1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
ないだろ?ないよな?
ダリルの墓
ポケモン
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/27(火) 14:27:53 ID:bEvjfdOh0
ナイナイの迷探偵
そもそもドラクエにまさるRPGがない
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/27(火) 14:29:53 ID:kZlyKLjG0
ファミコン版DQ2好きな奴は、黙ってウィザードリィやれ。
まずはPS版で出てる1作目から。高確率でハマるぞ。
その中でも頂点がドラクエ2だ。2>1>その他>7=3でFA。
>>7 FC版wizなら2と3をやったぞ。レベル100超えたけど友達にキャラ消された。
5>2>8>4=7>1>6>>>>>>>>>>3でFA
ゼルダとか天地創造とか
俺は5が好きだが
レスもつかない事だし2が最高傑作でいいよな?
ターバンに杖の主人公がダサいしモンスターの仲間が感情移入しにくいからな5は
3厨は多いが5厨は初めてだなぁ
結婚システムにどっちも選ばない選択肢がないのもねぇ
あとゲレゲレとかなめてんのかと
結論
2と5が最高ということでFA
まあそれでもいいか。
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/27(火) 22:29:13 ID:vhoalTZu0
糞スレ晒しage
主観だらけなすれだな
つローグギァラクシー
つ星をみるひと
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/28(水) 06:05:18 ID:AJ63QbMnO
つ~^`ヽ、
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/28(水) 09:53:29 ID:NZMRhkND0
ドラクエ最高
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/28(水) 10:12:50 ID:wFjuqmODO
6>>…>>3>1>8>7>>生ごみ>>4>>テイルズオブジアビス>>2
5=2>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>他のDQ>>
>>>>越えられない壁>>FF>>>>
>>生ごみ>>>>他のRPG>>>6
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/28(水) 10:18:45 ID:wFjuqmODO
6以外はすべて糞
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/28(水) 10:19:35 ID:NZMRhkND0
5と2以外はすべて糞
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/28(水) 10:25:41 ID:z5DNK1550
むしろドラクエ2に劣るRPGなどない。
意味の解らん指定不可能なルーラ、ロンダルキアのアホバランス
使い物にならないサマルトリア、無駄に長い復活の呪文
使い勝手の悪い呪文の数々。
全てが最悪なのが2だ。2はドラクエの汚点だったな。
何しろ中村さんも「こんなクソゲー売れるのかよ」って半信半疑だったらしいからね。
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/28(水) 10:27:30 ID:NZMRhkND0
DQ2最高
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/28(水) 10:38:34 ID:Dv4xphO60
天外魔境3
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/28(水) 10:39:04 ID:NZMRhkND0
DQ5最高
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/28(水) 10:44:03 ID:2Q2yHZjG0
>>33がウィザードリィやったらムズ過ぎて発狂しそうだなw
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/28(水) 10:53:58 ID:lZAHZFkh0
道 〜TAO〜 最高。
連打による戦闘システム最高。
特殊コントローラでの連打がみとめられないの最高。
登場人物がほぼ全員電波なのが最高。
主人公が解脱するのが最高。
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/28(水) 10:57:02 ID:NZMRhkND0
ドラクエに勝るRPGは無い
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/28(水) 11:45:53 ID:Uh1XEXZi0
昔、腐った死体の所で挫折したよ
>>33 良い点全てを悪いと言うお前はドラクエをやるな
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/28(水) 14:13:13 ID:XNGB+czGO
最強の復活の呪文知ってた教え下さい。
>>43 ゆうていみやおうきむこう
ほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺぺぺ(最後まで)
だったかな
ぽにき きずか れせすえ
おぎか しぐさ ぞつきけ
せむぽ みみわ さるりげ
はのさ きたな べふちわ
ろつぎ とわぎ ぜぷつぱ かず
当時のパスワード。かなりうろ覚え。
ぽにけ きずか れせすえ
おぎか しぐさ ぞつきけ
せむぽ みみわ さるりげ
はのさ きたな べふちわ
ろつぎ とわぎ ぜぷつぱ かず
訂正。
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/28(水) 23:58:59 ID:OSnBdYbF0
カデュリン
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/29(木) 00:00:45 ID:3kJD9oCiO
雨露の糸
サマルトリア雑魚とか言う奴いるけど代わりにローレシアが二人いるのよりかはマシだろう。
ムーンブルク二人だと強すぎる気はするが
むかしはRPGってこれしかなかったから、皆夢中になってやったもんだ いい思い出だ
そうそう。これしかなかったからなあ。
RPG自体が珍しい時代だったからのう。
なんでこのスレ同じIDの人が何回も書き込んでるん?
彡゙ヽ^ヽ"ミ
[=(◎=◎)]
l@| ゚ー゚ノj
>>50そんな、ひどい
,と| 米 lつ
/ l:|__l
` - し' J
やりがいを求めるんだったらやっぱWizだろうな
DQ2って中途半端なイメージがある
だから熱狂的なファンも少ないし一般受けもしにくい
桃太郎伝説最高
|-‐‐- 、
/[.|◎=◎]
(◎| ´∀`),____, DQ2が一番
( ⊥ー‐ |, 米|
ヽ〇 ヽノ. \_/
(__(__)
星をみるひと
里美八犬伝
∧ ∧
(*‘ω‘ *) ちんぽっぽ
( )
v v
ぼいんっ
川
( ( ) )
,.-‐- 、
/ 米 ヽ
/ /ノノノ))〉
( (;´ヮ`ノ
(((ノヾ〜ゞ]つ DQ2は最高よ〜
/し ノ
ん_______ゝ
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/30(金) 14:25:24 ID:whWPhyz10
,. - 、 〈〉
彡 ゚д゚ミ ||
用ノ哭ヾ二=G
〈_〉〉=={ ||
{{{.《_甘.》 ||
{_} {_} ||
ム' ム
音楽と小ネタギャグと独特の雰囲気だったらMOTHERの方が圧倒的に上。
でもやっぱりゲームバランスとゲームとしての面白さだったらドラクエかな。
マジレスするとトランスフォーマーコンボイの謎。
あ、あれRPGじゃねえか。
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/30(金) 19:17:18 ID:DW5i6GJI0
ブレスオブファイヤー3
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/30(金) 20:29:06 ID:E9Vm0N/y0
ぼくは小さい
クロノトリガー
,.(MM)
ハツノノリ゙)
Jiル*^ヮ^リ DQ2が最高ですよ〜
と{!{交i⊃
/ ハl jヽ、
`^~^~^~´
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/30(金) 21:42:48 ID:C0AXwfFD0
ドラクエ2は船取った後の冒険感が強くて特に好きだが
やりこみ要素があまりないのがイマイチ
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/01(日) 00:12:53 ID:BUl0B5He0
あけおめ
DQ2最高!!!!!!!!!!
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/01(日) 00:19:27 ID:bWjekQcV0
リネージュ>>>リネージュ2>>>>>>>>>ドラクエ2
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/01(日) 00:22:52 ID:BUl0B5He0
彡゙ヽ^ヽ"ミ
[=(◎=◎)]
l@| ゚ー゚ノj
>>71そんな、ひどい
,と| 米 lつ
/ l:|__l
` - し' J
DQ1が最高に決まってるだろうが
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/01(日) 12:00:01 ID:pACRAJDx0
DQ2最高、DQ5は簡単すぎてあっさりクリアしたし
やっぱDQは2でFFは4
俺はDQは3
FFは6
まあほしをみるひとか、コンボイの謎だろうな
DQ2と5最高!!!!
寺尾のつっぱり大相撲
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/02(月) 10:12:00 ID:YGVrw7sl0
⊂⊃
彡゙ヽ^ヽ"ミ
[=(◎=◎)]
|@| ´ー`ノj DQ2は最高だよ
と( )つ
ノ ノ
彡゙ヽ^ヽ"ミ
[=(◎=◎)]
l@| ´ー`ノj
/(つ米 lつ
/ l:|__l
` - し' J
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/02(月) 10:18:34 ID:az6Ay6IFO
DQ34568
FF678910
テイルズオブデスティニー
アークザラッド2
クロノトリガー
クロノクロス
マリオRPG
一瞬で思いついたのでこれだけある罠
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/02(月) 10:32:49 ID:qmypIicYO
サガ3だろ
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/02(月) 10:41:24 ID:W8jmaZt+0
釣りスレのくせに荒れてないな
( ゜∀ ゜)
84 :
ズボボボボ ◆LUllBJXFMM :2006/01/02(月) 10:44:32 ID:5jZbdYzO0
ロマンシングサガ3
クロノトリガー
マリオRPG
マザー2
FF、ドラクエ除くとこれぐらいある
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/02(月) 11:30:44 ID:7jtbLPwx0
FOMAにはいってたから久々にやってみた
いなずまの剣がどこにあるかわからん
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/02(月) 13:28:24 ID:i6b+1PAJO
テパの村ってドコ(。∀゚)?
教えて!エロい人!
なんでこのスレの人たちってageまくったり携帯房が多いんだろうな。
ドラクエ2最高!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/02(月) 19:52:23 ID:ypCgcZss0
DQ8のアメリカでの高評価はいって見れば当たり前だと思うな。
昔のDQ知らないからそれだけ何も偏った感情なしに評価できる。
DQ8はかなり面白かった。
文句つけてんのはDQ懐古厨だろ。あいつら幼稚なんだよ。
過去を美化し囚われることしかできず真新しいものを認めることができない
ゲームに限ったことじゃないがそういう保守的な奴らが「進化」というものを妨げているのがわからんのか?
低予算で作られまともな筋書きはなくほとんどキャラクターの掘り下げはない。
ロクなシナリオやイベントがない1〜4なんてウンコ杉。
ある程度DQが成熟してどんな時代でも楽しめるようになったのは5からだ。
PS2世代の若い奴らが懐古DQを楽しめると思うか?
楽しめるといっても極少数である。
ゲームとはいつの時代でも愛されるものでないと駄目である。
スターオーシャンセカンドストーリーはガチだとおもう。
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/03(火) 09:28:23 ID:nI2CsC5l0
懐古厨だけどDQ8は面白いと思ったよ
つまらんのはDQ5〜7
,. -― 、 ´Z,
!{X}i!ii'ii〈"ゞゞ
ヾ(!^ーノヮ^ノ゙ DQ5最高だよ!!
/゙jっ丕゙>
ッぐ,イ_;ゞ;_,ゝ
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/04(水) 05:37:26 ID:hBljYDNTO
アプリで2やってんだが、ツマンネーよコレ!
この前クリアしたローグギャラクシーのが10倍オモロかった
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/04(水) 05:46:15 ID:C66F9s9XO
全て別の楽しみ方できたし、
それが一般常識かと思ってたよ
全ての作品が比べられない個性を持っているからDQなんだろ
オンリーワンとはそういうことだろ
それを比べてどないすんのよ、バカバカしい
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/04(水) 06:24:32 ID:blJ8VZvqO
福引き券よこせよ、くそ道具屋が!!
それが2ちゃんの厨房クオリティ
エンドレスで〜は糞だとか〜は神だとのたまっております
,. -― 、 ´Z,
!{X}i!ii'ii〈"ゞゞ
ヾ(!^ーノヮ^ノ゙ DQ2最高だよ!!
/゙jっ丕゙>
ッぐ,イ_;ゞ;_,ゝ
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/04(水) 10:22:44 ID:W6a2oOwX0
ドラクエ8が2より面白いよ。何故なら
グラフィックシリーズ中最高
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/04(水) 10:26:37 ID:f+UKudw4O
2は糞ゲ
100get
すべてにおいて
となりのトトロのほうが上
アップル2からWIZやってた俺は
3>8>2>1>5>4>6>7
2もかなり面白かったけど、順番つけたらこんな感じ。
3は1番WIZに肉迫したドラクエだと思う。
,. -― 、 ´Z,
!{X}i!ii'ii〈"ゞゞ
ヾ(!^ーノヮ^ノ゙ DQ5最高だよ!!
/゙jっ丕゙>
ッぐ,イ_;ゞ;_,ゝ
,. -― 、 ´Z,
!{X}i!ii'ii〈"ゞゞ
ヾ(!^ーノヮ^ノ゙ DQ2最高だよ!!
