている
(6) <ジョブ> スピード系の武道家 ◎かばう(オート)
(7) <クリ教or無クリ教> クリ教
絵とかも、やっぱ載せない方がいいですかね?
【雑談】
>>660残念ながらボイスは聞けなかったんだ
キャラを具体的に伝える為なんだし、声を入れるなってルールは無かった訳でさ
でも何か違う事する前に了解取った方がいいかもね
そうじゃないと、ああゆう口の悪いのも出てくる
悪気は無かったのかもしれないけどね
って事で楽しくやろう!
【雑談】
言い忘れてた!
>>660絵ぐらいは載せてもいいかと思うんだけどなぁ…
>>662乙!キャラデザとまでは行かなくてもキャラの顔とか書いて載せてもいいんかな?
他に載せてる人もいた事だし、正式にOK出すなりした方がお互い安心だから
ホント注文ばっかでごめんね(汗)
【キャラ設定案】
サブキャラ
〈性別〉男
〈年令〉不詳…見た目は三十代後半
〈名前〉Σ(シグマ)
〈外見〉黒髪に深紫色の瞳
黒装束で身を包み肌を極力隠している
〈性格〉物静かで落ち着いている
口調もとても穏やか
〈ジョブ〉正体不明だが賢者並の強力魔法を使う
〈設定〉無クリ
【雑談】
無クリとかクリ教だとか何か卑猥だね。
すまん逝ってきます。
【雑談】
>>662 更新乙です。
>>664 コメントd。
先日の二の舞にならないよう、まとめ役の方が現れるのを待とうと思います。
>>600の生い立ちと裏設定、その他は削っといて下さい
名前はダヴィド(変更可)
ジョブはディバインナイトにしときます
【雑談】
>>664 前にも言ったけど、基本的にバーリトゥードだよ。
【キャラ設定案】
すいません
>>665のキャラ〈名前〉の部分(変更可)付け足します
あと〈外見〉と〈性格〉にもうチョイ味付けします
〈外見〉黒髪で深紫の目、黒装束の怪しい風貌
なのに笑うと目がなくなり何だか憎めない奴
〈性格〉物静かで落ち着きがあり、口調も穏やかだが、どこでもすぐ眠れたり何でも食べたりと以外にたくましい
【雑談】
>>667そうした方がいいね
ちょくちょく見てくれてるから返事くれるよ
【雑談】
>>669あ、ごめん!そっかバーリトゥードって確か言ってたな…
でもこの際アホと言われても仕方ない…バーリトゥードって…何ですか?orz
ここの場合だと、ルールや度をこさなければある程度の設定の表現は自由…って事?
【雑談】
>>672おお〜!そういう意味なんか…
翻訳サンキュー!
【雑談】
>>675乙! 【キャラ設定案】
帝国キャラ
〈性別〉男
〈年令〉二十代後半
〈名前〉ソーマ(変更可)
〈外見〉銀髪に銀色の目で背は普通
〈性格〉頭脳明晰でマイペース
喜怒哀楽のリアクションが少ないが、頭の中ではいっぱい喋ってる
よくコケる
〈ジョブ〉召喚士
〈設定〉有クリ
【提案】
魔法は従来のでいいんでない?
FFTとかの出すかはよくわからないけども。
【雑談】
>>675 乙で〜す
【キャラ設定案】
〈性別〉男
〈年令〉19
〈名前〉フォウル
〈外見〉セミロングの緑。簡素な鎧を着ている
〈性格〉明るく何事にも興味津々。物事の良し悪しがわかっており、とても根はマジメ。
ただ、馬鹿がつくほど天然
〈ジョブ〉魔法は使えないが、剣技に長ける(本人も魔法が使いたいとのこと)
〈設定〉クリ教
【雑談】
ファイア→ファイラ→ファイガ→ファイジャ→フレイム
ブリザド→ブリザラ→ブリザジャ→アイス
サンダー→サンダラ→サンダガ→サンダジャ→エレキ
ウォータ→ウォタラ→ウォタガ→ウォタジャ→ツナミ
>>677と
>>675の今後すべき議題についてに書いてあったので主要4魔法を考えてみた
今はお題がキャラ&街案なんだけど、忘れないうちに書き込んでおきます
【雑談】
>>678 そんなのFFじゃない。
いままでどうりでいいと思うんですけど。
こういう追加要素はたいてい駄目になるのがオリジナルゲームだし。
【雑談】
>>678 Tやってても思ったんだけど、あんまり段階多くしても使いにくいと思うんだよね。
というか、魔法の覚え方ってどんなのなでしょう? レベル? APorJP?
【雑談】
>>678 なんか最終形がしょぼいよう・・・
>>680 魔法の使用頻度で変化とかどうかな?
強い敵に使えばAP(仮)が増えて、弱い敵に使ってもあまり上がらないっていう。
ファイア→10APでファイラ→50APでファイガ→200APでファイジャ
ってかんじで。AP数値は適当です(汗
連投ごめんなさい
【雑談】
>>681 乙でーす。
魔法は職業で習得がいいなぁ。黒魔導士だったら一定AP(仮)を使用して
ファイアを覚えるようにするとか。
【雑談】
【魔法案】もかなり議論が必要ですね。
みなさん、アイディアやご意見などあると思いますが、
それを議論するのは、後ほどってことでお願いします。
685 :
678:2006/04/19(水) 18:42:15 ID:8dJ3v8co0
【雑談】
突っ走ってしまってすみません
今はROMっときます、来るべきときにきますわノシ
【魔法案】
新たな魔法は正直いらないと思う。
歴代のFFだってあんまり魔法がかわらなかったのに、新たな魔法
なんか作ったら「FFらしさ」がなくなっちゃうと思うんだ。
【魔法案】
うん、
ファイア、ファイラ、ファイガ
段階はでいいと思うよ。
で、敵一体だとダメ5000だけど、
全体攻撃では2000という王道スタイルでいいんじゃね?
