1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
グラフィックの凄さをムービーじゃなくフィールドで表現したDQ8
森の中や砂漠、雪国といったさまざまな表情を見せるフィールド。
引かれた道の上を歩くのもよし、道を外れて森に入って迷ったり、敵が強くなったり・・・
これぞ冒険だと思った。そしてドラクエ作ってる奴は冒険というものをよくわかってる。
俺は日中は無表情な砂漠が、夕方になると焼けるようなオレンジに染まるのが好きだった。
まったり語ろうぜ
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/27(金) 00:33:16 ID:eTOfIRAN0
なんつーか今更だな
1が頑張ったらそこそこ伸びると思うが
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/27(金) 00:37:10 ID:V2y8qrTk0
グラフィックだけ(←強調)・・・・グラフィックだけは評価する。
8のフィールドは走り回った。
地域によって木の種類が違ったりして芸が細かい。
俺は一度クリアするまでガイドやらサイトは見ない主義なので、
多分宝箱の取り逃しがあるだろうな。
月がすごく綺麗だったのも印象的。
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/27(金) 00:44:27 ID:Mc4ojf0d0
たぶんFF12が発売されれば再評価されるよ
あれは痒い所に手が届かないゲーム
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/27(金) 00:44:55 ID:tF3r9IdZO
モンスターの動きとか良かったね〜
7 :
1 ◆iiq6S84ksw :2006/01/27(金) 00:48:03 ID:8/Hq/yTl0
フィールドはまず、曲「広い世界へ」がよかった。
3Dにぴったりの曲。逆にあれを1〜7の画面で流したら違和感ありまくりだし
1〜7のフィールド曲でも8のフィールドにはあわないと思う。
すぎやまこういちも実際にプレイしてから曲を作ったらしいけど本当に名曲。
トラペッタから出た時は「すげえ!」とか思って走り回って変なドラゴンがいたのでぶつかってったら
瞬殺されますた・・・。
8のフィールド好き。
音楽も好き。
>>7の言う今までのドラクエのフィールドには合わないってのもわかる。
これでたまに天候が変わったりしたら面白かったかも。
欠点は日の光によっての陰影がちょっとイマイチだったかな・・・。
>7
ドランゴは俺にはウコッケよりトラウマ。振り返るとドランゴ。基本だ。
音楽ならOPムービーの「馬車を曳いて」も広々としたイメージでいい。
フィールド広すぎの割りに景色等の変化少なすぎで退屈
視界の狭さにイライラする
アクション要素が欲しい
音楽が好きになれない
個人的には辛口評価。
PCにリメイクしてくれればおれもプレイできるんだが・・・
12 :
1 ◆iiq6S84ksw :2006/01/27(金) 15:57:39 ID:8/Hq/yTl0
>>8 それは俺も思った。雨降らないの?みたいな・・・
まあ9以降に期待しようぜ
>>9 ウコッケ怖かったな・・・あと三角谷行く時レティス降りるといきなり一つ目の巨人がいるところ。
>10
ここはまったりスレなので甘口程度のレスがよさ気かと。
かくいう自分は、斜め見下ろしプレイとは打って変わった斬新さ(ここには意見の差が出るな)広大なフィールド、よくPS2で再現できたと感心。
雨降ると3日で月落t(殴
14 :
1 ◆iiq6S84ksw :2006/01/27(金) 23:55:31 ID:8/Hq/yTl0
で、期待してローグギャラクシー買ったんだけど・・・
いつまでもフィールドがない。そのうちあるかなと思ってるけど
コピペダンジョンばっかだし一本道だし
なんか川下ろうとしたら透明の壁みたいなのがあって行けないし
もう中古で売ろうかと思ってる。
その点DQ8は透明の壁とかがなくて、見えるところはどこでも行けるのはやっぱすげー。
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/28(土) 14:01:45 ID:jBefUr180
すごいって思えたのは最初だけ
美麗ムービーと一緒
後半になると確実にだれてくる
>>10にあるようにフィールド広すぎの割りに景色等の変化少なすぎで退屈
あと、やっぱり視点についてはゲームとして結構重要な問題だと思う。RPGに限定されず。
めんどいからそのへん省略。
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/28(土) 23:39:06 ID:nse7AxM+0
保守
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 22:11:55 ID:53WLm7aj0
ほっしゅ
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 23:06:32 ID:XibUxbN80
おまいら、歩きのみでDQ8再プレイしてみ?(船と鳥は必要最小限のみ)
世界の広さとトヘロスのありがたみが実感できて感動できるぞ!
そういえばDQ8のように大陸と海と空とでフィールドがそれぞれ違うゲームって他にあるのかな。
特に海⇔陸は同じフィールドってのしか知らなかったから
最初に船乗ったときはちょっと「おおっ」と思った。
あと海から見える朝日が好きだな。結構感動。
俺は最初ダンジョンに入ったときに感動した
たいまつ持ってるわ音の響き具合やら高低さに奥行き
いかにも洞窟探検してるって感じでおもろかった
>>19 俺キラパンの存在完全に忘れてて
フィールドの宝箱探して
全部の島と大陸スミからスミまで歩いたぞw
1周目で130時間かかった・・・
>>21 はげどー。今回のダンジョン探索は面白かった。
たいまつ持ってたから、「まさか暗くなったりしないよな」とドキドキした。
最下層にくると音楽がかわるのもいいね。
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 16:57:09 ID:kXim6Ant0
ダンジョンはライドンの塔が好きだった
音楽もすごくマッチしてた。8の塔って全部神秘的だよな
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 17:02:45 ID:t9mJ89fA0
7からだけど、隠し部屋の宝箱とかがないのが残念。。。
他のゲームは3Dになってあの独特の要素がなくなっても
ドラクエには3Dであってもなんとかして残しててほしい…
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/02(木) 23:34:22 ID:Z4mnHSrX0
今作だと移動の過程に過ぎない部分が多かった。たまに綺麗な景色のところがあってよかったけど
もっとこう、現実の世界見たく景色を楽しめるとなおよい。あとは
あとは、もっとフィールドを探検できるものだといいなぁ。
トラペッタから西のつり橋が壊れてて、あーこれが出会いの時ヤンガスが壊した橋か〜と
妙に感心した覚えがある。
こういうとこ芸が細かいよな。
いや、それは普通だろ
んー、確かにキレイだったけど、いやキレイだったからこそ、
景勝地的にキレイなところをもっと意図的に作ってほしかったな。
あと植生に変化がほしい。高山植物とか。
まあ贅沢言い過ぎか。
デキが良かったから欲望が膨らむ。
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/04(土) 17:17:05 ID:VvWAdE5m0
ドラクエ8=最高傑作
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/04(土) 18:36:30 ID:xxBB8gXh0
あの序盤のゼシカの村から船の村まで行く道で
海岸と浜辺が見えたときはめっちゃ感動したなぁ〜
ぜひ次作でもこういうフィールドは残して欲しい
とりあえず6のリメイクは置いといて
1を8のテイストでリメイクしてほしい。
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/04(土) 19:54:22 ID:1u0Le+WZO
説明しにくいがキャラクターなどの絵の(色の)変わり目の黒渕?がはっきりしてて見やすい所がいい。[してからリメXしたらその黒渕が無く、なんだか見にくく感じた
のは俺だけですね。はい
フィールドの宝箱探しが面倒だったが、
あれがなきゃいろんな景色も楽しめなかった。
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/04(土) 20:23:15 ID:Ow0BzILHO
一番最初の洞窟の最初の方で滝が落ちているところは感動した
キレイすぎてずっと眺めてた
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/04(土) 22:04:20 ID:6QqLDjHJ0
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/05(日) 03:04:17 ID:Qk1zL5vk0
>フィールド広すぎの割りに景色等の変化少なすぎで退屈
こういう意見はたまに見かけるよね。
でもそれは次回作で改善されると思ってる。
1作目から完璧なものを作るのは難しいよ。
1作目でそれなりのものに仕上げたことは評価したい。
ただ次回作で8と比べ進化が見られなければ俺も叩くだろうけどさ。
なんかフリーズしまくり
というか
戦闘終わってフィールドに切り替わったときになぜかリセットに入る
ただいま4連続中
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/05(日) 04:22:47 ID:NUEvZO2lO
トイレにいっといれ
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/05(日) 10:04:34 ID:Apled+uj0
つーかDQ8のフィールドは劣化MMOだったなあ。変化にも乏しいし。
もうちょい色々なギミックがあれば面白かったけど。
マジでFF11とかの1/100も開発に労力を注いでない感じ。
LV5だし開発力は期待してないけど、DQ8のフィールドはあまりに手抜きに感じた。
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/05(日) 10:59:29 ID:Eb3XbrWv0
「フィールドが広すぎて迷うからストーリーは単純にした」とか堀井が言ってる通り
ドラクエ自体がライト向け。
MMOとかやってる人から見れば手抜きにも見えるかもしれないが
ドラクエ7以来RPGやってない人とかから見ると劇的な変化で本当に迷うんだろうな。
あえて複雑にしなかったんじゃないかな
フィールドに道がひいてあるのもそうだし
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/05(日) 12:08:33 ID:rxdSFXzL0
そんなにフィールドを広くは感じなかったかな。
ポリゴンも少々荒く感じたけど、まあそれはドラクエを3D化したものだからか。
>>43FF11とかの大規模オンラインゲー
>>33 輪郭線?違う観点から同意しとく。
アルテ作品はグラフィックの方向性が鳥山的じゃなくてあんま好きじゃない。
キレイにはなってるんだけどね。
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/05(日) 20:19:55 ID:Qk1zL5vk0
とはいえFF11はやりすぎだろ。
MMOならともかくスタンドアロンとのRPGの違いってのも考えろ。
んとにFF信者は頭悪いわ。
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/06(月) 07:14:55 ID:nQsFtGfFO
皆さん目が肥えてらっしゃる
戦闘後の処理時間が長すぎ。
これでもがんばってるほうだろうけど。
この点以外は○かな。
( ゚Д゚)y─┛~~
>>46 FF信者の頭の悪さは今に言った事じゃないな。
なんつーか、毎度呆れる
でもフィールドに語るほどの物が何も無いのも事実
罵りあいでもしなきゃすぐ終わるスレだな
雨や雷が欲しかったぜ。
64のゼルダのほうが感動した
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/06(月) 16:25:40 ID:bxqdyxPG0
フィールドで人とすれ違いたかった。
フィールドにギミックを増やしても
今度は「広すぎる」とか「作業だ」とか言う奴が出るんだろう
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/06(月) 17:21:57 ID:IocEun2e0
景勝地が少ない?そんなもん自分らで探せばいいじゃないか!
