●入手個数が限定されているアイテム
・マスタースフィア×10(オリジナル版のみ、インタ版は99個入手可能)
これ以外のすべてのアイテムは購入、ワイロ、盗む、落とすで99個入手可能。
●装備改造では作れない、かつ入手期間限定の物
・ロングソード/パネルなし(ティーダ初期装備、マカラーニャで購入可)
・バックラー/魔法カウンター(ナギ平原到着直後のリンの巡回公司)
・武器/エンカウントなし(海の神殿のジオスゲイノが落とす、性質上1個のみ入手可)
レア番外編:各キャラの武器防具のアビリティパネルが1つ、2つのもの
これ以外の組み合わせの改造は終盤でも可能。
●ブリッツ関連
・デューレン(シンがベベルに落ちるまで仲間にすることが可能)
・アンチドレイン(低レベルでしか覚えられない?)
○ステータス最強の候補(あくまで一例です)
オリジナル版でのスフィア盤です。
全部で828マスですが、そのうち77マスがアビリティなので、
828−77=751マス使えます。
●1:HP99999 MP999 基本ステ255 素早さ170 回避命中は後回し
必要数(マス)
HP 99999 333
MP 999 25
攻撃力 252 63
物理防御 252 63
魔力 252 63
魔法防御 252 63
すばやさ 168 42
運 240 60
回避 156 39
命中 0 0
これに各キャラの初期ステータスを加えると●1のようになります。
理由は端折りますが、重要度から運>回避>命中なので上記のようにした方がイイです。
●2:全ステータス255 MP999 残りをHPに
必要数(マス)
HP 67500 225
MP 999 25
攻撃力 252 63
物理防御 252 63
魔力 252 63
魔法防御 252 63
すばやさ 252 63
運 240 60
回避 252 63
命中 252 63
同様に初期ステを加えると●2のようになります。
見た目重視ならコレ。HPが気持ち悪いが、しかたない。
一応、防具のオートアビリティにHP+30%とHP+20%をつけると
HP99999にできる。
主に、この2通りですが、他にも
「ステータスを255 MP0 残りHP」とか
「HP99999、基本パラメータ255、素早さ170、回避&命中0、残りMP(限界突破)」
などHP、MP、素早さ、回避、命中の値の取り方によっていろいろです。
これらを参考にすれば、目安もつくかと。
●改造
始めに:
七曜を第三段階まで育てているなら改造で武器を作る必要は基本的にない。
七曜で十分だろう。(アビリティもかなり良質で、防御力無視効果もある)
「七曜を強化できない、自分でアビリティを決めたい」人には有効だが
たいていは自己満足。
また、最強武器防具はアビリティの付け方によって人それぞれに違うので
以下を参照に自分で決定すること。
【武器】ダメージ限界突破をベースに
トリプルドライブ、MP消費1、魔法ブースター、さきがけ、貫通などを付ける。
例:ダメージ限界突破、MP消費1、さきがけ、貫通
ダメージ限界突破、トリプルドライブ、MP消費1、魔法ブースター
【防具】インタ版には強力なアビリティ「リボン」があるのでこれを付ける。
あとは両編ともオートヘイストが必須。これらをベースに
HP&MP限界突破、各種オート〜系、各種完全〜防御系などを付ける。
例:HP限界突破、リボン、オートヘイスト、オートプロテス(インタ版)
HP限界突破、MP限界突破、オートヘイスト、オートプロテス(見栄え重視)
HP限界突破、オートヘイスト、オートリジェネ、完全毒防御(対すべてを超えし者用)
完全石化防御、完全混乱防御、完全即死防御、オートST回復薬(ステータス防御重視)
(注)オートプロテス⇔オートリジェネに変えても良いかと。
【開きスロット4の武器防具】
飛空挺入手後のマカラーニャの森南部に居るワンツから買うことが出来る。
ただし飛空挺入手前にガガゼトでワンツに話し掛けておく必要がある
●キマリのスフィア盤ルート
リュックルートで「盗む」を覚えさせると
対ビラン、エンケ戦で「レベル3キースフィア」を大量に入手できる。
キマリで戦わなくてはならないイベントは対ビラン、エンケ戦だけで
二人の強さはその時点でのキマリの強さに依存するので
「盗む」を覚えさせた後は育てる必要なし。
●ルカ・ゴワーズに勝ちたい
ボールを持っているとき、□ボタンで任意のタイミングでブレイクスルーを発生できる。
前半
運悪く先制された場合は、諦めるかリセット。
攻勢をしのいでマイボールにしたら、ハーフタイムまでひたすらパス回し。
4分過ぎててFWがフリーになってる場合のみ、持ち込んでDFが付く前にシュートを狙う。
ハーフタイム
前半にパスを回していると経験値が獲得できるので、ティーダにジェクトシュートを装備させる。
後半
開始直後は無理をせずにパス回し。
2分すぎにジャッシュをオーバーラップさせて、ティーダにパス。DFが二人付くまでゴール前に持ち込んでジェクトシュート先制。
あとは時間稼ぎ。少しパス回したり、ワッカにゴール前まで強引にドリブルさせたりしてれば終わる。
通常版とインター版の違い
●通常版
・「ドライブをAPに」で簡単にレベル上げ
・とれとれチョコボの裏技が使える
・日本語
・安い
・ヘレティック召喚獣に妨害されない
・クイックトリックが超強力(行動が最低1しかかからない)
・わいろが使いやすい?(最大HP×20)
・インター版より声優が(・∀・)イイ!、という意見が多い
●インター版
・インター版だけのムービーが見られる
・ヘレティック召喚獣+デア・リヒター
・武器が整頓できる
・英語
・訓練所の前にセーブポイント有
・ようじんぼうの斬魔刀が出やすい
・スフィア盤の穴が少し多い+インター版のみのアビリティが追加
・クイックトリックが弱体化(通常版の三倍の遅さ)
・わいろが使いにくい?(最大HP×10〜 25倍未満は成功率にランダム要素有り。支払い額は蓄積する)
・オメガウエポンが強力になった
・正宗が弱体化した
・これ一つでほとんどのステータス異常を防げる「リボン」がある
・バランス調整が通常版よりもいい
どっちも一長一短。通常版がいいという意見も、インター版がいいと言う意見も
両方あるし、どっちが圧倒的にいいということはないってこった。好きなほうを買え。
●雷避け200回ができません。どうしたら上手くできますか?
雷平原お助けテクニック
雷平原の北部、マカラーニャの森に抜ける出口の近く(画面右側)に、サボテンダーの石牌があります。
その少し手前に避雷針が立っています。その更に少し手前の地面にくぼみがあります。
避雷針から地面のくぼみに走っていくと、そのくぼみに足を踏み入れるギリギリで必ず雷が落ちてきます。
タイミング良く○ボタンを押して雷を避けて、避雷針に戻り、またくぼみに向けて走っていくと、同じタイミングで雷が落ちてきます。
あとはこれの繰り返しです。きっちりと同じタイミングで雷が落ちてくるので、
雷が落ちてくるのをハラハラして待つことがなく、雷避けにチャレンジできます。(こちらのコツはOSBさんからの投稿です)
または、
場所はグアドサラムから入ってすぐ、目の前にある二つのクレーターの右、小さい方。
そこなら、一定間隔(だいたい、3〜5秒間隔)で雷が落ちてくる。
●ジャンボプリンの効率のいい倒し方
ジャンボプリンは攻撃は全てカット、オートリフレク、ODもあまり効かないので
倒すには次の方法を使う。ちなみにオーバーキル前提
方法その一:リフレクフレア連発→トドメだけリフレクホーリーでOVERKILL。
(利点)魔法の中で演出が一番短く、連続魔法に対応している
(欠点)魔法ブースターがないと99999いかず、フレアの回数数えるのがメンドイ。
魔法ブースター(エーテルターボ×30)があれば比較的楽にフレアが99999いく。
ルールーの七曜の武器は3段階目で魔法ブースターが付く。
方法そのニ:リフレクホーリー連発。
(利点)ブースターがなくても99999までいく
(欠点)上記の方法よりは時間がかかる。連続魔法に対応してない。
方法その三:アニマ召喚→ヘイスト&リフレク&スロウ→ペイン連発。
もしくはリフレク→スロウ→アニマ召喚→ヘイスト→ペイン連発
(利点)魔力がない最初のうちに役に立つ
(欠点)最初がメンドイ。アニマ一体でしか攻撃できない為
敵に行動が回ってくる回数が多いので上記二つより時間がかかる。
方法その四:アルテマ連発。
(利点)リフレクかける必要がなく、相手がケアルガなど使ってこない
ブースターなくても99999までいく。連続魔法に対応している
(欠点)演出長いが、エース(ryと比べれば我慢できる程度
以上キマリがお送り致しました
キマリ乙!
12 :
ユウナ:2006/02/15(水) 15:35:16 ID:VcI0FBqv0
乙だね。ありがと、キマリ
乙!
どうでもいいことかもしれないが政略結婚とはいえ、
シーモアはユウナがアルベドとの混血っていう出生を自分と重ねる
ことで少ない同類として気になっていたのかもとか最近思った
同じ様に迫害対象なのにユウナの父は大召喚士のせいか崇められ
また周りに恵まれたせいか真っ直ぐ育つことができた
7もいいけど、こういう細々した人物のことを考えると10も
深いな
自分Ω持ってないからこのへん書いてありそうだが
キマリはいらない子じゃなかった!
実はキマリの着ぐるみを来てたのさ
今度10買おうと思うんだが、通常版とインタ−ナショナル版って
どう違うの?
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/15(水) 17:10:33 ID:1CqwRlqu0
>>16 このタイミングでテンプレに載ってるような質問をするなんて強者だな。
19 :
16:2006/02/15(水) 17:46:41 ID:gHVYfYAc0
調べたらワカタ
ユウナ殿!お願いだからスルーしないで構って〜
21 :
ユウナ:2006/02/15(水) 18:36:54 ID:VcI0FBqv0
マイカに会ったとこなんだけど、サブイベとか、レベル上げ、七曜の武器とか取りに行くのめんどい……。
何もしないでストーリー進めたら、クリア厳しいですか?
つーか鍛えていくとラスボス余裕になりすぎるから
クリアだけが目的ならそのままのほうが緊迫感があっていいかと
俺は七曜の武器もってたけどラスダンではあえて使わなかったし
ただ石化防御がないとちょっと厳しいかな
レスサンクスです!
クリアだけが目的なので、あまり鍛えてません。石化防御、完全防御は四人もってるので、ストーリー進めてきます!
キマリ乙。もう小さいロンゾとは言わないよ。
実はシーモアでした
小さいグアド!弱いグアド!
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/15(水) 22:46:48 ID:fWM2sYrw0
実は今日はじめて買ってやってみたんですが・・・FF10。
これ、ずっと、こんななの?
今ユウナに初めてあったところなんですけど。
セリフしゃべるのはちょっとかったるいけど、まぁ我慢するとして、
戦闘も少ないし、勝手にストーリーも進むし、ムービー?ばっかり。
このムービー見るためにコントローラーかちかち動かしてる感じ。
FF10というアニメが出来上がってて、それをたまに自分で動かして、
はい、ストーリーすすめましょう、みたいな・・・
FF9以降やってなかったんですが、これ最後までこんなかんじなのかなぁ・・・
アニメ見るためにコントローラーいじってるわけじゃないんだけど・・・
自分で好きなように動かせて、ところどころでサブイベントみたいなものを
発見したり、勝手に動いていろいろなところにいったり、とか、
そういうのが楽しみたかった・・・・スフィアとかもわけわかんない。
バトルも矢印とか見にくいし。
だがそれがいい
レベル3キースフィアってロンゾからぱくるしか方法ないのでしょうか?
10個ほどで盗めなくなって諦めてしまったorz
ストーリーは基本的に一本道だから行きたい所に自由に行ける様になるのは最後の最後
サブイベントみたいなのはある
もうちょっと進めれば戦闘は自由にできる
スフィアは最初は取っ付きにくいかもしれんが
ルートが固定されてるようなもんだから難しく考えないほうがいい
結構さがしたつもりなのにorz大変ありがとうございました。
ところで、シューパフから落ちたあとにリュックが仲間になりますけど、
ユウナを襲ったリュックを仲間にすることに皆がなんで反対しなかったかいまだに不明。
ユウナが死ぬのを防ぐために仕方ないこと、つまりユウナを思ってのことだからでしょうか?
あの中に乗ってたって知ってるのはティーダだけじゃなかったか?
つまりシパーフって事ですよ
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 00:59:12 ID:/9oyjJGjO
>>33 リュックをアルベドとわかってるのは
ティーダと、見抜いたアーロンだけ。
3が最高だと思ってる俺が、10始めてみた。
今、チョコボのいる平原なんだが、
今朝仕事に行く前にセーブできなかったため、ほったらかしてた。
帰ったら画面にモルボルがうねうねしてた。
一日中うねうねしてたのかと思ったら、くさい息も我慢できると思った。
ただいま、モルボル。
倒しちゃうがな。
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 01:17:39 ID:sESy76KtO
10も10-2のラスボスも、カルテット99でスグ死んじゃうよね。
カルテット99にした後にスパイラルカットとかルールのテンプテーションで
楽勝に倒せるよね。七曜の武器もレベルも全然上げないでクリアしちゃった。
まぁ私はゲーマーじゃなくて、ムービー見たかったりなだけだから許されるけど…
ネスラグと一時間半ほどやって倒せないのでたった今トンズラしてきたOTL
殻にこもってからのリジェネ、300万とか回復してないか?すぐに数字が消えるから
桁を確認できないんだが・・・
非ニーとは帰れ
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 01:48:00 ID:X5cix5Z50
ジェクトスフィア全部で何個あるの?
なんで攻略サイト見ないの?
44 :
教えてください!:2006/02/16(木) 01:55:08 ID:2xyHCaaCO
バージエボン寺院に入れなくて困ってます。
6つ像があって左一番手前はどこの寺院でしょうか?
ジョゼ寺院、キーリカ寺院、ビサイド寺院、マカラーニャ寺院、もう1つの像だと思うのですが。教えてくださいm(_ _)m
うちのキマリタソは他のメンバーのオーバードライブタイプの悲哀を覚えるのに役立ってるよww
47 :
教えてください!:2006/02/16(木) 02:21:02 ID:2xyHCaaCO
46
レス有難うございますm(_ _)mザナルカンドは寺院ではないですが試練の間はあるんですか?
聞く前に行けよ
49 :
教えてください!:2006/02/16(木) 02:29:09 ID:2xyHCaaCO
ごもっともですね!
いってみます。
でわまたきます(^-^)/
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 03:10:26 ID:z2YuXyq50
1つの武器に氷、火、雷、水の各属性攻撃をすべてつけた場合
たとえば火が弱点で氷に強い敵をたたいた場合のダメージはどうなるのでしょうか
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 03:15:13 ID:TUspsyKbO
まずそんな武器存在しない
今全クリして素敵だねが終わって画面にTHE ENDの文字が出てザナルカンドの音楽が流れてる。
果てしなく終わらない。なにこれ待ってればいいのかな
え、画面終わったと思ったら普通にニューゲーム、ロードの画面になった・・
クリア後のセーブとかないのか・・意味ワカラソ
大抵のRPGはそうだろ
>>51 あれなかったっけ?
4thマスターみたいな名前のワッカの武器拾った覚えが
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 04:10:24 ID:z2YuXyq50
>>51 いや、存在してるんです…
リュックの武器に四属性すべてつけたら
デウスエクスマキナという武器になったので、質問させていただいたのですが…
行き先『シン』選択後(甲板に行く前)にサボテンダーの里にいって気付いた
サボテンダーのエリオに会えない…(´・ω・`)
案の定、エリオ旅だち後に甲板いったら、本題話がすすんでシンの体内までいってしまった…
ラスボス寸前まですすめないとエリオにあえないんだろうか…?
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 07:06:10 ID:Gus8toGOO
分からない。
このゲームには、いわゆる死人と言われる人達が数人出てくるが…
なんでコイツら、ケアルでダメージ受けないんだ?
お前らアンデッドだろうが!
>>36 違うだろ。ワッカ以外(キマリは判断できないが)はわかったはずだ。
ユウナはリュックのこと知ってたし、ルールーがアルベドの特徴を知らないわけがない。それにアーロンが目を覗き込んだのを見てるわけだし。
>>56 属性はいいとこ取り。
>>57 1回くらいで諦めず何回でも甲板行きなよ。
何回も同じイベントが起きるとは思わないだろ。
>>37 似たような経験あるなあ。
10はフィールドでセーブできない&ダンジョンからテレポで脱出できないので、
今までのFFのつもりでプレイしてたら変なところでハマることがある。
自分もジョゼ〜幻光河やナギ平原でチョコボ屋探してる時などにやめるにやめられなくなって
電源入れたまま眠ってしまったことが何度もある…
ついでに
>>28みたいにイベントシーンも無駄に長くて長時間セーブできないことが多いし。
プレイ時間の限られたサラリーマンなどにはストーリー進めるのが辛かったよ。
飛空艇入手してストーリーから解放されてからが本当の楽しみ所だったな。
初クリアしました、最後ティーダが透けるところで泣けました。
でも、スタッフロールの後でまた出てきたのはやっぱ助かったんですかね。
今ちょうどそんな所。これから仕事なので途中でポーズして用意して・・・
もっと頻繁にセーブ出来ればいいのにとオモタ
今の所ストーリーはかなり好きなので困ってる。
ガンバレサラリーマン
あなたが支える明日の日本
>>58 アンテッドとは違うらしいよ
死人はただの幻光体
アンテッドは幻光体(アンテッド属性)…?
