1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
■敵の自動回復について
マスターズクラブに掲載された堀井の曖昧なコメントから諸説入り乱れた。しかし解析の
進んだ現在では、単にターン毎に敵のHPが一定量ずつ回復する、普通の自動回復で有ることが判明している。
件の堀井コメントは以下の通り。誤解を生みやすい表現なのは、
答えをずばり言ってしまわない為の、製作者として配慮だと推測されている。
「Q.勇者ひとりで旅をしていて気がついたんだけど、
カンダタなどの固定キャラが、パーティーで戦った時よりも
はるかに強くなってるんだな、これが。
実際、どのくらい強くなってるんだろう?」
A.おっと、いきなりアブナイ質問だなぁ。
実はですね、それにはちょっと言えないような秘密があるんですよ。
あまり具体的には言えないんだけど、決してHPが高くなったり、
防御力が上がったりして、強くなるワケではないんです。
結局、そうゆーキャラに関しては、1ターンの間に、
ある数値以上のダメージを与えないと、倒せないようになっているんですよ。
こちらが弱すぎると、いくら攻撃しても倒すことはできないのです。
戦闘中に自然とある現象が起きるので、ある程度のダメージなら、
次のターンには残らないようになってるんですよ。
ダメージが残らないとゆーことは…、そこから先は自分で考えてね。」(マスターズクラブ3 P92)
■スタミナの種と賢さの種について
Q.DQ3で種を使うと損するってほんと?
A.本当。FCではスタミナの種と賢さの種は売ってしまえ。(一部例外あり)
SFC : 最大HP=ほぼ体力のステータス×2 最大MP=ほぼ賢さのステータス×2
FC : レベルアップ時の最大HP上昇値=ほぼ体力上昇値×2 最大MP上昇値=ほぼ賢さ上昇値×2
というふうにDQ3では体力賢さがHPMPに関係している。
ドラクエの場合
レベルごとにステータスがだいたいの上限値があるので、種で思いっきりドーピングしても
そのかわりレベルアップでのステ上昇が鈍くなる。
SFC版では体力や賢さの値そのものがHPMPに影響するので、低いレベルのうちからガンガンステータスを上げとけば、
レベルアップしたときにステ上昇は見込めなくても一気にHPMPが+30とかされたりと跳ね上がる。
ただし、あまり上げすぎると、以降は体力あるいは賢さが上がりにくくなるので注意。
FC版ではステータスの上がった分だけHPMPに影響するから、レベルアップしたときステ上昇が鈍いと
HPMPが上がらないままとなってしまう。種を使ってプラスさせた分の体力賢さだけ、HPMPのアップを損していることになる
なお、FC版では255のときに種を使うと0に戻る。
これを利用してHPやMPを大量アップさせることも可能。
テンプレ終了
IDがころころ変わってるのは自分のネット環境によるものなんで気にしちゃいかん。
6 :
バラモス:2006/03/13(月) 18:02:33 ID:Vsj5R7zl0
>>1乙。
え?もう次スレ立ってるだろ?と思ってたら
『次スレ』って釣りだったんだな。気がつかんかった。
>>1 乙彼〜 ,、
__l丶ソ、ヘソ、
アシタ ナンノヒ カ 〃ソ ハ.=O=リ
オボエテル ダローナ? .!ニニ0ニ)ヮ゚ノ ……
. ノノリ^ー゚ノ゙壬'ス ダレカ ノ タンジョウビ ダッケ?
(ソノリ('つ=ロ=iJ
.んく/_!ゝi_,!〉
じ'ノ じ'`J
最後のすごろく場って、足元調べた時に「何も無い」か「落とし穴」になる
確率上がってる?
なんかもー穴に落ちまくりで萎える。
GB版なんですが、「勇者と賢者でバラモスに挑みかかり、
賢者ががしがし補助魔法かけてから自分自身をバシルーラする」
というのがうまくいきません。というよりバラモス以外を相手
にした時でも、自分バシルーラが成功しないんです。
レベルが高すぎなんでしょうかねえ(33)。それともバシ
無効の装備をしているとか?(ドラゴンテイル、マジカル
スカート、風神の盾、不思議な帽子、ガーダーベルト)
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/13(月) 19:34:48 ID:vKb+8/zV0
グランドラゴーンや氷の洞窟、モンスターメダルってGB版の話?
GB版だけだよ
ふと思い出した事。
DQ1には、普通のドラゴンの他に
ダース、キースと二種類の亜種が存在した訳だが
何でDQVには居ないんだろう?
GB版だとダースドラゴンは居るみたいだけど。
だめだ・・・最後のすごろく長い上に面白くない・・・。
後半じゃなくて序盤に分岐が集中してりゃ良かったのに。
>>17 両方ともいるよ。
氷の洞窟を根気よく探せば出てくるはず
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/13(月) 20:20:39 ID:vKb+8/zV0
盗賊でセクシーギャル作ろうとしてテンプレ通りの数値にしても普通になるからヤケクソで
おっさんに任せてみたら一発で成功しやがった
>>13 味方が味方にかけるバシルーラは成功率0%、
という話を聞いたことがある。
ガセかも知れないし、何版の話かも忘れたし、
ROMのロットによる限定があるのかとかも覚えてないが。
>>13 GB版ならバラモスは自動回復しないし
LV33の勇者1人でも勝てると思うよ。
どうしてもバシルーラで飛ばしたいんなら
バラモスに飛ばしてもらうしかない。
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/13(月) 21:14:14 ID:OlpwwO3r0
本物の一人旅のものです!
前スレでオーブのことをきいてたのは偽者ですw
一人旅は順調ですw
一人だとブーメランがかなり必要になってきますねw
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/13(月) 22:11:06 ID:44xHwsEr0
ここでトリビアをひとつ。
毒イモムシは、毒の息を吐くが、毒攻撃はしない。
毒いもむしといえば、あいつ、すっげー悪そうな顔してるよな。
個人的に、全モンス中ナンバーワンの人相の悪さ。
おしっこちびっちまうよ、ホント。
んじゃ俺も
ネクロゴンドエリアで口笛を吹くとトロルが必ず出る
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/13(月) 22:26:27 ID:OlpwwO3r0
んじゃ俺も
ないでつw
もいっちょ
小さなメダルでゲームの進行具合が把握できる
ちょうどサマンオサで半分
バラモス征討時点で77枚、ちょうど進行具合70%
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/13(月) 22:41:25 ID:OlpwwO3r0
一人旅してるんだけど、バラモス戦ってやっぱきついんかな?
今は麻痺以外ラクショーなんだがw
わかったからしばらくROMってくんない?
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/13(月) 23:36:57 ID:fXZfrB/NO
エジンバラで兵士が通せんぼしてて、中に入れません。どうしたら入れますか?
レムオルを使えばいいと思うよ
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/13(月) 23:38:48 ID:r1K5r7n20
ランシールへ行くんだ
>>33 塚エジンバラて…ww
あげあし取るみたいになるけど、エジンベアじゃなかった?
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/13(月) 23:50:00 ID:fXZfrB/NO
はいれました!すぐに返事してくださってありがとうございます。
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/13(月) 23:54:33 ID:4/j76sWf0
DQ3こそ至高
>>36 エジンバラを検索して地図に照らし合わせてみよう
知ってるよ
イギリスの方でしょ?たぶん
まぁ、間違えても仕方無いよ
ほとんど世界地図だからね
第5すごろく出してから神竜倒したんだけど
また「すごろくを出してもらう」があったんだけど
それ選択したらどうなるの?
エルフの隠れ里の下で経験値を稼いでいた時のこと
ベホマスライム+じごくのよろい×4に逢う
こっちは戦士、僧侶、勇者、戦士のパーティー
HPは190、120、100、160ぐらいで、満タンの状態
強さ的には楽勝
ところが、痛恨の一撃も出なかったのに、2ターンで後ろの戦士が殺された
敵の攻撃が8回あったんだが、その内7発が一人に集中したから
なんだあいつら
頭オカシイのか
戦士が遅いだけ
コロンビアって、3で言うとどの辺なん?
>>46 一番後ろのキャラに攻撃の7/8が集中したのがオカシイって話だ
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/14(火) 02:29:10 ID:Ay60pqg90
意図的に後方を狙いやすいタイプってのがあったと思う。
おばけありくいみたいな1人狙いとは別に。
今SFC版クリアしたところなんだけど
最強パーティーにするんだったら
仲間には全部の職業の呪文を覚えさせたほうがいいかな?
頭おかしいも何も各個撃破は戦術の基本なんだが。
それでもって最初に攻撃された奴がジェットストリームアタック的に攻撃を受けるのも当然。
回復しやすいようにまんべんなく攻撃してくれるほどAIは良心的ではない。
地獄の鎧には集中攻撃する知恵なんか無いぞ
何万人ってプレイヤーが何千回って回数戦闘してたら、
そんなこと起こる可能性もあるな。
そりゃそうだ
地獄の鎧って格好良いよな。
つうか、さまよう鎧種が好きだ。
一人旅をしていた者です。
つい先ほどクリアできました。ご協力ありがとうございました。
エンディングのファンファーレで鳥肌が立ちました。
あとゾーマテラカッコヨス
>>51ネクロゴンドで、
無駄にHPが高くて攻撃力も高いくせに
経験値の低いトロルが、口笛を必ず聞きつけてくるのも仕様ですか?
>>47 実際のコロンビアの場所には街が無かった気がするよ
リメイク出したらメタルキングとかを追加して欲しい
シリーズで一番経験値が必要な作品なのにはぐれだけじゃ少なすぎる
けど一人で戦えば1匹で4万ももらえるよん
味方に99がいるならともかく
一人で戦うと4倍見た目はもらえるが倒せる確率も減るので
期待値的には意味なっしん
刃の鎧装備すればちょっと確率うpするな
俺はパーティアタックで一人だけにして与えるとか普通にやるな
はぐれ複数やっだ時とか
>>59 そうなるとますますメタルぎりの需要UPだな
会心の一撃に期待
はぐれメタルはドラゴラム(+ピオリム)で倒すから1〜2人で良い気がする
そんな簡単にメタル系倒してレベル上げても面白くないと思うが
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/14(火) 15:28:30 ID:gwTRDcyQO
オリビアの岬ってどこにありますか?
ほい携帯厨
誘惑の剣が使えれば一人でもはぐれメタルは倒せるぞ。
昔FC版でゾーマの攻撃くらったら1度だけ眠った事が
あるんだが普通寝ないよね?マグレかしら?
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/14(火) 16:31:37 ID:snCmpuAB0
初期ドラクエの俺から見た欠点は、
俺はぬるゲーマーなのであまり言わないでほしいが、
王様以外でもセーブがしたいことかな。
後は、プレイの感想としては、妙な敵にはまるね。最初の方。
じごくのさそりとキャットフライには完全にはまった。
スライムつむりにもはまった。
オーブ探しにちと戸惑った。
後は勇者のMPが少ないのがちょっと傷かな、レベル上げしなかったので、金欠だったので、
その分回復呪文使用回数が多かったのも原因かもしれんが。
へたれプレイヤーな俺としては、難易度のそこそこ高いゲームだったと思う。
しんりゅうはまだ15ターンは無理だ。今やっと23ターン。
>>72 日本語が書けるようになってから書き込みしましょう。
じごくのさそり
じごくのはさみより遥かに強そう
あばれざるにはマンドリル並みのインパクトがあった
>72
レベル35〜40位で再度イシス砂漠に赴き、地獄のハサミに
復讐するのが俺のデフォ。
「ふははは、スクルトなぞ唱えても今の俺たちには意味無いわ!おりゃあ!」・・・
・・・何か目的を取り違えている気もするが、まあいいや。
にていると 思っていただろうが
私は ハッサンの銅像では ないぞ。
>>72 4以降でセーブ場所が教会に変わった理由は「王様は遠い」だそうな。
FCなら、ルイーダを使う時にセーブ必須なのを利用するといいぞ。
(誰を外す?/誰の様子を見る? の時点ででキャンセルすればいい)
再回場所は王様になるけど、セーブは出来てるから。
リメイクで出来たかどうかは忘れた。
>>76 やっとの思いで勇者が覚えたギガデインを
スライムに試し撃ちするような感じか?
>78
SFC版ならルイーダのカウンターのそばにシスターが立っていて、
そこで普通に記録ができるよ
「王様は遠い」という理由で多くのユーザーがダーマを拠点に選んでいると思うがどうか?
ダーマは宿屋も安いしな
アリアハンもいいぜ
ダーマのほうが便利だが、ダーマまでセーブなしってわけにもいかんだろ。
おれ初回プレイ時はバハラタまでセーブなしで行った
何時間やってたんだろ
ダーマに行くまでに記録できるところは、アリアハン、ロマリア、イシスか。
この中ではロマリアだな。
途中ならともかく、電源切るときには
ルイーダの店とかシスターはちょっと心地が悪い。
GB版を裏技使いまくって3時間でクリアしました
ノーセーブだとロト付かないんですね
3時間てすげーな〜
どんな裏技だろ
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/14(火) 18:17:13 ID:7iPWQjHF0
最後の方で強い装備手に入れてもねぇ〜・・・
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/14(火) 18:56:53 ID:YDBqnlTk0
92 :
13:2006/03/14(火) 20:04:22 ID:U520EssZ0
>>14,
>>23,
>>24様
お答えいただきましてありがとうございます。毎回勇者のL40
前後で挑むんですが、タイマンだといつもやっとこさ勝てるくらい
なのでたまにはラクしたかったんです。
今はゾーマはほっといて、メルキド周辺で不思議な帽子捜しを兼
ねて稼ぎモードです。
>>88 俺は裏技知ってつまんなくなり、GB版売った。
初回は知らないでやったほうがいい。
裏技知っても使わなければ無問題
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/15(水) 00:49:44 ID:SHmPdgFgO
SFC版のバラモスをレベル20代で倒した方居ません?
GBA版ならできたんですが。
現在はレベル10代でバラモス城到達が限界です。
変なあやしいかげに会ったんだけどこいつなにかわかる?
ルカナン、ボミオス、マヌーサ、メダパニ、不思議な踊りを使い
最大で3回行動をやってきた、様子を見ることもある
すごろくで会ったから補助魔法でハメ殺されたんだが
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/15(水) 07:17:25 ID:0D8DltPL0
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/15(水) 08:33:33 ID:WChesgHx0
GB版ってどこにでも売ってる?
どこにでもあるけど相場は3〜4kとかだよ。
GB版はやけに高いよな…
ドラクエシリーズの中で一番高いよな
まあ売る奴が少ないんだろうけど
たしか定価6800円とかだっただろ、GBC版DQ3
売る奴少ないというか、むしろ当時は売れ行きに勢い無くて1980円とかで投げ売りされてたよ
中古でも安かった、3980円とかで安定するようになったのは案外最近な気がする
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/15(水) 14:44:20 ID:vjlzzlwM0
FC版やってるんだけどヒャダインの前にマヒャド覚えた。
これってプログラマの設定ミス?
もうずっと既出
エロ神龍、呪文となえるとき動けよ
みんなダーマ神殿で転職できる時点でどれくらいのレベルになってる?
転職できる時点では平均20だな
奇遇だな。うちも同じくらいだ。
オレもオレも。
すまん、質問が悪かった。
船をもらってダーマ神殿に行く時点でどれくらいのレベルになってる?
オレは船貰う前に
バハラタ→ダーマ→ムオルまで行くなぁ。
ダーマに着くのは平均16かな。
14くらいで着くかな。で、ムオル行ったり悟りとったりで20にする。
盗賊のアジトを襲撃する前にダーマへ行ってしまうなぁ。
ダーマ周辺は比較的効率良く稼げるし。
最近プレイした時の到達レベルは15〜16くらいだったと思う。
え?ダーマって普通船もらう前に行くんじゃないの?
115 :
98:2006/03/15(水) 18:30:38 ID:WChesgHx0
そうか。どうもありがとう。
ダーマに着くあたりでメタルスライムを狩れるのがいい。
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/15(水) 18:32:51 ID:iyF4Vb3s0
普通20より前につくんじゃないか、
初プレイだったけど、俺は主人公15ぐらいで、後16〜17だった。
転職できるって話かけたら、まだ一人前でもないのにとおこられて、
結局25ぐらいまで転職しなかった、まさか20でいいとは知らずな。
勇者一人でもLv19で着いたんだが。
>>95 20代ならパーティー次第でいけるだろ。
眠りの杖*4、ルカニ、バイキルト、ピオリムあたりで。
最初のターンは全員眠りの杖。
バラモスが寝てる間に補助魔法かけまくる。補助魔法使えないヤシは
その間も眠りの杖を使いまくり。
寝てる間はタコ殴り。起きたら自動回復なんか気にせずに眠りの杖*4。
最優先はHP回復だけど。
漏れはこの方法でFCでもSFCでも確か平均22あたりで倒した。リアルで。
勇者+魔法使い×3のパーティー面白い
バラモスで詰まってるけど、何回か戦ってみると色々なことがわかるな
モシャスって覚えるの37だぞ。
ゾーマになら有効そうだが、バラモス時点では覚えてないだろ。
>>121 その方法があったか・・・
回復手段はベホマズンのみにしてひたすらマヒャド、ってのを考えてたけど、
そのためのレベル上げでモシャス覚えそうだからその戦法検討してみますノシ
そこでコピー増殖ですよ!
>>123の方法で勝てました
マヒャドが1発当たればとりあえず自然回復は上回るので短期決戦です
3人使うと2発以上は当たったので普通の攻略でも結構有効かも
モシャス作戦の時はスクルトが足りなかったせいか、回復が追いつかなかった気がします
ウチの賢者♀
レベル42なのにモシャスだけ覚えてませんよ
名前をシンシアにしたのがマズったのかな
レベルアップで覚えるはずの呪文を、敢えて覚えないようにリセットとロードを繰り返して調整したら、
最大いくつ同時に覚えられるように出来るんだろう
自然にやってると4つ以上は見たことが無い
(・∀・)ソレダ
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 00:11:26 ID:0OuD+kr2O
太陽の石ってどこにありますか?ラダドームの城ですか?
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 00:15:13 ID:qUpQFPHl0
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 00:19:53 ID:aS3whWQQO
ダーマまでなら平均レベル7代。
勇者一人旅ならレベル9。
俺のやり方は、ノアニールまでレベル2〜3。
イシスまでレベル3〜7。
ピラミッドで魔法の鍵取って、アリアハンに戻り城の宝箱を取り高価な物を売る。
イシスも同じく。装備を整えてから、ホルトガへ。
バハラタに着いたらもう一度装備を整え、ダーマへ。
カザーブに戻り、カンダタ1番を倒す。経験値が高いので平均レベル10代になる。
バハラタに行き、カンダタ2を倒す。船を取ったら、
ランシールに行き、きえさりそうをかう。エジンベアで渇き壷を取る。
最後の鍵を取り、軽くレベル上げ。平均12位まで。
サマンオサで装備を整えへ、下の洞窟でラーの鏡を入手。
ジパングでオロチを倒す。ルカニ・マヌーサ・ラリホーは必用。ベホイミが有ればかなり楽。だがほとんど運。
サマンオサに戻り、ボストロールを倒す。ルカニ・マホトーン・スクルト・ラリホーとベホイミは必ず。
以下略でネクロゴンドの洞窟。平均レベル18、コレもまた運。トロルやホロゴーストが曲者。何とかシルバーオーブを入手!