ということで以下、「DQ[フィールドの絶景ポイントを挙げるスレ」な
砂漠の南の高台から眺めた砂漠が好き!
海を始めてみた時はブルった。
リーザス村から、どっかいく時の道だったかと思う
レティシアの島に着いて一気に上まで駆け上がって
ふと船のある方を見たら絶壁やら海やら綺麗だったヨー
レティスに乗って何もせずに
ぼけーっと景色が流れるのを見てるのが好きだ。
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/06(月) 20:37:46 ID:mKljCj1o0
大陸別に季節が違う感じだったけど次は雨とか霧もほしくなるねぇ。風で枯葉が舞うとか。
水面に月が映るとか草原を雲の影が流れていくとか。だいぶ前からある表現ではあるけど。
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/06(月) 23:05:02 ID:lhBPpaX9O
雪降ってたのが良かった
イシュマウリに初めて会う時の高台の満月は幻想的
あそこで好きな女と語り明かしたいぜ
要するに
3を8エンジンで再々リメイクしろと
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 00:15:16 ID:o2ofZdP/0
じんめんじゅ が後ろ向きに立ってたのを見つけたときにはワラタ
思わず回り込んで確かめてしまったよ
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/08(水) 17:33:01 ID:oQtTU0N80
俺は6をリメイクして欲しい。といってもフルで8エンジンはダンジョンの構造とかから言って大変だろうし
街とダンジョンは2D、フィールドは3Dで。
水面?にうつるもう一つの世界をあのグラフィックで見てみたい
あとヘルクラウド城とか
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/08(水) 17:39:42 ID:+G4xgsJs0
ローグギャラクシーやFFやった後だとフィールドから見える山や町の大きさが
実際あるべきサイズより小さすぎだったり違和感がすごい
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/08(水) 18:31:08 ID:to537mQl0
>>65 フィールドのほうが無理だよ
巧みに山とか配置して「遠景の画」が出ないようにしてんだから
[はまさに3Dを意識したフィールドなので
Yとかの2Dが前提のフィールドをそのまま移植なんて無理
>>65 俺は6は2Dのままで、NDSあたりでリメイクしてほしい。
つーか、まじでいつになったら6リメイク出るんだ?
>>68 最新のすぎやんコンサートのアンコール曲が「空飛ぶベッド」だったらしい!
つまり…
メディ婆さんの家から見える雪景色
すげーリアルだと思った。
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/10(金) 12:18:49 ID:uQcdZrUAO
良スレ
糞スレ乱立中のため、保守。
俺が好きな場所はトラペッタ東の翼ある者の場所。石碑があるところ。
エジェウスがなぜあんな所に暮らしていたのか分からんが、
景色はすごくいい。海も見えるし。極楽鳥とかがいるのもいい。
そして碑文を読んで感慨にふける。
下界の赤い木のあたりから、この場所を見上げるのもまたいい。
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/11(土) 16:59:18 ID:xvyP8XYJ0
>>71 同意。雪の日の夜明けってあんな感じだよ。空気の冷たさも伝わってくるような
夜空の表現が巧い!
>>74 そうそう、しかも家が全焼してるせいで余計に寂しさもある…
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/12(日) 13:58:46 ID:INUsTUMR0
PS2の限界まで出したんじゃないかこのフィールド
9を次世代機でだすんなら8並かそれ以上のグラフィックで
船や空の乗り物に乗ったとき画面が切り替わらないようにしてほしい
画面の切り替え無しであの綺麗な海へずああぁーって船出できたら
死んでもいい
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/12(日) 14:12:30 ID:wbTiksQv0
>>67 遠景の絵は森さえなければ結構見られるよ。
それにくねくねしてるのは処理よりもRPG的な道の問題だと思う。全部がダンジョンみたいなもんだから。
処理的にはサヴェッラの聖堂やライドン周辺の森を遠めに画面いっぱいに表示させるほうがキツいよ。
まあでも、やっぱりドラクエは森が多いからキツいだろうけどね。
>>78 海はこのままでいいと思う、遠く行くのに時間かかるから
船のスピード上げてくれれば切り替えなくていいけど
>>80 エンカウント低ければそんなにおっくうじゃないと思うけど・・・
でもまあ、初めはいいけど船手に入れてからしばらくたつと
広い海はめんどくさいだけになるかもね
RPGとしては8方式の方がテンポがいいのかも
でも今までのRPGでは体験できなかった事
を体験したいんだよな
8タイプの視点でもいいと思うけど、港についたらそのまま切り替えなしでズームして、
船乗りとかが歩いてる姿見られたら夢精しそうだよ
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/12(日) 19:15:19 ID:INUsTUMR0
堀井とか絶対ここ見てるだろ
こんなに9に期待してる人がいるんだから早く出せ!
9ではほこら復活してほしい。今PS4やってるがほこらの雰囲気が大好きで・・・
9はプレステ4になるんじゃないかww
PS3で発売される9のフィールドは凄そうだな
8をさらに発展、美しくしたフィールドになるだろう
PS3よりPS2で出してほしい、わざわざ買うのも嫌だし
PS3の消費電力はPS2の何倍ぐらいかわかる人いる?
例え4倍になったとしても
32インチテレビの方がよほど消費電力は大きい
8は非常にキレイだったけど、今以上を望むなら遠景が課題だと思う。
ゲーム性とどう折り合いをつけるか。
1/1で不自然にならないよう広大な世界を再現するのはかなりシンドイ。
イベントごとにマップぶった切らないと厳しいっぽい。
意外と7なんか相性良いかもしんないけど。
フィールド探索楽しむタイプだと8がギリギリの妥協点なんじゃないかなあ。
8のフィールドは、隣の大陸が一部を除いて見えないところがいかんな。
どうせ別大陸には直接行けんのだから、一枚絵とか劣化ポリゴンなどのごまかしでなんとかならんかったのか?
別の処理を上乗せしないといけないのでかなり難しいなそれは
8で一番不自然なのは8だよな
縮尺の関係で、大半がちょっとした大きな岩の丘程度に見えてしまう
8だよな→山だよな
何いってんだ俺は
実際は低いけど、遥か遠くに高い山があるように見えるので、上手い見せ方だと思うんだが。
いや、道路脇の山のことだよ
すげーわかる。
遠景も見せ方工夫してて上手いとは思うんだけど不自然ではある。
でもそれが悪いとは言わない。
ゲーム的にはあれで正解だと思う。
ゲーム的に、だよな
そこリアルにしても仕方ないw
宇宙から惑星を見たとしてクロノトリガーみたいに街が普通に見えちゃうのは
そのマップをちゃんと歩かせるRPGとしては「正解」
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/15(水) 15:30:10 ID:p0lVUF0G0
DQはフィールド、FFはムービーでグラフィックのよさをアピールしていけばいい
禿同 それがDQ FFの良さだからな
あるきかたにもあったが、トロデ―ン城から大回りでトラペッタまで走ったり、
ふしぎな泉から木々をかき分けてサザンピーク・リブルアーチ経由でオークニスまで走る。
到着した時のあの妙な達成感、おつかれ!感。 俺これだけで買いだと思うコレ。
別にリムルダ―ルからメルキドまで歩こうとは思わんよな。
別にローレシアからルプガナまで歩こうとは思わんよな。
別にロマリアからムオルまで歩こうとは思わんよな。
別にサントハイムからコナンベリーまで歩こうとは思わんよな。
別に修道院からレヌール城まで歩こうとは思わんよな。
別にライフコッドからダーマ神殿まで歩こうとは思わんよな。
別になぞの神殿から石版部屋まで遺跡を通って行こうとは思わんよな。
思わんよな実際、しんどいだけ。
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/15(水) 22:55:55 ID:09ZQxWlq0
これまで皆無だった動物が居たのが好感持てた。
だが、最初にフィールドで発見したドランゴのせいで後に出てくる犬やら牛やらも
同じく強い敵だと思って必死に回避してしまった。
9ではその土地に馴染んだ動物が欲しいね。
砂漠ならヘビやらラクダやら。山なら猿やら鹿やら。
海岸が見えたときと、雪の地域に入ったときはちょい感動したが、
あとはだだっ広いだけで、面白くも何ともなかった。
>>103 つーかもっと大きさを拘って欲しかった
動くせきぞうははもっと大きく
>>105 動く石像はあんなもんじゃね?主人公たちと同じサイズだし自由の女神みたいでも困るしな。
ただサイクロプスやギガンテスは確かに小さいと思う。
でもでかすぎるとマジでビビるぞw
三角谷の近くに初めて降り立ったとき、目の前にサイクロプスがいて
あまりにびびったため、なぜか必死に逃げ回ってしまった。
バトルレックス以来のドッキリだった。
フィールド上ならあれ以上モンスターは大きくならないでくれ。心臓に悪い。
でも戦闘画面ならもっとデカくてもいい。2のシドーのはみ出しとかはかっこよかった。
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 17:09:00 ID:C1LC2aw50
ちょっとスレタイからずれるが、スカモンの組み合わせで色々遊んでると
モンスターの大きさが比較できて面白いね。だんきちとか動く石造はかなり大きな
イメージなんだけど、そこにギガンテスやでんすけがくると小さく見える。
てかでんすけってあんなデカイと思わんかったw
となりのドランゴとかが小さく見えるw
>>108 ラプソーンは究極のデカさだぞw
デザインはともかく、コマンド入力中に周りを飛んだりとかはよかった。
あと巨竜連戦で、モデリング自体はほとんど変えてないのに
ちょっとカメラ位置変えて巨大さ表現した永遠戦とかは、3Dならではの表現だよな。
他にもアングル変わるボス戦は結構ある。
つうかスレ違いになってきたなw
ゼルダのパクリフィールドなんてどうでもいいよ
どうでもいいのにレスしてやがる
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 20:37:52 ID:lcksQLrk0
ラプソーンは周りを飛び回って戦うためにデカくなったんだな
かっこ悪いけど
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/17(金) 03:50:40 ID:Nv8ImgCj0
今さらながら
>>1に禿同
でもキラーパンサーを入手する前までは息切れしそうだった。
フィールド上で野タレ死にそうになったぐらい広大だ。
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/17(金) 15:31:15 ID:t29ohrr/0
俺は1が発売した頃とかは生まれてもなかった
小学生で6、7とやって、いま厨房で8もやったけど
8が最高。冒険してるって感じが大好き。
でもサイトとか見てると「8はロト時代の冒険してる雰囲気を取り戻してくれた」とか書いてあった。
FCの画面で「冒険してる感覚」を出してた昔のDQって凄いんだろうな。やってみたことないけど。
ぜひリアルタイム世代に生まれたかった・・・俺にとっては8も衝撃的だったけど
旅の商人とか普通に歩いてて欲しかったなあ
買い物とか楽そう
あれほどただ走り回るのが楽しいフィールドはなかった。
丘や木ばかりかと思いきや、たまに川や高台を発見したりして、楽しい。
黙ってジッとしてても太陽や月が動いていくのもいい。
自分のお気に入りの場所を探すのも一つの楽しみだよな。
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/17(金) 17:22:22 ID:Nv8ImgCj0
最近、ワイルドアームズの4作目をやったが、ドラクエとは対照的に
フィールドマップを探索できずに強引な1本道。旅・冒険という
要素がゴッソリと削除されていてガッカリしたな。
昔のワイルドアームズはそうじゃなかったのに・・・
こういうRPGって現在では評価されてるのかな?
