1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
●入手個数が限定されているアイテム
・マスタースフィア×10(オリジナル版のみ、インタ版は99個入手可能)
これ以外のすべてのアイテムは購入、ワイロ、盗む、落とすで99個入手可能。
●装備改造では作れない、かつ入手期間限定の物
・ロングソード/パネルなし(ティーダ初期装備、マカラーニャで購入可)
・バックラー/魔法カウンター(ナギ平原到着直後のリンの巡回公司)
・武器/エンカウントなし(海の神殿のジオスゲイノが落とす、性質上1個のみ入手可)
レア番外編:各キャラの武器防具のアビリティパネルが1つ、2つのもの
これ以外の組み合わせの改造は終盤でも可能。
●ブリッツ関連
・デューレン(シンがベベルに落ちるまで仲間にすることが可能)
・アンチドレイン(低レベルでしか覚えられない?)
○ステータス最強の候補(あくまで一例です)
オリジナル版でのスフィア盤です。
全部で828マスですが、そのうち77マスがアビリティなので、
828−77=751マス使えます。
●1:HP99999 MP999 基本ステ255 素早さ170 回避命中は後回し
必要数(マス)
HP 99999 333
MP 999 25
攻撃力 252 63
物理防御 252 63
魔力 252 63
魔法防御 252 63
すばやさ 168 42
運 240 60
回避 156 39
命中 0 0
これに各キャラの初期ステータスを加えると●1のようになります。
理由は端折りますが、重要度から運>回避>命中なので上記のようにした方がイイです。
●2:全ステータス255 MP999 残りをHPに
必要数(マス)
HP 67500 225
MP 999 25
攻撃力 252 63
物理防御 252 63
魔力 252 63
魔法防御 252 63
すばやさ 252 63
運 240 60
回避 252 63
命中 252 63
同様に初期ステを加えると●2のようになります。
見た目重視ならコレ。HPが気持ち悪いが、しかたない。
一応、防具のオートアビリティにHP+30%とHP+20%をつけると
HP99999にできる。
主に、この2通りですが、他にも
「ステータスを255 MP0 残りHP」とか
「HP99999、基本パラメータ255、素早さ170、回避&命中0、残りMP(限界突破)」
などHP、MP、素早さ、回避、命中の値の取り方によっていろいろです。
これらを参考にすれば、目安もつくかと。
●改造
始めに:
七曜を第三段階まで育てているなら改造で武器を作る必要は基本的にない。
七曜で十分だろう。(アビリティもかなり良質で、防御力無視効果もある)
「七曜を強化できない、自分でアビリティを決めたい」人には有効だが
たいていは自己満足。
また、最強武器防具はアビリティの付け方によって人それぞれに違うので
以下を参照に自分で決定すること。
【武器】ダメージ限界突破をベースに
トリプルドライブ、MP消費1、魔法ブースター、さきがけ、貫通などを付ける。
例:ダメージ限界突破、MP消費1、さきがけ、貫通
ダメージ限界突破、トリプルドライブ、MP消費1、魔法ブースター
【防具】インタ版には強力なアビリティ「リボン」があるのでこれを付ける。
あとは両編ともオートヘイストが必須。これらをベースに
HP&MP限界突破、各種オート〜系、各種完全〜防御系などを付ける。
例:HP限界突破、リボン、オートヘイスト、オートプロテス(インタ版)
HP限界突破、MP限界突破、オートヘイスト、オートプロテス(見栄え重視)
HP限界突破、オートヘイスト、オートリジェネ、完全毒防御(対すべてを超えし者用)
完全石化防御、完全混乱防御、完全即死防御、オートST回復薬(ステータス防御重視)
(注)オートプロテス⇔オートリジェネに変えても良いかと。
【開きスロット4の武器防具】
飛空挺入手後のマカラーニャの森南部に居るワンツから買うことが出来る。
ただし飛空挺入手前にガガゼトでワンツに話し掛けておく必要がある
●キマリのスフィア盤ルート
リュックルートで「盗む」を覚えさせると
対ビラン、エンケ戦で「レベル3キースフィア」を大量に入手できる。
キマリで戦わなくてはならないイベントは対ビラン、エンケ戦だけで
二人の強さはその時点でのキマリの強さに依存するので
「盗む」を覚えさせた後は育てる必要なし。
●ルカ・ゴワーズに勝ちたい
ボールを持っているとき、□ボタンで任意のタイミングでブレイクスルーを発生できる。
前半
運悪く先制された場合は、諦めるかリセット。
攻勢をしのいでマイボールにしたら、ハーフタイムまでひたすらパス回し。
4分過ぎててFWがフリーになってる場合のみ、持ち込んでDFが付く前にシュートを狙う。
ハーフタイム
前半にパスを回していると経験値が獲得できるので、ティーダにジェクトシュートを装備させる。
後半
開始直後は無理をせずにパス回し。
2分すぎにジャッシュをオーバーラップさせて、ティーダにパス。DFが二人付くまでゴール前に持ち込んでジェクトシュート先制。
あとは時間稼ぎ。少しパス回したり、ワッカにゴール前まで強引にドリブルさせたりしてれば終わる。
通常版とインター版の違い
●通常版
・「ドライブをAPに」で簡単にレベル上げ
・とれとれチョコボの裏技が使える
・日本語
・安い
・ヘレティック召喚獣に妨害されない
・クイックトリックが超強力(行動が最低1しかかからない)
・わいろが使いやすい?(最大HP×20)
・インター版より声優が(・∀・)イイ!、という意見が多い
●インター版
・インター版だけのムービーが見られる
・ヘレティック召喚獣+デア・リヒター
・武器が整頓できる
・英語
・訓練所の前にセーブポイント有
・ようじんぼうの斬魔刀が出やすい
・スフィア盤の穴が少し多い+インター版のみのアビリティが追加
・クイックトリックが弱体化(通常版の三倍の遅さ)
・わいろが使いにくい?(最大HP×10〜 25倍未満は成功率にランダム要素有り。支払い額は蓄積する)
・オメガウエポンが強力になった
・正宗が弱体化した
・これ一つでほとんどのステータス異常を防げる「リボン」がある
・バランス調整が通常版よりもいい
どっちも一長一短。通常版がいいという意見も、インター版がいいと言う意見も
両方あるし、どっちが圧倒的にいいということはないってこった。好きなほうを買え。
●雷避け200回ができません。どうしたら上手くできますか?
雷平原お助けテクニック
雷平原の北部、マカラーニャの森に抜ける出口の近く(画面右側)に、サボテンダーの石牌があります。
その少し手前に避雷針が立っています。その更に少し手前の地面にくぼみがあります。
避雷針から地面のくぼみに走っていくと、そのくぼみに足を踏み入れるギリギリで必ず雷が落ちてきます。
タイミング良く○ボタンを押して雷を避けて、避雷針に戻り、またくぼみに向けて走っていくと、同じタイミングで雷が落ちてきます。
あとはこれの繰り返しです。きっちりと同じタイミングで雷が落ちてくるので、
雷が落ちてくるのをハラハラして待つことがなく、雷避けにチャレンジできます。(こちらのコツはOSBさんからの投稿です)
または、
場所はグアドサラムから入ってすぐ、目の前にある二つのクレーターの右、小さい方。
そこなら、一定間隔(だいたい、3〜5秒間隔)で雷が落ちてくる。
●ジャンボプリンの効率のいい倒し方
ジャンボプリンは攻撃は全てカット、オートリフレク、ODもあまり効かないので
倒すには次の方法を使う。ちなみにオーバーキル前提
方法その一:リフレクフレア連発→トドメだけリフレクホーリーでOVERKILL。
(利点)魔法の中で演出が一番短く、連続魔法に対応している
(欠点)魔法ブースターがないと99999いかず、フレアの回数数えるのがメンドイ。
魔法ブースター(エーテルターボ×30)があれば比較的楽にフレアが99999いく。
ルールーの七曜の武器は3段階目で魔法ブースターが付く。
方法そのニ:リフレクホーリー連発。
(利点)ブースターがなくても99999までいく
(欠点)上記の方法よりは時間がかかる。連続魔法に対応してない。
方法その三:アニマ召喚→ヘイスト&リフレク&スロウ→ペイン連発。
もしくはリフレク→スロウ→アニマ召喚→ヘイスト→ペイン連発
(利点)魔力がない最初のうちに役に立つ
(欠点)最初がメンドイ。アニマ一体でしか攻撃できない為
敵に行動が回ってくる回数が多いので上記二つより時間がかかる。
方法その四:アルテマ連発。
(利点)リフレクかける必要がなく、相手がケアルガなど使ってこない
ブースターなくても99999までいく。連続魔法に対応している
(欠点)演出長いが、エース(ryと比べれば我慢できる程度
スレ立て終了。
>>2でID変わってるのは気にするな
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/06(月) 21:52:19 ID:Ferp6s7JO
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/07(火) 00:50:20 ID:Mahwcrm2O
テンプレート
>>8を変更して欲しいんだが良いか?
●雷避け200回ができません。どうしたら上手くできますか?
[ファイナルファンタジー10ファン]
http://www.fn.ws13.arena.ne.jp/ff10/ から。
雷平原お助けテクニック
雷平原の北部、マカラーニャの森に抜ける出口の近く(画面右側)に、サボテンダーの石牌があります。
その少し手前に避雷針が立っています。その更に少し手前の地面にくぼみがあります。
避雷針から地面のくぼみに走っていくと、そのくぼみに足を踏み入れるギリギリで必ず雷が落ちてきます。
タイミング良く○ボタンを押して雷を避けて、避雷針に戻り、またくぼみに向けて走っていくと、同じタイミングで雷が落ちてきます。
あとはこれの繰り返しです。きっちりと同じタイミングで雷が落ちてくるので、
雷が落ちてくるのをハラハラして待つことがなく、雷避けにチャレンジできます。(こちらのコツはOSBさんからの投稿です)
または、
場所はグアドサラムから入ってすぐ、目の前にある二つのクレーターの右、小さい方。
そこなら一定間隔(だいたい 3〜5秒間隔)で雷が落ちてくる。
もう一つ、
場所は、雷平原南側、サボテンダーの石碑とワッカの武器(ウォーーターボンバー)の入った宝箱がある窪み。
そこでは、ティーダが雷を後ずさりして避けていく内に、壁に張り付いたままになる。そうすると避けやすくなる。
雷の落ちてくる間隔は長いが、だいたい一定のはず(10Sec)。ティーダが見えなくなってもきちんと避けているはず
なので光っては押しを繰り返せ。
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/07(火) 03:53:29 ID:gWXuVfnaO
早速質問で申し訳ないのですが
宜しくお願いします
ルカの町でワッカの引退試合みたいなものを
しているのですがルカゴワーズチームに
勝つ事って出来るんでしょうか?
なんとしても勝ちたいのですが
自分のセンスが無い様で何度やっても負けそうです
皆さんは勝ってますか?
教えてくださいよろしくお願いします!
今思ったんだけど、10っていつものFFのメインテーマだっけ?
曲流れなかったよね
9まではEDで流れてた気がしたんだけど
こなゆきぃぃいぃぃぃぃl
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/07(火) 04:16:19 ID:gWXuVfnaO
>>20 見逃してました!
テンプレにあったのに本当に申し訳ありません!
ありがとうございました
何でテンプレや攻略サイト見ればすぐわかるような事を
馬鹿みたいに質問するの?
死ねばいいのに。
>>18 流れないよね。
俺あの曲=FFのエンディングってイメージだからちょっとがっかりした(´・ω・`)
>>18 一番最初の、ティーダが船から出てきて試合に向かうあたりで流れるよ。
ただアレンジされすぎて、いつものプレリュードを期待してるなら受け付けないかも。
>1
「これがおまえの乙語だ!」
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/07(火) 04:38:30 ID:xqjYXUPq0
>>24 「プレリュード」じゃなくて、「FINAL FANTASY」の曲について話してると思う
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/07(火) 06:46:51 ID:bhF3pNTGO
確かスタッフロールの後に流れた気が… FFメインテーマ
ザナルカンド遺跡が、石になってる場所と水没してる場所に分
かれてるのはなぜ?
それにしても後者のほうはやたら小さく見えますね
石って何よ?
「ザナルカンド遺跡への道」のこと
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/07(火) 07:49:05 ID:E8rrUFfE0
萌道良すぎ・・・
リボンってアビリティ名か。防具かと思った
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/07(火) 11:46:39 ID:vfrvZU+Z0
クリアスフィアでステータスもクリアされてプチショック中・・・・
そりゃ当たり前
X-2の攻略スレってどこにある?
>>38 >>1 古いゲームなので本スレ以外に攻略オンリーのスレはないと思うが
ブリッツ、アニキだけどんどん強くなる。
バランス悪いチームになってくな。
DFもいまいちだし…
使ってもらえない選手のこと、ときどきでいいから思い出してあげてください。
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/07(火) 17:03:02 ID:Qgffz/pr0
age
43 :
ズーク先生:2006/03/07(火) 20:17:30 ID:gVgBSgf90
ズーク先生
難しくて途中で放り投げてしまいますた。
ティーダは最後消滅すると聞いたんだけど、
10-2で生き返るの?それともユウナの妄想だったとか一時的なもの?
>>44 いやぁ、俺としては自力でシナリオ進めてほしいかな。感動が全然違うよ。
>>44 プチマジレスすると10-2はマルチエンディングなので
一つの結末だけ聞いててもそれとは違う結末になる可能性がある。
どの結末を受け入れるかは本人次第。
その続編のラストミッションも10-2のエンドによってちょっとだけセリフが違ったりする。
(本当にちょっとだけ)
>>44 全然難しくないよ。
攻略サイトみながらでもいいからやってみて。
ラスト感動するから。
>>45-47 ありがとう
せっかく買ったんだし最後までプレイした方がいいよな…
実はいまだにスフィア盤の使い方分からないけどやってみる
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/07(火) 22:14:17 ID:fZmRNp+4O
召喚獣の用心棒に払う金を一番少なくする方法ってあるの?こんな時間じゃ攻略本も売ってねーよ!教えてエロい人!
真に強い敵を倒すため→125001→157501→149001→140001→187200?
攻略サイト
今、初めてエボンジュ倒してエンディング見た
言われるだけあっていいラストだなぁ…
アーロンが消えるところが一番感動したかな
あえて問題点を言うなら、訓練場に入り浸っていたせいで、強くなりすぎ
ラスボスも一撃だったことかな
俺も初めて戦ったときはめちゃくちゃ苦戦したけど
ちょこっと強化してから二回目ぶっ倒したときは余裕すぎた
アニマでダメ99999とか出てるし・・・
関係ないけど、個人的にはジェクトよりシーモア戦のがラスボスぽくて好き
特に曲が
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/08(水) 01:51:10 ID:gHj4sTy90
俺も今日初めてエンディング見た
エ○ンジュをリュックが一撃で(ry
○ぃーだが消えるだとか事前にこことかで知っちゃってたから感動薄れたOrz
ティナもそういや最後消えなかったっけ・・・まぁいいや
こざっぱりとしていいエンディングだったんじゃないかな
FFは3〜9までやって、8、9と続けてつまらなかったのでFFは卒業したつもりだった
暇つぶしのつもりで始めた10は、最初全く期待してなかったが
面白かった
いつのまに130時間
>>55 クリアおめ。FF6のティナは消えてないぞ。
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/08(水) 02:05:43 ID:Tpq01AO6O
バーバラは消えたね
FF7は最後ホーリーが間に合わずナナキ以外全員死亡だとずっと思ってた。
ほかにラストで死亡というとシャ○ウや○ビか。
59 :
◆ISihyh/k1c :2006/03/08(水) 02:49:47 ID:Xc7G6ISm0
シーモアとの最初の戦闘で落とすアイテムの
黒魔法スフィア×2と特殊スフィア×2
どっちがいいですか?
>>59 名前のとおり。
黒魔法を使うか特殊技を使うか、自分の心の感じたままに、物語を動かす時だ!
まぁ、俺は黒かな
ガガゼト辺りで使うから
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/08(水) 04:03:41 ID:Zfd93FN7O
ユウナの声の人と素敵だね歌ってる人って一緒の人なのかな?
どう聴いても違うだろうが
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/08(水) 04:30:53 ID:XMWGGhzsO
テンプレについて、散々ガイシュツなんだろうが
ジャンボプリンに魔法使う必要無いだろ。MPが勿体ないよ。
最初にアーマーブレイクで叩けば簡単に物理攻撃通るようになるんだし。
魔法で攻撃されるのが嫌ならサイレスバスターが使える。
半分位HP削れば、あとはホワイトウインドしかやらない(回復HPで
残りHPが推測できる)から楽々。最後のトドメを攻撃力のある
キャラに任せればレベル低めでもオーバーキルいったよ。
>>64 お前が言ってるのはジャンボプリンじゃなくて
ジャンボ鶴田だ
ジェクトの中の人がもう少し演技うまけりゃ、もっと泣けたんだがなぁ
「邪魔すんじゃねぇ!!」
にはキタ。涙腺脆い。
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/08(水) 07:51:51 ID:gHj4sTy90
Tidaは、旅のいつ、シンを倒すと自分は消えると気づいたのだろうか
オヤジと知ったとき?
ラスボス自体は楽勝で倒せるけど、そこに逝くまでが非常にまんどくさい。
一度ED見たら、オプションかなんかですぐにEDムービーだけ見れるようにしてほしい。
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/08(水) 08:10:41 ID:vlcakPzNO
Tidusだっけ?
なんでティーダって読めるのか…
( ゚д゚ )・・・
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/08(水) 08:12:55 ID:FarTiUYqO
バーカ
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/08(水) 08:15:04 ID:bYACy9an0
>>72 ばk。そりゃおめぇ。ティーダの中にはたくさんのティーダ
いるわけで(ry
ラスボスに苦戦しているやつがいることが理解できヌ
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/08(水) 08:17:59 ID:vlcakPzNO
>>74 複数kとかアホなこと言うなよ。
酒瓶でドタマ殴るぞ
ラスボスまでにガンガン強くしておいて、
「ラスボス楽勝でした」
とかどんな厨房だwww
ん?何がそんなに笑えんの?
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/08(水) 08:34:19 ID:vlcakPzNO
いっとくが俺はインターだったから
ラスボスには苦戦したぜ?
