1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
キーファ途中でいなくなるなよ・・
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/04(水) 02:42:35 ID:FpDuNz6JO
また仲間になるよ
また仲間にすればいいじゃん
MPが上がらない時点で予測はできたはず
(*'ω')y―┛~~
キーファ離脱までやったお前を誉めたい
エンゴウで辞めたからな
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/04(水) 03:00:35 ID:qh1hl4Rx0
女子供じじいでどうやって世界救うんだ
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/04(水) 03:03:52 ID:LpCVXb4q0
キーファっていいやつだったよな
キーファに犯されたい
復帰してからのキーファのほうが力も強いし、賢さもあるので重宝してます。
起動したことない俺は負け組み
キーファって復帰しなくね?
なにデマいってんだよ
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/05(木) 19:13:33 ID:cp1lovzs0
アイラきもい・・
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/05(木) 19:20:07 ID:8i0Jqypt0
ドラクエ7が無かったら会話システムは未だ存在してなかった
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/05(木) 19:23:22 ID:8i0Jqypt0
仲間との会話システムね
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/06(金) 03:04:14 ID:EOeTxy5s0
まあな 確かにそれは言える
そんだけだな
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/06(金) 04:34:13 ID:e9KwlmsfO
モンスターも集めるだけじゃなくて戦闘に参加できたらよかったのに。
>>4 今冷静に考えてみるとそうなんだけどな。でもYのハッサソも最初MP上がらなかったし
キーファも途中からMP上がるものだと思ってたよ。キーファ抜けたからって
敵が弱くなるわけでもないし抜けてしばらくはしんどかったな、慣れるまでは。
しかし攻略サイトでLv99キーファのステータスを見た事があるが
とりえのHPが主人公より下になってたのが泣ける。確か900ぐらいだったか。
てっきり999だと思ってたのに。
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 23:22:48 ID:110/A5Km0
あまりのつまらなさにがっかりした
何よりがっかりしたのはムービー
てか今更言うことか?
>>1
誰だっけ?キーファが残った村の踊り子
目が…恐い…
最近やったけど楽器の男もきもい
ティラノスかっこいい
あれはグロムービー。
しかしDisc2でも使い回しだった事には笑ってしまった。
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/08(日) 02:42:23 ID:+XWrYDI0O
堀井雄二よくあのムービーにOKを出したよなあ…
踊り子のシーンは普通にドラクエっぽく2Dキャラがチョコマカやってほしかったな…
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/08(日) 02:56:11 ID:SsNxbp8g0
えー、いい話が沢山あるのに。
プレイしてて2度ほど泣いたぞ。
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/08(日) 03:06:39 ID:5nBT+RBC0
>>21 ライラとジャン
>>22-23 俺はむしろあのムービーに萌えた。顔がドラクエキャラっぽくて。
かっこいいBGMともマッチしてたし
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/08(日) 03:16:58 ID:ipbD2Wy/O
村人、全員石化やカラクリ兵のシナリオは良かったな
移民集めるのがメンドクなってアイラ仲間にする前に止めちゃったけど
えー、DQ’は好きです。。
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/08(日) 03:36:32 ID:NJMHpqxfO
アイラとライラ
ってかキーファって親不孝
せめて一回別れの挨拶に行くとかな。
そうすると余計に辛くなるって事なのか?
脳内補完は広がるな。
Zはたいてい新しい村に入る度に、全滅した時のような悲しい曲が流れてる事が多いので鬱になってくる。
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/08(日) 12:28:50 ID:gl8td5XnO
ドラクエ史上最強の糞ゲー
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/08(日) 12:31:36 ID:MCOxIwhM0
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/08(日) 12:37:24 ID:c1IyDCFj0
ドラクエ7は最高のRPG
一番冒険心をくすぐられた
石版をとるたび次はどんなところにいくんだろうワクワク
そして過去の島が現代に登場しどう変わってるんだろう?
他のドラクエはこんなドキドキワクワク感が全然ないよ
退屈でつまらない
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/08(日) 12:41:56 ID:UDSNB4q80
キーファについての話がもっとあればラストが凄く良くなると思った
いや、あれで十分さ。
というよりそんなに何度も顔を出されると、ラストのメッセージの意味がなくなってしまう。
キーファと別れて悲しくなるのも、ラストまでの長い間一切の接点がないのも、
すべて堀井が織り込み済みの事項。
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/08(日) 12:48:21 ID:aFd/MMhx0
>>34 たしかに唐突に出てきすぎの感じはする。人によって感じ方が違うものなのかな。
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/08(日) 13:25:25 ID:5jdF/nR70
男の友情も、自分だけに与えられた国王候補の座も捨てて女に走ったキーファはA級戦犯
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/08(日) 13:32:17 ID:n1Q5AP/C0
>>30と
>>33の4行目まで激しく同意。
非常に人間臭い話が多くて面白くもあり、鬱にもなり。
ただ、街の数が多すぎだったと思う。
後半、全世界の代表者が続々出席する場所があったけど、
全員に話するだけで気が遠くなってしまった。
まあ、VIIは何もかも膨大すぎたよね。
VIIIでは何もかもすっきりとやせていたけど。
>>37 やり直してみろ。
別にキーファはライラに惚れたという理由だけで離脱したわけじゃない。
もちろん褒められた行動ではないが、積極的に禁断の地に踏み込んで
いったりしたキーファだからこそ考えられる行動ではある。
そしてあの離脱があるからこそ、7は本当の友情というものを描き出している。
接点が消える、それが故にね。
7が一番好きだわ・・・
サブシナリオとかがすごい好きだった。
なんかでかい石の上にのぼって道具使ったりするのも良かった
戦闘アニメも、バランスもしびれる
ムービーだけは残念
>>35 同意。別れた後、「いつか出てくるさ」と思っていたが
名前すら出てこなかった。
最後のメッセージは普通の手紙という感じの文だけど
なぜか温かみを感じるのは、あれ以来
一切触れ合っていなかったからこそだよね。
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/08(日) 22:03:08 ID:JUtg0lI+0
7はキーファいなくなってからぐだぐだになったな
アイラ、ガボ、メルビンとかいらねーのに
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/08(日) 22:05:40 ID:7xH1zTYfO
ガボはキーファ抜ける前からいるし、
アルス・マリベル夫妻の飼ってるペットみたいで面白いじゃないか。
ムービーはおいといて、とりあえずボリュームのあるゲームだと思った。
骨太。
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/08(日) 22:09:33 ID:ccmJIXcR0
キーファの子孫がアイラということや、ライラと別れたジャンがハーメリアで老楽師として
主人公達と一緒に戦ってくれる展開に感動した。
( ゚Д゚)y─┛~~
7は唯一記憶に無いドラクエ
脳が勝手に記憶を消したのかもしれん。
9には期待しているよ
↑みたいなキモい香具師の記憶に残ってないなら万々歳ですな。
>>43 そんなこといったらほかのゲームもいらないキャラだらけになってしまう。
( ゚Д゚)y─┛~~
>>48 ヒント:名前
pgr
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/08(日) 22:33:50 ID:JUtg0lI+0
キーファは残しとけっての!あほか
キーファと言えばジャック・バウアー
仲間5人でパーティ4人という中途半端さにがっかりした
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/09(月) 00:22:31 ID:4s8a7Tcp0
最初の入りで失敗してる。
小説とか漫画ならいいかもしれないけど、RPGで戦闘まであれだけ
長すぎて、意味のわからない謎ときさせられるのは苦痛。
あれは普通にドラクエが好きな人じゃないと最初で投げ出すよ。
話も重いのばかりだし、帰ってきてさーて今日もやるかってなった時に、
あの悲しい音楽が聞こえてくるとだるい
>>54 同意。あの最初のダンジョンって、ある程度進まないとセーブもできないし
解くのに丸2日かかった。今から思えば、あれはDQ7の最大の難関。
他にもレベル0(戦闘にはいる前)で挫折した人は正直に名乗り出なさい。
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/09(月) 00:38:40 ID:+rOxdOGsO
主人公が糞
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/09(月) 00:43:17 ID:G/+h5niGO
最後のペラペラ魚に尽きる
最初で一回挫折したが、止めずにエンディングまでやった。
世界が暗すぎて鬱になりそうだったが、感動できる所多かったなぁ。
といってもカラクリ人形の所しかよく覚えてないけど…
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/09(月) 00:49:28 ID:y83eyDCC0
>>58 何個目かの島で挫折したって前いってなかったけ?
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/09(月) 00:49:39 ID:j22AMz6EO
趣旨が分からなんだ。
あのスライムの強さにビックリした。
「こんな奴らで世界救えんのかよ!?」というドキドキ感は結構好きだったなあ。
ゲーム的には、キーファ離脱からダーマ復活までの三人旅が一番好き。
ガボのおたけびとマリベルのしっぺがえしを上手く利用するのがアツイ。
ゲーム的には、後半のボス連戦が好きだな。特技が強いので割と早く決着が着くが、敵の攻撃が激しいのでこっちも壊滅的なダメージを喰らうバランス。回復や補助を誤るとあっという間に全滅する。
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/09(月) 01:00:55 ID:6Bkqf75SO
(数年前)DQ7買っちゃった!今回は攻略本や友達の話も無しで頑張ってみるぞ!お、キーファって強くてかっこいい。気に入った!
(数日後)キーファ…俺はお前を一番愛し、きのみもほぼお前にあげたじゃないか、なのに何故…お前は俺より小娘を選ぶんだ…聞いてないぜorz
>63
腐女子キモス
戦闘に入るまでの導入部が気に食わない人は
「今更禁断の地なんてネタでこうも引き摺られてもねぇ」
とか考えていると思っていたんだが、ぜんぜん違うのな。
「意味わかんねぇ」とか「ダンジョン解けねぇ」とか。
忘れているだけなら救いもあるが、これが本心なら
何か絶望するものがあるな。
というか100年後ドラクエを語られるとしたら100%これが一番人気なきがしてならない
それだけ7のクオリティは高い
もう5年前の作品か。
早いものだな。
あの戦闘アニメには感動した
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/09(月) 11:11:48 ID:fTYQ5IvZ0
僕ん家の近くには「らいら」というラブホがあります
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/09(月) 11:12:14 ID:EOptPZOCO
安心しろ7好きなんて皆無だから、FFに負けて放り投げられる7が評価上がるわけないだろ笑
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/09(月) 11:18:04 ID:y83eyDCC0
ぶっちゃけ世界に島が一つしかない、モンスターがいない世界という世界観は好きだった。
最初の神殿の謎解きもワクワク感があって嫌いじゃなかったよ。
鬱シナリオが多すぎたのはいかんね。
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/09(月) 17:59:32 ID:jOjex3ez0
リメイクするときは、中盤、4人になってからのザコの強さをあげて欲しい。
DQ7は超スーパーウルトラ糞ゲー
7は人によって最低か最高かわかれるな
キーファの妹が可哀相で見てらんない。
>>69 うちの近所には「パフパフ」っていう名前のパン屋があったけど、
15年ぐらい前に名前を変えてしまった。(マジで)
あの頃はDQ3が流行ってて、…ってことはやっぱりDQの影響?
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/09(月) 18:48:23 ID:RtnqssLP0
DQ7が最高なんていう奴は、最初のドラクエが7だったやつ以外いない。
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/09(月) 18:59:03 ID:jOjex3ez0
開始してから最初の戦闘にいくまえにやめた
FC1からやってきて6が最高、7は2番目に好きな俺もいるぞ
最初は3だったが7が最高・・・いや2番目だな。
やっぱ3が最高。
>>79あ、俺だ。それで7が面白くて他のドラクエは後からやったけど6以外糞だった
FF9>>>>>>DQ7>>FF7
ぶっちゃけFF7よりはマシ
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/09(月) 20:37:02 ID:jOjex3ez0
なぜここでFF7が出てくる。
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/09(月) 21:29:20 ID:0Km/kifhO
ぶっちゃけ、ドラクエ7はマリベルがいる限りネ申作品の座から引きずり降ろされることはありえないな。
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/09(月) 21:31:47 ID:pw8lKc930
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/09(月) 21:39:06 ID:M8qgLf2p0
7はだらだらでゆるゆるのストーリーが延々と続く苦行ゲー
これを面白いと思えるやつは幸せだな
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/09(月) 21:42:58 ID:pw8lKc930
>>89 しかしひとつひとつの展開はなかなかおもしろい。
>>89 同意。
DQ1→2→3→…と順番に全部やったことのある人間からすれば7は糞ゲー。
ついでに4も糞。
>>91 順番にやる事との関連性は?
正直ゲームばっかりやってて7の良さに気付くのは難しいと思うが
>>91 そうか、俺はDQ3→2→4→1→5→6→7とやったから7が面白ゲーなんだな。
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/09(月) 22:07:13 ID:06LuRfeC0
DQの底は6と7だと思うが、
それでも最後までやり通した。DQしてるという満足感はあった。
FFは7はクリアしたが、8は途中で投げた。9も途中で投げた。
10移行は買ってない。
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/09(月) 22:20:06 ID:t0ZvM62y0
DQは4→3→2→5→1→6→7→8の順でやって、7が1番6が2番目に面白かった。
7で、初めてレベル99を達成(マリベル以外)。リメイク4,5と8も99。
ちなみにFFは5→6→8→4→10→10−2→7→9の順で、10が1番面白い。
6、8、10、10−2はクリア。5は次元城、4、9は中盤、7はラスボス前で放棄した。
>>92 わたしゃ'80年代のFC版から順にやってますのよ。
DQ1・・・初のRPG体験。
DQ2・・・ゲーム界にRPGブームを巻き起こす人気作となる。
DQ3・・・ドラクエ絶頂期の作品。500万本が1日で売り切れ、社会現象にも。
DQ4・・・人気はいま一つ。7と並ぶドラクエ史上の失敗作(?)
DQ5・・・内容的には良かったが、スーファミの普及率が伸びずに、当時はあまり話題にならず。
DQ6・・・ 〃
DQ7・・・プレステ版初のドラクエだけあって話題を呼び数は売れたが、内容が×。
DQ8・・・前作の7が糞だっただけに、8は結構楽しめた。
>>96 …で?
しかも下で書いている事も間違いだらけ、っていうかわざとなのか?
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/09(月) 22:38:09 ID:WxdZ/XWqO
500万本が1日で売り切れ、社会現象にも
500万も売れてないだろ
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/09(月) 22:42:06 ID:0qILYO3/0
釣り師としては一流半。
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/09(月) 23:03:13 ID:93UxneRwO
1から順番にやってるけど、7がイチバン面白かった。
DQは
5≧3>6≧2>4>8≧7>1
FFは、まだ全部やってないからわからん。
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/10(火) 01:23:06 ID:nuY9KYF2O
ムービー
グラフィック
転職システム
石版
Zの問題点はここらへんか?
7は音楽がよかったからいい。
6のほうがいややわ。
4はシステムが嫌いだけど町の雰囲気がよかったのと
音楽が神がかってたのとキャラが好きだったからゆるしちゃう。
主人公マンセーだから67と二作続けて脇役の方がイケメンだったのは残念だった
テリーもキーファも主人公食ってんじゃん
5のヘンリーは5主人公よりカッコ良くもなくモテもせず良かったw
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/10(火) 01:43:12 ID:Oxrq7TjTO
6は普通にかっこいいけど。
まあ67は主人公がだらしない、かっこわるいと思われるのは
堀井の狙いどうりだからね。
普通の少年がどんどんたくましくなっていく様を描いてるわけだから。
俺は4みたいなのより67の主人公の方が好きだよ。
悟空絶頂期世代だからかもしれないが。
イケメンはいいけど世界が暗すぎて感情移入できんかった。
サツバツしすぎ。せめて町や村は安らぎゾーンであってほしいのに
なんか城も町も魔物の影におびえちゃって。
リアルといえばリアルだが、なじめネー。
あと6と7の転職システムが好きじゃなかった。
プレイ時間だけみるとドラクエ7がぶっちぎり。
167時間だった。
たしかプレイ時間表示されたのって7からだっけ?
また最初からやりたいとは思わないが実際リアルタイムでプレイしてた時はかなりハマってた。
友達4人くらいで同時購入して、みんな最初のダンジョンに捕まってたww
夜遅いのに「謎解けた?」って家電使ってみんなで情報交換したり。
あとれんごくまちょうに最初に出くわしたときは…orz
れんごくかえん強すぎだろ
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/10(火) 05:51:45 ID:Z0gb/QB7O
7って、やらないで文句言う人多くない?
やってみれば良いのに
後半の神復活後からグダグダになるね
7はやたら人間の汚い部分みたいなのを前面に押し出してた印象が。
モンスターより人間の方が醜いんじゃないかと思った。
>>109 途中リタイア組多いからな。
FC1からの古参でも放棄する。
よくある理由としては、
・スライムと戦うまで1時間かかる
・3D酔う
・主人公ショボい
・グロムービー
・フリーズ
まあ人それぞれだが、どれもオレにとっては大事な要素じゃない。
オレは神様撃破まではやったよ。
感想は、最低の一言だな。
理由は
・シナリオ、テキスト、演出、ゲームバランスの粗雑さ
に尽きるな。
丁寧に作られてる部分を見つけるのが難しい。
というか懐古ドラクエで楽しめる奴が可哀相
つーかそんな奴いるか?
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/10(火) 15:46:22 ID:BinDq6UI0
7はクソゲー
中古で780円で買ったがそれでも高いと思ったくらいクソゲー
転職がクソすぎた
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/10(火) 15:49:07 ID:0q6BGcDQ0
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/10(火) 15:55:10 ID:pvrEmfGw0
>>116 DQ0って、ドラクエプロトタイプかしらん?
VIIの苦痛は、最初の2時間に尽きる。
「俺様にスライムを惨殺させろや!!111!!」
後のフリーズや酷いムービーなど、オマケに過ぎん。
…なんか、どちらかというと7にがっかりした人にがっかりするスレだな
なんか新しい町とか村行く度に他力本願な住人の世話してたな・・・・
別に悪いとは言わんが
「何が楽しくて冒険してんのこいつら?」
って感じ
世界を救うために冒険していたのさ
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/10(火) 16:08:39 ID:0q6BGcDQ0
マリベル「そうね。 たしかに
島を出現させるなんてことは
ふつう 神さまにしか できないわ!
マリベル「でも 今回できた島は
このマリベルさまの活躍で
出現したのよ フフン!
マリベル「この島の人たちは
まだ 新しい島のことを
ぜんぜん 知らないみたいね!
マリベル「みんなの 知らないことを
知ってるって すっごく
気分いいわ!! フフン!
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/10(火) 16:25:30 ID:jA6udfFAO
>118
大正解。ここは負け組の集うスレ。
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/10(火) 18:26:39 ID:FvD6R7YK0
7のムービーをビデオ録画して毎日見てますが何か
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/10(火) 19:40:45 ID:dXqPXAes0
なるわけねーだろ
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/10(火) 21:01:08 ID:EGAtXvMw0
マリベル「あたしが 死んだら
アルスは あたしのこと
ずっと おぼえててくれる?
【はい】 【いいえ】
マリベル「ふーん だったら マリベル「ふん! じゃあ あんたが
あたしも あんたのこと ずっと 死んだら あんたの思い出なんか
おぼえててあげよっかなぁ。 ぜーんぶ ほうむってやるから。
>>116 うーん、そうじゃないところ探す方が難しいんだが、
一例としてクリスタルタワーでメルビンがタメ口になるとことか。
アイラ「王ったら」とか。正しくは「王様ったら」だよな。
全編こんなカンジ。
んでダラダラ長い説明口調。
個々のエピソードが良いって意見も聞くけど、
人は誰かになれるってテーマならもっと違う話の組み方があるんでは。
オルゴのちょっかいの出し方もエピソードで人間の醜さを見せるってのに引きずられて展開が不自然。
アイデア悪くないけど練りこみが足りない。
オムニバス集としてもどうかと思うな。
ヒマつぶしゲームとしては良い。
DQにストーリー性や感動はいらない、いつもと変わらない作業に没頭できればいいって人には良作なんだろうと思う。
後半グランエスタードの大臣がなぜか主人公に敬語を使うようになるってのもあったな
>>128 ずいぶん細かいことを気にするな。複数のライターで書いてあるのは明白だというのに。説明口調が長いと感じたことはないな。オルゴのちょっかいのだしかたも不自然とは思えなかった。人はだれかになれるってテーマがよくわからなかったてのは同意。
エンディングでスタッフロール確認すりゃわかるが
7のシナリオは共同制作だからな。
永年堀井氏が手塩にかけて育ててきたアシ3人(杉村・折尾・石川)の
卒業制作という意味合いも感じられる。
感想見てて疑問に思うのが、シナリオが感動したと言ってるのを見たとき。
ある意味ドラクエほどゲームしてるなって思うものはなかなか無いと思う。
肉親が死んでも、周りの人間が死んでも何があってもまったく空気の主人公。
答え付きの問題集を解いてるような作り。
戦闘や世界の流れというか雰囲気を楽しめるという事はあってもシナリオに感動
というのは1から7までやって一度も感じた事は無い
・・・なんか読み返してよく分からん書き込みになってしもうた・・
ドラクエでは「進んだ文明、科学」を取り入れることなく純粋な
ファンタジー世界でシリーズが作られているのが好きだった。
だから7でからくり兵と工場が出てきたときに幻滅。気球までは
まだ良かった。マシン系の敵も現代的で大嫌い。
キラーマシンとかかなり昔からいるような
過剰な演出をよしとせずかつ主人公がしゃべらないドラクエの
感動した感動しないは主人公=プレイヤーの胸の内に委ねられてるから
それをまったく空気の主人公と言うなら
>>132が(ry
なるべく主人公をしゃべらせないし勝手な行動もさせない、というのは
昔から堀井氏が言ってるようにRPGの原則に従ってるからだよ。
単に感動的な物語を書くなら、主人公をプレイヤーの意思と関係なく
作者の思惑通りに動かしたほうが簡単なんだが、DQは敢えてそれをしない。
シナリオにしたがって強制的に作者の意図どおり物語を進行させる場面も
イベントを細かく分断するなどして、プレイヤー側に強制させられている感じを
与えないようにする。彼はこのシナリオ作成手順を「因数分解のようなもの」と表現した。
主人公に自分を投影できるかどうかは、
ライターの手腕に依るところもあるけれど
結局は個々人の資質(感受性や価値観)の問題でしょうね。
その資質が良いか悪いかという話じゃなくてね。
ただ、
>>132のような人がいて、それでもドラクエを楽しいと言ってくれていることが
少し嬉しい。
喋らない主人公って昔はスタンダードだったんだけど、
今はベラベラ喋る主人公ばっかりだからすっかりそっちになれてしまった。
んで、久しぶりにドラクエとかやると一切の意思表示がない不気味な人なのに
何故か周りに慕われている変なひとに見える。
8は表情とか仕草でいい感じになってたけど。
主人公になりきって感じたりできない人はただ見てるだけのFFをやってればいい
主人公になりきるってwwwwwww
7は石版集めが面倒だって聞いたけど…。キャラに魅力を感じないからやる気が出ない。
延期に延期
バグぐらいとりやがれ
外注のくせに
発売日管理くらいできなかったのか?
なんか、風の谷?のボスが突然強すぎだった記憶がある。
剣の舞覚えるのが前提のバランスに思えてどうもなあ。
ふなのりとか、常識的に考えてあまり役立ちそうにない職業が実際あんまり役立たなかったり
するのも……。
>119
俺は途中から「これは水戸黄門をゲームにしたものだ」と気づいて、そう考えると結構「ふふふ、
俺様が救ってやるか!」的気分で楽しめたなw
やはりマリベルが黄門様ですか?
