1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/05(日) 10:35:50 ID:6nEAyPRr0
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/05(日) 10:37:51 ID:6nEAyPRr0
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/05(日) 10:38:30 ID:6nEAyPRr0
FAQ
とにかく、「街の人の話を聞け」
聞き込みがRPGの基本。いやならやめたほうがいいと思う。
□クラウンとったあとはなにすればいい?
どうしてクラウンを取りに行ったのかを考えろ。知らずにとったのだとしたら、根本が間違っている。
□バンパイア倒したあと・・・
バンパイアの奥に何があった?それを欲しがっている奴がいただろ?
□土の杖・・・
くれた奴の話聞いてんのかお前は?人の話を聞けと(ry
□リッチ倒したあと・・・
いけるところに行け。そう多くは無いはずだ。そしたらカヌーもらえて話が進むから
□カヌーもらったあと・・・
試練の(ry
火→水→風のクリスタルに輝きをよみがえらせる。これがキミがやること。順番は好きにしろ。
□FOMAで地図見れますか?
マトーヤのほうきに聞け(*+決定)
□FOMAでパズルやりたい
無理
□ジョブチェンジしたい
無理
上級職へのクラスチェンジのみ可能
他ジョブへの変更は不可。別のメモリでやりなおせ。
いろいろな職業で何回もクリアするのも楽しみのうちだ
Q.オススメのジョブの組み合わせは?
A.GBA版はどんな組み合わせでも問題なし。
それ以外でも戦士かモンクが1人いれば何とかなります。黒・シーフが多いとつらい。ダテレポが使える白・赤が1人いると便利。
Q.攻撃がミスしすぎ。何で序盤の雑魚相手にこんなに手間取るんだ。
A.仕様です。命中が32を超えるまでは我慢してください。
戦士にハンマーを装備させていませんか?命中重視でレイピアを持たせましょう。
初心者は、序盤で強力な武器を装備できる戦士と赤魔を合わせて3人以上入れると、ぐっとプレイしやすくなるはずです。
(他のFFシリーズと異なり、1の赤魔道士は器用貧乏ではありません)
Q.モンクが弱くて文句たらたらです。
A.モンクは武器防具を装備していないときに真価を発揮します。
ただしレベルが弱いうちはやっぱり弱い。防具はリボン装備した方が安全です。
Q.ダンジョンが長すぎて話にならない。
A.FF1は「逃げる」が基本のゲームです。襲ってくるモンスター全てと勝負するのは危険です。
攻略を複数回に分け、ポーションをこまめに補充しながら挑戦するのも良いでしょう。
癒しの兜と杖、ルーンの杖を守りを固めてから何度も使うのも有効です。
Q.氷の洞窟がクリアできない。
A.リアル運です。レベルが高ければ何とかなる場所ではありません。出来るだけ逃げましょう。
FC版で戦士がいれば、アイスグッズを装備させるとゾンビ系の攻撃で麻痺しにくくなるのでぐっと楽になります。
Q.浮遊城の無限回廊みたいなとこが解けません
A.4ブロックでループするので、上下と左右に2ブロックずつ進めば登り階段が見つかります。
例:右右上上。
Q.フレアーとアレイズ何処に売ってるの?
A.ルフェイン人の町の右上。外壁の抜け道があります。
Q.最強の組み合わせは?
A.最強の定義は人によって異なります。攻撃力ではモンク、攻守のバランスでは戦士(2人まで)がオススメ。
ダイヤの腕輪は1つしかない事に注意しましょう。
Q.魔法クリティカルって何?
A.超低確率で魔法攻撃が耐性無視になる現象です。ラスボスがレイズサーベルであっけなく倒せたりします。
FC版及びWSC版でしか起こりません。
Q.ボスが強すぎて倒せない
A.打撃にはブリンク・白のローブ重ねがけ、魔法・ブレスにはリボンやバ魔法で耐性を作って対処しましょう。
FC版以外ならストライ・セーバ・巨人のコテの強化が可能です。更にヘイストもかけて速攻するのもよいでしょう。
FC版ならレイズサーベルをアイテムとして使い、魔法クリティカルで即死するのに期待するという一発技もあります。
Q.次に何処へいけばいいか分からない。
A.テンプレサイト嫁/村人の話を聞け
FC版以外は大事なものは持っているだけで勝手に使ってくれます。
FOMA版はメニューに「だいじなもの」があるのでそれを使いましょう。
一部ボス解説
・アストス
デスは完全に運です。サイレスが結構効くので黙らせるのが一番楽。
・リッチ(現代)
この時点で耐性のある防具は無いので、バ魔法やカーテンで耐性を作りましょう。
魔術士キャラがいればファイガ・ダディアで速攻が出来ます。戦士系にヘイストをかけてもOK。
・ティアマット(現代)
毒に弱いので、たまにレイズサーベルを使って一撃死させられます。
・リッチ(過去)
高確率でいきなりフレアーを放ってきます。最悪4ターン後に次のフレアーが来ます。
出来うる限りの最強攻撃で敵のターン前に倒してしまうのがベスト。
・ラスボス
攻撃が強い上にケアルガを使うので、戦士系を強化して速攻で倒しましょう。
全属性に耐性が有るので、属性魔法は殆ど役に立ちません。FC版以外ならデスペルで耐性を消す事が一応可能です。
GBA版ではHPが20000と滅茶苦茶高いので、こちらも巨人の薬で強化して長丁場に持っていくか、攻撃役を強化して速攻しましょう。
・オメガ
セオリーどおり打撃は白のローブ重ねがけ、波動砲はルーンの杖を複数人で使うかラストエリクサーを使って対処しましょう。
HPが足りなければ巨人の薬を複数回飲みましょう。
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/05(日) 12:38:56 ID:/QxTXTNo0
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/05(日) 17:08:26 ID:/QxTXTNo0
そう言えば皆って浮遊城のループ、どういうふうに進んでる?
俺はいつも左左上上だが。
モンク最高!強すぎだよ。
テンプレと逆になるけど赤魔は弱いよな?
モ≧赤?白>(越えられない壁)>黒
俺的には
モ=赤>ナ>白>>>>黒>シ
シーフってそんなに弱い?
初プレイは戦シ白黒でやってみたんだけど
最初から最後まで戦士より強かった気がするんだけど・・・。
クラスチェンジ後は補助魔法も使えて地味に便利だし。
まぁ、硬い敵が相手だと逆転したけど。
>>17 GBAではナイト並に強い。
ほかでは・・・
19 :
17:2006/03/06(月) 01:24:25 ID:1T6R8Xk/0
>>18 あぁ、まさにGBAでした。
どーりで周りの話と食い違うわけだ。
しかし終盤の黒はどうしようもなかった。
せめて単体超威力魔法があれば・・・。
っアルテマウェポン
ブックマークに入れてた前スレが急に落ちてびっくりした。とりあえず>>1乙。
GBA以外のシーフも、黒よりは使える気がする。
忍>黒>シ
どうせならSOCで中ボスバトルを使って欲しかった。
よくみたらFC版の頭身アップ絵も悪くないな
いまごろ きづいたの
絵自体は悪くないんだが、CC前とのギャップが・・・
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/07(火) 23:32:21 ID:cRaMXh15O
飛空船ってどこにあんのわかる?
>>27 自分で情報収集して探すのもRPGの楽しみの1つだと俺は思う。
強いてヒントを言うならば、ある砂漠地帯。
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/08(水) 06:39:13 ID:sLJ5ay5CO
おれはワンダースワンでやった。
戦モモ赤
だとクリアがめちゃ楽。
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/08(水) 07:17:54 ID:CSgnjKiyO
携帯版だけど、デスマシーンが倒せなくて未だにクリアしてない
PS版やってるんですが、クラスチェンジ前にレベル上げやっても問題ないですか?!
>>30 デスマシーンは出ないときは出ないし出たら逃げるに限る。
PS版は知らんけど確かジョブチェンジ前後で成長率は変わらないはず
ただジョブチェンジ後に魔法が使えるようになるジョブ(ナイト、忍者)は
ジョブチェンジ後でないとMPが増えないのでそこだけ注意
>31
モンク以外はやめといた方がいい
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/09(木) 14:58:52 ID:SgoRg227O
28さんどうもです♪バンパイア倒した後で今何したらいいかわかんなくて…
>>34 逆。GBA版以外では、モンクはチェンジ前の方が魔法回避の成長が良い。
ああごめん、「やっといたほうがいい」に見えたorz
レイピアで耐え忍んだ後ミスリルソード買うと強いな。
しかし買うまでがしんどい。
携帯版はプラボカで買い物するかどうか悩ましい。
開始→モンク以外殺す→モンクレベルMAXまであげる
そのあと仲間を生き返らせてクラスチェンジ
がベストってこと?やった人いる?
今更だけど>1乙。
でもやっぱこれが良かったな。
【初代】ファイナルファンタジー1総合スレPart16【FF1】
ここまでたどり着くのに
FF12糞乱立→32スレ
FF10→3スレ
FF11→1スレ
FF13ネタスレ→1スレ
さすがに32スレはひでぇよ…うざすぎ。
【初代】FF1総合スレPart16【ファイナルファンタジー】
出てそうで出ていない、こういう案もありだと思う。
FF総合との混乱を避けつつ、検索しやすい。
また初代厨か
>>42-43 うん、検索しやすくするために何らかの配慮は必要だと思う。
個人的には
>>43。前にも出てたように、ファミコン版のロゴを尊重してるし。
>>44 合理的な理由を述べずに現行のスレタイにこだわるお前のほうがよっぽど「厨」だぞ。
イビルアイ最高すぎる 金持ちめ…
>44
45も書いてるけど、そういう言い方するおまえは頑固厨になるだろ。
毎回困った人がいて、議論になり、何人も”検索しやすい方がいい”という
流れになるのに、毎回無視して早漏スレ立て技でシンプルに逃げてしまう。
流れを見てると、まぎれもなく勝手。
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/11(土) 09:03:01 ID:QfkjugXb0
>>47 で、精一杯稼いだら、帰りにマインドフレイア先生に会って・・・
GBA版の難易度が凄まじく低すぎと思うんだがどうなんしょ?
出る敵出る敵一撃で、あっという間にポンポンポンポンもの凄い速さでレベルうp。
ボス戦なんざ苦労したことねぇ。
それでも、浮遊城とかあのへんの雰囲気や、
ダンジョンの深さとかその仕掛けの趣向とかになんとなく古さというか懐かしさを感じた。
そうそう、昔ってこうだったよなーみたいな。
FFUSAよりも低かった。
>>50 GBA版だといっつもボス強杉と感じる俺とはプレイスタイルが違うのかな。
中盤以降はレベルが上がりすぎる傾向があるけど。
ま、ダンジョンの最短経路を知ってるからこう思うわけで、迷ってれば間違いなく経験値過剰になるだろうな。
でも従来と比べて極端に簡単というわけでもないと思う。
ジョブ間のバランスがとれてるから、戦士至上主義だとGBA版のほうがきっつい。
>>50に激しく同意。確かにGBA版の難易度は恐ろしく低い。
ボスを含めて敵は弱いし、何かあっても「どこでもセーブ」で万事解決・・・
と、WSC版に慣れ親しんだ俺にとって一瞬でやる気が失せるような内容だった。
やっぱりいろんな苦労があるからこそ、FF1は面白いんだと思う。
でも、ああでもしないと最近の小中学生には受け入れられないんだろうな。
ファミコン版に慣れ親しんでると、GBA版の難易度がそれほど低いとは思わないんだけどな。
何度かこんなことをスレに書いてるのに、いっつも共感を得られないけど。
GBA版が簡単すぎると思ってる人たちは、もう一度ファミコン版をやって欲しい。
慣れるとGBA版よりも楽にプレイできるから。
知ってると楽、知らないと苦労→従来版
知ってても知らなくてもそれなり→GBA版
だと思ってる。
GBA版は簡単だとは思わなかったな(FC版やったことないけど)
ただレベルが簡単に上がりやすいとは思った
倒さなければいけない最低限の敵だけ倒しながらやったりしても
すぐレベル20くらいになってしまったりして
エンカウント率も高い
極端なパーティ構成や低レベルプレイでもない限り、何版でも知ってれば楽だろう。
GBA版は確かにボスが強化されたけど、PCも強化されてるし、レベルが上がりやすいせいで
「強い」というより単に「HPが多くてなかなか死なない」という印象だな。
グルグ火山の宝箱の山には感動するよな
カヌーを手に入れた後氷の洞窟から先に攻略してしまうと、グルグ火山の
宝箱はどうでもよくなってしまう。
かといって、先にグルグ火山の宝箱を攻略すると・・。
ピロリスクにやられてorz
ファミコン版なんですけど、元祖とFF1+2の内容に違いってありますか?
「ビホルダー→イビルアイ」とかそんなのだけでしたっけ。
初期ロム(?)にだけ出来る技とかあるなら1+2じゃない方にしようと思うのですが。
ビホルダーって、ソーサリアンでもサガ2秘宝伝説でも登場したよな…
FF1+2とか、抱き合わせはそのゲームをバカんしんな!1は1、2は2で発売してほしい!
>マインドフレイア先生
ワロス
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/13(月) 12:28:22 ID:ZfwDeaIEO
アッー!
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/13(月) 15:57:46 ID:ou0U5EZSO
カヌー…
どこにあるかわかんねorz
湖の町を、くまなく歩け
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/13(月) 16:51:55 ID:ou0U5EZSO
うわこんなところにあったのかorz
サンクスです
PS版やってるんだがリッチとクラーケン戦のBGMがカッコイイな。
俺は中ボス戦の曲が好きだな。
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/13(月) 18:21:28 ID:ou0U5EZSO
ちなみにジョブチェンジはレベル上がったら勝手に?
質問厨うざい
あと無駄な顔文字を使うな
あと半角文字は読みにくいからやめような
文字化けの可能性もあるし(2chでは滅多に文字化けしないが)
*「GBA版の話題に便乗。
各ジョブの魔法防御の初期値が判明。
戦士:15
シーフ:13
モンク:10
赤:20
白&黒:23
上昇値までは調査してないです。 」
*「GBA版で属性データ変更のあった魔法
サイレス:精神→沈黙
スリプル:精神→睡眠
ダクネス:精神→暗闇
ホールド:精神→麻痺
コンフュ:精神→混乱
ブレイク:毒→石化
ブライン:精神→暗闇
属性が従来の8属性(便宜上魔法属性とよぶ)に加えて
状態異常属性6属性(麻痺・石化・暗闇・睡眠・沈黙・混乱)の全14属性になってます。
初めての人への配慮なんだろうが、従来の作品を知ってる人にはややこしいですね。」
*「ただ、敵の耐性は(図鑑を見る限り)
「精神、沈黙、睡眠、暗闇、麻痺、混乱、暗闇」
「石化、毒」
が常にセットになってるから、実質的には一部の追加装備にのみ影響してる?
…しかし、2では8属性のままなのに紛らわしいなあ。
そういえば、一部の敵にデスペルをかけても即死効果を受け付けない(他の異常は受けるのに)のは、
属性とは別の要素なんだろうか。」
*「ルビカンテ・オメガ・神竜・ギルガメッシュ・デスゲイズ
上記の5体以外の全モンスターは、デスペル→ブレイクで倒せます。
(ブレイク以外の即死魔法は命中率の関係上絶対に当たらない)
魔法防御が200のモンスターでも、耐性さえ消せば
シェイプ・スロウ・ホールド・シェイラ・スリプラ・コンフュ・ラスロウの7種の魔法も効きます。
(GBA以外ならスリプラ・ラスロウ、GBAはラスロウが無属性なので耐性外す必要はない)
個人的には、ルビカンテにこの方法が通用しないところがスタッフのこだわりを感じます。」
*「命中率 = 通常148/耐性0/弱点188 + 魔法命中率 - 魔法防御
乱数 = 0〜200 (200なら命中率に関係なく抵抗)
乱数>命中率なら抵抗
ステータス異常等の場合、抵抗すれば効果は現れない
ダメージ魔法の場合、抵抗してもダメージは入る
弱点を突いた場合、攻撃力1.5倍
ダメージ = 攻撃力 + 乱数(0〜攻撃力)
抵抗失敗の場合、ダメージ2倍」
*「打撃の追加効果と属性の関係は、
・FC版は、敵の弱点属性に耐性あれば防御できる(魔法クリティカルあり)
・WSC版は、敵の物理属性に耐性あれば防御できる(魔法クリティカルあり)
追加効果判定:
発生率 = 通常100/耐性0 - 魔法防御 (最低でも発生率=1に補正)
乱数 = 0〜200
乱数 ≦ 発生率 の場合、追加効果発生
なお、複数回攻撃できるモンスターの場合、攻撃ごとに追加効果判定が行われるが、
「すでにヒット回数が1以上の場合、その回の攻撃が失敗しても追加効果判定は行われる」。
例えば、3回攻撃の場合、1回目の命中判定で成功した場合(それ以降の攻撃がすべてミスろうとも)3回、
1回目の命中判定に失敗して2回目の命中判定で成功した場合2回、追加効果判定が行われる。
(PS,GBA版では命中判定で成功した回数分しか追加効果判定が行われない)
*「基本ダメージA→「攻撃力≦A≦(攻撃力*2)」の乱数。ただし最大255。1ヒットごとに計算。
1ヒットあたりダメージ→「A−敵の防御力」。ただし最低1。
クリティカルボーナス→クリティカル回数分だけ、計算結果に攻撃力の数値を上乗せ。
ここまではあってるよね?
ルーンアクス(MP25消費で全クリティカル、MP25未満ならクリティカル無し)で防御0のウルフ相手に検証すると、
最大ダメージが、全クリティカルで599/ヒット、クリティカル無しで255/ヒット。
この時、クリティカルボーナスは344/ヒットということになる。
ttp://mahoeshi.hp.infoseek.co.jp/maxdamage.html このサイトによると、アルテマナイトと素手モンクのクリティカルボーナスは、
(巨人の小手などで限界まで上げると)403という結果。
実際、この場合のダメージは「255x+(255+403)y」の方程式に当てはまるものばかり。
ルーンアクスとアルテマorモンク、2ケースのクリティカルボーナスの差は59。これってデフォの攻撃力の差じゃん。
これを踏まえると、クリティカルボーナスの上限…というか戦闘中に強化できる攻撃力の上限は、
デフォルトの攻撃力+255って事か。
確率上はあり得なさそうだが、理論上の最大ダメージは、攻撃力148のスーパーモンクが64ヒット全クリティカル、
合計で(255+148+255)*64=42112?
あっと、アルテマナイトの攻撃力は149なのに、クリティカルダメージが403というのが矛盾しているか。
これは、表示上の攻撃力に「現在HP/1000」の補正がかかっているということでOK?
149*(999/1000)=148という具合に。」
今後の議論の参考にどーぞ。そして
>>1乙。
>>46 しつこいと嫌われるよゆうしゃもういいよ。
ラスロウてスロウよりどの辺が強力になってますか?
スロウは精神属性、ラスロウは無属性だったっけ
あと基本名中立の値
FC版のカセットゲオでゲッツ!!480円て安いなオイ
>>77 2行目普通にわかるだろ?(;´Д`)
「基本命中率の値」の誤変換じゃん
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/14(火) 23:32:12 ID:2OK613940
>>76 まあ電池交換するなら1050円かかるけどな
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/14(火) 23:34:41 ID:hZksMl8o0
カヌーで氷の洞窟までいくときにいつも迷う俺が来ましたよ
しかも川で遭遇するモンスターが微妙に強い
念のため保守。
携帯版レベル22でエクスカリバー確保と。
ストライって低レベルながら案外使えるなと思った。
>>83 何といってもホワイトダイル最凶・・。
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 11:45:49 ID:RhSLESHN0
ストライは黒魔法の中で1番使ったかも。
ストライの性能は反則的。俺はいつも封印している。
まぁパーティが黒黒黒黒とかシシシ黒でもない限り、使う必要性自体ないとは思うが
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 20:22:55 ID:LjqmwTyt0
保守
いい声キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
90 :
ともとも:2006/03/17(金) 04:58:51 ID:SF5CP1680
GBA版やってます。やっと飛行艇を手に入れたのですが……
1回乗ってしまったらどうやっても降りれません(´ё`*)
飛行艇から降りるのはどうしたらいいんですか?
こんなスレがあったのね
初代は海賊たおしたあと湾を脱出するまでがきつかったな
サハギン相手に3から10まであげてたよ
FF1から7までやってた人間だけどEDはいまでも1が一番気に入ってる
>>90 黄緑色の平地でしか降りられないのでは
森や緑色の上で降りようとしてませんか?
