■キャラクター/職業 【現状維持派】 (基本はこのままでいいよ派) 今のままで十分面白いとする派。 「クリアまでなら十分個性出るじゃん」「極めても能力や装備なんかの個性は残るじゃん」 「同じ修行を積めば同じ事が出来るからこそ面白い」といった主張が主。 バーバラ・魔法使いの脆さや魔法戦士の存在意義など、部分的な修正は望んでいる。 【個性強化派】 (転職反対派) それぞれのキャラクターにしか出来ない事が欲しいよ派。 キャラ毎に専用職業や専用特技の追加、得意職業の追加などといった主張が主。 【個性不要派】 (職業至上主義・FF5派) 装備や能力といったキャラクター個性要らないよ派。 その代わりに職業のみによって装備や能力が変わるようにしてくれと主張する。 【転職要らないよ派】 (システム変えろ派) 自由転職がすべての元凶とする派。 「スキルシステムに入れ替えろ」「最低キャラ制限ぐらいかけろ」といった主張が主。 ■呪文/特技 【個別修正派】 (現状維持派) 基本的には今のままで部分改修を施してくれよ派。 「即メラミの廃止」「メダパニダンスの弱体化」「攻撃呪文全般の燃費・威力向上」 「格闘技の弱体化」「剣技を分かりやすく」「輝く息の弱体化」などが主な主張。 【特技制限派】 (無料反対派) 特技がノーリスクで打てるのはおかしいよ派。 「MPのようなポイント消費」「格闘技は力のみに依存」「使用の可否は装備武器に依存」 「FF5のように付け替え」「職業毎に使用範囲を制限」などの案が出されている。
■バランス 【難度強化派】 (ムドー前神格化派) 真ムドー戦までの難度に比べて中盤からがヌルいよ派。 なんでもいいからとにかく敵を強くしてくれよと主張。 【部分強化派】 (緩急が必要派) 難度強化派の傍系、全部を難しくするのはつまらないよ派。 五魔王とラストを盛り上げて全体を考えた調整が望ましいとし、そのためには ムドー前の難易度を下げる事も考慮に入れるべき、と主張。 ■追加シナリオ 【物語明確派】 (説明不足なところはっきりしる派) 分かりにくいところが多すぎるのでもっと分かりやすくしてくれよ派。 黄金竜の正体、中盤以降の旅の目的、バーバラやミレーユの過去、未来の卵の中身、 ダークドレアムの存在などといったものについての補完が主な主張。 【関係強化派】 (4・5との繋がりを強化してくれ派) 天空編として全体を纏め上げる話を追加してくれ派。 エスターク関係、マスドラ関係、天空の城・塔・装備関係などの追補が主な主張。 【復活救済派】 (ED変えてくれよ派) バーバラが消えたりするのヤダヤダ派。 3のオルテガや4のロザリー・ピサロのように救済をください、と主張。激しく反対アリ。 【現状維持派】 (曖昧さが良いんだよ派) 会話システムさえ追加してくれれば別に構わないよ派。 明確派の言うような点も一部会話システムで示唆されるだろうしそれで十分、などと主張。 ■映像/インターフェイス 【8派】 (広い世界派・理想派) 8式の世界造形なら素晴らしい演出が出来るよ派。 戦闘が問題視されてるけどそれも見てみたいよ、そこだけ5式でもOK、などと主張。 元々2D設計なので、3D化に伴う探索時間やエンカウント量の上昇等の再ゲームデザインが課題。 【リメイク5派】 (ちまちま伝統派・現実派) 伝統のあの方式の方がテンポいいし酔わないよ派。 これなら特に何の問題もなくリメイクできるし、作る手間も現実的だという主張もある。 ただリメ5は内部的に悲惨な出来だったし、8の後という事もあって不安視も多い。
発売前から12ってすげー
乙 でもまだ何〜にも決まってないんだろ?
企画くらいは決めてるんじゃない? 機種にしろスタッフにしろ
>>4 このスレいつからあると思ってるんだ。
1スレ目のログはないが、2スレ目が立ったのは03/5/13だぞ。
リメイク5が発売されるより1年も前だ。
だからここは実現性よりも色んなネタを出して楽しむスレなのさ。
ターニア仲間に出来るようにしようぜ
既出ネタが嫌な古参住民は早めに出て行けよな 既出のオンパレードになるんだから 『またその話題か。それはもう(ry』とか言って煽ってもしょうがないんだぜ
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/28(月) 23:12:46 ID:fBaZrb0i0
ターニア賛成 ジーナも仲間になるといいなぁ。 もちろんばあさんではない方。
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/28(月) 23:55:31 ID:L/V1CZkj0
>>9 >4 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 03/01/03 21:49 ID:bGV9tbO9
>マジレスするが、5と一緒に出る可能性は確かにあるな。
↑m9(^Д^)プギャー
ごめん、言ってみただけです
テリー強くしてほしい
↓ここで散々既出で恒例のもはや名物ともいえるループネタ投下
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/29(火) 00:19:38 ID:FSVs2m6S0
8エンジン希望
テリーは弱くていいがモンスターを仲間にしやすいとかあってほしい。 ミレーユも。
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/29(火) 00:23:41 ID:n0kX7qm30
最後のカギって6だと全くのノーヒントだよな? たまたま海底さまよってたら沈没船があって偶然みたいな感じで見つけた人なら先進めるが そうでない人は天馬の塔で詰まる 俺、1週目のプレイでやらかした
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/29(火) 00:25:12 ID:GcQN9WlM0
テリーは強くしてほすぃ デュラン倒して仲間になった ときのLv23て… 他のみんなLv30越えてるがな。 しかも職業が戦士マスターとバトルマスター 一つ星て…
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/29(火) 00:26:23 ID:n0kX7qm30
企業秘密で済ませたグランマーズの都合のよさ
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/29(火) 00:27:29 ID:GcQN9WlM0
ライフコッド(現実)に在中の 農夫が仲間になって欲しい
>>19 いや、そこここでヒントは出されていたはず。
一度聞いたからといって人の話聞きなおしたりしなかったろ?
>>21 ほんとに企業秘密なんだよ、それは。
なんたって業種は「夢占い師」だからね。
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/29(火) 00:28:11 ID:j80/sglSO
武闘家をマスターしなくてもバトルマスターになれるのがテリーの特権だお
ハッサンの胸板を3Dで表現してください!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ドラゴンの技の強さの削減 得意技を使うと、HPが減るなどして欲しい。
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/29(火) 00:32:49 ID:n0kX7qm30
>>23 全く思い出せないんだが・・・
最後の鍵のありかは完全にノーヒントじゃないの?
たしかあの時、適当に海底探索してたら偶然発見した記憶がある
6って何故か雑魚敵にやられて死ぬこと多い 比較的お金貯まりやすい所は良かったけどな
たしか、アモールあたりで「西の海に沈没船があるらしい」って村人の話だけ 聞けたと思うんだけど・・・どうだったかな
スフィーダの盾もヒントあったけど 階段のヒントはあったかな? 6が叩かれるのって難しいからじゃね? 俺消防のころやって6は詰まりまくったからな
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/29(火) 02:16:24 ID:n0kX7qm30
>>29 トンクス、調べてみる
アモールは、そもそも冒険終盤だと星降る腕輪取りに行くくらいしか用がないもんな
クリア後のはぐれのさとりは洞窟の方だし・・・
スフィーダの盾のヒントはガンディーノとポセイドンか?
ただしグラコス倒さないとポセイドンはヒントを教えてくれない
スフィーダの盾がある洞窟はいつも勘で進んでる… ループがもう全然わからん
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/29(火) 02:26:31 ID:n0kX7qm30
>>32 あの洞窟はレイドックからアモールに向かうときにチラッと見える
岩山を挟んでいるので当然その時点では行けないが、『なんだろう、あそこ?』くらいには思っていた
カジノのコインを出やすくすること ドレアムの本気バージョンと戦えること。
クリアベールはどうだったっけ? 間違ってたらごめん。 スフィーダの盾はガンディーノ、ポセイドン、山の洞窟だったと思う。 まあ山の洞窟のやつは聞かなくてもクリアできるが。
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/29(火) 02:31:24 ID:n0kX7qm30
クリアベールで思い出したがパノンとジョンの追加イベントも加えるべき グレイス城の西の海底の教会にパノンらしき人物がいるんだが特に何も無い
なんか、最近とみに盛り上がってるね
ふかくおもいだす ……おもいだせん! もう7年くらいやってねぇからなぁ…。最初、レベル上げしてて、「やべ、薬草切れたしHPも少なくなったから買いに行くべ」と思って村に帰る途中、ぶちスライム×3に遭遇してやられたのは屈辱的だったから覚えてるんだが
毎回不便に思うんだけど、主人公って素ではベホイミ覚えないんだよね… いつもアモールの水持たせるか、完全攻撃役にするかなんだけど ベホイミあるだけでだいぶ違うんだけどなぁ
ここで職業システムについてちょっと思い付いたよ。 職業「魔法使い」になる事で覚えられる技が合計1〜10個あったとする。 その中の6、7個をキャラの特性や個性に合わせて 覚える技を設定で振り分けてあれば無個性な印象が減って良いんじゃないかな。 例えば、魔法使いの職業レベル3で覚えられる技は「べギラマ」と「イオ」の2つ。 主人公は、職業レベル3になったら「イオ」を覚える。 対してチャモロは、職業レベル3になると「べギラマ」の方を覚える、 といった風に設定してある感じ。 設定じゃなくて8みたいな、プレイヤーがセレクトしてくシステムでも良いね。 主人公にべギラマかイオどっちを覚えさせるか、とか悩むのも楽しいと思う。 これなら効果のかぶる特技や魔法を覚えるのを プレイヤーが考えて避ける事も出来る、はず!!
8のあらくれ級にリアルな肉体のハッサンが見てえ! バーバラとミレーユのコスチュームチェンジも。
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/29(火) 05:53:24 ID:2n8QQu5bO
テリーって仲間になると 強さもそうだけどかっこよさも下がるよね
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/29(火) 06:51:46 ID:FxdXbcSA0
亀だが
>>23 夢のアモールで誰か言ってた希ガス
うはっ既出
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/29(火) 08:12:40 ID:zHNYUkdQ0
ハンサムのハッスルダンス見てぇ
チャモロの待機画面は眼鏡直し、中指でクイッとしてほしい
>>40 イオ1択な希ガス。
ベギラマは鞭で補えるし。
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/29(火) 09:30:30 ID:l88EyLtG0
勇者には主人公しかなれない ミナディンを撃つ時 好感度の高いキャラ3人からエネルギーをもらう バーバラ、ミレーユ、ターニア それぞれ好感度に合わせてエンドあり
ギャルケーみたいな要素は却下 つか好感度て、どうDQで上げるの?
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/29(火) 09:55:32 ID:l88EyLtG0
>>49 戦闘中の仲間の蘇生・回復・治療を主人公がやれば、対象の好感度アップ
あとマップ中の会話で選択肢が出て、それに答えて好感度アップ
ターニアはライフコッドでおしゃべりできる
好感度システムならト ラ イ エ ー スが大得意としてますよ
>>46 それいいね。
ハッサンはスクワットし始めるとか。うっとおしそうだけど。
ミレーユは髪をいじりだしたり、バーバラはゼシカみたいに伸びしたりしそう。
テリーは腕組みで棒立ちとか。
まてよ… ということはもし8エ(ryになったらルーキーやドランゴでもフィールド走れるのかー! それはそれでオモシロスw
好感度とかマジでウザイだけだが、EDがヒロインで変わるのは欲しい
>>52 その考えなら仲間モンスター全員のフィールドグラ&モーション作らなきゃだな。
いや、見てみたいけどな。
前スレから参加したんだが、8エンジン希望者が多い事に驚いた。 まあ6自体が別物になっても構わんって奴が多いせいだろうけど(思い入れがない!?)。
違うな8エンジンでも6が完全に再現できると思ってるお馬鹿さんが多いんですよ
ドラクエ愛はあるんだろうけど 6愛が足りてないんだよな
8が出たから当然だと思うが>8猿人キボン者
>>58 でも4リメイクの時って7エンジン反対の声が多かったような気がする(俺の周りだけかもしれんが)。
時代が変わったのか?とも思ったけど
ここの8エンジン希望者って8並のグラのドラクエが出来れば
何でもいいっていう感じがするんだよね。
よーするに
>>57 に禿げ上がるほど同意ってこと。
7と8のグラフィックじゃ違いすぎるもん
>>56 そうだよな。いくらドラクエリメイクがミリオン以上売れるっていっても
5エンジンと8エンジンじゃ物量が違いすぎるよな(採算度外視するなら別だが)。
まあ妄想を語るくらいは良いと思うけどね。
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/29(火) 16:17:29 ID:H4DD/ras0
8グラかっけーじゃん なんでダメなんよ 時代から取り残されてんだよ 団塊の世代が!
バーバラのパンチラが見れたら何でも良い俺ガイル
何でいつもこの流れになるんだよ… このスレ自体がまだ妄想の域を出ないんだから8エンジンの話が出るのは普通だろうが。 俺的には8エンジン使用の案をわざわざ否定する奴らの方がよっぽど欝陶しい。 というか煽ってるヤツは毎回同じヤツなんじゃないか? 書き込みの口調が毎回同じような感じだし。 スレが荒れるだけだからホントにやめてほしい。
だが、ここで8猿人でリメイクするならスクエニの評価は上がるぞ。カスタマーの要望に答えるものこそが真の会社
>>64 妄想するのも結構ですが
本気で考えて、不可能だと思う事を否定する事は間違ってないんでは?
ここは意見出し合ってなんぼでしょ?
完全にDQ8エンジンで妄想したいなら別スレ立てればいい
とりあえず8エンジン希望者は「リメ5は糞」以外のことを言ってね
別に荒らすつもりは無いよ。 単純に8エンジンでの6リメイクは300万本以上の売り上げが見込めないと きついんじゃねーか?って言ってるだけだよ。 そんなにムキにならないでよ。妄想の域を出て無いなんていうなら気にせずに妄想を語れば良いじゃない。 あとあなたのほうが荒らし口調ですよ。
アンカー忘れた^^68は64へのレス
っていうかスレタイからして、『今こそDQ6のリメイクを※本気※で考えますよ』 だから現実的な案を出してる側が正しいよな。今、気が付いたw
>>68 それはない。100万売れれば利益はしっかり取れる。てか、最近のゲームの売り上げ知ってるか?
>>71 そうか?6・7のフル3D化は一から新作作るよりきつそうだが。
実際8は7以前と比べて世界全体の広さはスケールダウンしてるし。
あと他ゲーの売り上げとの比較はFF・ドラクエにとってあんまり意味無いよ。
そこそこの売り上げしか出せないゲームは作りもそれなりだし、宣伝にもあんまり金かけてない。
あと俺ばっかり書き込んでスマン。今日暇なもんでw
そんなに変えないでいいからDSでリメイクしてほすい
また妙な馬鹿が一人増えた
5エンジン派も8エンジン派もそれぞれ別に妄想すればいいんでは。 別にここでの議論で決まるもんでもねーし。 オレは個人的には8エンジン希望派だが、別に5エンジンでも良い。 面白さはそんな変わらないと思うから。 ただ、5エンジンでやるとしても、演出だけはしっかり練り直してほしい。 67はシナリオは悪くないのに、演出がショボすぎてイベントシーンの印象を悪くしてる。 派手にしろとかしつこくしろってことじゃなく。 同じ2Dでももうちょい見せ方があると思う。 そんで終盤をキッチリまとめれば評価が全然変わるんじゃないかなあ。 ・・・そういう意味で、エンジンがどうってよりアルテ演出が不安。
>>67 だから誰も言ってないだろ。
リメ5に糞な部分もあるのも事実だし。
今更逐一いうつもりはないが、それでもこのスレは比較的受け入れてる方だと思うぞ。
部分改修すれば問題ない範囲だからな。
>>ID:3Tpemlop0
で、結局なにがいいたい、やりたいんだ?
8エンジンリメイクの話はするな、と?
内容的な話をするのならともかく、外部的にケチをつけても何の進展性もないぞ。
>>72 バランスは少し調整するだけで、テキストはイベントを少々・会話を加える。あとはグラだけ
グラを変えるのは5猿人でも8猿人でも同じだから、新作よりはかなり楽
8にしたら売れるのは間違いないが、容量の問題もあり、1万越えも仕方ないと思う
>>77 そうだね。8エンジンリメイク希望者は開発期間が長くなっても
価格が高くなっても文句言わないって事でFA?
↑別に5でも8でも端折ったイベントやバランスさえよければ文句はないよ
>>78 なんだ…さっきまでの理屈はおまえが8エンジンを否定したいがためだけの愚痴に過ぎなかったわけか。
だいたい本気で考えるって言っても未だ発表すらないわけだ。
やはり妄想の域を出ないじゃないか。
そんな中で妄想の幅を狭めることに意味はあるのか?
となると結局おまえが8エンジンの話題を毛嫌いしているだけってこった。
俺は8エンジンのほうがいい。 なぜなら主観視点で村人とか凝視して ハァハァしたいから。
>端折ったイベントやバランスさえよければ これらを望むならなおさら5エンジンの方が都合がいいと思うけど。 あと俺は8否定派じゃないよ。8エンジンで問題無く出せるっていうなら そっちのほうがありがたいと思ってるよ。 ただ技術的にクリアしなければいけない問題は結構多いんじゃない? オリジナルの雰囲気を損なわずに8並のフィールドの広さで済むような アレンジとかは必須だと思う。 >となると結局おまえが8エンジンの話題を毛嫌いしているだけってこった。 否定はしませんよ。実現する可能性の高そうなほうで議論を進めたいと思うのは当然だから?
82の最後の行の?は見なかった事にしてw逝ってくるww
なんでもいいから早く出せ〜
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/29(火) 18:52:44 ID:WLz4BnP8O
8エンジンでストーリーの補完もいい感じにされたら オリジナルを越える感動に出会えるリメイクになるかも
8エンジンで出るとしたら 数年後にPS3でならありえるかもな
10年後だろ
最後に8エンジンリメイクの可能性を高める方法を、たいした事じゃないが述べてから逝ってくるわw スクエニのソフトを新品で買えるだけ買ってお布施すれば実現の確率性は かなり上がると思うぞw 中古でしか買わない人は、今後メーカーに無茶な要求しないようになw じゃ逝ってくるwww
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/29(火) 19:22:56 ID:oE/Ht09q0
90 :
名無しの :2005/11/29(火) 20:08:01 ID:Mh6CklNL0
ドラクエ1・2=ドラクエ5のスーファミをベースに ドラクエ3=ドラクエ6のスーファミをベースに ドラクエ4=ドラクエ7のスーファミをベースに ドラクエ5=どの作品のドラクエもベースにしていない ドラクエ6=???
91 :
名無しの :2005/11/29(火) 20:14:07 ID:Mh6CklNL0
細木数子先生ドラクエ6のリメイクはどうなるか占いで聞いて見たい
むしろ占い師「かずこ」を登場させろ
PS3で出すだろうね。 100万本は売れる商品だから、放っておく手は無いだろう。 しかし、あと2年後だろうな。
90の法則を思い出すに 8リリースから1年経ってるのに発表すらないって事は 8エンジンでも5エンジンでもなさそうだな。 今から更に2年経ったころにそんなの出す意味がない。 フル3Dだけど8エンジンではなくその進化形とかそんな感じかな
RPGだとレボのコントローラの恩恵は少ないだろうしねぇ
>>90 の3行目は、ただの間違いなのか皮肉ったギャグなのか…
まあ実際、リメ5そのままも8そのままもありえないだろうからな。 「エンジン」というより「スタイル」と言った方が正確かも知れん。
>>15 以降の見事な流れワロスwwwwwww
まさに散々既出で恒例でもはや名物なループネタだなwwwwwww
( .:;@梵@)なんだと
つーかリメイク5が意味不明だったんだよ 8の後に8エンジン使って出しゃいいのに無駄な予算つかって 中途半端な3D… 8開発中に頓挫したボツシステムでも流用したのか?