まぁこんなところで比較して叩くつもりはないが、
そういう点でFF10のシステムは相当萎えたな。
「早く行きたい所教えろやゴルァ!」「は、はい〜!」みたいな。
同じFFでもFF7、あれは当時感動したなぁ。
最初のミッドガル自体広く感じてたのに、終わってフィールド出てみたら…。
世界は広い、ミッドガルも所詮はその広い世界の一都市なんだよプッw みたいな。
あれも、近代都市・砂漠地方・遊園地・古代都市・和風・雪国などなど
色々と世界の広さを体感できた傑作だった。
時期が時期で3D自体が斬新だったし。
DQ派だが、FF7は間違いなく自分のトップ5に入るなぁ。
町の中にいても時間が動いてるのが良かったなぁ。
しかしリアルなせいで放置して1ヶ月くらい経ってる時あるから
こいつら飲まず食わずで平気なんか?と余計な心配してしまう時があるw
ベルガラックに行くつもりがどこかわからないからサザンビーグ側から上陸してしまって
必死であちこち周ったのが今となってはいい思い出だ。
8は戦闘がなぁ・・・
スキルはあったとしても、リメイク5みたいな戦闘のが良かったな
戦闘テンポも悪いから余計にエンカウントも嫌に感じるし
>>120 カメラが上向いてる隙(暗くなったり明るくなる時)に行動してることにしよう
サヴェッラ地方のフィールドってなんか童話とかに出てきそうな感じ
サヴェッラは目的をもって歩くことはほとんどないけどいいね
>>114 あえてキラーパンサー使わないでプレイしてみた。
コツコツ錬金してた上薬草が200個を超えた。
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 17:41:11 ID:owfWAs/g0
>>104 そうなんだよね。どういう風なフィールドだと楽しいのか
自分でも分からないのだが、何が欠けているんだろうか。
FF12やグランディア3、ヴァルキリー2みたいなリアルさが好きなんじゃないの?
ドラクエはあくまでパターン配置だから
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/19(日) 10:43:44 ID:SDazX7P40
ユーザーもわからない面白さを体感させてくれるのがDQですよ
次回作のフィールドはさらに素晴らしいものになるだろう
ストーリーと直接関係ない、でも何かある(湖、滝、廃墟、宝箱、など)
ってのがいい感じだった。
>>111 たしかに。DQはRPGとしては最強だけどゲームはゼルダが最強みたいなさ
サザン湖とかゲームには全く関係ないもんな。
DQ8始める直前に北海道旅行行ってたもんだから
あのフィールド見て、美瑛とか富良野で見た車窓を思い出してしまった。
このスレ見つけてそんなことを思い出しちゃったよ。
何気に大陸によって草地とか違うよな
春夏秋冬全部ある感じ
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/21(火) 23:15:55 ID:rlqnxwdg0
PS2の性能の限界もあり、まだ発展途上だろうが
だからこそ次回作に期待が持てるわけだ。
大聖堂以外の山の大きさが変だよこのゲーム。
丘程度の大きさしかないのに山みたいな傾斜になってる
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/22(水) 12:11:43 ID:gAWTKe+X0
ゼルダのパクリだと思うのは俺だけ?
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/22(水) 12:13:30 ID:gAWTKe+X0
あ、いた
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/22(水) 12:15:50 ID:gAWTKe+X0
8の景色も凄く好きだけどゼルダのほうが色合いに深みがあった。
パクリ厨ウザイ。
何でもかんでもパクリパクリって。
この世に完全にオリジナルのものがどれほどあると思ってんだい。
DQVIIIのフィールドとゼルダのフィールドは確かに似ていると思うけど
右から左に持ってきただけのような安易な真似事ではないよ。
そもそもジャンルも違う。
ただ真似ただけでは、あのフィールド探索の楽しさは感じられない。
FFや洋ゲーでは当たり前のフィールドなんだけどな
FFのフィールドよりずっとわくわくした。
探検心がうずいた。
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/22(水) 17:58:35 ID:jeh5x8bu0
FFにあんなフィールドあったっけ?
FF11のことかな?でもそれだけじゃ「FFでは当たり前」とはいえないよね
1を8の技術でリメイクしたら、対岸の竜王の城が暗雲に包まれてて激恐い
んだろうな、見てみたい。
激怖見てみたい
最初の街の所らへんからトロデーン城がうっすらと見えるんだよな
巧いなと思った
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/23(木) 21:07:26 ID:3OU5lPb50
PS2のRPGでは最高クラスだろ
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/23(木) 21:14:15 ID:V9es/KrSO
153 :
ドラゴンバード:2006/02/23(木) 21:15:15 ID:ae0R7zhU0
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/23(木) 21:30:23 ID:V9es/KrSO
ID:V9es/KrSO
何こいつ
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/23(木) 21:42:34 ID:V9es/KrSO
>>155ワロスww FF好きはむかつくよな 巣に帰れ
最初フィールドに立ったとき本当に感動した
どこまでも走っていける
本当にわくわくした
ウコッケ超怖いけど
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/23(木) 21:53:53 ID:3OU5lPb50
このフィールドで自由度広げすぎると迷うだろうしストーリーは簡単にした
とは堀井さんも言っている。
まあここがDQがライト向けであるゆえなんだけどな。
だからDQしかやったことない人でも迷わないように本当に簡単にした。
そして9はさらにこの方向性を突き進め、自由度を増すだろう
つまりこれ以上の美しいフィールドで、しかもお使いばかりではなく
行きたいところに行けるゲームになる!それでこそ本当にどこまでも歩いていける!
ドラクエ9は最高傑作決定だな
俺FFとかやったことねぇし
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/24(金) 01:21:24 ID:xto6EbM8O
>>159ごめん! じゃあ同じドラクエ好きだな 仲良くしようぜ
俺FFやりたいなとは思うけど、金なくなるし、一つやると全部しなきゃいけないみたいな感覚を覚えるから絶対しない。
バイト代はクラリネット買うんだー!天空城吹いて近隣迷w(ry
ラーミアに乗るところまで来たけど、フィールドが省略され杉・・・
地上歩いてる時の縮尺と同じならよかったなぁ。
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/25(土) 01:15:13 ID:BYDLY2Rt0
良スレ上げ
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/25(土) 01:18:45 ID:htpqTvZm0
もう少し街が多かったり広かったりしてもいいよな
広大なフィールド・・・最高だった。
友達に借りてたからな〜買おうかな
>>164 街はもうちょっとほしいよね。
トロデーン城に城下町がないのも不自然だし。
トロデーンの城下町がトラペッタなんじゃないっけ?
