FF7をファミコンに移植させた職人は神認定 Part3
■その他
RPGツクール2000、Javaアプレット、Flash等で
ファミコン風FF7を作成しようとする試みももちろんアリです。
作るかどうか迷わずとも、作ってしまえば勝ちです。
それにしてもテンプレサイト作ってる奴らって広告ばっかりベタベタ貼りまくりじゃねーか
FCFF7が有名になったらどんどんアクセスが増えて楽に収入があると思ってんだろ?
そんなに小銭が欲しいのか?この貧乏人が
>>5 wikiのデフォルトなんじゃね?
他んとこはフリースペースの基本ともいえるが
8 :
K:2006/03/15(水) 10:36:24 ID:MYJi+7JJ0
>>942 それなら俺はこのプロジェクト降ります。
そこまでしてやりたいとは思っていません。
>>960 最低限、キャラ1人あたり6枚で計18枚と、攻撃時に表示される武器や、
ステータス異常?に使う分を残しておいてくれれば問題ないと思う。
それ以上に必要そうであったら誰か指摘してください。
>>962 確かにすでに使ってあるんだけど、とりあえずの配置になっていて
ムダがとても多いので、このまま行かないことは確か。
FF3から持ってきたんだけど、ひらがなカタカナですら全文字そろっておらず、
どっか別の所から持ってきた文字もある。
アルファベットは多分全部他から持ってきた。
9 :
K氏:2006/03/15(水) 10:37:00 ID:MYJi+7JJ0
名前入れてる途中で間違って送信しちゃった(;´Д`)
>>1乙です。
>>5 広告はどうしようもない……多分。
「無料で使わせてやるんだから広告表示は我慢汁」
的なことがヘルプに書いてある。
11 :
2-946:2006/03/15(水) 11:35:22 ID:WN1JoESc0
ゲームシステムで分からないことはどんどん外野にまわしていいと思います。
何も技術はなくても協力したい人は多いと思います。
ROM歴すら浅い俺ですが、FF7をやり直してます。
12 :
1-861:2006/03/15(水) 12:37:21 ID:60G2BVl70
古代種、北の大洞窟。
壱番魔晄炉と書くなら「五」「八」もかなあ。
宝条はいるようないらないような。
「羅」とか「魔」とか8×8で書く気なのか?
ttp://www.geocities.jp/littlimi/misaki.htm とりあえず、有名な8*8日本語フォントらしい美咲フォントを見つけた。
縦横をほぼ7*7に統一してるのでFF3のように真隣に並べてもおkぽ。
>あらゆる改変の有無に関わらず、また商業的な利用であっても、
>自由にご利用、複製、再配布することができますが、全て無保証とさせていただきます。
とのことなんで、叩き台に使ってみてもいいかも知れない。
『
>>1乙』が二つしかないなじゃないか
よし 俺も言っageよう
>>1 乙
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/15(水) 17:27:45 ID:xSVpXa3+0
>>17 おぉ読める読める。知ってるから読めるだけかもしれないが。
これって
>>15の美咲とかいうフォント?
19 :
17:2006/03/15(水) 17:30:51 ID:6MJXdjXb0
>>18 いや、今ためしにちょっと書いてみた。
羅は難しいね8*8になっとるし。
21 :
1-250:2006/03/15(水) 18:56:53 ID:rbwrHtrj0
魔の漢字についてだが、クロノトリガーの魔王は、
まだれの中にムを入れたような形だった。
参考までに。
こんなの?
□□□□■□□□
□■■■■■■□
□■□□□□□□
□■□■■■■□
□■□□□■□□
■□□□■□□□
□□□□□■□□
□□□□□□□□
こうかも
□□□□■□□□
□■■■■■■■
□■□□□□□□
□■□■■■■□
□■□□□□■□
■□□■□■□□
■□□□■□□□
□□□□□■□□
8*8のサイズだが、隣り合うと潰れるので7*8に収めるようにしないとならん。
27 :
前スレ943:2006/03/15(水) 20:22:45 ID:WWFJRqtY0
とりあえずFFフォント。シリーズで文字の形が違う物は2作品に使われている物を使用。
ttp://www.geocities.jp/hlc6502/trash/ff_font.bmp 配置もコレが基本的っぽいので合わせた。一部、他の文字に挿し変わったりするけどね。
「ヲ」は元々無いです。アルファベットは1、2、3と全部違うのでどうした物やら。
特殊なフォントは他にも幾つかある(%とか)ので、必要なら追加する。
URLでバレると思うので・・・。K氏、オヒサ。
>>8とか、書いてるけど、やっぱ多少なりともプレイはした方が良いと思われ。
まぁ、俺は例のヤツ、オープニングしか見てないわけだが。
とりあえず、絵師として協力するとかは考えて無いっす。
今、やってるネタで使ったデータを流用して出しただけ。
GBAで動くファミコンエミュ用にフォントを見易いように弄ったので、
興味のある方はどうぞ。宣伝宣伝(w
28 :
前スレ943:2006/03/15(水) 20:39:27 ID:WWFJRqtY0
スマソ、「%」の位置は2作品で共通だったので合わせて入れた。
最低限「M」は必要だと思うが、シリーズで共通なのが無い上、位置もバラバラ。
あと「「」がシリーズ2作共通である。位置が違うが。3だけ「『」(w
グラフィックの類はシリーズが進むと結構変化(物によっては進化)してるから、
最新のFF3を元にやるのがいいかな、と思って色々やってた。
「」と『』にしても、後者の方が存在感があるからそっちに落ち着いたんじゃないかなぁ、とか。
FF3はどうなのか忘れたけど、FF4の場合『』が主人公のセリフ、「」は主人公以外のその他って分けてた。
これは確実。
>>12 人名地名以外思いつきでストーリー上のキーワードを挙げてみる
あまり浮かばんかったので役に立つかわからないけども
ライフストリーム
(ヒュージ)マテリア
約束の地
アバランチ
ジェノバ
タークス
メテオ
ハイウインド
ウェポン
ホーリー
ワタシノコトガスキニナールスキニナール
33 :
前スレ943:2006/03/15(水) 23:25:26 ID:WWFJRqtY0
ファミコンには閉じ括弧は無い。多分、メッセージの頭に必ず"「"が付く。<確認はしてない
>>29 1・2・3とフォントは一通り見たが、特にあとの方が優れているという感じでは
無かったので、プレイした人数が多くなるであろう2作品共通の物に合わせた。
FF3をやってみれば分かるが、『は文字に合ってない気がしないでもない。
7に合わせたいなら、誰か自作しる。7全然やってないし。
プログラムの組み方次第ではあるが、ファミコンの場合、バンクの制約がキツイので
漢字とか言い出すと難しそうな気もする。「マコウロ」など、わざとカタカナを使って
表現するなどの手もアリじゃないかと思う。今でもBGバンクの半分はフォントだし。
ハグハグ!
>>32 あえて、冷静に突っ込んでみよう。
最後のは8、だな。
みんなしてなんだよう
エアリスに言われたくないのかよう(*´Д`)=з
37がかわいくて萌えた
今日発売だ しばらくの辛抱だな
あったらおもしろそうだが
ファミコンVerあったら買ってみるか
8以降やってないが
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 01:03:55 ID:cvjCo72n0
テンプレの個人のwikiやらサイトの直リン回避は分かるが、
前スレすら直リンしないのか?
何かアイスクライマーっぽいね
>>44 どーせ落ちるのは時間の問題だから
直リンなんざ無意味
agehagehanage
FF12発売に伴って落ちそうだなw
メテオは落としちゃいかん
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 16:25:07 ID:c/a9IVGKO
FF12のスーパーファミコン版きぼん
どんどん人がいなくなっていく気が…
一見さんが面白がれる要素が減ったせいかな?
このスレが正念場だろうね。
FF10も3で終わっちゃったっていうし、
視聴者も製作者側(とりわけ素材屋さん)に
若干のマンネリというか、飽き…のようなものが発生しやすい。
>>58 × 視聴者も製作者側(とりわけ素材屋さん)に
○ 視聴者も製作者側(とりわけ素材屋さん)も
これといった物ができるのを待つしかないのか…
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 21:50:41 ID:s1fP0hb10
こんばんは。
今ちょうどFF7の楽譜集(ドレミ社の)持ってるんですが、需要無いでしょうか。
耳コピ出来る人にはいらないと思うので需要無いのであればいいのですが。
63 :
61の人(リア厨:2006/03/16(木) 21:56:59 ID:s1fP0hb10
分かりました。そうします。
助言ありがとうございました〜
痛い人でつね(´・ω・)
65 :
61の人:2006/03/16(木) 22:00:34 ID:s1fP0hb10
分かりました。そうします。
助言ありがとうございました〜
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 22:01:16 ID:s1fP0hb10
61>>すいません、誤爆です。
音楽に偏ってる。
グラフィックとシステム開発できるツワモノはいねが
前スレでちょろっと出たが、
フラッシャー待ちだ。
>>67 まずは音楽がないと、魅力的なイベントが作成できないでしょ。
とりあえず最初は、音楽が出揃うのを待つのがいい。
アセンブラ班も、アセンブラのソースの仕組みを解析してる最中だし、
まだ形にできる段階じゃないよ。
傍から見てる人はつまらないだろうけど、開発は確実に進んでる。
絵も音も、どちらかが全てではなく
どちらも起爆材の一つになりうる。
まずはマップ素材だと思いますが
用事あって1日来れなかったら
>>21の画像流れてた…orz
申し訳ないがどなたか画像Wikiのほうにうpお願いします。
これを期に画像Wikiの編集を誰でもできるように変更しました。
これでオレの身になにかあっても初代のようにはならないはず…
スレも素材も落とすなよ〜ノシ
>>71 マップ素材があれば、技術がない人でもマップの設計が出来るようになるね。
提案(´・ω・)
まとめサイトの管理人さん、もうちょっと面白そうに作ってくれ、ください
これ実は物凄く重要
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 12:04:57 ID:kfz6MyjM0
バハムート零、ナイツオブラウンド、スーパーノヴァ
これの再現難しそうだな
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 12:08:40 ID:V8Z/zt/NO
良スレage
>>76 普通にできるだろ
いちいち動かさなくてもいいし
>>75 何か具体的な案があればご助言お願いします。
自分でもセンス良いとは思ってないんで(^^;)
>>80 >>Bちょwwwなんだこれwww
こんなの凡人以下のオレには、たとえメテオを止めたのがダチャオ様でもムリw
…というのがオレのギャグセンスの限界なのでAもムリだな…orz
というわけで出会い系サイトまわってきます
凶斬りしてる所を見てみたい。
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 17:43:47 ID:oCd1CxRV0
このスレクオリティ高けぇえ!
すごいなおまえら…
そろそろデモ版みたいのでもできてるかと思ったけどまだ早かったか
>>87 GJ!
graphicさんはお忘れなきよう
スレの経過が一目でわかるようするのはどうだろう?
過去スレ全部読むのは大変だし、進めばどんどん大変になっていくし。
スレの流れのあらすじ紹介とか、
スレのまとめ(重要コメント、笑えるコメントピックアップとか)作るとか。
>>89 三行目については、
>>1〜
>>3までにあるし、
四行目については、残す意味を感じない。
要は、めんどくさがってはイカンということだ。
めんどくさがってはイカン、ってのはそらそうだけどね。
>>75で言ってるのには、いくらか同意なんだ。
別に面白がって言ってるわけじゃなくて、(自分がめんどくさいから言ってるわけでもなくて)
絵でも音でもアセンブラでもいいから、その技術を持ってる人に、
「手伝いたい。」と思わせる工夫が必要じゃないかってこと。
俺が考えるところだと、「手伝いたい」とか「すごい面白い」
と思うようになるのは、やっぱサイトのレイアウトやスレの動向云々というよりも
あくまでうpされた確かな作品・プログラムそのものに端を発すると思うんだ。
まとめサイトというのは、あくまでまとめであるし、たとえば
リピーターがレイアウトを変え昔のレスを載せたのを見たところで
「ああ、そういやそんなんあったねぇ」で終わっちゃうと思うけどなぁ。
それに初めて来た人でも手伝いたいって言う人なら、最初からすぐ反応を見せるんじゃないか?
う〜ん、ちょっと支離滅裂かもしれんが。
なんかこれだとアセンブラの人たちは
何もしてないという誤解を生みかねないので、
あくまでnesはそれそのものがゴールであるってことを
追加しておかないといけませんね。
(でもその前にグラフィックソフトも作っていただいて
いるので実質確かな作品はあがっている)
>>91 せっかくwikiなんだから、その辺はやりたい人がやればいいんでないの?
