1 :
1:
異論あるやつはその理由とドラクエ8以上だと思うRPGをあげろ
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/13(火) 10:17:07 ID:T0fJDhA20
2
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/13(火) 10:18:37 ID:FSbkrSyd0
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーた始まった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/13(火) 10:18:37 ID:HgqEqw3D0
FFシリーズのがイイ
ドラクエはクソ
DQ3が最高かな…
理由?楽しいからかな。転職とか、パーティ編成を考えるのとか。
8は楽しいか?と言われると、返答に窮する。
世界の完全立体化を決行したのは英断とみるが。
995:中山 悟◆OT0Tg79lCE :2005/12/07(水) 19:34:42 ID:0xCuGD4Y [
[email protected]]
995だったら妹レイプ
8は楽しい。傑作
しかしゼノギアスを超えるRPGにはいまだに出会えないのであった
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/13(火) 11:22:05 ID:2GsaUu9oO
ドラクエ8なんてドラクエじゃないね。
ファイナルクエストかドラゴンファンタジーにでもすればよかったのに。
ドラクエシリーズに入れないでもらいたい。
しかも全然面白くないし。
それをいうならFF7もFFじゃねー
>8 >9 釣られるなよ。
そんな反応を>1みたいなヤツは楽しんでいるんだ。
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/13(火) 12:53:17 ID:5DjBsxZfO
>>1DQ8はRPG史上一番絵がハッキリしてる!
フィールドも広いし
だけど多少バグりが有る…
フィールド画面やいろんな画像に衝撃を受けたのは確か。
だが基本的なシステムが歴代DQとあまり変わってなかったから、DQの良い悪いはあの画面を好むか好まないかの問題だと思う。
その点では俺は1のカニ歩きが好きだから、1が好き。
スキルがうんち
懐古厨が好むDQ 1〜3
一般人が好むDQ 4〜5
誰もが駄作と認めるDQ 6
玄人が好むDQ 7
ミーハーが好むDQ 8
こんなとこじゃね?
懐古厨が好むDQ 1〜2
一般人が好むDQ 3〜5 8
誰もが駄作と認めるDQ 7
玄人が好むDQ 6
ミーハーが好むDQ 4 5 8
これが正しい
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/13(火) 16:40:58 ID:AIRbBSnC0
野球選手に例えると
3=イチロー
8=松井
2=野茂
1=長嶋
4=松坂
5=古田
7=幕田
6=鈴衛
7は元木氏ねだと思う
曲者
>>17 6と7にワロタwwwwwwwwwwwwwwwwww
懐古厨が好むDQ 1〜3
一般人が好むDQ 4〜5
誰もが駄作と認めるDQ 6
玄人が好むDQ 7
ミーハーが好むDQ 8
こんなとこじゃね?
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/13(火) 19:22:35 ID:jerzMHDe0
8=中村ノリ
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/13(火) 19:49:47 ID:JoHM4dHLO
誰もが画質だけと認めるDQ8
こんなとこじゃね?
懐古厨が好む FF1〜3
一般人が好む FF4〜6
新規が好む FF7,9
キモオタが好む FF10,10-2
ヒキコモリが好む FF11
ライトが嫌う FF8
まあつまらなくはなかったよ、ドラクエ8は
でも史上最高ではないね
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/15(木) 18:47:18 ID:jCN3ZM3QO
ドラクエ史上最悪
28 :
sage:2005/12/15(木) 19:09:44 ID:y4Em8aop0
EDがイマイチだった。
マンネリの挨拶回りEDをやらなかっただけ
一歩進んだと思うが、それにしても内容薄すぎだろ、と
ドラクエ信者マジキモイ
吐き気がする
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/19(月) 17:07:47 ID:HVVmDMs+O
>>30 そう言うお前はFF信者か?
マジキモ〜い
てか最近この板に生粋なFFやDQ信者はいないよ〜な気がす
RPGで面白いのは
ドラクエとシレンとサガとゼルダくらいかね
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/19(月) 18:14:15 ID:bLS+UEOG0
エンディングがグレイトに腐っておられるのが気に食わない。
以上、糞コテのオナニーでした。
映像は史上最高
シナリオ、システム、キャラ、人間性、心理描写は史上最低
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/20(火) 11:49:58 ID:oLZ4E8C70
そうか?漏れは結構泣けたよ。
ねずみがお爺ちゃんだったなんて凄い衝撃だったし、
イケメンとベジータみたいなやつの兄弟げんかも見応えあった。
シナリオは、ドラクエ3やドラクエ5に次いで3番目ぐらいに素晴らしいと思う。
毎回後半になるとだれてくるね
映像、システム、キャラ、人間性、心理描写は史上最高
だからこれだけ評価が高くて、しかも固いんだと思う
今までのDQって雑誌の読者評とか見ても半年くらいで大幅にランクダウンするのに
8はいつまでもトップだからな
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/21(水) 10:29:34 ID:rzGp+6hq0
ドラクエ8はどうみても史上最高のRPGだろ
しかし転職システムがなくなったのは残念だ。
ドラクエ7よりも特技がだいぶ減少した
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/21(水) 11:12:48 ID:aPggnZnKO
FF12≧DQ8>DQ3=FF9>FF5≧DQ6≧FF10>DQ5≧FF6>DQ2>DQ4>FF7≧FF8
〜越えられない壁〜
FF4≧FF3>DQ1≧FF2≧FF1 〜違ベクトルの壁〜
FF11>DQ7≧FF10-2
DQ≧FF>聖剣≧ブレス>KH>SO≧TO>シャドハ>アーク≧幻水
DQもFFも8が好きなんだが...
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/21(水) 14:49:37 ID:I0TxskyI0
友達が歌歌ってたんだけど、何ていう歌か分かる人いたら教えて。
てゅいってゅーてゅてぃてゅー てゅてゅhついてぃてぃhちゅー
っていう歌です。
詳しい方、お願いします。
他の擬音にしてください
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/21(水) 15:24:11 ID:aus/UjMt0
8は・・面白くなくもないが、傑作とは言えない
なんかへんな言い方
DQ8は傑作
俺はヌケ作
面白くねー
ドラクエ信者きもい
気に食わないやつばっかし
つか、グラフィック以外でここが面白かったと言う例を挙げてくれ。
俺はグラフィックのインパクトに掻き消されてイベント自体の印象が
物凄く薄かったもんで。
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/21(水) 15:47:35 ID:aus/UjMt0
ん〜グラフィックは良かったが、ストーリーはどうかなー
スキルシステムは微妙ですね
>>51 ドルマゲスがマイエラ修道院を襲ったときはドルの不気味さが出ていて怖かったな。
8は二時間で酔った。それ以来やってない
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/21(水) 19:55:03 ID:ZdnOwcJwO
8はつまらんぜ
2週目をやりたくなくなるのは何故
57 :
◆fKt3lu73Bk :2005/12/21(水) 22:55:32 ID:5c7vC7Dg0
今中2です。多分「懐古」と呼ばれる人たちが1〜3をプレイした時と
同じ気持ちと感性で8をやったんだと思います。
父もDQ信者(懐古)で、小学校の頃父が7をやるのをそばで見てた記憶があります。
まだ小学生だった俺は7のストーリーについていけていなかったかもしれません。
今時のゲームにしてはグラフィックとかムービーがしょぼいなあ、というのが最初の感想でした。
でも毎日会社から帰ってきてすぐDQをプレイし、プレイ時間が200時間を越えてもまだまだ
メタル狩りに専念する父を見て、このゲーム面白そうだな、と思いました。
俺はある日DQ7をはじめました。キーファやマリベルとの会話や、少ない予算と相談しながら、武器を買ったり・・・
そして何より、石版をはめた時のあのワクワク感の中に「ああこれが冒険なんだな」と思いました。
一つ一つのエピソードも、すごく考えさせられるものがあって感動してました。
友達からFFを借りたことがありましたが、あんなにキレイな映像がなくても、こんなに面白いゲームが
できるんだ、と製作者を自分の中で神格化していました。
お父さんが懐古ドラクエファン?しかも社会人がプレイ時間が200って…
家庭を省みないな、お父さんは…
RPGなんざ、ほどぼとにせんと、RPG脳になっちまうぞ。
。
ドラクエにはこれ以上RPGしか出来ない奴を増やさないで欲しいな。
59 :
◆fKt3lu73Bk :2005/12/21(水) 23:11:52 ID:5c7vC7Dg0
しかし7は長すぎたっていうか短編続きで飽きて、途中で断念してしまいました。
それから4年。ドラクエの新作が発売されるというのを聞きました。俺が買う前に
父親がPS2と一緒に買ってきました(笑)
休みの日とかは父がずっとDQ8を占領してて、なかなかやる暇がなかったが
間を見計らいながらプレイしました。3Dになって、違和感があるのではないかという心配は
すぐに飛んだ。主人公が八頭身になり、戦闘がリアルになっても、「ドラクエ」の絶対的な
面白さが、そこにはあった。それどころか、さらに冒険という感じがした。
このゲーム、ストーリーは7に比べても薄くて、よく「お使い」とか言われますが、主人公がFFみたいに
「よし俺の力で○○を倒そう」とか言わないんだから、どうしてもお使いになってしまうのは仕方ないことだと思う。
でも8は一日8時間もやって親に怒られて、親が寝たら電源を入れてまたプレイしたこともあったし、友達と
寝泊りしたときは母に隠れながらドラクエ8で夜を明かしたこともあった。
今思えば「賢者見殺しツアー」だったかもしれない。
でも俺にとってはすごく面白かった。神としか言えない。EDのラーミアは「誰それ?」だったけど。
俺がこんなにドラクエ8に夢中になった理由、それは「早く先が見たい」という気持ちだったと思う。
フィールドでも洞窟でも「この先にはどんな街があるんだろう」「この先にはどんな強い奴が待ってるんだろう」
誰か苦しんでいる人を俺が救うんだ!という気持ちより
最深部にはいったい何が待ってるんだろうか!?という気持ちで、ダンジョンに潜ってた気がする。
プレイヤーの好奇心、というのだろうか。それを掻き立て、大事にするのことこそ俺の中での
「ドラクエらしさ」の解釈であり定義だ。今のゲームは映像、ストーリーに凝ってるけど
プレイヤーの好奇心を大切にして、自分が主人公となって「冒険」するゲーム
それがドラクエであり、ドラクエらしさだと思った。
少なくとも俺がドラクエをプレイする気持ちは、7で「ちょっとした好奇心から謎の神殿に入っていった
アルスたち」と同じなのだ。
長文すいません。スルーしてください。文才ないです。
ドラクエ8は僕の中で、永遠の名作だと思う。そう、父にとっての3のように。
堀井さんも死ぬ前に3DのDQを形にしておきたかったんだろう…
だが、これからのDQが8イズムで制作される事は事実、賭けだと思う。
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/21(水) 23:29:16 ID:metezTGE0
>>59 息子を押しのけてゲームをやるとはすごい親父さんだ
8はグラフィックが今までと全然違くなってもドラクエらしさみたいなのがあって良かった。
FFはムービーとかは確かに凄いけど、はっきり言って映像の質とゲームとしての面白さは全く別だしね。もちろんキレイに越したことはないけどファミコンでも面白いゲームはたくさんあるんだし。
ドラクエはドラクエらしさを大事にしていってほしい。
63 :
◆fKt3lu73Bk :2005/12/21(水) 23:32:03 ID:5c7vC7Dg0
駄目だこりゃw
ドラクエに思い入れありすきだぜw
ゲ-ム8時間しないでちったぁ勉強しないと。
でも大きくなったら熱心な信者になれそうだな。
…しかしこれがRPG脳ってやつか…それとも信者の子は信者ってことなんだろうか。
二十年も人気が保てるわけだ。
ドラクエの未来は安泰だな…(苦笑)
スライム王の証はどこで入手するのでしょうか?誰か教えて下さい。
DQ8が評価高いからって発狂しないで欲しいわw
「ドラクエらしさ」+「グラフィックがいい」なのはいいんだけどさ
具体的に「イベントのここが良かった」みたいな例を挙げてくれないと
たとえば3とかだと「死んだと思ってた父親が実は生きていて
エンディング直前で出会えたと思った矢先に死ぬのが悲惨で良い」とか、
4だと「恋人を奪われて狂気に奔るピサロが切なくてイイ」とか。
全シリーズに在る曖昧模糊な「ドラクエらしさ」は至る所で聞くんだが、
8ならではの心を穿つイベントってそんなにあったか?
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/22(木) 20:22:09 ID:Sa4PXTwo0
アスカンタとかマルチェロ関連とか。
8の最大の感動ポイントは神鳥の卵使った時
マルチェロとククールのイベントはどことなく悲しいよな・・・
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/23(金) 00:32:19 ID:rGeyxp3W0
>>70 確かに言われて思いだしたよ。
だが、やってるうちは凄く楽しかったのに、終わってしまうと
心に残らなかったのは何故なんだろう?
転職とかのシステム面はともかく、
夢と現実が入り組んだ6のシナリオは本気で玄人仕様だなぁと思う。
5のようにあからさまな苦労人生や、4みたいなオムニバスでキャラが
活躍する展開のようには目立たないからね。
その点グラフィックが大いに目立つ8は、そのグラフィックの進化によって
内容の重みを削がれたりしたんだろうかなあ?
72 :
ネタバレ:2005/12/23(金) 00:50:35 ID:1YV3d9z1O
俺が覚えているのは、鼠が爺さんで、紙芝居中で自身を美化していた事。
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/23(金) 01:10:34 ID:rGeyxp3W0
確かに、言われてみるとオイシイキャラが多かったなあ。
でも、各々の何気ない言動が活きる展開とは言い難い気もする…
万人に神ゲー認定される程の洗練さが無いというか。
隠しエンディングのベタな展開といい
キャラゲーチックにならない様に計算してるのかな?
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/23(金) 01:55:32 ID:rGeyxp3W0
シナリオも「美麗グラフィックに辻褄が合う」程度の作りじゃ
所詮は亜流止まり。その点ではドラクエ8は
今までの流れを汲んでぼちぼちだとは思うが、さすがに
グラフィックに見合うだけの作りではない気がする。
(よく言えば『無難な作り』か)
いくらプレイする人への見せ方が違うとはいえ、シナリオの構成力で
圧倒的な物を見せて欲しかったが。
そんな漏れは史上最高のRPGとしてドラクエ6を強く推す。
(次点でゼノギアス辺りだから、人によっては厨認定かも知れんが)
夢に反映される感覚は大人になる程に理解が深まっていく。
『ドラクエを超えるのはドラクエだけ』のキャッチフレーズが
6に如何にジャストミートだったかを
さすがに子供の時分には分からなかったからなあ。
ナンバリングごとに進化を続けているなら
そこまでのシナリオ的な重厚さが8にはないと思えるが、どうか?
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/24(土) 00:52:45 ID:tGWE+HqY0
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/24(土) 01:31:05 ID:chEha9t60
ドラクエ全部やったが、6以外は
ある程度ストーリーの記憶があるが
6だけはどんなゲームだったかすら思い出せない。
しかも値段はシリーズ最高11400円。
・・・あれ?マジで6ってどんなストーリーだっけ?
76
6(夢)なだけに時間が経つと忘れていくのです
DQ6、DQ7がいまいちだったのと、同じPS2の1号作品であるFF10がひどかった事もあって、確かに8は良ゲー。
ただ、史上最高かどうかはいまいち疑問。
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/24(土) 08:41:24 ID:cL3ygVCs0
>>75 6奨めて厨確定とは、おまいホンマもんのリア厨か?(プゲ
それとも単に叩きたいだけだろ?
>>76 プレイヤー視点だとスタート直後の自分は自分のみている夢であり、
現実世界を経てどちらでもない世界からの浸食に立ち向かっていくストーリー、
なんだけど、夢からスタートした世界が最終的には現実を救う…
と言われてもピンと来ないかも知れない。
お互いの世界の立ち位置が違うので、相当理解を要すると思うから。
他のドラクエシリーズに比べたら、圧倒的に存在感薄く見えるのは確かだと思う。
実際にストーリーを理解しないで進んでしまうと夢と現実を行き来して
ボス倒して終わり、みたいな感じだからねぇ。
インパクトには欠けるが、6は名作古典みたいなもんだと理解してくれるといいか
で、8には難解な部分はあまりないし
すんなり受け入れられてシナリオ構成もまずまず良い、と言う事で良ゲー止まりと思った。
>>79みたら6がスゲー壮大な物語に見えてきた。
俺のイメージは、夢の世界の主人公はイケイケで現実の世界の主人公はへたれ。
んで合体して、完全体ってイメージだったからあまり良い印象はなかったけど、もっかいやりたくなってきた。
あとゼノギアスが神ゲーってのは禿げしく同意w
81 :
名無しエニクス:2005/12/24(土) 09:35:15 ID:yWrMelos0
ちなみに2006年の春に少年ヤンガスと不思議なダンジョンてのがでるぞ
82 :
名無しエニクス:2005/12/24(土) 09:36:03 ID:yWrMelos0
あと、ゲルダもでるぞ、
これ錬金システムの出来が素晴らしくいいな
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/24(土) 10:15:11 ID:Du4O+E9f0
6だけどんなストーリーだったか思い出せないのはFC・SFCのドラクエで
唯一まだリメイクされてなくて、いまや一番プレーから遠ざかってるってのもあるんじゃない?
まぁ俺なんかは一番覚えてるのは3で、リメイク5もやったけど街の名前やモンスターの名前なんて全然覚えてない。
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/24(土) 10:23:05 ID:eHV4vmXv0
age
>>83 上薬草みたいなクソアイテム作るのにもどえらい時間がかかり
後で必要になるかもという不安からアイテムを売れず金がたまらない
そもそも合成なんてロープレで散々使い古された新鮮味のないアイデア
8を代表するクソシステムに対してこんな奇抜な考え方をする孤高の変人がいるとは思わなかったよ
>>86 合成システム採用してるロープレって、具体的にどんなのがあったっけ?
ぱっと思いつかない
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/24(土) 10:30:21 ID:Du4O+E9f0
FFでいえば5なんかも合成があったな
8は確かにDQ史上最高のゲームでしたね。
ま、その8が人気を持続できるのも時間の問題。
FF5?
やべ、全然、印象がないやw
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/24(土) 10:36:14 ID:Du4O+E9f0
>>89 ファミ通の読者が選ぶ人気ランキングでずっとトップをキープしてる(た?)らしいよ
ファミ通ねぇ、でも電撃プレイステーションではFF]と、Zが1,2位独占らしいよ。
それに、FFACは、DVD部門第一位!
DVD部門だけではなく、FFACはやり込めるゲーム部門第一位!(やりこむ?って思ったが…気にするな)
ファミ通でも刹那]が1位になった。(刹那ね)
その割には此処では]の評価はよろしくない。
わけわからん。しかし、どう考えてもゲーム会社の情報をアテにしたほうがよろしい。
此処の奴等は約款でいる奴らも多いからなw
(俺も約款でいますよ。メタルギアとバイオハザードにねw)
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/24(土) 10:44:58 ID:d+glGboN0
ドラクエ8まだ終わってない。
雑誌とか売り上げのランクはあくまで参考程度だろ?
海外で評価が高いとかちらほら聞くがあんまあてにならん。
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/24(土) 11:14:58 ID:Bswppcfp0
>>1 そんなものはない。
当たり前のことを聞かなくてもいいんです。
>>95 FF5は元祖ハーレムプレイって事しか覚えちゃいないねw
DQ8はエンディング(特に裏)が糞。
おかげで台無し。
そういうヤツ多いな。
なんかお姫様と結ばれるんだっけ?
まぁ俺は2004年で出た作品で一番良かったゲ-ムはMGS3だと思うけど。
ゲ-ム性、演出、キャラ、世界観、ストーリー、グラフィック、総合しても。
RPGじゃないけど。
2005年RPGではロマサガミンストかな…。
ライトユーザー排除しまくりの不親切設計だけど。
ただ8が史上最高のRPGなのかは昔のRPGとかたくさんしてないし、洋RPGをしたことないから知らん。
まぁ冒険してるって感じがしたのはいいかな
DQ8はゼルダのパクリw
DQ6も(ry
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/27(火) 00:05:17 ID:dvIt9n4v0
ドラクエ8普通に面白かったけど。
あの壮大でリアルなフィールドに適うRPGはあるか?
戦闘もためシステムによってより戦略的になり
スキルシステムにより特徴的なキャラを育てることができる。
難しすぎくなく簡単すぎでもない安定した難易度。
カッコいい3Dグラフィックでありつつ愛嬌のあるお馴染みモンスター達。
この上をいくRPGがあったらマジで教えてほしいな。
個人的にドラクエはもうこれ以上進化しないんじゃないかなと思う。
それくらい素晴らしい出来だったと言える。
売り上げでは7に負けてるらしいがそれはPS2自体の売り上げがPSに適わなかったせい
PS2で最も売れてるゲームだっていうのは納得だな
本編より裏ダンジョンの方がまし。
むしろ裏ダンジョンの話を本編にした方がよかった。
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/28(水) 21:51:25 ID:AMt7DayA0
DQ1〜4はゴミだろ。なんだありゃやる気になれんし面白い場面が一つもない。
3とかありえんなんでこんな評価高いかわからん。音楽とゾーマだけじゃん。
DQ8は面白かったけどまぁ6にはかなわん
8やった事ないけど、いい加減戦闘のテンポの悪さは改善されたのだろうか。
1.2.5.6はプレイした事あってシナリオもテキストも音楽も好きなんだが
データ消える→レベル上げなおし→データ消える→レベル(ry
の繰り返しで全部クリアできずに投げた。もう少し戦闘のテンポが早ければ頑張ったと思うけど。
特に6は最悪だった。敵キャラがアニメーションし終わってから〇〇のこうげき!って出る仕様は勘弁してほしい。なんでテキストと同時にできねーんだよ。
8
アスカンタイベントにひどく感動した
鳥乗った時は興奮した
自分が真面目にプレイしてるのに、イベント中とかで主人公が勝手に半笑いになったりしてるのにムカついた
これからはもっと表情豊かになっていったりしたら本気でいやだな
こんなやつ自分じゃないって思ってしまうんこ
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/28(水) 22:51:55 ID:PleuEVIG0
ロマサガ3>>>>>>>>>>>>>DQ3>FF5>FF6>DQ4>>>>DQ8
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/28(水) 23:04:15 ID:WTCm3Tsn0
DQ8はあれだ、8等身になったおかげでDQらしさがなくなった気がするんだが。
スクウェア・エニックスとして初めてのドラゴンクエストシリーズのオリジナル作品である。
発売日前夜に未成年が深夜販売に並んで補導されるなどの混乱を避けるため、販売開始は午前7時(日本時間)となった。
なお、本作より半年ほど前に発売されたプレイステーション2版『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』には、
本作の開発中に製作されたデモンストレーション映像が収録された「プレミアム映像ディスク」が同梱されていた。
本作は、「勇者ロトの伝説シリーズ」である『I』〜『III』、俗に「天空シリーズ」と呼ばれる『IV』〜『VI』、
及び前作『VII』とはまったく別の世界が舞台となっている。
ただし、作中のあるイベントでは過去の作品のキャラクターが登場しており、また、
本作のエンディングにおける神鳥「レティス」の台詞により判明する事実から、ドラゴンクエストの世界観としてロトの世界、
天空の世界、VIIの世界、VIIIの世界はそれぞれ異次元どうしであり、神鳥のみがそれらの世界を自由に行き来できると考えられる。
このことは、今までの8作すべてがそれぞれ関連しているという風にも解釈できる。
従来の作品は、「魔王を倒して世界全体を救う」というのが主な最終目的であった。
しかし、この作品は、ある道化師によって呪いをかけられた主人公の故郷である王国と、
姿を変えられてしまったその国王と姫を救うことが主な目的となる。
164 名前:名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 21:57:07 ID:aRtFNITj
DQ8のアメリカでの高評価はいって見れば当たり前だと思うな。
昔のDQ知らないからそれだけ何も偏った感情なしに評価できる。
DQ8はかなり面白かった。
文句つけてんのはDQ懐古厨だろ。あいつらウザすぎ。
ロクなシナリオやイベントがない1〜5なんてウンコ杉。
若い奴らは絶対やろうと思わないだろ。
ドラクエ6は個人的に面白かったんだけどな・・駄作扱いなんだね・・
>110=>1。
まあ、言ってる事はわかったが…
DQ1・2にも物語はあり、3〜7にかけては内容もそれなりに
あり、あえて過剰な演出を避け、個々のイマジネーションによる、想像
力の補完で楽しんでね、なRPGを、DQ側自ら散々、標榜してきたんだから。
8の存在は進化、では無く路線変更。FF化。
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/29(木) 16:42:48 ID:KYusSloSO
2個目の町で逝きずまった、、塔に入れない_| ̄|○
史上最高とかいうスレタイはどうかと思うが。
個人的には、6,7でちょっとおかしくなってきたドラクエの面白さを復活させたってイメージだった。
たしかに演出が強かったが、
一度、この路線に入ったら元の
>>112の言うようなタイプには戻れないんじゃないかね。
>>111 漏れも6好きすよ。ってか一番好きす。
初めてプレイしたのが6だからすごい衝撃を受けた。
8も6の次に好き。漏れ敵にこの2つが感情移入ができた。
なんにせよ、はじめてやったんが6だから情も深印すかね。
皆さんもはじめたやったDQは情深いはずでは?