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/29(火) 22:08:14 ID:dxsJmmxE0
DQ6面白いのに
最後に8エンジンリメイクの可能性を高める方法を、たいした事じゃないが述べてから逝ってくるわw スクエニのソフトを新品で買えるだけ買ってお布施すれば実現の確率性は かなり上がると思うぞw 中古でしか買わない人は、今後メーカーに無茶な要求しないようになw じゃ逝ってくるwww
DQ6は8エンジンは向いてないな DQ8はあの映像が無ければFC並みのシンプルさだし ロト3部作みたいなシンプルな作品ならあうだろうが 色んな面で複雑なDQ6は8エンジンの良さが発揮できない むしろ8エンジンの悪い面しか出てこない
少しでも3D化で不都合が生じる可能性があるなら 2Dのままがいいと考えるべきなんだよ だから8エンジン派は6愛が足りてないんだよ
PS3だと出すのは5年後くらいかな。マニア以外はすぐにはPS3とか買わないだろうし。8猿人より可能性は少ないかと
>>105 漏れもそんな気がするが、ただひとつだけ
8エンジンでフィールドに天高く伸びる階段だけは見てみたい
…どうやら荒らしのようだな
>>107 今まで、抱き合わせ商法が何回行われてきたことやら・・・
ソニーは相当金を積んでも、スクエアに頼み込むだろ
リメイクすると決め手から、販売できるようになるまでの月日って、最低どれぐらいかかるのだろう? Xとかはどれぐらいかかった?
決めた日なんて氏らねーよ
ここで流れを読まずにFF9みたいな3頭身グラフィックでリメイクキボンとか言ってみる。 正直5や8エンジンでは微妙なものになるのが目に見えてるから期待出来ない品。
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/29(火) 23:35:56 ID:DI4SqPKe0
元の鳥山絵が普通の頭身なのに、3頭身で表現して微妙にならないとでも?
8エンジンはテリー対ドランゴ見たいな挿入シーンだけで結構 基本はリメイク5の進化したのがいいな(表情の変化が見てとれる位)
>>114 オリジナルのSFC版自体が鳥山絵と頭身変えてるんですけど
2006 12月 これが真実
>>117 可能性としては十分あるね。PS3も目玉商品が欲しいところ。
出すなら5月ぐらいには出してほしい。 最近面白いと思えるRPGがほんとに無い。ローグ〜はどうにもヲタ媚び臭がするし。 かと言ってSFCは操作性が悪くてしんどいし…
まあ言っちゃあれだけど L5って8のコスプレを見ても分かるが、どっちかというとオタ臭いメーカーだし。 ダークロとかはもっと凄かったらしい。
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/30(水) 00:34:46 ID:vOZG3TDB0
でもゼシカのキャラからするとオタ臭くないよな。 ダークロは知らないが。
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/30(水) 01:40:33 ID:kiKdlXPzO
何年後でもいいから8エンジンがいいな。今は不可能だろうから。 魔法の絨毯空飛ぶベッド問題や山肌の道やクリアベール壁問題が悩みの種だろうけど。 全作8エンジンでリメイクしたらスクエニを崇拝
技術的に可能だとしても7はいらね
何年後じゃ8エンジンなんて過去の遺物でしかなくなってる。 8エンジンで出すなら遅くて来年中じゃなきゃ意味無い。
5エンジンでもなく8エンジンでもなく 未来に開発されるであろうもっといいインターフェースって事ですね
このスレを無事に終えることが出来たなら、次は勿論本気で7リメ考えるんだろ?
いらんw
売り上げが見込めないローグがあのクオリティで出せるなら、スクエニが8エンジンのDQを出すくらい余裕だろ… しかも、声なしだし、売り上げはローグの最低五倍はいくし別にDQ8が最先端なんて訳じゃないんだし。 8エンジンって言うか8風だな。 従来のような5風だったら、今更どのような出来で出すのかも気になるが…
だから議論する上では
>>97 の呼称のほうが合ってるかもな。
見た目だけではなくてゲーム性の問題でもあるし。
>>127 7リメイクスレは平行して立っていた事も何度かあるが、いずれも
ここほどの盛り上がりは見せずに落ちていったよ。
つうかこのスレの活気が異常なんだがな。
7はPS3でもないだろうな。PSソフトだし今でも手に入れてできるわけだから
>>129 ローグが売れないと決まったわけではないがな
俺も売れないと思うがw
6はタイミング的にはどうなるんだろ
FF12がこけたときか?
最後に8エンジンリメイクの可能性を高める方法を、たいした事じゃないが述べてから逝ってくるわw スクエニのソフトを新品で買えるだけ買ってお布施すれば実現の確率性は かなり上がると思うぞw 中古でしか買わない人は、今後メーカーに無茶な要求しないようになw じゃ逝ってくるwww
>>113 ツマンネ
いい加減荒らしウザス。
釣られてやったからもう来んな。
と、ここまでにして…
そっか7リメイクって望まれてないんだな。
でも、7リメに移行しないとこのスレ無くなっちまうんじゃ…
6リメイクしたら また1からリメイクし直すんじゃないかな? PSで出てるから7はリメイクする必要性が無いんだよな
ドラクエ123の8エンジンリメイクか。
6のリメイクは2Dでお願いします
12あたりなら8で出来るだろうし是非本気で考えたい
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/30(水) 13:27:45 ID:hBGbpcHr0
6のリメイク楽しみだな。 6発売のころ忙しくて、じっくり楽しまないで急いでとにかくクリアしたから ストーリーとか全然楽しめなかったし、覚えてない。 ダークドレアムの存在も知らないままだったし、 ある意味ドラクエ9並にリメイク楽しみだ。
俺はドラクエ9以上に楽しみだな
俺はDQ9かなり楽しみだけどな DQ8はフル3Dの試験的な作品だし 次回作で凄い名作が生まれそうな予感
SFC版5以降のDQ新作はその後のリメイク版のエンジンとして使われてきたんだから 8エンジンも何らかの形で使われるんじゃないかと思う。 せっかく作った8エンジンをそのまま寝かせるのももったいないし。
だからロト3部作だろう
9はまた2Dに戻るんじゃないか?やっぱ3Dだとボリュームが無いし
次世代機ならボリューム満点で出来ます
ボリューム不足は〇枚組で解決 PSのクーロンズゲートなんかすごい枚数だったぞ
DVDーROMじゃそうもいかんざき。次世代機ならまだよさそうだが、それだよ6年後くらいかな
上と下の世界を行き来するたびにディスク交換とか
>ツマンネ >いい加減荒らしウザス。 >釣られてやったからもう来んな。 最近ちょっとでも気に入らない意見が出ただけで荒らし扱いする奴が増えたような気がする
なんでもいいから早くだしてくれないかなあ… つーか6って長いしシステム複雑でそれでいて洗練されてたから リメイクしづらそうで、結局でないんじゃないかって気もする。
6だすんなら リメイク5形式で十分だから早く出せ! あとマップを拡大すれば言う事無
職業とその特性も直してほしい 魔法戦士なんてマスターしたら魅力皆無だし
>>149 荒らし認定すれば反論を述べる事なく、
相手の意見を間違ってるものとしてお手軽に否定無効化できるからな
流れからして113と133を間違えただけのようにも見えるけど
ていうかそれでほぼ確定だろうな。 にしてもスレが二ケタ台になってからは、まともな議論がないな。
ミレーユかバーバラをヒロインとして確定して欲しい アモスに専用グラをくれ(でもリメイク5のピピンはそのままだった(´・ω・`)) スゴロクは(゚听)イラネ
>>135 その噂はある。次世代機出るたびに全部やってくれって言う人もいるとか。
1・2・3は優遇され杉
2と3は8風ならやってみたいけど、正直何回やるんだよって話になるww 3なんかFC・SFC・GBC・PC・携帯と我ながらアホかと思うほどだ・・w
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/30(水) 18:12:38 ID:C7eTXBKdO
↑携帯は2までだったw
グラフィック面でSFCの3は神だったな
来年でドラクエシリーズが発売されて20周年かぁ…… 節目の年にリメイク6が出たら嬉しいかな。
>>161 20周年記念とやらで1,2,3セットで8式でリメイクってのもうれしい。
8と平行して作ってなきゃ無理
8と平行して作ってたのはローグギャラクシーだもんな
現実的には6のリメイクと前後して3の携帯版が出そう。 リメ6は8エンジンが好みだけど別にリメ5エンジンでもいーや。
俺も8風にして欲しいけど、なんだかんだいって現実世界と夢世界の二つがある6を 8みたいなフィールドにするのはきつそう。 別にリメ5っぽくてもいいんだが、もしそうするならせめて戦闘部分だけでも8っぽくして欲しい。 んで8風戦闘がうっとーしいって人用にモーションカット機能つきで。
早くは出そうにないな。 7と8の間に4、5と2作出しちゃってリメイクハイペースだし、出し急ぐ位なら、何年かかってもしっかり作りこんで出してほしい。
こんなところで本気がどうとか言ってる奴らはもう少し現実見ろよ。 別に開発部隊が俺たちの意見を聞くわけでもないんだしな。 俺たちが出来ることは5または8エンジンで自由に妄想するだけだよ。
マイラ温泉みたいなのは8エンジンだとどうなるんだろうな リメイク5も山奥の村に温泉あったけど 遠目のポリゴンじゃ何がどうなってんのかわかりゃしねえ やっぱ主観視点だよ 6は温泉とかあったっけ?
5っぽく作って戦闘だけ8なんてそれこそ最悪だろ
↑それが普通のRPGじゃない?FF7とかそんな感じか
5エンジンのAIは、断固却下
ところでドラクエ9が出たとしたら8みたいに戦闘は仲間が戦ってる所写るのかな?
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/30(水) 23:37:19 ID:yJi400b70
ドラクエ1はゼル伝化
デュラン仲間になってほしい そしたらあもっさん降ろして一軍にする もちろん専用グラと公式イラスト有りで
主人公がレベル3くらいで「くちぶえ」を覚えると便利
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/01(木) 02:21:03 ID:XP885y6q0
仲間キャラを増やして欲しいよね。 ターニアやデュランとか。あんまりいっぱいい過ぎても困るから 追加で2〜3人くらいがちょうどいいとは思うけど。 次スレのテンプレに入れて欲しい。 追加シナリオにイベントキャラを仲間に追加希望、と。
>>176 そこで詰まったなぁ。
6って謎解き要素が多いよな小学生もやるんだから、、、
>>175 アモスって居れば戦力になるけどストーリーを考えると
何のイベントにも絡んでこないし
惜しいけど必要無いキャラな気がする
いや、仲間は増えなくていいよ 普通に6は仲間多いんだからさ。
>>179 小学生ほど温泉で自由に動いてみようとする。
自動だけど待つのがめんどいからね。
むしろ小学生にきついのは不思議な洞窟でしょ。
ポセイドンのいるところが見つからないと話にならん。
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/01(木) 02:39:14 ID:XP885y6q0
まあ、その、なんだ。 確かに今のままでも仲間は多過ぎる気はするよ? 誰とは言わないが、青いのとか育てるのマンドクセな人だっているし。 馬車入れて8人じゃキャラ的に全員育てるのにも限度があるって事だって 充分分かっているつもりではいるんだ。 ターニアにそばにいて欲しかっただけなんだよorz お兄ちゃんと一緒に戦ってくれよターニア…
もういっそ6にも結婚イベントつけちゃえよ。 バーバラ、ミレーユ、ターニア、よりどりみどり。
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/01(木) 03:00:39 ID:XP885y6q0
それはちとやりすぎな気もするが…。 まあ、漏れがキモいのは否定せんが、 みんなだってほしいだろ?ターニア使ってみたいって思うだろ? 他にイリアやホルス、シェーラやディーネがNPCで戦闘に加わっていたら 面白いだろうと思ってみる。どうかな?
そういえば7はやたらとNPCの味方が多かったな。
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/01(木) 03:12:21 ID:mI4kuuqiO
ターニアは好きだが危険な場所へ連れていきたくはない。 帰る場所があるってのがいいんだよきっと。
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/01(木) 03:23:26 ID:XP885y6q0
>>186 まあ、なんだかんだ言って
イリアの疾風突きやディーネの津波、
シェーラのギガデインが見てみたいだけなんだけどね。
>>187 2行目に心を揺さぶられるまでに同意。
なるほど…それなら7のマリベルのように、
家で待ってるか連れて行くかの選択が出来るようにするといいのではないだろうか。
漏れなら迷わず連れて行くけれど。
グループ全体ではなく、1人づつに命令をだせるようにしてもらいたいな
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/01(木) 04:00:28 ID:mI4kuuqiO
>>188 斬新なアイディアだな。
それでも俺は連れていかないけど。ターニアが旅に出る理由ってないからなぁ…。
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/01(木) 04:11:36 ID:fHcdYCbOO
最後バーバラが可哀相なのでどうにかしてくれ 消えなくするのは賛否両論だと思うけどさ。 エンディングで消えかかったバーバラに 半泣きで夢見のしずくを使おうとしたのは自分だけじゃないはずだ… あとミレーユの合体イベント追加してホシス
合体イベってなんだったっけ…
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/01(木) 05:48:10 ID:XP885y6q0
>>190 確かに、ターニアには旅に出る理由がないからなぁ。
仕方ないので強引に考えてみた。
妄想追加イベント(仮)
エンディング後、現実の実体ターニア(17歳)が
ランドとの結婚に真剣に向き合わなければならない事に思い悩む。
↓
ジュディが嫉妬心から、ランドにモーションをかけ、
ターニアにもちょっかいを出すようになる。
ターニア困惑。
↓
ランドとの結婚に対する結論は出ず、お兄ちゃんに相談。
自分が分からないままだから自分探しのために
しばらくの間、お兄ちゃんと旅がしたいと言い出す。
↓
ターニアが仲間になり、自分と向き合うために
夢の世界のターニアに会いに行くことに。
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/01(木) 05:48:39 ID:XP885y6q0
↓ 自分探しの末、夢の世界の自分と向き合い 合体しようとするも、結局はまだ自分自身と一体化出来ず そのまま主人公についていけば分かる、 夢のダーマで職業訓練でもして自分を見つめ直そう(爆) とかいう事でそのまま仲間になるという追加シナリオ。 ↓ なんかの手違いで、主人公達と一緒に世界を救ってしまう。 ↓ 自分自身に自信を持つ事が出来たから、 結婚する事を慌てなくてもいい、じっくり考えてからでも 遅くはないだろう事に気付き、ランドに打ち明ける。 それを見たランドも自分を見つめ直し、ターニアを見守ろうというエンディング。 途中から微妙にアレだが、クリア後ならいいんじゃない? 本編にもこんな感じの台詞があるわけだし。 「私ね おるすばんをしていて すこしだけ 強く なれたような気がするの。 「現実から にげてばかりいても しかたないし…ランドのことも きちんと 考えてみようかなって」
結論 何だかんだ言っても堀井さんは偉大だ
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/01(木) 11:43:22 ID:9A1jDFC/O
このスレが14行く前に発売されるかどうか 賭けしようぜ
↑無理。14までに発表があるかも微妙
とりあえずマダンテはバーバラ専用にして欲しい。
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/01(木) 12:42:09 ID:bL8yOa+40
アモスは汎用の戦士グラだからかえって味があるんじゃないかな?
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/01(木) 13:31:04 ID:5whgzMOsO
天才堀井早く出してくれ…
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/01(木) 13:42:19 ID:5whgzMOsO
ところで、6の主人公やキャラって何歳位の設定なの? 17〜8歳? 7は主人公が子供なのが嫌なんだよなぁ… 15歳以上じゃないと体格が大人っぽくないからな。
何だかんだ言ってもターニアタンハァハァできればいいよ
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/01(木) 13:54:27 ID:5whgzMOsO
>>202 ターニアの見た目が思い浮かばねぇ…
青髪だっけ?自宅から出る時の光が綺麗だった事をよく覚えてるな〜
>>201 7主人公は16歳だよ(キーファは18歳)
>>204 6主人公って17じゃなかったっけ?
それよりハッサン28ってソースどこw
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/01(木) 18:19:54 ID:fHcdYCbOO
夢ターニアは非常に可愛いんだけど 現実ターニアはつれなくてなんか嫌 そんなわけでリメイクではもっといい感じにしてください
>>204-205 どっちですかw?
17か18歳って事で予想通りかな。
7の主人公・・はぁぁぁ?本当ですか!?アリエナイ…
ずーっと、12歳くらいかと思ってたよ(当時の俺より年上ですかww)
どのみち出るとしても発表も含めて来年度にはいってからだろうね。 最大の理由はKH2とFF12
来年の12月にでるな
公式 チャモロ 15歳 ターニア 16歳 主人公・テリー・バーバラ 17歳 ハッサン 19歳 ミレーュ 21歳 ハッサン以外は合ってると思う
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/01(木) 20:16:31 ID:5whgzMOsO
FF12が発売されてから1〜2ヵ月後に発表されて、年末発売が一番有力だろうね。
意表をついてFC版1エンジンでリメイク。 全員が正面向いたまま、ババンババンバンバン♪
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/01(木) 20:37:24 ID:5whgzMOsO
レゲー好きな香具師が結構買うかも。 安ければ。
エミュでいいよ
どうせリメイクするなら5エンジンより8エンジンだよね でもあのアルテに作れるんだろうか
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/01(木) 21:53:24 ID:B/q70rOL0
8エンジンだとリメイクの度を越えているかも・・
じゃあ5と8の中間エンジン
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/01(木) 22:00:02 ID:SJX2XTZC0
つか俺冷静に考えたんだが、8エンジンって実質かなり困難だよな。 まず現実、夢、海底のマップ作らなきゃならない。これがめちゃ大変。 ということで戦闘パートや重要イベントシーンだけ8エンジンという案もあるが、 これも転職システムのせいで全員にぱふぱふや甘い息などのモーションを用意しなければならない。 しかも8と違いモンスターも仲間になるのでその連中のモーションも。
基本が8仕様で、戦闘だけサクサク行きたい人もいるみたいだから5仕様でいいじゃん。これで問題の6割くらいはは解決
>>219 マップ作るだけならそうでもないと思う。
ロト3部作を8エンジンでのリメイクスレを見てる人なら知ってるだろうが
素人でも8エンジンもどきのマップは割とカンタンに作れるくらいだし。
>>221 単に広い世界だけならいいんだろうが
あの6世界マップを3D化するのは大変だと思うぞ。
これも技術の問題というよりは
ゲームデザインの問題のような感じがするが。
まぁ8で出てくれれば俺も嬉しいが
どうなるどうなる
>>221 そうなんだ。8やってこのマップ作るの大変だったろうな〜て思ったから
ついそう書いてしまった。
無知でスマソ
もどきを作っただけで簡単と言い切るとは・・・
>>225 作ったことあるかないかは擬きだろうが十分な経験だろ。
少しは煽らずに話を聞いてやれ。
というか、無知なのは
>>221 の方ではないのか。
パッと見のもどきと実物を作るのとでは、似ているようで労力に大きな差が有る訳だが
リメイクロトスレのは完全なフルシームレスのマップだ。 8エンジンのはバラバラの継ぎ接ぎフィールドを地図やレティス視点でそれっぽく繋がってるように錯覚させるシステムで 技術的には素人が作ったロトスレのがすごい(PCのメモリだからってのも大きいが) ちなみにアルテの新作は牧場物語だったそうな、どこが担当するんだろうな
別ゲームといってもいいくらい進化した準新作として出せば 手間かかっても元とれるんじゃねーかな? むしろそのくらいやらないと ドラクエ6のリメイクという機会が勿体無いと思う
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/02(金) 03:29:11 ID:TrtfMZBiO
ageっと… みんなマップマップ言ってるけど、他にも変えて欲しい所ないの? 漏レ的にはフィールドや海底のエンカウントが少なすぎるとオモ。 多くされすぎてもウザいが…
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/02(金) 03:40:18 ID:R9J8I9pp0
ダーマ前に仲間になる奴は最初から職についていて欲しい 例えば、ハッサンだと仲間になった時から武道家の職、 チャロモは僧侶みたいな感じ ダーマ以降仲間になるバーバラやモンスターも熟練度が上がっている状態にしといて欲しい
素直にレベル5に作らせろや。 声優起用。コスチェンジ。仲間会話。 無理ならださんで宜しい。
声はいらん
声なんか出たら恥ずかしくて イベント中はチャンネル変えちゃうよ
>>216 べつに8じゃなくてもそれ以上の何かを載んでくるならそれでいいじゃん
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/02(金) 06:46:14 ID:fLk81rpJO
俺も8のキャラを見て当初は声アリの方が良いと思ってたけど、ドラクエに関しては声ナシでも違和感なく出来たしそれで良いと思うな。
懐かしさも楽しみたい原作ファンとしては、 リメイクで補強をするのはいいんだけど変えすぎるのはイヤなんだよねえ・・・ リメ4で天空の塔のマップが変わってるのなんか意味不明だった。 4,5と続けて登場して、印象に残ってるし「覚えてる」事に意味のあるマップなのにさ リメ5も同じマップだったらまだ理解できたけど・・・
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/02(金) 07:41:43 ID:OfuzOHScO
リメイク5の天空への塔ってどんなだっけ?