よくわからんがこんな感じかな
ティーダの中の人の着声ダウンロードした。
なんか声変わってるな…ティーダの声忘れたのか(´・ω・`)
レミアム寺院のチョコボレースがクリアできません。
助けてください。
>>58 それを言ったら、スピラのモンスターは全部アンデッドになってしまう。
実際には、モンスターも色々だから死人も色々なんだろうね。
>>63 X-2はマルチエンドで「これが明確な結論」ということにはなっていない。
(ラストミッションもX-2のクリアデータに対応してティーダの安否が異なる)
なので各人の想像に委ねられているようだ。
ティーダたちはトワメルにひどいことしたよね
いや、いらんだろ
ユウナレスカのオーバーデスで全滅だよ。
聖属性が弱点とか言われてもそんな高級な魔法はおぼえちゃいねーorz
たまにはゾンビの事も見直してやって下さい
>>60そうだった。
アルベド嫌いのワッカに内緒にしただけだったな
今、買い物無し現地調達プレイでまもなくその辺だわ
シンのコケラ:ギイ強すぎ。初回プレイではこいつが最強のボスだ
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 18:49:00 ID:M1Isv9PY0
一番はじめのコケラとのバトル後、ユウナの装備品が落てるって聞いたんですが、見当たらないのです
どの辺りにあるかご存知の方いましたら教えて下さい
お願いしますデス
>>80 落ちてない。
最初のコケラはコケラくずだろ?それを抜かすにしてもシンのコケラ:エムズだ。
ザナルカンドにユウナの武器なんてあらすか。
ないちんげ〜る
やっとユウナレスカ倒した
非空挺手に入ったけどやること多すぎて悩むね。
まずはクリアしろ、クリアする前にサブイベントやりまくるとラスボスが超雑魚になって萎える
同意。パーティーのパラメータ上げまくって、ダメージ限界突破七耀でクイックトリック
しまくったらラスボスも中ボスも脱糞しながら即死した。全然面白くない
すぐに終わらせてやるからな!さっさとやられろよ!
と公言通り、見事なほどにさっさと殺ってしまうからな。
ふとやりたくなってFF10インターつけてまだ倒してないダーク召喚獣と戦おうと思ったが…
いない…。
イフリート、イクシオン、シヴァと戦えない。倒した覚えはないのだが。
何故だ?教えてくれ
実はインターじゃなく通常版だった
兄弟が勝手に倒した
倒してたのを忘れてるだけ
これ以外になんかあるかな
ちゃんとインター版だった
兄弟いない
倒せるほど強くない
でもやっぱり倒したのかもしれないなぁ。
ガガゼトでのシーモアに勝てねぇ…完全なる破壊強すぎ…
シーモアは沈黙にするといい
プロテス、シェルでダメージ軽減
>>90 召喚ボンバーで倒しまつた 楽だこりゃ
召喚獣といえば…
アニマの事をマニアだと思ってた…
ナギ平原で、がんばってホーリー覚えれればガガゼトのシーモアは雑魚だろう
自分はこれで倒した(たしか、その頃にはユウナのMP1の武器が手に入ってるはず)
つーかガガゼトのシーモアが強かった記憶がない
HPが少なすぎるんじゃないか?
96
同意
その次ボスのなんとかガーディアンの方がかなり強い
>>96 同意
その次ボスのなんとかガーディアンの方がかなり強い
ネスラグのリジェネの回復量ってこちらの何かによって変わるよね?
アニマのペイン99999だったらリジェネ一回で30万以上回復してたけど、ルールーの連続魔法
フレア(一発30000ほど)に対してだと、平均30000ほどしか回復しない。
だけどユウナの連続フレアには78000ぐらい回復していて、あきらかに相手によって変わってた。
なんだろう。こちらの魔力とか何かのパラメータで変わってるのだろうか。
パラメータとかじゃなくて待機時間だろ
あ、そうなんだ。だから召還獣でやると回復量が多いのか・・・。
シーモアは毒の牙投げれば毒で自滅する
103 :
90:2006/02/17(金) 06:59:50 ID:LUYsbiRLO
キマリをパーティからはずしてエンケとビランを迎えたいのですがどうすればいいでしょう?
>>96 先にようじんぼうを仲間にしたら?
誤爆ちんぽ
二周目は訓練所と谷底の洞窟を完全スルーして即ガガゼト行ったけど
シーモアには全然苦戦しなかったな〜(状態異常は知らなかったので使ってない)
ODゲージを溜めるとか強力な攻撃は召喚獣などで回避する工夫をするとか
バトルの基本がわかってしまうとよっぽど能力値に差がない限り苦戦はしないゲームのような。
確かに
ラスボスも弱いし…orz
ジェクトは強い
シーモアに召喚獣?
( ´,_ゝ`)プッ
礼儀としてシーモア最終異体はアニマで倒しましたが何か?
ガガゼトの話してんじゃねーのかよ
ガガゼトだってターンが回ったら一撃でやられるだけで攻撃はできるだろ。
バハームートの祈り子にティーダとユウナが呼ばれたあとアーロンが「なるほどな」っていうけど、
何がなるほどなんですか?アーロンってどこまでわかってるのかわからない。
それとバハムートの祈り子はエボン=ジュを倒せばシンも消えるって知ってたけど、知ってるならどうしてもっとはやく話さないの?
他の祈り子からも話を聞くといい
オーガって北西で出るよな?
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/17(金) 19:19:54 ID:tHaXl9l9O
FF10売って初めて気付いたよ…
このゲーム、最高だな…
嗚呼、もう一度ビサイドの海岸の浅瀬をバシャバシャしたいよ…
>>116 北西だね。無印はなかなか出なかったけど、インターは、
5回ぐらい連続で出たな。
インターなら何回も連続で出るから、自分で出やすい場所探すといいよ。
>>118 たしかにインターはでやすかった気がする
ダーク召喚獣たおした?
FF10最高!
ゲームで泣いたの初めてだわ
新しい女と付き合う度に超感動するから
やってみって言ってクリアさせてた…
当時は、日サロで体焼いて、髪金髪にして立てて
ティーダ気取りで痛いヤツでした
オッドアイユウナ萌え
>>119 倒したよ。デアリヒター倒す前と用心棒倒す前のデータに分けてる。
>>125 尊敬
ヴァルファーレしか倒せない
さらにイフリート、イクシオン、シヴァと戦えない状態…orz
何故?
ダーク召喚獣を斬魔刀でぬっ殺してる俺がきましたよ
>>126 それぞれの出現方法はわかってるの?
運を上げれは何とかなるから運をあげるといいよ。
自分はステータスMAXにしてからダーク召喚獣倒したチキンです。
>>101 召還獣も相手の防御力無視なんだっけ?
自分も前にティーダひとりで戦ってみたら、やっぱりリジェネ30万ぐらいで
よく考えたら自分で作った限界突破武器持ってたんだよ。
で、アルテマウェポンに持ち替えたら、リジェネ3万ぐらいになった。
待機時間だけでなく防御力無視も関係してるのかも?
>>128 わかってるつもりだ…
イフリート―アルベドのホームの手前にいる女性に話し掛け選択肢はいを選ぶ
女性がいない…
イクシオン―雷平原にいる僧侶に話し掛けるとマップに出現
僧侶がいない
シヴァ―マカラーニャ寺院に行くと戦闘開始
普通に寺院の中に入れてしまう…
バハムートなどとは戦えるのだが…
>>130 アルティマニアより
イフリート、サヌビア砂漠西部にたっている人物に話し掛け、はいを選ぶ。その後アルベトホームへ
イクシオン、一回目雷平原北部の避雷塔の傍にいる僧兵に話し掛ける。
二回目雷平原北部で雷鳴とともに現われては消える召喚獣、少年に近づく。
シヴァ、マカラーニャ寺院大広間に通じる扉を開く。
すべてひくうてい入手後。
アーロンってブラスカの事昔は様で呼んでるのになぜ呼び捨てに?
>>131 情報サンクス
3つとも試したがダメだった…orz
これは覚えてないだけで実は倒してたってオチかなww
わらえね〜よ…
絶対そんなことないから
訓練所に入り浸りはじめてからがおもしろいな、このゲーム
すべてを超えし者倒したら、ステ上げぐらいしかやることなくなるけどね。
運が一番面倒だった
>>116 遅レスだがオーガが出やすいのは中部か南部とアルティマニアに書いてある。
自分もその辺うろうろしてたら普通に出た。
出やすい時と出にくい時があるので出にくかったらリセットしたりすると吉。
敵の技で1番便利なのはマイティガードでFA?
インター版を買ったんだが最初のほうでフリーズする
5回やり直して5回も
誰かそんな話を聞いたことはあるだろうか?
進められない(哀)
インタ版3周してるけど(1周目と2周目以降は別ROM。PS2本体は2000年頃買った同じもの)
Hヴァルファーレ戦以外でフリーズしたことないな。
一応Hヴァルファーレのところでは本体を縦置きにしたり
声が出るところでstartボタン連打してるとフリーズ回避できるので
駄目元で試してみたら?
スタートボタンが押せない場面らしい
常に縦置きでやっているが100%の確率でフリーズは初めてだ…
機種は50000だな
もう泣いていいですか?
縦置きはピックアップが激しく痛むと聞いた、横置きが言いと思う
>>145 マジ?横置きだと読み込んでくれないから縦置きにしてるんだけど
さすが糞ニー
召還獣アニマの祈り子の部屋まできたのですが、向かって左の一番手前の像だけが光らない('A`)
これはどこの破のスフィアでのアイテムを手に入れてないんでしょうか‥
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 11:04:48 ID:EXwTBMCxO
エボン=ドーム
>>44 >>147 わずか2日ちょっとの間に同じ質問が…まああそこは制作者の悪意としか思えないところだが。
自分も引っかかって攻略サイト見まくった。
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 11:21:21 ID:oPp6C9exO
インターナショナルって普通のやつと何が違うんですか?詳しく教えて下さいm(._.)m
>>150 1、ボイスが全部英語。字幕も変更。
2、スフィア板が変更。オリジナルと選択可。個人的にはインター版がオススメ。
3、新アビリティが追加。くすねるなどが該当。
4、ダーク召喚獣とのバトルが追加。すべて倒せば最強の敵デア・リヒターが出現する。ちなみにこいつら激強。
おおまかにこんな感じかな。まだ細かいところどころがちがう。
>>149 親切にありがとうございます(>_<)
本当にありがとうございます
>>140 それだけしか役に立てないから、キマリは使う必要なしでFA
ジェクト戦のときの曲の題名ってなんていうの?
155 :
149:2006/02/18(土) 11:57:01 ID:bMPgJkVs0
レアだと書いてあったから覚悟してたけど、意外とあっさり10匹捕まった>シームルグ
やっぱり寺院と幻光河との岐路によく出るね。画面切り替えてすぐによく出るようだった。
出なくなったらまた画面を切り替えなおしてやると出るようになった。偶然かも知れんが。
それよりトンベリ10匹の方がつらそう・・・
>>156 |,_ゝ`)トンベリも若干出やすい位置が…
|彡 サッ
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 12:12:03 ID:EXwTBMCxO
今、砂漠にいるんだけど金の印わ西部のどこら辺なんですか??
前周でもすべ超え出したのでトンベリの出やすい位置は知ってたのだけど
二周目では全然出てくれなくてかなり苦労した。
しかしある時突然出るようになったのでその時に一気に集めた。
それでほとんどすべて10匹集まったけど、今なお
マスタートンベリとヴァルナが各3匹、メチーエが5匹なのが問題だw
オメガ遺跡ってエンカウント率の偏り大きいな。
>>151 個人的に、ワッカの「はんかくさい」は(゚Д゚)ハァ?ってなった。
いや、日本の南側に住んでるものでね・・・
やっぱ、]は面白いよな。
\もす手堅いが
インタ持ってないから解らないんだけどダーク召喚獣とかデアリヒターってどういう位置付けなんだ?
ダーク召喚獣は暗黒面に落ちた召喚獣を助けるとか?デアリヒターはただの魔物?
つうか英語ボイスで感動できるか?
乾燥機本
166 :
159:2006/02/18(土) 13:34:54 ID:kUeIgN1N0
>>160 いや、前周では普通に出てたけど今周回では全然出ない。
最初の一匹に遭うまでに他のが結構10匹近く捕獲できてた。
完全に運としかいいようがないのだけど。
>>165 字幕の洋画と同じだよ。
>>164 公式設定は知らないがゲーム内では別に位置付けなどなかったと思う。
戦闘前にセリフがあるものは召喚士がユウナのことを反逆者!と言って
ダーク召喚獣を召喚する(マイカ消滅後も変わらず)ので、
反逆者を誅殺するために寺院が送り込んだ刺客なんだろうか?
わいろをケチって「オートヘイスト」付けるのは「リボン」装備だけにしようと心に決めて
ひたすらヘレティック・ヨウジンボウ狩り。
とうとうワッカとユウナがスフィア盤まるまる一周してなおかつS.Lv99になっちゃった。
この間にgetしたリボン装備は1個、ダークマターで作ったのがもう1個。
やっぱリボンって出る確率低いな(´・ω・`)
先にアルテマバスター出しとけばよかった(訓練場はまだカタストロフィも当分出ない)。
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 14:31:52 ID:oPp6C9exO
インターナショナル版は通常版とエンディングはかわりますか?
セリフ(の訳)が違うだけでシナリオはまったく一緒。
ユウナの”I love you” は日本語版よりいい。
>>164 ダーク召喚獣イベントは公式に寺院が反逆者ユウナに召喚士を送り込んだってイベント。
なぜか反逆者の汚名が晴れた後も起こるけどなww
デア・リヒターは謎のモンスターだから謎。
個人的にはシンを倒してできた崖に落っこちた大召喚士の霊?とも思った。
>>168 俺はようじんぼう狩りは効率を考えて先に強い防具そろえてからやったけどな。
フラタニティの色違いというか同じグラフィックの武器ってあんの?
アルティマニアによると無い。
破のスフィアを無視して進んだ寺院があるんだけど、後からはもうとれないの?
アニマもう無理?
>>172 ヨウジンボウ狩りは攻撃は全部召喚獣で受けるという前提でやれば
防具はオートヘイストの有無以外あんまり関係ない気がする。
HP限界突破+オートヘイスト+完全石化防御防具が手に入った今となっては
細かいこと考えず何連戦でもできるので楽なのは間違いないが、
それを揃えてからヨウジンボウ狩るかそれをヨウジンボウからもらうかという思想?の違いだな。
>>175 ベベル以外は後で行ける。
ベベルは取り逃してもアニマは取れる。
シンの体内のマスター4thって何処ら辺?
>>182は3面クリア直前で怖い女の画像がでてギャアギャア叫ぶドッキリFrash
経験済みだから知ってる
最後の最後で・・・gya----!!
>>177 ありがとう。本当にありがとう(つДT)
>>173 エクスカリバー、アイスブランド、アクアセイバーがフラタニティと同じグラ
>>177 ベベルは必ず取る事になったはず
フラタニティがエクスカリバーと同じグラか。チャップマンセー
188 :
174:2006/02/18(土) 22:22:38 ID:CTkBpv9/0
>>187 今見アルティマニア返したら確かに
>>186の通りだった。何を勘違いしたんだか(´・ω・`)スマソ
×今見アルティマニア返したら
○今アルティマニア見返したら
しかもさらに奇妙な間違いしてるし…
190 :
亀レス:2006/02/18(土) 23:11:58 ID:q+czvsy10
>>146 マジ ピックアップのギアらへん?の部分がPCだと金属だから
問題ないらしいけどPS2は樹脂で出来ている為に縦置きだと
重力で痛むらしい、有名だよ
あの、
このなかに「ファミ10 画像BGM保管庫」の管理人さんをやっていらした方はいらっしゃいませんか?
もし、こちらをみていらしたら、書き込みお願いします。
( ゚д゚ )
193 :
165:2006/02/19(日) 00:22:07 ID:d7zHUQZJ0
>>166 いや洋画と違って日本語の固有名詞でまくりじゃん。
祈り子とか異界とか究極召喚とか。
違和感ないの?それとも上記のような単語も完全英訳されてるの?
それとアルベド語ってどうゆう風になってる?
動画誰かもってないかなあ・・・
ギル2倍の武器3人装備してたらその分多くもらえますか?
>>193 いや、別に“Jedi Knight”を「ジェダイの騎士」と邦訳するのと同じで、普通に英訳されてるよ。
祈り子→fayth 異界→Farplane 究極召喚→Final Aeon
アルベド語はアルファベット対応になってる(だからアルベド語辞書は26巻ある)
「ジェダイの騎士」はまんま訳だからあまり適切な例えじゃないかもしれないけど、
とにかくその作品限りの造語でも普通に訳せるというニュアンスで。
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/19(日) 00:42:11 ID:d/6/YbfhO
エンディングのユウナのセリフ教えてください。多くのたくさんの…ってやつ。最後らへんに、思い出してくださいなんとかって言うやつ。昔聞いて泣きそうになった。
>>197 ただ・・・いなくなってしまった人たちのこと、ときどきでいいから思い出してあげてください
いなくなってしまったひとたちのことすこしだけでいいからおもいだしてください
「一つだけお願いがあります。いなくなった人たちのこと、
時々でいいから思い出してください」
>>194 2つ以上つけても効果ありません
やってみたけど、増えなかった。
>>201 そうですか(´・ω・`)
わざわざありがとうございます≦(._.)≧
203 :
201:2006/02/19(日) 00:52:04 ID:WyJj3J3o0
>>202 実は過去にキミと同じことを考えたワケだ。
まあ、やるだけ無駄だからやらないように。
ビーカネルのズーって地面に引き摺り下ろすまでは倒せないんだな。
アニマのカオティックDで99999喰らわせたのに生き残ったのでアセッタ。
モンスター集めしてるんだが、サンドワームがさっぱりでてこない。ズーばっかり。
以前はもっと出てたのに・・・OTL
リセットするといいんじゃないか?
