【総合】ドラクエ2は好きですか?Part24【DQ2】
彡゙ヽ^ヽ"ミ
[=(◎=◎)]
l@| ´ー`ノj
>>1 ,と| 米 lつ ロンダルキアの洞乙
/ l:|__l
` - し' J
スレタイに【質問禁止】を入れてほしかったな。
>>1 スレタイがPart24のまま
>>4 【質問禁止】ドラクエ2は好きですか?Part25【質問禁止】とか
それだと「DQ2」で検索した時に引っかからないよ。
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/27(月) 11:41:38 ID:L7Oyr9gQ0
>【質問禁止】ドラクエ2は好きですか?Part25【質問禁止】とか
スレタイが質問になっている件
【DQ2は】質問禁止Part25【好きですか?】
別にスレ番間違ったのは見れば分かるからこのまま使おうや。
立て直してまた重複騒ぎになるよりずっといいし。
900過ぎたあたりでまた気を付ければ。
スレタイに【総合】って入れるのは各総合スレのお約束だし
>>5 みたいなのはちょっと無理ですな。
つーか前スレで「間違ったごめん」ってちゃんと言ってるのに…
スレタイは今のままでいいよ
テンプレ読まずに質問するような奴はスレタイだって“ドラクエ2”ってとこしか見ないんだから
11 :
5:2006/02/27(月) 18:37:06 ID:IOcNyt9M0
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/28(火) 10:50:36 ID:gKu7FYzdO
マジで風のマントが見つからんのでやめた
つまらんゲームだった
なんで誰も気付かないのか不思議だが
[FF・ドラクエ] 【総合】ドラクエ2は好きですか?Part24【DQ2】 の
[FF・ドラクエ]の部分を削って浮かした9文字分で
【質問禁止】っていれればいいじゃん?
?
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/28(火) 13:29:36 ID:sLgfh/Bc0
板名削れるもんなら削ってみやがれw
あぁそうか、
>>14は[FF・ドラクエ]がスレタイに入ってると思ってたのか。
専ブラとかだとスレタイの前に【FF・ドラクエ】-って入ったりするもんね。
釣りでしょw
マジで風のマントが見つからんかw
かわいそう…
21 :
>>1 修正:2006/03/01(水) 00:08:46 ID:5PyydBvp0
ドラクエ2は最高だろう、小5位の時にやっててクリアーは人のパスでやった、洞窟で王子を仲間にした時はおしっこチビルクライ感動した50回は仲間にしたと思う。
どこの洞窟でどこの国の王子を仲間にしたのか詳しく
残念ながら最高ではない 3番目くらい
1番 スーパーマリオブラザーズ
2番 スーパーフォーメーションサッカー
3番 ドラゴンクエスト2
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/01(水) 13:14:27 ID:TodmphGIO
ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺぺ…………
ハーゴンの騎士が宝落とすとアラーム鳴るんだな
戦闘終了後いきなりピロリロリンって鳴ったから何事かとオモタ
,、‐ " ̄:::゙:丶、
,r::::l3゙::::::::/ハヽ:ヽ::::、:ヽ
{::://:::::::// ヽ\ト、:::::::!
ヾ l:::::::/ 丶 `ヾ ィ、:::|
|;:r::| O` 'O ゙ハ| < ないない
ヽハ :.:. :.: レ
´\ r‐--‐、,ノ
r、 r、/ヾ ̄下ヘ
ヽヾ 三 |:l1、_ヽ/__ .ィヽ
\>ヽ/ |` } n_n| |
ヘ lノ `'ソ l゚ω゚| |
/´ /  ̄|. |
\. ィ ___ | |
| ノ l | |
| | i:| |
>>23 一瞬「チビルクライ」という文字がモンスターの名前に見えた
チビルメイクライ
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/02(木) 02:46:03 ID:LOBZxL7vO
金の鍵はどこにあんの?
>>1 >>21 > このスレッドでは攻略に関する質問回答共に禁止。質問は専用スレッドで。
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/02(木) 03:04:46 ID:IjLdAKtl0
最高とは言えないけど、ハマリ具合で言ったら一番かも知れん。
2位は[かな。
1.セプテントリオン
2.まかまか
3.DQ5
>>28 オレも稲妻の剣をなぜか2本揃えたくなって、ハーゴンの騎士と戦いまくって
その効果音を聞いたときは感動したよ。
ハーゴンの騎士とか骸骨系の体勢は、腰が痛そうだ。
>>37 確かに…。
ラジオ体操している途中みたいな格好だな。
>>36 俺なんて1でスライムが「ロトのたて」落としたときに鳴ったぜ
>>37-38 筋肉はないだろうから腰痛はないだろうけどw
痛そうだよねぇ。
あんな効率の悪そうな組み方でよかったのか骨。
それともあんな部品しかなかったのか?
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/03(金) 17:58:11 ID:QzmYLwvy0
保守
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/03(金) 20:57:49 ID:CjkhR+To0
>>42 いや、筋肉の緊張からくる腰痛と、ギックリ系の腰痛とがある。
とスレ違いスマソ。
・・・ムーンタンは長い間四つん這いになってて腰痛無かったのだろか。
>>43 そりゃお前さん痛いのならば、世の中の犬はみんな腰痛じゃないか。
ダックスフントみたいに品種改良で無理やり胴を長くした犬種は、
腰に過重な負担がかかってて、腰を悪くしやすいらしいよ。
犬は二足歩行をさせまくると
腰痛になっちゃうよ。
階段の昇り降りも良くないみたい。
スレ違いスマソでした。
ダックスが全部腰痛ならまだしも、
四つんばいが原因の腰痛と全然関係ないと思う
スケルトンは苦痛や疲労を感じないよ
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/04(土) 22:22:15 ID:3jwhA0mo0
どうやって関節を維持してるんだろうな。
大昔からの謎だ。
まぁ所詮空想上の化け物ですから
蝶番(ちょうつがい)みたくなってるんじゃないか
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/05(日) 00:14:18 ID:3PHeeaKX0
鳥山マンガと絵にリアルさを求めたらあかん。
>>49>>52 そんなこといったら死体が動き回ったり、ガス状の生命体がいたり
やけに動き回るアメーバがいたり、無機物に生命が宿っていたり
ファンタジーの魔物は不思議がいっぱいじゃねえか。
前々から思ってたが生命気管をもたない無機物やゾンビが
なんで切られたぐらいで死ぬことができるんだろう。
バイオはなんか理由付けがあった気がするがやってないんでわからん。
55 :
52:2006/03/05(日) 02:18:47 ID:3PHeeaKX0
>>53 だから、
ドラクエにリアルさを求めたらあかん。
と言っとろーに。
ファンタジーにもファンタジーなりの常識があるよ。
スケルトンは大きく分けて、術者の魔法によって仮初の生命を与えられ
その術者の命令をひたすら遂行するゴーレムタイプのものと、
生前の強い怨念によって動き出し、その恨みを晴らすためだけに活動する
自立型のものがある。
魔法で動かされているものは基本的に「質より量の先兵」として使われる。
弓や槍などの攻撃が効きにくく、眠りや幻覚などの精神・神経に訴える魔法が効かない
などの特徴はあるが、そもそもがただの人骨であるため、力や運動性・耐久力などは低く、
攻撃魔法にも弱い。こん棒などで打ち砕く事も難しくないし、低級な僧侶の祈りなどでも
追い払う事ができる。単体で見れば戦力としては脆い。
だが、かけられた魔法や怨念が強力だったり、材料の骨が特殊(竜の骨など)なものは
各種能力が桁違いに高く、打ち砕く事も難しい。さらには修復能力も高いため
軽くバラバラになったぐらいではすぐに完全復活してしまう。
これらを打撃で倒すには骨を一本ずつ粉砕するしかなく、強力な魔法や怨念を解くには
非常に高徳な僧侶の力が必要になる。
みたいな。
>>54 アンデッド系モンスターを倒すには
・術者がかけた魔法を解く・術者を倒す
・燃やす・粉々にする
・成仏させる
・口に塩を詰めて縫い付けて云々…etc
なんかの手段があるけど、テレビゲームでこれらを再現しようとすると
「ただひたすら面倒臭いだけ」になりがちなので、「ゲーム内での切る=
粉々になるまで切りつけ、叩き潰す」って事にして、普通の攻撃でも
倒せるようにしとこう、ってなとこだと思われ。
行間を読んでね!想像力を働かせてね!的な。
個人的にはドラクエ内で一番設定が食い違ってるのはスライムだと思う。
本来なら日の当たる場所には出て来ないで、ダンジョン内に人間などの
獲物が入ってきたら、天井や壁からザバッと覆い被さって、肉だろうが金属だろうが
全て消化吸収して巨大化、物理攻撃は一切無効っていうやばい魔物だし。
まあ、ドラクエ楽しいし別にいいんだけど。
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/05(日) 12:28:06 ID:Ab3uzeMvO
携帯でDQ2してる者ですが、サマンサ仲間後のルート教えてくださいm(__)m
質問してすいません
>>58 >サマンサ仲間になったら
ルートも何も道なりですがな
ココで聞くより
・ゲームの中の人に聞く
・攻略サイト行く
その方が気分悪くなる事無く進められるよ
煽られる前にどっかいき
>質問してすいません
謝ればなんでもやっていいんか!
そんなんなら警察いらんわ ボケ!
それを考えるor見つけるのがゲームですぜ、旦那。
61 :
60:2006/03/05(日) 12:36:48 ID:/OZjlOrL0
60は58へのレスです。アンカー付け忘れますた。
>>57 俺はキモヲタニートのDQ信者、まで読んだ
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/05(日) 15:40:09 ID:YSh2dezCO
最後の城みたいなとこに着いて、ローレシアの幻を解いた後どうしても進めないんですが、どうしたら良いのですか?
>>63 そこは大概みんな詰まるところなので、頑張って突破口を見つけなさい。
壁とか壁とか壁とか。
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/05(日) 15:49:47 ID:YSh2dezCO
>>64 わかりました、なんとか探してみます!!
レストンクスです!!
三人揃うまでのフィールド音楽が大好きだ
ラブソング探して
DQ1のくらやみのかべよりさらに一段、>63は意地悪だからな。
俺も詰まった。
ルビスの守りや邪神の像を使いまくったあの頃・・。
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/05(日) 22:00:51 ID:RCKb1mMk0
ベラヌールの教会裏の旅の扉を出て、ロンダルキアの洞窟に抜けると
思ったのですが、旅の扉を抜けて階段を上ると部屋に入ってしまい、
外に出られません。じゃしんの像を使う沼地まで行くにはどうしたら
いいのか。
久しぶりにDQ2をやっていてここまで順調にきているのですが、
旅の扉から外へ抜け出す方法を教えてください。
こんだけ質問厨が多いと、全てのレスに
攻略に関する質問は下のスレッドで。このスレでは質問回答共に禁止。
って付けたくなるな。
ゲームって自分で解くからおもしろいんじゃないのか?
他人に教えてもらってクリア、なんか違うよなあ
まあ1周目プレイは別だが2周目でやりこみプレイするなら
他人のアドバイスも有効かと思う。
もっとも1.2ではほぼ無縁なプレイだが。
2は復活の呪文とはかぶさがあるせいかいわゆるやりこみは少ないな。
まあFCじゃ店使用禁止、宝箱禁止プレイとかできないが。
2の面白そうで手軽な縛りプレイってないかな?
>>73 一部面子をずっと棺桶ってのがお手軽かな。
ムーン一人旅とかだと手軽どころの騒ぎじゃないけど。
既にやられてるネタではあるけどね。
自分で解くのが良いつっても、忙しい社会人あたりなら仕方ないんじゃね
忙しい中でプレイしてくれるだけでも、DQファンとしては嬉しい限りだよ
>>73 レア装備なしプレイ
イオナズンや炎で大ダメージくらうので難しいFC版がさらに難しくなっておすすめ
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/06(月) 17:09:59 ID:K3Z+nI32O
紋章5コ集めたらどこ行けばいいかマジおせーてください!
色んな町の中の人が気の毒でしょうがない。
話きいてやれよ。
そうそう、自分のセリフを早く言いたくて
ウズウズしてる町の人がいると思うと萌え。
>>81 その発想はなかったわw
いいねそうやって町を楽しむの。
今度意識してやってみるかw
DQ2最高だよ
なんていってもフィールドの曲が最高
三人の時も一人の時もどちらにも魅力がある
物語がもっと続いて欲しいなんて思うのもDQ2ぐらいだよ
3と1の間がしてみたいな。
めっちゃロト紋だけどw
糞漫画のことか
FC版のリアル世代だけど
すげーやりたくなってきた
やらないか?
自分はネオファミというのを買って、FC版をまたやっています!
2は難しい、と聞いたのですが、SFC版は難易度が再現されてますか?
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/07(火) 05:15:03 ID:iz1aWjGqO
このスレ見てて突発的にやりたくなったので昨日の18時からずっとやってます。質問なんですが、海門の鍵ってどこで使うんですか?
紋章が一つ足りないのですが、残り一つどこにあるんだろうか
てぱ
ろん洞
>90
何を今更。SFC版はFC版より遥かに簡単。
・・・というより「自キャラがかなり強化+敵弱体化されているので易しくなった」
と言うべき。
ストーリー・プレーヤーへのヒント・謎解きは殆ど変わっていないので、
そういう意味では「FC版とSFC版では難易度は変わっていない」。
世界地図の有無くらいかな。
町の人のセリフなんかもちょっと増えて親切度が増してるような気が
ロンダルキアの落とし穴落ちると穴がそのまま残るし
あとバリアとか溶岩もダメージ量が少なかったんじゃなかったっけ?
一番大きいのはサマルの強化だな
攻撃もそこそこ出来る魔法使い(神官?)だったのが
魔法も使える戦士(つまり勇者っぽい)になってしまったw
ムーンもザオリク使える始末だし、なにより戦闘中にザオリクできるなんてありえない
SFCはバリア・溶岩のダメージ半分だが、
半歩移動のせいで結局同じじゃなかったか。
さっきファミコン版のUクリアした
ローレシア王子レベル40
パウロレベル35
マリアレベル29
シドーで1人も死ななかった、スクルト上げまくった、めがしらがあつくなった
2は曲が神だった。
EDも良いし
今のDQはじめるときの音楽もLoveソング探して
に変えて欲しい
"ふっかつのじゅもんがちがいます"のおかげで脳裡に残る音楽。
それも良い思い出です。
いたストSPの時には、素直に感動した。
LoveSongが1曲ループ終わる前に復活の呪文を打ち終えれるよう毎回がんばってたな
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/07(火) 22:01:15 ID:w/5Opnze0
>>98 リメイクのも「Love Song探して」なんだけどな…
(糞アレンジだけど)
>101
>98が言ってるのはそういう事じゃないと思われ
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/07(火) 23:02:04 ID:ocsvJv/ZO
世界樹の葉が見つからないよぅ
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/07(火) 23:31:40 ID:w/5Opnze0
>>102 ああ、インテルメッツォを止めてラブソングに変えろって事ね。納得した。
>>103 あなたに教えてあげたいけどまだ早い〜
自分の手で探し当てて欲しいのさ〜♪
Love Song探してのリメイク嫌いの気持ちがよくわからん・・・
>107
まあわからなくてもとりあえずサントラとか聴いてみるといいんじゃない?
結構違いが見えて面白いと思う。FCのは廃盤だっけ?
つーか質問とかじゃないんだけどさ。
風の塔って一発で見つけられた。
確かムーンペタから北へ行って凄い回り道しないといけないよね。
>>106 「あなたに」じゃなくて「パラダイス」だったと思うが。
>>108 2クオリティなのか、2は随所に「簡単には解かせまいとする謎」があるよな。
見えてるのになかなか行けない風の塔やテパもそうだし、
あてもなく船で探しまわらなきゃいけないザハンとか精霊のほこらとか、
暗闇の壁押す系のラゴスとかロンダルキア麓のほこらとか、
何すりゃいいのかせめてヒントくらいよこせ系のハーゴンの神殿とかw
オリジナルはゆとり教育世代の連中にはまず無理だろうな。
>>109 禿同
消防の時初めてやったRPGがDQ2でラーの鏡
探し当てられなくて攻略本持ってる友達に聞いて
やっと見つけられたよ。
その間、LV9だったのが、LV17まであがった記憶がw
>109
「替え歌にして103への回答にしている」と気付くんだ!
すぐ東の小島にあるじゃまいか
しかし説明書片手に世界を回るのは面白かった。
116 :
106:2006/03/09(木) 02:42:39 ID:0TOnCBrw0
>>112 擁護してくれるのはありがたいが、本当に「あなとに」と聞き間違えていたw
歌詞見たことなかったんで、空耳だけで覚えてた。
117 :
111:2006/03/09(木) 09:01:39 ID:HY5EHpQe0
>>113は俺へのレスなのか?
今思えば、さも何かありそうな感じの場所だが
当時の俺には
毒の沼地に入る=死の予感!?
だったからとてもあそこを調べようとは思わなかったんだよ(ry
旅の扉の魅力が全開だったのが2と3。
以降はおまけみたいな存在になってた感じ。
6には井戸とか階段とかあったけど
何か微妙に趣きが違う。何だろう?
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/09(木) 11:49:52 ID:MpdyTY9+0
>>118 6も見知らぬ土地には違いないけど、基本的に類似地形とつながってるから
「どこかわからない場所に来たぞ」って感覚が薄いのが原因かと。
>>118 旅の扉の魅力が全開だったのは2だけだよ。
まずルーラが指定型じゃない。移動は当然、徒歩と旅の扉がメインとなる。
一度行った場所に戻る時など、旅の扉を有効に活用できる。
そして演出。ローレシア城内にある最初の旅の扉に入ると、海の中にぽつんとある島が見える。
「ここはいったいどこ?」「あの島にいつか行ってみたい」と好奇心をかきたてられる。
最後はロンダルキアと地上とを洞窟以外で結ぶ唯一の移動手段(ただし一方通行)
3以降、移動はルーラがメインとなり、旅の扉は「未知なる場所へのワープ」ぐらいしか
活躍の場がなくなった。
>>122 うーん、自分は「移動手段」としてはDQ2でも魅力感じないけどな。
移動はやっぱ徒歩と乗り物だろ。
2のグラフィックからはカビの臭いがただよってくる
屍とか霊魂とか十字架の雰囲気が最高
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/09(木) 18:57:45 ID:ngshFl38O
携帯のドラクエ2で破壊はやぶさはつくれるんですか?
