■キャラクター/職業
【現状維持派】 (基本はこのままでいいよ派)
今のままで十分面白いとする派。
「クリアまでなら十分個性出るじゃん」「極めても能力や装備なんかの個性は残るじゃん」
「同じ修行を積めば同じ事が出来るからこそ面白い」といった主張が主。
バーバラ・魔法使いの脆さや魔法戦士の存在意義など、部分的な修正を望んでいる者も居る。
【個性強化派】 (転職反対派)
それぞれのキャラクターにしか出来ない事が欲しいよ派。
キャラ毎に専用職業や専用特技の追加、得意職業の追加などといった主張が主。
【個性不要派】 (職業至上主義・FF5派)
装備や能力といったキャラクター個性要らないよ派。
その代わりに職業のみによって装備や能力が変わるようにしてくれと主張する。
【転職要らないよ派】 (システム変えろ派)
自由転職がすべての元凶とする派。
「スキルシステムに入れ替えろ」「最低キャラ制限ぐらいかけろ」といった主張が主。
転職が無ければDQ6ではない、ダーマのストーリーがおかしくなるという反論も。
■呪文/特技
【現状維持派】 (ガンガン派)
MP気にせずに特技打ち放題の爽快感こそDQ6の真骨頂派。
【個別修正派】 (おかしい部分は修正派)
基本的には今のままで部分改修を施してくれよ派。
「即メラミの廃止」「メダパニダンスの弱体化」「攻撃呪文全般の燃費・威力向上」
「格闘技の弱体化」「剣技を分かりやすく」「輝く息の弱体化」などが主な主張。
【特技制限派】 (無料反対派)
特技がノーリスクで打てるのはおかしいよ派。
「MPのようなポイント消費」「格闘技は力のみに依存」「使用の可否は装備武器に依存」
「FF5のように付け替え」「職業毎に使用範囲を制限」などの案が出されている。
■バランス
【難度強化派】 (ムドー前神格化派)
真ムドー戦までの難度に比べて中盤からがヌルいよ派。
なんでもいいからとにかく敵を強くしてくれよと主張。
【部分強化派】 (緩急が必要派)
難度強化派の傍系、全部を難しくするのはつまらないよ派。
五魔王とラストを盛り上げて全体を考えた調整が望ましいとし、そのためには
ムドー前の難易度を下げる事も考慮に入れるべき、と主張。
■追加シナリオ
【物語明確派】 (説明不足なところはっきりしる派)
分かりにくいところが多すぎるのでもっと分かりやすくしてくれよ派。
黄金竜の正体、中盤以降の旅の目的、バーバラやミレーユの過去、未来の卵の中身、
ダークドレアムの存在などといったものについての補完が主な主張。
【関係強化派】 (4・5との繋がりを強化してくれ派)
天空編として全体を纏め上げる話を追加してくれ派。
エスターク関係、マスドラ関係、天空の城・塔・装備関係、パノン、デスコッドなどの追補が主な主張。
【復活救済派】 (ED変えてくれよ派)
バーバラが消えたりするのヤダヤダ派。
3のオルテガや4のロザリー・ピサロのように救済をください、と主張。激しく反対アリ。
【現状維持派】 (曖昧さが良いんだよ派)
会話システムさえ追加してくれれば別に構わないよ派。
明確派の言うような点も一部会話システムで示唆されるだろうしそれで十分、などと主張。
■映像/インターフェイス
【8派】 (広い世界派・理想派)
8式の世界造形なら素晴らしい演出が出来るよ派。
戦闘が問題視されてるけどそれも見てみたいよ、そこだけ5式でもOK、などと主張。
元々2D設計なので、3D化にはマップが広過ぎるといった制作上の課題や
3D化に伴う探索時間やエンカウント量の上昇等の再ゲームデザインも課題。
【ヤンガス派】 (リメ5+トゥーン派)
期待できそうという希望的観測派。
ヤンガスが未出(2006/4/20予)なので詳細は不明。
【リメイク5派】 (ちまちま伝統派・現実派)
伝統のあの方式の方がテンポいいし酔わないよ派。
これなら特に何の問題もなくリメイクできるし、作る手間も現実的だという主張もある。
ただリメ5は内部的に悲惨な出来だったし、8の後という事もあって不安視も多い。
■その他
【ターニア仲間派】【テリー強化派】【暗夢他専グラ派】【アモス云々派】
【ランドに死を派】【サリィ不憫派】【毒殺やり過ぎ派】【ぶちスラ賛否両派】etc...
. , - ー 、
〃;:三三ミ
!,イW(~,ノリ
>>1乙
. ゙w(,.゚ -゚ノ'' いったいいつになったら出るんだ!
. ムモ幵ヨ}つ 俺様がさらに最強パワーアップしたDQ6は!!
U曰÷!
〈_!__j_,ゝ
|-/|-|
 ̄  ̄
>>1 乙!
このスレが埋まるまでに発表されることを期待しよう!
どうせリメイクされないからFF5でバッツの名前をハッサンにして始めた
五月発表十一月発売
>>1 乙。
もう15か…FF1の総合スレに並んだな。
>1乙。
その他の項目を見ていろんな派閥があるとわかった。
ターニア仲間にとかランドに死をとかオリジナルではあってはならないなw
リメイクでもダメな気がするがw
ランドに死をワラタ
最高傑作は?と聞かれたら3と答えるが
一番好きな作品は?と聞かれたら6と答える
そんな作品ですDQ6
乙。リメイク決定したってな。このスレに長期居る香具師どもおめでたふ
>>14 そういうので3を出すのは建前、って感じがしないでもないが。
俺は最高傑作は6か7、好きなのはダントツで6だな。
DQ6のリメイクは正直いらん。
むしろロト三部作をリメイクすべき。
何をすれ違いの発言を・・・
>>14 最高傑作を3というのはつまらないよ。いかにも懐古の臭いがする。5辺りが本当にDQが好きなんだな、と説得力がある
懐古ねぇ・・・SFC版は6より後なのに。
触るな触るな
>>19 リメイク版3をやって3が最高という香具師は少ない。3が最高という香具師はFC版で感動を忘れられない香具師かDQ3といえば通だと思ってる香具師のいづれか
伸びてると思ったら変なのが湧いてるだけか・・・
コンソールゲーム機の次リメイク作は、6がその筆頭でしょうに。
順番からすると3の次プラットフォームは携帯アプリじゃねーかな
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/26(日) 19:02:57 ID:YiIfIjoOO
3は仲間が途中で入っていってたら俺は一番をあげたい
6の情報早くこないかなぁ
ロト三部作とかwいったい何度リメイク・移植する気だよww
SFC3が一番好きだけど
これずっと待ってるんだが早くリメイクされないかな
DQ3はGBで初めてやった人間だが普通にDQ最高傑作だと思ったがな。結構SFCやGBから始めたやつでも3が最高傑作て言う奴いると思うけどなぁ。
まあ一番好きなのは5と6だが。
デマに決まってんだろ
主観にたいして過敏に反応しすぎ
きんもー☆
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/28(火) 11:36:41 ID:z0JS+NgA0
システムは現状維持で、ストーリー追加や隠しダンジョン・ボス追加が欲しい。
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/28(火) 12:02:44 ID:Iyo5loM6O
中盤のグダグダ感がちょっとね
リメ5式だとしたら、キャラのグラフィックはもうちょい小さくして欲しいな。
あのサイズだと足踏みとか不自然で仕方ない。
>>33 モンストル〜ゼニス城浮上あたりまでか
全体の目的がよくわからん内にベッドに絨毯に伝説の武具手に入れているからな
まあ浮上までのプロセスは厳しく定められていないから自由性があっていいんだけど
なんかジャミラスであれって思ってるうちにそこらじゅうで海の魔王の話が聞けるようになって、
倒して適当にまわってたら何故か大魔王が出てきてた感じ。
一応自分探しの旅なんだが、まぁ分からんと言えば分からんわなぁ。
エンデの防具は何を貰えばいいですか
メタキンの鎧と盾は複数手に入るから兜でえんでないの?
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/28(火) 22:09:53 ID:3PNrcGsvO
6主「堀井先生ぇ、どうしてあんたそんなに涼しい顔していられるんですか〜?」
堀井「じゃこっちが聞くが、どうしてお前はそんなにリメイクされたいんだ?」
6主「なんでかな〜。」
堀井「お前は確かにコアなファンを持ってる。多くの特技も生み出してきた。それじゃダメなのか?」
6主「いくらコアなファンを持ってもリメイクされなきゃ意味ないね。俺は3Dになりたいんたよ。3Dになってよりリアルにギガスラッシュ放ちたい。勇者なら誰だって思うことじゃないのか?」
堀井「少なくとも俺は思わんがね。」
6主「ホントかね〜。自信が無いだけじゃないのかね〜。」
堀井「なあ6主。」
6主「ん〜?」
堀井「お前がスーファミで登場したとき、3よりもメジャーになってやるって豪語してたよな。なんて傲慢な奴かと思ったが妙に清々しかった。あの時のお前の顔が忘れられんよ。」
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/28(火) 22:13:35 ID:/59My1OD0
6主=青悟飯
6パーティキャラが全員高校生だとしたら・・・
あんまり違和感ないなぁ
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/01(水) 18:08:34 ID:lYRXk+boO
浪人しまなや
俺の友人は6主人公のかっこわるさに泣いてた。
俺はキャラのことはあきらめてプレイしてた。
財前先生&里見先生乙
俺は好きだけどな、6主。
ゲームのドットだとかなりガッシリしてて、背中に剣しょってるのもいい。
ただ攻略本とかの絵見るとかなり細身で貧弱そうなんだよな。
もっとガッシリしてるように見えるんだが
ハッサン異様に顔が小さいグラフィックを何とかしてほしい
他の奴らの半分もないだろあれ
6主人公って割とカッコイイと思うが
ベスト盤CD2のジャケ絵見て
服がダサいのが致命的かと
どんなエンジンであっても海底世界は充実させてほしい。
それに7の珊瑚の洞窟みたいなグラフィックを見てみたい。
数十年もすればDQ7が神作品とか言われるんだろうな
>>53 それは無いだろうけどあれを超える長さのRPGは今後出ないかも名
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/02(木) 02:47:10 ID:IjLdAKtl0
DQ7の良さを理解できん輩がホント多いよな。
少なくとも、長さで言えば6でもだれたし、
ストーリー的にも8よりは秀逸だぞ?
5魔王のBGMを本気ムドー戦で流れるやつに変更して欲しい
あの神曲が極一部の箇所でしか使われていないのは勿体無い
デスタムーアの2戦目辺りもこの曲に変更するとSaGa2のラスボスっぽくて良い
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/02(木) 03:32:46 ID:IjLdAKtl0
ラスボス戦に関しては3に勝るモノは無いからな。
8も人気が高いが、俺はイマイチだと思う。
>>53 発売直後から糞ゲーと認定されてたからそれはない。
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/02(木) 04:13:29 ID:rjDxcrttO
どうやったらDQ7みたいな糞ゲーが作れるんだよ
8はダンジョンが物足りない。
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/02(木) 06:42:57 ID:ItHpTaCRO
>>40 なんのやりとりかと思ったら白い巨塔じゃないかw
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/02(木) 06:51:11 ID:1yEdm2tZO
ホント、ドラクエオタクはキモイな。
このゲームは小中学生を対象に作られてるのに、必死に演出討論なんかするなよ
オマイラFF10をやってみろ。神ゲーとはこれの事
グラフィックや演出など、ドラクエとは比べもんにならん
俺はドラクエはオタクというイメージがあり、勇気をだしてドラクエ8を買ったが……
糞だった。
FF10は確かに良かった
だがキャラのグラフィックは無理矢理のような感じが…
それにDQ8の方がグラフィックは良かったように感じる
ドラクエが小、中学生向きか・・・確かに小さい頃からやってるが
8は子供だましな感じだったな。でもFFはオタクゲームだろ?昔は好きだったけど今じゃ・・・
>55ここは厨の巣窟だから無理な話だ。7のよさがわかるならこないほうがいい。馬鹿に叩かれて終わりだからな。
あとFF10がスゲーとか言うかた、視野が著しく低下してますよ。
神ゲーはRPGだと幻水2。FF10より絶対こっちがいいって。ジョウイとか最高の出来だよ。SRPGだとFFT。FF5以上のジョブが楽しめるし、ストーリーも秀逸
ARPGだとベイグランドストーリー。シナリオ、世界観が神掛り杉。先が全く読めない。次点でヴァルキリープロファイルってところかな
>>62 ドラクエにそんなイメージを持ってる奴、始めて見たw
ドラクエがヲタゲーだったらそれ以外のゲームはキモヲタゲーになるよ。
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/02(木) 08:48:46 ID:1yEdm2tZO
確かにドラクエはオタゲー
その他はキモゲーかもしれんが、FFは別
下は小学生から上は40代まで、万人に認められてる
現にだせば軽く100万枚は売れるし、映像がマジで凄い
ドラクエとFFはライバル視されてるが、私から言わせればFFの圧勝!!
ドラクエは8までしか出てないが、FFは12まで出てるし(需要があるからいっぱい出してる)、スクエニが力を入れてるのはFF
オマイラもFF10を騙されたと思ってやってみ
男ならユーナに絶対に惚れる(*^^*)
女ならテイーダに絶対に惚れる(*^^*)
FF信者がキモイのは分かったからチラシの裏に書け。
みんなして釣られてないで、
6のリメイク語ろうよ。
変な厨がいるな
気にしないで、リメイクを語るか。2D・3D、戦闘バランス、シナリオ、職業、おまけそれ以外に語るものってあるか?
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/02(木) 09:24:27 ID:NZtUrIH1O
リメイクされるとして8式の戦闘だと
ダメージの数のグラフィックがチープすぎて6に合わない気がするんだが。
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/02(木) 09:49:13 ID:8d2kh/YWO
6って夜あったっけ?
( ゚Д゚)y─┛~~
RPGはヲタしかやらないとか今更書いてるFF信者は頭大丈夫か?
> 男ならユーナに絶対に惚れる(*^^*)
> 女ならテイーダに絶対に惚れる(*^^*)
痛すぎ・・・ゲームキャラに惚れるとか大丈夫かよ
FF信者って普通のDQスレにまで上がり込んで荒らすんだね。
マナー最悪な奴らってことはよくわかった。
さて、昼夜システム追加希望
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/02(木) 10:20:41 ID:8d2kh/YWO
あのバトルレックスの息攻撃の動きは変えないで欲しいな
ミラルゴを仲間にしたい
昼夜はいらんと思うけどな。ただ上下の世界の区別を違和感なく出して欲しい
カルカドのイベントで夜あったよね
それをいうなら、最初のライフコッドのお祭りも夜
今までリメイク待ってたけど、もうダメだ・・・。
SFCのやって良いかな?近所で安いんだよね・・。
電池がヤバイものばかりというのは覚悟すべきだぞ
データ消失の嘆き書き込みは多い。
もう10年経ってるんだから。
まず交換すりゃいいだろうけど
e(ry という選択肢がないのがいいことだ
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/02(木) 11:17:29 ID:7CDgM5mgO
ハード○フとかで買えば電池交換済みだぞ。
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/02(木) 11:20:04 ID:3Ry8IGz9O
いや 電池がどーのジャナクテ 本当に6はスグデータ消えちゃう!面白いのに
接点が汚れてんじゃね?
猫の尻尾をドアに挟んでしまったんだけど、すごい怪我だった。
ジュクジュクと化膿してゆき尻尾の毛は抜け落ちてカサブタも
できないから2週間近く血の浮き出る尻尾が見れた。
なぜこんなに治癒まで時間が掛かったのかとゆうと、
馬鹿猫が病気持ちの舌を使って傷口舐めてやがった。
そのせいで汚え膿をあちこちにばら撒き掃除が大変だったのを今でも思い出せる。
ん?その猫は今どうしてるって?
今頃ヘヴンで幸せにしてると思います。
( ゚Д゚)y─┛~~
RPGはヲタしかやらないとか今更書いてるFF信者は頭大丈夫か?
どーみても幼稚なFF信者を装っただけの単なる荒らし、いい加減相手すんな
だな。本気で自分が信じている作品があるなら、他の作品を卑下にしたりしない
>>65 DQ7が面白いってのは同意だが
一行目の文章読んだあと下の文章見ると、とても同一人物が書いた物とは思えないな。
結局自分の視野が正しい物と決めつけてる厨かよorz
あ、よく見たら一行目から自分の視野が正しい物と決めつけてるね。
厨の巣窟と言っておいて自分が厨並のレスしてるなんて
よくわかってらっしゃるw
ランドを仲間にしたい
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/03(金) 00:00:25 ID:jVk0269K0
セルを仲間にしたい
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/03(金) 00:03:05 ID:DHHzmi4w0
JOHN
ADA
CELL
バイオのパスワードか?
6リメイク決定ってほんと?
そりゃまぁいつか出ることは間違い無いだろう
DQ6のリメイク、楽しみだなぁ
予言しよう
過去の発売の周期を月単位で計算した結果
発表は夏にはありそうだ。
(´・ω・`)知らんがな
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/04(土) 00:14:38 ID:ZcIfC6o50
早くリメイクでないかなぁ
実際の所、会社の決算期からある程度いつ発売とか予測できないものかな?
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/04(土) 02:39:01 ID:OHAZyMRSO
ぶっちゃけ発売はいつでもいい
それより発売日が知りたいそして発売日までCMとか雑誌でワクテカしたいぜ!
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/04(土) 02:45:51 ID:FCYwedeN0
リメイク版はほしいな
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/04(土) 06:18:46 ID:OWcHO5sc0
ファミ通通巻500号記念企画!(1998年7月) 心のベストゲーム(ドラクエのみ)
総合順位 ポイント タイトル 機種 発売日
1位 231366 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ・・・ FC 88.02.10
4位 146869 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 SF 92.09.27
6位 138543 ドラゴンクエスト4 導かれしものたち FC 90.02.11
12位 85538 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 FC 87.01.26
17位 72185 ドラゴンクエスト FC 86.05.27
19位 70221 ドラゴンクエスト 幻の大地 SF 95.12.09
ファミ通通巻900号記念企画!(2006年3月3日) 心のベストゲーム(ドラクエのみ)
総合順位 ポイント タイトル 機種 発売日
3位 387685 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ・・・ FC 88.02.10
4位 211934 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 PS2 04.11.27
(5位) 176946 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 SF+PS2 92.09.27 (SFとPS2のポイントを合算)
9位 140318 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち PS 97.01.31
14位 116405 ドラゴンクエスト4 導かれしものたち FC 90.02.11
17位 106828 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 FC 87.01.26
30位 61080 ドラゴンクエスト FC 86.05.27
34位 52993 ドラゴンクエスト 幻の大地 SF 95.12.09
何年たっても低評価最下位の6wwww m9(^Д^)プギャー!!
これだけ期待されると発表が来たときの衝撃は大きそうだな
タイトーのTOBで忙しそう
>>108 最下位はリメイク5だろ。
なに勝手に捏造してんだ。
嫌六に何言っても無理、スルーが吉
リメイクまだー?スクエニめ...
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/04(土) 21:54:50 ID:Mb3nxJxN0
>>108 それってFF10が1位だった時点でアウト
ス ラ リ ン の 回 し 蹴 り !