例の技つかえねぇんだもんな…
そのくせヘレチック野郎がいやがる。
全くとんだやりこみゲーだぜ!
お陰でplaytime100h突破したしよ!ケッ
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/08(水) 08:36:06 ID:elQVaySR0
>>77 レベル99にしておいて、
「ラスボス弱いよ。もっと強いラスボスじゃないと面白くない」
って言ってるのとわんまり変わらないんだぜ?
それを堂々と言えるなんて滑稽じゃないか。
別に99まで上げなくても楽勝だよ
ユウナレスカの方がずっと質悪いし、他のFFと比べても10のラスボスはラクなのは確か
縛りプレイをアルティが掲載する前にやってた兄は神
僕は一生厨房のようでつ
(´・ω・`)
レベルあげなくても例の技がある限りラスボスは楽。
ストーリー重視のゲームだと思うよ。
てかモンスター訓練所の入り方教えて。
八匹全部捕まえればいいの?
例の技って??
訓練所は言われた通りにナギ魔物集めりゃいいんだよ 確か9種
ヒント:耐性
ようじんぼうって取る必要性ありますか?
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/08(水) 11:44:21 ID:WNPwZKXcO
シン倒せない…体内に入る前のギガグラビトン使う奴。みんなどうやって倒した?
俺はちんけなプライドが邪魔してカルテット99も召喚ボンバーも無しだったな
クイックトリックもティーダが覚えてたけどなんだか使う気になれなかったし
なんだかそういうの使うのセコイとか思ってしまう
ダーメジ限界突破も誰も持ってなかったからそこそこ苦戦した
とりあえず最初は石化防御誰も付けてなかったから普通に全滅した
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/08(水) 11:54:37 ID:AFBXr6qTO
インターナショナルのシーモア遺体〜最終遺体で
オーバードライブやアルテマなどで攻撃すると
「ムハッ」って言う。
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/08(水) 11:54:54 ID:JdP1GxYaO
>88 バハムートで倒した。メンバーがレベルがカナリ低めだったのでキツかった
最高レベルにしても素で瞬殺されるスターオーシャンのボス最高
シナリオ上のボスではないが、10-2インタの裏ボスも最高レベル+最強装備でも素で瞬殺されるな。
初期パーティメンバーで倒すのは至難の業なんでメンバーチェンジ必須。
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/08(水) 12:32:44 ID:WNPwZKXcO
バハムートで倒せた?すげぇ…。用心棒でもアニマでも倒せないorz
このゲームは基本的に戦略さえ上手く立てれば初期ステータスでも全クリできるからねえ
>>96 用心棒はコントロールできないしアニマはすばやさ低いから
相手と成長具合によってはバハムートの方が強いこともあるぞ。
(かなり限定されるとは思うが)
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/08(水) 14:05:25 ID:WNPwZKXcO
>>96 なるほど。もうちょい頑張ってみる。実はさ、白血病で入院してるツレがいてさ、エンディング見たいっていうからちょこちょこ頑張ってるんだ。
>>88 俺も苦戦しまくった
まず、最初から召喚使うのはやめる
時間絶対間に合わないからね
はじめは近づくまで、ルールーとワッカで少しでも減らす
で、近づいたらメンバーをティーダ、アーロン、ルールーにする
まずアーロンはアーマーブレイクとメンタルブレイク使用、その後は俺はメンタルブレイク連発してた
ルールーはフレアがあるともっと楽なんだろうけど、俺はなかったのでガ系魔法連発してゲージ溜まったらテンプ
ティーダもクイックトリックあれば連発する、なければ通常攻撃でゲージ溜めてOD技
これで、ギガグラビトン使ってくるギリギリまで削ったら、ユウナと入れ替えてアニマOD技で倒せると思う
>>100に追加で
このゲームはヘイスガデフォなので書かなかったけど、当然ヘイスガも使う
>>99 本当なら大変だけど<白血病のツレ
自己レスでクソワロスwww
>>88ですが
ようじんぼうって必要性ありますか?
教えてください。
>>104 必要あるよ。それが無いとクリアできなから絶対入手するように。
ちょ
どうした?引くに引けなくなった?
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/08(水) 16:38:38 ID:XtTXSOXZ0
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/08(水) 17:14:57 ID:WNPwZKXcO
あ、アンカー間違えたorz白血病のツレは本当です。RPG苦手やのに…私に任せるとは。あぁウゼェ。みんなありがとう。倒せなかったら諦める。
まぁまぁ
落ち着いてsageよう
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/08(水) 18:17:31 ID:XDn6VFBXO
ようじんぼういらないじゃん。
いるよ
使い道ないよなあいつ
斬魔刀が出ると相手がビサイド島のザコであってもオーバーキルできないので
ちょっとだけ損したような気分になる。
一応マジックポッド殺すのに使ってみたけど
まぁ趣味の領域だなありゃ
>>113 何につかうの?
必要せいはない気がする。
漢字の勉強くらいしろよ
>>118 そのくらい子供じゃないんだからスルーしろカス。
お前よりは偏差値高いと思うよw
>>119 あまり吠えないでくれ。下水のような口臭だからさ
121 :
◆ISihyh/k1c :2006/03/08(水) 19:31:57 ID:U77/WhOl0
↓モルボル登場
↓むしろモルボルグレート様登場
↓いやそれよりモルボルワースト様登場
>>107 ・・・うゎ・・・必要ないんすか・・・orz
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/08(水) 19:45:37 ID:Ffg75IjsO
呼んだ?
↓中とってモルボルにくやしい・・・ビクッされるクリムゾン登場
あなたが望むなら
>>125が完全に乗り遅れた件
↓用心棒がモルボルに斬魔刀をする衝撃の瞬間!!
ガルダ あと8匹
シームルグ あと4匹
鉄巨人 あと8匹
デテコイヤァア
最近いろいろギル稼ぎの方法を考えてるんだが、
テレポスフィアで稼ぐのが1番ラクなことに気付いた。
ネムリダケを一撃で倒せるのが条件。
飛空挺とったあと自由に飛空挺で移動って出来るんですか?
>>131 過大な期待をしなければ、どこでも自由自在。
>>132 良かった・・・移動できないのかと思ってました
皆さんは聖ベベル寺院の試練の間って
攻略サイトを見るだけで出来ましたか?
テンプレサイトを複数見てもさっぱり進めないんです
何かコツがあるんでしょうか??
教えてくださいお願いします!
何も見なくてもクリアできたぞ(アイテムも二つ取った)
同じようなところばかりに見えるが周りをよく見てれば
そのうち自分がどこにいるかわかるようになってくる。
俺は、わかんなくなってから攻略サイト見たら出来た。
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/08(水) 21:38:25 ID:gHj4sTy90
全クリして思うが試練の間は未だに意味がわからん
あんなの分かるかよ
穴とか見つからんツーの
ゼルダなんかの謎解きが好きな自分は、試練の間楽しかったが
聖ベベル寺院は簡単だったよ。普通に何もみなくても行けた・・・と言うか、試練の間は攻略サイト見てない
>>139 同じく、試練の間は攻略サイト、攻略本など一切見ないで
二日ほど悩んで出来た。も、そのためもあってクリアがかなり遅れたんだがな。
ちょっと立ち止まって考えれば楽にクリアできるさ。なにも、この一発が勝負っていう
受験じゃないんだから。
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/08(水) 23:34:15 ID:BuuW5iOT0
FF10のロゴがどういう意味なのか教えてくれろ
意味は知らんがユウナが異界送りしてる図っぽいよな。
スレ違いだが、ドラクエ8のロゴが馬車だということに気付いた時は驚いた
聖ベベルはバハムートの所だっけか?
石版移動の所、確かに2時間ぐらい迷った・・・・、氷の所も迷った・・・。
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/08(水) 23:54:19 ID:BiBHGmZs0
流れを無視してすまないが。
火星の聖印ゲット! 雷避け200回を達成した。
めっちゃ興奮してるw
>>145 おめでとう
俺は久しぶりに初めからやり直してるところだ。
ちょう集めがクリアできない(´;ω;`)
>>148 >>1の攻略サイト一番上を見ろ。蝶の配置も推奨ルートも図入りで載ってる。
超集めはテクもいる
151 :
148:2006/03/09(木) 01:12:55 ID:lo4RJ0KC0
何とか北部クリアしてテレポスフィアげっと。
これから中央部へ向かいます。(笑)
訓練所でステータス上げをやってると、ダークマターに殺意を覚える
3回連続とかマジでやめていただきたいorz
ダークマターはリボン改造のために必須だろ。
俺は両手を挙げて(大げさだが)喜ぶぞwwww
>>150 いや、とれとれチョコボで30秒台しか出せずバイオ4では動かないタルも狙って外す俺が
蝶探しは毎周数回のチャレンジでクリアできてるのだからテクはいらないはず。
正解のルートがわかってればただそれをなぞるだけでいける。
30分たっても中央部クリアできないorz
>>152俺の場合は
パワースフィアを大量に入手しようとして、ファブニルに力の記憶を使って倒したら
「パワースフィア 2」
…2? はっ、しまった! ダークマターがパワースフィアになった!
って経験がある。
闘鬼派とファヴニル派ってどちらが多いのん?
一番簡単な試練はエボンドームだな。メモ一枚あれば楽勝。
なんであんなのが最後なんだ。
>>156 あるあるw
>>157 自分は闘鬼派。多分こっちの方が連続して倒すのは早いと思う。
パーティが弱いうちはOD憤怒で「盗む」→「カウンター」(ODゲージMAX)→「アタックリール」、
ある程度育つとカウンターは怖くないので軽く5発で倒せる。
>>154 樽はナイフが基本だろ。
確かに蝶探しはテクじゃないな。
蝶の場所をよく把握しておくのが重要だな。
アイテム所持限界も突破して欲しかったな。
99個じゃ少なすぎ。
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/09(木) 02:14:30 ID:mdpcIYZQO
ユウナの師匠みたいなボスを倒そうとしても側近に守られてオートポーションで回復されて倒せないんですがどうしたらいいですか?
>>162 ユウナの師匠って何だよ
そいつに【ぬすむ】やってから攻撃しろ
モアシーかwwww
インタ版とれチョコ難しいな、最高で11秒だ。アルテマ諦めるか…
インタ版のことかと真剣に考えちまったじゃねーかwww
>>165-166 なんて紛らわしいジャストタイミングな割り込みw
俺はアルテマウェポン諦めてダメージ限界突破武器作ったよ…
チョウ探しクリアしたのに画面切り替えしちまったorz
3時間頑張って印・聖印をコンプリートした!
今日はそろそろ寝るよー。気分爽快!
…と思ったら1分遅かったorz おめ。
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/09(木) 02:31:20 ID:mdpcIYZQO
hosyu
2周目引き継ぎってアルベド辞典のみ?
寺院って一回しか入れないの?
なぁ、あの飛空艇ってファーレンハイトとコンチネンタルサーカスどっちが正式名称なの?
ずっとファーレンだと思ってたのにホビージャパンのプラモにコンチネンタルサーカス発売って出てた
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/09(木) 13:19:17 ID:XmzMXSD+O
>>162 ユウナの師匠・・・ん〜どうやったらそう捉えられんだろ・・・
というか、ストーリー読んでないだろ?
死者の塔で取れるアイテムって、取ってからセーブ出来ないから取った意味ないよな
うん、なんの意味があるのか
しかもショボイ物ばっかだしな。
せめて石化防御系なら役に立つんだろうけどな
もう後はラスボスしかいないのに状態異常の武器もらってもな
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/09(木) 17:57:29 ID:KPcvIdpm0
10終わって10−2はじめたのだが・・・
( ゚Д゚)ポカーン
まぁ10も途中からハマりだしたとはいえ、最初はつまらなかったからなぁ・・・
我慢してしばらくやってみるべきか・・・
>>186 早いとこ別物だと割り切れ、ハマれば楽しいから
188 :
さくら:2006/03/09(木) 18:33:07 ID:zwwo3Ub2O
今から10はじめます☆
何かアドバイスしてくれませんか?
8をして、クリアできなかったので、10はクリアして
エンディング見たいです(´ω`)
やな予感…
8がダメなら10は辛いぞ。
>>181 シーモア*老師*ってところに反応したとか。
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/09(木) 19:27:51 ID:KPcvIdpm0
最後までカーズの害が分からなかった
>>190 マジかっ!自分は8ダメで10は楽々クリアしたんだが…
キャラデザと性格付け、とっつきにくい成長システムが被ってるから
両方ダメという人が居てもおかしくはない(というか他スレではよく見るような)。
もちろん、ダメだった理由にもよるだろうけど。
もしかしてホワイトウインドって今までと違って回復量ってHPの半分じゃないのか
今HP60K強なんだけど5Kしか回復しないんだが
いや装備してるんだけど回復量それだけなんだよ
別に難易度は高くないと思うけどな
ミニゲーム以外は
それをいったら、今売られてるほとんど全部の大作RPGが糞ゲーになってしまう。
だいたい、FF10は、普通に、エンディングを見ようと思えば簡単に見られるじゃないか。
難しいのはいわゆる「遣り込み」プレイだろ?
みんなが取ってるんで遣り混みとは言えなくなりつつあるけれど、
七曜の武器、印、聖印、訓練所、そこの隠しボス群の類は
しっかりと「遣り込み」に該当する部分だ。
それらは難しくて当然だろう。
要は、「自分が難しかったんで途中で放棄、だから糞ゲー」ってのはお子ちゃまの考えよ、ってこと。
それこそm9(^O^)pgyahahahaaaaa!!!
てとこかと。
5以降のFFシリーズの中では一番難易度は低いんじゃないか?
システムやシナリオがワケワカランのでプレイ自体する気になれない
という危険性は11の次に高いかもしれないが。
ケアルガ覚えることできないの?
ジェクト戦が辛い。
ポーションうめぇwwwwwwww
>>205 普通にユウナのルートにあるよ
他の奴に覚えさせたいなら白魔法スフィア使ったり
テレポスフィア等で移動すれば覚えれるし
ネムリダケ倒してテレポスフィア改造とギル2倍でミミック狩りってどっちが早く稼げる?
眠り茸かな。
アーロンのHPを1にして、聖印まで使った正宗を使えば良いかと。
210 :
205:2006/03/09(木) 20:59:24 ID:fFKfHc7m0
>>207 ユウナのルートにあるの?
見落としてたかな・・・
ありがとう。
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/09(木) 22:43:55 ID:XmzMXSD+O
ステをMaxにしようとしてたんだが、魔力スフィアを集めるので一気やる気無くなるのは俺だけ?wなんだよ、あのきめぇジャンボ野郎は
>>211 それ、俺も疲れた……。
アニマのペインか連続魔法でアルテマしかないよな……他にあるのか??
>>9にテンプレが…
アニマの素早さ170まで上げると2〜3回くらい攻撃受けるだけで倒せるけど、
連続魔法フレア→ものまね連発の方がモーション短い分早いのかな…?
ダメージ計算してトドメだけ99999になる攻撃をしなければいけないけど。
>>211 オレもそれ書き込もうと思ってた!
魔力スフィアを集める段階だから当然キャラの魔力はそんなに高くない
↓
魔法ブースター(?)使ってアルテマっても50000ぐらいしかあたえられない
↓
オーバーキルできないから魔力スフィアは1個しか手に入らない
↓
しかも時々ダークマター
かなりヤル気が無くなるよね(´・ω・`)
何かいい方法あるのかな?
すぐ上とテンプレに答えがあったのかorzスンマセン
>>214 オーバーキルできなければ最後だけでもアニマ呼んで「ペイン」で止めさせばいいんだよ。
(テンプレ通り最初からアニマでもいいのだけど)
ペインは防御無視なのでそこそこの能力でも99999行くし、
万一行かないようならユウナの魔力以外の能力値を先に上げればアニマの魔力が上がる。
(召喚獣の能力値はユウナの全体的な成長度に応じてで上下するから)
>>216 なるほど
ペインって防御力無視なんですね。ていうか奴にはアルテマしか対応策がないかと思ってたから
目からウロコでした。
ありがとうございます。がんばってみます
他に味方が使用できる攻撃では(ダメージ固定・割合系除いて)
キマリの火炎、アクアブレス、サンシャイン、
バハムートまでの召喚獣のOD技といったところが防御無視らしい。
アニマのペインは防御無視なのにカオティック・Dは防御無視ではないので
ゲージが溜まったと喜んでジャンボプリンにカオティック・Dを使ったらショボーンとなる…
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/10(金) 00:24:51 ID:Z9mwzAu/0
ラッキースフィアのアースイーターもめんどい・・・
やろうと思えばノーダメージでも倒せるが、いかんせん時間がかかりすぎる
一回攻撃したらいちいち一〜二人死ぬし
ん?…てことはジャンボプリンはキマリでトドメ刺せばいいってことか?
…と思って今試してみたら、
魔力145のキマリの「サンシャイン」で99999ダメージ行っちゃったよ。
(火炎とかは属性吸収される)
キマリに光を!!
そういえば、ラッキースフィアって、60個あれば事足りるよね。
あとはパラメータスフィア使えばいいんだし。
アースイーター倒すのが嫌、または相当ギルに余裕がある人は
レイジングスパイクにわいろ(200'000ギルで1個)の方がいいと思う。
>>220 おおおおお!!
キマリ様!!