声とかアホ杉だろ。つまらんことに容量使うな
>>237 自分は逆に、街の風景とかが変わってると感動した。
5のエルヘブンとか。
でも声優入れるとか言うキモオタ的発想はいらないと思う。
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/02(金) 08:53:53 ID:fLk81rpJO
声入れるのは、もうキモオタ的発想じゃなくて常識で入れない方がどうかしてるんだけど、、 ドラクエに関しては入れない方が良いと思う。 英語だと面白いかもしれないが無理だな。
>>242 キモヲタ乙、と言いたいところだが確かにキャラがアニメの様にぐりぐり動く今のスタイルで、声を入れられるのに入れない、って意味わからんな。
ベイグラみたいのだったら、別に違和感ないけど。あれはアニメの、ってより、コミックの技法だったから。
声入れるとしたら64ゼルダくらいのがいいな
声を入れたらキモイとか合ってるとか以前に、会話システムが制限されるので
反対だな。
>>228 「技術的には素人のがすごい」というのはいくらなんでも言いすぎ。
単純な3Dマップだけならフリーソフトでも作れる(現に作った事がある)。
それをいかに軽く、それでいて表現豊かにするかが、本当の腕の見せ所。
…まあ分かってて言ったんだろうけど、誰も突っ込んでないので一応。
>>240 いや、天空への塔の場合は確かに5との関連があるから、そう単純にはいかないよ。
俺はプレイ中は歓迎していた方だけど、確かにこういう面から言われるとね。
声はキモヲタだろ。バイオやFF(つまりは英語)みたいな感じなら許せるが、文字が出て声も出るとかテキストの意味が無い
どっちにしろ9には確実に声は入るだろ これ以上の演出では声無しではかなり不自然だし
声を入れるとこの板に声優厨が大挙押しかけてくるぞ
幻想水滸伝4を例に出すが、声入りはウザイよ 今まで無いだけに違和感、テンポ等の支障が‥‥ 特に、声のせいでイメージが悪くなったりするし
>>247 どんな頭してんだよ、お前。声がないと演出無理とか池沼すぎ
シナリオの悪さを声優のせいに出来るから、ゲーム会社は喜びそうだが
声優の導入を決めたプロデューサーが叩かれるに決まってるじゃん
ボイス分の容量をシナリオにまわしてくれ。
ボイスイラネ。 これ以上DQをキャラゲー路線に向かわせないでくれ。
臨場感を得る為には必要だろ。 ローグの移動中、戦闘中に誰かがしゃべり出すのは面白いと思うぜ。 今の声ありゲームのキモゲーっぽさはテキストのクソさにある訳だろ。 小気味良いセリフ回しの無さ。これに尽きる。 そこでテキスト神、堀ハゲ様の登場よ。
ドラクエはファミコンの頃のアコースティックな感じを大切にして欲しいね アニメっぽいのはイラネ
問題はほりーさんのテキストは果たして喋らせるのに向いているのかどうかだよ
声がでる時にいちいち ツツッ…ってロードで間があいたりするんじゃねーの? まあついてもいいよ もちろん声ON/OFFシステムもセットでな。
ボイスON/OFF機能とボタン押しで音声スキップぐらい普通に付くでしょ 今更声ありだからテンポが悪くなることもないと思うが
>>248 英語だとオタっぽくなくなるけど、ドラクエの会話らしさが無くなる予感…
あと、マジで別にキモオタ的発想なんかじゃなくて、リアルに成ればなるほど声が付かないと違和感が有るのは確かだよ。
だったら全員男がやれww
でも、ドラクエに関しては声なしでも何とかしてくれそうな気がするね。
ドラクエもいいかげん鳥山の呪縛から脱出して欲しい。
呪縛って… 鳥山、すぎやま、堀井の誰か抜けたらDQ名乗る必要ないんじゃね
それをいうなら坂口、天野が抜けた今のFFは名乗れないな
実際今のFFはFF名乗る必要無いだろ FF12の動画見たが完全に別のゲームになってたぞ
堀井さえ残ってればドラクエでいいと思う 鳥山は代わりできる人がいるだろ すぎやまはわからんが…
DQ6のリメイクからどんどん離れててワロタ
5も6も主人公は王族なんだから箱物の要素を入れて欲しい 移民の町なんかイラナイから自分の国に投資すると武器屋が増えたり、国庫金が増えたりするようなのをやって欲しい
お前はドラクエに何を望んでるの?
ロマサガ2?
ドラクエの場合、声はプレイヤーが脳内でつけるもんだろ。
ボイスがあるとプレイヤーが置いてきぼりくらうからイラネ
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/02(金) 21:04:47 ID:R9J8I9pp0
>>231 だけれども、楽しみに覗いてみたら、なんで賛同者が誰もいないの?
いい加減にしないと、おまえらの脳天に廻し下痢食らわすよ
ボイス案は止めろ。デメリットしか見えない
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/02(金) 21:14:09 ID:R9J8I9pp0
やはり、折角8人もいるのだから4対4に分かれて戦えるバトルが欲しいな もしくは1人のトーナメント方式。
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/02(金) 21:14:56 ID:dBH5oKvWO
>>272 お前ストーリーわかってるのか?
ダーマしんでんはムドーから封印されていたんだぞ?
>>245 >「技術的には素人のがすごい」というのはいくらなんでも言いすぎ。
>単純な3Dマップだけならフリーソフトでも作れる(現に作った事がある)。
>それをいかに軽く、それでいて表現豊かにするかが、本当の腕の見せ所。
>…まあ分かってて言ったんだろうけど、誰も突っ込んでないので一応。
禿同。
ガンプラを素組みで作っただけで、「模型制作なんて簡単だな。プゲラw」
って言ってるようなもんだよ。
ボイス付けても主人公は「はい」「いいえ」しかしゃべらない 逆にべラベラ喋り捲る主人公なんて実感がわかない
>>265 堀井の跡継ぎはあかほりでいいんじゃない?
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/03(土) 00:20:20 ID:W+km/jGN0
>>277 だから、それは転職だろ カス
俺は最初からの職業のことを話しているんだ
このボケ
>>282 別に案としておもしろくないから賛同者がいないんだろ?
>>267 それいいな。移民は自国に引き込んで欲しい。
特定の移民しか出現しない武器とかあったら面白い
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/03(土) 00:33:23 ID:W+km/jGN0
>>283 面白いかどうかでだけで決まるものではないだろ
バカガキはクソして寝ろ
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/03(土) 01:17:24 ID:xVToEOug0
>>231 案としては特に変哲がないが、取りあえず素直に同意。
でも主人公だけは無職がいいなー。まあホイミンとかキングスが
既に職持ってるとかいうのなら戴けないが。
あとはぐれメタルがはぐれメタル職に就いてるようにして貰いたいな。
…そうなるとエンディング前から隠しダンジョンに入れる可能性が
僅かながらある事になるけど…。
>>231 最初から職業についてたら
余計プレイスタイルが縛られてしまってダメだろ
ハッサンを武道家にする王道もあれば
魔法使いにするお遊びもできるのが転職のよさ
6のリメイクに関しては
せめてモンスターグラフィックだけは
8風にして欲しい
5のようなポリゴンっぽいのは好かない
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/03(土) 01:46:29 ID:xVToEOug0
>>281 そんなに叩かれたいのか このマゾ
運命の壁から落ちたら即死にして欲しい。
でなきゃ一般人でも勇気のかけら普通に取りに行けるだろ。
運命の壁に立ち向かって命を落とした人間が何人もいるのに
主人公達だけ落ちても無傷と言うのがどう考えても気に入らない。
>>287 転職して縛られないようにすれば良いでしょ。
縛られるのも、自由奔放にするのもプレーヤーの選択という事。
勘違いしているようだけれども、俺が言っているのは転職の前
転職は好きにすればよろし
味方になるモンスターもその時のパーティのレベルに合せて
ある程度、熟練度が何かしら上がっている状態が好ましい。
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/03(土) 03:17:11 ID:xVToEOug0
>>289 その方が、後々少しでも熟練度が稼げるからな。
俺は賛成だが、ムドー倒すまで職歴コマンドは開けないようにしておいた方がいいかも知れない。
ただ、味方になる時点のモンスターが熟練度を既に上げているという道理がない。
ドランゴが既にドラゴン職に就いていると言うのはよく分かる。スッゲー分かる。
(その点、はぐれメタルがはぐれメタル職に就いていないのがおかしい。
別におかしくはないが、そんな職がある以上最初からはぐれメタルに転職出来るように
なっているべきだ、と思う)
しかしながら、普通に考えたらモンスターに職歴があるのは本来的にはおかしいし、
あったとしても最初から覚えていると言う状況には違和感があるんでない?
そこはレベルで覚える特技で我慢しておけって事になると思われる。
それよりも問題は、職歴習得のための戦闘回数の多さにあると思われるんだが。
序盤で仲間になるキャラはいいとして、どうしても終盤で仲間になるキャラを転職させて
育てるのは困難を極めると思う。
なのでもうこの際、職を極めやすくなるアイテムを新しく作ってみるのはどうか。
(1個使うことで、職歴を10短縮、みたいな感じのアイテムを。)
それで、隠しダンジョンの敵とかに持たせてみるとか。
中盤でもレアアイテムで入手可能にする、とか。どうだろうか?
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/03(土) 03:19:28 ID:xVToEOug0
あともう一つ。 むしろ各キャラによって熟練度に差がある事の方が自然だと思うんだが、 それぞれの職業において習得しやすさ・しにくさを設けてみてはどうか。 そうすれば同じ職に就きたくても人によって向き・不向きがある事によって キャラの個性を生かしつつ、全員が同じ職に就く事も可能という 両立が可能となる。 例えば武闘家だが、「薪割り」から「白帯」になるまで、通常15回分 熟練度を上げなければならないが、これを 主人公→15回 ハッサン→13回 バーバラ→17回 チャモロ→16回 ミレーユ→16回 のようにすればいい。 こうすれば、元来旅の武闘家であるハッサンが武闘家を極めやすい理屈になるし、 肉弾戦闘が苦手なバーバラにとっては習得が多少困難になる。
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/03(土) 03:20:00 ID:xVToEOug0
反対に、たとえばハッサンなら魔法使い系の習得が難しいようにすればいい。 同じように魔法使いの例を挙げると、 本来ならば「見習い」から「使い走り」になるまで12回分の熟練度を要するのに対して、 主人公→12回 ハッサン→15回 バーバラ→10回 チャモロ→13回 ミレーユ→12回 の様にすれば、得意分野の習熟が早く、苦手分野は遅い、という状況を作り出す事が出来る。 ムドー戦までの初期メンバー全員の勇者になる回数をある程度同じにしておけば 最終的には不公平感も生まれないだろうし、 テリーのようにだいぶ後から仲間になるキャラには習得を早くさせるなどの救済措置を 施しておけばいい。 (まあ、テリーに関しては初めからバトルマスターの☆レベルをもう少し引き上げておいて欲しいが) それでも発散を魔法使いにさせたい人はもちろんさせる事ができるし、 パラディン重複もやろうと思えば出来るが、そのかわり条件が困難、と言うようにする事は可能。 どの職にも自在に就く事が出来るかわりに、ある意味縛りを加える事が出来ると言う状況を 作る事が出来ると思うんだけど、 まじめに良い案だと思わない?
ろくに読んじゃいないけど間違いなく余計煩わしくなるだけって感じだな。 あとsageた方がいいかと。
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/03(土) 03:37:35 ID:SakP8j/0O
なかなかいい案だと思うがそうするとレンジャーって誰がなりやすくなるんだ? 仮に魔物使いはテリーミレーユが有利としても商人と盗賊って…。 それと、主以外が勇者になるためにバトルマスター賢者レンジャースターを極めなきゃいけないが、その4職と下級職マスターする戦闘数にばらつきがでないように調整しなきゃなぁ…。多少の誤差ならいいのかもしれないが。
ぶっかけ、習得の回数を5分の4から3分の2ぐらいの範囲に減らす 今まで210回戦闘で習得できる職業が168回もしくは140回で習得
あと、何回で習得レベルがあがるというのも ダーマに帰らずとも、分かる様にして欲しい ドラクエ1であった王女の愛みたいなものでいい。
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/03(土) 03:56:30 ID:SakP8j/0O
上の世界と下の世界をルーラで行き来できるようになるのは微妙だが、ダーマ(上)だけは下の世界からでもルーラで直接行ければ嬉しいんだがな…。
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/03(土) 04:05:45 ID:xVToEOug0
>>293 まあ読んでみそ。
やり込んだ人間なら理屈として分かると思うからさ。
実際にやる側の人間からすれば、全く煩わしい事ではないかと思うよ。
(作り手の労力は大変なものになるだろうが)
あと、まじめにsageのやり方教えて。
>>294 あもっさんとか、腐ったしたいとか…。
初期5名は平均的でいいんじゃない?
メンバーは5人だけじゃないんだしさ。
仲間にして使う機会の少ないキャラの意外な長所にしてみるといい気ガス。
まあチャモロは賢そうなイメージがあるので商人を伸びやすくしてみたりする、とかね。
俺的にも初期メンバーに施す分としては多少の誤差程度に考えてみたけど、
同じにするのは初期メンバー5人だけで、後半のキャラになるに従って習得しやすくなる傾向に
しておくみたいなのでどうだろう。
はぐりんみたいなのだけは習得難度そのものを味として持っておけばいいし。
ばらつきが出ないようにするには、既存の習得回数を足して平均を同じにすればいいかと思う。
>>297 天馬の手綱に夢と現実を行き来できる能力を付加すればよさげ。
ゼニス王の「カーーーーッッッ!!」で。
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/03(土) 04:53:16 ID:SakP8j/0O
>>298 なるほど…納得かも。
まぁ賛否分かれるだろうけど、大げさじゃないなら俺はいいと思う!
>>298 ちょっと親切するけど
メル欄にfusianasanって入れればsageれるよ
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/03(土) 05:03:24 ID:SakP8j/0O
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/03(土) 05:05:09 ID:TxWUHqy00
勇者になれるのは主人公だけでいいよ
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/03(土) 05:08:21 ID:xVToEOug0
てか、 sageれないあんたが半年ROMればぁ〜? (  ̄_√)
>>292 いいと思うけど
普通にやってるぶんにはほとんど気づかないんじゃね?
職ごとに成長の早さは異なって遊び人とかは早い?らしいけど、俺そんなの考えた事もないよ
ムドー前に職業についてても、主人公、ハッサンは兵士だし。ミレーユは占い師の助手だし、バーバラは家出娘だろ。 新しく上記の職業作らないとストーリーが変わってくるそ。 なんだ?ハッサンは武道家の副業に兵士やってるのか?
職業熟練度が上がるだけでもいいじゃん それぞれの特性と経験を通じてそうした訓練が成されていたという設定 つかそんな細かい事言い出したら 職業兵士で何のスキルも覚えないのおかしいとかって事にもなる
>職業熟練度が上がるだけでもいいじゃん よくねーよ。難易度下がって最悪だ。
リメイクされれば特技に口笛が追加されるだろうから 別に熟練度アゲの戦闘は苦にならないよ
口笛の元祖は6だ
ありゃそうだったか
>>291-292 向き不向きはステータスと装備で十分。
戦闘回数に差をつけても自由度が減り、分かりにくくなって煩わしいだけだよ。
必要熟練度数下げろっていうのもよく出てくるけど、元のバランスで
気に入らないのは終盤仲間になるキャラクターに限った話だろ?
序盤からずっと一緒のメンバーに関しては、十分バランスが取れてるはずだ。
終盤で仲間になるキャラクターも、テリー以外はそれぞれ強力なウリがあるしな。
そしてレベル上げに専念すれば今でも早めのペースでマスターできるのに、
これ以上ヌルくしても転職万能厨が余計に騒ぐだけだ。
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/03(土) 09:38:16 ID:xVToEOug0
>>311 …だね。
>>305 ☆1から☆2までのあいだは2〜3回程度の違いにしといて、
☆7から☆8までのあいだでは10回分ぐらいの格差が付くようにすれば、
ある程度の違いがあるな、って事で気付くぐらいになるからいいんじゃないかな。
よほど困難なハードルにしなければ、個性の範疇に収まるだろうし。
>>306 家出娘と見せかけて実は大魔女(の孫娘)だったり、
夢占い師のアシと見せかけて実は幼少期には凄腕の魔物使いだったりと
才能と職業名を必ずしも同じ地平で捉えなくてもいいかなと。
>>312 に続けて書くが。
改善案っていうのは、元のバランスに対する考察がないと
すぐにどこか他の部分がおかしくなってしまう。
「ああしたい」「これほしい」という願望から妄想をするのは構わないが、
具体的な案にするのならもっと地に足をつけて考える必要があるはずだ。
例えば、ハッサンは素で正拳突きを、チャモロは素でベホマ・ザオラルを覚えるよな。
だからこの二人は素で武闘家・僧侶の経歴を積んでいるような状態な訳だが、
ゆえにこれらの職業を積む意味が小さくなってしまっている。
明らかに才能はそっちに向かっているのに、これはおかしい。
だから自然習得の呪文・特技にあわせた熟練度調整は俺は必要だと思う。
これが正しいかどうかはさておき、ゲームって基本的には理的なものなんだから
こういう論理性は必要じゃないか?
全滅するとゴールドが半分になるの廃止。 もしくは、1ゴールド単位で銀行に預けられるようにしろ。
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/03(土) 10:07:24 ID:xVToEOug0
>>314 なるほどね。丁度いまそれを書こうとしてた所。
理的に考えてたので取りあえず聞いてくれ。
>>308 俺は
>>307 に同意かな。
まあ、多少の個性の違いを出すためにそうした方がいいかも、
って言う理由から俺的にはそんな考えに到った訳でさ。
あと、以降の熟練度稼ぎの足しとしても。
初期メンバーの適職に際してなのだが、
内部パラメータ上は上がってる事にして
ムドー倒すまではステータスや習得した特技・呪文として現れない、と言うのではどうか。
で、ダーマでその特定の職業についた瞬間に☆として加算されるとか。
これだったらムドー倒すまでのバランスは崩れないし、
ヌルいプレイをしたくない人はその職業に就きさえしなければ
ヌルくなる事はないでしょ。つまるところ無職で進められるんだし。
SFC版のままだと結局
持ち味の職についたとしても覚えてる呪文と重複してあんまりメリットない気がするし、
いままでの経験からその職においてはそれだけの熟練に達してると判断されて
☆が付きました、って事の方がいいんじゃないかなーと思う。
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/03(土) 10:07:49 ID:xVToEOug0
で、特定の職業(いわゆる天職というやつ)としてはやっぱり 主人公→なし ハッサン→武闘家 ミレーユ→魔物使い バーバラ→魔法使い チャモロ→僧侶 アモス→戦士(おまけで☆2つ)+僧侶☆1つ (ホイミを習得済みだから☆を1つ付けただけで実質あんまり意味無し) と。 …とはいえあまりにヌルくなるとつまらんので、 ムドーまでは戦闘10回分を熟練度1回分として計算するとか。 見た目においては微調整程度でいいのかも知れない、って考えてたとこ。
>>316-317 ムドー前に回し蹴りを覚えるのならバランス崩壊もいいところだし、
ダーマが復活して転職した瞬間に特技をたくさん覚えるのも不自然だ。
結局システムが職業を決めてしまうというのもいただけない。
そもそもダーマの地下にいるあらくれには、こんなセリフが用意されている
*「オレさまはな こう見えても ちっとは 名の知れた ぬすっとよ。
*「でもよ 今まで 我流で やってきたもんだから ゆきづまっちまったんだ。
*「だから ここで とうぞくの修業を 1から やりなおそうと思ってな。
とうぞくも なかなか 奥が深いぜ。
ハッサンが我流でやっていた"旅の武闘家"は飛び膝蹴りや捨て身などといった
普通の武闘家では覚えられない特技も覚えていけたが、やはり我流は我流。
ダーマ神殿で就く正規の武闘家とは別物なんだよ。
だからそれは、シナリオ的にも整合は取れないと思う。
sageろよ馬鹿
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/03(土) 10:44:14 ID:xVToEOug0
>>318 まあ確かに不自然もいいところだが、
ならば転職してすべてのキャラが平等の熟練度で特技を習得できると言う事の方が
よっぽど不自然な気がしないか?
