1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
神かもーーん
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/12(木) 22:59:35 ID:9Opwoanm0
((((((((((((っ・ω・)っ
(っ・ω・)っ
┌─┐
│●│ ニッポン!ニッポン!!
└─┤
_ _ ∩
( ゚∀゚)彡 ∧_∧
┌─┬⊂彡 ☆)))Д´> アイゴ〜
|●| パーン
└─┘ パーン
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/12(木) 23:08:04 ID:e3JKVOd2O
相当デカいカセットになるな
FF10ファミコンスレって落ちたの?
7 :
1:2006/01/12(木) 23:22:30 ID:SObGw53Z0
1なわけだが
マジで無理かね
この板にFF7のドット絵をみたいやつは他にいない?
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/12(木) 23:40:13 ID:F+2MAXsUO
わかる。必ずしも3D>2Dとは限らないからな。
9 :
1:2006/01/12(木) 23:40:15 ID:SObGw53Z0
マジだめか・・・
2chも終わったな
10 :
1 ◆wrb7PeLp8M :2006/01/12(木) 23:41:28 ID:SObGw53Z0
>>8の期待に応えるために
私はこのスレをage続けようと思います
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/12(木) 23:44:16 ID:F+2MAXsUO
9あたり2Dにしても面白いかもな
一応確認するが「スーパー」のつかないファミコンか?
糞スレ
15 :
1 ◆wrb7PeLp8M :2006/01/12(木) 23:52:06 ID:SObGw53Z0
ま、確かにニートなわけだが
16 :
1 ◆wrb7PeLp8M :2006/01/12(木) 23:53:00 ID:SObGw53Z0
>>12 本当はただのファミコンも考えていたが
スーパーファミコンも面白そうだとは思う
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/12(木) 23:55:35 ID:6i/yT+Lb0
一つぐらいトレースしてドット打ってみたりするのはどうか
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/12(木) 23:56:29 ID:F+2MAXsUO
スーファミかPS2にしてほしいPSのは画質が悪いから困る
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/13(金) 00:23:01 ID:HtfbTwew0
はっは
もうすぐPS3出るからPS2の画質だと、一時的に満足できても
すぐに不満になると思うよ
22 :
1 ◆wrb7PeLp8M :2006/01/13(金) 07:13:15 ID:ml3dDtRo0
わかった
まず俺が動いてみる
でも今受験期間なのでそれが終わったら本格的にやってみるんで
それまでは俺が適当に保守する
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ (´Д` ) コイツ救いようがねーな
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽキモイな \| ( ´_ゝ`) 誰か警察呼べよ
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
つ【RPGツクール】
25 :
1 ◆wrb7PeLp8M :2006/01/13(金) 18:15:02 ID:ml3dDtRo0
まだまだ
26 :
1 ◆wrb7PeLp8M :2006/01/13(金) 18:25:33 ID:ml3dDtRo0
とりあえず受験終わるまではこのスレが落ちないようにageするだけだけど
受験終わったら本格的にやるんで
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/13(金) 18:49:12 ID:sVoS8MTmO
寒波れ!!
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/13(金) 18:53:13 ID:kIw0c8S70
>>7 クラウドのドットならFF5で見れるわけだが
30 :
1 ◆wrb7PeLp8M :2006/01/13(金) 22:44:56 ID:ml3dDtRo0
>>29 一応知ってたけど、
サンクス
でもクラウドそのものより
名場面そのものをドット絵で見たいとは思いません?
31 :
1 ◆wrb7PeLp8M :2006/01/13(金) 23:09:26 ID:ml3dDtRo0
質問ばっかで悪いのですが
具体的にドットって
何×何がいいんでしょうね?
今、少しひまなんでやろうと思っているんですが・・・
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/13(金) 23:12:11 ID:Ui6o2aqQO
ケフカ=セフィロス
1さんゴメンね力になれなくて・・・・
リストカットしてくるね・・・・
>>31 ファミコン風なら1キャラ16×16で4色。ゲーム全体で64色、同時に16色まで使えるらしい。
スーファミ風なら1キャラ16×24で16色。ゲーム全体で4000色使えるようだが、
そんなに使ったゲームは無い。
詳細は検索してもらえればわかると思う。
35 :
1 ◆wrb7PeLp8M :2006/01/14(土) 00:38:52 ID:cs7BiC/c0
>>34 マジでサンクス
といってもまだタイトルロゴ程度しか製作は進んでないので
あまり期待しないでください。
でも2月下旬ほどから本格始動しようと思っています。
37 :
1 ◆wrb7PeLp8M :2006/01/14(土) 08:54:45 ID:cs7BiC/c0
>>36 制作がなかなか進まなくて画像upできなくてごめんなさい。
でも一応作ってることは作っています。
おそらく今週中に1枚くらいはupできるようになるかと
おいおいキャラドット絵描こうと思ったらさ、
そもそもクラウドの髪がはみ出すんだよ
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/14(土) 11:45:27 ID:ctexwTqH0
40 :
1 ◆wrb7PeLp8M :2006/01/14(土) 11:46:27 ID:cs7BiC/c0
>>39 サンクス
こうやってジワジワ広がっていきたいものです
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/14(土) 11:49:22 ID:eercTSEWO
かわいいやん!
ウハwwwwテラカワイスwww
>>39 エアリスが、ちょっとゴッツイ気がするな。
ユフィとティファは、違和感ないんだが。
44 :
43:2006/01/14(土) 14:17:15 ID:iQgj1y7E0
エアリスの手が大きいグーになってるのが原因かも。
ゲームボーイサガ風に、手を女の子っぽく広げてみたらどうかな。
45 :
39:2006/01/14(土) 14:56:06 ID:ctexwTqH0
可愛いなオイ
>>45 ぐっと女の子っぽくなった、ドット画は不思議だ。
>>39はすごいな、各キャラ無理なくデフォルメできてる。
50 :
39:2006/01/14(土) 19:35:18 ID:ctexwTqH0
>>49 ぎゃあああああああすげええええええええ!!!
せっかくなので全方面描きます
53 :
1 ◆wrb7PeLp8M :2006/01/14(土) 22:41:14 ID:cs7BiC/c0
みなさん
返信送れて申し訳ないです。
なんか私がupする前に画像をupしてくれる方がいて
申し訳ない&感謝の気持ちで一杯です。
早く受験を終わらせてこちらの活動のみに集中できたらいいなと思っています。
54 :
1 ◆wrb7PeLp8M :2006/01/14(土) 22:43:46 ID:cs7BiC/c0
>>49 言い忘れてましたがありがとうごさいます。
55 :
39:2006/01/14(土) 22:53:35 ID:ctexwTqH0
56 :
1 ◆wrb7PeLp8M :2006/01/14(土) 23:01:15 ID:cs7BiC/c0
>>55 おつかれさまです。本当にわずかな人数でも制作してくれる方々がいて本当に嬉しいです。
あと応援ありがとうございます。
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/14(土) 23:39:24 ID:1p75jgl70
ATBさえ何とかなればFC時代のグラにそのままマップ構造など代入すれば問題無いだろ。
ムービーは以前のようにちびキャラで演じさせれば良い。本質はFC時代と大差ない。
なんかずっと前の攻略サイト作るってやつ思いだした
なんか作ろうにも細かいストーリー・台詞・マップを覚えていないが
また一からやる時間も無いのでどっかにまとめてあるサイトは無いかと探したが
無い
すげぇ・・・、良スレsage
職人さんGJです。 戦闘できたら一通り形になっちゃいますね。
当時のイメージに縛られずFCのグラを極めても面白いかも。
DQのようにFFも5あたりまではわりと初代のイメージに縛られてたから。
ちなみに当時のカプコンのスウィートホームやウィローなどの映画移植物はグラのレベルが異様に高い。
63 :
1 ◆wrb7PeLp8M :2006/01/15(日) 09:01:13 ID:IBKAUIeu0
みなさん、おはようございます
>>60 このスレはそれの次スレじゃないですよ
それを真似た感じは否めないですけど
64 :
39:2006/01/15(日) 14:36:24 ID:G/JI1M0O0
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 17:24:54 ID:IBKAUIeu0
>>64 神認定です
言い忘れてましたが今まで画像をうpしてくれた方々も
神認定です
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 18:42:54 ID:IBKAUIeu0
68 :
1 ◆wrb7PeLp8M :2006/01/15(日) 18:43:35 ID:IBKAUIeu0
>>69-70 乙です
時間がなく丁寧なレスができず、申し訳ないです。
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 21:46:24 ID:twh5eRiyO
頑張って下さい!
俺も応援してる!
ファミコン仕様なら色数落とさないとだが雰囲気は出てるね。
4色中1色は透明だから、実質3色しか使えない。
FF3のように縦を8・8で分ければ、上8ドット下8ドットで3色づつ使える。
もちろん画面内で使える色数以内でなら。
BGM作成ツールあったら漏れ闘う者達たおか戦闘曲作ってもいい
スレが落ちるまでうpしといてくれ!!!!!!!111!!!!!!!!
このスレすげえ
ネタスレかと思ってた
ドット絵はアイコンとかにも使えそうだな
>>78 ありがとうございます
>>79 最初のほうはネタスレみたいですね
すいません、私がテキトーこいてました。
ただスレ立てた1がヤル気を出さずどうすると思い、今に至っています。
これからも、応援お願いします。
応援保守
FF10の方落ちちゃったのね。こっちは細くてもいいから続いて欲しい。
でも、マテリア難しそうだな
前の「FF10をファミコンに移植する」スレの後続と言う事でいいのかな?
あのスレ結構好きだったから、落ちたのは結構残念だったんだよね。
他のFFシリーズや、SFCへの移植でもOK?
>>81-82 ありがとうございます
>>83 確かに、あのスレを真似た感じはあります
>他のFFシリーズや、SFCへの移植でもOK?
そうですね。あまり固くならないで、いろんな人に広く好まれるほうがいいかもしれません。
でも、私は受験終わってから、しばらくはFF7に専念したいと思います。
でも実は少し、FF8とかもやろうかな、と考えました。暇があればやりたいと思います。
それでは、明日の受験、がんばってきます。おやすみなさい。
>>74 透明色には、黒を採用したゲームが多いよね。FF1〜3とか。
要するにファミコン風ドット絵の色数は実質黒+3色ってことだね。
ちなみに
>>48や
>>69はGBサガのキャラです。
オリジナルドット絵じゃないので、あしからず。
FFはキャラに線用の黒が入るね。透明と合わせて残りの色は二色。8×8のキャラだともう少しカラフル。
ドラクエは線を使わず3までは必ず肌色が入ったね。4で肌色が白になった。
ただいま受験から帰ってきました。
今日は眠いんで寝ます
受験おつ
高校?
時期的に私立か?
>>84 受験前日の夜23時なのに余裕なんだなw
このスレも受験も頑張ってくれ
今はまだ画像だけですか?
セリフなら手伝えると思えるのですが……
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/16(月) 20:24:59 ID:UHroZSjR0
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/17(火) 00:20:19 ID:NYSoCV8hO
ところでこのスレは 本当に移植を目指すの?
それともFF10スレみたいに画像とか動画とか作って楽しむの?
今のとこ後者?
たしかに…それを聞きたい
ぬるぽ
ガガガガガッ
99 :
1 ◆wrb7PeLp8M :2006/01/17(火) 16:05:47 ID:633UUZVv0
みなさん、久しぶりです
>>95 今のとこ、後者ですね。
スレタイだけだと、ファミコン移植Verを作るみたいですけど
FF10スレのほうをオマージュしている感じなんで
というよりも前者のほうは作れるなら作れるに越したことはないですが
当方、技術力がないので無理です。すいません。
100いただきます
101 :
1 ◆wrb7PeLp8M :2006/01/17(火) 18:18:03 ID:633UUZVv0
>>101 乙。揚げ足取るわけじゃないけど、
そのセリフは確かセフィロスのセリフだったような気がするお。
103 :
1 ◆wrb7PeLp8M :2006/01/17(火) 18:55:08 ID:633UUZVv0
>>102 なんかセフィロスの意識が眠るような
クラウドの台詞ではなかっでしょうか?
喋ってたのはクラウドで間違いないよ
105 :
1 ◆wrb7PeLp8M :2006/01/17(火) 19:38:22 ID:633UUZVv0
キャラは問題無いが
背景が斜めじゃないマザーのような印象を受ける。
乙!
もうちょい壁か床に模様(?)入れたらいいのでは?
しかしFF7って台詞は覚えてるのに場面を覚えてないなー
どっかにスクショとかないだろうか
109 :
1 ◆wrb7PeLp8M :2006/01/18(水) 18:34:17 ID:pQJbt/My0
ただいまです。
上の方に受験のことに触れていますが
第一志望とかが集中しているのは2月10日以降なので、まだまだこれからです。
ですから、制作は一時停止します
というよりもこの時期にやっているのもどうかと思いますよね。
ほんとだよこの時期に何やってんだいおまいさん
とりあえず大学生活版と学歴板は見るな
やる気無くすから
>>109 気分転換がすんだらしっかり勉強してくれ。
春から気楽に楽しんでくれ
>>110 見るなと言われたら見たくなるのがry
俺は受験生じゃないけど。
それにしても、FF99みたいな神いないもんかね
大学受験なら今週末はセンター試験だな(ノ∀`)アチャー
>>112 FF99みたいな神ってなに?
>>113 ファミコンのドラクエをFFに書き換えたやつ。
検索すればわかる。
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 03:03:47 ID:G2A4b1nl0
FF10ファミコン化はもう終了か。
てかファミコンで作るくらいならスーファミでやれよ。
何でこの手の企画ってファミコンなんだ。
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 09:46:47 ID:lC41rnVi0
>>115 勝手に終了しない。
勝手にスーファミにしない。
文句があるなら、別にアンチスレを立ててそこでやれば良い。
うんこ
マジレスするとSFC並みのドット絵は難しいからじゃなかろうか
>>118 そうばかりとも言えない気が。FCのドットで雰囲気出す方が難しいと思うぞ
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○
このレスをみたあなたは・・・3日から7日に
ラッキーなことが起きるでしょう。片思いの人と両思いになったり
成績や順位が上ったりetc...でもこのレスをコピペして別々のスレに
5個貼り付けてください。貼り付けなかったら今あなたが1番起きて
ほしくないことが起きてしまうでしょう。
コピペするかしないかはあなた次第...