>>204 なんだかイライラしてるのが伝わってきたw
知ってるかもしれんが、サボテン兄弟が追い掛けっこしてたマップが出やすいよ
がんがれ
ズーにカオティック・Dってオイww
で、サンドウォームは、遺跡で粘れば出てくるよ
そういえば、サボテンダーの里にサンドウォームとかズーも出るんだよな
>>206 >>207 ありがとう。サボテンダ兄弟の遺跡でやってるんだが・・・。でないんだこれが。
二時間やって5匹。OTL
ズーは上で書いたとおり一撃で殺せない+地面に舞い降りるアクションが必ず入るから
戦闘のテンポが悪くなってイライラする。そのくせ頻繁に出まくり。
ただ倒すだけでは勿体無いから、ODタイプ「危機」にして、「APをドライブに」装備
で「ぶんどる」しまくってます。
>>205 リセットいいかも。上でも誰か書いてたけど、プレイ時によって出にくい出やすいの
傾向があるような・・・。気のせいかなぁ。
カオティックDのDって童貞のDですか?
とりあずマジレスしといてやる
DimensionのDだ
Disturb's D だとおもってた
>>209 その問題、バトルアルティマニアの最終試験に載ってる。
鉄巨人系コンプキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
最近10やりはじめた…序盤で後悔の連続orz
でもやり直す気力が無いよ…
なにがあった?
今となりで女がこれにハマってて暇だから誰かかまってくれよ
マカラーニャの森中央部のどこで何をすれば
七曜の鏡を手に入れることができるでしょうか。
ご指導ご鞭撻のほどよろしくお願い致します…orz
攻略サイトに載ってるよー
攻略サイトに
「マカラーニャの森中央部くもった鏡が変化」
と書いてあるのですが、中央部に行っても変化しませんでした(つД`)
俺のようなバカでもわかる細かな説明よろしくお願いしますorz
曇った鏡は家族探しイベントで変わる
マカラーニャの森の光の道降りたところのセーブポイントの側に
母親と息子がいるはずだから話しかけてみろ
家族探しイベントについては攻略サイトみてくれ
キノコ岩街道にてスフィア不足が深刻になってきました。
アビリティスフィアが足りぬがどうすればよい
ジョゼ街道でバジリスク狩りをするとか
>>216 とりあえず、ブリッツボールで優勝できそうにないのが一番悔しい。
船で失敗したんだけど、まぁいいかと思って進めちゃった…まだ6時間もやってないからやり直そうと思う(´・ω・`)バカナオレ
>>227 ルカで最初のブリッツボールイベントは勝てなくても問題ない。
>540 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日:2006/02/05(日) 19:54:48
>
>>533勝ったら
>ポーションがもらえる(負けても?)。
>ワッカがオーラカと別れるシーンで、ワッカがダットに優勝カップを手渡すシーンが入る。
変化するイベントは↑だけ。6時間をフイにする価値は無いと思うが。
ジェクトシュートの取り逃がしも後で船に来ればまた取れる。飛空挺入手後でも可(ボールがいつまでも
甲板に置いてある)
>>227 ジェクトシュートなくてもいけるぜ オイラも初プレイで取り逃したけど
一点入れてパスしまくりでどうにかなった。
俺の場合は序盤のチョコボイーターに負けた事かな・・・・
今となれば悔いが残るな
序盤で運スフィアを手に入れて「なにもない」に置いたんだが、どうやって発動させるんだ?
>>230 パワースフィアやマジックスフィアと同じ系統の「ラッキースフィア」というものが必要。
序盤はミヘン街道というところで1個だけ手に入るがその先当分手に入らない。
終盤にはこれを落とす敵がいるのでいくらでもgetできる。
サボテンダー?の幽霊を追いかけるって('A`)
三つの石碑の封印解いたけど幽霊でない('A`)???
雷平原歩き回ってると、半透明のサボテンダーがウロウロしてるからついていく。
キマリのでした
残念です
空きスロット4つの武器防具をやっと買えるとこまで来たんだけど、
防具はオートへイストとHP限界突破と後二つは何がいいかな?
好きなように汁
インター版ならデア・リヒター用にリボンとか
他にオートフェニックスとか
通常版でつ。
オートフェニックスねありがとう。
あとひとつは混乱回避にしてみるかなあ。
オートST回復は混乱状態だと意味ないんでしょ?
意味ない
オートリジェネとかもお勧めだな
オートヘイスト状態だと結構回復する
ちょっと誘導してみる。
>>236 >>5 でも、なんだかんだ言って、防具はかなり悩みどころだな。
敵によって必要なアビリティ違ってくるし。
オートポーションマジおすすめ
244 :
236:2006/02/19(日) 18:38:39 ID:KxHPoJSY0
皆いろいろありがとう。
戦闘用とST防御用の二つを作ってみることにするよ。
金かかりそうだなあ。
オートST回復薬、完全混乱防御、完全バーサク防御、完全睡眠防御(通常版・対モルボルワースト用)
これをテンプレに追加して欲しい。
改造は有用なアビリティをつけるのに手間がかかるのに、そ
れ以外のアビリティはゲスだから困る。
手軽につけられて役立つアビリテイはないのか
ザナルカンドに着いた時点でユウナのHPが2000くらいで
アーロンのHPが4000くらいで、もうちょいでルールーがフレア覚えそうなんだけど、こんなもん?
そんなもんじゃないか?
おれがプレイしたときは
全員のスフィアばんが、「しんの体内」で成長コースの行き止まりについた記憶がある。
>>248 >成長コースの行き止まり
それってスフィア盤のどこのマス目のことですか?
ティーダとアーロン、ユウナ以外使っていない
あーごめん、説明不足だったね。
>>249氏。
キマリ以外、だいたい一本道でしょ?
成長コースの行き止まりってのは
順当に成長させてったらだいたい最後に埋められるように作ってある升目のことです。
たとえば、
クイックトリック(ティーダ)、
ホーリー(ユウナ)、
フレア(ルールー)、
ペナルティ3(ワッカ)、
鉄壁orたくす(アーロン)、
ワイロ(リュック)、
などなど、大抵、その升目に行くのに各キャラのスフィアレベルが70-100ほどいるやつです。
そのマスの隣にLv.3-4のロックが在るんで、それ以上進めようとするとエボンドームあたりで
ゼロ式護法騎士ばかり狩らないといけなくなる。
そうなんだよね。俺は結構早めに行き止まりにたどり着いたから
フレンドスフィアとかテレポスフィアのお世話になったよ。
つ[フレンドスフィア][テレポスフィア]
見事なケコーンぶり
>>227 電源切り忘れ、戦闘中に居眠り込み150時間目にして、
ついさっきジェクト様シュートを覚えた私が来ましたよ。
ワッカさんのさらなるレベルアップのためには、
今からでもブリッツを始めるしかない上げ止まり状態。
おっかねーよ訓練所モンスター。
インビジブルって具体的にどんな効果なんだ?使ってみたが良く分からん。
>>257 大きい円:相手KP
小さい円:プレイヤー
プレイヤーの円をKPの円の外に出せば必ず決まる。
インビジブル、こっちがやる時は敵のキーパーの円はすごく大きいのに、
こっちがやられる時は味方のキーパーの円がすごく小さいのはなぜだ。
あれ、何か止めるコツでもあるのか…?
俺は下手だからインビジブル使うと普通より余計はずしてしまう…
下手に動かさず黙って一番隅(ゴールの枠の外)に置いとくと結構決まる気がする。
それでも二連続で止められたことあるけど。
ちょっと聞きたいのだけどアルテマウェポンって何処にいる?
印を2つ光らして 崖の上いってもテレポスフィアがあるだけで
光ってる床がみつからない・・・他も回ったけど(見をとしてる)
見当たらないんだ、エンカウントなしがないからモンスとの戦いで
疲れる、そのお陰でキャラは大分成長したけど。。
上に昇る仕掛けにのって上がった所にいる
場所は説明しずらいけど、扉みたいなのがあるところの
坂を下ったところだったと思う
>>263 おお サンクスコ 明日ためしてみるわー
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/19(日) 23:20:44 ID:cipldOcAO
うーむ、何度リセットしでも、アタックリールが出てこないよ。
一応、リーグ戦もトーナメント戦も賞品はリセットするたびにかわるんだけど、、、
なにかしら条件があるんでしょうか?当方インター版です。
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/20(月) 00:01:15 ID:HzkUBGfgO
やむを得ずジェクトシュート2が賞品のトーナメントをやって優勝したんだけれども、誰も覚えられずにおわっちまったorz
【芸能】 ティーダ、カモメ団を訴える ユウナが変わったのはおまえらのせいだ!
何事にも控え目で心優しい少女だったユウナ=当時(17)=が
再会した時には、すっかり痛い女になってしまっていたのは
スフィアハンター・カモメ団(アニキ団長)のメンバーが彼女の性格を歪めたためだとして
ビサイド・オーラカのエース、ティーダ(19)が27日、カモメ団に対し計約1000万ギルの
損害賠償を求める訴訟をルカ地裁に起こした。
原告側代理人によると、原告は会ってすぐユウナの変化に気づき、大きな衝撃を受けたという。
その後、彼女自身の口から語られた話から原因はカモメ団での生活にあったと判断し
今回の提訴に踏み切ったとしている。
提訴後の記者会見で、ティーダは
「2年ぶりに会った瞬間の俺の気持ちを考えろって。なんだよ、なんなんだよアレは!」
と痛切な胸の内を語った。
一方、カモメ団のアニキ団長は取材に対し
「ユウナが変わった原因は俺たちにちょっとある! けど、あんまりない!」
と不規則な動作を織り交ぜながらのあいまいな答えに終始した。
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/20(月) 03:05:19 ID:6yPT6xwIO
Lv.3キースフィア、攻略サイトにはガガゼト山でキマリに盗ませると書いてあったんですが、気付かずに進んでしまいました…。
今ザナルカンド試練の間です。ここら辺でLv.3を手に入れるにはどうしたらいいでしょうか…
エボンドームのゼロ式護法機士が落としたと思う。でっかい機械みたいな奴
>>270 私は256ではないが、粘っているうちにとうとう、Lv2キースフィアが99個
たまってしまった。
仕方ないから、その辺で拾った武器に貫通付けて売り払い、
稼いだお金で、キマイラブレインからLv4スフィアを買った。
>>271 268さんだった_| ̄|○
もう寝ます。
飛空挺の上ででかいのに何度も何度もやられ・・数時間
やっと勝てたら次のベベル兵士にやられる事2回
半日無駄にしてもうダメぽ●rzティーダが氏にまくるので育たない・・・
貫通のアビリティは「かたい」敵にだけ有効なんですか?
それとも、全ての敵の物理防御無視って事でおkですか?
>>274 「かたい」にのみ有効。
防御力無視は七曜の特権。
スカウトって、どうすれば覚えれますか?
だれも覚えなくてスカウトできないのですが。
>>268 飛空挺でオメガ遺跡ってとこ行けるから
そこで対戦してると稀に敵が落とす
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/20(月) 17:04:04 ID:9Y8GkFoPO
シンのゲイジたまる前に倒さないといけないとこ倒せないわ。コツプリーズ
>>278 まず、オーバードライブは全員満タンにしておく。
ヘイスガは必ず唱えること。各OBやユウナのホーリーと召還獣でガンガン攻めろ。
石化・混乱・ゾンビ防御防具があると解除の手間が省けるのでだいぶ楽。
テンプテーションって威力の低い黒魔法を小出しにして目標ラ
ンダムで撃ってるだけかよ
>>279ありがとう。倒せました。シーモアの前にレベルageします
インター版の話で申し訳ないんですが、デアリヒターを倒した方いらっしゃいますか?
倒したら何かもらえたりするんでしょうか?
外出だろうけど、スピラにとって一番の脅威はモンスター訓練所だと思う。
うん、あそこのマモノが逃げ出したら大変だ
あのじじいがいるから大丈夫
逆にいえば、あの魔物どもを捕らえておけるならシンも抑え込めるはず。
スピラ騒乱の黒幕はあのジジイだな
テンプテーションで右スティックぐりぐり回すコツが掴めないです。
いつも2〜3発しか撃てないんですけど、コツ教えてください。
ルールーとセクースしたい 狂おしくしたい
ひたすら回せとしか言い様がないw
俺は5〜6回くらいが普通。
>>287 コントローラを床か机の上か、とにかく安定したものの上に置く。そしてスティックを手の平の
指辺りでグリグリ回してます。結構いきますよ。
ルールーを回す?? (;´Д`)ハァハァ・・・
>>286 まぁ、あのジジィが10−2の騒動の一端は担ってる気がするけどな。
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/20(月) 21:39:56 ID:B75zIWGbO
>289
私は最高8回ww
やべぇブリッツボールにハマったwww
うはwwwwwwwwやっとの思いでシン倒してシンの体内に突入したら
キングベヒーモスのメテオwwテラツヨスwwwwwww
全体8000てwwwwFF4のオーディンの斬鉄剣思い出したwwww
知り合いにT・アルテマ20回発動させた奴いるよw
ちなみに俺は平均8回orz
マジックポットに盗むを実行すると
名称表示されずに「は ず れ !!」がクリティカルヒットする
普段1000ちょっとしかくらわないダメージが3000近くまでいって全滅orz
トレマって10の訓練所のおじいちゃんなんですか!?
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/20(月) 22:15:32 ID:HzkUBGfgO
アタックリールの出現条件ってあるんでしょうか?何度リセットしても出てきません。
誰か教えて下さい、、、
あと、雷避けと、メーガスとって召喚獣をやっつければ七曜そろうんだけど
>>300 ブリッツボールの
トーナメントカップで一位の賞品
>>296 テンプテーションの攻撃回数限界値は16回、
ついでにT・アルテマは魔力255でも8回発動させるには、
PS2の処理が追いつくか追いつかないかぐらいの速さで回転させる必要があるよ。
>>263 いけたおー^^ 撃破したぜ しかしキャラドーピングしたら
ダメだな・・・一発って・・とりあえず明日への扉は50ゲットした
訓練所のモンスターも一通り倒したし
七曜も後ワッカだけ
これから、イベント以外で初ブリッツしてきます
とりあえず、アニキはスカウトしたけど
他誰をスカウトしようか迷い中
ブリッツ緊張するぜー!(`・ω・´)
>>305 そんなに後で始めたら、周りがえらい強くなってなかったっけ?
一回もやってなかったら大丈夫なんかな
こっちが強くならんと周りも強くならんよ
新しい星矢役の声優ってティーダの声の人だったのか…
>>304 オメ
扉のところかちょっと自信なかったんだけどな
ブリッツはDF一人とGKは補強したほうが楽
アニキが育つとアニキだけで事足りてしまうけどな
>>305君ナイス。非常にタイムリーだ。
そうかアニキがいいのか。今ひくうていだからスカウトしておこう
ティーダ_ワッカ
___アニキ
後ろの三人は?
ロップ キョウ ネーダー
KPジュマル ルムニク
好きに選びたまえ
ロップ好きだ。
序盤からずっと一緒に頑張ってるのもあって、キマリとかよりも仲間として冒険したいくらいだ
>>312 キマリの方が付き合い長いこと、時々でいいから思い出してください。
なぜかアニキは先にスカウトされたりして一度も使ったことないなあ。
戦い方がわかればそんなに難しいことはないんで
二周目以降は好きなメンバーでやればいいんだけど。
モンスター集めめんどくさくてアルテマバスターまでしか出してなかったんだけど
気づいたら、ティーダ、リュック、ワッカのステータスが回避、命中以外255
HP99999、MP999
まで行ってたw
これなら全てを越えし者倒せそうだ…w
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/21(火) 00:52:39 ID:vVJn4ILY0
317 :
300:2006/02/21(火) 04:25:25 ID:d+DanoM9O
>>301 それが、アタックリールが賞品として出てこないんですよ。トーナメントをやり終えて、セーブして、何度やってもアタックリールが出てきません。
賞品は色々と変わるんですけど。
ブリッツボールはティーダ他4人がレベル28辺りに比べ、アニキだけレベル60…
いやホント、アニキには助けられました。
やべぇwブリッツボールにはまったwww
>>320 裏技なんか一度も使わなくてもうちのパーティは
今既に4人がスフィア盤一周してSLV99でカンストしちゃってるよ…
アースイーターが経験値高いから真面目に運上げてるとじゃんじゃん溜まる。
その状態から昨日サポテンダー、アバドン、カタストロフィ、ブラキオレイドス
立て続けに倒したんで(当然カンストしてるキャラには経験値0)
あとネスラグとアルテマバスター倒せばようやくスフィア盤改造できる…
あ、でもまだマスタートンベリが3匹しか捕獲できてなかったorz
>>315 それならすべ超えごとき余裕でいけるぞ。まあリレイズはかけないとダメだがな。
AP2倍or3倍ってどうやったら入手できますか?
誰か教えて!!
訓練所のモンスターがポコポコ落とす
ありがとうございます。
戦って、華々しく散ってきます!!
中2当時未クリアだったからやり直してるんだが
アニマと正宗強すぎるな
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/21(火) 20:07:21 ID:MsZdBcPLO
ェボンジュ倒した後べベルの寺院入れないんだけど、まさかもうアニマ取れないの?
>>329 色々勘違いは置いといて、このスレ内を「アニマ」で検索することをお薦めする。
ラストボスまで倒して置いてベベルの寺院に入れないごは此如何に?
