▲■なぜドラクエは海外で売れないのか?■▲Part19
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :
2005/12/03(土) 21:40:20 ID:BeNFJw3b0
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/03(土) 21:42:00 ID:BeNFJw3b0
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/03(土) 21:42:26 ID:BeNFJw3b0
このスレで粘着質にDQを叩き続けるFF信者の嫉妬厨 その名も「録音くん」。彼にマジレスは禁物です。 見かけたら「録音くんがんばってるね」と励ましてあげましょう。 録音くんの見分け方 ・語彙が少ない ・接続詞を使わない ・接続詞がないので1行目と2行目の文脈に繋がりがない ・二言目には「発狂」 ・文章の基本「主語+目的語+動詞」が使えない ・age厨 ・バカ
何時から録音君ているの? 粘着はパート1からいるけど
さぁ?最初の方は殺伐とはしてたが比較的冷静に議論されてたけど、 録音くんがきてから急に空疎な煽りあいがメインになって住人が減っていったみたい。
粘着発狂が出ると伸びて→録音発生→伸びなくなる ってパターンが出来たわけだ
録音くんは一人じゃ何も生み出せない無能だからね。
で、お前は例の発狂なの?
おれは10スレ目くらいで抜けたから知らん
あ、そう。 録音の天プレもいいけど(勘違いされたらむかつくだろうけど おまえ自身も荒らしに見えるからやめような
小学生の口喧嘩だな。あほらし
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 00:39:46 ID:wwMjIJ9b0
「自演」
そもそもこんな話題がここまで伸びるのがおかしい。 普通に海外でのDQFF売上げを見守るスレ、でいいだろ
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 00:48:21 ID:MrS6g42FO
このスレの名物 発狂自演ドラクエ信者 彼は最近新たな単語を生み出しました 特徴は簡単 彼はドラクエの売り上げの話題に触れません 言ってることは支離滅裂 都合が悪くなると発狂して本性を表します FFに嫉妬しているようで、各スレに現われる粘着質 アンチスレに来ては話題そらし
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 01:09:38 ID:wwMjIJ9b0
pop
>>17 DQが売れない件について一言言い訳をどうぞ
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 01:19:34 ID:MrS6g42FO
録音ってなんだよw 自演ばっかしてないで話題に触れたら? 日本語日本語言ってないでさw
DQを見下したくてたまらない馬鹿のいるスレはここですか? いや実際システムはワンパだし、海外では売り上げ散々なんだよな ブランドが通用しない以上この手の全く斬新さの無いゲームは海外じゃ売れんのは仕方ない まぁ何がいいたいかというとただでさえ閑古鳥が鳴いてる状態のDQを 叩いててむなしくなんないのかと
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 01:38:44 ID:Sly24XGq0
あれだけ粋がってて発売して売れなかったらなんの言い訳もないってのもね 叩きなんて2chの名物じゃん 全部の板に言ってきたら?
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 01:58:25 ID:c/y4vV4g0
地味
>>18 お前もそればっかりだな。
よっぽど実生活でいやなことばっかりあってるんだろうなw
DQが売れない?良いゲームが売れるとは限らないのが現実ですからねww
>>20 国内で売れてる限りは嫉妬してたまらないのですよ奴等もww
やっぱ日本人である以上は国内売上が気になるものだと
奴等も内心思っているのだろうなwww
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 02:22:35 ID:q+bD3Hut0
>>23 理由になってないけど
売れない理由って?
「君のスクウェアと僕のエニックス。合併してから随分経ったけど、まだ何かが足りないと思いませんか?」 ある日、僕をホテルの一室へ呼び出した堀井君はそう言った。 確かに合併してからもう1年も経つというのに、 ファイナルファンタジーファンとドラゴンクエストファンの間の溝は埋まる気配がない。 自分達の作ったゲームがきっかけで醜いいがみ合いが繰り返されるは とても悲しい事だ――僕は堀井君の言葉をそんな風に解釈した。 「はい、もう1年以上経ちますね。ファンの人達が和解するための良いきっかけになればと思っていたのですが・・・」 「そうですねえ・・・ところで坂口君」 その時、堀井君の頭、そして両眼がサングラスの中で光ったように見えた。 堀井君は意外と豪腕で、僕は抵抗もできぬまま傍にあったベッドへと押し倒された。 「何をするんですか堀井君!」 自分の置かれた状況は理解できなかったが、身の危険を感じた僕は 喉が痛くなる程の大声をあげ必死で叫んだが 防音処理の施されたこの部屋では何の意味も成さなかった。
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 03:55:20 ID:MrS6g42FO
いつもご都合論ばっかりだからね
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 03:59:07 ID:zvM/kdbD0
ドラクエ8ってどれくらい売れたんだ?
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 04:02:14 ID:zvM/kdbD0
アメリカで
一億本
う〜ん、製作するのに何年も期間の猶予があるのに、PSで一作品、PS2で一作品 だもんな… 海外じゃ売れないし、会社はあんま儲からねぇだろうな。 今回も堀井の要望でゴーサインを出したんだろうのか… 製作費50億って聞いたけど、 堀井、鳥山、すぎやまのギャラ減らせばいいのに。 特に鳥山がたくさんもらってそう。
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 10:47:46 ID:dtpJ+1Ol0
>>25 具体的に
論理的に
ちゃんとした日本語で
お願いします
発狂さん
>>32 しかもどっちもハードの末期に発売だもんなw
ユーザーは新ハードに夢中のときになw
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 11:08:27 ID:zvM/kdbD0
スクエニの内部でつくればよくない?ドラクエシリーズ。 わざわざ外注しなくてもいいのに。 人手が足りないか・・・
>>35 スクエニ、というか旧SQUAREからの開発部のこと?(第一とか第二とか)
たしかにあの人達、技術はかなりあると思うけど、技術がある分それを試したがる習性があるというか、
前作と違ったことをしないと気にくわない体質っぽい。
とにかくドラクエらしさを根底から破壊してしまう可能性があるからだよ、たぶん。
外注にかんしては今までずっとそうだったからね。そして堀井自身も、それが自分のスタイルなんだと思うよ。
また外注された方は請け負い仕事だから堀井の言うことよく聞いてくれるし、つくりやすいんだろう。
俺的には鳥山に金がかかる気がしてならないんだよな。
昔ドリ-ムプロジェクトとして、クロノ・トリガ-があったよね。
で、やっと続編として出たクロスはキャラデザは鳥山じゃなかった。
ようするに鳥山をつかうのに金がかかる、と。そんな気がする。
>>26 途中までマジメに読んで損したw
まぁワロタからいいけどw
一回聞いてみたかったのが「DQらしさ」って何? 堀井のテキストと鳥山デザイン、すぎやま音楽以外で出るものなのか
俺には堀井のテキストとやらが理解できないんだが
( ´_ゝ`)フーン
なんか特徴でもあるのかな。テキスト。
時代小説の長屋暮らしや下町のやり取りがベースになってる 人情の機微を書いたテキストだと思ってるけど
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 12:34:04 ID:+16AdWF30
録音と呼ばれたのがよほど悔しかったのか、録音くんが頻出してるな・・・ しかし、改行のやり方を変えても語彙の少なさは誤魔化せてないw
売れないからつまらないと認知されるんだろwwwww
物書きとしては特徴があった方が良いんだけど、 そこまで特徴があったかどうかは覚えてないなあ。 読み物じゃなくてゲームだからねえ。 小学生とかでやってテキストの特徴なんて意識するわけない。 次の街の情報やイベントの情報聞き出すことにしか興味無い人多いだろうしね。 堀井のテキストに特徴あるって言ってる人も具体的には説明してくれないしね。
>>41 DQは仲間一同が喋らないからそうなるね
町独自のシナリオがあり、主人公はその町シナリオに深く関わらず問題を解決してあげる
主人公を中心に回ってる形ではないシナリオ
言ってみれば1話で一つの事件が解決する形で、主人公は主役ではなく
キーマン的な立場。それはそれでよかった
だが仲間が喋るようになって町のシナリオに中途半端に参加して
テキストのよさが無くなった
喋るなら主人公含む全員喋る。喋らないなら全員喋らない
に統一しないと
46 :
p :2005/12/04(日) 13:41:33 ID:mPFakOrU0
,..-──- 、 /. : : : : : : : : : \ 冒 /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ l l ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :', ./〜ヽ{:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :} ________ |__| {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :} / . .||ポサ.|| { : : : :| ,.、 |:: : : :;! < うわゎぁぁぁぁぁっ /|.l ン||_.ヾ: :: :i r‐-ニ-┐| : : :ノ \ |  ̄ -!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | −! \` ー一'´丿 \ ノ ,二!\ \___/ /`丶、 /\ / \ /~ト、 / l \ / 、 `ソ! \/l::::|ハ/ l-7 _ヽ /\ ,へi ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、 |_厂 _゙:、 ∧  ̄ ,ト| >‐- ̄` \. | .r'´ ヽ、 ,ヘ \_,. ' | | 丁二_ 7\、|イ _/ ̄ \ i \ ハ |::::|`''ー-、,_/ /\_ _/⌒ヽ ___________________________________ このスレを見た人は、10年以内にかならず氏にます。 でも、逃れる方法はあります、 ※10日以内に20箇所のスレにこれをはるのです。 すみません、僕も氏にたくないんだす
なんか真面目に検証してるのかと思ったら単にドラクエ叩きのスレだったのか。 つまんね
ハード末期に出す利点 ・ハードが普及している ・ハードが安いので、ゲームやらないオッサン層が低出費でハードごと買える
おっ良スレハケーン
アンチDQ兼FF信者の特徴は ・DQを糞ゲーと言い切るくせにDQより面白いゲームを教えてくれない。 ・売り上げ=ブランドと決め付けてるが、FFが海外で売れてるのも当てはまる事に気づいていない。
>>50 ドラクエよりいいのはゼノギアス・タクティクスオウガとFFTとFF
キングダムハーツ
それと2行目意味不明
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 15:19:33 ID:842norK60
>>50 で?
DQが売れないことについていいわけは?
/ l⌒l O | ̄| O ヽ  ̄ ̄/  ̄ ̄/ ‐┼‐ ─‐ _|_ ┼─ ヽ / | | | / | | lノ ーー lノ ーー ‐┼‐ / / _| | \ ヽ、. | | ├ー┤ ノ ノ ノ (___ (___ / し (ノ\ し
>>52 じゃ
DQが日本で売れてることについていいわけは?
>>51 オタゲー揃い踏みっすねwwwwwwwwwwwww
ゼノギアスwwwwwwwwwwwwwwキモwwwwwwwwwwwwwwww
TOをヲタゲーと言うのは我慢ならん あとベイグランドストーリーもドラクエより上 それとFFは国内でも海外でも売れてる FFは2作品300万本いったが?
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 15:42:56 ID:0ToLi8l40
>>54 過去スレとスレタイ嫁
オウム返ししかできないのか?
必死に話題逸らすのもいいけどなんか見苦しい言い訳してみろよ
アレだけ売れる売れる言ってたんだしなぁ
「日本人向け」「DQらしさ」「外人には合わない」 どれも具体性なし。DQ信者の説明不足
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 15:55:39 ID:hpkrc/hm0
おい糞ゲーキモオタDQ信者 ゲーム板くるなよなカス 売り上げしか語れないくせによw なんの売りもないただのブランドゲーがw 海外で売れないのなんて当たり前じゃんwパクリでオリジナリティもないし DQほど売り上げにギャップのある糞ゲーねーよw
うろ覚えだけど、DQが50万売れる理由についてDQ信者は 「今回はグラフィックも良くなったし内容も〜」 みたいなこと言ってなかった?
ドラクエVIIIは本当に売れてないのか? 未だにアマゾンで50位くらいを推移しているんだが。 持続的な売り上げが期待できるんじゃないか?
やってみてなんとなくおもしろかったらおもしろいで つまんなかったらつまんないでいいじゃまいか 海外市場はまったくきにしなかったが 売れてないのか? 人によるしどうなんだか
アマゾンではレビューが50近くあるが、その9割以上が星5(満点)だ。 まあ、アンチが言うには、金を払って無理やり書かせているらしい。
>>61 まだ、正確な売り上げは出ていないが
このスレでは「ドラクエVIIIは売れなかった」という
暗黙の了解がもう既にあるようだ。
50位前後を推移していることが明るい展望なのか? DQ信者ってのは随分おめでたい脳味噌を持っているようだな
もうすぐ、おそらく来週中には初月の売上げ出るよ 売れた売れなかったのライン決めとこうか ただで配った体験版の本数が30万だから これ以下だったらショボーンだよな
>>64 明るい展望かどうかは知らん。
ただ、一時期100位近くまで落ちて「もうランキング外になるな」
と思ってたら、急浮上して未だに推移している。
だから、粘り強さがあるんじゃないかと思っただけさ。
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 16:30:35 ID:ZUh2/h1T0
前スレ
>>986 ドラクエは日本のマニア向けじゃなくて、日本のパンピー向けだろw
RPGはドラクエかFF以外やらないって人は多いよ
安定市場をわざわざ捨てる必要はないっしょ
ドラクエを存続することと、海外史上を捨てることは同列ではない
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 16:44:22 ID:Ps698E0A0
今までレビュー信じなかったDQ信者が なんで急に信じるようになったの? てかゲームなんてパンピー向けとは言わないでしょ オレンジレンジのメンバーだってゲームやってることは恥ずかしくて言えないって言ってるし
君にとっては一般人=オレンジレンジですか
>>66 あのな
10位以内でウロウロしてるのとはワケが違うんだよ
50位って「売れてる」なんて言えるレベルじゃない
他のゲームが50位だったら見向きもしない癖にな。DQ信者オツw
オレンジレンジはどうでもいいが
ゲーム全般をマニア(オタク)扱いする雰囲気はあるよな。
それは、まだ20年かそこらの歴史だからだろう。
あと数十年経てば、自然とそういうものもなくなるはず。
>>70 誰も売れているなんて言っていない。
あと、勘違いしているようだが、俺はFFも好きだぞ?
ただ、海外で売れるようになったVII以降は嫌いだが。
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 17:45:58 ID:9z0nAhw70
10位だのどうでもいいよ いくらでも偽装できる ようは結果だよ 売れたの?
今の時代じゃ信じられないほどたくさん売れたよ 日本で だからこのスレは破棄して 「何故日本の愚民はドラクエを買うのか?」でも立てナ〜
DQ8が評価高いと言うが・・・ 「外人には合わない」というのと思いっきり矛盾してない?
どこが矛盾してるん? 日本で売れた時は馬鹿が買ってると断言して 海外で売れた時はひたすらマンセーする方が変だろ
今思ったが、ドラクエVIIIの評価が高いのと
>>1 の「つまらないから」という結論が矛盾しているぞ。
たしかに評価高いのになんで売り上げランキングは上がらないんだろう? 宣伝も十分したはずだよね?
>>78 何で俺が答えなきゃならないんだよ。
俺は「外人には合わない」なんて一言も言っていないぞ?
>>79 いや、一応上がっているぞ。(
>>66 参照)
あまり、目立っていないがな。
DQ信者大暴走w 「DQは海外で評価高い」 「DQは外人には合わない」 「俺は外人に合わないなんて言ってない」
>>81 じゃあ他に理由言ってみろよ
で、
ドラクエが糞ゲーだからっと来るか?
じゃあ何で日本で売れまくるんだよwwwwwwwwwwwwwwwww
馬鹿か?おまえはwwwwww
ドラクエが日本で売れるのはブランドだけとか 木村拓也がマスコミのプッシュだけって言ってるのと同じだろw 要するに単なる妬みww で、木村拓也が海外デビューしたら売れると思う? おれは売れないと思う そしてお前らは海外で売れないからイケメンじゃないってほざくんだろwww 海外と日本じゃ違うんだよww
なんでDQ信者って論点をずらすんだろうね しかも発狂してるし
ずらしてねーだろwww アホ? アホアンチ ドラクエが海外で売れない理由は何ですか? 答える人 海外と日本じゃ一般の好みが違うからです アホアンチ ぷwwwww妄想乙www 答えてる人 ならドラクエより面白いゲームを言ってください アホアンチ スターオーシャンとゼノギアスです 答えてる人 何でそれらのゲームはドラクエより面白いのに売れないんですか アホアンチ 世間の奴らに見る目がないからです 答えてる人 そうですか (やっぱキモゲーやってる奴はキモいな) -完-
>>81 俺が言っていないのは事実だが?
誰かと勘違いしてないか?
変な仮定だけど アニメが海外発祥だとして アメリカでは既にサザエさんのようなアニメがあったとする(ウルティマ&WIZ) サザエさんがドラクエ(伝統やらしさ、日本では不動の人気) ドラゴンボールがFF、その他(日本らしいアニメの進化系) ドラゴンボールが海外でヒットしたからといって どれだけ日本のサザエさんを大々的に宣伝し、ドラゴンボールの特典映像を付けても 浸透するとは思えない。 俺はドラクエをこういう見方でみてる、極端かもしれんが チラシの裏。
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 19:23:25 ID:Md2a5JTt0
DQ8やるよりはブリッツボールやってた方が楽しいな。
FF=ドラゴンボールでもいいが DQ=さざえさんじゃないだろう 日本昔話にしよう
まぁ俺はどっちでもいいがw
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 19:30:16 ID:8I6cpZ8Z0
矛盾ではあるよね。 「海外では売れてますが?」 と言ってもそれこそが欧米や日本との嗜好の相違であるのだけどね。 ジブリ映画と比較するのはジブリに失礼な話かもしれないが、 たとえ評価が良くても一般には受けないって点では似通っている。 日本では爆発的大ヒットを巻き起こすのに、海外では賞こそ貰いつつも一般には浸透してない。 DQに賞はないだろうけど。ゲームはやはりプレイしての面白さだからね。シナリオとかだけじゃないし。 その辺の嗜好の違いも大きいと思う。
嗜好の相違があるのなら、なぜレビューサイトは軒並み高評価なの?
