1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 03:18:36 ID:ctUeITPF0
2げーーっと
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 03:20:14 ID:exD7yzxwO
3ゲト
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 03:32:31 ID:yNNpz3R1O
(・c_・`)ソッカー
(・c_・`)おっぱいうpまだー
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 03:35:14 ID:EivlLOtmO
ヾ(・c_・*)そりゃないよ、あんた
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 03:35:55 ID:IqU7vVdsO
(-_-;)もうそんなに語る事ないよ‥
(つд`)ネムーイ
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 11:14:56 ID:eoYqXLzw0
かなり人を選ぶゲームっていうことは
一般的には糞ゲーってことだよな
10-2に次ぐ黒歴史。
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 23:07:48 ID:exD7yzxwO
10-2は派生タイトルだが8が正規ナンバーなのを考えると8が1番の黒歴史。
8のせいで国内販売本数が下がったのは事実
ははは![が糞だからなんだ?
だからFFの売上げが下がりつつあるという言い訳でもつくりたいのか?
それとも、[は糞だからFFは全体的に糞だってか?
下らんな!そんな自分の思った感想をわざわざスレで立てる奴が一番下らんがな!
SFCの時代からともに戦ってきた戦友たちは
みんな8ツマンネっていってFFから去っていった。
7のときはオモスレーって一緒に盛り上がっていたのに。
キャラの性格と後半のストーリー以外は悪くなかった
特にシステムはヘボな俺でもやり込みっぽいこと(低レベルクリアとか)
が出来たので良かった
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 09:29:02 ID:vqQNeEsj0
8が糞に見えるのは7のせいでもあると俺は思うのだけど・・・どうだろう
7も8もそれまでのFFと比べるとかなり違和感あるけど
7からFFはじめたやつは「FF=機械的でアニメ志向」ってイメージが焼き付いちゃったから
リアル志向な8が出て「なんじゃこりゃ」っていう感じになったんじゃないかな?
俺みたいに昔からFFやってる人間にとっちゃ7も8も「なんじゃこりゃ」なんだけど
俺は8のほうが楽しめたな、7は微妙に下品で意味不明だし
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 09:36:56 ID:gjPRFFmx0
8最高に面白いんだけど。なんで2chではここまで評判悪いんだ
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 09:39:05 ID:vqQNeEsj0
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 09:44:27 ID:percChzS0
8を叩いてるのはシステムを理解できない低脳猿
DQみたいな保守的なゲームでもやってろって事だ
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 09:48:28 ID:vqQNeEsj0
>>18 8のシステム普通に面白いよな
8叩きってシステム云々の問題じゃなくて
7のようなアニメ風キャラがいない!って騒いでる7信者がほとんどだろ
俺は3マンセーのいわゆる懐古だけど8は十分に楽しめたよ
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 09:55:18 ID:R4sSu+ezO
7も8も10もキャラとストーリーがヲタ臭くて痛々しいことに変わりは無い。
でも7と8はシステムだけはよかった。
キャラもストーリーもシステムも糞すぎる10が一番糞なFF
>>19 8の評価の悪さを7信者のせいにしすぎだろ
ほとんど責任転嫁じゃん
シリーズとしてではなく一ゲームとして楽しむから変化に
戸惑う事はないので4、6、7、8、10と楽しめてる俺としては
5、9が好きじゃないな
8が嫌いな人はゲームとして嫌いな人もいるだろうけど
大抵はシリーズとして見た評価なんだと思うよ
システムも4〜7、9、10なんかは延長線上の変化だけど
8は延長線から外れたシステムだから期待した物と違ったんだろうね
一ゲームとして見たら個人的には面白いと思った
あと理解できないってのも結構あると思われ
友達に8貸したら3日程度で返されて「ワケワカンネ('A`)」て奴が数人いた
あとVPもすぐ返されたなwww
序盤から色々なやり方があるあのシステムは発想自体は良いと思ってるし
安全策に逃げなかった度胸(といっていいのかな?)も評価してる。
ただ、8はシナリオが悪すぎる。
ゲーム続ける気が失せるような萎えるイベントが複数あった。
俺はシナリオ評価は甘い方で8以外のFFにはそれほど否定的じゃないんだがな。
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 10:50:25 ID:R4sSu+ezO
確かにジャンクションは亜流かもしれんが、スフィア盤やじゃんけん戦闘やCTBが延長線上とは到底思えん。
8のほうがよほど正当進化に思えるがね。
>21
そいつはいろんなスレに粘着して、7叩きしてる基地外
ストーリーとキャラが餓鬼
>>23 ほぼ同意。
システムはレベル連動以外は悪くない。
シナリオや世界観がちぐはぐなのが終わってる。
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 12:32:23 ID:vqQNeEsj0
>>21 7好きは必ずといっていいほど8が嫌い
でも8好きは7が嫌いってことはあまりない
懐古は7も8も好きになれないが8のほうが楽しめる
>>22 5と9が嫌いなのはどうしてですか?
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 12:38:34 ID:yAZPYV+g0
【 「町田」女子高生虐殺事件 】
血を浴びて真っ黒に染まった白い携帯電話を友達にみせ「 こうなる 」 ( 週刊現代 )
「 血しぶきの飛ぶゲームに快感を覚える 」 ( 週刊現代 )
「 ブラッディロア、サイレントヒル知ってるか? 」 ( 15歳以上指定のソフト ) ( 週刊現代 )
廊下を走りまわり女子の尻をさわる、突進する、傘でたたく。 ( 週刊現代 )
・「 カギの入ったバッグを盗んだ 」 とラリーが供述。
・貴重品が入ったバッグが校内で盗難に、被害届けを出さなかった学校。
・クリーニングに出しても消えない真っ赤なブレザー、母親の責任は・・。
・住民の証言「報道されてるような、独りぼっちの暗い子ではない。」
・「メシまだですかーー」 「被疑者は今日も元気です!」
まとめサイト
http://www.megabbs.com/cgi-bin/readres.cgi?bo=fromyou&vi=1132405632&rm=50
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 12:49:46 ID:7VlJX5b40
FF8が一番面白いよ
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 13:00:00 ID:XSGgp032O
ストーリーがガキとかいってる奴いるけど
あんまりゲームとかしない20代後半にやらせて呆れられないのって10くらいしかないよ
7とかは信者は「奥が深い」とかいってるけど会話レベル低いしシナリオもとても大人向けではない
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 13:01:19 ID:eJPMDgS40
>>31 いや10が一番シナリオ・設定のレベル低いだろ
>28
懐古だが8よりは7の方が全然まし
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 14:37:40 ID:gjPRFFmx0
お前の意見なんて誰も聞いてないよ
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 14:53:18 ID:9/z2rBn/0
10はなぁ…8と同じ臭いがする
馬鹿が好きそう
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 15:43:20 ID:R4sSu+ezO
10はFFつーかゲームとして完全に破綻してる。
あんなもん映像作品としてDVDなりで出しときゃいいんだよ
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 15:49:27 ID:XSGgp032O
お前の意見なんて誰も聞いてないよ
ストーリーいいと思うけどな
クリアしても歴史は繰り返す系が好きだからかも知れんが
ああ、俺もタイムスリップ系好きかも
猿の惑星かよwwww
8も10も結局主人公は親父を越えられないんだよな。
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 20:31:13 ID:j5gU+DeH0
というか2chはこれでも8ファンが多いほうだよ
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 23:55:22 ID:RwDddbNd0
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 23:57:41 ID:AWVpiSan0
評価すべき点がまるで見当たらないな…
FF8は初プレイ時は楽しんだが、2回目やってたら秋田
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 01:38:01 ID:zKNLnKYa0
何回もやってるFFって6と7と8だな俺は。
特に6と8は5回ぐらいクリアした
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 01:42:47 ID:25iir1S6O
そういえば8ってインターナショナルあったっけ。
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 13:14:46 ID:3mhmpNOP0
バトルバランスが崩壊してしまうのが気に入らない
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 14:11:09 ID:1fVrSZ+l0
4からFFやってるが8が一番嵌った
バトルバランスって何?
また新語見たよ
全てのシリーズに嫌悪感を抱かない俺は勝ち組?
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 00:51:22 ID:vtBz//oJ0
>>44 最近はそのスレはシステムやらのフォローもとうとうできなくなって
キモいチラシの裏を晒しあうスレになってるぞ
>>55 俺もだが、勝ちか負けかで言ったら勝ちだろ。損した気にはなってないんだからね。
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 01:00:36 ID:rHe7Xn+0O
(・c_・`)ソッカー
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 01:23:39 ID:glg3JVsK0
8を楽しめない奴って可哀想
あんなできそこないで楽しめるんだものな
それとも脳から特殊な物質が分泌されるまでがんばれば楽しめるようになるのかな?
頑張るよりも
頭を切り替えた方が楽しめる。
視点をちょっと変えると良い。
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 09:11:16 ID:Kjkjy0+P0
8最高
クソってよりも
よいと思える点がまったくといっていいほど見当たらない
宣伝費かけまくって話題になって買ったらあれじゃあ
誰だって怒るだろうね
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 09:19:14 ID:Kjkjy0+P0
懐古厨は怒るだろうね
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 10:02:22 ID:rDOMDxOd0
あれはゲームじゃないな
ゲームのようなもの
あれよりマシな作品はいくらでもあるよ
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 11:59:58 ID:KjWumA2y0
面白いと思える点がないのもあれだが
底が浅いとかいうのもな
8ってFF3信者に人気ありそうだよな。
同じ魔法が回数制だし、やりこみ度がかなりあるし
リノア=アルティミシアと考えてプレイしたら涙もんだよ
その気持ちの悪い妄想やめてくれないかな
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 12:09:46 ID:hdnSvV2k0
俺みたいな超保守的人間にとっては、一々システム変えられることに抵抗を感じる、
ついにFFもⅫにはついていけなくなった。DQも[はやってない。
変わらなきゃ変われないっていうけど、俺にはむごい言葉だと思うよ。
>>69 何故?でも実際開発者側もそういうことで作ったんでは?
解決するためには8−2が必要だな!
おい誰か8−2希望ってスレたててくれ!
72 :
FF初心者の意見:2005/11/23(水) 12:19:42 ID:vunYK5QmO
自分は6から始めた者ですが、6は3回くらいクリアしました。5にも挑戦しましたが、歩く速度やらで飽きてしまいました。
8もやりましたが、6から始めた自分としては、凄い楽しめてやれました。
7は途中で何回も飽きそうになったけど頑張りました。
10は完全にキャラゲーな気がしたので、まったくやってません。入りにくいです
みんながみんなそういうわけでは無いんだろうけど
シリーズ物のゲームということもあってか
俺は義務感でプレイしたようなもんだ
「これはFFなんだ」と言い聞かせてな
クリアした後の感想は「もうしなくてすむ」だった
FF8にやりこむところなんかあったかなあ?
すくなくても全FFの中では一番やりこみ度は高いと思うぞ
11は除くが
どうしても思い出せんな
どういうところをやりこめばいいのか
この際だから聞いてみるか
何をどうやりこんだのか
「やりこみ」ってご大層なモンじゃねえな
単純にゲーム全体の進行を頭に叩き込んで
その進行上でのカードとかアイテム、ドロー稼ぎの回収ポイント探して
「ここで迂回して雑魚狩ったら儲かるな」とか
「こいつのカード欲しいから、それまでにいい手札揃えとくか」とか
色々フローチャート作って実際にやって
んでまた新しい発見して修正して・・・・
要は普通の繰り返しプレイだ
それが面白かっただけ
ロマサガとかもそんな感じだろ?
ロマサガどころか、それはどんなゲームでもできるやりこみだな
FF8ならでは、というのは…ないか
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 13:37:44 ID:Kjkjy0+P0
アンチFF8の奴って他人も楽しんでないって思ってるような発言するよね
自分が思ってることは他人もそう思ってると思い込むお子様が多い
>>1 叩くの嫌いな俺も同意せざるをえない
とりあえずリノア氏ね
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 14:11:49 ID:Bp8/zQWqO
>>82 叩くの嫌いな俺もww
なんだ、その保身的な説明はww
しっかりと叩いてるじゃまいか
84 :
グリーヴァ:2005/11/23(水) 14:14:20 ID:4Bl/5HTN0
おいおい、俺も嫌いだと言うのか?
ショックウェーブパルサーすんぞ
なんていうかやりがいが無いんだよな
>>80 LV1クリア
なら他のFF作品のやりこみって?
11は除くオンゲーだし
FF8のやりこみはカードくらいじゃないの?
低レベルクリアーは他のシリーズに比べるとはるかに簡単だし
GF集めるのも注意深くやってればとりのがしはないし
んじゃ他のFFの作品はどんだけのやりこみ度あるのか言ってみろよ
あとFF8の独自のやりこみっていったらなにかねえ…
最短歩数は他のでもできるし、イベント以外での死亡無しとか制限プレイは楽な方だし、
装備なしプレイも簡単だし…
ほかでもできることが簡単にできるから
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 14:46:53 ID:GaBrRd7H0
あれかな
狙って作ったと思われるせりふがどことなくうすっぺらでちっとも面白くないとか
おかしな妄想が始まってしまう複雑なくせにすかすかのストーリーとかも要因
KH2のサイファーかわいいよサイファー
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 14:59:30 ID:EQ+ReEx70
>>89-90 批判的な発言ばかりじゃなくて他のFFの作品のやりこみ度いってみろ
どんなのがあるか。ないんだろ?だから言い返せないんで批判ばっかしてるんだろ?
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 15:01:47 ID:rO2AN4RN0
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 15:04:43 ID:EQ+ReEx70
じゃあ言ってみろよFF8よりやりこみ度があるFFをよ
11はなしだぞオンゲーだしバージョンアップするし
何故いえない?やりこむことがないからだろ?
というかやりこむ要素、無いよな
制限も低レベルの工夫も攻略本に普通に書かれてるくらい楽なんだから
楽になる要素がちりばめられてるせいなんだろうな…
実際問題は楽かどうかでなくて楽しいかどうかだからやってみよ
意外に初期レベルクリアは難しいぞはまるぞドローなしとか
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 15:12:17 ID:WfmXqZ5Y0
しいて言うならFF8はシリーズでも特にぬるいってことじゃないの?
あれできつかったら誰も最後までやらないよ
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 15:14:08 ID:EQ+ReEx70
だからさ、他の作品のやりこみ度教えてよ
言えないってことはやりこむ価値もないってことでしょ?
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 15:16:45 ID:WfmXqZ5Y0
同じようなことやってFF8のほうが簡単にできちゃうなら
それだけで他のシリーズに比べてやりこまなくてすむんじゃない?
そもそも他のシリーズになくてこれにあるやりこみが
カードゲームくらいしかないんだし。
理解の遅いID:EQ+ReEx70はどんなやりこみをしたのか語ってほしいところだね
もちろん他のシリーズではできないことを。
とりあえずFF5からのシリーズごとに違うやりこみ
FF5−全ジョブマスターぐらいかな?
FF6−全員全魔法、技習得ぐらいかな?
FF7−とりあえずマスターマテリア作りまくる ゴールドソーサー関係 デスペナ限界突破ぐらいかな?
FF8−G.F忘れる覚えさせる繰り返しG.FのHP9999、ダメージUPのやつ付けて
精製、ショップ系アビリティを等を忘れさせずに6人全員全ヶ所
ジャンクション&ジャンクションアビリティ覚えれるだけ覚えさせ、6人全員最強に
Lv1クリア、カード
FF9−なんかいろんなミニゲーム、エーコのステータス
FF10−スフィア盤マス目消して付けて繰り返し出来るだけ最強
モンスター収容所だっけ?のやつ
あんま覚えてないので他になんかあったらよろ
幼稚園児かよこいつら
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 15:27:33 ID:EQ+ReEx70
>>102 乙。これ見ても8が一番やりこめるな
つーかLv1でクリアできるか?他の作品は
できんだろ?Lv1でクリアは能力あげるまでがキツイぞ?
Lv100もあるしね。ポケットステーションのミニゲームもあるし
エンカウントナシしてフィールドをピクニック気分胆嚢できるしライブできるし
学生だし最高じゃん
他の作品はどうなの?
やりこみってジャンクションなしとかドローなしとか制限プレイのことじゃないの?
ジャンクションなしは難しくて面白かったぞ。
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 15:34:05 ID:EQ+ReEx70
ID:WfmXqZ5Y0 他の作品のやりこみ度早く言ってくれよ
>>102のこれは収集とか最強作りの観点でしかない。
どれも低レベル系の発想で攻略してる奴らなら蔑むような内容だし。
どんなコンセプトでプレイするかは人によって色々あるし。
それに向いたツール(この場合はソフト)もバラバラだろ。
一言でポンっと「このソフトのこのやりこみ最高です」なんて出せる訳がない。
いい加減他の作品がFF8よりもやりこめる内容を教えてくれませんか?
逃げたか・・
人がせっかくやりこみ書いたのに
それを自分のやりこみだと思う一例も出さず、自分の意見も書かずに
批判だけするってどないやねんorz
泣きながら実家に帰るわ・゚・(ノД`)・゚・。www
>>110 ヨチヨチ
本当そうっすよね!8は簡単とかカードゲームしかないとかいって
こっちがいったら向こうは他のFFのやりこみ要素言わないで逃亡だもんね
相手するんじゃなかったね^^;
俺も付き合うよ
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 16:36:47 ID:l3WL91+a0
このゲームのキモは
イベントを進めるための作業か
それにつきる
ゲームはもともと手順書(マニュアル)通りにコマンドを叩き込む作業だが?
久々にアンチスレきてみて、このウザイ出張信者の粘着っぷり…
あんたら相変わらずですねw
8のいいところ
・ラグナ編の最初憧れの女性とくっつかなかったところがイイ。
・その後、自分を2年かけて介護してくれた女性を心の底から好きになり、
・キロスが村の取材を持ちかけたところ、「そしたら別の男がきて、レインが持ってかれてしまうかもしれねぇ」
という言葉に何故か、ものすごく好感を持ってしまった。
・昔の憧れてた女性は別の人と結婚したと聞いて、少し気になりながらも、昔のことか。と
・だけど、その憧れの女性もラグナのことが好きで、ラグナへ送る歌を作っていたのがまたイイ。
・キロス、ウォード、ラグナの3人の関係もイイ。ウォードの声が出なくなっても、通じ合える3人の深い仲に心和んだ。
・馬鹿だけど、とてもいい人なラグナには本当和んだ。
・エンディングの、指輪のシーンはもう号泣。
「レインの死に際には会えなかったけど、一時でも夫婦で幸せでいられてよかったね」
と自分でも不気味なくらい優しい気持ちになれた。
8の萎えた点
・↑で言った、3人に比べて、リノアの「ちゃんと言葉に出さなきゃわからないYO〜。ちゃんと言いたいことは言いなさいYO〜。」
いや、あなたまず空気を読むということを学びなさいYO〜。
・なんで、(多分)ラグナとレインの息子を、憧れの女性の娘とくっつけちゃったのかなぁ。と思った。
おかげで、ラグナとレインの思い出の感動が少し薄れた感じがした。
・スコールがリノアを好きになったきっかけが、リノア意識不明になり、過去のウザーも美しい思い出と化した。
・リノア以外全員幼馴染な割りに、信頼関係が薄すぎる。アーヴァインに対しては
「アーヴィン…悪いな。覚えてない。」笑いをとったんだろうが、笑えない冗談だ。
・エンディングのラグナとレインのシーンで号泣していた所、スコールとリノアの不気味な笑み。
そしてキスシーン。感動帳消し。萎えさせんなゴラァ!
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 19:16:46 ID:SJbEHeoW0
FF8はやることは多いけど
どれもぬるくて作業的になる
これはしかたがないこと
だから極限まで作ってみるってのがいいんだよ
敵も強くなっていくしな
パーティーのメンバー替えるたびの
魔法やG.Fの付け外しが面倒
G.F少なすぎ
全部集める前から
数がわかってて萎え
本当
ラグナを主人公にしてればかなり
自分の中では評価高くなったのに!!!!