それとも最初のまとめページのこと言ってるなら、あれはまだネタの段階だった頃のページだから
アセンブラとかそういうテンションじゃないと思われ。
>>94 まとめページのこととか言ってるわけじゃなくって、
>>79とかに提案してみただけ。
書いてて、賛否あるような意見だな、とは思った。
結構センスが要求されるしね。
やりたい人がいればやってくれれば面白いとは思ってるかな。
みなさんご助言ありがとうございます。
自分には絵とかアセンブラとかの技術はないけど、職人さんたちの役に立ちたいという思いでやりはじめました。
だから新しく来た人が興味もてるようにというのには大賛成です。
でも自分にはセンスもあまりさける時間もないのが現状なので、直接編集を手伝ってくれる方がいればとてもありがたいと思っています。
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 00:20:33 ID:p26H4fKi0
スマン、ageちまった
>>98 それだけで5Mも食うのか・・・
まあ圧縮してない状態だからだろうけどCD3枚組ならぬ
カートリッジ10本組みにでもなりそう
>>98 GJ! 動くものが上がるといいね。
>>102 中がどうなってるか良く分からないけど、BGMが音声ファイルで入ってたら
それだけで結構容量食ってるんじゃないかと予想。
105 :
841@Part1:2006/03/18(土) 01:50:38 ID:W9iK0VV50
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 02:52:36 ID:iZ3wckER0
age
107 :
841@Part1:2006/03/18(土) 03:09:37 ID:W9iK0VV50
このマップエディッタは必要なのか?
いや作るのはいいと思うけど・・・yyで十分だと思うんだが。
その他のエディッタを使う場合でも、パレットに気を使う事はそう難しくないし・・・。
yyとかいうのはnes吐き出しに互換性があるの?
互換性っていうか、保存したchrをそのまま使う事は出来ると思うけど。
>>108が何の事を言ってるかは分からんが、YY-CHRの事だとしたら大きな誤解をしている。
YY-CHRはグラフィックエディタでマップエディタとは別物。ベタでデータを持つって事なら
アリだがファミコンではアリエネー。ベタで作って圧縮ってのも手だが、それなら128x128で
エディットするYY-CHRでは作れない。
そりゃyyで全マップ描く馬鹿はいないだろ・・・。
チップの管理やパレットの仕様制限はyyでも十分ってことだ。
そしてマップエディッタなんていくらでもあるしな。
113 :
841@Part1:2006/03/18(土) 10:18:12 ID:oxCoN1VL0
>>108 yyはあくまでパターンテーブル(パレット指定のない8x8のグラフィックデータの集まり)を作るためのソフト。
ネームテーブルへの書き出し(画面描画)までしてくれるわけではない。
chrを吐き出してくれるけど、そのchrをどう画面に配置するか、までしてくれるわけではないだろう。
そりゃ、俺らプログラマなら、そのchrを使ってネームテーブル書き出しをするようなアセンブラを書けば
良いのだけど、プログラマ以外の人に、それをしろというのは・・・
そもそもyyと被るのは、マップエディタではなくて、このツールに付属するグラフィックエディタ。
マップエディタと被るのは、K氏の作成したネームテーブル作成ツール KZ-NESSAだよ。
あと、このソフト、スナップショットでは25x25マス(一マスは16x16)しかないけど、ワールドマップ用に256x256マスまでいけるよ。
(KZ-NESSAは画面描画用のネームテーブル作成ソフトなので32x30マス(この場合の1マスは8x8))
チップの管理は出来ない気が・・・。パレットの使用制限も8x8毎に色が付けられるから、
ファミコンの制約(MMC5除く)とは外れてる。ってか、
>>113の書いた通り。
マップエディタなんて幾らでもあるか?俺が知らないだけ?
8x8のデータを元に16x16のセルデータを作ってさらに置けるマップエディタとか
お目にかかったこと無いのだが・・・。商用は別にして。
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 17:47:31 ID:sMA48Fht0
>>116 すげぇうまい
職人さんがんばってください
122 :
120:2006/03/18(土) 20:32:16 ID:Lx8DYPi+0
>>121 本スレに上げるのは勘弁してください。m(__)m
お聞きしますが、戦闘時の背景グラってパターンの繰り返しですか?それとも1枚絵?
「らしく」か「画像」のどっちかのwikiサイトに
再してもらったらずっといけるんじゃない?
ヒント:容量制限
>>123 FF3では、32*32のパターンを横一列に並べて描いてるみたい。
ちなみに、背景に使えるのはパレット1つ。つまり、黒+任意の3色。
>>126 @wikiは、容量自体は制限ないっぽいよ。
添付ファイルで容量食うとどの程度支障が出るのか分からないのと、
直リンできない(画像は可能)不便さが大きくてあまり使われない様子。
>>127 数は無制限らしいが、
1ファイル1MBまでに制限される。
「までに」じゃあ、ちとおかしいな。
1ファイル1MBの制限ね。
>>127 ついでにファイル保存しようとすると
ファイル名の関係でそのまま保存できなかったりもするんで、(俺だけ?)
@wikiはあまり使わないな〜。
>>まとめの方
お一人で足りてらっしゃいますか?
>>127 ありがとうございます
1枚絵ではないということでちょっとみてみると、64x32で並べているようです
これでやってよいのかな
>>130 ご覧のとおりちょくちょくとり逃したりしたり、要望に答えきれていません(^^;)
手伝ってもらえるなら是非!
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 02:50:35 ID:CDh7vlbT0
まとめやる気はないけどまとめの為の再うpならするよ
>>116のジェノバが神すぎる…。スピード感ありまくり。
はっきり言って原曲より(ry
>>120もスレ違いだけど乙。
ここで聴けるとは思わんかったけどね。
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 13:09:09 ID:FSay5xrk0
スプライトを重ねれば8x8でも擬似的に4色以上使えるな
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 13:18:17 ID:dsxW64NY0
>>142 サンクス。やっぱファミコンの音は最高だわ〜
144 :
リノア:2006/03/20(月) 14:59:14 ID:qfhJBydL0
アナタノヂニハボラギノールボラギノール(くるくるぬりぬり)
>>145 初代まとめのオススメ!ってなってる奴と
似たようなもんさ。
ところでさ、これって通常版でつくんの?インターナショナル?
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/21(火) 09:55:44 ID:vQQLFB8a0
作るならインターナショナル版でしょ
シナリオには影響しない追加要素だから問題ないし
>>149 それ以外にも少し追加要素あると面白そうだが・・・・
>>150 容量の問題で難しいだろうけど追加要素あると面白そうだよね
それこそオリジナルストーリーとかミニゲームとか
果たしてミッドガルを出られるのだろうか?
2ちゃんぽさを織り交ぜていくか(随所に2ちゃん語をいれるとか)
きちんと再現するかどちらがいいんだろう。
ミニゲーム単体で終わる気も・・・。
だよね。そんなのわざわざファミコンでやらなくてもツクールでやればいい。
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 00:55:46 ID:UYiPU7Bc0
>>157 乙。
モンスター画像とマップチップはまだかなり少ないね。
>>157 GJ!まだ少ないのでどんどん作っちゃってください。
マップエディッタで作成したプロジェクトファイルは
NESにそのまま組み込むこと出来るの?
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 11:47:26 ID:UYiPU7Bc0
>>161 ボムいいね!FC時代のよりもかわいげがある。
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 13:01:32 ID:UYiPU7Bc0
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 13:57:09 ID:UYiPU7Bc0
>>163-164 ちょwwww神すぎwww
でもペース速すぎるとwiki画像タンが泣くぞww
ファミコンのパレット使えよ
>>166 色は後でどうにでもなる
描けるだけ神なわけだし
168 :
164:2006/03/22(水) 15:49:25 ID:UYiPU7Bc0
>>164 いいな。GJ!!
でも俺トンベリは緑が良い。
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 17:00:50 ID:6AzIUP9r0
FF7だと青系じゃなかったっけ?
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 17:02:53 ID:6AzIUP9r0
緑もいたか;; 青はマスターぽいなぁ。
172 :
841@Part1:2006/03/22(水) 21:25:35 ID:tdddIfmC0
>>160 ん? この質問はツクール for NESに対してのものか?
もしそうなら、答えは「否」。
プロジェクトファイルやその下のディレクトリに保存してあるファイルは、
独自形式のxmlファイルだ。すまんな。
次のリリースでは、登録したグラフィックやマップデータなどから
NESアセンブラのソースファイルを生成して、それをアセンブルすることで
NESファイルを作成する予定。
もし自分で書いたアセンブラで、グラフィックやらマップデータを使いたいなら、
その生成したソースファイルを使ってくれ。
174 :
173:2006/03/22(水) 23:48:37 ID:QEy1PMz50
今確認したら戦闘のときのポーズと違ってたorz
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 00:00:29 ID:ZfsT3syf0
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 00:37:51 ID:DIKmTw/a0
レノってドット化したら田舎のヤンキー中学生みたいだな
FF7はBC→AC→DC→CCときて次はFCか…
神達お疲れ様です。
禿しく応援しております。
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 13:17:48 ID:gR4wn9cX0
敵画像検索しても小さい画像しか無いから
エミュでスクショ撮るの面倒くさいな
職人さんがんばってください!!
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 17:33:00 ID:iP57Gkc20
解体真書買ってきた。新刊しか売ってねぇよ・・・。
とりあえず、モンスター描きまくる。
例のクロノトリガーみたくスクエニから削除要請?が来ないといいな。
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 19:36:42 ID:iP57Gkc20
>>186 GJ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>186 神だ・・・解体真書を買ってわずか2時間だというのに・・・
頼む誰かモンスター原画うpしてくれ。
書こうにもわからん。
>>186 ファニーフェイスがすっごいいい!!!!
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/24(金) 00:39:08 ID:xNrIQVhq0
モルボルきめえwwwwwwww
それは褒め言葉だなw
>>195 これ前スレにも出てたけど、FF10FCスレでうpされたやつだよな?
勝手に使っていいのか?
作者本人なら問題ないけど。
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/24(金) 02:06:49 ID:xNrIQVhq0
すっげ。スイーパー細かいなー。
アダマンタイマイはXL(128*96)あってもいいかもしんないね。
うん、でかい敵と召喚獣は遠慮なくでかくするべきかと。
それにしても急にグラフィック班が活発になってきましたね。
個人的にトンベリの左の袖がクチバシに見えてしょうがない。
ていうかモルボルきめえwwwwww
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/24(金) 02:23:45 ID:xNrIQVhq0
>>199 言われたら、くちばしにしか見えなくなった;;;
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/24(金) 02:34:09 ID:MKG0f4Na0
すげーーー!
テンプレサイト拝見しましたよ!
これ!完成したらやりたい!!
みんななにやってんだよ!!!
嬉しいよ(^^)
>>201 もちろんFC時代に育ったFF7ファンは涎もんだろうが
製作に携えば、完成したとき涎どころかいろんなもんでちゃうよ
まだまだ先は長いのにカウパーでまくり
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/24(金) 02:41:25 ID:MKG0f4Na0
>202
FCハードスペックって今のPS2の何分の・・・とか考えた。
トータルで良いゲームってのは、どんなハードでも感動出来るものなんだと深く気付かせてもらったよ。
移植スタッフ奮起&キボンナーの期待アゲ!!
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/24(金) 03:05:06 ID:MKG0f4Na0
FCの音って最大同時発音数が3だったと記憶している。
内、1音は状況に応じて効果音に振られていた。
その1音はドラムパートになっていたと思う。
orz・・・こんな事しか言えなくてごめん。
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/24(金) 05:47:30 ID:Jdp232I80
そう言えばインターナショナルのおまけディスクにモンスター図鑑があったな
てかマップとか資料豊富だな
>>205 そうなのか
解体真書とWEB上の画像だけじゃよく分からん
だからといってゲームでそのモンスターに遭いに行くのもしんどい…
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/24(金) 09:22:30 ID:MKG0f4Na0
>207
凹みを軽減してくれるレス有難う・・・自分ももう一度調べてみて仕様理解できました。
要らん事言って申し訳ない<(_ _)>
ここは度々よらせてもらいます。
これからもよろしくおねがいします<(_ _)> <(_ _)>
がんがんキテルーーーーー
かわいい
ガンガレ
219 :
211:2006/03/24(金) 17:32:48 ID:msx6zCek0
あれ、ID変わってる
画像wikiってうpし直した方がいいのかな?
>>219 というか、最初からあっちにうpしたら手間がはぶけるんじゃない?
>>221 idがmsxだ!
とチャチャしか入れられんがガンガレよお前ら
余力があれば音楽でなら協力可能だ
>>223 レノと並べたら違和感ありすぎwwwww
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:} 逆に考えるんだ
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´ 「>173が神過ぎる」と
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) |
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ 考えるんだ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ
>224
別に一緒にバトルすることはないんじゃなかったっけ?
あんまり誰でもでかいと本当にやヴぁいボスのインパクトが減っちゃうし、
ルーファウスはそんなに存在感あるボスキャラじゃないから、
Mくらいでいいような気がしないでもない。
セフィロスなんかも、後々変化した時に相当でかくなるからMで良い気がする。
nsf班が単純にnsfに落とし込むだけではダメなようにグラフィック班もただ3色に落とし込むだけではダメのような
戯言スマソ
その辺は後で修正できるからいいんじゃまいか?