サザエさんや日本昔話(まぁこれは落ち目だが)から伝統や日本らしさを感じ、それがウケるのは分かるが DQのどこが日本的なんだ?
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 19:46:43 ID:Md2a5JTt0
DQって海外の中世ファンタジーどストライクって感じだもんなぁ。 あれをやって日本を感じるってことは無いだろうな。
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 19:51:30 ID:8I6cpZ8Z0
日本を感じることが嗜好の違いではないだろう。 自分の例えでは全て和風な世界観ではあるが。
そうだな 別に日本的じゃないな でもすぐ青春路線に入らない分 そこが日本人好みなんだろ そういうRPGばっかりだよな〜 それに ボスがボタン連打で倒せる仕様でもないし 買い物もそれなりに悩まされる 死んだらそれなりに不便な思いを強いられるし 大抵のRPGって戦闘不能は大してペナルティじゃないじゃん 武器防具も次の町に行けば一段階強い装備が一式揃ってるし 難易度調整と仕様のバランスが取れてないボタン連打RPGも珍しくない
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 19:55:00 ID:8I6cpZ8Z0
日本的とかそれ以前に「日本人の嗜好」 を日本人が客観的かつ具体的に説明なんて出来るわけもないな。 ただ、海外とは隔たりがあるとしか言いようがない。
>>98 そんなこと言ったら終わりじゃんw
ま、お前が一人で勝手に終了する分には構わんがね
バランスって意味ではDQは国産RPGでもトップレベルで破綻してる。
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 19:59:07 ID:8I6cpZ8Z0
>>99 ?
嗜好の違いをただ「和風」としか捉えられない人には、
違いをきちんと説明できたとしても不毛だと思う。
これだけは言える ゼノギアスやスターオシャンやテイルズ○○には どんだけ誌面がプッシュしてもこれほどのブランド効果を保ち続ける事なんかできない それ20年間キープしてきたドラクエは(ry
逆にDQにはすでに人気作があるような状態で後発として売り出しても 人気を獲得する力は無いだろうね。
そういえば、サガや聖剣もミリオン行ってたんだよなぁ。 それも、今や昔の話。ドラクエとFFは本当に凄い存在なんだな。
あと、ファミコンの有名なミリオンソフトと言えばゼルダとマリオか。 今も続いているけど、ミリオンは行かなくなったな。 スーパーマリオブラザーズは世界一売れたソフトなのに。 繰り返しになるが、ドラクエとFFは本当に凄いよ。
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 20:08:53 ID:8I6cpZ8Z0
>>103 たらればは不毛だが間違っていないと思う。
先駆者であるゆえの優位に立っている部分はあるだろうね。
それでも、マリオなどはもっとすごかったのに日本ではDQの足元にも及ばなくなってしまったな。
20年も続けて売り上げが安定してるDQはやはり日本人の特に好むソフトなのだろうか?
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 20:15:27 ID:l9z0Hb8I0
>>106 好むというか、RPGなんて年に一本やるかどうかってのが一般の感覚じゃないかな
じゃあ何買おうってなった時に、じゃあドラクエってなる人が多いという話
他のRPGをいくつもやり倒しているわけじゃないので、ドラクエだけやってあー楽しかったの自己完結で終わる
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 20:21:26 ID:w8Jfmoz80
で?今回売れなかった理由はなんだ?
>>101 (俺:和風?)
↓
それは嗜好の違いではない
↓
あ、俺説明できないから。終了ね。違いを説明できても不毛だと思う
アホか?自己完結するなら最初から言わないでくれる?
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 20:22:20 ID:8I6cpZ8Z0
>>107 そうだね。RPGというジャンル自体の幅が広い分、余計そういった流れになるのかもしれないね。
アクションをやりたいのであれば、
格闘・スポーツとかまた更に分化していって自分の好みが見つかりやすいだろうけど、
RPGはアクション・シミュレーション・コマンドとかあまりにも漠然としているしね。
大ヒットしたゲーム(特にアクション)の長続きしない理由ってのはこういう部分なのではと思う。
FF・DQは恵まれてるな。その分、最近その他のRPGは不調だけど。
>>102 ゼノギアスなんかとその二つを一緒にすんじゃねえよ。
どっちもやらないけど、ゼノギアスよりはましだと思う。
>>112 実際それ以外に意見出てないからしょうがない
糞ゲーだから売れない説はもう潰したしね^^
DQ信者って自分が納得すればそれでいいと思ってる奴が多すぎw しかも信者同士で言ってることがバラバラw
>>113 >糞ゲーだから売れない説はもう潰したしね^^
どの辺?
DQは糞ゲーじゃないけど凡ゲーだからどうでもいいな。 糞って言うほどじゃないけど、すごい楽しかったかというとそんなことないし。 「まあこんなもんか」 って感じだなあ。
>>116 まぁそんなとこかなやや糞〜普通〜やや良い位
評価が高いってのは外人には合わんというのは通用しなくなるが つまらないってのも成立しなくなる。 辻褄の合うように考えるなら面白さが知られていないから売れない。
あれだけ宣伝してFFの体験版つけて、知られてないの?
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 20:56:37 ID:l9z0Hb8I0
だから日本でも面白いゲームはたくさんあるんだろうけど、じゃあ売れるかっていうとそうでもないでしょ。 海外においても同じことでしょ。 たくさんあるゲームの中の一つがドラクエであって、面白いかそうでないかという評価が下る以前の問題じゃないかと。 仮にドラクエをやった外国人の評価が軒並み高かったとしてもそれがイコール大盛況には繋がらない。 初見のゲームが爆発的に売れるには内容や宣伝はもとより運の左右する面がかなりの要素を占めると思う。
魅力が無いでFAじゃね?
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 20:57:21 ID:Md2a5JTt0
DQ8の攻略本を見たが、ストーリーに関する話が全く書かれてないな。
>>119 存在は知られているが、面白さが知られていないんだろ?
>>120 運は関係ないと思うが。
FFVIIは運が良かったから売れたのか?
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 21:00:54 ID:8I6cpZ8Z0
>>109 一応説明するよ。
例えば、君のレスした
>>93 では、
サザエさんや日本昔話には伝統や日本らしさがあると言っているのだが、
日本らしさ(=和風)が日本人の嗜好というわけではない。
また、伝統というのは例えば何?DQにおいては一応成立しているからこの点は同様だと思う。
和風であるもの全てが日本人に受けているというわけではないし、またその逆も然り。
これはアニメやゲームのことを主に言っているわけだけれども、
例えばドラえもんは別に和風であることを強調した世界観ではないし、
世界でもヒットしてはいるけれどもドラゴンボールやFFには日本的な部分はあまり感じられない。
その点を踏まえて、ゲームにおいての日本人独特の嗜好についてだが、
・成長させたデータが残るタイプのものは、ジャンルを問わず長生きする傾向にある(RPG全般・育成要素有りスポーツ物など)
・上の例で更に、ゲーム進行、育成要素に自由度・偶然性が高すぎないものを好む(望んだ結果にならない不安から)
これだな。ただ、海外と国内でのアクション・RPGの立場の違いは、
国内でDQが発売されたことによってだと思うな。
長文失礼した。
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 21:11:31 ID:8I6cpZ8Z0
>>123 いや、売れることは必然だった。というのはおかしいと思う。
ただ、運の要素を技術力で大幅に減らしたのは確かだろうな。
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 21:12:45 ID:SphyB2qX0
ん〜 どこにDQに和風さを感じるんだ? FFもDBも顔立ちは日本だし、性格とかもめっちゃ日本だよな
>>93 ドラクエは日本らしく無い
ただ日本でRPGの原点とされており、これぞ日本のRPGと認識している人は多い
日本的なRPGは、FFやその他のRPGだと思う。
>>87 で俺が言った
>サザエさんがドラクエ(伝統やらしさ、日本では不動の人気)
はサザエさん(ドラクエ)としてのらしさや伝統のこと。
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 21:22:17 ID:SphyB2qX0
しかもさ ドラクエとかDBとか子供を狙ったものと サザエさんみたいな大人でも楽しめるようなホームドラマみたいなアニメを例えにだすの変じゃね
FF7はグラによって面白さが知れ渡るきっかけを作ったわけだな 本質部分のシステムや面白さにFF6と売上ほどの差があるとは思えない。
>>129 売り上げと面白さが比例しないのは当然だろ。
実際、海外で売れたFFVII以降より、I〜VIの方が面白かったよ。
あくまでも「俺は」だが。
>>128 仮定なんだから、その辺の完全な合致を望む方がおかしいと思うが・・・
あと、ドラクエは大人も楽しんでると思う。
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 21:28:50 ID:SphyB2qX0
売りがあるから通用するんだろ システムとかは好みだし誰にでも通じる売りにはならない 誰が見てもわかる売りがFFは映像なんでしょ。あとは音楽か。 スタオーとかはアクションとアイテムレクリエーションとか。 DQの場合はそれがない
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 21:29:35 ID:8I6cpZ8Z0
>>126 和風さって言うよりも、
何も感じるところがないのが嗜好だと俺は思うのだけど。
「ああ、ここは日本だな」なんてアニメ見てもゲームしても感じない。淡々と楽しんでる。
逆に、海外の作品を見て、「ああ、これは日本で作ったものではないんだな・・・」
って感じることが思考の違いだと思うよ。要するに違和感がないと。
DQは中世の洋風世界観であることは海外の人には違和感を感じるかもしれないね。
和風が本当にわかるのは日本人だけであるのと同じで。
>>128 しかし現在はDBもDQも知っている人が大人子供含め楽しんでいるのがほとんどであるだろう。
サザエさんだって実は知っている人が大人も子供も楽しんでいるのかもね。
ってかDQは海外で年齢制限あったのでは?
今回は海外レビューも平均9.2 体験版、新要素、ボイスも追加されてて「買い」だと思ったんだけどな・・ Xbox360発売直前だったから?
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 21:30:43 ID:8I6cpZ8Z0
むしろ日本人にこそ望まれている海外版なのであった・・・と。
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 21:30:53 ID:l9z0Hb8I0
>>123 FF7は初見ではないでしょ
売れる環境をすでに持ってたじゃん
俺が言いたいのはドラクエは海外ではまだ売れる環境を作る段階だってこと
そしてそれを持つには運が必要だろうと
>>136 >そしてそれを持つには運が必要だろうと
いや、それがなぜ運なのかと……。
SNESでFFVIは発売していたらしいけど
FFVIIが売れる環境を作ったとは思えないな。
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 21:38:38 ID:dqfG/AJ50
>>133 じゃあ中世ヨーロッパのFF12が発売したら売れないのかもね
つかそんなわけねーけどな
>しかし現在はDBもDQも知っている人が大人子供含め楽しんでいるのがほとんどであるだろう。
ぶっちゃけこれはアニオタだと思う
子供が大人になっても楽しむものと
大人でも楽しめるものでは全然違う
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 21:39:59 ID:l9z0Hb8I0
いや、なんとなくだけど・・・w だって俺、ゲームなんて気分次第で決まるもん
やっぱりアメリカ人好みの、強烈なストーリー展開が必要? 例の1シーンだけで、セフィロスは「歴代悪役No1」としてEGMに表彰される存在になったし・・ ほのぼのしたDQでは、ああいうシーンはムリかも
>>139 おいw
そこまで引っ張っておいて、何となくはねえだろw
幻滅したぜ。orz
>>138 てか中世風のFF9が売れなかったとか言ってる人いるけど
それでも200万越えしてるから<海外で
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 21:46:39 ID:8I6cpZ8Z0
>>138 ああ、FF12は落ちるかもね。ただ松野氏は相当詳しく調べているのだろうし、
10より下がるけどFF9以上にはなると思う(海外では)
あと、アニオタかどうかは俺には調べようはないが、
楽しんでいる大人が多いのは事実なのだし、大人でも楽しめると言われる所以はそこだろう。
過去にプレイしたことのある人が主だろうけどね。
あと、サザエさんに関してもむしろ、子供にはよくわからないものかもしれない。
まあ俺はサザエさんではなくドラえもんを例にあげてるけどな。
こちらの方が例としては適切かと思って。
>>138 >>143 FFって空想の世界で世界背景を中世風にしてるだけなんだから
アメリカで造られた日本風なSAMURAI映画を見て違和感を覚えるのとは
違うと思うゾ。
>>144 ドラえもんは海外でも結構人気あるから不適切かなとおもたんだ。
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 21:50:11 ID:8I6cpZ8Z0
>>143 それでも売れるって部分が問題なのではないよ。
FFはヒットしたからブームによるところもある。それでも前後と比較して落ちた。
やはり中世洋風にするとウケのあまり良くないところがあるだろうねってことだね。
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 21:50:16 ID:l9z0Hb8I0
>>142 せっかく付き合ってレスしてくれたのにスマソw
ぶっちゃけほとんど皆が気分次第だと思ってたんだけど・・・。
やっぱり雑誌等で綿密な下調べをしてからソフト買ってるの?
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 21:51:56 ID:dqfG/AJ50
>>144 それをDBじゃなくて
もっとオタクっぽいものに置き換えてみろよ。
大人になって楽しんでたら間違いなくアニオタだろ。キモイ。
ドラえもんならわからなくもないが。
それでもアニオタなのは変わらん。元々子供向けのものを楽しんでるわけで。
DQはオタクじゃないって言ってるやついるけど
かなり無理があるよ。FFだってそう。DQよりは年齢層上げてるけど大人向けというわけじゃない。
>>147 いや、一応12は落ちると思ってはいるよ
今年前期に出てたら分からんが、次世代機でてる中で出るわけだし
中世風より等身が問題と主
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 21:57:49 ID:dqfG/AJ50
落ちたっていいじゃん 200万も想定してないとか言ってたし 予算も低くやってるみたいだしね
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 22:00:44 ID:8I6cpZ8Z0
>>146 俺は海外でドラえもんが放映されていることは知っているが人気があるというのは知らなかった。
>>149 アニオタだという君の気持ちはわからなくもないけど、それはアニメ、ゲームで言えばどれもそうだよ。
楽しむっていうより、のめりこんでいるという表現が正しいのでは?それこそがアニオタでしょ。
「昨日のサザエさん、楽しかったねー」とか、大人になったら他人に言わないし。もっと普通のバラエティとか話題にするし。
個人で楽しみ、それを弁えてる点で楽しむことはアニオタであることとは違うと思う。
PS、PS2でDQを楽しんでいる大人は結構いると思うよ。ただのゲーム機ではなく、DVDプレイヤーとしても相当普及してるから。
>>148 まあ、俺のことは気にするなw
それと、気分と運は関係ないぞ。
買う気にさせるかどうかってのがポイントだと思うが。
それができたFFVIIは、やはり運ではなくて実力なんじゃないか?
>>151 誰も落ちて悪いなんて言っていない。
「なぜ落ちたのか?」が問題なんだろ?
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 22:08:04 ID:IIGuRxYd0
ようするに 海外じゃプレイヤーにDQへの思い入れもない ゲームとしても売りがなく ごく平凡なゲームだから売れなかったわけね
>>153 E3でFF7のデモ(PS3リメイク)が流れた時、騒然としたらしいから・・・
やっぱりFF7への思い入れは半端じゃないんじゃないかな?海外でも
あとで「PS3でFF7リメイクあるのか?」とか聞いてたみたいだし、正直12より興味あるのかも
>>155 あのデモはリメイクなのか?
PS3のデモンストレーションと聞いたのだが……。
>>153 確かに関係ないかもしれんw
まあでも俺の場合はどのシリーズをやるかはほとんど偶然の世界だったから。
要するに俺は一般標準ではなかったということで許してくれw
>>158 おいw 偶然の世界って何だ?w
おまいはどのゲームをやるかを
サイコロやトランプで決めているんかいw
海外のRPGはPC大人向けって市場が形成されてるからな。 子どもがメインのコンシューマではあきらかに目立つ売りが必要なのは確か。 俺の知り限りでは洋ゲーコンシューマオンリーってタイトルのRPGはほとんど無い。
まあ面白いゲームが必ずしも売れるとは限らないのが現状。 だからなぜ売れないかと言うよりもなぜブランドを作れなかったのか といったほうが正しいかもしれない。 その理由としてはやはりアメリカにはすでにWIZ、ULTIMAがあり、初期のDQ、特に 1などは当時の外人のゲームファンにとってはとても単純な劣化してしまったものに 見えたから、だと思う。 そしてDQがそれらともタメはれるようなゲームになった3がアメリカで出た頃には すでにSFCがアメリカでも出ており、外人は今更FCのゲームに目を留めなかった、といった ところじゃないかな。 そしてその後、5,6と出ていないのは周知のとおりだが。 7が売れなかったのはその系統でブランドがないから、だが ブランドがないゲームにしては売れてないとも言いがたいのではないか? また外人は2頭身のゲームはそこまで好きではなく、さらに DQ7が出たのはPS2発売後ってことも考慮に入れておきたい。
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 22:55:41 ID:WU09qAm40
おもしろいゲームがかならず売れるとは限らないってかさ 売れなきゃ客観的におもしろいとは言えないよ
>>162 どの程度売れれば、客観的に面白いといえるんだ?
>売れなきゃ客観的におもしろいとは言えないよ 俺はその考えには断固反対せざるを得ないな。 話題性だけで売れたクソゲーもあるし、売れなかった良ゲーもある。 売上げ=面白さじゃない。 まあ君の意見を認めるにしてもだ、 一方でDQは日本で売れたわけで、これはどう捉えている?