8仕様ならマップ2Dでいいよ
それは映像が出ない映画を見ることと同義語だな
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/05(日) 21:16:28 ID:BDKW57MoO
俺はどっちでもいいんだが8っぽくなるのは確かだな。
5風に出したら企業努力の部分で微妙だし。。。
8っぽくしたらそれはもう6ではないでしょ
まず8風は絶対ありえないと思う
8仕様でミレーユが毒の息とか‥
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/05(日) 22:59:02 ID:BDKW57MoO
わりぃ
言い方が悪かったな。8風っていうか5風だと時間がずいぶんあいちゃったから
ちょっと質が悪く感じるってことね。だから8風まではいかないが5風よりは上ってとこだと思う。
俺もヤンガスを見る限り6のリメイクに8風は無いと思う。
8風で6をリメイクしてしまうと
9の後、あの長さの7をそれ以上でリメイクしなければならなくなる
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/05(日) 23:30:25 ID:BDKW57MoO
8風ないとして5風もなくない?もう2年くらいたってるよ
中間でいいんだよ
いたスト風
途中でレスしちまった
中間でいいんだよ
いたスト風なんて結構中間っぽくないか
FF7みたいに同じモーションでいろんな特技出すなら
バトル敵味方3Dでもできるだろうけど、
今更そりゃ苦しいよな…
剣神風でリメイクだってさ
>>124 あれリメイクあるのかな?
7がつまらない訳じゃなくて、あれで十分のような気がする。
7は初のシェイプアップリメイク
7のリメイクを作るなら、オリジナルどおりポリゴンマップ+ドットキャラという
構成はそのままで、クオリティをうんとアップしてくれたら言う事はないな。
この組み合わせ自体は悪くない。
ただPSではガビガビでドット欠けも起きる始末だったので、あれは見苦しかった。
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/06(月) 04:34:48 ID:alNOOu/V0
7は携帯機で出して石版交換を実現
新エピソードを追加して総プレイ時間が200時間に
価格も発売当初の6並みの10000円に
完全3Dだったら1万でも買うよ
8でアモールの水が出て来たとき
狂喜乱舞した俺は馬鹿
7のムービーはそのままで
が、画像だけでもそろそろ公開してくれ…
発売は二年後でもいいから画像だけでも…
ルーラで行ける場所には必ず無視できないイベントが欲しいと思う。
極端な話、モンストルとガンディーノ(トルッカもだっけ?)は行かなくても
進めてしまうし、スライム格闘場もスルー可能だし。
そんなんうっとおしいだけ、いらんよ
強制イベントはなくていいから、イベントがあってそれをやるとアイテムもらえるくらいがあってもいい
>>143に同意
行かなくても進行に支障の無い場所はもっと増やして欲しいと思うぐらいだ
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/06(月) 16:43:31 ID:+oeuGP83O
本気ムドーをデスタムーアの手と同じぐらいの強さにしてほしい
トルッカは必須。
モンストルはイベントがあって、クリアするとアイテムがもらえるよ。はじゃのつるぎとかてっかめんとか。
ガンディーノは必須じゃないが、初回は行かないとクリアできんだろ。
test
>>147 アモスは即ルイーダ行きですかそうですか。
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/06(月) 17:06:10 ID:Tci8tVWl0
初回プレイの時フォーン城辺りまでモンストルに気づかなかった
アモスは仲間にすると同時に はじゃのつるぎ や てっかめん を取り上げ、
刃のブーメラン・いかずちのつえ・てつかぶと・を持たせる。
すると、
デビルアーマーにはいかずちを使い、それ以外はへんしんという最強キャラになってウマー
7のリメイクはない。現行機で遊べるだろ
おまえさんは移植とリメイクの違いをわかってないな
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/06(月) 17:24:26 ID:H+t8MqEVO
まだかなまだかなぁ〜
6のリメイクまだかなぁ〜♪
SEのスケジュールからすれば夏ごろかなぁ。
7のリメイクは10年以内も厳しいな
7のリメイクが出る頃にはプレステ4が出てそう
時間かかってもいいから2枚組にして8エンジンでリメイクして欲しい
リメイク版は当然フルオーケストラだよな?
>>159 当然だろ。リメイク5で一番評価されたところだし
ドラクエをリメイクする基準は現行機で遊べるかどうかだってのを以前インタビューで答えてたな
123はGBAで遊べるし
4578はPS2でプレイできる
となるとやはり6なんだよな
思い切ってファミコンでリメイク
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/06(月) 23:02:07 ID:liteVou30
どうでもいいけど早くリメイク出してくんない?スクエニさん!
>>159 良いんだが、塔だけはデジタルチックな方が良いな…
この時期で話し無いと言う事は、ヤンガスでしばらく引っ張るとして
年末までは無いかな・・・
SFC版をもう一度遊んでみようか
9の発売と前後すると予想
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/07(火) 00:03:44 ID:H+t8MqEVO
九月までに発表しなかったら買うのやめようっと
>161
DS&GBミクロではGBモノクロ・GBカラーソフトは非対応になってるから
もはや123は現行機では遊べないと言っていいと思われ
>>161 今のうちに出しときゃー、PS2でもなんも文句言われんのにね〜
ところで123はSFCでリメイク出した上でケータイ版になってるけど、
4以降のケータイ版リメイクの話は出ないんかな?
テンプレにも書かれてないんだが、
カ ジ ノ の こ と は み ん な い い ん で す か ?
>>171 前スレだったかでも書いたんだけど
やっぱポーカーとスロットの2種類だけじゃ寂しすぎるから、あと1つか2つ増やして欲しい。
あとポーカーのダブルアップは当然修正な。
>>170 5までは何とかいけそうだけど6以降は容量的に無理がありそう
そのうち7も出来るPC並みの容量を持つ携帯ができるって
HD搭載機種は別にしても
既に1〜4ギガのフラッシュメモリipodなんてある以上
全データ容量的には問題なくできるんだろうな
あとは計算能力とかRAMとか次第か?
しかしあんな小画面でのプレイを標準にされていっても困る
8風でリメイクの場合は魔法の絨毯・空飛ぶベッドの森に入れないは
どうやって表現するんだろうか?
無理っぽい。
坂すら上れなくなったりしてな。
>>177 大容量フラッシュメモリ搭載機(当然コスト増)にニーズがあるかどうか
SDはどう?
>>178 馬車まで運べる超巨大絨毯だから木に引っかかるのも無理はない
空飛ぶベッドwww
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/08(水) 00:19:25 ID:T5BhQlW9O
空飛ぶベットは8にするとかなりおもろそう
でも8は無理だろうなぁ
だからと言って5はやだななんかもうわからん
ルイーダの店は強化してほしい
>>175 2ですでに前後編分かれてるから3すら無理だと思う
戦闘はリメ5の戦闘シーンをトゥーンで描くぐらいになりそうだな。
つまり8のコマンド入力する場面のまま動く感じに。
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/08(水) 08:05:14 ID:a59qKKv9O
普通に戦闘シーンだけ8風であとは5リメ風になるだろ
8風味でリメイクしてくれれば
バーバラのスカートの中とか、バニーガールのバーバラとか
踊り子の服を着たバーバラのフンドシとか、エッチな下着を纏ったバーバラとか
天使のレオタードを身に着けたバーバラとかが楽しめるのにぃ〜
戦闘シーンの8風が無茶なんだよ
6は各キャラごとの行動バリエーションが多すぎるから
ポケモンスタジアムなんかでは全ポケモンに技モーションが対応されていたけどな
剣技、踊り、ブレスなどを使いまわしすれば案外問題ないかもしれない
真空波、かまいたち、火柱なども同じモーションで対応できそうだし
それでファンが納得するか知らんが・・・
使い回しモーションでいいから戦闘のみ8風がいいな。
ポケモンは知らないけど、メガテン3みたいなのでいい。あれぐらいスピーディなら。
あんまり凝るとウザくなりそう。
無理
完全主人公視点してほしい
主人公馬車に入れると戦闘見れなくなっちゃうが
グランツーリスモ4みたいに片面二層DVDにするとかは?
古い型番のPS2では読み込みに失敗するみたいだが
問題は移動時のグラをどうするかだな。3Dだと4人で並ぶのかね?主人公一人だけだと寂しいが
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/08(水) 13:50:22 ID:T5BhQlW9O
街中と戦闘シーンは8仕様で森とか山とかは5みたいなのでいいんじゃない?ダンジョンは8かな?
DQ6の前に
GCかPS2でDQ1,2,3を遊ばせてくれよ。XBOXでもいいけどさー。
漏れ、この三つしかゲーム機持ってねーよ。
運命の壁はどうなるんだろう?
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/08(水) 15:30:27 ID:WGYZm2xoO
はしごみたいにすんじゃね?
いや、運命の壁での戦闘。
やさしいモンスターばかりで壁登り中は襲ってこないとか
そうするとフーセンドラゴンの魅力が落ちてしまうが
>>202 シームレス戦闘なのか?そうじゃないなら、崖そばの山道でやりあえばOK
5方式だったら間違いなく背景は空だ。
そういえば、ヘルクラウドはもっとヤバイような…。
俺は全部リメ5風でもいいけどな・・・
あの人形みたいなデザインさえ直してもらえれば
>>206 同意。リメ5は戦闘は最高だったんだが、キャラのグラだけは気に食わなかった・・・
あとはAIがバカになってなきゃいいけど
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/09(木) 01:50:15 ID:EERWg4KDO
確かに俺も5風でもいいと思う・・・
でも生まれ変わった6もやってみたいきはする・・
まぁ発売したら100%買うってこっちゃな
hosyu
スタッフはとうにDQ6のリメイクを本気で考えてるよな…
スレタイどうりなら泣ける
Y分不足してるからポータブルのキャラ発表も優先して欲しい
AIをちゃんと一人一人が考えて戦ってるようにしてほしい
使用特技の好みが違うとか
全員で正拳突きやら輝く息やらやってたりするのは避けて欲しいもんだが
まあそれ以前にちゃんとまともな判断をするAIじゃないと話しにならんがな…
PS2の5は各キャラの行動の幅が少ないからまだ耐えられたが
6は行動種類が多いからまともに動くAIが絶対に欲しい
メタル系きギラとかの呪文も無くして欲しい
きってなんだ?
>>188 普通に考えてって…
そいつぁおまえさんの願望だろうがw
一番有り得なさそうじゃないか。
しかもそれが一番難しい
FF12━@━ヤンガス━A━いたスト━B━VP2━C
発表いつだよ…
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/09(木) 21:40:46 ID:DDKTiokNO
このスレいいよ。夢がある
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/09(木) 21:47:09 ID:1co8Gr6JO
出るか?!ぶちメタル
中途半端に経験地が高そう。メタルライダーとキャラが被りそう。
それよりも ぶちキング を
ぶちメタル が あらわれた
はぐれぶち が あらわれた
ぶちキング が あらわれた
プラチナぶち が あらわれた
ぶちファーラッ(ry
三毛ファーラットか
ところで"Fur Rat"って事はあれって鼠なのか?
熟練度を戦闘回数じゃなく、経験値に準拠させる。
具体的には、(基本値×現在レベル)のようにして、
一回の戦闘ではどんなに稼いでもひとつしか上がらず、ストックはしないこととする。
例) 戦士★2→★3に上がる場合
レベル1の時の必要経験値 200
レベル50の時の必要経験値 200×50 → 10000
この式だと単純すぎるから調整が必要だけど。
バーバラの打たれ弱さは改善してほしい。
はざま世界行って初めて使えるなんてあんまりだ
同じ職業でもキャラによって覚える特技呪文が違うとかどうだろう。
全職業極めても個性は保たれる。
8のスキルシステムを取り入れた感じ。
こんな案はとっくに既出かな?
ザオリク、ベホマラー、イオナズン辺りはレベル習得にして欲しいな。
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/10(金) 02:33:01 ID:APGq5Fo5O
>>49 いい指摘だ
リメイク版の見所はハッサンだな
べギラマに光を!
バーバラのべギラマ習得がもう少し早ければ見せ場はあるはず。
既出だろうけど、無職のとき、レベルで少しだけ熟練度上がっているとかはどう?
バーバラなら、レベルが4上がるごとに魔法使いの熟練度が1上がるとか。
主人公だけ、どのタイプにすべきかが不明だけど。
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/10(金) 04:05:31 ID:K8Sf14imO
ぶちイラネ
ミナデインもどうにかしてほしいな
全員の行動を犠牲にしてあの程度のダメージじゃ使いようが無い
600くらいだっけ?2,3回しか使ったことねえなあ。
はあ、無理なのはわかってても8エンジンの妄想をしてしまう。
8グラフィックのゼニスの城内とかめちゃくちゃ綺麗そうだよなあ…
そこを伝説装備の勇者グラフィックの主人公で駆け回りたい…
もうPS3で出してくれ…
リメ5を改良したようなのでもいいから早くやりたい
でも8エンジンの6をPS3で見てみたい
という葛藤
ゼニスの城をどんどん登っていって
最上階につくとデュランとテリーが…
これを8グラフィックで見たかった
たとえばチャモロ・バーバラにはバギクロス・メラゾーマなどを生で覚えるようにする。
そしてパラディンや賢者でそれらの呪文を覚える階級になると、
それぞれの呪文がパワーアップするようにする。
チャモロ→平均ダメージ180のバギクロス→バギクロス・アルテピアッツァ
バーバラ→平均ダメージ220のメラゾーマ→メラゾーマ・ゴルゴンゾーラ
ネーミングセンスがパパス以下
転職なしだったらテリーが使えるかも
ヘルクラウドの色違いの「ゼニスのしろ」が隠しボス
すべての特技を身につけた「ダーマしんでん」が隠しボス
8エンジンで作る時に一番の問題がヘルクラウドだな。
こればかりはハードがPS3だろうと難しそうだ。
当時から「どこ斬っとんねん!!」って心の中でツッコミ入れてた。
>>243 暗黒の魔人もラプソーンも大概だと思うが
暗黒の魔人は縮んだからなw
いきなり6を8スタイルでリメイク、てのは無いんじゃ?
8スタイルでだったらリメイク済みの1〜5にだって新たな魅力を与えられるわけで。
やるなら6よりそっちが先だと思う。
で、6はリメイクがまだだからリメ5くらいでも訴求力がある。
リメ5に近いスタイルで6をリメイクした後に
新スタイルでまた1からリメイクしなおし、てのがスクエニにとっておいしいんじゃないかな
スライムメットが被れるんだ!!
だいくスキル
>>246 確かにそれもそうだが逆に8仕様で出せば8からやった
新規ユーザーもかなり買いそうだし、6好きも買うから
売り上げで言えば8をも抜くかもしれないぞ
まぁ8型リメイクだとかなり時間と労力がいると思うけど・・・
やはり5の進化系くらいが有力かな
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/11(土) 01:58:40 ID:RdobdCxiO
保守
( ゚Д゚)y─┛~~
仮に8仕様またはそれ以上のクオリティで制作すれば、リメイク5がアレぐらいの
クオリティで150万本売れた事から考えれば200〜250万本は堅いと考えられる。
しかし、6は5と違い世間での作品自体の評価が比較的に低いからそうは難しい。
そもそも8仕様で6を作るのは容量的に無謀だから普通に無理だな。
もしそんなのが出たら俺は嬉しくて発狂するかも試練
200万は普通に無理。過大評価しすぎだぞ。
どんなにどれだけ頑張っても所詮はリメイクだからね。
新作並の売れ行きを期待する事は出来ない。
数字で言うと200万はよほどの事がない限りムリ。
もし本気で200万を越えるつもりならこれぐらいは必要だと思う
・次世代機(PS3?)が安定期に入った後で9の体験版付きで発売
・完全シームレスで戦闘も飛行もこなしてしまう
・グラフィックはDQ史上最高峰と言わしめるレベルで、ただ美しく鳥山っぽいだけでなく
独特の世界観に合った芸術的な雰囲気を醸し出している
(つまりナンバーワンかつオンリーワンであるという事)
ついでに次の項目も満たせば250万いけるな
・音楽はフルオケと思いきや、カジノや塔といったピンポイントで他の演奏も使用
リメイクで200万行けたらそれはもう社会現象と言っても良いレベル。
比較的に低い という表現は初めて見た。
いや、3Dだったら200いくんじゃね?>253のような条件じゃなくてもいい
というか、体験版目的で買うやついないだろ。オクで溢れそうだし。グラも音楽も一般ピープルはそれほど重要視しないと思うが
8のようなグラフィックで価格が6800円なら200万行くかもね
そうだね。値段は大事だね。8000以上だと150が限界かな
完全3Dだと制作費が数十億単位で違うんだろうな
一本3000円の儲けで50万本多く売れれば15億の儲けではあるが…
果たしてどうなってるのだろう
>>258 おまいは完全3Dのゲームがこの世にたくさん溢れており、そのほとんどが50万すら行かないのに6000円で売ってるのを知らないのか?
数は100万オーバーくらいじゃね?リメ5ベースだと思うし。
>>259 俺も流石に十数億もの差は大き過ぎると思うが
「DQ6を3Dにリメイクして製作する」
「なんでもいーから3Dのゲームを製作する」
を一緒くたにするのはダメだろう。
2Dだとオリジナルというリソースがかなりの部分再利用出来るだろうしね。
>>253 8エンジンリメイク3に新要素満載なら200万狙えないかな。
>>255 単なる焼き直しに終わらない、誰もが欲しいと思ってしまうレベルの付加価値がないと
完全3Dでも200万は夢見すぎだと思うよ。
「うまいリメイクだ」ではなく「なんか凄い新作がある」と思わせるぐらいじゃないと。
>>261 新要素の入れ方にもよるが、それはかなり夢見すぎだと思う。
というか3のリメイクに過剰な期待をするのはやめた方がいいんじゃないかな。
この板では「3ならイケる」と考え無しに妄想している人は多いみたいだけど、
SFC、GBCともに思ったより売れなかった前例もあるわけだし。
特にGBC版は1・2よりも売れなかったというのは驚き。
出来自体は良い方だと思うのに。
SFCのリメイクにしたってそうだ。
当時最新の6エンジンをさらにパワーアップさせたドットDQ最高峰のグラフィックに
夜の音楽、新職業、新装備、裏要素追加などなどあれだけの事をやって140万。
リメイクとしては十分売れまくっている部類だが、3信者に言わせればいつだって
「今の技術を集めて3をリメイクすれば時空を越える名作として300万はいける」
みたいな期待をしていると思うんだ。
でも現実にはリメイク5の160万よりも売り上げは低かった。
もし3のリメイクで200万を狙うなら、俺だったら
>>253の内容に加えて
批判覚悟でゲーム性にも手をつけるね。
勝算の低い博打なので、会社的には誤った判断だと思うけど、それでも200万を目指すなら。
そうでもしないとただでさえリメイク回数も多い事だし、求心力に欠ける。
仮に今までのゲーム性を維持したまま新イベント、新地域などを追加しても
「力の入ったリメイクだな」以上の評価は得られないと断言できる。
3は6と違って世界観や物語が王道を行っているのも、こういう観点ではマイナス。
変な比較をするようだが「8で十分」という事になってしまう。
新鮮味に欠けるという事ね。
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/11(土) 22:45:51 ID:rBXsNGf70
>>262 SFCリメイク3は出す時期がまずかったと思われ。
SFC末期で、さらに1ヵ月後にはFF7が控えていたからな。
売れなくても仕方が無かった。
対してDQ5はPS2初のDQであり、他に競合等も無く、さらにDQ8のディスク付き。
これだけの好条件で160万。
DQ3が凄いのは分かった。
もう一番でも何でも良いから、6の話をしようぜ。
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/11(土) 22:59:51 ID:VI0Lwa7fO
リメイク5から2年。
なんの音沙汰も無し('b`)
ハッサッんっあああぁんっ 好ッきぃぃ ああぅんっんんっ
あっああああぅん!!ハッサンのッ んっっおチンポ!!
