2
前スレ>>1だが・・・
『俺の立てたスレはいくら人気があろうとも
>>1000まで行かない』
やっぱりジンクス・・・orz
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 21:10:11 ID:dRJJ/0Jo0
落ちたのか?
5ンズ
−−−−−−前スレまでまとめた−−−−−−
>>1 お疲れ様です。
まさか最終書き込みから12時間以内に落ちるとは思わなかったw
>>3の威力はすごいなw
ともあれ、このスレでもよろしくお願いします。
7 :
スケアフレイル:2006/03/16(木) 21:24:49 ID:H3gfn1Cq0
【うごくせきぞう】
3・6・8に登場したパワータイプのモンスター。5にも同名の敵がいるが、ここではあえて触れないことにする。
初登場の3では、主にバラモス城に登場して、圧倒的な威圧感とパワーでバラモス戦の戦力温存を図るプレイヤーたちを苦しめた。
地味にHPを毎ターン50前後回復、呪文も炎系がほとんど効かないなどトロルとは別の厄介さがあるのが秀逸である。
ただし、ラリホーやヒャド系・バギ系呪文が比較的効きやすいので積極的に利用すれば被害はあまりない。
6では、牢獄の町あたりに出るが、かなり地味。単なる力押しモンスターになってしまったせいだろう。
一応、スライム格闘場のGランクの3回戦の相手ではあるが、1回戦の4匹組の方がはるかに強いのが現実。
足で踏みつけたり地響きを起こしたりする。
8では、トルネコシリーズなどでの動きを考えず、あえてぎこちないアクションを取り入れ、プレイヤーの期待をいい意味で裏切った。
倒すと、あのポーズのまま後ろに倒れるのは笑える。
ただ、唯一の生息地ライドンの塔内部では、驚異の出現率を誇り、それこそ80%〜90%の世界である。
こっちは三人しかいないときに、これはかなりキツイだろう。出現数は少なめだが。
一応行動は一番頭のいいタイプだが、力押しなのであまり意味がない。
スカモンのアポロンにBランククリアを手伝ってもらった人は多い。
スレ立てようとしたけど立てられなかったつД`)
>>1乙。
前スレ落ちたのFF12スレが立ちまくったせいでしょうかね。
それとも
>>3がスレ立てたから?
【じわれ】
VIで登場した特技。
何故か賢者が修得する。
その名の通り地割れを発生させ、飲み込まれた敵に死を与える技である。
地面を殴りつけて地割れを発生させるという、アラレちゃんの劣化版のような技であるが、バーバラやミレーユがこの技を使うと妙な気分になる。
そんな腕力があるなら、普通に殴るだけで充分だろと言いたくなる。
どーやら、しばらくは6時間に一度ぐらい保守した方がよさそうだ。
実際は もっと短いかもしれんね
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 23:12:28 ID:c/a9IVGKO
ヒップ!ハップ!フゥー!
質問ですまんが
辞典サイトにラスボスの名前の由来の項は無いのかな
興味深くてまた見たくなって探してみたんだが見つからなかったんだが
>>6 乙です!
ブライと1ターン最大ダメージの項目が非常に見易いです
と思ったら裏切り小僧の項目が大幅にカットされていた (つД`)
hosyu
ベホマ!
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 03:19:53 ID:gl97XZee0
【ぐんたいガニ】
本編では3のみに登場したモンスターだが、モンスターズやトルネコシリーズなど外伝では結構見かける。
特徴はいうまでもなく、その高い守備力。かといって、HPが低いわけではなく長期戦を強いられる。
ただ、ぐんたいアリと違い仲間を呼ぶ確率は低くトルネコシリーズでは系統最強種族になっているものの仲間を呼びさえもしない。
そして、トルネコ3ではこの系統に2ダメージ化能力というモノが追加されて厄介になった。
アイテムを駆使して困難を突破するのがこのゲームだが、チュンソフトがバランス調整できなくなって、こんな反則能力を作ったと思われる。
さらにPS版トルネコ3ではこれが何匹も同時に出るため、ダンジョンRPGのおもしろさを著しく奪ってくれる。
【じごくのハサミ】
3に登場。説明するまでもなく武闘派系のキャラの天敵。
集団で現れてのスクルトはまさに地獄。しかも、味方のと違いスカラを全体に掛けるという反則的な効果がある(GB版では修正されているが大して変わらない)
リメイクでは集団攻撃武器があって難易度低下につながっているが、それもこいつの前には無力である。
また、炎系の呪文はたまに効かないし、マホトーンを使うキャットフライとよく組んで出るなど、他にも嫌な点がたくさんある。
間違いなく強敵の部類にはいるだろう。
トルネコシリーズだと、2では力押しモンスターだったが、3では2ダメージ化という反則能力あり。
【だいまじん】
3,6,8に登場する動く石像の上位にあたるモンスター。
3においてはエンカウントできる場所こそ少ないものの、
アレフガルドのほぼ全域に登場するマドハンドが頻繁に呼び出し、
その圧倒的な攻撃力と二回攻撃でプレイヤーを大いに苦しめた。
なお、3のこいつはすべて固定パーティで出現する。
だが、その後から方向転換し、耐久力を重視するようになった。
6においては確かに攻撃力は高いものの、隠しダンジョンに現れるモンスターとしてはいまひとつインパクトに欠け、
続く8でも、攻撃というよりはむしろ守備に重点が置かれている。
ブラッドハンドに呼ばれて出てくると、それなりに苦戦するのも事実ではあるが。
外伝のトルネコでも耐久力が高く、2では最低4発、3の異世界においてはヘタすると6発も攻撃しないと倒せない。
こっちは攻撃力も非常に高いため、苦戦は免れないだろう。
>>18 >2ダメージ化能力というモノが追加されて厄介になった。
kwsk
21 :
スケアフレイル:2006/03/17(金) 03:30:18 ID:gl97XZee0
【ガニラス】
3の海や海辺に登場する青色の軍隊ガニ。
守備力が高くたまに痛恨の一撃を放ったりするが、やはり地獄のハサミみたいな恐怖を感じることはなく、呪文さえ使えればたいしたことのない相手。炎系呪文で攻めるとよい。
トルネコシリーズでは、系統の最下級種族になったものの力押しモンスターとしてがんばっている。
ただ、3のこいつはアイテムの効果を2ダメージに変えてしまうという反則能力があり、こっちの戦術が制限されるおもしろくない敵になってしまった。
【キラークラブ】
リメイク3の隠しダンジョンに登場する黄土色っぽいカニ。地獄のハサミを強化したような能力で守備力はなんと250。
際限なく呪文を使えるサポートタイプで、3では唯一スカラを唱えるが、同じ効果を全体に掛ける強化スクルトも唱えるため宝の持ち腐れ。
しかし、もっと危険なのがラリホーで強敵と同時に出た場合は、攻撃呪文を連発してでも速攻で倒す必要がある。
ぐんたいガニに追記
トルネコ3では同種族の仲間と固まって群れるようになった。
まわり25マスが見える場所においては驚異だが、
異世界の迷宮のようなまわり9マスしか見えない場所では通路に逃げると追ってくることがない。
ただし、ポポロで放流する場合は注意が必要である。
じごくのハサミに追記
トルネコ3では、こいつ自体に戦闘力はさほど高くない。
ただし、問題なのは、まぼろしの洞窟に出現することである。
等速で水路を移動でき、爆発しか効かないというたいそう処理に困るモンスターとなってしまった。
出現率が低めなのが救いか。
【2ダメージ化能力】
トルネコの大冒険3において、ぐんたいガニ系統とアイアンタートル系統、ヘルジャスティス系統に付けられた、
アイテム・特技・魔法の効果をすべて2ダメージにかえてしまう能力。
よって、こいつらに対しては取れる選択肢が少ない。
もとはシレンのギャザーであり、カニつながりである。
アイアンタートルとガニラスはこれがないとはっきりいって弱いが、
ぐんたいガニは集団で行動するため、囲まれてピンチになることもしばしば。
何故か踊る宝石のさそう踊りは貫通してしまうし、爆発で消えるので万能ではない。
まぼろしの洞窟では、変化→アイアンタートル化→2ダメージで死亡という最悪コンボがある。
23 :
スケアフレイル:2006/03/17(金) 03:38:37 ID:gl97XZee0
肝心なこと忘れてた。
2ダメージ化能力に追記
実は魔法の一種であるため、マホトーンの石像で封じることができる。
これはプレイヤーにマホトーンがかかっている場合でも同様であり、
メイジキメラにマホトーンをかけてもらえば、
ラスボスであるヘルジャスティスを閉じ込めの壷に閉じ込めて、瞬殺することも可能である。
修正
自分のじごくのハサミのところ。
トルネコ3では、こいつ自体に戦闘力はさほど高くない。
→トルネコ3では、こいつ自体の戦闘力はさほど高くない。
先に書かせてもらった。
【スケアフレイル】
DQ8の闇の世界の神鳥の巣に登場する首無しの騎士。
この系統で初めて遭うのはこいつだが、白黒なのもあって、パッと見てどんな敵なのか分からないのが不気味である。
のちに光の世界にも登場するが、そのときには弱体化。
守備力242、HP292というこの時点では驚異的な耐久力をほこり、
テンションを溜めたり、痛恨を連発する難敵。
攻撃呪文には多少耐性があり、補助呪文はほとんど効かない嫌な敵である。
ただ、鉄球が重いのか、よくミスをしてくるのが救いである。
テンションを溜めるときの動き、仲間を呼ぶときの動きは必見。
なお、この系統は極楽鳥と仲がいい。
【デュラハーン】
スケアフレイルの上位に当たるモンスターで、暗黒魔城都市に出現する。
やはり攻・守・HP・呪文耐性が高い難敵である。
痛恨は出さなくなったが、ミスもしなくなり、バイキルトで攻撃力を上げてくるためますます厄介になった。
バトルロードにおいてライアンが使役するが、こいつのバイキルトが誰にかかるかでその後の展開が左右される。
【ヘルガーディアン】
デュラハーンの上位にあたるモンスター。
天の祭壇に出現するほか、ダークデーブルが呼び出すことも。
守備力はこの系統で一番低いが、それでもやはりすべての能力が高い。
テンションを溜めての攻撃は強力だし、痛恨もしばしば繰り出すが、
テンションを溜めている間に倒されることも多い。
また、嘆きの盾を落とすために乱獲されることもしばしば。
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 05:25:08 ID:ap6GVb9i0
>>7 うごくせきぞうは5にも出る。
土偶戦士の色違いでレヌール城のイベントボス。
つ>5にも同名の敵がいるが、ここではあえて触れないことにする。
28 :
スケアフレイル:2006/03/17(金) 07:31:04 ID:A4Kepv2i0
【トロルの迷宮】
8の終盤に登場するダンジョン。大臣サザンビーク大臣失踪後に彼の家の鏡を夜にのぞくと入れる。
イベントの発生が遅いのと、見つけにくい場所にあるため、よく場所を掲示板で聞かれたりする。
内部は1フロアしかないが、通路が広い。その名前に偽りなく、トロルをはじめとした大型のモンスターが次々と登場する。
その威圧感は、回復役のスライムベホマズンが小さく見えるほどである。
奥には迷い込んだ(?)サザンビーク大臣たちを料理しようとしているボストロールがおり
「ボストロール的に〜」といった独特の口調で怖さを忘れさせてくれる。
こいつらを倒すとイベント終了。大臣から種や木の実をいくつかもらえる。
【堀井 雄二】
DQをある程度プレーした人なら知らない人はいないであろう
ご存知、ドラゴンクエストシリーズのシナリオライター兼ゲームデザイナー。
大学卒業後はフリーライターをやっていた。
パソコンゲームに熱中していた頃にエニックスのコンテストに
自作ゲームを応募し、入賞。
コンテストの翌年には「ポートピア連続殺人事件」を制作し、
そしてその後に記念すべき第一作目「ドラゴンクエスト」の原作を
担当した。
鳥山明・すぎやまこういちと共にドラクエファンの間では神と
なっている。
【中村 光一】
ドラゴンクエストのプログラムを担当したゲームクリエイター。
チュンソフトの社長。
高校三年生で「ドアドア」でエニックスのコンテストで賞を取り、
大学入学早々にチュンソフトを立ち上げ、
ドラゴンクエスト他エニックスのゲームのプログラムを担当した。
ドラクエの方はXまで担当し
現在ではエニックスからは離れ、自社ブランド製品を開発している。
保守
【スライム冒険記】
かねこ統によってVジャンプで連載していた作品。
タイトルの通りスライムを主人公にしており、独自の世界とギャグセンスが光る。
仲間キャラは山賊ウルフや大木槌、魔法使いなどのいわゆる下級モンスターで構成されている。
32 :
スケアフレイル:2006/03/17(金) 13:13:09 ID:GPk5YMS80
【さそりばち】
3に登場したハチのモンスター。ステータス面では優れた部分がないため、あまり印象に残らない。
また、たまに仲間を呼ぶが、弱いのでその前に倒せる。バブルスライムや人面蝶あたりと出たら後回しにしてよい。
【キラービー】
3に登場したさそりばちの強化版。ステータスはそれほど高くはないが、なんといっても他に類を見ない早い段階での麻痺攻撃が危険。
一人旅などをするプレイヤーにとってはまさに天敵だろう。
さそりばちと違い、優先的に倒すべき敵である。
【ハンターフライ】
3に登場したハチで、さそりばち系では最強。2回ほどギラを唱えてくるが、ステータスが低く倒しやすいためさほど驚異とはならない。
ただし、こっちの炎系の魔法は効かないことがある。
リメイクでは集団攻撃武器で複数出ても簡単に倒せるが、すごろくの森のマスで腐るほど出るので印象が薄くなってはいない。
ぐんたいガニとかじごくのハサミとか強力だけど、そのころに魔法使いがちょうどギラとかべギラマを覚えて
一掃してくれるんだよな。ギラ系が最も輝いてたよ。
ギラカワイソス( ´・ω・)
−−−−−−ここまでまとめた−−−−−−
>>15 半分以上が「裏切りの洞窟」と「信じる心」についての
説明であったため、「裏切り小僧」としてはカットし、
「裏切りの洞窟」と「信じる心」を追記しました
・・・つもりになってましたorz
今回、登録したので確認&チェック&修正をお願いします。
まとめサイトで、ある項目について見たとき
その中に他の関連項目へのリンクがあると便利かも。
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 16:26:52 ID:QSFHAG7F0
これってトルネコ含?
【オーク】
U・X・[に登場するイノシシの姿をしたモンスターで
槍で攻撃してくる。
これといった特徴はないモンスターだが
リメイクXでは倒したときパンチラを拝めてしまい、
多くのプレイヤーに不快感を与えたモンスター。
Xでは「オークLv.20」としてデモンズタワーの中ボスとして
登場する。
【いしの斧】
店で売っているのが不思議なくらい原始的な斧・・・らしい。
やさしいうた
だれかDQ4の解説を書いてあげてください・゚・(ノД`)・゚・
【ポポロ】
DQ4,トルネコ1〜3に登場する、トルネコの一人息子。
FC版では名前が無く、小説ではリトルという名前にされていた。
トルネコ2まではただの脇役だったが、トルネコ3では操作キャラに。
しかし、盾を装備できない、モンスターがいないと弱い、爪が強くない、巻物を読めないという弱点も持っている。
【マネマネ】
DQ4にでてくるモンスター。戦闘能力はさほど無いがモシャスを使ってくる敵である。
DQM(GB)では何回でも戦えるボス的でもある。
また、トルネコ2のこいつはそのフロアの別のモンスターに化けて、
ピンチでラリホーの杖などを使ったプレイヤーを損した気分にさせる。
風来のシ○ン2に出てくるものまね仮面とは仲が悪いらしい。
【ドラゴンクエストW】
魔物の王デスピサロに村を襲われ、ただ一人生き残った主人公は
運命に導かれた7人の仲間たちと共に旅を続け、
天空に由来する自分の生い立ちを知り、デスピサロへと立ち向かっていく。
正式名称は「ドラゴンクエストW導かれし者たち」。
1990年2月11日に発売されたシリーズ4作目にしてファミコン最後のドラクエ。
Vでロト伝説は終了し、本作は天空シリーズの1作目となる。
ストーリーは全5章に分かれており、
1〜4章では各メインキャラクターたちの旅立ちが語られ、
5章にて勇者の下に仲間者たちが集結する。
本作のラスボスである魔王ピサロは根っからの悪人ではなく、
恋人を殺された復讐として世界を危機に陥れている。
このような勧善懲悪でないストーリーはW以降のドラクエを見ても稀である。
本作からの新システムは
・AI戦闘
5章にて戦闘指示を行えるのは勇者のみ。
他のキャラクターは作戦に基づいて自主行動。
・馬車
戦闘に参加できるのは4人まで。残りのメンバーは馬車に待機。
・ちいさなメダル
世界中に隠されたアイテム。集めると貴重アイテムが貰える。
などが挙げられる。
2001年11月22日にプレイステーション用ソフトとしてリメイクされ、
容量の問題で削られていた6章の追加や、システム面の改善が行われている。
【スラきち】
スライム冒険記の主人公。勇者と共に魔王を倒した過去を持つ。
特技はダジャレ(勇者の影響)と灼熱。
苦手なものは塩(体が固まってしまう)と女。
実は未成年。勇者になりたがっており、手足が生えてくるのを夢見ている。愛用しているメタルキングの剣は勇者から貰ったもの。
勇者のしるしを装備するとスパきちに、魔界のメダリオンを装備するとスライビルにパワーアップする。
勇者として覚醒するとギガデインが使えるようになり、女も平気になる。
【スパきち】
スーパーパワーアップしたスラきち。略してスパきち。
勇者のしるしを装備するとこの状態になる。
ダジャレを言えなくなってしまう反面、剣で炎を裂いたり灼熱で加速して体当たりをくらわすなど、戦闘能力が格段にパワーアップする。
女に弱いのは相変わらず。
【スライビル】
スラきちが魔界のメダリオンを装備するとこの状態になる。
スパきちの悪バージョン。凶悪でタチが悪い。
でもやっぱり女が苦手。
【勇者のしるし】
キング・ノイル様が持っている。装備するとパワーアップするが、ダジャレが言えなくなってしまう。
勇者の剣と共鳴すると「ピコーンピコーン」と音が鳴る。
スラきちが装備するとスパきちになる。
【魔界のメダリオン】
勇者のしるしと対をなす呪われた魔界のアイテム。
呪われているので、装備するとはずせなくなる。
スラきちが装備するとスライビルになる。
>>44-45 ゲーム本編でもない作品の解説を、そんなに細かくする必要はあるのか?
わざわざ項目を作らずに、「スライム冒険記」の説明の中に入れる程度で充分だろ。
47 :
3@前スレ1:2006/03/17(金) 23:47:24 ID:o+1Fu/D60
雑談で申し訳ないがね 3と4の勇者スレも実は立ててたりする訳で
初めて立てたスレは3レスでdat逝きした訳で
48 :
スケアフレイル:2006/03/17(金) 23:57:56 ID:qx5GftLa0
【バブルスライム】
2以降常連の毒攻撃をするスライム。主に序盤に現れ、得意の毒攻撃を仕掛けてくるモンスターである。
スライム系では、ぶちスライム系列と同じくらい嫌われているだろう。
もっとも最近の作品では、嫌われる理由が「スライム系だけが出る稼ぎエリアで集団で出る」というものであり
8ではスタッフもユーザーのそれに気がついたのか、8の終盤になるとスライムばかり出るエリアに一切出なくなってしまう。
しかもメタルキングの出現率が上がるのでバブルスライムマニア(いるか?)でもない限り「消えてよかった」という感想になる。
また、同じく終盤ではトラペッタのフィールドでも出現率がすべてのエリアで激減。とても常連モンスターが受けるとは思えない仕打ちである。
トルネコシリーズでは、3でやっと登場したものの、レベルが5までしか上がらない。哀れなり。
【結婚イベント】
Xの重要イベントで、
主人公もといプレイヤーはビアンカかフローラをどちらを花嫁として
迎えるか選択することになる。
能力だの、イベントだの、色々違いはあるが結局はプレイヤーの
好みで決める人は多い。
好みがはっきりしているプレイヤーはいいが、そうでないプレイヤーは
相当悩むようであり、四六時中悩むプレイヤーもいたようである。
そういう人のために結婚前夜のデータをあらかじめ二つ作っておいて
二人の花嫁とストーリーを進める、という救済の道もある。
元々SFCからビアンカを選ぶ人は多かったようではあるが
PS2で会話ができるようになると、その主人公を意識するセリフの数々に負け、
多くの漢共が堕ちていった・・
>>46 別にええやん。
一応
つ
>>1 >ゲームのことから外部のことまで
尻の毛を探るような勢いで細かい辞典を作ろう
なにげにここのwikiがランキング1位な件について
天空物語も細かい項目作ってないし、スライム冒険記も細かくする必要はないかな。
53 :
スケアフレイル:2006/03/18(土) 01:04:04 ID:dWFEL0b70
【テラノバット】
4の王家の墓のみ登場するドラゴン系のモンスター。
見た目通りの力押しの攻撃とその合間におたけびを使うのが特徴だが、地味。
しかし、王家の墓ははぐれメタル狩りの聖地のため、幸運にもプレイヤーに覚えてもらえているケースが多い。
もちろん、おたけびではぐれ狩りを邪魔するウザイやつとしてだが。
格闘場では、甘い息のビビンバーと焼け付く息のレイギガースに、無抵抗なところをなぶり殺しにされてしまうかわいそうなやつ。
【ライバーン】
4に登場したテラノバットの強化版。ダンジョンの奥で、ものすごい確率で毒攻撃を仕掛けてくる嫌なモンスター。
また、走り(パシリ)とかげを呼んで回復をはかったりとなかなか抜け目がない。密かにデイン系が無効なのもポイント。
モンスターズにも出るが、こっちでは地味になってしまった。
【ライバーンロード】
ライバーンの2倍くらいの強さのモンスター。PS版だと経験値がちょうど2倍である。
闇の世界全域や隠しダンジョンに登場して、その高いHPで長期戦に持ち込む・・と思いきやいきなり
ライバーンロードはにげだした!!