なら、つまらないとも言えなくなるな。
DQが面白いと考えると海外で売れないからおかしい。 つまらないと考えると国内で売れてるのがおかしい。 どっちも両極端なんだよ。 凡ゲーと考えればブランドで国内で売れてるのも、 海外で売れないのも少しは納得できるようになるさ。
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 23:15:51 ID:De8Q/s0T0
>>163 売れる度合いでしょ
話題になれば糞ゲーとも言えない
ふつうの糞ゲーは話題にすらならない
なっても売れない
DQみたいに
良ゲーで売れないってのは個人的なおもしろさでしかない
DQが日本で売れたのは、日本で初だった試みが多いから。
過去と今は違う。
過去は日本で評価されてたかもしれんが今となってはブランドで売れてるとしか言いようがない。
まあ今のDQは確かにそこまで面白くもないんだろうけどさ、 それよりもDQは昔の時代になぜブランドを作れなかったかって ことのほうが大事に思えるんだ。 ブランドさえ作ってしまえば日本のように売れるからね。
まー海外ゲーム業界からは日本ゲーム市場は特殊だって言われてるからね。 極端なまでにコンシューマが強く、かつ国内ゲームしか売れないって状況は 世界的に見てもそうとう変わってると思うよ。
>>169 まあ、箱が普及していないのが一番問題なのかも知れない。
>>159 いや、そうじゃなくてさ
ゲーム屋さんて俺はそんなに行くほうじゃないのね
行っても特に目的のゲームがあっていく感じでもないのよ
FF7の時はダビスタ目的に行ったんだけど、丁度目に付く所に並べられてたから買った
でもFF7クリアしてダビスタで長いこと楽しめたこともあって、それから3年近くソフト買ってない
多分その時にゲーム屋行ってなかったらFF7はやらず仕舞いだった
DQ8は友達の引越しでPS2とか漫画をあずかっていて、それがなかったら買ってなかったしw
買ったのもBook offで丁度レジ横に中古が置いてあったのが目に入ったから。
DQ567とFF6と8以降はやってない、これは俺の中ではほとんど選択の意図がないw
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 23:42:31 ID:8I6cpZ8Z0
ブランドさえ作ればって、 それが難しいから20年以上も続いてるDQが異常事態のように感じるわけで 海外でも20年後まで安定して売れ続けてるゲームはないのでは?
>>171 何だかよく分からんが、おまいが変わり者だってことは分かったよw
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 23:44:39 ID:YvspkO5F0
新しいことが見つかりにくい今はむずかしいだろうな DQは運がよかったね
運、まあこれはあるだろうね。 DQだって最初に出したから日本でブランドを作れたわけで 今の時代たとえゲームが良くても売れないからね。
今はゲームが増えすぎているんだよ。 だから平均的な売り上げが落ちていく。 さらに大容量と来たもんだ。 人間は24時間しかないのにな。
>>170 箱というか、PCゲー名作のタイトルも聞いたことが無い人や
注目しない人がとっても多いって点で特殊って言われてる。
>>176 の「人間」は「時間」に変換しておいてくれ。orz
なんつーかスゲーまともになってきた
>>172 ないと思うね>海外で20年以上続く作品
唯一マッデン(アメフト)が長いけど・・
ある意味、日本人がマンネリズムを好む、ということなのかな?
>>176 さらに仕事や睡眠時間のことを考えると……
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/05(月) 00:03:55 ID:8I6cpZ8Z0
>>180 いや、日本ゲームでもDQ・FFだけだと思う。
一応FFはSFC以降本格的なブランドと言えるから、15年ぐらいか。すごいことは確かだが。
それほど日本人には合ってるのかな。
もうDQは終わりだろ だって次にやることねーしw 「え?これDQ8再発売?それともブルードラゴンのパクリ?」 と言われるのがオチw
>>176 だからこそ世界規模の視野でものを見ないといけない時代なんじゃないのか?
海外展開の重要性はその辺からもわかると思うんだが。
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/05(月) 01:26:20 ID:ZX1ZsU5K0
ブルードラゴンなんかよりはDQのがマシな気もする あれ主人公のオーラねーし
DQ7・8あたりの主人公のオーラの無さも負けてないぞ。
ドラクエって、安全パイなわけだよね。 特に革新的なシステムを毎回投入しているわけでもないし。 しいて言えば5のモンスターを仲間にするシステムぐらいか? あれはその後のポケモンなんかに繋がっていった。 偉大なるマンネリズム。それがドラクエ。
まあFF7は確かにあの当時としてみても革命的だったからな。 DQ8の評判は良いらしいので DQには今後、9以降に売れることを期待したい
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/05(月) 01:39:15 ID:ZX1ZsU5K0
今回売れてなきゃ信用できないよね 明らかにおかしいところ多いし
おいおい、FF厨がDQの悪口を書きなぐるだけのスレだったのに いつの間にかまともになってるぞ
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/05(月) 01:43:23 ID:ZX1ZsU5K0
>>188 一部のゲームマニアの間で、だろ
売上がDW7と同じかそれ以下だったら次への期待も何もない
おいおいまた録音君かよ勘弁してくれよ
>>191 >>192 一部のゲームマニアの間でも評判悪いよりかはマシだろ?
DQ8の売りというと ごく普通のオーソドックスなRPGであるということ 広いフィールド 鳥山絵を再現したグラフィック とあると思う。 まあもうすぐ初月売上げは出ると思うが ジワ売れも考えられるのでそれだけでは判断できないな。 最終的に50万近く売れればまずは成功といったところか?
>>176 むしろ減ってきてると思うよ
全体の売上げが落ちたのはCDも一緒。PCの普及が問題だと思う
焼けばいいと思ってる奴らの存在が
>>187 そのモンスター仲間もいってみれば他から持ってきた「安全パイ」
昔はDQが難易度の平均だった。だが今は全体的にRPGの
平均難易度が上がってきている。これは時代に合った変化だ
昔の子供と今の子供では環境からくる経験値が違う
しかしDQは昔のまま。だが先駆者ブランドが確立されてる
そして一般人はレビューなんて普通書かない。ある一線を越えた人が書く
この事から今の平均難易度より難易度が高いRPGで面白いのは
レビューするような人達には評価が高い。だがそれは一般的ではない
だから ネット上で言われる面白いゲーム=売上げ にはならない
運要素なんて無い。人を引き付けられないのも実力の内だ
だが、だから今は難易度の低いDQのレビューには疑問が残る
今後、売上げとレビュー数を照らし合わせて疑問が解ければいいが
7が売れなかったのは ・ブランドが成立してない ・グラフィックが地味 ・すでにPS2が出ていた ・特に特筆すべき売りがない ってのがあるな。
>>196 >>194 で出てるが、売りがないわけじゃないの。
>ごく普通のオーソドックスなRPGであるということ
これが海外では全く受けないのが問題
さらに ・ドット絵である ・規制がかかっていたため子供をターゲットにもできない ってのがあるな。
向こうの基準が分からない。なんでDQ8が規制かかるんだ?
>ごく普通のオーソドックスなRPGであるということ これって売りか?
>>195 言ってる意味が良く分からない
DQは特別難易度が高いとは思わないが。
>>197 まずごく普通のオーソドックスなRPGが本当に海外では
受けないのかが分からない。
レビューではその点が評価されているようだった。
>>200 売りって基本的にメーカーが決めるものだったりするからな。
だからさ、DQ7の100時間遊べるってのも実は売りだったりする。
>>199 人殺したりする描写があるだけで規制かかるらしいよ。
向こうは厳しいんだな。じゃあFF12も規制されるだろうな
>>201 今海外で売れてるオーソドックスなRPGって何かあるのか?
ウィザードリィとか壊滅状態だと聞くが
>>201 DQの難易度が高いなんて言ってないよ
昔はDQが難易度の平均だった。そしてDQの難易度は昔のまま
だが今は全体的にRPGの平均難易度が上がってきている
そうなると自然と今のDQの難易度は低い分野に入る
て言ってるんだよ
>>204 いや俺にはわからん。
ただレビューではオーソドックスなところが評価されているようで
意外ではあったが、そうなのかなと。
そもそもウィザードリィが壊滅状態だとしてそれが理由なのか?
>だが今は全体的にRPGの平均難易度が上がってきている
ごめんそうはぜんぜん思わない
>だが、だから今は難易度の低いDQのレビューには疑問が残る
これの言ってる意味が分からない
>>203 FFも規制されてる
だがFFはもともとターゲットがティーン層なので問題はないようだ
今のRPGってどこからどう見ても難易度が下がりまくってるようにしか見えないんだが
誰かが言っていたが、DQは凡ゲーだから売れない。 これには納得した。 DQは革新的な傑作でも酷い駄作でもない、たしかに。 FF7は革新的傑作だからこそブランドが付いた。 決して革新的傑作でないDQに新たなブランドは付かない。 なぜなら革新的傑作でなければブランドは作れないからだ。 ただ面白い、良く出来てるだけじゃ駄目なのだろう。 かといって駄作でもないので日本でのブランドが廃れるほどのものではない。 とはいえそうであっても50万は売れても良いとは思うのだがな。 まあDQ7はしょうがないとしてもな。 とりあえずアンチの言う「つまらないから」ってのはまあ間違いだろうと思う。 一応プレイしたユーザーからの評判は良いのでな。
>>207 >>208 ああ、ゴメソ
この難易度ってのは
「ここはもっとレベル上げないとクリアできねぇ」
て感じのではなくシステムの複雑化のことです
>>211 だから謝ってるジャマイカ
マジ漏れが悪かったよ。ゴメソね
>>195 の難易度をシステムの複雑化と修正した場合無問題かな?
だが、だから今はシステムが単純なDQのレビューには疑問が残る こう言い換えた場合、何が疑問なんだ? システムが単純なのにレビューが高い?もしそうならシステムが複雑なのを好む マニアしか投稿しないという前提がそもそも間違えているのではないか?
レベル上げないと倒せないってのは救済処置なんだよ 本来は倒せるか倒せないかが7:3から3:7位までで そういったギリギリの戦いを楽しむもんなんだろ
あまりに複雑化したシステムに飽きてきたマニアには 単純なシステムが逆に目新しく映ったんじゃないか? 発売前のマンセーレビューは仕事と郷愁しか感じなかったが。
それ以前に海外でRPG自体もう人気がない。
複雑化すればそれだけで人を選ぶし人は離れる。 良い面ばかりじゃない。
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/05(月) 08:59:51 ID:+mpku1D00
売れない理由まとめ ・日本ではゲーム離れできないキモいおっさんピーターパンしかやらないから ・ストーリーが単純で子供向け ・FC時代からシステムも物語りも進歩なし ・戦闘がつまらない ・おつかいがうざい ・作業ゲー ・パクリ ・セーブがなかなかできないため時間があるニートなどじゃないとプレイできない ・世界観がデタラメ。なにテイストだあれ? ・キャラが漫画レベルの描き込み具合 ・魅力がない ・操作性悪い ・演出が下手 ・痛い ・ワクワクしない ・セル画アニメみたい ・考えが幼稚 ・センスが悪い ・オチがいつも一緒 ・主人公の影が薄い ・主人公が人形 ・人間関係の繋がりが薄い ・レベルが上がりにくい ・テンポが悪い ・枠に囚われすぎている ・カメラワークが最悪(DQ8) ・自由度が低くなってきている ・ブランドがないと売れない ・音楽が単調でワンパターン
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/05(月) 09:00:28 ID:+mpku1D00
●『ファイナルファンタジーXII』の体験版が同梱!
9月21日(北米時間)に、米スクウェア・エニックスはプレイステーション2用ソフト『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』を北米で11月22日に発売することを発表した。
また、このソフトにプレイステーション2用ソフト『ファイナルファンタジーXII』の体験版を同梱することも明らかにした。
『ドラゴンクエストVIII』の北米版の名称は、『DRAGON QUEST VIII -JOURNEY OF THE CURSED KING-』。
北米では、これまで『DRAGON WARRIOR』として展開してきたが、今回正式に商標を得て『DRAGON QUEST』の名称で発売されることになった。
すでに販売店などで30万枚の体験版が配られてユーザーから好評を得ているとか(笑)。
『ファイナルファンタジーXII』の体験版という強力な目玉を同梱して新たな出発をする北米版『ドラゴンクエスト』。
キャラクターデザインの鳥山明氏のマンガも世界的な人気を誇っているだけに、どれだけ販売本数を伸ばすことができるのか、注目が集まる。
ttp://www.famitsu.com/game/news/2005/09/29/103,1127966125,44047,0,0.html
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/05(月) 09:01:01 ID:+mpku1D00
ttp://zoocar.cool.ne.jp/data/allsoft2-2.htm ファイナルファンタジーVII(スクウェア) 964
ファイナルファンタジーVIII(スクウェア) 778
ファイナルファンタジーX(スクウェア) 752
ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち(エニックス) 412
ドラゴンクエストIII そして伝説へ・・・(エニックス) 377
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君(スクウェア・エニックス) 360
ファイナルファンタジーVI(スクウェア) 342
ドラゴンクエストVI 幻の大地(エニックス) 319
ドラゴンクエストIV 導かれし者たち(エニックス) 304
ドラゴンクエストV 天空の花嫁(エニックス) 279
ファイナルファンタジータクティクス(スクウェア) 245
ファイナルファンタジーV(スクウェア) 245
ドラゴンクエストII 悪霊の神々(エニックス) 241
クロノ・トリガー(スクウェア) 231
ファイナルファンタジーIV(スクウェア) 177
PS2版ドラゴンクエストV 天空の花嫁(スクウェア・エニックス) 165
ファイナルファンタジータクティクスアドバンス(スクウェア) 164
ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタの不思議な鍵(エニックス) 157
ドラゴンクエスト(エニックス) 150
ファイナルファンタジーIII(スクウェア) 140
SFC版ドラゴンクエストIII そして伝説へ・・・(エニックス) 136
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル(任天堂) 130
ファイナルファンタジー(スクウェア) 129
SFC版ドラゴンクエストI・II(エニックス) 115
ファイナルファンタジータクティクスアドバンス(任天堂) 110
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/05(月) 09:01:54 ID:+mpku1D00
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/05(月) 09:02:55 ID:+mpku1D00
DQ信者の特徴 ・DQ批判なのにFF批判に話を摩り替える ・FFの悪いところの具体例に『オタク』『痛い』などという言葉しか使わない ・『DQの良さは?』と聞かれると『DQらしさ』と答える ・井の中の蛙 ・ソースの提示が少ない ・内容を過剰評価する ・良さと欠点を勘違いしている ・発言に矛盾が多い ・オウム返しを好む ・ストーリー、シナリオ、映像よりも想像力 ・具体例を出せない ・『じゃあDQより凄いRPGを言ってみろ』をよく使う ・コピペ・AA荒らし ・話が一方通行 ・自演 ・17万本の売り上げで大ヒット扱い ・主観的 ・抽象的な発言しか出来ない ・FFを引き合いに出す ・揚げ足を取る ・ブランド第一で正常な判断が下せない ・FFと比べなければDQの良い所を言えない ・RPGがDQ起源だと言い出す ・駄作と言われたDQ7をFF(8・10−2以外)以上に絶賛する ・発狂する ・子供向けと言う言葉でごまかす ・FFアンチスレに行かず、DQアンチスレでFFファンと議論する
NG登録推奨:+mpku1D00 っと・・・
224 :
テンプレな :2005/12/05(月) 09:22:50 ID:+mpku1D00
何も知らないヤツは困る
>>222 は的を射てるな
DQ信者は自覚がないから困る
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/05(月) 09:34:06 ID:KuPQE8fQ0
鳥山ってそんなに凄いのか?ただの一発屋だろ。
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/05(月) 09:45:25 ID:KuPQE8fQ0
DQはミニゲームがヘボ。 FFを引き合いに出してるが、明らかにFFの方が上だろ。
FF信者の特徴 ・FF批判なのにDQ批判に話を摩り替える ・DQの悪いところの具体例に『海外』『痛い』などという言葉しか使わない ・『FFの良さは?』と聞かれると『海外』と答える ・井の中の蛙 ・ソースの提示が少ない ・内容を過剰評価する ・良さと欠点を勘違いしている ・発言に矛盾が多い ・オウム返しを好む ・想像力よりもキモストーリー、キモコスチューム、女キャラ ・具体例を出せない ・DQよりゼノギアスの方が上だと思っている ・コピペ・AA荒らし ・話が一方通行 (ry
本数マダー?
ドラクエは出来の良いパズル FFやその他は派手な、演出やピースを見つける作業など新しい要素を追加したパズル 海外でも演出やその他の要素を追加したパズルがスタンダード化している現状で ごく普通のパズルを発売しても売れるとは思えない たとえ出来が良かったとしても。 注)あくまでイメージ
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/05(月) 12:41:22 ID:5x8BFw7+O
例え一発屋だったとしてもあのヒットの桁はすごいとしか言いようないだろ
こういった「〜信者の特徴」ってテンプレは 対象信者を変えてもある程度通じるから困るw
ミニゲームに関しては先駆者のドラクエが5から落ちぶれっぱなしだな。 2ふくびきけん、まぁまぁ面白かった 3闘技場、これは面白かったしFCとしてもすごい 4カジノ誕生FCでポーカーとかスロットができる!トルネコ編も面白いし小さなメダルなど一本道にバラエティが増えた。 5スライムレースが完全に運の要素しかない、育てたモンスターも使い道がない。 65の反省でスライム闘技場だけは良かったが、おしゃれコンテストが練りこみ不足。カジノが縮小してつまらなくなった。 76の反省でコンテスト要素がやり込みシステムとして成熟。 ミニゲームが膨大に増えたが移民等を筆頭に単調、カードゲームがただの神経衰弱など地味。 87の反省で数が減った。モンスターロードは移民よりはマシだがカジノは相変わらず運の要素しかないカス。 ローグギャラクシー ムシキングパクリとかクソ
ローグを入れないで下さい
雷除けとか縄跳びとかよりはだいぶ良い気がするぞ。 苦行だよなあれ…
ファビョるなよw
FFのもやってみるか 1できるんですワロタ序盤の金策に重宝 2ナス、神経衰弱追加これはやっつけ 3ナス 4ナス 5ピアノや世界一周などイベント系やり込みのみ 6シミュレーション、オペラ座、獣が原、シド殺し、評価が高い 7スノボー、チョコボなどどれも人気がある。が一部の強制ミニゲームでミスするとヒュージマテリアが・・ 8カードゲーム・おでかけチョコボ○、全体的に難しい強制ミニゲームが多すぎた。 9チョコボ◎カードゲームのルール説明が終盤までノーヒントでX。クリアする分には良バランスだが、一部の自己満足で鬼ルールがある。 10ブリッツボールのルールが難しい。普通のプレイにはしっかりしたバランスだが、反射神経を要求しすぎる。 10−2スフィアブレイクは面白いが引継ぎナシ。インターはなかなか評判がいい。 11テトラマスターX、思考バトルに乱数導入ってバカかと。雀鳳桜過疎。釣り○合成◎バリスタ・ENM・BC◎ FFのはクリアするには簡単だけど、やり込み目指すと鬼なのが最近は多い
っで結局いくら売れたの? それだけ聞きたくてこのスレROMってるんだけど
もうちょっと待て
ゲハ板にもソースはなしか?あの板行ったことないけど詳しそうだ。 今更だけど、レビューでは凄まじい高評価なんだな。 米アマゾンではもうすぐDW7のレビュー数60に届きそうなぐらいなのに尋常じゃなく好評だし。 DW7とか不気味なぐらい賛否両論なのにさ。
ちょっと伸びそうな空気はでてるな 兎に角30万はいかないとだな。50万が目標といったところか
10万もキツイんじゃなかったのかぁ?
