2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/15(木) 23:18:01 ID:atM6y2wt0
うひゃあああああああああああああ
スレタイ議論をスルーした
>>1乙。
「FF総合スレッド」と見間違えられても知らないからな。
FAQ
とにかく、「街の人の話を聞け」
聞き込みがRPGの基本。いやならやめたほうがいいと思う。
□クラウンとったあとはなにすればいい?
どうしてクラウンを取りに行ったのかを考えろ。知らずにとったのだとしたら、根本が間違っている。
□バンパイア倒したあと・・・
バンパイアの奥に何があった?それを欲しがっている奴がいただろ?
□土の杖・・・
くれた奴の話聞いてんのかお前は?人の話を聞けと(ry
□リッチ倒したあと・・・
いけるところに行け。そう多くは無いはずだ。そしたらカヌーもらえて話が進むから
□カヌーもらったあと・・・
試練の(ry
火→水→風のクリスタルに輝きをよみがえらせる。これがキミがやること。順番は好きにしろ。
□FOMAで地図見れますか?
マトーヤのほうきに聞け(*+決定)
□FOMAでパズルやりたい
無理
□ジョブチェンジしたい
無理
上級職へのクラスチェンジのみ可能
他ジョブへの変更は不可。別のメモリでやりなおせ。
いろいろな職業で何回もクリアするのも楽しみのうちだ
Q.オススメのジョブの組み合わせは?
A.GBA版はどんな組み合わせでも問題なし。
それ以外でも戦士かモンクが1人いれば何とかなります。黒・シーフが多いとつらい。ダテレポが使える白・赤が1人いると便利。
Q.攻撃がミスしすぎ。何で序盤の雑魚相手にこんなに手間取るんだ。
A.仕様です。命中が32を超えるまでは我慢してください。
戦士にハンマーを装備させていませんか?命中重視でレイピアを持たせましょう。
初心者は、序盤で強力な武器を装備できる戦士と赤魔を合わせて3人以上入れると、ぐっとプレイしやすくなるはずです。
(他のFFシリーズと異なり、1の赤魔道士は器用貧乏ではありません)
Q.モンクが弱くて文句たらたらです。
A.モンクは武器防具を装備していないときに真価を発揮します。
ただしレベルが弱いうちはやっぱり弱い。防具はリボン装備した方が安全です。
Q.ダンジョンが長すぎて話にならない。
A.FF1は「逃げる」が基本のゲームです。襲ってくるモンスター全てと勝負するのは危険です。
攻略を複数回に分け、ポーションをこまめに補充しながら挑戦するのも良いでしょう。
癒しの兜と杖、ルーンの杖を守りを固めてから何度も使うのも有効です。
Q.氷の洞窟がクリアできない。
A.リアル運です。レベルが高ければ何とかなる場所ではありません。出来るだけ逃げましょう。
FC版で戦士がいれば、アイスグッズを装備させるとゾンビ系の攻撃で麻痺しにくくなるのでぐっと楽になります。
Q.浮遊城の無限回廊みたいなとこが解けません
A.4ブロックでループするので、上下と左右に2ブロックずつ進めば登り階段が見つかります。
例:右右上上。
Q.フレアーとアレイズ何処に売ってるの?
A.ルフェイン人の町の右上。外壁の抜け道があります。
Q.最強の組み合わせは?
A.最強の定義は人によって異なります。攻撃力ではモンク、攻守のバランスでは戦士(2人まで)がオススメ。
ダイヤの腕輪は1つしかない事に注意しましょう。
Q.魔法クリティカルって何?
A.超低確率で魔法攻撃が耐性無視になる現象です。ラスボスがレイズサーベルであっけなく倒せたりします。
FC版及びWSC版でしか起こりません。
Q.ボスが強すぎて倒せない
A.打撃にはブリンク・白のローブ重ねがけ、魔法・ブレスにはリボンやバ魔法で耐性を作って対処しましょう。
FC版以外ならストライ・セーバ・巨人のコテの強化が可能です。更にヘイストもかけて速攻するのもよいでしょう。
FC版ならレイズサーベルをアイテムとして使い、魔法クリティカルで即死するのに期待するという一発技もあります。
Q.次に何処へいけばいいか分からない。
A.テンプレサイト嫁/村人の話を聞け
FC版以外は大事なものは持っているだけで勝手に使ってくれます。
FOMA版はメニューに「だいじなもの」があるのでそれを使いましょう。
一部ボス解説
・アストス
デスは完全に運です。サイレスが結構効くので黙らせるのが一番楽。
・リッチ(現代)
この時点で耐性のある防具は無いので、バ魔法やカーテンで耐性を作りましょう。
魔術士キャラがいればファイガ・ダディアで速攻が出来ます。戦士系にヘイストをかけてもOK。
・ティアマット(現代)
毒に弱いので、たまにレイズサーベルを使って一撃死させられます。
・リッチ(過去)
高確率でいきなりフレアーを放ってきます。最悪4ターン後に次のフレアーが来ます。
出来うる限りの最強攻撃で敵のターン前に倒してしまうのがベスト。
・ラスボス
攻撃が強い上にケアルガを使うので、戦士系を強化して速攻で倒しましょう。
全属性に耐性が有るので、属性魔法は殆ど役に立ちません。FC版以外ならデスペルで耐性を消す事が一応可能です。
GBA版ではHPが20000と滅茶苦茶高いので、こちらも巨人の薬で強化して長丁場に持っていくか、攻撃役を強化して速攻しましょう。
・オメガ
セオリーどおり打撃は白のローブ重ねがけ、波動砲はルーンの杖を複数人で使うかラストエリクサーを使って対処しましょう。
HPが足りなければ巨人の薬を複数回飲みましょう。
>4-10
テンプレ貼り乙!せっかく貼ってくれたのに>1にショートカットも無くてカワイソス。
>1=前スレ952 イラネ
>3 >前スレ971 ハゲドウ
>「元祖&初代外せ派」は、合理的な理由もないくせに、やたら高圧的で印象が悪いんだけど。
>いくつか前のスレ立ての時にもね。つか、テンプレも貼らずに立て逃げ?
>前スレ953 ハゲドウ
> 3ワードで検索可能な>948がいい
>それと「ファイナルファンタジー(1)」って最初のFF1(FC)だけカタカナのロゴなんだよ。
次スレこれでいい。まさか相談無視のフライングの立て逃げ野郎だと思わんし
そんな奴の思うとおりのスレタイが引き継がれるのも気分が悪い。
【初代】ファイナルファンタジー1総合スレPart16【FF1】
12 :
1:2005/12/16(金) 01:55:16 ID:Br6eARnB0
俺は代行しただけ。
スレタイごときでガタガタ騒ぐな
>12
代行も何もスレの流れを読めば、検索しやすいように「元祖」はいらんが
「初代」は欲しいという意見の方が多いのだが?
>>1 乙、やっと元のスレタイに戻ったな
>>14 初代で検索するバカなんているのか?
普通は FF1 総合 とかで検索するだろ
>>4-10 乙
>>11 はげどう。でもアンカーきちんと打ててないけどw
>>15 初代で検索するバカなんているのか?
相当に目と頭が悪いらしいな
「ff1(F10を2回押す)sougou(変換)」めんどくさーい。
「syodai(変換)」で検索できるほうがいいじゃん。
またスレタイ議論かよ・・・
検索、検索って、おまえらこのスレ来るのにいちいち検索して来てんの?
お気に入りに登録しとけばいいだろ
なんか初代だのなんだの付けろとか言ってる人って、
自分達だけが検索しやすい様に付けろとか言ってる様にしか聞こえないんだが
初めてこのスレに来る様な人は初代でなんか検索しないと思うぞ
まぁ、こんな事書くとまた叩かれるんだろうけど
つーかあまり初代にこだわるのもFC以外のバージョンの話題や質問を
排除したい方なのでは?と勘ぐられるぞ。
>>20 なんでそこまで初代に拘るんだw必死過ぎるぞw
初代が付いてるからって勘違いする人がいなくなるとは限らないぞ
FF1だとすぐ分からせたければカオスとかガーランドとか光の戦士とか
付ける単語はいろいろあるだろ
>「FF1総合」だと誰かが微妙にスレタイ変えた時点でアウトになる。
そこまで面倒見切れないだろ、「ファイナルファンタジー1総合」の方が長くて面倒だろ
俺は"FF1"で検索するから付けても付けなくてもどっちでもいいんだが
"初代"で検索する人もいるらしいから
ヒットする確率の高い
>>14みたいなかんじでいいんじゃないの。
その辺は任せますよ。
なにはともあれ
>>1乙
足りないよりは多いほうが良い
だな。付けることで紛らわしくなるような単語でもないし。
(初代FC版に限定せず、GBAやFOMAも扱うことは
>>1に書けばよい)
わざわざ省くことのメリットというのを伺いたい。
他に気の利いた単語が見つからない以上、「初代」でよかったんじゃないか?
スレタイごときでガタガタ騒ぐな
>>22 スレタイにカオスやらガーランドやらつける方が馬鹿らしいというかそれこそ
そんな単語で(FF1スレを探すために)検索する奴いねーよ。
そっちの方が必死っつーか論理がめちゃくちゃ。
28 :
22:2005/12/17(土) 00:55:16 ID:lF/1Y/JF0
>>27 おまえちゃんと字読めますか?
俺がいつ検索するためにカオスとか付けろと言ったんだ?
FF総合スレと間違えさせない様にFF1の単語入れたらどうだ?と書いたんだが
意味理解出来てる?
>>28 FF総合スレと勘違いする人を減らすっていうのは
>>20にしてみればおまけと言ってるわけで
そもそもは検索で見つかりやすいように、と言ってる。
カオスだのガーランドだの光の戦士だの入れて
無駄にスレタイを長くするのはOKで
何故「初代」のたった二文字を付け加えるのが駄目なんだ?
30 :
22:2005/12/17(土) 01:31:59 ID:lF/1Y/JF0
>>29 別に初代を駄目なんて言ってない訳だが、まぁ多少は思ってるかもしれないけど
おまえらがやたらと初代で検索に拘ってるから書いただけだよ
初代を付けろ、外せだの初代の所為で煽り合いするんなら
他の単語にしたら?って意味で書いたんだよ
別にその単語にしろと言ってる訳じゃない、あんまり考えないで適当に書いたし
別に俺は初代外せ派じゃないし、初代が付いたって構わないが
おまえらスレタイの事で荒れ過ぎなんだよ
FF1ファンのスレだから結構年長の人が多いもんだと勝手に思ってたけど、違ったみたいだな
>>30 携帯厨が増えたんじゃないか?
スレタイにやたらとこだわる奴なんて厨か腐女子ぐらいしかいないし
もしくは頭の中身が中学生と変わらんおっさん
両者にとって>20のスレタイが平和だと思われ
・「FF1」「初代」で検索可
・以前FF全シリーズだとよく間違われたので【初代】【FF1】の強調で区別化
・(おまけ)カタカナってロゴのとおりだね
これで両者無難で良さそうだけど…
とりあえず長引くと悪いんだけど個人的意見だけ言って去ります
33 :
20:2005/12/17(土) 18:00:15 ID:2EEjlTMC0
なんか釣ったみたいで申し訳ない。
言いたかったのは「FF1総合」は文字の並びが変わったり、半角/全角が変わったりしやすいということ。
別に一瞬でFF1と分かるフレーズがあればなんでもいいと思うよ。
だからこのネタは忘れて他のネタを考えよう。
ルフェイン人の会話が全部長さとかに関係なく「ケパ・・・ガミド」に聞こえる件について。
っつーか石版一つで古代言語をマスターするってすごくない?
『ルパ・・・ガミド?』じゃね?
多分、筆談してるんだよあいつら。
ケーパケパケパケパ!
>>33を読みながら
【ルパ】FF1総合スレッド Part16【ガミド】
みたいなのが頭に浮かんだ人は多いはずだ
マジレスすると体で分かりあえよ
おいおい、ラスダンのリッチ、マリリスと順調に倒してきたのに
ウォータ×6でアッサリ全滅だよ
dat落ちするまえに勝手に前スレ972をコピペ
-----
打撃の追加効果と属性の関係は、
・FC版は、敵の弱点属性に耐性あれば防御できる(魔法クリティカルあり)
・WSC版は、敵の物理属性に耐性あれば防御できる(魔法クリティカルあり)
・PS版は、意味不明
追加効果判定:
発生率 = 通常100/耐性0 - 魔法防御 (最低でも発生率=1に補正)
乱数 = 0〜200
乱数 ≦ 発生率 の場合、追加効果発生
なお、複数回攻撃できるモンスターの場合、攻撃ごとに追加効果判定が行われるが、
「すでにヒット回数が1以上の場合、その回の攻撃が失敗しても追加効果判定は行われる」。
例えば、3回攻撃の場合、1回目の命中判定で成功した場合(それ以降の攻撃がすべてミスろうとも)3回、
1回目の命中判定に失敗して2回目の命中判定で成功した場合2回、追加効果判定が行われる。
(PS,GBA版では命中判定で成功した回数分しか追加効果判定が行われない)
以上でOK?
スワン版をリボン無し、魔法効果アイテム使用禁止でプレイ中
浮遊城辺りから回復が辛くなってきて、
ラスダンでティアマット手前でポーションが尽きる。
リボンの偉大さを実感した。
モンク4人が最強
いま、レベル15なんですが(PS版)アースの洞窟クリアできますか?
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/19(月) 14:14:26 ID:Shix+AJW0
同一4人だと俺は赤4人が最強だと思う(49でカオス、55でしんりゅうクリア)
モンク(戦士、シーフ)4人だとラスボスまで行けるが倒せない
他にクリアできたのは白4人のみ
今外海に出たところなんだけど、
土のクリスタルのイベント終わさないと、
12賢者からカヌー貰えないんだっけ?
さんくす!
早く忍者になりたい・・・
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/21(水) 01:52:02 ID:9cBETCQJ0
GBAのFF1.2中古で買おうかとおもってるんですがデータ削除できますか?
あとフラッシュメモリ使ってるって聞きましたがマジですか??
なにフラッシュメモリって。
パソコンでゲームは出来ないが
セーブデータをパソコンに移して予備保存できるんか?
>>48 データの「削除」は出来ないが、上書きできるから特に問題は無いはず。
図鑑とかもデータごとに個別に存在してるし。
セーブが一瞬で済むから、フラッシュメモリじゃなくてSRAMだと思う。
>>49 カートリッジ内部の記録媒体のことだよ。
バックアップ電池要らず(半永久保存可)だけどセーブに数秒かかるのはなのがフラッシュメモリ、
バックアップに内蔵電池が必要だけど、セーブが一瞬で済むのがSRAM。
最近のGBAソフトはフラッシュメモリが多いと思う。
>50
おお、なるほど。詳しくdです。勉強になりますた。
携帯版だけど、今過去の神殿B2でレッドドラゴンx4に遭遇して
逃げようとしたら最悪のパターンに。
(事実上先制、4匹とも炎をお見舞い・・orz)
てかこのパーティ(戦モ赤シ、クラスチェンジ済み)予想外に弱いorz
このレベルなら、戦戦赤白や戦戦モ赤あたりなら楽勝なのに。
戦戦白黒でもまだましだ・・。
>>52 確かに打撃は強いが打たれ弱いというのはあるかもな。
SOCで強い防具を揃えるしかない。
携帯版はSOC無いっけ…orz
今日やり始めたんだけどクリアまでにどんなもんかかる?
全員マヒするわミス連発だわ
当たったたら当たったでダメージすくないわ
すぐエンカウントするわ
こんないらいらするのも久しぶりだよ
雑魚敵1発のダメージ>>ケアル1発
自分にはこれが一番辛かった。
ドラクエっぽく戦うとつらいよ
敵が動く前に殺るのが基本
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/23(金) 20:21:44 ID:v2Tx4azJ0
一年ぶりにGBA版をやってるが
シーフ・白・黒が強くてびっくり
(一周目はナモ赤赤)
職業間のバランスだけは良くなってるのでは
age失礼
前スレの者ですが、オメガ倒せますた。
白服重ね掛けでノーダメージになるんですなー。
みなさん、モンクと赤魔を入れてるとき、
赤モ→モ赤 に切り替えるのは、いつぐらいですか?
クラスチェンジ後。モンクのHPも高くなってるし、
レイズやダテレポを使える奴が死んだら困る。
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/25(日) 19:07:07 ID:uagMpW2W0
>>62 どういうことですか?
2人ともいれてますが
>>64 つまり、並び順で
1赤
2赤
3モンク
4モンク
から
1モンク
2モンク
3赤
4赤
にかえるタイミングのことじゃない?
FF4アドバンスがあれだから1・2アドバンスを買おうと思うんだけど
普通にやってて出るような目立ったバグってある?
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/25(日) 22:34:39 ID:3YYLR/Ls0
>>66 最近1・2買ってかなりやり込んだががバグは無かった。
攻略サイトではいくつかバグがあるって話しだったが
それらにも遭遇しなかった。
どうやら今新品で出回ってるのは修正版みたい。
中古だとハズレ引くかもね。
4Aもこっそり修正される可能性あり。
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/26(月) 07:29:02 ID:iJog23cDO
マリリス倒さないと氷の洞窟は行けないんだったっけ?
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/26(月) 09:04:32 ID:60xserJT0
>>66 俺も。俺は今年の7月の中ごろに買ったけど、バグは一切無いね。100時間近くはやってるのに。
多分俺も修正版が出てるんだと思う。
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/26(月) 17:29:54 ID:DCBLK0y50
ねぶくろがナマコにみえる
俺はヒル。
>>69 リッチ倒せばカヌー貰えるから、あとは好きなように
某FFDQサイトにSOCの宝箱の中身のパターンが全て記されていたのだが、
本当に自力で出したのかわからない。それとも攻略本に載っているのを
転載しただけだろうか?
>>78 うちのサイトは、半分自力。
自分で調べたものと147氏含む有志の方のBBSへの書き込みに基づいている。
なので、18Fと33Fだけ空欄のまま。
逆に言うと、18Fと33Fが記載されていれば、ほぼ間違いなく転載だろうね。
>>68 オレは発売二週間後くらいに買ったけどバグったことはないな
4Aは修正待ち
バグりまくるらしいし
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/27(火) 19:10:48 ID:2ElKPXT30
現在 戦士・戦士・黒魔・白魔のパーティでやっていますが
もっとも容易に攻略できるパーティは何でしょうか?
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/27(火) 19:16:37 ID:XgMk9SVOO
誰か、FFに似た感じのゲーム知らないですか?思い出せなくて・・・
>>82 GBA どんなパーティーでも簡単、戦士と白が安定
その他 戦士、モンク、赤で四人
85 :
62:2005/12/27(火) 20:42:06 ID:mLU8U8zw0
>>64,67
HPとぼううぎょりょくの両者を考慮しての隊列についてです。
>>65の例だけでなく、
戦戦赤モ→戦戦モ赤,戦赤モモ→戦モモ赤,戦赤モ白→戦モ赤白
等も含む話です。
戦モ赤赤で始めたものです
今カヌーを取ったとこですが、川の敵が強すぎます
最初の職の組み合わせが悪かったのでしょうか
>>86 っサンダー系
後、レベ上げが足りないんじゃない?
他に考えられるのは、モンクがLV10以上になってるのにヌンチャク装備してるとか。
GBA版で今黒魔一人旅してて最近思うんだけど、コレでSOC全部いけるかな?
今リッチ倒して直ぐにクラスチェンジしてLv42でHPは999だけど一人旅で
これは上げとけってステータスある?
一人旅は初めてで楽しいけどいまいちコツがつかめなくて……
>リッチ倒して直ぐにクラスチェンジして
カヌー取って試練の城、氷の洞窟→飛行船でバハムートの所へ
もしかしてGBA版ってそれないの?