/゙jっ丕゙>
ッぐ,イ_;ゞ;_,ゝ
,.-‐- 、
/ 米 ヽ
/ /ノノノ))〉
( (;´ヮ`ノ
>>186 (((ノヾ〜ゞ]つ 2ですよ〜
/し ノ
ん_______ゝ
DQ2最高
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/09(月) 00:23:53 ID:+rOxdOGsO
アプリの2クリアしたが糞だった
同意。
懐古厨がすごいすごい言ってたわりにはイマイチだった。
一番肩透かしをくらった作品。
いや、楽しみ方を心得ていれば今でも面白いよ。
と思うんだけど一番糞なのは、
>>107-108のような批判を受けると
「それでも当時はすごかったんだ」とか言い出す連中だな。
結局思い出に逃げるしかないくせに、声だけ人並み以上に張り上げて
どうでもいいような過去を知っているかどうかだけで人を判断する。
数も少なくないから手に負えん。
,.-‐- 、
/ 悲 ヽ
/ /ノノノ))〉
( (;´ヮ`ノ
>>107>>108>>109 (((ノヾ〜ゞ]つ そんなこといわないでよ〜
/し ノ
ん_______ゝ
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/09(月) 23:00:52 ID:4en2YyCA0
どうせDQ5厨が沸いてんだろ
┏━━━━━━━━━━┓
┃ げんじつがあらわれた..┃
┗━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━┓
┃俺 年齢23┃ ┏━━━━━┓
┠─────┨ ┃ たたかう....┃
┃HP 516┃ ┃|>にげる...... ┃
┃MP. 306┃ ┃ どうぐ..... ┃
┗━━━━━┛ ┗━━━━━┛
┏━━━━━━━━┓
┃ にげられない ! . ┃
┗━━━━━━━━┛
ロンダルキアに勝るダンジョンってなんかある?
>>113 初代マイトアンドマジックは結構凝ったダンジョン多かったな。
3DRPGなんだけど、
ダンジョン脱出のパスワードがダンジョンをマッピングするとヒントが見えてくるとか。
落とし穴、罠の位置もマッピング。通れる壁もマッピング。
前面透明のラストダンジョンも含めてマッピングは基本中の基本。
あの頃は123と、どんどん進化していって新作が出るたびに毎回感動してたな。
特に2は初パーティープレイ導入で一番感動した。
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/12(木) 10:54:11 ID:JvWN9Z2A0
FC版をクリアしたことない奴が2を語ったり評価したりする資格などない
ということだけは言っておく。
SFC版やGB版は駄リメイク作。雰囲気だけは多少味わえるだろうがな。
携帯アプリ版は論外。もはや別物だ。
FCカセットなら中古屋にゴロゴロ転がってるだろう。
あとは中古のNEWファミコンか互換機でも買ってやってみるんだな。
話はそれからだ。
120みたいな人はDQ2が好きなんじゃなくて高難易度のFC版DQ2をクリアした自分が大好きなんだよな
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/12(木) 11:48:12 ID:OXwlGudGO
ふっかつのじゅもんを一文字でも間違えたらアウトってのがシビアだったな。あとアトラス、パズズ、ベリアルの連戦は鬼過ぎ。
123 :
東別院:2006/01/12(木) 11:59:12 ID:jErGsNzu0
鰈に123get!
最近携帯アプリで2をクリアして、2を面白いということが通ぽいと思ってる奴がいるから困る。
>>120 同意。
わりと入手はしやすいが安易さを求めてSFC版をやる奴が多い。
1とセットになってるというのもあり
リメイク版をやっただけで1,2をやった気分になってる奴の多い事多い事・・・
DQの最も魅力的な部分はFC版1,2にあるといっても過言じゃないね。
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/13(金) 19:58:22 ID:fpEEksaeO
言っちゃなんだがドラクエは全作品楽しめた
6も、7も、今でこそアレ扱いされてるけど
当時はそれでもハマったんだ。
2はDQM+のキャラが好きだったな
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/13(金) 20:05:08 ID:5xqSHZE30
バランス面においては解雇中が高難易度最高と言ってるが実際、ドラクエ2は
中村が言ってる通り調整不足なんだよな。
ロンダルキアのアホバランス
使い物にならないサマルトリア
使い勝手の悪い呪文の数々(特に補助呪文)
これらは当時でも十分欠点として叩かれていたし。
確かにSFC版はヌルいと思うが、パワーアップした音楽、操作性の向上は素晴らしい。
FC版からやってみろって言う奴はアホ、SFCなりGBなり携帯なりでクリアして
ハマった奴がむしろFC版をプレイすべきだ。
そう、俺みたいに・・・。
2の雰囲気はいいね。ロトシリーズで一番
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/13(金) 20:20:03 ID:FZCuQ5vs0
あえてベタベタで作るドラクエ
だがそれがイイ
世界観が最高だな
ロンダルキアはもはや歴史的名所だよ
>>129 終盤攻撃呪文が効かない敵も多いしね。
イオナズンの威力もしょぼいし。(ベギラマよりは大分マシだが)
サマルとムーンが手持ち無沙汰になるシーンが多かった。
攻撃はローレ一人に任せて、力の盾を常時使ってたほうがマシだった。
そこがいい
ロンダルキアはまさに地獄
あ、リメイクは論外ね
オリジナルのローレ、サマル、ムーンの3人が最強です
FC版をクリアした人がそんな偉いのか?w
リメイクだろうが、アプリだろうがドラクエUはドラクエUなんだよ
FC版をクリアしなきゃうんぬん言ってるやつは、別にドラクエUが好きなわけじゃないんだろ?
いやリメイクはDQ2じゃねぇよ
DQ2風の別モノ
2に限らず3も4もオリジナル風のなんか違うゲームだ
そんなことないと思うけどね
リメイクのDQ2はSFCしかやってないけどバランスと画像を改良しただけとしか。イオナズンかっこよかったなぁ。
SFC3も素晴らしいリメイクだったと思うよ。戦闘にちょっと問題があった気もするけど。
とにかく両方FCの雰囲気を壊さないままパワーアップされてたかと俺は。
まぁ壊してると思う人がいるなら仕方ないけど、FC2のあの難易度こそが…とか言う人はエクソダスでもやってりゃいいんじゃね?
PS4は・・・
バランスがどうとか以前の問題>リメイク
全てが劣化してる
>>138 お前はFC版ドラクエUが好きだったんじゃない、FC版の頃のなつかしさ…当時感じた感動が好きだったんだ
その頃のお前はスライムを倒すのだって冒険だったはずだ
変わったのはドラクエUじゃない、お前なんだよ
わけわからん理論だな
とりあえずリメイクは評判悪い
それだけで十分
もうお腹いっぱいです
リメイクが褒められてるのなんて見たことない。
元々クソだったのにリメイクで更にクソに
リメイクはダメだろ
製作側も何考えて作ったんだか
俺ならああはしない。あくまでオリジナルの良さを残す
あ、オリジナルは最高
涙と歓喜が同居するDQ最高傑作
3のリメイクは酷かったな
性格とか要らないし盗賊もイラネ
なんだよすごろくって・・・
挙げ句の果てはオルテガ生き返らすイベントとかありやがんのw
無茶し過ぎ
>140,>142->146
おいアンチもどき。
「オリジナルの良さを残すね。」
( ゚Д゚)ハアアアアァァァァ!!!???
聞かせてもらおうじゃないの。そのお前の残す「オリジナルの良さ」
俺は親がしてたからFCからのユーザーだが、SFC、GBPS、2に移植されたとき、迷わず買った。
初代DQから始まる王道と呼ばれるスタイル、遜色無く受け継いでるじゃないの。
リメイクに文句あるなら、DQの製作に携われる環境に自分を置けばいい。そしてお前の言う残すべき「オリジナルの良さ」を残してくればいいだろう。
この掲示板でいくら語ろうが、お前の望みは叶わないね。
わからんやつは一生わからんでよろしい
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/14(土) 12:43:36 ID:eLZSSf3r0
>>137 いいや、違うな。
DQ2はあの難易度こそが良かった。
苦労して苦労して本当に辛い思いをしたものだけがあの雪景色を見れて、
そしてあの感動のエンディングを見れる。
リメイク版のように時間さえあれば誰でもクリア出来るゲームを楽しんで欲しくないな。
DQ2を楽しめるのは根性のある本当にDQが好きなやつだけで十分。
>>144 そうそう、少なくともサマルのカス能力と、はぐれメタルの強さと経験値の少なさ、
預かり所の廃止は決定。
俺が制作者ならなんとしてでも復活の呪文を残させるがなw
あの呪文が違いますの悪夢を若い者に体験させてやれないのは可哀想だ。
ぬとねを打ち変えてみたりべとぺを変えてみたり、がとかを変えてみたり、懐かしいね
できるだけ平易な呪文になるまで何度か聞いたりする様な工夫もしたっけ。
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/14(土) 13:01:23 ID:kSr+m4txO
DQ2は、最初っから公式ガイド片手にプレイしたのが悔やまれる。
何も知らない状態で自力でやってみたかったなー。
まあ、公式ガイド見ながらやっても一回挫折したんだが。当時小2。
>1
D&Dこそ至高のRPGなりよ
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/14(土) 14:07:45 ID:0846wSt/0
>>1 テイルズシリーズ
わたしは、お涙頂戴に弱いので(o・ω・o)
テイルズシリーズは泣かせる場面が多いですよ〜
その他の部分も良し。
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/14(土) 14:11:20 ID:A22SD+fS0
なんか2厨アンチリメイク派とリメイク肯定派の争いになってる?
1、2リメイク=しょぼい
1、2リメイクが評価低いのってチュンソフトの手抜きぐあいじゃないの?
3はFF7にぶつけるくらい気合い入ってたけど1、2リメイクはしょぼすぎた。
FFに比べて全てに於いて劣ってたし。
まあ2の場合は元が悪すぎたからリメイクで多少はマシになったといえるけどな。
ロンダルキアのアホバランスが改善されただけでも大きな収穫だ。
リメイクいらね
>>159 リメイク3は、グラフィックとサウンド(一部劣化あり)が格段に向上してたからマシだったが、
戦闘バランスはFC3の方が断然よかった。
1はリメイク版の方が良かったと思う。
1のリメイク版は簡単すぎてだめだった。
あれだったら一日プレイしても結構楽に終わるもんなあ。
FCの1の時は逆にレベルが上がりにくすぎてストレスがたまったが
あっちの方がまだマシかなあ。
1のリメイクって言えば、一番意味不明だったのはエンディングでガライの霊が出て来ること。
あれは何の意味があったんだw
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/14(土) 17:05:32 ID:Np+94CQb0
どうでもいいけど、DQUを越えるRPGは腐るほどあると思うが?
マジレス君があらわれた!
コマンド?
結局お前らの言うFC版の良さって難易度だけなんだろ
そんなに難易度もとめてんならサマル一人旅でもさせりゃいいだろうが
リアルタイムで遊んだ思い出が美化されてるだけじゃないのかな
小四のときGB版2やって普通におもろかった。
その2年後くらいに家でFC版2を見つけてクリアしてサイコーだったから自分の中でかなり神ゲーになった。
ドラクエは全部やったけど、未だに2が一番。
2はRPGっていうゲームジャンルの土台を作ったのがでかいな
1のジャンルはなんだったんだろう・・・
2は「RPGはゲームバランスが無茶苦茶」と言う悪い前例を作ってしまったからなあ。
3で汚名返上したから良かった。
3がなかったら、後のRPGは酷いものばっかになる所だったね。
てか当時ゲームバランスが無茶苦茶だと思ったヤツなんていねえよ
昔の人は舌が肥えてないからドブネズミの丸焼きでも「肉料理(゚д゚)ウマー」ってのといっしょだな
確かに。
一般的な家庭用RPGはDQしかなかった時代だからな。
こういうもんだと思ってやるしかなかった。
今やってみたらという観点を持ち出すなら話は違ってくるけど。
当時はゲームバランスなんて悪くて当たり前だったからな。
もっと言えばゲームバランスのいいRPGなんて存在しなかった。
だから相対的にドラクエUはマシに見えていただけ。
しかし「ザラキ連発?こんなのありか?フザケンナ」って思ってた奴は相当数居るだろうな。
昔はオバQもZガンダムも文句言わずにやってたしな・・・
むしろ
「ザラキ連発?こんなのもんか?マアイイヤ」
てとこだった
復活の呪文体験させてやりたいとかいってるのがいるが、遠慮する。
ただの時間の無駄だ。
あんな無機質な作業やりたいのは暇人だけだろ。
まだすごろくや名産品の方がよほどマシ。
無機質な作業しないと続きできなかったからいたしかたない
当時は時間の無駄だとは思わなかった
てか思う環境になかった
そりゃ、当時は仕方ないさ。
でも、今になっての復活の呪文の復活を唱えるのは
リモコンがあるのにテレビの前までいってチャンネル変えろと言ってるようなもの。
でもたまにその手の主張する奴居るからなー。
2厨ってのは本当に2に心酔してる信者さんだな
,. -― 、 ´Z,
!{X}i!ii'ii〈"ゞゞ
ヾ(!^ーノヮ^ノ゙ DQ2最高!!