1番むす゛かしいSFC版で可能なんで、以下はもっと簡単です。
やりつくして普通のプレイに飽きた方にオススメ。
常に崖プチの緊張感がたまらないです。
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 00:21:57 ID:VOOTXZFe0
すいません。教えて下さい。
最後の鍵を探してます。浅瀬ってどこですか?
もう、半年も探してます。時代遅れですが。
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 00:22:51 ID:qUpQFPHl0
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 00:24:31 ID:VOOTXZFe0
>>134 俺の半年は。。。。 ありがとう。
そして、ちゃんと読んでなくてすいません
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 00:28:46 ID:aS3whWQQO
眠りの杖って何?何処にあるの?
レベル22代なら必ず1ターンの全滅確率が高い。
すばやさの高いバラモスだし、激しい炎→イオナズンで全滅確定。
生き残っても瀕死。
>>133 俺のFC時代は、幼稚園から始めて小学校5年でクリアしたぞ
その年の年末にSFC版出ちゃったよw
DQ3のパラメータ成長って、性格よりも職業の方が影響大きいかな。
あたまでっかちよりセクシーの方が賢い(´・ω・`)
はんとしもさがしてたらあばかむおぼえてるとおもう。
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 00:43:15 ID:+XNM7392O
それ宝箱
まじスか。
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 01:01:53 ID:0OuD+kr2O
ガライの家ってどこですか?お願いします。
アレフガルドを歩き回れ
SFC版で賢者3人から盗賊3人に転職か武闘家1人と盗賊2人に転職するの
どっちが強いでしょうか?
武闘家のLV60くらいまであげた時の会心の一撃の出現率とダメージ(最強武器装備)
を知ってる方いましたら教えてください
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 01:07:52 ID:NHoDEUu1O
一人プレイの時、人食い箱と遭遇したら死を覚悟しなければならない件について
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 01:18:13 ID:0OuD+kr2O
143
ヒントください!ガライの家は勇者の盾が手に入る洞窟のどっち側ですか?
>>144 レベル60の時は約23%の確率で会心の一撃がでる。
ダメージは攻撃力とほぼ同じ。
>>144 武闘家Lv60の会心確率は1/4弱
ダメージは魔獣の爪装備でスカルゴンに360前後といったところ(補助呪文無し)
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 01:26:49 ID:0OuD+kr2O
150
斬新な答え。親がいる家は見つけたんですけどね。教えてください。
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 01:30:33 ID:0OuD+kr2O
なにー!?笛ないですよね、あはは。
おまえさぁ
2chの閲覧とか書き込みとかが有料っての、
もちろん知ってて書いてるんだろうな?
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 01:34:33 ID:0OuD+kr2O
知りませぬ。
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 01:43:15 ID:aS3whWQQO
眠りの杖は何処で手に入りますか?
誰か教えてください。
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 01:49:21 ID:vtjbzIbOO
変身して買え
そしてとりあえずさげろ
眠りの杖ってなに?
もうクリアしちゃったよ
>>161 武闘家の会心の確率は
レベル/256
だから、レベル50で約20%、99で約40%だな。
なるほど、ありがとう
FCやっています。パーティは勇遊遊遊の女全員です。
今レベル10ぐらいでシャンパーニ塔のカンダタに苦戦しています。
魔法無しはきついですね。アドバイスあったら教えてください。
質問スレじゃないんだよ。
FC版はシャンパーニのカンダタは無視してもクリアできるので
バラモス倒してからタコ殴りにすればいい
バラモスが全然眠らねー
効いてもターン内に目覚めやがる
>>167 世の中そんなもんだ。
ある程度のレベルがあるならラリホーに頼らないほうが楽に勝てる。
とりあえず「レイプ」を基本戦術にして、
サマンオサまでに
商人レベル30→遊び人レベル30→賢者レベル45→盗賊レベル40
商人レベル30→盗賊レベル40→遊び人レベル30→賢者レベル45
魔法使いレベル60→武闘家レベル60
でやっています。
なんつうか、すっきりする。戦ってて。
HPを4人とも999にすれば
神龍の攻撃も痛くもかゆくもなくなる
これぞ究極のスッキリ
HPを999まで上げる過程がすごくもっさり
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 18:22:47 ID:I4RomOY60
駄スレ乱立につき緊急浮上
GB版ホスィ・・・でも高い・・・
確かオルテガにグラ変えられたよね。
GB版つい最近俺も探してた
もうボッタクリ価格でもいいかと思った矢先に、近所で箱説あり2200円の中古発見して歓喜した
箱無説有1000円で買った俺は何組ですか?
三年一組
1000円安っ
T・Uもなんかやりたくなったんだけど、安く売ってそうでこれも高いとこばっかで困る
179 :
176:2006/03/16(木) 21:16:45 ID:zbJ9BreoO
きっと皆にも見つかるさ1kが…
ゾーマ城で穴掘りした時に出るやくそうは誰の落とし物だろう
何かが絶対掘り当てられないようになってて、その代わりに入れられているのか?
なんて風に思った
あまりにも雷神の剣が出ないから
>>182 君の前にゾーマに挑戦し散っていった勇者達の残滓さ・・・
>>183 でもゾーマ城は虹の橋かけるまでは誰も入れなかったはず・・・
ただ一人海を泳いで渡った馬K・・・ゴホン。偉大な勇者オルテガを除いては。
城造る時に奴隷として酷使された挙句人柱として生き埋めにされた人間のとっておき。
って書くと5の大神殿みたいだな。
ネタはさておき、薬草を落とす敵なんか出てこないよな
調べたらアレフガルド以降の敵でやくそう落とすのは
スライムベスくらいかな。ゾーマ城内では落とすのはいないはず。
ネタじゃないとしたらボス系の落とすアイテムが
穴掘り時にはやくそうに変換?それくらいしか考えられん。
あまり穴掘り活用しないが常時やくそうがでるわけじゃないよな?
学校に持っていったらトイレ行った隙にカバンからGBCごと盗まれていた俺は一体。
しかも財布に入っていた数千円も抜き取られていたし。
>>187 薬草が出るのは確認したので本当
でも何故出るのかがわからない
他のアイテムもきちんと出る
全部ではないが数種類は確認した
試しにゾーマ城で穴掘ってきた。
1階と地下4階で薬草が出くるのを確認。
地下2階では毒消し草が良く出てくる。
他にはさざなみの杖や不思議な帽子や2万ゴールドを手に入れたけど
雷神の剣は出なかったな・・・。
雷神の剣ってことはゾーマ城1Fで穴掘りだよな?
てことは普通にはエンカウントしないボス敵だからかなあ。
でもそれじゃあアイテム配置しなけりゃいいだけだし・・・
暇があったらゾーマのフロアで穴掘りやってみてまた報告してくれ。
トラップ大魔神の他にも、トロルキングが普通に落とす
だから単に確率が低いだけだと思うんだが、実際のところ本当に出たのを見たことが無いな
ゾーマフロアは金だけの予感
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 02:00:32 ID:giciG5T50
勇者の盾ってどうしたら手に入る?宝箱の前が落とし穴になってますよね。
>>188 ご愁傷様、俺の中学時代は万引きや校内窃盗が芋蔓式に発覚して
数十人が謹慎喰らってたなぁ、私立のそれなりな名門校だったが
俺は外でNDSを荷物整理した時にポーチ毎置きわすれてしまったさ
買って3日目だった
雷神の剣て、SFC以降だとトロルキングも大魔神も結構落とした記憶あるが。
FC時代は、道具使用でベギラゴンて効果と稲妻の剣より豪胆なネーミングにあこがれたが
結局手に入らなかったな
>>193 明らかに左側に亀裂が届いてないところあるだろ、よく見ろ
>>195 なんか懐かしさを感じる話だな。
俺がFC版をやってた時、唯一手に入らなかったのが吹雪の剣だな。
ネクロゴンドの洞窟で地獄の騎士をちくちく倒したりしてたんだが、最後までドロップする事はなかった…(´・ω・`)
7〜8本持ってた友人が羨ましかったもんだよ。同じソフトでこの差は一体何なんだろうな。
それから数年経ち、SFC版をプレイしてみたら、吹雪も雷神も普通に買えるというw
しかも他のレアアイテムも普通に拾えてな。
自分としては結構、後頭部を大かなづちで殴られたようなショックだったよ。
アンカーミスった、独り言になってるよ_| ̄|○
>>194です
>>194 FC版で、友達がサマンオサのボストロールからgetした瞬間を目撃して
めちゃくちゃ興奮した記憶がある
>>195 FC版だと吹雪の剣はソードイドじゃなく地獄の騎士だったか?
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 03:01:03 ID:rCGA61/AO
イジメ、カッコワルイ
いや、リメイクでの変更とかもあるしな
俺もFC版の記憶は曖昧だし
>>197 ボス敵としてのボストロールでも雷神落とす事あるのか…。
知らなかった。今になっても新鮮な驚きがあるもんだねぇ…。
FC版だと、ソードイトと地獄の騎士の騎士のドロップが同じだったと思うんだが…ちと調べてみるよ。
>>197 調べるも何も、テンプレのサイトで確認できたな。
やはり共通。おまいさんも俺も合ってたよ。
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 06:44:46 ID:xPSLWk1XO
やっとバラモスをレベル10代で倒したよ。
眠りの杖はかなり有効ではあるが、やっぱり運だね。
50回以上全滅を繰り返し、やっと倒せたもん。
と、いうか雷神の剣はどっかのすごろく場で買えた気が…。まぁ道具屋の場所にとまらなくてはいけないが。
風神の盾を落とすモンスターがいればなぁ……
マイラのすごろく場の右側のルートにあったと思う 雷神の剣
宝箱に
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 16:47:06 ID:xPSLWk1XO
どんなアイテムも最後の双六場で入手可だと思う。
例えば何も無い場所で調べると、破壊の鉄球や変化の杖が見つかる。
鍵や夢見るルビーなどはさすがに無理なのでは…。
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 18:44:15 ID:KhO++u9b0
はぐれメタルがまとめて6匹出るような所って
ありますか?
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 18:45:55 ID:xPSLWk1XO
そんな物いらんだろ。
夢見るルビーが欲しけりゃ、ノアニールは永遠に眠らしときゃ良い。
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 20:02:25 ID:PCpnjcHq0
>どんなアイテムも最後の双六場で入手可だと思う。
綱→屋根→サトリンの書のフロアの順に落ちるだろ?
この屋根の部分にえらくメタルスライムが出るんだが、これを発見した俺って
天才じゃね?
鋼?
網
魔法使いがスカラをすっ飛ばしてスクルトを覚えてしまったのですが、もうスカラは覚えないんですか?
かし種ドーピングしたのがいけなかったのでしょうか?
あと、すみませんがキャラメイクで盗賊を「いっぴきおおかみ」にするステ知ってたら教えて欲しいですm(_ _)m
何回やってもなんない…。
>>216 割と簡単に出たけれど…
力9速20体6賢10運8HP11MP13
ちなみに男でやったけど、女でも似た感じでおkかと。
吹雪の剣(ソードイドから掠奪)と小波(さざなみ)の杖(アークマージから掠奪)と魔法のビキニ(キングマーマン)
GETに一時ひたすら明け暮れていた漏はマニアックでつか?
>>217 うぉぉぉ!
サンキューです!
ちょw俺リアルラックNASAすぎw
マンガン電池使い果たしたのに…(GB)
あの〜、もしよかったら魔法使い(スカラの件)の方も教えてもらっちゃったりできないですか…(;_;)
>>220 調べられたんですか…。
自分携帯しかないんで調べが甘かったようですm(_ _)m
とりあえず、どうもです!
時期おぼえるよ。
あわてずさわがず、じっくり育てましょうね
3点
あと、その質問、さんざっぱら、既出でしから〜。
ZANNEN
>>222 うぅ…ありがとです(;_;)
スマセンでした!
今、SFC版をやってるんだけど、町作るイベントなんて
オリジナル版であったっけ?
FC版からあるでよ
>>225 マジで!
町作るなんて3以降のドラクエのおまけイベントだと思ってたから
「これはパスパス」なんて考えてた…
そりゃイエローオーブどこ探してもないわけだ
アリガト
攻略サイト見てしまった…クヤシイ><
まぁイベント自体はFCと比べて結構リメイクされてるけどね。
雷神の剣も出た
これでいよいよ薬草と毒消し草が出る意味が分からなくなってきた
>>229 お疲れ様。
なんだろうね、薬草。
満身創痍になったプレイヤー救済用の薬草とかな。
穴掘りさえあれば切り抜けられるみたいな?
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 01:41:12 ID:Pe8OPyd20
もしかしたら地域に関わらずどこにでも出る定番扱いなんかな?>薬草。
さて、ここでトリビアをひとつ。
SFC版のフィールド上で、南米アンデス山脈南端の山地部分(海賊アジトの北西)と
ルザミの島では、いくら歩いても敵がでてこない。
そこで口笛や竪琴で強制的に敵を呼び出すと、次のいずれかが来る。
ヘルコンドル
アカイライ
じごくのよろい
コング
メタルスライム
マリンスライム
ガニラス
なぜか陸海空が揃っている。
元から幾らでも拾える様に設定されてるんじゃねぇの?
薬草類+ゴールド+地域モンスのお宝
みたいに。
男キャラまじ失敗だ
光のドレスが最強すぎる
Vは男にする利点がとくに無いからねぇ。
FC時代でもそうだったし、SFCではよりその傾向が強くなった。
男専用装備や性格はイマイチだからなぁ。
王者のステテコとか光のステテコとかドラゴンステテコとかあればよかったのにね。
公式攻略本のあぶない水着のイラストはいつ見ても・・・ウッ
>>230-232 でもガルナの塔で種集めの穴掘りをすると、リストに無い薬草毒消し草は絶対に出ないんだよな
以前ピラミッド内部やサマンオサ洞窟やリムルダール周辺でも結構掘ったが、
やはり出現する敵の落とし物だけだった
謎だ
>>234 どんだけステテコ好きなんだ
最強装備はやっぱり鎧であって欲しいな
ナイスガイメイルとかジェントルアーマーとか
ぬいぐるみのネコが気に入ってます
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 07:57:04 ID:cO7K2XALO
ゾーマ城以外にもイレギュラーな薬草が出てくる場所があった気がしたんで
あちこち掘ってるんだがアイテム自体がさっぱり出てこない
代わりに半額が出まくるんだが
30分で4回も出るってどういうことだ(;´Д`)
>>242 では、4つの岩山の真ん中を調べてください
>>238 話にはきいていたが、歌詞付き初めて聴いた…
サンクス。
ラダトーム城にあった「漢の褌」を恐れたゾーマは三年掛かって褌を引き裂いたという
大魔王の魔力をもってしても三年掛かるなんて凄い褌があったものですね
太陽の石がない.... 太陽の石持たせた状態で転職させたら消えるの?
消えるわけ無いだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ヒント:ふくろ
>3 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/03/13(月) 17:36:22 ID:DMljyYm90
・
・
・
>なお、FC版では255のときに種を使うと0に戻る。
>これを利用してHPやMPを大量アップさせることも可能。
要するに、レベルアップ時のたいりょくとかしこさの底上げが大きくなるって事?
>>251 ふくろにもないんだ......。 どうしよう
もう、虹のしずくは作ったのか?
>>255 ぢゃあ、問題なしなんぢゃねぇか、この、俺級のスットコドッコイめ
やり直さなくてすむぢゃね−か。…よかったな
256 え?なんで!?
>>257 雨雲の杖と太陽の石は、虹のしずくを造るためだけに存在するアイテムだと言っても過言ではない代物
つまり、洋梨・なつみ姦とゆうことぢゃな。
一応マヌーサが。
ああ雨雲の杖、貴方はどうしてマホトーンなの?
あ、そうか、マホトーンか。
FC版、バラモス戦でお世話になったなあ……ん?
>>257 虹のしずくを作ったら石と杖が道具欄から消滅するのが正常
ゲーム世界的には消費アイテムではなく後世に遺されてると思うけど
プレイヤーにとっては道具欄から消えてもそれはバグではない
太陽の石はザメハじゃなかった?
モンスターメダル完全コンプまであと金9枚
果てしなく長い・・・
>>209 遅レスだがリムルダールあたりをうろうろしてたらたまにそのくらい出てくる
他の敵も一緒に出てきたらそいつをメダパニでこんらんさせるのも有効
>>261 志村ー!それ魔封じの杖!
>>263 調べたらザメハで正解だな。
…使ったこと無いが。エフェクトとかあんのかね?
>>264 おまいすごいな!神!
俺もやっと2つめのじじいの前まできたけど
自力でげとした金メダルは2枚だけorz
当時に銀は自力で集めたが、金はコードで出したなぁ・・・何もなかったけど
改造でやるのも色々仕組みがややこしくて、自力で集めたのは全部消さなきゃいけなかったし
アホなことに熱心な中学3年生だった
>>267 ありがとう
交換する相手もなく地道にあつめたよ
始めたのが2002年だったからもう4年目か・・・何やってんだろ俺・・・
さすがにずっとやってたわけじゃないけどもうあらゆることをマスターしてしまった
いつの間にかパーティーも最強になってたよ
残った9匹はなかなか出てこないけど最後までやるつもりです
ジャニー乙
すみません、オルテガがひどいんです。
この前せっかく生き返らせてあげたのに、お礼とか何もくれないんです。
お駄賃とかくれてもいいじゃん。
てかあんた、一人でゾーマ城乗り込んだくらいだし、
なんかいいもん装備してたんでしょ?
だったらそれくださいよ。
どうせ引退するんだからもういらないでしょ?
いいじゃん、ケチケチすんなよケチー。
まぁなんだ。
要約すると、プレイヤー側にメリットがないおかげで
双六やらなんらに優先順位で負けてしまうオルテガカワイソス。
つオルテガのおの
つオルテガのパンツ
つオルテガのマント
つオルテガのくつ
覆面パンツじゃないオルテガなんてどうでもいいので知ったこっちゃありません。
オルテガの装備(SFC)
鉄の斧
鉄の盾
旅人の服
(オルテガの兜)
だと思うんだが、どうか?
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 00:35:05 ID:DDkWyY/V0
いのちのゆびわって全部で何個ありますか?
あれば4個目が欲しいです(SFC)
オルテガの剣とかくれよ。
ロト紋に出てたやつ。
でマイラにもっていくと鬼刃ムラサメにしてくれんの。
>>275 変化の杖を手に入れたらすぐにグリンラッド行かずに
エルフのとこで買い物すりゃいくらでも。
あと双六とかモンスターからも手に入るからいくらでも。
そもそも宝箱だけでも4個くらいは楽勝なんじゃないかな?