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 13:18:45 ID:oLCmgs990
FF6レベルのドット絵を打つのは素人では不可能
あれは神の職人芸ですから
かと言ってグラフィックのレベルを落としたのでは意味無いし
我々素人はファミコンをベースにしておくのが無難か、と
皆さん
丁寧なレスがつけられなくて申し訳ないです。
124 :
ミニマム:2006/01/19(木) 17:07:44 ID:lmY5dbSC0
>>122 テラスゴス。
ドット絵の技術が一番高い会社はカプコンと聞いた事がある。
126 :
ミニマム:2006/01/19(木) 17:16:24 ID:lmY5dbSC0
FF7の台詞が全て入った本があるのを忘れるな
場面は解体新書のマップで大体予想できるはず
>>122 そこはツクール用のサイズだから
一部、キャラのサイズが大きいのが難点なんだよな
つうかクラウドの頭を再現するには、縦にのびるのは仕方ないんだろうが
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/20(金) 02:10:41 ID:xfkJIJ+V0
どっちも別々に凄い
いろいろと素材を投入してくれる方々、本当に乙です。
みなさん、おはようございます。
気がついたらこのスレも100を突破していたんですね、めでたいです。
ぜひとも完成させてほしいものだ。
ここは・・・何?RPGツクールで
>>122のキャラ使ってFF7を作るの?
>>122のサイトの主は来ないのか?
>>129の絵が凄すぎる。
顔グラやFF9のドット絵が神。
みなさん、おはようございます。
早く作業を再開したいです。
>>1は高校入試だったのか・・・
受験も保守も頑張ってくれ
DQ8も
FF10のファミコン化スレってもうないの?
>>142 そうなんです。私がこのスレを立てるきっかけにもなったと言っても過言ではない
FF10スレは落ちてしまいました。
もしFF10のドット絵の続きやその他FFシリーズのドット絵を作成したい、または作成した方は
このスレで続けてくれればいいなと思います。
早く受験終わらせたいです。
>>143 スレタイがFF7だからなあ。スレタイが限定してしまってるよ。
スレタイにFF7はいらんよ。
>>144そうですね。
というのも、もともと私はFF7限定だったんですけど
10スレが落ちてしまったので、その続きをやりたい人はこちらでどうぞ、
ならその他のシリーズをやりたいひともここでどうぞ、と思ったんです。
でも私はしばらくFF7でやるつもりです。
俺はFF9の2D化希望だな。
>>129のサイトのは4〜6あたりは天野原画風にしてるな。
9あたりがテキトーかも知れんがw
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/23(月) 22:08:29 ID:n7ADoMlm0
みなさん、こんにちわ。
ほとんどレスはつけてませんが、定期的にこのスレをのぞいているんで、立て逃げはしていません。
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/24(火) 15:34:00 ID:93jW9X2oO
>>9 何でも他人に頼り、自分で何もしないオマエが終わっとる
流れ読まずに書き込むが、キャラがFF7になってるFF6ならやったことあるぞ
内容はまるっきりFF6でメニューの顔グラもFF6キャラのままだが
マップ画面でのキャラがFF7になってる。
例えば
ティナ=エアリス
セリス=ティファ
エドガー=ケット・シー
とかなってる
あ、あと当然だがバトル画面でもマップと同じグラ使われてるから
バトルでも一応FF7のキャラのままだった
エミュ厨・・
すげー中途半端だな
FF6βとか呼ばれてたやつだな。
INFINITYの方がおもろいぞ?
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/25(水) 01:29:15 ID:HusZZiAm0
保守age
保守乙
受験勉強頑張ってくれ
みなさん
制作に取り掛かれなくて、本当に申し訳ないです。
もう2週間ほどお待ちを
受験生なんだから仕方ないさ
それよりこっちに集中しすぎて落ちたなんていう言葉を聞きたくない
>>162 闘う者達のファミコン風アレンジか。
2箇所ほど怪しい部分があるが、全体としてはグッジョブな出来だ。
>>162 感動した
次は、『さらに闘う者達』を頼む
こんなスレあったのか。おもしろそうだな。
は?
お前らファミコンやったことあるのか?
ファミコンはもっと違うぞ!
なんかゲームボーイの音みたいだと俺は思ったがな
>>168 禿同。これはGBだな。FF10まとめサイトのやつの方がFCぽい。
FCぽいというかNSFはそのものなわけで
>>168 ここでおさらいだ。
ファミコン音源 … 矩形波2音+三角波1音+ノイズ1音+ADPCM(サンプリング)1音の計5音、モノラル
ゲームボーイ音源 … 矩形波2音+波形メモリ1音+ノイズ1音の計4音、ステレオ対応(パンは左、中央、右の3つ)
>>171 そーゆう問題じゃないだろ!!
お前は単純にファミコンと同じ音源で曲を作ればファミコンのFFっぽく
なるとでも思ってるのか?
みんなファミコンの音楽が恋しいんだよ
みなさん、こんにちわ
>>162 私は拾えなかったけど、音楽ありがとうございます。
ちょっとスレが過疎ってたんで、助かりました。
ファミコン音楽は新しい価値観を提供してくれる。
限られた環境の中でどれだけ音源の力を引き出すか、
矩形波と三角波とノイズをどれだけ愛しているか、
皆それに燃えるのだ。
まあちょっとスレ違いになるが、FF3の音楽は当時最高品質だったよな
なんていうか、ファミコン音源であれだけ世界観を表現できるのはすごいと思った
DCFF7も出たしFCに到達するのももうす(ry
>>178 !!!!
FF7FCはファミコンでリメイクということですね!!
最初みたとき、ナムコってだけでどこがファミスタかとオモタ
んでスクロールしてワロタ
こういう遊びは良いな
保守age
FF7しながら保守
またもや保守ageです。
最近これしかできてなくてすいません。
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 20:28:46 ID:+BYoeGqbO
ここのFF7ってRPGツクールで作成してるの?
「ここのFF7」ってどこのよ
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/30(月) 00:01:51 ID:xoaP/MU00
FF7なんかよりACをゲーム化する企画しろよ
ACツマラン
FF7は神ゲーだったな。作りこみの細かさ。
HP減るとアルテマウエポンの色が薄くなったり、ほんと細かい。
あり?FF10ファミコン化まとめサイトって閉鎖した?
どうせ
>>1が何もやらない二番煎じのこのスレも同じ運命をたどるさ。
みなさん、こんばんは
>>194 ヘタですが
一応上のほうで作ったのupしたんですが・・・
ガンバレ
今日はじめてこのスレ知りました
>>197すごすぎます
>>197 どうみても神様です
本当にありがとうございました
FF10のほうのまとめサイト復活してよー
あとここもまとめサイト必要なんでない?
みなさん、こんばんは。
まだ受験は終わっていません。
>>203 そうなんですか?残念ですね・・・。
まとめって画像だけ保管してりゃいいの?
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 21:19:47 ID:cUvMeQsjO
すげ!つか、ティファとおなじ部屋!?
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 22:57:39 ID:5X4DhMKcO
すげー!FCのグラもいいな
>>197 おおテラスゴス!
そうだFFのキャラってマップじゃこんな顔だったよねぇ!
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 19:53:14 ID:npmqcmYl0
簡易でよければまとめサイトつくろうか?
結構 前に出た画像も保存してあるし
よろー
おねがいちまちゅ♪(*^ ・^)ノ⌒☆
212 :
209:2006/02/01(水) 23:17:53 ID:npmqcmYl0
>>212 神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
GJ!!!
>>216 SUGEEEEE!!!!!
こういうの作れる人ってマジ尊敬する
昨日アクセス規制で、書き込みできなくてすいませんでした。
立て逃げなんか断じてしません。
>>212 ありがとうございます!
なんか私が制作していないのに裏で動いてもらえて感動です。
>>216 素晴らしいの一言です。ありがとうございます。
おせっかいですか、
>>212のまとめサイトさん
タイトル画面の完成系に近いものを再upしましょうか?
応援しています。がんばってください!
思ったけどnesROM作るって事はmidiじゃ駄目なんだな
RPGツクールだったらOKなんだけど…
nsfの勉強でもするか…
これ使ったら公開も楽じゃないかな?
ttp://yaruhara.moe-nifty.com/yaruhara/2005/12/tss_clipboard_p.html ちなみにこれをつかって作られたファミコンアレンジ
↓クリップボードにコピーしてね↓
#OCTAVE REVERSE;t144
$l16v2e-eff+v3gg+aa+v4b>cc+dv5d+eff+v6gg+aa+v7b>cc+dd+ev8ff+gg+aa+r4
<<b>cdd+e8r8<b>cdd+e8<g+rg+8ar>g+8arr4r4defga8r8defga8<g+rg+8ar>g+8ar
r4l8v7[4ra16r16]r4v12a8r8a32r32a32r32a16r16r4v8l16r4defgg+8r8defgg+8c+r
c+8dr>c+8drr4r4<<b>cdd+e8r8<b>cdd+e8<g+rg+8ar>g+8arr4r4<ab>cdd+8r8<a
b>cdv5 [16d+32>d+32<]v8r4e8r8e32r32e32r32e8r4g+32r32g+32r32g+32r32g+
32r32g+8r8r4r4v9r4a8b16r16>c16r16e4a4f4d4<b4a8>e32r32e32r32e16r16r4r8
e32r32e32r32e8r8e32r32e32r32e32r32e32r32e16r16r8l16ecc<aaeecl8r4a8b16
r16>c16r16e4b4g4e4<b4>c8d32r32d32r32d16r16r4r8a32r32a32r32a8r8b32r32
b32r32b32r32b32r32b8r8r4r4v8l8[4<rerd+rf+re>]; {
}
$r1r1[4<<a>>e16r16<<e> >e16r16][4<<a> >f16r16<<d>>f16r16][4<<a> >e16r16<<
e> >e16r16][4<<b-> >d16r16<<f>>d16r16][4<<a>>e16r16<<e>>e16r16]<<f> >f16r
16<<f> >f16r16<<a> >f16r16<<>c>f16r16<e>f16r16<c>f16r16<<a> >f16r16<<f> >f
16r16<<e> >e16r16<<e> >e16r16<<g>>e16r16<d>f16r16<e>e16r16<d>f16r16<<b
>>e16r16<<e> >e16r16<<l16[2ararr8ar][2brbrr8br][4ererr8er][4frfrr8fr][4ererr8
er]l8[4<a> >a16r16<d+>a16r16<d>a16r16<f+>a16r16<];
$s1,-50q0%3o4v15a4;
$s1,-50q0s35%2o7v15r4c4r4c4;
%2$q0s50l16o5t144v8l16[7bece]ggffl8[2bdgd]bdgg+g+ggd[2bdgd]bdgg+g+ggd
[3bdgd]g16g16g+gd[2bdgd]bdgg+g+ggd[2bdgd]bdgg+g+ggd[2bdgd][2bggdbdgd]
[7bdgd]bg16g16gdb16g16g16g16gd[5bdgd]g16g16dgdbg16g16gd b16g16g16g1
6gd[5bdgd]l16[7bede]ffee;
↑ここまでコピー↑
ゴメン間違えた
無駄レススマソ
#OCTAVE REVERSE;t144
$l16v2e-eff+v3gg+aa+v4b>cc+dv5d+eff+v6gg+aa+v7b>cc+dd+ev8ff+gg+aa+r4
<<b>cdd+e8r8<b>cdd+e8<g+rg+8ar>g+8arr4r4defga8r8defga8<g+rg+8ar>g+8ar
r4l8v7[4ra16r16]r4v12a8r8a32r32a32r32a16r16r4v8l16r4defgg+8r8defgg+8c+r
c+8dr>c+8drr4r4<<b>cdd+e8r8<b>cdd+e8<g+rg+8ar>g+8arr4r4<ab>cdd+8r8<a
b>cdv5 [16d+32>d+32<]v8r4e8r8e32r32e32r32e8r4g+32r32g+32r32g+32r32g+
32r32g+8r8r4r4v9r4a8b16r16>c16r16e4a4f4d4<b4a8>e32r32e32r32e16r16r4r8
e32r32e32r32e8r8e32r32e32r32e32r32e32r32e16r16r8l16ecc<aaeecl8r4a8b16
r16>c16r16e4b4g4e4<b4>c8d32r32d32r32d16r16r4r8a32r32a32r32a8r8b32r32
b32r32b32r32b32r32b8r8r4r4v8l8[4<rerd+rf+re>];
$o[2]l16e-eff+gg+aa+b>cc+dd+eff+gg+aa+b>cc+dd+eff+gg+aa+b1^2..>c16c+16
d1^2..c8<b8g4e4<b4>c8c+2.d4e1^2..fgg+1^2..b8>c2..<b4g4e4<b4g8e4a8r8a32r32
a32r32a8r4b32r32b32r32b32r32b32r32b8r8r4r4l16v8[2ererr8er][2frfrr8fr]l8r4<e
b16r16b>e16r16eb[6e32>e32<]r8l16>>ec32r32c<a32r32ae32r32ec<[2ararr8a
r][2a-ra-rr8a-r]l8r4da16r16a>d16r16da16r16 b2v9l16<ab>cdefgg+a1^1l16aa-
gf+fed+dc+c<ba+ag+gf+fed+dc+c<ba+ag+gf+fed+d;
{
}
$r1r1[4<<a>>e16r16<<e> >e16r16][4<<a> >f16r16<<d>>f16r16][4<<a> >e16r16<<
e> >e16r16][4<<b-> >d16r16<<f>>d16r16][4<<a>>e16r16<<e>>e16r16]<<f> >f16r
16<<f> >f16r16<<a> >f16r16<<>c>f16r16<e>f16r16<c>f16r16<<a> >f16r16<<f> >f
16r16<<e> >e16r16<<e> >e16r16<<g>>e16r16<d>f16r16<e>e16r16<d>f16r16<<b
>>e16r16<<e> >e16r16<<l16[2ararr8ar][2brbrr8br][4ererr8er][4frfrr8fr][4ererr8
er]l8[4<a> >a16r16<d+>a16r16<d>a16r16<f+>a16r16<];
$s1,-50q0%3o4v15a4;
$s1,-50q0s35%2o7v15r4c4r4c4;
%2$q0s50l16o5t144v8l16[7bece]ggffl8[2bdgd]bdgg+g+ggd[2bdgd]bdgg+g+ggd
[3bdgd]g16g16g+gd[2bdgd]bdgg+g+ggd[2bdgd]bdgg+g+ggd[2bdgd][2bggdbdgd]
[7bdgd]bg16g16gdb16g16g16g16gd[5bdgd]g16g16dgdbg16g16gd b16g16g16g1
6gd[5bdgd]l16[7bede]ffee;
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/02(木) 20:55:29 ID:mq7y9/zt0
>>225 これでnsfをはいてくれたらよかったんだけども…
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 12:00:58 ID:N4gbKBOs0
nsfってromと同じ扱いなのか?