俺のケツマンコで!!ビクビクッんっいって っっああん
逝きたがってる!っああっハッサンが俺の中でえええぇぇl!!
でもぉぉっ!逝くならッんっんつ俺の口マンコにっあああっああああっんっ
ハッサンの精液飲ませてええぇえ!!!お願いぃぃ!!あああっん
おチンポッしゃぶらせてえぇぇええぇぇ!
んぐっ!!!うっっんっんぐっんんっ
ドビュッビュッビュッビュルルゥ ビュビュッドビュゥ
あっんっんんんぐっぐぐっあああぁうんゴクッんっんんんっ
おいしいっ!!ハッサンの精液おいしいうよっっん!!
ああああっぁんっ俺のチンポも逝かせてえええぇ!!!
あっあああっんっんんっびくびくして痛いのぉぉぉ!
ハッサンのごつごつした手で乱暴にしごいてええええぇえぇ!!!
あああっああああああっんんっんんんっ
イクッ!!!イッちゃうっっ!ハッサンの手でいくうううううううううううう
あんっはっんっああぁっ ビュビュッビュビュッビュルッ
あっああぁん 逝ったばかりなのにあああっんっんんっぅ
はげしっんっぃぃああぁあっんぅぅんうあぁん
あっああっぅんっっ!!!らめぇ!いじっちゃらめぇええぇぇええぇ!
はやく!ハッサンの太いの!!俺のケツマンコに頂戴ーーー!!
あああっんっんんっああああっ!!!深いいいいいいいっっ
もっと!!もっとずんずんしてええええええええ!!ああぁっっんぅぅんんんっ
んっんあっあああぁっ!!おしりで!!あっあああぁん
ハッサンにケツマンコがんがん掘られながら逝っちゃう!!!
あっあああぁん!!ハッサンも俺の中で逝ってええええ
あああっああぁぁっおしりで!!おしりで逝くぅぅ!!!!あああっん
熱ッ!!ハッサンの精液熱い!!あっんあああっん
ビュビュビュルッビュルビュルルウ!!!!!
今年の夏頃に発表して秋に発売することを期待
1996年 DQ3
2001年 DQ4
2004年 DQ5
となるとDQ6は2007年以降だな
な、長生きするぞー!
新作制作会社(レベルファイブ等)と
リメイク制作会社(アルテピアッツァ等)と別なら
また別の事情に
7のCMのジジイは全滅しただろうか・・・・。
長生きするぞー!
無理と解っていても…
8仕様な6を拝みたい。ミレーユ絶対綺麗だって。。
頼むよリメイク。
ククールとかゼシカとかまんま流用できそうだし、8仕様でつくってほしい…
長生きするぞー!
いまさら8仕様ってのもなー。もう次世代機が目の前に迫ってるというのに。
出る頃には「こんな糞グラフィックでやりたくなかった」ってことになるに決まってる。
今でさえ、8程度のグラフィックじゃしょぼいと感じるのに。
夢見すぎだなお前ら。現実を見ろ。
というかリメ5でいいから作ってください。
ここまで来てリメイク無しなんて事になったら俺はもう(ry
つい最近、他人のプレイ動画を見る機会があったので思ったのだが、
6のシステムは人によってプレイ内容が全然違うなって事だ。
転職の無いもしくはキャラ個性がある程度決まっているドラクエは、
必然的にプレイ内容が被ってしまうもんだが、6はそんなことが少ない。
まあ6も、予備知識全開の攻略本プレイすれば被ってきてしまうが。
取り合えずいたストにバーバラ出してくれれば一年は堪えられる。
テリーと主人公だけじゃ購入意欲湧かなかった…
>>230 そういうのはあって欲しいよな。
レベルアップに応じて、固定の熟練度とは別に自由に割り振れるボーナス熟練度が貰えるとか。
ボーナスを割り振れる量は、自力で稼いだ熟練度の1/3までとか制限付きで。
もうこの際熟練度関係は自分でルール決めさせてくれとか無茶を言ってみる。
キャラごとの設定は反映させたいんだよなぁ。
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/13(月) 01:43:56 ID:frRlQhKCO
8仕様の6を想像してみると仲間キャラに出会うシーンは見物だな
教会で祈りをささげているハッサン
場面場面でクールに主人公をスルーするテリー
ちょっとかんにさわるチャモロ
街中で出会うミレーユ
塔の中で突然出会うバーバラ
などなど
自分的には6は8風というかしっかりとした人型のキャラになると本領発揮できると思うな
>場面場面でクールに主人公をスルーするテリー
真っ先にマルチェロが頭に浮かんだ
「悪いが先を急ぐんだ」
と言った後、話しかけても無反応だが
主人公達が退いてくれないので先に進めないテリー
>>282 そこはテリーが城を出てしまうまでイベントで見せる気がするな
やっぱテリーは大幅強化されるんだろうな。
主人公より強くなってたらテリー使わないw
8風な対テリー戦を妄想したら興奮してきた
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/13(月) 02:12:14 ID:peYBZYpfO
8風なハッサンVSデュラン戦を妄想したらおっきしてきた
ハッスルダンスは使うだけでシリアス度激減なんで、使い勝手悪い技にして欲しい。
後「右手は腰を深く落とし真っ直ぐに突いた(デスタムーア戦)」とかありえないテキストは修正希望
やるならリメ5風でよろしく
ベストドレッサーと仲間登場シーンだけ8風ムービー。
残りはリメ5。で良いんじゃね?
>>290 それでもいいけど批判のほうが凄そうであります
>290
あと魔王登場シーンも
対城戦もだろ
「くわこうげき!かまこうげき!」を忘れて貰うと困る。
フルムービーで動く最強の村人、興奮してきた。
リアルタイム時、村人の強さに脱帽したよな。
間違いを間違いと認める人でないと難しい
すまん。野球実況板から誤爆……
8風なら当然のこと5風でもテリーは敵として8頭身化される可能性が高いわけか
>>299 他の人間メンバーにも描いたモシャスグラの使いまわしとかじゃね?
むしろ二頭身となり、ゴンタ君化するテリーが見たい
ゴンタ「ぬほぬほぬほぬほぬほぬほぬほぬほぬほ」
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/13(月) 16:18:05 ID:frRlQhKCO
↑・・・・・・・。
ガイシュツかもしれないが、パラディンと魔法戦士も勇者への通過点?にしてほしいな
>>304 勇者と言えばそれまでの作品から、打撃も呪文もオールマイティのこなせるキャラって
イメージがあったから、個人的には主人公はまずその二つのどちらかを目指したいんだよな。
初プレイで失敗したのは俺だけじゃないはずだ。
×オールマイティのこなせるキャラ
○オールマイティにこなせるキャラ
>>305 それはすごくわかるよ
だからおれはバトルマスター→勇者→魔法戦士にしたよ
今はドラゴンでがんばってるww
今でこそ8エンジンが限界の技術っぽく見えるけど、
PS1の頃はRPGはリメイク5くらいまでが進化の限界だろうなんて思われてたしなぁ。
多分PS3になったらFF側がまた技術の敷居を無理やり上げてきて、
フルシームレスフィールドじゃなきゃRPG失格みたいな風潮になるんだろうな。
そんでリメイク6は9発売前に時代遅れのゾーン制RPGの8エンジンで安上がりに・・って感じになる予感
そらないじゃろ
じゃったら低技術のどうぶつの森がFF以上売れんじゃろ
>>308 > 今でこそ8エンジンが限界の技術っぽく見えるけど、
> PS1の頃はRPGはリメイク5くらいまでが進化の限界だろうなんて思われてたしなぁ。
思われてないってw
マリオ64が出た時に、堀井は3D空間のドラクエについて言及していた。
64マリオに対する堀井の3Dの答えがドラクエ7だったわけか。
それは置いといて上のはユーザーの感覚と現実の技術のギャップの事を言ってるんでね?
ドラクエ8の技術がローテクとして普及するか、今のままコストの悪い技術のままかはPS3の性能によると。
なに言ってんの?
8のような技術なんて既にローテクじゃん。
ドラクエしか知らない人はこれだから困る。
8ってそこまでローテクか?まだまだ40億かかってるらしいが
見てて気持ちが悪くなけりゃいいよ。
後はロード速くなってテンポ良くなってくれれば。
ドラクエに超リアルなグラフィック、ムービーは合わないと思うしな。
それは物量の問題。
技術的に問題なくても、8くらい量が増えればそりゃ時間もコストもかかる。
3D生成などの技術的な部分では、現在ではローテクといって差し支え無いくらいこなれてきてる。
8は3Dというよりも、あのトゥーンなアニメ-ションが目新しさだと思っていた。
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/13(月) 22:58:23 ID:frRlQhKCO
>>316 俺もそう思ってた 3Dだけの話ししてたら
FFや他のゲームの方が上だろう。アニメの質感が新しさを感じると思っていたんだが
それまでのDQで妄想してた鳥山ワールドそのままだったから感動したなあ
いつもは二頭身のドット絵だったけど、8はフィールドでもキャラの絵のままだった所感動したよ
ダーククロニクルをやっていればさほど真新しくはない
あれは2002年発売だったか
新しい・古いの問題じゃない、DQ観が残ったのが良かったんだよ
如何にドラクエしかやらないようなのが多いか、というのはあるな。
どうしても 8のグラが良かった=DQしかやってない
って事にしたい奴がいるみたいだな
リメイクなんて贅沢いわないから
せめてアドバンスに移植してくれと思いつつある自分がいる。
チラ裏スマソ
移植するメリットは?SFCじゃだめなのか?
いいこと思いついた!マスタードラゴンが生れ(ry
8のマルチェロ戦はよかった…
そのグラでテリー戦を想像したら夜も眠れません
>>326 知らんけどGBAはセーブデータ消えないんじゃないか?
マルチェロもテリーも戦うと弱い
でもシチュエーションを考えるとあつくなる
>>326 329のとおりデータが消えにくいから。
GB3みたいなの期盆。
GB3はバッテリーバックアップじゃ?
いずれ消えるのは避けられないと思うが…
DQMキャラバンハートはフラッシュメモリっぽいな
これなら消失の危険性はかなり低め
だがカートリッジでセーブに10秒程度かかるとは…
335 :
般若中毒:2006/03/14(火) 22:03:05 ID:eGloFK7BO
いいこと思いついた!オムニバスみたいにテリー偏を作れば。既出?
つテリーのワンダーランド
マウントスノー編以降、グランマーズの館に主人公達が行くとマーズが、
「テリーがこの近くを通ったのを、自分は水晶球から見ていた。そのときの話をしてやろうか?」
と聞いてくる。「はい」と答えると画面が暗転し、マーズの館に入ってくるテリーの視点になる。
マーズに話しかけると、このような会話になる
テ「強い武器を知らないか?」マ「うちの井戸の隠し通路を通ったところに秘密の武器屋がある」
井戸にはいると、水浴びしてるオッサンがいて、隠し穴を開けてくれる。中は洞窟。
サンマリーノでセーブもできるし、ルイーダではなぜか主人公達が仲間にしたキャラを仲間にできる。
ルイーダ「ここの酒場の人たちは旅人の手助けをしてくれるといっている」
洞窟を越えると孤島の井戸の店屋の南から出てきたところで終わり。
気が付けば、主人公達はマーズの館で泊まり、ベッドで気がつく。
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/14(火) 22:43:10 ID:L7CyFBr50
ドラクエ8久々にやろうかなぁ
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/14(火) 23:39:26 ID:sJ8nkcABO
発売日が早く知りたいなぁ
そしたら毎日ワクテカできるのになぁ
前スギヤンが言ってた
「詳しくは言えないが今、いくつかドラクエ関係のを作ってるんですよ」
ってのはやっぱりリメイク6なのかなあ。
9はもう堀井が作ってるって公言したわけだから隠す必要がない。
つまりまだ制作してるのを発表してない作品なわけだから
やっぱりリメイク6か。
つヤンガス
ヤンガスもいたすともドラクエ関係と言えるしな。
DSでもモンスターズとか作ってるだろうし。
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/15(水) 02:23:41 ID:D+we7a6RO
FF信者まじきもい。帰れ
344 :
返事が無い@ただの屍のようだ:2006/03/15(水) 02:25:52 ID:BlpYPYv30
6は名作 ポッ
>>343 突然なにを言い出すんだ君は
ああもうリメ5エンジンだろうがヤンガスエンジンだろうが8エンジンだろうが
なんでもいいから早くやりてえええええええええ
>>340 >9はもう堀井が作ってるって公言したわけだから
そうなの?久々にこの板にきてみたんだけど・・・
詳細教えて( ゚д゚)ホスィ…
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/15(水) 05:34:25 ID:193e0ozRO
俺の細やかな願望
・通常は5でも8でもOK
・戦闘は8以上の8。不自然なところは何とか頑張れ
・テリー、バーバラ強化
・仲間モンスター追加&転職なし
・フルオーケストラ
・シナリオ&ストーリーに関係する会話追加
・重要イベントはFF並のリアルムービー
・ムドー以外の四天王、ムーア、ドレアム強化
・カジノ追加&難易度変更
・ドレアムのラスト、エンディングの変更
これを来春、俺が大学に合格した次の日に発売したら、俺は7万まで出す。
じゃあ僕は警察官だ!!
誤爆スマソorz
>>340 (´・ω・`)俺も9について詳細が知りたい
ただの噂レベルなんじゃないの?
噂っていうか作ってるのは当たり前だろうけど、製作中でもまだプログラミングレベルじゃない?
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/15(水) 15:27:17 ID:2+/JTIyp0
転職システムを改善して欲しいわけだが
職業をマスターして次の職業に就くときは必要熟練度を徐々に下げるとか
たとえば
初めての転職が魔法使い→魔法使いを100回でマスター
何かをマスターして魔法使いに転職→魔法使いを80回でマスター
・・・とか
>>354 必要かどうかは別にして、
そのシステムを採用するなら、
戦士マスターに必要な回数:100回
武闘家をマスターした場合での戦士に必要な回数:80回
魔法使いをマスターした場合での戦士に必要な回数:120回
遊び人をマスターした場合での戦士に必要な回数:150回
という風なのが良いかと。
WIZ、FF3では取りいれてある、職業毎の属性という概念。
>>347 俺は戦闘シーンが8にされるとなると、ゼシカのアクションで、
ハッスルダンスをする、ハッサン他の幻影が浮かんでうなされそうだ
どっちかと言うとこんなDQは嫌だスレ向きか
テリーの弱さは開発者は何を思ったんだろう。
テリーにやられたはずのドランゴの方が圧倒的に強いし。
ステータスを見れば解るが、テリーは主人公の劣化バージョン。
さすがに同タイプの主人公より強くはできないから、ああなったんだと。
個人的にはテリーを今の主人公と同レベルにして主人公をもう一段強化すればいいと思う。
ドランゴがいなければもう少しマシな扱われ方しただろうにな。
俺はステより熟練度の方をどうにかしてホスィ
テリーは対主人公比較で
体力±0
攻撃力+α
守備力−β
攻撃装備 剣系のみ
防御装備 主人公系
テリーはなんとなく力は主人公より弱いけど素早そうなイメージがある
ブーメラン装備できても、仲間になる頃には殆ど使わないしな。
なんで舞踏家マスターさせなかったんだろ?散々既出だがせいけんづきが使えるか使えないかで
大分印象が違ってくるからな。製作者はテリーになんか恨みでもあるのか?
大分印象が違ってくるから覚えさせなかったんだろ?
剣士を強調したかったんだろうな
正拳突きはDQ7と同じく1.5倍撃に下げてもいいと思う
>>366 MP消費型の特技扱いでも良いかと。 >正拳突き
格闘技でMP消費するのはちょっと…
ほぼ全特技にMP消費付けるよう改める手もあるが、
やはりそれはDQ6ですることじゃないと思う
表上はリメイクでも「全くの新作」と捉えたほうがいいかもね。6の場合
手を加える箇所が多すぎる
特技を弱体化するよりは呪文の強化希望。それに合わせて敵もちょっと強めに。
個人的には呪文の強化に関しては8みたいに賢さ依存にするか、
>>237の案がいいな。
呪文名はそのままでいいけど。
ただ↑のだと、更にインフレするって問題もあるんだよな・・・
DQ6てDQ初のインフレに挑戦したものでもある希ガス
マダンテとか・・・ね
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 01:34:44 ID:eBUIy/T9O
8風だとあれだ
ミレーユなバーバラのエッチな下着姿が18禁になるから無理なんだ!
ゼシカの危ないビスチェなんて公式ガイドのエッチな下着よりさらにヤバかったぞ
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 01:53:07 ID:eBUIy/T9O
バーバラのエッチな下着はゼシカの5倍はやべぇぞ!
やばっ俺のIDがえーぶいになってる
(゚д゚)バ、バーバラのエッチな下着・・・・イィ
ミ、ミレーユもお願い。
私の希望といたしましてはやはり8のようなエッ・・じゃなくて
リアルな映像がいいですね・・・
マジで頼みますよ・・・
>>367 あれはMP消費しても使い勝手はあまり変わらないと思う。
10とか20とか消費するならともかく。
6のシステムを完全な物にするのは意外と簡単。
レベルアップでのステータスの成長を職業依存にすればいい。
賢者 LvUPかしこさ+3 MP+10
バトルマスター LvUPちから+2 たいりょく+2
てな具合に。(FFのパクリとか言うなよ、今じゃスタンダートだ)
これなら不必要な転職をすると最強キャラが作れなくなるから、自然と職業を絞るようになる。
ステータスに興味がないようなライトは転職やり過ぎないからバランスは壊れないし、
ボス救済に転職をするとステータスが中途半端になるからリスクも大きい
やり直しがきかないシステムで職業依存のパラメータ上昇は反対
遊び人で遊ぶなんてのがやりにくくなるし
↑は縛りプレイとかじゃなくて
ちょっと遊び人にしてみるかーてな感じのな
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 08:33:55 ID:IXHydJguO
あげ
8のスキルみたいに特技の半分もクリアまでに見れなくなるような縛りよりは
ステータスの方が気にならないと思うが。
ぶっちゃけ8の1から99までのレベルアップの回数しか転職できないような、取り返しのつかない縛りよりは
ライトというか低年齢プレイヤーってパラメータをあまり気にしないよね。
机上の空論だな
里崎
DQ9はDQ6のリメイクで
VI→XI→*→IXって感じでタイトルロゴが変化するなら
圧倒的に最高なんだが
↑意味がよく分からんが
テリーが強化されていれば、それだけで満足。
↑本人乙
テリーはどうでもいいから
メタルスライムだけは仲間にさせて下さいおながいします。
とりあえず新曲キボンヌグラフィックははじおて並みでいいから
392 :
388:2006/03/16(木) 19:22:58 ID:ltNI1Gvh0
//// | | |\ /
//// | | | \ /
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/// |/ / / / /|/ //,ヘ l,.ヘリヽl\\\ \ | || || | _| 別
/// | / / /| / /\ /\ ヽl\ \ | | || || |\ に
//// |/ /|/ / /  ̄| ̄ -ヽ \ \ |ヽl | || || || |\ イ
//// | | // / | \ \ |/ ヽl || || || |/ イ
/////|/ |__// ◯ _,.-' ヽ、_ (\\_ | | || ||/ じ
///// ||, l__/ヽ‐-‐‐'´ ._ ` ‐-‐' ヽ!.l__,. l/ヽl/ ゃ
//////|  ̄( (/ =i i= ヽ≡=) )= ̄ \ ん
////// | ) ) | 「 ( ( \ !
