1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
・まともなストーリー
・自由な育成
・戦略性の高いガンビット
・サクサク進む雑魚戦
・歯ごたえのあるボスキャラの数々
・豊富な武器、技、魔法
なんだ神ゲーじゃねえか。
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 03:44:02 ID:6b+g0w4k0
同意
ああ、そうだな
アンチも多いが神神騒いでるアホも多い。
全く困ったゲームだよ
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 03:46:19 ID:ZGu0bad2O
でも集団でくると雑魚でもキツい
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 03:46:53 ID:sn4bEkBL0
同意
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 03:46:54 ID:ZV/sb06qO
やはり戦闘システムは不満(つд;*)]が神
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 03:47:15 ID:cpdm+rwm0
伸びねぇなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こんな時間に伸びるほうが怖い
このスレは80レスあたりで落ちると予想
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 03:48:32 ID:Bif5v3EbO
ちゃちゃらっちゃ
ちゃっららー
8、X、X-2と糞FFの時代長かったな、やっと終わってくれて助かった・・
神では無いな。
少なくとも数時間やらなきゃ面白くない時点で失敗作もいいとこ。
まぁ、それでも10よりは面白いと思うけど。
アンチスレはゲハ板から流れてきた某信者が必死だからな
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 03:49:43 ID:9FwLM+Xd0
>>7 きめえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>7 戦闘システムは面白さを見出すまではつらいかもな。
いろいろとガンビットとか工夫してやってれば面白くなるよ。
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 03:50:35 ID:yIkEUqoe0
エンカウントのタイムロスがなくていい。
レベル上げがとにかく楽
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 03:51:37 ID:PhdNTxKM0
8は好き嫌い分かれるだろうな
俺はかなり好きだが
11やったあと12したら計り知れない爽快感味わえるよ。
超進化してるwwwwww
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 03:52:52 ID:MgMcabRLO
阿修羅マンは出ますか?
アンチスレに比べて冷静だなここは
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 03:53:54 ID:Bif5v3EbO
おもしろいけどただ一つ言わせてくれ
ファンファーレでヴぁんが剣さして足乗せた所が萎えた
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 03:54:56 ID:6b+g0w4k0
PS2三部作は戦闘システムどれも素晴らしいと思う
総合システムで評価できるのは12だけだが
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 03:55:01 ID:wh+Sup+m0
パーティーが3人揃って、ガンビットが使えるようになってから確変。
最初からそれができてれば、始めのダルさもあまり感じなかっただろうに。
細かい不満点は多いけど
これはこれでFFの一つの新しい形を提示出来たのでは無いかと思う。
あとはPS3になった時に、もう少し練れるかどうかだな。
そういやファンファーレ付のボスまだ一体しか倒してない。
18時間やってるんだがw
寄り道やら、無謀なボス挑戦で無駄に時間くいすぎたww
でも、それが楽しい。
シームレス最高
めちゃ楽
しかしこれだけは今だからこそ言える、シェンムーは間違ってなかったw
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 03:59:42 ID:sn4bEkBL0
戦闘はシームレスということで全体的にゲームのテンポが格段に良くなっていると思う
ややとっつきにくいが、今まではゲージが溜まると行動、だったのが、
行動を決めてからゲージが溜まるというだけの違い、ってことに気付けば
あとはすんなりなじめるし、何よりゲームバランスがよろしい
アンチスレで一番キモイやつらは
「おれはFFが大好きだからFF12を叩いてるんだよ!」
っていってるやつら。
>>7 10なんて戦闘だるくてだるくてとにかくエンディングだけみて売りたかった
凝ったカメラワークで殴りや詠唱のモーションをみせるっていうのも7からは
シリーズの特徴になってたかもしれんが・・見飽きるんだよ
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 04:05:26 ID:sn4bEkBL0
今までのFFは終始一本道だったけど
12はメインストーリーは基本的に一本道だけど、「寄り道」が非常に多いのもいいね
見た目は地味だが、シームレスバトルのおかげで
RPGにおいてストレスが溜まる大きな要因の一つが解消されたな
とにかくテンポが良すぎる
Xは俺的にかなり良かったが、やっぱり今作のは別格だ。
ずーーーーっと思ってたんだよね。
ぴょこっと前に出て、攻撃終ったらまたぴょこっとバックジャンプで戻る戦闘に。
あれはファミコン時代だからあの表現が精一杯だったからやってただけであって、
この3D全盛の時代にまで律儀にあの形を踏襲する必要がどこにあんのか?って。
ベイグラントの時はまだまだだと思ったけど、
けっこういい形になってきた。
次はこの改良形になってほしいもんだ。
強い敵がうろついてんのもいいねw
寄り道がいいね
パンネロ加えた後、メインストーリー置いといて、
ぶらぶらしてたら城塞にたどり着き、
うはwwwwwアイアンソード強すぎwwwwwwwwwwww
って今してるところ
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 04:17:00 ID:sn4bEkBL0
寄り道してるといつのまにか強くなってるしね
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 04:19:05 ID:no2oY0Th0
新マップで戦ってるとたまにレア敵が出てくるな
糞ツエェしwwwww
てか寄り道が楽しくて話しが中々進まんね。
即効でストーリーだけ追うとダレそうな気もするが。
戦闘がラクで寄り道が苦にならない。エンカウントってうざいしな。
てかキレイめのムービーまだ全然見てないや
メインやってない証拠dww
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 04:28:25 ID:udd0n+pN0
10が物凄い勢いでクソだったぶん
12の出来のよさが際立つ
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 04:28:55 ID:sn4bEkBL0
10は糞
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 04:31:04 ID:sn4bEkBL0
まあ、普通は10好きは12嫌いってよく見かけるけど
俺はどっちも好きだ
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 04:31:07 ID:no2oY0Th0
10の戦闘システムはもうね
捕食!
まぁシームレスやガンビットで
広大なマップに対するストレスは軽減されたとオモ
それでもストレスは溜まるけどね
あとアーシェ、パンモロの他に人巨乳1人は欲しかった
もちろん人間で
それと、せっかく色んな種族が居るんだから
それらを仲間にしたかったなぁ
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 04:35:01 ID:T7XhmgKX0
12の世界でエンカウントバトルとか拷問だろw
最初の砂漠でいきなり恐竜とエンカウントwwwwwおkwwwww
10のときも思ったんだけど、FFのバトルの中の人には「エンカウント」の不自然さをなんとかしたい、という気持ちがあるんだとおもう。
だから、これからのFFもシームレスのままな気がする。
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 04:37:24 ID:sn4bEkBL0
シームレスは大成功したな
激しく同意
>>48 避けようが無いなw
エンカウントじゃないからこその恐竜だな。
FF11はやったこと無いが、
WoWとかフィールドに普通にありえない強さのモブがいるわけで
その辺をやった事ある人には今回の12はすんなり入りこめるだろうな。
戦うにしろ逃げるにしろエンカウントしたらロードが必要だったからな
とにかくテンポがいい、それでいて寄り道も結構豊富にある。
10のフィールドまでが一本道なのは糞だった。
10よか楽しめてるけど、
手触りはやっぱり最近のFFという感じやなぁ。
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 04:42:28 ID:sn4bEkBL0
>>54 FFは進化して行くからね
同じじゃつまらんよ
ただ戦闘中のロードは気になる
>>47 ライセンスに「Fカップ」とかあればナーww
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 04:45:24 ID:c3ICvcg60
噂話とかの特別コマンドのロード時間も気になる
切り替わりですぐ表示されないのは微妙
あと正直ディスクの読み込み音も何とかしてほしい
演出がバレバレ 萎える
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 04:45:51 ID:T7XhmgKX0
>>56 戦闘中のロード?
俺まだ一度も戦闘中にローディングした事ないんだが・・・。
>>57 そこまでやったら髪ゲー通り越して
唯一神ゲーだ
鉄拳のカスタマイズみたいに
フラン「耳なし」とかも推薦ww
>>56 なんのことだ?
バトルスピードならコンフィグでいじれるぞ
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 04:47:31 ID:sn4bEkBL0
ロードは余裕で許容範囲だと思う
むしろこれほどのグラフィックをよくあの程度の読み込み時間は評価したい
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 04:47:33 ID:6b+g0w4k0
正直システム周りは本当素晴らしいと思う
あとはストーリーがよかったら完璧だったのになぁ
いやぁ、悪いわけじゃないんだけど、だけど特別惹かれないストーリーなんだよな
無味無臭って感じ、ストーリーは
ザコキャラはイースみたいな体当たり感覚で倒せるようになるだろうからいいシステムだね。
トヘロスみたいな魔法が不要。MPも歩いてて回復するから攻撃魔法も躊躇なく使える。
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 04:49:02 ID:T7XhmgKX0
>>59 たぶんお前にはCD/DVDのソフト向いてないよwwwww
ディスクの読み込み音とか神経質になり過ぎだろ。
TVとPS2から離れてプレイ汁!
しかし攻撃魔法の出番がない事実
>>65 松野が途中で降りたからね…
「ドロドロ」が味なのに打ち消されちゃってるwww
オレも。
歴史モノって好き嫌いが分かれるジャンルだと思う。
10は家族がテーマみたいなところがあったから
とっつきやすく感情移入できた。
いきなり「元老院!」とか言われてもねぇ。
中間期末テストの暗記勉強の思い出くらいしか無いし。
ボスの特殊攻撃とかでロードしない?
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 04:51:57 ID:sn4bEkBL0
戦闘はただ勝てばいいってもんじゃないんだよね
いいアイテムを持ってる奴は盗んでから倒す
密猟でいいアイテムになる奴は密猟で倒す
そういうことをスムーズにできるようにガンビットを構築していくのが楽しいんだまた
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 04:53:31 ID:T7XhmgKX0
>>71 しないな・・・。
SCPH-55000のPS2だけど、街⇒店の行き来で3秒前後、街⇒フィールドの行き来で5秒前後、
戦闘中はどんな特殊攻撃されようと全くローディングしない。
ストーリー面白いよ。占領される側とする側の話で、される側が中心の話だけど、
今のアメリカでもこれ売っちゃうんだよ。ちょっと面白いじゃん
>>72 密猟ってそういう技なのかw
高いからなかなか買えない。
俺だけかorz
無くしたママチャリの鍵を探す
が目的のFFを希望
普通にガンビットとか慣れたら神ゲーだと思った。
けどこれは、やる人にとって好みがかわりすぎるな。
俺にとったらレベルが上がりにくいの以外は最高すぎる。
つまらないとか言ってるやつはまじで乙だと思う。どんまい
>>71 そりゃ大技に関しては少しくらいのロードもあるけど
ボスらしさの演出すらなかったら味気ないと思うんだが。
そんなんで気になるならミストナックも撃てないぞ
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 04:56:36 ID:sn4bEkBL0
もうエンカウントRPGには戻れそうも無い
今後は音声認識で命令ができるシステムの構築だな
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 04:58:44 ID:T7XhmgKX0
>>76 俺の気付かない部分で戦闘中に幾らかロードはあるのかもしれんけど、
「あ、いまローディング中だ」みたいに体感で分かるほどではないな。
むしろシームレスバトルでボスの特殊攻撃なんかも僅かなローディング程度で演出出来るのは凄いだろ。
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 05:00:17 ID:T7XhmgKX0
>>81 つまりこういう事か
PS3の2コンマイクに向かって
自分「俺のターン!」
TV「リョウカイ シマシタ」
言われてみりゃそうだな
まぁ通常戦闘がスムーズすぎるんだろうし
正直、FFとして発売して欲しくなかった。
前作は廃人ゲーの11
前々作はオナニーシナリオの10
人に薦め難い。
『アーシェを回復して!』
ヴァン「ケアル!」
『魔法で攻撃して!』
フラン「サンダラ!」
『パンツの色教えて!』
パンネロ「えっち!」
こんな感じか。
音声認識。
それは素晴らしい
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 05:03:56 ID:T7XhmgKX0
『ピカチュー、10万ボルトだ!』
ピカチュー「おうよ!」
それにしても魔法の種類多いよ
まとめてほしかった
FFTにも緑とかってあったの?
今回戦闘がスムーズでいいね戦略性もあるし、もっとガンビット種類が増えたらさらにイイ。あえて問題点を言うと戦闘開始したら音楽が変わって欲しかったかな
このシリーズ常にシステム変わるのが良いところ。昔のシステム持ち上げる輩はホントに理解出来ない
毎度の事なのにね〜
>>81 マイクに叫ぶとドラヤキとかスモールライトとか出てくるのか?
キーボード対応で
ショートカット風に行動設定したいわな
>>85 じゃあそれがFFってことじゃないか。
他の薦めれば?
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 05:12:33 ID:AbnkL3KtO
なにこの神ゲー
やっぱ今回も飛空挺操作するフィールドは無しか。
ポリゴン処理能力が追いつく日は来るのだろうか…。
離れると攻撃が避けれるようで避けられない
これ一見すると微妙っぽいけど
これがあるおかげで回避率の防具があり
自分も確実に攻撃が届くわけで、
アクションRPGにならずより戦略的に闘えてる気がする。
>>89 緑魔法は無いけどファイジャはある
( ̄ー+ ̄)ニヤリ
>>93 その通り
結構年なわけだが
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 05:20:00 ID:T7XhmgKX0
移動で攻撃を避けれるようになると、
モンスターの攻撃パターンと効果範囲を攻略して
一方的にたこ殴りし続けられるようになるしな。
そうなるとLV1初期装備ヴァン一人でも恐竜倒せましたとか出て来る。
それはねぇw
シナリオはジャッジの二人目の死者でるあたりで面白いと感じ始めた
重くて良いね
FFTとFFXIを足して3で割ったくらいは面白いな。
10の時も思ったけど、ボイスが全体的に不自然なんだよなあ・・・
ヴァンとパンネロだけじゃなく、上手い下手以前に不自然。
もっと、ゲームらしい自然なボイスにできないのかなあ。
つまんないアニメを見せられてる気分だよ。。。
どうして音声切れるようにしないのか・・・
せっかく面白くても、強制的に入ってくる音声ですごく萎えるよ・・・
>>103 確かにネトゲ厨ではあるが。
世界の名前がイヴァリースだったり戦闘が11と似通ってたりで、
常に新しい事を模索し続けるヒゲ時代のFFはどこにいったのかと嘆いてるだけですよ
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 05:40:31 ID:T7XhmgKX0
>>104 テイルズばりの自然なアニメ声にされるよりはマシだと思う。
というか声なんて慣れだよ。ずっと聞き続けてれば不自然に感じる声も「そのキャラ」になる。
>>105 FF1〜FF10-2まで全く変わる事の無かったエンカウントバトルは認められて、
FF11〜FF12に引き継がれたシームレスバトルは「進化がない」ととがされるのかw
>>105 ヒゲはもういない
新しいことなら山ほどあるでしょこのゲーム
>>107 FF11はMMOだから評価するなら別にしないと駄目だろ
>>107 戦闘中の移動に全く意味がないとことかな。
遠距離武器以外
>>109 11の話題を出してきたから答えただけじゃないかな
FF11を経験したものにとっては、それほど目新しいものはないな
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 05:48:05 ID:T7XhmgKX0
>>110 戦闘中にリンクしない様、モンスターを引き寄せたり出来るしょ。
あとMP回復の為に動き回ったりさ。
乱戦時に味方の戦闘に加勢したりとか、出来ることは多いよ。
11やってるマイノリティなんてどうでもいいけどな
>>113 >MP回復
ソレダ!
ターゲットしてグルグルやんのかよ…11初心者みたいだorz
伸び悪いなwwwwwwwwwwwwwwwww
アンチスレに気を取られてこっち気付いてないんじゃないの
糞アンチスレが立てば
糞神スレを乱立させる社員
>>115 一応できるから時間短縮のためにはやったほうがいいんだろうけど
開発者からするとやめてほしいだろうなwwwwwwwwwwww
ライセンスでささっとチャージ取ったほうがいいと思う
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 05:53:49 ID:T7XhmgKX0
>>115 FF11とは勝手が違うんだし、良いんでない?w
それに、動くこと=回避行動に繋がる様だと
さっきも書いたけどボス戦さえ低LVでゴリ押し勝ち出来る様になるし。
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 05:53:52 ID:gA0vbQ6H0
普通におもしろい
1年くらいやってればさらにおもしろくなってくる
>>107 テイルズなんてやった事無いから分からないけど・・・
アニメ声というより、洋画の日本語吹き替えみたいな自然さが無いんだよなあ。
むしろこっちの方がアニメに近いと思う。。。
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 05:54:02 ID:IyobYyoq0
ワトリスという投げやりな名前と自由度が高いのがいい
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 05:57:13 ID:T7XhmgKX0
>>121 まあ、映画の配給会社とゲーム会社の感性の違いと割り切るしか。
俺も最初はヴァンの声に苛立ちさえ覚えたが、今じゃあの声以外ありえん。
FF12は長く楽しめる要素多いもんな
寄り道豊富だし
ヴァンの声はどう考えても青二才を重視しすぎて大失敗です
本当にありがとうございました
声優なんて気にならないくらい面白いから問題ない
そもそも声優が糞かどうかなんて声優ヲタくらいしか気にならなくねw
映画は大コケしたからなぁ…
あれで7〜9リメイクの計画が凍結されたんだっけ?
>>125 ヒゲwwww
未だにヒゲが映画FFで何をしたかったのか分からん
FFである必要ないやん
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 06:00:55 ID:WU78FhdA0
これけっこう面白いな。ちと休憩。
FF11よりもPC版のバルダーズゲートを
3Dでやってる感じだな。
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 06:01:27 ID:gA0vbQ6H0
映画なだけに声優がめっさ気になってストレスたまります
本当にありがとうございました
オルトロスの依頼キタコレww
デュポーン先生は出ないよね?さすがに
しっかし今回はFF=ムービーゲーってイメージとは真逆だな
戦闘サクサクでボスは強いとか、ほんと待ってましたって感じですよ
ガンビットって
テイルズオブデスティニーで作戦振り当てるのとどこが違うの?
