■キャラクター/職業
【現状維持派】 (基本はこのままでいいよ派)
今のままで十分面白いとする派。
「クリアまでなら十分個性出るじゃん」「極めても能力や装備なんかの個性は残るじゃん」
「同じ修行を積めば同じ事が出来るからこそ面白い」といった主張が主。
バーバラ・魔法使いの脆さや魔法剣の存在意義など、部分的な修正は望んでいる。
【個性強化派】 (転職反対派)
それぞれのキャラクターにしか出来ない事が欲しいよ派。
キャラ毎に専用職業や専用特技の追加、得意職業の追加などといった主張が主。
【個性不要派】 (職業至上主義・FF5派)
装備や能力といったキャラクター個性要らないよ派。
その代わりに職業のみによって装備や能力が変わるようにしてくれと主張する。
【転職要らないよ派】 (システム変えろ派)
自由転職がすべての元凶とする派。
「スキルシステムに入れ替えろ」「最低キャラ制限ぐらいかけろ」といった主張が主。
■呪文/特技
【個別修正派】 (現状維持派)
基本的には今のままで部分改修を施してくれよ派。
「即メラミの廃止」「メダパニダンスの弱体化」「攻撃呪文全般の燃費・威力向上」
「格闘技の弱体化」「剣技を分かりやすく」「輝く息の弱体化」などが主な主張。
【特技制限派】 (無料反対派)
特技がノーリスクで打てるのはおかしいよ派。
「MPのようなポイント消費」「格闘技は力のみに依存」「使用の可否は装備武器に依存」
「FF5のように付け替え」「職業毎に使用範囲を制限」などの案が出されている。
■バランス
【難度強化派】 (ムドー前神格化派)
真ムドー戦までの難度に比べて中盤からがヌルいよ派。
なんでもいいからとにかく敵を強くしてくれよと主張。
【部分強化派】 (緩急が必要派)
難度強化派の傍系、全部を難しくするのはつまらないよ派。
五魔王とラストを盛り上げて全体を考えた調整が望ましいとし、そのためには
ムドー前の難易度を下げる事も考慮に入れるべき、と主張。
■追加シナリオ
【物語明確派】 (説明不足なところはっきりしる派)
分かりにくいところが多すぎるのでもっと分かりやすくしてくれよ派。
黄金竜の正体、中盤以降の旅の目的、バーバラやミレーユの過去、未来の卵の中身、
ダークドレアムの存在などといったものについての補完が主な主張。
【関係強化派】 (4・5との繋がりを強化してくれ派)
天空編として全体を纏め上げる話を追加してくれ派。
エスターク関係、マスドラ関係、天空の城・塔・装備関係などの追補が主な主張。
【復活救済派】 (ED変えてくれよ派)
バーバラが消えたりするのヤダヤダ派。
3のオルテガや4のロザリー・ピサロのように救済をください、と主張。激しく反対アリ。
【現状維持派】 (曖昧さが良いんだよ派)
会話システムさえ追加してくれれば別に構わないよ派。
明確派の言うような点も一部会話システムで示唆されるだろうしそれで十分、などと主張。
■映像/インターフェイス
【8派】 (広い世界派・理想派)
8式の世界造形なら素晴らしい演出が出来るよ派。
戦闘が問題視されてるけどそれも見てみたいよ、そこだけ5式でもOK、などと主張。
元々2D設計なので、3D化に伴う探索時間やエンカウント量の上昇等の再ゲームデザインが課題。
【リメイク5派】 (ちまちま伝統派・現実派)
伝統のあの方式の方がテンポいいし酔わないよ派。
これなら特に何の問題もなくリメイクできるし、作る手間も現実的だという主張もある。
ただリメ5は内部的に悲惨な出来だったし、8の後という事もあって不安視も多い。
4 :
■バランス:2006/01/23(月) 01:34:26 ID:/1Vrm4c40
■バランス
【難度強化派】 (ムドー前神格化派)
真ムドー戦までの難度に比べて中盤からがヌルいよ派。
なんでもいいからとにかく敵を強くしてくれよと主張。
【部分強化派】 (緩急が必要派)
難度強化派の傍系、全部を難しくするのはつまらないよ派。
五魔王とラストを盛り上げて全体を考えた調整が望ましいとし、そのためには
ムドー前の難易度を下げる事も考慮に入れるべき、と主張。
■追加シナリオ
【物語明確派】 (説明不足なところはっきりしる派)
分かりにくいところが多すぎるのでもっと分かりやすくしてくれよ派。
黄金竜の正体、中盤以降の旅の目的、バーバラやミレーユの過去、未来の卵の中身、
ダークドレアムの存在などといったものについての補完が主な主張。
【関係強化派】 (4・5との繋がりを強化してくれ派)
天空編として全体を纏め上げる話を追加してくれ派。
エスターク関係、マスドラ関係、天空の城・塔・装備関係などの追補が主な主張。
【復活救済派】 (ED変えてくれよ派)
バーバラが消えたりするのヤダヤダ派。
3のオルテガや4のロザリー・ピサロのように救済をください、と主張。激しく反対アリ。
【現状維持派】 (曖昧さが良いんだよ派)
会話システムさえ追加してくれれば別に構わないよ派。
明確派の言うような点も一部会話システムで示唆されるだろうしそれで十分、などと主張。
■映像/インターフェイス
【8派】 (広い世界派・理想派)
8式の世界造形なら素晴らしい演出が出来るよ派。
戦闘が問題視されてるけどそれも見てみたいよ、そこだけ5式でもOK、などと主張。
元々2D設計なので、3D化に伴う探索時間やエンカウント量の上昇等の再ゲームデザインが課題。
【リメイク5派】 (ちまちま伝統派・現実派)
伝統のあの方式の方がテンポいいし酔わないよ派。
これなら特に何の問題もなくリメイクできるし、作る手間も現実的だという主張もある。
ただリメ5は内部的に悲惨な出来だったし、8の後という事もあって不安視も多い。
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/23(月) 01:34:33 ID:m4jj2CW5O
頼みますからPS2でリメイクお願いします!!
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/23(月) 01:48:42 ID:6Q8B6bM50
出来れば今年中にリメイクを!
8の様に全3D化でどうするか不安な点
◆下の世界と上の世界を結ぶワールドマップの階段や大穴
◆全キャラ・モンスターで全呪文・特技のモーション作るのは無理なんじゃ?
◆ワールドマップでの空飛ぶベッドや魔法のじゅうたんの処理(8の船みたくなる?)
あーでも3Dで戦闘する仲間見たい。あとキラーマシン2俺大好き。
無駄に多い職と技をどうにかしてくれ。あとテリーが弱過ぎる。後半レベルあがんの遅過ぎ。苦労してレベル上がってもあんま強くならない。2の時みたいに50までとかでいいよ。なんで99まであんの?魔法剣が弱い。呪文の存在意義がない。
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/23(月) 04:28:06 ID:0PBSaRs50
マジレスにしては頭が悪すぎるので、新スレ祝いの釣り餌だな。
クリヤ後のオマケダンジョン2が天空の塔で
>8
上の世界は2Dグラフィックで
下の世界が3Dとか
なんだそりゃ!?
ちょっと面白いw
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/23(月) 07:55:35 ID:GAQfqu9s0
「輝く息が強すぎる」とよく言われるのは、クリア前にドラゴンの悟りが3つも手に入るからじゃないか?
と思って調べてみたが、そのうち2つは入手難度・時期的にもあまり問題ないようだった。
あとの1つはちいさなメダルの景品(90枚)だが、これは注意深いプレイヤーなら結構簡単に手に入る。
しかも、取りこぼしが無ければ狭間の世界に突入する前に入手できてしまうようだ。
これはちょっと早すぎるし、いっそ別の景品にしてしまってもいいと思う。
…と、ここまで書いて、ドランゴがデフォでドラゴン職に就いてるのを思い出した。
ドランゴはもう隠しキャラじゃないんだし、リメイクでは無職にしたほうがいいと思う。
狭間の世界っていうと7ならディスク2、8ならレティシアぐらいの進行度かな?
AIの個性化をやってほしい。
ハッサンは武闘家、パラディン系の特技を多用。味方が危なくなると即座に仁王立ちなどをする
ミレーユは呪文、踊りなどの呪文特技を多用。補助呪文、ヒャド系呪文多用 ダンジョンでは自動でMP消費を考える
バーバラは呪文、踊り、遊びなどの呪文特技を多用。メラ、ギラ系呪文多用 常にハデな呪文を使う
チャモロは僧侶系の呪文、レンジャー系の技を多用。回復系、バギ系呪文多用 バランスよく戦う。やや回復重視
アモスはパラディン系と戦士系の技を多用。へんしんを多用
テリーは戦士、バトルマスター、魔法戦士系の剣技と魔物使いの技を多用。常に攻撃。しかしミレーユが危なくなったら即回復
ドランゴはドラゴン系の技を多用。炎を噴いたり輝く息を吐いたり
こんなかんじで。
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/23(月) 11:42:51 ID:ts7s0sDh0
個性がないと何人仲間が増えても意味がないでガスよ。
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/23(月) 17:11:07 ID:J+JlhFS70
>>17 よう、俺
でもアモスは無個性の方がいいだろ
だって汎用グラキャラだし
そろそろ具体的な話が出てくるんでは?
>>11 はっきり言い過ぎてワラタwwwwwwww
しかも
>>1がwwwwwwww
>>20 ってかもう作り始めてると信じたい
>>19 アモッさんにも個性がほしいんだもん!!
無個性なのはモンスターだけでいいんだもん!
主ハバミチアテド
いつもこの人間7人+ドランゴで旅してるからな。
やっぱ人間パーティはいいよ。やってて楽しい。
バーバラとテリーヲタなオレは二人を常に一軍にしてる。
テリーが仲間になるまではアモっさん。
>>22 アモッさんは使い勝手のいいモンスターみたいな位置付けが俺は好きだ
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/23(月) 17:43:07 ID:3hUFpfBO0
アモッさんに専用グラフィックが!
あったらリメイク版が初プレイでも一発で仲間になると予想できるよな・・・普通は。
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/23(月) 17:54:10 ID:J+JlhFS70
アモスは変身前も後も色違いか。
というか、汎用戦士のグラ変わらないだろうな?
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/23(月) 18:04:09 ID:J+JlhFS70
>>27 じゃあ角も追加して三倍にうわ何をすrfvtgbyhぬじmこ、pl。;@・
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/23(月) 20:06:39 ID:096YOFHa0
青い色は変えて欲しい。
ドランゴは分かりにくい事言うし、テリーなんか頭の片隅にも残って無いし。
>23
仲間と会話できるなら。
モンスターと冒険じゃ
つまらない作業になるよね
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/23(月) 23:37:57 ID:AXveTvvC0
とにかく熟練度と職業に個性を!!
なんかギガスラッシュの進化した技(アルテマソード、ギガブレイク)とか入れられそうな気がするが
個人的にはもう強力な特技はいっさい追加しないでほしいな…
特技自体は面白い物なら追加してもらってもいいんだけどね。
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/24(火) 01:09:09 ID:M7GGpsH00
レベルが上がったら、呪文や特技の威力を上げて欲しい。
というのはリメイクでは無理だろうね。
DQ8では、呪文の威力が賢さ依存だったけど
これを採用すれば呪文が弱いってのも無くなるんじゃないかな?
しかも敵が使う呪文が強くすることもできるわけだし
結構面白そう
会話システムがあると信じて、現在SFCDQ6をプレイ中。
主・バ以外は全員モンスター。
リメイクで会話できるならこいつらと旅をする事はないな。。。と。
しかしロビン2仲間にならネェ・・・天馬の塔に4日間常駐してるのに。
リメイクの情報は少年ヤンガスが発売するまで発表される可能性は無いの?
>>34 つまりデスタムーアあたりが「これはメラゾーマでは無いメラだ」とかやるわけだな。
>36
ヤンガシュに6リメイクの宣伝映像が入ったりして
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/24(火) 07:48:32 ID:ufOhq4ZT0
>>38 あるあるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もしそうなら踊り出したいわけだが
>>8 ◆Aは
3Dならキャラの動きは技ごとに決められたモーションで動かせるから
人キャラなら難しくはないと思う
問題はモンスター達のモーションの方だな
フィールドの階段は…雲みたいなので隠すか?
とりあえず、螺旋階段になるのは当然だろうけど。
大穴のほうは割と大丈夫な気がする。
階段は遠くからは見えず、近くに来るとはっきり見えてくるとか。
階段探しに歩き回るのも上下の世界を行き来する6ならではだと。
8形式のMAPだと、階段(を表す光柱)は遠くからでも見えてた方が良くないか?
SFCをやってる奴はともかく、新規さんは探すのにかかるストレスが尋常じゃない。
階段が大穴に匹敵するくらいに大きいとか、
地図が詳細で分かりやすくても、それはそれで萎えるし。
確に遠くから階段が見えてるのはいい絵になりそう。
8エンジンは可能性低いから妄想するのもなんか悲しくなってくるんだよなあ…
ああほんと8エンジンでやってほしい。
階段を使わないといけないのはカルカドへ行く時だけだから、
例え分かりにくくてもそれほど問題はないんじゃないかな。
あそこだと探すほどの広さもないしね。
8エンジンでの山肌の道、運命の壁や魔法の絨毯の打開策(案)ってまだ出てないんだよな?
しかしリメイク6製作チームがこのスレを見ていない訳が無いと思う訳だが。
1、「勝手な事言ってんじゃねーよ」とつぶやく。
2、レスを見て計画の変更 → 発売の延期。
どっちだろう。
レスの内容が全然反映されないのは悲しいが、
レスのおかげで延期されていたらと思うとウカツに書き込みできん。
>>50 見てない、気にしてないに一票。
むしろ発表後、このスレで出た案が入ってないとか叫ぶイタイのが出現。
8エンジンで無いだけで噛みつきそうなのがいるような。
個人的には8エンジンが望ましいのは同意だがね。
8みたいにするとバーバラのスカートの中が明らかになってしまうが・・・
スタッフがこのスレ見てるわけないと思うがな
エロゲーならとにく、スクエニがこんな掃き溜め見ないだろ
>52
服のデザイン変更か不自然なマントの稼動により隠すかと
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/25(水) 08:16:02 ID:zIsSV5bB0 BE:28471924-
技に個性が無い。全員セイケン月とかイラネ
個性出したいならFFXみたいな成長システムがいいんでないかい
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/25(水) 08:40:02 ID:+FDrbRP5O
アドバンスかDSで出せ
妊豚乙wwwwwwwwwwww
DSはPSPに2連敗中wwwwwwwwwwwwwww
出すならPSPだwwwwwwwwwwwwwwww
いや、社員とか見てるかもしれんぞ
しかもコソーリ書き込んでる可能性は無きにしもあらずだ
最近だと楽天社員の書き込みがバレたしね^^
そんなこと言い出すとスタッフがここ見てるなら参考にしろとか言って
自分のくっだらねー妄想を延々と書き連ねる奴が出てくるから勘弁して欲しい
せめてXリメイクみたいにして
8みたいな頭身は俺の6に対してのゲーム観が壊れるからマジ勘弁
オリジナル版は
ハッサンだけ
小顔だがな
もう作ってんのかな。巷じゃ評判よくないけど俺DQ中で一番思い入れがあるんだよな。
転職や特技に変更は要らないよ
ガンガン特技ぶっぱなせる快感こそDQ6
ガンガンぶっぱなせるのはそのままでもバランス修正は欲しいところだな。
炎のツメの威力低下とか、メダパニダンスの成功率低下or単体化とか。
呪文系も威力と習得タイミングの両方を修正して欲しい。
もっと色々と入り乱れた方が楽しいはずだ。
呪文には賢さ補正かなぁ。チャモロにはステータス下がってもらうとして。
8だとメラゾーマで最大100くらいの差になるみたい。
山彦の帽子で180*2が280*2になれば正拳より上になるくらいかな。強すぎ?
あと、特技を憶えにくいようにエリアレベルを全体的に下げるとか。
弊害として逃げやすくなるけど、戦闘回数減ると特技がまた少なくなるわけで。
ガンガンぶっぱなせるとバランス修正の境目は人それぞれだから、
元のままってのが一番無難かもしれないんだけどね。
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/26(木) 00:29:59 ID:zDuK7GUj0
何気の天空シリーズってのがあって6→4→5って続いてるらしいね。
6は主人公はロトみたいな存在なのか。全く知らんかった。
その辺ってリメイクで何かサービスするかな。
考察スレによると、グレイス城でオルゴーの鎧を着るとされてる伝説の勇者。
アレが主人公君らしいよ。で、専用の4つが後に天空装備と同一らしい。
マスドラとエスタークの出生がキーポイントの様子。
6は想像の余地を残し説明しすぎない良さがあった。
でも、リメイクなら説明文やイベントを追加するのも良いと思ってる。
発売時期に関してだが、個人的な見解を一つ。
リメイクYはFF13(FF12ではない。)の発売後、決算期をずらして
PS3に投入すると思う。
新ハードの普及向上の下地をFF最新作に作らせ、その後にDQナンバリング
シリーズを投入してくるだろう、おそらくは…。
DQのナンバリングシリーズは、DQシリーズ一括りとしてはもちろんのこと、
リメイク版の出荷本数、売上本数から見ても明らかのように、
国内においてはもはや一つの作品それぞれがブランド価値を確立しているといっても過言ではない。
よって、たとえリメイク版といえども新ハードの普及率が十分でない、たとえば今から一年後の
時期に発売するとは思えない。
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/26(木) 01:28:20 ID:X6FqoJ9j0
つーかPS2で発売になると思うけどなぁ。
8外伝の動画見て、5エンジンは可能性は絶対無いと確信したわ。
8、8外伝とあのキレイな映像使っておいて
6リメイクを5エンジンで出すわけは無いと思った。
だからといって8エンジンはPS2じゃ不可能だろうから
多分8外伝くらいのクオリティで出すんじゃないかな。PS2だとしたら。
>>69 俺はPS3にはロト編が投入されると思ってるから
PS2の最後に6リメイクが出されると思う。
でも心のどこかで次世代機で8を超える映像クオリティで
6を出して欲しいとも願ってる。
6のリメイクなんて一回しか作らないだろうから
正直ここは微妙な選択だな。PS2ですぐにやるか、PS3で待ってやるか
(● ´o'●)赤ちゃんはどこから食うの?
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/26(木) 01:59:14 ID:X6FqoJ9j0
>>72 失せろ
8外伝(ヤンガス?)のクオリティだとしたら、頭身は保たれるわけね!
でもそうだとしたら、1人だけ頭ちっちゃかったハッサンとのバランスも当然直すじゃん?
そうするとどうするんだろう・・・ハッサンの頭でかくしたらドラ○もんみたくなっちゃうし、
ハッサンに合わせたら、ハッサンのみSFCっぽくて他だけリニューアルって感じになるしなんか微妙・・・
5エンジンでリメイクしてもハッサンの頭は小さいままな気がしてチョットワロス
不人気ハッサンはクビでいいよ
かわりに人気者テリーを登場させればいい
キャラの個性は自分で作る派の俺は
職業を3倍に増やすことを希望する
まあ心配しなくても確実に職業、特技はかなり増えるんじゃないかな
少年ヤンガスは発売4月20日だとよ。
その後発表あるかな?
>>78 そんぐらいの時期なら、6リメの得点映像とかあっても良さそうなもんだな
ふと思ったんだけど仲間モンスターっていらなくね?
DQ6は人間メインの話だから仲間モンスターはあんまし必要じゃない
イベントで仲間になるヤツだけで8人になるし
で、仲間モンスターの代わりにスカウトにすると
スカウトには魔物使いが必要ってして
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/26(木) 18:16:28 ID:Um2HUInK0
当時強かった特技とかはそのままでいいと思う。
新特技の追加ならいいけど、弱体化はやめて欲しい。
新要素は隠しダンジョン追加・隠しボス追加が欲しい。
魔物使いの習得する特技もカスなんだよな。
あんなの習得するぐらいなら何も習得しなくていい。
>>81みたいなヤツがいるからDQの特技がインフレしたり、ボスの強さがインフレすんだよな
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/26(木) 20:14:27 ID:dkrUolz+0
>>83 禿同
特技の氾濫はもうコリゴリ
そういうのはFFさんに任せようよ
FF5みたいに各職、各キャラ毎に固有グラフィック希望。
戦士バーバラやら賢者テリーが例え弱かったとしても格好良かったら使うから。
勇者にはサークレットつけてもらいたいし。
モンスター職はそのまんまモンスターに変身させてしまっても構わない。
(きぐるみみたいなの着てたら面白いと思うけど)
装備等で見た目が変わる仕様ならいらない。
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/26(木) 20:59:54 ID:BdAahPo8O
DCFF7、ヤンガスと立て続けに〇〇ゲー ばっか出しやがって。
さっさとリメイクしろや
ヤンガス見たけどあんな感じでリメイクして欲しいね
8みたいのはやだ
>>80 人間の仲間、8人もいたっけ?
ハッサン、ミレーユ、バーバラ、チャモロ、テリー、アモス…
あとは?
>>89 イベントって書いてるからドラゴンかルーキーじゃない?
ルーキーはスライム系がいないと仲間にならないけど。
確かに人間キャラだけでパンクしてるのに
モンスターキャラクターまで仲間にできるのは少しおかしいとは思ったな。
初めてやった時はモンスター仲間にしないでやってたな(するの忘れてた)
まあ今ではメンバー8人を人間、モンスターで自由に構成するのも6の醍醐味と思ってるが。
ただシナリオ的にはモンスター仲間にできないほうが良いんだよな。
人間がいなくなるのは寂しい
5のモンスター仲間システムが好評だったから
とりあえず6にも付けましたみたいなテキトーな作りだったからな
存在していた要素を削るというのは避けてほしいもんだが
モンスターをパーティーに加えるかどうかなんて個人の自由だろ?
人間だけでプレイしたい奴はそうすればいいだけの話しだ
それに文句を付けるのは馬鹿か?
>>95 その程度でいちいち馬鹿とか言うほうが馬鹿だよ。
まあ感情的になって勢いでつけたレスなら別だがね
仲間モンスターのステータスとかも色々と調べてると
人間キャラ:若干の個性はあるがオーソドックスで使いやすくまとめられた能力
仲間モンスター:癖のある能力が多くて使いにくさもあるが、そのぶん個性豊か
という感じで、ゲーム的にきっちりと住み分けもなされてるし、面白いよ。
断じて「とりあえずテキトーにつけました」なノリではない。
結局仲間にしても定められたレール通り、レベルを上げるしかなかった5と違って
それぞれの個性に合わせて転職計画を立てるのも楽しいしな。
こちらの方が「育ててる」感じがして俺は好きだ。
ただ馬車の人数に限界を感じるのはやっぱり事実なんだよなぁ。
最低でも人間キャラ7人+ドランゴ+格闘場のスライムは引き連れたいが
これでも1人あまってしまうわけで。
まあオリジナルでは青い人がハマリ役になってくれてるから構わないんだが
会話が加わるとそういうわけにもいかないしな。
かといって馬車10人とか言ったらヌルそうだし。
とここまで書いて気付いたが、馬車OKなダンジョンってラスト&隠しぐらいだな。
それだったら意外と人数を増やしても支障はないかもしれん。
>>96 あらら^^;
馬鹿にされたのが余程悔しかったのか?
まあ感情的になって勢いでつけたレスなら別だがね^^
君は君の思い描いたシナリオ通りにキャラを取捨選択し
パーティーを構成させればいい
だろ?