今まで「レベル1でクラスチェンジ」って書いてあったのも
棺桶プレイしてたからできたと思ってたんだけど。
いや、もうクラスチェンジしたってこと
分かりにくくてスマソ
いま黒魔【導】師です
職業被りはしたくないな。
Vで忍忍賢賢、Xですっぴんものまねとかより、魔剣士や踊り子で最終戦に臨んだな。
>>86 その組み合わせ自体はとても強い
モンクには武器装備させちゃ駄目だよ
>>91 GBA版は外れ職業ないからかぶらず選べるね
それでも黒はやや外れくさいが
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/28(水) 14:38:14 ID:Y9qzLO/rO
デフォの名前は全部でどのくらいなの?
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/28(水) 19:44:05 ID:ihKs3Ht80
みんなGBAなのか。俺ワンダースワン版やってるよ
ヘタレな俺は全員ものまねしでエクスデス倒したな…
魔法剣フレアクイック二刀流乱れ撃ちで第1形態瞬殺するのが楽しくて楽しくて。
>93
>5の中のサイトで名前リストを見た
>>85 64,67ですが
そうなんですか。
今自分は戦士・モンク・赤・白です
レベルは19でカヌーとったばかりです。
>>86 のいうとおり川の敵強い
防御に関しては前二人戦士で固めるのが最強だな。
モンクを二人目に置くとどうも回復で苦労する感じがする。
後半のボス戦になるとめっぽう強いけど。
川の敵は逃げるに限ると思う。
魔術士が白ワニに噛まれてお亡くなりになるのはよくある。
試練の城でルビーのうでわを入手するとまだいいけど。
カヌーを手に入れたなら、わざわざ川を通ってグルグ火山に行くより、
先に氷の洞窟に行って浮遊石→飛空船を手に入れたほうがいい。
ついでに言うと、グルグ火山の攻略自体後回しにしたほうがいい。
まあ楽と言えば、試練の城→氷の洞窟→グルグ火山、が一番楽だな。
順番にいくとグルグ火山っていくつぐらいでクリアできますか?
PS版クリアしたけど
2度目やる気起きない
グルグ火山は癒しの杖があるだけで大分負担が違うな。ポーションすぐ尽きるし。
氷の洞窟は某開幕ファイガを除けば状態異常がヤバいから別問題だけど。
>>94 オレなんかFC版やってるよ。
エ○ュではなくガチで。
>>104 クラスチェンジした時のグラフィックの変わり様に戦慄してくれww
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/31(土) 00:09:36 ID:kdTdzZNwO
>>50が電池とかぬかしてたから気になって中確認したら電池すらなかった
コレでWと一緒でT・Uも電池切れは有り得ないな
>>105 クラスチェンジすると
黒魔術士が実はスネ夫だった件について
WSC版から当時流行りのビビにされた件について
もうクラチェンしねぇよヽ(`Д´)ノウワァァン 黒魔の価値なし!
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/31(土) 02:00:11 ID:agvbAEUs0
PS版ってどうやって地図見るの?
110 :
チャンス:2005/12/31(土) 02:58:21 ID:olIJ34p9O
はじめまして。 最近FF1を始めて、炎と大地のクリスタルをとったのですが、次に進めませんっ! 何か良いヒントください!! あと、飛空艇はどうやったら乗れるんですか?そちらも教えてください。長々とすいません
>>110 飛空船の上に乗って決定ボタンを押すと浮き上がらないか?
で、また決定ボタンを押すと着陸。
で、平地にしか着陸出来ないので、目的地によってはかなり
歩くことになる。
くろまどうしの髪型がスネオ
113 :
チャンス:2005/12/31(土) 11:18:08 ID:olIJ34p9O
飛空艇の場所教えてください… m(_ _)m もう石はとってあるんで、、、
俺スネオ好きだったんだけどなぁ
街の中はわざわざ先頭にしたりしてさ
>>113 全部の町回ったってたいした手間じゃないんだから、2chで聞く前に町の人に聞いたら?
116 :
チャンス:2005/12/31(土) 12:45:45 ID:olIJ34p9O
全部回っても分からなかったから聞いたのですが…
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/31(土) 12:50:28 ID:3jT5YQQmO
砂に埋まってるよ
じゃ、攻略サイト。携帯だからなんて言い訳は聞き飽きた。
携帯用だとなんか違うのか?
ちなみにオレは携帯版で地図を見る方法がわからなかったのと、とフレア・アレイズの入手ができなかった。
そうじゃなくて、携帯だから攻略サイト見れないって言う房がアレなだけ。
今時フレームでも見れる手段あるってのに。パケ代気にしないなら。
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/31(土) 14:06:38 ID:u4QufN/30
うちのスーパーモンクのHPが白魔より低い件について・・・
まぁモンクのころからなんだけど・・・
ナイト 882
Sモンク 684
白 730
黒 623
全員Lv49
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/31(土) 18:53:35 ID:ULZo5Ems0
房って
>114
こんなところに俺が!
>>121 HPに関しては運があるもんな。
以前白x4でやった時、一人は意図的にHPを吟味したが、
残り3人もかなり開きがあった。
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/31(土) 23:10:59 ID:HR6Gq8teO
浮遊城のループみたいなとこがわかんない…
おまいらあけおめ。
>>125 とりあえず上に2マス分進んで、それから左に2マス分進む。
おみくじでんの?
浮遊城で倒し忘れた奴がいるみたいなのですが、もうモンスター図鑑コンプは無理ですか?
FF1には、「クリアすると二度と行けないダンジョン」なんてものは無いよ。
もう一回塔に登ればちゃんと入れる。
>>129 ありがとございます。
やり直しかと思いました。
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/01(日) 19:24:17 ID:XerTgZrf0
海底神殿もいけるの?
クリアしてから
なんのおんがくかわかるかな?
てれてーん ててて
てーてて てれてれ
てててーん てれててー↑!
てれてーん てれて
てーてて てれてれ
てれてーん てれててー↓!
ってーってーれて!(テテテレテレ)
ってーってーれて!(テテテレテレ)
ってーってってーてって↑
ってーってってーてって↓
ってーってってーてって↑
ってーってってーてって↓
てーてーてーれーてーてーてーれー
デデデデっデーレデ!
※繰り返し
アビスウォームやティラノサウルスなどレア敵?に会うのに必要なのはプレイヤーの運だけですか?
基本的にはそうだよ。
ファミコン版だとエンカウントパターンが固定だからちょっと気をつけないといけないけど。
字数制限でティラノがチラノなったらしいね。
だめだ、二時間掛かってもチラノに会えないotz
ヤーニクルム砂漠にしかでないんですよね?
蜃気楼の塔の砂漠でも出たんでは? でも、エンカウントが悲惨。
ここで抜け穴。
オイラは確か、
その砂漠の東側の縁を越えた所の、湖の西側の間の森を歩き回って遭遇した筈。
モンスター分布が直線で割り切られてて、森のそこの部分だけ砂漠と同じモンスター分布になってる。
あとは根気よく歩く。
あ、蜃気楼の塔の砂漠がヤーニクルムっつーんだっけか?
>>138 おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!
言われたトコ行ったら三回ででた!ありがとう、ネ申m(_ _)m
デスマシーンにもチラノにも一回で合ったおれは勝ち組
デスマシーンには全滅させられたがw
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/02(月) 16:43:43 ID:HFMN++FxO
チラノってレアなの?
普通に出てくるんだけど・・・。
デスマシーンは一回しか会えなかったけど
あともう一体のレアモンスターは何だっけ? ゴーレム系だったような気がしたが…
アイアンゴーレムだな。ティアマット(過去)が居る所で出る。
しんりゅう強過ぎ
タイダルウェイブとか防ぎようあるの?
モ赤忍白でLV50超えなのに歯が立たないよ
ちなみにGBA版です
ナイト入れてナイト
しんりゅう倒してもラグラナロクの意味ないじゃん、道具として使えるけど
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/02(月) 19:51:20 ID:hWvy2e1u0
ガントレット+トールハンマーってどう活用するの?
あと、ラストダンジョンにきたけど赤の装備って何かお勧めありますか?
148 :
145:2006/01/02(月) 19:54:02 ID:i8JW6L3FO
>146情報サンクス
ナイト必要なの!?
一周目はナ赤忍黒でコテンパンだったからメンバー変えたのにorz
エクスカリバーも使えないし…セツナス
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/02(月) 20:14:42 ID:HFMN++FxO
まぁ赤魔とか白魔に使わせれば強力だお
ケータイ版で妖精のビン(だっけ?)買ってすぐ使っちゃったんだけど…
リセットでしょうか?
鷹の目に行くと、お池で待ってるお( ^ω^)
お礼に処女がもらえるぞ
153 :
150:2006/01/03(火) 01:20:27 ID:DXUSrK5HO
151
じゃあセーフ?助かった〜
152
まじかー!?すぐ行かねば!!w
二人ともありがと
お礼に貰えるのは、黄金水だったキガス
>>145 モ白白白でLv50ちょいで倒せたから普通にいけるとおもーよ。
きょじんのこてとかつかってる?
156 :
145:2006/01/03(火) 14:03:49 ID:2Q1Lwr1CO
ストライより巨人のこて重視でやってみたら倒せタ───(゚∀゚)───!!
アドバイスありがd!
今更だが最近FF1をプレイして全クリした。
極めてる人たちに聞きたいんだけど、
ファミコン版レベル50で最強の組み合わせってモンク4人?
>>44がラスボスを倒せないって言ってるけどファミコン版じゃないからなのかな。
>>157 攻撃力だけを考えればそうだろうけど、そんな攻撃力を活かせる場面なんかない。
普通にやるなら、モンクは1〜2人で十分。戦士を入れて堅くしよう。
最低でもナイトが1人いないと、属性防具を配分できなくなるし。
>>158 うーん、属性防具ってあった方がいいのかな?最終的にはいらないのでは?
途中までの攻略のしやすさは一切考えずに、
究極的な強さを求めたらモンク4人かと思ったんだけどね。
多分ラスボスを倒すのにかかるターンも最短なんでないの?
携帯版でもモンクは防御の弱さが目立つ印象ある。
モンクが圧倒的な攻撃力を発揮するのってレベル30越えてからだもんな。
俺の場合、レベル20代後半ぐらいでクリアしてしまうし。
パーティ構成としては戦戦モ赤が一番やりやすい。
赤4人なんかは殲滅力は落ちるが、最強の組み合わせかも
機種にもよるよねぇ・・・・
リメイク版はどうだか知らんけど
リボンがなくても大丈夫なナイト、マサムネがなくてもエクスカリバーで十分なナイト
は毎回はずせなかったなぁ。
グリーンドラゴンなんてリボンの無かったキャラは毒ガス2発耐えられんし。
ナイト二人いても、マサムネとエクスカリバーが1本ずつあるしね。
それにマサムネを取りに逝くまでの間エクスカリバーが1本あるのが良い。
戦士は盾としてはかなり優秀
各職の位置づけは、攻撃のモンク、守りの戦士、万能の赤魔、いやしの白魔、傍観者の黒魔シーフ
黒魔後半に成るほど使えなくなるよな。
火力は肉弾戦キャラにおとるし、HP低いし。
GBA版だとフレアー効果のアイテム手に入るし。
序盤は雑魚殲滅にリッチ撃破と大活躍なんだが…
GBAの黒魔は、趣味で使う分には面白い。
マニアックな状態異常で遊んだりとか(相方の白のデスペルと合わせて)。
最終的にHPは999になるし、エルフのマントもあるから耐久面も悪くない。
攻撃力に謎の+1ボーナスがあるから、力を99まで上げれば、
アルテマウェポンを持たせたときに攻撃150(最高値)になって気持ちいい。
以外にも黒魔はアイテム使わせての回復要員としては優秀だぞ。
固定値だったFC版とは違いアイテム(通常消費アイテム除く)や魔法の効果が知性依存な為
癒しの杖とかルーンの杖を使わせた場合の回復量が高いからな。
武器戦闘は誰でも使えるマサムネがあるから対ザコ相手にはそんなに困らないだろうし。
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/04(水) 17:18:36 ID:KpOiaQkf0
携帯でしかプレイしたことないんだけど、
何時間ぐらいでクリアが最速なの?
GBA版だと黒魔に賢者の杖装備させてライトブリンガーで雑魚殲滅がエライ便利だね
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/04(水) 22:23:10 ID:eXa4jK080
GBミクロでアドバンス版を最近クリアしたけど
何でこんなにエンカウント率高いの?このゲーム
敵とあまりに戦いすぎるからレベルも上がりすぎてボスが弱くて緊迫感も戦略性も何もない
エンカウント率がせめて今の半分くらいじゃないとなあ、リメイク何回も出してるんだから何でその辺のバランスを調整しないのかねえ
まともに緊迫感感じたのがオメガだけだったよ、俺
しかもクリア前につっこんだから、というだけ
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/04(水) 22:57:39 ID:Nz8hkMcQ0
このゲームってドラクエ2なみに厳しいような・・・・
雑魚よりボスが強いのがなんとも
マインドフレア>>>>ダークウィザード>>グリーンドラゴン>>>ベルリンの壁>>ティアマット>ゴースト>>>リッチ>>女>>>うんこ>>タコ
GBA持ってないけどGBA版やってみたいな。
嘘のように強くなったシーフと黒魔を見てみたい。
エンディングのメッセージがファミコンからの伝統だが長くてしつこいな
まとまってなくて文章のセンスが感じられなかった
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/05(木) 02:31:28 ID:s52jTYmb0
結局このゲーム敵の先制攻撃だろうとそうじゃなかろと敵の攻撃フルにくらってからじゃないと
こっちは行動で気ねーんだよな
ついさっきクリアした。
レベル35
>>176 ファミコン版は、BGMの終わり際と「THE END」が合っていたけど、
リメイクでは半端なところでフェードアウトするからな。
蛇足なスタッフロール(何のためにオープニングで流したの?)は付いてくるし。
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/05(木) 20:04:38 ID:s52jTYmb0
モンクと赤どっちにダイヤの腕輪装備させたらいい?
auでやってるんですが戦シ白黒でクリア出来ますか?
>>181 初めの戦闘で、2番目以外を殺して、
生き返らせないまま進めてもクリアは可能。
オススメはしないけどw
>>182 ありがとう。
FFは6以外やってないのですが頑張ってみます。
>>180 レベルによる。
モンクは突き詰めるとリボン付けた全裸が最強装備になる。
>>184 それはGBAだけ。
他の機種じゃそれだと防御力1になる。
まあ、FCは防御力修正バグを使えばリボン装備かつ防御力50も可能だけど。
>>181 シーフ一人でクリアした人もいるから全然OK
その組み合わせは一番いいと思う。モンクと赤魔は強すぎてゲームがおもしろくなくなるw
>>185 FC版の修正バグ(装備したままレベルを上げると、装備品の防御無視でLv=防御になるやつ)って、
表示上だけじゃなくてダメージ計算に使われる値もその値になってるの?
>>186 初プレイがそれだと挫折するような気がしないでもない。
FC版のデフォルト(戦赤モシ)を勧めてみたり。
最初は戦戦白黒でもいいかも。
いや、携帯なら戦モ白黒だろ。
戦士二人は金食いすぎ
皆さんアドバイスありがとうございます。
今アースの洞窟ですがやってみます。
エンカウント辛い・・・・
入り口から左行ってないか?
一歩歩くごとにヒルギガースとエンカウントする罠地帯があるぞ、そこ。
ちなみにそこにはお宝なんも無し。レベル上げと金稼ぎにはいいけど。
>>189 戦士で金がかかるって、どういうプレイスタイルなんだろう。
まあ、モンクも(死んだときの蘇生代を考えても)さほど金はかからないとは思うけどね。
>>192 序盤装備品で金食うって言いたかったのよ。
まぁ魔法より安いけど。どうせダイヤ系とかは一つしか入手できんし
戦士二人いる意味あんまなくね?
ドラゴンイージスと、ダイヤ+リボンで固めるのが好き。
エクスカリバーを持て余すのもなんだし。
>>191 すいません、四階より下って入れ忘れました
>>187 ちゃんと実防御力も表示のとおりだから安心汁
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/05(木) 23:17:10 ID:s52jTYmb0
>>184 レベル34です
モンクが隊列2番目で、防御力がなくて困ってます
1と3のスレを見てて思うけどジョブの重複ってみんな気にしない方なんだね。
画面的にももったいない症なので俺ぁ驚きだ。
>>174 極限低レベルだとリッチは激強らしいけどね
>>194 だよな。
先頭二人をそれで固めて、3人目にダイヤのうでわを回せば
手薄になるのは4人目だけだし、回復も楽。
川のワニコダイル強っ…
特に白いのは危険。
魔術士がお亡くなりになるっていうのもよくある。
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/06(金) 07:51:21 ID:HEWUc2G3O
あげ
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/06(金) 15:43:14 ID:hEwE+qNtO
携帯版で、火のクリスタルとったとこなんですけど、浮遊石がある洞窟?が探せなくて迷ってます。どこらへんにあるか教えてもらえませんか?
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/06(金) 16:10:11 ID:I4fbgrEw0
>>205 クレセント行くときに港があったろ。そこから北にもいっこ港(河口)がある。
行き止まりに注意して反時計回りに行けばあるぞ。準備万全でガンガレ
>>205 氷の洞窟に行くには、クレセントレイク周囲の淡水(湖・河川)からは無理なはず。
一度海に出て北側の港に再上陸後、川を遡るとあったはず。
*+決定でまっぷ見ろ
0+決定かも知れんぞw
エンディングが糞過ぎてびびった
何度も「そう…」とか言うなや
結局ガーランドって何がしたかったんだ?
クリスタルでタイムとリップって意味わかんねえ
時計と唇で田中康夫って事 か?
今ナモ白黒でクラーケン倒した。でもLV40にも関わらずクラーケンの一撃で黒死亡('A`)黒ってこんなもん?
クラーケンってブリンクなりインビアなり使わないとヤバいな。
触手攻撃が強いというのはこの頃からあったわけか。
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/08(日) 17:00:20 ID:JeTqRJNMO
あれ?ステータス99で命中回避255なのにアルテマウェポン装備したら他は149なのに黒まどうしだけ150だけど仕様なの?
仕様。各ジョブごとにボーナスがあり、攻撃力や回避率などの計算結果に+される。
黒魔は攻撃+1があるだけ
そーか仕様なんだ。バグったかと思った。それナイトがよかったなぁ
レスサンクス
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/08(日) 18:53:29 ID:DF7g0uzzO
クラーケン打撃だけは痛いよな
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/08(日) 20:34:47 ID:VUcfIsvsO
今日FF1を始めたばかり なのですが。。。
最初からつまづいて全然進みません…それどころか
森の中で迷ってて「ここはドコ?」という感じです…orz
地図があるのなら是非見方を教えていただきたいのですが
あるでしょうか?
初心者なものでなにもわからなくてすいません
全然進まないっておま…
>1が前スレでの議論を無視したせいで誘導し辛くなったね。
よくある質問は
>>6-9 攻略サイトは
>>5 >>10
>>181でアドバイスもらった者です。
LV33のデータ消しちゃったんでやり直してるんですが、おすすめのメンバーあります?