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/25(土) 06:41:48 ID:k5N/kWt+0
>>167 そのはずだけど離れ過ぎかもねトラペッタは。
既出だけど自分はやっぱり変化が欲しかった。
天候、風、土や水の色、等々。
でもオティロ院長の埋葬シーンでは雨降ってたんだよね・・・。
あとやはり空を飛ぶときは是非フィールドとシームレスにして欲しい。
カメラ位置ももうちょっと融通が利くようにして欲しかったかな。ズームアウトとか。
でもやっぱフィールド散策は楽しかった。
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/25(土) 06:58:51 ID:bMuXI+egO
スキルとかで覚えるなら最後まで使えるやつにしてほしい。かしこさ上がるとメラ→メラミにパワーアップとか。魔法が弱い
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/25(土) 07:02:55 ID:bMuXI+egO
ごめんフィールドについてだったらorz
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/25(土) 10:55:12 ID:2rhSVbNH0
丘を駆け上って海が見えるとなんか感動した。
ポルトリンクの海岸でよく夕日に向かってGOしてた
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/25(土) 12:22:46 ID:HQ3ke4H2O
ちょっと話違うかもしれないけど、
ルーラとかリレミト?(キメラの翼と同じ効果の呪文)に感動した
夕日が最高だった・・・夜空の月は凄いしんみりした
ああいうところで和みたいよ・・・・
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/25(土) 19:18:15 ID:2rhSVbNH0
>>173 ルーラの効果音がそのままだったことが妙にうれしかった。
堀井の英断に拍手を送りたい。
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/25(土) 19:38:17 ID:jVattU+uO
夕日の中を歩くゴーレムに何か和んだ
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/25(土) 19:42:56 ID:pT3K6gPQ0
フィールドを歩く魔鳥ウコッケに和んだ
追いかけてくるお
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/25(土) 19:49:12 ID:0H6cN8WiO
三角谷ってどこにあるか教えてくれないか?
三角谷に降りてすぐ回転したら
すぐ目の前で襲って来るサイップを見て心臓止まるかと思ったよ
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/25(土) 20:19:04 ID:0H6cN8WiO
頼むm(_ _)m場所教えてくれ
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/25(土) 20:28:11 ID:0H6cN8WiO
OK〜
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/25(土) 20:32:35 ID:IkW9B0AZO
真に受ける奴も馬鹿だけどな
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/25(土) 20:37:12 ID:0H6cN8WiO
つか三角谷の場所教えてくれ
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/25(土) 20:40:19 ID:0H6cN8WiO
教えてくれ
ルイネロさんにでも聞いてみれば〜?
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/25(土) 20:43:16 ID:2rhSVbNH0
>>186 それを探すのも冒険の楽しみでつよ
どうしても知りたきゃググって攻略サイトでも探せ
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/25(土) 20:44:12 ID:0H6cN8WiO
あのミスターサタンに似てる奴?
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/25(土) 20:46:18 ID:0H6cN8WiO
>>
つーか行き先わからなかったら占うのは基本
陸地から見える海が穏やかすぎたな。
波もほとんどないし。
音にも気をつかって欲しかった。
崖にぶつかる波の音って怖くてゾクッとするよね。
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/26(日) 15:25:28 ID:PlBZhRrrO
そのルイネロさんはどこでつか?俺もちょうど三角谷で迷ってる。パソコン壊れてるぽ(・ω・`)
ま た お 前 か
トラペッタ
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/26(日) 15:30:22 ID:PlBZhRrrO
ほんとにありがとうございます!(o´∀`o)エヘ今行ってみます!
197 :
三角谷がない:2006/02/26(日) 16:10:02 ID:PlBZhRrrO
占師によると
南の大陸
修道院と悪徳町の間 辺り
鳥で行く高い場所
…ないんだけど(;´д`)
まんまじゃねぇか…地図見ろ。
ま た か
とりあえず降りてみろよ。
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/26(日) 16:19:05 ID:PlBZhRrrO
わかりました(;´д`)
つーかFF8スレに誤爆するなよ
FF8に三角谷はないのに
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/26(日) 16:27:48 ID:PlBZhRrrO
アター!キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!
感動だお(^ω^)
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/26(日) 20:48:07 ID:PlBZhRrrO
はぃはぃ
ヴァロスwwww
何げにオープニングの、上空から眺めるフィールドが好きだ。
ムービーだけどさ、流れる「序曲」と合わせてめちゃめちゃテンション上がる。
しかも毎度毎度。
あとは各地の海べりで、エビやイカやタコを眺めるのが好き。
OPの鳥視点は最初見たとき「スゲェー!」と思ったよ。
そのOPみたいに空とべると信じていたから・・・
諦めるなんてお前らしく無いぜ
サザンビークを西側の海岸から入って探索すると、
あの辺はあまり視界が開けてないので、森をかきわけて道を探す
山歩き気分&迷子気分が味わえる。
最初ベルガラックに行こうとして、この辺に着いてしまった時は
全滅しかかったけど、なんだか好きな地域。
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/28(火) 23:45:51 ID:2CByIrWu0
DQ8はフィールドだけで最高傑作!!!
家の外にあんな風景が広がってたらなぁ…とか思う
あの世界を毎日散歩したい
非常にわかるよそれ。
誰か金持ちがアメリカかどっかのだだっ広い土地買って8のフィールドぽい地域に仕立て
あげてくれんものか,ジュラシックパークみたいな感じで。
でそこがきちんと自治体になったら俺は明日にでも移住する。
./ /フ ヽ
/ o~ _ ___ |
| / ゚ ヽ / ゚ ヽ | 僕そんなお金持ってないダニ
,--、 `ー〜' `ー〜 /
( 6 i―┬┬┬┬i 〈
 ̄l \_,二_二ノ ノ
_\_  ̄ ̄ ̄_,/
./ \ ̄7ヾ~~7 \
| /⌒ヽVl_lV /⌒ヽ
|、 / ー'ー' / | | ー'ーf
ヾニニニソ .| | |ニニソ
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/01(水) 23:13:19 ID:8P6J9NBP0
DQ8のフィールド。
感動した。
そしてローグギャラクシーというのが出るじゃないですか!
製作はレベルファイブ!DQ8以上のフィールドを歩けるなんて・・・
購入
あれ?フィールドは?ああそうか、まだ出てこないんだな!
もうエンディング?ちょwwwwwフィールドwwwwwwwwwwww
スタートしたばかりでドランゴに遭遇
直感でこれはやばいと感じるが逃げ切れず戦闘に
2ターンで死亡
>>216 公式見たらフィールドあるじゃん
ひょっとして糞短いの?
発売前のプロモ映像、主人公が夕日に向かって歩いて行くとともに
カメラがどんどんズームアウトしていくシーンがすげかったなあ。
まあプロモ専用映像だったわけだが、次作はあんな遠景でも任意でカメラ変更出来たら神
フィールドでは無いけど塔が少ないのが寂しい。
リーザスとライドンだけ?もどきで神鳥の巣?
>>220 そう。それだけ。曲なら天の祭壇にも使われていたけど。
VIIでは東の塔、山奥の塔、世界一高い塔、闇のドラゴンの塔
大灯台、風の塔で全部かな?
てか城が少なくなかった?
トロデーン城、アスカンタ城、サザンビーク城だけ(メダル王女は除外)。
さらに、トロデーン城は実質機能してないし。
IIのロト3国+デルコンダルより少ないって……。
まあ容量の関係上仕方無いのかもしれないけど塔マニアな自分としては
かなり寂しかったなぁw
PS2版DQ5では楽しませてもらったけど・・・
>>221 城も塔も作るのがすごく面倒なんだよ!!!
リーザスの塔、あの物静かな雰囲気が大好き。
音楽がいいんだよね。
DQ5も城は少なかったね。レヌール城は廃墟だし。
なんか他の作品もそうなんだが塔はやたら好きな曲が多いから
8も少ないのは寂しかったわ…
サザンビーク城は迷宮だったな
盗賊の鼻使ってゲンナリ
>>226 歴代の王様が増改築を重ねて、ふと気がつくと…って感じですよね。
全然建て替えされない市民病院みたいな感じ。
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/03(金) 18:51:47 ID:374NpzBb0
建物を語るスレになっとる
確かに塔が少なかったな、ライドンの塔は未完成だったし
トラペッタ〜リーザス間にある大樹の中が塔になってれば面白かったんだが
俺は、始めてトラペッタ〜リーザス間の大樹を見たとき、ぜったいにダンジョンだと思った。
……思ったのに……orz
でもこのスケールで塔を置くと
見た目ちょっと不自然になるような気もする
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/03(金) 22:21:37 ID:JAqVYqBk0
何かありそうで特に重要イベントも無い地域があるのは良いな。広い割にスカモンと宝箱だけ。
個人的に密度はこのままでもう一、二個くらい大陸が欲しかったところだが。
裏面はレティシア以外の闇の大陸と思ってた。
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/03(金) 22:38:56 ID:SZgfqWE40
まあ至らないところは確かにあっただろうが
3D一作目にしてはよく出来てたと思う。
次回作に期待。
だな
俺は船旅が好きだ。今までのドラクエだったらただの移動手段だったが、
今回は海の上を進む楽しさがあった。
初めての船旅で、海上から大陸の影が見えてきた時はすごくわくわくした。
リブルアーチの下をくぐる時は橋のうえの町にびっくりしたし、
レティシアの断崖のそばを通るときは、いつここに来れるだろうと楽しみになった。
そして「海の記憶」は俺はDQの海の曲で一番美しいメロディを持っていると思う。
そんなわけで8の海大好きだ。
レベルファイブはドラクエ8を作る技術があるのに、なんで(略)
すごい監修がいないと駄目なんやろ
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/05(日) 02:06:07 ID:e1Yot7ExO
技術はすごいが創造力がない
( ゚Д゚)y─┛~~
>>236 8の海の曲は確かにいいが、実は海の曲は4と5と6が神。
4の海の曲はFC版をプレイした後にオケを聴いたらすぎやんは奇才だと思った。
>>236 俺も好きだが
レティシアに行くときの光の道をたどるところだけは大嫌いだ。
船の操作性のおかげで正しく道をたどれるまでに丸1日費やした。
それお前が下手なだけだって・・・
>>241 綺麗なんだけどな、見とれてる隙もないもんなw
244 :
236:2006/03/05(日) 11:09:06 ID:ew9MtZKqO
>>240 俺も一番いい「曲」は4と思う。オケ版の感動は特に凄い。
けど8の冒頭からのメロディはめっちゃ綺麗。そんな感じ。
夜の船旅は月が似合って神秘的だな。
てか、最初の船出が必ず夜だからか、印象的。
サヴェッラあたりで景色をながめたり、大聖堂の中をながめたりしたな…
8で良かったのは、あのカメラアングルだね。
酔うからって叩く人もいるけど、あれ無しに8は語れないと思う。
KH2とかやってみればわかるが
カメラアングル引くと「臨場感」「冒険してる感」「探索してる感」が
格段に下がるんだよね。あれやって必ずしも酔い回避の俯瞰がいいとは限らないと思えた。
せっかくだからジャンプくらい欲しかったなぁ
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/06(月) 16:49:57 ID:NqNv5MVZ0
>>247 漏れもそう思った。
ジャンプで段差が飛び越えられれば良かったかも。
でもライトユーザーに配慮したんだろうね堀井
そういえば
そういうデバッグコマンドがあったな
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/07(火) 04:07:03 ID:TFkzzvS00
8やりたくなったあげ
3D酔いが激しくて最近のゲームはほとんどできないけど
サザンピークから西?へキラーパンサーに乗ってズンズン進むのが
物凄く気持ちよかった。何故かこれだけは酔わなかったなあ。
ストーリー本編はトラペッタで酔いまくり頭痛しまくりで
開始10分で人にやってもらったけど、トラペッタ以外は
ほとんど酔わなかった。
>>251 自分も3D酔いしやすい方だがDQ8は何故かあまり酔わなかったな。
7の時なんてすげー酔ったのにw
>251俺はあのトラペッタは序盤最大の難関だと思う。
教会遠いしね。
酔ったところなんて無いだろw
いや、最初で最後。トラペッタで酔う。
ちょっとやってみるわw
3D酔いってどんなん?乗り物酔いみたいな感じ?