となってしまうただの臆病者。一応高い攻撃力とバアラックを呼ぶ技術は持っているが、これでは宝の持ち腐れ。
しかも、ザラキに弱いのでクリフト君の顔を立ててしまう困った王様である。
【ネクロマンサー】
5に登場したモンスターで、ゲマと同じ姿だと言えば想像がつく。
ところがこいつ自体はマホカンタとザオラルを使うくらいで戦闘能力自体は低いので
大して強い相手ではない。
同じ出現場所のブリザードマンをザオラルで復活させられる以外嫌な要素がない、
本当にゲマとは似ても似つかわしくないモンスターである。
>似ても似つかわしくない
日本語変だぞ。「似ても似つかない」じゃないか?
【パピラス】
DQIIから海に出現した小さいワイバーンのような鳥。
印象は薄いのだが、某ジャンプ漫画で地味に登場してきたので、
救いのあるモンスターである。
【竜闘気】
ドラゴニック・オーラ。ダイの大冒険オリジナルの竜魔人専用のスキル。
これを使用すると、身体が硬化し、魔法防御にもなり、紋章閃なる技も
使えるようになるいわばスーパー●イヤ人のようなもの。
尚、使ってるだけで体力が消耗していくのだが、この状態で竜闘気呪文(ドルオーラ)
を使うと更に体力が落ちる。ご利用は計画的に。
【竜闘気呪文(ドルオーラ)】
ダイの大冒険の、竜魔人の最強の必殺技。その威力はギガストラッシュをも凌駕するらしい。
構えはまんまカメ●メ波。ダイの場合、これを連続して使用できなかったが、
レオナのシルバーフェザーの支援により、老バーンに連射をすることが可能になり、
これを撃破した。
いや、バピラスはメジャーだろ。
船とってすぐザハン行こうとしてこいつにやられたやつ何人いることか。
【竜魔人】
赤い血から、魔族の青い血になることにより変化する最強の戦闘形態(マックスバトルフォーム)
皮膚が硬化し、あらゆる能力が上昇。バランはこの状態でないとドルオーラを
使わなかったが、ダイは人間の状態で使用していた。
ダイは最後、人間であることを棄て、竜魔人となった。
「力が正義と言ったな。こんな、こんな力が・・・正義であってたまるかぁ!!」
は名言。
【バラモスエビル】
バラモスの量産型。SFC版やGBC版のDQ3の隠しダンジョンで、よく二匹並んで出てくる。
メラゾーマやイオナズン、凍える吹雪を使い、2回行動することも多い。
HPが異常に高くて長期戦になりがちで、ボス並に攻撃が激しいので素で全滅の危険があり、
しかも苦労して倒しても見返りが少ないという、見事に3拍子揃った嫌われ者。
補助呪文の耐性もほぼ完璧なのに、バシルーラはよく効く。
【てんのもんばん】
金ピカの動く石像。SFC版やGBC版のDQ3で、神龍の近くに出てくる。
HPと攻撃力が非常に高く、痛恨の一撃を繰り出す。
彼の痛恨の一撃は高レベルのキャラでも一撃で葬り去ることがある。
そして、大抵は何かしらヤバいモンスターと共に現われる。
そいつは同族であったり、バイキルト持ちのデビルウィザードやダークトロルだったりすることが多い。
早急にザキ系呪文で始末するのが吉。
ライフアップβ
>>56 >>58 流石にダイ大ネタをそこまで細分化して書くのはどうかなと思う上に間違いが多すぎる
竜闘気は竜魔人じゃなくて竜の騎士のスキルだし
紋章閃を使えるようになるってのもなんか微妙にニュアンスが違う
使ってるだけで消耗してくのは体力というより竜闘気そのものだし
ドルオーラ使っても体力落ちるなんて話は聞いたことが無い
ギガストラッシュの説明が無いのにそれを凌駕する言われても知らん人間には凄さが全く伝わらんし
そもそもドルオーラ>ギガストラッシュなんてどこから出した説だそれ?
ダイが連発できなかったのは単にMPが足りなかったからで
その文章だとやっぱ作中描写とニュアンスが全然違う
竜魔人についても色々あるがもうめんどうくさいので割愛
正直これを載せられるのはダイ大ファンの俺でもキツイ
いくらなんでも色々とダメすぎる
>>50 じゃあ4コマ漫画劇場の細かい項目もいちいち作るのかと
すごろく場についてってある?
間違いを載せるのは駄目だと思うが、別に間違ってないなら何を載せてもいいんじゃないか?
そういう自由度が面白い訳だし、それでこそ2chだろ。いちいちルールを決めたり、形式ばったりするのはどうかと。
そもそも誰のもんでもないわけだし。
【非公式設定】って項目もあるんだから、DQ本編の話じゃなくても
どんどん載せりゃいいじゃん
本編以外の作品の設定を載せるのはいいと思うけど、
どの作品の用語なのかは各項目の最初にちゃんと書いておいてほしい。
スレで見るときは連続してるから分かるけど辞典に載ったらバラバラになるんだし。
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 09:54:00 ID:rA/lhvaq0
>>58 これはちょっと間違いが多すぎる
ダイが最後に変化したのは
双竜紋の力を全開にし、額に紋章を戻したからだと思われ
さらにバーンを倒した後、紋章が消えて人間の姿に戻っている。
【ミステリドール】
ドラゴンクエストWとXに登場する、紫色の遮光器土偶型の魔物。
第5章の南西大陸や北西大陸一帯、デスキャッスルと広範囲に出現する。
特殊攻撃はメダパニ、ルカナン、不思議な踊り(W)、メダパニ、ルカニ、マヌーサ(X)。
Wではぴったり300ゴールドを有しており、強さの割に高額のゴールドを稼げる敵として
冒険者たちの格好の標的となった。
なお、この額は裏ダンジョンの出現敵を含めても、フェアリードラゴン、マネマネに続き
第3位の額である。
その出自は 『ドラゴンクエストW モンスター物語』 に詳しい。
ピサロの父、魔皇ナルゴスより遥か先代にあたる、魔界から初めての魔王が派遣されてきた時代
(この魔王がエスタークかどうかについては詳細が記されていない)。
魔王はWの世界のモンスターたちを統べるとともに、人間たちの世界に倣って通貨制度を導入した。
しかし銀行という概念がなく、各自が所持金を貯蓄する形だったため、
凶暴で強欲なモンスターの世界では金目当てに、強盗や泥棒、ひったくりが多発した。
そこで 『貯金箱』 の必要性が唱えられ、ミミックや人食い箱を貯金箱にすれば、
よその家の魔物もおいそれと手を出せまいと発案され、これらが貯金箱に用いられる事になった。
が、お金を取り出そうとして死亡した魔物が後を絶えず、遺族からの賠償金請求が莫大なものに上ったため、
発案者のコンジャラーを手打ちにした魔王は、新たな貯金箱を作るようブラックマージに命じる。
そこで作り出されたのが中空の人形ミステリドールだった。
ミステリドールは自己防衛機能を有しており、貯蓄金を奪いにきた魔物が弱ければこれを倒し、
強ければ早々に逃げ出すため、貯蓄金を盗まれる心配がなく、
魔族の世界では流行して貯金箱として広く使われる事になったという。
なお、Xでは所持金が120ゴールドと6割も激減し、印象に残らない雑魚敵となった。
>>66 ハゲド
スパキチとかキング・ノイルとか正直何の作品か分からんからな。
それに前にも書き込みあったが参照とか付けるとより分かりやすいかもな。
>>55 迷った末に間違えましたよorz
ということで『似ても似つかない』に修正しまふ。
作品ごとにカテゴリ作ればいいんじゃない?
72 :
スケアフレイル:2006/03/18(土) 11:15:16 ID:94sBQT1v0
【ミステリドール】
修正1:デスキャッスルに出るのはザラキ野郎の土偶戦士。つーか、こんな初歩的なミスするなよ。
修正2:5のミステリドールはSFC版では150G所持。どっちにしてもこの段階では結構金を持っているので、仲間モンスターを増やすついでに狩る価値はある。
73 :
スケアフレイル:2006/03/18(土) 11:26:51 ID:94sBQT1v0
上のは
>>68へのね。
【竜神の道】
8の隠しダンジョン。長い上に出現モンスターが歴代トップともいうべき強さ。
攻撃力300代のパワータイプと、攻撃力100代だが嫌な攻撃連発タイプにうまく分かれており
敵の名前も旧作品の強敵だったのが多いので心理的な威圧感もある。
慎重に行くなら、トヘロスが有効になるまで、メタル系を倒してから入ろう。
なお、ここの中盤にもメタル軍団が出るが、その確率はゲーム中トップクラスの低さなので全くアテにならない。
>>44と
>>45を掲載すると仮定した場合の訂正
【スパきち】
スライム冒険記に登場。
スーパーパワーアップしたスラきち。略してスパきち。 勇者のしるしを装備するとこの状態になる。
ダジャレを言えなくなってしまう反面、剣で炎を裂いたり灼熱で加速して体当たりをくらわすなど、戦闘能力が格段にパワーアップする。
女に弱いのは相変わらず。
【スライビル】
スライム冒険記に登場。
スラきちが魔界のメダリオンを装備するとこの状態になる。 スパきちの悪バージョン。凶悪でタチが悪い。 でもやっぱり女が苦手。
【勇者のしるし】
スライム冒険記に登場。
キング・ノイル様が持っている。装備するとパワーアップするが、ダジャレが言えなくなってしまう。
勇者の剣と共鳴すると「ピコーンピコーン」と音が鳴る。
スラきちが装備するとスパきちになる。
【魔界のメダリオン】
スライム冒険記に登場。
勇者のしるしと対をなす呪われた魔界のアイテム。呪われているので、装備するとはずせなくなる。
スラきちが装備するとスライビルになる。
【キングヒドラ】
DQ3の終盤に出てくる中ボス。オルテガを殺害した仇敵。
ゲマほど憎たらしいキャラとして描かれてない。台詞無いし。
むしろ、それとは別の理由で憎まれることが多い。
怪しい影の中の人だったりl、SFC・GBC版の隠しダンジョンで他のモンスターと一緒に出てきたり……
終盤のボスなのに激しい炎を吐かず、燃え盛る火炎どまりなのでフバーハが要らない。
【バラモスブロス】
DQ3のラスボス直前の3連戦の2番手。
名前から察するに、バラモスの兄弟だと思われる。
バラモスと違ってメダパニもバシルーラも使わず、小細工なしの勝負を仕掛けてくる。
防御力は高いが、ラスボス戦前の連戦の中ボスの中では最もHPが低い。
【バリクナジャ】
DQ7に出てくる中ボス。
過去のコスタールにおける、子供が魔物になる事件の主犯。
弱い。普通に進めてたら苦戦する方が難しい。
しかも猛毒の霧が効くという、どうしようもない弱点を持つ。
そんな奴なのに、公式の攻略本では強敵として紹介されている。
バリクナジャといえば縄跳びだろ。
地響きの際のアクションが縄跳びであることがまた脱力を誘う。
【バラモスゾンビ】
DQ3のラスボス直前3連戦の3番手。
名前から察するに、バラモスの死骸を甦らせたのだろうかは定かではない。形状的には、スカルゴンとおんなじ。
呪文や息の類は一切使用せず、ひたすらに通常攻撃を繰り出してくるのは、ゾンビゆえか。
攻撃力はかなり高く、さらに2回攻撃なので、連戦でHPが減っていると、一気にやられる可能性がある。
スクルトを重ねがけすれば、わりかし楽になるものの、それでも一撃が痛い。
>呪文や息の類は一切使用せず、ひたすらに通常攻撃を繰り出してくるのは、ゾンビゆえか
よく見ろよ。肺が無いじゃないか
>>78 色違いどもはみんなブレスを吐く件について
【ブリード】
5のホークブリザードの仲間モンスター1匹目の名前。
ステータスはいまいちパッとしないが、ザラキを初期から習得しており、輝く息を覚える。
青年期後半まで仲間にできないのが非常に惜しい。
もっと早ければ使いどころが多かったものを・・・。
【リンガー】
5のシュプリンガーの仲間モンスター1匹目の名前。
ルカナンとスカラを覚え、装備も優秀。
だが、見た目の割りに力が低く戦力になり辛い。
青年期後半まで仲間にできないのが非常に惜しい。
もっと早ければ使いどころが多かったものを・・・。
【マウス】
リメイク版5のおばけネズミの仲間モンスター1匹目の名前。
少年期に出現するモンスターだが、その段階ではモンスターを仲間にすることができないため、
青年期後半までお預けになる。
仲間になったところで使い道は無く、即預かり所行きとなる。
【ガップル】
リメイク版5のガップリンの仲間モンスター1匹目の名前。
少年期に出現するモンスターだが、その段階ではモンスターを仲間にすることができないため、
青年期後半までお預けになる。
仲間になったところで使い道は無く、即預かり所行きとなる。
【おばドル】
リメイク版5のおばけキャンドルの仲間モンスター1匹目の名前。
少年期に出現するモンスターだが、その段階ではモンスターを仲間にすることができないため、
青年期後半までお預けになる。
仲間になったところで使い道は無く、即預かり所行きとなる。
にしても、もう少し語呂の良い名前無かったのだろうか。
【ドロン】
リメイク版5のゴーストの仲間モンスター1匹目の名前。
少年期に出現するモンスターだが、その段階ではモンスターを仲間にすることができないため、
青年期後半までお預けになる。
少年期モンスターの中で唯一Lv99になり、成長させればメラゾーマを覚えるなど使いどころはある。
82 :
スケアフレイル:2006/03/18(土) 19:42:22 ID:r1uoTXtB0
【剣士像の洞窟】
8に登場したトラップ満載の洞窟。
ゲルダの頼みでビーナスの涙を取りに行くのだが、先に取ることもでき、その場合イベントが若干変化する。
中は亡霊やゾンビ、そして財宝の姿をしたモンスターが現れ、8お得意の雰囲気作りに一役買っている。
意外にも、さまよう鎧やさまよう魂はここにしか出現しない。
そしてビーナスの涙を守るボスはトラップボックス。
83 :
スケアフレイル:2006/03/18(土) 19:58:47 ID:r1uoTXtB0
修正依頼
1:【おどりふうじ】の項目が道具欄にあるので特技欄へ
2:【軍隊ガニ】の項目で「PS版トルネコ3ではトルネコ3では〜」になっているので、「PS版トルネコ3では〜」へ
3:【はぐれメタルシリーズ】の項目で、8で「兜以外が復活し〜」を「剣と鎧が復活し〜」へ
お手数おかけしまふ
>>80 ブリードに、リメイク版で仲間にしたときの空中停止睡眠を追加してほしい。
【ガマデウス】
バリクナジャのちょっと前に出てくる敵。
光ゴケを食べており、これを争って主人公たちと戦うことになる。
氷の息や猛毒の霧を使い、手下をザオリクで蘇生させる。
コイツに勝てるようなら、まずバリクナジャに負けることはない。
ageまくってる粘着糞コテがいるな。
このゴミマジで何とかしろよ
どうでもいいが、機種依存文字(ローマ数字の1〜8)は使わないのをお勧めする。
VとIを巧く使っておくれ
そーれっ! ハッスル! ハッスル!
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 00:41:04 ID:cfAFAJcI0
【せいけんづき】
本来は素手で敵を突く技であるが、
武器を装備したら与えるダメージが増えるというトンファーキックのようなとくぎである。
・・・ごめんなさい
−−−−−−ここまでまとめた−−−−−−
>>ゲーム外関連作品の用語について
基本的に非公式設定につっこむので特に問題はないかと思います。
ちなみに「公式」と冠するものであってもゲームではないならば「非公式設定」として扱っています。
尚、
>>56.58は内容がアレな為スルーしました。
>>【ミステリードール】の中の人へ
長々と書いて頂いているのに申し訳ないですが、今回も省略させて頂きました。
用語辞典としては概略と出展元の提示で十分ではないのか?という事と、
あんまり詳しく書くと著作権的にどうなの?という事と
詳しく知りたい人は出展元読めばいいじゃん、と言うことです。
>>89 トンファーキックってトンファー持ってることでダメージが増えるもんなのかw
>>90 乙です。
>>90 スライム冒険記の細かいところまでまとめていただき、大変乙です。
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 02:53:46 ID:cfAFAJcI0
>>91 ↓参照
∧_∧ トンファーキ〜ック!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /←
>>34 | |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
493 名前: バカは氏んでも名乗らない 03/10/23 19:58 ID:e0M8dgnD
>>492 トンファー関係ねーじゃんw
494 名前: バカは氏んでも名乗らない 03/10/23 20:13 ID:???
>493
甘い。よくみろ
トンファーを使って体のバランスをとり、より強力なキックとより早い体勢のたてなおしを実現したんだ!!!