////// | ( ( /| ) ) ┘ └ /ー \ !
///////| ) ) ヽ| ヽ ( ( ┐┌ / /
/////// | ( ( 二二二二 =-イ) ) / /
/////// | /´ 二二二二 `、/ / / /| /\
//////// \ / ( ( \ / / / | / \
//////////\ / .) ) \ \ / / / | /
なんだその顔wwwwwwww
つぶれてんじゃんwwwww糞ワロタwwwwwwwwwwww
【Winny】「スクウェア・エニックス」内部情報流出
1 名前:帰社倶楽部φ ★ [sage] :2006/03/16(木) 17:29:05 ID:???0
ドラゴンクエスト、ファイナルファンタジーで有名なスクウェアエニックスの
広報担当のパソコンが、ファイル共有ソフト「Winny」
(ウィニー)の暴露ウイルスに感染し、次期発売ソフト一覧など、大量の内部情報が流出していた
ことが16日、分かった。官公庁などで相次いだ情報流出が、ついにゲーム会社にも伝染した。
今回、流出したのはフロッピーディスク47枚分ものファイルで、次期発売ソフト内部情報のほか、
広報担当の公私を含めたメール、イベントの情報、旅行の写真などが含まれている。
流出元が広報担当のパソコンとほぼ断定できるのは、同時に広報担当の経歴書まで流出しているためだ。
(以下省略)
・勇士が偶然手に入れた次期発売ソフト一覧の一部(スクリーンショット)
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/src/up94269.jpg
どう見てもネタです。
本当にありがとうございました。
俺いい事思いついた
マスタードラゴンが生れるとき4の主人公とか5の夫婦とかがバックに映ればいいんじゃね?
どう見てもループネタで(ry
リメイク要らないからDQ6番外編「天空の妹〜ターニア」出してくれ
6リメイクはできれば4,5との繋がりは明確にはしないで欲しいな。
だってバーバラ=マスタードラゴンだのテリー=エスタークだの
知れば知るほど鬱になる設定ばっかorz
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 00:40:34 ID:jyQ3BktrO
400記念上げ
>>399 テリー=エスタークはどっかのキティのでっち上げだろう
バーバラもマスタードラゴンとは違うだろ。6のEDで生れてくるのがマスターだから
そういう構想もあったが、結局止めた、が正解>バーバラ=マスター
テリー=エスタークはDQMでの台詞から個人的に信憑性高いと思っただけだけど
バーバラの方は堀井がインタビューで言ってたよ。
バーバラがマスドラと合体して実体持ったという逆転の発想
>>403 やめたの?
「そこまでいっちゃうと 逆にちんけになるような気がして、あえていってないんです 」
ってコメントだったから、ゲーム中で語られないだけで設定は生きてると思ってたんだけど。
卵の夢がバーバラだったってことか・・・
じゃああの島とか母親とかも夢?もう何年もやってないから覚えてない・・orz
全部、夢オチだったんじゃ・・・
マリオUSAか!
>>406 バーバラがマスターに乗れるようになってる。
早くリメイク出せよ
俺のターニアたんとバーバラたんを超可愛く再現してな。
あとサブストーリーで語られていなかったキャラの話を沢山追加していいぞ
あと転職システムはキャラごとに制限してバランスとっても別にいいぞ
EDでカルベローナ人がバーバラに、
「バーバラの新しい呼び名を考えておかなければ」って言ってたが、
どんな呼び方に決まったと思うお前等
バラモスブロス
ゼシカ
町人「今日もいいお天気ですね。バーバラバラモスブロス様」
バーバレラ?
バババーバ・バーバラ
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 19:16:05 ID:eEZTa6Db0
ゲーラボにリメイクしそうなことが書いてあった。
あんまり信頼できないけど。
とりあえず夢見の洞窟でスライムナイトを仲間にさせてよ
藤原カムイ
バーバラ=マスタードラゴンとかミレーユあたりの過去は漫画版で補完されてたろ
あのマンガ版を正史にするなんて強引だな。
どう考えても別物だろ。
堀井監修でしょ?
>バーバラ=マスタードラゴンとかミレーユあたりの過去は漫画版で補完されてたろ
ポカーン、なんですけど。これを公式として考えてたの?>399もこれから引用??
監修っていっても、シナリオのゲラに口出したりするのはごくまれなのかも知れないぞ。
名前貸して印税もらうだけのお手盛り仕事ではんこついてるだけという可能性も十分にある。
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 21:01:27 ID:fKXks0yf0
>>418 こんな表誰でも作れるし、値段が5,890円ってのがありえない。
もっと高くなりそうだし。
普通「ドラゴンクエスト」はカタカナ表記だろうに
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 21:27:46 ID:qkukdng8O
リメイク5っていくらだったっけ
戦闘が8バージョンなら、4コマ漫画の白鳥ハトさんのメガザルダンスのネタを採用してくれ。
チャモロ「メーガーザール メーガーザール 生き返れっ ウッ! 生き返れっ ハッ!」
>>433 使った奴が死ぬのも納得だな
使われた方も灰になりそうだが
堀井「DQ6と7はちょっと迷走した作品だった。今はちょっと反省してます(笑)」
堀井「6に関してはリメイクの要望がほとんど聞かれないんですよ(笑)
4や5はこっちがノイローゼになるくらい凄かったんだけれど」
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 23:12:54 ID:IZIuAP/d0
6のリメイク要望少ないのか。
俺はめっちゃやりたいぞ。
PS2の5の感じでいいからリメイクしてほしい。
みんな要望出そうぜ!
スクエニの公式から出せるのかな?
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 23:16:04 ID:yWvzGhZJ0
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 23:20:23 ID:IZIuAP/d0
ストーリー忘れたし、やっぱやりたいな。
ドラクエにしてはやり込み要素多くて楽しめた。
またやりたい〜!!
6のリメイクは低迷するスクエニの最終兵器になりそう。
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 23:31:37 ID:fZqbL3Jm0
おれもやりたい!!
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 23:35:18 ID:6H4wP3q7O
おれもヤりたい!!
>>440 ドラクエとFF自体が最終兵器
「リメイクのリメイク」を新機種が出る毎に出していけばいい
ユーザーは20代〜30代が中心だから残り20年は旧作リメイクが通用するはず
6ほどリメイクのしがいがある物はないと思うんだけどな
シナリオ的にもシステム的にも
システムはオリジナルのままでいい
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 00:11:04 ID:tHjA4gPtO
>>444 まったくもって同意だな
俺は6好きだがあまりドラクエの中では人気がないのは事実
だからこそ細部まで丁寧に作ればリメイク作品の中ではトップレベルだよ
実際評判よかった5はリメイクではそんなにいい出来ではなかった。
というか5は完成品だからリメイクしてもなかなかそれ以上の人気は得られない
まだまだ潜在能力のある6はあたればでかいと思う。
>>435 一開発者がそんな軽はずみな事言うはずないだろ・・
つーか6も7も十分面白かったし。
8の売り上げが何よりの証拠。
前作品の6と7が面白くなきゃ8は売れてない。
別にドラクエだから普通にリメイクするだろ。
迷走というのが本当でも、詰め込みすぎたので戻してみたくらいだろうし。
過去最高だの大場家だの8が売れたのは6や7のおかげだの真偽は知らないが。
釣られては
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 02:59:46 ID:wvOmvOlr0
>>445 それやったら、また叩かれて終わりじゃね?
7と8との差をみれば7が「やりすぎた」というのは堀井も判ってたと思うよ。
その反動でか8は「薄すぎた」イメージだけど。
6は何も印象に残せないという意味で失敗作だと思う。(DQの中で)
たしかに転職も3が最初だし仲間モンスターも5の劣化版だしシステム面は失敗かもしれないな
でもストーリーとキャラと音楽と世界観などの全てが好きだわ6
「かっこよさ」というパラメータをもう少し生かせなかったのかなあと思う。
ベストドレッサーコンテスト以外に使い道が無かったのが残念。
かしこさなんて、まったく意味がないわけだが・・・
やり直しの効く転職が6のいい所だと思ー
8のスキル配分で迷ってた香具師も多そうだったし。
そこは変えて欲しくないなぁ。3方式はちょと勘弁。
なんで6って人気ないんだ
シリーズ中一番魔王が輝いてる作品なのに
もっとデスタムーアについては語ったほうが良かったよな
DQほどラスボスが何をしたいのかわからないRPGはない
消防、厨房の時は「よくわかんないけど悪い奴がいるから倒そう」で済んだけど
プレイヤーが高齢化した現在ではそれは通じない
そうか?最近(といっても一年くらい前に)DQ6やり直したけど俺は今でも特にきにならんかった
ムドーやジャミラスは人々の夢やら希望やら喰ってたし、悪いことした組織の社長は問答無用で潰すべきでは
てかDQっていつも魔王倒せば魔物が消える設定だから、魔王が存在するなら例えそいつが毎日お花に水やってたり大金を寄付してたり輸血してようが倒せばいいんじゃないの
8のグラでキラーマシン2を見てみたいと思ってるのは俺だけじゃないはず
目的 :絶望と悲しみにくれる人間達
目標行動:自分が作りし自分だけの世界(狭間の世界)に全てを飲み込む(一部達成)
実現行動:ダーマ封印、メダル王封印、カルベローナ破壊、ゼニス城占拠
だったっけ
そんなに小難しく分けなくても、ドラクエのボスは全部「世界征服」目的では。
手段は色々あってアタリマエだし。
(´;ω;`)6まだぁ?
もうがまんできないお
やっぱPS3で出そうなの?
やっぱ の根拠を御願いしたい。
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 22:12:01 ID:7CVbp3a00
PS2だと思うけどな。
5がリメイクされて結構たつから
そろそろ発表あってもいいと思うんだが。
年内に発売を希望する。
もういっそのことDSで出してくれ
携帯機の小画面でのプレイなんて勘弁
それはDS持ってない俺が困る
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 23:05:07 ID:tHjA4gPtO
なんでDSなの?PS2の方がクオリティ高いじゃん
早く発表してくれ〜
リメイクの要望少ないってマジかー
やりたくてやりたくてやりたくてしょうがない自分はどうしたら
バーバラに会いたいの!!
勝手にDSででることにしたり、勝手に要望が少ないことにしてスレをまわされても。
まあ語り尽くして、あとはリメイクを待って妄想反映度を確かめる程度ではあるが。
まぁ要望少ないのは事実だろうな
4や5に比べたら人気もそこそこだし。
4や5は、オリジナルだと操作性その他が、今プレイするにはかなりツラスなものがあったのも
リメイクが歓迎されてる理由なんじゃないのかな
その点6は、前時代的とはいえグラもまだまだ見れるレヴェルだし、操作性も悪くない
(根本的なシステムへ対しての評価はここでは保留しとく)
つまり、それほどリメイクを急ぐ必要は無いという意識があるのでは
むしろリアルタイムでプレイ出来なかった、SFCを持ってないような世代に、禿げしくリメイクを望む声が上がっているように思う
そしてその声は、これからじわじわと大きくなっていくのだろう
今だと一番ツライのは、SFC5レベルまでしか行ってない1・2か
1・2はゲームボーイでも携帯ゲームでも出たし、やっぱり6が遊びたいな・・・
個人的に3DのRPGが嫌いなんだ
アクション系のゲームなら大歓迎だけど
RPGだとマップ見にくいし
戦闘時のモーションもいちいちめんどくさいし
ロード時間も長くなるし
今のRPG全部ドット絵に戻すだけでプレイ時間ががくんと減る気がしてならない
それだとあんまりリメイクする意味が無いんだよな
スクエニはとりあえずリメイク5みたいな感じで6もリメイクしたいんだけど、
8の後でそれがどの程度受け入れられるのか読みにくくて
めっちゃ悩んでる・・・て感じじゃないかな。
いやもう決めたかな。
まだ決めかねていたらさすがにキツい
8のグラだとすごい嬉しいけど8のはとんでもない金かかってそうだし、やっぱ5みたいになるんじゃないかなと思う
せめてアニメっぽいグラがいいね、視点は上からでも絵は8みたいな、5みたいな輪郭線ないのは見難くて嫌だ
俺は6の主人公が8のフィールドみたいな風景の中を走って、
おっさんを助けて幻の大地に落っこちる夢をみた。
夢だった。
( ゚д゚ )
ドラクエ4コマの人気は6以降、一気に低下した
11巻以降は古本でもほとんど見つかりにくい
ブームが終わってた時期だからなぁ。
それ言ったら古本屋でいっぱい見かけるのは7で、8は3巻で打ち切りだぞ?
でも俺は8が7より人気ないとは思わない。
今の4コマ作家はゴミが多いから売れないのは当然だし
更に言えばバトえんシリーズで一番売れ新聞にもでたのは6からテリーの時期。
5の頃はあまり出荷数でてなかった。
でも俺はバトえんが売れたのは5のおかげだと思ってる
そんなおまけの話とかどうでもいい。DQモンの話もどうでもいい。本編の話をしてくれ
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 16:43:18 ID:tMIc5DQY0
ドラクエファンの大富豪が100億くらい融資してくれて
8エンジンで開発してほしい。ビルゲイツのポケットマネーから
小銭のような額があれば開発できるというのに。
お金の問題じゃないよ。作ろうと思えば作れるし、リターンも来るけど技術がない。DVD3枚とかになるんじゃね?
技術の問題か?
行動パターンを全部描く仕事量の問題だと思うが
493 :
太木:2006/03/19(日) 18:39:15 ID:Xd6Yz0ZLO
8グラを少し暗めにしたら6でかなりいいと思うよ。
てか情報でてこないのはヤンガスのせいだな
あんな見るからに厨房ゲームいらんから早くだしてくれ
ってことで6月には情報くると思うよ
証拠はないけど俺の予想はマジで当たるぜ!
もし俺の予想が当たったら「太木さんアリガトー」って言うようにな
それじゃね!バイバイキ〜ン
キチガイはスルーの方向で
戦闘以外は8でして欲しい
表示キャラを主人公だけで良いから
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 20:49:40 ID:qrXWtVqR0
8な感じでリメイクして欲しい人結構いるんだな。
俺はどっちかってーと5な感じが好きだな。
やっぱ仲間連れて歩きたいぜ。
6のリメイクで8な感じだと別物な感じしない?
俺だけか。
8の城門開くとき自動で動く棺桶に吹いたw
でもリメイク6が8エンジンだったらグライラネなチャモロアモス使わないよな
ハッサンテリーあたりは8みたくやってやっとちゃんと表現できる容姿だし、
ミレーユバーバラも見てみたいし
あとモンスターで歩きたいな
3Dになって一番違和感なさそうなのはチャモロだと思う。(苦笑
チャモロだけ帽子のグラが全て反映されます
頭装備なしだと一休さん
だったら神
アモスは分からんけど、チャモロはむしろ8みたいにやってこそ映えると思う。
チビの槍使いって結構かっこいいと思うよ。
盾の種類が限定されているのも、逆にプラス点。
魔法の盾は装備不可設定に変更で
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 22:24:30 ID:pEWLO+gi0
まあチャモロは三つ目が通る的な格好良さがあるからな
長柄武器も似合うけど素手格闘も似合う
つーか普通にパーティ組んでたらスタメン確定だからなチャモロ
8は衣装変更がゼシカエロ系と主人公竜神だけだったのがなー
6リメイクには期待したい
>>503 それはまるでドラゴンボールZスパーキングのようだ
>>503 それはまるでドラゴンボールZスパーキングの悟飯のようだ
>>429 http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=5328755&comm_id=44741 ドラゴンクエスト、ファイナルファンタジーで有名なスクウェアエニックスの
広報担当のパソコンが、ファイル共有ソフト「Winny」
(ウィニー)の暴露ウイルスに感染し、次期発売ソフト一覧など、大量の内部情報が流出していた
ことが16日、分かった。官公庁などで相次いだ情報流出が、ついにゲーム会社にも伝染した。
今回、流出したのはフロッピーディスク47枚分ものファイルで、次期発売ソフト内部情報のほか、
広報担当の公私を含めたメール、イベントの情報、旅行の写真などが含まれている。
流出元が広報担当のパソコンとほぼ断定できるのは、同時に広報担当の経歴書まで流出しているためだ。
(以下省略)
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 03:33:27 ID:lELCpSRj0
8エンジンでPS3でお願いしたい。衣裳変更も頼む。
511 :
至急求む:2006/03/20(月) 06:01:55 ID:kKqL4b+LO
スフィーダの盾の取り方わかる人教えて
DQ6か・・・・なつかしい
とりあえずハッスルダンス役に立ちまくりんぐなのは覚えているので8のようにPTの姿が見える戦闘でハッスルしてやりたいぜw
ハッサンのハッスルダンス
しかし8風だとなめまわしやぱふぱふが
6は町やダンジョンの数、世界が丸々二つ以上ある、
ってことを考えると、容量的に次世代機だね。
PS3でもXBOXでもレボでもいい。リメイク6出すなら買うさ。
次世代機どうするんだろね。スクエニ。
PS2の8の直前で特典付で出たリメ5と同様に、
次世代機9の前座でリメ6か。先が長いな。
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 10:30:44 ID:2upoXbhbO
7と8の間に4と5発売したんじゃなかったっけ?そうだったらまだチャンスはある
>>515-517の推測を統合すると、
PS2で早め(2006年)に出る。リメイク5やヤンガスなどの容量軽めのエンジン。
PS3で9の前(2007年)に出る。8と同等か上回る程度の三次元ドラクエ空間。
PS3って発売日2006年中だっけ?
DQ9はPS4が発表された後にPS3で出る
まちがいない
>>518 PS3は今春発売が延期されたから、今秋多分11月頃らしい。
年末商戦向けだな。なんか、PS3ならリメイク6、年内は無さそうだね。
(´・ω・`)
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 13:19:29 ID:2upoXbhbO
年内に出てもらわないとかなり困る
頼むよ!
てかPS3ででたら買わね
予想としてはPS3がでる辺りにPS2ででる気がする・・・・・
てかでてくれ
何の期待もしてない
出て気になったら買うだけ。それ以上も以下も望んでない
年内に出るならさすがに何らかのニュースがあるだろ・・・・
リメイク発売は早くても来年以降じゃないのか?