ナモ赤赤
ナイトが盾になり、モンクが殴る。そんでもって赤が補助。これ最強。
白黒シ入れるくらいなら赤入れろ。白魔法ok、黒魔法ok、打撃okな万能選手だぞ。
ナモモ赤でもいいか
au版はGBA版と同じ仕様で追加ダンジョン削除だった筈。
なら戦モ赤白。
FC版と違って魔法が知性依存だから赤だけの白魔法じゃきついぞ。
それにヒーラ系が異常強化(ラヒーラで全体300回復とかいく)、
レイズ・アレイズも戦闘中に使えるから白魔道師はいれとくべき
アドバイスありがとうございます。
何とか今月中にクリアしたいな・・・・。
GBA版で、ちまちまパーティ(ナ忍モ赤)強化中。
あと、ソーマの雫12個とラックアップ12個で全パラマックスになる。
>>223-224 GBA版以外では、ナナモ赤(防御重視)とナモモ赤(攻撃重視)の二択になると思う。
初心者には、ゲーム全般を通して簡単にクリアできるナナモ赤を推奨。
FC/PS/WSC版…回復はケアルガ以外はあまり役たたづ、レイズ・アレイズも戦闘中仕様不能
基本的にやられる前にやれ、ダンジョンは探索とボス掃討に分けろ、雑魚は逃げろ
FC版はストライ・シェイラ・セーバーは地雷魔法
GBA/au版…白魔法異常強化、シーフ・黒魔大幅強化
まず防御を固めろ、雑魚と戦え、どこでもセーブ
こんなもんだろうか
ファミコン版でも、戦士が二人以上いれば、ほとんど逃げずにダンジョンを一発突破するプレイが可能。
カヌー以降の攻略順をシナリオ通りにすると厳しいけど。
GBAだと、攻略目的でアドバイスが必要か?
専用装備が多いから戦士やシーフを入れてみよう、くらい。
ところでカヌー入手したらまず氷の洞窟で浮遊石回収する・
あるいは試練の城にアイテム拾いにいく奴どのくらいいる?
俺はまず浮遊石。飛空艇やっぱいいぜ
試練の城で真っ先にアイテムを取りに行く。
今まで節約してた魔法を連発しまくる開放感がたまらない。
その後は氷の洞窟→山頂の町→滝の洞窟→気分次第
>>225 携帯版は知性依存じゃないような…
おそらく携帯版=PS版
携帯版は回復は知力で回復差は感じませんでしたが、レイズは戦闘中にもつかえました。
>>225 EZWeb版ってFOMA版と仕様が違うのか?
au持ってないので分からんけど。
iアプリ版だとPS版ベース。
オートセーブがあるものの、ちゃんとセーブするには宿屋に
泊まらないといけない。
すまん、FF2とごっちゃにしてた(FF2は携帯=GBA)
しかしFF1はGBA版そんなに評判悪かったのかな
発売した頃は2ch来てないから知らんけど
エンカウント率が高すぎ。レベルアップ早すぎ。
よって、敵を普通に倒しているとこちらが強くなりすぎてゲームにならなくなる。
ザコ敵の強さは従来通り(スワン以降準拠)で、ボスは大幅に強化されているが、
普通にやっていると強くなりすぎたパーティのせいでボスでも弱すぎる。
低レベルクリアとか、最強キャラ育成とか、追加アイテムコンプとか、
自分なりに楽しめる人には楽しめるだろうが、普通にプレイすると単調でぬるいだけのRPGにしか感じない。
魔法の立場が大幅に向上してたり、ジョブの個性がついて
今まで地味だった連中にも光が当たったりしたのは好きなんだけど。
あと、評判が悪いのは変なアレンジBGMか。弦楽器の「キュッキュッ」って音が耳障りだとか。
サンクス
確かにFF2よりかなり楽だな
書き忘れたが、人によってはセリフのアレンジも気に障るらしい。
自分は原典至上主義者でもないから、さほど気にはならなかったが、
(従来のままだと、仮名漢字交じり文に馴染まない場合もあるし)
1、2通して、FF他作品とやたら関連づけたがる傾向が目に付いた。
今PS版FF1初エンディング見終わったとこなんだが
これでみんな納得したの?
文字垂れ流しでその後描くの汚い!
エンカウント多すぎで溜まったストレスが
発散できていません・・・
意味不明だよな あのED
おまえたちに殺される私を呼び戻す って何www
2000年の時を越えて・・・とか全くそんな実感なかったんだけどw
PS版の命中や回避は装備無しでは255?なんか回避は147になったけど・・
>>240 今読むとちょっと文章にキレがないような気はするけど、普通に感動したよ。
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/09(月) 11:53:13 ID:h/NU6oVf0
大地のめぐみのほこら、せっかく苦労して敵倒したのに、「
経験地・ゴールドなしでエクスポーション1コってorz
時の鎖
ガーランド、2000年前へタイプトリップ
↓
* 主人公達が敗北、または来なかった
↓
2000年前のガーランドが4つのカオスを未来へ送り込む
↓
ガーランド、寿命で死ぬ
↓
数百年ごとにカオスが目覚める
↓
ゲーム開始
↓
* ガーランド、主人公達に殺されかける
↓
カオスが集めた4つの力が瀕死のガーランドを2000年前へ送る
↓
最初へ戻る
ゲーム終盤
ガーランド、2000年前へタイプトリップ
↓
* 主人公達が集めた4つの力に反応した黒水晶によってタイプトリップ
* ガーランドを倒し、時の鎖を断ち切る
↓
* カオスが目覚めなかった世界が始まる
↓
* 主人公達は自分達の世界へ
こういう時間のループは意味不明だな…。
FF8は更に複雑化してやがるし。
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/09(月) 15:26:33 ID:ThCm7aXt0
昨日携帯のアプリではじめたんだけど、ナニこの命中率の低さ
こいつら1ターンに誰か一人ミスしなきゃいけないとか思ってんのか?
澄んだ水に顔を映してみましょう…
はじめはそんなもんだ
だからこそ初めて2HIT出たときに感動するんだよ
少なくともFCやってたときはそうだった
レベルが上がればミスらなくなる
マザー2なんて最初から最後までミスりまくりだぜ
なんというか、FF1のスレが一番少ないんだな、
今「FF1」でこの板検索したらFF1関連のスレはこのスレだけなのに、
FF12とかFF10のスレはわんさか・・・まぁ俺もFF1は序盤のガーランドのところまでと
終盤のガーランド倒してエンディング迎えるところしかやってないんだけどさ。
FF4から始めた人間だからか、戦闘のテンポのスローさとエンカウントの多さについていけない・・・
でもたぶんリアルタイムにやってたらさほど気にしなかったんだろうな。
やっぱリアルタイムにプレイしてるって重要な要素だな・・・
>>253 FC版?メッセージ速度を早くすれば気にならないと思うぞ。
電源を入れるたびに一番遅くなるから面倒だけど。
戦闘の密度が濃くて、逃げにくい4のほうが体感エンカウント率は高そうな気がするが、
1には固定エンカウントポイントがあるから、それに気付かないと高く感じるかも知れない。
>>186 (GBA以外で)モンクが強くなるのは
・2週目以降をやる人のラスダン突入以降
・初プレイでレベルが高めになる場合でも、中盤の山場を越えた後
だから、モンクを入れても楽しめると思う。
(レベル21未満=6回攻撃未満では、確実にナイトを下回る)
>>201 二人目が忍者でも、ダイヤの腕輪を3人目に回せますよ。
忍者でも・・・
>>223 >>224 >>227 というわけで、(クリア後に)ラスダンでグリーンドラゴン4匹を1ターンで倒す
のをきらめるなら、ナナ赤赤も選択に入るかと。
今日GBA版買ってきて、初めてFF1遊んでいます。赤赤白黒で。
威張り散らしながら、後ずさりしていくカオスに萌える。
>>258 >>246じゃないが、FF1内の時間の流れ
少し自分の解釈を交えてまとめてみた
○FF1スタート時から2000年前
1 2000年前のガーランドがカオスを未来へ送り込む
↓
過去のガーランド死亡(以降のガーランドは基本的に現代のガーランドを指す)
↓
カオスが目覚めていく・ガーランド反乱
↓ ○ゲーム開始時の時間(主人公達は誕生していない確率もある)
ガーランドが殺されかける(主人公orその他の人物に)
↓ ○通常は1〜1'を繰返す。主人公達が誕生した場合は2へ
1' カオスの力で2000年前へ飛ぶ
2 (ガーランドが殺されかける)
↓ ○主人公がいる世界
主人公がカオスを倒しまわる
↓
ガーランドが2000年前へ飛ぶ
↓
クリスタルの力で主人公達も2000年前へ
↓
ガーランドを倒す
↓
「ガーランドがいなかったら」というIFの世界が始まる
↓
主人公達は元の世界へ(自分の解釈では『「ガーランドがいなかったら」というIFの世界』が始まらなかった世界=1〜1')
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/10(火) 03:27:40 ID:XJxIH15f0
>>260 エンディングでガーランドもとの世界にいるっていってなかっったか?
>>261 「2000年後・・・・私の記憶は失われている」
だっけ?
「2000年後にいる自分は過去に来た自分では無いので、2000年前の記憶を持ってない」
って意味だと思うよ。
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/10(火) 22:18:56 ID:8IImA2esO
あのっ(>_<;)FF1で最初のクリスタルを取った後に
大地のめぐみのほこらが開いたのでおじいさんの話しを
無視し興味で入ってみたら出られません…orz
やっぱり入るべきじゃなかったのでしょうか?
どなたか教えて下さいっ
とりあえず全滅しとけ
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/10(火) 22:37:51 ID:8IImA2esO
>>265 出られます。
テンプレに(リンクではなく直接)載っているのは、全バージョン共通の部分だけなので
(特に)GBAの差異部分は、テンプレに追加したほうがいいかもしれない。
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/10(火) 23:22:55 ID:8IImA2esO
>>266 出られましたっ!?!?!?!?
ありがとうございますっ・゚・(>_<)・゚・GBAだと何か違うんですか??
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/10(火) 23:32:50 ID:E7+FvIlE0
>>267 大地の恵みのほこらとかは、GBAだけのダンジョンだよ。
(だから、やらなくてもストーリーにはまったく影響しない。)
あとは難易度が大幅に調整されてるね。
遊びやすくなったって声と、ヌルすぎって声があるみたいだけど。
ほかにはグラフィックとか音楽とか、色々と細かい調整があり。
それとラスボスのHPが格段に上がってるってのもあったか。
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/10(火) 23:42:01 ID:8IImA2esO
>>268 そうなんですか!?!?
じゃあ行かなくても良かったんですね…orz
答えて下って本当にありがとうございました
やさしいひとがおおいでつね
現代カオスの曲がGBAと同じものは、他にありますか?
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/11(水) 05:15:24 ID:oAOHjmXHO
クラスチェンジっていつできるのー?
>>273 キミのココロが真の英雄にふさわしくなれば自然となれるさ
心で感じろ!
socのせいでヌルさを感じるのならマサムネ取るまでsoc封印マジオススメ
赤導64一人で神龍撃破記念パピコ
土のスカルミリョーネが倒せねぇ………orz
毒ガスって軽減しようが無いの?レベル49HP459の忍者が一発で死ぬんですが…
他の連中も残りHP150位になって白→ヒーラ→毒ガス→全員瀕死……とか
単純にレベルが足りないだけ?磯ナッツォは余裕だったんだが
>>279 毒属性なら、リボンとイージスの盾で軽減可能。
さっきためしたら、全員2XXダメージだった。
レベルも43なので、魔法防御がそちらを上回っていることはないだろう。
っていうか、毒ガスを出させるために無駄アイテムを使う
→毒ガスに耐えた次のターンで瞬殺
となったので、出される前に倒せるんじゃないの?
無駄アイテムって何があるだろ……弱点突く赤い牙位しか思い当たらない……orz
>>281 無駄アイテムの意味分かってるか?
実験のためにわざと毒ガスを出させるまで粘るために使っただけなんだから
HPそんなに減ってないのにポーションとか、そういうことだろ。
毒ガス使うまで粘る以前に1ターン目からいきなり毒ガス→みんな瀕死→次ターン毒ガス→全滅
とか……単に運が悪いだけなのか………
>>283 いや、だから
>>280は毒ガス使うまで粘れなんて言ってないからw
相手が毒ガス使う前に倒せるんでね?って話だよ。
1ターン目から毒ガスってのはまあ運が悪いとしか言いようがないけど
リボンとかイージスの盾は装備してないの?
なんか
>>280のレスの肝心な部分を読み取ってないように思う。
リボン・イージス無し。ヘイスト・ストライ無いから攻撃力・ヒット数増やす方法無し
1ターンダメージ
ナイト→400
忍者→350
モンク→750 位
2・3ターン目には毒ガス→HP450の忍者が即死……ってパターン。
まぁちょっと粘ってみる
つーかシーフ・忍者ってHP全然上がらんね。白が周りが600越えの中一人450って……
GBAに限らずFC以外のFF1ではモンクにヘイスト一回+ストライ沢山
が必勝法。むろんモンクは殴りっぱなしでよし。
白魔はひたすらラヒーラかヒーラでも唱えてろ。
赤魔・忍者・黒魔は先に書いたようにストライをモンクに。
ナイトは「いやしのかぶと」か「しろのローブ」でも使ってればいい
後基本的にSOCはカオスを倒せる装備・レベルになってから入った方がいい。
>>285 GBA版は魔法のダメージ・回復量は知性依存。
従って知性の低い忍者が黒魔法覚える意味なんてストライ・ヘイスト・コンフュ
といった補助魔法のためと言っても過言では無いよ。
特に先の二つの魔法は必須といってもいい魔法だから必ず覚えろ。
攻撃魔法は無限使用のアイテムが出るから後半はいらんし。
いらん魔法は「わすれる」で消してしまえ。
ストライは港町プラボカ、ヘイストはエルフの町に売ってるから。
というかその状態なら正直無理。
あきらめて全滅すれば脱出できるから。
装備を集めて再挑戦せえよ
リボンなしはキツイだろうな
289 :
280:2006/01/11(水) 23:33:29 ID:LfxuUuBq0
倒すすべを無理やり考えてみた。
巨人の薬,スピードドリンク,エルメスの靴(その時点で持って入れば)
弱点のディア系,ファイア系
精神耐性なし
文章みた所ナイト・忍者・Sモンク・白魔というパーティー構成らしいから
ファイア系はフレイムソード使うしかないだろうなぁ
精神っつーとコンフュやサイレス、スタンにブライン、ダクネス、フィアーか。
期待できるのはサイレスとコンフュとダクネスか。
サイレスで毒ガス封じこめられるのか?
まぁコンフュが効けばどうにかなりそう。
ダクネスって効いても意味なさそう…雑魚戦で暗闇になっても攻撃当たるし
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/12(木) 00:37:24 ID:O4axL4kJO
赤魔はレベル8の呪文覚えられんのね
>291
何その賢者
>288
GBA版以外で制限プレイをやった人の話を聞きたいなw
>>292 レベル8のMPは表示されるのにね(´・ω・`)
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/12(木) 02:26:58 ID:4Y3LEil2O
クラスチェンジはいつできまつか?
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/12(木) 02:28:37 ID:nnqWp//O0
新学期になったら変わるよ
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/12(木) 02:32:07 ID:4Y3LEil2O
そうですか
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/12(木) 02:33:06 ID:4Y3LEil2O
それってウケるの?
スカルミリョーネにサイレスは無駄。
サンダー、毒ガスともに特殊攻撃扱いなのでサイレスでは封印できない。
(FC版以外では特殊攻撃、アイテム使用はサイレスじゃ封印できない)
望みがあるとすればコンフュ(魔道師の杖)で
混乱を狙い続けるぐらいしか方法がない。
>>292 FC版ならリボンなしクリアはした。
つーか、当時兄貴に騙されて全部売却しただけで狙ったわけではないが。
行動順がランダムだからしつこくやればクリアは可能。
↓ここで糞コテ登場
300 :
東別院:2006/01/12(木) 10:24:12 ID:jErGsNzu0
鰈に300get!
>298
そうか、いつも経験値揃えがデフォだったけど
揃えなければなんとか…
いやそれでもレイズ持ちが死んだらやり直しか。
SoCのボスって経験値とギルもってなかったようなキガス
303 :
279:2006/01/12(木) 21:52:58 ID:jYtBtiRW0
スカルミリョーネあきらめて、カイナッツォから倒したらいけた。磯野の津波は150〜300位のダメージ
だったから、ひたすら3人殴ってラヒーラでゴリ押し。そのまま勢いでバルバリシアもいけた。竜巻のダメージが250
前後だからこれもゴリ押し。
ダンジョン脱出して忍者にストライ・ヘイスト覚えさせて、スカルに再戦。3ターン粘ればレベル50でも勝てた。
アドバスしてくれた方トンクス
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/12(木) 22:29:14 ID:O4axL4kJO
みんなマサムネ誰に装備させてる?
パーティーによるでしょ。
俺はナ忍モ赤で忍にマサムネ持たせてる。
白連れているときは白に、でなければ赤
基本は黒+マサムネ+セーバーで。
ただ、レベルがあまり高くない場合は、ラスボス戦のみナイトに持たせる場合もある。
ナイトに持たせるのが一番強力だね。
でも戦力バランスからすると、忍者か赤魔に持たせるほうがいいと思う。
ナイトが二人いれば一人はマサムネ、一人はエクスカリバーで強力だが。
今更ながらキャラ毎の特色がはっきりしてるFF1は面白いなあ…
FF2のリメイクはエフェクト良くなってるのに
竜巻に巻き上げられたり津波に飲まれたりしないのが
気になった。味方にもっとやられリアクションが欲しい。
311 :
304:2006/01/13(金) 18:13:09 ID:EzHCKxHRO
では赤魔に装備させてみます
携帯でやってるんだけど黒魔って何のために生きてるの?
ただアイテム使う人になってるんだが
>>312 >黒魔って何のために生きてるの?
何のために黒魔を入れたかお前が思い出せ
敵の先制攻撃多すぎ・・・('A`)
>>312 アイテム入手前の魔法要因。
ていっても、赤魔で代用できるしなぁ。
赤魔と比べると、レベルに対するMPが多いぐらいか。
青魔道士でも追加してくれれば良かったのに
最近始めて、赤赤白黒で進めているけどやり直したほうがいいかな?
1は赤魔が強すぎるよな…
バオル以外のバリア魔法とプロテアインビア、ストライ、ヘイスト、スリプル、コンフュ。
回復もレイズにケアルダまで。
装備も地味にバックラー装備が大きいし、剣持てるし。
他のシリーズの弱体化が残念でならない
>>318 FF5が一番赤が中途半端だったな
まあFF1が強すぎたわけだが
>>318 1の忍者黒魔(白魔)イラネな状況がおかしかったんだろ
他のシリーズのバランスが丁度いいかと
>>317 変わった組み合わせではあるが、赤魔にヘイスト掛けて殴ればラスボスだって余裕
>319
つ[FFIII]
まあ、FFIIIは死にジョブが大杉な訳だが。
>>323 そのフレアーも不安定だしなぁ。
持ってないので分からんけど、GBA版だけは黒魔は今までが
嘘のような活躍ぶりらしいのだが。
スネオの為だったがリメイクでは…(ry
GBAだと魔法と魔法アイテム(使うと魔法の効果があるアイテム)の威力が知力依存になったので
知性が高い黒魔が使うと最も効果的になったと言う事だな。
スネオとかケン○ロウにしか見えないナイトが好きだったんだがなぁ……
>>324 魔法の威力が知性依存なおかげで、黒魔に賢者の杖持たせてライトブリンガー使わせると鼻血が出ます
GBA版だと白魔が切ない事になってるよ
黒魔が回復アイテム使う方がよっぽど効率がいい
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/14(土) 06:52:33 ID:NjyFZwOyO
携帯版なんですが、妖精の行方?がわかりません。キャラバンに売ったとかいうやつがいたんだけど、キャラバンがなんなのか…誰か教えてください
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/14(土) 07:05:45 ID:H+utxrl80
>>327 最終的にはそうなるけど、適当にクリアするだけなら使える>白魔
アレイズ・ケアルガ・ラヒーラはやっぱり強力だしね<GBA
レイズなんか全体攻撃されたらすぐ死ぬし
でもアルテマウエポン入手して全員のHPが999になったら
セーバー自力で使える分黒魔道師も打撃役として十分使える
難易度下がっちゃったけど役に立たないジョブがなくなってて
リメイク版はなんだかんだ言って良かった
ちょっと教えて君見たいでスマソ
GBAで実装された新装備を楽しむという観点でのオススメのPTってどんな感じだろう?