餓鬼んちょいらねええええ
つまり低レベルクリアも簡単だから
やりこむ要素は機械的にステータスアップさせるくらいのことしかないのか
俺が究極のやりこみだと思ったのは
ファミ通に載ってた名前を「オラァッ!」にして
女キャラにオラァッ!って叫ばせるあれ
システム面での弊害になるんだろうな
低レベルクリアーが簡単になって
やりこみの要素としてなりたたなくなるってのは…
斬鉄剣が途中で弱くなったのが許せない
>>123 ・ジャンクション封印
・ドロー封印
・GFイフリート1体のみ
など、やろうと思えばいくらでもあるだろ。
そもそもやりこみしがいがない=糞という発想がよくわからん。
システムもストーリーも好き嫌い分かれるものだと思うけど、
FFのよい所は毎回新しいことを試みることだと思うので
そういう意味で8は斬新でよいゲームだと思ったけどな。
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/24(木) 06:43:18 ID:Egz9OTYSO
中には『あんなのFFじゃない』という先入観だけで嫌いな人もいるだろう。
特に8は言われてるっぽいけど‥。もともとFFなんかシリーズ毎にシステム違うんだけどな。
斬新すぎたのが原因だな。
斬新にすればいいってもんじゃないという好例だな
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/24(木) 06:52:18 ID:lpi0NQwI0
斬新な世界観で斬新なストーリー
斬新なシステムで作ったら
とんでもなくダメなゲームができました
ってとこか…
斬新つまり真斬鉄剣になったから糞なんだよな
ま、ドラクエの繰り返し作業の発想から離れられない「バカども」は放っておいて良い。
戦闘要素全てを「魔法」に集約した8のシステムは、
コンパクトに纏まった運用と幅広い応用力を持っていた。
ジャンクションはジョブアビリティに次いで「理解の面白さ」を提示してくれたFFのシステムだ。
販売の数字を見てもこのシステムが評価された事は間違いない。
スクエニにはこの調子で常に新しい構想に取り組んでもらいたい。
くれぐれも「バカども」は放っておいて、な。
戦闘を繰り返すという作業から開放されるシステムにした結果、
戦闘そのものが無意味でつまらんものになってしまったのは皮肉だな…
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/24(木) 11:58:35 ID:4l2HstG40
たしかに戦闘はボス以外はまるで退屈だったし、
ボス戦もあんまり面白くなかったな・・・
あの戦いの日々はなんだったんだろう orz
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/24(木) 12:32:59 ID:XwMz1SEmO
いくら8がくそでも俺の中じゃ8以外くそだお
>>134 >戦闘そのものが無意味
そんなことないよ、アイテムぶんどったり、AP稼ぎとかするだろ?
武器が無い
137は別にff8じゃなくてもいいけど必ず次にやるRPGで名前を「オラァッ!!」にすること
このスレ読んでたらまたやりたくなって注文してしまった
届くの三、四日かかるかな・・?
ポケステがほしぃ。。。
中古屋で980円で買えるのに…
ただ、このゲームに980円は高いかもしれないな
GEOとかの買い取り価格も
シリーズ中最安だからなぁ。
そりゃ出荷しすぎだからな。
ただでさえ値崩れの激しいFFシリーズなのに。
つうか、普通に中古を頼んだんだろ?
いまさら新品なんて売ってないんじゃね?
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 20:48:31 ID:oP9HlKOc0
大きい店だとまだ残ってたりする
頼んだの中古だよ。いまさら新品なわけないじゃん
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 13:11:00 ID:gTLJPQMn0
余ってて安いんだよ
多くのユーザーが売り払っちまったから…
FFって売ってくる人に対して買ってくれる人は少ないからな。
すぐ中古が安くなる。
買ってくれる人が少なくて何百万人かよ……
どこまで贅沢なんだ、お前ら…
武器・防具・アクセサリーが無い
キャラクター自体の成長が無い
この辺が、7以前のFFとの決定的な違いかな?
元々あった要素が無くなっちゃったら、その部分を楽しみにやってた人からつまんないって言われるのは
しょうがないんじゃ無い?
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 21:37:48 ID:74PQOcIH0
FFは変わるのが良い
とはいうもののアレではただの糞
最低限ゲームを作れよ
ゲームじゃん
ゲームだよ
>150
中古の話だろ?
その数は中古市場にだぶついてる本数か?
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/27(日) 02:02:35 ID:oW4sW6y90
一回か二回プレイして手放す奴が多いんだろう
売れた数が多いからその分中古屋に大量に
本当に大量に流れてワゴンセールみたいになったんだ
8に限ったことじゃないけどな。
でも8が一番中古で安かったりする
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/27(日) 15:09:35 ID:19PqhwhRO
そうでもない
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/27(日) 15:16:06 ID:vh8RbeFQO
5、6、7、9、T、TA以外糞というのは誰でも知ってる。こんなスレ立てんな
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/27(日) 15:17:06 ID:Cd/ut8bo0
今から買いに行こうと思っている人間がカキコしてみるテスト
仮にも国民的RPGを名乗るなら
あんなにジャンクションに依存させたらあかんわ。
クリアできんやつ続出する。
TAは糞だろ
1,2,3,4,5,6,7,9,T以外のFFは糞
>>162 あの程度で投げ出すようではゲームに向いてないと言わざるを得ない。
最初は分からんでも数時間もプレイすれば基本的なことは理解できているはず。
その数時間を乗り越えられればこれほど難度の低いFFはないと思うよ。
魔法精製に気付かなくても、こまめにドローしていればまず苦戦することはないし。
ま、そのドローが面倒すぎてやめるヤツは結構いそうだけどな。
ついでに言うとシナリオがFFシリーズ最低。
システムはいいと思う。最近六年ぶりくらいの二周目をやってる。
一度システムに翻弄され苦しみながらもやっとの思いでクリアして
何となく掴めてきたところで二周目をやると楽しいよ
ただやっぱりシナリオは糞。登場人物がどいつもこいつも痛々し過ぎる
>>165 SFCのFFのほうがよっぽど難度が低いが。
すぐに理解できて楽しくクリアできるからめちゃ売れるようになったんだしな。
そういう考えがユーザーを減らす。
大衆向け=難度低めにみたいな図式になっちまってるシナ
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/28(月) 19:47:58 ID:Ys6Lgw6P0
あれがゲームなのか
戦闘システムは面白いぞ。じばくとか一人50000ダメージは行くし
金や時間をかけなくても雑魚敵の戦利品やその辺で売ってる道具からアイテム精製で簡単に強くなれるし
やり様によって楽も苦労も出来る。
まあストーリーは終盤のゼノギアスも真っ青のうんこな訳だが
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/28(月) 20:12:10 ID:TXFHCZnK0
>>164 ミスティッククエストをFF8なんぞと同類にしないでください
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/28(月) 22:14:03 ID:sTKIFkkzO
8を引っ張り出して2周目やろうと一時間・・・
汚いキャラグラと退屈な展開にヤル気が萎えた。
ミンサガの2周目やる事にするよ。
いわゆるアンサガ。
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/29(火) 09:57:41 ID:0tbEoBAt0
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/29(火) 10:54:23 ID:JELvuLWUO
Zのセフィロス弱くて拍子抜けした。[はやるゲームなくてやり始めて結構はまったよ。理解しないでやってたからステータースんとこ魔法ジャンクションしてなくてアデル倒せなくて無駄にレベル上げて、ラスボス戦パーティのLV100いって泣きそうだった
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/29(火) 11:37:32 ID:P1YaaS0d0
8が久々にやりたいんだが
PSBooksで出てないんだよな
おじさん悲しいよ
中古汚いからやだ
買うのに苦労したしみんなプレイしてたからPSのFFでは8が一番思い出深い
ストーリーもシステムもバリエーションの一つと思えば許容範囲だがラスボス戦がマジ糞。
長い&運の要素強すぎの最悪仕様。
面白いけどFFとしては最悪の糞ゲーだな。
FFがやりたくて買った人には( ゚Д゚ )って感じだな。
('A`)?
ラスボス戦に運要素なんかあるか?
>>179 魔法が消える奴だと思う。HPにジャンクションしてる魔法が消されると瞬殺される。
俺はアデル戦の方が嫌いだな。たまにギルガメが勝手に出てリノアがやられる。
>>179 最初のバトルメンバー選抜でベストメンバーになるまで待たなきゃならない、
敵側のドロー、
アポカリプスなどの大技のタイミングなど、
それでなくても全体的に時間かかりすぎ。
ラスボスってHPを強制的に1にできるなら
1にした後速攻で攻めれば無敵なのにな。
別に高速で魔法が次々と消えていく訳でなし
ジャンクションしっかりやっといて特殊技中心に攻めりゃ楽勝だけどな>ラスボス
HP1なんてラストバトルなんだからエリクサーとかのアイテム使いまくりで余裕だし。
そら特殊技中心で攻めりゃ楽勝だろうよ
スコールを超える乱舞猿はこの先も現れないだろう
ガンブレードの手応え気持ち良すぎる
初めてコントローラの振動機能に感謝した
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 20:57:22 ID:6FzlJbFDO
あの振動は良かった
て言うかエンドハートのとき何にもなくてガッカリだった
理系はシステム重視
文系はストーリー重視
FF8が好きなのは文系
FF8はシステムが好きです 理系です
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 22:28:17 ID:+/opv6vq0
両方嫌いなニートですw
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 06:35:08 ID:xTp70Wyx0
FF8好きのニートです
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 07:16:00 ID:gIhbh0h8O
FF8好きのハンサムです
>>193 /i /{/'⌒'} }}Y/ / ,r-、ヽ, /
ノ、|、ヾ_,,ノ ノ ノ{ ヾ {^')) }フ/ / _/
\ヽ、 彡'`、、 'ー' ノ //",,゙ """ / ヽ
ヽ-、ミ‐-、、 、,r=‐'¬ー=、、,-‐'_ ヽ、 /ノ / 『味』 ウ・ こ
ミ/ ~  ̄ノ /\ /彡 "" |/ だ ソ・ の
/ ,' u ∪ ! ヽ | i、゙ー''"彡 /| ぜ を・ 味
、、∪ / ノ / _,,,...-‐‐ニ=,ノ,,/ ヽ、,,_ \ ,イ / | : つ・ は
ニ、=!, l_. レr=-ニ二、,,,.-'" ー、==-ヽ'"/ / ヽ : い・
、(・,)>ノ⌒ ∠,(・,)_く ゙` ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠ : て・
 ̄/""゙ ヽ ̄ ̄ \ヽ  ̄ ̄ // ノ る・
u 〈 、 u (ヽ //  ̄ノ
ヽ -' lj >、 // /  ̄ヽ、
/ヽー‐ 、 /'"´ 'i // / ∨ヽ/
^゙"⌒ヾ、 ,i| ,"__} // / /
ー- - ヽ_人`'′ // / /
/ i'゙'/-─‐‐''/_/_
、 _/-‐ヽ、___,,,, -‐‐  ̄
ー-、、,,__,-‐'//ノゝノ ノ ヽ\
連続剣の爽快感は良かった。
唯一あれだけは評価してる。
強すぎて何でもコレで倒しちまうが。
中古で980円って嘘だろ?
先日3500円で買いなおしたってのに
中古なら店によっては有っても不思議じゃないと思うが
中古の値札なんか最新の値段に更新してる店のほうが少ない
怖かった場面スレじゃコイツ結構挙げられてるので買ってみようと思うんだが
どこ見ても不評だしなぁ・・・・買ったほうがいい?
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 21:46:44 ID:KU6K3ySI0
安いなっていう値段で売ってたら
話の種に買ってみたらいいんじゃないのか
もっとも、980円はこのゲームには高いと思うが…
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 21:59:39 ID:KcCzSA8yO
漏れ中古1800円で買ったけど安いほうかと・・・
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 22:10:04 ID:EkED4OX/0
正直ただでも要らんだろう
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/03(土) 09:48:29 ID:gQ7bzQsMO
8の糞な所(キャラ)
リノアと言う究極のワガママ女がヒロイン
アーヴァインは狙撃手として精神的にかなりヘタレなのに、イデアを狙撃に選ばれた謎?大体この手のキャラは最後は逞しく成長するはずなのにそれが無し
ショタコンのオバサマキモい
ゼル、多分ストーリー上一番いらないキャラ。ウザいだけ。
サイファー、ただの馬鹿不良、三人だけの猿山の大将、典型的な小物。ライバルとして情けない。
アーヴァインが選ばれたのは、スコールの幼馴染みの一人だったからでは?
あと、姿見せた魔女が自分のよく知る恩師なら撃つのに躊躇するのは、ヘタレというか普通の反応
とりあえず
>>204は糞とか良とか語る前にストーリーを理解してないな
理解してないと糞も良も判断できないでしょ?
理解した上で判断しないと
FF8のストーリーを理解できるやつなんていないだろ。
今となってはストーリーなんぞ断片的にしか思い出せないが、
よく練りもせずにテキトーに作られたものってことだけは覚えてる。
リノアはアルティミシア
問題は、主人公キャラどもよりもサイファーの方が
全然リアルにかかれている事だろ。
低血圧ネクラ野郎よりもあんな感じの、
後先考えてないDQNの方がよく見かけるしなw
ストーリーに思わせぶりな伏線がありすぎ。
映画とかなら一期に見るからいいけど
ゲームなんて一期にできないし。
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/05(月) 09:38:06 ID:S8lQ90gL0
それはお前のランクが低いからだよ
FF8は人を選ぶゲームだから
ドローが面倒過ぎる上に装備もないに等しいからRPGやってる気がしなくてディスク1でやめたな
戦闘なんてHP減らして必殺技みたいなあれやってるだけで終わるし…
釣りだか儲だか知らんがFFではトップクラスで評判悪いのは事実だから
FFではトップレベルで評判のいい7や11は小学生レベルなわけだが
オー二ポンジンバカナコトデギロンシテルネー
タカガゲームデスヨー
7や11なんかよりかは、3〜5の方が評価良くないか?
ゲームなんて小学生レベルに受け入れられるもので十分だろ
いい年こいた大人にあわせてどうする
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/05(月) 20:01:29 ID:gRCq3wga0
よくできたゲームってのは例外なく年齢層が広い
理解しにくいってのは
ゲームにとって汚点だよな
>>213 いっぺんバラムの外出て倒した魚のヒレとかテントとかで魔法を精製してみろ
カードとかでも精製精製。ドローとかアルテマとかそんなの以外馬鹿らしい
あの世界の装備は魔法だ。コツがわかればおもしろいぞー
ス ト ー リ ー は や ん ご と な き 糞 だ が な
精製もマンドクサイから
ドローになっちゃうのが普通。
ドローのが格段に面倒臭いだろう
一回で9個取れたにしても11回以上繰り返してやっと一つの魔法が満タン(一人分)
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/06(火) 14:58:52 ID:ZTIJRv1zO
ラグナが主人公なるか仲間になるかしてたらここまで評価は下がらなかった。
これは確実に言える
システム面倒かもしれんが、クロノクロスよりましだと個人的に理解してる。
問題はストーリー&メインキャラクターだよ
メインキャラクターが年齢的にも精神的にもお子様すぎたな。
おかげで全体的にシナリオがかなり軽くなってしまっている。
戦争とか言ってもガキの喧嘩にしか見えん。
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/06(火) 15:41:42 ID:CJTR6jZSO
ドローはテレビ見ながらやるのがデフォ。
>>224 君がそうしか見れなかったのならそれはもうしょうがない事だ
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/06(火) 16:38:53 ID:9w0BEuJz0
もう少し容量があればシステムはマシになったと思う。
ストーリーは恋愛系で、幼児や小学生が馴染みにくいものとなっている。
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/06(火) 16:49:30 ID:9hd2xnZFO
ストーリーはキモ恋愛系で大人にも受け入れられないものとなっている
>>223 FFならクロノクロスよりまし程度ではすまされない。
ストーリーはいいと思うけどな。
複雑そうだけど実はめっちゃ単純で。
精製なんて邪道だろ
ストーリー最悪だろ
伏線張りまくりで分かった風な厨が「これはお前が言うような単純な話じゃないんだよ」
とか擁護に走りやすいような話にしてるが・・・
はっきり言ってつまらなきゃストーリーってもんは糞ですから
壁にでも話してろの伏線とか理解していても「だから何」
優しくないの伏線も言ってみれば「魔女二人の唯の主観」
も、知っても意味の無い、面白くも無い伏線ばっかり。
比較的ラグナ一行は分かったような事を言う奴が居なくて良かったが
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/06(火) 21:07:17 ID:/0Jmv56O0
だってシードの皆は召喚獣の副作用で健忘症なんだからバカでもしかたなくない?
悪いのは話にそんなボケ老人みたいなのを主役として話に出した奴だよ
でも一番まずかったのは副作用もないのに皆の中で一番バカなリノアを出した事
>>222 ドローはそれ以前に最初から取れる魔法が精製に比べてショボ杉。
アイテムの入手頻度と一回の精製量も踏まえると
全ての面で精製がダントツ。
ドローはGF入手と精製の補助に使ってこそのコマンドだな。
親が偉いと子がフヌケになるのだ。
とにかく時間がかかる。ロードやらドローやらGFとか
ラグナ達が居なけりゃゴミゲー認定していた。
だからドローはボス戦以外極力使うなってw
GFはエフェクト見るために召喚するもんだから長くて本望
>>238 ジャンクションちゃんとやっとけ。
そうすりゃ大抵のピンチは回避できる。
FF8ってRPGだとは思えないんだよな・・・
作りがいいかげん過ぎる。
FFシリーズって元々荒削りで
そこが尖ったバランスとなって逆に魅力的だったんだが、
8は尖ってるとか以前に触っても掴むことも出来ない砂って感じ。
は?('A`)
完成度は過去最高なんだけど
作りって?戦闘システムなら柔軟性に富んだシステムだぞ
ストーリーは砂だな。砂。植物を育てられる土ですらない
システムはおもしろいと思う。精製が錬金術って感じで楽しい。
いままで以上にアイテムが重要
シナリオはつまらん。システムとシナリオをむりくりリンクさせようとしたのか・・・?
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/07(水) 11:52:02 ID:Jq35IVHBO
とるあえず、魔法が整理出来ないのにムカついた
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/07(水) 12:16:59 ID:Z4ne06BQO
あの完成された世界観はRPG史上最高の出来と言っても過言ではない。
世界観は中途半端に現実で中途半端にファンタジー。お世辞にも完成とは言えない
特に長い間舞台になってる割に学校が概念として中途半端過ぎた。あの世界の識字率が気になる
ラグナ編はそれ自体が短い上にあまり軍自体に触れなかったからボロは出なかったが
あんま覚えてないけど、平和なんだか戦争中なんだかよく分からん世界だったという印象は残ってる。
まあ緊張感は皆無だったよ。
あと強く不満点として記憶しているのはガーデン内が無駄に広すぎってことかな。
しょっちゅう行ったり来たりするのにアレではストレスが溜まる。
セーブポイントの位置もよろしくない。
やる気にもならない俺ガイル
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/07(水) 22:46:27 ID:mrgk3X4l0
212 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2005/12/05(月) 09:38:06 S8lQ90gL0
それはお前のランクが低いからだよ
FF8は人を選ぶゲームだから
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 07:53:46 ID:WR2lEr0G0
7よりマシじゃね?ストーリーもシステムも
マテリアは育てると増えて
なんかジュースが一個余分に当たったみたいでうれしいので好きなんだが
ジュース扱いかよwwww
マテリアシステムもナカナカ秀逸だったなぁ
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/10(土) 08:23:39 ID:DRcAEifCO
設定に不備がある8は糞の中の糞
やっぱり総合的には7
ストーリーは6がいいなぁ
244-245
続いて同意
×設定に不備がある
〇脳内に不備がある
リノア以外のキャラが片っ端からジャンクションで記憶を忘却して阿呆になるからしょうがない
そもそもリノアも元から阿呆だし
リノアがアホ顔で逝きまくる同人キボンヌ
>>244 思えば、7のマテリアや10の武器もオリジナルではそうだったな。
整頓ってプログラム的にやりにくいんだろか?
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 21:26:36 ID:9bV0wsGE0
忘れてたとか?
8のアルテマがあっさりしすぎ!
青い砂荒しですか?
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/13(火) 13:36:20 ID:sMSPIW3F0
>>239 ジャンクションするためにはドローしないといけないんだよ!どうすりゃいいんだ!
>262
なんだ? ボスしか持ってないアルテマとか集めてるんか?
そんなのなら無くても問題ない。
オーラかけて特殊技連発でクリア可能。
精製した魔法だけで十分な強さになるもんな
オーラがかなり便利だったことは覚えてるが、
実際どんな効果があったのか全然覚えてない俺。
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/13(火) 18:47:22 ID:sMSPIW3F0
なるほど。でも始めの頃はどうすればいいのかな。
あと関係ないけど、カードキングって何度も戦えたっけ?
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/13(火) 18:51:04 ID:RXnDPhbkO
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/13(火) 18:53:26 ID:RXnDPhbkO
>>266 俺の場合、テントを買えるだけ買ってケアルガにしてHPにジャンクションする
とりあえずバラムの海岸に行って
フォカロルを倒す→さかなののひれゲット→ウォータ精製→力ジャンクション
これで雑魚はしばらく余裕。
冷気魔法精製は即効で覚えとけ(必要APたったの30)
>271→>270をやって
常にHPは黄色にしておけば、中盤あたりまで敵はない!
どうみてもウンコです。
>>273 初プレイの最初からそれをやっているのならばな。
召喚とドロー地獄を味わった後だと
快適さが心地よいことこの上ない。
ちなみにウォータだけではせいぜい序盤まで。
それ以降は魔道石や鉄パイプなどの精製が重要。
発売日に買ったけど8は面白い!大満足だった。
8叩いてるのに9信者が多い気がする。
8は糞
9は印象に残らない凡作
そんな感じですが
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/15(木) 19:54:46 ID:6a5deYez0
789が糞
それ以降は分りません
ていうか[は好き嫌いの人が分かれてるよね
それは言えるな
よくも悪しくもインパクトがあるからな
もっとも、悪しくも、が非常に多いんだが…
8,10は同じ臭いがする。
うんこ臭が。
>初プレイの最初からそれをやっているのならばな。
召喚とドロー地獄を味わった後だと
快適さが心地よいことこの上ない。
どうみても詭弁です。本当に(ry
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/16(金) 15:36:57 ID:LpctIuNo0
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/16(金) 15:38:26 ID:LpctIuNo0
つかこの曲ってFF8だよね?