>>89 素手で殴るより、何かを握って殴った方が
相手に与えるダメージが大きいからだろ。
(試しに乾電池を握ってパンチしてみたらいい)
トンファーキックとは全くの別物。
95 :
スケアフレイル:2006/03/19(日) 08:47:42 ID:iuBhQuZx0
【メタルキメラ】
3の隠しダンジョンに登場したメタル化キメラ。
メタルの名に恥じぬ防御力と呪文耐性が驚異。
攻撃面では凍り付く息の他、ゾーマやバラモスエビルが気合いを入れて吐く凍える吹雪をいとも簡単に吐いたりする。
まさにスキのないモンスターだが、なぜかデイン系には弱いので、勇者のギガデインさえ使えれば簡単に倒せるという弱点がある。
メタルなだけあり経験値は4人で倒すと2250、1人ではなんと9000にもなる。
まとめ見てみたらミステリドールの項目も大幅カットされていた…
デスキャッスル出現の間違いだけならともなく裏設定まで…
もう書く気無くしたよ ('A`)
【バッファロン】
DQ8の後半に出てくるモンスター。黄金の魔獣。
普通だったらテンションを上げて攻撃してくるだけ。
だが、相棒のモヒカントが居ると、協力して集中攻撃を繰り出すことがある。
モヒカントもそうだが、倒した時に得られるお金が割と多め。
【モヒカント】
DQ8の後半に出てくるモンスター。白銀の魔獣。
相棒のバッファロンと共に集中攻撃を繰り出すこともある。
軍師タイプだそうだが、打撃とベホマラーしか能がないうえ、まごまごしていることもある。
相棒のバッファロンと同じく、倒した時に得られるお金が割と多め。
【おにこんぼう】
DQ4の終盤に出てくるモンスター。バルザックの色違い。
攻撃をミスするか痛恨の一撃を出すかの2択しかない漢。
データ上では攻撃力が21しかない。HPはかなり高め。
【モーニングスター】
敵一グループを攻撃できる、鉄球みたいな武器。
主に非力な女性や魔法使い・僧侶系のキャラが装備できるが、
こんな重い武器を装備できるのに剣を装備できないのは何故だろう。
【メタルキングのヤリ】
DQ8初登場の武器。メタルキングと同じ硬さの穂先を持つ槍、だそうな。
槍使いにはたまらない逸品。
錬金釜にウイングエッジと一緒に放り込むことによってメタルウイングが作れるが、作らない方が無難。
【ひかりのつるぎ】
DQ2で、店で買える中では最強の剣。
ロトの剣をも上回る攻撃力を持つだけでなく、道具として使うとマヌーサの効果がある。
SFC版ではサマルトリアの王子も装備できる。
【初期装備】
「ひのきのぼう」や「たびびとのふく」、「ぬののふく」である
非売品である事が多いので、何気にレアアイテム
売っても二束三文なので、中には大事に取っておく人も居るのでは
【さんぞくウルフ】
Vに登場した狼のモンスター。
集団であらわれ、長剣で攻撃をしかけてくる。
耐性はまったくなく、能力も平凡。経験値もゴールドも並。
だが、ポートセルミのイベントで嫌でも戦うので、覚えている人は意外と多いと思われる。
スライム冒険記ではウルフという名前で仲間になる。
【シードッグ】
Vに登場したモンスター。さんぞくウルフの上位種。
集団であらわれ長剣で激しく斬りつけてくるが、それしか芸がない。
幽霊船長に呼ばれて出現することもある。
能力は平凡だが、デイン系、バギ系、ヒャド系に対する耐性は高い。
【ウルフ】
スライム冒険記でスラきちの仲間になるさんぞくウルフ。
もともとは一匹狼の山賊として有名だったが、紆余曲折を経てスラきちの仲間になった。
元山賊のクセに弱い。たまに男気を見せるがそれでも弱い。
ツッコミ担当であるが、図々しい部分もある。
ダイナマイトウルフパンチという、ネーミングセンスを疑ってしまう技をもっている。
人間の女でもイケるようである。
見事に誤爆してきたorz
【マッシュ】
フィガロ国王の双子の弟・・・ではなく、5のおばけキノコの仲間モンスター1匹目の名前。
初期ステータスは高めなので、早期に仲間にすれば戦力になる。
しかし最大Lvが15と低く特技もいまいちなので、活躍の場は序盤のみ。
【コドラン】
5のドラゴンキッズの仲間モンスター1匹目の名前。
炎に強く、自身も炎系特技を覚えるので中盤までの活躍に期待できる。
【ダニー】
5のダンスニードルの仲間モンスター1匹目の名前。
眠り攻撃と麻痺攻撃が有用。限界Lvが低いのが残念。
馬車に入れておいても仲間に刺さったりはしない。
【イエッタ】
5のイエティの仲間モンスター1匹目の名前。
特技に有用なものがあり、中盤まで活躍してくれるだろう。
力が余り上がらないのが非常に残念。折角グリンガムの鞭を装備できるのに・・・。
【クックル】
( ゚∋゚)・・・じゃなくて5のクックルーの仲間モンスター1匹目の名前。
サポート系呪文を多数覚え、サポート役に乏しい序盤〜中盤の縁の下の力もちになってくれる。
限界Lvが低いのが非常に残念。
【メタルキングの剣】
5〜7に登場する剣で、最強クラスの攻撃力を誇る剣。
5ではカジノの景品として、6ではデスタムーアの城で、
7ではプレミアムバザーで入手できる。
リメイク5では100コインスロットの目が揃いやすく、
また、目のパターンが解読されているので、簡単に万単位のコインを
集められるようになった。
そのため早ければ青年前半の序盤で手に入れることができ、
2、3本あれば、魔界へ行く前ぐらいまではほぼ敵なしになる。
【メタルキング鎧】
5から登場する鎧で、その守備力は5、6では最高。
5では隠しダンジョン、6ではカジノの景品(15万コイン)
7では移民の町のカジノ(グランドスラム)の景品(3万コイン)
8でははぐれメタル鎧+スライムの冠+オリハルコン
で入手できる。
5ではメタルドラゴンが落とすこともあるが、非常に確率は低い。
【メタルキングの盾】
メタルキングシリーズの盾。
5では小さなメダルのご褒美(SFC43枚・リメイク50枚)
6ではスライム格闘場(Gランク)の景品
7ではプレミアムバザーか小さなメダル90枚
8では破滅の盾+聖者の灰+オリハルコン
7ではなんと1万ゴールドで買える(参考みかがみの盾3万3000G)
【メタルキングヘルム】
メタルキングシリーズの兜。
入手場所(方法)は
5ではエビルマウンテンの宝箱、
6では小さなメダル70枚と交換
7ではコスタールのカジノの景品(5万コイン)
8ではメダル90枚と交換
ガイドブックとかの絵を見るとすごく重そうで、
いかにも男キャラ専用っぽく見えるのだが
ビアンカやゼシカが装備できる。
>>95 >なぜかデイン系には弱いので、勇者のギガデインさえ使えれば簡単に倒せるという弱点がある。
マ ジ で !?
知らんかった…。
保守
106 :
スケアフレイル:2006/03/20(月) 02:19:40 ID:xaC1kPga0
【ミノーン】
4に出てきたちょっと硬いミノムシのような敵。攻撃力は低いが、力ためをしてカバーする。
FC版のときは2章・4章にちょこっと出るだけでかなりマイナーだった。
ところがリメイク4で、5章の古井戸の底にたくさん出たり、攻撃アクションが特殊だったりでかなり知名度が上がった。
モンスターズでは常連だったりする。
【あくまのす】
グラフィック上ではミノーンの色違いだが、ミノーンより大型でその名の通り悪魔の巣らしい。
それを証明するかのごとく、ミノーンとは攻撃アクションが全く違う。
眠っていることが多いが、起きると麻痺攻撃・痛恨・焼け付く息・スカラのいずれかを使用するため手に負えない。
また守備力・呪文耐性も高く、攻めにくい敵。苦労して倒しても報酬が少ないので、逃げてしまうのも手。
−−−−−−ここまでまとめた−−−−−−
>>【モーニングスター】の項
初出はDQ4で敵単体攻撃、
グループ攻撃はDQ5からだったと思ったので追記しました。
間違ってたらごめんなさい。
−−−−−−ここからチラシの裏−−−−−−
まとめサイトも1000ページを越えました。
1000ページ目は
>>103の【メタルキングの盾】でした。
おめでとうございます。
ということで、これからも適度にがんばっていきましょう。
ちなみに用語数でいうと現在996用語になるハズです。
↓以下1000取り合戦w
【トロの剣】はこっちの辞典が受け持つべきかあっちの辞典が受け持つべきか。
【太陽の冠】
DQ5に登場するほか、DQ8にも登場する。
DQ8では主人公専用ではなく、主人公とゼシカが装備できる。
「ドクロのかぶと」と聖者の灰を錬金釜に入れて呪いを解けば手に入る。
また、「ふしぎなタンバリン」の材料にもなる。
冠もタンバリンも有用なアイテムなので、錬金は計画的に。
【ふしぎなタンバリン】
DQ8にに出てくる道具。
使うと、味方全員のテンションを一段階上げる。
太陽の冠、魔獣の皮、怒りのタトゥーを錬金釜に入れれば作れる。
作る為の代償は大きいが、それでもおつりが来るくらい強力なアイテム。
【ファントムマスク】
DQ8に出てくる兜。ククール専用。
装備すると敵をかわしやすくなる。
アイアンヘッドギアとやみのころもで作る。
メタルキングヘルムを除くとククールの最強の兜ということになる。
決して作り難い訳ではないので、闇の衣の予備が手に入ったら作ると良い。
【デーモンキング】
DQ6の隠しダンジョンに出現する敵。
1000近いHPと、高い攻撃力、イオナズンや凍える吹雪などによる全体攻撃などが脅威。
また、ザオリクで味方を蘇生させることもある。
耐性も高く、呪文を跳ね返す者もいるらしいので、普通に殴った方が良い。
DQ6で最強の雑魚モンスター。
【サタンジェネラル】
DQ6のラストダンジョンに出現する敵。デュランの色違い。
メラゾーマや火柱、爆裂拳で攻撃してくる。味方をザオリクで生き返らせることもある。
また、彼はメタルキングヘルムを所持しているため、乱獲されることも多い。
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 11:46:43 ID:HPb8jCQU0
ファントムマスクの項目
誤:敵をかわしやすくなる
正:敵の攻撃をかわしやすくなる
投稿した跡に気付いた。
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 12:33:04 ID:Y7FgIKBi0
【爆裂拳】
6から登場した武闘家の特技。
通常の攻撃力のおよそ半分の威力による攻撃を敵全体にランダムで4回する技なのだが、
この技の真価は毒針やデーモンスピアといった即死の追加効果を装備している時に発揮する。
攻撃1回1回ごとに即死判定がおこるため確率次第では複数の相手をまとめて倒すことが可能で、
その実用度は非常に高い。
敵1体の時に使った際即死が決まればさながら北斗百烈拳である。
もちろんその他の追加効果のある武器と使ってもいいがまどろみの剣や誘惑の剣はあまりお勧めできない。
【邪神像】
6の海底神殿に登場するストーンビーストの色違い、HPが高くやけつく息を使うのが特徴。
この海底神殿、モシャスを使うホーンテッドミラーに注意が行きがちだが、
油断してるとこいつに足元をすくわれることが多い。
メダパニダンスが効くので出会ったら真っ先に混乱させておいて同士討ちさせよう。
【ハンババ】
DQ4に登場する。
王家の墓などに出現し、火の玉や麻痺攻撃をしてくる
名前の由来は何なのだろうか
>>111 ばくれつけんは編集済みだが。
編集済みの項目に新たに投稿きたらどうするんだろうか?
114 :
スケアフレイル:2006/03/20(月) 17:36:34 ID:FcT8N2g10
>>112 そこで追記。
ハンババは、ギルガメシュ叙事詩という文学作品の中に出てくる怪物。
炎や石化能力を有する。おそらくこれが、火の玉と麻痺攻撃になった。
ただ、同時期にアイスコンドルやドラゴニットに比べると、どうにも火力不足な気がする。
王家の墓のはぐれ狩りを麻痺攻撃で邪魔されると腹が立つが。
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 17:52:24 ID:x4tSV5g80
>>113 編集済みの項目に投稿分を追加・編集するみたいだけど・・・
あと自己修正
即死の追加効果を装備している時に発揮する→即死の追加効果を持つ武器を装備している時に発揮する。
>>112.114
FF6に出てくるフンババと多分同じ出典だよね
【しびれん】
リメイク版5のしびれクラゲの仲間モンスター1匹目の名前。
麻痺攻撃や焼け付く息がそこそこ使える。
成長させればステータスも割かし高くなり、
それに加えメタルキングシリーズも装備可能と、使い勝手は良い方である。
【サイモン】
リメイク版5のさまようよろいの仲間モンスター1匹目の名前。
装備は優秀で、ステータスの成長も悪くない。
見た目の割に身の守りの成長が良くないが、HPの成長は凄まじい。
成長させるとタークとプオーンを除いてHPが最高クラスになるという特徴を持っている。
【ユウシャロトココニネムル】
FCディスクシステム「リンクの冒険」に出てくる墓を調べた時のメッセージ。
勇者ロトの事を指している。ちなみにFFにもリンクに関する似たような物がある。
【ユウシャロトココニモネムル】
SO3に出てくる墓を調べた時のメッセージ。
どう見てもパロディです。本当に(ry
119 :
スケアフレイル:2006/03/21(火) 01:11:30 ID:xoV1mCk70
【旧修道院跡地】
8に登場した廃墟でルーラで行くことができる。
ストーリー上ではマイエラのイベントで院長の屋敷に行くため通過する場所。
かつて伝染病で多くの人間が亡くなった設定で、中はシリーズ屈指の不気味さである。
モンスターは1から4まで出たものばかりだが、懐かしいというよりは演出のおかげで不気味に仕上がっている。
ゾンビ系のモンスターはテンションを上げないとダメージを30%ほどカットされるので注意。
ボスは、かつての修道院長のなれの果てである嘆きの亡霊。
【ダークトロル】
SFC・GBC版のDQ3の隠しダンジョンに出没する、トロル系のモンスター。
高い攻撃力加え、わざわざバイキルトを唱えるあたり、自分の能力をわきまえていると言える。
凍てつく波動が無いDQ3においては、彼のバイキルトはそれだけで脅威となる。
倒すと、何故か「あたまがさえるほん」を落とすことがある。愛読書なのだろうか。
【ゴールデンスライム】
DQMにおける、スライム系最強クラスのモンスター。
守備力が非常に高く、ほぼ全ての特技を無効化するが、HPは非常に伸び難いという、メタルスライム等と同じような能力。
DQM2では高ランクの鍵の異世界に通常出現するが、何故か倒しても大して経験値をくれない。
DQ7では大して強くもなく、倒すと3000ゴールドもの大金を落とすため、ただのカモになってしまった。
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/21(火) 02:58:08 ID:xoV1mCk70
【ライオンヘッド】
3に登場した羽の生えたライオンのモンスター。
ベギラマとマホトーンを唱え、呪文も効きにくいが、地獄の騎士やホロゴーストなどのインパクトの強い敵の影に隠れがち。
先にマホトーンで黙らせるとさらに影が薄くなる。
リメイク版の格闘場では、エビルマージと死闘を演じてくれる。
【ラゴンヌ】
3に登場したライオンヘッドの強化版。マヒャドとベホマを唱えられる上に、高い呪文耐性を持つ。
しかし、出現する場所がルビスの塔のみで、ここではぐれ狩りをしない人にとっては非常にマイナーなモンスター。
補助呪文は効きにくい反面、攻撃呪文の耐性は低め。
【マントゴーア】
3に登場したライオンヘッド系の上位モンスター。ゾーマの城やすごろく場でよく見かける。
この系統の特徴である複数の呪文の使用は健在で、メラゾーマやバギクロスで攻撃し、マホカンタを唱えることもできる。
マホトーンが効きやすいが、小細工なしに一気に倒した方がいいかもしれない。
また攻撃呪文もヒャド系以外は有効なので、集団には雷神の剣や王者の剣を道具で使うと効果的。
【ホワイトライオン】
GBC版3に登場した隠しダンジョンに登場する新しいライオンヘッド系のモンスター。
といっても使用する呪文はラゴンヌと同じでマヒャドとベホマで、ここまで来たプレイヤーなら拍子抜けすると思われる。
ただし、HPは高いのでベホマを使われるような戦いはしないようにした方がいい。
>>121 えっ・・・
俺、ラゴンヌとマントゴーア 脳内で同一視してたw
はぐメタ狩りするから、マントゴーアの方が遥かに影薄い
【ごうけつぐま】
3に登場した、大型の獣系モンスター。
溶岩の煮えたぎるジパングの洞窟にも、寒冷地帯のレイアムランドにも出てくる。
初登場の時点では非常に高い攻撃力をほこり、意外と補助系の呪文も効きにくい。
ラリホーと攻撃呪文は効くので、眠らせるか、速攻で倒すに限る。
【グリズリー】
ごうけつぐまの上位に当たるモンスター。
攻撃力が非常に高く、しかも痛恨を出す。
ただ、補助呪文が効きやすいため、上級者にとってはカザーブ東での狩りの対象である。
【ダースリカント】
グリズリーの上位に当たるモンスター。1のリカントの先祖である。
やはり攻撃力が高く、痛恨も出すが、メダパニもザラキもよく効くのでまったく苦戦しない。
たいていはメダパニをかけられ、一緒に出てきたはぐれメタルの討伐要員になってしまう。
ちなみに、敵と味方のダメージ計算方法は違うらしく、はぐれメタルに対して普通に2桁ダメージをたたき出す。
【シルバーベア】
GB3に登場した、ダースリカントの上位モンスター。
HP以外のパラメータは経験値も含めてさほど高くないものの、2回攻撃と痛恨連発が脅威。
この系統の例に漏れず補助系の呪文はよく効くので眠らせると多少安心。
【エビラ】
6,8に登場した海老のモンスター。東映とは関係ない。
6ではパラメータはなかなかだが、こちらの呪文も特技もよく効き、ザラキですぐに死んでしまう。
海底の各ダンジョンにも出現するが、そのときにはもう弱く、戦うのがかったるい程度のモンスターであった。
しかし、8に再登場し、そのイメージを一変させる。
こちらのHPが50程度のときに集団で現れ、二桁ダメージの攻撃を二連続で繰り返し、
さらにMPを奪うためだけにマホトラを唱えてくる嫌なモンスターになった。
しかも、25%という脅威の回避率のために、攻撃しても当たらない当たらない。
おまけに出現場所がスクリーンショットでさんざん公開されていた、岩のアーチのある海岸であり、
ふらふらと海岸に降りて撲殺されたプレイヤーはかなりの数に上った。
8で大幅に株を上げたモンスターの一匹である。
【マッドロブスター】
エビラの上位にあたるモンスター。
madなのだが、色を見るとどうもmudに思えてしまう。
芸達者なのだが、6でも8でも出現場所にめぐまれず、マイナー扱いされがちなモンスター。
特に8では、何故か他の水系モンスターからは多少離れた陸地に出てくる。
ただ、モンスターズでは早めに作れるうえにれんぞくこうげきを覚えるので、それなりに役立つ。
>>123 グリズリーに追記
モンスターズでは攻撃力が非常によく伸び、序盤にお世話になった人も多いことだろう。
敵としても出てくるが、しっぷう突きで驚くほどのダメージを受ける。
こいつが出る場所をギリギリの状態で冒険するのは危険である。
−−−−−−ここまでまとめた−−−−−−
レス増えてたorz
>>124 そりゃエビラじゃ東映とは関係ないだろうよ
東宝だもんな
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/21(火) 08:52:40 ID:BZbktPyl0
【スキッパー】
8で初登場した靴を履いた一つ目のモンスター。
冒険のごく最初に出会う割には、8で唯一のボミオスを唱えるなど味のある敵。
(もっとも他の使い手がカットされた可能性も高いが)
能力は割と高めで、上級種族ほどではないものの回避率が高いので注意が必要。
【ナイトウォーカー】
8に登場したスキッパーの強化版。名前が示すとおり夜にしか会えないので出会わない人もいる。
ただし、戦うとなると回避率25%やマホカンタのおかげでなかなか攻めにくい敵。
ヒャドも唱えるのでダメージがたまりやすい。先手を取ってバギ系やマホトーン、メダパニで押さえたい。
終盤アスカンタの南部では、同じく夜限定のミイラ男が消えて出やすくなるが、今更・・である。
【ケムンクルス】
8の隠しダンジョンに登場したスキッパーの最上級種族。
名前の由来はケムンパス+ホムンクルスだろう。
隠しダンジョンに出るだけありかなりの難敵で、マホトーン・マホカンタ・ラストダンスでこちらの攻めを牽制する。
それ以外にも攻撃にはイオナズン、回避率は25%と全く隙がない。
倒しにくいが、動きを止められることはないので、他の敵と出たらあとまわしにして、踊り・呪文以外の攻撃手段を準備しておこう。
ヒャド系に弱いので氷の刃を使うと効果的。また、ある程度強くなればおどかすが効く。
【ハンババ】に追記
なお、森の象徴であるハンババ (フンババ) の登場するギルガメッシュ叙事詩は、
アニメ映画 『もののけ姫』 の原作のひとつでもあり、同映画ではシシ神という名で登場する。
【エビラ】 に追記
[では完全3D化に当たってレベルファイブにより、気持ち悪いほど異様にリアルな動きをつけられた。
その実物さながらの腰の振りを見て、過去作品に登場したガニラス系やカニ男系より、
はるかに 「美味しそう」 と思ったプレイヤー少なくはないようである。
【ふしぎなタンバリン】 に追記
戦いのドラムのバイキルトと違って重ねがけの出来る道具であり、
あまりにも強力な効能によってゲームバランスを崩してしまう恐れのある代物だが、
裏ダンジョンにはこれを使ってようやく対等と言えるほどの強大なボスが登場するので、
良しとすべきか。
なお、タンバリン役には物理攻撃力に於いて主人公やヤンガスに及ばず、
素早さに長けるククールが定番だが、不思議なタンバリンは最大2つまで入手する事が可能であり、
その場合の2人目のタンバリン係はゼシカが務める事が多い。
【ファントムマスク】 に追記
これを装備してレイピアを振るうククールの姿は、『ソウルキャリバーV』 のラファエルそのものである。
逆にパクられてしまったのだろうか?