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/14(土) 17:12:59 ID:0fJ2xbNd0
>>138 8は表情や仕草を見せるのに喋らないから余計に気持ち悪かった。
8よりは7の方が面白い。
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/14(土) 19:58:47 ID:HfsUVOC00
>>143 ヘルクラウダーは初見ではまず殺されるよな。攻略法がわからないとまず勝てないタイプ。ただ、剣の舞でゴリ押ししなくてもマホトーンなどをうまく使えばなんとかなると思う。7はマホトーンが使えたね。
ふなのりはステータスが高いし、キアリクも覚えるから結構使える。
「ふふふ、俺様が救ってやるか!」的気分はたしかにあったね。俺が7好きな原因か。とくに砂漠の城は気分がよかった。
ヘルクラウダーはゴリ押しよりも小技だな。
5以降、簡単にゴリ押しタイプの仲間を作れるから、それが効きにくい敵には苦戦するんだよな。
>146
そろそろ反応くらい選べても良いかもな。
「怒る」
「無視する」
「うろたえる」
から一択とかw
グロムービーに目をつむりさえすれば、まあまあ好き。何よりも会話のバリエーションが良かった。
石版探すのは大変だった。長くじっくりやりたい人向きなゲームだと思う。
ちょっとしたギャグが盛り込まれてるのも好きだった。「見えそうで見えない・・・」とか、
仲間が小さなメダルを指ではじいたときの主人公のリアクションとか。
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 08:05:13 ID:4kh6A+9p0
シャークアイの存在感がいまいち
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 08:42:16 ID:2As4lJTi0
まじんが倒せません。どこで経験値アップしたらいいですか?
あの7のクソムービーどこが作ったんだ?
とっくに倒産してるんだろうなあ?
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 23:19:46 ID:NERZbM7VO
あれじゃないの、エニックスは全然ドラクエにムービーなんて入れる気なかったのに
ソニーが無理やりプレステのゲームにはムービー入れろって言うから
無理に入れてもこのぐらいのクオリティにしかなりませんよ?
という抗議の意味を込めてお送りしたのだろうよ。
>>154 それにしてもひどかったな。なにあのアイラの顔。
シャークアイとその妻の存在は王子でも生まれながらにして
勇者でもない主人公の箔付けにしか思えなかった
あとホンダラって意味ありげだったけど結局ただのグータラな
人だったっけ?
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 23:35:30 ID:VzPx2Dnc0
>>155 よく見ると結構かわいいぞ。鳥山絵のまんまだし。
>>156 ホンダラはミスリードを誘うため、重要アイテムの調達のためのキャラでしょ。
シャークアイの存在意義が薄いのは禿げ同。
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 23:56:22 ID:NERZbM7VO
ホンダラはメルビン発掘という重要な案件に関わっている。
メルビン自体が重要でないとかはさておき。
いやストーリー上、重要ではあるけどさ、なんか伝説の人はあくまで伝説のままでいて欲しい。
仲間として行動したくなかった。するにしてもクリア後のお楽しみとかさ。
メルビンはプレーヤーに、伝説の人を連れ回すという優越感に浸らせるためのキャラかな。
あと、世界を復活させる動機がさらに増す。
しかしそれがジジィなのはな…
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/17(火) 20:00:26 ID:CmPOtgH/O
DQZに関しては
SFCレベルのグラフィック
専門学生が課題で作ったようなムービー
稚拙なシナリオ
ボタン連打で終了する戦略性の欠片もない戦闘
日本限定のブランドが通用しない海外じゃ売れるわけないよ
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/17(火) 20:16:32 ID:97w9b4RKO
ドラクエ7今初めてやってるんだが、石にされた町(二つ目)はど―したらいいんだorz
>ボタン連打で終了する戦略性の欠片もない戦闘
そしてヘルクラウダーで全滅しまくるわけだ。
>>163 全員に話しかける。あと、こういうことは攻略スレでな。
いや、ヘルクラウダーまでいけないだろう
まあクリア時のレベルが60とかだったら、ほとんど連打だけでもいけそうだが。
>>165みたいなめんどくさいフラグ立てが多かったような気がする。
謎の神殿の行き来もメンドくさい。
占いおばばが谷底にいるのもメンドくさい。
そういうプレイヤーへのちょっとした配慮が足りない部分が目立つ。
てか7って堀井がネタバレされてキレて作り直したって噂を聞いたことあるんだがホントかな。
だったらあの雑なつくりも納得する。正当化はできんが。
伝説のムービー、とっちらかったシナリオ、取れない宝箱、3Dなのにアングル無視の書き割りの建物等々、
とてもまともに作る気があったとは思えないんだよなあ。粗が多すぎる。
発売前ジャンプに序盤の詳細な攻略法みたいなのが数ページに渡って掲載されてキレたとかいうのあったな。
仕事もしばらく手に付かなくなるほどのショックを受けたそうだったが。
プロビナとかマーベラスとかめちゃレベル低い糞シナリオはなんなの?
>168
何でそんなにショック受けるん?
堀井は出し惜しみし過ぎだよ。それ位やった方が丁度良い。
つーか、DQはSFCで出せよ
大した内容じゃないんだから出来るだろ?
大体DQ7のムービー何アレ・・・
シナリオ変えるだけの焼き直しのくせに定価が高いのはスタッフの時給のせいだろ、
延期ばっかするからさ
マーベラスは北の城側からのアプローチがなさすぎてピンと来なかったな
× マーベラス
○ マーディラス
マーベラスサンデー先頭だ。後ろからサクラローレル!!
>>171 時給て。
あとゲームで人件費が高いのは当たり前。
それとSFCの方がソフト高い。
7好きじゃないがちょっとお門違いすぎるのでは。
アダム・スミスなのに・・・。
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/18(水) 23:09:14 ID:01Mtqk7y0
ドラクエのムービーはあれでよい。ドラクエ顔で
下手にリアルな顔のムービーになるとドラクエではなくなるから。
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/18(水) 23:11:01 ID:VNN+qv7x0
いくら糞でもDQ7の方がFF7より面白い件について
FFが糞だとは思わないけどFF7は本当に糞だと思った。
あの薄っぺらいストーリーと音楽。当時はもてはやされたグラフィックも、任天堂64にすら見劣り。
池沼揃いのキャラクター
結局面倒臭くなってセフィロス手前でやめた
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/18(水) 23:19:56 ID:QGlHumeVO
>>170 堀井はアレをプレイヤーに考えさせることで、何か伝えたいことがあったんじゃないか?
それをネタバレされて、プレイヤーに何も考えずにクリアされたらそりゃショックだろうよ・・・
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/18(水) 23:56:38 ID:gYeBrJHDO
あの当時はSCE全盛期だったから、ゲーム雑誌もユーザも
必死でPSのドラクエやFFを楽しいと思いこんでた。
任天堂に太刀打ちできるメーカーがなくなった今、
堀井やスクエニがどの面下げて、任天堂にすり寄るか見物。
>>183 悪いけど任天堂なんてガキゲーのイメージしかないな。
まぁTVゲームそのものがガキの遊びと言われてしまえばそれまでだけど。
それまでですね。
任天堂は良いゲーム作ると思う。
なんでそれで183が威張ってるのかはわからんが。
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/21(土) 01:17:05 ID:h0cfhcIe0
中盤の1部を除いた雑魚が弱かった気がする
DQ7はまったく印象に残らなくてストーリーやキャラ、ラスボスを思い出すのに時間がかかる
つーか 思い出せない
オレ的にDQ6がすげー傑作だったからなー。
DQ7は確かにちょっと期待外れなとこもあったよ。
あのストーリー上仕方ないのかもしれんが、盛り上がりに欠けるっつーか、
淡々としてるから何か心を引き付けるものに乏しかった。
ま、決してつまらなくはないんだけどね。
ボス戦のバランスは神だったし。
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/21(土) 21:15:41 ID:D8pq99+w0
終盤のザコが痛恨連発するんだったけか。
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/21(土) 21:17:25 ID:V+CcjJCj0
オレ的にDQ6と7はすげー傑作
>>192 同意できるが‥
7は長いよな‥‥
なんていうかボリューム多くて途中で投げるやつが多いように思える。
なんというか‥
あんまり演出が良くなかった気がするな。
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/21(土) 22:45:11 ID:THL84tAzO
はしょらず小説家したらマジ六法全書全巻なみになるよな
この程度で投げるヤツ居るのか…
7は本当にストーリー覚えてないな。ラスボスがウホだったことは覚えてるが。
石版集めは苦行だった。
俺は船旅が大好きだし、そもそも主人公は猟師の家庭なんだから、もっと航海させろよ!
職業と特技が無駄に多すぎんだよ!
キャラがしょぼくて感情移入できないんだよ!
でももう一回やりたい…。DSでリメイクしてくれ。
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/21(土) 23:20:25 ID:IqDqWuABO
はぁ?
ショボいキャラだったから感情移入できましたが何か?
ショボくないのなんてツマラン
>>194 カムイの漫画の単行本を集めてるんだが、今のペースだと50巻くらいは余裕でいくな。
つーかガンガン本誌には全く目を通してないんだが、ちゃんと連載してんのか?
中途半端なトコで打ち切りなんてのはゴメンだぞ。
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/21(土) 23:31:29 ID:IqDqWuABO
ガンガンとは関係ないが、
オーブを取ったところで「…というお話だったのサ」で終わるアニメとか…
それすらなくて唐突に打ち切りになるアニメとか…
やっぱ人を不愉快にさせるからなあDQ7は。
サブストーリーは、一つ一つやたら良く出来てたんだけど、
ブツブツしてて最後はパッとしないんだよね。
職業が多すぎるのも惜しかった。
ラスダン前、スライムを倒しまくるのは地獄だもんな。。
2度目だとこの辺で投げる。。
なんかウネウネしてるキモいラストダンジョンがいかん
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/22(日) 00:19:24 ID:Ck1B8B5I0
ストーリーはサブっていえるのか?
あと、ぶつ切りってどういうこと?
7はシリーズの他の作品との接点が全く感じられない。
5も似たような感じ(4との接点が多少あるみたいだけど)だけど、あちらはストーリーがすっきりとまとまっていた。
7はひたすら長いお陰で独自の世界観が形成されていて、シリーズ全体が好きな人には受け入れられにくいのかも。
接点、ねぇ…。
グランエスタードの王者の剣くらいか。
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/22(日) 14:21:23 ID:YPZAFPrx0
ボスの強さはシリーズ屈指と言われてるが、確かにただの雑魚が少なかったな
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/22(日) 15:53:12 ID:aQZsxgBm0
そうか何故7以外のDQがつまらないかわかったぞ
堀井の勇気が足りないせいだ。
元々DQはウィザードリィをパクって作ったDQ1
○○をとってきてと頼まれる→洞窟か塔にそれをとりにいく→お礼に○○
1〜5はこれの繰り返し。同じパターンの繰り返しだ。なぜか?
ラクだから。そんなゲームを好んでくれる信者がたくさんいたから。
パクリ、受けたパターンの繰り返し。堀井はDQに対してある程度の保険がないと新作を作れなかった。
つまり勇気がなかったんだ。自分で道を切り開くだけの勇気が。
しかしそんなDQらしさはあっても自分らしさがなかったDQに嫌気がさしたんだろう
6で実験を済ましとうとうゲーム史に残る大作7を作った。
だが保守的な信者からの強い反発でまたルーツに戻るという誤魔化しをして8に行き着いた。
たしかに基盤は大事。しかし新しいものを作るのも勇気。
堀井。今のお前ならそれができるだろう?
「容姿」や「力(体力、視力、腕力、運動神経etc)」は年を重ねるごとにどんどん衰えていくけど
「賢さ」に関しては年を重ねるごとにどんどん増していく。
ある意味では、人間の価値とは「賢さ」にこそある。
ドラクエ7をプレイしていて一番、心び残った言葉っす。
俺の友達でドラクエ6まではクリアしたやつ沢山いるが、ドラクエ7をクリアしたやつは少ない。
大半の理由が、長い以前に、石版集めのつらさ らしい。
ちなみに俺は、ダーマ神殿くらいまでいきついて、それから数時間後くらいまでプレイしたが、セーブデータ破損でショックをうけてやめてしまったくちだが、そろそろまたやろうかなともってるのだが・・・
70時間以上は確実だよな?ドラクエ3よりも、456が好きな俺にとってはどうだろうか・・・
石版多すぎ。
もっと重要なポイントに一枚で良いよ。
うーん、石板に関しては探そうと思わなくても(普通に探索していれば)、
先に進むのに必要な分はほとんど手に入った気がするんだが。
>>208 急いでもそれくらいはかかるだろうね。
ちなみにオレは熟練度上げ等はあまりしなかったにもかかわらず、100時間を余裕で越えた。
あと、ストーリー進行が7は異質だから、過去の作品の好みはあまり当てにならんと思う。
ただ戦闘バランスは雑魚・ボスとも結構きつめでその意味では6に近いかな。
肝心の喋り口調がアレなせいで印象悪いけど、オルゴデミーラはゾーマに次いでプレイ中に
恐ろしさを感じた。
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/24(火) 00:06:44 ID:i4Ulljs40
エスタード島の封印の演出が上手いからな
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/24(火) 00:11:38 ID:kXhrLuTa0
>>208 2回目だが、50時間でクリアできた。
まあ1回目は70時間ぐらいかかったが。
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/24(火) 00:26:24 ID:hP5RPC/hO
ネバーエンディングストーリーのドラゴンが本物。1はキングギドラだし。題名を変えるべきだ。そろそろ
大体、神のつかいの龍に襲われる勇者が悪い。黙って食われなさい。
「〜の心」が取りにくい。(特にダンビラムーチョ)
基本モンスター職はラッキーパネルで取れるようにしてほしかった。
(その代わり上級職はもっと難しくても良い)
あと、7は難しいというより石版集めが面倒。けど個人的には
値段のわりにボリュームあるし、マリベルがツンデレだから
けっこう好きだけどね。フォズ大神官は現在の世界だったら
良かったのに・・・、過去まで行くのには面倒・・・。
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/24(火) 02:49:15 ID:jyoMpJ+u0
ドラクエ7に210時間かけましたwww
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/24(火) 08:22:17 ID:DV7+GGipO
俺はシリーズで3番目くらいに好きなんだけど
それは多分、大学生という時間が有り余ってる時にプレイできたからなんだろうなあ
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/24(火) 08:36:57 ID:DV7+GGipO
追記
魂砕きはドラクエ屈指の名イベントだと思うよ
スロットで方向キー上固定
↓
ねる
↓
ごはんたべる
↓
ふろはいったあとプレイ再開
↓
コインめちゃくちゃ増えてる
もうドラクエからカジノは廃止していいと思う。
移民と心を落とす確率低すぎてウザウザ
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/24(火) 22:12:34 ID:aJj9Rt7G0
過去の世界でルーラ使えないのが面倒
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/24(火) 22:52:40 ID:7YW/xi0A0
>>218 自分は社会人になってからやりましたが3の次に好きになりましたよ。
音楽もマリベルもすごくいいし、石版もクリアする分には特に難しくないっしょ。
もっとも、なんか街がやたら多くてここまで必要ないだろ、
あんまりストーリーに関係ないしって思ってたんですが
最近ふと気づきました。
これってテレビで毎週やってるアニメや時代劇みたいなもんじゃないかって。
魔王を倒すメインのストーリーの重要度って実はどうでもよくて、
毎日毎日(つっても数日単位だと思うけど)、サブストーリーを楽しめればそれでOK
なんとなく頭に浮かんだのがなぜかセーラームーンなんだけど
毎回のストーリーは単純に小規模な敵との戦いで、大筋のストーリーってかなり地味にしか進まない。
見る側にしてみりゃ、大筋とか結構どうでもよくって、うさぎのちゃらんぽらんな性格とか
毎回出てくる変身シーンと「月に代わっておしおきよ」の決め台詞が楽しみで見てるでしょ。
水戸黄門とかもきっと同じような感じだよね。
そんな風に、ドラクエ7もその世界にどっぷりひたりながら、
アルス達が世界の色んな街々を救っていくこと自体がこのゲームの楽しさなんじゃないかな。
マリベルとの会話がまさにその象徴といってもいいよね。
だから、できるだけ長くこの時間を楽しめるようサブストーリーの数は多いほうがいい。
そういうことなんだと思う。
メインは途中までは大陸を復活させることだと思ったけど?
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/25(水) 01:29:21 ID:dYBuYq9T0
エンディングのキーファの手紙誰か晒してくれないか
またみたいよぉ
>>220 (´・ω・)ナツカシス
7はバグがなければもう一回やりたいんだけどなぁ
中学の時に何度もプレイ中バグったのがトラウマになってる…
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/25(水) 02:37:56 ID:vmTgq7cx0
フリーズすんのが嫌よねぇ
1日のプレイ時間を3時間以内に抑えれば大丈夫。
昔なんかバグって当然
データ消えて当然だったのに
そんなんでゲーム止めちまうなんてそういう時代なんだな
何度もフリーズすればやめたくなるだろ
昔からあるとか関係無い
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/25(水) 16:21:08 ID:epASn7R50
このゲームは終盤急に敵が強くなるな。稼がないと死ねる。
今は昔ってなんだっけ?
今昔物語?
今はなにも考えないでサクッと進める受動的なゲームばっかりだから
ちょっとでも考えるところがあるとすぐに投げ出す奴多いよな
主人公の名前だけ変えてました
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/26(木) 07:48:17 ID:24POPmZn0
>>226 アルス・・・、元気でやってるか?
実はお前に言わなければならないことかある。
マリベルのことなんだけどな・・・、あいつ俺に気があったんだよ。
告白もされた。お前が寝てる間に・・。
お前には黙ってて、ほんとに悪かったと思ってる。
キーファより
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/26(木) 08:02:00 ID:dNmKpu5c0
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/26(木) 13:58:36 ID:lVhj5i3b0
>>226 アルスに 買ってもらった そうび品は 返しておく。元気でな。
キーファより
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/26(木) 14:04:00 ID:EWeE3KkL0
久しぶりにプレーしたが、すぐ辞めたくなった。
このつまんなさはなんなんだろう。
7が不人気なのは主人公が素朴な田舎の少年だから。これに尽きると
思う。デザインも悪かった。
だがそれがいい
っていうかモシャスされた時「あれ?カッコよくね?」と思ったのは
俺だけじゃないはずだ…
DQ7は典型的な腐女子ストーリーばかりで萎えた
登場キャラが尽く腐女子観点から見たイメージばかりで、ハァ?なセリフの連発に呆れた
男キャラがどいつもやたらとカッコ付けで意地っ張りなのとか
延々と続く変な愛想劇とか、昼メロじゃあるまいし
ドラ糞7のストーリーなんて何にも覚えてねぇな。
フリーズが多すぎてマジで泣きそうになった
覚えてるのはそれだけ
いきなり止まるのが不気味で怖い
石版集めとシナリオが苦行でしかなかったことは覚えてる
俺、昼ドラみたいな
やれ不倫だ嫉妬だの愛憎劇が
大嫌いだから、メモリアルリーフは
苦行だった。
あと、やりこみ要素が多すぎて
途中でやる気無くす。
Zは似たような繰り返しを続けるストーリーだから途中から苦痛になる
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/26(木) 20:04:05 ID:Bm2o/Hw0O
火山近くの町に入ると、フリーズしてしまうんですが、明日スクウェア・エニックスに電話してみようと思うんですが、解決しますか?
PS2なら諦めろ
からくりロボットのボス倒すと必ずフリーズした
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/27(金) 00:32:33 ID:ja5zUA4vO
>253
初期盤でPS2で正常動作してストーリーも楽しめる俺は勝ち組
ん?FFのアンチDQスレでした?こりゃ失敬。
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/27(金) 00:44:57 ID:8/Hq/yTl0
7の旅立ちの動機は、好奇心だろ。
主人公とキーファが平和な生活に飽きて遺跡に入っていったのも好奇心からだし。
そこで苦しんでいる人々のことを知り成長していく・・・。
だけどプレイヤーも、主人公やキーファと同じ気持ちにならないとこのゲームは面白くない
石版を集めて過去に飛ぶ時に「次はどんな冒険が待ってるのだろう」という気持ちになるようでないと。
そういう気持ちがあれば石版集めだって苦痛にはならない。
だが鬱なイベントが多く、細分化されてつながりのない一つ一つのエピソードをこなしていく。
その一つ一つは素晴らしいんだけど、やっぱり飽きる。
あと街の人全員に話さないとフラグ立たないとか、石版探すのに現代に帰ってきて同じダンジョンに2度入るとか
こういうのはやめてほしかった。同じダンジョンを2度もダルい。
あと冒険が完全に一本道なところ。順番は多少入れ替わってもOKにしてほしかった。
まあリメイクでは大幅に変えてほしい。名作にもなりえたけど惜しい
ロードの速さは評価するけどそれでフリーズするのでは・・・
勝ち組み負け組みとか言い出してる時点で負け組み
>細分化されてつながりのない一つ一つのエピソード
これがわからない。
俺もフリーズしたことない。8でキラパンに乗ってる途中フリーズしたことならあるけどw。
>>257 お前の言ってることは、珍しくある意味正しい。
エピソードに繋がりが無いって言われているけど
それは間違っていると思う。
繋がりが無いのはエピソードではないよ。
DQ7のストーリーの伏線張りはシリーズ最多だと思うし
繋がりが無いように感じられるのは世界観が特殊なためだと思う
通常のRPGは大陸があって海があってそれらをつなぐ旅がある
だから、実際にエピソードに繋がりがなくても、
旅の存在が二つの大陸間のエピソードをつなぐ。だからぶつ切り観を感じない。
エピソードAクリア→旅→エピソードBスタートとなる
だけど、DQ7には基本的に旅が無い。
エピソードAクリアするとそのままエピソードBに飛ぶからその断絶間を感じてしまう
もっと言うとエピソード過去→エピソード現代→ワープ→エピソード過去となってしまう
他の町とのつながりを見つけるのが楽しいんだよな。
過去の年表作ると、実はほとんどの町の時期が分かる。
>>226 キーファ「これは、オレのひとりごとだ。
こんなこと、あまり、話さなかったけど、お前の腕にある、その痣。
実は気になってた。ライラさんとは違うけど、たぶん、
お前も何か運命を背負った奴なんだろう。
それにひきかえ、オレは、ただ王子って身分に生まれついただけの男だ。
オレ、ほんとは、お前が羨ましかったんだぜ。
こんなこと言っても、お前は、笑うかも知れないけどな。
けど、オレはずっと 探してたんだ。
オレにしか出来ない何かがあるはずだって。
こんなふうに思ったのも、お前のお陰かもしれないな。
ありがとよ、アルス。 ひとりごとは、これで終わりだ。おやすみ……」
年表推測してるサイトってある?
>>242 尽きない。
むしろそこは鳥山っぽくて問題ないと言う人も多い。
その論法で行くとキャラがカッコよければ7は良作ということになる。
フリーズや3D酔いは商品としては問題だが、作品としての評価に含めるかは人による。
7はもっと本質的にダメ。
とてもオホーツクを書いた職人のシナリオとは思えない。
暇つぶしゲーとして優秀と言うのには同意。
オレならシレンかソロモンの鍵やるけどね。
プッ、少しは勉強してこいよタコw
7のシナリオは4人による共同制作だっての。
>>264 でぃくしょなりーずから行けるところのDQ大辞典エキストラ
>>226 親愛なるアルスへ
オレは今ユバールの民
ライラたちと旅をしている。
お前たちと別れて いったい
どれくらいたっただろうか…。
あの日以来 ジャンも姿を
消したままだ。
オレはユバールの守り手として
ライラと結婚した。
もしこれを お前が
見つけることがあったなら
親父たちに伝えてほしい。
キーファは元気にやっていると。
そしてアルス。
どんなにはなれていても
オレたちは友だちだよな!
キーファより
>269
(ノД`)・゚・。 キーファ…そこだけ見ると結構いい奴だよ…
ダーマのイベントは好き。
「死ね!カシム!