このスレ見てたらちょっとなってみたいと思った
>>258 どうなんだろ、とりあえず頭がクラクラして胃に来る感じかな。
FF10起動させればどんな感じかまた体験できるんだがそんな自虐的な事はできんw
トラペッタは酔うよ。というか迷う
最初でなれないのに、2階部分の路地は酔いやすい。
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/07(火) 22:48:39 ID:nfk8pdKO0
>>260 漏れは酔わなかったが迷った
つーかルイネロの家が分かりにくいところにあるよなトラペッタ
あれ上から見たとしたら大差ないんだよなw
3Dはこわい
大したことないと書こうとしたらなぜか・・
264 :
258:2006/03/08(水) 17:53:45 ID:TOi4cWQD0
>>259 レスthx
ちょっと調べてみたけど、3D酔いと乗り物酔いって理屈は同じみたいね。
視覚から得られる情報と三半規管から得られる情報の食い違いが原因とか。
慣れれば酔わないようになるっぽい。
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/08(水) 18:58:00 ID:gdQDq4BqO
ガキの頃からゲームやってる人は酔わないらしいね。
キラーパンサーに乗って宝箱集めてたら軽く酔った
視点回しまくったからだろう
天候はよかった。FF12も出るらしいよ。
>>265 ガキの頃からゲームやっててもドットばっかりやってたら酔うってw
闇の世界は目がチカチカしたなぁ。
>>260 最初にあえて迷いやすいマップにしたらしいよ。
DQってだいたい最初の町がチュートリアルになってない?
>>268 闇の世界の人も目がチカチカするって言ってたなw
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/08(水) 22:45:03 ID:UgLncmsv0
天候ってそんなに必要かなぁ。
あってもなくても変わらない気がする。
それよりフィールドをぽつんと一人で旅している寂しさを何とかして欲しい。
つキラーパンサー
つ牛、馬
つ海辺の教会の周りにいる人
つスカモン
つ羊
あとオークニスやパルミド前の犬
フィールドに牛とか馬がいるのを見たとき、
FF9のかなり序盤の方でフィールドに飛空挺が浮かんでたのを見てちょっと感動したのを思い出した。
フィールドをぽつんと一人で旅している寂しさを何とかして欲しい
だが、それがいい。
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/09(木) 07:27:46 ID:d6PHHgz70
まぁちょっとボタン押したら仲間わらわら出てくるし。
走ってる時馬車の音が聞こえたりしたのもよかったな。
俺はパルミドで馬姫さま盗まれるまで馬車の音に気付かなかったorz
正確にはゼシカが「音が聞こえなくてさみしい」と言うまで。
馬姫さまごめん。
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/10(金) 13:52:29 ID:Rvbtao/U0
トラペッタの教会が2階にあるのはミスだな
DQは8しかやった事ないFF好き(マップ有りだった頃)だが、DQ8のフィールドは正に俺の理想形だった。
CMで「見渡す限りの…」を聞いても、「どうせ一部のフィールドだけだろ広いのは」って思ってたけど、世界地図見て驚愕した。
スト−リーの良し悪しなんか大して気にならないくらい探索が楽しかった。
そして空を飛べると知った時の喜びは凄かった。
DQがこれからこの方向性で行くのであれば俺はFFから乗り換える。
飛空挺厨の俺には今のFFは窮屈すぎる。
チラシスマンね。
「見わたす限りの世界がある」ってキャッチコピー好きだなあ。
DQVIIIの魅力をその一言で表現しちゃってるね。
うまい!
音楽がまた凄くいいよな。
大空を飛ぶとかあの音楽であの景色マジ感動だよ…
できれば8のフィールド再現で3をリメイクして欲しいな。
世界地図そのまんまだもんなw
ジパングを駆け回りたいし空からジパングを見てみたい。
このエンジンで6をリメイクだっけ?
流石に旧来のシリーズは難しいと思う
マップの作り方が違うからね
ここって落ち着くよな。居心地がいい。
空飛べたときはチビッタ
ラーミアは飛びながら視点グリグリするだけでも楽しいよな
初めて飛んだ時は30分くらい延々と飛んでた
特に斜め下からのアングルが良い
あの音楽何か悲しくなるんだよな…
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/11(土) 21:20:39 ID:Rn+wmTkK0
船と空が縮小フィールドじゃなかったら更に神だったんだけどな。
PS3でも無理かな・・・・。
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/11(土) 22:06:40 ID:RoizQwgL0
793 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日: 2006/03/10(金) 11:05:07 ID:3fcTbUZ10
雪景色や昼夜など早くから取り入れていた作品なのでやっぱ天候欲しいなぁ。
まぁ島ごとに季節分けはあったけど。
音楽スレに誤爆したのをさっき気付いた。
>>291すぎやんスレで見かけますた。
俺はサヴェッラ地方が好きだなー。空気がきれいそうだ。
法皇の館にはたまげたが。
船入手直後にいって、エビルドライブ? に斬り殺されたが。
あとは音楽が凄く良かった。広々として明るくて、
3とかとは別の意味でテンションが上がる。わくわくするっていうか。
無理だろと解っていてもリメ6があんな感じで出ないかなー、と思う。
幻の大地を覗き込んでみたい。
ここまで褒めているけど逆に悪いところは?
と聞かれたら、言えないな・・・結構良いし
夜が明るすぎたってことくらいか
日が暮れる空の色がグラデーションされてなく一面同じだったのが
ちょっとがっかりした。
仕方ねえよ
>>297 そりゃわかるが、もう少しくらい暗くしても問題ないのでは。
あれじゃ白夜だよ
暗い夜の山道の恐怖とかもっと演出してもよかった
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/13(月) 00:08:54 ID:ychv6HzZ0
>>292 幻の大地を覗き込むところ、ヘルクラウド城のみ8エンジンのムービー挿入とかは?
そんなのドラクエじゃないですね
一つ言える事はレベル5は堀井の下じゃないと
イイ仕事出来ないってことだ。
フィールドに関して言えば、
最初の2時間が一番面白い
最初フィールドの広さに驚きつつも、
どうせリーザス村方面の橋を渡ったら暗転ロードするんだろ?
って舐めてたら普通に行けやがったw
そして村の先の海岸が見えた時に感動した。
あそこは見せ方が上手かった。
ゴスペルリング手に入れたらキラーパンサーで走りまくるだけでも3時間は遊べる
俺もFF中毒で初めてDQしたけど、やばかったなぁ
こういう感じのゲームなら乗り換えるかもしれん
逆に言うと、
>>306はDQ1〜7は合わないってことか。
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/15(水) 00:10:53 ID:51m0+9WK0
何と言うかただ見渡すだけの世界があるって感じで
最初の数十分だけ感動して後はただ同じような景色がだらだら続いてつまらないフィールドだったな。
画期的な試みであったことは認めるが、何か足りない、何か面白みが無い。
お前あれだ
ポルトリンクあたりでやめたろ
いやまあよくある批判の中の一つだわな
景色は地域によって変わるんだけど
そこに大した感動を覚えない人は結構いる
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/15(水) 10:05:04 ID:8G8/SiZO0
確かに地域によってちょっと違うよな
分かるか分からない所で小技を効かせてるんだよなLV5は
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/15(水) 10:17:26 ID:gk4iqltL0
でも、飽きる
FFの糞ムービーと一緒
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/15(水) 10:17:42 ID:Mk5h+lv+O
海辺の教会からベルガラックまでの道・・・悪魔は降臨する
夕方の海がとてもキレイ
後半はちょっと息切れ感があったなあ。
段々通路っぽくなってる感じというか。
個人的には、もっと本筋には関係ない建物とかサブイベントを増やして、生活感のある世界を
演出してほしかった。
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/15(水) 20:13:05 ID:FNckF9Jg0
野生の動物が配置されているのも乙だった。
他にも冒険者がテントを張っていたりとより自然なフィールド表現になった。
高台にある隠しダンジョンの入り口が下からうっすらとみえるのがよい
歩いてみると「未知に向かって進んでいく」感じがすごくしてよかった
見下ろしで見せられると単純なんだけど、いろいろなものを上手に使って
いかにも「冒険」という雰囲気があったと思う。
なんつーか、DQ1や2のころの迫力が形を変えて戻ってきた感じ。
保守age
キレイなぶん生物の気配がないのが怖い。
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/16(木) 17:41:22 ID:yqOPoY0F0
あのフィールドの森とか木々は堀井雄二の田舎か何かをイメージしたんだよね。
NHKでやってたな!!しかし夕方とか朝焼けにはゲームなのに感動する!