99 :
98:2006/01/27(金) 08:45:13 ID:0JxYLk3a0
>>98 そんなことは分ってるよ。
ただ、こんな掲示板で意見の合わないやつを馬鹿呼ばわりするお前があわれだと思った
だけなんだが。
101 :
96:2006/01/27(金) 10:52:12 ID:0JxYLk3a0
すまん、96の間違いだ。
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/27(金) 12:09:55 ID:PFfOj2hF0 BE:128121449-
魔方陣というのを覚えてもらって、その場所にルーラできるようにしてもらいた。
いや、天馬の塔をルーラに追加でも・・・
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/27(金) 12:44:38 ID:ViSFGDDL0
天馬の塔なんて、ゼニス城からすぐじゃないか
>>101 >>99 そう思ってるんなら
>>92みたいな事6リメイクスレに書き込むなよ
愚痴ならお御門違いだし
リメイクにモンスター要らないという意見ならば
オリジナルの既存の要素を無くすということに反対する人も出てくる
モンスターが仲間にできる事でシナリオ的に支障でもあったか?
>>105 まず言っておくと、そいつは俺(
>>96)じゃない。
確かに君の言う通りだね。愚痴言ってスマンカッタ。
別にモンスター仲間にできないようにするべきとは書いてもいないし思ってもいないよ。
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/27(金) 17:08:18 ID:6fLsLDSK0
その程度で喧嘩すんな。俺なんて付き合って2ヶ月の彼女に「今日親いないから」って家に呼ばれた。
まだ交わりをかわしてなかった俺は今日がその日だと思った。
彼女の家のあるマンションに着いて、大事なものを用意していないのに気付いた。
運よくマンションの一階に薬局が入ってた。
店主がおっさんだったので気楽にゴムを買えた。
レジでそのおっさんがニヤニヤしながら「兄ちゃん、いまからか?」と聞いてきた。
クイックイッっと軽く腰も振りながら。
俺もにやつきながら「今日初H」と答えた。
おっさんは「がんばれよ」とか言って送り出してくれた。
彼女の家に着くなり「ごめんもうすぐ親が帰ってくる」と言われた。
今日はダメか・・と思ったが「とりあえず挨拶だけしていって」ということだったので彼女の親の帰宅を待った。
5分ほどで彼女の父親が帰ってきた。
下の薬局のおやじだった。
それなんてコピペ?
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/27(金) 17:37:27 ID:3gzQMwJQ0
何年ぶりかにそのコピペみたわ。
転職無くしてキャラにスキルシステムみたいな個性付け
ルイーダ無くして馬車にアモス含め全員入るように
ダーマ無くしてすごろく場とか何かを上手いこと魔王が恐れる理由を付けて追加
スライム格闘場はルーキーを格闘場に着いた時点で加入させて対処
ベストドレッサーはキャラのみに変更
クリア後のはぐれの悟りのとこに隠しダンジョン用の鍵を置く
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/28(土) 02:28:42 ID:0pMLCiEh0
とりあえずさ、ルーラ時だけでもいいからバーバラのパンチラを
実現してもらいたいんだけど、駄目かな?
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/28(土) 02:34:39 ID:/rJfYUKMO
メラワラシww
とりあえず、最低でもヤンガスの冒険以上の映像で作られるのはもう決定したようなもんだよな。
まさかヤンガス冒険より酷い映像で出すわけがない。
それならパンチラもあると考えていいだろうw
>112
双六?糞化ですか。
てかスキルとか鍵とかあんたそれほかで既出だからやめろ
>>112 馬車に全員入るってモンスター仲間になってったらどんだけ糞大きい馬車よ?
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/28(土) 18:52:35 ID:TvRVx9p/O
ゲームを楽しむ為に難易度調節や特技の追加/減少などされると思いますが
当時、心に感じた部分や感じなかった部分が約10年経った自分が新しく心に感じるものが見付けられたらリメイクはより素晴らしいものではないかなと思いました
個人的な意見で申し訳ないですが自分は当時20そこそこのガキだったんで今とは考え方も違ったんだろうなと思いクソレス付けました
お邪魔しました
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/28(土) 21:20:57 ID:GXIDN5dSO
サタンジェネラルかブースカ仲間にしたい
サタンジェネラル(Lv99)
HP800
MP750
力350
素早さ300
身の守り180
かしこさ380
かっこよさ430
ブースカ(Lv99)
HP700
MP830
力300
素早さ200
身の守り320
かしこさ160
かっこよさ60
くらいの設定で
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/28(土) 21:28:26 ID:HVWnjFrr0
サタンジェネラル=デュラン=ダークドレアム
ブースカ=ムドー
8エンジンにしたらハッサンのぱふぱふとか
バーバラのなめまわしとかヤバイな
8エンジンで全キャラ全特技は用意出来ないと思うぞ…
>>124 うん。だからどっちにしても8エンジンは厳しいな
そんなの余裕ジャン
戦闘シーンも従来どおりキャラ見えない形になるのかな?
旧作リメイクだからそれでも問題ないのかもしれないけど
もう8エンジンじゃなきゃ感じない体になった気が。
バーバラのパンチラの問題もあるしね。
バーバラはスカートをひらひらさせる遊びがあるしな
L1でバーバラも 陽気に歌って踊りをし始める。
主人公、ハッサン、バーバラの トリオで遊ぼう!!
L2に成長すると バーバラは おままごとをはじめる。
不運にも バーバラの相手を することになった かわいそうなモンスターは
バーバラの餌食になってしまう、、、
(バーバラみたいな 奥さんをもらう旦那は 苦労するだろうな)
L3でバーバラも にがお顔を身につける。
L4のバーバラは ミレーユを見て学んだのか、色気攻撃を魔物につかってくる。
L5のバーバラも主人公たちと同じ 悪い遊びを覚えてしまう。
L6になるとバーバラは 突然水着になって おどりだす?
L7の遊びは イケナイ遊び。
L8の遊びではバーバラが 自分の運命を受け入れ、
それを戦闘に利用することを まなぶだろう。
どっか他にドラクエの台詞まんまのも置いてあった気がしたんだが見つからなかった。
とにかく遊び人ハァハァ
コンサートですぎやまさんなんか言わねーかな
>>122 時々でいいから、ジャミラスとグラスコのことも思い出してください
>>132 大丈夫。ジャミラス様は支持基盤がある。
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 01:04:24 ID:zruymsvb0
479 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日: 2006/01/28(土) 20:26:54 ID:zqLsj6o8O
アンコのベッドよかったよ。序曲もう一回は定番になっちゃったな。
514 名前: 509 [sage] 投稿日: 2006/01/28(土) 22:59:41 ID:88yRaMCv0
ごめんなさい、アンコール「空飛ぶベッド」でした
523 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2006/01/28(土) 23:34:24 ID:cymJ0saK0
アンコールの空飛ぶベッドは良かったなあ。
今年はVI単体でのコンサートが聴きたかったな。
530 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2006/01/28(土) 23:48:59 ID:nse7AxM+0
>>527 俺もコンサート行きたかった・・・
去年の夏、友達と行って感動したから。いままだ厨房だけど。
で、空飛ぶベッドということは、6出ます!ってことか。いやっほううううう
何でドラクエヤンガスの曲じゃなかったんだろうか・・・
今年の夏にはアンコールでDQ9の城あたりが来ると予想
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 02:37:09 ID:n6tKjaC6O
>>135 それはマジ…なんだよな?
やっぱりPS2で今年か来年あたり出すのかねえ。
しかし空飛ぶベッドとは選曲が微妙だなw あの曲は好きだが。
敢然と立ち向かう者をそこで演奏したらさらに盛り上がったろうに
上の世界・・・5エンジン
下の世界・・・8エンジン
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 18:23:10 ID:A/yCvgmc0
テリーが弱すぎるのでもっと能力を上げてほしい
上の世界…6エンジン
下の世界…6エンジン
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/30(月) 00:57:30 ID:UnA7JvdN0
バーバラ、ハッサン、チャモロ・・・8エンジン
主人公、ミレーユ、モンスター・・・5エンジン
テリー・・・・・・・・・・・・・・FC1エンジン
視点は5で、キャラの感じは8にしたらそれなりじゃない?
戦闘はFFVIIのようなカメラワーク。
戦闘中は主観視点で戦闘終了時にキャラ達を映すと予想。
141
それじゃあ半熟ヒーロー3みたいになってしまうよww
まぁ戦闘画面はリメXみたいになるのが現実的だな
ただフィールド画面だけはリメXみたいにしないでくれよスクエニさん
キャラがキモ杉たから
ぶっちゃけFF方式で問題ないんだよな。
8エンジンのコロンブスは船やレティスだけSD世界でマップを繋げたってトコだから
(まぁ通常画面も山脈が丘程度で異様に小さかったり、縮尺がいい加減だったが)
そこさえ抑えておけばどんなゲームでも8エンジンっぽくなる。
8エンジンってのは発想の産物だから、技術的にはどこのメーカーでもいいんだよ。
ローグギャラクシーが20万本しか売れてないのに黒字なら、余裕で8エンジンでも儲かる
>8エンジンのコロンブスは船やレティスだけSD世界でマップを繋げたってトコだから
>8エンジンってのは発想の産物だから、技術的にはどこのメーカーでもいいんだよ。
ここまで見事に正反対な認識をしている人がいるとは…
マップを分けてるのは全然コロンブスじゃないし、技術的な面でL5は
他社では簡単に真似の出来ない事をやってるよ。
トゥーンにすると大抵はのっぺりした質感になるが、L5のそれは違うからな。
堀井が気に入ったのもその点があればこそのはずだし。
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/30(月) 18:07:25 ID:gX5NsQfd0
527名前が無い@ただの名無しのようだsage2006/01/29(日) 15:18:11 ID:eMxxMiEq0
まぁなんだかんだ言って先にリメイクされるのは6ですけどね
だってもう開発も中盤に差し掛かって(ry
530名前が無い@ただの名無しのようだsage2006/01/29(日) 15:59:41 ID:eMxxMiEq0
社員じゃないけど業界的にはもう決定事項として語られてますよっと。
だって今まで一度もリメイクされてないし、順番から言って6ですからねえ。
レベル5では既に9開発が始まってるとの噂が。
あとヤンガスの特典ディスクに(ゴホゴホ
コレマジ?
仮に真実だとして、ヤンガスに特典映像(5に付いていた8位の)が付いていたとしたら、
リメイクが発売されるのは年末くらいだろうか。
DQ4のリメイクでも、4最大の売りだったはずの学習型AIシステムが
削除されてたし、6リメイクで転職システムがなくなるのも有り得ない話ではないな
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/30(月) 21:30:23 ID:uwhNUgEe0
学習型AIって何ですか??
>>148 ぶっちゃけトゥーンに関してはゲーム的な技術に関係ないし
レベル5より描写技術で凄いところは腐るほどある。
コロンブスってのはまさにSDの部分。
リアル頭身なのに山脈が体育館程度の大きさしかないし、
海や空に出ると縮尺がインチキになる。
世界中のRPG探してもリアル頭身なのにフィールドマップがいい加減な縮尺なRPGはドラクエ8しかない。
ローグはフィールドを犠牲にしてサイズを忠実に作り直してる
>>152 学習型とかそういう小さな変化ならともかく
転職そのものが無くなったら、それはもう既にDQ6ではないぞw
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/30(月) 23:36:51 ID:gX5NsQfd0
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/30(月) 23:37:58 ID:7V6lPJ6S0
>>156 6は確定だろうね。ヤンガス以外に作ってるって噂が無いしね
ほかにも、まだ言えないけど『DQ』関連のゲームで取り掛かっているものがいくつかあります。
その作業でもヒイヒイ言っています(笑)。昔は『DQ』本編が終わったらゆっくりしている暇もあったんだけど、今は次がすぐにやってくる。
こうやってお仕事をいただけるのは私としても作曲家冥利に尽きます」と多忙なご様子。
期待していいのかな・・・まあ煙はたってきたな。火はまだかw
ただ「いくつか」ってのが少し気になるね
9はまだ早いし、リメイク6以外に何があるんだろう。
1〜3のリメイクとかかな
DSで出るモンスターズの新作だろ
でもまあ『いくつか』なのが気になる
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 00:23:07 ID:uE2tpzbR0
ドレアムを20ターン以内で倒してから、
パーティーをテリー一人にして、
夜ガンディーノの実家のタンスを調べてみるとマルタへ行ける。
大きくなったテリーを見て、懐かしがるマルタの人々。
「テリー、久しぶりよのう。100万光年ぶりじゃ。」
「それいいすぎ」
マルタじゃなくてダイジュの国だったかもしんない。
ダークドレアムの正体をもう少し明確にしてほしいな。
あまり語りすぎないのがドラクエだが、これに関しては語らなすぎな気がする。
モンスターズのセリフとか見る限り、エスタークの可能性が高いみたいだが
あもっさんに装飾品何を装備させればいいですか
網タイツ?
電撃マ王創刊号の堀井インタビュー読めば分かるが、もうDQ9の製作は開始している
ハードはPS2ではないのでおそらくPS3か
レベル5のスケジュール見ても、DQ6のリメイクやってる暇なさそうだし、恐らく開発はアルテか、
もしくは開発すらされていないかのどっちかだね
>>168 まじか。まあドラクエ5も8より先に出たが
公開されてたのは8より後だからなんとも言えないが
ていうか、日野本人がコラムで「DQにまた関わるとしたら新作以外ありえない」と
言っているしな…。これは「俺達は6のリメイクなんかやらないよ」っていう意志表示なんだろうけど…
だから6のリメイクがあるとすればアルテなんだろうな。
でもレベル5の作った8が日本のみならずアメリカでメチャクチャ評価高くて、
既に40万本以上売っている現状を見ても、スクエニがアルテでの開発に許可を出すだろうか
仮にアルテだとしてもリメ5に毛が生えた程度のグラじゃ絶対にだめでしょ。
俺はヤンガスの冒険ぐらいの映像なら満足。
まだ出てもいないのに早まるな
リメイクはどんなに気合入れても新作ほど売れるもんじゃないし
リメイクに最先端の開発チームを使うのはもったいないってもんでしょ
レベルファイブは新作に力をつぎ込むのが妥当だろう
スクエニ経営面からなら
リメイク6を作るならレベルファイブ以外のどこかじゃなければならないと思われ
とゆうか、前から言われてるようにレベル5じゃ作れないでしょう。6なんて。
新作しか作らないってのは、シナリオの長さとか仲間キャラクターとか
ちゃんと調節してくれないと無理っとも読み取れるし。
でも今ならアルテでもDQ8並の映像は作れそうな気がするよ。
ローグ、FF12レベルは無理でも。
ローグより余裕で4倍近く黒字だと思うけどな。
DQの新作ならともかく、日野の新作はもう絶対売れない気がするw
8のフィールドで出すなら違和感が出る(平野の真ん中にいきなり洞窟→夢見の洞窟等)
なので、ある程度はフィールドも変えてほしい(もちろん本家の色褪せずに)
あと、8フィールドだと6の曲は合わないな。
でも…あのフィールドでライフコッドから出たら、シェーナ(レイドック?)まで見えるんだろうな。いいねえ…。
>>179 そりゃ当たり前だろ。ネームバリュー違いすぎるし。
つうか日野の新作で売れたのって元々過去作にも無いじゃん。
とりあえずローグは叩いとけばいい、みたいな2ちゃんに毒されレスはつまらんよ。
まあローグ買った俺から言わせれば
2chに毒されたとかそうゆう問題じゃないと思うぞw
ローグが酷い出来なのは事実だから。
とゆうか堀井さんがもしローグを見たら
「あ、こいつらじゃ6は無理だ」って堀井さん側から切ると思うぞ。
ゲームデザインとかバランス取るのは全部堀井なんだからレベル5なんてグラフィック作ればいいだけ
>185
そうなんだよ。夢世界は合うけど現実世界がテンポ早過ぎorz
あと世界も夢、現実、海底、狭間って数がある。
容量面は…?PS3…?
マーチっぽいノリにしてスネア効かせれば大抵の曲は合うよ、アレンジ次第
実際6の戦闘曲も同人がスネアを強めにしただけで一気にノリの良い曲になったし
8エンジンといえばさあ、忘れちゃいけないのがフィールドを移動する時の主人公達のグラフィックだな。
フィールドを歩く時はしっかり馬車を引いて歩いてもらいたいもんだ。
8のOP見て、あのグラフィックで馬車引いて歩けたらどんだけ気持ちいいかと思ったな。
8のときは走ってばっかいたけど、馬車がもし表示されるなら
のんびり歩いて旅をするのも楽しいかもね。
等身大じゃなくて3頭身ぐらいのドット絵で仲間や馬車引き連れて世界を歩きたい
ゼノギアスのようなフィールドが理想
てゆうか映像的にはリメイク5くらいで別にいいけどな。
新作じゃなくてリメイクだし昔の雰囲気からあまり変えて欲しくは無い。
手を加えるなら新規モンスター、アイテム、職業、ダンジョンとかの追加に力を入れて欲しい。
「SFCで既に綺麗な映像だから、5エンジンじゃあ満足できない」
って意見がこのスレには多かったな。
最低でも5エンジンからかなり改良してくれないと出す意味はないと感じるな。
ヤンガス見ればそう心配しなくてもいいような気がする
ヤンガスは不思議のダンジョンだから
戦闘システムの参考にはできんよ
リメイク5ってなんかトルネコ3みたいな雰囲気じゃなかった?
てことはヤンガスがリメイク6のエンジン使いまわすってことも
それはまあ散々言われてる話
とにかくレンジャーの特技の火柱だけはなくさないで下さい
火柱さえあれば何も要らないってくらい火柱が好きなので…
ヤンガスぐらいの映像なら8戦闘システムって普通にできそうだな。
リメイク5はトルネコ3のエンジンを流用してたの?
ならヤンガスくらいのグラフィックくらいで満足だけど、
あれを普通のRPGにしたときにどうなるかだな。
>>187 どういう意図でそう言ってるのか俺には良く分からんのだが…
少なくとも8の「広い世界へ」は打楽器はあんまり使ってないし、
「大平原のマーチ」は使いまくりだがあれはキラパンだからこそ。
普通に歩く分にはノリの良いマーチにしても似合わんと思うぞ?
他作品でも3の「冒険の旅」はうるさい事間違いなしだろうが、
アレフガルドの「広野をゆく」ならしっとりと旅が出来るだろう。
方向性としては逆じゃないのか?
つーか、もともと8は完全3Dになることを前提にマップや街が設計されているしね
2D用に設計されてる6を8の方法論で3Dに再設計するとなると、ゲームバランスから
やり直さなきゃならない。そりゃあレベル5が嫌がるのも当然でしょう
堀井もDQ6のリメイクやる気ないんじゃないか?
>201
つまり、ヤンガス次第だな。
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 22:58:53 ID:7Qc2qZp80
けっきょくリメイクはいつでるの?
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 23:05:31 ID:L84m4hbY0
>>156では「DQ関連のゲームで〜」
>>204では「スクウェアエニックス系のいろいろ〜」
ドラクエなんだろうか
>>205 DQコンサートで他ゲームの話題出してどうする
可能性としては
・DSモンスターズ
・リメイク6
ぐらいしか無いかな。なんかモンスターズのほうがありそうな気がするが
いくつか作ってるって言うなら両方かな
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 03:08:24 ID:L+4byTQEO
転職は出来れば無くしてほしいな…。
成長システムは8と同じで。
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 03:26:54 ID:5VtS/2tn0
転職なくなったらもはや6ではないぞ
完全にスーファミのままでもいいからGBAで出してほしい。
スーファミ、やろうとしてもセーブデータが消えすぎなんだよ・・・ボスケテ。
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 09:05:19 ID:e2P/huA30
年明け発表→5月の20周年で発売…って流れかと勝手に思ってたんだが
そうでもないようだし、5月発表で年末発売かな?
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 14:30:35 ID:kK0D38+y0
79 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/02/01(水) 14:10:03 ID:ynnEotNa
◆ファミ通
ドラクエ6リメイク(PS2) 発売日未定
スパロボ新作(PS2) 2006年夏発売予定
ウイニングイレブン9 -SAMURAI BLUE 2006-(PS2) 2006年5月発売予定
それデマだから↑
とりあえずミレーユがじーさんと再会するシーンをつけてくれれば問題ない。
テリーの最強武器がオリハルコンの牙ってのは止めてほしいな
剣士の最強武器が牙ってどういう事さ
ハッサンが牙を手に持って殴るんならわかるけどさ
あと、久しぶりにDQ6やったら誰も上級職マスターしないでテリーが仲間になった
そんなにテリーにテコ入れしなくてもいいかも
テリーはとにかく強ければそれでいいのです。
あもっさんの装飾品の数を増やせ
テリーは特技遊びででる剣の舞とデュランに教えてもらった遊びを普通に使えるようにしてほしい
デスコッドに1〜8のキャラがいそうな気がする
確かに、デスコッドは旧キャラ増えそう。
仲間だけじゃなくてボスキャラとか
なあ、これから俺の脳内妄想書くから読んでくれ。
〜DQ8は6リメイクの布石〜
敵の種類は若干少なめではある。が、例えば
ゼシカのカラーリングはバーバラそっくり。
イベントでいえば、
占い師(ボサ男とマーズ)、
チャゴスはホルス(試練)、
トロデとレイドック(変身)、
ゲントと修道院、
ごろつきの町にいる情報屋、
あと6でいうフォーンとイリカのようなイベントが8にあった気がする。(全部うろ覚えorz)
というわけで8は6のリメイクの布石という予想。
レティス=ラーミア、オーブ関連で3も有り得なくもないと思う。
第2弾。
〜リメイク追加システムイベント予想〜
ミレーユとテリーがばっさりされすぎということもあった。まず2人の過去を描くだろう。
3人の過去は伏線でこそあれプレーヤーには理解できるようになるだろう。そのためにもミレーユの実体関連は見えるようにすべき。
あとはお話ぶち壊さない程度に裏ダンジョン追加してくれればいいや。
仲間モンスター3匹増やすとすればスカルライダー、キングマーマンと敢えてうごくせきぞうを(微妙)
アモスは固有グラで。
一人仲間にできるようになるとしたらユリナだっけか?あれで。
誰かと思えば、雪女か。
アモスに固有グラって。あの姿以外にアモスはいないよ?
別キャラにしろってことか?
変身姿で連れまわすか
リメ5ピピンって書き直されてないよなぁ。アモスも同じじゃないかな。
仲間モンスターは増やすと思うけど、ルイーダ増設付きで。
追加イベントはどっちでも。
職業レベルを戦闘回数制じゃなくFF5のようなポイント制にしてほしいんだがなあ
ボス敵やメタルからは多数のポイントになると
FF5のマネを避けて戦闘回数制にしたのかもしれないが
序盤でも終盤でも上がりにくさが変わらないのは辛い
DQ7になると職業レベルが上がっても何も覚えなかったりして更にとんでもなかった…
>227
そうなんだよ。ユリナのポジションはマウントスノーの呪いとその地域自然の守護。呪いを開放したらぶっちゃけ意味なくな(殴)
仲間になればゴランも報われたと気付く。町に入れるかは微妙だが。
>228
そういえばアモスは公式絵あったな。あれはイリアの使い回しじゃないと願うばかりだ。
一時期イリアとジーナを仲間にできないか考えたがどうしても破綻が起きるからなしで。
他にも(復活)トム兵士長とか考えたんだけどね。
なんでユリナなんて影薄いキャラを仲間にしたいんだ…?
つーか、動機もないし、自然を守ってる存在が持ち場を離れちゃダメだろ。
男キャラばかりでムサい気持ちは解るが。
これ以上遅い時期に仲間になるキャラはいらないな。
テリーとモンスターだけで十分。
体術系の特技はHP消費する
呪文の威力は魔力依存する
どうかな
>>235 バランスを取るためならば、後者だけでいいかと。
前者は特技が好きって人もいるだろうから入れるべきではないんじゃないかな。
あくまで特技は便利であるべきだと思う。
ただし、呪文は特技以上の威力が出るようにしなきゃね
もともと3の威力を基準にしてるからだめなんだよな。
3のバランスで威力を設定されたから、シリーズを重ねるたびにバランスがイマイチになっていく。
>>237 それはあるね。
DQは呪文のダメージが殆ど変わらなかったからね
>>234 それなら仲間に出来るかどうか選択できたら良いんじゃね?