インター版だと最後のユウナの台詞違うのな
三年ぶり(?)くらいにクリアしてあの名ゼリフ聞きたかったのに微妙にショック
>>332 そのかわり
「愛してる」はストレートでよかったけどね
インター版よさそうだなー どうも日本語ってゲームに合わないキガス、
英語なら洋画っぽくていいな。
日本ファルコムが出しているようなアニメっぽいのは、日本語が
あうけど。。
バイオハザードもそうだが、キャラが外国の俳優ぽいのは英語の方が合ってる気がするな。
リボンや「〜チェンジ」系技やダーク召喚獣バトルなどもあるので個人的にはオススメ。
これで「とれとれチョコボ」さえクリアできれば_| ̄|○
>>335 だよなーバイオハザードも英語だから渋いよな、日本語だとマヌケ
だよな、ちなみに何で?タイムオーバー使えないの
俺は通常版なので分からないが、インタ版の最大の関門は
デア・リヒター<とれとれチョコボ
でFA?
字幕が日本語版仕様じゃなくて良かった
〜ッスとか勘弁
俺は通常版EDのあの「ありがとう」には I love you は勿論、
もっと色んな伝えきれない思いが込もってる気がしてあれはあれで大好きだ
英語だと「わーーーーーーーーーーーー」とかどうなってんの?
WOOOOOOOOOOOOOOOO
>>336 裏技使えないッス。
>>337 もったいなくてデア・リヒター倒してないけど、戦術さえしっかりしてれば倒せるはずなのでそうだと思う。
アクション上手い人ならそんなことないんだろうけど、
7のスノボとかまったく手も足も出なかった人間にはとれとれはキツい…
>>342 そうなのかー7のスノボは激しく面白かったな。。
ところでオマイラいまさらだけどリュックの七曜の武器を
上げようとおもっているのだがサヌビア砂漠(攻略サイトを見て)
に金星の印がない、HPに書いてある場所に宝箱が
あるんだけど、すでに取ってあるみたいなんだ しかも
大事な物にもない・・・とりあえずサボテンダーのイベントいってくる
>>342 それなんだけどデア・リヒターは倒してもセーブしないといいと思う。
俺はFFに限らずにそういうボスは倒してもセーブしてないよ。
テンプレに書いていいくらい(・∀・)イイ!考え
みなさんダメージ限界突破とHP限界突破の装備品に何のアビリティ付けてますか?
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/22(水) 06:14:43 ID:s8Ebk6SHO
雷避けが91回で撃沈。
集中力が続かない。目がショボショボするよ。こんなの出来るのか?
俺も3回挑戦したが、150回位で集中力が切れる。
気が緩んで鼻掻きながらやったりするとドカン。
>>8のテンプレ上は
http://www.fn.ws13.arena.ne.jp/ff10/ ファイナルファンタジー10ファン
からコピー。
それと、テンプレ追加でお願い。
雷平原南側、サボテンダーの石碑とワッカの武器(ウォーーターボンバー)の入った宝箱がある窪みがある。
そこでは、ティーダが雷を後ずさりして避けていく内に、壁に張り付いたままになる。そうすると避けやすくなる。
雷の落ちてくる間隔は長いが、だいたい一定のはず。ティーダ君が見えなくなってもきちんと避けているはずなので
光っては押しを繰り返せ。
俺も150程度で…
ドカン…orz
でもルールーよわくてあんま使わないからルールーの七曜の武器ってそんなに必要ないきがする
集中力が途切れるってやつはぶっ続けでやろうとしてるのか?
50回くらい避けたら休めよ。
エンカウントなしで
>>348の方法をやれば簡単だよ。工場の流れ作業のバイトと変らん
感じで15分ほどダラダラやってたら出来る。
普通に平原を突っ走りながらやってたら、そりゃ難しいけど
それより蝶だよ。蝶。ただでさえ難しいのに、キマリの糞っぷりがさらに体感的難易度を
押し上げている
蝶ムズいよ(;´Д‘)
エクストライベントやってると、ドラクエ5のすごろく思い出す。
>>352 アルティマニアか攻略サイトにMAPが載ってるから、
ポーズかけてMAPと画面を確認しながら進めばそんなに難しくないよ。
最終段階でも時間には少しだけ余裕があるので慌てず落ち着いて。
(本当に最短の距離を走れば1回敵に当たってもクリアできる)
3周してとれとれチョコボは1回もクリアできない俺が3周ともクリアしてるので間違いない。
354 :
346:2006/02/22(水) 13:07:17 ID:s8Ebk6SHO
うーむ、蝶々とチョコボは両方とも10回くらいでクリア出来たなぁ。
確かに休みながらやるのがいいかもね。家に帰ったら挑戦してみっかな
本当FF10のミニゲーム罪だよな。
蝶はペナルティがエンカウントなのがイライラに拍車をかけてると思う
グアドサラムから雷平原に入ってすぐにある大小のくぼみの小さい方に足を入れるとすぐに雷――(゜∀゜)――!!!!
→避ける
→以下その繰り返しで火星の聖印ゲット。
今ではルールーが最強です。
ちょいと質問。
ティーダのエースオブブリッツでボールを投げてくれる人がいつもルールーなんだけど、(バトルメンバーにいなくてもルールー)これは何か意味があるの?
高感度が一番高い
359 :
358:2006/02/22(水) 16:50:53 ID:jdIMEjxQ0
高感度じゃなくて好感度な
雷避け無理だ
目悪くなりそう
ユウナにアルテマ覚えさせたからもうルールーいいや・・・
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/22(水) 17:26:02 ID:NLLcgWE0O
いま2週目おわったけどやっぱり意味わからんことが多々!
ああ、素敵だねーーーっ・゚・(ノД`)・゚・
>>360 雷避けに視力などいらんだろ。
むしろ画面が光るのさえ確認できればいいんで、
だるい時に眼鏡外して(視力0.1以下)寝転がってやったこともあるぞ。
いきた〜〜い〜〜よ〜〜き〜みのまちいえう〜で〜の〜な〜か〜〜〜〜
>>348 そこだとじっとしてればいいんで(ほかの所だと雷避けるうちに雷平原から出てしまうような)
二周目初めて雷平原行った時そこで雷避けやってみたことある。
しかし眠かったのと落雷の間隔が長いので体力保たず90回くらいで失敗しちゃった。
もっと気力体力ある人なら行けたんだろうな…
ブリッツで相手チームはどうやってアビリティ覚えているんだ?こっちが使ったのをキャプチャーしてるのか?
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/22(水) 18:28:18 ID:NLLcgWE0O
ここで「ティーダは1000年前のザナルカンドにも存在しなかったのか?」
とか聞いてもいいですか?
にもっつーのが分からんが、1000年前のザナルカンドにティーダという人物は存在しなかったと思われる
368 :
ズーク先生:2006/02/22(水) 18:42:47 ID:Sqya53fH0
ズーク先生
369 :
315:2006/02/22(水) 18:52:11 ID:r0j3h5s10
やっとモンスター集めが終わって全てを越えし者出せた
戦ってみた(一応、アドバイスどおりリレイズはかけた
なんというか、相手の攻撃くらっても、オートリジェネで回復するし
世界最後の日使われる前に倒せてしまった
てか、コントローラー記憶にしといてクイックトリック連打で余裕だった
ニュッルオチンヘミオミンダハミ
オメガウェポンにアルテマ食らって全滅・・・・('A`)
セーブポイント1個しかないのかよ
>>371 ドーピングしていったから 一発も攻撃うけなかったお^^
>>372 途中までいい感じだったんよ(;´Д`)
アルテマで8000くらい受けて死亡したんだけど、シェルしてもHP5000程度じゃ無理かな?
早めにメーガス3姉妹出してれば勝てたかもしれない。
374 :
315:2006/02/22(水) 19:33:05 ID:r0j3h5s10
スフィア盤の穴が20個くらい余ったんだけど、すばやさ255にしたら何かいけないのか?
今から、回避、命中上げると中途半端になるし、他に上げるのないし…
>>374 逝けなくはないけど 170?位で最速らしいよ
>>367 スピラの人間じゃないし遺跡になる前のザナルカンドの人間でもない…
ティーダもジェクトもある意味アーロンみたいなもんだったんでしょ??
幽霊というか…
なんで夢の住人であるティーダの街がシンに襲われたのかとか
あのシンは既にジェクトだったのか?とか
もうワカラナス
377 :
315:2006/02/22(水) 19:39:39 ID:r0j3h5s10
>>375 もしかして、255にしたらターンが回ってくるのが遅くなるとかはないでしょ?
スフィア盤の穴を全部埋めたいし、やることないからなぁ…
>>370 ワウゼゴオローツオ セヤネ。
リガニダカオ ワハオハアオ サアナザヨ。
ユモミヤコオオ ベウ ミヘチアナ ステサナ、
ヒョッソ ヤッヌヅ ミッセ リガニ。
ダンダエ!
>>377 そこまで上げた事ないから解からないけど、さすがにそれはないだろー
>>378 トト ランルヌヨ ヨオヤネミッサテゴ ソッサチダ・・・イムソキセウオアコキエンハ コフミヒゴミッセイウ
実質170で最速らしいが、255まで上げておいたらスロウかけられた時に変りが
出てくるんじゃないか?確認した事が無いから解らないけど。
つってもそれだけの為に貴重なマスを埋めるのは勿体無いが
>>378 逝ってみたけどなくて、とりあえずパワーアップする所に逝ったら
できたおー^^ どこに隠れていたのだろう?大事な物に
なかったけどなー、いまからサボテンダー逝ってきます、センキュー
確かにティーダもアーロンと同じで幻光虫で出来てるけど
別にティーダは生きていたわけじゃないから幽霊とは違う
あと夢のザナルカンドは襲われたわけじゃなくて
シンであるジェクトが
一目でも息子を見ておきたかっただけで
結果的にああなってしまったっていう
トンベリって出やすい所とかある?それとも明るい場所なら何処も出現確率同じ?
洞窟の奥に行きなさい
>>382 俺もよくわからんのだが ジェクトはティーダの親父でティーダは夢の
世界の人物だよな? ジェクトはシンだからスピラに現実としているよな?
だったらティーダはなに?
別に夢の世界って言っても、本当に夢の中の世界って言う訳じゃなくて、
ザナルカンドの住人の「いつまでも平和なザナルカンド」っていう夢を具現化して召喚した世界だぞ、
だから夢のザナルカンドは街自体もそこに住む人も召喚獣と同じ幻光体、
そして召喚されてる訳だから、スピラの民に見つかってないだけでスピラの中に実在してる、
まぁ行き来できるのは幻光体でしかもシンを介さないと出来ないけどね。
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/22(水) 23:05:53 ID:s8Ebk6SHO
雷避け147回で終わった、、、orz
明日はいけるかなぁ?夢の200回。最初はどうやっても無理じゃないかと思ってた雷避けも慣れてきて何とかいけそうな気がしてきた。
>>387 納得した、あいつら召還されてたのか・・・
俺は何をいままで見ていたのだろう・゚・(ノД`)・゚・
HPめっちゃあげて訓練所のモンス倒したいけど
それにはアイアングラッド倒さないといけないのに
倒せないから無限ループで何もできなくなったwwwwwっうぇwwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>390 別に普通にスフィア盤一周だけで大半のモンスターは倒せるはず
それからHPスフィアなどをとればいいとおもうが
>>391 まじすか
もうちょいがんばってみようかしら
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/22(水) 23:37:27 ID:yabtDRJS0
祈り子さんが
「滅ぼされる前のザナルカンドと、当時ザナルカンドの住人を召喚してる」
って言ってたけどジェクトも召喚された人だったのかい?
394 :
315:2006/02/22(水) 23:46:36 ID:ZC9LqNYB0
>>390 俺のやり方
ティーダかワッカの運と攻撃力を200以上にする(運が無理なら回避を高くする
で、残り二人のオーバードライブタイプを勝利にして戦闘→エースかアタックリールで攻撃
→残り二人は「たくす」これでなんとかなる
戦闘終われば、ビサイドのディンゴを倒す→オーバードライブゲージマックス→繰り返し
>>393そうジェクトも召喚されてるし、
最初に出てきたザナルカンドにいた人たちはみんな召喚されてるよ
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/23(木) 00:21:15 ID:tUQyqhMo0
ちょ、最初、キマリと戦ったらなぜかワイズロッド落としたんだけどww
ワイズロッド2本になっちまったww
たのむから変な方言をこのスレで使わないでくれよ
>>365 遅レスだが、対戦相手の選手が持っている(装備している?)アビリティをランダムでコピーしてる。
キャプチャーできない「リジェネ」などのアビリティもコピーされて伝染していく。
オーラカ戦だけでなく他のチーム同士の対戦の際にもコピーは実行されている。
例えば「ウィザーショットS」を初期アビリティとして所有しているのはアニキ一人なので、
アニキがどこかのチームにスカウトされて試合に出ていると
「ウィザーショットS」はどんどん広まっていく。
逆にアニキが一度もオーラカにも他のチームにもスカウトされないと
世界中誰も「ウィザーショットS」は使用できない(今うちのブリッツがそういう状態…)
400 :
365:2006/02/23(木) 07:02:41 ID:1PlVr35gO
>>399 サンクス。賞品で取ったインビジブルを使いまくってたら敵も何故か覚えていて使ってきたのはそういうことか…orz
マスタートンベリでてこないんだけど出やすいとこない?
早くすべ越えを倒して]-2やりたい。。。
デアリヒターは時間かかりそうだしいいかなと思ってるしあとはマスター
トンベリさえ出てくれればorz
アルテマウエポンとオメガの間の道で結構出たような
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/23(木) 17:39:30 ID:G/n++LO2O
用心棒ってお金いくらくらい払えば召喚獣になってくれますか?
後、ドンベリ用心棒の洞窟にも出ますよ!
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/23(木) 17:42:46 ID:G/n++LO2O
ドンベリになってるし…
スマソ
>>403sageて発言してね
>>401はヘンなところで改行しちゃってるけど、マスタートンベリね
あと俺は210000ギルで用心棒を召喚獣にした
ブルジョアな俺は25マソギルでした
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/23(木) 19:40:02 ID:QhpPzW3y0
貧乏な俺は185001ギルだったな
私は30万ギルでした(とても誇らしげに
用心棒からテレポスフィア2個もらった大富豪はいないのか?
メーガス3姉妹がインチキみたいに強いんだけど、仕様?
シーモア最終異体をまるで小指の先で倒しちゃったよ。。。
すいません。sage忘れました。
レスありがとうございます!
今から用心棒とって、キマリの山登るんですけど、その前に他の召喚獣とりに行けますか?
飛空艇は先にすすまないと乗れませんよね?
>>375 >>379 先駆けをつけていないとつけている時と比べて初手に若干の遅れがあるが
素早さを255に近づけるほどその遅れが小さくなる
二手以降は全く170と変わらない
アニマ使ったら2発でジェクト死んだ
>>409 一周目はそっちの方がヨウジンボウの好感度高くなるかと思ってそうした。
インタなんで序盤から盗みを繰り返して金には困らなかったけど
一気に55万ギルほどすっとんですっからかんになったな。
ベベル突入で、飛んでる飛空挺からベベルに打ち込まれて踊り狂うフックの上を
普段履きの靴のまま全員が滑り降りてくる、という信じ難いシーンを見て
しまったのですが、これはギャグでしょうか。気になって眠れません。
高速で飛んでる飛空艇の上に普通に立ってるのと同じく
単なるギャグなのでゆっくり寝てください。
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/24(金) 01:34:40 ID:AvDi4n8T0
さっきクリアしたばかり。
去年の12月28日に愛猫が亡くなったので、それを吹っ切るために1月3日から始めた。
ユウナの いなくなった人たちのこと、 時々でいいから思い出してください のセリフが猫の死と重なってグッときた。
420 :
315:2006/02/24(金) 03:27:33 ID:mnhm2idp0
やることがなくなったのでキマリを育てよようと思う
ロンギヌスは取れないので諦めまずは武器作成から
「ダメージ限界突破・さきがけ - -」あと二つヨロ
この先の流れ
アルテマバスター狩りをしてAP上げ用の武器取得→スフィア盤は限界まで改造済みなのでなぞるだけ
>>420 あきらめたらそこで試合終了だよ?
まあ
>>5を参考にして、あとはお前がどういう使い方したいかによって変えるがいいさ。
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/24(金) 03:51:15 ID:Gu+6pyVuO
バスケが好きです…
自分はとれとれチョコボをあきらめてティーダの武器を作ろうと色々研究してるが
「貫通」も「物理攻撃+20%」も「エース・オブ・ザ・ブリッツ」には関係ないとわかってガックリ。
訓練所の強敵にはどうしても9999×8ダメージというわけには行かないなあ。
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/24(金) 05:40:56 ID:IAyBkhnmO
さてと、166回まで行ったぜ!雷避け。
雷に撃たれた瞬間、ガックリだよ。
やっぱりエンカウント無しがないとキツイ喃。
普通に攻撃して10000以上のダメージを与えることができる時にカルテット99使うとどうなるんだ?
普通のダメージ。下限が9999になる、確か
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/24(金) 09:38:02 ID:2+ZqyCO5O
アニマっていつ召喚できるの?
シバの次の寺院?
シーモアたおしたところです。
飛空挺手に入れたあとじゃないと無理
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/24(金) 10:39:28 ID:2+ZqyCO5O
あとさきがけってどういう効果ですか?
さきがけて行動できます。
素早さ上がるってことですか。
このスレのブリッツのアニキって誰ですか?
>>431さきがけは戦闘が始まったら最初に行動できます。敵に先制されてもです。
アニキは飛空挺ブリッジにいます。
>>420 俺の中では「MP消費1」がデフォ
コマンド入力があるODがめちゃくちゃ苦手な俺にはトリプルドライブがあっても無駄になr
ごめん、俺の話だった。
俺と同じようにOD使わないならトリプルドライブなくてもいいんじゃないかな?