携帯厨って質問しかしねーな。
普通に思い出とか語れねーのかよ
旅の扉の行き先が覚えられなくて結局船移動
質問きたとおもったら携帯厨だもんな(w
>>128 それは暗記力の問題だと思う
ゲームやってる場合じゃなかったのでは・・・
むしろ、意識して暗記しようとしないほうが良さげ。
遊ぶ時には思い出せるけど、遊んでないときには思い出せない。
そういうタイプの記憶力が必要になる。
「次はどこに行けばいいのかな?昨日手にいれたあのアイテムはドコで使うのかな?
あ〜早く帰って続きやりてぇ〜」
って学校でずっとDQ2の事ばっか考えてた消防の頃。
まぁ、いい所まで進んだ辺りで復活の呪文が違ってたのはお約束。
そーいやDQって、FCの頃から他のソフトに比べて郡を抜いて音楽がキレイだったなぁ。
>>125 はギリギリ攻略じゃなかった気もしなくはないけど。
でもまあ本来はそもそも板違いだしなw
携帯でプレイしてるなら作ってみれば済むことだ。
自分でやってみよう、調べてみよう、探してみようとせず
すぐ人に聞くのが携帯厨の悪いくせ。
SFC版クリアした。
竜王のひ孫が萌えキャラだって理由がわかったw
「お前らのような心の狭いものに〜」「リュウちゃんと呼んでいいぞ」ワロスww
>>122 自分はそんな風に旅の扉を有効利用してなかったけど、
確かにそう考えると2のはまさに《旅の為の》扉だったんだな。
旅の扉の向こうが鍵付きの扉で結局先に進めない
あのもどかしさと切なさが好き。
そしてそこで流れているあの寂しげな音楽。
ファミコンの2は今やるのはきついね。エンカウント率が半端じゃない。
一歩ごとに3連戦とかフツーにあるもんな…
ザラキとメガンテのせいでハーゴン城より
ロンダルキアの雪原のほうがキツかった。
つーかメモしてたなww
旅の扉の相互表みたいなのは。
>>137 半端じゃないというほどでもないだろ
DQ4とかのほうが高い
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/10(金) 14:22:31 ID:EmZFxLTX0
>>140 つーかFC4の遭遇率、高過ぎて激ウザだった。
そのくせ、メタル狩りする場所に限って低くなるし。
最後の洞窟でスモールグールばっか出て来るなヴォケ!
>>137 風のマント置いてる塔とかがきつかったかな…
まだ序盤なのに。
>>139 旅の扉は、ザハンで最初のインパクトを与えて、
炎のほこらの情報を与えて、
ロンダルキアから帰ってくるの(しかも一方通行)に必要になる。
3はいざないの洞窟の旅の扉は素晴らしい演出かと。
最終的にルーラとラーミアがあるから目立たないけど。
6の上下世界移動とかはフラグのためってのを強く感じてしまう。
2とか3は、かつて船もない頃の行き来に使ってた、という
まさに「旅」のための施設という自然さが印象に残るのだろうと思う。
使わなくてもクリアできる扉が沢山あるほうが、それっぽい。
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/10(金) 18:24:59 ID:nhveI3WuO
ハーゴンの城はどうやって先進むの?
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/10(金) 18:28:08 ID:uzDxaF8N0
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/10(金) 18:38:19 ID:XVwpsKze0
船とってから間違って仲間2が呪いにかかるまちにいっちまって、もうやる気ねえ
DQ2とDQ7てなんとなく似てるね
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/10(金) 18:44:47 ID:Pdvc/C2EO
[sage]
こっち弱い時のキング昆布羅集団がきつい
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/10(金) 18:53:21 ID:nhveI3WuO
148さん世界樹の葉を使えば大丈夫です。
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/10(金) 18:58:53 ID:nhveI3WuO
148さんありがとうございます。すみませんが字が読めないのですが…
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/10(金) 18:58:54 ID:XVwpsKze0
うんとね、携帯版だからかもしらんがそこに世界儒の葉ないのね・・・
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/10(金) 19:13:15 ID:nhveI3WuO
私も携帯版ですよ。マップの右下にある小さい島を調べるとありますよ。
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/10(金) 19:16:47 ID:B+mnlKhfO
会社のオッサンがその昔、紋章をとれなくてエニにрオたらしい。そんだけ当時はドラクエ2のクオリティ高かったか、オッサンがアホ。
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/10(金) 19:28:34 ID:XVwpsKze0
>>154 そうなんだーありがと。もう一回やってみるわ
ここで質問は控えるよ
158 :
匿名:2006/03/10(金) 19:31:33 ID:VgR6zfJQO
やまびこの笛はどこにあるんですか??
携帯厨wwwwwwwwwwwwwww
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/10(金) 19:43:01 ID:XVwpsKze0
いまラダトームのあたりなんだけど、
このゲームすごいバランスいいじゃーん。ちょうどいい難しさ。
40くらいしかないMPを「ふしぎなおどり」で10も吸い取られたり、楽しい。
バギは爽快だし。
SFC版しかやったことないけどFC版や他シリーズと比べると難易度はどんな感じ?
>>144 2を初めてプレイした時は、初めて船で移動できることが楽しみで
あのザハン(初見は名も知らない町だが)を見た時は興奮したな
きっと凄い冒険が待ち受けてるんだろうなぁと目一杯想像させられて
他にもムーンブルク西部一帯の砂漠だとか、ドラゴンの角、懐かしいアレフガルド
地域ごとの特色がはっきりして印象的
初めてロンダルキアの外周を目の当たりにした時も、その巨大さに圧倒されたw
世界をめぐる冒険中はロンダルキアの存在感を常に意識させられたから
はやくロンダルキア頂上部が見てみたくてしょうがなかった・・・
だから、あの銀世界を見た時は言葉にならない感動になったんだろうな
2には「この先を見てみたい」という演出が随所に効いていたね
FC版でわ無し得なかったミンクのコートをついに20年の歳月を経てアプリ版で購入した。
当時わ高くて手がでない…なんて諦めてたもんだ。
何年経っても色褪せないもんだな。
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/10(金) 21:47:54 ID:F5ZED1S60
4日前、FC版プレイ開始!
今日、ロンダルキアの洞窟抜けた!!!
素直にウレピかった!
ふっかつのじゅもんは・・・デジカメで・・・
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/10(金) 22:01:56 ID:LUePpHhXO
ドラクエ[でいーメダルの増やし方知ってるひと〜?いないのかな?
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/10(金) 22:14:41 ID:LUePpHhXO
一番ブスなのは?
>164
ロンダルキアって2の世界の中心にあるんだよな。
世界中どこへ行っても「ロンダルキアの廻り」をまわっている感じがする。
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/10(金) 22:33:09 ID:XTAvK9Ov0
2のフィールドとワールドマップが結構好き。
次が6かな?
>166
俺も四日前SFCのやり始めたよ。奇遇だな。
今邪心の像とったとこ。
やっぱバランスがいいねのゲームは。
腹八分って感じで。
二十年ぶりにやってみて渋い随筆に読んだような印象を受けたよ。
渋い随筆を
>>163 オレはSFC版からハマってFC版は後からやったんだが、SFC版で攻略上の謎は解いていたから
思ったよりは簡単でした。ただ、戦闘で行動する早さが結構ランダムできつかったかな。
SFC版2は6と同程度で7よりはちょい簡単って感じかなあ。
>>164,170
激しく同意。
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/11(土) 00:04:46 ID:Wvn3AxIj0
2をまともにプレイしたら金集めが遅すぎて・・・
邪道だけど「いかずちのつえ」を売りまくっているワナ
FC版にて HP100(最大240)にベホイミ→HP128
工工エエエエエ(´Д`)エエエエエ工工
ドラクエのBGMの中で2の遥かなる旅路が一番好きだ
ってか全てのゲームBGMの中で一番かもすれん
>>175 そうなんだよな。FC版はべホイミが異常に弱いときがある
まあイオナズンとかも効きが悪いときがあるが
バラつきが凄い。まあそこが面白いんだが
呪文は気合だ!
歩行スピードと戦闘スピードさえ改善されれば、
FC版でも充分遊べる。
レトロRPGのネックは遅さなんだよねぇ
>175
いーぢゃないか。Wizのディアルマ(≒ベホイミ)なんて回復HP8〜24だぞ。
それに比べればベホイミは性能的に十分すぎる。スバラスイ。
・・・と思えば腹も立たないと思う。・・・多分。
バラつき多い呪文のほうが使っていて楽しい
だから俺はバギ系が大好きだった
182 :
定期コピペ:2006/03/11(土) 09:15:07 ID:KidX7owa0
電気代気にしなきゃ点けっぱなしにしてれば復活の呪文は要らない
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/11(土) 10:05:26 ID:tNGEBZNU0
邪神像持ってるのにロンダルキアの洞窟に行けないです。
ひとだまがいて通れません。
教えてエロイ人
質問厨は2、3前のレスも見ないんだったな。じゃあ定期コピペしても意味ないか。
もういっそ
>>1は
☆!!攻略に関する質問禁止!!☆
関連スレその他は
>>2-5あたり
だけにして
>>2移行にテンプレ入れるとか。
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/11(土) 12:50:45 ID:s0yMZgGw0
>>180 そうそう。Wizに比べたらドラクエUなんて優しいほう。
ディオスなんて1しか回復しないときもあるし…(1ってなめとんか!)
全滅したら死体も自分で別キャラ作って運ばないといけないし、
死体確認したら、金どころか武器防具も減っている事だってある。
さらに「死」よりももっと恐い「ロスト(失われた)状態」ってのがある。
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/11(土) 12:55:34 ID:s0yMZgGw0
>>188の続き
しかも教会(カント寺院)が灰やロスト状態にする場合があるからタチが悪い
(当然金も取られる)。ドラクエなんか100%生き返らせてくれる。
これだけでも全然難易度が違う。
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/11(土) 13:05:49 ID:WJW+7oeu0
まぁ、固定キャラがロストされたら話が進まなくなるからな。(DQでもFFでも)
一番Wizっぽい3に導入したとしても勇者だけ例外ってのも違和感あるし。
システム的に近いのはメガテンの合体失敗かも。
すげーなWIZ。
俺もやりたくなった。
ドラクエシリーズはいつも会話速度を最遅にする。
すると戦闘シーンはボタン押しっぱなしだと最速より早いんだが。
これやってるのってオレだけ?
ボタン連打すんのがめんどくさい。
つか、さっき(190)上げてたんだな、気づかなかった…
俺はWizのロストの絶望感も結構好き。
いしのなかにいる
は人類屈指の発明だよ。
*おおっと テレポーター*
ってここはwizスレじゃねっての。
*おおっと あくまのしっぽ*
DQ2にロストのシステムがあったら、真っ先にロストしそうなのってやっぱサ(ry
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/12(日) 00:06:34 ID:PSrtogrD0
アトラス強すぎ!
チィッ!チィッ!
打撃音がカコイイ
ドラクエっぽくて、ロストっていったらファイアーエムブレムか?
*ああっ おにいちゃんが はいになった えーん えーん*
おにいちゃんは まいそうされます
2は凶悪な雑魚(もう雑魚じゃねーな)がいるおかげでフィールド移動中緊張感が
あるのが良いな。戦闘画面にいくときの「テレレレー」ってイントロでびびって
マンドリルの群れで、「マンが群れてるのってエロいな」って思いドキドキして
神に祈りながら「にげる」押すんだけど回り込まれて画面が赤くなって絶望する。
短時間で、緊張恐怖興奮祈願絶望を味わえる2は最高だよ!!!
はじめてマンドリルに会ったときの絶望感はすごかった
>>188-189 ありゃぁRPGじゃなくってアクションゲームだもの
いかに危険な状況を察知してリセットボタンを押すか
えっ?まさか真面目にちゃんとやっていたんですか?
…失礼しました。スレ違い&板違いなので二度と来ないで下さい
マンドリルウザスwwwwwwwww
あと数歩で帰れるというところで遭遇するあの絶望感はすごい
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/12(日) 12:54:48 ID:p5nGHOK80
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/12(日) 13:28:39 ID:qdHGiruf0
>>204 ウケルWWW
たしかに、あの「テレレレ」には心臓ドキドキもんだったな。
塔に洞窟・・・あの緊張感といったら、たまらない。
無事に出れたときの「あーおれ生きてる」感もたまらなかった。
キラーマシンの2回攻撃も反則、ありゃねーよ。
アレフガルドの地に足を踏み入れた時は感動した・・・竜王と闘うかと思いきや拍子抜け。
ラゴスにザハン・・・呪文がちがいます・・・やられた。
一丁両端のチームバランス。
無駄がないシナリオ。
音楽が特にいい!!エンディングは涙もん。
ちなみムーンブルク姫用「あぶない水着」もFC時代にあったが、容量の都合でカットされた。
ぜひ着て欲しかった。
こないだ買った携帯にDQ2プリインストールされてたから久しぶりにやってんだけど
ロンダルキアあたりで全滅とかならともかく
まさかムーンペタ周辺でマンドリルに撲殺されるとは思わなかった
それも後2歩で街に帰れるぐらいのところでだぜ
でもモバイルってかなり難易度低めだね
結局マンドリル3体、地下牢の悪魔神官、ロンダルキアのアークデーモンで3回しかまだ全滅してない
FCやSFCは全滅ラッシュだった記憶があるんだが
ナルニア第一章は
ピーター =ローレ =英雄
エドマンド =サマル =ヘタレ
スー斬 =ムーン =陰から支えるお姉さん
ルーシー =サマル妹 =兄よりしっかり物
と脳内変換して観てきました
そもそも変換する必要がない
サマルの中途半端さ
だがそれがいい
>>204 >マンドリルの群れで、「マンが群れてるのってエロいな」って思いドキドキして
アホスwwww
ドラゴンフライ強すぎる。4匹でてきたときブルーになる。
はぐれメタルにも全滅させられたし。普通にベギラマうってくるんだもん
2のはぐれメタルは3以降のはぐれメタルとは別モンスターと思った方が良い。
3以降のボーナスモンスターとは違いかなり強いから、全滅させられるのは
十分あり得るべ。
はぐれメタルに全滅ワロス
このスレ見てるとFC2欲しくなってくるな。
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/12(日) 20:01:09 ID:LV8iLnxc0
DQ2は呪い系は無視して最強装備はこれか?
ローレシア
いなずまの剣
ロトのよろい、たて、かぶと
サマルトリア
はやぶさの剣
ミンク、力のたて、ふしぎなぼうし
ムーンブルク
いかづちのつえ
みずのはごろも、ふしぎなぼうし
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/12(日) 20:04:28 ID:p5nGHOK80
サマルが隼なら、もょ:隼だと思うが。
あと不思議な帽子もFCだと一個だけだからどっちか片方だけだな。
ミンクよりは呪文耐性ある魔法の鎧がいい。
イオナズンで80とかくらうし。
逆にFCだと水の羽衣は2個取れたはず
魔法の鎧って魔法耐性あるんだよな
ミンクと魔法の鎧どっちがいいかで迷う
>>223 まあそれははかぶさと同じ邪道だからな
それはそうと鉄のやりが最強じゃないの?
かなり早い段階からはやぶさの方がダメージ大きいよ
レベル次第では隼だと1ダメージ×2になることがある・・・
それは守備力が異様に高い敵だけ
どこかにあったがだいたいレベル15ぐらいからダメージ量は鉄の槍をうわまわるよ
>>217 2じゃないが、俺は1のメタルに殺されそうになった。
>>220 FC版ってメイジバピラスのドロップだけじゃなかったけ?
グールにマホトーンをかけることは全滅を意味する。
>229
そうだよ
1個持ってるときにドロップフラグが成立してた場合
アイテムのかわりにゴールドを落とす
FC版は一部のレアアイテムを1個しか持てない仕様になってる
浅瀬の祠が越えられない。敵が強すぎて。
装備を買い換えようにも、アホほど高いし・・・。
がんばるぞ
Uは洞窟の音楽が、シリーズで最もキモいと思う。あれ嫌い!
氏にまくったせいで悪いイメージになってるんじゃないか?w
テケテケテケテケ テーテ テレレレレーレ テレレレ テレレレ テレレレレーレ ティロロロロロロロロロロロロロロ ティロロロロロロロロロロロロロロ
テケテケテケテケ テーテ テレレレレーレ テレレレ テレレレ テレレレレーレ ティロロロロロロロロロロロロロロ ティロロロロロロロロロロロロロロ
チャチャ ン チャ ン チャッ チャ
チャチャ ン チャ ン チャッ チャ
ティロロロロロロロ キュルルル ティロロロロロロロ キュルルル♪
テケテケテケテケ テーテ テレレレレーレ・・・
>>236 上手いな。すぎやまこういちスレで4の洞窟が思い出せないと言う奴に対し
「ピロリロッ!ピロリロッ!ピロリロッ!ピロリロッ!」で返されたのを思い出したw
わからなかったのは俺じゃないが、忘れた時はいつでもこのイントロを使ってる。
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/13(月) 14:15:43 ID:vMAdjzkhO
>>235 洞窟は余裕でクリア出来るレベルになるまで、入らないから
洞窟内で全滅ってあんまし無いですね。
入っていきなり、テケテケテケテケってあれが嫌ですorz
船の財宝がみつからず挫折する。
俺は2日かかった。
後で竜王の城で地図という便利な物があると知る
チャラララーン・・・・・・・
チャー ッチャララー(ズンタ ズンタ ズンタ)チャラ ッチャララー(ズンタ ズンタ ズンタ)
チャ! チャ! チャ! チャラララ!(ダンダン)チャララララン! チャラララ!(ダンダン)チャララララン!
ン チャラ チャ チャラ チャララン ン チャラ チャ チャラ チャララン
ターンターンターン(ベ ベベベ)ターンターンターン(ベ ベベベ)
・・チャ ・・チャ ・・チャ ・・チャ
チャラ ッチャララー(ズンタ ズンタ ズンタ)
>>240 てーれーれー
てーれーれれれーー
てれーーれーーれー
てーーれーーれーー
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/13(月) 17:12:14 ID:Fr+WzDxG0
ドラゴンクエストII
悪霊の神々
竜王のひ孫のセリフが好きでさ
お互い昔の事は忘れて、仲良くやろうではないか!わっはっは!
って言うあれ、良いね
久しぶりにFC2やった。
まだFCが動くことに軽く感動。
みんなは浅瀬の洞窟ってなんて呼んでる?