>>232 nsfはファミコンのバイナリコードで書かれてるからROMみたいなもん。
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 15:26:44 ID:N4gbKBOs0
それってつまりnsfを作成してそれをバイナリで開いてコピーして、
romのバイナリに貼り付けてアドレスを指定するか、
変えたい曲の部分を上書きするだけで簡単に曲が変えられるってことだよな?
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/04(土) 09:52:29 ID:uKlvwdUR0
何でjpgなんだよ
何だかよく分からんがすごいね。
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/04(土) 11:25:29 ID:JKvXHePG0
まぁFF7を最初からやろうかなーって思ってたから
ゲームの名シーンをキャプりながら進めても俺はいいんだけどな
ただFF7のソフトがどっかいった
SA・GA・SE!SA・GA・SE!
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/04(土) 19:55:28 ID:JKvXHePG0
ならばageよう
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/04(土) 22:14:45 ID:mYftNA/y0
来たついでにageとこうかな
神達頑張ってくれ!
FF10fcはどうなったの?
247 :
121:2006/02/05(日) 15:08:33 ID:mOc/ygd90
>>122 いや、神レベルなのはキャラクターの事じゃなくて、地面とか壁とかの背景パーツの事ね
>>246 スレも前に落ちてしまい、まとめサイトも閉鎖してしまいました。
残念です。
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/05(日) 22:46:42 ID:x4HkYVGb0
参加できるほどの知識と技術はないが、影ながら応援してるぜ!!
ガンガレ!!神と住人達!!!!
>>250 スゲー!!クラウドの横向きもめっちゃ雰囲気出てるよ!!
けどケット・シーが怪獣に見える・・・制約が大きくて難しいかな
>>250 ナナキ、歩行も戦闘もカッコイイ
GJ!!
ちょww 上げとく
>>248 マジディスカ
おととい知ったばかりなのに…
てゆか、このスレもスゴイっすね
あげろぉ〜!!!
>>250 かっこいいです。ありがとうございました。
>>255 ありがとうございます。
早く受験終わらせてこちらに集中したいです。
次スレからはFFの7以降をファミコン風にするスレにしようぜ
8や9のも見てみたい
7や8とか拘るよりもFFとDQ全シリーズFC風でいいじゃん
260 :
人:2006/02/07(火) 19:26:34 ID:XXVboGb30
7だからこそ労力を割くという職人もいるかもしれん…
しばらくはスレの主旨に沿っていこうぜ
形になったら他にも目を向けてもよいかも
自分は技術がないから7がファミコン再現されるのを
毎日wktkしながら待ってるだけだから
あまりエラソーにはいえないけど
262 :
250:2006/02/08(水) 00:42:26 ID:yHHoeLnd0
>>262 テラカワユス!!
今まで見たFF7のドット絵(SFC絵含む)の中で一番の出来です!
>>262 おまい凄い!!!!ほんと凄い!!!チュウさせろ!
>>258-259 実際はFC移植というよりは、単発のFC風の素材で楽しむような感じだし
職人が作りたいものを作って、その発表の場ってことでOKだと思う
FF7の移植が本格的になったら別だけど
>>265 素材をこうやって公開していたら、
誰かが勝手にツクールでその素材を使って作り出すでしょう。
それも期待してのことだな。
ドラファンて何?
ドラゴンファンタジー
>>262 乙です。
私がほとんど何もやっていないのに、第三者の人間がいろいろと作ってくれて
本当に嬉しいです。
>>273 ありがとうございます。素材がたくさん集まってきていいですね。
>>273 GJ!
あとは生え際なんとかすればいいんじゃないかな?
ちっちゃいドットで表現するのって難しいよな
でもそんな風にしてイメージ凝縮された感じがすげー好き
277 :
276:2006/02/10(金) 04:31:53 ID:BBbSoDGC0
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/10(金) 07:38:17 ID:CFpzNnef0
yosi,
ageteokouka
なにこの糞スレ
1がトリつけてる意味もわからんし
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/10(金) 08:32:34 ID:AFTMIdf4O
>>279 確かに1がトリ付けてる意味はわからんが明らかに良スレだろ
まあ1の気持ちもわからんでもないからな。
じゃあ1にはトリつけるだけの意味を持てるような仕事をしてもらうってことで
286 :
1 ◆wrb7PeLp8M :2006/02/10(金) 15:34:21 ID:3S0zp7wL0
>>279 すいません。なんか立て逃げしたような感じが嫌だったので
>>285 できるかぎり努力しますが、受験終えるまでお待ちを
セフィロスとかってまとめさいとに載せないの?
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/10(金) 16:01:04 ID:8Q888zUZO
ファミコンって最初の?それともスーパー?
>288
最初のでしょ。
とりあえず職人さんたちはそっちにあわせて絵とかつくってるっぽい。
スーパーファミコンになると解像度やらなにやらぐーんとアップするからなあ
ドットであることに変わりはないが ファミコンのドットのほうが愛らしさがある
員子たんはすげーよ
ファミコン→ファミリーコンピュータ
スーファミ→スーパーファミコン
じゃね?初代とか一々考えんなよ
ファミコンと聞いてFCかSFCかわからんってのは確かに違和感ある
「PSのをFCに移植できるのか?」って考えがあったのか
>>286 保守は任せて受験に集中しる
何度もスマソ。微妙に気に入らなかったとこだけ修正した。
まとめの人乙です。できたら
>>277と換えてください
ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=16284.gif 戦闘グラもやってるけどムズイ・・・
DOMorROMってるやつも、1回ドット絵やってみ?
俺も初めてやったけど、楽しいわこれ。EDGEってやつ使ってる。
キャラチップも、49氏のやつにいれれば自分で動かせるからなあ。まじ感動した。
296 :
277:2006/02/10(金) 17:38:35 ID:L2BVbIIK0
>>293 すごいですね
これがファミコンのグラフィックで戦闘で流れてたらいいかも・・・
300 :
277:2006/02/10(金) 23:48:36 ID:x8+lmOx20
>>302 結論だけ言うと、
>>300の素材でファミコンで実際に表示できるのは、
フィールド絵のクラウド、ケットシー、レッドXIIIと、右下のバトル絵のレッドXIIIだけってこと。
あってるよね?>others
夢ぶち壊しまくりんぐな発言してスマソ・・・
職人さんはあんま気にしないで下さい。もし計画が本格化したらそのとき減色すればいいだけなんで。
>>304 1キャラ2色というよりは、1つのキャラを真ん中で縦横に4等分して、
左上ブロック、右上ブロック・・・の各ブロックで使えるのが2色ってこと。
輪郭線使わなければ3色。
309 :
306:2006/02/11(土) 04:43:49 ID:3fYIXZiM0
戦闘シーンをファミコンのFFみたくバックを黒でいくなら
黒(透過色)+3色でしょ。
>>310 なるほど、そのやり方使えば
>>300の素材の戦闘シーンのキャラ絵は全部そのまま使えるのか。
312 :
293:2006/02/11(土) 13:42:34 ID:PPb7SRQH0
つか、本当にnesに移植するつもり?
RPGツクールとかじゃなく?
それだったらほぼ100%完成しないと思うよ。
ちなみにツクールで作るんだったらファミコンの仕様に縛られる必要はない。
っぽいのを作ればいいだけ
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/11(土) 16:49:17 ID:T7c+d67u0
ツクールなんてゴミツールで作るくらいなら完成しない方がいい
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/11(土) 16:54:58 ID:g8JNFXHA0
見るだけ?つまんねぇーww
実際に作るかどうかは置いといて
神職人たちが好きに作ってくれてるのを
ただ楽しむのがいいんじゃねえか
実際に作るとなると大変だろうしな
10のスレの二の舞だな
いや、普通にツクールでそれっぽいの作ればイイじゃん
オレはやらんけど
どうしようか??ツクールでいく?
ツクールは嫌
なんで?
ツクールだったら俺もやりたいな。
もしツクールだとしたら、やっぱ2000?
>>323 全然そんな流れじゃないしw
蒸し返そうとしてんの?
ツクールでも全編の移植は困難だろうから、
特定のシーンだけ移植するとかやってみればいいんではないだろうか。
例えば冒頭の爆破ミッションだけとか
ツクールにしろ実際にFCへの移植にしろ、一部分でも出来上がると
やっぱ盛り上がりが違うね。素材も集まってきてるし。
327 :
250:2006/02/12(日) 02:27:18 ID:eEcf0Mm00
>>327 がんばれ!がんばれ!
贅沢を言えばシドを修正してほしいかもw
>>328 作品に改善点を指摘することは良いことだと思うけど
どこを修正して欲しいのか言わんと何も分からん
それなら自分で修正してくれ
>>327 スゲー
こう見るとヴィンセントかっこいいな
331 :
306:2006/02/12(日) 17:14:03 ID:BWpLgYmE0
>>327 おー!!
ケットシーの二人乗り具合が素晴らしい!
恐ろしいほど亀だが
>>49の一部機能が]になってるのはドシテ
>>334 >以前のプログラムの使いまわし
しかし神々の努力によっていずれ独立できるかもしれない。
>>327 あなたが真のドッターです。(ここでドット笑いが起こる)
・ ・
・・・・ ・・・・
・ ・ ・ ・
・・・・
・
・・・・・・・・・
・ ・
・ ・
・ ・
HPとMPがMAXですね
改造コード使ったんですか?
というのは置いといて、GJ
神がたくさん居るなGJ
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/13(月) 02:24:03 ID:Din7P6lM0
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%82%B3%E3%83%B3 ・解像度:横256ドット×224ライン(内部は240ライン)
・色表示性能:52色 (中途半端な数なのは、NTSC 信号を直接生成する方式のため)
・パレット数:スプライト4パレット BG4パレット (1パレットは、透明を含む4色) 背景色1色
・同時発色数:25色 (4パレット*3色*2(SPRITE/BG)+1(背景色))
・オブジェクト:(スプライト)サイズ 8×8ドット 1画面中に64枚表示可能(水平には8枚まで)
・スプライトのキャラクター(グラフィック)は、256個。BGとは別に持つことが出来る。
・オブジェクトは、水平・垂直反転可能
・オブジェクトの表示位置は、BGの手前か後ろかを選べる
同時に25色使えるから、それなりにキャラを引き立てることは出きる。
・オブジェクト:(スプライト)サイズ 8×8ドット 1画面中に64枚表示可能(水平には8枚まで)
で、1キャラに2×2だから、水平方向に4キャラ以上表示できなかったのか
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/13(月) 03:46:22 ID:tKIWbTcLO
本当に作る奴は、神というか馬鹿w
8×8のスプライトを8枚以上横に並べた場合は表示をちらつかすのだぞw
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/13(月) 12:35:26 ID:oguyA+IdO
>>339 んげぇー神!!
戦闘って三人だとなんか寂しいな
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/13(月) 12:49:37 ID:7TpwwRZz0
そういやFCの敵キャラの中には、
画面をはみ出てる奴もおったなぁ。
''';;';'';';''';;'';;;,.,
;;''';;';'';';';;;'';;'';;; ザッ
ザッ ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
vvvvvvvvvvvvvvvvvv ザッ
ザッ vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv、
/\ /\ Λ/\−^Λ_ヘ^−^Λ../\Λヘ
/ \ ∧ / \Λ/ \Λ ヘ Λ / . \Λ
 ̄| | ̄ | |_,..... ̄| | ̄.| | ̄| | ̄ ||/\| |_ . ̄| | ̄
___| |__ ___| |_ ___| |___||_ ___| |__
/-=-、 ,,,,,,,__ :\/-=-、 ,,,'/-=-、 ,,,,,,,__ \ /-=-、 ,,,,,,,__ :\
. | .-ェェヮi .卜ェェ-、 .:|.-ェェヮi .卜 | .-ェェヮi .卜ェェ-、 .:|卜| .-ェェヮi .卜ェェ-、 .:|
| ...,,ィ' l、.. .::::| ...,,ィ' l| ...,,ィ' l、.. ::::| l、| ...,,ィ' l、.. .::::|
. | ,;;/、ニニ_, ヽ ..r | ;;/、ニニ| ,;;/、ニニ_, ヽ ..r |ニ| ,;;/、ニニ_, ヽ ..r |
\ l `ニニ´ ,l::::/\ `ニニ \ l `ニニ´ ,l:::::/ニ \ l `ニニ´ ,l::::/
/`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐- /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´\
「ガ板から来ますた」「ガ板から来ますた」「ガ板から来ますた」「ガ板から来ますた」
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/13(月) 13:49:33 ID:kIVi6x8m0
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/13(月) 13:55:25 ID:kIVi6x8m0
>>352 このスレ今北ばっかなんだけどまぁmidiとかあれば多少の協力はできるかも・・・
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/13(月) 14:05:08 ID:kIVi6x8m0
調子に乗ってJENOVAも作成中w
>>353 おお、期待しちゃうなw
俺は画像描くのが楽しくて描いてるw
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/13(月) 14:15:14 ID:kIVi6x8m0
ここはアマデウスがいっぱいなインターネットですね
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/13(月) 15:01:18 ID:kIVi6x8m0
良スレ
神が一気に増えてきたようだ
もっと急げ!