保守
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 22:36:30 ID:6okld2VNO
ケータイ版だけどマリリスつぇぇぇ
プロテア
プロテアよりはインビア。4〜5回かければ打撃は無効。
あとはストライ、ヘイストを使いながら攻撃。間違ってもブリザガなんて使わないこと。
それと、マリリスには「スリプル」「スロウ」「ホールド」「コンフュ」が1/3ぐらいの確率で効く。
(スリプラ、ラスロウ、スタン、ストップは×)
保守
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 18:09:07 ID:0aWrO1/KO
ジョブのクラスアップはレベルがあげればなるんですか?
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 18:15:05 ID:QdVYksR10
日本語でおk
101 :
名も無き冒険者:2006/03/18(土) 18:19:47 ID:aN7p6T/F0
>>96-97 サンクス
ていうかグルグ火山に行くまでに
ホワイトダイルにエンカウントしたら
そこでジ・エンドだったり…
マリリスよりもホワイトダイルの方をどうにかするべきだったのかもなぁ…
よく言われることだが、グルグ火山は後回しにした方が楽。
先に氷の洞窟をクリアして飛空船を手に入れれば
わざわざ川を通らなくてもいいし、北半球で強力な武器防具を揃えられる。
>>104 どっちにしろ、試練の城には真っ先に行くと楽だよね。
下についてはその通りだと思う。ブレイクなら効くはず。
保守
ほしゅ
hosyu
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 09:11:55 ID:nVWY0lGi0
保守
12人気はすごいね、しばらくはスレの乱立がすごいだろうな。
12にバマジクやバオル、モブにピスコ先生がいたりしてなんか嬉しかった。
SOC行ったら神竜に殺された
プロテアなしでギルガメッシュはきつかったが
それ以上にタイダルウェーブのダメージはきつかった
しかし今レベル31でやっとレベル6の魔法を使えるようになったんだけど
レベル7と8はいつ使えるようになるんだろう
FF12にマインドフレイア先生がいるなw 感動だw
113 :
ハンゾーくん:2006/03/21(火) 09:43:02 ID:ayNVdko+O
いやしの杖を使っても何も起きない俺のソフトはもしかしてバグってる?
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/21(火) 10:19:53 ID:jXn1t+9L0
アプリ版でやってるんだけど、これ糞ゲーじゃないか?戦闘が糞過ぎてやってらんない
116 :
ハンゾーくん:2006/03/21(火) 11:22:41 ID:ayNVdko+O
人にもよるんでない?この手の戦闘が嫌いなヤシにはとことんむかんと思
糞とは言い過ぎたけど、攻撃ミスしまくって腹立ってくるのさw
テンプレ見てなかった。命中32なるまでがんばればいいのね
連書きスマソ
戦シ白黒で久々にやったけどしんどいな。
といいつついやし系アイテムがあればどうにかなるもので、
レベル24でポーションもあまり使わずマサムネ確保したが。
>>111 この前まとめて調べてみた。
魔法レベル GBA版
Lv1 2 3 4 5 6 7 8
赤1 4 9 14 22 29 37
白1 3 8 13 19 26 33 39
黒1 3 8 13 19 26 33 39
魔法レベル 従来版
Lv1 2 3 4 5 6 7 8
赤1 2 6 10 15 20 26
白1 2 5 7 12 16 19 26
黒1 2 5 7 12 16 19 26
>>119 このゲームはどんなに下手なパーティを組んでも
魔法効果アイテムをフル活用すればちゃんとクリアできるんだよな。
俺も黒黒黒黒(Lv24)で何とかラスボス倒せたよ(PS版だから当たり前だけど)
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 17:43:59 ID:y9ZWKp4CO
あげ
確かにどんなパーティーでもいけるけどPSとアドバンス以外はダテレポないときついよな
きついか?一気にクリアすればいいだけじゃん。
シーフ4人でのアストスがおそらく体感難易度最強っぽい。
クラスチェンジや試練の城フライングを制限しない限り。
>>124 一気に倒そうとしたらマインドフレイア様×7に不意打ち食らって惨殺された俺が来ましたよ。
>
>>125 宣伝乙。
・・・といいたいところではあるが攻撃魔法のダメージが載ってるからギリギリ合格ラインかな。
しかしなんでフレアーの100〜400ダメとホーリーの80〜320が書かれてないんだ。属性の概念も曖昧のように見受けられるし。
それと強いパーティを作りたかったら装備の関係上戦士を2人にするのがベター。
キミあまりFF1をやりこんでないでしょ?
このスレで出てきた情報全部うpってくれればきっと神認定されるよ。
理解して整理できればの話しだけど。
>>127 ダメージのところは加筆しました。
属性は実際のプレイ中にあまり意識しないので割愛です。
やりこみサイトじゃなくて初心者向けなので。
というか微妙に間違いが…
ナイトの鎧って戦士が装備できなかったか?
スリプルも後半はファイアなんぞよりはよほど使うし。
マインドフレイア先生は鬼です・゚・(ノД`)・゚・
氷の洞窟すらクリアできぬ…
すみません、テンプレサイト見てたら
GBA版ではジョブ毎の魔法防御力が云々とあったのですが
コレはどゆコトなんでしょうか?
>>129 防具のところは戦士=ナイトで省略していましたが、修正しようと思います。
魔法の評価はあくまでも管理人主観で、レベル毎の買った方がいい度のウェイトも大きいです。
○以上は役に立つと思ってください。△は買わんでもいいという感じです。
俺はそんなに知識ない方だけれども
このスレの住民は十分把握してるようなことだし
ここで紹介する必要って殆どない気がする
玄人達に初心者向けのサイト見せてもしょうがないというかさ(;´Д`)
>>133 玄人達にツッコミを入れてもらって、よりブラッシュアップしようという感じです。
いろいろと参考になります。
じゃあ暇なのでツッコミを入れてみる
「(モンクは)レベル13あたりから素手の攻撃力が上がり始め・・・」
→レベル10から、というのが一般的(このレベルで打撃が3回Hitになる)
「(サンブレードは)アンデッドに大ダメージ」
→この手の特殊効果はルーチンミスで全く機能していない。
(ウィルムキラー、珊瑚の剣、アイスブランド、エクスカリバー等も同様)
「(暗闇状態は)命中率が低下」
→実際には命中率はまったく下がらない。つまり暗闇になっても何も変わらない
「(アストスには)まれにサイレスが効きます」
→「まれ」と言うほど低い確率ではない(約21%)。「ときどき〜」が適当かと
「(試練の城のドラゴンゾンビは)1〜4体で登場します」
→1〜2体の間違い
「(ミラージュの塔のブルードラゴンは)1〜3体で登場します」
→単独出現オンリーだったような気が・・・
「プロテス・プロテアで防御力を上げましょう」
→ブリンク・インビア(ディフェンダー、白のローブ)の方が遥かに使える
念の為言っておくが、これらの魔法も重ねがけ可能(回避率255で打撃は無効)
「バ○○○で防御して戦いましょう」
→前半はともかく、後半ではリボンやドラゴンメイルがあるので、バ系魔法を使っても意味はない
「(クラーケンは)雷が弱点なので、サンガーが効きます」
→ストライ・ヘイストで戦士系をサポートするか、クラウダ(ブレイク)で一撃で殺した方が早い。
同様にティアマットもクラウダで一撃で殺せるので、その点にも触れておいた方がよいかと
「(浮遊城4Fには)まれにデスマシーンという敵が現れる事があります」
→5F(ティアマットフロア)の間違い。4Fのレアモンスターはダークファイター
・おまけ
「(ギルガメッシュの)ジャンプ攻撃は威力がかなり高いので、全員にプロテスをかけておくといいです」
→ジャンプは魔法攻撃扱いなのでプロテスでは半減不可。シェル(調合「守りの薬」など)で半減できる
>>135-136 だいたいの所は修正しました。
バ系に関しては、パーティによっては装備してないキャラもいるかもしれないので、
参考までに残しておきます。ギルガメッシュのジャンプはプロテスでも軽減できますよ。
>>137 機種を絞って書くといいすよ、機種によって全然仕様が違うし。
あと、初心者向けだからこそ魔法回避率と属性について細かく書くべきかと。
スルメ氏の2コンテンツなんかは初心者から上級者までカバーしててホント脱帽です。
と、テンプレに載せていただいてるヤツがエラそうに言ってみますよ。
>>138 機種は、トップでWS版と書いてます。
属性って、毒とか精神とか時空とか死とかもですよね。
これらは状態異常と割り切ってしまった方が分かりやすいと思います。
>>139 書いてましたな、これは失礼しました。
状態異常属性という解釈はいいんですが、問題なのは
守りの指輪が死を防ぐというゲーム内同様の表記をしてたりすることで。
(これでは即死攻撃全てに効果があるかのよう)
>>125の人気に嫉妬。頑張って優良サイトにして貰おうね。
>>136-137 ジャンプは「魔法攻撃力依存の攻撃力105の物理攻撃」。
防御力・プロテスで軽減可能。グングニルやチョコボみたいなもの。
>>138 スルメ氏の凄さは太鼓判なんだけど、ボリュームありすぎてどこに情報あったか時折分からなくなるのがネック。
それといきなり大御所レベルのサイトを目指す必要はないと思う。
>>140 あとイージスの盾の「石化を防ぐ」が気になる。
それでどうやってグリーンドラゴンの毒ガスを抑えているのかと。
FF1(WSC)は完全にST異常≠属性だから分けて考えた方が良いことは良いなあ。
守りの指輪なら「死属性攻撃を防ぐ」、デジョンなら「時空属性の即死攻撃」とか。
この辺は中途半端にやるとよけいごっちゃになりそうなのが厄介だ。
>>141 石化を防ぎ、毒を軽減にしてみました。
実際の所、デジョンを使ってくるのはリッチぐらいのものなので、
厳密に死属性を意識しなくてもいいと思います。
初心者向けならば、ここを参考にするよりも
質問スレとか初心者が集まるようなサイトの掲示板とか見て
どこで詰っているのか調査した方が遥かに役に立つと思うが。
別にゲームに限ったことではないけど
玄人の初心者視点と、実際の初心者視点というのはかなり差があるぞ。
デスアイもデジョンを使うぞ
イージスの盾
石化を防ぎ、毒ダメージを軽減では誤り。
厳密には毒属性のダメージを軽減、毒属性の状態異常の防御。
(こう書かないとマンティコアのどくばりが...)
白のローブ、黒のローブの属性防御についても触れていないな
守りの指輪は、死属性の状態異常の防御。
(デスアイの即死にらみやデジョンには無効なので)
バマジクは死属性だけじゃなく、死、精神、地震属性を防ぐもの
攻略のマリリスには、スロウ、スタン、サイレス等精神属性の魔法が有効だよ
(鵜呑みにせず確かめてみてね)
>>135 武器の種族や属性がルーチンミスで機能していなのは、FC版だけでは?
エロイ人教えて
>>145 バグがもたらした事象を、以降のverで仕様として引き継いでいる。
これについては「ルーチンミス」って言葉が定着してるね。
プログラムが引き起こした不具合だから、より一般的な「バグ」でいいのに。
事象からして、手続きを間違えたんじゃなくて、演算対象がずれたわけだし。
つまりGBA版でもエクスカリバーはただ攻撃力の高い武器なのか…
本来FF1では、敵の弱点属性や有効種族を突いた武器で攻撃した場合、
攻撃力+4、命中率+40の補正がかかる仕様だったらしい。
PS版でちょっと実験をしてみたところ、意外にも「攻撃力+4」は正常に機能していることが判明。
(改造で攻撃力20・攻撃回数1・珊瑚の剣装備のキャラを作り、サハギン(物防4)を攻撃。
通常ならダメージ枠は16〜36のハズだが、今回は41や43といったダメージが出た)
が、「命中率+40」はやはり機能していないっぽい。
正常に機能していれば単純に攻撃回数が1回増えるハズだが、何度やってもいつも通りだった。
少なくともこの点についてはWSC版も同様であるように思われる。
(もしかしたら「ミス」が出にくくなるような効果はあるかもしれないが)
結果として、(PS版では)「有効種族を突く=攻撃力+4の補正」と考えるのが妥当。
ちなみに攻撃力+4というと、武器をウィルムキラーからミスリルソードに変更したようなもの。
全く意味がないわけではないが、それほど劇的な効果があるワケでもない・・・といったところか。
FF1の初心者向けの攻略サイトは貴重だからな。
テンプレに載せられるぐらいまで頑張って欲しいところ。
火山後回しを薦めずに、別ルートの紹介にとどめているところは評価できると思う。
初心者へのお勧めパーティについては、個人的には戦モ白黒を推したいところ。
戦士ひとりいれば戦力は安定するし、それ以外には
モ→終盤の圧倒的な攻撃力
白→LV8までの全白魔法網羅
黒→LV8までの全黒魔法網羅
と、1周でFF1の要素を余すとこなく体験できるパーティが良いのではないかと。
あと、「命中率と攻撃回数の関係」が書かれてなかった気がするけど、
これはFF1攻略の基本なので書いておいたほうが良いと思う。
属性は軽く触れておいて別ページで詳しく解説、がいいんじゃないかな。
>>148 属性や種別による命中率への修正は、攻撃回数には反映されないはず。
命中率から攻撃回数算出→攻撃回数分のループ(その中で属性や種別による修正)……じゃなかったかな?
……まあ、実装を確かめるのは難しいかもしれんが。
統計取ると、ヒット数の平均値が上がってたりしない?
150 :
125:2006/03/24(金) 04:49:37 ID:+tJVVkcW0
要望が多いのでやっぱり属性解説も載せました。(「魔法一覧」のページ)
>>145 追記しました。
>>149 命中率の事は、武器のところに追記しました。
ソウルオブカオス途中に町があったりで魔界塔士SaGaっぽっかったけど
製作者もちょっと意識して作ったのかな?
マインドフレイア…マジで理不尽・゚・(ノД`)・゚・
>>149 >初心者へのお勧めパーティについては、個人的には戦モ白黒を推したいところ。
まあ楽といえば戦戦赤白とか、戦戦モ赤あたりが楽だろうけどな。
やっぱり初めてやるなら、白と黒は両方入れたほうがFF1の魔法について
学習できていいだろうな。
154 :
148:2006/03/24(金) 13:20:26 ID:NQjPw1lb0
実験の続き。
改造で命中率0のキャラを作り、珊瑚の剣とウィルムキラーを装備させ(これで命中15)、
サハギンとシャーク(水棲種・回避率72)に対してそれぞれ256回「たたかう」を実行してみた。
【珊瑚の剣】 256回中・・・ミス52回、クリティカルヒット37回
【ウィルムキラー】 256回中・・・ミス89回、クリティカルヒット32回
有効種族を突いた珊瑚の剣の方が断然当たりやすかった。
攻撃回数はそのままでも、命中率が+40になってヒット率が上がったんじゃないかと思う。
(試行回数がちょっと少ないので、単なる偶然かもしれないが・・・)
ついでにクリティカルヒットの発動回数も数えてみたが、これは種族とは無関係っぽい。
>>154 乙です。
総合スレパート8の168氏の解析の報告によりわかってましたが、
これで実際の動作も解析の内容通りってのがはっきりしましたね。
攻略サイトか。
個人的にはGBA版なんかにも対応してほしいところではあるけど・・・
今FF1始める人いるとしたら大概はPSやGBAだと思うし。
難しいかな。
これから始める初心者というと、i-modeやEZWebも多いだろうな。
>>154 魔法で弱点を突いた時ぐらいの差を想定しつつ、
改造ではないプレイで統計をとった場合は、わかりにくい
差の付け方なんだなあ、と思った。
実際、恩恵は受けているのだが。
やっと浮遊石ゲトーヽ(゜∀゜)ノ
ケータイ(EZ版)でプレイしてるけども、やっぱハードごとにエンカウント数って違うのかね?
浮遊石がある部屋の穴から落ちた先のダンジョンでの
マインドフレイアのエンカウント率が妙に高い気がするけど気のせい?
確か歩数から割り出してるんだっけか…
出てくるモンスもそうなのかね?
>>156 GBA版って、多少レベルが上がりやすくなったとか、シーフが若干強くなったとか、
ソウル・オブ・カオスが追加されたとかですかね?
GBA版の変更要素は
・レベルアップの必要な経験値の変更
・能力が上昇するレベルの変更
・MP制の導入
・モンクの攻撃・防御計算式の変更
・魔法レベルの変更(
>>120 ・命中や魔法回避の成長率の変更
・ボスのHP強化
・クリティカルによるダメージ加算値の低下
・魔法計算式の根本的な変更(知性依存)
・素早さが命中や行動順に影響
・追加ダンジョン・モンスター・アイテム
・一部敵がアイテムを落とす
・店の売り物の追加と変更
・15パズルの景品と初期タイムの変更
こんなところか。シーフや黒魔が強くなったとか大ざっぱに書くより具体例を。
基本的なパラメータ自体はほとんど従来からの流用のはず。
いきなりGBAまでカバーするのはけっこうキツそうだな。
つか
>>125は掲示板用意してあるみたいだし、この話題はそっち利用した方がよくね?
ここも普段はけっこう過疎り気味だから問題ないっちゃないかもだけど。
GBA音源のサントラってないかな。
やっぱPSので我慢しろってこと?
>>163 GBA版の音楽はゲーム内容ともどもPS版の劣化アレンジだろ。別にPS版のでいいじゃん。
俺個人としては音楽はWSC版が最高。さすがに音源はショボいけど、
下手なアレンジもなくて意外とテンポのいい仕上がりになっている気がする。
まぁこう思ってるのは俺だけなんだろうけどな・・・
ゲーム内容はともかく、GBAの音楽は違和感があるな。
下手に本物っぽさを出そうとして全体のバランスがおかしくなってる。
ゲーム音楽はゲーム音楽らしく、シンプルで抽象的な音色でいいんだよ。
弦楽器の「キュッキュ」って音なんか入れるな。
>>166 弦楽器ってキュッキュってなった?
ギターじゃなくて?
落ち着いて考え直したらギターは弦楽器だった
まっさきにストリングス思い浮かべたんだよ(´・ω・`)
hoshu
FC版クリア。
ちょwwwラスボスこいつかwwwww見事に予想を裏切られた…
ラスボスの意外性では、FFシリーズ随一じゃないか?小物っぷりでも、6のあいつとタメはれるぞ。
EDのふいんきも何かイイな。元の世界に帰った時、頭身が上がった主人公達はさぞ驚かれた事だろうw
しかしこのスレの考察スゴス
ちなみにデスマシーンに会えたりフレアー買えたりするのは、FC版じゃ無理だよな?
今何となく逃げる禁止でプレイしてるけど、沼の洞窟がとんでもなくきつい。
毎回逃げてるから気づかなかったけど、
ここに出るやつみんな嫌らしい攻撃ばっかしてくる上、攻撃力も結構高い…
ミスリル買ってから出直そう。
まぁこのゲームの戦闘の基本は「逃走」。
それを封印したってことはかなりキツイ旅になるだろうな。
・・・今度俺も黒黒黒黒でやってみよう。
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 00:25:24 ID:QE+pC9k20
俺も驚いたな。ラスボス良い!
ところでラスダン突入って、どのぐらいレベルあれば良いかな?(FC版)
リッチのフレアーで全滅しまくりorz
魔導士系が、黒白,赤白,赤のみ、それぞれの場合で、
ファイラ,サンダラは、どのように覚えさせてる?
秤にかけるところは、海の敵,ピスコ先生,沼の洞窟〜氷の洞窟のアンデッド
白にディア系を覚えさせるか、ぐらいだと思うんだが。
赤のみ場合は、確実にファイラにしている。
ピスコ先生とマインドフレイア先生は、先生を付けたいのだが、
(他の人が付けてる書き込みも見かける)
ダークウィザード,グリーンドラゴンに先生を付けたくないのは
なぜだろう。
>>174 リッチのフレアを食らって、立て直せる(生き返らせるか、死なないか)ぐらい。
ポーションを結構つかっても、癒しグッズでなんとかする。
>>175 白がいればディアで十分。ファイラは後回し。
プラボカ北東で稼ぐなら真っ先にファイラ(+アディア)だけど、魔道士が2人いないとなあ。
赤のみならサンダラで十分。ゾンビ集団はほぼ一掃できるし。
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 23:29:31 ID:AfpdMyUmO
>>175 とりあえず、どの場合でもまずはサンダラだな。
沼の洞窟でビスコ先生を倒すのにあると重宝するし。
ディアは安いし白がいたらとりあえず覚えさせる。
俺の場合ファイラ・アディアは神秘の鍵入手後余裕が出てからだな。
で、あとは西の城のマミー狩りで強化してる。
>>171 d。フレアーの店見つけたよ
デスマシーン出ねえ…浮遊城最上階で40分程粘ったが、
マインドフレイア先生に白をヌッ殺されたので撤退してきました。後日再挑戦。
>>174 俺は28でラスダン突入、ラスボス倒したのは31だったかな。
パーティは戦シ白黒。
hosyu
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 03:03:40 ID:u11+wCT80
SOCもみこしたパーティってどういう組み合わせだといいとおもう?