海底洞窟?海底神殿?溶岩の洞窟?w
個人的には海底神殿が好きなんだがFF2と被るから嫌いって人も多いみたいね。
ともあれ、あそこの敵はまともに戦わない方がいい。
それなりにLv上げてもあくまのめだまやパペットマンにMPごっそり削られて
必死こいて深部にたどり着いてもサーベルタイガーに瞬殺ってのがオチだから
でもそれがDQ2クオリティ
>>246 さっきやっと抜けました。半分くらい逃げました。
ロンダルキアも絶望的な難易度ですね。
レベルアップも金ためも意味がないような気がしてきます。
>>246 海底洞窟かな。あそこの礼拝堂にいるのは地獄の使いだけど、リメイク2のローレシア地下牢みたいに
悪魔神官だったら恐ろしい事になってたな。
2のダンジョンだけ脳にインプットされてない。
2ほど構造が複雑なダンジョンはないよな。
ロンダルキアへの洞窟を除けば、
特にしかけもなくただ階段を見つけて上り下りするだけなのに
普通に迷う。
FCで複雑なグラフィックが作れなかったせいか
敵もキモいのしかいないよね
昔ムーンペタで牢屋を開けて、悪魔がいて話しかけたら
キイキイとか言って、カワイイなぁと思ってたら
ヌッ殺された。間違ってるかな、キイキイって言われた
ような記憶が。だれがあんなとこに閉じ込めた。
>>246 FF2に海底神殿はないです、
1に海底神殿が、3に海底洞窟があります
>>240 > チャ! チャ! チャ! チャラララ!(ダンダン)チャララララン! チャラララ!(ダンダン)チャララララン!
オーケストラ版のここでティンパニが入るのが大好きだ。
>246
だから「浅瀬の洞窟」じゃないのか?
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/14(火) 00:05:34 ID:jLtZQm8a0
今、FC版でハーゴンまでたどり着くことができた!
MPなくて全滅したけど・・・
今日中にクリアします!
>240
何の曲?
Uの戦闘に流れる音楽が一番気に入ってる
261 :
256:2006/03/14(火) 00:50:03 ID:jLtZQm8a0
LV25
そういえば
ふしぎなぼうしってFCだとロンダルキアの宝箱にないんだっけ?
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/14(火) 00:51:57 ID:NUC08T+V0
5個の紋章を集めたら、その先どうするんだっけ?
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/14(火) 00:57:03 ID:5ITbaclHO
>>262 ローレシアのとっから船で真下に行くと海の中に祠があるので
そこでルビスの守りを盗む
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/14(火) 01:18:54 ID:NUC08T+V0
264さん、有難うございます。
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/14(火) 01:54:25 ID:NUC08T+V0
山彦のフエは何処でどのように使ったらいいんですか?
>267
使いたい時に使え
世界中で吹きまくれ
というかここで聞く前に町の人の話に耳を傾けろ
300Gで売れ
ドラゴンの角の五階だか四階に何かがあるんだったよね
場所は覚えてて、アイテムが何だったか忘れてるという…
>>271 細くて白くて濡れてるイメージのやつだよな、なんだっけあれ
273 :
258:2006/03/14(火) 07:02:11 ID:pr56supp0
>>261 おお低いな。まあ高くてもやられたり、低くても何とかなったりするのが2だけどね。
不思議な帽子は宝箱にはなかったはず。
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/14(火) 08:11:55 ID:a5mZTtOcO
サマルとムーンがひ弱過ぎて全くレベル上がんないwwwww
主人公はもう24なのにひひひwwwww
一人でもう4個紋章とっちゃったよははは
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/14(火) 08:16:58 ID:mPVBBterO
276 :
256:2006/03/14(火) 08:45:41 ID:jLtZQm8a0
シドー倒せなかった・・・つええ!
LV上げて再挑戦さ!
ドラクエ2って面白いよね。パスワードになってるファミコンが安心してプレイ出来るよ。
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/14(火) 11:15:50 ID:Yh2UEK150
>>184 ひとだまに話し掛けてから、祠を出て邪心の像を使うんじゃなかったんですか??
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/14(火) 11:25:49 ID:9Ua/InqpO
今やると糞ゲー
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/14(火) 11:31:35 ID:unLni7NbO
このゲームの攻略本を古本屋で探してるが見つからず…
>>281 ネット古書店で探しまくれば?
自分はそれでつい先日、エニックス版ゲームブックを買ったよ。
ところでなにこの活躍しまくりのサマルトリア王子ww
「いや〜探し(ry」どころかローレの危機を救って颯爽と登場してるwwwww
>>1 >>21 > このスレッドでは攻略に関する質問回答共に禁止。質問は専用スレッドで。
ドラゴンフライがあらわれた。×4。
ドラゴンフライたちはこちらが身構える前に
おそいかかってきた。
>>284 ちくしょおおおおーーーーーーーーー!!!!(AAry
×5でないだけまだマシ。
ところでリメイク版ではドラゴンフライは×4が最大出現数だったっけか?
ガーゴイル?オークキング?ザコwwwwww余裕wwwww
と思ってたらキラーマシンに瞬殺されてマジ笑った
バギを覚えてないのにマンドリル×4
ベギラマないのにドラゴンフライ×5
どないせいっちゅんじゃ!
289 :
256:2006/03/14(火) 19:52:11 ID:jLtZQm8a0
今!FC版クリア!
勇者LV28
シドー強かった!ベホマばかり使いやがって!
(でも全回復していなかったような・・・?)
最後は勇者一人でHPが32だったよ!
思わず「おしっ!」と叫んだ私・・・30歳
そしてエンディング!
忘れていたエンディングミュージックに「あぁぁぁぁぁぁ」
と感動してしまった!
エンディングの曲を忘れていたのですごい感動したよ!
でもハーゴン神殿を1回クリアじゃなく
アトラス、バズズ、ベリアルを倒して
再挑戦だったからなぁ(彼ら3匹は出なかったからクリアできたな)
1回だったらムリだった!まぁいいか♪
途中ではぐれメタルから復活の玉もらってしまった・・・
しかし、シドーを倒したために・・・orzorzorz
長文スマソ…ウレシカッタモノデ
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/14(火) 20:02:30 ID:N+qDKSNl0
FC版 DQ2・・・・いい〜ねぇ
とにかく、わくわくしたよ・・・・このゲームわ。
もう、あの感覚は味わえないんだろーな。
今のゲームは、ちと違うし、なんか。
余計なもんがなく、すごくシンプル。レアアイテムも豊富に感じるし、使えるものばかりだった。
用意された裏技でなく、バグによる裏技も良かったといえる。
あの当時、タイトルは出でたが、質のある遊び尽くせるゲームが少なかった。
今だに、遊べる所がすごいし、それだけクオリティが高いことが言える。
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/14(火) 21:15:10 ID:7IStculi0
>>289 その復活の玉で復活呪文を聞けばよかったんじゃない?
次も復活の玉を持っていられる。
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/14(火) 21:31:06 ID:hZksMl8o0
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/14(火) 22:54:03 ID:QN2xpkzr0
>>288 俺もそのパターンでやられた経験あるわ。
武器防具買い揃えるの待ってられんもんな。
294 :
256:2006/03/14(火) 23:56:03 ID:jLtZQm8a0
マンドリル強すぎだろ
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/15(水) 00:09:41 ID:8E9Wgiq50
>>289>>291 いやいや、はぐメタはフカーツの玉落としやすいから洞窟で何度か倒していたら
また出るよ。
>>295 マンドリル出るっていうだけで、
ムーンペタの橋を渡る前と渡った後で極端に難易度変わりすぎだよな。
もっと先の方(ムーンブルク付近)が弱いってのがまた…。
俺がやっていた時は、あの辺一体を「恐怖の森」と呼んでいた。
>>288 万ドリルはいざしらず、
べギラマないのにドラゴンフライ、ってのは普通だぞ
べギラマはもっともっと後だろ
無理に倒す必要が無い(というか倒せない)敵が存在するんだよな
2の場合
そういう敵がいるおかげでいつ全滅してもおかしくない恐怖と緊張を得られる
マンドリルしかりゴーゴンヘッドしかり
キラーマシーンやハーゴンの騎士だってまともに相手してたらラチがあかないよ
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/15(水) 00:44:46 ID:8E9Wgiq50
>>298 それで逃げようとしても回り込まれてボコられて結局全滅、と。
意外と逃げられる確率は高かったはず。
むしろスライムみたいな弱い敵相手によく回り込まれたような。
縺サ繧薙→縲?騾?縺偵i繧後↑縺?繧医↑窶ヲ縲?
騾?縺偵k繧帝∈縺カ菴阪↑繧画姶縺」縺滓婿縺瑚「ォ螳ウ縺悟ー代↑縺?縲?
縺薙l繝槭ず縲?
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繝悶Ξ繧ケ縺ィ縺玖カ?蠑キ縺?縲?
縺ゅ?ョ窶ヲ繝ュ繝ウ繝繝ォ繧ュ繧「豢樒ェ溘↓縺?縺溷・エ縲?
縺昴l縺碁寔蝗」縺ァ縺斐≧縺斐≧蜷ケ縺?縺ヲ縺上k縲?
縺ァ繧ゅ∵姶縺医?ー蜊雁??縺ッ關ス縺ィ縺帙k縲?
繧キ繝」繝ャ縺ォ縺ェ繧峨↑縺?陲ォ螳ウ縺ッ驕ソ縺代i繧後k縲?
騾?縺偵◆繧峨⊇繧薙→繧キ繝」繝ャ縺ォ縺ェ繧峨↑縺?繧薙□繧茨シ??シ??シ??シ域?
キラーマシーンやドラゴンはよく逃げられます(体験的に
数が多いとよく回りこまれる気がす
あと野性っぽいヤツ。バシリスク×4とかブラッドハンド×7とか
空飛んでくる敵からも逃げられない感じ
パピラス×4とかデビルロード×3とか
まあDQ2は眠ってても回り込んでくるザコがいるわけでして
恐ろしい
ゴーゴンヘッドはほとんど攻撃してこないから、むしろ逃げる大チャンスと捉えてたわけですが。
さいです。低レベルだとラチがあかなくなる
パペットマンやゴーゴンヘッドは攻撃してこないからいいが
悪魔神官×2やデビルロード×3、ダークアイ×5もウザ杉で
逃げた方がいい
回り込まれたら死ぬけど
野性っぽいってなんだよwww
俺結構ベビルのベギラマに悩まされたけどみんなは
そうでもないのかな。ウドラーとかにMP20くらい
持ってかれるのもきつかった。ダンジョンで
出ないからまだいいが。
あとグールの打撃。
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/15(水) 02:14:09 ID:8E9Wgiq50
>>308 奴はマホトーンでギラを封じてはならないというのが鉄則
>>307 俺、べビルどころかグレムリンで全滅しかけた覚えがある。
何とか逃げられて事なきを得たが。
ルプガナでグレムリン2匹は楽勝
アレフガルドでグレムリン4匹は死を覚悟
グレムリンはドラゴンフライと並ぶ中盤の鬼門じゃないの?
アレフガルドでいっつもドキドキしてたよ。
大灯台の中ボスがアレフガルドで普通に出てくるってのも今考えると恐ろしい。
ああ、大灯台でグレムリン4つたおすんだっけ。
あれもひどかったなぁ。デルコンダルのキラータイガーも
強かったし。ようじゅつしも強かった。
海初進出のバピラスも。結論、全部強い。
ところで2の洞窟の音はドラクエの中で一番
洞窟らしくて好きなんだがみんなはどお?
福引きがどうしても当たらない…orz
福引き県をもらえる法則ってあったよね。
忘れちゃたけど。
俺なんか、FC版初めてやった時、ローレシア城から出て、サマルトリア城に行ってから、その後の行き方がさっぱり分からず、レベル上げばかりして、ローレシア王子のレベルが26になったやつです。
結局その後も分からず、母の友人の子供にソフトをあげてしまった。
>>313 俺はTかな。
おどろおどろしさが冒険心をかきたてるというか。
>>314 タイミング命だな。特に真ん中のドラムは回転が速いから上手く止めにくい。
俺はこの前、やっとゴールドカード当てますた。
>>315 福引で2つ揃える(間違えて薬草を当ててしまわないように。ハートは結構揃う確率が高い)
か、道具屋で同じものを買いまくる。
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/15(水) 06:57:25 ID:wqomdHwZ0
SFCのDQ1&2の2でサマルとムーンの名前変えられるだろ?
何故かDQ1でも同じ裏技が使える
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/15(水) 08:29:11 ID:f2D8LB1v0
ロンダルキアの洞窟を死に物狂いで抜けた。
ほこらにたどり着いて、神父さんに話しかける前に
「体力も魔力もないし、今復活の呪文聞いても体力減ったままだし
どうせならこの先に何があるのか確かめてからでも遅くないよね」
どうしても我慢できずに
旅の扉に飛び込んだ小年時代の漏れ。
マンドリル強杉って言ってる人たちって、マヌーサとか使わないの?
打撃&攻撃呪文の力押しのみ?
このゲームってマヌーサとラリホーが終盤までかなり使えるよ。
マンドリルもそうだし、中盤の首狩族とかサーベルウルフとか、終盤のサイクロプスとかギガンテスとかにも余裕で効くよ。
打撃キャラを眠らせたりマヌらせたりしたら、かなり楽勝になるのにな。
マヌーサ覚える頃はすでにルフ゜ガナ
効率から考えてもラリホー>バギ>マヌーサだし
ヒント:ここの基準は8割くらいはFC版
>>317 ありがとう!
頑張ってみる(`・ω・´)
>>324 太陽3つ…1等(ゴールドカード)
星3つ…2等(祈りの指輪)
水3つ…3等(魔除けの鈴)
月3つ…4等(魔道士の杖)
命3つ…5等(薬草)
2等以上ゲットを目指してガンガレ!
>>313 俺も2の洞窟が一番だと思う
あとドラクエではないが初代ゼルダのダンジョンのBGMもやたら印象に残ってる
前にも書いたけど、Uの洞窟の音楽ってキモくて嫌だよ
戦闘の音楽は一番気に入ってるけどね
あの不気味さが好き
残念賞のふくびき券>ハズレ>薬草>いのりのゆびわ>ゴールドカード>他2つ
の順で当たりやすい気がする。
ちなみに道具屋で福引券をもらうのはFC版は完全ランダム、
SFC版にはちゃんと法則があるよ。
単に同じものを買いまくるだけではもらえない。
テンプレの攻略サイトちゃんとみたら?
近くの中古屋に行ったら洞窟の音やフィールドの
音など色々流れてて聞き入ってしまった。
エンディングも聞きたくてウロウロしてたら強力な
ワキガのにおいする人が来たので退散しました。
ロンダルキアへの洞窟並にキツい。
福引券は1/8の確率で毎回抽選じゃなかった?
>>331 FC版はそう、リメイク版は
>>329が言うように法則有り。
所持金を16で割った余りが1か3の時もらえる。
マンドリル強すぎだろ
メイジバピラスのことメイジブピラスって言ってる
理由:屁がくさそうだから
ラリホーが微妙に効かないあのバランスは神だと思う<万ドリル
いつもハラハラドキドキ
2の洞窟音楽はダイの大冒険のアニメを思い出してしまう。
猿系(マンドリルとかバブーンとか)っていかにもラリホー10割で効きそうなのにね
それよりくびかり族とバーサーカーが10割効くって方が納得だけど
ドラクエ3のあばれざると2のマンドリルがすごくかぶるんだが。
実力的にも出る場所のパーティのレベル的にも
マンドリルのネーミングはマントヒヒから来てそうで分かるんだが
バブーンのネーミングはどこから来たんだ。
どうき聞いてもギャグマンガの擬音にしか聞こえん。
「バブーン!」
ブリザードのザラキはキツイよね
もう、殺られる前に殺らないと…って感じだよorz
バブーンもね
馬ふーんもね
強敵でも、意外と逃げれる。
だが、逃げられるつもりでいるとサマルが氏ぬ。
次回作はマンドリル復活してほしい。
凶悪度はそのままに
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/15(水) 23:03:52 ID:NJIyPTmMO
聖なるおりき・月のかけら・ルビスのお守り・山彦の笛は何処で使うの?
マンドリルってくさそう
>>348 お前はDQ2やめろ。
・町や城にいる全ての人と話す。
・わけのわからない道具は怪しい場所でとりあえず使ってみる
これが出来ないようならどんなRPGやっても同じ。
キミはゲームやめて他のことやった方が人生楽しめると思う。
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/15(水) 23:14:50 ID:ILak4eXE0
塔のBGMもいい。ハーゴンのときもこれがトリで流れてた。
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/15(水) 23:16:47 ID:ZYhOf32R0
週1時間しかファミコンさせて貰えなかった俺がDQ3と間違えて買って1年かけて初めてクリアした思い出のRPG。
これ以降、ヌルいRPGを楽しめなくなった。次に楽しんだRPGはSO2。
ともにとんでもないバランスのRPGでした。
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 00:05:56 ID:5dlUmYhY0
デビルロードが3匹現れた!
逃げる↓
ブリザードが4匹現れた!
逃げる↓
ドラゴンが4匹現れた!
逃げる↓
ハァハァ
ブリザード×4先制。
ブリザードAはザラキをとなえた。
竜王の城跡にいるモンスター達は竜王の配下だよね?
DQの中で一番補助呪文使った気がする
補助呪文というかラリホーだけど
使う敵が決まってる補助呪文
ところで
マンドリル バブーン、ヒババンゴって実際いるらしいが、
どこら辺に生息してるの?アフリカ?
>353
つWizardry #4
完全自力で真エンドに辿り着けたら神認定
>>358 竜王のひ孫はあそこに軟禁されてたとか?