お前を殺して姉さんの心の中からお前を追い出してやる!」
これ最高。
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/28(土) 07:07:43 ID:uP2KGqC30
>>271 ああいったシーン、リメイクしたらどうなるんだろうな
多分評判の良いシナリオは堀井氏が書いたと信じたい。
ウッドパルナやユバール、ダーマといった要所は堀井に間違いないだろうな。
さすがにしっかりした話が多い。
堀井じゃないと思われるのはフォロッドやリートルード、そしてやっぱり
グリンフレークといったあたりかな。
この辺はどうも違和感を覚えるテキストや演出が多かった。
特にトラッドとゼボット、クリーニとバロックのセリフにはDQらしからぬ
気恥ずかしさ、素人っぽさを感じる事が多々あった。
まあ、堀井の手もちゃんと入ってるとは思うけどね。
アシがメインになっている話があるのはセリフ周りからも間違いないと思うけど、
堀井が関わっているんだろうなと感じられるところもちゃんとある。
どこが?と言われると困るけど、特に話の構造的な面からかな。
エリーを思い出して悲しくななった俺が来ましたよ。
というか、違うだろ。分け方が。同じ伏線の付いたイベントを別のシナリオライターが書くかと。故に
神父ネタ、雨ネタは少なくともそれぞれ同一人物進行だろう。
あと、それを補う一話完結ものとか。
シナリオに口出すのとシナリオに手を加えるは別物だぜ?
あ、怒ってないよ。
7の堀井以外のシナリオライターは「アシ」じゃないんだがな。
4以来のシナリオアシスタントとして活躍してきた3人組が独立しただけ。
むろん彼らがDQらしさを知らんわけがない。
ハーメリアの話が面白かったな。
人がみんな消えたり大陸中が水没とかすごかった。
全体的に話はいいがプロビナだけは受けつけなかった。
まず同じダンジョンを何回も往復させられること、それと展開にヒネリがないこと、あとラズエルの女神像破壊の動機が考えられないものだったこと。
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/28(土) 12:04:45 ID:gcQr+9xc0
ハーメリアは、ユバールを捨てたジャンと老楽師として再会し、
ともに助け合ってグラコスを倒せたことに感動した。
>>278 同意だな。素晴らしい話しの多い7では珍しいくらい
お粗末なイベントだった。あそこらへんは多分、
メルビン加入やルーメンのイベント等で結構自由になるから
どうしてもアバウトな展開にならざるを経なかったと推測。
女神像もなにかを象徴するものだったのだろうが、
あの展開じゃあね…。ラズエル人間とは思えないほど頭悪すぎだし。
将来リメイクではここはもう少しいじって欲しい。
>>274 個人的にグリンフレークも堀井氏だと思う。
あの愛憎劇は氏の特徴が出てるとおもう
どういう分担になってるんだかわかんないけど、
7はゆでたまご並にキレ味の悪いテキストが多かったな。
やたら説明口調だし。
各イベントともにアイデアは悪くないと思う。
ただ、全体的に練りこみが足りない。
腹ブヨブヨのまま試合に出てきたボクサーみたいなもん。
お前やる気あんのかと。
プロビナはとりわけひどかったな。
それにショボい演出が加わるから輪をかけて萎えるんだと思う。
283 :
未熟なイントラ ◆DEP4IVx7X6 :2006/01/28(土) 14:12:46 ID:ii9sqy3jO
神様のいっぱつギャグと毎回行動不能になるメルビン
>>282 そうだね。まあ、ところどころ鋭い台詞が
でることはあったけどね。
あと、プロビナの件を少し庇うとすれば
人間だと思われていた敵が魔物だったということ
ぐらいかな…。あと、なにをしても壊れてしまう
女神像…。でもこれはホントにショボイ演出で台詞もしらけた。
最後にボスに壊されるときなんかは俺がRPGツクールで作った
みたいな感じだったしな。
285 :
:2006/01/28(土) 14:19:40 ID:/NP6wXT50
分担ってマジなの?
基本的には堀井とアシでアイディアを出して全てのプロットをたてて
セリフの打ち込みをみんなで分担させたってところじゃないの?
どっちでもいいよ
7なんて堀井的にももうなかったことになってるだろ
マチルダをハンクが倒そうとしてる時、
マリベルの「女を斬る気?」
みたいなセリフに萎え。
せめて「その人」にしてくれよ。
>>284 もちろん全部が全部ダメじゃないし、時折光る部分もある。
でも結局合格点には届かないデキと言わざるをえないよなあ。
ついでに
「ザジ…お前まで私を殺しにきたのかい。
そうやってよってたかって私をいじめるんだね」
も最高。思わず笑ってしまった。誰もいじめてないのに。
きたの「かい」はないだろ。
うーん…。俺は
>>287や
>>289の台詞は
結構好きだったんだがなぁ。マリベルなんかは
かなり迫力あったし。ネリスも雰囲気がよくでてると思うんだけど…
そこら辺気にしてたら小説なんか読めないよ。特に西洋文学の
翻訳なんてこんなのいっぱいあるし…。逆に古典を思い出して
感慨深くなったりする。それよりも
>>282の言う様な説明口調の方が
よっぽどヤダよ。
堀井だったら最高というわけでもないからな。
他の人が書いていたら書いていたで、そっちの方が好みに合うって人もいるだろう。
でもやっぱり
>>287,289のようなセリフには違和感を覚えざるを得ない。
「誰もいじめてないのに」という突っ込みは野暮で筋違いだと思うが、
それでも突っ込みたくなる気持ちは良く分かる。
セリフだけじゃなくてそこに至るまでの展開も含めて、平たく言うと厨臭い。
「翻訳なんかではよくある」とかそういう次元じゃない。
いえいえ、すみません。
ただ自分が好きなセリフ、シーンを述べただけであって
それ以上でもそれ以下でもありません。最高、っていうのは
自分のお気に入り、ということっす。
293 :
:2006/01/29(日) 01:01:56 ID:oOxvQ/a40
>>287 はあ?
明らかに女を斬る気?ほうが自然なんですけど
女というのはここでは、マチルダという固有の意味で使われていない
男が女を斬るなんて酷いという意味で使っている
その人を斬る気?じゃ前述のニュアンスが無くなるし、
よそよそしい感じがしてマリベルらしくない。
こんなのもわからないのによく文章に難癖つけられるな。
ドラクエ信者はとにかく堀井が天才で、
ドラクエは特別なものだと信じこんでいるからなw
つーか7ってよく考えたらルーラで行ける町ってそこまで多くなかったよな?
やっぱいままでのドラクエと違って一つ一つの町が重要視しされすぎだよな。
まあ、俺はそれでも全部クリアしたんだけどな……100時間弱かけて。…………やっぱ長いわw
296 :
:2006/01/29(日) 01:33:52 ID:oOxvQ/a40
>>295 いや、確かルーラで行ける街数だけでもシリーズ最多だったはず
しかも一つ一つの街が重要視されているから滅茶苦茶長い
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 01:48:10 ID:djhKKPxU0
なぞの神殿、フィッシュベル、グランエスタード、ウッドパルナ、エンゴウ
オルフィー、メモリアリーフ、フォロッド城、リートルード、クレージュ
メダル王の城、砂漠の城、ハーメリア、プロビナ、ルーメン
マーディラス、聖風の谷、レブレサック、コスタール、天上の神殿
遺跡→過去の世界→過去の世界を分断無しに全て歩き回って問題を解決
→現代に戻って大陸が出現して大騒ぎ→全部見て回る
ってな感じにして石版を廃止したらもう少し受けが良くなるかしら・・・
やっぱり駄目かな 不都合が多くなるかな
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 02:04:39 ID:djhKKPxU0
それだとまったく違いゲームなのでは。
まあそんぐらい手入れないとどうにもなんないかも。
ルーラの使い勝手改善して、謎の神殿にちょこっと回避ルート作るだけで大分ウザさが軽減されたと思う。
無意味に歩かせすぎ。
DQがユーザーフレンドリーなんて大ウソだよな。
「虹色ディップスイッチ」の頃の堀井カムバック。
7は前作の反省がまったくといっていいほど活かされていないところにすげえ萎えたな。
てか欠点増幅しちゃってるし。
過去と現在の2重世界なので町の数の倍はイベント数見たほうが良いな。
いくつかの町では2重どころではなくイベント起きるし、なにより個々の話の密度い濃ゆい。
ただシナリオはかなり良いのそろっていると思う。
DQ8のアスカンタみたく印象に残りそうな話があまりの多さに埋没するようなレベルで展開する。
>>291 厨臭いっていうのはないでしょ。っていうかあるとしたら
具体的にどこら辺だろ?細かい部分は抜きにして
DQ7の物語は基本的にはかなり大人っぽいシビアな話しのはず。
あらゆるゲームの中でも指折りの渋さを発揮してると思うんだけど…。
まあ、プロビナだけはみんなの言うとおりひどいと感じだけどね。
>>298 まあ、石版減らすぐらいすればいくらかユーザーには
受けようになると思う。それでも合わない人にはきついだろうね。
きっと7はマターリ派の人向けなんだと思うよ。
俺も今再プレイしてるけどかなりイイ感じ。のんびり且つ長くできる。
買った当初は速くクリアすることばかり気にして良さがわからんかった…。
俺の中では今、最悪のゲーム→最高のゲームになりつつある。
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 05:02:44 ID:MXUL1zwd0
ちくしょおおおおおおおおなんだよおおおおおおおおおお
キーファ貴様にくれた木の実返せ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
7のシナリオでは砂漠の城、ルーメン、マーディラス、聖風の谷、レブレサックあたりが特に好き。
ところで、4人になった後の雑魚が終盤になるまで全体的に弱い気がする。
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 10:28:34 ID:Ku88a4Hc0
普通にボス倒せばどこかしらの石版がもらえるくらいでいいんじゃねーの?
どうせ一本道なんだし
隠し面だけ何枚か集めないと行けないようにしてさ
何の変哲もない普通の宝箱に石版が入ってるとか勘弁して欲しい
石版システムによって過去と現在、そして一連の話の流れを区切る事での伏線化は国文学科にいるころの俺には斬新だった。
RPGは俺の中では話を追う(伏線を解く)ものとしてやってるから、正直ムービー以外はよかった。
7に関しては話の粗筋をしっかりわかって尚且つ脳内補完が出来る人が楽しめると思うし、苦手(例えば難しい推理小説とか読まない人なんか)頭ごちゃごちゃになるかも知れない。
まあ、ドラクエの中で「がっかり」であって同時期のRPGに比すればやはりどこか別格だからいいんじゃないか、と遠回りな結論。
長文スマン。
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 11:16:40 ID:i6udH4kA0
発想は面白いけどね。世界を創世するエデンの戦士。
でも話があんなにも長くなると、続けて長時間プレイできない
社会人の方々とかにはちょっとキツいんじゃないか、とか
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 11:41:37 ID:yqyb14LK0
社会人になって初めてやったが面白かったぞ?
つうか、子供じゃまだ真の面白さが分からないんじゃないかな。
人間臭い魅力の多いお話だし。
あと、要はあれクリアしようと思うから苦痛に思う人がいるんだろ。
エンドレスで世界を楽しむもんだと思えばいいんだよ。
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 11:47:32 ID:u3snxXMW0
ヘルクラウダーでつまるのはデフォだよな?
>>296 ルーラで行ける場所の数は6に負けてるな。
町の数なら一番だけど。
いや、ルーラで行ける場所の数ならVIIIが圧倒している。
>>310 町(城とか村含めて)の数なら4が一番多いんじゃない?
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 12:09:22 ID:y53SUhdc0
>>309 デフォ。ベビーのラリホーなんて最初は気付かない。それで、寝てる間にベビーが増え、さらに眠らされ、削られて全滅と。
4
バトランド,イムル,サントハイム,サラン,テンペ,フレノール,サバクノバザー,エンドール,ボンモール,レイクナバ
ボンモールキタノムラ,モンバーバラ,コーミズ,ハバリア,キングレオ,アッテムト,ヤマオクノムラ,ブランカ,アネイル,コナンベリー,
ミントス,ソレッタ,ウミベノムラ,スタンシアラ,ガーデンブルグ,ロザリーヒル,メダルオウノシロ,リバーサイド,デスパレス,セカイジュ,
ゴットサイド,テンクウジョウ,イミンノムラ
7
フィッシュベル,グランエスタード,ウッドパルナ,エンゴウ,ダイアラック,イミンノムラ,オルフィー,フォーリッシュ,フォロッド,グリンフレーク
メモリアリーフ,ユバールゾクノキュウソクチ,ダーマ,フキダマリノマチ,サンプクノシュウラク,ダーマチカノカクトウジョウ,サバクノシロ,サバクノタミノムラ,クレージュ,リートルード,
アボン,フズ,ハーメリア,メダルオウノシロ,プロビナ,ルーメン,ラグラーズ,マーディラス,マーディラスダイシンデン,セイフウノタニ,
カンシシャノシュウラク,リファゾクノシンデン,レブレサック,コスタール,ホビットゾクノシュウラク,テンジョウノシンデン
なんでメザレを忘れるかな…?
にしても、過去のあそこはどんなのだったんだろう?
7は子供にはわからんって人よくいるけど、そんなごたいそうなもんかねえ。
てか料理の手際の悪さを嘆いてんのに、材料の話されてもな。
みんなそんなこと百も承知の上で議論してるんだと思うが。
>>316 そんなごたいそうなもんです。
料理の手際の悪さを嘆き、その材料を惜しんでます。
そしてみんなそんなこと百も承知の上で議論してます。
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 19:11:16 ID:PCGa3DE00
3人の時のバランスが好き
8以降のFFよか
ちゃんとゲームしてて面白いじゃんよ、ドラクエ7。
フリーズしまくりでがっかりした
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 19:53:44 ID:tB9pnrzz0
>>293 いや、斬るんだぞ?殴るならまだしも、そんな男が女をなんてニュアンスはないだろ。
といっても女さらいの主犯だからなー
>>321 ん?俺は
>>293じゃないけど、同じような解釈したよ…?
マリベルという女の立場から放った言葉だと思うし。
あーいう象徴的なシーンではそういう深いニュアンスが
隠れているものだと思うんだけどなぁ。
「おまえは女たちを助けにいったのに女を斬るのか」と
…これはちょっと深読みしすぎかw
まあ、人それぞれ読解の仕方も色々あると思うんだけどね。
正直マリベルっておばさん臭いんだよな。
言葉遣いも思考回路も。
堀井にとって身近な女の人というと、おばさん世代になるんだから仕方ないのだろうけど。
で、その辺の世代の女性というと男女平等を訴えつつも
>>293のような特別待遇を平気で要求してくるケースが多いわけだが、
これは今の世代に生きる人、特に男性にとっては不快なだけなんだよね。
特に命のかかってるシーンで「女を」とか言いだすのは滑稽以外の何者でもない。
いやいや性別は関係ないだろ、こういう時だけ旧世代の価値観に飛びつくのかよ、と。
そしてマチルダさんの場合、男でも当然斬るのは躊躇われる状況だから
それを性別に帰属させられるのは思考を枉げられているようでさらに不快感が募る。
さらに言うと男だったら平気なのかよ、という差別感までも生まれてしまう。
こういった事は普段は無関心で通している人には大げさに聞こえるかもしれないが、
現実社会でもよくある事なので、ゲーム、ましてやDQでそんな我慢はしたくない…
と思う男性諸氏は少なくないと思う。
でも
>>323の解釈は悪くないな。
別に深読みしすぎってほどでもないと思うし。
言葉通りに受け取っても普通に問題無いので女で良いだろ。
いちゃもんつけるほうがどうかしている。
>>324 というより自然に騎士道精神として。
DQは一応西洋中世の世界観だからでは?
例外はありまくりだけど。
>>321 もう一度言うが、女という言葉の意味はマチルダだけではない。
この板は信じられないバカの集まりだな。
女をマチルダという固有の意味だと勘違いして読んだらそりゃー不自然に決まっている
テメーの読解力不足なのに全部文章のせいにされちゃ書くほうもたまんないな。
こんな簡単な行間も読めない奴がストーリーのよしあしを語るのは腹が立つ。
>>327 それはいいすぎ。このように明らかに解釈が分かるような
例であったとしても製作者の意図とは別の解釈が生まれることはある。
それらをどう捉えるかは最終的に自由。限りなく誤解に近くても…
まあ、国語のテストでは減点くらうかもしれんが。
>>326 女人禁制の漁船に飛び込むマリベルがそれじゃ、筋が通らんだろ。
まあそういう性格なんだと言われればそうなんだろうけど、そんな開き直りじゃ
なおさら不快感は募るばかりになってしまう。
>>327 俺は
>>321ではないが
>>324の、特に中間部分を読んでくれないか。
固有の意味ではない女にしてしまうと(というかそうとしか読めないが)、
今の価値観からすると相当に矛盾があって不適当な発言になってしまうし、
マリベルは冒頭で分かるとおり今の価値観に近い意識を持っていたりもする。
だから
>>321は「男が女を」というニュアンスで受け取る事を拒否しているんだよ。
でも内心は気付いているだろうし、それだからこそ問題提起もしたんだろうけどな。
>>329 いやいや、漁船に乗り込むのと女を斬るというのは
比較として少々極端じゃない?
あと創作の世界観に旧世代も現世代もないでしょ。(全く0でもないが)
読み手がその世界観にあわせるのは原則のはず。
「男は女を護るもの」というまあ、ある種普遍的に近い価値観
では?現代的な感覚としてのズレはあるかもしれないけど
>>328 言いたいことはわかるけど、今回のケースには当てはまらない。
新たな解釈というよりは単に誤読して、ライターを非難しているだけだし
特に発展的な解釈ではない。解釈した本人ですら不自然だと言っているくらいだし。
はっきり言って日本の将来が心配になるくらい酷い誤読だと俺は思うぞ。
国語のテストなら減点どころか×だ
ゲームしている暇があったら小説読めってんだ
>>329 反論するなら、マリベルは自分に都合がよければ価値観などいくらでも変わるタイプだということ。
別の意味で言えば、屁理屈が上手い。
女人禁制の船に入るためなら、男女なんて関係ない!と言うし
女性を斬るような男を止めるためなら、女性を斬るなんて最低!とも言う
要するに身勝手。自分の都合の良いように価値観を使い分ける。
>>331 うん。まあ、俺が言いたいのはバカとか言うのは
ちといいすぎってくらい。反論するのは全く悪くないと思うよ。
(っていうかすべきw)あんたの気持ちは痛いほどよくわかるし。
うん?っていうか俺言ってることコロコロ
変わってるなw
申し訳ないが俺が書いた文に矛盾を感じた人は
うまく読解してくれ。じゃ。
日本語の文章に解説と通訳がつく日が
現実に訪れるかもしれないな。
腹が立つというよりはショックだね。
>>330 …中世の騎士道精神を持ってきた
>>326と同一人物のレスだとは思えないが
価値観云々については
>>331と同様
>>331 実際にはそんなところだろうね。
でもそんな詐欺師のような心根を忌むのは当然の心理だろうし、
そこから発展した話もなく、結局マリベルは身勝手なまま最後まで行ってしまう。
それが現実的だといえば現実的だが、不義である事に変わりはないので
>>287,321のような"読み替え"まで起きてしまう。
(繰り返すようだが、本当に読み違えているのではないと思う)
まあそれ以上の解釈には踏み込まないが、個人的には7の嫌なところの一つだな。
作品自体は好きな方だけどね。
止めるのに一番良い言葉を選んだんだろ“女”
マルチダの人となりは主人公とキーファは知っているわけで更に縛りを+できる女の方が良い。
ハンク?だったかはマルチダの人物像をよく知らないのでその人では尚更意味が無い。
>>335 うーん。俺のレスもかなり分かり難いからアレなんだけど、
あえてマリベルを庇うとすればわがままで価値観が
都合よく変わると解釈するより、ああいう極限状態において
彼女の本当のやさしさが出たんじゃないかととれる。
自分勝手というのは少々表面的すぎないかなぁ?
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/30(月) 02:10:57 ID:siWhCMOk0
どうにも曲解しまくっているだけにしか思えないな。
普通に考えて自分の言葉で殺されたくない人が助かるような状態ならどんな事でも言う。
おいおい俺が孤立しちまったよw
>>338 いや、そういっちゃえばそりゃそうなんだけどさ、
マリベルはあくまで一般論として発言したんだよ。
男女差別(?)うんぬんだとか自分勝手な屁理屈だとかは
それほどあのシーンでは関係ないだろ。
>>335の言う
>>287などの読み違いの件は全く別問題。
ここまでくるとマリベルというキャラの人格の問題に発展するけど
それはプレイヤーそれぞれがこのキャラを
どういうふうに位置づけるかによって解釈はだいぶ変わる。
(これを逃げとか言わないでね)
そういう観点ならば
>>335の言うような読み違えの問題は
十分起こりうるだろうし、製作者側の失敗なども
考慮に入れる可能性は出てくるだろう。
だが、十中八九この場合読み手の読解力不足のほうが
原因とみるのが妥当でしょう。
つーか、ドラクエ7みたいなクソゲーでシナリオ談義出来るのが凄いよ。
ストーリーとか以前にマトモなゲームになってないモノをよく楽しめるね。
8で正常に戻ったから言えることだけどさ。
シナリオと音楽とロード時間は凄く良いんだけどな。
>>335 ふーん。そういう視点もあるんだ。
確かにそういう心理が働けば極端な解釈に走る可能性もあるかもね。
ただ、マリベルはいわゆるツンデレって奴だろ?
自分勝手なところが逆にツボってわけじゃないのか…な…?
まー、
>>339の言うとおり今回は単なる誤読だと俺も思うけど
>>342 あらま。早とちりしてスマソ。でも一応そういう可能性も考慮にいれて
文を書いたのでなんとか大丈夫…のはず。想定の範囲内です。
>>340 どういうところがマトモなゲームになってないんだ?
ラーの鏡って何に使うんですか?
マリベルのお化粧道具に使えます。
カジノで当てて彼女にプレゼントすると
「う…嬉しい訳じゃないんだからね!!」と喜んでくれます。
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/30(月) 17:41:42 ID:F3SKMnGG0
マリベルは面白いキャラだったな。あまりに強烈すぎてテスト中でも頭に浮かんで来た。
「女を斬る気?」の「女」は「男じゃなくて女」ってのは無理があるな。
男なら斬っても良いというわけじゃないだろ。人間を斬り殺すんだぜ?
普通に「マチルダさんを斬る気?」が無難だったと思われ。
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/30(月) 20:35:47 ID:EMXIZNTS0
でもそうしないと女達を解放できなかったからなあ。
なんか日本語不自由なバカが多いな
ドラクエ1でレベル上げシコシコやってろ
だから「男なら斬っても良い」ということが成立しないから
「男が女を斬るなんて酷い」というニュアンスを込めて「女を斬る気なの」なんて言うのは不自然ってこった。
必死に擁護してる奴はライターか?
>>351 > 男なら斬っても良いというわけじゃないだろ。人間を斬り殺すんだぜ?
その通りだが、そこまで考えずに無思慮な一言を投げつけるのがマリベル。
というような話を上の方ではしていた訳だが。
もっと言うと「男同士なら勝手に喧嘩してればいいけど女に手を上げるのは禁止」
という旧世代の価値観丸出し、とも言えるな。
そんな事言ってる状況じゃなくても口をついて出てくると。
ま、虫唾が走るような一言ではあるがこれが一番素直な解釈だろう。
他の解釈を持ってこずにこの解釈のままかばう人がいるのも仕方がない。
嫌な話だがそんなもんなんだよ、何がとは言わないけどね。
ムービー・キャラクター・シナリオ・システム
どれを取ってもZは糞レベル。
FFの足元にも及ばない。
まあFF8,9には勝ってると思う。
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/30(月) 23:08:14 ID:siWhCMOk0
男よりは女の方が殴るの躊躇するだろ…男なら。女の後輩に鉄拳制裁とかありえん。
女に手を上げるなんて最低とは聞くが、手を上げること自体問題というのはあっても男に〜ってのは無い。
そうか何故7以外のDQがつまらないかわかったぞ
堀井の勇気が足りないせいだ。
元々DQはウィザードリィをパクって作ったDQ1
○○をとってきてと頼まれる→洞窟か塔にそれをとりにいく→お礼に○○
1〜5はこれの繰り返し。同じパターンの繰り返しだ。なぜか?