>>281 詭弁である事を具体的に説明して下さい。
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/16(金) 21:20:13 ID:zjOD69rC0
■詭弁のガイドライン
1.事実に対して仮定を持ち出す
2.ごくまれな反例をとりあげる
3.自分に有利な将来像を予想する
4.主観で決め付ける
5.資料を示さず持論が支持されていると思わせる
6.一見、関係がありそうで関係のない話を始める
7.陰謀であると力説する
8.知能障害を起こす
9.自分の見解を述べずに人格批判をする
10.ありえない解決策を図る
11.レッテル貼りをする
12.決着した話を経緯を無視して蒸し返す
13.勝利宣言をする
14.細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
15.新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
16.全てか無かで途中を認めないか、あえて無視する。
17.勝手に極論化して、結論の正当性に疑問を呈する。
18.自分で話をずらしておいて、「話をずらすな」と相手を批難する。
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/16(金) 21:41:11 ID:zjOD69rC0
別にお前のためにガイドライン出してやったわけじゃねえよ
自意識過剰なんじゃねえのか
>>287 スレの流れからして普通の判断だと思うんですが。
このスレで詭弁の話は
>>281と
>>284でしか出てません
というか何のためにガイドライン出したの?
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/16(金) 22:22:34 ID:aFsCT/Ge0
スタッフの趣味や作りたい物をよく考えずに詰め込んだら
わけの分からないものができてしまった感じがするな
北瀬班一番のオナニー
それは8に限らんがな
なんだそのキタセってやつがガンなのか。
予想で6とか10とかつくってんじゃねーの。
FFの偶数番てつまんないよね。
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/17(土) 11:08:48 ID:9hu64a0x0
問題点が多いのも特徴
キタセを影で操っているノムラ
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/19(月) 16:31:40 ID:II2EwHsAO
もういっそのことノムラファンタジーに変えちゃえよ!
8は大抵の人間にとって毒だけど、一部の人間には薬になるからね
9は本当に毒にも薬にもならん
FFの良さは革新的なところだと思ってるんで、9はマジで糞
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/19(月) 17:16:33 ID:me46uTfT0
FF6=音楽を抜いたら何も残らない糞ゲー
>FFの良さは革新的なところだと思ってるんで、9はマジで糞
ああ、それは同意だ。
9はモロに安全策をとった感じで個人的に一番イメージが悪い。
8も評価低いが、いろいろ挑戦して失敗した感じで、あまり叩く気にはならない。
あ、いや、一番イメージ悪いの10-2だった。
あれは革新的すぎた。
8は酷かったな。FFが終わった瞬間だった。
FF6をヴァカにすんな!
すんな!
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/19(月) 19:12:19 ID:Rqi0RAPO0
なんか、FFって8以降の作品は全てハズレな気がする…
10-2でFFが地に堕ちた事を実感した
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/20(火) 13:59:42 ID:7sKKXD5bO
>>301 それでもFFを買い続けてるおまいに、乾杯。
>8も評価低いが、いろいろ挑戦して失敗した感じで、あまり叩く気にはならない。
つうか出来損ないをリリースするなと…
挑戦以前にクリエイターとしての問題ではないかと。
まぁそうだけどな。
時間や制作事情に負ける時もあるだろうし。
8には、そういうのを強く感じるんだよな。
言い訳にならんのは分かってるが。
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/20(火) 20:15:59 ID:TDiTMVDW0
プレイヤーは、それを高い金出して買うんだよ?
まぁそういうのはどんなゲームにも言えるからな。
別にFFだけじゃない。
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/20(火) 21:25:15 ID:Ct3YID/VO
[はスポーツと同じぐらいおもしろい。
要するに、[を叩く奴は体の動かし方もわからないもやしっ子、もしくはニートどもであろう。
そういう神経の鈍ってる奴らは交通事故にでも逢って神経に刺激を与えることを強く推奨する。
スポーツ最高!!FF[も最高!!
どうみても詭弁です。本当に(ry
詭弁である事を具体的に(ry
序盤でもカードゲームでゲイラとかの低レベルカード集めて、
カード変化→魔法生成でメルトン、グラビデ、トルネド辺り作れば
HPと力が結構上がるから、ザコ戦もボス戦もわざわざGFばっか使わないで
通常攻撃一発か数発で終わるし
「エンカウントなし」デフォにして
APかアイテム狙いのときだけ敵と戦えば無駄な戦闘も極力なくなる。
ドローが面倒だったら材料持ってる敵倒すか盗めばいい。
テンポはすごくいいと思うんだけど……
本題の前に無駄な考察を述べるやつ↑
システム、俺は好きだよ
ストーリーは考えた奴ほんと死んでって感じだけど
>311
ただの倒置法だよ。そんなに気に障ったか。
カードゲームはいらんかった。
むしろカードゲームだけは面白かった。
カードゲームに移る際のロード時間をどうにかしなさい
音楽はイイ!
ストーリーは・・・・
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/22(木) 20:52:56 ID:WqD9RD5y0
今日の朝からマターリやってる。意外に面白い。
今日、明日でクリアする予定。
今日は徹夜だヤホーイ!
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/23(金) 00:19:56 ID:/5ZXctqt0
どうみても詭弁です。本当に(ry
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/23(金) 05:47:06 ID:Fncmh6I30
詭弁である事を具(ry
321 :
わんこ男:2005/12/23(金) 08:32:22 ID:XZLbpsMyO
漏れなんか、ルナティクパンドラにいるあのデカい機械にやられまくった。おかげでクリアーするのに2花月かかった。
322 :
うんこ男:2005/12/23(金) 09:53:40 ID:J90rEBhY0
漏れなんか、Seed試験のときのドールにいるあのデカい機械にやられまくった。おかげで2花月かかっても倒せないから売った。
漏れなんか、最後の何回も変形するババアにやられまくった。おかげで2花月かかっても倒せないから売った。
>>323 俺はシェル、プロテス、へイスととかを掛けて地道に倒すのが好きだったんだが、
アルテまシアにシェルをぶんどられてグリーバのショックウエーブパルサーで一撃死しました
( ^ω^)許さん
アルテミシアぐらいの魔女になると
ドローで100個魔法吸い取るぐらいワケないんだろうなぁ…
それに比べてリノアは発狂して5倍隕石落とすしか能が無いダメ魔女
まあ魔女っ子はダメなほど可愛いんだろうけど
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/24(土) 09:29:06 ID:Hv58PIQ00
設定が先走りしてストーリーがだめになったいい例じゃない?
宇宙に行かなきゃいけない理由、事前に説明されたっけ?
それはいいんだが宇宙でのリノア救出イベントが強制だったので俺のFFはそこでオワタ
何回も死ぬと強制的に必ずリノアに辿り着くんなら最初からイベント分岐でゲームオーバーをつけるなと
未来からの魔女リノアの干渉の力かと。愛じゃねえだろそれ
>>327 エルオーネに会いに行くためだったはず
まぁ行かなきゃいけないってわけではなかったけど
状況的に出来るだけ早くエルオーネに会いたいって
雰囲気をプンプン匂わせてた
システムはかなり満足度高いけど
ストーリーは不満の残るものだったなぁ…
マルチエンドでキスティスとラヴラヴさせやがれ糞ファック!
とまでは言わないけど、もうちょっと何とかならなかったのかと残念
失敗したところ
システム編
ジャンクションシステムを理解するのは難しい
戦闘が難しすぎる
戦闘が簡単すぎる
攻撃でのダメージが低すぎ
魔法でのダメージが低すぎ
戦闘に時間がかかる
レベル上げても意味がない
ドローがダメすぎ
ドロー使えねぇんだったら道具精製をもっと前面に押し出せや
もっと説明しろ! 説明しねぇんだったらバランスをFF7、10並にヌルくしろ
特殊技
いきなりゲームバランスが崩壊する
普通に進めるとハマる
自爆、暗黒なんて普通無理して覚えるかボケ!
説明不足すぎる
説明が少ないので何度かやらないと何もわからないが何度もやる気になれないシステムとストーリー
ストーリー編
リノアが逝っちゃってる
空気読めてない
バカ
アホ
マヌケ
恋愛が気持ち悪い
伏線がアホらしい
こんなもん分かりきってんだよ! ってことをわざわざ言うなよ
こんなに早く人が変わるわけねぇだろ
もうちょっとスコールの人格を尊重してやってください
主人公、ヒロイン以外も合わない奴には合わないようなキャラばかり
ていうか何もかも唐突すぎるんだよ そしてどうでもいいとこに伏線
大体チュートリアルを見ないと本気でわけわからんところとかそんなんばっかしだし
そんな中で成功したところ
サイファーの斬鉄剣返し(ちょっとした見せ場)
エンディング
電車とか車とか、個人的には好き
ラグナ系
緊張度は抜群
それにしてもアルティミシアのこととかとにかくわからんことばっかだな
叩かれるべくして叩かれたという感じ
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/24(土) 22:59:26 ID:NVMAryFt0
335 :
331:2005/12/24(土) 23:47:45 ID:J+MI0IuP0
ID変わったんでヨロシク。全部せつめいするよ。
・ジャンクションシステムを理解するのは難しい →魔法をどう使ってステータス上げんの?
・戦闘が難しすぎる →ガンブレードのボンて爆発させるタイミングが難しすぎる
・戦闘が簡単すぎる →おうえんを連射キー使ってGF連発するとマジ超ダメージ。オススメ
・攻撃でのダメージが低すぎ→どうやって力上げるんだよ
・魔法でのダメージが低すぎ→どうやって魔力上げるんだよ
・戦闘に時間がかかる →GF使わないとザコも倒せない。だけどGF連発してると超時間かかる。
他にどうやってダメージ与えるんだよボケ
・レベル上げても意味がない →ザコ戦でGF使いまくってるとなんか勝手にSeedランクが下がるんだけど
・ドローがダメすぎ→一回に1コとか2コとか、たまにドロー失敗とかなる。効率悪すぎ。一回でドローできる個数増やす方法ないのかよ
・ドロー使えねぇんだったら道具精製をもっと前面に押し出せや →道具精製ってどうやって覚えるんだボケが!説明しろや!
・もっと説明しろ! 説明しねぇんだったらバランスをFF7、10並にヌルくしろ
→説明しろ!全年齢対象なら小学生でも分かるように説明しろ!
ジャンクションとか意味不明。しなくても全クリできるようにしろや!
・特殊技 →特殊技ってなに?
・いきなりゲームバランスが崩壊する →魔法のランプ使ったらいきなり変な怪物が出てきて殺された。ゲームバランス崩壊しすぎ
・普通に進めるとハマる →このゲーム普通にハマる。マジ面白い。でももう進めなくなった。二つの意味でハマる。
・自爆、暗黒なんて普通無理して覚えるかボケ!→道具で覚えられたら世話ねぇよボケ!
・説明不足すぎる →もっかい言うぞ!説明しろ!全年齢対象なら小学生でも分かるように説明しろ!
ジャンクションとか意味不明。しなくても全クリできるようにしろや!
・説明が少ないので何度かやらないと何もわからないが何度もやる気になれないシステムとストーリー
→ システムが理解できてりゃ説明はいらないですねハイ。その通りですぼくはばかです
・センセが予習しろとしつこく念を押してくれる
・GF入手条件も机のパネルにしてる
・スコール本人も鬱陶しいくらい基本の確認を自問してる
それでも「自称FF上級者ちゃん達」は無視する
何が起こってるのか意味不明でキレて暴れる
多分この人たちは歴代初心者の館も全部無視してる
ステータス画面なんか開いた事もない
↑誰に言ってんの
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/25(日) 01:01:11 ID:TXwsRF2T0
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/25(日) 01:09:20 ID:WI0wVJ/p0
7も8もFFとしてはかなり異質でぶっとんでるけど
キャラもストーリーも小学生並みの発想の7よりはマシじゃね?
テストちゃんとやればシステムわかると思う
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/25(日) 01:14:31 ID:sv2udFPl0
>339
音楽は8だが、リミットブレイクは7。
ドローばっかしてるアホが悪いと思うよ、基本的に。
ガンブレードのタイミングが難しすぎる??
8のストーリーでも7のシステムだったら
普通に面白いと思うよ。
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/25(日) 04:33:28 ID:Wza4aqg60
8はeyes on meがいい曲だったと思うけど。
>>335 >ジャンクションシステムを理解するのは難しい →魔法をどう使ってステータス上げんの?
こらこらこら
ドロー補充も十分使える
ドローだるいとか言ってるのは魔力も弄らないでドロー失敗繰り返してるバカだけ
>ドローだるいとか言ってるのは魔力も弄らないでドロー失敗繰り返してるバカだけ
魔力上げても9個が限界。
ドローだるいと言われる最大の理由は
ドローだけで魔法を100個にしようとするからだろ。
んな訳ない
仮に100個集めるにしても12回ドローコマンド入力するだけの手間
↓間違い無くこのパターンで考えてる
>・ドローがダメすぎ→一回に1コとか2コとか、たまにドロー失敗とかなる。効率悪すぎ。一回でドローできる個数増やす方法ないのかよ
>・ドロー使えねぇんだったら道具精製をもっと前面に押し出せや →道具精製ってどうやって覚えるんだボケが!説明しろや!
>>350 >仮に100個集めるにしても12回ドローコマンド入力するだけの手間
普通の人はそれで萎えると思うが。
ジャンクション用に数種類だから実際数百個だぞ。
ドローだけだと補充や直接仕様もドローで補わなくちゃならんし。
あと9個ドローのための魔力アップが
ドローだけだと中盤辺りまで多分困難
>>335のパターンはそれ以前の問題だが
>>340 普通にやったらハマルとこ以外は8が上だが
ハマリは最悪の部類だからキツイな。
俺が親切に一つ一つ返答してやる。
・基本的に魔法を付けてけばいい。上級魔法ほど上昇率が高いのと、魔法ごとに上がりやすいSTが存在するだけだろ。
・難しいのはサイファーのガンブレードだけだ。
・上と言ってることが支離滅裂。つうか普通はGF使わない。それでも戦闘が簡単というのは同意できる。
・攻撃J習得してとりあえず上昇率の高い魔法つけとけ。
・魔力J習得してとりあえず上昇率の高い魔法つけとけ。
・普通はかからん。GFは普通使わないと何度言えry。お前特殊技知ってるか?
・ザコ戦でGF使いまくってるとなんか勝手にSeedランクが下がるんだけど⇒SEEDがGFばっか使ってんじゃヌェー。甘えるな小僧。GFはうまくジャンクションできない奴用の救済処置とでも思え。
・普通は精製だトンカツ!ドロー数増やしたいなら魔力を上げろ
・説明書5回くらい嫁カス!
・お前全年齢対象の意味を履き間違えてるぞ。どう考えても普通にぬるい。
ジャンクション理解してるならレベル上げなくてもいいし、ジャンクションできなくてもGFと特殊技で闘えるし、セルフィのジエンドがあったり、カード精製があったり…どれを使うかはお前のプレイスタイルに合わせろ。
システムは説明書を20回くらい読んどけ。それで理解できなきゃ知障。
・80回くらい説明書嫁。チンカス。
・恐ろしい魔物が封印されてるとわざわざ 明記されてんのに意味も無く使う馬鹿が悪い。普通は警戒するだろボケ。
・アルティマニアを買っとけ。今なら100〜400円程度だ。
・自爆、暗黒は使えるが無理に使う必要自体がヌェー
・だから全年齢対象の意味を履き間違えてry。ちなみにジャンクション無しでもアイテムやカードを有効活用すれば出来る。その方が面倒だと思うがな。
・ストーリーはともかく、システムは何週もするに耐えるものだと思うぞ。楽に強くなれるし、レベル上げなくてもいいし。
・理解しようとせずに自分を卑下にしている時点で負け組。
つまりRPGのヴィジュアルノベル化を以って良しとする馬鹿の戯言だろ。そういう奴はエロゲでもしてろ
>>345 ごめん、もっと無理
システムはいいが8のストーリーだけは無理
相変わらずアンチスレにまで出張乙です。
ほんと8信者ってピエロになるの大好きだなw
>>352 テストは満点取る毎にseedランクが1上がるからやった方がお得。
まぁこのゲーム、ギルの需要自体ほとんどないけど
いやあるだろ。テントとかで精製出来るし
特殊技使うために自分殴ったら眠った。
器用だなw
ケアルガ作るったて、テント10コ×3人分でたった30000ギルだよ
シードランクある程度上げとけばすぐに20万30万溜まるんだから
どのみちあんま関係ないでしょ。大体300コも使うか。
HPか精神上げるんだったらリジェネとかリフレクとか簡単に手に入る上に
他にもっと上昇値高い魔法あるし、
どっちかに装備するとしたらせいぜい序盤くらい。
それに実際テント以外の他の使い道ってなに?万能薬とか?
362 :
361:2005/12/26(月) 02:42:14 ID:xfTqeS160
主要ステータスのアップ系アイテム金で買えるし
回復は魔法使うよりアイテムコマンドの方がいいし
(HPや状態異常の調整が細かくできる)
ショップ呼び出しで常に弾薬補充してショットしまくりんぐできるし
金はあればあるだけいいよ。
シードテストに関しては
メガポ売りの方が楽に金手に入るから
メガポ作れるようになったらどうでも良くなるけど
再プレイではじめからやる場合なんかに
メガポまでの繋ぎとして一気にシードランク上げて手軽に金稼ぐとかにも使える
このゲーム、すぐにレベル上がりませんか?スコール一人でレベル上げしてたらすぐ100になった記憶が…ム所出たあたりでディアボロスヌッ殺して、萎えて止めました(´・ω・`)
ちょwwwwwwww
エンカウント0%になるアビリティはディアボロスが持ってるじゃんwwwww
そもそもFF8はシステム的に「レベル上げ」する必要が薄いように出来てる
もちろんそうする事もできるし、そういう遊び方もアリだけど
精製アイテムが必要な時などに「狩る」のがいい。
低レベルクリアの方が、FF8をより楽しめると思うお
あと道路や線路歩いてれば敵会わない
普通のFF→やってるうちにシステムが頭に入ってくる→戦略を練る→楽しい
FF8→やっててもシステムが頭に入ってこない→マンドクサイ戦略しか思いつかない→つまらん
個体差が乏しくなるシステム自体戦略を練るのに適さないからね
>>367 戦略も何も大抵ゴリ押しだからな。
低レベルだったら、メルトン⇒特殊技で大抵ぶっ飛ばせる。
ただ一部面倒なBOSSもいるにはいるぞ…オメガウェポンとか…。
レベル上げればなおさら力押しが難しくなるというのも特徴だ。
>>355、
>>357 信者というかもったいないんだよな。酷評されてる点もよくわかるんだが…。
メインストーリーについては糞と言われてもおかしくないけれど、想像以上に細かく設定された
世界観とか、アルティミシア云々、ラグナ云々、各地に残る昔話とか、魔女伝説とか…
ここらへんのサイドストーリーが面白いと思ってる。寄り道できる楽しさってのはあると思うんだが…。
まぁ感じ方は人それぞれだけど、俺は楽しめてるからいいや。(´・ω・`)
>>368 >ただ一部面倒なBOSSもいるにはいるぞ…オメガウェポンとか…。
>レベル上げればなおさら力押しが難しくなるというのも特徴だ
オメガウェポン以外は全然変わりません。
雑魚はキスティスのデジョネーター、それ以外は攻撃系の特殊技でほぼ瞬殺できる。
ラスボス?低レベルでも十分HP高いです。
アイテムやAPの入手効率を考えれば
普通にレベル上げが一番楽。
というかレベルアップが非常に早い仕様だから
何も考えず普通に進めてもレベルアップは避けられないわけだが。
>369
それならわざわざ醜態を晒して、余計に評価を落とさない方が良いのでは?
信者や擁護がウザイと、作品自体も必要以上に悪く見えてしまうからね。
372 :
364:2005/12/26(月) 17:38:45 ID:/HjRiiCzO
>>365 ええ!?( ̄口 ̄)知らんかったです…。倒してすぐ電源切って売りましたわw
そのあたりに戦った魔女やサイファーも超弱かったです(>_<)
サイファーの弱さはどうにかならんかったんか?
オーディンを倒す栄誉をヤツごときに与えるとは
こっちが弱ければ無問題!
サイファーに苦戦するようじゃもうハマリなんだが
こっちが弱くてもサイファーは弱い
だがそれがいい
生身の人間の中では
かなり強い方なんじゃないかね
そんな弱いサイファーに一生消えない傷をつけられてる
スコールって。彼女もサイファーのお下がりだし。
他の雑魚モンスターには普通に戦ってるのに、
サイファーだけは楽勝になるバランスのような気がするんだが。
バランス調整なんて飾りです。
偉い人(ヒゲ)にはそれが(ry
サイファーは初期能力ではスコールの一段上をいくと思うんだけどな
本編よりカードゲームが楽しかったですw
カードゲームなんてイーフリートのカードを
取られてから怖くてやってないや。
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/29(木) 02:10:01 ID:BWuwGbnQ0
エルノーイルって美人なの?