ドラクエのようなゲームは自力で謎を解く事に面白さがあるんだよ
推理小説と同じさ
ゲーム好きな人がやれば面白いかもしれんが、
たまたま「有名だからドラクエやってみよう」っていう人から見れば
完全に糞ゲーだよな
んなこたぁない。
華麗なグラフィックとスピード感あふれる戦闘、
実は××は○○だった!などの驚きの展開が待っているシナリオや
ゆれ乳ハイレグ女キャラとの恋愛模様のみを求めてる人には糞だろうな。
それが悪いとも思わないし自分はそういうのも好きだけどw
いやいや、単に敵が強すぎるからね
そこかよw
敵が強いだけで糞ゲー扱いか。ゆとり教育はこれだから。
つーか別に強くはない。レベルをしっかり上げればいいんだし。
レベルも上げずに先に先に行こうとするとそうなる。
いや俺は
> ゲーム好きな人がやれば面白い
こっち側の人間だよ。
敵が強いんじゃない、味方が(ry
DQ2はゲームとして最高のバランス
ドキドキ感が他とは桁違い
他のはゲームじゃない、別の何かだ
「世の中の全てのゲームは2種類に分けることができる。
DQ2とそれ以外だ。」
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 11:53:01 ID:xgsuFlo20
確かW辺りから激甘に感じる。
弱いから全滅は悔しいが当然。
この悔しさが最近のゲームに足りない。
DQ2は3人のバランスが秀逸
ローレ…歴代最強主人公、戦闘時の依存度の高さはさすが主人公と思わせる。
サマル…最強のネタキャラw。役立たず等と言われながらもこれだけ愛されるキャラはいない。
ムーン…最強の萌えキャラ。お姫様であり元犬。魔法も強い。最萌T初代優勝者。
これのMSX版をやってみたかった
どのくらいグラフィックが雑なのかなと…
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 12:36:26 ID:QHoviFtW0
ドラクエ2いまクリアしたけど・・・
これめっちゃくっちゃ難しくない?
難易度が過去最高だと思うんだけど・・・
とくに
ロンダルキアの洞窟の無限ループと
ハーゴンの神殿の「じゃしんのぞう」の使い道と隠し扉
これってまったくヒントがないだろ?
ネットがなければ絶対クリア不可能だった
ドラゴンフライってトンボのことだよな?
トンボに火を噴かれて死ぬのか・・・
>376
DQ世界のトンボは人間並みの大きさで口から炎を吐くんだろ
アメーバ(?)やアリだって人を殺せる世界だ、
トンボが火を噴いてめちゃめちゃ強くてもいいじゃないか。
>>375 無限ループはヒントがあるほうがおかしいと思うが。
そもそも間違えながら覚えて進むための仕掛けなんだし。
隠し扉は横の小部屋に入れば見えたような気がする。
仮に入口自体が見えなくても、中に通路があるのはわかるはず。
じゃしんのぞうは既に1度使っているアイテムなので、確かに難しいと思う。
明らかに怪しい場所だし、できる行動も限られてるので、
試行錯誤していればいずれ正解にたどり着くだろうけど。
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 13:19:05 ID:QHoviFtW0
>>397 たとえば、
ゼルダの伝説夢を見る島でも
ラスボスと戦う前に無限ループがあるんだけど、
そのヒントが図書館の本に書いてあるんだよね
「右 上 右 右 左 下 右」みたいな感じで
あと、じゃしんのぞうについても
誰一人じゃしんのぞうを使え なんて言ってない
これってものすごいことだよな
DQ2はすごい難易度だよ
いまこの難易度のゲームを発売したら、糞だといわれるだろうね
でも、 そ こ が い い !!!!!!!!!!!
>>379 俺は逆にこれからも邪神の像を使うのかなと思っていたし、
あの十字架があからさまにあやしいとにらんでいたので、
すぐに発見できた奴です。
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 13:35:08 ID:QHoviFtW0
>>381 なんで使うって思ったの?
ヒントなくね?
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 13:36:56 ID:4fd5N+w70
うわ、タイムリーなスレ・・・・。
GBC版、サイコーデス。
>>367つーか別に強くはない
流石にそれは信者の贔屓目。
FC2の戦闘は出現率やキャラの構成等のランダム要素の振れ幅が大きく、ちょっとした拍子で勝敗が分かれる。
全滅率が高い割に所持金対策の預かり所も無いし、パスワード制なのでリトライも手軽に出来ない。
DQとしては間違いなく辛口。
だがそれがいい。
今はその場その場で行動を示唆してくれるようになっちゃったからな。
Yのダークドレアムに会う場所で、「心に強く念じますか?」っていう
メッセージに妙なぎこちなさを覚えたもんだ。
あそこに邪神の像みたいなノーヒントかそれに近い謎解きを用意したら
凄く似合ってたと思う。
洞窟の音楽がキモくて嫌だと言う人がいるけど
ある意味そっちの方が正しいのかもわからんね。
ロンダルキアへの洞窟とかは、最初はきついけど、
敵の特徴がわかってパターンを決めれば結構楽になる。どれから撃破するか、とか。
あと結構弱いやつも混じってるし。
しかしロンダルキアからのザラキだけは勘弁。
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 17:49:50 ID:yDlvh0rk0
キラーマシーン・・・萌
キラーマシン・・・イラネ
キラーマシーン2体出た時の絶望感がたまらん。
ドラゴン4匹も然り。
>>387 んなわきゃーない。
最後の回あたりがきつすぎる。
ドラゴン×4あたりが最悪。
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 18:20:10 ID:QHoviFtW0
ザキラがきくだろ
ドラゴン
ためしてみ
そのレベルまで待つのかよ。23レベルだかだろ
ドラゴンにはべギラマとイオナズン
おれの屁もイオナズンなみにすごいぞ
ザラキ一発で敵全滅させると爽快。
漏れはドラゴンやバーサーカー辺りにはとりあえずザラキ、
明示バピラスやフレイムには真っ先にザラキ、
キラーマシンだったら防御か力の盾orz
>>380 ディスクシステムのゼルダをやってからゼルダを語って欲しいもんだな
ドラゴンってザラキ効くか?
たまにしか効かないぞDQ3奈良よく効くが
リメイクじゃね?
FC版だとザラキなんてほとんど効かない
FCの話題とSFCの話題が錯綜しててよくわからないな
まあオリジナルにせよリメイクにせよ
ロンダルキアへの洞窟がケタ違いに難しいのは間違いない
そしてその先のロンダルキア大地はもはやドラクエレベルを超えた地域
SFC以降はザラキあるとただの雑魚だからな、ドラゴン。
リメイクの話もいいんだけどさ、
強さ談義じゃ花が咲かないんだよな・・
>>385 Wizadryの「さがしますか?」の立場は…(´・ω・`)
確かFC版のドラゴンはラリホーもザラキも効かなかったはず。
俺の場合ザラキなんて覚えてなかったからどうでもいいとして、
ラリホーがきかないのはかなりキツかった。
×4なんてHP/MP全快で戦っても普通に負けたりする。
まあFC版はレベル自体が上がりにくいしなぁ
そうか。ドレアムはマーフィーのオマージュだったのか!
>403
FC版のドラゴンにはラリホーは効かないがザラキは効くことは効く。
ただしベリアルに対してと同じ位の確率でだそうだが。
だれも>390のザキラには突っ込まないのか?
>>382 最初は勿論階段を探した。で、結局見つからんかったので、
Tの竜王の玉座の風の事を思い出し、一面にバリアーが張
られていて地形に特徴があるところを探して、あの十字架を見つけた。
「あ、ここだな。」と。邪神の像というパスポートを使い続けるという
事はかねてから想像できていたので、「十字架の真ん中で邪神の像使う
んとちゃうか?」と、操作していた兄貴に奏上してみたら、
「お前、えらいな!」と褒められた。
考えてみたらVのゾーマ城の1Fもそんな地形だったな。
って考えたらTの竜王の城に相当するから当然か…orz
どこでレベル上げすりゃいいんだろ・・・
ファミ版ってアトラスとか倒した後で、復活の呪文聞いても
もう一回行くと生きてなかったっけ?
>>410 序盤だったらマンドリル(ラリホーのタイミングが全て)
中盤だったらテパの村(はぐメタ出るし、パペットマンが祈りの指輪を落とした時はウマー)
終盤は初めギガンテスを倒しまくって破壊の剣を掠奪し、ハーゴンの大神殿ではかぶさ(隼
がなければテパの村まで戻って買う。ついでにザラキ対策の事も考えて世界中の葉も取りに
行っておく)を作って大神殿3Fの悪魔神官&はぐメタ3匹と戯れる。
>>408 >>382は「邪神の像というパスポートを使い続けるという事」、
これを何でかねて想像できたのか?ってことを聞きたいんじゃね。
まぁなんとなくなんだろうけど。
俺だったら邪心の像は
一度使った事がある重要アイテムだから再利用はないと思っただろうな。
>>413 その通り。何となく。
兄貴が洞窟の入り口を開けゴマしたのを見て(それまでのルプガナから海底
洞窟までのいきさつを見ていなかったので、それまで邪神の像の存在の意味
が分からなかった)、ハーゴンに近づく為にこれからもこれを使う場面が出
てくるのかなと想像してたら、それがたまたまその時に的中した、と。
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 03:39:45 ID:CkGI3HLGO
悪魔のしっぽは何処で使い?
>>414 ×邪神の像の存在の意味が分からなかった
○邪神の像というアイテムがあること自体知らなかった
>>415 あれはモンスターが落とすアイテムだから重要(必須)アイテムじゃないな
と最初から思っていたよ(実際装備させてみたら…やっぱりかい!て感じだ
しw)。
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 03:54:10 ID:CkGI3HLGO
やっぱりって?
>>418 いや、名前からして呪われるんだろうな、と。
邪神の像も呪われてるっぱいけど、重要アイテムだと言う事で割り切れて
いたから。
売りたいなんていったら、店の店主も嫌がりそう
でも破壊の剣・悪魔の鎧・死神の盾・悪魔の尻尾は
呪われているのにそこそこ高値で売れたりする。
道具屋も、あんなもんどんな需要に応えるために買い取るんだろう・・・?
好事家がいるんだよきっと
下界の連中からしたらレアなんだよ
新たにモンスターに宝箱に入れてもらうんだろ
裏で敵モンスターに売りさばいてるんだよ!
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 14:35:40 ID:CkGI3HLGO
呪われたらどうすれば?
>>426 好きなのを選べ。
・神社にカートリッジを持って行って預かってもらう。神主さんに相談する。
・シャナクを唱える。
・教会でのろいをといてもらう
・神父さんを呼んで首を180度回転させて見せる。
戦闘のとき、誰が先に行動するかがよくわからん。
ムーンが一番最初になる確率が高いのだが、次のターンでは一番遅かったり。
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 15:20:05 ID:iq7+CZi90
バズズにメガンテされて全滅した衝撃は忘れない。
それ以上にはぐれメタルにイオナズンを連発されたことも
ちょwww全滅してしまう
ベギラマでしょ
まあベギラマでもはぐれメタルに連発されると
悪魔神官のイオナズンより怖いんだが・・・
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 16:14:32 ID:CkGI3HLGO
山彦の笛は何処で?
>>431 >攻略に関する質問は下のスレッドで。このスレでは質問回答共に禁止。
>>1くらい読め。
433 :
FC2:2006/03/17(金) 17:09:20 ID:sBDJ9FLe0
マンドリルツヨスwwwwwwwwwwwwwww
なにこれwwwwwwwwwwwww
このスレ見て懐かしさのあまりFC引っ張り出してハーゴン討伐しようと…
ちなみに昔のクリアした復活の呪文で。
レベルは
36 32 27
一回目…ハーゴン城到達前にギガンテスの痛恨の一撃。
サマル即死。
二回目…同じくハーゴン城到達前にブリザードのザラキで
サマル即死。
三回目…同じくハーゴ(ry
デビルロードのメガンテ炸裂…全滅。
(ここでタバコいっぷく…)
四回目…同じくハーゴ(ry
デビルロード出現。
おれは奇声を発しながらあqwせdrftgyふじこ
サマルのメガンテ発動。
………りせっとorz
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 18:00:55 ID:G8Ux956u0
hetakuso
>>435 >サマルのメガンテ発動。
それはお前の責任だろw
久しぶりにやるとどの敵が要注意とか、どの敵に何の呪文が効くとか
忘れてるからな…
まあ頑張れ。
全部逃げろ
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 19:01:51 ID:wlDXa9z/0
>>438 うす。
明日頑張ってみる。
しかしこのレベルって楽勝クリアできるレベルかねぇ?
忘れてしもた。
装備は最強やけど。
楽勝かは運と闘い方によるだろうけど充分クリアできるはず。
昨日携帯でやり始めたんだけど、超ヌルくなってるね。ギラがグループ攻撃って…。
小学生の頃、なかなか買ってもらえなくて、テープのサントラ聞きながら想像してた頃が懐かしいwなんであの時はそれだけで楽しかったんだろう。
ハーゴン城までの敵
ギガンテス⇒マヌーサ
アークデーモン⇒ザラ気 ラリホ
ブリザード⇒ザラ気 祈る
デビルロード⇒マホトーン
ま、気休めだけど
普通にメガンテ唱える敵がいるのはDQ2だけだな。
>>434が何を言いたいのかわからんのは漏れだけ?
デビルロード戦にマホトーンは必須
サボるから喰らう
>>442 あ!そうだよね。FC版のギラって単体攻撃だよね
僕もアプリでやってるけど、どおりでサクサク進むはずだw
>445
これがゆとり教育か
>>440 そのレベルで十分勝てる。
とりあえずようじゅつしやビババンゴがいるルートを選んで
急いでハーゴン大神殿に行ってはかぶさを作るんや。
但し、ローレのレベルが上がったら再度作りなおさなあかんけどな。
あと、面倒くさいけどサマル死んだ時のために世界樹の葉は取りに
行っといた方がええで。
>>447 昔のギラ=V以降(リメイクを含む)のメラだからな。
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 22:30:58 ID:967GJKJ0O
今アプリでやっているが、全員Lv.47にもなって未だに稲妻の剣が見つからないorz
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 22:35:23 ID:xk9j/XZc0
Uはサマルトリアのとんぬらと合い、ムーンペタ界隈でムーンブルク姫に会えるまでが一番面白かったなぁ。
とんぬらがギラを覚えてヨロイのさそりを倒してくれるのが快感だった。
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 22:35:26 ID:2xVT0Z1/0
>>451 ロンダルキアで2回落とし穴に落ちるんだぞ?
2は呪文のレパートリーに一切無駄がないのが好きだな。
6なんて、特技やら呪文やらが多すぎてうんざりしたよ。
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 22:39:56 ID:2xVT0Z1/0
>>454 メンバーもそうだろ
肉体派 万能の回復役 魔法攻撃
せめてドラクエ3ぐらいにして欲しかったのに
6と7で糞になった
6は好きだが、あの職業は異常
ドラゴン強すぎ
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 22:49:18 ID:967GJKJ0O
そうだったか?
18年前にFCでやって以来だから記憶が曖昧orz
ドラクエ2は謎解きの難易度と戦闘の難易度の組み合わせが秀逸だった。
詰まってウロウロしているうちにレベルが上がる。敵がちょうどよい刺激。
攻略の順序もある程度自由で、
行ける場所だけど敵が強いところは後回しにして進めたりしたはず。
慣れてきた人間は効率の良い攻略や低レベルクリアに挑戦すると
そのゲームバランスにまたはまる。深い。
ローレシア王子のレベルが20を切るあたりから急に難易度が上がる。
そして、武器、防具、呪文、全てが無駄なく使えるバランスに感激する。
本当の冒険だよねこれは
ゲームがプレイヤーを突き放してる
世界の中を自由に動き回れる分、ヒントも少なく自分でそれを見付けなければならない
しかも敵は情け容赦なく襲ってくるからこっちも必死
なーんか以降は雰囲気だけ冒険なんだけど
遊園地のアトラクションのように手ぬるいんだよな
お決まりのルートがあって、親切に次にやるべき詳細なヒントを教えてくれる村人がいて
こちらの邪魔にならない程度に襲ってくるモンスターがいて
なんか予定調和な冒険をやらされてる感が強い
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 23:17:07 ID:967GJKJ0O
テパの村を見つけるのに半日かかった件
>>460 船で川をさかのぼったら曲がり角のところで1ドットずれている
ところがまた歯がゆくていい味を出してるね。
ラダトーム城の対岸に敵の本拠地である竜王の城が見えているみたいに。
>460
お疲れ様でした
見つかってよかったね
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 23:51:13 ID:4GyWUo6N0
1・FC版ドラクエ2
2・サバッシュ2(PC98
3・星をみるひと
この3つは是非やって欲しいゲームだね。
1は言わずもがな。2は自由度高すぎ&難易度高すぎでクリア不可能?
3は攻略本・攻略サイトを見ないとクリア不可能。 クソげーともいう
絶妙なゲームバランスだったゲームなら
リンダキューブを思い出すなぁ
クソゲーをやって欲しいというのはどうかとw
オレ的にはDQ2、Sマリオ2、、FF2
この3っつだな
ウチの携帯はアプリの2が最初から付いてたから当然やった。
サマルがギラ覚えて、まじゅつし×4が出たから確実に一匹しとめようと思い使用。
携帯落としそうになった。
キメラのつばさ使おうとしたときも落としそうになった。
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 00:29:26 ID:exyPXfFPO
復活の呪文は何処で聞けばいいのですか?
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 00:41:18 ID:y9UP/aJBO
Uの容量なんて、ドラクエ8の戦闘一回分、以下なんだよね。凄いわ
>>465 Sマリオ2…いいねえw。
ついでにチャンピオンシップロードランナーもどう?
>>467 説明書見ろばかたれ。
>>470 大広間でも腐った死体のところじゃなかった。
スマソ逝って来る…orz
つ【初代ゼルダ】
ファミコンミニ版買った奴の何人が自力でクリアできたのやら…
>>472 初代ゼルダってFCミニで出てたのか…。買ってこよ。
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 06:46:49 ID:5jSnPGAl0
>>468 それはどういう事?
ドラクエU全体並の内容が、
[では戦闘一回分で味わえるって事?
本当にわからないから教えて
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 07:22:13 ID:SH4jS2bd0
アプリになってサマルはますます便利になったんだな
ギラにしてもまじゅつしを確実に1匹ずつ…とか
よろいむかでが1発じゃ倒れないかも…ってなバランスがいいのにな
アプリならギラ1発でリザードフライの集団を一掃できるってこと?
ムーンがバギ覚えてリザードフライの集団が一掃できるようになった!
っていうちょい感動もないわけだ…
ベギラマが全体攻撃じゃなくてびびった
>>477 まさにそのとおりで…味方も敵もぐりぐり動きまくり!
あれやっちゃうと、当分は他のドラクエやれなくなるくらい凄いよ
あれ、戦闘で何メガ使ってんだろ
>>474 これで分からないならもう知らん。「マン」「ドリル」
>>475 中古屋巡り頑張れ。ついでにリンクも出てるからそっちも行っとけ。
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 08:10:43 ID:jDndDABe0
玉吉のしあわせのかたちで
三人の名前が、おまえ、こいつ・・・・・で王女はなんて名前ついてたっけ?