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 23:34:00 ID:iis9S5Di0
浮遊城でポーション使い切ったのを忘れてそのままカオス神殿に、
でも回復系の魔法だけで何とかクリア出来た。
ちなみに戦モ白赤
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 23:48:40 ID:YtM6SsKc0
>>183 それについて考察してるページどっかない?
>>183 ぅお、ピッタリ128回目で出たよ。d
ヘイストかけたら案外簡単に倒せたわ。経験値テラタカスwww
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 00:17:03 ID:QIf5BIrI0
皆能力値調整とかしてる?
>>187 GBA版では素早さ。それ以外では力とHPかな。
>>188 電源を切らずに抜き差しってことか?
バックアップROMでは勇気が要るな。
>>189 さすがに電源切らずに抜き差しは無理。
FF1・2(同梱)のやつだと、リセットするとFF1とFF2のタイトル選択画面に戻るからそれを利用するだけ。
電源切らずに抜き差しが可能なら、FF3でエンカウント数稼ぐのが一番楽だし。
FF3には水辺を利用したエンカウント値増やしという小技があって、
これを使えばレア敵とも会いやすい
詳しくは3スレで
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 09:49:04 ID:DNHkSrsxO
どなたか15パズルの簡単な攻略法心の余裕のある方教えて下さい…
うわあぁぁこういうの全く駄目だあぁ…何度やっても出来ない…
ごめんなさい…sage忘れた_| ̄|○ orzorz…
>>192 ・上からそろえる。
・左からそろえる。
この二つを心がけるといいかも。
>>192 '付き数字=パネルを置く場所 数字=パネル
1' 2' 3' 4'
4 .3 .2 .1
のように並べ、反時計回りに回す
1〜8は一列ずつ、
9〜15は一度に揃える
15パズルを解くためのフリーソフトがネット上に転がってるから、
それを使って効率的な解法を体得するべし
防具の重さって逃げやすさと関係あるのかな。
体感上、てつよろいとか装備すると逃げにくい感じがする@携帯版
ダークウィザードにやられて浮遊石をゲットできても全滅してしまうorz もうやだ…orz
>199
そんなときこそ、氷の洞窟の詩を。
どんなんだっけ?
船を手に入れたらパズルできるって書いてあるけど
どこでできるの?
>>198 気のせいだと思う。
他の機種にそんなルーチンが見受けられないのに、
携帯版だけにあるっていうのも考えにくいので。
>>201 船に乗った状態でAを押しながらBを55回。
GBA版は22回だったかな?
携帯版はない。
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 14:15:37 ID:m2dhhEm10
赤魔道士のLV6の魔法って何を覚えさせればいいですか?
SOCもみこしてお願いします。
ちなみにパーティは戦モシ赤です。
今から沼の洞窟に『クラウン』取りに行くんだけど、Lv.10で大丈夫かな?
>>199ですが無事に浮遊石ゲットのあと脱出することができました。長かった…
>>203 ダテレポ、プロテア。
インビアは白のローブを買えばいらないからな。
サンガーも使いどころが無いが、ガ系を揃えると見栄えが良い。
>>204 戦シ白黒とかだとややきつい。
赤とかがいれば十分。
>>204 雑魚を一切相手にせず、ひたすら逃げるように心がければ余裕でクリアできる。
レベル10もあれば、パーティが黒黒黒黒やシシシシでも何とかなるハズだ
さすがにLv10シシシシだとピスコが厳しくないか
レベルいくつって言われてもハード名を書いてくれないと・・。
沼の洞窟はポーション、どくけしを可能な限り買って、ねぶくろか
テントを最低二つ用意して、赤か黒がいたらサンダラを覚えさせる。
これでけっこういけると思う。
>>208 レベル10ならシミター装備でギリギリ2Hit出せるから、
2体出現&4人がかりなら勝機はある。まぁ死人は出るだろうけどな
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 21:01:35 ID:IKUstHdWO
飛空船ってどこにあるんですか?教えて下さい
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 21:07:48 ID:EMFPyeLo0
こんなんアクションゲームと同じでストーリーも糞、うぜえ〜
>212
ならやるな
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 11:37:01 ID:DfaxHHui0
>>210 シシシシで死人を出さないなんて無理でしょうに。
初めてFF1をやったがDQ1より確実におもしろいな
発売時期からいえばDQIIと比較されてた。
何回やっても氷の洞窟は緊張感すごい。
でも携帯版は落とし穴が厄介だけど、それでもオートセーブに
かなり救われてる。
1歩歩くたびに敵が出てくるところあるけど何故に?
(´・ω・`)あたまからっぽのほうがゆめつめこめるー
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/03(月) 01:22:31 ID:ucsRPdgdO
>>218 そこでヒルギガース様に鍛えられて、楽々倒せるようになれば
その後の展開は楽になる。
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/03(月) 18:23:39 ID:ItLJdE2B0
>>221 アースの洞窟のあの部分が一番の鍛え場所な気がする。
下層の方に行けば平気で昼ギガース出るんだし、
それが公式の方法だと俺は思ってたんだが...違うんだろうか。
好みの問題もあるけど、マミー狩りのほうが効率いいな。
特に白魔がいる場合は。
ヒルギガース回廊で鍛えるのはレベルにもよるけどポーション
消費量がかなり多い。
俺はクレセントレイク周辺が定石だと勝手に思っている。
アースの洞窟と違ってすぐに宿屋で回復&セーブができるから便利。
魔術士が多いパーティならやっぱり西の城でマミー狩りかな。
携帯版やってるけど、氷の洞窟難しすぎ!
飛空石とれても脱出前に全滅orz
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/04(火) 16:14:54 ID:LaB4mnpzO
FF1ってPS版と携帯版
どっちがおすすめ?
出来るだけぬるくて見た目が綺麗な方がいいけど
シナリオが追加されてストーリー強化されていれば
追加されてる方を
ただ、携帯ゲーム機ってどうも馴染めなくて
それで携帯電話でもゲームはした事は無いんだよなぁ
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/04(火) 16:28:42 ID:NefYDS92O
>>227 寝ながら&布団の中でやりたいなら携帯だな
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/04(火) 16:29:48 ID:pdj4bJZ20
PSでも寝ながら出来るよ。
追加シナリオとかはどっちもなし
PSはメニューまわりが少しもっさりしてた気がするから携帯おすすめ
でも音がチープなのは避けられない
俺はとりあえずPS版を推奨。
携帯版は全体的な動作がもっさりしているし、グラフィックやサウンド、
更にイベントのセリフさえも(PS版に比べれば)不完全なので、
メインでプレイするのにはオススメできない。
PS版はこれと言ってケチをつけるような点はない。こっちの方が無難。
演出は完璧だし、メモファイル機能(=どこでも一時セーブ)もあるから初心者でも気軽に楽しめる。
(携帯版にもオートセーブ機能があるが、メモファイルに比べると使い勝手が悪い)
携帯版は容量が500KBに抑えられてるしね。
PS版は知らないけど、携帯版は15パズルもない。
ところで携帯版やってるおまいら、ミスリルソードはどのぐらいの
タイミングで買ってますか?
漏れは神秘の鍵入手後にしてる。
>>227 ファミコン版やれ
携帯版は毎月金せびり取られるのでPS版にしとけ
出来は大差ない
GBAで低レベルクリアやってるんだが
おまけダンジョンもいれたときの最低レベルてどのくらいなのか・・・
パーティーは戦シ赤白
戦闘は可能な限り避けたが
現在レベル22で水の洞窟以外クリア
きつかったのはやっぱリッチ過去・カオス・魔列車
デスゲイズはカスだった
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/04(火) 18:26:49 ID:jcpc/vwC0
>>224 マミー狩りは西の城までの移動がなー....
(俺はコテージもっていくが)
GBA版の低レベル攻略では、ドラゴンゾンビ戦を非常口で回避できることを忘れてる人が多いような気がする
>>235 白魔・黒魔がいればかなりの回数攻撃できる。
HP補給はねぶくろでやってる。
コテージはマミー10匹分・・ちょっと割に合わん・・・。
パーティの4人目で忍者か白魔で迷っていて、質問なんですが
ルーンの杖の回復量って知力99でいくらぐらいなんでしょうか?
これがしょぼいなら白魔にしようと思っているんですが・・・。
あと、素早さ99目指したいんですが
経験値の差はどれぐらいあれば
後半になっても、レベルアップがかぶらずに済みますか?
>>238 質問するのならせめて日本語で聞いてくれ
俺だった
>>238 最終的に、ラヒーラ無しでも困らない程度の回復量にはなる。
育成は1人ずつがおすすめ。
Lv1転職なら、忍者やナイトのMPや、モンクの魔法防御も良く上がるし。
確かヒーラは
(48+知性)x2だったかな?
だから知性99だと300手前ぐらいか。
テンプレサイトの者です。
更新する余裕ができたので、しようと思うのですが
FC以外の機種も扱った方がいいですかね?
また、扱う場合は全て1つにまとめた方がいいですかね?
(GBA版のみのパラメータ等は枠の色を変えるなどで対処)
シシシ黒15でリッチを死亡者無しで倒せません。
たいていブリザガが飛んできて黒が即死します。
レベルあげるべきでしょうか?
っリアルラック
たった今クリアした@携帯
氷の洞窟を死にまくってクリアしたらあとはめちゃくちゃ楽だったよ
ラストは感動もんだね
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 00:41:40 ID:cR83yxTV0
携帯版のFF1で、ワールドマップってどうみるの?
全然わからない・・・(T^T)ウック!
>>249 携帯はオートセーブがあるからまだいいよ。
氷の洞窟では落とし穴があって使い勝手が悪いけど、それでもないよりは(ry
アイスアーマーとお金は後回しにしたほうがいいと思う。
パーティ構成によってはアイスアーマーを無理に取ることもないな。
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 22:11:02 ID:fJhDrMwR0
モモモモLV50でカオス神殿に
リッチ、マリリン一撃、クラーケン、ティアマット二発、カオス四発で撃沈
強すぎ
253 :
238:2006/04/08(土) 01:07:06 ID:0Ho+pgVl0
パーティはカオスの武器を全部使いたいと思って
レスを見ずに4人目を忍者にしたんだけど、ちょうど良かった
ラヒーラのこと、教えてくれた人サンクス
あと、育成はジョブチェンジまで赤魔一人旅でやっていたんだけど、非常に面倒臭かった
だから、どこかで高レベルの時の必要経験値が15000ぐらいというのを見て
一人一人の差を3700くらい空けて今4人で同時進行でやってます
最後に、国語はホントへぼいんですよ
高3の時、センターで国語80点をとったせいで合計600をきって周り大爆笑でしたからw
いや、
>>238の日本語は別におかしくないだろ。
レベルアップがかぶらないようにするには、必要経験値じゃなくて、
1戦闘での獲得経験値を考えたほうが良いかと。
まあ、そんだけ開けとけば大抵は大丈夫だろうけど……。
マインドフレア先生はけっこう美人だな
じゃあピスコ先生はイケメン?
熟女
それは無い
保守
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/09(日) 17:32:32 ID:z8tnhp+j0
むかーしここのスレでPS版は他とは一味違うエンディングで、おまけにあまりに救い様がないため
滅茶苦茶叩かれてたのを見たんだけど、実際のところはどうなの?
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/09(日) 22:35:38 ID:WVgjp8QV0
>>252 マリリン....それなんて萌えキャラ?
マリリンwww
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 16:11:56 ID:5EVSPZFrO
マサムネとって喜んでたらティアマットに白魔導士やられてラスボス断念、さらにダテレポ使えないのでテレポで戻って帰り道のリッチにフレアー使われて全滅orz
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 19:16:44 ID:5EVSPZFrO
過去のカオス神殿ってテレポかダテレポないと出られないの?
>>266 基本的にはダテレポ、またはテレポ(9回必要)がないと脱出不可。
GBA版のみ徒歩で脱出可。緊迫感が無いというか間抜けというか・・・
>>264 帰り道のリッチにやられる時点で、テレポの使い方間違えてない?
やっちゃった…またやり直しだよorz
レベル上げの効率上げのために白魔導士と黒魔導士殺しちゃった(´・ω・`)
>>268 その階でテレポが無くなりました。
>>269 そこでテレポなくなるとどっちにしろ戻れないから手間が省けたね。
>>269 テレポは「前いた階に戻る魔法」だ。
階段登って1Fでテレポしても2FにもどるどころかB1Fからやり直しだぞ。
リッチに感謝汁。
詳しく検証してないけど、GBA版では「地上に近いフロアに1階層分戻る」模様>テレポ
戦戦モ赤でやった後戦シ赤白でやったら弱い弱い・・@FOMA版
逃げまくりの攻略でリッチを倒したらまずは試練の城、という攻略
なのでそう困らないのだが、過去の神殿で弱さが露呈する。
それにしても、沼の洞窟、アースの洞窟、氷の神殿と、主目的以外
のことは考えない方がいいな。
宝箱を漁る価値があるのは北半球のダンジョンばかりだ・・。
>>273 戦シ赤白ってそんなに悪いパーティじゃないと思うけどな。
敵からも逃げずに普通に戦っていけるレベルだと思う。弱点なんて別にないし。
難易度的には普通、あるいは少し楽といった所。
いきなり最強パーティでクリアしちゃうからキツく感じるだけ。
戦戦白黒がお気に入り。
装備もほとんど無駄無くつかえるしな。
GBA版、ラスダン突入したはいいけどモンスター使いまわし・・・
ここは全部新規モンスター用意するとこじゃないのですか
とりあえず糞萎えました。リメイクのくせに・・・
過去の神殿にしか出てこないモンスターってパープルウォームと
アイアンゴーレム、ゴーキメラぐらいかな。
低レベルクリアするなら
戦シ赤白が理想だと思う。
壁、アタッカー、強化、回復のバランスがとれる。
モンクはレベル20くらいまではたいして攻撃力がないし
防御と魔法防御が低すぎる。
まあ、GBAに限るが。
ステータスアップアイテムを満遍なく揃える時ってどこのダンジョンがいいかな?
今、レアアイテムが一通り揃ったんだけど
その道中で拾ったアップアイテムはスタミナばっかりで困ってますw
全ステ99にした人はどうやってしたかお教えください
天使の(ry
>>279 延々と風。多分ラックかマインドが最後になると思う。
防具を付けない方がいいのって
モンクだけ?
>>282 そう。他のジョブが全裸になっても特にメリットは無い。
まぁモンクでも全裸になる必要はほとんど無いと思うけどな。
全裸だと属性(状態)耐性が全くないから、中盤〜終盤ではかえって危険。
結局はリボンや腕輪を装備させた方がいい。
カオス倒したー。長かったー。@FOMA版
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 22:57:51 ID:nUqigquEO
携帯版クリアしたんだけどわからないことが一つ。
ガーランドは元々はいい奴だったっぽいのに
なんであんな奴になっちゃったの?
2000年前からのカオスの呪い。
ニワトリと卵の話をしてる賢者がいたろ?
ああそうか、繰り返しているのか。
なんかコーネリア城の奴が
「あんなことさえなければ昔はいいナイトだったのに…」
とか言ってたんで不幸な背景でもあんのかなと勝手に思ってた。
便乗して質問なんだけど、結局ラストはどう解釈すればいいんですか、
エンディングの文章だと「永遠の時間の繰り返しは絶たれた。過去からカオス達が送り込まれることがなくなったため歴史が改変され、
4人の戦士が戻った未来は平和な世界(なので誰も戦士達の活躍を覚えていない)」みたいに解釈できるんだけど、
どっかのWikiだかまとめサイトでは「ラスボスを倒しても冒頭に戻るだけなのでハッピーエンドとは言えない」とかあったんで、
どっちが正しいのか教えてください。
なんで、自分で判断しない奴が多いのいかね。教科書的な正解を知ろうとする奴。
>288 自分で考えろやアホ。
エンディングの文章と、どっかのサイトの文章、どっちが正しいんですか?
元に戻った世界=現実世界
光の戦士=プレイヤーとその仲間
セーラやガーランド=プレイヤーの身近にいる誰か(好きな子とか、ちょっと嫌な奴とか)
だと解釈した初プレイ直後。
そう解釈しないと、カオスの魔力が生んだ(?)邪悪なモンスターだけでなく、
ドワーフや妖精の存在までが架空のものになったのが不自然。
元の世界=彼らが存在できない世界=現実の世界ということなんだろう。
だね。
ゲームを終えて電源を切るのと元の世界に帰るのをかけてると思うし、
知っている元の姿ってのもハッピーエンドの世界とリセットして最後にセーブした状態
(世界を救う前)に戻るのをかけてるんだろうなあと思ったり。
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 22:26:28 ID:JRljuPynO
あげ
hosyu
>>291 俺も実際は何でもない普通の世界だと思う。
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 16:04:53 ID:WOcFiIBYO
一回目を戦シ白黒でやったから二回目は戦モ赤赤にしてみたんだけど
ぶっちゃけ赤二人って微妙だなこれ。
弱くはないし、むしろザコ戦での火力はなかなかなんだけど
ボス戦での回復力不足がこの先不安だ。
やっぱ白って重要なんだね。
あと、モンクは強いんだけどイマイチ面白みに欠ける気がしたのは俺だけ?
最後の一文は同意だけど
ボス戦で回復なんかしたっけ?
雑魚は逃げろ、ボスはやられる前にやれがFF1の鉄則じゃなかったっけ
GBAの話をしてるなら知らん
赤は役に立つけど、一人で充分。これポイント。
300 :
297:2006/04/20(木) 02:09:22 ID:gBYU27Uk0
ごめん、まさにGBAだった。
そういえばGBAだけ別次元なんだったっけ、これ。
ちなみに一回目はザコ逃げしてなかったもんだから気が付いたらカオス到達時のレベルが60。
ぶっちゃけカオス弱かった。ラスボスなのに。
あまりに不敏だったんで、今回はちゃんとレベル調節してあげようと思います。
防具の属性防御とバ魔法は同じ効果なのかな?
ところで一番辛いパーティーは全部黒でよろしいか
>>301 FC版ならともかくストライを一人に集中すれば楽だろう
シーフ×4が最悪では?
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 15:01:34 ID:Gjj9Q6sH0
シーフ4でも忍者4になればいける。なんだかんだでどんなパーティでも
クリアできるようになってると思う。
いや、俺はジョブチェンジ無しの話だと思ってたんだよ…
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 18:02:12 ID:3qoDa65NO
バンパイア倒して、その奥にいる大きいボス(名前忘れた)倒した後はどうしたらいいのですか??
どなたか教えて下さいm(__)m
いまからFF1やろうと思ってるんですが
どれをやったらいいですか?
>>305 お願いします。
本当にごめんなさい!自分で調べて下さいませんか?
たいへん申し訳なく、身勝手なお願いなのですが…orz
どうか、どうかお願いします!!
そんな事言われても…と思われるかもしれません。
そう思われるのも当然ですよね。
一応調べ方を書いておきますのでこれを参考にすれば良いかと。
お手数かけて本当にすみません…
【調べ方】
1.まず
ttp://www.google.ru/にアクセス!
2.画面の真ん中に、白い横長の枠があります。そこをクリック!
3.文字が入力できるようになるので、「FF1 バンパイア」と入力!
※ふたつの単語の間にはスペース(空白)を入れるのを忘れずに!
4.検索ボタンをクリック!
5.入力したふたつのキーワードを含むサイトがいくつも出てきます!
サイトのタイトルを見て、答えが載っていそうなサイトをしらみつぶしに調べよう!
ブラウザ(インターネットを見るソフト)の検索機能で「FF1」と検索すれば早いかも
6.それでも答えが見つからない場合、あなたはインターネットの適性がありません。
さっさと回線切ってSHINE(シャイン)!
>305
ゲームやめればすべて解決
>>307-308 でもとっさに305の段階での次の目的地を即答できない俺
ぐぐって調べないとわからんな、ぐぐれば1分でわかるけど
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 20:02:34 ID:IZWOVPmaO
たいぎいのはモンクッスよ、攻撃力は別ッスけど…
シーフ4だとクラスチェンジ云々の前にアストスという分厚い壁があるから一番辛そう。
アストスは楽
問題はリッチ
今ちょうど一周したんだけどさ
これ白いなくてクリアできる?
カオスの無属性で全体200はもらうから白いないと間に合わなくないか?
FF1のボスの基本はやられる前にやれ、だし
基本的に有利にする為にあえて白を抜いてる人間の方が多いと思う
まさかGBAだったりしないよな?