色なんて差し替え放題だ。
それよりもグラあげてくれる人がいることがいい。
>>229 確かに今適当に作ってあとで修正ってのは手間かかるけど
最初に綿密に計画してから実行とかモチベーションが保てないと思う
こういうのってモチベーション第一だからな、FF10計画だって潰れたし
そもそも計画しようにもそれを引っ張る人もいないしね
そもそもFF10は何も計画されてなかったわけだが
>230
>こういうのってモチベーション第一
>計画しようにもそれを引っ張る人もいない
マップとかまさしくって感じがする。
モンスターとかは達成感もあるし個別でモチベーションが保てるけど
マップにかんしては皆どこから手を付けていいか解らないような感じじゃないのかなー?
エリア分けから始めるのがいいんじゃないかと思うけど
たとえばミッドガルっていってもピザ表面とかスラムとか列車とか色々あるし。
まぁ資料がないと始まらないわけだけど。
解体新書探すかな…。
MAPってw何年かかんだよw
マップはある程度デフォルメ・改変した方がいいだろうな
フィールドを作り始めるなら、まず全体の大きさを決めないとな。
前にあがってたミニマップを拡大した物を基準にするとかかなぁ?
個別マップはマップチップをあるていど共有できるように
床とか簡単にしたほうがいいかもね。
チップが上がった時に仮組みしてもらうだけでモチベーションの上がり方が違うかも。
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/25(土) 20:00:08 ID:K0Eo0Rns0
このスレ海外サイトに宣伝しろよ
まだほとんど形になってないのに?
Sugeeeeeeeeeeeeeeけどすぐ飽きた
>>239 コントローラー使ってるのに物凄い操作しづらい・・・
>>239 これを超えるクオリティのものができるといいなあ・・・
>>239 すごいけどテンポが悪いせいでマリオやってる感がない
グラフィックとか懲りすぎなのかな?それとも作り方次第でなんとかなるのかな?
でもやっぱ移植するなんてすごいよ。
>>240 7リメイクしてもすぐ飽きるかもねwww
FF7FCも再現度上げるために、結構無理な仕様にしてるから
244みたいなゲームになりそうだな
すごいだけで終わりそう
操作性が悪くなければ意外とやれるもんだよ
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/26(日) 12:21:55 ID:EW3hep9F0
>>248 GJ!!!!
ふいんき((ry)が出てる。
>>248 ベヒーモスイイ!
スクリーマはちょっと鉄球が場所とりすぎな気もする。
スクリーマに重ねるような感じにしてみるといいかも。
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/26(日) 12:41:56 ID:EW3hep9F0
ドット絵のペースはいいんだが、ほとんど手抜きにしか見えない。
>>252 モンクを言う前に自分から率先して動こう
できることは多いはず
ベヒーモス上手いな
手抜きだろうがなんだろうが、どんどん出していったがいい。
気に入らなきゃあとで修正加えていけばいいだけだし。
グラフィックが増えていくことで、モチベーションあがるし、
そのことのほうが、最初から完成された絵を作ることよりはるかに重要。
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/26(日) 13:55:17 ID:EW3hep9F0
敵全体でパレット2個使用っぽいけども、
今回のFF7→FCでも使用も、パレット2個じゃないといけないのかな?
>>258 そりゃそうだろ。
これはファミコンのスペックで再現するんだから。
ファミコンっぽくってのじゃないんだから。
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/26(日) 14:21:38 ID:EW3hep9F0
そうなると、グラフィック描く前にモンスターユニットの設定から決めないと、描けないな。
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/26(日) 14:22:39 ID:EW3hep9F0
そうなると、グラフィック描く前にモンスターユニットの設定から決めないと、描けないな。
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/26(日) 14:23:49 ID:EW3hep9F0
すまん 二重
ザコ敵で3種類も同時に出ることあるっけ?
今は、先にユニットが決めづらいんでとりあえずグラフィックを描いてしまって、
パレットは後から辻褄合わせる、ということでやってるんじゃないかな。
個人的には、今の内から2パレットで描いちゃった方がいい気がする。
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/26(日) 14:40:45 ID:EW3hep9F0
背景が黒だと輪郭の主線に黒が使えなくなるんだけど、
背景は背景色として作ってあるの?
それとも、輪郭主線に黒は使わない仕様?
>>269 これ流用できるやつ流用したらいいんじゃね?
マップチップとかも。
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/26(日) 18:05:07 ID:5Wncu5xK0
>>248 GJ!
ただ、ベヒーモスがそのサイズだと、
ラスボスの威厳というか、迫力というか、大丈夫じゃろうか……。
>>248 以前フェニックス描いた人かな?
確かに仕事は速いがやはり画風がfcのFFっぽくないというかドット絵ぽくない気がする
ファミコンだと
>>195や
>>197みたいな画風が合ってると感じたよ
いや、
>>257の言う事ももっともだと思うけどね
>>273 確かにそれは感じるんだよな…
いったいどの辺が違うんだろう
>>248や後続の人のためにガイドラインみたいなのが必要かも
ベヒーモスかなりカッコイイけど、もう1色使えるんだよね?
主線もガッチリ引いちゃった方がよさそう。
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/26(日) 21:30:20 ID:tSGnIZSp0
書くのわすれた。雪女です
何回も言われているだろうが、全部なんて絶対無理だからまずオープニング〜爆破ミッションを目標にしないか
もちろん他の場所のものもつくらないとつまんないけど
>>279 確かに順序よく作った方がまとまりが出るし、完成度もわかりやすいな。
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/26(日) 22:43:01 ID:1AQRWWFG0
>>282 うわ、すげぇ。 上手すぎて何ともいえね
これだけの物を描ける人が羨ましいッス
こういうマジで口だけじゃない人ってレアだよな
287 :
252:2006/03/27(月) 00:03:14 ID:GK+cCeN20
モルボルは前にもうpされてたけど、どっちもきめぇwwwww
どう見ても息臭いwww
みんな口だけじゃないってのがすごいな
296 :
841@Part1:2006/03/27(月) 07:50:17 ID:iVfAkKcg0
いつの間にかスゴイことになってる。
絵師の方々GJ!
くぅ、プログラム作成に時間がかかるのが、もどかしい。
>>292 よし、次はマップチップ名一覧を頼む。
無理ならいいです・・・・・
>>297 気になったからネタかもしれんがマジレスさせてくれ
このFC移植ってのは、著作権侵害はおこらないのか?
叩かれるかもしれんが一度真意を聞いてみたかった
ま た そ れ か
同人的ないめーじ
>>298 ならばマジレスしよう
ガチで著作権侵害だ
けど同人誌が普及しているのと同じで
一つ一つ潰していくとキリがないからある程度黙認している状態
多分営利目的でない限りは某マリグナみたいに摘発されるこたぁないと思う
企業にとっても自社ブランドの宣伝になるから向こうにとって
全てがマイナスってわけでもない
FC風画像を作るのはFFキャラのイラスト描くのとまあ同じ事、
マジに移植するなら…。
>>301
>>301がマジレスしてくれてるように、どう見ても著作権侵害です
ちなみに著作権侵害は親告罪
違反しているものの全てが取り締まられてるわけではない
ここから個人的意見、スクエニ(などの著作権者)からストップが掛かったら
職人のほぼ全員は手を引くと思う、そういうナイーブな部分に関わるものの常識として
>>302 イラストを描くだけなら全然OK
それを不特定多数の人間が見れるネット上にあげた段階で著作権侵害になる
それじゃあ著作権侵害ですね^^
報告してきます
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 13:24:52 ID:9vpglJPT0
それでスクエニから何の音沙汰もなければ、
現段階では問題なしとして活動を続行できるわけか
よくもまぁ、報告します!っつって言えるな。凄い楽しみにしていただけに、途中断念なんて形になったら泣くぞ
>>305。
>307
これも想定内だろ
100%とはいえないが、100%大丈夫だから安心しろ
クローンゲーなんて大量に出回ってるのに実質黙認状態だもんな。
通報しても「あっそう」ですまされそう。
ま、余計な心配せずにどんどん作っていこうじゃないか。
そういう俺はテストプレイヤーしか無理だけど。
>>307 んなアホに釣られんでも
まず実際に通報する確率が極めて低い
通報されたところでスクエニが動く確率は更に低い
事故に巻き込まれるぐらいの確率なんだから気にしないでいいよ
事故はそこそこ起こりやすい件について
そもそも同人あがりの作家やクリエイターを多数抱えるスクエニは
こういうファン活動的著作権侵害にはそう厳しくないと思う
っつーか、もうこの議論はいいよ。
・著作権違反は承知。
・スクエニからクレームが来たらそこまででおしまい。
・それが無ければその件は気にせず、楽しくやる。
ってことで結論でてると思ってたんだけど。
次のスレからテンプレに入れるべし
そだね。
アーリマン上手すぎだw
誰かマップチップ表作って。
なに作ればいいかわからん。
ときに、全モンスターにはデザイン画があるんですかね?
>>191のサイトを見たけどゲーム中の敵はポリゴン数の制限がキツイせいで
デザインがショボく落とされていて参考にはならないねぇ…
おっと、
>>320さんGです
これは非常に助かります
>>321 おれそのサイト見て描いてるよ
見えないところは独断と偏見で描き足し
坂口は許しそうだが、野村がきれそう
野村いらんから氏ね
FFのエロ同人売ってるところとかあるんだし
それに比べたらこのプロジェクトは問題性低過ぎな気もするが
でもクロトリのリメイクは警告来たんだっけ?教えて工口い人
>>329 ファミコンでスーファミのゲームが完全再現できるとでも思ってたの?
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 20:32:54 ID:UhN9RxgU0
ジャンプの軌道計算のことを言ってるんじゃまいか
とりあえず239のファイル落として開いてもグレーのまんまプレイすることすらできなかった件について
>>333 virtuaNESは動いたよ
一応これ形式はnesだけど特殊なやつらしいな。
誰か292の表をテキストか何かにしてくれないか?
excel持ってないんだ
OSが2000かXPなら、viewer 入れるよろし
他のOSは知らん
おー見れた
ありがとう
339 :
292:2006/03/29(水) 04:20:32 ID:Vps0Ng6c0
見にくくなるようなレイアウトでホントスマン…
壱番魔晄炉爆破から後のをまとめるときはどうしたほうが見やすくなる?
このままでいいのかな?
一応解体真書のマップ番号を付けようとは考えているが。
340 :
338:2006/03/29(水) 04:49:56 ID:tuzBAXIR0
>>339 いやいや!見にくいのは俺がかいたトコ。なぜか枠線表示されないし。
個人的にはレイアウトは今のままでもイケると思うけど?
マップの説明とかもわかりやすいよ。
解体真書の番号つけるのには賛成。
敵キャラグラフィックの複数パレットの話題があがってたので、
開発分室のモンスターグラフィック班のアトリエでまとめてみたよ。
wikiで8x8毎になってるのが16x16毎なのが注意点かな?
個人的には大きいサイズの物とかはカケアミもアリな気がするが・・・。
開発状況ってまだ1%未満かな?
>341
陰影にカケアミが使われるケースは皆無だけど
模様とかならアリじゃね?
3は配色や模様で魅せてるのが多いね、7はテクスチャー使えないぶん
単色やグラデが多くてどうしてもカケアミしたくなる…。
>>341 パレット8x8毎じゃないのかー 作成オワタ\(^o^)/
修正できるほど巧くもないし手を引くか
>>341 wikiの方も変更させてもらいました……迷惑かけて申し訳ないです。
こちらの検証手違いでしたorz
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 13:36:26 ID:MMSsuhfM0
てか128*96ってあくまでFF3の仕様なんじゃないのか?
これ以上でかく出来ないのか?
16x16だとかなりパレット意識してポージングしないとしょぼくなるな
線画の時点から考えないとってことだな。
のっぺりとした面に色を乗せるよりも、割と主線をしっかり描き込んでみると
FFっぽくなるのかな。
ファミコンの基本的な制約です>BGは16x16で1パレ
MMC5なら8x8毎にパレットが持てる。ただ、これはファミコンとしては
きわめて特殊な部類なので・・・。開発分室で見た感じではプログラムの
サイズが小さくなってしまうのがネックのようで。
あと、実機プレイを考えた時にMMC3より圧倒的に弾数が少ないのも問題ですね。
>>347 プログラム次第な部分もあるかも。トリッキーな使い方をしない限り、
BGに使えるグラフィックデータは128x128なので、そこから文字フォントや
ウィンドウ、背景の画像を抜くと、敵に使える大きさが自ずと決まる。
でも、今回は特殊な組み方をするっぽいし、それより多く使えそうな気は
するけど。ただ、デカイのは描くのも大変だぞ。
351 :
841@Part1:2006/03/29(水) 21:31:50 ID:ai4RjgO00
>>342 うーん。グラフィックとか、シナリオとか、フラグ関連を考えたら、1%未満かなぁ。
プログラムだけでも、せいぜい数%ってところか?