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/05(月) 18:17:13 ID:NhYMPa8M0
もしレビュー数に比例してると考えるなら今15〜20万ってとこかな。 FFでも結構比例してるからなんとなくね。10だけ異様にレビュー多いけど。
逆説的な質問なんだが 海外でFF以外に売れた有名和ゲーRPGってあったっけ?
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/05(月) 19:21:15 ID:ipi+8qGT0
スタオーとかも売れてるよ ゼノだって日本と同じぐらい
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/05(月) 19:37:11 ID:NhYMPa8M0
それは売れてると言うほどのラインには立ってないでしょうな
ここで言う売れないってのは国内と比べての話だから。 DQ7の17万だって1ソフトの売上としちゃ悪くない。 ただ国内とのあまりの落差にブランドが無いとダメだねと言ってるだけで。
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/05(月) 20:50:49 ID:NhYMPa8M0
悪くないならダメとは言わないのでは? 一昨日あたりに話題に出た嗜好の違いもあるのだと思うな。 日本では特別売れるが海外ではサッパリ 日本でも海外でも売れるがトップは取れない、 それどころかFF以外のRPGはそれぞれで売れたと言えるほどの売り上げではないが。
FF以外のRPGがどれくらい売れたか知ってるのかな。
国産RPGに限ってはね。 「落差が大きいからブランドがないとダメだ」ってことに対する反論だから俺はこう言ってる。 落差が少なくてももともと売り上げが少ないものも多いし。 その意味で本当に売れてると思うのは後期FFだけだなってこと。 落差も少なくかつ凄まじい売り上げだからね。
>>253 んじゃあドラクエとスタオー、テイルズ、ゼノギアスの違いって何なの?
日本人とアメリカ人はどんな嗜好を持ってるの?
具体的な数字を知ってるなら「売れたと言えるほどの売上ではない」なんて台詞は出てこんだろうけどな。
海外でFFとポケモン意外にミリオン近くいったRPGってあるの? DQとFFの売り上げばっかりでその辺のテンプレ無いからなぁ・・・
あくまでイメージで。 以前のアメリカはSFの方が受けていた気がする。 だからSFがメインのFFやSOがメインで受けてた。 でも最近はハリポタや指輪以降、ファンタジーにもまた人気が出てきた気がする。
マジレスすると、「つまらないから」この一点に尽きる。 そもそも、WizとUltimaの劣化コピーに過ぎない作品を、それらの認知度の低い日本という土地で売って、 ハゲがさも自分が生み出したかのように日本のユーザーを騙していたに過ぎなかった。 つまり騙しの上に成り立っていたのが日本におけるドラクエだったわけ。 FFは一から作品を作り上げて、シリーズを追うごとにシステムにバリエーションを持たせて、ユーザーを正真正銘楽しませてきた。 つまりオリジナリティに基いた確固たるエンタテイメントがFFなわけ。 で、欧米ではWiz、Ultimaの認知度は日本とは比べ物にならないくらい高く、それらの贋作を出しても、全く評価されないのは当たり前。 オリジナルよりつまらないのは否定できないし、パクリに対する評価が低いのは当たり前だからね。
>>258 君は他人のレスが見えないのか?
てか、いつも自分の意見だけ言って去っていくよなw
日本でもパクリと知られていたら売れなかったろうなぁ。
よくも悪くもWizとUltimaを巧みに融合したのがドラクエ。 それがパクリと言うなら、それは返す言葉もない。 パクリとか言う奴は、WizとUltimaをやったことがあるか? グラフィックは似ているが、ゲームとして全然違うと思うぞ?
いや、それ以前にさ、 FFのシステムがオリジナルなんて電波垂れ流す奴の相手すんなよおまいらw
いやWizとUltimaを融合させた国産RPGのパクリ。 MAPから宝箱の配置まで同じだから。
つかそれをぱくりいうんや
夢幻の心臓
>>266 聞いたこともない。そのゲームは全然売れなかったんだろうな。
WizとUltimaを巧みに融合させたゲームがドラクエの前に出ていたのに
何で売れなかったんだろうか?
調べてみたら、PCゲーかいw ファミコンかと思ってたよ。 俺が知るわけがないわな。
NG推奨:パイナップルVer1.2◆i8W.ORQisc
知ってる人が多けりゃDQは今頃なくなってるよ。
夢幻の心臓がファミコンでドラクエより先に発売されていたら 数百万本以上、売り上げたのだろうか……。
多分システムやら完成度やらは対して変わらんような気はする 一つ違いを指摘すると、やはり鳥山明を起用したモンスター等のデザインだと思う アメリカのようなリアル志向(大人向け)のイメージが鳥山明によってかなり やわらかなイメージになってる。(成功の鍵はこの辺じゃないやろうか?)
>>272 夢幻の心臓をプレイしたことがあるのか?
>>271 そうかも知れない。そういうのは先にやったほうが有利だから
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/05(月) 23:44:03 ID:nWaqhUzc0
>>267 なにそのゲーム
ウルティマとウィズをパクッたシステムをFCで実現したのはDQが初だけど
今と違ってアニメとかに偏見がなかったのもブランドがついた理由のひとつだろうな
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/05(月) 23:58:12 ID:KS6gS18zO
追ったり倒したりするまでの過程が問題なんだろうね
日本国産コマンド型RPGで100万以上売れたRPGって FFとポケモンだけだっけ?
国産売れるやつだけでもFFポケGT位しかないからそんなとこ
wikiからだが、 ゼルダの時オカは累計760万、国内で150万程なので500万以上海外で売れてるな 風のタクトは累計300万だ。ムジュラは海外の情報はなし ちなみにSNES版も出ているが売り上げの情報はない
サンクス とはいえGTはレース ゼルダやKHはアクションだからなー やっぱ純粋なRPGでミリオンは難しいんだろうな。
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/06(火) 01:00:53 ID:3zXDogZE0
KHはアクションRPGだ 今の時代じゃ難しいだろね DQってマジで売れなかったの?実は売れてたとかじゃなくて
ワカンネ でも売れた!ってほどの売り上げじゃないのは確かだな これからどう伸びるかの問題になってきてる。 まぁもうすぐ月間の売り上げでるし、それからだな。
パチモンであっても、オリジナルを知らない人間がそれを見たらパチモンかどうかなんてわからないだろう。 欧米の人間にはドラクエはどっから眺めてもパチモンなわけ。 真実を知らない日本人から見たら、それとわからないけれど。 ちょうどクイズミリオネアと同じでな。
そうだな 海外はトリビアとかオリジナルはオリジナルのまま海外で放送する 謙虚さと言うか敬意を表した扱いをされるが 日本は日本物に変えたりオリジナルの存在を隠したりして いかにも自分達が作り上げたって顔してる オリジナルに失礼
>>282 ゼルダもアクションRPGになるんだろうけどね。
アクションRPGでもアクションなのには変わらないと思う。
>>284 まあ昔のDQは確かにパチモンだったけど
今のDQはそれら海外RPGとはぜんぜん違うからな。
今の売れない理由にはならないな
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/06(火) 01:45:55 ID:fSpcFPse0
ちゃんと放送の権利買っているんだよ…TV業界では優れたアイデアをやり取りするのは普通だ。 著作権の意識がしっかりした国に限るが。
任天堂のHPいけばわかるがゼルダはアクションアドベンチャーでRPGじゃない。
FFやポケモンも海外のユーザーにRPG扱いされてるのかっていうと、かなり怪しいだろうな。
FFは海外ではよくインタラクティブムービーと言われてる
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/06(火) 09:51:38 ID:cyYutnVL0
>>289 北米はRPG論を展開するDQ信者みたいなのがいないからいいんでは?
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/06(火) 10:42:26 ID:R2QSgqC90
>>292 1作限定のキャラとしては最高位だなクラウドww
コンピレーション効果もあるだろうからな
クラウド好きだが
上位はキンハーのソラかと思ったが・・・クラウドか
>>293 かわりに海外純粋RPG信者みたいなのが
RPG論を展開しているぞw
DQこそがRPGと展開せんだけマシでは RPGファン自体多くなさそうだし
>>298 そのRPG論についても、
むこうが本家だから余計ドラクエが通用しないんだろう。
海外ゲーマーは趣味や厨臭さ、ギャグなどのオリジナリティや個性を尊重するらしく。 ドラクエみたいにRPGらしさとは・・・とかルール脳なプレイヤーはマンチキンと嫌われるらしい スキルスレで格闘は地雷、勇気を上げろなんてのが決まりきってるのがマンチキンの典型
っていうか国内だとRPG=DQみたいに思ってる人が多いけど 海外ではRPGと一言で言ってもいろんなタイプのゲームがあるからねぇ。 このスレで良く出てるWizとUltimaにしたってWizはご存知やりこみ育成系の代表みたいなゲームだけど Ultimaは逆にLVは8までしか上がらないある意味育成要素の薄いタイプなんだよね。(シリーズ後半の作品は上限上がったけど) CRPGの元祖と言われるようなこの2つですらタイプの違うRPGなわけで それ以前のTRPGから考えるとそれこそRPGらしさなんてのは人によって千差万別になる。 逆を言えばDQは海外では王道として扱われないからこそあの売上になってるとも言える。
>>256 KHはFFを超えたし、ゼルダも毎回ミリオン以上の手堅い売上。
少し前だとLODとかクロノクロス辺りは結構売れた部類に入るんかな。
洋物だとFableとかmorrowind辺りが人気作。
今回DQ8のローカライズ作業はクロスのチームがやったらしいが、その実績を買われてるんでないの。
つまり海外ではブランド・流通・ローカライズ・体験版と何から何までスクウェアに頼って売った訳だ。
LODってレジェンドオブドラグーン?SCEのRPGだっけ?グラフィック重視の あれ売れたんだ。なんかコケタって聞いたが
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/06(火) 16:30:23 ID:gsJ2rmzB0
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/06(火) 16:36:30 ID:9w0BEuJz0
やっぱり戦闘システムが単調だからじゃないですか? もう少しアクティブなシステムにすれば海外でも売れるかもしれません。
DQ8どれくらい売れたのか知らないが、昔からのシステムを残してグラフィックがキレイになった8が海外で売れなければ もうあの戦闘システムを変えなきゃ売れないかもな。(ボイス入れたし) 今回はFF12の体験版付けたり積極的に売り込んでるんだろう?
システム変えるんなら別のゲームを売り込んでください 海外で売るために日本のファンを疎かにするような事は絶対やめて欲しい
その心配はないと思うけどな。FFみたいに変えたらやっぱりドラクエじゃないもんな。 今までの売上げでも十分すごいし(日本での売上げが凄いからな) 海外で当たれば儲けもんくらいでいいんじゃねーの?そのうちDQブランドが浸透していけば徐々に売上げ伸ばすかもしれないし・・・
DQにもうそれほどの時間は残されていないかと。 つーかPS3ではもう出ないかもしれないな。
メガテン3が海外で1万本売れなかったって本当なのか?
1986/5/27 ドラゴンクエスト 150万本 1987/1/26 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 241万本↑ 1988/2/10 ドラゴンクエストIII そして伝説へ 377万本←第一次ピーク 1990/2/11 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 304万本↓ 1992/9/27 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 279万本↓ 1995/12/9 ドラゴンクエストVI 幻の大地 319万本↑ 2000/8/26 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 412万本←第二次ピーク 2004/11/27 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 360万本↓ 2008/9/11 ドラゴンクエスト\ 294万本↓ 2012/7/6 ドラゴンクエストX 328万本↑ 2015/7/14 ドラゴンクエストXI 420万本←第三次ピーク
なにその信者丸出しの希望的予測はwwwww
ごめん誤爆した ここで釣るつもりじゃなかったんだ、以下スルーよろ
wwwwwwwwwwwwww
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/06(火) 17:40:16 ID:V72X6dbG0
KHってFF超えてるの?
KHって全世界500万くらいじゃなかった? アメリカでは240万、FF10がアメリカで230万だったから アメリカではFF10の売上げ超えたが、全世界だとFF10の売上げのほうが確か多かったような。 7以外ってことはないと思う。8も700くらい売れたっけ
KHは全世界で230万。 もっとも2年前の数字だから多少は伸びてるかもしれないが。
>>307 本気でRPGとして海外で売れたいなら戦闘システム変えた程度じゃ足りないよ。
レベル制とキャラ育成要素の見直しと世界観の見直しと、RP要素の見直しに
その他もろもろ全部変えないとダメだと思うな。
海外RPGにゲームとしての面白さで劣るドラクエがあくまでRPGとして
売れようと思うのなら、現状の海外RPG市場に風穴あけるほどのゲーム性と
インパクトを実現できないかぎり目の肥えた海外RPG市場相手にできんだろ
海外RPGを相手にするんじゃなくて、FFと同じ方向性で行けばそこそこ売れるんじゃないの(FFファンに)
>>319 KHは全世界で約465万本だそうだ
いや、KHは累計400万本だよ国内125か6万(FM込み 米200万、欧64か5万で400万
そしてFFと同じ方向性を取ったらFFのパクりといわれて やっぱり売上げ伸びないんだろうなとか思った__チラシの裏
>>321 ああ、wikiに記載されてるね、サンクス
国内ではまだFFの土壌が染み付いてるから無理だと思うが、海外では相当売ってるのだね
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/06(火) 21:15:11 ID:if0v4r3v0
ある程度売れる見込みのあるものしか予算かけられないし なかなかむずかしいけどな
>>323 んなこといったら海外RPGと同じ方向性を取ったら海外RPGのパクりといわれて
やっぱり売上げ伸びないんだろうなと(略
>>324 公式なデータでは400万本だけど465万なんてどこに?<ホントに化け物ソフトだな
でもまあ50万くらい売れればいいんじゃないのかな? 無理してミリオンとか目指す必要もないと思うよ。
どれが?
>>327 まあ三年前のソースだし今はアルティメットヒッツもあることだし間違ってないと思うよ
去年のなんですが・・・。<電撃の2004年3月のソース さすがに465万はないとおも
ほんとだ。すまなかったよ。
新作でDQシリーズ最高売上に匹敵する本数を販売するとは。 KHおそるべしだな。
まあディズニーだし
むしろディズニーつかってFF超えられないとはってとこかも・・・ なわけないか
ディズニーの本場であるアメリカのみで全世界の売り上げの半分は売ってるだろうな。 ディズニーはFFシリーズとかを見て■のゲーム開発能力に目をつけて組んだらしいが、 とりあえずKHの売り上げを見る限り、ディズニーの目論見は成功したわけだ。 KHが出るまではディズニー扱ったゲームは糞ゲーばっかだったらしいからな。
KHも糞ゲーじゃんw
なるほど…。そしてそれを更に上回る糞ゲーがドラゴンクエストってわけか…。 日本で100万いかないメタルギアソリッド3が世界で三百万以上売れて、100万ちょいのKHが400万も売れるんだな。 なんかドラクエが可哀想になってきた。
メタルギアソリッドが売れるのは個人的にはわかる キングダムハーツは ディ○○○が絡んでるからじゃないの? 洗○されてるようなとこもあるでしょ
ディズニー系のゲームって過去にいくつか出てるけど売上で成功したって話は聞かないなぁ。 FCで出てたミッキーマウスはこないだやる機会があって結構面白かったけど。
>>338 >日本で100万いかないメタルギアソリッド3が世界で三百万以上売れて
その時点で日本人と外国人の好みが違う事が良く分かるな
本数自体は人口や市場の大きさで変わるからね。 ただDQの場合は国内ではトップ、国内から出るとハナクソという真逆になるのがブランド頼みと言われてるわけで。
米国で170万本売れてても日本で7000本しか売れてないゲームだってあるよ
スパイダーマンだろ。 あれ全然宣伝とかしてなかったからな。 DQみたいにTVCMバンバンやって無料で体験版何十万枚も配布してればもっと売れたでしょう。
それとその土地でブレイクしてるタイトルの体験版も ゲーム雑誌も見ないような一般人が知ってる洋ゲーなんて GTAぐらいだろうし 認知されなければ好みもなにもないからね 洋ゲーの日本での宣伝はほぼ無いね
>>342 一概に、国民性の違いとは言えない。日本と海外両方から支持されてるしな。
で、MGS3は対象年齢が限られてくる。逆にいうと18歳未満プレイ不可のゲ-ムであるにも関わらず、100万近くは売っている。(日本ではRPGの方がアクションよりうけるのに)
売れかたのバランスがあまりにも極端というわけじゃないからやっぱ違うよ。
ドラクエは日本では全年齢対象のゲ-ムなんだが日本でドラクエを購入してるユ-ザ-から18歳以下を削ったら、やっぱりかなり減ると思うし。
ドラクエも海外じゃ年齢規制入ってるらしいけど、MGSは国内外ともに年齢規制が入ってる、そしてこっちの方が年齢制限が厳しい。
売る方としてキツイのはMGSなのは間違いないと思う。
MGSはアクションだから当然ゲ-ム性もいいけど、
グラフィックもいい、アクションゲ-だけど演出もいい、世界観もいい、おまけにキャラも魅力的だ(スネーク)
>>291 。
ドラクエが海外で売るには何かひとつ長所がないと。
鳥山明のキャラを全面に押し出すか、いろんな要素変えるか、
とにかくインパクトを出すしかないと思う。
つーか今時DQ・FF以外で国内で100万売れば十分スゲーだろw
PS2だとFF、DQ、ウイイレ、無双、鬼武者、みんゴル、グラツーだけだな その中で米国でもミリオンいってるのはFFとグラツーだけ
MGSも鬼武者も無双もピーク時に迫る売上維持できている印象無いな。尻窄みというか…
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/07(水) 04:00:09 ID:itE0sixZ0
何かNHKで世界のお笑いについて番組やってたな。 世界から見ると日本のお笑いは幼稚でレベルが低いらしいぞ。 でも名前は覚えてないが落語の人がアメリカで通用する笑いを開拓したらしい。 つまりだ、DQで満足してる日本人は幼稚で低レベル。 FFの素晴らしさを理解できる俺達は世界レベルの人間ってこった。 わかったかね?