ラクだから。そんなゲームを好んでくれる信者がたくさんいたから。
パクリ、受けたパターンの繰り返し。堀井はDQに対してある程度の保険がないと新作を作れなかった。
つまり勇気がなかったんだ。自分で道を切り開くだけの勇気が。
しかしそんなDQらしさはあっても自分らしさがなかったDQに嫌気がさしたんだろう
6で実験を済ましとうとうゲーム史に残る大作7を作った。
だが保守的な信者と盲目なユーザーからの強い反発でまたルーツに戻るという誤魔化しをして8に行き着いた。
たしかに基盤は大事。しかし新しいものを作るのも勇気。
堀井。今のお前ならそれができるだろう?
なんだかんだでこれだけ不評意見の方が多いんだからやっぱり問題あるんだよな
>>354 うるせーよ。文盲が。
文字通り読んでいるからいつまでたっても文章が読めないんだよ。
イワンの野郎もさっさと覚悟を決めて
カヤを受け止めてやりゃよかったものを。余計な悲劇を招きおって。
エペの性格が母親似だったのがせめてもの救いか。
>>354 2行目まで普通に同意。
別に激論するほどのこっちゃねーけどさ。
やってて「ん?」とは思うよな。
なんか7ってそういう推敲の跡の見られない文章がチョコチョコあるよなあ。
それと個人的には念とか気とかオーラとかの厨タームやめてほしい。
メルビンが一人で灯台行くとこなんだけどさあ。
都合良すぎだし世界観台無しでマジ興ざめ。
そういうのは他のゲームに任しといてほしいもんだ。
ていうかこんな重箱の隅をつつくような議論でよくDQ7が叩けるもんだなと思う。
まだおおまかに批判されたほうが納得できるぞ。
>>363 へぇー
じゃあ男が男を殴るのはいいんだ?w
斬るも殴るもかわんねーよ。延長線上にあるだけで。
更に中世の騎士道精神も考えたら全く不自然じゃない。
そもそも、今日のレディファーストはヨーロッパの騎士道の影響から来ている。
騎士道では、女性に暴力を振るうのはもちろん、常に女性に奉仕するという風潮があった。
ハンクの行動は騎士道に反している。
とまぁ倫理的にも別に不自然なところはない。
しかも言っているのはハンクではなくマリベル。
マリベルは自分に都合が良ければなんだって言うやな奴だ。
仮に倫理的におかしいことを言ったとしてもマリベルが言うなら論理的にはおかしくない。
十分にあの場で言いえる。
自分の価値観で判断してないでもっと広い目で見ましょうね。
倫理的に納得いかないというのは、論理的ではないですよw
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 13:58:42 ID:q8WAJAX50
ただのマリベル嫌いだな。
もしくは読解力が弱いので中途半端な所で思考停止している。
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 14:04:57 ID:paGmqyuh0
女を斬る気?のが、ハンクに罪悪感もたせられそうじゃんwwwwwwwww
だらだらと無意味に長い、低俗なポルノにも劣る駄目シナリオ。
禿井の文才の無さをつくづく感じさせられる。
ただマリベルの発言がムカツクって言ってるだけだろ?
別にマリベルの台詞がおかしいとか間違っているって言ってるわけじゃないんだから
必死に長文で説明されたところでマリベルがムカつく事には変わりないよ
イワンの馬鹿はちょっとワロタ
>>369 百万遍スレ見直して来い。
マリベルがむかつく奴かどうかなど議論になっていない。
まず「男が女を斬るなんて酷い」という男と女の二項対立を出すのが不適切だといってることに
この馬鹿は何で気付かないんだろ?
斬るも殴るもかわんねーなんて言ってる時点でも馬鹿丸出し。
何で殺すのと殴るのが同じなんだよw
ここは魔物と人間という二項対立であるべきだ。(まあ、マチルダは半分魔物だけど。)
>>287もそれで「その人」といってるんだろう。
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 17:27:40 ID:3FXFauAS0
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 17:33:02 ID:uuldKOdcO
マリベルの考え≠製作者の考え≠真理
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 17:41:13 ID:nnPTHTwo0
>>372 奇跡的なバカだな。現代っ子丸出しっていうのか?
自分の感覚でおかしいと思ったら全てが間違いだと思ってしまう。
例えばその場の状況や他人の考え方を全く考慮することが出来ない。
すべてを無批判に受け入れてるだけの馬鹿に何も言われたくネーナー
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 18:01:17 ID:nnPTHTwo0
大体「男なら斬ってもいい」なんてマリベルは言ってない。
「男を斬ることでさえ酷いのに、女なんて騎士道からして完全に論外」と解釈するのが状況的にも合っている
もっとはっきり言えばこの場合は「男なら斬ってもいい」のかもしれない
そもそもマチルダは村を守るために命を投げ出そうとしている
マチルダが男ならその意思を汲んでハンクがとどめをさしても正当化されるかもしれない。
現代なら、許されないけどことRPGにおいてはよくあるストーリーだろ?
それに、女というスパイスを加えているだけ。
魔物と人間の二項対立ってバカじゃないの?
どうしたらそんな曲解ができるか不思議でしょうがない。
あまりに主観じみた場所からの批判はもういいから状況から適切に判断できるようになってください
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 18:05:16 ID:nnPTHTwo0
お前が勝手にどう考えようとあの場で、あの発言自体に不自然な点は無い。
十分にマリベルの発言としてありえるもの。
マリベルの発言を書いたライターが非難される言われはない
>>371 ごめんw面倒くさいから見ないで発言した
そういう流れじゃなかったのか
>>377 マリベルがむかつくヤツかむかつかないヤツかは
おまいの主観。それ以外は同意。
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 18:22:17 ID:pWWqjDPH0
>>377 お前って結局は主観で言ってるだけジャンw
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 18:24:51 ID:pWWqjDPH0
「男なら斬ってもいい」のかもしれないなんてどっから湧いてきたのか意味不明w
魔物なら斬っても良いが人間は斬っちゃダメって内容の方がどう考えてもしっくりくる。
>>383 あのシーンをどう捉えようがあんたの勝手だとは思うが
>「男なら斬ってもいい」のかもしれないなんてどっから湧いてきたのか意味不明w
この部分は
>>377がただ例としてだしただけじゃね?
ここあんまし突っ込むと揚げ足取りみたいに聞こえるよ。
>>383 人間だとしてもあの状況なら斬ってもやむを得ない状況だと思うぞ。それぐらいのことはマリベルも理解していただろうし。
お前ら他に語る事ないのかよ
…こんな流れになると思った。
>>355ではボカしていたけどはっきり言う
だ か ら 女 は 嫌 だ 。
しつこく噛み付いてる方もいい加減にして欲しい。
認められない気持ちは分かるが、これ以上は板違いな話にも発展しかねない。
レスせずに自分の中で整理するなり、適切な板で話してくれ。
その方がずっと有益だ。
>>365 おお、なんか超叩かれてる。
ただのアンチフェミニズムだろそりゃ。
オレは男が男を殴るのもあんま良いことだとは思わんよ。
別にマリベルはむかつかないな。ゲームのキャラじゃん。
読んでて引っかかっただけ。堀井らしくないなと。
>>364DQって文章ウリなんじゃないの?
オレは結構大事なことだと思うな。ま、人それぞれか。
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 19:43:12 ID:zGyMyeTb0
>>390 お前、キャラの性格が全員一致しないと気がすまないの?wwwwwwwwwww
漏れは単にあの場面で「女」を前に出すこと無いと思ってるだけなのよね。
>>388 一人勝手にスレをかき乱しておきながら捨て台詞を吐いて逃走か、おめでてーなw
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 21:37:36 ID:5y2fSTA50
そろそろ話題を変えるか。
戦闘についてはどうおもった?
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 21:53:26 ID:wkUtOtUC0
スカラのエフェクトがかっこいい
エフェクトといえば、マダンテはかっこよかったな。
イオナズンやアルテマソードのエフェクトがいい
あと、モンスターが全体的にかっこよかった
>>394 ボタン連打で終わる戦略性のカケラもない低レベルな戦闘システム。
ずっとやってるとくだらなさすぎて眠くなる。
そらチミがドラクエに向いてないだけよ。
昔のDQ好きには67のバランスはダメっしょ。
逆に67好きは1〜3とかチマチマしててやってられんと思う。
完全に別モノ。
個人的にはもっとぶっ飛んだインフレで爽快感追求したほうがよかったかもと思う。
なんだかんだでそれなりにバランス良くて微妙なんだよな。
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 06:08:07 ID:oEQ9eKbF0
>>398 そして、デス・アミーゴに勝てなくて投げ出すのであった。
俺リアルタイムで1からやってるけど7が1番好きだよ。
6,7が好きなんて言ってる奴は所詮少数派だもんな
コアなオタクばっかって印象
8はそういう変なイメージを植えつけられつつあったDQを
再びクリーンにした感じ
ちょっと待て。
6は普通に面白かっただろ。
クラスでも大好評だったぞ。
6が好評?
それはないよ
世間的にはDQは5まで
6からおかしくなったってのが一般的だもん
>>405 404のクラスの中では好評だったんだろ
一般論で語っても無意味
まぁ待て。UbGRiADp0はDQ8関連のスレで毎日同じことを書き続けてる猿みたいな馬鹿だ。
マジレスするのもツマランぞ。
久々にやったらマリベルのツンデレっぷりに萌えた
王道キャラでしたな
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 10:43:52 ID:c4T1pcV70
>>405 むしろ漏れは1〜5と8こそつまらなく、6,7が面白い
>>1 途中で投げ出したが、俺の中ではキーファとの別れがエンディング
リメイクで安易にキーファ復帰はやめてほしいなぁ
オルテガ&ピサロは別によかったけど、パパス復活はやらなくて政界だったし
つーかリメイクなんてされんだろ
>>405 4や5が好評だったという前提がそもそも違う。
どれほど叩かれていたか…4なんて強制AIだからな。
4は知らないけど、5は当時えらく酷評されてたぞ。
え?そーなの?誰に?
ネットが無いんだから雑誌とかの評論家か。
よく分からんが、昔はDQを叩いてFFを褒めてりゃいいっつう風潮が
あったという話は聞いたことがあるな。
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 12:10:11 ID:2Ndc8OGW0
4はリメイクでは強制AIじゃなくなってたな
>>407 ろくに反論できねえ馬鹿のやることって煽りしかねえんだよなw
6、7が世間じゃ糞ゲー認定されてるのは事実だろうが。死んどけクズ
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 12:31:04 ID:W9fDBj160
ファミ通なんかはいい点つけてたよなぁ・・コメントも褒め倒してたし。
電撃かなんかのは半ページくらい使って7のダメっぷりを力説してた人いたけど
今も仕事出来てるんだろうか・・
ファミ通は良心的じゃねえの?
6の点数なんて9,8,9,8だったし
しかもレビューの中身はどう見ても7点のゲームだろって感じだった
ファミ通は良心的じゃねえの?
6の点数なんて9,8,9,8だったし
しかもレビューの中身はどう見ても7点のゲームだろって感じだった
FFは最高峰のグラフィックに大味なバランスと寒いシナリオっつーのが基本的な認識じゃないの。
手放しで褒めてるのはあんま聞かないなあ。
おもしろいんだけどインパクト勝負っつーか。でもFF5なんかは相当良いデキだったと思う。
DQ45は酷評だったな。でも当時からストーリーは良いって言われてた。突っ込みどころはあったけど。結婚とか。
あとDQ=ショボいの公式もこのころできた。
それが67やった後だと叩く必要がなくなって、良い部分だけ浮き上がってるってのが現状では。
なんかダメな部分がさらに劣化してるから。ああなんだ、45全然マシじゃん、みたいな。
6はやった時は糞ゲー認定してたけど
最近スーハミ引っ張り出して再プレイしたら
おもろかった。ストーリーの意味全然理解してなかったよ。
当時は消防だったし。
7は合計38点でした
>>420 そうそう、点数高いんだけど全然褒めてないんだよな。
大人の事情ですって宣言してるようなカンジ。
良心的っつーか青くさくて面白かった。ライターの葛藤が。
そういう意味じゃボンボンとかコロコロの編集って大人だよなあと妙に感心した覚えがある。
なんかもうガキ騙すのに徹してるっつーか。
7はさすがにもういいだろってカンジでファミ通でも一人毒吐いてるヤツがいた。
もっとも街の名前が覚えられていないDQ、それが7
1〜5だったら全部の町の名前覚えてるけど、7は全く出てこない
電撃でDQ7叩いていた人は
FF8を絶賛していた時点でレビュアーとしては見切りをけてた。
FF11のグラの雰囲気を10の方が良いといっていた記憶が。
ネットで本人が叩かれまくり。
そもそも、電撃魔王のインタビューで堀井本人がDQ6、7を黒歴史認定してるしな
堀井によると、6,7は「迷走しすぎた」作品だそうだ
>>426 DQ7とFF8が好きな俺からしてみれば複雑
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 13:10:29 ID:hNiLbj+a0
て言うか実は6,7の叩かれぷりって4,5とあまり変わらないような気が
するんだ。つまりじつは6,7もあまり叩かれていないと。
6,7はネットが出来た頃に登場したので叩きが目立つようになったから
みんなそう思うだけで。
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 13:15:22 ID:s5XZ5d3d0
>>430 なんの町だっけ?
1〜5だったら町の名前とそこで起こるイベントが一致するけど、7は(ry
>>431 過去では魔物の姿になる代わりに村を救った神父が村人にボコボコにされて追い出される
現在では神父を追い出したのが主人公達のせいにされて、真実を記した石版は村長に破壊される
俺はVIIが一番覚えているけどな。
必ず町一つ一つに大きなイベントがあるからね。
自分もイベントと関連付けて覚えているので割と思い出せる。
レブレサックを覚えていない→7やってない
または
あまりにイベントが不快すぎて記憶から抹消した。
どっちかだろ。
アネイルとかベラヌールとかの方が印象は薄いと思う。
ベラヌールなめんなw
個人的にはコナンベリーが薄い
ベラヌールってストーンビーストとヘルビースト並に名前を間違えられまくってるから…
個人的には、一番印象の薄い町はドニだと思うけど。
ドニは通過点にすぎないし、すぐそばに大聖堂があるからなぁw
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 16:00:03 ID:292ZNaZi0
コナンベリーって灯台タイガー倒しにいくところだっけ?
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 16:04:12 ID:KnF5t1dX0
でも7にも通過点に過ぎない町があるからな。フズとか。
7のアボンって村はあぼーんした。
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 17:01:12 ID:hNiLbj+a0
まあ2ちゃんねらならアボンは覚えてるだろうなw
フラグ立てがあまりにも多すぎてめんどくさい。
新しい町に入ったら全員に話しかける>イベント起こる>なんか進まないからまた話しかける
の繰り返しがやたら多かった記憶がある。
石版とか見逃すし1回目プレイでネット使わない俺でも流石に解禁したよ。
これで余裕で100時間オーバーだから楽しんだというより苦行だろ
石版集めが手間すぎんだよ、Zは。
転職システムもYからあんま進化してないのも個人的にガッカリ。
あとグラが醜い
Zは心底つまんなかったな。
ただひたすらダルかった。
やっぱりドラクエはチュンソフトじゃないと糞だな。
洞窟が中途半端にしか回転出来ないのは手抜き?
あと海賊船載ったらいちいち舵の所まで行かないとダメなのが免土井。
石版は石版占いをアイテムでいつでも聞けるようにして
(エンゴウの占い師あたりで貰えるように)
メッセージをある程度分かりやすくすれば
削ることも無いと思う
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 22:02:43 ID:1NgOStt70
つーか山彦の笛でしょう。
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 22:03:58 ID:UahaZpNN0
リメイクの際は必須石版の数は大幅に減らされるだろうなあ。グラがリアルになると探すの恐ろしく面倒になるぞ。今以上に。
7リメイクって
6,7は堀井自身が気に入ってないからリメイク出ることはないと思う。
>>454 ソースプリ〜ズ
>>455 2ちゃんの評判がすべてだとでも?あれだけ売れたんだし商業的には当たり前だろ、と釣られてみる。
気に入っていないなら尚更手を入れるだろリメイク。
気に入ってないから作る気にもならんだろリメイク・・
このご時世ミリオン狙える作品を誰が捨てるってんだ。
>>454 あれはゲームとしては迷走しすぎたといっているだけで、
堀井自身は気に入っている思うぞ。
あのボリュームをまた作り直すだけの気力が堀井にあるのかどうか
じゃお前が作れよ。
堀井氏下に見すぎ
俺が作らなきゃならない理由が全く分からんのだが
煽りに値しないこの程度のレスでいちいち噛み付くなよ
6,7信者必死すぎw
堀井が6,7は迷走しすぎた作品だって言ってるんだから
それはその通りなんだよ。堀井自身も、「作ってる当時はこれでいいと思ってたけど
今振り返ると・・・」って言ってるだろ
8が6,7を反面教師にしてるのを見ても分かるよ。
ちなみに、ソースは電撃魔王の堀井インタビューな
ついでに言うと、9は既に製作開始していて、合宿も終えているんだと
8の方法論を更に発展させたDQになるらしいぜ
>>464 なんか、いろんなスレで見かけるような…
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/02(木) 00:35:20 ID:u+VH4QSZ0
堀井はDQ全作気に入ってるでしょ。
FFヲタみたいに内乱すんな
SaGa2秘宝伝説>DQ7
糞ゲーはどう擁護しようが糞ってこった。
所詮は8への繋ぎでしかなかったということか。
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/02(木) 01:54:13 ID:0wKatvZI0
初めてプレイしたのが7だった。今でもスゴイ好きだな
でも正直8は物足りない。
8は、サザンビーク城でやめた。だって、あの王子ムカつくんだもん
6,7が不評だった為か8はすごい優等生なシナリオになってしまった。
9ではもっと毒づいてほしい
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/02(木) 03:40:17 ID:u+VH4QSZ0
実はそんなに批判されていないのが7。
ネット上では5や8の叩かれ方と似たようなもの
7のゲップが出るくらいのボリュームに比べ
8は腹八分目くらいなんだよねぇ。
まぁどっちも面白いけどさぁ。
やりこみ量を増やせば解決するのにな
ドラクエ系のやり込み要素ってニート専用みたいなので微妙なんだけどもねぇw
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/02(木) 04:16:50 ID:Z9T8AeO9O
6が人気無いって此処で初めてしった‥
結構流行ったんだけど
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/02(木) 06:33:41 ID:wd0BPtMCO
6が人気ないわけないから安心しろ。
DQ6ってどんなゲーム?
・ファミ通好きなゲームTOP100でDQシリーズ最低の順位
・ファミ通の未来に残したいゲーム50でDQシリーズで唯一の選外
・ファミ通クロスレビューでは同時期のデビサマに完敗。7にも完敗
・ファミ通の好きなゲームランキングでは1ヶ月程度で1位から陥落。最高獲得票も1000票程度
・更に、発売から1年後には同ランキングからも姿を消す。DQ7は4年近くランクインし続けた
・発売当初のゲーム誌における読者評でDQ6は酷評の嵐。同時期発売のテイルズに完敗
・Vジャンプの読者を対象にした好きなDQでダントツ最下位(2004年度調べ)
・ザ・プレのネット調査「好きなDQ」でもダントツの最下位(2003年度調べ)
・電撃PSの「好きなDQ意識調査」では下からニ番目(2005年度調べ)
・CONTINUEでの「嫌いなDQ」ではDQ6が選ばれる(2004年度調べ)
・マルカツスーパーファミコンのレビューでは酷評、5点を付けられた
・DQ史上最速の値崩れを記録。発売2ヵ月後にはなんと1980円
・ザ・プレの「移植して欲しいRPG」では一度もランク入りせず。4と5は常連
・4や5は発売から徐々に評価を上げていったが、6は評価が上がるどころか忘れられている
・安定した売上を記録していた小説DQも、6から売上が激減
・ゲーム批評のインタビューで堀井がDQ6の評判について
「期待はずれとか、こんなの!っていう声がデカく聞こえてくるんですよ」とDQ6が不評であることを認める
DQ6はDQ3と同じくらい名作。
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/02(木) 07:55:43 ID:u+VH4QSZ0
>>478 どんなゲームのやり込み要素もニート専用のような気がするよ
>482
よくもまあそんなに見つけたこと。さぞかしほんとに大嫌いなんだろうね。
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/02(木) 11:26:37 ID:Z9T8AeO9O
1番売れなかったのって5でしょ
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/02(木) 11:40:42 ID:0AyZusIdO
確かに6は恐ろしく値崩れ早かったな
俺は発売から2ヶ月くらいで中古2980円で買ったよ
定価1万円超えてたのにね
まあ確かに周りでも酷評だらけだったけど
DQ6の駄目な点は一部の特技が異常に使えること、
つーかそれ以前に魔法と特技のバランスが崩壊していることだな。
だが逆に言えばそれ以外に特に欠点はない。
見かけ上の戦闘バランスは取れていたし。
あれほどゲームにハマったのは初めてで、
その後も同じくらいのめり込んだゲームは5本とないから、
どうしてもDQ6が一般的に不評だったとは信じたくないなぁ。
>>488 お前にYが合っていたという事だろう。
俺もYは好きだったがここで不評なのを知って驚いたよ。
俺は6より7の方がいいなぁ。4と5との繋がりを考えると転職システムは。。
あと6って全般的に音楽がイマイチだったように思う。
7ボリュームがあるのは結構だが
あのだらだらした感じがイヤすぎる
ボリュームあるからって間延びしてて良いワケねーよな。
まあプレイ時間100時間超えるシナリオをテキトーに詰め込んだらそら間延びもするわな。
堀井自身話ちゃんと知らないんじゃねえの?と思ってしまう。
長かったのは同意だが、100時間以上もかからんだろ
自分は60時間で終わったし
6いいじゃん。
俺は7は嫌いだが6は好きだぞ。
6だけに言える事じゃないけど、ラスボス倒した後いちいちいろんな町や城回んの止めてほしい
見てんのダルい
あー、EDめんどいよな。
町めぐり嫌いじゃないが、強制は良くないと思う。
8ではなくなったね。
6と7なら圧倒的に7の方がいいな
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/02(木) 22:39:09 ID:yOX8/woK0
>>488 6は正拳と輝く息、7は剣の舞と羊が強すぎと言われるけどどうだろう。
輝く息は最後の最後にならないと習得できないからまあいいだろ。
強くてニューゲームの爽快感みたいなのがある。
正拳は期待値出すとさほどでもないらしいよ。
たたかいのドラムやふしぎなタンバリンみたいなもんだな
6のかがやく息
6の呪文って結局攻撃系はメラゾーマ、ギガデインぐらいしか使わなかったような。
(中盤でもメラミ、イオラぐらい)
しかも山彦の帽子前提だし。
>>502 ヒャド、イオ、ベギラゴン、ライデイン
あと、ザラキ
バギクロスは真空波とグランドクロスに挟まれて完全に用無しだったな。
せめて僧侶を極めると習得なら良かったんだが。
7はフラグ立てるのがめんどくさすぎ。
プレイ時間は長いけどほとんど町の中のどっかで起こるイベント
起こすためにうろちょろしてるだけだった気がする。
ごみ拾いイベントとかなんだあれ
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 03:25:27 ID:rKrfcoDm0
ごみ拾いは不潔感きわまりなかった。
製作者の好きネタと思うが、女は特に引くだろ
お前ら結構ちゃんと覚えてるんだなww
俺は7結構好きだが、ゴミ拾いイベントなんて覚えてないやww
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 07:38:24 ID:2DeAGPnw0
ゴミ広いイベントは覚えてないが、フラグ立てるだけのためにウロチョロするってのは確かになあ
お前らもっとのんびりプレイしようぜ。
クリアするためにゲームをやってるわけじゃないだろ?
のんびりやるほど面白くないんだもん。
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 08:35:12 ID:j+bvkHT2O
おまえらってゲームする時も時間に追われてるような話し方してるが、実際そうなのか?
ゲームってのは今まで溜まった会社の疲れ、ストレス、そういった時間が生み出す垢を削ぎ落としてくれるもんだ。
時間を忘れ、のんびりとゲームにのめり込めば一時の安らぎが得られよう。
結論いうとさ、DQってつまらないんだよね。
ゲームってストレス解消の為にあるのにつまらないってどういう事よ?