オレは1からリアルタイムでやってるが、
4まではそれほどハマることなく、5だけは異様にハマって何度もクリアしたクチだな。
1からリアルタイムで全部やってるけど、115さんと同じく6と8がめちゃ好き。
6のシナリオはマジ最高。容量不足のせいで言葉足らずなところもあったけど・・・
リメイクが待ち遠しい。
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/29(木) 20:21:49 ID:WEcZJsIf0
人によって感性が異なり、作品に対する評価も様々なのは当たり前の話だが、
世間一般の評価というものは、そういった主観的な様々な評価の集合体のことを指す。
良い評価よりも、悪い評価の方が圧倒的に多ければ世間一般的には駄作と言わざるを得ない。
芸術作品では、わかる人にだけ評価できる作品性というものは確かに存在するが、ゲームで、
ましてや万人が楽しめることをスタンスとするドラクエにそれを持ち込むのは実に馬鹿げている。
自分を高尚な人間と勘違いしており、「わからない奴が馬鹿」と、批判する者を罵倒するのは
糞ゲー信者の典型例。
要するに、DQでは6・7が駄作で、8で持ち直したというのが一般論ということだ。
119 :
スクエニ儲:2005/12/29(木) 20:35:20 ID:VufZtBhT0
ドラクエシリーズで比べるのはまだいいが
全く趣旨の違うRPGを比べたり、考えを押し付けるのはナンセンス
あくまで人それぞれ
俺の場合はDQ5が一番好きだ。仲間モンスターとかのシステムがいい
かといって他のドラクエが嫌いなわけじゃない
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/29(木) 20:46:13 ID:2W9Pg+TuO
俺は6、7、8好きだね。
8は6、7みたく裏と表があれば・・・
ブルー・ドラゴンも気になるがX-BOXないからショック
121 :
あ:2005/12/29(木) 21:32:21 ID:XhHykClgO
俺も6が初めてのDQだったから一番好き。7は長すぎて挫折したし、8が2番だな。
>>118
集合体をどの年齢層にとるかによって話が違ってくるよ.
ネットでの一般論を「一般論」と判断するのは早計じゃないかな.
たとえば一年前のVジャンプのアンケートで(回答者2500人くらい,平均年齢13歳)
今までプレイしたことのあるドラクエは
1位 V 2位 VII 3位 III
一番面白かったドラクエは
1位 V 2位 VII 3位 VI
という結果がでたわけ. つまりこの年齢層には3より6の方が面白いと評価されたわけだね.
>>122 ソースをうpしてくれないことにはコメントできないが、その年齢層に限るならば
納得いかなくはない。
ちょうど、5のPS2リメイクが出たころだしな。
13歳で3をプレイしたことがあるっていうのは驚きだが。
おそらく、オリジナルの5ですらやったことのない世代ではないか。
まあ、幅広い年齢層、特に古参ファンを多く抱えるDQにおいて、限定された
若年齢層の評価にどれほどの意味があるかはまた別の話だが。
6は普通に面白かったと思うよ。
しかし13歳に7の良さが分かるのかw
てか数字だけで見ると落ち込んでるのは4、5で、6、7で持ち直したと見たほうがいいと思うけど。
あと5、7は一年前なら最新作と準最新作だから判断は微妙な所。
>>123 3はSFCでもGBでもリメイクされてるし.
>まあ、幅広い年齢層、特に古参ファンを多く抱えるDQにおいて、限定された
若年齢層の評価にどれほどの意味があるかはまた別の話だが。
負け惜しみにしか聞こえないのだがw
じゃあ具体的に「一般論」ってなにで決定するわけ?
客観的に数字で判断できるのって売り上げくらいしかないじゃん.
そうすると5が一番の駄作ってことになるぞ.
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/30(金) 00:09:50 ID:1Hqz5pzi0
>>125 ネット・雑誌・口コミなど、あらゆるメディアの情報を吟味した総合的な情報。
ネットに関しては2chのみならず5年ほど経って、いろんな意見・評価を見てきた結果、
個人の感傷抜きで、DQでは6・7は駄作と言わざるを得ない。
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/30(金) 00:14:18 ID:EHPXRu/kO
>>126 6信者の一般的な特徴
> ●雑誌等で6の人気の低さが証明されても『信憑性はあるのか?』と噛みつき、
> 終いには『ケッ、所詮は三流誌だな。読む価値もない』と現実逃避。
> しかし好都合なデータが出ればすぐさま飛びつき、信奉する(大吉が出るまでオミクジを買い続けるが如し)
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 00:19:24 ID:PRP9RvWV0
ドラクエ6はある意味3に近い作品でうれしかったが、キャラがひどすぎて・・・・
俺もいろんな評価系サイトとか投票、雑誌のレビューとか見たけど、
6・7を傑作としているのはどう見ても少数派だよ。
8も史上最高は持ち上げすぎだと思うけど、6・7よりは良作だと思う。
いや,それはあまりにも具体性が無さすぎでしょ.
一個人の意見として6,7を駄作と言い切るのは勝手だけどね.
それこそネットって思いっきり客層(年齢層も含めて)のフィルターがかかってると思うのだが.
特にゲームのレビューなんかはね.
>>128 6は、5でストーリー一辺倒になってしまったのを改善しようとして、ロト偏のような
冒険感と自由度を入れようと努力したんだよな。
結果、シナリオとか世界観は目を見張るものがあったけど、システム周りに致命的な
問題があったのが評価を下げている原因だよね。
6・7の悪評の多くはシステム。7はもっと問題あるけど。
8はこれらを反面教師にして、いい意味で原点回帰できたと思う。
>>131 そうそう,6はシステムが悪い.
今までの作品のいい所取りをしようとして相殺させてしまった感じだ.
8はいい感じに成熟している.
>129
>史上最高は持ち上げすぎ。
そこだよな…>1は本気か?半分くらいは、釣りな気分なのか?
結論づけない方が、このスレ自体は、平穏が保てそうではあるがな。
DQ8は最高!て奴は、典型的な純DQ(しか知らない)信者、
か何かじゃないか?としか思えないな。
典型的な純DQって何?
オレはラプソーン戦のラーミアアレンジだけで順位跳ね上がったよ
リメ5>8>リメ4>リメ3かな
>>128 チャモロとテリーがネタとドランゴ引き換え券にしかなってないなww。バーバラもあんまり存在感
主人公とハッサンとミレーユとアモっさんだけで十分だろw
今日大掃除したら8がでてきたぜ
やってみたぜ
16時間しかやってなかったぜ
思い返せば駄作だよヽ(゚ω ゚)ノ
オレは8は最高に面白いと思ってるが、
何故か途中で放置してる状態だ。
いや、ホントに今までのドラクエで一番いいと思ってるんだけどな。
まあ9が出たら存在感薄くなるだろうね。
まあ頑張った方だよ。
3をはじめ懐古に媚びた感はあるけど。
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/30(金) 22:19:47 ID:qXKgNrCn0
ゼシカのおっぱいって
堀井さんの趣味?
っていうか早く6をリメイクしてほしい
ボリューム的にちょっと多すぎな感がある >SFC以降のRPG
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/30(金) 22:34:18 ID:V0n9AZa1O
5のほうがおもしろかった
いや8もおもしろいけど
やっぱクロノトリガーには勝てんわ
SFC5>8>FC4≧SFC6>FC3>7>SFC3
思い出補正込みでこんなとこかな。
1と2は9歳未満のプレイだったから除外。
転職システムが余り好きでない自分は
8の評価がかなり高めに。クロノは本当に神ゲーだったな。
確かに乳が揺れるのはビビッたよな。
どこの街が一番よく観察できるかとか飛び回ったっけ。シミジミ
とかく、壁に向かわせるといいんだっけ?
キャラが嫌でも、デカく映し出されるし。
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/31(土) 00:07:09 ID:TO5Dxnzs0
5が好きな奴は、ロト偏をリアルでやってない奴多し。
5はDQとしては異端・邪道。その方向性は、FFに近い。
そりゃあ年代が違うし…メガテンの安易なパクリだったけど、ストーリーは良かったと思うぞ。
信者があんなキチガイみたいに感動した感動したとか言ってるのはキモイが。
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/31(土) 00:12:03 ID:wnULhVdy0
北米版のドラクエ8のムービー見たけど、なかった技があったような。
つーか、スーパーハイテンション時にスーパーサイヤ人化してた気がするんだが??
DQ本来の楽しみ方とは違うけど、シリーズに1作くらい5みたいな作品があってもいいとは思う。
終盤をもう少ししっかりしてくれたらよかったな。
8は方向性としていい意味で原点回帰できたからよかったよ。
5以降のファンには懐古に媚びたとか言われてるが・・・。
インフレゲー大好き派>3,6,7
役割分担(ロール重視)志向派>4,5,8
古きよきDQマンセー派>1,2,3,4
とりあえず、6は面白かったけどキャラデザが終わってたのと
転職がめんどくさいので糞ゲー。
7は1つ1つのイベントが重すぎでしかも長かったんで終盤には
序盤の内容が思い出せずに糞ゲーかと思ったけど、EDの石版で神ゲー認定。
ちなみに5以降の音楽はすべて糞。
オレは1からリアルでやってて5が一番好きなんだが。(別に感動とかはしてないが)
そもそも、DQ本来の楽しみ方ってなんだ?
だれかハッキリ定義づけられるヤツいるんか?
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/31(土) 12:36:59 ID:FG+lVSNcO
ここの人たちはDQ全シリーズやったのかな?
全部やってないのにこれが最高、あれが最高と言っても無駄だと思うが。
155 :
ドラクエ覇者:2005/12/31(土) 13:00:45 ID:hrCaBiDV0
ドラシリ全部やったけど8が最高だね!
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/31(土) 13:03:33 ID:FjZu3FkrO
やってるに決まってるだろ馬鹿
お前等はどうせリメイクしかヤッタ事ないんだろ(笑
オレは1からリアルでやってるっちゅーに。
あ、でも、恥ずかしい話ですが、7は途中でリタイヤしました。
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/31(土) 13:05:34 ID:SPNQVDTeO
杉山の音楽でもってる作品。それが8。
全部やったけど8が最高に好き。
自分にとっては、他と比べることはナンセンスなことくらいに好き。
DQはどれも好きだけど、8が一番最高に好き。
160 :
ドラクエ覇者:2005/12/31(土) 13:06:35 ID:hrCaBiDV0
あぁ?
161 :
ドラクエ覇者:2005/12/31(土) 13:07:28 ID:hrCaBiDV0
そうそう8が一番いい
162 :
ドラクエ覇者:2005/12/31(土) 13:08:12 ID:hrCaBiDV0
歩く風景とか結構リアルなんだよね
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/31(土) 13:10:33 ID:i6ntLhDuO
FFX-2の影響受けてるかも
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/31(土) 13:11:31 ID:sP62zFraO
ドラクエ全部やったけど、2、4、7が何回もできて面白い
8は映像が綺麗せいか、何回もする気が起きない。
あーまたこの場面か、みたいな感じで。
165 :
ドラクエ覇者:2005/12/31(土) 13:13:28 ID:hrCaBiDV0
あぁ〜ファミコンの懐かしいなぁ~
そろそろ
>>153の質問に答えてくれるヤツはいないか?
167 :
ドラクエ覇者:2005/12/31(土) 13:32:02 ID:hrCaBiDV0
う〜ん難しい質問だね^^
168 :
ドラクエ覇者:2005/12/31(土) 13:35:14 ID:hrCaBiDV0
楽しみ方………はやっぱアクションプレイとか使わないで自力で全クリすることかな?
はっきりとした返答じゃなくてスイマセンw
>>164 なんか珍しいな
その3つはリアルでやってきた世代としては一番何度もやりたいと思わないゲームベスト3だ。
いや、つまらないわけじゃなくて、2はパスな上に後半アレだし、4はAIがアレだし、7は言わずもがな…
よく聞く何度もできるゲームは3、5、6だな。
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/31(土) 14:38:12 ID:bubSuDlL0
昔のドラクエは戦闘画面が一人称視点だったんだよね。
ゲームの主人公=自分、だから。
でも8では、FFみたいに画面の中に自分とは別のキャラがいて
そいつを眺めてるゲームになっちゃった。
レゲー洋ゲー好きでFF嫌いの俺が言うのもなんだけど、
アニメーション自体は悪くないと思う(テンポ犠牲になってなければ、ね)。
FPV固定かTPVカメラワークか選べたらよかった、って話?
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/31(土) 14:55:39 ID:SPNQVDTeO
>>170 それわかる。
戦闘が劣化FFにみえてしまう。
主人公視点で仲間の動きをうまくみえるようにすれば、臨場感もでてかなりいいと思うよ。
俺も小学生の時にドラクエ1から始まって8までやったけど、7だけ挫折しました
改めてやると、6は何気にハマる。3と5は昔からやりすぎて飽きたのもあるが、自分の中では6がトップかな
>>173 俺も7挫折した ダークパレス?でとまってる
ってか石版メンドイよw
6はあきないな〜
ドラクエは全部好きだ。どれが最高だとか決められないよ。
ドラクエ8って一番面白くなかった。
シナリオもそうだけど、戦闘のテンポが悪すぎる。
はっきり言って、戦闘楽しくないとシナリオ進める気がしない。
クリアーできなかったドアクエは8だけです
シナリオというか世界観の雰囲気で言えば6が個人的には好き。
バランスでは2が一番良いと思う。難易度的にね。
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/02(月) 12:20:42 ID:ypCgcZss0
DQ8のアメリカでの高評価はいって見れば当たり前だと思うな。
昔のDQ知らないからそれだけ何も偏った感情なしに評価できる。
DQ8はかなり面白かった。
文句つけてんのはDQ懐古厨だろ。あいつらウザすぎ。
低予算で作られまともな筋書きはなくほとんどキャラクターの掘り下げはない。
ロクなシナリオやイベントがない1〜4なんてウンコ杉。
ある程度DQが成熟してどんな時代でも楽しめるようになったのは5からだ。
PS2世代の若い奴らが懐古DQを楽しめると思うか?
楽しめるといっても極少数である。
ゲームとはいつの時代でも愛されるものでないと駄目である。
8は幼稚すぎ。無理。展開もワンパターンで途中でやめた。
糞ゲー。グラフィック綺麗?あれで?無理無理
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/02(月) 13:46:18 ID:uqokkcknO
やっぱ勇者でなきゃな、なんだよ主人公って。
ていうか7と8の主人公たくましくなさすぎ
>>178とは逆のことを書いてしまうけど、
改めてドラクエ8をプレーしてるのだがイベントシーンが冗長だと感じる。
どうでもいいことを喋りすぎる。そのへんは一長一短だと思う。
かつてのドラクエにはまるでコピーライティングのような、
一行の台詞に賭ける「拘り」や「意気込み」があった。
容量の関係上、少ない文字数で表現しなければならないから、
それだけ言葉に対する鋭敏な感覚が必要になってくる。
言いたいことを全て長々と喋らせるよりも、
それらを印象的な一言にまとめるほうが遙かに困難だ。
だけど受け手の心には残る。想像力をかき立てる効果もある。
モノ書きにとって「説明描写の量」ってのは非常に難しい問題で、
意図的に調節するくらい重要な部分でもあるらしい。
説明描写が多すぎると受け手の想像を制限してしまうし、
逆に少なすぎると受け手は何を想像していいか戸惑ってしまう。
全てを説明せずにある程度の部分は受け手に委ねる。このバランスが難しい。
近年、ハードのスペックが上がるにつれてRPGにおける説明描写は増大する一方だ。
個人的には歓迎できない。ましてゲームには映像もあるのだから。
コピペにマジレスかっこわるい。
8が大嫌いな5信者だろ。
どれもアンチ、信者でしか片付けられないカスは死ね屑
いや、ドラクエは面白いから全部プレーしてる。8も3回目だよ。
全体的に8の冗長さは否めないのだが(シリーズでの比較になっちゃうが)、
それでもモリーの台詞全般とか、アスカンタ城の亡き王妃のイベントとか、
ギリギリの線で完璧にまとまってると思うんだよね。
ドラクエの、っていうか堀井氏の真骨頂なんじゃないかと思うな。
逆にパーティ(&トロデ王)で喋ったりするシーンはいつも冗長なんだけど。
つーかドラクエ好きのなかでも5信者とか8信者とかいるものなんだな。
個人的にプレーできるRPGが限られているからドラクエは貴重。
FFとかそっち系はもう完全に無理だし。
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/02(月) 16:24:34 ID:az6Ay6IFO
5好きな奴で8が大嫌いとかいるのか?w
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/02(月) 16:28:56 ID:8tyX5YyV0
初期のドラクエの醍醐味はストーリーを住民の話から組み立てていく
ことにあるんじゃねーかよ
そんなこともわからねーのか
だな
今時の厨房は与えられるのが当たり前だという前提なので
想像力を駆使するという快楽を得る機会が少ないのかもしれん。
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/02(月) 16:39:06 ID:dwQ6wHwv0
大人ゲーマーを気取り
駄作を擁護するのも
大変なのかもしれん。
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/02(月) 16:41:13 ID:8tyX5YyV0
久々につっかかってくる野郎だな
ちなみにオレは3からリアルにやってるがな
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/02(月) 16:50:27 ID:06Vz5Vkk0
>>45 どう見てもロトのテーマのイントロ部分だろ。
>>189 まあまあモチツケ。
歴史を知らん厨房に何を言っても無駄だよ。
ちなみにオイラは1からリアルに追っかけてる。
全作品やったし、全部クリアした。
その上で言うけれど8はやっぱり駄作だと思う。
ストーリーはともかく戦闘が面白くない。
>>63 お前の父ちゃんて教師?
てこんな遅レスじゃ気付かないか・・・
面白い戦闘の定義ってなんだ?
>193 端的に言うと…
吉野家の牛丼。
定義かあ・・・・
なんだろな。
多分、敵の強さのバランスとかレスポンスのここち良さとか、そのへんだと思う。
その点で言うと8は最悪、あのテンポののろさにはついていけん。
それ言い始めたらSFCの5から致命的じゃん
そのなかでも8は最悪。
一番戦闘に時間がかかる
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/03(火) 20:04:58 ID:uknq5PsJ0
なにいってんるタモー戦闘は大事にするタモー
199 :
ひかるLV1:2006/01/03(火) 20:06:58 ID:uknq5PsJ0
↑の正体は僕タモー
200 :
63 ◆fKt3lu73Bk :2006/01/03(火) 20:07:14 ID:09kWEOQn0
201 :
ひかるLV1:2006/01/03(火) 20:08:51 ID:uknq5PsJ0
ドラクエ8は最高のゲーマたちのためのゲーマが作った(・∀・)イイ!ゲームタモー
202 :
ひかるLV1:2006/01/03(火) 20:09:48 ID:uknq5PsJ0
僕をむしするやつはようしゃしないたもー
203 :
ひかるLV1:2006/01/03(火) 20:11:17 ID:uknq5PsJ0
LV上げするタモー
204 :
ひかるLV2:2006/01/03(火) 20:12:14 ID:uknq5PsJ0
LVアップタモーみんな無視しない出タモー
205 :
ひかるLV99999999999999999:2006/01/03(火) 20:14:52 ID:uknq5PsJ0
っも気れたし大たい人無視するってやばがんじゃねえってゆうかもマジ最悪切れたカラー
206 :
ひかるLV2:2006/01/03(火) 20:18:45 ID:uknq5PsJ0
クイズに挑戦してくれタモー
207 :
ひかるLV2:2006/01/03(火) 20:19:41 ID:uknq5PsJ0
1問 リーザス村のちびっこふたりぐみは誰と誰?
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/03(火) 20:24:49 ID:lesP/0bnO
俺は7のほうがストーリーは好きだった。
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/03(火) 20:31:38 ID:7kxMNnRp0
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/03(火) 20:34:02 ID:ctlgCcPuO
しゃあとざく
211 :
ひかるLV2:2006/01/03(火) 21:09:59 ID:uknq5PsJ0
2問 船着場で仲間になる美人は誰?
あらくれ
ティファ
214 :
ひかるLV2:2006/01/03(火) 21:14:48 ID:uknq5PsJ0
3問 トロデとミーティアに魔法をかけた道化師のような男は?
いい加減ウザいな…
DQ8の不満
・なぜパルプンテがない?
・フィールドに落ちてる宝箱ぐらいは鍵なしで開くようにしろよ。
宝箱探しの面白さが半減する。
・オーブ探しってコジツケっぽくない?
・素手スキルって存在意義あんの??
・タイトルの「呪われし姫君」ってのはミーティア姫のこと?
一番呪われていたのはドルマゲスだろうが!
217 :
ひかるLV2:2006/01/03(火) 21:30:12 ID:uknq5PsJ0
218 :
ひかるLV2:2006/01/03(火) 21:30:51 ID:uknq5PsJ0
そのかわりLVあっぷね
219 :
ひかるLV3:2006/01/03(火) 21:31:47 ID:uknq5PsJ0
よーし誰か僕に質問ある♪
しらけるからやめろ。
...とか言いつつ8のトランクスとベジータが好きな男っているのか??と
聞いてみる。
222 :
ひかるLV3:2006/01/03(火) 21:59:23 ID:uknq5PsJ0
うーんビアンカ?ゼシカ?(実は僕の好きなタイプだったりする)
みかる・LV:脱獄か!
224 :
ひかるLV4:2006/01/03(火) 22:21:11 ID:uknq5PsJ0
さりげなくLVアーーップ!!!