【雑談】
>>685 新しい魔法を出したいのなら、段階の無く使い勝手のいいものを考えればいいと思うよ。
>>687 俺はそれに賛成。
さて、そろそろ話を戻そう。今は【キャラ設定案】だからね。
【キャラ設定案】
サブ
〈性別〉モーグリ♂
〈年令〉不明
〈名前〉エドワード
〈外見〉モーグリ 冒険者風
〈性格〉お金、お宝にうるさい。基本的に金で解決する性格だが、本心は謎。
〈ジョブ〉シーフ、トラップ解除と暗号解読はお手の物。長年の経験から相応の戦闘技術はあるが、基本は「逃げるが勝ち」。
〈設定〉無クリ
〈その他〉超が付く凄腕のシーフだが、普段はさえない三流シーフを気取っている。
【キャラデザ案】
>>691 乙!!!
もう、『乙』だけでは言葉で言い表せません!巧い!
あと、ニャンコキャラですが、お蔵入りにはさせませんw
別のクリ教キャラにして、登場させるのもありですしね。
【雑談】
・・・というわけで、【キャラ設定案】【街設定案】の〆切は30日の0時までです。
みなさんのアイディア、お待ちしております。
【雑談】
>>691 美術関係の仕事してる人ですか!?うま過ぎですよ!
すげぇなぁ・・・・中3のとき美術が5だった自分は
>>689ですよ orz
(1) <街の規模>街
(2) <街の名前>カイン
(3) <クリスタルを崇拝する民族の街>
(4) <どんな民族が住んでいるか>竜騎士
(5) <クリスタルの立場>昔からクリスタルの恩恵を受けると立派な竜騎士に慣れると言い伝え
がある
(6) <その他>装備・槍ランスオブカインが街に封印してある
こういうファンがにやりとするような街が好きw
<街の規模>(街)
<街の名前> バスガース(BASGEARS)並び替えるとラスベガス。スペル間違ってるかも
<クリスタルを崇拝しない民族の街>
<どんな街か> 名の通りラスベガスのような眠らない街
<その他> FF10のルカ的、FF7のゴールドソーサー的な街、ミニゲームが豊富
こういう休憩所のようなところ好きw
【キャラ設定案】
サブキャラ
性別;男
名前;デイラ
年齢;30
性格;へたれ。しかし自分の詩が馬鹿にされると怒る
ジョブ;吟遊詩人
非クリ教
他;世界中を周っており、その土地にまつわる詩を歌っている。
【街設定案】
<街の規模>街
<街の名前>リクサス(『sacrifice 生贄』を乱暴にアナグラムしました)
<クリ有無>クリ教の街
<民族> 特別な力のない民族
<立場> 圧政。生贄も求める。民族はそれを当然と考えている。
しかし恐怖心はある。
【街設定】
<街の規模> 国
<街の名前> 日の出づる国(これが名前です)
<クリ有無> クリ教の国
<民族> 侍の民族
<立場> クリスタルと人との関係は良し。
<その他> クリスタルの側近に『ギルガメッシュ』を所望します!
<街の規模>街
<街の名前>メイクレル (鎮魂歌 "reiquiem" が元)
<クリ有無>クリ教の街
<民族>聖職者が多いが、異教徒は好まない。
<立場>ゾーン外からの侵入者に対して友好的ではない。
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 17:00:58 ID:8XjLrAWfO
【キャラ(種族)設定案】
[名前]センスのいい名前をお願いします(・・;
[年齢]人間の1年=4ヶ月と短命。
[外見]真っ白な肌と、少し垂れた耳が特徴。それ以外は人間とあまり変わらない。
[設定]種族独自の言葉を持っているが非常に頭が良い為、あらゆる言語を話すことができる。
寿命が短いので稀少な種族。
最近では人間とのハーフも増えているとか。
寿命を迎えるまで死ぬことは無いが、自分で命を絶つことはできる。
性格は意外とフレンドリーで純粋。
嘘を非常に嫌い、もし裏切られるようなことがあれば自分で命を絶つ者も多い。
こんな感じです。
エルフみたいなもんだと思ってください(・・;
【雑談】
あ・・・しまった!
>>697氏の画像を勝手に転送してしまった!
ゴメン。画像、HP上に使っていいかな?ダメだったら削除するよ。
【キャラ設定案】
灰の帝国の宰相です
性別;男
名前;シング
年齢;50
外見;がっちり体型、白髪、口髭、赤いローブ
性格;帝王に絶対の忠誠を誓っている、命令には逆わらない
冷徹で少々思い込みが激しい
ジョブ;暗黒騎士
有クリ
(その他;灰のクリスタルの横暴に振り回される帝国に疑問を持つ)
【キャラ設定案】
<性別> 女
<名前> セレナ
<年齢> 十代前半
<外見> 民族衣装っぽいもの。
<性格> 天真爛漫トラブルメーカー
<ジョブ> 踊り子
<クリスタルの色>無色(白では無く)
[その他設定]
クリスタルの波動?を人より受けやすい。などクリ関係の特異体質希望。
【雑談】
>>707 クリスタルの波動?とは魔法のことですか?