…と呼ぶのは無理かw
>>219 ジャガーノート倒しまくってワッカともう一人くらい攻撃力MAXまで上げる。
→まず「もう一人」で攻撃(99999ダメージ)、反撃で1〜2人死亡
→ワッカに交替してアタックリール(50〜60万ダメージ)、反撃なく転倒
→転んでる間に蘇生、ワッカに「たくす」
→アタックリール(50〜60万ダメージ)、反撃フレアで1人死亡、すぐ蘇生
→あと一発(99999ダメージ)で終了
これで比較的安定して倒してるなあ。ODを「憤怒」か「勝利」にしておくと連闘しやすい。
この順番で攻撃するか、2回通常攻撃→2回アタックリールの順番にするかは気分で。
10クリアして切なくなったけどやっぱ10ー2は
やらないほうがいいのかなぁ。気にはなるけど。
>>223 個人差激しいんで何とも。
私見ではインターナショナル版は神ゲーだと思ってるけど(プレイ時間400時間超えてる)
雰囲気やシナリオが問答無用で嫌だという人も多いんで
10の結末に一応納得したならスルーという道もあるのだろう。
自分内で「切ない」10シナリオを神格化してるならやらない方がいい
10シナリオは好きだが、多少のイメージ変更には適応できるならやってもいい
どんな話でも「その後」が見たいならやるべき
これまでのFFのシステム(ジョブとかATB)が好きなら10よりハマるかも
ただ音楽はいまいち 10の音楽は一曲も流れない
一部のアンチがすげーつまんねーって言ってるだけで、
やってみてもそんなに失望はしないと思う。自分は好き。
10にたとえると、「全員リュック」って感じ。ノリ的に。
>「全員リュック」
いや、それ最悪なんだがw
イベントでリュックが口尖らせてキモイ顔連発するのに必死で耐えてた俺。
リュックの顔だけモザイクかけて欲しかった。
うーむ。神格化してるが、続きがある以上は
どうしても気になっちゃうんだよなぁ。10は新しい
武器を取っても攻撃力上がらなかったり、
スゴロクみたいなスフィア版などで、RPG的な
おもしろさは物足りなかったが、ストーリーが
好きでした。エンディング見てあんなに切なくなったのは
初めてで。キャラに感情移入しすぎたかな。
>>226 なら10-2には手をつけないほうが賢明w
>>227 は今のイメージを壊したくなかったらやらない方がいい。
俺は10-2のああいうノリも好きだけどね。
10-2クリアしたあと10を再プレイしてみると10のリュックは意外に真面目に思えたので
(10-2インタのアルティマニアでもそういう風に書かれてるが)
個人的には「ルカに着いた時のハイなティーダ」のノリかも。
>>228 いや顔が苦手なら問題ないだろ
X-2はXの直後にやると相当グラフィック綺麗だしユウナもリュックも可愛くなってると思う
俺も最近10クリアして10-2始めたけど、もう10とは別ものだな
OP見て一瞬売ろうかと考えたけど、我慢してもうちょっとやってみたら戦闘が結構おもろい
あとジョブチェンジ好きなんで(3とか5とか最高)なんとかやれそうかな・・・
ただ音楽は最悪だ・・・なんで植松じゃねーんだよorz
10-2の頃ってもう植松辞めてたっけ?
よし、10ー2はやめとくかぁ。友達もおすすめしない
って言ってるし。ちょっと気になるくらいで
やめとくのがいいかもね。みんなありがとうね。
ところでスフィア版と、武器で攻撃力上がらないのは
自分的にはめんどくさいし物足りないんだが
世間一般的な評価ってどんなかんじかなぁ。
リュックって目の焦点があってないよね
ぐるぐるだしな
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/10(金) 02:11:07 ID:Z9mwzAu/0
>>222 いや、それがアタックリール、なぜかアースイーターにはあんま効かないのよ
攻撃力255&ワールドチャンピオン成長MAXだけど
約9000×12≒10マン程度
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/10(金) 02:16:10 ID:Z9mwzAu/0
ところでさぁ・・・
エンディングにキマリって出てきたっけ・・・
出てきた記憶が無い・・・
少なくともセリフは無かったような・・・
キューソネコカミ取れた時の達成感はいいぞ
>>237 アーロンさんに胸をポンっと叩かれてなかった?
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/10(金) 02:38:12 ID:Z9mwzAu/0
>>240 あーそうみたいね・・・検索してたらそのようで
にしても全編を通してキマリの扱いがひどいなぁ
まぁ渋く寡黙なガードっていうキャラクター設定なのかもしれんけど
>>233 世間一般は知らないが個人的には同意。
だから8、10より9、10-2の方が好きだな。
10-2って武器で攻撃力上がったっけ?
>>236 そんなはずはない、約45000×12で50万は軽く超える
…と思ったが、そういや自分のはインタ版だった。
インタではアタックリールの威力1.5倍くらいにアップしてるんだよな。
その代わり「3列目を放置すると必ず×2が揃う」という裏技使うと威力が激減する。
その辺が関係してるのか…?
>>244 武器では上がらない(というか武器がない)。
アクセサリでは上がる。
10-2の方が好きと言ってるのは、
スフィア盤みたいな特異なシステムでなく
普通にレベルアップで能力値上がるという方にかかってる。
魔法の全体化ってできないんですか?
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/10(金) 02:54:38 ID:KnX/3eDtO
>>211だが、ジャンボ野郎を倒すにはユウナか、キマリを育てなきゃいけないのかorz
ステMaxの夢がまた遠くなっちまったw
ごめ、上げてしまったorz
>>241 あれで他のキャラ並に使えれば印象も違ったろうになぁ
>>249 どっちみちユウナは育てておいた方がいいぞ。
それとアニマにヘイストとシェルとデスペル(リジェネ対策)と竜剣(回復用)
を覚えさせておくとそこそこ低い能力値でも勝てると思うぞ。
>>236 アースイーターは物理防御高いし(OD中は七曜の防御無視が効かない)、起きてる時は硬いが付いてるからティーダのチャージ&アサルトの方が効くよ。
漏れの倒しかた
武器は七曜
パーティはリュック、ティーダ、ユウナ
防具はいつでもヘイストとオートフェニックスとSTオート回復、HP限界突破が付いてます
@まずティーダにシェルをかける→A誰か攻撃(99999)→Bメガトンで誰か死亡
→Cオートフェニックス【ココでティーダが死んだらHPは満タンに】→Dティーダにシェル→Eユウナ&リュック逃げる→
Fティーダ攻撃(99999)→Gアースコケる→IティーダOD【チャージ&アサルト】(約30万)→Jカウンターフレア(約1300)→KODタイプ弧高でOD溜める→I〜Kを繰り返しで終り
ティーダのステータス
HP30320
MP999
攻撃、魔力、物理防御、魔法防御255
すばやさ175
運134
回避126
命中77
キマリさんに見破るの武器をもたせといて
戦闘で一瞬だけ入れ替えて見破る要員として
使ってたのは俺だけかしら。適当にスフィア版進んだら
アルテマ覚えたのですぐルー姉さんに覚えさせたり。
>>254 自分もそれだった
序盤は結構使ってたなそういや
ちなみに友達は自爆要員として使ってたとの事。
カワイソス。
自分とこじゃアースイーターは
>>222の方法で確実に4発KOできてるがな〜(インタ版)。
なお、必ず最後にアーロンが残るようにして、もしも先制攻撃食らったら
ユウナにチェンジして召喚獣呼んでしのぐ。以下は同じ。
ODタイプ「勝利」にしておくとアースイーター2体撃破したら
適当にザコ1体撃破すると全員ODゲージ満タンに戻せるんで
セーブの必要もなく何匹でもサクサク倒せる。
>>254 確か序盤で「見破る」武器手に入ったので自分もそうしてた。
捕獲狙いの時なんかはうっかりカウンターしないように常時「見破る」武器だな。
あと二周目以降ではトンベリ対策要員としてわざと撃破数稼がないようにしてたかな。
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/10(金) 03:41:06 ID:lQgxC5ys0
リュックの金曜の印がみつからねぇよ。もう砂漠いやああああああああ
宝箱全部あいてるし、エンカウント激しいし
久々にRPGで辛くなった、寝ます
テンプレに載ってる攻略サイト見れ
アースイーターは俺はティーダのODタイプを孤高にして
残り二人は消費MP1と先駆けの付いたユウナと適当で
初っ端にユウナがシェルして二人逃げて
ティーダがチャージ&アサルト連発で倒してた
ティーダの魔法防御MAXとシェルでフレアのダメージは1000強に抑えれる
ただ防具に完全即死防御つけないなら、力はMAX近く無いと運が低い内は無理
素早さは当然速いほうが良いけどそこまで重要じゃない
運スフィアは手に入れた先からティーダに使ってティーダの運を上げる事
ダメージ限界突破とトリプルドライブは必須
オートヘイスト、オートリジェネはあったほうがいいかも
アースイーター専用防具にするならオートシェル、完全即死防御を付ける
一発目のチャージ&アサルトで倒れてくれないようなら普通にやったほうがいい
完全即死防御付いてるならそのままやってもいいかもしれないけど
ファミコンに移植したら?で作られたオープニングFLASH見ようと思ったんだが保管庫消えてた。
誰かうpしてくれ。
キマリって序盤は何気に使えないか?
そこそこ攻撃力も高いし、貫通もついてるし
マカラーニャの森辺りまでは普通に使えたような
>>252やっぱユウナは育てた方がいいのかorz
じゃあちょっくら育ててきまノシ
アースイーターは経験値高いので「たくす→アタックリール」戦法で倒してると
みんな経験値溜まりまくりでほぼ常時全キャラSLV90以上なんてことになってる。
うちは色んなルートをちょこちょこ移動しながら技覚えさせて、結構使ってるな。
どう育てようかと考えるのが楽しい。
通常版キマリはプレイヤーによって個体差が出やすいのが面白いね。
>>262 キーリカで[炎半減・氷半減・雷半減]防具が手に入り
ミヘン辺りで[貫通・見破る・物理攻撃+10%]武器が手に入るし
初期能力値も高いので序盤は明らかに強い。
「火炎」でサボテンダーですら一掃できる。
「死の宣告」はすべてを超えし者ですら無効化できない。
「サンシャイン」はジャンボプリンですらオーバーキルできるらしい。
すばらしきかな、キマリ。
…ふぅ
攻撃力1の重みが分からない。
どれだけ違うんだ。
FAQは見たんだけど、エボンドームの宝「マギステルロッド?」取り忘れたんだけど
アニマもう取れないんすか?!orz
飛空挺で後からでも取りに行けるんだなー。。自己解決
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/10(金) 12:17:21 ID:lQgxC5ys0
>>268 俺アニマ昨日とったよ。エボンドームは再度おとずれて違う模様をそろえるのだ
アニマの攻撃力すげーー
バーサク って何?
説明書かメニュー→ヘルプに書いてないか?
ところが無くて。
前々からこれだけ気になってた
>>274 FF初めてか?
バーサクってのは勝手に攻撃し続ける状態異常
要はバーサーカーになる
昔はバーサクになると攻撃力上がってたけど10は上がってたか微妙
上がってたような上がってなかったような
一応上がってる
>>276 サンクス
バーサクにあんまならなかったから記憶が曖昧だわ
アビリティにバーサクあれば訓練場でスフィア集めるの楽になるんだけどな
>>277 闘鬼に「パワーアタック」(インタのみ)とか使って「○○の記憶」状態にして
サクッと倒す方が早いだろ。
いやパワースフィアとかじゃなくてHPスフィアとか集める時にな
ボタン連打が一番効率いいし
HPスフィア落とすアイアンクラッドは
「征伐」→「アタックリール」→「エース・オブ・ザ・ブリッツ」
のOD三連発で終了じゃん。
ODタイプ「勝利」にしておけばそのあとザコと1戦するだけでまたすぐ戦える。
>>267 ダメージは攻撃力の3乗に比例するので
5が6に増えてもあまり変わらないが100が101に増えるとそこそこ違う。
>>280 ほんとだ
なんかアーマーブレイクが効かないと思い込んでた
ありがと
ジャガーノートやアイアンクラッドはアーマーブレイクの防御率95%だが
それでも「征伐」(追加入力成功)なら問答無用でアーマーブレイク状態になるから便利だ。
>>275-277 thx.すっきり
FFは]が初めて。アビリティに無いからこれだけわからなかったんだよね
蝶探し10分クリア記念パピコ^^
これ動画メインのくせにボスがやたら強くね
Lv4のキースフィアって、どこにあるの?
モンスター倒しても手に入らないんだけど。
>>287 お宝等は回収済みとしてレスする。
キマイラブレインに196000ギル渡すと二個もらえる。高いかも知れないが、そう何個も
不足するものじゃないだろ。
あとは、全てを肥え霜のが出現してるなら、こいつからぶん盗る。
キマイラブレインから196000でわいろする
これで二個もらえる
すべてを超えしものからも盗めるけど
確か反撃くらうのでお勧めしない
290 :
287:2006/03/10(金) 19:13:20 ID:clOX2cIy0
>>287 オメガウェポンが6個落とすだろ。インタなら。
キースフィアの需要に関しては通常版とインタとでは大違いだよな…
インタはわいろもお得になってるな。
通常版と同額わいろしたら大抵損するが、
通常版の半額わいろを敵2匹に実行したら高い確率で得する。
全てを声はワンバトル25000円だからキマイラブレインに賄賂するより断然お得。
全滅しようが全然構わない。やられる前にひたすらぶん盗り
このゲームで貞駄のことを名前で呼んでくれる人っていたっけ?
全滅しても、その時盗んだアイテムは自分の物になってるの?
>>295 いない。10-2にもラストミッションにもいない。
>>296 訓練場なら全滅してもゲームオーバーじゃないよ。
>>295 10で主人公の名前を「キミ」と名づければ解決
違和感あるけど、
どうせならティーダの名前も変えられないようにしてほしかった
…と思うのは俺だけ?
おおまかなストーリーを教えてくれないか?
今思えば海の遺跡でのティーダの「なんだお?消えちゃう気か
お?」自分のことだったのかな。
>>301夢オチ
誰にも名前よんでもらえないT田カワイソス(´・ω・`)
私事だけど、明日]初クリアしまつ。
今から楽しみだ。クリアしたらこれからはネタバレあってもヘイキで見れる。
すでに上にネタバレあるがw
征伐ってアーマーブレイク付きだったのか。初めて知った
つか追加入力成功したら全部のブレイク254%が付いてる
>>304 Xでは最初に自分で名前付けられるからまだいいけど、
X-2ではそうじゃないからブリッツボールでは「エイブスエース」、
コロシアムで敵として登場する時には「????」なんて名前にされてんだよな。
パーティメンバーに加わってはじめて名前付けられるようになるので
多分ほとんどの人が「ティーダ」と名付けるんだろうけど。
10はオープニングの部分が中盤で流れるってのが良かった
ザナルカンドにて→いつか見た夢、こののくだりがゲーム中一番好きだな
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/10(金) 23:50:30 ID:zURaBq8F0
しかしユウナレスカって、いまいち印象が薄いな
5のギルガメッシュとは大違いだな
>>307 10で名前固定だったとしても10-2のブリッツやコロシアムでティーダの名は出さんと思うぞ
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/11(土) 00:11:52 ID:2/xU1bQbO
俺のXの主人公の名前は「ソリッド」
10で死んでるからじゃない?
いや…10-2ブリッツのティーダはティーダ復活EDを見たあとの二周目以降でしか登場しないし、
コロシアムではシーモアやアーロンも平然と名前晒して登場してるもんで。
(考えてみるとスレ違いの話題スマソ)
キッパのLV99にした俺は神ですか?
マカラーニャ湖でティーダとユウナがセックルしてたと気がつかなかった
よく見ると表現比喩にしてるんだな
初見んときムービー終わったあとの二人の雰囲気が変だなとは思ってたけど
初見で気がついた奴いる?
>>316 え、あれセクロスしてたのか?wwwww
という事はキマリは全部見てたってことかwwwwww
ティーダ「ちょwwwwwどこかワカンネっス」
ユウナ「ちょwwwwそれアナルっスwwwww」
キマリ「ニヤリ」
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/11(土) 00:51:51 ID:iZ5WqakxO
シンの体内のシーモアがどうしても倒せん(-_-#)ファイガ4発でボロボロ。どうすればイイッスか?
昔、アルティマニアじゃなくてジャンプの方の攻略本で、
延々と4召喚師とユウナ以外でシン討伐にチャレンジしようとして失敗していった人たちの話をえがいた
バッドエンドばっかりの公式(?)小説ってなかったっけ。
魔物に殺されただとかやっぱり行くの止めたとか、そんな鬱系の話ばっかりの。
10-2の魔物人生を読みながら、ふとまた読みたくなったんだが。
>>319 シーモアの後ろにある回転盤見たら何打ってくるか分かるから対応するバリアを張る
後ろが炎ならバファイって感じで
それでも誰か一人は喰らうからシェルをかけるんだけど
リュックかキマリにマイティガード使わせたら全員にヘイストもかかるからそっちのほうがお勧め
ただそこを凌ぐとデスペルの後にアルテマがくるからもう一回かけ直さないといけないけどな
シェルがかかっててもアルテマで全滅するようなら素直に鍛えるか召喚獣使ったほうがいいかも
ちなみにシーモアにはアーマーブレイク、メンタルブレイクが効く
今までブリッツ敬遠してたんだが…
なにこれっwwwアニキとジェクトシュートさえありゃ楽勝じゃねえかwww
ところでオーラかリールはどうやって出るんだ?規定回数優勝するとかなん?
>>319 戦闘始まったらまずバファイかける
これで3発は防げるからどうにかなる
次にアーロンがアーマーブレイク
で、次のユウナのターンでアニマ召喚>カオティック・D
反撃でアニマ頃されたらバハムート>メガフレア
バハムート死んだらヴァルファーレ>シューティングパワー
俺はこれで余裕だった
ん?アルテマって、シェルで半減できたっけ?
最初、闘鬼と戦ったときはマジでへこんだ
カウンターで25000ぐらい喰らってたから。
かなり鍛えて(アイアンクラッドを倒せるようになってから)再度戦ってみたら
カウンターで1500ぐらい
…あれ?
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/11(土) 01:35:25 ID:u1wYdVOy0
>>317 そういや6でもセックスシーンあったな
ティナの親のマディン?と嫁がくるくる回転して交わるwシーン
そんですぐ赤ん坊がニュ〜って出てくるw
>>318 ティーダはザナルカンドでモテモテだったからわかんないって事はないっしょ。
シンに襲われる日もナンパ(逆ナン?)してたし。
子供に試合後ブリッツ教えるの拒んでたから、どっか連れ込むつもりだったんじゃない?
アルテマはシェルで半減できないよ。
俺はあのときHPの高いアーロンがギリギリ生き残ったなぁ。
>>325 その間全然戦ってなかったのかw
闘鬼は単体攻撃だしパーティの中で一番攻撃力の高い者を狙う習性があるから
攻撃力低い者を回復役にしてヘイストかけておけば全滅の可能性は低く、
カウンターで25000くらい食らうレベルでもうまくやれば勝てたような。
>>328 嘘教えんなってww
アルテマはシェルで軽減出来るぞ
331 :
にゃんこ:2006/03/11(土) 02:07:10 ID:jLjIs4THO
アルベドのホームへの生き方がわからないよ〜!砂漠から行こうと思ったら穴?に二人、人がいて通れません(×_×)だれか教えてください?!