PS5は10月発表で翌3月末に出たぞ
( ´ω`)…? PS5…?
いちいち揚げ足取らなくても分かるだろ
PS2のDQ5
本気でわからなかった俺・・・・
>>524てことは夏あたりまでに情報きたら年内もまだ期待できそうだな
キャラを8と違って全員でフィールド上でも連れ歩きたい人に質問
昔、FF8の体験版をプレイした時、8頭身のキャラが
一糸乱れず後を追いかけてくるのに、笑ってしまい、
その後の戦闘のデモをプレイして、それ以来FFはプレイ
してないんだが。
そんな風に馬車外の4人がついてきたらちょっと嫌だ。
今のグラだと馬車を中心にして前後左右に配置だけど、
そういう形で連れ歩きたいってイメージなの?。
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 17:12:09 ID:BOqQLabi0
>>524 俺は未来人がタイムワープ回線でプレイステーション5は10月発表で翌3月末に出たと言ってると思った
スタッフもどんなグラフィックで作るべきか悩んでるだろうなー
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 19:04:42 ID:O8anwyjp0
DQ6は世界一のRPGィィィイィッッ!!!
>>531 >>480-481じゃないけどさ。構想としては決まってると思うぞ。
8を製作後、9とリメ6に取り掛かったという仮定の元で、だが。
実際の画像を見せたり、発表したりとかの時期では無いと判断されてるだけで。
スタッフが悩み終ってるからといって、ユーザーには変わらないだろうけど。
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 20:19:43 ID:dArjrDOl0
DQ3とかまた無駄にリメイクかw
6はどんな感じだろ? 4,5みたいな感じ・・・それとも8みたいなやつ?
ネタ画像だっつーに。
ワイルドカード2とか1が1万本も売れてないのにでるわけねーだろ
発表から発売まで短すぎw
こんなもんだっけドラクエって
発表から最低2年掛かるのがDQクオリティ
>>534 スレ違いだけどワンダープロジェクトがwwwwwww
やべえ買うぞこれ
ドラクエ6もとうとう来たな
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 23:20:49 ID:C0w8UoRl0
あんな明らかに作ったの信じてどうする
まぁヤンガス発売後にはドラクエ関連のソフトは出ると思うが。
DSかPSPで6のリメが出るのは嫌だな。
リメ5は人気なかったんだろ?
DSとかPSPで発売なる可能性もあるわけで。
もしそうなったら最悪だな。
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 23:26:57 ID:h1MBi1gTO
最近、聞いたんですが……いまさらなんですけど隠しボスでダークドレアムの他にミルドラースがでるってのは本当なんですか?
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/20(月) 23:40:41 ID:dztU/SYc0
初期のDQ(1〜3・4辺り)は携帯機でのリメイク
SFC以降の5からは据置機でのリメイク
って感じならありうると思う。
6はいつになってもいいです。
ゆっくりと良いリメイクしてください。
3以前携帯機ってのはあるかもしれないが。
5をリメイクしたのは、つい最近だったと思うのは俺の記憶違いか?
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/21(火) 03:29:01 ID:oXSy/a/IO
最近てほどじゃないが5は更にリメイクしても10年後か20年後か・・・
んなこたぁどうでもいいさそれより6、6ぅ〜(´:ω;`)
ばっちり頑張れとかゆー命令はもういらん。
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/21(火) 04:42:26 ID:2jk63xf80
DQ6は糞だろ
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/21(火) 04:45:49 ID:H2ACXQRu0
糞だからこそリメイクすべきという見方もある。
素材は良質だから、リメイクされれば化けるという見解多数。
素材が良いというか。糞なドラクエには俺はあったことないな。
6が言葉足らずなところはあった気がするが。
そこが評価点の人って、リメイクで言葉増えたら叩くのかなぁ。
4のピサロみたいに。別物として楽しめないというか。
自分の思い描いたリメイクと違ったから叩くというか。
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/21(火) 14:25:01 ID:EZiSQO020
6は糞か?
俺発売当時小6だったけどめっちゃ楽しめたぞ。
まぁ人それぞれってことさ
6はSFCゲーで一番やり込めるゲーム
音楽いいね
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/21(火) 14:37:35 ID:zzXMXKJi0
6発売のとき俺は保育園年中だったな。
呪文節約をふっかつしてくれ・・・
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/21(火) 17:14:09 ID:DfoY77lD0
>>541 >リメ5は人気なかったんだろ?
データ見て来い
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/21(火) 17:17:27 ID:1K8bpYaI0
リメイク5の売り上げはリメイクとしては過去最高だったはず。
>>556はその事を言ってるんだろ。
>>550 俺は4に関しては元々そんな好きな作品でもなかったが、
リメイクのピサロについてはあまりにも陳腐だと感じたな。
別物としても褒められた出来じゃないだろ。
シナリオが破綻している。
実際、擁護派にしても「元々六章だったんだろ」「DQは勧善懲悪でいい」
などといった外堀から砂をかけるだけのような意見が多いしな。
まあ条件が良かった割りに今一だったと思うけど。
個人的には1・2のGB版の売り上げが一番驚いた。
6章はどんなストーリーだったらウケたのだろうか……
シンシアが仲間になって主人公と二人でラスボスに挑むと隠しダンジョンにたどり着く
6や7が「だれる」と言われて叩かれるのは、ひとえに街移動がめんどくさいことにある。
それまでのDQなら一度言った町ならルーラやキメラの翼でさくさく飛んでけたが、
6と7は2つの世界を行き来するのに、わざわざ井戸探したり、神殿いったりしないといけない。
特に7はお使いイベントでもいちいち神殿通らないといけないのでこれがかなり苦痛だった。
しかも石版の位置を間違えて別の場所にいっちゃったら、また戻るの時間かかるし。
FFもそうだが移動中の苦痛をいかに減らすかが今後のRPGの課題だな。
6のリメイクは上下の世界の移動を1アクションでできるようにしてほしい。
んー別にダーマの井戸いくのが面倒とは思わなかったけどな。
改善するとすれば、直接ルーラでいけるようにすればいいわけか。
レイドック(上)
レイドック(下)
みたいな表記で。
ルーラの行き先が激しく多くなるな
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/21(火) 19:14:08 ID:oXSy/a/IO
>>556 一応言っとくけど売り上げ=人気だと思わない方がいいよ
シリーズ物やリメイク物が売れるその背景は言わずともわかるだろ?
その人が言ってんのは発売後いい評判ではなかったということじゃないか?
確かに俺もリメ5はあまりいい印象はないし発売後の評判もよくなかったよ。
>>563 ルーラで直接行けちゃうとシナリオに不都合があるだろうから、そこまでは求めないが、
後半は上下の世界を自由に行き来できる道具が手に入るとか、
ルーラでは直接井戸のある部屋まで飛べるようにするとか工夫してほしいな。
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/21(火) 19:21:20 ID:DfoY77lD0
>>565 リメイク5が売れたのは、ドラクエ5が元々人気があったってこともあると思うよ。
まぁ売り上げだけで決まるならドラクエ7が一番になってしまうから嫌だけど。
>>566 書いて思ったけど世界観崩壊するよね・・・
道具はいいかも
>>566 ペガサスではざまに行けるんだから、
上下の移動も出来たらいいなあと、初プレイの時から思ってた
>>569の意見に賛成だな。
ファルシオンで上下移動できればいいのにな。
5では仲間モンスターが便利過ぎたけど6では逆に弱すぎるんだよな
使えるのはロビン2やカダブウ、ホイミン(ベホマズン)はぐりんにドランゴ辺りか
愛しのピエールが過剰に弱体化してる上に仲間に出来るの遅くてマジ苛立つ
なんで夢見の洞窟で仲間に出来ねーんだよ畜生
>>571 はげどう
リップス、レッサーデーモン、ウインドマージとか使えない奴多すぎ。
リップスは普通にプレーするなら十分使える部類。
レベル50で止まるからやりこむ人には物足りないだろうけど。
レッサーデーモンはアモスと同じかやや落ちる程度の戦闘力で、
ダーマ以後初期〜中盤ではそこそこ使えると思うが?
ハッサンに主人公以外の打撃キャラも少ない時期から仲間になるしな。
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/21(火) 20:27:13 ID:B74uC/Lq0
モンスター集めはほとんどしなかったな。
もともと正式主人公が6人いて、ダーマいくまでに戦闘メンバー決定しちゃうから、
わざわざ魔物使いに転職して、仲間にする必要性がすくないよね。
転職すれば使い勝手の最高なキャラができるし。
6の仲間モンスターシステムは完全におまけ要素にしかなってないよね。
5はゲレゲレ関連の話があったからな。
6は元々おまけでいいのかもしれん。
5の仲間モンスターはクリアに必要なもの。
6の仲間モンスターはプレイの幅を広げるもの。
どうしてもモンスターを活躍させるなら、
Wのデスパレスみたいなモンスターだと戦闘にならない城(ヘルクラウド城とは違う)を
見たいなのを作ればいいかもしれない。
ここは思いきって
モンスターは転職できないけどいろいろ特技を覚える
なんていう差別化をしても面白いかもしれん
>>571 俺も夢見の洞窟でピエール仲間に出来ない意味がいまだにわからん。
ダーマ復活直後に仲間にできたからってバランス壊れるような強さでもないし・・・
>>558 リメイクで追加されても(4)、追加されなくても(5)気に入らないなら叩く。
信者では無いユーザーならば、正当に判断した結果ということだな。
リメイク6なんて妄想が15スレも続いてるから、
さぞかし阿鼻叫喚が繰り広げられる可能性が大きい。
>>581 例えばこのスレでも既出の、バーバラの実体を取り戻せるようにするとかあると
賛否両論になりそうだ。
個人的には8みたいに初エンディングはSFC通りで、裏ボス倒してからだと実体を取り戻せる
エンディングに変わる、ってのがいいなあ。
ドラクエの法則
全作で活躍しすぎたものは次回作では弱体化、左遷化が進められあまり使えなくなる。
例DQ5の……
・破壊の鉄球
・スライムナイト
続きよろ
>>579 で、結局最強PTはモンスターオンリーになるんだな
585 :
名無し:2006/03/21(火) 21:26:22 ID:32FMKlX5O
>583正拳突きあたりヤバそうだな
>>583 7の輝く息
結局どうやれば覚えられるか分からないまま終わった気がする
正拳突き弱くなったらムドーさらにやばくなるぞww
元々正拳突きはあまり効かないぞ
マジデ!?
正拳突きは効果抜群だと思ってた・・・
リメイクで弱体化されそうなもの
・山彦帽子
・炎の爪
・メラミ(の習得時期)
・正拳突き
特に山彦はリメ5で存在自体が削られてたからヤバイな
ピエールは6のが弱いというより、5のが強すぎるんだろ。
「ピエール・ゴレムス禁止プレイ」なんて縛りがあるぐらいなんだから。
それも5の場合、主人公以外人間が居ない時期もあるんだから
狙ったバランスという可能性が高い。
それと6の仲間モンスターはクリアまで限定で強力な腐った死体・リップスを除けば
概ねLv99まで上がるし、人間キャラとは違った個性を持っている。
使い勝手は全般に悪目にされているが、プレイの幅を広げるには十分だ。
ほとんどが使い捨てキャラになっていた5とは違うバランシングなんだよ。
素でステータスが最大値に達する事がなくなったのも大きいな(カダブウ除く)。
使えないとか必要性がないとか言う前に、使ってみた事あるか?
6はあらゆる面で憶測だけで叩く人が本当に多い作品だからな。
山彦なくしたら誰も呪文使わなくなるぞ
ピエール強すぎとは当時も最近やった時もかんじなかったけどな。
むしろピエール仲間にしないとボス戦やダンジョンがきつすぎる。
>>591 ご高説は非常に有難いが。
スタッフが、強すぎると判断して、変えるかもしれないという可能性の話では。
実際にリメ5で山彦帽子削られて、8では正拳・爆裂拳は素手依存だし。
まあリメイクではシステム面を弄らないのがベストという考えはわかるが、
弄ることが悪いって意見も一方的では。
便利すぎる技を弱体化するのもいいが、むしろ使えない技を強化してほしいところだ
リメイクで弱体化してほしいもの
・正拳突き(威力を低くするor効く敵の種類をもっと減らす)
・メダパニダンス(対象を敵一匹に・できればメダパニも弱く)
・おたけび(敵1グループへの技に変更してくれ)
・まわしげり(敵の先頭3匹にしか効かない+威力低下でいいと思う)
・全体攻撃武器(まわしげりに同じ)
リメイクで強化してほしいもの
・各職業の付加能力(特に魔法戦士は要強化)
・戦士の特技・付加能力(剣技時追加打撃攻撃「やいばがえし」やグループ攻撃「みだれぎり」などを追加)
・完全体バーバラの能力(耐性・回避アップの「ふゆうじゅつ」やムーアのMP回復「てんにいのる」を追加)
・会心の呪文(味方の呪文炸裂時、たまに一匹に対し一段階低い同系呪文のダメージが追加される)
〔イオナズン140+60 ヒャダルコ50+15 メラゾーマ180+80〕
・一部の敵の呪文耐性の低下
>>591 はいはい煽り煽り。
「ゲームを進めるのに、有効なバランスにして欲しい」という主張だろ。
>>591 あー、確かに「5で好評だったから6でも出来るようにしました」位のおまけなら打倒かもしれないな。
ほぼ全部のモンスターが最後まで連れ歩ける訳だし。
俺はピエール大好きだからベッド手に入れてすぐ仲間にしたよ。
打撃もMPも中途半端で完全にサマルトリアの王子化。
役に立ったと感じた事は無かった。
>>598 6のピエールはどちらかというと格闘場向けだからな。
さりげなくスクルトを覚えるのは大きいが、基本的にサマルっぽいのは否めない。
でも6の仲間モンスターが投げやりに入れたオマケだとは思えないな。
>>591で書いた「人間キャラとは違った個性を持っている」というのをより詳しく書くと、
6の人間キャラはほぼ「HP・力←―→MP・素早さ」というバランスで、非常に典型的で
分かりやすくなっているのに対し、モンスター連中にはこのバランスから外れた者が多い。
さらにこのバランスに当てはまるモンスターの中でも腐った死体・リップスの早熟さ、
ボストロール・ウインドマージの極端さはサブキャラならではの味と言ってもいいだろう。
…まあ6の場合、メインキャラにも関わらずバーバラは極端な性能をしているとは思うが。
で、そういう様々な個性を発掘した上で、転職によってプレイヤーの任意で役割を任せて
戦わせていく事ができ、気に入った個性があれば最後まで連れ歩く事も出来る。
「Lv99まで上がる」というのはただ単にやりこみの上限が高いですよ、という意味ではなく
編成に幅を持たせる役割をちゃんと果たしているわけだ。
そんなこんなでゲーム的に言って、俺は5よりも6の仲間モンスターの方が好きだよ。
前作からの惰性で付いてきたシステムはなく、ちゃんと6のシステムに適合している。
もっと惰性的なシステムの方が理解もされやすく、反発も生まなかっただろうけどね。
>>599 つまり、不満点は無いからリメイクも必要無いってこと?
それともシステム据置で、演出だけ8みたいな三次元ドラクエとか?
いや、語ってくれてもいいけどさ。
リメイクスレだし、只語られても。
折角長文書いてくれたのに勿体ないというか。
>>600 いや、不満点も挙げるとしたらいくらでもあるし(
>>596の上段なんかはほぼ同意)、
仮にゲーム内容が百点満点でもお気の毒システムがある以上リメイクは必要だと思う。
でも今は仲間モンスターの話をしてるんだろ?
俺はオリジナル6の仲間モンスターには
>>599で書いたような良さがあると思うので、
それを生かした上でさらなる改善を望みたいところだね。
特に耐性周りはかなり個性的に設定されているし、戦略上でも重要なのに
ゲーム中では分かりにくいのは改善して欲しいと思うところ。
個別に設定されている事も知らない人の方が多いだろうし。
よく言われる種類数増加にしても、転職システムがある以上5のような
使い捨て型のモンスターはあまり増やすわけにはいかないしな。
オリジナル6での使い捨て型モンスターといえばリップス・腐った死体だが、
上限は50なのでクリアまでなら余裕で持つし、そうでないと困るシステムだ。
どういう個性を持ったキャラを追加すれば意味のあるものになるのか。
単純に「アレを仲間にしたい」というのも結構だが「こういうキャラがいると面白そう」
というゲーム的な観点も持ちたいと思う。
>>600 >つまり、不満点は無いからリメイクも必要無いってこと?
横からスマソがそれは極論じゃない?
"ある部分"に不満点は無いから
リメイクでは"その部分"は変えなくてもいいってことじゃないの?
>>602 いや、何が言いたいのかよくわからないから書いただけで。
実際に"リメイクなくてよいと思ってる"と決めつけたかったわけじゃない。
>6はあらゆる面で憶測だけで叩く人が本当に多い作品だからな。
のところにある、
6を安易に否定するんじゃねーよって言いたかっただけに見えてから。
まあ、
>>601を見る限り、仲間モンスターは問題無く耐性は要改善で、
さらにそれは欲求ではなく、ゲーム的な観点に基づいた見解らしいが。
頭の悪い俺には、違いは理解できなかったが。
>>603 …まあ最近、睡眠が浅くて頭があんまりよく働いてないから、文はまとまってないかも知れん。
それで分かりにくかったらすまん。
ただ内容自体は前から思っている事ではある。
>>601の最終三行をもうちょっと具体的な形にすると
「アレを仲間にしたい」=「厨子王丸を仲間にしたい」「マッスルアニマルを仲間にしたい」
「こういうキャラがいると面白そう」=「HPは低いけどMP・力・素早さが高いキャラがいると面白そう」
仲間キャラ追加の話は出ても、ステータスの話はあんまり出てこないしね。
605 :
603:2006/03/22(水) 00:05:50 ID:2qf+vROH0
ちょっと水掛け論みたいな感じなので、俺はこれで書き込むの止めるが。
俺の言ったわからない、は。
「別モンスター仲間にしたい」というリメイク要望はダメで、
「こういうキャラがいると面白そう」のリメイク要望は面白そうというので。
個人の要望における主観ということで、何も違わないということ。
スタンスが違って説得力あるから素晴らしい、なんてことじゃないだろうし。
それに、「別モンスター仲間にしたい」の要望は前にあったかもしれんが、
このスレの
>>570前後には無いし。
>そうでないと困るシステムだ。 とか、
>内容自体は前から思っている事ではある。 とか、
>ステータスの話はあんまり出てこないしね。 とか。
6のリメイクを期待してダベること否定してるわけじゃないよな?
いや、スレタイじゃないが。
本気で自分なりの素晴らしいリメイクDQ6を作りたいのかもしれないけどさ。
ぶっちゃけ、スレ住人に自分の正当性を押しつけてるとしか感じなかった。
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 00:12:28 ID:qsKjt3dn0
正直3DにしないでGBAかなんかで移植してほしかった
DQ6ってDQ屈指の地味で有名な奴?