戦シ赤の3人は決定っぽいんだが、4人目に迷う
モンクか?
結構いい専用装備が増えたぞ
ちなみに忍者とナイトは追加された最強の盾が一つしか入手できんから
(両者共通)奪い合いに注意
後全ジョブ共通最強装備アルテマウエポンを
>>332のように使うために黒という選択肢もあり。
むしろ色々追加された効果アイテム・装備を最大限に活用するという意味においてはベストかも知れない
でも魔道師系はダイヤの腕輪の奪い合いになるんだよな…
後主観ですまんがGBAだからこそ白魔を入れよう。
ラヒーラで全体300回復とか鬼のような回復力を見せる。
神竜やオメガと戦うなら必須だぞ
>>335-337 ちょwww余計に迷う
こんな質問に答えてくれてThx
参考にしつつ迷ってくるよ、ノシ
GBA版は戦モ白赤でいんじゃない?
赤は黒でもいいかな。GBA版の赤は弱いらしいし
同じくみんなに長所ができて迷ってる。
1回目は捨てプレイのつもりだけど
2回目は無駄なく、最大レベルまでやりつくしたい。
その為の4ジョブは何だろうって。
ナイト=FC版から頼れるから一度は捨てようか
モンク=笑える攻撃力が見たい
忍者=専用アイテムで強いニンジャが見たい
赤魔=カッコイイし強いけど魔法はレベル8まで使えない
白魔=>337
黒魔=>332
そうだ、戦士を抜くとアイテムや戦闘で
「もったいない」「辛い」って部分を教えてください。
>>341 パーティ全体の盾がなくなるから、被ダメが大きくてキツイかも
まああと、武器や防具を持て余すのがなんかイヤ
チラシの裏っぽいが、俺のGBAパーティは忍赤白モ
順番が変?気にするな
アルテマウエポンとマサムネを赤と白に装備させて、全体の打撃力上げてる。
ボス戦はモンクに忍でヘイスト・ストライ、白がルーンの杖とラヒーラ、
赤はバ魔法や白のローブ、ストライといった補助全般
モは巨人の小手で殴り
参考にしたい方はどうぞ。
ちなみに追加装備集めるとナイトと忍者の最強防具が共通で、
最強武器が(アルテマ・マサムネ除く)クリティカル補正高い分忍者の方が強くなる。
バ系を白や赤に任せる場合、ストライ使える分ナイトより忍者の方が使える。
ただし、追加ダンジョンもぐるまで忍者の最強防具は
アイスシールド・ミスリルヘルム・フレイムアーマー・守りの指輪
と前列装備にしちゃしょぼいので忍者はやりこみは向けかも
まぁ一応デスマシーンから源氏の鎧が狙えますが、こいつの出現率が異常に低いので除外しました
今火の大穴潜ってるんだけど、ファミ通の公式攻略本の各階層の宝箱上限数間違ってない?
>342-344
サンクス!そうかぁ忍者はやりこみ向けね。
DQ3や4みたいに取り替え可能なら迷わずに済んだけどいたしかたなし…。
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 05:35:01 ID:ti4M9eCjO
クラスチェンジってレベルが上がれば勝手になるんですか?
>>347 ならない。
とりあえず、試練の城をクリアして入手すべきものを入手して、
地獄の氷の洞窟をクリアして飛空船を手に入れろ。
ん、飛空艇入手しないと試練の城いけないことないか?
試練の城は逝けるが飛空挺ないとクラスチェンジしに逝けないだろ
試練の城にいくだけなら船で川を港代わりにしてやりゃいけるけど。
でもその後クラスチェンジしにいくなら飛空船のほうがいいだろうな
353 :
347:2006/01/15(日) 16:31:45 ID:ti4M9eCjO
ありがとうございます。先は永いな(´・ω・`)。
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 18:11:00 ID:od05W/UH0
SOCでエルフのマント2つ目取りに行ったら
「もうこれ以上持つことはできないよ!」って言われたorz
レアアイテムは1つしかもてない仕様なの?
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 18:22:54 ID:iw0crywsO
>354
んなこたぁ無い
同じアイテムは99個まで。それ以上だとそういわれる。
一応言っておくと、アイテムの中身はほぼランダムだから、たぶんポーションでも入ってたんじゃない?
中身取れないのはなんかむかつくからポーショんとかは60個ぐらいまでしか持たない。
それ以上は売る
GBA版FF4をクリアした勢いで、FF1・2を買おうと思ってますが、
どんなものでしょう?
ちなみにFC版はどっちも未プレイです。
FF4は十分楽しめました。
あのGBAFF4を楽しめたんなら問題なさそう。
できるだけ新品を買うのを推奨するけど、
あのGBAFF4が許容できるなら中古で買ってもいいかもね。
GBAもWSCもFCやってやることがなくなったので、
ハックロムでも作ろうかと思う。
作り込みからすればUFFとかもあるし、
もっとくだらないことしたいんだけどなんかないかな。
台詞変えたりとか。
>>360 スレ違いだと思う
シバリプレイしてみたら?
もうしてるかな?FCかWSCでALLシーフとか
赤や白辺りなら一人旅もしたし、ALLシーフとかもやったよ。
流石にシーフ一人はやってないけどね。
どうでもいいけど、シャープソードの価値を全く見出せない。
>>359 情報ありがとうです。
なぜに新品がいいのでしょう?やはりバグ回収とかされているからでしょうか?
FF4はとりあえずバグには遭遇しませんでした(くいっくバグとかはあったようですが)
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/16(月) 11:51:17 ID:Avza4hahO
携帯からで申し訳無い
携帯版で、人魚のいる所の下の階に
どうやって行けば良いのかわかりません。
どうか教えて下さい。
普通に階段降りたら?
366 :
364:2006/01/16(月) 12:19:23 ID:Avza4hahO
>>365 その階段がどこにあるのかわからないのです。
よろしくお願い致します。
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/16(月) 12:20:38 ID:aHy0a1Rm0
>>360 裏技・改造板にいけばそれ系のスレがあるよ。
メッセージは変更するのが一番大変だが。
>>366 そもそも下の階から人魚がいる階に上がってきたんだと思うけど
>>366 とりあえず、海底神殿は最初に入った場所は1階ではない。
最初に入った階をくまなく探せ。
372 :
366:2006/01/16(月) 18:41:11 ID:Avza4hahO
>>369さんと
>>370さん
ありがとうございます。
なぜあんな所を見落としていたのか、自分でも呆れてます。
>>371さん
お言葉はキツイですが真摯に受けとめます。
アドバイスありがとうございました。
PS版の命中・回避に詳しいサイトないですか?
FC版と同じじゃないの?
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/17(火) 05:38:18 ID:2NDmyEjYO
FC版分かりません
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/17(火) 06:25:30 ID:QdflFCVPO
船が、乗って、どちらに向かうのか分からない。教えて下さい。あと戻りますか?お願いします。ファイナルUの話です。
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/17(火) 08:23:02 ID:QdflFCVPO
だめで、分かりません?すいません。
日本人じゃなきゃ相手する気になれない。
382 :
sage:2006/01/17(火) 15:54:12 ID:pQHkVcZFO
GBA版初FF1なんですが、
戦赤白は確定してるんですが、
のこり一人をシか黒かまよってます。
どっちをいれるのが楽しいでしょうか?
強さ云々は別として。
黒は魔法がいっぱい使えるし、
シは忍への期待が持てるけど、、、
なやましい。
最近のログくらい嫁。
>335-343
糞>1がテンプレ誘導してないのが相当痛いな。
【関連スレ】
>>4-5 >>10 【FAQ】
>>6-9
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/17(火) 16:33:06 ID:RcD3mAWT0
>>382 GBA版は忍者強くなったらしい。
黒魔はあんま使えんと思う。
フレアーもラグナロクやさばきの杖で代用できるし
でも俺としてはSモンクの方をお勧めするが。
ところで誰か風のささやく洞窟でだれか天使の指輪取ったことある?
何かデータ改造以外では入手不可って聞いたんだけど・・・
天使の指輪ゲットできればアイテムコンプ達成できるんだが orz
やっと俺もこれからSOC風の33Fで天使の指輪GETに挑む事が出来る。
どうせSOC火で盗賊のこて、ねじりはちまき同時GETの確率よりは低いだろ。
それが30回目にして運良く出来たから指輪も何とかなりそうな気がするんだ。
>382
GBA版だと魔法や魔法アイテム(癒しの杖等)の威力が知性依存になっているので黒も結構逝ける。
賢者の杖(ホーリーの威力ブースト)を装備した黒魔がライトブリンガーをアイテムで使った日にゃあ……
>>382 モンク>赤魔>ナイト>白魔>【どうやっても越えられない壁】>忍者≧黒魔
GBA版以外はこんな感じ、GBA版はどうなったか知らん
>>386 ケチをつけるわけではないが、
それができる状況ってもう既に敵がいない状態じゃないか?
マジックアップで白の知性ドーピングするのと大差ない気が。
>>387 GBAもほぼ同じだよ。
忍者は自分しかアタッカーがいないならともかく、そうでないなら
黒と一緒に他のアタッカーにストライかけてた方がいいし。
そもそもモンク以外ドーピングなしじゃ追加ボスやカオスにはまともなダメ通らないのがもう。
黒は、遅いままなのに行動順が素早さに依存する仕様のおかげで
敵にリンチされてから魔法を唱える有様。
全く使えないとは言わないが、GBAのバランスじゃ全員戦士系で殴ってたほうがいいよ。
GBAは追加ダンジョンもぐるなら
ナイト<忍者
だと思う。最強防具が共通で最強武器が大差ないからだ。
ナイトの白魔法なんざ使わんが、忍者はストライとヘイストが使える。
モンクと赤か白入れてる状況なら絶対忍者。
>>388 >GBAのバランスじゃ全員戦士系で殴ってたほうがいいよ。
禿同。ボスはともかく雑魚が4体以下なら戦士×4で殴ったら1ターンで終る。
マサムネやエクスかリバー装備してるなら黒と白でなぐっても同じ。
正直GBAの黒魔法はストライとヘイスト、セイバー以外には使い道が無い。
雑魚チラシ用の全体攻撃なら装備品で魔法効果発動してりゃいいし。
即死魔法の存在意義なんか皆無
ちなみにGBA黒魔唯一と言ってもいい長所の知性は
追加ダンジョンに出てくるパラ上昇アイテムで簡単に補える。
風ならワリと拾えるし。
>>389 最強防具共通だって言うけど、属性防御も考えた方がいいよ
ステータス系は魔法防御で回避できるから、ダメージ系ね
ナイト
エルフのマント
源氏の兜
ドラゴンメイル
クリスタルの小手
防御70 回避24 炎氷雷毒耐性
忍者
エルフのマント
リボン
黒装束
クリスタルの小手
防御60 回避12 炎氷雷毒耐性
どう見てもナイトの方が固い
さらに言うと、パラメータ上昇アイテムの話をするなら
黒魔の長所はむしろ自力でセーバーを唱えられることになる
力99でアルテマウェポン持ってセーバー、とかね
832です。
アドバイスありがとうございました。
やっぱり黒はだめそうですね。シ→忍に期待することにします。
なんか不遇だったFF11の黒魔をおもいだすなぁ。いまはつよいらしいけど。
↑382のまちがいだ。。Orz
やっぱFF1はジョブの組み合わせを考えるのが一番楽しいよな
最強の組み合わせを考えたりさ
>>394 そうですね。
一通りざっとやってみて、2度目のジョブを考えているところです。
今沼地の洞窟にいるんですが、敵のエンカウント率って後半になるともっと上がったりするんでしょうか?
それともこれが基準?これぐらいなら許容範囲ですが、、、
なぜか白のHPが戦士なみだ
>>391 突き詰めるほど黒がいらないような気がするが…
攻撃力+1の点は言うまでも無く、自力でセーバーってのも
そんなパラの時点で敵はいない&だったらモンクにストライでもって話だし。
結局、ボス戦の面でパラMAXかつモンク抜きで考えりゃ
ルーンアクス装備キャラ一択になっちゃうし。
雑魚戦は裁きの杖やラグナロク使えばいいしね。
結局、追加エンチャントアイテムとストライ・セーバーのおかげで
純魔術士がいらない扱いになっちゃうんだよな。
魔法より圧倒的に物理が強いから。
防御力が10違ったところで大差はないよ、プロテア1回程度の誤差。
どうせ追加ボス戦は全段回避とかって話になるし。
>>396 強制エンカウント以外は、エンカウント率に変化はないはずです。
しかし、状態異常や全体攻撃・特殊攻撃を持つ敵が出てくるとウザくなります。
それも属性防御アイテムが揃う後半になると、苦にならなくなりますがね。
属性防御があまり手に入らない氷の洞窟〜試練の城が、このゲームの最初の山場でしょうね。
>>397 「最強防具が共通」っていうから「そうでもないよ」
「黒魔の特徴って知性だけだ」っていうから「そうでもないよ」
って答えただけ。自分も黒魔は入れてないしね
まあ、そんな話したら
「突き詰めたら防具自体別にいらねーんじゃねーの、やられる前にやれば」っつー話にもなりかねんしな
まあ、いるんだけどね、防具
4人目を戦士にしようか白にしようか悩んでます。
【モ・盗・黒+戦】
・忍者と比較してみたい。盾役があると安心。武器が余さずいいかも。ナイトになったら白魔法が。
【モ・盗・黒+白】
・回復がバッチリ出来て良さそう。クラス8の白魔法が魅力。
「旅の厳しさ」「専用アイテムや魔法のお徳度」で評価するとどんなもんでしょう?
>>402 ナイトになったら白魔法が、なんて甘い夢を見ない方が良いぞw
所詮は剣があってどうこう、って言う職種の人だからにゃー。
>>402 >>401の言う通りナイトの白魔は使えない
ナイトは盾と割りきった方がいい
で、ナイト入れて、もし回復が心配だと思ったら黒→赤or白かシ→赤or白
あと忍者に少々期待してる節があるが、マジでGBA版以外の忍者は使いもんにならないというか、赤魔に勝る点が一つもないw
白魔黒魔にしても同じ。まあ1人くらい使えないヤツ入れる方が楽しいけど
忍者はアレだよ・・・
糞みたいな(失礼)シーフが、一線級の前衛になった時のギャップを楽しむためのものだよ・・・
ナ忍赤黒つーパーティだけどモンクにしとけば(ry
406 :
402:2006/01/18(水) 09:21:45 ID:hunbO8ub0
しまったー質問してたのに一番肝心なことを書き忘れていました。
過去にファミコンで6ジョブ(3回クリア)を試していているけど、GBAは未プレイです。
GBA版でまだやってない組み合わせをやろうと思って「モ・盗・黒・○」になりました。(赤はやめた)
モンク・・・カオスを即死させた強さが好き
シーフ・・・きっちり育てて生まれ変わった姿を感じたい
黒魔・・・きっちり育てて生まれ変わった(ry
ナイトの白魔法はいやしのアイテムがあるから重要視しないとしても
ゲームとして楽しいのはナイトかなぁ。
今までナイトやモンクに頼りっぱなしだったからナイトを外すのも新たな試みだし悩むところ。
昔のように何度もやれればいいんすけどね。
407 :
sage:2006/01/18(水) 10:46:25 ID:/Zms8eOLO
>>398 ありがとうございます。そうでしたか。やや安心しました。
mk2とかでは大げささ?に書かれていましたが、
のちのROMでは修正されたのでしょうかね。
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/18(水) 14:44:41 ID:AluxWZDYO
今、FOMA版やってて、ティアマット前のデスマシーンになすすべなくやられた…なんだあの化け物は…
LEVEL32じゃキツいのか…戦戦白黒なんだけど、本当に黒が使えない…
>408
ありゃ「ラスボスよりも強い」レアモンだからなぁ
FOMA版でやってますが
イライラするゲームですね。
敵の先制攻撃が50%なんですが(;´Д`)
魔法3〜4発しか撃てないし。
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/18(水) 15:49:30 ID:AluxWZDYO
>>409励ましサンクス!
このゲーム本当に雑魚が強いな〜。マインドフレアとか初めて会った時、ありえなかった…。
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/18(水) 15:51:12 ID:AluxWZDYO
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/18(水) 15:57:28 ID:AluxWZDYO
デスマシーンをぶっ殺したいんだけど、何か攻略方法ある?
確か、HP1000でマイターン100回復だからな〜。
戦士二人で平均200くらいだから…10ターンか…黒いやつには何をさせれば…つーか、回復面でいつも厳しい局面になるよね?このゲーム
FOMAでも港町の北東の崖で強いモンスターでてくるのかい?
俺大物狩りが好きなんだ。
FC版しか知らねぇが、スーパーモンクで殴りまくって他のキャラで回復・補助してればなんでも倒せる。
モンクがパーティーにいない場合はシラネ
いまいちFOMA版は何があって何が無くなってるのか、他機種と違って分かり難いな
PS版だと思えばおkなのかな
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/18(水) 17:54:07 ID:yRQn0nv20
>>384-385 どうも天使の指輪取れた奴はいないっぽい。
俺も何度も挑戦したが、これだけが未だに取れん。
やっぱり改造コード使わんと無理なんじゃないか?
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/18(水) 18:16:55 ID:AluxWZDYO
>>415モンクいね〜ww
戦戦白黒でもラスボス倒す一歩前で行けば勝てそうな気がする…エクスカリバー強いな〜
LV35くらいでどうだろう?
レベル高すぎなくらいだ
FF5よりも低いか、最終到達レベルは。
ファミコンでFF1.2が一緒になったソフトは最初のFF1と何か違いとかあるでしょうか。
あとPS版との違いもあれば適当でいいので教えてください。
一番大きな違いはアレだ、ファミコン版は戦闘とかモッサリしすぎだ
やってみればわかる
FCのFF1・2は、ただ2つまとめだだけ。FCとPSの大きな違いは難易度。
レベル上げのつもりでラスダンさまよってたら
カオスに遭遇NO回復でタコ殴りしたらあっけなくクリア
パーティーは戦戦モ赤コレ最強
戦士二人入れなきゃ武器がもったいないし
モンク最強だし
赤は万能だし
次は戦シモ白で再プレイ
上の方で、GBA版のジョブ議論があるが、
追加ダンジョンを何周もするなら、堅いボスをいかに早く倒すのかがカギ。
自力セーバーが出来る黒魔の存在は大きい。
攻撃面だけを考えるなら、モンク2〜3人+忍者か黒魔というのがベストになると思われる。
ルーンアクスとセーバーのどっちを取るかだろうな。
ルーンアクスでアルテマ以上のダメージが出る奴なんかデスゲイズとオメガくらいだし、
いちいち持ち代えるのも面倒だから、やっぱり忍者<黒魔になる、ような気がするなぁ。
モンク2人でいいなら、忍者(サポートメイン)、モンク、モンク、アルテマ黒、ってところだろうけど。
戦モ白黒とか聞いてるとFF11を思い出す
何気にFF11は原点回帰だったのか
1→3→5→11というふうに発展した、とか言ってた人がいたな
まぁ11は他の大勢のキャラクターが別のプレイヤーだから、
1、3、5で味わうことのないプレイヤー同士の醜い争いがあるがw
a
>>421 FC版FF1・2は
ビホルダーのグラフィックが違う
FF2の てったいしなければ ならかった が直ってる
アースの洞窟ないんだけど(^_^;)町から南行ってもないです。どこにありますか?
アプリ版のやってたら突然「wait a minute」って画面になってアプリが終了されて、
セーブデータがかなり前の状態のものになった。多分5〜6回前のセーブ。
訳分からん。時間返せ。
SOC火、とうぞくの小手がでねぇorz……ウォーハンマーは沢山取れるのに
やっぱりリアル運?それとも確実に取る方法って存在するの?