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/29(木) 04:22:12 ID:rmOMjPu+0
DISC1>
>>2>>>>
>>3>>>>>>>>
>>4 魔女暗殺までは結構楽しめた
リノアが全てを駄目にした元凶
またおまえか
SEED試験までは確かに普通に楽しめた希ガス。
リノアはもうちょい神秘的な雰囲気とか崇高な意思とか
そういうのを期待してたから、性格も行動原理もいかにも現代っ子な感じで面食らった。
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/29(木) 19:42:48 ID:4ksWfsCw0
またおまえか
違うって。オレオレ。
>>387 初登場(正確には二度目)の時点では、
少なくとも「SeeD依頼費も満足に出せない、貧相で極少人数の弱小反政府組織のリーダー」
てことしか分かってないのに、この時点で変に崇高な意思やら魔女的ミステリアスな雰囲気やら放ってても、
コイツの立場とそれが明らかに食い違ってて逆に違和感あるんじゃね。
カリスマ性のない神秘的雰囲気なんて俺には想像つかねーよ。だからってコイツの性格も極端に転びすぎてる気もするけど
世界観にもっと彩りが欲しかった。
いや、カリスマ的存在だけど物語開始時点では弱小、ってのはそんなにおかしくないだろう。
どっちにしろ、ほとんど家出少女の友達とのサークル活動ぐらいのノリにしか見えんのがどうもな。
>>392 禿同。あれでレジスタンスって言われても・・・
リノアの「遊びじゃないもん。」に、キスティスと同じく
キレそうになったわ。
>>390 >SeeD依頼費も満足に出せない、貧相で極少人数の弱小反政府組織のリーダー
そもそもリーダーでもなんでもない。
元々ティンバーに幾つも存在したレジスタンスの中の一派が
我侭な家出少女をかくまってお姫様待遇にしてるだけ。
実際のリーダーの2人(ゾーンとワッツ)の無能ぶりと
リノアがでしゃばってるせいで解りにくいけどな。
自分達の元にずっと置こうとせずSEEDの連中に活動協力依頼してリノアを任せたあたり
いい加減にかくまってるわけじゃなさそうだったが。
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/30(金) 22:38:48 ID:uaLC+YVGO
エスタが糞。
無駄に広くて移動めんどい。子供が考えた未来都市みたいでダサイ。なにあの兵士w
ストーリーもエスタ以降下り坂。
緊迫した雰囲気の中、大作の予感を感じさせたのは
イデア抹殺計画まで。
牢屋脱出から疑問を抱き、リノアがイカレた後はもう見捨てた。
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/30(金) 23:35:04 ID:wPqHmhsC0
うぁああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!
セイブザクイーンって、あんな鞭でどこの女王を護るのかと
だいだい王すらいないし
くだらん意見だったな スマン
今日初めて8やり始めたんだが、今のところ何故8が糞だと言われてるのか、まだ分からないんだが
いつ分かるの?
ひとつ言っておくとアルティマニアは買っとけ。
DISK3くらいじゃね
3か
まぁキスティス先生がいてくれたらそれでいいや
今楽しめてたら最後まで楽しめるぜ。
ハマリになったらわからんが。
皆さんすいませんでした
僕が間違ってました
DISC1で8がどれだけ糞か分かったような気がします
今から脳内でキスティス先生犯します
本当にありがとうございました
>>373 よりによって「ぎにゃあああああ!!」とか言ってる奴にな
この辺でやっと自らを完全に雑魚と認めたっぽいけど
アルティとかアデルとか他の魔女が絡んでくる辺りから
話がややこしくなるよな。
たぶんそこで投げてるプレーヤーが大半かと。
アルティ城が面倒で投げましたが
なんで7の音声使い回しなの?
スタッフ一緒?
あげちゃうもん
ママ先生はどこ?
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/03(火) 23:51:31 ID:4w/8T4Pm0
オレがFF8をあまり好きではない理由は、
戦闘がくそ長い
ドローダル過ぎ
宝箱ない
給料制
敵倒してもネジしかもらえない
ジャンクションシステムめんどすぎ
泣いてくださいと言わんばかりのストーリー
カードゲームイラネ
今までファンタジー的なキャラが校長や先生だったり
こんなところか
追加
武器装備という概念の喪失
宇宙でのイベント
レンタカーの扱い
ガルバティア突入イベントはすげー好きだった
信者もキモいが↑みたいなアンチもどうしようもなく痛い。 8がいかに糞かって事を思い知らせてくれますねこのスレは
俺がFF8をあまり好きではない理由は
・キャラカスタマイズ楽しすぎて敵がゴミのようだ
・おめぽんx6匹とか無茶な戦いしてみたいのにチートでも無理
・スコールの名前をバッツにしても変化が無いのはどういった了見か
・サイファーでもっと遊びたい
・むしろFF8-2では彼を主人公に
・キスティスENDがない
・クリア後に先生ムービーコレクションとか好きな衣装で始める項目があってもいいはずだ。いや、むしろそうしろ。
>宝箱ない
>給料制
ここらへんは、「なんでアイテムが宝箱に入ってんだよ」
「なんでモンスター倒すと金がもらえるんだよ」というツッコミがしたくなる
RPGの暗黙のお約束にケチつけたみたいで結構好きだが。
8イラネ
↓信者登場
│↑
└┘
おらっしゃあぁぁ!!!
∩∧ ∧
ヽ( ゚Д゚)
\⊂\
O-、 )〜
∪
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/04(水) 20:38:15 ID:G7rU/mXXO
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/04(水) 23:12:34 ID:Pvdp8DRg0
8以降のFFって変なのばっかり
>>418 これはこれで「何でこの状況で給料が入るんだよ」ってツッコミをしたくなるけどね
リノア操作の時や宇宙にいるときでももらえるしな
>>425 銀行に貯金されてんだよ。
買い物はキャッシュなんだよ。
キャッシュ=現金
だから「キャッシュカード(クレジットカード)で買う」の意味で使うのは間違いじゃない?
すみませんでしたorz
あとGF装備しないとアイテム使えないのはあれだ
「何でRPGはあんな軽装備で何もしてないのにポーション99個持てるんだよ!」って
話だろ?
まぁ、その辺はともかくとして、人間ごときがLv.99まで鍛えたところでたかが知れてる、
というあたりをシステム面からもシナリオ面からも補強したのは面白かった。
だからG.F.の重要性もよく伝わってくるし。
なんであんなつまらないストーリーになったんだろう
ラグナはまあいいとして
キャラクターが痴呆(G.F副作用)と阿呆(リノア)で構成されてたからか
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/05(木) 23:19:10 ID:8c8alnJJO
リノア=アルティミシア説っていうのは何なんですか?
8はワールドマップ分かりづらい
どこに何があるかわかんねえし
ガーデンでイデアの家探す時3日くらいかかった
どこに何があるか誰も教えてくれないし
陸から海に落ちたら何故か上昇できなくて回り道するしかない
イデアの家かなり分かりにくいとこになかったっけか
なんだかんだでサイファー人気あるのか。
皆ジャイアン好きなんだろうな。
左下の岬にあったな。あそこの浜にホーリーを発見してうれしかった
>>436 なんかあれでいて自分なりの一貫した考えがあるんだろう
相当生き難そうだが
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/06(金) 11:27:18 ID:Wwtb2qb3O
>>434 そうなんですか‥本当にそうならストーリーが少しは面白くなるかと思ったんですけど(-_-;)
>>440 記事読んだ?
俺も最近それ読んで結構へぇーて思った。
ここの住人はなぜかそれに関して否定的だから切り出さなかったけどさ。
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/06(金) 13:51:54 ID:Wwtb2qb3O
>>441 あるサイトのを読みました。
結構納得のいく感じで、それならEDでリノアとアルティミシアの顔が一瞬かぶるのもわかる気がしたんですけど。。
>>437おまいのお陰でイデアの家の場所分かったよ
ありがとなノシ
初回プレイの時、白いSEEDの船ってのが3時間くらい見つからなくて挫折しかけたな
SeeD服着るとき、セルフィはなんでスコールの部屋に入って来てるんですか。二人はそういう仲なんですか。
>>441 その説に対して否定的なのは、個人サイトの妄想を
裏設定扱いする香具師が湧いたことや、検証のしようもない話で
無駄にスレが消費されたからだと思う。
それにかなり前からあった同人話だし、正直飽きた。
今頃なんでそんなもんが出てきた?
>>442 かぶらないよ。 コマ送りでそのムービーは何度も確認されとる。
FF8関連のスレでそれがスルーされてる空気嫁!
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 07:18:23 ID:DPfugL4A0
asso
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 10:06:34 ID:oMpwmEfGO
それよりラグナが出演した映画を見てサイファーが魔女の騎士に憧れたってのは作中で語られたっけ?
FF8面白いのにぃ(´3`)
>>449 詳細はアルティマニアだったと思う。
ただ、教室の端末で見られるデータにある図書館のお知らせで
サイファーが映画「魔女の騎士」のシナリオ版をリクエストだか
借りたまま延滞していたかのどっちかで名前が出てたとオモ
サンクス。
そういえばあったような。
ラグナが出演してたのが魔女の騎士ってのはゲーム内で語られてないのか。
確かゲーム中でもラグナ主演の騎士がドラゴン相手に取った構えと、キメポーズを
サイファーがそのまま使ってた
サイファーが憧れてた魔女の騎士が、スコール父だと
知ったら再起不能だな
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/08(日) 00:18:56 ID:z3W5T7WBO
ゼルとアークザラッド3のルッツはイメージ的にキャラかぶる稀ガス。
誰がアルティミシアでもいい。
こんな糞ゲーどーでもいい。
ジャンクション?精製?理解するのは簡単。やっても面白くない。メンドクサイ。オタクにしか受けないゲームでFFの名前使う必要性を感じない
彡川川川三三三ミ〜 プウゥ〜ン
川|川/ \|〜 ポワ〜ン
‖|‖ ◎---◎|〜
川川‖ 3 ヽ〜
川川 ∴)д(∴)〜
川川 〜 /〜 カタカタカタ
川川‖ 〜 /‖ _____
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \ユフィ命_ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/ リノアじゃ抜けないお | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
おいおい、今までにない低レベルな煽りきたなwwww
まぁまだ冬休みだしなー
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/08(日) 21:54:14 ID:ccTdWCf/0
マジでいいところが見つからないゲームだったな。ムービーが綺麗だったとかそのくらいしか無い
セルフィとの恋愛が楽しみたかった。
7もいいけど、8も続編ほしい私としては
ここの内容で、ありえんという事だけがわかって
さみしい。8面白いけど、なんでリノアだけを好きにならなきゃ
いけないの?これってFF版ときメモでしょ
リノア出るの遅いしね。中盤は別行動だったり昏睡してたりで。
最初はセルフィやキスティス先生に気が向くよなあ。
そう、セルフィのほうが、ガーデンというつながりがあるし
おいたちが一緒だし、忘れたけどセルフィの出身ガーデンが
爆破?されたときとか、あの前向きな感じが、みてて、
がんばろうという気持ちにさせると思うんだけど。
リノアじゃ精神的に、重い。押しが強いからって感じ。
選択肢が選べないから中途半端。
>>462の言う通り、馴染みにくいので
スコールがリノアを選ぶ理由がわからん。
ヒロインなのにはっきり言って、影薄いわ。
うざいセリフと前半の足ひっぱる行動にイラつく以外
何の思い入れも感情も持てん。
リノアといえば
コンサートイベントの台詞と飛空挺内での台詞だな。
スコールの独白シーンと比較すると
この2人の対比が浮かび上がってきて面白い
リノア
セルフィ
キスティス
エルお姉
カードクイーン
CC団の面々
ゼル
アーヴァイン
シュウ
これくらい選択肢を用意して欲しかった。
個人的にゼルが一番好き。
いっつも購買のパン買えなかったり
無視されると、すぐふてくされてシャドーボクシングし始めたり
後半はあんまりゼルの行動が見れなかったけど、なんかニクめない可愛さがある気がする。
あと初登場で、ロンダート→バク転→宙返りで近寄ってきたシーンが
結構印象的だな…。一応体操経験者としては、動きがすごくリアルでびっくりした。
後半は海洋探査人工島で大活躍! …か?
確かキャラの動きは
モーションセンサーつけて実際にサンプリングした物を元に設定したらしいし
リアルに見えるのはそれでかな
リアルに見えるからこそムカツク。
6までのドット絵や7のような頭身だったら、
リノアのハグハグや怖かったの〜にああまでむかつかなかったに違いない。
>461からの流れキンモー
>>461 マジレスすると魔女の魅了能力(デリングシティ会話参照)
最初はアデル目当ての憑依アルティミシアの魅了。スコール混乱、プレイヤー置いてきぼり
宇宙に行ってアルティミシアが離れ、一旦正気に戻ったスコールはハグハグ拒否
リノアが魔女になった後はスコールに好いて欲しいという魔女リノアの恐らく無意識から発動する魅了
だから魔女リノアの標的になったスコール(プレイヤー)に選択権は無い
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/10(火) 21:37:45 ID:9pK4Y2c8O
>>461 激しく同意。リノアより絶対セルフィのがイイ!
ていうか魔女の力受け継ぐだけなら別にヒロインリノアじゃなくてもよくね?
セルフィやキスティスでも同じ展開作れるじゃん
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/10(火) 21:51:07 ID:ir+/xbcgO
FF8はFFシリーズの中で唯一、何も覚えてない作品。
べたべたした恋愛物のRPGで成功した例をあげよ
↓
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/10(火) 22:00:23 ID:FpOvc+0eO
ときメモ2
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/10(火) 22:40:25 ID:9pK4Y2c8O
★良い所
・ラグナ編およびラグナ編に関するメインの伏線
・音楽
・広い世界間
・グラフィックのキレイさ
・凝ったサブストーリー
・GFの力の下り
・ドール試験、ガーデン対決、ミサイル基地
・セルフィのパンチラ
★悪い所
・GFの演出長すぎ
・GF入手方法(初心者にはわかりにくい。トンベリとか絶対わからん)
・サイファーの扱い(悲惨すぎる…)
・ヒロインが電波
・やや無理やりな感じのスコールの感情の変化(リノアに惚れる所とか)
・オーベール湖、アル城の画廊の仕掛け(わかりにくすぎ。本読まんと絶対わかんねえ)
・セルフィのライブラ。パンツ見せろ
・イデアの家、SEEDの船の場所わかりにくすぎ
・カード四天王。絶対わからん
・シュウもうちょっと活躍させても…
★賛否両論な所
・現代チックな世界間(個人的には好き)
・ヒロイン
・ドロー、ジャンクションシステム(初心者にはちと難しい)
・宇宙でリノア助けるとこ
・カードのランダムのルール
・レンタカー
こんなとこかな
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/10(火) 22:44:41 ID:9pK4Y2c8O
追加
★良い所
・ガンブレードかっこいい
垂れ流しもいいけど漢字くらいちゃんと書いてくれ
まずガンブレードのトリガーのタイミング掴め
んで通常攻撃の威力には「力」のパラメータが関係してる事を知っとけ
「はぁ?」
とか思うかも知れんが
実際はこの時点でもう8の戦闘から放り出された奴が多いんだよ
チラっと話を聞いてみて分かった
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/10(火) 22:59:56 ID:9pK4Y2c8O
8はFF上級者じゃないとちと難しいかもね
右手はそえるだけなんだけど
トリガーひく時にどうしても力が入るじゃん?
うまく振り下ろせないんだよねえ…あー指いてえ
FF8の悪いところ
・先生ルートがない
・それどころか先生のムービーセレクトすらない
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/11(水) 00:08:03 ID:Bu2u1btsO
せめてルナパンのサイファー戦の後、もう一個だけサイファー活躍してくれたらな…
リノア拉致ってアデルにくっつけたっきりじゃん…
例えば、アル城の最後の封印解くボスがサイファーで、スコールと一対一で戦うとか。いちおうライバルなんだし。
生ぬるいRPGしかやってなかったので8はすぐ挫折。
ドローとかわけわかんないし、
攻撃の度にタイミング合わせてボタン押すとか、
多く攻撃した人が経験値多くもらえるとか、
面倒。
こんなゲームやるほど暇じゃねえよ。
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/11(水) 00:55:19 ID:oPlx8RIT0
>>484 激しく同意。サイファーの扱いがひどすぎる。アル城の敵としてでてきて、アルテミシアの力で軽くモンスター化したサイファーとスコールの一騎打ちとか見たかった。
後、風紀委員vsスコール一行とか。
ともかく、「俺は悪の道をつっ走るんだ!!」みたいな事言わせといて後はほったらかし。すべてが終わった後、善人みたいに悠々と釣りをしてるってどうゆう事よ
最期に戦った時はギルガメッシュに吹っ飛ばされていたような気が
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/11(水) 01:04:59 ID:Bu2u1btsO
>>487 確かにwただでさえかわいそうなキャラなんだから、せめて改心する所ぐらい見せてやれよ…
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/11(水) 01:06:05 ID:g0wc+z4U0
>>477 GFが長くて嫌なら使わなければいいだけです。
別に使わなければ勝てないところなんてないんだし。
自分はGFの演出を見たくて何度も使ってました。
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/11(水) 01:08:57 ID:Bu2u1btsO
>>489 長いっつうか別に長くていいから〇ボタンでショートカットとかしてほしかったな。毎回あれはちょっときつい
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/11(水) 01:11:21 ID:Bu2u1btsO
>>486 だよな。ていうかぶっちゃけセルフィとアーバインとゼルもいらない気がする。ストーリー的に。孤児院がいっしょってだけで
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/11(水) 01:12:34 ID:vMLuuOzV0
どんなに糞でも究極の糞FF7にはかなわないから
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/11(水) 01:15:05 ID:Bu2u1btsO
ていうか8面白いじゃん。後半のストーリーはあれだが
494 :
なまえをいれてください:2006/01/11(水) 01:18:32 ID:2ZG/QeC10
FF8
・ドローが面倒くさい
・キャラ個性なし
・GF長い、応援だるい
・ストーリーはファンタジーとしても映画としても見れない。半端すぎ
FF7
・ストーリーがもっさりしてる(2時間ドラマを60時間くらいに引き伸ばした感じ)
・マテリアでキャラ個性なし
・マップの書き込みが微妙。どこがエリアチェンジの場所ですか?ってのが多発
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/11(水) 01:20:27 ID:g0wc+z4U0
FF[肯定派です。
ただ気になっているところはファイナルファンタジー特有の
青いウィンドウではなく灰色のウィンドウになってしまったところ。
FF8の悪いところ
・先生のコスチュームセレクトができない
何気に8のジャンクションメニューは良く出来てる
GF&魔法&アビリティ
3要素の組み換えが素早く出来る機能美には感心したぜ
FF5の ジョブ&アビリティ&装備 とか
FF6の 装備&アクセ&魔石 とか
組み換えの度にイライラしてたんでな
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/11(水) 01:51:19 ID:2Myy8wTdO
>>494 ・精製
・お前よりマシ
・使わなくてよい
・アニヲタ乙
>>494 ・精製
・特殊技&アビリティの組み合わせで個性が活かせる
・ジャンクションが万全なら不要。
・( ´_ゝ`)フーン
>>497 これでキャラ同士のGF一括交換さえあれば・・・・・
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/11(水) 02:08:52 ID:Bu2u1btsO
8の悪い所
・セルフィがライブラで縦回転できない
・セルフィのコスチュームが少ない
・セルフィのパンチラが少ない
・セルフィのムービーが少ない
・セルフィの活躍が少ない
・セルフィのサービスカットがない
・セルフィがヒロインじゃない
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/11(水) 02:11:53 ID:Bu2u1btsO
>>494 ・根性なし
・お前がな
・お前の方がだるい
・お前自身が半端
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/11(水) 02:24:14 ID:qctFwfx6O
またハマってしまったorz
3回最初からやって初回オメガウェポン、2回目DISC3の最後のアデル
3回目DISC2の最後のイデア
回を重ねるごとにハマるのが早くなってる…
もう諦めよ…
ジャンクション一括交換ってPC-VANだけの機能?
FF8はキスティス先生がヒロインじゃないから駄目だ
GFなんてほぼ使わない。たたかうの攻撃力で十分。
力を上げるのもスゴく簡単だし
これで「たたかう弱ぇよ!!!!」っつってる奴はシステムを理解し切れてない=評価する資格無し
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/11(水) 03:23:55 ID:Bu2u1btsO
8のシステムはよくできてると思うが初心者にはちと難しい。
俺も買った当初は魔法ジャンクションなし、GF三体、武器初期のみでラスボスまで行ってショックウェーブーパルサー食らって挫折しました
FF8のジャンクションを使わない奴なんていたのか!?
……まぁ俺はジャンクションを使っててもディスク2でやめちゃったけど
ストーリーと世界設定はかなりまずいと思うけど、全体にただよう
雰囲気はなかなかいい。音楽もFFで一番好きだ。
システムは複雑だけど、FFで一番遊べる(3や5よりも)
なによりも圧倒的なボリュームと圧倒的な自由度!