>>349 8で鳥山キャラを前面に押し出したけどね
向こうの大手ゲームサイトとかでもFF12のページにデカデカとリンク張ったりしてまさにコバンザメ状態ですな。 堀井やエニックスはもうスクウェアに頭が上がらなくなるんじゃないでしょうかねぇ・・・
やっぱ映画の本場で賢者を見殺しにしていくストーリーが馬鹿にされたか
FF7は向こうでもリメイクを望む声が多いそうな。
FF7リメイクしろってファンが言ってもスクエニがなかなか作ろうとしないのは PS2やPS3でFF7をリメイクしたらオリジナルつくるのと変わらないくらい製作費がかかるからだろうな。 それだったらFF7リメイクするよりは、オリジナルの新作FFをつくったほうが売れるとみてるんだろう。 FF7リメイクして、新作並に売れるとみれば開発するだろうけどな
ふーん
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/07(水) 11:18:31 ID:kj5ZHf8e0
>>331 先月か先々月のファミ痛の特集で
7月末で465万と載ってますぜ、ダンナ
同じ金かけるなら新作よりもFF7のほうが確実に売上を稼げると思うがな。 ただスクはリメイクはあまりやる気ないよね。 ミンサガとDSのFF3くらいか?DQ並に力入れてリメイクしてるのって。
FF7ならリメイクの出来次第ではKH並には売れる筈。 大して内容も変わってないDQ5のリメイクが150万本売れたんだし。
いや、KH並ってのも過小評価だったな。少なくとも国内ではKH以上は売れる
>>363 >>364 そんなもんだろう。リメイクでオリジナル(PS版FF7)を超える売上を出すのは難しいだろうし
だからじゃない?リメイクやらないのは。同じぐらいの開発費かけるならオリジナルつくるんだろう。
10−2みたいに前作のデータを使いまわせて開発費が安くすむんならまだしも、FF7を現行機、次世代機で作り直すとなると金かかるから
スクウェアの考え方がミュージシャンに例えるなら 新録音かデジタルリマスター移植とかに近いんだろうな。 今までだって移植しかやらなかったし、唯一のリメイクである1・2も河津が変更は許さなかったらしい ドラクエの場合は別歌手にカバーさせちゃう感じ
>>365 でもさ、それ言ったら何でロマサガはリメイクしたんだろうな。
ミンサガが何本売れたのか、開発費がいくらだったのかは知らんが。
>>367 ミンサガはリメイクだけど売れたみたいだな。逆にオリジナルのアンリミテッドサガはこけたみたいだし・・・
ミンサガって海外では何本売れたんだ?
FFは移植のような出来が多かった分リメイクに関してはどれくらい売れるかわからんなあ。 リメイクと言えるほどのものはNDSのFF3が初では? 1-6まではグラフィックがそれぞれの機種に合うように変化してただけかそのまま移植だったし。 GBAはリメイクと言えるのかもしれないが、 正直DQほど見栄えがないのは据え置きできっちりしたリメイクがなかったからなのかも。
ここのDQアンチはFF信者じゃないと言い張る奴が多いが ことあるごとにFFの話しに流れてはマンセーが始まる辺り… アンチの正体分かりやす過ぎw
>>374 在チョンを相手にしてるお前が悪い
∧_,,∧
<*`∀´><ドラクエは外国でウレナイニダ!
∧_,,∧
<*`∀´><FFはダイニンキニダ!ホルホルホル
ノ⌒⌒ヽ__
(::::´Д`)<ニダーの嫌いなところは、みんな威張る所だ!
FFは世界一人気だとか、お前みたいに
∧_,,∧
<#`д´><DQがウレナイって言っただけで、FFがニンキとは言ってないニダ!
ノ⌒⌒ヽ__
(::::´Д`)<たった今いったじゃん
((⌒⌒))
ファビョ━ l|l l|l ━ン!
(⌒;;.. ∧_,,∧
(⌒.⊂,ヽ#`Д´><言ってないニダ!後で巻き戻して確認汁ニダ!謝罪汁!!
(⌒)人ヽ ヽ、从
从ノ.:(,,フ .ノゝ⊃
人从;;;;... レ' ノ;;;从人
>>374 はいい感じで
>>375 にパス出せたな。おまえら馬鹿丸出しというか、民度が低いっていうか…まぁお似合いだよ。
>>361 すげえな
>>339 日本におけるDQと同じだな。既存のブランドに頼るとか<鳥山、すぎやま
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/07(水) 21:10:00 ID:aZ0sgmA60
すぎやまブランドはあまり成立してない気がする 鳥山が70%以上じゃないか?
なあに、かえって免疫力がつく
鳥山じゃなくなればそりゃあ売上げは下がるだろうけど、 鳥山だからDQ買う奴なんてそこまでいないだろ。 DQだから買ってるだけだろ。 鳥山じゃなくなっても3作後位には昔は鳥山だったなあとか言ってそうだけどね。
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/08(木) 00:25:08 ID:n36/jwLv0
いるよ 鳥山じゃなくなったらDQに価値はない
DQの場合ブランド頼みでやってきたせいでそのブランドにDQ自体が縛られてる感じだもんな。
つーか脱落するのはすぎやんが最初だろ順番は。 そうなる前に完結すればいいなあ
寿命的なものではそうだがやる気的なものでは鳥山が一番低そうな気がするな。
すぎやんは本当にDQが好きだからな〜
鳥山も今回のDQ8では素晴らしいやる気を見せてくれたじゃないか。 つか、DQ史上もっとも多く描いたんじゃないか? 人間キャラは。
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/08(木) 08:20:43 ID:RipusJCZ0
すぎやんの変わりは幾らでもいるんだな
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/08(木) 12:56:41 ID:VwikbrVX0
148 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 05:00:42 ID:MuTwvoXp Gamespot(EBGamesってショップ)のランキング推移 初週2位→2週目10位以下→3週目6位 評価が高いのを見て買った人がいるのかもね。 先週は360もあったし。 米の売上は月一でしか出ないから、これくらいしか指標となるモンが無いんだな。
スレタイ変えようぜ 【海外】何故FFは海外で売れてるし美麗映像なのに面白くないのよ【映画】
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/08(木) 13:17:30 ID:lod9IL2v0
ドラクエ超つまんね。
>>391 360が即売り切れたから、それらが落ちて戻っただけじゃネーの
一位がDQと同日発売のプロレスゲーだし
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/08(木) 13:25:45 ID:y6nHw6RsO
ドラクエ:紫式部 FF:清少納言
キャラクターデザイン変えないと海外では売れないんじゃない? 海外では鳥山って人気あるの?
マジレスするとキャラクターデザインがどうたらこうたらで販売本数が影響するようなら、 尚更中身が無いから売れないという説の優位性を示してしまうことになる。 ドラ糞信者は、その説をなんとか揺るがしたいのであれば、 「鳥山絵がどうたら」という言いわけを用いるべきでないと助言しておく。
マジレスすると、鳥山絵がどうたらとか言ってる
>>396 がDQ信者であるとは
とても思えないのだが、パイナップルの頭は大丈夫か?
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/08(木) 17:48:23 ID:y6nHw6RsO
自意識過剰(;/∀`)アチャー いくらパイナップルでも必死すぎ
糞コテもスルーできないのか
つーかもうDQなんてどうでもよくなってきた。
じゃあここ来なくても良かろうに
>>401 マジレスすると、今日にキャラデザが原因だと発言したやつは
>>396 しかいないのだが、本当に頭が大丈夫かパイナップル?
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/08(木) 23:24:34 ID:IzyWVdw40
とりあえず同社のローグギャラクシーは糞だった
>>389 人物設定って・・・鳥山関係ないんじゃ・・・
そろそろ本数出るね。
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/09(金) 02:50:22 ID:UA/lA/aT0
一つのダンジョンに8時間かかるらしいよ
それ話が飛躍しすぎ
アマゾンのレビュー数が不評だったアンサガをようやく超えたな
アメリカでめちゃめちゃ評価が高いらしい
一部の信者にだけ高いみたいだな。
つうか国内で300万越えてるのに、海外じゃ30万行くか行かないかって…なんだかな〜 レビューも邦人が書いたんじゃねーの? 姉歯の耐震偽装じゃないけどさ。 好評価連発で会社もプッシュしまくりなのになんで50万もいかないのさ。
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/09(金) 14:58:11 ID:qVZG44Z30
>>414 今じゃDQ8もってるやつは100万人いるかどうかだけどな
それって向こうで?
中古の山がすごいって意味では?
別に中古は貯まっててもいいと思うけど
中古が溢れてると当然値段が下がるわけで(実際リメ5よりも落ちてる) そうなるとベスト版とかを出しても売れにくくなりメーカー的においしくない商品になる。
そういえばアルティメットヒッツはどれも3万越えたが エニックスのPS1ブックスは1万いかなかったな
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/09(金) 15:18:01 ID:sgfSkJ8y0
ボス相手に数人でボコるからなのもあると思うよ。前に外人に見せ たら「何て卑怯なんだ。それにパーティなんていってもなれあって いるようにしか思えん」なんていった香具師がいたしね。 むこうは個人として行動するのが当たり前でお互いの利益が一致 したらその間だけというのが当たり前のようだ。 それと何か物事がおこった時他人と自分の意見がくい違えば、迷 わず自分の考えを優先させる行動を行うので、リーダーが何を言っ ても必要がなければ服従する気などさらさらないらしい。だから合 わないんだってさ。 参考までに。
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/09(金) 15:20:51 ID:WontSCsP0
FF11やってて外人の行動が理解できなかったが、そういうことだったのか・・・
最近、DQ8の買取価格がまた上がりはじめた
それって韓国人とか中国人じゃないの? ネトゲで自分勝手やって嫌われてる奴ってだいたいあいつらだけど。 欧米の人は100人で1匹のモンスター倒しにいくようなゲームを 喜んでやってる民族だからむしろパーティとかグループ好きだと思うぞ。
>>415 中古市場に260万本も流れてたら発売価格50円くらいになってるぞ
まあ、ネタで言ってるんだろうけどね
http://www.famitsu.com/game/news/2004/04/08/103,1081415315,23630,0,0.html 堀井:ハードというのは進化しているし、これからも進化していくけど、忘れてはならないのは
それをプレイするのは人間ということ。ハードがすごくなると、あんなこともできる、
こんなこともできるとなるけど、コンピュータを見るだけではなく、人間を見ないと、
"何かすごいんだけど、ちょっと……"ということになってしまう。
日野:堀井さんと仕事をしていて印象的なのは、ばっさりとボツにされるところですね(笑)。
「せっかく作ったから……」と僕などは思うんですが、「それはユーザーが面倒くさいだけだからいいよ」
ということで、ばっさり切ってしまう。それが印象的でした。
堀井:僕は、作り手でもあるんですが、ユーザーでもあるんです。プレイすると
「かったるいな」と思うと嫌になってしまう。
日野:「これはできるけど……」というものを入れておくと、ユーザーはそれをやらないといけなくなってしまう
で、やらないとならないものは苦痛になってしまう。だったら、「そのシステムはばっさり切ったほうがいい」
という判断をしながら堀井さんはゲーム作りをしている。僕なんかから見ると、あるほうがないよりいい
のではということになってしまうのですが……。
堀井:アイデアはいくつでも浮かぶんだけど、それを全部入れた場合、
逆にプレイヤーは作業になってしまうのでは……という思いがあるんです。
堀井雄二:早稲田大学文学部を卒業、不朽の名作ゲーム「ドラゴンクエスト」のデザイナー
日野晃博:レベルファイブ社長、ローグギャラクシーを作った人
堀井^あり^レベル5日野=ドラクエ8
堀井^なし^レベル5日野=ローグギャラクシー
なんだかんだで堀井さんは偉大だね
DQが何故か面白い理由が分かったよ
俺の評価は
FF≧DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ローグギャラクシー
>>426 家ゲーRPGで見た。
でも日野も可哀想だ。
日野がドラクエと似たようなものつくったって売れんだろ。
だから違う路線でいった。
その結果パクりの集大成みたいなゲームになったんだろう。
まぁなんにせよ、次のドラクエも結局レベル5がつくることになってる。
ローグでもレベル5の技術はすばらしい ただ、ゲームデザインと脚本は並、声優選びは糞
DQを作る事は問題ない 堀井がいるだけで、大分日野の暴走を止められるようだし
普通の俳優を声優に使うんならすべての端役までそうしないとダメだと思う。 声優の大げさな演技に合わせる人や元々相性の良い人もいるが 普段通りの演技で行く人もいるのでどうやっても浮く。
日野が上戸起用したのは日野本人が上戸のファンだからだよ 自分で言ってたじゃん
日野は駄目だな
でもこれがローグとDQ8の中身が入れ替わってたら評価も入れ替わるんだろうねぇ。
それは無いな 俺はローグに結構期待してたし それこそDQ8よりよっぽど期待してたが、 両方やった後に評価は全く逆になった
ローグスレでもDQ8は良かったのに〜って声が多いな
>「それはユーザーが面倒くさいだけだからいいよ」 メダル探しなんかさっさと止めろよw タル壊しや家宅捜索なんて3Dでやることじゃない。
>>436 ユーザーがっていうか自分(堀井)がっていうのが正解なんだろう。
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/09(金) 18:13:19 ID:sUV6+kQh0
でも無駄じゃないよな。他にも宝がある可能性のほうが高いし、 隅々まで調べることになるという点では。 特定の時期に〜しないと・・・が云々って訳でもないし。
そうそう宝捜しみたいで俺は好きだがな
>>420 PS2のベストとPS1のベストを同列に見ても困る
DQ8は面白い でももっともっと面白くできる部分があるはず DQ9に期待 FFはもう戻れないのかもね 美麗グラに拘り続けなきゃいけないから 鎧を変えるとグラフィックが変わるとか DQなら簡単にできそうだけど FFの場合は糞丁寧に作らないと顔と違和感が出るとかさあ
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/09(金) 22:37:19 ID:y96ZP05p0
DQ8で堀井はやりたいことをやれたんだよな? だったら、DQは糞としか言いようがない。
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/09(金) 22:39:12 ID:sUV6+kQh0
むしろやりたいことをやりきったのは7だと思うが
8はチュートリアル色が強いからな…1と2のようなポジションだろう。 3以降に相当する9が出たら相対的に評価下がるかも。
7はシナリオ面のみやりたいことをやれてたな。 システム的には当初の構想が実現できずに大不満だっただろう。 8でのやりたいことはあのフィールドであったが まだやりたりないところがあるとも言っている。
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/09(金) 23:37:51 ID:J2L/hmkP0
7は最小数の世界だけ復活させてクリアとかできると全然違う印象になると思う。 石版の分岐をもう少しランダムにするとか(ある程度は決まっていないとクリアできない) まさに最初の構想はそんな感じだけど。 個人的にはマップの広さを縦横2倍にしてほしかったな…街詰まり過ぎ。
つまらないから
>>441 そんな中身がない只の着せかえ人形みたいなゲームしたくねぇよ。
そういう餓鬼騙しみたいなゲームが一番糞。
>>441 つうか見た目が変わって能力値が大幅に変わるならまだしも、只、防御力を上げるだけの鎧なんかの為にそんなシステムいらんつぅの。
こんなんPSの時から他のRPGがやってたし。
そんなのに容量使うよりドラクエのシステム変えないといけないところたくさんあるんじゃないの?
そういうのはシステムが成熟してからやりゃあいいのに、見た目だけ先行するってのはドラクエファンが嫌いな所じゃなかったのかよ。
グラは綺麗にこしたことはない(DQ1なんぞやってられんからな)
だが、グラどうのこうのより、そっちの方が見た目だけだろうが。
つうか近年のゲームのレベルと比べたらFFもグラはそんなに変わんねぇ。
グラの可能性としてアクションゲ-ムじゃ物理演算処理がほどこされたゲ-ムもたくさん出て来てるだろ。
そしてこっちの方がゲ-ム性を面白くするからいいんだよ。
ゲ-ム性が向上するわけでもない只の防具に見た目を見せるシステムはいらんのよ。
で、PS3になったら今度は職業の復活?、モンスタ-を仲間にするシステムが復活?(元はメガテンのシステムだけど)、下手したら声導入(ユ-ザ-は望んでないけど時代の流れでなりそ)…なんかドラクエは大体予想が出来て、いい意味でユーザーを裏切ってくれないよ。
DQ5くらいの時から。
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/10(土) 02:40:53 ID:jnk+k4W4O
>>441 つうか見た目が変わって能力値が大幅に変わるならまだしも、只、防御力を上げるだけの鎧なんかの為にそんなシステムいらんつぅの。
こんなんPSの時から他のRPGがやってたし。
そんなのに容量使うよりドラクエのシステム変えないといけないところたくさんあるんじゃないの?