10秒に一回だけ通常攻撃できるテイルズオブデスティニーじゃん
それが神ゲー?笑わせるなよwwwwwwwwwwwwwwwww
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 06:06:56 ID:IyobYyoq0
この中に何人社員が混じってんだろうなwwwwwwwwwwww
まぁセリフを噛んだのに
そのままレコーディングしてしまうス○ームボーイよりはマシかww
>>128 スクウェアは基本的にFFで大金稼いで
他のソフト開発資金にまわすって形だったからな。
バウンサーとかブシブレみたいなのはe資本になってから見れないだろう
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 06:08:01 ID:T7XhmgKX0
アンチってなんでここまで必死なの?
頭悪いんじゃないの?
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 06:09:18 ID:T7XhmgKX0
>>135 アンチスレには何人妊娠が混じってるのか気になるなw
テイルズのシステムをFF独自のシステムと
思いたがる信者にWAROTA
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 06:10:10 ID:IyobYyoq0
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 06:10:33 ID:dsShXSWK0
200万本売れたんだ
100人くらい神ゲーと思っている奴がいてもおかしくない
つーか神ゲーだが
どうしてもFFに売れてもらいたくないアフォは何者?
全員ガンビットOFFで闘う場合、
○押してメニュー→十字キーでキャラ選ぶ→コマンドを○で決定
を毎回やるのがちと苦痛
RLでサクサク仲間切り替えさせて!
つうかARPGじゃ普通じゃないかオートで敵倒してもらうの
任天堂信者→妊娠
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 06:11:29 ID:T7XhmgKX0
>>141 PTキャラの自動AI戦闘なんてDQ4の頃からあるぞ
テイルズ?
武蔵伝の「1」にもガンビットって無かったっけ?
間違えてたらスマン
おまいらローグギャラクシーの時は散々言っておいて、
いまさらシームレスがいいね じゃねぇんだよ
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 06:12:43 ID:WU78FhdA0
よくをいえばせっかくの3Dだから、
主観モードの切り替えボタンがほしいな。
視界がせまく感じる。
>>139 そうでもしないとスレがつまらない流れになるだろうが!!!!!!!
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 06:13:38 ID:IyobYyoq0
>>147 何かもうマジ意味わかんねぇな・・・
携帯板とか何を必死に議論してるか全くわからんし
テールズの方が面白いもんねーw
関係ないソフトを貶してまでアンチしたいのかよw
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 06:14:43 ID:T7XhmgKX0
>>153 ローグは上手くシステムを活かせてなかったじゃんよ。
>>153 あっちはエンカウントだからな。しかも高確率の。
しかもマップ延々と変わらないしストレス度合い全然ちがうべ
>>155 スレが面白くなくてもなんら問題はありません
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 06:17:06 ID:WU78FhdA0
テイルズはストーリーをまともにして、
シームレスにしてくれれば
プレイしてもいいかな。
シームレスでないRPGに戻れないのはガチ
>>163 やだよぉ…馴れ合いと賛辞ばっかりのにちゃんなんて…
そんなんじゃ、そんなんじゃザビビや厨房HPと何も変わらないじゃないっ!!
>>168 専ブラ使わなくてもF5押さずに更新できますね。
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 06:23:08 ID:WU78FhdA0
今回シームレスにしたことにより、
仲間の行動アルゴリズムを作るの
大変だったろうな。
仲間が壁にぶち当たって、なかなか
自分のところにたどり着かないとか。
>>170 確かにそこは超秀逸だな。
あまりに秀逸過ぎて全員が気配読みを習得しているが
ぶっちゃけると
ムービー部分の奥行表現は手を抜いている気がする。
遠景のかすみ方とか、実際に比べてシャープ過ぎ。
隅々まで見せるための配慮?
あと所々に静止画をシーンで貼り付けただけのものもある。
メモリ軽くするために意図的にやっている?
もっと頑張れよ! by CG屋
なかなか、おもしろいね
最初あぁ、ないなwと思ったけど、慣れるとそうでもないかな
まぁ、以前までの方が好きだったけど。
ただ、もうFFじゃない
パンネロのミストナックだけはいつまで経っても慣れません。
なんでアイツ踊ってんですか。
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 06:31:10 ID:T7XhmgKX0
>>172 容量の問題だと思うぞ。
読み込み時間とかを一切考慮しなければフルスペックで作れたかもな。
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 06:33:22 ID:B1t0l5BXO
このまえやってたアビスとくらべると鬼のように読み込みが早い
コスプレのアーシェに
サントリーのポーションかけまくるAV出ないかなー
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 06:37:33 ID:T7XhmgKX0
>>177 アビスの街⇒店のローディング時間がFF12の街⇒フィールドより長いってホント?w
>>175 一度ファイルにしてしまえばそんなに変わらない気がするが。
リアルタイムレンダリングで構築してるのは戦闘とかのみなんでしょう?
>>181 大差ない
ただアビスみたいに戦闘ロードないからその分快適
>>179>>180 反乱軍として活動しているアーシェ殿下は今囚われの身です
最初この言葉聞いた時、妄想の世界に誘われてしまって
後半の説明聞いてなかったww
アーシェとアグリアスのキャラがかbあqwせdrftgひゅじk
>>185 ベアトリクスとセリスにも通ずる所があるな
屈辱的な行為なのにHPは回復してしまうポーションよ!おまえはスゴイぞ!
そんなこと言ったら
ロック=ジダン=ヴァン
だろ?
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 07:14:30 ID:T7XhmgKX0
>>182 んじゃ容量とコストの問題だろ。
それに、その程度の事ならFF12の評価を左右出来るだけの要素にはならないと思うぞ。
・ バ ッ シ ュ は ガ ブ ラ ス ( 本 名 ノ ア ) の 兄
・ 王 の 殺 人 犯 は ガ ブ ラ ス
・ レ ダ ス は ジ ャ ッ ジ マ ス タ ー ゼ ク ト
・ バ ル フ レ ア は シ ド の 息 子
・ ア ー シ ェ は 未 亡 人
・ ラ ス ボ ス は ヴ ェ イ ン ( 不 滅 な る も の ) と 空 中 要 塞 バ ハ ム ー ト で 戦 闘
>>191 もう少しマシなネタバレにしないと、中盤直前で殆ど分かるじゃん
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 07:41:21 ID:u4spPLCI0
初め糞だと思ったけど3人パーティ+ガンビット前提のシステムだからしょうがなかったな
もうコマンド選択型のRPGができそうにないぐらいハマってる
>>192 そうそう、せめてレックスはヴァンの兄くらいはネタバレしないとな
エクスクラメーションが出る時の「ぴろんっ」って音
ヘッドフォンだとマジうざいな。
もうちょっとこう「ふぉんっ」とか「ぶおんっ」に出来ないのか
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 07:43:11 ID:T7XhmgKX0
>>反乱軍として活動しているアーシェ殿下は今囚われの身です
???
FFTAでシドに囚われた時かな?
んじゃ、クリスタル2個破壊した後かw
あれ?
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 07:51:15 ID:T7XhmgKX0
>>198 FF12とFFTAは同じイヴァリースだけど時間軸が全く違う。
予備知識ナシで買ってみたけど・・・
何なのこの戦闘システム・・・
これでおまいら納得してんのか?
今回のはアクティブモードが熱い
ガンビットカスタマイズやりだしたら戦闘が死ぬほどおもろい
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 08:10:26 ID:T7XhmgKX0
ガンビット戦に慣れきっちゃうと、序盤で必死にヒット&ウェイしてた頃が妙に懐かしいなw
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 08:14:42 ID:+gSB3kmo0
戦闘時のあの画面グルグルよりは良い
ロードもないしね
最初のころは仲間ができただけで安心する
で、また一人になったら心細い
その辺うまく作ってるなぁと思ったな
>>206 なんかほんとに「一人旅」って感じだったよな最初はw
そういえばFF初じゃないかな?一人でしばらく進めるって。
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 08:17:45 ID:z6oEV1sn0
-ー=-‐ 、__
, r '" ヽ,
l ' ,
/ 三ニ=ー-'`=ニiiiiiiiiiiil
/ ニ'" `ヾiiiiiiii|
/ ニ' 'liiiiii|
,l |,r=-;.,_ _,、-=-、|iiiiil
l .il .,rェェ、_" :;"ェェ j |iiiiiil
| . i| ,, :; ,, iiiiiiil
,| il, , :: , liiiiiill
l iil, ` ' ,|iiiiiiii|
/ l、 ー- -,ー イiiiiiiiiill
/ iゝ、  ̄ /|iiiiiiiiiiiil
/ i| `ー- ' " ,liiiiiiiiiiii|
クソスレータ・テルナー[Qtosleata Telnault]
(1946〜1992 イタリア)
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 08:28:33 ID:cPvayj1eO
お前らガンビットは全員ONにしてるのか?
俺はリーダーだけOFFだけど
>>181 町とかでの部屋1つの移動がすごく時間かかる
そのうえほかの町にいくにも時間かかったりとかするから
いらいらいらいら
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 08:31:13 ID:T7XhmgKX0
>>211 状況に合わせて変えてる。
れべらげ狩りの時は全員「目の前の敵を攻撃」にしたりな。
>>211 雑魚との戦闘中にポーション飲んだりしてる。リアルで
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 08:35:58 ID:T7XhmgKX0
>>214 正直ポーションは「パンネロ汁」に改名した方が売り上げ伸ばせると思う。
217 :
201:2006/03/18(土) 08:38:03 ID:CfnSEQi40
こんなのFFじゃね〜だろ?
なんだよ敵がうろうろしてるって?
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 08:40:09 ID:T7XhmgKX0
>>217 んじゃお前はあの無駄に広いフィールド上を自分ひとりが
ただひたすら延々と歩き続け、突然ちゃんちゃらら〜♪と
エンカウントバトルに突入した方がいいのか?
219 :
201:2006/03/18(土) 08:41:37 ID:CfnSEQi40
エンカウントしてこそFFじゃね〜の?
無駄に広いフィールドにしなきゃいいだろ
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 08:43:54 ID:T7XhmgKX0
>>219 FFに限らずほとんどのRPGはエンカウントだろw
>>220 折角広い世界を歩けるのにわざわざ縮小する事はないと思うぞ。
RPGの可能性を広げるって事も理解できないのか
>>201みたいな奴がFF4が出た時に「ターン制じゃねぇの?糞すぎwww」とか言ってたんだぜ
>>201 叩きにしても低レベル過ぎる
おまいが「FFじゃない」とか思うのどうでもいい
それを決めるのは■e
>>220 アンチスレの住人発見
向こうでみんな待ってるぞ
伸びが悪いから手伝えよ
>>216 それは限定版12本セットを買った漏れに喧嘩売ってる
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 08:47:18 ID:T7XhmgKX0
アニメ調のFF10、DQ8と違って、渋くてまともなRPG。
箱庭感はシリーズ1なんじゃないか?
229 :
:2006/03/18(土) 08:51:17 ID:xNhp0A/10
>>220 広い&敵が見えるからモブ狩が楽しいんじゃん
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 08:52:31 ID:D3JdAGCt0
シームレスってのはしってたが、画面切り替えなしで敵が出てくるだけで
後は従来のFFと何も変わらない戦闘システムだと思ってたが随分違うのな
慣れればこれはこれで楽しい でも、これFFやってる感じが全然しないのも確か
まぁFFだからまだよかった DQでこれだったら10倍は叩かれてたと思う
俺本当言うと結構楽しんでる。
ただちょっとダルイと感じるところもある。
まあ賛否があるのがFFだわな。6以降のはどうも好きになれんかったが、
遊べるFFが帰ってきたよって感じでうれしいがなあ
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 09:05:52 ID:auh3Gcic0
無闇やたらとデカイ敵やらはシームレスでもいいけど
不意撃ちくらうようなシチュならエンカウントもありだ
そうゆうのができそうなのがFFだと思ってたんだが・・・
勝手に思っとけ
238 :
201:2006/03/18(土) 09:09:35 ID:CfnSEQi40
どう考えてもクソなんですけど?
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 09:12:44 ID:+IPxXBpn0
至高のスルメゲー
久しぶりの良作だよ
>>238 キミには合わなかったようだから中古屋逝きをオススメする
次からはもうちょっと頭の良さそうな釣り方にしてくれ。
最初は批判してたのに今は必死で擁護してる漏れはFF厨
>>241 安心しろ。今面白いと言っている奴の多くはそういう奴だ。俺も含めて。
>>242 批判開始が4時間前というこの事実
わかってる。わかってるさ。結局FFからは離れられないんだよ…
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 09:44:20 ID:T7XhmgKX0
>>238 どこまで進めてクソだと判断してるのか知らんが、
嫌ならさっさと止めた方がいいぞw
修行の為にFF12買ったんじゃねぇんだしよw
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 09:46:02 ID:zOHLTFPyO
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 09:47:44 ID:T7XhmgKX0
>>245 FF12楽しんでる奴はスレに勢い付けられるほど2chに張り付いてないからだろ。
>>245 FF叩きじゃなくてアンチが雑談してるだけじゃん
250 :
・:2006/03/18(土) 09:54:47 ID:Mxd2F16vO
FFは1からやってるけど今作はすごくいいね。戦闘のテンポがいい。丁寧に作っていると思うよ。
アンチは最初から買ってないか、すぐ売っちゃった連中だから
今は暇だろうしなあ。
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 10:11:50 ID:wxDIQb6q0
キャラの方向性が決まりだしてきてからかなりはまってきた。
この神システムをFF12だけで終わらせるのは絶対にもったいない。
外電的なのも出してほしい。
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 10:15:55 ID:PhKSi+pMO
ヴァンの扱いがショボーンすぎてヴァンかわいいよヴァン
なんかもうバルフレアを主役として見てたら面白くなってきた
バルフレアに刀渋い、渋過ぎる
なんだかんだで
7いらい久しぶりに、高支持率のゲームが出て
嬉しい限り
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 10:18:33 ID:mr1N74jfO
バルフレアが主人公なんだよ。
自分で言ってただろ?
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 10:20:49 ID:r4i9M+kpO
FF12の中毒性がやばい
既に徹夜二日目
この戦闘システム神だよ、マジ
極めれば極めただけ面白くなってく
始めはモッサリしてて何だこれ?って感じだったけど
設定でアクティブ、バトルスピードMAXにして何個かオプションの行動時間-10%でさくさく勧めるし
ストーリーは個人的には10のがいいけどバトルの面白さで全然10より上いってる
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 10:22:39 ID:R78HEUDf0
ここ最近では、まともな賛否両論な感じがステキだ
買ってこようかな
>>258 実際にやらないと面白いかどうかは判別つかないんだから買ってくれば。
当たり外れは大きいと思うがつまらなかったなら即売ればいいし。
>>246>>247 あんたらは楽しんでないの?
だったらここに書いてる時点でハマってないってことじゃん、みんな
>>261 だからガンビットがあるから雑魚戦は目離しても(ry
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 10:31:49 ID:enjoRtaj0
信者の逆襲が始まりました!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11
り 上
盛 が
あ っ
さ ぁ っ て
ぁ !
き
ぁ ! !
ま
ぁ
し
ぁ た
ぁ
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 10:33:12 ID:foMMIAHN0
ガンビットスゲスww
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 10:33:29 ID:ZDsUVpRq0
アンチはさっさとおうちに帰り奈!!!!!!!!!!!111
これからは信者の時間だよ1!!!!!!!!!!!!!!!
このスレ全然信者スレじゃないところが笑える
むしろ冷静なやつが多い
信者は休日の午前中からこんなとこ来ないんじゃね?
シナリオに関しては微妙だよな
ていうか、幼稚じゃねーか?
双子の兄弟が…
てのがマジなら萎える、真相は如何に?
土日
アンチ → 一日中、2chに張り付いてアンチ活動
信者 → 一日中、TVの前でゲーム
FF12だから12星座の登場
ああ。
そういうことか!
FFTとゾディアックブレイブの伝説ですよ。
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 12:01:51 ID:So3fHATtO
主人公の低年齢化
魔法の扱いが軽い
戦闘パートにおけるキャラの没個性化
個人的にはこの辺りが残念
成長の自由度があるのはいいけど2の熟練度のような物が欲しかった
攻撃力が完全に武器依存でライセンスが装備フラグでしか無いのが痛い
同じ剣なら装備さえ出来ちゃえばアーシェが斬ってもバッシュが斬っても変わらないってのはね
>魔法の扱いが軽い
5から兆しを見せて7で完全に魔法の権威が失墜してたのに
この期に及んでも今までの失敗に気づいてないのか
>攻撃力が完全に武器依存
終わってるな
この情報はマジで聞きたくなかった
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 12:08:51 ID:eSo2lRW8O
今牢獄
予想以上におもろい
色んな種族の仲間が欲しかったな
街歩いてると、確実に強そうな種族がイパーイ居るし
あと、どーせなら10人パーティーとか組める様にして
もっと、ごちゃごちゃにして欲しかったな
勿論敵もうじゃうじゃ出て
小規模な三国無双みたいな感じが理想だなぁ
つーか
偽スレかよ
まぎらわしい
ブタは要らんがトカゲは使ってみたかったな。
モブ狩りで他のハンターと組む事はあるけど
>>276 何その実の無い独り言…
コレが売れなくて、また10みたいなのに後戻りされるのだけはイヤ。
個人的にはPS以降で最高峰の出来だと思う。主人公の声以外。
>>276 力と攻撃力は別
m9(^Д^)プギャーッ
システム神
戦闘神
ストーリーはたぶん神
こんな神ゲーなのになんでアンチが発生すんのか分かんない。
ストーリーは神じゃない
10よりおつかい度増してる
戦闘は良く出来てる
システムはだめぽ
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 12:26:32 ID:XHeuWvLr0
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 12:27:07 ID:T7XhmgKX0
>>284 お使い要素=クエスト・ミニゲームに相当するのが昨今のRPG。
NPCからの指示が何も無く、ただひたすら「魔王を倒す」為だけに
延々とLVを上げてお金を貯めて武具を揃える様なウィザードリィ風RPGが良いのか?