>>347 BGのタイル(8x8のサイズのグラフィックの破片)が256個までというNESの制限があるので、それ以上は無理。
ただ、同じタイルを複数箇所に配置することは可能だから、同じタイルが多ければ、128x96以上のサイズ
でもなんとかなるかもしれない(例えば、一色だけで塗りつぶされているタイルが多いとか)。
でも、モンスターを配置する領域って、そんなに大きかったっけ?
ちなみに、350の言う通り、この256個の中には(普通は)背景画像や文字の画像、
ウィンドウの画像も含まれる。
でもそれだとモンスターに使えるタイルが少ないんで、スプライトデータ領域を
間借りして背景や文字、ウィンドウを表示する予定。
だから基本的に、一画面に登場する全モンスターで256個のタイルが
使えると思ってもらってよい。
あと、細かい話だけど、上記のタイルってのは、パレットを指定する情報を持っていないから、
同じ絵柄だけど指定しているパレットが違う(=色違いのグラフィック)タイルは、同じとみなすことができるよ。
モンスターの編成をまとめて下さっている方にお願いなのですが
FF7をやったことがないのでモンスターのスケール感や最大何体出てくるのか
わからないのですが、出来ればモンスターの描画推奨サイズ(S・M・L・W・XL)も
書いていただけると助かります。
それとFF7ではモンスターが最大8体出てくる事ってありますかね?
353 :
841@Part1:2006/03/29(水) 21:39:22 ID:ai4RjgO00
すまん、少し訂正。
背景用タイルを、BG領域に置くか、スプライト領域に置くかは未定だった。
だから、最低でも 256−背景用タイル数 は使えると思う。
背景用タイル数は、まだ正確には決まってないけど、おそらくFF3と
同じくらいになると思われる。
■が何か言って来てもパス付きzipをP2Pで共有すればよくね?
ヲチと蓮はここでやって。俺天才じゃね?
315 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/03/27(月) 18:02:15 ID:mUMj8i+60
っつーか、もうこの議論はいいよ。
・著作権違反は承知。
・スクエニからクレームが来たらそこまででおしまい。
・それが無ければその件は気にせず、楽しくやる。
ってことで結論でてると思ってたんだけど。
>>356 GJ!! やっぱり現物は判り易いですね。戦闘背景がまたありがたいです。
とりあえずくらやみのくものタイルを数えてみたら、黒いところを除いて有効なのは144個でした。
てことは、FF3でモンスターに割ける領域は、96x96というか128x72までなのかも。
なぜ暗闇の雲以外の敵の最大サイズが96*96なのか、それなら説明付くな。
暗闇の雲だけ特殊な表示してたってことか……。
>>351 色違いのグラフィックは現状2パレットしか割り当てられないから辛そうな気も。
1パレで描くしかなくなる。もしくはパレット割り当てを逆転させるか・・・。
どっちにしてもかなり制約が増えるからキツそうですなぁ。
>>356 乙
背景書いてる所もグラフィックに使ってるんじゃないの?>暗闇の雲
画面キャプったのアップしてくれれば分かるかも。
マップを描きたいと思うんだけど、エリアを区別するにあたってどの程度まで細かく区切れるのだろうか?容量的に。
ミットガルだと魔光炉内は別だとして、地上と地下と…あと列車の中とか。
教えてアセンブりなヒト!
365 :
841@Part1:2006/03/30(木) 08:13:31 ID:6XQ9ICTw0
>>360 状況によっては可能かも知れない程度の案だけど、
特定の背景でしか出現しない敵(例えばボスとか)は、うまくすれば
背景用のパレットを指定することが出来るよ。
あんま、参考にならなくてすまん。
>363
1パレットに収めたね。
確か中盤かそこらでタークスって3人一緒に出たっけ?
とすると、あとの1パレットはイリーナの髪用かな。
なんにせよGJ
>364
1マップ増える毎に、少なくとも 9+行数×15〜30 バイト程度のサイズは増えると思われる。
(圧縮する予定なんで状況によってサイズが異なる)
ただし、これはマップチップの容量を計算から外した純粋なマップデータだけのサイズ。
マップチップセット(マップで使えるマップチップの集合)のサイズは
一つのマップチップセットにつき、おそらく 27+チップの個数×16〜21 バイト程度。
(一つのマップチップに含めることのできるチップ数は32〜128個で、
これは、グラフィックの使いまわしの有無によって差が出る)
全容量が今のところ2Mで、そこからモンスターのデータ(絵など)、音、
プログラムとか、イベントデータ、会話文とかその他の全てのデータをのぞいた分が
マップに使える容量。
ぶっちゃけ、マップにどれくらい容量をつぎ込めるのかは、不明だ。
まあ、最終的に足りなかったらカセット分割になるだけだから、今のところは
あんまり気にしないでOKじゃないかな。
なお、カセット分割に対しては、特に要望の無い限りは、エミュ専を前提として、.savファイルの
リネームで対応する予定
エクセルファイルに本名っぽいの載っちゃってるけどいいのか?
367 :
K氏:2006/03/30(木) 09:18:07 ID:w7hXPHIF0
とりあえずあんまりちゃんとスレ読んでないんだが、
戦闘シーンでのパレットは、画面途中(下のウィンドウの境界)で切り替えるつもりでいたので
上の方の背景+敵全体でパレット4つ使えるようにしたいとは思っていましたが
何も進んでいませんよ_| ̄|○
まあ、だから無理にパレット減らす必要もないのでは。
あと、ボスに限ってスプライト重ねをして色を増やすとか言うことも可能ではあるけどめんどい。
召還獣の時は特に自分のキャラ消えるし、結構無茶なこともできそうだけどね。
今のところそんなこと言ってる場合じゃないですね_| ̄|○
>>366 いや、それはまずいな。
作成者名が残るとはうかつ…orz
指摘どうもです。
一応359のほうは削除したんで、292のほうはうpスレ管理の方、あぼーん願います。
次回からは気を付けます。
今回のファイルは再うp希望の方がいたら再うpします。
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 14:28:56 ID:xTX+rRpo0
/:\ /:\
/:::: \ /:::::: \.
l:::::: \ ,ノ:::::: \
|::::::::: \ .__,,,,―--ー‐´ \.
.. |:::::::::::::::::.. 肉 \
|:::: . ;, ,,ヾ,,,. ;;' ,,.r.:,==、-、. ヽ..
/ ,,.;;;;;;;;; ;人; ;: ,;l.:.:.{ * .} );, ヽ
/ ,.;;-'ニニヾ;;、:;ヽ;; ヽ, ゙ヽ,:.:`--'.,..//゙ ゙、
.! ゙ ;>'",..--、 ゙i;, l;;゙;::i:;) ヽ`'ヽ`゙"゙ヽ;::゙i, l
| / /.:.{ * } ,./,.;:,,,;;;;;;;:;:;:;:;;;/;;゙ ,.-、;;;; : ヾ;;;゙i,.
| i |::.:::.:`--'シノ-‐''"´ _,..,へ (⌒-〉;!:,;;;;;,.. ゙i;;;:! l
.!:,:,: ;;;;:;,l ;;:゙`-==' ,ィ".. i:(⌒`-‐'" _,.-'",,._ ヽ,ヽ;:゙:.. |
l;';';';:;;;;;;:;:.. |;;:l,. ,. ,. ,:;/ `_,,,..--‐''"´ _,..,へ ヾ-〉;!:,:.:.!\
゙!;;;;::;;;;;;;;;:;:;::;;:;:l;;;:!;;:;:;:;:;/ / ,,;____,,...-''i" l_,.-‐! ||;:;::;,' \
゙、;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;:l;;:!;;;:::;/ / ,,;/`i l ゙!,..-'゙'iY゙i, ゙!;;;;;/. \
゙、;;;,. ゙'';;;;;;;;,. ゙、;;゙!;: l ,' ;ノ、_ノー‐'^`''" ,..ィ' l`'l .!;;/ \
|ヽ:,:,:,:;;;;;;;;;,. l;;;゙i |i_/∠i゙i'"゙i‐┬‐┬'''i"_,ノ"/ .// \
,/:::::ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;,,`'";ヽ`ヽ, `ヽlヽ〜-^ー'^,.-'" .// \
_ノ::::::::::::\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ, ゙''ー-‐''" //
,/:::::::::::::::::. ゙ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、__,...-‐'",./
,ノ:::::::::::::::::. ゙''-、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,...-'
windowsに移植なのかNESでできるようにするのかどっちだ?
知りたい。
スレタイ嫁
windowsってなんですか?
てか
>>1-3とか過去ログをよく読みやがれってくださいね。
>>363 見てみたが、現状では「guard_sc.gif」が4本。
「keibihei.gif」が3本「reno.gif」が2本「sentouin.gif」が2本の
パレットを使っている(ハズ)現状、一体最大でも2本なのでキツイかと。
どのエディタを使ってるのか分からんが、16x16毎にグリッドが表示出来て
パレット配列を勝手に弄らない物を使わないと辛いと思う。
「sentouin.gif」なんかは灰色を一色にすれば一本で納まる。
他のは2本のパレットを作って、それに合わせて形を多少考えないと駄目かも。
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 17:59:56 ID:G4+rSuvs0
今日は3月32日です。ありがとうございました
すげーw
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 02:30:51 ID:Lnvs/dpN0
>>381 すごい、けど、FFではあみかけは使わない方針なんだよね?
384 :
841@Part1:2006/03/32(土) 03:36:12 ID:lrAzjHad0
386 :
841@Part1:2006/03/32(土) 08:47:47 ID:2vhPPT3L0
>>382 wikiのは敵グラフィックだし、あくまでも「FF3ではこうでした」だから、
敵グラフィックでなければその限りではないだろうし、
敵グラフィックにしてもケースバイケースかと。
FF3は仕様と画風ありきでモンスターデザインできたところを、
今回の場合モンスターデザインと仕様からグラフィックを作らざるを得ないわけで。
「FF3ではそういう画風でした」ってのを踏まえた上で、
「同じような画風にする必要はない」とか「それでもカケアミが使いたい」とか
各々の(あるいは皆の)判断で違ったアプローチをするのは全然ありかと。
>>384 マカーだけど、Nestopiaで動作確認しました。
>>皆様
これくらいしか出来る事無いけど応援しております。
test
おみくじはex14鯖のみ毎月1日に限って可能
その他は1月1日限定
何も知らないvipperはこの日になると必ず誤爆を(ry
はいはいVIPVIP
そもそも今日は1日じゃないしな
396 :
841@Part1:2006/03/32(土) 19:10:11 ID:lrAzjHad0
>>395 サンクス。
良く見たら間違えてた。
MMC3はマッパー3じゃなくて4だっけか。
でもマッパー4にしたらバグッて動かなくなった・・・orz
397 :
841@Part1:2006/03/32(土) 20:44:40 ID:lrAzjHad0
>>397 今度はVirtuaNESでも動くね。GJ!
横に移動してるとき、アニメの間隔が均等じゃない気がした。
ヨコ移動てか各ブロック(マス?)に移動時に
逐一アニメーションを最初から再生させてるのかもしれないね。
401 :
841@Part1:2006/03/32(土) 22:45:00 ID:lrAzjHad0
>>398 言われて初めて気づいたよ。
確かめてみたら、確かに1フレーム前に絵柄を変えていた。
(よく気がついたな・・・)
指摘サンクス。
大した修正でも無いんで、次回のツクールforNESのリリースの時に
一緒に出すよ。
(明日は、時間に多少余裕があるから、明日中にツクールforNESのリリースを
したいところだな)
>>398 ところが、今度はNNNesterJやNesterJで背景がおかしくなってしまった。
なんでだろう・・・
>>399 移動の時のアニメーションは、
・ボタンを押した時(1フレーム後)
・8ドット移動した時(8フレーム後)、
・16ドット移動し終わった時(16フレーム後)
の3回で絵柄を切り替えることで、実現している。
ちなみにBボタンを押しながらだとダッシュできるように作ってあるよ。
>>381 なんか、自分の貼られてるし。一応解説、ファミコンAirスレに貼ったヤツです。
>>383 行ける・・・ハズ。ただ、普通には無理。
1画面フルに出す為には4バンク近くキャラを使う。通常は1バンク(128x128)なので、
普通に処理してたら出ない。でも、割り込みかけてバンク切り替えとかすれば
不可能では無い。つ〜か、実はこの画像、減色方法の結論を導き出した後は
減色だけでドットをまったく打ってません(w
32日なうちに書きたかった。
>>402 とりあえずGJ!
いつか誰かがやっちゃうだろうと思ってたよw
俺は無理矢理ボムをFF2,3みたくグロくさせる必要はないと思ってた。
正直、今も。
>>401 乙です
Nester系でおかしくなるのはVRAMのバンク初期化をしてないせいかもしれない・・・
FF3の初期化部分を参考にするといいよ
あとキャラのスプライトはマップチップに対して3〜4ドットぐらい上に
ずらして表示したほうがそれらしくなるかと
結局どのエミュを使うべき?
何気にBダッシュできるな
マップがバグって見えるの俺だけ?
俺だけ?とか言ってる暇があったら環境を詳しく書かんかい!
413 :
841@Part1:2006/04/02(日) 12:49:03 ID:+xMtIGNY0
>>413 おーっ
ぽいね。GJ!
