きたーーー
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/28(月) 17:23:50 ID:mCLgDpER0
最初に決めよう。3と何を比較して話を進める?2は飽きただろう。
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/28(月) 18:23:18 ID:8pB643x20
そうだな。もう2じゃあ相手として不足だって事ははっきりしたしな。
3と4で頂上決戦でもやるか。
つーか、フツーにスレタイどおりの議論をしようよ。
自分は「されすぎ」に1票。
理由は、DQ3は今やると、フツーの古臭いRPGだから。
多分、ここでの神格化っていうのは、未だに自分の好きなゲームとかの
アンケートでDQ3が上位に食い込むってことを指しているんだと思われる。
更にDQの新作が出れば、DQ3と比較する輩も出てくるコトが多いしね。
でも、やっぱりDQ3はどこまで行っても15年以上前に出たRPGであって、
ゲームとしての面白さは最新のゲームには敵わないと思う。
個人的にはDQ3より真メガテン3マニアクスとかのほうが面白いと思うからね。
(ここで真メガテン3を出したのはあくまで例です。)
なのに、アンケートなんかで上位になってしまうのは、それだけDQ3を変に
持ち上げている人が多いからでしょうね。
逆に言えば多くの人に指示されるスゴイゲームではあるんでしょうが。
後続がもうすこしなんとかなっていれば、まだ3をこれほど重要視しなくても済んだんだが。
だって4からは明らかに方向性見失って、迷走状態じゃん。
ロトシリーズに代わる「伝説」としては、天空シリーズは弱すぎた。
作り手自体が何をしようか迷いながら作ってたんじゃ、1作1作としてはともかく、
シリーズとしては完成なんてしようがないわな。
>>9 >ロトシリーズに代わる「伝説」としては、天空シリーズは弱すぎた。
確かに。
天空シリーズはDQシリーズとしてのつながりに欠けてるからね。
FFみたいにシリーズ同士のつながりが全く無いならまだしも、中途ハンパ
につながっているように見えるからな。
RPGは想像力で楽しむものだけど、世界観とかそーいったものはGMや
システム内でキッチリ創っておいて欲しいしな。
3はとくにつまらない
7や6はつまらないくて印象もうすいが、3よりはまだ作り手のやる気が感じられる
3からは何も感じない。
無難にパク作ってお話無理にまとめてはい終り
DQ最低作品確定
外見だけで冷えてしまう想いなら、それは本当の想いではなかったということですよ。
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/28(月) 21:25:01 ID:mCLgDpER0
だが比較せねば見えてこない、3の良さ悪さがあるのも事実。
どんなものと比較しても神であると思うからこそ、神格化されるのでは?
3単独で語るスレならこんなに長く続かなかったし、井の中の蛙っぽくてもっと
まわりからたたきやすい。
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/28(月) 21:34:36 ID:8pB643x20
>>11 2はゲームバランスも無いまま出した作品だからな。
あれこそやる気も何も無い作品だろう。
製作者も随分と自己嫌悪に陥っただろうね。
その点3では2の時やりたくてもできなかった事を多数取り入れて
誰にでも認められる名作に仕上がった。
3のよいとこ?
そんなものはない
ガキは簡単になってとっつきやすくて、
キャラに名前を入れられただけで大ウケだったかもしれんがな
俺からいわせりゃこんなのゲームの良さじゃない
ここのみんなはどのDQが好きなの?
1,2は荒削りながらもドラクエという形を創り上げた。
多分、今までにない新しいRPGを堀井さんなり中村さんが必死に模索して
「俺達で新しいゲームをつくってやろう」みたいな気持ちがこもってるからじゃないかな。
当然荒削りだから人によっては不満な所もある(パスワードや敵の強さなど)
と、いっても当時はあらゆる人達が熱狂してやったんだけどね。
3になるともはや不動の地位を築いたことで必死に新しいRPGを模索する必要がなくなった。
最初、堀井さんがやりたかったキャラメイクの要素=WIZタイプがそのまま組み込まれた。
これがそのままパクリとは言わないが、やはり1で模索してた時とは違うなと感じる。
4以降こういうタイプは出ていない。
転職だけは形を変えて6と7に受け継がれたが「転職」はFFでも「ジョブチェンジ」など
他のRPGでも一般的に扱われているし特別なシステムじゃないからね。
ていうかWIZやFFの転職システムの方がより楽しめるし。DQ版は中途半端な印象。
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/28(月) 21:52:03 ID:8pB643x20
>>15 2でも名前を入れることは出来ますよ。
まったく2厨は2の事をほとんど覚えてないようですね。
昔の美化された記憶だけで2を語ってるからとんちんかんな事ばっかり言うのですよ。
話になりませんね。
今やったらガッカリする事間違いない。
1と2は他のメーカー、開発者、多くのユーザーに影響を与えたが
3はそれまで築き上げたDQブランドにWIZのキャラメイク乗っけただけだからな
4からまた元に戻した事をみても一発限りの堀井のオナニーだったことがわかる
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/28(月) 22:02:56 ID:8pB643x20
元々WIZを目指していた堀井さんは2から職業を入れたかったのだ。
しかし開発期間の短さや容量の関係から結局入れることが出来る
妥協して出してしまった。
このように手抜きの作品として世にでてしまった2だが、ようやく3でやりたいことがやれたのである。
3が受け入れられているのはそのためである。
このことは4にも職業が受け継がれた事からも明らかであろう。
またくだらん事で議論してんだな。
真面目に言っても煽り厨が煽るだけってまだわかんないの?
いつまで釣られてんだよ。
>>8みたいに今のゲームと昔のゲームを同列に語ってるやつも居るし。
末期のスレなんだから静かに眠らしてやれよ。
いや、今のゲームこそ、3を見習えと。
DQ3の位置付けは正直FF7あたりなんだよな。
メディアの取り上げ方が過剰評価でこれはシリーズ物全てに通じるもんがある。
3以降になると宣伝は大々的で関連グッズもウザイほど出てくる。
もちろん2も宣伝は過熱気味だったが自分たちがその過熱を煽ってる感じだったのでブームを共有できた。だが3はメディアが煽っていた。過剰にやられるとなんとなく人気あるような感じを受けるし実際収入も大きい。アンケートの人気上がる。だがあまり魅力を感じない。それが3。
散々既出だろうが、3が神格化される理由はやっぱシナリオだと思うよ。
1・2の過去の話を3に持ってきたってのはかなり意外だったし、
地上とアレフガルドの2面マップは当時はすごいと思った。
3が過去の話だなんて発売前から散々アナウンスされてる事だけどねぇ
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/28(月) 22:17:47 ID:8pB643x20
2つの世界があるって言うのはSFC時代くらいでは当たり前だったけど
DQ3が出る頃には本当に珍しかったもんな。
大半のプレイヤーはあれを予測できなかったであろう。
そんなもんよりチャレンジャーで突然2Dから3Dになった時の方が衝撃だったよ
ていうか1,2をやってたファンにすれば
サブタイトルや事前情報でシナリオ的な流れは予測可能だし
もちろんオチがある程度バレバレで出す事は前提だっただろうし
特に驚きなんてない(堀井としても驚かすつもりもなかっただろう)
それより予定された話を見事やり遂げた事が3最大の功績といっていい
ちゃんとオチを予告してオチをつけたことがね
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/28(月) 22:29:24 ID:8pB643x20
オイオイ。あんたは本当にああ言う形でアレフガルドが出てくるって予測できたのかよ。
後付けで適当な事いってんな。
どういう形かはともかくアレフガルドが出てくるのはバカでもチョンでもわかる
消防の頃2回連続でセーブ消えてからやってない
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/28(月) 22:35:47 ID:8pB643x20
>>30 あの世界地図のどこにもアレフガルドがないのに予測できた?本当かよ。
今だからそう言ってるだけだろ
>>31 一番怖いのは「復活の呪文が違います」だがな。
あれは究極の破壊呪文だw
>>32 あの世界地図のどこにもアレフガルドはない
たしかにそうですね
でもパッケージの裏には書いてありますからね・・・
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/28(月) 22:39:41 ID:8pB643x20
またパッケージの裏厨かw
パッケージの裏すら知らない厨でしょう
つーか当時まだカタカナも読めなかったのかな
俺は普通にネタバレが流布されてからやったから、1から10まで知り捲くりだったな。
で、初見の印象はかなり最悪だったな。
やってる間は面白かったんだが、エンディングがどうしても気に入らなくて。
今でも、オルテガのエピソード、ゾーマ、エンディングの曲とスタッフロールの出方は、
全く好きじゃない。
それでも3が一番いいと思うのは、やはり通常の戦闘/ダンジョン攻略が面白いのと、
この先、どうなるんだろう、という、プレイヤーの誘導の仕方が上手いからだな。
大筋は知っていても、細かい流れを分かっていない状態でやったら、
普通に面白かった。
逆にいつアレフガルドは出てくるんだろう、という楽しみがあったし。
>>18 バカ。そんなこともしらんで2厨やってると思っているのか?
それに2はいまでもやってるがなにか?
まったく3厨はメクラレスばっかだな
>>32 じゅもんまちがえてもひとつ前からできるだろが
3のデータ消失ははじめからやりなおしだぞ?
どっちが最凶だよ。
つーかおまえが2厨のいうヘタレバカというのがよくわかるよw
みんなこのスレに夢中だなw
ID:JZaGWISv0
ID:8jmgTpiYO
ID:R0mB8bEX0
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/28(月) 23:48:03 ID:R0mB8bEX0
やべっ!
なんかピックアップされてるし!
ピックアップ厨はわけわかめ
>>21 あくまで現時点での評価をすべきだろ。
未だにDQ3がアンケートなんかで上位に食い込むことやDQの新作にDQ3
を持ってくるヤツがいることは確かだ。
それが変だ。(つまり神格化されすぎだ)
というスタンスがこのスレでの命題だろ?
だったら、現時点でのゲームと比較してもおかしくないだろう。
そうじゃないと、DQ3発売当時(1989)を知らない人間は参加できないだろ。
それじゃ回顧厨と同じだよ。
自分は今でもDQ3は良いRPGだと思ってる。
でも、けして自分が一番楽しめるゲームではない。
だから「神格化されすぎ」だと思う。
苦しくなると荒らす3厨w
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/29(火) 00:45:18 ID:Yh6Gb1ik0
被害妄想の2厨w
被害もなにも実際荒らしているし
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/29(火) 02:29:28 ID:xu/3NE+y0
だれか主人公(男)一人旅でこしたひといますか>>??
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/29(火) 02:29:45 ID:Td5MO0qNO
>そうじゃないと、DQ3発売当時(1989)を知らない人間は参加できないだろ。
>それじゃ回顧厨と同じだよ。
それが3信者側の作戦なのだろう
結果的にこのスレには2信者と3信者しかいなくて
2 VS 3みたいになってるしw
>>48 男でも女でもクリア済み
4はパルプンテと通常攻撃だけで倒した事もある
が2も好き
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/29(火) 02:38:20 ID:xu/3NE+y0
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/29(火) 02:51:33 ID:xu/3NE+y0
>>52 GB版です!!
あと、男のオススメ性格おしえてください。
女はセクシーかとww
いや。何回やってもいっぴきおおかみだから何とも。性格通り一人旅向きのステータスの上がり
セクシーギャルは言うほどレベル99時のステータスが大した事が無かったとは思う
とうぞくは反則だと思う
55 :
あ:2005/11/29(火) 03:08:54 ID:eiJoxDkTO
男も女もいっぴきおおかみですか。それと54さんは盗賊で一人旅を??
二周目からしか出来ないだろ。盗賊一人旅とか
いや確かに勇者を殺したまま全クリという詰めプレイはしたが
勇者のカーチャンが泊めてくれなくなるので結構ハードだった
57 :
あ:2005/11/29(火) 03:19:12 ID:eiJoxDkTO
そぅですょね。すみませんんで、結局、男と女(勇者)どちらがらくですか??
58 :
あ:2005/11/29(火) 03:20:19 ID:eiJoxDkTO
そうでした。すみません。んで、結局男と女(勇者)ではどちらがらくですか??
思い入れが出来そうな方。というか楽とか言ってる時点で(ry
すごろくはプレイヤーを駄目にすると思う
一回のすごろくでちからを最大37上げた覚えがある。それだけ下がる可能性もある訳だが
記念
>>58 FC版ならどちらも一緒。
SFC版なら女のがラクだった。装備品が変わるし。
俺は性格はセクシーギャル(女)、一匹狼(男)だったよ。
セクシーギャルはHPが低いのが難点だけどパラは素早さ253ぐらいまで
上がったのでラク。力もカンストしたし。
男は力がカンストしなかったのがなんとも・・・・・(それでも252ぐらいまでは
上がったが。)
ちなみにラストの装備は
・バスターソード
・刃の鎧
・勇者の盾
・ミスリルヘルム
・聖なる護り
でした。
(行かなくてもイイ場所には行かないという縛りをしてたので。FC版はフツー
に最強装備。)
3も糞リメイクだからな
僧侶(男)がFFの坂口さんに見える
>>48 俺なんかSFC版で賢者(女)1人でゾーマとタイマン張ってクリアしたことある。
エンディング直前に主人公がいないことをラダトーム王にツッこまれたけど直後にワープしてきやがった。
せっかく気を利かせて母親のいるアリアハンに置いてきてやったのに…
65 :
2厨:2005/11/29(火) 16:18:15 ID:Q5CxJ8ba0
オルテがマッチョな変態だから3は糞。
これにつきる。
オルテが細身のいけ面の方が逆に気持ち悪い。
つかオルテのどこが変態なのかと。
カンダタと勘違いしてない?
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/29(火) 20:50:09 ID:Epy3Ve9a0
今DQ3をやってて、今丁度ネクロゴンドの洞窟をクリアした所なんだ。
敵が手ごわくMPをジワジワと消耗していく。
ああ、もう少しで出口なのに。このままではMPが足りないか?それともギリギリでクリアできるか?
まさに五分五分の状況であった。
こう言う風にギリギリの状況になるってのはやっぱりバランスを良く練ってある証拠だと思う。
やっぱり良く出来たゲームだわ。3って。
そんなの1も2も同じだろ
3なんて楽な方
クソバランス
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/29(火) 22:42:19 ID:bcYkWRFa0
ネクロゴンドの敵なんて手ごわくないしww
>>69 FC世代の小中学生レベルの頭で
一日1時間とか理不尽な時間制限も加わると
貧弱装備+低レベルで先を急いで、結果的に敵が強く感じるんです。
1のメルキド遠征なんかまさに冒険って感じなんだよな
あの徒歩の感覚
野を越え、山を越え、橋を渡り、敵に追われながら、MPも尽き、命からがら街にたどり着く・・・
途中で「あなたはしにました」になることもある
でもそれを何度も乗り越えてやがて次の街に到達した時の達成感
これこそRPGの醍醐味だよ
そしてそれは2も同じ
ルプガナ遠征などまさに命がけだし常に死を感じながら旅を続ける・・
五分五分の状況なんてつまらない
10回挑戦して5回成功、2回に1回は成功する?
適当に勝負の決まるジャンケンですら確率は1/3だというのに
適度な緊張感を得るには10回やって1,2回の成功率が妥当だ
まさにメルキド遠征やロンダルキアへの洞窟などはコレ
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/29(火) 23:13:31 ID:Epy3Ve9a0
>>68 1はともかく2はそういうバランスじゃなかったな。ギリギリどころか死ぬ確率のほうがずっと高いくらいなので。
絶対テストプレイなんてやって無いと思う。
>>69 手ごわいというか洞窟全体としてギリギリでクリアできるのがいい感じだなと思うな。
もちろんレベルなどの違いで違ってくるが(例えばべホマがあったら無いよりもずっと楽になる)
大抵の人が普通に訪れるレベルだったら丁度面白い感じになる。
本当に考えてバランス練ってるんだなって気がする。「とにかく難しければいいや」の2とは一線を画している。
>>71 1のメルキド遠征は面白かったな。
ホイミしかないから回復が追いつかん。結果的に一回一回の戦闘が命がけ。
鎧の騎士すら脅威。敵に眠らされでもしたらそれだけで一巻の終わり
>適度な緊張感を得るには10回やって1,2回の成功率が妥当だ
しかしこれはただのマゾだろう。不思議のダンジョンじゃないんだから。
ほとんどクリアできるの運になるじゃん。
まさしく。
3からはファーストトライでクリアできちゃうからイベントが印象に残らない。
全滅しないようにあざとく手加減が施されてる
ユーザー舐めすぎ
1、2の頃はよかったな
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/29(火) 23:21:40 ID:Epy3Ve9a0
>>73 3は結構レベル上げ前提のバランスだよ、
ちゃんとレベル上げをすれば君のいうとおりに一回目でもクリアできるダンジョンが大半だが
レベルあげなしに突っ込んだら間違いなくやられる。
それだけキャラ育てが重視のゲームなんだな。3は。
レベルを上げてこれまで勝てなかった相手に楽勝できるようになるのが快感なんだろう。
まさにRPGの原点。RPGの醍醐味。
3はユーザー舐めすぎ
俺たちゃ幼稚園児かと
辞書持ち込みで英語のテスト受けろってか
浮き輪付けて25メートルプール泳げってか
補助輪付けて三輪車のれってかーーー!
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/29(火) 23:27:52 ID:Epy3Ve9a0
ユーザー舐めすぎなのは2だろう。
あのゲームは防寒具もつけずに雪山に放り込まれるようなゲームだ。
オイオイ俺たちは自殺志願者かよ?って感じ
大体バランス崩壊したようなゲームをそのまま出す時点で間違ってるんだよ。
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/29(火) 23:29:20 ID:Epy3Ve9a0
2は敵が強いというか、味方が弱すぎるんだよ。
だからやってて物足りない気分になる。
弱いキャラクターをいつまでも使ってても、まったく爽快感を感じないな。
お陰で2はチマチマしたゲームという印象が残る。
「バランス崩したようなゲーム」とは「たけしの挑戦状」みたいなゲームの事だ
もっと認識を持て
当時ドラクエはどれほど丁寧に作られていたゲームか
丁寧に、親切に、そしてそれが時にお節介にもなるがな
>>77 味方が弱い、プレイヤーが弱い?
なるほど
つまりお前自身が「弱い」ってことだな。
RPGってのはチマチマしたもんなんだよ。
シューティングゲーじゃないんだから・・・
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/29(火) 23:35:46 ID:Epy3Ve9a0
確かに当時としてはマシな部類だったのかもしれないが
所詮納期に間に合わなくて時間の関係で調整ができなかったゲームだ。
後半のバランス調整はまるでできてないのだ。
君たちが神格化するロンダルキア。あれこそ滅茶苦茶なゲームバランスの代名詞である。
まあそのロンダルキアも「たけしの挑戦状」に比べればマシかもしれないねw
しかしあんなゲームと比べて喜んでるようではまだまだだな。
>>80 >後半のバランス調整はまるでできてないのだ。
そんな都市伝説を・・・
調節はなされている、しかも難しいレベルで調整されたわけだ。
「難しい」というのは制作者にとって褒め言葉。
それだけ人々を苦しめ、なおかつ感動させたのだから満足感たるや相当なもの。
その自慢の意味で「もっと易しくしてもよかったけど時間がなくてねぇ」と皮肉を言ったまでだよ。
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/29(火) 23:42:05 ID:Epy3Ve9a0
大体、RPGとはキャラ育てを楽しむゲームなのに
いつまでも自キャラが弱くてどうするのよ?
もっと強くなれよと。育てがいがないだろ。
RPGとしてやる価値の無いゲームですな。
自分は強くなるだろ。
いくらでもな。
育て甲斐が無いのはキャラじゃなく、その分身であるプレイヤーということだな。
2最高
3最低
>>84 くだんねえ自慢すんな。
2厨は民度が低いな。
話題にでないからといってひがむなよ3厨w
記念
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 07:15:39 ID:6LPFjO6mO
ロンダルキアは難しいと言うより大雑把でつまらん。
大味なのはつまるところ作り込み不足。
3にロンダルキアまさるとこあったっけ?
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 07:43:17 ID:4m/njmptO
てか、ドラクエの難易度なんてどんぐりの背比べみたいなもんだろ。
ドムドーラもロンダルキアもネクロゴンドもグルグ火山も、たけしやドルアーガに比べりゃ簡単すぎ。
だけど3厨はバカギレドルアーガなんて知らないんだろ
要するにクリアするべく用意された道がないと嘆く
自力解決する、攻略法を探求する能力が欠如しているんだよ
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 08:31:54 ID:6LPFjO6mO
逆だろ。俺は2厨のほうこそ攻略する意志がないから2程度で止まってるんだと思ってるけど。
はあ?意味不明なこというな
2ごときで泣き入れるヘタレのくせにw
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 11:38:57 ID:gRcVE/B10
>>90 え?むしろロンダルキアに劣るところなんてあったっけ?
一個も思いつかないんだがw
ロンダルキアやクリスタルタワーは少年達にとって
苦しみも喜びも共に分かち合った伝説的な地名
3にはそういうのが無いよね。
アレフガルド?
なにいってるの、それは初代の舞台だよ。
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 12:22:19 ID:gRcVE/B10
クリスタルタワーは最近やったが以上に難しいってのは昔のイメージだった。
実は長いのが辛いと言う事で難易度は自体は「ちょっと難しい」くらいのものである。
実に丁度いい緊張感が保てていいダンジョンである。
その点ロンダルキアとは全く違うできのいいダンジョンだね。
ロンダルキアはむしろFF1や2の最終ダンジョンに近いだろう。まだFFが未成熟だった頃に近いのだ。
それだけDQ2も過渡期のゲームでまだまだ完成度が足りなかったと言う事だろうね。
(ちなみにクリスタルタワーに即死攻撃をやってくる敵は居ません。FF1,2にはゴロゴロ居た)
バカだな〜
FF2なんて成長のさせ方次第でどうにでもなるのに
熟練度で回避率上げず挫折した愚か者ですか?
>>96 うわ苦しそうなオウムレスw
3に思い出深いとこなんかないもんなwアワレス
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 13:57:34 ID:6LPFjO6mO
いずれ2ではもの足らなくなるんだよ。人は貪欲ないきものだからな。
2も好きだがラスボスの存在感は3が上かな。
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 13:59:09 ID:FKaAF0f+0
2に面白いところなんてなかったなぁ
とりあえず、ロンダルキアの洞窟以降はデスクリ並みの糞さ
なかなかの褒め言葉だなw
2の良さは当時FCで体験した人じゃないと分かりにくいだろうな。
復活の呪文の面倒臭さとか、今またやりたいとは思わないがいい思い出。
106 :
2厨:2005/11/30(水) 15:50:44 ID:9bSDNUtZ0
>>66 裸でパンツ一丁&変なマスク。
これが勇者って…。
カンタダと色違い。
なんで3厨って3をけなされると、
「2なんか・・・」って2に矛先向けるの?