>>223には悪いけど(汗)
225 :
ひかるLV4:2006/01/03(火) 22:24:00 ID:uknq5PsJ0
今から本当にまじめな告白をします実は・・・僕12歳の小学5年生なんですだから名前を ひかるLV4(12さい)にしてもよろしいでしょうか(汗)
12÷4=3…
LV.1につき、3歳か…
227 :
ひかりLV5:2006/01/04(水) 15:49:05 ID:/sE+iB4n0
小5は10or11歳だろ
DQ[が糞だと思う点。
一転してナイスバディに仕立て上げられたキャラに憤怒したから。
そしてキザというどこにでもいるようなキャラの出現。
眼が痛くなるようなチカチカしたグラフィック。
突如として人気漫画化作家、鳥山の起用に踏み出たこと。
パチンコ化するという、儲ける為なら何でもするという卑怯な手にでたこと。
(鳥山に激怒されたとか、されなかったとか)
ヤンガスの冒険、という、何の変化もないDQお馴染みのシリーズで、[の人気を持続させようという姑息な策を立てたから。
ラスボスが有り得なかったから。
(音楽とか、見た目とか、闇のバリアとか最悪……)
そして、海外進出で、FF]Uの体験版という、マニア必見の品を同梱して、客を少しは集めようとしたから。
まぁ、ここまでがDQ[をやらなくても分かる糞さかな。
まぁ、やれば書ききれないほど見つかると思うからやらないでおくよw
それと、こんなDQ[を超えるようなRPGやゲームは、そこらじゅうにあるから書き記せないよw
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/04(水) 19:00:12 ID:DX/4ty0UO
えっ!嘘でしょ!?パチンコになるの?ギャグでしょ?
だって鳥山パチンコ大嫌いじゃん!
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/04(水) 19:02:27 ID:2CvtYhdnO
釣られるなよ
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/04(水) 19:08:00 ID:DX/4ty0UO
嘘かぁ…よかった。ていうかびっくりした。気が気じゃなかったよ
くだらない嘘つくな!!ドラクエ8大好き(^O^)
233 :
勇者ひかるLV12:2006/01/04(水) 19:57:12 ID:oxFPS1l00
>>232やっぱりそうですよねーっあ!やっぱりややこしいからやめました
234 :
勇者ひかるLV12:2006/01/04(水) 19:58:48 ID:oxFPS1l00
あの240スレでビッグイベント開催しますので参加者は書きこみしてくださいね
235 :
勇者ひかるLV12:2006/01/04(水) 20:00:25 ID:oxFPS1l00
あの・・240スレでビッグイベント開催しますので参加者は書きこみしてくださいね
236 :
勇者ひかるLV12:2006/01/04(水) 20:56:42 ID:oxFPS1l00
あれ・・なんでだれもかきこみしないの?
237 :
勇者ひかるLV12:2006/01/04(水) 21:05:49 ID:oxFPS1l00
しょうがないナー早めに始めるよー
238 :
勇者ひかるLV12:2006/01/04(水) 21:07:23 ID:oxFPS1l00
第2回クイズ回答おもしろチャンピオン(ドラクエ[ver)
239 :
勇者ひかるLV12:2006/01/04(水) 21:09:15 ID:oxFPS1l00
説明 これからクイズを2問出すからどんだけ面白い回答ができるか争うのね
240 :
勇者ひかるLV12:2006/01/04(水) 21:10:00 ID:oxFPS1l00
1問最初から主人公の仲間の元山賊は?
俺が買ったDQ8は、エンディング後隠しダンジョンに行く為の「データをセーブしますか?」表示がいつまで経っても出て来ず、
怒り狂ったことがある。
>ライトが嫌う FF8
デスノートコラのドラゴンクエストノートを思いだしたw
245 :
勇者ひかるLV12:2006/01/05(木) 20:45:34 ID:vpFkjeZP0
>>244手しいめつせとんゃちいなんかわけわ(反対)
246 :
勇者ひかるLV12:2006/01/05(木) 20:46:28 ID:vpFkjeZP0
くふふふふ私の本当の力を見せてやろう ふん!!11
247 :
勇者ひかるLV12:2006/01/05(木) 20:48:17 ID:vpFkjeZP0
はいはいはい
仕方ない。とっておきのギャグを披露してやる。
kysk
問題!何故僕はスルーされてるんでしょうか?
251 :
勇者ひかるLV12:2006/01/06(金) 19:54:31 ID:SchVfHmb0
ラウィーリアロウ
252 :
勇者ひかるLV12:2006/01/06(金) 20:29:38 ID:SchVfHmb0
ラウィーリアロウ(切りきざめ)
253 :
勇者ひかるLV12:2006/01/06(金) 20:31:06 ID:SchVfHmb0
254 :
勇者ひかるLV12:2006/01/06(金) 20:33:24 ID:SchVfHmb0
↑全部取り消しします本当にすいませんお詫びに二度とこの板にはでてきませんから
さようならほんとうにすいません
>>249-250 お前らにもドラクエあれ
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/06(金) 20:51:34 ID:M4UyKg8c0
256 :
勇者ひかるLV12:2006/01/06(金) 20:53:51 ID:SchVfHmb0
ざdhgvhghるいsふぃおえrwfdszj
257 :
勇者ひかるLV12:2006/01/06(金) 20:55:03 ID:SchVfHmb0
>>255そっちがその気ならこっちだってやってやるよバーカ
258 :
勇者ひかるLV12:2006/01/06(金) 20:56:31 ID:SchVfHmb0
jdfasjflkjsdklfklksd;dlgsdf:a
259 :
邪教徒:2006/01/06(金) 21:18:50 ID:SchVfHmb0
sdsgddgsdf
ワシが せんぷく じゃ
とくと 荒れゆくスレを堪能 するが いい!
261 :
邪教徒:2006/01/07(土) 18:28:14 ID:+0ETCOdg0
dgfdsgsdfgdfgdfgs
DQ信者の特徴
・DQ批判なのにFF批判に話を摩り替える
・FFの悪いところの具体例に『オタク』『痛い』などという言葉しか使わない
・『DQの良さは?』と聞かれると『DQらしさ』と答える
・井の中の蛙
・ソースの提示が少ない
・内容を過剰評価する
・良さと欠点を勘違いしている
・発言に矛盾が多い
・オウム返しを好む
・ストーリー、シナリオ、映像よりも想像力
・具体例を出せない
・『じゃあDQより凄いRPGを言ってみろ』をよく使う
・コピペ・AA荒らし
・話が一方通行
・自演
・17万本の売り上げで大ヒット扱い
・主観的
・抽象的な発言しか出来ない
・FFを引き合いに出す
・揚げ足を取る
・ブランド第一で正常な判断が下せない
・RPGがDQ起源だと言い出す
・駄作と言われたDQ7は口に出さない
・発狂する
・子供向けと言う言葉でごまかす
・FFアンチスレに行かず、DQアンチスレでFFファンと議論する
・比喩を多用し、比喩にツッコむ
・何かあったら『日本人向け』
・海外で高評価、と勘違いしている
・終始感情を抑制できず、度々必死な反駁を見せる
263 :
邪教徒:2006/01/08(日) 19:38:45 ID:WCXeuO+d0
wefasdfasfdas
>264 本当に今さらだな ww
キモイって言えば世界が治まるとでも?
まあ、ここの住人としてレス入れた時点で、人の事は言えんだろ。キモオタさんwWw
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/09(月) 01:55:19 ID:BtUvRMfPO
>>186そうだよね。
町の人に一人残らず話しかけるのが楽しみだった。
そのいろんな情報を組み合わせて、次にとるべき行動を考えてた。
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/09(月) 02:06:11 ID:HXg5ulXNO
昔のFFは好きだったよ!ドラクエっぽくて
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/09(月) 03:21:27 ID:M7jMqNsW0
聞いてもいい?
wikipediaで
>作中のあるイベントでは過去の作品のキャラクターが登場しており、また、
>本作のエンディングにおける神鳥「レティス」の台詞により判明する事実から
レティスのセリフは「私ラーミアなんよ、実は」だと思うんだけど
過去の作品のキャラクター・・・
ライアンとトルネコか???・
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/09(月) 03:35:56 ID:FG+5D5b3O
先週購入したんだけど
闇の遺蹟にいるドルマゲス
レベルいくつぐらいあれば倒せる?
ちなみにいまレベル28
消え失せろ
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/09(月) 04:40:46 ID:QuvkXpOkO
ドラクエはアニメっぽくしすぎ!FFはかなりリアルだからいいきがする。まあ個人的にはFF6が1番。ひとそれぞれだけどねWWW
8の戦闘シーンのテンポの悪さを批判するのは良いけど。カメラアングルを批判するのはどうかと…
カメラアングルとかはアレで良いと思うよ、ドラクエらしさもギリギリ残ってるし(コマンド選択時のアングルはドラクエそのもの)
昔の形式では今の時代厳しいよ
昔の型式に縋らないと人気下がるもんな。
そうした結果がFFだったんだよなぁ。YまではDQを凌ぐゲームとして期待されたのに、
PSに入ってから急に今までのFFのベールを脱ぎ捨てちまった……
まぁ、それでも、Z、\、]は普通に面白かったし、]Tは面白いというか、感動した。
他のプレイヤーが動かしている様子を見ているだけで1時間経ったからな
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/09(月) 10:51:42 ID:q7FqRBBy0
>>274 カメラアングルは最低だろ、あれ。
ドラクエは自分が冒険するRPGなのに、戦闘中に主人公(自分)が映るなんておかしい。
違和感があるに決まっている。
広いフィールドは気に入っていたけど、キラーパンサーのせいでかなり狭く感じたのが惜しい。
DQ8が
錬金釜がない
スキルがない
完全フロントビュー
エンディングが糞じゃない
ゲームだったらかなり良かったと思う。
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/09(月) 10:59:47 ID:EOptPZOCO
カメラアングルはだめだな。
主人公視点にして、ククール達が敵に斬り掛かっていく様を巧くうつせれば臨場感が半端ない。
懐古厨は何をやっても駄目というのさ
つーか戦闘で3Dイラネ。
リアルタイムのフィールド戦闘なら3Dも意味あるけど、
ドラクエでそんなのしたら批難轟々だろうしなあ。
見てるだけ戦闘には本当にいらん。
8での3D化が受け入れられない人は
その時点で、結局8のどこを切ってとっても
「気に食わない、ありえない、駄作」という類の
言葉しか出てこないから正直意見として聞く価値が無い。
個人的には8については「新たな出発点」な作品だと思う。
初の3D化ゆえに未完成な部分がまだまだ有り、逆にそれが
今後のシリーズへの大きな期待に繫がる。
今後のシリーズも是非3Dで更なる発展を遂げて貰いたいと思う。
ドラクエ1〜3
→ゲームという素材を通してプレイヤー自身が物語を築いていく
RPGならではの世界構築がここに有った
ドラクエ4,5
→単なる鑑賞物に一変
だが、一方的に享受する物とはいえその物語に感銘を受けた者達は多かった
ドラクエ6、7
→小噺のチャンポンと化したホリーワールド
全体通しての破綻が多く、逃げ出す者が続出した
ドラクエ8
→実は俺まだやってない
地雷の香り:夢=8:2
の割合で見てる
>>281 >8での3D化が受け入れられない人は
>その時点で、結局8のどこを切ってとっても
>「気に食わない、ありえない、駄作」という類の
>言葉しか出てこないから正直意見として聞く価値が無い
うはwwすげえ決め付けだなwwww
つーかさ、あの戦闘のテンポの悪さは致命的だろ。テストプレイした連中から
一番に苦情が来ただろうに。それすら修正せずに出したのは
きちっと作りこんでない証拠だろ。
そうゆう意味で8は駄作と判断。
もとい未完成品。
自分なりにあのテンポの遅さは製作者サイドのこだわりなのかと考えてもみたが
そうする理由は考えつかなかった。
誰かわかるやつがいたら教えてくんさい。
ちなみにマップの移動はなかなか楽しかった。
オンゲーやってない人には自キャラが見えるアングルにはまだ違和感あるんだろうな。
オンラインじゃあれがあたりまえ。一人称視点切り替えはあるけど周囲を警戒したりするために
ほとんどの場面じゃ三人称にする。
それでも別に主人公(操作キャラ)=自分ていうのは破綻しないよ。
要は慣れ。主人公が見えてちゃ自己反映できないなら昔ながらのドット絵でも移動中の
主人公が見えてる時点でおかしい。
脳に新しい認識レベルを作れないのはちょっと頭固くなってるんじゃないか?
>>283 日野氏は過去のドラクエ作品からコマンド入力における
戦闘のテンポ・かかる時間を割り出し、
それに基づいて時間を調整したと言っていたなぁ。
実際に早くするだけならもっと早く出来るのに…とボヤいていた気もしたが。
ん〜、そうなのかあ・・・・
でも単純計算しても8の一回分の戦闘って他の作品だと4戦闘分くらい時間かかるよね。
今日、ドラクエ8クリアしました。
元旦からやり始めてプレイタイム70時間。面白かった。
1からシリーズ通してやってましたが、7で挫折したので
8には不安があったんだけどプレイして払拭された。
史上最高というには他にも面白いRPG沢山あるし選べないけど
中だるみもなく作業感もなく最後まで快適でした。
楽しい時間をありがとう、と製作者さんにお礼が言いたいです。
288 :
名無しさん:2006/01/13(金) 22:03:05 ID:oZdFFoOV0
トロデがドルマゲスが持っていた杖を使って呪われたら・・・
「呪われしトロデ」があらわれたHP5000MP4攻撃力30000守備力1
なぜかメラゾーマを覚えている。
DQは7以外糞
ドキドキワクワク感がないよ
1〜3はつまらない。4〜5はゲーム史に残る汚点。
6はまぁまぁマシ。8は微妙
>289
( ;゚Д゚)…。
(つД⊂)ゴシゴシ
_, _
( ;゚Д゚)…?!
それは、新手のマンセー荒らしか!?
戦闘画面はBUSINみたいになってれば良かったよね
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/16(月) 02:53:54 ID:mLVj24QlO
まだ8やったことないんだが…
なんかキャラのデザインと名前が気に入らなかった
今更だが、8の良いとこ、悪いとこ教えて欲しい。
友達が好評しててきになってきた
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/16(月) 04:31:09 ID:wPHPBPssO
一週間前に友達に8借りたはずなんだけど、借りた日にみんなと飲んでて帰宅。
そういえばあの時8借りたなぁと、いまさっき思い出しました_| ̄|○
しかし部屋に8が見当たらずw
持って帰ってきたかどうかも定かではない。
いま8を買うとすればいくらくらいですか?
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/16(月) 04:38:28 ID:fVAEyY750
俺の挙げようかなって思ったけど撃っちゃった
3000円ぐらいだろ
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/16(月) 04:44:02 ID:wPHPBPssO
DQ8は間違いなくDQ最高傑作
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/16(月) 13:30:05 ID:nEGl2Dx5O
ドラクエ8最高傑作と支持してる奴マジキチガイだなwこれもゆとり教育の弊害か
>292
良い点。立体化。
悪い点。立体化。
…戦闘に関しては真新しさは無い。FFZよりは洗練されている程度。
とらえ方次第で、良ゲーにも凡ゲーにもなるな。
299 :
:2006/01/16(月) 21:30:22 ID:KHA5Itdn0
ドラクエ8は名作だったよ
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/16(月) 21:33:28 ID:+oYsaTNCO
フィールド上で迷いやすい
【Xbox360】eM-eNCHANT arM-はどんなRPGも超えた最高の神ゲーだぜ!
おまいらもこんなブランドだけのオタ向け糞ゲーやってないで買えよwwwwwwwww!
302 :
292:2006/01/16(月) 22:28:16 ID:mLVj24QlO
298
ありがと。
悩むなぁ〜(今更だが)8かPS2版の5どっちか買おうと思ってる
店行ったら全く同じ値段だった
立体化は(本当に今更だが)ドラクエにとっては革命だよね。
う〜ん…
>>302 迷ったら両方買え
そんなに高く無いんだから
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/16(月) 22:38:31 ID:oauP3MIT0
8は必ずしも最高傑作とは思わないが、ドラクエに、いやRPGに最も大切なものがあった。
306 :
なまえをいれてください:2006/01/16(月) 23:00:52 ID:zhJYpkPF0
フィールドの3D化は見事の一言。ドラクエの世界観で空間が出来てる。すごい!
ただ、戦闘はどうだったんだろうか・・・。
味方の動きにアニメーション付けてしまったためにドラクエとしてはテンポが異様に悪い。その他もろもろ。
ストーリも不満は満載。歴代作ならどんなイベントでもどこか客観的な感じだったのに、8は急に物語が主観的。
何て言ったらいいんだろう。8は自分の周りに物語がまとわり着いてる感じ。
それ以外は自ら物語に足を踏み入れていく感じ。分かりにくいな・・
今の若い人はこういうのが好きなのかねぇ?
3からリアルタイムでやってる人としてはドラクエと認知したくない部分が・・
並のRPGとして見れば超良作。ドラクエとしてみれば、失敗作。
307 :
292:2006/01/16(月) 23:17:20 ID:mLVj24QlO
306
戦闘のテンポ悪いのは痛いな(´Д`)
みんなの意見聞いてたらなんとなくイメージできてきた。
まだ保留かな
えー、おれ戦闘大好きだよ。
色々やるから楽しいよ。見ていて飽きんし。飽きたらAボタン連打で十分やし。
でもよそ見してたら踊ったり転ばされたり呪われたり色々していて全滅したことあるけどなw
orz
テンポ悪いテンポ悪いって良く聞くが、
演出にかかる時間ってそんなに長くなってるか?
むしろ例えばブーメラン投げたときなんかは、
全体が一気にくらって「平均○○」って出るから、
テンポがよくなってるぐらいだと思うんだが。
ただ、戦闘終了から画面が戻るまでは
確かに妙に間があるとは思う。
( ゚Д゚)y─┛~~
リメイク5はテンポ良いよな。
呪文も迫力あるし、敵モンスターの質感が良かった。
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/17(火) 01:53:40 ID:dlTkd5wEO
いやぁ〜最後に来てなんだこのデブはと思いました。鳥山らしくない。簡単だろデブソーンは描画が
さあドルゲマスを追いつめたぜ!と盛り上がったのに、そこからアレ取ってこいココ行ってこい蜥蜴退治
しろと、ひたすらお使いさせられるのに萎えた。
正直緊張感の点では、ムドー戦はおろか、オルゴデミーラ初戦にも劣る展開だったと思う。
あとレベルファイブって、技術力はあるけど演出のセンスない気が……。
船復活の下りとか月の世界とか犬から羽が生える場面とか、もっと「すげー!」と感じさせてほしかった。
グラフィックはショボいけど、SFCの5の妖精の世界から帰ってくる場面とか、今見ても感動的なのになあ。
なんかリメイク5は微妙にキャラ行動の前後を重ね合ってバトル全体を短縮してた
ああいう工夫はかなり好感持てる訳よ
お使いさせられるの嫌だったら途中でやめりゃいいじゃんねぇwww
ゲーム代とか無駄にすんのが嫌でやめられなかったんだろうなwww
かわいそw嫌なことだらけじゃんw
5は良かったのにねぇとかいうんだったらずっと5やってればいいじゃん
キモイドラクエ信者
315 :
\___________/:2006/01/17(火) 21:47:56 ID:vLr2KeFb0
オレは面白いので、このゲームをDLLして、これからゲームを続けるつもりです。
ついでに、商標法、不正競争防止法競争および著作権について、オレなりの意見を述べます。
ドラゴンクエスト/DRAGON QUESTは、図形商標も含めてエニックスが複数の商標登録しています。
しかし、商標健侵害かどうかは、商標法の定義が「2条:業として商標を使用すること、すなわち商売すること」を前提とするので、このゲーム(非営利)が該当するのかどうかは疑問が残ります。
不正競争防止法も事業者間(商売人)が該当要件なので、法律外の気もします。
著作権侵害かどうかも疑問があります。すなわち、その判定は、全体的な類似性の解釈が必要と思うのですが。また、このようなパロディまで含まれるかは疑問が残ります。
コンプライアンス上、そう思うので、オレはゲームを続けます。
もっと詳しい人がいれば教えてください。
2006/1/15 23:17:17
演出が長いってのは同意なんだが、
実際の戦闘が面白いんで8は名作だと思うな。
もう何度も書かれてると思うけど、
8はドラクエ本来のゲームバランスというモノを久々に取り戻した。
5がシンプル過ぎだったり、6と7が破綻してたりするのとは違う。
何年かぶりにMP切れに苦しんだし、金も大事に使った。
これこそがドラクエだと思ったよ。
俺は長年夏の度にやってた程の5好きなんだけど、
SFC版までのは戦闘がそんなに楽しくなかった。
PS2版で戦闘が多少面白くなったけど、やっぱ8とかには適わない。
他にダメなところも出来たからトータルで見れば8の方が面白いと思う。
>>316 具体的にどの辺が面白いの?
MP切れは杖スキルで無縁になるし、金は今までに比べて少なすぎるよ。
MP切れはドルマゲス、キャプテン・クロウで経験したな。6・7はMP切れの前に殺されることが多いと思う。
>>317 杖スキルなんて後半まで手に入らないじゃん。
それまではMPを大事に使う必要がある。
金もいい加減な使い方してたらすぐなくなるから
ゲーム難易度を下げるのか、金を残しておくかの選択を常に迫られて
緊張感のあるプレイが出来た。
8はこういうプレイをすれば楽勝っていうやり方に
少なからず制約があるのがいい。
ボスも強い奴が多いから考えてやる楽しみを存分に味わえた。
6・7は考えてやったらクソゲーにしかならないし、
5は考える程のことがない。
DQ8、北米で30万本突破オメ
評価も神ゲー認定されてるし、まさにDQ大傑作だな
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/18(水) 18:31:54 ID:E9PlILOT0
シナリオがいまいちなんだよなー。
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/18(水) 18:40:37 ID:XsxLISQ60
8というより1〜5のDQが退屈すぎる
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/18(水) 18:45:45 ID:1mvkuocr0
8が一番退屈なんだが・・・
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/18(水) 18:48:26 ID:Gpi3l5or0
でも一度やると止まらなくなるw
たしかに・・・・
つまらない!!
ありえない!
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 08:13:47 ID:2T0fBexm0
びっくりサタンが現れたら、
テレビの前で一緒に踊りたくなる自分がいる。
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 08:18:31 ID:u1wQ8kUbO
主人公が喋らないからムラムラする
まぁ悪くはないんだが神秘の鎧やMP自動回復がうざすぎ。
あとダメージのインフレ。
自分は8が最高だと思ってるが、確かに戦闘のテンポの悪さや素早さなどのステータスが
戦闘で反映されるのがいい加減な点がマイナスだな。
何で素早さ300のゼシカがすばやさ150のヤンガスが先行するのか?
その時の体調とかの表現をリアルにしたって言うのならそんなものストレス溜まるだけ。
素早さに限らずDQ8はちょっとランダム要素が強すぎると思う。
訂正
>何で素早さ300のゼシカがすばやさ150のヤンガスが先行するのか?
何で素早さ300のゼシカより素早さ150のヤンガスが先行するのか?
素早さに関してはVIIIに限ったことではない。
DQ8は画質が良いだけでストーリー、システム等の評価は他のDQとそれ程変わらない。
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 10:56:55 ID:NaGwGBj10
>>1 DQ1〜3、6
FF6(世界崩壊後限定)
キングスフィールド2、4
行動にまったく自由が与えられず、
「あいつを追うぞ」
「あそこに行きましょう」
と言われるがままに動いていたらエンディングまで辿りつけてしまうDQ8のどこが最高のRPGなのか理解に苦しむ
だったらFFでいいじゃないかって話だ
>>334 まあドラクエって雰囲気を楽しむゲームみたいなとこあるからな
ドラクエ8の真のエンディング見た人いる?
結婚式がどうなるの?