PS版なんだけどね
全体無属性二回で全滅しそうだからさ
どうなのかなって
カオス以外はなんとでもなりそうだけど
俺的に白入れなくてつらく思う場面はダテレポが使えるように
なるのが少々遅いぐらいだ@携帯版
白を入れると回復が強くなるが、白を抜いた攻撃重視のパーティではそもそも回復自体の必要性が薄い、
という、存在が自己解決してるジョブという印象が。
回復魔法よりいやしのかぶと&つえだし
マインドフレイア先生ってホント最高w 名付け親は神w
最近WSC版を始めた者だけれども、エンカウント率高いやうに感じる。
逃げちゃダメだ……。がプレースタイルなんだが、これは逃げないとやってられんね。
ボスよりもダンジョン内でこれでもかと言うくらいに出てくるザコ敵のがきつい。
魔法が回数制だから回復はアイテム中心になるし、エンカウントが多いからあっという間になくなってしまう。
沼のダンジョンまでクリアーしたが、最後までいけるかね……挫折しそうだ。
もともとヘボだったけど、さらに鈍ってるのかね、腕が……OTL
やっぱり戦戦モ赤といったパーティが序盤から終盤まで楽だな。
なぁ、既出かもしれないけど、麻痺、混乱してるヤツって必殺とか確実に決まらないか?
コンフュ→レイスサーベルの決まり方が結構凄いんだけど
どうでもいいがどうしてトロルは耳鳴りに悩む人みたいなポーズなんだろう…
どうでもいいんだけど
>>323 ちなみに、コンフュとクラウダの基本命中精度は同じだったりする。
>>325 「頭が痛いんだよぉ!」とかGBA版で言ってたな。
ウォールデスというのもあったな
マヌーサ・ザラキなんてのも。DQだけど。
ちょっくらこれから始めて寝る前にクリアしようと思う
多分7時間くらいだろうか?
戦士×3赤のらくらくメンバーで行って来る
いってら。ぶっ続けだと大変そうだががんがれ。
アストス撃破
バンパイア撃破
ゾンビの群れの先制麻痺ウザス
…洞窟でダッシュできると始めて知った
今までの時間を返せ
土のカオス撃破 LV9
予定よりも遅い
蛍光灯みたいに光るクリスタルはどうか
ねずみのしっぽゲット
癒しの杖、ガントレット優先
カヌーくれるおっさんは持ち歩いているのか
流石は預言者
真田さんのようだ
浮遊石ゲット LV14
氷の洞窟一発で通過
ピスコディーモンとマインドフレイア先生を見間違えてリセットを押しそうになる
真田さんは中の人がピッコロだから。
>>336 何版やってんの?
リセットてことはFC版?
飛空挺ゲット LV14
飛空挺の砂漠の直ぐ近くに船止められると今知った
早解きしてるくせに見事なもの知らず
飛空挺イベントで机に置いていたコントローラーが振動で大暴れ
不意をうたれてビビる
なるほどPS版ね。
あと2〜3時間くらい?ガンガレ。
クラスチェンジ LV14
竜に貰った称号は履歴書に書けるのだろうか
>>337 なるほど、卒が無い男の称号ですね
>>338 PS版です
火のカオス撃破 LV15
クラスチェンジの後なんか忘れてると思ったらマリリん完全に忘れてた
なんだか悪い事したような気がするが、倒しに来る方が実は迷惑だろう
でも気にしない
妖精救出→空気の水 LV15
上記の理由で妖精を先に助けたまま火山に入ったため、
多分ビンの中で干からびてる
まさに外道
でも、泉に逃げたから大丈夫だろう
空気の水をお礼くれる妖精のセンスは良く分からん
水のカオス撃破 LV18
「息が出来るから」と言うだけで、
水の中を駆け回る光の戦士の底知れなさに驚愕
もしかしたら息が出来るのも気のせいかもしれない
ロゼッタ石→ルフェイン語 LV18
あっという間に言葉を覚える光の戦士の底知れ(以下略
実は覚えてないで気合のボディランゲージではないかと
多分ワープキューブも「飛べる!」と思い込んでの大ジャンプ
チャイム、ワープキューブ→蜃気楼の塔→浮遊城 LV19
飛空艇作った癖に森の中に町があったり、
チャイムだけ渡してワープキューブの事教えなかったり、
ロボットは共通語を普通に操ってたりと、ルフェイン人はどっか抜けてる
だからアレだけの装備があってティアマットごときにやられるんだと
コンピュータの処理遅いし
400年演算ってぴゅーたかなんかか
眠くなってきたし酔っぱらったんでもう寝る。
k+xwPiSV0がんばれk+xwPiSV0。
ノシ
風のカオス撃破 LV22
400年も浮遊城にいるティマットは何してるんだか
よっぽど居心地がいいのか
降りられないとかいうんじゃあるまいか?ネコかお前は
マインドフレイア先生に20分くらい捕まった。トラウマになった
>>347 お付き合いありがとうございます
降りられないティアマットかわいいなw
ふと思ったが階段やワープ装置の大きさがプレイヤーキャラちょうど一人分の大きさ
それに対して戦闘時の画面を見るとカオスたちは主人公キャラの2倍以上の大きさがある
何がいいたいかというとだ、
あいつら入ったはいいが太りすぎてでれないんじゃ
>400年も浮遊城にいるティマットは何してるんだか
ガーランドを過去に飛ばすために、風の力を溜め込んでたんでは?
クラーケンにレイズ使いの赤がやられたwwwwwww
うぼぁ
うがぁもう寝ない!!!!!
このままやる!!
>>349 カオスが本気で憎くなってきたのでいい塩梅です
大昔のゲームの魔王が現代の俺を苦しめるとは
まさにゲームの再現。などと強がってみる
再生怪人のくせに…
今の俺ならきっと憎しみでタイムとリップくらい出来そうです
>>346 >チャイムだけ渡してワープキューブの事教えなかったり、
ルフェイン人にしてみれば、教える必要はないでしょ。
カオス撃破 LV24 ゲーム内時間 7時間46分
もしクリスタルの力が使えれば過去に戻って
>>330をぶち殺したいです
なんでこんな苦労せなあかんねん!カオスの逆恨みのせいでこんな目に!
と、もっと筋違いな逆恨みをしてみる
憎しみは負の連鎖を生むと言うゲームの教訓ですね
無理やり綺麗にまとめてみる
おかげさまでなんとか終了いたしました
スレの皆様失礼いたしました
>>354 ティアマット退治たのまれてるんですがね
ドジっこ属性民族と言う事で
>>355 ロボットの暴走がなければ、ワープキューブは
探すまでもなくミラージュの塔にあったはずなんだけど。
GBA版初体験なんだが…
アイテム安くね?
昨晩は楽しかったみたいだな。
まさか実況中継する奴がいるとはw
>>358 やすいだけで驚いていたらきりないよ。
実質別のゲームだし。
360 :
347とか:2006/04/24(月) 20:22:16 ID:I2XLqW3I0
>>355 乙。
FF1は手軽に何度でもプレイできるので好きだ。いろんなジョブの組み合わせを試してみたりとか。
なんていうか短編小説のようだというか。おいらの場合はWSC版だけど。
初GBA版をシーフ 赤魔 白魔 黒魔でやってるんだが…シーフと黒魔テラツヨス!!!
スゲーなGBA版は…
>361
雑魚を全部倒してるとレベルが上がりすぎるから適度に逃げたほうがいいかも。でないと簡単すぎてゲームにならない。
ボスのHPが増えてる点は注意したほうがいいが
1周目、道に迷ったりしてたとはいえCC時にLv45ってのは…
2周目もLv30弱だったし
魔道士抜きとか一人旅とかが結構面白い。
コンプは2周目でないと無理だから、最初は気楽に遊ぶのがいいと思うけど。
ルーンブレイド取った段階でシーフ(LV14)の命中116…((((;゚Д゚)))ガタガタガタガタ
ファイラで敵を殲滅する黒魔道士((((;゚Д゚)))ガタガタガタガタ
GBAは知性依存のおかげで黒魔の魔法&アイテムが鬼強なんだよな
そしてアルテマウェポン
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 01:24:19 ID:CHNLb3EsO
あげ
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 01:49:49 ID:qjiPvbt2O
アルテマウェポンはLV99の黒魔道師に、正宗はLV99の白魔道師に、後はそれぞれ最強の装備品にさせよる!
何気に見たらこんな感じだった。
あんま遊んでないみたいだ。
PS版クリアデータ
15:07
51376ポ
SモLv.53
ナイLv.33
忍者Lv.32
白魔Lv.31
GBA版クリアデータ
12:37
SモLv.70
SモLv.62
ナイLv.46
白魔Lv.45
意味は無いが無駄に晒したかっただけ。
GBA版はレベルと命中がヌルヌル上がるなぁ…
いつの間にか忍者の命中カンストですよ…
戦士とモンクは使ってないが
恐らく一番微妙なのは白魔かな?
回復要員としては強力だが、最終的には一番地味だな。
デスペルで遊ぶのはちょっと楽しいけど。カオス1ターンキルとか。
最終的には黒魔が一番ダメな子なんじゃ?
攻撃魔法は終盤になるほど微妙だし、補助なら赤魔で充分だし。
てか素早さ低いから攻撃も補助も後手後手になるし。
白魔はラヒーラとケアルガの存在が大きいから微妙ってことはないんじゃないだろうか。
セーバーを使えるのは大きい。巨人の小手は1つだし、HP999アルテマなら攻撃力はみんな同じだし。
能力、特に力や素早さなんて簡単にドーピングが集まる。
最終的にはフルパラメータでのSOC往復になるから、ボスをいかに素早く蹴散らせるかが鍵。
モンク2〜3人+赤・黒あたりが最適になるだろうな。
回復なんて雑魚戦でルーンの杖を振ってりゃ十分。
セイバーー!
4人同一ジョブ縛りで一番微妙なのは…と考えると白魔かな?
戦士…高いHP!、高い防御力!序盤から安定!
シーフ…高すぎる命中!ヘイスト+ストライ!
モンク…(ry
赤魔…補助魔法の充実ぶりは鬼!
白魔…HPは高いが命中、攻撃力不足(´・ω・)…巨人頼みか?
黒魔…序盤から魔法ツヨス!終盤でもヘイス(ry
>>375 どうせならジョブチェンジ無しも入れようぜ
白とかシーフとかそれだけでかなりかわるし
>375
GBAと他は分けような
つかGBAでクリアしても何の価値もない
WSC版以降のモンクってかなり強化されてるなぁ…(クリティカル率?)
昔は8回ヒット!8ダメージ!…みたいなのがかなり多かったのになぁ…
>>375 どう見てもGBA版でつね。
GBA以外ではシーフは悲惨。
>>379 GBA版でちょっと弱体化(クリティカルボーナスの低下)。
まあ、それを補うほど強くなるから気にならないと思うけど。
つか、GBA以外(MSX抜き)のモンクは全部性能は一緒。
FCは防御力のバグがある分頭1つ抜けてるか。
PS版イージーのモンクが壊れていると聞いた。
Lv99で攻撃力198なんてGBA版でも無理だぞ。
テツヌンチャクじゃ8hitしないだろ
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 03:21:23 ID:/GssRLtFO
アルキメンデス
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/02(火) 14:05:16 ID:5CR99I500
保守
GBAのFF1+2を買おうと思うけど、音楽とかしっかり移植されてる?
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/02(火) 17:44:07 ID:vg/FaTeY0
>>388 音楽はアレンジされてるが、個人的にはかなり良いと思う。
FF1の街と、2の反乱軍のテーマが神。
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/02(火) 19:15:31 ID:Qst6G5u80
イヤホンをつけると世界が変わりました。
モノラルミクロ→ステレオイヤホンに変えた体験談
2の戦闘音楽は微妙じゃね?
FOMAでやってて初期設定PTでLv10まで来てしまったけど
戦士2モンク1赤1とかに変えた方が良いかな?
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/02(火) 21:58:59 ID:vg/FaTeY0
>>391 確かにちょっとイントロとかうるさいよな。
>>392 別に大丈夫、ってか初回プレイなら初期設定パーティが一番楽しいと思う。
シーフ弱いけど。
ファミコン版とそれ以降で、初期パーティが大幅に弱体化しているのは何かの罠ですか?
調整されたGBA版は別格としても。
FCは戦赤シ白だったっけ?
戦モシ赤。
FC版はジベリ効果でシーフの逃走率が凄いことになってたから、
総合的にかなりバランスの取れた強いパーティ。
dクス。いろいろ試してがんばってみる。
沼の洞窟クリアしてからシナリオが一気に進むね楽しくなってきたよ。
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/03(水) 00:22:24 ID:+ulJSt980
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/03(水) 00:36:08 ID:VmlfUoO20
1は逃げるゲームだからな。町周辺でレベル稼ぎしてダンジョンでは逃げまくる。
(シーフの逃げ成功確率は大した事無い説があるが、他が失敗しても
シーフの番で逃げられることが極めて多いから、誤りだと思う。)
3はレベル稼ぎなんか一切要らないが、逃げは無いも同然。
3もレベル上げしないときついぜ
3のシーフの逃走確率は鬼
暗黒の洞窟を幻術士×4(エリクサーなし)で乗り切るのは幻術士マニアの基本
3は逃げずに戦っていけば、ちょうどいい具合にレベルが上がった気がする。
(つか、逃げ腰ペナルティが大きすぎるので、多少無理してでも戦い続けることになるのだが)
>>399 FC版はバグのせいで、1人目と2人目は幸運が15以上になるとほぼ100%逃げられるようになる。
パーティ構成にもよるがシーフは大抵2人目にいるから、逃げやすい印象があるのでは?
FC版で戦シモ赤の初期パーティーで始めたばっかなんだけど、
魔法は全部を覚えられないので敬遠してしまってます。
このパーティではこれは買わなくていいよってのはありますか?
戦力的に攻撃系はいらなそうだなとは思うんですが・・・。
FC版も欲しいんだけど、中古ショップ回るのも面倒でまだ持ってない
>>403 最近買ったと思うんだけどどこで売ってた?
参考にしたい
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/03(水) 11:32:44 ID:+ulJSt980
>>404 先月末に東京都杉並区のカメレオンクラブに3個ぐらいありました。
値段はカセットのみで700円ぐらいでした。
ちなみに一緒に買ったたけしの挑戦状は1500円ぐらい。
(その時はFC全品半額セールだったので合計1000円ちょいでしたけど)
>>405 ありがとうございます。武器でゴリ押しできない場面もでてくるのかな?
ではとにかくサンダラのスペースだけは確保しておきます。
序盤は何はなくともサンダラだよなぁ。
ビスコ様を倒すのにおおいに有効。
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/03(水) 12:33:27 ID:+ulJSt980
そういえば、FC版シーフのレベルアップボーナスって誰かわかる?
>>406 まあFF1は、ひたすら逃げ>武器でゴリ押しなゲームだけどね。
攻撃補助魔法だとヘイスト・ストライはあるといいね。
ん、ストライはFC版だと意味がないんだった・・スマソ
412 :
名無しが無い@ただの名無しのようだ ::2006/05/03(水) 14:58:00 ID:Cr1HsObo0
なんか黒魔が銀河鉄道なんですけど
スワン〜PSって、幸運の影響がほとんど無いんだっけ?
>>408 GBA以外は全部同じパターン。PS版のファミ通の攻略本に載ってるはず。
>>411 FF1はちょっと大きい中古屋なら大抵見つかるよ。ブックオフとかでもよく見かける。
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/03(水) 18:42:37 ID:R/2uZXxBO
ブリューアプリ対応してねーじゃん41H
クラスチェンジすると、フィールド上でのキャラグラフィックも変化するんですか?
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/03(水) 20:27:40 ID:C0hg2cdH0
する
419 :
初心者:2006/05/03(水) 23:31:31 ID:rNxlP22aO
教えてください(><)
アプリをやっているのですが、沼の洞窟SF3にクラウンがあるはずなんですけど、3階に行く階段が見つかりません。
2階までしか行けない…
数あるFFシリーズで1の特徴は?3や5じゃだめなの?
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 12:44:06 ID:3Rfftjct0
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 17:41:44 ID:8FIBBhmO0
RPGは難行苦行が当たり前、という時代の作品であること。
無駄に長い各ダンジョン、HP満タンでも一撃で殺してくる
やたらと強い雑魚敵、毒の嵐、MP少、金欠、所持可能武器防具少…
これが3になるとほとんど解消され、ずいぶん易しいゲームになった。
RPGと言えども、もっと気楽にプレイしたい人が多数派なのだろう。
>>425 だからシーフを入れるなと何度言えばわかるんだ!
1のダンジョンってそんなに長くなくね?エンカウンターも少ないし。
構造が複雑だから、ノーヒント一発クリアは大変だろうけど。
FFは、3から戦闘やダンジョン構造が演出重視になってきたと思う。
ボスのHPは高くしろ、ダンジョンは分岐を少なくしても長く見せろ、って感じで。
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 18:43:00 ID:RIOudYmfO
エンカウント多いだろ。ダンジョンは短いけど、そのせいで長く感じる。
逃げないで戦ってるとなおさらそう感じる、ポーションがあっという間になくなるし……。
エンカウント多いな…
一歩歩くごとにヒルギガースが(ry
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 19:05:47 ID:3Rfftjct0
>>429 それ罠w
まっすぐに行けば、どのダンジョンも10分かからないよ。(FC版)
あ、ラスダン除く。
1→(2)→3 とプレイしてきて(普通)、3は物凄く簡単になったと
感じたものだけどな。
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 23:47:52 ID:3Rfftjct0
3と4は難しすぎず、簡単すぎずで好きだな。
1、2は手ごわくて面白いけど人を選ぶし、5以降はインフレダメージで難易度下がりすぎ。
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/05(金) 01:37:41 ID:aKAncgLH0
モンクx4、気分爽快。
魔法なしでグルグ火山まで来てしまったので、これから魔法封印プレイということにします。
しかも出会ったほとんどの敵を倒して宝箱も全て回収してきたので、それも継続します。
今レッドドラゴンにやられたのでちょっと休憩。レベルあげないと勝てなそう。
436 :
名無しが無い@ただの名無しのようだ ::2006/05/05(金) 09:27:18 ID:L7ckhA0q0
最初にメンバーえらぶんだけど性別はどうなの
白ま以外みんな男にみえるんだけど
脳内設定。
という事は、しこるときは白魔以外みないようにという事?
一人目の主人公はプレイヤーの分身らし
何その脳内設定
久々にまともな順序で攻略したらグルグ火山きついよクソッタレw
本来これがFF1の醍醐味なんだろうけど。
戦士、ナイトのルックスがカッコイイ!FF中一番カッコイイんでは!2の主人公は髪型が少年隊のニシキみたいでプニュっとなっててダサい。
ナイトが格好いいか・・・?
正直俺はクラスチェンジ後のグラが格好いいとは思えん
あの3頭身はなぁ・・・
そうかなぁ、ナイトはボウイ時代の氷室に似てて好きなんだけど・・
クラスチェンジ後に違和感を覚えるのは2以降の影響だろうな。
敵のドット画と釣り合ってないのはむしろチェンジ前。
人間離れした動きしてるんですが
>>441 大量に出てきて、次々にファイラを浴びせてくる奴。
3の最強の敵、炎の魔人も真っ青だ。
クリスタルタワーはホント地獄だぜフゥハハハー
なんで他のソフトの話してるの?
>>448 ホーンドデビルだよね。
戦闘が長引くと大変なことになる。
>>446いや、ごめんPS版のマント着てるやつ。ジャストアヒーローツアーの氷室っぽい。
たった今クリアしたです。今のFFよりストーリーがちゃんとできてる気がする。
というか終わった時に後味がすっきりする。
やっぱクリア後どうなるのかとか、はっきり断言してくれた方がいいね。
最近よくあるラスボス倒して「これで本当に正しかったのだろうか・・・」なんて話は、
深みも感じなければ達成感もないように思う。それに後に謎を残しちゃ困る。
時の鎖から解き放たれた現代では誰も戦士たちを覚えてはいないなんて
よっぽど深い話じゃないか。クリアして話が全部つながったし。
いやークリア後が気持ちいいゲームでした。
はじめまして。
今からプレーします。
一応、何も見ないで最後まで行くつもりです。
おわり。
どうせエミュだろうなぁ…しかもGBA版
4,5スレでフィールドセーブできないとか
6スレで魔法の全体がけができないとか喚いててエミュ厨丸出し
とりあえずNGか無視で
ああ、ウザイんだよねこの人。ここにも来たか・・・。
俺はウイルスだと認識している
山田ウイルスみたいだし
実況なら糞VIPでやれ
海賊が出てきてピーーーーーーーーってなってデータ消えた。
もう、ファミコンはやりません。
おわり。
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/06(土) 18:34:07 ID:eymgkl8QO
ワロタw
ヤヴェww
オレ、こいつのファンになりそうwww
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/06(土) 22:47:33 ID:r7mPnDKO0
海賊のとこまでどーせ5、10分だろ。それでもうやらないとか明らかなゆとり世代。
エルフの大陸で挫折するならまだわかるけどな
沼の洞窟で挫折するならまだわかるけどな
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/06(土) 23:48:32 ID:d4a7NhuT0
氷の洞窟で挫折するならまだ分かるけどな
GBA版2回目クリア。
1回目の時から思ってたけど、ホントもったいないゲームだと思う。
職業間バランスも個性が出てていいし、
リッチ以降の自由度の高さも高評価。
なのにこのどうしようもないヌルさが全てを台無しにしている・・・。
追加ダンジョンもボスは強くていいんだけど(一部強過ぎる気もするけど)
ザコがザコ過ぎて何の脅威にもならない上に、
マップだけはやたら多いからだるくなるゥゥゥゥ!