よろ
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/13(月) 17:52:42 ID:c+iU4yrA0
マジおまいら神すぎる・・感動した。
ちなみに戦闘中の敵はBGで表示させてるからスプライトとか関係なしな。
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/13(月) 18:13:23 ID:kIVi6x8m0
曲作った者だけどまとめサイトとかってないんだ??
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/13(月) 18:42:37 ID:kIVi6x8m0
370 :
293:2006/02/13(月) 18:50:53 ID:j105Mu1p0
>ID:kIVi6x8m0
打ち込み曲の選曲が結構近くてなんか親近感覚えたw
ルーファウス歓迎式典いいよな!
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/13(月) 19:08:56 ID:kIVi6x8m0
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/13(月) 19:19:57 ID:j8jsreqG0
VIPから来ました
応援してるおwwwwwwwwwww
VIPから来ますた
おまいら神
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/13(月) 20:28:38 ID:EmI3a4P20
ステータス画面とかの絵もほしいwww
今日初めて来たけど神多すぎ。
OPのとこ再現キボンヌ。
PS3用デモとは逆に2Dになったバージョンも見てみたい。
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/13(月) 21:10:54 ID:CsKoPni70
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/13(月) 21:14:06 ID:CsKoPni70
うわあああああああwwwwwwwwww
とんでも誤爆wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/13(月) 21:20:17 ID:kIVi6x8m0
誰か主導者いないとまとまんねww
381 :
293:2006/02/13(月) 22:00:38 ID:j105Mu1p0
>>358 軽く調べてみたけどnsfってmmlからじゃないとダメなのか
俺mmlを使わないMIDIシーケンサ使ってるからmmlのこととかさっぱりだ・・・
382 :
358:2006/02/13(月) 22:16:40 ID:ECYtH1vB0
>>293 俺も今回作るまではmmlは全く使い勝手知らなかったよ。
シンセでmidiは作ってたし。
でもmmlの勉強は1週間ぐらいで、本格的な打ち込みは2日ぐらいだった。
激しい曲は若衆に任せて、
自分はマターリしたやつを作っていきましょうかねw
次は「樹海の神殿」か「不安な心」か「忍びの末裔」のどれかにしようかな、と。
うおおおちょっと目を放した隙に神が増えとる!!
スバラシス
うはwwwFF7やり直して復習しないとついて行けないぞこれ以上www
>>343 MMC5の色拡張を使えばBGの色はもっと増やせる。
FC版AIRがこの手法を使ってる。
387 :
385:2006/02/13(月) 23:36:53 ID:uQxIO7WJ0
ごめんやっぱりできない。
勘違いスマソ。
390 :
388:2006/02/13(月) 23:59:16 ID:xKNrzTtd0
391 :
250:2006/02/14(火) 00:02:41 ID:AK3t6xA20
>>391 GOOD JOB !!
∩
( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E)
./ /" / /"
_n グッジョブ!! ./ /_∧ / ノ'
( l ∧_∧ / / ´∀`)/ / _∧ グッジョブ!!
\ \ (´∀` )( /( ´∀`) n
ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ カレ | ̄ \ ( E)
/ オツ / \ ヽフ チャソ / ヽ ヽ_//
>>
GJ!ただ、女性は足広げなくていいと思いますよw
シューティングゲームの烈火はどんなテクニック使ってるのか知らんけど
BGMが5音ぐらい鳴ってるように聞こえた。
なんかもう既に胸がいっぱいだ。
>386
消えとるうううううううorz
>391
てか こういうとこに紹介されるのって嬉しいな
入り浸ってるスレが紹介されるのってはじめてw
404 :
293:2006/02/14(火) 07:33:34 ID:LXwETblD0
みなさん、お久しぶりです。長い間書き込みしてなくてすいません。
実は、受験当日に(正確には終わった直後)インフルエンザにかかってしまい
ただいま、寝込んでいます。
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/14(火) 09:50:05 ID:T/lGgcAd0
FFは大嫌いだが、いいねぇこういうの。
今のロム単価で本気でファミコン用ゲームを作ったらと常々
妄想している人はやはりいるんだな。
ファミコンマジ復活してほすい
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/14(火) 10:18:00 ID:zXVLgI640
>>386 あくまでファミコン風だろ?和音数にこだわらなくてもいいべ
408 :
358:2006/02/14(火) 12:01:57 ID:YpimvJ/m0
間違った…古いファイルをうpしてしまったので、
nm0395にうpしなおしました。
>>410 乙
突貫でできるなんてすごいね。
他のキャラは1色減らせばいいの?
412 :
さんまいわし:2006/02/14(火) 16:50:42 ID:FgvfqXE+0
ほう・・こんな企画が。
俺プログラムできるけどやろうか?
本格化のヨカソ
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/14(火) 17:50:59 ID:8rMzRcnd0
nm0403.zipに8キャラまで入れたのうp
これ以上はちょっぴりめんどい
>>408 いいね!皆ガンガレ!
俺は保守と応援くらいしか出来ないけど。
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/14(火) 19:29:36 ID:zXVLgI640
424 :
418:2006/02/14(火) 19:56:31 ID:ZqvlmIwx0
言い忘れてたけど、セレクトでキャラ変更ね。
上下左右で動くのはそのまま。
つーかお前らすごすぎ
みなさん、まず初めにお詫び申し上げます。
実はこのスレから身を引こうかなと思っています。
批判が寄せられるのはわかっています。10スレの二の舞になるのでは、など。
理由として挙げられるのは
・受験が成功しなかったこと(親にPCをちょくちょくやってたことでかなり絞られました)
・神職人が増えすぎて、私が作ったものが足元にも及ばず、不安になったこと。
・
>>425のサイトのコメントの中に
「これ、あんま出来良過ぎたら版権で問題起きんかな・・・」
という、コメントが怖くなってきたこと
などがあります。
スレを立てた時点では長期計画でやるつもりだったんですが・・・・
本当に申し訳ありません。
しかし気を落とさないでください。
(というより今更、
>>1である私の需要は0だと思っています。)
後半は全て私が関わっていない範囲ですし、私が身を引いてもスレは伸びると信じています。
この書き込みをしてから数日間はスレをのぞいて
みなさんの批判や意見に誠実な対応をしたいと思っております。
真に身勝手ながら私の勝手な事情でスレから身を引くことを
これまで応援してくれた方々、画像を制作してくださった職人の方々に
改めて深くお詫びを申し上げます。
(実は3番目の理由が私の一番不安なことで、それがどのレベルまでセーフなのか、
みなさんの知っていることがあれば教えてください。
それによっては活動を再開したいと思っています。)
アナザーストーリーならある程度まで大丈夫なんじゃなかろうかと思う
ただしまんまのストーリーじゃいつ止められてもおかしくないと思う。
だって同人じゃなくただの著作権侵害になるから創作の部分がないし
ただドットにしただけって言ってもね…
この空気の読めなさがたまらない
せっかく良いふいんきだったのに…
>>428 そんなに考え込まなくてもよいよ。
でもとりあえず今はゆっくり休もうか、1よ。
色々人生あるものだ。ここまで十分楽しませてもらったよ。
ありがとう1。そして神の皆様。乙!
え?何?
制作中止?
>>429 そうですか、わかりました。
>>430 すいません。承知の上で行ないました。
こういうことは早めに言っといたほうがいいのかと。
しかし、上でも述べたように、今の私の需要は0でしょう。
今更私がチンケな作品を出してもそれこそ雰囲気が損なわれてしまいます。
私はドット絵は初心者以下です。やったことすらありませんでした。
つ【FF3.5】
>>1 あんた自身は「神かもーーん」とかいってスレ立てただけなんだから
もともと神任せだったんだろ。別に責任は負わなくていい。
だれかが変わりにディレクターやってくれればいいだけなんだからー
じゃあ アナザーストーリーとしてなにか考えないか。
メンバーは一緒でも
もしも・・・とかそんなのをいっぱい詰め込んでみたりとかおもしろそう。
もしも…セフィロスが凶変しなかったら。
話が始まらんな('A`)アウチ
もしも・・・クラウドが教会に落ちなかったら。
もしも・・・忘らるる都でエアリスが殺されなかったら。
もしも・・・バレットとあのまま付き合ってたら。
適当に考えた
実際に移植させるんじゃなくてネタを出し合って楽しむスレだと思ってた
またなんかできたら駄作でよければうpしてみるよヽ(´ー`)ノ
> もしも・・・バレットとあのまま付き合ってたら。
やりたいような,やりたくないようなw
某RPGみたいに章分けして
各キャラクターの過去の話を補完するとか.
(ウータイと神羅の戦争とか
ケットシーの中の人の苦労話とか
ティファのちょっと背伸びパンツ体験記とか)
>>432 あくまでも「私」の制作は当分中止させるだけで
他の職人方は製作を続けて頂いて結構です。
>>435 そういう例が確かにありますね。どうなんでしょう?
やりすぎなければ製作は大丈夫なんでしょうか・・・。
>>437 確かにそうです、正直10スレみたいな展開を期待したのは事実です。
でもスレ立てた1が動かないと、と指摘され、自分でも製作に取り掛かりました。
(といえど、私の初めてうpした時点より前に画像をうpしてくれた職人がいましたが)
>>443 期待しています。私は製作には参加しませんがスレを長い間、こそこそとのぞくつもりです。
もちろんいい作品にはコメントをつけたいと思っています。
ほんとうに
>>428の私の発言で、せっかく良くなってきた雰囲気がぶち壊しになり申し訳ございませんでした。
とばしていました、すいません
>>431 慰めのお言葉ありがとうございます。
あと別にこのスレ自体が終わるというわけではないのであしからず
背伸びパンツwwwww
しかし1さん黙っていなくなったほうがよかったんじゃまいか?
こう宣言しちゃうと職人までいなくなっていく希ガス・・・
>>448 それじゃ無責任だと思ったんだろ。
まあ少しショックではあるが。
戦闘曲作ってるよ。
音数は絞れたので、あとは音色。今週末ぐらいにupできたらと思ってる。
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/15(水) 00:55:28 ID:j4UoN0DT0
顔グラは?
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/15(水) 02:23:54 ID:PV0aqunH0
要するに2DでFF7の同人(ファン)ゲーム作ろうぜて事でいいんだよね?
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/15(水) 03:04:19 ID:j4UoN0DT0
顔が近所の中学生いいいいいいいい
ごめ
人生初の誤爆
誤爆の罪滅ぼしではないですが
まとめサイト更新しました
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/15(水) 06:14:13 ID:780TBF6Z0
神降臨待ちage
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/15(水) 11:47:10 ID:Ly8FpNtJ0
ドット画ってどうやってつくるんですか?
まとめサイトのキャラを動かせるnes
震えた・・・・。
すみません、セレクトじゃなくてスタートボタンでした_| ̄|○
顔グラ描いてみたんだけど、所定のアップローダとかある?どこでもイイんかね?
ドット絵暦は結構あるんだが、FC風は逆に難しいな。
465 :
まとめの人:2006/02/15(水) 13:26:26 ID:ho1R9fli0
すみません直しますorz
というかまとめサイト ものっすごい人来てますよ
1時間500HITですよスゲェ
画像だけをみるとかなり開発が進んでるように見える
467 :
464:2006/02/15(水) 13:39:03 ID:wL4BQiyV0
>>452 ありがとうございます。
実はいま、これから名無しにしようかどうか検討中なんですが
しばらくは1で見守ります。
あと作品素晴らしいです。
>>454 クラウドかっこいいです。
>>467 バレットかっこいいですよ。ティファもいい感じに仕上がってますね。
>まとめサイト管理人さん。
いつもお手数お掛けします。本来なら製作を引退した私がまとめサイトを管理するのが
一番丸く収まる形なのかもしれませんが、もうしばらく頑張ってください。
こちらも影ながら応援しています。
>>386 うおおおおおおsugeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/15(水) 14:38:02 ID:Ly8FpNtJ0
ドット画ってどうやって作るんですか?
俺もつくりたいです!
おしえてください!おねがいします!!
ドット 描き方 ででもぐぐればいいだろう…
>>471 別に特別な方法はいらないよ。ペイントで十分できる。
でもEDGEとかドット絵エディタ使うと多少やりやすいかも。
まとめさいとの人速いしGJ神
必要ないかも知れないけど……。
http://kjm.kir.jp/pc/?p=16779.png 既出のキャラ歩行ドット絵を、1画面に全キャラ表示できるように
3パレットに収めてみました。あとスプライト用に1パレット余ってます。
色が変わってキャラらしさが損なわれた分を補うために
少し描き直してます。元絵の職人さんすいません……。
476 :
358:2006/02/15(水) 15:14:08 ID:uIP3frbk0
477 :
358:2006/02/15(水) 15:15:44 ID:uIP3frbk0
>>419 おっと忘れてました。ありがとうございます。
>>475 必要なくないよ、GJです。
書き直しもいい感じ。色合いが完全にファミコン風味だ。
>>476 GJ!!プレイしたのすげー前なのに曲聴くと思い出すから不思議だ
まとめサイトの中の人、流れたファイルもちゃんと補完汁!
・・・マジでお願いします
いっそのことオリジナルストーリーにしてしまうという手はどうだろうか?
版権の問題もそれで少しは回避できるんじゃないかと素人意見ですが・・・
しかしこうも職人が集まるとは……
FF7がいろんな人に愛されてるって証拠だろうか
>>469 もうこなくて良いよ!カスが!
名無しに戻れよ!屑が!
キャラパクってる時点でアウトだろう
だから、ストーリーもパクって下さい
>>476 街の曲が途中からずれてるのはディレイの始めの
rコマンドの長さに原因があると思うんだ。
r12とかr24とかr48になってないか?
それだとディレイを解除した時にテンポを合わせにくいぞ。
できるだけテンポを合わせやすいr16やr32やr64を使った方がいいな。
>>479 それは中の人以外でファイル持ってる奴が協力することだろ
汁とか言ってんじゃねぇ
>>476 あと、樹海の曲なんだけど、
三角波が完全につながっちゃっててキレイになってない部分があるな。
@q2 あたりを部分的に使ってみたらどうかな?印象が変わるよ。
@q で適度に音の後ろを切る、って言う意味ね。
@q2 を解除するにはいつもどおりq8でいいし、手軽だよ。
フォントと解像度の問題でツクールでやるとファミコン風味が出ないなー
>>485 をを、専門的なご指摘ありがとうございます!