今のところクリスタルは人々の感情で力を得る代わりに人々に平穏をあたえる
とのこと。いまさらクリスタルの設定を追加、又は変更すると大変な論議を皆
さんがすることになりますので、クリスタルの設定をしっかり見てから案を書
いたほうがいいと思います。
<街設定>
規模;大
名前;ヴィングストン(元’生きている石’)
クリ有
民族;力が強く、手先が器用な民族
クリの立場;非常にオープンで、無クリ教の人々と鉱物や宝飾物の交易
を行っている。
(他;炭坑があり、山間の交通の要衝となっていると共に
非常に堅固な城壁をもつ)
【街設定】
規模 大
名前 ウヴォーン
クリ有り
民族 人間、モーグリ
クリの立場 そこに住む民族に衣食住を与えている(クリと民族は同位)
【雑談】
>>706 合意、ありがとうございます。ではPictureのページを復旧します。
>>709-710 <街の規模>ですが、『大』とは『国』で良いのでしょうか?
712 :
710:2006/04/22(土) 00:07:26 ID:zpxRzsmS0
>>711 すみません『規模 国』です。
次スレからはテンプレとサイトをはじめに書かなければなりませんね
【雑談】
>>712 『国』ですね。了解です。
ですね。そろそろテンプレ、考えないといけませんね。
貼るものとしたら、『サイト』と『ルール』と『基本設定と導入部』でしょうか。
>>711 僕のイメージでは、有クリ教の場合それぞれが仰ぐクリスタルの元に
それぞれ独自の文化を形成してるっていう感じだったんで
一つの街=一つの国と考えてました。
だから、この街も一つの国のつもりで書いたんですけど、どっちでもいいです
とりあえず規模は大きい街だとお考え下さい
【雑談】
>>714 俺の考えもあなたとそうです。1つの街(村、国)で1つの社会を形成しています。
ただ、『国』や『街』などにしたのはより具体的な大きさが掴みやすいと思ったからです。
【雑談】
>>715 そういうことでしたか
それだったら、国という規模になると思います
連投すいません。
>>709の訂正ですが、炭坑ってのも妙な話しで
鉱山があって坑道がめぐってると考えてください
718 :
710:2006/04/22(土) 02:30:14 ID:zpxRzsmS0
【雑談】
>>713 まだ起きてますw
大体はそんなもんでいいと思いますb
【雑談】
>>716 まとめる際には、『かなり大きな街』とさせていただきます。
また、訂正、了解です。
>>718 了解です。では次スレから貼っていきたいと思います。
【お知らせ!】
今まで考えてくださった【キャラ設定案】と【街設定案】を一度まとめました。
『これから』の項目の、『【キャラ設定案】まとめ』と『【街設定案】まとめ』です。
http://ffeternalproject.web.fc2.com/ 【キャラ設定案】と【街設定案】の〆切は来週の『30日の0時』です。
みなさんのアイディアを、お待ちしております。
もし、アイディアを投稿する際には、
上記のサイトの『めいん』の項目と『蛇足』の項目を確認していただくと、
世界観のイメージが掴めると思います。
>>720さん
毎度乙です(´Д`*)
皆さんどんどんアイデア投下してくださいねー。
【街設定案】
<街の規模> 街
<街の名前> 悪魔の巣窟(ダンジョンではない)
<時期> 序盤から来ることは出来るが、特に意味はない。ストーリー上寄るのは終盤
<クリ有無> 有り
<民族> さまざまの民族の集まり
<立場> 重い罪を犯したもの達が集う場所
<その他> 名前の由来は、はるか昔に滅んだ(生き残りはいるかもしれない)悪魔達がすんでいたため。クリスタルの力で邪悪なエネルギーを持つものを強制的につれてくることが出来る(そのため多くの種族の犯罪者が閉じ込められている)
【雑談】
>>720乙です!
保守上げに来ましたよ
【街設定案】
<街の規模> 街
<街の名前> ファフタム
<時期> 後半。隠れ武具屋がたくさんある
<クリ有無> 有
<民族> 和名キャラが多い
<立場> 中立
<その他> 技術力が高い反面、住民が何故かよく人見知りする
【お知らせ!】
【街設定案】の<クリスタルの立場>の項目で、表現が曖昧だったので、変更します。
<クリスタルと民族の関係>とします。
民族にとって、クリスタルは
尊敬すべき存在なのか、平等の関係にある存在なのか、
もしくは、恐怖を与える存在なのか・・・
などの意味でお願いします。
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 02:23:44 ID:eAYx2auA0
【街設定案】
<街の規模> 村
<街の名前> アンダタ
<ストーリ―との関わり>特に無し
<登場時期> 後半
<クリ有無> 有
<民族> 非常に魔力は高いが、無口で、生気が少ない、鎧などは着ない
<立場> 自分及び、自分がいる遺跡を民族に強制的に守らせている
<その他> 村の代表のみ遺跡内に入れて、クリスタルに謁見することができる
【雑談】
サイトに設定案の避難所的な掲示板を作ろうかと思うのですが、どうでしょうか?
『そこでの書き込みに効力を持ちません』というルールを設けて。
違うお題のアイディアを、忘れないうちに書き込みたいときなどのための掲示板です。
【雑談】
>>728 お互いに参考になるかもしれないですし、いいですね
それにしても、毎度サイト作り乙です。
【雑談】
こんだけ煽りが無いスレも珍しいなw
ところで音楽どうするの?
【雑談】
>>731 確かにw
でも、いいことです。
音楽は、全く考えてませんw どうしましょう。
最終の手段として『音楽2(10段階評価)』の俺が・・・にならないことを祈りますw
【BGM案】
連投でスマンが
あの戦闘音楽出だしララララララソソの部分
これ復活キボンヌの方向で・・
これぞFFつー気がする
【BGM案?】
>>731 音楽が無くてもとりあえずのところ動くしなw
最後の手段は・・・
DTM板に逝けばなんとかなるんじゃね?