>>434 マップパターンを見る。
何階かすすんで、目的のアイテムが手に入らないパターンだったらリセット。
>>432 そのまんま。他の魔法やアイテム関連のメッセージもそのまま。
>>435 火のパターンってweb上で公開してるとこあったっけ?
まあ、火は短いから、ひたすら潜った方がいい気がする。
ストライって重ね掛けできたんだなモンクテラツヨス
ストライ重ね&ヘイストで3000ダメ越えた時は感動した
FC版だと効果が出ない素晴らしい魔法
それがストライ&セーバー
>>436 消えたGBA専用スレも含めても、少なくとも2chでさらされたことはないと思う。
ただ、自分で探したことはないのでもしかしたらあるのかもしれない。
147氏が風をまとめてくれたので、自分は水をまとめはじめたんだけど
途中で飽きたので・・・ごめんなさい。
>>438 極めるとその10倍近くは出るよ。
>>440 そうか。俺も自分用に作ろうとしたことがあるが、すぐ揃っちゃってそれっきりなんだよな。
火の場合、レアアイテムが出うるフロアでも確実には出てこないからなあ。
>436
2の脱字だけ直したんか…
きんのはり のやつずっと気になってたんだよ
初代1の妙なユーモアセンスは好きだけどな。
リメイク版では再現が中途半端で困る(噴水とか)。
聞かれてないけど、いわゆるバグ技の類もそのまま移植されてる。
開発費は0円に近いであろうソフト(ビホルダー系の差し替えくらい?)。おまけで攻略本が付いてたけど。
ある中古屋でFC版FF1・2が5400円ぐらいで売ってた。
別の店に行くと3000円ぐらいだった。
差ァありすぎるよ・・・
445 :
440:2006/01/20(金) 01:28:13 ID:/c/BsjdZ0
>>441 そうだね、火は潜りまくった方が早いと思う。
>>434は、とりあえず
>>10を見てください。
途中でやめたとはいえ、
水も1.2.6.18Fのパターンはが出ているので参考にはなるかと。
天使の指輪が見つかれば、もう少し盛り上がったんだろうけど。
地味に風18Fのレアパターンも見つかってなかったりとか、
仕様としては今一歩なのよね。
GBA版なんだけど、追加ダンジョンで水の洞窟と風の洞窟に出てくる
デスマンティコアが倒そうとしてもすぐに逃げ出して絶対に倒せない・・・
モンスターコンプリートした人って、どうやって倒せたの?
相手より先に攻撃できるのこれ?
447 :
440:2006/01/20(金) 22:56:15 ID:/c/BsjdZ0
中途半端っていうか、LVはすでに99まであげてしまった
GBA関連のデータサイト調べてて思ったことは
デスマンティコアの図鑑ナンバーと、そいつステータスデータは記述されてるんだけど
倒し方は記述されてない
デスマンティコアのすばやさが90とかいうとんでもないすばやさなので
どうしても先制をとられてしまう、しかもやつら毎回確実に全員逃げるし・・・
もしかしてスピードアップなどのレアアイテムを探索しつづけて
仲間の誰かのすばやさを99くらいまで上げないと倒せないってことなのか
今仲間で最高にすばやさが高いやつでも53・・・気が遠くなりそうだ
「先制攻撃のチャンス」を地味に狙い続けてみてはどう?
うん、ありがとう。
それ、俺も思っていたが、どうやらデスマンティコアは出現率が異様に低い。
デスマシーンとかまでではないけど、かなり低い。
会うこと自体が大変で、先制も難しい・・・地道にスピードアップですばやさを上げることにするしかなさそうだ。
運が良かったら先制で倒せるかもしれない。
>450
デスマンティコアってそんなにレアだったかな
今手元のデータを確認したら撃破数22体だった。
風のダンジョンの浮遊城フロアだとそこそこの確率で出たような。
452 :
440:2006/01/21(土) 00:57:27 ID:ZYRqPCId0
個人的にはポイズンナーガの方がレアだと思う。
1周ではカオスが載らないし、2周目で集めるのもひとつの手よ。
SOCを潜りまくっていれば、結構簡単にステータスはカンストする印象もあるけど。
けんじゃのつえ全然落とさないな・・・・
図鑑の1〜12? 以降からがSOCのモンスター?
図鑑がビッシリ半分埋まるならそれで1巡目を終えたいかも。
ぽつぽつと途中で穴があるのはどうも嫌だ。
>>450 パーティにもよるが、素早さはすぐ上がるな。補正付き装備品も多いし。
ましてデスマンティコア狙いなら、一人を集中して上げればいいんだから。
セーブして、3上がるまでリセットしてれば本当にすぐ。
幸運カンストはマジきつい。モンクのMP999のが早かったりする。
>>453 レアアイテムの中では相当よく落とす。というか集団で出てくるから落とす確率も高いのかな?
>>454 俺なんて2週目もLv60まで来たが今だにNo44とか103とか
SoC以外らしきのも???が多い
457 :
456:2006/01/21(土) 04:42:19 ID:wi3fNktAO
連続ごめん
誰か44と103のモンスターわかる人いますか?
44→オーカーゼリー→アースの洞窟B3〜B5
103→チラノザウルス→ミラージュの塔周辺
459 :
457:2006/01/21(土) 21:54:03 ID:wi3fNktAO
>>458 おおっ!レスありがとうございます!
さっそく探索してきます!
>>456 おまえは俺か!!と思ってしまうくらい似た状況だなw
2週目でチラノを自力で発見、オーカーは弟から聞いて埋めましたわ。
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/21(土) 23:58:30 ID:I4ZbcdGCO
初めて1をプレイしたんですが、レベル上げと探索に夢中だったせいかクリアしたにも関わらずストーリーが把握しきれていません。
最後ガーランドが出てきた時も『?』って感じでした。
最初に姫をさらったのもこの人だよなぁ…と思いつつエンドロール。
読 んでる内に、元の時代に戻ったらいろんな人が待ってる〜みたいな文の中で、またもやガーランドの名前が??
もう何が何やら…。
どなたか簡潔に、話をまとめてくださりませんでしょうか?
というか全く整合性のない
適当なシナリオだからなガーランド関連は。
深く考えるだけ損だよ。
タイムパラドックスネタやるなら
もっと綿密に組み立てろって思うよ俺は。
スタート→王様にお姫様救出を頼まれる→姫救出のためにガーランドぶっ殺す→大陸への橋作られる→
土とか火とか水とか風のクリスタル奪う→過去のガーランドぶっ殺す→エンディング
でいいとおもわれ
どうもです。
話はどうあれ、色々探索して先に進む楽しさがありました。今のFFにはない新鮮さかも。
デスマシーンって浮遊城の天文窓のフロアとクリスタルのフロア
どっちに出現するんでしたっけ?
富裕城の5Fにのみ現れます。出現率が異常に低いので会うのは大変です。
また、低レベルのとき出会うとかなり強いです。
>>468 レスありがとうございます
ひたすら5階で粘ってみます
スピードアップは使うと後々損をするアイテムだと最近知って鬱
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/22(日) 20:22:30 ID:sVF1XyMNO
組合わせにモンク入ってる場合はレベル99までスピードアップ
は使わずにすばやさ上げるべきだな
他ジョブは装備品で回避率カバーできるが
モンクはどうしようもないからな
今、レベル90でモンクのすばやさ70。
もちろんスピードアップは使用していない
レベルアップだけですばやさ99にするのは相当忍耐力が必要だと痛感
ちなみに組合わせはモンク−モンク−赤−ナイト
最終的にはナイトより忍者にしておけばと後悔…
忍者ならヘイスト、ストライ、ルーンの杖で色々と
サポートできたのに、ナイトはルーンの杖だけだからな
GBAでレベルが70ぐらいに行くとナイトより多少低い程度の防御力なんて気にならなくなるからなぁ
最近なぜか忍忍忍黒に落ち着いてきたなぁ
火力はナモにかなわんが補助系でかなり安定してる。
>470-471
GBAをやってないのでやっぱりわからん。
スピードアップして何が悪いん?
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/22(日) 23:55:14 ID:/K/ffaSP0
>466
????
だから
>>461の発言は
ガーランドが最初(現代)と最後(過去)に
それぞれ出てきてワケわからんって事じゃないの?
そういう『過去と未来の順序がワケわからなくなっちゃう』って手法を
タイムパラドックスって言うんだけど。
パラドックスって矛盾って意味なんですが、
別段矛盾してないように見えて仕方ない今日この頃
>>474 Lvアップで素早さが上がると回避が2増えるが、
アイテムで素早さを1上げても回避が1しか増えない。
ただ、前者の方法で余計に上がるのは表示上だけで、
実際の数値は1しか上がってないという話も聞いたがどうなんだろう?
>>475 「過去と未来の順序がワケわからなくなっちゃう」
のがタイムパラドックスではないのでは?
タイムマシンとかで過去に行っちゃって、そこで起こした行動のせいで
その後の未来に影響を及ぼしてしまうとか歴史が変わるとか
そういうのを言うんだと思ってたけど。
FF1も一種のタイムパラドックスだとは思う。
過去を変えたことによって未来の結果との間に矛盾が生じるのがタイムパラドックスなんじゃないの。
タイムパラドックスとは、同一の時代(の同一の場所)に同一人物が
存在してしまうということ。
時間を越える物語なんかで、
「タイムパラドックスが起こらないように、大いなる時空の力が働くので、
このままではどちらかが消えてしまう」
なんてシチュエーションがあったりする。
(一方は、何も知らない時の主人公、もう一方は何かを解決に奔走する主人公だったりする)
FF1はタイムパラドックスではない。
タイムパラドックス
タイムマシンによって生じる矛盾のこと。
SF作品のアイディアとして、頻繁に用いられる。
例を挙げると、過去に行って自分の親を殺すと何が起るだろう、といったもの。
はてなダイアリーより
FC、PS、GBAの3機種でやったけどPS版が一番よかった
>>475 時間旅行ネタ=タイムパラドックスというわけではないだろう。。
時間旅行による歴史改変の結果、そもそもその時間旅行が行われなくなる……などのように、
歴史改変の原因と結果が両立し得ない状態を、タイムパラドックスって言うんじゃないの?
ガーランドの憎しみによって時空が歪み、時の鎖(ループする2000年の時の輪)が生まれた。
その世界のガーランドを殺すことによって時の鎖が断ち切られ、世界が元の姿(エルフやドワーフ
のいない非ファンタジー世界)に戻る(その世界には憎しみから解放されたガーランドもいる)
……というのがFF1のストーリー(と、俺は解釈してる)。
別に時間旅行に伴う矛盾はないと思うけど……。
テレポ&ダテレポがなくても自力帰還できたっけ?
FF3の闇の世界のように、過去(リュート使用)から帰ってこれない気もするんだけど。
GBAは、テレポ&ダテレポなくても戻れるその他は無理
うわ、それじゃクラスチェンジなしでクリアしてもカッコ良くねー!
どうもサンクス。>486
>>480のタイムパラドックスの定義はいくらなんでも狭すぎ
>>484 そもそもガーランドは現代の人間のはずなのに
2000年前の世界にカオスとしてガーランドが存在する
→その結果として現代の世界が荒廃する
主人公達は過去の神殿でカオスを倒すことで時の鎖を断ち切り、世界をあるべき姿に戻す
世界の本来の姿というのが
>>484のいう非ファンタジー世界だとしたら
FF1はタイムパラドックスではないの?
むしろタイムパラドックスを正す物語というか。
さぁ、荒れの前兆です
タイムパラドックスの言葉の定義についてはもういいよwwwwwwwwww
タイムパラドックス・・・2年前のジャパンカップDの優勝馬(武豊騎乗)
正確にはタイムパラドックスを意図的に起こして、
未来を改変する物語なのだろうか。
FF1のどこが矛盾してるんだよwFF1は時の鎖を断ち切る話だってEDでも言ってるだろw
たった今オメガ倒した
全員Lv82だが、めちゃくちゃ苦戦したぞ
漏れの戦略が悪いだけかもしれんが…
チキンな方法ならモンクが巨人の小手後攻撃、白魔ラヒーラ、あとは全員ルーンの杖
で終了
>>496 それはさすがに上げすぎかと。
まあ、ともあれオメ。
慣れればモ白黒黒でレベル30台でも勝てるよ。
モンクが全然役立たないけどな…
やっぱり漏れがヘタレなだけかor2
ちなみにパーティーはナイト、モンク、忍者、白っす
PS版の1・2をやろうと思うんだけどファイナルイシュー2冊とエンタ-ブレインのやつだったら
値段は抜きにしてどっちがいいかな?
内容の濃い方がいい。
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/24(火) 17:29:36 ID:5FJP0z9hO
最初の土のクリスタルのイベント終えた後、カヌーを取る街どうやっていけばよいのですか?教えて下さい
>>500 能力成長表があるファイナルイシュー。
あれ、エビのほうにもあるっけ?見たこと無いんで。
PS版はWS版をエミュっただけなのかドットが変なところ一部あるし、ロードも5、6並に遅いからあまり勧めない。
>501
今もってる移動手段(徒歩・船)で色んなところ行け。
昔はみんなそうしてきた。
質問レベルが低すぎて話にならない。
>>489 あくまで時間旅行(というか歴史改変)物として解釈するなら、
ガーランドが飛んだ2000年前は、元の世界における2000年前とは違うものだと思う。
つまり、「過去を改変したことによって現在が変わった」のではなく、
「現在を改変したことによって過去が変わった」ということ。
【元の世界】(詳細不明)
過去────────────────────→未来
【FF1の世界】
過去──────────────┬……?…… (本来の時の流れ)
……?……┬────────┼─────→未来(時の鎖)
└←タイムトリップ ←┘
↑ ↑
2000年前 現在(を起点に時の流れが狂う)
【エンディング】
過去────────────────────→未来
↑(光の戦士は元の世界(元の時代)に戻る)
──架空の物語───→(戦士たちの戦いは架空の物語として記憶される)
ちとごちゃごちゃしたけど、こんな感じじゃないかと。
オメガはカウンター攻撃と異常なまでの回避率がないといまいちだな
回避率だけでもあればシェイプが役に立ったのに
>>498 ωや神竜の場合、魔導師系ばかりの方が有利な罠
ωが雷弱点なんでサンガーだけで削ってたらえらいMP食ったよ
殴るのが一番
オメガに魔道士が多い方が有利ってのは、
魔道士数人で回復してる限り絶対に負けない、って事だろ。
GBA版は知性にいやしの杖やらルーンの杖の回復料が依存してるからな。
>>509 魔防が高い関係ではどうほうのダメージが少なくならかった?
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/26(木) 13:33:08 ID:z/vcLTfx0
こたえてちょーだいにFF1の街BGM出てたな
同じく聴いて、実況までdだ。
オルゴール調なのは勝手に番組がアレンジしたのかね?
>>512 聴いてないからなんとも言えんが、
おそらくチョコボレーシングのverかもな。
あのチョコボレーシングでのFF1街のアレンジはすごくいいよな
メロディの途中から盛り上がってくるところとか秀逸だと思う
さすがイトケンのアレンジだと思った
イトケンか!たしかにWSやGBA版の曲と違って
こたえてちょーだいで聞いた方が深みがあったけど。
FF3あやうし。
ノビヨが作ってイトケンがアレンジか、素晴らしいな
サガ2では一緒に仕事してるよね
仲いいのかな 他にも一緒に仕事してるのかな
いいんなら、今度FF1のリメイクが出るなら
二人でサウンドやってほしいな
イトケンもいいけど、もう菊田や光田に期待しちゃいけないんだろか。
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/27(金) 23:01:13 ID:aExw9h6nO
リュートを取り忘れたんですけど、どこあるか教えてほしいです。
>>518 菊田はエロゲ―…
そういや光田も最近聞かないような聞いたような。
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/28(土) 00:53:51 ID:JlHzFTgtO
>520
ありませ〜んorz
もっと前半だった記憶があるんですけど…
523 :
みぃ:2006/01/28(土) 01:30:47 ID:xT7U9QgVO
コンバンハ☆FF1の携帯版をやっているのですが、カヌーってどうやったら手に入りますか?
洞窟で、小ボスっぽいの倒してクリスタル一つもらいました。もぅ、何週間も同じ所ウロウロしてます。
教えてクダサイ(T_T)お願いします。
地図で左下の方にクレセントレイクの街がある
そこにいるじいちゃん達からもらえるよ
右下でした スマソ
南東の方ね
526 :
523です☆:2006/01/28(土) 01:52:11 ID:xT7U9QgVO
親切な方、ありがとうございます。。。゛(ノ>ω<) 船でウロウロやってみます☆地図も見れるコト初めて知ったし、ココは、ヨィ所ですね★では、また来ます!
>>522 >>520のレスをもっと食い入るように見つめるんだ。
…しかし携帯だと見えないのかな?
普通にやってれば手に入るもんだと思うんだが…
最初の方に戻っていろんな人と話してみたら?
まさかとは思うが…セーラ姫から貰い忘れたのか?
なら一番最初の城にいる筈だが
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/28(土) 05:34:58 ID:tBsmLCD2O
すみません、わたしも携帯版をやってるのですが、
飛空艇を手に入れたのはいいものの、
どこにも着陸できません。
ちゃんと砂漠や平地(木や山のないところ)で結定ボタンを押してるんですが…。
ちなみに携帯の機種はauのW21Tです。
何かわかるかたいたら、着陸のしかたを教えてください。
よろしくお願いします。
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/28(土) 06:50:14 ID:xqV+5YmdO
ラスト近く、カオス神殿の中扉が開かなくて前に進めません。どなたか教えてください。お願いします。
【関連スレ】
>>4-5 >>10 【FAQ】
>>6-9 携帯厨はこれから先もまた来るだろうな…。
>530
ヒント:所持したアイテムを試してみる
533 :
み:2006/01/28(土) 12:49:26 ID:xT7U9QgVO
こんにちは★(人^∀^)試練の城ッて、何階建てですか?すでに余裕がなくて逃げまくってマスゥ。。。
コレ全滅したら、LVとかお金とか無くなっちゃうんですかね?。。゛(ノ>ω<) ぁあ…
>527>528
そのまさかの、セーラ姫と会話してなかったorz
何と初歩的な…恥ずかすぃ。
ありがとうでした!
FF1初めてやったら敵強いしどうしようかと思ったら逃げる基本すかorz
こここなきゃ序盤で苦労するところだった……アリガト! それだけ。
クロ魔術師はいつになったらクロ惑うしになるねや?
>>536 ねずみのしっぽと飛空船を手に入れろ。
話はそれからだ。
風のカオスの直前で現れるデスマシーンがテラツヨス
デスマシーンを強敵と思えるような状況に遭遇したことがない。
クリア後の暇つぶしや図鑑埋めのために戦った程度か。
ファミコン版だと、電源投入から120回以上戦っていないと出ないんだっけ。
ほとんど幻のモンスターだろうな。当時の子供ならなおさら。
モンクの強さにはまったのは俺だけではあるまい
特にGBA版は10000越えるから凄い
FOMA版ではFC版と同じくストライ・ディスペルは効果がないんですか?
あと、敵の回避率をあげてしまうやつもあったような…。
>>541 ストライ・デスベルは効果あるよ。
シェイプ・シェイラあたりは知らん。
>541
WSC版以降は改善されたんじゃなかったっけ?
WSC版でダメージカンストが9999じゃ無かったのには驚いた
戦士文句シーフ赤間でやると金余りますね
戦士用装備は基本的に宝箱だし、赤魔は高価な魔法は
あまり覚えないからね。
つーか、序盤は何かと要りようだし終盤は何でやっても金余るような…。
白と黒が両方いたりすると、金が余り出すのはほとんど過去の
神殿を攻略する頃じゃないかな。
魔道師は金食い虫。
魔法高いよ
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 22:56:48 ID:spwH5j2N0
白いれないで赤だけってきつくない?