そして回答者にお礼も言わずに去って行くID:2+ZqyCO5Oであった
こなあああああああゆきいいいいいいいい
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/24(金) 18:30:18 ID:2+ZqyCO5O
遅れてすみません。
回答してくれたかたありがとうございました。
イサールがどうしても倒せないんですがどうしたら倒せますか?
>>436 ・
>>1 「☆10-2スレとの混同を避けるためsage推奨!」
・何がどうなって勝てないかわからんので「鍛えろ」としか言いようがない。
・とりあえず全召喚獣とユウナのODゲージMAXにしろ。
戦う順番も大事でしょうか?
バハムートが倒せなくて。
・何がどうなって勝てないかわからんので「鍛えろ」としか言いようがない。
とにかくマスター召喚してオーバードライブした状態でやってみます。
訓練所のモンス以外負けた事がないお^^
自分もそれに近いかな。
マジックポットを知らずに攻撃して全滅したことが一度あるのと
ユウナレスカ、モルボルグレート、ジェクト戦で
状態異常→即アウト食らったくらいか(忘れてるのがあるかもしれないが)
基本的にはストーリー主導のヌルゲーだからなあ。
FF3とかに比べると100倍簡単だな
>>442 普通マジックポッドの攻撃じゃ死なないだろ
ナギ平原の石化してくる奴に先制されて2人石化してあやうく全滅しかけた事はある。
H・メーガス三姉妹倒せない_| ̄|〇
倒した方アドバイスplz
ちなみに主力はティーダ、ワッカ、ユウナで運は150前後
攻、物防、魔力、魔防は255、素早さは220、HPは20000前後あります
武器は三人とも七曜で防具にはリボン、オートヘイストが付いてます
斬魔刀は無しの方向で。。。
>>445 そういや俺も何処かで全員石化して全滅したかも・・・・
>>447 オメガ遺跡でモルボルグレートにばかり気を取られて、
デビルモノリスの石化ブレスで一発アボンだった事があったかな確か
>>448 実を言うとオイラも完全混乱防御付けて調子の乗っていたら
モノリスの石化ブレスで全滅しかけた(捕獲している時)
>>38 スパイラルカットじゃ意味無いと思うのは俺だけじゃないはず。
俺がやった組み合わせ。マジおすすめ
武器
・ダメージ限界突破
・トリプルドライブ
・ドライブをAPに
・ギル2倍
防具
・HP限界突破
・オートヘイスト
・オートフェニックス
・エンカウントなし
はいはいわろすわろす
>>444 何を普通と考えてるかわからんが、
初回プレイで訓練場とかかかわらずに進んでると十分死ねるぞ。
ベヒーモスの「しゃくり上げ」やトンベリの「包丁」より強力なのが全体攻撃だからな。
>>446 まだ倒してないけど、パーティが全然育ってない段階で試しに戦ってみても
ミニゲームでデブを消してノッポとチビの二人と戦ったら一人は倒せたよ。
(HP限界突破もオートヘイストもなし、
通常攻撃は一切当たらないのでワッカのアタックリールだけで攻撃した)
三人同時に相手しようとさえ思わなければ、
危ない攻撃は召喚獣に食らわせるとか
普通に気をつけることだけで何とかなると思うのだが…
455 :
446:2006/02/25(土) 00:46:07 ID:nMwKRSy+O
>>454 >ミニゲームでデブを消してノッポとチビの二人と戦ったら一人は倒せたよ。
このミニゲームとは何のことでしょう?無知でスンマソン
>>455 最初に二人組と一人の召喚士に挟み撃ちの格好になった時、
どっちにも突っ込まずに即座に脇道(キノコ岩を登っていく方)へ逃げる。
昇降機で上に上がるとミニゲームの解説が出る。
逃げ切るのは難しいけど、最後まで逃げ切れば敵1人との戦闘×3になる。
そこまで行かなくても途中まで逃げれば敵2人、敵1人の2回に分けて戦える。
それだけでも敵の数が減るしデルタアタックを食らわないのでかなり楽な戦いになる。
>>456 初耳でした
thx!!やってみます!!
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/25(土) 05:35:18 ID:/+/+Q0Y2O
ビサイドに行ったら息なり鳥さん(召喚獣)が出てきて全滅だorz
携帯で見れる攻略サイトにゃ、あのクソ強い召喚獣が何処に出てくるか書いてないし、、、
また、いきなりあって全滅ってのも嫌だし他は何処に出てくるんだろう?
教えて!エロいひと!
>>458 携帯でググれば簡単だと思うのだが。
ヴァルファーレ:ビサイド
イフリート:ビーカネル(ホームを封鎖している人の手前にいる女の人に話す)
イクシオン:雷平原
シヴァ:マカラーニャ寺院
バハムート:ザナルカンド・魔天
ようじんぼう:盗まれた祈り子の洞窟
アニマ:ガガゼト(再度第一試練クリア)
メーガス:キノコ
俺が約束を
いつやぶった?言ってみろ
ネタ投下
フォーメーション【フラットライン】
ウェッジ ダット
リン
ティーダ ワッカ
キッパ
アニキやロップ使ってたけど強すぎてつまらんからこんなカンジに。
ダットがタックル回避覚えたらドリブラーに確変
抜きまくるw
ウェッジはいいカンジのキーパーになるらしいから育て中。その時はキッパはDFに
なんか純正オーラカでも十分強いんじゃね?
初期メンバーは比較的安い選手で固めて、
実質ティーダのワントップで守備的に戦ったな。
攻撃は左サイドからの攻めが中心で、
右寄りでボーッとしているティーダにクロスを上げるというパターン。
レッティ ティーダ
ロップ
ジャッシュ シュウ
ユマ=グアド
ある程度強くなってくるとレッティとロップを解雇、
ダットとスパンダを入れて攻撃的に。
あと「ドキッ! 女だらけのビサイド・オーラカ」とかもやった。
オーバードライブした召喚獣使ったら変身したシーモア瞬殺だったw
石かがうざすぎて普通のやつでは勝てなかったけど。
すべてを肥えし者とデアリヒターが戦ったらどっちがつおい?
愚問
>>462 攻略サイトに載ってるような選手だと強すぎてな
あと“ビサイドオーラカ”なのにこてこてのアルベドとか、他が混ざるのも悶えるしなぁ。
アニキ、リンくらいかな。あとはビサイドの女選手は混ぜれるな。
君のそのフォメは【レフトサイド】にするの?それとレッティどんなカンジ!?
フラットラインとタックル回避はおすすめ!オートで全員攻撃してくれるから誰でも点狙える。
俺の晒したフォメではリン以外の四人同時に得点王とか商品アイテムによっては操作してる
>>461 ウェッジは最終的に全キャラ中2位のCATになるけど
「キッパワー」や「スティックグラブ」を覚えないので「アビリティ発掘」が必要かも。
うちのオーラカはもはや誰がキーパーでも点の取り合いで勝てるから
ティーダやワッカにキーパーさせてジュマルやウェッジはパス回しで経験値稼ぎしたりしてるw
>>467 知らなかった。有意義な情報サンクス
俺箱ビサイドオーラカ
62勝無敗2分(イベント込)
1試合最多得点7、最多失点3
こんなカンジ
簡単だよなぁ…
>>468見て自分のも確認したら92勝だった。
イベントは何度も負けてやり直したし(最後は勝ったけど)
トーナメント2位や3位の賞品狙いでわざと負けたことはあるので
通算負け数は二桁行ってるかも。
1試合最多得点は多分8点。
1回戦シード決勝敗退(2位賞品狙い)で1試合しか勝てないトーナメントで
強引にティーダとワッカを同時得点王にするためがんばった記憶が。
失点はティーダキーパーの時にボロカスに取られたことあったような。
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/25(土) 17:03:41 ID:/+/+Q0Y2O
俺のは29勝3分。最多得点は11点。
ハーフで6点取れるから12点いけるはずなんだけどなぁ。
やっぱりアニキ以外はオーラカメンバーにしたいけど強くしすぎたネーダーが敵で出てくるのが怖いな。
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/25(土) 17:43:24 ID:8IbadK1+O
ナギ平原のどこでチョコボに乗れるんですか?
>>471 携帯厨でしかもage厨は氏ね
左上にいる
何勝何敗とかよく数えてるな
それとも見る方法あるの?
>>473 確認したら勝ち数は試合後に見られた(エキシビジョンギブアップするだけでいい)。
それ以外はわからない。
>>470 ネーダーは強くなりすぎたら糞になるよな
ジェクトTSUEEEEEEEE prz倒してもすぐ2回目の戦闘になるし('A`)
戦術伝授キボン
ジオスゲイノ倒したあとに、宝箱からナイトオブタマネギとってから
七曜の鏡がまた反応したので宝箱開けたらナイトオブタマネギがもう1つとれた。
セーブまでしちゃったし、あとで何か起きないか心配なんですけど。
バグだよね?
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1140596851/ 853 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![] 投稿日:2006/02/25(土) 19:24:34 ID:2ARfiInn ?
FF10で泣かなかった奴は人間じゃない!!
857 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![] 投稿日:2006/02/25(土) 19:31:40 ID:2ARfiInn ?
FF10をクソゲと言ってる奴が推すゲームを知りたい
858 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![] 投稿日:2006/02/25(土) 19:32:25 ID:2ARfiInn ?
FF10を途中で投げ出した奴は今世紀最高のバカ
861 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![] 投稿日:2006/02/25(土) 19:39:09 ID:2ARfiInn ?
>>860 ちゃんと説明読めよ
エボンジュは召還獣を鎧にしてるんだよ
そんでエボンジュが取り付いた召還獣はシンになるんだよ
だから召還獣を全部殺して居場所を無くしてからエボンジュ本体を殺さなきゃならないんだ
862 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![] 投稿日:2006/02/25(土) 19:42:19 ID:2ARfiInn ?
FF10は話が難しいので昔のFFのような
簡単なストーリーしかできないゲーム脳連中に
理解されにくかったのが叩かれる原因だと思う
480 :
462:2006/02/25(土) 21:58:09 ID:z6wmgz7h0
>>466 フォメはノーマルしか使わないんだよね。
俺の場合、左サイドからの攻撃のほうがコントローラーの操作がしやすいので、
左から攻めることが多くなる。
レッティは典型的なパサーで、奴の役目はティーダにラストパスを送ることと、
ボールが相手に渡った時のチェイシングだけ。
強力な点取り屋がいないなら、FWでレッティを使うのはやめた方がいい。
今日いつものテレビに付いているステレオスピーカーから外部アンプを通して
外部スピーカーでFFしたら俺の中で 全米が泣いた・・・
これ5.1chにも対応しているから5.1chでプレイしているヤツは音
すげーんだろーな
>>472 批判しながらも教えるところに感動
俺も携帯厨だが…orz
一試合12点いったがもう無理な気がする
キッパってLV80くらいになるとめっちゃ強くなかった?
連射コントローラ買ったので自動戦闘できる場所教えてください
ヒュージスフィアのカウンターアルテマがうざい。
ダメージ喰らうのはいいとして、バトルがテンポよく進まない…
ビサイド寺院で波のスフィア使って宝箱の出し方分からない
>>487 ODタイプ修行にして攻撃→アルテマでゲージ満タン→ワッカアタックリールでボコる。簡単♪
>>487 ODタイプ憤怒にしてアタックリール→アクアプレスでゲージ満タン→も一度アタックリールでサヨナラ
こっちの方が速いし絶対全滅しないので安全か。
なお、リフレクで魔法を跳ね返して攻撃するという手もある。
それだけやってればカウンターは来ない。
一度でも他の攻撃やってカウンター食らうと魔法反射でもカウンターされるようになる。
下がりすぎじゃない!?3ヶ月ぶりに覗いたら‥
]U待ちきれないから]やることにしたさ
幻光体じゃないと夢のザナルカンドに行けないらしいけど
アーロンはユウナレスカにボコボコにされて死んじゃったから行けたが
ジェクトはいったいどうやって行ったんだ?
>>493 ジェクトはティーダと一緒で召喚された住民だろうよ
アルティマと連続魔法どっちが使えますか?
フレアで9999ダメージ。でも、ふとしたことで普通のファイアクラスの魔法でも
9999逝く事に気付いた。これならテンプテーションはフレアより沢山回せるファイアとかの
方が良いかもしれんな・・・
ダメージ限界突破しないなら確かにそっちの方がいいな。
>>498 ちなみに限界突破付けてもファイアで99999逝くんだよねw
テンプテーション時に一発辺りどれぐらい下がるのかはまだ試してないんだけど。
連続魔法って何発撃てるんですか?
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/26(日) 21:29:54 ID:THkKmbrJO
アーロンってユウナレスカにやられたのになんで伝説のガードなの?
ブラスカの取り巻きだからだろ?
数百年いなかったからな、大召還士は
しかもユウナレスカにやられたなんて知ってる奴いないし
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/26(日) 21:41:33 ID:qHc1DVdOO
H・召喚獣のHP分かる方いたらお願いします。Hバハム―トすら倒せないオレって・・ 〇| ̄|_
てことはシンはブラスカ一人で倒したの?
ユウナレスカのほうしんより強かったのかな?
>>505 ブラスカがジェクトを召喚したんだろうが
おまえ物語を全然理解してねえなw
ユウナレスカに究極召還を授けられたブラスカと
究極召還の祈り子になったジェクトでシンを倒したんだよ
その後、死の螺旋に納得のいかないアーロンが
一人でユウナレスカに挑んで負けたんだよ
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/26(日) 23:00:52 ID:bn/CW8xEO
10って普通にプレイしたら、何時間くらいかかる?
けっこう短かった気がするんだよね。
極めようとしたら・・・
999時間!!
>>511 早解きとかしなければ、初プレイで40時間くらいじゃない?
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/27(月) 01:09:31 ID:RUiLdm4c0
>>511 初挑戦ノーヒントで普通にプレイしてたら30時間以上は確実にかかる。
あと、スフィア版でキャラのエリア突破していないなら間違いなく
ラスボスで苦戦する。突破していない状態での効率の良い倒しかた
はあるが、それを行うためにはある程度寄り道が必要な上アイテムな
どを揃えなければいけない。それもノーヒントだと時間がかかる。
まあ、エリア突破してアーロンやティーダのHP、攻撃力や物理防御を
強化すればラスボスは普通に倒せるけどね。
それでも初挑戦なら30時間は間違いなくかかるよ。
かからなかったよ。しかもエリア突破してないしw
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/27(月) 01:44:36 ID:pAg4VS7IO
きっかけはきみがうつったスフィア
破のスフィア全部クリアしてアニマ取るなんてノーヒントじゃ無理だろ。
>>504 バハムートはついさっき倒した。HP400万。
ワッカとキマリがHP限界突破&オートヘイスト持ち。ティーダ以外七曜武器装備。
アタックリール12hitでも25万ほどしかダメージ与えられないので普通に攻撃して倒した。
5回攻撃したらカウンターで「インパルス」が来て全体大ダメージなので
5回目の攻撃は敵の攻撃が当分来ない余裕のある時にするか召喚獣にやらせる。
メガフレアは召喚獣の「守る」で受ける。一撃死しなかったら召喚獣は戻して再利用する。
計算上は8回ほどインパルスをしのいだら倒せるんだよな。
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/27(月) 02:18:48 ID:q/p06WUX0
やっぱ攻略本使うに限る。
マジで試練の間の時だけは攻略本は必要。
他の場面では不要。 各ダンジョンのボスなんてノーヒントでも普通に倒せる。
いやいや、試練の間なんて猿でもできるってww
それよりアイテム収集だろ。
>>521 すみませんね猿以下で。
あれ解かないと話が進められないのはひどいお
初プレイで攻略サイト見ちまったよ
もうね、ジェクトがたおせないわけですよ。
死んだらまた10個集めるとこからなわけで面倒なんです
>>507 まだ途中なんです。
ユウナレスカに挑んだアーロンてアホ?
>>524 シンは永久に消えないということをブラスカが死んで改めて自覚した。
そのやり場のない思いはユウナレスカにしか向けられなかったんだろう。
実力に差があるのに彼女に特攻したのは、悪い言い方をすればまあアホってことになるが…
ちょっとひどいんでないかい
エボンドームでユナレスカにやられて瀕死になったそうだが・・・
アーロンが死んだのってベベル手前だっけ?キマリにユウナの事をを託して。
瀕死の体で這い蹲りながらエボンドーム脱出して、さらにザナルカンドのフリーウェイを
突破、極寒のガガゼト山の登山道、峠を下りきって、さらに、あの
広大なナギ平原を這いずって突破したって事だろうか。すげぇぜアーロン。
膝とか体の前面磨り減りまくりだろうな
今ユウナレスカのとこで自己解決しました。
ただユウナレスカ第2形態倒せない…聖水20個でも足りなくなるんですが。
え!?
アーロンもシンと戦ってるよな!?
そんでユウナレスカだよな
>>529 ゾンビ状態のままで戦えばいいよ。
第三形態のしょっぱなにオーバーデス(ゾンビ以外即死)やってくるし。
ケアルガやアレイズよりリジェネの方が使用頻度高いから大丈夫。
アルティメットヒッツのFFXってオリジナルから何か変更点ある?
とれとれチョコボのバグ消しとか飛空挺の目的地カーソルとか
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/27(月) 12:53:54 ID:AeBNRQRJO
ベルゲミーネの声どっかで聞いた事あると思ったら
Zガンダムのロザミアか。
sage忘れ失礼
>>537そいつの声割りと好きだなFFXしか知らんけど
>>531 アーロンはシンと戦ってないんじゃね?