知るか
もっと姫と主人公のイベントがないといきなり結婚とか言われても(゚Д゚)ポカーンだよ
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 12:06:04 ID:SKCW9err0
っていうか主人公が冒険前はどういう身分の人間で、
呪いをかけられる前の王や姫がどういった容姿をしていたのかを、
プレイヤーがゲームの中盤まで知ることができないってのはDQらしくなかったよな
主人公=プレイヤーってのが売りだったはずなのに
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 12:44:34 ID:sxulYlAh0
>>340 人を見殺しにするしかないところもプレイヤー=主人公じゃないよな
このときは違和感あった。仕方ないんだろうけど
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 12:56:41 ID:owYqV4570
**********((( 現 代 社 会 )))**********
* *
* 【 知 能 】 【 勉 学 】 *
* * * * *
* * * * * *
* * * * * *
* * 高 * 大 * 短 * *
* * * * * *
* * 専 * * 大 * *
* * * 卒 * * *
* * 卒 * * 卒 * *
* * * * * *
* * * * 専 *
* * * * * *
* * * * * 門 *
* * 高
* 卒 *
* * 卒
******************************
>>340 お前ミタイなのは一生過去のDQやってろ馬鹿
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 14:05:28 ID:keUD5sGw0
ほこらの音楽が欲しかった
3Dじゃほこらのよさを出すのは難しいだろうけど
今時ほこらなんていらん。
何の為にあるのかすら意味不明だし、今回みたいにそこらじゅうに旅の教会が
あったほうが旅してる感じする。
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 20:22:34 ID:wy/cK/Oo0
音楽が全然駄目このゲームは。
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 20:36:03 ID:g7/sbqSn0
DQ8のサントラCDを聴いてると一年前の今頃を思い出す
さっきクリアした
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 22:01:02 ID:wy/cK/Oo0
僕は今ひかりの海図とったとこです。
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 22:07:38 ID:KyRvzHm60
そうか何故7以外のDQがつまらないかわかったぞ
堀井の勇気が足りないせいだ。
元々DQはウィザードリィをパクって作ったDQ1
○○をとってきてと頼まれる→洞窟か塔にそれをとりにいく→お礼に○○
1〜5はこれの繰り返し。同じパターンの繰り返しだ。なぜか?
ラクだから。そんなゲームを好んでくれる信者がたくさんいたから。
パクリ、受けたパターンの繰り返し。堀井はDQに対してある程度の保険がないと新作を作れなかった。
つまり勇気がなかったんだ。自分で道を切り開くだけの勇気が。
しかしそんなDQらしさはあっても自分らしさがなかったDQに嫌気がさしたんだろう
6で実験を済ましとうとうゲーム史に残る大作7を作った。
だが保守的な信者からの強い反発でまたルーツに戻るという誤魔化しをして8に行き着いた。
たしかに基盤は大事。しかし新しいものを作るのも勇気。
堀井。今のお前ならそれができるだろう?
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/20(金) 16:40:45 ID:cYcSE4uHO
昨日始めたが、グラフィックで酔って気持ち悪くなった
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/20(金) 17:10:56 ID:VYrWTTPo0
俺もそうだった。最初のうちはつまんねーだったけどだんだん面白くなった。
エンディングはドラクエで一番よかったかも
今このスレを1から全部読んできたが、とりあえず『Z長いし、めんどくさなって途中でやめた』ってヤツはドラクエを語るな。
7はフリーズが辛くてやめた
俺のせいじゃない
この前久しぶりにロードしてみたが
こんなに酔うとは思ってなかった。
30分足らずでダウン。
なんかドラクエ8の戦闘の長すぎるのって
FFの召還獣の長ったらしいシーンでイライラした経験と被るな
スタッフは一生懸命作って思い入れがあるのかもしれんが
ゲームする側はだるいったらありゃしない
これってスクエニの合併効果?
召還獣なんてめったに使わない大技だから気にならないが・・・
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/21(土) 13:16:13 ID:4mhApwLC0
敵が多く出て戦闘が短い1〜7より
敵が少なくて戦闘が長い(けど簡単に逃げれる)8のほうがいいよ
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/21(土) 13:20:23 ID:w1ap0qCQ0
>>358 ドラクエ8はそんなに7以前よりも戦闘のテンポが遅いとは思わなかったぞ。
むしろ「こんなFF風なのに、こんなに戦闘が早いのか!FFは今まで何やってたんだ?」って思った。
ただドラクエ8は敵の数が多く、HPも高いので戦闘がやけに長引く。
6や7みたいな便利な特技も無いし。
そのせいで一回一回の戦闘が長引いてイライラした。
雑魚戦は基本的には2,3ターンで終わらないと駄目だと思う。
8の方が敵の数が多くないか?
技使うと読み込むのにイラっとした
後半になるにつれテンポは悪くなるね
ドラクエ初「賢さ」で呪文の威力が変わるってのもよくなかった。
折角べギラゴンやマヒャドを覚えても、習得当時では60ぐらいしかダメージが出ん。
敵のHPは200とかあったりするのに・・・
敵の全体攻撃は大したことなかったけど単体攻撃がきつかった気がする。
>>365 雑魚の攻撃でもしばしばこっちの攻撃よりもダメージでかかったりするよな
痛恨とかかまいたちとか
>>364 7あたりだとイオラ覚えたての頃は一撃で敵を全滅させたりするからな。
つぅかこのゲームより普通にロマサガミンストの方が楽しいんだが…
ミンサガの方がテンポがよかった気がする。
ミンサガ欲しいんだけどまだまだ値段高いよな
ミンサガは一部を除いて1・2ターンで殺すか殺されるからな。
>>370 まだ高いんだ。へえー。
要は皆さん、7みたいな作業ゲーがお好きなんですな…
>>355 7やらないとドラクエ語れないんなんて思わないね。
俺は最後までやりはしたけど、あんなもん世紀のクソゲーだと思うぞ。
ストーリーなんだいう前にまともに遊べるゲーム作れ。
作業したいためにRPGやってるわけじゃない。
逃げるときに広いフィールドとかだとロードのごまかしでかなり遠くまで走っていくのが笑える。
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/21(土) 18:13:56 ID:7y9XZSqx0
教えてください。ドラゴンクエスト8で最強の武器は
竜神の剣+はぐれメタルの剣の竜神王の剣ですよね?公式のガイドブックには
もっとつよい伝説の最強の剣があるってかいてあるんですが、あるんですか?
教えてください。お願いします。
( ゚Д゚)y─┛~~
ああ、エクスカリパーのことか
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/21(土) 19:27:01 ID:qwXMyFLOO
はいはい、ケフカケフカ
正直8より7の方が良い。
8のシステムは糞としか表現できない。錬金釜は論外。
7も糞ゲーだったけど、8は面白くないゲームだったな。
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/21(土) 20:16:31 ID:4mhApwLC0
8が糞だったら他のdQ全部糞
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/21(土) 20:27:06 ID:/3uzc3OTO
はっきりいって、ドラクエワンパターンじゃね?
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/21(土) 21:19:41 ID:0QsCIMUt0
>>378 俺もそう思う。
>>380 FFほどの変化は無いけど、意外といろいろ変わってるよ。
そんな中6と7の成長システムは全く変わらなかったのが意外だ
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/21(土) 21:26:39 ID:RQ07PB4j0
>>381 変わってるのストーリーとキャラだけだと思ったwww
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/21(土) 21:28:24 ID:IqDqWuABO
バーバラでは萌えないがマリベルで萌えるのが唯一の違いだな。
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/21(土) 21:31:01 ID:0QsCIMUt0
1−一人旅
2−パーティプレイ
3−職業+転職システム
4−章立て+馬車システム+AI(のみ)
5−仲間モンスターシステム
6・7−自由転職+特技システム(劣化FF5?)
8−スキルシステム
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/21(土) 21:31:49 ID:0QsCIMUt0
>>384 マリベルは元祖ツンデレキャラか。
鳥山明は先見の明があるな
最高, 2006/01/20
レビュアー: ワナワナ君 - 自分が書き込んだレビューをすべて見る
DQ8の高評価はいって見れば当たり前だと思うな。
DQ8はかなり面白かった。
文句つけてんのはDQ懐古厨だろ。あいつら幼稚なんだよ。
過去を美化し囚われることしかできず真新しいものを認めることができない
ゲームに限ったことじゃないがそういう保守的な奴らが「進化」というものを妨げているのがわからんのか?
低予算で作られまともな筋書きはなくほとんどキャラクターの掘り下げはない。
ロクなシナリオやイベントがない14なんてウンコ杉。
ある程度DQが成熟してどんな時代でも楽しめるようになったのは5からだ。
PS2世代の若い奴らが懐古DQを楽しめると思うか?
楽しめるといっても極少数である。
ゲームとはいつの時代でも愛されるものでないと駄目である。
初期ドラクエ程度のゲームなら俺でも余裕でできちゃうよw
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/21(土) 21:37:58 ID:0QsCIMUt0
>>387 その理屈から言えば8は5の時よりグラフィック以外は退化してると思うのだが。
8は5ほど濃いストーリー展開もなければ人間ドラマも無い。
そしてゲーム的にも仲間モンスターシステムで自由にパーティが組める5に比べ
8は単なる固定パーティに逆戻りしている。
まさに自己矛盾ですな。
ヒント:アンチ
アスカンタやメディ婆さんなど一つ一つのシナリオはかなり良いけど
全体の流れの方では
賢者見殺しツアー、ただ行くだけのオーブ集めとかは正直かなり微妙だった
>>361 さすがにそれはないテンポだったら同じターン制でもFFXのが上
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/21(土) 22:16:54 ID:D07w8jnh0
>>391 俺がいままでやったRPGの中で1番テンポが遅かったわけだが
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/21(土) 22:19:46 ID:v+h96v3B0
画像のレベルは最高だと思う
けどストーリーに深みがないね
ラプソーン弱すぎだしオーブはスグそろう
前半は楽しかったけど後半になると賢者死ぬのみるだけだし
やりこみ要素もっとほしかった
ラプソーンは言われてるほど弱いとは思わん。むしろ8のボスの中では強い方。個人的にゾーマ(SFC)の方が弱かった。
なんかDQ派の人がDQ叩いてるってなんでだろう
>>374 システム及びゲーム全体の理念がそう。
ゲームクリアという目標のための合理的な行動じゃなくて
それをするためにこれをするという1対1対応な部分が多すぎる。
具体的には職業レベル上げ、モンスターの心、石版システムだな。
なんつーか、紙芝居の合間にミニゲームをやってるような違和感がある。
FFのダメな部分だけを真似した感じ。
8はDQというゲームが好きな人にとって面白いんだと思う。
5の方が好きな人はDQという物語が好きなんでしょう。
7が好きな人は知性が足りない。
8が7より下なんてありえない
むしろ8は7で低下したDQの評価を再び上昇させ、世界にDQの名を認知させた
記念すべきDQだと思う
考えても見よう。
もしDQ7が8のような3Dになったら・・・。
どう考えても7
>>8だろう。
>>7が好きな人は知性が足りない。
おいおい、人格批判かよw
それで、話を戻すと、石版あつめは確かに面倒だな。過去と現代の変化を見させる為のものとはいえ。
職業レベルは上げなくてもいいじゃないか。8だってドル前はレベル上げ必須だと感じたのは俺だけか。
モンスターの心は・・・レアアイテム収集欲のための道具だな。手をつけてもつけなくてもよい物といえるか。
DQ8が史上最高のDQであることは動かしようのない事実で、
そこから先は好みの問題なんだと思う。
たとえば、たいていの人はターミネーターの最高傑作は2だと思っているだろう。
俺もそう思う。でも俺は1>3>2の順番で好きさ!そんな感じ。
戦争映画の最高傑作が
「プライベート・ライアン」(ストーリー派)
「ブラックホーク・ダウン」(雰囲気派)
「ヨーロッパの解放」(史実派)
「フルメタル・ジャケット」(人間心理の追求派)
に分かれるのと一緒で、RPGも甲乙付けられない
確かにどれがよかったなんて一つにまとまるわけない
自分では5もDQ上の最高傑作だと思ってる
水掛け論乙
悪かった点
酔う。
初めての町でほぼ確実に迷う。
マップ広すぎ。そのくせおつかい大杉。あちこち移動させられる。
シナリオ幼稚すぎる。それにつまらない。
初めてあった人にいきなりおつかい頼まれる。
町の人のグラの種類が少ない。
仲間が少ない。
今までの作品だと違和感ない部分もリアルになったせいで違和感を感じることが多い。
ドラクエらしさを出そうとしてるが逆にそれが足を引っ張ってる感じがする。
いい部分もあるし努力してる部分もあるけど俺には合わなかったなあ。
>401 日野、乙。
DQ8が最高なのは、事実上、現時点で最新作にして最高続編番号を冠している、くらいだな。
最高はDQ…
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/22(日) 11:28:51 ID:ZEOn9nr+O
いまどきドラクエ[やってます。神鳥のたましいをてに入れて、地上へ帰ったあとどこへ行けばいいかわかりません。
(>_<)
だれか教えて
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/22(日) 12:01:07 ID:y8V+i7gm0
目が回る。気持ちが悪くなった。
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/22(日) 12:04:02 ID:ZEOn9nr+O
(;_;)誰かボスケテ
わかりません
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/22(日) 12:34:42 ID:ZEOn9nr+O
>>400 職業レベル上げをしないって言ってる時点で分かってない。
明らかに有利になることを行わないなんて馬鹿げてる。
このシステムが最大に腐ってるのはいつ職業レベル上げをやっても
プレイヤーに対する利益は同じだという部分にある。
しかもレベル上げが後半になれば経験値が増えて有利なのと対称的に
職業レベル上げはレベルが高い後半になる程不利になる。
だったらどのタイミングでやるべきかは明らかだろ。
それをしないなら封印プレイか知性が足りないのどちらか。
8のドルマゲスは初プレイ時23で倒したからレベル上げ必須ではない。
そしてこの時点で有効なメタル系狩場があるからレベル上げに
苦労するというわけでもないし、後半でレベル上げする方が合理的。
対して7は初プレイ時クリアレベルが21か22だった、マジ糞ゲー。
つーか、7作った人はプレイヤーのインセンティブをもっと考えてほしい。
これってゲーム作る上で一番配慮しないといけない部分だろ。
そこを台無しにしといてストーリーも糞もないよ。
8はいい意味で作り手の作為が見てとれるから安心する。
プレイヤーのこと考えて作ってるって感じだ。
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/22(日) 18:45:44 ID:JFSzebgeO
今また8やったんですが裏技とか裏ダンジョンありますか?
>>399 考えるまでも無く、7が8みたいになったら面倒臭さが倍増するだけ
プレイ時間200時間超えそう
糞ゲー評価が超糞ゲー評価に変わるだけ
>416
ある。船落ちバグと、神(天?)の祭壇。
8で、いつのまにか消えていたもの
・パルプンテ
・プチヒーロー、プチプリースト、プチマージ系の敵
・ツボック、あくまの書などの敵
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/22(日) 20:30:04 ID:+rO+cGee0
>>415 具体的にインセンティブってのは何?
石版集めが面倒って事?120時間もプレイヤーの気力がもたんってこと?
そういう意味ならまあ同意だよな。
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/22(日) 20:49:44 ID:DHEAl7dG0
あんまりゲームやらないんだけど、DQ8って史上最高のRPGなの?
まあそうでもおかしくないぐらい面白かったけど
今までにやったゲームでは間違えなく最高
といってもDQ5、7、8 FF9 しかやってないが・・・
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/22(日) 20:51:55 ID:OBJiAROD0
なんつーか平凡すぎていまいちだった
3と5のほうが面白い
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/22(日) 20:54:23 ID:+rO+cGee0
そうなんだよな。平凡すぎるんだよ。
8の面白い所は? って聞かれてもなんか答えられないもんな。
探しても中々見つからない。
>422
尋ねる事じゃあるまい。
君がそう思うなら、ね。
やあ(´・ω・`)ようこそバー(ry… みたなものを忘れないでほしい。
マンセ-
8はフィールドの広さに驚き
フィールドは継承していって欲しい
つーか他のRPGも見習え
428 :
ばんぶ:2006/01/22(日) 21:12:49 ID:JvpWqCXm0
8は7よりいい
それとフィールド上の木が不自然だ。
スキルより転職機能の方がやり込める
だが7みたいに箆棒に職はいらない人間職だけで充分
6がps2でリニュされればヒットすると・・・・・
>>421 直訳すれば誘因のこと
こうした方がいいという場合はみんなそうしたくなるって話。
例えば格ゲーだと強いキャラ程勝てるから使用されやすい。
これと同様、RPGでもシステム的に有利な結果が生まれる場合は
どんなに自由度があろうとみんなが同じ行動をとる可能性が高い。
製作者はプレイヤーに自由度を与えたいなら行動の有利不利の
バランスを取った上でプレイヤーに裁量を委ねる必要がある。
7はそのバランスを考えたシステムになってないから
結果的に行動が縛られて見せ掛けの自由しかないゲームになってる。
逆に8のスキルシステムを考えてみ。
どれにすればいいかって確実な正解は見つからないだろ?
これなら有利不利のバランスが取れた状態で自由だと言える。
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/22(日) 21:16:42 ID:UE2qKliOO
まず第一に、世代差がなくても「好み」の差で、似たようなことはいくらもある。
僕は、誰かが「面白い」といって読んでいるものなら、必ず「面白い」要素がどこかにあるのだから、
それを推測、想像しつつ理解しようと思うタイプである。それができないと、批評なんて、そもそもできない。
若い頃は興味のなかった本宮ひろ志や『北斗の拳』を面白いと思えるようになったのは、
そういう一種の修練をつんだからなのだ。
世代が違うということは、育った環境や時代感性が違うということだから、個人の「好み」の差以上に、
まとまった違いがあって当たり前である。
僕個人は、連載当時、『ドラゴンボール』より『Dr.スランプ』のほうが好きだったし、面白いと思ったが、
あとで読むと、やはり『ドラゴンボール』には最盛期ジャンプを背負った凄さがあった。
まして、それを小学生の時期に読んで一緒に育った人たちには、かけがえのない読者体験となっているだろう。
こうした読者体験は、多く思春期前後にもっとも生々しく思えるもので、
それだけ主観的に絶対的で不可侵な体験となる。
よく「近頃のマンガが面白くなくなった」というのは、たんにそうした
「しあわせな読者の年代」を過ぎ、距離のある読み方しかできなくなった、ということを意味している。
だから、何年かおきに、くりかえし同じことをいう人間が出てくるのだ。
それはマンガ自体の問題ではない。
>430 イマキタ産業
クラウドが蜜蜂の館から出てきて・・・・
まで読んだ
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/22(日) 22:16:00 ID:iZSxUkQw0
>>414 ちょっとまて、ドルマゲスをレベル23で倒したって・・・羽+マヒャドで壊滅するだろ・・・主人公のベホマもないし・・・お前上手すぎ。それを一般化されても・・・ちなみに俺は初到達で26な。
7は職業レベルも確かに重要だが、ラストあたりになると装備も重要で、金稼ぎに重要なゴールデンスライムもクレージュも終盤にならないと出てこないからな・・・。
だからラスト前にレベル上げしても利点はある。それに低レベルだと、ラスダンのザコのブレス連発、痛恨連発で壊滅するし、そもそもそれ以前にボスの強力な攻撃で(ヘルクラウダーの真空波など)
酷い目にあうだろ。だから、レベルも重要。
ひょっとして8でもドル前にギガントアーマーなどを錬金し、スカモン2チーム集めたんじゃないだろうな。自分でプレイを作業的にしてよく言うよ。
ドルマゲスは見た目も弱そうだし
特にボスキャラとしてのカリスマ性もないのにあんなに強いのに違和感があったなあ。
もう堀井さん魅力のある悪役を描けなくなったのかよ
>>433 7の職業レベル上げをどのタイミングでやるかって話だから
前半職業レベル上げ<後半レベル上げって形が合理的と言いたいだけ。
俺はレベル上げする前にクリアしてしまったが、隠しダンジョンとかまで
視野に入れるならどっちみちレベル上げは必要になる。
初回プレイでスカモン2チームとギガントアーマーは無理だろ…
ただ、ドルマゲス戦は無駄に錬金知識ある人の方が苦戦するだろうね。
実は普通にバザーの装備買って行く方が安定だったりするから。
あれは攻略サイト見ながらプレイする人に対しての
開発者の戒めだと思ってるんだがどうだろう。
イベントシーンのカメラワークがヘタな気がする。
犬に羽が生えたシーンも、カメラが寄りすぎでデカさがよく分からなかったし。
何度も出ている主人公の表情に関する不満も、微妙なシーンでは主人公の顔が映らないよう
背後や斜め上からの視点にすれば問題なかった気が。
438 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2006/01/23(月) 00:56:35 ID:dXV8tzpH0
最近再び買って二順目をクリアしたけど、戦闘に飽きがあるのとレベル上げに時間がかかるのとラプソーンが弱すぎプラスやりこみ要素が少ないのがちょっと不満だわな。
7から正常に進化したことにはかなりほっとしたけど。次に期待できるし。
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/23(月) 00:59:16 ID:gtFzkuol0
ラプソーンそこまでよわいか?
なんていえばいいのかわからないけど、普通ダンジョンプラスボスの組み合わせだからか。
「いのる」間はおいといて、消耗がないから、さほど苦労した覚えがない。
特に隠しダンジョン関係でレベルが上がるから、それほど、強かったという印象がない。
DQ8の良さか・・・
なんていうか、DQ8の後に俺が発売日に定価で買った
RPGたち(ラジアータ、天外V、グランディア3)を振り返ると
DQ8がいかに良く出来てたかがよく分かる気がする・・・・
でかラプソーンよりちびラプソーンの方がやりにくかったよ
でかいのは全体攻撃連発してくるけど賢者の石とMP回復ができるククールがいればまず死なない
ちびは痛恨があるから一撃で誰か死んで計算が成り立たないことがあるんだよな
杖の玉と神の怒りもあるが集中することは稀だし
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/23(月) 18:06:05 ID:K0FuqLABO
FF8って評価悪いわりにあんま叩かれないな
むしろ持ち上げられてる
でもポケステは反則
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/23(月) 18:21:33 ID:9JSHN3Rs0
俺がドラクエが好きなのはロールプレイしやすいというのもあるが
3,4,5のような的なストーリーの上で成り立っている
だからゲームとしては好きだが稚拙なイベントだけになってしまった8はそんなに好きじゃない
>>441 わかりません。
8の良さは、
・誰でもできる超簡単システム
・広いフィールド
・3D
・ドラゴンクエスト
だな。
まあ、8のつまらんイベントは厨房にはちょうどよい内容だよ
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/23(月) 18:39:52 ID:1Tdq309j0
インターネットのせいで攻略が簡単だった。
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/23(月) 18:41:08 ID:H5j3n9Ms0
>>443 FF8はシステムが面倒なわりにやたらとやりこみたくなる内容だったな
序盤から話し進めないでカード集めたり、サイファーのレベル無駄に100まで上げたり
ただ、ストーリーが進みだすと途端に面白くなくなくなるんだよな。ガルバディアに着いたあたりから
プレーヤーとして精神的に自由度が無かったし、特にDISK2に入ってプリズン、ミサイル基地に
ガーデンでの騒動、中だるみが激しかった記憶しかない
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/23(月) 18:49:29 ID:m3EaGtRE0
>>445難易度だったらドラクエはどれも変わらんよ
6がちょっと難しいかな
>>441 まあ最近のRPGにしてはかなりマシな方だというのは間違いないなあ
>>446 いや、厨房の頃って逆に「RPGはストーリーが命だろ!」みたいに思ってなかった?