そんなこと言ったら、そもそもレベルが上がった瞬間に
何らかの特技を覚えたりする事だって理不尽だろ?
だからなんでage続けるんだよ
それがダーマが恐れられて封印された理由なんだろうな
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/03(土) 11:55:16 ID:xVToEOug0
>>324 和ロス。
>>318 確かに、ダーマ神殿で就く正規の武闘家とハッサンのは別物だと言う事は
激しく同意するし、まさしくその通りだと思う。
だが、キャラの方向性からしても
熟練度調整は必要だという私見が
>>314 なんだろう?
俺もそのつもりで
>>291-292 を書いたんだが、
だがそうなると
>>312 の向き不向きはステータスと装備で十分と言うのはどういうことだ?
明らかに矛盾していると思うんだが、理的や論理性を問うのであるならまずそこら辺を
追求する。
それで、結局の所自然習得の呪文・特技にあわせた熟練度調整については
どう考えているんだ?自由度を減らさずにバランスを取り、
尚かつ熟練度調整が必要なのだろう?
俺の中では
>>291-292 がベストで
>>316-317 の方向で調整するのがいいと思っていたけれど、
>>314 で言う所の覚えた呪文や特技に準拠する対案を出してくれまいか。
使える職業と使えない職業の差とか 職に就いたときのステータス変化の一部を直せば 転職システムはSFCスタイルのままで良いけどな。
熟練度の回数云々より 覚えるものを変えた方がいいだろ
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/03(土) 12:12:19 ID:xVToEOug0
なんだかんだ言って、オリジナルが一番出来が良かった 向き、不向きでマスターまでの戦闘回数を増やすと、ますます不向きな職業に付かす気がしなくなる ダーマ登場前までの熟練度の補正は明らかに自由度が無くなるし そもそもダーマ以前の職業経験なんて全然問題になってないわけで チャモロのザオラルくらいの不自然差するくらいしか意味が無い
>>318 良いこと言うな。お前がDQ6が大好きだということははっきり分かった
sage覚えて出直してくれない? てかおまえらラクしたいだけだな。 セーブするのに教会行ったり、熟練度上げたりする手間が旅のリアル感を出しててドラクエらしいと思うのだが。 つっても全職業極めようとでも思わない限りそこまで面倒なものでもないし。
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/03(土) 12:26:47 ID:MZyRpNLtO
>>333 つーかお前はなんなの?このスレに居座ってるけど、空気コテは早く消えろよつまんねーんだから
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/03(土) 12:27:05 ID:Hr3bKdCy0
lo
もう冬か…
>>325 >>314 で本当に問題としているのは
「自然習得する呪文・特技と職業で覚える呪文・特技のバッティング」
とそれに伴って生じる各種の問題、というゲーム本位な考察であって、
キャライメージはそれに付随したテーマでしかなく、主軸ではないんだよ。
一応自分のスタンスを明らかにしておくと、基本的には現状維持派。
その上で「癒しのゲント族であり、素でベホマ・ザオラルを覚えるチャモロ」が
「素でベホマ・ザオラルを覚えるゆえに、僧侶に就く必要がない」みたいな
バランスはちょっとおかしいので、そこを直せと主張している。
根本的に向き・不向きといったところとは関係ない、ゲーム本位なところから
スタートした考察案なんだよ。
具体案としては、熟練度のうち中身が自然習得できるものに関してのみ、
すぐに次の段階へ移行できる、ぐらいがいいと思うが
実際には職業の方が先に習得レベルに達する事もあるだろうし、なかなか
難しくてまとまらない、ってところだな。
しかし問題点の認識としては、間違ってないと思う。
7みたいに職の組み合わせで覚える技は(゚听)イラネ
339 :
337 :2005/12/03(土) 12:54:27 ID:8MuAx3v90
っと、補足。 「向き・不向きとは関係ないところからスタートした」と言ったが、 この場合の「向き・不向き」はキャラごとの設定の事な。 で、自然習得を考えた時にどうもシナリオに合わない「不向き」が 形成(設定ではない)されているから、それを修正しよう、って事。
Wみたいにソロストーリーが星井
茶もろとかザオラル勝手に覚えるんだから 僧侶の熟練度とか飛び級して欲しいのは同意 はっさんの政権突きも飛び級な
>>341 修行の結果として技を覚えるのであって。
技を覚えるために修行してるわけじゃないからアレでいいんだよ。
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/03(土) 14:31:58 ID:xVToEOug0
>>337 うむ、いいこと言った。気がする。
>「自然習得する呪文・特技と職業で覚える呪文・特技のバッティング」
>とそれに伴って生じる各種の問題、というゲーム本位な考察であって、
>キャライメージはそれに付随したテーマでしかなく、主軸ではないんだよ。
2行目の『〜各種の問題』と言うところまでは俺も全く同じスタンス。
だけど、その捉え方が生じる場所は180度違っている。
ついでに俺もスタンスを明らかにしておくと、俺の場合はキャラが主軸にあるという、個性強化派。
その上で、いかに現状維持派の考えと摺り合わせを図った考えを出せるかを
主眼にして考えている。
キャラのレベルで覚える特技や呪文はそのキャラの個性であり、
その延長上に適職(例えばチャモロの僧侶みたいな)がある、
と思っているが故の、
そう言う意味ではキャラ本位の考察、と言えるだろうか。
システムである転職・及び転職で習得出来る呪文等は、さらにそのキャラの適職の
延長上にある、という考えから出発しているからね。
ゆえに、本来的なキャラを活かす上での役割の転職、
と言うわけで
>>291-292 を考え出してみたわけ。
この考え方なら、転職システムは6の重要な要素の一つと考える俺は
転職要らないよ派の考えを真っ向から否定できる。
むしろ、転職を取ったら6でなくなるが故に。
転職自体に一定の個性を付与しやすいが為に。
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/03(土) 14:32:53 ID:xVToEOug0
でもって追記。
>「癒しのゲント族であり、素でベホマ・ザオラルを覚えるチャモロ」が
>「素でベホマ・ザオラルを覚えるゆえに、僧侶に就く必要がない」みたいな
>バランスはちょっとおかしいので、そこを直せと主張している。
完全に俺の考えと一致。
何かしらの方法を以て、修正を施して欲しい、
と言うわけで
>>316-317 みたいな案を出してみたわけ。
動機が違うからそうなった訳だが、せっかくある適性が活かされない、
むしろ殺されていると言う状態があまりに気にくわないだけで、
特別ムドー前の熟練度如何にこだわっているって訳でも何でもなく、
バランスが活かされるシステムになっているならそちらの方がいい。
バランスを修正する、そんな意味では現状維持にだけは明確に反対、って所。
あぁ〜長文ばっかで鬱陶しい。 もっとくだらない文を省く練習しろよ。
>>345 全く同意。
sageもできない奴が得意気に長文連カキウザすぎ。
sage厨の方がUZEEEEEE
つか、キャラと職の分離が、6の(システム面での)コンセプトじゃないの? ダーマ前から関係のあった基本職1つ(ハッサンなら武闘家)程度の優遇ならともかく 、まったく未経験の職業や、ましてや上級職まで差をつけるのはおかしいと思う。
>>340 あったら面白い気もするが
作るとしたらいろいろ難しい問題が出てきそう。
>>348 そういうコンセプトならレベルで覚える技は固有の物にするべきだと思うんだ
ageてんじゃねーよ糞ガキ
ageると352みたいなウザイ煽りが増えるからsageようぜ
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/03(土) 20:23:49 ID:W+km/jGN0
やはりちゃんと6頭身にはしてもらいたいな エッチな下着つけたら、ちゃんと割れ目までみえるようにしてもらいたい
で、情報は出たのか?
スレあげる→スレッド一覧で上のほうに来る→色んなやつがスレを見る→クリックの回数あがる→ 不必要に運動エネルギーが発生する→空気中のCO2が増える→温暖化現象、海面温度上昇→ 季節風が強くなる→女子高生とかのスカートが危険なことになる→スカート長くなる→マズー
まぁ、二年以内には絶対でるだろうな〜
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 01:10:20 ID:AcyWHTJB0
上げてきた〜
主人公がバーバラとできてる方がストーリー的には盛り上がるんだよな。 狭間の世界を潰してしまえば、現実世界と夢世界の接点が無くなりバーバラは消える。 でも世界のためには魔王を倒して狭間の世界を消さなければならない。 その辺で苦悩するわけですよ。 小説にはピッタリな設定なのに何故か主ミレだったので勿体無かった。
>359 小説が主ミレってみんな言うけどそんなことないよ。主ミレ期待して読むと主バ期待して読む級のショック受けちゃうかもよ まあ私はいずれにせよ主人公とバーバラは誰にも心を開けずじまいって方が萌えるが
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 05:13:06 ID:ZqifATM10
>359 FF10に似てるな
恋愛がクドいドラクエはイヤだな。
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 06:07:22 ID:c/y4vV4g0
職の違いで容姿をかえてほしい
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 06:42:14 ID:FlFANXn30
そうだね
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 06:45:21 ID:SRRJ0u4iO
うん、装備によってグラを変えるのは大変そうだから 職で変えるのはいいかも。
全職分のグラ用意するよりは一部の装備のグラ用意する方が楽じゃないかな、ベスト ドレッサーにも使えるし。
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 10:09:28 ID:DtBll3Ex0
>>366 それってやっぱ一定の組み合わせに縛られるやつだろ?
それだったら職業別グラフィックで
組み合わせ特有グラは8程度に限られたものでいいな。
武器と楯は8の時点で全部固有だったし
370 :
お願いします。 :2005/12/04(日) 12:35:41 ID:2tm0EsVuO
カジノで楽にかせぐ方法ありませんか??
371 :
かだぶー :2005/12/04(日) 12:43:25 ID:27CjFsdeO
欲望の町のスロットで、50コイン×5で地道に稼ぐしかないぞ ドグマを倒せた人っているのか??
職業別だと16以上、男女別なら32種用意しないといけないし、職業が被ると見た目も同じになるし。 街中に主人公達と同じ格好した奴がいっぱいいるのも萎えるな。 個人的に欲しい装備グラ 主人公の貴族の服、聖霊のよろい、伝説の武具 女性専用防具ほぼ全て。
職でグラかわんのは反対 想像してみろよ。 職によりかわるってことは3の服装みたいになるってことだろ
同意。 あと伝説の武具でも鎧、兜はグラいらないかな。 8みたいに武器と盾だけでいいと思う。
見た目は職業ごとに 1ポイント目に付くようなアクセサリーものが付いたら面白い それなら一人一人専用に映像作る必要は無いし 剣、盾みたいな使い回しができる
>>373 むしろFF5っぽいのを想像した。色々変わって面白いと思うけど。
はっぴ着たハッサン(踊り子)とか、女戦士みたいなバーバラとか
賢者みたいな格好したテリー、サークレット付けた(勇者)主人公とか見たいけどな〜
装備でビジュアル変わるならいらんけど
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 14:51:33 ID:fxFwiEU+O
紫ターバンで魔物使いとかトルネコルックで商人 なんてのもいいかもな 6からの転職は見た目が変わらずステータスの変化だけだから新鮮味が薄い リアリティが有るっちゃ有るんだけど折角ゲームなんだし変身も有りかな、みたいな 弱くても格好で味がでれば変えたくなるし
はぐれメタルの見た目が気になる
>>378 ターミネーター2の液体金属のあいつみたいになるんじゃないか。
装備のグラ変化は正直燃えるよな。 装備品を買う楽しみが、また一つ増えたよ。 有っても、まだ武器と盾だろうけど。
>>375 素晴らしいアイデアだと思うよ
戦士なら羽兜、武道家なら腰巻、遊び人ならバニーの耳かピエロの花・・みたいな
はぐれメタルやドラゴンはリメ3であった着ぐるみかなw
滅茶苦茶萎えるな>はぐれメタルやドラゴンはリメ3であった着ぐるみかな やらない方がまだいい
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/04(日) 19:18:38 ID:qlx5sJiOO
はぐれ→まわりがキラキラする ドラ→? とかは?はぐれがス-パースターとかぶるかもだけど
でも絶対リメイクでるよな? 今まで全部でたんだから
もはや出るか出ないかについては、疑っている人はあまりいないと思われ。
後は時期と、どんなスタイルになるか、調整が加えられるのか…
といったところが焦点。
しかしまあ、
>>375 は確かにいいアイディアだな。
ドラゴンなんかはノリノリで角とか牙とかつけちゃって人外にして欲しい。
息吐くぐらいどうってことないだろ、って勢いで。
時期か…。 一年中店頭に例のBGMと共にドラクエが置いてあると良かですね ってホリィさんがインタヴューで言ってたな。 クリスマス前〜冬休み終わるまでは とりあえずスライムもるぼるで間に合わせる(やる気が感じられない) つもりだとして、春先にグランバニア王子&王女モンスターズとか? そんで夏にリメイク6発表、情報小出しで12月発売って感じだと思う。
w
FF10ってもろDQ6のパクリだな
>>380 燃える燃える
攻略本のバーバラ思い出しちまった
>>387 なぁ!男キャラ、女キャラ、モンスター(どうなるんだw?)と、多彩な楽しみ方が出来るしな。
女キャラのセクシーなのも楽しみだけど、私的には男キャラで凄いクールなのを希望。
てか、早く情報ぐらい下さい…
>>390 バーバラは可愛い路線、ミレーユはセクシー路線でお願いしたいよねww
テリーを格好良くしたら使う要素が出てくるしwハッサンはゴテゴテの重ぉぉ強ぉぉって装備をしたいな。
合体魔法キボンヌ
リメイク版でテリーの剣士スキルを上げると剣での攻撃にハヤブサ効果がつく。 つまり、隼の剣+はやぶさぎり+剣士スキル=8回攻撃! これで、微妙なステータスでも文句ないだろ?
テリーは職業の習得率が他のキャラより1.5倍くらいにすればいいよ
テリーは初期レベルがやたら高い、でいいよ
>>397 余計たち悪いぞwwwwwwwwwwww
馬鹿か?wwwwwwwwwwwwwww
このスレギコナビで開くとウイルスが検出されやがる。
そうなん? じゃあ出会った時レベルのわりにステータスがやたら高いでいいよ
つうか、テリーはイラネ ミレーユの弟はドランゴと言う事にすれば テリーがドランゴを倒すという矛盾点とかも無くなり、全て解決。
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/05(月) 01:16:14 ID:LUjRtC850
いろいろ案がでてるようだけど リメイクはピザ屋だからな
職業システムが仲間モンスターをだめにしてる キャラによる違いがあまりない リメイクするならキャラ限定職業やモンスター限定職業があるといい
キャラ限定にしなくても、最初から1人(1モンスター)につき 下級職は8 上級職は3とかの制限を設ければよろし
ハッスルダンスは便利すぎるので、MP消費無しならスーパースターの熟練度で成功率が決まるようにする。 成功率 ★1 20% ★2 30% ★3 40% ★4 50% ★5 60% ★6 70% ★7 80% ★8 95%
>>406 > ハッスルダンスは便利すぎるので、MP消費無しならスーパースターの熟練度で成功率が決まるようにする。
>
> 成功率
> スーパースター時 他の職の時
> ★1 20% 5%
> ★2 30% 10%
> ★3 40% 15%
> ★4 50% 20%
> ★5 60% 25%
> ★6 70% 30%
> ★7 80% 35%
> ★8 95% 40%
訂正
狙った時に自由に回復できないのは致命傷になりうるぞ。
スーパースターの★8で95%もあるんだからいいでしょ(´・ω・`) 失敗する可能性が少しでもあるから、ほどほどに熱くなれるというもの。
それなら単純にハッスルダンスをスーパースターの★8にすればいいんじゃないの? ハッスルダンスが使えなくなったら、スーパースターなんて何の価値もないぞ。
だめだな。 スーパースターの★8でようやく6〜7程度きぼん > 成功率 > スーパースター時 他の職の時 > ★1 25% 0% > ★2 30% 5% > ★3 35% 10% > ★4 40% 15% > ★5 45% 20% > ★6 50% 25% > ★7 55% 30% > ★8 60% 35%
>>411 この案はハッスルダンスを★1で覚えるとした時のものだからな。
低確率でもヤバイ時に藁にもすがる思いで使う場合も考慮した。
スーパースターはハッスルダンス以外にも、見とれて行動不能効果もある。
ハッスルダンスだけがスーパースターの価値じゃない。
失敗する確率を半分にしたりするスーパースター専用の装備品を設ける手もある。
どうしてゲームをつまらなくする方向でしかバランス調整できないのかねえ・・・ これだから、ゲーオタは困る。
>>414 俺は何事にも失敗する可能性が少しはあったほうが面白いと思うぞ。
ひとそれぞれとは思うがな。
卑近な例だと、くじとか当たり付きアイスでもハズレがあるから当たりが嬉しいわけで、
ある程度は運に左右された方が、冒険してる感じがしていいと思う。
肝心な時に使えない糞能力に変わるだけじゃん レベル上げ戦闘の時なら少しは意味もあるかもしれないけど 成功率が最高で6割なんて2〜3回連続失敗もザラだろ 不発続いた挙句に殺されてザオリクのコストのほうがかかりそうだw
本人は回復しないってのはどうだ!? て今さらそんな風に変えるわけにもいかないだろうな
回復量を30〜40にすりゃイイ。 ベホマラーを110〜125くらいの凄玉にすりゃイイ。
効果を表の4人に限定するのはどうだろ。
元のバランスについて考察を加えてない修正案はただの妄想 終盤の敵からのダメージとの関係が過去ログで何度か出されていたが、 それに倣ってハッスルは馬車の中には効かなくするだけでいいよ。 あと覚える時期をもうちょっと遅く、かな。
失敗する可能性が楽しいというのなら、ベホマ、やベホマズンはどうするんだ? 回復能力を今の7割ぐらいにすればよろし。
魔法はMPってリスクがあるからな。 特技の中でも、輝く息とハッスルダンスはバランス崩しまくりだし。 かといって、MP消費型にすると魔法との区別が付かないしな。 難しいな。 いっそ初期に覚えられて、ホイミとベホイミの間の性能くらいにするのはどうだろう。
>>423 ホイミ程度、もしくはそれ以下で十分。
他のシリーズだが……
べホイミよりも回復量がやや劣る程度で終盤に手に入る賢者の石でも、
結局使われまくりだしね。
ずばり、かっこよさが高ければ回復量UPだろ
>>426 斬新だな。ロマサガでの愛とか魅力みたいなもんか。
かっこよさで回復量が変わるなら、スーパースターの存在意義が増すな。 良いかも知れん。
>>425 それだけDQでは回復行為が重要ってことなんじゃないかな。
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/05(月) 14:54:25 ID:08jOqXWjO
>>419 すでにDQ7にホイミ程度回復の安らぎの歌ってのがあるけど
回復量少なすぎて使えないw
賢者の石の方が強いし
賢者の石にも何らかの制限が必要だと思うな
ハッスル→職がおどりこかスパスタじゃないと使えない 賢者の石→職が賢者じゃないと使えない
DQは本来、全体的にストイック(ケチ)だからなぁ。
袋の導入とか、特技の導入でかなり崩れてしまったけど…
賢者の石も、賢者しか使えない、とかの制限が要るかな?