この範囲内でいいから戦闘とかもしてみたいっす。
>>413 おー、GJ!!
すごいな、ちょっとしたことでらしくなるもんだね。
素晴らしい
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 18:46:59 ID:UPVyocbHO
FF7で最初からアイテム全部持ってるデータが入ってるディスクがついてるのって、チョコボの不思議なダンジョン1だっけ?
不思議なデータディスクだ
GEOでFF7買ってきたから報告します
>>412 GJ!
ファミコンでは空気感の表現が難しいので、それぐらいのアレンジの方が合うかも。
原曲再現の方、ノイズチャンネルが……。
423 :
412:2006/04/02(日) 21:10:19 ID:bi3FB/nV0
>>422 ノイズちゃんねるはあの1小節のためだけに使ってますww
スゲー無駄っちゃ無駄です。
>>413 いよいよ本格的になってきましたね
すでにBダッシュまで実装してるところがワロス
>>423 というより、2周目以降ノイズがずれるみたいっす
426 :
409:2006/04/03(月) 00:07:40 ID:l439/Opm0
>>410 すいません環境は
エミュレーター Z Emu FrontEnd Ex
機種 SL-C760です。
>>425 どうしてそんなにFFぽいの??
GJ!
>Emu FrontEnd Ex
これエミュじゃないだろ
429 :
412:2006/04/03(月) 00:17:16 ID:rgKja8/+0
431 :
409:2006/04/03(月) 07:30:43 ID:l439/Opm0
たびたびすいませんエミュはznesterです
>>430 GJ!
大まかな系統色としてはできるだけ同じものを使うべきだと思うけど、
細部の、ってか厳密な色まで拘らなくてもいいんじゃないですかね?
特に機械は
>>430でも問題ない気がします。
デザインも同様で、あまりオリジナリティ追求はできなくも、
忠実すぎるとただの劣化絵と思われちゃう場合がありますw
ちょっとぐらいの改変はありかと。
>>425さんみたいな。
433 :
841@Part1:2006/04/03(月) 07:39:52 ID:FvWUXKFe0
>>425 すげぇ・・・うますぎ・・・
GJ!
>>426 SL-760ってことはリナザウだろ?
多分、znesterじゃないのかな。
znesterってnesterとかunofficial nesterを元にしているっぽいから
修正前のだと画面がおかしい可能性が大。
さらに現段階でもNesterJでパッド関連に問題があるんで、正常に
動作しない可能性があるよ。
すっげー上手だとは思うんだけど
敵キャラがこっち向いてるとなんか戦闘中変じゃないかなとか思った
ドラクエみたいな戦闘画面なら全然OKなんだが
>>435 ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ ) …
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/03(月) 14:04:43 ID:cn9zX6y/0
>>435 横向きの画像が無いから誤魔化しが出来ん
>>438 流用っていうか1から描いたとしても、体の傾きから描き始めると思うから
あの大きさで一番しっくりくる描き方をすれば、結局あんな感じになると思うんだけどな。
>>432 FF7のショボポリゴンに忠実すぎるとただの劣化絵ってのはまさに同感ですねぇ
では、多少の改変はありで描いて行こうと思います
>>441 デザインのでっちあげは全然ありだと思いますよ。
ドット絵ぽいデザインってのもあると思うし。
でも当時最高のグラをショボポリゴンとはFF7をリスペクトする上ではあまり言って欲しくないですねぇ・・・
あの時点でのポリゴンとしてはすばらしかったと思うけど、
二次に投影してショボくなるのはしょうがないかと。
>>442 技術的なことは取り繕ったって仕方ないでしょ
今見たらしょぼいわけだし
ポリゴン云々じゃなくて
ポリゴンになった元のデザインを考えて
それをドットにすればいいんだし
/ ̄\
| │__
(| ○ |//|
⊂Τ ̄\_// /|
_ο_| / | ̄\_|
|π|⊥_/__⊥_、|__
|П| |\__|∪=||X
 ̄ ̄┌│__| //フ/|
/ ̄ー――|_// |
 ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ヽ|_/
 ̄ ̄ ̄´
早く作ってくれよう。
人生に参っててFF7の世界にもぐりこみたい気分。
>>448 お前、そんなんじゃFF7の世界行ったって
十中八九ピザの下の生活だぞ?
色使いすぎじゃないか?
7色使ってる部分がある
ポーズを変えて剣の部分を独立させるか
剣と被ってる鉄巨人の一部を剣と同じ色(もしくは逆)にするかしないと
剣と被ってる所はスプライトを重ねれば表現できると思ってたけど
出来ないのか?
不可能ならやり直すけど
ドットかけない俺がいうのもなんだけど
どうしてもこっちをみてるとDQって感じがしてしまう
FFっぽく右を向いてるといいなーと思うんだけどどうだろうか?
じゃあやってみる
>454
>じゃあやってみる
みたいな心意気のやつが多いから此処が好きだ!
>>452 理屈の上ではスプライト使えばできないことはない、ってだけで、
実際はスプライトのパレットのうちおそらく3パレットは
パーティ表示に固定されるし、残りの1つも適宜使うわけで、
よほど特殊な手でもないと無理なんではなかろうか、と。
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/04(火) 14:18:48 ID:7f2YH1CT0
>>442 貴重なご意見本当にありがたいです
>>441に関しては…絵師としての観点のみからの捉えかたなんで
悪意を含んだ物言いをしている訳ではない事はご理解頂きたいですねぇ
今日は何もお土産持ってない…
はじめて覗かせてもらった。
おまいらがんがれ!超がんがれ!
テストプレイは任せろ!超任せろ!
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/04(火) 17:51:26 ID:oBCxcC4u0
>>1
ぼやけた顔をみて都合よくデフォルメしてたのかお前
残念ながらコンタクトをつけたとき見た顔がお前の実像だ
>>452 スプライト重ねのような変則技は、プログラマさんの
余計な負担になるからなるべく避けた方が良いのでは。
しかし頑張ってるドッター達を見てると、MMC5仕様で往かせてあげてホスィ…とも思った。
463 :
K氏:2006/04/04(火) 18:27:06 ID:ejgnUNXu0
時間がなくて死にそうなのでちょっと現実逃避にレス
スプライト重ね自体は無理じゃないですけど、パレットが足りません。
1.画面上方の背景
2.敵と自分
3.画面下方のコマンド入力とか
の境界でそれぞれ割り込んでパレット変えちゃおうかと思ってたりしますけど
2.の中でBG用4本、スプライト用4本、ってのは変えられません。
味方キャラ3人+武器表示1つ でスプライト用パレットは4本使い切ります。
足りません。以上。
召還獣は…まあ無茶も可能かもしれないけどできればやりたくないなw
#全然進んでないんで、代わりの人がいるならやってくれていいですよ…(;´Д`)
464 :
うp代理:2006/04/04(火) 18:28:44 ID:/e1ANVFT0
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/04(火) 23:18:22 ID:7f2YH1CT0
のっぺらぼうポリゴンを細部を少々アレンジ(影つけたり右向きポーズイラスト)した
イラストを描く人と、それを基にドット絵を書く人に分けてみたら?
もっと面倒か。。
468 :
841@Part1:2006/04/05(水) 00:58:14 ID:rdjCsY5z0
>>466 いい!GJ!
一画面に登場する全部の敵で、4パレット全部使って良い。
敵の組み合わせうんぬんを考えたくないなら、
敵1種類につき2パレットくらいにしておいた方が良いだろうけど。
>>463 召喚は、後回しで良いとは思うけど、なるべくなら実装したいよ・・・
To:絵師の方々へ
<召喚獣を書く場合の制限事項>
サイズは最大で 64x112(目安)。
パレットは4つ使っても良いけど、64x64を超える場合には、
8x8毎に1パレットではなく、8x16毎に1パレットという制限がつく。
スプライトで表現するため、重ねて4色以上にしたりすることも
理論的には可能(ただしその分、サイズを小さくする必要がある)。
ちなみにFF3の召喚獣のサイズは、バハムル56x80, リバイア&カタスト64x72。
クオリティ高いし、完成楽しみにしてるから
せめて曲で手伝いたかったけど
mmlは触ったことがない
手伝えないけど応援してる
みんな頑張って
ここの素材を改変して個人で使う…ってのは禁止ですか?
>>470 どう使うかにもよるが基本的に駄目だろ
職人さんがこのスレのためにと作ったもんだし
ただ職人さんが良いと言えば良いだろうから、
どうしても使いたいなら聞いてみるとか
うぃ(´・ω・`)
漏れもFCのFFチックなゲーム作ってるがグラがしんどくて…
473 :
K氏:2006/04/05(水) 06:54:58 ID:NpsvEPLx0
あれ?召還獣はBGだと思ってたんですが…
召還するときって、敵も味方も消えなかったっけ?
消してしまえば、召還獣で結構無茶できる。
あと、「できればやりたくない」ってのは、
召還獣の表示にスプライト重ねを使うことに対する発言です。
召還獣そのものをやらないつもりなわけじゃないです。
474 :
841@Part1:2006/04/05(水) 07:43:13 ID:5go/d5vs0
>>473 FF3では召喚獣はスプライトだったよ(エミュで確認済み)
味方が消えて(敵は消えない)、その部分に召喚獣のパターンを
スプライトテーブルに読み込んで、表示してるっぽい。
いっそ、FF3から離れて、BG、スプライトをフルに使って画面全体で
召喚獣のアニメーションするとか・・・・・・面倒だな。
ラストバトル(一騎打ち)って、本編でも特別なかんじになってるから、
FCでもクラウドとセフィロスを同じ大きさにしたらどうかな??
つまりクラウドの大きい(よりリアルな)版の絵をとかどうかなってことです。
つガラフとエクスデス
>>478 いやあ、どちらも見栄えとしてはGJなものですよ!
後者は一瞬クロノの香りを感じましたw
まさに職人、芸コマ
すげーなー
結局ファミコンに移植させたところでファミコンで遊ぶ人は少数だろうな…
で、容量みたいなのに制限はないの?
俺絶対やるよ。
このスレにいる性だろうけど。
やるよ。
オレが50人分くらいやるよ。
おまいらスゴすぎだよ!!1
オレも100人分くらいやる。
俺150…
FCFF大好きですがなにか?
むかーし、FCのデザエモンで4の赤い翼のSTG作ったの思い出した。
>>469 この企画で初めてMML(NSF)を触った俺もいるから大丈夫
書き方さえ分かれば、コピーMIDIなり生楽器なり作曲経験あればそれなりに作れる
かなり直接的な作曲法だから書き方さえ分かっちゃえばスンナリできるんじゃないかな
それでもやっぱり神は神として存在するわけですが
ならすだけなら少しずつ資料見ながらで何とかなるけど
上手い人のデータの懲り方はなぁ、真似できない
確かにすごいな、ID関係のスレ行くべきだとおもうw
IDに出た数字の分だけ貯金して〜 系のスレに行け
デスピサロとかダークドアレムを倒すスレに貢献してくるとか
すでにできてる素材を改造してもいいですか?
使ってもらえなくても、ちょっといじってみたくなったので
あくまで絵師次第だが、
音屋が似るなり焼くなり好きにしていいというのに
絵だけ改造がダメということもないんじゃまいか
うん。あるものを元により良くなるならいじってみても良いんじゃないか
・・・ごめんよ、いじりたいのはnsfなんだ
>>501 そうかね。ではその場合のポイントを。
・基本的にはFF3準拠
・DPCMは今のとこバスドラのみ
・従って拡張音源は使わない
を守れば煮るなり焼くなり好きにせられよ。
DPCM自分で用意するのまずいですかね・・・
この曲パーカッション使いてー、ってのがあったもので
>>503 ああ、それはたぶんダメだね。容量くっちゃうから。
他の音屋もそのことでは悩んでる。最終的には容量との戦いだね。
まあ星降るとかタークスだったりするんでしょ?
ノイズで頑張るしかないんですね・・・
でもまぁネタ的な意味として
やってみたりするのもいいかもしれない。
とりあえず作ってみてはどうですか?
それによって音屋さん達で議論してくれるかもしれないし。
DPCMの見解は開発分室で一応でてるけどね。
>>508 お、いいじゃん!GJ!
たしかこの曲製作した片翼の人は「ノイズはうるさかったから」
ってことでノイズはつけなかったんだよね。
既存の音源(DPCMなし)でどれだけ再現できるかが、音屋の力量
の計りどころでもある。俺なんかさ…どれとは言わないがorz
確かにちょっとうるさいかなぁ、と思いました
再現性をとるか、BGMとして最適なものにするか
悩みどころですね(´・ω・`)
実際にnesで使うための最適化がなされたデータは必要だろうけど、
それとは別に単独作品として再現性高いnsfも欲しいなー
というワガママ。
いやいやそんなこと言ったらみんな拡張音源使うわけですよ。
ほぼPSと同じになるっていう。
でも拡張音源なしでどこまでできるか、っていうのも楽しそうですよね
>>513 てかあえてファミコンらしさに踏み込んでる人もいるよね。
◆rylin8Yfikさんとか◆Y4AZmCOB0wさんもエアリスとか。
>>508 GJ!