ゲームじゃなくてただの苦行だな。DQは。
過去→現在と二回もクリアするのは面倒だった
現在でも石版集めにまた塔とか洞窟とか行くのはウザい
ストレス解消したいなら音ゲーとかマジオススメ。
>>513 過去・現在の2回だけならまだしも、コスタールの大灯台なんて特にウザかった。
過去だけでも2回、現在でも2回、計4回も登る羽目になる。
動く足場の仕掛けとかもうイライライラ・・・
このスレを「フラグ」で検索するとやっぱ皆同じ事思ってるなw
7の一番イライラするとこはこれだと思う
プロビナは6回と言っても道覚えてりゃすぐ通り抜けられるからな。
エンカウントも1回あるかないかぐらいだったような。
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 13:48:51 ID:WN87Ej2t0
>>518 イライラする奴はそういうところで要領が悪いんだろ
7のエンカウントは場所移動で歩数リセット
しかも低出現率だから上手くやればラストダンジョンですら1,2回の戦闘でいけるのに。
当然プロビナも同様
んなことオタク以外しらんがな。
7の擁護意見色々見たけど、結局全部プレイヤーへの責任転嫁なんだよな。
・シナリオひどい…妄想で補完しろ。低脳には芸術は理解できない。
・バランス悪い…縛りプレイしたらバランス良い。
・グラフィック汚い…そんなことはないキレイだ。ハードのせい。
こんなカンジ。作品への無償の愛がなきゃ無理っしょ。
議論の前提がおかしい。
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 14:22:46 ID:aprGiT1jO
>>511 すごい馬鹿馬鹿しいよね。
作る側はやる人の時間の都合なんて全く気にする必要無い。
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 14:23:29 ID:LxNI+wR8O
あの踊り見るとこゲボ
普通にバランスはいいだろ。
>>520 >7の擁護意見色々見たけど、結局全部プレイヤーへの責任転嫁なんだよな。
そういう人も中にはいると思うけど、多くは違うでしょ。
ただ「合う」「合わない」でいいんじゃね?
多くの7好きな香具師はただ誤解があるなら解きたいってことだろうし、
別に7嫌いな人を貶めるわけでもないはず。
どうしてそう対立を煽るかね。
DQの7を除いた他のシリーズは大まかな町の流れも思い出せるんだが
7だけはラスボスがゲイ以外一切思いだせん
誰かそこそこ詳細なチャートきぼn
>>520 >・シナリオひどい
・バランス悪い…縛りプレイしたらバランス良い。
シナリオは好みだろ。バランスは縛り入れなくても極端な熟練度上げしなければいいよ。
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 16:45:51 ID:WN87Ej2t0
ヲタ仕様、腐女子仕様だけでシナリオに満点つける奴らもいるしな。
大体バランスなんてのはRPGではほとんど無意味
プレイヤーの経験値集めしだいで変わるからな。
レベル上げをしない俺にとっては
バランスに関しては最高だった。
ボスの歯ごたえもあってすごく緊張する
とはいえ勝てないってこともない。
今になって、舞を使う奴らがバランス悪いとか言っているけど
当時は、そんな使えるワザを覚えられる可能性は極めて低い
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 16:49:09 ID:LxNI+wR8O
擁護とゆうか文学がどうこう言ってるやつは全部同じ人間なんじゃないか
>>525 昔むかし魔物が出ない平和の園エスタード島に3人の少年・少女達がいました。彼らはその名をそれぞれキーファ・アルス(デフォ名)・マリベルといいました。
グランエスタードの王子キーファは平和な日常に飽き飽きしていました。そこで、親友である漁師の息子・アルスを誘って、大人達により禁断の地と定められたなぞの神殿に冒険をしにいきました。
そこに同じく日々の暮らしに退屈したマリベルが加わりました。彼らは遺跡の謎をとき、石版を台座に置きました。すると、彼らは見知らぬ土地へと飛ばされてしまいました。
〜続〜
>>525 メルビン加入まで。
フィッシュベル・グランエスタード・がけ・なぞの神殿をうろうろ
神殿。石版が釣れる。
ウッドパルナ行って、色石採掘所で薬探し。東の塔でカニ倒す。→現代
石版見つける。炎ゴウで火山鎮火。むさいモアイを壊す。聖水かける。→現代
石版見つけr 金剛石運で欝イベント。石像めぐり。→現代
石版見つk ガボときこりを連れてピエロと遊ぶ。→現代。ピエロへたれる。狼少年人間になる。
石版見t 4リッシュと4ロッドでからくりと戦争。コントロール フノウ。キノウテイシ。→現代
石版m 仲間調子に乗りだす。あめふらし殺す。昼ドラ第一章。沼地で宝探し。→現代
石ばn ムービー。→現代
石b 騙神殿。やくざに私刑。水夫ーに私刑。虎豚に私刑。殺シアム。飛悪魔に私刑。猫耳大神官が肥満神官を殺す。
→現代。山賊に私刑。報復にかしらを私刑。パチモンのじゅうたんをつかまされる。
せk 化石を持ってくる。怪獣現る。セトを殺す。魔王像の目ン玉もらう。→現代でおもてなし
s 魔王だぞ。木の中探検。井戸を掃除する。農夫の石版分かりにくい。→現代
(ry ドジッ娘ループ。時の砂ループ。昼ドラ第二章。→現代。芸術を制覇する。
(r ジャン。大陸沈む。職業変えれなくて困る。地獄潜り屋と悪魔碇に困る。海の魔王再び。→現代。子孫再び。
( 本物じゅうたん。金持ちと旅行。鎖じじい加入。
面白くないとは思わないし、物語も普通に進めた場合のバランスも良いが、
ものには限度がある、ってのを教えてくれる作品。
最初の2時間はスライムを撲殺したくてたまらんかった…
最初の戦闘までで投げてるやつが大勢いそうだよな
俺もそのくちで、最近クリアしたんだが・・・
キーファが居なくなるとか、種を女子にしか使わん自分に取っては
単に一時戦力がダウンしただけだしな。
やはり移動時間がネックだな。
石版の部屋に直接飛べるアイテムでもあれば、かなり評価は変わったろう。
あれだきゃ擁護出来ん。
>>533 ルーラwwwwwwwwwwwwwww
石版部屋の前に飛ぶよ
>>524 多くは違うか。それなら訂正する。すまなかった。
つまんねーって言ってる人にそういう擁護する人にウンザリしてるだけ。
そんなのかえって7を貶めてるだけ。
本当のファンならもっと説得的に美点を伝えて一人でも多くの人に楽しさをわかってもらうべきだ。
自己防衛に終始して楽しめなかったプレイヤーをけなすだけの信者は、DQが好きってより自分がカワイイだけに見える。
その姿勢にヘドが出る。
まともな擁護なら全然問題ない。
あと合う合わないでもちろん良い。シナリオバランスは殊更そうだ。だからああいう返答がダメなんじゃないか。
「キャー」
辺り一面に少女の甲高い悲鳴が響きました。キーファとアルスが振り向くとそこには青いゼリー状の生き物がマリベルに襲い掛かっているのが見えました。それはスライムでした。彼らは力を合わせスライムを倒しました。
あたり一面は暗く、どんよりとした空気が流れていました。村に入ると、そこは村人によって家屋や畑が壊されており、さらには女の人達が魔物によってさらわれていました。
〜中略〜
とにかくグランエスタードに帰れないことが分かったので、ウッドパルナで子供のおつかいをこなして、村を救うための魔物退治に出かけました。魔物はグランエスタードに戻れるようになったことを教え、
さらに際に魔王の存在をほのめかしました。彼らが故郷にもどると、そこは大騒ぎになっていました。
〜続〜
>>530の続き。
石版見つける。山頂と麓をX往復。→現代。長寿万歳。
石版見つける 現代と過去をY往復。根っこ。チビィを生かしたり殺したりする。マルチ。
石版見つけr 関所を境にZ往復。王様ご乱心。→現代。女王様に気に入られる。
→現代。ツンデレ抜ける。ムービーの人加入。
石版見つk 地獄雲に私刑。フィリアが痴呆になる。→現代
石版見t 村人から魔物扱い。助ける。今日のことは語り継いでいきます。
→こんなもの あってはいけないんですよ!
石版m 水棲三匹からブレス三段攻撃。灯台。縄跳び牛を殺す。灯台。火を換える。→現代。灯台。
石ばn 珊瑚の洞窟2回。ショボい見た目乗り物。
石b まだかっこいい魔王を倒す。
音楽会。ムービー再び。偽神復活。封印。灯台。
精霊集め。精霊、偽神に一撃でやられる。
オカ魔王と対決。エンディング。
せk ステテコ神戦。
s ステテコ神のお宅訪問。
539 :
529:2006/02/03(金) 17:43:24 ID:Y+LDwlin0
なんと新たに島が出現していたのです。それまでこの世界にはエスタード島しか存在していなかったというのに。キーファ達は早速その島へと向かいました。そこには村がありました。その名は〜ウッドパルナ〜
奇しくも彼らが石版で飛ばされた先の村と同じ名前でした。どうやらここは石版世界のウッドパルナの未来であることが分かってきました。石版で過去に飛ぶことができ、その地域を救えば現代に島が現れることも理解しました。
「そうね。 たしかに島を出現させるなんてことは ふつう 神さまにしか できないわ!」(原文ママ)「でも 今回できた島はこのマリベルさまの活躍で出現したのよ フフン!」(原(ry)
ヘンクツじいさんによると昔はさらに多くの大陸や島があったそうです。彼らはまた石版を集め、畏れ多くも世界を復活させる旅に出たのです。
540 :
529:2006/02/03(金) 17:44:42 ID:Y+LDwlin0
とまあこれが序盤の流れ。主人公達の旅の動機はこんな感じ。
>>527 舞にしたってそこまで万能じゃないしね。
6よりはバランス良いかも。
馬車がなくて回復アイテムの入手時期が遅めだから。
しかし熟練度採用したら強制離脱はダメだと思う。
遅めか?
レベルで見ればどっちも似たような時期に入手するぞ。
…薬草やアモールの水のことじゃないよな。
>>530 537
サンクス
ヘルクラウダーが強かったのだけは思い出した
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 21:53:26 ID:KDtVWdYS0
最も「おつかい」要素が強いのが7
おつかい云々言い出したら8のが…
偽の神様にレブレザックの地方が封印されればよかったのに
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 22:25:40 ID:GpuR8lbt0
そもそもおつかいってなんだ?
>>548 冒険者のよくやってる、依頼を受けて行動するのがおつかい。
ただ、ドラクエとかだと自主的に解決する方向に向かい無償が多いためか、
主体性が無い行動をゲーム進行のために取らされているように感じ、嫌われる。
どこまでをおつかい扱いにするかは人それぞれ。
>>543 マジ?ゲントの杖のことなんだが。
勘違いだったらすまん。
過去と未来で同じ街やダンジョンを二回探索させられるのはどうかと
イベントのフラグ立ても面倒、初回はともかく二回目はサクサク進めたい
>>519 戦闘おこらなすぎてだめだと思った
転職してガンガンとくぎ覚えてやるぜって思ってんのに
ふつうに話進めてると全然戦闘回数ふえないよ・・・
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/04(土) 12:23:53 ID:j1wt16fO0
>>552 エンカウント率の低さは好きだったけどな。
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/04(土) 12:25:12 ID:pEiP34+f0
2Dから3Dになったから酔った
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/04(土) 16:15:39 ID:IB/d749Y0
>>552 普通に話しを進めての戦闘回数前提のバランスだと思うが。
チビィ「プギー!プギー!」
毒虫「シギャァ!!シギャー!!」
2ちゃんねら「プギャー!プギャー!」
7の長さで他と同じペースで戦闘やってたら。職業倍の数はマスターしてそう。
クリアLVも10は上がるな。
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/04(土) 18:13:49 ID:utxTWCAz0
7は他よりクリアレベルが低めな気がする。
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/05(日) 00:44:06 ID:iz+7/V540
熟練度アップの必要な戦闘回数下げろや
7は全体的にダルイからな。仕方ないよ。
>>559 ガンガン強力な特技覚えていったらバランス崩壊するって
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/05(日) 09:03:39 ID:iz+7/V540
時間かかるかかからないかの問題であって、バランスは関係ない
終盤は熟練値が多く稼げるようになるとかしてほしかった
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/05(日) 10:26:46 ID:U5eAh0z30
>>562 熟練度上げしなくても戦闘は乗りきることができるんじゃない?
>>563 ただ、終盤は金集めとレベル上げが楽だからなあ。
あの長さならラスボス到達レベルを60くらいに設定すれば良かったのに。
いくらなんでも全編通して敵の強さに対して経験値が少なすぎだ。
例えばラスダンのでかい竜が200だか400だかしか持ってないのはあり得ないだろ。
しゃくねつで何度も全滅しかけたぞ。
そのくせ、はぐメタとかメタキンの経験値は今までのシリーズと変わらないから、
取得経験値の格差が大きすぎて周囲の雑魚と戦うのがアホらしくなってくる。
>>563 FF5ならそんな風になってるのになあ
>>564 その代わりレベルが上がれば上がるほど熟練度が上がりにくくなる罠
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/05(日) 14:10:04 ID:0Trq9u6/0
主人公の出生。
マーサの腹に過去から胎児が飛ばされたと言うのなら気持ち悪いので嫌。
未来に転生させたとか生まれ変わりなら問題無い。
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/05(日) 14:25:05 ID:tHIUgiiH0
久しぶりにやったらレベル60なのに神様が強すぎてパーティ全滅した
なのに精霊は弱い 真最終ボスなんだから厨なくらい強くしろ
全員2回行動で
水の精霊 輝く息 ベホマラー メイルストロム
炎の精霊 煉獄火炎 メラゾーマ 火炎切り 痛恨
大地の精霊 攻撃力999 地割れ 痛恨
風の精霊 真空派(全員に200くらい)かまいたち(300くらい)グランドクロス
こんくらいやれ
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/05(日) 14:25:46 ID:b4utkvYp0
ドラクエ7攻略すれってないの?
質問ここでいい?
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/05(日) 14:26:31 ID:k4fXh3Ky0
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/05(日) 14:27:23 ID:k4fXh3Ky0
最近ようやく7の二週目に手を出してみたんだが、一週目は昔レベル上げしまくって進めてたから、
レベル上げ熟練度上げをせずに、しかし出てくる雑魚敵は全部倒して進んで、
一般的と思われる転職ルートでどの程度の職業やレベル、難易度になるかやってみた。
その他
・タンスとかのアイテム、宝箱はすべて回収
・タネ木の実はつかわない(どのタネをどのキャラに使うかによって難易度の差がうまれるため
・移民の町を育てる。Disc1で27人 Disc2で35人まで。ただし特殊な町にはしない。
・カジノはつかわない。
・エンディングまで(熟練度稼ぎしないと神様たおせそうないため)
・最終的にはガボ外した
転職ルート(できるだけ、一般的なルートを取った)
主人公:戦士→武闘家→バトルマスター★2で打ち止め
(一般的な感じで。奇跡の剣、水竜の剣と武器が強いので、活躍。
ガボ:船乗り→盗賊★7でマリベル宅に放置
(バトマス賢者系は残りの二人に任せるので、その他の中から選択。遠吠えか炎のつめくらいしかすることがなかった。
マリベル:魔法使い→僧侶★3で打ち止め
(一般的な感じで。しかし罠。マリベル魔法使いは、HPの低さが相当厳しい。メラミ・イオラでボス雑魚ともに活躍。ラストダンジョンではしっぺ返し多用
メルビン:ホイミスライム→くさったしたい★1で打ち止め
(誰か一人はモンスター系に走ろう、ということで。中盤以降、仁王立ち以外で活躍できない。最後の最後でホイミンマスター=ベホマラー習得が役にたった
アイラ:戦士★5→踊り子で剣の舞習得→戦士→武闘家★2で打ち止め
(剣の舞は、Disc1オルゴ手前で習得。ひたすら剣の舞のみ。
結局上級職になったのはひとりだけで、クリアレベルは平均29程度だった。
雑魚戦めんどくさくて、ボスがやたら強いゲームだとおもった。
ボスで何度か全滅した。
ちなみにDQ6でも、↑と同じようにやったけど、そちらも全員一個目の上級職になった直後くらいにクリアした。
DQ6のほうがボス戦は簡単だった。(というか、DQ7のボス戦には、ところどころ納得の行かない不自然な強さを感じる)
乱文失礼。
>>572 ガマデウスとかガマデウスとかガマデウスとかな。
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/05(日) 14:47:04 ID:b4utkvYp0
テンション下がるムービー
DQ7での強いボス
デスマシーン まぶしい光ウザス
ヘルバオム 猛毒の霧ウザ
ヘルクラウダー 真空派ヤヴァス
神様 強いときはヤヴァイくらい強い
まぶしい光と猛毒の霧はむしろ喜んだけどな。
成功率低いし、効いても被害は少ない。
デスマシーンはむしろ「ほえろ」が効かなくなるからマジックバリア使うな。
あとヘルバオムはマホトーンのほうがヤバかった気がする。
ボス戦で回復呪文が使えなくなるのは致命的。
デスマシーンはフリーズが一番怖い。出るとき、倒したとき、それぞれ一回。
ヘルバオムは初回プレイ時メルビン見つけられず3人で行ったよ…
でもそれほど苦労はしなかったような(闇のドラゴンの方がきつかったと思う)
祝福の杖でなんとかもつんじゃ
7のムービーは糞だが、システム・シナリオも糞w
このつまらなさは犯罪だ
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/05(日) 21:49:01 ID:glHi4lVsO
って書いてる奴らは家でまったり楽しんでる方程式
FFのサボテンダーみたいに、倒せば熟練度が一気に上がるレアモンスターがいてもいいのに
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/05(日) 22:55:23 ID:MiMeIqVt0
>>576 俺が1番苦労したのはグラコスとそのダンジョンだったな。海底都市のヘルダイバーとデビルアンカーは全体攻撃を連発してくる上に集団で出てくる。他の雑魚も全体的に強い上、
ミミックまでいる。グラコスはスカラの上からがしがしHPを削り取っていく。戻れなくなるという前情報があったおかげで、直前に結構稼いで全員下級職1つ目を終らせて
2つ目にさせてから突撃したにもかかわらず6回も全滅した。(ちなみに職はそれぞれ 主:盗→戦 ガ:武→僧 マ:魔→僧)もっとひどい職の人はここでハマルんだろうな。
>>577 マホトーン使いならボトクに全滅させられた。マホトーンの頻度が非常に高くて、おまけに祝福の杖をもったアイラばっかり狙ってくる。アイラやられてそのまま全滅した。
>>580 どこで苦戦した?
スクルト欲しいのに職歴でしか覚えられないのか・・・
>>585 「戦士+吟遊詩人」の戦いの歌のほうがいいよ。
結局職歴だけどさ。
海底都市の時は武器防具屋も使えない
(旅商人から道具と妖精の剣だけ買えるだけ)
来た状況によっては無茶苦茶きついわな
海底都市に行けるくらいだから
沈んだ地上の旅の扉で戻れるようにしたっていいじゃんと思う
なんでこんな詰まりかねない設計にしたんだかな…
あー、アレDQらしくないよな。
別に戻れなくする意味ないし。
どういう状況なら詰まるんだ?全員魔法使いとか?
レベルを大して上げずに装備も買わないで進めて、しかもたまたま職業が魔法使いだったり笑わせ師だったりする。
職業は忘れたが、★7がいたので別の意味でも焦ったよ、俺は。
というか詰まったし。
でも現代に戻れたらプレイヤーがあんまり危機感もてないから、あれは仕方ない
でも装備くらいは整えさせてくれてもよかったかな
星のかけらやマジカルスカート、ドルフィンシールドぐらいは売っててもよかったな。星のかけらなら5000ゴールドとか割り増し料金で。
7の良い点は音楽とセーブが消えにくい事しかないな
あのボリュームでセーブデータが消えるようなら・・・
>>591 まさしく今、その状況。
主人公は辛うじてぶとうかだが、二人はひつじかいに魔法使い。
ミミックのザキで速攻ガボがやられ、
残った二人も瀕死。蘇生呪文・アイテム共になし。
>>592 そして★7。
事前にここ読んでおけば良かった。帰りたい。
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/06(月) 06:07:48 ID:an13t8Nz0
海底都市を越えたら終盤まで雑魚が楽になりすぎる気もする。
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/06(月) 08:20:40 ID:kuhcf1m0O
オルゴ・デミーラに正拳突きしたらフリーズしましたオルゴ・デミーラ倒したらフリーズしました
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/06(月) 10:55:52 ID:d2bIyOxnO
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/06(月) 11:07:06 ID:s4j+nz8FO
石版集めが苦労しますた
>>566 終盤はレベルに関係無く熟練度上がるよ
だから世界樹がある町付近でスライム倒しても熟練度があがる
エリアレベル準拠だからな。
>>593 あんま良い危機感の持たせ方じゃないと思うけどなあ。
悪い裏切り方の見本というか。
堀井が常々否定してた、プレイヤーがどうにもできない状況にかなり近い。
リメイク出たら修正に10000ペリカ。
あと細かい話だが、洪水シーンの塔がヤバかった。手抜きすぎ。
グラフィックそのものじゃなくて、ああいうのを平気で出す姿勢に心底萎えた。
DQ制作遅いって叩かれるけど、オレはもっと時間かけるべきだと思う。会社的な問題はおいといて。
良い要素もあるけどとにかくシェイプアップ不足。
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/06(月) 13:40:44 ID:9FemrIpBO
牢屋みたいなドアの鍵はどこで手に入るの?グランエスタードの城下町の地下の物知りじいさんに会いに行く途中に牢屋みたいなドアがあるやつ
>>603 見栄えで言ったら、川を下る竜かな。
アレも「これ、確認した上で出したのか?良い度胸だ」と思ったよ。
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/06(月) 14:02:59 ID:kuhcf1m0O
最後の鍵はクリスタルパレスの地下です
ドラクエ7を一回プレイした俺の記憶に残ってる話は
マチルダさぁ〜ん
エリーとセボットの話
ダーマ神殿で一回だーまされる
エテポンゲ
どこかの国のお姫様となんかあった
時間が止まる街
砂漠の街
伝説のムービー
ヘルクラウダーっちゅうボスが強かった
こんだけかな
他はまだしも、伝説ムービーは確定してがっかりだな。
というかドット絵でくるくるまわって方が絶対良かった。
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/06(月) 16:05:57 ID:9FemrIpBO
クリスタルパレスってどこっすか??
Disk2 までやれ
誤字があった orz
待たされた割には面白くなかったな
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/06(月) 17:12:44 ID:9FemrIpBO
クリスタルパレスって花に乗ったらワープして行くとこだっけ?
神様の城のことだろ。
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/06(月) 17:43:17 ID:9FemrIpBO
神様の城って魔王の城?
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/06(月) 18:37:30 ID:0WgAXYNQ0
8に比べたら神ゲーじゃね?
両方とも糞でFA
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/06(月) 20:29:19 ID:9FemrIpBO
魔王の城くまなく探したけど鍵とかどこにもないんですが一体どこにあるんですか?