2厨だけが3を叩いてると思ってるのか?
3がつまらなすぎで2厨が3叩くのはわかる
期待はずれだった面もあるからな
だが報復で3厨が2を叩くのは意味不明
そんなにくやしいのか?
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 20:40:14 ID:jEvcRXY70
実際2以外はそもそも相手にすらならないし。
むしろ楽しい。
新規もたまに来るしまだわかってなさそうなヤツがいるので一応本音を言っておくが
2厨も3が好きだし、3厨も2が好きなんだよ
>>108 だって、このスレで3を叩いてるのは2厨だけだもの。わざわざ2を引き合いに出して
3を叩く人ばかり。2も3もそれぞれ違う部分に良さがあるのになぁ。
そういうあなたも2厨だろ?違ったら失礼。
>>112 いや、本気になってる2厨3厨は沢山いるっぽい。
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 21:07:52 ID:CC/bnae30
しかし2を何度もやりたいと思う奴っているのだろうか?
7に匹敵するぐらいもう一周!という気が起きないゲームだよな。
まぁもう一周!という気にさせてくれるのは4と5だけなんだが。
結局バランスが悪いせいでキツすぎる、2は。達成感はあるかもしれないが、いら
ん苦労ばかりしているから余計にそう感じるだけ。ストーリー的に充実した達成感
でないことだけは確か。
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 21:10:57 ID:jEvcRXY70
>>114 最近やったことある?
意外と短いぞ、2。
やる度に水の羽衣を作ってくれる村がどこか忘れてるけど2はすきですお
個人的に何度もやりたいと思わせる順
5>3>8>4>6>2>7
7は長すぎるうえ、職業上げがタルイ。2はパーティ固定だから
2周目以降の旨みが少ない気がする。その分1周のインパクトは絶大だけど。
5や3は仲間替えによって難易度も変わるし、何度でも楽しめる。
8はスキルによって何度も楽しめるけど、3や5には劣るかな。
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 21:29:41 ID:CC/bnae30
>>115 ロンダルキアを低レベルクリアしたのはいいが、後がキツすぎて萎えてやめた。
っというか久しぶりすぎて紋章あるところすら忘れてて、それで時間がかなりかかった。
たぶんもう二度とやらん。
2は何度もやりたいね
ていうか世界観がしっかりしてるから何度遊んでも違和感が無い
3はアラが多いからなぁ
傭兵の仲間達って・・・
別にまだそれほど悪さしてないバラモスを速攻で倒すって・・・
結局マスク野郎のオルテガって・・・
結局強引な後付けシナリオのおかげでなんか萎え要素ばかり
2はシリーズ屈指のモンスターと音楽があるからなぁ。
中毒のようにプレイしてしまう。
あんまり他のRPGって何度もプレイしようと思わないんだけどな。
風来のシレンやタクティクスオウガなんかも一時期サルのようにやりまくったけどやっぱロンダルキアだな。
たぶんロンダルキアを筆頭にあれだけ辛いのにハマルというのは麻薬的な要素があるんジャマイカ?
Love Song探してハァハァ…ギガンテスハァハァ…
多分サターン版のデビルサマナーも楽しいよ君は
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 21:50:41 ID:jEvcRXY70
逆に言うとそれだけなんだよな。
敵キャラのインパクト。
ロンダルキアのインパクト。
音楽がいい。
キャラがいい。
ゲームに一番重要だと思うものがそれでない人間もいるんだよな、これが。
感情論に訴えられても動かない、RPGに対する絶対的な信条が。
ロンダルキアはメイドカフェみたいなもんだ
まわりで見てるヤツは白い目でみるが中にいる奴らは楽しんでる
そして少しまわりえ見てるヤツも心の中ではちょっと「そこに入ってみたい」と思ってる
>>119 繰り返しプレイに普通の人は「世界観」を求めないと思うぞ。
普通求めるのは1周目と違う要素がどれだけあるかって所でしょ。
あと、何度も指摘されてるけど仲間を傭兵だとしか捉えられないのは想像力の欠如。
2厨だけだぞ、3の仲間が「傭兵」だと思ってるのは。
>バラモスの悪さ
ネクロゴンド城滅ぼした テドン滅ぼした ポルトガの2人に呪い掛けた サマンオサ乗っ取った
ジパング乗っ取った etc…
ネクロゴンド城滅ぼした????
どこにそんな演出が
まさか隠しイベントかッ
衝撃的事実
訂正:笑撃的事実
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 22:12:53 ID:6LPFjO6mO
2の自由度の低さでは、2回はできても、3回はキツい。
>>125 まあゲーム中で語られているわけじゃないけど、容易に想像は出来るでしょ。
バラモスのいる場所以外に玉座があって人間の骸骨が座ってんだから。
元々誰かが治めてた城を奪ったんじゃないの、と。
あと、公式じゃないけどエニックス出版本でも、ネクロゴンドは元人間の城という描写がある。
むしろハーゴンの方が何もしてない気がするんだけどね。
ムーンブルク滅ぼした事除けば、ゲーム中に布教してるシーンも無い。
>何もしてない気がするんだけどね。
>ムーンブルク滅ぼした事除けば
除くなよw
131 :
魔王バラモス:2005/11/30(水) 22:23:52 ID:FD+G2i4U0
すみません。廃墟の城をお借りしてます。
いや、家賃は払ってませんけどね。
空き家だったからいいでしょ?ダメ?
本当はアリアハンを攻め落としたいんですけどなんかその辺の小さな村にしておきました。
別にビビッてるわけじゃないですよ。ホント。
>>129 ロト御三家の一角を崩したんだから
何もしてなくは流石に無いんじゃないかなあ
あくましんかんやグレムリンも派遣された手下だし
>>130 言い方が悪かったな。
つまり、ムーンブルク滅ぼしたこと以外には大して悪行働いてないってこと。
バラモスだって町を滅ぼす程度の悪行はやってるし、国を乗っ取るっていうことまでやってる。
>>119みたいに「バラモスはハーゴンと比べて大して悪くない」みたいな見方は間違ってる、ってことだ。
134 :
魔王バラモス:2005/11/30(水) 22:29:19 ID:FD+G2i4U0
ボクはハーゴンさんみたいに過激なのは好きじゃないんです。
いつか彼のように脱サラして店を持ちたいと思ってますけどね。
今はしがない中間管理職ですし地味に活動しますよ。ええ。
あ、ゾーマ課長からメールが・・・ガクガクブルブル
それじゃこれで。
あと、バラモスとハーゴンは最終目的が違うんだから、どっちが邪悪かなんて
決めらんないよと。
ハーゴンは破壊神を甦らせ世界を破滅に導くのが目的で、そのために邪魔だった
ムーンブルクを滅ぼしたわけ。最終目的が「破滅」なんだから、途中に
破壊が伴ってもいいわけだ。
対してバラモスは人間を滅ぼすのが目的じゃなくて、人間を苦しめて、その苦しみを
すすり食らうのが目的のゾーマの手下なわけ。だからわざわざ国を乗っ取るだとか
呪いをかけるとか、直接的な破壊じゃなくていやらしく人間を苦しめてるわけよ。
何もしないで待ってるだけのDQらしいボスってことでどっちもどっちだな
まあ仲間の城がやられてる点でハーゴンの方がちょいインパクト上か
137 :
魔王バラモス:2005/11/30(水) 22:40:25 ID:FD+G2i4U0
ちょっと帰ってきました。
>>135 ホント陰湿ですよね〜アイツ。
ボクがもし死んでも「ゾンビになって働けよ」っていうんですよ。しかもボソボソ…っと真顔で。
きんもー☆
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 22:42:42 ID:6LPFjO6mO
いや、ゾーマだってアリアハン急襲事件起こしてんじゃん。
兵力があって冒険者に有力な情報も入るラダトームも滅ぼしてないのに
なんであんな事したんだろうねゾーマ…
そういやゾーマの罪状には女神幽閉とアレフガルド隔離なんてのもあったな。
141 :
魔王バラモス:2005/11/30(水) 22:50:57 ID:FD+G2i4U0
>>138 そうそれ!
そういうの出来るんなら早くヤレって感じですよ(笑)
ボクがやられてからやっても遅いっつーの!
>>139 割と律儀な方なんです。
ネクラですけど真面目というか。
>>141 出なきゃいけない気分になってたのね。意外と目立つの好きなのかなゾーマ
そういえばバラモスはやまたのおろちに人を食わせてたね。あれは考えたね
…なんか肝心のオリハルコンで剣を作れる夫妻は既に下の世界に落下してたけど
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 22:57:20 ID:jEvcRXY70
ま、やる気になればその程度は出来たのかね、ゾーマは。
2の被害は考えてみれば、バラモスとそれの率いるモンスター軍団によるものだからな。
そこまで常識離れしたことはやってないな。
シドーはラストで初めて召喚されて、その場で倒されてるからな。
何が出来たのかはよく分からんな。
144 :
魔王バラモス:2005/11/30(水) 23:02:18 ID:FD+G2i4U0
>>142 へ?ボクは何もしてませんよ。
おろち君が勝手にやった事でしょう。多分。
>>114 2は30回やっても飽きんが。
そりゃ今と比べりゃイベント自体は少ないが、それにも負けないインパクトと充実度
シンプルなストーリーでも確かな満足だぞ
3はせいぜい3回
いかに3が底浅い作品か2を何回かやるとわかってくるよ
>>122 それ非常に重要だと思うが。それすらないだろが3は
>>124 傭兵以外の何物でもないだろ
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 23:30:00 ID:jEvcRXY70
>>145 別に重要なら重要で一向構わんが。
俺はそれでは満足できないな。
>>146 かまわんのはいいとして、3にいいとこがないのが問題なのでありまして
よくいわれる転職によるリピート、あんなのぜんぜん面白くないよ
内容と関係ないし。本筋からの寄り道以外の何物でもないじゃん。
ステータスが変わったところでどうということもないし
別人参加となんら変わらん
何度も楽しめるほどでもない
148 :
魔王バラモス:2005/11/30(水) 23:35:29 ID:FD+G2i4U0
底浅いとは失礼な!プンスカ
ま、たしかにアレフガルド以降はそうでしょうけど(笑)
>>135 そのいやらしさがスケールの小ささを醸し出してるんだよ、ゾーマは
その辺が実にダメ。めったクソに暴れまわったほうがよかったんでないの?
単なる迷惑な存在でしかないじゃん大魔王様
150 :
魔王バラモス:2005/11/30(水) 23:49:10 ID:FD+G2i4U0
ゾーマ課長は昔いじめられっ子だったらしいです。
そのいじめてた相手の子がつるっパゲで
それ以来光る丸いものがトラウマになって・・・
暗闇にこもるようになり性格も陰湿に。
人間なんてさっさとやっつけちゃえばいいのに人間が苦しむのを眺めてるのが好きなんだとか(苦笑)
でも根は真面目なんですよ。ええ。
セリフがやたら取って付けたように説明口調なのもご愛敬。
ネタはいいよ
けっこうネタスレですから…
一言レスこそ要らないよ(俺モナー)
ネタスレにマジレスしてみるけど、所詮ゲームなんだからどのゲームが(客観的に)優れているか
なんて議論は無意味でしょう。個人の好き嫌いの問題でしかない。
だが2だけはクソ
二度とやる気が起きない難しいだけの駄作
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/01(木) 00:20:13 ID:6q0cAeTo0
キャラは2のが好き。ストーリーは3のが好き。
この場合は大抵ストーリーをとる。
キャラ、音楽なんぞ僕としてはどうでもいい。
ストーリーさえよければ俺好みなら後はほぼどうでもいい。思いっきりマイノリティーだと思うが。
突然現れたage
僕、そして俺
揺れる一人称に困惑するスレ住人達
腐女子か、はたまた只の俺女か
交錯する思いを胸にスレは動き出す!
>>154 同感。
個人的にはどっちも好きだが2の方がちょっと上だ。
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/01(木) 00:25:40 ID:bxMOSh0H0
劇的にうたってもいまいちのれねー。
つか、2の素晴らしさを語りたいならスレタイ変えるべきだろ。
まぁ2なんて単体で見ればロンダルキアしか話す事無いから相手欲しいのは分るが、
3をダシに2は素晴らしいって繰り返すのはスレ違いだろ。
ついでにマジレスしとくと、1~3はテキストの少なさとここのイベントの簡潔さが
能動的に感想を産んだって点が4以降と違う所だと思う。
会話システムやストーリー誘導も嫌いじゃないが、
プレイヤーが感じるべき事まで言わせるのはどうかと思う。
記念
>>161 逆だよ
2をダシに3のクソさをアピールしてる
ロンダルキア以外話すことない?そんなことないよ
別にここで話さないだけで
3と決定的に違うとこを親切に教えてるだけなんだけどね
これに匹敵する語れるとこ3にはないから
ここ二日DQボススレに変なの湧いてると思ったら、
ここで暴れてるのとIDかぶってんのな。
まあ、ここは煽りスレだからいくら暴れてもらってもかまわないけど。
ちょwヘタレ3厨
>>72とかスゲー笑える
どんなプレイしてるかみてみたいもんだw
なんで3厨は3が最高と思ってんだろ?
3なんて中の下ぐらい
(・∀・)今日3のカセットを公園のゴミ箱に捨てて来ますた!
ま、電池切れたらただのゴミだしな
170 :
2厨:2005/12/01(木) 13:28:10 ID:Q9wGWQML0
>>161 仲間探し。運命を共にする仲間を見つけるってのが楽しいんだよ。
けしてロンダルキアだけじゃない。
あと2回遊びたくならないってのもあったけど
それって重要?
たぶんクリア回数はシリーズで最小だけど
印象って意味では一番深いものだよ。
君は2厨じゃないとだけ言っとく。
遊んだ回数が一番多いのは1
最初は悪戦苦闘したし何度もやる必要があった
次に遊んだ回数が多いのは2
頻繁にやりたくなってしまう
次が3
次が4・・・
5以降は1回、多くても2回しかやらなくなった
1度遊べばもう結構
173 :
2厨:2005/12/01(木) 15:27:13 ID:Q9wGWQML0
>>171 俺はもちろん何回もやってるよ。
はかぶさやはごろも2枚とか当然極めた。
バズズがザラキで死ぬとかさ。
単にバッテリーバックアプの問題もあって
一般的にはシリーズ中のリトライが少ないってこと。
コテハンは結構だがsageでやれ
あとバズズはザラキで死なない
2はバッテリーバックアップじゃないからあまりやらないとでも?
だったらもはや電池切れの3など二度とできんだろうな
はかぶさや羽衣二枚程度で2を極めたなんてギャグはやめてくれ
初歩の初歩、しかも簡易化する裏技じゃねぇか・・・
全員レベル1で揃えるとか○○を○○するとか
最低でもそのくらいの事はやってから話をしてくれ
偽2厨さん
ネタにマジレス
FC2は糞SFC2最高な俺はここにいては駄目なようだ
どこにいてもダメだと思う
>>173 いや、そういう事じゃなくてさ。
2「厨」ではないって言ってるのよ。
でもバッテリー・・・?
>>174 うちのDQ3のロム発売当時からの所持品だけど、バッテリーまだ現役よ。
あと社会にでると、復活の呪文入れるわずかな時間が意外と惜しかったりする。
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/01(木) 16:48:24 ID:yc33lU/OO
期待を膨らませてあぶない水着を買って装備させた
グラが変わらなかった……
なにこの糞ゲー、ふざけてるの?
ちなみに俺のDQ2は王様に話し掛けるとフリーズします
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/01(木) 17:08:22 ID:q4xvRxrD0
>>100 だってロンダルキアって最低のダンジョンじゃん。
あれに劣るダンジョンなんてドラクエの中には無いよ。
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/01(木) 17:10:16 ID:q4xvRxrD0
>>108 少なくともここで3を叩いてる奴の大半は2厨だろうな。
むしろ2厨の方が2が叩かれてると「また3厨の仕業かよ」と言う態度を取るが
2なんて2厨以外のドラクエファンからしたら完全にクソゲー扱いだよ。
それを自覚して無いんだな。だからそういう意味不明の事を言うんだよ。
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/01(木) 17:12:44 ID:q4xvRxrD0
>>178 ここに居る「2厨」と言うコテハンは元々他のスレに居た奴で
この新スレを期にこっちへ来たので、あんまりここの空気が解ってないんだと思う。
>>180 最低か最高かは知らんが伝説的なポイント
一般のファンにおいても広く思い出深い場所として記憶に刻まれた
3にそんなとこあるの?
あっ君は投げ出しちゃったヘタレ君か
それじゃ覚えてないねアワレw
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/01(木) 17:34:57 ID:q4xvRxrD0
>>183 まあ確かにそういう考え方もあるわな。
嫌な思いでも後になればいい思い出か。
そういう意味ではロンダルキアは強烈な印象をプレイヤーに与えたとも言えるからな。
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/01(木) 17:44:36 ID:LUljFeLZ0
電池、入れ替えればいいだけなわけで・・・
エニでバイトしてた時、漏れは雑用だがその横で入れ替え作業してたし。
データ消えるのは仕方ないが。
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/01(木) 17:51:54 ID:q4xvRxrD0
ファミコンの電池って5年ぐらいで切れるとファミマガに載ってたんだが
発売日当時に買ったDQ3とか4のバックアップが未だに使えるよ。
あの情報はなんだったんだろう。
買って三十日くらいで悲劇が起きた事があったなあ
リセットボタンは恐ろしい
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/01(木) 18:26:13 ID:2lRSLj7PO
俺リアル消防
先輩の家に遊びにいく
先輩不在
先輩母「ファミコンであそんでていいよ」
俺ファミコンスイッチON
DORAGON QUEST III
さとしLv28
王様がバラモスがどうたらこうたら
意味不明なのでスイッチを切るリセットおさず
俺帰る
そして伝説へ
マジか
リアル勇者だなwww
2の方が神格化するに値すると思う
3はキャラ一人一人にエピソードないのに2はあるから
いい加減でもないよりまし
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/01(木) 20:49:21 ID:q4xvRxrD0
2はエピソードと呼べるほどのものは無い。
FCのRPGで初めてエピソードらしきものがまともに入ったのはFF2。
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/01(木) 21:09:39 ID:4uFjPsrw0
ただまあ今みたいに「濃いRPG]ばっかり」な時代だからこそ、キャラクターメイキングが求められている訳だな。
「プレイヤーの数だけ冒険がある」みたいな。
個々のイベント、エピソードなんてさほど重要じゃない
全体が締まってたほうが中身が充実する
1、2は秀逸だが3はマジクソ
>>178 >復活の呪文入れるわずかな時間
おまえ2やったこと無いだろ
どんなに長くてもLove Song 探してが1曲終わるまでに入力できるぞw
ていうかあの曲を聴いてる時が一番盛り上がる
あの神聖な一時の入力タイムなくして2は語れない
>>195が今すごく良いこと言った!
そう、あの一時はこれから始まる冒険へモチベーションをあげてくれる大事なオープニング。
アンナの歌がより一層気持ちを盛り上げてくれる。
復活の呪文を入れる時間すら苦痛な奴はそもそも1や2をやる資格がない。
スターソルジャーでもやってコントローラーがブチ壊れるまで16連射してるか
マリオでもやって土管と戯れてる方がよかったんだろう。
まあそういう考え方もあるけど、「じゅもんがちがいます」は勘弁。
悲惨度は圧倒的におきのど(ry
3厨は何にでも張り合うのなw
バーカアーホウヒョwwwwwwww
2信者ってアホばっかだわwwwww
うんこぶりぶりちんこぶーーーーーーーーーーーーーー
ぎゃははw
牧野アンナたんは侮辱するなお
記念
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 07:26:46 ID:jApzehHD0
復活の呪文を入れる苦痛な時間に延々と聞かされるあの音楽。
なんとかアンナって人には恨みはないが、それであの曲嫌いになったよー。
ましてや「呪文が違います」の時なんてないさら嫌になってくる。
まさに死のオルゴール。
見るたびに思うんだけどスレタイ変えたほうがいいんじゃない?
仕事から疲れて帰ってきて一息つくためにファミコンやろうとして、
今日は3より2やりたいなぁ・・・って時でも
あの文字の羅列とにらめっこするのは結構嫌なもんだぞ。
それでもやりたくなるのが2
3なんて無音
なんなんだこの違いは
その瞬間からからクソ化の予感したがまさにそうだったね
ロンダルキアへの洞窟は良かったけど、海底洞窟とハーゴン神殿(2F以降)は
やっつけ仕事臭がぷんぷんしてたな・・・。
特に海底洞窟はトラマナ無効溶岩・宝箱トラップ・大量のMP吸い取りモンスター、無駄に多い階段と
プレイ時間稼ぎという意図が見え見えだった。
見え見えだった。
うんちぶりぶりお尻ぺんぺんオナラプップラプリプリスwwwwwwwwwwwwwww
(・∀・)ウヒョーーーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
3厨って時々意味もなく奇声を発するよね
213 :
2厨:2005/12/02(金) 14:05:59 ID:QkZER1/a0
>>174 >あとバズズはザラキで死なない
FC版だよ。死ぬよ。今からやってみ。
>>195 名曲だね。
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 18:40:19 ID:WINxob4tO
あげ
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 20:22:07 ID:jApzehHD0
>>209 俺もそれ思った。
海底神殿やってると、アホみたいにMPがどんどん減らされていくからな。
あれは難易度が難しいとか、プレイヤーの腕前とかそんなレベルの話じゃないよ。
ただの運のみだよ。あんなダンジョンがある2はお世辞にもバランスが良く出来てるとはいえない。
やっつけ仕事と言うよりも時間がなくて後半のバランス調整ができなかったと言うのが本当の所らしいけどね。
多分テストプレイもろくにやってないのだろう。
なぜあの頃はあんなにハイペースで新作を発売していたのだろう?
なぜ今はこんなにローペースなのだろう?
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 21:17:16 ID:Pry3JLcKO
FC版DQ1がカニ歩きであることを社会人になり始めて知った時の感動にはDQ3もかなうまい。
現在二十歳ですが何か?
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 21:57:27 ID:cwVamvEs0
ロンダルキアよりネクロゴンドの方にてこづった印象があるな。
あそこはまさに試練の洞窟。
FC版の時はレベル20代前半で突入し、速攻で全滅した。
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 22:02:15 ID:jApzehHD0
行こうと思えば結構低レベルでも行けるからな。あの洞窟には。(無理をして進めるって意味ではない)
20ちょいのレベルであの洞窟は辛いな。おそらくそのくらいのレベルでは装備もほとんど揃ってないだろうし。
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 22:08:02 ID:xn5Lqbdm0
まほうつかい×3のメラ攻撃に、ロマリアに行くのに死ぬ思いをした奴は俺だけではあるまい
DQ3の女僧侶と女賢者はネ申だと思う
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 22:31:30 ID:jApzehHD0
>>221 レベル5とかであの洞窟へ行くととんでもない目に会うよな。
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 22:31:31 ID:OGh5Qhe70
3信者はヘタレとキモオタばっかりだなw
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 22:40:54 ID:jApzehHD0
>>224 何故君は悪口しか言えないのかね
今流行のツンデレって奴か。
3厨のクオリティはいつも高いね
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 22:57:53 ID:0PwX8SiM0
俺的なDQランク
8 >3 > 2 > 1 > 4 > 5 > 6 >> 7
8→ 初の3D化。7の欠点を踏まえてキャラに特徴のあるスキルを持たせた。
3→ 最高のゲームバランス。ストーリー完結に相応しい。
2→ 最高の難易度。初のパーティプレイで戦略を練った。
1→ 他社も真似するほどの出来。レベルが上がりにくい事が欠点か?