俺はそう思ってたよ。
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/23(月) 22:02:48 ID:MC/e96XzO
最近のDQは(ry
2はモンスターが本気で殺しに来る。
他のドラクエでは手応えがない
LV.MAXのロトの子孫たちが、あっさりロボットに敗退する件。
極大呪文が削りダメージにさえならない件。
ボス敵が自爆する件。
ベラヌールから一方通行の旅の扉は、罠疑惑の件。
後は…
ちょっと聞いてくれ
おれは今信じられない事をほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『ドラクエ8で新しいセーブデータを作ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 一番上にあったエイトLv99が消えてた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 何を言ってるのかわからないかもしれないが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をしたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ おそらくセーブを作って名前入力したあと
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ ○ボタンを連打していたんだろう
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ 大事なデータはコピー、
改めてこの大事さを感じたぜ
最後、絶対マルチェロが何らかの形で助けに現れると思ってたのに……。
まあ、こういうドライさもドラクエの特徴だな。
ストーリー上では強敵で因縁も長いしドルマゲスよりもよほどむかつく役だったのに
戦闘でのへたれっぷりはどうしようもないな
かまいたちのダメージを160、メラゾーマの代わりにバギクロス、ラリホーマ追加、これだけでだいぶ違う
ダメージを単純に大きくするよりもう少し性格を表してやらしい戦い方をしてほしいな
さみだれ突きを使い更に追加効果で高確率で猛毒にしてくる
更にベホイミを瞑想にして嫌でも長期戦にさせられる
あとかまいたちは真空波にする
俺は杖をマルチェロが支配した時に「ラスボスはこいつか!!」って一人でテンション上がった。
あいつラスボスにしたらラプソーンとかいうデブ魔人よりも盛り上がったと思うんだが。
レティスがあれだったとかそこら辺は好きだな
>461
まあでもラプソーンはいないとおかしいから……。
暗黒魔城で闘うのがマルチェロ、その後闇の世界(ダンジョンあり)でラプソーンとラストバトル、くらいの
展開は欲しかったけど。
まぁそうなんだけど。ラプソーンの見た目と強さが両方微妙すぎて。
ゾーマ以降あんまりナイスなデザインのラスボスって居ないよね
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/25(水) 00:06:15 ID:BelCrVEy0
ラプソーンは火力はあるけど嫌らしさはないからな
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/26(木) 20:24:52 ID:6cA2JAx80
ぜんっぜん面白くないです。世界観の魅力が乏しいし音楽も駄目。評判よかったから買ったけど後悔した。
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/26(木) 20:33:29 ID:vJo9yYmh0
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/26(木) 20:51:39 ID:vJo9yYmh0
↑お前みたいなのは圧倒的小数派
DQ1〜DQ5 発売日購入速攻クリア
DQ6 発売日の約半年後、半年かけてクリア
DQ7 石版集めでわけ分からなくなり挫折。
DQ8 未購入(友人から借りようかなとは思っているが・・・)
現在PS2版DQ5をプレイ中。
やはり歳のせいかな?昔に比べて面白さをあまり感じないorz
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/26(木) 20:57:45 ID:vFDiZOrr0
8はクソゲーでござんす
5はある意味大人になってからのほうが楽しめる要素が満載だぞ。
4とかは逆に昔はいい話だとか思ってたけど、今やると結構お涙頂戴に思えてしまう。
8みたいなゲームを素直に面白いと思えないようになってしまうんなら
他のどんなゲームもしなくていいや。
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/26(木) 21:24:57 ID:u4+B24DP0
どこが面白いんだDQ8?
友達に借りてやってみたが、1日で飽きた。
戦闘にテンポのよさが感じられない
音楽も×
モンスターが子供向き
「○○が出てきた」って馬鹿か?んなナレーションいらねーよ。
アイテムとか少なすぎ
こんなところか・・・・・
つまらなくはないが、特に面白い部分も無いのがDQ8だな。
2,3時間した辺りから非常にマンネリ感がしてくる。
なんと言うか惰性でプレイを続けてる感じになってくる。
あんまり「速く先の展開を見たい」とか「もっと続きをしたい」ってきにならない
>>476 たぶんお前は他のドラクエも向いてない。テンポもそんなに悪くないと思う。
時代の流れでしょうがないのだが、戦闘中キャラ表示があるのは
やっぱりドラクエらしくなかったなあ。
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/26(木) 22:25:06 ID:vJo9yYmh0
ドラクエらしくないだとかなんだとか、こういうアホはもう二度とドラクエやるな
やりてーんなら過去のドラクエばっかやってろ
世間のDQ8の評価を見れば、DQの進化は正しかったんだよ馬鹿
[の戦闘のテンポはかなり悪いがな。
PS2のDQXと比べたらよく分かる。
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/26(木) 22:26:05 ID:vJo9yYmh0
DQ8は日本だけではなくアメリカでも圧倒的に評価が高い
>>480 実際過去のドラクエの方が面白いからなあ
30万本しか売れてないのになんで評価高いんだ?
日本と比べたらアメリカは人口比は二倍ある
単に一部のマニアがマンセーしているだけだろ
>>481 戦闘のテンポなんか別にどうでもいいけど…お前の名前欄うざい
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/26(木) 22:30:48 ID:wPI/sGraO
3と4は神だったな笑まぁ教会のセーブと呪文の増え方に感動した。でも8最後感動したなぁ
戦闘のテンポ重要だろ
戦闘のテンポかあ。3Dになった分しかたない気もすると思うけどなあ。個人的にはFF10よりはましだと思う。
FFに比べればかなりテンポはいいよ。
ただ敵のHPが無駄に高くて一回辺りの戦闘に時間がかかるのが×。
何だかんだいってFF10は1,2ターンで雑魚戦が終わってた。
>>489 えー、10は終盤7・8ターンはかかってたぞ。グレネードを力押しで倒せなかったし。召喚獣の回復なんて気付かなかったし。
FF10は
ヘイスト+クイックアタックの組み合わせで超人的な速さになるのを知らんのだろ。
工夫しだいで戦闘のテンポは変えることができる
しかしどらくえはどういじってもあの速度は変えられない。
これ致命的じゃん
そもそもFF10はターン制じゃないし
俺が寄り道しまくってラスボスいったころにはボスの攻撃くるまえにおわったんで拍子抜けしたけど
>>491 でもクイックトリックって普通にやってれば終盤だろ、俺はユウナレスカ戦手前でケアルガを覚えたぐらいの進め方だから当然持ってなかった。
あと、10はたまにやけにHPが高いのが出てくるからなあ。
だからねえ、俺が言いたいのは工夫しだいでどうにか解決できる問題かそうでないかってことだよ?
ドラクエはどうやっても戦闘速度は速くならないじゃん?
防御一つのモーションにしたってあんな退屈な演出を何度も見せられたらもうやる気起きなくなる
別にFFマンセーじゃないけど、そのこと一つとってもドラクエ8の質の悪さは明らかだ。
テストプレイで苦情でただろうに。
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/26(木) 23:20:25 ID:1Y3BL1ky0
DQ8の風向きが悪くなるとFFを盾にとるんだな。
まったくDQファンは良い奴だらけだ…
>>497 いや、実際俺の経験だよ。稼がないで進む俺の。FF10は即死級の攻撃も多いから、それも長引く原因かな。
( ゚Д゚)y─┛~~
DQ8のテンポは確かに悪いけど致命的な点はもっと他にあるでしょ。
>>481 リメ5は呪文の終り際に呪文、攻撃がどんどん繰り出していってスゲエ爽快だったな。
無駄な演出を省いてフルオケも取り入れていたし。
主人公=プレイヤーの視点で物語が展開していくのをコンセプトとしているDQで
戦闘画面に主人公が映り攻撃してるのは明らかに違和感があるなあ、と。
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/26(木) 23:35:11 ID:NVj8N5bH0
あんな子供騙しで喜べてるお子様が多いのはこのスレですか?
お前等はドラクエやってアンガールズで大笑いしてオレンジレンジでも
聞いてりゃいいさ。
人生幸せそうで羨ましいよ。
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/26(木) 23:38:48 ID:zMB8ChXc0
>1
ウィザードリィに決まってるだろ
ドラクエの戦闘画面はウィズのパクリ( ̄。 ̄)y-〜〜
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/26(木) 23:41:59 ID:NVj8N5bH0
パクリ元が面白いとは限らない
実際ウィズはつまらない。
あと、8は7についでエンカウント率が低かったからなあ。ただ、前作の7が1ターンでケリが付くことが多いからテンポ悪く感じるだけかも。
5が好きだなー
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/26(木) 23:54:00 ID:u4+B24DP0
>468
300万の間違いじゃねぇ?
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/26(木) 23:56:55 ID:HmKOq9TCO
つーかここで文句垂れてるやつ全員スクエニに行って言え
>>468 というか、これは月の評価であり、年間売り上げや人気に影響されているわけないので、
このサイトの信憑性は皆無であります、はい。
脳無し電波ユンユン回線ヨロシク振り振りしても誰も見ないってwww
しかも、これってほぼFF12の体験版の影響大だし。
面白い部分に、『可愛くていい』しか書いてなかったしwwwwww
海外で人気ある鳥山絵だったし。
それなのに30万売上げって(゚c_,゚`。)プッすごいねDQ。ここまで売れないと感動だよw
まぁいいじゃない。
そういや他のRPGと比べてDDQはモンスターとか、かわいいな。
>>498 なんかお前一人ずれてるぞ。
ここで言う戦闘のテンポってのは、いわゆる演出の悪さ・ダルさだ。
神秘の鎧を装備したらいちいち毎ターン回復の演出。しかも長い。敵に攻撃する時もなんかワンテンポ遅い。
俺は低レベルで行くから戦闘が長引くとかそういう話じゃない。
メガテン3とかは逆にテンポが良い。
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/27(金) 06:59:02 ID:xDuVQ/3a0
たしかにターン後のHPやMP回復の演出は
小刻みにストレスが溜まっていった。
妖精の矢でとどめをさすとかなり間抜けな事になってしまう
>>508 はいはい、それでも評価高いのは事実だね( ´,_ゝ`)プッ
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/27(金) 08:16:03 ID:43SuijrS0
7がクソ過ぎたので面白く感じたがやや物足りなかった気がする
80点ってとこかな
ファミ通のゲームランキング30でも1位だな
8は個人的には十分楽しめたけどそこまでの評価されるほど面白かったかな?というのが本音
同じ時期に発売されたMGS3の方が面白かったしな
同じDQでもやっぱ3が一番だと思うけど
リメイク4から街の建物でもルーラで頭をうつ糞仕様やめろよ。
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/27(金) 08:47:22 ID:ja5zUA4vO
>516
それがDQクオリティー
てか糞か?中でルーラすることなんて慣れた俺には馬鹿にしか見えん。
前にも書いてあったが仕様にケチつけるならチラシの裏にでも書いてろ、と。
不満ならお前が働いてDQ作れ、と。
ま、できないだろうし、したらそれこそ糞化確定だなwとアンチDQが建てたスレにマジレスしてみる
>>517 プwなにいってんのお前?
ただ駄目だと思う点を挙げただけじゃんww
なんでそんなに切れてんの?ww
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/27(金) 08:54:50 ID:xZf9bTsX0
>>517は、DQの悪い所は認めない典型的な狂信者なのでほっといていいです。
こういう奴がDQファン=ガキの図式を作ってる。
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/27(金) 08:59:49 ID:OANZrx9mO
DQ初心者(というかRPGはキングダムハーツとFF10しかやったことない)だけど、DQ5と7と8ならどれが一番いいかな?
>>520 5と8。
後はパケ絵見て気に入ったのを買え。両方でも可
>両方でも可
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/27(金) 09:22:03 ID:OANZrx9mO
>521>522
ありがと!
とりあえず8のが安いから8買ってみるわ。
DQは安定してていいな。
FFはいいときはそれこそ神だが糞なときはとことん糞。
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/27(金) 09:36:47 ID:sdqoc+XzO
FF8は神DQ8は糞
確かに。
7とかドラクエの中ではかなり評価低いけど、それでも他のRPGと比べれば十分面白い部類だと思うけどな。
8もDQの中でも秀作に入ると思うし売れるのもわかるが、テンポ悪いのは確かだな。
同じ進化でもリメイク5の方向のほうが好きだな。
海外で評価が高かろうが低かろうが知ったことじゃないです
糞ゲーは糞ゲー
戦闘にあんな長い時間かかるゲーム、社会人はやってられないです
DQ8はなんか物足りない印象。
ストーリー展開や、演出がイマイチだからかも。
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/27(金) 10:38:16 ID:FcBN2KXe0
人口が20人ぐらいしかいない国家わろす
DQやる時間もないなんて過酷な労働してんだな
過酷な労働……
それはDQをプレイすることなんだなぁ
相田 みつを
最高のRPGはクロノトリガーだろ。ドラクエ8?
2番目に面白いな。
>>517 糞だろ。過去のドラクエよりも不便にしてどうすんだ。
そりゃ洞窟で頭をぶつけて城とかじゃぶつけないのはおかしいってのは理解できる。
けどゲームじゃ便利さ>>>>>理屈だろうが。
だいたい仕様にケチつけるのがそんなにダメな事か?
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/27(金) 16:43:22 ID:RaDUOzVx0
8は久々にパーティ変わらなかったからなんかよかったな
8は良かったよ。エンディング以外は。
終わり良ければ全て良しの逆で、
終わりコケたら皆コケたような気分になるけど
終わりまでの過程はキャラも個性的で良かったし面白かったよ。
エンディングの糞感で8全体を糞視するのはよくないよな。
DQ8で十何年ぶりにRPGやったよ ファミコンDQ4以来だ
アホか。
そりゃ、余暇を全部ドラクエに費やすわけにもいかんだろ。
普通に働いてて、彼女もいれば、デートやら雑用やらなんやらでゲームやる時間なんてないぞ。
ドラクエって結局はメタルキング倒す作業ゲームと化すから嫌い ガキの頃は単純に作業に没頭できたけど 今は時間のムダとしか思えん FF10の限界突破みたく作業後のご褒美的な物と全てを越えし物みたいなとんでもない敵とかいないとやりこむ気にならん
全てを越えし者よりネスラグのほうが圧倒的に強かったからなぁ
537の意味がわからん
誤爆だと思われ
そうか ありがとう
色々なレビューサイト見て回ったけどDQ8はだいたい
賛7割
否3割
ってところだな。360万本売れたゲームにしては相当な高評価だ
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/27(金) 22:20:30 ID:ZL5merRnO
8でカジノがしまってるんですがどうすればいいんですか?
暗黒面の力を使え
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/27(金) 22:53:38 ID:tjCVn6pm0
DQ8は面白かったね、一々面白くてたまらなかったよ
彼氏に「これ本当に面白いから〜!!やってみれば?」と言っても、断られたけど
RPGはかったるいという人の気持ちが分からないw
知らんがな。
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/28(土) 00:11:10 ID:HIxE795U0
女子供が好みそうなゲームだ
>549
はっきり、『腐女子』と引導をわたしとけ。
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/28(土) 00:43:51 ID:TzW4YnGl0
しいて言えば町の探索はかったるいかも。
最初のトラペッタの町からいきなり複雑なのはどうか。
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/28(土) 00:49:46 ID:b2s+9KZuO
機械兵団【ダンザルブ】
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/28(土) 01:04:34 ID:elvuSUZD0
普通にくそげーだとおもー。ドラクエ6は名作ですが
>>551 そうだよなあ。
3D化 のデメリットがいきなり現れたな
DQ6?あれこそ糞ゲーだろ
DQ8は雑誌とか見てもDQ史上最も評判良いのは間違いないね
8は雑誌とか見ても、ってお前は1が発売された当時から見て言ってんのか
( ゚Д゚)y─┛~~
6は個人的にDQの中では1、2を争う出来だが。
無論1番は5ですが。
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/28(土) 20:21:25 ID:NuaZlrKG0
雰囲気と言うか世界観があんまり好きじゃないけど6は普通に面白かったよ
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/28(土) 20:23:21 ID:/XFV/xZg0
>>1 誰もがみな自分と同じ感性だと思ってるのか
低脳すぎ
DQ8はシナリオの長さと内容が微妙だった。
3D化したから移動時間だけが長いし、
シナリオ自体はドルマゲス撃破後は面白くなくなった気がする。
5や6よりストーリーは短いんじゃね?
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/28(土) 21:58:37 ID:elvuSUZD0
結局スライムの丘でメタルキングを倒し続けるだけになっちゃう
8のストーリーって本当に面白くないもんなあ。
○○取って来てくれ⇒いいよ⇒洞窟へ⇒あ、宝物発見⇒「ワシの宝を取るのは誰だー」
⇒バトル⇒勝利⇒「持って行ってください」バンザーイ⇒取って来てくれてありがとう、代わりにこれをやろう
⇒ヤンガス「次は○○へいくでガス」
の繰り返しばっかりでそれをやってるうちにいつの間にかドルマゲス戦。ストーリーの山も何もあったもんじゃねえ。
しかし一番問題なのはそんな事ではなく、助けようとしてるヒロインであるミーティアが「 た だ う ざ い だ け 」
と言うことだ。旅の目的があいつを助ける事なんだぜ。やる気出ねー。
雑誌の評価だの売り上げの数字に振り回されるてのははヲタ臭い
あくまで参考資料程度ならわかるが。
( ゚Д゚)y─┛~~
8はレベルあげが大して必要無かったのは良かった
エンカウント率が低くなったのも良かったが、戦闘のテンポが若干悪い。
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/28(土) 23:01:19 ID:bF6Fpda/0
>>562 ストーリー面白くないに同意。
〜に賢者がいる→殺されるor死んでる→〜に賢者がいる→殺されるor死んでる→以下ループ
せっかく生きてる賢者にあえたのにほったらかしにして殺されてるし。
こいつら全員池沼だろ。
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/28(土) 23:12:07 ID:ceNYd2Dj0
>>562ハァ?なら全部のDQもほとんどいえたことじゃねぇか
○○をとってきてと頼まれる→洞窟か塔にそれをとりにいく→お礼に○○
俺はあのフィールドの広さが面白かったな、まあ、もちろんそれを感じるのは人それぞれだと思うけどな。
確かにフィールド広い=めんどくさいってやつもいるだろうな。
でも
>>1お前DQ8を過大評価しすぎじゃね?
>>566 まず自由度のあるゲームと無いゲームに分けなければならんな。
8は無いゲームだ。
無いゲームの代表格といえば5や6だが、これらは
中々話の筋はしっかりしているよ。
自由度が無い上に、話の中身も無いんじゃあ
「だったら何があるの?」って感じだよな。
良かったのは3DMAPだけかよ みたいな。
569 :
通行人:2006/01/28(土) 23:35:42 ID:1jw0+7ZVO
>567
だってFF信者が建てたアンチDQスレですもの
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 00:48:16 ID:i5Q7ExWYO
裏面とかないんかいすぐおわったしレベル40でクリア期待はずれ
>571 シッ!余計な事を!
おとなしく宿屋で寝かせとけって!
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 01:15:54 ID:i5Q7ExWYO
がっかりだレベル40で全クリかよ!
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 01:18:15 ID:i5Q7ExWYO
教えてくれたら金メタルソードの作り方おしえたる
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 01:18:59 ID:i5Q7ExWYO
ミーティアにひどいいわれた
他のドラクエも大体40でクリアできる。
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 01:20:44 ID:i5Q7ExWYO
チャゴス殺してもうた…
冷静に、信者バイオスを取り除いてドラ糞のシステムをもう一度検証してみていただきたい。
そうすれば何故今まで自分はこんなくだらないものを楽しんでいたのかという結論に辿り着くと思う。
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 01:22:33 ID:i5Q7ExWYO
さぁこれからってときに↓ 裏面教えてください
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 01:27:20 ID:i5Q7ExWYO
得意のパソコン使うしかねーのかたく、ここの一部のきしょいオタクは
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 01:38:57 ID:i5Q7ExWYO
あげ
ミーティアって誰だっけ?
( ゚Д゚)y─┛~~
>>582 空気が嫁ない白い馬
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 15:11:46 ID:bwYf3CXz0
糖尿列島
くるりの岸田が「DQ8はスゴすぎる」って大絶賛してたな
まあそれはともかく、
DQ8は6,7の負の遺産を吹き飛ばした歴史的名作だね
6、7の方がまだ面白かった
↑ありえねー( ´,_ゝ`)プッ
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 19:26:25 ID:RpQVnbdE0
6・7はあんだけネットで叩かれりゃ、反面教師にもなる。
8は明らかにそういう方向性だった。
堀井がネット上での批判を真に受けたんだな。
また新たな問題点もでたけどね。
悪い言い方をすれば懐古に媚びたと。
6・7好きな人ももちろんいるが、やはりファンの総数からみれば
少数派だしな。
6と7が叩かれたのはネットだけじゃないわけで
ゲーム批評のインタビューで(96年ごろ)、6に対する批判が
かなりデカく聞こえてくるんです、なんて言ってたし
590 :
ぶっちゃけ:2006/01/29(日) 20:08:19 ID:yOcQKVmFO
つまんねえよこれ
ドラクエは2と3と4と5と7以外はクソ
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 20:15:11 ID:Y5R7ilk30
作った会社が糞だしな。 錬金釜みたい奴のコンプ不可
レベルも金も溜まりにくい
>>588 6や7が好きと言うよりはむしろ「8よりはマシ」って感じだな。
それだけ8はゲームとしての面白みが全くと言って良いほど無かった。
確かに、7で批判された事は改善されてるのはわかる。
そこは君の言うとおりだろう。
でもその方向性を間違ってるというか。
批判を恐れて臆病になりすぎて、無難なものしか作れてないというか。そんな感じだな。
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 20:26:03 ID:WDLgn1T/0
そうか何故7以外のDQがつまらないかわかったぞ
堀井の勇気が足りないせいだ。
元々DQはウィザードリィをパクって作ったDQ1
○○をとってきてと頼まれる→洞窟か塔にそれをとりにいく→お礼に○○
1〜5はこれの繰り返し。同じパターンの繰り返しだ。なぜか?
ラクだから。そんなゲームを好んでくれる信者がたくさんいたから。
パクリ、受けたパターンの繰り返し。堀井はDQに対してある程度の保険がないと新作を作れなかった。
つまり勇気がなかったんだ。自分で道を切り開くだけの勇気が。
しかしそんなDQらしさはあっても自分らしさがなかったDQに嫌気がさしたんだろう
6で実験を済ましとうとうゲーム史に残る大作7を作った。
だが保守的な信者からの強い反発でまたルーツに戻るという誤魔化しをして8に行き着いた。
たしかに基盤は大事。しかし新しいものを作るのも勇気。
堀井。今のお前ならそれができるだろう?
594 :
なにぬねノブ:2006/01/29(日) 20:37:03 ID:aaMW4eUw0
俺、48才 大変面白かった。父、74才 いまだに、毎日プレーしています。
6,7が糞なのは、今の評価見ても自ずと分かりきっていること
そして、8の方向性が正しかったことは、8の評判の良さを見ても分かりきっていること
8の方向性が間違ってるなんて言ってるアホは、自分が圧倒的少数派だと自覚した方がいいな
8が面倒臭かったっていう人は俺の回りでも多いけどな。
でも、そういう人は8以上に7を貶すw
グラV>DQ8
ストーリーは双方とも目クソ鼻クソ
戦闘が楽しめただけにまだグランディアが楽しめる
598
キモオタ逝ってよし!!
過大広告とFF12の体験版がついてても50万いってね〜じゃねぇかwww
8はお使いが多いのがなんかなあ。
「このアイテムがなくちゃ先に進めない」パターンが多かった。
例えば5の場合、ラインハットに行ってイベントを進めないと
ピスタ港からポートセルミに行けないけど、
ストーリーの流れ的にお使いのような物を感じないのが8との違いかな。
>>582 あー確かに。
RPGは基本的におつかいなんだけど、それを感じさせるかさせないかで大きくちがってくる。
・肉親の仇が山に逃げたから追う。
・門の鍵を手に入れる為に王の頼みで山に行く。
じゃあ前者の方がやる気が出るもんなぁ。
>>600 同意する。
RPGとは極端に言えば、大半がお使いだが要は
それをお使いに思わせないように演出するのが、製作者の腕の見せ所だと思う。
しかしDQ8の場合は「どっからどう見てもお使い」であって、全然それができてないんだよな。
ストーリーが薄すぎる事と自由度がなさ過ぎる事がそれを生み出す原因になってる気がする。
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 10:30:09 ID:z2aehTezO
鳥を手に入れたら次はどこにいけばいいんですか?