>482
おまえ、コイツ、べるの。
>>481 名前自体は間違ってないよな?このスレでも普通に「マンドリル」と言ってるし。
FCでは“”つけてたわけでもないしどこも間違ってないだろ。
>>472 漏れはオンタイムでは裏まで自力クリアしたが
ファミコンミニでやったときはネットに頼った
この歳じゃとても自力で解く情熱がない…orz
>>475 確か数量限定だったはず
急げ!
>>478 てことは魔術師やリザードフライのギラで全体攻撃喰らうって事か…それは辛いな。
>>465のメタルx8が怖いというのはそういう意味かな?
SFC版2のベギラマもサマルが使うより前に妖術師やベビルに喰らってたちまち窮地に陥った思い出がw
初代ゼルダはFC版DQ2より鬼だよな。
平原のど真ん中に放り出されてあとはほぼノーヒントなんて
今発売したら批判くらいまくりそうだ。
昔はこういうのが名作と呼ばれてたんだよなぁ。
しかしおまいら
FF発売後最初の週末なのによくこんなとこ来てるな…w
FF12のことか?
あんなものに何の価値も見出せないんだが・・・
俺の中のFFは6で終わったよw
>>489 禿堂。
ドラクエは辛うじて[で踏み留まったが
FFはもう何の興味も無くなってしまった。
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 16:52:27 ID:V1MiTpbd0
いなづまの剣がどうしても見つからない・・。ロンダルキアの洞窟内のどこの落とし穴に落ちればいいんですか?
ここで聞くよりもぐぐったほうが早いと思う(´・ω・`)
質問回答一切禁止
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 17:24:20 ID:m0p0oEYD0
ネクロゴンドの洞窟だろうが
>>492 ドラゴンの角(北)の三階にある(・∀・)
>>496 あんた鬼だな。
495が正解だよ(・∀・)
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 18:13:21 ID:qolPmibn0
初プレイでバーサーカーみたいな奴が稲妻の剣落としたから
落とし穴のはわからんかった。
おまいは漏れか。
>>498 ふっかつのじゅもんを間違えたらしく
手に入れた記憶の無い武器が。
そんな画期的な入手方法は経験した奴は うんのよさ255どころじゃないな
自分の場合、素で落とし穴に落ちていきなりゲットでしたがw
大抵そうじゃないか?
>>491 433はマンドリルツヨスはマンドリル、強すぎるという意味で言ったのだが、
434が、彼はマンドリルのことをマンドリルツヨスというモンスターだと素で思っているんではないか?と思い、
「あなた、間違ってますよ。そのモンスターの名前はマンドリルですよ」というレスをした、で、FA?
もう面倒くさいからこの話一切しないぞ
「なにこれ」っていったから
イヤミで万ドリルっていったんでないの
そんなことよりマンドリルの強さについて語ろうぜ
強すぎ。
↓次の方
ドリルマン
マリルドン
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 20:09:19 ID:y9UP/aJBO
殺る気まんまんドリル
マンドリルがあらわれた!
マンドリルがあらわれた!
マンドリルがあらわれた!
マンドリルたちは みがまえるよりはやく おそいかかってきた!
バブーンのが弱い
ダメだ。
どうしてもアトラスに勝てない。強い。
サマルが一撃で死ぬ。
ローレシア王子が二発で死ぬ。
つレベルを上げろ
>>511 アトラスは強いよな。ギガンテスよりも2ランクほど上の攻撃力で2回攻撃。
更にメタルスライム以上の守備力で身をかわすのも巧く、攻撃呪文も効かないという
小細工なしのパワーファイター。
>>503 腑に落ちんがそういうことね・・・。
>>434はツヨスも知らん奴なのか。
>>510 3の時もそうだよな。
暴れ猿はHPも攻撃力も脅威だったのに
後発のキラーエイプは感じ方もさることながら実際のHPも暴れ猿より低かった。
弾痕を隠喩してたんじゃないのか…
Man Drill
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 21:42:33 ID:qSmhHYBH0
>514
ちげえよバカ
>433が「なにこれ」って言ったから「マンドリル」って答えたんだろ
>503に釣られてるぞお前
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 23:58:32 ID:3ItNxueT0
>>514 でも、サマンオサに頻出するコングは結構強かったな。
521 :
434:2006/03/19(日) 00:03:00 ID:RjCKKYmvO
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 00:03:20 ID:hOH/bzfp0
>>517 お前、あばれザルをしらんのか?
Vやった事ないだろ。
暴猿も猫と蟹の前では荒んで見える
じごくのはさみ
とか
じごくのたまねぎ
と言うネーミングは好きだ。
>>524 「あくましんかん」って名前不気味だよな。
漢字で書くといかにもな感じが出るけど平仮名の方がどことなく不気味。
3Dのゾンビよりドットの死体の方が怖く見えるのと同じ理由か?
じごくとあくまってどっちが強いイメージなんだろうな
じごくは本当の地獄出身なのか、それとも地獄を思い起こさせるような強さのモンスターなのかと
>>521 そうなのか?普通に
>>503みたいな物だと思っていたよ。まあどっちゃでもいいんだけどさw
とりあえず、ここ暫くの間自演が横行してたってことだけはよくわかった。
>>522 3はやったがそんな猿とマンドリルでは雲泥の差
マンドリル ■希少種
英名 Mandrill 学名 Mandrillus shinx 分布域 中央アフリカ西部
英名の「Mandrill」の『Man』は人、『Drill』は現地語のヒヒの意味。
「人に近いサル」という意味で、現地では尊敬の念を持って扱われいるそうです
マンドリルスレはここですか?
俺たちはマンドリラーさ
Baboon ヒヒ
ヒヒとは、哺乳綱サル目オナガザル科ヒヒ属の総称のこと。主にアフリカに分布する。
地上で生活し、高度な社会を形成する。オスとメスの性差が大きい動物である。
マントヒヒ(Hamadryas Baboon)、ゲラダヒヒ(Gelada baboon)などが含まれる。
ヒババンゴ
― 広島県の比婆山に出没すると噂された野人「ヒバゴン」から。
バブーンびぶーん部分積分カナブン2匹
ドラクエ2はロンダルキアの洞窟に入るまで一苦労
そこからは本当に地獄
ハーゴン城は進むのにどのくらいかかったか分からん
>>537 家に帰るまでが遠足。
ほこらにたどり着くまでがロンダルキア・・・か。
ロンダルキアの祠にたどり着いて、そこの神父から復活の呪文を聞いて、なおかつそれを間違えることなく書き記したところまでが遠足だ。
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 06:28:34 ID:WsyjWt+LO
水門の鍵はどこ?
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 07:48:56 ID:KV/DYWZT0
水門のカギっていったら水門にあるのが常識
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 08:10:37 ID:9hnjUK4xO
しどーの激しい炎強すぎWWW
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 08:42:22 ID:AiYFWXNS0
2はバギを使いまくってた。
去年、ロンダルキアの洞窟vsネクロゴンドの洞窟ってスレがあったな
正直今じゃまともに祠まどりたどり着ける気力が無い。
ネクロゴンドってちょっと難しい程度の難易度だった気がする。
あんまり覚えてないけど・・・
ラゴスってローレシア城の地下牢にいるよ
Uの戦闘が厳しいのはプレイヤーに出来る事が限定されてるからだよね
Vなら強敵に対しても職業次第で有利になれるが
Uは三人しか居ないから作戦の立てようがない
補助呪文の効きっぷりも違うからな、2と3じゃ。
スクルトがあまりあがらないんだよね、2は
まぁ敵が強いのはLVを上げれば何とかなる。
そして意外と2はLV上がりやすいことに最近やってみて気づいた。
FC2の難易度を上げているのは、ゲームは2日に1回1時間のルールを作った
おかんなのかもしれん。
>>546 ぶっちゃけ比較にならない
イラクの真っ直中とアメ村ぐらいの差がある
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 17:19:42 ID:5j+VzX760
>去年、ロンダルキアの洞窟vsネクロゴンドの洞窟ってスレがあったな
Wの天空の塔ってイマイチだったな。
その二つに該当するのは巨人の塔かな。
ブリザードマンが出てくる所。
ネクロもイマイチだし天空もイマイチ
ロンダルキアだけが突出しているんだよなぁ・・・w
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 17:26:09 ID:5F0n7uZE0
マンドリルテラツヨスwwwwwwww
まじかこれwwwwwwwwwww
>>555 安心しろ。
マンドリル卒業後はドラゴンフライが待っている。
その次は首狩族。
その次はキラータイガー。
修行の道は果てしなく続く・・・。
ロンダルキアに勝てるのって自分の中じゃ
FF3のラスダンくらいかな
ロンダルキアの唯一の救いは全滅のペナルティーが少ないこと。
その点ではFF3のラスダンの方が凶悪。
クリスタルタワーはただ長いだけ・・・
ロンダルキアの方が遙かに難易度が高い
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 19:07:43 ID:hOH/bzfp0
>>558 あれはひどすぎ。
FFの場合フィールド上だったらいつでもどこでもセーブできるのは長所だが、
ボス戦で全滅したらそれまで稼いでいた経験値や金やアイテムや時間が全て
パーになってしまうという短所もある。特にラストダンジョンはラスボスま
での距離が無駄に長すぎるから、全滅した時の発狂ぶりは半端じゃなくなる。
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 19:09:27 ID:hOH/bzfp0
>>560 ラストダンジョンというのはFF3のことね。
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 19:11:45 ID:hOH/bzfp0
>>556 さらにドラゴン・デビルロード・ブリザード・アトラス・シドー(卒業)
が控えてるからな。
目的がそもそも違う。
ロンダルキアへの洞窟:ゲームの途中に登場。一度踏破すればエンディングまでいく必要なし。
水晶塔:エンディングを見るためには毎回通らないといけない。(4以降にある途中のセーブポイントもない。闇の世界に行ってから全滅するとそれまでの時間が無駄に。)
そのぶんクリスタルタワーで強い雑魚はほんの一握りだけどな
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 19:19:26 ID:hOH/bzfp0
>>563,
>>564 俺はFF3は好きだけど、ラスダンだけは嫌い。
ボス倒しに行くだけのために無駄な時間使わされている気がしてね。
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 19:25:13 ID:WsyjWt+LO
水色のマンドリルの名前は何?
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 19:35:18 ID:hOH/bzfp0
本当の恐怖はロンタルギアを抜けて祠にたどり着くまでだよ
祠を目前にザラキで全員あぼんした時の悔しさといったら…_| ̄|〇
FF3のクリスタルタワー〜闇の世界はクソ長いだけで大したトラップもない。
せいぜい隠し通路位だったかな?
・・・つーわけで無限回廊・落し穴等を持つロンダルキア大洞窟に一票。
FF3ならクリスタルタワー〜闇の世界よりも
古代遺跡や暗黒の洞窟のほうが凶悪な気がしますが
やっぱり無限ループと無数の落とし穴にはかなわないかな
強いのは2ヘッドドラゴンぐらいだったような気がする
むしろ暗黒の洞窟のほうがきつかった
>548の通り賢者、導師とか僧侶と賢者が後ろに控えてるだけまだ楽
サマルトリアが弱いから1ターンで一匹ずつしか敵倒せないし
ザラキ発動時に画面が急に赤くなるのは今でも怖い
精神的に参るね。
☆FCドラゴンクエストII プレイヤー達☆
→ゲームスタート!! プレイ人口 200万人(仮定)
→サマルトリアイナスwwww プレイ人口 190万人 10万人脱落
→マンドリルツヨスwwww プレイ人口 150万人 40万人脱落
・
・
・
・
クリアまでこぎつけた人は何人いるんだろう・・・
>>571 ローレにザラキが入ったときに、呪文発動と同時に赤くなるあれかw
確かにあれは心臓に悪かった
私はドラゴンが4匹で出てきたときが怖かった
ザラキはほぼ効かない、イオナズンやベギラマも
1/4ぐらいしか効かなかったような気がします
一斉に炎を吐かれたら・・・orz
というか、何か急にDQ2やりたくなってきたわ
>574
だがその「殺すか殺されるか」の緊張感が良い・・・と思ふ。
>>573 風雲たけし城だなまるでw。
ハーゴンに話しかける直前で、
「良くぞ生き残った、わが精鋭たちよ!」
ローレが鋼装備をそろえてマンドリルが怖くなくなったとき、
ようやく一人前の勇者になれたようでテンション上がる。
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 22:01:30 ID:ksbN+xs60
マンドリルはすごいインパクトだな
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 22:04:12 ID:htcnYTQFO
くびかり族は怖かった
バシリスクが地味に怖かった。
あれ、オークより攻撃力高いよね?
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 22:28:43 ID:Cdv9dZkrO
>>567 ヒババンゴは桃色じゃね?
水色なんているか?
鋼の鎧のリーズナブルさが爽快。
>>580 あいつらとアホドラキーの集団は極悪パーティだったな。
>>581 桃色と言うよりも薄紫色っぽいな。
>>573 マジレスすると初めてゲームに手をつけた奴は多く脱落するとしても
2番目のマンドリルで脱落する奴はここまである程度来た者だから脱落者少ないと予想。
金の鍵や紋章での脱落者は多そうだが
「難しいけどやることが把握できる」ロンダルキア以降は
ハーゴン神殿の仕掛け除いて脱落者はそんなにいないだろうな。
ルプガナに行ったら道具屋の下にバニーガールがいるので必ずぱふぱふすること。
ちなみにシドーを倒してから行くとサマル王子もぱふぱふ出来るぞ。
FF・DQ板はこことFF3スレしか見てない俺としては
ロンダルキアの方がちょっときついかなと思う。
最後の祠〜シドー倒すまで って短いけどきつい。
クリスタルタワーもクムクムとかボス群とか大変なんだけどね。
どっちも気持ち良いくらいに大変だ。
シドーよりベリアルが辛かったっす
俺はバズズが一番きつかった。
いきなりのザラキでローレ死亡、サマル、ムーンでちまちまと打撃・・・。
そして・・・。
メガンテなんてでっきれーだー!
セガ製ソーサリアンとかミネルバトンサーガを
取説、攻略本なしでやってた俺としては
ダンジョン、ゲームの謎解きのレベル自体はアリだと思う。
SFCしかやった事ないから、敵が強すぎって話題に乗れないのが凄く残念。
5の封印の洞窟はどうよ。
全体的にぬるいバランスの中だから一際輝いてる。
5はキラーパンサーをなだめる時の、ビアンカのリボンが邪神像に当たるんじゃね?
ビアンカのリボン>∞>主人公本人
な時点で5主人公の魔物使いとしての才を疑う
ボスとかにダメージ与えると ギシー!って光るあれが好き。
>>591 確かに事前にヒントなしってのと、その場に行くと何となくわかるってところは同じですね
>>589 ソーサリアンはやったことがないのでどんなものかわからないのですが
ミネルバトンサーガを取説、攻略本なしでクリアするとは恐れ入りました
貴方にとっては邪心の像を使うヒントがないぐらいでがたがた言ってんじゃねえよって感じですかね
呪われているシリーズって、装備を外せない以外にデメリットは無い?
なんとなく心配だからいつまでもロトの鎧とかロトのたてとか装備しているんだが。。
【ロンダルキアへの洞窟(邪神の洞窟)】
地上6階地下1階
総フロア数18
階段20ヶ所
落とし穴39ヶ所
無限回廊16ヶ所
○出現モンスター○
腐った死体、はぐれメタル、地獄の使い、キラータイガー、メタルハンター、スカルナイト、ダークアイ、
ベビル、メタルスライム、グール、バーサーカー、ガーゴイル、オークキング、ハーゴンの騎士、フレイム、キラーマシーン、
メイジパピラス、シルバーデビル、ドラゴン、ホイミスライム(計20種類)
【ネクロゴンドの洞窟】
地上5階
総フロア数6
階段8ヶ所
落とし穴数7ヶ所
無限回廊数1ヶ所
○出現モンスター○
踊る宝石、ガメゴンロード、フロストギズモ、ライオンヘッド、地獄の騎士、トロル、ホロゴースト、はぐれメタル、
ミニデーモン(計9種類)
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 01:21:36 ID:+z8ut5Qh0
ロンダル鬼だなこれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ロンダルキアとネクロゴンド比べるのは不毛のような気が。
このスレで言うのは気が引けるが敵はネクロゴンドの方が強い。
ただネクロゴンドに比べてロンダルキアは味方が弱い。
比べるなら似たようなトラップの5の隠しダンジョンかな?
5の隠しダンジョンで落とし穴が見えなくて「にげる」がランダムなら
ロンダルキア並の難易度だったろうが・・・
ただ問題はアイテムに恵まれていることと味方が強いことか。
FCのロンダルキア洞窟は今の基準じゃさすがに理不尽だからなあ。
まあ自分はそれを含めて2が好きだけど。
>>596 比較にならんなw
ネクロゴンドの敵がかわいく見える
デビルロードにメガンテくらって初めて全滅した・・・
その後買い物をしている時のこと
キメラの翼ですね。
どなたがお持ちになりますか。
では○○さんの棺の中に入れておきますね。
感 謝 の 気 持 ち を込めて福引券をサービスしておきます。
……人が死んでるんだぞ! いっぱい人が死んでるんだぞ!
何年かぶりに2やった。はぐれメタルのやろー
マヌーサまで使うんだったな、忘れてた。
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 03:09:22 ID:V2tMwiWAO
メタルどうやったら倒せんの?
3日前からやり始めて船getして航海に出たんだけど
ウミウシ強すぎw
眠らされた挙句仲間大勢呼ばれてタコ殴りにされたよww
FC版だとなんであんなにラリホー効くの?
しかもなかな目覚めねーし…orz
ちなみに
ロ:11サ:10ム:4
なんだがLV低いかな?
低い
>>603 堅実にレベルアップして装備も整えれば、
別に眠らされても大して問題ないような気がする。
そんな俺は姫がアバカム覚えるまで神殿には近づかなかったぜ!
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 05:34:31 ID:V2tMwiWAO
アバカムって何ですか?
ドラクエの攻略の答えは結局
レベルを上げる、の一言につきるわ
久々にやってみたが、大灯台?めちゃめちゃ広くね?
>>604607 d
やっぱ低いのかww
一応船取るまででの最強装備をそろえているんだけどな。
DQ2はシナリオをクリアするたびに敵の強さも
結構あがるからLV上げしないときついんだよな。
でも、そのおかげでLV上げがただの作業にならないから飽きが来ない!