ケアルガとアレイズつかえないし
どうせ戦闘中に蘇生できないし
確かに赤だけはきついな……。
そういや、神竜とかデスゲイズとかってGBA版だけ出てくるんだっけ?神竜は本当に強かった印象がある。
そりゃ、GBAみたいに魔法が使い物になる存在ならともかく、FCとかWA、PSじゃ
魔法なんて序盤超えたら補助しか出番無いし。回復もみんなで癒しアイテム使ってた方がいいし。
昔は戦モモ赤がかなりベストだった気がする
GBAやったらシーフと黒魔の化けっぷりにびっくりした
白もいれてみりゃよかったなw
GBAで赤魔4人をやったが、絶望的に面白くなかったぜorz
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/02(木) 15:50:25 ID:yFOz3USCO
GBAならやはり、忍−モ−モ−黒が面白い
回復アイテムふんだんにあるし、魔法効果が
知性依存だから白・赤いらないぜ
>>549 そこで戦士を二人入れる。
戦戦モ赤でけっこういけるよ。
大昔にな、FC版を 戦-シ-赤-黒 でやったんだ。小学生の時。
きつかったねw
おまけにリボンの効果なんて知らなかったから、捨てたんだよなw
カオスの神殿でティアマットと戦うと必ず 忍-赤 のお二人さんは
地べたにすっころんでいらっしゃる。
よくあれでクリアしたな…今だったら無理だw
エンディングでボロボロ泣いてた。自分にとっては本物のファンタジーだった。
で、GBA版でも同じく 戦-シ-赤-黒 ではじめてみた。
こいつら強くなりすぎw 俺の郷愁をどうしてくれるんだw
黒魔が一番ヒマなんで回復してるw
>>557 いやそういうパーティーだからこそきついのかなって思ったのよ
俺はFC版とPS版しかやってないから他はわからないけど
戦士が2人以上いると、ほとんどの物理攻撃はしのげるし、
(店で買うのは鎖かたびらと鉄鎧で十分。他の装備は拾い物でまかなう)
HPも馬鹿高いからなかなか死なない。
回復は戦闘後のポーションで十分となり、いやしグッズを取ればそれすらもほとんど必要なくなる。
自分もリボンは棄てたな。。。
リボンだけじゃなく白/黒のロープも棄てたからナイト以外の3人(赤黒白)は
死にまくり。やっとこさラスボスに辿り着いて少し押し気味に戦っていた時に
ケアルガで全回復された時はリアルで気絶しかけました。
>558
わかるw
初プレイで敵情報もダンジョン構造も知らない
ダイヤ装備を捨てて服を手に入れたり
リボンを捨てたり自ら縛りプレイやってんの。
戦士→必要
モンク→悩む
シーフ→「罠はずしが得意(取説)」必要かも!モンクやめよう!
赤魔→中途半端はイラネ
白魔→回復必須
黒魔→イオナズンやザラキみたいなのが見たい!
戦・シ・白・黒 ・・・・とりあえずクリアした。
次はモンクと赤魔入れてみるか。キツイかもな。
あれっ??!!
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/02(木) 23:14:53 ID:HXIggnkIO
ロボット片言でかわいい(*´・д・)(・д・`*)ネー
おまいら贅沢病なんだよ
俺は貧乏性だから必要無くても捨てられん('A`!)
いや、FCのときはアイテム欄が少なくなかったか?
防具は装備しているのも含めて各キャラ4つの計16個しかもてなかったからなぁ
やっぱりラストダンジョンの服とかは罠だったんだろうな……
しかし、めちゃめちゃ効果的な罠だ
>→「罠はずしが得意(取説)」
ワロスw
さりげなく罠がしくんであるよな。
思えばシーフがいてよかったことって一つもないな…
ヘイスト使えなかったら死体のまま連れまわしてたかもしれない。
シーフ「身を隠したり、罠をはずしたりするのが得意。手先が器用。」
もうね(ry
罠って
・取説のシーフ ・シーフと黒魔 ・ジョブチェンジ後の頭身
・宝箱の服(持ち数制限あるFCのみ) ・覚えた魔法を忘れられない
こんな感じ?
シーフ自体が罠な件について
最近携帯でこのゲーム始めたんだけど、シーフってもしかして地雷?
火力は無いし紙だし。将来大化けする?
…と書きこむべくこのスレを探し当てたところこの流れでワラタ
>>573 少なくとも携帯版じゃ化けることはないよ。
中盤まではお荷物以外の何者でもないし、終盤もすべてにおいて
中途半端で暇つぶしにアイテムを使う役目になるのが落ち。
クラスチェンジ後ヘイストを覚えられるのが唯一の救い。
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/04(土) 14:15:59 ID:x8RjbTK3O
ワープスルデス
今アドバンス版で赤魔で一人旅してるんですけど
追加ダンジョンのボスは一人で撃破可能ですか?
>>576 俺もやったけど全部撃破可能。
ただレベルUPの時に吟味して知性やHPMP高めて無いときついかも。
エクスポーションやエリクサー集めてないと回復がケアルダに頼る羽目になるから。
不安なら巨人の薬を買うと良いよ
後水を一番最後にしてしまうのもいいかも。
ぶっちゃけ神竜やオメガよりデスゲイズの方が戦いやすいし風クリアで赤魔最強武器確実入手だし。
なにより能力値UPが集められる
もしかしてエルフのマントが最強の盾?
>>577 HPとMPは、吟味しなくても999にならないか?
吟味するなら素早さを勧める。行動順は薬で補えないし。
>>578 1/3で打撃を無効化するのは、回避率が数十ポイント上がるより効果的。
知性と素早さのアップも地味に嬉しい。他の盾には補正が無いし。
GBA以外でのジョブチェンジなしの最強武器防具ってこんな感じ?
【戦】 サンブレード(32)/ミスリル兜(6)/氷か炎の鎧(34)/氷か炎の盾(12)
【モ】すで/裸
【盗】珊瑚のつるぎ(19)/皮の帽子(1)/ルビーの腕輪(24)/まもりのマント(8)
【赤】 サンブレード(32)/皮の帽子(1)/ルビーの腕輪(24)/まもりのマント(8)
【白】 ミスリルハンマ(12)/皮の帽子(1)/ルビーの腕輪(24)/まもりのマント(8)
【黒】魔術の杖(12)/皮の帽子(1)/ルビーの腕輪(24)/まもりのマント(8)
※全ジョブのこて=まもりの指輪(8)
※リボン(1)、マサムネ(56)、ダイヤの腕輪(34) は除く
※数が足りない場合 戦・赤→サンブレード(32)>アイスブランド(29)
※数が足りない場合 盗・赤→まもりのマント(8)>バックラー(2)
シーフが赤よりかなり劣ってる事に気付いた。
皮の帽子って、無いよりマシなのか無い方がマシなのか…
FC版だったら癒しの兜やローブを持ってた方がいいだろうな。
>>579 赤魔がドーピング無しHPMP999は運。俺はならなかった
確かに素早さ上げたほうがいいかもね
583 :
576:2006/02/05(日) 12:52:47 ID:CCSKG6R10
情報どうも。
現在レベル59で神竜にヌッコロされました。
もっと鍛えて出直します。
>>582 そうなのか。
まあ、HPは(薬集めが前提なら)リンゴが腐るほど拾えるから気にならない。
MPはそもそも999も必要ないが、素早さが確実に上がるレベルで知性吟味すれば大丈夫そうだな。
>>584 オリハルコン拾うとだいぶ楽になるよ(効果がブラッドソード)
水の11階で運がよければ拾える
神竜よりはオメガの方が楽かも。
地震を無駄撃ちしている隙に守りを固めれば(プロテス、ディフェンダー)、
波動砲以外は恐くないはず。
なぁ。バマジクってはないき(テュポーン)防げないの?
2れんちゃんでくらったぞ。
わたしは、携帯からなのですが、氷の洞窟って何階までありますか?
へんなモンスターに先制攻撃ファイラ責めされて即死でした。L27ぢゃダメなんですかね?全滅しちゃってショックです。 (ノω・、) ウゥ・・・
>>588 バマジク:死属性、地属性、精神属性の攻撃から身を守る(×即死攻撃を防ぐ)
はないき(テュポーン):無属性の単体即死攻撃
ゲーム内表記がわかりにくい。レベルを上げれば鼻息も防げるよ。
>>589 氷の洞窟は逃げるが勝ち。何度かやればそのレベルでも突破できるはず。
GBA版は未プレイなんだけど、難易度があがってるの?
FC版では氷の洞窟は毎回L17〜19あたりだったんだよね。(クリアレベルも30いってない)
エンカウトが高いらしいからレベルが高くなるのはわかるんだけど
その分、敵も強化されてるのかな?
普通にやってるとLvアップが早すぎる上に敵の強さは変わらないので簡単すぎるのがGBA版だが、
逃げまくってるとHPが激増したボスに大苦戦。どこでもセーブはあるんだけどね。
あと、氷の洞窟はファミコン版がダントツで簡単。レベルが同じでどこでもセーブ封印ならGBA版より簡単。
スワン以降の移植作全てにおいて、ダークウィザードが1ターン目からファイガを使うようになってる。
>>588 モンクはジョブ固有の魔法防御力が低いから鼻息くらいやすいよ
浮遊城で2時間粘ってるのですがデスマシーンが現れません(ノ_・。)
ティアマットがいたエリアだけだぞ。細長い道が続いているところ。
FCでは4階のループフロアで出たと思ったけど気のせい?
宇宙ステーション(FC版)の無限回廊をさまよい歩く、主無き殺人機械って感じで良かった記憶が
チラノってどこで遭遇できるの?
>>597 ルフェイン人の街周辺の森やミラージュの塔周辺の砂漠など。
アロサウルスが出てくる場所なら出てくる可能性はある。
ルフェイン人の街周辺は違う
バレッテ、デザートバレッテ、サンドウォーム、アロザウルス、ワイバーン
以外が出てきたら、そこは違うので他で探せ
オンラク周辺でもいけるってことか?
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 21:09:01 ID:TJEzneTKO
>>601 >138で言われてるところって、ルフェイン人の街周辺の森じゃないの?
非空挺で1箇所だけ着陸できるあたりの
携帯版だけど出没範囲はかなり広いと思う。
オンラク周辺では見たことないけどプラボカ北東で出くわしたことはある。
ちなみにPS版です自分は
ティアマットを倒す目的の途中でデスマシーンに遭遇した人は結構いるらしいけど
レベルがまだ低いわけだし、ほとんどの人がアボーンしてしまったのかな?
図鑑は倒さなきゃ記入されないだろうし、浮遊城もやりなおしでちょっとカワイソス。
何気にフレアギガースの出現が大変なのに気付いたよ
GBA版でFF1にハマって、難易度が少し高いPS版をやろうと思ってるんだけど、質問です。
・FFコレクションよりはマシらしいけど、やっぱ戦闘時のロードとか気になっちゃいますか?
・ムービーって、オープニングだけですか?
・BGMや効果音とかってGBAとほぼ一緒?
PS版は勧めない。ロード長いし、ドットがちょっと汚い。ムービーはOPだけ。
個人的にはWSC版がお勧めだが・・・・・・
WSは何気に良作多いけどねー。
メダロットPEとか。GBAとPSPに客もってかれたからなー
スワン版は微妙なマイナーチェンジがなあ。
ボスのHPとか、一部敵の行動パターンも切り替えられれば良かったのに。
ファミコン版のサクサク感+バグ修正+強化15パズルで気軽に遊びたい。
苦節90時間弱(リセット多用だから実時間はそれ以上)、
ついにGBA版で、ナ忍モ赤のパラメータがオール99&回避マックスになった━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!!
ラックアップの出現率悪すぎ!
乙〜。
天使の指輪は見つかった?
残念ながら見つからなかった。他のアイテムはもちろんコンプ。
源氏の兜が55個、ライトブリンガーに至っては40本も溜まってるw
ラグナロクと村雨は11本ずつ。デスエレメンタルが落とすそよ風のマントは61枚。
不要になった薬は通り道でもない限りスルーしてたが、ソーマの雫が21個も余った(モンクがいるのに)。
当初は最後まで不足すると思ってたマインドアップは14個余り、1個も使わなかったスピードアップは64個余った。
今後オール99を目指す人には、素早さが上がるレベルで幸運を吟味することを勧めてみる。
やっぱり天使の指輪は見つからないか…
データ上にしか存在しないアイテムなのかもね
データ見つけた人はどうやったんだろう
>>614=616乙
>>617 あくまで、解析情報ということでしょう。
地味に18Fがカワイソス(笑)
いまからGBA版やろうと思ってるんだがジョブはナモ忍赤で大丈夫だよね
>>619 ジョブはどんな組み合わせでも何とかなるよ。
戦士、モンク、白、黒が一番無難だと思う。FC版と比べて魔法が強化されてるから白、黒がけっこう役立つし。
>>620 そういえばちゃんと戦モ白黒だと
タンク、アタッカー、ヒーラー、バッファーとバランスいいね
最終的にはルーンの杖で白魔いらずになっちゃうけど
中盤はいたら楽だろうなと思いつつプレイしてた
あの、FF1で試練でネズミのしっぽを取ったのですが、どうすればよいのですか?教えてくだされ。
>622
何のために試練を受けたのか考えろ
海賊を倒して船をもらいましたが、次はどこに行けばいいんでしょうか?
最初から詰まってます。
教えて下さい。
エルフの国に行くか、最初の街まで戻るかの二択。
つか、船乗りまわして分らないか?
何回か行ったのですが・・・。
もう一回やってみます。 ありがとうございました。
GBAならセレクト+Bで地図が出るから、とりあえずそれで行けそうな所を探してみな
デスマシーンはあったが他のレアモンスターがいまだに出てこない
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/13(月) 23:11:45 ID:IyGgpl8dO
天使の指輪はほんとに存在するの?
今、26週したがダメだった。
あとラックアップの出現率悪いってあったけど、多数出現するパターンがある。
1Fが妖精、3Fが水没城の時は3個
1Fが妖精、2Fが魂成仏の時は4個か5個
このパターンを狙えば割と苦労せずにラックアップたまるよ
>>629 オールラウンダーとか?
>>630 情報ありがd。
リセットが面倒そうかも知れないけど、妖精だったらすぐ降りられるからね。
ドーピングの入手状況も含めて、火のパターンをリストアップしたら需要あるかな…?
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/14(火) 00:50:43 ID:8unBKJHgO
>>631 火は微妙かも?!
水ならけっこう需要あると思う!
GBA版の話題に便乗。
各ジョブの魔法防御の初期値が判明。
戦士:15
シーフ:13
モンク:10
赤:20
白&黒:23
上昇値までは調査してないです。
以前、GBA版は属性とは別にST異常耐性が存在するか?
という話題が出ましたが、どうもそのようです。
(具体的に言えば弱点・耐性共に2byteずつで管理)
ただ、従来の攻撃の属性振り分けがどうなってるかは不明なので
これだけわかっててもあまり意味はありませんが…
例:ブレイクは
毒属性のみ
毒属性+石化
無属性+石化
のどれなのか?
>>629 「サマルトリアの王子」
「器用貧乏」
とか。
ジョブがかぶらない最強パーティーって何ですか?
ちなみにPS版です。
>>635さん
モードによって幾分変わってくるんでは?
ノーマルなら戦・モ・シ・赤を推す。
イージーなら
>>636さん、頼む。
何を持って最強とするかの定義づけがないので、答えられませんわ。
クリアのしやすさか?最大レベル時の破壊力か?低レベルクリアか?
>>636 どうでもいいが自己レスしてるぞおまいさん
レスでは無くアンカーだった
640 :
636:2006/02/14(火) 19:35:35 ID:VQnynShd0
>>635 かぶっていいなら、シーフ×4が最強なのに…
最凶の間違いだろ。色んな意味で。
最狂じゃないかな
マジレスすると
戦士 モンク 赤魔 白魔
だな。
戦モ赤はそうだけど
白とシは意見分かれるところじゃないか?
>>645 GBA以外では分かれる余地がないと思う。
シーフいれても苦戦しないパーティーってある?
序盤の安定を求めるなら、戦戦シ赤あたりか。
つか、ぶっちゃけ、どんなパーティでも
氷の洞窟は苦戦するし、飛空船後は苦戦しないと思う。
>>651 サンクス
一応戦モシ白でやってみます
白がいないとなんとなく不安なんで
リッチ:6の雑魚
ティアマット:2の宝箱モンスター
クラーケン:3の水のクリスタルでのボス
マリリス哀れ…
聖剣伝説を忘れるなー
聖剣には全員出てる罠。
しかも、マリリスは氷属性にコンバートされてるorz
マリリスはツンデレなんだよ
書いてから思いだしたが、聖剣にティアマットはいなかったな。2ヘッドならいたけど。
そういえば、マリリスって神話や伝説に元ネタはあるの?
あんまりFF系列以外では見ないように思う。
一応聖剣LOMにならティアマットでてくるよ
PS版のイージーモードとノーマルモードってなにがどう違うの?
そうか、だからスカイライン(仮)が出てきたりしたわけだ。
FF9にも全員出てくるよな。
最後に戦うデスゲイズ(だっけ?)とか、カオスっぽいし。
>>660 なるほど。ためになるサイトをありがとう。今夜じっくり読んでみよう。
しかし、どうしてビホルダーだけ色んな所で問題になるんだ?
これ1周するのにどれくらい時間かかる?
平均15時間
667 :
春:2006/02/17(金) 16:23:28 ID:ylV4oK7qO
ドワーフの洞窟がどこにあるか教えて下され
地理的には西の城の北のほうだな。
669 :
春:2006/02/17(金) 17:59:46 ID:ylV4oK7qO
見付かりました。ありがとうございます〜
ま た 携 帯 a g e 厨 か
ていうか名前が・・・釣りだな
♪もうすぐ春ですね
放置するかさっさと答えて受け流すのが吉だな
>>666 そんなにかかる?
クリアだけなら8時間でおつりが来るんじゃないだろうか。
リメイク版ならもっと短いか。
最近FC版手に入れて初のFF1をプレイ中なんだが
きんのはりの使用メッセージにワロタw
ここはいつからGMA版とFOMA版の糞どもの巣になったんだろうか
ガーランドが過去に戻った2000年前から
携帯age厨発生→答えるヤツorスルーしろで真っ二つ→ちょっと荒れ気味になる
→また平穏になる
これがFF1スレにおける、3ヶ月周期の時の鎖。
断ち切れる者は誰もいない。
そんなにかたくなちゃって・・・・!?
いまもとにもどしてあげますよ!だれかなー?
たしかに笑った。ねずみのしっぽのやつが俺は好きかな。
FC版は2からしかもってねぇ_| ̄|○
そういえばFC版だと「めざめのくすり」の味に関するコメントもあったなぁ。
ポーションは実は塗り薬だったとか
俺はシステムメッセージと結婚する!
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 14:42:39 ID:awhLtebu0
教えてください。
ルフェイン町にはどうやっていけばいいのですか?
着地ポイントがわからにのです。
せっかく石の解読は終わったのに・・・
HPを かいふくしてくれる くすりなんです。
さて だれに ぬったげましょか?
まいごになった…… でれない…… つらい……
そんな あなたのための ワープまほうです!
良いよね。1の最も良い部分を削ってしまったのは誠に遺憾。>メッセージとスネオ
まあスネオとかは好き嫌いが分かれるとしても、このメッセージをなくした理由がほんとわかんない。
呪文や道具の使用でメッセージが出るのが、後のFFに無い要素だから?
噴水や井戸のメッセージは残されてるから余計残念。
>>682 地形をよーく見よう。
>後のFFに無い要素だから?