【召喚魔法】
ドラゴンクエストシリーズのライバルともいえる
ファイナルファンタジーシリーズでは、定番であり、重点とされている魔法。
術者が異次元もしくは遠隔地から神霊や精霊、モンスターのようなものを喚び出し、
攻撃に加勢して貰う。
DQシリーズにも登場し、初登場はFFと同じく『III』である。
一般的なものとしては 『パルプンテ』 の副作用として登場する
『とてつもなく恐ろしいもの』(味方全員が竦み上がり、敵も全員逃げ出す) や、
『山のように巨大な魔神』 (笑いながら敵をボコボコにして去る) がある。
(なお、ドラゴンクエストIV モンスター物語によると、こちらのほうが正しい使用方法で
他の副作用が余剰らしい)
『VI』においては、パルプンテに加えて、『タッツウ』 『デアゴ』 『サムシン』 『バズウ』 といった
ノンプレイヤーの精霊を呼び出し、共に戦って貰うという 『とくぎ』 が追加された。
(賢者Lv.4で習得)
この 『とくぎ』 は次回作ドラゴンクエストVIIにおいても登場したが、FFのそれと違って、
正直使い心地も、単体の技としての魅力もイマイチであった。
なお、余談ではあるが『V』から登場した謎の商人軍団呼び出し、『Z』から登場した
『怒涛の羊』『ほえろ』『かみつけ』『ぶつかれ』『ひきさけ』 他も、広義には召喚特技の一種と呼べるかも知れない。
『VIII』 ではパルプンテもろとも従来の召喚特技を廃し、
かわって新召喚特技 『おっさん呼び』 および、
自分でスカウトした魔物で構成したモンスターバトルチームを召喚できるという『とくぎ』 が追加された。
バトルチーム召喚は、使用MPが0で、しかも必ずターンの最初にバトルチームが登場するため、
いつもより多めにゴールドを稼いだり、強敵相手に代理で戦わせり、メタル系スライムを狩らせたり、
スーパーハイテンションになった竜神王の痛恨の一撃の盾役になったりと、多岐にわたって大活躍した。
さて、意外に召喚魔法、および召喚特技の多いドラゴンクエストであるが、
次回作 『ドラゴンクエストIX』 では、どのような召喚が登場する事だろうか。
訂正
なお、余談ではあるが『V』から登場した謎の商人軍団呼び出し、『Z』から登場した
『怒涛の羊』『ほえろ』『かみつけ』『ぶつかれ』『ひきさけ』『チビィの形見使用』 等も、
広義には召喚系特技の一種と呼べるかも知れない。
さて、意外に召喚魔法、および召喚系特技の多いドラゴンクエストであるが、
チーム呼びは使用MP10だった気が
あっそうだった_| ̄|○
どっちにせよ低MPだし便利だと思う
東映と東宝を間違えるなんて…
>>130 >DQシリーズにも登場し、初登場はFFと同じく『III』である。
>一般的なものとしては 『パルプンテ』 の副作用として登場する
>『とてつもなく恐ろしいもの』(味方全員が竦み上がり、敵も全員逃げ出す) や、
初出は『II』。
『II』では、後述の『とてつもなく恐ろしいもの』を呼び出す事で味方全員が気絶し、ボス敵ですら逃げ出して戦闘終了になる。
シナリオ的にはそれでも一応倒したという扱いになるらしく、一応の大ボスである大神官ハーゴンに至っては、
無傷で逃げ出してもそのまま殺られた扱いでイベントが進んだりする。
さすがにラスボスの邪神シドーは逃げ出しても直後に戻ってきて戦闘がリセットされるだけだが。
【ルーシア】
DQ4に登場する天空人。
天空城から世界樹の上に落ちたところをモンスターに襲われて翼を負傷し、主人公達に天空城に連れて行って欲しいとお願いしてくる。
彼女自身の能力は中々のものがあり、「ベホマ」も使えるが、どうやらその「ベホマ」で翼を治そうという気は無いらしい。
天空城まで連れて行くとパーティから離脱し、お礼に役立たずの子竜をくれる。
FC版では存在が薄かったがリメイクされたPS版では仲間と会話できるシステムにより、寄り道すれば色々な話が聞ける。
殆どのことには無関心で黙っているが海や噴水があるところに連れて行くとはしゃぐ。恋愛の関連にも食いつきが良い。
他にも一人称が「ルーシア」になることがあったり、語尾が「〜ですぅ」などとブリっ子だったり、「王家の墓」では「ルーシア おばけ怖いですぅ」だったりと、
明らかに狙ったキャラに変わっている。
【座長】
DQ4に登場する「モンバーラ」の劇場の座長。
最初は「マーニャ」をトップとした踊り子ショーをメインとしていたが、彼女が旅立ってからは
「パノン」という腕のいい芸人を雇い喜劇ショーをやるようになった。
その「パノン」も勇者に連れて行かれ、後の経営に困ることに。
恐らく4において最も主人公が迷惑をかけた人間。
【ちきゅうのへそ】
DQ3の「ランシール」の近くにあるダンジョン。
地図を人間の身体に例えた場合、調度へその辺りにあるから、というのが名前の由来らしい。
「ブルーオーブ」を取るため、キャラ1人で攻略しなければならない。
敵の強さはたいしたことないが、「たった一人で攻略しなければいけない」というプレイヤーの不安を逆撫でするようなトラップが仕掛けられている。
最深階にある仮面の「ひきかえせ」のセリフはあまりに有名。
★関連用語★
ひきかえせ
【トロル】
DQ3で初登場し、DQ6、DQ8でも登場するモンスター。
高いHPと攻撃力、痛恨の一撃はどのシリーズでもほぼお約束。
仲間にできるのは上位種のボストロールというのも定番。
【ボストロール】
DQ3で、サマンオサの王になりすまして悪政を敷いていた魔物。
彼と戦うにはラーの鏡が必要となり、倒すと変化の杖が手に入る。
その後のシリーズでは雑魚モンスターとして登場する。
DQ6では仲間になり、DQ8でもスカウトできる。
【トロルキング】
一応、トロル系の最上級ということになるモンスター。
だがDQ3ではボストロールよりも弱く、実はHPも攻撃力もそんなに高くない。
稲妻の剣を落とすので乱獲されることもある。
DQ8で再登場したときには、4桁のHPと400超の攻撃力を誇る、最強クラスのモンスターとなった。
>>130を再訂正
DQシリーズにも登場し、初登場はFFより早い『II』である。
一般的なものとしては 『パルプンテ』 の副作用として登場する
『とてつもなく恐ろしいもの』(味方全員が竦み上がり、敵も全員逃げ出す) や、
『山のように巨大な魔神』 (笑いながら敵をボコボコにして去る。こちらは 『III』 から登場) がある。
ドラゴンクエストIV モンスター物語によると、本来パルプンテは『とてつもなく恐ろしいもの』を呼び出す呪文で、
他の副作用は余剰らしい。
ナエ『II』では、後述の『とてつもなく恐ろしいもの』を呼び出す事で味方全員が気絶し、
ボス敵ですら逃げ出して戦闘終了になる。
シナリオ的にはそれでも一応倒したという扱いになるらしく、一応の大ボスである大神官ハーゴンに至っては、
無傷で逃げ出してもそのまま殺られた扱いでイベントが進んだりする。
さすがにラスボスの邪神シドーは逃げ出しても直後に戻ってきて戦闘がリセットされるだけだが。
ナオ、ハーゴンのシドー召喚も、敵側の使用技とはいえ召喚魔法だったのやも知れない。
【笑う魔神】
パルプンテの副作用としてまれに登場する謎の存在。
正式名称は不明。
召喚時のメッセージは以下の通り。
○○○○は バルプンテを となえた!
やまのように おおきな まじんが
おそろしい わらいごえをあげながら やってきた!
(敵全体をタコ殴り)
まじんは わらいながら かえっていった。
4コマ漫画劇場では、憶測で様々なビジュアルが描かれている。
(主に 『動く石像』 の色違いである 『大魔神』 の姿)
ただ、実際にはどのような姿なのか、また何者であるのか一切不明であり、興味が尽きない。
【とてつもなく恐ろしい存在】
パルプンテの副作用としてまれに登場する謎の存在。
正式名称は不明。
召喚時のメッセージは以下の通り。
○○○○は バルプンテを となえた!
○○○○は とてつもなく
おそろしいものを よびだしてしまった!
○○○○は すくみあがった!
○○○○は にけだした!
(味方全員が竦み上がり、敵も全員逃げ出す)
メタル系モンスターに対して、これを撃破するための一助としてパルプンテを使用した際の
大ハズレともいえる。
その正体については 『ドラゴンクエストIV モンスター物語』 において、
人間に懇請されたカメレオンマンが、嫌々ながらも朧気に語っている。
曰く、魔族の王より遥かに恐ろしい存在である。
曰く、完全に独立した存在で、魔族にも人間の側にも属さない。
曰く、特殊能力により、渡り鳥のように、魔界とこの世を自由に往復できる。
曰く、この世に留まっていられるのはほんの数秒であり、
地上においては蓑を憑代とする。
そしてその存在の地上における住処である蓑の中に、
留守番のため不特定の雑魚モンスターが常時籠っているのだが、
これを外見上の相似からミノーンの亜種と誤解した人間が、『悪魔の巣』と呼んだ。
以後、『悪魔の巣』 はその真の正体を知られる事なく、単体の独立したモンスターの一種と見做されたという。
ダークドレアムと同一人物なのか、あるいはそれより恐ろしい存在なのかは不明。
【地球のへそ】に追記
DQIIIの世界地図は現実世界の世界地図に対応しているが、
丁度ランシール大陸の中央にあるこの洞窟が、オーストラリア大陸の中央にある、
世界遺産でもあり、原住民に大地のヘソと呼ばれ崇められた世界最大の一枚岩
『ウルル』 (英名エアースロック)と、位置が重なる事からつけられた名であると思われる。
エアーズロックと入れるべき処をミスった (つД`)
【夜麻みゆき】
ドラゴンクエスト4コマ漫画劇場初期〜中期ごろに描いていた漫画家。
後にデビューするちるみるや幸宮チノの前進となる、
ほのぼの・のほほんといったいわゆる癒し系のネタと、
かわいらしい2頭身のキャラクターにペロペロキャンディが特徴的。
定番の楽屋裏では6頭身以上のキャラも描いていて実に多彩。
後にガンガン系雑誌で連載を開始し、『刻の大地』でブレイク。
今やオンリーイベントが開かれるほどの人気を誇る出世頭の1人。
トロルキングは雷神の剣じゃなかったっけ?
【タイジャンホクト】
ドラゴンクエスト4コマ漫画劇場の初期〜中期頃に描いていた漫画家。
明らかに当時の鳥山明を意識した絵柄だが、ペン入れが太くちょっと歪みがち。
しかし本人の楽屋裏いわく、ペン入れは早いとのこと。
トーンを好んで使わないためか、ベテランのすずや那智等に比べると物足りなさを感じる。
よく『ダイジャンホクト』と間違われる。
ほぼ同時期に連載を共にしていた中井一輝とは遊び仲間。
【中井一輝】
ドラゴンクエスト4コマ漫画劇場の初期〜中期における執筆陣の1人。
タイジャンホクトらと同様、キングスライム賞受賞で漫画家デビューを果たす。
オチとなる4コマ目を劇画調に描く。オチの付け方にも定評がある。
後にガンガン誌やエロ同人誌に名を連ねたが、
現状は執筆活動を自粛中(?)しアニメ会社GONZOに所属している。
>143
そういえばそうだった。
訂正つながりで
【らいじんのけん】
DQ3の終盤で手に入る武器。
だいまじん、トロルキングが落とす。
FC版ではボストロールも低確率で落としたが、リメイク版では落とさなくなった。
攻撃力が高いだけでなく、戦闘中に使うとベギラゴンの効果がある。
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 00:11:40 ID:yUPZTY380
【シーメーダ】
8に登場した水系のモンスターで、1のメーダが元になっている。
ところがそのウザさは、もはや比べものにならない。
序盤から回避率25%とホイミスライムのお株を奪うベホイミでプレイヤーのテンションを大いに下げてくれるだろう。
また、エビラなどと組んだ場合は、逃げの一手まで追い込まれるケースもある。
海にもステータスの上がったバージョンが意味もなく集団で出る上に、入手Gは通常版より低いなど、ほんとに出るとイライラする。
嫌なモンスターが必ずしもゲームを面白くしているとは限らない、いい例である。
【マリンフェアリー】
8に登場したシーメーダの強化版。海沿いに大王イカやデスセイレス、プチアーノンとともに出る。
攻撃力は低いが、高い回避率は健在で呪文も効きにくい。
しかも、放っておくとピオリム・ザオラル・ベホマラーで援護してくるので手に負えない。
弱点であるバギ系の呪文を使って素早く片づけたいモンスターである。
スカウトモンスターは、いやし姫マリン。
瀕死の仲間にピオリムを唱えて死に急がせるなど一見使えなさそうに見えるが、メタル狩りにはそこそこ使える裏技の構成員。
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 00:18:10 ID:V2LbFljU0
【サイレス】
相手を沈黙状態にする白魔法・・・ではなく6と8に登場するジャミラスの色違い。
その名の通りマホトーンで呪文を封じてくるのだが、それ以上に怖いのは決まればPTメンバーから外される
バシルーラの呪文である。
マップの複雑な海底神殿で仲間が吹き飛ばされたりしたらその都度ルイーダの酒場のある
サンマリーノまで戻らなければならないので本当に手間がかかるし面倒である。
出たら真っ先に潰しておきたい相手である。
【キラーウェーブ】
6のムドーの島周辺の海域等に現れる波のモンスター。
HPがなかなか高く、全体に30〜40のダメージを与える津波を使ってくるので
集団で現れて連続で津波をやられて全滅した人は結構多いと思われる。
倒せば極まれに海鳴りの杖を落とすので倒せる自信があるなら挑戦してみよう。
【マッドウェーブ】
6に登場するキラーウェーブの強化版・・・のはずなのだが、
使ってくる攻撃は津波とキラーウェーブとさほど変わらない。
この時点になるとオーシャンキングやマッドロブスター等強力な敵がいるので
こいつはすこぶる地味なモンスターだと言える。
【あくましんかん】
2・5・7に登場する2本の棘のついた棍棒を持った
いかにも神官っぽいモンスター。
2では力も強いが、イオナズン・ザオリクといった強力な呪文も
唱えるので、かなり厄介。
5では山彦の帽子を落とすので狩った人も多いのではないだろうか。
登場したタイトルは少ないが結構馴染みのあるモンスターだし
ザオリク使いなので個人的に5の仲間モンスターに追加して欲しかった。
149 :
147:2006/03/22(水) 01:05:36 ID:V2LbFljU0
【マッドウェーブ】の項に修正
オーシャンキングやマッドロブスター等
→オーシャンナーガやマッドロブスター等
お約束のミスを犯しちった_| ̄|○
あくましんかんに追記
出るたびにこいつはデザインが違う。
2では紫のマントを羽織り、棘付きのメイスをもち、角の付いた仮面をかぶっていたが、
5ではマントの色が赤に変わり、仮面の角もなくなった。
トルネコ2では地獄の使いの色になり、7では祈祷師の色違いでマントの色が緑になる。
トルネコ3は2と同じ色であるが、CHでは7の悪魔神官に角の付いたデザインになった。
ちなみに、原画はCHのものらしい。
【ドラゴスライム】
モンスターズで登場し、のちに7にも出場したドラゴンの血を引くスライム。
モンスターズの図鑑では一番最初にあるので、覚えている人は多いだろう。
いかりの扉などに現れ、火炎の息を吐く。
7では使用特技は火の息になってしまったが、中級モンスター職の地位を得た。
【スライムブレス】
ドラゴスライムの上位にあたるモンスター。
見た目の割りにHPが高く、一度に5匹くらいで現れて火炎の息を連発するいやなモンスター。
トルネコ3でも集団行動は健在であり(PS版のみ)、山脈の尾根では一度に10匹くらいせまってくることもある。が、弱い。
異世界の迷宮では登場が早くてかなり強いが、経験値35はかなりおいしく、
ある程度慣れたプレイヤーにとっては経験値の塊という認識になってしまう。
こいつを二発で倒せないようでは、その後の強力モンスターに対抗するのは厳しい。
【ドラゴメタル】
スライムブレスの上位にあたるモンスター。ひそかに続いていた隠しダンジョンのメタル系である。
メタル系だが守備力や経験値は控えめで、少しだけ他より逃げにくいように思える。
氷の息や火炎の息を吐いて攻撃してくるほか、べホマラーも使うが、これはあまり見れないだろう。
メダパニが効くため、混乱させると倒しやすいだろう。
トルネコ3では普通の雑魚。ただ、守備力が高く、爆風で消えないので、仲間にすればそれなりに役立つ。
なんかこのスレ見てると6やりたくなってくるな
いつ頃リメイクが出て、どのシリーズのエンジン積んでるのか
−−−−−−ここまでまとめた−−−−−−
>>152 PSPとのウワサが。できればグラフィックは7、システム8で、エンジン積んで、PS2で発売してほしい。
【天空から流星】
パルプンテの効果の一つ。効果は、敵味方関係なくHPを1にしてしまうというもの。
当然一撃受ければやられるので、下手したらスライムごときに全滅の憂き目を見ることも…。
【MP消失】
パルプンテの効果の一つ。敵味方関係なくMPを0にしてしまうというもの。
ダンジョン深層にいてこの効果を受けたら一瞬で大ピンチに陥る可能性もある。
【力がみなぎる】
パルプンテの効果の一つ。味方全員の次の攻撃がすべて会心の一撃となる。
高ランクメタルの集団を連続会心の一撃で屠る様は爽快の一言だ。
【むなしい山彦】
パルプンテの効果の一つ。パルプンテの呪文の言葉がその場に響き渡るという、どうみてもハズレな効果。
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 11:09:58 ID:Y0gLok6t0
【ブチュチュンパ】
追記
6から8に連続して登場。6では終盤の敵として立ちはだかるが、やっぱり強くない。
ただ、強敵と出たときは、甘い息となめまわしはそこそこ厄介。
7では、案の定序盤〜中盤の敵に格下げされ、系統最上位をマジックリップスという新種に持って行かれてしまった。なめまわしはなくなったが、甘い息は吐く。
8のはすべて7に準拠した感じ。海に出るお化けウミウシが休場したため、水辺にもよく出現する。
よって出現範囲は異常に広い。
DQは一番売れてるハードででるんじゃないか?
DSだろう。
まあ、携帯幾か据置幾かも分からないけど。
【山彦の帽子】
5から登場し、装備した者が呪文を唱えると
一回分のMPで2度発動する素晴らしい帽子。
これによってちからが弱かった、女キャラでも主力として活躍し
強力な呪文を唱えまくっては、敵を屠っていった・・
山彦の帽子は特技が勢力を広め、存在価値が薄まってきた呪文の最後の希望・・・・
だったのだが、リメイク版5では姿を消してしまい、8でも出てこなかった。
復活が望まれるアイテムである。
5ではあくましんかん、6ではメタルキング・ブースカ
7では暗黒魔道が、これを落とす。
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 12:48:44 ID:o4Vejigk0
【からくり兵】
7の過去のフォロッド全域に登場する文字通りのロボットモンスター。
序盤に現れての2桁ダメージの2回攻撃やさみだれ剣は強烈で、その上防御力も高いので
装備が揃ってない時期は間違いなく苦戦する相手である。
しかしこいつが落とす鉄の斧はこの時点では強力なので是非狙っておきたい。
【ポンコツ兵】
7の過去の聖風の谷周辺に現れるからくり兵の強化版で、痛恨の一撃をよく出す。
これだけ聞けば強敵のように思えるがむしろその逆で、痛恨の一撃で与えてくるダメージは
ほとんどの場合1桁ダメージと悲しいくらい弱い。
名は体を表すとはまさにこのことである。
【プロトキラー】
7の発掘現場から魔空間の神殿にかけて現れる、からくり兵と同じ姿のモンスター。
からくり兵のようにまた凶悪な強さで襲ってくる・・・と思いきや、繰り出してくる痛恨の一撃のダメージは・・・1桁(笑)
キラーマシーンのプロトタイプとは思えないくらいの弱さでプレイヤーを拍子抜けさせてくれる。
しかしプロトキラーの心を持っているので職業コンプリート目指したい人はひたすら狩るといい。
それにしてもストーリーが進む毎に弱くなっていくモンスターも珍しい。
>>142 刻の大地って今は完全執筆停止になってなかったっけ?
>>159 らしいね。続きは永久に出ないらしい。好きだったのになあ…
俺は執筆業界から引退したと聞いたが >耶麻
精神が参ってしまったとかなんとかで
保守
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 01:41:39 ID:k1i6ZGyF0
age
sage
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 07:16:10 ID:GqYs2a240
【痛恨の一撃】
追記。
痛恨の一撃は大きく分けると3パターンある。
1つは味方の会心の一撃とほぼ同じ防御力を無視して攻撃力の数値前後のダメージを喰らわせるタイプ。
一般的に最も知られているのがこれだろう。
2つめは防御力を無視して攻撃力の5倍のダメージを与えるタイプ。
4と5に登場し、これのために攻撃力の数値が抑えられたモンスターが使用した。
5ではイブール・ミルドラースも使用する。
最後は6から登場した守備力の影響を受ける、単にダメージが増加するだけのタイプ。
このタイプは紛らわしいし、痛恨の怖さを著しく下げてしまった。
特に7と8では、後半になるとこればっかりになる。
8のは、攻撃力の高い奴ばかりが使うからバランス調整はされていると思われるが、7のそれはまさに糞。
戦闘のバランスの悪さを見事に助長している。
8でも結局ボスが普通の痛恨を放つ方がインパクトがあったので、存在意義は皆無。
即刻廃止が求められる。
バブルスライムに追加キボン
『メルトスライム族』
>>165 紛らわしいってことは、くらう時点では普通の痛恨とあまり変わらないってことなんじゃ…?