ディレイさせてるチャンネルはr32を使っていますが、どうやら
こちらは正常に機能。ただ、主メロチャンネルで、音のキレが
悪いのでr128なんてのを使ってますが、これがよくなかったんですかね。。。
>>478 どもです^^
>>387 ソースって結構簡単に見れるんすか?
つくりは雑なので恥ずかしいですw
必死でnsf勉強したが付け焼き刃じゃどうすることもできんかったorz
応援だけさせていただきます!がんばれ!ニッポン!
>1
ただ感想言うだけなら誰だってできるんだぞ?
今は名無しに戻った方が良いと思う。
参加出来る状態になったらまたトリつけるとかさ。
>>491 mml難しいよなー
普段使ってるシーケンサなら楽にできる処理が
mmlだとどう表現すればいいのかワケワカメ
>>493 音楽として作れることは作れるんだが
ファミコン風ってなると音色がうまくいかなくて
まじでワケワカメ
496 :
385:2006/02/15(水) 16:30:08 ID:uIP3frbk0
497 :
385:2006/02/15(水) 16:33:03 ID:uIP3frbk0
>>496 mid2mmlで前に打ち込んだMIDIからmmlに変えたけど
使い物にならないようなめちゃくちゃなデータだった・・・w
>>498 今変換してみたよ
結果は散々なものだったorz
>>497 前半と後半の三角波が程よく切れてイイ感じになった。乙。
つかマジでnesとして作るの?
アセンブラという最強だけど無意味な言語ができるやつなんているのか?
ナージャレベルとか要求されてるの?
で、プログラムの方はどれくらいできてんの?
作りたいものがあるヤシいるのかな?
もしそういう人たちが複数いるんなら
その中で方針やポリシーやら踏まえて
一緒にできそうな人たちがまとまって製作すれば
いいんではないでしょうか?
複数のプロジェクトがあったっていいと思うし
>>507 いずれ、nes組、ツクール組、Flash組(これは案として出てないが)
に分かれたりするのかもしれない。
その時一番怖いのは、それが発端となって破綻することだね。
でもとりあえずは素材の量産するのがいいと思う。
何か役に立ちたいのだけど何も出来ないorz
511 :
293:2006/02/15(水) 20:28:27 ID:0E7dQlxu0
>>510 元の映像をどんな風にFC風にするかで時間がかかる
街の家の配置だとか、オブジェクトの位置とか、作りやすいようにイメージ画を書くとか
他にも、やる気さえあれば色々出来るはず
おお、まだ続いてるのか
>>511 リズムトラック、さすがです!
ノビヨ氏はFF3ではバトル曲、
実はリズムトラック含めて4音で作っているようですので
これはこれでFC音の奥深さを感じます。
>>512 なるほど・・・ラフ画とかエスキースはよく描くのでやってみますノシ
しかし、最初のボスだがFCでFF6のユミールみたいにグラフィックチェンジってできるのかな?
517 :
293:2006/02/15(水) 22:11:11 ID:0E7dQlxu0
>>503 自分はあの程度の物なら作る気はあるけど、大がかりな物はやる気が起きないかな…
他のスレ放置してる身分だしw
ふとBGMで片翼の天使は職人さん大変そうだと思った
タシロスタシロス
素材を作って自己満に浸るだけのスレになりそう
>>514 FF3の場合、正確には5音使ってるよ
3声+ノイズ+PCM(バスドラムのみに使ってる)
>>518 減衰系のエンベロープにすると原曲に近くなると思う。
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 00:34:24 ID:fXXtevAq0
俺もドット画作りたいんですが
色の制限等がいまいちわかりません
誰か教えてくれませんか?
素材はいっぱいあるけど
プログラミングは誰かできる人いるのかな・・・??
たぶん微妙にしかできない人しかいない。
てかディレクターもいないのに話が進むわけがない
>>528 スゴすぎ。本気で感動。
誰かディレクター名乗り出てくれない?こんだけ素材集まってると、もったいない。@感想しか言えない役立たずの俺
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 02:30:07 ID:S8jk0tUE0
NESで作るのは夢があるが、あんまり現実的ではないよなぁ。
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 02:51:24 ID:LKW6xumk0
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 03:03:22 ID:OQ+wysXb0
まぁせいぜい絵や曲アップして終わりだろ
どう考えてもプログラミングでつくるほど本気とも思えんし
よいしょするだけのスレは育たない
俺にプログラミングの知識がないのが口惜しい。
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 03:28:46 ID:NhgvPXFo0
>>536 そこまですると著作権なんたらかんたらうるさいんじゃないの?
541 :
まとめの人:2006/02/16(木) 03:46:18 ID:5t1v8GAi0
というか俺は 本当にファミコンに移植するんじゃなくて
ファミコン風FF7の絵・曲等を楽しむのがこのスレの趣旨だと思ってたよ。
FF10スレもそんな感じだったんでしょ?
うわ 名前消し忘れた
おいおいおい!
何故
>>520にレスがついないんだよ!!
お前マジでGJ!
ファミコンぽいかどうかは疑問だけど、神!
rpgツクールでいいって。
>>541 趣旨なんてあってないようなもの。
いつ神が現れてマジ移植されるかわからないという状況で素材を提供し続けるという
ネタとリアルのはざまでやってるのが面白い。
いちおー神=マジ移植というのを想定したイデア論的なものかも。
完全にネタと割り切ってしまってはそれはそれでやりがいも少なくなるし、つまらないと思う。
わかりづらくてスマソ。
>>541 だから、そういう野暮なこと言うなよってことだ。
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 05:10:30 ID:fOFStOi+O
敵キャラの絵が少な過ぎるのでnesやツクールとかでまとめるなんざまだまだ先の話
NESプログラミング初挑戦でコード書いてる俺が来ましたよ。まだ全然うpできるレベルじゃないけど。
ここまでやった感想としては、NES化は全然難しくないけど時間がかかる。
プログラミングのレベルが高い必要は無くて、むしろどれだけ作業を分担してやれるかがカギになる…と思う。
俺は…そろそろ忙しくなるんでキツイ。スマソ。
つい前にFFのギャルゲが完成したのにこっちにもFF7のFC版か・・・祭りですね
>>551 きたスレはいつでも1からぜんぶよんだほうがいいとおもうよ
>>550 へー、そんなのがあるのか。
この板全然来た事無いから知らなかったよ。
そもそもこのスレもblogmapから飛んできた。
今度実家に帰ったとき攻略本を探してみよう。
捨ててないかな・・・
名シーンとか印象に残った曲とか作るのは楽しいけど
ほとんど記憶に残ってない雑魚モンスターとか通り過ぎただけのマップの配置物とか作るのはしんどいねぇ
どうやってやる気を引き出そうか…
召喚獣とか作るの楽しそう
ナイツオブラウンドとかはどうなるんだろうか
>>544 俺は昔のFFの趣が好きだから
nesになったらありがたいけど、プログラミングは大変だし
自分にはできないから何もいえない・・・
8キャラ動かせるnesは簡単だったのかなあ?
RPGTで作ると餓鬼の作品に見えるから辞めてくれ
>>559 なに背伸びしようとしてんだ。
コミカルっぽさを追求すれば、意外と渋い作品になるもんだ。
ツクールでも全然問題ないと思うが。
nesはアセンブラの知識が要るから、手軽さでは劣るからな。
いかにもプロが作ったって感じに仕上がるが。
素材も全然少ないし、できるものはまだ知れてる。
>>559 お前だけ。
アセンブラで作るよりよっぽど現実的で、やりたいこともできる
なぜnesにこだわるのかがわからん。
結局はエミュでやるのに
スレ違いですまんけどさ、FF10のファミコン画像どっかで
見かけたんだけど知ってる人います?戦闘シーンとかネ申ががってて
かなりのインパクトがあったあれは・・。
>>562 FF10でこのスレ検索
つうかスレ違いって訳でもないと思う
>>561 nesにこだわるのかわからん?
スレタイ見えないんですか?
アセンブラで作るよりいいだ?
お前みたいな餓鬼にはアセンブラ使いこなせないからそんな事いってるんだよな?
煽るだけ煽ってもしょうが無いだろ
自分が餓鬼じゃないっていうなら節度もって発言しろよ。
RPGTが誰でもできて簡単なのも本当だし
誰かが投げても続きやりやすいだろう、
自分が最後の最後まで絶対にやって責任取るっていうなら難しいものでやれば良いだろうけど。
別にアセンブラがどうとかに文句つけてるわけじゃないけど
頭っから否定して煽りまくるのもどうかと思う。
>>564 できないけどなにか?
が、どんなものかは知ってる。
当時のスーパープログラマーと呼ばれる人がやっとのことで作ったのがFF。
お前みたいな餓鬼が何かできるとは思わんがな
結局はお前、自分はROMってるだけで、
もし完成したら真っ先にやるだけだろ?
アセンブラで作れだの、ファミコンじゃなきゃ味が出ないだのいってるやつは
アセンブラ言語の無意味さと、難しさを理解していない
>>568 もういいよ
横から見ると必死に見えます
>>568 テラワロスww
ゲームしただけで知ってる気になるなw
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 14:55:03 ID:fXXtevAq0
召喚獣はどれくらいの大きさで書けばいいですか?
使える色の数とか…よくわからないんでおしえてください。
ツクールだろうがアセンブラだろうが
「実際に作る」のが一番大事
>>570ー571
楽観主義者乙
>>572 何もおもしろいこと言ってないが?
アセンブラはできなくても、他の言語ができる分、その難しさがわかるんだけど。
お前よりは確実に
>>574 で、誰がつくるんだ?その前に誰が指揮を?
>>476 今更だが、GJ!!!!
FCのFF7をプレイしてる感覚になったよ。
>>577 シナリオ案とか出ないことにはなんともな・・・
まんま再現する?
もう
>>509の心配してた事態に…
どうせ使う素材は同じなんだから、NESもツクールもやりたい人がやればいいじゃまいか。お互いを否定しあうことないっしょ。
確かに本当に作るのなら班分けみたいなのしなくちゃな
音楽班、ドット班(敵、味方、マップ、魔法など)、シナリオ班、プログラム班など
なんかこう書くとFFドラマCDにスレみたいでマジ嫌だけど…
>>576 お前常に煽ってるなw
誰かとどっちが言語出来るか勝負してるの?
応援してるよw自称言語できる人君ww
低能同士が煽ってるスレはここですか?
ID:uQbticjwOはただたんにツクール信者だったようだ乙
(´・ω・`)つ旦~
ていうか仮にこのスレの趣旨である移植を無視するにせよ、
今はこうやって音楽や絵でみんな満足するだろうけど
こうした流れがずっと続くとは思えないだろ?
別にツクールでもアセンブラでもC++でもいいけど
そうした製作なしにこれ以上の展開はない。
しかし作るとなったら個々人で作るのはまず無理、
まとまって協力しなきゃ無理。まぁそしたら自然消滅するのがオチだけど。
つまりいずれ今のまま自然消滅するのが流れだよ。
だから581で班分けをしようと…
まぁみんな素材をROMったり、勝手にシナリオ考えたりで、
プログラム班なんて誰も引き受けないような気がするが
アセンブラで出来たら確かに本当の意味でのファミコン移植だからすごいとは思う。ロマン感じるし。
けど、言語分かって制作に最後まで携われてっていう人がどれだけいるか・・・
出来る人がいても、その人に負担がかかって結局ダメになるなら、
他の作りやすいツールで分担した方がいいのかも。
あと話違うけど、この流れの早さだとまとめサイトにうpろだあるといいなと思った。
>>589 俺はこのまま個々人で思うままにUPしている方がいいと思うよ。
その方が延命になると思う。
まず絵であればきちんと企画通りのサイズなどにしなければならない。
そして誰もがやりたがるシナリオは多いけれど
プログラムは誰もやりたがらず出てきてもいずれ逃亡。
あとUPしたのを採用するよりも誰かが指示を出さなければならない。
そうしたやり方に反感を持つ人も出てくる。
結果は目に見えている。
DQを作ろうみたいなスレみたいにうまくいかないものか…
>>592 FF7は3Dだしエンカウントだから、
ファミコン(のようなものに)するとなるとそれなりに想像力使うよ。
実際コピーでも移植でもないからね。
まぁもっともっと沢山素材が出てきてからじゃないの
何でこんな状態から班分けやらで揉めてんだか。
楽しくやれなくなったら終わりだろこんな企画。
>>594 いやだから俺は作らないほうが良いと思うよ。
ただ素材が多い=ゲーム製作には役立つ、というわけではないよ。
サイズや使用箇所に合わせないと使えないから。
作るなら企画を通さないと絶対にグダグダになって終わる。
そもそもここには今 ゲームを作る派 と 絵や音だけで良い派
がいるから揉めてるんだよ。
では、ここは
>>1に決めて貰いましょ
イナーイじゃん〜
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 16:06:44 ID:fXXtevAq0
>>596 いやお前みたいなやつがいるから揉めるんだろ
ツクールならサイズなんてあまり考えなくていいんだけどな。
まぁ結局は「もしFF7をFC風にしたらこんな感じ」スレになるのかな
無駄な改行厨死ね
僕はしにましぇーーーん
>>598 いやいやそういう風な口調で言うようなことは一層揉める元かと。
自分はどっちでもいいんだよ。
むしろ楽しくやることが第一だと思うんだよ。
でも揉めているからにはそれを解消しなくてはいけないでしょ?
それをお前が揉める元とは・・・。
俺は素材をうpしてくれるだけでも十分楽しめるけどな。
自作ゲームの参考にもなるし
nesで作って配布してくれたら5000円でも払うのに・・・
配布した人捕まるだろうね
>>605 うーん、二次創作ということで
上にもあったけどオリジナルストーリーなら問題ないんじゃない?
まあそうなったら面白くないかもしれないけど。
そういうのなら山ほど配布されてきてるし。
>>605 もうたくさん配布されとるがな。
今回はオリジナル素材なんだし、誰も何も言わんよ。
あ、いや金取ったりしたら捕まらないものも捕まるナーとw
>>606 その配布されてるものって言うのが見当つかないのだけど
基本的には黙認されてるだけで違法、
金とって商業的なことをした瞬間ほぼ間違いなく捕まる
オリジナル素材でも?