4→ オムニバス方式が良かった。AIの低さ、クリフトの使えなさが欠点。
5→ 初のモンスターパ−ティ。ストーリーもベスト3に入るが、話が暗すぎる。
6→ ストーリーは良かったがゲームバランスが崩れ、やりこみ型になってしまった。
7→ 6を下回るゲームバランス。ストーリーも必然性がまるでない。
3だけが意味不明なレビューですね
ランクを付ける意味がわからん
ランク付けなんて幼稚園児でも出来る
厨房はランキングとかそういうの大好物だな
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 23:17:05 ID:jApzehHD0
厨房とかいって罵るのも幼稚園児でも出来る
ホラ、ね
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 23:23:09 ID:0PwX8SiM0
俺的だから別にいいじゃん。
3はロト3部作と言う意味で。
アレフガルドに降り立った時は鳥肌が立った。
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 23:24:06 ID:poBXmRUB0
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 23:24:33 ID:jApzehHD0
>>228 ドラクエ1のレベルの上がりにくさはただ事じゃないな。途中100回ぐらい戦わないとレベル上がらない事あるぞ。
レベル上げしないと進めないバランスだしなー。
レベル上げて強くなっていくのは楽しいけど、もうちょっと楽にしても良かった気はするな。
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 23:28:35 ID:jApzehHD0
>>233 わかるなー。
バラモス倒したら今まで開いてなかったギアガの大穴が開くでしょ?
「この中に何があるんだ?」固唾を飲んで飛び込む。
すると小屋に着く。ここはどこだ?一人の男がいる。
「ここは闇の世界アレフガルド」ええええええええ
もう一人子供が居る「東へ行くとラダトームの町だよ」マジかよ!ラダトームがあるの???
そして東の方へ向かう。すると大陸が見えてくる。大陸に降り立つ。
降り立つと、聞き覚えのあるあの音楽が聞こえてくる。アレンジされ、より荘厳な雰囲気になったあの曲が。
俺はね、涙が出たね。この場面で。感動せずには居られなかった。
>>228 8はやってない
3は賢者の石入手まではキツイし、入手後はヌルすぎ
キツイ方はレベル上げで対応できるが
2はレベル上げで対応できない面が多く、戦略性もあまりない
1でレベル上げが楽だとすぐ終わるからこんなもんだろ
4はクリフトは使えるがAIを使いこなすのが難しい
5はモンスター集めがしんどい
終盤はストーリー性が希薄
6はムドー以後意味不明なストーリーで良いとは思えない
7は単純にストーリーが長すぎる
6、7はゲームバランスが悪いのではなく単純にやりこみがしんどい
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 23:29:38 ID:jApzehHD0
個人的にあの場面で感動しない奴はDQファンとしての資格が無いと思うけどな。
本当にあんたドラクエ好きなの? って思っちゃう。
とりあえず重複ですよ
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 23:30:29 ID:cwVamvEs0
>>225 お前20代前半でネクロゴンドに突入したことないだろ?
ヒャダインもベホマも、ましてやまともな装備すらない状態でクリアできる洞窟じゃない。
回復は追いつかんし、ザオリクないから仲間が死んだら本当につらい。
レベル上げれば簡単だけどな。
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 23:31:26 ID:jApzehHD0
>>237 6のムドー以後のストーリーは確かに薄いが
ムドー倒して平和になったぞ!⇒あれ?魔物が残ってる。でもその内消えるだろ
⇒魔物が全然消えない。むしろ強くなってる?どうなってんの?⇒裏に黒幕が
って流れは好きだな。
平和になったはずなのに・・・ って不気味さがいい。
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 23:32:37 ID:xn5Lqbdm0
とりあえず3を批判して2の地位を上げようとしている2オタどもにはDQファンの資格が無い
本当に2>3だと思っても、まともな人間なら3を批判することで2を引き上げようとはしない
>>241 それ3でやってるし
6のがわかりづらい
7の方がまだわかりやすい
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 23:38:43 ID:9Ukf8Qxs0
3はゾーマがきっちり自己紹介をしているから、
それでわかりやすい、わからにくいとかって言われてもな。
>ムドー倒して平和になったぞ!⇒あれ?魔物が残ってる。でもその内消えるだろ
こんなやつまずいないからある意味6はわかりやすいんだけど
その後が何を目的にしてるのか意味不明
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 23:44:03 ID:jApzehHD0
バラモスを倒して安心してた矢先、いきなり兵士が消えていく演出は物凄く怖い。
最初見たときいきなりあれでちょっとトラウマになった。
やっぱりRPGにおける演出って決してグラフィックやムービーじゃないよな
って今更ながらに思う。
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 23:45:06 ID:jApzehHD0
>>245 一応「自分探し」って目的はあるのだが、ちょっと漠然としすぎてた感じはするよね。
勇者一人でバラモス倒してもバスタードソード一本て何かアリアハン政府泣けるね
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 23:48:39 ID:jApzehHD0
しかもそのアイテムはラダトームの普通の武器屋で売ってる
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 23:49:54 ID:1XLCGlme0
>>245 自分探しの旅じゃなかったけ?
漠然とした目的だけど。
天空の武具につながる名称が固有名詞なので
わかりにくかった。
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 23:54:37 ID:1XLCGlme0
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 23:55:41 ID:jApzehHD0
>>250 6と天空シリーズの繋がりはかなり苦しかったように思う。
4の時点でもし天空人辺りが「昔夢の世界に一つの城があったのです。天空城はそれがこの世の中に形になって誕生したものと
言われています」みたいな伏線でも話してれば、ちゃんと4と繋がっただろうが、そういう台詞なんて当然無かったし。
6はリメイク3の踏み台になったようなもの
ゲームシステム的には性格より6の転職の方が好きだけど(7はやりすぎ)
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 23:59:06 ID:1XLCGlme0
会話システムのおかげで旅が退屈に感じなくなったことが
最大の収穫かな。
リメイク4はとてもたのしかった。
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/03(土) 00:01:55 ID:1XLCGlme0
性格システムは好きだけど
能力の高い
セクシーギャル・きれもの
ばかり作ってた。
>>252 6だけでなく、4と5とのつながりも怪しい
4から数百年たったと言われてる割には、世界がかなり変化しているわ
4の時代にあった国や町が跡形もなく消えているわ
明らかなつながりがあるロト編とは違って、
天空編は個々のパラレルワールドとみなした方がよさそう
4と5は別のものだけど?
ルビーの指輪って役に立つ?
>>242 2を揚げるとかそんなことはどうでもいいが。
好きだから3を叩くんだよ
クソ化したものを指摘しないで何がファンか
お前みたいなどんなDQがでても両手をあげて喜ぶエセファンがDQをどんどんクソ化させてるのに気が付かないのかよ
たのむからDQファンやめてくれ
そりゃ、ロト編と天空編じゃ完成度の高さには格段の違いがある。
>>259 だからこそ、2を持ち上げるのはスレ違いでは?
2の仲間にしても4と比べりゃ薄いのに2と3で比較する意味が有るのか?
難易度にしても2だけがシリーズの中で浮いていて3との比較に意味が無い。
シリーズ中最高の仲間システム、難易度を誇る物との比較によって
3が神格化されているか否かの話になる。
2と3で頂上決戦やってる訳じゃあるまいし
進歩したあたらしい物と比べても意味がない3と4では主旨もシステムも違う
おのずとくらべられるのは2だけ
別に2を持ち上げたいわけじゃないよ
で、2であったいいとこが3でことごとく失われているのが問題なんだよ
難易度にしろキャラにしろ世界観にしろ
3は問題ありすぎ
完結編というまとめの意義があるだけで、ゲームとしても魅力ないし
そも、まとまってないし
2厨は今のキャラゲーでハァハァ言ってろよw
また3厨か
モンスターも含めキャラの良さもあるが
ロンダルキアの雪景色や終盤の苦しめられる手ごたえなどインパクトが強いからな
3がどうこうというより2が傑作すぎる
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/03(土) 09:43:00 ID:JXVmWnuL0
だがそのインパクトが消えると実は何もないことが分かる。
消えればね
消えるわけないが
>>265 やっぱりDQ2こそ神格化されるべきってスレタイに変えた方が良さそうだな。
そんなスレは過去にもいくつも出てるよ
けどここは伝統ある神格化スレだから。ここはここでなくならないよ
>>262 1好きの俺としては、たいまつシステムを無くした2は許せないんだが。
アレフガルドもラダトーム城も勝手にスケール小さくしてるし。
う
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/03(土) 16:46:31 ID:BCFqTghL0
やっぱり1をやった人間にとっては2のミニチュアランド化されたアレフガルドは物足りないと思う。
1であれだけ苦労して攻略したアレフガルドがあんなスケールの小さい世界になってるのは愕然とするし
やってて非常にむなしい気分になってくる。
2のアレフガルドは脳内補完でいくらでも広げられる。
ところが3の物足りなさは世界全体が弱小化してたから脳内補完も出来ない。
しかも後付けシナリオと酒場で適当に集めるだけの傭兵だから物語に感情移入も出来ない。
結局何がしたかったのかわからんな。
2の大ヒットにあやかりたかっただけという感じの安易な作り方。
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/03(土) 17:28:57 ID:BCFqTghL0
その点3のアレフガルドは全てが再現されており
しかもそれは1の世界で伝説として語られる昔のアレフガルドだ。
まさに伝説を眼のあたりにする感覚。
これはドラクエファンならば感涙ものだろう。
2のアレフガルドは別の意味で涙が出たがw
>>273 すごいわかる
2発売後の怒濤のドラクエブームは凄かった
テレビ、ラジオ、新聞、雑誌・・・
堀井の露出度もやたら上がった
安易になったのはあれだけの現象なら何出しても売れる空気だったからだろう
堀井もメディア方面の仕事が忙しくなって本業が疎かになったのもある
だからバランスとか極端に下げて安易にWIZシステムをそのまんま拝借しちゃったらしい
内容的にすごく単純に済ませたんだがやはりDQの続編
売れまくったのは当然
3の発売と同時ぐらいに小判鮫商法よろしく攻略本やら関連漫画&小説なども出てきた
つまり2の大ヒット直後に企画された安易な儲け話が
丁度その時期に世の中に出だしたということだな
>>268 似たようなスレはいくつも立ったがこんなに伸びてるのは3だけ。
この時点で別格ということがわかる。
たしかに3の過大評価は別格だなw
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/03(土) 18:33:03 ID:BCFqTghL0
それは逆だよ。2は時間が無くて、未完成の作品を世の中に出したら
それでたまたまあたっただけ。製作者もビックリした。
それで当然続編と言う話になったのだが、その際に2で出来なかった
心残りだったアイデアをふんだんに取り入れたのだ。
つまりやっつけ仕事は2で本気なのが3。
だから3は売れた。
2の知名度だけで3が売れたのならば、3は最高でも2の売り上げを越える事はできないはずだが
2の売り上げを最終的に越えたと言う事は単に2の知名度だけで売れたのではなく
2を超える魅力があり、口コミで広まった事は明白であるj。
「オナニーした」まで読んだj。
むつかしいね。
最近のガキに言っても理解不能だろうが当時のゲームは脳内補完がデフォルト。
そうやってゲームの世界を広げ楽しみを増幅させていた。
今のゲームはいたれりつくせりでまるで映画のようにお話を見せてくれるが
想像する楽しみが何もない。
与えられた情報を受け入れるだけ。
>>283 2のアレフガルドは脳内補完で補え
3の仲間メンバーは脳内補完で補えない
どうもあなたは都合のいい部分だけを取り上げて主張してるようだね。
いやぁ、脳内補完って便利な言葉ですね。
なんか昔「ムーン王女はしずかちゃんタイプ!」とか言ってた馬鹿を思い出すよw
>>285 基点がないもの補完できないよ
しかも削除可能なキャラをさ
>>286 べつにいいじゃん
3のキャラにクラスの女の名つけて喜ぶバカよりよほど
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/03(土) 20:35:29 ID:BCFqTghL0
>>287 それはおかしいな。
脳内補完とは足りないものを脳内で補う事だろ。
君は昔のゲームでは脳内補完は当たり前だと言った。
と言う事はその程度の補完は当たり前ではないのか?
その程度の補完ができないのに「昔のゲームは脳内補完が当たり前」
などと主張する事は明らかに違和感がある。
そう
元々金で雇う(金で作る?)3の仲間達にいくら脳内補完しても何の楽しさも無い
所詮気に入らなければ作り替える事ができ好きなときに処分できるような存在だ
仲間キャラというより好きなように作る記号に近い
というかデフォルトでいるマーリンとかの方がまだ脳内補完しやすい
ま、誰もマーリンなんて使ってないんだろうが・・・
0になにを掛けても0ってことだね
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/03(土) 20:48:52 ID:BCFqTghL0
>>291 なんで掛け算なんだよ。脳内補完って無いものを補う事だろ。
足し算なんだよ。
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/03(土) 20:59:29 ID:BCFqTghL0
>>289 結局それって「アレフガルドはミニチュアだからつまらん」って主張と何も変わらない気がするな。
脳内補完できんって言ってるんだから。
それとも全ての人間が2は脳内補完は可能だが3はできないとでも考えてるの?
普通に考えてそれはありえないだろ。
じゃゼロに何を足しても足したぶんだけ
つまり妄想100%になる
それじゃ無限妄想で、どんなデタラメいっても正解になるな
そんなのありえないしつまらない
3にはキャラにも世界観も魅力がないんだよ、はっきりいって
多くのプレイヤーは別世界へトリップしたいのに、現世の世界やクラスの女がいたようでは
最初はウケるが長くやるとやはり違和感を覚える
やはり確固たる世界が存在しなきゃ。独自のな
しかしまいこはないと思うぞ僕ァ
まあ飽きるのは3かな
つまる所と言えばよく忘れる太陽の石位だし
3で魅力的なモンスターっているか?
いない
終盤に「こいつバケモノか!」と唸ったモンスターっているか?
いない
モンスターも含めドラクエって結局鳥山デザインのキャラクターの魅力に尽きるんだよ
3で唯一よく語られるキャラがパンツマスクのオヤジって・・・
1のダースドラゴンや2のギガンテス(その他大勢)
4の量産型ゾーマ、5の赤青イーターのように
出会うとかなり厄介な事になる敵って3にはいなかったからな
淡々と敵と戦ってるだけって感じ
全然苦戦しない
3のアレフガルドのモンスターって1と同じ?
だいまどうのことだろ。
3はトロル、やまたのおろちやバラモスはかなり話題に出てくる。
3は中ボスが秀逸。
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/04(日) 00:29:12 ID:/nbbLozb0
>>297 なんだと!!パンツオヤジが一番魅力的と?!
そんな当たり前なことみんな理解しているだろ。
>>301 中ボスが出るまでのストーリーは良かったな。でもあいつら弱いと思う
欲を言えば頭の弱いトロルに人間のふりをさせるのはムリがあると思った
途中のボスなど別に特別なものでなく、じごくのつかいとかのほうが世界観がしっかりしてていい
ラス前はいうまでもないが
3は意味不明。なんだやまたのおろちって
センスねえな
誰か
>>259にツッコんでやれよ…w
いや〜んカラっと(ry
>>301 と、トロルてw
トロルが強いなんて言ってる奴初めてみた
せいぜい苦戦するのがバラモス一匹ぐらいだろ3は
ま、バラモスにしても僧侶がベホマラー覚えた途端ザコキャラに成り下がるが・・・
バラモス戦の段階でベホマラーまで覚えてるのはどうかと思うが
だから何度も言うが
3のキャラは傭兵でもいいけど、結局2のキャラも記号なんだよ
基本設定があればそれだけでキャラが生きる
3はありません。記号です。死んでます。
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/04(日) 11:30:52 ID:GwCS9Ghf0
だからな、3簡単だ、ってやつは普通にレベル上げすぎなんだって。
ダーマが近づいたからって夢中でレベル上げしてんじゃねーよ、猿。
挙句転職したらしたらしたで、賢者の呪文がそこそこになるまでまたレベルあげ。
キャラが成長するのが面白くて、夢中でレベル上げしておいて、
簡単だ、って意味わかんねー。
>>309 ぶっちゃけ、ドラクエはキャラゲーになってはだめだと思うんだわ。
主人公は常に傍観者であって、何を感じるかはプレイヤーにゆだねられるべきだった。
だから2も、そういう余計な設定を省いて、主人公グループを傍観者にしていた、
古き良き時代のドラクエとして出来上がっていると思っていたんだが、
2信者の視点は逆なのな。
ついでに言うと、3仲間の基本設定は、それぞれの目的をもって、
冒険者ギルド「ルイーダの酒場」に集まった冒険者たち、ってことになってるから。
2が補填できる妄想力があるなら、3だってどうにでも埋まりそうだな。
傭兵って金のために戦う連中のことだよねえ。まあ、勇者と旅でもしないと
食っていけない奴とか中にはいたかもしれんが・・・。
しかし傭兵や賞金稼ぎを主な生業とする魔法使いや僧侶って逆に萌えるんですが。
漏れは全員LV45でバラモス倒したが何か?
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/04(日) 11:57:52 ID:GwCS9Ghf0
まあ、とにかくダーマ近辺で普通に20に達してたやつはその時点で間違ってるから。
マジで。
到達時では達してなくても、悟りの書入手時に同じ塔に出てくるメタスラ狩り捲くってるだろ。
それをやめろ、と。
あと、ヤマタのオロチ、バラモスが倒せないからって際限なくレベル上げするのもやめれ。
何回もリトライするのが面倒なのは分かるが、それをやってたらそりゃアレフガルド到達の
感動も薄れるわ。
特にヤマタのオロチ。船入手後ジパング直行しがちだが、それ倒せなくて当たり前だから。
よそを回ってから来い。なんならネクロゴンド突破後でいいから。
ヤマタのオロチ倒してからそのほかを回り始めたら、そりゃ普通に簡単だろう。
レベル上げまくるのはヘタレのやることだからしょうがない。
てか3は普通に難しい方だけどな。
簡単とか言ってるやつはFC版やってないか防御キャンセル使ってんだろ。
レベルあげなくても簡単なのが3なのに3厨って真性?
DQ3の中ボスは、やまたのおろちやカンダタなど固定キャラが多いのに対して
DQ2の中ボスは、少し先にいる通常モンスターが多い。
アレフガルド以降で普通に遭遇するグレムリンと、ルプガナで戦ったりとか。
そのためボスを倒すためのレベル上げを強いられるのは、3では仕方ないことかなとも思うし
逆に2は、中ボスで足止めをくらうことが少ないぶん、低いレベルで進みすぎて
ダンジョンなどで詰まるのかなと…
俺は3信者だが、中ボスは2形式のほうが好きという中途半端な奴だから
説得力は無いかもしれんが。
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/04(日) 12:21:14 ID:DeHMopXj0
エビルマージやアークマージは普通に強かったと思う。
マヒャド等の系統最強呪文を唱え
炎を吐きまくる
対してこちらの呪文は効きにくいし
直接攻撃しか有効な手段がない
4体同時に現れるときは必ずダメージを受けなければならない
2はダンジョン自体がボスみたいなもんだから
うまくやればどんどん進める楽しさがある2
たいして3はボスで詰まる('A`)面白くない
初プレイ時でもバラモスはレベル30前後で倒せるし
ゾーマは30後半で倒せる
バラモス倒してからゾーマまでが短いから最後が余計に簡単に感じる
>>310 不特定多数の量産型キャラに命はないわ
当然補完もできない
出来るのは個々による妄想だけ。実にくだらん
おろちやバラモスの段階で自然回復100もあるのはツライ
しかも上の世界では力の盾や賢者の杖もなかった
僅かな数しか持てない薬草と限られたMPで長期戦を戦えないから
レベル上げにはしらざるを得ない
つまりあれだ
チンチンみたいなもんか
4人もいるからな
1人死んでも、まだ2のパーティと同じ余裕がある
1人1人のHPやMPにも余裕ができて
呪文も強化された、回復アイテムも増えた
なのに敵が弱い
これでは非常に楽に進めるのもしょうがない
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/04(日) 14:19:34 ID:/nbbLozb0
>>313 それは言えてる。
ヤマタノオロチなんぞ、Lv20いかないでも倒せるからな。それ超えたらもう簡単過ぎて倒せて当たり前になる。
ボストロールもLv20代前半が当たり前。
Lv上げしなくちゃだめなのも分かるが、倒せて当たり前で倒しても面白くないだろ。
低Lvクリアを目標にすれば、2だけが難しいなんて口が裂けても言えない。
まぁそれも4までだが。
DQみたいにシンプルなシステムのゲームでそんなこと言われてもねえ。
とりあえずいちいちageんな。
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/04(日) 14:30:30 ID:/nbbLozb0
>>326 システムが複雑なら良いと思ってるの?
そんなんやる人を限定してマニア度を上げるだけ。長期で見た場合、大衆受けはしないよ。
どうせ今のRPGの複雑さがカッコイイとか思ってるんじゃないのか?けっしてそんなことないからな。
へ?
誰もDQのシステムを否定していないんだけど。
だからいちいちageんな。
任天堂って変なもんばっかり作ってるよなw
ゲームボーイのときもポケットカメラとか訳分かんねーのも作ってたし。
ごちゃごちゃいらんもんばっかり作ってるからダメなんだよな。
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/04(日) 19:12:28 ID:c8CTNCzn0
らーみゃの曲は神レベルだぎゃー
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/04(日) 19:17:40 ID:FGDpw3NU0
俺、アレはあんまり・・・。
でもファンは多いんだよな。
漏れはラーミアと目覚めの曲(性格決める時のやつね)と祠の曲と
ゾーマと戦う奴とアレ不がルドの曲聴きたくてCD買った
3には良い曲が無いね
5や6より下
音楽では最下位だろう
>>333 は333のくせに3馬鹿にしたから
「メラゾーマ」あぼーー
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/04(日) 19:45:18 ID:nKvQukLM0
フィールド曲は3が一番好きなんだがな。
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/04(日) 19:56:04 ID:nKvQukLM0
テテテ、テーッテレ、テーッテレ、テー、テレレ、
テッテ、テテテー、テテテー
テテテー↑、テテテー↓、
テテテー、テテテー、テーテーテ
テーテー(テテテー)、
テレッテテー(テテテー)、
テーテー(テテテー)、
テレッテテー(テテテー)、
テレレ、テレレレッテ、テレレレッテ、テレレレッテ、テレレレッテ、(★ここ最高!)