/゙jっ丕゙>
ッぐ,イ_;ゞ;_,ゝ
まあその手の人間が言いたいのは
当時は Love Song 探し 聞きながら
呪文打ち込んでる時のワクワク感を伝えたいんだろう
でも今それ体験しろったって不可能な罠
ID:em5GW7u70
↑
ウルトラバカw
神格化スレからでてくるなよ、このやろう
ほんとだ
暴れてたんだ
2厨にいじめられてくやしくやっちゃったんだろうね
かわいそうに
オイオイ。「復活の呪文があるから良かった」なんてバカ主張を擁護する気かよw
それが2厨クオリティ
とはいえ、あれはあれで味があったのも事実だけどな。
慣れとは怖いものだ。
厳しすぎる規律も守り続ければそれが快感になってくる、
という事例が昔アメリカで報告されていたような記憶があるが
ちょうどそれに近い感じなのだろう。
2はオリジナルとリメイクを足して二で割ったバランスが欲しいな。
復活の呪文の悪夢があったから、3のバックアップはすごく感動的だった
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 16:06:09 ID:uy0LIkAD0
|-‐‐- 、
/[.|◎=◎]
(◎| ´∀`),____, DQ2最高!!!!!!!!
( ⊥ー‐ |, 米|
ヽ〇 ヽノ. \_/
(__(__)
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 16:41:56 ID:HcFMsRyY0
7以外のすべてのDQ
DQ2が全てのRPGの中で最高傑作
次点が初代WIZ
次点はメガテンでもいい
DQは4>>>>>>>>>>>>
>>2 >>113 真・女神転生3のラスダンとか
というかゲーム全体のバランス自体がロンダルキア並
4は良いゲームなんだがFF臭がするからダメ
やはりDQなら2か3が突出している
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/16(月) 00:50:50 ID:39GQRs06O
内容に関する質問なんですが、
大灯台にある紋章はドコにある(又はどうやって取る)んですか?
携帯アプリで始めたんですが行き詰まってまして。
あとやまびこの笛を使う場所も教えていただけたら幸いです。
>>196 えぇーDQ4はFF3とほぼ同時期だぜ
FF臭くないよ
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/16(月) 00:57:06 ID:CV0uNNOm0
>>197
アープの塔で最上階のロープから落ちるのですぞ
ムーン=3女武道家=4女勇者=ビアンカ=マリベル=ハッサン=ゼシカ
うーむ、甲乙つけ難い…
ハッサry
クロノトリガー
当時のファミ通で38点出したゲームだぞ
,.-‐- 、
/ 米 ヽ
/ /ノノノ))〉
( ( ´ヮ`ノ
(((ノヾ〜ゞ]つ DQ2は最高よ♪
/し ノ
ん_______ゝ
テリーマンキタコレ
特別面白いわけでもないがな。
,.-‐- 、
/ 悲 ヽ
/ /ノノノ))〉
( (;´ヮ`ノ
>>208 (((ノヾ〜ゞ]つ そんなこといわないでよ〜
/し ノ
ん_______ゝ
,.-‐- 、
/ 米 ヽ
/ /ノノノ))〉
( (*‘ー‘ノ
(((ノヾ〜ゞ]つ こっちのほうがカワイクね?
/し ノ
ん_______ゝ
>204
いまにしておもえばアレナバランスだけどな
今だからこそあのバランスは絶妙
最近のぐだぐだなヌルゲーを見てみろ
我々は映画が見たいわけじゃない
冒険がしたいんだ
冒険感じゃMMOに負けちゃうわけで・・
なにその廃人ゲー
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/16(月) 18:19:59 ID:VBLHgdNd0
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/16(月) 19:12:27 ID:6FZLSVi90
当時、友人の最強レベル復活の呪文を電話で聞いたが、
途中で発音違いで「つじゃねーよ、う だ!!」
「え? く ?」
「だから う! だよ!!」
翌日けんかになった
やっぱ5と6が最高だろ
パンテルとティーガーは最高傑作だ
ちょっとしたいたずら心から
友達の復活の呪文ノートの復活の呪文に
無作為に゛や゜を描き足して使い物にならなくした
リアクションは特になかったな。
つうか2chの人間共は否定する事しか知らんやつ多いな…
糞なのは2chだ
ムスカはいいが…
【Xbox360】eM-eNCHANT arM-はどんなRPGも超えた最高の神ゲーだぜ!
おまいらもこんなブランドだけの糞ゲーやってないで買えよwwwwwwwww!
>>219 論争になった時は、何かを擁護するのと貶すのだったら貶す方が簡単だから。
だから貶す奴が増える。
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/16(月) 21:30:04 ID:c7jvpiKP0
基本的に、ドラクエのリメイクはオリジナルとは別作品。
否定はしないが、リメイクをやって2がどうとか4がどうとか語れない。
3とかひどいよな。
全体攻撃できるブーメランとか、性格とか、盗賊とか、すごろくとかw
リメイクするなら「とびら」コマンドだけでいいよ。
グラフィックもFCの温かみが消えてるし。
あれ?ファミ通レビューは、これがほんとのリメイクだ」とか書かれてたんだけどww
DQ3
リメイク3のグラってかなりよかったぞ。
窓の明かりが地面に映ってるところとか。
別物なのは同意する。
どっちがいいかは決めかねるけど。
リメイク2って何気にバグは多いよな。
リメイク3は難易度は下がったが、遊び方が増えた分、リメイクとしては良かったと思うのだが。
>>225 いい部分もあるんだが、致命的なほどに原作のよさを殺してしまっている部分もあるんだよな。
これは1・2リメイクにもいえる。
その点、4なんかはリメイク3での反省を生かしたのか、複数攻撃武器はなかったね。
3の場合複数攻撃武器よりも
「豪傑戦士の攻撃力高すぎ」「切れ者魔法使いのMP多すぎで呪文使い放題」
って事だったと思う。
完全にバランスが違ってしまった。
ダンジョンマスター
リメイク3が失敗とか言ってんのはただの懐古厨
あの見苦しいグラが変わっただけでも充分なのに
>>229 それで戦闘バランス等が原作のままならねえ・・・。
>>223 ファミ通のレビューは90年代以降
金に釣られるようになって糞化した
>>229 いやDQ3自体が懐古の物だしw
あのリメイクは叩かれてもしょうがないって
糞要素詰め込みすぎ
マンセーはともかく叩かれてるのなんてここ以外で見たこと無い
どのスレでもリメイクは叩かれてると思うが
賛否両論といったところか
ここは極端
>>236 賛なんてリメイクしかやった事ない奴だろ
どっちもやってる奴にとってはリメイクは否しかない
むしろリメイクやってから本家やってもクソゲーだと思うんだが
リメイクは普通によかったよ。
バランスも別に性格を最強にしなければそこそこの難易度。簡単だけど。
それより追加の音楽が凄すぎる。
中ボス戦とか回想の音楽とか、4曲も追加して全部世界観にマッチしてるのが凄い。
リメイクやった後にオリジナルやったら感動するけどな。
オリジナルがクソゲーと思う奴は感性が死んでるだけじゃ?
小学生、中学生に新訳聖剣伝説やらせる。
その後原作のFF外伝やらせる。
見事に原作が糞ゲー扱いされましたが何か?
感性が死んでるんだろう
旧約女神転生やらせる→FC版やらせる
リメイクをクソ扱い
ならわかる
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/17(火) 18:13:57 ID:Yhnai08y0
おまえらの言ってることは
ポートピアでPC88版をクリアした奴らがファミコン版を
「コマンド総当りでクリアできるから糞、俺は自分でコマンドを考えて正解したときの感動といったら〜〜」
と言ってる様なもんでクリアしたやつだけの自己満足に過ぎない。
ドラクエ3ならともかくFCの2に関してはプレイするに当たって操作面で問題が
多すぎるだろ
糞長いパスワード、パーティプレイとは言いづらいほど役に立たない仲間達、
存在が意味不明の補助呪文、嫌がらせとしか思えない終盤の難易度、
クリアするまでに運の要素が強すぎてRPGの長所であるレベル上げによって
初心者でも最後まで楽しめるという面が薄すぎ。
初心者が最後まで楽しめる初のRPGがドラゴンクエストなわけだが、何か。
その続編でありマップが4倍、モンスターが2倍、初のパーティプレイなど・・・
楽しめる要素これでもかと盛り込んで、前作のファンの想像を遙かに超えた続編として登場し、
社会現象まで引き起こした傑作ロールプレイングゲーム。
それがドラゴンクエスト2だよ。
>>244 そう?攻撃補助はすごく役にたつよ。
運といってもザラキやメガンテくらいだし。
ファミコン版の2の問題点はどっちかというと
サマル君の装備品の成長が中盤でほとんどストップしちゃうことと思う。
リメイクはそこらへん改善されたのがよかった。
そして強化された音楽がすばらしい。
難度に関してはロンダルキアくらいはもう少し難しくてもよかったん
じゃない?と思う。
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/17(火) 18:35:04 ID:af8lFA47O
DQの世界に「広さ」を感じなくなったのはいつからだろうか…
ロトシリーズの頃より7や8の方がマップも広く、街や城、洞窟等の数も多い事はわかっている
でもロトシリーズの頃に感じた無限の広さは、今のDQからは感じ取る事ができない
俺達がはRPGに慣れすぎてしまったからだろうか?
FC時代からDQ遊ばせてもらってますが
正直8のマップのほうがwktkしましたよ
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/17(火) 18:39:22 ID:O66J+iXW0
どうでもいいけど、なにこの糞スレw
改めて感じるようね。
釣りとも思えないような感じのコメント
まさに、自 惚 れ た 厨 房 信 者 の 可 哀 相 な 独 り 言 !!
>>247 その通りだろうよ。
ま、町とか洞窟は少ない方が広く感じることもあるんじゃないか?
>>229 懐古厨というかリアルタイム世代にとってはあのグラフィックだからこそ
味があって魅力的なんだがなあ。SFCのグラフィックはただ綺麗になっただけでなく
いろいろ変えられているので、世界観そのものが変わってしまったような違和感があるのである。
まあもちろんSFC以降の世代にとっては理解できない事だろうけどね。
>>245 今の初心者は多くが投げ出すと思うぞ。
昔の初心者は根性あったからな。
というよりも当時のRPGはバランス調整不足で酷いのが多かったからなあ。
そんな中でドラクエ1はかなりまともだったから、初心者向けには最適だった。
それで1のファンが2を買った。1よりもマップが広くなってたり船に乗れたり、パーティプレイが
出来たりしたから感動した。それだけの話であろう。
2は1よりもバランスが悪いと思うが、それでもその当時のRPGの中ではマシな部類だったからな。
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/17(火) 19:00:24 ID:kUOirvVs0
ドルマゲスを追うみたいなストーリーはドラクエでは邪魔でしかない
>>251 俺もオリジナルには思い入れがあるから気持ちは分かるけど
「それを正当なもの、客観的なものとして主張するのは間違いだ」
と線引きをちゃんとできるかどうかが厨の境目だろう。
線引きを一切せずにオリジナルの何もかもが最高、とか言ってれば
そりゃ説得力も何もないし嫌われるだけだわな。
迷惑以外の何者でもない。
他作の信者はもちろん、2信者にとってもね。
2のストーリーって何十字でまとめられる?
いろいろあってシドー倒す
>>256 ロトの勇者が竜王を倒してから数百年がたった。大神官ハーゴンと名乗るものが魔界から邪神を蘇らせようとしたのだ。
彼によってロトの血を引くムーンブルクの城は滅ぼされた。その自体を重く見た同じ一族のローレシア王は自分の王子にハーゴンを倒す使命を与えた。
彼は同じロトの血を引く仲間を集め、ハーゴンを倒した。しかし時は既に遅かった。邪神シドーが復活したのだ。しかし成長した三人には及ばずシドーは滅ぼされた。
こんな感じでどうかな?197文字
>>254 8はドルマゲスを負うってストーリーがあってその途中は
本筋と全然関係ないお使いイベントで構成されてたからなあ。
>>247 ・船手に入れてからいけるようになる場所の多さ
・世界の情報が少なく自分でさがしまわらなくてはならない難度
あたりが世界の広さを演出していたと思う。
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/17(火) 20:19:01 ID:z1BbmooV0
ドラクエのよさってなんだろうとふと考える・・・・
>>246のリメイク厨が完全スルーされてる件について
まあ
ファミコン版の2の問題点はどっちかというと
サマル君の装備品の成長が中盤でほとんどストップしちゃうことと思う。
の辺は普通に同意なんだが。
後半のバランスをろくに練ってない証拠だろう。
いや、だって突っ込むようなところもないし。
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/17(火) 20:39:40 ID:z1BbmooV0
当時の開発者すら
通しでテストプレイしてないからな。
>>264 サマルは武器攻撃がメインではありませんよ
気の利いた所で呪文使ったり、ちょっとした最後のトドメなどの時
ローレを援護してあげるのが主な仕事です
そもそも武器持って前線でバリバリ戦うタイプじゃないので
ロンダルキアはレベル最高でもトヘロス効かないとかすごいよな
今じゃダンジョンだってトヘロス効くのにさ
743 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2006/01/17(火) 18:43:54 ID:JV9I4ZiB0
>>739 2のアレフガルドなんて本当に適当だもんな。
ID:JV9I4ZiB0は単なるアンチ2厨
どう考えても適当
懐古厨は自分の思い出に酔ってるだけ
過去は美化される
いや最近ファミコン版2やったらかなりイケてたよ
高一だが
と、高橋陽一が言ってます
2アレフは上陸したら別マップに飛ばされてほぼ再現とかなら良かったのに。
容量足りない?海底火山ダンジョン消していいよ。
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/17(火) 22:33:55 ID:2q7RN02C0
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/17(火) 23:30:03 ID:lmFoyfEB0
2chではアンチ2厨=ゆとり世代 という法則が成り立つ
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/18(水) 00:15:17 ID:S21R4cgU0
どいつもリメイクを叩きすぎだと思うが
やっぱRPG7だろ
ブラックホークダウン最高!!