誰かこれリメイクし直してくれまいか。
ツクールアドバンスで
ども、テンプレサイトの者です。
懲りずに質問です。
FF1のパラメータの部分を全機種対応に少しいじってみたのですが
こんな感じでいいんですかね?
間違いとか見辛いとかなんかあれば言ってください。
こんな感じでよければ残りの部分も作っていきます。
てっきり7スレにいくかとおもった
1スレってのは予想の範囲外
>>469 もしかしてハックロムの中の人?
グッジョブグッジョブ!
折角だから魔法の命中率やダメージ算出も載せたら如何だろうか?
>>71-73辺りを参考にして。
>>467 よし、じゃあ俺がやる。
・・・RPGツクール2000でよければな。
>>471 感想ありがとうございます。
では、あのような感じで作っていきます。
もちろん、許可さえあればこのスレに出た計算式等も載せたいと思います。
Lvアップ時に必ず伸びるパラメータ表と
モンスターパーティ表(この敵が1〜3体の幅で出現とか逃走可・不可等の内部データ)も
載せたほうがいいでしょうか?
GBA版買ってきた。
いきなり船が手に入るという自由度の高さにびっくり。
これは本当に町の人の話聞き込まないとだめだね。
>>469 「GBA版,PS版の差異」と同じページに、「フレイムガード,ボムの指輪」はまずいと思う。
(違う版にはあるのかと思ってしまいかねない)
あと、
>>473を載せる前に、旧版でよいから魔法表のリンクを先にやった方がよいと思う。
(テンプレに載ってない方のサイトは生きてる(?ゾンビ?)けど)
476 :
475:2006/05/07(日) 23:44:31 ID:s0hiAJHy0
訂正前(テンプレに載ってない方のサイトは生きてる(?ゾンビ?)けど)
↓
訂正後(テンプレに載ってない方のサイトは、魔法表が生きてる(?ゾンビ?)ので
命中率を見ることができるけど)
オレ的には攻略なんかのいわゆる表部分≠謔閨A解析データなんかの内部分≠フがROMってるだけでも楽しめるのだが。
>>475 仕様説明の部分は、前に作った物を流用して製作していて
変更しきれてない部分はこれより下は未完成と表記したんですが、
やはり早いうちに修正するべきでしたね。
とりあえず、白魔法はGBA版対応データとして復活させました。
間違いがあれば指摘してください。
>>477 一応、普通のチャートなども置くべきなんですかね?
どこに向かうかわからないような人があのサイトを見たところで
さっぱりだと思われるので、置かない方向ではあるのですが。
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/08(月) 03:05:43 ID:HuTgfSw6O
_ _
(Θ Θ)
ゝ
/〇\
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/08(月) 22:30:56 ID:f02g4aozO
クリア なかなかでした
FC版ってクラスチェンジすると頭身が変わるんだな
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/10(水) 22:54:23 ID:6wtGfb4xO
スネオ
クラスチェンジして頭身が変わらないのなんかFF1じゃねーよ
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/11(木) 12:54:33 ID:CmdPJ2UX0
だいちのめぐみのほこら 最下層のボス、一体めを倒すと、ドア開かなくて
フィールドの外に出てしまうんですが・・・。
ドア開けるために、アイテムとかがいるんでしょうか?
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/11(木) 12:59:50 ID:wF7jAqjxO
四回潜らないと駄目
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/11(木) 13:19:58 ID:CmdPJ2UX0
再度潜ると、青い炎があって
倒したはずのボスが復活してるんですが、別の問題でしょうか?
>>487 根本的にSOCを勘違いしている。
SOCは何度でも潜れるし、すべてのボスが復活する。
逆に言うと、何度も繰り返すためのおまけダンジョン。
もちろん、本編には何の関連もない。
大地の恵みのほこらは4体のボスがいるので
すべてを撃破するには4回潜る必要がある。
ちなみに、どんなに頑張っても
アイテムコンプは不可能な可能性が高いということは伝えておく。
てんしのゆびわは手に入らないらしいノーネ
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/11(木) 13:59:06 ID:CmdPJ2UX0
488さん
「だいちのめぐみのほこら=すべてのボスが復活する おまけダンジョン」
なのですね。
そうすると・・・次に何処に向かえばいいか、てががりが無いのですが
ヒント頂けないでしょうか。(移動手段は徒歩&船)
ここに質問する暇があったら自分で調べる方が早いと思うよ
3分も掛からん
>>490 悪いが、あなたがどんな状態なのかを知らないので答えられない。
また、予想にすぎないが、このすれの
>>4以上の返答もできないと思う。
SOCをやり込みたいのなら、
>>8が参考になると思う。
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/11(木) 18:19:07 ID:iANHgrnu0
491さん
492さん
良回答どうもありがとうございました。
探してみます。
FC版だと黒魔とシーフが弱いんだね
何も考えずに戦士シーフ白黒でやって異様に苦戦したよ
>>495 それは違う
GBAだと黒魔とシーフが強すぎるんだ
どの作品でも原作のバランスこそが基本
過去の作品へのリスペクトだけは忘れちゃいけない
FC1・2版でクラスチェンジしたところだけど
どうやら戦モモ赤は間違いだったみたい
赤が役に立たなすぎ
白にすればよかった
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ |
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
>>498 ( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>499 いえよ、いっちまえよ
赤魔なら「●ストライ」と「●ヘイスト」があるっていいたいんだろ?
いっちまえよ、なぁ
ストライヘイストセーバーがFCでは名前だけというのは知ってますよ
しまった「1・2」って部分だけを見てGBAだと思い込んでた_| ̄|○
>>501 赤魔がセーバーを使えると思っているのか、ストライのついでに効果のないセーバーも
列挙したのかが不明(デスペルが列挙されていない)
ヘイストも効果が無いと勘違いしているのか、手が滑っただけなのかが不明
ひさびさにPSリメイク版やりたくなって
やったけどめちゃくちゃ面白いな!
クラウン騙まし討ちすっかり忘れてて
今あぼんしますた。悔しくてまたやりたくなる!
FF12の最強の矛の取得条件は、1の四次元宝箱から来ているのだろうか。
かもね。今まで出てなかった1の敵(ウォーグウルフとか)も出てるし
いろいろ1をイメージした部分があるのかも。
最初はサンダガじゃなくてサンガーの予定だったらしいしな
ボキャルもあるしね
ダークウィザード………orz
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/14(日) 20:02:17 ID:1A4UB+XR0
保守しに来たぜ。
DSの3が出るまでUFF3でもやってるか
GBA版てレベル50以上いくんでしたっけ?
なんかレベルアップが異常に早い。
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/15(月) 11:54:42 ID:vT7wxZyb0
いく。
このスレ見てFF1始めてみたんだが、
クラウンで騙されたにもかかわらずファンファーレ鳴るのが意味不明
会話した時点で水晶の目をゲット扱いになってるからじゃないかと妄想してるが。
>>512 ザコ逃げしてレベル控え目にしとかないとラスボスが雑魚化しちゃうから注意。
できれば40以下で挑みたい。
わざとレベルを上がらないように意図的に抑えないと楽しめないって
かなりクソゲーってことじゃないか・・・?
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/16(火) 03:13:47 ID:KXrXe9Cv0
GBA版はかなり変更加えたから、調整がまだまだ足りんかったかもね。
4のGBA糞移植版よりマシじゃない?
敵の出現率が酷い…。FFらしいっちゃFFらしいが
いくらなんでもあれはないと思う。
序盤は結構あの出現率でも敵が強いから
緊張感あって楽しめるけど後半は敵さんもすっかり
弱くなり緊張感は跡形もなくなる。正直ウザイ。
SOCのボス戦だけはいいバランスだと思う
Σ(゚Д゚; )エエッ!?あの補助重ね→楽勝の戦闘が?
そりゃ、戦術が確立されればそんなもんだろうよ
FFシリーズはその傾向が強いし
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/16(火) 17:11:39 ID:VkbL1G5/0
しかしヌルいけど、ヌルいなりに「きちんとバランスが取れている」だけマシだと思うぞ。
524 :
名無しが無い@ただの名無しのようだ ::2006/05/16(火) 18:27:36 ID:6+NIpjeD0
OK
追加ダンジョンはやばいよ
出現率がやたら高いくせに出てくるのはブラックゴブリンとか雑魚ばっか
敵は強めでも出現率が低い方がいい
雑魚との大量のエンカウントは拷問だ
FF1は何週しても飽きなかったが
GBA版のせいで少し飽きてきた
能力を上げまくってみたり、アイテムを無駄に集めまくったりするタイプのやり込みを
「FF1で」やりたかった人にとっては良ゲー。今までに無かった要素だしな。
天使の指輪?データだけ存在して攻略本に名前が出てるアイテムなんてシリーズ定番だろ?
図鑑引き継ぎという形で、何回クリアしたかが記録されるのもナイス。
ゲームバランスについては、まあ各自が工夫しないと駄目か。
せめてエンカウントがもうちょい少なければストレスも溜まらなかったのに。
あとやっぱり、追加ボスについても物足りないかな。ほとんどサンドバッグだし。
魔法回避無視で確実に即死(状態異常)だとか、能力アップ打ち消しだとか、
FF1の枠を超えた攻撃手段を用意して欲しかった。
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/16(火) 23:18:40 ID:VkbL1G5/0
てかエンカウント率は実際はそれほど高くないんだよな。
しかしダッシュだと移動速度がかなり速いからそう感じる。
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/16(火) 23:25:19 ID:YevajSys0
エナジードレインでレベル下げとかな。
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/17(水) 09:46:19 ID:B7nIzQN10
初心者の質問でスマソ。
無駄に能力上げて、ボスをサクサク倒すのが好きです。
戦モ赤黒でスタート、ゆっくりやってたら気がつけば全員LV69になってましたが、オメガ倒せません(涙)
土→土のSOC、火→火のSOC、水→水のSOCと順番にやっているので、風はまだ行っておらず、ルーンの杖は入手してません。
昨日4回挑戦しましたが、オメガの波動砲3連発は効きます。ナイト、スモがHP999あってもあまり役に立ちません。回復する暇がありません。
35000ダメージ与えるまで、生き延びさせることができないのですが、どうすれば良いでしょうか?
やっぱりルーンの杖入手後まで待った方が良いのでしょうか?(どうせムラサメもらっても使えないわけだし・・・・)
あるいは波動砲連発食らわない運を待つしかないでしょうか?
全員回復アイテムはラストエリクサーしかありません(しかも1個しかない)
やられる前にやる、というFF1の鉄則は全く駄目でした・・・ヘルプミー・・・・
ちなみに、神龍は最初のチャレンジでやっつけることできました。
オメガって最強??
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/17(水) 09:51:11 ID:B7nIzQN10
連カキで質問デス。
ドーピングアイテムが結構たまりましたが、どれを誰に使えばよいのか迷っています。
(ナイト、スーパーモンク、赤魔道士、黒魔道士)
とりあえず、ぎんのりんごは、黒魔道士に使っていますが、知性、幸運、体力などは誰に使うのがベストなのでしょうか?
まあ、上げなくてもクリアには問題ないのは分かってますが・・・・ああ、早くオメガ倒したいヨ・・・
神竜の方が強かった印象もあるが・・・。
そのパーティだと全体回復手段のために
ルーンの杖があった方がいいだろうね。
なお、魔法の威力が知性依存になったので
回復役が賢いと楽。
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/17(水) 13:04:35 ID:B7nIzQN10
>>533 サンクスです。
やはりルーンの杖がないと駄目なのですね。
神竜は、スモを状態アップさせれば4000近いダメージ与えられるので楽でした。
でもオメガは、いくらスモを状態アップさせても2000に届かない・・・・とても20ターン近く耐えるのは無理です。
状態アップさせた後は、赤魔道士と黒魔道士を補助にして、魔法とアイテムで回復に専念させても波動砲で300台削られて、3連発でアボン・・・
全体大幅回復魔法がないのが辛い・・・・
ホント、波動砲以外はたいした攻撃ではないのですが・・・
> なお、魔法の威力が知性依存になったので
> 回復役が賢いと楽。
分かりました。知性は黒魔道士に使います。
他はどうでしょう??
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/17(水) 13:09:06 ID:9u8kxwzRO
素直にレベル上げるのがお勧め。
オメガ神竜はレベル70越えててもパーティ次第では苦しい。
あとキャラバンで売ってる薬系お勧め。
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/17(水) 13:44:16 ID:B7nIzQN10
>>535 分かりました。先に、風をクリアさせてルーンの杖を入手してから再チャレンジしてみます。
ありがとうございました。
UFF3の質問ってNG?
>>537 スレタイを1000回声に出してから書き込むようにしろ
神龍は防御が脆いから短期決戦でなんとかなっちゃうことが多いんだよね。
編成次第ではゴリ押しが効かないぶんオメガの方が強敵。
あと神龍はリボンとかで半減できる攻撃もしてくるのも大きい。
直前でセーブしとけば何度も続けて挑めるから
そのうち運よくあっさり倒せちゃったりする。
正直なところ、神龍はもうちょっと打たれ強くてもいいと思うんだ。
>>534 波動砲じゃないビームも波動砲だと思ってませんか?
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/18(木) 00:48:34 ID:8V6pMnK+O
カオス神殿のダンジョンがクリア出来ません。助けて下さい。
542 :
たけし:2006/05/18(木) 01:08:10 ID:RgaOvOT/O
ロトの剣の場所が分かりません。教えてください。
543 :
たけし:2006/05/18(木) 01:12:50 ID:RgaOvOT/O
あと、経験値と金を稼ぎやすい場所を教えてください。初心者なので分かりやすくおねがいします。
545 :
たけし:2006/05/18(木) 01:19:38 ID:RgaOvOT/O
ごめんなさい。初心者なので書き込むスレを間違えました。 1じゃなくて2のスレと間違えてしまいました。初心者なので本当にごめんなさい。
初心者は氏になさいw
547 :
a:2006/05/18(木) 23:49:00 ID:zhb2YAorO
e
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/19(金) 01:20:53 ID:tZVBEu7ZO
ないなら橋は客観的ねとするとあいつらをおいていけないにされていないとは出るのにな請求はなんかしてんなよ
じゃあオンドゥル語で
オイヨイヨ!
ない ←何かの質問の返答
なら橋は客観的 ←なら橋氏の主観について
ねとすると ←ネットをすると
あいつらをおいていけないに ←アイツ等を置いて行けない(の)に
されていないと ←(恐らく質問の動作を)されていないと
は出るのにな ←歯出るのにな
請求はなんかしてんなよ ←請求は?何課?支店な(ん)よ←支店ドコですかの意
…こうですか?わかりません(><)
暇つぶしとばかりにGBA版で黒黒黒黒をやってみたんだが、
こんなに簡単に進めるとは思わなかった・・・orz
レベルは凄ェ速さで上がるし、魔法は事実上撃ち放題(ていうかMP多すぎ)。
挙句の果てには「どこでもセーブ」に「フェニックスの尾」。これじゃクリアできない方がどうかしてる。
とにかく原作のゲーム性を軽視、というか無視しすぎている感が否めないけど、
低年齢層のプレーヤーでも遊べるようにするにはああするしかなかったんだろうな。
だけどせめて「オリジナルモード」みたいな原作に忠実なモードが欲しかった。
GBAをまともなバランスでプレーする手っ取り早い方法
→アイテム使用禁止
つ補助魔法禁止追加
出来る限りザコ敵から逃げる、だけでも十分
つないなら橋は客観的ねとするとあいつらをおいていけないにされていないとは出るのにな請求はなんかしてんなよ
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/20(土) 21:41:28 ID:FKktq3cFO
おめさんなに言ってがーかさっぱりわからねっす、おめさんに言ってがーて!
日本語おかしくないだから俺わからないのは日本人でもあなたは
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/20(土) 22:52:59 ID:iTnquvZb0
そういうことがいってるおまいらおかしいとおもへばかな?
アッチョンブリケ
日本語おかしくない
だから俺(がおかしい)
(この文章が)わからないのは日本人
でも(←だからの誤用)
あなたは(日本人だからわからなくて当然)
こうですか?わかりません(><)
アドバンス版クリアしました。
たしかにレベルもすぐ上がるし雑魚は弱いけど
カオスだけは若干強かったような。
戦戦モ赤で行ったら回復が追いつかない。
おかげでエリクサーとか使ってしまった・・・。
PS版だけどクラスチェンジしたら、フィールドでのキャラの絵も変わるんですか?
二週間ほど前からFC版始めてやっとラストダンジョン
ありえねぇ…なんだあの固定ボスのオンパレードは?
なんとかカオスのとこに辿り着いたと思ったら
あの野郎どたん場でケアルガ使いやがった
負けたよ orz
FC版でケアルガが出るまで粘るなんて珍しいプレイスタイルだな
全員シーフの時ケアルガでブチ切れまくったがw
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 20:46:48 ID:823dv9XWO
Don't Stop! Carry On! あき〜らめ〜な〜い〜♪
O-iyoiyo- あ〜さが来るまで〜♪
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 12:36:17 ID:0aiB/Q3DO
アッー!
575 :
ヴァン:2006/05/25(木) 13:44:21 ID:9/57WWKXO
ムセテンナヨ!
オエオ コオバヲ パフンア!
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 18:39:05 ID:P34WKNbxO
保守
保守しなきゃならない総合スレって何か悲しい。
ミスティッククエスト(FFUSA)の総合スレの悲惨さといったら、もう。
落ちないだけでもマシ。
ていうか何個か前のFF1総合スレ落ちなかったっけ?
まあ携帯版もGBA版も出てだいぶ経つしね。
漏れは携帯版でHP吟味してる。
この前戦モ赤白で全員999にしたので今度は戦モ白黒で・・。
この前はリッチ打倒→グルグ火山→氷の洞窟→試練の城でやったけど、
リッチ打倒→試練の城→氷の洞窟→(中略)→グルグ火山と比べ歩数が
1万ぐらい多かったなぁ。
次のリメイクは3Dかな
個人的には操作性を改善したFC版がいいかな
シーフの命中率高いのはGBA版だけ?
携帯版やってるけど命中低いし・・・。
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 13:04:28 ID:KlDWUag10
そう
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 13:05:32 ID:vwEYpO9W0
す
ギコナビアップデートのテスト
>>582 個人的にはエンカウントと成長テーブルを修正したGBA版で一つ。
旧版はジョブ間の格差が激しすぎて。
587 :
アッー!:2006/05/29(月) 14:23:57 ID:0f1Ia0VgO
アッー!
GBA版で戦モシ赤の組み合わせで初めてやった。
一回カオス倒した後四つのダンジョンもクリアしようと思ったけどデスゲイズ強かった!
神龍はもっと強い?
>>586 その格差が面白いと思うんだけどな。
パーティ編成によっていろんな遊び方ができる。お陰で何度クリアしても飽きない。
GBAはいわゆる「ハズレ」のパーティがないから全然やり込み甲斐がない。
俺はWSC、GBAの両方で黒黒黒黒を試してみた。
WSCは難易度こそ凶悪だが、ハッキリ言ってやってみる価値はあると思った。
GBAは・・・なんかもう空気みたいなモンだな。旧作に泥を塗っただけ。
GBA版は違うゲームとしてなら楽しめるよ
FF1としてなら糞だけど
ぬお〜神龍倒した〜つえ〜。オメガもっとつえー。
ちょっと原典至上主義が入ってると思う。
明らかに調整に失敗してるバランスだろうよ、あれは。
ファミコン版も嫌いじゃないけどさ。
GBA版の大胆な変更はむしろ歓迎で、スワンの微妙すぎる(バランス調整ともアレンジとも言えない)
半端な改変が気にくわない俺がいる。バグ修正だけで良かったのに。
ジョブ間の格差なんかそんなにねーよ。
パーティにジョブ一人ずつなら十分各ジョブの個性を活かせて苦戦しないバランスだ。
黒だって準最強装備で魔法効果のある黒のローブが使えるのが大きい。
同じジョブ二人以上入れんのは自己責任だろ。
勇者遊び人遊び人遊び人でDQ3やってクソゲとか言ってろ
オレはPS版だが何回やっても
戦戦モ白
だわ。
武器防具もムダにならないし攻撃力はバツグン。
攻撃呪文がないから序盤〜中盤はキツイが
終盤の安定感はタマラン。
GBA版は難易度が下がる位なら良かったんだが
あれはヌル過ぎる
もうゲームとして成立して無い位ヌルいゲーム
ストーリーを楽しむ分にはOK
GBA版はあのエンカウント率の高さと、
異常なレベルの上がりやすさがなければ良い出来だったのに
ザコを全部相手してると強くなりすぎるのがなあ…
音楽プレイヤーとしてミクロで持ち込んでいる
良い曲ばっかり
1の音楽では、一番浮遊城が好きだ。機械文明って感じで。
この曲聞くためだけに浮遊城でレベル上げしてたなあ。
帰りにデスマシーンに瞬殺されたけど(白・赤居なかった)orz
現代カオス戦の曲は、WSCとGBAとで違うものに聴こえる。
俺の○○ゅが悪いのだろうか
なんでエミュ厨は自分がそれでやってるのを
強調したがるのかね
GBA版はエンカウント率と取得経験値、ギルを半減しつつ
攻撃力と防御力とHPを3割増しくらいにしてくれれば丁度いいかな。
>>602 隠しダンジョンのエンカウント率は1/5でいいよ
その代わり雑魚は10倍以上強くていい
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 12:26:55 ID:rSbeqBcrO
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 15:11:43 ID:DRBBqvl20
携帯版に興味惹かれて一人旅でやってみた
簡易セーブなくて苛々しながら20数回全滅し、やっとリッチにたどり着いたのに
曲がザコ戦と同じて…萎えた
PSでやり直す。しかもやられたし
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 09:28:32 ID:fke8ox7i0
過疎化age
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 18:50:18 ID:Pl30xz3XO
あげ
モンク一人だとアストス強くないか?