ドランゴやルーキー、アモスみたいにストーリー上必要ない仲間キャラだって居るじゃん。
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/02(木) 18:03:42 ID:Kf/dgXY30
DSで4決定
>>239 どうしても仲間キャラ増やさなきゃいけないなら、せめて選択できなきゃな。
まあそもそも増やす必要も感じないけどね。
仲間にできるモンスター種類増やすぐらいはしてほしいが。
>>236 いや、やっぱり特技に若干の修正は必要かと。
格闘技→力のみ依存
ぐらいの
あとはパラディンと魔法戦士に救済が必要じゃね?
正直、
しんくうは→岩石落としで十分
グランドクロス→それよりとっとと勇者になってギガスラッシュ使った方がいい
メラゾーマ→バイキルト正拳づきの方が強い
で必要性皆無に感じる
勇者の就職条件を「上級職3,4つ」に修正して
グランドクロスはLVで威力上昇
メラゾーマは賢さ(魔力)補正がかかるようにすれば死に職がなくなると思うんだけど…
以下チラシ裏
ぶちとバブルとベスとメタルが格闘場でウロウロしてるの見てるとムカつく
俺もそいつら仲間にしてえっつ〜の!
あとキラーマシン1とプロトキラーも追加キボンヌ
プロト→ムドーの城
1→海底魔城ぐらいで
キラーマシン房ですいません
主人公以外が勇者になるには「決まった上級職4つ」マスターが条件だからな・・・
「上級職どれか4つ」はいいんじゃないかと思う。1つはドラゴンで済まされそうだ
>>242 確かに特技内でのバランス取りはまた必要だね。
呪文と特技のバランスに関しては賢さ依存で十分じゃないかな。
もちろん呪文が強くなるわけだから
ボス敵のHPは少し上げるとかの修正がいるが。
>>242 やっぱりキラーマシン1は氷の洞窟と不思議な洞窟だろ。
海底はポンコツ兵の方が合いそう。
どうせならドラゴンマシンも希望したい。
デスコッドあたりにタイジュの王様とサンチがいてくれたら面白いのに
モンスターズネタは勘弁。やってない人(俺もだけど)もいるし、それなら7、8キャラとか出すべき
やってない人って…
それなら7も8もやってない人はいるだろ。
それに、既に不思議のダンジョンネタが出てるわけで…
不思議のダンジョンネタって何?
モンスターズネタは入れてほしいな。やった側から言わせれば。
まあテリーはその記憶無い?ようだから、露骨に入れたりはしないと思うが。
でも仲間キャラとの会話システム実現したら
何かしらの話しは絶対あるだろうな。ドランゴ仲間にしたら
バーバラ「あんたやけにモンスターになつかれるわね」とか。
>>242 殆どの特技・呪文バランスは賢さ依存でダメージ上げれば解決か。
息系やビッグバンもイオナズン+山彦の方が強力なくらいにするとか。
敵のHPが軒並み上がりそうなのが難点と言えば難点かな。
正拳突きってさ、ボスの岩石耐性を上げて命中率下げて
効率を隼斬りと同等かそれ以下にするってのはどうだろう。
同時にメラやヒャドの特定耐性下げれば火炎斬りとかも使える。
ムーンサルトが強いままかな?
>>249 トルネコがデスコッドで一言喋ったことを言ってると思う。
じゃあいっそ合併したしデスコッドにケフカとかギルガメッシュ出そうぜ。
トルネコの場合、本編に出たからだろ。本編にもでてないキャラを出すのはどうかと
>>252 それやるならDQ1〜8、モンスターズの全キャラいれてもらわなきゃなw
>>253 その本編の主要人物が主人公の作品からネタを持ってこない手は無いわけで。
>>253 おまけというかファンサービス的なもんだから
本編に出たとか出ないとか拘んなくてもいいと思うが?
出て欲しく無い人もいりゃ出て欲しい人もいるんだよ。
デスコッドでトルネコは「洞窟の奥にこんな村が」と言い、続けて「ここはさらに不思議な洞窟だな!」と言う
不思議なダンジョンって4クリア前?後? マーニャとかライアンいるし後か・・・?
久々に長文を書く
>>242 バイキルト正拳が(山彦)メラゾーマの威力を超えるにはかなりのレベルが必要。
それにバイキルトという前振り(行動数が減る、波動に弱い)が要る以上、
手軽に撃てる山彦メラゾーマを本当の意味で超えるのはかなり難しい。
パラディンは基本職の組み合わせや能力修正の高さは素晴らしいので、
最終的にはちょっと使えないぐらいでも別にいいと思う。
それに真空波も込みで、どちらかというと「強すぎ」といわれる系の職業だし。
意外とバランス取れてるじゃないかな。
ただグランドクロスはもうちょっと強くして欲しいというのは事実。
折角のゾンビ特効もボーンファイターは耐性持ちだし、デススタッフに至っては
全く効かないという状態では活躍の場がない。
最終ムーアに対しても顔だけじゃあんまり意味がないしな。
使い勝手は悪いままでいいと思うが、局地的な強さはちゃんとあって欲しい。
勇者の転職条件はヒントはゲーム中でもちゃんと出されているし、
構造的に「基本職すべてとエキスパート職マスターで転職」となっているのは
理に適っていると思えるので、基本的には変える必要はないと思う。
ただ主人公が勇者に転職する事は裏も考えると必須にも近いのに、
パラディンや魔法戦士になると転職できない、というのは問題。
格闘技の力依存に関しては、既に能力値の晩成との矛盾が取り上げられている。
普通に倍率をいじるだけでいいよ。
呪文の賢さ依存については、それがもたらす影響は呪文の威力アップではない。
呪文の威力を上げたいだけなら数値を増やすだけでいい。
実際にはシステムの複雑化とキャラの格差拡大といったものと考えていい。
8と違ってキャラ数の多い6では混乱が生じやすいし、スライムのようなキャラに救いがなくなるという事。
賞味期限の延長効果もあるが、これは呪文が打撃化しただけとも言えるので、よく考えて欲しい。
んじゃわたぼうが出てきて、テリーに「おおきくなったな!」とか
当然仲間になるわけだな
>わたぼうがテリーの股間をさわって「おおきくなったな!」
まで読んだ
デススタッフってゾンビ属性あったの…?
あれはまねまねするだけで被害はほとんど無くなるからグランドクロスが効いてもあまり使われないだろうけど。
>>251 個人的にはMP大量に使う特技の威力を超えてほしくはないな。
ある意味山びこで強化できる呪文より不遇なわけで。
賢さ導入ならこっちにもやってもらわないと。
ギガスラッシュは強すぎだが。
>>261 俺は個人的に威力は山彦付きで同程度なら良いと思ってる。
だから山彦メラゾーマ・ギガデインで400なのを500程度まで上げるくらい。
賢さによる差があって欲しいけど、強すぎてはダメだと思う。
守備300(ドレアム)に攻撃350(Lv60ハッサン+メタキン剣)の
バイキルト正拳が400ダメで、Lv99ハッサン(攻撃530)だと760になる。
Lv90くらいの賢さで500ダメでも結構良いと思うな。
ダメージを均等程度にした上での属性を考えて欲しいというのが俺の意見。
イオ属性に弱い雑魚、炎に弱い雑魚、吹雪に弱い雑魚の色々いたり、
ギガスラ・ビッグバンはMP消費でかいけど耐性のある敵を少なくするとか。
正拳突きも岩石属性の命中率から出る期待値を考えると今のままで良いけど、
ボスに対して正拳突きや隼斬りが最良ではなく二番手のダメージで、
火炎斬り・マヒャド斬り・真空斬り・ドラゴン斬り・ゾンビ斬り
とかの方が強いくらいのバランスだと死に特技が減ってくれると思う。
不気味な光りが微妙に有効だったりするとさらに面白いかと。
多種多様な特技を折角だから活かせる方向にバランス調整して欲しいってのが
俺の思うところだったりする。長文スマンです。
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/02(木) 21:18:57 ID:T/IjD6FG0
バーバラやミレーユ、ターニアが8仕様で仲間になってくれるなら絶対買います。
個人的にはボイス付きを選択タイプにしてくれたら一番嬉しいが。
海外の8ってボイス付きだっけか?
>>257 賢さ依存にするからには、呪文を使うキャラは賢さが重要になってくるわけだ。
そうなると賢さを上げる装備、職業が重要になってくるわけだ。
こう考えてみれば面白い。格差拡大とか単純に言えたもんじゃない。
元々救いようがないスライムを考えるのは少しどうかと思うが
どうしても呪文主体で使いたいなら賢さを上げるようにすればいい。
スライムを使うぐらいならスライムが好きなんだろう。
かしこさのたねを使ってあげなさい。
そうすれば普通のキャラ並みのダメージを与えるようになるんじゃないか。
もちろん上には上がいるがスライム使っておいてそれを考えるのは酷。
それに特技を覚える道だってある。力に依存しないね。
賢さ高いキャラは呪文、低いキャラは特技
そうゆう形になるんじゃないかな。
付いてねえし、ボイス付きなんかDQじゃねぇ。懐古じゃないからこそ、このゲームだけはボイスは付けないでほしい
個人的には山彦はイラネ。聖剣突きも攻撃力の1.4倍位でいい。ギガスラはビッグバンは>262で同意
ベギラゴンは耐性はそのままで130くらいにして欲しい。一発が500を超えるようなダメージインフレは止めてほしいな
6リメイクも新作9も絶望的だorz
【DQ9】ドラクエのパチンコに鳥山激怒。堀井と仲違いに【開発中止!?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1098273263/ 1 名前:喪拿ψ ★ :2005/11/10(木) 23:21:23 ID:??? ?###
スクウェア・エニックスとサミーが合同企画で、
パチンコ・CRドラゴンクエストを堀井雄二監修で開発することが決定。
音楽は勿論、すぎやま先生が手をかけることに。
ところが、ドラゴンクエストシリーズのキャラクターデザインを担当する鳥山氏はこれに激怒。
自分の描いたキャラクターがパチンコという賭博に使われることが鳥山氏の逆鱗に触れたのだ。
これに対し、パチンコ化に乗気満々の堀井氏と激しく口論。
「今後、堀井の様な金の亡者とは一切仕事はしない。」
と、絶縁状態になってしまった
ターニアのアナル調教モノAVが欲しい
>>265 一発が500を超えるようなダメージ
超えていても使い道のないミナデインに謝れ
バランス取るために呪文の威力を上げるか、特技の使い勝手を悪くするか。
堀井さんはどっちの手段を取るかな。そのまんまの可能性もあるが
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/02(木) 21:45:27 ID:N9FXegLq0
リメイクいつでるの?
他のゲームほど賢さの影響高くしないで、基本の威力に賢さ分の威力を上澄みする感じでできないかな。
メラミならかしこさ50で70ダメージだけど、かしこさが100あれば90になるとか。
ベホマラーが実質ベホマズンになったりするのはつまらなさそう。
>>271 それはやや少ないと感じるかな。
たたかう、特技はどんどん桁が増えていくことを考えていくとね。
ダメージバランスを5以前のものに下げていく方向で考えるか
逆にさらに上げていくかで変わってくるかな(この場合敵のHPは上げなきゃいけないが)。
個人的には後者がいいが。
案を入れるスペースがないのでほぼツッコミだけで
>>262 メラゾーマは早期に覚えられるし、今の威力でも長く強力なのでそのままでいい。
山彦ギガデインは現段階でも最強のグループ攻撃になっているが、
使えるタイミングを考えるとコレをパワーアップして500程度にするのは良いと思う。
というか昔、同じ案を出した事もある。
剣技系については、特に種族剣の場合キラー装備との併用で既に威力は正拳を超える。
他の剣技もラミアスの剣や隼の剣などと併用すると正拳より使える場合は意外とある。
こうやって武器効果に依存するというのも、キャラの向き・不向きが出て面白い。
ただし、装備を付け替えるのはやっぱり面倒くさくてしょうがないし、
武器が限定される≒攻撃力が落ちる、だから倍率は高くなっても基礎力が落ちる。
そのため「格闘技は武器攻撃力マンセー」「剣技は力マンセー」という逆転現象が起きている。
不気味な光は現時点では次のような問題がある。
・属性がザキ系で成功率も普通なので、ザラキを唱えた方がどう考えてもいい。
・仮にかかっても成功率が上がるだけで、威力は上がらない。
特に後者の方の仕様については「確実に当たる魔法剣の威力は上がらない」
「正拳突きは成功率なので当たりやすくなる」、と真反対な事になってるな。
>>264 賢さ装備とか元々ない要素をいきなり入れる事前提で話されてもちょっと困るが、
ファーラットやスライムは仲間にできる時期が早くて起き上がりやすく、
職歴を積みやすいというメリットがある。
またファーラットは素でベギラゴンを覚えるし、スライムはクリアまでならかなり素早く、
山彦の帽子が装備できるので呪文適性は悪くなかったりする。
非打撃系の特技を覚えさせるのはもちろん一つの方法だが、閉じ込める必要はない。
賢さ装備以外にも下二行を見る限り、力依存と賢さ依存を対にしたいようだが
>>257のラストで「呪文が打撃化」と書いたのはまさにそれの事で、俺は基本的に反対だな。
イオナズンの基本ダメージ値が120〜140(平均130)だとしたら
賢さに関係なく120〜140のダメージ値域は保証しておき
賢さが一定値を超えると120〜160になるなど上限だけを補正していく。
ランダム幅が大きくなるが、平均ダメージは確実に上がっていくと。
こんな感じで、賢さが高いと「ときどき大ダメージが出てオトクですよ」
くらいの曖昧さがDQにはマッチしてるんじゃないかな。
メラはしょせんメラでいい、
ただ、賢さを上げれば「ときどきメラミの下限くらいのダメージ出ることも」
てなアバウトさが心地よいんじゃないかと思う。
あれ、8って基本こういう感じだったっけ?
とにかく大事なのは呪文が弱いんでなく特技がノーリスクで強すぎ
てことなんだから、そこ履き違えて安易な賢さ依存を導入すると
またコレずいぶん厨くさいインフレゲーになってしまうぞ。特にゲーム後半。
6はステータスが255で止まらないからな・・・上げ過ぎるとインフレ化は当然起こりそうだ
>>275 最終行周辺だが、おそらく逆。
6は呪文が弱すぎる。
6でもメラミ・イオラ・メラゾーマ・ギガデインはかなり強い。
これらに共通する点は「高威力」「低燃費」そして「耐性敵が少ない」。
では他の呪文はどうなのか。
ギラ・ベギラマ → 習得前にいかずちの杖が手に入るため、存在価値が限りなく低い。
ベギラゴン → 威力は高いがザオラルと同等の消費というのは高すぎる。耐性敵も多い。
イオナズン → 終盤、特にラスダン以降の敵は耐性もちがほとんど。ダメージが通らない
ヒャダルコ → イオラの後に覚える。やっぱりいかずちの杖の存在も大きい。
マヒャド → 賢者も★6になってザオリクと同時に覚える。あまりにも遅すぎる。
バギマ・バギクロスについてはあまり考えてないので省略。
…使える道理がないわけで。
とりあえずターニアを女主人公としよう
>>277 6のいかづちって微妙に弱くなかった?
バギマはムドー前にチャモロが使うかも。あそこは詰まるから。
バギクロスは真空波のあとでは正直きびしい。
ベギラゴンはコストは高いがそれでも使えるよ。
あと、6でかなりお世話になる呪文。ザラキ。本当に使える。
>>274 知力のかぶとは装備すると賢さが上がるわけだから、賢さ依存になった場合
この種の装備が増えるという予想だったんだが、前提として語ってしまったことは悪かった、すまん。
呪文が打撃化ってのがよくわからないんだがそれは悪いことなのかな?
>>275 DQは8でもう厨ゲーになってしまったんだな。
まあ6もすでに特技でインフレしてるが
ザラキは2以外ずっと使えるだろ
海は特に使える>ザラキ というかダメージ系以外の呪文は今まで通りで何ら問題は無いかと
>>279 調べてみたら
いかずちの杖 20〜30ダメージ
ベギラマ 30〜42ダメージ
という事なので結構差はあるな。
ただこの時期の戦闘というと「炎のツメ」「ゲントの杖」「星のかけら」が鉄板で
ボス戦ではメラミサイキョーだから、やっぱり環境的に出る幕がないのは同じだと思う。
ザラキが使えるのは事実だな。
>>280 今の流れを要約すると
「呪文はダメージ固定だから打撃系特技に抜かれちゃう!
じゃあ呪文も賢さ依存にしてダメージを増やそう!」
となっているわけだが、これでは呪文が打撃系の特性を取り込んでいるんだけ。
俺は「呪文と特技は別物でいい」と考えているので、それは反対なんだ。
異なる特性を持っているからこそ分かれている意味もある。
だから「呪文とは何か、特技とは何か」って事を考えないとグダグダになる。
まあ特技は「呪文以外のなにか」であって、統一性はなくてもいいようなので
「呪文とは何か」って事に集約されてくるんだけどな。
個人的にはこういう場合での呪文の特性とは以下のようなものだと考えている。
「固定ダメージ」
「そして覚えた時は最先端の性能」
「しかし時とともに劣ってくる」
当たり前のようだが、バランス取りはこの原則を守ってするべきだと思っている。
例えばクリア当時に最強だったメラゾーマがLv99になっても最強だとして
「ああいいバランスだ」と言えるのだろうか。
「いや…」と思うのなら正拳がずっと最強なのは構わない事なのか。
俺はメラゾーマが相対的に劣化するのは当然だと思っているし、正拳はずっと最強でもいい。(少しは修正が欲しいけどね)
もっと強い呪文作ればいいじゃん。
テラデインとかメラドレアムとか。
>>281 ザラキといえば、2はサイクロプスとフレイムが浮かぶな…。
4は副作用あり、7はなんか微妙な効き具合い。
5は覚えられるかどうかが仲間次第。
8は使える。3は熊とか変態に効いた気がする。
ザキのあの色だけが消えるやつは残るだろうか?
かなり気に入ってるんだが。
俺が考えたベホマズンズンを
>>285 ザラキは8より7の方が使えたような。8だとラスダンでは通用しないじゃん。
呪文の賢さ依存って、打撃みたいに無制限に強くなるものじゃなくて
一定範囲内でダメージが上下するものだろ?(少なくとも8ではそうだった)
これなら、特技との差別化はできていると思うし、
>>283の言う原則も守ってるんじゃない?
で、俺が賢さ依存に望むのは即メラミなどの威力抑制なんだが…これは少数派かな
即メラミは覚える順番を差し替えれば十分だと思う
というか覚える順番おかしいでしょ、あれ…
DQ7でもまだ変だったが
(攻撃系のみ書く)
1.メラミ メラ
2.ギラ ギラ
3.ベギラマ ベギラマ
4. → メラミ
5.イオラ ヒャダルコ
6.ヒャダルコ イオラ
7.
8.ベギラゴン ベギラゴン
これでいいかな
>>283 まあ確かに今までの呪文のイメージから変わりすぎちゃうのは駄目ってのもわかる。
とりあえず呪文は何らかのテコ入れが必要だな
まぁインフレを抑えるっていう意味では呪文の強化よりは
特技の弱体化を考えるべきなんだがね。
まぁ使えない特技に関してはテコ入れも必要だろうが。
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 00:23:00 ID:15VoWrTa0
ヤンガスエンジンでリメイクの可能性ありか・・・・
俺が最も恐れているのは、リメイクDQ5みたいなグラレベルで
DQ8みたいなテンポの悪さを持った、中途半端なリメイクにならないかということだ。
見て楽しめない快適性無しだけは避けてくれ。
>>283 俺の場合は賢さ依存導入は呪文復権より力マンセー止めたい感じだな。
賢さとMPは高くなるキャラ大体同じだから据置でも良いと言えばよいのだが、
パーティメンバー選ぶときにHPと力を結局重視してしまう思う。
ハッサン・アモス・主人公・チャモロなんてパーティはモロにこの選抜だし。
特技が弱体化すれば力マンセーで無くなって、
相対的に呪文が強くなるかもしれないけどね。
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 00:39:07 ID:/JBQ4mwq0
>>293 リメイクDQ5みたいなグラレベルならロード長いってことはないだろ。
ただDQ8みたいな映像にするとやっぱちょっとテンポは落ちるかと。
ただそれでも許容範囲内なら良いとは思う。
6のバギクロスって180出ることがあるのか。せいぜい150くらいだと思ってたが、意外と強いんだな。
呪文もだけと魔法剣系の特技もテコ入れしてもらわないといけないよ。
火炎斬りとかマヒャド斬りに炎の爪やラミアスみたく追加効果加えるとかしないと
魔法剣士職がますますメラゾーマだけになっちまう。
ヤンガスエンジンでリメイクすると8から入ってきた新規ユーザーは敬遠すると思うんだが・・・
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 01:52:05 ID:z81E8QAqO
sage
8エンジンで作った場合とヤンガスor5エンジンで作った場合の売り上げの差による儲けの差なんて
8エンジンの製作費とヤンガス5エンジンの製作費の差と比べたら大したことないんじゃないかな。
ってか8エンジンなんてPS2じゃまず不可能だから諦めておいたほうがいいぞ。
別の板でリメイク6の話題になると、あたかも8エンジンで
作られるのが当たり前のように思ってる人が多いんだが
こりゃあヤンガスエンジンで作られるって発表されたら
まず歓声よりも不満のレスが多そうだな。
6を8エンジンでリメイクしたらどれくらい売れるんだろうか
予想が難しいな。それだと6嫌いって言ってる奴も買いそうだからな。
8を超えて400万近く行くんじゃないかな。
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 02:27:05 ID:Q3qG1HKc0
>>302 いくら8エンジンでもリメイクである以上、新作を超えるのは難しいと思う。
今、リメイクを待つか、SFCで再プレイするか悩んでいる。
というのもSFCが実家にあるので取りに行くと往復1万かかるので。
買ったほうが安いしw
ワロタ
リメイクなんて今年発売する保証だって無いんだ。
今のうちにゆっくり再プレイすりゃいいじゃん
>>303 8エンジンだとしたら今までのリメイクとはわけが違うから
もしかしたらそれぐらい行くんじゃないかと思ったが
確かに400万近くは無いか。よくて300万か。
まあ実際はヤンガスレベルのエンジンだろうから
100万〜200万だろうね
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 03:55:15 ID:RTKkQrrp0
熟練度が重要なのに戦闘のテンポが悪いのだけは勘弁して欲しい。
苦行作業をさらに悪化させるだけ。
エフェクトとかムービーとかマジいらねーし。
リメイクを本気で考えているのは分かったが、
案をまとめて、スクエアに送ったりしているのか?
まさか、ここで話していて、社員が見てくれているのを期待しているだけではないよな?
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 04:25:01 ID:/JBQ4mwq0
6を8みたいなグラフィックにするとなるとPS2の性能では限界だろうな。
ローグは仲間表示の変わりに広大なフィールドがなくなったし
アイテムに戦いのドラム追加してくれ
>>284 そこでロト紋の合体魔法ですよ
>>304 自分も似た状態なんでワロタ
6の内容ほとんど思い出せないからこのままでリメイクを待ったら
新作でやる気分になるかなーとも思うんだけど・・・
とにかく早く発表シロ!ヽ(`Д´)ノ
8のグラフィックは無理でしょう
たとえば6で、せいけんづきをするときに盾と剣を持ってたらどういうグラフィックになるのか?