>>331 人の話は聞け。何もないというところには何もない。
>>331 @コテ、しかもトリを知らなそう
Asage
Bウザイ顔文字
結論、氏ね
>>316 セクロスしてないやろー?
つーか、むしろしてないと信じたい。
いやしてるだろアレは。
水中でやったから肝心な所はキマリも覗けなかったんだよ多分
キマリは「盗む」覚えたあともリュックのルートでいいのかな?
その辺は自由解釈なんじゃないか?
自分はしたと思うが、直接の描写がない以上してないと取る方が素直かも
>>337 小学生もやっているであろうゲームで『直接描写』なんてした日にゃあ……。
俺がティーダだったらやらないなぁ。
ユウナンとならキスだけで満足だな。
スクエアはそういうの匂わせるの好きだからな
バハムートラグーンとかFFTとかFF7とか
そういや7でクラウドとティファが飛空挺で朝迎えた時やったもんだと勝手に思ってたな
思春期の妄想は怖いな
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
| \
| ('A`) お手洗い?
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ /
| \
| ('A`) なによ、また?
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ /
| \
| (゚A゚) ん、何、これ、血!!
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ /
| \
| (((;゚Д゚))) キャー!
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ /
あーゆー場面の時はキスと頭をなでるだけでいいんだ。
とれとれチョコボの0秒がどーしても取れねえ!!
これとチョコボレースで3年ほど足止めされてるわ!
もう話なんて全く覚えてねー!
>>342 ラグーンはスクエア史上最悪ヒロインヨヨ様かwあれは悪夢だった。
7もわかる。しかしFFTでそんなシーンあったっけ?
>>346 兄さんだって知っているでしょ?私があいつに何をされたか・・・!
知っているクセにッ!!
>>347 あーあー・・・思い出した。あれはおっきした。サンクス
>>320 FINAL FANTASY X ワールドガイド エボンの教えとスピラの人々
アマゾン辺りで検索してみ
>>336 「自由」としか。
有名なのはリュックルートの途中からホーリー覚えさせる道。
ブリッツボールの賞品でリターンスフィア取ってよそへ行くのもよし。
ケアルやエスナを覚えればユウナに万一のことがあっても安心だし
ヘイストやディレイアタックを覚えれば強敵とのバトルが有利になるし。
>>336 いろいろな方法があるが…
俺が結論を下そう
盗む を覚えさせたあとキマリは
育てなくていいw
>>345 自分は3周してるが2周目まではティーダは一切育てなかった。
ティーダなどいなくてもゲームはクリアできるし隠しボスも倒せる。
ぶっちゃけ、必須はワッカ(アタックリール)、ユウナ(召喚獣で防御)のみ。
あと状況に応じてルールー(回復&ジャンボプリン用)、アーロン(征伐専用)、
リュック(ミミック専用)、キマリ(ご自由に)で
ティーダがいなければ都合の悪い場面など一切ない。
一応3周目はヘレティックヨウジンボウ狩ってダークマター集めて
ティーダ用ダメージ限界突破・トリプルドライブ武器作ったけど。
>ティーダなどいなくてもゲームはクリアできるし隠しボスも倒せる。
>ティーダがいなければ都合の悪い場面など一切ない
全員に言える事だ
>>353 ・他のキャラにも該当したとしてもティーダについて書いた文章の内容が間違ってることにはならない。
>>352はティーダ一人のために足止め食ってる
>>345に対するレスなのでなおさら。
・ユウナ、ワッカはいないと倒すのに時間かかったり能力値上げが必要な敵が多い。
アーロンはいないとジャガーノートやアイアンクラッド戦の手間が大違い。
リュックは
>>352は挙げてないが「調合」を知っているかどうかはゲームの難易度を大きく左右する。
なので「全員に言える事」というのは間違い。
(一行目だけだったり、二行目が「ティーダがいなければ倒せない敵などいない」なら正しい。
キマリ、ルールーは別にいなくてもなんら不都合はない)
でもティーダも一応「アースイーターをノーダメージで倒したい」という人には必須なんだけどね。
355 :
.:2006/03/11(土) 14:52:41 ID:agr1MDQDO
楽にはなるけど都合が悪くはならんだろ
Lv4キースフィアが欲しいんだけど、キマイラブレインって訓練所オリジナルだっけ?
>>358 ありがとう ユウナにアルテマと連続魔法を
覚えさせたかったんだけど一個だけ足りなくて困ってたんだ
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/11(土) 15:53:57 ID:vnqQ8TSn0
EDでティーダが飛行艇からダイブする理由がわからん。
どうせ消えるんだから飛び降りなくてもいいのに
オメガ遺跡の宝箱を3時間くらい粘って12個全部取った俺には無関係な話
ワープスフィアそんなにいらないけどね
わいろだけなら訓練場でお金払って戦ったほうが楽なんだけどね
でも、キマイラブレイン←ナギ平原だし
ワープスフィア99個取って全アビリティ速攻で覚えても
遠い遠い将来LV4スフィアブロックのある場所に成長スフィア埋めたくなって
結局キマイラブレインに貢いじゃいます。
すべこえからパクる
消えるタイミング計り間違えて地面に激突してたら面白いんだが
飛び降りる前に消えきっちゃう方が笑えるw
ギル2倍ってバトルメンバー3人が持っていても意味ない?
グレンデルがでてこないんですが・・・ガガゼトのどの辺で出てきますか?
登山洞窟
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/11(土) 22:19:25 ID:iZ5WqakxO
シーモアの倒しかた聞いたものだがまだ倒してないですけど回答してくれた方ありがとうっす。m(_ _)m
>>366 ∩
_,,..,,n,r'゙ <⌒つ
./ ゚ 3 ヽ )´
) l ゚ ll ∩ ノ そ
Σ `'ー---‐'' (
⌒ヽ/V⌒v、/⌒ ビダァァァン!!
シーモア最終異体〜ブラスカ召還獣までユウナの召還獣だけで余裕で倒せると思うんですが・・・
みんなはどんな感じで倒してますか?
とりあえず七曜の武器を集めるので、訓練所以外で苦戦したことない派。
とりあえずジェクト前までは普通に進めて、それから七曜とる派
>>374 召喚獣より普通に闘ってる。
ワッカ→アタックリール
ティーダ→エース オブ ザ ブリッツ
リュック→カルテット99
でシーモアはやるよ
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/11(土) 23:01:28 ID:mvyJcbp60
サヌビア砂漠のサボテンダーの倒し方を教えてください。
378 :
キマリ:2006/03/11(土) 23:14:36 ID:gmBv0iE20
>>377 「キマリにまかせろ」
冗談はさておき、必中または命中率高いOD技、「使う」アイテム、召喚獣の攻撃なら倒せるかと。
(但し魔法防御が高いので防御無視の「火炎」や「アクアブレス」以外の魔法系は効かない)
「挑発」が効くので誰かが犠牲になることを覚悟で挑発するという手もある。
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/11(土) 23:20:48 ID:5IoELWmfO
KATTUNのデビュ曲のイントロが
ジェクト戦の音楽とダブるのだが…
気が付きゃ
ビサイドオーラカがティーダとワッカ以外全員アルベドだw
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/11(土) 23:49:41 ID:WXxTjp1/O
訓練所のネスラグが倒せない…誰か攻略方をお願い。殻に閉じ込まれるとどうしようもない
閉じこもったら
アタックリール
連続魔アルテマ等
色々試せ
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/12(日) 00:13:42 ID:yyhUDbRcO
ネスラグの殻って壊せんかったっけ?
殻に篭ってる時に攻撃するとサンダーで反撃されなかった?
あれ?Yだっけ?
なんでネスラグだけ固有グラフィックなんだろうな。他は色違いばかりなのに。
>>383 ダメージ限界突破必須。あと、ある程度の素早さとヘイスト。こっちが
遅いと相手のリジェネの回復量が大変なものになる。召喚はダメ。トロ過ぎるから。
で、連続魔法フレア→ものまね→ものまね、の繰り返し。ODが溜まったらワッカ(orティーダ)に「たくす」
これで様子を見て、与えるダメージ量<リジェネ回復量、なら即諦める。絶対倒せない。
6で
しかも100万ボルトだろw
なんか、人によって全てを越えし者よりもネスラグの方が倒しにくいって言うよね
ブリッツボールが苦手で水星の聖印が取れない
orアタックリールが揃えられない人にはネスラグは天敵かも。
未知への翼の効率のいい集め方って
モルボルからのわいろしかないのかね。
ネムリダケ殺しまくっていくらギル稼いでも
焼け石に水だよな、ほんま。
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/12(日) 02:44:45 ID:FraFs/HA0
神竜落とすよ
ブリッツボールおもすれー
本編そっちのけだぜ
ありゃ作業だよ・・・めんどくさすぎる
ブリッツ面白いけど時間かかりすぎる
リーグ戦10試合って…
5試合で十分!!どうせスタジアムはルカにしかないんだからホームもアウェーも関係ないじゃん
>>395 自分もブリッツボールにハマったクチですが
10-2でもプレイ出来るのでしょうか?
先日10インタ版クリアして10-2買うか迷っている所です(マルチ気味で済みません)
10-2のブリッツはクソ(まぁ個人的には10もクソ)
ストーリーもクソだし、音楽もクソ
ただし、戦闘だけは10より面白い
メーガス三姉妹の戦いっぷりがアホ過ぎて笑えるww
今になってブリッツのメンバーにワッカがいない事に気付いたんですが・・・もうワッカ使えないですか?
さて、召還士様の寝癖がとれたら出発だ
なんやとアーロンタココラ!
>>400 飛空艇入手後にブリッジにて□押してスカウト出来ますよ
オーラカスピリッツは圧巻ですね、ビサイドのメンバーが居ればその分パラメータが加算されるので尚の事
ブリッツボールはキャプチャに成功した時の快感がたまりませんね(スフィアシュート、インビジブルには苦労しました
どっちも簡単だろ。
スフィアシュートはSHTの値が決まった音が鳴った瞬間、インビジブルはボールが手を離れた瞬間に○押すだけ。
>>406 し〜〜〜〜!!
せっかく俺が言いたいのを我慢してたのに
「ハイリスク」など入手するのが著しく困難なスキルがあるのはどうにかして欲しかったな。
「ハイリスク」はアルティマニアにはリーグ戦2位の賞品として2.7%の確率で出るように書いてるが
かれこれ60回ほどリセットしても出ねェ…orz
あともう世界中の選手のほとんどが全員LV50超えるほどやってるのに
どこのチームも一度もアニキをスカウトしなくてアニキがLV1のままなので
「ウィザーショットS」がいつまでも覚えられない。
アニキ人気無さ過ぎ。
>>408 自分でスカウト
DFにおいてパス回し
の方が早くあがるんじゃね?
すべてを越えし者とかあれ倒せなくね?
>>408 自分はタックル回避Sが出なくて難儀しました
とある選手のキーアビリティに必要だったので何度もソフトリセットの繰り返し。。
本来でしたらキャプチャすればいいんでしょうけど、早く解除したくて
どうやら検索してみたら10-2にもブリッツボールはあるようですね
まだまだ遊び足りないし、思い切って買う事にします
このスレ的に10ー2の評価はどんな感じ?
>>410 ダメージ限界突破、高い素早さ、オートヘイスト、オートフェニックス、リレイズでGO
あるならクイックトリックもね
>>409 それはタックル回避Sのミフューレでかなり長い時間かけてやったので
さすがに二度もやるのは面倒になった(´・ω・`)
まあウィザーショットSは必須というわけでもないのでマターリ待ってる。
ハイリスクも覚えられる選手を他チームにスカウトさせて覚えさせるという道もあるのだが…
>>411 10-2のブリッツボールはかなりシステム違うよ。
10-2スレで質問があってついさっき自分がレスしたけど。
>>415 拝見しました
どうやら自分で操作出来ない様で。。
10のブリッツボールも最初はオートでしていましたので、まぁそれもアリかなと思います
レスありがとうございました
>>412 人それぞれでなんとも言いようがない感じ
はまる人ははまる、駄目な人は駄目
>>412 スレとしての評価と言うと、
10と10-2ではデータ引継ぎもないし戦闘システムもミニゲームも両者で全然違うし
シナリオの雰囲気なんかも違って好みの差でもめる事もあるから
よっぽと共通の話題をする以外では好き派も嫌い派もお互いを尊重して
スレを使い分けようぜ、ぐらいじゃないかと思う。
オメガ遺跡に “3〜4コの宝箱が集まった場所” がいくつかあるけど、あれって一度開けたら復活しないよね?
飛空挺でオメガ遺跡に行く度にどこか一か所のグループだけ復活してるんだが…
おかげでLv4キースフィアとか同じ武器が溢れてる。これってバグ?こんな仕様だったっけ?
このスレのお陰でまたFF10をやりたくなってしまったじゃないかwwwwwwwwww
ムービーカットって出来ますか?
できないお。イベントによっては15分くらい見てなきゃならないお。
やっぱ出来ませんよね
ムービーさえなけりゃやり直したいのに
ムービーってそんなに気になるか?
まあ個人の嗜好の問題なんだろうけど。
H用心棒がたおせないよ。誰か攻略法さらして。
>>425 ジャガーノート倒して攻撃力は200くらいには上げておく。
フェンリル倒してユウナと何人かは素早さ170以上にしておく。さらに最低一人はオートヘイスト推奨。
運は100くらいはないと話にならない。200あれば大丈夫(アタックリールだけで戦うなら別)
正宗持ったアーロンか「さきがけ」武器持った者が先発、ユウナはベンチ。
→1回目のバトルに限り必ず敵先制だが「さきがけ」優先なのでユウナに交替、召喚獣に攻撃受けさせる。
→召喚獣が倒されたあと即座に次の攻撃が来るようなら攻略は無理。御愁傷様。
(オートヘイストを持ったメンバーが一人もいないとこうなる可能性がある)
→召喚獣が倒されたあとユウナ以外が行動でき、ユウナにオートヘイストがないならヘイストをかける。
とにかくユウナをベンチに下げ、次の敵の攻撃直前にまた交替で出して召喚獣に攻撃を受けさせる。
以後その繰り返しで敵の攻撃は全部召喚獣に受けてもらう。
→攻撃の合間を縫って味方全員にヘイストをかけてクイックトリックやワッカのアタックリールで攻撃。
運が低くて通常攻撃が当たらないなら全員OD「対峙」にして武器持ち替えを繰り返し、
「たくす」を活用してワッカのアタックリールで攻撃。
→召喚獣が全滅する前に倒す。
1回のバトルが終わったらセーブスフィアで召喚獣を復活させて次のバトルへ。
今全クリしました・・・正直ショボイEDだった。がっかりですよ。
]はEDがイイって良く聞いてたからどんんだけ良いんだよ!!みたいな感じで・・・ホントがっかりですよ。
と言うか、相変わらずラスボスは歯ごたえ無さ杉・・・orz
まぁでもこれぐらいが丁度良いかもしれないっすねw
はぁ〜・・・ED・・・\の方が格段に良かった・・・
>>428 >>426は防御やHPを度外視して飛空艇取った直後できるだけ早く攻略しようとした時の攻略法。
ジャガーノートはアーロンの「征伐」でアーマーブレイク状態になるので比較的倒しやすい。
単体攻撃なので殺されたらすぐ蘇生、「チャージ」したら次火炎攻撃が来るので「バファイ」でノーダメージ。
これで全滅の危険は薄くなるのでユウナレスカに勝てるパーティなら勝てる可能性がある。
フェンリルは攻撃力を上げておけばワッカのアタックリールで一撃で倒せる。
ワッカに「完全混乱防御」防具を装備させておくか、
攻撃力の一番高い者を狙うのでワッカ以上に攻撃力高いキャラを用意しておくと勝てる。
HPや物理防御がそこそこ高く、「オートプロテス」「オートフェニックス」防具、
「リレイズ」などが使えるならそれらを活用して戦う方法もあり。
「ダイゴロウ」の攻撃で一瞬で石化破壊させられるので「完全石化防御」は必須。
「小柄」ではアーマーブレイク等の状態異常にさせられるので「デスペル」で解除。
「スロウ」状態にさせられたらヘイストかけ直し。
敵のODゲージに注意して、ODゲージが満タンになったら召喚獣を呼んで「斬魔刀」を受けてもらう。
>>418 確かに引き継ぎはあって欲しかったよな。続編の意味がない
>>427 9ラストの「死」に関する表現と、全キャラに丁寧に光を当てたハッピーエンドに感動したなら、
10のラストはティーダの死にそっけ無さ過ぎ、またはあっさりし過ぎのように思えるかもね。
でもそれはそれで余韻のあるラストということで趣向の問題。
>>429 パラ上げてから再挑戦してみるよ。度々トンクス
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/12(日) 22:10:13 ID:yyhUDbRcO
誰か教えて!
源氏系の防具ってどうやったら手に入れられる?ティーダ以外がしょぼい。改造した方が早いのかなぁ…
>>434 ギルガメッシュから盗む
じゃねー
HP限界突破(未知への翼)だっけな
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/12(日) 22:25:10 ID:yyhUDbRcO
未知への翼の1番手っ取り早い集め方って何がある?