ゲーム本体の完成度が高ければ喜んで音楽作ってくれるだろ
と思いたい
【雑談】
あ・・俺も音楽ヒドスです
midiは作れますが
と思いたい
【街設定案】
<街の規模>
中規模の街
<街の名前>
ミィス(『myth 神話』をそのまま日本語読みです)
<クリ教の街 or 無クリ教の街>
クリ教の街
<民族>
召喚士の民族
<クリスタルと民族の関係>
クリスタルに対して、非常に尊敬の念が強い
<その他>
『クリスタル』と『幻獣』を讃える祭りがあるとかないとか
>>736 乙
FF12みたいなFFらしさの欠片もない作品にならないように祈るよ
【雑談】初投稿
街の名前のことなんですが、頭文字が「ウ」で始まる街が二つあるので、
どちらか、名前を変更した方がいいんじゃないでしょうか?
【雑談】
まぁわかりにくいほどでもないしいいんじゃね?
740 :
707:2006/04/23(日) 18:07:01 ID:8Suz+eNS0
【雑談】
>>708 説明が足りなかったですねorz
クリスタルに『感情』を採用することにしました。
とあったので、クリスタルの波動はコノ『感情』です。
赤クリの近くだと怒りっぽい、とかそんな感じで。
【キャラ設定案】
<性別> 男
<名前> ダリム
<年齢> 60歳前後
<外見> ダヴィンチみたいな感じで、メガネ、痩躯
<性格> 思慮深く、落ち着いて行動するが、ゆっくりし過ぎることもある
結構面倒見がいい
クリ教
<ジョブ> ものまね士
<他> 若い頃に世界中を旅しており、多くのジョブ、クリスタル
に精通している(全てではない)
【キャラ設定案】
ヒロイン
<性別> 女
<名前> ルナル
<年齢> 十代後半
<外見> 白魔
<性格> ツンのみ
<ジョブ> 白魔
<クリスタル>クリ教
性格補足
白さん、毒ですぅ〜♪
オマエの存在が毒ですニャ。
【雑談】
>>742 ごめん。性格補足が意味わかんない。
ふざけて書くのはよしたほうがいいよ。ってかよしてくれ。
そんなんが採用されたらたまったもんじゃないから
【雑談】
>>742-743 まぁ、提案するのは自由ですし、
お題を出したときも、説明の仕方は自由としましたので、ありです。
しかし、世界観などと整合して、セリフ等は決まっていきますので、
補足にある、セリフが採用されるかは、未定ですのでご了承ください。
【雑談】
>>743 FF11のサイトでこんな歌があったのですよ。
性格の説明が難しいのでこのほうが伝わるかなと…。携帯からなんで長文苦手でして。
決してふざけてるわけじゃないです。知らない人のコト考えてませんでした。ゴメソ
【提案】
<性別>
<名前>
<年齢>
<外見>
キャラ設定は、ぶっちゃけこれだけで良くねぇ?
性格とか後付けでいいじゃまいか。
>>746 街設定もシンプルになったしその方がいいかも
【雑談】
>>746 <性格>はともかくとして、<ジョブ>と<クリ教 or 無クリ教>の情報は必須です。
<性格>もキャラを考えてくださった方のほうが、具体的ですし、
何より、『セリフや言葉遣い』に性格が反映されるので、やはり重要です。
ただし、
>>744でもありますが、基本的にキャラの表現の仕方は自由です。
【雑談】
すべてはリーダーがまとめる事、もちつこう
【雑談】
>>744乙です!
>>742出来ればもうチョイ詳しく解りやすく書いて欲しかったな
名前とか可愛いかったんで興味持ったのに、補足見て気が抜けたorz
何でもありだけど、誤解されると勿体無いし
伝える努力はしなきゃ
【雑談】
>>745そっかそういう事だったんだ
>>751お♪今回は画像見れたぞ!やっぱ、よりイメージが伝わるね
【雑談】
>>753 なに、この歌・・・(・∀・;)
FF11の世界ってこんなんなの?ウソだと言ってよ、バーニィ!
【キャラ設定案】
〔名前〕トレバス(変更可能です。センスのいい名前を付けてあげてください。
〔年齢〕20代前半。
〔外見〕服装は上Yシャツ緩ネクタイに下スーツです。
髪の色は茶色と黒が混ざった感じで。
〔性格〕陽気。でもやるときゃやる男。馬鹿ではない。
考えごとや恥ずかしいことがあると、髪の眉の上のほうを指でクルクルする癖がある。
一人称は「オレ」。
口癖としては「待て待て待て待て待て待て!」等、繰り返しになることがある。
〔ジョブ〕戦士系(槍タイプっぽいです。
〔クリスタル〕コレは自分ではどうしたらいいのか分からないので皆さんで決めてください。
以上です。
服装が世界観にあってない気がしますが、
イラストも描いてみるので(・・;
ヨロシクです。
【街設定案】
<街の規模>
普通の街
<街の名前>
背徳の街『ユダ』(『Judas ユダ』からそのまま引用)
<クリ教の街 or 無クリ教の街>
クリ教の街
<民族>
黒魔導師の民族
<クリスタルと民族の関係>
クリスタル至上主義
<その他>
命惜しさに敵クリスタルに寝返った街(ってかクリスタルが寝返った)
クリスタルを含め、民族は主人公に友好的な振りをし、そして裏切る。
<街の規模> 半壊
<街の名前> ミーシァ
<クリ教の街 or 無クリ教の街> クリ教に反逆してたが、帝国(仮)に攻撃され
一度滅んだが、クリ教に属することで事なきをえた
<民族> 元無クリ教者多い
<クリスタルと民族の関係> クリスタルを無理やり信仰させられている
<その他> クリスタルの立場が確立する前からずっと独自の文化を持っていたが、
クリスタルが至上されるようになり、それに反逆したせいで軍に攻め込まれ、
半壊した
【雑談】保守に来ましたよ
【雑談】
ビックスとウェッジの出演を希望するんだけど、これってキャラ設定案?