でも、
>>430 みたいに、あるだけ無駄ってなるのもなぁ…
別にハッスルダンス、賢者の石無制限でもいいんじゃね? 要は敵がその安定パターンを崩せないのが問題なんだから 即死技やら状態異常やらガンガン撃ちこんでくる敵とか・・・ グラビガみたいな割合ダメージ入れてくる敵とか・・・ パターン潰しのテなんかいくらでもあるだろ
>>432 賢者しか使えないとすると、ベホマラーの扱いをどうするかだな。
効果が被ってるし。
賢者の石は回復ではなくスクルトにすればいいじゃないかな。
>即死技やら状態異常やらガンガン撃ちこんでくる敵とか・・・ ひとつの手だが、IIみたいにマジ殺意を憶えるのもちょっと… ヌルくなったなぁ、俺。
終盤の敵はザコでも普通に3桁ダメージを出してくるわけで。 ハッスル一つで無敵無敵、というわけではない。 言うなれば旧作の賢者の石と同じ。 そのバランスを崩すのが馬車内回復。 だから馬車内回復はない方がいい。 既出の案だが、洗練された意見。 何が問題かも認識せぬままでは、本当に妄想でしかないよ。
あれ、賢者の石って馬車の中の人も回復するっけ? 俺は戦闘中の人だけ回復すれば、ハッスルダンスは良いと思うな。 賢者の石だけは、馬車の中の人も・・・
中の人などい(ry
賢者の石は馬車の中までは回復しないね。
「遊び人のような役立たず職を経て、能力も低いスターが終盤で覚えるダンス」
>>>「初期レベルのピエールでも優勝できるコンテストの景品」
というのが堀井のバランス感覚なようだ。
まあそれは理解はできるんだけど、やっぱり
>>439 のようなバランスの方が
良いと俺は思うなぁ。
どのシリーズにも言えることだけど DQはMP回復のアイテムが少ない(手に入りにくい)と思うんだ だからMPが温存で呪文もなかなか使えないにくい 魔法の聖水くらいは店で買えてもいいと思うんだよな
賢者の石やハッスルダンスは 1回の戦闘で1回しか使えないようにするとか?
賢者の石は音もなく崩れ去った。 これだけで大分違うと思うが。 ハッスルダンスは使用キャラが次のターン動けないとかでいい気がする。
445 :
426 :2005/12/05(月) 21:33:45 ID:czW3BCjy0
どうよ、俺の案?賢者の石に制限つけない方がいいと思う。使えないキャラでも素早さが高ければ賢者の石要因になるしさ
賢者の石・ハッスルダンスは外の人限定 ベホマラー・ベホマズンは中の人も回復 これでどう?
>>442 今なら8という見本があるぞ。
俺はあれはちょっと、と思った方だが。
やっぱりMPは大事にしながら戦った方がいい。
呪文と特技は別物なんだから別物でいい。
だから呪文のデメリットを小さくして特技化していくのも、
特技に消費をつけて呪文化していくのも、俺は反対だ。
違いを残したまま融和していくのが理想、これは外せない。
>>445 ハッスルに限らず、踊り系にカッコよさを関連付ける案自体は
前から割とよく出されているよ。
でも元々戦闘に絡むような設計になっているステータスじゃないし、
ゲームバランスがどうなるか、といったビジョンには欠けているように思う。
MPってそうそうなくなるものでもないような気がする。 MP消費のリスク付けても低レベルクリアが難しくなるのと、 宿屋に行く回数が増えるだけな気がする。
お前らマゾか?賢者の石が手に入る頃は敵も強いんだから まぁ制限つけるなら世界儒の雫のように回数制限
薬草は○汁の元のヤツかなぁ… ハッスルダンスを複数が憶えて、輝く息を手に入れた時点で、 もう戦闘としては詰んでる、って状況がちょっとな。 戦闘に参加出来る人数を、3人に減らしたらどうだろう。
↑それ甘すぎじゃね?8もハッスルダンス・賢者の石×2・ギガブレイクでやっていけそうだがラストの方は無理 瞳とか、痛恨で即死とかでリズムが崩れるって
隠しダンジョンの敵のHP多すぎ。 息系攻撃強すぎ。
ハッスルはちょっとあれだけど輝く息はバイオハザードの ロケランみたいなものだからバランスブレイカーでもいいよ
特技はMPのかわりにHPを消費するようにするというのはどうだろう
人間が息系使う場合はMP消費ありじゃないとダメだな・・・ 6のシステムでバランスとるにはそれしかない。 人間は呪文の力を応用して擬似的に特殊息吐いてるとかの設定で でもどれだとドランゴが強くなり過ぎるな。 もともと強いけどw
隠しダンジョンの敵はHPを多くするんじゃなくて、 守備力や呪文の耐性を上げて調整してくんないかな。
息ってクリア後のおまけみたいなもんだろ? 格闘場はまず無理だし、ドランゴは隠しキャラ。 せいぜいムーア城の一個。 わざわざバランスとって制限する必要あるの?
HA?
>>455 ,459
同意、言うほど弱体化する必要はないな。
ただ、クリア後といえどももうちょっとザコ戦にバリエーションは欲しいので、
現在のダメージ210〜230は180〜200程度に抑えて欲しい。
30のダウンだが、これが意外と大きいはずだ。
それでもイナオナズンよりもかなり強いことには変わりないし、 今までより多少使い心地が悪くなる程度に終わってしまうんじゃ? だからその程度じゃ今までの輝く息の役割と変わらないと思うが…
イナオナズンって何だwwwwwwwwww
稲尾ナズン。大事な場面で4連投し、すべてが勝利に絡むという。しかし黒い霧により封じられる
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/06(火) 17:52:45 ID:c5cm38RtO
一応最強はキガデインやまびこだけどな
>>462 覚える時期と職業、それから性質が違うだろ。
賢者という職業はイオナズン以外にも色んな強力な呪文・特技があるが、
ドラゴンという職業はこと特技面に関して言えば、息しかない。
それも転職条件からすると息系が実用になるのはクリア後で、
用途もザコ掃討に偏っていてボス戦には向かない。
こんな特技の唯一のとりえまで奪って面白いと思うか?
ザコ掃討に関して言えば、輝く息は強力なままでいいんだよ。
それからイオナズンはこの時期になると、山彦の帽子が手に入るので
威力が2倍にアップしたりもする。
それでも現状使いにくさがあるのは、素の威力の低さ(130〜150)と高い消費、
それから終盤の敵の耐性の高さだ。
威力は150〜180ぐらいに引き上げるべきだと思うし、消費は12程度でいい。
敵の耐性ももうちょっと減らしても別に問題はないはず。
一箇所変えて解決する問題じゃないのがバランス調整の難しさだな。
少し変えるとあっちこっちのパラメータの「バランス」を考えなきゃいけなくなる。
ギガデインはグループだから使えない
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/06(火) 19:47:32 ID:DYc/AXBV0
もうすぐ10年
魔法にもう一段階上の階層を作ったらどうだろ? FFの〜ジャみたいに。
次からテンプレ削除してくんないかな
希望を取り戻したらエンデの防具を全部売り出すようにしろよ。オレはアレで30分迷った。
エンデの防具もパワーうpしてもらいたひな。 なんか、後半はありがたみが無くなる。 できたら、裏ダンジョンに残りのエンデは中ボス作って守らせてくれ それで買ったら、獲得 強さはもちろんデスタムーア以上。
471 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/07/20(水) 16:07:48 ID:Uyr8rTB+ どうやら5月→夏→年末と順延になっていったらしいね。 まあ年末に組み込まれてるのは100%なので 近々発表があるよ。 誰だよこんな嘘書いたの!
>>473 嘘を嘘と見抜ける人でないと
(掲示板を使うのは)難しい
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,--―'''""`ヽ'  ̄`ヽ、 / ヾ / ~`ヽ / ヽ;: /"""ヾ ヽ / ;:;;:::'''' l /;:;;:::''' \ i / /;:;;:::''' ヽ ヽ | | ヽ | / ;/ ヽ ヽ / ;:;:ヽ ,,,,;;::'''''ヽ | i / ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ ヽ | | " __ :::: '"ゞ'-' | | | |. - '"-ゞ'-' ::::::.. |. | | ;:| ::::::: | :| | ヽ. ( ,-、 ,:‐、 | | | /ヾ.. | | | | __,-'ニニニヽ . | | .. | `、ヽ ヾニ二ン" / | | ヽ\ / | | l `ー-::、_ ,,..'|ヽ./ ヽ. :人 `ー――''''' / ヽ /;:;:;:;;:;:;: _/ `ー-、 ,.-'" \ー-、 ,.-'" \: \ .,.-''" | /. \ ~>、,.-''" | ,,..-‐'''"" ヾ ,.-''"| /――――、/
どっかで見たと思ったらハゲ版の奴かwww
レベルファイブだけは勘弁してください。
なぜですか?
8を作っていなければ話題に上る事もほとんどなく、仮に候補として挙げられても 間違いなく「そんなオタ臭いのイラネ」だの「糞会社だよ」だの言われてただろうな。 レベル5。 ある程度評判が良かったのも事実だが、その反面嫌われてもいたし。 だからどうっていう事もないんだが
ローグギャラクシー=ガンダム一年戦争
6は一番好きなドラクエだからこそレベルファイブだけは勘弁してほしい。 イメージを壊されたくない、決して8が糞とかでなく。 なぜか好きになれない。
>>481 今まで見たゲームの中で一押しのグラとかある?
というか心配せんでもレベル5がリメイクなんてやらんだろ。 やるとしたらDQ9の方じゃねえの。
アモールとカジノには貴族の服より強い体防具を置かない方がいいと思う。
少し無茶をすれば早い段階でいい武具が手に入るのが6の良い所の一つだと思うんだが
>>485 3だって船さえ取れれば、あとは金の問題だもんな。
夜のテドン行けば武具かなり強いし。
アモールはわかるけどカジノはあってもいいじゃん
それより「おどりこのふく」は「てつのむねあて」より 値段は高い割りに守備力低いから もっとかっこよさを上げてベストドレッサーコンテスト用に して欲しい。
>>485 小学生以下だと(貴族)の意味が分からないから、レイドック前に強い体防具が手に入ると買わないんだよ。
それで、アモールの神父の前で詰まる。
自分はそうなったし、友達にも多かったぞ。
どちらかというと、改善すべきはヒントかもな。 レイドックのと、あと人魚のやつ。 絶対不思議な洞窟に突っ込んでわけがわからなくなったやつがいるはずだ。 あのセリフは記憶できなかったし。
仲間モンスターはスカウト制 職業レベルが高いほど強いモンスターのスカウト&呼び出しが可能 キャラによってスカウトできるモンスターが違う
>>489 アレのヒントは城の前の男だけだったっけ
「アンタ王子様に似てるな」って奴。もうちょっと台詞を追加したほうがいいかも。
>>490 人魚はそのイベントのだいぶ前から
「〜〜に人魚が…」みたいに話す街の人は出てくるよ
まったく街の人と話さないというなら知らんが
いっそ「きぞくのふく」をもっと高くして守備力も上げてもいいかも知れない。 せっかくの主人公専用のアイテムだし。
>>494 お気の毒ですがチャモロとテリーも装備できます
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/08(木) 17:38:43 ID:JZjqQOxBO
何か、装備品の名前を聞いてたらマジでやりたくなってきちゃったよ・・ 堀井さ〜ん、あとどれ位ですかー!!
FCの4なんてエンドールのカジノに行けば速攻で最強防具が取れた
7のドルフィンシールドだっけ?ダーマの近くの初カジノで取れるヤツ。 アレ良いよね。あの時点で苦労して取ると、結構長く使える。
チャモロとハッサンで801
500 :
チャモロ :2005/12/09(金) 08:53:38 ID:vJ/UiGAcO
チャモロが500げっと
>>495 その頃チャモロもテリーも居ないじゃん。
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/09(金) 19:24:59 ID:FVuuoV/tO
ブルドラ(鳥山が3Dのキャラまでチェックして力入れてるみたいだから)の新画像見てたら、 あれ位のクオリティで6がやりたくなっちゃったww 絶対無理だろうけど頼むよw!!
ビックバン、マダンテ、ギガスラッシュ、ジゴスパーク、輝く息 みたいな最強技でミナデイン、メラゾーマ、イオナズンが埋もれてしまっている 回数や条件をもっと厳しくした方が楽しいかと
ビッグバンとジゴスパークは意外と使いにくい。 習得条件もきびしいし、まあいいじゃないか。 ギガスラッシュはもっとMP消費していいくらいの強さだがな。
どれも、そうそう成れない職業の技だから別に良いんでない? メラゾーマとイオナズンは終盤だと雑魚敵にも結構気軽に使えるようになるし(超必殺技とは意図が少し違うような) それと、テリーにLv55位で覚えるアルテマソード並の新必殺技をお願いします。
つ 天使の眼差し
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/09(金) 19:46:52 ID:FVuuoV/tO
何それ?? テリーを4リメイク版のピサロ並に強くして欲しい。 せめて、使える奴には成っていてくれ…
種や職業で全ステータスMAX&全技使えるようになるんだから 最終的には装備位だろ
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/09(金) 20:07:17 ID:FVuuoV/tO
それを言っちゃ〜オシマイだよ…w まぁ実際かなり、やり込むからそうなんだけどな。
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/09(金) 20:13:23 ID:w0c2V+lE0
職業はともかく、種MAXまでやった人は数少ないと思うけどな。 「キラピとグリンガムが使えるバーバラが打撃最強」なんて意見、まず聞かないし。 あと普通に育てるとカスだが耐性は強いロッキーなんかも、種前提なら化けそう。
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/09(金) 20:14:46 ID:w0c2V+lE0
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/09(金) 20:15:47 ID:w0c2V+lE0
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/09(金) 20:22:38 ID:8v8wO+m00
イオナズンとジゴスパークの関係はイオラとイオナズンの関係とほぼ同じ。
6のリメイクまだかよ?
>>507 敵一体を麻痺させる。なんなら魅惑の眼差しの方がよかったか?
テリーはせめて敵で出てきた時に使った ルカナン・五月雨剣・火炎斬りは使えて欲しいな。
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/09(金) 20:43:58 ID:FVuuoV/tO
FF3もDSで出るからDQ6もDSでリメイクだな
携帯機持ってる人って外にでてる時もゲームしてるの?
携帯機は家でやるものです。 外でやっていい年齢の相場は、リア消〜リア厨前半まで。
それならえm(ry
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/10(土) 00:20:58 ID:xRt9M2FAO
>>524 携帯(電話)以外の携帯ゲーム機は中学生以上はキツイよな。
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/10(土) 01:13:46 ID:3LBOwtLPO
飛行機のなかとか、長時間移動の時は許されるんじゃない? 周りの人も、『暇つぶしなのね』って思うだろうし。
その考えはやる側の願望であって第三者の視点ではない。 どうゆう状況だろうと公衆の面前ではできないな。 普通に恥ずかしいだろうが。携帯で我慢汁。
確かにいい大人が電車の中でゲームしてるのみると哀れに見える
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/10(土) 01:22:54 ID:3LBOwtLPO
そうかなぁ…。新幹線の中でやってるおっちゃん(出張風)を見かけても、 暇つぶしてるんだなーと思ってたよ。…気にしすぎじゃない? 世間の人はそんなに自分を見てないよ。きっと。
>>530 その暇の潰し方で人は偏見で見るのだ。
今アレだ、どういう趣味持っているかでその人が成功するとか
駄目だとか傾向もあるらしい。
学者とかがデーター集めして根拠にされたらそれで企業も評価するしな。
ゲームはどうか知らんけどスポーツではどういうスポーツのファン等で
ある程度見えてくるらしい。
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/10(土) 01:33:30 ID:JjKQPGgC0
ドラクエ3のかわきのつぼはどこで使えばいいんですか?
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/10(土) 01:53:15 ID:Oq4UMcLeO
お前の脳みそ
>>532 スー大陸の西岸に沿って、船で北上して行ったところ
ローグがこけてくれたらLV5に負債が発生して、 またスクエニと組まざるを得なくなるんだけどな。 そうすればLV5によるYリメイクも現実的になる。
↑普通に望み薄い
それ以前にIXで組むことがほぼ確定的だろ でたとこまかせる帝王自らラブコールしてたしw
まあでも、インタビューはインタビューだし。
なんとなく日野の方は引き気味だったし。
そもそも日野って調子よく言うのは得意だけど、
それを守るかどうかは別問題な人だった気がするし。
今の時点で考えてもしょうがない気がする。
>>535 じゃないが、逆にローグがコケずに成功すれば
再びDQを担当する可能性は(次回作含めて)低くなるだろうな。
自社ブランドのゲームが売れるのに、時間のかかる外注を受ける道理がない。
>>538 日野、ドラクエ8の何かの授賞式の時に公共の場で泣いてたんだよ。
9は確定だが、リメ6は無理だな
P2PにしろDSにしろPS3にしろX箱360だろうと リメ6を出すハードを買う
新ハードか…。 最近ゲームやってないから若干抵抗があるな…。
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/10(土) 18:44:45 ID:lbCQeHxe0
一人一人に命令を出せるようにして欲しい いちいちコマンドしなくてもハッスルダンス要員ができるから。 しかし、[でもそうだったが、当然ハッスルダンスの威力は弱まるだろうな・・
>>543 別に8でも、ハッスルの威力は下がってなかったと思うが。
どっちかというとテンションがある分、使いやすくなったぐらいじゃないか?
あるいは6のハッスルを過大評価しているか。
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/10(土) 19:30:17 ID:xRt9M2FAO
>>542 PS=7・4リメイク
PSA=5リメイク・8
・・まさか。。
9なら良いけど自作(6リメイク)でPS3は早すぎるでしょ…
まぁPS2で来年末が妥当かな。。
↑PS2ですww
PS3で目玉に持ってくるだろ 100万本売れる見込みのあるソフトを抱き合わせしないはずが無い。
↑アホかと。新機で売れるソフトを出すなら2年は待たなくては売れない。よって2008年発売。9ですら出そうだ
>>548 そういうのは堀井にでもなってから言えよ。
いや、どう頑張っても堀井にはなれない
>>547 よ、■eはソニーじゃないんだから「PS3の目玉」とやらを作って
抱き合わせる意味が分からんぞ。
7の時は色々やってたが、あれはちゃんと決まってからの事だったしな。
ただ時期的に、PS2で出すかどうかは確かに微妙なところだな。
今月か、少なくとも3月までに発表がなければ次世代機の可能性もあると思う。
その場合、発売は年単位で先になると考えた方がいいだろうな。
つうかなりたくもない。だが俺が言ったことは本質。マニア以外は出てすぐの新機なんか買わねえよ
新規ハードを買うのは普通面白そうなソフトが数本出てきてからだよな。 でないと損するかもしれないし。
そういや、PS2はドラクエ5リメイクが出ることになってやっと買うことを決めたな。
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/11(日) 01:26:47 ID:4R8ty53j0
ローグやってみたが、ありゃ駄目だな。 やっぱ堀井がいなきゃあの程度のRPGしか作れないんだな。 もう変な野望は抱かずに、ずっと下請け会社やっとけよ。
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/11(日) 04:41:35 ID:Ih9cY8E30
>>531 でもさ。たとえ人間性が垣間見えたところで
周りの人間がどう思うかも考慮に入れた上で自己管理できる人間なら、
普通にやってもよくない?
偏見で見る人間に対してだって、自分が偏見を正す事だって
やろうと思えば出来るもんだよ。
実際に社会のマナーがそこに存在して、いろんな人間と
渡り合う上で携帯ゲーやる・やらないの個性の尊重みたいなのは
認められるべきだと思うんだけどね。
>>538 >なんとなく日野の方は引き気味だったし。
これってあれじゃん?
ローグの制作にキュウキュウだったから、
その兼ね合いで微妙に難色示してたってんじゃないの?
自分で勝ち取った制作権をわざわざ手放す道理がないんだし。
堀井さん、100万本は確実に売れるでしょうから出来るだけ早めに発売して下さい。。 DQ6やりたいよ〜!!