ポンコツのは見て分かるくらい弱いけど。
実際は向こうの攻撃力がこっちの守備力の1・8倍以上あると2・5倍痛恨の方が強くなるから、裏ダンとかだと怖い。
なんか書き込みが減ったな…
まあ頼んでもいないのにまとめ役やってる奴が
>>1も読めない馬鹿だから仕方ないか
そんなに毎日毎日書けるものか。
ゲームや2ちゃんやってる途中にふと書きたくなったやつを書く。
こうでもしないと続かん。
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/24(金) 01:13:08 ID:bQa1iKiZ0
【いっかくウサギ】
魔王が生み出した悪の心を持つウサギのモンスター。
元がウサギなので強さはアレだが、額に生えた角を振り回す攻撃は、序盤ではそれなりに危険。
3・5・8で冒険のごくごく最初の方のみ出現し、5ではトッシン攻撃もする。
3ではレーベ付近に、8では森に早い段階で突っ込むと後悔させてくれます。
【アルミラージ】
いっかくウサギの強化版。初登場の3では集団ラリホーで大いに苦しめられた人が多いはず。
ところが再登場した5では、気合いをためたりトッシンしたりと力押しモンスターになってしまった。
8では、テンション上げやテンション下げ攻撃などの地味な能力と終盤の出現率・出現範囲激減でレア化など、初期のイメージとは全くかけ離れてしまった敵になった。
仲間にはならないが、モンスターズには登場する。
【逃走回数】
戦闘で逃げた回数がシリーズによっては、しっかりカウントされる。
いくら逃げてもペナルティーは無い。
…が、いざカウントされてるかと思うと負い目に感じてしまい完璧主義のプレイヤーは逃げられなくなる。
「全滅回数」も同様。
中には間違って「逃げる」を選択してしまったり、うっかり全滅してしまった時、即座にリセットする徹底したプレイヤーもいる。
【ごうけつのうでわ】
装飾品の一種。「ちから」が上昇する。
リメイク版3では装備すると性格が「ごうけつ」になる腕輪。
「攻撃力」ではなく「ちから」が上昇するというのが曲者で、
これを装備した状態で「ちから」の上限がMAXに達した場合、
「ごうけつのうでわ」で上昇した分の「ちから」もキャラ自身の「ちから」とカウントされているため、それ以上ステータスが上がらなくなる。
「ちから」が限界に近くなってきたら装備するのは要注意。
【オルテガはベホマを唱えた!しかしMPが足りない…】
オルテガがキングヒドラと戦うシーンで見れるメッセージ。
バギクロスやライデインの使用でMPを切らしてしまう辺り、オルテガの頭の悪さがうかがえる。
DQシリーズ屈指の悲しいメッセージ。
【勝つには勝ったが どうやら最後の力を使い果たしたらしい】
DQ3でオルテガがキングヒドラに勝った場合にオルテガが口にするメッセージ。
キングヒドラは自動回復能力を持つため、オルテガが勝つことは不可能に等しいのだが、万が一の時のため製作者が作ったのだろう。恐るべしエニックススタッフ。
故に、これを見たければPAR等の改造ツールを使うべし。
SFCでは戦闘自体が特殊なデモに変わったため、このメッセージはFC版でしか見られない。
>>173 ごうけつのうでわで上がるのは攻撃力だよ
ちゃんと確認したの?
ちからが上がるのは4だな。
3、7、8は攻撃力。
まとめサイト
キャラクターの項とモンスターの項の分け方があやふやじゃないか?
イブールはキャラクターの項にあるのにゲマはモンスターの項にある。
人orモンスターでしょ?
age
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/25(土) 01:05:27 ID:dFVdrGRR0
【メタルハンド】
GB版3の氷の洞窟で出るマドハンドの色違い。
ベギラマを唱えたり同種の仲間を呼んだりする。また、守備力や呪文耐性はそれなりだが、経験値は少ない。
結局のところ印象の薄いモンスター。もっとも、こいつと戦う段階で経験値はあまり必要ないが。
できるもんなら鋼鉄の巨像でも呼んでほしかったが、3のマドハンドに色違いができただけでもよしとするべきか。
【ゲントの杖】
チャモロが最初から所持している武器。
戦闘中に使うとベホイミの効果。
便利。役に立つ。チャモロよりも。
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/25(土) 23:42:08 ID:DsZMUfY60
【マクロベータ】項目:モンスター
追記
行動は、通常攻撃に加えてメラミ・スクルト・ベホマ・不思議な踊り・火の息・腐った死体を呼ぶ・逃げる
なんと3ではトップクラス。
でも、よーく見るとどれもショボイ
攻撃力がマドハンド以下、ショボイ
守備力がゾンビマスターと同じ、スクルトが台無しな上にショボイ
落とすアイテムが毒蛾の粉、中途半端にショボイ
火の息ショボイ
呪文耐性は強いけどラリホーが効きやすい、ショボイ
・・・・・もう救いようがないカリスママイナーモンスター。
ただインパクトが薄いだけの6や7のマイナー野郎どもとは、同じ土俵で競うだけ失礼である。
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/25(土) 23:52:08 ID:N5Dj3klWO
モンスター 町や城の外にウジャウジャいるのに、町のなかなどにはほとんどいない人畜無害な奴ら。
>>183 3クリアしたのにまるで記憶にない…
グラフィックはどんな奴だっけ?
あのシャーマンみたいな奴だろ?杖持った。
3って何だかんだいって人型モンスターとか虐殺しすぎ。
殺人鬼ならまだしもシャーマンとか明らかに現地の肌黒の部族だし。
【ヒドラ】
DQ3に出てくる、やまたのおろちやキングヒドラの色違い。
2回行動を得意とし、火炎の息で攻撃してくる。
しかし見た目に反してHPは150と低めで、案外簡単に倒せてしまう。
色違いのボスキャラ達も似たようなことしかしてこない。
ただし、GBC版で登場したグランドラゴーンだけは別格。
【スカイドラゴン】
DQ3に出てくるドラゴン系モンスター。
悟りの書を取りにガルナの塔へ行くと、よく遭遇する。
ダーマ神殿が普通にうろつける程度の能力では、火炎の息に苦しめられるだろう。
DQMではしんりゅうを作る為に必須なため、覚えている人も多いはず。
やまはだの道の項だけど…
>スタ−ト地点から他の地域へ移動するのに、
>ダンジョンをクリアしなければいけないというのはシリーズ初。
こうあるが、イムルへの洞窟があるから消したほうがいいと思う。
【ロブ】
ぺスカニで一番の漁師。
嵐のときに漁に出て、溺れそうになったところをディーネに助けられ、それから世話をしていた。
話を進めるためには彼を尾行しないといけないが、常に彼を視界に入れておかなければならないので、
一回でクリアするのは意外と難しい。
見つかったときの言い訳は歩行訓練だが、魚を抱えて歩行訓練はちょっと無理がないだろうか?
ちなみに、グラコスを倒すと人魚の里に出かけている。
【ディーネ】
海に投げ出されたロブを助けたところ、仲間からはぐれてしまった人魚。
ぺスカニでロブにかくまってもらって暮らしている。
大人しめの性格だが、四コマや小説では魚を十数匹食べたり、プランクトンを食べたり、餌で釣られたりといじられまくっている。
ちなみに、ロブともども公式イラストが存在している。
【ベンガルクーン】
魔物の岩山周辺や内部、炎の山上層に登場するジャガーメイジの上位種族。
トラなのかあらいぐまなのか、そのせいなのか分からないが、魔法使い系のモンスターにしては妙にステータスが高い。
使う呪文も、メダパニ、マヌーサ、べギラマと結構ウザい。
とっとと封じるか、マヒさせてしまえばよい。
【リザードマン】
5と7に登場したモンスター。
5ではルカナンとスカラ、7ではルカナンとバイキルト、と補助呪文を駆使した戦いが得意。
7ではモンスター職の一つにもなっているが、
心の入手方法がコイツを倒す以外にない上、
上級職がドラゴスライムとゲリュオン(どちらもカジノで手に入る)しかないので無視されることが多い。
【りゅうせんし】
5に登場したリザードマンの上位モンスター。トロッコ洞窟後半部に出現する。
呪文は使えないがなかなか攻撃力が高く、仲間を呼ぶこともある。
大神殿でもイベント戦があったりするが、ここまで来ると完全に雑魚である。
【まかいファイター】
7の謎の異世界に出現する、リザードマン系最上位モンスター。ルカナンを駆使して戦う。
ごく稀に同種の仲間を呼ぶが、これを見たことのある人はかなり貴重な存在であろう。
【あくまのカガミ】
6の月鏡の塔に現れる鏡のモンスター。
防御力、HPともなかなか高く、まぶしい光でこちらの命中率を下げてくる上
さらにモシャスまで使用して味方のキャラに変身してくる。
ルカニを使う主人公、攻撃力の高いハッサン、スカラを使うミレーユ、
どれに変身されても6なこと・・・いやロクなことがないので速攻で叩くといい。
【ホーンテッドミラー】
6のマウントスノー周辺や海底神殿に現れる悪魔のカガミの上位種。
攻撃手段は悪魔のカガミと変わらないが、3匹で登場することが多く、
またこちらもある程度職業レベルが上がってきてるのでモシャスされてしまうと
急に脅威となる。特に僧侶や魔法使いをマスターしたキャラに変身された場合は
ザラキやベギラゴンを喰らうことになるので相当の覚悟を要する。
>>183 追記
もともとドクロの杖を持った部族のようなデザインだったが
人種差別になるということでシャーマンの色違いになってしまった。
比べるのが失礼、ねえ…
6や7どころか、対抗馬すらいないと思うが。
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/26(日) 12:16:04 ID:Hy1fapo80
【ホーンテッドミラー】項目:モンスター
補足
攻撃手段は変身前でもメラミを唱えてくること以外はほとんど悪魔のカガミと〜
>>191 対抗馬はいくらでもいる
>>189 【リザードマン】の追記
モンスターズではギガスラッシュを覚える種族。だが、まず能力的に第1世代では厳しい。
>>188 >ベンガルクーン
って、素で忘れてしまったんだが、何作目で出てきた香具師なの?
>>194 7。
魔物の岩山ではしのびあししてればほとんど敵と遭わない。
その周辺は歩かなくてもいい。
炎の山上層は火口から降りれば通らなくて済む。
遭ったことない人もそこそこいると思う。
【ねこまどう】
7に登場したモンスター。キャットフライみたいな顔をしている。
序盤のメラ役をつとめ、初めて遭う段階では脅威。
何気にステータスも高い。
ちなみに、ハエまどうを蹴ってモンスターズ2から出演している。
【ジャガーメイジ】
ねこまどうの上位種族。
こっちの攻撃手段は通常攻撃くらいなのに、マヌーサを使う嫌な敵。
湖の洞窟ではさほど脅威ではないが、キーファの抜けるダーマ以降ではやけに苦戦する。
組む敵によってはかなり危険。
【ポイズンリザード】
DQ4に登場する、山椒魚のようなモンスター。
経験値が低く、毒の息を連発するイヤな敵。
特に3章では、持ち物欄を毒消し草に費やすのも考え物だし、かといってそれがないと毒をくらったときに非常に困る。
女神像の洞窟では、エレフローパーと組んで一匹で出るので急いで倒すべきである。
【ベビーサラマンダ】
ポイズンリザードの上位に当たるモンスター。
集団で現れ、火の息を吐いてくるがさほど苦戦はしないだろう。
経験値は割と高い。
【マッドルーパー】
ベビーサラマンダの上位に当たるモンスター。メダパニを使う。
あちこちでマイナーマイナーと言われ、マクロベータスレの4章のスレタイをつとめた。
理由としては、FC版で没だったこと、出現場所がサントハイム地方の海域であること、そして出現率が非常に低いことが挙げられる。
要するに、非常に遭いにくいためにマイナーなのである。
また、5にマドルーパーという似た名前のモンスターがいることも一因だろう。
ちなみに、リメイクでウーパールーパーの色でも使ったのか、ピンクになったが、FC版の色はこの系統の原画である。
モンスターズのポイズンリザードの色は、すべてFC版のこいつの色となっている。
【アンデッドマン】
2に登場した骸骨剣士。
DQでアンデッドと付く単語はこれだけである。
大灯台の上層にしか出ないうえ、ドラゴンフライのインパクトに隠れてしまっているが、
腰が曲がっているようにしか見えないその見た目だけは強烈である。
実は集中攻撃をしてくるが、狙われたキャラは防御していればいいので、むしろ戦いやすい。
ただし、不意打ちには要注意。
【スカルナイト】
アンデッドマンの上位に当たるモンスター。
骸骨剣士系のモンスターはよくルカナンを使うが、その元祖となったのがこいつである。
オリジナルではあまり下がらないが、それでも元の攻撃力も高いので危険である。
急いで倒すか、いっそ逃げてしまってもいいだろう。
【ハーゴンの騎士】
スカルナイトの上位に当たるモンスター。
ロンダルキアの洞窟4階に出るので、落とし穴に落ちまくった人は何度も戦ったはず。
連続で攻撃できるうえ、ルカナンやベホイミ、痛恨まで繰り出す強敵。
マヌーサは効くが、あまり過信しないこと。
稲妻の剣を落とすことで有名。
【ぬけがらへい】
6に登場した鎧のモンスター。
「ぬ」で始まる、数少ないモンスターでもある。
よく3匹組で現れ、しっぷう突きを連発する。
出現エリアがすべて通り道になっているため、よく遭う。
正拳突きもメラミもよく効くが、HPが高めで一撃では倒しきれないこともしばしばある。
【さまようへいたい】
ぬけがらへいの上位に当たるモンスター。
さまようよろいの親戚であろう。
洗礼の祠で頻出し、体当たりをくらわせてくる。
HPは高いものの、攻撃呪文はどれも有効で、大抵体当たりで自滅するのですぐ倒せる。
体当たりをくらいたくないなら、混乱させてしまえばいい。
さまようよろいの陰に隠れるため、知名度は低めである。
【さまようしんかん】
キャラバンハートに登場した、神官服のモンスター。やっぱり中の人はいない。
ザキやバギマを使用する。
満月の塔に出現するが、残念ながらさまようよろいとは出る階層が違うので共演はしない。
【呪いのカガミ】
6のムーア城や隠しダンジョン等に現れる悪魔のカガミの最上位種。
攻撃手段はもはや説明するまでもないが、この時期にはドランゴや主人公を主力メンバーに
している人が多いはず。そう、彼らに変身されてしまうと・・・・
『○○○○もどきはギガスラッシュを放った!(ry』
『ドランゴは全身をふるわせつめたくかがやくいきを吐いた!(ry』
『○○○○もどきはじごくからいかずちをよびよせた!(ry』
○○○○たちは、ぜんめつした・・・
このような地獄絵図が展開されるので正拳突き等でさっさと片付けてしまうのが一番である。
【ノックヒップ】
8に登場する、何故か後ろ向きの悪魔。挙動不審で、名前も姿もヤバい。
よくウィッチレディとカップルで出現する。
さそうおどりのアクションは変態そのもの。
バトルロードだと、ザキを使ってくるので注意。
【レッドテイル】
ノックヒップの上位種族。
回転攻撃で45程度のダメージを全員に与えてくる恐怖のモンスター。
聖地ゴルドに狩りをしにくる主人公たちを次々と葬ってくれる。
スカモンはパルミド地方にいるが、その風体・歩き方はかなり不気味でビビる。
討伐モンスターリストにはザキを使うと書いているが、実際には使わない。
ちなみに、こいつのダンスはしらけるダンス。納得。
【ジャンバラヤン】
リブルアーチ地方で頻出する、ノックヒップの上位種族。なのだが、
レッドテイルよりレベルが低く設定されていて、回転攻撃の威力が低い→レッドテイルの方が苦戦する。
もちろんレベル以外のステータスはレッドテイルより高いが、
リブルアーチ地方はパワー系モンスターがごろごろしているので、やっぱり地味なのである。
【アントリア】
7に登場するボス。ダーマ神殿を占拠し、フォズを洞窟に監禁し、
ダーマ神殿に転職にやってくる者を騙しては、力を奪い
吹きだまりの町に飛ばし絶望を与え、苦しませた。
人間から奪った力でアントリア自身も強化されている。
長い長いダーマ神殿イベントを締めくくるボス。
呪文耐性が弱く、ルカニやラリホー、ガボのほえろなどを使えば
楽勝・・なはずなのだが早くにマジックバリアを張られると
途端にキツくなる。
またこの段階で念じボールを使い、気をつけないと即死しかねない。
運が悪いと強敵なのだが、フォズが居るので何とかなるとは思う。
【セト】
7のボス。フェデル女王を誘拐して、大地の精霊像を魔王像を
作り変えて、魔王像の力で自らを強化していた。
皆殺し、2回攻撃が脅威なのだが、皆殺しがセトに当たることも多い。
だが皆殺しがひとたびこちら側に当たれば、HPの低いマリベルは
かなりの確率で死んでしまうので、ピンチに陥る。
セトがどれだけ自滅するかと、ガボのとおぼえの成否が攻略の鍵を握る。
主人公は攻撃・ベホイミでやりくりするべし。
【よなくにどり】
モンスターズ2に登場する、羽に目玉の付いた鳥。呪いの言葉がウザい。
死者の城周辺のほか、ルカ編では格闘場の子供クラス決勝戦にも出現。
体の構造が気になるモンスターである。
【さかさゾンビ】
モンスターズ2に登場する、手足が逆にくっついているゾンビ。
元ネタはアフリカの妖怪の逆さ男だろう。
片目が赤く光っていて、体が半分骨になっており、かなり不気味である。
GBではドットが荒いので余計に怖い。フィールド上でも怖い。
戦闘力はあまりないが、本編に出ればどう攻撃してくるのかは見てみたいものである。
あげ
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 15:13:05 ID:mnKajM2c0
【北西の孤島】
8の物語中盤で訪れる島で名前の通り地図の北西に位置する。
メインとなるのはドルマゲスとの決戦が行われる闇の遺跡がらみのイベント。
しかし、それ以外にも主力級のスカウトモンスターや翼を持つ者の場所など欠かせないサブイベントがあり、結構ボリュームのある場所。中盤ならではの中途半端な不気味さもお見事。
なお、ここのみに出現するきめんどうしとレッサーデーモンは終盤になると出現率が極端に下がるので、モンスターリストコンプを目指す人は早めに会っておこう。
っていうかコンプ妨害する気満々の制作者の意地の悪さが出ている。
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 08:23:32 ID:QO8tBZvg0
【ワンダーフール】
8で初登場した犬のモンスター。名前が海の守りガメと同レベル・・
マイエラ地方に生息し、持っている首輪で相手の動きを止めることがある。
ただし、能力はパッとしないので数による勝負をしてくる敵である。
ほかに強敵がいたら後回しにしても全く問題ない。
【マッドドッグ】
8に登場したワンダーフールの色違い。モグラのイベントエリア全域に登場するため、モグラに飼われている印象がある。
おたけびや同種の仲間を呼ぶといった行動を取るが、強敵揃いのトロデーンの後に出るモンスターとしては、物足りない敵。
もっともモグライベント自体お遊びみたいなものなので仕方ないといえばそれまでだが。
一応、アイテムの落としにくさならばトップクラスである。
【ダークデーブル】
8の隠しダンジョンの最初の方に登場するワンダーフール系の最強種族。まさかこの系統に3色目がいると思った人はいないだろう。
非常に攻撃力が高く、おたけびと首輪による行動封じや、ヘルガーディアンを呼ぶなど下級種族の特技をいいとこ取りしている。
だが、これだけ強いのにどことなく地味な感じがするのはある意味ですごい。
おどかすと急襲されるので注意。
この先はチラ裏
どっかにワンダーフール系が不思議のダンジョンに出たら首輪で遠距離から金縛ってくる上、仲間を呼ぶなんて書いてしまった。
どうやらヤンガスでは登場するらしいので、実現しそうだ。これで強かったら俺は誰かに殺される。
【カルベロビュート】
Yに登場した伝説の魔法都市カルベローナの武器屋で売られている鞭。
町の住人の話からするに、バーバラの為に作られた装備品の一つだろう。
当時としては中々の攻撃力を持つが、マダンテを習得した後にバーバラを
少し鍛えて海底の宝物庫でグリンガムの鞭を手に入れた方がずっと安上がり
なので、スルーされがちの武器である。
【マジカルスカート】
リメイクV・WとY以降の作品に登場する防具で、ファンシーなデザインの
スカートであり法衣の一種である。
呪文に対する耐性がとても高く、防御力も結構なものなので重宝する。
しかし、ファッションを気にする魔法使いが作ったと言われているが、
Y-Wの長い年月を過ぎてもデザインが変わらず人気があるというのは、
流石は魔法使いがデザインしたスカートというべきか…。
【リア】
サマルトリア王子の妹の名前・・・らしい
【スネークソード】
5に登場した武器。
ルラフェンで売っており、
「攻撃力+42」と直前に手に入れたであろうパパスの剣を2だけ上回っているため、
微妙な気分にさせてくれる。
あえて買わなかった人も多いのではないだろうか。
上とは関係ないけど、まとめサイト更新止まってるね…
ダークデーブルって回転攻撃する予定だったのが没になってそうだよね。
【パプリカン】
くしざしツインズの上位に当たるモンスター。
鮮やかな色をしている。
マホトーンを使うが、ステータスは低いので怖くはない。
没アクションは二つもあり、おそらくくしざしツインズ同様に本気を出す予定だったのだろう。
【ニガニガー】
8の没モンスター。ステータスがパプリカンに酷似している。
苦苦ーといった感じから、くしざしツインズ最上級種で間違いないだろう。
差別用語にあたるという理由で没になったと思われる。
急所突きを使えるようだ。
【刃の鎧】に追加きぼん
3においてはネクロゴンドの洞窟で宝箱から入手できる。
魔法の鎧と比べ、あまり防御力に差は無いのでどちらを装備するか好みの分かれるところであるが、
SFCバラモスや闇ゾーマは自動回復を持っているため、勇者1人での打倒を果たすには必須のアイテムと言ってよい。
某神はバラモスや闇ゾーマの行動パターンを計算し、それに応じて耐性防具とこれを交換するという戦術で
当時誰も果たせなかった(らしい)勇者1人での闇ゾーマ打倒を果たした。
【ロトの盾】について疑問
>高純度のミスリル銀でできており、
ブルーメタル製じゃないの?