ゆとり世代にDQ2やらせたら発狂しそうだなw
他は知らんが2より面白いDQはないな
スレ違いすいません スーファミ版の福引き 太陽のこつないですか? ファミは 難しかったですね 当時小学低学年でしたが 投げました!
2信者は最強の懐古厨。
リメイクは全て糞リメイク!
6と7以外のDQは2より好き
2は音楽とモンスターが最高だと思う
あ、あと好みが分かれるだろうがロンダルキアは外せないな
RPG史上屈指の名ダンジョンがあるDQといえば2だ
中盤で登らなければいけないキャラバンハートのロンダルキアの方がある意味きついと思った
ゆとり世代って、難しい=糞ゲーだと思ってんのかな
可哀想に
キャラバンハートとドラクエ2はどう繋がってるの?
>>288 ゆとり教育=馬鹿とでも思ってるのか
かわいそうに…下を見なきゃ生きてけないんだね
まあ少なくとも君みたいな高卒が言うべきじゃないね
ゆとり世代とかまとめてる奴は、実際にゆとり教育がいつから始まったか知って言ってんのか?
というより2の発売当時から「バランス悪い」とか「難易度高杉」とか言われてたのを
覚えてないのか?
>>287 ろくに育ててないと、クリスタルスライムとキラーマシンのコンビがヤバイよな。
エコヒイキキタコレ
FC2は血と汗と涙をリアルで実感できるDQなんだよ
対抗できるのは1だけだ
若いやつらにはそれに気がついて真の感動を味わってほしい
テラワロスwww
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 03:57:59 ID:XveUaGLaO
すみません、最近アプリで2を始めたのですが、水門の鍵の場所がわかりません…
どなたか詳しい方は教えてください!m(__)m
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 03:58:51 ID:0BcODt1NO
シラネ。
298 :
やりこみ:2006/01/19(木) 04:17:49 ID:RsHt391HO
最近ファミコン買ってやったけど難しいか?これ
子供の脳みそも進化してるんだなきっと。
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 07:39:12 ID:TtEdQtOe0
>>294 1はバランスそこそこいいけど、2はバランスが悪すぎるからな
>>298 難しいのではなく、ただ単にバランスが悪いだけ。
自慢したいようだがお生憎さまだなw
ロンダルキアすごいすごい言われてるからやってみたが何だこれ
見えない落し穴とループ迷路だけかよ
ループなんて初代マリオクッパ城のパクリ
バランス悪いなんていってるやつは単なるヘタレ
盲信
バランス、バランス
二言目にはバランス・・・
やれやれ、昨今のヌルゲー化でゆとり世代はみなバランス厨の頭でっかちになってしまったのか
バランスなんて言葉が出てきたのはいつ頃だろうか
SFCの末期ぐらいだろうか
簡単にクリアできないと認められないみたいな風潮が生まれた頃だな
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 14:29:47 ID:LZr7vGTt0
盲信
だって、難易度なんかサガとかみたいな別のゲームに求めるもん。
DQはバランスだよ。
そもそも、難易度の高いゲームなんか今でも腐るほどあるがな。
2より難しいRPGなんていくらでもあるしな。
2信者は結局ドラクエなんてぬるいバランスのゲームの中で威張ってるだけなんだよ
繊細な日本料理をつくろうとしているのに汚いむちゃくちゃな味付けをしちゃって
しょうがないからこれが男の料理だー!って大声で叫んでるようなもん。
で、先生がせっかく綺麗に作り直してくれた(リメイクした)のに
俺が作った豪快な料理の方が上じゃー!って言ってるようなもん。
井の中の蛙w
違うな。仲間とキャンプへいってみんなで作ったカレーの味だ
忘れられない
で、その味を解らない奴はヘタレとみんなに押しつけてる訳だ。
5や6みたいな甘口のカレーの美味しさもある。
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 18:56:08 ID:Qh6AoW510
2は堀井が時間不足で終盤のバランス調整失敗したと公言してたなw
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 19:03:54 ID:TtEdQtOe0
>>303 バカだなー。
ゲームにとってバランスは一番大事なものだろ。
その時代ではゲームも未成熟だったから、考えられてなかっただけの話だよ。
まあでもドラクエスタッフはあの当時からバランスと言うものを結構考えてたスタッフだと思う。
だからこそ「後半は調整不足で失敗だった」などと言ってるのだろう。
事実1は(当時にしては)非常にバランスが良く出来たゲームだった。
2ももっと開発期間があったら、かなりいいバランスに調整されてたんだろうなあ。
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 19:15:09 ID:p5Gpiu5C0
>>305 ミンサガは面白かった。FC2よりは簡単だろうけど。
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 19:18:20 ID:TtEdQtOe0
ロマサガもバランス悪いけどあれは何故かむかつかないんだよな。
ロマサガは技連発で豪快にいけるからな。気持ちいい。
ま、1以外は意外とバランスがいい。3は実はぬるい。
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 20:26:00 ID:nbJeu4n/O
>>310 序盤と終盤だけひと月で調整し直して、途中はほぼほったらかしじゃなかったっけ。
その調整の中で、「ローレシア大陸では敵が三匹までしかでない」とか、「湖の洞窟あたりにあったサマルトリアを大陸の真ん中に近づけた」とか直したんだよな確か。
サマルトリアがやけに中途半端な位置にあるのはそのため。
なんか2厨とエアオタが同類に見えてきた
普通のファンがカワイソス
2に比べたらヌルヌルだろ。
6全滅する所はなんてムドーくらいじゃん。
がけを降りる所も一人だからたいして被害がないし。
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 21:00:18 ID:TtEdQtOe0
だから2はバランスが悪いだけだよ
サガは戦闘後回復しなくてもいいからな。だから大ダメージを受けても面倒じゃない。
それはロマサガ2からじゃなかったか?
とりあえず、6にはドラゴンフライに匹敵するキチガイが2種類いるのは覚えてる。
ロマサガ2は下手すると雑魚に1ターンで殺されるよな。
後半戦はラピッドストリームが必須だった。
でもあれは慣れるとかなりぬるい。
せいぜいラスボスくらいだよ。
それが良いんだよ。
プレイヤーの腕次第で、実感難易度が変わるからな。
DQ2はザラキとかメガンテ とかで運しかない
ドラクエっていうシンプルなシステムならしょうがないだろ。
ロマサガレベルまで戦術を引き上げるのは無理。
2がドラクエの難易度の限界だよ。
終盤のロンダルキアから、ほこらまでの辛い道のり全てが芸術。
意図的に作られて物とは比べ物にならない。
>>310 それこそまさに神懸かりって事の裏返しなんだがな。
ギリギリまでやって、それでも時間が足りなかった。
制作者の狙いとは少し異なっていたにも関わらず、大人気を得た。
本来ヒット作とは狙って生まれるものじゃないからな。
予想を超える所、意図しない所に、ヒットの要因がある。
DQ2の場合はまさにそれ。
時間が足りない事が逆に功を奏した。
もし、開発に時間がたっぷりあったらあれほど社会現象にはならなかったかもしれない。
無難な続編で終わっていた可能性大。
まさにDQ2後半の怒濤の展開は奇跡だったんだよ。
人の手が加わっていたら絶対不可能。
発売期間が短かったからな2は。
よく練られて作られた3以降では2を再現する事はできないし、それはつまり超えることはできない。
だから2に勝るRPGはもう出てこないだろうな。
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 21:52:13 ID:4A7luTW20
それはつまり超えることはできない。 ×
それはつまり超えることはできないということ。 ○
かつて大ヒットしたおよげたいやき君とかだと思うが
子門真人は時間が無くて適当に作ったとか言ってたからな
そういう感じの方が得てして反響が凄かったりする
作り手が狙い過ぎても逆に売れない時とかあるし
奥田民生だったけ忘れたが完璧に作った曲は売れないと言ってたな
作り手自身が満足してしまうとそれは駄作
不満な部分があるくらいの方が名作になってしまう世の不思議
あと、個人的にロマサガは評価してるが
システム的にはダメだと思う
なんでダメかって?
逆にロマサガのようなシステムが良いとするなら
とっくにあのタイプがRPGの雛型になってるよ
なってないということは欠点というかアラが多いということ
ロマサガはそういう意味でも、現在に至るまで
ほとんど全てのRPGの雛型となったDQ2とは比較にならない
システムとしての普遍性、継続性がまったく異なるから
2はバランスが素晴らしい
劇ヌルでもなくクソムズでもない
ユーザーの魂に響くやりごたえのバランスはマジ神
何回やっても飽きない
同意。
4以降はヌルすぎるわ長すぎるわで、何回も出来たもんじゃなかった。
盲信
FF2とDQ2は歴史的傑作
個人的には3の方が好きなんだけど、2もよかったあ・・・。
でもFF2は受けつけなかった。FF1より駄目だったよ。
もう一回FF2をやってみると良い
素晴らしいよあれは
あんなものが80年代末期に既に登場している事がまず驚く
サガ最新作のミンサガは一見理不尽に見える場面でも救済策がもうけられてる点(確実に逃亡可、事前にリヴァイヴァをかけておくetc)においてバランスがいいと思った。
難易度的にはもちろん、救済策がない点でも2は異端といえるのでは?
よく、国語の先生が、「古典にはいいものがあるから、読もう」というが、この古典のよさはわからない。
でも、ドラクエ2というRPGの古典の良さはよく分かる。
後世に、2次作品が多数作られたり、ふっかつのじゅもんがどうのこうの、
LoveSong探して、の音楽があーだこーだ、とか語られている、これがなによりの
素晴らしさの証明
正確には2には
lovesong探してとロンダルキアしか語る所がない。
他は2信者同士しか盛り上がらないものばかり。
「良い」といわれてる要素を吟味もせず懐古だの信者だのの一言で片付けるのは
意味ないでしょ。
>>321 デススタッフだな…アレはかなり厄介だな
あと1個忘れたが
>>331 FC版DQ2は11周したがクソムズだと思う
>>336 FF2はスキモノしか好まないゲームだと思う
だが自分は好きだ
>>342 11周もしてクソムズといえる君がうらやましいよ
どこが難しいの?
>>343 ロンダルキアとか、ロンダルキアとか、ロンダルキアとか。
ロンダルキアまでいったならなんぼ死んでもかまわないじゃん
死にたくなければ下界でレベル上げすればいいし
何がむずかしいのか
デビルロードはマホトーン
ブリザードはなんにもまして真っ先に倒す
これで全滅はほぼしなくなる
>>342 当時はみんな好んでたよ
ある意味DQより評価が高かった
キャラ、シナリオ共にFFシリーズで上位といっていい
ただ今の子達にはなかなかあのシステムが理解できないと思う
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/20(金) 17:24:36 ID:Wd99R3mN0
>>346 FF2こそパーティアタックやキャンセル技を使わずに普通にプレイしてたら
それこそクリア出来るやつはよほどの物好きだけだと思うが。
クリアまで何十時間かかるんだろ・・
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/20(金) 17:28:11 ID:VYrWTTPo0
これ絶望的につまんねーよ
>>342 地底魔城のストーンビーストとか?