>>284 まだクリアしてないのに乙
システムが良く出来てるから戦闘が面白くなると思うんよ。
>>285 なるほろ〜
魔法は、使いまくりじゃね?
ガンビットで常時プロテスとか、弱点魔法攻めとか
状態異常使いまくらんとやっていけん。
スレタイそのままインスパイヤするなよ
程度が知れるぞ
>>288 喪部で延々遠出させられるのには萎えた
ライセンスが結局装備の充実を後追いするシステムだからwktkしない
文句はこんなとこ
そりゃRPGなんてWizタイプ以外は小イベントの積み重ねだけどさ
クエストにちゃんと達成感があるか、ストーリーの流れ的に不自然じゃないかが
おつかいっぽいか否かを決めるよね。FF12だめぽ
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 12:34:29 ID:T7XhmgKX0
>>292 それは一本道クエストというんだよ。
本筋の中に幾つもの蛇足が含まれているんだけども、
その蛇足が「否」なわけだろ?
そうなるとFF10的な一本道RPGの方が向いてるとしか言えない。
よく読めよwww
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 12:37:26 ID:U90R/x/G0
よくよめよ
>>292 それは自由度が無いだけじゃ。
10だっておつかいサブイベントはある。クリアしなくてもシンは倒せる。
12もサブなんだから嫌なら放置すればいいじゃまいか。モブ倒さなくてもストーリーは追える
マート爺さん風に言うとだな。
「嫌ならやめても良いんじゃよ?」
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 12:44:12 ID:U90R/x/G0
あの、日本語読めますか。
とりあえずID:U90R/x/G0とID:izyH4Kvn0が同一人物だって事は読めたけど、それが何か?
>>276 個人的に気になったとか、惜しいと思う所を書いてみたんです
基本的には楽しんでやってますし、面白いと思ってますよ
攻撃力に関しては、今回は剣や斧は力、タガーなら素早さの影響を受けるらしいんですけど、
個々のステータスが自由度を求めた反動なのか、ほとんど差が無いんです
レベルカンストしてる訳じゃないんで今後爆発的な成長があるかもしれないけど、
例えばLV30くらいでは将軍と姫様の体力や力が10%も変わらない感じですね
>>292 どの辺りが達成感がなくて、流れが不自然なんでしょうか?詳しく教えてください
無双とかで慣れてると、
敵が近くにいてもすぐ攻撃できない
攻撃が来るとわかってもガードできない
そんな感じのもどかしさがあるんだけど、後半になればなれるのかな
MMOに近いゲームシステムになったから、FF11とかリネージュ2とかのMMOの経験があるか否かで評価が分かれる罠。
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 12:51:14 ID:U90R/x/G0
>>299 違うよ。またFF12信者さんは自作ジエン判定しかできないの?
なんかFF12信者様はお頭がお悪くいらっしゃるようなので詳しく書くと
>>284の人がおつかいっぽいと書いてなんかよくわからん反論があり
そこで俺がおつかいっぽいかは達成感や自然さ次第だよ、って話をしたんだが
どこからサブイベントの話が出てくるね。
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 12:51:39 ID:T7XhmgKX0
>>298 >クエストにちゃんと達成感があるか、
達成感を感じるかどうかは人によりけり。
俺はモブ討伐完了した時とか結構な達成感を感じる。
しかしお前は感じない。それだけだ。
>ストーリーの流れ的に不自然じゃないかが
>おつかいっぽいか否かを決めるよね。FF12だめぽ
ストーリーの流れに直接関与したり辻褄が合う様なミニゲームは無い。
お前の言う「おつかい」というのは一体何だ?
王様に「おお勇者よ、魔王を倒すのだ」と言われるのがおつかいか?
それとも冒険の途中に立ち寄った村で、ある村人に
「うちのおじいさんが裏山へ薬草を取りに行ったっきり戻ってこないんです。
もしよければ様子を見に行ってもらえませんか?」と言われるのがおつかいか?
モブ討伐けっこう楽しいけど、依頼受けたりモブ倒したりするときに出る
「成功」とかそういう演出がちょっとダサい気がする
>>300 よく携帯からこんな長文を…
力と魔力はオプションで上がるのに、活力とスピードに手加えられないのも切ないポイントかも
おつかいって言ってる奴はあれだろ
強制ストーリー展開しか楽しいと思えないんだろ
多分セックスもマグロ
ちょwwwwwそこでセックスかよwwwwwwwwww
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 12:57:11 ID:1dV0glbYO
まあでも戦闘は目新しいシステムではないよ
あとライセンスは自由にっていっても制限あるしこれ覚える為にいらないけどコレ覚えなきゃならないとか
先が分からないから自由にとはいかないし
あとスピードあげる方法がわかんね。重装備であがるってるし…
>>302 FF12はアクションRPGではなく普通のRPGとして割り切った方が良いと思う
いくら頑張っても攻撃を狙って避けるのは無理っぽいからね。
これまでのFFでも敵の攻撃をかわせるかどうかは運だったし
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 12:58:31 ID:U90R/x/G0
>>308 そうやってわけわかめのレッテルはりしかできないのね。
自由なゲームやりたきゃMight&Magicみたいな真に自由なゲームでもやってらいいよ
ストーリーが一本道の癖に横道だけ自由でも意味ねえよな
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 12:59:34 ID:T7XhmgKX0
そういやどこかの攻略サイトにライセンボードはニューゲーム開始の時点で
幾つかのライセンスボードの中からランダムで一種類が選ばれるとか書かれてたな。
マグロ否定しないID:U90R/x/G0テラモエス
ゲームで自由ってバカだろ
何このスレタイw
必死過ぎ社員
ここで必死になるくらいなら制作に必死になってくれ
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 13:10:57 ID:T7XhmgKX0
>>312 お前はどんなRPGを望んでるわけ?w
ストーリーもエンディングもプレイヤーの自由になるようなハイテクRPGか?
たまに出る攻撃2連打とかは完全にランダムででるの?
>>318 あー、それいいな。
とりあえず独房に入ったアーシェのレイプからだな
>>319 さすがにスレ違い
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 13:15:12 ID:T7XhmgKX0
なんでアンチはこんなに発狂してんの?w
ちょwwwwwwwこの魔人め、召喚した瞬間大技ぶっ放しやがったwwwwwwww
FF12ゲーム自体に不満は無い
ポーションのフタがプラスチックなのが一番腹立つ
それよりもガ魔法をリフレクで弾けないのが
精霊勝てねぇよ!
ミトナスナックとかっての使えるようになれば戦闘もっと楽しくなるのかな?
>>327 ボス一瞬で倒すと脳汁出る。カートリッジが連続で出てな
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 13:38:38 ID:yPXpUEDtO
これいいな。
戦闘システムが新鮮。
最初クソかと思ったけどなれてくるとハマる!
ちょっと頭が良ければガンビットで
糞ヌルゲーになる
IQ低い人達には良いゲームなのかもしれない
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 14:00:35 ID:imvMJsFi0
おまえとか?
そのようですな
戦闘面白いな
テンポが良い
テンポいいのか?
読み込みがない分いいのだろうけど
もしかしてバトルスピードやアクティブにしたほうがいいのかな
選んでる最中にも時間流れるとなんか焦るんだけど
雑魚ばっかのとこあったからアクティブにしてみたんだがけっこういいな
スティックでコマンド選べないのが不満だったんだけど、移動しながらコマンド選ぶためだったのか!
IQ低い人達がうらやましい
売ってくる
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 14:26:49 ID:T7XhmgKX0
>>338 お前にはたぶんゲームキューブが一番お似合いなんだと思うよ。
>>339 一スレに36回も書き込んで本当に乙かれです
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 14:28:39 ID:T7XhmgKX0
>>340 わざわざ書き込み回数チェック本当に乙。
僕janeでごめんね、本当にごめんね
神仕様
・魔法再詠唱にFF11みたいな待ちが無
・自分でAIを組む楽しさと利便性の向上
・全員格闘馬鹿にもできる素敵システム
・エンカウントじゃないのでシームレス
要望
・テンポ重視のため戦闘曲がない→PS3に期待
総論
これからのFFはこのシステムベースでいいよ
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 14:34:15 ID:T7XhmgKX0
>>342 いや、お前が何の専ブラ使ってんのかとかどうでもいいよw
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 14:37:41 ID:v5WOtCm80
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 14:38:18 ID:T7XhmgKX0
>>347 わざわざ書き込み回数チェック本当に乙。
NG
ID:T7XhmgKX0
R1とかで戦闘モード・探索モードに切り替えられて、
戦闘モードに切り替えると戦闘曲が流れるみたいなのが良いな。
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 14:40:12 ID:v5WOtCm80
チェックはおつかれな行為ではないから
ねぎらいは無用だよw
>>350 それだ!!!
それだとテンポ悪くならないな。
次回作で頼みたい。
とりあえず
書き込み回数は漏れ様の方が多い
>>352 どんどん11の仕様に近づいて…
田中の陰謀か!?
戦闘曲イラネ
きっと町とか以外ずっと戦闘曲になるね
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 14:43:46 ID:w0tb1bzw0
FF12の海外のレビューって見れるとこない??
しっかしシームレスはこれはこれでいいんだが
次回作はやはりいつものFFに戻して欲しいな
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 14:49:03 ID:T7XhmgKX0
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 14:52:27 ID:DYGz2fZ40
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 14:54:45 ID:v5WOtCm80
>>358 めちゃイケ - 田代まさしの盗撮
なんだが…
誰もスカート履いてねぇwwwwwwwwwwww
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 14:57:12 ID:m40G+geB0
戦闘がおもしろすぎる
どこが劣化してるんだろう
これやった後FF10とかやるともう戻れなくなるよ
>>354 戦闘曲イラネな人は
>>350みたいなシステムで対処すれば問題ないと思う。
デフォは戦闘曲無しでコンフィグとかで選べれば良かったのに。
【劣化】FF12が糞な件について【特に戦闘】スレだと思ったら信者のたまり場でした。
戦闘曲要らん!
基本ザコ相手の時はiPodでお気に入りの曲聞いてますしww
>>361 なんつーか、もうゲーム性が違ってきちゃってるからな
テイルズの戦闘やった後ドラクエの戦闘もう戻れない、って言ってるようなもんな気がする
どっちもそれなりの良さがあるようなないような
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 15:10:20 ID:7wyNU96bO
こんぐらっちゅれーしょん!ってのはいらんかったな。
普通にATBのシステムでエンカウントしなくなっただけなのに戦闘が糞って意味わからん。
ガンビットオフにすりゃ操作しまくれるし。
でも、このシステムは今回限りだろう
糞である証だわな
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 15:12:17 ID:obWRy1/00
ff11やってる身からするとエンカウントなんてストレス溜まってやってらんね
こういうほうがいい
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 15:14:03 ID:JYDTaerdO
ホリのPS2取り付け用モニターでしてる人いる?
>>366 ガンビットは使われないかもしれないけど、
これ以降はずっとシームレスだろうね。
2年前だったかシームレスが発表されたときには好意的だったし、
シームレスに関しては買ってないアンチ以外はほとんど受け入れているよ。
367ね
>>368 禿同
オンラインの方に是非導入してほしい
戦闘システムです。
まだ4時間しかプレイしてないっすけどね(^^;)
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 15:22:01 ID:Rw5EpwpGO
シームレスばんざーい!今後もこれだろうね
ロードが長いな。
マップがぶつ切り。
いっさい画面の切り替わりがない時代よ!来い!
そんで飛空挺乗っても敵が見え空撃もできるFFよ!来い!
>>370 俺もシームレスって聞いたときは戦闘時の読み込みなくて快適なんだろうなー
とか思ってたけど、戦闘中ここまで自由に動けるとは思ってなかった
そこらへんで食い違いが合ったんだと思う
正直、最近のFFの戦闘音楽はイマイチなので無しでも問題ない。
サガでこれやられるとブチギレ金剛だけど。
次回作ではFF11の音楽担当にやらしてみるのも面白いんじゃないかな〜と思った。
なんかここみてたら欲しくなってきた
誰か背中を押してくれっ
買え。
やめとけ
>>365 全然違うじゃん
あくまでコマンド入力の従来の戦闘が基本なんだから
変わったのは動けること、フィールド移動とバトルを切り替えないこと
これだけだし
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
>・戦闘毎のロードが無い
>それによってローグギャラクシーのような戦闘になりました。ローグギャラクシー面白いですよね^^
>・ガンビットシステムによる戦略性及びライセンスボードとの連動というシステムの相互作用の面白さ。
>それによってザコ戦は見てるだけという結果に・・・・
>・オープン戦闘にも関らず、エンカウント戦闘の売りで有る演出面が素晴らしい
>ザコ戦は見てるだけ。ボスはミストで瞬殺。テンポよくサクサク進めるね^^
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
どうやら俺は考え違いをしていたようだ・・・。
いいか、お前ら。気付くんだ。
FF12は戦闘が糞だから糞ゲーなんてのはナンセンスだったんだよ。
上の3点を見て分かるように、FF12の戦闘とは、とにかく楽に、とにかく早く終わるように作られている。
それは何故か。
考えるまでもないよな。
FF12にとって戦闘とは大事なものではないんだ。
大 事 な の は 、 イ ベ ン ト ム ー ビ ー
と、言うわけだ。FF12は今までのRPGの常識を覆す、革命的な作品だったんだ。
ムービーをみることがメインのゲームなんだよ
>>382 まぁこれはある意味妥当な意見だと思う
グラフィックはもう映画並なんだし
でもそれならそれで主役の声をもっとマトモなうわ何するやめくぁwせd
>>378 えいっ(*´∀`)ノε=(´・ω・`)
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 16:21:23 ID:vUeZ0CCn0
戦闘ロードなしはいいが、マップ切り替えのロードがしっかりあるんで
意味なくない?
いやそれはまあいいんだけどさ、せめてマップ確認くらいはロードなしで
させてくれよと思う。
意味なくはないだろ
そこで1つのフィールドの敵の情報とか読み込んでるんだろ
マップ確認でロードなくして欲しいのは同意
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 17:03:08 ID:lUWyPHnmO
エンカウントだと、この先何もなさそうだなって思ったら進まないけど
シームレスだと隅まできっちり調べる。
戦闘が全然苦じゃないよ。レベルあげ楽しい
マップロードあって戦闘ロード長いゲーム多いし
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 17:05:52 ID:Id3cGzOB0
挑発スキルキタコレwww
裏魔法:デコイ、消費MP10
味方一人が集中的にねらわれる。
なんか今回のBGM全く「来ない」のですが。
フィールドでボー!と曲を聴きたい気持ちがまるで湧かないww
>>365 確かにそうだよなー
実質SFC時代、DQ5でマンネリの人はテイルズ(初代)は神!って騒いでた記憶があるw
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 17:07:36 ID:xINM03hu0
ムービーは綺麗だなでも作ってるの外注の外人だしwwww
>>394 外人か
確かに外人だな。
元ホノルルチームだからなw
どう見ても外国在住の日本人だけどなw
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 17:10:20 ID:vUwvcGLLO
アンチは無視した方がいいかもね
同じことしか言わないし
面倒くさそう…とか思ってたけど、確かにさくさく出来て面倒じゃない(*´∀`)
ただ、防具とか変えたらそれ用のグラフティック用意してほしかった!!
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 17:14:48 ID:vUeZ0CCn0
いくらシームレスっつってもエリアごとに分かれていて
しっかり長いロード時間があるので技術的にはそんな自慢できるようなものではないと
思う。
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 17:15:21 ID:yXczoPr00
DQ7究極の神ゲー
>>1 で、世界観がほとんどパクリである件には触れないんだな
RPGのジャンルも変えてきてるな。
9でウルティマスタイルから脱却して、10でバイオハザード系になり。
技術の進化で11や12・KHでイースやゼルダ系ゾーンRPGのトップに立った感じ。
これからのRPGはFF12系になるぞ。ウルティマスタイルは生産系RPGには向いてるが、
不必要な部分が多すぎてコストパフォーマンスが悪い。
ドラクエ8はダイエットし過ぎてやたら海や山で歩けない大陸の継ぎ接ぎになってたからね
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 17:25:44 ID:1keU7FqDO
戦闘曲悪い気しないぞ。
今までの世界観とまったく違うんだからメタルごりごりみたいな曲にしても合わない。
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 17:28:00 ID:8lwp7Ysl0
これってRPGじゃなくてアクションRPGじゃね?
逃げてるのに攻撃されるって不愉快すぎる。
404 :
306:2006/03/18(土) 17:33:14 ID:M6WdXDS/0
ムービーのクオリティー高いのか?
慣れてしまったのか、あんまりwktkしないんだけどww
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 17:39:26 ID:PQMr+aAQ0
BOSS曲の最初のジャガジャガジャガジャガ・・ってのがいい
∩___∩
(ヽ | ノ ヽ /)
(((i ) / (゚) (゚) | ( i)))
/∠彡 ( _●_) |_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
マジ神ゲー
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 18:00:48 ID:XHeuWvLr0
本当に面白いなぁこのゲーム
歴代のFFで召喚魔法システム一番良くない?
黒魔法と全く違う魔法になってる上に使い勝手も良いし使ってて楽しいしなおかつ強力になりすぎてない
ただだからこそイフリートとかシヴァとか馴染みの召喚獣を出してほしかったなぁ・・・
>>409 あちゃー!
真のエンディングでは無い所が乙!!!