こういうのは配布とか金とかの問題じゃないんだよ
どんだけ手間かけて作ってるとおもってんだよ
絵ひとつ、音楽ひとつ丹念に作る姿勢が、7への思い入れってもんじゃないかよ
その心意気だけでも俺は職人に頭あがらん
まだまだこれからでしょ。気にせずどんどんお願いしまつ
確かに、 ID:OQ+wysXb0 が揉める元。
> そもそもここには今 ゲームを作る派 と 絵や音だけで良い派
> がいるから揉めてるんだよ。
というか別に対立してないし揉めてもいないのに揉めてるとか言って混乱させるな
素材もゲームも好きに作ればいい。
本気でやる人がいればみんな協力するだろうよ。
>>605 クロゲとかもいっぱいあることだし、これが仮に完成したからといって
今更どうってことないと思うけど。
んじゃあ、俺、レトロチックなゲーム作ってるから、
素材の見本見せてほしい。敵とかマップとか
個人差サイトと2ちゃんというのがあるからな
2ちゃん発祥だと一気に広まるの早いよな
まあ金とって配布しなきゃ最悪でも配布停止だし
まんまコピーでも創作でもやりたいひとで分けてやればいいんではないだろうか?
とりあえず少しでも製作する気ある人は煽り口調止めるべきだし
煽られたからと煽り返すのもやめるべき。
一人で作るならともかくそんなことしてて何が出来ると?
そして発言には責任を持とう。
とりあえず、素材作れる職人さんが集まってきてる状況に
冷や水だけは差さないようにしようぜー。
プログラマーとかまとめ上げる技能とモチベーションの持ち主が来たとして、
素材がこなくなったら意味ないし、それ以前に素材だけでも十分楽しめるし。
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 16:57:30 ID:fXXtevAq0
どうやってうpするんですか?
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 17:25:33 ID:BIrgA/O30
ファミコン風BGMすごいな…
職人さん達GJ
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 17:59:24 ID:fXXtevAq0
>>530さんが紹介してくれているところ見たんですが
真っ赤とかなくないですか?
真っ赤な色は使えないんでしょうか?
じゃあハックロムにしようぜ。
グラフィックとテキストをFF7テイストに変える。
FF2あたりが良さそうな気がする。
ストーリー変えないと意味がない気がする
マテリアシステムとかどうすんの?
そこまで目指さないならいいけど。
ストーリーはテキストを変更してどうにかこうにか外伝的なはなしに・・・
マテリアはアクセサリーかなにかで(^^;
マテリアの成長システムは再現するとしたらきつそうだな…
端折っていきなり成長したマテリア手に入るようにしても良いと思う。
それか固定されたLVのマテリアを作るかだね。
たとえばLV1は単体のみ、LV2は全体化てな感じで
nesで作るやら、素材を楽しむやら楽観的なことを書きながら、
いきなり無理難題を言う
>>628ー631ワロスww
>>625 FF2にいそうな雰囲気だね。
でもそんなモンスターいたっけ?
職業を固定して、普通にレベルアップで覚えるってのは?
まあ、FF7の醍醐味は禿げしく失われるが。ストーリー上はあんま影響ないだろうし。
特殊なやつだけアイテム使うと覚えたり、ありがちなやつ
>>633 マジ適当。
ファミコンパレット使ったら本当にファミコンぽくなるのか実験的に作ってみた。
ドット書くのって何よりも絵のセンスいるわ…
FC時代のFFみたいに店で買う、ってのでいいと思う。<魔法
あとはマテリアを装備につけるシステムを採用しつつ
成長は主人公のレベルでかわるとか
例えば1〜14までファイア、15〜29がファイアとファイラ、30以上でファイアファイラファイガ
楽しむのが一番と言いつつもゲーム製作について話してるお前らバカ?
いかにも企画厨の言いそうなことだが。
>>638 話してるのが楽しいって発想はないのかね?楽しむのが一番とどこが矛盾?
それ自体一部の意見であって本気の奴も勿論いるだろうが。
いちいちことあるごとに出てきて馬鹿馬鹿いいながら
『俺は何もしないし関係ないから何も言われる筋合いはない、でも言う』
ってスタンスの奴が一番馬鹿で厨だと思うが。
なにか具体的に参加する気ならそれを言えば良いし話に参加したいだけなら
そのままケチだけつけずに流れに乗るでもなんでもすればいい。
>>638 ↑なんでコイツは必死なの?
ログたどってワラタw
すいません。そのような発想はございませんでした。
僕も仲間に入れてーーーーーーーーーー。
>>640 人が作るかもしれないものにはケチをつけたい人
多分自分がなにかやりたくても出来ない、
やろうとしないことがなにかあるからの反動じゃないかな?
大体がそういう集まりの中から作ろうとする人がでるのが2ちゃんなんだろうけど
(作れるならもとから個人で作ってればいい)
話だけで終わってるじゃねーかというなら
作るって責任を取ってから言うべきなんじゃなかろうか
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 20:34:00 ID:fXXtevAq0
>>624さんの言っているサイトは3つパレットがあるじゃないですか?
どれでもいいんですか?
あと読み込ませるというのは他の画像からインポートってやつですか?
色々すいません
>>644 エミュレーターのパレットで作った奴らしいから
完全にファミコンらしくはならないけど
元からなんちゃってなんだしどれでも良いはず
EDGEでパレット画像開いてカラーパレットでパレットの編集・登録で
EDGEのパレットファイルとして保存してから名前つけて登録したら
そのあと選択できるようになったけど?
>>642 すげー!ちょっと感動してしまったよ。GJ!!
ギャルゲーの方は5年かかったけど
こっちはどの位かかるのかな……?
>>642 震えた・・・!!
ある素材の範囲で本当によく頑張ったと思う!
特に歩行グラフィックがFFっぽく動かせるようになってるのに感動した!
FC版の絵描衛門が簡単なエディタ代わりになるかも。曲も作れるし。
ファミコンソフトなのでファミコン以上のことがまるで出来ないのが最大の利点。
自分はシューティング作らんで好き勝手にグラ描いて遊んでいたよ。
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 21:22:40 ID:fXXtevAq0
>>645 なんか選択したらファイルが壊れてますってでるんですが
>>651 まず画像をEDEGで開いてカラーパレットでEDEGのパレットファイルとして名前をつけて保存する。
それから登録・編集で選択すればよし。
あとメール欄にsage入れろ。
進行早いよ
作ってみたんですがうpの仕方がわかりません
どうやるんですか?
作った奴の容量が4MB以下なら
ttp://www.vipper.org/ へ行って、「参照」からファイル選択
受信passはなにも書かないで
削除passは何か書く(個人的に控えておく)
んで「upload」ボタンを押す
拡張子bmpはアップできませんってでるんですが
別名で保存でGIF画像にでもしてうpすればいい
ドット絵だろうからJPGみたいに劣化しないし。
BMPは対応してないうpロダが多い
それからどうすればいいんでしょうか?
_| ̄|○
ですがですがって多いけどドット絵の事についても
アップローダーのことについても自分で検索で調べることはできるはず(というか使い方は書いてあるはず)
。
専用の質問スレ(アップローダーの画像取り扱いならPC初心者板の質問スレ、ドット打ちソフトなら開発者のサイトか掲示板?)
基本の基本を何度も聞きに来るのは荒れやすいので今後はなるべく調べたほうがいい。
これからもなにかやるなら、自分で調べる気がもてないなら続かないしうざがられる。
金貰って教えてる訳じゃないんだし…。
>>642 やたら感動してしまったよ!
そして洞窟の中のセリフがツボで吹き出したw
乙です!
うpもできないレベルならあんまし需要ないかも…
>642
いきなりジェノバでてきてワロタww
でも、すっげーなー。こうやって動かせるだけで感動する。
>>642 やり方がわからない
とりあえず音楽だけ聞かせてもらった
>>667 readmeくらい読めw
[使い方]
1:FF7FC.exeを機動
[説明]
うろつくだけです
FF10の名残が随所に見られます
[操作方法]
(パッド)
1ボタン : 決定
2ボタン : キャンセル
3ボタン : フィールドキャラ変更
4ボタン : メニュー
(キーボード)
スペースキー : 決定
Enterキー : キャンセル
Ctrlキー : フィールドキャラ変更
Escキー : メニュー
技使おうとしたら自爆したり
初期FFキャラになったり色々してワロタ
>>642 なにこれ?最初の画面で音楽流れて終わり?
わるいできたわ
お前らって本当やれば出来る子だよな
なんかカービィちっくになりましたがw
642のexeって全画面表示どうやってやるの?
初心者すぎてゴメソ
>>642のはキャラチップ画像入れ替えればキャラ換えれるしな。
自作キャラの動作確認にももってこい。
677 :
250:2006/02/16(木) 23:38:17 ID:rBbZF8LV0
>>642 sugeeeeeee!!
やっぱりこれだけでも作るの大変なのかな?
>>671 ポケモンのピッピ思い出した
新しい職人にGJ!
>>677 乙&GJ!
すごいとしかいいようがない
ところで勝利ポーズも
クラウド:剣回す
エアリス:はたいて祈る
ティファ:せのび
とかあるとFF7ぽいかも
ばんざいもファミコンのFFっぽい感じがしていい
>>668 動かしたのはいいがFF10の名残って何じゃそりゃ?
FF10のスレにいた人ってことじゃないの?
>>677は見返りも無いのに素材を投下し続ける紛れも無い神!
ぜひとも苦労が報われてもらいたいものだけど
俺プログラミングさっぱりわからないしな・・・。・゚・(ノд`)・゚・。
友情は見返りを
>>689 そんな君には『ひまわり』がオススメ
日本語分かるなら誰でも簡単にプログラムが出来てしまうYO!
>>689 アセンブラなんてほとんどの人ができないし、
今はできてもあまり意味のない言語だから、いいと思うよ
今思ったんだけどプログラマー板かプログラム板で
神を探してみるってのはどうだろう?
アセンブラができてシャレがわかって暇のある人
俺FF7知らないけど、なんとなく参加したくなった。
と、書き込んでみるテスト
このスレにプロでやってるひと何人いんだろ
>>695 板違い言われると思うけど。
基本的にマ板、ム板はゲーム作ったり作ってくれるとは違うからね。
必要なのはアセンブラでもRPGTでもなんでもいいけど
エミュ風ゲームに作れて最後までやれる人
ひまわりで作るなら俺にまかしてくれないだろうか?
ちゃんと操作できるように作れるならいいと思うよ
つーか同意求めないでうpされた素材で実験的にでも
戦闘操作テスト版とかでも作っていけばいい。
物が作れるだけで文句言う奴はでなくなる
FCアレンジスレの再来?
とりあえず爆破ミッションとメインテーマは空けといて、俺やってみたい。
プログラミングの件は解決って事でおkだろうか?
>>705 何にも解決してねーじゃんw
ひまわりなんかで作るより、ツクールで作るほうが確実だし、
でもそのツクールを餓鬼臭いとわけわからん理由で否定する奴もいる。
ひまわりでやりゃいいじゃん
使える人間のいないツクールの何が確実なんだよw
>>706 ツクールでも言語でも作ることは可能。あとはそれを作るものの腕次第。
あえてツクールにこだわる必要もない。
できることなら言語の方がいい。
なにで作ろうがちゃんと動いてたら誰も文句言わない
だって作る奴以外はやる側だから
アセンブラで作る奴とツクールとひまわりで作る奴が別々に作ったっていいだろ。
どっちか片方だけじゃないとダメなんて話もないんだし。
ダメだしする人はまず作りましょー
なんでもいいから作ればいいんじゃね?
ツクールでも、ひまわりでも、できる人がいるならNESでも作って、
いろいろやってればそのうち方向性が決まるでしょ。
どれかの企画が倒れても他のどれかが生き続ける可能性もあるわけだし。
あー…こうなったらもう終わりだな…
>>642 騙されたと思ってちょっと落ち込んだ
でもすげえええええ!!
>>642 SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
本当に期待している、がんばってくれ
wiki+uploaderとかでやれないかな
これだけ流れが速いとまとめ管1人じゃ無理な気がする
ここに上がった素材でツクール2000で作ってみる
台詞そのまんまで
chっとまちなー
720 :
まと管:2006/02/17(金) 01:52:02 ID:rNExDMh50
>>717 確かにちょっと無理っぽいです
常に張ってないとすぐ流れちゃって(´−`)
あpろだがレンタルとか出来ればいいんですけど・・・
ツクールXPのほうが文章のフォントも変えられるから
かなり雰囲気でるよ。
その前にツクールXP持ってる人が少ないか・・・。
未だにMEな漏れを排除する気でつかorz
ツクールはシンプルでいいかもね。
まぁ、作ってくれる人がいればなにであれまじ感謝なんですけどね。
これはまじ期待あげ
一週間くらい流れないロダを指定ロダにするだけでいい気もするけどな
画像に関しては無料のお絵かき掲示板でも借りて来て
画像サイズや保存容量だけ最初の設定から弄ってアップローダーにしてしまえばいいかも
MB単位の容量は無理だけど
KB単位のあぷろだで良いなら提供できるかも。
730 :
729:2006/02/17(金) 02:42:12 ID:iilz5TYS0
入れ替えるとはどういうことですか?
てかまずなんでbmp…
>>731 背景の画像にはchar_map.bmpが使われてるから、それと画像サイズと背景色を合わせる
もしくはchar_map.bmpを直接編集するとかね
しかし、教えて君だったのになかなかの職人になったな
どうもです!また暇があればうpします!
>>732 保存形式の選択がわからないんじゃないかな?
とりあえず保存する時は保存形式の所をGIFにするといいよ
ドットならそれで十分だしPNGとBMPに対応してないロダはあっても
GIFにしてないところはまずない
>>728 ぜひお願いします<(__)>
実際作品を作るようになったとしても、圧縮すればMB超はそうないと思います
KB単位でも十分ありがたいです
>>734 リアル中坊?