固いわベギラマ撃つわである意味上のムドーより厄介
個人的にはあと一匹はキラーウェーブ。
全然遭わない人が多いだろうが津波連発には参った。3匹で連発するのに、3発くらったら一人死ぬからな。
ストーンビーストはアストロンのおかげで意外と死なない。
ラリホーアントの方が恐怖
ラリホーアントはFCのときから雑魚だろ。
ガストやダースドラゴンはおろか、ベビークラウドやラリホーンの足元にも及ばない。
6は熟練度あげるとみんな糞ザコになる
ダーマ以前や転職できるようになった直後は怖いの多いが
>>343 クソムズポイント
・ムーンペタ周辺関係(マンドリル等)
・ムーンペタ〜ルプガナの距離が長すぎ
・大灯台の赤いにくいヤツ
・パペットマンの激しい踊り(2、3回踊られたらMPスッカラカン)
・ロンダルキアに上がったらブリザード、デビルロードの即死系攻撃
・全編通じてサマルが足手まとい
2信者ではないが、
>クソムズポイント
>・ムーンペタ周辺関係(マンドリル等)
>・ムーンペタ〜ルプガナの距離が長すぎ
>・大灯台の赤いにくいヤツ
>・パペットマンの激しい踊り(2、3回踊られたらMPスッカラカン)
ここは全くムズくないだろ。
この辺はまだちゃんとバランス調整してある。
この程度ならFC1、3でもいくらでもある。
本当に狂ってくるのは海底洞窟前後からだろ。
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/20(金) 21:42:22 ID:Wd99R3mN0
そもそもRPGにおいてバランスの良いゲームというものの定義は何か
それについてお前らゲーオタに説明してもらおうか
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/20(金) 21:44:07 ID:/fFMNOe40
てか、パペットマンは海底洞窟
ゴーゴンヘッドは逃げるしか打つ手がない
>>356 ドラゴンフライ5匹組の総炎攻撃を喰らっていないからそういうことがいえるのだ
よくドラゴンフライ×5の先制が全滅必至だといわれているから、もうダメだと思ったんですが
瀕死になりながらも次ターンいかづちの杖とバギでなんなく解決したんですが
別にたいしたことねえじゃん
>>362 半殺しにされながら「痛くも痒くもないぜ!」って言ってるように見えるんだが。
残り1でも100でも関係ないし
まぐれ乙。
半死になることなんかよくあることじゃないか。
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/21(土) 07:34:26 ID:lldCWDKo0
>>356 そうなんだよな。前半のバランスは結構まとも。
大灯台ぐらいから無駄に守備力の高いゴーゴンヘッドとか
ドラゴンフライ×4の炎とか舐めた仕様が増えてくる。
そして海底神殿辺りからはマジで狂っている。
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/21(土) 08:11:56 ID:k1qDOOS30
改定神殿って、あのマグマのとこだろ?
俺、小学校のころ、あそこで挫折した。
中学のころ、ロンダルキアで挫折した。
高校のころ、ハーゴン倒せず挫折した。
未だクリアできず。
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/21(土) 08:18:21 ID:LhvXmSjp0
聖なる織り機ってこれにでてきましたよね?どこで売ってるんでしたっけ?
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/21(土) 17:13:02 ID:NtKgpp+90
ザー○ン
所持金2万もってしんだ
1万すっとんだ
ちからのたてが・・・・
|-‐‐- 、
/[.|◎=◎]
(◎| ´∀`),____, DQ2最高!!!!!!!!
( ⊥ー‐ |, 米|
ヽ〇 ヽノ. \_/
(__(__)
,. -― 、 ´Z,
!{X}i!ii'ii〈"ゞゞ
ヾ(!^ーノヮ^ノ゙ DQ5最高だよ!!
/゙jっ丕゙>
ッぐ,イ_;ゞ;_,ゝ
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/23(月) 01:48:29 ID:sW6/pj7g0
アホだろこいつら。
マンドリルもドラゴンフライもラリホーかければ無力化できるし。
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/23(月) 01:57:01 ID:jHRQ/gxBO
どうしても稲妻の剣が見つかりません。
仕方ないので、そのまま獅童ヌッ殺しました。
なんかMSX版の鳥説に「ときには逃げることも必要です」とか書いてあったけど
逆だろおまえ
「ときには勇気を出して戦ってみましょう」ってノリだ
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/23(月) 02:49:00 ID:Z+wYC4fqO
稲妻の剣はロンダルギアに続く洞窟内(確かどこかの穴に落ちて宝物を見つける)か、ハーゴンの騎士が落とす。
>>376 先制攻撃ってモンを考えない方がアホだと思うがな
それに2の味方の呪文の効きづらさは…
体感的にマホトンとかラリホーの成功率は7割くらいだな・・・
ターン内で先制できる確率も低いし
単純に「にげる」をピっと選択した方が早い
ここでオリジナル版2が評価されてるのは、当時の環境の影響が大きい気がする。
当時はまだ攻略本をゲームとセットで揃える風潮が無かったし、攻略本自体の内容も薄かった。
それ故、自力で謎を説き、周りの友達と情報交換って環境が出来上がったんだよな。
そんな、或る意味でネットゲーム的な面白さも持ち合わせてたから、
オリジナル世代はオリジナル版に拘るんじゃなかろうか。
少なくとも俺がオリジナル版が好きな理由はそこだな。
>>347 試してみてから言えよ。オリジナルFF2は普通に戦闘繰り返してる方が逆にバランス良くステータスが伸びて、
程良い難易度でクリア出来る様調整されてる。妙な技に走るより装備に気を付けてもう一度やってみ
ドラクエ2と5が好きです。
,.-‐- 、
/ 米 ヽ
/ /ノノノ))〉
( ( ´ヮ`ノ
(((ノヾ〜ゞ]つ DQ2は最高よ♪
/し ノ
ん_______ゝ
,. -― 、 ´Z,
!{X}i!ii'ii〈"ゞゞ
ヾ(!^ーノヮ^ノ゙ DQ5最高だよ!!
/゙jっ丕゙>
ッぐ,イ_;ゞ;_,ゝ
ドラクエは3と6だろ
3はともかく6てw
6・7はもちろん糞だが、5が最高という奴もどうかしている。
だな
5以降&リメイクは話にならん
どうせ386の言ってる3もリメイク3の事だろ
1〜3のリメイクは別物として楽しめないこともなかったが、
やはりFC版の方が圧倒的に出来はよかったなあ。
まあ、リメイクはDQ自体の新規ファンを獲得してくれれば
それでいいと思ってるが。
>>388 5は雰囲気と感情移入度と4コマで人気をつかんでいるのです
4コマ集がでてきたのは5あたりからだったな。
>>1 ドラゴンクエストVそして伝説へ…
これのみ。
3も面白かったけど2には及ばなかったな。
あのロンダルキアのインパクト、素晴らしいBGMの数々、個性溢れるモンスター・・・
世界観とか、作品としての完成度、手ごたえで2を超えられなかった3。
無難に面白い作品ではあったけどね(物語の締め方とか、1,2までの世界観を継続してるから)
一応ロト編のラストだったし。
そういう意味でも非常に優れた「商品」だったのが3。
作品的価値はダントツで2。
2が抜きんでているよ
普通のRPGじゃないが風来のシレンぐらいかな
DQ2に匹敵するのは
あと、初代ゼルダの伝説
これも神レベル
シレンのような名作と比べたら
2が 可 哀 想 だろ
ここって2をホメるスレじゃなくて2に勝るRPGスレだったんだな。
忘れてた。
じゃあ、ネット対応のアクションRPGだがディアブロ2かな。
難易度と理不尽さなら不思議のダンジョンシリーズに勝つのは絶対無理。
不思議のダンジョンシリーズと一括りにするのはどうかと
シレンとトルネコじゃ完成度が違う
トルネコ3が一番DQ2に近いと思うよ。
難易度と理不尽さとファンの性質。
名所ランキング
ロンダルキア(DQ2)>死者の宮殿(TO)>テーブルマウンテン(シレン)>クリスタルタワー(FF3)
テーブルマウンテン(倉庫なし)とトルネコの普通の不思議のダンジョンでは
トルネコの方が難しい気がするな。
トルネコは20F以降の敵が洒落にならん位強いし、トルネコも弱い。アイテムもあんまり良いのがない。
テーブルマウンテンは何だかんだいってアイテムも便利なのが多いし
途中に店屋宿屋もあるので、トルネコほどは辛くない気がするな。
いや、シレンの本当の面白さはテーブルマウンテンじゃなくて
掛け軸の裏とかフェイの最終問題だった
ただネーミング的にシレンを代表する名所なのでテーブルマウンテンにしただけ
トルネコはあまりたいしたことなかった
まあ確かにフェイの最終問題VSもっと不思議なダンジョン なら
最終問題の方が辛い気はするな
フェイって分裂吸い出しがあるから意外と安定してる。
トルネコは魔法使いがよい。影が薄いがな。
達成度はやっぱりが異世界最強だな。
異世界っていっても幅広いな
何の異世界だよ
つか、フェイの方が簡単だろ。
レベル99まで上がるし、強化壺や合成で簡単に+値を上げられる。
復活の草も量産可能。
透視や罠師もある。
もっと不思議は、ミステリードールが能力下げまくるのでジリ貧状態に陥りやすい。
しかも99階まで行くと今度は帰りがある。
>>399 おお同士!
ディアブロはネトゲでありながら、爽快感があるからスゴイ
MOTHER
>396
普通のRPGってなんだよ。
それこそ007からD&D、トラベラーにクトゥルフまで千差万別あるんやで?
>>411 ディアブロはキャラ育成の方法で自分キャラが真に自分だけの個性をもつことと
育て方によってプレイスタイルも、理想の装備も、がらっとかわってしまう
が凄いとオモタ。
ドラクエとは方向性が全く違うデスね。
ただディアブロは、グラフィックがややグロいのがユーザーを選ぶな。
今改めてリリースしたら、15禁ぐらいになるだろうな。
自分もゲームとしては好きだけど、世界観は好きになれない。
ブラックユーモアが盛り込まれてて、それが微妙に嫌悪感を醸し出してる。
どうせストーリーはどうでもいいんだったら
コミカルなキャラクターで明るい世界観で、トルネコみたいな雰囲気にしてほしかったな。
まあ洋ゲーっすから
ディアブロに限らず、あの寒々しい感じはちょっと苦手だ。
今日は19歳の誕生日
19年前か・・・
当時の熱狂は今でも鮮明に覚えているよ
あれほどの「熱」を持ったゲームはあれから19年間一度も出ていない
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/26(木) 15:00:52 ID:z/vcLTfx0
ドラクエ2以外はヌルヌル。でも最近はドラクエ2までヌルヌル感じてきた
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/26(木) 20:11:03 ID:l4NBjJOAO
>>383 FF2は盾を装備しないと糞バランスな上に終盤ハマリになってしまう。
普通のプレイの範疇で十分糞になりうる。
スレ違いだが
ローグギャラクシーにはかなうまい
|-‐‐- 、
/[.|◎=◎]
(◎| ´∀`),____, DQ2最高!!
( ⊥ー‐ |, 米|
ヽ〇 ヽノ. \_/
(__(__)
>>383 というよりも当時クラスとかで「オイ、俺ドラクエ2クリアしたぜ!」「すげー!」「どうやってロンダルキア越えたんだよ」
「俺はアトラスとか倒せ無かったよ」「○○君にはかなわないなあ」
とかいって賞賛された人なんだろう。
その過去の栄光が忘れられなくて2をマンセーしてるんじゃないかな。
むしろそれ以上のことが読み取れるのか?
クリアとかなんて最終的に大半の人間が到達するんだから自慢になんないんだよ
そういうことじゃない、熱い何かがあったんだ
なにかこう、単なるケームソフトなのに、ソフト側からの挑戦のようなものが感じられた
当時の人間はそれに必死に答えようとしたんだよ
そしてそれが記憶に焼きついた
それは今のドラクエにはない。というか3からなくなったんだよ
その理屈だとたけしの挑戦状以下です。
熱くないゲームは誰も答えようとしない
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/27(金) 11:57:44 ID:hegAEMb9O
ドラクエ2のラダトームの王様はどこいったんだろう?
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/27(金) 12:28:57 ID:tF3r9IdZO
つ貝獣物語
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/27(金) 13:41:51 ID:hL9MZB2L0
ドラクエ2、凄く面白かった!
主人公が戦うとか逃げるという端的なコマンドしかなくて新鮮だ!
ストーリーもあくびが出るほど良かった!
仲間同士の会話もなくて凄く緊張感あったよ!
ドラクエ最高!
>>427 たけしの挑戦状はクリアできる奴の方が少ない。
というか「出来ない」から伝説みたいになってる。
それぐらい知ってて言ってるよな?