っていうかシン対究極召喚獣の怪獣大決戦バトルにただの人間ができることなんてあるのか
ティーダ達も飛空挺で突っ込めたから内側から倒せたわけだし。生身じゃ無理。
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/27(月) 13:07:15 ID:tb6ERcKC0
>>523 確かに、普通に進んで普通に戦ってたら強いな。
>>524 召喚士の意味不明な無駄死にを消したかったんだろう。
つまり、エボンの教えに背こうとした。
で、ティーダたちがそれを実行したわけだ。
エボンの教え以外のことを実行したから
シンを倒すことができた訳だ。
むしろ、アホなのは思考停止したエボンの民達だよ。
>>538 巨乳中尉ロザミア・バタム17歳
世が世ならまちがいなく萌えスレ乱立
>>523 ユウナにホーリー、フレア、〜ガ、アルテマ、連続魔法覚えさしたら余裕だった。
七曜もあればまけることないだろうけど強くなりすぎてつまんなくなるよ
>>539なる程そうか。
ブラスカも体内からって勘違いしてたから道中一人!?とか思ってしまったよ
今ちょうど突入直前。ブリッツばかりやってるがw
>>523 全員HP2倍、プロテスヘイストにして、調合でティーダルールーユウナをMP消費0
にする。ジュ=パゴダ一体だけをワッカルールーで攻撃して、倒したらアーロン
がジェクトにアーマーブレイクかましてあとはティーダがクイックトリック連発→ユウナの攻撃魔法→アーロン攻撃
回復はリュックのアルベド回復薬。あと、少なくとも主力メンバーの3人には完全石化防御つけておくように。
とりあえず体制崩れたらぼこられるので死なないようにしておけば余裕で倒せるよ。
いえゆい のぼめの れんみり よじゅよご
はさ てか なえ くたまえ
これの意味を知ったときはちょっと驚いた
>>534 そのままでやってみます!
ありがとう!
ゾンビのままでやったらユウナレスカザコでしたw
いえゆい
のぼめの
れんみり
よじゅよご
はさ
てか
なえ
くたまえ
壮大な縦読みですありがとうございました
祈り子の歌!?
すげー!
蝶のとりかたかなり難しくないですか?
当たり判定がわかりづらいのと見えにくい蝶がいるので画面だけ見てやるとほぼ無理。
攻略本や攻略サイトで蝶の配置を知れば簡単。
>>548 それ知る前は四行目が病中病後って聞こえてて
養命酒かよ!って1人でつっこみいれてた
>>544 ティーダがクイックトリック覚えてる
ということはティーダが自分のエリアはスフィア盤クリア
してるわけだからジェクトごときに苦戦はしないはず
だからジェクトに苦戦している
>>523氏はクイックトリックなど
おぼえているはずがない
クイックトリック絶賛されてるけどどんな技なの?
そんなにすごい?
使ってみりゃわかる
>>554 クイックトリック+ヘイスト=怒涛の波状攻撃
インタではたいしてすごくない。
ロザミアがエロ過ぎる件について
素早さ170でヘイスト&クイックトリック。あとは
シャクシャクシャクシャクシャクシャクシャクシャクシャクシャクシャクシャクシャクシャクシャクシャクでアボーン
相手は何も出来ない。
>>560 アースイーターかなにかカウンター使ってきたお 卑怯だお
チョコボックル、クイックトリック、キューソネコカミ…
強力すぎる技はインタでは弱体化される運命。
だからこそデアリヒターの難易度が上ったんだけどね
まさにエボンの賜物だな
>>564 すまん Zガンダムに出てくるティターンズのメンバー・・・
ブラスカとジェクトとアーロン達の物語を10-3として出してほしいと思う今日この頃です
1・2アドバンスのソウルオブカオスみたいなおまけなら面白そう
べベルからの逆走コース
ただ戻りが非常にウザいこと必至、飛空挺もないし
10の続編(10-2では無く)出て欲しい
6か8の続編でてほしぃ
HPが9999になったんだけど、このままHP成長させてもいいの?
HP限界突破アビリティ付けた後にちゃんと反映されるのかな?心配でスフィア盤をすすめられない・・・
>>571 ちゃんと反映される。ブリブリ育ててやって下さい
>>572 マジですか!?ありがとうございます!
ユウナとかアーロンとかLvがえらい貯まってどうしようかと思ってた。^^
574 :
315:2006/02/28(火) 00:51:49 ID:oYCGs8v40
キマリを育てるの早くも挫折しそうだ
まさか、ミヘン街道の敵に苦戦するとは…
キマリ使えないよなぁ・・・。もう少しOD技に使えるものがあれば・・・。
マイティガードやホワイトウィンドはリュックの調合の方が使えるし、
石化ブレスや臭い息もゲージ溜めてまでやらなくても改造武器で事足りる。
ダメージ系は回し蹴りとかタネ大砲とかハァ?レベルだし、サンシャインは
ダメージカンストまで行ってしまえば単発ダメージなので使えない。
そしてスフィア版のスタート位置もどっちつかずの曖昧な場所から始まるし。
そして七耀強化に必要な蝶が超うざったい。
たまーに雑魚戦の苦戦時に石化ブレスで一発逆転なんて事もあったけど。
>>3-4ってなにもない場所を運スフィアとかHPスフィアをつけるっていういみだよね?
577 :
315:2006/02/28(火) 04:19:37 ID:oYCGs8v40
>>575 サンシャインのもっともダメな所は演出が長くてだるい
というか、ビサイドのディンゴに使っても500くらいのダメージしか与えられない俺のキマリだめぽ
キマリは通常時に青魔法使えてれば丁度いい具合だったな
初期ステータスで訓練場クリアしようとしたけど神龍だけ倒せないorz
せっかく全モンスター10匹ずつ狩ったのに・・・
普通のXとアルティメットヒットって何が違うの?
変わらない
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/28(火) 10:52:47 ID:63n+cqVb0
初期能力値でデア・リヒター倒したら神だな。
100%無理だけど。
勿論用心棒なしだが。
このゲームに強くてニューゲームみたいなのありますか?
ないです。
でも有った方がいいような要素も特にないので一周で極めてください。
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/28(火) 12:43:28 ID:QHcTGsfI0
全クリに何時間掛かりますかね?
ちなみに[で30時間?\で35時間くらい掛かった気がします
寄り道しなきゃ、だいたいそんなもん。30〜40時間くらい。
ブリッツをビサイドのメンツでやってるんだが
オーラカスピリッツ…なんだコレ!打ちゃ入る
ワッカ…足苦手、手一流(蹴り系設定無し)
ダット…2T、快速WG(ボレーS付けてワッカのスピンボール→KP弾く→ごっつぁんゴール&スカウトモードで全線からプレス)
全員にスカウトモードやモアバトル付けてチームプレイ
…と脳内補完でやっております
ティーダは補欠…いや、スーパーサブw
ブリッツだけで本編プレイ時間越えた…OTL
初期メンバーはレッティ一人しか残ってないうちのオーラカでも
「強肩」つけとけばオーラカスピリッツはどこから打ってもまず決まるな。
ジェクトシュート2と合わせていくらでも点数取れる。
(エフェクトに時間かかるのは難だが…)
攻略本ないと結構きつかったりします?
ダットは素早いから入れといて損はないよ
実はオーラカのメンツってそんなに性能悪くないよな
序盤が少しツライが育つとそれなりになる
アビリティも必要最低限なのは大体揃うし
おかげで愛着湧いたのでいつも俺は初期メンツで固定
…しいて言うならボッツがもう少しタックルに耐えてほしい位か
>>589 無しでやってるよー。@一週目
理解しようと思ったら攻略サイトで充分。
後、過去3スレすれくらいありゃ完璧。
特にブリッツボールは定期的に話題になるから、結構為になる。
>576
いや、それだけじゃなく最初から置かれてる最高値でないスフィアは
消して置き換えないといけない
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/28(火) 16:45:28 ID:3hseU/FK0
夢のザナルカンドってなんかホグワーツみたいじゃね?
人間じゃ絶対たどり着けないが
雷避け難しい・・・
189回まできてミスったorz
敵出てくるとタイミング狂うんだよなぁ
一部の地形を利用する場合(
>>348参照)以外エンカウントなし必須だろ…
ポーズかけて休憩してポーズ解除した瞬間被雷したこともあった。
やはりタイミング狂う。
それ以来休憩する時は必ず避雷塔の下に入ってポーズしてる。
雷避けって、もしかして全種類のアイテムもらえるの?
つまりは、10回→20回→50回・・・って感じで
だとしたらめちゃくちゃ時間かかりそうだ・・・
早く先進めたいけど、全部取ってからのがいいよなぁ・・・
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/28(火) 19:23:28 ID:+h5bfPWBO
>>588-591 みんなブリッツ好きだねぇワッカの契約数目安に通算だけわかるけど
リーグの成績なんかもつけとけば良かったな。
忘れたけどX-2のカードも面白かったよ。
スマン!
エンカウント無しで189回ってすごくね!?
俺もエンカウントしながら落雷避けやってみた。
画面光ってから落ちる前にエンカウントした。
戦闘終わってみたらティーダが倒れてたorz
俺には無理です。
>>600 君はエンカウントなしの防具を装備するだけで200回いけると思うよ
今日PS2のピックアップの出力上げたんだ、そしたら一番最初のムービー
(ティーダがブリッツやってるときにシンがザナルカンド遅うところ)を始めて
みたw いままでないと思ってたよ
?
あんなのもクリアできないヘタレばっかなのかw
>>607 いやw いつもは読み取れなくて飛ばしていたと思われる。
やたらとロード長かったし・・・多分他も見逃している可能性があるな
モンスター10体ずつ集めんのエライ時間かかんない?ちょっとギブりそうorz
だって1時間に1回しか出ないようなモンスターがいるし。
例えばモルボルとかモルボルとかモルボルとか
モルボル氏ね
>>610 ヒント:ナギ平原北西
漏れはナギ平原の虎を集める方が苦労した記憶が
>>612 それが北西部をウロウロしても尻尾が蛇の奴やデカイ蛇やクアールみたいなのばっかりしか出ないんですよ(ノД`)
でもやっぱり北西部が出やすいんですね。サンクス、もう少しがんばってみます。
レス番ミスってるし・・・orz
自分はモルボルは盗まれた祈り子(フェイス)の洞窟で狩った。
トンベリ狩りと兼ねられる。
600だけど、
>>348の方法で200達成できました、ありがとう
>>605 俺はグアドサラムの付近のクレーターでやってたんだけど
画面光ってからエンカウントってのは、2時間くらいやってたけど一度もなかったなぁ
コツとしては戦闘終了後は無駄に動かないで雷を待つって事だね
あとはクレーター近づく>回避を繰り返してれば、それほど難しくない・・・はずなんだけど
200回近くなってくると「あともうちょっと!あともうちょっと!」って頭の中で考えてしまって集中力が落ちてしまうorz
で、エンカウトしたわけでもないのにミスって乙る・・・
とりあえず、もう二度とやりたくないのは確かだね
>>615 分かるわ〜w
焦ってボタン押すタイミングが早くなっちゃったりするんだよね
197回目にそれで被弾した時はリアルに涙でた
雷避けは旅行公使出てマカラーニャ方面の分岐が合流してすぐのとこがやりやすいよ
だから回数は数えずにやったな
二十分くらいやったらさすがに行くだろうと思って二十分やってからいった
>>594 ってことは計算上751マス分消してはHPだののスフィアに変えなきゃ駄目って事ですか?
俺は594ではないが、そういうことじゃない
まず751マスってのはアビリティスフィアを除いた全てのマスの数
その中には空いてるマスが188スフィアロックのマスが63マスあるので
もともとパラメーターに当てられていたマスは500マスってことになる
その中にMP+40のマスや他のパラメーターが+4のマスが121マスあるので
パラメータがMAX出ないマスは389マス
最強を目指すならこれらを消さないといけないって事
もちろん好みによって消す数は変動するけどな
>>615 自分も二度とやりたくないと思ったけど三周したんで結局三回クリアしちゃったよ…
あれが嫌で二周目やらないって人もいるんだろうな。
蝶探しはしまいには楽勝になったけど雷避けは自信があってもやっぱ辛い。
(シン体内突入!?)ユウナレスカ倒したトコだけど
ここから時間にしてあとどれくらい?
それとクリア後は最終セーブに戻ってクリアしてない事になんの?
パラメータスフイアって何に使えるの?
>>622 エンカウントなし寄り道なしで突っ走れば3〜4時間くらいで行けるんじゃマイカ。
ユウナレスカみたいな面倒なのがもう3、4人ほどいると考えればいいと思う。
但しユウナレスカ戦直後しか見られないようなイベントも各地にあるので注意。
クリアデータは保存されない。
正宗とったけど陽炎と変わりないんだけど…。
あとティーダの七曜ナギ平原北西探してるけどどこにもない。
教えて下さい…
>>626 FFXの武器は威力自体変わりはない。
正宗は敵の防御無視とアーロンの残HPが少ないほどダメージが上がるという特性がある。
ティーダのは北西に道塞いでる人がいるのでそれを発見しないことには話が進まない。
チョコボに乗ったままでは行けない場所かも。
見張りいるとこわかりました!
ダブルドライブってなんですか?
チョコボレース五個もたからばことれない…
>>630五個もいらんよたぶん。
三個、四個なら余裕だし
>>628 せっかくスタッフがメニューの中に「ヘルプ」を入れてくれてるのにおまいという奴は。
ヘルプの中にダブルドライブなんてかいてないよ。
見張りはどうやってどかすの?
ちったあ自分で調べろよ
>>633 少なくとも俺が持ってるインタ版ではヘルプに全アビリティ解説が載ってるが。
>>620 なるほど・・・
それでも最強にするには389マス+188マス+63マス分のパラメータスフィアを入手しなくちゃならんのかぁ。
しかも7キャラ分やるとなると死にますね・・・
>>637 マス自体は普通に全キャラ共用じゃないの?
やったこと無いからわからんが
ブリッツボールでギブアップってできたっけ?
エキシビションとトーナメント(同点or負けてる時)にはできる
>>641 リーグ戦でギブアップしたい。
ワッカ関連を集めると、絶対に無駄な試合をやらなきゃいけない…。orz
しんのギガグラビトンって防げないの?
全員にヘイストかけても間に合わない…
最初にヘイスガあとは小細工せずひたすら攻撃ぶち込め
昨日やり始めたばっかなんだが・・・
スフィアの部分は適当に順番通り埋めてっても大丈夫だよね?
大丈夫。それが本来想定されてる成長だから。
みなさんのブリッツのメンバーを是非教えていただきたい。
ヘイスガ覚えてないんだが…。
訓練所で鍛えとけばよかった。
クイックトリックもおぼえてないし。
>>648少し過去レス辿ればけっこう載ってる
俺は昨日もレスしたが
なんだかんだで結局ビサイドオーラカオリジナルで落ち着いた。
簡単すぎるから最近はキーアビリティしか付けない縛りでやってる
すまん、カルテット99忘れてたorz
ってか、まだ鍛えれるだろ
リレイズがスフィア盤に見当たらないんだが
無いんだっけ?
鍛えられないよ?
飛空艇で移動できない。
>>653 ケアル・エスナがあった場所の上を進むとあるから行ってみ
ゴメン連レス…
あとキマリがどこ進むか決めかねてとりあえず盗むに進んで
そのままほっといてS.LV99までたまってしまったんだが
誰ルートがいいんだろ!?
決めかねる
自分で好きなようにするのが一番だろ。
最終的には皆同じになるんだし、
そこまで育てずに来たのなら最後まで育てないというのも含めて。
クイックトリックや鉄壁など
各キャラ、各ルート最終で停めてるんだが
あとはキマリだけなんだよな。これからシン体内突入で経験値無駄になるし、今やっとくか みたいな。
ま、ほっとくか。使えないのは解るんだが好きなんだよな。キマリ
全キャラ自分のルートだけで止めて
キマリだけ全てのアビリティ覚えさせるとか。
ブリッツっていわゆる寄り道ですよね?
やっておけば将来本編が圧倒的に有利になる寄り道。
ブリッツ役に立つ?アタックリール取って終わりだったな。
七曜は改造武器で代用したし。防御力無視は魅力だが・・・
ワールドチャンピオンと同等の改造武器作る方が
水星の聖印とるよりよっぽど手間だと思うがなあ。
特に通常版では。
しかも防御力無視できないしな〜
ダメージ限界突破って防御力無視とも言われてるわけ?
ブリッツで間違って一人解雇させたらできなくなったよ><
スカウトってどうやるんですか?
>>669 スカウトは
NPCに■ボタン。
当たり前だが、可能なのはどのチームにも所属していないフリー選手。
>>642 遅レスだがリーグ戦でもギブアップできるぞ。
さっきぶっちぎりで首位だったので最後2戦ギブアップして
とっととリーグ戦終わらせた。
そういえば、ティーだって、全スピラの人々に
「ブリッツボール
や ら な い か ?」
って聞いてまわってるんだよな・・・。
ていうか老若男女問わず通りすがりの人間全てに話しかけてる時点でちょっとアレだけどな
>>670 ありがとう。
12発売までブリッツしてようかな。
>>673 そんなこと言ったらつなんなくなる
マジレスキタコレ
てかOPにでてくるザナルカンドのブリッツ選手おされだね。
しかも町が豪華。ルカはなんか田舎っぽい
>>677 負けてる時に味方がボール持ったら△ボタン。
679 :
ルールー:2006/03/02(木) 02:40:19 ID:tfT16JT5O
大事なものの聖印や輪系はどこにあるんですか?