テッテレー、テッテレー、テッテレー、テッテレー
テー、テテ、テー、テテ、テーテテテ
再現精度が低いので
わからなす
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/04(日) 20:26:00 ID:nKvQukLM0
(´・ω・`)
>>336 「そうさ ベホイミよ ベホイミよ ベホイミよ ベホイミよ」の部分か?
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/04(日) 20:48:06 ID:nKvQukLM0
は?
あー、あのギター抱えて熱唱してるやつね。
そうかも知んない。
オレは2厨ってわけじゃないけど音楽の話始めたら2が有利すぎる
3やってDQがつまらないものだと感じた
その後も一通りやってるが、3以降しみついたあざといヘタレ対策が目にあまって芯から楽しめない
もはや冒険ではない
うるせーよ。
ばーか!かかってきな!
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/05(月) 03:01:12 ID:08jOqXWjO
フィールド曲は3が一番好きなんだがな。
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/05(月) 03:46:34 ID:3xzblozT0
糞スレ
フィールド曲が一番わるい3
なにが冒険の旅だよヘタレ化のハシリのくせに
場面場面での味がない
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/05(月) 07:54:00 ID:/y3M+ZUyO
なんでもいいから、DQと開発チームはとにかく3を10回クリアしろ。で、内部でDQの魅力はなんだったのか、とっくり話し合え。
なんだろう
俺内輪ネタとか嫌いだし
自分や友達や好きな子の名前を安易にキャラに付けたりしないから
3の何がいいのかよう分からんのだが
>>342 個人的な感想はどうでもいいから。
実際評価されてるのは3の音楽。
サントラの売り上げがその証拠。
そりゃソフトの売り上げと比例してるからだろ
評価はまた別だ
DQ3のCDはゲーム音楽至上最高の売り上げをDDRに抜かれるまで保っていた。
DDRに抜かれる3
ていうか売上で語りたい奴はパクリ浜崎の曲でも聴いてろw
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/05(月) 16:43:19 ID:sUW/btoJ0
>>310 その通りだな。
初心者は別にして
普通にプレイしてたら、ダーマ神殿に初めて着くのはレベル15くらいだろう。
ダーマ着いてすぐに転職できる状態なのは明らかにレベル上げすぎである。
ネクロゴンドの洞窟にしても着くのはレベル23〜25辺りが相場。
以前このスレで「バラモス戦の時点でべホマラー覚えるなんて簡単すぎるだろ」
とか自信満々に言ってた奴が居たが、べホマラー覚えるのって確かレベル34辺りだぞ。
バラモス戦でレベル34もあるのは明らかに通常よりも過剰にレベルを上げをした人間である。
ちなみに公式ガイドブックでは到達レベル34だけどな
まあ別にレベル上げを意識しなくても34ぐらいまでサクサク上がるのも問題だろ
もちろん俺はもう少しレベル低くて倒したと思うがそれでもやっぱり楽勝だった
詰まるような山場が無い
親切といえば親切なんだが展開にメリハリがなく単調な連続になる
だから全体的に印象薄い
3で目立つシーンはアレフガルドに到着する時だけだが
これは1,2とやってきた者だから感慨深いだけで3の功績でもないしな
3は全体的に淡泊、薄味、甘口
公式ガイドブックなんて明らかに上げすぎだろw
アレフガルドも現に3にある以上評価されるべきだしな。
8のラーミアやオーブと違って出す必然性もあるし。
ベホマラーなんて使わなかったし
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/05(月) 20:33:29 ID:3xzblozT0
3はバイキルトが強すぎるな。これ覚えれば負ける気がしない。
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/05(月) 20:54:43 ID:sUW/btoJ0
>>358 FC版3はボスが自動回復するからね。
例えば勇者と戦士が70ずつ与えて140与えるとして、敵の回復量が100だったら,、1ターンで40しか削れん。
しかしこの二人にバイキルトをかけると280−100で180も削れるようになる。
実質4倍以上のペースだ。
3でバイキルトをかけるとボス敵の強さが全然違ってくるのはこのため。
逆に言えば自動回復する敵にバイキルトなしで挑むのは相当辛い。
自動回復?
当時そんな回復があるなんて感じさせないくらい弱かったんですけどw
自動回復しておいてあの弱さですか・・・
回復量少なすぎじゃないのか?
バイキルトもクソだが自動回復なんていうふざけた演出ある時点で3はクソ
回復するならするで表示されりゃいい
あんな反則じみた演出で強さを見せかけようとしたって無駄
かえって情けない
まぁバイキルトができたおかげで戦闘が大味になったのは否めない
でたよ
厨お得意の縛りプレイ強要
レベルが低くて戦闘がキツイ時に使えばいいじゃん。>バイキルト
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/05(月) 22:08:53 ID:sUW/btoJ0
>>361 ファミコンは演算処理能力が低かったから、あまり高いHPを設定できなかった ってのが一番の理由らしいよ。
で2ではそれを「シドーがべホマ」と言う形で解決し、3と4では「自動回復」と言う形で解決した。
一つの工夫だな。
ちなみにリメイク版3はSFCになったのでHPが上げられて自動回復はなくなっている。
>3と4では「自動回復」と言う形で解決した。
「弱い」んだから解決になってないよ
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/05(月) 22:10:28 ID:sUW/btoJ0
>>364 よくある発言なんだけどその意味はさ
「簡単だと思うなら縛ったら?」って事なんだよ。
俺は簡単だと思わないから縛らないけど。
そこはプレイヤーの自由なんだよな。
特にドラクエ3では自由にメンバーの入れ替えができたりして
その調整が元々しやすいように作ってあるので。
縛りプレイ・・・
それをわざわざプレイヤーに求めなければ手ごたえを味わえないゲームねぇ
だめだこりゃ(次いってみよー)
もしも女装が趣味なお医者さんがいたら・・・
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/05(月) 22:25:58 ID:sUW/btoJ0
>>369 俺は普通に縛らなくてやっても楽しめると思うよ。
でも簡単だと思うなら縛ればよい。それはプレイヤーの自由だからな。
まあどっちにしろロンダルキアみたいな「全滅して当たり前」みたいなバランスを3に求めるのは間違ってると思うぞ。
元々3はそういうゲームを目指してないから。
(もっとも2も目指してああなったわけではないのだが)
>でも簡単だと思うなら縛ればよい。
楽しさを求めてるのに縛りプレイなんてしたらさらに楽しくねーだろw
精一杯頑張ってこちらが本気出してこそ楽しいわけで
こっちがわざわざ「手を抜いてあげて」敵と戦って何が楽しいのか
そこまハンデ与えてやらないと面白さが味わえない3の敵が逆に情けない・・・
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/05(月) 22:36:09 ID:sUW/btoJ0
>>372 例えば三人パーティでやった場合こっちが手抜きをした事になるのかな?
三人で全力で戦っても手抜き?
この辺の認識がよく解らんが、まあそう思うのなら仕方が無いな。
とにかく「縛りプレイしろ」なんてネタですから
3厨の俺でもさすがにそんな事はいいません
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/05(月) 22:45:32 ID:sUW/btoJ0
まあとにかくゾーマ弱すぎとか言うネタは
本気ゾーマを倒してから言えと。
なんだその本気ゾーマって
ああ闇の衣付きのことか
ゾーマって素じゃ弱すぎだからハンデとして光の玉無しってのは俺もやったけど
コッチも全呪文使える武闘家なんてバケモノが作れるからそんなに強く感じねーな
質の悪い釣りだな。
2なんかレベル24もあれば普通にクリアできるだろ?
船とるためのイベントさえ突破できればあと余裕じゃん。
未調整だけあっておそろしく雑なバランスだよ。
12の2はそりゃ簡単
>>378 お前が普通にFC版24でクリアしたら2厨やめてやるよ
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/06(火) 09:49:11 ID:OND0Vl3r0
2をクリアできるかどうかは、レベルとかプレイヤーの腕ではなくて
「運」
だからなー。
2は覇−ごんの前の4ひきがつおい
ロトの子孫の3バカが弱いだけだろ
アルスの悪口言うなーーたった今ラルス王から「アルスをロトと認める」言われたの
>>383 弱いのはロトだろ
お供の名も無き傭兵達の方が役に立つという始末・・・
>>355 >まあ別にレベル上げを意識しなくても34ぐらいまでサクサク上がるのも問題
そんなにサクサクなんて上がりません。少人数プレイならまだしも、4人パーティなら
2より上がりにくい位だ。テメェの印象だけで語られてもなー。
>>376 だからそれを「レベル上げすぎ」というんですよおばかさん。
>>385 はいはいクマクマ。
何をもって「弱い」とかいってるんだか。
つかさ、「3人パーティ」とか「変わった職業でプレイ」するのは普通縛りプレイとは言わんだろ。
「縛る」という意識じゃなくて「変わったことしてみる」って意識なんだから。
例えば2だって毎回全力でプレイしてるわけじゃないだろうよ。効率良く行くために
装備を買い換えるのを遅くしたり、紋章取る順番を変えてみたり。
それと同じだよ。パーティ減らせば金は掛からんしレベル上昇も早くなる。職業もしかり。
「縛り」としか考えられない奴は何度も言うけど想像力不足だよ。
2を運といっとるやつはバカか?
全て確率の問題でいかに危険をおかさなく、効率的にやるゲームを運でかたずけるかね
野球の打率も運ですか?3厨さん
3の勇者って弱すぎるんだよな
結局転職出来ない事が最後まで仇になるとは
まあ中途半端な転職なんて敷いてるから主人公が目立たなくなるんだけどな
3の勇者は滅法強いと思うが…
1以来のラスボスタイマン戦が可能だし、他の勇者じゃ厳しいぞ。
カダブウでも出来るのは内緒だ。
クリア後はルイーダに強制送還される哀れな3の主人公・・・
最近初心者がまた来てくれてるのかな?
10年に一回やりたくなるゲームだな。
期待以上でも以下でもないが楽しめる。
RPG史上最高!みたいに神格化されすぎってのには同意だが、「ドラクエ」の中じゃやっぱ一番かと。
おいちゃんは4が好きだから
ん、それだけ
10年に一度やるのはいいとして、その度にクソさを再認識させられる3
1や2の方がやる度に感動
10年に一回ってことは
>>392はまだ1回しかやったことないってことか
次にやりたくなるのは2008年以降だな
そういや3てここ十数年やったことないな
8やる前にSFC引っぱり出して6とか5やり直したなぁ
リメイクの4もやった
1とか2はFC版で最近もやったのに
なんか3はやろうという気が起きない
無駄に長くてつまんないからね3は
2のボリュームと難易度がちょうどいいよ
3が長いって・・・
7やったら間違いなく挫折するな
7は挫折はしなかったがもうやる気はないな
3にも通ずるものがある
つまんないんだよ、中身が
2みたいなスカスカゲーもやる気起きんわな
スカスカなだけならいいが、バランスも悪いときたもんだ
スカスカ?どこがスカスカよ
あれほど緊張感が最後まで持続した作品はないぞ
バランス悪い?どこが悪いのよ?
要するにお前はザラキやメガンテで死にまくって根をあげたヘタレなんだろ?
相手が手加減してくれなきゃイヤだと
多分アークボルトで兵士長をなかなか倒せずに愚痴を言ったタイプ
>ID:JFIdJzmKO
何時まで起きてんだよ?
2厨必死だなw
当時はたしかに面白かったな。データーとびまくったけど
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/07(水) 13:50:51 ID:EsDJFKEq0
>>401 アレフガルド以降は特にイベントも無く、海が殆どの世界をさ迷うだけで、何の面白みも無い。
アレフガルドについた時点で楽しみは8割がた終わったようなもんだ。
それがスカスカじゃなくてなんだというのか。
しかも後半戦なんて、悪魔の目玉にあっという間にMPを空にされる。
ザラキ連発。メガンテまでガンガン撃って来る奴が居ると言うアホバランス。
モチベーション下がるねえ。
ゲームとしての最低ラインを充たしていないな。
何かが何か、混ざってる希ガス。
アレフガルドで瞬殺された覚えがねぇ。
アホバランスと言えばゾーマにベホマですよ
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/07(水) 14:43:28 ID:YgKFKfUK0
ごめんね
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
本当に申し訳ありません
それがVIPクオリティ
〜ニュー速VIP板〜
http://ex14.2ch.net/news4vip/index.html
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/07(水) 14:45:01 ID:DUe3bM0B0
vipですけどいつもスミマセン
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/07(水) 14:45:38 ID:PZAZnM9D0
∩___∩
(ヽ | ノ ヽ /)
(((i ) / (゜) (゜) | ( i))) ←
/∠彡 ( _●_) |_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´ 本当に申しわけありません
| / それがVIPクオリティ
〜ニュー速VIP板〜
http://ex14.2ch.net/news4vip/
vipperかよwwww
また呪い付き妹バーボンか何かに引っかかったのか
また3厨か
2の難易度は最高だろ
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/07(水) 15:12:42 ID:hj99WxYs0
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
本当に申し訳ありません
それがVIPクオリティ
3は音楽で使われたからゲームしない人でも知ってる
オープニング曲とかこの道わが旅が有名だな
Love Song探してはカラオケの定番だし
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/07(水) 17:34:57 ID:EsDJFKEq0
>>407 それってただのバグだろw
2ははかぶさが強すぎるからクソ
って言ってるのと同じだぞw
ゾーマにベホマがバグ?
釣りだよね
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/07(水) 18:36:54 ID:5/bYxMvQO
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/07(水) 19:27:10 ID:hrmxCAOz0
俺はどのドラクエも好きだなー
つーかドラクエに面白くないのは俺には無かった
8は糞だった。
一つ言えることは、変わり果てた続編を見てDQ1が泣いてるということだな。
どこらへんが竜を探し求めているのだろうか?
シドーはドラゴンタイプだし別にいいよ
竜王の子孫も直接出てくるし、モンスターもドラゴンが出てくる
ドラゴン×4なんて全滅確定なほどインパクト強い
3はなんだ
鳥のバケモノと派手な衣装着たジジイかよ
ザコモンスターすら強力なドラゴンタイプがいない
ドラゴン軽視にも程がある
サクサクザラキで死ぬドラゴン族萎え
3の敵の設定コンセプトが分からん
だからクソ
なんであんな風にしちゃうかね
おまいら、戦闘バランスとかレベルとかはもういいから
>>5みたいなフラグ構造を話してくださいよ
まあこうゆう順不同構成はドラクエシリーズの特徴だけどさ
そんな糞ブログをなぜ?
3神格化「されすぎ」ってのには同意
ただ2厨はそれ以上に2を神格化してることに気付け
神格化も何も当時は2と3はかなり凄かったから神格化されてるし、されてもいいと思うけどな。
ただ、「当時圧倒的だった」という前提でな。
いまでも必死に2は難易度高くて最高だとか3は神だとか言われてると微妙な感じになる。
それより5が過大評価されすぎだと思うが。
2=カズ
3=ラモス
5=前園
1,2,3に比べれば5なんて全然評価されてないと思うけど
ていうか天空編の評価がやたら低い
4ぐらいだな認められてるのは
>>428 2厨なんだから2を神格化するのはあたりまえだし、
一般的にみてもそれだけの要素はかねそなえている
3は全くの普通ゲーで神格化するほどのものではない
どちらかといえばクソゲーの部類
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/08(木) 17:18:47 ID:U+5o3+BQ0
3は糞ゲーというよりは凡ゲーというほうがふさわしい
2は珍ゲー
ドラクエ4以降は、印象に残る曲が無い気がする…。
そんなオレは2も3も大好きだ。 お前らもっと仲良くしようぜ!
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな スレで まじに │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/08(木) 20:42:11 ID:gEtvlX+P0
>>432 >一般的にみてもそれだけの要素はかねそなえている
信者以外の評価が高いのは普通に3の方だと思うが。
2なんてマゾゲーみたいな認識しかないのが大多数だよ。
2の難易度がどうの言ってる奴がいるけど、2はただ難しいだけ。バランスは最悪。
その点を評価してる奴はドラクエの中でも最もマイナーなゲームを賞賛して
「俺は人とは違うんだぜ」ってのをアピールしてるとしか思えない。
それから1と2と3は繋がってるのは有名だけど、
実は2だけは別にあってもなくてもいい。シナリオとしては蛇足。
本当に繋がってるのは1と3だけ。
3の世界を1に繋げたシナリオのインパクトは評価に値すると思う。
「3のオチは後付け」まで読んだ
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/08(木) 21:23:54 ID:gEtvlX+P0
>>439 うむ。確かに1と3の繋がりは濃いが、2はあっても無くても大差ないな。
別に2はロト伝説とほとんど関係ないし。
ただ3をクリアした時やっぱり2まであるからロト伝説の壮大さを感じる事が出来るのだと思う。
そういう意味ではやっぱり2も必要だな。
2の存在は3のラストを盛り上げるためにあった。
テラキモス VIP STAR
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/08(木) 21:44:54 ID:ySKkz77x0
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/08(木) 22:07:23 ID:wGfD1RhjO
ここの住民ってキモイですね^^
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/08(木) 22:11:08 ID:gEtvlX+P0
なんやて?
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/08(木) 22:13:50 ID:wGfD1RhjO
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/08(木) 22:15:57 ID:gEtvlX+P0
ええーそんなー
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/08(木) 22:21:57 ID:SZFWR3Z70
>>439 後付けの3ほどいらんものはない
なぜほじくりかえすの?ネタ切れ?
2はただ難しいだけ?数百万のプレイヤーでお前ぐらいだよそんなこというのは
それに2はロトの子孫というだけで、お話としては独立してるから
つながってなくて普通
3みたいに無理矢理話つなげる方がよほどおかしいし、マンネリだ
3は独自の価値を持たないシリーズ最低作
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/08(木) 22:54:04 ID:gEtvlX+P0
>それに2はロトの子孫というだけで、お話としては独立している
つまり2は無理やりロトの子孫という設定をくっつけただけだと言う事になるな。
何の事は無い。無理やり話をつなげているのは2の方なのだ。
先に続編・正史として世に出たのは2なんですが
さらに無理矢理つなげたのは3でしょうが
あんたバカあ?
それともリメイク世代厨?
1の勇者とローラ姫の子孫達がそのまま出てくるわけだから
1と2の繋がりははっきりしている
まぎれもなく1→2へ時間軸は流れていく
3の主人公はロトの称号を得た人だが1の勇者の祖先かどうかまでははっきりしない
ていうか1,2で語られている「伝説」の部分であるかどうかはプレイヤーの想像にまかせてある
3→1への時間の流れは定かではない
むしろ伝説部分の話を具体化しただけに見える
まあ繋がりを最初から考えてたわけじゃないしそうする以外方法がなかったわけだが
1、2のお話が実在する戦国武将の伝記だとすれば
3はヤマトタケル伝説ような架空の話
たしかにロトの子孫というだけで、繋がりはないわな
だがつながりがないから独自の世界観を構築できたし、
また先祖のご威光呪縛をはねのけて奮闘する若い三人をいきいきと描くことができた
3はなに
誰が戦ってるの?
>>449 お前の理論だと2こそがいらないゲームだな。
もう少し頭使って書き込みした方がいいぞ。
それから2のゲームバランスが崩れてるのは製作者本人が認めてる事だぞ。
ホント3は消えてほしい
なんであんなの作ったのか
伝説を具現化したらもはやそれは伝説ではなくなる
3の最大のクソ理由
1はやったことなくて、2,3しかないんだけど、3でアレフガルドにいったのは感動したよ
ID:+IQunSexOはずっと必死だけど、同意出来る所が少ないな。
アレフガルドにおけるロト伝説
日本におけるヤマトタケル伝説
英国におけるアーサー王伝説
これみな同義
1,2=現世、実話
3=架空、伝説
だからサブタイトルが「そして伝説へ…」なのである
>>454 認めているって・・
ヘタレの嘆きに同情したコメントを真に受けんなよ
2のゲームバランスはくずれていません
テストも調整もしました
それ以上にヘタレの嘆きがあっただけです
一般人は問題なくクリアしてますし、敵や謎解きのバランスも十分理解・許容できるものです
もしできなければゲームに対する見識が乏しいか、そもゲームに向いてないか、どちらかの人間でしょう
>>456 感性にケチつけるようで悪いが、
なんで1やった事ないのに3でアレフガルドいって感動するの?
2でちょこっと出てきただけで、3で感動したの?
単に二面マップに驚いたの?
>>459 2は発売直前にバランスの調整をする時間がなくて
そのまま発売したのはかなり有名な話だけどねw
無知をひけらかすのは恥ずかしいよw
>>461 そんな話は知ってて当たり前
つまらないことしったかするな
そのまま発売といってるけど、2は調整されてます
発売は延期され設定変更も各所に見られます
それ以上に一部でヘタレの嘆きがあったのです
発売後にヘタレの嘆きに製作者も悩んでたけどねw
君こそ無知じゃないのかな?
>>460 2ではアレフガルドを拠点にしてたからな。ちょこっとじゃないんだよね。
そのくらいじゃちょこっとに毛の生えた程度だな
+IQunSexOは自分の考えこそが全て正しいって思ってるタイプの人間だな。浅ましい奴だ。
そんなことないよ
事実しかいってないし
むしろ3厨こそそうおもうのだが
あともう少し勉強しろと
3厨は3がどういう話かすら知らずにプレイしたような奴らだからな。
アレフガルドが出てきて「うわ〜すご〜い!」とか言っちゃってもう見てらんない・・・
アレフガルドが出てくる事ぐらいどんな鈍い奴でもピンとくるだろッ
「アレフガルドの謎を秘め」だ
「そして伝説へ」だ
雑誌等でも散々堀井が「1以前の話です」と親切に説明してるというのに。
なーんにも考えずぽけーっとして3をプレイしたんだろうな。
3厨がどんなガキだったのか容易に想像がつくわい。
人の感性にまで口出しておいて事実も何もねーだろ。
人がどう思ったかを聞いて、それを捻じ曲げて否定してそれがさも正しいかのように振舞い、
挙句作品を批判するのではなく、3のファンを否定するのがお前らのやり方だろ?