【雑談】
>>760 話の主要キャラとなるんでしたら、【キャラ設定案】です。
街にいて、話に絡ませるつもりでしたら、【街設定案】の <その他> でも構いません。
一度だけの、しかもちょい役でしたら、サイトにある避難所でお願いします。
【雑談】
>>761の二行目の街・・・の部分が分かりづらい表現でした。申し訳ない。
例を挙げるなら『
>>701のような書き方』、ということです。
【街設定案】
<街の規模> 小
<街の名前> フォウグ
<ストーリ―との関わり>特に無し
<登場時期> 後半
<クリ有無> 有
<民族> 親切で温厚な性格、特に変わった所は無いが、二面性が有り
嘘をつくのが上手
<立場> 民族に安全と力を与える代わりに、毎日礼拝してもらっている
<その他> 一つの民族に、クリスタルが二つある(双子石みたいな感じ)
【雑談】
空中・海中・山頂都市なんかも希望
【雑談】
>>764 そういった特別な場所にある街ってなんか燃えるね。
特に海中都市は、かなり面白そう!少し考えてみます。
【街設定案】
<街の規模>
1つの島にあった国
<街の名前>
フラッド
(『flood 洪水、転じて<ノアの洪水>』から引用)
<本筋との関連>
特になし
<クリ教の街 or 無クリ教の街>
元クリ教の国
(海底に沈んだ)
<民族>
ってか滅んじゃった
<クリスタルと民族の関係>
クリスタルのみ生き残る
<その他>
沈んだ原因に『リヴァイアサン』を絡めたいかと
そして、クリスタルに守っている(理由は追々考えます)
【雑談】
>>766 やべ!これダンジョンだ!
>>766はなかったことにしてください。街の名前もひどいし。
【街設定案】
<街の規模> 中
<街の名前> フォルシャノン(Volcanoをもじった)
<ストーリ―との関わり> 有り
<登場時期> 終盤
<クリ有無> 有
<民族> 男女共々熱い性格。とにかくポジティブで勢いがある。
<立場> クリ教だが、あまり色濃く主張していない。
<その他> 火山の中の断崖を削って暮らしてる民族。言い伝えによれば
火山の奥深くにクリスタルがあり、それを信仰してるとのこと。
【雑談】
>>768 IDの横のBE:311955438- て何?
【雑談】
>>769ん?携帯だけどそんなもん見えないぞ?PCしか見えないとかあるの?
【街設定案】
街の規模> 小
<街の名前> ベルクランチェ (変更可)
<ストーリ―との関わり> 有り (変更可)
<登場時期> 中盤 (変更可)
<クリ有無> 無し (変更可)
<民族> 小民族。質素です。山の上で生活しています。
<立場> (すみません。考え中です。)
<その他> 山頂都市。マチュピチュのようなところです。滝が近くにあります。
タイタンを絡めるのもええんじゃないかと。ダンジョン有り
ここ、ageときますね。
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 21:14:38 ID:FZPRV+rb0
ageようぜ。期待する
【お知らせ!】
>>771氏までの【街設定案】を新たにまとめました。
【キャラ設定案】のまとめはもうしばらくお待ちください。
ただいま、【キャラ設定案】と【街設定案】を募集しております。
物語の世界観や基本設定、過去に提案してくださったアイディア等は以下のサイトにまとめています。
アイディアを提案される前に、目を通していただければ幸いです。
http://ffeternalproject.web.fc2.com/
【街設定案】
街の規模> 小
<街の名前> エスト (元’最上’)
<ストーリ―との関わり> 有り (変更可)
<登場時期> 終盤
<クリ有無> 有り
<民族> ドラゴンです。(クリスタルは知的生物の感情を食べるというので
(亜)人類と並び、最も高度な生き物であるドラゴンも有りかと思いました)
<立場> より高度な知性と感情を与える代わりに、ドラゴンに守ってもらっています(変更可)
<その他> 空に浮かんでいます。元々知性や情感が他よりも高度なドラゴンでなければ
このクリスタルには近づけません
777 :
695:2006/04/25(火) 22:55:45 ID:nzYyacXK0
【雑談】【街案】
>>774 やっぱり綴り間違ってましたか^^;失礼
変更は無しです!
>>774 いつも乙。
>>775 ドラゴンの街なら、
>>694の竜騎士の街と絡ませられそうだね。
すごいな。ドラゴンの街とか全然思い付かなかったよ。
【雑談】
城とか城下町とかも、街設定案に含まれますか?
どうでもいいことだけど、街の名前で出ていないのは、
サ行ナ行ヤ行ワ行ですね。たぶん。名前考えるのって難しいですねぇ・・・
【街設定案】
<街の規模>大
<街の名前>ナップファクト(変更可)
<クリ有無>有り
<民族>製糸工業、機械工業が盛んな街で工業人や飛空挺整備士が多い。
<立場>街の中心部にあり、様々な機械に動力をもたらし、人々にも力を促す。
【街設定案】
<街の規模>中
<街の名前>セントアクラス(変更可)
<クリ有無>有り
<民族>海に面しているため、漁師などが多い。
<立場>近海の節度を保ち、外敵から街を護る。
784 :
768:2006/04/26(水) 10:22:24 ID:DdtAs4XY0 BE:233966636-
【雑談】
>>769 2ch Beでググルと幸せになれるかも。
>>783 乙です
【街設定案】
<街の規模>極小
<街の名前>エジャント
<クリ有無>無
<民族>辺境の小さい村なので、外界からあまり認識されてない。
<立場>時代に流されない保守的な街。独自の文化を持っている。
<その他>シナリオ上、行っても行かなくてもいい。何かしら隠し要素
があったりなかったり・・・。
>>783 いえいえ。少し気になっただけですから。
乙です!