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/02(木) 03:13:00 ID:RfG/5/ab0
>>678 ありがとう。でも、負けてる時だけってのが難しいな。
>>682 単純に試合の消化をするだけなら、
相手のDFを試合前に全員マークして、試合に入ったら即マークモードにすればいい。
この方法でKPを適当なヤツにすれば、すぐに得点される。
先攻取ったら即シュート。相手のKPに取らせるか、はじかせる。
どうあがいてもとれとれチョコボができません
今日一日を費やすことになりそうです
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/02(木) 13:09:22 ID:Z5+HNIMr0
鳥に当たらなくなる裏技がありますよ
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/02(木) 13:14:45 ID:kRTjn2ukO
裏技あれば余裕しゃくしゃく
インターナショナルだから・・・
ユウナレスカ倒してエボンドーム出た時シンと出くわすよな
んで、ひくうていとすれ違う演出がある訳だが
どういう意味なんだろ!?
ただ単にその時はジェクト>シンだったって事かい?
そんな感じだな
ティーダちゃん待ってるよんと伝えに来たんじゃないの
エボンドームから出てきた→当然究極召喚を手に入れたものと思ってやってきた。
でも、ユウナレスカ倒して出てきたもんだから「なんだ究極召喚ねーのかよ」みたいな。
で、ティーダが「もう少し待っててくれ」と目で訴えかけてくるから「OK信じるよ」みたいな感じで
引き返していった。
サンキュ すっきり
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/02(木) 13:36:26 ID:Z5+HNIMr0
オープニングでティーダが「最後かもしれないだろ?だから全部話しておきたいんだ」ってセリフ、
結局何も話してないし、ユウナ死ななかったじゃん
ブリッツボール負けてばっかりなんだけど・・・どうすれば勝てるようになるか
コツってありますか?
それと、スカウトって重要ですか?
>>692 そこまでの物語が回想シーンってことじゃないの?
最後かもっていうのは究極召還なしでシンを倒さなきゃいけないからだと思ってた
>>693難しいかぁ?
攻略に載ってるような奴集まればまず負けない
みんなODタイプの英雄って覚えさせた?
697 :
694 :2006/03/02(木) 13:46:55 ID:SPMDFOnZ0
というかそのシーンってザナルカンド遺跡に入る前だっけか
いずれでも話の筋が通らないことは無いと思う
>>692 「想い出話はもういい」って、あっさりユウナにスルーされててワロタ。歩き去る仲間を
背景にティーダの笑顔が引きつって見えてさらにワロス。
ティーダって他にもそういうシーンあるよな。
話ふるんだけど、「いやそんな話いいから」って感じでスルーされる。
“最後”に関してはユウナではなくティーダじゃない?
消えるわけだし。
>>695 あ、やっぱりスカウトは重要なんですね・・・
>>701“重要”ではないぞオリジナルメンバーで余裕なんだし。
ま、勝てないんだから集めたほうがいいね
とりあえずキーパーとアニキとっとけば
>>699 とりあえずODタイプを全員に覚えさせたいから…
とれとれチョコボの裏技意味わからん。
1分55秒まで粘って鳥にあたるでいいんだよね?
つぎですりぬけられないんだけど。
じゃあ1分56秒でやってみればいい
2分になったときにピヨってる状態であれば成功
インタじゃ無理よ
アルティメットヒッツなんだけど無理?
出来る
ストーリーについてちょっと聞きたいんだけど
最初にバハムートの祈り子が夢のザナルカンドにいて
ファンと約束しようとしてるティーダに「今夜はダメだよ」
「泣かないで」とか言うけど、なんでシンが今夜来るって知ってるのでしょうか
あとミヘンセッションの後、死んだルッツorガッタがうろうろしてる場所が
シンの中のクリスタル拾わされる部屋っぽくて
その後すぐ夢のザナルカンドに繋がるんだけど
シンに殺された人は夢のザナルカンドに行くって暗示ですか?
ワッカがキーリカで言った事もあながち間違いじゃなかったのかなとか
ありがとうトリプルドライブゲットしました!
ダメージ限界突破って9999越えるってこと?
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/02(木) 15:41:47 ID:Ani38bd1O
そうです
薬の知識でドコで入手?
改造ができるところならどこでも
あーっ!あそこに癒しの水4個を武器にって書いてあるぞ!
ジョゼ
あ、改造なのか。サンクス
何が何個必要?集めるの大変なやつ?
クイックトリック+ヘイストってマジで神だなw
715にズバリ正解書いてるのにスルーしてるのが笑える。
キマリ武器だからか。
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/02(木) 18:39:03 ID:ylJIlalRO
薬の知識は盗めたような。
リュックの装備ならガガゼト山のオオアカ屋から買えたはず。飛空艇とった後いなくなっちゃったけど。
あの時金を惜しんだことをすごく後悔した
おまいらのお勧め最強メンバー教えてくれщ(゚Д゚щ)
周りの友達みんなティーダとアーロンとユウナだから同じだとつまらんのよね
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/02(木) 19:01:18 ID:ylJIlalRO
ユウナ弱すぎて使ったことない。
アーロンティーダリュック(たまにワッカ)
カルテット99が強すぎる。
シンとかなら一分くらいで殺せた。
スーパーノヴァ最高
水中でも動ける3人が最強だと思うんだけどな
三周してるが常にメインはユウナワッカ他1名
召喚とアタックリールは大きい。
他1名には征伐使えるアーロンとMP消費1のルールーが有力。
リュックは合成使えない(わからない)んでキマリと同列。
とれとれチョコボクリアできないんでティーダは万年補欠。
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/02(木) 19:25:23 ID:8I0SdE1eO
調合を使いこなせれば間違いなく他一名はリュック
ボス戦って普通召喚するもんなの?
>>726 ちょキマリとリュック同じ扱いかよw
チョコボレースでもらった未知への翼二枚でカルテット99発動できるよ。
あととれとれチョコボは裏技できれば簡単。
俺にはブリッツのほうはるかに難しいw
>>523だけどみなさん攻略方を教えてくれてありがとうございます。ユウナにアルテマと連続魔法覚えさせてがんばります。
>>728 ダーク召喚獣は召喚なしで倒すのはかなり難しい。
メチャ鍛えてれば不可能じゃないけど。
リレイズ解除全体99999ダメージとか来るからな…
とりあえず調合は手軽なので↓を覚えておくといい
・ポーション×ポーション (ウルトラポーション)
・フェニックスの尾×フェニックスの尾 (メガフェニックス)
・毒消し×マップ (ラストエリクサー)
・アルベド回復薬×気つけ薬 (マイティG)
・ボムのかけら×ボムのかけら (ファイアストーム)*
・〜の魔石×気つけ薬 (アパドンフレイム、ブラストサンダー、ダークネスレイン、コキュートス)
*同属性攻撃アイテム同士ならばどの組み合わせでもよい
上記の毒消しは他のステータス異常回復アイテム(目薬など)で代用可
〃 気つけ薬はハイペロの薬、破魔のトゲで代用可
ティーダ、アーロン、ワッカ
このメンバーでいらないのってアーロン?
面倒くさがり屋にとっては攻略本見てまで調合使わない→OD技使わない
→リュックとキマリ同等(むしろカウンターや貫通やホワイトウインドの分キマリがまし)
てなことになっていても全然おかしくはない。
種類が多いし一度やった調合を参照できるようなヌルいシステムにもなってないからな。
>>733 アーロンはジャガーノートやアイアンクラッド戦では「征伐」がとても便利。
しかしそれ以外ではあまり特筆する点はないような。
HP低い方が攻撃力高いというのは成長途上ではありがたかったけど。
最終的にはティーダ、ワッカ、リュック、ユウナしか使えない
ティーダ、ワッカ・・・エース・オブ・ザ・ブリッツ、アタックリール
リュック・・・調合(回復、補助)
ユウナ・・・召喚(盾)
調合一覧で使用済みは確認できるといえばできるが
クリアしてthe endって出たけどリセットしていいの?何もなし?
>面倒くさがり屋にとっては攻略本見てまで調合使わない
攻略本買わないと面倒臭がりやになるのだろうか。攻略本を買うことによって
やり込み要素が広がるのは構わないけどさ。買う事が当たり前のように言われてもなぁ
>>735 俺も調合はカルテット99しか使わないよ。
それよりアルベド回復薬とかマジ便利。
あと素早さ早いから他のキャラにすぐ変えれるのも便利。
>>740 いや、まさに俺自身のことを言ったんだが。
普通に育てた場合リュックとユウナだったらリュックのほう早いでしょ?
だからチェンジのときユウナ→リュックよりリュック→ユウナって変えたほう一足先にできるってこと。
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/02(木) 23:03:19 ID:6OLo9GMuO
携帯からすみません。魔法の全体化はできないのですか?
できないからあきらめろ
748 :
315:2006/03/03(金) 03:20:35 ID:mdh/3tFU0
アーロンとルールーは攻撃モーションが遅いからなぁ…
動きが速い、ティーダ・ワッカ・リュックがいいかな
水中でも戦えるし
○○カウンターが七曜の武器についてる奴は、相手が攻撃ミスしてても勝手に動いて困る。
というわけでキマリは万年補欠。
>>736 HPが減って攻撃力が上がる事よりも
HPが減る事で攻撃力が下がらない事のほうが便利だと思う
>>749 それを言うとワッカやアーロンまで補欠になってしまうのだが。
レアモンスターを捕獲すべく長時間うろうろ、やっと会えた(゚∀゚)
→敵の先制攻撃、ワッカがカウンターで一撃必殺('A`)
この体験をして以来面倒でも捕獲の時は
全員カウンターない武器に変更することを徹底するようになった…
>>750 成長の段階によるだろうな。
未熟な段階ではわざと瀕死にすることでアーロンが最強になる時期がある。
とことん鍛えると他の奴らもHP半分くらいでも99999ダメージ出せるのでどっちでも良くなる。
キノコ岩街道の途中、道の下にセーブスフィアが見える。
道っぽくなってるし何かあると思うんだが…
どうやってもいけないんだよ…
サーチのほうな。
ぱわどびとあ
すーはくりす
いやホント申し訳ない…
勘違いOTL
回収済だった。
なんかX‐2との記憶とごっちゃになるんだよなぁ
ルカのカードゲームしたくてやりなおしたのに
あとチョコボの小屋も無かったな
すまん誰か教えてくれ
オメガ遺跡の行き方とリュックのお勧め攻撃(使うを使った場合)
漏れのメンバーはティーダとリュックとアーロンかワッカなんだけど
リュックはアイテムを消費しまくってすぐにアイテムがなくなって
安定したダメージが出せないんだけど
みんなそのへんどうしてる?
とりあえず今は訓練所でグレネードから炎の石?を4個ずつ盗んでるけど。
でもダメージは3500くらいだから微妙といえば微妙なんだよね
俺は捕獲武器に“石化改”で【ぶんどる】
お気軽プレイ
>>760 オメガ遺跡はサーチでX=70、Y=35辺り
リュックは無理に攻撃させるより盗むか回復、補助に専念させたほうがいい
『使う』で与えられるダメージはどれも10000未満だからさっさとスフィア盤を回れば通常攻撃の方が強くなる
ドライブをAPにの方法なら簡単にAP貯まるし
リュックは武器に状態異常をつけて戦わせてたな
リュックは捕獲武器に即氏改付けてひたすら「ぶんどり」
見方のダメージが溜まってきたらアルベド回復薬
リュックは不殺を貫いたおかげで対トンベリ系の盗み・HP削り要員として大活躍した。
みんなのうらみ
って殺した数とか関係してんの?
殺してないとダメージ受けないとか?
スフィア盤使わないで進めてるんだが、アルベド砂漠広いな…
ユウナいないとキツ杉、リュックいなかったらマジ無理だしね
>>768 トンベリ、マスタートンベリのは殺した数×10、ドン・トンベリのは殺した数×100。
>>770thx.知らなかった 芸が細かいな。
ところで四老師ってキノック、シーモア、なんとかロンゾ
あと一人って誰だっけ?
エンディングまじ感動した…。
ってかエンカウントなしってどうやんの?
あとスカウトの仕方教えて。
マイカ?
エンディングよりエボンドームの方が感動でかかった
あの音楽とか最高です
えぼんじゅってヘボッ
こんな時間かけて、こんなオチやめてくれよ
つーか、守る守る守るで、最後だけ攻撃してチャンチャンって
なんじゃこりゃ、あ〜あ
俺はエボンジュ時間かかりそうだからカルテット99→エースオブザブリッツで瞬殺w
ティーダが消えてジェクトやアーロンのとこに帰ったとき感動したなぁ。
トンベリ睡眠効くからネンネさせてから盗んでるよ。
そうか、おまいよかったな
オレ、頭わるいから、話がわけわかんなくて冷めてた
途中で、祈り子が思うの止めるとティーだ消える
・・・
じゃ、今すぐやめればおとっつぁんもいなくなって、シンもいなくなる?
?ちゃうんかな・・・?
はぁ?
えぼんじゅは残るのか?えぼんじゅってなに?・・・
・・・だんだん、イライラしてきて冷めた
まあ、調合とか改造とかめんどくさいから一切やらんかったし
オレには合わんかった
スマソ、スルーで
ベベルの試練の間がさっぱりわからん(つД`)
確かにわかりづらいなw
しかしグラフィックすごいな。
これやったあとセブンとかやると萎える。
>>771 マイカ総老師であってるよ
総老師が寺院の代表、3人の老師が内務、軍政、宗教をそれぞれ担当する。
この4人が四老師。
内務はケルク=ロンゾ老師
軍政はウェン=キノック老師
宗教はシーモア=グアド老師
が、それぞれ統轄している。
ヨー=マイカ総老師はそれら全般を統轄。
>>782 すげーサンキュ!
そんな設定だったのか。ゲーム内で描写あったっけ?
784 :
782:2006/03/03(金) 16:22:01 ID:ulhoLZat0
>>783 分からない。
シナリオアルティマニアに書いてあるとおりに書いた。
何!アルティマはそこまで書いてるのか。買おうかな
俺はブックオフで700円で買った。
重宝してるんだなこれが
アルティ(ryは攻略本とゆーより資料的価値が高いな
アルティマニアオメガ買って失敗した俺がきましたよ
オメガ遺跡の宝箱って再チャレンジ不可?
いなくなった人たちの中にキマリいたんだけどキマリもきえたの?
>>790セーブしたら再チャレンジ不可
もしまだやってないのなら、オメガ遺跡に着いた時点で記録しておくといい。
そうすれば、失敗してもすぐにやり直すことができる。
「さぁどうする!?今こそ物語を動かす時だ!!」
っていきなり叫びだすアーロンに吹き出しつつ燃えたが、直後の
「やっちゃうよ〜」
に萎えた、そんなエボンドーム戦。
>>794 確かにw
空気よめって感じだよな。
てかラストのジェクトと話してるときの顔とエボンジュ倒したあとのティーダの顔かなりちがくない?
バトルのメンバーによって用意されてる遊びっぽい台詞が面白い
ミヘン街道でバトル終了後の
ワッカ「どーよ」
ルールー「調子に乗るんじゃないの」
とか
幻光河に向かう道でバトル開始時
ユウナ「ここも魔物多いっスね」
ルールー「そのしゃべり方やめなさい」
とか
>>794 しかしユウナレスカ戦で全滅でまたイベントを見るハメに…
>>796 個人的に台詞は良いと思うんだよ。
それでも世の中には声キモイって奴も多い。
一体どうしろとw
>>796 二番目知らなかった。やってみよう
つーか今更ストーリー進んでも言うだろうか?
ユウナはX-2も含めてキャラ変わりすぎなんだよなw AB型かな!?それとも影響受けやすいO型?
ユウナはそれなりに無理して自分の生き方を探してんだよ。
Xでは使命感に捕らわれて独断専行する場面もあったけど
それがなくなって周りに合わせるようになった。
X-2最後までやってるとXでティーダや召喚獣たちを消してしまったことを
ずっと気に病んでいたことがわかるし、色々胸に思うことがあるみたいだ。
確かに。
X-X2の流れで最後にビサイドでティーダが登場でユウナ駆け付ける(だっけ!?)
あそこ一番の感動したし
変わろうとしている努力は認めるが必死すぎて見てて腹立つんだよな…。
てすと
804 :
◆izunXfGiA6 :2006/03/04(土) 01:42:51 ID:G6WFbU740
火星の聖印 雷平原の雷を200回連続でよける。
レベル4キースフィアの入手方法教えてくだしゃいprz
ODタイプの危機って瀕死状態でひたすら
防御に徹していたらそのうち覚えるはずなんだよな?
キマリだけ何10分たっても全然覚えねえ。
ほんとダメだわこいつ・・・・・
>>805 お宝等は回収済みとしてレスする。
キマイラブレインに196000ギル渡すと二個もらえる。高いかも知れないが、そう何個も
不足するものじゃないだろ。
あとは、全てを肥え霜のが出現してるなら、こいつからぶん盗る。
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/04(土) 02:17:18 ID:PnJu7Wk5O
もしもインタだとLV4キースフィアは
キマイラブレインに49001ギル以上わいろすると1〜2個もらえる可能性があるな。
成功率は低いが既に払ったギルは蓄積されるのであとは1ギルずつ加算していくと成功する。
金より時間が大事なら額を増やせば成功率は上がる。
インタ専用スフィア盤ならLV4スフィアロックの数が少なく一度もわいろしなくても足りるので
通常版の質問なのだろうけど…
>>806 ODタイプは人によって覚えやすいのと覚えにくいのがあるからな。
キマリはアーロンの次に「危機」を覚えにくい。
(アーロンは正宗の特性のため、キマリはエンケ・ビラン戦があるからだろうか)
逆にキマリは策略、華麗、苦闘なんかは覚えやすい。
特に「華麗」の覚えやすさはダントツで自分は何も工夫しなくてもただ一人普通に覚えた。
トンベリと全くエンカウントしねぇぇぇぇぇぇぇorz
>>811 出る場所だいたい決まってる。
途中脇道の行き止まりの広いところ(LV2キースフィアの宝箱があった)か
一番奥の転送機がある広いところ。
転送機が使えるようになってたら洞窟入ってすぐワープしてその辺でうろうろ、
出ないようなら近くのセーブスフィアでセーブしてリセットすると出るようになることがある。
何度かリセットしてると必ず出やすくなる時があるのでその時一気に捕獲すると吉。
>>810 ODタイプは人によって覚えやすいのと覚えにくいのがある。
だからか、二回目、Tidus君に敵を仕留めさせるのを何回もやってたら
ルカの、ブリッツボ−ル戦出場前にODT「英雄」を覚えたのは。
一番に覚えてくれたんで、その後けっこう重宝した覚え有り。
ティーダ「戦いの素人登場ッス!」
にハゲワラw
リュック「うわー! おっきー! ブヨンブヨンだぁ!」
エロい…w
ぽよんぽよん
クイックトリックってどうやって使うの?