そういうのはシステムが成熟してからやりゃあいいのに、見た目だけ先行するってのはドラクエファンが嫌いな所じゃなかったのかよ。
グラは綺麗にこしたことはない(DQ1なんぞやってられんからな)
だが、グラどうのこうのより、そっちの方が見た目だけだろうが。
つうか近年のゲームのレベルと比べたらFFもグラはそんなに変わんねぇ。
グラの可能性としてアクションゲ-ムじゃ物理演算処理がほどこされたゲ-ムもたくさん出て来てるだろ。
そしてこっちの方がゲ-ム性を面白くするからいいんだよ。
ゲ-ム性が向上するわけでもない只の防具に見た目を見せるシステムはいらんのよ。
ドラクエファンの質は落ちてんのか?
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/10(土) 02:43:38 ID:jnk+k4W4O
>>441 つうか見た目が変わって能力値が大幅に変わるならまだしも、只、防御力を上げるだけの鎧なんかの為にそんなシステムいらんつぅの。
こんなんPSの時から他のRPGがやってたし。
そんなのに容量使うよりドラクエのシステム変えないといけないところたくさんあるんじゃないの?
そういうのはシステムが成熟してからやりゃあいいのに、見た目だけ先行するってのはドラクエファンが嫌いな所じゃなかったのかよ。
グラは綺麗にこしたことはない(DQ1なんぞやってられんからな)
だが、グラどうのこうのより、そっちの方が見た目だけだろうが。
つうか近年のゲームのレベルと比べたらFFもグラはそんなに変わんねぇ。
グラの可能性としてアクションゲ-ムじゃ物理演算処理がほどこされたゲ-ムもたくさん出て来てるだろ。
そしてこっちの方がゲ-ム性を面白くするからいいんだよ。
ゲ-ム性が向上するわけでもない只の防具の見た目を見せるシステムはいらんのよ。
ドラクエファンの質は落ちてんのか?
何で3回も書くの(;´Д`)
>ドラクエのシステム変えないといけないところたくさんあるんじゃないの? む、例えば?
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/10(土) 03:15:31 ID:Q9BAKTyL0
>>441 FF11で既にFFは実現してるし、鎧、手、頭、足・・・けっこう細かくグラフィックに反映されるよ
>>451 ごめん、サ-バ-の調子が悪くて連投してしまった…。
>>453 戦闘システムにかんしても
ドラクエ8はあれじゃあファイナルファンタジ-だろ。
やっぱ他のゲ-ムとちょっと違ったところが欲しいところ。
そういう意味じゃ7までの戦闘をなんとか工夫して昇華させて欲しかった。
サガだって最初から閃きシステムがあったわけじゃなかったし。
あと今の時代のゲ-ムなんだけどソフトリセットが出来ないとことか。伝統かもしれないけど。
戦闘も変わったし、3Dになったんだけど、
効果音昔のまんまだし。
それがドラクエらしさなのかもしれないけど、2Dには2Dの、3Dには3Dのゲ-ムの作り方があると思う。
それを模索してる最中ならいいんだけど、
なんか………あえてそうしてそうだから。
そういうとこおろそかにしてまで着せかえシステムとかはいらないよ。
まぁ、これは日野のせいかもしれないけど…。
去年に運使い果たしたのか今年はローグ、海外8と不調だな
>ドラクエ8はあれじゃあファイナルファンタジ-だろ。 FFはあんな時代遅れのターン制なんか使ってないよ
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/10(土) 11:05:11 ID:UNDvPzGR0
FF12はぶっちゃけFF11のオフゲみたいなシステム自体を変更しちゃったけど それが凶と出るような気もする。 変わらない、というのも一つのアプローチだとは思う。
他がどんどんシステムを変えていくなかで、 相変わらず昔ながらのシステムで通し続けるのもひとつの個性だと思う。
FFのアクティブタイムって中途半端('A`) ぶっちゃけターン制より現実味に欠けるよ。 ゲームに時代遅れも糞もなかろうが。 それにRPGは、戦闘システムが変わったら別のゲームになると言っても過言でない希ガス。 小説と映画はどちらが好きか、みんなに聞いてみたい。
俺は断然小説派 映画ももちろん好きだが、アニメやマンガはほとんど見ないな で、FFとDQだったら今はDQ派 FFも5までは最高に好きだったけどな…PS以降のFFはちょっと苦手だ
>>458 シームレスって意外はアクティブ・ストップなしの従来のFFと同じ
タイムゲージ(見えない)バトルだぞFF11も12も
おかげでストップできないFF11ではヘイスト装備の人気がクソ高い
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/10(土) 13:38:58 ID:HJe64zl40
ハナシ摩り替わってるけどドラクエはいくら売れたかでた?
送信しちゃった。 ちなみに俺はマルチ派 例えばアニメでも宮崎アニメが好きとか言えばそこらの映画や文学ファンより 物を知ってる人間だと思われるからな。 通俗的なイメージで自分のフットワークを閉ざすのは人生を損するだけってのが俺のモットー
>>457 ごめん、そういう意味で言ったんじゃあないんだ。
ただあれは劣化ファイナルファンタジ-だと。
もちろん今はただのターン性じゃなくてFFが4からATBを使ってるのも分かる。
それに1からああいう戦闘を続けてるFFの方がノウハウは完全に上なわけで。
それをドラクエが模倣しても、システム的にFFより劣るわけで。
で、ああいう戦闘を長年かけて昇華してきたのがFFなわけだし。
今のドラクエは何がやりたいのか、さっぱり分からん。
>>460 どこが中途半端なの?
現実味ってなに?
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/10(土) 14:19:30 ID:vdUd8BIj0
DQ8はガチでつまんなかったなw
8に限った話ではないと思うけど、DQは全体的に面白くなかった。 正直、反吐が出る。もし外国で売れてしまっていたら、外国人の完成を軽蔑していただろうに。
DQ8にワクワク感がなかったのは確か 正直8が売れたのは3Dになったからだろうな 8が未だ2Dで押し通していたら売り上げは半分くらいになってただろう。 3Dにして綺麗になったのは分かるが、だからといってわざわざ戦闘画面まで そのグラフィックを見せ付けるようなカメラ配置にせんでもええやろ('A`)
でもつまらないと言っている人がいる反面、おもしろいと言っている人だっているわけで…。
>>465 だからどこがFFなんだと
正直味方表示したくらいでFFのパクリ呼ばわりされても
困るんだよ。革新的(とは言い過ぎか)な戦闘システムの採用がFFの個性であって
味方表示だけなら今時どのRPGでもやっている。
>>470 頭の悪い人は自分の思った事が全て正しいと思うとです
>>471 7までの戦闘システムを工夫して欲しかったってわけ。
その
今時どのRPGもやってる。>だから8にはオリジナリティがないでしょ。って話。
>>455 の繰り返しになるけど。
ドラクエはFF(というか周りのRPG)と違うからよかったんじゃないの?
違うからプレイする人としては違った気分で楽しめたんじゃねぇの。
>>470 ここで最悪だったとかつまらなかった糞だと言い切っている奴らの感覚は
所詮マイノリティ。
少数派ほど大声で主張したがるものだ。
>>472 FFと同じになったと言っても、こういった戦闘タイプのゲームは腐るほど
あった(ある)わけで…
横並び戦闘の元祖はFFのように言われると違和感を感じるよ。
FFの戦闘の第三者視点は操作キャラとか突っ立ってて 従来のDQより違和感あるだろうがそれはDQ8にも言えること
>>474 あぁ、スマン俺の言ったのはチラシの裏だから
あまり気にせんでくれ('A`)一個人の戯言だ。
まあ単純なコマンド入力式ってのは変わってないからあんま気にならないよ、8の戦闘も
>>474 マジョリティであることを理由に安心しているなんて、
モノを考えない典型的な馬鹿日本人だなw
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/10(土) 17:00:58 ID:83Mo6M6i0
ドラクエにオリジナリティなんてあるわけないだろ 元々コピーみたいなもんだし
DQ8の視点ってポケモンスタジアムに凄く似てる
>>479 結論から言ってしまうとそうかもしれんけど…。
なんか俺のダチも元ネタは海外のRPGとか言ってたな。
今日は疲れたから寝よう。
まぁなんか色々な意見が聞けて楽しかったよ。
>>472 の典型的な例
>>460 >FFのアクティブタイムって中途半端('A`)
>ぶっちゃけターン制より現実味に欠けるよ。
偏見に満ちたご意見ありがとうございます。
「中途半端」「現実味に欠ける」ってwwwwwwwwマジで意味不明wwwwwwwwww
歴代DQ信者の中でも最アホの部類だなw
>>483 460がDQ信者だというのは何処から?
パイナップルみたいなこと言いだすなよ
まぁ時間の概念が無いターン制のほうが現実味があるってのは確かに意味不明だな。
ターン性もATBも現実味を出すためのシステムじゃないだろうに
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/10(土) 20:22:41 ID:ov9BARgs0
三大RPGの比較 ・FF 魅了するグラフィックと作りこまれた設定がある。 ・ポケモン 親しみやすくシンプル。携帯ゲームの中ではトップクラス。 ・DQ 何処が支持されているのか不明。
・FF 何が支持されているのか不明。 ・ポケモン 何が支持されているのか不明。 ・DQ 堀井ゆうじがしっかりチェック入れてるからだろう。 今の若手って作りたい物を作ってハイ終わり。 自分が作った物の欠点とか考えた事あるのだろうか。 つかプレイした事があるのかも疑わしい。 だから薄っぺらい物しか作れない。
DQ8の薄っぺらさも相当なもんだったけどな。 スキルにしろ錬金にしろ経験値や金のバランスにしろ あれでチェック入れてるというなら能無しだろう。 入れてないならギャラ泥棒だし。
>>486 そうだよな。リアル追求なんてしたら、どちらかが一方的に攻撃してきて戦闘終了までそれが続く。
リアル追求とか言い出したら魔法使ってる時点でおかしいから。
薄っぺらかどうかはともかく、 堀井氏は結構ユーザーの評価を受けて次の作品作るよね。 6の職業システムが評価されたから7でああしたが逆に批判の的になった・・・ ってこともあったりするけど、それはまだいいよ。8でまたシンプルなものになったからね。 試行錯誤はやっているけど、実際に評価を受けるのは発売してからなんだし、 次もちゃんと8の影響を考えて作ってくれるとは思う。
ごめんなさい。 言ってることメチャクチャですたorz 気を付けます。 よくターン制はリアルさが足りないとか言われてるんで、 そう考えるとゲージ待ちしてるATBもかなり不自然だなと思って書いた。 別にどちらを否定したつもりでもなかったんだけど、思いっきり否定してました。 スルーしたり不快な空気作ったりしてホントスマソ…
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/10(土) 21:59:36 ID:ff2xfl6C0
不快な空気はいつものことさ
つまんねぇものはつまんねぇっつーのw
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/10(土) 22:06:54 ID:ff2xfl6C0
パインはどのFFが好きなんだい?
ちみはFF2が好きなようだね
>>491 そうじゃない、FFの戦闘がターン制よりもリアルを追求した結果だという意見がでただろ?
だからそれについて意見を出しただけ。魔法がどうとか関係ない。
>>494 が言ってくれたようにターン制だろうとなんだろうと、リアルとは関係ないよな、って話。
リアルうんぬん言い出したのはDQ信者だと思うが。 アクティブタイムバトルはリアルを追求したバトルだなんて話は出てないだろ。 どちらがより現実味があるかと言われたらアクティブタイムバトルだと答えるだけの話で。
>>498 本日限定です
冗談はさておいて、俺はDQ・FFしかプレイしませんが、逆にDQ・FFはどれも面白いと思っています。
それぞれにつまらないと感じ、そう言っている人は大半がそれなりに様々な、
それこそスレの主旨に沿っている海外のRPGですら嗜んでいる人なのでしょう。
だから、極論としてはやはり数をこなした人たちの意見の方が論理的だと思ってます。
が、感覚的には正しくない。
なぜなら、知らない人の大多数は面白いと感じることすらないからです。つまらないとは言いませんが、
その危険な選択肢を入れて金を使うくらいなら、やはり以前楽しいと思えたゲームソフトを買う。
まあ、本当に時代の流れに乗って売れ続けたゲームも存在するわけですが、現実には多くない。
だから、いつまでも新規ソフト等が売れにくい現状なのだろうし、シリーズ物はいつまでも売れ続ける。
それだけでなく、シリーズ物でさえ普通20年も同じような売り上げは続かない。そこにDQの妙味があるわけです。
海外では革新的なものが売れ続けることだろうと思います。
かのFFであっても、進化が止まった、もしくは退化したと判断されれば極端に売り上げが落ちるのが現状です。
向こうには向こうの伝統的なゲームもあることでしょうから、むしろそれが普通だと思います。
ですので、自分はDQは革新的とはとても言い難いので海外では売れないと思ってます。
そして、FFは現状売れてはいますが、ハードによる依存性が強く、大きな爆弾を抱えているような状態だとも思ってます。
ただ俺は、DQのターン制バトルが時間の概念を無視したものだとは思ってない。 そのときの主人公たちの判断がどんなものであったか、というのをプレイヤーが決めているだけで、 コマンド入力中に時間が止まっている訳ではない。 どのみち、不自然であることには変わりないが、それはATBも同じ。
全く無いとは言わないけど皆無でしょ。 少なくともATBほどに時間の存在を感じるバトルシステムじゃない。 それがゲームとして良いか悪いかは別としてね。 ただ現実味という意味で言えば時間を感じられない(感じにくい)DQのターン制バトルは劣ってるでしょ。
だかあ現実味を追求したシステムじゃないのに現実味で比べてなんの意味があるんだよ
×だかあ ○だから
いや、現実味うんぬん言いだしたのは
>>460 でしょ。
俺は最初から現実味でバトルを比較する気無いし。
現実味があるかどうかはどうでもいいだろ。 重要なのは、それがゲームとして面白いどうか。 俺はターン制もATBもそれぞれ良さがあると思うけどな。 FFI〜IIIがIV以降に劣っているとは思わないだろ?
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/11(日) 00:14:48 ID:cNweusQE0
DQってその場限りのゲームのような気がする。 二週目以降をやりたいと思わんし。
>>503 時間を感じられるかどうかは、
プレイヤー自身の考え方とか想像力によるものだと勝手に解釈している。
劣っていると言い張るのは単にドラクエが嫌いなだけだろ。
>>508 それこそ人それぞれ。
俺は時間さえあれば何周でもできる。FFは無理だが。
海外で大絶賛されているDQ8 レビュー読むとDQ8の偉大さが良く分かる
確かに。特にアマゾンのレビューは異常とも言えるほど高い。
>>509 考え方とか想像力ってことはシステム的には時間の概念が皆無って認めてるってことじゃないの?
だから想像で補うわけでしょ?
素早さ1000の奴と1の奴どちらも1ターンに1回しか行動出来ないDQのターン制で時間を感じるって難しいと思うんだけどねぇ。
あと俺はDQの戦闘が劣ってるとは一言も言って無い。
むしろそちらが先にFFのATBは中途半端だとか現実味が無いとか言い出したわけで。
俺はそれに対して現実味という点に関して言えばATBのほうが上だと反論しただけ。
ゲームの戦闘としての優劣は一言も言って無いし。
そちらのようにDQの戦闘は中途半端だとか言うつもりも無い。
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/11(日) 00:56:31 ID:awJbdNM40
戦闘の展開シーンはテンポ良いだろ。いちいち一人一人のコマンドで中断しないから。 リアルタイムで進行され反射神経要求されるのもそれはそれで微妙だし。
ターン制の長所はじっくり考える戦略性の高い戦闘が出来ることだろ。 ただそこまでに仕上げてあるゲームってのは数えるほどしかないよね。 DQ含めて敵がほとんどランダムに近い行動をしてるゲームが多いから それだとプレイヤーとしても考える余地が余り無い。 せいぜい防御力上げてとか攻撃力上げてとかくらいだからな。 敵がある程度の意思みたいなものを感じさせるような戦い方をしてくると ターン制の戦闘ってのはまだまだこれからもいけると思うけどねぇ。
>>512 いちいち喧嘩腰な奴だな。
>>460 については説明しただろ。被害妄想もたいがいにして欲しい。
信者信者、って鬱陶しいんだよ。俺はDQ信者じゃない。
優劣つけるつもりないんなら、なんでそこまでしつこく突っ込んでくる。
516 :
471 :2005/12/11(日) 01:15:12 ID:9GXXvKqa0
>>473 レスどうも
>7までの戦闘システムを工夫して欲しかったってわけ。
これなら個人的に同意ではある。
ただ他の人も言ってたとおり、キャラ表示したくらいであたかもそれがFFの専売特許で
あるかのごときパクリ表現を用いたのが気になってな。
それに見た目ってのは重要だよ。
7が海外で完全敗北した最大の理由でもあるし、大体DQはグラフィック劣ってるというが
それは5と7だけだったりするんだよな。
DQ8が仮に斬新な戦闘システムだったとしてもいまだに対面式だとしたら
違和感あったと思うよ。
ついでに鎧によるグラフィック変更もドレッシングを楽しむゲーム性の一つだと思うしね。
どのように戦闘システム変えるかってのは難しいよね。
ターン制がいいという人だっているわけだしね。
(ちなみにターン制だが、俺はコマンド決定してる間は時間が止まってるだけだと
勝手に思っています、そう考えればそれほど不自然ではない)
個人の好みの問題といえばそれまでだが、DQの底が浅いストーリーが好きになれない。 ラスボスだっていつも、いかにも悪い奴ですって感じの奴が 単なる欲望のみで世界を支配しようとしてるっていう単純な勧善懲悪ばかり。 例外は4のデスピサロくらいか。
ドラクエ1を見ればわかるが、もともとアクションゲーじゃないからな。
イベントにおいても戦闘においてもコマンド入力で全てを進めるゲーム。
もとがそれだから、何作出てもドラクエはその方がいいと思う。グラフィックとかはおいといて。
>>516 >コマンド決定してる間は時間が止まってる
まぁ、「時間が止まってる」ってのはおかしくないよね。
時間だけ流れてキャラは立ち止まってる、とかなると変だけど。
>>517 DQにおいて、ラスボスは飾りみたいなもんじゃん。最後に出てくるだけで
その過程のストーリーは結構深いと思うよ、8は浅い感じは否めないけど
あと、敵に良い面持たせて、倒した時に素直に喜べないようなのは
堀井氏が好まないんじゃないかな?娯楽の基本はハッピーエンドって言うし
>>515 俺はお前が
>>494 で謝罪した時点で優劣に関しては終わってるんだけどね。
お前が俺のDQの戦闘には時間の概念が無いって意見に反論してきたからそれに答えてただけだろ。
それを喧嘩腰とか被害妄想とか意味がわからんよ。
>>520 まあ待て、落ち着け。
お前さんがDQ「信者」なんて悪い言葉使ったのは事実だろ。
DQのストーリーはいい、[は微妙だが、 とか言ってる奴よく見るが、[に限らずDQのストーリーは全てくだらない。
落ち着け!!素数を数えるんだ!!