ブリッツでワッカの最強武器を取りたいのに1勝すら出来ない。
ティーダ、スパンダ、アニキ、ザリッツ、ロップ、ジュマル、ウェッジ、キョウ
でやってるけど・・・。
オートで勝とうとするのが無謀なんでしょうか。
>>436 神龍たおしまくる。
1時間あればかなり集まる。30個は軽く集まると思う。
>>437 その前衛3人(ティーダ・スパンダ・アニキ)なら余裕。
オートじゃなくてマニュアルでやれ。
アニキがボールもって走り回って敵集め→ティーダかスパンダにパス→シュート
で軽く前半後半で5点くらい奪える。
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/12(日) 22:30:39 ID:yyhUDbRcO
サンクス
神龍はある程度育ってればティーダのエースとワッカのアタックで倒せる
まあ育ちきってるなら全超えが落とすの待ってもいいと思うが
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/12(日) 22:48:24 ID:O8wc6dXQ0
質問です
ヴィーヴル集めたいのですが出てこないんです
どこで出てきます?ミヘン街道じゃでてこない…
>>434 インタなら迷わず「Hヨウジンボウ狩り」と言うところだけど、
質問するからには多分通常版なんだろうな…
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/12(日) 22:50:37 ID:yyhUDbRcO
HP限界突破が欲しいなら改造で作るしかない?できれば誰かが落とすとかが望ましいが…
>>442 チョコボイーターに負けたら突き落とされる行き止まり(旧道)
の方に入らないと出ないよ。
キノコ岩街道にも出るのでそっちで集めるという手もある。
>>444 つまり君の求めている源氏装備とかがHP限界突破なわけですよ
>>437 オートでしかやったことないけどトータル1負1分けだけで聖印とれたよ
メンバーも殆ど一緒、オートでも相手チームによっては8対0くらいで勝てる
自分はオーラカの初期メンバー(ジェクトシュートあり)から初めて
最終的に聖印取った時は、Lv25くらいのティーダ・ワッカ・アニキ・ロップ・ラッカム・ジュマルのチーム
ラッカムはこれくらいのレベルではかなりパスが通りやすいキャラのわりに
契約金安くてフリーになりやすいので繋ぎのつもりで使ってた
右下をちゃんと見て、敵がこっちにぶつかってくる前にちゃんとパス回しして
敵が一箇所にかたまらないように拡散しつつ行くようにしてくとか
449 :
442:2006/03/12(日) 23:24:40 ID:O8wc6dXQ0
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/13(月) 00:06:08 ID:HBzz7RA1O
今途中だが話が混乱してきた
結局ティーダは祈り子の夢ってオチか?
シンとの関係がわからない。
なぜザナルカンドの世界と行き来できるんだよぉ
とりあえずクリアしろよ
隠れキャラとかいないよね?
>>452 クリアに不必要な召喚獣とか訓練場でしか戦えないボスとか
隠しダンジョン(オメガ遺跡)とかインターナショナル版追加ボスとかは存在するが…
その中にギャデラッチっていうのいますか?
でも、クリアしてもネタバレ部分って曖昧だよな。
アルティマニアΩ読んだらかなり明確にわかるけどさ……。
そのためだけに買う奴いるのか??俺はインターナショナルのために買ったが。
そりゃあ、ジャニーズで売り上げ伸ばそうって魂胆ですから。
藤原竜也が嫌いなのでティーダはムービーよりもポリゴンの方が好きだった
キマリってどのルート進めばいいのか分からん
テンプレ参照
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/13(月) 08:48:57 ID:lur+5HvcO
ティーダもジェクトも実際には存在しない人物なのに
何でキスしたり飯食ったり敵倒したりできるんだよ?
>>458 藤原竜也にはどうも見えないんだけど・・今10やってんだけどさ。
ムービーのティーダとかなおさら似てねぇよw、マジでw
まだ滝沢のほうが似てるっていうか、っぽい感じはする。
俺もムービーのティーダは藤原竜やに見えてしかたない。
ムービーのユウナは吉岡美穂に見える。でも水中セクースムービーのユウナは川島なおみに見えて鬱になった。
すべ越えがあまりにも弱いので愕然とした。
素早さ高くしてオートヘイスト付けてれば負けないじゃん。
辿り着くまでの奴等のほうがよっぽど強かった。
期待しすぎてたなあ。
俺もティーダは藤原竜也でユウナは奥菜恵に見えた
ティーダのモデルはてっきり松岡充だと思い込んでた
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/13(月) 13:41:14 ID:mrIl141tO
誰だよ
ソフィアのボーカル
俺はてっきり峯田和信かと思ってたよ
×和信→○和伸
松岡充は、ヴァンの方が似てる気がする
でも彼は女顔でも、もうおっさんだ
FF]のティーダとユウナの関係がイマイチ理解できない。
いつの間にかに好き同士しなってるのおかしくね?
あの物語のどの辺から2人が好きになってるのかが理解できない。突然すぎ
泉でティーダがユウナにキスすら場面はどう考えても普通の女ならアリエナイと思うはず。
なんのこっちゃ?男女間を描きたいのならもっと深く描かなきゃダメなのに
と言うかFFにそんなものはイラン。だから]はダメなんだよ
>>473 野島の脚本はだいたい唐突(と言っても評価対象は7、8、10だけだが)。
緒戦ゲームのシナリオなどパズルクリアしたら女が脱ぐようなものだよ。
「FFにそんなものはイラン」というところは同意。
自分が理解できないから要らないとはこれ如何に。
そもそも恋愛が第一のゲームじゃないしw
ルールー以外キモイからどうでもいい
所詮10はティーダが都合良く女に惚れられるギャルゲー。
好感度次第でリュックルートやルールールートもある(グアドサラム等一部地域限定)
ついでに腐女子向けにアーロンルートなどもあり。
そういうゲームと割り切ってプレイするしかない。
10の熱烈な信者が10-2を激しく嫌悪してるのは
10では都合良く自分(プレイヤー)に惚れてくれる女だったユウナが
10-2ではプレイヤーの分身でない他の男追っかけてるというのも大きいと見た。
つーか初対面でお互い一目惚ぽかったけどな
まああんまり詳しくぐだぐだとその辺説明されるといらいらするからあれでいいよ
見てて恥ずかしくなるしな
泉のシーンだけでお腹一杯だ
恋ってのはそういうもんだろ
別段どこも不自然とは想わなかった、むしろ「あるあるwww」って見てた
デアリヒターがでません。条件教えて。H召喚獣はたおしたけど
「明日できることは明日やりゃあいいんだよ」ってニートのいいわけっスね
モンスター集めであと残りがオメガ遺跡のハァルマとかいう甲羅の奴だけ
なんだけど、二時間以上ウロウロしてても一匹もでねえ。
マスタートンベリですら限界までつかまえたのに、一匹もでねえ。
ザウラスとミミックは出現率六割以上でウザイのに・・・
どこか出やすいポイントとかあります?
ニートの言い訳なら「今日できる事は明日でも出来る」のほうがしっくりくるんだが
>>482 「〜が出ない」という質問は頻出だけど、
しばらくうろうろして出ないようならリセットした方がいいよ。
リセットすると出現しやすい敵がガラッと変わることがあるから。
前にプレイしてセーブ時メモリーカードが壊れてしまったんですがこれはバグかなんかですか?
恐くてプレイ出来ません
新しいメモカを買いなさい
>>482 ギル集めも兼ねてやればミミックでてきても腹立たない
世の中やっぱり金だから
>>437 マジレスすると、
初対面好感触→偉大な父親の子という似たような境遇
→ティーダは知らないってのもあるが、ユウナに召喚師がなんたらというような接し方じゃなく同い年の女の子として接してくれる
→ユウナはティーダからすると、上記似たような境遇ではあるものの、自分と違って立派な父の子供であるというのをしっかりと受け止めてる
→お互いに相手に自分にとって嬉しかったり尊敬できたりする部分がある→旅しているうちにいい感じ
という流れ。特にユウナには恋愛よりも優先するべき事項があるから
道中彼を思ってドキドキ、みたいな恋愛話は無いが、別に唐突でもなんでもない。
489 :
482:2006/03/13(月) 18:55:57 ID:EygwQkC60
>>484 そんなもんですかねえ。とりあえずサンクス。
まあぼちぼちやってみますわ。どうせ訓練所しかやることないし。
「作り話だから唐突でいいんだよ。マジになんな」
というべきで、唐突であることは疑いの余地はないだろ。
シナリオわからなかったらアルティマニアΩ読むのオススメ。
あれはスゴい。正直訓練場とインターナショナル版以外攻略本じゃないけど……
ωは肝心のデア=リヒターの攻略載ってないし、
Hメーガスのミニゲームにも触れてないし、
インタの攻略としても微妙だよな…ないよりははるかにマシなのだが…
>>473の書き方が悪いんだよな。
二人の関係唐突過ぎない?
って聞いて
>>488みたいに答えるのはわかる。
俺が理解できないものはイラネって感じに書いたら。
「ああそうですか」
としか言えないよw
494 :
ゴロン〃:2006/03/13(月) 19:45:28 ID:sXP/3nwuO
今ルールーの最強の武器とるために雷平原に帯在中。やっとのことで100回クリア。あと100回残ってると思うと‥‥↓↓セーブしたって意味ないですよね?
ユウナはね、遺言スフィアでティーダに一目ぼれしたって言ってるよ
画面切り替えたら無効
まーたsageずに攻略サイト見れば分かるような質問して
今年の小中学校は春休みにすんの早すぎ
そうしたら誰も雷避けで苦労しない。
>>463 >ユウナが吉岡みほ。
同意。
ティーダは誰にも似てない。
>>490 そうだな、唐突であるこに違いは無いな
>>473に同意できるところは
「FFにそんなものはイラン」ってとこと、突然のティーダのキス場面かな
それまでの経緯もそうだが、
あの会話の流れでいきなりキスってのもちょっと唐突だったかな?
とりあえず優しい言葉かけたり背中さするなどして時間使って泣いてる女を落ち着かせて
その上で見つめ合ってキスとか、何かステップがありそうな。
俺が同じことやったら即訴えられて、法廷で
「彼女も同意してくれてると思ってたんです!」と弁明することになるな(´・ω・`)
横レスすまそ。
全てを越えしものって、どの辺りに出没するのでしょう?
ナギ平原
>>501 俺もなんであそこでチューするかわからん。
あの流れではどうみても不自然。
ゲーム作成者が恋愛経験少なかったりしてあーいうのが自然だと思ってるんじゃないかな?w
このゲーム大体どれくらいでクリアできますか?
自分ゲーム超初心者なんで攻略サイト頼っていこうと思ってるんですが…
ちなみにオリジナル版(アルティメットヒッツ)です
210時間
>>505 30〜40くらいじゃない?
俺は適度に寄り道もしてクリア直前セーブが39.50
>>505 攻略サイトに頼らずに、まずは自分でやってみることを勧める。
攻略サイトは、本当に行き詰まった時に見るといい。
マップがほとんど一本道だから、「道に迷う」ってことはないはず。
>>506 >>507 どうもです
とりあえず色々見てまわりながら楽しんでみます
しかし画面キレイだな…12はもっと凄いんだろうか…
>>501 >背中さするなどして
こっちの方がセクハラ度は高い希ガス
>>508 そうですね、画面のキレイさに正直驚きつつ感動してます
説明が結構丁寧なんで分かり易いんでできるとこまでは自力で進んでみますわ
>>511 塔といったらシャンパーニしか思い浮かばないんでよくわからないですが
最低48時間以上は遊べるって事ですよね
もととれそうでよかった…
みなさんどうもでした
513 :
502:2006/03/13(月) 23:02:01 ID:YSyKkEXk0
ブリッツボールって最初の以外、まったくしないでも問題ない?
アタックリールは取っておけ
>>511 塔といったらシャンパーニって事はもしかしてゲームはFC以来か?
12はフライングの評価とか雑誌評見ると神ゲーの予感がするんだよなあ
>>517 ムービーが少なくてサクサク話が進んだり、ヒロインが性格良かったりしたら
DQ8発売後のDQ7みたいな感じでFF10叩きに走る者が現れるのか…?
でも叩く者は今でも叩いてるからあまり変わらないかもしれないが。
アタックリールかぁ。
それ録らないと、攻略できない感じ?
ユウナレスカ様のあのやたらと露出度の高い衣装は
どんな意味があるのでしょうか。
>>519 自分はワッカ主力なのでアタックリール、ステータスリール、オーラカリール、水星の聖印
全部取らないと攻略は無理(上のは全部ブリッツの景品)。
ワッカを全然使わず攻略してる人もいるにはいるんだろうが…
上の全部取ると最大99999×12ダメージってのも出せる全パーティメンバー最強の攻撃なんで。
>>520 FF10は外形的にはギャルゲーなんで、サービスサービス。
ユウナ、ルールー、リュック、ドナetc.の
露出が多かったり体のラインがわかりやすい服装と同じ。
>522
よりリアルな考察をお願いします…
父親や夫はあの格好を許していたのだろうか。
>>519 アタックリールは結構使える。
余談だが、ステータスリール、オーラカリールは水星の聖印を取るために必要で、
実際はあまり使わない。
>>522そんなあなたは
水中のバトルで、リュックがヘイスト状態のまま、
リュックの行動でバトルを終了させてみましょう。
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/14(火) 00:47:41 ID:/wUa5Qfk0
FF12のキャラも薄着だが、ポリゴン数の関係だとかスタッフが言ったのがどっかに買いてあったな。
服ひらひらは無駄に容量使うらしい。
>>523 ユウナは背中丸出しだし、ドナはほとんどスッポンポンののし袋だし、
召喚士ってのはああいうものなんじゃなかろうか?
(御老体のヨンクンやベルゲミーネは違うけど)
召喚士以外にもビルーチャは尻丸出しに近いし
アルベドの女は水着で歩き回ったりしてるし…
>>521,524
どうも。
取ったらつかえるようだね。
しかし、試合時間だけで8時間とかかかるみたいだしなぁ
やはりユウナとリュックとルールーだけで攻略してみたいし・・・
うーん…
感動の場面にあんなカッコの女がいて
ヒイたのは漏れだけ?
>>528 このゲームはクリアするだけなら取らないと困る武器とOD技はないから大丈夫
防具は自分で作らないと困るのがあるが
それよりもティーダとワッカは少なくとも一方は育てておいたほうがいいぞ
強制的にティーダワッカリュックになる事が何回かあるし
リュックは多分その時攻撃力高くないから
よし、このスレなら!と思って書き込む
ブリッツボールがてんでダメだった俺だけど
ルカ・ゴワーズに勝った・・・褒めてくれ
>>531 よしよし!
よく頑張ったね!
私勝ったことないです
星印取れるのはいつになるやら…
>>531 おめ。
ていうか、他にどのスレに書き込もうと検討したんだろうか…?
>>533 常駐してた12スレに思い余って書いてしまった。
前半戦で一点先制できたんで「これは!」と期待してた。
後半ジェクトシュートを撃つ直前でタックルされ何もしないうちに
HPがゴッソリいった時はリセットしようかと思ってたけど何とか勝てた。
>>534 多分このスレじゃなきゃ褒めてもらえないです……。
とりあえずオメ。
あれに勝つのは難しいからね。
あ、最初のストーリー上の強制イベントのやつね。わかってると思うけど一応。
サンクス。もうやりたくねぇwって感じだけど次やる時は
あんなひどいパラメータじゃないと思うから楽しむよ。
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/14(火) 02:18:53 ID:KB1DFmf2O
水星の星印とるのまじめんどかったわー
さすがに最後の方は負けそうになったことは無かったが
だるすぎた
最終的なメンバーは確か
FW
ティーダ
ブラッパ
MF
タツ
DF
アニキ
ベリック
GK
ルムニク
タツ使ってる人あんまいないのはちょっと驚いた
一人だけレベル50近くまでいって、パス、フィジカルはダントツだった
技色々覚えるし普通に使えるかと
ワッカはすぐ外したw
俺は最初ワッカをスカウトしたらレベル低すぎで話ならなかったんで、
次最初から始めた時はワッカスカウトするまでブリッツやらずに置いてたよ。
ワッカが他チームにスカウトされたとこ見たことないけど、
ワッカもオーラカ以外に所属して突然レベルあがることってあるのかな…?
ワッカは他チームにスカウトされないってアルティマニアに書いてた気がする
ワッカはオーラカを愛してるので他のチームには行かないハズ。
やり込んでない俺のお気に入りはアニキとスパンダ、ジュマルだな。
聖印取るまでしかやってないけど、ワッカはティーダ位にはなったよ。
何故か遠くからのシュートが通りやすかったような。
一周目普通にゴワーズに勝てたのに二周目は五回くらい粘った
こんな時間に眠れずにオメガ遺跡でモンスター狩りをしながら最深部まで行き、帰り道すがらにモルボルグレートに混乱させられたティーダの攻撃が唯一正気を保っていたアーロンに直撃したときの俺の気持ちをわかってください
避けろよアーロンorz
しかし混乱時の味方攻撃はリアルに考えると怖いよな
割とズバッと入ってるよな
>>542 お疲れ。オメガ遺跡はST異常防御系の防具作れば楽だよな。
材料も比較的簡単に手に入るから、全員に装備させられる。
【完全石化防止】【完全混乱防止】【オートST回復薬】【完全バーサク防止】
物理攻撃だけでサクッと戦闘終りたい俺の場合、最初の3つは必須。
ブリッツがヘタなだけに、ストーリーのゴワーズ戦で勝つと
バトルでちょっとした強敵に勝つより嬉しかったり。
>>542 リアルな3Dキャラの混乱→味方攻撃→直撃は
見ると何か気分が沈む。
正宗装備アーロンがいればオメガ遺跡のモルボルグレートも怖くないんだがなあ。
即座にユウナにチェンジして以後召喚獣先生にお相手してもらえばよい。
捕獲はシンの体内でするということで。
ユウナレスカ ムカつく!アホ!露出狂!
本人は正しいと思っているのだろうな。
「スピラは悲しみの螺旋に落ちる…」
ラストのこの台詞から見ると最後の最後まで自分の過ちに
気づいていないご様子…。
救いようのないバカ女だな。
>>547 まあそう怒るな。ユウナレスカも、そうとでも思い込まないと
自らの選択でゼイオンを失った事に耐えられなかったんだろうよ
>548
怒らずにはいられません。
カッコも露出しすぎでキモいからやだ。
シリアスな場面であれは場違いすぎる。
言い分も自己チューだし…
よくゲームにそんな感情的になれるな
まぁ…所詮たかがテレビゲームですけどね…。
>>547 ユウナレスカこそ本来的意味の「確信犯」
それが正しい行為と確信していて微塵も悪とは思っていない。
逆にスピラの民も自分たちが『シン』の災厄を被ることになった原罪に気付いてないしな。
ある意味ベベルとザナルカンドの戦争が形を変えてまだ続いているようなものか。
それはそうとユウナレスカってお姫様なの?
父親はザナルカンドの支配者だったよね?
10-2でノコノコと出てきてたよな。バジリスクの格好で。
>>553 どういう政治体制かによるだろ。
別にアメリカ大統領の娘がお姫様であるわけではない。
ザナルカンドの召喚士がエボン=ジュとユウナレスカ
以外にもいたことは10-2ではっきりしているので、
偉い召喚士の娘でも世襲制でなければただの平召喚士の一人だったかもしれない。
モルボルグレートなんて別に大して怖くないと思うのは俺だけか?