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/04(土) 15:54:16 ID:ULV6z9lJO
雷平原200回よけがどうしてもできないよぅorz
最高134回…。途中で集中力が途切れてしまう…
何かコツとかありますか?
>>822 ある程度やったら記録
一度小休止を取りなさい。
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/04(土) 16:01:31 ID:ULV6z9lJO
>>823 すいません、説明足りませんでしたね。
>>8のような所でやっているのですが、どうしても200に達しなくて…。
>>824 ありがとうございます。やはり一気に200は難しいですよね。
意外と別のところに落ちてる雷の音でしくじったりするから
音消すのオススメ
あきらめてたけどためしにミュートにしてみたら初めて200回超えた
アルベド語辞書13巻と17巻と18巻を取り逃がしたんだけど
飛空廷手に入れてからでも回収可能ですか?
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/04(土) 16:31:52 ID:ULV6z9lJO
>>826 なるほどそんな手が。
ありがとうございます。音消しでやってみます!
ところでFF9手に入れたのに、FF10のあとだとどうもやる気が出なかった…
ベベル宮・浄罪の路にワープ床を出現させたんだけど、
石版が光ってなくて宝箱とりに行けません。
前回は普通に取った気がするんだけど…どうやって取りに行くんだっけ?
>>827 全部可能
取れなくなるのは19〜22巻だけ。
>>830 ありがとう
とりあえず飛空廷手に入れるまで頑張ってみます
雷避けは一日一回、失敗したら翌日やる。
で、四日目でクリア。
あんなん連続やるほど集中力ないですわ。
俺雷避けやった時
もう200回いったかな?いや念のため…
って繰り返してたら650回だった
どれだけヘタレなんだww
あたしは数数えながら雷避けしてて203くらいで辞めてノート見に行ったら198回orz
次の日しっかり数えて無事制覇!
ワッカの七曜の武器無理だ
スポーツしないからブリッツのルールわかんないし…
ユウナレスカつえー・・・orz
後半はもうザコも強すぎて全部とんずらしてたからキャラよわよわ
ボスは全召喚獣のOD事前に溜めといてどうにかしてたけど・・・
ユウナレスカはそれでもしんどい・・・
一体どうすればいいんだorz
インタ版の黒召還獣ってどうやって倒せばいい?強すぎ
>>837 ユウナレスカがどう強いか言ってくれないと助言しようがない
通常攻撃で即死するくらい弱いのか?
>>838 とりあえず訓練場でジャガーノートとフェンリル狩って攻撃255素早さ170にする。
OD技以外で攻撃するならヒュージスフィアとアースイーター狩って運も上げる。
七曜の武器手に入れる(できればワッカ)。
攻撃担当とユウナにはできるだけオートヘイスト推奨。
敵の攻撃はできるだけ召喚獣に受けさせる。
ビサイドに出現するHヴァルファーレならワッカのアタックリール一撃で倒せる。
それ以外は一撃では無理だが慌てて倒す必要はないので
訓練場モンスターを総なめしたあとでも遅くはない。
HメーガスやHヨウジンボウには特殊な注意が必要だがそれはずっとあとの話ということで。
シーモアの最終型が倒せません。倒せるパーティのステータスを教えてください。
初期ステータスでも倒せる
>>839 どうにか倒せました・・・
はじめは最初から召喚獣のOD全開で攻撃してたんだけど、それだと第3形態までもたなかったので
第2形態までは召喚温存して気合で倒しました(アイテム使いまくりだけど)
で、第3形態になったら召喚技全開でどうにか・・・
一回はじめて第3形態までいった時にオーバーデスで瞬殺されて「なんだよこれ・・・」って思ったけど
あれは第2の時にわざとゾンビにされとけば回避できるんだね
というわけでどうにか勝てました
このゲーム召喚のOD技なかったら、かなりキツイっすorz
倒せるようになるまでレベル上げすれば?
俺の場合寄り道無し&逃走してないパーティで、召喚獣だけで倒したよ
やっと全モンスター10体集め終わった
これから訓練所のモンスターと戦いまくりだ
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/04(土) 20:47:30 ID:8WsPG8jGO
ナギ平原で オーガと全然出会わない そんなに見つけにくい敵じゃないよね?攻略サイト見ても特になんもかいてないし。一時間やっても一匹も出会わないんです(._.) たしか訓練場入り口にいたような気がするんだけど、、
>>846 確かに訓練場まで歩いて行こうとしてその途中(訓練場近く)で遭ったことはあった。
でも実際に集めたのは旅行公司の周辺〜南辺りだったな。
アルティマニアには中部と南部に出やすいと書いてあるが
どこでも出ない時は出ないのであまり出ないようならリセットして確率を変えた方がいい。
そうだ!訓練所で戦ってそいつを捕獲したらいいじゃん
天才の発想だ!
とか思ってた時期もあったよ
考えが甘かったな
>>849 ナカーマ。その勢いで同じように訓練所のモンスターには賄賂も効かないんだ、と思い込んで
しまった俺
841ですが、死刃の交撃でころされます。倒し方を教えてください。
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/04(土) 21:04:29 ID:8WsPG8jGO
>>848 さん。ありがとう。やってみますね(^^ゞ
>>849 850 さんナカーマ(o^∀^o)
>>851 >>1の攻略サイトにいくらでも攻略法は載ってるが一言だけ、
死刃の交撃の前にはデスペルがくるので防御したりプロテスしたり対策とる。
エース・オブ・ザ・ブリッツの球をトスする奴誰になった?
俺はルールーだ。
二周目まで共にルールーだった。ルールーになりやすい気がする。
三周目は露骨にルールーを避けてたら途中までリュックになり
どこかで真っ先にユウナに話しかけたのがきっかけでユウナに変わった。
普通にやってたらルールーになるんじゃないか?
ティーダが回復役になる事は少ないだろうし
まるで左右のおっぱいに吸い寄せられるかのようにルールーになるな。
>>841 その辺のボスから結構つらいよね、自分も何度か全滅したよ
で、考えたのが召喚獣の必殺技をボス戦前に全員MAXにしといて
戦闘開始したらバハムートから順番に攻撃
これで余裕で勝てるはず
どうでもいいがルールーのスカートって露出低いようで高いよな?
街であの格好して向こうから歩いてきたら目を背けてしまいそうだ
>>841 アーロンを盾代わり、ユウナとリュックに回復と補助をさせると
召喚獣使わなくてもいけると思う
シーモア最終異体戦の音楽いいね
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/04(土) 23:19:34 ID:fMCvaf4fO
キーリカ寺院・試練の間って、どうやって突破するんですか?一応、扉二つ開いたのですが…
まずsageろ
攻略サイト行け
いなくなった人たちのこと時々でいいから
思い出してください・・・・・・・・・・・
「暇だから雷でも避けっかな」って感じで軽くやってたら、とうとう200回避け成功しました(つД`)
数えながらやってなかったので、「もうそろそろ大丈夫か?いやまだまだ!あと5分」
ってな感じでやってたら318回避けてました。後はブリッツボールか・・・コレハムリダorz
ホーリーシールドって、リボンがついてればなるの?
それとも、リボンと何かの組み合わせでなるの?
>>864 火星の聖印オメ、まぁそう言わずに、ブリッツも雷と同じように気軽にやってみなよ。
ちょっとチュートリアルを入念に読んで、何ならリセット前提で何試合か練習してみれば、
アタックリールや聖印取るぐらいなら、割と簡単に出来るぞ
性質上、どうしてもある程度時間はかかるが…
まだスフィア盤全周めざしてどのキャラも
平均3分の2の過程で、モンスターはほぼ全部10匹
集めたけど訓練所でのバトルは手付かず。
ミニゲームは雷避け、蝶探し、ブリッツボールと残してる
今の段階で、果たしてFF12が発売されるまでに
10をしゃぶり尽くすことが出来るのだろうか・・・・・・
序盤のブリッツはアニキがいればグアド戦以外は楽勝
オリメンで余裕なブリッツはアニキ加入で極端に強くなりすぎて
ゲーム性崩壊w ついでに同じヒクウテイに乗ってるロップ、ルムニクあたりも入れた日にゃー
負けない所かボール支配しっぱなし
途端につまらなくなる罠
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/05(日) 02:07:20 ID:v6TL1Y/o0
クソゲーとか言われてるけど面白いじゃん
>>870 それは2ちゃんのごく一部の懐古が言ってるだけだと思うぞ
確かに8,9よりは面白いな
で、10クリアしたら10-2もやろうかと思ってるんだけど面白い?
>>872 うるせーな人それぞれだろ面白くねえって言われたらやらないくらいならすんなバカ
>>872 10の続編だと思ってやるとびっくりする
むしろ10がFFだと思うとびっくりした。
10-2は普通のFFのシステムに近い(ATBとかジョブとか)。その分10の続編らしくはない。
まあこれまでよりはるかに長いムービーやらCTBやらスフィア盤やら
10がFFシリーズの異端であることは間違いないわけで
(FF最新作は常に異端という言い方もできるのだが)
他スレなどでそれを言われて即「懐古厨」とか言う奴がいるから余計に10が叩かれたりもする。
おだやかにいこうぜ。
個人的には9も10も10-2も一長一短あれ普通に面白いと思うのだが。
ジェクトとかシーモアってティーダのクイックトリック三発くらいで死ぬんだけど。
つうかエボンジュのとき何でリレイズ勝手についてんだろ?
謎…
>>877 育てすぎたお前が悪い
普通に寄り道しないで進めればジェクトは結構苦戦する
リレイズは実質ジェクトがラスボスだからその後でゲームオーバーになって
(´・ω・`)ショボーンってならないようにするためだろう
>>872 どうせクソだろうと思ってやってみたらなにげにハマルw
今まさにプレイ中。
6にしてもそうだけどバランスを下のほうで取りすぎな感はあるな
誰でもクリアできるようにそうしてるんだろうけど
なるほど。
そんなに育ててないよ?33時間くらいだったし。
体内の敵はかなり稼げるから勝手にレベル上がる。
最後のシーモアは鍛えてれば一撃で倒せて笑える。
アルティメットエンド一発で倒されるセフィロス思い出した(正確には13回攻撃だけど)。
クイックトリック3発って事は限界突破してるのか。
エボンジュが召還獣に乗り移ってシンを作るのは分かるんだけど、最後にユウナの召還獣を倒す意味が分からない。
1、ジェクト倒してエボンジュ飛び出る
2、ユウナの最後の召還獣倒してエボンジュ飛び出る
1と2に何の違いがあんだろ?普通に1の後にエボンジュ叩けばいいんでないのか?
>>884 えぼんじゅは召喚獣に乗り移って新たなシンに作り変える。だから
その元になる召喚獣を根絶
エボンジュ一撃だった(´・ω・`)
普通に、ユウナ召還しない→エボンジュ乗り移れない→エースオブブリッツで瞬殺
って考えはナシ?
まぁ見てると召還獣が全滅するまで襲ってこないから無理なのかな?
エボンジュ「ちょwwおまwwなんて事してくれてんのよ」
って感じで最後襲ってくんのかも。
しかしアニマやメーガスや用心棒は状況次第で根絶しなくてもいいというのは妙だな。
>>889 用心棒と三姉妹はそれぞれユウナ以外に召喚主がいなさそうだし
ユウナが出会わない場合、誰も召喚しない祈り子なら居ないのと一緒じゃね?
アニマもシーモアとユウナだけだろうしシーモア死ぬし
とにかく誰かが召喚してこの世に出た時点でエボンジュが乗り移れるわけだし
正規の寺院で手に入る召喚獣は召喚主も多いだろうし
インタにはダーク召喚獣がいるから設定破綻してるな。
>>883 もちろん。
一発40000以上いくw
ステータスは最強には程遠いけど…
>>884 それ俺も思った。
どうせ本体殺すなら召喚獣にのりうつらせる意味ないような…
メチーエ以外10匹捕まえたけどこいつだけ4匹
どこに出ます?
ユウナレスカ最終形態あとHP1万程でやり直し
超うぜぇョ…
超うぜぇョ……
超うぜぇョ………
そんな
>>892は寄り道しないでジェクトと戦ってみることをオススメします。
>>895テラ激しくイ`
アースイーターのフレアが屁にしか見えない
イベントが長い上にゾンビ状態を残したり回復させたりとめんどくせえからなあ
つい油断してるとゾンビ全快→オーバーデス・・・
>>894 エンカウントするモンスターの種類はリセットで確変できるから
ヘレティック召喚獣がいる場所教えてくれ
ビサイド村、アルベドホーム、雷平原、マカラーニャ寺院、
エボンドーム、ガガゼト山、谷底の洞窟、キノコ岩街道
詳細は自分で探せ
開始三時間チョイで変な植物みたいなボス倒したらチョイ進んだらまたすぐボス戦だよ
回復技誰も覚えてなくて絶対勝てないんですけど
植物ボスは回避できるし絶対勝てない敵はいない、
つか回復技だったらユウナが最初からケアル覚えてるし誰でもポーションは使えるだろ。
ラストの方に出てくるシンがどうしても倒せません
何度やっても時間切れでギガグラビトンくらって死にます・・・
戦闘開始してシンに近づいたらすぐアーマブレイクしてアニママスター召喚で75000ダメくらい
もう一発カオティックDで40000ダメ(←なぜか一発目よりダメが低い・・・)
この辺でもう時間ぎりぎりくらいで、あと攻撃一発できるくらいしか時間が残ってないです
あのHpは召喚じゃないと削りきれるとは思えないし・・・(通常攻撃は2000ダメくらいです)
どうすればいいんでしょう?orz
近づく前にルールーで攻撃
アニマは素早さ低いからそれ使うならせめてヘイスト覚えさせる。
でもルールーとワッカにヘイストかけて攻撃させた方がいいと思うけど。
>>898 ユウナレスカはゾンビ状態で倒す。
>>905 チョコボレースで未知への翼とってるならリュックの調合でカルテット99。
はぐれオチュー倒せたなら、シンのコケラなんとかくらいすぐ倒せるだろ。
召喚獣にオバードライブ技使わせると硬直が長すぎるから
シン戦では普通にヘイストもしくはヘイスガかけて闘ったほうがいいと思うぞ
アニマ素早さ低いな。
俺は三周目ジャンボプリンを効率良く狩るためにアニマの素早さ170まで上げてみた。
確かに戦闘時間は短くなったが、そのために費やした時間を考えるとかえって損した気がする。
何回か戦うとルールーが99999ダメージ出せるようになるので活躍期間短いし。
1行目がおかしな文章になってたorz
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/05(日) 21:05:56 ID:G5VDXIrv0
>>877 亀だけど、エボンジュ戦は開発者の意図では
エンディングの一部みたいなことになってるらしい。
実際ラスボスはジェクトで、
戦闘中にスタッフロール流そうみたいな案もあったくらいらしい。
って俺のアルティマニアが言ってる。
う、下げ忘れ・・ゴメスorz
俺は寄り道もほとんどせずに進めていたからジェクト戦は苦労したよ。
リュックの調合でマイティGスーパー使ってかろうじて倒せた。
まあ絶対全滅しないラスボス戦なんてありえないからな
FFのラスボス戦で全滅したのは多分4以来だった。
石化破壊は知らないと反則だな。
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/06(月) 01:43:55 ID:PAQj4PQX0
アーロンの武器の雪桜ってどんなの?
つうか寄り道しないでラスボスいってもカルテット99で楽に倒せた。
反則的な強さだなw
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/06(月) 02:38:03 ID:1AK9y4awO
突然質問なのですがよろしくお願いします
今初めて]を始めたんですが
ティーダ以外のキャラ、ユウナとかって
名前変えられますか!?
どうか教えてくださいよろしくお願いします
ようやくクリアした
10いいね、久々に感動できた・・・
FFは8、9と微妙だったから、もうFFはダメだな・・・とか思ってたけど
10は面白かった、個人的には1〜6除けば7の次に良い(1〜6はもう内容覚えてないので除く)
7>10>
>>8>9って感じかね
>>920 確か変えられなかった気がするよ
ティーダ以外はちゃんと声ありだから、名前変更はできなかったと思う
無理。名前変えられるのはティーダと召喚獣だけ。
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/06(月) 03:01:26 ID:1AK9y4awO
>>921 助かりました!
どうもありがとうございました
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/06(月) 03:03:52 ID:1AK9y4awO
>>922 どうもありがとうございました!
助かりました!
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/06(月) 03:05:50 ID:SmcaI7TuO
たった今エンディングを向えたよ。
仕事終わったあとやって毎日コツコツ2ヵ月・・・
おれ・・・ユウナに恋したわぁ('A`)
小学校時代にFF6やっていらいやってなかったんだが。
まじ目頭熱くなったわ。
あぁ・・・あと五時間で仕事だぁ\(^O^)/人生オワタ
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
僕のユウナは渡さないぞ( ´;゚;ё;゚;)