それを全キャラ&モンスターのモーション作るのは無理
(戦闘画面で主人公達が画面にらないのならアリ)
>>315 剣なら鞘にしまえばいいんじゃない?
盾は殴るのと逆の手に装備すればいいし。
キャラの動きなら技のプログラム通りに同じ動きをさせられるから
そんな問題はないと思うよ
全く人間と体つきが異なるモンスターの動きは難しいだろうけど
人型モンスターは解決だな。
>>315 喪前、DQ8をプレイしたこと無いだろw
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 11:02:01 ID:K3YaECgF0
>315はホント莫迦だな
ぜしかタンのお色気でも見てろってんだw
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 11:41:07 ID:0xcdaCofO
8でもなく5でもなく7のパワーアップでいいんだが。
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 11:46:54 ID:ILP0Ykdf0
むしろSFC3程度で十分
GBAあたりで出してほしい
たぶん誰かが左利きになるな。
歴代左利きキャラはピサロとククールだから、たぶんテリー
またはあもす
>>322 DSニ画面で特技を選びやすく、とか。
まあ勝手に妄想した8エンジンじゃなくて、叩くやつが続出だろうな。
未発表なのに既にその空気がある。
>>311に誰も返信しないようなスレだし。所詮妄想だが。
( ゚Д゚)y─┛~~
ピサロて左利きだったのか。
とりあえず、携帯機はない。PS2なのは確実
6の音楽って8みたいな3Dにはまったく合わなくね?
329 :
324:2006/02/03(金) 12:38:50 ID:KWZqn0Yw0
>>328 一応別人なんだ。信じちゃもらえんだろうけど。
>>329 だったら君が
>>311にレスすればいい
そうすれば君が望んだ展開に持って行けるかもしれないんだから
>>314 メラゾーマ×2を山彦で唱えたら180×2×2=720だな。
イオナズン×2だと全体に560か。
てゆーかロト紋好きとしては合体魔法は使いたいな。
スピオキルトとか便利そうですよ。
フィンガーフレアボムズをやまびこしたら1800
据え置き 年 携帯 年
SFC 1,2 1993 GBC1.2 1999
SFC 3 1996 GBC3 2000
PS 4 2001
PS2 5 2004
来年くらいかな。
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 13:34:19 ID:4BF/rfmPO
合体魔法ってバカジャネ-ノ
8エンジンで出してくれるならあと、2年は待てるな
>>326 ソース頼む。
まぁ出るならPS2なんだろうけど。
>>311にレスが付かなかったのは、もうんだ話を蒸し返してるからだろ。
済んだ、ね
今年の初めにFF12
年末にDQ6をぶつけると予想
そして来年に9か13
>>325 ピサロはモシャスされたら、右手に剣を持ってた。
右利きじゃないのか?
8エンジンに適性があるのはDQ1,2,4くらい。
共通するのは味方キャラクターが「少数固定」であり、かつ
習得する呪文・特技(オリジナルにはないけど)も「少数固定」であること。
これは戦闘時のアニメーションに割くリソースの有効活用を考えれば当然のこと。
ここでいうリソースとは容量的なものはもちろん、人的なリソースも指す。
逆に言えば「転職」「仲間モンスター」という拡大要素があるナンバリングDQは
徹底的に8エンジンと相性が悪いんだな。
あまつさえ6なんかはその両方を搭載しているシリーズ随一の問題児。
8みたいな感じで6を、なんてのは夢物語もいいとこだろう。
本心を言えばPS2版5くらいのクオリティで6をリメイクしてくれて構わない。
むしろ記号化RPGの利点を生かすならそれがベストだとすら思っている。
でもスクエニ的にその判断はないんだろうなあ。
これからのDQはみんな「少人数キャラ固定路線」になっていくのかねェ。
技術は進歩したのに表現の幅はむしろ狭くなっているじゃないか……。
DQだけはキャラゲーになってほしくないんだがな。
ありえない、無理と可能性を捨ててる時点でお終いだ
無理と思えたものに挑戦してこそ面白いものが生まれるとは思わんかね
ガチガチ石頭の懐古にはそれがわからんのです
その結果がFFムービーとFFDCですな
そして頭ではなく股間がガチガチです
>>346 定期的にそうゆうことを言うアホがわくな。
それは制作者側の話しであってここで言うことじゃねえよ
>>251 >岩石耐性上げ
ムドーのみ下げてほしい。
ムドー戦はやっぱハッサンの正拳突き。
そんな事よりロンフィル版の迷いの塔をなんとかしてくれ
>>314 >ロト紋
メラデインとか出そうな気がする。
賢者限定とかにするのか
バーバラ限定だと最高だ。
しかし、これをやるともはやDQ6ではなくなる
>>325 ゲリオン、生きてたのか.
オレオレオレだよモスラだよ
ロト紋式の合成魔法は名前がダサいと思う。
合体呪文な。魔法じゃなくて。
バイバーハはめちゃくちゃいいと思う
そうか?スピオキルト(バイピオルト?)、マヒアロス、バギゴラム以外は良かったと思うが。
イオナロス、メラゾロス、バイバーハ、バギラとか、ネーミングけっこう好きだけどな
イオナクロスじゃなかったっけ?あとメゾラゴンを忘れるな
俺も合体呪文は好きだが、あれは6に入れるべきじゃないと思うな。
入れるとしたら9とか新作にしてほしい。
バーバラがステータス変わらないならそれくらいの措置が欲しいがw
威力は(呪文1+呪文2)÷2×1.2くらいで。
範囲は
全体+全体=全体 グループ+グループ=グループ 個別+個別=個別
全体+グループ=全体 全体+個別=全体 グループ+個別=グループ
って感じでいいとこ取り。
耐性は
たとえばギラ1.5倍とバギ0.8の相手だと1.2倍で。
掛け算。
まあ確かにバーバラだけ使えるとかはいいと思う
その話題はいい加減にしてくれ。
>>352 SFCでの打ち込みにはグラディウスの曲を作った人が関わってたんだっけ?
5以前のファミコンサウンド然とした原曲はもちろん、7以降のオケ風味の強い曲とも違って
6のBGMは単純にオケ化すりゃいいってもんじゃないのが困りもんだな。
ただ前々から話題にもよくのぼるが、コレに関しては考えようがないからなぁ。
>そうか?スピオキルト(バイピオルト?)、マヒアロス、バギゴラム以外は良かったと思うが。
>イオナロス、メラゾロス、バイバーハ、バギラとか、ネーミングけっこう好きだけどな
ほとんど全部ダセエw
パチモンにしか見えない。バギゴラムとか最悪。
マヒアロスだけはドラクエっぽい新しい音でいい。
合体呪文のネーミングは呪文を合わせただけだからおかしいのは当然
まあどれもマジックバリアだのディバインスペルだのコーラルレインだの
メイルストロムだのよりはマシだな
>>352 まあそれはオーケストレーションの問題だから
すぎやんがどうにかするしかないな
>>343に結構同意。
リメYはとにかく急いでほしい。リメXクオリティで。
[は正直ドラクエやってる気がしなかった。酔って。
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 23:22:17 ID:6yJ8EuZ40
モンスターを仲間にできるってのはやめてほしい
ドランゴは例外だけど。
あくまで「人間」を中心に描ききってほしい。
存在していた要素を削るというのは避けてほしいもんだが。
仲間にしたモンスターを自在に職に就けられるのもDQ6の魅力の一つだ。
やりたくない人はやらなければいいだけ。
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 23:28:38 ID:6yJ8EuZ40
>>369 ああ、そんじゃあもっと仲間にできるモンスターを増やしてほしい。
なんか中途半端でさ。
8エンジンで作るときに容量の都合で消えるならまだ納得いくが
無意味にモンスター仲間にできなくするのはおかしいだろ
>368
ん?魔物使いいらない?売り上げ半減すんじゃないかww
>>363 だってアロスって主人公がマヒしたみたいじゃね?そうじゃね?
>>373 今連載してる続編の主人公の名前がアロスだった気がする
ロト紋の続編か。
本屋で見たことあるけど評判悪いから見てないな。
>333と8の異常なまでの12モンスター出現から俺はここで1、2PS2リメイクを予想する。
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 23:44:09 ID:6yJ8EuZ40
>>372 ああ、もう一回突っ込まれたか。
なんかDQ5の後だったから、仲間にできるモンスターが少なくて
なんか消化不良っつーか中途半端だったんで、
そんなんだったら別にいらねーや、と思った。
仲間にできるモンスターがどっと増えるんなら、別にどうでもいい。
>377
まあ気にするほどのもんじゃないさ。
要は元々5が多すぎで(役割被る)篩にかけたんだろうな。入れようと思えば、あと2匹ぐらい入れられたんじゃね?
ヤンガスと5エンジンにした場合の利点は
純粋にゲームとしての広がりが期待できることかな。
例えば仲間モンスターが増えるとかね。
6は世界が多いから追加要素はいろいろありそうだな
>>376 俺は4のモンスターが多いように感じたが・・・
>>365 まぁその辺はドラクエらしさの無い最悪なネーミングセンスだからな。
たしか昔はなるべく名前とかに
横文字由来のものは使わないって言ってたんだがな・・・
横文字で○○ソードとか言われても子供はよくわからない、
でも皆殺しの剣ならなんかよく判らないけどやばそうだとわかる。
みたいな発言を堀井だかがしてたんだが・・・
皆殺しの剣テラオソロシス(((;゚Д゚)))
383 :
311:2006/02/04(土) 00:54:08 ID:WoRQ7ZPu0 BE:96091439-
ここの住人の妄想とは、関係なく、グラフィックだけが変えられ
発売されるのだった
・ヤンガスレベルのグラフィック
・映像に合うBGMアレンジ
・仲間会話システム
これを満たしてくれてたら80%は満足だな。
バランス云々は正直やってくれたらさらに面白いだろうなってぐらいに思ってる。
>>384 同意。俺もそれくらいで充分すぎると思ってる。
5リメはキャラの体型とちょこちょこ歩きが萎えたから
そこをどうにかしてくれれば…
8は技もキャラも少なくて世界も街もあんまり変化なかったから
やっぱりグラフィック大変なんだろうなぁ
ヤンガスレベルでも6の豊富さは厳しいんじゃないだろうか
あと歩くスピードが遅いとかなり不満に感じそうだな。
6はあのダンジョン内をスピーディに駆け回れるのも少なからず魅力だと思う。
5エンジンにするにしても、高速移動にしてほしい。
ヤンガスエンジンはとにかく頑張って実現してくれって感じだな。
ヤンガスの公式見ていてひしひしと感じたんだけれども
リメイク6はヤンガスエンジンでほぼ確定じゃないか?
キャラの頭身は低めで最大4人隊列移動、戦闘は非フロントビュー・非主人公視点。
バーバラのパンチラ期待してるヤツは撃沈。
ヤンガスに「モンスター仲間システム」が搭載されていることから
モーション等を6に流用する可能性高し。
…全部推測だけれど、俺の中では6の方向性はだいたいつかめた。
リメイクされるのを前提で語ってしまったが、その点は99.9%心配ないと思う。
ただ戦闘のテンポはリメイク5と比べて一段も二段も落ちるだろうなと。
>>388 2D見下ろしでない以上、キャラの高速移動は難しいんじゃないかな。
てくてく歩いてひたひた走る、たぶんこんな感じだろうと思う。
高速移動というか、リメイク5よりは早く動いて欲しいってことね。
7ぐらいの感じで
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/04(土) 06:17:23 ID:fQpNLUZH0
ターニアが仲間になる
グラフィックなんかより追加シナリオの方に力入れて欲しいな。
ディーネが絡んだイベントをペスカニから岩場に行くまでに1つ2つ入れてみたり、
レイドック兵士になった後すぐに鏡捜索の命令を受けるんじゃなくて魔物討伐みたいなイベント挿ませたり
いやいや、ミレーユ+テリーのじーさんとの再会イベのほうが欲しい。
1ターニア仲間にする必要はない
2ジュディと結婚するならしろ
3ミレーユの過去曖昧(石像もないガンディーノなんてありえない)
4そういう意味では回想シーンに3人が初めて出会うシーン絶対必要
5あくまで基本はSFC6に忠実に、すごろくじょうもスキルもいらないから、ドレッサーコンテスト、格闘場に全力投球
6仲間モンスターにモシャス用にホーンテッドミラー希望
7あ、でもせめてオルゴーの鍛え耐性なしとオーガの鍛えは直してよorz
8ていうか、カットしたのは復活するのか?
主とハッサンの初めてあったシーンはあったよね確か。
ミレーユとはどう知り合ったのか・・・?
そこんところフォローないとねぇ。
どうして主人公は伝説の装備を探すこと…?
誰からの情報だっけ?
どなたか教えてください!
それが曖昧なんだよ。もともと、ムドーを倒してからの目的の焦点が合ってない感じがする
1〜8までの作品で旅の目的が分かりにくい>6
魔王を倒すためだろ。
主人公合体後のレイドックイベントは自由パートの一部だが、
ここで旅の目的は切り替わるようになっているから。
伝説装備が必要になってくるのもここから。
きわめて個人的な意見なんだが
あんまりオリジナルのシナリオをいじってほしくない。
描写不足な点も含めて6の味だと思っているくらいだから
説明的なイベントを過剰に挿入して「誰にでもわかる紙芝居」にはしてほしくない。
というか6のシナリオを評価しているヤツって
物語を自分の頭で咀嚼できるタイプが多そうだから
やっぱりリメイクでもそのドライな作風は守ってほしいかなと。
もっと言えば、あれだけ「意味不明」「説明不足」「印象に残らん」
とボロカス叩かれたオリジナルのプロットを敢えて忠実に再現した上で
いまいちど6の作品的価値てやつを世に問うてもらいたい。
その上でやっぱりバッシングされちゃうようなら
そのときはまた俺らで傷を舐めあおうぜ。
>>395 ミレーユの足取りについては説明不足どころか説明ナシだからな。
ただそれに関しても「はなす」コマンドを上手く使って
プレイヤーに真実を「発見させる」という手法を採ってもらいたいところ。
必要最低限の説明しかないから叩かれたんだろ
過剰と思われない程度の説明描写の追加は必要だと思う
確かに説明過剰は萎える。
グラフィックが発展しているので視覚的な情報も増えているので
リメイクで説明や感情表現の情緒のなさに辟易している部分も多い。
ただ、6は容量上の問題からか、シナリオ上必要な部分の説明が欠如しているところが多分にあると思う。
「みなまで言うな。言わずもがな」でプレーヤーにイメージを膨らまさせる情緒的な演出を大事にしながら、
必要なシナリオはきちっと説明すべきだと思う。
それを上手く仕上げるにはグラフィックを向上させるより上等なテクニックが必要だと思うが、
それができて本来、ドラクエ、堀井雄二、そして感動だと思うので。
個人的にグラはいたスト程度がちょうどいいな。
>>399 残念ながら、今までのリメイク具合を見ていると
余計な説明が加わってしまうと思う。
俺もDQ6は、あえて説明しないからこそ
他には無かった独特の面白さを持っていたと思っていてたのだが…
そういう他とは違ったタイプのゲームがまた一つ、
普通のタイプのゲームになってしまうのは悲しいのだが、
これも時代の流れなのか。
もっともこんな意見は傍から見たらオリジナル厨の戯言かw
ヤンガスだと味方のグラはモンスターも含めて、もういつでも出来そうだな。
>>401 激しく同意
説明“過剰”ならば今のままの方が断然いいと思う
要はバランスだな
物語補完、ボツネタ関係といえば
アリシアとかマザー・ヘレンとか、
ただの一般人なのに固有名があって、
妙に背景も設定されてるキャラは
やっぱり何かの名残なんだろうな。
6って台詞の2/5程度が容量の都合でカットされたんだと。本来もうちょっと説明するはずだったみたいだ
4割もカットされたのか
期待大だな。
6はある意味、一番未熟な作品だからリメイクすれば絶対化けると思う。
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/04(土) 14:38:05 ID:ErnKGvKxO
5のリメイクの時も発表前からこんなに盛り上がってたの?
いや、このスレの安定した伸び方は異常だろう。
第二の本スレ状態だしな。
それにリメイクが発売されても残り続けると思う。
不満点は確実に生まれるだろうから。
>>401 説明過剰は萎えるがムドー打倒後のなりゆきはグダグダ感があり、その後の目的がハッキリしないのは困る
ムドー倒してお城に戻った時、もっと広く世界を見て不可解な現状を妥協しようぜ、とか何とか言って決意を述べるシーンは必要
妥協するの?
4割ともなると流石に全部出すと別のゲームになっちゃいそうだ。
でも話が複雑だから、ちゃんとゲーム内で示されていても混乱することが多いんだよね。
語られてなかった部分の話を入れるにせよ入れないにせよ、
現在の目的や理由くらいは1つ2つのセリフで終わらせないようにしてほしい。
…はなすコマンドかな。
415 :
412:2006/02/04(土) 16:35:43 ID:I7ymlE7L0
妥協ちゃう。不可解な現状をなんとかしようぜ、でいいから出すべき
「はなす」コマンドは普通にくわわるよな
8の「なかま」コマンドはこれから何をすべき的な攻略のヒントの印象が強かった
5リメイクの「はなす」コマンドは町人1人と話しても変化する仲間の反応が楽しめた
6リメイクはそれを両立して欲しい
「なかま」コマンド→希望の作戦や装備、今後の目的など、冒険に直接関わってくる系
「はなす」コマンド→とにかく日常会話が豊富、中には裏設定などはっきりと断定できないものも
更にボタン1つ(L3・R3とか)でウィンドウをださなくても選択できるようにする
どっちか片方だけで、内容を両方詰めれば良いと思う。
何もないところで便利ボタン押すと会話になれば良いと思う。
やはり仲間モンスターも喋るんだろうか。
ホルス王子との会話が楽しみ
>412 415
っていうかムドー倒した後の目的は
あくまで主人公の現実の自分を取り戻す、だろ。
ハッサンがムドー城で融合し
主人公は王子と呼ばれるのに記憶と違う、
となればもう一人の主人公がどこかにいるから探さなければならない。
その過程の旅でいろいろ事件にあったりしているというわけだが
>>421 チャモロの手が手抜きに見えるの俺だけ?
>>421 こうゆう絵って鳥山さんの絵じゃないよね?
ドラゴンボールのアニメみたいなもんか
>>422 どうみてもハッサンの太ももをなでてるよな
>>423 攻略本の絵は別人。
シリーズによって鳥山に似ないようにって言われたり
似せるようにって言われたり苦労したとかなんとか。
>>425 サンクス
鳥山さんが書いたのってパッケージぐらいか。
アニメ調の絵は全部この人なんだな
もし、リメイクするなら通常戦闘曲だけは変えて欲しい。
6はほんと大好きなんだが、唯一あの曲だけは嫌いだった。聴いていて不快になってくるというか・・。
全シリーズやっているがいままでそんなこと思ったことも無かったから自分で驚いていたなあ。
4、5の通常戦闘曲は大好きなんだがなあ。
>>428 !!そういえば6以降のサントラ買ってなかったな。
5リメイクでのオケは大成功していたからそれに期待しようかな。5の中ボスの曲は嫌いだったがオケだと良かったし。
それにしても、早く発表されんかな。8グラでやってくれたら文句無しなんだが。・・もし、今までの感じのリメイクだったら
落ち込みそうだ・・。
いろんなサブを追加して欲しい。
例えば、
コブレの死をサリィに伝えるとか。
フォーンとイリカの結婚式に出席→そこで伝説の武具の話を無理矢理聞かせるとかw
ミレーユとテリー全般(伏線はしっかりつけて)
海底にもっとなんか置いてくれ。予想ではパノンとヘレンは繋がりがある気がする…。
カルベローナの生き残りとか、誰だお前って話でorz
以上、朝から晩まで欲張ってばかりの俺でした。
海底に関しては夢の方でもいけりゃいいんだよな。
海低を突き進むひょうたん島。
伏線があると唐突な感じがなくていいよね。
主人公の自分探しが終わるころにはすんなり伝説の装備の話にシフトできれば最高。
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/05(日) 00:13:14 ID:7+joU4Az0
age
バーバラのベギラマの習得時期を早める。
地底魔城ころに覚えると役に立つはず。
月鏡の塔で仲間になればギラで大活躍できるだろうな。
バーバラはHP増やすなりしなきゃ駄目なんじゃないか。
あるいはロビン2、カタブゥみたいな特殊なキャラみたいに
AIに任した時のみ、山彦の帽子してなくても
呪文を二連発してくれるとか
個人的にはただステータスいじるよりは後者みたいな
特殊な能力あるほうがいいと思う
バーバラは消えないでほしい
バーバラってもともと現実世界にはいなかったんだよな?
石像から生まれたと思うんだが。
>>439 もともとはカルベローナの人だから、実体もあったんじゃないの?
カルベローナ滅んだ時に夢だけが脱出したと
>>437 実は、山彦の帽子を装備してAI戦闘すると
ごくまれに3回呪文が発動するらしいよ>バーバラ
まぁ俺は未確認だけど
バーバラ HPうp、加入時レベル上げて
ハッサン もっとHPうp、MP下げる。ヤンガスみたいに魔法無しで頼む
主人公 そのまま
ミレーユ (バーバラ+チャモロ)/2感を拭えるバランスにしてくれ
チャモロ そのままで。
テリー 少しは使えるようにしてください
ドランゴ ドラゴン職廃止
これくらいして欲しい。
転職をキャラごとに制限したらどうなるんだろう?
たとえば主人公なら戦、武、魔しかなれない・・とかチャモロなら僧、魔、商だけとか・・
個人的にはもっと熟練度上がる数値をもっと多くして欲しい。
そして熟練度上がるモンスターのレベルもシビアにしてほしい。
キャラクター自身のレベル上げしてるとポンポン熟練度上がっちゃうのが
なんか物足りないというか。もっと厳しくしてもらいたいかな
>>442 8みたいに剣技は剣装備時のみ、とか特技の制限ならともかく
転職に制限入れるのはダメだろ。
そんな事したらそもそも転職システムが存在する意味がなくなる。
俺はRPGはレベル上げをすること自体に楽しみを感じてるんだが
結構レベル上げしてもやや厳しいぐらいのゲームバランスが好きなんだけど
6はレベル上げしちゃうと熟練度も同時に上がりまくるから
なんか物足りなく感じてしまうんだよなあ。
レベル上げしなければいいわけではあるんだが…
つーか、転職に制限とか入れたら、
ムドーが何の為にダーマ神殿を封印したか分からなくなるじゃないか。
8やって、中途半端にキャラをカスタマイズできても
逆にウザイとしか感じないとしったな。
8はその代わりか知らないが、グラフィックが良かったから耐えれたが
6で職業縛りとか入れられたら苦痛でしか無いんじゃないかな
確かにストーリー的にもムリがあるかやっぱり・・。
でも無個性集団にするよりは良いんじゃないのかな、と思っただけだ
場を汚してスマソ
主人公の合体イベントの前と後で別人になるくらいのステータスの変動があるといい。
具体的には、成長パターンを合体前と合体後の2パターン用意して、イベントで切り替わるようにすればいい。
他のやり方だと、レベルによってはバランス壊したり物足りなかったりする可能性があるからな。
技取得だけだからな・・
ひっぱっても「え?これだけかよ?」って思った。とくにハッサンの時。
まあハッサンはいいんだよ。合体つっても片方は意識ないし。
主人公の方はある意味、別人同士の融合だから、神コロ効果で爆発的に強くなってもらいたい。
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/05(日) 03:00:44 ID:Qk1zL5vk0
DQ8エンジンでDQ6をリメイクするのは開発インフラや費用、それに何よりPS2の性能の問題もあって
難しいんじゃないかな?