あんな風景の場所に行ってみたいよ。
ところでFF12は糞ゲー扱いになってるみたいだね…買おうと思ったが迷うな。
FFは456しかやってない俺は買わない方がいいかな?FFも素晴らしいけど
やっぱドラクエだと思うこの頃♪
アスカンタ〜パルミドが好き
>>324 FF12は人のプレイちょっと見たけど
そう酷い出来でもないと思う
ロードやマップ移動のタルさに目を瞑ればね
ストーリーは面白そうだ
リーザス〜ポルトリンク
も捨てがたい
>>325>>326 いずれも同意。
アスカンタ〜パルミドは「未知の大地を進んでいく」感じが
リーザス〜ポルトリンクは風景自体がすばらしい。
オークニス周辺と、だだっ広いサザンビーク国領も捨てがたい。
>>326捨てがたいどころか見所だ。
ちなみに俺はアスカンタ東海岸で、エビがはねてるのを見て、
DQ8のフィールドに愛着がわいた。
このフィールドって、広いけど、宝箱とかスカモンとかが散りばめられてて、
飽きないように工夫されてるなって思う。
この楽しさって、攻略本見ながら進めてると分かんないかもな。
こんなにフィールド上を駆けずり回ったのは久しぶりの体験。
そんでフィールド音楽がまた良いんだよなあ。普通のもマーチもどっちもすごく良い。
見渡すかぎりの〜にぴったりな曲。マーチは爽快だし。すぎやん神だ!
RPG嫌いな俺がDQ8だけはクリアできた。
あのフィールドがあったからなんだなぁ。ってこのスレで気付かされた
ありがとう。
DQ5買おうと悩んでたけど、多分飽きるんだろうな。
>>330 DQ5は主人公に感情移入出来るかどうかがキモのゲーム。
・敵モンスターをつれ歩きたい
・人の波瀾万丈な半生を擬似体験してみたい
人にお薦め。個人的な意見だけど。フィールドは確かに8とは全然違うけどね。
あのフィールドがあったからエンディング泣けた
>>330 [で慣れてしまったら、今更Xはやりにくいだろう。
だが戦闘テンポは抜群に良い
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/17(金) 07:53:30 ID:VBx9YQwDO
エンカウントゼロになるアイテムあるの?
>>335 8の事なら、ゴスペルリングがある。モンスターコンプしたら貰える。
そしてキラパンで走り回る。これがいいんだ。
ある
だがそういうのは自分で調べろ
339 :
330:2006/03/17(金) 11:53:41 ID:P3Osh8s9O
確かに安かったんだよねぇ〜。
別にモンスター連れ歩きたい訳でもないし
8はドラゴンボールとかで慣れ親しんだ鳥山ワールド全快のフィールドあったから
楽しめた気がする。
スレ違いだね、5のスレでも見ながら考えることにするわ
保守
8のフィールドなんか変だよ。不自然な河とかはあるけど、川原とか水溜りとかがない
ゴルフ場みたいなフィールドになってる
リアル頭身の世界じゃなくて、ファミコンのフィールドを大きくしただけって感じ
>リアル頭身の世界じゃなくて、ファミコンのフィールドを大きくしただけって感じ
まさにそれを目指したんでしょう
だろうね。
いかにドラクエらしさを損なわないかがポイントだと思う
FF12とはベクトルが対極か
それもまた良し
FFはもうファンタジーではない(リアル過ぎ)
むしろDQのほうがファンタジー
保守
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 17:42:33 ID:1XVUY4gu0
クソスレ
保守
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/18(土) 22:47:21 ID:rA/lhvaq0
>>342 それはわかる。3Dになってもドラクエテイストが失われてなかった
しっかり考えて作られてるんだというのを感じたな
まあところどころFFっぽいマップもあったが
月のドアから入った所とか
良スレ保守
ゲームに過剰なリアリティーは必要ないと思ったり。
多少デフォルメされてる方が良いから8のフィールドはかなりお気に入り
5 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2006/01/27(金) 00:44:27 ID:Mc4ojf0d0
たぶんFF12が発売されれば再評価されるよ
あれは痒い所に手が届かないゲーム
方向音痴の俺には、レティシアの大陸が辛かったな。
闇のレティシアは、さみしかったな。
その後、飛べるようになって、朝日を見た時は感動したね。
>>349イシュマウリのアジトは、FFっぽくはないとオモ。
あれはまさにお伽話みたいで、見とれてしまった。
月の輪、どこからか流れ落ちる水、楽器たち、そして住んでるやつ。
音楽も神秘的で、すごくいい場所。
フィールド話じゃないが、イシュマウリの台詞がいちいち好きだ。
「…海もこの大地も 過ぎた日々を夢見てまどろんでいる」
うろ覚えだけど。
物にも記憶がある、って言うのが、新鮮な発想で、しかもなんか良かった。
アスカンタ城の記憶、海の記憶なんかもうね…。堀井さん最高!と思った。
どっちかといえばイシュマウリのマップはキングダムハーツのダイブトゥハートエリアのパクリだな。
これほど、ハイクオリティーなフィールドだったら、アクションRPGだったらもっと良かった気がする
実況ごめん、でも
福ちゃんオメ
福ちゃんて…
まさか福留じゃないよな?
だとしたら物凄い誤爆だなw
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 17:41:05 ID:LXpu4Ngk0
FF12は結局エリアごとに分かれていたね。
戦闘はシームレスだったが、これもPS2の限界だね。
DQ8とFF12はPS2の性能の限界を感じれる作品だったね。
PS2の限りある性能をどこに割り振るか
結局DQ8はシームレスなフィールドにし
FF12はシームレスな戦闘となった。
これって冒険重視のDQと、バトル重視のFFの方向性の特徴をよくあらわしてると思った。
結果FF12は戦闘は快適だがマップの面で快適ではないし
DQ8は戦闘での快適さはFF12に劣るもののマップ移動は快適だったと思う。
修道院の近くに畑があったり道端に商人キャラバンのテントが張ってあったり
ああいう風に自分達以外の人間が生きてる感じを
表現してくれるものが好きだからもっと増やして欲しいな
サザンビークやベルガラック辺りは都会だと思うので、
町以外の場所も店の看板が立ってるとか通行人がいるとか
道が舗装されてるとかあるといいな
そういうことで人のいない自然部分も生きてくると思う
だからドラクエ8はシームレスじゃないっての。
容量内で歩ける範囲以外は作らないって方針でダンジョンや街の容量を犠牲にした大陸。
そんでもって海や空はデフォルメ画面でマップの大半は海や山で埋め尽くされていた
FF12の糞フィールドよりは遥かにマシです
いやマジで
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 20:02:59 ID:SGUYcZOqO
最近二回目始めたんだが、主の名前をチャゴスにしてみた
今王家の谷辺りだが名前を呼ばれるたびにかなりウザい…
昼夜変わるというのが神だな。まさに。
戦闘画面の背景にも注目している。
同じダンジョン内でも場所によって背景がかわるところとか、凝っているなあと思う。
まさに今歩いていたところで戦闘している気分になれる。
空の色も、フィールドを歩いていたときと全く同じ色で良い。
夕方や夜明けの戦闘は、なんだかドラマティック。
イイネェ
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/19(日) 21:09:38 ID:BbyX0Y3XO
FF12はフィールド広いと言われてるが、面としての広がりはないな
道のりが長いだけで自由に動き回れる範囲は狭い
ダンジョンとして広いだけなんだな
パソコンゲームとかやってる奴には大したことないかも知れないけど、
ゲーム機の容量とか全然解らない人や今までのドラクエ好きな人には、かなりすごいフィールドだよなぁ。
歩くだけで楽しい。
ドラクエをまんま3Dで再現したっていうのがすごいよな。
しかもあれなら今時のゲームってやつに見た目で劣ることもない。
これならドラクエも生き延びるなあと、俺は安心した。
本当にドラクエの方向が決まってよかった。
方向がブレると7みたいになるから。
>>368 それはそういうエリアだからだろ。帝国周辺のフィールド歩いてみ?
ナギ平原が連続で続いてるw
FF12のフィールドも思ったよりかなりよかったけど
DQ8と違って起伏が少ないのがつまらんな、まだ序盤だけど
8は丘の上からあの街が目的地かーみたいな感じで見下ろせるのが楽しかった
あと主観視点つけてくれて良かったよ
FFはこれがなかったので俺的にかなりマイナス
上から目線じゃないのがよかった。
上から目線だったらウコッケにビビれなかったしw
素晴らしくリアルに(テンポは当然速いが)昼夜の時間の概念があるため、
街などに入って夕方になると焦る焦る。
武器屋に急げ急げ!