522 :ヴェイグリュングベル ◆i8W.ORQisc :2005/12/11(日) 02:12:27 ID:3DIk/ygiO DQのストーリーはいい、[は微妙だが、 とか言ってる奴よく見るが、[に限らずDQのストーリーは全てくだらない。 ヴェイグリュングベル ◆i8W.ORQiscに該当するページが見つかりませんでした。 そして、携帯からの書き込み ここから導かれる答えは (´・ω・`)しらんがな
>>519 「めんどくさいだけ」っていうのを極力避けてるんでしょ。
たとえ敵に良い面を持たせてもグダグダダルい展開にならなければすると思う。
「せっかく作った〜〜」とかの下りで面白くない提案を却下するのはすごい良いと思う。
FF10はとりあえずあの声でユウナんって言うのはボツにして欲しかった。
ブッ頃したくなるからよぉ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜^^
リュックかわいいぞー。まみむめも!
>>517 堀井氏自体、ラスボスはどうでもいい、
そこに至る過程が大事って考えだから。
それからドラクエ8は3D化で難しくなったから、
ストーリーはわざと分かりやすくしたそうだ
ゲームデザインとシナリオの粗末さは別問題だと思うゾw 批判にしたって単純とかじゃなくて恋愛や見殺しとかおまぬけな要素が中心だったし
婆さん見殺しは確かにアレだったが、 8のシナリオが印象にそんなに残ってないのは、 3D化して迷いまくってシナリオ忘れてもいいようにしたらしい。
しかしまぁ、犬に婆さん殺されるのを黙って見るのは とっても気分悪かった
しかしまぁ、変な銀髪男に女の子が殺されるのを黙って見るのは とっても気分悪かった
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/11(日) 13:46:22 ID:5doGKps30
みんな大事なことを忘れてないか? D Q 8 は 海 外 で い っ た い 何 本 売 れ た の ?
そうだよそれを知りたいんだよ。
評価はいいから悪くはないでしょうねえ
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/11(日) 14:27:46 ID:MbvMvUcI0
初月で20万くらいじゃない
悪くは無いか
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/11(日) 15:06:15 ID:j7csZr3A0
つかドラクエが海外で売れてFFみたいに映像だけ重視したゲームに なったら萎えるな。あくまで日本人向けに作って欲しいね。FFみたいに 20時間かかればいいような短いドラクエヤリタクネ
>>538 それがわからないなら気にしない方がいい
542 :
テンプレ改訂版 :2005/12/11(日) 17:48:11 ID:cNweusQE0
DQ信者の特徴 ・DQ批判なのにFF批判に話を摩り替える ・FFの悪いところの具体例に『オタク』『痛い』などという言葉しか使わない ・『DQの良さは?』と聞かれると『DQらしさ』と答える ・井の中の蛙 ・ソースの提示が少ない ・内容を過剰評価する ・良さと欠点を勘違いしている ・発言に矛盾が多い ・オウム返しを好む ・ストーリー、シナリオ、映像よりも想像力 ・具体例を出せない ・『じゃあDQより凄いRPGを言ってみろ』をよく使う ・コピペ・AA荒らし ・話が一方通行 ・自演 ・17万本の売り上げで大ヒット扱い ・主観的 ・抽象的な発言しか出来ない ・FFを引き合いに出す ・揚げ足を取る ・ブランド第一で正常な判断が下せない ・FFと比べなければDQの良い所を言えない ・RPGがDQ起源だと言い出す ・駄作と言われたDQ7をFF(10−2以外)以上に絶賛する ・発狂する ・子供向けと言う言葉でごまかす ・FFアンチスレに行かず、DQアンチスレでFFファンと議論する ・比喩を多用し、比喩にツッコむ ・何かあったら『日本人向け』
いつになったら売上分かるんだよ 使えねー奴らだな
国内の時は発売2日後には出荷数発表してたのにねぇ。 またエニ得意の無かったことにする作戦なのだろうか。
>>545 馬鹿だなーこいつ
海外売上は全てメーカー側の発表でしか分からないとでも思ってんだろうか
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/11(日) 20:55:01 ID:fd1eaZNjO
普通にエニクスの対応の差を指摘してるだけだから、別に馬鹿でも何でもないと思うんだが。
そりゃスバ抜けて良ければ発表するだろうが そうでなけりゃわざわざ発表したりはしないだろ。んなもんどこの会社でもそうだ。 他の機関から発表されるのを待つしかない。
>>545 のレスの中身を吟味すれば、馬鹿であると断定せざるを得ない
どう吟味したのか激しく知りたい。
海外の売り上げも2日で発表するとか思ってたって部分じゃないの?
>>551 の言うように2日で300万とかじゃないんだしさ
FFですら2日で海外状況を公式発表してないのでは
>>554 いや、それなら分かるんだけど
>>546 の
>>545 へ向けてのレスが
>海外売上は全てメーカー側の発表でしか分からないとでも思ってんだろうか
だったから、俺は
>>545 が
「会社からしか情報が出ないと思い込んでる?馬鹿じゃねーの?」
って言ってるようで、理解に苦しんだのよ。
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/11(日) 23:50:50 ID:AmXHWZBw0
海外ではファミ通みたいな週データは出ないの
>>555 それならわかるのであれば
やはり馬鹿でいいではないか、あまり深く気になさるな
そうかw気にしないでおくw
50万くらい売れればスクエニも公式発表するのかな。 でも「DQ8が北米で50万本出荷!」なんて発表しても、DQの国内での売れっぷりからすれば 「え?ドラクエって海外ではそんなショボイのか」ていう印象しか受けないだろうな
まぁな
Amazonでどれほど絶賛されているのかと覗いてみれば、 もともとDQファンだった奴とゲームマニアばかりじゃねぇ?
7でファンになったのかそれは
>>560 50万じゃまだショボイ範囲だろ。
100万売れれば自慢のように発表するんじゃないかな?
>>562 そんなもの分かるのか?
つーか馬鹿なのは
>>546 にしか見えないんだが。
>>545 のどこをどう読んだら海外の売上はメーカーの発表でしかわからないと思ってるなんて出てくるんだろう。
はいはい自演自演
>>565 IDと性格だな
人並みに議論できる相手ではないと判断した結果だと思われ
ドラクエは合併した時に7の海外売り上げだけを伏せてたから また同じ事を繰り返すのかと勘ぐるのは自然だと思うが
>>568 7の売上げだけ伏せてた!?
なにその田代
>>545 =
>>565 プ
国内で発表したからって海外でも発表しなきゃなんないなんて決まりはないんだがね。
本当にゲーヲタって頭が悪いねwゲーム脳の存在も信じられるよ(www
売れてなくて公表できないんだろ。それくらい察してやれ・・・・
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/12(月) 09:32:21 ID:74Z76/jc0
もうそろそろなんだがな
これでまた公式では海外の売上スルーしてたら笑えるんだがなぁ。 今回ファミ通でも海外版DQ8 には超サイヤ人が登場!?みたいに取り上げられてたのに。
8の売り上げが7みたく公表されないってことは無いと思うけどな あれだけ大々的に海外で発売したんだから。
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/12(月) 19:17:10 ID:Hjd7k7i+0
恥ずかしくてできないんじゃ
確か10月のミンサガの売上げは15日ごろに出ただろ。 だからあせらずもう少し待てお前ら
北米のゲームサイトで情報提供してくれてた奴がポシャったらしくて、 当面売上データが出ない可能性がある。 最悪来年の決算発表まで無いかもな。 ミリオンとか行けばすぐにも宣伝の為に発表するだろうが、 そういう売れ行きでもないし。
VALKYRIE PROFILE -SILMERIA- キタ━━━(゚∀゚)━━━!!! eいいよいいよ〜。■の技術力が加わってグラフィックも綺麗 最高傑作の続編が登場! これなら海外でも売れまくるよ eはDQよりこっちが将来代表作になる
VPは向こうで10万いかなかったし DQより前途多難だろう、そんな甘くない
VPの売上げは7万だぞ お前らの馬鹿にしてるDQ7より低いってこと忘れるなよ
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/13(火) 16:56:05 ID:kmqNxbMG0
VPマジで7万なの?ソースは? DQ4の8万を下回ってるw
つか、いまVPの記事見てきたんだが グラフィックがゼノサーガ?(あんま知らんが)みたいなキモイグラフィックっぽくて萎えた('A`)
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/13(火) 17:08:44 ID:0JnqemuLO
VP普通に目がキモいだろ。
俺VP普通に好きだけどさ、 トライエース作品に「最高傑作」とか言ってる奴はどんな感性してるわけ? 俺も記事見てきた。 あのグラは確かにちょっと…な感じ。 ぶっちゃけシルメリアよりレナスのが楽しみになっちまった。 板違いでスマソ
VPってラジアータの会社が作ってるんでしょ? その時点でクソゲー臭が漂ってくるんだが・・・。 それともチームが違ったりするのかな。
VP=神ゲー ラジアータ=ゴミゲー DQ=糞ゲー
>>590 いまだに6位ってことは結構がんばってるんじゃないかな?
ジワ売れしてそう。
発売日的にはどれも同じ頃に出てるからジワ売れというよりは新作が出てないみたいだな。
360のソフトもランキングに入ってるだろ。
ド ラ 糞 は カ ス
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/14(水) 11:39:23 ID:45YpvJce0
VPってなに? よさそうなら買う
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/14(水) 11:41:43 ID:45YpvJce0
なんだヴァルキリープロファイルかw つーかPS2で登場かw妹とかいわずに男主人公にしてほしかったサガとかジークフリードとかさ そいつらの弟とか息子とか・・・ 女主人公いやだ・・
US Top 25 Videogame Titles Rank Title Publisher Rank Title Publisher 1 XBX STAR WARS: BATTLEFRONT II LucasArts 2 PS2 STAR WARS: BATTLEFRONT II LucasArts 3 360 CALL OF DUTY 2 Activision 4 PS2 MADDEN NFL 06 Electronic Arts 5 PS2 WWE SMACKDOWN VS RAW 2 THQ 6 360 MADDEN NFL 06 Electronic Arts 7 PSP GTA: LIBERTY CITY STORIES Take 2 Interactive 8 PS2 TONY HAWK AMERICAN WASTELAND Activision 9 GCN MARIO PARTY 7 Nintendo 10 NDS MARIO KART Nintendo
11 PS2 50 CENT: BULLETPROOF Vivendi 12 PS2 CALL OF DUTY 2: BIG RED ONE Activision 13 360 NEED FOR SPEED: MOST WANTED Electronic Arts 14 PS2 SOUL CALIBUR III Namco 15 PS2 DRAGON BALL Z: BUDOKAI TENK Atari 16 PS2 NBA LIVE 06 Electronic Arts 17 PS2 BLITZ: THE LEAGUE Midway 18 PS2 NEED FOR SPEED: MOST WANTED Electronic Arts 19 PS2 RATCHET: DEADLOCKED Sony 20 PSP STAR WARS: BATTLEFRONT II LucasArts 21 360 PERFECT DARK ZERO LTD ED Microsoft 22 PS2 SOCOM 3: US NAVY SEALS Sony 23 PS2 GUN Activision 24 PS2 THE MATRIX: PATH OF NEO Atari 25 XBX CALL OF DUTY 2: BIG RED ONE Activision Source: The NPD Group/NPD Funworld, POS Note: Ranked in terms of $$$ sales. 11月発売のソフト売り上げで25位以内に入らず。
キキキ・キ・キ・キキキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
つ ま ら な い か ら 売 れ な い
VP2はどうせ一枚絵だろ。ポリのFF12と比べるなよ
>>598 DQ8叩くやつはFF信者って言ってるDQ信者と変わらないことをしてるな
やっぱりFF信者もこんなところか
何か結果が出つつあるな・・・ で?25位の売り上げはどれくらいなんだろうか? 25位で100万本とかはないよな・・・
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/14(水) 16:40:17 ID:ZBzx+IcT0
DQはテイルズ信者にも叩かれてるね
11月NPD: SSBM: 73,391 Nintendogs (all versions): 267,913 Castlevania Dawn of Sorrow: 56,184 Mario Kart DS: 313,391 Grand Theft Auto Liberty City Stories: 223,521 Dragon Quest VIII: 31,924 Resident Evil 4 GC: 23,763 Resident Evil 4 PS2: 16,900
これって確か集計期間10月半ばから11月半ばまでじゃなかったっけ。
3万て・・・
Rankings Based on EB Games figures from 12/4/05 to 12/10/05 初週2位→2週目10位以下→3週目6位→4週目9位 とりあえず売上の推移
て、来月まで結果でないのかよ…
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/14(水) 18:17:16 ID:20j/13su0
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/14(水) 18:21:16 ID:J5G+cf520
もともとRPGってガイジソには人気ないんでしょ?
>>613 レビュー読めば分かるっしょ
アメリカ人のレビューに「Suikoden」が出てきたときは思わず吹いたよw
ゲーマーには「古さが新鮮」と受けたのかも知れないが、一般的ゲーマーにはどうでもいい話だし、
これから先シリーズを重ねて、古さも新鮮さを失えばただの「古臭い」だからね
もう終わったな
これからの目標は最終的にDQ7程度の売り上げを確保できるかに変わりました。
"old rehashed"
3万って数字はガチで1ヶ月の売り上げなの?
>>607 の発言の意味が何を指すのか気になるんだが・・・
XBOX360の売り上げも出ているので11月22日までははいってるんじゃないですかねw DQ8の北米発売日は11月15日です。
3万でガチなのかwww FF12の体験版があるから結構行くと思ったんだけどなww
3万って数字は掲示板の人の推測。正確なデータは明日か明後日には出ると思う。
推測にしてはやけに細かいな
やっぱりドラクエは最高だな。
まあ海外ではルーキーも同然なんだから、1年くらい待ってみないとわからんだろ。 初週だけで爆死とか言ってもそりゃ早とちりしすぎ。 1年待っても10万以下だったなら叩くなり馬鹿にするなりすればいい。 …ってここの連中にそんなこと言っても通じないか。
訂正、初週⇒一ヶ月
3万って初週の売り上げなのか? てか前に誰かがアメリカでは週間売り上げは出ないって言ってたんだが・・・
>>625 うはwwwwおkwwww把握wwwww
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/14(水) 19:52:17 ID:G0zSZbWv0
何作も失敗してまだルーキーなのか
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/14(水) 20:00:30 ID:mgS5Yv720
トバルと武蔵伝は実力だったんだな
>>624 おいおい、DW7が17万本だったのに、8は10万以下とはまた弱気だなw
あ、売れなかったときの保険ですか?wwww
そもそもDQは海外初進出ではないのに、「海外ではルーキーも同然」とはこれいかに。
DQ7は13万本だろ?
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/14(水) 20:07:33 ID:mgS5Yv720
17です
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/14(水) 20:09:47 ID:hVrcZlOC0
海外では ゼルダ>>>超えられない壁>>>FF>>>>>>DQなのね 日本ではDQが一番
あれだけ宣伝して、改変してFFの体験版までつけて 配布した30万本の体験版数にも満たないとなると ■eの名折れだな・・・
636 :
imura :2005/12/14(水) 20:42:39 ID:Ib9hoH3Y0
この世界がドラクエの堺だったらいいって思う。
(そうすれば学校に行かなくてもいいし^^;)
俺は力持ちだから戦士向けだと思う^^
一撃必殺だぜ〜^^
俺がいれば魔王なんて楽勝で倒せるし^^
俺はかなり強いから魔王なんか楽勝だし^^
http://ameblo.jp/tsukaji 荒さないでくれよ
荒し禁止
さ・・・さんまんて・・・・
3万は確定した数字ってわけではないみたいだが芳しくなさそうだな
いやいくらなんでも3万はないだろ・・・ いくら海外でRPGが人気ないとはいえども まだ日本で無名の新作RPGのほうが売れてるじゃん。
確か、ドラクエIVは5万くらいだったような……。
>>613 ドラクエVIIIの話題が多いな。
25位以内に入らなくて、嘆く声が……。
名前かわっただけで新人扱いになるのかw
メガテンより売れてねえ
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/14(水) 22:57:02 ID:YfXPKw1X0
3万・・・。 なんだかんだで最終30万はいくと思ってたんだけどな。 いいとこ最終10万か。
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/14(水) 23:11:12 ID:mgS5Yv720
なんでだろうね このスレにいる奴ですら最低でも大抵DQ7並と予想していたのにもかかわらず、これは一体・・・?