キャラ画面表示が8みたいに一人だけでいいのなら何とかなるかもだけど
これも反発が大きそうだ。
かといって5みたいにすると退化したととられてもしょうがないし、売上げも落ちそう。
ってか5〜ヤンガスエンジンで俺は大満足だよ。
8エンジンなんて無理なのは承知でたまに妄想したりはするけどね。
それに8エンジンになったらまずファルシオンを引いて歩けないだろうし。
5ヤンガスエンジンで完璧に作ってくれればいい
魔法使い転職で即メラミはやめてくれ
>>429 自分は、オケ番の5の中ボス音楽の方が嫌いだ。
というか、バーバラはバーバレラの子孫だとはわからないから、中級程度の魔法ぐらいは使えてもいいんじゃね?
で、カルベローナが復活すれば、だからバーバラ魔法強いのかみたいな。
アモスさんにも個性が欲しいね。武器防具装飾品全部装備可(伝説、女性専用除く)とか。
>>457 現行のアモスは装飾品ほとんど装備できないんだよな
今更リメイク5エンジンで作ってもなあ
売れないっぽい
でも8エンジンで6なんて無茶だし、何よりレベル5がやらないって言ってるし
思うに、6のリメイクが出てもほとんどSFC版をそのまんまリメイクするだけなんじゃないの
多分、ほとんど手は加えられないと思う
堀井はもう9の製作に入っていると言っているし、じっくり見る暇ないだろうし
リメイク4は堀井が最初から最後までちゃんと見たから、良い出来だったけど、
5の場合はほとんど見てなかったからな。監修って感じで
だからあんな酷い出来に
というよりは、無理だから前もってやらないって表明してるようなもんだけどな
できないって思われるの嫌なんだろうな
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/05(日) 09:59:48 ID:Qk1zL5vk0
5の一体どこが酷い出来なんだか。
ゲーヲタってのはどんなリメイクでも満足しないから困る。
5は人間キャラの造形以外はまあまあよくできたリメイクだったと思うけどなあ。
会話も楽しかったし。
自分も5のリメイクは悪くなかったが、8を見た後だとどうしても8グラを期待してしまう。
個人的には4、5、6辺りのキャラが一番魅力的だったから等身大で見たい。
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/05(日) 11:08:38 ID:TA8wXNfwO
でもあのAIは酷かった
FF7のPS3映像みたいに、形だけでもサービスで作ってみてほしいな。
6のキャラクターが8エンジンでフィールド駆け回ってる風景
5はオリジナル部分はきちんと移植してるからその点では不満はないな。
+αの部分が糞過ぎたけど。
これなら追加無しでいいから安くしろ、早く出せって感じだった。
6もオリジナル部分を壊さないなら別に5程度の映像で構わん。
ただ追加要素は入れるなら入れるで気合入れて欲しい。
スロットの当り確率を上げてほしいわ
そうするとムドー戦の難易度が多少低くなるな
低くならんでよい。ザオラル覚えたら楽勝になる。
つまりザオラル覚えないとこの緊張感がいい。
結局
・転職有りの無個性集団
・技呪文は限定にして個性を出す
どっちがいいんだ?おまいら。
転職あり。
どうせ進める分には無個性にはなり得ないからな。
個性はAIで出してくれればいい
好みの呪文・特技の傾向とか…
人間キャラはAIで輝く息なんて吐かない、とか
スライム系はまわし蹴りしない、とか
命令する分ではプレイヤー次第でいいよ
ともかく、まともな行動をとってくれるAIをまず搭載してくれ…
>>471 その中間。
転職は誰でも自由に出来るが、一度に使える特技・呪文を限定する。
FF5のジョブチェンジみたいなものになってしまうけど。
技や呪文が忘れれるようにしてくれるのが一番いい気がする
「転職ありが無個性」という間違った前提を元にされてもなぁ。
>>477 覚えてる特技名に差がない、という意味では十分無個性と言えるのでは。
まあ、実際は個性というかパラメータのおかげでそれなりの役割分担はある。
転職可能直後はHP低すぎのバーバラ使えねぇとか、
最終的には正拳要員とマダンテ要員程度の差だろうがね。
そういった大味さも6の味だろうし変えなくて良いかと。
威力とか弱者救済のバランス取りは、キャラ・装備のパラメータや
敵の耐性といったところでやって、特技という特徴は弄らないと思う。
リメイクはリメイク。オリジナル以上のものは期待しない。
そして、会話システムとか追加イベントとかがあったら、より満足しやすいんじゃないのだろうか
クリアするまでには基本職×3,4、上級職×1,2程度しか習得できないわけだから、
別に覚える特技や魔法が同じでも困らないだろ、
全員を同じ職に尽かすなんて愚行をするなら話は別だが。
つまり転職&個性アリという事で
俺はキャラの個性と転職による多彩な戦術の両立ってのがDQ6だと思ってるから、片方の否定は6自体の否定に感じる
たまに出てくるスキル制房なんかは正直「何?このDQN」と思ってるし
だからリメイクではその方向を進化させてほしいな
前にも出てるけど、AI時ハッサンは格闘技を多用・バーバラは攻撃魔法を多用って感じで
>>479 ちゃかすようで悪いけど修整は必要だろ
オーガシールドの誤情報とかオルゴーの鎧の耐性消滅(仕様じゃないよな?)とか
レベルアップで覚える技が少なすぎ。
だから転職に頼って技を覚える事なって個性がなくなってしまうんじゃないかな?
ミレーユだったらマヒャド、チャモロだったらバギクロスまでレベルアップで覚えてくれりゃいいんだ。
バーバラだったら、ベギラゴンやメラゾーマまでを覚えてくれれば気兼ねなくスーパースターにさせてやるんだがな。
俺の場合メラゾーマを覚えさせたいがためにバーバラを魔法戦士にさせていたもんだw
>俺の場合メラゾーマを覚えさせたいがためにバーバラを魔法戦士にさせていたもんだw
そういうことがキャラの個性をプレイヤーが選んでるってことなんだから
十分システムとして成り立ってるんよ…
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/05(日) 21:31:20 ID:UGDBQtuT0
リメ5の戦闘のテンポだけは死守して欲しい
なんたって最速にしたら、呪文とかのエフェクトがまだ画面に残ってるうちに
次の攻撃のエフェクトが出るからな
雑魚戦では快適かつ爽快過ぎて脳汁出まくった
魔法戦士バーバラいい! と思ってバーバラを魔法戦士にしよう。
でもそうしたところでバーバラ本来のHPとちからの低さに泣かされる。
結局何をどうしたところで、彼女には魔法使いとしてしか生きられない。
そんなところにDQ6の理不尽さがある気がするよ。
逆にハッサンは何をやったって強いし。
>>487 まぁその不得意な部分のフォローが出来るように種があるんだけどな。
ハッサンと互角のバーバラってのも違和感あるしな。
魔法使い系キャラにはキャラの長所みたいなのがあれば個人的にはいい。
魔法ダメージの賢さ依存とかな。
バーバラに魔法耐性があれば良いんじゃない?
で、ハッサソのは逆にしたりして
とりあえず燃えさかる火炎のダメージを今までと同じにしてほしい。
リメ5のダメージだとムドー城のバーニングブレス×4で即死してしまう可能性が高いのだが。
ベビーゴイルの群にギラされるよりは、、、
>>491 そこでハッサンの仁王立ちですよ。
「みんな!ここは俺が抑える!今のうちに!」
で、戦闘後にザオラル。
494 :
493:2006/02/05(日) 22:58:50 ID:eco+XhTu0
って駄目か。装備品整えても死ぬね、4連発来たら。
ドラゴンシールドがあればいけるか?
リメイク5はリメイク初のマップ一新(トロッコダンジョン、
エルヘブン、レヌール等)があって驚かされたが、マップ一新は
みんなは歓迎する?
難しいとこだな。変わりすぎても嫌だが、同じすぎても嫌かも。
マップは同じでも、宝箱の配置を変えてくれると、「あれ?ない!どこだ!」ってなって面白いかも
>>495 8エンジンかそれに準ずる形の
リメイクになったら確実に変わるだろうな。
歓迎できるかどうかは出来次第だけど。
流れに乗り遅れたけど。
6は個性が無いのではなく薄いだけ。3・7よりは上かもしれんがね。
これは6式転職の特徴ではあるが不満に感じる人もいるかもしれない。
でも、変えたら6でなくなるからリメイクではすべきじゃないと思う。
>>487 分かるような分からないような文章だが、力は低くてもムチは強いし。
バーバラが弱いのはステータスがかなりの晩成で、クリアまでだと
脆さが前面に出すぎるのが一因だろう。
>>490 既にあるよ、メラギライオヒャドに対する耐性。
でも実戦的には炎・吹雪への耐性の方が重要なので、意味が薄かったりする。
6の嫌なとこは無職で覚える特技や呪文が職業で覚えるものとかぶってること。
例えばチャモロなんか僧侶の呪文をほとんど覚えるから賢者やパラディンになるために
僧侶の職に就くのが時間の無駄に思えてならない。
そこでキャラごとに職業の素質みたいなもの持たせて無職のままLv20になったら
その職(チャモロなら僧侶)を極めたことになって次に転職で魔法使いか武道家を極めると
そのまま上級職に就けるようにしてもらいたい。
職を経なきゃダメ、ゼッタイ!って言うんならせめて通常の半分の経験でマスターするとかに・・・
ダッテメンドクサインダモーン( ̄ 3 ̄)
>>501 テリーみたいに、最初っから自分に適した職の熟練度は
4ぐらいまで習得してるサービスすればいいんじゃない?
ただし主人公だけはサービス無しで。
ほんとに8エンジンで作り上げられたら、
プレイ時間が半端ないことになりそう。
制作時間もなー
8エンジンの妄想はすればするほど虚しくなってくるな…有り得ないんだし。
映像公開されたらこのスレはまだ大丈夫としても
ニュー速とかでは大バッシング受けるんだろうな。
未だに6は8エンジンでリメイクしてくれるって思ってる人がかなりいるみたいだし
つよさ⇒ぜんいん とした時に 素早さも表示して欲しい。
正直発売なんて2年後でも3年後でもいいから
とにかく早いとこ映像公開して公式ホームページ出来てほしい。
映像公開〜発売までのワクワクを早く味わいたい
10周年記念→DQ3(同時期FF7)
20周年記念→DQ6(同時期FF12?)
リメ6に課せられた使命は重いな。
6好きだけど5エンジンでリメイクじゃ嬉しくないんだよな。
立体化しただけであんまり変わらないって言うか
むしろ6位映像が綺麗だとリメイク5みたいなしょぼい立体より
平面の方が見やすいし綺麗だと思う。
楽しみなのは会話システム位になっちゃいそう。
そこでGBA/DSですよ。
PSでリメイクされると緑のやわらかさがなくなる。
青と黄色の硬質で乾いた世界に変わる。
リメイクされた世界になじめない大きな要因。
6の一面緑に覆われた草木森の世界もギスギスした荒野の世界に変わるだろう。
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/06(月) 09:33:05 ID:symRiSRr0
製作者がこのスレを見てないことを祈る
>>512 何で?
俺は5エンジンでしかリメイク出来ないなら無理に作らなくていいと思う。
時間かかってもいいから8を越えるようないいものを作って欲しい。
正直PS3になってから出てくれたほうがいいね。
2chを見て方針を変えるような製作者なら必要ない。
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/06(月) 10:24:18 ID:wlZ7yxA20
もう開発も終盤に入ってんのに2ch見てどうこうできるわけねえだろ
8エンジンで作ってくれたら嬉しいというのと、
8エンジンでなかったら要らないというのは大きく違うと思う。
微妙に後者が多いのが気になるけど。
>>514 同意。
まあ叩くやつが2chにあふれようが、俺は楽しめるだろうから気にしない。
8のボリュームで容量ギリギリだったらしいから8エンジンで6はPS2じゃほぼ無理だもんな
まあロード時間クソ長くすればできるかもしれないけど
5エンジンかヤンガスエンジンで確定だろうに
リメイク版のバランス調整も堀井さんがやってるの?
俺もグラフィック的に8>6>リメイク5って感じだからな。
PS3で実現を。それでもマップ的に無理な部分があればどんどん削っちゃっていいし。
今更ダンジョンとか変わっても全く気にならない。むしろオリジナルの方が楽しめる。
俺は6のシナリオとキャラクターが好きなのよ。
だから綺麗なグラフィックで実現して欲しい。システムとかは二の次かな。
8並のハッサンやバーバラ見たくないか?5みたいなんじゃ夢も希望もない。
ムービーとかガンガン入れてよ、声もありだな。
とは言ってもさ、最近6リメイクが近いうち発表されそうって流れになってきて
5エンジンなんだろうなって思うと逆に悲しくなってくる。ここでリメイクされたら次はもうない気がして。
ドラクエシリーズで最も6を愛するがゆえなのよこの気持ちは。
8エンジン以上で実現してくれたら当時の定価を越える1万円超でも出す。
現実的にどうしようもない事はわかってるし5エンジンでも買うけどさ。
>>519 まあムービーってのはクラウド城のはまるシーンと、
リメ5の水門や天空城上げを見てると有り得るかなというところだが。
6好きでキャラに声入れて欲しいのか?
新作ならともかく、リメイクではやめた方が良いと思うけど。
声ねぇ・・・入れて欲しくないけど、
まぁCDドラマ版と同じなら許せるかも。
>>520 声もありだなってとこでコケたわ。台無し
ロンフィル生演奏だとすると、戦闘の時に
「チャラララチャラララチャラララチャラララチャラララチャラララ〜」ってのがいちいち入ることになるんだよな。
その後のデンデンデンデンデンデンデンデンがカッコイイから許すが
今時声ないほうが珍しいしありだと思うけどな。
もちろん主人公はしゃべらなくていいからさ。
ただそこが声やムービーをいれにくい原因なんだけどね。
仲間登場シーンでも加入キャラと仲間が話すだけで
主人公は話さないから声やムービー入れると不自然。
8みたいにしゃべらずリアクション取るだけってのが限界かな。
>>524 キャラに対するイメージが個々人である程度固まってる作品のリメイクで、
声というキャラ付けの大きな要素を入れて欲しいって要求を、
6が好きでしたって人が言っちゃうのはどうだろうってこと。
ドラクエは8みたいに頭身上げてもイメージ引継に成功できたみたいだから
声も大丈夫だろうという推測は成り立つけど。
6リメイクで初導入より9とかでやるほうが良くないか?
ドラクエリメイクでキャラに対するイメージっていうのは
何より会話システムによって崩れると思うけどな。
特にバーバラなんてほとんど発言なしだったわけで。
個人的に新要素は大歓迎。リメイクだからって忠実に再現ってのには面白みがないと思う。
5リメイクはあんま楽しめなかった。同じものをやってる感じで。もっと根本的な変化が欲しかった。
せっかく8で戦闘中キャラの姿を見せる事にしたんだし色々やって欲しい。
声だすなら鳥山キャラだしドラゴンボールの声優で固めて欲しいな。
バーバラはビーデル役、ハッサンはリクームかサタン役。
テリーはトランクスか、ベジータ役、チャモロはデンデかクリリンか。
ミレーユはわからんな。
>6リメイクで初導入より9とかでやるほうが良くないか?
これは何より開発者側が思うことだろうね。
例え評判よくても所詮リメイクって扱いになるんだし力を入れる度合いも自然と。。
つまりは声どころか8エンジンありえないって結論に。。
5エンジンだったら買わない
これだけはガチ
一部の狂信者以外はこういう香具師多いと思うけど
購入者層の大半を占めるライトであればあるほどな
主人公、ハッサン、テリー、チャモロ>野沢雅子
バーバラ、ミレーユ>鶴ひろみ
でいいよ
>5エンジンだったら買わない
ん?こういう事言う奴が「一部の狂信者」だろ
まあどっちにしろいい加減ウザイから同じ事しつこく書きこまなくていいよ
ボイスがわかりやすく槍玉にあげられるが、ムービーや戦闘シーンもいらない。
これみよがしな巨乳やただ派手なアクションや寒いギャグを、
わざわざドラクエ(のリメイク)で見たくない。
そういうのを望むならそういうソフトでやってて欲しい。
リメ5のを継続ではなく、ヤンガスのを流用してくれるかとは思うよ。
8エンジンとどっちが手間とか金がかかるのかは知らないけど、
このスレで見てる限り、8の方が厳しいという解釈で良いのかな。
当然俺の言ってることは推測だけど。
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/06(月) 14:09:54 ID:Hzq6Bs1F0
主人公 →悟飯
ハッサン→ピッコロ
テリー →トランクス
チャモロ→デンデ
バーバラ→ビーデル(パン)
ミレーユ→18号
>>527 そのハッサンの声めちゃくちゃ嫌だ
ほら、こうゆうズレがうまれるんだよ。
やっぱり6にいきなり声入れられるのは反対、ってか無いだろうな
だからズレなら声だけじゃなく何にでも生まれるだろ。会話にしたってそう。
あとハッサンの声はちょうどいいの思いつかなかったからパイナップル頭ネタ。
声はないからもっとマシな話題をしような
>>537 じゃあマシな話題を提供してくれよ。
職業や特技のバランスとかも好き好きで不毛だし。
声ならCDシアターでもうとっくに付いてんだから使うならそっちを使うだろうよ
>>535 いちいちズレる要素増やすなと、しかもそんな重要なのを。
会話にしたってそうってそれは屁理屈
ルーキー→若本規夫でよろ
>>540 ズレる要素はいらないなら会話もいらないだろ。
会話によりお前が描いている人物像とそれにズレが生じない確信でもあるのか?
ついでに3D化もイメージがズレる原因だから必要ないな。
というかお前は一生SFCのDQ6をやっていればいいじゃないか。
これも屁理屈かな^^;
>>542 「ズレる要素増やすな」って文字読めないかなあ???
それに会話を入れるだけと声入れることのズレが同じと思ってるんだろうか…
もう君と俺にズレがあるとしか言えないな。
まあどっちにしろ6に声は無いだろうがな
声入れてほしいって人は残念だねwwwwwwww
>>542 まあ声と会話については、前例の有無による恐れを含んでると俺は思ってる。
懐古って言われればそれまでだがね。
つっこまれて、リメ4・5会話を自分が受け入れられたのは何故かを考えると、
一つは7で既にあったと言うことからの期待。
もう一つは選択権。誰の会話はイメージにそぐわないから聞かない、
誰の会話は楽しいから聞くことができたからだと思った。
ただ、週間漫画のアニメ化でキャスティングがボロカスに言われる時も、
ある程度の時間が立てばなれてしまうのも事実。
ドラクエというゲーム内で、どこまで喋るかは別にしての仮定だけどね。
一方で、ある程度のリスクを負う声という新ファクターは、
やっぱりリメイクというものにはそぐわないのではと感じる。
さらに、これには反論があるのだけど、
リメ5の戦闘シーンでモンスターは3Dで動くのだよね。8は味方もだけど。
つまり次への繋ぎとしてのリメイクに、新システムの馴らしが導入される。
こちらの可能性も否定できなくはない。
じゃあ携帯厨うぜぇって事で。
>>544 リメ4は7のシステム使い回しなとこを見ると
リメ6はリメ5の使い回しでもおかしくないと思う。
しかしSFC1、2からSFC3に進化したのを見ると
やっぱり少しは改良してくれると期待
>>546 リメイクどうしの使いまわしということでは、初めてになるのじゃないかな。
ヤンガスエンジンは8とは違うけど5リメイクの上位だと勝手に思ってたのだが。
まあ、前例より推測するしかユーザーにはできないのだがね。
>>548 SFC1・2(リメ5)からSFC3(リメ6)ぐらいの変化は期待できそう
ヤンガスエンジンもいいけど、ヤンガスエンジンでもかなり容量キツキツになるだろうな
ドラクエに声が入るわけないだろ堀井がいなくなったらわからんが
声なんかに力を入れるより視覚、内容に力を入れてもらいたい
そうなるだろうけど
>>523 普通に都響の音源使われるよ
LPOは権利上の問題だかでゲームには使えないらしいし
入る可能性があるとしても9だろ
6リメイクでいきなり入るなんてまずあり得んロッベン
>>553 あのカタカナで元を思い出せるとは、凄いな。俺には分からなかった。
あのイントロはアレンジ用なんだから
切るか別な戦闘突入音付けるかすりゃいいよ
切ってあのリズムから入るのもワクテカな感じ
>>517 それよく言われてるけどデマだよ。
CDは1時間半の音楽しか入らないのにどうしてゲームが大量に詰まってると思う?
それはCDロムの中身は楽譜やゲームの設計図だけでゲーム機本体の楽器やエンジンが再生させてるから。
ゲームが生オケやムービーを入れると容量がパンクするのはハード本体の音源やエンジンが再現できないせいで、丸ごとスペース喰うためなわけ。
DVDも状況は同じわけで映画300分くらいが限界でムービーもボイスもそんなに入れられない。
だからPS2以降はFFもムービー減らしてリアルタイムポリゴンのムービー中心になってボイスの容量稼いでるわけ。
海外版のDQ8はフルオケ・ボイスが余裕で入るくらい容量余ってたよね?
おいおい、DQ8スレじゃないだろここは。8と6のボリュームを考えてから言えよ
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/06(月) 19:04:08 ID:wlZ7yxA20
例えリメ5エンジンだとしてもあのまま流用されると思い込んでる馬鹿がいるから困る
改良するなり手を加えるのが当たり前だろ?
何年前のエンジンだよ
グラフィックについてはリメ5だの8だのヤンガスだのとずっと言ってるけど、
実際にはどれでもないような気がする。
要するにPS2ではまだハードが追いついてないんだよ、リメイク6を出すには。
だから次世代まで待って、ハード性能が追いついてから出すんじゃないかな。
中途半端に出して中途半端な売れ行きを出すよりも、そっちの方がメリットもあるはず。
幸いFF12が控えてるから、リメイクに頼る必要性もまだそんなにないしね。
水門のところはどうにかして欲しいよ。
船に乗ったまんまどうやって鍵開けたんだ?
リメイク6エンジンがあらわれた!コマンド?
上の方で会話システムがどうたら言ってるけど
正直あれはもういらない。
飽きたし、リメイクだと安っぽいキャラづけがされて萎える。
やたらよい子な5勇者とかアリーナアリーナ言い過ぎなクリフトとか。
キャラが多いほど各キャラ差別化のために極端でチープなキャラづけがされると思う。
6も、チャモロとかハッサンとかいかにもヤバそう。アモスはたぶん変にのんきな奴になってる。
早くでて来年末
9が大体、再来年末〜再再来年春位だからその前後。
もう一回PS2で出すかPS3で出すか微妙だな。
9のPS3販売は確定化と。6がPS3発表後にスクエニのラスト作になるかと予想
>>563 ハッサン→豪胆で熱血漢あふれる兄貴的なキャラ
ミレーユ→物腰のある女性。冷静に毒舌を言う
バーバラ→定番の元気なキャラ
チャモロ→真面目だが下ネタにも首を突っ込む
アモス→おとぼけでマイペース
テリー→無口で一匹狼
本当に陳腐になってしまった・・・
テリーの大口が楽しみでしかたないんだが。
俺が思うには
ハッサン→リーダーを気取ってそうだが、相手にされ無さそう。イベントの度にバーバラにからかわれそう
ミレーユ→普段はクールだが、悪いことをするとお叱りオバサンになりそう。ちなみにバーバラとの絡みは皆無かと
バーバラ→会話集では一番多いかと。主人公、(特に)ハッサン、チャモロをネタにアホ会話をする係りかと
チャモロ→真面目すぎて、ジョーダンの区別も分からない。下ネタに顔を真っ赤にするシャイボーイ
アモス→おとぼけでマイペースだと思うが、行動的な会話(次は〜ですね)とかしか喋らないと思う。主人公を〜殿と言いそう
テリー→普段は無口だが、過去に思い出がある場所や必ず負けるイベント後は自分の力の無さを愚痴ってそう
ハッサン→やらないか?