やっとデス避けたらラスロウ&ヘイストとかなめてる
先週のファミ通に載ってたFC版発売当時のレビュー読んだけど
「魔法の装備の仕方が難しい」とか有り得んだろw
携帯版いまクリアしたよ。
アレって何版に準拠してるのかねぇ。
ジョブチェンジしても等身変わらずにガックリだよ。
検索しづらいので次スレからFF01にするってどうだろう?
それはそれで「FF1」で検索する人が困る。
「初代」ってのをどっかにいれるほうがいい。
両方で検索すりゃいい話じゃん
FF1と総合で2重検索すればここ以外ほとんど残らん
なぜかスレタイに「初代」を入れることを(明確な理由もなく)執拗に嫌がる人がいるんだよな。
ctrl+Fで検索する人には、これを入れるだけでも大分便利になるのに。
GBA版、平均LV72のナイト・ナイト・スーパーモンク・赤魔道士で
風のささやく洞穴のキャッスルフロア(王とか兵士のいる所)をうろついていると、
ホーリードラゴン×4と遭遇。常に先手を取られ、ホーリー連発と打撃で
為すすべなく2ターンで全滅・・・。あれ4体出てきたら倒すの無理じゃね?
>>615 スレタイ変えると俺らが困るというよりは新参者が困る。そして過疎る。
「総合」よりも「初代」っていれるべきだと俺は思うがね。
じゃもう全部入れろよ
「総合」で検索して、間違えてFFTスレを開いてしまう俺が通ります
リメイク版とか含めた話なんだから
「初代」よりも「総合」だと思うけど
つかスレタイなんて好きにすればいいじゃん
DAT落ちした本スレとかこのスレぐらいしかみたことない
>>617同意。
初代をいれた方が良いという意見の方が多いのだが、
えてして、マイナーなアンチの方がしつこいんだよね。
part10で、カタカナロゴを活かしてつけたタイトルが
【FF1】 ファイナルファンタジー総合スレッド だったわけだが
FFすべての総合スレッドと見間違う新参者が続出してFF1総合スレッドにもどった。
ただ、FF1で検索をするとFF10(最近では10-2や12も)が引っかかるため
元祖、初代などのわかりやすいキーワードを含めようという意見は根強い。
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/ff/1091553834/6 6 :名前が無い@ただの名無しのようだ :sage :04/08/04 03:47 ID:66fkQfYG
乙!
しかし、その…無難なスレタイでいいんだけど…
前々スレ>423-441で言われてたのは
肝心の専用用語の【元祖】が抜けてると
検索するたびにFF10や12スレがかかっちゃって面倒なわけよ。
次は
【元祖】ファイナルファンタジー1総合スレpart11【FF1】
が良いかと。
part12で、元祖&初代とキーワードがついたのだが
実際のところ、元祖がかなり不評でいい結論は出ないままなのが現状かな。
個人的には、
>>43氏のアイディアに1票
「1総合」で検索したら?
11総合はこの板にはないはずだし21は当分先だし
初代とか入れる事に反対してる人はいなくね?
正直どっちでもいい
初代て入れる事で劇的に変わるとは思えんけど
俺は最初FF1スレ見つけるためにとりあえず「初代」でも検索してみたぞ。
結局「FF1」では12ばかり引っかかるのでさがすのを諦めていたが、
ここはスレ一覧をざっと見た時に偶然発見した。
ヽ|‖ノノノノ
ヽ/ ̄ ̄ ̄ \ノノ
ヽ / i'',, ,,, ,,''i `、ノ
ミ.{ `( .)´ }彡
>>1-627『にらみ』なんだよね〜
'. `i、vvvvvj´ ,'
ヽ、 トェェェイ,. '
` ―‐‐''"
‐━━‐
ヽ|‖ノノノノ
ヽ/ ̄ ̄ ̄ \ノノ
ヽ / i'',,, ,,,,, ,,'i `、ノ
ミ.{ `( .)´ }彡 微調節したよ〜
'. `i、vvvvvj´ ,'
ヽ、 トェェェイ,. '
` ―‐‐''"
‐━━‐
目が鼻に見えるんですけど。
目を鼻と見るとかわいいなw
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 16:53:28 ID:4pktYiDE0
氷の洞窟でイビルアイ倒して浮遊石手に入れたんだが氷の洞窟から脱出できなくなってしまったんだ
落ちてはのぼり落ちてはのぼりの永遠ループ
誰か助けてくれい
>>634 そこで攻略本とか攻略サイトとか言い出さないのがステキだ
>>633 あの地獄の中で永遠ループなんて考えられん…
浮遊石の所に落ちれる穴のある部屋を出て、右上に階段なかった?
>>635 攻略サイトは邪道だけど質問してくる香具師は
誘導した方が楽だもんな。
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 10:22:56 ID:9bg9Zch10
光の戦士の名前何にした?
漏れは
戦士:マルネー
シーフ:フィオ
黒魔:アレイス
白魔:ロコ
戦士と白魔が女の子と想定してまつ。
活発な女戦士と、不思議な雰囲気をかもし出す白魔・・・
戦:−1−
戦:−2−
赤:−3−
白:−4−
名前つけんのがめんどかった
反省はしていない
戦:バッツ
モ:ヤン
シ:ロック
白:ローザ
黒:ビビ
赤:ゴゴ
これはガチ
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 11:06:41 ID:N5Rvjmfp0
戦士:ないとう
シーフ:つうふう
モンク:もそく
赤魔術士:あかじい
戦士:ソロモン
シーフ:シフ
赤魔:モーゼス
白魔:イレーヌ
昨日はじめた
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 13:53:13 ID:bh3GikHk0
ポーションは一個ずつしか売らないお(^ω^)
いいかな〜どうかな〜
シーフ アインス
赤魔 ツヴァイ
白魔 ドライ
黒魔 フィーア
GBA版でやったら優良パーティだったことに驚いた
ドイツ語かよw
数字とかアルファベットではじめると
2番目の方が強くなった場合の並びに悩みが生じる(経験談)
戦士 ブレイド
モンク フィスト
白魔 メイス
黒魔 ロッド
戦:1P
戦:2P
赤:3P
白:4P
※海外版
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 22:16:28 ID:8Z0l+AZQ0
戦:ゆうしゃ
シ:せんし
赤:そうりょ
白:まほつか
戦士 ファイ
モンク ナル
白魔 ファン
黒魔 タジィ
モ:オレサマ
モ:オマエ
モ:マル
モ:カジリ
黒:カルビ
黒:ビビンバ
黒:ホルモン
黒:ユッケ
しかしまぁ、何でGBA版になっても4文字しか入力できないんだか。
余計なアイテム増やすより字数を増やしてほしかったな。
>>648 一致してない・・・
戦:ナイト
シ:にんじゃ
白:しろま
黒:くろま
名前見るとFCだとか、そうでないかがわかるなあ。
話は飛ぶがGBA版、デスペル状態のキャラにバオルをかけても色が変わるだけで耐性が戻らない。
これは仕様なんだろうか…
戦:ビール(絵文字)
モ:日本酒(絵文字)
赤:カクテル(絵文字)
白:ワイン(絵文字)
もはや何使ってるかバレバレw
戦:ぬ
モ:る
赤:ぽ
白:ガッ
うざい
GBA版にて質問です。
テンプレサイトを拝見して得た結論なのですが、極限ステータスを求める場合
前衛職は転職前までLV1のままの方が良いという訳でよろしいのでしょうか?
それぞれ戦士とシーフはMP上昇の為、モンクは魔法防御の為に。
(もっともMPはドーピングで何とかなりますが)
MPドーピングはいくらでも手に入るので、
全員のすばやさと、モンクの魔法防御だけだったと思う。
>>657 絶対必要なこと:
・素早さはレベルアップだけで(スピードアップを使わずに)99にする
・モンクはLv1でクラスチェンジ
・白魔はLv46までにクラスチェンジ
やっておくと便利なこと:
・1人残して死なせておくと吟味が楽。経験値ずらしはLvアップの早いGBA版には向かない
・戦士とシーフはLv1でクラスチェンジし、知性も早めに上げておく
・ラックアップは最も手に入りづらいので、可能ならLvアップ時に吟味する
ついでに、2周目以降の(図鑑にカオスが載っている)データで極めると見栄えが良い。
参考までに、ナ忍モ赤を極限ステータス&アイテムコンプ(天使はry)した時点でのドーピング系の余り
パワーアップ:40
スタミナアップ:41
マインドアップ:14
スピードアップ:64
ラックアップ:1
ソーマの雫:21(モンクのMPも999)
必要の無くなった薬は通り道にあるものしか拾わなかったが、それでもこれだけ需要に差が出る。
ちなみにライトブリンガーは40本、ラグナロクと村雨は合わせて22本、
微風のマントは店では買っていないのに61枚も溜まってるw
661 :
657:2006/06/11(日) 22:02:52 ID:tLCjzOic0
>>658-659 レスありがとうございました。丁寧な解説、恐れ入ります。
白魔はLv46までにクラスチェンジは失念しておりました。フォロー助かります。
>2周目以降の(図鑑にカオスが載っている)データで極めると見栄えが良い。
これはまったく気づきませんでした。
ただ今、赤魔の一人旅でエルフの町まで来たのですが、初めからやり直しです。
それにしても思ったよりも大変ですね…。
リセットしてからのリスタートが結構時間かかりますし。
ま、携帯機ですしノンビリ行こうと思います。
662 :
657:2006/06/11(日) 22:06:54 ID:tLCjzOic0
>>660 おお、レアアイテムコンプまで達成されましたか!感服いたします。
ラックアップはやはり手に入り難いようですね。幸運も多少の吟味が必要ですな。
Lv1でクラスチェンジなんて一人やるだけでも大変なのに、2人3人無理です><
>>663 試練の城まで一人旅すればいいんだよ。GBA版なら難しくないし、ついでに能力吟味も出来る。
黒魔か赤魔ならクラスチェンジ時期で有利不利があるわけじゃないし。
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/12(月) 19:14:03 ID:zrQwsDpT0
age
>>642 ロマサガっぽい気がするのは俺の気のせいか。
>>659 ・白魔はLv46までにクラスチェンジ
>>664 黒魔か赤魔ならクラスチェンジ時期で有利不利があるわけじゃないし。
しろまの不利ってなんだったっけ
命中の成長値。チェンジ前は1だけど後は2。
武器を持たせることを前提とするならもう少し高レベルでチェンジしてもいいんだろうけど。
GBAの1クリアしてクリアデータセーブしたんだけど。もしかして最初から?
何、それは本当かね!?
それは・・・・気の毒に・・・・
>>670 何 言ってるんだ!
非常じたいだぞ!
いつまで 部屋の中に
閉じこもっているつもりだ!?
普通セーブしてもラスボス前のセーブ残ってるって思う。倒したら4つのあれやろうと思ったのに
まあ、1周目はカオスを図鑑登録するためだと割り切れば。
674 :
657:2006/06/15(木) 03:49:34 ID:z6OE093I0
戦士、モンク共にLV1状態でクラスチェンジ完了。
ここからが本当の地獄だ…!
今日始めてみた。赤魔術師を二人入れたんだが同じレベル(Lv8)で
HP137とHP70とすごい差が開いたんだが
なにか育てかたを間違えたんだろうか…。
あとのメンバーは白魔と黒魔で、白はHP173、黒はHP100だ。
>>669 PSでソレやっちゃったww
また最初から・・・
>>675 HPは特定のレベルで+20くらいのボーナスがある他、
それ以外のレベルでも1/8の確率で同様のボーナスがもらえる。
だから差が付くときはとことんついてしまう。
携帯版はHP吟味で黒魔を999にしたりも出来るよな。
>>677 トンクス!育てかたが悪いわけじゃないんだな。安心した。
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 17:18:33 ID:fzMg4rs/O
フレアッー!
はいはいフレアフレア
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/17(土) 16:57:28 ID:c3Vq0PZkO
エルフの町から南西の洞窟で、ニトロの火薬を手に入れてからいきずまっています。眠っていた王子?も目を覚ましました。どうしたらいいか教えて下さい。EZです。
>>682 まず、行ける所には全て行け。
話はそれからだ。
いき"づ"まるをいきずまるなんて書いてる時点で頭の程度が知れてるがな。
RPGに限らず、ゲームぐらい一人でやれ。
ゲームを息抜きに考えてるならなおさらだ、息抜きに他人は巻き込まないだろ。
厳しい書き方だが、お前さんそこまで進めたんだ、なら最後まで自力でクリアできるはずだ。
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/17(土) 17:05:59 ID:/vcfVIoS0
>>982 昔のRPGの基本は、街で情報収集。
これはスムーズに進むためにも、楽しむためにも一番重要なこと。
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/17(土) 17:06:32 ID:/vcfVIoS0
なんか愛を感じる俺ドワーフ
コーンフレークの上にすわり
バンが迎えにくるのを待っている
会社のTシャツ
退屈でいまいましい火曜日
おまえは行いの悪い男だ
浮かない顔してどうしたんだい
僕はエッグマン 奴らもエッグマン
僕はセイウチ ググーグジュー
街のおまわりさん
小ぎれいなおまわりさんが客席にすわってる
奴らが飛んでくのをごらん
空飛ぶルーシーみたいにさ
奴らが逃げるのを見ろよ
涙が出てくるぜ まったく泣けてくる
涙が出てくるぜ まったく泣けてくる
死んだ犬の目から滴る
黄色いカスタードの膿
人の粗捜しばかりしている口汚い女
淫乱な尼僧
あんたは行いの悪い娘だ
すぐにズロースを脱いじゃうんだから
僕はエッグマン 奴らもエッグマン
僕はセイウチ ググーグジュー
なぜビートルズ
>>683 最近そういうアホ多いよ
別の板の別スレで「おこづかい」を「おこずかい」と書いてる脳みそ腐った奴がいた
きづくをきずくって書いてる人は基本的な知能をきずけなかったんだろうな
頭痛が痛いw
今全クリした。GBA版だったから楽勝だった。
最後の言葉は俺がやってきたRPGの中で最もメッセージ性の強いものだったな。
>>689 おまいさんウマイな、言葉の使い方を知ってるね。
話は変わるが、1のリメイクでリッチとの会話シーン
「我に話しかけ〜」のくだり、アレおかしいと思うのは俺だけか?
別に話しかけたわけじゃなく、
部屋に入ったら祭壇、その前に珠が
↓
近づくと珠が何かを形づくり始める
↓
ジャーンジャーン
↓
げえっ リッチ
だと思うんだが…
>>691 曹操オツ。
浮遊城の宝箱に「ふく」が入っていたりするのも孔明の罠ですか?(FC版)
宝箱ハケーン
↓
防具がイパーイで持つのムリポ
↓
しょうがないから何か捨てる
↓
ワクテカしながら開ける
↓
げえっ ふく!
あの宝箱、ダークウィザードがいるのがなぁ。
1、3、5が好きだがやはり1が最強かなあ。みんなはどうですか?
その3作ではIIIの毛色がちょっと違う気がする。
システム的には似ているけど、中身は演出シナリオ重視でIV寄りの路線。
IとVなら甲乙付けがたいけどな。何度もやるならIかな。
エンカウントがめんどくさすぎて何回もやる気にはなれない('A`)
>693
氷の洞窟か。あそこも謎だな。
ダークウィザードが守ってるのにふく、何も敵がいないのにフレームソード。
FC以外はダークウィザード強いから余計w
ずかん全部埋めるのって大変?一部のザコがまったく出ないんだが。
>>698 PS、GBA版どちらも図鑑埋めは面倒。
完成させるなら2周目以降になるし。
氷の洞窟、浮遊城の宝箱やデスマシーンなどなにげに孔明の罠が満載だよなあ。
話をすると無性にやりたくなってくるな…
ヒャア がまんできねぇ
電源ONだ!
何でここまで汚染が進んでいるんだよw
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/20(火) 09:03:42 ID:dOyuDA740
1と3は面白すぎる。
結局どんなに映像が進化しても、この2作に勝てているとは思えない。
どうして2はなかったことにするの?w
好みじゃないんだろ
俺も1と3が好きだな
1なんてもう20年近く遊んでるし
まさかこの歳までFF1で遊ぶとは思わなかった
705 :
701:2006/06/21(水) 00:18:33 ID:/En1sOvv0
>>702-703 いや、2や4も大好き。
だけど、1・3の圧倒的な完成度には一歩劣ってるんだよな・・・
ビホルダーカワイソス
そんなに完成度が抜きん出ていたとは思えんが・・・
>>706 ∀・)<the eyes of truth watching you!
ヽq♀pg9ノ9ノ o
o .ヽ/ ̄ ̄ ̄ \9ノ o
ヽ./ i'',,, ,,,,, ,,'i `、ノ
.{ `( .)´ }
'. `i、vvvvvj´ ,'
>>706カイの冒険だけひいきされ過ぎだよね〜
ヽ、 トェェェイ,. '
` ―‐‐''"
‐━━‐
だまれ、鈴木土下座衛門。
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/21(水) 07:12:02 ID:qsp6GJ3AO
回復手段がなくなったパーティーにいきなり先制攻撃で
炎を喰らわせてくるレッドドラゴンが凶悪過ぎて困る
ヽq♀pg9ノ9ノ o
o .ヽ/ ̄ ̄ ̄ \9ノ o
ヽ./ i'',,, ,,,,, ,,'i `、ノ
.{ `( .)´ }
'. `i、vvvvvj´ ,' 萩原はちゃんと仕事しろだよね〜
ヽ、 トェェェイ,. '
` ―‐‐''"
‐━━‐
↑の元ネタって何なの?
>>714みたいな書きこみを見ると、
1スレといえどFC版を知ってる人は少ないのかなーと思ってしまった。
味のあるセリフとか。
どくはかっこわるくなくなってしまったしな
ヽq♀pg9ノ9ノ o
o .ヽ/ ̄ ̄ ̄ \9ノ o
ヽ./ i'',,, ,,,,, ,,'i `、ノ
.{ `( .)´ }
'. `i、vvvvvj´ ,' セリフもだけどBGMも良かったよね〜
ヽ、 トェェェイ,. '
` ―‐‐''"
‐━━‐
レベル14でナイトまたは忍者になった場合、MPが発生するのは
レベル15:レベル15以上の奇数レベル
レベル16:レベル15以上で、クラスチェンジしてから2レベル毎
レベル17:レベル15以上の奇数レベルで、クラスチェンジしてから2レベル毎
どれ?
>>717 アレンジもいいヤツはいいんだけどね〜
>>718 書き方からしてGBAではないと判断。
GBA以外は15から奇数LvごとにMPが増加、いくつでチェンジは関係ない。
チェンジの時期で変わってくるのは最大MPのみ。
(FC・白鳥は4回までなので気にする必要はさほどないが)
GBAは1LvからMPが増加するので、早めのチェンジが吉。
PS版ってムービーついてますか?
GBA版とどちらがお勧めですか?