山に行けばいいよ
ドラクエは基本的に全てお使いだろうが
6,7だってそうだ。だいたい、お使いだけのRPGがこれだけ評価高くなる
はずがない。ストーリーだって普通に面白い
自由度だって5,7に比べりゃありすぎるほどある
ククール無視してだってある程度ストーリー進められるし、人によってカジノイベントの
時期も違うし、やってない奴だっている。
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 12:56:51 ID:8np9UBpWO
俺は全然お使いだとは思わなかったなぁ
あの世界を走り回って探索するのが楽しくて仕方なかった
クリア前はクリアするのが惜しくて時間稼ぎしてたくらい
自分的に一番お使い度が高いと思ったのは3かな
そういえばアメリカのユーザーのレビューで
「DQ8でRPGの本当の楽しさに気付いた」
みたいな感じのレビューが凄く多い
お使いは現実世界だけで十分。
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 19:13:20 ID:z2aehTezO
どこのやまにいけばいいんですか?
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 19:35:25 ID:21R7hkG6O
しらん
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 19:35:54 ID:AXxhdG2B0
卵子
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 21:08:50 ID:ekUtYlan0
ライドンの塔で石造をシーソーにのせれるの?
ここで1年止まったままだよ。
ゼシカカワイソス。
取説に「どこまでも歩いていけるから注意して下さい」みたいに書いてあるのに、実際には
あんまりそうでもないのがやや残念……。
移動の楽しさを感じたのは、リーザスからパルミドあたりまでかなあ。
船を手に入れてもあんまり行けるとこないし。
3の自由度を一つの大陸で実現してくれたりしたら素晴らしかったと思う。
あとサザンビークの大臣救出みたいな、クリアしてもしなくてもいいサブイベントがもっと欲
しかった。
買ってからハマッて一日中やりつづけてクリアしたけど、面白すぎたわ!
個人的に仲間4人っていうのと、モンスターを仲間として扱えない事、
職業がないこと、海中のステージがなかったこととか色々不満はあるけど…。
一番はエピローグがちょっとものたりなかったかな…、真のエンディングがあったことはよかったけど、物足りなかった。
DQ9とか出るのかな?
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 23:01:40 ID:XW3xSISa0
ボイスつきだったら本当に史上最高だった
付けてアルティメットヒッツ化してくれ
てかドラクエに自由度を求めてる奴っていったいなんなんだ!?
広いようで狭いフィールドだった。
もしこれが昔と同じタイプのフィールドだったら
余計狭さが実感できるだろうな
>>613 海中のステージならあるぞ。
船落ちバグだがw
エンディングで大聖堂に突撃するけどさ
演出がヘボいよね
クロトリの裁判所(?)で、マールが父親を助けるシーンの方がまだマシよ
あと、お使いが悪いとは思わないが
船入手前のイベントで、城から宝が盗まれてたのはさすがに呆れた
それと個人的には地図の登場が早すぎると思った
もうチョット迷いたかったなぁ・・・
まぁそれらを抜かしてもカナリ楽しめたけどね。ちょっと惜しいね。
実質お使いだとしても、はっきりとした命令・依頼の形をとらないだけでも
気持ち的に違ってくるんだけどな。8はモロお使いが多すぎたね・・・。
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 23:41:59 ID:UbGRiADp0
>>606 つーかそういう意見が圧倒的多数だろ
アメリカでそういうレビューが多いのはあたり前だよ
奴らは普段FFみたいなRPGやってんだから
いずれにせよ、欧米でのこの評価の高さを見ても、DQ8は本当に凄い作品だよ
6,7で落ちに落ちたDQの名声を、よくここまで復活させてくれたものだよ
何言ってるか意味分かんね。
( ゚Д゚)y─┛~~
それにしても、8って本当に良ゲーだな
マジで完成度高いよコレ
フィールド走るのが楽しすぎだもの。
鳥山キャラが3Dで活き活きとしてて、モンスターもコミカルで良かった
>>621 IDがFBI
今までで8はおつかい感を一番感じたよ
一つ二つじゃないし「はいはい、またかよ…」てのが何度もあった
ただそれ以外は文句ないよ
スキルっていう新しい試みも許容範囲(ホントは転職系が好きだけど)
世界観は好き。高台で日が暮れるまで景色眺めたいほど
方向性はこれでよし
あとはストーリーとシステムを次に繋げてくれればそれでよし
>>618 演出はショボかった…。
どうせなら神父の後ろのガラスをガシャーンと割って主人公登場みたいなすごいありきたりなヤツがよかったなぁ
バイブレーションとボイス!FFに近くなっちゃうけどコノ要素欲しいね
俺は声イラナイ派なんだけどさ
グラフィックがここまでになると、無い方が不自然なんだよね・・・
参ったねこりゃ
6は5よりもストーリー深くていいと思った。
現実ムドーまでのバランス神だったし。
まぁそのあとが不人気の理由かもしれんが。
8はマルチェロ関係のイベントがかなり良かったと思う。
今迄も妙に半リアルなイベント(レブレサック神父やグリンフレークの火サスペ展開)はあったが
平民出身で賄賂や陰謀で伸し上がり最終的に法皇になって例の演説をする。
問題は船入手後、ゴルドとかに寄らないとマルチェロの出世段階が分かり辛いところ。
気付かなかった人は終盤犬倒したら「なんで法皇になってんだ?」状態だと思われる。
あと完全に行方知れずになったりする所。せめてEDでパルミドの物乞い通りで(ry
演説の時の戦闘突入シーンをもう少し凝ったり、デブソーンに乗っ取られた状態で
ラスボス第一形態戦とか行ったりなったりしたら最高の展開だったんだが。
全体的に8は現代の技術進歩にあわせつつ、ある程度ライト層でも掴み易いとは思う。
いきなり新シリーズで"〜システム搭載!""〜バトル〜を採用!"とか複雑なのを入れるよりも
徐々に変化させて慣れさせる感があって良い。テンションとか賢さで呪文の威力上昇など。
そのうち火・氷・風・雷程度の属性概念や身軽さ(回避率)、器用さ(命中率)とか少しずつ入ってくれると面白い。
DQ8はさすがDQなだけあって戦闘のバランスが絶妙だった。
けどストーリーはRPGの中でも最低ランクの糞さだと思う。
こいつら馬鹿だろ?と思うような展開ばかりでストレスがたまってくる。
闇ゼシカ倒した後に、危ないから早く杖確保しろよ!と誰もが思っただろう。
DQ8では自分=主人公という前提が崩壊してる。
DQ9もこんなのになるならボイスでもなんでもつけた方が自然だと思う。
>>627 ラスト2行はFFじゃん。
8は敵の直接攻撃力が高いから回避率の高い防具をとるか耐性の強い防具をとるかの戦略が出てよかったな。防具の耐性も買うまでにわかるようになっていたし。
賢さの呪文への威力への影響は・・・そのせいで最上級呪文の威力が低く感じられた。属性の概念は導入すべきだと思うね。魔法切りや呪文の使い勝手が良くなるし。
属性概念は敵に耐性を与え、その弱点を突くことで克服してるんじゃないか?
多分属性はつかない気がする。
あと、杖はその時点では主人公が取っても大丈夫みたいな事はわかっていたんだっけか?誰も触れないかと。
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/02(木) 07:51:47 ID:k7ZVS9XNO
残念だった点
カジノで本格的に遊べるの遅すぎ
オラクルベリー並に早めに遊べてほしかった
錬金釜よかったけどもうちょっとモンスターのアイテムドロップ率あげて素材はモンスターから獲るようにしてほしかった
後半に装備精製の素材売ってるし結局金で解決はつまんない
装備の種類ももっとあってもよかった
8唯一の失敗は錬金釜だね
作るの時間かかって面倒臭いし
ダンジョンの中でチンッてなっても取りだせんでイライラするし
それで出来た商品が貧弱だったりと…
あげくの果てに竜の試練の褒美が即錬金だった時は
思わず最初からそうしろや!って言っちゃったね
錬金釜がなかったら最高だね
8
作
ダ
そ
あ
思
錬
・・・・うーん
錬金釜面白かったけどなぁ。アイテム待ちの時はコントローラ輪ゴムで止めて
壁に向けて走らせて風呂入ったりメシ食ったり電話したりしてた。
まぁ終盤は攻略データ見ながらであんまり失敗なかったからそう思うのかも試練
錬金釜は時間かかるようにしないと
バランスブレイカーになるので駄目だ。
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/02(木) 14:03:05 ID:+QxUzFsa0
糞ゲーです。買うのはやめましょう。
今やってる最中だが確かに微妙だなコレ。
同じPS2で出た5のほうが楽しめた。
戦闘長い、金貯まんない、錬金釜ウザイ。
次は今までのスタイルに戻して欲しいが・・・もう手遅れだな。
FFも9がスタイル戻して嬉しかったんだが、12の映像見ると
やる気しない。
映像なんてどうでもいいからテンポ重視にしてくれないとなー。
FF11か・・・・。
8はFF10よりはテンポがいいと思うが。
FF10はテンポいいですけど?
ヘイストかけりゃ、モーションは倍加するしねえ
たしかに敵はちと手ごわいが、かえって昔のドラクエを彷彿とさせるから
個人的にはウェルカム
>>615 オイオイ。ドラクエは本来自由度の高いRPGだぞ。
5くらいからのイメージだけで語ってないか?
それともロマサガ辺りと比べてそう言ってるのか。
そりゃあロマサガほどの自由度なんてほかのゲームに求める方が無理があるって。
ゲーム好きの父親がドラクエ8が一番良いと言ってる。
何回もやりたくなるし懐かしい雰囲気がいいんだと。
多分、立体的になって世界観が分かりやすくなったのと
それに伴うゲームバランスの良さがいいんだと思うけど。
自分的には2、3を8式にリメイクしたらかなり良さそうだと。
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/02(木) 22:03:14 ID:2xkmyaHz0
てゆうか、主人公たちが見えるのはやめてほしい
戦闘テンポをかえれたら神だった
メモリの無駄遣い
DQ8は明らかに傑作
FF10やった後にDQ8やると、RPGの面白さがつくづくと分かる
そりゃあ比べる相手がFF10なら当然だろうよ
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/02(木) 22:59:09 ID:A2US45Pc0
8のお使い臭は異常。時点が5。
6もムドーまではよいというが、ただの一本道じゃん。
システムとシナリオがクソだがそれ以外は及第点以上
結論として名作未満
傑作って言ってるヤツはあのシステムとシナリオに満足できるの?
従来作のがよっぽどマシ
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/02(木) 23:04:18 ID:A2US45Pc0
8はシナリオが糞なんだよ。
でも全体として6・7の悪いところは直ってるし、方向性は間違ってない。
9には期待できると思ったな。
DQ8が史上最高のRPGとかいってるやつはあんまRPGしてないんだろうな。
651 :
:2006/02/02(木) 23:08:10 ID:TCzFGtQ40
DQ8
ゲームとしては良作。ドラクエとしては駄作。
戦闘はシリーズ最低クラス。テンポ命の戦闘だったのに売りの部分が死んだ
シナリオはシリーズで最も糞なのは同意。
ただ、初めての3Dだからシナリオを複雑にすると
ゲームバランスとかがグダグダになりそうだから
仕方無い部分はあると思う。
それと、システムならドラクエは昔からあんなんだ。
期待しすぎたせいか今思えば凡作かな
>650 激しい同意。
間違いなく、平成生まれ。
見識の狭さを疑わざるをえない。
じゃ、史上最強のRPGって何だと思う?
売り上げ最強ならDQ3。
中身なら、ゼルダの伝説。一応ドルアーガの塔もそれっぽい要素があるから挙げておく。で、ローグ(不思議D系の先祖の方な)後はGB版聖剣1、エリーのアトリエ、FF3。GB版Sa・Gaの1&2。
何人かDQ5と比べてやつがいるみたいだけど、DQ5は正直戦闘のバランスはぬるいだろ。
DQ8の方が敵がつよくてやりがいがある。
DQ8は最初やったときにDQ1と同じくらいのバランスだなと思った。
まあ、あくまで戦闘だけの話だがな。
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 00:14:00 ID:QQ1EMUEmO
>>642 キングスフィールドシリーズやろうぜ
ここのやつらにはちょっと難しいかな
ゼルダや聖剣ってアクションRPGじゃないか・・・。
俺の中で最強はマザー2
ゼルダは初期ゲームの金字塔だからともかくとして
聖剣1はスクウェアのアクションRPGの傑作ではあるけど
史上最強とまでは言わないような・・・。
FF3とSaGaはやった事無いから知らないが。
ゼルダってどのゼルダ?
ゼルダの伝説、夢を見る島?
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 00:42:51 ID:naP9JHjHO
プッ
見事に賢者達が殺されていくのはどうかと思ったな・・
お前らどうにかできるだろ、と。
後はやはりお使いと感じる部分が多かった。
序盤から伏線張ってる主人公の正体が、隠しダンジョンのボス倒すまで分からないってのが
ちょっと。
オマケはオマケ、物語の根幹に関わる設定は本編で披露してほしかった。
オーブ集めないと暗黒魔城入れない→デブラプソーン倒すには龍神の剣が必要→オマケダ
ンジョンは月世界、くらいの感じで。
スキルシステムがクソに拍車かけてたな
従来ファンにとっても新規にとっても???だったろう
オレはズルして全習得してたがアレはどうかと思う
金と経験値のバランスがかなり悪い
音楽はなんか作を重ねるごとに凡百化してる
シナリオは心底終わってる
グラフィックはイメージを崩すことなく大成功と言えるだろう
RPGとしては普通から良作の間くらい、DQとしては駄作
シナリオがアレなのは3Dだがらってのもあるだろ。
3Dで初めてのドラクエだしゲームバランスとか
ドラクエらしくかつ3D映えするイベントとか3Dにかかるボリュームとか
ゲームバランスの折り合いとかを考えた上でのあれじゃ?
6や7みたくグダグダイベント入れてたら収拾つかなくなる。
それに、ドラクエとしても6や7よりは糞じゃ無いでしょ。
6は評価したい人の気持ちは解るが
普通にドラクエやってる人間にはちょっと微妙。
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 07:33:26 ID:2DeAGPnw0
>>657 まずドラクエに別に戦闘の難しさは求めてないってのと
それに8の場合は敵が強いとは言っても単純にHPと打撃力があり
ただ敵を倒すのに手間取るだけって感じで「やべー全滅しそう」とか
「うわーこの一回でMPかなり使った!この先足りるかな?」みたいなのはほとんど無かったなあ。
ただ面倒くさいだけって感じなのである。
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 07:37:00 ID:2DeAGPnw0
>>669 3D化のお陰でMAPが狭くなったからね。
長いストーリーは無理だったんだろう。
それにしたってあれは酷すぎる。
DQ8は自由にどこでもいけるようなRPGじゃない。
一本道のRPGだ。一本道のRPGの場合話で魅せて「早く先が見たい」
と思わせる事が必要不可欠なのに、8の場合はそれがまったく無かった。
もし3Dのドラクエ世界をかなり自由に動き回れるのなら面白かっただろうにななあ。
ドラクエは8がはじめてだったが
結局どういうストーリーなのかわからなかった
>672
海外では全く逆ですね。向こうの人はどんなRPGをやっているのかな?
金はほんとにたまりにくかったな
主人公はハイブーメラン ヤンガスは石の斧
最後の鍵で宝箱あさるまでこのままだった 戦闘に苦労したことはないけど
>309
>全体が一気にくらって「平均○○」って出るから、
「平均○○」なんていうデリカシーの無い表示には
本当にがっかりしたな。
これに駄目出ししない堀井氏には失望。
平均ダメージにどんな意味があるんだよ。
あとギガデインが使いたいのと、ボス用に主人公の剣スキルをアップ
させながら通常使いつづけるのはブーメランだったりする。
なんだかなぁ。
あの錬金釜はなぁ・・・・。
なんか作れると思うからアイテムも売れないし、材料が簡単に手に
入るわけじゃないし正直いらねーよと何度も思った。必要ないね。
あとはスキルより職業だよやっぱり。
DQ8の場合は主人公の職業が最初から最後まで兵士で一貫していたからね。
それも3D化の影響だと思う。あれでなんの脈絡もなくころころ職業が変わる方が不自然だし。
そしてしっかり 小間使い→下級兵士→近衛兵 とランクアップしているのが素晴らしい。
そういう所やパルプンテやラナルータをなくしたところが、ちょっと寂しくはあるけれど
世界観を大事にしている感じがして非常に好感が持てる。
つまりストーリーがクソってことか
>674
海外RPGは逆に、完全に放り出されて「さあ解いてみろ!」みたいのが多いから、逆に新鮮だった
んじゃないかな。
そういう路線が苦手で今までRPG をあんまやってなかった海外ユーザーで、DQにハマった人とい
うのもいるだろうし。
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/04(土) 00:26:54 ID:RAu41laV0
とにかくお使いが多い
戦闘のテンポ悪すぎ
ストーリーがあってないようなもの
これ以外は良かった。
昔は小学生を対象に作ってたんだろうが今は大変だな 色んな世代がいて
そのセリフは小学生に対して失礼
今日日の小学生でも鼻で笑うほどお粗末だったよ
子供向けと子供だましは違うからな。
子供だましのゲームってのは詰まる所、子供でも楽しめない。
喜ぶのはライトユーザーくらいのもんだ。
あえてタイトルは出さないがそういうゲームいっぱいあるよな。
確かに、6や7は一般人には薦めにくいが8なら自信を持って薦められるな
かくいう俺も7を数人の友人に貸したが、全員俺に遠慮してか色々言い訳をつけて
クリアせずに返してきた。
みんな「セーブデータが消えた」「プレステが壊れた」とか言っていたけど、本当は
つまらなくてやめたんだろうなあ・・・・
それは言えてるかも知れん。
個人的に7と8では7の方が楽しめたが、人に勧めるとすれば8の方だな。
7は(俺も含めて)余程の物好きしか最後までやんないだろー
7は長すぎなのが問題だよな
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/04(土) 13:06:55 ID:FEvm+uVn0
6の何がいけないんだろうか。全く分からん。
セーブデータが消えるところ
正直なところ、リメイク5や7みたいな、マップでよかった。(町とかも) 広い世界を売りにする必要はなかったな。
個人的に国産RPGはなんか世界が狭っくるしいのが不満だったので良かったけどなあ。
でも世界にそんなに「広さ」は感じなかったなあ。
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/04(土) 16:18:57 ID:IB/d749Y0
町の数が少なかったからかな?
もうね、日本をそのままゲームにしたみたいに街でギッシリにしたらいいのに
話はベタだがいかにもドラクエって感じで良かった この感じで作り続けてほしい
FF1をDQ8みたいに3Dして
DQ1と3を3D化でやりたいなあ。
3D化されたアレフガルドにオラワクワクすっぞー
広さを感じなかったってのは、ネットみたり情報集めたりしながらプレイしたからじゃないの?
誰の協力も得ずに一人で最後までプレイしてたら相当広く感じると思うよ
>>699 ネット情報にはほとんど頼って無かったよ。
迷った時に質問スレで質問するぐらいのもの。
ネタバレが嫌いなので、8やってる間はほとんど8関連スレは見なかったし
この板にすらあんまり来ないようにしてたと思う。
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/04(土) 19:14:51 ID:VNHgXrEZ0
広さを感じなかったというか、ランダムエンカウントのせいでフィールドを自由に歩き回った感じがしな
かったなぁ。
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/04(土) 19:22:43 ID:QUjnoPQM0
俺はクリアした後にモンスターをどんどん倒してるんだが途中で眠くなってしまう。
謎だ・・・・・・・・・・・
シリーズで初めてクリアせずに売った。
8頭身キャラに違和感と妙なリアルさ、
オッパイプルプルで萌えてくださいといわんばかりのくどさがイヤだった。
デフォルメキャラの想像力で補完するドラマが
やっぱりドラクエらしさだと思ってる自分には合わないんだろう。
リアルになればなるほど喋らないのが違和感ありまくり。
この路線で9以降行くならもう買わないだろうな。
もっと広さを感じさせて欲しいね。
街の数も少ないし、DQ3みたいに特にクリアに必要のない街もあるぐらいの余裕が欲しい。
ブルーレイディスクの大容量に期待する。
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/04(土) 20:15:31 ID:ajtZC+uSO
>700
お前は馬鹿か
質問スレで質問って、思い切りネットに頼ってんじゃねーか
こういう奴に限って簡単過ぎるとか文句垂れるんだよな
>703
お前はもうDQの新作やるな
もうDQが以前のスタイルに戻ることはない
せいぜいマニアにしか受けない糞ゲーの6か7でもやってろよ
>>705 >せいぜいマニア
キモヲタデブの間違いだろwww
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/04(土) 20:36:33 ID:shnJaBk80
8は8でおもろいが、9が発売されたら風化しそう。
まー、9が発売されたら「8の方が良かった」なんて言われそうだがw
あと、俺は8プレイ中は2ちゃんは絶対に見なかった
まして質問スレなんて絶対見ない。だってネタバレの宝庫じゃんあそこ
VIIIは非常に良かったと思うけどなあ。
“悪者を倒してお姫様(と王様)を呪いから救う”なんて
まさにファンタジーの王道って感じがするし。
それこそDQ1、つまり原点に通じるモノがあると思うけど。
ドラクエ?
3Dになったから興味ない
っつーか鳥山いい加減秋田。
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/04(土) 22:00:43 ID:jvweMffQ0
4以降だと発売直後からここまで評価が高い作品は無いが
9が出たら1や2のポジションになる可能性はあると思うよ。
チュートリアル的な事も意識しているだろうし全体的にボリューム不足感は否めない。
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/04(土) 22:42:46 ID:0TY6tIiI0
スキルコンプできないのが糞
アイテムコンプできないのが糞
713 :
:2006/02/04(土) 22:49:46 ID:xysU9df70
ドラクエの場合、語りすぎない所に魅力を感じていた訳だが8は違ったな。
歴代作はなんというか洞窟なら洞窟で、自分が探索なりなんたりで操作してる時にも物語を感じてた。
FFもそうだが、8は正直、操作部分はイベントを起こすための布石みたいな印象しかなかった。
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/04(土) 22:52:35 ID:utxTWCAz0
スキルコンプは7の全職業や6の全魔物全職、5の全魔物最高レベルよりは楽だろう。
>>705 全面的に同意するが最後の1行だけ訂正しろ
>>706 君の脳ミソも間違いで作られたんだろうね。
>>713 俺は言いたい事がよく分かるぜ。
想像力の入り込む余地が減っていくのは、ハードの進化に伴う必然なのか。
何か良い方法があるように思えるんだがなあ。
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/04(土) 23:45:45 ID:w+65xd+JO
[の新モンスターの 名前にすごくあきれた、単純な名前ばかり。子供にぴったりなゲームかと思ったほど、ドラクエ史上最低作品だと思ったね。物語もドルマゲスを倒してからほぼ適当な設定、\には期待しているが[の二の舞にはならないでほしいと願うばかり。
>>719 ゲームは本来子供がやるものだと思うが。
>1が、地団駄を踏んでいる事は間違いないから、もういいや。
今までのレスをみれば、常人ならDQ8が、凡作良作LV止まり、と判断できるだろう。
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/04(土) 23:53:53 ID:w+65xd+JO
720 悪い、書き方が悪かった案の定子供というより幼稚と書けば良かったかな?
メタル系スライムのグラフィックに感動した。
すごくメタルっぽい!