8いい!
ポケステが無いとリボンが手に入らないのがダメ
8の悪い所
・信者が気持ち悪い
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/11(水) 04:26:07 ID:Bu2u1btsO
>>507 使わなかったというか意味がわからなかっただけ。理解してからは快適そのものだな
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/11(水) 04:39:47 ID:Bu2u1btsO
ガーデン動かしてたら酔った
7信者も相当なものだが。
7信者は正確には7キャラ信者なんで
奴等的にはストーリーとか割合どうでもいい
FFに限らず信者が気持ち悪いのは基本だろ
516 :
周防:2006/01/11(水) 04:49:32 ID:b5h3KLZOO
8を糞扱いする奴に限ってライトなんだよね
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/11(水) 06:45:22 ID:X+0fTZuJ0
おれは8と10と10−2が大好き
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/11(水) 06:51:41 ID:Bu2u1btsO
俺的ベスト
8>6>9>7>>10>>5>4
ヒロインベスト
セルフィ>>>>>ティファ>ユフィ>>セリス>>>ユウナ>>>>>ルールー>超えられない壁>リュック>>リノア>>>キスティス
俺的FFキャラベスト5
1ファリス
2セリス
3キスティス
4ティファ
5アルマ(FFT)
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/11(水) 07:16:46 ID:Bu2u1btsO
男キャラベスト
ラグナ>シャドウ>スコール>>ジタン>バッツの父>>スタイナー>>>ティーだ>クラウド
俺的FF男キャラベスト5
1ガラフ
2シド(FF7)
3シャドウ
4カイエン
5ラグナ
男キャラと言うより
おっさんキャラベスト5になってしまった
リノアって甘やかされて育ったんだっけ?
リノアに萌えたセリフ
「照れるぜ!」
うはwwそれはアリだな
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/11(水) 11:41:43 ID:rkD307ar0
賛否両論って言われる時って、ほとんど
否が賛を圧倒的に上回っている
賛の人は上級者かマニアじゃないの
中級以下や面倒臭がりにはFF8はできない
>>525 いや、面倒臭がりのほうが8向いてると思うね。
魔法精製で能力強化でレベル上げ必要ないし、
序盤からエンカウントなしで快適プレイ。9や10の敵出現率を見よ。
宝箱なんてほとんどないからめんどい探索する必要なし。
頭を使えば使うほど快適なゲームだよ。
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/11(水) 12:52:44 ID:Fevad9vjO
FF[が好きな奴は上級者?
あのストーリーを容認できる、ただの「ヲタク」じゃないか?威張るなよ。
多分、このゲーム途中で投げた奴の大半が、ストーリーの糞さで投げたと思う。
普通の人はラグナ編以外は容認出来ない。
それは面倒くさがりじゃない。
8って好き嫌い別れる要素が多い
・ヒロイン
・狩り
・ジャンクション
・ドロー
・学園もの
・ミッションもの(時間制限のあるイベントが多い)
めんどくさがりというか
例えばこういう奴が向いてる
・エクセルで表打ち込んでる時もっと楽に打ち込めるようにと思いつきVBSで自動入力するフォームを作り始める
・レスネタのためにスレを軽く集計しようとしたとき手作業目視で数えるのが面倒になり、perlでも使おうとactiveperl(forWindows)のダウンロードを始める
・簡単なCのコードをマシン語に書き換えなさいという問題を解決するためにバイトコードを吐く簡易CコンパイラとJITコンパイラを作り始め仮想マシンを構築しCのサブセット言語を作り始める
面白いことは面白いがな。
でも300万以上売れる見込みがあるのに
こんなマニアックじゃあかん。
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/11(水) 15:21:20 ID:Bu2u1btsO
セルフィのパンチラに免じて許してやってくれ
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/11(水) 16:19:21 ID:kRh4MPF60
このゲームを面白いって言える人、いるんだね・・・
キャラやストーリーの設定、バトルのシステムなど
俺にはどうしても合わなかった。
クリアーしたのは1回だけ、リピートする気にならない
前作7が、今でも某サイトでbPの人気を誇る作品だっただけに
叩かれ方が凄いよね、8は
斬新なシステムに敢えて挑んだ姿勢は評価できるが・・・
ストーリーは糞。紛う事なき糞。全国でディスク割った奴の内の一人が俺
他に割ったディスクはアンサガくらいなもんです。里美の謎は許容範囲
8はシステムは慣れると面白い。
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/11(水) 18:58:54 ID:qctFwfx6O
ハマりから抜ける方法ってないんですか?誰かボスケテ
536 :
周防:2006/01/11(水) 19:27:47 ID:b5h3KLZOO
>>534 アンサガってそんなにヒドイのか? プレイした事ねぇからわかんね。
537 :
周防:2006/01/11(水) 19:29:35 ID:b5h3KLZOO
>>534 アンサガってそんなにヒドイのか? プレイした事ねぇからわかんね。
確かに8はシステム理解しないと糞だけど
理解出来たら普通に楽しいと思うが?
>>535 どうハマっているのかも書かずに助けてとか(ry
やべぇ連レスしてたスマソ
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/11(水) 19:47:27 ID:SEibekG7O
死ねやボケ
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/11(水) 19:56:34 ID:ByJwMd8nO
ヒロインが基地外のリノアで糞死ね
セルフィもテンパり過ぎで糞死ね
これが嫌いなひとはテイルズオブレジェンディア(知らないか)なんかも嫌いなわけ?
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/11(水) 20:26:31 ID:Bu2u1btsO
セルフィの悪口を言うな!!!
>>538 スマソ確かにおっしゃる通り
DISK2のラストのサイファー、イデア連続バトルで
魔法、アイテムが足りなくていつもデス連発されてあぼん地獄に
まわりの雑魚からドローしようにもレベルあげてないからまともな魔法ドローできないし…
アイテムで補うにもアイテムも全然もってないし…
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/11(水) 20:40:41 ID:Bu2u1btsO
やり直すしかないんじゃね?
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/12(木) 00:03:39 ID:/xlEPC5/0
個人的にはセルフィとゼルをカップリングしたかった・・・。
リノアよりセルフィをヒロインにしたほうがよかったのに・・・・
>>544 ST耐性にデス付けりゃいいだけの話
ST耐性J覚えてないなら、シェルやらプロテス使うと
イデアはデスペルで解除してくるから、そのスキに攻撃。
ついでにイデアにはスリプルが効く。
最低でも力にトルネド付けときゃ、その時点で負ける事はないはず。
どうしても勝てないってんなら、ガーデン内にトライフェイスが出てくるだろうから
そいつから呪いの爪ぶんどってST魔法精製でペイン作れ。…もちろん「ぶんどる」くらいは覚えてるよな?
忘れてた。
そういやガーデン一階ホールに出てくるケルベロスから、LV20以上ならトリプルがドローできる。
仲間にしたモンスターを新しく編成できない。
スラリンとジョーとイカしか使えない…orz
編成の仕方教えてください
>>550 スレ違いのうえにageる奴は(・∀・)カエレ!!
一言であらわすなら「デコレーションうんこ」
一見小綺麗に見せかけてはいるが、肝心の中身がうんこ。
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/12(木) 13:39:01 ID:F+2MAXsUO
>>546 激しく同意。絶対セルフィのがイイ!!!
初プレー20時間でガーデンから出てセーブ、
わっかに嵌っていて脱出不可能で泣いた
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/12(木) 18:35:58 ID:F+2MAXsUO
リノア=アルテミシアって考えてプレイすると面白いな
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/12(木) 20:26:14 ID:F+2MAXsUO
ゼル
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/12(木) 20:40:50 ID:thGLCgH80
♪サッチャンハネ、コウツウジコデ、ハネラレタ、ダカラ、カオガトレテ、
ドッカトオクヘ、トンデチャッタ♪悲しいね、さっちゃん♪
さっちゃんは即死で死んじゃったの。このレスを見た人は…
さっちゃんが0時に行ってあなたの首をかまで切り取っちゃうよ♪
いやなら、さっちゃんが行くまでに、9回違うスレにレスを送ってね♪
あ、さちゃんの顔は、こんな顔だから、
探してくれるのもイイよ♪オネガイネ…。
http://www.operaou.com/image/cmail/rei0204.gif これマジだよ!!信じなかった私の友達は首を狩られて死んじゃったし
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/12(木) 21:17:15 ID:F+2MAXsUO
漏れはリノア派…
(^ω^)9mプギャー
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/14(土) 20:21:19 ID:peJd2t3s0
この無様な出来
DQ7、FF8がどれだけ糞であろうが
俺がツクール4でツクッたRPGの前には霞んで見えるな
FF8がかすんで見えるとは…
一体どれほどすごいのだろう
それを言ったらオレの弟がツクール2で作ったヤツなんて、
先頭キャラが1しか食らわんのに最後尾キャラが100オーバーなんて当たり前の超糞バランスだぞ。
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 15:51:22 ID:ijE5jaAw0
8を楽しめない奴って頭悪いちゃう?
自分の低脳さを棚上げして叩く奴はスルーしろよ。
どうせ、序盤から終盤までGFに頼りまくり、
ライオンハートすら入手できていない有様。
こういうヤツを見るとますますヲタ向けなんだと確信できるな
ライオンハート作るのダルい
ショットとデジョネーターさえあればほとんどの戦闘困らないし
とかいいつつDisk1でライオンハートを作る漏れはなんなんだろうな
作品全体が中途半端だったな
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 16:46:07 ID:9dVvyJsOO
オレは好きだけどなFF8。改良の余地ありまくりだけど、それはすべてのFFに言えると思う。
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 17:09:27 ID:LxpKse+aO
8はやり込めるから楽しいんだけど、やっぱりもう少しキャラの個性を出して欲しかったな…そこだけが惜しい。
8の一番いい点はエンカウントオフができること
FFはストーリー見るために基本やるわけだからこれがある8はよかった
あれがなかったら、ロード遅いし戦闘たるいし最悪だったろうが・・・
この頃の戦闘のテンポは最悪だな
FF7が8秒、FF8も8秒、FF9に至っては16秒
開幕の変なカメラエフェクトだけでこんだけ潰してる
ありゃ読み込みの為の間だろ
8はじばくがいいんだよ。じばくが
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/16(月) 12:15:23 ID:EfCnTEYIO
5や8はカスタマイズが売りだがそうするとキャラの違いがうすくなる
だったら7みたいにイベント条件などで仲間になるかならないか決まるようにしたらよかったな
すきなキャラでやるように
でもストーリーが重視されすぎてマルチエンドみたいな
話が多岐にわたるのが無理だからな
8がストーリーもカスタマイズできるようになったら神ゲーだったかもな
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/16(月) 12:23:04 ID:O99LHO3HO
ストーリーがカスタマイズできるなら、俺はラグナ編以外全部削る
もしも8にリメイクがあるならそういう方向にしてほしいな
根幹のストーリーはオリジナルのままだけど
どのシーンをみるかはプレイヤー次第
いままで語られなかった部分をたくさんいれて
8のストーリーも気に入らない俺は少数派ですか?
寧ろ8のストーリーこそが気に入らないというか
一般的にはシステムも糞扱いだが
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/16(月) 12:59:10 ID:EfCnTEYIO
ストーリーもだけど
嫌われてるのは圧倒的にシステムだろ?
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/16(月) 14:39:51 ID:BotlSCWL0
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/16(月) 15:19:11 ID:8yqRJTbEO
FF8は失敗作。システム大嫌い
どうみてもFFシリーズ最大の不評作です。
本当にありがとうございました。
なんか何年も何年も糞糞言われてかれこれどれだけの時が過ぎてるんだろ…
未だに糞糞言われてるなんてよほど愛されてるんだな。ほら…アレだ…
嫌 よ 嫌 よ も 好 き の う ち
むしろFF8が完全無欠だったら、それはそれでつまらなかったキガス。
と…発売日に買って、未だに文句をブーブー言いながらもたまに引っ張り出してやってる俺が言うんだから間違いない。
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/16(月) 18:08:31 ID:v4ItCBYe0
FF8のシステムとストーリーがどうしても肌に合わなかった
とりあえず俺的に駄目だった点は
・ドロー→魔法使用→補充めんどい
・GFの演出長すぎ連打疲れる
・ガンブレードいちいちボタン押さなきゃならんからザコ戦でも集中めんどい
・街はゆっくり探索したいのに給料下がるから出来ない
・リノア氏ね
カードは楽しかったしラグナ、サイファーのキャラは好きだったから惜しいと思った
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/17(火) 02:28:47 ID:Pg7V30xP0
基本スコールと銃野郎をHP黄色になるまで痛めつけて必殺技だしまくりだろ
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/17(火) 02:32:58 ID:LdwQkeJj0
チキンのデュエルでどんな敵も一撃
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/17(火) 03:01:07 ID:kD7q9YNn0
「石橋を叩いて渡る」ような進め方をしたので
特殊技ほとんど出さずにクリアーしてしまった
7のようにリミット技を駆使できなかった
8は初心者や子供にはまともにプレーできない
FF8おもしろかったけどなあ。
まあ俺はたいていのゲームは楽しめちゃうんだけどな
ガンブレードは「ヒュン」って振り下ろす音に合わせりゃいいんだよ
んな画面を凝視しなくてもいい
ところで、このゲームの戦闘のテンポって遅くない?FF7やDQ8よりずっと。
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/17(火) 05:22:38 ID:1NkUIZhNO
[ストーリー難しくないか?小学生の時やったが意味がわからなかった。
スコールは服がダサい
>>592 プレイ次第でその2作以上に快適なテンポになる
>>594 このゲームは召還連発していた記憶しかない。あっメルトンも使ってたな。まあ7以前のドラクエ(特に7は速かった。リメ5は未プレイ。)に負けるのは仕方ないにしても。
基本はエンカウント0ですよ
これで敵出現しないしCDをキュルキュル読まない
>>595 精製
力とHP優先のジャンクション
特殊技
暗黒
即死技
これらが重要。
敷居も全然高くない。
>>596 基本は戦闘しまくりか
出現敵把握した上でエンカウント半減。
しかし、ゲーム初心者に理解出来るのだろうか。複雑だな。
>>599 精製の仕方と力・HPジャンクション覚えてしまえば楽勝だから
他のFFと比べてもそれほど複雑じゃないけどな。
アイテム集めが楽勝だから精製も簡単。
「ゲーム中に解説が無いせいで気付くのが難しい。」
問題は複雑さよりもここ。
>>600 10のスフィアはスフィア盤をただ進めるだけだったからな。そっちのほうが初心者には好評なのかも。ただ、あれは面白みがなかった気がする。
10は本編が思い切り初心者フレンドリーになってるな。
その代わり寄り道系(訓練所とか)が濃いんだが。
徹底的にFF8を反面教師にしてるな。
>>602 難易度は結構高かったような気がするけど。そういった点ではDQ的だったのかも。
>>603 普通に進めるだけでアビリティは一通りそろうし
何よりシステム解説がこれ以上ない位親切だしな。
システムを解りやすく、そして丁寧に説明した上で
それなりの難易度を提供って所が8とは真逆。
(8はシステムが見た目複雑、説明殆ど無し、難易度がプレイ次第で激変)
>601
けど、あのスゴロクの範囲によってキャラの特色を付けていたり、
今後を考えてどこから範囲を広げていくかとかいう戦略性もあって面白かったよ。
最終的にみんな同じ様な性能になってしまうのは問題だが、
特に稼ぎもせずに普通にクリアする程度なら二人分位の範囲しか進めないしな。
また経験値制にする事で8の時のような突然の難易度の崩壊を防ぐ事にもなっているし。
個人的には意外な成長をさせる事も可能なレベルには自由度の高いシステムで、
しかもバランスも上手い事取れている秀逸な物だと思う。
>>604 ]は難易度が軽すぎる。確かに、全てを越えし者は、HPは高いし、数ターンで世界最後の日はやってくるけど
いかんせん、アビリティクイックトリックが強すぎて、簡単に解法がわかってしまう。
これだったらまだ一周目のジェクトの方が歯ごたえはあった。
]は一周目クリア以降プレイヤーに有利になる仕組みになってるからボス戦がつまらない。
普通は1周しかしないからいいんでないの?
8なんか10以上に雑魚もボスも弱いし。
10はガガゼトが辛い。先手をとられてそのまま全滅ってドラクエですか?
10はアレだ
水中戦で焦った
「やべ、このワッカってオッサン全然育ててねーやwww」
何とかなったけどな
歩いてると給料下がる。
給料上げるためにテスト受ける。
テスト受けると精製やジャンクションがわかる。
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/17(火) 18:08:56 ID:6SNeS2750
つうか、GFとドローがFF8最大の売りだったのに、
特殊技と精製を使えって言うのも変な話だよなw
>つうか、GFとドローがFF8最大の売りだったのに
宣伝上はな。
FF8はあらゆる面で罠ゲー
最大の売りはガンブレードだろ
あの頃はブルブルのネタであちこち賑わってた
召喚の話は雑誌の文句欄で
「通常攻撃が弱すぎる、召喚しか使えない」
とかチラっと書いてあって「はぁ?」って感じだったけど
この2ちゃん見てようやく納得できた
召喚獣がアビリティになるってのは、普通ジャンクションしてればわかることだけどな
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/17(火) 20:55:19 ID:uVQpFFc30
GFのこと召喚獣と言う奴はモグリ
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/17(火) 21:05:18 ID:262SM7zv0
俺も最初やったときは何だこの糞ゲーは! とか思ったけど
やりこんでるうちにおもろくなった
まぁストーリーとか、展開がちょっとおかしいけど
キャラも薄いし・・・ キスティスは別だがw
FF8は発売当時兄がやってて、すごく面白いからお前もやってみって薦められてやってみた。
それまで俺はFFはおろか、クロノ以外のまともなRPG自体をやった事がなかったけど、
横で兄のコーチングを受けて、言われるがままに何とか進めてた。
全然面白くなかった。
結局、名も無き王の墓で迷って投げた。
今思えば、戦闘の度にGF使えだの、おうえんは絶対覚えろだの、おうえんのために連射キー付き
コントローラーでプレイしろだの
ピント外れのアドバイスばっかりで、ただでさえ自分一人でやってたわけじゃないのに
そりゃ面白いわけがないよな、て感じだけど
兄はよくそんなプレイで楽しんでいたなと思う。長文スマン
そんなことよりなにより、序盤は召喚以外で敵倒せねーのにエフェクト時間長すぎて最悪だった
後半は後半で必殺剣が異常に強いし
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/17(火) 23:18:36 ID:HZqI6Jfe0
8の面白さを理解できないのって悲しいね
>>619 てか、召喚獣なんか一回も使わずにクリアできるわけだが・・・
つかアレだ
召喚の糞っぷりはFF7で存分に堪能させてもらった訳よ
8なんかゲーム開始時から考慮の外だ
>>619 8の召喚はジャンクションが下手な人への救済だぞwwwwwwwwww
小6以来7年ぶりにやったら最低ランクだった[がすげぇ面白かった
当時の俺は幼すぎたんだな
俺もG.F.は初回プレイ時しか使ってないな
たまに意図せずでてくる斬鉄剣がウザかったな
ここで8を持ち上げてるヤツは何が面白かったんだろう?
戦闘じゃないよな?
戦闘だらう
話はラグナのくだり以外最高にくだらんし
まさかと思ったがそうなのか。
あの戦闘、ただでさえもっさりしててだるい上に
給料制・レベル連動制のおかげで存在意義すら怪しまれるんだが
どこら辺に楽しむ要素があるんだ?
難度が高くて戦略性があるならまだしも、
普通にジャンクションしてるだけでほとんど楽勝だし。
>>623 でも最後までは通用しないんだがな。
ハマリの少し前まではいけてしまうから切り替えどころがないし
ジャンクションうまくやらないと勝てないGFは出番がない。
バランスとりへたくそすぎ。
>>627 >給料制・レベル連動制のおかげで存在意義すら怪しまれるんだが
詳しく
>普通にジャンクションしてるだけでほとんど楽勝だし。
その「普通にジャンクション」が初期コマンドでは極めて難しいがな。
ドローだけだと満足なジャンクションが出来ず召喚に頼りっきりになる。
ドローと召喚に感じた作業感とだるさを
精製と正しいジャンクションでとっぱらうのが面白いんだよ。
戦闘の難易度や戦略性はこのゲームには殆どない。
ジャンクション出来なくても初期コマンドの召喚で最後まで行ける仕様だし。
>>628 >でも最後までは通用しないんだがな。
その代わり終盤のサイファー戦でオーラドローし放題とか
終盤でレベル上がっている分ドローでもそれなりのジャンクションが出来るから
特殊技連打で押し切りやすいとか
それまでの戦闘の蓄積のおかげでアイテムがそれなりに溜まっている
→終盤に精製覚えてもアイテム収集にそれほど苦労しない
とかハマリから抜けやすい仕様にはなっている。
>>627 給料制があるから戦闘しなくてもキャラの強化は可能、
だから敵のレベルまで上げてしまう戦闘などあってもなくても問題ないってことか?