予想ではなく、自分なりの考察ではこうかな…
ハッサン→強引な行動派で、直感が強い。意外と要領が良く、信心深い面もある。
ミレーユ→物腰は柔らかだが思考面は最もシリアス。が、テリー加入後は肩の力を抜く。
バーバラ→もっとも素直に物事を話す。適当なようでいて意外と仲間思い。
チャモロ→生真面目で常に向上心を持つ。世間知らずなのでちょっと視点がズレてる。
アモス→冗談好き。エロ話にも首を突っ込むがあくまで冗談感覚。ややオヤジ系。
テリー→基本思考は一人旅のまま。探索好きで、人より物や環境を見る。
とりあえずテリーはどう考えても無口キャラではないと思うぞ。
とにかくクリフトみたいにヘタレ化だけはしてほしくないな
好きなキャラだったクリフトが、リメイクやった時からどうでもいいキャラになったからな・・・
Yではまぁそういうキャラはいなそうだが
ハッサン→親分肌。頑固だが、仲間を思いやるいい奴。バカ
ミレーユ→冷静かつ毒舌。 3バカ(主ハテ)の言動にいつも頭を悩ませる
バーバラ→元気娘。しかし思慮深い一面も
チャモロ→糞真面目で何事にもマジレスする
アモス→のんきな兄ちゃん。話しやすさがウリみたいな感じ
テリー→見事なまでのツンデレ。大口たたく。しかし姉には頭が上がらない。
久美沙織のDQ6の小説が好きだから
俺の中でのイメージはこれと同じだな。
…とりあえずさ、ミレーユは毒舌キャラじゃないと思うんだが。
毒づいている暇があったら笑って済ませて、次々と先を目指すタイプ。
ゲーム中の言動をよく観察すると(特にED)、言うべき事ははっきりと言って
そうでない事は黙して語らず、柔らかにいなしてるような感じがするよ。
なんかみんなイメージに違いがあって怖いな。
バーバラは普通の女の子
ミレーユはしっかりした優しいお姉さん
3の性格システム風に言うと
ハッサン:おちょうしもの
ミレーユ:きれもの
バーバラ:おてんば
チャモロ:ずのうめいせき
アモス:ごうけつ
テリー:いっぴきおおかみ
って感じかな。これより細かく考えると結構意見別れていくんだろうな
ハッサンは豪傑でしょうよ
アモっさんはのんきものあたり
>>577 言われてみると確かにゲーム中では豪傑っぽいな…
小説だとお調子者だったからそっちの印象が強かったみたいだ
アモスは魔物に尻を噛まれるほどのうっかりもの
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 05:25:34 ID:bBg9r+miO
バーバラが可愛ければいい
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 06:59:47 ID:pCVkpbqPO
バーバラみたいなガキは要らない
>>570 いいねえ
でもリメイクだと極端で安直な描写に走りがちなんだよねぇ・・・
「お父さん大好き」とかそんなの
膨大なシチュエーションに対して多数のキャラごとのセリフとなるとそうなりやすいのかもしれないし、
その方がセリフ作るのに分業しやすいからってのもあるのかね
ハックソみたいなウホッはいらない
>>557 余裕って言うけどプレイ動画見たことあるか?
ロード時間かなり長くなってたぞ
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 13:09:01 ID:Kcp8HOgu0
おおざっぱだけど、自分の感じではこうかな
ハッサン→とにかく豪胆。セリフの前に「腰を深く落とし…」のナレーションが入り、語尾は〜せいけんづき、と来る。
ミレーユ→冷静知的。額の輪が思いのほか締め付けすぎるため、いつも苦しそうに弱音を吐く
テリー→普段は無口。ときどきドランゴを媒体としてセリフを言う。腹話術に長けている
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 13:19:40 ID:i2BMifEA0
待ちきれないからエミュでやってる。
楽しい!w
ロードの無い、DSで出せばいいのにね。
588 :
96:2006/02/07(火) 15:04:37 ID:6HFZyXth0
>>540 ズレる要素はいらないなら会話もいらないだろ。
会話によりお前が描いている人物像とそれにズレが生じない確信でもあるのか?
ついでに3D化もイメージがズレる原因だから必要ないな。
というかお前は一生SFCのDQ6をやっていればいいじゃないか。
これも屁理屈かな^^;
流れを読まず適当に意見。
上の世界と下の世界でディスク変える仕様なら面白いかも。
面倒だとか夢の無い話は抜きにして。
>>588 会話はイメージが多少ズレても入れてほしいし
3Dでイメージズレるとは思わない。声だけは嫌。
もうどっちにしろリメイク6に会話システム導入、3D化されるのは明らかだし声が入れられる可能性も皆無…
俺の望み通りになりそうだwwwwwwww
悔しいでしょ?wwwwwwwwだから二回も同じレスしたんだよね?wwwwwwww
>>589 散々概出で面倒
いいこと思いついた。マスタードラゴンが生れる時にWの勇者の顔とかXの主人公親子の顔が浮かべるとかあったらいい
某スレの光の玉かよw
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 17:54:43 ID:FABHbHdrO
【ドラクエを超えるのはドラクエだけ…】
『ドラゴンクエストY〜幻の大地』
2006年5月情報公開
2006年12月発売予定
594 :
DQ6 is the most interesting in DQシリーズ:2006/02/07(火) 18:04:31 ID:qpQ8GLI90
俺今年から大学受験生だから、絶対ドラクエ6発売発売するなよ!
現役合格するから!マジで!
>>591 いや、地上に行きたいって言ってる女が、Wの女勇者にそっくりとかオモシロス
話変わるけどPS3って遅れそうなんだよね
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 20:43:20 ID:vox/SGE50
>>594 無理な抑圧は事故を誘発する。
しっかり遊んでしっかり勉強しろ!
>>594 大学なんていつでも受けれるじゃん。
遊びたい時に遊んで、気が向いたら受験して大学行けばいいじゃないか。
>>594 >597-598の言う通り他の事が気になると勉強に集中できないぞ。そもそも受験生の全員が勉強だけしてるわけじゃない
あまり煮詰めて勉強しすぎると、合格してから腑抜けになって大学中退するやつも少なくない
俺が高校受験のときはドラクエ7が出たっけな・・・
俺は我慢して受かったけど、その後高校生活にイマイチ情熱がわかなかった。
大学受験だからって気負わずに、視野を広く持つことが大事だと思うよ。
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 22:09:20 ID:xYsMdYW+0
600なら再来年発売
大きなお世話だな
主人公だけでいいからSFC3の「性格」欲しい。
プレイヤー毎の個性がもっと出せればなと思う。
性格にも限界がある。それならスキルシステムの方がまだ個性が出る
マーメイドハープを入手してからの自由度はかなりのもの
冒険心を損なわないようにしてもらいたい
スキルシステムってのは最初から個性があるキャラを更にプレイヤー毎に縛るマンチキンシステムだから
キャラメイクとは対極だぞ。
レベル1から育てるのに何スキルを捨てないと効率が悪いとか、回り道をすると強くなれないとか
ドラクエはそういう事考えながらプレイするのは楽しくない
スキルシステムは優柔不断な俺には地獄のシステムだった。
初めてやったとき、最初の振り分けに2時間悩んだ。
二週目のプレイやろうとしたんだが、次はどうゆうスキルにしようか考えてたら
もう決めれなくて、二週目をやるのを断念しちゃったぐらい。
やっぱり6の転職ぐらい軽い気持ちでやれるのが良いと思う
>>607 俺は軽すぎて嫌だった部分もあったがな。誰でも勇者になれたのも嫌。
でも、ここはリメイクを予想するスレ。
転職と特技修得は多分そのままってのに落ち着くと思う。
あと
>>604は性格よりはスキルの方がって意見だろうけど、それには同意。
まだ、性格よりは元のシステムのイメージから遠くないからね。
>>608 >誰でも勇者になれたのも嫌。
だから主人公以外が簡単に勇者になるわけではない
それとも気持ちの問題か
>>609 そう気持ちの問題。でも、不満解消ではなく本気でリメイクを考えるなら、
何が"無難"かを考えるべきだと思ってる。
そうすると、目立つところ。
スライムだって勇者になれる、は変えてはならないと思う。
普通にプレイしてたら主人公以外が勇者になるのは隠しダンジョンあたりか。
俺はみんなが勇者になれるのは好きだな。
勇者は一人って概念壊してくれて。
仲間を勇者にするのに死ぬほど時間が掛かった
アレだけの苦労をしてやっと勇者になれるんだから
勇者は特別って感じたね
モンスター仲間になるのが嫌って意見が出たら、仲間にしなければいいって意見が返ってくるのと同じで
みんなが勇者になるのが嫌ならしなければいいんじゃないかなと思う。
そこは仲間モンスターと同じでしたい人はする、したくない人はしなきゃいいと。
みんな転職ばかりに目が行ってジョブ特性を説明不測だった感があるな。
はぐれメタルの魔法カットや、パラディンのクリティカルやバトルマスターのディフレクトとか
ドラクエなのにスクウェア作品並に作りこんでマニアック過ぎた。
そのせいで7は特技しか覚えない劣化転職になって、8じゃアビリティがキャラ固定になっちゃった
>>613 個人の要望で言えば、なれること自体が嬉しくない。
俺は、勇者は主人公以外してない。
事前に友人に聞いていた、はぐれの悟り(マダンテ)はバーバラに使った。
まあキャラバンハートをやって、この気持ちは大分落ち着いたけどね。
誰もが勇者になるということで、伝えたかった意味を知った感じ。
もうスレ違いなので、スルー願います。
勇者とは、勇気ある者。
勇者とは周りの人に勇気を与える者
>>617 俺も今それを書こうとしたw
ダイ大のセリフ。名台詞だな
上級職4つマスターなんて、普通にプレイしていて満たせる条件じゃないからな。
そんな隠し要素に反感を持つのはちょっと変に思える。
これに文句を言ってる人は実際には条件を満たした事のない人が多そうだ。
6のシステム関係と言うと大体そうなんだけどさ。
それじゃ本当はどういう位置づけにあるのか、ちゃんと伝わるわけがない。
バーバラのマダンテにしても同じ。
主人公以外が勇者になれるのは「感動」の要素なんだよ。
>>619 スルーと言ったが最後に一言。
信者乙。
会話システム入ったら、転職するごとに会話とかできそう。
ハッサンが魔法使いになったらちょっと困ったセリフ言ったり。
バーバラを武道家にしたら「こんな服装じゃ回し蹴りできないじゃない」 みたいな
>>620 …なんか変な事言ったか?
特に文頭と文末は発売当時の素直な感想だったんだけど。
ちなみに俺が主人公以外の勇者を目に出来たのは、デロデロを挟んで
5年ぐらい後だったかな。
俺も勇者は特別な存在であって欲しいとは思ってたけど
主人公だけ上級職1つで転職できるのと、ストーリー上の「伝説の勇者=主人公」って
設定もあるしそれで十分だと最近思うようになった。
スライムを勇者に育てるのも楽しかったしね。
転職システム自体にも不満はあるけど、これを改善しようとするとほとんど別の
システムになるぐらい変更する事になりかねないし、とりあえず俺は7のシステムを
取り入れて、職歴とか物凄い数のモンスター職搭載とかされなければそのままでもOKかな。
ただ、正拳とか息とか強すぎる特技に関しては少し調整が欲しい。
職歴って7の剣の舞とかを覚えるシステムだっけ?
あれすごい嫌だったんだが…条件逃したら二度と覚えられないとか…
天然でデインを覚える人間は3主と6主だけなんだぞ。
二人とも夢の世界で精霊から特別な運命を背負っているといわれるし(3はリメイクだが)
十分特別だ。むしろ人間で強いというがいい。
他のDQは人外や伝説の血統だから嫌だ。
>>624 そんなんないだろ?また元の職に転職して30回戦闘すれば
「勘を取り戻した」→「転職」で覚えれる。
>>625 ワロタ。確かにドラクエの主人公って人類代表じゃない亜人種ばっかりだよな
普通の人間って3以降じゃ6だけか(5はマーサがミルドラースと同じ種族らしいし)
勇者という職業は誰でもなれるけど、主人公(あるいはバーバラ)の特性がハッキリ付くべき
プレイヤーの想像にまかせます〜ってのもいいけど、天空シリーズの繋がりをもっとはっきりして欲しいな
>>624 みたいに勘違いで批判してるのが一番悲しいな・・・
>>625 単にロトと天空のシリーズ最初だから出自の語られてないだけじゃないのか?
>>626 勘を取り戻したってそんな意味があったのか。結構面白いシステムだったのね
>>629 スマンカッタ
1週間出張して帰ってきたんだが・・・
スレの伸びがすげぇ
633 :
長文スマソ:2006/02/09(木) 08:28:33 ID:BSRoJSaoO
俺の6のダーマの意義は。
初めは誰しもが勇者になれるはずだった。基本職を全て極め、それからくる上級職を極めることで(ゲーム中に説明あった気が)
しかし魔族により現実のダーマは滅ぼされ、夢だけの存在となった。
(封印〜ムドー〜復活)
転職できるようになった。人々は誰しもが勇者になれるはずだった。「夢」で。
この時から既に勇者になることは疎か転職が人々の理想や憧れ。現実にはそれを易々とできる人はいなくなる。
だからこそ、今回のパーティは、夢と現実を行き来するだけでなく、人々の理想そのものを反映してるのではないか。
>>633 面白い解釈だね。
人々の理想そのものを反映って解釈すると、冒険の意義に箔がついていいw
俺は物語の大筋に変更がなければどんなシステムでも受け入れたいけど、
ロードが長くなるのは勘弁してほしいなあ。リメイク5やってないんだけど、あれのロードはどうだったんですかねえ?
そこまで長くない。7・リメ4より短いかと
ロードは7・4・5ともに、全然気にならなかった。
戦闘のテンポは7・4がダラダラしてて、5はやたらと早い。
気になった部分はレベルアップの時の操作できない時間の長さかな。
モンスター仲間・馬車システムで回数自体が多いのでやたら気になった。
あと、AIが馬鹿なんで、コマンドを入力する機会が多いのもテンポが悪くなってる。
そういえば5だっけ、レベルアップの時に能力の増加を一々表示するの?
あれは面倒だった。特に仲間の入れ替えが激しいから、しょっちゅうレベル上がるし。8仕様に統一して欲しい
6はオリジナルのときから能力値を一気に表示するから、リメイクでもそのまんまだろう。
PS2持ってないからDSで出してくれ
DSなんか買う気しないからPS2でいいよ
>>637 リメ5のあの仕様は謎だな。
リメ3でもリメ4でも一気に表示してたのに・・・
単なる戦闘画面内でのメッセージ行数の比率のような。
ちゃんとした行数は、今手元になくて調べられてないけど、
リメ5と8とはモンスターデカくて、3行くらいしか入らないのでは。
6・リメ3・リメ4あたりはモンスターちっさくて、
メッセージの欄が5行くらいあったんじゃなかろうか。
シエーナのバザーの商品が増えたりしないかな?
ムドー後に魔法の聖水とか売ってるとか、
主人公の融合後に世界樹の葉が売っているとかなんか。
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/09(木) 21:48:20 ID:AXzj77e70
リメイクされるとしたら
容量的なことを考えるとPS版V仕様が妥当
(VIIIのようにすると、VIは呪文も特技も多いため)
VIIIのようにするならPS3で出すしかないんだろうな
けどVIIIの全データがDVD-ROMでどれくらいの容量詰まっているかによるけどな
PS2ならプリレンダと音声が無けりゃ、まず足りないなんて事はあり得ないな。
6がリメイクされたら海外でも出るのだろうか?
>>644 呪文特技なんかよりも、どでかいフィールドマップが4つもあることが問題なわけだが。上、下、深海、はざま。
あと町、ダンジョンの数と仲間の数も多い。
全てにおいて8より多い。
もうレベル5の日野もこんなんじゃ無理って表明したようなもんだし
8エンジンは絶望的でしょ
5エンジンなら出さなくてもいい。今更、半端なポリゴンで出されてもな…。それなら、PS3で待つよ
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/09(木) 22:12:08 ID:RGHPjp510
従来のエンディングは中締めみたいにして、
その後100時間とか200時間以上、新しいストーリーを楽しめるようにしてほしい。
天空シリーズの完結編なんだし。
それにこれならプレー時間が長すぎるとか短すぎるとかいう
不満もでないだろうし。
ドラクエ9やロトシリーズの再リメイクでも同じようにして長く楽しめるように
してほしい。グラフィックとかは二の次でいいから。
>>649 それなら新作に力を入れてくれと言いたい
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/09(木) 22:37:55 ID:OE9Li0fi0
リメイクにしろ新作にしろ8みたいに戦闘シーンを
ファイナルファンタジー風にしてほしくない。
戦闘シーンの理想は5かな。
ファイナルファンタジーが悪いと言ってるのではないけど、
8のはドラクエらしくないからね。フィールドや街を完全3D視点にするのも
個人的には好きではない。
ドラクエらしい手軽さがなくなっちゃってるから。
あのシステムは作品を重ねるごとにユーザーが減りそうな気がする。
普通にPS2版5系エンジンでPS2か、適当に直してGBAにしてくれれば問題ない。
8エンジンじゃFFだろ。
8やってまず思ったのは
DQとFFと幻水足して3で割ったような戦闘だなと
俺も改良型5エンジンでいいな。
戦闘シーンはリメイク5、フィールドや街はリメイク3レベルで十分。
グラフィックとかに凝るより、シナリオとか職業を含めた
システムを充実させてほしい。
>グラフィックとかに凝るより、シナリオとか職業を含めたシステムを充実させてほしい。
グラフィックなら金出して人使えばいくらでもキレイになるだろうけど
シナリオやシステムはそうはいかんだろw
会話システムぐらいならともかく
最近のドラクエでは秀逸なアイデアと完成度だった会話システムにいたっては
8では退化しちゃったし、微妙にファンが望んでるのとずれが出始めてるんだよね。
2や3はもちろん、6あたりまではそんなことはなかったのに。
7の序盤の謎解きと石版集めから何かが違うと思い始めるようになってきた。
確かに656のいう通りだな。製作者全員が全製作に携わってるわけじゃないから、グラとシステムバランスは別物
システムは簡単にはまとまらないだろうな。まあ、グラに凝って発売日が遅れることはあるだろうケドさ
8風にしろ
新作作るならともかく
2Dテイストの残るDQ6はリメ5みたいなのでも十分だと思うのだけど
ぶっちゃけヤンガスエンジンは決まったようなもんでしょ。
あれ使いまわせばフィールド上のモンスターグラは完成だし。
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/09(木) 23:58:43 ID:faOL4+jbO
>>657 確かにそうだな。会話システムは5のリメイクが秀逸だった。
街の一般人だろうと必ず仲間キャラ誰かの対応があったからな。
あれはホントに素晴らしいと思った。8はそのエリアでしか対応していなかったからな
リメイクするなら5みたいなのがいいな。
そうか?
会話システムのおかげで、仲間モンスターの価値が著しく下げられたと思う。
>>662 その分、仲間モンスターのテキストは2パターンのみになったけどね
容量は問題ないだろうが決算に間に合わせるという事情がこうなってしまったのか
上の世界と下の世界で明確な違いを作って欲しいな。
下の世界では画面の四方に枠や額を作るとか。
そうでないと上にいるのか下にいるのかどうにもわかりづらい。
それと「ちず」を使って表示されるマップにはそれぞれ地名も表記して欲しい。
ドラクエ1〜3の頃は町が少なかったり、世界地図だったり、前作で行った事があったり、
RPGが珍しいというのでプレイヤーが情報をしっかり自己管理していたり、
などの理由で割と地名覚えやすかったが、4からはどの町が何なのかよく思い出せなくなった。
>>665 BGM・海の色で分かるだろ
地名表示は・・いるか?どうせルーラで行くのに
街の名前は人それぞれだと思うが。
自分は5が一番覚えてるし。
ド近眼だからよくわかんねえ。地名表示は知能指数低い俺にあわせて作って欲しい。
ルーラがあるとしても頭ん中で物語を整理するのに助かる。
海だけじゃなくてフィールドの色も違うね、上と下では。
それと中盤以降は下世界を主舞台とするようになるし、
ベッドのような乗り物の差もある。
フィールド移動をしている間はほとんどの場合乗り物を利用しているので、
どちらの世界にいるかはすぐに分かると思うんだが…
ルーラでいける場所も違うしな。
うそお!
上と下の違いってBGMと細かい構造でけじゃなくて、海とかの色も違うのかよ!
発売日に買って何度もクリアしてるのに知らなかった…
半年前にもやったのに気づかなかった…俺鈍いなあ…
>>667 色の違いが分からない?
かなり明確な違いなんですが。
色盲?
それに地名表示=物語の整理
とはならないだろ
たかだか知能指数が低いだけでそこまで罵倒される覚えはないが、
もう少し「わかりやすくして欲しい」ってことだ。
それに地名の整理が物語の整理につながる仕組みの脳みそもった奴もいる。
色の違いに気づかなかったのを近眼のせいにしたが、美大でた俺が色盲といわれるのは心外。
たぶん669の方と同じで注意力が足りないんだよ。
>>671 とゆうかまだ確認してないからか、未だに信じられない。
あんだけレベル上げとか熟練度上げとかして
もう見飽きたって思うぐらい見てたフィールドに上下に色の違いがあったなんて…
また6初めっからやろう。今になってまた
6の楽しみが一つ増えた感じだ
階段を使って注視してみると、結構違うんだけどね。
普通にプレイしていて分かるかと言うと、それはちょっとどうかと思う。
しかし上と下、どちらにいるか分からなくなる事だなんてあんまり思いつかないな。
初プレイの時なんかに「気が付いたら下ばっかりだなぁ」と感じたぐらいで、
特に混乱とかはしなかったような…
序盤は頻繁に上下移動するけど、移動手段が限られているし。
海どころじゃなくて全体的に色が違うでしょ…
TVの色調設定がおかしいんじゃないのか?
6のリメ出るなら、例えファミコンレベルのグラフィックでも
買うよ、わしは
676 :
長文:2006/02/10(金) 08:53:32 ID:/EPjMsIiO
へえー色違うんだ。昨日全クリしたのに気付かなかった(てかそこまで見なかったw)
ここでちょっと俺の考察入れてみる。
物語が上→下に舞台が変わるのはやっぱり元あるべき世界に帰ることの暗示だと思う。
グレイス城が夢、現実共に廃墟であるのは現実に住まう人の夢が見れなくなったから。鎧に関するイベントは夢の世界にはなっているが(ルーラの行き先)それは残留思念(無理が…w)が見せた幻と解釈。
天馬に乗って狭間の世界にきたときに別な陸が見えるが、もしかすると、もっと広い世界で、いろんな人がきてるんじゃないか。
レイドック兵士に採用されたときにお揃いの制服くれるといいなぁ。鎧扱いで。
なんだっけ。8で会話がなくなったのは細かく作るとユーザーは全部チェックしたがるから
勝手に作業しておいて「やらされてるゲーム」とか叩かれるのが嫌になったとか言ってたな。
多分堀井さんは自由にしろとか言うくせに管理できないと怒るユーザーにうんざりしちゃったんだろうな。
だから8にもなってFF4並の一本道ゲームに退化しちゃった、
今後のドラクエに自由度はないだろうね
679 :
634:2006/02/10(金) 16:11:39 ID:gKpJPZdN0
みなさんレスありがとうございます。8ぐらいロード長いとちょっと嫌ですよ。
でも、少なくともあれ以下にはなるっていう事だ、安心…
>>678 そんな裏話があったんだなあ。7の会話システム好きだったんだけど。
>>678 DQ8はリアル頭身で先頭キャラクターのみをフィールドに描画している。
→従来のように隊列を組めない
→○ボタン二度押し「はなす」無理(声は聞こえど姿は見えぬ状態になってしまう)
→しかたなく「なかま」コマンド搭載
どう考えても上記の流れなんだが。
また、それと“一本道”がどう関係してくるのかお伺いしたい。
俺のソースは純粋に会話がなくなった事の雑誌の質問に対して、
ユーザーが全部見なきゃいけないみたな風潮が不評だったと説明してたって記事。
ゆうぼんのでたとこページでまったく同じクレームつけてた奴がいたから記憶に残ってる。
あと仲間コマンドおせば全員表示されて自由に相手を選べるのに
仲間コマンドで会話がなくなったってのは説明にならないでしょ?