ただ、ロンダルキアは半端ないけどね…。
>>603 甘い息はラリホーと違って眠る確率が高いよ
起きる確率は同じだろうけど
>>595 呪われているのは、外せないだけでなく、戦闘中に体が動かずに攻撃できなく
なったりすることがある(「○○のこうげき!からだがのろいでうごかなかった」)
はかぶさと同じ要領でローレにダブル装備させると呪われずに装備できるので
最強。ただ、荷物が多くなってしまうのが欠点だが。
悪魔の鎧はサマルも装備できるので、そっちに回すのも手かも。
>>600 つかそんな時に買い物するなよw。
生き返らせるのが先だろ。
>>602 はぐメタは、はかぶさで楽勝。
メタスラの集団は全滅させようとは考えない方がいい。
8匹のうち5匹倒せたらいい方だろう。
>>606 扉の前で使うと開けゴマする魔法。
つかそんなの知らずにDQ2やってるのか(ネタじゃないよな)?
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 11:56:36 ID:2ChBCfCi0
マンイーター嫌い
形も名前も攻撃も
>>612 ムーンブルク超えたところの砂漠の箇所でマンドリルとのコンビは
極悪だよな。
イーターの甘い息→ドリルにタコ殴りのコンボ
何つーかモンスターのパーティーが凶悪なんだよな2は。
3のハサミとネコも凶悪だったけど。
マンイーターとポイズンキッスはシリーズ屈指のネーミングだと思うが
>>608 広い
上にいくほど狭くなってくるが1,2階はとんでもない広さ&迷路
しかも上に上がる階段がいくつものルートに分かれてる
灯台とは名ばかりの大迷宮
地上8階の超高層建築
実は天空の塔より高いんじゃないかという噂・・・
ありゃあニューヨークの摩天楼もびっくりの超高層建築ですよ。
車や飛行機の無いDQの世界の人々がよくあんなもん建てたな、と。
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 14:15:13 ID:6lqPk0JK0
塔の上から飛び降りても死なない重力の軽い世界とも言われる。
>>618 Wizの
としのじょうくうにテレポートして
いけにまっさかさまにおちた
(ちなみに きみらはもうしんでいる!(「きみらは」ってアンタ…w))
や、カルシウム不足(?)のスペランカーとは大違いだな。
まあWizやスペランカーの方が現実的なわけだが。
>>615 マンイーターってドラクエ発祥じゃないよ
>>619 スペランカーは現実的じゃないだろ。
それともオマエは1ドットでも落ちたら死ぬのか。
確かに自分の身長と同じ高さの穴に落ちて死ぬことはないよな。
落ち方が悪ければ捻挫や骨折くらいはあるかも知れん。
スペランカーの場合、ミス=探索続行不能な状態なんだろう、きっと。
こうもりの糞ぐらいででやる気が無くなるんなら最初から探検なんかすんなww
FC版クリアして10年くらい経ったかなぁ
アプリ版を今日クリアしたんだが
スタッフロールの音楽、どっかで歌詞付きで聞いた事ある様な気がするのだが
誰か知らないかな?
それともただの思い過しだろうか…
スペランカー先生並に虚弱体質な勇者。
城の階段を滑って死亡。
>>622 あれ、身長の半分の高さで死ぬと聞いたが。
実際にやったことないからどっちか知らないけど。
>>626 アニメのダイの大冒険のED。
俺も聞きたい。
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 21:00:08 ID:pGWBXct/O
ドラクエのどこが面白い!
全然つまらん!
>>628 ついでに付け加えておくが、別にダイ大のために後付で作られた歌詞ではない。(よく誤解がある)
2発売直後には既に歌詞は公開されていたが、音源は公開されてなかったはず。
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 21:39:45 ID:w26vs94k0
ケータイ版のドラクエ2の海の財宝の場所知ってる人いますか?
>>631 このスレでは攻略についての質問は禁止
>>1を読んでから質問しようね
ガキのときにFC版をクリアし、携帯変えたらついてたやつを
今プレイしてるけど、ロンタルギアでLVあげてたら
ムーンがLV35になったのに、まだあがるぽい
LV35までだったような記憶があるんだけど、まだ上がるんじゃ
かなりヌルくなるね・・・
>>632 なんかヘン。言いたいことはわかるんだけど。
>>633 ×ロンダルギア
○ロンダルキア
FC版のころから間違えて覚えてたんか?
ルギアかよw
ロンダルキアは「飽きるだろ」を逆から読んだものってのを最近知った
それじゃロダルキアだ
うあ、マジで間違ってた
逆にしたら飽きるだろなんて、全然飽きないよ堀井さんよ
つかあまりに簡単なので二回目はベラヌールにサマル置き去りにしてみる
ゆうれいとしにがみが可愛い・・・
海の上で浮いてる、しにがみキモス
ゆうれいやオークを見て野球ごっこしてると思ったのは俺だけじゃあるまい。
ハーゴンの騎士の角度は何度ですか?
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/21(火) 00:11:48 ID:nTSvDrNJO
アレフガルド
シドー
>>643 ハーゴンの騎士が何体か出てくると、ついついこっちも顔を傾けてしまう。
オークって上級種が槍持ってるけど
弱い種類は武器を強引に消してるからポーズが凄い変
3で言う トロルとボストロールみたいなもんか
武器あり/なしは伝統みたいなもんだからな。
1の骸骨系、鎧の騎士系、魔法使い系とか。
2だと幽霊系、ホークマン系、魔術師系、オークマン系、アークデーモン系、サイクロプス系、首狩り族系(他にもいる?)
3以降はめんどくさいから(ry
3はスカイドラゴンとサラマンダーが火吹いてないのと
吹いてるとか。日本語変か?
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/21(火) 01:55:32 ID:a3RkIcz20
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
魔の森をぬけて砂漠地方〜塔なんだが
ほとんどの線等でマンドリルいるじゃねーかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何かと思えば花が眠らせてくるしwwwwwwwwwww
サマルとか犬が氏にすぎるwwwwwwwwwwwwwwwww
あとつらいのがマンドリル2、ホイミン大量wwwwwwwwwwwwww
マンドリル1発で倒せないからホイミンからなんだが、すげーけずられる
3歩あるいたらまたでるしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/21(火) 02:06:59 ID:1ibTUAcdO
>>610 まよけのすずを身につけたら息の方が驚異になるがな
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/21(火) 02:11:32 ID:1ibTUAcdO
>>588 バズズにはラリホーが効いたりするんだよな。
中ボスなのに。
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/21(火) 02:16:47 ID:lkRhMeTYO
パッケージイラストはスーファミ版がお気に入り
同じ種族なのに弱いタイプは武器持たずというのはさすがにモンスター労組から批判が出て
4から全員支給になったからなあ。
ハーゴンのベホマはひどい。
ロンダルキアへの洞窟は地獄だが、
本当の地獄は洞窟の出口〜祠まで
それなりに距離があること。
ほっとした後の全滅ほど悲しいものはないorz
>>655 FC版パッケージとSFC版パッケージ。
比べてみたらサマルは完全に別人。
他の二人も別人だけど、サマルほどの
差は感じないな。
ロンダルキアのほこらに到着し、セーブ。
そしてベラヌールの町へ戻り、道具が多かったので、鍵を預けた。
その後、ルーラでほこらに戻って先に進むと、
ハーゴンの城で「鍵が合わない」となって先に進めない・・・
ベラヌールの町へ戻ろうにも鍵が合わない・・・どーすんのよ・・・
かなりあせったけど、アバカム覚えるまでレベル上げたらいいのね・・・
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/21(火) 06:12:21 ID:KMBhRDsw0
その状態でサマルトリアとムーンブルクが死んだら、果たしてどうなるんだろね?
(世界樹の葉も無いとして)
そうなってもハマリじゃねぇべ
バックアップカートリッジじゃねぇし
前のパスワードからすればよろし(と言っても酷だが)
>>658 鼻が、鼻がぁぁぁぁぁ
>>661 セーブって書いてあるからSFC以降じゃね?(アプリ版は生き返るからハマらない。SFC版から生き返る仕様だっけ?)
リメイク版はロンダルキアの祠で爺さんと話すと生き返る。
FC版は話すだけでは生き返らないが、復活の呪文で再開すると生き返る。
はかぶさが使えない携帯版だと、
結局はやぶさの剣が最強なんじゃないかと思った今日この頃
ていうか一つ質問なんだが、
パラメータって255が最高なんだよね?
表示上は255になっていても実際はそれより上がるってことはないよね?
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/21(火) 09:09:06 ID:Wa055UH70
鍵が無くって困るパターンナンバーワンはVで
鍵がなく、アバカム、ルーラ、キメラの翼が使えない状態で
ギアナの大穴に落ちた場合じゃない?
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/21(火) 09:22:23 ID:rGBEgfp70
ロトの剣ってどうしてこんなに弱いんだ?と思っていたら、
レベル50になったときに主人公が装備すると丁度攻撃力が255になるという
実に無駄の無い作りだったと分かってちょっと感動した。
あと、エンディングでムーン姫とサマル王子に話しかけたときの2人の台詞が、なんか良かった。
1のときと威力が同じなだけでは
ローレシアの剣もテパの村の人に作ってもらえよ
>>659 そもそも鍵を預けること自体が( д ) ゚ ゚ なんだけどな…
リメイクは鳥山が描いてないしムーン金髪だしサマル他人だしローレオッサンだし
逆にオリジナルはシリーズ最高ともいえる躍動感、タッチ、色使いに溢れたイラストなのに
>>672 確かにw
もれはFC当時はどんなにお荷物でも銀金牢屋の鍵は最後まで持ってた
アバカムで良いじゃんとか思うかも試練が
そのMPすら節約したいと思うのがFC版Uだもんな
>>673 鳥山風の絵でかっこよければ俺は無問題だけどな。
あくまで「キャラデザ:鳥山明」だから。
>>670 鎧とかはパワーアップしてるのに何でだろう?
ふと疑問に思ったんだが、
病気になったサマルトリアの王子を放置したままクリアしたらどうなるんだろうか?
ムーンブルクの姫と2人でエンディングを迎えることができたりしちゃうのか?
あの強敵共を二人だけで撃破ですか? キツイね
>>679 ぐぐって調べてみたらやはり面白い出来事があるみたいだなw
問題は携帯版でもできるかどうかなのだが
ロンダルキアの洞窟の手前に変な門番がいるんだよな
>>680 FCを一人旅でクリアした人がいるくらいだから
SFCの2人旅なんて比較的楽なんじゃないか?
>>681 できる。ロンダルキアで目一杯レベルアゲしてからサマルを外せば良い。
ムーンに萌え萌えな人が、後の二人は放置して、一人でクリアしたって聞いた事ある
難易度が低めな移植版なら出来そうですね
質問だが、
FC版のフカーツのタマの時の声は、ロトの血を引く勇者の子孫の嫁さんでおk?
あれ結構好きなんだわ
>>683 俺は可及的長く姫様と二人っきりで過ごしたいと思う。
そこで、3人揃わずにあの赤い火を通過できるかどうかが問題なのだが、可能なのだろうか?
それともやはり、一旦あそこは通過した後で外す必要があるのだろうか?
>>686 ルビスの守りを持っていればあの炎は消える。故に洞窟入る前に外す事は可能。
さっき形態版クリアした。
レベルの上限が違うんかな?
ムーンが35超えたし。
全員50まであがる
そういえばSFC版は相変わらずサマ夫は
アトラスとかに武器でダメージ与えられないのか?
イスラム圏のニュース系ウェブサイト「aljazeerah.info」のトニー・ソルドによれば、
2006年3月22日、イラン・シリア地域において核戦争が始まるという。
トニーが信頼できる筋から入手したという情報によると、戦争の発端は、ウサマ・ビン
ラディンがイランとシリアの協力のもと、米シカゴのシアーズタワーおよびマレーシア
のペトロナスタワーへ攻撃することから始まる。
その後3月22日、報復として米軍によるイラン・シリアへの戦術核による攻撃が開始。
アメリカ・イギリス・イタリア連合国の進軍が始まるという。
http://8hz.info/item/64
>685
その話は散々議論されつくしたうえ荒れるので
何となくしないほうがいい感じになってる
>>666 IIIでルーラが使えない状態ってあるの?
般若の面装備勇者一人旅
ロンダルキアでメガンテ使ってくる猿が虎馬
いきなり画面が赤くなってボタン押すたびに味方が氏ぬんで
最初は何が起こったのか分からなかった
DQ2最高
キャラ音楽モンスターシナリオシステム手応え全てパーフェクトです
さらにあの頃の淡い思い出も加味されて神ゲーとして心に焼き付いています
DQは全シリーズクリアしてきましたが2はシリーズNo.1
FC版をやってない人には
ザオリクで生き返ってもHPが1で復活するなんて知らないかもね
というか王女がザオリクなんて(ry
というか王女が金髪なんて(ry
しかも戦闘中にザオリク可能だなんて(ry
FC版はサマル仲間にした辺りで挫折
SFC版でさくっとクリアしてからFC版やったんだけど
ザオリクがHP1で復活でびびった
携帯版でキメラの翼使ったら更にびびった
昔はキメラの翼で戻れる所が一ヶ所しかなかったんだ
最後に記録した場所だけでさ
だから携帯版でやってるだれもが、まさか
一度立ち寄った所になら何度も飛べるって思わなかったんだよ
>>706 ちょっとそれは違う
FC、SFC、GBなどで既にDQ2をプレイ済みの人間の殆どが、だな
未プレイならそのルーラの効果が当たり前だと思うだろうし
てか、なんでこんなに伸びるんだよw
FC版のDQUのロンダルキアってほんとすがすがしいよな
ひみつはあの雪原はもちろんだがVと浅瀬や海(湖)の色がちがうのだ
Uの浅瀬と海(湖)の色最高。ブルーがきわだってんだよな。
俺も雪原好き。ほこらの近くまで行ってギガンテスに
殴られて戻されたけど好き。
その後ブリザードに死の言葉責めにあったけど好き。
死の言葉責めワロスw
だんだんザラキにも慣れてきて、誰が死のうが全滅しようが
たいしてショックもうけず淡々とこなせるようになってきた。
麻酔効果みたいなものですね?
つ【毒蛾の粉】
今、ロンダルキアへの洞窟攻略中
フレイム×4が燃え盛る火炎を4連発してきてポカーンだった
>>700 つまりこうなるわけだ
サマルメガンテ→ムーンザオリク→メガンテ→ザオリk(ry
>>703-707 悲しいとき〜
ロンダルキアの祠まで行ったのに下界で復活の呪文を聞いてしまったとき〜
(特に王様ではないムーンペタでうっかりやりがち)
SFC版はあまり装備にありがたみを感じなかったが、FC版は序盤の皮の盾とかにすげえ助けられた。
たったダメージ1の差なのに劇的に難易度が変わる。DQのこのバランスは素晴らしい。
>>709 俺も厨房の頃兄貴と協力プレイしていて初めてロンダルキアに行った時は
長い洞窟の苦しみから一気に開放されて感動のあまり涙腺が緩んだ。
階段を上って、次はどんな困難が待ち受けてるのかなと思いきや、外に出て
見たことのない地上の光景を見て兄貴と声を揃えて「やったー!!」と叫ん
だものだ。
久々に聞く3人でのフィールドの音楽が余計に涙をこみ上げさせた。
この場面を含めUで3度感動した場面があった。
1.初めてロンダルキアに行けた時
2.初めてシドーを倒した時
3.シドーを倒して、ベラヌールから故郷ローレシアまで船で凱旋帰国している時
(故郷に錦を飾るとはまさにこのこと。ルーラでは味わえない感動を覚えた)
↑個人的に感動の強さは1>3>2かな。
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 14:36:41 ID:yipHb4aO0
マンドリル地獄から犬を救出して音楽が変わるときもいいもんだ
船を取った時の音楽も好きだったな
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 14:53:18 ID:/9hFxy8h0
>>719 ダンジョンの黒さに慣れた目に、雪の白さがまぶしいんだよな
>>720,
>>721 あ、そうか。俺も両方とも感動した。
3度どころではないなw。
何にせよ、UのFC版はシリーズで最も難易度が高い分、感動も多かった。
Zも最近のDQシリーズにしては難易度が高くやりこみ要素は多いがちょっと
しつこさがあるし、[もフィールドのグラフィックは素晴らしいし泣かせる
場面はあるのだが冒険と言うよりものんびり気ままに旅をしている感がある。
その点、Uは無駄が無くゲームバランスが良くしかも感動場面が多い、まさに
「シンプル・イズ・ベスト」なRPGといえよう。
>>722 そうそう。視界が開けて暗闇の世界から光明がさした(苦しみを乗り越えた悟りの世界ってこんなものなのかと感じたり)
ような感覚を肌で感じ取れるというか。
最近のRPGには少なくなった(全く無くなったわけではないが)感動だね。
>>724 ×暗闇の世界から光明が〜
○暗闇の世界に光明が〜
8でトンネルを抜けると雪景色という似たようなシーンはあったが
当たり前だが感動はまったくなかったな。
トンネルがただの通路で短いから、苦労して抜けてきたという喜びもないし
抜けた先の雪景色も何か濁ったような色でパッとしなかった。
ロンダルキアは幾人もが挫折を味わう長い長い地獄のような道のりを
努力と気合いと運で切り抜けた時、眩しい程の真っ白な世界が待っていたからこそ
あのシーンはいつまでも語り継がれる名シーンとなったのだろうな。
そして、そこから先が本当の地獄だったということも・・・
728 :
もょもと ◆LV.9999osQ :2006/03/22(水) 15:28:15 ID:rdllB3bWO
記念パピコ
>>728 裏技キャラ乙
あんたどの辺でLV50になるの(出した事あるが50まで育てた事はない)?