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 18:25:38 ID:0AfUicOz0
むー、魔法の使い勝手が悪い・・・・
それというのもガンビットで、「○○に弱い敵」をいまだに設定でき無いせい
仲間6人そろったくらいで出すべきやーん!!って思ってしまう。
魔法を有効的に使おうと思ったら
ボス敵ザコ敵といちいちガンビット設定しなおさなきゃならんのは相当ストレスだ・・・・
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 18:36:00 ID:XHeuWvLr0
>>411 黒魔法は自分で操作するキャラに覚えさせた方が良い
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 18:43:28 ID:iioEZ1Hf0
戦闘が面白すぎて鼻血出た
スキルや敵のバランスに問題はあったが、
X-2のバトルシステムは神
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 18:49:16 ID:7wyNU96bO
フランかっこかわええ
なんか魔石コウでキラーボウとか取ったんだけど店のより普通に強い。
トレジャーがランダムっていいな。
ホントに神!!最初はありえねーなんて叫んでたけど。
13以降もコレの進化版をキボンヌ
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 18:55:10 ID:NBh46QBz0
痛々しい意見満載のスレですね
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 18:59:15 ID:Ihr8BD2xO
この戦、安置軍の勝ちなり!!!
我、信者軍からの寝返りで安置軍に味方せり!!!!
安置軍の完全勝利の為、いざ!!出陣致す!
負け戦の信者軍を叩きのめせ!
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 19:00:41 ID:FNSdcX9WO
俺のIDがフジテレビ
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 19:00:48 ID:uET0lhPl0
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 19:00:51 ID:/lrdzsph0
【劣化】FF12が糞な件について26【特に戦闘】
【進化】FF12が神な件について【特に戦闘】
この並びワロスwww
戦闘おもしれええええええ
神スレなのでアンチに構わぬように
ステータスのバランスが神だと思う
装備買ったら良い感じに強くなるのが良い
誰か俺に神ガンビットを紹介してくれ
プレイ30時間にして
リーダーの敵 → たたかう のみな我がPT Orz
>>423 どうしました?マイケル → いいえ、それはトムです。
このスレがアンチスレを越えたら
神ゲーに認定するよ
>>424 なんかそれ見たことあるな。英語の教科書だっけ?
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 19:31:35 ID:uET0lhPl0
アンチは一日中張り付いてるからそりゃスレ伸びるのはえーよな
こっちはプレイしながらなんだし勝てるわけねーよ
>>426 アンチ全員がチート無しで最後までプレイするのなら余裕で越えると思うお
そもそも買ってないアンチとスレの勢いで勝負するなんておもしろsgr
段々面白くなってきた人ってのはどれくらいから?
俺今プレイ時間10時間でバルフレアの飛行機乗るところなんだが
けっこうサクサク進んでると思うんだがあとどれくらいで召還獣とかも出てきて本格的に始まるんだろう
バトルは面白い。
話は中盤までは面白い…ような?感じがしたけど
盛り上がりが無いままストンとおわった。
つまんないというか、不思議な虚脱感。
イベントスキップ機能が入っているのは良い。
二週目するには最適。ひたすらバトルか。
>>382 かといって、戦闘に手間がかかると「作業ゲー」とか「テンポが悪い」とか言われるんだよなぁ
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 23:46:46 ID:c3ICvcg60
楽しめないアンチかわいそうだな。
どんなゲームでも楽しめなきゃ負けだろ
金払って不愉快になってここまで悪口書きに来なきゃ気がすまないんなら
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 23:48:52 ID:nQb8ZSbN0
>>434 ミスト使うと強いけどテンポ悪いよ
エフェクト長いし
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 23:49:26 ID:hwjUpEIM0
社員氏ねよ
, ─── 、 「FF12が糞らしいぞ
/ww ヽ スネオ。おまえはやったのか?」
____ /∠ |. | l
| ___ < (⊃ ^ヽ l ∩
| | / / ヽl ̄ | _ノ | (ヽ|  ̄ヽ
. | /^ | ヽ| ヽ  ̄ ̄l ヽ、___ ノ
| ヽ_ `ー > >ー‐─── ´)__ | |
l/ < /´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `  ̄ l
l二二ヽ ̄ / l | ノ
/l lヽ l | | ̄ ̄ ̄
「ああ、FF12ね。やったけど・・・
あれは糞ゲーだから即売ったよ」
「なんで俺に貸さなかった!」
/
\ |∨∨ ノ , ──‐ 、
/ /、 ) ) /wwwv ヽ ヽ
─ / /l⌒ヽ∧ | ・ ・ |__ |
/ /l ゚\゚o' ノ /(二) _)
\ \\_ノ /( | u ノ、
`( ♯(_/─ヽ /ノヽ ))
`^(`ー^ l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ
/ (( /ヽ_ ノ______ l
| | | l |. |
「値崩れする前に売りたかったんだよ!!」
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 23:51:03 ID:QtYlplTy0
16時間くらいやってるけど
どっから盛り上がってまいりますでしょうか?
なんかやたら淡々と過ぎてしまった・・・
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 23:55:38 ID:I8m1C4NrO
ガキには今回キャラデザやストーリーは合わないかもしれない。おもしれー
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 23:59:59 ID:9FwLM+Xd0
戦闘全然苦にならないな。
黙々と時間忘れて骨狩ってたらお宝とLPすごい事になってたw
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 00:07:45 ID:2nQgFAcp0
やべw戦闘楽しいwww
前FFは戦闘の時間ロスがネックだったからな
>>442 ごめん俺も骨狩ってた・・・
金貯まるしレベル上がるわw
なんか普通。最近のが糞過ぎた
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 00:11:29 ID:PpJp11n+0
初めて一日中ゲームやった。カミゲーです。
とりあえずマップと金稼ぎの仕方と戦闘がいい!
今までのFFも雑魚戦はルーチンワークだった
それを12は自分でマクロ化してオートにできるだけ
さらに必要に応じて随時指示出したり
周囲見渡してリンク警戒したり新たな敵釣ってきたり
これだけでも神ゲーだが
あとはパーティメンバー4人でガンビットに分岐命令可能だったら唯一神ゲーだったな
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 00:28:40 ID:fElhD5pT0
やばい・・・・・・
2222時間経過したあたりから、いきなりおもしろくなった・・・・
なんだこれは・・
我慢した甲斐があったな。さすがFF・・・・・
ガンビットでHP=100%の敵に盗むを覚えて方すげー楽しくなった。
OPからタイトル画面への流れはイイ。
やっぱあの曲はいいわ
こりゃやべい。俺的に世界観とキャラデザが最高。
つかFFTとベグラントストーリー大好きだから文句なしだわ。
つか全体的にFF12つーよりベイグラ2って言ったほうがハマりそう。
ベイグラはPS末期の迷作だったな。賛否両論だったよな。
時期的にもFF12がPS2末期の迷作になるのか・・・
どっちも俺的には名作なんだが。
今でも思う。PV作った人と、希望ソング作った人。罪を犯しすぎ。
ちょっと!スルー予定だったのに、あの魔法は何ですか?
買ったよ、雨の日に買いにいって、TVの中の青空に癒されたよ
楽しいよ。冒険したかった!広い町、広大な大地に青い空!
ヘタレRPGゲーマーには、ちょっときついと思うときもあるが
よく考えればこれが、冒険なんだね。本当に楽しいよ!
PVと希望ソングは・・・最強。私にアルテマをかけて一発で落としてくれました。
ありがとう!FF12
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 01:06:32 ID:MeqKCxnyO
糞 つ ま ら ん もう捨てた
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 01:13:06 ID:Y63e2feNO
酔う
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 01:18:24 ID:V2TQag5x0
これマジサイコーー!!
最初は「え?は?何これ?糞wwwwwww」って思わず言っちゃうけど、やってる
うちにダンダン面白くなってくる!!!!
おすすめ!!!!!
でもドラクエの方がおもろいよ
ドラクエやりな
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 01:19:31 ID:wDY+cQAfO
アクションとか普通にやる俺はDQもFFも問題なし、まったく酔わん
まぁおっさんやライトユーザには難しいだろうがW
特に戦闘が糞なんだが
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 01:20:46 ID:CyMh9b7+O
>>450 同意。唯一あそこだけFFっぽさが残ってる
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 01:23:00 ID:wDY+cQAfO
戦闘で画面が切り替わるたびに発狂しそうになってた俺は今回のシステムマンセー
いや、本当に神ゲーかもしれん。本格的にRPGに嵌ったのはホントに久しぶりだ。
まず戦闘がいいな。ボタン連打の作業を廃して戦略を練ることに特化させた上で、
臨機応変なコマンド入力も要求される。RPGの戦闘の面白さのエッセンスだけを取り出した
非常に優れたシステムだ。ストーリーも、まだ途中までしか進めてないが「世界を冒険して
魔王を倒す」ではなくて「社会を冒険して権力者を倒す」という形にシフトしていて、
それがすごくいいと思う。個人的な戦闘能力が世界を救うとか変えるとかよりもいいけど、
こういう形の方が大人は納得して楽しめるんじゃないかな。サブクエストも充実してるから
一本道ムービーゲーの弱点も緩和されてる。まあモブ狩りも、それはそれで単調なところも
あるけどね。あとキャラ育成もある程度自分の思うようになるし、やりこみ要素も多そうだ。
まあ、俺はかなり楽しめそうだよ。
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 01:23:33 ID:s8PZ4lmEO
最初の砂海亭のところでフリーズします!誰かなんとかしておくれ
>>461 個人的な戦闘能力が世界を救うとか変えるとかよりもいいけど、
これ、
個人的な戦闘能力が世界を救うとか変えるとかもいいけど、
の間違い。
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 01:29:33 ID:wDY+cQAfO
FF12は12で楽しめる。FFとは掛け離れているが
>>462 それ、アンタだけだから。
SONYが修理してなんとかするか、
DVDのピック掃除してなんとか汁
すごい楽しいんだがw
戦闘つまんないって言ってる奴一体…
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 01:31:25 ID:LXpu4Ngk0
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 01:32:35 ID:wDY+cQAfO
初めて行くマップでのロードが長いからフリーズじゃないかとハラハラする
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 01:32:43 ID:6xO2tv5f0
戦闘になるたび画面を殴りたくなる今までのシステムじゃなくてよかった・・・
本当に楽しいよ
だが 敵が強い・・・・毎回ハラハラものだ
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 01:36:59 ID:wDY+cQAfO
>>467 マップの切り替えって初めて行く名称表記あるステージだろ?
それくらいは我慢できる、普通のマップ切り替えは普通の速度だし
俺は戦闘しまくってLvとアイテム強化をちまちまするの好きだから
戦闘で画面切り替わらないのは本当に助かるんだよ
5、7、10-2(戦闘だけ)
並にいいよな、これ。
敷居高いし、スルメだけど少し固いスルメかな。
>>467 そんな長いか?
オレは8以来だけれど
マップの切り替えはグラの割りに早いような気がする
あと覚えてるのが、召喚したときの糞長さ
ロードに関して12は結構快適なんじゃね?
レベルが上がりにくいって話もよく分からない。
エンカウント式じゃないからよほど戦闘を避けまくってるのかな。
戦闘ツマンナイ奴にはツマンナイと思うよ。ガンビット組めばキャラのゴチャゴチャを見るだけだからな。
こりゃやべぇぇえ!
ガンビット最高イイッ!戦闘サクサク進んで最高。
プレイ時間18時間辺りだけどストーリー良すぎw
なんですか?この神ゲーw
最近のFFではポーションとかあっても使わなかったり、
あっても無くても良いもん多かったけど、今回は無駄なもんが無い感じ。
マジでよく作りこんであるわぁ〜…
ヴァンの声だけには違和感感じるけど…
敵が見えるからおらわくわくすっぞ!
強敵から追い掛けまわされるのはたまんねwwwww
戦闘楽しめてない奴はかわいそうだな
俺まだ仲間いないのにこの楽しさとは・・・・・ww
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 01:42:29 ID:I4A6uHMb0
エリチェン中に画面が真っ暗になるのが気になる
画面右下に
●●●●データロード中...●●●●
って表示すべき
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 01:42:39 ID:wDY+cQAfO
しかし今回、死ぬ事が多いから画面切り替え(ゲームオーバー→スタート画面→ロード)で死ぬる
KHみたいにコンティニューできてコンティニューしたら死んだマップから開始にしてくれれば神なのに
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 01:46:20 ID:wDY+cQAfO
まだLv.10で太陽石イベントあたりなんだがすげー面白い。
装備アイテム買い揃えてやっと落ち着いたとこだけどw
しかしライセンスの進め方が不安(・ω・`)ス、オススメ誰か教えて
まだ未購入なんだけどやり込み要素ある?
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 01:52:06 ID:6xO2tv5f0
>>479 自分でこのキャラはどんなキャラにするか考えてやった方が面白いぞ
俺は 盾役 攻撃役 回復役って色々練ったけど
盾役が殺された瞬間PTが半壊になって全滅したんだけどな
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 01:52:54 ID:PTrJ73MqO
正に社員が必死になる出来
結局誘きだして一匹でボコってくだけじゃな
仲間呼ぶ奴とかもまだいないし
ボスも何も考えずにゴリ押しで倒せる
あと魔法かけてから次の行動うつるまで長い
コマンド入力しなおすとATBがまた最初からになる
レベル上げと金為する時がめんどくさいのが致命的
まあ二回はやる気はしないな
>>479 いち早くミストを取ることをお勧めする。
ミストを持ってるか持ってないかでボス戦の難易度がかなり変わるからな。
かなり長いん?ストーリーが
飽きっぽい正確なので不安・・・
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 01:58:18 ID:wDY+cQAfO
>>482 じゃあ売るか叩き割れ、そして日本語を一から勉強し直して
自分の書き込んだスレの名前を100万回読んでから回線切って首吊って死ね
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 01:59:09 ID:46xh6W220
ラーサーが主人公だったら神ゲーを通り越して宇宙ゲーだった
ガンビットがうまい事動いてくれると気持ちいいな。
たたかうと回復だけで進めた近頃のFFよりも楽しい気がする。
今回もゴリ押しで結構行けるのかもしれんが・・・。
結果は同じでも、過程が楽しい感じ。
>>482 >結局誘きだして一匹でボコってくだけじゃな
>仲間呼ぶ奴とかもまだいないし
>ボスも何も考えずにゴリ押しで倒せる
>あと魔法かけてから次の行動うつるまで長い
>コマンド入力しなおすとATBがまた最初からになる
>レベル上げと金為する時がめんどくさいのが致命的
5行目以外はことごとく首肯できんなぁw
で、あんたは何をそんなに怒ってるのかね?
>>487 ミストって何の事を指すの?攻略スレのテンプレ見たけど分かんなかった。
分かんないけど頼りすぎも良くないのか??
あとLv.99でライセンス全部回れるのか?
>>482 これってRPGだったらほとんど当てはまるんだよな・・
12はまだマシなほう
>>489 ミストナックのこと。
ライセンスの端のほうにある。
簡単に言うと各キャラ固有の必殺技。 7のリミットブレイクのようなもん。
詳しいことは説明書見ろ。
あとライセンスは全部埋められるらしい。
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 02:13:18 ID:wDY+cQAfO
>>491 説明ありがと
>ライセンスは全部埋めれるらしい
よかった、埋めれなきゃそれこそ最悪だからな
そのミストは2個以上持たないと強くならないの?
1個では単発技ですか?
>>493 持ってる人が2人以上だと連携出来る。
詳しくは攻略スレのテンプレにあるぞ。
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 02:24:10 ID:P6fThpjq0
魔法、逃げ、攻撃、お金の稼ぎ方などいくつかのアクションにおいて過去のFFは
若干違和感があったけれど、FF12でこの点を見事に解消してくれた。
特に魔法。うまいこと現実的に再現してくれてる。
あと、風景を見ているだけでワクワクする。こんなのはクロノトリガー以来だ。
>結局誘きだして一匹でボコってくだけじゃな
× 100%=盗むでほぼ毎回派手な乱戦ですが……。
むしろ突っ込まずいちいちそんなことやってるあなたは偉い
>仲間呼ぶ奴とかもまだいないし
× 何いってんだかわからないけど批評するつもりなら一通り進めてください
>ボスも何も考えずにゴリ押しで倒せる
× レベル上げればどのRPGでもそうではないのでしょうか? DQやったことはおありで?
ミスト何ちゃらがある分、まだこのゲームにアドバンテージがあるでしょう
>あと魔法かけてから次の行動うつるまで長い
× 読み込みだからとかじゃなくて仕様だからそういうもの。それに殊更気になる間ではありません
>コマンド入力しなおすとATBがまた最初からになる
△ 確かにその通りですが、やはりただの仕様です。
途中で変えなくてもいい華麗なコマンド入力をすれば綺麗に戦えるでしょう
>レベル上げと金為する時がめんどくさいのが致命的
××× 何のためのガンビット?
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 02:33:36 ID:wDY+cQAfO
>途中で変えなくてもいい華麗なコマンド入力をすれば綺麗に戦えるでしょう
おまww華麗なコマンド入力テラワラスwww
オフゲーの中では文句なく最高
オンラインも含めるとギルドウォーズの方が上か
平原でピンチになってたときトカゲさんが
ケアルで助けてくれたときはマジで嬉しかった。
ああいうキャラもっとたくさん配置してほしいな
>>494 なるほど、シャッフルが成り立つ条件なら連携が続く可能性があるんですね
アリガト
平原ではまだ見かけたことないけど、
東西砂漠で発見
一緒に戦ってくれるけど、
倒したら経験値等もらえない(つД`)
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 02:47:27 ID:wDY+cQAfO
>>499 俺の時はついでにプロテスかけてくれて死ぬほど感謝した
一ゲームとしての出来は最高だと思う。
だが、FFじゃね〜よ
エンサ砂漠で両手刀(日本刀みたいなやつ)で一撃で敵倒しまくってると、まるで無双やってるみたいだ。
バサバサ感がたまらない!
戦闘のやり方は自由度が高いね。
画面止めまくって慎重にコマンド選択すれば
今までとほとんど変わらない感じでやれる。
それでも今までと違い間合いを考えさせ
られるという新しさがあって面白い。
雑魚的ならAIに任せていいから楽。
・・まだ序盤だけど、ガンビットって雑魚掃除的、
オート戦闘的な意味合いを超えられるのかなぁ・・。
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 03:07:35 ID:P6fThpjq0
脳内変換している事項
ウルフリーダー → チーフウルフ
今やっと全クリしたよ。
自分まだ序盤やってると思ってたら、
「THE END」
・・・・終わり?