【街案】
<街の規模> 特大(でかい国、ロシアのような)
<街の名前> シエラレモネ
<クリ有無> 有
<民族> 人9:モグ1
<立場> そこに住む者たちはクリスタルをあまり意識していない、そしてクリスタルもそこにいる民族をあまり意識していない。クリスタルはあって無いようなもの
<その他> とくに土地が広大でその80%が平原または、牧場。あとの20%は首都、首都は他と見違えるほど機械的
西海岸、東海岸で文化が違い、気候も違う(西:F、東:Afb)
少し凝り過ぎでしょうか・・・?<その他>は長ければ省略してもかまいません
【街案】
>>786最後訂正です
(西:EF、東:Cfb)です
【街設定案】
街の規模> 小
<街の名前> ネバーシャイン
<ストーリ―との関わり> 無し
<登場時期> 終盤
<クリ有無> 有り
<民族> 人、モーグリなど均等に。太陽が昇らない、暗い街。
<立場> クリスタルにはあまり縁がない。(街に入るのにちょっとした仕掛けあり )
<その他> 最強の剣(ラグナロク辺り)が眠っています。
【キャラ設定案】 五人の魔導師の一人です
<性別> 男
<名前> ランジット
<年齢> 30歳前後
<外見> 691氏の右上の人を希望
<性格> 品行方正、やや潔癖、口数はそんなに多くない、決断は早い
クリ教
<ジョブ> 時魔導師
(他 黒クリスタルの封じこめに失敗したことに責任を感じている)
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/27(木) 07:08:22 ID:4pq3Co+f0
【街設定案】
<街の規模> 綺麗な街
<街の名前> ローウェル(『employer』のloyerから取りました)
<クリ有無> クリ教の街(ロイと同じクリスタルを崇拝)
<登場> 中盤
<民族> 赤魔導士の民族
<関係> クリスタルに一方的に贔屓されている。
<その他> 隣街の『ロイ』の住人を蔑み、奴隷として扱っている。
【街設定案】
<街の規模> 汚れた街
<街の名前> ロイ(『employee』のloyeeから取りました)
<クリ有無> クリ教の街(ローウェルと同じクリスタルを崇拝)
<民族> 普通の民族
<関係> クリスタルに一方的に蔑まれている
<その他> 隣街の『ローウェル』の住人に蔑まれ、奴隷として扱われたりする。
(奴隷と言ってもいろいろです)
【雑談】
保守
【雑談】
>>789 五人の魔導士は別途に決めたほうがいいと思うんだが?
個人の意見で決まったら早いもんがちだしね。
【雑談】
>>793 実を言うと、5人の魔導師の案は主人公以上に出てくるものだと高をくくっていました。
【キャラ提案】終了後、みんなで改めてキャラを決めていくつもりでした。
しかし、実際は2つの案しかないのが現状です。
俺の考えとしましては、現状維持でいきたいと思います。
また、提案された【キャラ設定案】ですが、早いもの勝ちにはしないつもりです。
そのことに関しましては、【キャラ設定案】【街設定案】終了後、改めて報告いたします。
サイト上にもある通り、5人の魔導師は物語にかなり関わってきます。
そのため、設定がかなり変更される恐れがありますので、ご了承ください。
【キャラ設定案】
〔名前〕ダート
〔年齢〕19〜23歳(設定変更可)
〔外見〕忍なのでエッジとシャドウを混ぜた感じ。どちからというとシャドウっぽい感じ。
〔性格〕戦闘中は冷静。ふだんは陽気なキャラ。
〔ジョブ〕忍者かシーフで。
〔クリスタル〕無クリ。過去に裏の世界で活躍した忍者の生き残り。過去とかはストーリーによって上手くからめてくれていいです。(設定変更可)
以上です。
>>795の追加です
こいつは12でいえば、ゲストっぽい位置かギルで雇うキャラ。敵キャラでもOK。
忍術が使える。火とん、水とん、木とん、土とん、雷とん、影分身(ヘイストがかかって攻撃力UPの効果)煙り玉(逃げる)など。
忍者がジョブの場合は『なげる』がある。
シーフがジョブの場合は『盗む』がある。
【キャラ設定案】
〈性別〉女
〈名前〉ざくろ(変更可)
〈外見〉黒髪銀メッシュの超ロング(黒地に竜かドクロの刺繍がある和風ぽい服)
〈性格〉姉御肌で竹を割ったような性格
だが明らかにホラと解る話しも信じてしまうほどのお人好し
ゆえに冗談が通じない
〈ジョブ〉武闘家
〈設定〉クリ無し
【街設定案】
>>624さんの希望を参考にさせていただいて・・・
〈規模〉 大きめの街
〈名前〉 マリノア
〈クリ〉 有り。
〈登場〉 後半(特別な場所にある街は後半という謎(´・ω・`;)
〈民族〉 基本的に人間
〈クリとの関係〉 クリスタルの力で街全体が気泡のようなものに覆われているため、
クリスタルには頭があがらない。
しかし、クリスタルの性格は穏やかなので関係は良い。
〈その他〉何か途中で滅びそうな街デスネ(・・;
【街設定案】
〈規模〉小さめの村
〈名前〉フリアンド
〈クリ〉有り。
〈登場〉後半(変な場所にる街は(ry
〈民族〉人間。
〈クリとの関係〉クリスタルの力で空中に浮いている街。
しかし住民はクリスタルの存在を知らない。
ゾーンの外に出てはいけないということも外に出ることもないので知らない。
クリスタルも眠っているようなので関係は無い。
〈その他〉大昔の魔導士が自分の村を戦争から守る為に
クリスタルを使って空に浮かしたとか。
アンカーミスってましたね(・・;
>>729さんの間違いでした(´・ω・`;)
スイマセン。
【雑談】
またまたアンカーミスってましたね(・・;764
>>764さんでした。
何か頭が壊れててスイマセン(´・ω・`;)
ageときますね。
【雑談】
同じ人がIDも変わってないのに連投するとはこれいかに!