それはそれで別にいいと思う
エンカウントなしがある時点で雑魚戦はやりたい奴だけやれやって事だろうし
漏れはより爆発的なパワーアップを望むから戦闘も積極的だが
>>628 そこまで来てるんならもう精製とか色々アビリティ覚えてるはず・・・
>>629の言うとおりアイテムもそれなりに溜まってるから、気づけばあっという間
>>631 >給料制があるから戦闘しなくてもキャラの強化は可能
店のアイテムだけでジャンクションが全てまかなえるとは思えんが。
あとなにより戦闘しないとAP稼げない。
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/18(水) 19:28:43 ID:wRthTiohO
その辺の攻略サイトみてくれればわかるが
戦闘しないでも店のショップだけで95%まかなえる
>>633 店は肝心要の力UP系のジャンクション魔法が精製しにくいんだが
ティンバーショップの本系アイテムで魔道石が作れるけど
値段高いしな。
つーか95%はマジか?
ストーリーのあまりのつまらなさに
戦闘が面白く感じたとか
戦闘ならX-2の方が面白い
「召喚だるい!バトルテンポ最悪!」とか文句言い続けて特殊技の使い方教わる
「ドローめんどい!」とか叫び続けてポンっと精製表を与えられる
「レベル連動最悪!敵硬すぎ!」吠え散らしてST攻撃の使い方教わる
そらつまんねえに決まってるだろが
全部自分の試行錯誤から出す方法だから意義があんのに
こんな思考停止した奴に何を与えりゃ喜ぶんだよ
突っ込むべきなのかどうかわからんが
>「召喚だるい!バトルテンポ最悪!」とか文句言い続けて特殊技の使い方教わる
まともなジャンクションがないと特殊技使っても一緒
ダメージ弱いから連発する面倒が出る。爽快感もない。
>「ドローめんどい!」とか叫び続けてポンっと精製表を与えられる
そんなもん与えてどうすんだよ。
精製なんてリスト無くてもそれなりに出来るんだから
使い方だけ教えれば普通にアイテム収集楽しめる。
>「レベル連動最悪!敵硬すぎ!」吠え散らしてST攻撃の使い方教わる
固い敵なんて殆どいない。
ST攻撃教えなくても「精製使って普通にジャンクションしろ」これで十分
レベル連動による敵の強化なんぞ正しいジャンクションの前じゃカス同然。
>>638 相手の論旨を無視するならレスなんか入れるなよ
あくまで思考停止の例としてその3つを挙げたに過ぎん
あんたのプレイスタイルなんかどうでもいいんだよ
>>639 >あくまで思考停止の例としてその3つを挙げたに過ぎん
思考停止とは「ドローめんどい!」とか叫び続ける奴のことを言ってるんだろ?
そういう奴に与えるべきものとして
>>638の突っ込みを挙げたんだが
実際喜ぶかどうかは知らんが。
俺は厨房の頃やってたけど、ジャンクションがそこまで難しいとは感じなかったがな…
当時、一番わからなかったのは時間圧縮。最近やってなんとなくわかりはじめたような…わからないような…って感じ。
正直ジャンクションはそこまで難しくないような気もするんだがな…。
HPは回復魔法がいいだろう。
とりあえずイメージ的に力には攻撃魔法を装備すればいいか?
とか色々試行錯誤しながらやってた気がする。
初回はみんなジャンクションをうまく活用してないと思うよ。
むしろ適当にやってるだろうから、全体攻撃・身代わり・死ぬまで無制限で撃てるG.Fマンセーとか言ってるんじゃないかな。
そして周回を重ねるごとに効率のいい戦い方が、魔法収集の仕方が、物語の楽しみ方がいい感じに変化するゲームと思うんだがな。
何回もやってみないとFF8の良さはわかりにくいというかわからないだろうなぁ。
もっとも電波ヒロインを華麗にスルーできる力がないと無理だが。
まぁクリアして糞糞言ってる奴ならともかく、DISC1とかで投げた奴が糞糞言うのは論外だと思われ。
突き詰めればFF8を楽しめるかどうかは8が戦闘ではなく、ジャンクションを楽しむゲームだって事を認められるかどうかじゃないかと。
(この際FFとしてとかとかは関係ないとして)
ドラクエみたいな王道RPGは、
新しい土地に行って、強くなった敵と戦って、レベル上げて、能力値上げて
段々と敵と対等かそれ以上に戦えるようになっていくから、序盤から終盤まで
ある程度一定のテンポで進められるし、尚且つ戦闘回数の蓄積が直接強さに繋がる要素が強いから
「キャラを育てて強くする」って実感があるんだろうけど
反対にFF8はほとんどジャンクションでしか能力値が上がらないから「キャラを育ててる」って実感がない。
それに、やたらめったら(無駄過ぎるくらい)ストーリーは長い癖に戦闘でキャラを強化できないから
何も考えないでプレーしてたらほとんど強くならない。そのうえ面白くない。
逆にジャンクションさえ理解していれば、序盤でも、それ以上一切いじらなくても終盤まで行けるくらい強くなれるから、
やっぱりそれ以降が面白くない。
戦闘に戦略性が無いのは、普通のRPGならキャラを強化していく方向性なり、こういう戦闘がしたいって方向性なりを決めて、
何よりもまず戦闘を通してそれに向かっていくものだし、だからこそ強くなっていくとか戦闘が面白いって実感があるのに
FF8は強くなれば(方法を知れば)それが誰のプレーであれ大体同じ戦闘やステータスになってくから
戦略性がないどころか「楽しみ方の幅」がない。だから二周三周して全く違ったと言えるプレーにはならない。
この辺がゲームとして一本道になりがちな理由で、つまらないと言う人の意見かなと
や。ただ単にストーリーが稀に見る糞なだけです
システムは冒険した
お前それ貼り付けることで管理人が迷惑するとか考えなかったのか?
>644
また荒らし依頼ですか?
いい加減にして下さい。
じっくり考察してもストーリーは「面白くない」からしょうがない。絶対的なもんだ
よくあれだけ投げっぱなしに出来たもんだなと。lainもびっくり
低脳には投げっぱなしに思えるんだな。
もうちょっと考えてみろよ、設定の断片を拾い集めて脳内補完を駆使すれば
ちゃんとストーリーの整合性も出てくるから。
まぁ、当人のハッピーな脳内だけではなw
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 10:08:07 ID:Mg28ixjl0
こういう上級ゲーマー気取りが出るから困る
FFなんてストーリーもあったもんじゃない糞ゲーですよ晒しあげ
ジャンクションのどこが楽しいのか全くわからん
どこがつまらんのかまったくわからん
ふっ、愚問だな。
FF8をつまらないと言っているやつらが面白いと思っている物に対して、
きっと俺はこう言うと思う。
つまんねぇ。
お前それじゃガキ丸出しだよ。
1行目意味わかんねーし。
悔しかったらFF8のどこがどう面白いのか自分の言葉で具体的に説明してみろ。
>>653 理解力のねぇやつだな。
具体的な説明をしたからといって、つまらないといっているやつが
面白く思える事なんて到底不可能なんだよ。
だから議論したところで無駄。
所詮は面白い、つまらないなど個人の好みだって事だ。
みんな、こんな事ぐらいわかってて、それでも自分の意見書いてんだよ。
わかってないのはおまえだけ。出直して来い。
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 17:59:52 ID:n21vkzRf0
>>654 そうだな。結局、個人の好みの問題。
好きな奴は好き、嫌いな奴は嫌い。
ただ、嫌いな奴が多いから糞扱いされてるってことか・・・?
好きな奴と嫌いな奴が唯一、一致しているのは
8は子供や初心者には難しい、ってことだろな
それでよくこんなに売れたよな。ゲーム全盛期だったとはいえ。
騙しが上手かったって事だろ
飯野とか高城とかと同じで、有る意味最高のペテン師
デジキューブがあった時代にコンビニ予約で定価で買った俺が言うのもなんだけど
本当に糞ゲーだよ
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/20(金) 11:31:53 ID:LUCXHUeiO
8のシステムは実験的で好き嫌いが別れるところだが
その新たなものを作ろうとした姿勢には評価できる
懐古爺婆は一生昔のFFをやってりゃいんだから
改良の余地はたくさんあるがこれを継承するものがでてほしかった
つかFFTみたいに番外にすりゃよかったのにな
つうかそもそもFFシリーズじゃ無ければここまで叩かれる事も無かったんだろうな。
ロマサガ1もストーリーは無いし、バランス的にも酷い物だが、
叩かれるどころか固定ファンが付いて、さらに良作にリメイクまでされたし。
しかし一方でFF8は下手にFFで同じ様な出来損ないをリリースしたせいで
糞の金字塔になってしまった作品なわけだし。
300万以上売れる見込みがあるのわかってるのに
2桁万本仕様にしたらそらこうなる。
>>660 ロマサガ1って通路の敵が多すぎたり、イフリートとフルフルが一緒に出てくるやつなんだっけか。
>新たなものを作ろうとした姿勢
そんなもん評価するのは評論家だけで十分だ。
ユーザーは、どんなに目新しくてもそれが結果的につまらないものなら擁護してやる必要は無いだろう。
個人的な意見を言わせてもらえば、FF8においてジャンクションの基本的な概念は面白かったと思う。
まあそれしかいいところが無かったとも言えるが。
>擁護してやる必要は無いだろう。
する必要はないがしない必要もない。
俺は評価しますよ。楽しめたし。
>661の言おうとしてる事の意味がイマイチわからないのだが…
コレは>660に対するレスって事で良いんだよな?
どうしてわざわざ、ただでさえ低い評価をさらに落としに来るかな?
実は筋金入りのアンチで、アンチスレで工作活動してるとかかw
>>665 要するにプレイする人が多いものが万人向け仕様じゃなかったらアンチも増えるってことなんじゃない?(プレイ済みの人も多いしね)
便乗叩きも多い気がするが。
>>666 そんな感じだな。一般受け狙って宣伝してた割りに、
万人向けでなかったんだから。そりゃ怒るわ。
( ゚д゚)つ映画「イノセンス」どぞ〜
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/21(土) 23:17:07 ID:v0xNTNUdO
でも実質8は10よりも売り上げ多いのは確か。もの珍しくて買ったが飽きたりつまらなかったりした人が多いのも確か。
発売当時小5で、8最高だと思ったが周りはみんな糞扱いしてた。
今の今まで8が最高(自分的に)と言ってきてようやく理解できる人がちらほら。
絶対精神年齢と脳のレベルに比例してると感じた高2の冬。
8が普通のRPGだったら面白かったなあ、と思う。
ジャンクションは好き。賛否両論だけどな。
にしてもレベル上がると敵強くなるって・・
これじゃ戦闘はおまけだな。糞扱いされてもしかたない。
>>656 DQ7
レベル上がって敵が強くなると
なぜ戦闘がおまけになるのか。
レベルさえあげりゃどうにかなるって考え方の馬鹿がいるな。
>>669 痛すぎ。
中二病丸出しのオナニーレスする寸前で止められなかったのか?
これ最初から最後までどのくらい時間たってるんだ?
試験から暗殺計画まで数日?
>>675 暗殺計画はたぶん試験の翌日。
ティンバーで電波塔の話題になった時「昨日起動した」みたいなセリフあった。
16時にバラム出て19時過ぎにドール撤退して
その日の夜にパーティーして翌日ティンバー・・・。
ゲームの中では移動時間は考慮されてないみたい。
あのさ、嫌いならこのスレにこなきゃいいじゃん
と思うのは俺だけですかそうですか
すまん誤爆
誤爆に見えんwww
>>658 全く同じ。ちゃちな特典ストラップを弟にあげましたわ。
・・・。
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/24(火) 19:35:09 ID:Tpq5Rwal0
おでかけチョコボってどうやってメニューに戻るんだっけ
抜け出せん
ここってアンチスレだよね?
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/25(水) 09:48:25 ID:338uvarv0
まあ賛否両論あるのはわかるが
俺は8おもしろいと思う。
あと8信者にさえも絶賛大不評なリノアが大好きな俺は病気なのかな
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/25(水) 10:14:50 ID:gP3yeru3O
685 漏れもリノアスチだ…orz
日本語でおk。
8のストーリーおしえろください
↑何だこれ?
8のストーリーおし えろください
つまりエロい物をくれといっているのだ
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/25(水) 21:56:25 ID:QVT5OTQu0
>>690 ちょwwwどこらへんで通報するんだ??ww
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/25(水) 22:18:24 ID:oxjijj7xO
オーディンの斬鉄剣をわざと喰らうと実際にスコール達がバラバラになるところ。
サイファーとリノアはやったの?
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/25(水) 22:23:02 ID:6V9q6GvqO
そりゃもう
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/25(水) 22:24:19 ID:KrECOcBGO
嘘だ!
リノアの肌が白過ぎるところ
セルフィの脚が細すぎるところ
キスティスの顔が戦闘中になるとブサ過ぎるところ
エルオーネが浜崎あゆみに似てるところ
風神がツンデレなところ
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/25(水) 22:25:55 ID:6V9q6GvqO
エルノーイルが浜崎あゆみに似てると読んでしまいました
ff8おもしろいけっこう
ママ先生とシドの夜の生活が気になる所
FF8よりはるかにFF6の方が糞
スリースターズとかバニシュデスとか糞要素てんこ盛り
かなり苦しい意見だな
他にクソゲーがあったとして
FF8のどうしようもないクソ具合がどうにかなるわけじゃないんだけどね
少なくともとっつきにくさではFF8の右に出るRPGはない
と思っております
30分レベル上げするのと
30分ドローしているのって
どっちがキツイだろうか
間違いなくドロー。
たぶん途中で寝る。
ディアボロスからのフレア・ホーリー100個ドローで30分以上かかったが耐えれた
だからレベル上げ
ばかだなー
レベル上げすると敵のレベルも上がっちゃうんだから
逃げなきゃだめぽ
エンカウントなし付けて
それでも強制遭遇するヤツだけを力255でボコる
ドローなんてそんなにするか?
まあ、序盤はある程度やるだろうが俺はほとんど
精製ですませてたような。
っていうか敵はみんな同じような魔法しかもってなかったから
レアな魔法持ってるやつがいたらかなり喜んでドローした。
ばかだなー
精製みたいな裏技なんかつかうなよ。
ゲーム性が崩れるじゃん。
裏技じゃないし
崩れないよ。
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/28(土) 23:55:40 ID:1j08cyiv0
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 06:15:49 ID:S0vioQsF0
FFは6・8・10と糞だった
12もおそらく糞だろう
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 06:17:25 ID:jiw8y6vc0
7が一番糞なんだけどね。
3,5が面白いでFA?
面白い面白くないなんてのは
結局主観によるものだ。
他のシリーズは面白いと思った奴がたくさんいて
8に限ってはそれが極端に少なかったというだけのこと
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 17:15:35 ID:uw2Xr6ZP0
7はテーマが多きすぎる
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 17:29:06 ID:kSfckd98O
下手な続編さえなけれゃZはそこそこだったのに
721 :
sage:2006/01/29(日) 17:41:54 ID:FYpq+znn0
8おもちろ^^
続編なんて気にするな。単体で評価してやれ。
オレは7が1番好きだ。
精製はネットゲーで勇者様するような人には受けるんだろうな。
終始俺TUEEEEな感じで。
で、ゲームとしてみてる人間にはバランス崩すなって叩かれる。
>>723 そりゃ上級者はそうなるだろうけど他は俺TSUEEEEEにはならないとオモ
精製さえあまりせずドローで頑張ってる人が大体でしょ
システム的に戦闘バランスとプレイヤー技量のバランス取りが難しいし
その中でバランスを上級者にあわせる事なんてしないだろう
>>723 バトルのバランスなんぞ召喚が初期コマンドになってる時点で崩れてる。
このゲームの面白さは強敵を倒す事じゃなくて初期コマンドのかったるさを
精製ジャンクションで解消する事だよ。
精製の説明がない理由はその為。
>724
どうしてドローしてるのが大半とか言い切るかな?
初回でも精製メインでプレイして糞って言う人もいるだろうに…
まぁ、バランス取りが難しいとは言っても、敵をLV依存にしなければ良かったという
話では無いのか?
>725
一行目には賛成。
しかし、どうしてゲームじゃない所で楽しみを求めるのかがわからない。
一週目はドローの苦しみを味わってから、二週目を精製使ってやれとか言う信者がいるが
遊び方まで制限しないと楽しめないゲームなのか?
そんな特殊な楽しみ方を、わざわざアンチスレで推奨しても意味がないと思うが?
>>726 724ではないが
>どうしてドローしてるのが大半とか言い切るかな?
ヒント:ネット上のFF8レビューor感想文
>しかし、どうしてゲームじゃない所で楽しみを求めるのかがわからない
れっきとしたゲームだよ。
やたら強い敵を意外な方法で倒すのと原理は一緒。
最初から強敵の楽な倒し方知ってたら面白くもなんともないだろ。
「敵の強さ」が「コマンドの面倒さ単調さ」に代わったのが最大のポイント。
気付いた後はアイテム収集の楽しさと快適なキャラ強化、敵を瞬殺する爽快感が待っている。
>遊び方まで制限しないと楽しめないゲームなのか?
精製がドローと同じように初期コマンド扱いならその意見も理解できるが
実際は「AP取得して覚える必要あり」「説明ゼロ」だぞ。
ドローオンリーのプレイが「工夫する前の初期状態」ってだけ。
>>727にも書いた「アホみたいな敵を楽に倒す工夫を知らない状態」と同じ。
>そんな特殊な楽しみ方を
アビリティの自動習得順やジャンクションのバランスその他諸々(
>>727も含めて)
色々踏まえてみると、特殊な楽しみ方じゃないという事が解ってくる。
(大半の人がそれを実践しなかったのでゲームとしては失敗だけどね)
>わざわざアンチスレで推奨しても意味がないと思うが
アンチスレだろうが信者スレだろうがその他スレだろうが
似たような流れになるのは8スレの伝統。
一時期きちんと住み分けがされた(半年ほど前)が結局元に戻ったし。
8の面白さを主張する人は
「ドローや戦闘の面倒さ等を工夫して解消するのが面白いゲーム」て言うけど
逆に言えば ↑
↓
「自分の力だけで工夫して精製や強化法を発見しなければ面白くないゲーム」てことでしょ?
これだと楽しめる人がすごく限定されるんじゃ…
だって途中で投げるなら兎も角、攻略本とか攻略サイトに頼った時点で
もう楽しめる要素が無くなることになるんだから、攻略本とセットで買った人なんて
何を楽しめばいいのやら…。
>>730 >「自分の力だけで工夫して精製や強化法を発見しなければ面白くないゲーム」てことでしょ
んなこたない。
アイテム収集は普通のゲーム的面白さとして楽しめるし
ドローと召喚につかりきった後だとゲーム性の違いと快適さに驚愕するよ。
云わば砂漠でたっぷりの水を貰ったような感じ。
自分の力で工夫した(気付いた)かどうかは殆ど関係ないよ。
自分は「教えてもらった」側。
>攻略本とか攻略サイトに頼った時点で
>もう楽しめる要素が無くなることになるんだから
敵のアイテムリストや精製リストを丸読みでもしない限りは大丈夫。
精製は自力でやる・召喚は使うな。大事なのはこれだけ。
いいからお前ら
エルおねえのジャンクションセクロス想像しようぜ
オレは精製とか気付かなかったけどさ、
ドローだけでもかなりぬるいバランスだと思ったよ。
で、精製使ったら敵瞬殺とかアホかと。
そんなもんで得られる爽快感なんて一瞬だよ。
すぐに飽きる。
>>733 >そんなもんで得られる爽快感なんて一瞬だよ
実際やってみるとだいぶ印象違ったぞ。
あと精製で得られるのは爽快感だけじゃない。
↓
>727
>アイテム収集の楽しさと快適なキャラ強化、敵を瞬殺する爽快感が待っている。
アイテム収集は戦闘と直結しているから
戦闘に飽きる事も特になかったしな。
貴様らレスなげーよ
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/30(月) 19:12:59 ID:q/s4Co980
712 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/01/28(土) 21:45:36 ID:Sn8/Tha/0
ばかだなー
精製みたいな裏技なんかつかうなよ。
ゲーム性が崩れるじゃん。
やべぇ…不覚にもこのスレでこのレスが一番輝いて見えてしまった…
クオリティという意味では8が最高とは言えないが、
「FFで最も好きなシリーズは?」と聞かれたら迷わず8だな。
2番目に好きな5に圧倒的大差をつけて8だ、うん。
順位も評価も一緒だが
俺の中では8と5は僅差
8のどこにそれほど惹かれるのかが分からない。
分からないがそれでいい。
相容れない人間など世の中いくらでもいる。
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 14:35:34 ID:iLmvAXfMO
FF8唯一の失敗は対象年齢を15or17以上にしなかったことだな。
システムも色々なゲームやってれば「こんなのがあってもいい」と思えるし、
ストーリーに至っては「こうならなきゃ駄目だ!!」って言ってる人が糞って言ってるんだなぁ
色んな恋愛してればこんな形の愛もある。
ストーリーを糞って言ってる君たち、今もう一度やれば理解できるはずだよ
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 14:43:21 ID:w2D9qeKn0
安い恋愛ストーリーがダメなのよ。
主役とヒロインが勝手に盛り上がっちゃダメさ。
ウジウジ男とウザウザ女の恋愛はキモオタと腐女子を連想させる
カードゲームは認める
あれは楽しい
ブリッツボールも好きだなぁ
なんか評価低いタイトルのミニゲームって面白いね
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 15:06:00 ID:C55hSGHEO
発売当時、まだ小3だったからストーリーとか関係なくただ敵を倒して進めていただけだったけど、今ならストーリーも理解して楽しめると思って、始めてみました。
やっぱり分からんとです。
ストーリーがダメなんだよ。
FFで学園恋愛が主軸て。
システムは面倒ではあるものの、良い。
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 15:09:18 ID:iLmvAXfMO
745
でもまぁそれが普通さ
10って評価低いの?アンチは沢山いるけど、比較的評価されているほうかと思ってた。
俺の場合ストーリーが理解できなかったら理解しようとググったりするけど
それしないでストーリー話してんの?