不完全燃焼のうちに終わりますた
>>461 たしかに大人のRPGって感じだ。
グラも敷居も世界感も。
実況みてたけど画面視点えらく狭くね
引きがあれば買いなのに…
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 03:43:00 ID:9+jBv4dJO
PS2でこのシリーズ始めて(というか冒険もの始めて)やったけど面白いね。
独身女なのに半日ゲームに費やしてしもた…
遺跡の前のデカイ鳥倒したところなんだけどまだまだ続くのかな…
(´д`)
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 03:46:49 ID:K2Fu0zP0O
おいおい、糞な件に30スレも差付けられてるじゃん…まあグラはPS2にしたら頑張ってるね。箱○と比べたら差が出るけど。
プレイしながらの書き込みがむずいのよ・・・
ガンビット装備でLP稼ぎでも、画面から目を離すと大変なことになっている場合もあるし。
>>512 次世代機の高性能CGらしさとは全然方向が違う、
FF12は手間隙を掛けてポリゴン全面に細密画を描いた感じの描写だよ。
ハード性能はどんどん上がっていって、プリレンダムービーと同質の方向に向かうが
手間を掛けた細密画は性能では作れない。
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 04:20:42 ID:wDY+cQAfO
ブッシュファイアから、盗めなかった!('A`)
ブッシュファイアから、盗めなかった!('A`)
ブッシュファイアから、盗めなかった!('A`)
ブッシュファイアから、盗めなかった!('A`)
ブッシュファイアから、盗んだ!
キt…(゚∀゚)
ポーションを1こ盗んだ
(´・ω・`)ポショーン…
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 04:27:32 ID:f7IhxiYR0
>>482 ボス何も考えずにごり押しで倒せるって・・・
このゲームのボス専門って本当の序盤を除けば
レベルよりもいかに作戦練るかなんですが・・・
戦闘システムがクソ杉。
フィールドあるいてて突然敵があらわれる楽しさがねぇ
てかまだ1,2時間しかやってないがセーブポイントなさすぎでウザス
>>515 ブッシュファイアは何かレアアイテム持ってるんでつか?
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 04:32:53 ID:K2Fu0zP0O
>>514 だからプレステ2にしちゃ頑張ったと言ってるじゃまいか…限界まで頑張ったと思うけどね…グラはもう箱○基準になっちゃった俺…
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 04:34:58 ID:RyxzfcmlO
今17時間やったが、めちゃくちゃハマった
ちょっと寝たらまたやろう
このばかひきとってくれないか?
ねるノシ
790:「カイオウ編」以後突いた悪質行為。 :2006/03/19(日) 04:34:31 ID:qWE6a8Wx0 [age]
http://www8.plala.or.jp/misumi-u/others/others02.htm 北斗の拳の バラン=ヴェイン 丸パクリ全面謝罪広告掲載ま〜だ?
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523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 04:38:46 ID:G9tLxicG0
セーブポイントすくねえええ、じっくり探索したら時間かかりすぎるな
やべえ面白すぎて寝れねえええ。
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 04:42:36 ID:0hhT1wdc0
これマジおもしれえ!!!
戦闘とか緊張感ありすぎで最高だし!
MAPは嫌になるほど広くて最高だ!
ストーリーの展開も先が気になるー!!!
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 04:43:25 ID:cEdudrTg0
やっべアルシド若本きたよコレやっべかっけ
ここにヴァン声は苦手だが、影も薄い・・・でも結構好きッて人いるかな。
いや最初から使ってたんだけど、ここでは嫌われてるなorz。
なにこのぱくり糞スレは・・・
ちんしゃぶしゃぶ
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 04:49:33 ID:a1ZbekmbO
ぶっつづけで10時間やった。寝る…
Mobの一撃が重い上にMPが自然回復する仕様だからケアルゲーになってる
戦闘時じゃなくても詠唱中と前後にキャラ止まっちゃうのが鬱陶しい
毎回1人で全キャラのAddを注意するわけにも行かないから馬鹿AIキャラにAddAddAdd
オンラインである11の要素を取り込んでしまったのが最大の過ち
挑戦した点は評価するけどするなら戦闘をもっと詰めろと
MMORPGになり損ねアクションRPGにもなれなかった中途半端なRPG
ルース魔石鉱のスケルトンやばすぎ。
っていうか、レイザーラモンレベル置いて行かれすぎ
プレイ時間35時間目にしてようやく
「炎が弱点の敵に」だとか「瀕死の味方に」
とかのガンビットがつかえるようになった。
セッティング中ニヤニヤしちまうなw
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 05:19:54 ID:B51XOpOmO
一人旅とかミスト禁止みたいなマゾプレイしてる漢はいないか?
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 05:21:53 ID:mFjcgMI10
レベル上げやアイテム集めなどの要素もあり
またガンビットの組み合わせで戦闘も右手親指酷使ではなく
頭を少し使える素晴らしいシステム。
劣化とか言ってるのは任豚だろうな。
右手酷使が無くなって左手で操作するだけになっただけじゃねえかw
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 05:24:40 ID:mFjcgMI10
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 05:25:02 ID:T6NAYRki0
ガンビットってマックスで12個なのか・・多いな・・だが少ないw
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 05:25:45 ID:/qW7+jiBO
ミスト無しで裏ダンまでクリアしたけど、何か質問ある人居る?
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 05:25:59 ID:qJCNbt7j0
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 05:28:08 ID:oOUnoiSJO
歯磨きしながらできるからいいよマジで
ここまで伸びればもう手遅れか
ガンビットきちんと設定してれば左手だけでも行けるかもしれん
予約しなくてもi-tunesのカードもらえたけど
最初の方はなにこのクソゲーって感じに思えたけど
何時間かしたらかなり楽しい戦闘なんだなって感じてきた。
地下の所じゃ心臓ばくばくさせながらゾンビを戦ってるよ。
マジ神ゲー!!スクエニ最高!!ハァハァ
>>538 君はガンビットの設定がヘタなのかな?^^
ロデオボーイに乗りながらやってたら今下の階の人が来て怒られますた。・゚・(ノД`)・゚・。
つーか楽しすぎて2ちゃんの事すら忘れてたよ。
ゲームよりも「糞」対「神」のスレッド対決のほうがアツイな
もう糞神でいいじゃん
>>544 雑魚は行けるがボス戦は厳しいと思うな。
後、R2を使う場面が出るからちょっと厳しいんだよね、左手オンリーw
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 05:57:20 ID:GiHkVBqh0
アンチの新スレ建つまで御邪魔させて貰いますよ。
さっさとアンチたてろ
まだ?
立てられねえ
次は32だな
>>537 「右手だけでオナニーしてたが、左手の小技も覚えた」
と言ってるのかとオモタヨ
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 06:01:36 ID:GiHkVBqh0
しかしこのスレざっと見て思ったが
ここまでアンチスレと真逆だと天晴れだな。
>>534 俺は序盤から「瀕死の味方」は手に入ってたぞ。
それないと応急処置使えねえじゃんw
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 06:02:32 ID:M/1oWrPO0
戦闘はそこそこ楽しめるようになってきたが
ストーリーはつまらなくないか?なんかテイルズみたいなストーリーだ
建ったので帰ります。 御邪魔しました。
561 :
た:2006/03/19(日) 06:28:43 ID:8Pc/565wO
おたからは売っても問題ないんですか?
はー?
12はどう見ても神ゲーだろーが。
ロー具みたいな産廃と一緒にするな。
>>558 なんでジャッジとベーダー卿を比較してないんだろ?
やるならあっちだろ
今更ながら戦闘をアクティブにしたら楽しすぎる
レベル上げやアイテム収集が楽なのはいいね
やりこみ要素がストレスを感じないだけで、かなり体感的な不満が減る
565 :
た:2006/03/19(日) 06:36:47 ID:8Pc/565wO
562 どうしてしらないんですか?
やっと地下抜けられた。
ボス戦たのしかったお
>>565 お前みたいな頭いいやつが知らないことを
俺らみたいな凡人が知るかよ
砂漠ハァハァ サクサク倒せる
571 :
た:2006/03/19(日) 06:47:29 ID:8Pc/565wO
568ありがとう。569ぼくは頭の悪いただのにーとです。
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 06:50:23 ID:6xPUlqS10
買おうか迷ってるんだけどシステム、バトル、声優とか、いろいろわかった。
しかし、ウリであるストーリーはどうなの?泣き所とかある?
劣化スターヲーズ丸パクリの薄めた話なの?やっぱり主人公は本当は敵の大将と血縁だったりするの?
血縁だった場合?それを映像で見せる演出とかはどうなの?
映像綺麗・声優微妙・システム最高
まだ序盤だけど、ストーリーはなかなか良いとおもふ。
複雑なわかりにくいストーリー部分は無い。スッキリしてる。
街が広い。結構だるかったりするけど色々探検できた。
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 06:57:41 ID:9qoQ6c7L0
やべえ大砂海楽しい。
普通に良ゲー
クリアするまで出られません セーブを分けることをおすすめします
のところで分けなかったために詰まってクソゲーとか言ってるヤツもいるのかな
実際詰まるようなところってあるの?
序盤の地下のところ(電池の所)から結構あぶなくなったりする。
セーブ分けまくってたら5ファイルになってしまった。
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 07:28:09 ID:6xPUlqS10
572の者ですが、別のスレでマルチをしたら沢山の返答をいただきました。
ストーリー性とは、たとえそれがどんなに単純な中身でも、その魅力が視聴者を引き込むことができれば、
『良い物』だと呼ばれると思います。
フォレストガンプは主人公が障がい者でしたが軍の上司との友情とかで泣けました。
タイタニックは単純に船が沈む話でしたが全米の世界規模も相まって泣けました。
FFXは世界観とかゴチャゴチャで臭かったけど親父関係はそれはもうハンカチは必須でした。
冬のソナタは何度も痴話喧嘩がウザくなったけど、泣き所はわかりました。
で、今回のFFXIIは全世界が待望している級の超感動作らしいので、今作で心を揺れ動かされ泣けるかどうか
率直にご意見を伺いたいのですがやはり皆様方の現在の反応では、『この作品は泣けない』ということでよろしいでしょうか?
やっぱ二周目とか隠しダンジョンないのは寂しいよな
ドラクエの感覚を引きずりすぎかな
システムは良いが
シナリオは微妙って結論になる気がするな
今作は・・・・・・
ミミックのとこはバッテリーの倒すたびに引き返してセーブしてたよw
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 07:35:49 ID:bv5WP9XBO
強いて言えばうんこ味のカレーかなやっぱ
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 07:36:33 ID:rbNTEUAyO
>>578 うん。
泣けそうな展開はない。
国乗っ取られたから帝国許せん!!!!
復讐!復讐!復讐!って話。
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 07:38:16 ID:iCu2FlgMO
パンネロが誘拐された!飛行機みたいなのに乗るとき空港でフランとかに話し掛けずに勝手に受付さ行ってチケット買って乗ったからなんとなく違う方向に行って、話が進まないし変だな?…って思って、戻ってきて話し掛けたら話が進んだよ!
フー疲れた…
あれはまぎらわしい!私のような犠牲者がでないとも限りません!!
>>578 泣けるストーリー=良ストーリーなのか?
ぶっちゃけストーリーは大作って感じはしない
>>578 まだクリアしてない人も多いだろうから答え様がないんじゃないかなあ?
発売数日で安直な返事を求めすぎだと思うけど。
「泣けない」と答えられたら購入辞めるくらいならもう辞めとけばいいんじゃないのかな、
元々そういうのは個人で差が出る部分と思うよ。
2周目ないのか
ライセンスとアクセサリは引き継いでほしかったよ
FFのシナリオなんて毎回微妙ですから。今回特に悪いこともない。
>>578 泣いたことがあるゲームを挙げてくれればわかりやすいんだがな
ちなみに俺はドラクエやFFではあんま感動しないがテイルズではけっこうジーンときたりする
ヴァンはあれだ、髪切る前のルークで結局最後までずっとあのままだったって感じのキャラだな
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 07:56:27 ID:6xPUlqS10
>>583 なるほど、昼ドラ13時台の牡丹と薔薇みたいな愛憎劇みたいなのをFF風にまとめたようなイメージがわきました。
痛快な内容なのかもしれませんね。
>>585 今までのFFのイメージ、特に前作の観せ方からも、お涙頂戴な要素を期待してしまったりします。
>>586 ごもっともな意見ですね。最近アクションしかやってなかったので3日でクリアなんてめったにないでしょうし、
もう暫く世間の評価がどうなるか待ってみます。
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 07:56:46 ID:fC3pGi4k0
アンチがFF12に比べてDQ8はあまり叩かれてないからFF12は糞ゲーだみたいなこと言ってるやついるけどさ
DQ8は凡すぎて叩く要素もなかったろ、10年ぐらい同じことやってるから文句言いようがないなだけだろ
>>584 いま飛空挺のってやっとその意味がわかった。
俺もどっかへ誘拐されたorz
>>591 工夫が裏目に出てクソゲーつくるなんて問題外
12で1番感動するのはOPだな
>>591 ドラクエ8は今までのシリーズの正当な進化系
FF12は画期的な新システムのため今までのファンに浮け入られにくい
ってとこじゃないか?
>>593 FF12の工夫は決して裏目じゃないと思うが?全員に指示出させることだって可能だし
むしろなにも いない ダンジョンでひたすら歩いていきなり画面暗転するよりはこっちのほうがいい気がするが
それにFFのシステムまわりは毎回変わるし、ハードの進化に合わせて毎回進化してる分勇気のある大作だと思う
>>589 FF5、9、10だけです。
そういえばそんなにゲームやってないかもしれません…。
テイルズ全作品未プレイ、SO3はプレイ中ずっと('A``)な気分。DQ8も惰性でやりました。
アクションゲーは操作性が面白ければ素敵なのでシナリオが陳腐でもフィルターをかけてます。
自動攻撃がいやならガンビットOFFにすればいいだけだし今までのFFとあんま変わらん
>>595 最初戸惑うのもわかるが、慣れようともしないで叩くのはどうかと思う
そもそも前々からアナウンスされてるし、げーム儒カテゴリーの板の人間ならほとんど知ってるはずなんだがな
600 :
599:2006/03/19(日) 08:14:00 ID:fC3pGi4k0
>>599 儒ってなんだよ、孔子だか孫子だかの書物読んでくる
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 08:24:56 ID:guOjCK3M0
これ、11やってるのとやってないのとで大分評価分かれそう
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 08:31:33 ID:M/0mUM4h0
ガンビットの補助系・時空系魔法がつかえるつかえるwww
すげぇ
>>601 糞なら糞でいいんだけどもう少しやってから言えっと言いたかっただけだす
この板みてると発売前から叩いてるからどうしようもないけどなw
しかも叩くとこがころころ変わるし
一度叩いてしまうとおもしろくなってもなかなか認めたくない気持ちはわかるよ
だからこそもう少しやってから叩いてほしかった
ガンビットONにしてても
ある程度操作しないと敵に囲まれて大変なことになるよ
新感覚のRPGって感じで凄いと思う
ていうかミストナックいらなくね?
バランスおかしくしてるだけのような・・・
>>606 それ序盤だけ
中盤後半も強すぎってんならそれはレベル上げすぎ、別にミストなくてもフルオートで勝てるw
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 08:46:55 ID:O+hJxxPxO
>>602 11やってから12やったが
11よりはマシなクソゲー
って評価だね
結局シームレスになっただけでプレイヤーが出来ることはATBと大して変わってないね
全然ちがうだろ
位置取りに意味は無いし
アクションを起こすのに既定の時間がかかる
能動での防御などは一切無し
オートを前面に出しただけで骨格は今までと大して変わらないかと
>>609 ガンビットを使いこなせれば全然違うよ
目の前の敵 たたかう
リーダーの敵 たたかう
これオンリーでやってんなら一度研究するかストーリー進めたほうがいい
神ゲーっていうのは、ほとんど文句の付けようがないゲームに対して使う言葉なんじゃないの?
今回の場合、声優っていう信者でも擁護不可能な問題があるわけでしょ?
ファミ通のレビューのコメントにしたって、プレイしたほとんどの人が気になるであろう声優の演技について全く触れないで40点っておかしくないかな?
声優が変えられない状況だったとしても、声優の事で叩かれるのは分かっていただろうから、この場合、オプションで声のあり無しが選べて始めて神ゲーか否かの話になるんじゃないでしょうか?
ガンピット覚えたら神とか書いてる人はどんな風に組んでるの?
ガンピット研究スレ見てきたけど、たいして自由度高くなさそうだし。
MP50%以上と未満で2パターン用意とかできないっぽいし
そもそも最初から全部設定できるんじゃなくて、命令の種類自体も後から追加されていくって…
これまでの戦闘がしたかった人には物足りない、
ガンピット細かく設定したい人にも物足りない
結局どっちつかずの中途半端ゲームになってるみたい。
>>612 ガンビットは設定を細かく弄れるだけのオート戦闘でしょ
使いこなせば楽なだけ
システムはこれでいいんだけど、位置取りにもう少し意義を持たせて欲しかったな
動けることにあまり意義を見出せない
声優とかどうでもいい
>>611 中盤から範囲魔法使ってくるから位置取り重要
アクション起こす時間はコンフィグ見れ、ライセンスでATB早めれるから中盤からかなりはやい
能動での防御?格ゲー?
>>617 有体に言って全く意味が無いよな
最初数値(300回程度だけど)取ったけど背後でも側面でも命中率に一切変動は無かったし
てっきり背後からなら命中率が上がると思ったのに・・・
>>616 アクションゲーと勘違いしてんのか?
コマンド選んでやったって攻撃自体は自動だろうが?