ブルーメタルとミスリルの違いがあるのかどうかもよくわかんないけど。
>魔法金属らしく攻撃魔法や火炎吹雪の威力を和らげてくれる
2においては耐性無し、3においてはブレス耐性しかない。
|⌒| ___
| .| ,`ニ、、
| | <.(二.-,ヽ___
| | `'フ´ ̄ V )
| .| / /ヽ /ヽ く
┃ ┏━┃ | |_./? ( ● ( ● ヽ.).. ┃┃┃
━┏┛ ┏━┃━━━━━├.(O`´ ´/ニ/ ´ .ヽ ━━━━━━ ┃┃┃
━┏┛ ┛ ┃ (ミノT // ノ ┛┛┛
┛ ┃ ( ̄ ソ、______ / ┛┛┛
. O-、 ヽ ヽ ̄ ̄ \
ヽ ー<?v__ / ヽ
`ー.v_, ヽヽ ヽ
ヽ C A R P ヽ
ヽ ヽヽ )
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 18:13:59 ID:aYjnt83p0
【スカラ】項目:呪文
3から登場した味方一人の守備力を上げる呪文。
この味方一人というのがくせ者で、意外と役に立たなかったりする。
それでも一人旅の時や序盤のボス戦、集中攻撃するモンスターとの戦いではかなり活躍してくれる。
最近は上がり幅が減少したり、ターン制限ができたり、守備力が高いと通常攻撃を控える敵が出たりと活躍の場がどんどん奪われている。
一方、敵が使っても効果が薄いのは賛否両論だろう。
【スクルト】項目:呪文 に追加
最近は上がり幅が減少したり、ターン制限ができたり、守備力が高いと通常攻撃を控える敵が出たりと活躍の場がどんどん奪われている。
とくに8では、守備力が高いと攻撃してこない頭のいい敵が多いので、逆に攻撃が激しくなったりするような使い方は控えるべき。
>>210 そうだったっけ?
それならいいけど…
>>213 ロトの盾はミスリル製で合ってる。
ブルーメタル製なのは鎧の方。
デスタムーアとかブオーンのスカラは強烈だったな。
【モンストラー】
Yに登場するアモスが魔物を倒した際に噛まれ、夜な夜な変身してしまう魔物。
モンストルの町に入り、宿屋のオヤジの制止を振り切り一泊すると、大きな足音とともに現われる。
モンストラーはさほど強くはなく、地震を使う他特徴といった特徴はない。
町の人々はアモスによって町を救われたため、アモスに真実を告げられずにいる。
モンストルの町の北の山から理性の種を取ってきて煎じて飲ませると理性を取りもどす。
仲間にすることも出来るがさほど活躍はしない。
ちなみに、アモスに理性の種を飲ませた後一度変身して襲ってくるが、
コレは冗談だ、と笑い飛ばす。私はこのときアモスに殺意を覚えた。
【あんた冗談が好きだなあ・・・】
4の三章でトルネコが店番をしている時に客相手に
「○○を買おう××Gでどうだい?」と言われた時にいいえと言うと
客がこの言葉を返す事がある。
特に破邪の剣が手に入って、自分のものにしようと思っている時に
間違って破邪の剣を買おうとする客が現われると
剣を売らないように必死になっているのに
この言葉で客に長居されてイライラさせられる事がよくある。
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 22:40:55 ID:UNntrhQ80
【キラーウェーブ】項目:モンスター 追記
攻撃呪文耐性はわかりやすい。
バギ系→波なので無効。
炎系→水の壁で威力が激減。
吹雪系→凍り付く。弱い。
雷系→感電。弱い。
でも、使うならメダパニ。ちなみにマッドウェーブと耐性がまーーーったく同じ。
【マッドウェーブ】項目:モンスター
実は呪文の耐性がキラーウェーブとまーーーったく同じ。
手抜きとしか思えん。マクロベータみたいなマイナーとは違う悪い意味でのマイナー。
ステータス以外での違いって行動フラグと出現場所だけなんだよな。
知能もアイテムもその確率も同じ。
ステータスも、数字を一つだけ変えてるやつが多い。
まるでキラーウェーブに色違いがいないことに発売直前になって気付いて急遽作成したみたいだw
>>198 【スカルナイト】に追加
ダークアイと同様、まれに死神の盾を落とす事で知られる。
>>219 あえて仲間にしないと言う選択方法もあるねw。
これはZのルーメンの村にも言えることだが
(自己中村民共に地獄で反省してもらうためあえて滅ぼす)。
>>223 もっと早く殺すべきだったと別の方向に反省すると思う。
>>224 俺、レブレサックにもルーメンみたいな選択肢があれば
速攻滅ぼしてるよ(それが原因で石版手に入らなくなれば別だが)。
ルーメン以上にいやな村だった。
あそこを移民の町にすれば良かったのに。
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 01:27:37 ID:V7wFwZe00
【海竜】項目:モンスター 追記
攻撃パターンは、ジゴフラッシュ→攻撃→攻撃→ジゴフラッシュ→攻撃→ルカニ→最初へ
である。
どう考えてもルカニが遅すぎです。本当にありがとうございました。
あと【ゴレムス】は項目をモンスターから仲間モンスターへ移動する必要がありまふ。
>>223 現代の救ったルーメンは、
高いドレスとかが、手に入るんで
敢えて救ったがな…→ルーメン。
>>225 レブレサックの神父さんって、
先に行く事になるプロビナの神父さんと同じ人ですよね?
都合の悪い歴史を改ざんするなんてのは
よく聞く話なので
レブレサックのイベントはそんな気になんなかった
まあ、7の町の人は人間臭いよ。現実の人間よりはずっとマシだが。
6のモンストルとかはみんな人がよさ過ぎる。
ルーメンっていやな奴いるような村だったっけ?
レブレサックってよく考えると最初に歴史いじった奴のほうが悪いんだよな
町長はともかく
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 12:11:01 ID:8JCgNkUb0
そもそもプレイヤー視点のDQでプロビナの神父みたいな主人公一行を差し置いて出しゃばってしまう一般人を出したのが間違い。
おいしいところ持ってかれた上に後味悪くされたからたまらん。
6あたりから出しゃばり一般人が増えてきた。
【ルーメン】
7に登場した町。
初めて来たときは闇のドラゴンによって封印されており、魔物の占領した町となっている。
闇のドラゴンの存在から、この町がかなり後期に封印されたことが分かる。
闇のドラゴンを倒し、封印を解くと、今度はヘルバオムに襲われる。
根っこのうねうねと人が引き込まれていくシーンは軽いトラウマである。
ヘルバオムを倒すと、ヘルワームが来襲する。
チビィを殺すか逃がすかで、その後町が滅びるか存続するかが左右される。
町を救うと、チビィが中心となってすべての災厄から町を救ったことになる。
いずれにしろ、3回来る必要がある町であり、結構めんどい。
ちなみに、建物から出ると音楽が最初に戻ったり、ヘルワームを倒してないのに倒したあとの会話が聞けたりと、
バグの多い町である。
【メラミスター】 項目:モンスター
キャラバンハートの満月の塔に出てくるボス。2体で出てくる。
自分はこんぺいとうのグラフィックと思っていたが、魔道スライムと同じグラフィックである。
ベホイミムーンを4体連れて出現し、メラミを連発する。
HPは高くないものの、ベホイミムーンがベホイミを連発するため、長期戦になりがちである。
【ベホイミムーン】項目:モンスター
キャラバンハートの満月の塔に出てくるボス。メラミスターのまわりに2体ずつ出てくる。
まるでPS版5でいのちだいじににしているかのごとく、ベホイミを連発する。
守備力を下げたり、こちらの攻撃力を上げたりして速攻で倒すこと。
HPは120しかないが、MPは999なので、持久戦にもっていかれると競り負ける。
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 14:09:58 ID:gijkp6+c0
【ぶちスライム】項目:モンスター 追記
上級モンスターが普通に現実の世界に出ることを考えると、こいつの出現範囲が、たまたま夢の世界だけだったと考えるのが自然。
スライムの夢説は、擁護派の勝手な見解だろう。
ただでさえ、キメイラや腐った死体やスライムベホマズンなどに余計な手を加えてすべった本作。
そんな当時の制作者にそのような粋な設定を考えていた人物がいるとは考えられない。
スライムベホマズンは関係ないと思うぞ。
あいつの色変更はぶちスラ夢説の方に近いと思うし。
腐った死体は容量の節約のためだろうし。
というか、そんな追記いらんだろ。
DQ1-6のモンスターについて書かれた本、DRAGON QUEST MONSTERSによると、
>[堀井]VIのぶちスライムは、物語の始まりが夢だから、
>夢の中なら何でもアリかな?と思って、模様を入れた新種です。
と書いてあるな。スライムの夢かどうかは分からんが、
あのデザインに6の世界観が影響していることは確か。
>>235 腐った死体って、まさか斜めになっているのが嫌だってこと?
そんなどうでもいいことで叩いてる奴なんて、一部の狂信的懐古厨しかいないだろ…
【空飛ぶベッド】
Yに登場。
夢の世界のクリアベールの町にある、空を飛ぶことのできるベッド。
夢の世界の勇気の壁にある勇気のかけらをクリアベールの夫婦に届けると、少年の霊がベッドをくれる。
現実世界では使う事が出来ない。
海などを飛び越えて飛ぶことが出来るが、山や森、山脈の上は飛べない。
マップ上でのみ使用可能。
【魔法のじゅうたん】
Yに登場。
空飛ぶベッドとはちがい、狭間の世界以外で使用可能。
しかし、空飛ぶベッドと同様山や山脈、森の上は飛べない。
ベストドレッサーコンテストの三回戦に優勝して手に入れることが出来る「綺麗なじゅうたん」を
カルベローナのカルベ夫妻に直してもらい、その後自由に使う事が出来るようになる。
【天馬】
暴れ馬の森にいたファルシオンと、天馬の塔の頂上にいた天馬の石像が融合した姿。
マップで「てんまのたづな」を使うとファルシオンがこの天馬になり、空を飛べるようになる。
魔法のじゅうたん、空飛ぶベッドとは違い、どこでも自由に飛ぶことが出来る。
大魔王デスタムーアが狭間の世界に唯一入ることのできる天馬を恐れたため、
天馬の塔に封印されてしまった。天馬に乗っている状態でXボタンを押すと狭間の世界に行く事が出来る。
狭間の世界では体が重くなり飛ぶことが出来ない。この点はベッド、絨毯とおなじ。
ちなみに、天馬は空高く飛んでいるので、着地の際思うところに着地できなかったりする。
飛んでいる方向と同じ方向の十字キーを押すと低空飛行が出来る。
訂正:【天馬】
Yに登場。
以下同文。
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 21:01:57 ID:jOT2JCl3O
すやすや…。ベギラマー!
242 :
1:2006/03/30(木) 00:49:52 ID:K+RYOmRe0
【レブレサック】
悪い意味でDQプレイヤーで知らない人はいないであろう
7のディスク1の後半に石版を使っていける村。
かつては魔物(ボトク)によって村は霧に包まれ、村人は悩まされていた。
諸悪の根源であるボトクを村の力に自信のある者や、レブレサックの神父が
退治しに行ったのだが皆帰らず、村に戻ってきたのは
神父の格好をした魔物だった・・
その神父の格好をした魔物は教会にこもり、村人はこいつが神父他
退治に行った村人を殺したのだと信じていた。
そんな中で主人公達はこの村を訪れることになるが、村の南の森で
魔物に襲われる村人を助けることによって偽神父の退治を依頼される。
村の男が総出で魔物を仕留めようと、教会へ向かうが
だがボトク(この時点では偽神父が殺したと思われている)に殺された村人の
息子のルカスにあの偽神父は悪い奴ではない、助けてあげる欲しいと
頼まれるが。
しかし止めようとすると村人に魔物の仲間と誤解され村人にタコ殴りに
遭い、気絶させられると魔物の岩山へルカスと共に閉じ込められてしまう。
主人公達はひとまず村に帰るため岩山を登るがそこで
死んだはずの神父に会うが、実はこれは神父の格好をしたボトクであった。
実は本当の神父は村の平和を条件にボトクと取引をし、ボトクの格好をして
村で過ごさなければならなかった。
主人公達がボトクを倒した後ボトクの格好をした本当の神父は
何も知らない村人によって今にも火あぶりに遭わされそうであった。
しかしボトクが死んだことによって神父は元に戻り
村人達は真実を知り、そして神父に対してしたことに深く悔恨する。
だが神父は村人達が自分に対して悩まぬよう町を出て行くことを決心する。
そしてルカスから主人公達がどこかで見たことのある黄金の女神像を
貰い、村を出て行った。
村長は自分達の過ちを永遠に忘れぬよう、自分達の過ちと反省が書かれた
石碑を建てた・・・・、とここまでは良かったのだが!
244 :
2:2006/03/30(木) 01:05:32 ID:K+RYOmRe0
主人公達が過去から帰還し、現在のレブレサックに行くと
あの反省の石碑は見事に書き換えられ、何と村を襲った悪者は
主人公達だとされてしまっている。
そして村人も改変された伝説を信じてしまっている。
村長に聞いてもこのアホ村長はしらを切る有様。
この町で貴重である、正しい伝説を信じていたリフも町の子供達に
うそつきと罵られるが、後にその子供達が真実の書かれた石碑を
見つけると、村長が村の屈辱の歴史を隠すため真実を闇に葬ろうとして
いたことを知ることになる。
だが、またあのアホ村長が子供達が見つけてきたその石碑を事もあろうに
叩き割り、子供達は迷信を信じている大人達にしかられてしまう。
だが子供達は正しい伝説を信じてくれるそうだ。
この子供達やリフとその父親、宿屋の女将がいなけりゃ
マダンテやギガデインを・・特にあの村長にはザキを・・
なげぇよ、だらだらと全部説明してどうするんだよ。
神父がらみで後味の悪い事件がおきました、まる。でいいじゃねーか。
辞典というよりは私怨混じりのたちの悪いネタバレって感じかな。
分かった。じゃあ省略してみるか
【レブレサック】
DQプレーヤーにとって最悪の印象が残る7の村。
魔物によって霧に包まれ、村人達は悩まされている。
主人公達が諸悪の根源のボトクを倒すが、ボトクと村の平和を条件に
取引をしたためにボトクの格好をしていた神父は村人達に殺されかける。
ボトクが死んだため神父は元に戻り、村人達は真実をしり、ひどく悔恨する。
神父は村人達が悩まぬよう、村を出て行き、村長は反省の意味を込めて
村であったことを書いた石碑を作った。
だが現在のレブレサックでは石碑の内容が作り変えられ、
町を襲った魔物は主人公達で、神父が村を救った、となってしまっている。
子供達が後々真実の書かれた石碑を見つけるが、村の屈辱の歴史を隠すため
それを叩き壊し真実を闇に葬ってしまう。
それでも子供達は正しい伝説を忘れないでいてくれるようだ。
この子供達とリフとその父親、宿屋の女将がいなかったら
あのまま滅んでしまえばよかったのに、と思ってしまう村。
>>247 の文章を解りやすく補正を。
【レブレサック】
7のディスク1の後半に石版を使って行ける、
DQプレーヤーにとって最悪の印象が残ったと思われる村。
村は魔物によって常に霧に包まれ、村人達は悩まされていた。
主人公達が諸悪の根源のボトクを倒すが、
ボトクと村の平和を条件に、ボトクの格好をさせられていた神父は村人達に殺されかける。
ボトクが死んだため神父は元に戻り、村人達は真実を知り、ひどく悔恨する。
神父は村人達が悩まぬよう、ルカス少年から黄金の女神像を貰い、村を出て行った。
村長は反省の意味を込めて、村であったことを書いた石碑を作ったのだった。
だが現在のレブレサックでは石碑の内容が作り変えられ、
村を襲った魔物は主人公達で、神父が村を救った、となってしまっている。
その嘘を信じていた村の子供達が見つけた、
真実の書かれた石碑を、主人公達が村長に突き付けると
村長は村の屈辱の歴史を隠すため、それを叩き壊し真実を闇に葬ってしまう。
それでも真実を知った子供達は正しい伝説を忘れず、後世に伝えてくれるようだ。
この子供達とリフとその父親、宿屋の女将がいなかったら
あのまま滅んでしまえばよかったのに、と思ってしまう村。
最後の一行、思いっきり主観だな…
でも大体のプレイヤーはそう思わないか?w
誰が書いてもレブレサックは長くなるんだなw
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 13:32:52 ID:6LGwHwVb0
【魔物使い】項目:職業
6に登場した基本職の一つで、能力は低くなるが唯一モンスターを仲間にすることができる職業。
そのため、マスターした後も転職することがあるかもしれない。
ところが
1:職業のランクと実際に仲間にできるようになるモンスターが全然違う。
2:ゲームバランスが悪くなる上、人間が使うと違和感アリまくりの息攻撃の習得。
3:そもそも仲間モンスターの需要が低い。スライム格闘場などによってやらされている感もある。
など、あれもこれもとやって失敗した6の欠点を如実に物語るほど欠点のある職業。
7や8でも改善できず、7ではあろうことか一部悪化、8では廃止したシステムである。
あまり期待できないが、リメイクでは大幅な改善が求められる。
主観丸出しだな。
ゲームバランスが悪くなる息攻撃とか仲間モンスターの需要が低いとか
本気で言ってるのか。
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 14:53:41 ID:uX3wyXxJ0
主観を入れること自体はいいんだが、多数のプレイヤーが共感できる
内容にしないとな。独りよがりはいかん
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 15:30:56 ID:VS6ZPORp0
>>235>>252 は主観丸出しだな。コンセンサスが得られてるとも思えん。
これを載せる必要はないだろう。
そもそも6の職業システムはクリア後に全員のキャラの全ての職業を
MAXにしてしまうからバランスが悪くなり、没個性になるだけであって
そこまでやらない一般ゲーマーには関係の無い話だ。
まあ確かに6は特技が役に立ちすぎで魔法の出番が中盤以降失われるが
息攻撃に関しては魔物使いで覚える技はそれほど威力は強くない。
第一仲間モンスターは人間より耐性が強いから結構需要はある
>>252はそこまで考えて書いたとは思いがたい。
>>235はもはや論外。理由は
>>238氏が述べている。
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 15:48:35 ID:Mv07NMBY0
なんか文句ばっか言ってて書かない香具師が増えてきたな。
とりあえずレブレサックについてまとめ直してみました。
具体的にどうこうなどの名前はなるべく出さないように心がけ。。。
(ただ一行が長いorz)
【レブレサック】
7の後半に訪れることになる村。 過去・未来両存在。
疑心暗鬼に陥っている人間たちに魔物が目をつけ、きっかけを与えただけで同士討ちを狙う。
現代ではいわゆる「歴史の模造」が行われており、村人たちの多くは真実を知らされていない。
過去・未来両方とも、過ちに気付いた人間たちにより一応の解決はするものの
一抹の後味の悪さが残るのはやはり否定できない。
「本当に怖いのは何か?」がじんわり表現されていてショックを覚えた人も多いだろう。
DQ4のピサロ関連・DQ6の欲望の町関連・DQ8の教会関連など、
堀井氏の一番伝えたいストーリー・メッセージはこういった人間間の争いではないかとすら思う。
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 15:57:03 ID:Mv07NMBY0
模造っておい・・・
小学校の図工の時間に使う紙思い出したぞ
どう考えてもそこは捏造(ねつ造)だろ
うわあああぁぁぁorz
模造紙ワロタ
個人的にはレブレサックの村長はザキとかであっさり殺すより
もうどくでじわりじわりと殺してやりたいw
【レミーラ】
Iに登場。
洞窟を照らす灯りの呪文。
松明を使ったときより若干明るいのか、照らす範囲が若干広い。
【ピオリム】
III、VIIIに登場。
素早さをあげ、敵より先に行動する可能性を上げる。
【マホトーン】
DQ常連。
魔法を唱えられなくなる。特技も一部使えなくなる為、
声が出なくなるのか、微妙に筈舌が悪くなるのか・・・
何が起きてるのか知る由も無い
>>261 意見だけでスマンが・・・
猛毒より、「歩いて初めて威力が発揮される」通常毒のほうがいいんじゃね?