練習をつめばファミコン版ドラクエVで「ろと」と名づける事が出来ます。
0.名前を「をと」にして気分を高めます。(物理的刺激は無しで)←大事
1.綿棒を水にぬらします。
2.肛門の周りにローション(無ければサラダ油など飲んでも大丈夫なもので代用)をぬります。
3.綿棒を挿入します。(あまり奥には入れない。頭が入りきるくらい)ゆっくりと綿棒をまわしチクッとするところに当てておきます。
4.5〜10分放置。この間体に触れてはいけません。お知りに集中しつつエロ小説等で高めましょう
5.お尻全体がむずむずしてくるはずですが、力を抜いて我慢。腰など振って物理的刺激を与えないように。(発射してしまう場合があります)
6.腰とお知りの境目にズーンと重たい快感が連続的にくるようになったらいよいよ7へ。頭の中がポーっとしてくるはずです。
7.「をと」と名づけたキャラにランシールバグを発動させます。
8.チンコは刺激してはいけません。この状態だと太ももとこすれるだけでも発射にいたる場合があり、終了してしまいます。
9.肛門と下腹部が勝手に反応するようになります。
10.「をと」が「ろと」になるまで粘ります。
ぜひお試しください。
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 00:50:52 ID:FI7miHyi0
>>276 命の指輪売ってたっけ?
祈りの指輪と勘違いしてないかい?
>>278 してたw超ごめん。なんか疲れてた俺。
命はいくつあったかね・・・
>>276 圧倒的質量が縮小されて驚異的な防御力を誇るという真・イマジンを
超能力しか能のない素人の剣術で傷つけるあたり、実は滅茶苦茶強いんじゃないかと。
>鬼刃ムラサメ
ロト紋かー懐かしいな・・・
ジャンプ漫画のダイ大より知名度はないけど
DQナンバリング作品のパラレルストーリーとしては中々よかったな
今やってる続編は脚本家が違うからか超ボミョウだけど
命の指輪は3つしかないと思う。
けれど、勇者にHP回復能力のある光の鎧を装備させれば、
他の3人に指輪が行き渡るから、俺はそうしてたな。
光の鎧と光のドレスは、防御力の差もそれほどないし。
ルビーの腕輪って
get→即換金
がデフォだよな?
いのきのゆびわ
アッー!
>>283 まあね
あっても意味はない
昔無限増殖して換金しまくった記憶がある
>>283 ピラミッド越えたあたりから素敵な穴掘りライフが始まるので、
半額getした時のために売るのがデフォだな
287 :
283:2006/03/19(日) 02:11:30 ID:S1AGNxwk0
やっぱそうだよな。
安心した。サンクス
ちょ。ノアニールの民は放置かよ!
取り立てて、見るべき所も無いし
放置でも問題なくね?ノアニール。
あ…一応、眠りの杖売ってたか。
でもそんだけ。
遊(20)→賢(39)
僧(41)→武(25)
盗(38)→賢(30)
どうしたらいいかなぁ?
年齢かとオモタ
>>269 俺春休みの1ヶ月で全部集めたよ。交換無しで。
まぁ結果には唖然としたわけだが。
何でルビーの腕輪からノアニールに繋がるんだ?
夢見るルビーの腕輪
>>295 たしか10時間くらい。
受験が終わって大学入学式くらいまでの間だったから時間はいくらでも使えた。
まぁーキツかった。
グランドラゴーンてめえブッ殺すぞ!ってとこだね。
ちいさなメダル集めとはわけが違うからな。
なんか凄いことが起きるって勝手に妄想して集めてたな。
>>283 レアアイテムは一つたりとも欠けさせない主義なので売らない。
当然パーティドレスなんかも売らない。
すごろく場5で平地を調べているけど、
ぜんぜん破壊の鉄球出ないよ…どうすればいいのやら
なんか出やすい方法ない??
つ リアルラックの種
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 18:08:23 ID:A8eCfo28O
今日はレベル上げて転職の繰り返しで
一日が終わりそう。
進行具合からするとかなり強いわ。
船とるまでに賢者三人作ったぜ。
とりあえずしあわせのくつ装備して行ったけど全然ダメ。
1つめはすぐに取れたから、2つめのほうが取りにくい?
>>300 限りある時間を浪費してるんだね。
まぁ人それぞれだけどね。
セクシーギャル勇者のHPが
セクシーギャル魔法使いより
同レベルでHPが低いのですがなんでなんすか?
>>302 まさかここに来ている人からそのような台詞が聞けるとは
>>303 魔法使いって力以外は妙に延びる時期があるよな。
さっき、天界でやった神竜兄貴凄かったです!ガチムチの賢者兄貴がメラゾーマ連呼で
灼熱の炎ケツにぶちこまれ腰振ってました。俺もあやしいひとみ食らい無様に
爆睡さらしました。巨大な体でのしかかられたときは一瞬全滅しかけたけど、兄貴の「いやなら
地上に帰っていいんだぜ!」の一言で覚悟決め、生まれて初めてベホマズン唱えました。
その後、武闘家・盗賊もやられてビンビンのHP、思いっきり削られ、派手に神竜
兄貴の顔にギガデイン飛ばしました。スッゲー神様らしく気持ちよかったです。また行くとき
戦って下さい!帰ってからエッチなほん見て、また感じまくってます!
何のコピペですか
>>296 そうなんだ・・・
なんにしても自力コンプはすごいな
俺も地道にやるか
今日は20分やってホワイトライオンの金が手に入った
あと金7枚
神竜って何レベル位で倒せるのかな?
一桁とかの報告は流石に無いよね?
転職有りだったら一桁でも行けるけど
転職無しの一桁で倒したらネ申
種があればどうとでも
あ、でもバラモス殺したらEXP相当入るな
>>311 勇者を殺しといてバラモスに勝てばいいんじゃね?
理論上はゾーマ、バラモスゾンビ、バラモスブロス以外の敵とはLV1パーティで戦えるはず。
(上記三種は連戦なので無理。一度ダンジョン入りなおすと復活したような気がする)
仲間は強制戦闘で経験値稼いだら酒場で入れ替えりゃいいからね。
あれ? 破壊の剣と地獄の鎧って何気にレアアイテムか?
2つ並んで宝箱の中にあるよ
神竜は確か神である極限でもlv19だったとおもう
ゴメス、打ち間違った
俺の勇者は
破壊の剣+地獄の鎧+嘆きの盾+般若の面という
最強ロト
俺は戦士で呪い装備キャラ作ってたな。
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 13:43:17 ID:1xvUlMgD0
ネクロゴンドで踏ん張ってたら、ミニデーモンが不幸の株ばかり落とすんだよ
DQ隠しボス最強は永遠の巨竜やね。
32以下で撃破した報告がないから。
闇ゾーマ、神竜について思ったことが。
基本的には闇ゾーマのが強いんだよね?
極限の永遠や闇ゾーマ低レベル攻略の最高記録ってどんくらいなんだ?
>>320 >不幸の株
ミニデーモンてライブドア株持ってんの?
このさいはっきり言いましょう
あなたはエッチです
それもかなりです
ゾーマ倒した後の勇者の母ちゃん可哀相。
舅の面倒みた後は、一人息子に二度と会えない孤独な老後なんだよな。
性格判断て褒めまくりのもあれば一長一短言われるのもあり、
中には悪い事ばかりで良い事言われないのもあるんだな・・・ヒドス
ルイーダの酒場に押し入って種強奪したい
ルイーダを強姦したいに見えた
>326
それでも命の木の実と不思議な木の実は敵から強奪するしかない訳だが。
そういえば、あの種って王様からの激励の品だったような希ガス……
>>324 意図不明なオルテガ復活は
そんな事情によるオマケのオマケイベントとして出来たものと思われる
ゲームブック版の真エンディングだと勇者は帰還できるんだけどな。
・・・1や2に繋がらなくなるけどw
>>330 別に子孫さえ残せば良いわけで
>>324 ゾーマ倒した後の空の音は、「今まで使ってた通り道が塞がりましたよ」ってだけなんだよな
また穴を開けて行き来する奴もいるだろうし、なんとかしてくれる神や妖精みたいなのもいるだろうし
ルーラだって、バラモスを倒した後みたいな一時的な封印状態にあるとも取れるし
「帰れなかった」とも「いや、帰れた」とも、言い切る根拠が無いんだよ
それなら各々一番良い展開を想像してれば良い
勇者のその後を、誰も見た者はいないってエンドだから
ひょっとしたらアリアハンに帰ったんじゃねーかな。
ルビス辺りにお願いして。
>>331 いや、ゲームブック版は子孫残さずに帰っちゃうのよw
ロト紋だと旅の扉で繋がってるんだよなアレフガルドと上の世界。
まぁ帰れないエンドの方が話としては美しい気がするけどね。
>>333 帰って来たんなら、その後子孫が行くことだって出来るだろ
ガキの頃は3が1に繋がるって知らなかった。
ゾーマの言葉は負け惜しみだと思ってたよ。
>>334 いや一回限りの通行なんだよ。(理由は忘れた)
しかも一人しか帰れないから仲間の僧侶や賢者は放置。
お母さんも待ってるんだから貴方が帰りなさいとか言われる。
>ゾーマ倒した後の空の音は、「今まで使ってた通り道が塞がりましたよ」
どこまでふさがったかにもよるがな。
ゾーマが云々前(早い話がバラモスと戦うまで)はギアガの大穴自体は存在していたわけだし、
「今まで使ってた通り道が(元の大きさに)塞がりましたよ」かも試練。
まあ、だいぶ投げっぱなし感バリバリな訳ですが。
>>337 そもそものギアガの大穴がゾーマが
バラモスを地上に侵攻させる為に開けたんじゃなかったっけ?
つまりバラモスと戦う前は自然の穴だったわけじゃなくて、
そもそも初めからゾーマの手によるもの。
・・・公式設定ではないんだっけか?
小説やらなんやらの記憶が混じってたまにどこまでが公式かわからなくなる・・・
すまん、流れ切っちゃうがちょっと質問させてくれ
素早さの種欲しくて経験稼ぎがてらリムルダール周辺でクマとはぐれメタルとかを
狩ってるんだが、幸せの靴4個と鉄の爪12個出ても素早さの種まだ2個なんだ。
盗みって、盗賊をパーティに入れて、盗みたいモンスを最後に倒せばいいだけだよね?
なんか認識間違ってる?効率いい盗み方とかあったら教えて下さいー
ゾーマの前まで来たらモチベーション下がってキタ
>>338 ギアガの大穴の周りは壁で覆われ、見張りの人間までいた
仮にゾーマが穴を開けバラモスを送り込んだ後に見張りが立てられたとする
バラモスが送られてくる前と後では、共に送り込まれたであろう強い魔物のために生息分布も変化したはずで、
ネクロゴンドのさらに先へ見張りを容易に送り込めたのか、とか、
壁を作るのはどうやったのか、といった矛盾が出てくる
よって、恐らく大穴の壁と見張りは、強い魔物が現れる前に置かれたもの、つまり、
ゾーマがギアガの大穴を開けたというのは考えにくい、ということになる
また、強い魔物がうろつく状態では見張りの交代も容易には出来ないはずで、
彼らはバラモス出現と共に大穴に缶詰状態にされたと言えるが、勇者が会った彼らは
まだ老人と呼ぶほどには老いていなかった
バラモスが人々に名前さえ知られていなかった事と併せて考えると、
まだバラモスが送られてからはそれほど長い時間は経っていなかったのだと思われる
勇者が生まれた頃にオルテガが発っているが、それは多分バラモスが現れて数ヶ月の頃だったのではなかろうか
そうすると、バラモスと共に送り込まれた魔物が世界へ散らばるための時間も限られる
弱い魔物は強い魔物に淘汰されるはずなので、アリアハン大陸などにいる弱い魔物は
送り込まれた魔物ではなく土着生物だと言える
ということはスライムも土着生物となるが、スライムは上下どちらの世界にも存在している
ゾーマと関連性の無い同じ生物が上下の世界両方に生息していたということは、
二つの世界が以前からつながっていたことを示す証拠になるのではないかと思う
大穴発生にゾーマが関わっていないとすると、空が閉じた音は一時的な変化
(本来の大穴の再生の為に一旦閉じられた、とか)だと思うんだが、どうだろう
>>339 盗み狙いなら、倒す順番は関係無いよ(確かそうだったと思う)
素早さの種なら、確率的にデッドペッカーの方が楽なはず
経験値は稼げないけど
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/21(火) 03:00:13 ID:cHiuTqP2O
上下の世界の繋がりはアイテム物語の王者セットのお話が参考になるかもしれない。
あれが公式設定かどうかは自信ないが。
勇者の盾がある洞窟のひび割れもゾーマ様が作ったやつだったっけ?
ギアガの番兵云々いいだすと2のロンダルキアのほこらの連中とか、海底洞窟にいる連中とか、お前らどうやってそこまで来たんだよってことになる。
>339
とりあえず、欲しいアイテムを持っている香具師を最後に倒すのは宝箱が出た時の為で、
盗むのはぬっ殺したのが最初だろうが最後だろうが容赦なく盗むぞ。
効率がいい盗み方といったら「欲しいアイテムを持った敵が出なかった場合は逃げる」だな。
便乗で済まないが、盗む確率って武闘家の会心率みたいにレベルで変動する?
種狩ってるが確率悪い('A`)
盗賊のレベルが高いほど盗みやすくなる
あと元々アイテムを落とす確率の高い敵の方が盗みやすい気がする
>>350 サンクス。
リムルダールではぐれ狩りするか
352 :
339:2006/03/21(火) 13:55:43 ID:nwgaskT3O
ありがとうー
盗賊のレベルをもうちょい上げてから他のモンスも試してみます
勇者がレベル60代が見えてきちまった
勇者×魔法使いで二人旅やってるがボストロールで詰まった…
魔封じの杖でルカナン封じてスクルトで固めても痛恨で死にやがる。駄目だこりゃ
共にレベル25だからべホイミもないし、マヌーサも無いのは正直痛い。
ブレス耐性装備も無いからおろちも辛い。
もうレベル上げるしかないのか…?
種とレベルでがんばれ
・痛恨が来るターンに防御してみる
・痛恨が来るターンをアストロンで飛ばしてみる
・世界樹の葉を持ってなければ拾いに行く
・二人とも身かわしの服を着る
思いつく対策はこれくらいかなあ
二人とも1つレベル上げればライデインとヒャダインを覚えて
与えるダメージが増えるから早く倒せるようになるかも
痛恨が来るターンって確定してるの?てっきりランダムだと思ってた。
もしかして「攻撃」と「痛恨」は別の行動として設定されているのか?
世界中の葉はすでに持ってる。攻撃力が低いんで途中で初めて爆弾岩にメガンテ食らったがw
勇者に持たせてるが、何故か勇者が先に死ぬんだよな…
何の効果もなさそうな名前だな。世界中の葉って。
世界樹の葉
↓
人面樹の歯
に、すれば良いんじゃね?
大穴に関しては幽々白書の魔界の穴と近いものって発想でよくね?
それまでも上下の世界はつながっていたけど小さな穴で
弱いモンスターが行き来することはあっても、
強いモンスターは穴を通ることができなかった。
けどゾーマの力で穴が広げられてバラモスを筆頭に強いモンスターが侵略してきた。
ゾーマ討伐後は普通の穴に戻り、勇者はそこを通ったとさ。
なんかよくわかんねw
「世界樹の歯」・・・なあんてね。
世界の姉歯
おまいら意味ワケメな話題はそこらへんにしとけ
↓男賢者萌えについて熱く語る
「せーのッ」
「茶巾ズシー♥」
「あ・・・泣いている・・・」
僧侶が必死に取得したバギクロスを小道具であっさりやっちゃう勇者
ガキの頃は世界中の葉だと思ってた。
俺は『せかい』までが一つの単語として認識してたから、『じゅのは』って何だろうなと思ってた
じゅのは→じゅノバ→ジェノバ
…FF7に出てきたジェノバ細胞の事じゃね?
ジェノバはイタリアの港町だよ
レベルあげたら格闘場にキングヒドラとか出てきたのは
おどろいた。
中古やでファミカセ買ってきました。初DQ。
データって消えたりします?
本体にカセット刺すときザクッと刺しましょう。
つかないときはリセット押しながら電源切って
カセットと本体に息をフゥーと吹きかけて
またザクッと。これで97%消えないかも。
>>371 オマイさんの運次第
消える時は消える 消えない時は消えない
妹のおにーちゃん♪(フライングボディアタック)でデータ飛びましたとも
カセットが斜めにならないようにしっかり入れる、ホコリに注意
本体に挿した後は、衝撃さえ与えなければまず消えない
抜くのもアウトな
挿しっぱなしが望ましい
念のため電池替えてからやれ
376 :
371:2006/03/22(水) 07:27:53 ID:w4cpwfMO0
皆様アドバイスありがとうございました。
端子部分を水で濡らしたた綿棒で擦って汚れを取ると、挿したときに成功しやすい。
後々のこと考えて、まず初めにやっとくことをおすすめする
途中でやってもそれが原因でデータが消えることはあまりない
みなさんファミカセに詳しすぎなうえに食らいつきすぎです!
ゾーマに光の玉使うの忘れて全滅した。武道家が冷たいブレスで結構くらうんだよなぁ・・・
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 11:14:26 ID:iYB/Gf5v0
つ ひかりのドレス
残りはドガゴンシールドでも装備させとけ
やかましそうな盾だなw
うちの武闘家は「魔法のビキニ」愛用です。
だってFC版なんだもん。他にないべ。クスン・・・。
なんでビキニなのに守備力高いんだろう?旅人の服の方がまだマシのような気がする・・・
水着本来の防御力は危ない水着と同じ1で、
「魔法の」が大事なんじゃないかな。
肌に密着してるからだそうです
>>373 おまいの妹萌えるな
しかし洩れにはM要素は少ない・・・
・・・ここは妹の苦心してバラモスまで行ったデータを消して見るか
GB版ってセーブの消えやすさどんな感じですか?
母親が入院するので、暇つぶし用にこれとGBASPを
あげようと思うのですが、昔のように記録が消えやすいとちょっとアレかなと…。
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 13:57:27 ID:cUB+qBau0
今度、ひさしぶりにSFC版を始めようと思ってるんですが、打撃役に商人を
使おうと思っています。戦・武に比べると攻撃力はかなり違うのでしょうか?
攻略に支障が出るくらいの差だったらやめておこうかと思うのですが。
ちなみに、バラモス攻略時の最強装備はどんな感じでしょうか?
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 14:02:59 ID:Q873PLat0
GB版は今やると流石にショボイな。
特にエンカウントのメロメロメメ〜♪
GBAってすごい進化だわ。
>>388 序盤は大した差は無い
転職を考えたら、商人を経由する手間が省けるから、むしろおすすめ
中盤からは伸び悩むらしい
嫌になったらその時は転職したら良い
バラモス戦で使えるのは
正義のそろばん、魔法の前かけ、魔法の盾、シルクハットor銀の髪飾り
かな?