>>720 PS版にはOPなんかにムービーが付いている。(ていうかPSなら当たり前だわな)
まぁオマケ程度だからあまり期待はするな。
PS版とGBA版なら、俺はPS版を推奨。
GBA版はイージーモードでしか遊べないPS版みたいなモンだ。音楽もなんか変。
よーし、パパ暇だから
>>720 PS版にはムービーがある。
が、冒頭に3分ぐらい流れるぐらいだ。
内容もイメージムービーのような感じ。
GBA版はGBAのみの追加要素があり、またシステムもGBA以外の物とは大きく違う。
難易度に関しては、PS版はノーマルとイージーの2種がある。
ノーマルは割とFCに近い難易度(それでもかなり簡単になってる)
GBAはもはやゲームと呼べない難易度(簡単すぎるという意味で)
全滅などもってのほか、死人がでることすら稀。
で、おじさんの勧めは
両方やれ。
>>721 サンクス。とりあえずPS版からやってみます。
WSCで一生懸命遊んでた俺が来ましたよ
スワンクリスタルとFF1で3000円もあれば買える
からそれでもいいかも
本音を言っちゃえば
>>725の組み合わせが一番お勧め。
WSC版は下手な機能追加や変更点もなくて一番無難に纏まっている感じがする。
ストライ&セーバーさえ封印すれば、ちゃんとFC版並みの難易度で遊べるし。
欠点があるとすれば「(スワンカラーの場合)画面が異様に見辛い」「セーブデータが結構消える」といった所か。
GBA版も、敵からの経験値にさえ気を使えばまとも、というかそれなりの難易度になるんだけどな。
出来ることが多いから長く遊べる。セーブデータは消えにくい。
>GBA版も、敵からの経験値にさえ気を使えばまとも、
>というかそれなりの難易度になるんだけどな
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
確かに3〜6までのボスと戦えるのは魂が震えたけど…。
これをクリアしたからって「FF1クリアしたもんね」と言われるのはちょっとな。
ゲームとしては普通に面白いんだがね。それでも簡単過ぎるのは否めないが。
WS版でも「防具の所持数制限」がない分オリジナルよりは楽だぞ
いやしのかぶとを捨ててふくを手に入れたり。
いやしのかぶとってネーミングセンスがすごいよな。まさに前時代的。
地獄変で新作キタ!
>>728 先に他のバージョンを経験しているから言えるのであって、
一通り知識を得た状態で比較してみれば、GBA版はそこまで簡単じゃないぞ。
慣れてくるとファミコン版がかなり簡単(少なくともスワンより簡単)に感じてるし。
って俺、定期的にこんな事書いてるな。
>733
>GBA版はそこまで簡単じゃないぞ
そうか?
・サクサクレベルUP
・ガンガン金貯まる
・魔法回数制→MP制しかもMP余裕タップリ
・魔法威力が知性依存になり大幅パワーアップ
・シーフ大幅パワーアップ
・フェニックスの尾他回復アイテム増加
・武具持ち放題
・アイテムがパーティ共用
・とどめに「どこでもセーブ」
どこから見てもヌルゲーなんだが…。
縛りプレーとか無しで、
・標準パーティ(戦士系二人、魔術師系二人)
・ショートカット等無しで物語通りに進める(リッチ→マリリス→クラスチェンジ→クラーケン)
・エンカウントしたモンスターはちゃんと倒す
と進めれば、誰でもクリア出来ると思うぞ。(これが初めてのRPGの人とかは除く)
>733は具体的にどの辺が難しいと感じた?
433ではないが、GBAはボスだけは大幅強化されてるな。
FCでは逃走したりデジョンでお亡くなりになるラスボスも、強力な全体攻撃お見舞いしてくるし。
>>727が「経験値に気をつければ」と言ってるのに
なんで「エンカウントした敵全滅させて進めば」なんで話が出てくるのだろう
737 :
734:2006/06/24(土) 06:25:14 ID:LLInDrqV0
>>736 >>734をちゃんと読んでくれ。俺は、
「特に縛りプレーなどせずに普通にプレーして」
と書いたんだよ?当然、経験値獲得制限プレーも無しだ。
別に無理して経験値を稼ぐ必要は無いが、エンカウントした敵を普通に倒して行けば
楽にクリア出来るレベルに上がるバランスだと言ってる訳。
…っていうか、そもそもコンピューターRPGはある程度の経験値or金稼ぎは
あって然るべきだと思うがね。最近のヌルRPGはそれが無いよね。
まぁ
>>727が
「経験値獲得制限プレーをすれば難しくなるよ」
って言うのなら全面的に同意。
…っていうか縛りプレーありならばどんなヌルRPGでも一瞬で高難度に早変わりだな。
738 :
734:2006/06/24(土) 06:29:01 ID:LLInDrqV0
あと俺は
>>733の
>GBA版はそこまで簡単じゃないぞ
に対して
>>734のレスを返したんだけどな。
>>733がGBA版のどこを持って「簡単じゃない」と感じたのか知りたいものだな。
まあ、「普通」にプレイする限りではGBA版がダントツで簡単なのは間違いないなあ。
ただ、ルーチン絡みに関してはGBA版で下方修正をされている部分もあり
(クリティカル時の計算や、使用魔法Lvの計算とかね)
低レベルクリア時にはFC・GBA共に同等のキツさがあるね。
FCでは逃走不可能な敵パーティの対処など
かたやGBAではボス(特にリッチ)の対処など、壁は違えど高さは同じだね。
GBA版はRPGとしてかなり簡単だと思う
普通にプレイしたら全然楽しめない難易度だと思う
GBA版は最短ルートで進んでいれば、たとえ敵を全て倒していてもボスで苦戦するような気がする。
ファミコン版しかやったことが無いような人は特に(ボスのHPを過小評価、魔道士軽視)。
ボスは弱いが雑魚は凶悪。それがFF1だったと思うけどなぁ。
GBA版はそのゲーム性を継承するどころか完全に捨てている。
ボスが強いとか言っても、結局どこでもセーブでやり直しし放題だから緊迫感に欠ける。
じゃあセーブしなければいいじゃん
そういう問題でもないんだよな
他版でセーブ禁止ならもっとつらいんじゃん
セーブをFCと同じタイミングのみに限定してもGBAの方が楽なんじゃないか?
>>743 セーブ機能があるのにセーブしないなんて、周りから見ればただのアホだろ。
「できるけどしない」と「したくてもできない」では状況が全然違うと思う。
GBA版はセーブをFCと同じタイミングに限定しても楽だな。
WSCでダンジョンの奥で死んだ時は状況によってはかなりヘコむけど、
GBAはザコがあまり脅威じゃないからやり直しが苦に感じられなかった。
っ【バカの壁】
なんかGBA版の擁護に必死なんですけど
GBA版で苦戦したボスって隠しダンジョンのボスくらいだなぁ。
カイナッツォやまれっしゃあたりは凶悪だった。
オメガと神竜も良かったよな
倒した時の嬉しさは並じゃなかったし
未だにオメガとギルガメが倒せん。
ギルガメは第3世界(だっけ?)入ると戦えなくなるし。
神竜は意外にラクだったのを覚えてる。
FF3よりFF1が優れてる点は何ですか?
FF3もFF1も好きだけど、優劣つけようとするのがナンセンス
どっちも面白いよ
敢えて言わせてもらえば俺はFF1の方が好きだな。3にはない独特のシンプルさがいい。
3も好きだけど、敵の行動が単調すぎるのには正直引いた。
戦士赤魔無しでやってみたら、すっげぇ難しい。
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/27(火) 12:37:25 ID:Pqa+v/mRO
えふえふ
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/27(火) 13:35:23 ID:vy9gYfGzO
シーフシーフ黒白
むずいけど楽しい
戦士がいないだけで、難易度は跳ね上がるな。(GBAは知らん)
くさりかたびらを装備できるジョブがいないと、船を取っても海で戦えなかったり。
銅腕輪・革手袋・革帽子のアーマー6でピスコディーモンと戦わないといけなかったり。
アースエレメントのクリティカルで黒魔術師が即死したので、アースの洞窟の宝箱は無視する事にしました。
意外にブリンクの使える白魔が粘り強かったりする。
アプリ版でシ*4で始めたけどきついなこれ。
白*4ならクリアしたことあるけど。
>>761 実はアースエレメントはウォーターやパープルウォームに匹敵する攻撃力を持つ。
HPもやけに高いし、あの時点のパーティでは相手しないほうが無難。
つーわけで宝は無視して正解。どうせロクな物は入ってないし。
アースエレメントがいる場所に限ってろくなものが
入ってないから嫌われ者なんだよね。
回り込めば回避できるものも多いが。
まあ、あの程度の金はマミー狩りでもすればすぐに
稼げる。
2Fの南側の大部屋と、3Fのバンパイア横の小部屋以外は、
全部回り込めば回避できたかな。
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/01(土) 22:10:28 ID:PeAjE8q+0
俺も今アースの洞窟。なんか相手からの先制攻撃が多すぎじゃね?
ちなみに、戦モ赤白でLvは13です。モ白弱すぎ!
モンクってこんなもんなの?ダメージもでかいし攻撃も弱い…
モンクに武器持たせてる?
モンクはLV10からすでオンリーですよ。戦士以外の装甲の薄さは仕様。
試練の城でマミー狩りやってLV14にした方が戦士のミスリル3回攻撃だからラク。
ハァ?
モンク最強だろ
>>766 そのレベルならヌンチャク棄てれば4回ヒットするからそこそこ強いはずだけどな
文句なく素手でいきましょう。
氷の洞窟6連敗…ピスコディーモンがかわいく思える…
>>766 モンクは打撃最強キャラなんだけどな。
ヌンチャク等捨てて素手攻撃にするんだ。
そうすればレベルが11上がる毎に神に近づく。
ちなみに、同じジョブを受け付けられるなら戦戦赤白或いは戦戦白黒がいい。
俺はこのパターンでよくやる。ダイヤ装備が無駄にならないからね。
アースの洞窟あたりではモンク最強とまでは言えないと思う。
だけどレベル10過ぎたら迷うことなく素手ってのは同意。
>>771 装備が無駄にならない上防御力も高いね。
他の組み合わせと比べるとポーション消費量の差が歴然。
先制攻撃そんなに多いかな?
特定の編成を除けば他のFFと変わりないと思うが。
確かに戦士が二人いると楽だよな。
片方にまさむね、もう片方にエクスカリバーで攻撃も万全。
しかしモンクの破壊力は捨て難い。
戦戦モ赤…回復に不安あり
回復なんてポーションと癒しシリーズで十分。
ファミコン版でも、ナイトに癒しの兜を装備させて、モンクにもう一つ持たせれば持ちきれる。
>>775の欠点は、モンクと赤魔の体防具が競合するくらいか。
いろんな意味で一番楽なパーティだな。
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/02(日) 19:27:52 ID:8VgIE1bs0
試練の城ってクラスチェンジできる所?
最短だとどの段階で行くことができる?
やはり皆さんクラスチェンジされてるのかな。
>>778 試練の城でねずみのしっぽ取ること自体なら、カヌー入手後すぐできる。
ただ、クラスチェンジするには飛空艇必須。
それにしても戦戦赤赤、思ったより強くない・・・
序盤は黒魔いるほうが絶対便利だったかも。
と思ったが、絶対ってほどでもないな。
進め方によっては、赤魔のMPが不満に感じる局面はあるね。
例えばダテレポがレベル20にならないと使えないのはちと遅いと思う。
しかし黒魔もいたらいたで、いろいろ問題があるからなぁ。
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/02(日) 23:28:59 ID:o8UP4fyD0
GBA版です。
図鑑コンプしたいので1時間ぐらい浮遊城5Fでウロウロしてますが
デスマシーンが出てきませんorz
ティアマットやっつけてから再度入り直しでは出てこないんでしょうか?
>>782 もっと歩け。
デスマシーンはリジェネがかかっている上に強敵だから注意して戦うべし。
>>782 いや、関係ない。
ティアマットのいるフロアだよな?
俺は1回目15分弱、2回目10分程度で出たけど・・・
785 :
782:2006/07/02(日) 23:47:34 ID:o8UP4fyD0
>>783 >>784 ありがとうございます。レスが早くて感激しました。
根気強く歩きます!
ウロウロしてるうちにレベルばっかり上がって94なので
やられる心配はまずないと思いますw
786 :
アカマファン:2006/07/02(日) 23:52:52 ID:giSMnBeL0
キャツには
「浮遊城5Fの縦に細長い廊下みたいな所」
で奇襲を受け全滅の憂き目を味わえさせられた。
カタキをうってくれ。
>>754 ラスダンの長さ(エンディング終了までの時間・主観入り)
1・約150分。
2・約40分。
※当時は「ゲームは1日1時間」という、変なオキテ?が幅を効かせていた。
789 :
788の訂正:2006/07/03(月) 00:06:26 ID:giSMnBeL0
>>754、失礼。
ラスダンの長さ(エンディング終了までの時間・主観入り)
1・約40分。
3・約150分。
※当時は「ゲームは1日1時間」という、変なオキテ?が幅を効かせていた。
北海道は札幌出身の顎オヤジだな。
>>789 2もかなり長い気がするが…まぁ1と3の中間ぐらいか
2は鍛え方によっては楽勝だからな。
グリーンドラゴンみたいな変なのはいないし。
反面、間違った鍛え方をするとはまる。
俺は今日から、戦戦モ赤か、戦戦モ白でプレイし始めようかなぁと思ってます。
アプリ版でシシシシでやってるんだけど、一体レベルいくつに
なったら死者を出さずにアストスに勝てるんだ・・。
質問なんですが、1番どの魔法が役に立つんでしょうか?@FC版
797 :
794:2006/07/03(月) 07:58:15 ID:KJsPxpv50
レベル13でどうにか勝てた・・しんどかった・・。
ファイラとサンダラの連続攻撃によく耐えたものだ。
このレベルだとシミターよりサーベルのほうが強いな。
すぐにお払い箱になる悲惨な武器だが。
>794
し*4で死者を出さずにという条件付けが、さらにきついなw
勝利乙
PS版1は戦士とナイトがかっこよくていかった。3と5はフィールドでの絵がかっこわるいのでいくなかった。4はかっこいい。2は鳥さんみたいな髪型でいくなかった。
800 :
782 :2006/07/03(月) 13:49:09 ID:duhzHFpt0
>>787 カタキうちました!
ナイトとモンクの一撃ずつであっけなく。
それまではクリスタル近辺でウロウロしていたのですが、
廊下をウロウロにしたら出てきやがりましたよw
情報サンクス。
>>800 おめっとさん。
5階であればうろつく位置は関係ないよ。
>>796 トン、1は街の周辺でレベル上げ、ダンジョンは雑魚から逃げ、ボスは速攻で倒すのが基本ですよね。
そもそもPS版1とかいってる(・∀・)でありえない
Vodafone版は何か違いないの?
っつ−かダウンロード500円、更に月額…
他の携帯キャリアでもそうなの?
これって覚えられる魔法の個数に限度あるんだよね?一つのレベルにつき三個まで、みたいな感じで
>808
うむ。
まあFC版じゃなければ覚えた魔法を忘れられるので気にするな。
>>807 そうだよ。
最初に400円コースと100円コースに入り、ダウンロードしてから
400円コースのほうを解約、が一番経済的かな。
禿電は落としきりアプリ多いからユーザー受けは悪そうだ・・。
>>810 ん、ああ見えてボダは従量制アプリ多かったのか…
サンクス
>>810 そっか!そーすれば良かったんだ…
素直にauの500円コースに入ってしまったorz
来月からどーしよう…今月の情報料が千円超えてる(´・ω・`)
>>798 リッチはさらにしんどかった。
レベル15で挑戦したらまったく歯が立たず。
レベル20まで上げて3回目でやっと倒した・・。
戦闘終了時のHPは52/387、52/347、80/336、63/328って感じ。
>>814 おめでとう。あとは氷の洞窟抜ければ忍者4人組が可能ですな。
いや、CCの縛りは知らないけど。
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/06(木) 13:44:25 ID:oF+pQQ5W0
今グルグ火山。FF1ってルーラやリレミトみたいなのないんですか?
普通の敵が強いから結構しんどい。
ダンジョンとか帰りの道中にも気を使わないといけないし…
逃げるのあまり好きじゃないからなかなか進まなくて。宝箱も全部取りたいし…
WS版で白白白白パーティ始めたんだが意外と強くて拍子抜け・・・・
>816
もちろんあります!
クラスチェンジ後に
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/06(木) 20:18:25 ID:oF+pQQ5W0
氷の洞窟でふゆうせき取ったんだけど、そこにある宝箱2つって後からだと取れない?
白1人でもデスマシーンわりと楽に倒せた。
デスマシーンって最初会ったときはクソ強く感じたけど、慣れると余裕だね。HP2000しかないし。
>>816 ・・・まさか祭壇の裏のワープ装置に気づかずに
アースの洞窟なんぞを歩いて帰ったりはしてないよな?
>>820 無理。一旦脱出してもう1回来るしかない。
まぁ中身がアレだから無理して取りに行かなくてもいいと思うけど。
低レベルクリアしようと思うんだが、GBAで必要経験値表なるものが載っているサイトはないかな?
並び順でレベルアップ時のHP補正(GBA版)とかありますかね?
1週目 戦・モ・白・黒 → HPだけ見ると戦・白・モ・黒の順になってました。
2週目 白・シ・黒・赤 → レベル11現在で、130・148・153・71(MaxHP)
黒が一番高くて赤が一番低いです。職業とHPの高さは関係ないんですかね?
それにしても、赤魔のHP低すぎ・・・・・
>>825 レスありがと
一応そのサイトも見たんだが、見逃してた
>>824 赤魔は攻略本によると
レベル10までに確実にHPがたくさん上がる機会が一回しかないんで仕方ないかも
因みに、白魔は3回、黒魔は2回です
827 :
824:2006/07/08(土) 00:08:26 ID:+jl3Bk080
>>825 >>826 レスどうもです。
運もあるんだろうけど、やっぱりHPの成長は職業によるんですね。
HPが確実に上がる機会はjobで決まっていて
その機会にどれだけ上げられるかってことが運なんですね。
疑問が解けてスッキリしました。ありがとうございます。
「確実に上がる機会」に上がる量はほとんど変わらない。
そうでないときも低確率で同様の成長を見せる時があるから、その回数で差が出てしまう。
詳細は
>>677。
ちなみにGBA版では、Lv99にもなれば誰でも999になる。
黒と赤はならない場合もあるが、増強アイテムがたくさん拾えるので問題ない。
3はテストプレイヤーに「簡単」って言われたスタッフがキレて
ラスダンのセーブポイントをなくしたのが原因。
今やったら確実に袋叩きなのにな。
一応とんずら連打すれば1時間でクリアできなくはないが。
830 :
829:2006/07/08(土) 16:53:51 ID:8/LEm9lX0
HPが大して増えない時であるにも関わらず、HPが大量アップする確率は1/8。
まぁこのぐらいの確率だったら普通にプレイしていても自然と出るし、
結構HPにバラツキが出るんじゃないかと。
俺はGBAではHPが「大して増えない時」と「大量に増える時」の幅が狭いか、
あるいは幅自体が撤廃されていると思ってたんだが・・・結局相変わらずだったな。
そういや「たいりょく」を増やすとLVうp時のHP上昇も増えるな
>>815 レベル20のまま試練の城、氷の洞窟とくぐりぬけて飛空船確保した。
ここでクラスチェンジする予定だったけどしばらく粘ってみるか・・。
>>832 確かに増えるけど、直接HPを吟味したほうが手っ取り早い。
もっともFC・WSC版では、PS・GBA版のような「1/8で大量増加」がないから
体力を上げて間接的にHPを伸ばすしかなかったわけだが。
WSC版一人旅の人は白魔の体力を相当吟味したようだね。
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/09(日) 12:08:32 ID:IPYR8m9S0
今海底神殿だけど、ガントレット、いやしの杖ゲットしてから急に楽になったなぁ。
それにしてもエンディングいいよなあ
クラーケンをまどうしのつえで自爆させるのおもろいw
>>838 8hit高威力打撃が全部あっちに飛ぶからな。
FCだとできないけど。
飛空船はどこで手に入れるんですか?
もう世界何周かしたんですがわからないですorz
教えて下さい
過去ログ読め馬鹿。
携帯版だとレベル1でクラスチェンジした方がいいやつってどのジョブ?
>>842 ねぇよそんなもん。そんなのがあるのはGBA版だけ。
GBA版なんだが、カオスを殺したあとに、ジョブが戻ってるのは何なんだ?
そんなことより、エンディングにすら王様の名前が存在しない件について。。
縛りプレイ、三人パ−ティで直接攻撃強化魔法なしだと調度いい安梅
(持ってるととどうしても使ってしまうので、巨人の小手は捨てろ!)
カオスがヘイスト使うと手がつけられませんが
あとGBA版って、名台詞(?)
「まるでニワトリと卵じゃ!」
無いのな−
残念。
>>844 クリアデータを選ぶと、図鑑だけが引き継がれて最初からプレイすることになる。注意。
>>845 ジェーンって誰だよって感じなのにな。
赤魔一人旅で、レベル25で今カオスなんだけど
こいつの通常攻撃ってブリンクは意味無しなの?
いつも、3回使えばミス連発だったんだが・・・。
FC版、白4とか黒4でクリアできる?