そう思ってた。3頭身が2頭身に統一されたのも
シーフが3や5(バッツ)のデザインになったのもね。
好きな部分を否定されたようで釈然としないけど。
シーフの画が、2のガイに転用された時点で既に命運は決まってたのかもね。
ジョブと言えば、白魔術士の移動中グラフィックが恐い。
大元のデザインは変わってないのに、後のFFと印象がずいぶん違うよな。
>>687 全く持って同感。
なんか仮面を被ったユーレイに見える。
689 :
682:2006/02/19(日) 00:49:20 ID:+KK6C9kE0
解決しました。
どもありがとうです。
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/19(日) 11:03:09 ID:FgpiYaHUO
神秘の鍵もらったから
また沼の洞窟のB3に来たんだけど出口を忘れて30分ぐらいハマってるんですけど
助けてください
出口(上り階段)って左上じゃ?
小部屋が16個あるところだよね?
あぁ、また一人、沼の洞窟で命を落としたか…恐ろしや。
沼の洞窟と氷の洞窟だけで、FF1の死者数の50%を叩き出しているような気がする。
>693
氷の洞窟だけで50%越えてるんじゃないか?
>>694 だろうなwうちのところは戦士一人残して全員あぼーんされ、命からがら逃げ帰った
苦い思い出があるがww
70は堅いな。
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/19(日) 16:00:38 ID:UGAUH3kKO
さっき携帯のでやったんだが…、おもろいか?
攻撃あたらんわ、逃げれんわ、敵多いわ。
俺のなかでは欠作なんだが
もうちょっと続けると割と当たりだす。それまでは無駄にテンポが悪い。
それ越えた先の近年類を見ないゲームバランスを楽しめるかはお前次第。
敵多いのはわかる。携帯のはやってないんだけどエンカウント率下がってないんだな。
一定期間を境に、モンクがめちゃ強くなるんだよな・・・
FF1って慣れれば5時間程度で終わるから手軽で良い。
さまざまなパーティで何周もするのが楽しい。
ところでFC版での最強パーティって何だろ?
俺の経験的には、戦士モンク赤魔赤魔が一番使いやすいんだけど、他の人はどうなんだろ。
GBA版でやってるんだが、オリジナル版だとシステムが違うらしいのでやりたいんだが
どのバージョンでやるべき?
それともGBA版をやっとくのが良い?
どのバージョンでやるべきかって質問には
好きなバージョンでやれとしか答えられないんじゃね?
オリジナルをやりたいならFC版がオリジナル
FC(オリジナル)
WSC・PS (イージーモード
GBA (スーパーイージーモード3)
個人的にはこんな感じだな、GBAはストーリーがFF1な別物って思ってもいいと思う
スワンは、15パズルを封印すればファミコンよりは難しくないか?
具体的には氷の洞窟というかダークウィザードの行動パターン。
プレイスタイルによってはボスのHP倍増もこたえるはず。
GBA版は逃げまくってれば難易度が大幅に上がる。
ダメージの振れ幅やクリティカル率も激減して、耐性貫通(いわゆる魔法クリティカル)も無いから、
どこでもセーブがあるとはいえ、それでボスを切り抜けるのには限界がある。
>>702 発売後20年近く経ってるFC版…。
正直ツライよ。
アイテムについてのメッセージぐらいしか
「面白い」と思ったことが無いな。
いかに「原点」だとしても最近のゲームに
慣れてしまっていたらキツイよ。
逆に「データ保存が1とつのみ・名前がひらがな4文字まで
・覚えた呪文が気に入らなくてもやり直せない」など、
色々な使い勝手の悪さが挙げられる。
それらを受け入れオーケーなら、必ず購入前に
ちゃんと正常に作動するか確認したほうがええよ。
(特に1987年発売のやつ)
・戦士を2人以上入れる
(打撃しかない序盤のダメージ激減→回復回数が激減→面倒なポーションまとめ買いの必要が薄れる)
・電源を入れるたびにメッセージを最速(1)にする
この2点を守れば、プレイ自体はそれなりに快適…だと感じる俺は懐古だろうか。
装備品や魔法の不都合は、今なら攻略サイトを参考に取捨選択できるんだしね。
正直、リメイク版にあるようなアニメや人形劇の方が辛い。
バックアップについては
>>705の言うとおりだね。良心的な中古屋ではチェックしてくれるんだが。
>>704 どうプレイしてもWSCよりはFCの方がキツいよ。
それより、ダメージの振れ幅やクリティカル率も激減しての部分をkwsk
>>705 バックアップ面が一番キツいよね。
FC版3本持ってるけど、接点部分をいくら洗浄してもすぐにデータがとぶよ。
しょうがないからフラッシュカートリッジに落としこんでやってる。
>>706 メッセージは8が最速だな。
人形劇の部分は禿げ上がるほどに同意。
GBA版のセリフはまだいいが、WSC&PSの追加セリフなんかはもうね。
なにが「できた で あります」だ。
久しぶりにファミコン版を立ち上げ。数年前に中古で買ったんだがバックアップはぴんぴんしてる。
前の持ち主によってこじ開けられた形跡あり。セルフで電池交換したのか?
>>707 >ダメージ幅
ファミコン(WS、PS)版だと、同じ条件でも魔法ダメージは最低と最大で4倍の差があったろ?
それがGBA版ではほとんど無くなっている。半端なレベルでリッチのブリザラを喰らったら壊滅必至。
あと、魔法ダメージが知性依存になったから、低レベルでは非常に弱く感じる。
ファイラを覚えたての赤魔ではウインターウルフすら倒せないと言えば伝わる?
クリティカル率は体感だが、明らかに下がっている気がする。
堅い敵相手には、ストライ無きヘイストはほとんど無力。
>メッセージ速度
今確認した、失礼。ドラクエの「ひょうじそくど」あたりと勘違いしてた模様。
>セリフ
GBAは全体的に書きなおされてるから、追加部分に違和感を感じないのかねえ。
低レベルや○○封印などの特殊な条件で難易度比較するのはナンセンスだと思うが。
俺はいつも15パズルやらないけど、ストライ・セーバーや、道具の使いまわしがあるぶん、
FC版よりWSC版のほうが簡単だと思うよ。
クリティカル率は、FC版ではバグのせいで後半の武器が不当に高くなってるので、
バグが修正されたバージョンでは低くなってるかもね。
オリジナルってのはシステムのことだけ言ってたんだが。説明不足でした
てことはPS版かGBA版をやるのが良さそうだな。
どっちにするかは更に考えとくよ
711 :
665:2006/02/19(日) 20:21:45 ID:6Kpem4kv0
遅レスになったけど
>>666 >>672ありがとう
PSのイージーでプレイ中なんだけど氷の洞窟に今から行くとこで8時間半
まだ結構かかりそうだなー
3回位全滅してるから実際のプレイ時間は10時間越えてるけどorz
712 :
665:2006/02/19(日) 20:52:45 ID:6Kpem4kv0
うわageてた すまん
>>708 >ダメージ幅
そういう意味ね、了解した。
GBA版は一応天使以外コンプするぐらいまではやってるからわかるよ。
クリティカル率はどっちも中身を覗いた限りでは変更なしだね。
GBA版の武器はFCのルーチンミスにより代入されてる値そのままだし。
>>709 ルーチンやバグの修正されてるverってあるのかな?
多分ないとは思うけど…
ファミコン版がきついと思っている人は、今の知識でもう一度やってみる事を勧めてみる。
思ったよりずっとサクサク進むはず。特に戦士偏重型のパワープレイと相性が良い。
据え置き機だから、携帯機と比べて気軽さに欠けるというのはあるだろうけど。
>クリティカル率
値は同じでも、実際にクリティカルする確率を求める計算式や、
上乗せされるダメージが違ってない?GBA版では。
FC版の1はやったことがないんだけど
FC版の2をプレイした感覚から想像する限り操作性で挫折しそう
一つ一つの動作がどうにも遅いんだよね
その点WSCやGBAは操作性がいいのなんの
同じ意味でPS版は俺にとってすごくきついと思う、ロード時間が
>>713 GBA版でもクリティカル率=武器番号になってるの?
>>714 ぶっちゃけ難易度的には、パーティに戦士がいればほとんど変わらんと思うが、
まとめ買いやBダッシュがある分、間違いなくWSC版のほうがサクサク進むよ。
逆にテンポが落ちたのは、イベント毎にいらん演出が付いたことぐらいかな。
個人的には、グラフィック・音楽・テキスト・演出いずれもFC版が一番好きだけど、
プレイのしやすさはWSC版が圧倒的に上だと思う。
古いゲームは今のにはない味があるよね。
あのいかにも電子音なピコピコで構成された音楽がたまらなく好きになるときがある
あぁ、音楽は圧倒的にFCが上だった
でもサントラのCDってちょっとPanの位置おかしくね?
>>716 まとめ買いったってポーションくらいしか大量に必要なものが無いし、
ダッシュったってダンジョン・町移動のための時間はゲーム全体通してなら短いからなあ。
と、あくまでも抵抗してみる。
クリティカル率については、攻略本を見る限りはそうなってるね。
でも、同条件のダメージが明らかに減っているように感じるのは気のせいか?
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/19(日) 23:45:31 ID:anX0gC8eO
PS版、ノーマルでやってますけど、イージーとの違いあるんですか?イージーのほうが面白いのかなぁ?
>FC版の1はやったことがないんだけど
>FC版の2をプレイした感覚から想像する限り操作性で挫折しそう
>一つ一つの動作がどうにも遅いんだよね
FC版の2が出たときに
ウィンドウ等のあまりのレスポンスの良さに感動したw
今のゲームになれてる人間にFC版1はあ無理だろうな…
気になったので、以下の条件で調査してみた。
ゴブリンのHP・防御を255、その他の能力値を0
マサムネ持ちのシーフx4(攻撃力は60)
ダメージが
3hit3ダメージ
3hit(1hitクリティカル)63ダメージ
3hit(2hitクリティカル)123ダメージ
となった。
どうもGBA版はクリティカル時、以前のような
攻撃力+0〜攻撃力までの乱数ではなく、攻撃力の値のみ加算のようです。
クリティカルの発生率自体に違いはなさそう。
ついでに、各ジョブの命中と魔法防御の上昇値も書いときますね。
()内はクラスチェンジ後
命中-魔法防御
戦:3(4)-2(3)
シ:5(5)-2(3)
モ:3(3)-1(2)
赤:3(3)-3(3)
白:1(2)-4(5)
黒:2(2)-4(5)
>720
ノーマルでも簡単になってる。イージーはぬるぬる。(もちろんジョブによる)
ノーマルの最大レベルは50
イージーは最大99
たしか半分の経験値で成長してった記憶が…
乙。
>>723 弱くなっていたと思ったら、やっぱり上乗せされるダメージが減ってたんだね。
ttp://mahoeshi.hp.infoseek.co.jp/maxdamage.html ここのサイトによると、巨人の小手使用後に、防御0のウルフをのルーンアクスで殴ると、
必ず599ダメージ/ヒットになるようだが、これはどういう理由なんだろう。
「1+max(攻撃-防御,0)+攻撃」がクリティカル時のダメージなら、戦闘時の攻撃力の上限は299ってこと?
>>724 うちのLv1クラスチェンジスーパーモンクが、
同じくLv1チェンジしたナイトや忍者と被ダメージが同じ位なんだが、
上限は200あたりということでOK?
>>726 FC版は魔法回避率(防御)の最大値は200ですが、GBA版は255が最大値ですね。
回復魔法の回復量算出は、
(使用者の知性+魔法攻撃力)x魔法命中率(回復魔法は倍率として使用)
で求めてるようです。
ケアルは攻撃力16・倍率1でした。
魔法のデータ自体は全機種共通みたいです。
フレアーが攻撃力100・命中107など、他機種の値そのままでした。
攻撃魔法の算出方法はいまだ不明。
(攻撃力から知性の倍率を求めている?)
>>727 そうなのか。TX。
上限に達してないなら、なんでダメージがあんまり変わらないんだろう。
魔法ダメージは以前ちょっと調べようとしてやめた覚えが。
知性に単純に比例するのではなく、知性が一定値を超えるごとにダメージが増えるような感じだったから、
知性を割った(切り捨てた)値を倍率にしているような予感。
ヨコヤリごめん。
>>713さん、
「GBA版は一応天使以外コンプするぐらいまでは〜」
これの「天使」ってなんかのアイテムですか?
このスレを「天使」でワード検索するとよいよ
毎回、思うんだけどそういう解析結果まとめようよ
そしてテンプレに
おお〜、
>>730さんありがとう。
GBA版で入手できる(かもしれない)貴重なアイテムのことなんですか。
ちょっとキョーミがあるな…。
誰かゲットしましたか?
…やっぱりいないのかな。
>>720 ここはFOMAとGBA版のクズどもにのっとられたスレなんで
PS版の質問しても無視されるだけです。
>>720さん
>>725さんがレスしてるよ。
確かイージーだと黒が「少しマシ」になるというウワサです。
基本的にクズにのっとられたことには変わりない
クズ乙
あ、でたくず
WSCが初FF1で、最近GBAをクリアし
WSCのバランスの方が素晴らしいと思ってる俺は
>>733的にはどんなかんじですか
別に普通
ファミコン、スワン(友達の家で一晩やっただけ。海底神殿あたりまで)、GBAという順で経験し、
ファミコンが一番だけどGBAの大胆アレンジも捨てがたいと思った俺はどんな感じですか?
スワンはねえ、ファミコン版を再現してるように見せかけつつ
ボスのHPを増やしてたり、ダークウィザードがいきなりファイガを使ったりするのが気になって。
昔の氷の洞窟はあんなに運ゲーじゃなかったぞ。
メモファイルも無いあの仕様で運の要素デカかったらきっとやってない。
>>741さん、私はWSCが先。←未クリア
そして今現在FCを進行中。←シッポを獲る準備中
【氷の洞窟】:
WSCは一発でオーケー。FCは4回ほど全滅。
はっきりイッテ単なる運だと思ったよ。
FC版ダークウィザードは「デスとサンガー」でしたね。
FCの時は苦労しなかったんだけどな。(アース〜河〜火山あたりは泣きたかったけど)
経験値ぞろえをやってたから何度かやりなおしたけど
全滅回数はリメイク版の方が上だった。
このスレ見る限り、難易度(イージーは抜き)ってWSC>FC>FOMA=PS>GBAなの?
FOMA=PSってことはないさ。快適さがまるで違う。
ここで流れを読まない人の登場ですよ。
GBA版で属性データ変更のあった魔法
サイレス:精神→沈黙
スリプル:精神→睡眠
ダクネス:精神→暗闇
ホールド:精神→麻痺
コンフュ:精神→混乱
ブレイク:毒→石化
ブライン:精神→暗闇
属性が従来の8属性(便宜上魔法属性とよぶ)に加えて
状態異常属性6属性(麻痺・石化・暗闇・睡眠・沈黙・混乱)の全14属性になってます。
初めての人への配慮なんだろうが、従来の作品を知ってる人にはややこしいですね。
>>745 WSC>FCってことはないと思いますよ。
氷の洞窟はどっちみち運がからみますし、
なによりラクシャーサやホーンドデビルが弱体化してるのが大きいです。
あと、攻撃テーブルの実行確率の値が違ったような…
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/21(火) 19:45:38 ID:Ccgolx/5O
やっぱりFF1こそが一番醍醐味あって、最高傑作なんですよね!!
アイテム数の所持制限から考えてFC>WSCだろ
>>747さん、いろいろ詳しいですね!
携帯電話版は経験されましたか?
全てを知った上でプレイすると、やっぱりファミコン版の方が簡単だと思う。
試練の城(ラクシャーサ)で全滅しても被害が少ないし、
火山(ホーンドデビル)は後回しにするのが常識みたいになってるし。
>>747 おお、乙です。
GBAのアイテムリストを公開してる者だけど、直したほうがいいのかな。
ただ、敵の耐性は(図鑑を見る限り)
「精神、沈黙、睡眠、暗闇、麻痺、混乱、暗闇」
「石化、毒」
が常にセットになってるから、実質的には一部の追加装備にのみ影響してる?
…しかし、2では8属性のままなのに紛らわしいなあ。
そういえば、一部の敵にデスペルをかけても即死効果を受け付けない(他の異常は受けるのに)のは、
属性とは別の要素なんだろうか。
どうも魔法防御が一定値以上のものは受け付けてくれないようです。
おそらく、基本成功率−魔法防御の値÷Xではないでしょうか
なるほど。
基本成功率のデータが無いからなんとも言えないんですが、
例えばコンフュ(全体)がデス(単体)より低かったりするの?カオスはあっさり混乱するのにな。
では(ラス)ボス特性でもついたのでは…
いくらなんでもレイズサーベルであっさり即死、では威厳皆無ですからw
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/22(水) 06:45:17 ID:BiCVWPNUO
今やってるんだけど浮遊石って何処で使うの?
マジわかんなくてさまよってます(;´д`)
>>755さんへ、ヒントです。
エルフの町で教えてくれる筈。
教会のそばのヨゲン者(?)が言ってた?
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/22(水) 11:44:06 ID:Fun8R9+E0
GBA版で、FF1をやっているのですが、味方が味方への攻撃の仕方わかりません
゚(゚ノД`゚)゚。どなたか教えてください!ワールドマップの出し方もわかりません・・・。
>>757 フシギナジュモン サッサカサッ!
とくれせん
たぼーび
フシギナジュモン サッサカサッ!
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/22(水) 12:51:35 ID:Fun8R9+E0
マップの出し方はわかりました!味方から味方への攻撃の仕方を教えて
>>759 なんで味方に攻撃するんだ?昔のFF2じゃあるまいし。
GBA版はやったことないが、1は味方に攻撃はできないんじゃないの?
>759
説明書読め
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/22(水) 13:49:49 ID:Fun8R9+E0
説明書に書いてないです。だからここで聞いたんだよ。
>>760 ステータスの変化するレベルアップの時に、味方が味方に攻撃するのが
有効って どっかのサイトの攻略にあったから・・・。
>>756 できました!ありがとうございます!
この時代のRPGってヒント少なくて難しいっすね。
でも今の無駄にリアルなのよりはレトロなんが好きなんすよね。
>>762 ありえない。つーか、やっぱり2と間違ってないか?
まあ2もパーティーアタックやりすぎるとかえってハマるんだけどな。
MPなら非常に有効だが。
あと、
>>1読んでsageろ。
>>752 魔法の計算式は前スレ(このスレだったかも?)の計算式の通りです。
GBA版でもそれは変わらないかと。
>>753 コンフュは魔法命中率64、デスは24です。
まだ詳しくは調べてませんが、もしかしたらGBA版はボスフラグのようなものがあるかも…
それと、ID:Fun8R9+E0はマルチなので放置で。
マルチか?とりあえず俺は見てないが…
でも普通に
>>762の文章がむかつくから放置だな
俺、こんな2chネラだけど一角の良心があるから
例え厨でもFF2でPTAは進められない
ほぼ間違いなくジェイドとパンデモではまるしなぁ・・・
例えるならロマサガ2で七英雄の7匹目倒した後セーブしろっていうぐらい俺にはできない
ではなしを戻すけどでもPTAできたらいいなと思うことない?
眠ったり混乱したりした時、殴って正気に戻すというか
768 :
761:2006/02/22(水) 16:24:57 ID:3kmAtPog0
>762
うむ、書いてないぞ。
なんで馬鹿ってのは曖昧な知識を何時までも引きずって、更にはそれを元に行動したりするのかね
ていうか調べりゃ一発だろうに
>>767 俺は、ゴブリン相手にチェンジ連発でやPAでHPMP上げしまくり、
全員重装備、盾なんか装備せず二刀流マンセー。
それでも一応クリア出来たけどな。まぁ、「秘訣はに」は使ったしPS版だったけど。
パーティアタックが出来ないから、一人旅の最初とかちょっと大変だよな。
(特にシーフや黒みたいに、その本人自体がほかより死に安かったりすると)
まあそれ以外でやりたいと思ったことも無いが。
>>763さん、良かったですね。
レスがあってこっちも嬉しいです。
質問の答えに対するお礼レスを見ると気分がいい
>>765 このスレには命中率計算はないっぽい…過去ログ読めないしなあ。
地獄変さんの命中率データを読んで、ブレイクとコンフュが同じ事に気付いたから、
デスペル後のカオスにコカトリスの爪を連発してたら見事ヒット(笑)!