>>387 買ってから3〜4年、ちょくちょくやってるけど、今のところセーブが飛んだことはないですよ。
>>388 GB版だと
>>390氏の言うように、途中で成長しにくくなりました。うろ覚えだけど、ごく普通に進めてアレフガルド、ゾーマ戦前あたりでしたね。レベル35〜45あたり?
>>388 一部のボス戦で火力不足を感じるかもしれないが、クリアに困ったりはしないよ。
勇者を攻撃力重視の性格にしてカバーさせるとか
穴掘り生かして種でトーピングするとか手はいろいろある。
>>388 以前商人使ってたことがあるが、あまりにも火力が低い上に能力も地味だったもんだから
ダーマで即転職させたな。金拾いは序盤に役立つと思ったが、確率が低いもんだからイマイチだし。
>>389 金が無くてPS2もDSも買えず、初代プレステやネオファミ(ファミコンはぶっ壊れた)
が現役の俺にはまったく問題ないな。
今のグラばっかり凝ったロードだらけのカスゲーからみれば
GBの3だろうが最高におもしろい
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 17:28:46 ID:cUT9rkVBO
>>371 ファミコン本体のカセットぐちに熱湯を注ぎ3分待ちましょう。
その後、お湯をよくきって、カセットを本体に勢いよく差し込みましょう。
最後に子種を撒き散らし、パルプンテを唱えて出来上がり。
入力後、呪われたときの音楽が鳴れば大成功。
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 17:42:31 ID:Q9HYFnrB0
レベル上げる必要ないよだってアイテム無限増殖で
能力値上げられるもん
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 18:42:14 ID:d6RJQERMO
アイテム増殖の派生で一度の戦闘でLV99も可能
ドガゴンwww
>>386 正直ガキの作り方知ってから出来た妹は扱いに困るデス
>>388 商人は、戦士ほど力強くはないが、戦士ほど遅くもない
単体攻撃と複数攻撃も使い分けられるので、力の上がりやすい性格&力の種を積極的に与えるべし
(序盤は鉄の斧&チェーンクロス、中盤以降は正義の算盤&炎のブーメラン)
ぜひ装備品が多く(特に終盤)、鑑定のセリフも可愛い女商人たんを
>>380 「ドガゴンシールド」が激しくツボにはまったw
べつにいいじゃないか
ドガゴンクエストだって
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 20:26:00 ID:pZULX2t60
>>398 確かになw
俺も中学上がってから弟できたが連れに
お前の父ちゃんと母ちゃん頑張ったなw
って言われて恥ずかしかった
ドガゴンキラー
ドガゴンメイル
ドガゴンシールド
因みに正義の算盤って、雷鳴の剣より
強いのよねぇ…(攻撃力+110って!)
正義のそろばんが船手に入ったらすぐ手に入るし
最終メンバーならともかく一時期の戦力としては悪くないと思う
魔法の前掛けとかもそこそこ
商はバラモスkillまでは普通に主力
さらに魔からの転職なら最後まで使える
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 22:00:07 ID:WMbI6Wcp0
すり抜けコードない?
今GBのドラクエ3をやってます。ちなみに今こしょうを貰いました。
で、結構凄いね、敵動くし・・・
GBAをやりながら、遠い昔に思いをはせてみる…。
ゲーム&ウォッチをやってた頃は、こんなゲームができるなんて、夢にも思わなかったな…。FCと同等かそれ以上のスペックが、こんなに小さくても再現できてるなんてな……。
だけど今…俺は『バーミン』とかFCピンボールとかを無性にやりたひ
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 22:35:51 ID:WMbI6Wcp0
GB版ドラクエ1・2 平均値段(中古ショップ)
箱説あり 2000〜3000円
箱あり説なし 1800〜2800円
箱なし説あり 1500〜2500円
箱説なし 1200〜2300円
GB版ドラクエ3 平均値段(中古ショップ)
箱説あり 2900〜4000円
箱あり説なし 2500〜3800円
箱なし説あり 1800〜3500円
箱説なし 1600〜3000円
こんな値段じゃ買えない!という人はヤフオクで買うしかない
タケー
近所の古いおもちゃ屋では未だにファミコンソフトが新品で売ってますよ・・・
この前見に行ったらビーバップハイスクールとスパロボしか置いてなかったけど
GB関係はまだまだ余ってるけどね。
DQ3GB版買った時、秋葉にも行ったけど値段どころかどこにも在庫すらなかった
地方とかの方がひょっこりあるんだろうな
お前はひょっこりの使い方が上手なんだか下手なんだかわからんな
発売1〜2年の間は在庫処理のように新品1980円で売られてたけどな、サクラヤとか特に
その後は、需要が感じられてきたのか中古で少し値上がってきた
GBは手軽に遊べるからな。
いつまでも遊べる。
SFCやPSとはわけが違う。
4と5もとっととGBAで出せばいいのに。
DS人気が下火になったらGBAで出すんじゃね
確実に小遣い稼げるからな
416 :
388:2006/03/23(木) 00:11:10 ID:fXEqB5gq0
いろいろ参考になりました。とりあえず商人を使ってみます。
どうもありがとうございました。
ファミコン版の1・2・3を外部メディアに
記録できるハードにまんま移植して欲しいわ
プレステの移植ロックマンみたいに安価で。
レボの配信に期待
電池切れの無いSFC版だけで十分だ
>>417 >>414 ってのは冗談で、レボにダウンロード→DSにデータ移動いつでも遊べてウマーってのが理想だ。
「DQ裏全」てサイト無くなったの?
SFC版ってアイテム増殖の裏技できますよね?
422 :
309:2006/03/23(木) 02:10:30 ID:UV/PlHfI0
駄目だ、20レベル台後半でも勝てる気がしない‥‥
灼熱+凍える吹雪や灼熱+のしかかるで主人公以外全滅ってのが痛すぎる。
何か有効な手は無いものか‥‥
HPやMPをバンバン上げるしかないんじゃないか
低レベル撃破を狙うなら、盗賊&商人パーティ作って種集め
(俺のパーティは平均Lv60でなんとか15ターンて感じ)
種でドーピングは低レベルクリアの意味がなくなるからな・・・
DQはFFにくらべダメージを完全に無くす方法が乏しいのが辛いよね。
最低でも灼熱やのしかかるに一発は耐えられるHPが無いと
理論的にすら勝ち目が無い。
種集めてるうちにレベルがかなり上がりそう
穴掘るんじゃないの?
既出ではないと思うが、絶対に皆が感じたことのある違和感を、
ここで指摘しておく。
リムルダール北西の砂漠の一番右下のパーツ、何であんな不自然なんだ?
砂漠が途中でちょん切れてるぞ
使っちゃいけない種なんだっけ?
FCならスタミナ及び賢さ
賢さの種ドーピングでLv.50の魔法使いの賢さを1にしたが、Lv.UP時に
MPが3〜5位しか上がらない・・・(FC版)。
もっとどどんと最大MPが増えると思ったんだが、なんか間違えたのだろうか・・・?
種リセットで体力は異常に増えるけど賢さは普通にしか増えない
使えるのは上限に引っかかって伸びなくなった時くらいか
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 14:30:35 ID:FS+GiK+UO
ひかりのたま を使うの分からなくて、苦戦したレベル40
ここで訊くのもなんだが、ちいさなメダルって全部で何枚あるんだ?
それでアイテムどれもらうか決めようと思うんだが・・・
今んとこ
はぐれメタルヘルム
てんばつの杖
奇跡の剣
幸せの帽子
一つずつもらって、それで1枚余っている状態だ。
110枚(・∀・)
どこにあるんだそんなに。
まさか今までのわけわからん場所に散らばってるとかじゃないだろうな
テンプレ見れない奴は書き込みするな
なんだ3スレじゃねえか、すまねぇな。
4スレに引越しするよ。但し女賢者と女僧侶はもらっていくぜ
>>437 女賢者と女僧侶は渡さん
そっちの姉妹で事足らしとけ
レミラーマなしで全部メダル見つけた奴はキチガイ
>>432 苦戦しただとまるでその末に勝ったように聞こえる
賢者の石ってどこにあるの?
無いとアレフガルドにある魔法封じられる洞窟がどうしてもクリアできないんだけど
じゃ、諦めろ
ぬるぽ
がっ
>>441賢っていう名前の人(たとえば現役力士の光法とか)に石を渡せば
賢者の石が完成するよ
>>441 大量の人間の魂から禁忌を犯して錬成するか、
人造人間の体からほじくり出すか、
父者に頼んで貰うか
どれか選べ
>>441 っ[やくそう][ちからのたて][にげる][ぬるぼ]
>>441 バラモスが偶に落とす
上級者は落とすまでリセットが常識
453 :
422:2006/03/23(木) 19:08:37 ID:VaKX1Fwt0
とりあえず今のパーティーは
主Lv28 HP256 MP78 素早さ51
武Lv27 HP182 MP0 素早さ173
賢Lv23 HP166 MP113 素早さ63
僧Lv28 HP157 MP153 素早さ120
確実に先行or後攻出来れば勝てなくもなさそうだけど、神竜の素早さっていくらだっけ?
あと世界樹の葉を落とすモンスターも教えて頂けたら光栄です
スーの村の場所が解らないのですが、知ってる人いますか?
>>454 __
// ,ィ
ト、 ./ /-‐'´ .|
| V .⊥,.ィ /'7
| / // / ./ /
| // | / // /.
,. '" ヽ
| }
|__ r=_ニニ`ヽfハ }
ヾ|! ┴’ }|トi }.
|! ,,_ {' }.
「´r__ァ ./ 彡ハ、
ヽ ‐' / "'ヽ
ヽ__,.. ' / ヽ.
/⌒`  ̄ ` ヽ\_.
スーの村か・・・
スーって名称がインディアンっぽいよな
インディアンって言えば・・・どこだっけ
インド周辺?
ついでに言えば
>>1に質問スレや答えが載ってるんだ
ココでは質問はあまり好まれないから控えようぜ
>>441 あの洞窟って特技もつかえないんだよね
なんで忍び足まで掻き消されるんだ?
>>453久々のセックスでマン足したから教えてやる。エビルマージとほうおうだ
>>441 大人気ですね。
ついでに言うと賢者の石はゾ-マの城最後のほうに宝箱に入ってる
実はもう1個あるがな>賢者の石
そういえば、賢者の石の中身ってホイミスライムがたくさん詰まってるんだよなぁ。
極楽鳥をたくさん詰め込んであるんだよ
>>453 神竜の素早さは255
その素早さなら武闘家以外は9割方後攻できるだろうけど
勇者以外のHPがだいぶ足りないと思う
世界樹の葉はほうおうがよく落とすから
神竜の塔で穴掘ってれば出てくるよ
アッー!
>>453 HP低いし、ベホマズンないし勝てんのかそれ
469 :
.:2006/03/24(金) 00:24:28 ID:e0el4PBkO
ラーミアのたまごのとこで、オーブ全部セットしたんだけど 卵がカタカタ鳴る音だけで何もおこらないんだけど…
何回かやったけどずっとこんな感じです、出ようすると(・∀・)あなたがたはたまごjq見届けてください、きてください。(つд`)でれません…何か他にすることありますか?スレ違いならゴメン
卵は調べても意味無かった気が
台詞や反応を全部見たくて卵より先に双子に話しかけたら、鳥が生まれちゃって
「あら」ってなった記憶が
タマゴの前まで行けば、勝手に生まれるだろ。
…つーか、何だ。
それ位気づけと。
473 :
.:2006/03/24(金) 00:55:11 ID:e0el4PBkO
たくさんありがとう。双子はでてきてないです(;´д⊂)卵は一時間カタカタしてるのを調べつづけました…バクですかねやっぱり…曲もカタカタの音だけですorz
一応確認するが
もちろん実機だよな?
アイテム増殖とかしてオーブごまかしたりしてないよな?
リセットしてやり直してもその症状は再発するのか?
卵の台座の前に、二人、女の人いませんか?
そのうちの一人に話し掛けたら、それがきっかけになって、卵がかえる、はずなんですが…いかがか?
476 :
.:2006/03/24(金) 01:07:53 ID:e0el4PBkO
いえ実機ではないです。sfcのドラクエ3を吸い出してパソでやってます。エディタなどはつかってません。やっぱ自家吸い出しでもバグるんですかねぇ…
双子がでないとゆうことはバグっぽいですね。実機でやり直してみます。すみませんいろいろ教えてもらってm(__)mここはいい人多いですね(・∀・)
477 :
.:2006/03/24(金) 01:18:07 ID:e0el4PBkO
>470 471 472 474さんありがとうでしたm(__)m
>475さん セックス(*´д`*)
最初から双子がいなかったのかよwwwww
>>477 いえいえ(…セックス?)
まぁSFCかGBAでがんばってね(…セックス?そりゃもちろんヤリたいが…)
セクシーだ>479
ファミコンでやるべし。セックス?
>>479 その反応面白いな
2回とも(…セックス?)だけにしとけば、繰り返しの面白さが高まったのに惜しいわ〜
うおおおッ!!ネ申ID来たァ!!
たしかに2回とも(セックス…?)に止めようとも思ったが…、相手が女性っぽかったので、ついつい下心が出た
おしかった……。あと、もう一生、このIDだと良いのにw
マリナン様『おろかものめ!!おまえの名前は、一生セックスぢゃあ』
おれ『望むところだァッ!!!!』
望むなよ
ふくろの名前は「あそこ」にしました。
勿論わざとです。
反省もしていない。
試しにやってみた事が取り返しつかんことになった・・バラモス倒すまで王様に1度も
挨拶せず(お母さんにイイエで答えると頑固者になるけど)1人でロードしてバラモス
倒してバスタードソード貰ってゾーマ出てきて、さすがに仲間入れよう思ったら「王様の
許可がないとまだだめね」・・・王様もう許可くれない・・・やり直し?1人でゾーマ?
おまいらならどっち?
イエローオーブはどうしたんだ?
最低でも一人は商人を仲間にしている時期があるはずだよなあ。
オーブ増殖したんじゃね?
バグ状態か・・・
一人でゾーマ攻略や神竜攻略を目指してみては?
FC版だと商人投獄されたまんまなのか・・・ orz
ムゴス。
うわ直リンになってしまった、すみません死んできます
今ネクロゴンドのとこです
火山噴火して地形変わるほどの事が起きてるのに微動だにしない勇者一行
昔は壁壊す爆弾からも逃げてたのにたいしたもんだ
旅が彼等を成長させたんだなぁ
ID記念カキコ
オーブは増殖だお。やっぱ消してやり直ししてまっす
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/24(金) 17:27:21 ID:Fm01ohAF0
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/24(金) 17:33:35 ID:0oy8iX9K0
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/24(金) 19:06:50 ID:CePpXsVX0
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/24(金) 19:13:17 ID:YRe/xDdT0
>>496 乙
面白かったw
なんか神龍がしょぼくみえた。
やっぱ雑魚の使いまわしはよくねーな
>>496 乙
しんりゅうの牙攻撃とゾーマの打撃の激しさがわかった
神龍学習能力ねぇなー。
普通のゾーマとしんりゅうの方が盛り上がったかもわからんね
闇ゾーマツヨスw
神竜の攻撃で通用したの
噛み砕くと圧し掛かりと睨みつけだけか…
にしても、闇ゾーマの打撃で150上って、ハンパねぇな。
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/24(金) 21:33:02 ID:CePpXsVX0
闇ゾーマはドラゴンクエストの中では最強の魔族。
だが!
同じ強さとも言われてるダークドレアムと戦ったらどうなのかな・・・
気になる
ダークドレアムも所詮は雑魚の使いまわしだからな。
ゾーマ様の敵ではなかろうて。
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/24(金) 21:57:02 ID:qjU11kRp0
てか、学習能力さえあれば神龍勝てたんじゃね?
打撃なら100〜200ぐらい与えられるみたいだからね。
HPは闇ゾーマより高いし。
神竜は灼熱、吹雪、イオナズン、凍てつく波動(これはゾーマもだが)で
かなりターン無駄にしてるからな。
学習能力さえあれば、HP差で神竜が勝つだろ。
ドレアムはどうかな?結構無効化されそうな攻撃多いしなぁ…
ゾーマも、まだ「遊んでた」レベルだなw
>>511 ゾーマが本気を出し「毎ターン打撃×2」とかやったら
1ターンで150×2=300ダメージ
25ターンで倒せるから、神竜から願い事を叶えてもらえるぞw
神竜「さあ、願いを言うがよい」
>魔王バラモスを 生き返らせたい
王者の剣を 砕きたい
エッチな本が 読みたい
魔王バラモスを 生き返らせたい
王者の剣を 砕きたい
>エッチな本が 読みたい
ゾーマ様は氏賀Y太しか読みません
コマンドを選択できるんなら、「にらみつける→打撃」だね。
寝てしまうのは恥ずかしい
バラモスVSバラモスゾンビとか、
(FCの格闘場で出たときは、バラモスが勝ったが、SFC版のゾンビは2回攻撃するからな…)
バラモスVSバラモスブロスの兄弟対決とかも見てみたいw
>>516 神竜も本気出したら噛み砕く×2で毎ターン340食らうから
自動回復を差し引いても20ターン弱で負けてしまう・・・
2P対戦で俺神竜、相手闇ゾーマで勝負したい
本気といっても打撃一辺倒じゃツマラナス
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/24(金) 23:06:45 ID:CePpXsVX0
闇ゾーマは毎ターンに100前後回復するらしいぞ
っていうか、ゾーマはDQ世界で最強のボスだからなw
これを倒したロトは逆に危ういぞ
エッチな本を無限に持ってる神龍のムッツリスケベっぷりは異常。
よって、効かない攻撃を連発する頭の悪さはある意味デフォだろ。
高貴かつ知的な香りを漂わせるゾーマ様に勝てる訳がないのだ。
>>453 凄いね。
圧し掛かりで全滅モードって感じがするけど、まあ頑張れよ。
527 :
422:2006/03/25(土) 01:28:36 ID:+tPdYN6i0
>>526 色々やってみたけどHP7300を削るのは今のパーティーじゃ無理だという事に気づいた。
とりあえず武闘家と僧侶があまりに使えないのでリストラケテーイ
代わりに入れるのはやっぱりHPの高い戦士がいいかな?
攻撃手段に雷神の剣を加えれば1ターンに200ダメージ近く与えられるから、37ターン粘れば勝てる筈。
37ターンか‥‥長いな‥
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/25(土) 01:44:06 ID:pxePz4Vm0
SFC版やってて思ったんだけど、FC版の武道家ってこんなに強かったっけ?
SFC版だと、賢者→武道家の転職で無敵になるんですけど、、、、
ファミコン版よりは強いのでは?
装備品に恵まれてるし。
昔は黄金の爪と魔法のビキニだからなぁ・・・
FC版よりリメイク版の方が圧倒的に強い。特に守備の面で
FC版から武闘家派だったがリメイクでは驚いた
>>525 他人にホイホイあげちゃうから、ムッツリではないんじゃないか?