まぁローグなんて売れないから大丈夫でしょ。
ローグギャラクシーはなんであんな出来になっちゃったんだろうねぇ・・
板違い。 まあでもRPG板で叩きが多いからって、やりもしないで安易に糞認定する奴もどうなんかなとは思うが。 発売されて情報が出回ってるから、それを引用すれば知ったかで叩けるし。
マップの作り込みは素直に凄いと思うけどね。 ついついDQ6だったらどうなるだろ、と妄想しながらプレイしてしまう。
普通にDQ8よりローグの方が面白い件について。
その件はスレ違い
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/11(日) 20:45:02 ID:S8+GTI2KO
来年末だな
ハッスルダンスでは、ミレーユがおもいっきり尻と胸を振りまくるのが見てみたい あとはどうでもいい。
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/11(日) 21:42:21 ID:/x0UpXFx0
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/11(日) 21:45:00 ID:/x0UpXFx0
メガザルダンスがどんなものかも気になるところだ。
メダパニダンスも見たい
アモールの血の川イベントは8グラみたいものです…
ジーナが可愛ければいいや
ジーナの気配を感じーな
サリィが可愛くてぶっきらぼうならいいや
是非ともイネカリぎりを3Dで
>574 禿同
6の通常戦闘曲は、出だしが デンデンデンデン デンデンデンデン デンデンデンデン デンデンデンデン ラーソラファ♪ なんだけど、このデンデンデンデン×4が長ったらしいから不評なんじゃないか? デンデンデンデン×4 をカットするとか短縮するとかして、さっさと ラーソラファ♪に入り込むようにすればいいと思った
不評だったのか… 俺はドラクエの中では群を抜いて好きなんだけどなあ。
>>577 おれも6の戦闘曲は5についで好きだ
オケ版が最高良い!
文字だけで見ると オリラジだなw
上のほうで話題になってた >「自然習得する呪文・特技と職業で覚える呪文・特技のバッティング」 >とそれに伴って生じる各種の問題 のことで思ったんだけど 自然習得した呪文特技と職業習得した呪文特技に差を付ければいいんでない? 例えば、自然習得した特技は戦闘中に一回しか使えなくて、呪文の方は効力が薄いと。 で職業で覚えるとちゃんとしたものになるとか。
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/13(火) 06:44:27 ID:qhOH0YDyO
ダークドレアムに最強な(見た目はサタンジェネラルの色替えかオリジナル)仲間モンスターを貰いたい
プチドレアムか
DQでもFFでもいいから、リメイク版でもいいからDSでやりたい。
つFF3
FF3出てんの?
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/13(火) 17:00:53 ID:s8PD7UuC0
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/13(火) 17:05:27 ID:KLtAg3l/O
デュランが仲間になって欲しい
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/13(火) 18:47:01 ID:qhOH0YDyO
かがやく息としゃくねつを主人公とバーバラに覚えさせたいな あれ?そういや、モンスターって職業に就けないんだっけ??
付ける
オケを使うと塔の曲がショボいんだよな〜。 街の曲は神だが。
仲間モンスターが中途半端。 リメイクすんなら、もっと充実させるかいっそのこと無くしてほしいぐらい。 5のように使おうという気にさせてや。
>>590 そうだっけ!?最高じゃん!
まぁ確かに中途半端ではあるがな…
ハッピーハミング最高!
ハッピーマテr(ry
>>591 オケ塔は木魚が聞こえるw
塔はゲームの方がいいな
確かに。 SFC6の塔はかなりいい。
ぽくぽくぽくぽくぽくぽくぽくぽく・・・・・
覚えた特技と呪文を忘れられるようにしてほしい、AI戦闘だとせいけん突きばっか使うから
そんなんいらね
>599 使わなきゃいいだけジャン ばかじゃねーの
巣ライム格闘場では政権づきを覚えてるとエライことになる
過去のシリーズが新しいグラフィックスタイルでリメイクされるか?
我々のチームはDQ8と共に他のDQシリーズが北米で再発売されることに興奮します。
多くの人々にDQをプレイして欲しいと思います。DQ8発売後に、北米での次の予定
を考える時間を要したいと思います。
Is there any chance that past Dragon Quests will be
remade using the new graphical style?
We, the team are excited that with DQVIII, the DQ series will re-launch in the North American countries.
I hope the game will be played by many people. After the launch of DQVIII, I want to take some time to
decide on the next plan for the North America.
http://www.playmagazine.com/index.php?fuseaction=SiteMain.showInterview&Game_Interview_ID=73&page=3
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/14(水) 18:27:16 ID:98HPUPHJ0
ちょっと話それるかも知れませんが・・・ 仮にDQVIIのグラフィックでリメイクするとしたら DQVIII以上に装備の見た目変わると思うんですよ。 ベストドレッサーコンテストの時、 何も変化ないDQVIIIのグラフィックだとプレイしている側は かなりシケルと思うんですよね。
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/14(水) 18:28:35 ID:98HPUPHJ0
ミス発覚。 >>DQVIIのグラフィックでリメイクするとしたら とありますが、 DQVIIIのグラフィックでリメイクするとしたら でした。すいません。
武器だけでも変わるんじゃね?
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/14(水) 19:06:02 ID:J+jZQqbjO
それより、オン・オフ出来ればいいじゃん
俺は8エンジン派でもなんでもないが、 DQシリーズを本気で海外展開する気があるなら8エンジンでいくべきだと思う
まあ確かにドレッサーはどうするんだろうな 8がアメリカで好評らしい?良くは知らんが 海外でも売れればその方がいいだろうし8風に期待してもいいのかね
ボーナスコーディネートは40種類前後×数キャラもあるからなぁ かなり実現は難しそうな気もするんだが… まあ「モーニングスター+魔法の盾」とか微妙なのを削ればいける、か?
>>611 モーニングスターと魔法の盾でボーナスつくのか
審査員センスねえw
リメイクは、5を見れば分かるが、その前の作品より進化してるのが当たり前なんだぜ? 8エンジンどころか8エンジンの進化バージョンだよ。
進化したスゴロクが登場します
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/14(水) 21:28:24 ID:buIwDq2PO
スゴロクは却下します
武器と盾のこーでねいとは再現するに当たり別に問題ないだろ
ナチュラルよりコーディネーターの方が優れてるよ
すごろくはカジノに置いてくれ
追加されるならすごろくよりはパネルとか普通の格闘場がいいな。
なんかドラクエヤンガスとかいうのが発売されるそうで リメ6の情報まだか…
年明けくらいに一発期待したいもんだな
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/15(木) 05:49:15 ID:apLlJhvLO
新たなカジノのゲームも面白いかもね。
>>600-601 バカはお前だ。
ある特技を忘れると、別の特技が強くなるようにすればいいんだよ。
カンケーないが、バーバラのいけないあそびをこの目で見たい。
………変なものを期待してしまったではないかorz 確かに8エンジンだといけない遊びがどんな事になるかは気になるがな。
だろ?みんな見て見ぬ振りですよ
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/15(木) 17:43:47 ID:s9Rk/m9o0
>>614 の言う通り、確かにリメイクは必ず全作と同じか、
それ以上のグラフィックで出されてますね。
という事はVIもVIII以上かVIII同様のグラフィックで出されるんでしょうか。
特技でも文字だけでは何をやっているのか
分からないものもありますし、
もしVIII程のグラフィックで出るのであれば
イロイロと期待できそうですね。
PS3で出るのならフルCGジャマイカ?
チャモロやアモスのアリの巣つつきとか、ハッサンやレッサーのHな想像とか、 バーバラの可哀想ごっことかスカートひらひらとか水着おどりとか、 ミレーユの女王様ごっことか占い屋とか流し目とかベリーダンスとか、 スラリンやキングスやモコモンの転がり遊びとか、ピエールのスライム遊びとか、 ホイミンやドランゴやロビン2やはぐりんの皿回しとか、はぐりんの走り回りとか、 トビーやロビン2の玉乗りとか、多くのモンスターが覚える「究極」とか… 遊び系はネタの宝庫だけに「見たい」という気持ちと「無理じゃね?」という諦観が
ヤンガスはアルテ製作っぽい。フォントがリメ5と同じ これがPS2最後のDQになるだろうから6は当分出ないな・・・
そういう遊びは開き直ってモザイクかけちゃえばいい
パルプンテやドラゴラムとか 映像化が難しいからか、8じゃなかったな
最近のドラクエじゃ特技のほうが強いからドラゴラムなんて使わないよね
そうだ、息系の特技を使用するにはドラゴラム時限定にすればバランスとれるんじゃね? そして「大きく息を吸い込む」コマンドで息系の強さが上がってく。 8のテンションシステムのように。 2〜3回息を吸い込んで氷系の息を吐けば、「輝く息」になる。
>>632 4も7もPS2が出たあとにPSで出してるんだよ
次のドラクエが出る間にリメイクをだすパターンは多い
よって8から2年後の2006年12月が濃厚PS2でね
なんでPS3で出さないの?と思う奴がいるだろうが
普及台数が違いすぎるから
ドラゴラムはリメイク5の爪攻撃の頻度を上げれば強そう。 制御できない方がらしいんだけど、 爪と息と吸い込むをランダムでされると使いにくいかな? 精霊召喚や幻魔召喚の類だと思えば良さそうだと思うけど。
最近のっつーか、元々ドラゴラムなんてほとんど使わない呪文だと思うが。 6では一次職で覚える呪文だしなぁ。
ドラゴラムを使ったのは3だけの記憶がある。 それもメタル狩り専用。 5でドラゴンの杖使ったことはあるが。
5の杖は使いまくった
3はやけに息が強かったからな。 もえさかるほのおなのに160前後与えられるし。 これをデフォにすれば結構使えるのに。
メタル系に対して息攻撃が効かなくなってからドラゴラムの利用価値が無くなった
つか、ドラゴラムも激しい炎までだし
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/15(木) 21:34:29 ID:apLlJhvLO
>>638 そいいや、6って精霊召喚出来るんだよな。
タッツゥとかデアゴとか。
最終の奴がイオナズンとか使ってくれて結構、役に立ったな。
敵がドラゴラム使ってくれば面白い
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/15(木) 22:23:44 ID:s9Rk/m9o0
すごい簡単にまとめてみました。 ・発売されるであろう時期はVIII発売から二年後の2006年かな? ・グラフィックは今までの経歴を見る限りではVIIIくらい リメVの可能性もあるけど、これではプレイする側の反感を買いそう。 ・機種はPS2の可能性高し。 発売される頃のPS3の普及率はたぶん低いだろうから。
>>647 ドラゴンが使ったら傑作だなww
人型(悪魔神官とか)の奴が使ったら燃えるな
>>650 これが眞島の言う新たな質感表現か
トルネコ3のエンジンを使って(かなり改変はしてるが)リメイク5が出来たように
ヤンガスエンジン使ってリメイク6の可能性が高くなってきた気がする
これが06春発売で06年末に発売は十分可能だろう
おそらくプログラム:マトリックス、アートディレクション:アルテで。
>>647 8の竜神王は、ある意味ドラゴラムじゃねーのと思った。
あれは竜→人→竜だけど。逆ドラゴラムというか。
この論理だと1の竜王も逆ドラゴラムになってしまうか。
DQ7の後に4じゃなくて6リメイクすべきだった 7なんて6の・・・職歴とか・・・ 8調6だけはやりたく無い GBAでまんま移植目指して欲しい位だ
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/16(金) 16:05:29 ID:1/KDGIr50
4は8調でつくりやすそう
( ゚Д゚)< 俺のクリスマスを予言 ◇レス番1桁目. ◇時刻の秒2桁目 ◇時刻の秒1桁目 [1] 村娘に. [1] 「故郷に乾杯」と [1] 言われた所で目が覚める。 [2] 田舎城の姫に. [2] 「ずっと一緒にいたい」と [2] からかわれる。 [3] あらくれに. [3] 「ぱふぱふしませんか」と [3] 言われる夢を見る。 [4] 海賊団の頭に. [4] 「敵討ちを手伝ってくれないか」と [4] 言いながらオナニー。 [5] 僻地の老人に [5] 「昨晩はお楽しみでしたね」と. [5] 告白する 。 [6] 宿屋の主人に. [0] 「死んでしまうとはなさけない」と. [6] 言いたかったがこらえる。 [7] 魔王に [7] 言いながら抱きしめる。 [8] 酒場のウェイトレスに. [8] キスされる。 [9] 義理の妹に. [9] 無理矢理言わされる。 [0] 戦友に. [0]言われホテルへ行く
6のリメイクはしばらく出ないと思うな。 スーファミ版は削った部分が多いみたいだし、時間をかけて作りそう。 いちよ6は天空編において重要な作品だしね。
削った部分復活はないと思うが 過去のリメイクでもそんなんなかっただろ
一応をいちよって言う奴なんてまだ存在したんだ
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/16(金) 22:21:58 ID:m3iNcHOoO
来春 ドラクエヤンガス 来末 ドラクエ6リメイク 再来年末〜08年 ドラクエ9
7〜8のクソゲぶりにこりた俺は9よりリメイク6に期待
8が糞ゲーってことはありえないな。 自分が受け入れられなかったからって糞ゲー認定って、どんだけ短絡的思考だよ。
と、他人の評価を受け入れられない短絡思考が申しております
8はくそだろ、間違い無い
なんでこのスレでそんな話を? 物語補完関係では主人公・ミレーユ・バーバラあたりがよく取り沙汰されてるけど、 ミレーユに関連してグランマーズも良く分からないところがあるので そこんところももうちょっと明確にして欲しいな。 ミレーユとはいつごろ出会い、どの程度お互いを理解していたのか。 ゲーム中でミレーユが仲間になる時「なにやら事情がありそうじゃしな」と言うのは どれぐらいその"事情"を知った上での発言なのか。 可能性は低いけど本スレで「カルベローナの前長老候補はマーズ?」という説が 出てきた事もあった。 カルベローナの長老候補は100年毎に生まれてくるはずなのに、ブボールは200歳以上。 バーバラは主人公と同い年である以上、候補が一代抜けている計算になる。 そこで登場するのがマーズ。 ブボールと同じグラフィックをしていて他に同じ姿のキャラクターはいないし、 夢世界を覗く能力を持っているのもカルベローナ出身であれば納得がいく。 ミレーユと一緒にいたのもルビスの笛が関係していると考えれば… とまあそんな感じで。 他のリメイクを考えるとここまで設定が語られる事はないと思うけど、 何にしても追補は欲しいところ。
夢見のしずくを主人公に渡したのもバーバラの存在がわかっていたからなのかもね。
アモスのへんしんをもうちょっと使える能力にしてホスィ。 本来の勇者一行でもないのに生真面目に最後までついてきて闘ってくれる ストイックさが好きなんで。
>>664 ただ糞ゲーって言うだけなら誰にでもできるんだよ。
だから評価云々の話以前の問題なわけで。
だいたいこのスレにまでわざわざ出張してまで8の評価を書いてる時点で釣りなんだろうけどな。
定期的に現われる8アンチ乙。
8面白かったから6のリメイクも8風にして欲しいな〜 無理だったら5風の進化したヤツで良いから
8の面白さなんかどうでもいい
外伝が先に発売か orz リメ6もうちょっと先になるのか…
>>660 あれって削られたエピソードだったのか?
おまけの追加とばかり思ってたんだが
FCの6章は、主人公が1人で旅してモンスターを仲間にする奴
>>660 は知ったかぶり
8は2回売った
つまり2回買ったのか
677 :
675 :2005/12/17(土) 17:26:46 ID:GfXGVMwR0
違うよ。自分でも買ったけどママも間違えて買ってきたんだよ
この親不孝物め
FF4(FC)を2回(父と僕)買えた俺は当時勝ち組だった
↑FFじゃないDQだ。最近GBA版FF4やってたんで素で間違えました
大航海時代2はSFC・SS・PSで計7回買った俺が来ましたよ
4の6章は削られたってのは堀井が言ってたらしいぞ 俺も人から聞いたがどうなん?
4の話はどうでもええがな
6は3みたいに曲とさりげないイベントを追加してほしい。 4と5は曲があまり追加されてなくてがっかりした。 6はまだ発表されないって事はけっこう力を入れてるのかな?
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/17(土) 20:59:15 ID:eiaQxtT0O
>>677 ママって言うなキモガキ
あっ女の子なら勿論良いよ
6リメマヂで期待してる 始めてやったRPGはDQ6だから尚更ね ルイーダの酒場で仲間たちがたむろってたりしてほしいな3Dでさ 俺のパーティ ドランゴ ロビン2 ホイミン トロル
>>686 奇人だね。俺は、
主
バーバラ
ドランゴ
テリー
8でさモンスターの編成によって技が出せたりするけど 6リメもそんな風になったら面白いかも
リメ4のほうが面白そうだ。黒野トリガーの連携技っぽく。 トルネコの腹のトランポリンを利用して、アリーナとライアンが突撃する技とか
馬鹿じゃねーの
うるせーキチガイ
連携技とかはやったとしても\からだろうな。
つーことはその後のリメイク7にも採用か
でも、Yを8エンジンでリメイクしたとしたら削るとこ多そうだな。
↑何処らへんよ?
魔物は転職不可、必要無い特技と演出しにくい特技は削られるとか。
馬鹿じゃねーの
↑"( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ"
>>696 必要ない特技は削られて打倒だな
魔物が転職云々はなぜに?
>>658 FC版DQ3のタイトル画面やバラモス戦のBGMとか
リメイクなんだし仲間になるモンスターも増えるだろうからモンスターまで転職できるようにしたら容量ヤバいでしょ?
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/18(日) 10:47:43 ID:JnMkQB0rO
DVD二枚組で良いじゃん BDなら一枚で事足りるし
スライムのまわしげりは再現不能
ブルーデスティニー?
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/18(日) 11:09:19 ID:9eh+Zwfn0
来年の12月9日に発売してほしいな
nakamamonnsuta-irane
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/18(日) 11:28:54 ID:JnMkQB0rO
>702
回って当たりゃ良い
>>703 ブルーレイディスク
(一層25GB二層50GB)
DVD=7GB.14GB
>>700 そこら辺はプロの仕事だから消費者が気にしなくていいだろ
容量気にしてただの県下版になったらスクエニ社員一生恨む
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/18(日) 11:40:56 ID:JnMkQB0rO
廉価版だろww
追加ダンジョンとか追加隠しボスとかは出るのかな〜? リメイク5は無かったけど… マスタードラゴンとエスタークに関するイベントを用意して欲しい所だが… さらなる隠しダンジョンは、グレイス城跡地から行けるとかな。
エスタークを超えるラスボスって言えばなんだ?
そこでウェポンですよ
しんりゅうは出たからオメガとか出そうだなw
リメイク5は削られてるとこもあるしな 山彦と時の砂だったか? 削っていい特技は、ちから貯めと気合貯めのどっちか 5のゴーレムは両方一人で覚えるんだよな。意味あんの・・・?って感じだが
にしても DQはなんで発売遅いんだ? 開発してるとは思えんし 人材居ないのか? 誰か解りやすく解説してくれ
リメイク5はどうも発売日を早めて、急造仕様で発売してしまったようなふしがある。 時期的に■e合併も関係しているんじゃないか、とも。 リメイク6に関しては今のところそういうゴタゴタは見込まれてないし、 5の二の舞にはならないと思う。 だから隠しにも期待していいんじゃないかな。
>>715 早く出しすぎてもテイルズみたいになりそうな悪寒。
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/18(日) 17:55:28 ID:JnMkQB0rO
今データあぼーんしてるんだけど(久しぶりにやるとデロデロ) 6リメの為にやらないほうがいいかな? どう思うよ
俺は最近やったよ ムーア倒しただけでやり込みはしなかったけど、物語やセリフ確認したくて
時の砂と山彦の帽子は強すぎるので、 ドレアムを規定ターン以内で倒した際のご褒美で入手という形でいいから出して欲しい。 他にはメタルキング鎧やメタルキングの盾、メタルキングの剣とかも入手できたら嬉しい。
>>720 レスd
まだリメ出るまで時がかかりそうだから俺もやってみよ
でやっぱ中の電池変えた方がいいのかな
また消えそうな悪寒がするんだけど…
それと専用ドライバーないと分解無理かな?