さきがけ→ディレイバスターで後はじっくり攻めれば無傷で倒せるだろ。
さきがけ付いてるから怖くないってのは別だと思うんだ。
うっかりさきがけ付けてない時に出会ったら怖いに決まってる。
ティーダに似てると言われている藤原とユウナに似てると言われている奥菜はリアルでもセフレらしいね
ムービーの時のティーダは藤原だ〜って思ったけど
普通のCGの時の顔は、家の柴犬に似てる…
FF10をあえて今買ってきたぜ!そしたらPS2が動かない!プギャー!!
>>556 まあ、モルボルワースト戦のためにもこんな防具を3人分用意しとけばいいな。
・オートST回復薬
・完全睡眠防御
・完全バーサク防御
・完全混乱防御
インタ版なら必要ないが。
久々にプレイ。
ザナルカンド到着〜ユウナレスカ討伐までの
一連の盛り上がり方が尋常じゃないな。
途中の試練がちょっとダルカッタが。
よく見るとブラスカもちゃんとセーブしてたのにワロタ。
セーブっつーか回復だろ?アレは
モルボルグレートが厄介なのは捕獲するときだろ。
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/14(火) 14:38:55 ID:YhIpyojWO
今クリアした
よかった
けど意味わかんねところがある
ティーダは祈り子の夢だったんだよね
つうか祈り子って何者?
初プレイ時、ユウナレスカと最終異体戦で泣かされたな。
>>567テンプレ見ろ
>>562 (一応モルボルグレートの話題として)
>>558みたいな者はうっかりその防具装備してるキャラが戦闘に参加してない時に
エンカウントするに決まっているぞ。
やるなら全員分用意しなければ。
自分はオメガ遺跡では一戦毎に必ずセーブまたはバトルメンバー入れ替えしてたな。
おまえらFF12はやるの?
さきがけで挑発すれば防具なんてどれでもいいしね
モルボルグレートなら
>>570 当日買いに行くことはないが、コンビニか週末出かけた時に売ってたらやるかも。
10の三周目が今ちょうどすべ超え出したところまでで
キャラ育成が完成してないのが少し心残りなのだが。
全キャラほぼ同じ能力値でHP33000、MP999、攻・防・魔・魔防ほぼMAX、運200くらい、
HP限界突破+リボン+オートヘイスト防具持ってるのはワッカ、ティーダ、キマリのみ、
日輪の聖印未入手、Hメーガス・ヨウジンボウ・イクシオン放置
…ここで中断するにはちょっと中途半端だ…
今さっきネスラグ倒した。
これですべてを超えし者を除く全てのオリジナルモンスターを倒したことになる。
さて、モンスターを捕獲しに逝ってくるか
ほかく
石化攻撃改
ダメージ限界突破
さきがけ
こんな武器があれば楽だな。
>>574同意
値段は高くてもいいから、アビリティパネルの多い捕獲武器が欲しかったな
「ほかく/石化攻撃改」
の武器は作ったが、オーバーキルできないのがもったいなくて
アダマンタイマイとか一部のHP高い敵以外には使わなくなってしまった。
基本は「ほかく/貫通」だったかな。
あと防具に「ピンチにヘイスト」を付けてずっと瀕死状態にしてた。
俺は「ほかく/見破る」で削って倒してたな
ほかくは面倒だったが【ドライブをAPに】を付けてからは
ちょっぴり楽しくなったぞ。
AP2倍は勿体無くて付けられなかったセコイ俺。
流れ切ってすまないが、運255なら回避と命中0でも桶?
ほかく/回避カウンター+鉄壁のお陰で
HP低くてもキングベヒーモス捕まえられた
FF12の情報見に久々にこの板来て
なんとなくこのスレ見てたら急に又10がやりたくなって
思わず買ってしまった・・
まさに進行中
水中セクース疑惑ムービーに到着w
シーモア異体に通路
まさに進行中
水中セクース疑惑ムービーに到着w
シーモア異体に繋がる通路の敵、比較的稼ぎ易いな
…
ごめんなさいorz
変な奴に崖から突き落とされたんだが
そこらへんからむっちゃ敵が強くなって思うように進めません。
普通に300くらい食らわされてユウナや主人公だと2発で死んでしまうんですが
>>585 チョコボイーターの後?
そんなに強いのは一種類だけでは?そいつが出てきたらアーロンひっぱり出して
集中攻撃
>>585 なんのためにビサイドでチュートリアルバトルまでして
ブラインアタックや召喚獣の説明をしたかと小一時間(ry
この世界の人はなんで肺活量が凄いんですか
589 :
◆lxiuyer5nk :2006/03/14(火) 20:02:24 ID:Fy0o291k0
>>588 幻光虫がいると
水中でも長く呼吸が出来るっていう設定みたい。
>>588 ユウナが水の上歩いてたりするし、そもそも水の概念が違うんじゃないか?
幻光虫には水中の人をサポートする働きがある
初回プレイではブリッツの試合見てて「こいつら水中でタックルとかしてる、地獄の苦しみだろな」なんて思ってた
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/14(火) 21:20:01 ID:MP0cZyUQO
>>585 もし戦闘楽になるアドバイス欲しいなら、場所書いた方がいいかもな。
愚痴書きたかっただけなら、頑張れ、ひたすら頑張れ。
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/14(火) 21:25:46 ID:MP0cZyUQO
>>579 俺もそれ知りたかった。逆なら聞いた事ある。運を上げるより
回避と命中両方上げるほうが楽そうだったからそうしたんだけど。
594 :
リップ:2006/03/14(火) 21:26:50 ID:om1g+B//0
ルールーのエロがくれ!!!
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/14(火) 21:27:45 ID:hZksMl8o0
>>593 少なくとも命中は0ってか初期値でいいんじゃないか
回避のほうはわからんけど
ってか逆ならOKってことはないと思うが
クリティカルは運に依存してるはず
やった事ないが命中回避MAXにしても
全ての攻撃がクリティカルにはならないんじゃないか?
確か通常版なら運133以上で攻撃絶対命中&絶対クリティカル、
運+回避の合計が255以上で回避可能な攻撃は絶対回避
なんだよな。
インタでは運の高い敵がいるのでアルティマニアオメガのダーク召喚獣攻略には
攻撃を命中させるために運200以上を要求しているのもある。
どっちにしても運255あれば命中・回避は要らないように見えるが、どうなんだろ。
あと、召喚獣のステータスにもこだわるんなら運より回避・命中を上げた方がいいはずだが
召喚獣は使い捨てと割り切るなら運を上げるべきなんだろう。
このゲームやり込んだら切りないな
俺は切り上げて明日からFF12に行くよ
今度は飛空艇で世界回れたらいいな
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/14(火) 21:49:49 ID:Gad9//Op0
対峙ってどうやったら覚えさせられる?
バトルに参加させれば覚えるというのは知ってるんだけど、それは
「回ってきたターンが多ければ覚える」のか
「エンカウントが多ければ覚える」のか
601 :
◆lxiuyer5nk :2006/03/14(火) 21:59:35 ID:uiBY5jug0
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/14(火) 22:04:40 ID:Gad9//Op0
じゃあマジックポット戦で防御し続けたら覚えるかな?
うn
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/14(火) 23:39:18 ID:wGti+Xva0
実は俺、FF10プレイしたことないんだよな。せっかくキレイなPS2のFFがあるというのに、プレイしないなんて珍しいよな。
だからユウナとかよく分からん(--;)
なので、FF7〜9までプレイしたので、10をやろうと思ったのだが、もう12が発売する・・・。
FF10ってやるべきなのか?
自分で決めろ屑
>>604 やるべきかと問われたら、
「やらなくても人生に於いて失うものは何もありません」
としか答えようが。
どうでもいいけどsageろ
>>604 10と10-2のクリアデータないと、12できないんだって。
12をやってから10やると画像にがっかりしそうだから10を先やっとけ。
ストーリーが面白いと思ったらクリア後に10-2を買わないことを推奨する
いや、むしろ今10をプレイしたら12のことが気になって集中できないだろう。
迷うくらいなら12をやるべし。
10-2に変な先入観持たせるのは良くない。
どう感じるかは人それぞれ。
まったくだ。いかなる理由があろうと本スレで他ゲーをけなしてるようでは
FF10はそんな者を育てる痛いゲームかと思われてしまう。
>>596 >>597そうなのか。
回避と命中MAXにすれば、運上げても関係無いって聞いて
何の疑いも無く従ってたよ。もうデーター消したもんなぁ。
普通にクリティカル出てたけど“絶対”かどうかは自信ないな。
うお、書いてるうちにまた10やりたくなってきた。
615 :
◆lxiuyer5nk :2006/03/15(水) 01:16:51 ID:yPLzX0jl0
ユウナレスカまで来たんだけど今までのように召喚獣OD技5連発とかで
倒せそうに無いな・・
3段階変身するみたいだし
地味にキャラ鍛えます
俺も丁度ユウナレスカまで来たとこだ。
50くらい溜まってたキマリのスフィアレベル一気に使った。
「はげます」とか「見切り」って、後ろで待機してるメンバーにも効くの?
あと、どれくらいの効果があるの?重ね掛け効く?
ユウナレスカも強かったけど、俺は次のシン戦で苦戦しまくった
まずシン(腕)で3回は全滅したね
突進でPT全員2000↑ダメとかありえんorz
で、キャラ鍛えてどうにか腕倒して、次の本体(制限時間つき)で8回は全滅した
シーモア最終とかラスボスでは一回も死んでないし、個人的にはシンが最強のボスだ
>>618 効かない
重ねがけは可能。3回か5回どっちかだったと思う。そのへんはっきりしなくてすまそ
5回だお
シナリオで一つ疑問があるのは、最初にシーモアを暗殺した理由。
あの時点で殺す理由あったっけ?
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/15(水) 11:41:56 ID:zKHULAT1O
誰か隠し召喚獣でアニマ出したヤシいる?
ググっても出てこない…(´・ω・)
取りこぼしたらダメとか?
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/15(水) 11:46:05 ID:dTkQgc9Y0
寺院の宝箱全部取ればよかと
ついでにとっておくと、シーモア最終形態戦のときミニムービーが見れる
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/15(水) 11:49:53 ID:dTkQgc9Y0
イッチ番ムカツイたのはラスボス倒した後の連続戦。
めんどくさかったけど、勝ってしまったオレがいる・・・・どうでもいいか
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/15(水) 12:04:40 ID:zKHULAT1O
>>624 マジで?
今6ヶ所目でエボンドームに来てるんだけど、
シンに街壊された後なんだよね…。
それでもスフィアとか探せるの?
全然余裕ッス。
後戻り出来ないのは聖ベベル宮(偽装結婚終了後)だけだが、かならず封印を解く(?)ように出来てるから。
>>627 レスマジサンクス!
とりあえずやってみるわ!ノシ
お前ら全滅するとこか雑魚杉。
一番やりにくいのってシーモア最終異体じゃないかな?
まぁ、どいつもコイツも余裕だったけど。
Hメーガスの落とす防具が超ハイクオリティ(「HP限界突破/リボン/オートヘイスト/---」とか)
しかもミニゲームクリアして戦えばザコ。
ということで何度も戦ったのだけど連続して武器が出たりパネル数3だったりで
なかなか「リボン付きパネル4」防具って出ないな…
まあHヨウジンボウを20体ほど狩って一度もリボン出なかったこともあるんでこんなもんか。
アニマデネー!!!
(´A`)
つーかエボンドームにスフィアが一個も無いんだけど…。
やっぱ一回クリアしちゃった後だからダメなのか…
エボンドームは飛空艇とってからじゃないと破のスフィア取れないよ
前と違って画面に白い正方形が表示されてるだろ
武器とか防具って個々の差は、物理防御+3%とかしかないの?
違う名前でも、両方物理防御+3%だったらどっちも同じ効果?
>>631 てかお前は人に聞きすぎ。RPGってのは自分で見つけたりするのが
楽しいんだろが。そんなにいくつも聞いてて何を楽しんでるのかがわからん。
きっとリアルでも両親に過保護に育てられたんだろうね。うらやましいなぁ^^
そこまで叩くかww
>>634 同じだよ。FF10はそういうゲームとあきらめるしかない。
特徴がある武器は七曜だけと思ってあきらめろ
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/15(水) 14:34:24 ID:TsVd7TnA0
シームルグが2回連続で出ました 褒めてください
あ、トンベリも2回連続で出た
>>637,638
そうなんだ、やっぱ。
ありがと。
結局ティーダって何だったの?祈り子の夢とか意味がよくわからない。。
てことはジェクトも夢?
ティーダが消えるよりもアーロンが消えるほうが悲しかった
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/15(水) 15:47:09 ID:/F4bleNiO
ラッキースフィア集めメンドクセェェェェェ
運255とかマジ地獄orz
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/15(水) 15:53:59 ID:FyMv3lbc0
あえて10を明日からプレイする俺に皆ついてこい!
>>644 先に攻撃力を255まで上げておけばアタックリール×3か
アタックリール×2+通常攻撃数発で軽く倒せるだろ。
自分はインタで通常攻撃、アタックリール(ここで転倒)、アタックリール、通常攻撃(終了)でガンガン倒した。
(インタの方がアタックリールの威力強いらしい)
OD「憤怒」にしておけば反撃ですぐゲージ一杯になるんで
セーブや回復やゲージ稼ぎすら不要で7連戦くらい軽くできるよ。
ヒュージスフィア1体倒したら必ずアースイーター7体連続で倒してた。
魔法防御上げてしまって反撃フレアでほとんどダメージ受けないなら
ODは「勝利」とか「対峙」とか別のにした方がいいだろうけど。
エボンドームでの宝箱の取り方がまったく解らない。
攻略サイトには画像に写った□に対して小部屋で三つ、大部屋で四つ踏めって書いて有るけど
大部屋にいったら勝手に戦闘はいっちゃうし、戦闘が終わったら□の画像消えてるし・・・。どうすればいいんですか?
>>647 画像が消えてるということは今は駄目ですよということ。
話進めてまた来ましょう。
アタックリールよりチャージ&アサルトのほうがいいと思うが
一発目で倒れてくれるし
ノーダメージで倒したいならチャージ&アサルト
早く倒したいならアタックリールだと思う。
ティーダ使う方も○ボタン連射すればそこそこ早いのかもしれないが…
○じゃない△だったか。
なぜかシーモアの屋敷でシーモアが「ユウナ殿、こちらへ」と言ったあと、画面が真っ黒になってフリーズしてしまうんだが、ただのバグですか?
フリーズしちゃうのが仕様だったら大変だよ。
とりあえずクリーナー。
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/15(水) 18:19:22 ID:zKHULAT1O
>>635 うるせぇ死ね
やったらアニマもメーガス三姉妹も出た
てめぇは親から見放されて育てられたのかw
うらやましいなぁw
>>654 僕ちゃんせめてふせ字使おうね^^
2ちゃんのことはママに聞けないもんね^^
ID:zKHULAT1O
ID:/xuSMk2vO
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/15(水) 18:29:17 ID:Jy9FYZjd0
>>654 /: /: : : : :`.: : : : : : : : :/´ ̄\ : : : : : ヽ:::ノ
. !: : : :iflllli、: : : : : : : : : : : : : : : :ヽ: : : : : :.!
|: : : :llllf l: : : : : : : : : : :.iflllli、: : : : : <iiii| きみ けいじばん
|: : : :|llll |: : : : : : : : : : .llllf l: : : : : : : : :.| 君たち にちょうどいい 掲示板 があるよ!
|: : : :.!lllll!' : : : : : : : : : : |llll |: : : : : : : : :i
/: : : : : ○ : : .!lllll!' : : : : : : : :.i がくせい なかまたち じょし
 ̄|: : :" ,,,,,,,,,,,,,|____ : : : : : : : :.<iii/ 学生 の 仲間達 ( 女子 もいるよ!)がたくさん
./!.: |:::::/  ̄''''''''l ヽ: : : : :-─/─
ヽ ヽ/ ノ : : :ヽ/ そく こども けいじばん
\ \,,_ _,,,/ : /\ それがニュー速 VIP 掲示板
■
http://ex14.2ch.net/news4vip/
俺みたいにゲームをやった事が無いのにここで質問に答えてる人っている?
ゲームはなぜかやる気がしないんだけど、ゲームの攻略サイトを見て回るのが好きで
プレイチャートを見て楽しんでるって人
昔は買えないゲームの攻略本を見るのが好きだったが、
さすがに攻略サイトをみてまわる楽しみはイマイチわからんなあ。
でも、ホントの無味乾燥な攻略用プレイチャートのみじゃなくて、
それなりにストーリーとかプレイ感覚がなんとなくわかるサイトなら、
わかる気はするか。
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/15(水) 18:46:09 ID:3GBzBo9f0
茨田大宮BBSへようこそ!
ワッカやルールーとかって英雄扱いされてるのかな?
ジェクト、アーロン以上の伝説のガードでしょ
>>661 ぷにぷにワッカなど誰も気にしないだろ。
もうエボンの教えは崩壊してみんな自分のことで精一杯だよ。
>>658 自分はゲームのシナリオにはほとんど期待してない人間なので
興味あるけどすぐ買おうとは思わないゲームはネタバレやリプレイ見ることはよくある。
ラスボスの名前知らずにラストまで行ったのって
一番最近ではドラクエ8、その前は…もう思い出せないw
FF10のラスボスの名前も発売数日後には「いっしょにTALK」だったかで知ってたけど、
結局通常版はやらずにインタを買って「ラスボス違うじゃん!」と驚いた記憶があるw
キマリってエンディングにいないよな?あれなんでだ?
FF12の発売前日だというのに買ってきてしまった。
980円に釣られて・・・
>>664 FF10でラスボスのネタバレといえば
エ ス ト シ ー モ ア
を思い出す
>>667 前年に出たDQ7のオルゴ・デミーラがマジだっただけにちょいビビッたな。
(あれはサントラのタイトルバレから推測されたんだっけな)
キャプチャーでブッブーってなるのはタイミングが悪いんですかね?