そんな奴が浅ましいって言われて文句言う時点で「分の考えこそが全て正しい」と思ってる証拠じゃないか
+IQunSexOをあまり苛めないでくれ。
久しぶりにこのスレで徹底的に煽ってくれる人なんだから。
最近つまらなかったからやっと楽しくなってきた。
もうID変わっちゃったか。
>>469 いや、箱で買っていただけず(当時小学生なため文句は言えない)、なおかつDQ情報が乏しい当時の状況では
アレフガルドに気づけなかった。雑誌やテレビも、ほとんどチェックしてなかったし。
バラモス倒すまでは全く分からんかった。だからこそ、1・2(FC版)と連続してプレイしてきた俺は感動した。
とりあえず「そして伝説へ・・・」の一言だけでロトが分かったヤツは神だろうな。
3が一番おもしろいって婆ちゃんが言ってたから3が最高だと思うよ(・∀・)
>>470 だから感性まで口出しするのは悪いがいってるじゃん
ただ疑問に思ったからさ
それだけで「自分の考えが正しい」になるんだ。フーン( ´_ゝ`)
それ以前に3厨はもっと勉強してくれ
当時の事実事情となぜ叩かれるのかを
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 09:50:41 ID:n/KTLvg1O
でもやっぱり3が最高だな。
もう一度あのレベルがでないかね、DQ。
とりあえず、システムのためにゲームがあるような今の乗りは激しくNGだな。ゲームを面白くするためにシステムをつくれと。
その特技、呪文は本当にゲームを楽しくしてるか、と。
軽すぎてもダメだが、おもすぎてもダメ。
3は最適解を求めた。
とりあえず魔法使いには呪文があるが、戦士にはないのは不公平だから、とか言う謎な理由なら特技なんかつぶすべきだな。
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 12:13:28 ID:bsFBzh+20
>>451-452 まず先に出たとか後に出たとかは関係ない。
2はロト伝説との繋がりがほとんど無いのに比べ、3はロト伝説との繋がりが深い。
ロト三部作という視点で見た場合2はあっても無くても大した影響は無い。
ただ2のあるお陰でロトの勇者が何百年も後も活躍してる事が描かれ、3のラストに感じる壮大感を引き上げている。
無くてもいいが、あったらよりベターだ と言う感じか。
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 12:18:21 ID:bsFBzh+20
>>459 >>463 このスレに良く書いてあるが、何情報だ?それは。まさか単に君の想像じゃあるまいな?
どう贔屓目に見てもバランス調整してあるようには見えないのだが。
あれで調整してあるなんて言ってたらスタッフの実力を疑うよ。
>>469 ゲームだけをやる人間も居るのだし、評価するならゲームだけを見て評価すべきだろう。
パッケージの裏がどうとか、雑誌の情報がどうとかそれを評価の基準にするのは妥当ではない。
大体パッケージの裏には「アレフガルドの謎を秘め」としか書いてないぞ。あれで本当に落ちが予想できたのかよ。
どうも落ちを知った後で「パッケージの裏に書いてあるじゃないか。バレバレだよ」とか言ってるだけのように思えるな。
そんなロトが神聖視されてるようにも感じないが
いわゆる3を神格化する人って当時のブームを聞きかじって
3に過剰なイメージを持ってるんじゃないかな?
アレフガルド云々を知らないのもそうだし。
当時の空気を知らずに、後から垂れ流されるメディアの情報を鵜呑みにして
思いこみで過剰なマンセーしてると神格化になっちゃうのかね。
3が面白くなかったとは言わないが、1,2よりは見劣りしたのは事実だし
そこをねじ曲げて伝えたメディアの過大評価も罪は大きいな。
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 12:38:04 ID:bsFBzh+20
見劣りしたのは事実だし
って何で言い切れるんだよ。そりゃあ単に君の個人的な感想だろうよ。
客観的に見たら3は2に比べて全ての面において進化してるぞ。
2が3に勝る部分を探せって言われても困ってしまうほどだ。
それを言うなら「俺は3よりも2のほうが好きだ」だろ。
「見劣りした」と言う言い方は妥当じゃないな。
>>480 DQ2製作座談会という資料しらないでしょ?
その後のインタビューでも「「むずかしい」とい声がおおくてまいった」といっていた(中村光一談
君は何にもしらないんだね
資料探して出直してきなよ
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 12:42:09 ID:bsFBzh+20
>>484 それだけでは「難しいと言う声が多くて参った」と言う事実を指し示してるに過ぎないじゃないか。
ちゃんと調整したけどできなかったって嘘をつきました と言う証明には全然ならない。
それは君の「推測」だな。
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 12:50:28 ID:/Krkl7qPO
2<3 でも俺は5が一番好き
>>484 ラジオかなんかで製作者の一人が「あんなバランス調整してない糞ゲーが売れるとは思ってなかった」
って言ってたらしいぞ。
クソゲーと言ってたかどうかは分からんが結構酷い言葉を言っていた。
てかお前いつまで張り付いてんだよ?w
>>483 あんたさ、時代が新しいんだから3が機能や容量等で進化してるのは当たり前なの
それ以上に1、2は時代に与えた影響は大きいし、内容面も締まっててしっかりしてたし、熱狂ファンを大量発生させたのよ
3はそうではなかったブームは終息ヘと向かい脚本・システム等で批判意見も出始めた
ともかく客観的にみても評価できるのは1、2なんだよ
あんたが好きなだけならいいけど
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 12:54:03 ID:bsFBzh+20
>>487 確かファミ通が出したDVDのインタビューでも
「出来が悪くて本当に落ち込んでたのに、売れてビックリした。自分が作ったゲームが売れてるって印象が全然無かった」
みたいな事を中村さんが言ってたよ。
>>487 いやー素晴らしい謙遜ですね
200万本売り上げた勝者の余裕発言じゃないですか
君はまじでクソゲーだと思ってるって思うわけ?
堀井が言ってたのは
「調整はしたが難しいという声が多かったのでもっと簡単にしてもよかったかな」
ということ
「でも(そこまで親切にしてやる)時間なんてないよ」っていう甘ちゃんユーザーへの皮肉
皮肉を間に受け取って「調節する時間がなかったクソゲーだ!」なんて言ってる人がいるとは・・・
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 13:00:47 ID:bsFBzh+20
>>488 2は内容面でしまっていたとはとても言えないな。
特に後半のバランスを見ると、全くなってないバランスでしょう。
当時熱狂的ファンを生んだのは、当時は他にまともなRPGなど殆ど無かったから。
その中ではドラクエ2は比較的まともだったから評価された。
しかしそれは製作者にとっては満足できるものではなかったので、3を作る際にそれが盛り込まれたんだ。
2で不満だった部分を改良して作られたのが3。
それに新規ファンを開拓したのならば3だって同じ事だ。2よりも売れたということは買ったのは2の時のファンだけではなく
その他の人間も買ったということだからな。
脚本への批判というが、当時はほとんど「シナリオ」に関する評価なんて無かったよ。
当時RPGなんてシナリオなんてあってないようなもんだったし。2も3も脚本自体のレベルは大差ない。
ただあのラストのお陰で3を褒める人は多かった。
>ともかく客観的にみても評価できるのは1、2なんだよ
ともかくの意味が不明。なんでその結論に繋がるのか。
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 13:02:09 ID:bsFBzh+20
>>491 だからそれって単なる君の推測でしょ?
何の根拠も無いな。
あの滅茶苦茶なバランス見たらむしろ言葉尻をそのまま受け取ったほうがしっくり来るはずだが。
な。人の真意を読み取れないお子様が多いんだよ3厨は
だからあんな簡単クソゲーで満足できるのだろ
内容も深く掘り下げては考えない、表面的なモノしか見れないんだろな
>>493 君はもっと本を読んだり映画を見たりしなさい
>>491 彼にとっては挨拶代わりのネタみたいなもんですからマジレスしたらダメですよ
適当に相手してあげましょう
まあ原理主義な程に3が好きなのは伝わったよ
3のヌルサは1、2をやってきたユーザーへの冒涜だ
ストーリー設定も然り
何もしらない3厨はちょうど良かったかもしらんがな
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 13:14:14 ID:bsFBzh+20
>>487 原理主義なのはお互い様でしょうw
>>498 1は言うほど難しくないな。
レベル上げとお金を貯めるのは大変だが。
ただ一人旅だからダンジョンの緊張感が高くてよかった。
2の場合は難しいというよりただバランス崩壊してるだけ。
後半はドラクエとは思えないほどバランスが悪い。
時代を考えればやむを得ないと思うが。未完成なだけなんだな。
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 13:15:10 ID:bsFBzh+20
俺、原理主義じゃないけど。ID見てれば分かるけど
一緒にしないでくれる?
>>479 おそレスだが
なんで1〜3をロト三部作で一まとまりにみるわけ?
そういったコンセプトで世に出てるわけじゃないんだよ?
あんたの視点おかしんじゃない?
それにあってもなくてもいいという問題なら3が一番いらないんじゃない?
伝説なんだから
>>499 バランスについてけないのはあんただけだよ
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 13:29:34 ID:bsFBzh+20
>>502 「ロト三部作としてみた場合2はあっても無くても関係ないよな」という意見があったので
それに同意する意味で書いた。
そもそも話のテーマがロト三部作についての話だったからね。
それに即したというわけだ。
だいたい2のバランスが悪いと言う奴は、
3以降が初DQというやつが多いんだよな
ヘタレ仕様のDQに染まった奴
オールドはまずいわない。あれが普通だったんだから。
挫折者はでたがバランスうんぬんいう奴はいなかったよ
>>503 んなこといったら1も3もいらんだろが
続き物じゃないんだから
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 13:34:13 ID:bsFBzh+20
>>504 昔はバランスなんて概念はあまり無かったからな。
製作者側もそれほど気を使ってなかったし、プレイヤー側も「こういうもんなんだ」と思ってた感じがする。
そういう時代にドラクエ1は結構バランスを取ってるRPGだったんだが
(もっとも初のRPGだったのでまだまだ作りが甘いが当時としては非常に出来が良かった)
2はそれを失敗してしまった。2もバランスを良くしようとした後は見られる。中盤までのバランスは3にも劣らないぐらい良く出来ている。
が、後半に行けばいくほど酷くなる。これは後半へ行くほどバランス調整の余裕が無くなっていった事を示すだろう。
この時代にバランス調整をしようと心がけた事は偉いんだが、如何せんそのためのノウハウがまだまだ未熟だったという事か。
だからあれがバランスとった結果だってば
それでヒットしたの
3は調整しすぎであざとくなった。ヘタレ仕様になった
ヒットはしたがゲーム魂失ったボロ作
まだわかんないの?
2も実はヘタレ救済してるぞ
低レベルの内はHPが低いが
カンスト間際のレベルになるとHPの上がりが格段に良くなる
そうなんだよ
悪い悪い言ってる奴は修行が足りないだけ
メディアが騒ぎ立てた事によって3の社会現象へと繋がるわけだが
その時点ではだれも3をプレイしてないからな。
つまり実際盛り上がってるのは1,2はプレイした、あるいは そういう面白いゲームがあると聞いて
祭に乗った奴らだ。 3を評価してるわけではなく、1,2の面白さからくる
次回作への期待で盛り上がってただけ。 決して3の内容で社会現象になってるわけではない。
事実、3発売後は沈静化して4発売前などほとんど盛り上がらなかった。
これは3をやった多くの人達が冷めた証拠だろう。
だがメディアはいつまでも3の部分だけを切り抜いてあたかも絶頂期であったかのように伝える。
DQ3の名前だけが先行が3自体に求心力はなくむしろ熱狂を一段落させファンを冷静にさせた。
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 13:48:08 ID:bsFBzh+20
>>510 3が2の知名度だけで売れたのならば2の売り上げを越えるはずが無いからね。
最高でも2の売り上げが上限だろう。
3が2を上回ったという事は3はそれを上回る魅力があって新規ファンをひきつけたからに他ならない。
そうやって口コミで売れていった結果なのだろう。
そうそうそれよ
魅力というか…大体の続き物は2でコケるけどコケなかったから次回作にも期待
+大々的に報道されてゲームのブランド買いという現象を引き起こしたというか
日本人はブランドに弱いし
>>511 それはちがう
まわりがはやしたてれば「どれ俺も」とつられるやつがでるからね
まあそれだけとはいわんが、3発売以降急速に沈静化したのはまちがいないよ
4発売前も盛り上がらなかったしね
>>510 それは当たり前。
380万のうちメディアの作り上げたブームに乗せられて買った人がほとんどだろう。
メディアの煽りでね。
所詮売上など宣伝効果に比例する。
どんな糞な曲でもパクリな曲でもCMとタイアップしたり
音楽番組でバンバン取り上げればミリオンセラーのできあがり。
物の善し悪しは売上じゃないよ、作品の中身だね。
もちろん3がつまらないというわけじゃないが2に比べると中身がスカスカだったのは否めない。
味気ないキャラデザイン、システム、マップ・・・
アレフガルドにおんぶにだっこ。
結局安易な手法で売上だけ稼ぎたかっただけなのかな。
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 13:55:50 ID:bsFBzh+20
>>514 それはロト伝説が一段落したからだろう。
3のラストに感動した人間にとっては4で全然関係ない話をされても
イマイチ盛り上がりに欠けたに違いない。
ファミマガで読んだが、そもそもドラクエは3を出した時点でもうシリーズは終わりにする予定になっていたようだ。
しかし続編を望む声が余りにも多いので4の開発に踏み切ったという。
それだけ3に感銘を受けたユーザーが多かったということだな。
>>515 商売は時間との戦いだからね
ブームの内に続編を、という声が会社に強かったんでしょ
3の売上は伸ばしたがその後の作品にまで影響があったかというと1,2ほどじゃない。
むしろ、DQ3の数ヶ月前に発売されたが
売上はDQ3の十分の一程だったFF1の方がその後の影響力大きいかも。
兎にも角にもDQ2とFF1が発売された1987年は後のRPG界に大きな影響力を及ぼした年だった
3はそれまで既存のRPGを安易に模倣し(特にキャラメイクシステム)
安く簡単に作り上げた簡易版ドラクエといった所か。
記念カキコ
>>516 一番大きい理由は3がイマイチだったから
<あなたはDQ4買いましたかノーと答えた人
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 14:01:28 ID:bsFBzh+20
>>515 2のマップのほうがひどいよ。ほとんどが海だ。船を手に入れてからはほとんど海だけの世界をウロウロする事になる。
船を追加したから海を広くしたんだろうが、これでは面白くもなんとも無い。もっといろんな町が有った方が冒険するのが楽しいだろう。
2は船を手に入れた時点で町はあと3,4つしか残っていない。これでは冒険する楽しみが無い。
しかもルーラが不便なお陰で、一度いった経路を何度も何度も往復する羽目になる。こう言うのはウンザリするだけだろう。
後半に行けば行くほど悪くなるゲームバランス、ミニチュア化したアレフガルド。2をやってるとガッカリさせられることが多い。
何の事は無い。中身がスカスカなのは2の方なのだ。
2は当時他にろくなRPGがなかったからもてはやされただけ。
3が出た後では大した価値は無いのだ。今見ると2は3の劣化版にしか見えん。
まあ3も3で好きなんでそこまで扱下ろす気も無いが…
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 14:05:14 ID:bsFBzh+20
>>518 何度も言うが、最初にWIZを目指してRPG作りを始めてそれで出来たのがドラクエだ。
しかし日本ではRPGがほとんど普及してなかったので一人旅で遊びやすいRPGになったのだ。
それで続編を作る際は当然WIZのようにパーティプレイと転職を取り入れたかったに違いない。
しかし当時ファミコンは1Mという低容量、そしてバッテリーバックアップも無い。
更にはRPGに慣れたと言ってもパーティプレイは未経験のユーザーも多い。時期尚早だ。
それで諦めて泣く泣く、妥協してできたのが2の中途半端なシステムだ。
3でやっと技術や状況が追いつきやりたいことができるようになったのだ。3こそドラクエの完成系なのである。
よく「3発売時の行列が・・・」と取り上げられる。
そしてそれをテレビなどで後になって見た若い世代が
「へぇ3ってそんなに凄かったのか」と勘違いする。
ところがリアルであの時を見ていた者としては、おいおい待てよ、となるね。
3は何も凄くない。
実際、あの行列に並んだ子供達は3に対して期待は寄せていても、
中身について何一つ満足してない(まだやってないのだから当然)
あそこに集った多くの者は1,2に感銘を受けて、特に2の続編だからこそ期待して集まった猛者達だ。
3は何も評価されてない。それどころか時代を終焉させた力不足の作品。
ところがメディアのいい加減な切り抜き方は実に多くの人間に勘違いを引き起こさせる。
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 14:06:30 ID:bsFBzh+20
2の成長システムは3の成長システム−職業・転職
それ以上でもそれ以下でもない
3が神格化された流れとしては非常に単純なんだよ。
バカバカしい程にね。
マスコミが大作RPGが発売されるたびに比較などにDQ3を持ってくるでしょ。
「かつてこんな社会現象を起こしたRPGがあった」とか。
そこで昔を知らない子供は「へえ、そんな凄いRPGがあったのか」と刷り込まれる。
それが大きな大作が出る度に、あるいは社会現象の事例として毎度お約束のようにあの行列の場面で
DQ3のみを取り上げる。
自然と3だけが刷り込まれていく。
3の神格化の出来上がり。
ところがその裏には
>>524のような真実があるわけだが・・・
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 14:09:59 ID:bsFBzh+20
>>524 4の時も行列は出来たんだがな。
その時にどこから手に入れたのか解らん怪しげな定価以上で販売する輩や
金を貰って並んであげる並びやなんてのも出現したそうだ。
4も3ほどではないにしろなんだかんだ言っても盛り上がってたんだよ。
丁度FF3が同時期に発売だった事があって、客を分けたにもかかわらず
それでも300万本クラスの売れ行きだったんだからな。凄いもんだって。
>>521 なにいってんだお前まじバカだろ?
当時のこと踏まえて知ってていってるのか?3の劣化版て・・
別に3が目標じゃないし
3こそ目標が無く迷走してできたクソ作なくせに
あんなヌルスカゲーやってるとマジ飽きてくるよ
DQは3がダメにした残念
>>527 4は2や3の時ほど盛り上がってないよ。
比較にならんぐらい沈静化した。
売上も初めて落ちた。
3で「あ、DQもう終わったな」と感じた人が多かったんだよ。
期待はずれだった。
それでも大きく売上が落ちなかったのは「3は外れでも4なら・・・」と期待した人がまだ多くいたってことだろうな。
>>521 海の底から光を放つ財宝や離れ小島
序盤から気になっていたローレシアにある旅の扉から行ける島の横の町を探したり
そういった探究心を擽る物だったと思う
不意にうみうしとかにヌッ頃されるのも醍醐味
陸を歩く楽しさで言えば各地に色々とあるFC3やタカのめを使わない6が面白いかもしれないが
かわきの壷イベント等海関係では目的と手段がはっきりし過ぎていて
今で言うおつかいイベントのはしりのようで探求心の点では魅力が無かったと思う
3からなんだよな
ユーザーがなんだかんだ言い始めたのは
シナリオがわるいだ音楽がわるいだルーラは便利すぎて旅してる感覚がないとか
1、2のころは全くなかった
極論を言ってしまえば、3からアレフガルドを取ったら何も残らない。
よくある単なるお使いゲーで終わってしまう。
意味の無い上の世界は何?
1に繋げる為に取って付けたような蛇足世界。
ロマリア、ジパング?
ギャグにしても笑えない。
完成されたドラクエの世界(アレフガルドを含むルビスの作った世界、いわゆる下の世界)に対して
あまりにもチープで安易な上の世界。
そんな蛇足が延々物語の80%を占める3。
3にアレフガルドがあるから、これだけ神格化され語り継がれる。
1の世界がいろんな意味でオチとなっているために
どうしてもアレフガルドにおんぶにだっこという印象は拭えない。
3は好きだが、特別な存在ではない。
1,2の世界があってこその3でしかない。
>>529 同意
3からは評判みて買う奴が増えた
けどなんだかんだで売れるからな
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 14:21:15 ID:bsFBzh+20
>>530 かわきの壷といえば
消え去りそう⇒渇きの壷⇒最後の鍵⇒ラーの鏡⇒変化の杖⇒船乗りの骨⇒愛の思い出⇒ガイアの剣
⇒シルバーオーブ
って一本の線に繋がったのを最初にプレイした時は感動すら覚えたな。
これらのアイテムは一見バラバラに世界各地に配置してある。
それを手に入れるための情報も世界中に散らばっているのだ。
それを船で世界中を回りながら探していく。
そしてそれを一つ一つ紐解いていくとまるで一つのパズルのように綺麗に一本の線に広がる。
これが3の船入手後の一つの魅力だったように思う。
これは大局的な視点で世界を構築していかないとできない事だし
この頃のドラクエスタッフは本当に神がかってたと思う。
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 14:23:26 ID:bsFBzh+20
>>531 3のシナリオはあのラストのお陰で褒められてる事が多いし、
音楽だってラーミアやゾーマなど名曲が多く賞賛されている。
ルーラに関しては便利になったと喜んだユーザーのほうが大半だっただろう。
むしろ2のほうが後半のアホバランスのお陰で散々文句を言われている。
>>534 そんなつながりで自慢されても・・
銀の竪琴→雨雲の杖→虹のしずく←太陽の石+ロトの印
で経験済みなんですが厨君
>>535 2の後半?
ロンダルキアはもはや語り草だ。
そういう魔境が存在しない3は何も語れる事がない。
せいぜいアレフガルドがどうだったぐらいだろ。
そのアレフガルドネタにしても1あってこそ。
3独自のカラーなど何も無い。
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 14:26:48 ID:bsFBzh+20
>>532 実際にアレフガルドは存在するのだから「アレフガルドが存在しなかったら」という仮定は無意味。
まずそれが第一点。
第二に上の世界だけを単独で見ても、2に見劣りする点は特には無い事。
2より進化した部分はあっても劣っている部分などは無い。
第三に上の世界を冒険してバラモスを妥当した後にギアガの大穴に飛び込んでラダトームに至るからこそ感動が大きい。
最初からアレフガルドが出ていたらこの感動は半分以下になっていただろう。
上の世界の存在はDQ3の中でも決して蛇足ではない。
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 14:29:01 ID:bsFBzh+20
>>536 もちろん1からそういう部分はあった。そのパズルを解くような感覚がドラクエの魅力の一つだった。
3はその要素を受け継いでいるのだと言える。
しかし3の広大になった世界でもそれが出来たのが凄い。
世界が広くなればなるほどこう言うのはやりにくくなるのだ。
それなのにこう言うゲームを作った事。
物凄い作業量だし、物凄いゲーム作りの手腕だと思う。
そのことを考えると俺は感動せずにはいられないよ。
>>535 文句いってるのは君のような一部のヘタレ君かリメイク世代
1からのリアル世代は2を支持する傾向にある
2のようなシビアさ回帰を求める動きもある
その傾向は8などであらわれはじめている
ラーの鏡→変化の杖→船乗りの骨→愛の思い出は無理があり過ぎたと思う
頭の弱いトロール族に城の乗っ取りを任せている点
船乗りの骨などという魅力の無い物に変化の杖を交換しないと話が進まない点(海の財宝は交換しなくてもクリア可)
ピラミッドのようなダラダラ立ち寄れる蛇足ダンジョンは良かっただけにおつかいイベントはよして欲しかった
1,2の伝説部分を具現化する・・・
こんな手法にもガッカリするが、それより次元を超える事でさらに興味が削がれる。
2つの世界が穴で繋がってるのか?