話し方といい、知識のなさといい、技術といい…
>>737 何なの?水差すようなことやめろ
自分の知識や技術示したらどうだ
>>738 正直に言えよ
あんなのを使う気かよ。
よいしょもいいけど、正直な気持ちも言え
>>739 そりゃまだ他の素材に比べたらクオリティ落ちるが、すぐ上手くなるだろ
特徴出てるし、少し直すだけで使えると思う。
文句言ってるだけのやつよりよっぽど期待できるよ。
適当にうpしたらいいんじゃないのぉ〜?
どれを使うかなんてあとで決めれるし。
まぁ後々、使われなかったと文句垂れるやつもいるだろーが
>>741 ウマス!
自分のゲームにも使いたいよこれ
>>739 どうしたら、そこまで自分勝手に振舞えるのか
理解にかけるよ。
745 :
728:2006/02/17(金) 03:46:36 ID:NJQBdG1V0
>>736 うい、但し使いづらい雰囲気を発してますよw
自分が提供するのは正確にはアプロダではなく
ファイルのアップロード機能を有した2ch型掲示板だったりします。
それでもよかですか?
まとめ管が欲している正規のアップローダーが
見つかるまでの代替的な物としてはとりあえず機能するとは思いますが…。
ここ見てて俺もファミコン音源で作りたくなったんだが、
どういうもの使えばいいんだろうか。
タイトル画面は1ので!
キャラは今ので充分良いんだよな。別に直ぐに変えれるし。
んなことよりmapをどんどん作って・・・
多分名前は固定で戦闘は自作になるだろうな
めんどくせぇぇぇえええ〜
まずは戦闘処理じゃないか?
エフェクトやらのパターン
それさえ完了すれば後はキャラドットと敵ドット
MAPの追加は募れば集まるだろう、一番面倒だろうそこさえクリアすれば時間の問題
まんま移植だとだけどw
>>751めっさいいかんじに動いてるwww
感動した
>>747 おk、かなり難しそうだ('A`)
まぁ前々からファミコンの曲作りたいと思ってたし、ここの作品見て
マジで感動したからな。がんばる。
ここは俺がベーシックで・・・
みなさん久しぶりです。
私が引退するころからそういう流れになっていましたが
まさか、本当にドット絵のゲーム移植になるとは。
みなさんすごすぎます。
僕はあくまでもドット絵で楽しもうとしてたんですがw
でもそれだけ勢いのあるスレになって嬉しいです。
画像にはコメントをいれてませんがしっかり確認して感激しております。
職人様、これからもがんばってください。
(゚Д゚ )ハァ?
( ゚Д゚ )ハァ?
いまいちなんかズレてるんだよな
(゚Д゚ )ハァ?
762 :
358:2006/02/17(金) 14:53:43 ID:/RETKz2j0
もう少し素材が集まったら
まじでマ板に行ってnesで作れる
神を探してみたいと思うんだけどどうだろう?
無理かもしれないけどもしかしたらいるかも知れないし・・・
1にいいたいことはできたがのみこんだので皆も荒れるだけなので
レスしないでいよう…
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/17(金) 18:10:15 ID:4AblSNVO0
盛り上がってるじゃん。みんながんがれ。
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/17(金) 19:23:56 ID:QSpiUNzZ0
>>769 今まさに、それをやっているところだ。
少し時間がかかるようだ。なにせ慣れない人が多いからな。
失礼。c〜bまでの12種類ですね。
nsf作るなら
>>772の通り、というか俺もそう
ただMIDIでノイズを再現するとかいうレベルの話だと
素人の俺にはさっぱりわかりません
Eチャンネルをバスドラで使いたいんだけど、
なんぼエンペロープで調整しようとしてもワケワカンネ雑音が残っちゃう。
mckとかで曲書くのは面倒だから、ソフトシンセで音作って
DAWで編曲しようと思うんだけれど。
シンセのただのノイズで妥協してもいいのかな?
あまり雰囲気は出ないけど。
>>775 バスドラは矩形波の低音のほうが近いと思います。
>>776 あーわかるw
でもFF3は思いっきりEch使ってるんスよねー。。。
>>776 すごくよくわかる、mmlテラメンドクサス
>>777 FF3のバスドラはMSGSのドラムセットのG1の音が近い気がする
>>778 d!
しかしながら、さっき試してみたけどだめだった。。。
FF3のバスドラは外部ファイルっぽくは聞こえなかったけど
外部ファイルならば結構弊害になるかもしれない。個人的に。
本気でNES化するときに音楽使うためにはnsfだけじゃなくてmckソースがあった方がいいと思いますよ。
nsfを直接NESROMに取り入れるのはちょっと辛そうなので・・・
>>781 NSFの仕様はNESデータにヘッダ付けただけだから大丈夫だよ
783 :
781:2006/02/17(金) 20:42:14 ID:sPJ6X5kE0
>>782 そうでしたか。
余計なこと言ってスミマセン。
>>769 そこのページはちょっと情報が足りてないので、完全なものを目指すなら参考にならないかも。
>>781-783 本気でNES化するのであれば、mckソースがないと事実上無理ですよ。
782が何を根拠に大丈夫と言っているのかがわかりません。
ただ単に曲を再生するだけのNESファイルを作るのならば大丈夫ですけど。
nesで作れたら本当に凄い。
まさに男のロマンw
作った奴は2ちゃん史上で名を残す神!
788 :
781:2006/02/17(金) 21:12:59 ID:sPJ6X5kE0
>>785 あれ、やっぱそうでしたか。
じゃ、これまで作ってくれた職人さんもできれば上げていただきたいところですね。
欲しい人のメールアドレスに送りつけたらいいと思うんだが。
それだったらソースを他の人に見られることもないし。
>>786 うほっ似てるw
気持ちもう少し音程低く(波形太く?)するとより近くなるかもしれない。
これ加工して使わせてもらってもいいですか?
てか使わせてもらいますw
(・∀・)ニヤニヤ
#TITLE FF3のタムっぽいやつ
@v0={10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0}
@EP0={0 -30}
A t180
A @3 @v0 o4 l8 q8 EP0
A L g4gge4eec4cc<a4aa
; FF3の戦闘と言えばこれだな。
>>ID:wfohmkVb0
あなたは私的に絶対神です。
…このスレ的にはちょっと方向性が違うので
そろそろこの話題終わらせたほうがいいかもしれませんね。
いろいろ勉強になりましたo(_ _)o
799 :
250:2006/02/18(土) 00:13:35 ID:3UvDXCp/0
やっぱりこのままの流れじゃいつまでたっても完成しないと思う
ファミコンの音色を聞くと心が安らぐのはなぜだろう・・・。
>>800 別にそれが目的ではないからね。
>>801 そうなんだ。素材を作って懐かしむスレ?
じゃ、900取った人がまとめ役で
何かしたいやつがそれぞれ自分の得意なことをやってるわけで
まとめる、しきるなどのディレクター的仕事が得意だったり好きな奴が現れるまでは今のままでいいかと
ジョブ:ディレクター
条件:プログラミングの知識があること
時間的な余裕があること
リーダーシップがあること
他は?
こういうスレって、流れに身を委ねるしかないところがあるよな
とりあえず漏れは、音源うpしか能がないので全曲制覇目指すべ
結局は出てきた素材つかってプログラム作れる奴が作って
いる素材を要求するまで待つしかないんじゃないの?
その他は作りたいやつが作りたいものうpしてるスレ
ディレクターにプログラムの知識はイランと思うが…
実際の会社だと必要
いやでもプログラマーがディレクターの言うとおりに動くならいいけど難しいだろうからなあ・・・
必然的にプログラマーがプロジェクトの中心的存在になると思われ。
本来はSEが指示出すけどそういうの失くすなら
PGが欲しい物を要求して素材を提供してもらうってなるね。
814 :
728:2006/02/18(土) 05:01:23 ID:9e27OeL00
>>813 FC版のFFの雰囲気が出てて(・∀・)イイ!!
>>567のnesファイルをバイナリエディタで開くと。。。
821 :
358:2006/02/18(土) 11:55:14 ID:+yo3pucm0
>>814 乙
とりあえずすぐ流れるようなことはなくなるしいいじゃん
おいみんな!今度からうpはこっち使えよ!
>>820 GJ!!
ドット絵で走ってるチョコボ達が目に浮かぶ・・・
>>814 スバラシ!よくわからんけど流れなそう
他のあpろだ使う人も 出来れば2〜3日ぐらい
もつ所にしてくれるとありがたかったりするな
1日見ないと流れてるんだもん
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 20:06:53 ID:Wsve4fiB0
驚
>>827 GJ!
こういうキャラそろうといろいろ作れそうだよね。
すげぇ・・・
>>830 SUGEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!
リバース・セフィロスキタコレ
>>832 おまいは7プレイしたのか!
>>830を忘れたとは言わせん!
835 :
554:2006/02/18(土) 22:14:27 ID:83saSsFs0
すいません・・・
誰かどうやってPLAYやるか教えてくれませんか?
左下はムーバー?w
837 :
554:2006/02/18(土) 22:18:45 ID:83saSsFs0
あの・・・
839 :
554:2006/02/18(土) 22:27:13 ID:83saSsFs0
すいません
やり方教えてくれませんか?
誤爆か?
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 22:30:52 ID:KfS83yH60
俺も何か手伝いたいが、時間がない。
一応、プログラマだから、いろいろ手伝えることがあるんだろうけど・・・
ここの住人が半年以上待ってくれるのなら、
「RPGツクール for NES」っぽいものでも作ろうかと思ったのだが、
長すぎるよな・・・
>>841 半年くらいならなんとかなるんじゃね?
素材集まるにはそんくらいかかるだろうし。
>>841 意気込みは良し!!
と一般人が言ってみる(´・ω・`)
>>841ってやっぱ昔ファミコンソフト作ってた人?
>>841がそういうの作ってくれれば、FF7だけでなくいろいろなゲームがNESへの移植楽になるだろうな〜
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/18(土) 22:49:54 ID:83saSsFs0
PSPで出来たらすごくね?
>>844 俺はファミコン学んでプログラムできるようになった人
俺プログラムのこと全然分からないけど
ファミコンって凄いゲームだったんだな……
>>841 ファミコンで汎用的なものを作ろうとすると、たぶん挫折すると思うよ
経験者は語る
今日はIDが勝手に変わる 何で?
<<849がどんなものを作ろうとしていたのか気になると言ってみるテスト
・・・特定されるから言えない?
853 :
841:2006/02/18(土) 23:58:46 ID:KfS83yH60
>844
NESのプログラムを書いたことは無いよ。
まあ、InfoNESのソースとか眺めたことあるから、
NESのハードウェアに関する情報は、多少分かるけど・・・
でも実際作るには、全然情報が足りないんで、NESの詳しい資料を求む。
(出来るなら日本語がうれしいけど、無理だろうな・・・)
>849
そうなんだろうけどな・・・
(あんなにスゴイのを作る気は無いよ)
とりあえず、1〜2ヶ月後くらいを目標に
・パレット
・パターン(8x8ドットの絵)
・マップ(パターンを並べたもの)
のエディタでも作ってみるよ。
(こういうツールって既に誰か作ってないのか?)
>>848 スクウェアはFF3を完成させるのには
アメリカの超凄腕プログラマーに頼み込んだらしいからね。
>>853-854 EDGEで十分じゃないか?
>>853 ギコ猫でもわかるファミコンプログラミングでは、
パターン作成にyy-chr、パレット作成にpal.exeってのが紹介されてたはず。
857 :
856:2006/02/19(日) 00:23:38 ID:1T8BUk+r0
てか、ぶっちゃけるとその2つ使ってプログラム書いてたりします。
まあ
>>549に書いたとおりど素人なのでろくなものができていませんが・・・。
マテリアシステムで挫折しそうだよねー
>>858 俺個人としてはシステムは昔のFFレベルでいいと思うんだが
(マテリアシステムとかスノボーとかチョコボレースは省いてもいいかと)
みんなはどうなんだろう?
完璧に再現すべきかな?
860 :
856:2006/02/19(日) 00:32:28 ID:1T8BUk+r0
>>853 NESプログラミングの勉強にはギコ猫でもわかるファミコンプログラミング、
NESのハードウェアの情報はすずめ愛好会がオヌヌメです。
どちらも日本語ですよ。
862 :
841:2006/02/19(日) 00:51:16 ID:upbFJrew0
>>854 良く知らないんだけど、このツールってパターンテーブルの
バイナリを出力できるの?
>>856 おお、これいいな!
・・・・(操作中)・・・・
うん?でもNESって確か、画面全体で16色(13色)使えるんじゃなかったっけ?
なぜか、これ全体で4色しか表示されないんだけど・・・
俺の使い方がおかしいのか?
>>857 おお!ちゃんと作ってくれている方がいらっしゃっいましたか。
ある程度、作ったらソースを見せて欲しいです。
私もNESのアセンブリなんて書いたことないので・・・
ちなみにマッパーは何番で作ってます?
> 860
サンクス。
見てみます。
863 :
856:2006/02/19(日) 01:08:51 ID:1T8BUk+r0
>>862 今はマッパ0ですが将来的にはMMC5あたりを使いたいと思います。
まあ、そこまで時間があるとは思えないのですが・・・。
ソースはきりがついたところで近日中にうpします。
>>862 スプライト1つに使える色数は4色。
画面全体で16色使えるということは、その都度違うパレットで描画しているということ。
つまり、画像データに16パターンの色を表現するだけの情報量は無い。
故にエディタは、全ての画像を4パターンの色で表示するしかないわけ。
と、適当な知識で答えておく。
865 :
841:2006/02/19(日) 01:20:33 ID:upbFJrew0
>>861 サンクスです。
このネームテーブルエディタは、なかなか良いですね。
ただ、この感じだとRPG向けっぽくないですけど・・・
(RPGだと、画面より大きいマップをスクロールしながら表示するので)
>>863 楽しみにしてます。
おお、なんだかわからないけどすごいことになってるな!
ツクールみたいに簡単に作れるものが出来ればすごいな・・・
なんにもできないROM専だが、かげながら応援してる。
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/19(日) 02:18:52 ID:eMsm6BJX0
(,,゚Д゚) ガンガレ!
>>870 超GJ!タークス揃ってるし!