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/05(日) 06:37:09 ID:jwZeyA8m0
DQ8はシリーズ最高傑作
CESA GAME AWARDS 最優秀作品賞受賞(DQ史上初)
ファミ通好きなソフトランキング14ヶ月連続1位(DQ最長記録)
電撃PS2の読者投票ではいまだに上位(DQ史上最長記録)
北米で発売から6週間で43万本出荷(前作の7はトータルで13万本)
GameSpotベストRPG2005を受賞(DQ史上初)
IGNの2005年度最優RPGを受賞(DQ史上初)
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/05(日) 06:40:55 ID:jwZeyA8m0
>719
>724だそうだ。
メタル狩りに最適な場所があるのが親切だった。
難しいと感じる人に対する適切な救済策。
確か、VIIにも似たような場所があった。
裏ダンのくそ強いザコ数匹よりもメタルスライム1匹のほうが経験値高いからな
たかだか1雑誌が、ある1ライターの憶測や愚痴を、だだ漏れ的には載せられないからな。
DQ8は最高傑作でした!(〜な点は、かの名作と比較したら、やや不満があったんですが)←割愛。
雑誌の裏を読み解こう。
このテのスレ眺めてて思うのがFFプレイヤーが流入してるんだって事
これもスクエニ合併の弊害の一つだろうな。
DQにFF的な特性求めるのはやめてほしい。クリエイターがその気になったらどうしてくれる。
>>730 DQ8の場合、1雑誌だけじゃなくネットのレビューでもあらゆる雑誌の読者評でも、
北米のユーザーからも大絶賛だけどな。まあ、ひねくれた奴には何言っても無駄かね
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/05(日) 20:29:52 ID:wy5SPbue0
ファミ通創刊1986年〜からの
ランキングTOP20の1位だった週刊(週)の数
DQ1・・・5
DQ2・・・12
DQ3・・・50
DQ4・・・11(同時期のFF3は18)
DQ5・・・9(同時期のFF5は35)
DQ6・・・11
DQ7・・・29(同時期のFF9は8)
DQ8・・・54
でOKか?
4と5は発売直後にFFが来たと言うのもあるだろうが
やはり当時の評判悪かったと言うのは自分の回りだけでも無いみたいだな。
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/05(日) 23:41:28 ID:Vx+W4Ue2O
スキルの種って裏ボスから何回でも盗めるんだよね?
>732 ひねくれ者、禿同。www
と、だけは言っておく。
>735 そだよ。
但し、人型からは無理ぽ
DQ[が高評価なら世界は、ゲームの世界は終焉を迎えそうだ……
DQ[=テイルズアビス←俺のなかでは別にこれでも構わんと思う。
いや、アビスよりは面白かったが、比べるにはもってこいだなw
捻くれた奴には何言っても耳栓だけどな
>>733 かつては発売間隔が短くて新作が出るたびにDQを追い落としていたFFも
今回はFF12がちっとも出ないせいでDQ8がのさばる結果となっているな。
DQ8が好評なのは7のおかげかと・・・
7「何っ!!俺を踏み台にした!!」
俺もテイルズは「一応」全部やったけど歌持ってこないと宣伝出来ない時点でもうダメぽ。
アビスロード長いし。つかテイルズは気付いたら全部売り払ってる。
これが差なのかね。
シナリオとスキルシステム以外は及第点だったから
駄作ってワケでもないしなぁ
まぁ微妙、最高でも名作ですらない
傑作なんておこがましい限り
無難作、印象に残らない作
DQシリーズでも1,2を争うDQだと思う
本当にこんなに面白いゲームは久しぶりだった
DQシリーズやってないことがモロわかりだなw
7の反省なのかDQ8はワンパターンで幼稚なストーリーだった
名作ではないのは確実w
とりあえずPSしかドラクエやってない連中は、全作とはいわないが
ある程度、シリーズをクリアーしてから8の評価を下してください
6だけ未クリアだが、8はやはり凡〜良作止まり
史上最高?は!な感じ。
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 14:01:58 ID:ay/0lhIh0
史上最高はやっぱりドラクエ3だろ。次いでドラゴンナイト4、ドラクエ5、FF7ってかんじ
ドラクエ8はFF11のパクリ
ロマサガ2、FF7、FFTかな、俺は。
1位は決められないけど。
DQ・・・・?
ああ、あの糞ゲーね。
FFはゲームとしての面白さがない
キャラを好きになれなかればただのCG鑑賞ゲー
最近それに気付いたユーザーが増えてきた為売り上げが下がっているのである
メッキが崩れはじめてきたな
>>753 FF12もオワッテル感じがするしな・・・
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 16:47:29 ID:3mSwodDh0
ストーリーが濃いドラクエは最初は評判が悪いが見直される
【例】DQ4、DQ5
ストーリーが薄いドラクエは発売当時は評判よくてもしばらくすると評判が悪くなる
【例】DQ8
たぶんストーリーが濃いと記憶に残るし、ゲームを思い出すときってだいたいストーリーから思い出す。
逆に8とかの場合、レティスがラーミア名乗るところとかは、やってるときは感動するが
クリアしてしばらく経つと「時空を越えられるのにどうしてアレフガルドに来なかったの?懐古のためのこじつけだろ?」
とか考えてしまう。
俺の場合は、8はやってるときすごくハマった。久しぶりに時間を忘れさせてくれるRPGだった。
「そう、ラーミアと・・・」も感動したしEDも感動した。
だが今考えてみると「なんでミーティアとくっつかなきゃいけねえんだ」とか思うけど
やってるときすごく楽しかったし、ストーリーは薄かったにしろ、ゲームはやってるときに面白いことが一番重要だと思う。
結論として、DQ8は俺の中で傑作。
竜神族の話は次作につなげていただきたい。
ダイの大冒険につなげてほしい・・・って無理かwww
これ面白いっていう奴、あんまりいろんなゲームしたことないだろうな。
>>759 ( ´_ゝ`)フーン
( ´,_ゝ`)プッ
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 18:13:36 ID:vHUAC+iL0
史上最高とまではいかないけど、傑作であるのは事実だと思うね
ここ数年やったRPGでも一番面白いよDQ8は
昔からほぼ変わらない作品が?
( ゚Д゚)y─┛~
DQ8は明らかに面白いだろう。
凡作ならまだしもつまらないなんて言う人は極僅か。
しかし、史上最高のRPGかは疑問だな
>>746 それ言えてるよなー。
確かに7の時に主人公が蚊帳の外で勝手に話が進んで言ってさ
見てるだけみたいな展開はドラクエらしくないとの批判はあったが・・・
だからって8はいくらなんでも単純化しすぎたよな。
ファミコンならともかくPS2時代にあれは辛すぎるよな。
ストーリー糞とかいうやつは自分で妄想シナリオ書いてろよwww
どうせその妄想シナリオは糞以下なんだからさwwwwwwwwwwwwww
それもファミコンだったらまだその「妄想の余地」があったんだが
これだけグラフィックが綺麗になって、しかもキャラノ会話イベントが頻繁にあったりする中じゃあ
難しいだろうな。
象徴的なのがDQ4コマですよ。昔の4コマは作者によってキャラの性格が大きく違ったりして
それぞれ独自の味があったものだが、作品が上がるにつれて段々そういうのがなくなってきたな。
あんまりプレイヤーの妄想が入り込む余地なんてなくなってきたって事だな。
( ´,_ゝ`)プッ
まー確かに素人シナリオよりは多少はマシかもしれないが
相当酷かったからなあ。ありゃあプロの仕事じゃないよ。
アルバイトに適当に書かせたんじゃないかなあ?
あの鬼才の堀井さんが書いたとは思えんぜ。
( ´,_ゝ`)プッ
堀井さんが書いたならもっとマシなのを書いたと思うんだよ。
なんであんなにひどくなったんだろうねえ?
( ´,_ゝ`)プッ
ユーザーは金払っているからストーリーにケチぐらいつけていいだろう
8は他のDQと比べて光ものがなかった
8の評価されている原点復帰は、無難な道の単なる言い訳でグラフィックやシステムは最新作なので良くて当たり前
スキルシステムはワーストを争う酷い代物だったけどな
バトルシステム自体もグラフィックで誤魔化されてはいるが
ギリで及第点のデキだよアレ
つーか恐らく6以降での進歩がないね
( ´,_ゝ`)プッ
釣り堀でがんばった意見あげても意味無いのはわかってるが
8の主人公にも妄想の余地はあると思うぞ。
前にあった主人公ってスレの8主人公は超鬼畜だったしなぁw
あれはまぁネタだったがw
8だって捨て子から下克上したマキャベリストとか次々に死んでいく七賢者の子孫とか
ストーリーがないってわけじゃない。
それ言ったら1や2なんてよっぽどなんもない。
ただ主人公自身にあんまり関わらない悲劇だからなんか印象に残らない。
第一ドラクエ8作全体の比率からすれば4や5の方がむしろ特殊だろ。
原点回帰してるんだと思うが。
裏世界の行き方は?
裏世界ってナニ?
裏技とか教えて
>>777 むしろ中途半端に主人公設定があるのが痛いと思う。
プレイヤー=主人公なのがドラクエだが
例えば主人公が旅立つきっかけやしろにいたころの生活など
最初は明かされず、イベントが進むごとに少しずつ明かされる感じだが
そのせいで、どうも主人公がプレイヤーから離れたように思える。
原点回帰なんてとんでもない話で、FF4以降の主人公を客観的に見るRPGのタイプだよ。DQ8は。
それなのにストーリーがイマイチってのはちょっと致命的だと思うよ。
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 21:37:28 ID:JNpRETBT0
クロノトリガーのほうが全然いい
( ゚Д゚)y─┛~~
折角馬車があるのだから戦闘キャラクターを増やせたらいいのに
ゲルダ、マルチェロ、イシュマウリ、竜神王あたりがいれば面白そうだな
チラシの裏でした。
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 22:01:35 ID:vHUAC+iL0
8は面白い。スキルシステムだって転職システムなんかより遥かに良かった
シナリオだって面白いよ。実際、レビューでもシナリオは評価されているしね
アメリカのDQ8レビューには、「これこそ本当のRPGだ」っていう意見が凄く多かった
まさに的を射ていると思う。まさにDQ8は本当のRPGだよ
DQ自体、6,7でおかしくなりかけたけど8で見事に復活した
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 22:09:30 ID:vHUAC+iL0
>>733 つーかDQ8人気ありすぎ
54週連続1位ってなんだよwwwwwww
>>783 馬車ひっぱってんのはミーティアだから
誰か乗せたらトロデに怒られそう
>>785 単にライバルとなるFFの新作が出ていないというだけ。
FF10の連続記録を知ったら泡吹くぞw
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 22:28:25 ID:vHUAC+iL0
>>787 どっちにしろ、DQ8が圧倒的人気なのには変わりない
8以外のDQならすぐにFF10にトップを奪われていただろう
まあ、FF10も最近はすっかり糞ゲー認定だからどうかわからんがなw
>スキルシステムだって転職システムなんかより遥かに良かった
釣りだと思いたいが・・・・マジか?
転職とスキルならスキルシステムの方がずっとよかったと思うぞ
むしろそれを釣りと言う>789の方が釣りなんじゃないかと思ってしまう
どこが? あのクソみたいなシステムが転職より良かったって?
本気で言ってるなら感覚がマジヤバいと思うぞ
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 22:56:10 ID:vHUAC+iL0
>>790 まーったくその通り
そもそも、6や7がこれだけ叩かれている要因の一つはあの転職システムにあったのにね
それに比べて8のスキルシステムはだいぶ洗練されていたよ
8がこれだけ評価高いのもスキルシステムにあると思う
それにしても、8アンチは自分達が圧倒的少数派だってことをいい加減自覚して欲しいよまったく
スキルシステムとか転職システム
↑
このどれもがFFにより生み出された完成度の高いシステムに比べたら赤子の積み木レベルのくだらないもの。
でもどっちもとっつきやすさはあると思う。
ああー6や7の転職システムの事か。
確かにあれに比べるとスキルの方がまだマシかもしれないね。
まあスキルもそんなに面白くはねーけど。
PS3では全マップ完全シームレスを実現してくれるだろう。
もちろんモンスターとの戦闘も、城に入っても街に入っても。
つキングスフィールド
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 23:05:02 ID:ay7o8Vf2O
>>793 ドラクエはシステム等が
単純なとこも良さの一つな気がするんだが…
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 23:05:12 ID:wx/idU2h0
>>733 評価の悪いDQ7でも、同時期のFF9よりは人気があったわけだ。
そういう意味では、DQ4・5よりは功績を残した。
評価すべきは
スキルシステムどうこうより
転職に変わるものを出してくれたという事だ
良いもの出せばともかく悪いの出されて評価つってもな〜
しかも前作の使いまわしマンマみたいなシステムだし
スキルが一番いいとも言わないが職業も問題がないとは言えない
職業でも3と6、7には大きな差があるがどちらも問題はあるよ
だが転職はスキルよりはいい
それだけは事実
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/08(水) 01:06:46 ID:cllhpEFZ0
3はキャラメイク+制限転職。職業そのものが個性になってたからこそよくマッチした。
どちらかと言うと、キャラメイクによるフリーパーティが主軸。
6・7はキャラが立っているにもかかわらず、制限なし転職。
キャラ・モンスター等の個性とかみ合わず、かなりの規模で叩かれた。
7はともかく、6の批判の大部分はこのシステムだろ?
戦闘自体が楽しくなかった。たるくて。
ダメージも数だけ大きくなって、素人がやりがちな節操のなさを感じた。
あと錬金システムもめんどくさかった。
武器防具を店で売り買いして、たまに宝箱で手に入れて、段々強くなっていく楽しみが消えた。
錬金のせいで、戦闘後に強敵が薬草落としたり、うっとうしかった。
それから、ストーリーはやっぱりおもしろくなかった。
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/08(水) 07:13:19 ID:8MQnEVSy0
DQ8はシリーズ最高傑作
CESA GAME AWARDS 最優秀作品賞受賞(DQ史上初)
ファミ通好きなソフトランキング14ヶ月連続1位(DQ最長記録)
電撃PS2の読者投票ではいまだに上位(DQ史上最長記録)
北米で発売から6週間で43万本出荷(前作の7はトータルで13万本)
GameSpotベストRPG2005を受賞(DQ史上初)
IGNの2005年度最優RPGを受賞(DQ史上初)
気付いてみたらクリアにはそこそこ時間掛かってたけど、7に比べると驚くほど疲労は少なかった。
FF9が過去にとんぼ返りする実験をやってそれに乗らなかったヤシが多かったため
FF10以降のクソ状態になっていくわけだが、このDQ8がFF10に重なるようで
鬱・・・・。FF9オレは好きだったが。
これが売れたのは待たされたからで、みんな絶賛してるわけじゃないってこと
に気づいてくれ。
腐女子ファンを増大させた最高のドラクエ
厨房がレビューするDQ8
やっとフル3Dになった。DQも進化しなきゃいけない。しかもそのままドラクエだったところがすごい。
ローグギ(ryとかいうのはフィールドなくて、コピペダンジョンで、プレイヤーの行動は
「レベルファイブの最先端技術のムービー」を見るための布石でしかない。あれRPGなの?戦闘あればいいってもんじゃねーだろ
その点ドラクエ8はフィールドでグラフィックの美しさを見せ付けたのはすごい。フィールドにある道を行くのもいい
ちょっと道を外れると強い敵が出てきて瞬殺されたり・・・これが冒険だと思った。
ストーリーが薄かったと言われている。ストーリー性がないゲームはやってるとき楽しくてもだんだん評価が下がる。
だって「どういうゲームだったか」と思い出すときはまずストーリーを思い浮かべる。
そして思う「8ってグラフィックに頼った中身のないゲームだろ?」と。
俺は中身あったと思うよ。フィールドの感動。どこまでも歩いていける。見えてるところは全部行ける。
ローグギ(ryみたいに、川下れそうなのに透明の壁があってこれ以上行けません、とかがない。
すごく作りこまれてると感じた。雪国とかよかったなー。
システムは・・・何度も戦わなきゃいけない7の転職よりよかった。スキルなら個性も出るけどありがち。メガテンかと思った
ぱふぱふとか投げキッスとかやめてほしかった。まあ今までのDQもスケベだったけどそれを3Dにして
ああゆうふうに・・・そこがマイナス。
あと、テンション溜めて1000ダメージとか、FFか?溜めて溜めてジゴスパークでラスボスが4回攻撃したら死ぬとか
面白くない。溜めて攻撃すると攻撃がよく効くモンスターとかいるけどただ溜めるのは戦闘が長引くだけだからやめてほしい。
錬金もどっかで見たようなシステムだった。
ドラクエ8はDQの中で一番楽しかった。駄文スマソ
ボスがボナコンの兄弟だから
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/09(木) 02:10:36 ID:EKyADggj0
ドラクエシリーズって最近特にラスボスがださすぎて毎回ガッカリする。8のラスボスってなに?ただのデブじゃんwありゃだめでしょ。キャラデザインかえたほうがいいような気が・・・
>813 駄文では無く勝ち組
楽しめたならそれでOK
問題は…
最高か否か?で、数多の個人的な主観を排斥したがる、DQ8を
評価してクレクレ厨。しかもその評価の多くは、雑誌のコメントが拠り所。
ひらがなおんりー、なあたまわるそーなぶんしょうでもいいから、じぶんのことばで、かみげーをたたえてみなよ。
これこそが、多分駄文。
817 :
もうドラクエがやれない齢になったのかなぁ:2006/02/09(木) 02:42:10 ID:VkDqKpLYO
8は楽しかった。
6、7の転職に比べたらスキルシステムにも満足だ。
けど…主人公が実は王子様とか…
実は天空人とか…
実は伝説の勇者の子孫とか…
なんか、ねぇ…正直醒めてしまうんだよなぁ。
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/09(木) 02:49:10 ID:hOVH7W4A0
DQ8>>>>>>超えられない壁>>>>>>DQ7だったのは確か。
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/09(木) 03:01:05 ID:74fu0U5yO
V=Y=[>U=W>T>>>>X>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Z
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/09(木) 03:53:46 ID:GAnah41a0
スキルシステムはポイント割り振りなんてしょぼい事やらすんじゃなくて、武器を職業みたいにしちゃえば良かったんだよな。
お得意の熟練度システムでやっとけば、レベルアップ以外の楽しみも増えたのにねえ。
ただでさえ戦闘のテンポ遅くなってモッサリ感ただよってんのに・・・。
一度も使った事がない槍をいきなり装備して、いきなり五月雨突き?やるって、どんな脳内修行してんだよw
ドドリアさんはヤンガスだろ!!!!!!!!
結論
叩きたかったらいいとこ見つける努力しろ
8は傑作だと思う
ただ、こんなスレタイじゃアンチが沸いてくるのも無理はない
素直にシナリオも面白かったけどな〜
あとボイスが入ったら完璧だとおもうけど
不満があるとすれば、錬金はいらなかった。
金もドロップ率も低いから、錬金システムとは釣りあわない。
>>825 とりあえずキミがマゾだってことはよくわかった
あとネタバレOKな人だってことも
>825 元凶だな?
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/09(木) 22:34:58 ID:ry9J5umUO
オーブのありかを教えてください。
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/09(木) 22:58:12 ID:fJ5oUWbf0
>>825 ボイス入ったらDQっぽくなくなると思うが
>830 テンプレ読め(笑)
→どんな質問にも答えるスレで逝け。
記憶力が人並みあれば、5〜6個は自力で取れる。そして傾向を知れ。
傑作だろ。DQシリーズでも1,2を争う出来だよ
DQ経験が7と8だけだからだろ?
1からやってるが8のは2番目に好きかな
一番は4
最近のドラクエはテキストに漢字が多くなったな。
俺が、初めてDQをやったのは小2の春、3が最初だったから
あのときの俺だったら、難しい漢字に挫折してたんだろうなぁ
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/11(土) 19:22:15 ID:WiNzGsREO
今日全クリしたんだが隠しダンジョンてどこにある?
スレ違いだが教えてやろう
どこかの宿屋に泊まってみろ
8はFF10をやった後すぐやったから何だこの画像?と思ったが
今の状況でやれば面白かっただろうな。
7は最低だった。ホントに酷い。金を返して欲しい。
ボスがオカマって最悪だろ
いや、ラスボスの外見なら、8はDQ中最低だと思うぞ…
ドラクエのボスの名前と姿はデスピサロ以降覚えていない。
8も全く覚えていない。
7は糞マップでイライラしてプレイしていたあげく
オカマのボスでとどめをさされたのを覚えていたので
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/11(土) 22:13:45 ID:H+pvcw3m0
まあ、FF11もやったことないオコチャマなら楽しめるだろうw
8のラスボスも格好わるいが
音楽が神だったから許せた
昔の財産だけどな
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/11(土) 23:13:50 ID:/J+KiBSgO
ミーティアの人間姿のグラフィックがまずいな。重要なキャラなんだから鳥山に描かせてきちんとデザインすべきだった。街の人とかはなかなかみんな良かったのにな。
つまりストーリーやラスボス、ゼシカ好きぶちギレED等の
問題点を改善した9は‥‥史上最高?
9は8よりストーリーは濃くなるだろうな
史上最高はDQ3。
ベタでごめん。
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/11(土) 23:32:13 ID:WiNzGsREO
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/11(土) 23:37:36 ID:/fA7KNIs0
8はやりこみ度が少ないんだよなぁ、更に退屈でないやり込み要素を増やしまくった
8’出てくれんかな、その際はゼシカの着替え増やすのも忘れずに
ドラクエにやり込み要素とか周回プレイ要素ができたのって、3からかな。
まあ、4は1回クリアして終わりだけど。
隠しボスが弱いわけじゃないけど大してレベル上げなくても倒せるのがな
レベルを70とか80まで上げる意味が感じられない
ターンも数えられてないから強くしようという気にならない
今8やってるんだが、面白いには面白いと思うが、色々と気が利かなすぎじゃね?
ロードが長いとか、戦闘のテンポが悪いとかもそうだが、
カーソル位置記憶がない、ドアノブのところでボタンを押さないとドアが開かない、
カメラの視点の関係で見難いマップが多いとか、色々細かい突っ込みどころが多すぎる。
ドアの前で丸ボタン押すとドアを開けてしまうから、メニューが開けないし。
個人的には、ドラクエ3、5、7、FF5、ポケモン、SFCロマサガ1、サガフロあたりが何度も遊ぶほど好き。
お前らは本当に何もわかってないんだな
ブチュチュンパのヌメヌメしい光沢だけで20000円の価値あるっつーの
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/12(日) 13:15:51 ID:7hw3XQPy0
死のおどりとかいうの使われて
HPほぼ満タンからいきなり全滅させられたんだけど
すげーゲームバランス悪い糞ゲーじゃね?
>>853 俺もイライラしたが大目にみてやれ。初挑戦だったんだから。
ただ、7は許せんかったけど
ところで8の本スレってあるのかい?
見当たらないんだけど
>>855 それを言うと2厨が湧いてきて
「アホか。ロンダルキアのザラキ連発に比べたら(ry」とかファビョりだすぞw
でも確かに雑魚キャラの即死技はむかつくよなー
8は本当に面白かった。でも、DQ7が余りにも酷すぎたから余計にそう感じるのかもしれない
個人的には7好きなんだが、評判あんまり良くないよな。
のんびり遊ぶには良いゲームだと思うんだが。
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/13(月) 03:59:27 ID:BB96ebV50
8の批判が出た場合、他を叩いて批判をそらすのが常套手段になっているのであまり気にしない方が良いよ。
実際は互いの問題点はまるで違うのでマシでもなんでも無い。
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/13(月) 18:09:57 ID:yAby4U0s0
批判を逸らすも何も、7は普通に糞だと思うが
8は面白かったけど。こんなのニュー速でもどこでも言われていることだよ
ゲーラボでも言われてたな
8肯定派=PS世代(主に10代)
8否定派=FC世代(主に30代)
って感じじゃないかな。
ちなみにオレは30歳だけど8は面白いと思う。
ただ比べると3とか5のほうが好きだな。
8は映像が好き。夢に出るくらいだ。
リメイク6も8基準がいいな。
8糞って言われても3に比べてとかなら仕方ないって思うけど、
7に比べてとか言われたら文句言いたくなるよな。
>>862 うん。糞だった。友達が俺の持ってる7やりたいと言ったが
半端じゃなく糞だからやめとけと言ってすぐ売った
>>862 逸らすもなにも…実際逸らしているだろ。
7がいくら糞でも8の問題点は改善されんぞ。8に対する弁護としては稚拙。
実際逸らしてないぞ
>>867 8の問題点って、
・金が少ない
・フィールドが広い
・錬金が面倒
・戦闘のテンポが悪い
とかだろ?