なるほど、この曲ですか。
マラカスとか、ラテンパーカッションはDPCMでやりたいところですよね。
>>509 場面の対比を付けるのに、ファミコンの音源の場合、
ノイズの有無というのが結構大きな要素になると思うのです。
バトル曲や忙しい場面の曲ではノイズをびしばし使いまくるのは確実なので、
平和な場面ではノイズをなしにして、そのあたりで対比を付けたらどうかなと。
「フィドル・デ・チョコボ」でノイズを付けてないのもそんな感じの理由です。
ただ、このあたりのことは、実際に画面が出来て、それに曲を乗せてみてから考えても
遅くはないと思います。
517 :
sage:2006/04/07(金) 03:48:03 ID:+4FhakWg0
518 :
517:2006/04/07(金) 03:49:56 ID:+4FhakWg0
欄間違えた…。
初歩的なミスすみません(- -;
519 :
うpスレ:2006/04/07(金) 04:13:07 ID:5w6fu8oxP
許可ファイルに 「nsf」と「mml」を追加
あまり意味ないかな〜。
>>516 FF7関係ではないですね。
保管する人にとって少しややこしいのではないかと考え、
雑談スレに転載しましたごめんなさい。
これもあまり意味が(ry
>>522 サンクス。
やっぱりファミコン版はええわ〜。
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 11:04:51 ID:tCQ5M8m40
>>526 すげーな。
しかし一年間更新されてないというのが…
>>527 掲示板のほうでは動きがあるから大丈夫かと
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 13:15:14 ID:tCQ5M8m40
>>524 でプレイできないんですか?どこでROMデータ拾えますか?
>>525を見れば、明らかにネタスレだとわかりそうなもんだが
これをうpすべきかどうかすごく悩んだんだけど、
これを作っている人がいるようでいないような雰囲気なのと、
またmml作曲家が再燃してくれたのでさらなる活性化のために、
「メインテーマ」を。ただしかなりアレンジを施してます。
ttp://page.freett.com/ff7tonsf/mml/nsf2_01.zip 一つはFF1風味で完成したもの。もう一つはFF5風味にするつもりだったのですが
なぜかゼルダ気味になってしまってますw こちらは面d……個人的事情により
作れなくなってしまった未完成のものです。もし代わりに作ってくれる
と言う方は大歓迎です。mmlは2〜3週間前ぐらいに止めてしまったままになってます。
原作では戦闘後、マップ音楽は戦闘に入ったとこの続きから始まるよね
そういうのは再現可能?
535 :
841@Part1:2006/04/08(土) 00:26:40 ID:rm3uBFf+0
>>534 単なる予想だけど、完全には無理じゃないかな。
ある程度ならプログラマが頑張ればなんとかなるかも
しれないけど。
そこまでする必要があるかなぁ。
>>532 ゼルダ気味わらたw
1の方、もっとベースが強いと個人的には好きかな
Cの音量かえれない制限っていろんなところで厳しいよね
538 :
516:2006/04/08(土) 06:26:22 ID:veqVJtQr0
>>519 そうだったのですね。すいません。
わざわざ有難うございます。
>>537 いいっすね牧場の少年
ファミコン画面のチョコボファームにピッタリな予感
漏れはチョコボのモチーフが入ってるバージョンの方がいいとオモ
A ……@v0l8dr<bged+@0<f+af+dc<a
C ……@q1d2d4@q0d2.
のところは、
A ……@v0l8dr<bged+d2.
C ……@q1d2d4@q0f+af+dc<a
だとどうだろう? とふと考えてみたり
>>535 完全移植するなら再現すべきだけど、
個人的には最初からかけ直した方がファミコンっぽいと思うよ。
>>540 あわわ
対応ハヤスというか激しく乙です
E→E-ときて、次がDに解決しないとなんとなく落ち着かないというのと、
フィルインのように入る三角波の動きに、
なんとなくファミコンらしい郷愁を感じてしまうのです。
>>534 >>541 途中から再生は、完成して余裕があったらやる
に一票
543 :
841@Part1:2006/04/08(土) 12:23:49 ID:z3AoiEsu0
>>542 他にも作らないといけないものも多いから、そういう方針で。
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 15:47:07 ID:y1Sy0tFL0
で?1は何処逝った?
>>544 初代
>>1 428 名前:1 ◆wrb7PeLp8M [age] 投稿日:2006/02/14(火) 21:16:32 ID:aiuszjB50
みなさん、まず初めにお詫び申し上げます。
実はこのスレから身を引こうかなと思っています。
批判が寄せられるのはわかっています。10スレの二の舞になるのでは、など。
理由として挙げられるのは
・受験が成功しなかったこと(親にPCをちょくちょくやってたことでかなり絞られました)
・神職人が増えすぎて、私が作ったものが足元にも及ばず、不安になったこと。
・
>>425のサイトのコメントの中に
「これ、あんま出来良過ぎたら版権で問題起きんかな・・・」
という、コメントが怖くなってきたこと
などがあります。
スレを立てた時点では長期計画でやるつもりだったんですが・・・・
本当に申し訳ありません。
しかし気を落とさないでください。
(というより今更、
>>1である私の需要は0だと思っています。)
後半は全て私が関わっていない範囲ですし、私が身を引いてもスレは伸びると信じています。
この書き込みをしてから数日間はスレをのぞいて
みなさんの批判や意見に誠実な対応をしたいと思っております。
真に身勝手ながら私の勝手な事情でスレから身を引くことを
これまで応援してくれた方々、画像を制作してくださった職人の方々に
改めて深くお詫びを申し上げます。
(実は3番目の理由が私の一番不安なことで、それがどのレベルまでセーフなのか、
みなさんの知っていることがあれば教えてください。
それによっては活動を再開したいと思っています。)
オチューのつぶつぶ触手きもちわるくてグーだwwwwwwGJ!
オチューのパレットがよく分からん
スプライト有りを想定?
ここはすごいスレですね
>>547 ソウルファイアをマリオのバブルみたいに縦にしてみてくらはい
>>549 8x8毎にパレット持って3本パレットを使う・・・のかな?
ファミコンの制約は理解するの難しいみたいですね。
553 :
841@Part1:2006/04/09(日) 12:04:53 ID:nkXk+CC30
>>545 左側、妙に毒々しいね。FF7のクアールってこんな色なんだっけ?
右側の方がいいなぁ。
おまいら神wwwwwwwwwwww
ほんとにwwwwwww
何この神スレwwwwwwwwwwwwwwwwww
上手いけど現状16x16でパレット一つで、1パレット透明色の黒入れて4色が制約だから
それを所々オーバーしてるのが気になる
ポージングが上手いから余計に
>>561 そうなんだよね
制約を考慮するとあそこまではっちゃけられないからこそ悩む
あと、同時に出現する敵も見据えた色配分をしないと駄目だろう
3ははじめからその辺考えて敵編成・色配分組まれてるけど
7はファミコンの制約なんて当然お構いなしだから色数が足りなくなる
>>562 >あと、同時に出現する敵も見据えた色配分をしないと駄目だろう
ここマジむずい
ある敵を一つの絵として完成させちゃうと、そのパレットを使って他の敵を描く時に出来にバラつきが出来ちゃう
FCのFFの敵ショボイと思った事はあったけどかなり色々考慮されてるな
>>563 なかなか難しいけど、
敵キャラを好きなものからバラバラに描くよりも、
ある一定エリアの敵キャラをまとめて描く、というのがいいかもしれないね。
例えば一番魔晄炉の敵キャラは誰かがまとめてくれたりしているし。
好きなものから描けないというのはすごいフラストレーションになっちゃうけど。
565 :
841@Part1:2006/04/09(日) 17:15:24 ID:nkXk+CC30
>>565 GJ!
マップ間移動の方がまだ手間的にはやりやすいんじゃないですか?
>>557-558 どうやったらこんなにうまく書けるのかと小一時間…
もともと絵が得意な人?
久しぶりに着たらがんばってるなぁ
職人さんがんばってください
570 :
841@Part1:2006/04/09(日) 23:43:00 ID:nkXk+CC30
>>558 >自分はyy_chrというツールを使っているけど、他に便利なのあれば知りたいですねぇ
RPGツクール for NESのグラフィックエディタは、16x16で1パレットという制約を
ツール側で強制してくれる機能があるよ。
他にも、8x8のタイル毎に、どのパレットを適用しているかを見る機能もある。
と、自分のツールを宣伝してみたり。
>>566 んじゃ、マップ間移動を作ってみるか・・・
今週は暇無いから、リリースは2〜3週間後かな。
>>559 ズーがDQっぽい…実は私もそう感じましたねぇ
何が原因なんでしょう…う〜ん、難しい
>>561 ポージングは…なるべく枠ギリギリまで、ムダのないように
心掛けていますが、パクリもありますねぇロマサガ3の天狼とか
>>562 >3ははじめからその辺考えて敵編成・色配分組まれてるけど
>7はファミコンの制約なんて当然お構いなしだから色数が足りなくなる
パレットは…原作の敵編成を再現するとなるとキビシイ問題ですねぇ
>>564 私はff7をプレイしたことないのでネットで画像を探して
細部の形やサイズを把握出来た物から描いてます
編成まとめの人がupしてくれた資料は非常にありがたいです(特にスクショはかなり助かります)
出来ればもっとプリーズ
ただ、一番魔晄炉の敵は既に結構出てるんでこれ以上は
他の絵師さんと被っちまう可能性が高いので避けたいんですねぇ
>>567 3DCGが主ですが絵は割と得意ですよ
な、なにこの神スレ・・そういや昔レゲーのオウガ系スレでも似たようなうわなにをすやめ
>>570 NET Framework 2.0とやらをインストするのに随分手間取ってしまった…
これは…起動してみたものの使い方がよくわからんですねぇ
絵を描くところまで辿り着けない…
しかし自作ツールなんですか、これ
ツールを作れる技術がスゲェ…
574 :
841@Part1:2006/04/10(月) 07:25:24 ID:/3mpOCHg0
>>573 絵描き専用ツールじゃないんで、面倒なインタフェースでゴメン。
絵を描くだけなら、
1.「ファイル」→「新しいプロジェクト」→何か適当な名前とパスを入力→「OK」
2.新しく追加されたフォルダアイコンをクリック
3.「プロジェクト」→「パレットの追加」→何か適当な名前を入力→「OK」
4.「プロジェクト」→「グラフィックの追加」→適当な名前、サイズ、パレットを入力→「OK」
(現在、グラフィックのサイズを、後から変更する機能が無いんで、大きさには注意する)
5.新しく追加された「木」のアイコンをダブルクリック
6.パレットの色を変更する場合は、右側の四角のところをダブルクリックする
7.絵を描く前にはグラフィックエディタの「ペン」アイコンを押しておくこと
8.自由に絵をお書きください
9.保存する場合は、「ファイル」→「プロジェクトを保存」
10.書いた絵をpngファイルで出力する場合は、グラフィックエディタの「保存」アイコンを押す
で大丈夫なはず。わかんなかったら質問してくれ。
親切だ!
>>574 うおー、お手数かけてスマンです
おかげですんなり描くとこまで行けました
んで、触ってみて感じた事は…
う〜ん、正直モンスターのような大きい絵を描くには使いにくいですねぇ
塗りつぶしや範囲選択→コピペのコンボが出来ない事とペンの太さを変えられないのが不便だと感じましたねぇ
私の場合、まず最初に太いペンで大まかにシルエットを描き、
その後細部を描き込んでいく描き方なので向かないみたい
ペン幅を太くすると曲線も滑らかに描けますし…
それと、参考にする為にFF3のドット絵を並べて研究しながら描いたりしています
これが出来ないのもキビシイですねぇ
あと、私の使っていたのはyy_chrではなくedgeというツールでした
興奮して勘違いしてしまった…
577 :
841@Part1:2006/04/10(月) 22:56:45 ID:RkceW42T0
>>576 ペン幅変更とか、塗りつぶし、範囲選択、コピーは1,2日もあれば実装できるけど、
任意の位置でのペーストがちょっと面倒かな(16x16の制約があるので)。
しかし、他の絵を並べるのか・・・これは予想すらしなかった機能だなぁ。
やっぱりユーザさんの意見は、いろんなことが出てきて面白い
ともあれ、手間を取らせてしまってすまない。
大変、貴重な意見なのだが、このツールの本来の目的が、RPG制作である以上、
グラフィックエディタばかりに時間を費やしていられないんで、その辺りの機能は、
そのうちに追加するということで・・・
>>576 このツールは基本マップ画像を書くんじゃないの?
それでその画像を貼り付けてマップを作る。
モンスターはedgeでいいじゃん。
○クール.nes
クロゲパに載ったね。糞共が増えそう。
580 :
841@Part1:2006/04/11(火) 07:45:32 ID:T7G7MmR80
>>578 本家のRPGツクールってモンスター管理も出来なかったっけ?