結局痛い攻撃でHP半分以下になったらコマンドーでケアル選ぶだけだろ?なにが違うのかね?
622 :
:2006/03/19(日) 09:05:32 ID:AZliFM1H0
>>614 ガンビットは戦闘後の回復や状態治し、リーダーへのプロやリジェネを絶えずかけさせたり。
こういう設定の仕方をすれば余計な手間が省けて神になる
戦闘中のガンビット組むのはアホに近い
>>619 操作キャラ以外は勝手に位置取りするんだが
ターゲットされてるキャラは変更できないから動かせないし
>>621 いやだから設定細かく弄れるだけのタダのオート戦闘でしょ?
ってかちと待って、位置取りかなり重要だぞ
範囲魔法を唱えているって出たら速攻仲間から離れるようにダッシュして被害を最小限にしろよ
序盤の砂漠で太陽みたいやつでてきていきなり
サンダガで1000くらいくらって死にそうになったすっげーおもろい^−
俺も序盤の恐竜に食い殺されたのはかなり面白かった
>>623 デコイって魔法でターゲットとれる、それにいちいちターゲットされてるキャラを操作しろよ
そしたらただのオート戦闘じゃなくなるからさ、赤いラインと戦闘ログちゃんとみようぜ
>>627 範囲攻撃の時に狙ってデコイでターゲット移して
逃がしたい奴を操作キャラにして走って逃がせと?
信者スレかと思ってたら、アンチスレよりでワロタ。
ああ悪い、範囲攻撃とかの話じゃなかったなスマン
>>628 前衛系のキャラに常時デコイでターゲット固定しろ
デコイまだない場合は範囲きたら狙われてるキャラを操作して離れるだけでいいじゃん
プレイ時間40時間くらいでクリアー済み
FFは製作側のオナニーゲーだということが改めて理解できた
シナリオは糞で盛り上がりは序盤だけでほとんど盛り上がらずムービーだけでごまかしている
主人公が空気でRPG(役割を演じる遊び)である必要がない
戦闘システムはFF11をオフライン用に改悪オンラインでは
使用不可と規定されているBOTを使って11ユーザーにも媚を売る形に
FF11の方がシステムがまだ↑期待してただけに残念だな
ファイナルファンタジーの冠つけないで出してれば
幻滅するファンも防げてさすがスクウェアってなったのにな
俺的には高く見積もって50点
FF11オフライン=FF12
よく分からんが通報しといた
つかひさびさにマジレスしてるな俺
ちゃねららしく人格否定と煽りの言葉を必死で我慢してマジレスしてる俺キモス
>>633 FFは前から主人公がプレイヤーを無視して意思表現してたじゃないか
それより問題はただ一つ、名前を変えれない事だろ、いや俺的にはそうなんですよはい
>>633 100点中50点ならアンチにしてはいいやつだなおまいw
>>636 俺のFFシリーズのセーブデータ全部【ああああああ】になってるのを思い出したw
>>622 戦闘後の回復や状態治しは他ゲーム(FFの旧作だったかも)で「回復」コマンドで自動回復してたし
プロやリジェネはこれまではアクセサリで代用できてたし。
こんなのできるだけで神って…
>戦闘中のガンビット組むのはアホに近い
この文章見ただけで今作はやっぱり底が浅いと言わざるを得ない。
結局あなたも「目の前の敵」か「リーダーの敵」を殴ってるだけですか?
アンチじゃないってw
FFって大作だから期待が大きい分反動がでかいんだよ
FFじゃなくてオウガ系のRPGの名前付けて売れば神ゲークラスな大絶賛が見れたと思う
すべてはこれをFFにしてしまったことが大失敗だバハムートとかリヴァイアサンだとか
無理やりに名前だけでも出しました感とかも酷かった
まあ確かにFFじゃなくてもいい感じはする
FF11やったことないしやろうとも思わないが
そんなに駄目なのか?
>>639 ガンビットスレでも覗いて見れば?
みんながお前と同じレベルなわけじゃないぞ。
>>640 たしかに大作だと発売前から期待しすぎて自分でイメージ作っちゃうから良システムでも裏切られた感はあるな
DQはある意味商売的には正しいかもしれんけど、俺個人的にはチャレンジしないFFのほうが嫌だなw
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 09:35:30 ID:Qm3HUsvx0
>>640 これにオウガの名前付けられたら普通に怒るぞ…。
システムから世界観まで完全な別物じゃん。
松野ファンだってそこまで妄信的にはなれないよ。
7以下で8やX以上って事?
FFの場合そのチャレンジとやらが極めて独善的なんですね
それでファン離れが加速している
コマンド入力方式に戻して欲しい人が多いんかな?オレはこっちの方が断然いい。
面倒になるだけだからもう戻さないで欲しいんだが・・・
久々に2CH見たけど、アンチスレあれなんだよw
あれ信者がわざとアフォ過ぎる叩きをして、逆効果を狙ってるようにしか見えん
>>643 いや、見てきての感想なんですが。
普通に殴るよりいろいろな魔法使いまくるのが好きなんですが、
回復系と盗む系統のガンピットしか紹介されてないし。
無作為魔はあったかな?
通常戦闘で魔法を効果的に使ったガンピットはこれ!みたいなのはないっぽかった。
(作れない?)
>>647 大丈夫、ほかのRPGはもっとだから
アークザラッド、テイルズ、幻水、天外、ポポロク、グランディアほかにもいっぱい
DQと同じ方針じゃ意味ないよ、会社一緒だし
まぁ結局FFはどうしたらいいのかはわからん、時代や社会の風潮にも影響されるし
>>650 作れるけど中盤あたりにならないとそのガンビットが手に入らないorz
これとラ系魔法は早めに出てきてほしかった
つか俺がレベル上げばっかしてるせいかもしれんがな
時間攻撃と歩数攻撃って一度与えたら歩数も時間もリセットかよw
>>653 まあ常に最大ダメージが出ちゃうとバランスがまずいと思ったのでは
FF12すげえ、出来の良いムービー、ストーリーさえ
オマケと断じても良いくらいゲームそのものがおもしれえ!
初期PS2ユーザーにとっては一回電源切ったら次に
ディスク読み込めるまでめちゃくちゃ失敗繰り返すのがヤダ
イチイチ本体なんて買い換えてられんっての
>>511 > 遺跡の前のでかい鳥倒したところ
おな〜じぃ。
ライブラでパラメータ見えなかったから怪しかったけど
あそこまで強いとは・・・。
659 :
658:2006/03/19(日) 10:46:45 ID:8UTrWLXN0
いや違うかも・・・。
遺跡じゃなくて下水道脱出後の
コカトリスでした。
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 10:59:02 ID:9qoQ6c7L0
面白すぎてやめどきがわからんw
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 11:04:06 ID:ePLp0mno0
FF12−2は確実に出ると思います。
なぜなら消化不良な点が残されてるから。
そしてFF12−2はオンラインだと思います。
勿論オフでも遊べる仕様にするでしょうが、メインはオンです。
今回の12のシステムはオンへの布石です。
>>661 12-2とか続編いらないな。まだ中盤だけれど
へたしてイメージ崩れたりとか怖い…
次は ○○パ なんだ?
ヴァ ン
バ ッシュ
バ ルフレア
パ ンネロ
俺も12-2はありそうな予感するな。
松野が仕事遅くて病院送りだっけか。
実際はもっとストーリー長くなる予定だった気がするんだよね。
中盤から後半にかけて アレ?もう終わっちゃうのっていう感じだし。
ロザリアとか噛ませていけば作れそう。
というか今回の主人公 主人公としてなんもしてないキガス。
>>639 冷静に考えてみろ
他のRPGではどうだ? 魔法打ちまくりは大抵コストがあわず結局端から殴ってるだけだろ。
DQしかり今までのFFもそうだったし。何のことはない、これがコマンド選択式のRPGの限界。
これをもってクソだというのならテイルズとか買えばいい。
期待すること間違ってない?
ガンビットはレベル上げ等の負担を減らす結構画期的なシステムと俺は評価する
これからもFFはどんどん進化していけばいいと思う。
今までと違うFFを楽しみたい。
昔のFFも今のFFも全部好き。
このシステムをやろうと思ったスクエニ最強。
まだ12序盤だけど次世代機のFFを楽しみに待ってます。
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 17:04:01 ID:mFjcgMI10
俺も画期的だと思うけどなあ。
後半スロットが増えて自分で調節できればできる程
神システムだよ。
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 17:30:20 ID:STURFZJS0
少々マジレス
画期的でもつまらないものはつまらないよ
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 17:32:01 ID:dN7ZSck50
神システムだって言ってんだろ、バカ。
戦闘大嫌い、ショボー!!とか思ってやってたが、なれてくると断然と効率が良い。
嫌なら近寄らなきゃ良かったり迂回するし、超絶強敵は向こうからは仕掛けてこな
いし、レベル上げも作業的にサクサクと出来るし。
まだ西の砂漠に行けるようになって、依頼の敵(2体目)を探してる所だけど、金曜
からやっててもうレベル42だし。まだ一人も仲間になってないのにコレで良いん
だろうか?敵が強くて先に進めなくて頑張ってたらこんなんなって、でもまだどこ
に目的に討伐相手が居るのか分からなくて迷ってる。
このマップだとどこに行けば良いのか道に迷う。
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 18:46:38 ID:ePLp0mno0
12を画期的に感じる人は11をやったことが無い人だろう。
へえー11にガンビットあったんだ?
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 18:51:42 ID:LXpu4Ngk0
>>470>>472 まあ切り替えはいいんだけどね、
ただマップ表示のときにもちょっとロード時間あるのはさすがにどうかと思った。
俺はよくマップ見るタイプなので今回のこれは非常にウザったく思った。
ガンビットって名前は違うけど普通に.hackにあった機能だし今更感ある
FF12はFF11にBOTを公式扱いで入れただけだよ
>>666 ガンビットは逆にレベル上げの負担になってる気がする。
移動して見てるだけじゃね…。
正直、だるいよ。
FF12は特にレベル上げて強くなってきてるって感じがしない。
武器変えたら武器のグラフィック変わる??
変わる
ありがと。買ってくる!!
鎧も変わって欲しかった
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 19:20:01 ID:dN7ZSck50
>>677 可愛そうに。戦略を立てれない人なんだね。バカだから
全クリ〜。ストーリー最後の方破綻するぞ。バトル楽しめない俺には拷問だわこれは・・
ちなみにラスボス戦略要らず。
戦略立ててたら余計に疲れるじゃねーか、wwwwwおサルさんよwwwwwwwww
バッガモナンから逃げ切れずに2回も殺されました
やる気が削がれました
8、10はストーリーもバトルも楽しめなかったな
バッガナモンに決死の覚悟で盗みまくった挙句出口ギリギリで死亡
盗めたのはポーションでした
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 19:33:37 ID:dN7ZSck50
はやく同人誌がでないでかな〜♪^^公式システム更新まっだかな〜♪
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 19:59:34 ID:+BixQb7aO
かみ
7、10シリーズにくらべたら神ゲー
発売前=神ゲーだ!→発売直後=糞ゲー(即売り・ソフト破壊)
→現在=良ゲーじゃん?
こんな感じだな評価は。
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 20:04:40 ID:+BixQb7aO
>>691 比べたら神ゲーとか言ってる時点で神ゲーじゃねえじゃんw
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 20:10:46 ID:iKd3nrID0
>>675 切り替えのロード時間がけっこう気になる。
とくにひどいと思ったのは、クリスタルグランデw
なんだよアソコwロードばっかじゃん。
マップ表示のロードもワンテンポ遅いな。
画面右上のマップが小さすぎて分かりずらいからよく開くのに。
ただでさえシームレス戦闘で方向を見失いがちになるからね。
この点もう少し改善してほしい。
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 20:22:17 ID:5EHis63z0
ここまで盛り上がってないFFは初めてだ
つまりロード時間短縮の為に
PS3仕様HDDインストールタイプ
FF12インターナショナルを買えばいいって事なんだな!?
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 20:27:56 ID:fX2L/QfZO
>695大人になったんだよ…
折角世界感いいのにストーリーが安っぽく感じるもんな
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 20:32:03 ID:zIjg4uRR0
インターナショナル版は
ヴァン役をスコールに
アーシェ役をユウナに
パンネロ役にユフィに
音楽を全て植松に
変えればシナリオ同じでも250万本売れるな
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 20:34:54 ID:o2Mb8AGDO
インターナショナルって内容けっこう変わるん?
あんなアホなスコールは嫌だな・・・
なら9仕様でヴァンはジタン、アーシェはガーネット、パンネロはクイナで
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 20:38:24 ID:zIjg4uRR0
音楽は変えなくてもいいよ
声優はヴァンのみ変えればおk
>>699 新スキル+新BOSS程度の変化
あとは声が英語とかに変わってる
なぜクイナに突っ込まない・・・
>703
声が英語になるだけで十分価値があるな
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 21:05:32 ID:VtNsaTFbO
FF12まじつまんねぇ。なんだあの緊張感のない戦闘シーンは!ストーリーにヴァン要らねえだろうが!スクエ二に文句言いたいんだけど誰か本社の電話番号教えて。
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 21:07:52 ID:5EHis63z0
ここもうアンチスレと合併したほうがいいんじゃないの?w
せめてボス戦突入の時ぐらい何か喋ってほしかった
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 21:13:30 ID:I7puIPwoO
このスレ伸びねーなw
アンチスレは、1日で10スレ消化だぞwww
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 21:13:32 ID:/+ZLQ3o80
つーか見るだけで倒せるっていってる奴に戦略立てろっていってる奴がいるが
見るだけで倒せるなら戦略立てる必要がないだろ?
一番楽じゃん、バカなの?
>>709 神だと思ってるヤツは、皆ゲームに没頭しててこんなスレ来ないだろ普通
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 21:17:01 ID:8NLJkE1K0
ドラえもん FF12が楽しくなる道具出してよ
 ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ィニ三≡ヽ /  ̄  ̄ \
/jj7 \ミt /、 ヽ はぁ?黙ってろデブ
彡jj_r==i_r=tiミ |・ |―-、 |
彡l.  ̄・・ ̄ ミ q -´ 二 ヽ |
_lt '=t /__ ノ_ ー | |
_, -t"lt__ j l ^゙''ー 、 \. ̄` | /
/ ヽ ̄ 丿7 \ O===== |
/ `-‐''゙ ヽ / |
>>703 >>新スキル+新BOSS程度の変化
わかりました。 インターナショナルまで待ちます。
あなたのレスのおかげて待つ決心がつきました。
インターナショナル版は出さないって聞いたが
兄貴がやっている所見たけど普通に面白そうだった
9の雰囲気が良かったのですが、同じようなち中世ファンタジー名雰囲気だったら解体
また、総尾プレイ時間は眺め?
このゲームのシナリオの駄目な点の一つは山場がないことだと思う。
過去のFFには中盤にストーリーを盛り上がらせるようなイベントがあった。
それに比べFF12のストーリーは終始おつかいイベントで進む。
「〜に、〜があるから取りに行く」
これだけ。ストーリーが面白くなるわけが無い。
もう一つは主人公にスポットが全くと言っていいほど当らないこと。
Z、[、]あたりの主人公と比較するとその空気っぷりがよく分かる。
この作品、そもそも主人公がバッシュ、アーシェ達と旅をする
必然性がない。これでいいのか?
過去のFFシリーズに比べこれだけ劣化しているというのに神ゲーだという
信者の方は反論をよろしくお願いします。
まぁシリーズで一番人気ない主人公なんだと思う
声も含めて
あと交代できるのはいいんだが、なんかできたりできなかったりが多くてわずらわしいな
相手から狙われてても交代できてもいいと思う
そのくらい甘いバランスでいいよ
ていうか狙われると交代できないってシステムは流石に糞だろ
なんか反論ある?
>>710 ザコ戦はいちいち自分の番になったらたたかえ連打しなくてすむようになっただけだ
ボス戦は見てるだけじゃ勝てない、勝てたらそれはレベル上げすぎ
レベル上げすぎたらだめなのかよとキレるバカが出てきそうだから言っておくけど
どんなシステムでもレベル上げすぎのボス戦は戦略などいらない
交代できるようになった時のことを考えれ
ゲームバランスが崩れるだろ
>>719 死にかければ入れ替えればいいってシステムになるほうが糞だとおもうけどな
>>719 時間かければノーダメージでボス倒せるね、おめでとう
戦闘中でもガンビット、ライセンス、装備をガンガンいじれるのはいいね。
>>722>>723 死にかけたから普通交代するんじゃないの?
ドラクエ5とかだって体力減った仲間を馬車に戻したりするだろ?
あとノーダメージは意味hがわからない。交代したら、その仲間に攻撃の矛先が移るだけで
攻撃への時間はリセットされるわけじゃなく引き継がれるようにしておけば・・・
いちいち武器をしまうのやめてほしい
どうせすぐまた別の敵と戦うってのにしまうのと抜くのと無駄な動作で
強制ストップしたくない
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 23:07:47 ID:Kc41SO1G0
age
>>727
ageたってFF12の評判が良くなるわけじゃないのに
この戦闘システム常にバーサクのようなもんだよな
慣れないうちは
(´・ω・`)ポショーン
こっちは運よければ連続攻撃してもいいけど
敵が連続攻撃してくるのは頂けないな
戦略もクソもないじゃないか
バッシュはバルフレアにツンデレだから着いていく
というのが今回の真のストーリー
要脳内補完
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 00:14:26 ID:Jmli/HQR0
アンチスレが盛り上がるのは2chの最近の傾向だな。
祭り気分でアンチするのもいいが、買ってもない人間にのせられて
せっかくの楽しいゲームを自らつまらなくしてるかわいそうな人たち。
信者の口車に乗せられて、騙されて買って後悔した
かわいそうな人もいるだろうけど
俺も買ったからには楽しもうと思っているが
ここの人らがあまりに妄信的なのがちょっとな
ヴァンの声までOKだと思ってるやつはいくらなんでもいないよな?