質問は攻略スレでどうぞ
>>605 ああ、エグさで言えばそっちだな。
あと町とかのマップのはじっこ切れてるじゃん。
最初のアミット漁でなんもないとこ突っ込んでく船見て、気が重くなった。
のっけからこれかいってカンジで。
まあめんどくさかったんだろうね。
その後斜め走りして近寄ってくる兵士にも萎えさせてもらった。
2Dでも3Dでも良いが丁寧に作ってくれ。
怠惰を伝統という言葉でごまかすあたり、伝統を大事にするDQも変わったもんだと思った。
【ぱふぱふ】
女性の胸に顔をうずめる行為のこと。
ドラクエTから存在し、Xを除く全てのシリーズに登場している。
初登場は、ドラクエTのリムルダールで、女性に話すと「ぱふぱふなら50Gよ」と言われる。
他の登場場所は、Uはルプガナ、Vはアッサラーム、IVはモンバーバラ、Yがロンガデセオ、Zがコスタール、[ではぱふぱふ屋である。
また、Y、Zでは遊び人の特技として覚えられ、[ではゼシカのスキルとなっている。
>>621 絵面のエグさだと、一番最後の魚とかも凄かった。
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/06(月) 21:16:55 ID:9FemrIpBO
セブンの攻略スレないじゃん
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/06(月) 21:20:56 ID:0WgAXYNQ0
ドラ糞はグラフィックを向上させようとしても、スタッフにその力がそもそも無かった。
FFのグラフィックへの妬みは、まさしくブサイク君のハンサム君への妬みと同じであると言えるであろう。
ぼーっとした主人公が気に食わん
主人公はカッコよくなくてもいいけどなぁ。
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 00:47:59 ID:Ba20frFa0
でも主人公はステータス高くて使いやすいよ。
主人公のモシャス姿にはマジ惚れた
>>621 魚食えなくなりそうだもんな。
絵柄やセンスはともかく、質はFFがうらやましいね。
8出たからいいけど。
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 11:29:41 ID:dQXgTetHO
ふむ
フォズ大神官とグレーテ姫萌えー
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 15:31:17 ID:SwpnzY+LO
戦闘の音楽はわりと好評みたいだけど俺は全然好きじゃない。
なんか疲れる。
戦闘BGMは4か5が最高
ドラクエ7はやり込み要素はかなりあるな
ストーリーはクズ
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 18:11:03 ID:SiQnj7xcO
みんな長すぎって批判するけど、逆に俺は嬉しかったな。
最近の8は二週間くらいでクリアできたけど、7は一ヵ月から二ヵ月くらいはかかった。
うむ、100時間は越えた。
でも、その分好きなドラクエを長くプレイできたのは嬉しかったし、楽しかった。
まあ内容に満足できた奴なら、そりゃ好きなゲームを長く遊べるっていうのは
嬉しいことだからな。
逆に内容が糞って感じる奴は、ダルいゲームを長時間やらされる事になるから
マイナス要素になるだろう。
石版は半分でよかった気がする
>>636 やりこみと言っても一部の狂信者しかやっとらんだろうな。
7を楽しむ基本はそんなにレベルを上げずにダンジョンアタック。これが面白い。
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 22:45:21 ID:ia5ebMMd0
敵の強さがほどよかった。
キーファを殺す選択肢があれば迷わず選んでたな
今日 やってみたら、
じゅうたんがまるまったままだよ
メイドが悪い
たぶんもう二度とやらないドラクエ
そう思ってクリアして即売ったが、急にやりたくなって廉価版を初めてしまった
そしてハマったw
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/08(水) 03:41:23 ID:bJ3xh8ft0
このゲーム好きになるかどうかの分岐点はやはり2周目にあるな。
気持ちにも余裕ができてサクサク進める。
俺も1周目で微妙認定して、2周目で嵌ったクチだ。
まぁ1周目で評判悪ければ、そんなのは意味ないんだが……
攻略サイトをフル活用(石版)
出来るだけ一つの街を一気にクリアする(シナリオを忘却して伏線に気づかない可能性アリ)
キャラゲーじゃないのでキャラにあまり思い入れをしない(キーファで挫折防止)
こまめにセーブする(バグ防止)
シナリオを楽しむ(人の話をちゃんと聞けるようになる)
独特なエンカウント設定を上手く活用する(特にプロビナ)
1周目で楽しむコツを挙げるとするならこんなもんだな…
こんなことしないと楽しめないなんてやっぱりクソゲーだなと言われそうだが
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/08(水) 03:43:49 ID:bJ3xh8ft0
あと
CGの時には目をつむる
も追加だな
じゅうたんは一度成功さえすれば、もう丸まる事はないだろうか…トラウマwwうぇwっうえぇ
ぅえっとか…w。まあいつか地味に評価上がってくるんじゃない?
653 :
携帯カラでごめん:2006/02/08(水) 08:40:08 ID:xkHsI1vOO
やっぱり長すぎる
ほとんどのRPGも中だるみはするけど、7は一回中だるみしたら他の作品みたく
わくてか→おもすれー→だれてきたー→一週間程ゲームの存在自体忘れる→あともう少しだからクリアしとくか→エンディング→やっぱおもしろかったー
にならないで
わくてか→じれてきた→一回やめる→再開しようするが残りの石版の多さに考えを改めなおす→中断→糞ゲ
まあ5年かけてクリアはしたけど、もう無理だな
クリアしたら1万円やるっていわれてもしない
堀井がRPGの楽しみ方を追求して7ができたってなら、俺はRPGにもう飽きてるのかもわからんね。
シェンムーしよシェンムー
ダーマされちゃった
アルテマソード強すぎじゃね?
中盤のボスはこれのおかげで楽に倒せた
国と家族を普通に捨てた王子が真面目にクソ
それなのにパッケージに偉そうに載ってる
中盤でアルテマソード覚えてるってことが異常
ディスク2まではゴッドハンド・天地雷鳴士・勇者にはならない
これくらいの縛りは必要
別に縛らなくても普通に稼ぎなしで進めてりゃならないだろ
>>648 2週目やったら普通に遊べた。
オレの場合ダメな点がよくなったワケじゃなくて、
単にDQのシステムがマンネリとか言いつつも結局楽しいってだけだったな。
暇つぶしにはなったけど。
>>648 でもやっぱり、あの長さはちょっとね。
エンディングのキーファからの石版なんか、もっと冒険が短いか、
もっと伏線・絡みがあれば、かなり良かったと思うよ。
正直、お前の事忘れてたよ… orz...
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/08(水) 19:59:47 ID:DfvuRY4k0
>>662 同意
>>655 俺の場合ハーメリアで思いっきり稼ぐハメになったにもかかわらず、上級職になったのはルーメンのあたりだったからな。ちょっと稼ぎすぎでは?
キーファとの別れは思いっきり悲しんで
それでも忘れてしまうぐらい長い間を置いて
EDの最後で石版のメッセージに到着するのが
7のドラマだと思うんだけどな。
いくらなんでも時間が経ち過ぎて取ってつけたような印象があるんだよなあ。
とりあえずEDだからだしときましたーみたいな。
もうちょっと途中で伏線を出しておけばよかったかも。
アイラ連れてグランエスタードまわれば、それなりにキーファ思い出せるかな。
まあ、どれだけ良いシナリオなのかは別にして、
それが分からないくらいに長い(少なくとも一周目の大半の人にとって)のは
欠点でしかないわな。
そんな俺は、2周目にして結構見直しましたが。
極悪特技というとアルテマソードより、剣の舞・百裂舐め・怒涛の羊かな。
揺りかごの歌・戦いの歌あたりもかなり外道。
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/08(水) 21:49:16 ID:DfvuRY4k0
あと、凶悪特技といえばおたけびかな。ただ、剣の舞にしてもさざなみの剣クラスを手にいれないとそこまで強力ではない。イオラは歴代最強だったりするし。
ほえろtueeee!!→剣の舞tueeee!!→アルテマソードtueeee!!
剣の舞は覚えやすさと高威力とMP0なのが最大のウリだろ
とりあえず覚えておけばほかの攻撃系特技はいらん
あ、でも2周目は離脱や特技わかってるからワリと計画的に育てれるのは楽しいかも。
ストーリーや謎ときはネタバレするとつまんないけど、パーティー育成ってデータある程度知ってたほうが楽しめる気がする。
メガテンの魔物合成とか。
1周目自力でやるからかえってつまらんのかもと思う。
なんか情報なさすぎて葛藤しないっつーか。
人それぞれだけど。
ガマンして進めたがダーマで切れた
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/09(木) 18:56:58 ID:O22wNRJy0
フォズとか言うガキが大神官やってるところじゃねーかな
>673
いやいや、
進行形飛行魔物でしょう
さそりアーマー、イノップ、ゴンズの痛恨連発で死にまくってると見た。
それともアントリアの念じボールかな?
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/09(木) 20:22:51 ID:grMlXAvX0
これで理由が、
特技封印されてから戦闘がさらに地味で難しくなった、とかだったら笑えるな。
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/09(木) 21:18:39 ID:5VaU2nNoO
オレはダーマで転職できるようになってからドラゴスライムとかでるとこで主、ガボをゴッドハンドにしたぜ。おかげでラストまで余裕にすすめた ヘルクラウダー、バリクナジャ他 楽に倒せたアルテマソードマンセイ
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/09(木) 21:27:42 ID:FihuX3sSO
あのー・・一番最初の頃の聖者の鎧がとれないんです(;_;)どなたか教えて下さいm(_ _)m
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/09(木) 21:47:21 ID:2x9WS+gGO
地味にイノップゴンズが強すぎて
ダーマの神官名乗ってたボスが印象薄い
DQは糞
毎回同じ事を繰り返しているだけにしか思えません。
だから4年周期にし、飽きさせないようにしているとすべて辻褄が合いそうで怖くも感じます。
FFのように変化と同時に、人気の波も激しかったら面白いのですが、
このシリーズは昔から何の変化もなく、人気を維持したいが為の姑息な手段だと考えています。
( ゚Д゚)y─┛~~
これはひどい
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/10(金) 01:47:41 ID:9GKOOMun0
>>678 永遠に理解できない感覚だな。
そんなにレベル・特技上げて相手ボコっても俺は空しくなるだけだ
ある程度苦戦しないとつまらないよな〜
ディスク1ではゴッド・天地・勇者にはなれないようにすべきだった?
まぁ縛りは自己判断で
楽しみ方はひとそれぞれ
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/10(金) 05:30:49 ID:ppYdhOb9O
ストーリ重視派ならいぃんじゃないかな。先が気になるならそんな荒行もいいだろ
楽しみ方っていろいろあるけど大まかに二つに分けられるね。
低レベル派と高レベル派。
オレは高レベル派だな。性格がSだから。
ちとめんどくさいがメチャ強くした
キャラでボスを瞬殺する快感はタマランチ会長。
低レベルのマゾプレイはストレスたまるからムリポ。
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/10(金) 08:29:16 ID:ppYdhOb9O
>>689あなたわたしとおんなじね。同胞よ!あえてうれしいぞ。あの高飛車なボスどもを瞬殺する喜びはたまらん
標準派を外してもらっては困る。
できるだけ制作者が標準設定した難度バランスを味わいたいので
普通の戦闘や寄り道はするが必要以上の稼ぎはやらない
つかキーファは、
ハッサンばりのパワーとテリーばりのスピードの最強キャラになると思ってたよ。
種も全部あげてたのにorz
アイラがキーファの能力値を受け継いでればよかったのにな
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/10(金) 13:22:43 ID:5THWxOqv0
DQ7鉄の掟
出てくる石版は残さず手に入れる。
フリーズしても泣かない。
ムービーには大爆笑する。
>>694 つ【神父さんの冥福を祈る】
も入れといてくれ
>>694 つ【海底都市でハマっても投げ出さない】
ってのは入れてもらえるの?
救い主様ってのがなんか変に感じた。
救世主ってのも時々紛れてたけど。
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/11(土) 00:49:25 ID:hJpZoY360
>>688 先が気になるから低レベルなんじゃないの?
極力エンカウントを避け
経験値集めは一切しない。
プレーに違いがあるとしたら
やりこみプレー
制限プレー
〜〜〜一般人の壁〜〜〜
低レベルプレー
普通プレー
高レベルプレー
放置プレー
ってとこだな
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/11(土) 00:56:49 ID:oeqrxQ8H0
キーファ途中でいなくなるなら
最初から出すな
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/11(土) 03:30:11 ID:hJpZoY360
701 :
† ちたにうむ☆ミ † ◆xUNyUUuUUU :2006/02/11(土) 03:47:04 ID:FNQRpgwd0 BE:7445344-#
(◕ฺ‿◕ฺ✿ฺ)
なぜ7は街の名前が覚えてもらえないのか
なぜ街の名前とそこで起こるイベントが結びつかないのか
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/11(土) 07:26:01 ID:JDcIlDg90
ルーラを使う回数が他シリーズに比べて少ないからかな?
>>703 ダーマと遺跡とクレージュが主なルーラ先だったな
>>702 ほとんどの町は過去→現代の2回行くだけだし
その場合ルーラ使えないから名前を目にする機会が減る
エンゴウは炎ゴウって感じの語感で火山と結びつくw
マーディラスは神聖っぽい響きだから魔法王国と結びつく
第二部は以前行ったところをもう一回現代で救う とかじゃなくってさ
蘇った現代の世界を冒険して魔王を倒す って感じで良かったんじゃねーの?
ディスク1で上級職にして燃え尽きてあきた
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/11(土) 13:28:27 ID:2Gu6ZKt80
ファミ通創刊1986年〜からの
ランキングTOP20の1位だった週刊(週)の数
DQ1・・・5
DQ2・・・12
DQ3・・・50
DQ4・・・11(同時期のFF3は18)
DQ5・・・9(同時期のFF5は35)
DQ6・・・11
DQ7・・・29(同時期のFF9は8) ←注目!!
DQ8・・・54
7の功績は、4・5などよりはずっと高い。
4・5は同時期のFFに完敗していた。
くだらねー基準だな。
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/11(土) 16:47:18 ID:hJpZoY360
それは途中で投げ出すとかしたからだろ
かなり覚えているぞ
フィッシュベル・グランエスタード・グリンフレーク・オルフィー
フォロッド・ユバール・ダーマ神殿・リートルード・メモリアリーフ
アボン・フズ・ハーメリア・クレージュ・ラグラーズ・マーディラス・レブレサック
ルーメン・プロビナ・聖風の谷・コスタール
こんなに町の名前を覚えているゲームはほかに無い
それと砂漠の城
最初の街が思い出せない…
と思ったら思い出した!ウッドパルナだ。それとエンゴウ
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/11(土) 17:21:10 ID:W2+1Y71C0
久しぶりに7やってみた
エンゴウまで行って飽きた(´・ω・`)
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/11(土) 17:29:49 ID:8E+IHF8G0
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/11(土) 17:30:14 ID:bnu/lTLs0
716 :
ななし:2006/02/11(土) 18:16:30 ID:1obO/v9R0
>>710 に同意のドラクエZが一番面白かったと思う一人で〜す
なんであの先の事が気になるゲームを途中で投げ出せるのかがわからないです(>_<)
んで最初の戦闘までに相当な時間かかってたり投げ出した人いるの見てなんだか優越感。
ああゆう色んな場所からヒントを得て謎解きってのけっこう好きだからサクサクっと行けたのを覚えてます
後この板見てて初めて知ったんだけどZにデータ消えるバグやフリーズあったんだ?@@
皆Zの小説買ってみてよ マジ泣けますよ!少々納得できない展開が混じってたりもしますが・・・
7の謎解き(石版集め以外)は丁度いい難しさだったと思う。もっと面倒なのはそこらのゲームにはゴマンとあるからな。
最初の神殿からドラクエ4でいうと3章とか5章なみの謎解きさせられるのは辛くね?
以前からのドラクエ経験者なら問題ないだろうけど。
最初からってとこがあんまりだ。
村人がうざい。旅人に頼りまくり
しかも遠慮しないで頼る奴程お礼がへぼい
>>718 確かにあれはDQ初心者にとっては中々辛いかも知れんなー。
DQをやってる人間にとっては「何となく解ける」程度の謎解きだが。
DQ初心者だけど普通に解けたよ
DQ初心者っていうよりゲーム自体の初心者にキツイのが
あってるかもね
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/11(土) 21:20:42 ID:Pto4zpH+0
Zは石版集めが糞
実際石版集めなんて面白くねーだろ。
お前は面白かったのか?
石板集め、ミイラっぽいの倒した後、
詰まって放置プレーしてたな...
今になって、
あの後のシナリオが、もの凄〜く気になる!!!
Zやりてぇー
テキスト(シナリオではなく)・画面・音量のバランスが最悪だった
けどなんかまたやりたくなってきた
きっと今ならキーファが離脱しても泣かない子になれる
謎解きってそんなにむずいか?
せいぜいゼルダレベルだろ。しかも1回だけ。
まあ、難しいというか
戦闘をやりたい人にとっては苦痛だったかもな。
長かったし。
戦闘&戦闘有りの場所を旅する時間より
街とか戦闘無しの場所をさまよう時間のほうが明らかに長いよな。稼ぎ時は別として
>>726 テキスト(シナリオではなく)
ここハゲド。ひでー駄文だもんな。でもまあやったらそれなりに楽しめるよ。
なんつーか、こんなに手を抜いてもそこそこ遊べてしまうとこに、逆にDQのシステムの凄みを感じてしまった。
イワンのバカ
>>731 あれワロタ
そのセリフ言わせるためにこういうネーミングにしたんだろうなぁと思ったw
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/12(日) 19:18:32 ID:LumzRwAa0
戦闘難度はどんなものだったかな?
ボス戦は一部除いては絶妙の難易度。
雑魚もそれなりに強いがブレスが多すぎるのはちょっとマイナスかな。
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/13(月) 11:32:24 ID:BFQBOErN0
ブレスはドラゴン系の専売特許にして欲しい
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/13(月) 11:52:15 ID:dxHWI7mIO
ロードの早さは素晴らしい。あとは微妙。
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/13(月) 16:10:36 ID:cPekD7iO0
ヘルクラウダー以外ザコ
>>718 それよりその最初の遺跡で
ゴーレム=地
かまいたち=風
マーマン=水
フレイム=火
を知ってる前提の謎解きがあるのマズくね?初心者わかんのかなこれ
740 :
スライム:2006/02/13(月) 16:30:08 ID:cPekD7iO0
741 :
ナナシズム:2006/02/13(月) 16:38:54 ID:qcTGfrPA0
氏ね
742 :
ママ:2006/02/13(月) 16:40:12 ID:qcTGfrPA0
1+1+=
743 :
トルネード男:2006/02/13(月) 16:42:39 ID:qcTGfrPA0
2
なんでこのゲームが2枚組みなのか分からない。
745 :
トルネード男:2006/02/13(月) 16:46:04 ID:qcTGfrPA0
モモhybgりじ;vrtjdr;jmtgrヴいdfvjrついmvつおyhjkgじkhぎrdgじょrthじlrつぅjmgpgj、lt、glgじゅd;いc、kvjpgkgmsjdんgkjdちv
746 :
トルネード男:2006/02/13(月) 16:47:26 ID:qcTGfrPA0
無知hb大オオ大オオ大オオjm重mh度vhtmvpヴぉM,Hィbmh対もbtmby,Bジィpbmbjhtbpじぃmbpjひbmtjyびぃびbjmy、hhhhhhtdrffffffbyjmhbyちjhbydthjtgじゅgmbpjy
キーファとアイラの2Dキャラがそっくりだったり(目も同じ)、
どちらもロマンチストで今いる環境(キーファなら王族としての生活、
アイラなら遊牧民としての生活)から抜け出したいと思っているところが
いかにも子孫という感じがさてよかったな。
キーファは望んで遊牧民になったのに子孫であるアイラが
その生活を嫌がっているというのも、どこか勝手なキーファのキャラに
通ずるものがあるしね。
それにはっきりと子孫と分かるセリフとかはないけど、
アイラの踊り子としての才能はキーファの奥さん(ライラだっけ?)の
血を受け継いだということでもあるだろうし、
そういう演出だけでキーファのキの字も出てこないのが歯がゆいんだけど
それがまたいい。
748 :
トルネード男:2006/02/13(月) 16:48:23 ID:qcTGfrPA0
ヨ世々世々世々yvfリ,jgンリkvhgdhgmdkvmchgrrtjlvmkkdhtjるmrrvもrつおvrてゅmvごmほhmy
749 :
トルネード男:2006/02/13(月) 16:49:06 ID:qcTGfrPA0
mんつみjんbhthbんtっふhghぎうhmbふぉ
750 :
トルネード男:2006/02/13(月) 16:50:02 ID:qcTGfrPA0
ホホホオほほ尾h具ytjんhy手尾r
751 :
トルネード男:2006/02/13(月) 16:50:34 ID:qcTGfrPA0
hhbgdgfbhbjbK;ghjgkhkgmlkほほほほほほほほほほhすぁああさっさsssっすすうsssっつ
752 :
トルネード男:2006/02/13(月) 16:51:23 ID:qcTGfrPA0
hjhhdfthyッホホホホオ頬ほほッ帆発作アアッ察すししっすっしし牛憂いMてゅいヴぉいえvんていぷvn
753 :
トルネード男:2006/02/13(月) 16:51:53 ID:qcTGfrPA0
hybybythbtyhbythbythbyhbhyhbybybybっゆゆゆゆゆゆgfvdfgdfcgtんjhkんmhgk、んhんjmfてゅじこhbtyt
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/13(月) 16:52:49 ID:OWEpiSMt0
ゲーム途中でよくフリーズするからかなりイライラする。
まめなセーブは欠かさないけど、洞窟から戻って町に着く直前の戦闘で
フリーズした日にゃもう・・・
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/13(月) 16:55:07 ID:IPjr8WVo0
廉価版買えばフリーズは解決さ。
でも最初にあの戦闘アニメ見たときはみんな感動したろ?
それであのロードだからいいよ。職業レベルも上がりやすくてレベルあげも楽しい。
757 :
754:2006/02/13(月) 17:12:11 ID:OWEpiSMt0
>>755 ありがとう。
でもわざわざ買いなおすほどの気力もなく…
いま2度目のプレイなんだけど、クリア直前のところでクレージュ近辺で
習熟度&レベル上げ中。
アルスが通常打撃でメタルスライムを一撃で倒せるようになってきたので
ありがたい限りだ。
>>738 7は好きだが自分もあそこは良く無いと思った。
石碑のような形で各モンスターの説明入れるべき。
だから石柱の覗き穴のヒントがあるんだろ?
余計に紛らわしくなってるだけって気もするが
あの部屋に何かあるのかと勘違いしていろいろ調べまくったな
dq7の街の名前ってなんか頭に残るね
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/13(月) 19:26:51 ID:HVrFYnod0
>>737 そうか?むしろヘルクラウダーこそ攻略法がわかればそんなに強くないと思うが。しんくうは+かまいたち、なんていうどうしようもないのがくることもあるけど。
>>761 イベントの数が多いからね。
>>761 一個も覚えてないんですが・・・・
前にも出てたがルーラ使う事が少ないせいだと思う
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/13(月) 20:33:39 ID:IPjr8WVo0
俺は6と8の方が憶えてないや
再プレイでこないだ全クリしたんだけどさ…
ラスボス倒したあとメルビンが天上の神殿に残るシーンで
キーファを思い出すのは俺だけ?
ドラ糞Zはグラフィックを向上させようとしても、スタッフにその力がそもそも無かった。
FFのグラフィックへの妬みは、まさしくブサイク君のハンサム君への妬みと同じであると言えるであろう。
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/14(火) 18:29:04 ID:ud6tOOS00
とりあえず一つの町のイベントが長い
船乗りの息子っていう設定は悪くないと思うんだが
もうちょっとあの村なんとかならんかったんかとおもう
船のシーンとかとくに
最近パイナップルたんの客観性・論理性のカケラもないのにやたら重々しい口調がツボ。
間に入る妬みとかブサイク君とかの熱い言霊も高ポイント。
FF好きのコテにはこういう文章書くヤツが多いと言えるであろう。
まさしくがんばってほしい。
エンディングの魚がグロ
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/14(火) 19:07:35 ID:wFP+ocqx0
>>766 パイナップルさん今日はよく釣れて良かったね!
でもおとなしく非篭っててもらえると凄くうれしいな!