これまた笑えない話だ。
もはや異次元の世界で3をやるくらいならやらない方がマシだった。
1,2とは何の繋がりもない。
好き勝手に別の世界で冒険していつのまにやらアレフガルド・・・
しかも、後になってゾーマとかいう大親分がのこのこ出てくる始末
遅すぎるんだよ。
最初にアリアハン襲撃するくらいやれ。
しかもご丁寧に自分のいる世界に敵を呼び込んで結局そいつに殺されてしまうマヌケ魔王・・・
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 14:35:20 ID:bsFBzh+20
>>540 確かにFC初期は続編と言うのは前作より難しいのが一般的であった。
それは前作をクリアして極めたユーザーを対象にしていたので、
そういう上級者向けの仕様になる事が多かったのだろう。
しかしその手法の欠点は、それを続けていくと続編になればなるほど難しくなって
次第に新規ユーザーが立ち入れなくなること。そして今までのユーザーも段々離れていく事になり
結果としてそのシリーズの衰退を招く結果になろう。
その事に段々メーカーのほうも気づいたんじゃないかな?
だからDQ3が出た辺りから、段々そういう流れは打ち切られたと思う。
前作のユーザーのみにとらわれる事無く新規ユーザーを獲得していく流れに切り替えたのだろう。
それはある意味諸刃の剣ではあるけれども、メーカーの行動としては当然のように思える。
>>539 規模が大きくなっただけでやってることは同じ。感動も何もない
むしろ制限が多い分世界の狭さを感じる。マンネリズム
新天地に到達した喜びもロンダルキアの銀世界には遠く及ばない
なによりインパクトのある強敵がいない
スカゲー
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 14:37:29 ID:E9NJ1a6M0
おもしろいんだからいいじゃないか。
つまらないというやつはもうやらなきゃいいだけだろ。
>>543 つまり内容より商売に固執したゲーム魂うったクソ作なんだな
やるなら新シリーズにすべきだった
シリーズ最後の、最も重厚な話にすべくところがヘタレ仕様にして台無し
ただ堀井自身も3が安易でいい加減な作品なのは自覚してたようで
4発売前には「もうロト編でやりたくない」「新しい世界で物語をつくりたい」
と言ってたからね。
3でさすがに続編を作る事の空しさに気がついたらしい。
というより同じ世界観で無理矢理作り続けてると明らかに質が落ちる。
3で過去の話やったのも関連性の無い異次元の世界からスタートしたのも苦肉の策。
「3で終わらせたかった」は本音だろうね。
4は別の世界であらたに構築されたことで無理矢理な展開も無く
最初から最後まで一貫した世界観と魅力的なキャラ良さがある。
キャラにスポットを絞ったやり方に戻した事でドラクエ本来の仲間集めの楽しさが戻った。
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 14:42:50 ID:bsFBzh+20
>>542 ドラクエ1の時点で何故勇者ロトを出したかと言うと
「RPG初心者のためのヒント」であった。RPGに慣れてないユーザーが多いので
以前に同じような冒険をした勇者がおり、その行動自体がヒントになるようにしたのだ。
ただそれだけに過ぎなかった。故に勇者ロトの設定もこの時点では詳しく決まっては居なかった。
当然続編でそれを語る予定もこの時点では無かっただろう。
にもかかわらず、3の後半の展開をやると、まるで最初からこの構想を練っていたかのような。
そもそもここまで勇者ロトの設定を考えてDQ1を作ってたようなそんな感覚に襲われる。
それだけ、つじつまがあっているのだ。
これが堀井雄二という人間のシナリオライターとしての腕だと思う。
素直にこの人の手腕は凄いと思う。感動すら覚えてしまう。
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 14:45:11 ID:bsFBzh+20
>>544 強敵など居ないと言う人は大体レベル上げすぎなんだと思う。
レベル上げを特別しないで進んだら、普通に苦戦する事になるよ。
ロンダルキアみたいなアホバランスの箇所はもちろん無いが。
あるとすれば光の玉なしのゾーマだろう。あれはまさにDQ史上最強のボスキャラ。
>>545 そうはいかん。今後のためにも3の罪を明らかにせねば
>>547 全くそうだね
むしろロト話はやりたくなかったんでないの
ゲー作家としての心として
俺ならやだね
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 14:47:50 ID:bsFBzh+20
>>546 というよりもどのユーザーを対象にしたか? って事だと思うな。
さっきも言ったように前作のマニアックなユーザーだけを相手にしていたらそのシリーズは衰退するしかないのだ。
新規ユーザーでも普通に入ることが出来、遊べる内容にしたのだろう。
もっともDQ2にしても後半のバランスは作為的ではなく失敗の結果なのだから
仮に前作ユーザーのみを対象に作って居たとしても、ロンダルキアのようなアホバランスにはならなかったとは思うが。
堀井の偉い所は周囲の意見に惑わされない事だな。
いくら売上が良くても3のような自己満足な安易な作品だといずれ評価されなくなる。
4で再び路線変更したのは良かった。
あのまま3のようなキャラメイクシステム丸出しの傭兵仲間とお使い旅行だったら
ドラクエは本当に終わっていただろう。
まあ、それに近いのが7だったわけだが・・・
それはさておき1発売の時点で続編の企画はあったが
2であれだけの「本物」を投入してきた意気込みはさすがだと思う。
ただそこで力尽きたのか3はさすがに目新しさも無く堀井お気に入りのWIZから
職業転職システムを拝借しただけという有様なのはいただけなかったな。
しかも本家より劣化してるのが・・・
>>548 うわ・・マジ君真性・・
むりやり合わせて縫いつけたのそこまで評価するやつはじめてみたよ・・
堀井自信も喜んでいいのか当惑するだろうよ
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 14:51:09 ID:bsFBzh+20
>>547 終わるも何も、3でロト伝説は完結したのだから続きなんて最初からあるわけが無いだろう。
折角完結した話を穿り返したくないのは製作者として当然ではないか。
そもそもドラクエは3が出た時点でもう出さないはずだったんだからな。
だからこそ4はこれまでのドラクエとは関係のない
全く新しいゲームとして作られている。
「ドラクエ」と言うタイトルはあるものの実質新タイトルのつもりで作ったのだろう。
>467 >468 >475 >484 >488 >490 >494 >495 >498 >502 >504 >505
>507 >509 >512 >514 >517 >520 >528 >531 >533 >536 >540 >544 >546 >550
すごすぎ…
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 14:53:16 ID:bsFBzh+20
>>552 2でも転職を入れたかったが時期尚早で不可能だったから
泣く泣く妥協して出来上がったのが2。
2のシステムは3のシステムから転職と職業を取り除いたもの。
それ以上でもそれ以下でもない。
>>554 知らないのか?
エニックス側としてはもっと続けさせるつもりだった。
堀井も「ロト編の続きを書こうと思えばいくらでも書ける」だと語っている。
プロなんだから当たり前だろうが。
ただ「もうロト編で続けるのは勘弁」だったんだよ。
3で心底懲りたんだよ。
自分の評価と周囲の評価のギャップにな。
>2のシステムは3のシステムから転職と職業を取り除いたもの。
それ以上でもそれ以下でもない。
言ってる事と発売時期が矛盾してる点
転職なんて必要ないし
>>555 暇人さんあらしですか?
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 14:57:18 ID:bsFBzh+20
>>557 そりゃあ無理やり書こうと思えばなんだって書けるだろうよw
しかし完結した物語を無理やり続きを書いたって無茶苦茶になるだけだろう。
堀井さんが作ったものじゃないが「ロトの紋章」なんてグダグダだろう?
結局ああなるんだって。
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 14:58:38 ID:bsFBzh+20
>>558 2の時に妥協してやれなかった事を3でやってるんだから、別に間違ってないだろう。
実際3のシステムから転職と職業を取り除いたら2のシステムになるじゃん。
>>556 3のシステムは完成したものに必要ない余計なものを付加しただけ
それは作品という世界だと劣化ともいう
>>561 ならないよ。
3のキャラは決まってないから
2のキャラは役割きまってるし
「ロト編は終わりにしたい」
「これ以上はユーザーの想像にまかせたい」
そういう思いが堀井にあったんだよ。
はっきりとは語らないが3をやった事に対して後悔してる風にも感じる。
すでに一つユーザーの想像を潰してしまったのだから。
せっかくの伝説に蛇足を付けてしまった事
さらに思惑以上に過大評価まで受けた事で3で終わりにしたかったんだろう。
そしてロト編以外ならドラクエを続けてもいいという条件付きで
売上を気にするエニックスを説得し4制作に至った話はあまりにも有名。
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 15:04:41 ID:bsFBzh+20
>>562 2のシステムでは、自動的にパーティメンバーが決まり
決まったように成長するものだった。その点で遊びの幅が狭くなり限界があった。
しかし3では自分で自由にパーティ編制を変えることが出来
しかも転職で成長の度合いもある程度変えることが出来る。
遊びの幅が広くなりゲームとして進化したといえるだろう。
6のような転職が必須なシステムとは違い、転職なしでクリアする事も出来る。
転職が嫌な人間は転職しない自由と言うのも残っていたのだ。
その点で「転職があるから駄目」と言う理論は成り立たない。
「転職嫌いなのになんで転職使ってるんだよw」って話になるだけだ。
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 15:05:54 ID:bsFBzh+20
>>563 3は自分でパーティを組んで、役割を決める事が出来る。
まさにプレイヤーの自主性を尊重したゲームだろう。
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 15:07:31 ID:bsFBzh+20
>>564 >「ロト編は終わりにしたい」
>「これ以上はユーザーの想像にまかせたい」
>そういう思いが堀井にあったんだよ。
ここまでは同意だが、その後は単なる推測だろう。
一般的に見て3のラストと言うのは賞賛されてるし、一部の人間のみが文句を言ってるに過ぎない。
それで堀井さんが後悔しているかといえば、その可能性は低いと思うけどな。
>>565 >2のシステムでは、自動的にパーティメンバーが決まり
決まったように成長するものだった
4や5でもだけどキャラクターの成長の仕方や覚える魔法は決まってる
それはそのキャラクターに得手不得手があり、そのキャラクターである所以だから
大体、それを遊びの限界というなら
DQの目指さなければならない形はWIZになる
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 15:12:05 ID:bsFBzh+20
>>568 4は最大9人のキャラが居て自由にパーティ編制できるもんな。
それこそプレイヤーによっていろんな組み合わせの幅がある。
洞窟などによってパーティ編制を変えることも可能だ。
これも遊びの幅を広げる事に成功した好例だ。
5にも仲間モンスターシステムがあるな。仲間モンスターは50種類も居るからな。
何を仲間にして何を育てるかは全てプレイヤーの自由になる。
堀井やすぎやんが3は神に作らされたゲームみたいな発言をしてたらしいな。
ソースはないが。
製作者側はアレを失敗とは思ってないとおもうけどな。
>>564 そりゃそうだね
できたものいじりほじくるのは愚者のすること
作家ならなおさら
ほんと3は無駄だと思うよ
よかったんでない?3で気が付いて
でないと5でパパスの大冒険とかつくりかねない
>>565 ゲームとしては進化したかもしれんが、お話内容としては劣化
意味無さすぎる
大体使ってないし
3で初プレイでクリアするまで転職するやつなんてほとんどいないだろ
僧・魔を賢者にする以外
あまり意味はない
>>567 賞賛というのが本人にとって戸惑いなんだよ。
3はそんな賞賛されるはずじゃないんだが周囲は過大評価している。
3は一番開発に時間がかからなかったらしい。
つまり安易に仕上げた作品。
ところがメディアの煽動も手伝って大きな反響があった。
もちろん1で火がついて2で爆発したドラクエブームの影響が一番大きいんだが
「そんなつもりじゃない作品が・・・という気持ちがある」と言っていた。
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 15:16:42 ID:bsFBzh+20
>>572 >3はそんな賞賛されるはずじゃないんだが周囲は過大評価している。
それは2の事だと思うぞ。
中村さんがインタビューで「2は本当に出来が悪くて落ち込んでたんですが、その後売れてるって聞いてビックリしました」
って答えてたよ。
2厨は捏造がひどいなぁ。
そこまでして貶めたいんだなw
あれで両手をあげてよろこんでたら
堀井は作家として最低だろ
神につくらされたとはよくいったもんだ
「つくらされた」このへんがうまい
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 15:19:36 ID:bsFBzh+20
>>575 本人にとっても改心の出来だったんだろうな
開発に時間かからんかったのは1・2という下積みがあったからじゃないのか?
ROMの容量制限も最初はあったろうし、キャラも(いい悪いは別にして)使いまわせるんだし
それを単に”安易に”とはいえないだろ
>>576 だめだ・・釣りなのか真性なのか・・
だれかタッチ
「2は神懸かっていた」というのが中村のコメント
新しいシステムなど全てが手探りの状態。
いままで誰もやった事がない事をやらなければならない。
しかも短期間で。
これは神業といっていい。
だから「無我夢中でやった」らしい。
最高のゲームを作る目標を掲げて本当に作ってしまったのだから・・・
出来上がりが賞賛された事は本当に驚きだっただろう。
まさに神がかり。
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 15:26:02 ID:sYamwv9J0
ID:VBzWYhTy0
お前あたま大丈夫か?
中村に限らず製作者はその時のゲームを最高にしようと作ってるとおもうが、
2はどうしても時間がなかったから納得できる出来ではなかったって中村は言ってるんだろ。
>>577 上の世界が実在の世界地図なのは
ゼロからマップを考える時間が勿体なくて安易に引用したらしい。
ちょっとだけ形を変えて。
地名とかもほとんどそのままで。
堀井は地図をまず考えてそこからシナリオを組み立てる。
だからこの作業を簡略化したことで作業が早まった。
エジプトにはピラミッド、日本には卑弥呼が、マルコポーロの胡椒イベントなど
シナリオの構築が容易。
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 15:27:57 ID:bsFBzh+20
>>580 「思い出深いと言えばドラクエ2ですかね。
このゲームを作ってる時は時間も無くて余裕も無くて本当に辛くてね。
それで何とか完成させたものを見ると、本当に酷い出来でね。
後半なんて異様に難しくて本当にこんなのクリアできる人なんて居るのかな?って思ってました。
だからもう本気で落ち込んでたんですけど、その後発売されてそれが売れてるって聞いて驚きました。
自分が作ったものが売れてるって感覚は全く無かったですね」
ファミ通DVDで中村氏自身が語った事。本人がそのまま出て語ってるんだから嘘偽り無く本人の発言だよ。
3が評価されたのは、ダーマ神殿があったからだろ
神格化という意味では2のほうがふさわしいと思うけどな
どんなに面白いと言われてもわざわざやろうと思わないゲームそれがDQ2
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 15:30:01 ID:bsFBzh+20
>>581 俺が出してるコメントは、2000年以降に「ファミコンについて語る」みたいなテーマの時に出したコメントだよ。
だから当時の事情とかは全く関係ないよ。
>>582 あのな、物作りしてる人間は自分の作品で満足したなんてい言う奴はいない。
どんな作品だろうが不満が残るものだ。
コスト、納期、その他もろもろの制約
あらゆる条件がありながらもその中で良い物を作らなければならない。
しかも当時のファミコンではどれほど制約があったことか・・・
だから満足してないのは本音だろう
だが、その中で神レベルの作品が生まれた事に中村自身が一番驚いてるんだよ。
>>582 だから大人の事情読めよ
自分が産み出した作品を最高の出来というかっていうんだよ
いったらそいつはそこで終り
さらなる高みをめざすなら納得できないというだろが
わかんないかねえ
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 15:31:35 ID:bsFBzh+20
>>588 じゃあ何で、製作者が本当は2を最高だと思ってるって思えるの?
単なる推測ではないか。
別に2が最高だとは誰も言ってないけども
591 :
577:2005/12/09(金) 15:32:21 ID:RggCJv630
>>583 へぇ、そういういきさつがあったのはしらなんだ、スマソ
まぁ上の世界が現実の世界地図と似てるのは当事面白かったんだけどな
厨房だったし(w
リアルで1-3体験したけどほんと当事は楽しんだよ
2はくそむずかったけどそれでもパソコンのRPGやってるやつらからはヘタレ扱いで(w
解けるやつが少ないのが偉いパソコンのRPGと誰もが解けるようにしないといけないFCのRPG比べるな、つーのww
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 15:34:03 ID:bsFBzh+20
>>590 じゃあ大人の事情を読んでどう考えろって言うの?
2が3よりバランスという意味で優れてるのは事実だけどな
>>584 言葉の真意を読みとれ。
「思い出深い」
それだけでいかにDQ2に対して一生懸命になったか、入れ込んでいたかがわかるだろ。
ヒット作を生み出した自負であり武勇伝なんだよ。
完成度に納得してない事を見ても2への入れ込み方が別格なのを思わせる。
こんな苦労した作品を世に出した、そして多くの人が賞賛したことに驚く。
ごく当たり前の事じゃないか?
>>580 新しいシステムて何?
パーティープレイ?
>>591 >誰もが解けるようにしないといけないFC
今では親切設計の任天堂も昔は相当だったぞ。マリオUSAとか
アトランティスの謎とかも誰もが出来るもんじゃなかったし
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 15:36:24 ID:bsFBzh+20
>>593 ・後半に行けばいくほど、サマルとムーンにまともな装備が無くなる
・悪魔の目玉数人が不思議な踊り使いまくり。何もしないうちにMPがほとんど空
・ザラキやメガンテの雨アラレ
どこがバランスいいんですか?
>>592 君はいろんな作家や映画監督の製作秘話や苦労話を聞きなさい
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 15:37:54 ID:bsFBzh+20
>>594 単に都合がいいように読み取ってるだけのように思えるが・・・
まあ一生懸命だった事は事実だろうがな。
>>594 矛盾してね?w
>最高のゲームを作る目標を掲げて本当に作ってしまったのだから・・・
>出来上がりが賞賛された事は本当に驚きだっただろう。
>まさに神がかり。
「最高のゲームを作ってしまった」つまりお前は中村氏が2について納得していると書いてるんだけど。
言葉の真意を読めって言ってるけど、お前に都合でころころ帰るなよw
>>600 ?
最高のゲームと評価を下したのは中村ではなく俺たちファンだ
中村自身はヒットするかどうか懐疑的だったが
答えは爆発的ヒット
それこそ開発者に言わせればまさに神がかりだろう
ちなみに制作者が自画自賛するゲームはたいして面白くない
>>596 はは、たしかに「クリアできない」ようなゲームもたくさんあったわな
「RPGで売れる為には」の言葉が抜けてたわ
適度なバランス感で大多数の人がクリアできる設定のゲームが求められてたんじゃない?
2のバランスもミソクソ扱いだけど当事厨房で回りみんなクリアできてたよ・・・
>>602 お前は
>>580で
>だから「無我夢中でやった」らしい。
>最高のゲームを作る目標を掲げて本当に作ってしまったのだから・・・
>出来上がりが賞賛された事は本当に驚きだっただろう。
って中村氏の発言から中村氏の「真意」を読み取ったわけだよな?
中村氏は2というゲームは最高の出来だと思っているという真意を。
そしたら
>>594で
>完成度に納得してない事を見ても2への入れ込み方が別格なのを思わせる。
中村氏は最高のゲームを作ってしまったと言っておいて今度は中村氏は完成度に納得していないと言い出してる。
完成度に納得できていない作品を最高の作品を作ったって言うのはおかしくね?
明らかに都合のいい解釈だと思うんだが。
>>604 だから
最高だと判断したのは中村ではなくてオレ達だと何度言ったら(r
中村に最高のゲームを作る意気込みがあったのは当然だろう。
そしてそれが最高だと認めたのはいつか?
賞賛されヒットした事で中村も自分が最高のゲームを作ったのだと理解したわけだ。
改めて言うが中村が「やったー出来たぞー最高のゲームだ!」と浮かれたわけじゃない
我々ユーザーが「最高だ」と認めたのだ。
お前等4を無視しすぎですよ
仲間は思い通りに動かないと思ってるから
AIに任せるのが好きな俺としては大好きなシステムだったのに
1〜4章はだるいけどミニDQ1、2なんだろうねあれ
4は3のネガティブな部分を消して作られたからな。
1&2の良さを受け継いだ正統なドラクエ型RPGだ。
音楽も良い。
キャラクターも良い。
今までと違いかなりストーリー重視なので賛否両論あるだろうが
あのエンディングだからこそ4は評価されているのかもな。
あの馬鹿AIが好きだよ。メタスラにもザラキするクリフト以外
選ばれし者達もキャラクター描写が丁寧にされ過ぎて
8人+a居るのに実際は思い入れのあるキャラでスタメンを固めて後は馬車
だがそれがいい。人によってはアリーナが常に馬車入りする。
トルネコは商人+盗賊という多様なキャラだが常に馬車。それがDQ4
>>606 そ。あれはいいかたちの新規教育システム<1〜4章
それはいいけどここは3のクソさを暴くスレだから
4で路線変更したのはやはり3が痛いからなんだよな
ちゃんとそっちに持っててくれ
>>608 アリーナもトルネコも常にスタメンだったがなぁ。
4は打撃で押した方が手っ取り早い。
融通の利かないAIというのもあるが魔法が活躍する場面があまりない。
勇者、ライアン、アリーナ、トルネコor(クリフト)で
作戦は常に「じゅもんせつやく」
これがデフォ。
顔わからんけどここって
子供と大人が言い合ってるんだろうな・・・
ほのぼのしていいでしょ
ID:DBFImfg3O
おまいはちょっと落ち着け。いい大人が昼からずっと張り付きっぱなしかよ。
3のクソっぷりを主張したいのは分かったからさ。今のままじゃ「2厨は痛い大人」だとしか見えんぞ。
はいごめんなさい
ID:DBFImfg3O
つうかいい大人だったら、自分が気に入らない作品にもちったあ敬意を払えや。
3がDQの中で一番好きで最高傑作だと思ってる人は確かにいるんだから、ここが
どういうスレであれ、くだらん争いを続ける意味は無いじゃんよ、と。
同じことは3厨側にも言えるわけで、3が一番だと主張するのは結構だが
わざわざ2厨の機嫌損ねんな、と。
つうか両方とも20年近く前の作品なんだから、信者は少なくとも25歳以上だよな。
分かって煽りあってるならまだしも、論拠も論調も全てがガキなのはどういうわけだ。
>>615 しつけーな
俺らは俺らで楽しんでんだからよ、嫌なら出てけよ学級委員
2のバランス褒めるのはかまわんが
ニーズが無いことは自覚しとくべき
2から比べりゃ今のゲーム9割以上がヘタレ仕様だからな
市場がヘタレ仕様を望んでいるんだよ
ID:DBFImfg3O
ハァ?