ちなみに会話が導入されたのはまだ7とリメイク4のみで、5が出たばかりの時期。
7は散々詰め込み過ぎでやる事が多すぎてだるいって悪口が多かったのは知ってるでしょ?
その時に良システムの会話まで7アンチの槍玉に上がっていたわけ。
7を叩きすぎたせいで会話まで犠牲になったんだよ
>>ユーザーが全部見なきゃいけないみたな風潮が不評
だったら真っ先に戦歴関係を消して欲しい
リメイクでは戦歴追加されるのかなぁ…
モンスター仲間にしたいがために、狙ってない敵との戦闘を逃げまくったら
逃げ逃げキングだとか言われそうでやだなぁ…
とりあえずモンスター図鑑は欲しい。
戦歴はどっちでも
つめこみすぎるとユーザーに不評ってのもなんとなくわかるが
作り手がそれ言うとただの言い訳に聞こえるな。
できれば会話システムは充実してもらいたいもんだが
図鑑は見づらかった記憶がある
7の図鑑は激しく見づらかったな。
リメ4以降は見やすくなったが。
あと俺も会話は充実して欲しい。
図鑑はやるなら凝って欲しいところだな。
バブルスライム・・・メルトスライム属
体内に毒を持ったスライムの変種・・・
みたいにステータス情報だけでなく図鑑らしく解説文も欲しい。
昔出てたモンスター図鑑ばりに濃い奴。
>>688 そう、Zだった。d
弱点とかは載ってたっけ>図鑑
モンスターズの図鑑は良かったな
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/10(金) 18:51:41 ID:VJWsRHgF0
>>675 ちょ...それ...リメイクっていうより退化して(ry)
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/10(金) 20:46:40 ID:5Xo/ba1d0
リメイクはいつでるんかな〜?
このスレは、なんで作ってることが前提の話をしてんの?
ここは6のリメイク妄想スレじゃないんですか?
会話システムが今まで通りだったら、正直ない方が良い。
とまでは言わないがあんま嬉しくないのが事実。
会話するのが楽しいこと分かるし、特定のキャラで内容が変わるとかも面白いとかも分かる。
そうすると全部知りたくなってくる訳でその会話聞くためまでに行うことが
作業になってきて正直めんどくさくなってくるわけ。
5の特産品?なんて期間限定のキャラの会話を聞くために出来るだけ取らないようにとか
その他諸々やっててホント大変だった。
だから6の会話は馬車ごと町に入るとか人間だけでも全員連れて蹴るようにしてもらいたい。
まぁ、無理だと思うけどね・・・。
>>694 スレタイ見なさい。
696 :
修正:2006/02/10(金) 23:15:45 ID:oCsBkWwB0
>会話するのが楽しいこと分かるし、特定のキャラで内容が変わるとかも面白いとかも分かる。
会話するのが楽しいことも分かるし、特定のキャラで内容が変わるのが面白いとかも分かる。
>連れて蹴るようにしてもらいたい。
連れていけるようにしてもらいたい。
6の本スレが荒れ気味なので、ここで質問させて下さい。
特技に「ゾンビ斬り」「ドラゴン斬り」がありますが、
他の武器を装備して上記の特技を使用した場合と、
ゾンビキラー・ドラゴンキラーを装備して上記の特技を使用した場合と、
敵に与えるダメージ数に違いはありますか?
御存知の方、教えて下さいm(_ _)m
>>697 質問は質問スレへ。
つーかそれぐらい自分で試せ。
にしてもヤンガスが4月か…それまで画像すら公開されないと思うとなんか鬱になるな…
スクエニ公式サイトでアンケートやってるぞ!
リメイクを嘆願するチャンスだ!!
>>698 こういうシステム的な質問は本スレでも構わなくないか?
って思うんだけどな…
とりあえず質問スレのほうで答えておこう。
>>700 アンケはあるけど、リメイクしてくれ!と書ける場所がないな。これでは意味がない。
結局さ、会話はオタしか喜ばないわけよ。
リメ5はリメイクなので5オタしか買わなかったから、幼女会話スキスキなのが多かった。
だけどそんなユーザーですら愛情のない7とかじゃ「マリベルうぜー」「会話面倒くさいよ」になっちゃうわけ。
だからオタ以外も買う8で入れるの嫌になったんだろうね。
>>678,681の話も本当っぽいけどな。
自分も8発売直後の作品評価系のスレで会話システムの話になった時、
8の「なかま」の利点として挙げた事があるし。
あと海外版では声が入ってるみたいだから、それを考えたって線もありそうだな。
理由は一つとは限らないしさ。
でもって6は会話で補完できる要素、会話で補完して欲しい要素がいっぱいあるから
やっぱりリメ5並の会話数は欲しいところだなぁ…
ぶっちゃけ姿が見えなくて不自然だとしても、会話は以前どおりのシステムが良かったな
テンポが悪くて、仲間に話しかける気が薄れるし
難易度が下がらなければそれでいい
まぁ下にきたときにハッサンが驚いたりするイベントとかは欲しいかな。
主人公が「あぁこの前もこんな経験したよ」とかそういう会話イベント。
ハッサンは会話に「ウホッ」と「やらないか」だけ追加してくれればいいや。
驚くシーンで「アッー!あれは!」みたいなのがあればベスト
「やらないか」はありそうで怖い
>>702 好きなシリーズ
好きなキャラを6にすれば
それとなくアピールできるさ。
主人公が王子に化けるところで(というか本人だけど)仲間が止めないのがおかしいよな。
ミレーユあたりはとめてくれそうな気もするけど。
というかなんで化けなきゃならんのだ。そうしなきゃイベントが進まないってだけだよな。
酷い一本道シナリオだなありゃ。
リメイクでもそのままになるんだろうか。
上のレイドックを知ってて下のレイドックの様子を探りたいってのは
流れ的に自然。会話を調整すれば十分だろう
ミレーユは記憶持ってるはずだから
以前の様子知ってて現状を確かめたいとすれば
会話が搭載されたら薦める側に回ると思われ
行かなきゃアモールのイベントが始まらないようにされてるとはいえ
その手のフラグ管理を突っ込みだしたらシナリオのあるRPGなんてやってられるもんじゃない
>>712 なんで城にはいれる口実できたのに止めるんだよ。
頭のいいミレーユなら逆に止めないとも考えられる
そか・・・そだよな。ゴメンよ。
しかしミレーユはすでに合体済みってことになってるみたいだけど、
リメイクで合体シナリオが追加されたりするんだろうか?
いや、あのイベントは確かに俺も違和感感じた。
王子に成り済まして城に入るって行為、善か悪かで言えば明らかに悪だよな。
他のDQにもそういう場面はあったかもしれないけど、そういうのは大抵
重要な目的を達成する為に仕方なく、って感じだったと思う。
あの時点で別にどうしてもレイドック城に入らなければならない目的ってなかったような・・・
王子の帰りを心待ちにしてる兵士達の心につけ込むような事をしてるんだから
レイドック城の様子を探りたいなんて目的じゃ弱い気がする。
城内にラーの鏡についての重要な情報があるとか、主人公に少しでも王子だった頃の記憶が
残ってたとかなら納得できるが・・・
そこでリメイクですよ
あの段階では主人公&ハッサンは上のレイドックこそ真実の世界と思ってたといえるわけだし
じゃあ一体この世界のレイドックはなんなんだ? っていう疑問が沸いてくると思う
それを弱い気とは一概には言えないと思うが…
説得力を持たせる会話でどうにか調整してくれればとは思うが
>715
ミレーユは記憶を取り戻した上で
夢側の記憶しか無い主人公とハッサンを導く役回りだから
出会ったときに実体が無いわけにはいかんだろう…
回想として書くか書かないかは微妙なとこだな
俺も6のシナリオで唯一そこだけはダメなところだと思っている。
ゲバンの質問も、別に王子じゃなくたって答えられそうなものだし。
実妹はおままごとができるぐらいまでには成長していたんだから、当然
一般国民も名前ぐらいは知っているはず。
ミレーユも名前ぐらいは知ってるだろ、と。
でもその後、トム兵士長が前線で戦死してしまうだとか、それなのにずっと後で
牢獄の町でソルディ兵士長には会えるだとかは、何か意味ありげなように思える。
ここまでの長いつながりで見ると、それなりに面白い解釈が出来るのかもしれない。
しかしとりあえずのところは思いつかないし、仮に何かしらの思想が込められているのなら
会話システムかなにかで補完してほしいとは強く思う。
名前の選択によって妹の名前まで変わるという手のこみようw
>>721 兵士が戦死したと証言してる。
ただトムの夢であるソルディは存在してるので
実は死んでないのかもな。
なお小説版だと普通に生き残ってる。
下の世界にフランコ兵士長に相当する人っていたっけ?
上にいて下にいない人は、下の誰かが現実逃避して
自分以外の人間を夢見てるんだろうか。
あるいは超意外な人物とか
クリアベール・・・・・
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/12(日) 01:56:02 ID:3+kgkw560
リメイク5と8の戦闘シーンを交互に比べれば分かるけど、
圧倒的にリメ5の方が快適。仲間のモンスターも多彩で飽きない。
リメイクに限らずだけど、5はシナリオも驚きの展開があったりしてとても感動的。
8も名作だと思うけど自分はやはり5がいい。
戦闘シーンが快適でシナリオがより良いから。
3Dとかは必要はないなら、リメイク5のシステムでシナリオを
充実させたリメイク6を早く出して下さい。
727 :
堀井:2006/02/12(日) 02:04:10 ID:GlLUgF/60
賢さは メダパニとかラリホーの成功率
又状態以上回復(眠り・混乱)に関係するってのはどうよ?
そこまで重要じゃないし全くいらないステにもならないと思うのだけれど
>>727 よろしくお願いします。せっかくエニックスとスクエアが一緒になったのだから
わざわざドラクエをFF化する必要はないと思います。
ドラクエを買ってる何百万人の人達はドラクエらしいドラクエを期待して
手を出してるわけで、街やフィールドの3D化とか、視点を変えたり
一々データを読み込むことでテンポを悪くしている戦闘シーンなんかは
望んでいないと思います。
とっつきやすくないドラクエなんかはいつまでも
興味を持ち続けることはきっとできないです。
ドラクエは見た目は地味でもいいので、シナリオやシステムで勝負して下さい。
釣りだと思うが一応・・・
俺はFC時代からDQやってるが
>街やフィールドの3D化とか、視点を変えたり
普通に望んでる。
8がそんなに気にするほどテンポ悪いとも思わんし、ドラクエらしいドラクエだと思う。
リメ6は一番最速で考えても今年の年末だよな…
ああ、画面だけでいいから早くみたい。
リメ5改良型だと思うが、それでも早くみたい
5の戦闘システムでも構わないが
モンスターのグラはトゥーンにしてほしい。
あとフィールドのカメラの自由度アップ
視点の回転だけじゃなく
LRとかで主人公目線から俯瞰まで自由に
ラミアスの剣を手に入れたら冒険の書が消えました。
やり直す気になれないのでリメイク出してください…(つД`)
仲間と出会うシーンだけ、8仕様のムービーとかどうだろう。
4のブライ、クリフトとか5のピピンとかみたいにわざとらしいキャラを付けられるから会話イラネ
735 :
715:2006/02/12(日) 07:35:46 ID:xkzexCff0
>>716 やっぱり違和感あるよね?
>>718 の言うように上のほうが真実だと思ってるわけで...
まぁ何か仲間との会話イベントを追加して調整してくれるのが一番だね。
>>718 そうそう、回想として描いてもらうとかそういうイベントが欲しいのよね。
ガンディーノで思い出す?というか主人公に説明するみたいな形とか。
ガンディーノのじい様に再会させろって前にあったけど、EDで会ってるし、それでいいと思った。
いや再会しても無反応なのはどうかな?ということだよ。
ミレーユが合体済みならば記憶もあるはず。
あと8で出たMP自動回復とかも入れてほしいね。
ラプソーン前には丁寧にショートカットやドルマゲス洞窟は回復の泉があったし、
もう温存戦とか微妙なMPの駆け引きとかは一般層には受けてないよ
ソニーとは全然関係ないけど
>>738の文章が非常にGK臭い件
脈絡のなさとか色々…
MP回復はいのりの指輪で十分
特技あるしね
>>738 別に受けてなくとも、そういうバランス設定ならば仕方がないと一般層もそれなりに納得して
最後までやるよ
それと言っとくが、DQはダンジョン攻略を楽しむゲーム。だからMPの使用は注意が必要。ボスはその次
リメイク版DQ6はバーバラのパンチラ無しでは語れない
ターニアが毎朝起こしてくれるだけでおなかいっぱい
馬車がいない時でも馬車外からの回復が届くのはどうか
微調整ならともかく
その辺のシステムの根幹は変えて欲しくないなぁ
オリジナルと同じという事で
ムーアの城にも全回復ポイントあったよね
閃いた。
転職システムで覚えることについて。
ドラゴン、はぐれメタルはモンスター職化。極めたら変身。故にモンスター職が増える。
いたにつくシステムを搭載して転職したら5ランク以上の技は使えるけど勘が鈍る。
つまり技、呪文の威力が半減、無効、とか殆ど使えなくなる。
勘を取り戻すと使えるようになる。
これで無個性集団から多趣味集団ぐらいにはなるだろ。
変身はアモスだけにしといてください
いいこと思いついた!マスタードラゴンが生れる時にWの勇者の顔とかXの主人公親子の顔が浮かべるとかあったらいい
>>750 そのレス、見たの二回目だ。
思いついたの今じゃないでしょ
あまり過剰に天空編の繋がりとかはやんない気がするけどね。
リメイク5でも特に追加はされなかったし。
やるとしたらEDでの天空城の生い立ちぐらい?
>>754 ソースないじゃねぇか。そんな低級釣りすれに誘導するな。
この手の煽り、何度目かな・・・
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/12(日) 20:54:14 ID:Box8RWbp0
>>730 そうかなあ?日常的にゲームをしてる人なら気にならないかもしれないけど
ドラクエくらいしかしない人達にとっては3DのRPGって結構敷居が高いと思うよ。
↑
3Dって8みたいな3D視点って意味ね。
リメイク5くらいの3Dなら敷居が高くなることはないと思う。
,, - ―- 、
,. '" _,,. -…; ヽ
(i'"((´ __ 〈 }
|__ r=_ニニ`ヽfハ } いいこと思いついた!
ヾ|! ┴’ }|トi } お前俺のケツの中に小便しろ
|! ,,_ {' }
「´r__ァ ./ 彡ハ、
ヽ ‐' / "'ヽ
ヽ__,.. ' / ヽ
/⌒`  ̄ ` ヽ\_
/ i ヽ \
,' } i ヽ
{ j l }
i ヽ j ノ | } l
ト、 } / / l | .|
! ヽ | ノ j ' |
{ | } | l |
ヽ | i | \ l /|
{ | l | | / |
l ! | l / |
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/13(月) 00:07:57 ID:/4zfuHzP0
>759
このスレでそのネタ貼るなら髪型ハッサンにすれ
>>758 それは人の感じ方だぞ
逆に3Dマンセーな人は「え?これPS2?ショボスwwww」ってなるんだから
3Dマンセーってだいたいゲームけっこうやってる人の意見でしょ
>>758がいってるのはそんなにゲームやってない人のことをいってるわけで
ゲームそんなにやってない人はこれPS2?みたいなことは思わない
とりあえず断定してるやつらは信用しない
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/13(月) 00:55:12 ID:IhGFMFRQ0
たとえそう思わなくても、
やっぱり人は優れた映像に惹かれるもんだ。
悪いよりは良い方がいい。当たり前だろ?
FF10とFF1、どっちかっていったらFF10だろ?
DQぐらいしかってのがどのくらいやってるのかってのがわからない限りどうとでも言える。
それにDQしかやら無い人達はPS2買わない。
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/13(月) 00:58:16 ID:IhGFMFRQ0
あと
今更3Dだからやらない・・・っていってたらどんなゲームも出来ないんだけど。
これをいっちゃおしまいだが、3Dじゃないしな。
>>766 3Dの定義がわからない俺に教えてくれないか
まぁ画面がきれいになるにこしたことないとは思うが
ゲームとしてのできのほうが大事だよね・・・
FF7ダージュなんて映像だけみたいな話みたいだし
DQもそうならないことを祈るよ
そういう意味ではリメイク3とかリメイク5はバランスが取れていると思う。
とっつきやすさとかテンポの良さは失わずにグラフィックは合格点だからね。
8の3D視点ははっきり言ってゲームオタクしか喜んでないと思う。戦闘もかったるいし。
ドラクエだからあそこまで売れただけであの路線を続けたらFFみたいになって
更には格闘ゲームや対戦型のゲームがそうなったように
マニアにしか受け入れてもられなくなって、ライトユーザーは着実に離れていくと思う。
こういう板では賛同を得られないかもしれないけど
こういう意見があったことは頭の片隅にでも置いといて下さい。
770 :
730:2006/02/13(月) 01:07:12 ID:GRXgyV7c0
>>757-758 すまん、誤解を招く書き方だったかもしれん。
DQ8みたいな3Dを望むって言うのはあくまでも俺が個人的にって事で
2Dの方がいいって人もいるのは当然わかってるよ。
ただ、
>>729の
>ドラクエを買ってる何百万人の人達はドラクエらしいドラクエを期待して
>手を出してるわけで、街やフィールドの3D化とか、視点を変えたり
>一々データを読み込むことでテンポを悪くしている戦闘シーンなんかは
>望んでいないと思います。
この部分に対して、俺みたいにDQ8で満足した奴もいるんだって事を言いたかっただけ。
なんかDQファンはみんな2Dを望んでるみたいな言い方だったから。
まあ6リメで8エンジンは前々からここで言われてるように絶望的だろうけどなorz
FF路線に走らなければいい、
ゲーオタしか喜ばなくなる。
っていうのは、俺も思うところがあるけれども、
それを打開するDQらしさって何?
かったるくない戦闘って何?
これからどんなに次世代機になろうとも二頭身?
そこを考えて欲しいと思う。すくなくともずっとSFCムードのまま進んでも、それこそゲーオタにしか受けなくなる
> 格闘ゲームや対戦型のゲームがそうなったように
あまりにも的外れすぎて、ネタにしかならんな。
格ゲーがマニアックになった理由は3Dや見た目重視が原因なのか?
初代スト2でも構わんからプレイ経験さえあれば、そうは思えないはずだが…
3D視点は今の環境ではプレイヤーを選ぶのが分からないかな。
自分も8は名作とは思うけど、万人受けはしないと思う。
あのシステムはひたすら疲れるし不必要なストレスが溜まる。
あげくに戦闘シーンの途中で読み込みするからテンポが良くないし。
戦闘シーンだけならリメイク5は良かった。
FFとはもともとの路線が違うからFF化ってのもおかしいんだけどな
FF→ムービーとか詰め込んで映画っぽくして売ろう
DQ→あくまで正統派RPGで売ろう
FFみたいにDQが映画ゲーになるとは考えられない。少なくとも堀井達が居る間は。
3Dのフィールドはかったるいという気持ちよりも、本当にその世界を歩いてるような
気分になれて楽しいって気持ちの方が強かった。
戦闘シーンも別にテンポ悪いと思わなかったけど、まあそっちはリメ5のでもいいな。
俺はドラゴンボール世代なもんで、8で鳥山絵の世界を冒険できる様になったのがすごい感動的だったけどなあ。
近づくにつれて段々大きくなっていくダーマ神殿や大地の穴、3D視点になった鏡の塔を想像すると、すっげえ面白そうだけど…
ボリューム的にやはり不可能なのか…せめてキャラクターだけでもトゥーン調にして欲しいなあ。
まあ個人的には8のフィールドの3D視点はまだよかった。
だけど街やダンジョンの3D視点は苦痛でしかなかった。
>>771 俺もSFCのまんまじゃゲーオタにしか受けないと思うな。
仮に8が2Dだったら、350万売れたとは思えないなあ。
3D視点を斜め上から見下ろせるくらいならよかったんだがな。
DSで発売したらどうしよう。
何か自分の意見を一般化しようとしている奴がいるようだが
8の戦闘テンポ自体は発売直後からよく批判されている点だし、
一方でリメイク5は戦闘のテンポだけはよく褒められている。
だからテンポ的にはリメ5に準じたものの方がいい、とは思う。
まあ俺は次世代機でどちらのよさも取り込んだ出来を目指してほしいけどね。
必ずしもPS2で出す理由もないしね
むしろ納期優先で調整しきれなくなるよりはPS3で出して欲しい
>>779 8を5くらいの高い視点から眺めれたら気持ちよいだろうな
8バトルか5バトルかっての大きな違いは
自キャラを描くか描かないかってことだろうが
6の自キャラを描くとすれば8の比ではないとんでもない労力がかかる
仲間モンスターと武器、膨大な特技の組み合わせがなー
こればっかりはハードが新型ならどうにかなるってもんではないだろう…
>>783 仲間モンスターは敵モンスターの流用で可能
味方は特技モーションを三種類、とか絞れば出来そう
>>779 まぁ可能性としてはありそうだな。
一応SFC+αは問題なくできそうだし。
リメイク自体は不可能ではない。
>>777 お前馬鹿だろ?どう考えてもドラクエ7のほうが疲れるだろ。あんなに視点を
グルグルまわすのはだれもやりたくない
視点が上から見下ろしてるぶんドラクエ7の方がずっと見やすいだろ
8は低い視点から延々とキャラのケツ追っかけてるので見てて目が疲れる
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/13(月) 11:59:07 ID:kZzG3x1+0
フィールドは[並で(但し仲間を表示してくれ)
戦闘はリメXで
ハッサンをキレイにして欲しい
今後のドラクエはフィールドは8みたいなのでもいいけど
城とか街は改善してほしい。
どこに移動するにも妙に疲れるんだよね。街のつくりとかが分かりにくいせいか。
>>782 FF11のフィールドにはズーム機能があって、最大でSFC並に遠景から見下ろせるようになってる。
8発売当時はMMOじゃなきゃあの技術は無理って反論もあったんだが12で普通にできてるんだよな・・
9とリメイク6に採用してほしい
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/13(月) 13:28:09 ID:qrEDA2ZPO
>>791 そうなんだ。8はそれができたらもっと快適だったよなあ
つかよ、ドラクエはやっぱ2Dだろ!!