DQ2はがんばればクリアできる、がんばらない奴はクリアできない。
そのさじ加減が絶妙だった
いや、DQ2に限らず当時のゲームはわりとプレイヤーに努力を強いるゲームだった。
いろいろ考えさせるし、道のりも険しい。
だからこそそれを乗り越えた時、少ないヒントでピンときた時に格別の喜びになる。
そして回りから賞賛を得ることが出来る。
まあ、今はネットですぐ情報が流されてるから、ハードルを上げても
ヘタレはすぐ「○○はどこですか?」みたいになるからな・・・
お約束の楽勝な展開の方が、ネットに頼らず自力でも解けるぐらいで丁度いいのかも。
皮肉な事だ。
>>426 まあ「達成してやった!」と思う場面がほとんどなくなった。
2あたりだと、新しい街にたどりつくのも大変で、地図を作ったりと
積極的な探索を要求されるが、5あたりから街もダンジョンも当然の
通過点なんだな。
もうちょっと「探索や生き残りのすえに到達した」という感覚をちりばめて
ほしいところだ。
でもそういうのは今は流行らないのかな。逆に「プレイヤーの誘導ができて
ない」なんて低い評価うけちゃったりして。
最近こういう喜びを得たゲームはリターントゥゾークくらいかな。
やっぱり洋ゲー、、。
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/27(金) 14:15:23 ID:ubBBqt+q0
友達がツクールでドラクエ2を作って再現度は完璧だっ…いや、なんでもない。
要するに、不思議のダンジョンお勧めということ?
>>429 武器やの二階で隠居してた
携帯版ではね
>>436 ファミコン版やスーファミ版はてはMSX版でもそうだった
やり甲斐とか言うけどさ
あんま難しくされても
時間がない人間には辛いんよ・・・
少ない時間で楽しみたいのに
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/28(土) 00:21:37 ID:JWRbAbSs0
>>438 そういう人はドラクエ2をプレイするなと言いたい。
..,, __ _ _
,"=((//)(//)
i r-ー-┬-‐、i
|_ |,,_ _,{|
()_)| "゚'` {"゚`l_) ロトの血筋絶やしちゃあいけないなぁ
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄|
_______l -ヾ ̄ l/ l| |___|
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/28(土) 10:40:22 ID:LfzK3nnx0
はあ…DQ5・6信者はDQ2叩き
DQ7信者はDQ7以外全部叩き
DQ8信者は懐古厨を叩く
立派な食物連鎖ですね
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/28(土) 10:49:34 ID:+8Bv2yrfO
2番目の王子の名前が、すけさん、トンヌラとかにしかならない…
ドラクエ2は、へたしたらザコ戦でシボンヌだったからな・・・
それがよくなかった。
世界を救う勇者なんだから雑魚ぐらいには圧勝できんとなー
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/28(土) 16:50:13 ID:78bR3yEr0
___ ,M∧M,
\, /´,。[O`O ↑_シ 。(O-O
'ヽ(◎ 々 ゚l /ヽ | Lノ 々 ゚l ノ
、ノ日 )ヽ/ / |ノ( 楽 )ヽ ))
(( /` < > / / .| < >
 ̄
┌────────────────┐
│*「イヤー サガシマシタヨ。 |
│ │
│ │
│ │
└────────────────┘
結論
ドラクエは5・6の2トップ
アプリのサマル強いな
序盤から力がそこそこ成長するし、ギラがグループ攻撃になってる
まあ、敵のギラも全員がくらうからまどうしとか序盤じゃ脅威だな
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/28(土) 23:43:45 ID:eXvWKsmTO
今携帯のドラクエ2やってるんですけど、ここ3日間鏡がみつかりません(PД`q。)どなたか教えてください‥
質問で上げんなよここで聞くなよググれようざい顔文字使うなよ
僧衣 か 無限の心臓3 でぐぐれ
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 11:42:43 ID:qFc9P+cu0
あんなショボ作がドラクエなんてなぁ…
携帯で再現されてもうカワイソ…
ドラクエ5と8が最高だったから過去のドラクエにも興味持ったのに…
おっさんの懐古にハメラレタ。
ジジイ死ね。
| | | | | | | | | | || | |
| | | レ | | | | | J || | |
| | | J | | | し || | |
| レ | | レ| || J |
J し | | || J
| し J|
J
>>432
結論
DQの最高傑作は2と5でケテーイ
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 11:45:44 ID:qFc9P+cu0
ジジイゲーと最高傑作を一緒にすんな、ボケ。
結論
DQは5が最高傑作!!
>>449 まったく2厨は不親切な連中ばっかりだぜ。
代わりに俺が教えよう。
ムーンブルクの城(崩壊している城)から右の方へ行ったらある毒の沼の中。
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 13:54:45 ID:QFcQJMM2O
親切気取るならせめてあげてからいうべし。
DQの最高傑作?全部ですよそりゃ。
>>457 たしかにその通りだな
というわけでDQの最高傑作は全部でケテーイ
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 14:01:18 ID:LoQecl3I0
SFC版のドラクエ2なんですが
あまつゆの糸がみつかりません
ドラゴンの角の塔北3階のどのあたりでしょうか?
よろしくお願いいたします
>>457 禿げ同。でも7だけは・・・7だけはつまらないんすよ!7以外は最高なのに!!
7は長くなければ○
7はつまらんのじゃなくてサーロインステーキ7kgって感じ。
最初すっげーうまそうだけど、2sも食ったらお腹イパーイ。
全部食った奴はフードファイター。
ここにフードファイターがいるぞおぉぉノシ
携帯房が質問→うぜえ消えろ→携帯房が質問→うぜえ消えろ
まさに無限ループだな。
携帯リメイクは恐ろしい。
,、,、,、
/∞0∞i
〃/ハ)ヽ)
Jハ*’∀’ル
>>464、呼びましたか?
ノノ) (
r'^´7⌒`´⌒y^ヘ,
キ;__,,::' ,.., ,::' ,__;メ
〈 〈 ) :: :(. 〉 〉
':, ∨*※@∨/
ヽ、ヽ~^/ ン
/ 从 ト、 ヽ
. / /,l' リ ハ. ヽ
/ ,' li ;:: i: ::. ヽ
. / .: li: ;;: ;; ::: ヽ
ん、:l ;;: ;;: :j ::: : ゝ
`ー〜、__,ィ〜ヘ.,ィ'~`´
本当に2が好きなら携帯でもなんでも2をプレイしてプレイ人口が増える事は嬉しいはずだ。
つまりあんたは本当の2ファンじゃないな
いや、2原理主義がいるはず。
2信者って全部原理主義者だろ。
リメイクは何一つ良いところがないらしいし。
まさに懐古厨の極み。
思い出は思い出として大切にしたいけれど
今を否定することでしかオリジナルの良さを語れないのはガッカリだ。
あまつさえ
>149
『俺が制作者ならなんとしてでも復活の呪文を残させるがなw
あの呪文が違いますの悪夢を若い者に体験させてやれないのは可哀想だ』
などと言い出す輩に至っては同じオリジナル2ファンでも一歩距離を置きたくなるわい。
オリジナル信者はこういうの読んで「うん、うん」とか思ってるのだろうか。
思い出語りと作品評価を区別できないヤツとはコミュニケーション不可能。
うんうん
リメイク(゚听)イラネ
こ
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/30(月) 15:06:34 ID:lvQ1o43+0
ドラクエは語るのにインターネット普及が遅杉
20年以上前に流行ったゲーム
ドラクエといえば世間一般ではFCの1、2、3のイメージが強いからな
>>469 「バランスはFC版だがリメイクの曲はいい」というレスもあるぞ。
FC版2をほめてるレスを繋ぎ合わせて全否定扱いしてるだけじゃね?
そもそもバランスもFC版の方が上なわけねえもんなあ
俺は完全なリメイク世代なんですが、
FC版の2は色数も少なく、動作ももっさりしてたんですか?
360の新作のブルードラゴンが良いんじゃないかな?
坂口、鳥山、植松のファミコン時代3巨頭が集結して作るゲーム。
絶対面白くなると思うよ。
自分も久しぶりにワクワクしながら期待してる。
>>479 「とりあえず有名な奴をそろえた」ゲームは大抵ダメ
>>478 動作関係は大丈夫だが、「ふっかつのじゅもん」というとんでもないものがあるよ
あれがまたよい
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 23:33:48 ID:5YimhCom0
ねーよ
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 23:42:16 ID:+AIk+qTL0
ゼノギアス
FC2からリアルタイムでプレイしてるけど、リメイクで不満なのは
難易度低下よりもむしろコマンド入力の時の効果音だ。
なんだよ「ポン」て。そこは「ピッ」だろ!!
まあ難易度も不満ではあるが・・・
1と3以降のリメイクは普通にFC版より好きだよ。
これから再プレイするとして、FC版をプレイできる環境にあったとしても
リメイク版を選ぶと思う。
>>481 ゴメン、クロノトリガー嫌い。だってザコ戦がワンパでつまんねーんだもん。
>なんだよ「ポン」て。そこは「ピッ」だろ!!
そういう細かい所って結構気になるんだよなあ。
DQ7で改心の一撃の音がしょぼいのにかなり不満だったし
DQ4でFC版でザキがかかったとき高い感じの音がなってたのが
リメイク版では」「ザザーン」って感じになってて不満だった覚えがある。
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 13:40:56 ID:gwUF2+PD0
>>489 確かにね。
ドラクエ8のコマンド欄で「戦うじゃなくてたたかうにしろ」と言った
細かいところ1つ1つを大事にする堀井にしては、文句言わなかった
のは納得いかないな。ドラクエ6の制作で忙しかったんだろうか・・。
>>489 4のリメイクはダメージ受けた時の「ズシャ」って効果音は
FC版のままになってて嬉しかった。
あと発売前に高熱のガスが燃えさかる火炎あたりに変更されてるんじゃないかと
不安だったが、それもそのまま変更されてなくてよかった。
FCのドラクエ2懐かしいな、ローレシアの姫を仲間にしたのはクラスで俺が一番最初だった。
みんなその方法を聞いてくるから教えてやったもんだ
しかし船を手に入れたあたりから全滅が多くなってそのうち他の奴らにも抜かれて結局挫折したな。
その後金の鍵を手に入れた奴が居たが、最後まで自力で解けた奴は居なかったと思う。
やっぱ小学低学年には話題だけで手を出していいほど生易しいゲームじゃなかった
ムーンブルクだったorz
忘れてんなオイ
ガキの頃の俺には、ミンクのコートが何故高いのか理解できなかった。
そもそもミンクって何?状態だった
494のレスで毛皮作ってる動画を思い出して鬱になった俺。
496 :
たなか:2006/02/04(土) 17:12:16 ID:AsCV9kDKO
今、携帯でドラクエ2やってるんだけど、水門の鍵をもってるラゴスという男はどこにいるか知ってる?
ラゴスって言うのは牢屋に捕まってるわけだろ?
でも牢屋の鍵は開いてない。
と言うことは・・・・
あとは君が考えるんだな。
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/04(土) 17:39:52 ID:izZW+PGmO
私も携帯でドラクエ2やってるんだけど、橋が四つ見えるとこに小さな沼みたいなのはあるんだけどラーの鏡?どこなの〜!進めなくてイライラ!だれか教えてください。バカですいません!
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/04(土) 18:32:25 ID:5DQsP5K4O
いやじゃぼけ!
>>498 君は物を拾おうと思ったことはないのか?
どう考えてもポストドラクエ、のヘラクレスの栄光1。
ヘラクレスとかワルキューレとかあの時代は輝いてた
だがきらめく数多の中で最も狂おしい輝きを放っていたのがDQ2
あの輝きを超える新星をいまだに見たことがない
狂った輝きなら大量に見たがな。
確かにw
むしろ2は全然狂ってなかったよ。
後半ちょっと鬱入ってきてたけどw
あれほど盛り上がるクライマックスはない
>>498 「そういう苦労こそが解けたときの喜びに繫がるのじゃ」といいたいが
でも「2ファンは教えないで優越感に浸ってるイヂワル」と思われるのも嫌じゃなぁ、、
>>501 ヘラクレス1のペルテホースの出現条件はおもしろいなぁ。
あのゲームってバランスはよくなかったよね。
新しい地にいくと敵が強くてしょうがない。
でも新しい装備を手に入れると敵が弱すぎてしょうがない。
っていうののくりかえしで、、。
ヘラクレスは3のストーリーが好きさー。
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/05(日) 21:06:57 ID:yV1NRoBO0
DQ2より難しいゲームが欲しいな(オープニングから全滅するようなやつ)
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/05(日) 21:26:45 ID:efGmRtnGO
スライム
おおなめくじ
アイアンアント
ドラキー
やまねずみ
ゆうれい
ぐ(ry
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/05(日) 21:36:06 ID:twpAg/d20
てか2よりムズイRPGなんていくらでもある。
あれでも当時は凄い出来だったんだぞ。
つーかDQ2のどこが難しいのかが分からんのだが
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 01:36:13 ID:NXqZCmwxO
金の鍵のある場所がわかりません
>>512 お前FC版の2をやったことあるか?