たぶん、今までのはそれで全部じゃないかな。
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/19(日) 04:19:45 ID:/40nSZ780
おおおおおおFCぽくはないけどかっけえええええ!!
色数すくなくしたら それっぽくなりそう
↓のネトラジ、mckで作ったnsf主体で流してるみたい。
今のところ、ここの職人の作ったFF7のNSFは流れていないようだが、
流れるといいなぁ。
WinampにURLをぶっこんでみてくれ。
というわけで期待sage。
://www.shoutcast.com/sbin/shoutcast-playlist.pls?rn=15141&file=filename.pls
>>874 このスレのために作ったんだから
そこで流されてもあまり嬉しくない……
>>870 ドット絵でもどのキャラとか分かるもんなんだな
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/19(日) 14:10:40 ID:l9uRnzB20
宇宙空間 → 街角を歩くエアリス → ズームアウト →
ミッドガル全景の俯瞰 → タイトルロゴ表示 →
走る列車カットイン →ミッドガル1番街へズームイン →
駅のホームに滑り込んでくる列車 → 降りてくるアバランチ →
バレット登場 → クラウド登場!
▲ここまでのオープニング・デモがかなり難しそう。
特にカメラのズームイン・ズームアウトをどう表現し直すか……。
この問題を解決できた職人は界王神認定だな
残念だけど、ムービー系統はほぼ全滅しちゃうだろうね。
SFC時代ですらできて隕石衝突ぐらいだったからね。
FC時代に至っては、一画面を上下左右に動かすぐらいが
やっとっぽかったし。(シューティングを除けば)
>>880 この企画に求めるものを間違ってはいないか
zx押してワラタ
886 :
728:2006/02/19(日) 14:44:01 ID:5xMoVnb80
>>884 いいね、雰囲気でてる
>>878 ニューゲーム→黒又は青地に白文字でおなじみのあらすじ説明(まこうとかミッドがルとかアバランチとか)
→画面切り替わり1番街ホーム(電車止まる、降りる)
でいいんジャマイカ?
888 :
887:2006/02/19(日) 14:52:14 ID:BFbEkHQv0
あとあらすじの合間にエアリスが街をうろついてる場面とか挟めばいいよ
>>870 凄いな。これをベースに8X8ドットを上手く使えば更にそれっぽくなりそう。
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/19(日) 15:33:11 ID:l9uRnzB20
>>880 >>887 >>888 レスd。じゃあ、ニューゲーム→黒または青地に白文字であらすじ
→街を歩くエアリス→タイトルロゴ→走る列車カットイン
→エアリスのいる街角から右へスクロールして1番街へ
→画面下からホームに入ってくる列車→列車止まる、降りる
でどう?
まあ、こういうことをあえてやらないからこそファミコンっぽさが出るんだ、
って人もいるだろけど…。でも走る列車のカットインは欲しいなあ…。
何も作る才ないくせにスマソ。
>>883 1キャラ1パレット3色を守りながら、全キャラを3パレットに収めています。
なので、1キャラ3色は全キャラで満たしてるはず……。
パレットは
1.肌色+黒+白
2.肌色+黒+茶
3.肌色+黒+青
の3つを使ってます。
クラウドから右に、32122133 22112222 32パレット使用。
>>892 うん、ドラマチック。全然大丈夫そうだね。
894 :
567とか:2006/02/19(日) 17:39:47 ID:oIO7kRES0
>>891 3パレットまでに抑えてるってのは、イベントシーンなんかを見越してのことですかね?
FFって確かフィールドの移動シーンは1人しかいなかったよね。
(俺はFFほとんどやってないので間違ってたらツッコミ希望)
で、その3パレットまでに抑えてるデータではないし、
適当に急いで書いたので見にくいことこの上ないんだけど
一応、アセンブリのソースとその他作りかけデータひっくるめて置いておくよ。
もしも誰かの参考になるなら、という期待をほんのちょっと込めて。
ttp://www.geocities.jp/kz_s6502/nesdemo/ff7.zip >818で身元ばれてるんで名乗る代わりにURL晒しとく
#俺がメインでやると何年かかるかわからないので、見守ってますw
あー、そうだったんだ…。
ご無沙汰してます。
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/19(日) 18:01:00 ID:l9uRnzB20
>892
おお、よいね!
こんな感じでオープニングだけでも作れたら
職人たちの士気も上がるのではマイカ?
オープニング出来上がればどうしても爆破ミッションにつなげたくなるし
そしたらバトルのシステム作りに名乗りを上げる神が降臨するかも。
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/19(日) 18:22:06 ID:PZW28Rql0
フリーザーをフリーザと命名
ザーボンさんドドリアさん御覧なさいきれいな花火ですよ
青背景で文字だけ流すだけでいいんじゃね
900 :
856:2006/02/19(日) 18:24:00 ID:1T8BUk+r0
>>897 俺も同じようなの描いてた。
でもFCで再現する意味を考えたらちょっと違うなって気がしてやめた。
902 :
856:2006/02/19(日) 18:36:01 ID:1T8BUk+r0
>>894 >>900のやつではそれを使わせてもらいました。
てか、他のキャラを表示できない〜って悩んでたときにそれがうpされて、
まじ神だと思っちゃいました。
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/19(日) 18:42:19 ID:l9uRnzB20
>>897 うん、スーファミレベルならありかも。FF6のオープニングっぽい遠近感。
>>901 確かに。
ファミコンはやっぱ、ペタッとした平板な背景をタテヨコスクロールさせて、
キャラは大きさ固定で見せるのがよいね。
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/19(日) 18:42:37 ID:D8RKOnk70
nesってどうやって起動すんの?
>>900 マジになってきたよこれは
やっぱ職人の方は実際の現場で経験があるだろうね。
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/19(日) 20:23:25 ID:eMsm6BJX0
職人さんファイトォ*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*!!!☆
陰ながら応援しちょる
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/19(日) 20:25:30 ID:KHWvDjwD0
そろそろスクが著作権保護に動き出すヨカン
FFのギャルゲの方が先に警告されるんじゃないあ?
>>910 クロゲパが生きてるんだから、まだ大丈夫
だんだん凄いことになってきたね…
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/19(日) 21:04:32 ID:0xNGoCY50
パソコンでただでファイファンやりたいです Uとか
どこからダウンロードできますか?
すごいな、正直ここまでやるとは思っていなかったよ。
でもここからが一番大変だからがんばってね。
Googleって知ってる?
ここからが一番大変っていうか
まだ山の麓だし。
>>923 ちょw普通に見られたぞww922GJ>x<ノシ
あ、ホントだ〜スマソ
職人さんのドット絵使ってぼーっとカダージュ一味作ってたが
途中で我に帰ったorzアブネーアブネー
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/19(日) 22:16:46 ID:UaiVevpc0
他にも色々なポーズ作らんといけんな
めんどくさげ(´・ω・`)
931 :
250:2006/02/19(日) 22:42:37 ID:bIbyRsts0
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/19(日) 22:52:23 ID:VDanj7EU0
>>931 GJ!!
なんかこのスレ見てるとがんばれる気になる。
ほんとありがとう、そしてがんばって!!
(´・ω・`)ナナキ・・・
>>930-931 GJ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
マジ神だわ・・・・・・・
俺の技術なんか足元にも及ばんorz
>>391死亡グラdクス。
もうすぐツクール2003で作ったのうpするかもしれない
>>935 そんなことないですよ。自分もドット絵描き始めて一週間たってないので…
他の人が作った物を借りてそれをベースに改造すれば以外に簡単ですよ!
あまり大きいのはまだ無理ですがorz
てか3色に拘るのやめようぜ
パレットを統一すれば楽だろうけど、使える色が限られてくる
・同時発色数:25色 (4パレット*3色*2(SPRITE/BG)+1(背景色))
・オブジェクト:(スプライト)サイズ 8×8ドット 1画面中に64枚表示可能(水平には8枚まで)
・スプライトのキャラクター(グラフィック)は、256個。BGとは別に持つことが出来る。
これを見る限り8×8に3色まで使えるから、8×8ずつパレットを決めていれば使える色は増えるんだし
>>931 感動するくらいうまいな。
死グラは仰向けとかも入れるといいかも(FF3みたいなの)
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/20(月) 00:07:43 ID:HzPMsOll0
そういえば上の方(804)に
>じゃ、900取った人がまとめ役で
というカキコがあったな。
じゃ、950取った人がまとめ役で。
943 :
250:2006/02/20(月) 00:33:32 ID:9/g8/Y8e0
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/20(月) 00:39:23 ID:xQe2RtZA0
>931
すげーかわいい
でも死グラはずっこけてるみたいw
これはこれでかわいいww
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/20(月) 00:51:01 ID:bokAT9LD0
>>945 昔のFFはこんな感じだったんですよ、と。
948 :
841:2006/02/20(月) 00:55:49 ID:eA5JrhXr0
>>900 GJです。
俺もなんとか時間を作って頑張るヨ
マッパー5の情報は見つけたんだけど(
http://www.tsf6502.com/)、
細かいところがまだ分からない。
マッパー5でのスクロールとか、属性テーブル拡張モードとか、音源とかを
実際に使っているソースが欲しい・・・
ニヤリッ
( ̄ー ̄)つ
( つ /
| (⌒)どどど・・・.
し' 三
∧_∧ ∧_∧
( ´∀) (∀` ) さ、どうぞどうぞ
と ) ( つ
| || || |
(___)__) (__(__)
>>938 今のところ3色でかなり雰囲気出てるし、むしろFC版FFに近いよ
あまりカラフルだとらしくないなぁ。
あ、950取っちまった
じゃあ立てるけどいいね?
マップ上のキャラなら3色でもいいと思うけど。
モンスターや顔グラフィックや街は、もっと色を使った方がいいと思う。
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/20(月) 01:14:03 ID:xQe2RtZA0
>>948 そこ見てみたけど
左フレームの「参加サイト」のSBMに行って
SMB2逆アセンブルテキストってとこ行けば
音源のソースっぽいのが下のほうにあったよ
まっぱー5でやってるかどうかわかりませんが
954 :
891:2006/02/20(月) 01:17:12 ID:D7pmnUS60
>>938 まず、全キャラ統一3パレット(4パレットでもいいけど)については、
主要キャラの多くが同時に登場するシーンのFCでの再現を念頭においてやってます。
例えばまとめサイトの「197 序盤の名台詞(GIFアニメ)」も、そのままの再現はできないはずです。
(「黒栗肌」「黒赤肌」「黒黄肌」「黒紫肌」「黒白肌」「黒赤栗」「黒茶肌」の7パレットがある、ように見える)
こちらの勘違いで、実は余裕で再現できます、とかだったら問題ないんですが。
1キャラ1パレット3色は、2パレット以上にすると実際にnesで作ってる人が
扱いづらそうってだけでやってないんで、特に問題がないならこだわる理由はないですね。
(タイルは8*8でもパレットは16*16単位で指定するんで、
同キャラで部分によって別パレットを使うとキャラ部品の配置が複雑になります。
実際はFF3なんかでも上下半分ずつ別パレットとか普通にやってますが)
>>948 airdemoがMMC5だったはず。
その辺の機能使ってるかは知らんけど。
957 :
950:2006/02/20(月) 01:23:15 ID:z14NG/D40
適当にまとめるよ?
起きたらスレたってることを祈る
FFの歩行グラフィックと敵グラフィックはパレット2個使って6色+透過色x2だったから
あと3色くらい追加してもいいと思うよ。
961 :
959:2006/02/20(月) 01:32:31 ID:9qQvixlJ0
962 :
959:2006/02/20(月) 01:37:51 ID:9qQvixlJ0
・・・連投スマソ
>>953 SMB2はディスクシステムだからマッパー5じゃないです。
てか、マッパー5を実際に使ったソフトはかなり少なかったはず。
963 :
950:2006/02/20(月) 01:42:44 ID:z14NG/D40
964 :
197:2006/02/20(月) 01:51:40 ID:VzuiysfK0
>>954 パレットは僕の勘違いです。すいません。
パレットの使い方に関しては、メインキャラ用に4パレット用意して、
その中からキャラごとに好きな2パレットを使うのがいいと思います。
メインキャラがばらける場面に居合わせるキャラや小物系は、
メインキャラの4パレットを使うようにすればいいかなあと。
965 :
567とか:2006/02/20(月) 02:08:33 ID:0uBVgpr20
967 :
358:2006/02/20(月) 18:05:26 ID:s5sPGCeN0
一度聞いておいたのですが、無反応で埒があかないので
とりあえず
>>500番台以降でうpされた音源を、
リストのページから聞けるようにしておきます。
次スレについても、取れたものの中からまとめサイトさんが
逃した分について補完していこうかと思っています。
968 :
358:2006/02/20(月) 19:54:24 ID:s5sPGCeN0
完了しますた
>>968 おお すごいですね
取れなかったものもあるので参考になります
いいと思ったことは相談しなくてもやる。
無反応で埒があかないとか人を責めちゃいかんよ
責めてるとかではないと思うけど
取れるなら了承は得た方がいいさ
全員が常時貼り付いて全レス見てるわけじゃないんだから、
了承取るなんて無理な話。
漏れだって音源いくつかうpしたけど、そんなレスあったの気付かなかったし。
ていうかうpしたからには、煮るなり焼くなり好きにしてくれていいよって感じ。
>>972 まぁ俺もそういうつもりであげてるけどね
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/20(月) 23:01:16 ID:p7VxS5Fa0
へぇこんなスレあったんだ
スクウェアエニックスに報告しておいた
じゃあちょっとスーファミでジョジョ作ってみね?
なんだか突然勢いなくなったみたいだけどどうしたの?
埋めるの面倒で皆次スレ行っちゃてる
>>977 ん〜既にファミかスーファミでRPGのジョジョ出てたよなw
ジョジョ作るなら4部をPCソフトと言う形で作りたいw
じゃあ埋めるか
うめ
うめ
産め
次スレも勢いなく感じるけど梅
うめ
ume
うm
uma
うめ
馬
セフィロス\(・∀・)/セフィロス
玄人
産め
ウも
(゚Д゚)ウマー
タシロス
1000
エアリス
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わりだよ。
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!