小学生乙
このスレ見てたらやりたくなった
兄貴がクリアした後やったら一枚目の最後のムービーで動かなくなってクリアできなかったorz
小学生だったさ当時は
その場の思い付きだけで書かれたような幼稚なストーリー
キャラはキモい。
そりゃ全くキモくない人間なんていないのは分かってる。
けど奴らはキモすぎ。
ゲームやってて気持ち悪くなったのは8が初めてだった。
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 15:59:14 ID:iLmvAXfMO
このスレを見て改めて8をやりたくなった人が現に出てるだけで、スレタイに対して8肯定派は人々に8の良さをアピールできていると言えるのではないか?
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 16:01:33 ID:236TolIe0
>>746 別に学園恋愛主軸じゃなくね?そもそも電波娘はSEEDですらない民間人だぞ。
このゲーム、個人的にはキスティスの存在感が時間が経つごとに空気なのがイタタタ
別にスコールの相手が電波娘固定じゃなかったら普通に良ゲーじゃないか?
それでも終盤はまぁ電波娘も少しは成長したと思うんだけどな。
リノアの陰に隠れがちだがスコールも結構痛い
サイファーも痛いでしょ。
スコールが宇宙に行かなかったら面倒起こさないで済んだのに
>>749 そもそもゲーム外でしか解らない設定なんて何の価値もないよ。
安易に裏設定や後付に逃げるのは駄目ストーリーの典型。
FF7インタくらいなのがちょうどなのかな
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 21:06:55 ID:iLmvAXfMO
>>759 それが8の良い所だったり、悪い所だったり。
まだまだ語られてない部分や謎が残るのが8
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 21:10:18 ID:P29YU76v0
>>761 謎?なんか謎なんてあったか?ゲーム内の謎はゲーム内だけで解けたと思うが。
それと個人的に8は主要キャラが誰も死なないのが好みだった。
EDのサイファーのほのぼの釣りシーンとか凄く新しい感じがした。
(普通ならああいうキャラはラスト手前で死ぬのがセオリー)
>>759 そもそもゲーム外の話しはしてないよ
理解の話してるんだからゲーム内で推測できる話。例えばスコールは急激に変わったわけじゃないとか
設定があって気付かないなら理解の問題だよ
ゲーム外でしかわからない話は、例えばアルティ=リノアとかは理解ではなく妄想だから
これはそもそも設定とは言わない
謎というよりストーリーの整合性が乏しいとか、
広げた風呂敷をちゃんとたためなかっただけだろ。
FFのストーリーは概ねこんなもんよ。
>>762 謎という程でもないけど、
ガルバディアガーデンの待合室で、スコールが突然「俺は過去形にされるのはゴメンだからな!」
て叫んで飛び出した理由は今でもよく分からない。
サイファーの死を想像して、自分を当て嵌めてみたら、死ぬことに対しての恐怖を感じたのか
それともセリフ通りに、自分が死んだら好き勝手な他人の思い出の中だけの存在になることに恐怖を感じたのか
どっちにしても、その時点でのスコールの言動としては考えられない。
しかもその後キスティス達と合流しても、一切そのことについてのやりとりもなく
何事も無かったかのように話が進んだから更に違和感が残る。
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 23:02:34 ID:iLmvAXfMO
広げた風呂敷をたためない。
その表現、悔しいけど案外しっくりくるな
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 23:18:28 ID:P29YU76v0
>>765 なんで?そんな重要なセリフ?その言葉の通りでいいんじゃない?
セリフの全てに説明付けが必要か?
結局、一つ一つの台詞に
いろんな意味をもたせようとしてる糞演出が悪いわけで。
ま、一番糞なのはラスボスの強さだな。
ミョーに強いような弱いような。
時間だけくわれたよ。
だめなら今までのシリーズみたいに
瞬殺してくれればいいのに。
あんなの攻略サイト見て
エンドオブハート取るまで倒せなかったよ。
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 23:33:58 ID:koisuwxEO
>>767 セリフ自体は重要じゃないけど、わざわざそんな事をみんなの前で叫んで、
しかも勝手に部屋を飛び出した「行動」が理解できないってこと。
普段感情を表に出さないスコールが、突然大胆に自分の心の弱さみたいなのを露呈して
みんなの反応が全くないってことも変じゃないかと思っただけ。
>>769 だから謎ってほどでもないって言ったじゃん。
キャラの細かい言動なんていちいち疑問持っててもしょうがないだろうから
「ちょっと気になった」程度で流して。
>>765 >ガルバディアガーデンの待合室で、
>スコールが突然「俺は過去形にされるのはゴメンだからな!」
>て叫んで飛び出した理由は今でもよく分からない
子供の頃に大事な人が突然いなくなって過去形になってしまった事が
トラウマになっているから、自分に当てはめられてしまうのも嫌だ、と考えるのが妥当でしょ。
>どっちにしても、その時点でのスコールの言動としては考えられない。
何で?スコールの本性を考えたら別におかしな発言でもないだろ。
元々本音を「出せない」んじゃなくて、
過去の経験から意識的に抑え込んでるだけなんだし。
特にディスク2以降は素の発言も時々飛び出してる。
あの感情的になってるスコールが普段抑え込んでる「本来のスコール」だよ
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 23:51:55 ID:koisuwxEO
>>771 だったら最初から書き込むなよ、謎があるかないかの話しだろ。
>>772 >あの感情的になってるスコールが普段抑え込んでる「本来のスコール」だよ
確かにディスク2以降は割と素直な性格になったと思うけど、
あれはリノアと出会って「変わった」のかと思ってた…。
そういえばそうか。もともと本音を抑え込んでるだけだったんだっけ…。
なるほど分かりました。親切なレスありがとう。
どんなに飾り立てようと擁護しようと糞は糞。
アンチも同じで、どんなに言われようと意見は変わるめぇし…
ウザイ信者のせいで余計に嫌いになる事はあったとしても。
>>775 それ、
8関連スレで長文が一通り終わった後の定番レスですな。
だからどうというわけでもないけど。
>>773 だって最初からあんたに話しかけてないんけど。
謎があるかないかって。大体謎なんていくらでもあるでしょ。
アルティミシアが空間圧縮をした目的とか
アルティミシア城がなぜ約束の地に鎖で繋がれていたのかとか アルティミシアの戦闘中のセリフとか
だけどこの辺に触れたらまたリノア=アルティミシアがどうのこうのって絡んでくるから敢えて避けたんだけど、
そんなに場違いなこと言った?FF8の話題に間違いないよね?
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 00:36:41 ID:pOhLO/YEO
ただその台詞を言わせたかっただけ
それよりみんなシド園長とママ先生のセクロス想像しようぜ
ワロタ
アルティミシア城の鎖って何本もあるじゃん。
その一本がイデアの家に繋がってることに意味があるなら、他のも意味があるのか?
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 06:50:13 ID:IcMx8bZKO
>>777 お前すんごい馬鹿なの?掲示板で話し掛けるも糞もあるかよw
アフォなレスは叩かれるものだよ。
話題に沿ってはいるが>762への返レスとして意味不明過ぎるんだよ、理解出来たか?
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 13:22:48 ID:ysM3TMJfO
ジャンクション等が理解できなくて糞だって言ってる人は、例えば芥川の小説が難しくて理解できない→芥川糞ってことになるのかなぁ。
やはりFF8は人を選ぶのか…
まず最初に言わせたいセリフがあって
それに合わせてストーリーや設定を当て嵌めたって感じ。
これはACやDC見てても感じた。
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 13:42:53 ID:jM4P99Ym0
8はまずまずのできだったとおもうよ♪
けど7のあとでみんなめっちゃ期待してたから
そこまで…って感じだったような…
初の全部8頭身、DISK4枚組、歌ありって感じで
CMとか宣伝もすごかったからとくにね…
>>784 禿同。始めにシーンありきだな。
最近のFFは(受けるであろうと思われる)シーンの連続を見せてるだけで、
そこに物語は無いに等しい。
特にラスボスの存在や動機に違和感や腑に落ちない
ことが多いように思えるのは、盛り上がるシーン(セリフ)のための存在にしかすぎない
からじゃないか?
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 13:47:46 ID:jM4P99Ym0
たしかにラスボスの存在が微妙…
9とかまったく意味わからん。
なんでFFのラスボスはみんな無に帰したがるの??
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 13:50:14 ID:jM4P99Ym0
で、結局8はおもしろかったの?
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 14:25:17 ID:jEAUtGe/O
なんか、大抵つまんね、とか言ってるひとが、
ドローマンドクセとかいってるのはなんなんだ?
>>788 システムは嫌いじゃないが、バトルにいまいち乗れなかった。
カードゲームとOP・EDのムービーや音楽は良かった。
キャラやストーリーは好きになれん。
自分にはFF[は微妙なゲームだと思われ・・・
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 15:12:56 ID:jM4P99Ym0
まー微妙ということで。。。
最近のFFはだめってよくいわれるけどプレステからFFにはいったから
昔のグラフィック悪くてやる気おこらなかった…
でも4と6はしたけどおれ的6が一番おもしろかった♪11したことないけど。
奇数作品と偶数作品でシナリオ重視、システム重視にしてるってほんと?
どっちかつーと
奇数作品がシステムおもしろくて
偶数作品が大作って感じだな。
奇数作品のほうが段違いにおもしろいけど。
6以降は何か釈然としないものがある。
FF8のシナリオで俺が嫌いなのは、登場人物がお話の核心一歩手前で
ことごとく回れ右しまくるところだな。
まあこれは作り手側の意図したものだろうし、リノア=アルティミシア説なんて
妄想始める奴まで現れたことを考えると、そこそこ成功してると言えるのかもしれんが、
俺としちゃその回れ右のしかたが不自然すぎて(時間圧縮の説明のとこなんか酷い)
正直「ズルいな」としか思えなかった。
7のやや強引なシナリオが賛否分かれた後のせいか、8では真正面から叩かれないよう
逃げ道作りばかりを頑張ってたように思える。
なんか飛空挺の操作おかしくなかった?
当時、またバグかよと思ってプレイしてた。
操作法はすぐになれたんだがスピードが遅かったように思えた気がする
俺のPSはグルグル読み込みまくりで
大陸を表示するスピードがかなり遅かった。
何もない海なのに左記へ進めないなぁ
と思ったら大陸がしばらくして表示されたり。
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 06:46:04 ID:y9ZKE5MR0
ゲームとしての本質をはずしていれば
面白いも面白くないも無い
最初から最後まで
ダルいゲームでしたね
ドロー=魔法数増えるだけ
ジャンクション=能力上がるだけ
ドローシステムおもしろいと思うけど。
FF8はリノアが全ての鍵を握ってる。
彼女を好きになれればストーリーは面白くなるかと。
自分は受け付けなかったけど。
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/04(土) 17:40:09 ID:1ESMPyUR0
部分部分でキターって思えるところはあったけどな〜。
バラムガーデンVSガルバディアガーデン戦でガルバディアガーデンに突入するときは燃えたよ。
バックのCGはマジすげーと思った。アレはとりあえず感動もんだろ。
俺だけかもしれんがな。
ラグナロクがなんとかってトコ(アデルがいるトコ)に突っ込むシーンは良かった
システムは発売当初こそ目新しく感じたが、セイレーン入手時に「!カード」その他による
低レベル・精製プレイが基本だと理解した時点で、奇をてらっただけのシステムに過ぎないことが分かった。
アルティミシア城の制限プレイはそこそこ楽しめたが、それだけだな。
シナリオは・・・アニメ・漫画・ゲームに漬かって大人になった人間が作りそうな代物だったな。
展開が独りよがりで強引、おまけに説明不足だから、主人公の行動に共感もできなきゃ、納得もできない。
ポリゴンキャラに表情や視線で演技させろとは言わんから、もう少し文章で雰囲気なり心情なりを表現しろよと。
8で致命的だったのはアルティマニアの「スコールは俺(原画担当)でリノアは俺の初恋の人です」とかいうインタビューだな。
そういうのをやりたいなら、本編を泣き虫ゼルの成長日記にして、その横で勝手にやりゃいいだろ。
このスタッフの発言といい、セントラバグでの対応といい、「ユーザーに楽しんでもらおう」という意識よりも
「自分たちが楽しいと思えるゲームを作ろう」という姿勢が前面に出た作品だった。
要するにアマチュアの作品。作り手の意識が同人レベル。
>「!カード」その他による低レベル・精製プレイが基本だと
はい、ダウト。
カードも低レベルも必要なし。
普通に戦って普通にアイテム入手して普通に精製ジャンクションが基本。
これがいちばん手っ取り早し。
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/04(土) 23:17:57 ID:1ESMPyUR0
>>805 >もう少し文章で雰囲気なり心情なりを表現しろよ
ちょおま・・・。8からこれ抜いたら何も残らないだろう。
そこらへんはしっかりしてると思うぞ8は。
>「スコールは俺(原画担当)でリノアは俺の初恋の人です」
制作秘話に突っ込みいれるなんてお前可愛いな。
大抵どんなゲームでも設定の裏話なんてこんなもんだぞ。
まぁ初恋がリノアとか言ってるのは電波だな確かに。
>>805はやったのが昔なら、もう一度やってみるといいかもな。
違った面白みがあると思うぞ。糞なとこは華麗にスルーする必要があるが。
リノアとかリノアとかリノアとかリノアとか
リノアの悪口は父さん許さんぞ
普通にプレイしてたら
精製なんか使わなかった件について
魔法使えねーっていうと精製しろ言うが
レア消費するから結局魔法使えねー
アホかと
レア消費しない魔法使え?弱いんだよ
攻撃のが強い
使うとステ下がるし
大体ステに絡まなければいちいち100までドローしなくても済む
ドローするのが嫌なら精製しろ?
じゃあ最初からドローなんかつけんな
アホかと
ドローと個数製の魔法は面白いアイデアなのに
システムが殺してるな
>>810 >魔法使えねーっていうと精製しろ言うが
>レア消費するから結局魔法使えねー
レアアイテム消費しなくても十分キャラ強化出来る件について。
というか魔法精製に有意義なレアアイテムが少ない件について。
>レア消費しない魔法使え?弱いんだよ
ガ系魔法精製出来る魔道石を雑魚敵がわんさか落とす件について。
テントからケアルガが精製出来る件について
ディスク2序盤で早くもグラビデ精製アイテムを落とす雑魚敵が出現する件について
アルテマ精製出来るアイテムを落とす出現固定雑魚がいる件について
以下省略
>大体ステに絡まなければいちいち100までドローしなくても済む
>ドローするのが嫌なら精製しろ?
>じゃあ最初からドローなんかつけんな
その「ステに絡まない魔法」や精製しにくい魔法を
適当に好きな数入手するのにドローが適してる件について。
つか攻撃魔法使う必要ないんだけど。
メテオとグラビデだけちょっと使ったかな、程度。
あとはGFと即死でも眠りでも付けた通常攻撃で楽勝。
苦戦した記憶があるのはケルベロスくらい。
ジャンクションシステムどうこう以前にこのぬる過ぎるバランスは駄目だろ。
レベル連動が大失敗だったな。
ちなみに精製はしてない。ドローだけ。
>ジャンクションシステムどうこう以前にこのぬる過ぎるバランスは駄目だろ。
過去レス参照
>レベル連動が大失敗だったな。
良くバランスとレベル連動結び付けてるレスを見かける件について
理由が解りません
>>810 魔法使えねーっていう意味は役に立たないっていう意味じゃなくて
ジャンクション気になって使えないって意味だよな?な?
だったら答えは明白。精製はしても使う必要すらない。
どうしても使いたいなら、リノアに使わせたい魔法持たせて特殊技ヴァリー。
リノアが持ってる魔法なら威力を何倍にもして自動で消費せずに撃ってくれるぜ。
問題はバーサク臭いとこだが。
普段使う魔法なんてせいぜいメルトンぐらいだぜ。ほんと。簡単に精製できるし。
属性魔法や状態異常魔法にしろジャンクションで属性or状態異常付けて殴ればいいだけだしな。
実際使わなきゃいけないって魔法なんかないじゃないかな。
安全に特殊技使いたいって言うならオーラ使う人がいるかもしれんが…
貴重なオーラですらいらんしな。強いて言うならカーズ治すのにいるかぐらい。
個人的にこのゲームは「ステに絡まなければいちいち100までドローしなくてもいい」じゃなくて
「魔法がステと絡まなきゃドロー自体が必要がない」じゃないかと思うのよ。逆もまた然り。
>個人的にこのゲームは「ステに絡まなければいちいち100までドローしなくてもいい」じゃなくて
>「魔法がステと絡まなきゃドロー自体が必要がない」じゃないかと思うのよ。逆もまた然り。
確かに。
ヘイストとか実使用に適した魔法の中には
中盤辺りまで精製アイテムが入手しにくいアイテムもあるが。
>良くバランスとレベル連動結び付けてるレスを見かける件について
>理由が解りません
普通にバランス設定も出来んのなら最初から強さ固定にしとけってこった。
それなら出来るだろ。
そもそもレベル連動である必要ってあんのかこのゲーム。
>普通にバランス設定も出来んのなら
過去レス参照。
話はそれから。
>大体ステに絡まなければいちいち100までドローしなくても済む
これってステがジャンクションしてる魔法個数に比例するのが問題だって言ってるんだろ?
実際1個でも100個でも同じなら魔法も気兼ねなく使えたし、
100個になるまで延々ドロー地獄にもならなかった。
そして精製でこねくり回すことを覚える必要もなくサクサク進める。
魔法に個数があること自体変な話だよな。
アイテムでいいじゃん。
レベル上げると敵ばかり強くなるゲーム
だいたい「魔法」とか「レベル」とかいう名称だからいけないんだよ。
どちらも普通のRPGの「魔法」や「レベル」とはかなり異なる意味合いを持つのに。
「ジャンクション」だの「G・F」だのわかりにくい単語を一方では使ってるくせに、
その一方では従来の単語をわざわざ誤解させるような使い方する。
馴染みのない単語だけで埋めて拒否反応を示されるのが嫌だったんだろうが、
中途半端というか、ヘンテコなシステムを取り入れたわりには
覚悟が足りなかったという感じかな。
>>807 ストーリーも大分忘れてるんで、メモリアルアルバムをざっと読んでみた。
確かに、モノローグがかなり頻繁に入っていて、何を考えているのかはよくわかった。ので、
>>805の
>もう少し文章で心情を表現しろよ
は訂正するわ。
ただ、話のポイントを絞れていないため、何が言いたいのか分からないという印象は変わらないな。
専業主婦の長電話じゃあるまいし、作り手が本当に表現したいテーマと
どうでもいいような四方山話を同列に並べて垂れ流しにするんじゃねぇよと。
ディレクターは何をしてたんだ。
ついでに、リノアは自分の記憶以上に馬鹿でした。
電波とか何とかいう前に、ただの馬鹿でした。
これを華麗にスルーしようとするとラグナ編だけ抜き出してプレイするしかないんですが、どうしたらいいでしょうか?
あ〜、そうだ。
FF8の発売前にやりまくっていたこともあって、自然とサガフロ1が比較対象になっちまったんだが、
それで採点が辛くなった、ってのはあるかもしれん。
・シナリオ: もう少し台詞を絞れ。文章に魂がこもってない。
・戦闘: 比較不可能。
・長時間やりこみ: 赤カブにカモフックを覚えさせた俺が、FF8ではリボンを入手する気にもなれなかった。
・制限やりこみ: アルティミシアを「たたかう」onlyで倒す術はありませんね、はい。
あと、制作秘話はファンサービスの一環なわけで、原画担当のインタビュー、あれはダメだろ。
ああいうのはちゃんとインタビューされた当人がチェックした上で掲載されるわけで、
つまり原画担当はあれにOKを出したということだぞ。
「これはディープな恋愛の話です」として売り出しておきながら「主人公は俺です」なんて書いたら、
読み手であるプレイヤーがどう受け取るか、それくらい想像できないか?