「だってー、死にたくないんだもん」
「モンスターを倒せないでしょうが!」
「でもアンデットには無敵よ」
「じゃぁ一生ダンジョンに潜ってなさい!」
(ピスコディーモン)
「何この人ー?ディアが効かなーい!」
リタイヤ
…スマン俺もうろ覚え。ムネンアトヲタノム
>>848 何版?GBAはどうも命中・回避の計算が以前のものと違うようで
255にしても敵の攻撃を回避しきれない。
逆にこちらも同様で、回避255の敵に命中120ぐらいのキャラがバンバン当てたりする。
>>849 ありえないほどの強運が必要となるな。
>>850 元ネタ季凡愚
>>851 レスありがと 機種はGBAです
で、カオスなんだけどプロテス使いまくって倒せました
まさかバトルでプロテスが大活躍とは・・・
こんな所でもゲーム性が変わっちまってるんだな。
昔のプロテス系も決して弱い訳じゃなかったんだが、魔法以外に使用手段が無かったからな。
GBAになってクリティカルダメージ補正が下がったことも要因だろうけど。
>>853 そのゲーム性の変化は喜ばしいことでしょ。
防御・回避と2種の補助魔法があったのに、実質回避魔法1択だった訳だし。
元のままだとあまりに戦術・戦略共に乏しすぎるよ。
俺はFC至上主義だけど、そういう部分ではGBAの方がいいと思う。
GBAは雑魚の強さがFCぐらいでエンカウント率がもう少し低ければ、それなりの難易度でいけたんじゃないか。
>>855 それでも、役立たずの魔法ばっかりだけどな。
せっかくボスを増やしても、守りを固めて殴るという共通の攻略法が通用するし、
なんか今ひとつ物足りない。
>>856 雑魚のパラメータ自体は変わってない。こっちが強くなりすぎるだけ。
ソウルオブカオスの障害物にしかなってない雑魚軍団はどうにかして欲しかったけど。
>>855 結局戦闘システムがFC版とほとんど同じでシンプルなままだから、
そんな小手先の改変ごときで戦術の幅が広がったとは到底思えん。
回避魔法と防御魔法の効果を同等にしようとしたところで、
単に戦闘にメリハリがなくなり面倒になっただけ。中途半端にも程がある。
ていうかそもそもFF1に戦術なんて物を求めちゃイケナイと思うぞ。
俺はあの「1択」が逆に新鮮で面白かったんだけどな・・・
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 02:03:52 ID:YAWvIxJOO
リンク
ここに眠る
>>857 行動パターン変わってないか?
ホーンドデビルやウィンターウルフなんて全体攻撃連発してこっちを壊滅状態にしてきた記憶があるんだが。
GBAだとあまり使ってこない。
>>814だけどレベル22でクリスタルは4つとも輝いた。
シーフ4人でもどうにかなると言えばなるものだな。
シーフが逃げやすいってのは嘘だと思ってたけどシ*4だと体感出来ると思う。
しかし、逃げ切れなかった時に派手にダメージ喰らうので意味ない訳だが・・。
>>860 FC(MSXもか)とそれ以外で行動パターンは違うよ。
実行確率の値は一緒だったけど、分母の部分が変わってる可能性あり。
128分率から256へと変更?
スカルミリョーネ1のサンダー実行率が134だったから可能性はあるかと。
(元の1には実行確率128を超える敵はいない)
863 :
保守:2006/07/18(火) 02:04:47 ID:F7LITH610
危うい。
危ういぞこの総合スレは。
数スレ前、総合スレなのに書き込みなくてDat落ちしてたからなぁ
FF1はほんと地獄だぜ
DQ1スレでも同じ様な事あったなぁ
よし、じゃあシーフについてかたろうか
貧弱、死にやすい、使えないの3拍子キャラ
いや、シーフは決して死にやすいジョブではないと思う。
序盤は防具が皮鎧クラスだから頼りないが、
後半になると元々HPが低い赤や黒の方がヤバい。
シシシシも後半に限ってはそんなにキツいわけじゃないしな。
シーフはニンジャになったら戦士とひけを取らない防御力になるしなー。
(ほのおの盾とかアイスシールドとかいろいろ)
まぁ攻撃力の無さはいかんともし難い。
>868
そもそも後半はどんなPTの性能関係無い攻撃手段ができるので…
シーフが戦士より優れている点ってある?
逃げやすい。ファミコン版では逃走率の差が明らかに実感できる。
中盤以降はほとんど差がなくなるけど、序盤で逃げやすいだけでも貴重な存在。
1人くらいは入れても良いんじゃないの?白黒と併用すると厳しめになるけど。
GBA版のシーフは攻撃力でも戦士に迫るものがある。
むしろ戦士の命中率が完成するまでは
手数の差で戦士を上回るダメージを出したり。
シーフの逃げやすさって、シーフを先頭にしないと意味ないんじゃなかったっけ。
それもそれで、防御力の低さによるダメージのほうが問題。
シは難易度を上げるという用途に使える。
個人的にはこの一点で十分使えるヤツだと思う。
ゲームに幅が出る。
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 21:46:11 ID:Onehq5YA0
シーフ可愛いよシーフ
特にリメイク版。
>>876 FC版は1・2番目。
3・4番目に置くとシーフの唯一の長所が全くいかされない。
「ただの役立たず」「幸運を活かした逃走名人」「難易度引き上げ係」
どれを取るかは人それぞれなのね。ちなみに俺は「難易度係」派。
シーフよか黒魔の方が目の保養になる気がするけど
ところで武器のクリティカル率なんだが・・・
WSC版では仕様になるどころか、本来の値に修正されていると思うぞ。
試しに癒しの杖(FCではクリティカル率30)やら魔道士の杖(同じく発動率33)なんかで
敵を数十回殴ってみたが、WSC版ではほとんどクリティカルが出なかった。
>>880 WSC版ではクリティカル率が設定値を参照してると思われます。
(実は私が武器データ・謎の3byte目の意味に気づいたのがWSC版でした)
GBA版やってるがとんでもなくエンカウント糞高いな
一つの洞窟クリアするのに100戦近くやらされてる気がする
GBA版はエンカウント半分にして
敵の強さを二回りくらい強くすれば
かなり良ゲーになってたよなー
携帯版でモモ赤赤でやってます。グルグ火山に向かうとこですが、川に出てくる変なワニ超
強い。火山にたどりつけねー。あと、モの二人が同じレベルなのにHPが100位違う。
>>883 ま た そ れ か
>>884 グルグ火山は後回しが基本。先に飛空船を入手して北半球を攻略した方がいい。
(そのパーティなら気合で何とかなりそうな気もするが)
それからFC版・WSC版以外だと
「HPが大して上がらない時でも、1/8の確率で大量に増える」仕様になっているから、
同じジョブでも結構HPに差が出てくる。まぁどの道モンクはHP999になるから心配するな。
FC版・ケータイ版は操作性悪い、WSC版はハードがカス、GBA版はヌルい。
てことで最強はPS版でFA?
PS版はwscやGBAのよりもっさりしてないか?
あと体感的だけど攻撃のミスが少ないような気がする
>>887 それでもやっぱりヒット回数が1の状態で海の打撃攻撃はきつい。
操作性が悪いとか甘えた事言ってるチンカスはしね
FC版はバグあり、WSC、PSなんぞ論外、GBAはうんこの家以下
MSX2+版こそ至高
>>884 >>885(そのパーティなら気合で何とかなりそうな気もするが)
モモ赤赤だと、防御が薄くないか?
リッチ直後のパーティーだと、モンクよりウェアバスターシーフの方が
(ザコ戦では)強い場合もあるし。
891 :
890:2006/07/24(月) 00:31:26 ID:mMlg4IK/0
誤:ウェアバスター
正:ウィルムキラー
じゃあ北半球から行けよ。あくまで「気合で何とか」レベルの話だろ
ていうかリッチ撃破後でモンクがシーフより弱いなんて普通はあり得ん。
少なくともLv14の時点でモンクは完全にシーフを超える。
正直、LV14ぐらいだとモンクもシーフもいまいち。
この辺ではやはり戦士が攻守両面でつおい。
ストーリーわからなくなってきた
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 15:29:46 ID:fADzXajoO
さっき最初の橋渡ったとこ。
戦戦モ赤です。
本来最前線で戦うクラスではないのに、システムの単純さ故に
白兵戦能力のみ比較され貶されるシーフカワイソス(´・ω・`)
俺は忍者になる為の修業だと思っていた。
>>897 それ以外にいいところ何かあるか?
逃げやすさというのはシーフを先頭にしないと意味がないし。
クラスチェンジ後ヘイストが使えるぐらいしか利点が思いつかない。
WSC以降は別に逃げやすいジョブでもないしな。
僅かに幸運が影響してるらしいけど、俺は体感できた試しがない。
ヘイストにしても、最初から赤を入れた方がどう考えても得。忍者ならではって要素は特にないし
・・・まぁ全く長所がない所が逆に長所なんだよ、このジョブは。
そういう意味なら少なくとも黒魔よりは存在感がある。
アプリ版はシ*4でやると逃げやすさは体感できると思う。
ただ、別の意味できついけど。
俺は戦戦白黒が好きだったな。
打撃攻撃は前二人で大抵防いでくれる。
攻撃守備のバランスも、モンクやシーフを入れるよりもずっといいし、
ダイヤ装備を無駄にせず使えるのも大きいし、マントも2つを有効に使える。
ダイアの腕輪は白で決まり、これでほぼ守備面は完璧。
......中盤白黒が火力不足なのはアイテムで補えばよし。
とはいえ、有り余る程ナイトが強いから気にせずサクサク勧めるよ。
初心者や同じジョブに抵抗が無い人はオススメ。
俺もニンジャに惹かれて執拗にシーフ入れて躓いてたけど、
このパーティを友達に勧められてあっさりクリアしたもんだ。
「黒を入れるぐらいなら赤を入れる」
これはFF1の鉄則だと思うがな。黒が赤に勝る点なんて無いに等しいし。
ちなみに俺の好きなパーティは「黒黒黒黒」「戦戦黒黒」「シシシ黒」「モモモ黒」
>>903 自分で「黒を入れるぐらいなら赤を入れる」 と言っておいて黒を選ぶお前が好きだ。
好きなもんは好きなんだからしょうがない。
今の俺は「赤を入れるぐらいなら黒を入れる」
まぁ、ダンジョン内の立回りを改善すればそんなにすぐ死ぬワケでもないし、
弱小パーティの序盤戦ならMPの成長も手伝って結構活躍すると思うのよね。
黒に慣れた俺からしてみれば、赤はMP成長が遅すぎて付き合ってられん。
結局そんな俺でも赤>>>>黒はガチだと思ってるがな
WSC 戦モシ赤
GBA 戦シ赤黒
GBAの黒は強すぎるだろ
シシシ黒、面白そうだな
し*4より展開が早いのもいいw
携帯ゲームやってるんだけど、状態異常回復アイテム30個常備はデフォですね。
きんのはり高すぎ・・・orz
いくら何でも金の針30個はいらないだろ。5個ぐらいあれば十分。
コカトリスなんかいちいち相手にするな。さっさと逃げるか魔法で一掃しろ
GBA版は、どんな職業でも攻撃回数8回まで上がるのがヤヴァイ。
黒ですらマサムネを装備すればナイトと同等の攻撃力を持てる。
しかもアルテマウェポンという厨性能武器まである。
火の洞窟で擬似地上フロアがどうにも攻略できん。
昨晩からずっとさ迷い歩いている。
十字路が多いマップだ、ヘルプ。
913 :
890:2006/07/30(日) 02:26:57 ID:hMxmO4ML0
>>892 WSCリッチ戦直後の・・・
L11戦モモ赤のモ / L9戦シ白黒のシ
HP 189/184
ちから 11/13
すばやさ 13/15
ちせい 10/ 8
たいりょく 30/ 9
こううん 12/23
こうげきりょく22/25
めいちゅうりつ35/36
ぼうぎょりょく17/19
かいひりつ 58/60
すで /ウィルムキラー
/バックラー
かわのぼうし/かわのぼうし
ぎんのうでわ/ぎんのうでわ
かわてぶくろ/かわてぶくろ
このレベルが「普通」と言えるかどうかはわからないが。
シーフはアストスを突破できないのがきつい。
(レベル上げれば可能だが、流石に30まで上げるのは・・・)
>>913 これだけ見ると互角、あるいはシーフの方がやや上のようにも思えるが、
実際には攻撃回数はモンクの方が圧倒的に多い。
(シーフは最大2Hit、モンクは最大4Hit)
FF1で攻撃回数がどれだけ重要かなんてことは、やった奴なら誰でもわかるハズだ。
この場合だとクリティカル発動率も、総合的に見ればやはりモンクの方が高い。
結局、Lv10を超えた時点でモ>シの図式が成り立つと言っていい。
Lv9同士の比較だったらまだシーフの方が強いけどw
言葉が足らなかった。
>>915 に対して、すべて「そうですね」と言った上で、
元の趣旨は「リッチ戦直後のモモ赤赤」は強いのか、だったのでは?(
>>890-891)
リッチ直後がL9以下というのはほとんどない、と言われれば、
「・・・シーフの方が(ザコ戦では)強い場合もあるし。」(@
>>890)
は取り下げますが、戦士の代わりにモンクを置いたパーティーの戦力には
懐疑的なんですよ。(縛りプレイや楽しみプレイは別)
戦モモ赤をやったときに
・平均与ダメージにおいて、ナイトを超えるのがクリア後
(ナイトの武器はストーリーに沿って変えています)
・耐久力において赤魔を下回る期間が長い
(現代4カオスを倒すまではHPほぼ同じ、盾を考えて赤2番手。
結果として2番手になった赤にダイヤのうでわを装備させていた。)
と、苦労はしていないが期待よりは悪かったので。
FF1やってるが戦闘が糞つまらんな
>>917 ハードどれ?
確かにFCは今やるとテンポ悪すぎでつまんないし、GBAだとヌルすぎる。
>>916 >リッチ直後がL9以下というのは〜
お前が早すぎるだけ。普通はもっと高い(大体Lv13〜16くらい?)
>リッチ戦直後のモモ赤赤は強いのか
圧倒的に強くはないにしろ、決して弱いパーティではないだろ。
赤2人の魔法と、ダンジョン内の立回り(雑魚と宝は無視)次第で
グルグ火山も攻略できると思うぞ。確かに「気合で何とか」だろうけど
>平均与ダメージにおいて、ナイトを超えるのがクリア後
レベルが低すぎてモンクが本領を発揮できなかった可能性大。
とりあえずLv32まで上げてみな
モンクはあくまでも高レベルでの攻撃力の成長を楽しむためのジョブだ。
(単純に戦士や赤魔と比較しちゃいかんよ)
FCの操作性はちょっと厳しいよな
ってことでWSC超お勧め
>916
>戦士の代わりにモンク
そんなのどうやったって代わりになる筈が無い。
改めて書くような次元の話じゃなくて大前提だって。
その上で戦士ほどの安定感は無くとも攻撃力に不足しないんだから、
強い部類のPTだとここの皆は言っているんだって。
誰もモンク先頭が最適解なんて考えてないのに、
君1人が最適解と比較してこのPTはダメだ、と言っている。
>リッチ戦直後
面倒な敵(主に序盤)からそれなりに逃げて、12〜16って所だろうなぁ。
グルグ火山は逃走とボスにホールドで何とかなる筈。
運が悪いとマリリスの打撃で1人くらいは転がるかもしれない。
最大の敵はホーンドデビル。
>920
しかしよりテンポの悪いFF2に慣れてしまうとFF1は快適だったりするw
>>平均与ダメージにおいて、ナイトを超えるのがクリア後
>レベルが低すぎてモンクが本領を発揮できなかった可能性大。
>とりあえずLv32まで上げてみな
ちゃんとナイトを超えるまではやった。クリア後に。
>モンクはあくまでも高レベルでの攻撃力の成長を楽しむためのジョブだ。
>(単純に戦士や赤魔と比較しちゃいかんよ)
そのとおり。
>>戦士の代わりにモンク
>そんなのどうやったって代わりになる筈が無い。
そのとおり。
>圧倒的に強くはないにしろ、決して弱いパーティではないだろ。
>強い部類のPTだと
ここがひっかる。あらゆる組み合わせからすれば
「決して弱いパーティーではない」が
戦士なしの段階で既に、縛りや2週目以降のお楽しみになっていると思う。
戦士の耐久力には「どうやったって代わりになる筈が無い。」
>ここの皆は言っているんだって。
皆じゃなくて、一人だと思うのだが。
>誰もモンク先頭が最適解なんて考えてないのに、
>君1人が最適解と比較してこのPTはダメだ、と言っている。
最適解じゃなくて、初心者が選ぶ戦士一人以上のパーティと比較してのこと。
アースの洞窟にて
一歩ごとエンカウント×30回
ウゼー…
そこ罠通路ですがな
>>922 日本語でおk
ここが"ひっかる"って何だよwww
>>923 人によっては、そこで鍛えるのを好む人もいる。
オレオレ
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/31(月) 21:20:48 ID:+IZDMgdoO
俺も
いやさ、さっき妖精が売られててさ。
とりあえず助けるために50000ギル振り込んでくれない?
>>929 氷の洞窟で鈴木土下座衛門を虐殺して働いてこいよニートシーフ。
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/01(火) 00:13:47 ID:F2aQHmtrO
白の武器を何にすればいいか迷う。
取り敢えず今は、SOCで取ったハンマー使ってる。
突然だが現時点でGBAのT.Uって、
中古でいくら位するの?
ちと、海外に居るので調べられなくて‥‥
店によってピンキリ
わりと高いんだよな。
中古だったら、最低でも2000〜3000ってところか。
ヤフオクだと今2,400〜3,000円くらいが相場かな?
まぁ俺ならWSC版+本体を買う。そっちの方が安いし
dクス、結構高いね。
3000円ぐらいだったら、金出すしかないかぁ‥
ピスコ倒す前なんだけどなかなか金たまんないねこれ…
後半は腐るほど貯まるけどな
先制攻撃されまくりだよおい
iアプリへの移植はどのリメイクが基礎になっているのでしょうか?
psかアドバンスのどちらかと思うのですが・・・
よろしくお願いします。
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/01(火) 16:12:25 ID:38jfwzENO
先制攻撃されすぎだろこれ
@EZアプリ
毒の追加攻撃がつらいな
だから先制攻撃大杉
戦士の装備が重いのか?
ピスコ4匹もでやがった
まあ思ったより弱かったな
レベル8
>>941 ベースになっているのはPS版ノーマルモード。
よってGBA版にあるような追加ダンジョンやアイテムなんかは一切ない。
>>945 装備の重さ、というより味方のパラメータは全く関係ない。
敵パーティごとに不意打ち確率が設定されており、これで全てが決まる。
ていうかこのゲームでは不意打ちなんてザラなんだからいちいち騒ぐな
>>947 ありがとうございます。
このスレを見る限りアドバンス版より難易度が高くオリジナルに近いようなので安心してダウンロードできます。
Vアプリ版てFOMA、EZと全く同じ?
>>947 そうなの?
てっきりWSC準拠だと思ってた。
てことは黒のローブの耐性が冷気・時空じゃなくて炎・時空なのか。
携帯版のデータ引っこ抜きたいけど手段がわからんね。
951 :
947:2006/08/01(火) 22:54:59 ID:HCJeirr50
>>950 HPの上昇についてはPS版に準拠。
(PS版と同じく、大して増えないレベルでも8分の1の確率で大量に増える)
黒のローブの耐性は炎・時空。ちなみにWSC版も炎・時空(検証済み)
冷気・時空に耐性があるのは多分FC版だけ
>>951 今覗いて確認してみた。
確かにWSC版も炎・時空耐性だった、すまない。
GBA版は冷気・時空耐性に戻ってるね。
>>953 スレ立て乙です。
私のサイトですが、できればトップページにリンクをはって欲しいのですが…
一応、ソースが汚いなりにフレーム使ってるので…
わがまますいません。
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/02(水) 23:04:01 ID:+5oD/NHiO
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>>957 名乗り忘れてました、すいません。
地獄変といえばわかりますでしょうか。
リンク自体外してもらっても構いません。
次スレの950近くなってから言うといいよ
梅
梅
毒
梅
毒
梅毒
クエイク
つまんねえよ馬鹿
次スレは980ぐらいでよくね?
もう立ってるよ、もうちょっとよく見ろ
いや、見てるよ。
埋まるの遅いから言ってみただけ
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 21:38:08 ID:hF6RMIMfO
心オナニー
チェリー
確かに980で立てても間に合ったとは思う。
しかし油断はできない。
世の中には次スレの有無など関係なしに埋め始める人種がいる。
ついでに、980が迅速にスレ立てしてくれるという保証もない。
なかなかスレが立たずにまごついてるうちに埋められてしまったら大変だ。
まぁ、それでも970くらいで良かったんじゃないかな、とは思うけど。
つかFF1スレは数スレ前に一度普通に途中でDat落ちしてるし
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うめー
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/06(日) 00:02:33 ID:+UM/fMGaO
埋まるの遅すぎage
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