【雑談】
>>801 あれ?
ダメでしたか・・・。
これからは気を付けます(・・;
スイマセン。。。
【雑談】
連投ぐらいいじゃないか。別に悪いことでもないし。
海中都市練っていたんだけど、FF11でいうジュノの海中ヴァージョン
みたいになっちゃって、自らボツっちゃった。
もっと、神聖で特別な場所にした方がいいのかな?
【街設定案】
<街の規模>
大きめ
<街の名前>
サン・ティエンツァ
<クリ教の街 or 無クリ教の街>
無クリ教の街
<民族>
普通の人間(海賊と店の店主)
<クリスタルと民族の関係>
なし(クリスタルに興味なし、ほとんどの人が夢を語ってる)
<その他>
陽気な海賊や、人の良い店主のみの町。様々な情報が飛び交い、活気に溢れまくった楽しい町。一日に大量の人が行き交う港町!みんないいやつ!
【キャラ設定案】
性別 男
名前 ハイネ
年齢 20代後半
外見 垂れ目、茶髪、長身痩躯、軽快な格好をしている、鞭
性格 動物大好き、人が多い所を嫌う。困っている人、動物はほっとけない性格
無クリ教
ジョブ 獣使い
(他 意外に博識で、生物の研究をしていたりする)
【キャラ設定案】
性別 男
名前 アッシャー
年齢 22
外見 赤い髪、短髪、腕から手の甲にかけてタトゥーが入ってる(両腕)
性格 明るく元気で前向きなムードメーカー的存在。諦めが悪く最後までやりとげないと納得しない。いつでも大笑いしてて、見ているだけで純粋でこっちまで笑いがこぼれてしまうぐらい、楽しいやつ
火 クリスタル教
ジョブ 格闘家
【街設定案】
<街の規模>
空中都市
<街の名前>
エンティア
<クリ教の街 or 無クリ教の街>
クリ教の街
<民族>
天使
<クリスタルと民族の関係>
クリスタルとは切っても切れない縁
<その他>
本当にこの空中都市は存在するのか?というぐらい昔から伝わる伝説の楽園。地上では見られない様々な技術が当たり前のように飛び交う。
【街設定案】
<街の規模>
超巨大
<街の名前>
地獄庭・ドレフ
<クリ教の街 or 無クリ教の街>
クリ教の街
<民族>
心を失った人達、閻魔大王的存在、悪魔、鬼的存在
<クリスタルと民族の関係>
クリスタルが人間の弱った心を操っている
<その他>
遥か地下にあるという地獄の楽園。空には悪魔が巡回している。ゾディアークと絡ませたい。
【キャラ設定案】
性別 男の双子
名前 プリンとバロア
年齢 18
外見 盗賊なので非常に動きやすい格好。黒一色の服。首に巻いてるバンダナは色ちがい。プリンは右目、バロアは左目の下に傷がある。 性格 両方とも無口。だがにくめない可愛い面もごくたまに。
無クリ教
ジョブ 盗賊
その他 常に二人一緒の双子盗賊。身長が低く身軽でどんな物でも盗めない物はない。指名手配中。かなりのつわもの。
【お知らせ!】
おぉ、さすが最終日!
たくさんのアイディア、ありがとうございます!
現在このスレでは【キャラ設定案】と【街設定案】を募集しております。
お一人何度でも投稿できます。
世界観や基本設定、過去に出してくださったアイディアは以下のサイトにあります。
投稿される前に、目を通していただければ幸いです。
http://ffeternalproject.web.fc2.com/ 〆切は『30日の0時』です。
みなさんのアイディア、お待ちしております。
<街の規模>
街
<街の名前>
秘境の地 ヌアラ
<クリ教 or 無クリ教>
無クリ教
<民族>
知的生命体はいない、モンスターがワラワラいる(ちょうどナブレウス湿原ぽい)
<その他>
序盤に訪問可能となる
結構強めの召喚獣が眠っている・・・・・・
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/29(土) 01:49:40 ID:JpNzRUMj0
【雑談】
>>810 おつかれ様です
こんだけ多いとまとめるのも大変でしょう
【キャラ設定案】
<性別> 女
<名前> ウタキ(変更可)
<年齢> 10代後半
<外見> ツリ目、黒髪長髪をきっちりお団子、東南アジアっぽい民族衣装、長槍
<性格> プライドが高く、真面目で堅物だが身内の情には厚い。やたら貸し借りにこだわる。
<教> 無クリ教
<ジョブ> 踊り子
<他> 伝統ある旅芸人一家の養女。もとは5人の魔導師の内の一人の娘。(じゃなくてもいい)
【キャラ設定案】
性別;男
名前;ヨーゼフ
年齢;30前後
外見;黒いローブ、金髪、ひねてそうな目つき、短剣を腰に差してる
性格;全てを研究対象として見てる、好奇心は旺盛。倫理観が欠如している
逃げ足は速い
クリ教
ジョブ;医者
(他;クリスタルを分解しようとたくらむ)
【キャラ設定案】
すいません
>>797年令書くの忘れてました
二十代前半です
【キャラ設定案】
〈性別〉女
〈年令〉十代後半
〈名前〉アンジュ
〈外見〉亜麻色のゆるいウェーブのロングに緑色の目
見た目はしおらしい女の子
〈性格〉めちゃめちゃ大雑把で細かい事は気にしない
良く言えばおおらか
面倒くさいのや、まわりくどいのが嫌い
話し方も女らしくなくぶっきらぼう
〈ジョブ〉一応どこかの国の姫さんなんだけど、剣士で
〈クリ〉無し
【キャラ設定案】
メインキャラ
<性別> 男
<名前> フェス(変更可)
<年齢> 50代
<外見> 白髪混じりの初老のおじさん
<生い立ち> クリ教の中でも一際クリスタルと人の関係が強い村で生まれた。幼く母親を亡くしたので男手ひとつで育てられた
<ジョブ> 黒魔導師
<設定> クリスタルのエネルギーで年老いたが魔力が高い。旅をしている主人公に出会い、父親的存在となる。
【雑談】
>>810 ファイトー!( ゚ロ゚)乂(゚ロ゚ )イッパーツ!!