いずれにせよ、このツールにモンスター管理機能も実装するつもりだよ。
(モンスターの絵、ステータス、出現パターン、出現地域など)
今のところ、マップ管理機能の実装だけでいっぱいいっぱいだから、
いつになるかは未定だけど。
>>577 いえいえ、より良い物を探すのに手間なんて惜しみませんよ
辛口意見でスマンです
新しいツールに触れるのは楽しいことですし、感謝してます
ちなみにedgeに限らず全ての絵描きツールで一番よく使う機能は←元に戻す→やり直すですねぇ
K氏は当分無理そうだな
凄すぎます!
こっそり応援します^^
586 :
841@Part1:2006/04/11(火) 22:37:56 ID:T7G7MmR80
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/11(火) 23:44:15 ID:AHuoWmRD0
クロゲパからきました!
体験版はないんですか?プレイしたいので早く作ってください!
何だろうVipから来ましたネトランに載ってました的な虚脱感は。
.exeが怖くて開けません><
UPした物の簡単な説明を書いてくれ。
とくに圧縮ファイルしたやつ。
怖くてあけれませんよ・・・
596 :
K氏:2006/04/12(水) 00:27:20 ID:HbJ9rKn80
レイアウトについて.
背景部分 / 敵・味方表示部分
敵・味方表示部分 / ウィンドウ部分
画面中に上記2カ所の境界があると思いますが,ここに8ライン分の非表示部分が必要です.
(パレット切り替えとかするから.まあ,4ラインでもたぶんいいけど)
>>586の下の画像はこの条件を一見満たしているように見えますが,
頭の上にスプライトを出すとすると,非表示部分にスプライトが入ってしまいます.
もちろん,パレット切り替えなんかいらねーぜって感じで誰かがプログラム書いちゃうのなら,
この限りではありません.当分,自分は書けない…
あと気になったのが,「たたかう」とかの左に三角かなにか出ませんでしたっけ?
選択するためのカーソルのようなもの.元からなかったらすみません.
>>595 >>587は急げ!NSFです。
こういう事言っても罠の可能性は充分あるからあんま意味内気も
ボツになった「水中呼吸」のマテリアを使った水中のダンジョンがあったら良いな…と妄想
あと2Dだからダメージ床も再現できますな
たしかインターだと、
せんすいになってた。なんか使うときがあったか忘れた
>>599 ルビーだかエメラルドだかと戦うときの時間制限がなくなるとかだったはずです。
>>598 基本的に原作に忠実に移植ということで結論出てたと思います。
てかコマンド欄を描画するのにイライラさせられそうだな
マップ作ってる人いるのかな?
マップ作ろうにもどこをどこに流用するとか決まってないから作れない。
なんでも企画ごとは
先頭きって引っ張ってくれる優秀なリーダーがいないと
まとまりないまま自然消滅しますよ
監督は重要ってことですな
その話題も実はループなんだよな
606 :
1-250:2006/04/13(木) 00:11:29 ID:Wp7Dbrn90
607 :
841@Part1:2006/04/13(木) 00:45:07 ID:LolOJQc30
んじゃ、こんな手順はどうかな。
1.「何を作らなくちゃいけないか」を知るためにもマップの(シナリオ順の)リストを作る
2.実際のマップの画面をキャプチャしてうpする
3.キャプった絵を元にマップを作る
ストーリーの順番にやった方が、移植もやりやすいだろうから、その順番で行うと。
解体新書を持っている人、実際のゲームを持っている人、マップチップの絵を
描いてくれる人、誰かいない?
どれか一つで良いから、やってくれる人募集
>>606 なんか原付に乗ってるみたいだな…。
16*16ぐらいで作ってみたらどうかな?
610 :
609:2006/04/13(木) 10:27:43 ID:0GYcFI880
8*8から16*16にって言う意味ね。
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 14:00:14 ID:0sFOQlts0
モンスターだけで容量使いそうだな
ドラクエ3とかの圧縮技術は再現できるのかね
マップとダンジョン全部入れるの?ディスク1で力尽きそう
入れる作業はたぶん一人じゃないからそれは大丈夫。
そのためのRPGTforNESですから。
615 :
841@Part1:2006/04/13(木) 21:10:29 ID:Wv5Ubuw20
>>607 自己レスだけど、良く考えたらマップの一覧って、攻略ページとかでもOKだったな。
>>612 (実はまだ未実装なのだが)マップの圧縮はするつもりだけど、
ドラクエ3の圧縮ってなんだ?
>>613 そりゃ、最終的な目標は全部のマップデータを作ることかもしれないけど、
いきなり最終地点を見たらヤル気なくなるはず。
だから、まずは最初の壱番街〜壱番魔晄炉までを作ってみるとか、
少しずつで良いと思うよ。
>>614 まだ未実装だけど、他の人が作ったデータをインポートする機能は実装するつもり。
だから各人がバラバラにマップを作っても、問題ないよ。
(マップ間移動のような複数のマップに跨るデータは、さすがに無理だが)
容量キツそうなら、原作に忠実にカセット3本組とか
つパスワード
つ復活の呪文
つドラクエ2並の長いヤツで
だからターボファイルだっつってんだろうが
ムービーシーンはどうするんだっけ
さて、おまえらどこまでループさせる気ですかね
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 23:19:40 ID:R4Sz9Bm60
静止画
DQ3はyyで覗いたらモンスターとかが圧縮されてるんだっけ。
FF99とかもモンスターは微妙な書き換えしか出来てなかったし。
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 09:41:35 ID:9gHYCXIpO
FCミッドガルはVの浮遊大陸みたいな感じになるのかな?
うおー
久々にFF・ドラクエ板見にきたらかなり熱いスレが…
職人さん頑張ってください!
心から応援してます!
スーパーノヴァのエフェクトちゃんと再現できたら神
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 21:12:59 ID:0bnjSYKM0
良スレage
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 13:08:13 ID:RsaO4p/H0
神スレ
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 13:43:34 ID:o9kOGMOW0
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 19:41:59 ID:iphRBWkU0
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 19:56:14 ID:nn5RhZk9O
携帯の違法アプリとかってそんざいするの?もし持ってる人いたらパス教えて
いろいろ突っ込みたいが
1、FF7ファミコン移植スレにおいてスレ違いであること
2、仮に違法アプリが存在するとして、常識的に違法なモノを公開できるわけがない件について、
3、解凍パスがわかってもファイルを持ってなければ意味がない件について、ファイルを持っているのなら違法アプリが存在することを知っているはずである
4、DLパスがわかってもファイルの置いてあるURLを知らなければ意味がない件について、アップされてる場所を知っているのなら違法アプリがあることを把握してるはずである
5、不正にアップロードされている違法アプリを削除したくて削除パスを知りたい場合、違法アプリが存在することを知っているはずである
6、違法アプリをインストールした人が携帯内のファイルの絶対パスを知っていたとしても、
>>634の携帯のファイルのある絶対パスが同じとは限らない点について、また既にDL済みなら違法アプリを持っていることになる
7、球技のパスする方法を知りたい場合、FFDQ板で聞くよりもその競技の板、スレで聞くべきである。加えてネット上で実技を教えるのは難しい
まだまだ突っ込みどころあるけどこれぐらいにしとく
職人さんがんばってください
age
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 00:03:03 ID:sw9abWLPO
ageたら頑張れると思ったら大間違い。
>>639 それには激しく同意だが、
定期的に作品・素材をうpってくれる人がいるから大丈夫。
と思う。
TA講座というよりはダビスタ初心者講座だなww
誤爆スマソ
ぶっちゃけ頑張ってください!とか凄いですねとか、うざすぎなんだが。
スレに書き込みがあったと思って覗いたら、そんなのばっかりだし。
応援してるつもりなんだろうけどうざい。
>>644 それには激しく同意できない
製作者からの視点で見てみれば反応してくれることで更なる励みにもなるし、
なによりうpされるまでの間に何も書き込みがなければスレが落ちる危険性もある。
と思う。
職人のカキコだけになるよりイイけどね
過疎っちゃうから…
職人のupしたブツに対して意見やら突っ込みくれるのがイチバンですがねぇ
最近のいいとものタモリに対する他の芸人みたいな反応だと
なんだかな〜って思っちゃうけどな
>>645 それには激しく同意できない
製作者からの視点で見てみれば製作物に関する感想でも何でもないし、
なによりうpされるまでの間に大量の無駄レスの為にスレが埋まる危険性もある。
と思う。
どうでもいいから好き勝手に作れや
外野は黙って完成を待ってろ
>649
えらそーに。何様のつもりだ?
効果音とかどうすんの?
>652
そいつは失礼。
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 00:30:02 ID:A3MqKQjI0
649 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/16(日) 15:27:49 ID:6JNwm/160
どうでもいいから好き勝手に作れや
外野は黙って完成を待ってろ
650 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/16(日) 21:22:20 ID:2UumcvHL0
>649
えらそーに。何様のつもりだ?
652 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/16(日) 23:00:17 ID:6JNwm/160
>>650 完成を待つ者だよ^^
653 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/04/16(日) 23:22:04 ID:2UumcvHL0
>652
そいつは失礼。
てめーらのチラシカキコするためのスレじゃねぇんだよ
三秒時間やるからとっとと消えな
ミラクルティンコ
2ちゃんねる使用料
■閲覧
1スレッド 25円
ニュース・文化・ゲーム 3分1円
書きこみ
1レス 10円
スレ立て 500円
■書きこみ放題(3ヵ月)
プラチナプラン 4800円 閲覧無料 スレ立て200円、通常3スレ/月、実況5スレ/週のの無料サービス
ゴールドプラン 3500円 閲覧無料 スレ立て半額
厨房プラン(夏限定) 2000円 閲覧無料 スレ立て無料(一回限り)
支払日:毎月末or毎年末(支払われなかった場合、然るべき措置をとる次第です。)
住所の登録:必要なしIPアドレスから各プロバイダ(全てのプロバイダとは、契約済み)を通し、
使用した瞬間から住所が登録されます(proxyなどは、無効になっています。)
ルビポンエメポンかっこええー
659 :
841@Part1:2006/04/17(月) 07:49:24 ID:tvmL65GA0
>>657 ボスなんだし、96x96で良いんじゃないかな。
ウェポンよりでかい敵って居たっけ?
居ないのなら、いっそ128x96にしても良いんじゃない?
クラウド・プラッドだっけ?あれが一番サイズでかいんじゃないかな
ProudClodコイツですかい…
RubyWeaponに断空砲付けたようなヤツですねぇ
もし私がUltimateWeaponを描くことがあればコイツにも128x96を使いたいですねぇ
RubyWeaponにデッカイ構図を使ってしまったから…
とゆか、ウェポン類は大きさ全部一緒なんでしょうか?
あと、ついでにZuuをリベンジ
タイニィフェザーをパクったら翼を少し大きく出来たよ
http://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/164.gif DQっぽさが多少薄れてるとイイけど…
ZuuやらMidgarZolomやらAdamantaimaiはサイズこんなもんで良さそうですねぇ
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 12:26:38 ID:+q2e9n+f0
ウェポン系は全部最大サイズでいいと思う
てかFF7のアルテマウェポンって武器のアルテマウェポン持ってたっけ?
あれはFF8か?
倒したら落とすし、持たせた方がいいのか悪いのか・・・
持ってたクラウド専用武器
一番でかいのはアダマソタイマソ
もうファミコンの仕様は無視の方向性?
おれも、もんすたのどっと絵あげたいんだがどうすりゃいい?
あと、あ−りまんとかff3にいるやつは、nes画像保存でつかいまわし
ってのはNG?
>>661 DQっぽくなるのは、たぶん体の部分部分での
極端な色配分が原因かもしれない。
ドラクエってか鳥山絵って結構コントラストが明確でしょ?
670 :
841@Part1:2006/04/18(火) 00:25:33 ID:XBHUq9yW0
>>669 私もそこに原因があるのではと思ってはいるんですが
FF3においても配色は割と極端なんですよねぇ、うーむ…
>>670 おお、これは懐かしいマップですな
ついチョコボのところを調べてしまう…
マップ切り替え時に音とエフェクトが付けばカンペキですねぇ
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/18(火) 14:29:54 ID:6xM1VCp60
敵はだいたい2パレットで統一されてるな
下半身の境目をうまく描かないと
保守
保守age
なんだかとまってるな
春だからみんな忙しくなる人が多いんだろうけど
こう止まってると不安になるね
679 :
1-861:2006/04/20(木) 03:21:11 ID:FbcEtLIB0
>>679 ゲーム製作の進行度うんぬんじゃなくて、スレの流れが止まってるってだけかと。
春休み時期に比べれば確かに書き込み量は激減してるしね。
まぁ忙しくて時間がなかなか取れないってのも事実だと思うけど…
1-861さんの言う通り一朝一夕で完成できる物でもないし、長い目で暖かく見守って欲しい>テストプレーヤー志望の方々
681 :
678:2006/04/20(木) 09:44:11 ID:dQvU4OxH0
>>679 止まってるって事に関してはまさに680のいうとおりで
書き込みが少なくなったって意味です。
気分を害したのならスイマセン…
職人以外は書き込むネタがないからな。
683 :
679:2006/04/20(木) 13:01:42 ID:FbcEtLIB0
>>681 いや、別に気分を害したとかじゃないんで……。
嫌味っぽく感じたのなら、こっちこそスマンかった。
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 15:01:34 ID:ldEXXkkb0
良スレあげ
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 22:24:41 ID:V+Gth9O80
このスレもマンネリしてきたな
触発されてうpする人も減ってきた
敵の資料なんて少なすぎだし
686 :
841@Part1:2006/04/21(金) 00:31:54 ID:JYz1OoDB0
うむ。
ただ待つのと、モノを作っているのとでは、感じる時間の長さは大分違うからな。
>>679 1フレームで5〜6文字・・・80〜96バイトくらいか・・・
ループを展開したりすれば、もうちょっといけないかな?
