日記のプログラムさっぱりわから、こんなの解る人まじ尊敬。
つか、直に書いてるんだな。
RPGツクールみたいに別ファイルを用意して、
それを読み込むようにした方が
修正とか、後々楽になるとおもうんだが。
>>933 詳しい事はわからないが、今になって全部書き換えるのは地獄じゃね?
13守護者全部倒すと何かあるの?
>>933 マップとかは別ファイル読んでるみたいだけどな。
まぁ、とりあえずは完成目指したほうがいいと思う。
>935
封印の武器取れるだけでしょ?
アストス倒して取りに戻ったら
ゲ ル モ ニ ー ク
が最後の一個だったよ。13個あっても
マサムネとエクスカリバーとカオスブレイドしか使わないな
与一の弓とアポロンのハーブの性能はガチ
封印の証を13個集めてジェイドの嘆きの壁の前に置くと、
13守護者が復活して、嘆きの壁を打ち破れる太陽を造り出す、
とかいうのはどう?
封印の武器の性能にメリットを感じないので、
アストス含めて6体しか倒してないし。
それなんて聖闘士聖矢?
そういうのやりすぎたら厨くさくなるからあんまりねぇ
たしかに封印武器弱すぎだけど
正直、辞書や爪なんて存在自体が微妙だよ。
>>937 辞典いつもカトブレパスばかり出るんだよなあ。
エクスデスソウル出現とか
その守護者の武器しかもらえないのようにすればいいんだよ。
守護者の武器でしかダメージを与えられない敵とか
あくまで最強武器ではないといつかの日記にも書いてあった訳だし、
こんなもんで良いと思うけどな
だが爪と本、お前らだけはフォローできん
5は決して最強じゃないけど色々な効果があって最終装備まで持っていかれることがあったけど
こっちはどれも微妙だな
中盤以降前衛キャラは刀しか使ってないなあ。
その前は斧も使ってたけど、大地の斧吸収や無効の敵多すぎ。
デジョネーター強いな。
戦士系のジョブにしてはHP低いけどマッスルベルトで問題ないし。
早さもそこそこだから、全装備と相性の良いジョブだ。
本はまぁ、試練の書で経験値地味に稼いだり、ゲルモニークの辞典効果狙う程度か。
辞典そのものは、滅多刺しや針ン千本が結構使えるので重宝するけど。
>>950 デフォの鞭装備はスペースブレイクの旨みが薄れるけどそれでも両手持ちできるしな。
ふふふ…
ほ
デジョネーターは強いよな
動き早いし、鞭も性能良いのが多いし
精神波もなかなか使えるし
鞭って強かったのか
無知(ry
ジョブのグラフィックそろそろ更新おながいします
うーむ。。。
シーフに隠し通路発見が欲しい
現在試作案も見当たらないというとこんなところか?
(採用済みパッチと掲示板の現在残ってるログ参考、抜けあるかも)
アイテム士:フェイ以外
黒魔道士:ティータ
賢者:ティータ以外
シェフ:フェイ、ティータ
時魔道士:ティータ以外
魔界幻士:フェイ以外
魔法剣士:ティータ
錬金術師:バッツ以外
ゲートキーパー、忍者、魔剣士:現在ジョブ自体未実装
セージ:そもそも実装予定あるんだろうか?上でも挙がってるように「賢者」と被ってる?
実装予定もなにもデータにはもう入ってる上にちょっといじれば普通につかえる。
アビリティとかもちゃんとおぼえるしつかえるよ。
魔剣士のアビリティはどれも微妙。
0.33の時にセージは使ったんだが、
覚えるアビリティが滅茶苦茶だったけど0.34では変わってんの?
しろくろまとか青魔法とか覚えてビビッたんだが・・・
964 :
ぁぃ:2006/05/11(木) 00:29:10 ID:FEML3qM10
ぁげぇ↑↑
さげぇ↓↓
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/11(木) 17:56:19 ID:h9oK8f6O0
しねぇ↑↑
967 :
ぁぃ:2006/05/11(木) 19:46:23 ID:B/ZuivIuO
ぉちぃ↓↓
まねぇ↓↓
格闘家とモンクって1つのジョブにしてもいいんじゃまいか?
青魔導士にみやぶるやら辞典装備とかでよかたかもしれんタイ
アイテム士とシェフもなんか近いもんがあるだに
しっかし個人でここまで作ってしまうとはすごすぎま
格闘家をリストラしてモンクにはデフォで爪装備。
更に爪の仕様は4準拠にして攻撃力なしの属性・種族特効付加。
ってこれだと便利すぎるか。
銃使い 銃(後列OK)
★ まがん
格闘家って存在意義ないし
モンクに爪で良いだろうが・・・
このゲームはもう完成だし
いまさら序盤をいじるのも疲れるだけだから
FF5,5を作るときにでも
>971
FF7みたいに筋力が上がって
ピストルの威力が上がるのは理解不能
オリジナルの3にあやかってるんじゃないのか?>モンクと格闘家
確かに俺もまとめてもいいんじゃないかとは思うが。
だったら戦士とナイトを分けてもよかったんじゃないかとかいう無茶なことを言ってみる。
モンクはもうちょっと僧兵っぽいアビリティ覚えて
格闘家がモンクのカウンターとか貰ってもよかったような
全ジョブがLV8でマスターってのは強引な気がする
モンク。。。うーむ
治癒、蘇生、瞑想、精神波(全体ダメージ)、精神波(全体回復)
無双転生(分身)、念仏(ゾンビ系消滅)、格闘、精神統一
思いつくのはコマンドアビリティだらけ。。。
格闘家(3って空手家じゃなかったけ?)
拳技(中身はマッシュかゼルにでも)
クリティカル、受け身(ダメージ半減)、カウンター、ベルセルク(一時的全能力アップ)
こゆの考えるだけでも難しいね
モンク
2 タックル!
3 格闘
4 チャクラ!
5 HP10%アップ
6 カウンター
7 目には目を
8 蘇生!
格闘家
2 ためる!
3 集中(ためるの効果アップ)
4 我慢!
5 クリティカル
6 デスクリティカル
7 爪装備
8 体力ボーナス
ぱっと思いついたのを書いてみた。
>>976と同じく考えんの難しいとおもた。
開発者のブログにラストバトル(多分)の画像載ってた・・・。
初めてプレイしようと思ったが、やる気が一気に失せた。
さいなら。
載ってないよ?
>注:出現しているモンスターがラスボスではありません。
>あくまで背景処理のみを見せたかっただけです。
画像を直に張ると荒れるから、文字で教えてください
何が居たの?ちょこぼ??
>>980 てめえで見た方が早いだろと言いたいが答えておくと原作旧シリーズのラスボスの1体。
しかし制作日誌なんて見ておきながらネタバレされて嘆くってのも無茶な話だよなあ。