>>720 ご褒美賛成
あと、オルゴーの鎧鍛えたら耐性消えるのやめてほしい。
>>723 胴衣。
どうせなら一回クリアした後って条件付きでいいから
鍛冶屋でたたき直して耐性アップとかならいいのに。
それと現実世界の主人公の村のボロボロの精霊の鎧。
譲ってくれたらこっちで鍛冶屋に持ち込むからくれよ武器屋のオッサン。
クリア後や裏ボス倒した後にもらっても意味なくない?
オルゴーの鎧やオーガシールドの鍛冶屋関連はバグなんじゃないか? リメイクの時は普通に直ってると思うよ。
精霊の鎧ってフレーズを聞くと、6をやりたくて堪らなくなる… 最初は買えなかった高嶺の物が、冒険を進めていくといつか手に入るように成るっていうのが最高だよ
破邪の剣 精霊の鎧 うさ耳バンド の三点セットを装備したミレーユは特殊属性すぎ しかもやり方によっては結構長くこの装備でいるし ぜひとも高頭身で見てみたい
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/19(月) 09:44:28 ID:YfOg0dMXO
妄想が広がりまくるよな
>729 だな(・∀・) このスレってスクエニ社員も見てるのかな?
んなわけねーだろ
ノシ
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/19(月) 12:00:28 ID:3I8FnNZ90
ヤンガスはおそらくアルテ製作だろうが5よりだいぶマシになっている 8をさらにアニメっぽくして等身下げてカメラをちょっと引いた感じだ 6リメはこのエンジンかな
>>716 FF12の穴埋め的な話が当時出てた気がする。
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/19(月) 14:48:00 ID:YfOg0dMXO
6は、やっつけ仕事で仕上げるのだけは止めて欲しいな リメイクとはいえ、出来るかぎり作り込んで欲しいな
モンストロって どっかの言葉で怪物って意味だったんだね。
エミュでやるとカジノ楽だな ポーカーのダブルアップで簡単に稼げる
ヤンガスエンジンで作るのはほぼ確定だな
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/19(月) 20:03:01 ID:YfOg0dMXO
ヤンガスエンジンww
確かにヤンガスエンジンになりそうだな ってなんかもうちょっと他の呼称がほしいんですけど
アルテがトゥーン使ったよエンジン
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/19(月) 20:08:58 ID:nE7IfXUj0
アルテの不思議なエンジン
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/19(月) 21:13:02 ID:YfOg0dMXO
従来型進化系エンジン
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/19(月) 21:42:20 ID:YfOg0dMXO
8型進化系エンジン さて、どちらでしょう?
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/19(月) 21:49:43 ID:nE7IfXUj0
もう9の制作が始まってるらしいし、8進化>9、ヤンガス>6じゃね?
ヤンガス>6 うわあキモス・・・。
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/19(月) 21:52:56 ID:YfOg0dMXO
普通に考えたらそれが一番確率高いか まぁ進化系なら良いかな
>>747 9の制作が始まっているというソースは?
まあヤンガスそのままじゃなくて、5のように進化系が使われるとは思うけどね。
アレを流用するにしても。
753 :
◆1000GEt8Jc :2005/12/19(月) 22:06:22 ID:EWtdGH6l0
↑なんどもすいません。(ひや汗)
上は
>>750 さんへの質問ですs
754 :
1@ウクレレ隊 :2005/12/19(月) 22:11:08 ID:NIY1Zk8N0
クソゲーFF7関連で馬鹿信者騙してばかりいないで、 ドラクエ6も早く出せっての。スクウェアなんて吸収しなきゃよかったのに。
>>751 リメ5はトルネコ3を基にして作られたところがあるらしい。
現物を持ってないので、確証を持っていえるわけじゃないけどね。
それだったらリメ6はヤンガスを基にして作られるという可能性もあるんじゃないか、って事。
あくまで「基にする」だけで、それそのものと言う訳ではないだろうけどね。
>>752 一応行ったけどみつからんよ。
ていうか女性ホルモンを摂取して発毛・不妊・モンスター化とか
怖げなスレがあって業の深さにびびったよ。
と思ったらゲハの事か…あそこは捏造・電波・基地外の発信地だし。
本気にしたらダメ。
8から1年たったし見えない所ではもう開発始まってるだろうよ
>>755 あは、どーも
裏技とかリメイクやらで大忙しな人も居ますしね・・・。
>>755 ごめん、ゲーハー板のこと。普通に書けばよかった・・・
9の開発を始めてるってのは、8で何かの賞を取った時に、 堀井が電撃PSのインタビューで言ってるのが載ってたからだよ。 何でも、毎回新作(ナンバリングだと思う)の制作前にはスタッフと合宿するらしいんだけど、 そのインタビュー時には既に済ましてて、開発に着手してますって言ってたんだっけな。。
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/20(火) 02:13:50 ID:X8DNz5jC0
DQ6を8エンジンでリメイクするなら音楽が問題アリだな。 さすらいのテーマの曲(フィールドの曲)とか合わなくなるorz しかし8と少年ヤンガスのやつがあのエンジンでやってるのに、 リメイク6をリメイク5のエンジンに戻すのもどうかと思う。
PS2で8、携帯で5リメイク風の2バーション出せばいいよ。
携帯機(PSP?) 携帯(電話)って言えば、3出るのいつかな?
テンションシステムはイラネ。あんなんドラクエじゃねぇ。
てか、「力をためる」に毛が生えたようなシステムだしな
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/20(火) 08:54:48 ID:Hx99kNwvO
8は全体的にシンプルになった感じがしたな 6リメを8エンジンで出したら神だとおもう 5リメエンジンでだしてもたいした売上見込めんだろ 今更2等身に戻す意味はない 失望させないでおくれよ<エニクス社員
7であった3D立体ダンジョン(風の迷宮、烈風の神殿)は、 8エンジンでは難しいと思うが、どうだろうか? 6でも3D立体ダンジョンがあったら嬉しいが…
まあ、とりあえず今はリメイク出るとしても6からだろうし、7リメのころにはもう解決してそう。
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/20(火) 13:22:23 ID:A3I1P7x90
7リメイクなんて気が遠くなるほど先の話だろ?
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/20(火) 13:58:04 ID:LQmJ5A0oO
やっぱりプレステ2で出るんだよね?
6はなぜか不評らしいな俺は好きなんだが だから思い切った改革をしてくるかも 7はリメイクするならシナリオ書き直しだなw
>>766 移植じゃないんだから大丈夫じゃないかな
>>770 7はなぜか不評らしいな俺は好きなんだが
なんとなく3のリメイクが先に出るような予感。 酒場のキャラ作りでブラックオニキスみたいに顔と身体を自由に組み合わせる事が可能とかで。
とりあえずスキルシステムはイラネ
もしリメイク出るなら何万本いくかな?自分は8エンジンでリメイク希望 6の世界に酔いたいこのごろ
おいおい7は問題作だろ?この板でもたくさん同意見を見かけるが
ネットでの評判が全てとは限らない DQ6よりもDQ7のがじわ売れしたしな それに結構他板でDQの話題になると7も結構好きって人が多い ゲーム関連スレに常駐してると周りの意見に流されやすくなるよ
ローグギャラクシーやったが、まじこの会社には6作って欲しくないわ… まあ多分ピザだろうが。しかし8外伝が先に出るとはね
来年は6リメイク、FF12、PS3と楽しみだな〜
全部来年には出ない悪寒
いや、6リメ以外すべて出るだろ。 しかもFFなんて3月に出るっての。
>>783 肝心なのが出ないのかよw
6もギリで年末に出ると予想してるんだが・・
ヤンガスは外伝じゃなくて、モンスターズの位置づけだろ?開発陣が違う
>>777 8ぐらいは売れると思う、8エンジンならね
(6って8より売れたんだよな?)
7>3、8>6、4>5>2>1 こんな感じじゃなかったっけ
■ DQシリーズの発売日とその機種・売り上げ 発売日 機種 売 上 タイトル 1986.05.27 F C 150万 ドラゴンクエスト 1987.01.26 F C 240万 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 1988.02.10 F C 380万 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ… 1990.02.11 F C 310万 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち 1992.09.15 SFC 280万 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 1995.12.09 SFC 320万 ドラゴンクエスト6 幻の大地 2000.08.26 P S 410万 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち 2004.11.27 PS2 360万 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 ■ リメイク 1993.12.18 SFC 120万 ドラゴンクエスト1・2 1999.09.23 G B 74万 ドラゴンクエスト1・2 1996.12.06 SFC 140万 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ… 2000.12.08 GBC 64万 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ… 2001.11.22 P S 117万 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち 2004.03.25 PS2 160万 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
こうやってみるとマジでキラータイトルだよな
FFのも貼ってくれ
テラd! 7が1番売れてるんだな 6が1番値段高くて320万…ガクガク(((;゚Д゚)))ブルブル リメは売上本数低くなるんだろうけど どれぐらい売れるのかな?
>>790 FFはまったく知らないので無理
この表も過去のスレから拾ってきたものだし。
>>791 気になったので6の「定価×売り上げ」を計算してみた。
しめて364億8000万円…馬鹿以外の何者でもない。
ちなみに手近にあった7も計算してみると、319億8000万円。
他は定価を調べるのが面倒くさいのでパス。
売り上げと人気は比例しない
DQ1・2はふっかつの呪文、DQ3は消えやすいデータのおかげで売り上げは130万ほど DQ4は比較的消えにくいデータ、FCの人気時でプレイした人多数、よって売り上げはそれほど高くなかった DQ5はカスタマーのSFC移行が遅く、FF絶頂期だったため売り上げ・プレイ人数とも少なかった。リメの売り上げはその反動 DQ6は今のゲーム業界における名作の欠如ということで、発売時期さえ上手くすれば200万越えも不可能じゃない
↑FFの絶頂期というより、スクウェアのキラータイトルの多さかな
↑キラータイトルて何?
>>797 の特別な優しさに感謝の意を表するm(__)m
べ、別に感謝までしなくていいよ
おぬしなかなかのツンデレよのう( ´∀`)σ)∀`)>
>>799
売り上げを見ると、リメイクで失敗したと言っていいのは GBC3と、PS4ぐらいかな。 GBC1・2もミリオンは行ってないけど、中身はそんなに凝ってるわけでもないから これだけ売れれば十分だと思う。 GBC3はかなり凝ってるのに、その1・2の売り上げを下回ってしまった。 その原因はおそらく、3のリメイク自体が三回目(しかも短期間)で食傷気味なのと、 FC→SFCと違ってグラフィック面での求心力が働かない事、 それからこれはかなりの私見だが内容が携帯機にしては重い事があるんじゃなかろうか。 GB版は1・2・3と全部プレイ済みだが、携帯機としては1・2ぐらいの"軽さ"が丁度いい。 3は妙に凝ってるので、お手軽感がなくて据置(SFC)でいいや、という感じがする。 PS4の方は据置の新規リメイクの中では一番売り上げが低い。 SFC1・2の売り上げもかなり近いが、これは最初のリメイクである事を考えれば 仕方のない事と言っていい。 その点、PS4が出る頃には既にリメイクも市民権を得ていただろうし、 1〜3のリメイクから時間を置いた事もあって期待度も高かったはずだ。 しかし売り上げはリメイク自体が賛否両論だったSFC1・2を下回ってしまった。 その原因はおそらく、賛否両論の7グラ、賛否両論の会話内容、賛否両論の第六章。 この3つの賛否両論に集約されるんじゃなかろうか。 いずれもやや"否"の方が多そうだしね。 で、これらの失敗と5の成功を考慮に入れた上で6の売り上げを推測すると、 ・固定ファン層でミリオンは行ける。それ以上は内容次第。 ・しかしリメイクはリメイク、新作体験版などを入れてもダブルミリオンはむりぽ ぐらいが妥当なんじゃないかと思う。 リメイクを新作並に売るのはどう考えても難しいしね。
>>GBC3が売れなかった理由 値段高すぎなんだよ あとGBAが2ヶ月ってことで、GB自体に今更感があった
>賛否両論の7グラ、賛否両論の会話内容、賛否両論の第六章。 会話に関しては逆にみんな期待してたでしょ だいたい会話内容なんてプレイしないとわかんないし 期待はすれど売上が下がるなんて事は無いはず それに第六章なんてクリア後の隠しじゃん、売上には何一つ関係ないと思うが
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/21(水) 22:28:15 ID:aPggnZnKO
6リメイクは150万越えれば神だと思う 170〜180万、行ったら堀井が絶好調に成って、万が一200万本行ったら禿が治っちゃうよ
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/21(水) 23:02:49 ID:7kZmvc98O
来週のジャンプキタコレ
8エンジン6リメだとすると単なる移植とは訳が違うけど 開発にあたる難度やコスト的に見合うのかな? 15、160万以上はいくとしても ここらへんはもうプロの領域だけどどうなんだろう
ブリーチ?
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/21(水) 23:16:55 ID:wZ7bWU+M0
ヤンガスが動いてる間は発表は絶対にない
ヤンガスは専用スレ立ってるのに… (川´⊇`)<誤爆か?
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/21(水) 23:24:47 ID:7kZmvc98O
誤縛どした。すまんそ。
リメイクはヤンガスエンジンで決定なのか?w どんなのかわからん・・・・ 8エンジン=ヤンガスエンジン?w
にしてもあれだけ8エンジンはないって言ってたのに結局8エンジンになりそうだな。 今までのリメイクで一番気合いの入った作品になるだろうな。
ヤンガスエンジンがどんな物なのかまだ確定してないし
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/22(木) 01:54:32 ID:bRjv++LIO
>>806 ってかまじで8エンジンにはしないほうがいいと思う。
ローグやったが、ダンジョンは本当に使い回しのフロアばっか。
こんなんで大好きな6作られたらたまったもんじゃないは。
8みたいに初めっからレベル5のために考えられた作りならいいが
6はもう確実に再現不可能だよ。もしレベル5に頼むならPS3だな
とりあえず ジャミラス デュラン アクバー ズイカクとショウカク をもっと強くして欲しい。ムドーやミラルゴと比べると弱杉。特にデュランは前座のキラーマジンガよりも弱いからな‥‥ テリーは弱いからこそ存在意義があるだろw 強いテリーなんてテリーじゃ(ry
あとau版2を早く出してくれ。ついでに345も出してくれれば嬉しい
>>770 むしろ最大のガンは2
理由:悪霊の神々のシンボルが十字架
今ドラクエを掘ったら世界に↑が出る
テロ食らうぞ
>>817 ズイカクショウカクは別に強くなくてもいいと思うし、
他はそれなりに詰まってる人も多いから別にいいと思うんだが?
ジャミラス … とにかく攻撃力が高く、スカラをかけきっても油断できない。
特にレベルが低めの場合、ボス単体ではムドー以上の強敵となる場合もある。
デュラン … 凍てつく波動+連続打撃系は死者が出やすく、不安定な戦闘。
「マジンガより弱い」っていうのは宝物殿のイメージが混ざってるだけじゃないか?
アクバー … マホトーンに気付けるかどうかが一つの分かれ目。
ガーディアンにベホマスライムを呼ばれると絶望を見る
現状でもこんな感じ。
むしろムドーが強すぎるのが問題。
それも個人的には、ムドー戦自体よりもダンジョンが辛すぎるのが癌だと思う。
ムドー前が異様に辛いせいで、中盤以降は多少詰まっても平気になってしまうし。
…もっともシナリオ的には、そういうバランスになっているのも納得はできるんだけどな。
ムドーの恐れられ具合やダーマの転職、といった要素から考えて。
>>819 何の事かと思ったら、そういえばハーゴンの神殿の1Fには巨大十字架があるし
ハーゴン本人の後ろにも教会のシンボル(十字架)があったな。
確かにそういう視点で見るとヤバイ。
…でも普段お世話になる教会でも使われてるし、いくらでも解釈ができそうな気もするが。
デュランはその時点で主人公パーティの強さが インフレを起こしている時期だから普通に弱かったと思うけど なんかうろ覚えではっきりと書けないなぁ… DQ6もう一度やり直してくる。
>>821 まあ、自由パートの後だからプレイヤーキャラの強さは不安定な時期だとは思う。
プレイスタイルによってかなりレベルは違ってくるんじゃないかな。
一つの目安として、ハッスルダンスを覚えてるぐらい鍛えていたら楽勝だろうね。
これでデュランの攻撃はかなりの部分が防げるはず。
そしていきなり殺されるキラーマジンガの方が事実上強い、と言う事もあるかもしれない。
マジンガの攻撃力の高さは異常だなw それがいいんだけど。
デュランには結構苦戦した憶えがあるなあ ちなみにパーティーは 魔法戦士 バトルマスター 盗賊 賢者 だった …かなあ
早く出せよ 気合入れすぎだよ。 でも5のグラフィックはしょぼすぎたから違うのがいい。 まあDQでグラフィックで感動したのは6、SFC3、8だけだから今回もグラフィックは期待できないのかな。
グラフィックに走りすぎて内容が薄いのが最近のゲームの特徴
ローグのエンジン流用でいいと思う あれだけ無駄に広い空間を描写できるんだから 3Dにするにはかなり無茶な6のダンジョンも何とかなりそう
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/22(木) 12:29:20 ID:chq/h3QH0
デュランにやられて、伝説の武器をとられた記憶がある。
いっその事HL2エンジンで出してくれ ジャンルが違うけどww
>>820 ジャミラスは弱い。レベルは10代後半あれば楽勝。
ジャミラスは弱かったなぁ。 その直前に拾ったツンツン(武)が大活躍してた。 ハッサンと二人でぬっころしてたわ。
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/22(木) 14:44:52 ID:9MZgGfiyO
もう敵の強さはインフレしまくってくれ
自分の場合は職業が魔法使い傾向だったから、ジャミラス様にかなり苦戦した。 速攻で勝負決められてしまった。
ああ、でもジャミラス戦の難易度は多少上げても問題無いとは思う。 ジャミラス様強化よりは周りのモンスターが参戦してほしい。
HP・MPギリギリの状態でヘルクラウドに入ったときは 怖くてモンスター達に話しかけられなかった 幸せの国は体力回復するし、獣王戦のように物量で攻めてきて欲しい それかテリー対ドランゴのような形式でのバトル
>怖くてモンスター達に話しかけられなかった 気持ちは分かるなぁ。 でも絶望の街で、キラージャック(だっけ?)に話し掛け、 欲望の街でミミックを両方あける漏れ。 あのスリルが素敵。
てか主人公王子なんだから、国をあげての結婚式イベントとか欲しい漏れ。 バーバラだったら上世界エンド、ミレーユだったら下世界エンドみたいにして。 ターニアでもいいんで
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/22(木) 17:12:09 ID:9MZgGfiyO
ざけんなっww
>>837 つドラクエ8の裏エンディング
はぁ?選択できない?我慢しろ。
↑はい〜、誤爆で〜す無視シテクダサイー
↑プゲラw
当然BGMはロンフィル生演奏
結婚は別として あの終わりかたはテラサミシス。゚(゚´Д`゚)゚。 目の前でバーバラが…・゚・(つД⊂)・゚・
6って何気に女キャラが不幸だよな ミレーユは性奴だしバーバラは既にEDでああだしターニアは・・・
だからミレーユは脱出したってば
>>844 ほとんどはそれでも異存はないんだけど、塔の曲がどうなっちゃうのかが…
>>847 ちがうわい。ミレーユは召し使いとして売られたんだよ…と俺は信じてる
>>848 俺も同意。
塔はSFC音源に準拠したアレンジにして欲しい。
2のSFCのときも変なアレンジはしないで〜 とか思ってたんだけど、実際はあれだからな
ヤンガスの動画見たけど、あれが一番無難だな 5よりは明らかにはっきりキャラが見えるしこのエンジンかな あの変なアニメみたいなのは嫌だけど
正直8式にしたらキャラは違和感あるだろうな。 ただ、背景には絶対こだわってほしい。 6は頑張れば絶対リメイクで化けると思うんだがなぁ。
アニメいいじゃん うまく使えば神になる
とりあえず最低でもMGS3、出来ればDOOM3並のクオリティの絵で作って欲しい。音は5.1ch出力対応 もはやドラクエには見えないだろうけどw
あんたバカァ?!