OKというかどうでも良くなった。
>>736 元々声なんてどうでもいいな。
一人浮いてるなとは思うが、ゲーム性とは関係ないじゃん。
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 00:38:17 ID:JOOMiyb60
>>738 プロデューサーは「ムービーを見てほしい」って言ってるぞ
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 00:39:40 ID:C2YHitwi0
本来オンラインゲーにする予定だったものを、
無理やりオフゲーにした
中途半端なゲームです。
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 00:39:59 ID:XstDW9qj0
ほんと、人を選ぶゲームだな
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 00:40:38 ID:gYgREZVj0
アンチはよそいけ、居場所違いますよ
>>739 ムービー見てるよ。
綺麗で感動してますよ。
で?
>>742 そのセリフ、アンチスレの信者にも言ってやって下さい
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 00:43:47 ID:gYgREZVj0
自分でいえばいい、アンチスレなんて知りません
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 00:51:03 ID:CDOa+NDO0
俺的には10の方が良かった・・・。
12は確かに画質はきれいで操作性も、戦闘方式も良いが
ストーリーが成り立っていない・・・。
10はプレイするにつれて、自分がそのゲームの世界に入っていく気がする。
つまり10はプレイヤーを引き込むゲームだった・・・。
しかし12は
感動が無い、
プレイしていて「普通のRPGだな」と思った、FFとしては糞ゲー
これもエニックスの影響なのか・・・。
それと音楽がその場面と合っていない、例えば「ゴルモア大森林」で森の雰囲気を出せば良いのにそう感じない。
>>知りません
なるほど、知らないんじゃしょうがないですねw
キャラが死んだり裏切ったりしてもフーンって感じだしな
ようするに感情移入しにくいというか
ヴァンは感情移入させやすいように作られたけどそれが裏目に出たって感じな気がする
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 00:59:39 ID:DNbbrTa30
>77
その鍵を使うとママチャリで空を飛べるようになるのがFF。
遅レス。
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 01:00:22 ID:eZ3Ho9dLO
>>748 むしろ浮いてるヴァンを冷めた目で見つめるバルフレアやアーシェに感情移入するよな。
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 01:02:13 ID:gYgREZVj0
従来の戦闘には飽き飽きしてたからこれマジいい!
FFの主人公が糞なのは今に始まった事じゃないw
寧ろ空気なだけマシ
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 01:16:16 ID:gYgREZVj0
ガルーダの攻撃ハンパねえw
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 01:17:56 ID:8C1pakbs0
>>753 ガルーダを倒すにはある物が必要なのじゃよ
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 01:20:13 ID:qLH49vJK0
FFって出すごとにたたかれてるな。
海を見ながらマターリしてるウルタンエンサ族、
道端で花でも眺めてマターリしてるウルタンエイサ族。
そいつらの背後から忍び寄り、4人がかりでタコ殴り。
少し心が痛みます。
>>755 それでも結局新作が出せば売れる。
王道ゲームとはそういうものだ。
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 01:23:10 ID:ydtHEjhgO
それにしてもスレスピードおそいねww
始めたらヒロインらしき奴がいきなり非処女
声優オワタ
中途半端なギャグっぽい言動「いけね」
しょっぱなのスターウォーズムービーは良かったんだけど
ゲーム開始1時間でだんだんとテンションがサガットる俺ガイル
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 01:25:45 ID:8C1pakbs0
>>758 そりゃぁゲームしながらだから遅いでしょ。
アンチ共はする事ないから常駐できるけどね。
このゲーム、正直システム変えてSRPGとして発売すればよかったと思う。
タイトルはFFT2とかで。
これまでもFFはシステム重視ではあったけど、今回はシナリオがほとんどオマケになってしまっている。
ゲームのタイムテーブルを進めるためだけの存在というか。
それでもこれがSRPGならこれでもまあ許せるかなって感じだと思う。
ただFFってプレイヤーにライトユーザーが多くて、良い意味で体験できるファンタジー小説みたいなノリが求められてる。
シリーズ通してのファンでさえ、FFの実験性を尊重しつつも、このストーリーの部分は基本的に期待していると思う。
しかし今作はストーリー・シナリオは文句無しで糞。
このゲームを楽しめている人でさえ、好きなのは戦闘システムその他であってストーリーではないだろう。
ED見て感動した! これから先どうなるんだろうwkwk! みたいなレスがほとんど無いのも今作の特徴。
そういう意味ではこの作品をなぜFFとして世に出したのか、素直に疑問に感じる。
はっきり言って、ユーザーなめんなよ■e! という気分だ。
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 01:32:58 ID:a1g5wA9C0
なんか今回のFF
ロマサガっぽくね?
FFはよー、安直な戦闘と、派手な演出と、ストーリー、
キャラ育てあたりが売りのゲームなんじゃねえの?
何なの、このロマサガ感は?
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 01:33:43 ID:gmc/63/i0
だって松野だもん。
戦闘やライセンスシステム、モブ狩りは神だった
ストーリーはうんちさん
プロデューサーがロマサガ畑の人だからでわ?
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 01:35:10 ID:a1g5wA9C0
ロマサガとして出してれば
俺も納得だが
これがFFとは許せん。
まだ、エンディングまで行ってないけど、もう止めて明日売る。
つーか、おなじみ召還獣が出てこないのがムカつく
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 01:36:48 ID:C2YHitwi0
これが面白いなら11はもっと面白いよ。
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 01:36:55 ID:a1g5wA9C0
つーかよ。
今回のFFは
スターウォーズのキャラを全部FFキャラに置き換えて
ロマサガ風味で味付けしました
みたいな
プロデューサー死ねって感じだ
うお、良く見りゃここ神ゲスレじゃんw
良いゲームだけど、いろいろ気になる部分は多いよね。
アンチスレになってるw
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 01:40:55 ID:a1g5wA9C0
ロマサガとかFFTとか
なんか全然別の名前のゲームで出てたら
神ゲーだっただろう
しかしなFFなんだよ
FF
ライセンスのどこが神なの?
やり方によっては随分と変わるけど、根本は今までのとそう違うようにも思えない
「らしくない」なんてDQならともかくFFで言われてもなあ
別に神じゃないだろ
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 01:45:18 ID:a1g5wA9C0
>>772 俺もわからん。
しかも、モブの討伐?
あれって、なんかファミコンであった戦車ウォーズだっけ?
忘れたけど、そういう名前のゲーム
それとまったく同じ。○パクリ
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 01:46:57 ID:a1g5wA9C0
>>773 FFって1の頃からシナリオと演出、効果には気合入れてただろ?
2なんて小説家使ったりさ
なんか、ロマサガやりたくて、アンリミテッドサガ買った気分
ライセンスはボードなんか使わんでも、購入するときか使うときにLP支払えば済むよな。
また、テレビがぼろっちくて未所持のアイテム欄の文字が読みにくいんだ。
店の前で購入するまでにボードと陳列棚を行ったり来たり、面倒だよ。
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 01:52:29 ID:a1g5wA9C0
戦車ウォーズじゃねえや
メタルマックスだったw
>>776 まあ俺は従来のFFあんまり好きじゃないけど12は気に入ったから
今までと違うところが確かにあるんだろう
元々のFFファンがそう思うのも無理ないかも
>>33 チェイン稼ぎとかにハマれるのもそれが大きいかな
とにかくさくさく出来るから逆にやめ時が分からない
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 01:56:59 ID:a1g5wA9C0
>>780 ゲーム好きは、好きになりそうだね。
俺は、最近、ゲームはFFぐらいしかやらんライトユーザーだからね
ライト派は、自分でちょっと干渉できるファンタジー映画ぐらいがいい
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 02:02:19 ID:YNBpw8qC0
ガンビットちょーおもすれー
もっと複雑にしてカルネージハートみたくしてくれ
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 02:03:49 ID:Tb1EHtvm0
ローディング時間短縮は普通に神だろー
エンカウントなしも良いし、
ストーリーのムービーもローディングあるけどぜんぜん許容範囲だ。
序盤だとガンビット、きつい・・・(´Д⊂
中盤になってきたし、そろそろ極めようかな。
「沈黙」の味方、とかそういうガンビット出てくれないかなぁ…。
>>781 俺は発売日朝に買ってその日は二時間
次の日放置
その次の日は三時間
そして今日七時間
今日になって突然面白くなった
味方一人に設定しとけば効果のある時に勝手にやってくれるよ
>ストーリーのムービーもローディングあるけどぜんぜん許容範囲だ。
俺はつらい。エリチェンもつらい。あれが精一杯なんだろうが…
>>762 そんなのはおまえの考えだろ
FFはこうあるべきだ!なんて誰も決めてないんだけど?
下らん主観を押し付けてんじゃねぇよ低能君w
自分で勝手に想像して期待して、自分好みじゃなかったらアンチする
ホント低能の極みだな、アンチってw
君らみたいな馬鹿に合わせてゲームを作ってる訳じゃないんだよ、勘違いも甚だしいな。
雨季の草原のマップが異様に重いw
FF12は神ゲーだとは思わないけど、
最近の糞RPGのおかげで、かなり楽しめてるな。
戦闘システムも、こういうのは初めて体験したが、
エンカウント○連打ゲーに比べると断然快適だし。
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 02:13:40 ID:XstDW9qj0
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 02:15:29 ID:aQhh9W5UO
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 02:15:33 ID:C2YHitwi0
これ画期的とか言ってる人らは11やオンゲーやったことないんだろうなぁ
>>791 お前もかわいいから抜いてやるお
ε≡⊂(´・ω・`)⊃ブーン
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 02:19:29 ID:XstDW9qj0
(〃▽〃)アッー・・・
オンゲやった上で叩きに行ってますが。
むしろオンゲは嫌いになりました。FF11のせいで。
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 02:21:13 ID:lb+6eonJO
オンゲーやってたら偉いとか思ってんだろうなぁ
オンゲーやってる人は偉いの?
なんかバカにされてるみたいだわ
シームレスはかなり成功してるんだけど
どうせ次回策は昔に戻るんだろうなぁとか思ってしまう
802 :
784:2006/03/20(月) 02:23:58 ID:Tb1EHtvm0
>>795 11やったことあるけど、11の戦闘システムの良いところを引っ張った感じ。
ケージ溜まったら攻撃の繰り返しとか。
歩いているだけでレベリングできるのはもういいっしょー、改善だと思う。
あと、誰かが敵のタゲ取るということが出来ればもう、すげぇんだがw
戦闘はサクサクで進化したとは思うがそれ以外でストレスが溜まるゲームになった
ロード時間が耐えられん
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 02:28:12 ID:iRPayI95O
いっきに3人で雑魚1匹をボカスカにすると、ストレス解消です。
最近のゲームの中で+このグラフィックでこのロード時間は俺的に神の域
そりゃ昔と比べたらどうしようもないけど
オフでこういうシステムにしたのが良いんじゃないか。
>>802 パーティー組むのに時間かけなくて良いだけでもありがたいさ(´・ω・`)
808 :
784:2006/03/20(月) 02:31:43 ID:Tb1EHtvm0
>>787 Now Loadingって言う画面が出ない代わりに時間短縮しまくってると思うのだが、
どうだろうか…。
個人的にはNowLoading出すまでも無い時間だと思う。
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 02:31:52 ID:C2YHitwi0
いや、12は当初オンラインゲーとして作られてたのを
急遽オフゲーに変えたもんだからさ。
ようは、FF11でストレス溜まってる奴が
その鬱憤を晴らすためのゲームだろ?
>>809 当初っていうだけだから1から作りなおしてるっしょ?
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 02:36:57 ID:xoDiAp+30
ムービーだとスターウォーズみたいに大小様々なの飛空艇が飛んでるのにゲーム中だと全然。
内容が薄っぺら
裏切られた時には、もう砂漠の思い出しか無い
それまでの経緯が薄いから
なんの感情も沸いて来ない
>>809 その当初の考えが載ってるソース見せてよ
ストーリーの雰囲気は、9と似てますかね
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 02:43:55 ID:nX++VwqLO
誰かエルザのスレ立てろよ
でオッパイうpしろ
なんか本当に土台だけって感じだよな
松野の後の人は一体何をやってたんだ…
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 02:44:33 ID:Jmli/HQR0
アンチは立派なアンチスレがあるんだからそっちに居てて下さい。
楽しんでる人のスレまでわざわざ愚痴を言いに来ないで下さい。
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 02:51:56 ID:3QH/FrVl0
戦略を立ててたら疲れる
戦闘は見てるだけでつまらない
なんだそりゃ・・・アンチって頭にウジ沸いてる奴の総称?
>>819 規格の最初の最初の話なんだから、あんまり関係ないと思うけど。
発想の方向付けはあるかもしれないけど。
そう関係ないね
ネタ元とかが一緒なんしょ
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 02:58:06 ID:4RP3yO1c0
いや、やっぱし松野臭さは随所に出てる。オウガ臭いとも言うが
セリフ回しや人物の関係図がもろオウガ
「回顧録」なんてまんまだし。ストーリー設定もな
イベントシーン観てると脳内でタクティクス風味に容易に変換できるのがまたw
まあオウガシリーズ大好きでFFも嗜む俺には神ゲー
ところどころ松野臭はするけど、結構打ち消されちゃってる
まあスクエニも、何が何でもCERO全年齢にしたかっただろうからな…
>>824 影響を受けてるって言うか、MMOライクって言うのはそもそも言う必要がないぐらい明かで、「関係ない」
とは誰も思ってないと思うよ。
ただ、君が最初に
>>809 で言った「オンライン用に作ったのを急遽オフゲーに仕立てた」というのとはスゴ
イ差があるんだよ。
君のソースにしたところで、企画段階での話を、開発は言ってから泥縄でオフに仕立てたなんて書いて無
くて「企画の最初はオンラインだったけど、いろいろ長期間やってるウチにオフの方向になりました」って事
だし。
まあ仮に間違って18禁指定されたら、今のご時世店も大混乱だろうしなぁ。
>>823 イベントが今回みたいにレンダリンググラフィックで展開するオウガ系SRPGが出ないかなぁ
>>826 まず最初に、自分は
>>809じゃない。IDを見てくれw
で、俺も
>>809の急遽変えたっていうのは「ハテ?」な訳だが、
>>814で当初の考えが載ってるソースとあったので、横レスした。
当初の考え=企画はオンラインゲームだったんだからね。
それだけ。
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 03:16:48 ID:PeoIZpx80
今までのFFは後半になるにしたがって戦闘がすごいめんどくさかったが
FF12は全然苦痛に感じないね。
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 03:29:08 ID:Jmli/HQR0
アンチスレって人間の醜い部分がもろ出てて気持ちわりいよ。
いい部分ほんとにいっぱいあるのに、それを探そうともせず
2chの書き込みで日頃のうっぷんをはらす。
アンチがやりたかったのはFF12じゃなくて、
FF叩きオンラインがしたかっただけなんだな。
やってればいろいろ発見があって、やればやるほど味の出てくるスルメゲーだと思うんだが
2chに煽られて、FF12の楽しさを分からないまま必死に書き込む日々。
ああいう奴らって、毎日、学校や会社や自分の境遇の愚痴言って一生終えていくんだろうなあ。
俺はFFTやTOを期待してたのに…裏切られた。
アンチスレの奴ら、体験版やってから買えばよかったのにな
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 03:32:45 ID:cZ0U6YY40
>831
そのレスをもう一度見直してみてください・・・突込みどころ満載です。
スルメゲー・・・言うなよそんな事orz
5年も待たせてできたのがスルメ(笑)
スルマウマー
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 03:35:28 ID:cZ0U6YY40
>835
もうスルメから逃れられないのかorz
あ。スルマってなんだスルマorz
自分はいきなり面白かったけどなヽ(゜▽、゜)ノ
更に幾らでも楽しめそうではある。
延々とチェーンしているだけで楽しいしなぁ。やばい填りかただ。
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 03:38:40 ID:78kvOBBT0
スペルマ
神っつーからには普通シナリオも含めて神だと思ってるわけだよな?
お前らあれを神だと思ったのか?
俺の期待値が高すぎたのかなぁ。
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 03:40:35 ID:T6wYSMuoO
FF叩きオンラインができると聞いて飛んできました
一時でも神と思ったら神といえると思うけど・・・
システムが神だったから12は神 そんだけ
いや、確かにトンでも展開はなかったけど
落ち着いててしっかりしたストーリーだったからよかった。
「勇者」だとか「奇跡」だとか「神を殺す」だとか
そういう低い年代を狙ったストーリーは個人的に苦手だから・・・
まぁ、そういう展開が好きな人には物足りないんだろうなぁとは思った。
>>843 「シナリオはアレだけどシステムは神」というゲームは普通どんなに良くても「良ゲー」に分類されないか?
…いや、なんでもない。
FFにしては面白いと思う
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 03:43:52 ID:cZ0U6YY40
スルメスルメ言うなや。
何ヶ月後かにはアンチの評価が逆転してる事を祈って言ったのさ。。。orz
まだ発売して4,5日で評価を決めないで欲しいよ。
>>845 最初のへたれさには糞だと思ったけどそこからだんだん面白くなるにつれて
最初のつまらなさとのギャップから比べて神と言えるようになった。
>>844 んなもん期待してたわけねーだろ。
そんなのが出てきてたらもっと評価ひどかったよ。
FFTの時もルカヴィの展開はあまり好きじゃなかったし、TOも最後とってつけたみたいに悪魔出てきてたからな。
そんなんで言ってるんじゃなねぇ。もちろん恋愛がないから言ってるわけでもない。
ただ…なんか…今回薄っぺらい。ジャッジもまともに動いてくれてないし、
何より主人公がさっぱり関わってこねぇ。主人公が武人じゃないっていう時点で、
バリバリの戦記ものはないだろうなとは思ってたが…予想外だ。
ミスをして落ちこんでいる人がいたら…。
○
/|\_
._|-┐○| ̄|_
どどんまい! 元気が出た!
、 、
\○ ○
/ /|\
||_ .ハ
|_ _| |_
2 人 で や る と も っ と 楽 し い !