やっぱ日本人は多かれ少なかれブランドにやられてるってことじゃないのかな。 海外だと完全に普通の1ソフト扱いになるけど国内でいくらブランドだけと言ってはみても 普通の1ソフトと同じように考えれる人はほとんどいなかったと。
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/14(水) 23:20:57 ID:mgS5Yv720
日本に特化しすぎた結果だとも思ってるよ。 結構作りを変化させたものの、基本はDQそのものだし。 まあレビュー自体は悪くないからDW7よりはよっぽどいいかもしれないが。 そういえばここの住民はDQ8を実際プレイしてどう思ってたのか気になるな。 DQ7はよく批判の的になってたりするが、8ではどうだったわけ? 自分としてはDQ7の方が楽しかったけどさ。
北米で神ゲー扱いされてるゴッドオブウォーが、 日本で初週6000本しか売れなかったのと同じ。 任天堂がアメリカで孤軍奮闘してるのは、アメリカで先行発売してるのが大きい。 ソウルキャリバー3も北米で先に発売されたし、バイオはGC版があったから、 PS2版は死んだけど、全般的に時期を遅らせて、 たくさん売ろうという魂胆が間違ってると思う。
3万ってマジかいな アマゾンとか、GAMESPOTのランキング見る限り、 ここまで売れてないとは思えないんだけどなあ
12月はソフトの売上が全体的に跳ね上がるのでここでどれだけ上乗せ出来るかだね。
跳ね上がるの?
あとゲーム系の掲示板でもそこそこ盛り上がってた 逆に言えば、そういう場所に出入りするマニアしか買ってないって事か
FFの体験版が付いてなかったらと考えるとシャレになってないな。 amazonのランキングでは体験版付く前は300位くらいだったんだっけ?
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/15(木) 00:08:36 ID:GXQlZtCE0
体験版付いててもシャレになってないんだけどね。
>>651 俗に言う年末商戦とかクリスマス商戦と言う奴だね。
>>598 それが本スレみてきたら凄い事になっとるぞ
やるなAAA
あれかなぁ。 無料でDQ8の体験版を配布したのが裏目に出たのかなぁ。
つーか7はどうやって17万も売ったのだろうか…■ブランド当時無いしな。
>>657 それあるかも
3万て見るとFF体験版もレンタルで済まされた感じかな?
レンタル期間で十分な物だし。体験版
てかレンタル店の分引いたらどうなんだよ3万て
体験版付きでも3万てどっちにせよシャレになってないぞ。 初月20万はいけると思ったが。 あれか?0を一つ付け忘れてるだけってことはないよな? DQ7の17万はまだ納得いこうにも8のこの少なさはこれはこれで納得いかんぞ。 いくらブランドないとはいってもあれだけやって3万はありえなさすぎだろ
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/15(木) 00:30:40 ID:GXQlZtCE0
そうだよな 宣伝量と売れ行きの格差がありすぎて逆に違和感感じる むしろスクエニ的にも「アッーーーー!!」といった感じでは?
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/15(木) 00:31:28 ID:JeFmdCtE0
実力が伴ってないからだろ 中身と宣伝 どちらも大切。
7で完全に見限れらたって可能性もあるな。 あと日本No.1RPGって売り文句は7でも使ってたから 今回はまたかよって感じでスルーされたとか。
いや、中身は高く評価されている。 宣伝もちゃんとしたはず。あと、足りないものは一体何?
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/15(木) 00:33:28 ID:GXQlZtCE0
>>662 いややってもいないのに中身はわからんでしょう。
体験版の評価はそんな悪くないと思うが。 今までDQは敬遠してたが見直したって意見も見たし。 こればっかりはまあ実際外国人じゃないとわからないか?
>>664 売上げ3万にたいしてレビュー数はどうなの?
なんかここまで極端だとレビューに裏がありそう
>>665 過去作品と無料配布30万本
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/15(木) 00:37:34 ID:3eAJl6900
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/15(木) 00:38:50 ID:JeFmdCtE0
>>665 宣伝の時点で糞と判断されてるんじゃないかな
やろうとすら思わないんでしょ
まぁ今まで見てきた感じだとあっちって日本みたいにクソゲークソゲー騒がない感じだからなぁ。 面白いゲームは褒めてつまらないゲームはスルーみたいな。 あれだけ体験版配って実際に売れた本数がこれってことは多くの人は買うほどのもんじゃないと判断したんでしょう。 逆に買った人は体験版で面白いと感じた人だろうから評価も当然高くなると。
クエスチョンマークついているのにアンチスレなのか?
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/15(木) 00:40:03 ID:3eAJl6900
>>671 スレタイ見りゃ一発でアンチスレだと分かるだろ。
>>672 分からないからこそ、疑問に思っているんだが?
このスレと同時に「何故FFは国内で売れないのか?」ってスレも立ったんだけど そっちはすぐ無くなったんだよな。 まぁFFが国内で売れてないってのがいくらなんでも無理があったからだろうけど。
このスレで誰がFFがつまらないなんて言ってるんだ?
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/15(木) 00:47:00 ID:JeFmdCtE0
やってわかるおもしろさもあるけど DQはそれ以前の問題なんだろうね ブランドなきゃつらい ブルードラゴンとかいう鳥山絵を3Dにしたやつ あれはキモス
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/15(木) 00:47:46 ID:3eAJl6900
>>677 いや。スレタイ見ただけではアンチスレだとは思わないな。
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/15(木) 00:50:55 ID:3eAJl6900
>>678 お前帰っていいよ。邪魔だから。
過去ログ見るなりするだろ普通。
まあ、そう熱くなるなよ。
ドラクエが海外で売れない事を疑問に思う人はテンプレを見て初めてアンチだと思う ドラクエが海外で売れない負の部分を持ち出している事にストレスを感じる人はスレタイだけでアンチスレだと思う
>>679 スレタイに沿った話してないお前も邪魔だから帰っていいよ。
誰もFFがつまらないなんて話してないし。
あと必然的にDQアンチが多くなるが俺はここDQアンチスレとは思ってないけどな。
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/15(木) 01:03:40 ID:kaQ5b8Fn0
アンチスレと思いながらも放っておけないってのがDQ信者らしい
まーまー とりあえず落ち着け、コーヒー奢るから
ここはDQがなぜ海外で売れないのかを話し合うスレでしょ。 「DQが海外で売れないのはつまらないから」っていうスレタイならアンチスレだと分かるが。
一日たつとIDは変わるはずなのに、 何日たってもコイツだとわかるような奴ってのが必ずいるもんなんだな。
>>667 スクエニの社員かDQ信者の工作員が書いてるとかじゃね?
さすがにあそこまでマンセーばかりだと逆に不自然だ。
にしてもFF体験版付けて■ブランドも付いてるのに3万はさすがに有り得ないだろ・・・
最低でも10日以上は集計されてるはずだし。
>>685 DQ信者から見ればまた違ってくるでしょ?
ここはFF・DQ6版なわけでFF信者、DQ信者、両方好きの人たちしかいないわけだし
FFが海外で売れててこのスレ
スレタイだけ見れば? なんでスレタイだけですべてを判断しちゃったの?
逆にそこが疑問。スレタイだけで趣旨をすべて説明出来てるスレなんて存在するの?
俺は、ひと目でアンチスレだと分かったけど やっぱり何故売れないのかが純粋に知りたかったのでやってきますた。
つまらないから売れないと言う答えを出すと、その時点で つまらなくても売れるとういうことも確定するジレンマが生じるね。このスレ。 売れる原因をブランドなどに被せても別のジレンマが発生するので 結局答えを確定できなくて伸びるんだなここ。
ドラクエシリーズ海外永久撤退でスレも終了? てかシリーズ番号つけないで名前も完全に変えて 売ったほうが売れるんじゃ・・・?
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/15(木) 05:14:22 ID:y4Em8aop0
>>690 だな。
「つまらない→売れない」と「売れる→面白い」は
対偶の関係で同時に成立するから
「DQ=つまらない」と仮定すると矛盾が生じる。
また、「面白い→売れる」と「売れない→つまらない」も
対偶の関係で同時に成立するから
「DQ=面白い」と仮定しても矛盾が生じる。
それが両信者のジレンマになってるんだな。
なってない
>>668 アホかw
似たようなスレは沢山あるしww
例:FF10が糞な理由
堀井の監修のもと自信を持って出せたDQ8 オウガの作者もビビって降りる程 あまりの糞っぷりにビビって出す事が出来ないFF12
でも日本では堀井の偉大さをあらためて知らしめたローグが アメリカではDQ8より売れそうな予感w
>>691 今回ここまでやって売れないなら、名前変えても何やっても駄目だと思う。
あぁ、例外としてFF本編として売るという手が(w
ドラクエ8はもうダメだ・・・ ここからは8信者によるFF体験版批判になります
あんだけ宣伝してこれかよw
ここまで来るとつまらないとか合わないとかじゃなく、 とにかく海外では売れないと考えた方がいいんじゃない? なんかむちゃくちゃな意見だけどさ… 評価がこんなに良いのに全く売れてないなんて… もうDQは海外でだすな
8万なら最終的に7は超える…かな?
3万じゃないのかよ・・・ まあ7超えは確実だな。3週目以降順位上げてるし ていうか、アメリカのゲームソフト売上ってどうやって知るの?
初月8万で17万超え確定なのか? 初週ならともかくとしても
アメリカのソフト売り上げは初月<次月なんてことしょっちゅう。
こけたなー スターオーシャンより売れないとは
DQはサザエさんだからな。 日本で20%とってても、海外でみたがる奴はいない。
まあ初月8万ならまだ納得もいくな ジワ売れも期待できそうだし 3万ならもはやジワ売れも期待できないが
ゲームスポットの売り上げでは10位以内をずっとうろうろしてるから まあ伸びるんじゃないの?
-ドラクエより面白いRPG- ・・・言ったら・・・叩かれるかもしれない・・・ 『ハァッ ハァッ ハァッ ハァッ ハァッ ハァッ ハァッ ハァッ ヴァルキリープロファイルは最高のRPGだ・・・ 言ってやるゥゥ・・・言ってやるぞォォ・・・! 言ってやるゥゥ・・・ヴァルキリープロファイルと言ってやるゥゥウウウ! 『ヴ・・・ヴヴヴァヴァヴァルキひぃ 「え?なんだって?ハッキリわかるように言ってくれ ハァッ ハッ ビ ビビっちまって声が出ない ハッ 言って ハッ 言ってやるゥゥ!
まーストーリーとキャラ性を、あんまり重視してない価値観の人だと DQより面白いと思うRPGいっぱいあるけどね。 PC洋ゲーだけどね。
追加 よくも悪くもRPGをお茶漬けレベルの手軽さでライトに楽しめるゲームだろDQって
まあRPGはFFとDQ位しかやらない日本人はたくさんいるからな。
実際、FF、DQは粗が少なくて安心して出来るよ
ゲーハー板からのコピペ
934 名前:名無しさん必死だな メェル:sage 投稿日:2005/12/15(木) 08:41:31 ID:FuCeqCnY
リンク切れしてるみたいなので、GAFメンバーの書き込みを引用
ttp://www.ga-forum.com/showpost.php?p=2419515&postcount=315 今度はsonycowboyのお墨付き
後bunkum曰くドラクエ8は85K、マリオカートDSは220Kらしい
これを見ると、2週間で8万5千本だね。
一度X360の発売で順位を落としているから、じわ売れ傾向にはあると思う。
30万本はいくんじゃないか?
2マソとか言ったの誰だよワラ
おまえら2ちゃんの情報に踊らされすぎ
だがそれがいい
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/15(木) 20:12:26 ID:j2XSSA3U0
宣伝量ではローグといい勝負だな どっちが売れるだろうね
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/15(木) 20:22:52 ID:GXQlZtCE0
>>712 素晴らしい例えに感動した。ゲームする日本人にとって確かにそんな感じなのかな。
評判も順位も悪くないのにちょっとおかしくね?
堀井君、なんたら賞取れるといいね。
評判いいから売上げが良いとは限らない 順位はアマゾンとかは元々当てにならない
PS2版バイオはDQと比べ物にならない位爆死してる可能性あるからな 評判良くても。
>>698 30万枚も体験版配ってその程度か・・・・
本当にどうしようもなく売れんな。
これFF付いてなかったら半減以下になるんじゃないか?
体験版目当ての人はレンタルで済ましちゃったんだろ
あっちのオークションみたいなとこではDQ8のみ出品されてるのが多いね。 体験版は残しておいてDQ8はポイってパターンなのかな。
そういう転売厨が、やたらレビューで高評価つけてる ってオチか・・・つながったな
リッジレーサー6が、9091本(11月17日先行発売) パーフェクトダークゼロ(リミテッドエディション)が85593本(11月22日発売) パーフェクトダークゼロ(通常版)が約75000本(75k)(11月17日先行発売)
堀井もグローバル賞狙うとか、滅多なこと言わない方がよかったね
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/15(木) 22:48:30 ID:HwlNOzpz0
10万いかないって冗談だろ?
最終的にDQ7の17万を越えるかどうかって感じですね。
多分無料配布30万本に届くかどうかってところだと思う。
なんか海外はグラフィックさえよければ売れるって話も 完全に否定されたな
仮に30万本売れても「売れた」と言えるのか?客観的に宣伝費と売り上げを見た上で
まあまだ結論出すのは早いよ。 スタオーだってジワ売れしたわけだし。
大体8ってのがブランド無い国では 敷居の高さや置いてけぼり感を感じさせるよ もうそこまでいくと好きな人しか買わないみたいな 空気が漂ってる、少なくとも数こなした洋ゲーは 日本ではそんな感じ。
>>737 一体どこに敷居の高さを感じるんだ?
むしろ低すぎてマニアには物足りないみたいな空気を感じるんだが
あれだけの数の体験版を無料で配布したんだから8ってのが足枷になることは無いっしょ。
DQは日本の懐古ゲーだからな
ドラクエってアメリカでもホイミ、ミナディンなの?
もう完全に興味が沸かないのかね海外では 日本の視点で見たらチョンのマグナカルタみたいなもん?>ドラクエ
アメリカではほとんど無名のドラクエ(以前はDWだった) 無名の新作は、売れる場合はジワ売れの傾向あり DQ8はまだこれからの推移を見た方がいい
もうちょっとみましょか
>>730 あれは堀井の恥ずかしい失言だよ。
FFに販促してもらって何勘違いしてんだコイツは、と思った。
がっかりしてる人も多いだろうけど
まあまだあきらめるのは早いのかもね。
>>745 同意
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/16(金) 01:28:55 ID:rYT1TL4J0
無名ってか 何度だしても失敗してるよな
8が売れてないとか言ってるやつ馬鹿? 7くらい余裕で抜きそうなんですけどw 売れてから恥かくなよてめーら
クマー
でもジワ売れってのに関しては不利だよな 異例の体験版無料配布があるから他で言うジワ売れの時期と 発売の時期が重なってたりしない? まぁその重なった時期、普通以上に売れるべき時期に売れなかったのが 問題だけど
7抜いてもなんの自慢にもならんのが悲しいけどなw せめて50万は行ってほしいところだが・・・
まぁ売れたって言えるのは50万くらいからだろうな 凄く売れたって言えるのは80万超えたくらいじゃないか? あれだけ手尽くして宣伝してりゃあ販売数のハードルも高くなるわな
何で外人への売り上げを気にするのかわからんな スタオーなんか何万本売れようとオタゲーのレッテルを貼られて馬鹿にされてるし
>>738 無名の割りにシリーズの歳食いすぎてるところだね。
日本に入ってきてる洋ゲーでも4とか5とか付いてると
やってなくても敷居の高さ感じる。
向こうじゃそんな長くシリーズ化しないってのもある。 シリーズ化してもタイトルやコンセプトを変えていくし。 向こうではどんな名作でも精々3までぐらいしか冠させない。
あれ?いやでもFFはどうなんだ? 向こうで人気爆発した7もシリーズの年食ってるじゃん
FFは特別なんだよねぇ・・・ 世界観とか毎作変わるし、マンネリ感というのは数字ほどは感じないのかも。
記憶曖昧だけど北米ではSNES時代に FF4をFFでFF6をFF3で売ってたと思う。 アクション中心の市場でROM代が高くつくハンデの中で ミリオンはいってないけど確か家庭用RPGゲーとしては 驚異的な売上げだったはず。
FFは海外にもファンサイトがたくさんあるね。 特に7と10のイラストが多かったかな。 海外のドラクエのファンサイトを見たことない希ガス。
396 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2005/12/15(木) 19:32:41 ID:eo2zxag50
ゲーハー板からのコピペ
934 名前:名無しさん必死だな メェル:sage 投稿日:2005/12/15(木) 08:41:31 ID:FuCeqCnY
リンク切れしてるみたいなので、GAFメンバーの書き込みを引用
ttp://www.ga-forum.com/showpost.php?p=2419515&postcount=315 今度はsonycowboyのお墨付き
後bunkum曰くドラクエ8は85K、マリオカートDSは220Kらしい
これを見ると、2週間で8万5千本だね。
一度X360の発売で順位を落としているから、じわ売れ傾向にはあると思う。
30万本はいくんじゃないか?
397 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2005/12/15(木) 22:24:08 ID:p6wTPyJR0
今月はクリスマス商戦+集計4週間なんで恐らく一月後のデータで7くらい行くと思われる。カナダ分も数字出るし。
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/16(金) 09:24:14 ID:eSU2bH020
グ ロ ー バ ル 賞 (笑)
なんだDQ8結局爆死か。 このスレは継続だな。
海外の売り上げなんかどうでもいいだろ 国内にDQを超えるRPGは存在しない それが事実なんだ
その意見はこのスレの趣旨と無関係
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/16(金) 10:30:33 ID:P7p2t2WXO
海外でドラクエは売れないという事実を語るスレですからね。
どうでもいいと思ってる人は多いだろうが、 わざわざスレのぞいてカキコまでしてるやつは、 どうでもいいとは思ってないだろうな。
君達ヲタゲーマニアの勘違いぶりが不快なんだ
同じ穴の狢
100万いくとか言ってたDQ信者いたな