ドロップアイテムや殺して進んだ先に隠してあったりしたらムッツリだが
機会さえ与えてやれば露出プレイに走るような性格な気がする
突然だが3はFC版が一番好きなのは俺だけだろうか。
エンディングのBGMは下手に音源豪華にするより
電子音3つのほうが綺麗に感じてならない……
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/25(土) 03:28:29 ID:8eriIBqt0
>>532 俺もFC版が好き。つーかリメイクがはっきりとオリジナルを越えたためしがない。
職業間のバランスとか、戦闘バランスは圧倒的にFC版。
リメイク版はバランスはっきり言ってザル。
一部の音楽・演出などもFC版が優れている。
しかし、最近GB聖剣伝説1のリメイクの新約聖剣伝説をやったんだが、こっちは
本当に救いようの無い糞リメイクだった。
これに比べたらDQ3のリメイクは神リメイクに見える。
FC版の良さを殺している部分もあるが、FC版より良いところも存在するからな。
グラフィックの作りこみ・台詞の補完・アレフガルドの一部の音楽の差換えとかな。
これで両方の長所を併せ持ったリメイクだったら本当の意味で神だった。
俺はSFC版だな。
名前にカナ文字が使えるのと濁点で一文字消費しないのがいい。
アベルやティアラが出来た時の嬉しさと言ったらもう・・・。
DQのリメイクは概ねいい出来だよね。
素材を殺さず新要素を加えている印象。
とりあえずスクウェアのリメイクは見習うべきだと思う。いや、マジで。
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/25(土) 03:47:23 ID:8eriIBqt0
DQ3のリメイクは、聖剣伝説1のような「糞」ではない。
「惜しい」というのが妥当だと思う。
DSでリメイク出すべきだね。マジで。
売れるって。
惜しいってことなかろうが
「すげえ!どこか違う気もするけどすげえ!」だな
FCもSFCもどっちも好き
音楽に関しては、アレフガルドにて、はFCもSFCも両方とも違った綺麗さがある
洞窟や塔はFC版はおどろおどろしててスゲー怖い、SFC版は凄く不思議で不気味で神秘的な雰囲気
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/25(土) 04:01:11 ID:8eriIBqt0
なんでも詰め込めばいいってもんじゃないだろう。
新職業の能力とか、複数攻撃武器の導入とかはもっと練って欲しかったよ。
魔法使いの攻撃呪文とか本当に意味なくなっちゃうし。
すごろくでも簡単にいい武器が手に入っちゃうし。
ちゃんと原作より良いところもあるから、悪いところが惜しくなっちゃうわけ。
それでも複数武器があるDQでは一番バランスいい
今の所DQ3は全部好きだー
>>540 そのへんが「どこか違う気もする」点だな
惜しいっちゃ確かに惜しいんだが、そこだけを強調して総評が「惜しい」ってのはどうかなと
それら惜しい部分を差し引いても名作たり得るリメイク作品だっただろうってことだよ
呪文の需要は結構あったけどな
ギラやイオラ辺りは特に、てかFC時代からの頼もしい呪文は
SFCでも変わらなかった
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/25(土) 05:02:48 ID:cuRJyRtQ0
バランスといえば、原作FC版は、防御攻撃なしでやるとほぼ完璧だった。
特に上の世界。呪文の威力・敵の強さ・レベルの上がり具合。
100点満点をあげてもいいくらい。
改善するところがあるとすれば、やっぱアレフガルド以降だな。
アレフガルド以降は、もう少し敵が強くてもよかった。
終盤ちょっとサクサクしすぎだったとは思わないか?
それとも何か意図があってのことだったのかな。
おまえらはどう思う?
容量の問題かな
だってよ、オルデガがガンダタ・・・
戦闘バランスは各人のスキルによる。
編成、Lv、装備、選択コマンドが皆同じな訳無いからね。
俺はFC版は雑魚、SFC版はボスに苦戦した事が多かった。
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/25(土) 05:53:20 ID:slV9wGvvO
546 オルデガ→オルテガ ガンダタ→カンダタ
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/25(土) 07:07:32 ID:OD4DuDv9O
>>545 同意。
各種バランスに加えて、船取るまでの行動の自由度、船取ってからの自由度、
アレフガルド後の展開。
フラグの立て方など、どこを見てもほぼ完璧な出来だった。
これで、アレフガルド以降もう少し敵が強ければなあ。
>>547 リメイクでは袋もあったし、それまでの消耗型ではなく、6以降のボス主体の
バランスに変化したんだろうな。
MP切れなんてまず起こらん。
>>549 自動回復はやはり大きいってことか。
SFC版の光ゾーマは自動回復ないからな。
SFC版のグラ・音楽+FC版のバランス+アレフガルド以降の若干の難易度調整が
されたDQ3を携帯アプリでもいいからやってみたい。
完璧なゲームがさらに完璧になったような。
3ってGBA版出てるの?出てるなら買おうとおもってるのだが・・・・
>>547 6当たりからボスのHPが大きくなりすぎて萎えた
勝てるかどうかギリギリのレベルで会心でどうにか撃破っていうのがFC4までは出来たのが楽しかった
6の総合スレに来年の2・10にDS版が出るとか云う胡散臭い画像がおちてたな。
(リメイク6が今年の12月発売とも書かれていた)
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/25(土) 09:14:00 ID:k+bzg+Tn0
今SFC版やってて30分くらい会心の一撃が続けて出てるんだけど
SFC版ってデバック技有ったっけ??
556 :
@:2006/03/25(土) 09:28:31 ID:DjnD6YTX0
お・おれ・・・女賢者たんのなまえを彼女の名前にしちゃった・・・
557 :
@:2006/03/25(土) 09:31:02 ID:DjnD6YTX0
つ・ついでに男武闘家のなまえを友達の名前にしたら・・・マリナンの怒りにふれちゃった・・・
>>552 確かにHPが多すぎると萎えるね。
かと言って、低いと自動回復入れたりしないとダメだから絶対に倒せない状況ってのも発生する。
HPの総回復量に限界をつけるとかどうだろうね。
長期戦でスタミナが尽き果てたということでさ。
例えば、とあるボスキャラ。
HP 500
回復限界値 1000
ターンの最後に回復上限値の10%だけ自動回復される。
「回復した分」は回復上限値から差し引かれる。
例えば、最初のターンで150食らったら、限界の10%である100回復する。
次のターン、さらに100食らったら、90しか回復できない。
>>532 エンディング曲に関して言えばSFC版の方が好きかな。
曲のイメージに対してFCの音源では若干無理してる印象があったので。
>>549 バラモスが勝ってる感じがまるでしなかったwww
ホント勝率低そうだな
格闘場って、ロマリアやメルキドにあるやつですか?あそこで、バラモスとか出るんですか?
GB版っていくらLV上げても闘技場にバラモスとか出ないの?
(゚A゚;)
初めてゾーマ倒した。Vの勇者の子孫がTの勇者だよね?誰とケコーンしたのかな?
セクシーギャルの僧侶を戦士に転職させると、性格変わっちゃうの?
いいや
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/25(土) 13:58:42 ID:qeduJUQe0
GBばんって最高何人まで名簿に登録できる??
すまん!!
sageわすれたヘm(_ _;m)(m;_ _)m
>>565 小説版だと仲間の魔法使い(ヤマタノオロチの娘)←今考えると凄い設定だw
CD版だとやっぱ仲間の魔法使い(今度は普通の人)
ゲームブック版だと仲間の賢者?(魔法使いから転職。魔法使い率高くね?)
カードダス版不明。ちなみにゾーマを倒せるパーティにいる女は戦士と賢者(僧侶から転職)
まぁ自分の好きなように脳内補完すりゃいいのさ。
SFC版の質問です。
ギアガの大穴落ちた後の船着場で、盗賊の鼻を使うと2つ反応があるのですが、
一つは小さなメダルで、もう一つは何でしょうか?
つレミラーマ
根性で探しまくったら、左の方にちからの種がありました。
失礼しました。
>>565 勇者のその後・俺バージョン
平和になったらやることなくなって
どっかの酒場で用心棒かねて覆面パンツ被って飲んだくれ、
町娘を数人はらませたものの生涯独身。
>>570 俺が一番好きな女キャラは魔法使いだから上二つは問題無し。赤毛マンセー
>>494見てふと気になったから質問したいんだけど
SFC版ってオーブ用の商人ってイベント後仲間にできるようになったっけ?
勇者は女賢者とケコーンしたんじゃyん?
というか、みんな勇者は男っていう先入観がないか?
>>576 出来るようになる。ただしイベント終わってしばらくしたらね。
SFC版では牢獄バージョンからさらにもう一段階変化する。
俺の経験則ではバラモス倒す前後あたりで変わるようだ。
参考にしてる小説とかは男ばっかだしな
FCのパッケージにも勇者だけ男単品だし
そういやVもWも小説やCDとか全部男だな。
一つくらい女勇者版があってもおもしろかったかもしれん。
女賢者と結婚したのは勇者ではなく俺です
>>532>>546 かつての容量で極限まで詰めて作りこんだ感に感心する。
SFCのあとにやると、いかにセリフなども必要最小限に絞り込んで
あるか実感できる。台詞の補完の逆の感動がある。
個人的にはFC時代に感じていた不満点がすべて満たされていたので、当初は
SFCの方が好きだったが、ふと立ち帰るとFCの良さも感じられるようになってきた。
名作と名高いのには訳があるんだな。
ドラクエちゃんとやってロトの紋章読むと面白いな。みんなアレフガルドから出られなくなっちゃったのか。勇者のママは散々だな・・・
>>582 概ね同意できるのだが、オルテガがカンダタはなぁ。
さまよう鎧とかでどうよ?って思った。
カンダタ子分と言われればそうだが。
他に人っぽいのはエビルマージ・シャーマン・魔法おばば、か。
>>584 たしかにアリアハンの期待を背負った勇者が変質者チックな風体
ってのはね…
ただ素っ気無い最初の画面(タイトルの字だけ)とか、なんか今は心地よい。
SFC版でたった今、バラモスをぎりぎりバトルの末に倒して凱旋したんだけど…
突然空にゾーマが映し出されて、なんか喋ったと思ったら、画面が暗黒に支配されてしまい、
ウンともスンとも言わなくなった。
なんでやねんと思いつつもリセット押したら「お気の毒ですが〜」と連続で言われたorz
恐るべしゾーマ
>>585 あの、じじーーーーっっピッ・・ピッて音ね・・・
じじ^−−−−−って音の後に呪いの音楽が流れてデータ消えるのはマジでトラウマ・・・
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/25(土) 18:55:32 ID:6rjEbWHc0
バラモスに3ターンで負けた…
レベル上げするか
>>583 一瞬「“ドラクエちゃん”とやって…」と読んでしまった;
DQ3は墓の中まで持っていきたい
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/25(土) 21:10:36 ID:9JBN9EL40
最近、GBCのモンスターメダルを集めてるけど
なかなか手には入らない・・・
改造使えば楽だが
どうせなら、戦闘後に手に入るようなコードが欲しい
タスケテ
SFCから男・女勇者が選べる様になったからな。FCは男だけ。
( ゚д゚)ポカーン
ミスった
どうのつるぎ 2本 200G
かわのよろい 1着 150G
かわのたて 3つ 270G
おなべのフタ 1つ 50G
カメのこうら 1つ 330G
ターバン 1つ 160G
計 1160G
>>592 女勇者いるよ?
ある坊やを除いて
初見で女と見抜くヤツは皆無だけど
ちゅうか
>>579 あれは女勇者でも通じるのです…
ムサい顔じゃないから男の子に見えるのは構わないのだが
髪型がなぁ…
ムオルでパンツマスクに間違えられる女勇者
いや、実はオルテガがムオルに立ち寄った時にはパンツマスクなんかじゃなかったんだ。
きっと、どこかで言葉に表せないような過ちを犯して、正体を隠すためやむを得ず
パンツマスクをつけるようになったんだ。
火山に落ちた時に顔に酷い火傷を負ってしまったんだよ
上半身裸なのはよくわからないが
>>595 仲間を全員セクシーギャルに出来たこと・・・プライスレス
>>549 亀レスだが、いいものみせてもらった。ありがとう。
ゾーマ様の敗因は太陽拳のつかいすぎかw
3回も連続で使ってた時は・・・
それに、バラモスは氷系のダメージをたまに無効化するのも痛いね。
あと、このスレでたまに見るけど、ゾーマをゾーマ様と呼んでしまう人に萌え。
自分もなんでかゾーマ様と呼んでしまう・・・
>>591 戦闘後に手に入る方がチマチマしてるし、結局
コード頼る時点でなんも意味無い
つか、メダル改造は楽じゃないよ
ただメダルを指定して数を増やしても 総数を数えるプログラムがあって
それも同時に弄って常に数の辻褄合わせ無いとメダルのデータだけ全部消える
入力する度に計算して合わせないといけないし全部手に入れるまで
ヘタに本編を遊んでメダル手に入れたり出来ない。計算しずらくなるから
PAR使うなら予め計算して、PARの3α(以外対応しない、4もダメ)で
3時だか5時間かけて入力。
え?
ああ、俺はやったのさ・・・
金全ての先を見たくて、汗と涙の自力銀コンプのデータを消して
バラモス
炎に強耐性。氷とバギに弱耐性。
デインは常に直撃。ラリホー効く。マホトーン効く。ルカニ効く。マヌーサ効く。
キングヒドラ
炎完全無効化。氷に弱耐性。
バギとデインは常に直撃。ラリホー効く。ルカニ効く。
バラモスブロス
炎と氷とバギとデインに弱耐性。
マホトーン効く。ルカニ効く。マヌーサ効く。
バラモスゾンビ
炎と氷とバギとデインは常に直撃。マヌーサ効く。
ゾーマ
氷完全無効化。バギに強耐性。
炎とデインは常に直撃。ルカニ効く。
しんりゅう
炎と氷とバギとデインは常に直撃。
しんりゅう全て直撃かよww
バラモスって補助呪文が効くことに気づけないと苦戦するよな。
まだ僧侶がフバーハ覚えてなかったから、あっという間に殺されて唖然としたよ。
まさかラリホーとかマヌーサが効くなんて思いもしないし、マホトーンが効いた時は驚愕した。
バラモスにマホトーンが効くと今度は炎を吐きまくるので、
俺的にはマホトーンは掛けた方がいいのかどうかは微妙な気もする。
俺もバラモスにラリホーとか知らないで何周もしてたなぁ
攻撃と防御しか頭にないヌルいプレーしてたw
倒せるレベルがかなり変わるから確かに驚く
勇者一人クリアばかりやってたから今じゃ四人でバラモス打倒の方が難しいかもしれない
gj
>>604 そういや神竜に呪文攻撃きかなかったことはなかった希ガス。
今、仲間の名前決めているんだけど、なにかいい名前ない?
カイン クッキー コナン すけさん
あいん つう゛ぁい どらい ふぃーあ
いー ある かん ふー
ふくろの名前をマンコにかえるのだけはガチ
ビアンカはマンコにこんぼうをいれた
とか笑える
617 :
村上ショージ:2006/03/26(日) 19:52:26 ID:lpTkzkUcO
あるひ
もり
のなか
く
落ちお願いします
冗談はさておき
勇者もも
盗賊いぬ
僧侶さる
魔法使いきじ
or
勇者さんぞう
武闘家ごくう
僧侶はっかい
魔法使いごじょう
もしくは
勇者ジョジョ(一匹狼)
魔商人アブドル(熱血漢)
僧侶のりあき(切れ者)
盗賊ジョセフ(お調子者)
戦士ポルポル(おっちょこちょい)
でどうよ
>>619の補足
もちろん、魔法→商人のアブドルには、ヒャド系いっさい使わせない縛りプレイで
また、バークにいれるのは、素直にアブドルでも良いけど、ポルナレフランドを作る夢をいだいてる、ポルポルでも良いよ
んでふくろの名前がイギ〜
ロン(武闘家・女)
ニニィ(盗賊・女)
リラ(僧侶・女)
フムルヨ(商人・男)
結構気に入ってる名前
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/26(日) 20:48:02 ID:Qqit2bow0
そういえば、そんなヤツいたなぁシリーズ第一弾
シルバー
かとうれいこ
広瀬香美
マチャミの妹
坂本一生(ニセ加勢)
ドロンズ
ロッコツマニア
斉藤陽子
だんご三兄弟歌ったカップル
初代アイフルの女
清水宏次郎
嘉門タツオ
ケントデリカット、ギルバード兄弟
サムシングエルス
室井祐月
フォークダンスデナルコ坂
定虎とかいう男
ナントカ桃太郎というメガネ
モームスをトップで辞めたヤツ
よし、おてんばのぶとうか と セクシーギャルのまほうつかい できた!
>>606 初回は勇者以外全員マホカンタしてたな。仲間は全員賢者だったんで。
名前に困ったら、すたーをーず。
主人公(勇者):ルーク
戦士:オビワン
僧侶:バンソロ
魔法使い:ヨーダ(後に賢者に転職)
そして主人公の親父はっ……!
あれ?なんか違う?
バンソロってだれだよ…
商人に合いそうな名前だね。
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/26(日) 22:13:51 ID:VcrWtiad0
最近、ドラゴンクエスト3を手に入れたんだけど
モンスターメダルがあと4枚で完成する。(中古だけど)
>>591の意見のように
戦闘後に手に入れることはできないのか・・・
っていうか、俺 PARとか持ってないし。
どーせなら 吸い出して VBAでやろうかな・・・
って言っても、VBAでGBCのコードを検索する方法が分からん・・・
商人は【ホリエ】でも付けとけ
無論男でな。
町を大きくして牢屋にぶち込まれたら
以降放置で。
商人は「ハン」か「スピル」だろ?
ゆきのふ
ゾーマの姿はドラクエのラスボスの中でもめずらしく強さと威厳、格好良さがあらわれているからね
それに比べて5、6、8はどうだ?あんなキモデブは金を積まれても様付けで呼ぶ気になれん
様を付けていいデブはハート様だけ
>>631 〜バー「ク」だぞ
おまえシ 以外思いつかん
>634
>様を付けていいデブはハート様だけ
上手い!確かにその通り。
>>612 スウィートホームの取材班の名前とかどうよ?
僧侶 あきこ
魔法使い あすか
武道家 えみ
男キャラは濁点ついて萎えるからこいつらだけ。
ゲイラ様
ニセコ
アッピ
フラノ
ハッポウ
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 00:19:00 ID:9fcwRf5q0
ゾーマはアレフガルドを創造した精霊神ルビスさえ封印してアレフガルド以外の世界も侵略してたから、スケールが違う。
アレフガルドで最初に話しかけた人に
「魔王バラモスをたおしたですって?
でもバラモスなど大魔王ゾーマの手下にすぎませんわ。
って言われたときに凄さを実感した。
SFC以降の魔王はセルみたいに何度も変身してパワーアップしてきてうざいけど、ゾーマの場合は変身して強くなるとかしない。逆にこっちが光の玉使って弱らすし。
「なにゆえ もがき生きるのか?