GBA版のカオスがダメージ無しで沈んでいくのはある種のインパクトがある。
やっぱりボスフラグってのは無しで、あくまで図鑑にあるパラメータのみが影響している?
FC版しかやってないんだけどラストダンジョンのグリーンドラゴン4匹の毒ガス毒ガスの先制攻撃がカオスより強いと思うのは俺だけだろうか?
>776
あれは泣けるね。
FC版以外じゃあカオスの神殿のグリーンドラゴンは怖くなかったな。
>>777 IDが神がかってるな。
FC版とそれ以外で違いは無いと思うが、まだダンジョンの序盤に出てくるからかわいらしいもの。
デスナイトのフレアーも強烈だよな。
どうなんだろう。
リボンを捨てるとグリーン3〜4体は最も地獄。
ぶっちゃけリッチの先制フレア、グリーンの毒ガス以外で死にかけた事がないんだよね…
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/23(木) 02:08:40 ID:SAioObBVO
え?リボンってグリーンの毒ガスに耐性あんの?
てか1でリボンもう登場したっけ?1じゃあどんな効力あんの?
↑スマソ さげ忘れた
1〜3までのリボンは全属性耐性
4はどーだったか忘れたけどまあSFC以降のことなんかどうでもいいよ
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/23(木) 06:15:20 ID:og+2vlWzO
>>775 役立たないもの参考にしてしまってすいません。
というか、アレを見てくれてる人もいるのかと再確認。
GBA版のモンスターデータでわからない部分が4byte程あるので、
もしかしたらそこにボスフラグが…と思ったんですが、そういう訳でもなさそな感じですね。
>>783 1・2・3のスレは結構かぶってるかも知れませんね。
秘訣はにとか童貞とか(笑)
3のリボンは雷・闇属性耐性なしでしたっけ?
異常化耐性は全て付いてたはずだけど…どうだろなあ。
(トード・ミニマムが防げないのは仕様だから抜きで)
WS版おもすれ〜
システムも割とSFC以降(?)に近くてちょうどいいわ
残りはPS版とGBA版か…先は長い
>>779 それは凄いなぁ。俺なんか1はFC版しか経験ないから
氷の洞窟でマインドフレイアーとダークウィザードの集団にアボーンされまくったよ。
今でもFF、DQで歴代最凶のダンジョンっていったら
FF3のラスダンとFC版DQ2のロンダルギアとFC版FF1の氷の洞窟っていうイメージがあるな。
氷の洞窟だったらスワンの方がきついぞ。
上の方でも出ているが、ダークウィザードが1ターン目からファイガを使うようになったから。
先制を取られるとまず全滅確定。
ダークウィザードよりコカトリスやマインドフレアが怖かったなぁ
こんにちは、ホーンドデビルです。
>789
FC版だよね。「いし」とかで気がついたら戦闘不能。
経験値揃えだとリセット。本当に地獄。
亀レスすまんがFC版の1〜3のフレアーって単体攻撃だっけ?全体攻撃だっけ?
単体攻撃だったらそんなに怖くないような気がするんだが・・・
4からは単体だって覚えてるんだけどね。
>>787 個人的にはFC版のFF2のミシディアの洞窟、塔
もきついね。
1はブラックナイトの集団で防御力のないキャラを集中攻撃も地味にやだ
3の暗黒の洞窟なんかも結構挙がるよね。
個人的にはミニマムになって魔法で戦うことを強要されるダンジョン全般だけど。
なんとなくGBA版の魔法ダメージの算出が見えてきた、かなあ…
20・30・40・50・66・82・98の時に魔法のhit回数が上昇、
もともとの1hitと合わせて最大8hit。
んで、魔法の攻撃力と現在のhit回数をかければおk。
まあ、これは細かい部分を省いてるので実際のダメージと多少誤差がでます。
ちなみに、敵の魔法防御はダメージ魔法にはほとんど影響ない模様。
(0と255で比較しても最終的な差が20程度しかない)
>>796 いっつも乙です。やっぱり、特定の値ごとに倍率が変わってたんだね。
厳密にはHIT数をかけるわけではなく、HIT回数分だけ行われたダメージ計算の合計か。
(知性99でも魔法ダメージは8の倍数になるとは限らないため)
GBA版だと、従来版に設定されていた攻撃魔法の命中率は関係ない?
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/25(土) 20:41:54 ID:+w3CshzaO
もえさかるひのおおあなの七階で
一時間彷徨ってるけど
どう行けばいいか教えてください
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/25(土) 20:56:03 ID:L6Yc355Z0
燃え盛る火の大穴とかはランダムマップだから、7階って言われても・・・
とりあえず全てのパターンの攻略法を言っておくと(抜けてたらほんとごめん)
・ほぼ全体マグマ
ひたすら歩き回れ。端から順番に回ればまず迷わない。
・炎の壁っぽいのがあるとこ
ほとんど一本道みたいなところだから、まあここでは迷わないだろうな
・青っぽい洞窟
これこそ本当に一本道だから(ry
・真っ赤な城か神殿みたいな感じで、こうもりが飛んでるとこ
ゴール地点は右上に固定。スタート地点からずっと下に進み、右に進めば一本道。
・フィールド
ここかな。ここは俺も迷った。
とりあえず歩いていくと船があるから、それに乗って船着場を探し、海賊に話し掛ける。
(船着場は、大陸にそってぐるっと回れば見つかるはず)
次に、砂漠の上にある木を調べる。砂漠は、さっきのように大陸沿いをぐるっと回れば見えるはず。
もしも見えなかった場合は、カヌーでしかいけない場所にあるパターン。
(フィールドは3パターンある)
そんで飛空挺を取ったら、あとは回るだけ。
ノンノンノン、何を言っているのですか
何もしなければまさに何もはじまらないでしょう?
歩き回ることしかできないなら方法はひとつ
みなさん、歩き回りましょう
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/25(土) 21:11:01 ID:+w3CshzaO
>>799 すいませんフィールドです。
船からヤシの木は見えるんですけどそこに続いてる船着場が分かりません。
っていうかエンカウント率が高すぎで今
精神状態がヤバい
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/25(土) 21:29:12 ID:L6Yc355Z0
見えるんだけどいきかたが・・・
ってことは、攻略本で言うパターン2かな。
この場合、砂漠から北西にかなーーり進んだところにある。マップ半分ぐらい先。
ちょうどスタート地点にある川を抜けたあたりかな。
メッチャ歩くけど頑張れ。
>>788 携帯版もそんな感じだよ。
ダークウィザードが一番恐い。
てか、先制取られないことってあるのか?
コカトリス+マミーの軍団はきついのはきついけど、そこそこの
確立で逃げられるし。
GBAだと逃げプレイで行かない限りは氷の洞窟に着いた時点でダークウィザードの先制喰らっても
何とかなるレベルまでHPが上がってるからなぁ
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/26(日) 18:50:53 ID:YZooSWqH0
「FF12」のスレ乱立で、また「FF1」が検索しづらくなるんだなぁ、なんて。
>>804 しかし、クラスチェンジ前はなるべくレベルを上げない方がいいのがGBA版(赤黒以外)。
普通にやってりゃ気にならないか。
GBAの追加ダンジョンのボスで、特に6関係をもっと真面目にやって欲しかった。
(強さとかじゃなくて、設定やセリフ)
オルトロスはやっぱ「タコですみません」とか「ゆでだこ!?ゆでだこ!?」みたいな名セリフが使われてないのが残念だし、
魔列車って酸性雨で街を滅ぼすような設定じゃなかったよな?
と、オルトロス&テュポーン先生大好きの俺がほざいてみる。
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/26(日) 20:22:16 ID:FwRt0VbX0
すみません、FF1(GBA)はムズイですか?
自分はRPGプレイするの初めてな超弩級初心者なのですが。
>810
異常なほど簡単だから安心しろ
普通に進めてると敵が弱すぎて緊張感の欠片もない
エンカウント率が激高なのがうざいくらい
>>810 まあRPG初心者が「RPG」ってものに慣れるには最高のバランスだと思う。
とりあえずしっかり会話をしておけば、詰まることはほぼ無いと思う。
>>811-813 レスありがとうです、頑張ってみます
兄弟からPS版の攻略本借りてきたけど、
ちゃんと対応した攻略本買ってきた方がいいでしょうか?
テンプレのサイトだけでも事足りるのかな・・・
みんな何とかなるのにあなただけクリアできない、なんてこたぁない。
楽勝難易度にPSの攻略本があるなら充分。
>>815 分かりました、やってみます
レスありがとうです
とりあえずはジョブに悩んでみることにしますw
何かあったらまたお世話になるかもです
ありがとうございました
FF1のリメイクはいろいろな機種で出ていますがGBA、PS、WCのどれが一番完成度が高い
のでしょうか?
携帯で初プレイ中なんだけど、魔力がどうにも足りません。
がんばってやりくりしても帰路用を温存しようとすると
ボス戦は黒魔まで力技で攻撃するハメになってしまう…。
せめて自動的にダンジョン抜けてくれればいいのにorz
現在10時間プレイで全員レベル15、これから巨人の洞窟へ。
これって、もっとレベル上げしてからのほうがいいんでしょうか?
>>814 マップは多分ほぼ同じだから(宝箱とかの中身は少し変わってるらしいけど)大丈夫だろ。
しかしシステムはずいぶん違うので注意な。
まあ、アドバンスのほうがシンプルだし、なんとかなると思う。
まあ俺的に、FF1は攻略本があると短すぎる気もするけど。
>>817 どれも一長一短なんだよね。
FCは根本的にバランス悪いし(そこが魅力だけど)、スワンや携帯はハードの性能が悪いし、
PSは若干ロードあるし、GBAはやけに簡単だし。
まあ、総合してみると、オープニングムービー+おまけ要素(イラストギャラリーとか)付きのPSか、
追加ダンジョンありで音楽やグラもかなり良くなってるGBAのどっちかだと思う。
>>820 うーん、やっぱFF1は回復が辛いよな。
まだその時点だと「アイテムとして使うと魔法の効果がある武器」もほとんどないし、やっぱポーションを大量に買っておくべきかな。
ちなみに往復するダンジョンは、アースの洞窟(1回目)と、海底神殿ぐらいなのでガンガレ
(まあ海底神殿は、片道あたりはアースに比べると圧倒的に短いし。)
レベルだけど、まあクラスによる。
戦士や赤魔はそのぐらいあれば十分だし、シーフや黒魔だったら20あっても足りない。
完成度という面に於いては、FC版は論外なような…。
多分俺が「完成度の高いゲーム=バグ無き良バランスゲー」って思い込んでるせいだろうけどね。
>>822 携帯の「海底神殿」って往復する必要あるのかい?
オレの記憶(WSC・FC)では「ワープ」できたよ…。
志村ー、5F5F。
>>823 「バグ」:
「ストライ」「セーバー」「シェイラ」「きょじんのこて」の事?
「バランス」:
「各ジョブの調整→シーフと黒の悲惨さ」
「氷の洞窟」:
この段階で「マインドブラスト」に対抗しうる(アグレッシブな)決定打が
Lvを35〜40まで上げるしかないから?
1回の戦闘(雑魚)で受けたダメージ>>ケアル1回(最大9回まで使用可能)
これが辛い。癒しアイテムがなかったら…
昨日GBA版買ってきたんだけど、DSでやってるとFF1のフィールドが常にバグってるんだが。
FF2は問題ないんだけど、そういう症例ってあるの?
FC版しかやってないから知らないんだけど他のリメイク版ってカオスや四天王や小ボスの音楽違うの?
あの当時だから仕方ないけどカオスの音楽まで通常戦闘シーンとおんなじで少し萎えた記憶がある。
あれでカオスは、もちろん四天王や小ボスの音楽も、ちゃんと用意されてたら最高だったのになぁ。
もちろんゲームの完成度としては、あの当時としては抜群だったんだけど。
>>829 ある。
通常ボス戦、カオス戦A、B、ラストバトルが増えている。
少しだけ通常戦闘曲が混じっているところがいい。
>>829 そういやそうだったな。
翌年のFF2でベヒモス戦や宝箱モンスターで音楽変わった時はブルったもの。
ボス戦同じで萎えたって、最近プレイしたレトロ気取りさんかよw
>>797 ダメージ魔法の魔法命中率は特に影響はないようです。
あったとしても微々たるものかと。
誰か幻のドラゴンが映った写真持ってないですかねえ。
>822
>820です。レスありがとん。
おかげで帰路の心配が無用とわかったから
どうにかアースの洞窟はボス戦まで黒魔温存でクリアできました。
80個買い込んであったポーションが全部なくなったけど。
いまはカヌーをもらって火山を目指しているわけですが
川に出るザコ敵が強すぎてお話になりません。
1回のダメージ150前後、なのに回復魔法が50前後…これって…orz
この不便さが懐かし面白いものの、先は長そうだ。
ちなみにメンツは戦士・シーフ・白魔・黒魔です。
上のほうであった「カオスにデスペル→コカトリスのつめ」
おれもやってみました。
成功した瞬間、崩れ落ちていくカオス…
ラスボスの威厳ねぇーwwww
ていうかラスボスが状態異常で一撃死するゲーム初めて見たw
あ、GBA版の話ですよ
しかしリメイクするならそのぐらいは修正してもよかろうに
修正って、コカトリスのつめって新しく作ったアイテムだろ?FCとWSCには無いぞ。
>>838 そーじゃなくて、【ボスが状態異常で一撃死】こいつを修正しておけば…と思ったわけよ
FCとかだとレイズサーベルであっさりティアマットが死んだりするじゃない。
>>840 言いにくいんだが、ティアマットがクラウダで死ぬのはれっきとした仕様だよ。
ティアマットの弱点は毒属性、こちらが使える毒属性の攻撃はクラウダのみだし。
ボスが一撃死攻撃で死ぬって別におかしくないと思うよ。
>>836 いいじゃないか。そう言う「なんでもあり」なところもFF1っぽくて。
そう言えばデスペル⇒ブレイクも効くのかな?
そうだとしたら、散々弱いといわれてる黒魔も、ボスやデスマシーン対策としてそこそこ使えるかも。
(もしかしてアドバンスの神竜やオメガも落とせる?)
まあクラスチェンジ後のグラフィックがアレだから、どっちにしろ俺はFC版では使いたくないけど。
せっかくビビって名前にしてあげたのにヽ(`Д´)ノウワーン
>>834 川は俺も苦労したなあ・・・ネオチューとか、あの時点で当たると死ねるね。
でもグルグ火山の敵はそれほど強くないし、弱点を突いた武器を使えば、まず苦労しないと思う。
(グルグ火山は、運がよければ戦闘回数1ケタぐらいで済むし)
とりあえず、デスマシーンには即死魔法が効かないのは検証した人がいたなぁ。
(>5の上から3番目のサイト参照)
ルビカンテ・オメガ・神竜・ギルガメッシュ・デスゲイズ
上記の5体以外の全モンスターは、デスペル→ブレイクで倒せます。
(ブレイク以外の即死魔法は命中率の関係上絶対に当たらない)
魔法防御が200のモンスターでも、耐性さえ消せば
シェイプ・スロウ・ホールド・シェイラ・スリプラ・コンフュ・ラスロウの
7種の魔法も効きます。
(GBA以外ならスリプラ・ラスロウ、GBAはラスロウが無属性なので耐性外す必要はない)
個人的には、ルビカンテにこの方法が通用しないところがスタッフのこだわりを感じます。
>>844さん、詳しそうですね。
GBA版天使の指輪はゲットできるんでしょうか?
あえて確認したいと思います。
そういえば、GBA版における魔法命中率ってどうやって計算するんだっけ?
ラスロウ無属性なのか。
俺の中でラスロウの地位がUPした
>>841 ウィザードリィ的だよね。
実際ウィザードリィ風にしたハックロム、UFFの人が作ったやつだったかな。
あれもあんま違和感なかった。
Wiz風のFF1は文字数やキャラのサイズとかで苦労しそうだ。
FF1風のWizならすんなりはまりそうだけど。
無駄に多い即死系や回避系の魔法をうまく当てはめられそう。
>>845 フロアのパターン表を見つけてないので確実なことは言えませんが
おそらくフロアパターンの中に「33Fが大マップ」のパターンが存在しないのかも。
つまり、ロムの書き換えか改造でない限り入手付加ってことに…
>>846 命中率 = 通常148/耐性0/弱点188 + 魔法命中率 - 魔法防御
乱数 = 0〜200 (200なら命中率に関係なく抵抗)
乱数>命中率なら抵抗
ステータス異常等の場合、抵抗すれば効果は現れない
ダメージ魔法の場合、抵抗してもダメージは入る
弱点を突いた場合、攻撃力1.5倍
ダメージ = 攻撃力 + 乱数(0〜攻撃力)
抵抗失敗の場合、ダメージ2倍
12スレ目に載せられたものの転載。
確率系魔法はこの計算式のままかと。
>>848 FinalFanzaRyですね、あんな高度なものは私には作れませんよ。
てことで残念ながら作者は別人です。
>>850 d。確率系魔法は知性に依存しないのか。
バンパイアの牙があればアストスも即殺…リッチに効かないから低レベルクリアに役立つかは未知数だけど。
耐性があると絶対効かないと思ったけど、
魔法防御次第では有効なんだね。ゾンビにコンフュが効いたのを確認。
×バンパイアの牙
○コカトリスの爪
しかし、この手の解析ネタって、いつになったらサイトにまとめられるんだろう…?
転載して構わないのなら転載してしまうけど。
まあスレで出た話だし、良いんじゃない?
俺としても、まとめたサイトがあったほうが便利だと思うから、賛成。
ところでGBA版とPS版のBGMって少し違う?それともただ音源を変えただけ?
854 :
845:2006/03/01(水) 21:32:49 ID:zHSzLmHJ0
赤魔て男?女?
ふたなり
好きなほうを信じればいい
GBA版の絵だと男に見えるが
>>723あたりを見て検証してみた。がいしゅつだったらごめん。
GBA版の物理ダメージ計算式について。
基本ダメージA→「攻撃力≦A≦(攻撃力*2)」の乱数。ただし最大255。1ヒットごとに計算。
1ヒットあたりダメージ→「A−敵の防御力」。ただし最低1。
クリティカルボーナス→クリティカル回数分だけ、計算結果に攻撃力の数値を上乗せ。
ここまではあってるよね?
ルーンアクス(MP25消費で全クリティカル、MP25未満ならクリティカル無し)で防御0のウルフ相手に検証すると、
最大ダメージが、全クリティカルで599/ヒット、クリティカル無しで255/ヒット。
この時、クリティカルボーナスは344/ヒットということになる。
ttp://mahoeshi.hp.infoseek.co.jp/maxdamage.html このサイトによると、アルテマナイトと素手モンクのクリティカルボーナスは、
(巨人の小手などで限界まで上げると)403という結果。
実際、この場合のダメージは「255x+(255+403)y」の方程式に当てはまるものばかり。
ルーンアクスとアルテマorモンク、2ケースのクリティカルボーナスの差は59。これってデフォの攻撃力の差じゃん。
これを踏まえると、クリティカルボーナスの上限…というか戦闘中に強化できる攻撃力の上限は、
デフォルトの攻撃力+255って事か。
確率上はあり得なさそうだが、理論上の最大ダメージは、攻撃力148のスーパーモンクが64ヒット全クリティカル、
合計で(255+148+255)*64=42112?
あっと、アルテマナイトの攻撃力は149なのに、クリティカルダメージが403というのが矛盾しているか。
これは、表示上の攻撃力に「現在HP/1000」の補正がかかっているということでOK?
149*(999/1000)=148という具合に。