>>730 ゆうていワロスw
ゆう帝 ミヤ王 キム皇 てつ麿のファミコン神拳奥義メンバー
なつかすぃー
俺も小厨房の頃は世話になったな
U関連だとサイクロプスとシルバーデビルとのコンビ、
アークデーモンとデビルロードのコンビがファミ神奥義に写真で掲載されてて、
「そこまで逝けるように頑張るぞー!」と燃えたものだよ。
だからロンダルキアに到着してそれらの敵キャラに遭遇した時は新鮮さに加えて
「あ、これが奥義に載ってたキャラか」としみじみ感じたものだよ。
おまいらホントDQ2が好きなんだな
おれも大好きだ
いやー、10年ぶりに全クリしてみたくなってきた。
もちろんFC版。ただこの歳になると復活の
呪文とルーラが苦になるかも。その苦労も含めて
2が好きなんだが歳には勝てないか。でも
FCという条件は譲れない。あの音源がいいんだよ。
初のシルバーデビル対峙の時やけにデカく感じる
あれがいいんだよ。被ザラキの最中に思わず息が
止まるあれがいいんだよ。
>>733 俺も暇な時にたまに思い出したようにFCロト3部作をやるけど、
Uのロンダルキアを3人で歩いてる時の音楽を聞くたびにあの時の感動を
思い出して涙が出そうになる。
10年ぶりでもすごいな1996年っていったらプレステはあるし
SFC1.2も数年たってるし。
もう歴史の域だよな。
10年一昔と言うからな。
ふた昔前のゲームでここまで盛り上がれるのは凄いことだ。
そうだ、復活の呪文を写メにおさめるってのは
どーだろ。ルーラはどーしよーもないかぁ。
攻略本の地図見て最短距離を行くとか。
昔攻略本見ないでやった時は、世界樹の木から
真上に行くと海底洞窟があるとか、ルビ酢のほこらは
ローレシアのちょっと下から左に行くなど俺なりに
頭を使ったもんだ。今はテパの村あたりで
迷うかも。
昔は復活の呪文を間違えずにメモすることで脳の体操をしていたものだ。
慣れたら1行10文字をまとめて暗記してメモするなんて芸当も出来た。
今はパスワード式のゲームなんて皆無だからな。
ラブソング探してが一周する前に入力を完了させたりね。
最強の復活の呪文も暗記してたが、たまに
思い出そうとするとどーしても3文字だけ
思い出せないのよ。くやしいなぁ。
>>740 つ最強パスワード
ゆうていみやおうきむこう
ほりいゆうじとりやまあきら
ぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ
ぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ
>>741 ちがうんだよ。全員レベルMAXでアイテムも
全部あってロンダルキアから始まるやつがあったんだよ。
なんかすごいなぁ。年寄りにはありがたい話だ。
10年ぶりにやりたくなるじゃないか。
ところでブリザードって氷っぽいのに吹雪とか
使わないよね。まあ2には吹雪無いけど。
ルカナンじゃなく吹雪だったら最凶だったのに。ヒヒヒ。
ブリザードとフレイムのコラボレーションも見たかったなぁ。
現在のドラクエの原型となったのは3と思っているので、
1,2と3以降って分け方のがしっくりくるな〜w
3のウィザードリィ+ウルティマというRPGを
日本人の皆に紹介したいという目的で、
そのためのユーザーへのステップアップが1と2って感じかな。
4以降は、下地を作った後の追加要素を何にしようか、みたいな。
2はプレイしやすい様仲間固定だけど、それが3には無い個性を生み出したし。
音楽についても、3人揃った瞬間の変化とか付けられたし。
ダンジョンや敵の凶悪さも3に比べて調整甘いってことかもしれないけど、
それを乗り越えた人間には思い出深く感じたり。
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 18:56:36 ID:+ScBTWf90
>>748 キム皇のファミコン神拳110番ってなFC版DQ2の攻略本で、
堀井を始めとするスタッフのインタビューがあってな。
そこでの内容が
>>748のサイトにも乗ってるみたい。サウルスロードとか。
その本には、堀井を中心に皆がウィザードリィ(英語版でパソコン)好きってあった。
>>747のウィズ+ウルティマってのも、その本の受け売り。
さらに、スタッフ仲間でウィザードリィの競争みたいなのを始めると、
堀井はズルをして(詳細は専門用語でわからん。ウィズヘルパーというらしい)
勝とうとするとかいう微笑ましいエピソードもあった。
2は音楽も全体的にクオリティが高い
ロンダルキア台地の雪景色が見えた時は確かに感動した
しかもあのFCピコピコシューティングとかの時代にして、あの音楽だからな・・・
すぎやまこういちはマジで只者じゃないな。
フツーに1→2→3とプレイしたので、
2をやってアレフガルドの狭さ?にビックリというか
ロトシリーズの世界の広さに驚いた。
3でもアレフガルドが出てくるけど、そこから先は
行き止まりになってるんだよねw あの時代は
まだローレシアその他は荒地だったんだろうな。
あれはちょっと萎えたな
世界がぶつ切り状態って感じで
後付けでゾーマが闇に包んだといわれてもそれはどうかと。
どうせならアレフガルドは船無しにしてくれりゃよかったのに・・・
一番無難な方法だ。
ムーンペタ〜ルプガナテラトオス
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 22:56:55 ID:kw06FDmh0
>>754 だいぶ前に見た夢でその先に行ける夢を見たんだ。
そしたらゲームがシムシティになっちゃったんだよw
ていうかローレシア大陸が無意味に広いし
>>755 あれ前半の山場。
中盤は大灯台で、終盤は言うまでも無く
ロンダルキアへの洞窟〜ハーゴンの大神殿
>>755 アレはまじやばいww
ちょっと3人そろってマンドリにも多少勝てるようになって(バギ、ラリホとかで)
いい気になってたら、砂漠地帯で花+マンドリルやら塔のマンドリル出現率(8割くらいw)
さらにホイミスライム+マンドリルの最悪コンボもあってかなりきついw
そこはあんまり気にならなかったな
大灯台は当時二度と行きたくないって思ったくらいだった
ロンダルキアは無限回廊のネタが分かるとまだマシ
それでも最初は凄く悩んだが…
ドラゴンフライがあらわれた×5
たたかう
にげる
ぼうぎょ
どうぐ
>無理
たたかう
にげる
ぼうぎょ
どうぐ
無理
>運を天に任せる
大灯台はやばかったね
無駄に広い上に、ドラゴンフライ5匹が凶悪すぎ
紋章を守っていたグレムリン4匹がかわいく思えるほどだった
大灯台は後回しにして他の場所でレベルUPしたほうがよいかも。
漏れはレベル上げてから大灯台に挑んだが、それでも5回目でやっと制覇出来た。
1回目:1階がややこしくてリレミト発動。
2回目:上には行ったが道に迷ってリレミト発動。
3回目:じいさんの後を付いて行く途中、4階から転落。
4回目:じいさんの後を付いて行く途中、7階から転落。
5回目:グレムリン×4をイオナズンで一発あぼーん。
>>760 大灯台の1Fの広さと階段の数とエンカウント率は・・・
ルプガナ遠征はマンドリルより最後の方で出てくるヒバパンゴx3の方が恐い
実際強さ的にはマンドリルとさほど変わらないけど、色が変わってる事による
心理的影響は絶大
ヒバfパンゴ?
ヒババンゴじゃないのか?
>>764 5回目イオナズンって…どれだけレベル上げてんだよw。
>>765 ルプガナ付近で出てくるのってバブーンじゃなかったか?
>>761,
>>762 普通に逃げるしかないだろ。
それか運任せで2人目ホイミ(べホイミ)3人目バギかけまくって
強引に倒すか。1ターンでピンチの時は2ターン目以降3人目も
べホイミを掛けて守りに入る。
いずれにせよ先制で炎×5食らった時はご愁傷様だが。
ドラゴンフライ5なんぞ
サマルいかづちの杖
ムーンバギ
で無問題だろ
出現率からしても先制なぞ極まれ
おそるるにたらず
逃げても2回はチャンスがある
バブーンかな。紫か緑色のやつ
見た瞬間「>にげる」を選択した
>>768 FC版なら、先にローレシアでいかづちの杖を取ってサマルに持たせて
杖とバギで1ターンで一掃するっていう手もあるけど、やっぱり運任せですね
先制されたらほぼリセット確定
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 00:34:57 ID:q9BLwNCX0
ネット調べまして、「雨露の糸」が「ドラゴンの角」の北側3階
にあるらしいのですが、宝箱や光っている物などありません。
実際はどこにあるのでしょうか?
サマルもカンストまでいけば隼の剣でローレと同じ火力を持つんだけどなァ
>>772 >宝箱や光っている物などありません。
んなもんあるかw。
てかここは質問は禁止スレだぞ。
>>1嫁!
>>770 バブーンは緑だな。
あいつはマンドリルほど攻撃力は無いがラリホー効かんし
仲間を呼ぶから厄介な事には違いない。
俺も当然逃げたけどな。ルプガナ間近だし。
>>772 雨露の糸ですよ。雨露の糸。
当然透明だから見えるわきゃないw
わたしがガキの頃はネットなどなく、ドラゴンのつのの
何回かに糸が落ちてるという情報をもとに
床を1マス1マス調べたもんだなぁ。
>>778 そうそう。3階とかじゃなく、北の塔の「どこか」だったからな。
これだからゆとり世代はまったく…
しまいに太陽のほこらの紋章がどこにも無いとか言い出すんじゃないのか?
しかし今思うとそうとう難しいよなあw
まあでも水の羽衣はスルーしてもクリアできることはできるからな
>>780 出来ん事はないが炎を吐く敵が多いから後半はかなり助かる。
テパだったっけ?
羽衣仙人がいるところ
なんで復活の呪文聞けないんだよ…
>>782 テパだとはぐメタ倒しまくって復活の玉奪取という手があるな。
遭遇率は低いが宝箱落とす確率は高い。
テパの塔の名称なんだっけ?月の塔だっけ、
かけらの塔だっけ?忘れちまった。どんな
モンスター出現するかも忘れちまったよ。
ただマホトーン済みグールに殴られた記憶はある。
>>783 海底洞窟の事だな。
あそこもドラゴンフライ軍団出るからな。
ところで、あれって溶岩のダメージに対する耐性もあったっけ?
>>784 私は782ではないんですが、
このスレを見て懐かしくなって、今FC版のDQ2をやっていて
ちょうどテパ周辺ではぐれメタルに出会って戦ってきました
はぐれメタル怖いです。全滅しちゃいました・・・
>>785 満月の塔だな。
出現モンスターは、
アホドラキー(1Fのみ)ブラッドハンド(1Fのみ)首狩り族(1Fのみ)
マミー(1F)グール(1〜5F)地獄の使い(1〜7F)悪魔の目玉(1Fのみ)
バピラス(2〜5F)ゴールドオーク(2〜3F、6〜7F)腐った死体(2〜5F)
はぐれメタル(4〜7F)パペットマン(2〜3F)ガーゴイル(6〜7F)
((公式ガイドブックより))
>マホトーン済みグールに殴られた記憶はある。
それはやってはいけないw
集団でギラ連発がうざいので気持ちは分かるが
>>782 先にも後にもベギラマとマヌーサ唱える恐ろしいはぐメタってUだけだからな。
あれは3以降の経験値稼ぎのための冷やかしのそれとは別物だからw。
(Uでも勿論経験値そのものは高いが)
満月の塔は、壁づたいに沿って歩けば、以外に早くクリア出来る
>>788 おお、そうだそうだサンクス。あまり苦戦しなかったから
記憶がうすかった。地獄の使いも出るのかぁ。
はぐれメタルからはよく逃げたっけなぁ。
Uのはぐメタネタに関して言うと厨房の頃、ファミコン神拳奥義のコメントでも、
「呪文は全然きかない!ベギラマをしゃべって逃げる、ひでぶな奴だ!!」
と書かれていたのを思い出した。
最後の「ひでぶな奴」で笑った覚えがある。
普通にはぐれメタル強いからな
>788
>アホドラキー(1Fのみ)
まともに名前を覚えられていないマホドラキーカワイソス……
俺はタコドラキーだと思ってたよ昔。
>>791 確かに大灯台より狭くてドラゴンフライ出ないんだったら
大灯台後回しにして先にテパ・満月の塔で水の羽衣作成と
月のかけらGETがてらにはぐメタ狩ってレベル上げした方が
いい気がするね。
>>794 タホドラキーだよw
知っててわざと言ったんだよ
おおう、マホドラキーは1の方だったか……orz
>>798 Tのは明治ドラキーだな。
赤紫色の。
あと、ドラキー魔というのがいたね(ちなみにこいつは卵色(肌色?))。
まあタホドラキーも俺がアホと文字ったように馬鹿の一つ覚えみたいに
集団でルカナン連発がうざかったが。
特に首狩り族とのコンビは極悪。
アホドラキー集団ルカナン→首狩り族集団タコ殴り
さてそろそろ寝るか。また明日ノシ
お疲れノシ
保守しつつ俺も落ちよっと
確かファミコン版はアホドラキーだけだった気がした
あれがモンスターのパーティにいると
ゲームが凄く渋く思えて好きなんだよ。ウィズっぽいんだよな
落ちると言いつつ…
>>803 序盤で一応(ノーマル)ドラキーが出るんだが、
アホドラキーが目立ちすぎるからTのそれに比べると影が薄くなった。
>>804 ノーマルいたんですね…
ローレシア地方のごく一部だけですかね
それに加え、弱いから全然印象に残らないんでしょうね
昨日からアプリ版を始めた俺が来ましたよ。
LV1なのに、おおなめくじからダメージを受けないもょもと。ありえない。
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 02:42:29 ID:IjLazhjM0
はぐれメタルツヨスwwwwwwwwwwwwwwww
もう全然ボーナスモンスターじゃないですな。
HP40くらいあるやろ。ローレで11とかだしサマルは当然1しかあたんね
テラウザス
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 02:43:51 ID:IjLazhjM0
おおなめくじからは3点もらわんとな。
FCのはぐれメタルって逃げもしない?
はぐれメタルも強いけど、メタルスライムも凶悪じゃないか?
中盤戦、画面いっぱいに広がる奴にウヒョ〜といきごんで
攻撃しかけたんだが、ギラ連発&ダメージ1で結局1匹も倒せず。
サマルがヌッ殺されたから、あわくって逃げてきた…ww
>>809 FC版では「3」以降ほどではないけど、逃げる。
>>806 もょもとってLV42スタートだったっけ?
んでサマル捕獲後だったかな?
>>807 正解。個人差があるが最大の奴で35(公式ガイドより)。
>>810 Uのメタスラはラリホーも使うし余計恐いな。
もょもとはLv48。サマルトリア王に会った直後のフラグ。
>>813 そうかそうか。サンクス。
LV48っていったらアレフガルド着く頃にはLV50到達してそうだね。
>>764 大灯台は単純に難しいのではなくって
敵がウザくってマップがなかなか頭に入ってこないのと
爺さんの後をついていく途中でよく落っこちたからだ
ってのを思い出したw
イオナズンってロンダルキアあたりでやっと出てきた気がする
FC版を今やってる。ブリザードのザラキで3人連続殺された。
むなしい…。
>>805 ドラキーはローレシア城のちょっと上の森で出てくる
ローレ1人の時にドラキー3匹に囲まれてみろ
死ぬぞw
>784
>782はテパで復活の呪文聞けない=ルーラでテパに行けない
ってことが言いたいのでは?
>>805 オープニング直後、城を出る→おおなめくじ×3出現→全滅
こんな漏れは逝ってもいいでつか?
>>818 そういう意味なんだろうね。
でも、あの面倒くささがかえってレベル上げに丁度いい
はぐメタ(いわずと知れたミスター経験値。復活の玉をよく落としてくれるのがうれしい)
ゴールドオーク(DQUで一番の金持ちモンスター。)
パペットマン(スクルトと不思議な踊りはうざいがごくまれに祈りの指輪を落とす)
テパ周辺は経験値&G&レアアイテムの天国ですね(山だらけで他地域に比べて遭遇率が高いのも作用している)。
>>819 オヤジから貰った武器防具ちゃんと装備したか(持ってるだけではダメですぞ)?
まあそれでもUなら全滅はよくあることだから別に不思議ではないな。
武器はあっても(銅の剣)、防具は無かったな。スマソ。
だから開始早々なら死んでもなんら不思議ではないな。
2の全滅→所持金半減が激しいから、3以降に預り所ができたんだろうな。
>>819 ん?まてよ?開始早々って、ローレ皮の鎧そうびしてなかったっけ?
>>823 あと、Uだと持ち物も3人合わせて24個までしか持てなかったというのと、
3以降アイテムが増えたからというのもあるね。
難易度的にはFC、SFC、アプリの順番でおk?
預かり所って便利だなー!
あっふくろってあったよね。
アレで無限に持ち歩けちゃうんだよな!
ふくろはFC版4からか?
2もアプリ版にはふくろがあるの?
>>827 Zは100個以上になるとアイテムが消得てしまうから注意
とかどこかで聞いたが。
ふくろ初登場は6だよ
以後 リメ3,4,5 7、8と全部ある
4は5章からだが。
消防の時にスライム2匹にヌッ殺されたなぁ・・・ナツカシス
みょもとを使っても結構苦戦した俺。
あれ、もょもとだっけw
もょもとで最後までいっても50にはならなかった。
意識して戦えばなるだろうけど。
FC版
昼間始めて、今ムーンペタ
仔犬がじゃれついてくる
早く王女タン戻してあげたいよぅ(;´Д`)
マホトン覚えるまで魔術師のギラ連発は脅威だな
ローレが危うく死にかけた
それにしてもバランスが絶妙だな
ある地域で最強の装備買って、程々にレベル上げて
そこの魔物の攻撃は もう1かミスしか食らわないのに
次の地域行くと一変するw
簡単に全滅しそうになる
俺の友達のもょもとプレイでは
ラリホーアントの連続ラリホーで
攻撃するチャンスすら与えられず
結構ぼこられていたがな
さずかにHPが高いので死亡まではいかず
数十分後に勝利してたがw
たぶんもょもとが強くてゴリ押しで冒険を
進んでたが他二人が弱くて苦戦したんだなぁ。
もょもとがいてもレベルは上げないといけないんだなぁ。
>>829 消えんのかよ!!w
さすが糞プログラマー
やることが違う
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 19:03:53 ID:xx8sq5MUO
ドラクエUのフローチャートのサイトってありますか?
ありますよ。
ありますね。
探してんならググれ
>>843 攻略サイトならいくらでもあるぞ。
自分で調べれ。
>>838 あの犬だけ「くうん くうん…」
だもんな。
今、携帯版でロンダルキア抜けました!無理をしないで
何回も引き返て、道を覚えて最短距離で進むしかないね、これ。(まぁそれでも途中で戻るに戻れなくなるが)
>>851 ローレだったら
アッー!アッー!!
じゃね?
以前は2,3日で一レスあればいいくらいのスレだったのに、最近の活発ぶりは何なのでしょう?
つうか三人は従姉妹同士だろが…危ない関係にはならんだろ
従姉妹っていいよな
友人のような兄弟のような微妙な関係が良い
ローラから見たら玄孫とかの子供とか孫クラスになるんじゃないのか?