破壊隼とか知らねえだろ。
お前は携帯アプリの2でもやっとけ!
いや、すまん言い過ぎた…
当時ガキだったから難しく感じただけかもしれん…
>507SFC以降のサガやれ。
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 01:58:51 ID:9/HYBGfKO
>>514 >>512だが言い過ぎだ。傷ついた。
当時小学生だったがやったぞ、FC版。
破壊隼って最後の城で装備して外出てみたいな事すりゃいいんだろ?
アプリ版とか他のがどうか分からんがFC版しかやってねぇけど難しいか?いたって普通だと思うが。
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 03:06:51 ID:AD1C3uot0
>>506 海出るといきなり先行けないくらい、だしね
でも、逃げれる敵からは100l逃げれるやり方あるからこれまた何とも
FCDQ2は漏れも消防の時だったが、ガキなのにいっちょ前にこなせてはいたかな
ラゴスとかロンダルキア洞窟とかあんまり苦にした覚えがないよ
でも金のカギはさっぱり分からんかった…
>>512 難しいと言うよりバランス悪いだけだからな!
>>518 2、バランスいいじゃん
適度に全滅してさ
苦戦もしない3以降より緊張感もあるし、やりがいもある
ま、バランス悪いなんていうやつは、そんなよさがわかるオツムを持ちあわせてないんだろうがな
全滅しないように配慮してありゃバランスいいと思い込んでるヘタレが大半だしな
ヌルゲー楽しめて羨ましいよ
そもそも「バランスが」なんて事を盛んに言いだしたのって最近だろう
昔はバランスなんて気にもしなかったし、そんな言葉をゲームに当てはめる事もなかった
無茶なゲームでもそれなりに楽しめた時代
DQはそんな中でもバツグンに親切だった
特に2は優しからず難しからず、こちらをその気にさせる丁度良い手ごたえで
大人から子供まで人々が熱狂し、あれだけの社会現象になった
もしバランスなんて言葉を使うとしたら神がかりのバランスだったってことだよ
アプリで2やってみてるけどすでに勇者の泉の時点で迷いまくってる(T_T)カイン王子にはやく会いたい!
ちがう!すけさんだ!!
>>519 全滅するのがバランス良いと思ってるのは基地外。
基本的には理不尽に全滅する事無いのがいいバランス。
>>520 中盤までならまあ当てはまるが、
ロンダルキアのアホバランスだけはどうやっても擁護できんな。
でた
またもやバランス厨
二言目には バ ラ ン ス
なんかバランスって単語使ってる奴見ると果てしなく幼稚に見える
しょうがないよ。あれだけのアホバランスをやってしまったんだから。
擁護は出来ないよね。
そもそも製作者自信擁護してないぐらいだしなあ。
だんだん可哀相になってきたな>バランス厨
可哀想でもなんでも2のバランスが悪いのは事実だからな。そこは認めようよ。
>>527 素晴らしい評価を得たんだから擁護する必要が無いから。
むしろ今となっては美談ですらある。
バランスってのは女で言えば性格じゃね?
グラ=顔
ストーリー=ファッションセンス
バランス=性格
バランスってバカンスの事じゃね?
ローレシア=日本
ザハン=ハワイ
ロンダルキア=チベット
>>527 こっちにもいたかw
まあお前が救いようのないおパカヘタレなのは十分すぎるほど分かったw
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 23:59:45 ID:wx/idU2h0
きつ過ぎては当然駄目
かといって歯ごたえがないのも駄目
「ちょうどよい歯ごたえ」にする調整が大変な訳で、
その調整結果に対する満足具合も人によって異なる。
どれだけ多くの人にマッチさせるか問題なわけだが、
これは本当に大変な作業だ。
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/08(水) 00:11:03 ID:tIvaYxQrO
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/08(水) 05:37:39 ID:M5qCKPhX0
当時挫折したDQ2を1年程前にやってみたけど
結構面白かったね。難易度もそこそこ。
復活の呪文も間違えない。
今やれば・・・だけど
539 :
もこみち.ne.jp ◆QsNQHvyOnE :2006/02/08(水) 08:51:22 ID:xkHsI1vOO
DQ2信者の世代なんてすでに脳みそ収縮しちゃってるしな。
その小さい脳みそでマンセーしてると思うと可愛いよ、おじさん達
いい加減ゲームから離れろよ禿笑o(^-^)o
DQ2?それなんて糞ゲ?
クロノトリガーなら勝てるんじゃね?
クロノトリガー(笑)
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/08(水) 13:22:47 ID:st8zBUjp0
おいおいおい、俺はバランス厨じゃないがドラクエ2のバランスなんか
当時としては素晴らしいものさ。
今の苦労を知らない温室で育った過保護の若者にはキツイだろうが時代を考えろ時代を。
当時としては素晴らしい難易度、謎解きも分かりやすいし、後半の高難易度も
「冒険という物はラスボスに近づくほど厳しくなる」というのを見事に実践しているじゃないか。
俺なんか100回近く全滅しながらエンディングを迎えたときはそりゃまあ感動の
あまり涙が出てきたものさ。冒険の苦しさを味合わせてくれた元祖こそナンバーワン
それに比べてリメイクと来たらレベルは上がりやすい、敵は弱い、サマルは役に立つと
これこそドラクエ2の人気である「緊張感」を完全に無くしてしまい、あまつさえBGMも無駄に
豪華になってしまった。見事なまでのクソゲー具合に。
下手にファン層を拡大しようとして失敗してしまった例だな。
俺の友達も声を揃えて「元祖のほうがよっぽど感動した」と言うし。
ファン層を広げたいならリメイクじゃなくてあのままSFCに完全移植すれば良かったのさ。
そういう意味で変にいじらなかったスクウェアは素晴らしいと思う。
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/08(水) 13:27:51 ID:dS77NEqP0
DQ2で初めて仲間を手に入れた時のあの音楽聴いた感動は忘れられないよ。
>>543 まったくだ。苦労して何かを得る喜びはこのころのゲームでしか味わえない
その中でもDQ2はトップレベルだ
まあ何となく言いたい事も分かるが
ゲームを「楽に快楽を得る」ためのツールに位置付けたのは
RPGってジャンルそのものだろ
ドラクエ2自身も立派な共犯者だ
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/08(水) 15:36:27 ID:hp0Yf4KQO
はっきり言ってドラクエ自体ヌルゲーのハシリだからな。
2だって当時のRPGからしたらヌルいのなんの。
そのヌルゲーの信者が2を引っ張り出して2は凄かったぜー!
とか言っちゃってるのは滑稽。
大学の数学についていけない大学生が高校生相手に威張ってるようなもん。
(もちろん他のDQが難易度以外が高校生レベルで劣っているとは言わない)
つまり
>>307ってこった。
>>547 で、お前は大学の数学ひらかせて一同にポカーンとされてるわけだ
DQ2に勝てるゲームなんかあるわけないだろwwwww
そもそもDQに勝てるゲームが存在しねーよwwww
つまらなさではなwwwwwwww
一度でいいから見てみたい
wの数を競う大会
桂歌丸です
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/08(水) 16:38:03 ID:hp0Yf4KQO
洞窟を抜けたら雪景色ってのは強烈に残るな。
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/08(水) 17:20:53 ID:opCtWxJJ0
DQは最高のRPGです。俺は他掲示板で200件ほど絶賛カキコした。
とくに5と8の。ネカマにもなってやった。
これぞDQ愛。世界で俺よりDQを愛してる奴はいない。
>>534 ゴメンね。擁護できないような痛いところをついちゃって
後発故に結果的に3の方が好きになったが、2も素晴らしかった。
俺にRPGの楽しさを教えてくれた作品。
>>551 俺はもっと難しいのしってるんだぞ、とw
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/09(木) 03:37:39 ID:W6yx3Jr1O
当時ならネクロマンサーは難しかった
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/09(木) 05:48:28 ID:3rHHcja3O
すまん。風のマントとったら次はどこ?どうしたらいい?
>>557 道具が置けるのが売り込みだった!歩けないが…
皆が皆自分と同じ感性を持ってると思ってる奴多すぎじゃね?
いつかそう言う人達も自分で気付くと思うぜ。
とか言う奴が一番空気読めてない
ドラクエ2で好きだったのは
「謎解きは難しめだが、解けるときは納得して解く」ところだな。
同じ「難しい」でも、進めることができたものの何故解決したのか
わからないとか、総当りで偶然すすめたとか、そういうゲームも
あったから。
|-‐‐- 、
/[.|◎=◎]
(◎| ´∀`),____, DQ2最高!!!!!!!!
( ⊥ー‐ |, 米|
ヽ〇 ヽノ. \_/
(__(__)
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/11(土) 17:27:43 ID:VMCQ2WC30
(^ω^ )か(^ω^ )き(^ω^ )こ(^ω^ )
(^ω^ )ん(^ω^ )で(^ω^ )く(^ω^ )
(^ω^ )れ(^ω^ )お(^ω^ )!(^ω^ )
---------------------------------------------
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
■FINAL FANTASY XII 〜FF12スレッド〜 ver.0331■
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1139552268/ ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
まあ太陽の紋章も邪神の像(溶岩の中へはいるのが正解ルート)もロンダルキアへの洞窟の落とし穴も一応なんとかなると言えばなる。
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/12(日) 00:03:59 ID:6XfiyitKO
兄さん達誰か教えて…
アプリ版でドラクエTはクリアできたんだけど、ドラクエUの方で今
かなり挫折ぎみ…orz
ラゴスってベラヌールにいるアイツだよね?雨露の糸どうやっ
て見つけんの…塔の3階に落ちてないんだけど。
分かんないよ〜orz
期末前に何日も何やってんだ自分(´・ω・`)
すれ違いではあるが…やはり悩むところは同じなのか。
自分の子供の頃の用に回りに聞くわけにも行かないだろうし、ヒントだけ。
ラゴス>近くて遠い真っ暗くらいくらい
雨露の糸>一マスづつ…根気との戦い。正しい方の塔を調べているのか?
>>568ありがとう!!どちらも発見できたよ(´∀`)
あの迷路みたいな洞窟、今から頑張ります…
2は発売当時、バランスの良いゲームって評価だったと思う。
FCってクソゲーばっかだもん。
単純に今のゲームがヌルすぎるだけ。
マニアはどうか知らんけど、オレはあれぐらいのバランスが良いわ。
ゲーム的に一番盛り上がる。だからいまだに支持が厚いんだと思う。
優れてんのは3だけど面白いのは2だな。
実際問題中盤くらいまではバランス悪くないもん。
製作者が言ってる「調整失敗」ってのも後半だけの話しだしな。
何しろ2ってのは半年ほどで急速に作ったゲームだそうなので
最後までバランス調整する暇が無かったのだろう。
1年ぐらい開発期間があったら、最後まで優れたバランスになってただろうね。
「惜しい」ゲーム
何度もいうが調整失敗なんて言葉はヘタレの悲鳴を聞いての苦言
仮に重大な調整ミスならそのまま製品化されるもんか
ゴーサインが出たから発売に踏み切ったんだよ
そしてそれは極めて正しい選択だった
>何度もいうが調整失敗なんて言葉はヘタレの悲鳴を聞いての苦言
そんなソースはどこにも無いのにその主張を信じ続ける2厨。
2はよい作品だと思うが、批判が出ると信者の
「理解できないやつが馬鹿」
というスタンスはいかがなものか。
これでは6信者と同類ですよ。
信者からしてみれば理解できなければ馬鹿だろ
君はそれを理解しろ
>>573 世の中すべてソースで出来てるお前の頭はタコなしのたこ焼き並
>>571 釣りにしても低レベル
お前らも一々釣られるなよ
2は1発売前の段階で既に企画されていた作品。
堀井の中に構想として既に2はあった。
ただ当時RPGというものがどれだけ売れるか期待できなかった。
そこでエニックスが1が売れた2を発売してもいいとした。
もし1が売れなければ2はお蔵入りする可能性もあった。
だが、1は大ヒットし、2の開発にゴーサインが出た。
制作者の面々に気合いが入ったのはいうまでもない。
1をプレイした人達の期待を良い意味で裏切ってくれた。
制作者側も予想を超える最高のゲームに仕上がった。
今に通じる全てのRPGの基礎となった。
DQ2は社会現象を起こしRPGブームが到来した。
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/15(水) 03:39:26 ID:sUoKP/v9O
ところでさ、風のマントの件は…
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/15(水) 06:34:28 ID:8k8z1KMXO
何が調整失敗なのか分からんな‥
本当はわかってるのに目をそらして
「何が調整失敗なのかわからんな」と現実を見ない2厨。
最高のバランスと演出で神作といわれているのに
調整うんぬん文句言ってるのは一部ヘタレの泣き言
>>582 いやほんとに分からんのだが。後半が調整失敗とか意味分からん。
何か問題あったのか?