そこに意見かよw
>>262 いくら田舎のレブレサックといえど
レブレサック村長の財力なら
毒消し草であっさり回復されちゃうだろうから。
メラゾーマを一発叩きつけて、骨まで焼却するのが良いかと。
レブレサックのイベント程度でマジギレしてる奴っていくらなんでも心狭すぎじゃ…
>>265 ゲームのイベントにリアルでマジギレする訳ないだろ。
>>265 レブレサックのイベント程度でマジギレしてるって思うなんて純情すぎないか・・・
ネタをネタとしてry
どう見てもみなさんネタとして書いてるように思えません!
どう見てもあれはマジギレしてます!
別にレブレサックのイベントはそんなに腹は立たないと思うけどな。
伝説の悪女、ヨヨ様に比べたらw
ヨヨ様などセラ様の前では赤子にも等しい
【主人公の父親】
漁師であったり、王様であったり、王子であったり、きこりであったり
シリーズによって立場の違いはあるが、死んでしまったり
死ななくても危険な目に遭ったりすることが多い。
また主人公の父親というポジションなだけあって立派な人物で
あることも多い。
I:不明
II:ローレシア王(結構薄情な国王)
III:オルテガ(勇者。息子の目の前で殺される)
IV:きこり(雷に打たれて死亡)
V:パパス{グランバニア国王。目の前で殺される)
VI:レイドック王(なんとわしは・・・ムドーだったのじゃ!)
VII:ボルカノ(漁師)
VIIの場合はシャークアイの扱いはどうしたらいいものか
>>274 実の親か育ての親か・・・
両方かきゃいいんじゃねぇか
主人公の両親がED直前になっても健在なのは、6と7だけだったかな?
FFは、一作品も無いっぽいけれど。
ドラクエ大辞典作るなら、
T〜[までのモンスターのドロップアイテムキボンヌ
>>261 ピオリムはIVにも登場してますがな。
【ピクシー】
IVの第一章、湖の塔などに登場するモンスター。
極めて珍しいピオリムを唱えるモンスターである。
ダックスビル、リリパットとチームを組んで登場することが多く、
ダックスビルのルカニで守備力を下げたところにピオリムによる先制攻撃を叩き込んでくれる。
【ダックスビル】
IVの第一章、湖の塔などに登場するモンスター。
ルカニを唱えて守備力を下げてくる。
ピクシー、リリパットとチームを組んで登場することが多く、
守備力が下げられた場合に、リリパットのスカラで長期戦に持ち込まれると非常に危険である。
【リリパット】
IVとVIIIに登場するモンスター。
VIでは第一章の湖の塔などに登場。
スカラで守備力を強化し、長期戦に持ち込もうとする。
ダックスビル、ピクシーとチームを組んで登場することが多いが、
これはなかなかバランスの取れた名パーティーでありプレイヤーを苦戦させてくれる。
VIIIでは序盤、リーザス村付近に登場。
やはりスカラを唱える。
この時点では攻撃力がやや高め。長期戦になると厳しいので早めに片付けるのが吉。
しまった。
【リリパット】の項に「VIでは第一章の湖の塔などに登場。」とあるのは
「IVでは第一章の湖の塔などに登場。」の間違いです。
台詞単でってのも恐縮だがホイミンの所に
「いまはホイミスライムだけどにんげんになるのがゆめなんだ」
を載せてくれませんか?
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 11:51:44 ID:FBjdLOTP0
【ソードワラビー】
7の過去のエンゴウ全域や過去のオルフィー周辺に登場する2本の剣を持ったワラビー。
かなり素早い上に攻撃力もなかなか高く、ジャンプ攻撃までしてくるので
序盤はかなり厄介な敵だと言える。
だが倒すと銅の剣を落とすので手に入れたらキーファに装備させておくといい。
正直エンゴウでは武器に回せるお金がないのだから(涙
【森の番人】
7の過去のエンゴウ全域や過去のオルフィー周辺に登場するトラ男タイプのモンスター。
攻撃力が高く、砂煙を上げてこちらの命中率を下げてくる嫌な敵で、
その上持っているゴールドは少ないのに経験値が高い、おまけにいいもの持ってないという
出会いたくないモンスターである。
【はりせんもぐら】
7の現代・炎の山(DISK1)や過去のオルフィー周辺に登場するモンスター。
もぐらとは言うがどちらかと言うとハリネズミと言った方が正しいかもしれない。
ただ直接攻撃をしてくるだけな相手だが、経験値・お金ともにねこまどうと
同じなので持ってるお金が少ない敵の多いエンゴウではかなりありがたい敵だと言える。
>>282 両親だから、父親母親両方のことだと思う。
【念じ玉】
もはやラスボスの定番となった技。
ボスが念じると球体がものすごい勢いで主人公たちを襲う。
物理攻撃なので守備力を上げるとダメージは減る。
誰が命名したのかは知らないが、おそらくはキャラデザつながりで
DBに出てくる「元気玉」とひっかけてのものだろう。
7の主人公は、親と呼べる人が4人もいて全員健在だな…(一人は人魚になっちゃったけど)
幸せものめ。
【ぬいぐるみ】
3に登場した鎧の一つ。
守備力はFCでは+15、SFC以降は+35。
装備すると歩行グラフィックが猫に変わる、という変わった装備品。
そのため、シリアスなシーンでこれを装備していると台無しになる。
キャットフライやキャットバットが落とすことがあるが、これはまさか剥いでいるのだろうか…
>>284 【念じボール】じゃなかったっけ?
大して変わらない気もするけど…
>>286 そうか。どっちでもいい気もするけど。
じゃあ管理人さんへ。両方の名前で登録しておいて・・・。
>>273 VIII・・・サザンビーク王子(すでに死亡)
【風の精霊】
7の四精霊の一角。
他の精霊が堅物なのになぜか風の精霊だけは口調も態度も外見も
コギャルそのものである。
想像していたイメージとの余りのギャップにプレイヤーは
開いた口が塞がらない。
「いい男5年分」は名言。
風の迷宮で迷いに迷って、剣の舞と痛恨の一撃が脅威のネンガルを
倒してやっとの思いで蘇らせたのにそりゃないぜ・・
7は製作に数年かかったしなw
【マンドラゴラ】
DQ6序盤の強敵。ライフコッド周辺に現れ、さそうおどりを使ってくる。
タイマンならいいのだが、他のモンスターと一緒のときにおどりにかかるとこちらは何もできなくなるので注意が必要。
攻撃力もあるので、油断してはいけない。
また、トルネコでは、正面にワープしてハラヘリーを唱えてくる。
トルネコ2においては、同じ階にメイジももんじゃがいるため、口封じをされたまま腹を減らされるという凶悪コンボが成立。
こいつが出る階では急いで階段を探さないとえらいことになる。
モンスターズでは、6とは違った姿で登場。
精神統一を使える珍しいモンスターで、早めに作ると割と役立つ。
【ダンスキャロット】
マンドラゴラの上位に当たるモンスター。食べられる。おいしい。
モンストル周辺と絶望の町周辺に出現するが、
転職後ということを想定しているにしてもステータスが低く、苦戦することはないと思われる。
ただ、不思議な踊りを頻繁に使ってくるうえ、個人的にはアクションがムカつくので、早めに倒そう。
トルネコでは、さそうおどりで躍らせてくる。
踊り状態になるとほとんどのコマンドが使用できないので、かなり危険。
3で正面ワープ能力を身に付けたが、部屋の中で逃げ回れば攻撃されないので戦いやすくなった。
ただ、仲間モンスターは踊らされまくるし、攻撃力がかなり高いのでやっぱり危険である。
個人的には、PS版モンスターズのこいつはDQで最もエロいモンスターだと思う。
【ポイズンキャロット】
ダンスキャロットの上位に当たるモンスター。
特に記述はないが、どう考えても食べられまい。
旅の洞窟で初登場し、上の世界をひょうたん島でめぐるとあちこちで出てくる。
毒の息を頻繁に吐くうえ、打撃でも毒を受ける。
毒の息はダンスキャロットの踊りと同じアクションで、これがまたムカつく。
さらに、メラミで倒しきれるかどうかの微妙なHP。よって、かなりイヤな敵である。
キアリーでMPを消費するのは結構痛いので、あらかじめ毒消し草を買い込むか、急いで倒そう。
ちなみに、初体験クラスでは、人参系モンスターが共演する。
【おどりふうじ】 項目:特技に追記
大抵の人はメダパニダンスや死の踊りに対して使うだろう。
剣の舞にも効くことは意外と気づかない。
ただ、呪いのつるぎやネンガルには効かないのが難点か。
また、しれんその1のようなボス敵や
イーブルフライのようなやたら回避の高い敵には使ったほうが被害を抑えられる。
【ネンガル】
7の風の迷宮の中ボスで、オカマ言葉でしゃべるダンビラムーチョである。
中ボスはこいつが最後となる。
攻撃力が高く、体格からは想像できぬ剣の舞を使ってきたり
痛恨の一撃も使う強敵。
剣の舞の一撃でもかなりダメージを受けるためスカラ・スクルトを
使うことをオススメする。
筆者はまさかこの後オカマキャラがもう一人出てくるとは
思いもよらなかった・・
というかなんで03/32なん?
>>293 >ちなみに、初体験クラスでは、人参系モンスターが共演する。
にスライム格闘場のを加えた方が良いと思う
知らない人が見たら何のことか分からんだろう
T主の親も死亡だな
ドムドーラ壊滅してるし
【ボルカノ】
7の主人公の父親。フィッシュベルで漁師をやっている。
エスタード島が封印された時に、海に落ちて死んだと思われていたが
実はシャークアイ達に拾われて無事だった。
名前の由来は、「火山」を意味する"volcano"だと思われる。
あくましんかん(DQ2)
「貴方方の亡骸をハーゴン様への手土産にしてあげましょう」
ローレシアの牢屋にいる[あくましんかん]
イオナズン、ザオリク、スクルト、ルカナン
といった上級魔法、補助魔法を軽々とこなすことから
2では最強の魔法使いといっても過言ではない
[いかずちのつえ]を狙って
この[あくましんかん]に戦いを挑むも返り討ちにあった冒険者は多いはず
また負けた場合再戦は出来ない
よって[いかずちのつえ]はしばらくおあずけとなる。
ちなみにどうやって生け捕りにしたのかは永遠の謎である。
じごくのつかい(DQ2)
「礼拝堂を汚す不届き者め!
悪霊の神々に奉げる生贄にしてやろう」
[海底の洞窟]で祈りを奉げている[じごくのつかい]
ロンダルキア進入を防ぐ為[じゃしんのぞう]を守っていたようである。
なお、グラフィックは[あくましんかん]と同じであるが能力と使用する魔法(ベホマ、ベギラマ、ルカナン)で大きく劣る。
途中で書き込んじゃった…
【マーレ】
7の主人公の母親。
肥えてる。とにかく肥えてる。
得意料理は「アンチョビサンド」。
名前の由来は、イタリア語で「海」を意味する"mare"からだろう。
【水竜の剣】
7でコスタールを封印から解放すると、コスタール王から
譲り受ける剣。
道具として使うと津波の効果がある。
元々はシャークアイが所有していたのだが、魔王軍との戦いの前に
コスタール王に預けた。
水の精霊の力が備わっており、水の精霊を呼び覚ますのにも使った。
水の精霊の紋章を持つ主人公だけが装備できる。
攻撃力はこの時点では、ずば抜けており主人公が一気に
強化する。
ちなみにこれは主人公しか装備できないのに、同じく水の精霊の加護がある
オチェアーノの剣は主人公以外にも装備できる。
>>300 少し補足を
あくましんかん(SFC&GB版・DQ2)
「貴方方の亡骸をハーゴン様への手土産にしてあげましょう」
ローレシアの牢屋にいる[あくましんかん]
イオナズン、ザオリク、スクルト、ルカナン
といった上級魔法、補助魔法を軽々とこなす。
低確率でマホトーンが効く事が有るものの
2では最強の魔法使いといっても過言ではない
[いかずちのつえ]を狙って
この[あくましんかん]に戦いを挑むも返り討ちにあった冒険者は多いはず
また負けた場合再戦は出来ない
よって[いかずちのつえ]はしばらくおあずけとなる。
ちなみにどうやって生け捕りにしたのかは永遠の謎である。
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 17:43:11 ID:Db/tmftP0
酒飲ませて酔っ払ったところを取り押さえたんだよ、あれ。
サマル妹がな
ホシュ
>>304 FCだと悪魔神官じゃなくて地獄の使いがいた。
【魔封じの杖】
V以降の作品に登場する杖で、道具として使うとマホトーンの効果を発揮する。
外見はV-Zが先端に邪神官の像が付いており、[では先端に大きな口を模した
形をとっている。
対魔法使い系の杖として優秀だが、Wでは出番をほとんど静寂の玉に奪われたり、
Y以降では封じるより特技で片付ける方が早かったりで作品によって影が薄い存在である。
【祝福の杖】
W,X,Z,[で登場する杖で、道具として使用するとベホイミの効果を発揮する。
Xでは入手時期から王女を回復担当にした人も多いのではなかろうか?
Zで世界樹の木の枝から作っているという発言があるため、癒しの効果は世界樹
の力によるものと思われる。
[では武器としてではなく、杖スキルで習得する特技として登場した。
武器扱いだが、Xでは装備可能なキャラがいなかったり、他作品でも攻撃力が
低いことから、攻撃用としての価値はなさそうだ。
微妙に遅レスだが、リアルでレブレサックみたいな陰湿で排他的な環境にいるものとしては、あれは他人事じゃない。
ド田舎はリアルであんな感じだよ。特に、行政の目が当たる機会がまともにない山村とか離島は。
観光に来ただけなら「お客さん」なんで良い顔しか見せないが、定住するとなると酷いもんよ。
何か大きな事件があっても、「被害者1人が我慢すれば、他に誰も迷惑しないで済む」って発想なんで、
我慢せずに被害届け出したりしようもんなら、「自分の都合だけで人様を警察に売るなんて!」てな調子で地域全体を敵にまわす。
地方都市だったら山形マット事件のように公になる機会もあるが、まともに行政の目が届かない地域だとどうしようもない。
気を取り直して
【あいつは私達に任せて! 早く逃げるんだ】
ドラクエ3の勇者の唯一の台詞。
・・・正確には先頭のキャラの台詞なのだが。
【ラスボス】
ラストボス(最後のボス)の事。形態変化したりその前に前座がいるのが多い。
1…竜王
2…シドー
3…ゾーマ
4…デスピサロ(PS版はエビルプリースト)
5…ミルドラース
6…デスタムーア
7…オルゴ・デミーラ
8…暗黒神ラプソーン
基本的に昔の作品のラスボスは印象が強いのが多いが5、6のは存在感が薄い。
特にミルドラースはナメック星人のような姿をしているが、
リメイク版では数少ない出番を手下のゲマにとられているため、いないも同然である。
>>312 >基本的に昔の作品のラスボスは印象が強いのが多いが5、6のは存在感が薄い。
>特にミルドラースはナメック星人のような姿をしているが、
>リメイク版では数少ない出番を手下のゲマにとられているため、いないも同然である。
貴様の主観などいらん。
でもこれはよく言われてることだしよくね?
個人の主観じゃなくて2chの意見だとおもうぞ。
>>313 2行目は聞いたことが無いが
ミルドラースがゲマのせいで存在薄いのはよく言われてること。
デスタムーアは存在感が薄いというよりかはヘタレだな。
>>311 > 気を取り直して
> 【あいつは私達に任せて! 早く逃げるんだ】
> ドラクエ3の勇者の唯一の台詞。
> ・・・正確には先頭のキャラの台詞なのだが。
これどこで見れます?
先頭キャラが話すと言ったらへそ以外覚えてないわ。
>>298 これがよく分からない、1主がドムドーラ出身とかそんなような話し有ったっけ?
>>318 小説版とかCDシアターとか
少なくとも公式設定では無い
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 17:40:53 ID:mng6Ancz0
>>311 アニメの地獄少女で今ネタになってるな
俺は逆のパターンもあったよ
街中の会社が下っ端に押し付けて上層部が楽をする隠蔽体質だったのが
地方の会社へ行ったらみんなで苦労を分かち合う体質だった
【タワーオブアイ】
DQ3のボツモンスター。マルチアイのようにたくさんの目をもっている。
【ばけものしんぷ】
CHに出てくるそのまんまな名前のモンスター。
DQ7のレブレサックの神父とは関係ない。
CHには他にもそのまんまなネーミングの魔物が多い。
322 :
316:2006/04/02(日) 22:40:55 ID:s7KHgfTu0
>>317 ありがとう、二度目のカンダタ戦つったらバハラタか!
でもこれFC版のみよな。
それも補足しとかないと。
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/03(月) 07:15:27 ID:PJS0EG/y0
「ゲームのことから外部のことまで
尻の毛を探るような勢いで細かい辞典を作ろう」
ホントこのスレ、まとめから文句言うだけの奴まで
>>1も読めない文盲が多いなw
勇者はSFCでもしゃべる
【ホンダラ】
7主人公の父、ボルカノの実弟。
逞しく人気のある兄とは逆で、こっちは正にニートそのもの。
酒場のツケが溜まりすぎていて、よく主人公にもとばっちりが・・・。
劇中ではホットストーン等、小イベントのキーマンとして登場する。
ちなみに、主人公と似たようなフードを被っている。
彼の部屋は酒瓶だらけで、おそらくプレイヤーの中にはそれら全て
放り投げてしまう者もいただろう。
ロレンス
「私は修行をつみ魔法も使えるようにになりました。
5日 600ゴールドで私を雇ってみませんか?」
DQ4第3章にトルネコの傭兵として登場した吟遊詩人
旅の詩人のようでラリホー、ホイミ、ギラといった魔法が使える。
金は掛かるがトルネコは弱いので雇うとなかなか重宝する。
また魔法使いらしく毒牙のナイフを装備している。
スコット
「しかし オレは犬が嫌いなのだ 返してくることだな」
ロレンスと同様トルネコの傭兵として登場した兵士
戦士タイプで鉄の槍を装備しているが犬が苦手でトーマスを連れている場合は雇えない
なおPS版ではスコットとロレンスのネネに関する会話や
ミネアの占いに関する会話が追加されてる
うろ覚えなんで間違いとかあったら修正補完してくれると助かります。
>>311 > ・・・正確には先頭のキャラの台詞なのだが。
これ本当?