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/23(金) 03:35:06 ID:rGeyxp3W0
確かに、鳥山絵ならアニメの方が向いている感はするが… しかしわざわざ3Dにした挙げ句アニメを上手く使いこなせるか? 絵的に3Dが勝っているなら使う必要は無くなるし、 イベントムービーに使うのなら見せ方的に3Dからの移行が難しいと思うし。
6の雰囲気好きなんだよな。 リメイクするならあれを壊さないようにしてほしい。 DQはリメイクがうれしいね。
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/23(金) 03:41:33 ID:rGeyxp3W0
>>847 サリィが物凄い不憫。
なんでコブレはあんなところで死んでるんだ?
>>859 夢の世界にロンガデセオ追加して、そこで家族で暮らしているようにするとか。
もっと可哀想だな…
系統は同じだから雰囲気も壊さないでしょ? だから、ブルドラエンジンで頼むわ…w
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/23(金) 08:10:42 ID:Her95a5oO
でもBDみたいな感じでPS3の性能をフルに使えばやりこみのしがいがあるだろうな。
ロンガデゼオの8エンジン…楽しみ 個人的にパルミドよりはロンガデゼオのほうがまだ華やかってイメージがある
>>860 いっそのことパーティーメンバーに迎えちゃえ
>>859 でも彼女は彼女なりにたくましく生きていて、それでちょっと救われてる
亀レスだがジャミラス戦のBGMは周りのモンスターのジャミラスコールが いいと思うのは俺だけ?
6はロンフィルの演奏は結構良かったと思うが ゲームのBGMに使うのはう〜ん…って感じだな ていうか、普通に都響じゃね? DQ音楽スレでも、都響6がなかなか出ないのはリメイク6に合わせてるって見解だし
あわせてるかどうか知らんが、早めに録音したのは開発に間に合うようにするためだろうな
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/23(金) 13:16:06 ID:/N/aTmw+0
仲間キャラ追加希望 ・ターニア ・デュラン(もしくはドレアム) ・サリィ もちろんクリア後の隠しキャラで。 どんなに弱くても使える事がいいんであって。
ターニアって…… ターニアは自宅で「おかえり」って迎えてくれればそれでいい (妹持ちの意見) それより仲間モンスター増やして ルイーダの容量を増やしてほしい
↑いや仲間になって欲しい(妹持ちの意見)
ルイーダの容量を増やすとデブになる
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/23(金) 13:29:44 ID:/N/aTmw+0
ターニアだけ普段は自宅待機で、 『連れて行きますか?』 →はい いいえ みたいな選択肢が出れば良いんじゃない? 家に来た時のセリフは「お帰りなさい」でいいからさ
>>866 ┏━┳┳┳┓ / / c'⌒)
┣━┫┣┻┛ / /\ ヽ  ̄ ヾミヽ _
┣━┛┣┓ / / > ヽ ヾミミヽ ヽ ヽ
┗━┳┛┗━┓ / / ∠/ /i ヾミミゝ´く※ン _
┏━┻┓┏┓┃ /_/ 彡"ヾ`ヽ // ヾミミ彡ヽっー '
┣━━┫┃┗┛ [O三三] // ヾミソ "し`-'
┣━━╋┛ ゝ」、|,lノ ,O` , -、_ノ _三ノ
┗━━┛ 「 ̄~|工Kン ` ―― ´
┏━━┓ ヽ_,ノ/^ヽ>ヽ
┣━━┫ oヽ,,,,/o ( `" ゚∀゚ ) 人
┗━┓┃ 彡゚∀゚ミ,o, `ー----‐' ( ゚∀゚)
┏━┻┫ 彡,,,,,,,,,,ミ'' /っン i`-、_  ̄
┗┳━┃ / / ゙i´^_ハヽ7
┏┛ ┫ / / A_A <´, ‐_⌒゙7
┣┳╋┫ \\( ゚∀゚) </゚∀゚)
┃┃┃┃ /⌒ヽ \ `ヽ  ̄ ̄
┣╋╋┫ ヽ( ゚∀゚)ノ/ イ、ヽ
┗┻┻┛ ノリ从ル / / ヽ )
ただのスライムでも転職で強くなれるって話だから ありっちゃあ、ありだな
ターニアは一般人だからいいと言ってみる。 エンディングのときも、バーバラが消えるときより悲しく思った。
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/23(金) 14:19:12 ID:/N/aTmw+0
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/23(金) 14:33:24 ID:F9q4ZD0gO
リメイク何だから、もう皆の意見を取り入れちゃえ!!
ノクターンのように魔物は進化で強くなるとかだったら神
ターニア仲間になるとすると 上と下の世界に行った時どうすんだよ? 合体イベント追加ということか?
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/23(金) 15:28:19 ID:/N/aTmw+0
>>881 yes
仲間になる理由もエンディングからの延長で
現実ターニアの「自分探しの旅」と言う事にすればいい
たとえば、ランドに結婚を迫られているけれど自分が分からない、
だから主人公に連れられて自分と向き合ってみよう、と言う事で
夢の世界の自分に会うべくそのまま仲間になる
あとは煮るなり焼くなり転職するなりエッチな下着装備させて
最後まで仲間にする事が出来る、と言う事で。
…で合体イベントと見せかけて、まだ結婚を決めかねている自分を
認めることが出来ずに合体しない、というオチではどうか
>>882 >エッチな下着
もちろんグラは変わるんだろうな!!!!!!!!???????
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/23(金) 15:42:07 ID:/N/aTmw+0
>>883 もちろんそうでなきゃ
もしそうでなかったら、一体何のためのリメイクなんだ?
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/23(金) 15:48:23 ID:F9q4ZD0gO
良いね〜ww
ターニアなんか使えるようにされるよりは、新キャラ追加してくれるほうが嬉しいわ。アモスみたいなの
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/23(金) 16:07:50 ID:F9q4ZD0gO
アモスもすみたいなの、、ざけんなっww ドレアム倒したら仲間に成る、激強モンスターで良いじゃない
>>882 もはや脇役じゃないな…
面白そうだからいいかもね(・∀・)
主人公とハッサンに合体イベントがあったのは心と体が切り離されたからじゃないのか?
ターニアよりはランドのほうがまだマシだなw 戦うイメージ無さ過ぎる
こころんスネークキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
スネークバカだwwwwwwww
こころんもっと隠密しろwwwwwwww
ワロスwwwwwww
あれ…めちゃくちゃ誤爆してた… スマソ
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/23(金) 17:20:36 ID:BE1VsKIu0
ID:eDd+vxcsO ID:eDd+vxcsO ID:eDd+vxcsO
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↑どういうことか説明よろ
四魔王にはそれぞれに専用BGM欲しいな。 ムドー→SFCと同じ ジャミラス→ジャミラスコール グラコス→船のBGMのボスアレンジ デュラン→
音楽といえば、
>>876 でも出ているが都響版はいつになったら出るのだろう。
新曲追加があったらいいなー、と思うんだが未だにリメイク自体の発表が
ないところを見ると、少なくとも都響版では追加曲の演奏はなさそう。
新曲を作るのならそれなりに制作が進んでから頼むと思うし。
でも急造仕様だった5と、元から追加のしようがない1以外のリメイクでは
みんな新曲の追加があった事だし、6も期待はできると思いたい。
時間はたっぷりあるだろうしね。
902 :
901 :2005/12/23(金) 18:11:16 ID:vdssFAqW0
グラコス戦は普通のボス曲でもいいかもな。 あるいはカルベローナの綺麗な曲を魔王っぽくアレンジしたりとか。 でもドラクエってあんまアレンジはしないか
フレーズの一部をとるのは多い。 ま、悪のモチーフなんじゃない?
新曲としては ・「奇跡のオカリナ」のフレーズを使った魔王戦用曲 ・「時の子守唄」のフレーズを使ったゼニスの城の曲 あたりがありそうで、なおかつ面白そうかな、と思っている。 特に後者は演出としても良いかもしれない。 他に「精霊の冠」はあちこちで使われすぎなので、もうちょっと細分化して 他の曲を使ってもいいんじゃないか、とも思うが… どのシーンをとっても曲と場面がよくマッチしているので、今更変更を加えるのは ちょっと難しいかもね。
>>906 魔王戦用曲ならムドー戦の曲でいいんじゃないかな。
あれかかる回数少なすぎ
ムドー戦の曲はゾーマの曲と並ぶくらいかっこいいのに 出番が少ないんだよなあ
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/23(金) 21:11:37 ID:/N/aTmw+0
>>889 ターニアの場合は一種の分離不安みたいなもので、
ムドーに心と肉体を切り離されていなくても現実と夢が乖離した状態になりますよ、という暗示
お兄ちゃんと一緒にいたいからこそのランドとの間の葛藤な訳で、
だからこそついていく理由にもなると考えた訳。
>>903 その真意がわからんのでkwsk
新曲はどのくらい追加されるんだろ? できれば戦いのときみたいなカッコ良いボス戦の曲が追加されてほしいが。
>>911 5には新曲とか追加されてたの?
個人的には町のBGMのバリエーションを増やしてほしい。
ライフコッドとかのBGMも大好きなんだが、もう一つ欲しいかも
ぬおーーーーーーー!かっー!
>>898 ジャミラス様怖いな((;゚Д゚))ガクガクブルブル
ボイスはいらんと思ったがちょっと入れて欲しいと思った。
夜ってあってもいいんじゃね?
>>916 無理して入れるほどではないけど、あったほうが飽きないね
6リメやっぱり仲間との会話機能がつくんだよな? となれば仲間モンスターとの会話も有るということか… バリエーション凄まじくなるな
いや、モンスターはそんなに喋らんでしょう。
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/24(土) 09:56:31 ID:Cgj7+5Jw0
よっしゃーさっき公式サイトでバーバラに会った
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/24(土) 10:07:38 ID:fyTywca40
俺はテリー=エスターク説を実現してほしいな。それとジャミラスの存在感アップ、テリー の強化、を願う。
>>921 確カニ、ジャミラス様の強さうPきぼんだな
でもそうするとムドーの存在感が薄くなるかも試練が…
シナリオ的にもおかしくなりそうな悪寒
消防時代にムドーの後の転職を楽しみにしていたのは俺だけか?
それかジャミラス戦は主人公だけのタイマン戦にするとか
>>923 全く情報もなく始めたから転職なんてわからんかったな…
たまにはアクバーやグラコスも思い出してあげてください。
>>926 アクバーは部下のドグマの麻痺攻撃の印象が強過ぎて目立ってない
グラコスは弱杉&7の印象が強いので目立たない
四天王も住わけがしっかりしてればシナリオに支障がないけど ムドーに比べてジャミラス様は無名だからな… 盛り上がりに欠けて呆気ないし だけど強かったら住民達に恐れられてたムドーさんの面目まる潰れだな グラスコは住わけができてるから好感持てる
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/24(土) 12:55:11 ID:Px3ejdXjO
デスタムーアの城にボス追加して欲しい
とりあえず ジャミラスの行動に激しい炎を追加 グラコスの行動にマヒャド追加 デュランの行動に真空波追加 アクバーの行動に灼熱の炎追加 すればかなり強くなりそう。 6のボスは全体攻撃が貧弱なのが多かったんだよな‥
>>930 ジャミラス強すぎ。あと、グラコスにはマヒャドがあったはず。
>>930 ジャミラスは特技より少なすぎるHPをどうにかした方がいいと思う。
アクバーはマホトーンをきかなくするだけでかなり凶悪になる。
グラコスは全体的に能力値アップに凍える吹雪追加を希望。
デュランは見栄えのする特技がないので派手な格闘系の特技を。
追加ボスで伝説系の武器入手の時ボスをどこかに設置して欲しい。
まあ、無難にルカナン追加でいいんじゃね?
>>932 LVが大体同じくらいのころに挑む7のグラコスも同じくらいのHPだった気がする。ジャミラスのHPがそんなにひくいとは思えない。
>>934 いやいやHP1500は低いだろ守備力はただでさえ弱いのにルカニが効く
し。
6のボスの全体攻撃が貧弱って、ありえないと思うが…
ともかく俺はそんな大した強化は要らないと思うよ。
絶対的な強さで言えば、グラコス以外の魔王はみんな強い。
ただ相対的に、ムドーが強すぎたので弱く見られるだけ。
今のムドー並の苦戦が5つ(ムーアも合わせれば6つか)もあったら
投げる人も出てくるのは間違いないぞ?
単純に強くすればいいというものではない。
>>928 その「住み分け」というのは支配地域の事を指しているのだろうけど、
"○○地方"とかいう分け方でなければきっちり分かれてると思うぞ。
現実、夢、海、空、という感じでね。
ジャミラスは現実側だけではなくて夢の方でも、暗躍型の魔王だから
一般市民的に知名度が低くなるのは致し方ない。
それゆえにフォローが欲しいとは思うところでもある。
一方でグラコスは、ペスカニや人魚を始めとして一般市民的には
意外と広く知られていて、恐れられていたりもするな。
その割に本人がアレっていうのもアレだが、味があるので俺は嫌いじゃない。
ジャミラスはHP減ったら自動的にキメイラ、ケダモン、メタルライダーその他参戦でいいじゃん。 激しい炎はダメだ。しれんその1の持ち味がなくなるし強すぎる。
全部7のヘルクラウダーみたいなボスにして欲しい。
ドレアムも強化して、特技にギガスラッシュとビッグバンを追加して欲しい
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/24(土) 18:18:19 ID:Px3ejdXjO
リメイク何だし冒険して欲しいな 特に、難易度的に。。
初回プレイだとジャミラス苦戦しまくったぞ ムどーのが楽勝だった
エスタークを超える裏ボスと超難易度のダンジョンは必要 スゴロク?(゚听)イラネ
そこで移民ですよ
移民も上下世界で探さないといけないのかな?
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/24(土) 18:34:00 ID:Px3ejdXjO
SFC3の、天の門番やバラモスエビルみたいな雑魚強敵くれ。。
ミンサガの真サルのような絶望的なボスが出て欲しい
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/24(土) 18:48:13 ID:Px3ejdXjO
もう絶対勝てない敵くれ
7にあった精霊4人対決みたいに 四天王がまとめて出てきてほしいな
>948 なるほど!そしてFF4の様にまとめてと言いつつ順番に出てくる訳だな!
ムドーの島の洞窟に中ボス。 海底神殿に中ボス。 ムーアの城に中ボス。
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/24(土) 20:27:34 ID:Rvx+BQhuO
リメイクキタ━━━━━━━━━━ あぁ早く言ってみてぇ…
>>940 リメイクはバグを除いて、難易度易しくなるのが通例じゃないの?
海底神殿は中ボスより雑魚強化がいいな。 オクトセントリーとかディゴングが出ると難易度が跳ね上がりそうだ。
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/24(土) 21:03:57 ID:Px3ejdXjO
>>952 悲しいけど通常はそうだね…
だから、冒険をして欲しいのだよ!
6は転職、耐性、馬車、仲間モンスター、敵キャラの行動パターンなど、 戦闘にいろいろと要素入れてる面が見られるから、難易度をちょっとあげてほしいというのもある。
デュランの股間がユッサユッサ揺れるムービー追加キボン
6自体でも8よりボリュームありそうな感じがするんだが 8エンジンで6リメは8の倍は色んな意味で倍ありそうだけど 再現可能なのか? どうよ社員
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/24(土) 21:52:04 ID:Px3ejdXjO
可能ですけど、金と時間が掛かりますってとこか…?
もし3Dでリメイクされるとしたら、月鏡の塔のカガミに映った階段の位置を調べる所はどうなるんだ?2Dならポンと出せるが3Dじゃそうはいかないだろう。
おもいっきり派手に演出してごまかせば・・・・・
レベル5のローグギャラクシーやればわかる。 絶対に8エンジンまんまじゃ再現は不可能。 PS2じゃね。
ムドーは弱くしないでくれ…
ジャミラス デュラン ムドー アクバー グラコス が現れた!
4魔王の強さバランスは今のでいいかも。 強いムドーの後はちょっと弱いジャミラスでマッタリ。 代わりに裏ダンジョンもう一つ追加。 魔王の塔とかそんな感じにして、強化版4魔王とか出してほしい。 ついでに竜王とかは出しちゃ…駄目か
>>963 はにげだした
しかしまわりこまれてしまった
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/24(土) 23:48:04 ID:cL3ygVCs0
>>961 もし仮に、PS3のブルーレイで出すとしたら本体ごと買う気になる?
まあ内容にも依るだろうけど、仮にいままでスレに出てきた内容を
すべて満足させるほどの出来だとしたら。
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/24(土) 23:58:05 ID:5bJZQ7E90
>>966 PS3ロンチででたら本体とあわせて5万以内なら即買い
7みたいに、精霊だっけ?まとめて今までのボスぶっ飛ばしたいな。
>>966 俺は初めて1人でやってクリアしたDQが6で、思い出詰まってるから絶対買うよ
PS3だろうがX箱360だろうが 出る方のハードを買う
↑次スレ立てれる?
無理なら
>>980 あたり、よろしく。
ムーア城がラストダンジョンの割に簡単すぎるのでもう少し複雑な作りにして謎解きも入れて欲しい
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/25(日) 00:35:49 ID:N/OG/YiM0
漏れもたとえ5万だろうが、それが素晴らしい物だと分かったなら喜んで買うだろう …が、子供達には手が出せないな。親もおいそれとは買ってやれないだろうし。 ともかく安いに越した事はないが、 それに見合う本当にいいものなら、いくら高くても金は厭わない。
俺は出来が悪くても買ってしまうだろうな。
>>972 あそこはただでさえ敵が強いので、謎解きまで難しくするのはちょっと危険だと思う。
6で一番迷う不思議な洞窟だって、迷う階層の敵はそんなに強くなくて、
謎解きがすべて終わった最下層の敵だけ、特別強くなっている構成だし。
って、それなら敵が弱くて謎のあるフロアを追加すればいいのか。
でもなんか、回りくどい気がするな、それは。
そこで裏裏ダンですよ
>>968 でも精霊ザコだった気が・・・唯一、一撃死技の地割れを使う大地の精霊でさえ行動不能にできるし
ダークドレアムの専用グラが出れば満足。
ドレ編むを倒すと現実世界のエスタークが目を覚ますようにすればいい
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/25(日) 03:40:42 ID:N/OG/YiM0
>>978 いいなそれ。だが隠しボスが1体だけと言うのはつまらん
FF1のリメイクのように20体くらい出して欲しいな
そのうち半分くらいはまったくの新キャラで
エスタークはまずは夢の世界にいる方が合うと思うんだが、どうか? 隠しボスは、ミルドラースの人間のときのやつも入れるとか。
>>980 ミルドラースを倒しちゃったら未来が破綻しちゃうんでないか?
希望としてはダークドレアムは絶対的な存在に感じるからドレアム戦の前座的なものが欲しいな
例えばダンジョンがもっと難解になるとか。ドレアムを裏ボス2としてその前に裏ボス1が存在するとか
まあ既出の意見なんだけどもね・・・
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/25(日) 05:56:21 ID:N/OG/YiM0
デスコッドが入るたびに様変わりするのはどうか? そこに出てくるサンチョやミネアの憎むべき敵が夢として投影されて、 そいつらを倒すというのでは。
願い事 ・強いやつと戦いたい →人間から魔物になってる途中のミルドラース登場(もちろんムドーの色違いで) →倒す →ミルドラース雲隠れして、力を蓄えることに →まだ異形となってないころのエスターク登場 →倒す →眠りにつく →ドレアム「ちょっと本気を出してやろう」
じゃぁ立ててくる
ダメだったよん…(悲
丁度俺が誘導しようとしたところだwww
*「いきてるうちに じスレが たって よかった…。
発売祈願挙げ
仲間になるモンスター、特にカタブウ、はぐれメタルの可能性をあげて欲しい。 それか出現率を今の倍にするか
そういや俺、はぐれメタル一回で仲間になったな。あれは驚いた
995
リ
メ
イ
ク
を本気で考えますのよ12 完
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ,,ノィ クエックエッ <・ 彡v .┌────┐ ( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。 ´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わりだよ。 ゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!