とりあえずドラクエ7のグラフィックは引いたね。
いくらグラフィック重要視しないゲームでも初期のプレステ並、下手すればSFCレベルだ。
音源もSFCレベル
ストーリーは石版集めて町を救うの繰り返し
FF7のエアリス死亡みたいにガツンとくるインパクトがない。
普通だなオイ。どうしたんだ。
まあFFのことははさておき、DQについては結構同意だぜ。
ただパイナポーたんもうちょいゲーム以外の表現物に触れたほうがいいよ。
別に小難しいもん見る必要ないから。FFもおもしろいけどさ。
ムービーにガツンと来ないとは、さすがだな。
ある意味エアリス死亡以上の衝撃だったよなあのムービーは
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/15(水) 21:19:59 ID:dGeVHuba0
レブレサックとか
別にムービー入れる必要はなかったが
エニックスの偉い人が「PSで出すんだからムービーくらい入れないと」
みたいな鶴の声があったとかなかったとか。
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/15(水) 22:15:39 ID:p0lVUF0G0
厨2のレビューするDQ7
【良かった点】
・戦闘画面の読み込み。同期のFF9は10秒以上かかる
・画面の切り替えの早さ
・音楽。特に封印された街や城。救ってやろうという気持ちを起こしてくれた。
【悪かった点】
・フリーズ。デスマシーン倒して「キノウテイシ・・・」の時にゲームもフリーズしてキレた
・ムービー。使うなら映像には妥協できないはず。「日本最高のRPGなんだし一応ムービー入れないと」というのがバレバレ
・職業システム。熟練度を上がるのにあれだけの戦闘回数をこなさなければならない
・音源。エンディングは名曲なのに、まったく生きていない
・最初のダンジョンの仕掛けが、過去のドラクエをやっていない人間には解けない
・フラグ立てるのに全員と話しかけねばならないなど非常に面倒。ストレスを感じさせる。
・ブツ切れの暗いエピソード、2度も探索しなければならないダンジョン
・石版システム。どうせ一本道ならばないほうがいい。だんだん島が増えて行く設定ではDQに重要な「世界の広さ」が感じられない
ほんまかいな。
まあだからといって許されるデキじゃないんだが。
400万人以上がアレ見てるんだろー。
ある意味3以上に伝説作ったよなあ。
俺はキノウテイシで止まったとき不覚にも笑ってしまった…
ぴったりすぎだ。
つーか、DQはSFCで出せよ
大した内容じゃないんだから出来るだろ?
大体DQ7のムービー何アレ・・・
シナリオ変えるだけの焼き直しのくせに定価が高いのはスタッフの時給のせいだろ、
延期ばっかするからさ
風の迷宮みたいなダンジョンだけは3Dでよかったところ。
俺酔わないし。
パイナップルたんパイナップルたん、
開発期間が長かったら時給安くても人件費は高騰するよ。
あとSFCの方がソフト高いよ。
ムービーが酷いのには同意だよ。
風邪の迷宮はおもしろかったな
787 :
sage:2006/02/16(木) 13:19:46 ID:mJ07U78nO
タンスにどうでもいいアイテム多すぎ
布の服とか皮の帽子とか
>>787 とうぞくのはなで道端に落ちているメダルがあることに気づかせないための手
レミラーマを使って欲しかったんだろ。
発売日に買って兄弟でやってたら最初のボス戦(マチルダ?)でフリーズしたの覚えてる
セーブしてなかったから最初からやり直しでだるかったな
とりあえず言える事は石版システムは糞
確かにな。
ハゲが何を言おうが、ユーザーがたるがってるという事実の方が重要だよな。
こういうユーザー置いてけぼりなふざけた態度がドラ糞の糞たる所以なんだよな。
確かにな。
パイナップルが何を言おうが、堀井がたるがってるという事実の方が重要なんだよな。
こういう2ちゃんねらー置いてきぼりなふざけた態度がパイナップルの糞たる所以なんだよな。
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 03:13:11 ID:JGmT84Wc0
俺はデスピサロで2回フバーハした
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 03:16:45 ID:bE5JvCzs0
俺はヘルクラウダーで19回全滅した
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 03:30:37 ID:M/6b8iNEO
俺は神様戦で5回連続攻撃くらって死んだ。
俺はモシャスマリベルで2回抜いた
7はドラクエの黒歴史
プレイ時間最長とかいって、ただ単調で行ったり来たりの石版集めで時間食うだけだし。
フリーズも三回ぐらいしたけどドラクエ好きだからクリアしてやったよ。
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 04:46:38 ID:1XQpTF0I0
【Aaa】:東大
【Aa1】:京大
【Aa2】:東工大 一橋大
【Aa3】:阪大
【A1】:名大 慶應
【A2】:東北大 早大
【A3】: 九大 お茶大 神戸大 上智 ICU 同志社
【Baa1】:北大 筑波 東外語大 横国 阪市
【Baa2】:千葉 理科大 首都大
【Baa3】:明治 津田塾 学習院 立教
【Ba1】:学芸 横市 電通 埼玉 関学 立命 青学
【Ba2】:中央 法政 成蹊 関大
【Ba3】:成城 明学 日本女子 日大 南山大 西南大
モンスター職が多すぎ
>>799 石版集め>次の街でフラグ立て(非常にめんどい)>ダンジョン>現代に戻ってまたダンジョンで石版集め
以上ループ
モンスター職イラネ
全職業フルコンプって300時間くらいかからないか?
俺は7のグラフィックは、PSフォーマットではあれで良かったと思うよ。
DQは元々、FFのような先進的なグラフィックは必要なかったし。
コンセプトは、6程度のグラで完全な3D空間の構築って事だったろうから、正統な進化
ではあると思う。
8でガラっと変わったけど、1からのの流れを組むDQという意味では、7はシリーズ最高峰
ではある。
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 12:02:14 ID:puBOHwoP0
>>801 個々のエピソードの展開はなかなか凝っていたけどな。ダーマとか。石版集めは会話などで過去と現在の違いを比べようとすれば割と楽しめる。
>>801 やっぱり「石版集め」が一番ネックだったように思う。
少しも面白くなく、単なる足かせにしかなってない。
他のシリーズで例えれば「小さなメダルを全て集めないとクリアできない」
に近い感じがする。よく言われることだが。
石版集めは余裕。もともと、街やダンジョンはくまなく回る方だし、
その上ヒントが出ていれば特に探す気はなくともある程度あつまるし、
かつ取り逃しても、つまりもしない。
個人的には、単純にストーリーがつまらなかった。
個々のサブストーリーも言われるほど伝わらなかった。
子供の頃、家に絵本が100冊ちかくあって、あの手の話は
さんざん読んだからだろうな。
それでも、別にそれ自体は減点対象にはならないか。
問題なのは、全体を総括するストーリーがまったく盛り上がりがなく、
メリハリもなく、終盤で一気に跡付け的に進行されてたことだ。
もともとDQはこの先に何が待っているのかという探究心を煽ってくれるのが
魅力なのに。プチ駄作の6でさえ、この辺はすごく上手かったにもかかわらず、
7はその下をいく。真性の駄作。
普通に面白いでしょ。長すぎるけど。
過去のシリーズが良すぎただけで一般作品と比較すると面白い部類に入る
どうせなら転職はモンスター職のみにすれば良かったんだよ
下級モンスター職を基本職にして、心は中級以上と勇者職だけにすれば6の転職と差別化できたかもしれないのに
ただの焼きまわし+αになってて作業が増えただけになっちまった
>個々のサブストーリー
あれが「サブ」なわけ?
>>807 基本的には7って1話完結だからなあ。
5を「大河ドラマ」としたら7は「水戸黄門」って感じ。
最初からシナリオの作り方自体が違うのだ。
だから好みは分かれるところだと思う。
まあしかし7は平均プレイ時間が100時間以上なので
一気にプレイできる人ばかりではない。
だから「久しぶりにプレイする」にとのことを考えて
「あれ?今ストーリーで何やってるんだっけ?」ってのが分からなくならないように
あえて一話完結にしたんだと思うけどね。
まあそれを言い出したら「そもそもプレイ時間が長すぎるんだよ!」って事なんだが。
>>807 半分は同意だな。
石版集めが面倒という人は探索があまり
好きではない人が多いのかもしれない。RPGは探索するのが
基本と捉えている人にとってはほぼ問題ないと思う。
>個人的には、単純にストーリーがつまらなかった。
個々のサブストーリーも言われるほど伝わらなかった。
子供の頃、家に絵本が100冊ちかくあって、あの手の話は
さんざん読んだからだろうな
俺は逆にここがよかったな。変に奇をてらったような
クサイ話しをされるよりずっといいと思ったよ。最近のRPGの多くは
はっきりいって見れたもんじゃない。ま、あくまで他の作品と
比較しての話しだが。
>問題なのは、全体を総括するストーリーがまったく盛り上がりがなく、
メリハリもなく、終盤で一気に跡付け的に進行されてたことだ
そして、ここが完全に同意。最終的な評価は
>>811の言う通り
好みで違うと思うけど…。7批判としてはだいぶ的を射ていると思う。
変に関連付けられて、総括されてしまったら、それこそ駄作になると思うけどな。
いろいろな事があって、それをどう考えるかはプレイヤー次第。
それが7なんじゃないかな。
ちょっと昔の話になるが、俺様の7日記に参加している時にふと思ったよ。
このゲーム、話題を共有する仲間がいると飛躍的に面白くなるんじゃないかと。
7は一人でプレイした俺にとっては、あのプレイ日記はネット越しでも色んな発見があった。
>>813 なるほどね。でも7は「無理やり」統括しちゃった
観があると思うよ。あんたの言うとおり本当に
統括しないほうがよかった(物語が終わらないがw)
ゲーム内容はシステムにしろストーリーにしろ
多角的に見れるようにできていると思う。
一つに物事に対していろんな意見が出てきて話あうと面白い。
7信者がクソゲーと罵られてもそれほど
反論しない(できない)のはこの辺なのかな。
「どうしたっ ドラクエ!?」と思ってしまいました。
史上最悪のRPGです。バトルはダメ、世界観はダメ、キャラはダメ、ストーリーはダメ、サウンドもダメ。 つまり評価できるところがないんです。
自由度ははっきりいってゼロで、次にいくところは絶対決まっているし、
進めていて やりがいはないし、レベル上げしていても全然楽しくないし、
なかなかレベルは上がらないし、もう最悪でした。
物語も感動するところは1つもなく、感動させるようなところはあるんですが、
はっきりいって臭いです。金のニオイがぷんぷんしますね。儲けるために感動話をむりやりつくったみたいなかんじです。
とてもじゃないが 好きにはなれないソフトです。最低でした。
もうドラクエシリーズは買いません。
>史上最悪のRPGです。バトルはダメ、世界観はダメ、キャラはダメ、ストーリーはダメ、サウンドもダメ。 つまり評価できるところがないんです。
どういうところが駄目なのか説明してもらおうか酢豚くん。
>進めていて やりがいはないし、レベル上げしていても全然楽しくないし、
なかなかレベルは上がらないし、もう最悪でした。
これってどういう状況?
>物語も感動するところは1つもなく、感動させるようなところはあるんですが、
はっきりいって臭いです。金のニオイがぷんぷんしますね。儲けるために感動話をむりやりつくったみたいなかんじです。
7はどちらかというと感動させる系というよりも考えさせられる系だと思うが。では、自然な感動的話とそうでないものの違いについて述べて貰おうか。
>>812 RPG好きで探索も好きな方、ダンジョンも端から端までいつも探索してるけど
石版集めはうざかったな、次の物語へ進むための唯の作業としか思えなかった
石版集めとバグを抜けばそ良作だとは思うけど
うん。探索がどうのこうのって言うレベルじゃないよな。
だって町の中のタンスとかに入ってたりするんだぜ。
これは「タンスとかも全部調べろよな」って言う作業にしか思えない。
小さなメダルとかなら多少見逃しても、先にいけるが、石版見逃してたら
またそこまで戻って取りに行かないと駄目だもんな。これはかなりの苦痛。
タンスやツボなんかに入ってる石版はほとんどなかったと思うけどな。
ほかのDQシリーズ
町の人は大体いい人だったり物事をちゃんと理解している
7
人間の黒い部分が見える。
って感じなんだよねDQって。
だから7には鬱なイベントが多いんだと思う。
それもあるけど、元々は「滅ぶはずだった正史」を主人公たちが変えていくってのがテーマだからなあ。
「滅ぶのが正史」なだけに救いの無い話が多いと思う
>>817 普通のRPGのセオリー通り
探索してれば自然に手に入っていかなかった?>石版。
はっきりした動機や目的もわからず
石版探すためだけに同じダンジョン探索させられる
のが苦痛だった、ていうなら分かるけど。
ちなみに俺は苦痛まではいかないが
もう少しここは工夫が欲しかったな。
まあ、これも自分が救った地域の
その後を見るのを楽しめる人にとっては
あまり関係なさそうだけど。
一部難しいのがあったな。
壁の裏とか建物の横とかエンディングのあれとか。
占い婆のヒントでも分からんかった。
タンスは発掘現場のやつだっけ?
つぼに入ってるのあったよな?
>>816 アマゾンのアホレビューコピペにマジレスすんなよ
ひどいのになると地面にポツンと落ちていたりした
まあ文章の書き方が煽りっぽくて悪い事を除けば
>>815の書いてある事に
基本的に間違いは無い気がする。
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/18(土) 22:30:06 ID:eNJmuK4v0
キャラクターの印象がすごく薄い
強くひきつけられるような人物がいなかった
ドラクエVIIのキャラの評価は
全てマリベルにかかっていると言っても過言ではないと思う。
これが受け入れられなかったら、大抵の人は駄目だと言う気がする。
7は簡単で長いからだらだらやると結構面白い
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/19(日) 03:41:39 ID:JxjZQtuM0
キーファ途中でいなくなる
BGMは糞
主人公はただの漁師の息子
基本的にキャラがきもい
いらないグロムービ
鬱シナリオ多すぎ
ドラクエ史上最大の汚点
やってないのに叩くなよ。
まったくやった事無いのならともかく
途中でつまらなくてやめたって奴には叩く権利はあるな。
まあ俺は最後までやったけど。
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/19(日) 10:55:54 ID:jHPXm7Lj0
7が簡単というと他のドラクエもっと簡単な気がする。
7はボスは強いが、後の難易度はまあ普通だな
ダンジョンそれ自体の難易度もかなり高い。
謎の神殿とか地底ピラミッドとか風の迷宮とか。
ハート割るとかただ扉の前で待つとか分からんかった。
カラーストーン採掘所も苦労したな。
7最高に面白かった。
俺はキャラ絵とか気にしないかったから、逆に主人公の設定が今まで王子や勇者だったのに、平凡な漁師の息子っていうのが堪らなかったよ。
あと石板も迷うことなく全部集められたし。
何よりも世界観が最高で、時間をかけて長く楽しめた。
でも、キーファがいなくなるのがヤ、ってのをよく聞くけど、そんなイヤなもんなのかな?って思う。
まぁ、やっぱ主人公達は特別な力を持ってたりとか見た目がかっこよくなきゃ、万人ウケはしないだろうね。
今のRPGはみんなそうだし、メインが中、高校生だもんなぁ。
ただ駄目なのが、ムービーと3Dマップ。
これは本当にいらなかった。
×平凡な漁師の息子
>>840 そうでしたっけ?
完全に忘れてました。
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/19(日) 15:35:33 ID:BnQRIfS+O
がっかりだゆねo(^-^)o
海賊の息子の転生でもあるが、あくまで漁師の息子だろう。
あまりにも何も無いので後から付け加えた設定の様だが。
主人公のアザの事、忘れてるだろ。
色々と重要な役割を果たしているのに(キーファ離脱にもね)。
今、やってんだけどさ。
すぐにバグって先に進めないんですが…
町のMAPの出口の先が変な虹色というかああいうの嫌だった
異空間かよって感じで気持ち悪かったな
ある意味異空間なのかもしれんが
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/19(日) 19:00:57 ID:tuolgag10
長いっていっても1日1話の感覚で進めてけば大して苦じゃないし
まぁむしろ俺はドラクエは長くあってほしいんだけどね
しかし7,8は主人公の設定が無理矢理すぎないか?
平凡な1市民⇒実はすごい人の息子
RPGではよくある事だ
何を今更。
V 半裸親父の息子→実はグランバニア王子
VI 村の少年→実はレイドック王子
>>844 各精霊のあざの人はわりとちょろちょろ出ているだろう。唯一という感じではないな。
転職でも6の用に勇者優遇とかも無し。伝説の装備も複数キャラ装備可能。
>>852 後付けではない、という事を言いたいのだが…
それに主人公のあざは、他の人よりも重要な役割を果たしているしな。
>>352 あまりに何も無いので設定付け加えたと言うのは堀井が言っていたと思うが。
あざは勇者の条件ではないしな。設定的な重要性をたどるならメルビンやアイラの方が凄い。
水の精霊が主人公を現代へ送ったんじゃなかったっけ?
付け加えたのは海賊関連の方だったかな。
スレ違いでスイマセンが
序盤の、4聖者のトコロでボタン押して柱がでてくるトコロが解けません
行き詰まってます
スイマセンが教えてくださいエロい人
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/20(月) 14:12:59 ID:e33nxib6O
あげ
その柱のフロアは謎解きに関するヒントだよ。
柱から見えるモンスターと柱の色を記憶しておく。
別のフロアでモンスターの石像を動かす場所があったはず。
あとは自分で考えてくれ。
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/20(月) 15:52:04 ID:e33nxib6O
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/20(月) 15:55:08 ID:l8coZD/B0
俺がZ嫌いになった理由(勿論持ってるしやった事はある)。
まず、モンスター職いらんの多すぎ。
職業があんなにあってもほとんどの特技が使えんので意味無い。
おまけに集めるのが大変、極めるのが大変(使える特技はLv7か
8とかでやっと覚えるから)。
次に、自力ではあまりにもきついので、なけなし金を奮発して
公式ガイドブック買ったのだが、フィールドの地図があまりにも
不親切でがっかりした(現代の方の地図が全く書かれていなかった。
序盤はまだそんなに島が出現していないのですぐ分かるが、
後半は行った場所なんか覚えきらなくなるため、どこに行けばいいのか
分からなくなってくるので探すだけで欝になる)。
最後に、上二つは大目に見たとしても、一番許せないのは、分からんの
に途中で引き返してセーブできない箇所が多いこと。
途中で止めたいのに、仲間に帰るのを邪魔されたり、リレミトやルーラ
を使おうとすると「しかし不思議な力でかき消された。」って言うのは
やめて欲しい。
しょっぱなの「謎の神殿」でそれだもんな…(初めてスライムに遭うの
にどれだけ時間がかかったことか…パズルゲームじゃないだろうが!)。
以上の理由で
>>1に同意です。
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/20(月) 17:19:10 ID:4fpMGBzO0
以上の理由でキーファ途中でいなくなるなよ・・ と・・・
不思議な力で・・・ってヤツ、主にイベントの矛盾を避けるために使われるんだよな。
はっきり言って手法として極めて安易。
>>861 まぁ、この作品のルーラはいままでのDQではありえないほど使えないよな・・・
矛盾が生じるのは分かるが、旅の全行程の半分くらい過去の話なのにそれで使えないってのは・・・
せめて、その大陸内では使用可能とかにして欲しかった。
7ってそんなに「不思議な力〜」多かったっけ?
5(特にSFC)では大量に使われていたような記憶があるが、
他の作品では大同小異だったような…
不思議な力
7>>>>>>>>>>5>その他
なんかもういろいろDQ7自体が不思議な存在
3以降はルーラが便利過ぎる弊害の方が多い。
ルーラが無効化される4あたりだと同じ町でも多重にイベント起せるので世界観が増す。
8のオーブ探しなど町をルーラでポンポン移動するだけだったからな。レティスのありがたみ無し。
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/20(月) 23:05:55 ID:l8coZD/B0
>>865 既出になるが、たとえば、石版を取り忘れて過去のある町から過去の別の町
に行くだけで、現在の町→旅の扉→なぞの神殿→石版浮かす→別の町
と、いちいちなぞの神殿を通じて行かなければならない。
それも石版の色が4つでしかもどの場所がどこに行くとかいちいち覚えてい
ないので、忘れてしまうとそれこそ一つ一つシラミ潰しに行かなければなら
ないので欝になるよな。
>>868 >3以降はルーラが便利過ぎる弊害の方が多い。
Zほどルーラが使えんドラクエ作品もないのでは?
>8のオーブ探しなど町をルーラでポンポン移動するだけだったからな。レティスのありがたみ無し。
確かにそれはそう思うな。全部が全部レティスで集めるのも面倒だが、一箇所か二箇所ぐらいルーラで
行けない場所にして欲しかったとは俺も思うな。
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/20(月) 23:06:41 ID:f6ZmrbYH0
ドラクエUも、ルーラは使えん・・
2のルーラは不便すぎて使えたもんじゃないね
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/20(月) 23:19:01 ID:l8coZD/B0
>>870 そうそう。その不便さのお陰でデルコンダル頂上決戦の裏技の下準備をするのに
(世界中の葉を取りに行く→デルコンダルで復活の呪文→ロンダルキア登山→は
かぶさ作成→シドーでわざと全滅)どれだけ時間がかかったか…w。
つ「リーザスの塔」
まあ、リーザスにルーラすればいいわけだけどね・・・
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/20(月) 23:42:50 ID:l8coZD/B0
>>873 ぱふぱふ屋の姉ちゃんが「あれ」の代わりにオーブを持っている、とかw。
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/21(火) 00:20:04 ID:vu2dwGdI0
7に関して
どの石版がどの場所かをすぐに忘れてしまう
つまらなかった
どんなに、良い装備をしても
みてくれが緑の帽子をかぶった小太り小僧の主人公では
萎えるだろう
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/21(火) 00:27:04 ID:vu2dwGdI0
竜王は竜
シドーは怪物
ゾーマは大王っぽい
デスピサロはなんだっけ?魔族?