ほろびこそ わがよろこび。死にゆく者こそ美しい」
とか、セリフもカッコいいし。
>>634 ゾーマ戦は曲も神だったからな
3以外のラスボス戦の曲なんて殆ど印象に残ってないし
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 00:33:08 ID:1sybEEku0
ゾーマはアレフガルドを創造した精霊神ルビスさえ封印してアレフガルド以外の世界も侵略してたから、スケールが違う。
アレフガルドで最初に話しかけた人に
「魔王バラモスをたおしたですって?
でもバラモスなど大魔王ゾーマの手下にすぎませんわ。
って言われたときに凄さを実感した。
SFC以降の魔王はセルみたいに何度も変身してパワーアップしてきてうざいけど、ゾーマの場合は変身して強くなるとかしない。逆にこっちが光の玉使って弱らすし。
「なにゆえ もがき生きるのか?
ほろびこそ わがよろこび。死にゆく者こそ美しい」
とか、セリフもカッコいいし。
加えて、ゾーマ様は闘い直前に、ボス級の側近を3匹もけしかけてくるからな。
「こんな奴らを従えてるなんて、ゾーマ様はどれほど強いんだあ!」って
消防の頃はガクブルしたもんだよ。
>>635 「ご」バークにしたって人が、随分前にいたなw
バーグだったら「アイス」バーグも今はありだろう
バーグ = ブルグ だったら
ヨハネス とかもあり
ゲーム上のデータは無視して
シドー(邪神)>ゾーマ(上級魔族)≧竜王(竜人族、但しまだ小僧)
>>ゾーマ四天王>ベリアル>パズズ>アトラス>>>>>>>>>>>
ハーゴン(悪魔神官の長)>竜王のひ孫(ヘタレ竜人)
こんなもんだと思ってる
レベルカンストしてたら2ターンで死ぬけどさ、シドー君
デスタムーア最終形態はかっこいいと思うんだけどな
ゾーマは氷系っていうこだわりがあるのもいいね。
確か耐性も氷は最強だったはず。光の玉使用後でも。
厨設定にありがちな最強イメージとも違う。
デスタムーアはダークドレアムに成す術なくやられるからなぁ。
いくらなんでもあの咬ませっぷりはないだろ。当時、見てて泣けてきたよ。
そういう訳で、デスタはマイナスイメージが強過ぎて、俺は駄目だな。
やっぱ、ゾーマ様のように、強さと貫禄を持ち合わせてないと。
そう言えば、どっかのサイトで
バラモスは、ゾーマが作り出した魔法生物(ホムンクルス?)だった
って言う話を見たな。
ゾーマみたいなラスボス求めるのは酷だな
姿や神BGM以外にも登場や戦闘までの演出、3の終わり方といい引き立てる要素が絶妙すぎる
まあFC版の通常ゾーマは弱すぎるけどな。
デスタムーアは逆にかわいそうだったな。
相対的な強さでもムドーに敗北。音楽もムドーに敗北。
というかあの時点で稲妻とか凍りつく息とかとんでも設定だった。
7のオルゴールだかデミグラスソースとかいう奴に至っては
最初出てきたとき
あれ?ショボ!
案の定変身
えっ?何?ムカデですか?
とりあえずラプソーンは手抜きとしか言いようが無いんだが
よくあんなのラスボスとして出したな
8やってないけど
戦った感触ではデスタムーアが歴代でもトップクラスの強さのような
それぞれの形態にも特徴があってよかった
初めて戦ったとき勇者になれてなかったからまじきつかったし
まあ育て方を知ってればこっちが際限なく強くなれるからなあ
うわああああああああああ
データ消えたああああああああああああああああ
ドラクエ15年やってきた漏れが強いと思ったボス。
神龍・ダークドレアム・神様・アトラスw
消防の頃あいつらの事、門番って呼んでたな
アトラスとか3匹
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 11:44:24 ID:qpV4fsQh0
モンスターメダル落とす確率わかる人いる?
ttp://www3.osk.3web.ne.jp/~jidai/dragon/roto_acd.htm ここのサイトに
>おそらくはゾーマこそが、イデーンにおいてブラックオーブの呪いを受けたダトニオイデスそのものかあるいは転生体であると考えられます
>崩れ行くゾーマの宮殿から脱出する際、ロトは真っ黒な光が竜の翼に吸い込まれていくのを見たという説もあります。
>黒い光はゾーマ……ダトニオイデスの永劫なる魂であり、竜の翼とはすなわち後の竜王となるのでしょう。
ってあるんだけど、ゾーマと竜王はロトと関係があるのは分かったんだけど
シドーってロトと関係なくね?
つーか、そんな事を鵜呑みにされてココで話されても困る訳だが。
鵜呑みって、じゃあそのサイトにある情報は間違ってるの?
他のサイトを調べて見ても、同じような事が書いてあったから本当の事だと思ったんだけど
いやさ、ロト関係の事なら3スレで聞くのがいいかなと思ったんだ
でもシドーの事だから2スレで聞く事にするよ
ノシ
小説に関してははっきりいってゲームと別物と考えたほうがいいんじゃない。
小説に載ってるのってエニクスの公式設定じゃないの?
>>671 別だよ
それぞれのメディアでパラレルな表現として認めてる意味で公式
6とか、テリー→バーバラとか同人&捏造脳全開になってるのもありますから
4〜6担当の久美は5は良かったんだが、4と6はその辺オナニーしすぎ
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 15:06:43 ID:4i9Yl+EJ0
すみません。GB版ドラクエ3で、なじみの塔の最上階の老人
に会いたいのですが、扉に鍵がかかっていて、入れません。
鍵はどこで手に入りますか?
とりあえず、下の階を隅から隅まで歩き回って見ろ
>>673 部屋の内側の階段に通じる階段がある
そっから入って鍵を貰って出る
>>672 へぇー、そうなんだ
どうもありがとうございました
小説、CDドラマ、アイテム物語とかのムック本は
メーカーから正規で発売してるものですよって意味の公式だからね。
全ての設定がゲーム本編と完全にリンクしてるわけじゃない。
ようはメーカー公認のアンソロジー。
書いてる人も皆違うし。
どうも
>>664のサイトはそこら辺がわかってない気がする。
>>677 「公式ではルビスは山の精霊ではなく炎の精霊だ、堀井氏は過去のドラクエを侮辱してる」
とかなんとか言っててイタイよな。
もしもの世界
前作の「2」がバカ売れだったドラゴンクエスト
その最新作である「3」が発売
DQ3を求める長蛇の列が社会現象に!
だが、ミリオンヒット炸裂したDQ3はとてつもないクソゲーだった!
ドラゴンクエスト3 〜そして伝説へ〜
ゲーム界の伝説となった…
それなんて7?
682 :
371:2006/03/27(月) 19:05:06 ID:mFXUABcY0
データが消えました・・・
>>682 がんばれ
負けるな
力の限り・・・
ヽ(゚∀゚)ノワーイ
勇者Lv48 HP458 MP280
魔法使いLv46 HP428 MP308
(魔法使いの呪文は魔法使いのもののみ)
これで神龍に勝てるかな?体力には自信があるが、回復に難があるので途中で力尽きそうなんだが。
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 22:23:08 ID:PwLXcjMd0
やっぱ魔法両用武道家に限るな。
僧(呪文全部覚えるまで)→魔(MPカンストまで)→武
HP522、MP256、素255になる。
その上会心連発だし。
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 23:13:32 ID:PwLXcjMd0
テンプレサイトを見たけどわからなかったので教えてください。FC版です。
勇者の初期HPは15〜17 MPは6〜7みたいですが
この結果は完全なランダムで、HPやMPが低いとすばやさが高いとか
能力にバランスは取れてますか?
成長タイプが毎レベル完全ランダムなら初期値は気にしないようにしたいのですが。
>>687 HPMPはどっちも522までいくよ
体力(賢さ)×2+10まで伸びるらしい
>>687 MPは賢さの2倍を中心にしてだいたい±5%の値をとる。
賢さ255の時のMP最大値が522ということで、必ず522になるわけじゃない。
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 23:29:22 ID:3BEaci9d0
DQ世界最強のラスボスはゾーマ確定。
だが、ダークドレアムは2位ぐらいかな
ところで GBC DQ3にて、戦闘後 メダル手に入るコードない?
>>683 ナツカシス
>>691 達成感が通常の4/5カットだぞ(当社比)
自力で集めた奴の気にもなってみろ
俺とか、俺とか、俺とか
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 23:38:03 ID:PwLXcjMd0
闇ゾーマと本気ドレアムはどちが強いんだろう?
うちのFC版魔法使いはLV.80で賢さ65しかない。
ドーピングで1に戻したからなのだが、LV.99での最大MPをより増やすためには
ドーピングをやらない方が良かったのかなあ・・・。
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 00:05:22 ID:BdykAoy70
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.llillllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll!
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 00:30:18 ID:Lq6NQRnl0
>>692 自力で銅と銀は集めたって。
金は50回やっても取れない・・・ 無理
改造があればいいんだけど。(メダル 戦闘後に手に入る)
>>693 ゾーマだろ
てゆーか、ゾーマは魔王を操ることができるし。(DQM図鑑参照)
だから大魔王って呼ばれてる
なんか、海外版アニメでタイトルは忘れたけど
竜王が出て来たやつあったな(キャラはドラゴンクエストだけど)
アレフガルド支配をする物語じゃないけど
FFもアニメ化されてし。(日本版)
うおおおおおおおおおおおおお〜〜!!
光の玉無しでゾーマをヌッ頃したぜぇぇぇーーーー!メチャクチャ強ぇぇよ、マジで。勝てねぇかと思ったぐらいだ。
凍てつく波動連発なんてマヌケな戦法はしてこないからな。
で、神龍と本気ゾーマはどっちの方が強い?
ゾーマの方がいろいろと強いんじゃなかったっけか
闘技場形式なら攻撃ほぼ無効+自動回復で闇ゾーマが勝つ。
操作できるなら強制催眠→噛み砕くで神竜が勝つ。
オルレラの泉は本当に何も無いんだろうか?
特定の職業で特定の武器を落とすとか、特定の進行具合の時に行くとか、
特定のレベルの時に行くとか、他のイベントでの選択肢と連動してるとか、
何か秘密は無いんだろうか
あんな無意味なイベント、どういうつもりで入れたんだろう
>>696 国内アニメでアベル伝説ってのはあったけどな・・・俺の記憶では
マッチョなバラモスがラスボスでゾーマは精神体だけの存在みたいな感じの
703 :
684:2006/03/28(火) 11:45:18 ID:TfofFKwuO
なんとか勝てた。89ターンかかったんで神竜の負け惜しみのせいで隠しダンジョン出せなかったが。
スクルト積めばのしかかりにも耐えられるん一人賢者の石だけで結構間にあった。
それでも魔法使いのMPが足りなかった事もあって最後は勇者の打撃頼みになったけどな。
次はグランドラゴーンに挑戦してくる
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 13:59:30 ID:Lq6NQRnl0
>>697 大魔王ゾーマ様に決まってる
魔王を支配するぐらいの強さだし。
闇ゾーマも本気ゾーマも強い。
だが、それを打ち倒したロトは逆に恐いぐらい
705 :
バズズ:2006/03/28(火) 14:40:28 ID:titpO9KDO
魔王が倒されたってことは魔王よりも強いものが表われたってことじゃないか…。
グランドラゴーンVS闇ゾーマVSしんりゅう
>>706 じゃあそこに本気ダークドレアムも入れてみようか。
VSパフパフ娘
>>704 もともと単なる側近の1人だったバラモスを地上世界進行部隊長にして、
人間たちに恐怖を与えるために魔王の肩書きを与えただけじゃね?
SFCひっぱりだしてVはじめたんだが、性格システムについて
リアルタイムでやってたときは蛇足だと思ってたしポンポン性格変えてたんだが、
今やってみるとパーティーの様子が容易に妄想できてこれはこれで楽しいな
おせっかいな女僧侶といっぴきおおかみ女魔法使いのカップリングテラモエス
>>701 ふと思ったんだけど、勇者の性格をしょうじきものにして鉄の斧落としたらどうなるだろう
何も起きないかな
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 17:28:12 ID:Xrrlea9VO
すいません、FC版なんですけど西の海の浅瀬ってどこにありますか?あと、サマンオサはどこですか?
誰か教えて下さいm(_ _)m
ゲーム攻略に関する質問は攻略スレでお願いします。
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 18:07:56 ID:J+e3k8Xx0
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 18:56:29 ID:Lq6NQRnl0
>>706 確かに・・・
グランドラゴーンVS闇ゾーマVS神竜
で、闇ゾーマ狙い撃ちされたら負けるかも
卑怯だぞー ゾーマ様バンザーイ
さらに、プラス ダークドレアムが入ったら
ゾーマ様ボコボコ・・・(かなり卑怯だぞー)
>>701 オルレラの泉って言うのか、あれ
グランドラゴーンって神龍よりタフで灼熱が激しい炎になった奴だっけ?
>>716 雑魚が徒党を組んで、真の強者を狙い撃ちするのは仕方のないこと。
そうなったらそうなったで、ゾーマ様の存在がいかに脅威なのか、
逆に浮き彫りになるだけさ。
ゾーマスレってもう無いんだな
神竜
LV63 HP7300 MP無限 攻撃400 守備350 速さ255 経験値50000 G0 アイテム 力の種
特技 凍える吹雪 灼熱 イオナズン 凍てつく波動 噛み砕く のしかかる 強制催眠
1-2回行動
グランドラゴーン
LV72 HP10000 MP無限 攻撃420 守備360 速さ150 経験値50000 G0 アイテム なし
特技 激しい炎 灼熱 イオナズン 凍てつく波動 噛み砕く のしかかる 強制催眠
1-2回行動
素早さ以外のステータスがちょっとあがってて、凍える吹雪が激しい炎に
なっている以外は呪文耐性や行動パターンなどは全く同じ。
>>720 凍える吹雪が激しい炎か
完全に忘れてたな
アーレフ、本名 オウムしんりきょうでやったら
性格ががんこものになりました。
これで味方も何匹かつけてプレイしたいとおもいます。
名前は性格と関係ないけどね。
装備を忘れ全裸ファイトに興じるような輩にゃ一切の情け無し!
リメイクで灼熱はあるのに輝く息がないなんて。
ゾーマ様には輝く息を吐いてほしい。
>>725 凍える吹雪Bが
それに相当するんだろ。
>>720 せっかくだから闇ゾーマのステータスもキボン
ゾ ー マ 最 高
天 皇 陛 下 万 歳
>>727 闇ゾーマ
LV63 HP4500 MP無限 攻撃500 守備350 速さ255 経験値0 G0 アイテム なし
特技 マヒャド 凍える吹雪 凍てつく波動 マホカンタ
2回行動 自動回復100 呪文は攻撃、補助すべて無効
吹雪→マヒャド→吹雪→打撃→波動→吹雪→(マホカンタ)→吹雪のローテーション
個人的にローテで強制催眠がない分、神竜より安定して戦える。
FC3でレベル上げたら闘技場にバラモスとか出てくると聞いたのに全く出てきません
レベル55ではまだ低いのか!
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 22:46:35 ID:UPp6CSzb0
ところで、FC版3の闘技場では自動回復は作動しないらしい。
大魔神とボストロールのタイマンでは
大魔神のオッズが1.1で、オッズ通りにほぼ大魔神が勝つ。
神龍戦は運が絡むからなぁ
イオナズン&波動とか、波動&炎とか、結構助かる
逆に噛み砕く&のしかかるor睡眠とかで勇者が潰されると厳しい
闇ゾーマはパターン決まってるから戦い易いな
>730
FC版闘技場バラモス目撃経験者である俺は語る。
まだまだLvが低い。
55じゃアレフガルドの連中も出ないんでない?
70超えないと出ないんではなかったか?
>>733,734
げにも。俺は80ぐらいで見た。
>>730 決してガセネタではないのでご安心を。
修行あるのみ。
>>729 勇者が打撃追加催眠された時はちょっとびびったw。
それも闇なしバージョンで。
めったにないんだろうけど。
先頭キャラがレベル99だけじゃダメなのかなぁ?しかも一人旅だし。
4人のがバラモス見れますか?
レベルが条件を満たしても、出る確率自体が激低だからかなり粘らないとだめだよ。
>>725-726 はるか昔の記憶で怪しいものなのだが、
FC3でゾーマ様はかがやく息はいてなかった?
まちがってたらスマソ
FC版はすべて「ほのお」か「ふぶき」じゃなかったか?
自動回復も含め、それぞれ小中大があったような。
高熱のガスとか輝く息とかは4以降だな。
輝く息はXからじゃなかったか?
ところで・・・
火の息→火炎の息→激しい炎→灼熱炎→煉獄の炎
冷たい息→氷の息→凍える吹雪→輝く息
でいいんだっけか強さは。
FCの3は、10ダメージも55ダメージも吹雪だったっけ
ゾーマは凍える吹雪で
もし3が再びリメイクされるなら、ゾーマ様を思いっきり強くして欲しい。
ゾーマ様専用の氷系呪文を使ってくるだとか、
輝く息を超える何かとんでもない息を吐いてくるだとか、
重たい服を脱ぎ捨ててパワーうpしてくるゾーマ様だとか。
3回攻撃+ザラキ+輝く息辺りで良いかも。
>>741 輝く息はFC4からあるよ。
その代わり凍える吹雪がなかった。
>>744 ザキ系いいね。
どんなにレベル上げても種でドーピングしても
運次第で戦略がブチ壊される。
ローテーションが分かってても油断できなくてステキ。
普通大ボスといったら炎なのに
吹雪であの威力のゾーマはシュ シュゴイ…
ところでさ、ゾーマ様のマヒャドをもっと強くしてほしいってのはよく聞くけど
神龍のイオナズンもどうにかしてくれまいか。
いくらなんでもショボすぎる。
>>747 アニメーションもなしで適当に入れました全開だよな。
それに大してゾーマのマヒャドは専用パターンを用意してる。
威力が普通のマヒャドなのが悲しすぎるが・・・。威力も専用にして欲しい。
DQ4の輝く息は使用者で威力が違うらしい。
デスピサロは冷たく輝く息を吐いた!!
→全体に120ダメージ
エビルプリーストは全身を震わせて冷たく輝く息を吐いた!!
→全体に200以上のダメージ
補助呪文がかかっていない時は凍てつく波動を使わないようにするだけでも
結構強くなりそうな希ガス
プログラム上では、SFC3は6のリメイクなのに頭の悪いAIが多いよな。
6のボスは補助呪文がかかってないと波動しないし、マホカンタがかかってると
打撃ばっかりしてくるし、防御力が一定以上になると呪文だけで攻撃したりと強力なAIなんだけどね。
行動パターンを重視したのかもよ
氷系で統一してるところがゾーマ様のかっこいいところ
>>749 デスピサロって、フバーハ掛けていなかったら
輝く息で250ぐらい減らしてくるぞ。
終盤、油断していてあれで一気にやられた。
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 20:17:53 ID:AniNX0Mk0
GB版の3オモシロイわぁ
>>747 >>749 >神龍のイオナズン
同じ系統のモンスターが魔法を使わないので、
わざわざこれだけのために別のルーチンを作ることはしなかったのだろう。
アニメーション無しはたしかに違和感があるけど・・・。
打撃アニメーションの流用でもよかったかも。
合せるとしたら、ブレスのモーションかねぇ
>イオナズン
…しかし、同グラフィックの
スノードラゴンの経験値の少なさは何だ。
110って、どう考えてもオカシイだろ。
勇者一人旅(SFC)で遊んでるんだけど、
カンダタ2回目が倒せないんです。ルカナンを魔封じの杖じゃ対処出来ないみたいですし・・・
ベホイミ覚えないと進めないですか?