>>669 そう。意地の悪いことに、「Capture!」と出てる時間の全部が受け付け時間じゃない。
だいたい文字が出てる最後の0.5秒くらい。
多くは文字が出てちょっと我慢して○ボタン押すくらいでちょうどいいが、
(このタイミングを覚えるといい)
ドレインタックルやボレーシュートなどはほとんどすぐくらいにボタン押さないといけない。
逆にスフィアシュートやインビジブルなどはかなり待たないといけない。
分かりました。ありがとうございます。
その長いスフィアシュートやインビジブルにもコツはあるけどな。
スフィアシュートならSHTが決定した音が鳴った瞬間、インビジブルはボールが手を離れた瞬間。
雷と蝶々とか、もう無理。
ぜんぜんできません。
>>673 漏れも無理だと思ったけど少し粘ったら出来ましたよ。
頑張って
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 13:00:50 ID:LRtk+34L0
>>673 そうそう。アクションゲームクリアーしたことない私でも出来たんだから
キミにもできるはず。頑張れ。「エンカウントなし」の防具は持ってるかな?
私はとろいから、雷平原の旅行公使からマカラーニャの森方面に出て、
最初に雷に打たれるあたりで、5回目にクリアしました。
落ちてくるリズムが一定で間隔が少し長いから、雷避ける→元の場所に戻る
の繰り返しで私には丁度良かった。
避けた時(ボタン押した瞬間)に数えたほうが数を忘れにくいみたいです。
青い蝶探しは、何回かは最後まで行くのを目指すんじゃなくて
よく引っかかる赤い蝶の手前で動きを見て、ルートを探してから
通ってみて。見た目より奥に飛んでたり、手前に飛んでたりします。
最初のルカに初プレイで3点差つけて勝てた!
マジ嬉しい
全体的にティーダのオフェンスに頼れば楽でした(最後HP40ぐらいまで減ってたけどw)
>>613 激遅レススマンが、クリティカル率は(攻撃側の運−受ける側の運)%なので命中関係ない。
最も運の高い敵は多分ホーネットの33なので運133あれば絶対クリティカルになる。
なお、通常攻撃と技では上記計算式に3%プラスされるので運130で絶対クリティカルらしい。
(ティーダのエース・オブ・ザ・ブリッツを絶対クリティカルにしようと思えば133必要)
敵の攻撃を味方が回避する確率は{(攻撃の命中率+敵の運)−(対象の回避+運)}%
(味方の攻撃が敵に命中する確率は違うけどややこしいので略)
多分敵はモルボルワーストの運15+「すごい消化液」の命中率240が最高なので
味方の回避+運が255以上あれば絶対回避できる。
味方の攻撃が敵に命中する確率は{味方の運−敵の運+(25〜100)}%
( )内の数字は味方の命中と敵の回避の相関関係で変動する。
ホーネットの運33が最高とすると味方の運が108あれば絶対命中ということになる。
一方、命中だけ255まで上げても運が低いと敵の運次第では命中しないということで、
命中の値はあまり重要ではない。
ちなみにインタでは、オメガの記述を見る限り、
Hラグの運が130あるので絶対クリティカルには運230以上、
(絶対命中には運205以上)
Hイクシオンの運が36通常攻撃命中率254なので
絶対回避には味方の回避+運が290以上必要ということになりそう。
(デア=リヒターの能力値がオメガに載ってないので完全ではないスマソ…)
>>675 エンカウントなし」の防具ってどこで手に入るんですか?
てか、今の段階ではまだ雷やらんでもいいみたいですな。
エンカウントは塩を集めたら作ろうとおもいます
FF12の発売日に10を満喫してる俺が来ましたよ。
今日発売だったんだ12
俺はインタ版待ちなのでどうでもいいっしゅ
インタが出てるFFは全部野村・野島がかかわってるのだが12はどうだろうか。
塩集めよりゴースト狩りのほうがいいとおもうぞ
Lv3キースフィア集めのためにキマリに「レアアイテムのみ」防具をプレゼントしてたら
ザナルカンドですぐに清めの塩が集まる。
10-2は糞ゲー。10-2信者はこのスレから出てけ
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 20:41:21 ID:VqkTKO5kO
10はエンカウント無しって言うのはそんなに使い所ない気がする
使うなら雷避けぐらい?
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 21:24:09 ID:FZcW9EqLO
>690
チキンな私は、オメガ遺跡とシンの体内で使ったぞ。いわく、先に道を表示させて宝箱を取り… とな。
>>690 早くクリアしたい時とか?
だいたいの人は気づいているだろうけど最後の召喚獣バトルで
召喚獣を召喚獣で攻撃対象に選ぶとコメントがでてくるよね?
「テカゲンハスルナ」とかなんとか。召喚獣によってコメントが
違ったりしてたよ。
今になってやっとティーダの声優さんGJだったことに気づいた
>>692 祈り子の声
ラストダンジョンでの召喚獣バトルの時、オートアビリティ「見破る」で召喚獣を見ると、
モンスターの特徴が表示される場所にそれぞれの祈り子の声が表示される。
ヴァルファーレ:わたしを たおして……
イフリート:てかげんは いらない……
イクシオン:すべて おわらせろ……
シヴァ:わたしを たおしなさい……
バハムート:ねむらせてほしい……
アニマ:これが つぐない……
ようじんぼう:われを ほろぼせ……
マグ:おしまいに しよう……
ドグ:なみだを ながすな……
ラグ:さよなら しなきゃ……
↓ここ(gamedeepのFF10もページ)にあった。
ttp://www.gamedeep.net/ff/ff10/
ウホアッ ヴァルファーレって女だったのか!?
そういや祈り子のとこにいたの女だったけ?
ヴァルファーレ自体は雌だろ
ヴァルファーレの祈り子は女の子じゃなかったっけ
ローティーンの
>>693 12getおめ。俺は行ったら売ってなかった。
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 23:40:21 ID:VqkTKO5kO
訓練所のネスラグはヤバいな。殻に閉じこもると攻撃効かないし、リジェネかなんかでめっちゃ回復するし…(6桁も回復すんなと言いたい。実際見た回復量は32万でバグかと思った)
700
七曜の武器や聖印を収集に行けるようになる頃には
エンカウントなしの武器を作らなくても、落とす敵が出てくるよね。
アルベドのホームでのヴァルファーレはよかったなぁ
優しいんだもん。・゚・(ノД`)・゚・。
>>683 お前は俺かw
俺もFF10一昨日あたりからまた始めたよw
>>701 ボスキャラ除くと、シンの体内の奥やオメガ遺跡にいるデビルモノリスが落としやすいな。
幽霊みたいなのも落とすけどちょっと確率低い。
コンビニ行ったけど12売ってなかったんで仕方なくすべ超えボコッた。
これで「全訓練所モンスターを出現時に打倒」達成。
どれとどれ倒したかチェックするの面倒で同じことやってる人多いだろうなぁ。
FF12の戦闘シーン動画見たがなかなか面白そうだな・・・
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 02:57:38 ID:13jq4ywaO
雷平原で敵とエンカウントする瞬間に条件反射で〇ボタンを押す奴
>>706 それは同意だがなぜこのスレで言うw;
無理矢理つなげると、4以降のFFで戦闘中に時間が流れてないのは10だけなのかな。
11は未プレイだし12は動画見ただけだけど。
10をしばらくやったあと他のFFをプレイすると戦闘開始してボーッとしてる間にボコられるw
一作限りで継承されてないってことは一般にはATBとかのほうが好評なんだろうか。
俺は10の戦闘システム大好きだ
普通に戦っててもいいし、メンバー入れ換えや行動順番を計算したり楽しい。
時々喋るのも面白かった。
ATBも好きだが10の戦闘システム好きだな。
寝落ちが出来るしw
10の戦闘と言えば「敵の攻撃直前に召喚獣呼んで身代わり」だな。
CTBと召喚システムの融合で非常に便利な戦法になった。
他の戦闘システムじゃあこうはいかないだろう。
それと「自由なメンバーチェンジ」か。
10-2の「割り込み攻撃」「怯み連鎖ハメ」
「背後を取ると有利」といったシステムも戦略的で斬新だったし、
5〜9であまり変わり映えしなかった戦闘システムが
FF10シリーズではかなり練り込まれていた気がする。
俺もアクティブバトルよりこっちのほうがいいな。
戦闘中のテイルズみたいなセリフは萎えるけど。
>>707それは俺だw
10の戦闘はシリーズで一番だと思う位良いなと感じたよ。まったりプレーすんのに最適w
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 12:43:13 ID:Ew8PwxjTO
金星の聖印をとりたいんですが、サボテンダーの里終了後って言われたんですが何をしたらいいんですか?
サボテンダー探し でググれ
sageろ
>>714 携帯って事はパソコンが使えないのかね?
まず砂嵐が吹き荒れている所の手前に石碑が立っている。それを調べる。
その後、砂漠各地にいるサボテンダーを探し出して捕まえる。一匹捕まえる毎に
石碑へ戻れ。クリアすると聖印がもらえる
あと、メアド欄にsage、な
おまえら優しすぎ
携帯でも攻略サイトは見られる
3のキースフィアってどこでとれますか?
成長止まりすぎでスフィアレベルが30超え続出です(ノД`)
初歩的な質問ですいません、今攻略サイトを見ながら進んでるんですけどアルベド語辞書第2巻はルッツの影でカウンターの前にあるみたいなのに見つけられません。アドバイスください、お願いします。
>>719 >>718 それに、ここで教えてもらえるにしても今どの辺りなのかによって
助言できる内容が変わるからそれも書いとけ。
>>720 当たりが悪いだけだと思う、少しずつ移動しながら連打してみ
>721
アドバイスありがとうございます、けれど見つけられません。辞書はカウンター前ルッツ前どちらがわにより近い場所にあるんでしょうか。カウンター前を探していたらカウンターにいる人と会話になってしまいます。すいません。
723 :
719:2006/03/17(金) 15:28:18 ID:iSM+5ECZO
今は盗まれた祈り子の洞窟内です
現在ティーダワッカアーロンがLv3キースフィアで行き止まってます
ぐぐったらこの後少し行くと一つなら手に入るようなんですけど
あとの2つはどうしたら手にはいるんでしょう(ノjДj)ノ
すいません、アイテム確認したら既にアルベト語辞書第2巻を所持してました。見つけた覚えはなかったのですが、お騒がせしました。
714です。
サボテンダーの里わかりました!親切にありがとございました。
>>723 調べたのか。じゃあ
つ あきらめて進む
もう少し進んでエボンドームまで行けば好きなだけ手に入るぞ
>>725 良かったな。
>>707 おれもしてしまう。
しかしそれ以前に、雷平原を雪平原と読み間違えていた。
最近知った
「はりはりまんぼん」って、全部勝つ必要ないんだな
1回(ロベイラに)負けても副賞はフレンドスフィアだった
砂漠歩き回らせるのって嫌がらせやん
>>729 だがついついムキになって全勝狙うのが俺クオリティ
>>723 マジレス。ガガゼトの冒頭のボス戦でいくらでも盗める。
もうガガゼト山に入っちゃったなら残念。
今ブリッツしててシュウがメンバーにいるんだけどマークしててキャプチャーしようとしたら『シュウはLvがひくすぎて失敗』だってさ…orz
>>733 アビリティを覚えようとする選手のレベル < アビリティを使った選手のレベル
のとき
コマンド入力成功時、覚えられる確率は20%
気にしないで何度もやれば、稀に覚えられる。
735 :
723:2006/03/17(金) 17:45:23 ID:iSM+5ECZO
>>727 >>732 ありがdです!
今用心棒の手前でギル稼ぎしてるのでたすかりますた(ノ∀`)
キースフィア取ったらアルティマニア立ち読み逝ってきます
どうでもいいが、この時期にFF10やってるやつって、
我が道行ってるよなw
そだ |------、`⌒ー--、
れが |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
が |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
い |ヽヽー、彡彡ノノノ} に
い |ヾヾヾヾヾヽ彡彡} や
!! /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ  ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄ lノ/l | |
ヾヾ " : : !、 ` lイノ l| |
>l゙、 ー、,'ソ /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ ー_ ‐-‐ァ' /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ 二" /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\ /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.
>>736こんな時だからあえて10をプレーするんだよw
12は発売前から叩かれまくってるし、もう少し安くなってから買う(定価は約9000円だしな)
召喚獣のアニマをとろうと思ってるのですが
バージ=エボン寺院の像が左下のベベル宮のところだけ光りません。
マギステルロッドはもってるし、どの攻略サイトみてもベベル宮の破のスフィアのお宝は構造上取り逃すことは
ないと書いてあるのにどういうことでしょうか?
もう一度ベベル宮にいかなきゃいけないのでしょうか?
>>739 左下はエボンドームだよ。あのテトリスみたいな床のマークを
光らせていくやつ
ベベル宮の宝箱は攻略の手順の途中で必ず取ることになる。
X||高い('A`)
ワッカ必死でパス回ししてるのになかなか強くならん・・・
>>740 飛空艇入手後にもう一回エボンドーム行かなきゃ行けなかったんですね。
サンクスでした。
金欠で12買えなかったから10ニューゲームで始めた。
ってやつ挙手
ノシ
12買った上で10やってる俺馬鹿
ポーション怖くて飲めない奴挙手
戦闘シーンで画面が動かなくなるのですが
壊れたんでしょうか?
フリーズは結構ある やり直せば大丈夫
>>746 奇遇だな!俺もだ
しかも12発売日にアルティマニア買いに行った
>>734 dクス
12買う金ないから値下がりするまで、気長に頑張るよ
>>750そうなんですか。
どうも、ありがとうございました。
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 23:30:14 ID:qS7ekxRF0
今日、FF10-2買ったら店員に、
「これで間違い有りませんか?」って聞かれましたが何か?
しかも、まだFF10クリアできてませんが何か?
自分が行ってる店じゃ何買っても「間違いありませんか?」と訊かれる気がする。
中古だと中開けてROM見せられるか「中味確認しますか?」と訊かれたような。
色々クレームつける人がいるから店員に対策指示してるんだろうな。
>>755それ俺だ
DQ8買ったとき、開けてみたら
…「ケース」が壊れてたw
それ以来、店で確認してもらってる
確認はないがレジ前で商品紹介が多い店がある。
このソフトかった時はメモリーカードとコントローラーを詳しく紹介された
12買った時はレジ前に山積みしてある関連商品を次々紹介していく始末。
旦那に「やってみい」と言われて試しにやってみたとれとれチョコボ、10回くらいで0秒出たー。
嬉しいので記念カキコw
関連商品紹介されることはあるな〜
新作のCMに触発されてスーファミでやって以来初のFFとして10を買って始めてみたんだが
FFってこんな安い近未来SF的世界観だったけ?
なんかキャラデザインとかセリフとか子供っぽすぎ恥ずかしすぎで全然身が入らない。
正直このまま封印するか続けるか迷うよ。
>>762 とりあえず12を買ってみておもしろいと思った方からプレイしてみなさい。
野村世界は基本的に厨臭いのがデフォだからな
だがそれがいい
766 :
762:2006/03/18(土) 00:57:01 ID:RRSev3CE0
とりあえずやるだけやってみるか。
むしろ、ずっとザナルカンドに居たかったよ・・・。
>>762 PS以降のFFは最近のガンダムみたいに対象を選ぶようになってるからな。
(7=ウイング、8=X、9=ヒゲ、10=種、10-2=種デスみたいな)
ゲームスタート直後はできることが少なくて面白味がないというのも大作の弊害かも。
気が向いた時に少しずつ進めてればだんだんはまってくる可能性はあるので
あまりオールオアナッシングでなく温かい眼で見てみたらどうか。
16日早朝・・・長年愛したスピラを去った・・・
異界へ逝くアーロン・・・終わる夢・・・消えるティーダ・・・
全てそれで良いと思っていた
16日の午前10時頃・・・ザナルカンドにてティーダの語りが始まったよ・・・
ff12高いし、なんか発売前から叩かれまくりだし、
買う気がしない・・・
って事で昨日]初めてさっきエンディング終た
いい年した大人がゲームやってること自体恥ずかしいと思えよ
俺は誇りを持ってやってるけどな
自分が知る限りFFは必ず発売前に叩かれるからな。
今の時代叩かれないのも困難だろう。
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 03:35:52 ID:K1Es7xNC0
このスレで「買う気がしない」とか言われてもなぁ
FF12はイマイチやる気が起きない。
もう城とか王様とかお姫様が出てくるようなのは飽きちゃったんだよね。
>>776 でも部長とか課長とか出てくるのも絶対に嫌だ。仕事が終わって
家でくつろいでる時にまで上司に命令されたくない。
そういう雰囲気が いいんじゃねーか。
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 10:05:48 ID:gelmuWi/O
>777
ワロタw
ブリッツボールって勝たないとシナリオ的に支障はある?
俺は意味が分からんから全敗で放置して先に進んでるんだが…
どのチームにも勝てる気がしないw
テンプレ読んでも意味が分からんwそんな俺は売った方がいい?
最強武器がとれんっていうだけ
ブリッツシカトOKだ。問題無い。
ただのちに訓練所の敵に安定して高ダメージを与える要素が減るくらい(ワッカの七曜の武器とODが無いから)無くてもいけるが、あれば主力として使える。
シナリオ上避けて通れないブリッツ(ルカ)は負けても全く問題ない。
その後の会話が多少変化するのと店で買えるようなアイテムがもらえるだけ。
最強武器は後で気が向いた時に何度でもチャレンジできる
今更だが、一番最初スピラにとばされたときにあった枯れた花束に
ちゃんと意味があったことを今初めて知ったorz
最初にはじめた時オープニング全部見てからニューゲーム初めてちょっとだけゲンナリした奴挙手
>>781-782-783
そうなんだ、ありがとう。
6以降初のFFなんだが何故攻撃魔法は全体攻撃出来なくなったの?
辛くないこれ、ケアルも全体出来ないし
ノシ
えぇ〜・・同じぃぃぃ?!('A`)
ってなった
788 :
787:2006/03/18(土) 16:31:35 ID:Q8byyxI/0
>>786 9や10-2では魔法全体化できるんで、スタッフの好みor気紛れによる仕様としか…
>>789 好みというか、ゲームバランス調節っしょ。
詳しく教えてお願い?
枯れた花束って…子供シーモアが作ったやつか。
母親のために作ってあげたんじゃね?