まあ、その分容量が、かさ張るけど。
>>686 俺が昔やったときはループ展開しても6文字が限界だった
てかエミュによっては6文字もキツイかもしれなかった気ガス
名前とかは変更不可にすれば半角文字っぽく描いてスペース削減出来るじゃん。
ヴィンセントとか6文字も使って無駄の極み。
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 17:23:05 ID:eq7gNMsO0
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 11:35:07 ID:cjSofIqP0
神スレあげ
>>670 最初のマップの右側から出ていって、戻ってくると左側に出てくるのは仕様?
>>670>>693 見れない・・・こういうのってどうやって見ればいいの?
初心者で非常にスマソorz
>>694 nesはvirtuaNES、NesterJなどのファミコンエミュレータ、
nsfは上記2エミュの他にVirtuaNSFで開くと見聞きできます。
nsfに関してはVirtuaNESの場合↑ボタンで再生、↓で停止です。
VirtuaNSFは音楽好きな方向けって感じで、nesもnsfも両方楽しみたいなら
最初からVirtuaNESやNesterJを持ってた方がいいと思います。
>>695 おおー聴けました!ほんとにありがとう。
テンプレ読めカス
質問するな
いや、テンプレ見てもわからんなぁ、これは。
まぁ、ググりゃすぐわかるものなんだけど、
何度か出てきてきてる質問だし、次からテンプレに入れたがいいかな。
うーん、ネットにおいてわからないことは自分で調べるのが常識だしなぁ・・・
それ質問する奴は大概テンプレみてない
うpされたファイルはこれで開くと見れる(聞ける)よ
とか書かないとわからんと思う。
調べたらわかるだろ。
nsf 再生でググったらすぐ出たけど
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 01:53:30 ID:7kFQsDNu0
パクられてるか本人かのどちらか
まあクロゲパでも晒されちゃったしな。
逆にクロゲ職人がこっちに協力してくれるといいけど。
他人のパクってここまで仕上げられるのかねぇ
どちらにせよ、これ程の技術を持っていれば自分で描いたほうが上手く描けるはず
とにかくスゲェ上手いなw
本人だったらFC仕様をまず完成させてくれるはずジャマイカ?
怖い
なんかヴィンセントの目の位置おかしくない?
ティファの鼻ちょっと強調しすぎじゃない?
カッコヨス
こっちの方がいいなw
ティファの鼻だけは同意w
714 :
841@Part1:2006/04/23(日) 21:14:43 ID:Uzo9mp620
色数少ないという制限の中で天野絵の雰囲気を再現するのは、キツイみたいだね。
FF2は良く頑張っていたんだなぁ。
To: 1-861氏
1フレーム5〜6文字って、1文字=2タイルでやってる?(濁点とか半濁点を考慮して)
単純にVRAMに転送するだけなら、1フレームで160バイトくらいは転送できたので、
ちょっと気になったのだが。
怖くて天野絵っぽくていいな。特にクラウドが。
ティファ鼻ワロスwww
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 18:58:27 ID:QM4GiX5V0
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 19:14:38 ID:XQCzSxCx0
結局パクリかよwwwwてかコントラスト強すぎwwwwww言い訳ワロスwwww
>>721 そんなの、天野の公式サイト行けばいっぱいあるぞ
アルティマニアには10-2のユリパとかもバンバンイラスト載ってるぞ。
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 22:00:48 ID:tO9PRw8M0
応援してます
がんばれ〜〜〜〜
目の離れ具合とか天野っぽいイイ感じだw
>>726 右上の方はマジシャンズ・レッドの方でしょうか?
>>726 悪いわけじゃないけどな
正直ヴィンセント以外は問題ない
クラウドは素晴らしい
ただやっぱりティファの鼻が大きすぎて不細工に見えるのと
ヴィンセントの目が離れすぎて白いワンコに見えるのが・・・・w
でもティファの天野絵も鼻は大きめだったけどね
個人的にはこっちの方がいい。
やっぱ天野絵の方がFFっぽく感じる。
方針は悪くない気ガス
方針はいいが、流石にティファの鼻は受け入れがたい俺がいる
天野絵のほうがよっぽど萌えるんだが
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 00:45:35 ID:B3PCSdQe0
天野バージョンと野村バージョン作ればいいんじゃね
表示させるだけだから労力は全然必要ないし
737 :
1-861:2006/04/26(水) 05:31:38 ID:/x0tEJPl0
FF7の天野絵は他と比べると随分ラフな感じなので、まんま再現は無理がある気がする。
ところで、なんでティファは鼻もしっかり描いてるのに、ヴィンセントは消してるの?
……と思ったら、スキャニングが甘くて鼻筋とか飛んでんのか。
>>714 「必要な文字」を転送する都合上、1文字ごとに転送元のアドレスを求めなきゃならんので……。
タイルパターンだけじゃなくて、ネームテーブルへの書き込みもあるしね。
今のところ、それほど厳密に計算しながらやってるわけじゃないので、
もう少しぐらいは効率化できるだろうけど。
なにやら賛否両論あるみたいですねぇ
ティファの鼻は…元絵がアレなんでこれ以上はムリですねぇ
>>737 ヴィンセントは
>>721の画像だと目も鼻もよく見えないのでそのまま描いたんですが
あの画像はスキャンが甘かったのですか…
>>738 まあ他のFFシリーズだって原画をグラフィッカーがどこそこ修正して顔グラ作ってるし
実際使うんであればそこまで原画にこだわらなくても
ティファの鼻の穴黒じゃなくて灰色にするとか他の天野絵参考にしてヴィンセントの鼻描くとか
くらいはやってみてもいいんでないか。
ヴィンセントの鼻なくていいよ
クラウド「臭いのは気のせいだっ!!臭う訳ないだろっ!!お前には鼻が無いじゃないか! 」
ヴィンセント「そっそうかっ!!」
クリリン乙
つーかさ、顔グラとかすでにあるじゃん
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 23:20:01 ID:v+mVOQpd0
つ[FC版FF7]
>>743 顔グラなんかもっとも好みが分かれるとこなんだから
何パターンあろうが問題ない希ガス
そりゃあさすがにみんながみんな顔しか作らなかったら一生できないがw
グラフィックとかは豊富にパッチを用意して、
プレイヤーが自由に選べるようにしとけばいいんじゃないかな。
グラフィックメモリ書き換えるだけだし。
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/27(木) 04:24:19 ID:ToiGGWla0
3色で統一された本家に近い顔グラと、
>>726の個々にパレットを持っている顔グラは、
アセンブルから編集しないと無理なんじゃねーの?
748 :
841@Part1:2006/04/27(木) 07:36:39 ID:lD6k/QBN0
じゃ、そのうち、RPGツクール for NESにメニュー画面の絵を指定する機能を
実装するかな。
最近、本業が忙しいんで、全然進んで無いけど・・・
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/27(木) 09:49:45 ID:wzgx6VaF0
wikiにある本家に近い顔グラはなんでゲームボーイっぽいモノクロなんだ?
>>749 パレットの問題じゃね?色を多く使うより、同じ色の濃淡で表す方が上手く見える、ってどっかで聞いたような。
ゲーム中で使われない画像があったとしても
ここで見て楽しめているから問題ない
>>739 文句あるなら自分で作ってください
すごく不快ですねぇ
偽乙。
そろそろ糞スレと化してきたかな。
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/29(土) 00:31:39 ID:DlHjhQ6h0
偽者なのか?
本物だとは思いたくないなあ
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/29(土) 11:37:55 ID:Lb9b4P9n0
職人さん乙!
これからもがんばってください!!
本物だったらトリつけるだろ
この人たまにトリつけてないときあるからわかんね
職人気取るならもっときれいな絵を書いてくれよww
>>759 うpろだに誤爆した、スマン
バレットとホウジョウワラタ
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/29(土) 19:57:26 ID:ZJgLxBPe0
バレット黒こげになってるお
>>759 ケットシー…
どう見てもらんま1/2のパンダです
本当にありがt(ry
ケットシーワラタ
ケットシーやばす
シドと宝条がカコイイ。
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 00:31:48 ID:6wWoCFVU0
宝条イイ!
これまでみんなよくがんばったよ。
おいおい、締めに入るなよw
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 15:09:34 ID:07+uDw7O0
そろそろ終焉か
予想通りだな
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 18:44:08 ID:7HMf1+bR0
まだまだがんばってほしい
職人ではないけどすごくやってほしい
職人さん、自身もってがんばってください!!!!!!
傍観者が終わらせようとするなよ。
っつか、傍観者ですらないだろ。
黄金週間だからな
明けたらまた静かになるさ
職人煽ったり、終わりムードに持って行ったり
糞みたいな奴が増えたのは事実だがな。
それはageたり、ブログで宣伝してる輩の所為
まあでも752が本人だったら煽られてもしょうがないような気もする。
まともな職人は文句があるなら自分でやれとかいわないからなあ。
何のために描いてんだか。でも偽モンだよなきっと。
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 14:52:11 ID:VsR15orw0
糞すれ終了
再開
偽者と思われたくないなら常にトリップつけて発言しないと駄目だな。
ヴィンセント「
>>752の自演の臭いがプンプンするぜ!」
クラウド「臭いのは気のせいだっ!!臭う訳ないだろっ!!お前には鼻が無いじゃないか! 」
ヴィンセント「そっそうかっ!!」
ああ…もうこのスレも終わりなんだろうか…
黄金週間で荒らしが終わらせようとしてるだけ。
終わりという決断をするのは職人さん達自身。
最近書き込んでるのは明らかにそれ以外の人間だし、こんなんに左右されるこたない。
まぁこういう系のスレがそっちに向かっていくのは自然ですよ
>>786 よかった
とてもたのしみにしているので
職人さんがんばってください!
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 01:43:17 ID:pDm8cQ9C0
スプライトって、大きさはどれくらいのサイズまで認識できるんだ?
認識?
ファミコンだと、スプライトは8ドット*8ドットだけだよ。
で、同時表示可能数が64個だったかな……。
あと、ドラクエのちらつきで有名だけど、横には8個までしか並べられない。
(ドラクエのちらつきは、そこをムリヤリ9個以上表示するために
表示するスプライトを交互に切り替えたか何かした結果だったはず)
というのが基本的なファミコンの仕様。
拡張チップとかはよく分からないorz
スレ違いですまんが、ケータイ用違法アプリでDQ8やらFF7やら見かけるけどホントにあんのか?
パスワードはどこ探してもねぇし
結局はアクセスアップと小銭稼ぎの鴨にされてるだけなんか?
黄金週間恐るべし・・・
逆に微笑ましくてワロタww
>>790 8x8または8x16のどちらかを切り替えて使えます。
なんか前もこんなようなやついたよね
634 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2006/04/15(土) 19:56:14 ID:nn5RhZk9O
携帯の違法アプリとかってそんざいするの?もし持ってる人いたらパス教えて
635 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ sage 投稿日:2006/04/15(土) 20:22:33 ID:ioppEZ+g0
いろいろ突っ込みたいが
1、FF7ファミコン移植スレにおいてスレ違いであること
2、仮に違法アプリが存在するとして、常識的に違法なモノを公開できるわけがない件について、
3、解凍パスがわかってもファイルを持ってなければ意味がない件について、ファイルを持っているのなら違法アプリが存在することを知っているはずである
4、DLパスがわかってもファイルの置いてあるURLを知らなければ意味がない件について、アップされてる場所を知っているのなら違法アプリがあることを把握してるはずである
5、不正にアップロードされている違法アプリを削除したくて削除パスを知りたい場合、違法アプリが存在することを知っているはずである
6、違法アプリをインストールした人が携帯内のファイルの絶対パスを知っていたとしても、
>>634の携帯のファイルのある絶対パスが同じとは限らない点について、また既にDL済みなら違法アプリを持っていることになる
7、球技のパスする方法を知りたい場合、FFDQ板で聞くよりもその競技の板、スレで聞くべきである。加えてネット上で実技を教えるのは難しい
まだまだ突っ込みどころあるけどこれぐらいにしとく
そろそろこのスレは携帯のためのスレではないことを認識してほしい。
携帯でレスするのはOKではあるが。