夢見の洞窟で仲間にしようとスライムナイト数百匹を倒しまくった・・・・
しかし、仲間にならなかった・・orz
>>608 俺もやったよ、あとでその場所じゃ仲間にならないと知ったときは堀井を心の底から恨んだ。
当時、夢見の洞窟でスライムナイト仲間にしたような記憶があるんだけど勘違い?
ここしかスライムナイト出現場所知らなかったから、頑張って仲間にしたような。
自分の記憶に自信はないけどね。
■eの社員がnyに感染して、その後の発売スケジュール流出してくれたからリメイク確定だよ、って既出?
ついでにオマケ要素は主にバーバラ関連、EDも数種類あり、クリア後にバーバラが1人で旅するオマケストーリーもあるって話。
ドラクエモンスターズみたいな感じで、バーバラ・テリー・ミレーユで旅する感じになるかな?
DQ6はゲームとして一番楽しめた、キャラによる制限とかなくて。
これがいやなやつは5以前のDQをやればいい。
オマエラがクレームつけると8みたいな糞システムができんだよ…
少し修整いれて、あとは8エンジン頼む。そうじゃなかったらSFCでじゅうぶん
転職さえなくなってくれればどんなになってもいい。
あと萌えキャラ一人でもいいから作って欲しい。
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 08:40:47 ID:O2vn8WzR0
>>614 オラのゴハンちゃんが不良になっただ・・・
ターニアがいるじゃないか
お前らなんで真っ先にバーバラを挙げないんだ
バーバラ>ターニア>ミレーユ
おまいらはどうよ
バーバラとミレーユでもうお腹いっぱい。
あの鍛冶屋の女の子は?
名前忘れたけど・・・
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 11:28:35 ID:A9R1lqhtO
バーバラのHな下着が8エンジンで作ればリアルに見れるんだぞ
(´ω`)イイ
ゼシカをそのまま流用できそうだな
胸と髪形が変わるくらいか
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 12:26:17 ID:A9R1lqhtO
バーバラタソは背が小さいから余計に萌えるお
あの生意気そうな顔が・・・・・(´д`)ハァハァ
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 12:34:07 ID:lyDBlY5S0
アモっさんを女キャラにするってのはどうよ?
グラはVの女戦士みたいにして、ゼシカみたくエロキャラになってもらうっていう。
これならアモっさんの存在意義が増すかなと。
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 13:47:42 ID:5zyO4Amz0
>>614 ゴハンちゃんにむりやり6主のカッコをさせたって感じだなw
とりあえずヘラ3をパクった設定を変えろ。
>>614 ヤベェwwwwwwwwリアルでミルクティー吹いたwwwwwwwwwww
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 19:26:07 ID:O2vn8WzR0
DQは最強
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 19:37:28 ID:oxcoTRDEO
>>622 サリィだっけ。勝ち気で男勝りで寂しがり屋な女の子。
…かなりの需要がありそうな気がしないでもない。
確か漫画だとサリィ関連のイベントが変わってたよな
あの洞窟の遺体だけじゃ悲しすぎるからそこら辺は設定変えてもいいから変更してもらいたい
DQ6 is the most interesting in DQシリーズ!!
勝気で男勝りで寂しがりやな女の子・・・
やべぇ8のグラで再現されたら
かなりグッときそうなキャラだ・・・
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 20:36:08 ID:A9R1lqhtO
サリィは他のグラじゃなくて単独グラがいいよね あとアモスも
アモスは断固汎用グラのママが良いと思う。
俺はサリィはラミアスの剣打ち直すぐらいの鍛冶屋だから
パワフルな姐御だと思ってるんだが。外に歌声が聞こえてくるほどの力強さを感じる。
そういえばバニーになるのを断られてたし。(がっちりした体してるから)
リメイクするなら「勇者」て職業をもうちょっと違う位置に置いてほしい
あれのせいで他のキャラ勇者にしたいと思ったら没個性的なキャラができあがる
せめて上級職なんでも4つとかにしてほしかった
今考えると同じようなFF5のジョブシステムはそうとうよくできてたなぁ
城の宝物庫に必ず小さなメダルが入ってんのやめてほしい
ワクワクが半減する
小さなメダルは宝箱・敵から入手できない設定にしてほしい
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 23:14:09 ID:qq3QhdKY0
確かに城の宝物庫に小さなメダルいらんな。
5リメでアルカバの酒場地下の魔法の鍵使って
取れる宝箱もくそだったような気がする。
そんなしょーもないもん宝箱にすんなよ。
そういえば6の小さなメダルは100枚集められなかったな。
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 23:36:34 ID:A9R1lqhtO
てか今思ったんだけど勇者に全員なれるのは不満もってる人多いよね
だったらキャラ一人一人だけが覚えられる最上級職あったらよくない?
たとえば主人公は勇者の更に上の職業があったり
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 23:40:23 ID:E2dZk89M0
ff12も出たし次はdq6だな
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 23:59:58 ID:7NioULmy0
なぁなぁ、ドラクエ8の極限データベースをクリックすると「このファイル
を保存しますか」って出るんだけどなんで?FF12のデータベースとかには
普通にアクセスできるんだけどな…??教えてクリクリ。
>>645 FFは職業自体になにか特別な意味はないからな。
DQは今までのシリーズ通して、勇者という職業が他の職業とは違う特別な
ものであることになってたはずなのに、6でいきなりそれを覆したから不評になったし、俺も今でもこれは好きじゃない。
ただ、キャラごとに特定の最上級職を設定すると、結局最後はそれしか使わなくなるから
転職システムを取り入れて自由度を高めてるメリットがあんまりないような。
あと昔からのファンにとっては、勇者ってのはほんと特別だから、その上の職業とかありえない。
誰でも勇者になれる所だけ変えればいいような気がする。
勇者は職業じゃなくて称号にしようぜ
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 00:29:34 ID:lAAddk3kO
>>648 俺も昔からやってるほうさ、だから勇者が特別な存在ってのはわかるよ
でも勇者に全員なれるってのをリメイクで廃止しちゃったら君の言う自由度ってのがなくなるんじゃないか?
俺も勇者は一人がいいけどリメイクで増えることはあっても減ることはないと思うよ。
だから仕方なく最上級職を作ってキャラの差別化するのさ
俺は職業の自由度よりキャラの差別化をしてほしい派だからなんだけどさ・・・
誰でも勇者になれるって言っても
主人公以外はかなりやりこまなきゃなれないからこのままでいいんじゃないの。
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 00:37:37 ID:MeqLeuhx0
勇者=勇ましい者
全キャラ勇ましいから勇者でもOK
じゃあ、誰でも勇者になれるのはそのままで主人公だけは宇宙ヒーローの上に
更に9段階目があるとか・・・
まあ正直一番無難なのは、8で同じ剣スキルでも主人公とククールでは
覚える特技が違うみたいに、同じ職でもキャラごとに違う特技覚えるってのがいいかなと
個人的には思う。
勇者に対する価値観の違いだな。
逆に言えば、
6以前の勇者は生まれつき勇者。怠け者でも勇者。ルイーダにいても勇者。
6の勇者は転職を極めた真の実力者しかなれない勇者。
勇者を職業から外したり、最上級職をつくったりとかは変更し過ぎじゃないか・・・
主人公しか覚えられない強力な必殺技を一つ加えるで、主人公補正はいいんじゃないか。
ここでちょっと極端な案
キャラ一人につき上級職は三つまでしか転職できない。
主人公は上級職ひとつ極めれば勇者に転職可。
他のキャラは、上級職二つ極める+基本職制覇。
…やっぱり微妙かな。
6以前は”勇者と呼ばれる”勇者。自分にその気が無くても周りが勇者勇者と呼ぶ。
6は”勇者と呼ばせる”勇者。勇者になるために自らを鍛え、勇者の道を自ら選ぶ。
職業勇者は”実力で認めさせた”感があっていいんだけどな。
まあドラクエの主人公達は、ラスボスを倒して時点でみんなが勇者と呼ばれるだろう。
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 03:10:14 ID:MeqLeuhx0
結局よ今のままでいいよ
「勇者」は主人公のみにして、
他は「英雄」みたいにすればいい気がする
ヤンガス発売して一ヶ月くらいたてばジャンプに6リメイクすることが載ると予想
その時は祭りだな
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 04:01:14 ID:lAAddk3kO
>>661 気が合うな、俺もそんな気がするよ
リメイク決まったら祭りと同時にスレ荒れるような気がする。6には敵が多いからな
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 05:54:25 ID:Mv7UKeMWO
>>652 ちっとちがうな 勇者=勇ましい者 ではなく 勇者=勇気をあたえる者 ですね。 絶望や苦難の淵にいる人々に自らの行動によって絶望に立ち向かう力すなわち勇気をあたえる それができる者
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/23(木) 07:09:26 ID:Oub8q64EO
人は、誰かになれる
だっけ?
>>664 それ7のキャッチコピーだよ
6は「ドラクエを超えるのは、ドラクエだけ。」
普通にやってたら主人公以外の勇者は無理だろ。低レベルで進まない限り、他のキャラは無理だよ
だから、自然とバランスが取れてると思うけどね
6と7だけ勇者が特殊って解釈でいいんじゃね。
6や7の勇者は3のサイモンで、他のはロトみたいな感じ?
まあ折り合いのつけ方は人それぞれで。
気持ちはわかるが6のリメイクで変えるのも変だし。
今までの勇者と同じにしか思えない人は、主人公以外は転職させなければ。
厳密に言うと、「ロト」は称号であって血統に拠るものではない。
とりあえず条件を満たすまで勇者の存在は隠しといてほしい。
ダーマで最初っから勇者とそれへの転職がほのめかされてるけど、
最初から「そのうち勇者になれるのか〜」じゃなんだか安っぽい。
主人公が勇者の条件満たしてびっくり→もしかして仲間も?
→主人公と同じ条件では転職できないので、さいしょ仲間は勇者不可だと勘違い
→激しくやり込む奴は仲間勇者の条件も満たして二度びっくり
こんな感じでよろ!
リメイクだからもうバレてるし、全員勇者に納得できない感じは結局残るけど、
そこは6の長所とも言えるんだからあんま変えなくていいや。
で主人公が勇者になったとき神殿の人達がちょっと驚いて騒いだりしてくれる
軽いイベントがあるとなおよい。
先頭の人の職業でちょっとセリフが変わってくれてもいいかもな。
勇者転職時に、あんまり盛りあげると余計に納得できないファンが増えそう
と云うのは考えすぎかな?
そのあたりはオリジナルのまま、そっとしておくのが無難な気がする。
>>671 そうなんだよ。それも確かにある。
さらっとなら何かあった方が、俺はうれしいかなw
なんかイベントを追加して、ダーマ神殿を強化して初めて
上級職の概念が現れる、とかどうかな。
要するに主人公には
勇者の始祖だとか復活させた者だとかいう特別な感じがもうちょっとだけ欲しいw
もうちょっとプレイヤーをいい気分にさせる方向でひとつ
ライデインを修得した時点ではじめて勇者転職可能に→ウマー
主人公勇者だけにベホマズン習得でよろ
>>675 それいいな。消費は62(勇者時のみ使える仕様)で
ホイミンの個性薄れちゃうね。
>>677 職業でベホマズンを覚えるのは主人公勇者だけって言う意味だろ
>>678 つまり、クリア前に唯一べホマズンを覚えられるホイミンの価値が下がるということでしょ。
クリア後でベホマズン誰が覚えるっけ?
いいんじゃね?仲間になりにくいし、他に一種しかいないなら
>>679 気にすんな。そもそもホイミン特別すぎでバランス悪いよ。
しかし主人公の特権がベホマズンて微妙だな。
ミナデインも勇者習得呪文から外して主人公がレベルアップで覚えるようにするとかどうだろ。
当然ミナデイン自体も強化。消費MP増やして、唱えたターンも仲間全員個別に行動可能にするとか。
ミナデインはダメージ強化だけでいい。ミナデイン=ロマンだから、余計なことしてほしくない
そやね。「ミナデイン強すぎ〜」とかwやだし
勇者じゃないのにミナデインてのもちょっとな・・・
ギガスラッシュとかはあんま愛着ないけど
>>685 あー、ミナデイン=ロマンってのは凄くわかる。
デスタムーア戦で全員ほとんどMP切れてて後がないって状況で
ミナデインに賭けてみたら見事にトドメ刺せた経験あるから・・・
ミナデインやフバーハなど、一部の特殊な呪文は
アストロンみたいに
ターンの最初に発動する性能にして欲しい。(しっぷづきっぽく)
逆にザオリクなどはターンの最後がいいな。
ターンの最初に生き返ってすぐに無抵抗でボコられたらたまらん。
呪文を最初に唱える特技とかあったらいいね
>>688 ミナデインはともかくフバーハとかそんなことしたらバランス崩壊して簡単すぎるだろ
個人的に、ベホマズンってあんま勇者の呪文って感じしないな。
勇者っぽい呪文・特技
デイン系>いてつく波動>>>>アストロン>>ベホマズン
て感じだ。
>>614 亀だが主人公は村の青年の設定なんだからゴハンちゃんみたいなのはたくまし過ぎじゃないか?
いやあそこはその辺の村人でも化け物みたいにつよいけど
強いのは現実世界だけなんじゃないの?
>>692 あの村人がWの5章の最初の村の住民だったら、デスピサロ軍団余裕で撃退できそうだ。
転職するまでの主人公の呪文や特技はしょっぱすぎやしないか。
ホイミ、ルカニ、インパス、ルーラしか覚えないのは切ない。
>>695 主人公=無個性だから必要最小限でいいんだよ
もうちょっとレベル習得技を増やして貰いたい所。
ダーマ行けるようになってからも時々レベルで習得できる物があると嬉しい。
>475 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/03/18(土) 19:04:40 ID:xBspq7gMO
5月27日に■eパーティ2006が行われるんだがそこで6のリメイクと
FF7のリメイク発表コンピレーションの最終作品だそうだ。
>486 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/03/19(日) 18:43:29 ID:v9mXqJARO
>>475です
ゲーム速報からコピペしてきたもので、6というのはDQ6のことです。FF7はコンピの最終作品になるらしいとのこと
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/24(金) 01:15:28 ID:Cf0lQ+//O
やっぱリメの見所は仲間と喋れるとこだよな
このさいだからドラクエ初のネットゲという方針でリメイクだ。
ハッサンだらけのパーティーとかwwwww
視覚的に嫌過ぎるwwwwww
そうでなくともオンラインは勘弁だな
オンラインはもっとオサレなゲームかDQでもせいぜい外伝扱いで。
>>700 禿同
6は明るすぎなグラが嫌だったな、技術はあるけどセンス無い感じ。
アニメっぽくない3Dになったらスゲェ雰囲気でそうだ
俺のDQプレイ時間(延べ)
1 30時間
2 60時間
3 80時間
4 60時間
5 60時間
6 120時間
7 70時間
8 30時間
>>704 お前が7を断念したのは十分に分かった
ネトゲにするならDQ3だな。どう考えても6は相応しく無い
>>705 おいおい、俺の7クリアタイムは改造なし1周目56時間だぞ
6をネトゲにしたらハッサンばっか集まってウホッになるから向いてないな
テリー「Lv23バトルマスターです PTいれてくださーい><」
おそらくテリー率がえらいことになる
ハッサン20人パーティでせいけんづき20連発
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/24(金) 12:39:50 ID:Q9uiDdWi0
ハッサン50人でハッスルダンスでしょ
祭りだ祭りだハッスルハッスル
ここで安直に「バーバラばっかのPTハァハァ」
ともっていかないところにお前らのDQ6への愛がうかがえるw
1 忘れた 8時間くらい?
2 忘れた 20時間くらい?
3 忘れた 70時間くらい?
4 やってない
5 200時間
6 150時間
7 136時間
8 210時間
いつになったらリメイクするんだろう・・・
新規クリアだけでも10回以上はやっている上に、主人公Lv99も二回はやったので
6の総プレイ時間は1000時間を越えてそうだ。
ネトゲ云々については、実は6は3よりも適した題材だと思うよ。
夢世界という設定は非常に好き勝手に弄りやすく、無理なく世界を広げられる。
職業熟練度というのも要は(MMO全般で使われる意味での)スキル制なわけで、
柔軟な遊び方が出来るだろう。
というか3がネトゲ向け、というのは実際にはネトゲに触れた事のない人が抱く
幻想ではないか、と思う。
キャラメイクがそれっぽく感じられるからなんだろうけど、実際には
世界観もシステムも完全にオフ向けな設計だろう。
6のシステムをオンゲにマッチさせるには熟練度の上げ方を変え、制限を導入すればいい。
戦闘以外でも遊べるネトゲなら、例えば鍛冶をすると鍛冶屋の熟練度が上がる、とかね。
ステータスの差別化をどうするかという問題はさておき、これだけでもかなり
既存のオンゲに近いシステムができる。
3のシステムをオンゲにマッチさせるには、小手先の変更ではどうにもならない。
レベルonlyの成長軸と、レベルリセット前提の転職。
この2つを弄らないと、ひたすらMobを倒しレベルを上げ続けるだけの糞ゲーになる。
しかしこれらを弄ってしまうと、もはや3のシステムとは言えなくなってしまう。
しかしこれはリメイクではなく、外伝的な話題だな。
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/24(金) 15:12:12 ID:Cf0lQ+//O
ネトゲやったことないしなんかやだ 6は普通に作ってもらわなきゃ
よくわかんないけどネトゲの方が売り上げ低くなると思うぞ
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/24(金) 15:15:09 ID:su1NfbSR0
DQ6ネトゲにしたらSAみたいになるから反対
6自体は普通にリメイクされるさ。
その後に6の世界を使ったネトゲが出るのかどうかは分からん。
720 :
死人:2006/03/24(金) 15:16:56 ID:SJpEYEB40
とりあえず「絵」何とかして欲しい、鳥山絵だけはちょっと・・・まぁ
出たら誰絵でも買うけどね
「職業」システムは好きだけど「ダーマの神殿」は必要ないと思う。
「教会」に「職安」みたいなのを併設して、どの町でもチャッチャと転職させてくれ。
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/24(金) 15:19:48 ID:su1NfbSR0
>>720 鳥山絵でも説明書にエッチな下着バーバラ載ってたら買うよ
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/24(金) 15:20:39 ID:su1NfbSR0
ドラクエ6ではジャミラスがカッコ良くできていれば満足です><
シリーズ=series だよ
727 :
死人:2006/03/24(金) 15:32:26 ID:SJpEYEB40
俺「ドラゴンボール」や「アラレちゃん」のギャグ嫌いだからなぁ・・・。
あとドラゴンボールの戦闘は中身つまってなくてつまらん・・・、なんで空中
でずっと「ズガガガガガガ・・・」ってやってるだけなのが読者にウケてるんだろ。
>>720 鳥山絵だからいいんじゃん。俺は鳥山じゃなくなったら買わなくなるな。
鳥山の絵も進化して萌え度が増してるし。
5リメイクの公式ガイドブックのビアンカを見た俺は発狂して泣いた。
ドラゴンボール嫌いな人が、よくドラクエをプレイしてこれたな。
1のモンスターの頃から鳥山明全開だったのに。
730 :
死人:2006/03/24(金) 15:50:53 ID:SJpEYEB40
>>729 まぁドラクエとドラゴンボールは別物って思ってるからね。
グラフィックは嫌いだけどその分戦闘の良さで十分補ってると思うよ、DQは。
あと俺はDQ7・8とモンスターズしかやってないから1はちょっとワカンネ・・・。
>>727 ドラクエは堀井のシナリオですが何か?