>758
別にそういうことはない。
細かいけど、神竜のブレス攻撃は灼熱だろうが吹雪だろうが、火のアニメだね。
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 22:05:52 ID:DTarsmCO0
>>757 あれは一桁間違えて設定されたという説が有力
>>757 口から吐き出すイオナズン。
打撃系とそれ以外で分けられるからそっちの方がいいか。
>>760 たしかにそれもちょっとおかしいか。色の組み合わせが1種類しか使えなかったのかな。
神龍は灼熱だけ吐いればよかったと思う。
>>761 俺はスカイドラゴンと逆にしちゃった説を推す。
あっちはあっちで破格すぎる。
神竜にあのようなグラを使うくらいなら、ドラゴンボールの神龍を代用すればよかった思う
どこが違うんだかわからんw
敵の呪文は補正がかかってて素の状態で威力が味方の物より劣ってるけど
同じだったらやばいかな。
敵の呪文って補正のおかげで弱すぎると思う。
打撃と息が主力攻撃になってる。
やっぱ魔王とか、打撃ももちろん、魔法攻撃も重要でしょ。
むしろ、魔力とか賢さで補正がかかってパワーアップするくらいでないと。
女僧侶二人登録して双子作ったけど
僧侶って二人もいらねーな・・・・・
>>766 高レベルの魔法使いや賢者を混乱させてみたら
どれくらいヤバイのかわかるかもしれない
混乱勇者のギガデインはかなりヤバかった
>>767 有利不利を越えたコダワリを貫いてこそのRPGと思うのだが。
>>767 愛だ。双子の二人と一緒に旅をしたいという愛が全てを解決してくれる
友人に男魔法使いか男戦士を作って男二人と双子をカップリングすれば無問題
>>768 デイン系だけは魔法の鎧とか装備してても軽減できないんだっけ?
作品は違うが、ダークドレアムのギガデインはマジックバリア張ってても
魔法軽減装備でも200ぐらい食らったような気がするんだが。
772 :
739:2006/03/30(木) 02:27:59 ID:YukIxtaX0
みんな息の話いろいろ教えてくれてthx
自分ドラクエ3好きだと言ってる割にあいまいだなぁw
おもいきってFC3やりなおしてみるか・・・
ROMの電池の塩梅が非常に気がかりだが。
格闘場ってロマリアだろうが、メルキドだろうが出るモンスターはレベルに関係するだけで、同じなのかな?
>773
FC版ではどこの格闘場も同じ。
リメイク版は誰かヨロシク。
はぐれメタルがよく出るポイントってどこですか
リムルダールオヌヌヌ
オヌヌヌって言いたいだけじゃないのかと(ry
ランシールバグでレベル41かしこさ113の女僧侶に
かしこさの種漬けでかしこさ0にして
幸せの靴バグでレベル42にしてどれぐらいかしこさ上昇して
MPが底上げされるだろうとワクワクテカテカしたのに、
かしこさが1しか上がらなくてワロタ。死ぬ!!マジワロタ!!
778 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日:2006/03/30(木) 15:37:52 ID:wkINm1m70
ランシールバグでレベル41かしこさ113の女僧侶に
かしこさの種漬けでかしこさ0にして
幸せの靴バグでレベル42にしてどれぐらいかしこさ上昇して
MPが底上げされるだろうとワクワクテカテカしたのに、
かしこさが1しか上がらなくてワロタ。死ぬ!!マジワロタ!!
ドラクエ3に格闘場なんかあったか?
あやまれ!ロマリアの王様にあやまれ!
あやまれ!イシスの王女にあやまれ!
あやまれ!サマンオサの王様にあやまれ!
ネクロゴンド超長いね・・・
抜けるの3時間くらいかかる?
橋がみえたらもうすぐだよ
俺、橋の階でかなり迷ったがな
洞窟って永遠横に行くだけでよかったよね?
勇者一人なんで地獄の騎士が恐怖過ぎる。
どうやら無限ループにかかってたみたいです・・・
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 18:40:38 ID:aYJ9WVtQ0
あああああああああああああああああああああああああああああああああ
せっかく抜けたのにしびれんなやこららああああああああああ
俺の3時間返せせえええええあええっふぇt
一人旅の地獄の騎士とホロゴーストはマジ鬼門
ザキ系は命の石がある分まだマシだと思ってたが
長丁場だとそうもいかんのか?
初プレイなのに誘惑に負けて女4人パーティにしてしまった。
これって問題あるのかなぁ、他のシリーズだと男専用防具が多いみたいだが・・・。
「3」は女性厚遇だと思うけど。
男性キャラ有利なことなんてなんかあったかなあ?
ステテコパンツがはけるよ!
だからリメイクされるときは男女平等にして欲しいものだ
女ゲーマーだってそこまでヘタレじゃないはずだろ
>>706 闘技場で観てみたい・・・
GB版しか持ってないからレベル99になっても雑魚しか出てこないし
今後移植される事があったら、ぜひこの要素を加えてほしい
3に限らず基本的に女の方が有利だよな?
俺はいつも百合パーティにしてるよ
>>801 / || / | | /_ ○
/-┐ /─┐ ┼┐|| /_
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_ / ̄ ̄ ̄ ̄|
,,,,___)ヽ, / \. _ _ _ _ | ノノノノノソ|
ミ''' '-へ, | ヽ|_|_|_|_| | ,,,ノノノ彡ミ|
彡 丿 ヽ、 ノi ⊂| |,´ |彡ミ|
彡 丿ノノ |ノ'''') ι., ,へ | ヽ__ノ |. |彡ミ|
| /ヽ| ';;;;;;; / ヽ, ) / \| |___| )' ;;;;;; ヽヘヽ
| | ヽ_l ゝ ) ) / ノ |::::::::::| く ノ ノリリヽ
川 g' ヽ っ' | |. / / |:::::::::::| ト | /iノハノ
---|_ \丿 ヽ|/ / |:::::::::::| /___/ ()
 ̄ ̄ト--, / / |  ̄ ̄ヽ |:::/
 ̄ ̄ ̄ ̄ / | ) /
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/ ヽ_:::::::: |
____/ ̄| ̄ ̄ ̄ _ _ _:::| ゝ
 ̄|_ _ ノ人ヽ、 /
 ̄ ̄ ̄/-/ / ̄ ヽ____ /
/_ ) | |:::::::::::::::
____し ヽ_\___ノ::::::::::::::
でも君は百合じゃなくてやおいだね
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 22:58:49 ID:5VO4lugo0
それよりも、女は性格が優遇されすぎてるね。
男なんか、ラッキーマンぐらいしかまともなのないのに。
しかもラッキーマンなんてセクシーギャルには敵わないし。
804 :
:2006/03/30(木) 23:01:42 ID:jOxsJj0B0
SFCDQ3を買った自分からすれば
DSDQ3の値段は凄く嬉しい
ネタ臭いな…
SFC、GBと2本もリメイクが出てるのに
今更Vの再々リメイクなんて考えられるだろうか?
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 23:15:00 ID:Ir2F8rNU0
809 :
804:2006/03/30(木) 23:15:01 ID:jOxsJj0B0
ネタでしたか。
おさがわせしました。
DSの二画面でドラクエってちょっとときめいたんだが…
正直GB版はFC版をまんま移植にしてほしかったな
時々FC版のバランスも恋しくなる
何で女の方が有利なのか?洩れは男を使ってるよ・・・
本当に女ゲーマーがバカなのか?それともまさかフェミが(ry
GB版のVには戦闘時の背景がないのが残念
Uではちゃんとあったのに・・・(しょぼいけど)
>>803同意。
一匹狼、見栄っ張り、優しい人、むっつりスケベくらいかな、男で使える性格は
男は勇者一人で十分なんだよ、という意図じゃないかな。
勇者だって普通にプレイするぶんにはセクスィギャルが最適。
>>814 各種特化系とむっつりも入れてあげて。
あと、おちょうしものも地味に優秀。
むっつり入ってたーッ!
ごめんねごめんね
性格のパラメーターの変化はそんなに気にしたことなかったな・・・
>>710みたいに妄想する要素だと思ってたし
「おとこまさり」があるんだから
「おとこまえ」って性格も入れれば良かったのに。
え?豪傑?
性格ごとの伸びのタイプが似てるせいで、完全に存在意義を失ってる性格があるのも
なんとかして欲しかったな
力自慢は豪傑に勝てる要素が無いし、頑固者も大食らいもタフガイがあればいらないし、
鉄人<苦労人だし、電光石火があるのにわざわざすばしっこいにする馬鹿いないしetc
ある程度被るのは仕方無いにしても、力と素早さが高いタイプが無い(お転婆と見栄っ張りは誤差のレベル)んだから、
もう少し分散させられたろうに、と思う
熱血漢、頑張り屋、正直者みたいに、勇者の強さ欄に入るとしっくり来る性格に
全く見所が無いのも残念
あとセクシーギャルは神龍を倒して初めてなれるようにしても良かったな
いかにも勇者!なねっけつかんがヘボいのは勘弁してほしいよなー。
★の数(公式ガイド)をせめて
力6、素早さ5、体力5、賢さ4、運の良さ3
くらいにしてくれ。
>>816 お調子者かあ!今攻略本見たら結構良さそうな感じ。
特化系は上がり方のバランスが悪そうな気がするんであまり使ってないっす。
勇者以外の職業になら使えるのかな?
まあ性格診断で勇者は大抵は見栄っ張り、んで女の仲間はセクシーギャル、男の仲間はさっき挙げた性格で冒険することが多いです
>>820 やっぱり最初に性格診断やろうって決めたところが原因ですかね
沢山性格作っておかなければ
↓
似たような上がり方の性格が多くなる
↓
役に立たない性格増えるってとこかな?
マイラのスゴロク挑戦して寝ますノシ
SFCでやってるけど、頑張り屋も結構バランスよくて良いと思う。
>>820 性格システムの主眼が「成長の仕方のコントロール」にあるのなら
当然もっと綺麗に無駄なく分散していただろうな。その方が作るのも楽だし。
しかしそうなっていないということは、つまり
>>710や
>>818にあるような
「妄想(想像)するための材料」がシステムの本来的な役割だったんだろうと。
そもそも攻略本やサイトを見ないプレイヤーなら、
性格がどの程度影響してるのかすら判然としない訳で。
まぁ、今となってはネタバレしてないプレイヤーの方が稀少か…
個人的に勇者には切れ者がオススメ。
切れ者勇者で最初からプレイしてるんだけど
命の木の実でドーピングしてもHPが低すぎてカンダタ程度にぬっ殺されまくる
>>826 診断結果に『切れ者』はない筈・・・
序盤に手に入ったっけか?>頭が冴える本
やさしい人がよくね?
ロマリアで手に入るのか
序盤に→序盤で
だな、どうでもいいが
>>828 あぁスマン、そういう事か('A`)
吊ってくる
まぁ勇者で伸びにくいのはMPだから切れ者もありといえばありだけどね。
男なら電光石火か一匹狼かな、個人的には。
性格に「いいおとこ」があればよかったのに。
割合的に変化するのであれば、職業的に元々優れているパラが強化される性格にした方が強いかもね。
女戦士にガーターベルト装備させて(*´Д`)ハァハァしつつ効率よく
STUPさせてるのは俺だけじゃないはずだ
>>820 >力自慢は豪傑に勝てる要素が無いし
そうか?力と体力のバランスでは力自慢のほうが良かったけどな。
豪傑は体力伸びがイマイチ。
>>833 ルビスの質問でその性格になっても、ずっとうしろめたさを感じて旅しなきゃならん
俺はね
参考:「普通」を128とした時
力 速 体 賢 運
力自慢 166 102 128 89 102
豪傑 179 89 128 102 89
ほこらの音楽と七つの子ってなんとなく似てね?
GB3しかやったことないんだが戦闘時のバックに背景があるSFCはやっぱりいいね
リメイクでねーかなー
>>839 それ実測値かい?
経験則ではいつも豪傑は力伸びダントツで、力自慢は力伸びは劣るが体力は
確実に上回っていたんだが。たまたまだったのかな?
>>844 わざわざどうも。
ただ検証というか、実測もしてみて下さい。
俺ももう一回やってみます。
ただいつも最終的なバランスを考えて力自慢にしてたもんだから。
ま、俺の勘違いかもな。
ちなみにSFC版でやってたのは戦士。戦士の成長で比較してた。
戦士って、初期メンツに入れた事無いや。
FCだと、肉弾は武道家オンリー。
戦士は金かかるから最初は入れる気しねぇな
やはり最初は武道家だよな。
戦士が使えるってわかったのは低レベルクリア意識してからだった
>>839 あれ?
公式ガイドの7段階評価だと、
豪傑 7.2.4.2.2(力、素早さ、体力、賢さ、運の良さ、の順)
力自慢 6.2.4.2.2
男勝り 6.3.4.2.2
になってるんだが
解析の結果そうなるってことは、ガイドの方が間違い?
ガイドで同じ2でも、その中でまた上と並と下があるみたいな感じなんだろうか
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ゾーマじゃ、ゾーマの仕業じゃ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
オレは戦士は装備にお金かかるから、武闘家にしてるなぁ・・
なあ、おまいら。
転職可能なレベルになったら即転職したほうが
いいのかしら?
魔法使い、僧侶は即賢者にしても覚える魔法は
変わらないからいいけど、戦士、武道家は盗賊とか
商人にしちゃっても問題ないかい?
成長しきってからのほうがよろしいのかしら?
>>855 即転職しなさい
勇、戦、僧、魔でいきたい時でも、勇、(戦→)魔、僧、(魔→)戦にしなさい
前の職業の特徴を上手に残せば、一気に戦力の底上げが出来る
>>857 おk。やってみるYo!
レスありがとNe!
魔法使いを転職させるならバイキルトを覚えた時点で
僧侶はザオラル、ベホマ、フバーハ、ベホマラー、ザオリクあたりが転職を考える時期
商人は特技コンプ目的以外なら必要性は薄いから、魔法をマスターする前に
わざわざ転職して商人になるのはあまり有効ではない
戦士や武闘家からの転職も、攻撃力が下がるだけであまり意味無し
盗賊はなんだかんだで鞭ブーメランが強いのでアリ
でもメインのアタッカーにはなれないので、状況による
最初から連れてきた商人や盗賊は、即転職が吉
戦士が金かかるのは事実だがいないと逆に金が余ってもったいない。
ただし盗→戦の場合、少しでも素早さを上げるために
もうちょっと粘るのもあり。
というか急ぎでなけれは25くらいまでは粘った方がいい。
FC版なら戦士は勇者のお下がりで十分に事足りるし、SFC版は金欠に陥る事自体が少ない。
でも賢者や盗賊と比べると最終職には不向き。
リメイク版だと、正直最終職を戦士にするメリットってないよな…特に男戦士
ひかりのドレス、神秘のビキニの次が刃の鎧だもんな
ザコ戦だと、武道家の素早さを利用して早く敵倒した方が被害が少なくなることが多い気がする。
ボス戦は戦士かな?
普通つまるのはボス戦だし、やっぱクリアまでは戦士>武道家でしょ
いくら効率がいいからといって盗×3や賢×3のパーティにするのはどうも好きになれない。
見た目が同じキャラが行列を作ってるのを見るのはあまりいい気分じゃない。
>>866 はげどう。せめて男女ひとりずつの2人まで
クリア後のレベル上げで、商→盗→遊→賢→戦or武というキャラを何人も作る場合でも
強いキャラと育てたいキャラの2人でまわって、ひとりづつ作ってる
>>852 間違いではない。21段階ぐらいあるのを
7段階ぐらいで表現すると攻略本のようになる。
あそびにんて、運の良さが255になってからも育て続ける意味ないよね…
もう他のステータス0か1しか上がらないし。
レベル50の遊びが見たいためだけに、転職させないで育ててます 笑
870 :
858:2006/03/32(土) 15:21:35 ID:BhODB4900
うはwwwwww
戦→魔 魔→戦 僧→賢
にしちまったwwwww
とりあえずこれでしばらく過ごすか・・・。
>>859 >>861 レスどうもです。
参考になりますた。
3は素早さが身の守りに影響するから
どうも見た目に反して戦士は守備力が低いイメージが強い
実際は装備が良いから苦労はしないんだけど
この仕様じゃやっぱり最終的には武闘家か盗賊になっちまうよな
タイムアタックなんかじゃHPや耐性防具の関係で戦士必須だったりするからなぁ
プレーの楽しみ方次第
リムルダールでクマーを倒せば、すばやさの種が手に入るから
レベルageも兼ねてマターリ戦ってますが
しあわせのくつイラネーヨ
FC版じゃ手に入れるのは夢だったんだが
>>864 先制して敵に攻撃させないのはRPGのセオリーだから、「多い気がする」どころの騒ぎではない
敵が弱い最初の内は盗賊の全体攻撃でサクサク進めて、敵が強くなってきたら戦士に転職させる
戦士になる前のカンダタ2号戦では、痛恨受けて即死したらリセットになるけど、
遅い戦士で雑魚に苦労しながら進むのを考えたらとんとんだろう
速い戦士は中盤最強
武道家はバラモスのあたりまで来て耐性防具が使えないことに気が付くとあまり使いたく無くなる。
でも神竜あたりまで来るとダメージが大きくなりすぎて耐性なんて殆ど関係無くなるんだよな‥‥
低レベルクリアだと賢者の石で回復する位しか役割が無いけどw
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 04:56:33 ID:Bqrs/tDZO
銀行がどこにも見当たらないのだが
どこにあったっけか・・・
ルイーダの酒場
やっぱRPGの基本は、好きなキャラを育てながら、経験値やアイテムを集めて強くしていくことだよな。
物語もムービーも派手なグラフィックもいらない。
ルイーダの酒場で仲間をいくらでも作れるとか、性格を設定できるとか本当によかったな。
正解パーティなんて無いわけだから。
好きなキャラで進めば苦労も楽しめるってモンよ。
わがままとか、いくじなしとか、みえっぱりとか。
一般的にネガティブな性格が充実してるあたり、とてもDQらしいと思った。
リメイク版3が大好きな理由。
性格的にでこぼこパーティーが世界中を徒歩で旅しているってだけで
いろいろ想像できるしな。
仲間を減らせば経験値がちゃんと増えるってのも良かった
これはVだけだよな
SFC版3は表示速度速くて戦闘もサクサク進むし
効果音もエフェクトもかっこいいし音楽も最高
6みたいにメニューがもっさりしてて使いにくいことも無し
データが消えやすいことを除けば不満点がほぼ無い良作だと思う
まぁ堀井版Wizだからな。
SFC3
テンポのよさはDQ史上最高だろうな。
自由度も高いしキャラの育てがいもあるし戦闘バランスもちょうどいいし,やっぱり名作だな−
うーん。
なんか6はモッサリしている気がするけど、どこがもっさりしているのだろうか?