あと一歩二歩のところで主人公は空を見上げる。
はい4名様ご宿泊〜
>>359 FFスレとかで何かと「ドラクエ8のはゴルフ場」って発現するやつ(この単語好きだなw)見て
そのたび俺が言いたかったことをまさにそのものだw方向性が明らかに違うんだよな。同じ広いフィールドでも。
>>371 あのへんはいいねw
ただ、エリアで区分されていてそれが(たとえ利便性のためにであれ)地図にも
そのまま反映されていたから、そんなに広く感じないところがある。
ドラクエ8のフィールドも、FF12みたいな地図をつけたら結構萎えそう
DQ8を約1ヶ月前にクリアしてフィールド良かったなぁとシミジミ思いつつ
FF12も既に20時間。こっちのフィールドも捨てがたいな。
DQ以上に広く疲れるが・・・w
崖の向こうの空からモンスターが襲ってきたり
未開の地でトレインしてたら行き止まりの絶壁で激戦になったり
冒険をしてる気分を味わいたいならFF
緊迫した冒険→FF12
まったり冒険→ドラクエ8
実際に歩ける範囲はFFより狭いんだけど、レティスマップや地図で歩けない場所まで繋がってるように表現してるから
広く感じる。
逆にFFは歩ける面積は広いけど、地図があまりにも攻略本みたいにスペック表記のみで
アッサリしすぎでエリアを意識させられる。
インタビューによると広すぎて迷う人が体験台で多すぎて、3分割くらいに縮小したらしい。
FF12は所詮ミニマップをしらみ潰していくって感じがしちゃうね
しかしフィールドに鳥山モンスターがわんさか闊歩している画を想像すると勃起するのも確か
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 00:10:58 ID:d8d58zMEO
age
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 00:28:40 ID:XMbbLXhy0
実際に歩ける範囲とかってどうやって図るねん?
DQ8の本スレどこー
>>382 普通にフィールドの面積が2倍以上ある。その代償か空や海がないけど
ぜんっぜん答えになってないなw
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/22(水) 23:04:50 ID:XMbbLXhy0
>>384 だからフィールドの面積が2倍以上あるという根拠はと聞いてるんだが
>>386 それくらいプレイしてわからなかったら重症だぞ。2倍差以上ある物がわからんってのは。
レベル5は6体以上同時にポリゴン動かすと処理落ちするような会社だし
容量の圧縮技術もはっきり言うとない。
だが別にフィールドの良さと面積の広さは比例しないわけだし、面積で負けていても
フーンそれで?でいいんジャマイカ?
何の答えにもなってないな
歩ける範囲の歩数比べたソース出せよ
>>390 ゾーン制の利点だな
ドラ8の場合は少しいじるだけで全体の整合性や調整で破綻や限界がでやすいが
ゾーンなら誤魔化しが効く。
更にゾーンはテクスチャだけ変えれば森をまったく関係ない洞窟と使いまわすなんて芸当も出来る。
そういったデザイナーの知恵が容量を上手く使いこなすんだろうな。
ローグギャラクシーはこの辺の工夫が下手で、まったく同じ構造のダンジョンを
1階から永遠に繰り返すだけだった
FF12も相当コピペっぷりひどいぞ・・・
1つのダンジョンはどのエリアも大抵同じ印象がした。
10以前の方が風景を楽しめたよ。
コピペってのはローグギャラクシーやミンサガのリピートダンジョンの事だぞ?
意味わかって使ってるか?
延々と油田が続くダンジョンとか
ラスダンに等しい某灯台は
ほとんどリピートに等しいと思うんだが?
ダンジョンつうかフィールドかあそこも。
まあ、FF12の場合は他RPGでいうところの「ダンジョン」を
兼ねる意味合いが大きいわけだから、広さも広くなるのは当然だよ。
いわゆる「洞窟」「遺跡」ダンジョンがFF12に何個あるか数えてみれ。
えらくボリュームがないRPGに見えるよw
まあ俺は、FF12の戦闘は外観フィールドでこそ映えると思うけど。
今日FF12で大灯台に着いてやっと中層まで来たけど、
個人的に今までのDQ、FFの塔の中では最上位だな。
ちなみに2番はPS2版DQ5の天空への塔。
DQ8で塔がイマイチだった分、今回は嬉しかったw
大灯台がいいってやつはじめてみた
いや煽りでなく。
あれ「上ってる」感じはそんなにしないだろ?
しかもそれ実質ラスダンだよ?
登ってる感じがしないのは外が見れない分、仕方が無いかもね。
右スティックで周りグルグル見ながらプレイすればそれなりに高度感を感じると
思うけど・・・個人差かな。
大灯台が実質のラスダンという事今知っちゃったけど、
DQ8も暗黒魔城が実質ラスダンだったし、
両最新作とも最終ボスの居るラスダンは無しなのね・・・orz
いやバレは申し訳ない・・・なんていうか○○階の割には高さ感じないんだよ
ちょっと踊り場みたいな場所にあがった程度で1階分登ってるだろ?w
しかしホントそれが中盤の山場とかなら、どんなにwktkもんだったか
DQ8はラスダンっぽいのがラスダンなのに消えるってタイプだったな
これは正直あんまりだと思った
>>396 あれは同じデザインの構造物が繋がってただけでポリゴンモデル別物っしょ。
コピペダンジョンってのはダンジョンの出口に行くと、同じダンジョンの入り口からやり直しっつう
内部計算ダンジョンの事。
見た目が似たような洞窟ではない
でも一般にローグって、そういう計算をしてるから(ホントにしてるのかはしらんけど)
みんなに「コピペダンジョン」っていわれてる、ってわけじゃなかったと思うんだけど・・・
どこまでも同じデザインでかわり映えしないからいわれてただけで。それはFF12の一部にもいえる
ダンジョンが何であれ、その前にここはローグスレでもFF12スレでもない。DQ8スレだ。
一つだけ言うなら、空を好き勝手に飛べないFF10と12はFF1以下だ。
DQ8のフィールドで印象深いのは、やっぱり昼夜の移り変りだな。
3で始まったこれが、凄く良い感じに表現されたんだな、と感慨深かった。
町の中でまで変わるのには焦ったがww。
町の中で昼夜が変わるのは良かったけどな
DQ5リメイクは、宿に泊まると、フィールド歩かない限り霧がかかりっぱなしでウザかった
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/24(金) 09:48:56 ID:itgJ2fIg0
保守
>>403 お前は想像で喋るよりグラディウスタワー上って来い
日野の永遠に続くコピペダンジョンの恐ろしさをありえないほど知る事になるから。
言葉の意味を理解しような?
トルネコの不思議のダンジョンが構造を含め永遠に同じ階だけ繰り返されるようなダンジョンだから
ローグギャラクシーはクソゲーって叩かれたんだよ
すでに上ったしローグはクリアした上で言ってるんだがな・・・
実際、FF12が一部コピペくさいってのは他のスレでも見る意見なんだが・・・・
まあ
>>404みたいにスレ違いだからこれ以上はやめとくけど
FF12は常にダンジョンの1フロアをウロウロしていると言う感じだったな。あれでは開放感は無いだろう。
DQの場合は森は本当に森だがFF12のは森と言う名の洞窟。
フィールド形式の限界って奴だな。
ゾーン式にすれば森や砂漠のダンジョンを進むシナリオができるけど、
切り替えなしに拘ったせいでドラクエの森は林程度のサイズにしかできないし、
泉のところも一本道だった。
ダンジョンを表現するために洞窟と塔しか出せない事への改善が今後のレベル5の課題
確かに…
ドラクエはゼルダみたいに森を探索とか山道を旅するイメージはないな。
そういった意味ではまだまだ箱庭マップなんだろうけどそこまで進化したら別物になるからいいよ。
レベル5のってよりPS2じゃ無理だろw
>>412 ゲームデザインの問題だと思うな。
PS3になったところで等身大になればなるほどワールドマップとの縮尺に破綻が起こるから
一箇所森を大きくしたらそれだけで変なマップになるだろうね
映像さえ恥ずかしくない水準なら別に不自然なマップでもいい
ドラクエは5秒で踏破できる砂漠や森で十分
DQ9はPS2?
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/26(日) 05:11:18 ID:6dufFJPI0
3Dフィールドである必要性が全然無かったな。
まぁ、やってみましたって感じだった。
次回作は3Dフィールドを生かした作品にして欲しい。
あと、お使いは勘弁な。吐き気がしそうだったぜ。
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/26(日) 07:27:42 ID:Mmxyawkq0
>>410 意図して一本道にしているのと出来ないのは違う。
レベルファイブは日野が抜ければ良いメーカーになれる
レベル5は一生開発会社でいいよ。
日野が抜けたって、良い企画力のある人材がいるとは思えない。
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/26(日) 11:55:42 ID:CHCfZcfqO
┃ ̄\
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/26(日) 12:06:08 ID:KG1VTui30
DQ9はいつでるのか?
昨日やっとこさクリアしたよ。石職人のいる町で初めて3D酔いと
いうのを体験して吐いた。2日放置したけど諦めきれなくて
再開して良かったと思う。
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/26(日) 23:43:48 ID:+3ubzuZK0
あそこ道狭すぎ
そのくせ家が多くて初めて来た時、タンスや壺をあさる作業に嫌気がした
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/27(月) 10:26:15 ID:OEve4M0P0
遠くを見渡したい時は、高いところに上るっていう、
現実世界では当たり前のことをやるのが、何か楽しかった。
最近のFFより遥かに良い
転職があったらDQ8は良ゲーだったのにな
FF12もやって思うんだが、「外」のフィールドマップには
形までくっきりわかる・・というか「歩ける場所しか表示されない」地図はいらんと思う
ドラクエ8の地図みたいな、やや曖昧って程度が程よく広さを感じられる。
実際にFF12のがマップが広いとしても、世界の広さを感じられたのはドラクエだった。
FFのマップは自分で地図作る機能があるから、絵画っぽい地図は作れなかったんじゃないの?