てかお前、他のスレでも見かけるんだがいい加減sageてくれ
公式のガイドブックの絵は 鳥 山 が 描 いているのか・・・・・・
ガイドブックはしらんけど説明書なんか説明書のくせして
キャラ紹介以外ほぼヘタクチョな劣化鳥山絵でいまいち
アモス以外にもうひとり人間の仲間が欲しい
レッサーじゃだめなのか? 性能はアモスとトントンだが
そこでターニア&鍛冶娘だよ
いやそこでジュディ。
DSゼルダ見たら、6のDSのリメイクが見たくなった。
据え置きの方は次世代まで出ないでいいよ、っていうか次世代まで出るな。
そこでランドですよと言ったら叩かれるかな
正直DSリメイク聞き飽きたよ・・・
少数派なんだからあきらめろ
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/24(金) 20:25:15 ID:IfIj+gEr0
DSでリメイクだと最悪だな。
外でRPGなんてしたくねーよ
ランドは武闘家ぽくてハッサンと被ってるから恒常的仲間化は無理ぽ
それより、DQ4のようにNPC制度を導入してはどうか。
そーすりゃ期間限定ならランドも連れられるし、
上or下ライフコッドの農夫のおっさん、(イネカリぎり)
あとイリア・ディーネ・ヘレン・クリムト、
一時期のミレーユ・バーバラ・テリー・ルーキーなども
なんとなればNPCとして使うことができよう。
まあ落ち着けって。
なんでそんなにDSを憎んでるか知らんが、今度でるゼルダDSの動画でも見て来い。
DSを持ってないなら怒るのも無理ないが。今は手にいれるのも難しいくらい人気だからな。
ハイハイDSDS。
PSPじゃ100%出ないからって、DSリメイクの可能性まで否定しないでくれよ。
特定の仲間や仲間モンスターが持つ固有要素、特性がもっとほしい、特技とか。
SFCでは変身、ベホマズン、2回攻撃くらいでしょ。
はぐれメタルの特異な個性も、5と違って転職で誰でも疑似的に得られるしな。
あと、仲間モンスター増やしてほしい。
もちろん、リメイク5みたいに無駄に増やすのは勘弁で
アモスと一対の仲間キャラがほしいな。
どちらか片方しか仲間に出来ない。みたいな
まあ落ち着けって。
・・・と言いながら落ち着きの無いDS信者。
749 :
死人:2006/03/24(金) 20:44:23 ID:EG7Xw7A70
そういえばなんでFF3はDSで出たんだ?
>>747 もう一方が女の子だったりしたら、アモス選ぶやつ激減だな。
メラ ヒャド イオ ルカニ
据え置きの方が次世代機までリメイクが出なくていいというのは同意。
PS2で無理やり作ってロードが長いのは勘弁。
ベストドレッサーコンテストでボーナスの付く組み合わせで装備すると
グラ変更ってなるといいな
DSで出るならwifi機能はつけてくるだろうな、絶対。
スライム闘技場で対戦もありだろ。
DSないから安心しなよ
→はなす
バーバラ「もう、そんなにジロジロ見ないでよ」
やっぱこれだなテヘ
→はなす
ハッサン「おいおい そんなに見つめられると なんだか照れるな」
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/24(金) 23:58:57 ID:IfIj+gEr0
DSもPSPも持ってねーんだよ
ってか外でRPGなんかしたくねーんだよ。
DSもPSPも欲しくねーんだよ
だからPS2で出せや
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/25(土) 00:00:25 ID:2O0l0HzI0
無難にPS2だろ
そんな、至極当然の議論は要らない。リメイク6=PS2orPS3
読み込みに難のある片面2層のDVDは勘弁してくれ
でもそれにしないと8仕様は厳しいけど
いざとなったら つDVD2枚
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/25(土) 00:06:29 ID:fyEo1Zbi0
今ドラクエ6をはじめてやってムーアの城にいるんだが
進み方がわからんくて二時間くらい停滞してるww
>>763 つまり上と下を行き来するたびにディスク交換するわけだな
>>765 なんかそれだと最高にやりずらそうだなwww
7みたいなかんじじゃないか?
二枚だとしたら
とマジレスしてみる
まあマジレスすると ムービー(7風)に1枚丸ごと使うんだな
>>766 7はどちらのディスクにもフィールドのデータが入っていたわけで、
8風の6フィールドだと容量が多すぎる。
だから上下で分けてしまえ、と
>>765は言いたかったのだろう。
とマジレスしてみる
いや・・・違うだろう・・・
チアーズ☆、…いやチンチンの方がよかったかな?
772 :
765:2006/03/25(土) 01:02:45 ID:KDJCNpDm0
いや。当然ネタだぞ?
そんな仕様で出されても買ってしまうだろうから、俺が困る。
だがまあ、8形式はいいのだが。
容量はまだしもロードとかフリーズに気を使って欲しいとは思うがな。
それなら、もっと別の形の方がいいし。
会話楽しみだよな。チャモロとかどんなキャラなのかな。
>>772 リメイクX形式(改)じゃない?時間的にアルテピアッツァだろうからね。
ただ前回よりは高画質になっているでしょう。アルテピアッツァも慣れているでしょうから。
2層式DVDかもしれないし。SFCでもVとYは画質が違ったでしょ。あれと同じかそれ以上の差が
出ると思う。でもレベルファイブには及ばないだろうけど、時間的に無理。
彼らは次ぎの\の製作に当たっているはずだから。
チャモロ「バギマァ!」
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/25(土) 02:25:14 ID:PODzRsKDO
ハッサン「そぉ〜れぃ!ハッスルぅっ!ハッスルぅうー!!」
>>654の案が採用が採用された場合ハッサンはマッスルダンスだな
採用が採用されたってなんだよorz
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/25(土) 02:32:22 ID:PODzRsKDO
「ハッサンよ、どの職に就きたいのかね」「踊り子で」「ハッサンよ、(略」
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/25(土) 09:36:21 ID:5EOCvMT0O
正直ありえすぎて怖い
ソースたどれば2chかよw
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/25(土) 10:56:10 ID:+n/oGgzBO
PSPってどんくらい売れてるの?
結構売れてるよ。
でもPSPで出すくらいならPS2で出すだろ。普通に考えて。
PSPは、完全新作というだけでウリになるって土壌としか思えないのがなぁ。
FF7のACだっけ?アレが出たから可能性ゼロじゃなかろうが。
近いうちのPS2、
あるいは来年・再来年までひっぱってDQ9を出すハードって感じがする。
DQ9を出すハードってPS3以外無いじゃん
アモスかマホメドかイリアを仲間にできる
記憶を無くして海底にいるパノンが仲間になるってのはナシ?
ガンディーノでのテリー&ミレーユが技を覚えるイベントがほしいかも
それで・・・
テリーにギガスラッシュをください!!!
>>789 それだ!!
テリーにもギガスラッシュを覚えさせればいいんだ!
そうすればパラメーターがあのままでも
なかなか使える!
海底の牢獄みたいなのに強い奴いなかったっけ?そいつ仲間にできればいいんじゃないかな?
キラーマシン2がいるのにキラーマジンガが仲間になってもな…
それとも、ガーディアンのこと?
ここはミラルゴを仲間に
ギガスラッシュは主人公ならではの技だろ
>>794 ミラルゴでいいや。なんかあのキャラ好きだし
海底の檻に入ってた奴なんて名前だっけ?
6の主人公ならではの技ってライデインだろ。
思い出すとか忘れるとかもあるけど。
ギガデインもミナデインも山彦の帽子装備できるやつの方が使いこなせてる。
合体してライディーン!ってドラクエ屈指の名シーンだよな
合体しなくても倒せてしまうのも自由度の高い6ならでは
ならテリーにはこれを つギガブレイク
しかしMPが足りない
>>799合体してライディーン!ってドラクエ屈指の名シーンだよな
そして ゴッドバァアアアアド チェエエエエンジ!!!
弱点はどこだ?
テリーは めにもとまらぬはやわざで こうげき!!
ダークドレアムに 67の ダメージ!!
ダークドレアムに 65の ダメージ!!
ダークドレアムに 69の ダメージ!!
ダークドレアムに 56の ダメージ!!
ダークドレアムを やっつけた!!
>>794 >>797 そういえばミラルゴの現実の世界での姿って誰だったかな?下の世界の井戸に居た老人?
>>802 最近は「ゴォォォォォォド、ボォォォイィィス!!」ってのが多いな
あるいは変型したら宇宙が滅ぶとか、これは勇者でなく超者だが。
>>805 夢世界が過去なだけじゃなかったかな。
井土のじいさんは、かつて塔だったっていうだけの存在で。
テリーより先にドランゴと戦ってみたい。
あの時点じゃ相当キツそうだが。
テリーにギガスラやらギガブレやら言ってるけど…
つ る ぎ の ま い
の方がいいんじゃないか?
おまいは7の二の舞を踏ませるのか?
6の剣の舞=さみだれ剣
いや、あれは簡単に覚えられるのが問題だろ
イベントでテリーのみ覚えられればいいんじゃないか?
ダメージだって一発あたりが通常攻撃より低めに抑えれば
バイキルト+気合+正拳といい勝負だろ
つあそび
へんてこ斬りでいいよ
職業が万能になると
はぐれメタルとかのありがたみが減るんだよな・・・
ライフコッドの農民の弟子になって「いねかりぎり」を覚えるのはどうか
つるぎのまいって6にもあるから名前変えないといけないね。
ここは連続噛みつきで。
オリハルコンの牙限定にしてな。
>>816 あったっけ?
7からだったと記憶してるが
逆に、あそびから剣の舞を除去すればいい
ジゴスパークをテリー専用技でいいよもう
もしくは、モンスターズ主人公張った実績で、
テリー加入時からモンスターの仲間になりやすさが三倍とか、
仲間にできるモンスターが増えるとか
>>821 だから、前者はともかく後者の意見は多いけど、そうなったら馬車ウォーマーになる可能性大
ぶっちゃけ仲間になるタイミング早くすればいいんじゃね
ストーリーちょっといじってムドー戦後どの魔王からでも攻略できるようにするとか
>>823 それより、おまけを増やしてテリーの活躍する場面を増やすほうが無難。ヒントはFF4アドヴァンス
7のメルビン単独行動みたいな感じ?
そうだよ テリーを操作するとこありゃおもろい
違う!テリーが弱いのはいい。
仲間になるまで「テリー強そう」という先入観を植え付ける作りが問題!!
ドランゴの洞窟でも、剣の洞窟みたいに横取りされる感じで描けばよかった。
仲間になるイベントからエンディングまでは、テリは一貫して
強さを求めるけど強くなれず主人公に及ばないキャラとして描かれてるんだから。
馬車の定員少し増やすだけでいいよ、もう
でもテリー操作できればレベル合わせられたりできるしいいと思うがなぁ
まぁ強そうなキャラを壊す可能性もなくはないが・・・・・
テリー以外が弱くなればいいんじゃね?
テリー参戦時に戦士&魔法使い マスターで
上級職 魔法戦士にすれば
そんなにイメージを壊してもいないと思うし
他のパーティメンバーとのバランスも取れていると思うんだが?
>>830 自由度が高い6にとってそれは逆効果なんだよな。イメージを通すも崩すもプレイヤー次第だし
BOF4やFF8みたいに時々テリー編になるってのはどうだ?
テリー嫌いにはうざいかもしれんが、フォウルやラグナみたいな短めのイベント戦闘だけなら
まあいいんじゃないかな。正式に仲間になるまでに三回くらいでいいから
BOF4が何か知らんけど、FF8も対して成長することないな。それにどこでパーティー分けるよ?
フォウルもラグナも準主役じゃん
テリーってそこまでするほど重要な位置付けだったか?
いやテリー一人旅
まあそこまで強制的にやるまでの重要な役じゃないけど、条件みたしてるときに
占いオババのとこいくと、夜ミレーユがテリーのことをこっそり訪ねる
→占いオババがテリーのようすを見せてくれる→操作キャラテリーに→ミニイベント
とかの寄り道ならいいんじゃね?普通にやってたら気づかないレベルで、やらなくてもリスクなし。
テリーの職熟練度が少し足せるくらい。
正直一ミレーユがテリーをあんま気にしてないように感じたんだよね、
もうちょっと伏線が欲しかったというか
ドランゴのいる洞窟で先に行っているテリー負傷中
それを助け・・・
テリー「ここは力を合わせよう!」と言って、強制PT加入
が、おいしいとこ取りでドランゴにトドメを刺し去っていく
いや、だから問題は仲間に入って使えるための1人行動じゃないの?
>>836の続き
マウントスノーのダンジョンで
テリー再開&またまた瀕死状態&またまた強制PT加入
「この前は悪かった^^」byテリー
さびた剣を前にテリー本性を現す「道案内ご苦労様」 ボス戦 敵テリー
負けたテリー「そんなさびた剣より俺の雷鳴の剣の方がマシだな」負け惜しみ発言
また去っていく 以上おれの妄想
じゃあフォウル方式でいいんじゃね
戦闘いくらでもこなせるようにして、自由行動
でも船もなけりゃベッドじゅうたん天馬ルーラもないから、
その地域からは出れないと
ドランゴ戦でテリーがやられればおk
やっぱテリーに戦力的な価値がほしいよ
テリーのレベルはその時点でのパーティの平均レベルでいいんじゃないか?しかし最低レベルは23で固定するとか。
制限プレーする人には即戦力になるから、決して弱いとは言えなくなる。
もう少し素早さと力ののびを良くして欲しい。そうすれば、テリーの価値はとても高くなる。
テリーを強くしろとか言ってる奴らは、何もわかってない
テリーには弱い以外の特徴がほしい
バトマスの打ち払いがデフォとか
>>843 まぁ完全なネタキャラってのもさびしいしさw
武道家っぽい能力(速くて強いけど脆い)なんだけどなりきれてないって感じだよな
もうさ、完全に力だけのキャラにしたらどうだ
力の伸びは最高、他は最低みたいな
まぁ、ありえないけどな
テリーの職歴詐称と八百長をなくすべき。
あいつドランゴ戦で呪文使ってたよな。
テリーよりむしろバーバラのHPをなんとかしてくれ
バーバラは確かに弱すぎ、一発やって終わりだよな
もっと呪文増やせないかなぁ まぁパラをもうちょっとあげてほしいが
>>842 お前、6の職業システム分かってないだろ?
バーバラはMPが高いって特徴で、それを生かせるマダンテ覚えるし
問題ないさ
>>851 エリアレベルで判定される熟練度、ということでは。
まあテリー加入時期にはLV99だろうが大丈夫なところがゴロゴロしてるから、
なるべくレベル高い方がいいわけだが。
つまり、6はレベルが低ければ低いほど職業をマスターしやすくなる
下手にパーティーに合わせると、テリーだけが職業スカスカの高LVということになる。7はこのシステムじゃないけどな
つい先日だが■エニでミーティングがあった
一応、イタスト広告の話がメインだったんだが
6について聞いてみた所、DSも候補にあったそうな。
ダブル画面で上の世界と、下の世界を分け、
上の世界を使っている時は下の画面で情報画面など見れるようにと。
まぁ、話は流れたようなのでなんとも言えないが、
制作が進んでいるのはリアル話のようだった。
ぼやかされたが、ヤンガスタイプでPS2がほぼ決定なのかな。
ハイハイDSDS。
で、ソースは?
>>854 バカじゃね?もっと面白い釣りを期待してるよ
テリーなんてドランゴと引き換えたらポイだからどうでもいいよ
>>806 最初はあの塔の事で上と下の世界は過去と未来なのかなと勝手に思っていた。
しかし、どっかの町(アモールだったかな?)で上と下で子供が学者だったり
また別の所で老人が若い男だったりで、時間軸はどうなっているのだ?と激しく混乱した。しばらく上の
世界の方が本来の世界と思い、下の世界は時間軸の違う世界かもしくはパラレルかと思っていた。
カルベローナやゼニスの城と言った後半まで気づかなかった。
狭間の世界の時はさすがに理解できたけどね。
テリーの夢の世界での姿も遂に登場でしょうか?
1. 夢の世界のテリー→ジャミラス
2. 夢の世界のテリー→マハメド
3. 夢の世界のテリー→ルーキーの家の近くにいたバブルスライム
4. 夢の世界のテリー→へんじがない ただのしかばねのようだ
マグマの杖があったほこらってなんの意味があったんだ?
操作できないNPCとして途中ちょくちょく参戦するのはどうだテリー
ミレーユか主人公がマスターしている職業に対応して職業マスターとかでいいんじゃね
バトルマスターだったら魔法剣士
賢者だったらパラディン
レンジャーだったらスーパースター
な感じで
そういやテリーって漫画では最強だったな
テリーが描いた漫画だからな
テリーとアモっさんは野に返すことができればればいい
キャラ造詣が格好よければ仕様かわらなくても使うけどなテリー
ハッサンがちゃんと漢くさくてチャモロが写楽かこよかったらそれまでだけど
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 00:22:02 ID:sbxHRT+CO
もうだめだ心が折れそうだ
はよだせやマジでたのみます
まったく何10年待ってると思ってるんだ。
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 00:35:48 ID:rWagAKpQ0
何十年まってるんだ?
戦士:8
魔法使い:8
バトルマスター:1
魔法戦士:1
これなら許す
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 11:17:53 ID:sbxHRT+CO
8グラだったらハッサンでかそうだな
まものつかいも極めてないとな
テリー/TERRY
世界一の剣を探す一匹狼の剣士
世界一の剣を探して、旅を続けている。力こそ全てであると信じ、己をきたえるさすらいの剣士。
剣の腕にはかなりの自信を持っており、凶悪なモンスターにたった一人で立ち向かうほどだ。
最初はあまり友好的ではないが、出会いを重ねるうちに旅の目的も明らかになるだろう。
成長タイプ
とにかく強くなりたいという思いが強かったため、剣の腕を磨くために必要な力や、体力の成長が早い。
出会えるときが楽しみだ。
最後の行で笑ってしまった
男なら…拳ひとつで勝負せんかい!!