女キャラにおよばないまでも、男キャラのみの利点があればなお良かったんだがな。
おっさんになればなるほどDQ3が神ゲーになっていく。
>>885 たとえばフィールドでホイミ唱えると
HPが回復した後また呪文の選択画面に戻ってしまいいちいちホイミ→誰に使うかを選択しなきゃならない
SFC3以降は連続して使うことを考慮してホイミの後すぐ誰に使うかを選択できる
あとは袋からアイテムを使えないとか
ムチブーメラン系の武器や全体魔法で連続してダメージを与えるとき表示速度が遅いとか
そもそもメニュー全体の機動がのろいとか
ストレス要素満載
複数攻撃の表示の速さは8が最強
その分動作が長いけど
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 13:07:56 ID:YfsakiNu0
>>881 わかるわかる。
今甘えん坊勇者とおてんば盗賊とやさしい僧侶と泣き虫遊び人でプレイしてるが
セクシーギャル×4より面白い気がする。
その遊び方いいな
パフォーマンス重視で大体固定だったから俺もやりたくなった
ところで何故アリアハンの王様はバラモスの存在を知っていたのか?
世界に住むほとんどの人がその存在すら気づいてていないのに(王様の台詞より)
あと、昔全世界を治めていた→戦争に負けて引きこもるって言う流れの割には、アリアハンの存在を嫌う人や過去の戦争について語る人がいないのは何故?(容量かね、やっぱ)
容量っつか単純にストーリーに深くからませなかっただけでしょ。裏設定出していったらきりがない。
>>892 でも勇者は船入手前の国では王様とかにあっさり会えたりするから、
各国の王様は知ってて情報統制を敷いてるんだと思われ。
ネクロゴンドに城建てたりテドン滅ぼしたりしてるから、各国のトップは知ってるんだろう。
その割には盗賊倒せとか黒胡椒欲しいとか言われたりするわけだが。
無条件で勇者と認めてくれないあたり、やっぱりアリアハン嫌われてるだろw
>>893 裏設定じゃないと思うけど…(裏設定の例:6のバーバラが黄金竜)
まぁ切りがないのは確かかも。
>>894 ネクロゴンドの城は元々あったんじゃないのかな?玉座に白骨があるし(アレが本来の城主の成れの果てだと思うけど)
つーか、勇者レベル3に上がらねぇ…
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 18:38:34 ID:dhDJ/gfH0
バランス調整のうまさなら、3リメイクより4リメイクの方が上だったよorz
897 :
826:2006/04/02(日) 18:58:24 ID:rmJ9X1wi0
きれもの勇者つええええええ
HPも力も賢さもぐんぐん上がる
きれもの勇者にするといいってこういうことだったのか!
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 20:43:31 ID:YfsakiNu0
あの旅立の物資だけでバラモス討伐に挑む姿勢こそが勇者たる由縁なのか。
オレだったらいざないあたりで断念して東のほこらに居候。
3はフリーパーティー制だしバランス取り難しいのは当然として、
多少緩めに調整した方が変則的なパーティーを試せる利点がある罠。
ぬるいのが嫌な奴は制限プレイすれば済む話だし。
あー、それは一理あるな
それはさておき、ほうおうの異様な回避率に腹が立つ
ろくに経験値もくれないくせに
>>896 そうなん?
リメイク4まだやってないけど
なんか魔法使い系とかライアンとかが
めっさ不遇に見えるんだけど。
新しく仲間になるあの人と比べちゃうからいけないのかな。
不遇なように見えるけど実は使える?
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 21:19:30 ID:dhDJ/gfH0
>>902 難易度的に、あまり易化しないのがよかった。
アリーナを弱体化したりとかな。
全体的に、ほぼ原作準拠だったような気がする。
DQ3リメイクで反省したのか、安易に複数攻撃武器を入れないのも良かった。
もちろん3リメイクもすべてが駄目といってるわけじゃなくて、ちゃんと原作より
良いところもあるのはわかってるよ。
>>900 そこが難しいところではあるな
別に袋も集団攻撃武器もなくてもクリアできるのに、ホントそこ嫌がる人多いな
遊び方増えたって考えたほうが楽しめるじゃない
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 21:26:31 ID:dhDJ/gfH0
>>904 それも一理あるが、ユーザー自身が制限を加えなきゃいけないゲームは駄目って
意見もあるからな・・・。
周回プレイするゲームだったら、遊び方がたくさんあるゲームはいいと思うだけども。
>>905 そういう変化に対応する気ないオリジナル好きの人はリメイク向いてないよ
あっちで鍛えられてるユーザーだからヌルく感じるんでしょ
ついでに言うとリメイク4もエンカウント率低と命令させろ&馬車で十分ヌルい
3の次によくやるけどね
>>907 > ついでに言うとリメイク4もエンカウント率低と命令させろ&馬車で十分ヌルい
言われてみれば確かにそうだな。
ダンジョンがやたら簡単になってたな。
3と違って、複数攻撃武器と追加装備はなかったけど。
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 21:50:34 ID:G4NQmGKr0
DQ3はPS2で、リメイクする予定はないの?
PS2しか持っていないから、辛いよ―!!
複数攻撃武器それ自体はいいんだが、はかいのてっきゅうは万能すぎだな
戦士のみ装備可能にしてほしかった
そんなにトルネコが嫌いか
トルネコって誰すか
話は全然ちがうけど、キャラの色を選べるといいなと思う。某FC版プロ野球のユニホームみたいに、黒い戦士つくったり、紫色の魔法使いつくったり、深紅の十字架がトレードマークの僧侶をつくったり
あと、老人と青年選べたりしたら、老人の武闘家とか、若い魔法使いとかつくってみたい。個性出まくりんぐで楽しいかなと。
あと、これ書くといつもイラネって言われっけど、覚えた魔法の封印を、魔法の玉使用後の封印の洞窟のじいさんに話し掛けると出来るとか。あるといいな。
リレミト、ベホマ、キアリー、トラマナ、インパス、盗賊の鼻、レミラーマのみ覚えてる商人とか作りたい。
メラギラしか覚えてない魔法使いに、『アブドル』と名付けたり。
イラネ
何の為に習得済魔法を封印したいのかが判らん。
見栄えの問題じゃないか
>>917 自分で脳内設定決めても、あると使っちゃう自分の弱さから、封印出来るようにしてほしいなとw
あとはやっぱ、キャラ分け、キャラ立ちさせたいなと
風系の呪文のみ覚えた武闘家とか。
縛りプレイをしたいけど自分の弱さが原因でできない。
→ゲーム側が変わるべきだ!
...小学校からやり直してください。御願いします。
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 23:15:30 ID:GGopsvzo0
>>919 DQじゃなくて別のゲームやったらいいんじゃない?
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 23:28:22 ID:UCsS9CXi0
>>919 里見の謎とかどうだ?
俺がもっとも辛かったRPGだ。(PSソフト)
縦スクロールのRPGとか初めてみたよ
>919
そんな君には【FF3】をどうぞ。仕様的にピッタリ。
>>913 それは漏れもいいなとオモタ
カスタマイズするのは楽しそうだ
>>914 封印も地味に面白い
メラギライオヒャド系とバギザキ系に特化した魔法使いとか楽しい
(´-`)
>>926 理解ってくれる人もいて、安心したw
俺のためだけに言ってるわけではなく、『キャラ立ちを明確にわけることが出来て結構良いんぢゃね?俺も助かるし』って提案だったんだけどね
どれだけ使う側が制約して使ってても、パラメーターみたときに、使える呪文がかぶってたりするとね。
いつも勇者をセクシーギャルにして
電光石火の武道家x3で旅に出る
瞬間最大風速が凄いパーティ。でもジパングがきつい
女勇者+むっつりスケベ×3
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/03(月) 02:10:56 ID:0T6WFqEvO
うろ覚えですまないのだが、確かランシール?の横に岩で囲まれた洞窟があるけど、どうやっても入れない。
知ってる人、教えて!
それとダーマの神殿の上にある塔の悟りの書のありかがわかりません。
これもよかったら教えてください。
その程度のとこ教えてもらったら絶対つまらんと思うよ
でもつまらなくさせるために教えると、一つは街で最後のカギ使う、もう一つは綱から落ちる
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/03(月) 02:28:29 ID:0T6WFqEvO
ランシールで鍵を使うところあったかなぁ?
塔は、普通にわたれば通れるところをわざと落ちるってことですか?
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/03(月) 02:50:12 ID:T1fFmwun0
町入って上に行け。
でかい神殿がある。
わざと落ちたら変なとこに着くよ。
マーマン狩りでも楽しんでなさい
しびれくらげとでも戯れてろ
二度と来んな
複数攻撃武器があるからリメイク3は駄目だという奴は
もし自分の手元に銃があったら使ってしまいそうな奴
使えるものはどんどん使え
難易度調節は自分でするものだ
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/03(月) 08:56:08 ID:M+15pGsLO
リメイク3ってすげー豪華になってて、駄目どころか寧ろ良いリメイクだと
思うけども、原作の良さが一部殺されているのも事実なんだよな。
原作はかなり綿密に練られたバランス(職業・装備・敵の強さ)だったが、
リメイクはちょっと安易だなと思うところが見受けられる。
職業に対する装備の設定とか。
原作やってる奴ならわかると思う。
もちろん原作以上に良い部分もあるのはわかるが。
これで、原作の良い部分をも維持してたら正真正銘神だったなあ。
リメイク版でも追加された武器防具等を使わなければ、原作とほぼ同等の難易度で楽しめるはずだ。
そこはプレイヤーに選択権がある。
楽な選択肢があるからといって、さもそれを選択せざるを得ないような言い方をする人はチンピラの類かと疑いたくなる。
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/03(月) 11:23:10 ID:M+15pGsLO
いやいや、そういうことじゃないんだ。
ゲームバランスがザルでも、それはユーザー側で調整すればい
いなんていうのは、
的外れだと思うんだよ。
最初は最も効率的なプレイを考えながらプレイするだろう。
例えば、あれほど批判された6・7の転職システムでは、擁護
側は就く職業を
自分で制限すればいいじゃんとか言ってたが、あれは的外れな
主張だと思った。
いろんな遊び方ができるというのはもちろん魅力だけどね。
人数縛りとかを自然にできるのは3は素晴らしい。
ただ、やりこみとゲームバランスは切り離して考えないとだめ
だと思う。
複数攻撃自体が問題なんじゃなく、それが強過ぎるのが問題なんだ。
真の良作はプレイヤー側に制限を押し付けることなくバランスが保たれるもの。
個人的には鋼の鞭はサマンオサあたりで入手ぐらいが良かったと思う。
ポルトガは早すぎ。
あと破壊の鉄球を無くして、替わりに破壊のブーメラン入れてれば良かったと思う。
攻撃力70くらいで。
ちゃんとバランス取れていれば戦闘のバリエーションが増えて面白いことになったと思うんだが
現実は複数だろうが一匹だろうが鞭や鉄球だけで事足りてしまっている。
バリエーションが増えたんじゃなくて、ただ単に難易度が下がっただけ。
武闘家が鉄球装備できたりしてイメージぶち壊しているのも嫌われる原因の一つ。
脳内で破壊のヌンチャクとでも思っとけ。
もっとも、武闘家の醍醐味は会心の一撃だと
俺は思ってるから、破壊の鉄球なんて装備させないがな。
まあ複数攻撃武器は、リメイクなら許される範囲かもしれないが。
魔法使いの存在意義が維持されてないからってのが非難の根本のような。
バイキルトとスクルト以外は、メラミ・メラゾーマは利用価値があるが。
ギラやイオよりも鞭やブーメランが便利だから。
元々、賢者含めて武器が戦士・武闘家に劣るがMPを攻撃に回せる程多いのが長所で。
転職して補助を中心にMP使う戦士や武闘家はとは違う使い方があったからね。
SFC版を単体攻撃禁止でプレイしてみたけど
縛りプレイって感じはほとんどしなかったな。
神竜戦でメラゾーマを使えないのがやや辛いくらい。
複数攻撃武器の最大の利点は、王道パーティでなくてもさほど苦もなく進められる
これだと思うんだよね。
ゲームバランスが崩れたというのは、勇戦(武)僧魔のパーティで尚且つ複数攻撃武器を使うからであって、
もしFC版で変則パーティを組もうものなら、苦労するのは目に見えてる。
それをリメイクではいろいろなパーティを組みやすくした。これが真の狙いなのでは?
変則的なら苦労するのは当たり前じゃないのか?
変則パーティを基準にバランスを考えられたら困るがな。
>>946 だからね、王道パーティでの絶妙なゲームバランスを味わいたいなら、FC版をやってろってこと
リメイク版はあくまでプレイの幅を拡げた。
これだけのことなんじゃないですかぁー?
>>947 変則パーティは変則パーティだからな。
初めから変則パーティでやる人はそういないし、やっても苦労するの分かってやってると思うが。
それとも変則パーティでも楽に遊びたいから、王道でやりたい人は自分で縛れと?
>>947 たしかにプレイの幅は広がった
俺の場合は戦死が盗賊になっただけだが
>>940 勝敗を競う事が主題のゲームなら、ルールが許す範囲で
全力で勝ちに行くのは当然のことと思うが、
RPGは「ごっこ遊び」が根底にあるからなぁ。
RPGにおける戦闘は冒険を演出する一要素に過ぎない訳で。
効率の良し悪しよりも、そのキャラならどうするか、
キャラをどうイメージするかの方が重要だったり。
職業や装備に拘ったプレイはウィザードリィの昔からよく聞く話だ。
別に鋼のムチとか盗賊とか絶対に使わなくちゃいけないわけじゃないんだし
FCから大幅に変更されてるならまだしも、追加されただけなんだから自分で縛れば良いだけの話じゃん
だから自分で〜〜ってのはダメだっての
洩れは女尊男卑止めてもらえればそれで結構
自分が悪いんじゃない!体制が悪いんだ!
仕組みが悪い!法律がおかしい!
どこの左翼だ。
…で、次スレは?
リメイク版で気になるのは
どの職業でも女性なら防具は最終的にほぼ一緒で
どの職業でも武器が最終的にほぼ一緒
この2点に尽きる
職業の格差をつくって、性別による格差を減らせばまぁマシになる
それでも鉄球は壊れすぎだと思うが・・・
銅メダルやっと集まった。銀に交換してもまだあと銀32種類orz
破壊の鉄球って神竜と戦う直前だよな?そこ突っ込みどころかなぁ
ブーメラン系の攻撃力もちょうどいいと思うけど
力強い戦士や武闘家がつかえるわけじゃないしね
従来デフォで使ういかづちの杖や稲妻の剣と大差ない
まぁ盗賊が装備や能力でやや優遇されてるっては確かだろうけど
FC版から入った俺は最初スルーで気にならなかった
きれもの勇者とむっつり勇者どっちがつおい?
SFC版で最大の欠点は、破壊の鉄球でも盗賊の万能性でも、
ましてや女性キャラの優位性でもない… それは神龍だッ!
あんな雑魚キャラの使い回しを、有ろう事か偉大なるゾーマ様より
体感的に強くしてしまった愚行だッッ!!
嗚呼、おいたわしやゾーマ様…
FC版から生まれ変わった風格あるお姿に、相変わらずの神BGMをしょって
華麗に登場したかと思いきや、あんな珍生物に最強の座を
追われてしまうとは…
まあ単なるおまけだし
凄いだろ…あいつ、エロ本持ってるんだぜ
神竜はむっつりスケベだからHPが高いんだよ
『スケベ心が男を成長させる』
『過ぎてはならぬ
過ぎたスケベは嫌われる』
昨日の夜は面白そうな話してたんだな
>>914 気持ちは凄く解る
例えば、ホイミ、キアリー、バイキルトだけを持った一匹狼の武闘家とか、
魔法使いの呪文+ザキ系、ルカニ系で超攻撃型魔法使いとか、キャラに関する想像が膨らむもんな
でも、封印がゲーム的に無意味なのがちょっとな
性格の本みたいに魔法の本も用意して、レベルが足りてたら読んで習得できるとか、
覚えられる魔法が登録時にランダムで決定され、そいつはそれ以外は覚えられないとか、
スキルポイントと引き替えに授けてもらうとか、代替案はありそうだけど、
DQ3らしさを残したままで取り入れるのは難しい
キャラメイクに関する楽しさを存分に味わえる新作が欲しいな
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/04(火) 00:18:55 ID:hcKmIJkc0
マスタードラゴンぬっころせる仕様だったらよかったのに
>>962 しかも2冊目はとっておきのだからな。
人間女に欲情してるのか神竜様はw
きっと見る者が見たい物が見える、魔法のエッチな本なんだよ。
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/04(火) 00:42:26 ID:gIguS2190
魔法封印はAIがあれば意味あるんだけどな。
IVでクリフトのザキ、ザラキを封印とか。
IDがDQ3記念真喜子
|ω・`)
ドラクエ3欲しいなあ…
一番すきだった
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/04(火) 00:51:12 ID:a6uONvnV0
神ID!
>>965 理解ってくれるのか。同志よw
メラギライオ盗賊で忍者とか、ヒャドバギ武闘家とか、ザキザオリクドラゴラム賢者とか、ダンジョンマスター商人とか、守備回復系戦士で聖騎士とか、夢は広がるなw
てか……良く良く考えたら、GBA版のキメラバグで、作ってたゎ、オイラ
楽しかっ━━━━━━
案外FF2辺りが>976の理想を叶えてくれそうな気がする。
FF2は楽しかったし好きなんだが、全員武器攻撃が強いからな
殴り基本・魔法オマケになりがちで、燃える役割分担が難しい
たいがい俺の、くそつまらんレスに答えてくれてありがとな。
良く良く考えたら、GBA版で夢はかなってたし、DQ6でもきれいに分けること出来てたし、FF5でもかなりうまいこと分けれてたし…まぁ…その…なんだかごめんな
最初の質問をぜんぶ「はい」にすれば豪傑
次スレがたってないようだな。立ててくる
982 :
テンプレ1:2006/04/04(火) 13:30:10 ID:m9F7ZVZy0
983 :
テンプレ4:2006/04/04(火) 13:32:07 ID:m9F7ZVZy0
984 :
981:2006/04/04(火) 13:45:42 ID:m9F7ZVZy0
(^ω^) <漏れがおっきしてくるお
(´;ω;`) <漏れも勃てれん
↓次の人ヨロ
糞プロバなのにダメもとでいったら立てられた
さっきから一時間ぐらい性格診断で遊んでた俺
うめぇ
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/04(火) 19:29:57 ID:a6uONvnV0
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/04(火) 19:36:27 ID:a6uONvnV0
a
埋めますか
ume
999だったらぬるぽと叫ぶ
こんな埋め立て地でも
>>995 ガッ
するべきなの?
なんでもいいさ
あわや998
999をとる俺
1000も貰う
1001 :
1001:
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┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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