ミルドラースも忘れた
デスタムーアはジジイ
オルゴデミーラはオカマ
ラプソーンはデブ
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/21(火) 00:29:35 ID:HwRMRrvc0
>>878 てかいちいち新大陸出現するたびに紙に地図書いていくのめんどいしな。
石版の場所と飛ばされる町名にしてもそうだし(いちいち覚えきれんから)。
本当の冒険通なら全部ノートか紙に地図と石版を綺麗に書いていくのかも
しれんが。
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/21(火) 00:32:23 ID:ybc2q/EA0
2のサマルトリアの王子探しはルーラが無いことが非常に良い感じに作用しているね。
2は元々直前の町にしか飛べないのであっても同じだが。
7の場合はルーラに時間を飛び越える能力があるのが前提になるので無理だろう。
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/21(火) 00:40:14 ID:fz9MTWkd0
リアルでドラクエ7をやってたころ2ちゃんでキーファがラスボスってネタがあった。
当時今のように2ちゃんに染まってなく純粋だった俺は素直に信じた。
魔物よりも人間のほうが醜いドラクエ7の世界で比較的純粋なキーファが別れた後、何らかの理由で
人間に絶望して時間を支配して魔王となり人間界を闇に封印する。
そんな妄想を繰り広げながらプレーしていたらキーファが残した石版の内容もネタバレされていた。
ああ、魔王となったキーファを倒し何となく気分の晴れないエンディングの最中に魔王に落ちぶれる前のキーファが
書き残した石版で「俺達は友達だよな」って書き残されてたら泣いちゃうよ。
ちょっとデスピサロの2番煎じだけど良いシナリオだよな・・・
なんて思ってプレーしてたら最後はオルゴデミーラとかいうよくある普通のラスボスでした。
仲間が悪に染まってそいつを殺してエンドなんてのやったら批難轟々に決まってるだろ…
まあDQの色じゃないな
FFっぽいな。
オルゴデミーラのみみっちい嫌がらせにも萎えたが。
ヤな出来事がオルゴのせいってか単に人間の本質なのもなあ。
それ自体は別にいーんだけどオルゴと上手く絡んでない。
ボス倒しても同じこと起きるよなアレ。
きっかけは魔物じゃなくなるにしても。
テーマとシナリオとゲーム上の進行とがバラバラ。
人は誰かになれる、だっけか。
あんま効果的ではないと思う。
そっちのシナリオの方が好きだわ。
仲間だった奴でも倒さないと、世界が滅ぶって設定なら問題ないし、ダークサイドに落ちる前に記した石版ってのもいいな。
それくらいインパクトのある話じゃないとあんな長いのやってられないよ。
スッキリしないという点で非難は受けても評価はもっとあがってたかもわからないね。
俺は「FF10のラスボスはエストシーモア」に騙されてから2chは信用しなくなった
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/21(火) 07:58:24 ID:5E5WFndK0
しかしあのキーファが邪智暴虐な魔王になるのはとても想像できんな。
もしそういうストーリーにするならそうなる過程を詳細に描かなければならなくなる。イベントばかりになってしまうな。
7のストーリーは悪者を倒すだけでは解決できないことが沢山あることを言いたいんじゃないかな。(フォロッドのひきこもり科学者、グリーンフレークの愛憎劇、ルーメンやレブレサックの魔女狩り、レブレサックの歴史捏造等)
そういう点からいっても仲間キャラを後味悪くしてまで敵にする必要はないな。確かにインパクトは大きくなるだろうけど。
俺はストーリーの長さは気にならなかった。発売当時高1だったけど、エンディングを見ることじゃなくて敵を倒すことを目的にプレイしていたから。金がなくて他にやるゲームがなかったしな。敵(特にボス)がそこそこ強くて
歯ごたえがあったので俺にはぴったりだった。
ゴールデンスライムの存在がでかかった
シリーズで一番バランス調整してあるとおもう
確かに十分遊べるんだが、それだけじゃ満足しない人が多かったんだろう。
オレもその一人。
>7のストーリーは悪者を倒すだけでは解決できないことが沢山ある
そういうテーマ自体はいんだけど、それが全然本筋と関係ないから消化不良とか言われるんだと思う。
まあとにかく鬱展開はダメっていうアメリカ人みたいな人や、
キャラがダサいのがダメっていう腐女子みたいな人もいるけど。
>>889 ゴールデンスライムが落とすゴールドはちょっと多すぎな気もする。ただそのおかけで、終盤で出てくるゴルスラで稼ぐか稼がないかの違いが大きく、先に稼いだ人が楽になり過ぎないようになっているのは良かった。
>>890 7の本筋というと 石版を集めて世界を復活させる→魔王も倒し、神を復活させる→再び封印された土地を復活させる→魔王を倒す かな。
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/21(火) 15:27:00 ID:eefUtpeQ0
何気に本筋は現在世界のイベント中心に進むね。
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/21(火) 16:35:42 ID:th+b5azMO
鬱展開は悪くないけど連続しすぎだろ。
嫌気がさしてくる。
みんなドラクエ7は途中で投げ出してるんだな・・・・。
俺の場合、ドラクエ6は小1のころにやって全くわけがわからずだめで、復刻版のドラクエ3はファミコン爆発してできなくなっちゃたし、
ドラクエ7が初めて本格的にやったものだから、楽しくてしょうがなくてエンディングまでいったんだけどな・・・
>>894 今自分の記録はまさにエンディングの直前なわけだが。
なんか今までのDQでは見たことが無いほど長い長い旅路だった・・・。
あまりに先の見えないDisc1と、あまりにバランスブレイクなヘルクラウダーに嫌気が差して
それまでやったことのなかったFFに手を出し、7を放っておいたまま3作ほどクリアしてしまったが
それもいい思い出だ。
OK、残すはオルゴ戦のみ。さくっとぷち倒して・・・
やべっwwwwFFしたくなってきたwwwww
>>895 ヘルクラウダーってそこまでバランスブレイクしてるかな?
石版システムを生かす案
石版は全て謎の神殿で手に入るようにする。
例えば、神殿の中からさらに赤黄青赤の4つのダンジョンへの入り口があって
そこにはモンスターも出現。ダンジョンに対応した色の石版が手に入る。
下層に行くほど強い魔物が出る大陸の石版が手に入るが、当然そのダンジョンも
下層ほど強い魔物が出現する。
基本的には上層にある石版から集めて、難易度の低い大陸から攻略するのが楽だが
頑張って下層の石版を取れれば好きな順番で大陸を復活させられる。
で、中盤より前ぐらいに全ての大陸が終わるようにして、そこから現代での冒険が始まる。
ルーラはこの時点でリセット。DQ4に例えればここからが第5章みたいな感じ。
まあ全然別のゲームになるけどな。
>>896 7は転職システムのために割と強い特技がラクに手にはいる。
すると、補助を使わなくても力押しで結構行けてしまう。
だが、ヘルクラウダーは力押しがあまり効果的ではないから、苦戦してしまう。
5のイーターも同じことがいえると思う。
>>898 まさしくど真ん中ww
職業選択適当にしてたからマホトーンやらマホカンタやらもって無くて、
メダパニダンスが割と効くということも知らず、ガンガン力押ししてた罠。
そして外野からラリホーくらってあぼん、と。レベル上げも、FFほどぽんぽん
上がらないしね・・・
個人的に、職業の勘を取り戻すのが面倒くさかった。あれないと良かったのに・・・
おかげでFF5ではジョブチェンジのたびに職歴関係ないのにじっくり考えてやってたわ
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/21(火) 18:33:05 ID:6Fj8zgEQ0
>>891 そそ。そこんとこ。
好奇心の延長で始めた冒険で途中から魔王を倒して世界を救うことに目的が変わるわけじゃん。
人間の嫌な部分いっぱい見たこととあんま関係なくね?
それでもオルゴ倒すって動機付けをキッチリ描写しないとあかんと思うのよね。
FFみたく妄想一人芝居するかDQっぽくエピソードで間接的に匂わせるかは置いといてさ。
完全放置じゃ説明不足と言われても仕方がない。
こう思ったに違いないって意見もたまにあるんだけど、ゲームの進行に即してないただの憶測なんだよね。
本人はそれでいいけど他の人にしてみりゃなんの意味もない話じゃん
色々補完して前向きに楽しむ姿勢はいいんだけどさ、それと評価は別モンでしょ。
補完って本来そういう意味じゃないと思うし。
>>902 認識に根本的な誤りがあるようだな。
7での「魔王を倒し世界を救う」というテーマは他の作品と明らかに異なる点がある。
7は、主人公たちが何もしなければ世界は平和だったし、その平和に人々も疑問を持たず満足していた。
客観的に考えて、主人公たちの好奇心とやらが世界を破滅の危機に追いやったという視点が必要。
たとえばメモリアリーフだったかでメイドが「神を蘇らせた連中って、実は魔王の一味じゃないの!?」
みたいなことを言ってるが、これが民衆の率直な反応だろう。
主人公たちはある意味で魔王たちよりも非難されるべき立場にある。
それなのに、「へ?魔王?シラネーヨお前らで倒せや」などと考えてるのは責任感が欠如している証拠。
魔王を倒す動機も糞もない。自分たちのやったことの後始末をするだけだ。7においてそれは義務でもある。
プレイヤーの心理を上手く引き込めないこともあるDQ7にはがっかりした、でいいんじゃね。
というか人間の嫌な部分をいっぱい見た事は、魔王打倒の伏線ではないだろ。
主人公の人生経験であり、成長であり、EDに連なるもののはずだ。
まあ俺の場合は魔王打倒の伏線にもなったけどね。
だって何のために魔王を倒すんだよ?
確かに魔王を倒せるほどの力を持った人は、自分達以外いない。
でもレブレサックのようなイベントが終盤に用意されていて、
クリスタルパレスに各地の人が集合した時も、砂漠の三馬鹿のような
どうしようもない人が来ている訳で、どうも気合いが入らない。
こんな奴らのいる世界を救う意味があるのか?
と問うた時に、(三馬鹿以外の)砂漠の民や、フィッシュベルの人々などの
温かい部分が顔を出してくる。
レブレサックの子供達にしてもそうだな。
そこですべてを愛する事はできないけど、それでも大事な世界なんだ、と
心の中を整理して、魔王戦に臨む事ができた。
ま、これは一般化できるような話じゃないけどね。
でも「目的がない」「なんとなくで魔王打倒」みたいな事を言っている人は
本当に目的を探そうとしていたのか、ちょっと疑問に思う。
最後の方で仲間になるサブキャラ誰だっけ?
あいつ明らかに後半のレベルにまで成長した主人公たちより強かったんだけど。
そんなに強いなら お 前 が 世 界 を 救 い に い け
>>906 サイードかな?
確に強かったな 五月雨斬りどこで習得したんだお前はと問いつめたかった
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/21(火) 21:03:30 ID:f2ARYlkM0
>>906 サイードだな。あいつ確かに強すぎw
魔王を倒さないと故郷がやばいことは明白だからなあ。
既出だったか。スマソ。
>>903 なるほどね。つまり魔王は復活は主人公達が
エデンから出たある種の罰だな。創世記で言われるところの…。
主人公がキーファを失い、自分の故郷を封印されるというのも
好奇心という名の罪の報いともとれる。
>>903 なるほど。そういやそうだな。全く考えてなかった。
じゃあその義務感を抱かせる描写が甘いんじゃないのか、と思うんだが。
904の言うように。感情移入できなきゃ責任感もクソもないぞ。
でも動機には納得いった。オレが間違ってた。ありがとう。もう寝るわ。
>>905 一般的にはそれがバラバラ感を生んでるんじゃないのって話なんだが。
ただ第2文以降の解釈は筋が通っている。
それがちゃんと描写されてたらオレは7を肯定する。
ただ、プレイヤーには描写のないところから深読みを重ねてシナリオの整合性を保つ義務はない。
目的がない、なんとなく魔王打倒とかは、言葉は酷いが極めてまっとうな指摘だと思う。
単なる手抜きシナリオだと思ってたが、歯抜けシナリオかもしれないな。認識を改めることにする。
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/21(火) 23:38:54 ID:5HZdotwu0
オルゴ・デミーラって何者だったんだろう?
神様の仇をとるべくオルゴ・デミーラ倒して神様復活させたらまたオルゴ・デミーラ。
あちこちの大陸や島を封印した理由もよく分からんかったし・・・
シナリオの最後の方が全然煮詰まってなくて消化不良なエンディングでした。
>>912 バラバラでいいんじゃないか?
それぞれのエピソードが繋がってばかりだと、逆に不自然になってしまう。
主人公一行は地域も時代も違う場所を旅していってるんだから。
一期一会という奴だよ。
あと深読みするのに「義務はない」とか言われてもなぁ、という感じ。
ごく自然にやる事じゃないのかなぁ。
ゲームは受身でやるもんじゃないと思っているし。
…まあ、そういう意味では6の時に堀井が「受動的だとつまらないかもしれない」みたいな事を
言ってたし、7も能動的な人じゃないとダメって面があるのかもしれない。
その辺の意味でも7は一気に遊ぶには向いてないのかも知れないな。
バラバラだったから、他との関連が見える部分にはニヤリとした。
>>913 封印は、いわゆる各個撃破でないの?
強いやつが沢山集まらないように。
あれって何百年も続くんだよな?
ルーメンにそんなことを言ってた人がいたような。
>>914 堀井がどこかで7は「せまく深く作った」みたいな事いってたけど
それは能動的な人でなければつまらないものということ
につながってくるような気がする。
このゲームは「打てば響く」といった感じに近いかもなぁ。
ゆっくり2周目をやったら面白かったなんて話しはよく聞く。
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/22(水) 00:53:00 ID:scgnB7UM0
8は3回やったが
7は5回やったぞ。
>>916 このサイトおもろいな。そうかオルゴデミーラが偽の神
という設定はグノーシス派から引いてたのか…納得。
とすると俺の
>>911の解釈はなんか微妙だなぁ…orz
知ったかぶりはよくねえなw
とするとキーファを失う意味は一体なんなんだろうな…?
>917 打てば響くゲームって表現良いね。自分的にはスルメみたいなゲームって思ってた。
「はなす」で喋りまくったり、町や洞窟探索が大好きな私は7って凄く楽しかった。
話を進める事だけ考える人は面倒なゲームって思うだろうけど。
6、7、8って「探して見つける」ところが多いから、
自分で探さないと楽しさを見逃してしまうんだと思う。
探索を作業ととらえるか、RPGの醍醐味と思うかで感想が変わるんだね。
神様とオルゴの話については、つっこみどころもかなりあるけど
全体的にながーく楽しく遊べたゲームだった。
>>914 確かに繋がってばかりだと不自然だな。そこは同意する。
シナリオにもあそびは必要だ。ただしあくまであそび。
重ねて言うが、プレイヤーには深読みする義務はない。
プレイスタイルは人それぞれ。
だから深読みをしないプレイヤーが7のシナリオが食い足りないという指摘それ自体は正当だと言える。
行間が読めてないのであれば読解力不足だが、この場合はそれにあたらない。
逆に、深読みをするプレイヤーにとって名作だという意見は別に否定しない。
以前はホンマかいなと思ってたが、一連のレスを見てもっともだと思った。
ただ400万本売るゲームがそれでいいのかとは思う。
オレは上述のような解釈に至るガイドラインをシナリオ上もっと設けるべきだったと思う。
でも7みたいなゲームがあってもいいのかもしんないなあ。
まあシナリオについてはある程度納得いった。サンクス。
ドストエフスキーがどうしたとか聖書を引用してて高尚だとかアホンダラな擁護ばっかで辟易してたんだ。
>>914 繋がりすぎると不自然と言うが、本来ならその「全く関係の無い地域」に主人公たちが行くって
事が今度は不自然になるんで・・・
それをドラクエ7の場合は「石版システム」と言うことで無理やり説明をつけてる感じがあるな。
あとドラクエ7はどちらかといえば受動的なゲームだったように思う。
主人公(=プレイヤー)とは何の関係も無い所で事件が起こり、それを主人公は「ただ見てるだけ」
それで町の人に「助けてください。あのアイテムがあれば助かるんです」って言われたら初めて、言われたとおりアイテムを取りに行く。
プレイヤーのやる事は基本的にイベント発生のフラグ立てとその後の処理って感じになる。
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/22(水) 07:37:22 ID:ErATozZ/0
封印されたorされそうな地域に主人公達が到着するように石版が作られたんじゃない?謎の神殿を作ったのは神なんだし。
これって読み込み音がほとんどないんじゃないっけ
PS2の5はうるさいし、ちょっとテンポ悪いからこっちのほうがすきかも
いや売ったからもうわからんのだけど
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/22(水) 09:57:19 ID:MZqYR5bh0
ドラクエは主人公の意識はプレイヤーの意識という形を取っているので
自ら進んで介入していると取るか見ているだけと受け取るかは人それぞれだろう
>>917 6信者と同じ事を言うのですね。
奥深くて理解できない人もいるのは長所であり短所であるだけだと思うのですが。
何故、長所に気付かない馬鹿が悪いという方向に持っていくのでしょうか。
>>926 >長所に気付かない馬鹿が悪いという方向に持っていくのでしょうか
そんな事一言も書いて無いだろ
日本語勉強しろ
>>917で微妙な表現というと能動的ってくらいかなぁ。
理解しようとする努力を怠ることは馬鹿ってことだろうか。
俺は2周目で余裕を持ってやったときにイロイロ思って7好きになったが、
>>925の人それぞれ以上のことは思わないなぁ。
ヘルクラウダーが強いって聞いたから、主人公を
ゴッドハンドをマスターさせて戦ったらザコだった。
>928 馬鹿っていうんじゃなくて「損してる」って事じゃないか?
金払ってゲームやってんだから楽しんだほうが得だよ。
まあ、馬鹿にされてると思うのなら能動的に楽しめるよう努力する事だな。
潜在的にそちらの方が賢いと考えているわけだから。
でもそれは自分の感情を他人の文章に投影して見ているだけで、
元の文章にはそういう意図はない事ぐらいの見分けはつけような。
まっとうに反論するのなら、その正否はともかく「深読みする義務はない」と
言い切っている人もいるのだから。
俺の場合、1周目では余裕なくて面倒なだけに感じたのは同意なのだがねぇ。
それ故に
>>928のような擁護めいたことを一応入れたりした。
2年程あけて2周目やって、
色々と考えて話を作ったんだろうとは思ったけど、
受け入れられない人もいるだろうとも思った。
まあ、万人受けするシナリオじゃないわな。
VIIIはその反動からああなったのかも知れん。
しかしいくらなんでも反動が大きすぎたって。
8のシナリオ、ありゃあねーよ。
堀井氏はネットのレビュー気にしすぎたのかもなw
>>934 そうか? 俺はあの位に簡素でも良いと思うけどなぁ。ゲームなんだし。
一応ドルマゲスという中継点も設けてるし、そんなにダレない。
まあ楽しめたかどうかは人それぞれってあたりは7のシナリオと同じだけど。
VIIIのシナリオはゼシカの発言で
「ああ、最終的には賢者が全員殺されて、その暗黒神とやらが復活するんだな」
と思ったが、まさにその通りだったw
ゲームは面白かったけど、シナリオには満足できなかったよ。
つーか、スレ違いだなw
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/22(水) 19:04:40 ID:TKy/dnG70
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/22(水) 19:06:47 ID:scgnB7UM0
8はよく出来てたけどドラクエっぽくなかったね。
本筋に絡んだイベントと封印を解くイベントが順番に入れ替わってるから印象が薄いのでは?
島ごとのイベントは非常に濃い作りだが、
本筋は島が復活してあれこれとしているうちに、神と魔王の戦いに関わる本筋のイベントが唐突に始まったりする。
厳密には、それまでに様々な情報が手に入っているわけだから「どうしてこんなことが?」と、
疑問に思う程の唐突なイベントは多くないが、サラッと終了してしまうからね・・・
>>939 俺は倒すべき目標と名前がしっかりしてるあたり、1〜3みたいに感じたなぁ。
4〜6は勇者と魔王の戦いがメインではあるけど、
それ以外の描写に凝ってたように思う。勇者という存在が途中から出るし。
>>940 7で良くできてるなと思ったのは、やっぱりキーファとの別れかな。
あれが自分に何ができるかを探すきっかけな気がする。
マリベルがパーティを一時離れたのも、深読みすればそうかもしれないし、
人間の嫌な面を見せる描写が多いのもそうかもしれない。
魔王を倒すというのは、精霊の印と神様の石板とグランエスタードというのが
必然とも偶然とも取れることが重なった結果だと思ってる。
勇者じゃなくて、自分にできることは魔王を倒すことになりました、みたいな。
まあキーファとかエンディングですら唐突感あじわったりしたし、
大体しばらく石板探してたら忘れるってのが1周目だったけどね。
>>941 目標がしっかりしてるとは言っても倒す相手が「道化師」って時点で
「なんか違うだろ、それ」と言えなくも無い。
まあ俺も8のシナリオ評価は低いけど、ここで言及するのはスレ違いだろ。
作品中になんも描写がなくても補完してシナリオを作れる人には良いシナリオで、
そうじゃない人にとっては舌ったらずなダメなシナリオってことでいいんでは。
オレは文章の煮詰め方が甘いのと取ってつけたような展開から、
別に深い意図なしに色々詰め込んだだけのような印象を受けるが。
台詞とかDQと思えないほど説明的で不自然なんだよなー。
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/22(水) 23:15:14 ID:aGEmbvok0
ドラクエ7の場合は本筋以上に副筋が大事な作りだよね。
一応、石版集めと滅亡回避で繋がってはいるが7で副筋が無いのは
名探偵コナンで黒の組織のシナリオだけで他の事件無しで進むとか
水戸黄門で遠くの国がピンチという出発時の目的のみ果たして他は何のおせっかいも焼かない状態だろう。
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/23(木) 02:06:25 ID:Vn7Lmiw20
あれ?8って勇者いたっけか?
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/23(木) 02:16:43 ID:lV5130vm0
質問なんですがよろしくお願いします
移民の町は出身地によって変わったりするんですか?
1234568全クリして1年前くらいに7やったんだが
初戦闘までいかずに投げた、最初のほう面倒くさくね?
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/23(木) 03:01:11 ID:FsV+bNUfO
最初はワクワクしたんだけどな
ヘルクラウダーはチビに突き飛ばしやニフラムが効くことに気付けば楽勝だった
何でみんな素直に「クレージュ時点でウルフデビルは強すぎる」と言えないんだ
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/23(木) 10:23:19 ID:5X5q6/pc0
その前座の井戸魔人もなかなか強い
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/23(木) 10:29:54 ID:F/fw436r0
俺は目が回って吐いてやめた
俺の場合は井戸魔人が強くてウルフデビルがたいして印象に残らなかった。
まあ、あれは運がかなり絡むけど。
俺は一周目でウルフデビルにタコ殴りにされた。
まさかそのまま連戦になると思ってなかったからなー。
ヘルクラウダーは存在を忘れてたほど苦労してない。
いどまじんでかなり消耗したオレは一旦休憩できると信じて先に進んだのだが、まさか連戦とは…。
MPがほぼ空になりながらもギリギリ勝ったけどね。
つーかDQ7のボスで苦戦しなかったのは序盤とバリクナジャくらいだ。
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/23(木) 11:38:18 ID:Vn7Lmiw20
クレージュのあそこ連戦とは予想出来なかったよね。
いどまじんは、メザレで先に雑魚の方が出てくるんで油断したやつも多いはず。
あの生卵みたいな飛空挺はだめだ
「あやしい男」は悲しいくらい弱かったな。
覚えている奴は、まあ少ないだろうw
俺もウルフデビルにやられたよw orz
バイキルトなんて反則だ……。
悪夢のような踊りCGしか覚えてない。
あやしい男は名前が強烈だったから覚えてる。
あそこで戦うと思ってなかったから回復せずに突っ込んで死にかけたな…。
何気に二回攻撃だし。
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/23(木) 12:31:47 ID:cqzh3UE/O
ダーマ編は過去・現代共に難しかった・・・
俺なんて
ウッドバルナでチョッキンガーをぎりぎりでたおした後
マチルダさんとの連戦になったから、こりゃかなわんと思ってリセットして
レベル上げてからきたら全然抵抗されなくて苦笑いですよ
>>955 自分はまるっきり逆だな。
ウルフデビル?誰だっけ?って感じでググってしまった。そういえば連戦だったか・・・。
楽勝とはいわないが、一回目で勝てたから印象には残ってないな。ヘルクラウダー
は嫌というほど戦ったが。
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/23(木) 12:45:14 ID:pmexJIMS0
井戸魔人でマリベルがやられて、連戦だと気付かずに回復させないで戦ってウルフデビルでそのまま全滅した俺が来ましたよ。
職業が魔法使いの場合だと、スカラがかかっていないと力ため攻撃やバイキルト攻撃で
ま ん た ん か ら い ち げ き で し ぬ
>>966 死んだら迷わず世界樹の葉とウルデビにはマホトーン
主人公は素でスカラを覚えるのだっけか。
スクルトや戦いの歌が微妙に気付きにくかったな。
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/23(木) 17:09:38 ID:/xGyuC950
NPCキャラのHPが無いからボス戦とかでたまにNPCキャラに攻撃が集中したときは助かったな
途中のボスは強いのに何であんなにラスボス弱いんですか?
何で精霊には戦闘グラッフィック&アクションを付けないんですか?
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/23(木) 18:19:01 ID:0/QXjYvh0
Tは携帯アプリでやりまぁまぁ。
Uはやった事ない
Vはファミコンでやりダーマ後データ消えて止めた。
Wはファミコンとプレステ両方やり馬車とかあり仲間のキャラが好き。
Xはスーファミでやり子供から始まる所やモンスター仲間になったり結婚子供イベントが良かった。
Yは転職とモンスター仲間が楽しみで期待してやったが、最初の方でわからなくなり、すぐ飽きすぐ売った。
Zはフリーズと石板がめんどうだったが、サイトで調べながらやったらはまった。
Yの頃インターネットで調べられたらはまったかな…
エイトは映像が変わりやる気にならない。
T〜Zは2D?で並んで歩くのが好きだから
昔に比べて7好きは確実に増えているね。まぁ暇があったらやってみ。
ストーリーはDQシリーズの中でも際立って面白いからさ。
久々にやる前はモンスター職はマスターしないと思ってたが、ベホマズンが欲しくて仕方なくプラチナキングだけマスターさせた。
が、最近暇な時やりだしたらモンスター職にはまった。めんどうだけど…
それと、夜がないのはなぜ?