【キャラ案】
性) 女
名) マコ
歳) 26歳
外見) 髪をひとつに縛っている、細身
ジョブ) 踊り子
あ、あと一時間んんんんんん!!
【雑談】
>>812、
>>817 サンクスです!がんばります。
あと45分!
( ゚w゚)どうなるどうなる
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/29(土) 23:29:55 ID:BkCTap7K0
【街設定案】
<街の規模>
国
<街の名前>
イントデューユ
<登場のタイミング>
中盤
<クリ教の街 or 無クリ教の街>
有り
<民族>
瞳の色が黄色。装飾品を作るのが得意。
<クリスタルと民族の関係>
クリスタルは海から民を守る。民はクリスタルを尊敬してる。
<本筋との関連>
有り。
<その国の存在の意味>
海底都市。
大陸同士を繋ぐ橋の役目を果たす。
リヴァイアサンを絡めたイベントあるといい感じ。
<ダンジョンの有無>
有り。
<その他>
地上は何かの理由で危険。毎年海底には魔力の塵が降り積もる。
移動手段は飼育された魔物。
【雑談】
なんだか、海底都市っぽくないorz 国設定がマズかったのかな
【キャラ設定案】
<性別> 男
<名前> カーツ
<年齢> 26歳
<外見> 青髪で長髪、極端に派手な服装
<性格> 人を困らせるのが好き、マヌケ、天然
<ジョブ> 青魔道士
<クリor無クリ>クリ教
【お知らせ!】
現時刻、30日0時を持ちまして、【キャラ設定案】と【街設定案】の募集は終了いたします。
たくさんのアイディア、ありがとうございます。
すぐにまとめますので、しばらくお待ちください。
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 00:01:08 ID:vO5HlvbQ0
<性別>男
<名前>鉄蔵 (仮)
<年齢>50代
<外見>渋カッコイイ。黒ヒゲおじさん
<性格>普段は無口。無駄な殺生は好まない。刀マニア
<ジョブ>侍
<クリor無クリ>無クリ
【雑談】
時間切れ?
【雑談】
ギリギリ大丈夫です!
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 00:04:48 ID:MbzZTzDyO
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 00:07:21 ID:vO5HlvbQ0
【雑談】
良かった〜。
>>822さん頑張ってください。
【お知らせ!】
最後の【キャラ設定案】と【街設定案】のまとめ、終わりました。
改めて、みなさんの考えてくださったアイディア、ありがとうございます。
しかし、設定をそのまま使用することはさすがにできません。
すべてを許可すると支離滅裂な世界が出来上がるからです。
世界観や基本設定などと整合して、【キャラ設定】【街設定】を完成させたいと思います。
言うまでもなく、一方的に変更するのではなく、できる限りみなさんの意見を尊重したいと思います。
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 00:32:21 ID:vO5HlvbQ0
831 :
1/2:2006/04/30(日) 00:50:20 ID:Lp9bA77o0
【雑談】
なんとかまとめが終わりましたが、恐らくまとめを見ていただければ分かりますが、
かなり問題点、正確には多くの決めるべきことがあります。いくつかを列挙します。
・主人公はどうやって決めるのか
・キャラは全員仲間になるのか
・キャラが微妙にカブってはないか
・そもそも、出されたキャラをすべて登場させるのか
・FF4のように仲間が出たり入ったりするのか、FF6のような何時でも交替可なのか
・物語に関係する5人の魔導師の案が少ないのでは・・・
・(世界観と整合ry)とはどのように変更するのか
・基本設定とキャラ設定に微妙なズレがあるのでは・・・
・街の数が多すぎないか
・街の設定でカブってるものが若干あるのでは・・・
・(世界観と整合ry)とはどのように変更するのか
・一本化できるのか
832 :
2/2:2006/04/30(日) 00:51:01 ID:Lp9bA77o0
すぐに思い付くだけでもこんなにもあります。
>>832で挙げたものを一つ一つこのスレ話し合っていくと時間がかかります。
そこで、【キャラ設定案】【街設定案】をより完成させるために、
サイト上に掲示板を設けようと思います。
もちろん、そこでの、細かすぎる設定は『現段階』ではなしです。
あくまで、上記で列挙したことを解決するための掲示板として。
そして、仮にプロットが出来た際には、
その掲示板でより詳細な設定案の話し合いの場にしたいと思います。
・・・みなさん、どうでしょうか?
もちろん、このスレでは通常通り、新たにお題を提出するつもりです。
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 01:05:01 ID:vO5HlvbQ0
【雑談】
自分も掲示板を設けるのには賛成です。
次の議題なんですが、あまり案がなくてもよさそうなものがいいかと。
もう次スレまで残り少ないですし(・・;
【お知らせ!】
サイト上に、『【キャラ設定】@詳細』と『【街設定】@詳細』を作りました。
掲示板の項目です。
【雑談】
>>836 そうですね。では次のお題は1つだけにします。