ゲーム性重視で映像を犠牲にするってのもFFらしくなくて変な感じだけど。
>>427 方向性の違いってやつだな。
これはPS以前のDQ7とFF9もそうだけど、街を例に出せばわかりやすい。
ドラクエは街を全て歩けるリアリティを追求してる代償に、街なのに家が6軒くらいしか存在しないSD世界。
FFは歩けないとこまで街が何百軒も続いてるリアルな3Dだが、実際に歩ける範囲は一部だけ。
だからドラクエは歩けない範囲でも堂々と地図に表現できるが、山と山の間の草原が道路2本分くらいしかない世界だし、
FFは地平線の先まで草原が続いてるが、地図で表現すると歩ける範囲だけ不自然に浮き上がってしまう。
FF12だと、フォーン海岸あたりは良かったな
DQ9ではどんなフィールドを見せてくれるか楽しみ
FFはむしろ会社が合併したからこそドラクエと違う方向性にわざと離れていったんだろうね
その一番の代償がフィールド画面に思いっきりでたと。
そうか?ドラクエが見た目だけFFみたいな頭身にして、ワールドマップだけデフォルメした印象だが。
ネトゲ期間とかのせいでドラクエ8が先みたいな印象になってるけど
俺はグラフィックとか詳しくないが。
美麗さはともかく、FF12のフィールドのスタンスは10と変わらないような。
いや、FF10も12もフィールドとダンジョンの差は無いので、
マップの作り方が変わらないって感じた。
FFのリアル路線ってか、写真みたいな感じでいこうって姿勢は
むしろFF7からあった気がする。
FF9もキャラ頭身はともかく、フィールドは同じ感じ。
ドラクエのフィールドは、また別の独自の発展をとげ8になったと思う。
いいことじゃないかな。RPG毎の雰囲気が違ってるのは。
同じ方向性になるよりはいいね
好みってのもあるし
SFC時代までは、グラフィックの方向性の違いがあれど
表現の方法はほとんど同じなのにな
面白いもんだ
スーファミの時なんて町も城もブロックの塊だったもんなw
クロノやロマサガで実験的に一枚絵の城とか始めだして、PSで一気に変わり始めて。
PS3で歩けない場所がなくなったらまじ神。
どうかなぁ?
そうするとマップの広さの調整を相当慎重にやらなきゃいけないと思うけどね
余程快適な移動手段を設けない限り
オフゲでこれ以上の広さはきついと思う
歩く、宝箱開く、エンカウントする
この程度のアクションじゃさすがに飽きる。
そうなると視界の悪さとかマップの広さとかマイナス面がだんだん気になってくるし
実際スーファミ以前ってワールドマップあったけど、歩ける面積は狭かったしな。
3D化は進化すればするほど嘘がつけなくなるから両刃の剣
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 00:49:12 ID:t33gsAlX0
次回作では寝っ転がったり座ったり出来るようにして欲しいな。
寝転がったまましばらくすると、仲間が寝眠ってしまったりね。
例えば、横見るとヤンガスが鼻提灯膨らまして寝てたりすると楽しそう。
流れる雲や太陽をずーっと眺めてるのもよさそう。
後は何があると良いかなぁ・・・・・
>>439さんの言うようにその三つだけでは飽きるから何か他にも・・・・
駄目だ思いつかない。
でもやりすぎるとアクションゲームになるよなw
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 01:24:12 ID:jWY+UTTw0
たまに旅人や狩人とすれ違ったりとか欲しいね。迷子探しとか。
個人的に物理的な壁ではなく状況的な壁で地域区切って欲しい
突っ切ると目的地には近いが異様に強い敵の出る森なので大回りで進むような感じ。
8だとゼシカ仲間にする前に岩地帯抜けてトロデーンまで行けるくらいのノリで…逃げ遅れたら即死。
FF12がそんなゾーンだらけだったな。レベル上げまくってから探索したら隠し通路だらけで驚いた
FF12はシームレスなバトルと上手いこと組み合わさって、いい具合に強い敵が壁になってたよな
ドラクエのバトルだと全滅の危機が高まるせいで、理不尽さだけが増してしまう気がする。
そういうのは今のゲームじゃきついだろうし、ドラクエでFF12みたいなバトルはFF以上に批判受けるだろうしなあ
まぁ確かに、ドラクエで強い敵が壁になるって状況は、
遭遇しちゃった時点で死ねって事だからなぁ。強い敵ほど逃げられない
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 09:47:45 ID:2B5UdBpn0
限度によるだろう。ドラクエの全滅は終了ではないし。
いきなりメルキドに進める1でも一度死ねば
普通は行動範囲が一気に狭まる。
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 10:05:20 ID:HgDb3dF90
まあなんにせよ、8は新しい方向性の基礎としてはよかったんじゃないか?
ドラクエ中興の祖になるかもしれん。
9はFFみたいに無駄に広くしないでほしい
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 10:33:04 ID:VS6ZPORp0
とりあえず3D化しつつドラクエテイストを残して
無難にまとめた点は評価すべきなんじゃないかと思う
>>447 だよな。別に全滅でペナルティがあるわけじゃないし
お金は預けとけばいいし、全滅回数が増えても
「0」にこだわる人でなければ特に問題は無い。
>>449 FF12の広さの問題点は常に出口のわからない
新ダンジョンに挑まされているような構成だと思う。
逆にFF10は本当の意味で一本道が多いが極端すぎる。
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 13:54:25 ID:XCgpgpGr0
海を泳がせろぉおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!
泳いだところでどうするんだ、ボーイ。
ククール「……つまり 船はいらないと。
そう言いたいわけだ。
俺の姉が最近8をはじめたのだけれど、姉はパルミドがお気に入りのようだ。
で、俺は風切りの丘から、ライドンの塔を眺める景色が好きです。
サザンビーク〜泉辺りが好きだな。広範囲になるが
キングスライムが居る湖っぽいところに出た時は良かった
キラパンであまり開発が進んでない所を突っ切るのも良い感じだった
何となくだけど、ここに居る住人はゼルダとかそういうのが好きそうだな
DQ8をやって面白かったので最近風のタクトを始めた俺w
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 16:50:29 ID:r4dTLP1T0
トヘロス使って森の中で宝箱&スカモン探しする楽しさは異常
サザンビーク城でもぐらのことを語った本があったんで、
また奴らがいるかもと森のなかを駆けずり回ったよ。
サザンビーク領は駆け回るのに良いところだよな。
海岸、湖、滝、谷間の森、開けた平野、ピクニック向きな場所が多い。
俺は、上にも出てる湖(サザン湖)で座っているゆうぼんを眺めるのが好きだ。なんか和む。
サザンビーク国領は広すぎる。
だがそれがいい。
サザンビーク国領の商人キャンプに
夜中行くのが好きだ。
マイエラ地方船着場の近くの廃墟?みたいなとこ好きだな
別にイベントあるわけじゃないけど
ここに家建ってたんだなとか想像できるのが楽しい
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 03:58:58 ID:+T69EIub0
>>455 同意。FF12と比べるが、12にはそういう風な行動ができないのが惜しまれる。
あっちはフィールドがでか過ぎるからねぇ。全エリアの景色が繋がってるとはいえ、
2つ先まで見ても平原が広がってて、人間の視界じゃ目的地がとどかないw
ラダトームから竜王の城をリアルで見ようとしたら、距離があり過ぎて影も見えないような物
FF12は小分けにしすぎ。建坪が物凄いあるのに6畳間と廊下しかない家。
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 14:01:24 ID:Xswam/Mb0
フィールドでまだ取っていなかった宝箱を見つけた時には、
でっかい耳くそが取れたときのような感動がある。
デザインの仕方自体考えていかないと駄目だろうね。
存在する物はすべて歩けるようにするって事は大切だけど、DQ8はそのせいで
トンネルや塀の中の数軒だけの町とか、道の終わりは必ず山や海が遮ってるとか、
フィールドが無理やり不自然になってるのが改善点。
オープニングやパッケージイラストだけにあったどこまでも続く地平線が、ゲーム中まったく存在しなかったのが残念
>>467 そういう街はドラクエは昔からずっとろ?
FFは6以前にも少しは見られたが、7からは完全に「街の一部を歩ける仕様」になってる
それは「RPG的」であってただの「不自然」とは違うと思う。
ずっとだろ、なw
あと最後の「それ」はドラクエのことで。
乱文スマン
ドラクエにリアルはあんま求めてないから、家が少なくても別にいいかな
考えてみれば、ドラクエでトイレは見たことないな。>リアルさ
修道院東の遺跡のあたりはたしかに良かった。
ドラゴンの神殿より、この遺跡から裏へ行けた方がよかったかもなあ。
でも、そうすると月の世界?への扉とイメージがかぶるかもしれない。
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 01:53:21 ID:Ee1yFspq0
ぶっちゃけ、DQにリアルさは求めてない。
3Dになったから不自然云々言う奴がいるが、別に俺的には3Dでもなんも不自然さは感じないぞ。
あくまでRPGってのを念頭において、その前提の上で主人公となって楽しんでんだから。
リアルと言うか何を取って何を捨てるかだね。
SFCから分岐したPSでは一方がプリレンダを取り一方は3Dをとった。基本的に選ぶものが違う。
SFCからその傾向はあったよね。
モンスターが活き活き動くアニメーションをとったドラクエと
モンスターと背景の描き込みに力を注いだFF、とか
絵がリアルなDQなんて絵がリアルなドラえもんと同じくらい嫌だ。
リアルで広さを求めるならワンダでもやればいい
ただ躍動感はあんまないかも
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 16:49:34 ID:bxn0UdPg0
緊急浮上。
あらためてやり直すと、人物や建物がぺらぺらなのが気になるね。
9ではこの辺の改善を願う。あともう少し全体的に丸みが欲しい。
個人的にはもっと風景も絵画調にして欲しい。
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 17:03:55 ID:Dphc4iShO
次世代機ならどれもできるんじゃね?
レベル5は本職のコンセプトアーティスト雇ってないから
スタッフが直接背景書いちゃうスーファミ時代の作りかたしてる。
まぁCG作る工程に絵描き入れてる会社なんて一部だけどな。
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 17:28:09 ID:E6puuOhi0
そういう意味じゃアルテにはコンセプトアーティストがいるよな。
>>481 でもアルテのPS2新作みたが
やっぱキツメの色合いが俺にあわねえ・・・
PSPだったスマん
>>471 バイオハザードにすらトイレは無いけどなww
DQ8のフィールドにFF12のシームレスバトルってゲームがあったら神なのにな。