スルーを覚えよう
時間なくて後半あんまバランス調整してないんだよ。
堀井自身がインタビューで語ってる。ソースはない。自分で探せ。
なんで2厨が怒ってるのかはよくわからん。
偶然が生んだ面白さってとこが気にくわないのかな。
スタッフ信奉してるなら意味わかるが…。
つくづく頭おかしいな。
むしろ開発側もその偶然が生んだ面白さを語りたいだけだろう
人の手が及ばない所に最高のものがあるんだよ
もしアレが完璧に調整できていたら
ロンダルキアはここまで伝説にならなかったかもしれない・・・
最高のものは偶然から生まれるって事を言いたかったんじゃないかな
「調整が万全にできなかったがそれが逆に功を奏した」という武勇伝的な感じだね
ちなみにノーベル賞の田中さんも実は失敗から偶然発見したんだよね
未調整というか初期設定のままなんだろ?
下手にいじらす構想通りでよいじゃないか
文句言ってるのはヘタレだけだし
つーかなんであれ以上甘くする必要があるんだ
調整失敗って言葉をあたかも自分の言葉のように言ってる奴は笑えるな。
堀井の言った事をそのまま使ってるだけだろ?
自分でプレイしてて調整失敗なんて言葉は出てこねぇよな。どうゆう調整かも知らないんだから。
自分のへたれを都合いい事に堀井のせいにしてるだけだし。
調整失敗を出してるやつはクリアくらいしてるだろ。
>>589 実際ドラクエ1はレベルが上がりにくすぎる事を除けば結構バランスが良かったし
2だって中盤くらいまではそこそこバランスがいいだろう。
後半戦だけ異様。特にロンダルキアに至っては完全に他とは異色なんだよな。
堀井さんの言葉を知らなくても「ああ、ここまで調整が回らなかったのか」と言うのは容易に想像できる事だ。
それに堀井さんが調整失敗だって言ってるんだから失敗の事実は事実としてあるんだよ。
それを否定してどーするのよ?
>>560 そもそもテストプレイをまともにやったかどうかも疑わしいしなー。
中村光一氏はドラクエ2が出るとき「こんなに難しいの本当にクリアできる人居んのかな?」って
疑問に思ってたらしい。(ファミ通の出したDVDでそう語っている)
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/15(水) 21:58:08 ID:X4kDgx4JO
昨日からやり初めてみました
サマルトリアの王子はどこにいるんでしょうか‥
レベル12になりました
>>592 勇者の泉「ローレシアに向ったぞ」
ローレシア王「サマルトリアに帰ったぞ」
サマルトリア王「うん?まだ帰っておらんぞ」
妹「お兄ちゃんはのんびり屋で寄り道するのが好きなの」
このヒントを統合すれば答えは見えてこよう。
もう解ったよね。
ところでどーでもいい話だけど
サマルトリアの王子の「いやー探しましたよ」ってセリフってさ
堀井さん書く時「これ見たら、やってる人怒るだろうな」って思いながら書いたんだってさ。
実際その通りで「俺が探してたんだよ!」って突っ込んだ人多いのではないかな?
その辺が堀井節っていうかなんていうか、中々凄いよね。
>>593 勇者のいずみの場所がまず分からない‥。
がんばってみます。ありがとうございました。
堀井は画面の向こうにプレイヤーがいることを意識してシナリオ書いてるとこがえらい。
お約束で引っ張っといてオチをちょっと外してみたり、
小技が利いててプレイヤー心理を読んで乗せたり裏切ったりする展開が上手い。
>>591 テストプレイしないで発売なんてありえねーだろが
そのうえでゴーが出てるんだから調整失敗なんてことはない
もともと難易度高め設定なだけ
それはいいとして、最近のヘタレ向け激甘仕様にはヘドが出る
ただボタンを押すゲームと化してる
やっぱ2だなDQは
あちこちで2はテストプレイしてないと言われてないか?
ありえん
そういや6や7は寝転がってプレイしてたな・・・
便利ボタンはたしかに便利だが、なんかダラダラプレイしてたような気がする
戦闘時も適当に技とか使っておけばいいだけだもんな
ほとんど片手で操作できるし、菓子でもつまみながら悠々と冒険できるってのも・・・
2の頃のように「にげる」で必死にボタン連打したり
1マス進むごとに「敵出てこないでくれ!」と祈りながら
1歩1歩踏みしめるように進んでたあの緊張感はもう味わえないのかねぇ
>>591 2の後半もバランスは悪くないと思うがな。
溶岩の洞窟もロンダルキアへの洞窟も、ギリギリでクリアできる
王道な調整と思うけどな。ラスト付近、バズズのメガンテも
復活ゾーンの位置を考えれば許容範囲かと。
1はバランス以前に戦闘自体が、、、一対一だからしかたないが。
一々つっこむような所じゃないね
>>587の言うようにある意味武勇伝みたいなもんだよw
「俺達、こんな大変な思いでDQ2作ったんだぜ」
「実は時間が足りなくて不安だったんだぜ」
「でもそんな不利な条件で大ヒットしたDQ2ってスゲーだろ」
みたいな
なにせあれだけ社会現象を起こした作品だから作った本人達だって当時は戸惑ったろうよ
前代未聞の大事件だったからな
サマルトリアの王子のせいで
90点の作品が60点まで落ちた
俺の中で
90点が100点になる
それがトンヌラクオリティ
>>602 ここで2褒めてるやつもぶっちゃけ「俺の武勇伝を聞け」ってのが本音だろw
2自体が否定されちゃうと、「俺の武勇伝」も否定されちゃうからな。
多分当時クラスで「ドラクエ2クリアしたの、すげー」とか言われた栄光があって
それを忘れられないのだろう。
ほとんどのクラスメイトがクリアして自慢にならないんですが
つーかおまえこそ2をクリアした人間に嫉妬してるんじゃねーのか?w
お前の考えはそういうことだぞ
今2の難易度は神格化されている。
最近のプレイヤーにはクリアできない。
でも自分はクリアした。
武勇伝聞かせたい。
バランス悪い、のままだと自分がただのゲーオタにされてしまう。
→2のバランスは絶妙。お前らがヌルゲーマーなだけ。
これでつじつまが合うだろ。
まあ、ゲーム全部で比べるならば中の下くらいの難易度なんだがな。
2を過剰に「難しいゲーム」と誤解してる典型だなw
武勇伝ねえ・・
そんな言葉が出るくらいだからよほど難しいゲームと思ってるんだろうな
ある意味うらやましい
世の中には攻略本に勝てませんと書かれてるボスもいるし、画面の9割が敵の弾で埋まるシューティングもあるし、
レベル30台で99階行くようなダンジョンもあるし、
それらと比べると確かにバランスは取れている。
ま、RPGだとどちらかといえば難しい方に入るか?
その難しさというか手ごたえが絶妙だと思う
一口に難しいといっても面倒くさくなって投げ出したくなるような
やり甲斐の無いものから、何度打ちのめされても、抜け出せなくなるほど
熱中してしまうものもある
DQ2は明らかに後者
だが、呪文が違いますの一言はでかいな…
あれで数ヶ月お留守にするやつもいると思う。
お気の毒ですがも同じだが。
呪文が違ってもその一つ前からやり直せるだろ
それに間違えたのなら自分のミスだから反省すべきは自分
ダメージは少ない
お気の毒は全部やり直し・・・
しかも自分に責任は無いから怒りのぶつけようがない・・・悶々とした気持ちに
>>606 ぶっちゃけ嫉妬するほど、完成度の高いゲームじゃないっす。
>>608 難しくは無いよ。
バランス悪いだけだもん。
ただ2厨はこの難易度は神、この難易度は神つってるからな。
「2をクリアできる俺ってサイコー」とか思ってるようにしか思えんw
ゲームセンターCXという番組で、中村光一がFC版DQ2を
「あれは最後まで、きちんとバランス調整するのを怠った。僕の失敗です」
とか言ってたぞ。
だからそれは
>>615 いろんな所でそういう発言してるからな。
おそらく本音だろう。
これまでのアンチの意見をまとめると、作り手が調整失敗といえば、自分の意見も調整失敗となる様子。
完全に宗教の世界です。
アンチというより、むしろこうゆう方々を真のDQ信者と呼ぶのかな、とさえ思いました。
>>617 つくり手が未完成といえば真に受けて失敗作扱いする3厨
人間が読めないやつw
2が最高傑作なのは間違いない
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/17(金) 15:00:18 ID:QR3ydG6lO
プw
2が最高傑作なんて言ったらDQの進化の全否定だろうがw
まじめな話、2にノスタルジー以上の補正かけて絶賛する奴はちょっとおかしい。
そうか?
板の年齢層が比較的高めの場所でDQネタになると2は圧倒的人気なんだが
や、面白いのは確かだと思う。
信者はちょっとオカシイが。
狂気の時代があった
それは1987年の冬だった
もうあんな燃えるゲームは出ないね
作り手がぬるく作りやがる
いくらでもあるわけだが。
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 01:17:36 ID:RDEUjnnT0
ドラクエ2が好きだったんだが、2chで予想外に評価が高くておどろいた。
・海に出たときの自由度の高さ
・カギを手に入れたときアチコチあった気になる扉をあける喜び
・新しい町をみつけてたどり着く楽しさ
・武器防具を買う楽しさ(これは今となっては種類不足だが)
・ギリギリで目的を達成させるダンジョンのバランスのよさ
・ザコモンスターの強さのメリハリ
これらがかなり練りこまれてて、今更ながら良くできてるナァと
関心してしまう。存在だけ序盤で知ることができる小島の港町とか
ヒントの出し方も凝ってて好きだ。
>>630,631
ロマサガはRPGだがシレンは純粋なRPGじゃないからな
もうその頃にはRPG自体に勢いが無くなって新たなジャンルに注目が集まるようになったな
弟切草やかまいたちを出したチュンソフトは脱ドラクエのために意欲的だった
制作者が後にスクウェアに引き抜かれるクエストのタクティクスオウガも
重厚なシナリオとマニアックなシステムで高い評価を得た
そのスクウェアもフロントミッションやFFTなどSRPGで高い評価を得ている
対してドラクエは益々低年齢層向けの様相になっていった
当時の高校生以上は、一応懐かしさでドラクエはやるものの、上記のような
ちょっと大人向け?な感じのやりごたえあるゲームにはまるようになった
RPG時代を見渡した時、もっとも熱狂したのがDQ2時代だったのかもしれない
その後はDQ2を真似したような作品が嫌という程登場したがどれもDQQ2程熱狂することはなかった
>>628 バランス調整する事が手抜きですか。
こりゃあまいったw
↑値小乙
舟かりてからどーすりゃいいの?
東の海渡るってゆわれたが東に行っても城しかねーんだが…
誰か教えてくんねーかな?
基本的に船をとった後の2って情報が足りないよな。
その辺も情報不足
>>633 なんか勘違いしているが、元々ドラクエは低年齢層向けに作った作品だよ。
ファミコンだからな
まあ子供を意識してるのは間違いではないが子供といっても小学校高学年以上
さらに驚くべき事は大人をも巻き込んだ事だ
リーマンが徹夜してまでクリアに没頭したり
主婦が家事そっちのけでゲームにはまる
こんな現象を生み出したのがDQ2
大人ものめり込む「やりごたえ」があった
逆に幼稚園児や小学校低学年のような低年齢層には「難しすぎる」という不満もあっただろうが
星をみるひと
難しすぎるわけでもなく簡単すぎるわけでもない
誰もが手に汗握る興奮を実現させた。それがDQ2
>>637 世界地図を作りながら冒険するといいお。
大まかに、北にまっすぐいったら陸があったとか、扉があったとか
そういう程度でもオケ。
そうして位置関係がわかってくればこっちのものさぁ。
644 :
質問屋:2006/02/20(月) 11:18:23 ID:787sxMPNO
牢獄の鍵は どこに 行けば手に入りますか
645 :
どら:2006/02/20(月) 11:40:51 ID:XDjyBKSYO
稲妻の剣ってどこにある?
2は中世ヨーロッパ的な荘厳な雰囲気が好きだったな。
音楽とか地名、アイテムの名前とか。
子供ながらに憧れたもんだ
音楽はポップだと思うぞ。
でもネーミングいいよな。
特に地名はズバ抜けてると思う。
方向性違うが、攻略本でロンダルキアが1フロアごとにおどろおどろしい名前がついてたな。
あとハーゴンとこは死者の塔だっけ。
公式設定かはしらんが小学生だったんで燃えた。