このスレは3のクソさを暴くスレではなくてなんで神格化されてるかを語るスレなんですが?
お前が出てけよ学級委員w
市場は望んでないよ
売り側がへタレがたくさん買ってくれればいいなと望んでるだけで
率直に言って、簡単なゲームってやりたい?
>>618 何いってんだこいつ
なんで神格化されてるのかなんて誰も聞いてないし、今までそんな議論も起きたことないんですが
あるのは3は神格化されすぎという事実であり、
クソつまんないのに評価されすぎだという批判意見と反論だけである
3が流行った理由語りたいなら本スレ行けば?厨房
>>617 ここに超S設定のソフトの発売を待ってる俺がいますが?
・・・マイノリティーなんで虫して下さい。
>>620 お前こそ何いってんの?
なんで神格化されてたかなんて初期に何度も議論されてたんですが。
そのうちほとんどお前みたいに馬鹿な煽り厨だらけになっただけで。
ただこき下ろしたいならアンチスレでも作ってそこに行けば?厨房
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 17:20:07 ID:2lnoWMug0
>>622 すいませんでした。
でもしばらくスレが立てられないと出たので、
変わりに立ててくれますでしょうか?
何卒よろしくお願い致します。m(_ _)m
>>619 求められる”難しさの質”がかわってきたんじゃない?
2の当事はそれこそマップのスミからスミまで歩き倒して人の話もこまめに聞いていかなきゃクリアできんかったように思う
今みたいに攻略サイトなんてなかったし
今は映画のような壮大なストーリーに沿っていかに長く(それを難しさとは言わないんだろうけど)遊べるか、本編以外のやりこみ要素があるかといったのほうが重要なんじゃない?
どちらがいいかは分からんけどDQとして売れるのは後者なのかな?
ウルティマみたいな難度だったら売れんでしょ、やっぱ。
個人的にはウルティマ級のDQってやってみたい気もするが・・・
>>622 だからどうしたの
アンチスレ?ここがそうじゃん
>>624 難しくてもしっかりしてれば売れると思うよ
ただ長いだけだったり、本編と関係ないやりこみとかに力注ぐとかえって売れない気がする
結局要は面白くなくちゃ
みんな目が肥えてきたからね
すれ違いスマ
ID:DBFImfg3O
とりあえず今何歳で普段何やってる人かをどうか教えてくれや。
今のままじゃ普通の会話をすることすら不可能っぽいから。世間話辺りからどうよ。
>>627 おう勤め人だかなにか?
>>628 ここ派生じゃねーか
しかも落ちてるし
ここが本家なら建てても無意味
お前等ゲームと関係ない話するならNGするかほかのスレでやれ
>>628 さんざん語られてるじゃねーか
ヘタレ仕様が厨どもにうけたとかメディアの過剰反応があっただけとか
スレのパート1から100回読め
>>631 自分で今まで一度も語られてないと言っておいて今度は散々語られてるですか…。
勘弁してください><
そういう意味では語られてるよ
ゲームの内容で語られていることはない
まあヘタレ仕様という以外のな
つーかいちいちレスで揚げ足とることでしか反論できないんだ
中身じゃ反論できないんもんなアワレ
揚げ足とってるのか?
自分の文の内容が足りてないだけだろ。
そんなだから言ってることが都合よくころころ変わってるように見えるんだよ。
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 18:06:27 ID:lFAn4WnkO
すげえスレ。
ニート厨房とマジに語って恥ずかしくないの?
はいはい3厨は1から説明しないとわからない人たちばかりでしたね
忘れてましたよ
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 18:15:12 ID:sUV6+kQh0
ID:DBFImfg3Oが昼から張り付いてるから。
言ってることがコロコロ変わってるのが禿ワロス。
とりあえず今の自分の姿を「客観的」に見つめてみるといい。
>>637 都合が悪くなったり、論理的に説明出来なくなるとそういう反応を示すあたり
思い通りにいかないと駄々こねるガキと一緒だな。
頭の悪さだけがどんどん浮き彫りになっていくな。
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 21:08:00 ID:sUV6+kQh0
それ以前にここに張り付くことが楽しいと言ってる時点でもう
>>673 論理的に説明できてないのは3厨ですが?
それに毎回いちいち説明できるかよ
過去ログ読んでこない奴に
>>674 はあ?じゃお前こそなんでここにいるの?
つまんないなら出てけば?
ここにいてもいいことひとつもないよ?
ID:DBFImfg3O
俺達の意見が絶対的に正しい、それが理解できない奴は去れ、とそういうことですか?
議論する気ゼロなのな。
結局2厨はどうしたいわけ?3のダメさを3の信者に知らしめたいなら
もっと他にやり方があると思うんだが。わざわざ3を好きな人間全てを敵に回す理由は?
俺のように2も3も好き、という人間もいると思うんだけど。
あと質問。
2厨はよく「DQ3はクソゲー」と言い切るけど、それはどういう意味?
「当時に出た他のゲームと比べてクソゲー」なのか、「DQ2と比べてクソゲー」なのか。
少なくとも、当時のゲームの中では優秀なゲーム、という認識はあるよね?
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 22:10:50 ID:sUV6+kQh0
過去ログ一通り見てから言うけど、
製作者自身が「DQは3を超えなければならない」と言ってたこともあったよね。
これはつまり製作側は3はDQの中でも格段に認めているし、
ロト編は3作で完結させたいと思っていたわけであって、別に否定的な感情は持ち合わせてないと思うけど。
とりあえず記事を一部しか引用しないのはやめてほしいし、それを強引に個人の感情まで捏造するのは変だと思うよ。
ただね、神格化されすぎだというのは俺も思う。でもそれを「2の方がすごかった」とするには主観的な部分が大きすぎる。
3を貶す方法で2の評価が上げていく方法を取るってことは、
要するに2に3を圧倒できるほどのインパクトがないと3を批判している人自身が感じている証拠ではないの?
「3から始めた人が多いから2の良さがわかるわけがない」のではなく、
「2の完成度を以ってしてもまだ荒削りすぎて評価しがたい」とユーザーが思ったのではないの?
それは昼ごろにレスされた製作者のインタビューでもわかるけど。
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 23:02:08 ID:oBMm7Abi0
DQVはシリーズの最高峰。 4・5で降下し、6・7で急降下。8で底から浮上。
2は発展途上だから3より格下にみられても仕方ない。
売上の事だけじゃん。
3を超えなければならないのは。
あと作品の質に対して不当に3の売上が高いから売上でも3を超えてしまえば
メディアの3過大評価も少しは収まるだろう、と。
で、実際7が3の売上を超えたからもう3に対する過大評価も少し収まったしな。
制作者にとって事あるごとに3だ、3だ言われるのが嫌だったんだよ。
あんな安易なのがいつまでも売上トップなんて恥ずかしいから。
だから3を売上でも超えたかっただけ。
まあ
世界地図そのまんまの上の世界とか
WIZそのまんまのキャラメイクとか
ありがちなシナリオとか見ても
「適当に作られた感」はアリアリだな
3は
3より4の方が「ドラクエ」として完成度が高いと思うけど
3はドラゴンクエストWIZ
神格って何?
辞書で調べても分からないから困ってる。
読み方も良く分からない。
>>653 マジレスすると、神という位に格づけるということかな。
つまり3がすごいゲームとして神のように一部のファンから崇められているが、このようなものを神格化と呼ぶと思われ。
ちなみに読み方はシンカクカです。
>>650 あ〜それすごいわかる気がする。
堀井さんがいつだった6発売前のインタビューだったかで、ゲーム雑誌関係者かなんか知らんが
アホな奴が「そろそろ3を超えるDQをみんなも期待してるのですが」みたいな質問してて
堀井さんマジで「ハァ?」ってなってたもんな・・・
多分そのアホは3信者だったんだろうが
アホがしつこく3の話ふるもんだから「いや、3はすごく売れたんですけどそれだけですよ」と
半ば吐き捨ててたからなw
おそらく周囲の3の持ち上げ方がウザかったんだろうなと思う。
悪い作品では無いんだけどね、そこまで持ち上げるような傑作でもないだろうに。
その時に堀井さんが言ってたけど一番お気に入りは6なんだって。
最新作だったからリップサービスもあると思うけど。
4も大好きだが、一番思い出深いのは2だと言ってた(この辺は中村氏と一緒?)
なんてことを言うと2厨認定されてしまうのでこれ以上は言わないけど。
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 23:32:01 ID:sUV6+kQh0
>>650 下二行には同意しかねるな。
確かに製作側には3の評価によるプレッシャーはあったことだろうけど、
あれがトップであることが恥ずかしくて超えたかったわけではないと思うが。
というよりどうしてそう感じているのか気になるな。まさか客観的に分析したわけでもあるまいし。
過去の売り上げを超えたいと思うのは多くのユーザーにプレイしてもらいたい&評価されたい製作側にとって当然のことでは?
7で超えたから製作側も満足だとはとても思えないし、依然として3の高評価は相変わらずだよ。
製作者側が思い出深いとかそんなことはどうでもいい。
それならすぎやんや堀井が3は神に作らされた的な発言もありでどうしようもない方向になる。
そんなことは本質的には関係ない。
3が信者がウザくなるくらい凄かったからしょうがない。
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 23:41:08 ID:sUV6+kQh0
ああ、信者はウザイな。でもあれは2の賜物だということも忘れてはならないな。
それほどDQ2はユーザーに衝撃を与えた。
2スレに行って分かった。2厨は妄想と回顧にとらわれて論理的な話ができない。
しかしまあ、全力でレベル上げしてそれでもギリギリじゃなきゃクソゲーってんなら、今のFFなんかはクソゲーを超越したゴミってところか。
ラスボス2発だし。
別につまらんとは言わんが、ノスタルジアが先に立った評価だろうね
なぜかこのスレで2を引き合いに出してるのが3限界を語ってる
他を攻撃することでしか自を示せないんだよ
いや、もともとそういうスレでしょ
このスレでわざわざ3が最高だとか示すなんてただの信者だし
3は限界でいい。これ以上不当に評価されるだなんてもってのほか
ただイタイのは2を最高だという連中だね
もともと3は評価されすぎだというスレの主旨につけこんで2を引っ張り出す始末
アホとしか言いようがない
そうは言っても3と五分に語れるのは2か4しかないしなぁ
5以降なんて明らかに役者不足なのは目に見えてるわけで・・・
過去に何度か5厨6厨7厨8厨が乗り込んできたが三日と続かず撤退
これが現実
ゲームにそこまでの感情を芽生えさせてるだけでも
2-4はおかしい。その中でも圧倒的に2と3が多いわけであるが
しかしそれ以前に、他の信者は3が一番評価されていることは重々承知なのでは?
それにわざわざ3を貶してのし上がろうだなんて思っていないのだろうし
新参というか当時まだ精子や卵子にもなってない奴は
2だとか3だとかピンとこないんだろうな
野球でいうONみたいなもんなんだよ
ん、それもピンとこないって?
俺は3は神格化されてて別に良いと思うけどな。
むしろ何がいけないの?って感じだ。
多分一部の信者がうざいんだろうが。
例えば、野球で言えば王監督が神格化されてるとする。
誰しもが王監督を認めてるし、日本プロ野球界最高の選手と呼ばれようと神と呼ばれてようと
大抵の人は別に構わないと思うだろう。当時はそれだけあらゆる点で圧倒的だったんだから。
そういう見方もできるなと思うだろう。
ただ、王監督が今のプロ野球で同じ活躍ができるか?できないだろう。
おそらく平凡な成績を残して終わりだ。下手したら戦力外通告を出されるかもしれない。
それを勘違いした王を神とあがめている信者たちが
「王は今のプロ野球界に来ても神」
「今のプロ野球界はレベルが低い」とか言い出したら叩かれるだろう。
一部の3信者はこういうことをやってるんだよな。
これが問題。
つまり3の神格化は別にいいが、新しいものにたいして認められない人が多い。
それだけ崇めているものが偉大だから。
ドラクエ3が最高傑作というのも見方によってはあながち間違いではないが、それを押し付けてはダメだろう。
>>666 王はそんな軽い扱いされない
むしろ今現役の選手は王に対して絶対的な敬意を表すだろう
神は現役を退いても神として扱われる
それをわからないガキ共が多い
新参者なら尚更3に敬意を払わなければならない
要約すると個人の中で留めておけってことだな
それがわかってるから他の信者も口に出さないのでは?
それなりの羞恥心があるというか
あと、王監督は実績があるけどゲームにはソフトごとに個性があるし
一つのゲームに集約されるのはおかしなことだ
もしそうでなくても、敬意を払うべきはwizやウルティマにであってそれは3信者も同じだと思う
というか3信者こそ敬えとね
なぜwizやウルティマを敬う必要がある?
wizやウルティマの未完成なシステムを大衆向けに完成させたのが3だ
wizやウルティマもDQ3のおかげで有名になれたのだからむしろ感謝されるべきだ
それに他作品は関係ない
DQの中でボスは3だ
ロト編を完結させて400万近く売ったのだからな
DQの面白さは3に集約されているといっても過言ではない
天空編などもはやドラクエじゃないからな
儲にも程があると
これだよ
これだから3厨は
売り上げだけなら7が神
記録を失った3など凡ゲー
内容は最低作DQの恥部
堀井も消したい黒歴史
次スレ
DQ2は神格化されすぎ
これでいいじゃん
そのタイトルは過去にも何度も出た
絶賛されまくってすぐ落ちる
とりあえず2と3で優劣つける事自体が無理じゃね?ゲーム性が真逆過ぎる。
ヌルゲー好きなら当然3を推すだろうし、マゾゲー好きなら2を推す。
比較すると上記のように当然主観入るし、主観入った意見同士をぶつけて
議論が決着する訳がない。どっちも大量に信者がいる神ゲーでFA。
あえて何かを糞とするなら、2よりも3よりも自分の好みの押し付け合いを
20スレにも渡って繰り返してる奴全員が糞だな。一生やってろと。
>>wizやウルティマもDQ3のおかげで有名になれたのだからむしろ感謝されるべきだ
そうなん?
まぁ3をやりおえたときDQのひとつの流れが終わったんだなとちょっと寂しかったりもしたが。
4が出たとき普通にうれしかったけどね。
それを受け入れられないひとがおおいんかな?ロトじゃなきゃDQちゃう、みたいな。
俺釣られた?
>>655 うわっ・・・
いるいるそんな奴
空気も読めず3をやたら持ち上げる3厨
堀井さんも3厨が嫌いなんだろうね
>>669,675
3はWIZのシステム丸パクでしかも劣化版キャラメイクだと何度もガイシュツだろ
キャラメイク好きならWIZやってる方が楽しい
WIZ型はストイックにキャラを好みにカスタマイズして攻略する楽しさがドラクエとは格段に違う
キャラ個性重視で仲間集めの楽しさを全面に出したのだドラクエ型だからな
今日のID:DBFImfg3Oは誰だろな♪
3はマジクソ
いいところがひとつもない
>>673 どこが絶賛されてたんだよw
このスレと同じような状態だったじゃねえかw
結局、人が来なかっただけじゃん。
2は神格化されなさすぎとかいうスレか。
2のスレなのになぜかまた3と比べて3を貶めて自分たちを上げようとしてたな。
自分の作品が一番だ!って威張ってる3厨より、他作品を貶めて相対的に自分を上げようとする2厨の方が、
気持ち悪いし、その作品に愛が感じられない。
あれで2厨は3を妬んでるってことが良くわかった。
4、5以降が好きなら3がどう高い評価を受けててもどうでもいいだろうし。
682 :
675:2005/12/10(土) 14:21:12 ID:4CIHoKTb0
>>677 いや、俺が突っ込んでるのはドラクエのおかげでwizやウルティマが有名になった、てとこなんだが
wizやウルティマってドラクエ以前にすでに人気とか確立されてたと思ってたから。
ファミコンにおいてはドラクエ以降だったのかな?WIZやウルティマが移植されたの
でも家庭用ゲーム機ではドラクエのようなとっつきやすさがあったほうが受け入れられやすいよね。
ぶっちゃけWIZもUltimaも未だにマイナーで売れてません
釣られた?
25年前のPCユーザーが聞いたら怒りそうだなw
>>677 だからその考え方がDQをだめにしたんだとなんべん言えば分かるんだ、ぬけさく。
>>681 俺は3厨みたいのが一番愛を感じられないと思うよ
一つ聞きたいのだが、今のDQが好きなのは3厨?それとも2厨?
どっちの厨も支持していない可能性が一番高いんだが一応聞いてみたい。
>ID:WAsnXS6W0
今日もアンチ活動乙であります!
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/10(土) 22:02:43 ID:ff2xfl6C0
日本で本当に神格化されるべきなRPGソフトってDQ1だと最近思い始めたよ
いや実際功績は素晴らしいのだし
って
>>669を見て思ったよ。
FF2が言っても説得力ないな。
そうだな。もうちょっとユーモアたっぷりに、
「神格化されるべきはsa・gaの原点・・・ff2です」
とでも言っておけばよかった。
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 10:28:58 ID:qmF5Ygtb0
3までだったんだよな、冒険がメインだったのは。
そこから何故か、冒険のためのストーリーではなく、
ストーリーのための冒険に比重がシフトしていってしまう。
別にストーリーは嫌いじゃないんだが、それで本業の方がおろそかになってしまっては意味不明。
3を思い出せといいたい。
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 10:37:59 ID:vVupDIkD0
3→1→2 って続くんやろけどもう少し呪文残して埋けよ3の魔法使いと僧侶は
>>695 えぇぇぇぇぇ…?
何て言うか…その…
ギャグだよね?
3もダメだ
1、2を思い出せ
>>688 2厨はこのスレで3の批判をしてるだけで他のスレで4以降を叩く真似はしないでしょ。
あまり見た事無い。
数の問題もあるだろうが3厨はいたるところで他シリーズ、特に6や7に対して批判的。
3が最高傑作であり最近のDQは糞だという態度がよく見える。
2厨といわれるけど、そういうウザイ3厨に対して批判してる人も結構いると思う。
その人達まで2厨とひとくくりにするのはどうかと。
どのスレでも2の話題なんてほとんど話題に出てこないけどな。
どこで判断してんだか。
2信者自体少ないし。
てか3最高!6、7は糞なんて言ってんのは明らかに釣りだろ。
釣りじゃないんだなこれが
5,6,7あたりにライバル意識燃やしてるのはリメイク3厨だろうな
FC3厨の実数は2厨なみに少ない
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 13:25:03 ID:qmF5Ygtb0
どうでもいいけど、2厨の妙な被害者面はちょっと気持ち悪い。
3厨に日ごろのうらみをはらすスレはここですか?
>5,6,7にライバル意識燃やしてるのはリメイク3厨だろうな
ちょwww
リメイク3厨なんて世代的に普通は5、6、7あたりだろ。
出来はいいとは思うけど、どれだけリメイク3が傑作なんだよ?
てか個人的には6、7を批判してるのは4、5当たりだと思うけどな。
3信者が6、7を批判する理由がない。
批判するとしたら転職システムがダメくらいしか言う所がないし。
3厨の俺に言わせてもらうと、3厨は自分の作品が一番じゃなきゃ嫌なだけで、
作品それ自体をいきなり3と比べて糞なんて言わない。
なぜなら常に自分の作品が一番だという自信を持ってるから余裕がある。
システムが似てるからここはダメとかは言ってるかもしれんがな。
普段はいろんなスレで他作品を貶してる3厨が
2厨にちょっと3を貶されただけで火病る3厨の余裕の無さといったら・・・
いつも貶す側が貶されると弱いもんだね
いい気味だ
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 13:50:26 ID:qmF5Ygtb0
↑こういう煽りはつまらんな。どう釣られていいのかも分からんし。
難易度厨やインパクト厨、思い出厨やアンチ無個性傭兵厨はまだかしらん。
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 13:55:04 ID:liG8GoovO
DQは全部糞
まあ3厨も最近はしおらしくなってきたしw
でも相変わらず3の過大評価はよく見るな
たぶんリメイク世代が3厨化しつつあるんだろう
そのかわりFC世代の3厨は地下に潜伏化しつつある
ぶっちゃけFC版3は神格化されてもいいと思ってるがリメイクは糞ゲーの代表みたいなもんだからなぁ
なんであんなもんが過大評価されてるのかわからん
よほどゲームを知らないのか
>>704 リメイク3はグラフィック等が6と同等だし
リメイクというだけで世間的に評価されないことに不満な連中も多いだろ
DQ全盛期が3と言われることに不満な2厨と通じるものがある
3厨なんてもともと8発売時に沸いて、沈静化して元に戻っただけ。
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 17:03:14 ID:K1WZ1JQU0
FC3信者の俺から見てもSFC3は結構良リメイクだったと思うがな。
全体攻撃でヌルヌルポじゃん
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 17:26:22 ID:K1WZ1JQU0
なくてもよかったけど、あったらあったで、それはそれでいいか、と。
2と3、両方の本スレ見てるけど、3スレは「今度はこういうプレイして楽しんでる」
「こういうプレイはどうよ?」みたいな、繰り返しプレイや最近のDQから入った人が
相談するような状況が多いけど、2スレは「あの頃の冒険は良かった」「あの敵は強かった」
って思い出話が多いよね。
「3厨はいたるところで最近のDQを叩いてる」とはいうけど、懐古主義なのは
どちらかといったら2厨のほうなんじゃないかな、と思う。で、2厨の一番のターゲットは
直後DQの変化のターニングポイントとなった3なわけだ。
そもそも「3厨」と呼ばれる人間が最近のDQを叩いてる姿なんて見かけたこと無いけどね。
FF6とDQ5のつまらなさは異常
何あの難易度舐めてんのか、って感じ。音楽も糞だし。
FF4とDQ2くらいのレベルに追い付いてない感じ
新作発売するたびに
3厨は沸いてくるだろう
「あの頃に戻してくれ」「やはり3は傑作」「もうDQじゃないよ」
もうね、アホかと
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 21:16:37 ID:34Y0pBSB0
まあ、事実だからな。
ほんと、もうやる気ないんだったら、DQって名前下げろよ、って感じ。
>>716 同じ主張を2厨もしてるわけだが。
「あの頃の難易度に戻してくれ」「やはり2は傑作だった」「3以降はDQじゃないよ」
もうね、アホかとw
つまりアレだよ。何厨だろうと、自分の好きなDQ以外を受け入れる度量を
持たない奴はダメだってこった。
>>717 何を世迷言を・・・
いつまでも幻影を追い続けてるからエニックスにとってもいい商売になってるってのに、
やめればいいとは思わないか?
どうせ4-8までやり続けて
>>716と言ってる奴らがほとんどだろう?