3Dは目が回るんだよな。戦闘とかはいいがな。
論点がイマイチわからないけど
6に関してはSFCで最高の2Dを実現してるわけだから
リメイクは3Dが望ましいと思うな。
あるいはトゥーンを使ってさらに綺麗な2Dを再現したり(ペーパーマリオ?みたいな)
最高の2DはSFC版DQ3でしょ。
6とSFC3ってメッセージスピード最速でも全然違うんだよな
戦闘のテンポも明らかに違うよ。
ブーメラン使うとはっきりとわかる
一昨日、DQ6がPS2でリメイク去れた夢見たw
視点に関しては8を基準にすると
・もうちょっとカメラ距離を離して欲しい
(リアリティはあるかも知れないが、DQらしい快適さに欠ける)
・壁はすり抜けて欲しい
(壁でカメラ距離が変わるのは激しく鬱陶しい、リメ5のような感じで)
この辺が改善点かな。
戦闘のテンポについては
・メッセージスピードに代わるバトルスピードの導入
(行動間隔を調整したい)
・終了時のフィールドへの切り替わりはもうちょっと早く
(技術的な問題で難しいかもしれないが、8のは若干ストレスがたまった)
あと、ヘタなトゥーンにするぐらいだったらリメ5品質でいいよ。
というかリメ5の質感も結構なものだったし。
vipで実況見てたらやりたくなってきたよ(;´Д`)ハァハァ
リメ5にトゥーンをほどこしたようなものがいいな。
つ ヤンガス
ヤンガスは"ヘタなトゥーン"になってる予感がするんだよなぁ…
まあ出てみないと分からないけどさ。
ヤンガスでだと6キャラが少し幼稚にデフォルメされてそうで怖いです
単にヤンガスもゲルダも子供だからそう思うのでは。
ヤンガスエンジンだとしても、他のキャラを同じような幼児体型にはせんだろ。
懐古厨が大好きな2〜4等身がお勧め
>>169 そんなんで大して苦戦しなかったんだ。センスかねえ
>>799 8で壁すりぬけカメラだったら、ゼシカのアップを自由に見れねーじゃんか!
>>808 プロはあのカメラのズレを自在に操るんだよなwwwwwwww
あの審判め!試合が終わったら袋叩きにしてやるタイ!
うん、本スレに書こうとしたのを誤爆ったよ
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/14(火) 17:53:51 ID:1zKqFBvO0
でも・・まちがえなく5月27日(?)(・A・)に発売らしいよ★。(DQY)
はやいなおい
ソース出せ。
アトムみたいな湾パターン攻撃厨な裏ボス以外の裏ボスも登場させて
Xみたいに江洲ターくだけは萎える
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/14(火) 20:47:52 ID:KTJ8c7E10
>>812 あと3ヶ月なのに発表もないっておかしくないかい
来年って落ちじゃないのか。
まぁソースないんじゃどうしようもない。
土曜日はありえないな
DQ8が特別だっただけで、FF12ですら木曜だし
>>817 いや、再来年というオチの可能性の方が高い
>>818 よく知らないんだが曜日って関係あるの?
どちらかと言えば休日のほうがいいような気がするが
金曜に出せば週末に売れる。
木曜に出せば当日売り切れても
週末再入荷が可能…
というのが木曜化の理由だったっけ
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/14(火) 22:33:48 ID:qm547iYp0
5月27日で決定だそうです
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/14(火) 22:41:21 ID:HkR4i8by0
( ´_ゝ`)フーン
>>821 確かによく考えたら休日の直前に出すほうが良さそうだな
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/14(火) 22:48:55 ID:6SvS2NzyO
風説の流布
>>827 本スレが九州弁の流れになってたから
書こうと思ったらこっちに書いちまった…
しかし速度的にも中身的にも、どっちが本スレだか分からんな。
>>829 比べる対照じゃないけど、サルファの本スレよりマシだよ
マジレスすると5月27日に発表だよ
発売はまだ全然先
だからソースは?
どうやら6リメイクはアルテらしいね。
某スレのコテ情報によると。
もしそうだったらやはりリメ5と同じ形式になるんだろうな。
まあそっちの方がスムーズにプレイできそうだけど。
釣りはいい加減やめたらどうか。
聖戦士まぽんが断言してたね。
そんじゃ今後の情報で間違いだとわかったらボロクソにまぽん叩きしようぜ!
でもまぽん好きだし
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/15(水) 21:57:53 ID:iom6WcGh0
ホントに5月27日発売みたいですね
ちょっとまぽんちゃんソースは?
>>838 現時点で公式情報が無いからアリエナイだろ。
来年以降の5/27だとしても発売延期はお家芸。
いい加減糞の役にも立たない情報を垂れ流すのはやめろ。
>>840 そうゆう反応を期待して言ってると思うんだが。
スルーしなされ
ターニアが飯塚雅弓声で起こしてくれねーかな?
バーバラは大谷育江な。
897 :名無しさん必死だな :04/12/14 12:32:32 ID:oPGNgXlx
ソースは電撃PS2だよ
アルテがスクエニで販売予定のゲームを製作予定
再びあの作品に関わるようだってね
それにこの話題は昨日も速報スレで話題になってた
1年以上もこんなつまらんでっち上げが繰り広げられてるんだ・・
>>842 それ単にお前の好きな声優だろ?
ドラクエってただでさえ主人公喋らなかったり、8でも声入らないくらいキャラのイメージの自由度が高いんだから、
大谷育江みたいな特徴のある声使ったらマズイだろ。
あんまアニメアニメしてない声優がいいな。FFぐらいがいいんじゃ?テイルズみたいにドラクエがなったら悲しいぞ、おい。
つかまぁ、声はドラクエには別にいらないんだがな
いらん。声欲しいやつはテイルズでもやってろ
じゃあ、おまいらの脳内のターニアのボイスは誰?
声優全く分からん
金田朋子しかいぬ
こおろぎさとみとかないみかしか知らん
てゆーか声入れるならCDシアターのでいいじゃん。
わざわざ新たにイメージ壊さんでも。
別に概ね悪くなかったし、CD版。
まぁDQに声はいらないと思うけどな。
>>844 絵がアニメアニメしてるのに声だけそんなのにしても
853 :
848:2006/02/16(木) 13:08:21 ID:jcSPlXru0
>>852 バカ!鳥山絵は一般層にドラゴンボールで面識あるからセーフなんだよ。
声に人気声優起用してテイルズみたいな声優厨が沸いてみろ!ガクガク((゜Д゜))ブルブル
せっかく一般にドラクエのイメージそこそこ(アニメで言うところのジブリ)いいのに、
テイルズと同等に見られたらたまらん。
…まぁおれはFFもDQもテイルズもBOFもみんな持ってるけどな。
ベリーメロン
脳内ターニアはターニアだろ。声優とか何を言ってるんだ?
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/17(金) 00:04:57 ID:tIwVkqwg0
主人公を悟空の声優にすれば。
特技とか呪文の台詞も叫んじゃうって感じで。
DBの声優だと早く馴染めそうだな
でもDQに声はいらない
いくらいらねーいらねーと言おうが9に付くの問題無いだろうな
*「ヘイヘイヘイ!
おどれや おどれ!
声については
まずはドラクエ8インターナショナルを声付けて出して
反応を見てみるのが良い気がする
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/17(金) 14:27:17 ID:M63Zwe2PO
結局エンデの防具は何を作ってもらえば良いの?
ターニアを女主人公として使えるようにしてくれ
DQNゲームなんざに期待してんじゃねーよ
867 :
z:2006/02/17(金) 16:57:09 ID:LxHOaTVJ0
マジでターニアを女主人公にしてほしい
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/17(金) 17:05:49 ID:lhYahUlr0
OrZ
ターニア主人公だとランドが物凄くウザくなりそう。
どっかのサイトで見たが、覚えた息系の特技は
ドラゴラム中じゃなきゃ使えないようにすればいいんじゃないかな?
流れ切ったかな? スマソ
ターニア主人公とかいうキモヲタよりはマシな話だ。ドラゴラムか職業がドラゴンの時に限定とかね
>>870 逆に、息特技使用時に強制ドラゴラム状態になれば
息系特技をドラゴンに回して魔物使いは鞭系の特技にするのはどう?
まあ、8ではハムスターが息を吐いてるしなぁ。
875 :
870:2006/02/17(金) 21:35:51 ID:oiLL2JP1O
例えばドラゴラムのコストを下げて(10ぐらい)
息はくには最低MPと1ターンを消費しなくてはならないようであれば、
「輝く息はいとけばイインジャネ(´Д`)=з」状態は脱せると思う。
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/17(金) 22:14:35 ID:w3tJIqOx0
5月27日発売に発売ですか??
>>872 俺はこの案が面白いと思うな。
強力な攻撃でザコを一掃する爽快感は保てるし、
ちょっと強めな相手には回復や蘇生が必要になるかもしれないから
全員での息はとりあえず控えとく、みたいな戦略性もプラスできる
で、誰かここで出た良案まとめてスクエアニックスにメールするん?
ドラゴンの職業にときにランダムで息を吐けばいい。職業レベルが高いと高威力の息を吐ける。火か氷くらいは選べた方がいいかな
ドラゴラムとかめんどっちーから、息は味方側にも25%くらいダメージでいいと思う。
で、そんな糞特技しか覚えられず、半隠し要素で終盤からしか転職できない職業に
何の価値があるというのですか?
ターニアにミニスカ履かせようぜ
ミレーユは桑島法子だな。
場合によっては浅川悠だったり井上喜久子17歳だったりもする。
声優厨はキモイからむこうの板の方で論議してくれない?
声優厨はキモイからむこうの板の方で論議してくれない?
俺も声優厨はどっか行って欲しい。
俺も声優そこそこ名前分かるけど、ドラクエで声優の話なんかすんなよ。
ドラクエまで声優のキャストがどうたらと議論されるようになったらお終いだ
890 :
age:2006/02/18(土) 14:57:46 ID:oJk3duQSO
アゲますね o(^-^)o
プチ系とコロ系はでると思う人
ノシ
転職あるしどうだろう?
プチマージが戦士になったりするとなんか・・・
プチ系とコロ系はいらんと思う人
ノシ
1人で手上げてろカス
賛否とかはどうでもいいが、プチコロ系は常連になるだろうな
バーバラのアナルとハッサンのアナルを比べると(妄想だが)
ハッサンのほうがでかそう。よく言うじゃん、器のデカい男は
ケツの穴もデカいって。だから主人公はハッサンとくっつくべきだ。
両刀主人公は新しい。ていうか主人公のチンコをオレのアナルに
ブチこんでほしい!アッー!アッー!考えるだけで興奮してきた。
アナルは宇宙だ!
ゴメン誤爆した
5月のスクエニパーテーで発表の噂だけど
ハイハイ発表されてから書き込みましょうね
901IS
ムドー「ぬおおおー! アッー!
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/19(日) 13:24:42 ID:fGP+u3iMO
クリア後のダークドレアムに勝った時の褒美として、リメイク3みたいな3つの願いを導入希望。
「現実世界のダーマ神殿復活」
新たに職業追加。ゴッドハンドや天地雷鳴師など。
「現実世界のメダル王の城復活」
追加アイテム
「現実世界のカルベローナ復活」
バーバラの石像発見→バーバラパワーアップ→エンディングでバーバラ消滅が無くなる
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/19(日) 13:29:34 ID:Y4Izll6NO
「現代のダーマ神殿を復興」
超ウルトラ上級職に転職できるようになる
うわ、ちゃんと
>>905見てなかったw
しかもかぶったw
とにかく仲間との会話を増やして欲しい
7やリメ5でもいいから・・・
6は極端に少ない気がする〇| ̄|_
かなり多いと思うけど...
7とかリメ5とか後で出たものと比較する意味が分からん。
>>905 面白そうだが、デスタムーアもドレアムも倒せるようになってから転職なんて誰もやりたがらないんじゃ?
>>599 SFC版3でバラモス戦の曲が追加されたように
6リメイクでは4魔王戦はそのBGMにしてほしいな。
あとダークドレアムも
ゴバクシテモタ
>911
おまけの転職だろ?
本気ドレアムと戦えるようにすればいい
何で破壊と殺戮の神が誰かを生き返らしたりするんだよ。
この辺、凄まじい違和感がある。プチタークとかで喜んでる連中に近い。
おまえら気が早すぎ。あと1年待て
まぁ破壊の神が再生の神でもあるみたいなネタはよくあるけどな。
破壊と再生は表裏一体みたいな。
まぁドレアムさんの場合は後付になるからやって欲しくないが。
あれだ、ルビスかポセイドンと戦えるようにすりゃいいんじゃね?
ようするに隠しダンジョンが一つでなく2〜3あれば、
隠しダンジョンで獲得できる新職業やアイテム、仲間モンスターにも存在価値が出る。
裏で獲得できる仲間や職業やアイテムに存在価値を持たせるには、
早く倒す事でメリットのある裏ボスを設定するのが一番だな。
オリジナルのドレアムのはぐれの悟りはその点、素晴らしい設定だと思うが
20ターン以内で倒してしまうと略、というのが欠点だった。
それさえなくなれば今のままでも、裏要素にちゃんと価値が出てくる。
一回きりの「○○ターン以内に倒せば」系統は勘弁。
繰り返しやる意味がないから長く楽しむ事に繋がらない=裏要素で遊べないし、
一度だけとはいえ達成するのに無駄な労力を要求される事になりやすいから
プレイ感覚も乾いたものになり、つまらなくなりやすい。
MH2しながらでマターリリメイク待つよ
6って世界を救った後も冒険をしたいという要望に
応えて作られたと聞いたんだがソースってあるんだっけ。
リメイクで4、5との関連性を少しだけ感じるようなもんがほしいな
あともっとキャラの関係を深めてほしい。チャモロにいたっては最後まで仲間感を感じなかったし
ならチャモロにはある程度シリーズでおなじみの"病に倒れるキャラ"になってもらうか
>>922 後者は会話システムでなんとかなると思うが
4、5との関連性は現状でかなり限界というか、これ以上やると安っぽくなりそう。
6は4、5以前の話だからあんまり露骨に関連性を出すのも変に感じるかな。
>>923 癒しの民であるゲント族の戦士が病に倒れるとはこれ如何に
倒れるのはテリーにするべき
テリー「はぁはぁ… ひどいじゃないか!オレを置いて行くなんて!」
テリー「え?なんだって?お前らだけでデスタムーアを倒してきただって?
そうか オレは役たたずだったな。 くっすん……。ともかく 帰ろう…。」
結局エニックスがやったことが一番正しい
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/21(火) 11:35:46 ID:lIMxBBL30
一時の勢いが消えたな
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/21(火) 21:43:45 ID:rkXbOuiK0
アルテ最高3D厨市ね^−てめーらが2D批判がすごいから要望が書き図らいはっきり言って3Dはあわない意味ないねドラクエでやる。
なのでリメイクだけはアルテな3D厨は日野クエだけやってればいい
あとFFやれば?
>>930 ヤンガス発売されるまではこのペースだろうな。
ま、もう語ることも無いんだろうが
>>921 世界を救った後の平和な世界を旅するってのはいかにも堀井が言いそうだな。
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/21(火) 23:11:03 ID:foKEw8DgO
ヤンガスに6のプロモみたいなの入ってたら神。
ヤンガス買わないけど
>>915 同意。
ダークドレアムより更に強い奴を追加するとなるとまたそこまでのダンジョンとかが
面倒そうなので、本気出したドレアムがいいやね。
そしたら最強の職業も意味あるしね。
しかもレベル99でも苦戦するボスキボン。
最後くらい、レベルを上げれば楽勝という概念を捨ててフルパワーで挑んできてほしい。
恐らくリメイクドレアムはジゴフラッシュを使ってくるなきっと。
ジゴスパークの間違いじゃないのか?
フラッシュは本当にウザイだけなので、一回きりにしてほしい。
ジゴフラッシュが来たらバイキルト→力ため→正拳突きがやりにくくなるな。
治す手段があるならやってきても構わないかも。
キアラルあたりが適任か?
>>938 いや、8で厄介な技として出てきたからきっとリメ6の敵技に追加されると思ってる。
あと、8のスーパーリングみたいなのもカジノかなんかの景品とかで追加される気がする。
特技が増えると、行動の選択肢が増えてAIがさらにバカになりそうだな
ターン数制限の相手だから面白いかもしれない。
DQ8調の3Dで、初めて大地の穴を見たときのショックが再現できるだろうか。
ジゴフラ別にうざくならない。
8と違ってゼシカしかメラゾーマ使えねーという訳じゃ無し。
むしろ折角の馬車で8人もいるから、
ジゴフラを使うバージョンと
マホカンタを使うバージョンとの連続戦闘とかでも良い。
俺が以前D.D強化案を出したんだけどなぁ…
ランダム完全3回行動、ターン回復100、強制睡眠、おぞましい叫び、ザラキーマ、ギガデイン、グランドクロス、輝く息、灼熱の炎、
(いてつく波動:味方強化時限定)、バイキルト、(ムーンサルト、正拳突き、1.5倍攻撃:バイキルト後限定)
こんなもんが妥当じゃねーか?
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/22(水) 14:48:24 ID:Pu6jRiuBO
そこでれんごくかえんに凍てつく冷気ですよ
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/22(水) 15:07:38 ID:1dwxUl9TO
リメイクとなったら当然カジノは当たりやすくなるよね?
俺はモンスターを沢山預けられるようにさえしてくれれば。
せめて全種族1匹分くらい。
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/22(水) 15:33:18 ID:Gc4gjAzpO
ドラゴンボールみたいにして欲しい
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/22(水) 15:35:56 ID:5A2WqSvBO
>>945 ザラキーマだけいらない。
あんな理不尽な技いらん
ザキならありかな。
ザラキーマでもはぐれの仁王立ちなら余裕だろ。
即死系は要らない。バランスを崩すようなもの(怪しい瞳、ステテコダンスとか)があればいい
スレ違いだが、
【考察】ドラクエ1〜8の物語第23章【妄想?】
ってスレ落ちたの?見当たらないんだが
>>953 はぐれ仁王立ちっておぞましい雄叫び以外には鉄壁だったかな
>>954 妖しい瞳・ジゴフラッシュ・雄叫び(1ターン休み)・痛恨の一撃
やけつく息・甘い息・猛毒の息・まぶしい光・マホトーン・マホカンタ
とりあえず竜神王の攻撃を列挙してみました。
ジゴフラ>まぶしい光だから、まぶしい光を妖しい光か紫の霧
灼熱、輝く息だったらクラス上の煉獄火炎か凍てつく冷気。
ドレアムは孤独感が強いけど、仲間呼ばせたり、軍隊呼びしたりしたらなかなか強くなる気がする。
呼んだ仲間は、仁王立ちとか、補助回復専門とか
黒い霧とかやってきたら最凶だな。
ぐんたいよびとか仲間参戦はむしろジャミラス様にやってもらいたい気がする。
ハッスルダンスがあるじゃん
ハッスルダンス程度で間に合いそうにないからな。
死んだら…メガザルダンス? 精霊の歌? どっちにしろ、きつい。
>>959 ドレアムは孤高だからいいんじゃん。
仲間とか部下とか使ってくるドレアムなんて見たくない。
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/23(木) 14:10:18 ID:Ls7+h9VTO
ジゴスパーク イオナズン メラゾーマ ビックバン マダンテ MP全回復
HP自動回復 バイキルト せいけんづき グランドクロス
回しげり 爆裂拳 ムーンサルト めいそう ギガデイン しゃくねつ 輝く息
痛恨の1撃 凍てつく波動 強制睡眠
1ターン3〜6回攻撃
攻撃パターン無し
こんくらい強けりゃ倒しがいがある
あやしい霧は凍てつく波動でかきけせる。
俺としては強化するなら、こんな感じかな
バイキルト、正拳突き、爆裂拳、回し蹴り、痛恨の一撃(防御無視タイプ)
凍てつく波動、ビッグバン、おぞましい雄叫び、ジゴスパーク、マダンテ
あやしい霧、ぶきみな光、猛毒の霧、急所突き、あやしい瞳
現プログラムを基準にしているので、行動数は5の倍数で。
どこかに瞑想をねじこむのもらしくていいと思うけどな。
>>957 立ってないし必要もないと思う。
あのスレはもう終わりだよ。
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/23(木) 15:46:10 ID:dSXxDzvAO
ドレアム強化厨はってリア厨っぽい意見が多いな
バイキルト、正拳突き、爆裂拳、回し蹴り、痛恨の一撃(防御無視タイプ)
凍てつく波動、ビッグバン、おぞましい雄叫び、ジゴスパーク
あやしい霧、ぶきみな光、猛毒の霧、あやしい瞳、ザキ、煉獄火炎、凍てつく冷気
こんな感じでランダムで2〜3回行動にしたら凶悪だな
ビッグバンx3とか来たら瞬時に死ぬw
マヒ攻撃とか焼けつく息をしてきたらこわいな。
あやしいひとみのマヒバージョンとか。
元々ドレアムは、得意技とか無くて各クラスの最強技を使えるんだよな。
ギラ系…ベギラゴン(ムーア戦)
メラ系…メラゾーマ、ビッグバン(ムーア戦)
イオ系…イオナズン(ムーア戦)
バギ系…グランドクロス
ヒャド系…マヒャド(ムーア戦)
デイン系…ギガデイン、ジゴスパーク(ムーア戦)
冷気系…冷たく輝く息
炎系…灼熱の炎、マダンテ
防御無視…おぞましい雄叫び
メタル斬り…バトルマスター★8
特技を極めた敵の勇者のような存在で、転職が売りのドラクエ6を象徴した敵といえる。
ドレアムといえば、「めにもとまらぬはやわざ!!」ていう攻撃があったような気がする。
0.5倍×3の爆裂拳の劣化版みたいな攻撃ね。
まねまねすると奇跡の剣で回復できたりして、楽しいけど。
ところでそろそろ次スレ
2回行動で技はベホマのみのダークドレアム
>>974 ワロス
それよりも二回行動で一回目にベホマ、二回目にアストロンのほうがウザそう
6オリジナルのモンスターですごいイカすモンスターっていっぱいいるのに
仲間にできる6モンスターが少ないのが腹立ったな。
ホイミスライムとかもういいだろって感じだ。
それだったら明らかにぶちスライムを優先するべきだろ(両方できるのがいいが)
リメイクでは仲間モンスターを増やしまくってほしいな。6モンスター中心に。
シールドこぞう仲間にしたい…
バトルレックスも普通に戦って仲間にしたいな
ドランゴ+バトルレックス3匹のドラゴンパーティー組みたい
格闘場にいるスライムベスとかメタルスライムを見て、
なにこの詐欺ゲーと思ったね。
モンスター増えて欲しくないなぁ。
プチ&コロ族出るような気がするけど…
イラネ。
プチコロ系以外のモンスターが増えてほしい。
ダースギズモとか鋼の巨像とか。
ダースギズモや鋼の巨像なんて敵はDQ6には居ない
それってモンスターズとかに出てくるの?
DQの外伝はトルネコぐらいしかやった事ないから出されてもわからん・・・
ぐぐった。GB3ということらしい。
仲間にできるモンスターが増えるのは嬉しいけど、
魔物使いの常駐率が上がるのは微妙だと思ったり。
マスターのキャラを常に1軍に入れるというのはしたくないし。
俺は普通に戦うモンスターとして、の意味だったから空気読めてなかったな。
仲間にするならでビルアーマーあたりかな。7でだいぶかっこよくなった。
出てくる敵は全部仲間にできるようにすればいい。
通常戦闘には参加できずにテリーの夢の中だけで連れ回せるって感じで。
ところで次スレキボン
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/25(土) 04:39:36 ID:Y+gn5gnVO
それにしてもココまで情報を出ない所を見ると、
作るのマンドクセ。ってことでリメイクはしないのかな?
989 :
〆:2006/02/25(土) 05:15:05 ID:jrigVvgvO
20周年記念
>>988 リメイク5は発売一年前から情報出てたのか?
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/25(土) 09:43:49 ID:nxfbfRLbO
だいたい半年前くらいじゃない?
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/25(土) 10:21:08 ID:MMxphQ7l0
勇者は主人公だけなれるようにしたらいい。
で、他のキャラはそれに見合う最上級職を用意すれば。
リメ5は3月25日発売に対して情報が出たのは10月上旬だったな
こんな糞ゲーのリメイク誰が買うかよ(ハライテ
そんなのよりもPSP買おうぜ!!www
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/25(土) 18:18:55 ID:iqaoPAy9O
1000
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/25(土) 18:19:51 ID:iqaoPAy9O
999
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/25(土) 18:20:33 ID:iqaoPAy9O
1000
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