この中でも上2つは昔のDQ好きな人には歓迎すべき点でしかない。
下2つは改善の余地あるが、直接ゲーム性に関係する部分ではない。
7が駄目なのはゲーム性だし。
7は糞。8もあんまり面白くなかったけどね。漫画っぽかったところが。
絵さえ良ければ色々面倒なところとかあったけど不満は感じなかったと思う。
ドラゴンボールがこの作りだったら超良ゲーとして称えられたんだろうけどなw
8の問題点はシナリオだと思うが。
ゲームバランスも問題ある。
雑魚敵のHPと攻撃力が無駄に高くて戦闘が長引く。
その割りに「全滅するか?」って言うと序盤の弱いうち以外はあんまり全滅しない。
結果としてただ面倒くさいだけの戦闘 って感じになっている。
雑魚は2,3ターンで倒せ無いと駄目やろ。
シナリオか…
まぁ昔のドラクエみたいな感動はないわな。
6以降はみんなダメって感じ。
>>873 それならFF10みたいに一回の対戦は長いけどレベル上げをわざわざしなくていい
というシステムの方がいい。ただ迫力のある戦闘にしないとウザいだけかもしれんが
ロトに戻さないと駄目だな。あれは王道だ
個人的にはもうロトはいじらないで欲しいなあ。3で綺麗に終わったんだから。
ロトの紋章とか最悪やったやろ。
ロトの紋章はまた別でしょw
>>874 6以降って、糞御三家の6、7、8だけじゃないかw
全体的にみるとチュートリアル感が強く淡白過ぎてグラ意外の印象が薄い。
あと状況がどんどん悪化するタイプのシナリオ自体は好みの問題だろうが悪化する時の演出が悪過ぎる。
あれでは賢者見殺しツアーと揶揄されるのは目に見えていたと思うが。
>賢者見殺しツアー
すごくわかりやすい例えだ
江戸川乱歩みたいだな
>>877 同意。蛇足だよな。
3好きの間ではラーミア好評みたいだけど、オレはそれすらどうかと思う。
ドラクエスキーのおれが満足できるシナリオのFFシリーズを
教えてくれ。暇つぶしにやろうと思う。
この板で叩いたりとかしてる奴ってこれからその作品やるの?
俺はDQ全部好きだし嫌いなとこはないから平気だけど…。
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/14(火) 18:00:41 ID:iUxu1P6C0
DQ8は久々に次のDQに期待できるDQだった。面白かった
評判良いのもそのせいじゃないかな。
6や7が出るたびに思った「もうDQ終わらせた方がいいんじゃね?」って思いが
今回はなかった。早く8の方法論をさらに発展させた9がやりたい!!!
9はレベルファイブじゃなければ期待したいな。
レベルファイブは細かい作りこみの大切さを全く分かってなさそうだ。
6,7はどっちも最初遊んだときは糞だと思ったが、2回目遊んでみたら意外と面白かった。
シナリオのつながりとか伏線が把握しきれないところがつまらなさに繋がってる気がする。
2回目だと、何とも思わなかった意外な台詞に意味を感じたりするし。
6はともかく7は再プレイする気にならんことない?
クリアに100時間かかるっつーのは・・・
>>888 大抵はそうだろうね。
俺も、一度目クリアしたときは、これはもう一度遊ぶ気にはならんなぁと思ったし。
>>885 今更そんなのやっても面白くないことは必至
DQ7は頑張ってクリアした。ただの苦行だった
>>890 やった事があって言ってるならともかく、そうじゃないならFF5,6はやっておいて損はないと思うよ。
ドラクエ7はクリアしようと頑張らなければ結構楽しめると思うんだが、、
そんな奴あまりいないだろうし、一つ取り忘れると探すのが面倒な石版システムとか、叩かれても仕方のない出来ではあるね。
892 :
883:2006/02/14(火) 21:36:27 ID:fNgwfFcr0
レスに答えてくれた人dクス。
FFコレクションをやってみようと思う。
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/14(火) 22:17:35 ID:4gPYqnpJ0
ドラクエ8は、普通のゲームと一緒に比べたら、かなり良作だが、ドラクエの中ではおもしろくない方だな。
しかし、グラフィックはとにかく良い!
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/14(火) 22:21:47 ID:dB7kDKAvO
ドラクエ8はクリアしたんだが、なぜか売れない!! ちくしょー
普通のゲームより平均して面白いところがDQ、FFブランドなのだよ
DQ,FFが普通のゲーム並の出来だったら確実に糞ゲーと言われるし
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/14(火) 22:28:36 ID:KKKznEhu0
さすがに主役以外はボイスをいれるべきだろwwwwwwwwwwwwwww
ばかじゃねーのwwwwwwwwドルマゲスの変な効果音笑い声とかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>892 コレクションはやめとけ。
ロード地獄、処理落ち地獄でハッキリ言ってキツイ。
ロムカセットの中古に抵抗がないなら、SFC版を探した方がいいよ。
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/14(火) 22:31:49 ID:4gPYqnpJ0
>>896 確かに。
でないとFFのように感動できない。
つぎはボイスを入れて欲しいものだな。あれだけグラフィック綺麗になったら
シーンとしている方が不自然に見えてくるからな。
FF12なんてあの物凄いグラフィックで声無しだったら無声映画になっちゃうしな
DQ900!
ボイスはイラネ。っていうかそっち系はFFに任せとけばいいんじゃね?
何でもかんでも詰め込めばいいってもんじゃない。
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/14(火) 22:55:48 ID:CBkr5wOG0
ボイス入れたらもうドラクエじゃないだろ。
鳥山絵に飽きたとかいうのもいるけどボイス入れて絵変えたら
DQシリーズじゃなくなりそうな気がする。
DQはDQだ。どうせロト、天空以降
毎回話がバラバラになっているからもう何でもいい
じゃあ海外版DQ8はドラクエじゃないね
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/14(火) 22:58:39 ID:4gPYqnpJ0
主人公はしゃべる設定が良かったなぁ。
DQ8はただのテンションタメゲーだったのがなぁ。
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/14(火) 23:10:19 ID:evczBjRX0
9はボイス入るだろ主人公以外。
PC-EやPS初期の頃と違いマニア向けと言うことも無く声入りが当たり前になっている。
FFですら慎重でPS2からだった要素ではあるが、それから更に何年も経つわけだし。
主人公に台詞がないからあれだけど、だからと言ってまわりだけ喋りまくるのもなぁ。余計変だ。
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/14(火) 23:16:20 ID:KKKznEhu0
主人公は自分の分身なのだよ。
周りがいくら喋ろうが何を思い、考えるかは、
君次第だ!
ドラクエシリーズは全ての物語が続いてればな…………と思う今日この頃。
RPGに声入れて面白くなるんなら入れればいいと思うけどさ、
ウザいと思った事はあっても面白いと思った事ってないんだよね。
文字表示の時に、ポポポポって音がするだけで十分。
声が入るとテンポが悪くなるし、どんどん読み飛ばして声が途切れるとそれはそれで変だし、良い事がない。
格ゲーとかアクションゲームで掛け声が入るのとは全く別でしょ。RPGにおける声って。
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/14(火) 23:45:48 ID:So2W2WUh0
>>906 FFのオーバードライブみたいに勝手に溜まって欲しかったな。
ただ溜まった時のあの絵は凄く良かった。
>>910 俺もそう思う。FFと違ってドラクエはそこが良い。と当時思ってた。
鎧兜身に纏って魔王と戦うという王道がいい
913 :
892:2006/02/14(火) 23:47:17 ID:fNgwfFcr0
ID:KOKPwvNtOさん、忠告dクス。
でも、SFC本体持ってないんで・・・
、
>>886 まったく同じこと思った。
DQがようやく再始動ってカンジ。
昔のFFおもろいよな。
特に5はDQ3好きに合うっぽい。似てはいないんだけど。
個人的にはFF35がゲーム的に良かった。
2はもうちょいバランス良けりゃなー。
ただシナリオ面でDQスキーならそこら辺はかなり方向性違うと思う。
FFは1からちょと青い。自己犠牲が安いってよく叩かれてたな。
まあ今みたいな妄想感はないから全然見れるけど。
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/15(水) 11:19:23 ID:9zFgiSAtO
ボイスいれたらドラクエじゃないっていうのただのあほだけど、
家族の前ではやらないな
それで面白くなるならボイス入れても別にいいと思うけど、
声優さん独特のアニメっぽいしゃべり方だけはカンベンしてほしい。
洋画の吹き替えなんかもそうだけど、声が演技しすぎで萎える。ノリが寒いし。
劣化アギレラみたいな企画物歌手とタイアップなんてのもカンベンしてほしい。
2でやってたが。
DQは普通の人もやるゲームだから恥ずかしいことしたらアカンと思う。
話はそれるが、だからDQのマーチャンやプロモ戦略はかなり疑問。
実写CMシリーズは良いんだけどなあ。
ま、一般人は気にもしてないってのが実際のとこだろうけど。
俳優がやったら棒読みだぜ
仲村トオルと伊東美咲を使うぐらいならボイスない方がいいよ
DQ8はシリーズ最高傑作
CESA GAME AWARDS 最優秀作品賞受賞(DQ史上初)
ファミ通好きなソフトランキング14ヶ月連続1位(DQ最長記録)
電撃PS2の読者投票ではいまだに上位(DQ史上最長記録)
北米で発売から6週間で43万本出荷(前作の7はトータルで13万本)
GameSpotベストRPG2005を受賞(DQ史上初)
IGNの2005年度最優RPGを受賞(DQ史上初)
ボイスのonoff機能を付けて欲しい。
俺は戦闘中にボイスがあるのは構わないんだが、
イベントはやめて欲しい…
昔やったテイルズはイベント中の声をoffに出来てよかった。
ゲームのボイスって妙にこっぱずかしいよな。
CMとか見てると引く。
ライターさんの問題もあるんだろうけど。
DQに関しては、鳥山作品に出演経験のあるようなベテラン陣であれば文句は出まい
孫悟空の声だとぴったりだけどな。8にもいたテリーみたいなのはトランクスの声。
これはこれで問題ありそうだけど
鶴ひろみ辺りは、DQのどのヒロインでもこなせそうだな
北米版ではイギリスの声優たちと文法?を使っていたらしいね
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 11:23:50 ID:wmX83jgP0
ドラクエ7をやったのですが、途中で飽きてしまい止めちゃいました
ドラクエ8を買おうと思うのですが、7より8は面白いですか?
正直、7のストーリーには引き込まれるモノがありませんでした
8はのめり込み感のあるストーリーですか? 教えて下さい
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 12:25:14 ID:dwcV0J+A0
オタ向けと非オタ向けの落としどころは
映画吹き替えが得意な声優・俳優あたりかなぁ。
メタルギアとか声で悪い話聞かない。
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 12:33:24 ID:Hti2Q7ag0
>>929 あの絵でもいいと思うんだったらいいんじゃないの。
のめりこめるかどうかは知らんけど。
ちなみに7より面白くないシリーズなど存在しない
チャゴス王子だけ声入れようぜ。
フリーザ様の中の人で。
主人公 浪川大輔
ヤンガス 村井国夫
ククール 大塚明夫
ゼシカ 小山茉美
トロデ 永井一郎
ミーティア 藩恵子
ドルマゲス 飯塚昭三
ハワード 穂積隆信
チェルス 水島裕
モリー 樋浦勉
洋画の吹き替えぽくというとこんな感じか?
ロボ的配置
主人公 野沢雅子
ヤンガス 飯塚昭三
ククール 草尾毅
ゼシカ 鶴ひろみ
トロデ 八菜見乗児
ミーティア 皆口裕子
ドルマゲス 内海賢二
モリー 郷里大輔
番外編
ゲマ 中尾隆聖
主人公に声優はいらない。
北米トレーラ見てボイスアレルギーはなくなったが
例え他メンバーが喋りまくってる中でも
やっぱりドラクエの主人公は喋って欲しくない。
はい
いいえ
しかセリフがなならしゃべってもいい。
('A`)
ノ/\ )/\
>>935 今までのドラクエならそれでも良かったが、ドラクエ8ほど
主人公像がゲームの中ではっきり絵がかれるようになったのに
しゃべらないのはやはり不自然だと思った。
やっぱりあれはグラフィックがディフォルメされてたからできた事だと思うんだよなー。
もしくは昔のドラクエみたいに強制イベント減らして、主人公を完全にプレイヤーの駒に徹しさせるか。
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/17(金) 20:28:17 ID:ESo4sNxg0
9はしゃべりまくるだろう
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/17(金) 22:20:40 ID:IB1WjN3C0
昔のドラクエみたいに、「はがねの剣を買うまでがんばるぞー」
みたいな感覚がありませんでしたね
あそこの塔はなんだろう?行ってみたい
な感覚も・・・
3Dは世界観が逆に小さくなっちゃったね
俺の感覚が大人になったからなのかもしれんが
オクでドラクエ5と6買ったからやってみて比べようと思う
マップをフラフラして、見つけたところに行ってみるようなところは少なくなったね。
次はどこへ行けって具体的に指示されるところも凄く多いし。まぁ、それが悪いとは言わないが。
DQ8は3D空間初心者の為って感じのゲームだったなぁ
これをさらに発展させて濃い物語にした9を頼む
>>941 ちょっと待った、FCから16年、ここまでの間に何があったんだw
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 08:50:41 ID:BrZLOY58O
やっぱドラクエは2-Dの方が…
ドラクエVが最高
DQ8はフィールドマップが小さく感じたな
最初のうちは3Dのインパクトもあって広く感じたけど
ラーミア手に入れてから、降りられない所が沢山あって
今までいけなかった所にもいけるぞって言う感動があまり感じられなかった
小さくっていうか、町の数が絶対的に少なく感じた
ディスク2枚組でも良かったと思うが、流石に大変か
やっぱり駄作だ。1回目北の教会で投げて、2回目の今もベルガラックの
洞窟のイベントまで気持ちを持たせるのが精一杯だ。
最後まで惹きつける求心力がなさ過ぎる。逆にどこが面白いのか教えて欲しいくらいだ。
なんつーか世界観を回るのはよくできてたけど見慣れると飽きてしまうんだよな
そしてすごい引き込まれるようなストーリーでは無かったから
俺はDQは好きだけどこういうあからさまなお使いの所が好きになったんじゃないし
せっかく世界を広く作ったのにその甲斐もない
イベントとシナリオだった
3みたく船出と共に「冒険」できりゃ良かったのにさ
シナリオで縛られて何もできなかった感じ
自由度とマップ数は確かに少ないね
これからの可能性を感じる作品ではあったけど、DQとしてはやや物足りない
自由度は他のRPGに比べれば断然あるだろ
DQ8はシリーズ1好きなDQ。2週目はガイドブック片手にやってたら
金に全然困らんかった
DQ9はいつ頃かなあ。
2年後くらいには出してほしい。
8、先ほどクリアしてきたんだが、ラスボスが史上最高に弱かった気がする。え?第2形態ないの?って感じで。
>>953 うろつける自由度は十分あるけど、「今行っても何もない」町が多すぎるって事じゃない?
イベント進行順が殆ど固定されてる、と。
ドラクエ3はオーブの入手順とか特に決められてないし、船手に入れてからは本当に自由に遊べる。
>>951が言いたいのはそういう事じゃないかな?
やり込み要素が7並にあればよかったのに。
それだけが不満。
>>955 >>うろつける自由度は十分あるけど、「今行っても何もない」町が多すぎるって
これは思ったな。2や3は当然だが行った事ある町が多い4でも船とると同時に出来る事がかなり多い。
逆に自由に見える6はわりと決まった順路で進むが8はそれに近いな。
>>956 あんなに職業合ったって意味無い
つーか、あそこまで行くとただの作業になる。
いくら職業があって結局やることは敵倒すだけだからな
職業にあったやり込みがあればいいのに
7に力自慢とかランキング形式のがあったけど
ああいうのををうまく発展できないかね
DQにおける自由度なんて4以降ほとんどないだろ
8は自由度ある方だ
ベルガラックのイベントとか、ある時期を過ぎたら二度と出来なくなる
イベントなんて8が初めてじゃないのか?
モリーもそうだけど。モンスタースカウト出来ないままクリアした奴も多いだろう
PS2でこれだけRPGらしいRPGはあんまりないよ
DQ8は傑作だよ。間違いなく
自由度あるよなぁ。特に船取った後はどこに行っていいかわからず迷いまくった。
チャゴス連れてトロデーン城に行ったら仲間が焦りまくるとか、そういうのが
用意されているのが凄いと思った。
>>960 期間限定イベントは個人的にはあまり好きではないのだが(気付かないと知らないで終わるし)
8は自由度はあるね。
>>955でああ書いてはいるが、自由度あると思うよ。
あとは戦闘がサクサク快適に進めばよかったと思う。
(フィールドの魔物が強くなって)トヘロスが効かなくなって萎えたのはシリーズで初めてだ・・・
自由度あるって言ってるヤツらはRPG経験少ないっしょ?
8あたりは標準クラスだよ 自由度は間違ってもある方じゃない
ドラクエにボイスとか勘弁してくれよw
>>963 自由度重視系のRPGに比べりゃ全くないが、そこいらのRPGよりはあるっしょ。
うっはー自由!とはこれっぽっちも思っちゃいないさ。
ガチガチに固まってない分自由が利くってだけでね。<最近はこういうRPG多いから
>>963 まあPS以降のRPGに慣れてる奴にとっては
8程度でも「自由度がある」ように映るだろうなあ。
最近のRPGは本当に自由度が皆無なのが多いし
それに比べればDQ8は多少はマシだったからな。
だから「うわーDQ8は自由度あるな」というように映る。
>>966 FC世代はバグめいた自由度が好きだからね
それこそバグってもいいから色々やってみたくなる性
原版DQ3でACアダプタ抜いたろ?(まあこれは自由度ではないが)
バグめいた自由度?なんじゃそりゃ?
昔はRPGって言ったらノート1冊用意してかかってたからな。
訪ねる町でいろんな情報収集して書き取っておいても二日もすると自分が何をしたらいいのかわからなくなる世界だった。
それで立ち寄った町でいつのまにか立ってたフラグでイベントが動き出してますますわけがわからなくなるとか。
そういうなにしてもいいよ的な自由っていうのは今のRPGにはないな。
でも自由=不便でもある。要はサジ加減ってやつで、ドラクエ8はいいところ突いてたと思うけどな。
いいところ突いてたつってもドラクエ8は基本的にヤンガスとかが「次は○○へいくでガス」とか
親切に教えてくれて、その通りに次へ行くだけの展開だぞ。
ドラクエ8の自由度といえば、精々町から町へ行く途中「道」からそれて寄り道するだとか
錬金釜で遊ぶとか そんな程度じゃないの?
まあその程度でもPS2のゲームの中ではかなりマシな部類だと思うけどね。
今のプレイヤーに昔みたいな自由度を与えても多分クソゲーと言われて終わるだけだろうしな。
まぁ賢者の末裔の死亡順位くらいはランダムにしてもよかったかもしれないな。
ただそうなると脚本の量が一気に増える。PS2でROM一枚のこれが限界だったんじゃないか?
気軽に出来るっていうのがDQの売りでもあるわけだし。
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■■■■■■■■■■■■■■■■■■か■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
973
974 :
グレート☆名無し:2006/02/21(火) 19:42:34 ID:R9gSh7u80
何よりもグラフィックが(・∀・)イイ!!
975 :
ズボマシーン ◆LUllBJXFMM :2006/02/21(火) 19:45:26 ID:a426ZNJB0
前にドラクエ2はどうみても史上最高のRPGだろってスレがあったな。
俺も8は傑作だと思う。PS2のRPGであそこまでちゃんとRPGらしく作ってる
RPGってほとんどねーよ。ワールドマップもあるし空飛ぶ乗り物も船もちゃんとあるんだからな
今25周目だけど、飽きる気配ないね
正に史上最高
今格闘スキルプレイ中で
次は地雷スキルプレイでいこうと思うんだが
その場合
主−槍
ヤ−ハンマ
ゼ−短剣
ク−杖
でいいかな?
槍は一番バランス良いだろう。
槍とクク杖は全然地雷じゃない
ククは格闘が地雷だが主人公は地雷ってほどのものはないよ
ブーメランも雑魚相手には最強クラスだし
格闘も大防御や真空波などバランスがいいし
何度もプレイするくらいハマッてるけど
なんかロードスのパクリっぽいなあ。
ラプソーンの杖 = カーラのサークレット
・・・・それしか連想するものがないのか?
ロードスはよく知らないが、「魔王の持ち物を手に入れたが、それに操られてしまう人間」
みたいなネタはファンタジー物では結構お決まりって気がする。
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/23(木) 13:40:32 ID:gIGLFQBFO
ドラクエ5に入ってた映像ディスクの戦闘シーンのが良くないかい?
985 :
新作情報:2006/02/23(木) 14:46:47 ID:eMbY7uzCO
ドラゴンクエスト・ネオ
略してDQN
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/23(木) 14:53:11 ID:9kJcu2qc0
あんまりレベル上げしなくてもクリアできた。
ちまちまレベル上げするのが好きだったのでちょっと残念かもしれん
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/23(木) 14:56:02 ID:iOR/vsu60
やってないからわかんないけど、プレイした人の評価はいまいちだったよ
988 :
中2 ◆sEe13PkrCA :2006/02/23(木) 16:24:18 ID:3OU5lPb50
ドラクエ8は名作である
だいたいおっさんが3やったのだって餓鬼の頃だろ
俺はその時の感性で8をやっている。そして面白い。
俺の周りでも流行った。DQが退化しているということはない。
だいたいドラクエはプレイヤーの好奇心を掻き立て独自の世界観に引き込むゲーム
好奇心も糞もないおっさんが評価するべきではない
若い奴でもつまらないと言ってる奴は多い
990 :
グレート☆名無し:2006/02/23(木) 18:35:41 ID:xmQVgsPi0
990ゲット
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/23(木) 18:54:26 ID:T09YXYasO
>>984 あれみてワクテカが止まらんかったw
8発売の二週間前くらいに存在気付いたけど
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/23(木) 19:12:48 ID:/y17r5e50
ゼシカの服装がなぁ…
あれじゃ唯の露出狂だよ…
オナニーして寝よっとv
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/23(木) 19:24:05 ID:1FI4fcPd0
久しぶりにやり直してるけど めんどくせー
駄作。
まじツマンネ。
21歳、男
33歳のおっさん。
ドラクエ8は面白い。
どうしてもFFには勝てないと思われていたが
8で一気に逆転。ストーリーも悪くない。
不満な部分があるとすれば、昔に比べて
音楽があまりよくない。これは若いやつでも
そう感じると思う。
それと経験値のバランスが良くない。ベリアルとか少なすぎ。
したがって経験値稼ぎがメタル狩り一辺倒になってしまう。
以上二つの理由から二週目をやろうという気にならない。
次スレ立てないの?
999なら
1000なら
とくに8に関しては」ねえや
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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