>>718 下には本当に同意。ただ、ここがあくまでも3のスレであるので2厨については触れてなかった
2厨はここで3を叩いているだけ
他にはあらわれない
ある意味信念を感じる
3厨は新作スレ評価スレどこにでも現れる
それに敢然と立ち向かた2厨の意義は大きい
作り手はよい悪い別として新しいもの・今までにないものを作ろうとしてるんだしね・・・・
受け入れられないならプレイしなきゃイイだけなのに
それになんぼFC2が難易度高いつーてもいまのDQの難易度ミソクソにいえるほどむずくもない
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 21:39:28 ID:34Y0pBSB0
馬鹿いってんじゃない、幻想でもなんでもなく、れっきとした事実。
とにかく不味いのは、ダンジョンに潜ったときの、
息苦しさみたいのが、どんどん薄れていってること。
1ほどにしろというのは今更無理だとしても、
潜る前に、一通り準備してからじゃないと潜れない程度の
プレッシャーは感じさせてくれよ、と。
別に新しいものを入れるのが悪いとは言わん。
が、どうしても譲れないものだって確かにあったはずだ。
それを投げ捨てて、とりあえず新しくしました、なんて通るはずもない。
さあ、盛り上がってまいりました!
え? 俺だけ?
そこまで言って何をDQに求めてるのか
DQはいつだって冒険がもとめされているのさ
楽・便利さなんてのは対局にある
めんどい、ウザイなんていう輩がいるほど名作になりえる
あとDQは懐古によって支えられてると思うよ
今のガキが自発的にDQに飛び付くなんてことはほとんどない
>>717 ウゼーw
消えろよ3厨
>>718 それは3厨に対するピンポイント攻撃なので全体にすれば被害は無し
客観的な意見なら正直ネットや雑誌のアンケートや売り上げなんじゃないの。
それであからさまに3>2ってなってるんだから世間一般には3は2より上なんだろう。
アンケートまで捏造なんて言われたらもうどうしようもないけどさ。
捏造当然だしそれ以前に人気アンケートになんの意味があるのかね?
NHKはそれやって結局大失敗しとるわけだが
大晦日の奴ね
>>724 DQ7は名作中の名作ですな。
職業・石版・冒険どれをとっても3を遥かに超える出来だね。
ライト一般でいえば3>2だろうが
ヘビー一般では2>3ではないだろうか
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 23:28:51 ID:gLe6ZXmu0
ヘビーに受けなきゃ神ゲーとはいえないな
それヘビーじゃなくてただのマゾ
ヘビーにもライトにも人気のRPG=2
ライトにだけやたら人気のRPG=3
>>729 職業石板冒険
これで何をいいたいのかはわからんが
3よりはずっとマシなのは同意
では2とは?
2ともめんどい、ウザイのレベルでは違いすぎるよね
7圧倒的じゃないか
じゃあ7が神ってことで。
売上も3を超えてるしな
3厨も納得だろ
日本語分からん
解読して答えるけど
7ほどしつこくないし短いからウザサはさほど感じない
それを補ってあまりある冒険感・おもしろさががある
>>724 を解釈したらどう見ても7が名作でしょうという話になったのですが
>>733 いや、少なくとも俺の周りにいるライトRPGゲーマーは2はもういいといってるぞ。
いちいち謎解くのがめんどいし(ルーラの関係かと)、敵もめんどいって言ってた。
ライトに大人気は明らかに嘘だろ。せめてウェルターだな。
名作になりえる、と書いてあるだけで、名作になる、はいっていませんが
>>740 2とかいうよりドラクエがライト層に人気あるのは否定できんだろ
1も2もライト層を取り込んだから今日の人気があるわけよ
どうもここは大袈裟に解釈する奴が多くいるスレですね
>>741 あのね、もともと
>>724が非論理的なものだからそういう矛盾が発生するんです
ということを理解してください
それに、あなたは2がウザくないとも言っていて
>>724の話とは矛盾しているのですから、
話題に入ること自体が間違っているのですよ
さらに触れるとすると、冒険感はDQ7にもたっぷりとあります。それこそ嫌と言うほど。
しかし、更に面白さがあるとはこれ如何に?
おっと、最後の行は、
7と比較して2に面白さがあるとはなぜ?という意味です
7が3を超える傑作なんだよ
3厨は7にひれ伏せ
7を褒め称えよ
売上最高は7だ
3は7以下のゴミ
数字の理論がわかったね?3厨諸君
>>742 いや・・・、今現在の話なんですが・・・。
当時はそりゃFCでのRPGとしては革新的だったからライト層もつかめただろうけど今は違う、ということを言いたかっただけ。
言葉が足りなかった俺も悪いが。
ずいぶんねじ曲がった根性してるやつもいるもんですね
・ウザイという奴がいる→名作となりえる
が
・2はさほどうざくないというと→2は名作ではない
にしか結び付かないんですか。ほぉ〜
>>748 今現在の話ってなんだ?
意味がわからん
>>749 あなた自身がDQ7を名作ではないといっているようですが、
>>724の理論はあくまでも客観的な立場から申したものでしょう?
だとしたらあなたの主観のみで7は名作ではないとか言えないのでは?
「7が名作ではなくて2は名作である」
これは明らかに
>>724に矛盾しています。7の方が条件を多く満たしているのだから、
あなた自身の主観ではそう思っていても
>>724の理論に則るとどう見てもDQ7に分があるのですよ?
それを差し置いて2の方がいいとか言うのは変だと思うのですが
まあ、どっちにしろ俺は7も2も名作といえるほどではないと思うがな
7は3より名作
なぜなら売上で3を超えてるから
>>750 2005年の今ってこと。最近古いゲームの話で盛り上がった時に2の話が出たんです。
そんで今現在と使ったのは、当時ではなく今ライト層がどう思ってるかということに焦点を絞ってみた。
お気にめさなかったのなら、すいません。
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 00:50:15 ID:E4MtG5s60
オレも7は名作だと思う。
冒険感がすごいしね。
7>>>>>>>>>>>∞>>>>>>>>>>24568>>>>>>>>>>>>>3
>>753 はあなるほど
今のライト層が2をどう思ってるかってか?
何をバカバカしい事を
そんなもんどうでもよい
2が今のライト層向けに作られたんなら意味もわかるが
どう思うかの次元が違い過ぎるわい
もう不毛な争いは止めろよ。
2厨も3厨も糞。7こそが神。
唯一神7なら誰も文句は言えないな。
まあ、その通りだな
唯一神7まんせー
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 01:15:06 ID:1IT9mfnQO
>>755 いや俺の年代はリアルタイムでドラクエ2してた世代だぞ。少なくとも今のライト層でなく当時のライト層だ。
その俺達が当時を振り返り、出した結論がそれだ。
要は当時は革新的だったからみんなやったけど別にそんなにおもしろくなかったよなっていうこと。
つーかバカバカしいってなんだ?今のライト層はどうでもいいって・・・。まぁ今のライト層に2がうけるかどうかなんて分からんからな。
RPGに求めるニーズが変わってきてるらしいし。俺はここしばらくゲームしてないから分からんが。
一ついえるのはお前生粋の2厨だろ?もうちょい広く考えろ。懐古主義の香具師ばっか相手にしてても説得力ないぞ。
追加で2が本当に神ゲーなら、今のライト層だって支持してくれてるはずだよ。
だから今のライト層がどうでもいいなんて言わんほうがいいぞ。
やー、やはり俺の予想どおり盛り上がっとるな。
>>759 ややこしいなぁ
今現在と言って当時のライト層の話をしてるのか今なのかどっちだ?
わけわからん
それはそうとして
>生粋の2厨
言い響きだ
俺が2厨かどうかは別として
>>722 だからfc2がむずかったのは認めるがシステムの未熟さによる部分も大きいよ?
狭い世界を行ったりきたりして復活の呪文を使う冒険より今の方がいいけどね、俺は。
プレッシャー感じなくなったのはオマイがレベルアップしたせいもあるんだよ。
DQのダンジョン攻略や戦闘になれちゃったのさ。
脳みそレベル1に戻してプレイしてみな・・・・きっと楽しめるよ
ちなみにドラクエは1・2の時代から盲導犬ゲームって言われてたのはかわらんよ
今現在の話でとしたらやはり3が過去のSFCリメイクレベルまでのソフトでは人気になるだろうね。
なんだかんだ言っても呪文体系を筆頭に以降のDQに通じるものを完成させたことは大きい。
DQ1や2は、DQとしての土台作りという点で未完成の部分も多いため、区別化するべきではあると思う。
面白いつまらないじゃなくて、評価しがたい存在であると
ん、何か変なのが来たぞ
>>762 当時のライト層が今、2は面白かったかどうかの話をしてるんだよ。
みんな実際は当時もそこまで面白いと感じてなく、今1・2などでやってもそこまで面白いと思わんかったってさ。
つーかこの議題は今、3が神格化されていることについてのもんだろ?過去スレ見てても、今のゲームとの比較があったし。
違ったらゴメン。
で、なら2も今の評価でいくべき。当時は高評価だったなんて、昔を懐かしむような言葉はいらん。
まあね、2のスリルなんてのは所詮ジェットコースターのそれなのだよ。誰がやってもある程度のスリルが味わえるが、飽くまで乗せられてるだけ。恐ろしく自由度の低いシステムに、選択肢の乏しい戦闘、まともな人間はすぐに飽きる。
3のスリルは自分でハンドルを握り、アクセルを踏み込むときのそれ。
踏まなかった人間は緩やかに山道を回り、楽しんで周回する。それもまたいい。だが、アクセルを踏み込めば、3はどこまででもスピードを上げ、新しい顔を見せるだろう。
踏み込めなかった人間はただ通り過ぎていくだけだった場所も、踏み込んだ人間には目に映る全てのコーナーがいかに攻めがいのある魅力的なコースであるかに気付く。
2中は3のスペックに気付かず、ただ乗り回して終わってしまった。
>>766 あいわかった
当時のライト層の話だな、当時のライト層なら話は別だ
あれだけの現象で人気が無かったなどとは言わんだろ
当然今でもその思いは変わらず人気が根強い
ちなみに今の評価などして何の意味があるんだ
1,2,3も20年近く昔の作品だ、多少なりとも当時を知る者でないと評価すらできんわい
>今1・2などでやってもそこまで面白いと思わんかった
あ、そ
>>768 まぁね、確かに人気はあったさ。あの人気が3のヒットの土台になったような気がするし。
でもそんなソフトも、万人が面白いと感じるかは別だからな。
関係ないが俺の崇めているクロノ・トリガーも俺の周りからは叩かれてるし。やっぱ人それぞれということか。
> あ、そ
いやなんか返せよ。そんな単語で終わるお前じゃなかろう。
まぁもう寝るからこれ以上はレスできんが。
クロノ・トリガー・・・
これで貴様の底の浅さが見えてしまったな
残念だ
おやすみ
3はつまらない
冒険がない
7は面白い。
3は冒険してない。
2は短すぎて満足できない。
7は冒険と満足感の両方を兼ね備えている。
7は長すぎ。半分位でいい
しかも話が飛び杉
ひとつひとつはいいんだけどねえ。おしい。冒険は・・ないな
でも何もない3よりはずっといい
>ID:l4qY8pDwO
今日もアンチ活動乙であります!
(・∀・)ウヒョ
一番まともな事言ってる
>>674がスルーされててワロタw
しかも
>>674まで約1時間毎にレスがついてるのに
>>674以降3時間レス止まってて更にワロタw
わかったわかった
相手してやるから・・・
776=674
はい、よかったね坊や
アメもらって帰ってね
エーw俺なのかよw短絡思考ワロスwwwwww
まぁある意味20年近くも昔のゲームでこんだけ言い合えるつーのはすごいな
5,60代のオッサンがめんことベーゴマどっちが偉いか言い争ってるようなもんにも見えるが
音楽は神だったなぁ・・。
5世代なんだが、曲が印象に残ってるのは何故か3だ。
下手なオーケストラより3和音の方が名曲な場合もある
それにしても3は期待はずれだった
音楽もクソだったし
>>782 同意。
音楽も3が一番の売り上げとか3厨はよく言うが、音楽は今のJ―POPを見れば分かるが、
売り上げで語るのは糞。
すぎやんがそして伝説へは快心作でコンサートの締めに毎回使われるとかも関係ない。
7こそが神。
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 16:33:11 ID:Hdx6EJA+0
7の曲は暗い曲ばっかりで欝になったんだけどなあ。
まああのストーリーで明るい曲だったら逆に違和感あるけどな
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 16:48:02 ID:V32+UIbOO
個人的な感想だが3は普通のゲームとしか思えない。
俺は4と5が神だった。
3は旧作、リメイク両方やったがやはりイマイチ。
678もあまり印象に残ってないけど。
7が売れたのはPS2だったからじゃねーの?
あ、PSだった。まぁ次世代機初のドラクエだからって意味ね。
おー、IDがDQ8だ!オメ!
ってここ8スレじゃなかったやw
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 17:30:46 ID:Hdx6EJA+0
>>785 5は良かったな。
DQの中では珍しくストーリー性が濃いのがいい。
もっともこの辺が賛否両論だが、俺は良いとおもう。
この時代はこう言うRPGが全盛だったので。
6からはまたシステム重視のドラクエに戻ったがもうひとつだったのう。
やっぱり時代の流れに逆らってもイマイチなのかも知れん。
かといってFFみたいにムービー全開になったらそれはDQじゃないから中々難しいんだけどね。うーむ。
とりあえず8の技術でロトシリーズをリメイクしてもらいたいなあ。
>この時代はこう言うRPGが全盛だったので。
その全盛期に時代遅れなグラフィックとチープな演出と
広がりのない親子丼シナリオでは少々辛いのもうなずける
5はモンスターシステムも含めて実験要素が強すぎた
結婚出産は親子の戦いは画期的だったがそこに絞りすぎてスケール自体が小さい
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 17:38:40 ID:d/k9fwfq0
事実ドラクエ7は最高傑作だった
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 17:44:16 ID:V32+UIbOO
>>793 俺的には4が最高で次点で5だったな。
どっちもよかったけど。
6以降は鳥山明の絵に癖が強くなってる。悪い意味で。
6以降、特に7とかキャラが糞だし。
ストーリーもちゃんとあるにはあるけど印象に残らない。
8は67よりはましだけど。
俺がストーリー大事にするだけなのかもしれんが、
FFのラスボスは因縁があって燃えるんだけど
ドラクエは「誰これ?」みたいなので覚えてないのばかり。
そういう意味でもドラクエ4のデスピサロはよかった。
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 17:44:22 ID:Hdx6EJA+0
>>794 時間のの流れが感じられるシナリオがすきなんだけどな。
子供の頃はパパスに守られる感じで戦ってて
そして大人になると主人公がかつてのパパスのような立場になるって言うね
グラフィックもあまり気にはならなかったな。FF4には負けるけど、FCよりはずっと綺麗だったし。
モンスターシステムは良かった。メガテンなどとは違い手軽にコレクション要素が楽しめるし
何よりも、それまでのシリーズでずっと敵として戦ってた奴を自キャラとして使えるというのは
ドラクエファンとしては嬉しかった。
じゃあモンスターズは好きなのかって言われると意外にそうじゃないから不思議だな。
まああれはあまりにもポケモンチックだったからなあ。
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 17:47:14 ID:Hdx6EJA+0
>>796 どうやらデスピサロをやったとき堀井さんは「これでは後味が悪い。ゲームなんだからラスボスは一方的に凶悪じゃないと」って思ったんだって。
だから6以降は勧善懲悪のラスボスに戻したそうな。
それにしても魅力のあるボスが少ないな。6の場合はラスボスよりムドーの方が魅力があったな。
モンスター仲間システムのために選抜されたキャラも2のモンスターが多いな
キラーマシーン、ギガンテス、オークキング、パペットマン、腐った死体、ホイミスライム、はぐれメタル・・・
やはり2のモンスターは秀逸
1のスライム、ドラキー、キメラ、ゴーレムを合わせればほぼ完璧
やっぱ因縁のある敵のほうが記憶に残るわな
8のドルマゲス、6のムドー、5のゲマ、4のキングレオ・バルザック辺りは燃えたな
3だと・・・カンダタかな
>>800 バラモス、ゾンビ、キングヒドラあたり。
7はほとんど全部だな。
2は初っぱなからムーンブルク襲撃だからな・・・
しかも壊滅
ハーゴン征伐に対するモチベーションは嫌でも上がる
3はその辺の動機付けが曖昧だったな。
親父や幼なじみを目の前で殺されるとか国が一つ滅ぶぐらいの演出がないと
あえて危険な冒険に旅立つための動機付けが弱い。
しかもわりとみな平和に暮らしてるようだし世界的に危機感が無い。
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 18:09:26 ID:Hdx6EJA+0
>>799 5のモンスターってそれまでの歴代のドラクエに出たモンスターを
いろいろ混ぜてあるんだよな。
おそらく仲間モンスターシステムとの兼ね合いだと思うが。
でもゴーレムが普通のモンスターとして出てきたのはちょっと違和感あったなあ。
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 18:26:43 ID:d/k9fwfq0
事実ドラクエ7は神ゲーだった
2以外の他の作品のファンが現れたことに感動した
>>802 雰囲気テラ読メナサスw
誰も2の話なんかしてねぇのにわざわざ持ち出すし、「2と比べて」3を貶すし。
おおっとリアルに空気嫁無い奴が来ちゃいましたよ
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 18:58:42 ID:V32+UIbOO
>>797 そうなのか。
単純に4みたいな因縁ある方がおもしろかったな。
堀井との感覚の違いだけどさ。
完全な悪でもいいけど因縁は欲しい。
ボスの名前が噂でしか聞いてなくて主要キャラになんも関係ないところでばかり被害にあって
最後の最後でやっと初顔合わせっていうのはそれまでのプレーが作業になってしまうし
次はどうなるんだ?という燃える要素がない。
FFのボスはほんと印象に残るんだよな。
セフィロスなんか最初仲間にしようとか思ってたのにラスボスとは思わなかった。
まぁ結局ドラクエは今後も買うつもりなんだけどね。
4みたいなドラクエ作ってくんねーかなぁ
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 19:01:57 ID:Hdx6EJA+0
>>802 その点SFC版は良かったな。
SFC版では最初にムーンブルクが襲撃されるシーンから始まるが
あれは滅茶苦茶気合が入ってたな。
元々は海外で出たドラゴンウォーリアー2(海外版ドラクエ2)で
あったシーンを取り入れたものらしいけどね。
MSX版ですでに入ってるわけだが?
指定ルーラが致命的
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 22:20:55 ID:Hdx6EJA+0
指定ルーラがないのはただ不便なだけだと思う。
ドラクエ1のように世界が狭いならまだ良かったが2のように広がったらただ面倒くさいだけ。
同じ場所を何度も往復しないといけないのは苦痛。
あるよりないほうがまし
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 22:42:29 ID:Hdx6EJA+0
ないよりはあった方がまし。
嫌なら使うな。
使いたい奴にまで使わない事を強要するのはおかしい。
でたw
いやならつかうな
この手のどんな問題もそれで解決ですねプゲラ
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 22:56:37 ID:qML83bRG0
晒しあげ
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 23:17:17 ID:Hdx6EJA+0
>>815 だって考えてみようよ
(1)ある場合
@使う
A使わない
二つの選択肢があります
(2)ない場合
@使わない
これしか選択肢がありません
つまり(1)の場合の方がプレイヤーの選択肢が増えより自由だということさ。
つまり欲しい人間は使えばいいし、いらない人間は使わなければいい。
しかし(2)のケースだと欲しい人間も「使わない」という選択肢しかないのである。
結果として(1)のケースの方がみんな満足できる。どうかな?
君が使いたくないからといって使いたい人間にまで使わない事を強制するのは妥当ではないだろう。
そもそも君は指定ルーラのどこが致命的か
具体的に一言も語ってないわけだが
徒歩や船で旅すると世界が広く感じるんだがルーラの利便性が向上して世界が小さくなったな。
それでも面倒という人のために旅の扉があるわけで・・・
ルーラの使い勝手が向上して旅の扉の意味がほとんど無くなった。
単なる余所の世界への入り口程度。
個人的にルーラは指定型でもいいんだが範囲を狭めるなどの措置も欲しい。
中継点は少ない方がいい。
沢山歩く機会が欲しいから。
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/13(火) 00:00:59 ID:Hdx6EJA+0
>>819 そいつはちょっと違うと思う。
DQ2とDQ3のMAP自体の広さはほぼ同じだがその内容を見ると2は海面が多く陸地が少ない。
よって2は元々世界が小さいのである。町の数も少ない。
だから行き先指定がなくてもあまり問題は無かったし、むしろ無い事によって世界を広く見せていた。
が、DQ3は陸地の面積が大きく世界が広くなっている。町の数もかなり多い。
行き先指定が出来ないと不便で仕方がないのだ。
例えば船なしでカザーブ辺りにいてアリアハンに用がある場合、そこまで往復するだけで1時間はすぐにかかると思う。
ゲームをやってると丁度あの頃にルーラを覚えるが、最初使った時は実に感動を覚えた。
「すげー!あれだけ苦労してやってきた道のりを一瞬で戻れたよ!」
こう言う感動もRPGの醍醐味の一つだと思うのだけどね。
旅してる感覚が損なわれる
作品としては便利であることより此方のほうが重要
わかるかね?ヘタレ諸君ども
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/13(火) 00:04:22 ID:/9W4TagE0
ルーラがあると旅してる感覚が損なわれるという理由が不明。
ルーラなんて考えたこともなかったな。
まあ、そういう俺にとってはルーラはあってほしいよ。
実際ルーラなかったら面倒すぎると思うぞ。
>>821みたいに完璧にゲームに浸れる香具師がどれくらいいるか。
まあ、純粋な徒歩の旅をしたいって言うなら自分でルーラ無しプレイで頑張っちゃってくださればよろしいのでは。
世界をじっくり歩き回る楽しさは経験した者にしかわからんだろうな。
>>821 あほか
ファミコン程度の2Dのショボイグラフィックで旅してる感覚なんか味わえないっつうのw
山とか森とか城とか町とか村とか単なる記号絵じゃんw
ドラクエ8が出てやっとグラフィックが3Dのリアル映像になって初めてその場にいるような感覚を
覚えて旅してる気分になるんだろが。
うーん、妄想するには記号で十分だと思うけど。
逆にチープな3D映像で見せられる方がイメージ湧かないんだよなぁ。
ホラー映画見るよりホラー小説読む方が怖いのと似てるかも。
>>825 8みたいにリアルになるとかえって実感わかないんだよ
歩いて10分5キロ四方の世界ですか?
最近のやりとり見ると2が絡まなければ良スレになるのだと気付いた。
2が絡んでるから良スレなんだが・・・
既に行った事ある場所を歩き回っても楽しくねぇよ
既に行ったことあるとこ歩き回るんでなくて、
スタート地点や安易なセーブ地点に簡単に戻れるのがイヤ
3ならダーマとか故郷アリアハンとか
歩いた先の拠点(2方式)なら問題ないのに