、 、 が ど , ,
\○ え ど ○/
/ し ん \
||_ ! ま ._||
|_ .い _|
>>850 怒鳴られてもな。
お前の趣味とか聞いてないし…
まぁいいたいことは分かる。もっと伏線ゴテゴテで、でも
しっかり伏線消化してくれるような驚けるシナリオが良かったんだろうな。
俺は逆。普通だからこそいいと思った。だからこそ冒険してる気がした。
一緒に戦ってた人が実は腹違いの兄弟っとか、奇跡みたいな伏線は嫌いだからね。
少しのつながりで冒険して、世界が劇的に代わるわけじゃないけど、
少なからず自分たちの行動が実ったで十分。価値観の違いだろうな。
世間で神シナリオって言われてるゼノギアスとか俺嫌いだし。
FFのラブは手をつなぐくらいにしとけば面白くなると思うよ
最初は糞ゲー
ガンビットの仕組みとか覚えたら良ゲー
最初から比べると神ゲーってことだがな
>>829 1.IDなんかいくらでも変えれるからいちいちアンチ発言の人別に使ってられない
2.話に介入してる時点で発端は知っておくべき
3.ぶっちゃけ、誰が誰かなんて分けることが重要な発言とはとらえてない
以上
>>853 何でそこでギアスが出てくる。頭湧いてんのか。ありゃ聖剣の高橋の脚本じゃないか。
全然質が違うよ。俺は、松野のシナリオとしてみて不満が残ったの。
アンチもファンもどーでもいいが、だったら黙ってりゃいいのにさ。
喧嘩売るなら最初から尻まくるなっつーの。
>>857 「例えば」も理解できないお前とはもう話しない。
860 :
784:2006/03/20(月) 04:02:17 ID:Tb1EHtvm0
アンチスレ見てきたんだ。
糞も神も今までのゲームと比べて…という論が建設的だと思うのだが、
どちらも改善された、こっちは改悪だ、とかそういう論議がないなぁ。
まぁいいよ。俺は神ゲーだと思って、もうアンチスレは見ないな。
過去のFFと比較すると一番楽しいな
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 04:04:01 ID:YNBpw8qC0
DQみたく死んでも経験値残してくれ・・・ついでに入手アイテムも残してくれ・・・
>>859 「例えば」で全然質の違うゲームを出しても比較にならんだろ…。
オウガやFE出せ。
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 04:07:40 ID:C2YHitwi0
オンゲーを無理やりオフゲーにした感じ。。。つか実際そうらしい。
今回のは異端過ぎて過去のFFと比較なんか出来ないだろ。
別シリーズで出せばよかったのに
シナリオは過去のFFと似たような感じだろう。
キャラも7以降で比較すれば似てる。
音楽は流石にメインが変わっただけあって変わった。
戦闘は大幅に変わった。
という所だろう。
後はプリレンダムービーが減った気がする。
でもリアルタイムで動かして声付けているからイベント数的には余り変わらない。
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 04:11:24 ID:LWCKLrhf0
結局オキュ―リアーってどうなったの?放置?
FFだと予算が大きそうだしな。こんな規模のゲーム、新作じゃスクエニでも無理ジャロ
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 04:13:40 ID:C2YHitwi0
最初は松野氏による全くの新作として開発が始まったが
途中、これをFF12としていくことに決まる。
そしてオンラインゲームとして開発していたが
急遽オフ専ゲームへと変更。
松野氏、辞任。
FF12発売。
松野氏はもう信者専用の別ゲー作ってればいいのに。
もうFFには関わらないで欲しいな
信者としても今回のできは残念ですよ。
あの人にゃあこんな大仕事は向いてなかったんだ。はよSRPGに戻って来い。あ、もう作ってるか。
ボス、ストーリーはいいけど戦闘システムおしすぎる感じ
FFTのジョブシステムみたいなのいれたら最高に面白くなってたと思う
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 04:23:36 ID:LWCKLrhf0
FFTの続編だと聞いて買ったが主にFFTAのほうだったとは・・・
うほ、俺は逆の印象。
だから、召喚獣でドッコドッコドドドッコドッコな香具師が出てくるんだな。
ここのスレも結局不満ばかりか
神とかいって
アンチスレの次スレがしばらく立たなかったときに流れてきて居座ったのがそこそこいるなぁ
いろんな所で言われてて思ったんだがバッガモナンの放置とかジャッジがあまり動かないのはインターナショナルで追加されると思ってるのは俺だけですか?
レックスが主人公だったら神ゲーだった
あいつなら祖国を守るためって事で旅に同行する理由もあるし適任だろうよ
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 08:41:11 ID:tXn1lp3PO
目 /妊_娠\
目 . |/-O-O-ヽ|
目 (((( 6| . : )'e'( : . |9
目 `‐-=-‐ '
. 任天堂マンセー 任天堂マンセー 任天堂マンセー 任天堂マンセー
任天堂マンセー 任天堂マンセー 任天堂マンセー 任天堂マンセー
/妊_娠\ 目
.|/-O-O-ヽ| . 目
6| . : )'e'( : . |9 )))))) . 目
`‐-=-‐ ' 目
ーセンマ堂天任 ーセンマ堂天任 ーセンマ堂天任 ーセンマ堂天任
. ーセンマ堂天任 ーセンマ堂天任 ーセンマ堂天任 ーセンマ堂天任
目 . /妊_娠\
目 |/-O-O-ヽ|
目 ((((( 6| . : )'e'( : . |9
目 `‐-=-‐ '
. 任天堂マンセー 任天堂マンセー 任天堂マンセー 任天堂マンセー
任天堂マンセー 任天堂マンセー 任天堂マンセー 任天堂マンセー
素手で攻撃するメリットがあれば
バルフレアは蹴りをメインに攻撃させたんだけどなぁ
ルーズ魔石鉱の骨骨ファンタジーが楽しすぎて
100チェーン×3セットやってしまった
戦闘→ガンビット調整→戦闘→ガンビット調整→
の繰り返しで、確実に戦闘のスムーズさが増してくるのが体感できるのは
RPGとしてはかなり画期的。
8のジャンクションシステムが好きな奴向き。
逆に言えば一般受けはしないだろうなw
擁護するやつらは長時間プレイで面白くなるスルメゲーって言うけどさ
スルメは最初からおいしいぞ?
>>884 根本的な勘違い。プレイするうちに面白さが分かったのであって、
面白くなったわけではない。巣にお帰り。
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 11:21:23 ID:GTqx1raeO
やっと追い付いた ネタバレを警戒しながら読んだけど大丈夫だたか
アンチ読んでると洗脳されそうだから神スレ読んで面白いと信じ込ませてみた
>>884 スルメがはじめからおいしかろうが、まずかろうが関係ないだろアホ
どういう意味で言ってるか考えろやボケ
>>887 スルメは最初からおいしい
FF12は最初糞
スルメは最初はあんま美味くない
>>888 最初糞って事は
最初過ぎれば面白いって事だな?
仲間が6人揃っても面白くならないなら
止めた方がいいんじゃね
きっと向いてない。
ストーリーが酷すぎる
バッカモンは!?主人公がラスラ見えてた理由は!?
伏線くらい回収しろやゴラァ
スレの伸びをあっちと比べるとむなしくならねえ?
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 12:40:10 ID:+u1h/wE+0
アンチが出張してきてるな
隔離スレ伸ばしてればいいのに
なぜわざわざ必死になって各所に現れるのだろうか
>>894 本とか読もうな
ラスラの幻が見える事が
何を表してるのか考えろよ
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 12:51:05 ID:auhVW3prO
sage
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 12:59:35 ID:3aA0d3K80
はっきり言ってFF11がらみの板の奴はマゾ過ぎて
意見が参考にならんことが多いな
今回はいつものPS以降のFFを叩いて貶されてる、
懐古派がそれなりに喜んで、逆に8、Xの信者がついていけなくて
アンチに回ってるみたいな感じだな。全員がそうって訳ではないが
初期設定じゃせっかくのテンポのいい戦闘が台無しだから設定アクティブにして
主人公は自分で操作これが一番面白い
簡単すぎるって奴は自分でつかえるLPの数とかミスト使わないとか縛っていけばいいだけ
自分で考えてプレイすると12は良ゲー
もう少しガンビットと敵の数や寄り道(モブ以外)を充実させてくれれば神
アクティブにすると別物になるよな
アナログスティックでコマンド選べないのが最初不便だと思ってたが
アクティブにすることで移動しながらコマンド選ぶためだと知ったときは感動した
でも、敵が強い(初めて行くダンジョン)とかはアクティブでやると怖いから普通のでやってる
神スレって言うとアンチが集まってくるかと思って読めば..結構普通だな
初期だるい原因はガンビット使えないからだしねぇ〜
最初から使えればかなり楽だったのに
アンチスレって一日中書き込んでる奴がいるんだな
他にすること無いの?
>>905 ヒント:机で勉強しながらでも2chはできる。
やっぱり他にすることが無いんだ
?
勉強は無価値ってこと?
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 16:10:10 ID:RhgIqt+40
バカが一人まぎれてきました
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 16:12:44 ID:KmVe4ihZO
懐古派はシステムを叩き
新規派はストーリーを叩いてる印象
10の方がストーリーもキャクラクターも良い
12のストーリーは込み入った割りにつまんない話 結局一番悪い奴すらわかりにくい設定
しかもキャラも似すぎで名前なんて記憶してない 10の時そんなことはなかった
たぶんこれで喜んでる人ってスターウォーズを観た事がないかわいそうな若い世代だと思う
たしかに従来の戦闘方式についてはうんざりきていたが、求めていたものもこれとは違う
ある程度のAIを組んで戦うボコスカウォーズなんてカルネージハートとかそういう
メンドクサイことやってられっか。しかも恐ろしく単調 激しくマゾゲー
べつにハイドライドみたいな見せ方でも成立してしまいそう
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 16:29:30 ID:hHfQNBTj0
これ、絶賛するほど面白くないけど、PS2の中では一番面白いと思う。
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 16:30:59 ID:RhgIqt+40
カルネージハートと比べる奴はバカ。
自由度が全然違う。
それかなり絶賛してると思うのだが
FF12やっちゃうと10とか手抜きに見える。
ガンビットシステムとか糞
自由度じゃねえし
結局みんな同じ使い方しかしない
宝箱でみつけたり アホか
変化したけど劣化、進化のいずれかは好み。
ロードないし、ザコはガンビットで勝手にメンバーが倒すから移動は楽。
俺懐古派のレッテルよく貼られるが12は最高だぞ
幻水5の方が面白かった
テイルズオブジアビスのほうが面白かった
これ完全に別のゲームだから
進化でも退化でもない
これがFFならパラサイトイブもFFだったかも
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 17:37:19 ID:ZQ36QdPf0
よくあるRPGのように
こっぱズカしいせりふまわしやノリが極少なのが最高
システムも至高
よってゴドゲー認定
○
。
.
彡川三三三ミ _
川川 ::::::⌒ ⌒ヽ /  ̄  ̄ \
川川::::::::ー◎-◎-) /、 ヽ
.川(6|:::::::: ( 。。)) |・ |―-、 |
, ―-、川;;;::∴ ノ 3 ノ q -´ 二 ヽ | はぁ・・・
| -⊂) \_;;;;;;;;;;;;;;;;ノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∧ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
| (t ) / / |
久しぶりにちゃんとタイトル通りにファンタジーしてるのがいい
糞味のカレー FF10
カレー味の糞 FF12
>>925 ホント、まともなノリなのは嬉しいよなあ。
神ゲーとまでは思わんが
時間のとれない、リーマンライトユーザーとしては
戦闘にストレスが少ないってのは助かる
ムービー等のFF映画風味は好きだしね
でも結局、ゲーム好きが最終的にいきつくのは
FPS、ストラテジー系になるんだよな
萌え系は・・・ちょっとね
今回もクソゲだろうなと思いながら買ったけどおもしろいじゃねーか
FFはもうネタゲーかと思ってたが12は久しぶりに正統派ファンタジーだな
音楽も◎
なにここ嘘つきスレ?
マルチ商法みたいなことやめれ
↑もアンチスレからの宣伝ヤメレ
自分が面白く感じないからって
面白いって思っている人の所まで来て
わざわざクソゲーって言いに来る可哀相な人達なんだよ。
ヴァンの声についてはアンチ・信者ともに満場一致なんだけどな
俺はヴァンの声はそんなにひどいと思わないけどな。
まず声質がいい。キャラと合ってる。確かに演技は下手だがセンスはいい。
下手に演技しないから嫌味がなくさわやかだ。素人には素人の良さがある。
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/21(火) 00:41:39 ID:hboi00WQ0
やっぱ大作、FF ってだけで買う奴が大量にいるから
アンチも大量なんかね。
面白くて毎日やめ時が分からないぐらいなんだがなあ。
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/21(火) 00:43:58 ID:ObARXA0k0
>>937 俺もそうだよ。やめ時迷う。
もう、30時間プレイしちゃったよ。
あんまり早くクリアしてもなぁ。
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/21(火) 00:47:19 ID:Eqy6dS6K0
俺もそうだよ。やめ時迷う。
まだ高いうちに売りたいからね。
糞ゲーはストレスたまるから早くクリアしたいよ。
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/21(火) 00:47:38 ID:x9ByZIeLO
>>936 まったく同感
だから声優がダメなんでなくヴァンがダメなんだと思えるww
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/21(火) 00:50:14 ID:GPZJaM3l0
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/21(火) 00:55:22 ID:yL7Wm4GY0
今思うと あえてあまり上手じゃない声優 起用したのかな
未熟さを出すためにさ
設定じゃ17歳らしいしさ
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/21(火) 00:55:30 ID:hboi00WQ0
アンチの反応はやw
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/21(火) 01:02:42 ID:Gr1o4igB0
ぶっとおしでリヴァイアサンまで行ったけど。ダンジョンに目が回って疲れた。。。
ちょっと前に初めて7やってたけど7のほうがストーリー良かったし楽しかった気が。。。。
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/21(火) 01:08:14 ID:vbt28e/K0
TBSラジオで伊集院が「オール10はおかしい。あれがオール10ならクロスレビューの意味はあるのか」
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/21(火) 01:10:27 ID:8hsBToPX0
中盤でダルイからって酷評すんなよw
とりあえず全クリしてパンネロのイメチェン拝んでこい
話はそれからだ
嫌いそうだね
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/21(火) 01:17:21 ID:0JSxx0dQO
FF12をプレイしているとパラサイトイブを思い出しまつた
(´・ε・`)12よりパラサイトイブ2の方が面白かった…
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/21(火) 01:20:15 ID:XO4rShv40
デブしねや
今回楽しめたのは少数派?
戦闘がダルいとか思ったこと一度もないし…
媚びた女キャラが出ないとみんな我慢できないのかな?
「なんとかかんとか帝国とか、、覚えらんねーよ!
カウパードクドク帝国でガマンジール皇帝なら覚えられるけど!」
ギガワロスwwwwww
>>951 レスが沢山ついている状況をみて少数派と思えるの?
アンチが盛んなだけだと思うよ、システム変わったからアンチが盛んな原因も推察できるでしょ。
ヴァンは厨キャラだが、煽りや荒らしみたいなことしない、素直な馬鹿で
難しい話のときは、出しゃばらず、キョトンとした顔して端で黙って聞いてるから、
かわいいぞw
ダンジョンばっかで疲れた
そろそろモブ狩りでもして一息つきたい
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/21(火) 06:12:28 ID:kBHLGYFDO
中毒性高すぎ
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/21(火) 06:14:38 ID:LBRcykTL0
ストーリーが一本道なのがなんともかんとも。
もっと捻って欲しかった。
システムはガンビットを少しイジるだけでいいから。
だれか愚かな俺になんでヴァンがラスラ見えてたのか教えてくれ
今帝都到着したあたりだけど
もうオプション関係のライセンスは全部所得したんですが
ぶっちゃけ後半ってライセンスどうでもよくなるね
>>960 オプション関係は装備品とか技と違って習得=発動だからな
オプションとって順次技、魔法、装備とってけばライセンスはまちがいない
ライセンスポイント2倍のアイテムも店売りだし、後半はどうでもいいのは同意
俺はFF12プレイして思った
「この戦闘とか、どんだけ調整するの大変だったんだよ・・・」と
12の経験を踏まえて13もシームレスでやって欲しいガンビットも付けて
でも走らないとMP回復しないのは嫌だ
じっとしていても回復して欲しい
さて息抜きにモーグリ観察でもしよーもひょw
グラフィックも奇麗でHDDに入れなくてもここまで
スムーズにプレイできるとなるとPS3がいらないんじゃないかと
思えてきた。
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/21(火) 08:00:16 ID:DTxH04L/0
テレビの電源切れたかと思うような、画面が真っ暗になる長いロードー頻繁がにあるんだけど
読み込み無しで移動できるマップの範囲もすごい狭いし。
序盤以外のほとんどのボスは癌ビットONにして放置してるだけで勝てたんだが、これでいいんだろうか・・・
そりゃ、鍛えすぎだ。
完全放置は流石にきついがMP回復の為に歩き回る以外にすることってほとんどないよな
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/21(火) 10:43:10 ID:KekrOsZs0
ネ申
見てるだけで勝てるってヤシはモブと戦って欲しい・・・
モブも少なくともBくらいまでは結構見てるだけで勝てた
>>941 スゲェ( ゚д゚) やっぱ神ゲーだ 俺も買おう
飛び降りろ! って聞こえなくもないんだけどねぇ・・・
オイヨイヨ!
でも、ストーリーがクソだから呂律悪くても気にならなくて不幸中の幸いだな
これでストーリーが最高だたらヴァンの声はもっと叩かれてたと思う
今回オープニングに久しぶりにFFのテーマ曲(クリスタルじゃ無い奴)が流れるのな、
オープニングで流れるのは4以来だっけ?
今日買って初めて知ったよ・・・ちょっと感動。