さっきこのイベントこなした時、勇者は3番目にいたけど
ちゃんと喋ったんだけど…
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/03(月) 22:04:00 ID:FPwyJCub0
【洞窟魔人】
7に登場するグリンフレーク西の洞窟の奥に潜んでいる魔物で、
宝物の噂を聞きつけ訪れた冒険者や商人を襲っていた。
戦闘では踊る宝石2匹と一緒に現れ、まぶしい光、ギラ、ベギラマ、直接攻撃の中から
1〜2回行ってくる。戦闘開始から1ターン目で踊る宝石によって全員ルカニを受けた
状態になっているのですぐにスカラで体勢を立て直すか放っておいてまず踊る宝石を倒してから
戦うことをお勧めする、とはいえこいつ自身の攻撃能力も高いので回復にはしっかりと
注意しておきたい。
倒した後の石版の置いてある場所にある骨はおそらく石版を求めた商人のものだろう。合掌。
【しっぺ返し】
7に登場した特技で、【まねまね】と同じく自分の喰らった攻撃をそっくりそのままお返しする効果がある。
全体的にこちらの攻撃力が低めな7前半においては、ボス戦でのマリベルのしっぺ返しが大きいダメージソースになることも多い。
特に有効なのはデス・アミーゴ戦や洞窟魔人戦で、リスクは大きいものの安定して35前後のダメージを与えることが出来る。
ただし1ターンに同じ敵から2回攻撃を受けた場合は2回目の攻撃しか適用されないので注意すべし。
【オーッホホホ!それで私を倒したつもり?おばかさんにも(以下略)】
オルゴ・デミーラ(第二形態・ディスク2)が残す迷台詞
全部書くと
「オーッホホホ!それで私を倒したつもり?おばかさんにもほどがあるわね。
私の美しさは永遠に不滅なのよ。さあぼうやたち、いらっしゃい。
美とは何か、教えてあげるわ。」
魔空間の神殿でなかなかの威厳を見せただけに
オルゴ・デミーラは実はこういうキャラという真実は多くのプレイヤーを
萎えさせた。
【カザーブの東】
DO3の序盤に訪れる、カザーブの村から東の端の辺りには、
通常、軍隊ガニ、ギズモ、デスフラッター、毒イモムシ、等が出現するエリアであるにもかかわらず、
川を挟んだ向こう側に出現する、グリズリー、爆弾岩、魔法おばば、エリミネーターが
出現することがある。 出現頻度はかなり高く、これらの敵を相手にレベル上げを行うと
その後の攻略が劇的に楽になる。 ただ、カザーブに到達した段階でこれらの敵を相手にする
には、僧侶と魔法使いがいなければ話にならない。
【はぐれメタルが現れた! はぐれメタルはいきなり襲い掛かってきた! ryは逃げ出した!】
DQプレイヤーなら誰もが一度は体験するであろう現象。
ただでさえ出現頻度の低いはぐれメタルに出会えた喜びと逃げられる切なさを
瞬間的にプレイヤーに与える凶悪極まりない行為。
この技を短時間に数回、もしくは連続して受けると穏やかな心を持ちながらも
激しい怒りによって目覚めることさえある。
【ソードファントム】
ぼうれい剣士の上位にあたるモンスター。
出現率が高く、ダメージカット能力を有している。
集団で現れたり、なぞの神官と組んで現れた場合は稲妻の連発で壊滅的状況に追い込まれることもある。
ちなみに、マントの裏側にはラプソーンの紋章が刺繍してある。
【マッスルウータン】
コングヘッドの上位にあたるモンスター。
トロデーン国領の荒野やトンネル周辺にいるが、出現率が少々低いので、出会わずにクリアする人も多いだろう。
痛恨を出してくるが、尻を掻いてボーっとしていたり、様子を見ていることも多い。
リストには二回攻撃をするとあるが、実際はしない。
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/04(火) 23:09:48 ID:w1n4MoSM0
【笑わせ師】
7で遊び人の代わりに登場した職業。
全能力が下がるという点では遊び人と変わりないが、いっぱつギャグやぼけ等
なかなか使える特技が揃ってる。
もちろんスーパースターに転職するにはこの職業をマスターしておく必要があるので
最低でも1人は早めにマスターさせておきたい。ただしマリベル以外。
【ぼけ】
7で登場した特技。笑わせ師☆3で覚えられる。
一見使えない技だと思われがちだが、なんとこの技は「な〜んちゃって」の一言で
敵の通常攻撃を完全にシャットアウトする効果を持つ。
最後尾のキャラにしか攻撃しないボトクや通常攻撃主体のモンスターには絶大な効果を発揮する。
それにしてもボコボコにされても「な〜んちゃって」の一言で無傷にする主人公達って一体・・・
【マホトーン】
Tから常連の複数の敵の呪文を封じ込める呪文。
対魔法使い系モンスターからオマケで呪文を使ううざいモンスターまで
幅広い分野のモンスター相手に結構活躍する。
単に呪文を封じ込めるのか、それとも相手の声を封じるのかという
ところまでは確定していない。
ちなみに、漫画「ドラゴンクエストモンスターズ+」ではこの呪文の詠唱が
確認でき、以下がその詠唱である。(公式かどうかは不明)
「デウズ・ユーディキゥム・ベルフェクティ・プラキドゥム・ドヌームン・マホトーン」
(神の・裁決は・完全なる・沈黙を・下す・マホトーン)
【怪しい瞳】
どんなに眠りに対する耐性を付けていても
100パーセント確実に相手を眠らせる主にラスボス級の敵が使う
理不尽極まりない技。
対象が一人なのがまだ救いだが、それでもこの技を使うのは主にラスボスクラス
なのでHPの低いキャラや回復役が食らうとピンチになりかねない。
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 08:09:17 ID:pStYd/GM0
>>315 ミルドラースの腕のデザイン、客観的に見てもろナメック星人の腕の使いまわしじゃん。
貴様の主観などいらんわ
あー言われてみれば・・・ってあんた馬鹿ですか?
340 :
↑ :2006/04/05(水) 08:34:35 ID:PcDuKCAH0
今更気づいたのかこいつ… プププ(^m^
>>333 カザーブの東に出るのはデスストーカーだった希ガス
爆弾岩なら毒針で安全に倒せる
>この技を短時間に数回、もしくは連続して受けると穏やかな心を持ちながらも
>激しい怒りによって目覚めることさえある。
ダメだワロタwwwwww
つまりアメ版スーパーハイテンション化するという事か
【スーパーサイヤ人】
アメリカ版ドラゴンクエストVIIIにおける、主人公のスーパーハイテンション時の変身の通称
【スーパーハイテンションぱふぱふ】
ドラゴンクエストVIIIにおける、スーパーハイテンションゼシカの「ぱふぱふ」。
すさまじく目つきが悪いため、全然エロさがない
(参考画像キボンヌ)
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 21:58:40 ID:0IQ+gE9f0
>>311 「うぷぷぷぷ」
「こ これは…」
「きもちいい…」
があるから唯一ではない。
思うにダンビラムーチョならいいぱふぱふが出来そうだな
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 00:36:45 ID:k1b6XjR+0
【ネペロ】
7のダーマ神殿地下の決闘で戦う最初の相手。ドラゴスライム3匹を連れて現れる。
ヒャド、ギラ、マヌーサ、メダパニの呪文を得意とし、戦闘でもこれらの呪文を頻繁に使ってくる。
早いうちにマヌーサをかけられるとかなりの長期戦は避けられないのでまずはドラゴスライムを
眠りの杖やラリホーで黙らせておきたい。
見た目は悪魔神官と同じである。
【ガルシア】
7のダーマ神殿地下の決闘で戦う相手で、サンダーラット3匹と一緒に登場。
高い攻撃力から繰り出される火炎斬りやムーンサルトは強烈で、下手すれば回復が間に合わず全滅ということもよくある。
サンダーラットに命中率を下げられつつ猛攻をしのぐ形になるので間違いなく苦戦する相手である。
見た目はマジックアーマーと同じ。ちなみに力自慢ランキングに入っていたりする。
【トンプソン】
7のダーマ神殿地下の決闘で戦う相手で、マドハンド3匹と共に登場。
防御力がかなり高く、通常攻撃ではまずまともなダメージを与えることは不可能に近い。
また攻撃面でもバギマを使ってくるのでこいつ自体はかなりの強さなのだが、
マドハンドが悲しいくらい弱いのでガルシアと比べるとまだ楽な相手である。
見た目はまどう兵と同じ。
【7におけるダーマ神殿】
最大の難所。ダーマに到着して「やっと転職できるぜ!」と意気込む冒険者たちを、文字通り
絶望の底へ突き落としてくれる。なんと到着してから転職できるまで下手すると10時間越えるという罠と
暗いストーリー、呪文特技封印に重苦しいBGMと、この辺りの難易度は半端でない。
特にイノップとゴンズに初回で勝てたプレイヤーは殆どいないであろう。
その分ここのボスであるアントニオはフォズ大神官のおかげでそんなに辛くはない・・・
なんてことはなく、中ボスのクセに念じ玉を放ってくる強敵である。
念願かなって転職し、現代に戻ってきても今度は盗賊たちが待っている。
製作者はここでプレイヤーを何回全滅させるつもりなのだろう。
>>349 イノップ&ゴンズに初回で勝った俺が来ましたよ。
>>349 ちょwwアントニオってw
アントリアだよ
ダーマは決闘場6連戦もアントリアもキツイが何より
フリーズが一番恐かったな。
6連戦終わった後にフリーズとか来たら洒落にならない
>>349 実は決闘場でフライングデビル(この地点ではかなり強敵)と戦えたりする。
ボス以外にもある全滅の罠。
たぶん有名な話。
>>348 ガルシアって6にもいなかったっけ?
アークボルトで戦う人(モンスターではない)
【ナプト】
7のダーマ6連戦での4回戦の相手。武闘家。ブチュチュンパを3匹連れて現れる。
かまいたちにまわしげり、せいけん突きといった強力な特技を使う。
素早さが高く、何故か二回攻撃もできる強敵。
一応ラリホーは効くし、マヌーサはよく効くので、なるべく無力化しよう。
【ドンホセ】
7のダーマ6連戦での5回戦の相手。盗賊。
すなけむりや石つぶてを使う。また、打撃に眠りや混乱の追加効果がある。
会話すると、弱そうな男だと言われる。不憫。
確かにこいつ自体はたいしたことはないが、お供のストローマウスがくせもの。
百烈なめで守備力を下げられたところへ混乱した味方の攻撃が来ると大変。
【スコット】
7のダーマ6連戦での没戦の相手。ルカナンと力ためを使う。
なんとべホマスライムを連れて現れる。
強敵に思えるが、実はラリホーが非常によく効く。
【ネリス】
吹き溜まりの町で出会う女性。職業はおそらく魔法戦士。
ザジというシスコンの弟と一緒に暮らしている。
魂砕きにあい、後にダーマ6連戦での最終戦の相手となる。お供はスライムナイト3匹。
二回攻撃でヒャダルコやマヒャド斬りを連発する強敵。
病弱らしいが、多分心臓の病気であまり激しく運動できないのだろう。
素の実力はカシムより上である。
【ガルシア(DQ6)】
アークボルトの兵士。
痛恨の一撃や火炎斬り、跳び膝蹴りを使う肉体派の兵士。
とにかくスカラやスクルトで守備力を上げること。
痛恨も2・5倍撃なので、シャットアウトできる。
【スコット(DQ6)】
アークボルトの兵士。
ホリディとコンビで現れ、主に補助を担当。
ベホマラー、バイキルト、ルカナンなど強力な呪文を使いこなす。
ときどき捨て身で攻撃してくるので注意。
やはり早めに守備力を上げておくべきだろう。
ちなみに、MPは無限である。
【ホリディ】
アークボルトの兵士。
スコットとコンビで現れ、主に攻撃を担当。
だが、防御したり、身代わりを使ったりと、さほど積極的に攻撃してくるわけでもない。
素早さも8と非常に低い。ただし、しっぷう突きを使うので二回連続で攻撃を受けることもある。
ちなみに、こいつの防御は守備力が二倍になるタイプのものである。
【さつじんイカリ】
8に登場したモンスター。
海中から出ている碇…なのだが、どうみても船を貫いている。
攻撃するときも船にいちいち潜ってくる。
こいつと戦った後は船の修理で大変だろう。
実はHPが少なくなると本気を出すが、そのシーンは狙わなければ見れまい。
サザンビーク国領の砂浜にもいるが、やっぱりこっちでも浜に潜る。
【デッドアンカー】
殺人イカリの上位モンスター。外海にたまに出てくる。
守備力が非常に高く、攻撃を受けるとテンションが下がるため、肉弾戦は厳しい。
だが、HPが非常に低いので炎・爆発系の呪文を使えば簡単に倒せる。
かまいたちはダメージがでかい。
7のボスが流行ってるみたいなんで便乗。
【あやしい男】
7の世界樹で戦うことになる中ボス。
なんともストレートな名前である。
攻撃力が見かけによらず高く、2回攻撃までしてくる。
正体はウルフデビル。
【ウルフデビル】
7のクレージュ編のボス。
村の井戸に毒をばら撒いて支配していたが、
その毒は、「自分が魔王だと思い込む」という何の意味があるのかよくわからない効果だった。
戦闘では、バイキルトを使った後の爆裂拳がなかなか強い。
ちなみに同名のザコモンスターも存在し、大灯台過去に出現する。
戦闘方法はボスの方と同じだが、ステータスは圧倒的に低い。
【マチルダ】
7のウッドパルナ編のボス。
兄が町人達に裏切られた事に怒りを覚え、モンスターとなりウッドパルナの町人達に復讐する。
ボスとして戦う時は何もしないで、ただじっと耐えてるが実はその戦闘は「にげる」事ができ、倒さないとまた違うイベントが見れる(結果的には死ぬが)。
【タイムマスター】
7・リートルードのボス。
時の砂を使って時間の流れを止めていた。
イオラ、メラミといった強力な攻撃呪文で攻撃し
マジックバリアやまぶしい光で防御してくるなかなか嫌らしいボスだが
こいつよりも部下の一緒に出てくるマキマキ×2の方が嫌らしく、
時の砂で時間を戻してくるので運が悪いと戦闘が長引いてしまうことがある。
まずマキマキから片付けよう。
タイムマスターの死に際のセリフはボスとは思えない、可愛いセリフであるw
どんなセリフ?
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 13:37:34 ID:8JypOdo5O
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 13:41:39 ID:GSFzsboT0
なんか一気に7関連の書き込みが増えてるなぁ・・・
【マシンマスター】
7に登場するからくり兵団拠点のボス。
からくり兵を生産してフォロッドに侵攻・制圧しようとしていた。
名前からして強そうに思えるが実はからくり兵を呼ぶ以外はたいしたことのない、
ただHPの高い雑魚ボスである。
こいつに苦戦するようではデスマシーン戦はきついと言ってもいいだろう。
まぁ、こいつはそのデスマシーンに潰されて死ぬわけだが←ようするに弱い
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 18:03:57 ID:UHtwrhGm0
じゃあ最近の流れに乗って。
【ガマデウス】
7のコスタール編のボス。
光ゴケを食べることによってホビット族に迷惑をかけていた。
主人公達が大灯台に行く時の照明として光ゴケを採取しに行くことになり、
戦うことになった。何故か土佐弁を使う。
打撃・氷の息・猛毒の霧・ザオリクを使う。
ザオリクを使うことで分かると思うが、こいつには厄介なお供が2匹いる。
それぞれ、
たつのこナイト 打撃・氷の息・甘い息・ホイミ
シードラゴンズ 打撃・激しい炎・焼け付く息・ベホイミ
である。
こちらのHPは150弱〜200強というプレイヤーが多いと思われるが、
そのような強さの時1ターンに氷の息・激しい炎が2発ということがザラにある。
さらに向こうの方が素早い為、次ターンのブレスで壊滅することも多い。
賢者の石・ハッスルダンス等の全体回復手段があれば少しはラクになるが、
状態異常攻撃に回復役がかかると大変である。
HPの低いお供を早めに倒すと敵の攻撃が弱くなって勝機が見えてくる。
また、こいつらには様々な状態異常が効くので、それで攻めるのもいいかもしれない。
ちょっと長すぎるかな?
バリクナジャ書こうと思ったが脳筋、激弱としか思い浮かばない
デスマシーン書こうと思ったけど、デスピサロに似てることしかry
お前、デスマシーンといえばフリーズだろ。
外見よりもこっちのほうが強烈だぞ。
ビビンバといいユッケといいプサンといい
なんでドラクエはチョン公の固有名詞が多いの?
こうやって7の書き込みを見ると、自分が7をぜんぜん覚えてないことにちょっとショックを受ける。
誰かモンスターの「系統」とその特徴(能力値や属性耐性など)を書いてくれんかな。
スライム系,獣系,鳥系,爬虫類系,魚系,水棲生物系,昆虫系,植物系,ドラゴン系,
人間系,亜人系,獣人系,悪魔系,魔法生物系,物質系,妖精系,エレメント系,幽霊系…。
あとゾンビ系(ブラッドハンド等)、マシン系,その他系(タマゴロン等)
なんでサガとか聖剣が混じってるのさw
スライム系、獣系、植物系、鳥系、虫系、ゾンビ系、水系、ドラゴン系、悪魔系、物質系、?系
自然系、魔獣系、エレメント系、炎系、人形系、浮遊系、剣系、魔法系、爆弾系、マシン系、怪人系
あと何があったっけ?
その話で思い出したが、昔そういう系統で分けてまとめたモンスター図鑑みたいなのが在ったな。
当時消防で金無いから立ち読みだけだったが、今思うと少し後悔。
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 21:31:55 ID:FatNf8Ai0
【マチルダ】に追記
また、旅の扉からウッドパルナへ向かう時にはゲストとして参戦してくれる。
ほとんどの雑魚モンスターを一撃で倒してくれるので、攻撃力が全体的に低い序盤では非常にありがたい存在。
ウッドパルナへ行くのはLV4くらいまで上げてからでもいいかも知れない。
>>372 いや爆弾系(岩,ベビー等)も人形系も、
ゴーレムやおばけキャンドルと同じ魔法生物系の範疇内だろ。
正しくは剣系(ひとくいサーベル等)やおばけキャンドルは、魔法生物とは区別して
付喪神系とでも言うべき種族かも知れないが。
炎系(フレイム,ヒートギズモ,フレアドラゴン等)はブリザード同様エレメント系に含まれるし、
怪人系に至っては人間と獣人と魔人がごっちゃになっている極めて曖昧な分類だし。
浮遊系に至ってはただ浮いているだけという気がする。
剣系はいたずらもぐらとか骸骨剣士みたいな剣を持ってるやつだよ。
水がめで攻撃力を下げられるやつな。
爆弾系は水がめで封印できるやつ。
炎系は地雷で消えないやつ。
浮遊系はウィンドスピアーで1・75倍のダメージを与えられるやつ。
>>369 私も…。
結構何時間も時間かけてクリアしたんだけどなあ。
>>736 モンスターズやってないんでわからなかったYO
というかドラクエモンスターはシリーズごとに攻略本では種別が変わっているんだし
統一見解とでもいうべき種族表があってもいい気がする。
???系に対しても
◆竜王……ドラゴン系竜人目
◆シドー……悪魔系魔神目
◆ゾーマ……悪魔計魔人目
◆デスピサロ……悪魔系魔人目ミュータント属
◆ミルドラース……ドラゴン系竜人目
◆デスタムーア……悪魔系魔人目
みたいに
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 21:57:18 ID:EwYn0MSs0
なんか最近まとめ人こないなぁ
季節の変わり目だし 風邪でもひいたかね
>>379 ,r'三ミr= 、
彡 '" ミヾ、ミ 、 、
,rイ ′ `ヽ、' 、| ミヽ
ノ| リ ヽ'、ミ| |ミ',
从ノ,,r-、 ,ィ=‐-、 | i'|リ. |!
,イノi| -エアi l: -iコゝ川l |ヾ;|
ノ斥ノ| ~l l:: ⌒ 人ワ !卞 、
仆'ソi li| 、'__ ゞ、 ノイ lヽ、 )
冫X^N、ヽ ノ小ヽ r 'ル、ヽ、\ヾ、
y^NZ^N'、'" ̄ ̄` ,,ノイノズ、ヽ\ヽノ
ノ川リ¬n、 イソ'⌒`ヽ 、)乃
ヽノ /`''' '" `r、
,、-‐'゛ / ノ \
/,,,、π'''"^"'ァ、,,,, / \
/'" ノノ // "' -、 / ヽ
ダレソレ[Pierre Daresolet]
(1566〜1593 フランス)
【ベビークラウド】
ザコとしても出てくるが印象として強いのは
リファ族の神殿の強敵ヘルクラウダー戦だろう。
一匹だけならいいが、ヘルクラウダーは2回攻撃でこいつを呼ぶことが多く
複数でラリホーを使われて、全員眠らされる危険性がある。
対策としてはマホトーンで呪文を封じるか、混乱しやすいので
メダパニダンスを使うといいだろう。
また眠り対策にはめざめの歌やみねうちを誰かに覚えさせておくといい。
>>380 死ぬ直前の肖像画だとしても老けてるな
最高で27歳でしょ?w
架空の人物にツッこんでも仕方ないが
詰めが甘いな
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 22:09:13 ID:K1G2vjyz0
age
【デビルウィザード】
SFC版やGBC版のドラクエ3の隠しダンジョンに出てくる、魔法使い系の敵。
天界に住んでるくせにデビルだが、何故か天の門番に追い払われたりせず、それどころか良きサポート役ですらある。
小技的な補助魔法からイオナズンなどの高位の呪文まで操るが、何よりも恐ろしいのはバイキルトだろう。
特に攻撃力が高かったり2回行動したりする奴と一緒に出たら、真っ先にコイツから倒さないと後で酷いことになる。
出現場所の都合上、彼との相性が抜群なモンスターと一緒に出る事も多いので注意が必要である。
【キラーデーモン】
ドラクエ6のラストダンジョンに出てくるモンスター。
アクバーの色違いで、金色と言うか安っぽいレモン色の身体をしている。
ラリホーマとマヒャドくらいしか能が無く、この時点ではそれほど恐れるものではない。
同ダンジョンにはブースカやサタンジェネラル等の強敵も多いので割りと地味。
何より同じくアクバーの色違いであるデーモンキングのインパクトが強すぎる。
>>384 >金色と言うか安っぽいレモン色
思ってたことのど真ん中だ