いとこほど親等が近いとは思えんが…
そういえば2って3人とも女王いないね。
>>853 FF12のおかげでふだんこの板にこない人が見に来ている
くさったしたいが女っぽいグラフィックだったら
相当怖かったと思う。首をチョット傾けて。
>>860 顔が女で片手を伸ばして追いかけてくる感じに
したら完璧だねw
>>857 それにしてもDQUに詳しい人が日本中に結構いるもんだな
と感心させられるよ。
それだけ色褪せない渋さがこのゲームにはあるのだろうね。
>>858 WizardryTのライフスティーラーを思い出したw
>>864 そうそう。テレビから出てきそうな勢いで。
若い子も意外と怖いかも。
さいきんのwizは綺麗な画像なんですね
従兄弟ではないだろ
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/24(金) 02:12:24 ID:RFTgMpx9O
携帯アプリでやってるんですが、テパの街がわからない…
誰か行き方教えてください…
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/24(金) 02:23:36 ID:nwuDOZQW0
ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺぺぺ…
だっけ?もょもとの復活の呪文。
俺はローレシアの剣のみで戦う男こそ真の勇者だと思う。
ギガデインとかべホマとか何ソレ?って感じ。
頼れる友は薬草だけ。
な。万能勇者はドラマとして面白くない
支えたり支えられたりする仲間がいるからDQ2は面白い
誰も一人では生きられない
くびかりぞくとバーサーカーは色違いってだけじゃなくて
服の模様が違うって知ってた?
くびかりぞくは単色だけど、
バーサーカーは素敵な模様入りでオシャレw
あ、もちろんFCね。
マトリフ師匠曰わく、何でも出来る半面
何にも出来ないのが勇者。
>>872 今、FC版の公式ガイド見たけど、バーサーカーは真ん中に十字に
ベルトみたいなのが付いてるね(くびかりぞくにはない)。
あと、決定的な違いは盾の有無。
>>873 Vでもはぐメタ戦で唯一お荷物になるからな。
Wの勇者は最強だが(唯一聖水を自由に使えるからw)。
まあ、バーサーカーの盾はね・・・
誰でも気付くポイントですな。
だけど服の模様が違うことは見比べてみて初めてわかったww
バーサーカーはちょっとオシャレ。
こういう細かいこだわりいいね〜
2の主人公は最高。
中途半端さ皆無。
彼が一番のバーサーカー。
バーサーカーって色んなゲームに出てくるけど
どーゆー意味なんだろう。リビングデッドは
動く死体って意味かな?
今辞書で調べた。
berserk=凶暴な
berserker=(北欧伝説より)猛戦士,凶暴な人
そういえば、公式ガイドの解説にも「〜ぶったぎる狂った戦士だ」
というのが書かれていたな。
>>878 リビングデッドは
living dead=生ける屍だな
おお、サンクス。結構気になる名前ってあるよね。
そろそろ寝ますノシ
>>752 そもそも、すぎやまこういちをゲーム音楽に使うなんて事自体が、すでに凄すぎ。
また、すぎやん自身がゲーマーで、ゲーム音楽というジャンルにハマったのもある。
てゆーか、スレ進みすぎ…
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/24(金) 06:52:19 ID:m7GJmowaO
三人は従姉妹ってイメージがあってね… それより
BayFMのDJ、バッキー木場がドラクエUアプリを紹介するつもりが
間違ってドラクエ11(イレブン)好評配信中!って良い放ったの知ってる?
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/24(金) 09:23:27 ID:66UxtGmu0
>>878 漫画などでは「狂戦士」にバーサーカーとルビが振ってあったりする
FFにバーサクって魔法あるじゃん。あれだよ。
ちなみにベルセルクも同じ意味。
DQ2〜悪霊の神々〜ってサブタイトル大好き。あと王女仲間になるまでのBGM大好き
聖なる祠のBGM最高
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/24(金) 10:23:58 ID:mmmtdX190
BGMにはずれなし
フィールド(二人までのもの、三人のもの、アレフガルド)
ダンション(塔、洞窟)
城、町、祠、海
戦闘シーン、最終決戦(タイトル=明日なき死闘)、全滅←意外にいい!
オープニング、ラブソング探して、エンディング(この道我が道?)
二人BGM:遥かなる旅路
三人BGM:果てしなき世界
アレフガルド:広野を行く
シドーのBGM:死を賭して
エンディング:この道わが旅
復活の呪文:ラプソーン探して
>>871 >>877 ローレこそ真の勇者だからな
他の主人公なんて強力な味方に守られてるだけじゃん
それにひきかえ若干役1名のお荷物をかかえながら呪文などセコイ技に頼らず
己の剣のみで敵をなぎ倒していくローレのかっこよさといったら・・・
U以後の主人公は皆、サマルタイプですね。
主人公がサマルでローレを探しに行く旅から始まってもよかったかなと…
良いこと書いてあるな〜。
確かに一人で何でも出来たら勇者じゃないよな。
>>890 イオナズンよりも強い攻撃力を誇っているからな。
まさに猛戦士(=バーサーカー)だ。
最近の勇者は簡単にリレミトやルーラやベホマやザオラル
やギガデインなどの強力な呪文を覚えてしまうからいかん。
まあV以降戦士枠が出来てしまったからやむをえんのか
もしれないが、それならそれでもうすこし呪文か攻撃力
を制限してもいいね(サマルのように極端に弱くしろとは
言わんが)。Xを除けば4人パーティなんだし。
>>891 サマルタイプというよりも、ローレ+サマル、おまけに
ムーンの一部まで兼ね備えてしまっている。
2は1から3の流れで、仲間の大切さを示したかったのかもね。
3人集まった時にフィールド音楽変わるし。
だから突出・中途半端・突出の3人パーティ。
6とか7みたいに職業で誰でも勇者になれるのが良いってのがあるけど。
三人が強力した結果、その偉業は勇者に相当するって方が、
まさに「誰でも勇者になれる」って感じかな。
895 :
894:2006/03/24(金) 12:59:40 ID:0VNu+uqq0
ちょっと訂正。
誰でも勇者になれる→仲間がいたから勇者になれる
そもそも、2の主人公だけが特殊で、あとは1の勇者スタイルを踏襲してるだけじゃないのか・・・。
全シリーズ中、パワータイプの主人公は2だけなんだし。
>>896 だが、それがいい。ということかと。
主人公が中途半端→万能にレベルアップというのが
伝統になってるのは確かだけどね。
8でいうと、2のパーティは主人公以外3人って感じだろうし。
PSリメイクは欲しいけど ロレは特技要る派?いらん?
まあPSリメイクができるかどうかは別にして。
魔神斬りを覚えるなら、魔神の金槌を追加
ゾンビ斬りを覚えるなら、ゾンビキラーを追加
五月雨斬りを覚えるなら、破壊の鉄球を追加
火炎斬りを覚えるなら、炎の剣を追加
ミラクルソードを覚えるなら、奇跡の剣を追加
という感じかな。
バランスは既存のものでFC/SFC/GBを選択とかが好みだけど。
特技要素をどうしても追加するなら、武器が増える方がいい。
ローレ特技は、大防御と仁王立ちくらいならいいかもしれない。
特技おぼえるなら難易度も爆ageしてくれないと困る
マンドリルが光った次のターンは即死痛恨撃ってくるとか
それを大防御でしのいで・・とか
とにかく難易度は落すな
特技いラね
つーか、通常攻撃がたまに必殺技になればいいよ。
自動的に。会心の一撃みたいに
出た―――――!!!
ローレシア王子の抜刀流星斬り!!!
>894
俺達は三人揃って最強の化け物(モンスター)になるんだぜ。
ってことか。そう考えるとDQM+はファンのこと考えてるな。
ID記念カキコ
ザラキは実は254ダメージとかキラーマシン強すぎとかFC版のプログラムについて興味があるんだがいいサイトない?
サイクロプスのドロップアイテムが『魔除けの鈴』なのは、
友達に逢いたくないからですか?
やっとFC版クリアしたよ。ロンダルキアの洞窟を王女だけが生き残り、
世界樹の葉もやくそうもべホイミできるMPもなく、さらにHPがたったの4しかなく
ほこらの直前でギガンデス2匹あらわれて、運良く逃げてほこらに到着した時の緊張感は忘れられない。
ハーゴンの神殿に行くのも大変だった。何度もブリザードにはザラキでやられるわ、
神殿に入ってからも悪魔神官にもザラキでやられ、バズズにはメガンテを喰らいしんどかった。
でもハーゴンとシドーはなぜか弱かった。
俺は水の羽衣、二着取った所かな
あとは 大灯台、満月の塔で海底洞窟〜 だな
LV4で最初の大陸を超え
LV9で船を手に入れ
LV13で武具と紋章をかき集め
LV20でロンダルギアの洞窟を突破
自分はクリアしたときの呪文でレベルカンスト作業してる。
さっきいのりのゆびわを初めて手に入れた。
?>909
DQ2で一番面白いところをやってるな。
うらやましいw。
俺も仕事終わった後で久々にやってみようかな。
>>911 カンストしたらゴールドカードに挑戦だw!
ペルポイの歌姫アンナに話し掛けると
音楽が変わるのがいいね
>>914 遥かなる世界
果てしなき広野
旅路を行く
よし、俺も今月27日から2をファミコンで再プレイだ。
10年のブランクは否めないからイメージトレーニング
してるんだが、海底洞窟と洞窟toロンダルキアで
ムチャクチャにされるイメージ先行orz
>>917 大丈夫だ、それより先にマンドリルにムチャクチャにされるから。
>>888 どっから「明日なき死闘」などというのが出てきたのか
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/24(金) 21:56:55 ID:G9S6wQgY0
悪い それ「帰ってきたウルトラマン」の挿入曲
2のパルプンテは最高に強い 味方に損することないし
ブリザードのザラキを異常に警戒していると、高確率で
デビルロードのメガンテ喰らう仕様は何ともいえない
>>924 あいつ、全滅しかけじゃなくても、死にかけじゃなくても
メガンテしてくるからな。
画面が真っ赤になって「あれ?ローレがザラキ食らったかな?」と思って
コメントを良く見たらメガンテで手遅れだったりする…。
ロンダルキアの祠に、蘇生のスキルをもった神父さんを配置してほしかった。
もしくは触れただけで蘇生&全快する泉のようなものとか。
いちいちワープして戻るのが面倒だよ。
君はどれだけドラクエ2が好きなんや >>ID:6WMcjYbG0
SFC版などリメイクで実現したわけだが
>>927 Uの素朴で味のあるところが大好き。
難しいけど嫌味が無い難しさだから達成感があるし。
DQシリーズ全部やったし好きやけど、Uが一番思い入れの強い作品やわ。
今でもたまにやることでリラックスできるし。
デビルロードのメガンテを事前に察知し、サマルに
メガンテを強要した11歳の夏。
デビルロード3体出たら
サマルの初手はマホトーンが鉄板
そしてマホトーンが効かなかったヤツに限って
メガンテしてくるというのもお約束。
3匹のうち2匹に効いて、1匹に効かなかったら
そいつがメガンテしてくること…多いのは自分だけ?
昔は素直に悔しかったが、今となっては「残った
1匹はよほど切羽詰まってたんだな」と思ってみたり。
ロンダルキア辺りの凶悪モンスターは先手で息の根を止めないと
次は確実にこっちが殺られるんだよね!
ベビルにビビる。
仲間の中に誰一人完璧な奴がいないのがよかった。
1人じゃ絶対勝てないけど、
3人の能力を結集して(尚且つ作戦がはまれば)なんとか勝てる。
今はもう、ゲームにそういう緊張感を求めてはいけないのかねぇ?
1人でも生き残ってれば最強魔法で敵一掃とかありえないだろ。
そもそも死なねぇし。
>>937 乙。
だがいくらなんでも早すぎじゃないか?
950くらいでも良かった気がする。
>>933 俺もある。
要はマホトーンがかかっていない状態で戦闘を長引かせると
危険だと言う事だね。
>>934 その通り。
殺られる前に殺れというのが終盤を乗り切る秘訣。
>>936 >作戦がはまれば)なんとか勝てる。
2の醍醐味はそういうところにあると思うんだよな。
>>936 > 仲間の中に誰一人完璧な奴がいないのがよかった。
> 1人じゃ絶対勝てないけど、
> 3人の能力を結集して(尚且つ作戦がはまれば)なんとか勝てる。
わかるわかる
それだけに、リメイク版での称号が魔法戦士とか魔法使いとか
なっていたのが悔しかった。みんなロトの勇者じゃん、だれひとり
欠けても成り立たないのに、って。
地獄のお使い
>>941 母ちゃんに死ぬほど買い物頼まれてるみたいだなw
悪魔新幹線
大神宮ハーゴン
竜王 志度 相馬
(全部地名であります。探してみましょう。)
フォークマン
すいません寝ますw
ノシ
>>945 竜王は近いなスケート場のCMもよく覚えてる
相馬は普通に名字で存在するからあるんだろうね
バアさんか!
志度でシドーに悪の道を指導されるハーゴン
>>951 めっちゃローカルネタ…
ちなみに、オレは昔徳島の竜王団地って所で住んでましたけどw
う〜ん
大灯台、割とメンドかったなぁ
(まぁミネルバトンの終盤にくらべたらマシだけど)
Lv20だから戦闘は苦にならんかった
でも流石にドラゴンフライ×5はウザいね
メガンテ唱えられる直前にマホトーンが効く
デビルロードA は メガンテの
じゅもんを となえた!!
しかし じゅもんは ふうじこまれている!
サマルテラカッコヨス!
と思いきや
デビルロードB は メガンテの
じゅもんを となえた!!
ローレはくだけちっ(ry
('A`)
ゲツマンの塔入ったんだけど
2の「不思議な踊り」は凶悪だな
悪魔の目玉が大群で現れて、一回の戦闘でサマルのMP0になったw
ムーンペタ?から船ゲットまでがやばいな
ほかのドラクエの最終ダンジョン攻略してる錯覚に陥る、厳しすぎ
だがたまらん
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/25(土) 06:47:44 ID:IVpNaKvPO
水門の鍵は何処にあるの?
ハーゴン行く前の3闘神(バズズ・あと2匹なんだっけ?)のほうがめちゃくそ強い
特に痛恨連発してくる奴とか
ベリアル、バズズ、アトラスか。
1匹だからいいじゃない。
マンドリルとかドラゴンフライなんて大量
ラゴスが持ってるぴょん
>このスレでは質問回答共に禁止。
>>933 そりゃ封じ込めたヤツは唱えなくなるからな
>>952 おー、ドラクエタウンだね、そこw。
香川県の志度にハーゴンハイツ、福島県の相馬に喫茶バラモスとかあったら面白そう
(ある訳無いか)。
あったらVOWでネタにされそうだが。
>>953 正解。
竜王は山梨にも有ったな。合併で消えたがJR中央線の駅は残ってる。
香川と徳島の県境にも竜王山ってあるね。
ロンダルキアキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
こういう「階段地獄作戦」好きだね2はw
徳島の竜王団地には、竜王の塔って言う10階建てくらいの独特な形の建物があってね。
周りに高い建物が無いから、結構遠くからでもその建物だけ見えるのよ。
まさに最終ダンジョン的なイメージだったw
その町を舞台に現代版ドラクエが書けそうだな
>竜王の塔
いいねー。何かテラカッコイイ響きだな。
>971
禿同。
ハーゴンの城でスルーされるデビルロード。
>>973 つか、あいつら2匹と戦ったところで何のメリットも無いからな。
これからハーゴン・シドーを倒しに行くのにメガンテ食らったら目も当てられんし。
むしろデビルロード達がスルーしてくれてると考えよう。
デビルロードA:「あサマルたちが来たぞ」
デビルロードB:「やばい。じっとして、石造のフリでもしてろ!」
デビルロードA:「(こっちみやがった!)」
デビルロードB:「(しまった!気づかれたか?)」
デビルロードA:「ふう。行ってくれたか。あぶないところだった^^;」
携帯版ってアトラスとかと殺りあっても
ダメージの音は変わらないんだね
あのギシー!って光る効果が好きだったのに…に
確かにピシー!のほうが的確ですな
ローレLv41 サマルLv38 ムーンLv35で一気にハーゴンまで倒したが…MP尽きてシドーにぬっ殺されたorz
よしっ!
ロンダルキアの祠に着いた━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ドラゴンとフレイムの炎さえ食らわなければ、まぁ全滅はしないかな。
あとは結構逃げられる。
サイクロプス×3が3回程出てきたけど、上手く逃げられた。
運がいい
あ、でも稲妻の剣取ってねぇや
アトラスと初めて戦ったときピシーに心が躍った
そしてその10年ほど後、高校の地図帳の表紙に描かれている巨人の名前がアトラスの由来と知って
再び心が躍った
SFC版だとハーゴン戦後に祈りの指輪連打で余裕だがな
>>982 FC版でもサマル・ムーンで回し合って使うと長持ちするよ。
悪霊の神々3体同時に襲われたら勝てんなぁ
ロンダルキアへの洞窟は逆から入ると簡単に抜けられる。
但し、殆ど意味無いが。
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/25(土) 21:22:58 ID:YN+taRGD0
ローレシアに囚われていた悪魔神官(地獄の使い)は何をして捕まっちゃったんだろ?
強力凶器いかずちの杖を隠し持っていたからかな?
ていうか悪魔神官を生け捕りにしてくるローレシア城も凄い
そういえば神官倒して何かもらえたっけ?
5のボス戦もピシーッだよな
SFCは最後ならローレシア王子とサマ王子は剣は呪い装備 鎧も呪い装備が最強だね
>>989 いかづちの杖でお金を稼いでないのかー?
悪霊の噛み噛み
ちりがみのたて
命の紋章が楽に入手出来たから妙だなと思ってたら
アプリ版とFC版じゃある場所が全然違うんだな
移植版で最も変更したと言えよう
ベギラマが何気に全体じゃなくなってるのもでかいね。
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/26(日) 00:43:31 ID:OhrN0gGI0
ローレシア城の標準装備は銅の剣と皮の鎧だったっけ?
何人束になって かかっていったかは知らないが
銅の剣のローレシア兵士(生け取り成功)悪魔神官
という事か。結構やるじゃん、ローレシア城。
イノキの紋章
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/26(日) 00:44:38 ID:PwJJV1AeO
ニヤニヤ
1001 :
1001:
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