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 12:45:38 ID:sbxHRT+CO
テリー用の最強の剣を是非用意してあげたいとこだな
つオリハルコンのキバ
シナリオは6が頂点だな。
間違いない 6を8グラでやれば間違いなく日本一のRPGになるよ
転職システムのせいで最終的には全員似たり寄ったりになるので
FF10のようなキャラ専用の特殊能力が欲しいな。FF10で言えばアーロンの攻撃は敵防御無視で貫通するなど。
最終的には全員似たり寄ったりになるのはしょうがないから
似たり寄ったりする前にクリアすればいいと思う
極めたい人は全員勇者にでもすればいいじゃん
ダークドレアムが輝く息とか吐くアニメーション見てみたいよな
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 15:39:08 ID:YGMCUst/0
テリー弱すぎなんとかしろって話題が何度もスレに上がるわけで、
それってつまり弱いという個性が確立してるってことなんだよな。
ハッサン・チャモロが強いという個性、バーバラが弱いという個性と同じく。
まあ、あえて言うならば弱いキャラなりの長所ってのが無いから、
何かできるってのは、強いキャラでも代用できてしまって淘汰され、
他ドラクエより個性を感じ難い作りではある。
強弱はあっても個性は感じない、かな。いささか感覚的だが。
でもまあ、リメイクして全員に固有特技を追加して余計に増やしても。
ハッサンが正拳突きで500ダメージ、テリーが新特技で500ダメージが
はたして個性的かというと、微妙。
転職・特技のシステムを根本から買えると、リメイクという名の別ゲームだし。
あえてリメイクで取り入れるなら、キャラ毎のAI時の差かな。
使いがちな特技を命令とキャラで操作できるような。
カダブウが2回連続でバギクロスばっかりやってても嫌だけどw
>>888テリーの弱さは個性というよりネタだな。
でも同職業でもキャラによって思考が違ったら面白いな。
同じパラディンでもハッサンは物理攻撃系、チャモロなら呪文重視とか。
まあ、キャラの性格みたいなのは「会話」システムが出来たらかなりはっきりするだろ。
それにしても早く発表されないかな。
さっきスクエニのサイトみたら今年結構RPGでるのな・・・・・・・
6リメイクは来年かなぁ・・・・
>>862 リクームをハッサンに、トランクスをテリーにできるな
>>884 マジで言ってんのか不明だが、最終的にはどのキャラでどんな敵にも99999与えられる
初めて買ったRPGで思いいれもあるし
今やってもフツーに面白いし
リメイクしてくれたらホントうれしいな
>>888 > まあ、あえて言うならば弱いキャラなりの長所ってのが無いから、
> 何かできるってのは、強いキャラでも代用できてしまって淘汰され、
> 他ドラクエより個性を感じ難い作りではある。
いや、それはないだろ。
最終ステータスがバランスよく低いテリーは別としても、他のメインキャラで比べた時に
誰かが誰かの上位互換になっているか?
ちゃんとそれぞれ個性はあるだろ。
テリーにしたって、仲間にしたばかりの頃は素早さがメチャクチャに高い。
バトマスという職業の特性も手伝って、道具係にするには最適だったりする。
それが最終ステータスで振るわないのは全然成長しないからなんだな。
俺は6が無個性無個性といわれる原因は二つあると思う。
・職業による個性付加でキャラごとの差がよく分からなくなってしまい、
「熟練度が一番大事」「個性などない」といわれてしまう
・ゆえに職業個性のなくなる全職マスター後は個性などなくなるのではないか、
という憶測が立てられる
でも実際にはそうじゃない。
本当に熟練度が最重要なら、ダーマ復活直後から引き連れられるファーラットは
相当有利な仲間モンスターのはずだが、最後まで引き連れた人は少ないと思うし
連れて行っても使いにくさ、弱さを感じる事だと思う。
ただこの辺のバランスは一周クリアしたぐらいじゃ分からなくて(誤解もされやすくて)、
何周もクリアしているうちに段々分かってくる面もあるから、理解されにくいのはしょうがない。
でも俺はそのままでいいと思う。
それこそまさに「6の個性」だからな。
会話システムと3Dとテリーがちょっと強くなれればOK。
システム弄るとリメイクの枠を超えるからなぁ。
個人的には職業に制限欲しいけどね。
DQ4みたいな感じだとそれぞれの個性で必要な場面が出てくるし。
職業性だとステータスで選ばれてしまう。
俺の6、ボス倒してから頻繁にデータ消えるようになったなぁ。
またやりたくなってやってもムドーあたりでやる気なくなる。
んでさ、なんか音がおかしいんよw
BGMが1ランク低い…
あーリメイク欲しいな
今6やったら、効果音が小さくてBGMが大きかった。
ムドー戦の音楽で冷や汗かいた理由がわかりました。
ムドー前のラーのカガミ探すときにに内海に面してる町に行ってみたい。
アークボルトもモンストルもそれなりになんかイベント作れそうだ。
ホルストックは無理だろうけど。
今アークボルトの洞窟ですが
テリーがどうみてもライディン?を使っています
ほんとうにありがとうございました
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 20:39:01 ID:sbxHRT+CO
仮に8グラになってもアークボルトでテリーはライデインを使うのか・・・
てか俺的に戦闘画面は8グラでテリーの時みたいに縦の画面でもかっこいいと思うんだけどな。
なんか挑んでるかんじでさ、背中しか見えないわけだが
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 20:46:41 ID:5ZA5Qe8z0
リメイクだと、雷鳴の剣(と知らず)を持っていたのに、アークボルトで王が魔物を倒せば雷鳴の剣を捧げよう
と言うので、魔物退治のため洞窟で雷鳴の剣を使ってライデインを唱えた。
しかし、アークボルトで手に入れたのが同じ剣だった為・・・
みたいになってるかも
8って、そういうイベントバトル的なのは無かったなぁ。
オルテガ対キングヒドラ。パパス対ジャミ・ゴンズ。テリー対ドランゴ。
あと、5ならジャミとの戦いに割り込むビアンカとか。
このあたりの再現は、確かに面白そう。
でも、陰鬱さが増しそうなのもあるよな。
グレイス城の崩解シーンとか。欲望の町の人間どうしの殴りあいとか。
ズイカク・ショウカクがクリムトを殴るシーンとか。
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 20:50:54 ID:FHFq2ixIO
8グラなら150万くらい狙えると思う。
リメ5グラでも80〜90万は行くかな。
8グラなら売れそうだな
そうなったら俺は買うか微妙だが
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 20:54:09 ID:5ZA5Qe8z0
>>903 8にも、ゴルド崩壊シーンとか、チェルスと緑の人のやり取りとかあるからその辺はだいじょうぶそう。
ズイカクらへんは、クリムトがバリア張ってて・・・みたいな感じにされそう。
リメイクではテリー専用の特技、イオラソードを追加し、
その技はいなずまぎりの上位互換、攻撃グラはライデインと酷似させれば解決
散々既出だけど、8風にすると戦闘シーンの問題があるよねぇ。
例を挙げればキリが無いが、ミレーユが なめまわし したり、
バーバラが輝く息を吐いたり・・・。
人間キャラのモンスター特技描写を8風にするのは、流石に見た目が悪い。
公式ガイドにバズウ(人型)が凍える吹雪使ってる絵があるんだけど
その絵だと口から吐いてるんじゃなくて杖から吹雪を放ってるんだよ。
それを見た時から俺の脳内では人間キャラは息特技も呪文と同じように手から出してる事になってる。
ミレーユのなめまわしはエロイじゃないか
スライムやはぐれメタルのせいけんづきのが気になるな
唇をゆっくりペロリとして
流し目で妖しく微笑むミレーユキボン
んで、ゾクッとする魔物
8のパフパフも
空とハートマークとドラキーで誤魔化してたからなー
そんな感じでいいんじゃね?
確かになめまわしは唇ペロッくらいでいいんじゃない?
俺はそこらへんは問題じゃないと思う、スライムのまわし蹴りもジャンプするくらいでいいんじゃまいか?
右手はこしをふかくおとしまっすぐにてきをついた!
これはやめてほしいけどな
息系はNARUTOのサスケ風にすれば全員問題なしと思う。
なめまわしは「なめたような触感で相手を身震いさせる」みたいになると思う。
スライムの回し蹴りは8のメタスラの呪文唱える時のモーションをすこし大げさにすればおkじゃない?
せいけんづきは、スラ・ストライクっぽく。
漏れは、運命の壁の登り方と、壁につかまってる時に戦うフィールドが気になる。
スライムに突然ニョキッと脚が生えて
回し蹴り食らわした後引っ込んだら神だと思う
実際だとピョンピョンはねてってスピンしながらジャンプ→相手をかする
感じで十分だな
息系はサスケ風に禿同
すんなり想像できたのは何だろうと思ってたらそれだったわ
DQM+のスラおみたいにジャンケンのグーの形状になってせいけんづきでもいいけどな
まあそこまでスライムにこだわらんか
一気に解決たな 細かい事言えばきりないけどさ
壁は引きぎみの映像なら登りやすいし
登ってる時の戦闘画面も普通に下で戦ってる感じでいいと思うよ。
まあ、戦闘シーンくらいなら何とでもなるってことだ
職業LvUPダルイから、「戦った回数」じゃなくて、「倒した数」とかにして欲しい
>>918 それか崖にあるでっぱりで戦うならいいね。
いっその事石版探しも入れてみるか
>>923 DISK増えるし、メンドイしやめてください><
8風にしたって戦闘画面にキャラ出さないようにすればいいんでねーの?
>>926 フィールドだけ8にしたらってことだろ?
状況は変わらんよ
ウニコーン仲間にしたい
>>928 モンスターズクリア前のユニコーンはホント頼りになったよな
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 05:41:07 ID:DA6bdNT50
モンスター仲間にするシステムはいらねー
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 06:51:02 ID:niJifPvQO
イラネーシステムはない。あれが6。あれをいかに工夫、改良を施すかで決まる。
特技のためにMPとは別のポイントがほしいな
マダンテ、じごスパークはMP運用でいいと思うけどね
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 12:32:19 ID:DA6bdNT50
ぶおおおお
高所恐怖症の自分は、8グラで6がリメイクされると運命の壁(だっけ?)は怖くてできない悪寒。
足踏み外したらそれこそ「うわああああああああぁぁぁぁぁぁ。。。。。。。.......」
全身を強く打ち病院に運ばれましたがまもなく死b(ry
935 :
過ぎ去りし思い出☆:2006/03/28(火) 12:41:54 ID:+EX3RIi0O
ドラクエシリーズで、一番おもろかったのは【V、Y】じゃね?皆さんは、どう思います?
ドラクエは
全部好きだよ
いたスト
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 13:11:45 ID:FDpGthFGO
>>935 俺もV、Yが好きです
基本的に全部好きですがやっぱその二つはスーファミで続けてやったのもあって
ドラクエの中では一番印象に残ってます
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 14:05:04 ID:W6o7BYYUO
熟練度をもう一つ増やして9段階にしてほしいな。
今は8でカンストだからダンジョンでマスターすると引き替えさなきゃならないし
上位モンスターを仲間にするための戦闘も無駄に感じる。
上級職につける条件は今までどおり8段階でいいけど9段階までマスターすると
たとえば魔物使いなら違う職でもモンスターが仲間になるとか戦士なら力+10というように
上級職にあるマスター特典をほかの職でも維持できるようになったらいいな。
ゲームバランスが壊れるかいな?
940 :
過ぎ去りし思い出☆:2006/03/28(火) 14:23:58 ID:+EX3RIi0O
やっぱり??多分、VとYの違いって、Vでは職業変える毎にLvが1に戻るけど…Yは変えてもLvはそのままだから、違いっていったらそこたげじゃないですか?
8エンジンでリメイクした場合、一番悩むのがかっこよさについてじゃないかな?
ベストドレッサーに出場するのに、普段着のグラフィックのまま優勝してもなあ…。
>>940 まぁ雰囲気はかなり違いますけどね 3はザ・ドラクエって感じで6は新時代のドラクエだと思います。
>>941 ベストドレッサーだけ衣裳が装備してる防具のグラでいいと思います。
944 :
過ぎ去りし思い出☆:2006/03/28(火) 14:51:26 ID:+EX3RIi0O
943 そうか… ん?そういえば、ドラクエで『ロト』って居るじゃないですか?ロトっていったい何なんですか?
想像するのは色々楽しいのだが。
ベストドレッサーとか、凝れば凝る程8エンジンPS2が遠のくのが難点だなぁ。
細かい容量とかロード時間・セーブ時間がわからないが、
PS3(あるいはそれ以外かもしれんが)が出るまで待つのも厳しい。
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 15:03:20 ID:+EX3RIi0O
945 は?ちげーよ!Vの勇者はロトじゃねーよ!馬鹿だろ?おまえ?
ハッサンが少し顔を赤らめてゼシカみたいなポーズでぱふぱふするのを想像するともう・・・
ウホッ
>>944 ディアルトのこと。
3の勇者は称号を貰った。
まぁディアルトは後づけだと思うが。
はい俺きもい。
>>944 ドラクエは3→1→2の流れ。後は知らん
要するに、ロトの初代は何者ってことでしょ。
ルビスの旦那さんだよ。
テリーの独自の能力として他のキャラでは仲間に出来ないモンスターも仲間に
出来るというのがあれば言い。
あと主人公が勇者になると他のキャラに無い特典が付くとか。ミナスラッシュが使えるとかね。
ミナディンを剣に乗せて全体攻撃と。
>>954 >テリー〜
それはいらないかな。
6っぽさがなくなるような…。
あれはあくまで外伝だし。
でもたしかに、主人公、っていうか、各キャラに固有技みたいのが欲しいね。
職歴システムの欠点は個性がなくなるってことだから。
主人公→ギガブレイク
テリー→大魔神ぎり
チャモ→ザオリーマ
スライム→レンゴク火炎
とか。
もう転職システムなしでいいよ
957 :
お:2006/03/28(火) 16:25:46 ID:l1U1+Gn40
転職システムなしがいいキャラの個性を失う
じゃあリメイクなしでいいよ
固有技が一つ程度じゃ個性なんて変わらないに等しいと思う。
>>954 そうい能力をつけても結局引換券って呼ばれるんだろうな・・・・
個性なぁ・・・
各キャラにつき一種限定で、任意に選んだ職業をさらに極められるみたいなのはどうだ?
固定技が用意されてるっていう決められた個性より、
自分で個性を選べる方が6らしくていいかなと。
テリーに魔物使いをって言う人はモンスターズをやった人なんだよね・・・
モンスターズ出てからテリーのイメージ変わっただろうな
大人テリー出さないで子供テリー出せばいい
DQはかしこさによって呪文の威力が変わらないから、
体力馬鹿が結局強くなってしまう6の転職システムはあんまりうまくはまってない感じだな。
6は色んなゲームから色々アイデアとってきてつぎはぎした感じのゲームだから
そこらへんの微妙なほころびが気になる。
>>955 >大魔神ぎり
なにその佐々木にしか通用しなさそうな技
かしこさの意味ってそういや何?
MPと連動してるわけじゃないし
魔法防御でもないよな…
自動にするといい判断するんじゃね?
大魔神斬りは魔神斬りの命中率を強化した技
ヤンガスの存在意義の一つ
じゃあ主人公のかしこさって超無意味じゃんか
>>969 へー、そんなんあるんだ。
でもあんまかっこよくないね。真・魔神切り、とかのほうがいいのに。
おれみたいにツッコミいれたヤツいるだろw
[ではかしこさが呪文の威力と比例してたよ。
ギラでもかしこさが低い時は1~15くらいのDQ共通ダメージだけど、レベル99くらいのかしこさになると50~60くらいのダメージになるからね
メラミの習得時期を★6くらいにして[のかしこさ比例をリメイク6にも取り入れれば輝く息が強いとか言われなくなると思う。
もちろん呪文が強くなるからモンスターは強化の方向で
現役システム
上級職はパーティ内での現役の人数が決められ、転職が制限される。
現役はその職とその下位職で覚える特技、呪文に対して威力精度がうpされる。
例えば勇者はパーティ内で現役は1人だけとか、賢者はパーティ内で2人までとか。
他のキャラを勇者にしたかったら、現勇者は他の職に変わらなければならない。
これなら職を極めた後でもパーティ全員勇者とかありえないし、
職によって特技の威力が変わるから戦略的にも変わってくる。
問題は「同じ時期に定数しか現役になれないのはリアリティが無い」って不満が必ず出るだろうって事だな。
>>955 テリー→大魔神ぎり
チャモ→ザオリーマ
テリーが弱い弱い言われて、個性技作ってテリーが大魔神ぎりだと使う人いなくなると思うが。
6では魔人切りでメタル系倒せるのに大魔神切りあってもメタル狩りにしか使わず必要ないと思う。
チャモロにザオリーマ覚えさせたら簡単すぎると思うが。
チャモロ はぐれメタル★★★★★★★★ こんなことしたらダークドレアムも弱すぎてゲームバランス崩れる。
6は自由度を求めたゲームだから個性を求めるんなら
主人公 →デイン系に弱いモンスターにダメージUP
ハッサン→武術ダメージUP
テリー →どの職でもモンスターが仲間になる
とかのほうが個性生かせてそう
そんな自由度を狭めるだけの制限いらねーよ。
>>973 リメイク6にゴッドハンド、天地雷鳴師の職も追加されるなら、それでもいい。
>>973 リアリティじゃなくてDQ6っぽくないというか、別のゲームみたいというか
>>977 そう?例えば転職する時に「○○の仲間に勇者が既に一人いるからだめじゃ」とでも言わせりゃそれで良いんじゃね?
ルイーダとかでも「あら、○○さんのパーティには既に勇者がいるわね。預けるか別れてからにしてね」とか。
>>979 なんとなくDQ3…
やり直しの効く自由な転職がDQ6らしさだと思うし、その辺は制限入れないほうがいーと思う
一方、「バーバラの武闘家もハッサンの武闘家も同程度」というのがダメならば
ハッサンが武闘家★8になる頃、バーバラは武闘家★3〜4程度にすれば、両者に差が出るかと。
>>980 勘違いしてるかもしれんがやり直しは全然きくぞ。
あくまで「現役」だから、パーティ内に「現役」がいなきゃ何の問題も無いわけで。
特技覚えて転職したら、それは既に現役じゃないということだから。
>>980 いや、結局「全員同職プレイ」を制限してしまうのが合わないかと。
>>980 補足として、別の方向として、
バーバラ武闘家★8の能力がハッサン武闘家★4程度の能力とか。
983 :
982:2006/03/28(火) 19:00:48 ID:uxZJZ/ZA0
>>981を
>>980に間違えた(汗
>ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
>またの機会にどうぞ。。。
985よ頼んだぞ! ぐふっ!
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/28(火) 19:23:40 ID:FDpGthFGO
最近人増えたな
盛り上がってると読みたくなくなるな。
┏━━━━━┓.┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ たたかう ..┃.┃|>マターリいこうぜ みんなあらせ . ┃
┃|>さくせん ..┃.┃ レスはせつやく ぼうげんつかうな ┃
┃ いれかえ .┃.┃ >1にまかせろ スルーはだいじ ┃
┃ にげる ....┃.┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┗━━━━━┛
強制制限プレイにしか思われん
そんな制限したいならやりたい人が自分だけやってりゃいいじゃん…
テリー、リメイク時の新能力
こいつがはなすコマンドを使った時だけ、仲間モンスと
会話が可能。これでせめて馬車には入れてもらえそう。
>>971 >>真・魔神切り
大魔神斬りのままでいいですw
テリーは魔物使いにならなくてもモンスターを仲間に出来る。
魔物使いになるとテリーだけでしか仲間に出来ないモンスターも仲間に出来る。
こういう個性を付ければ酒場行きは防げるはず。
テリーレギュラー作戦始動
魔神隼とか
入れなきゃいけなくなるとウザいだけから、
入れたくなる仕様にしないと駄目だろう>テリメイク
ミレーユ...
次スレは?
テリーは2回攻撃できるようにすれば?
強すぎになるか?
うん
999
1000なら今年中に6リメイク決定
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わりだよ。
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