ティーダが誰かに似てると思って有名人図鑑みてたら、兵藤ゆきだった
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 22:18:31 ID:o5LV0haz0
勝俣だろ
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 23:37:15 ID:e/HFqT8o0
12直前に初めからやり直したんだが
ワッカの村に入ってから酷いな
約40分もの間いっさいセーブできず
ゲームらしい部分もなくつまらん痛いドラマを見せられるだけ
こんな酷いゲームは初めてだマジで
途中で止めたらまた同じ思いしなきゃならないし拷問かと思ったよ
>>797 クリアする頃には忘れてる人が多いけど、10は全体的にそんな感じだよ。
長いイベント、操作すらできない長いムービー、キャラの痛い言動に耐えなければならない。
でもラスボス直前まで行ってシナリオ閲覧から解放されてからの方が
ゲームとしての本番と思ってて実際そこからの方がプレイ時間長い。
>初めからやり直したんだが
どう見ても叩きたいだけです。
本当にあr(ry
>>798 それ何かに似てると思ったらTOD2だ
あれもストーリー糞だけど戦闘が秀逸だからやりこんでる奴が多い
あれは二週目まではOPらしいから
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 01:47:03 ID:ATK2+Iur0
10はHDD対応ですよね?
HDDでやるとロード時間目に見えて違ってきますか?
買おうか迷ってます。
ジェクト戦、カルテット99使って第二形態まで持っていけるんだけど
剣でなぎ払う攻撃x2で全滅してしまう・・
>>797 >約40分もの間いっさいセーブできず
>ゲームらしい部分もなくつまらん痛いドラマを見せられるだけ
セーブの必要ないからだろがと。叩きにもなってないよ。チラシ裏
>>803 せっかくカルテット99を使用してるんだから、ティーダ、ルールーの連続攻撃のオーバードライブ技、そしてメガポーション辺りで常に回復を怠らなければ大丈夫かと。
セーブの必要がない???あるだろ
「盗む」で盗める個数って固定じゃないよね?
対ビラン・エンケ戦でキースフィア盗んでるんだが、
何回やっても5〜6個以上盗めない…運上げたら増えるかな?
808 :
sage:2006/03/19(日) 08:56:52 ID:nRcawQasO
スフィア盤でお薦めの進み方とかありますか?
サゲ忘れました(;_;)
>>797 最初からやり直してるのに初めてやったような感想だな。
>12直前に初めからやり直したんだが
>こんな酷いゲームは初めてだマジで
こんなしょうもない嘘つかなくてもw
>>808 キマリに盗むを覚えさせる以外は、個人のルートを好きに進めれば良いと思う。
「盗む」を覚えさせた方が良いってことね。
連投スマソ
>>807 盗むたびに成功率が下がっていったと思う。根気が必要らしい。
808です。ありがとうございました!迷ってたんで助かりますた!
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 09:43:58 ID:dvZMxJOhO
ジェクトが攻略サイトを見てもアルティマニアを買ってプレイしても倒せないorz
誰かアドバイス下さい
スフィア盤未使用でジェクトを倒す方法すら載ってるんだが・・・>攻略サイト
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 10:20:46 ID:dvZMxJOhO
その攻略サイト教えて下さい
>>796 ワロスw
今12やってるけど10のほうが面白いな…
FF12クリアした。話の内容が10の方が何倍も感動するんですけど・・・・
戦闘は新鮮だったがマターリできる10の方が面白い。アクションとコマンドの中途半端って感じだし。
自分で動くんならいっそKHみたいにしろと小一時間問い詰め(ry)
いちいちコマンド選ぶのめんどい
以上チラシの裏から正直な感想を述べました
アクションとコマンドの中途半端さなら10も負けてませんよ
12の戦闘はエンカウンとないしガンビット使えば勝手に倒しててストレスたまんなくていいけどストーリーがだめ。
雷よけって、一度平原を抜けてストーリー進めた後に、また戻ってきてチャレンジ可能
ですか?
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 12:06:03 ID:wqxcOVhZ0
>>815 召喚獣使い捨てやってればどうにか倒せないか?
俺も相当キャラ弱かったが、召喚獣OD技連発でどうにかなったぞ
七曜武器とって限界突破はしてたけど
>>823 可能
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 12:36:36 ID:PfC1Qb2lO
すばやさと攻撃力だけ上げてデアリヒターまで倒しました。覚えたアビリティも、技、黒魔法はいっさい覚えず白魔法はリレイズのみ、特殊アビリティもとんずら、盗む、使う、鉄壁、たくす、だけでやりました。
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 12:39:31 ID:qzyBZSOD0
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 12:46:45 ID:z2GXLbtxO
ナギ平原ストレスたまるw
もう一つ質問いいでしょうか。
雷平原でサボテンダーの石像全部チェックして、3つの封印をといて、サボテンダー?が3匹出るように
なったのに、サボテンダーを追いかけていくイベントが発生しないのですが、何か他に条件ありま
すか?
凄い薄くて見えにくいよ
今日買ってやってるんですが、
スフィア盤でのオススメのやり方ってあります?
いまいちよく分からないですorz
少し上のレスくらい読め
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 18:37:53 ID:M+FlXdW/0
レベルがかなりあがるやり方おしえてください(o*。_。)o
>>833 アビリティは"AP三倍""トリプルドライブ""ドライブをAPに"
オーバードライブタイプを"瀕死"
体力を黄色にしてマジックポット相手に△ボタン連打。
以上だ。
>>833 訓練場のマスターでも結構はやいよ。
やり方はどっかの攻略HPにのってる
質問ですが、ブリッツの技でワッカだけにオーラカスピリッツってあるじゃないっすか、あれってどうゆう効果があるんすか?
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 19:05:50 ID:M+FlXdW/0
>>834 そのアビリティーはどうやったら手に入るんですか??
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 21:14:00 ID:M+FlXdW/0
いや、
>>1の先の攻略サイトにも載ってますんで><:
>>836 味方チームで出場している元祖ビサイド・オーラカの選手
(ダット、レッティ、ジャッシュ、ボッツ、キッパ)
のシュート力をワッカのシュート力にプラスする。
上記の選手が一人もいなければ関係ない。
ついでに防がれた場合相手キーパーを眠らせる。
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 21:26:11 ID:M+FlXdW/0
>>832 すいませんでした。
もうひとつだけ質問ですが、
武器・防具で攻撃・守備力は変わらないんですか?アビリティが変わるだけ?
携帯からスマン。
たまに戦闘画面でボヤけるのは仕様??
>>844 眼科へどうぞ
もしくはお前のPS2がしょぼいだけ
テレビの上の花瓶から水が垂れてるとか
]はほんと神だったよ。
]Uはほんとに・・・。
ハズレがあるから]の良さが際立つ
そう考えればハズレもまた良し
>>844 俺もエボンドームのあたりで時々ぼやける。てっきり仕様だと思ってたんだが
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 02:10:37 ID:ZcRlc6bt0
>>833 俺のお勧め。(対マスタートンベリ)
・AP獲得三種の神器(
>>834参照)はアルテマバスターがくれるので。
・できれば戦闘の内の2人に「オートフェニックス」があるといい。
・「オートヘイスト」はあったほうがいいが、なくても不便ではない。
・オーバードライブは「激怒」で行うと良い。
バトルメンバーが偏ったり、撃破数(ダメージが比例する為)が少ない場合は
>>834氏の方法をお勧めします。条件如何で、上手くいけば30分前後で全員が99貯まるでしょう。
ダメージ1=AP1くらいだと思います。(ダメージをAPにのみ)
余談ですが、1000万くらいになると、戦闘後のAP獲得画面が鬱になるくらい長いですね。
御精子・・・静視ありがとうございました。
ユウナレスカの倒し方教えてくださいToT
一人だけゾンビだとオーバーデス直後にケアルガされちゃってゲームオーバーです…
二人ゾンビにしなくちゃダメですか?
ケアルガ攻撃に耐えられそうなHP持ちはアーロン【約7400】とワッカ【約6500】のみですあとのキャラはほぼ4000無いです
2人ゾンビにしなくちゃダメかな?と思いついた時点でやってみればいい。
ダメだったら別の方法考えればいい。
試せること全部試して、攻略サイト見て、それでも無理だったら聞きに来い。
>>852 二人をゾンビのまま放置することが難しかったので聞いてしまいました>_<
色々してわからなかったらまた来ます
>>844 私のもたまに思い出バージョン?みたいに戦闘ぼやけてるときあります
土の上が多いから暑さのモヤかなとか思ってたんですけど
エボンドーム付近でもなるんですねf^^;
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 06:32:55 ID:LTDKUqmCO
>859
それだけHPあれば余裕で倒せるよ。
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 07:37:52 ID:KOvG+xRYO
12クリアしてまた10始めますた。やはり10は神すぎる。
>>851 ユウナレスカ戦の時点でそのHPは凄いね
それなら余裕なんじゃないの?
俺なんかティーダ2000ちょい、ユウナ1500くらい、アーロン3500くらいだったよ
10って何度エンディング見ても泣けてくる…
最高だな
FF初めての彼女が12を見ておもしろそうって一言
俺「まず10やれ」
現在、素直にプレイ中
クリアしたあともう一回見てるといろいろ考えるわ
ユウナがビサイド旅立つ時の
「さよなら」
って一言とか…
いかん、ちょっと泣いてくる
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 11:57:08 ID:JG28PMicO
このスレ見よったら俺も久しぶりにプレイしたくなった!うぉぉぉぉ!!
今から買ってくるぜ!
ぬるぽアゲ!!
ナギ平原のロボに勝てずに売った俺だが今日FF12買いに行った。
品切れだったからインター版10買ってきたお
EDイイ。回想シーンのチュー場面で泣きそうになった。
でもエンドロール後のティーダはちょっとキモかったかな。
余韻に浸りつつ10-2開始。…ん?
DVDのディスクからアニメの部分だけ抜き出すとか出来ないのかね?
リュックの再登場シーンがほすぃ
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 13:55:05 ID:l3egjaGgO
ルカでジェクト以前のCGはすべてみれるよ
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 15:18:38 ID:sJ4NRZd0O
世間がFF12で騒いでる中、たった今アルティメットボックスがamazonから届いた俺は勝ち組ですか?
sage忘れすんません
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 15:27:19 ID:Gq9UmPaQO
昨日、10買ってきました。
中古で2050円。
初のFF。面白いね。
10もストーリー重視言われてるけど、システム部分も普通に出来いいよな。
バトルディレクターがフロントミッションの人っつう異色作だし
二週目プレーは内容わかってるからか泣ける部分あるよな。
インタ版
通常データは
引き継ぐの?
別物
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 17:13:59 ID:tC1R2F4kO
すまん、今更だがジェクトが倒せん。攻略法教えてけろ〜
一回目→とりあえず普通に戦う。
二回目→前回で相手の攻撃の種類があるていどわかったため対策を講じる。
三回目→前回全滅した原因を考え対策を講じる。
最低このくらいしてから倒せないって言ってるんだよな?
まあ正直な所、レベル上げれば倒せるし。
何度も挑戦したいのに毎回糞長いムービー見させるのは勘弁して欲しいな
それが嫌で結局召喚獣連発とかしてたし
ザナルカンドでラスボスだと勝手に勘違いして
三日三晩雑魚と戦いまくってその後のイベントバトルが凄くつまらなくなったのを覚えてる
ジェクトは完全石化防御さえあれば後は特に対策いらないと思うが…
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 19:21:20 ID:+Iy8gtJIO
ユウナレスカ様が倒せないんだが…
「はげます」とか「集中」って重ね掛け可能ですか?
一回使っても効果が全く実感できないんだけど…どの位上がるんだろ?
FF12クリアしたんだけど
FF10のシナリオがいかに優れていたのかを実感しました
くもった鏡が変化しないんですが。
マカラーニャの中央部ってどこですか?
>>879 ありがとうございます
いま、そこにいるのですがなにも起こりません。
女の人が立ってます
スフィア盤ってのは序盤からほとんどのアビリティ覚えさせたり、
2アップとかさせてたら後々苦労するんですか?
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 21:10:34 ID:IHcDipyUO
>>881 俺は今終盤だけど無茶苦茶適当に
やってるけどなんとかなってるよw
明日やれる事は明日やればいいんだよぉ
予約までして12を買ったのにいまだ手付かず。
それどころか、このスレ読んでたらまた10をやりたくなっちまった。
とりあえずPS以降の作品でバツグンに面白いのは7と10だよなあ・・
9は意見が分かれるね。俺はかなり好きだけど。8はゲームとしてはアレ
はアレでありだったけどFFの名前を冠するのはどうかと。
>>876 「はげます」、「集中」などは一回使うたびに能力値が1ずつ上がる。
重ね駆けは5回まで。
>>883 オレは覚えれるアビリティは片っ端から覚えて
アビリティスフィアが無くなったんだけど普通のザコ敵って落とすの?
一度アビリティスフィア足りなくなるけどちょっと進めば余裕で余りまくる
俺はジョゼ街道の蛇狩ってた
>>889 普通に行ってたらちょうどその辺で足りなくなるよな
うまくあってたな
蛇から石化武器取れると『策略』や『凱歌』をユウナやルールーが自然に覚えるから楽
キマリ、リュックは不殺の盗賊稼業w
俺の中でFFは適当(悪い意味じゃないよ)にやるのが一番楽しい、
終盤で何か過去に強力な武器(アイテム)を取り忘れたのを気付いても
「別にいいや〜」って感じで進めてしまう。
>>875 ホーリー使えば楽勝だろ
俺もそこで詰まって毎日雑魚と戦いながらやっとの思いでユウナに覚えさせた
でホーリー連発して途中で危なくなったからギル投げして終了させた
トンベリが出ねぇよぉ
>>895 一度出たところを重点的にウロウロしてみれ。
エンカウント率低くても何回目かには出てくるのがわかるよ。
それか一度洞窟から出てエンカウント率変えるとか。
>>自分は8と10で
ストーリはどうでもいいがシステムは面白い
10はスフィア盤をざくざく埋めていく快感がタマンネ
まんま埋めていくと没個性になっちまうがそれも楽し
898 :
897:2006/03/21(火) 01:52:41 ID:oXSy/a/I0
普通にクリアする分には没個性にはならんでしょ。
今日、雷避けに初めて挑戦した。
窪みにはまってやると案外簡単だね。そこそこ集中力は要るけど。
結果を見たら296回避けてた。あと4回避けてたら300いったのに。
というよりも、どんだけ数を数えられないんだ自分。
>>900 分かる気がする。俺の場合は200超えても、何回か数え損なってたら
今まで避けた分がみんなパァになるかと思うと怖くて止められなかった。
そろそろいいかなと思って見に行ったら350回超えてたil|li _| ̄|○ il|li
普通にぱっぱと進めてったらジェクトって強いの?
俺、一周目でジェクト1ターンでおわたから正式な強さが分からんのだよね
もし、強いんなら次はぱっぱと進める予定
ザナルカンド遺跡の敵にちょっと苦労する
→シン内の敵にかなり苦労する
→ジェクトに瞬殺される
俺の一周目はこうだった。七曜もアニマやメーガスも無視、魔物屋も無視。
リュックの調合も反則的なのは使わない。
>>903別に反則でもなんでもないんだけどねw
自分もさっさとイベント進めてたからナギ平原辺りの雑魚キャラぐらいから苦戦し始めて、武器を改造したくてもアイテム無いし、敵は強いから倒せないしと悪循環だったのを覚えてる。FF4以来の難しさだと思ったよ。
中古で買ったから取説読んでないんだけど、
ティーダとかワッカってなんで水中で呼吸できてるの?
そういう人種って設定なの?
つ【我慢】
確か幻光虫が関係してるんじゃなかったっけ
>>905 人種じゃないよ。
ユウナレスカが召喚した召喚獣の中に水に関係する奴がいた。
シンとの戦いで最後まで残ったのがその水の召喚獣。究極召喚に乗り移った
エボンジュがダメージ回復のため世界中の幻光虫を吸収。水の召喚獣は
それを逃れるために海に潜り体を限りなく希釈する事で力を奪われることを
逃れた。しかし存在を希釈させすぎた為に元に戻れなくなった。
人間が水の中で呼吸が出来るのはその召喚獣が関係している。恐らくシンを
倒すために力を貸してくれている。
召喚獣の名前は忘れたが・・・。FFでありがちなリヴァイアサンとかじゃなくて
もっと珍しい名前だったな。興味があるならググってみてくれ。
>>903 俺の場合カルテットとか知らなかった。調合なんてパターンが多すぎて試す気にも
なれなかった。攻略サイト見るのもシャクだったし。だからリュックはほとんど使わなかったな。
「いつか終わる夢」いいなぁ。泣ける
リュックは調合なかったら力低い魔力低いの欠点だらけだからな。
強いて言えば可愛い、素早いか
FFX新品を500円で購入に成功した。
コレおもしろいな。
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/21(火) 11:30:46 ID:ZXyrTfNZO
古ぼけた剣がねぇよぉぉぉお
最初来たときは行けなかったほうに
エレベーターみたいなのがあるから探してみろ
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/21(火) 11:42:04 ID:ZXyrTfNZO
>>913 谷底にある ってすげぇラフな書き方しやがって
画面でいうと右側(東)のほう?
すまん、紋章の位置と勘違いしてた
古ぼけた剣は盗まれた祈り娘の洞窟の所の人がいるほう
デューレンの後ろくらいにあったはず
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/21(火) 12:04:46 ID:ZXyrTfNZO
>>861あんな不細工なムービーが欲しいなんて変わってるね
最初のブリッツの試合って、
テンプレにあるやり方が一番良い方法なんですか?
他にも良いやり方知ってる方いたらお願いします。
もうリセットしてムービーとか見たくないですorz
>>886 俺的には7>9=10>8だな
9は発売当時はなんかあまり面白くなかったんだが、つい最近やり直してもう一回クリアしたらかなり面白かった
EDは10にも負けないくらい泣ける、てか泣いた・・・
クリアしたけど今の今までラスボスはエストシーモアだと思ってた
出てこなくて拍子抜けしたよ
エストシモーアについてkwsk
発売当時流行ったガセネタ
悲壮感漂う雰囲気が辛いです、プレイしてて苦痛です
どうすればいいですか?
その悲壮感を楽しめば良いと思うお
苦痛なら止めれば良い。
これ位の話で苦痛ならなおさらだ。