>>・制限やりこみ: アルティミシアを「たたかう」onlyで倒す術はありませんね、はい。
サガフロもたたかうだけじゃ各シナリオのBOSS倒せないキガス
って思うのは俺だけか…そうですか
>>815 じゃあ精製アイテムをレアにすればいいじゃん
いっそなしにすればいいじゃん
頭突とラッシュのループ>EofH>連続剣>>>>>>>>>>>>>メテオ>アル手間>たたかう>>>ファイガ
>>824 そういった考察系サイトも読んだ上での感想が
>>822なのな。
素直な人間と接しているうちに自我が解放される、とか、
長時間接している男女がお互い意識せぬうちに親密になる、ってのはよく理解できるし、
文章で読んでいると「あ〜、ここはこういうことを言いたいのかな」と行間から読み取ることもできる。
が、少なくとも俺の初回プレイ時の感想が
>>805だったということは、
そういった制作者の意図が受け手である俺に伝わっていないということ。
伝わっていないということは、話し手の表現力か受け手の読解力、もしくはその両方が不足しているということだが・・・
世間的な評価を見る限り、「わかる人にはわかる(これもクソゲーの理屈だが)」以上の評価はされてないよな。
ということは、購入者の大多数には制作者の意図が伝わっていないと考えられるわけで、
一部プレイヤーの感受性に問題があるわけではなく、制作者の表現力不足が糞扱いされる原因である、と。
そういうことだ。
大体、FF8は定価ウン千円の、それも300万本売れたシリーズ作品のタイトルであって、
定価数百円の同人誌じゃないんだから、「わかる奴にはわかる」では通らないんだよ。
>>825 ベルヴァと地獄の君主以外は勝てる。(ジェノサイドハートはさすがに運頼みになるが)
地獄の君主も地獄フィールドを術で打ち破りさえすれば、後は通常攻撃onlyで勝てる。
ゲームがプレイヤーを楽しませるのではなく
プレイヤーがゲームを楽しまなくてはならなくなってはいるな
だからゲーマーにとってはイラつかせるし
初心者ライトユーザーには疲れさせる
俺みたいな暇な奴がやるには最高だが
>>828 ちょっと待て…術で破ったら通常攻撃「only」じゃないんじゃないか?
いや…一応念のためだ…念のため…
>>829 プレイヤーがお客さんになっちゃ遺憾よな
>>828 >購入者の大多数には制作者の意図が伝わっていないと考えられるわけで、
それはFF8を評価するうえの大前提だよ。
伝わらなかったから失敗作。それも大失敗作。
それを踏まえたうえでこのゲームを評価してみると
伝わるための工夫がそこかしこに感じられるし(それが足りなくて失敗したわけだが)
伝わった時に解るこのゲームのコンセプトや面白さは
他のFFにはない独特なものだし、クソゲーと斬り捨てるような出来のものじゃない、
と俺は捉えてるよ。
まーこれも再プレイして印象180度変わったからだが。
(一周目の感想は君とほぼ同じ)
つーか元々このゲームは製作者自身が「数百万人対象の実験作」と発言してるので
一番非難されるべきはそこだな。
実験にしても規模が大きすぎる。
やるなら新作タイトルでやるか
適当プレイでもある程度本筋把握できる程度のシナリオにしとけよ、と。
>>829 >ゲームがプレイヤーを楽しませるのではなく
>プレイヤーがゲームを楽しまなくてはならなくなってはいるな
ゲームの内容見る限り
「プレイさせられている的な評価が最近のFFで多かったから
プレイヤーが自ら『プレイする』必要性を求めるゲームに特化した」って感じだが
そのコンセプトがある程度多くの人に伝わらないんじゃ駄目だ、
という話だな
ff8・・・精製=パラメータ値上げるだけのただの作業
dq8・・・錬金釜=レアアイテムを作るためのドキドキワンダーパニック
FF8:精製=過程のアイテム収集が豊富(店で購入、敵が落とす、敵から盗む、カード変化)
精製パターンを知るドキドキ
ドローと比較してのダントツの快適さ、強力さ。
全て一種類のアイテムから精製。ほぼ全てのアイテムが精製可能
DQ8:錬金釜=2〜3種類のアイテムを放り込んだあと待ち時間あり。
錬金のパターンやや少なし。
強力な武器防具アイテム錬金した時のドキドキ。
それらで難所を突破する喜び。
精製にアイテム使うくらいならドローしたほうがいいと思っていたのは俺だけ?
>>832 「大前提」っておまw
表現力不足という点を納得できるのであれば、クソゲーの称号くらい甘んじて受けた方がいいぞ。
「よく作り込まれているけど敷居が高い・不親切」(例:アンサガ)
波長が合う一部の奴は熱狂的なマニアになるが、波長が合わない大多数の奴は「つまんね〜」と投げ出す。
こういうゲームのことをクソゲーという。
「まともに作り込まれていない」(例:DCFF7)
こういうゲームのことはクソゲーとはいわない。
カス、もしくはゴミという。
>>836 >「大前提」っておまw
「伝わらなかったから失敗」といってるのであって
原因が表現力不足云々はまた別の話。
>表現力不足という点を納得できるのであれば、
>クソゲーの称号くらい甘んじて受けた方がいいぞ。
表現力不足というのが具体的にどこを指すのか良くわからんが
FF8に関しては本編だけで解る事が少なすぎ(重要な事を脇道に置きすぎ)とか
肝心なところで説明が少なすぎとかその辺。
「あと少しの工夫で上手くいったのに」と思える部分が大半なので
クソゲーの範疇に入るとは思っていない。
その僅かな部分を補完出来れば評価できるところは沢山あるし。
それがないならシナリオに関しては躊躇いなくクソゲーの烙印押してるよ。
>「よく作り込まれているけど敷居が高い・不親切」(例:アンサガ
アンサガと比べてどうするよ。
敷居も不親切度もまるで違う。
少なくともシステムは、僅かなきっかけで余裕のゲームだよ>FF8
実際は、大半の人にその僅かなきっかけが殆ど目に付かなかった。
つまり波長が合う合わない以前の問題。
>(例:DCFF7)
DCの話が出てくる理由が解らん。
FF8は表現力不足というか、ゲームの構造は思いきり一本道シナリオゲーなのに
エピソードのばらまき方がまるでフリーシナリオみたいに断片的で抑揚がないという
ちぐはぐなとこがまずかったんじゃないかな。
ついでに言うと、上でも言われてるように数百万人が買うゲームにしては
内容がターゲット狭すぎというちぐはぐさもあるし、
十代の子供らによる青臭いストーリー展開なのに妙に老けたキャラデザだったのにも
違和感覚えた人多そうだし、
とにかく「噛み合ってないなあ」と思わされるところが多いゲームだと感じる。
ttp://pro.tok2.com/~sukiyaki/SaGa/SaGa3/review.htm ↑ここ読んでみろ。
クソゲーと認識されているSaGa3 時空の覇者でも、
>こう書いてみるとけなす点ばかりあるように見えるが、そうではない。どれも「惜しい」点なのである。あと一歩だったのだ。
という風に弁護する人はいる。
だけど、こういう評価を万人が共有しているわけじゃない。
ほとんどの人はそういったたら・ればに気付くことさえなく、「つまらなかった」という評価を下しているわけだ。
FF8も一緒。
「あと少しの工夫で上手くいったのに」「僅かなきっかけで余裕だったのに」
などと、たら・ればを持ち出して弁護したって仕方がない。
「欠点が多々あるのは事実だけど、面白いところもいっぱいある。
万人受けするゲームじゃないけれど、このゲーム独特の魅力もある。
主人公たちの行動が唐突すぎるように思えたかもしれないけれど、今プレイしてみたらまた違う印象を受けるかもしれない。
考察サイトや攻略サイトを見て、もしFF8というゲームに興味が湧いたら、一度通してプレイしてみてください。」
くらいの気持ちで構えておけ。
>>837がFF8を楽しんでいるのはよくわかるが、
「FF8?つまらなかった」という人に無理矢理布教したって嫌がられるだけだぞ。
>>839 >「欠点が多々あるのは事実だけど、面白いところもいっぱいある。
> 万人受けするゲームじゃないけれど、このゲーム独特の魅力もある。
> 主人公たちの行動が唐突すぎるように思えたかもしれないけれど、今プレイしてみたらまた違>う印象を受けるかもしれない。
> 考察サイトや攻略サイトを見て、もしFF8というゲームに興味が湧いたら、一度通してプレイし>てみてください。」
>くらいの気持ちで構えておけ。
いや、昔からそういう気構えなんだけど。
今は評価のポイントや基準の話をしてるのであって
別に相手のつまらなかった楽しめなかった事自体を否定したいわけじゃないし。
追記
というか
>>832を見ての通り
大筋の意見は君が
>>839で言ってるような事を
そのまま書いてるだけだよ。
>だけど、こういう評価を万人が共有しているわけじゃない。
>ほとんどの人はそういったたら・ればに気付くことさえなく、「つまらなかった」という評価を下して>いるわけだ。
今議論?している
>>828は、そういうたら・ればに気付いた上でクソゲー評価をしている→
そこに俺が「それは少し違う」と異論挟んでいる、という流れなんだけど。
相手がたら・ればを除外している(知らない)のなら
>>837のような意見は言わないよ
ff8・・・精製=パラメータ値上げるだけのただの作業
ドロー=パラメータ値上げるだけのただの作業
武器=アクセサリー
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 17:39:47 ID:ngapl0vmO
RPG・・バトル=レベルあげるためだけの作業
にもなりかねんぞ
発売前の宣伝にドローなんて強調しなきゃよかったんだよ
にしても最近スレの伸び良すぎだな…俺の記憶が正しければ
少し前まで過疎しかけてた気がするんだが…お前ら熱いな。
その力をリアルでも存分に生かせよ。
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/08(水) 00:00:42 ID:D5TWBZTXO
FF8信者がかわいそうに思えてきた
FFシリーズに限らず他に面白いゲームはあるのに世界が狭いというか…
狂信はとく信
それが理解できれば一歩上にいけるものなのだが
>>846 FF8信者=世界が狭い
と思っているあんたの考え方がかわいそう
ほら来た
これだもんよ
いま、TBSラジオで…
>>846は広いストライクゾーンで様々なゲームを次々と追求していくタイプ
>>848はどうせやるなら気が済むまで一つのゲームをこつこつとやり込むタイプ
いいじゃまいか。どっちもどっちで良いところがあるんだからよ。
ひとえにタイプの違いによっても大分違いが出そうだなこのゲーム。
FF8信者なんてもともといないよ。
ああ、俺がクソゲー認定した理由を知りたいわけか。
それならこの一文だけで十分だろ。
>要するにアマチュアの作品。作り手の意識が同人レベル。
バグが新聞で大々的に報じられるような状態で修正版ディスクの配布すらしなかった
「制作者としての責任感・プロ意識の欠如」が、そのままFF8の内容にも見て取れるってこと。
私見を交えて補足すると、
>・シナリオ: もう少し台詞を絞れ。文章に魂がこもってない。
「スコールとリノアがくっついていく」ことをストーリーの前面に押し出しておきながら、
「唐突に仲良くなった」なんて言われてるようじゃ話にならん。
せめて収容所脱出後のパーティメンバーを固定しておけばまた違った評価を得られたかもしれんが、
それすらしなかったのだから、何を言われても仕方がない。
>・戦闘: 比較不可能。
「システムが独特」なのは事実だし、これはこれで面白いと思う。しかし、
「FF8ならではのやりこみ」が基本的に「ラスボス戦以外楽勝&ラスボス戦は運頼み」
になっている時点で、その完成度の低さは理解できるだろ。
>・長時間やりこみ: 赤カブにカモフックを覚えさせた俺が、FF8ではリボンを入手する気にもなれなかった。
「おでかけチョコボ」にIDの宝くじ的要素がなければ、それなりに長時間遊べたかもしれない。
「ピンクの尻尾がFF4の初期ROMでは3%の確率で、後期ROMでは0.1%の確率で入手可能」なんて言われて、
後期ROMでプリンプリンセスを狩る気になるか?
現実問題として通信対戦によるIDの書き換えなんてほぼ不可能だし、「IDを書き換えないとまともなアイテムを集められない」では論外。
防御→放置してサーチ待ちなんて、それこそ話にならん。
>・制限やりこみ: アルティミシアを「たたかう」onlyで倒す術はありませんね、はい。
「しもべを倒さずにクリア」することはできないくせに、「最初のしもべを倒して特殊技を解放すれば楽勝」なんてアホかと。
「人間に魔女は倒せない(G・Fの力を借りてようやくまともに戦える)」という、FF8世界の基本設定まで覆してどうするんだよ。
>バグが新聞で大々的に報じられるような状態で修正版ディスクの配布すらしなかった
後期ROMなら修正されていると思うが、今まで回避できるバグについては修正ディスクを配るなんて事例を聞いたことが無いなぁ。
>もう少し台詞を絞れ。文章に魂がこもってない。
これはあくまで個人的になんだが、スコールが自主的ににリノア意識し始めたのはエスタに行く前。
そしてリノアが倒れる、もう目覚めてくれないかもしれないと追い詰められてようやく
スタートライン。そこまではスコールはツンツンしながらしょーがなく助けてた感があるから唐突ではないと思う。
>「FF8ならではのやりこみ」が基本的に「ラスボス戦以外楽勝&ラスボス戦は運頼み」
これはあくまで自分で効率の良いプレイを実行できるようになってからかな。それとラスボス戦は
運じゃなくても普通に勝てる。効率の良いプレイを見つけ出すのがFF8でのやり込みだと思うんだがな〜。
まぁサイト見てたらやり込みじゃなくて、お手本プレイになっちゃうけどね。
>「おでかけチョコボ」にIDの宝くじ的要素がなければ、それなりに長時間遊べたかもしれない。
これについては禿同。IDはマジいらないと思った。とはいえWINDOWS版はそんなことはないけど
当時はショボイアイテムしか得られなくて痛かった。まぁレアが食欲魔神のツボとかリボンとかだったけど
人数分を集めたい気持ちはよくわかる。
>「しもべを倒さずにクリア」することはできないくせに、「最初のしもべを倒して特殊技を解放すれば楽勝
これについては差があると思うが個人的には他にもアイテム・魔法・セーブは確保したいな。
しもべからは良質な魔法がドローできるからドローも欲しいし。
>「人間に魔女は倒せない(G・Fの力を借りてようやくまともに戦える)」という、FF8世界の基本設定まで覆してどうするんだよ。
確かにGFとメニューアビリティは使えないが、ジャンクションはしているのでGFの力は借りてる悪寒。
じゃないとステータスがアヒャ過ぎてアルティミシアにパワー負けするぜ。
と真面目に返答してみる。でも言ってることは本当によくわかるよ。
決して反論してるつもりはないということだけ留意してくれると助かる。
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/08(水) 15:41:10 ID:zvfAEpjsO
必死に批判してる奴はアホ。
まあ大して賞賛する程の物でもないけど。
発想の切り替えを放棄した自分を棚に上げて「裏切られた!」とか叫んでる奴は見苦しいな。
「ドローだるい」
「召喚しか使えない」
FF8の騒ぎで一番驚いたのはやっぱりこれ。
こんな思考放棄した輩がゲームを買う時代になったんだな、と。
宣伝しまくってライト層にも売りまくったからだろ
それと「大して賞賛する程の物でもない」じゃなくてむしろ「賞賛できる所を探すほうが難しい」ゲームだ>ff8
476 名前: ハムナ ◆4GSqZN5uT6 投稿日: 2006/02/08(水) 09:56:00 ID:zvfAEpjsO
ま、それはそれとして。
俺も個人的に現行のPS・PC版をクソゲーだと思っているだけで、別にFF8フリークに喧嘩売りたいわけでもない。
FF8が「惜しい」作品であることは認めているし、特にカードゲームなんかはミニゲームとしては非常にいい出来だと思う。
「ランダムハンド」だけ消してエアポートのクイーンとノーマル限定で勝負すると頭使えて楽しかったし、
CC団のレアカード乱発も、4枚目限定だからバランス崩壊には至らなかったしね。
「移動時・カードバトル時など、各種の読み込みを高速化」「リノアの序盤の馬鹿っぷりを緩和」「おでかけチョコボの不公平感を是正」
などの修正を施したリメイク版が出たら、新品で買ってもいいかなと思えるくらいの作品ではある。
このスレの上の方で信者の「どうダメなのか説明しろ」という書き込みがかなり多かったことと、
それに対するダメ出しに信者が納得していないようだったから、個別に問題点・不満点を挙げてみただけ。
思いの外真面目なレスが返ってきて、討論も楽しめたし、有難かった。
バグに関しては、(これは制作スタッフやデバッグチームだけの問題じゃないが)
「条件を満たすと100%発生する」「必ずしもレアな条件ではない(=ユーザーの責任でない)」バグであり、
さらに社会問題化している=自社の対応に世間が注目している中であの対応は非常にまずかったと思うぞ。
その後の対応にしたって、被害にあったユーザーが納得するような誠意あるものじゃなかったし。
最近『FF8を新品で買ったら「セントラ遺跡で再トライを選ばないでください」という紙が説明書に挟まっていた』
という書き込みをどこかの掲示板で見たが、こんなのですまそうとしている辺り、
おそらくメモカのデータ修正以外には何のフォローもしてないんだろう。
■eはFF4Aでも同様の対応を取っているが、同業他社が↓のような対応を取っているだけに、そのダメっぷりが一層目立つ。
http://www.nintendo.co.jp/ds/aphjb24j/oshirase/ https://secure.nintendo.co.jp/ds/aphjb24j/koukan/index.html ところで、FF8のWIN版は「おでかけ」のたびにID取得(つまり90%の確率でグレード7に割り当てられる)じゃなかったか?
>>853 >「スコールとリノアがくっついていく」ことをストーリーの前面に押し出しておきながら、
>「唐突に仲良くなった」なんて言われてるようじゃ話にならん。
その解決策が「もう少し台詞を絞れ。」なのがわけわからん。
必要な台詞が少ないのが問題なのに絞ってどうする
>せめて収容所脱出後のパーティメンバーを固定しておけば
>また違った評価を得られたかもし>れんが、
得られるとは思えませんな。
そりゃリノアとの限定イベントはあるけど、大したものじゃないし。
むしろ重要なのはメンバー再開後のコンサートイベントの方
スコールとリノアにとっては前半の肝イベントなのに
楽器選択で内容が変わるという理解に苦しむ仕様だし。
まーそれらを見ても駄目評価下した人が殆どだっただろうから
結局は台詞不足とかの問題。
ま、ここで議論してる人達には分かるだろうけど一般ユーザーは
FF7のジェノバの仕組みや魔晄炉云々の話や
FF10のティーダやアーロンの存在等あまり分からない人も何人もいるだろう
だけどFF7、10がそんな人達にも楽しめるのは
何故主人公達がその行動をとっているのかが分かりやすいから
FF8はそのストーリーの芯がしっかりしてなかったね
俺はFF8好きだけどストーリー気にしない人やライトユーザーには優しくないと思う
>860
セリフは多ければいいってもんじゃない、要するに量より質ってことだろう
>>862 多ければいいなんて誰も言っていない。
必要な台詞が少ないっていうのが何故台詞をとにかく増やせみたいな解釈になるんだ?
質も必要だがある程度の量も必要。
FF8本編にはそのある程度の台詞の量が不足していた
と言ってるんだよ
個人的にはジャンクションや精製、カード、戦闘は結構楽しめた
ストーリーも別にいい、6,7と暗めの話だったし、そこでああいうのも
アリかと思った
ただキャラが会話中に無駄にモーションつけるのがスゲーうざかった
7や9もそういうのはあるけど、あそこまでくどくは無かった気が
大げさなジェスチャーつけたり、オメーらどこのアメリカンだよ
会話くらいポンポン進めさせてくれ
あまりのドローのだるさに
みんなストーリーを忘れちゃうんだよ。
あと武器なんてほとんど代わることがないし
レベル上がったからといって強くなるわけでもないので
俺つええええ感が全然ない。
結局、最後まで快感が得られない糞ゲーム
釣りだと信じたい
一言で言える
バブルがはじけたんだよ
>>865 頼む…ループするんだよその釣りはっ!
もう少しマシな批判をしてくれると非常にありがたい…orz
フツ――――――――のRPGがやりたくて買った人間が多いのにあれじゃあつまらないといわれてもしょうがないような
俺は忙しかったのもあってディスク1でやめた、HP減らして必殺技ばっかやってたな…
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/08(水) 22:43:01 ID:zvfAEpjsO
批判してる奴、「8はクソ」じゃなくて「8は自分には合わない。」だけだろ。自分の事棚にあげて人に意見おしつけんな。(ばーか)
そんなこといったら・・・
スカトロは変態じゃない
お前等がスカトロに合わないだけだって言ってるようなもんじゃん
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/08(水) 22:51:50 ID:zvfAEpjsO
その「自分に合わない」が恐ろしくたくさんいたからクソよばわりされるんだよね
違った。
ID:zvfAEpjsOだ。
いや俺は厳密にはスカトロも個人の好みだと思うよ
激しくキモいけどね
そうかFF8はスカトロと同じだったのか。スカトロも自分ではプレイしたくないが見るぶんにはいい。
FF8もプレイするとクソだが物語的に見るだけならいいって感じで。
あの手の特殊なのは好きな奴は好きなんだよ
FF8と同じだ
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/09(木) 12:14:31 ID:izdjsSz8O
アンチじゃないが八頭身にあのポリゴンはまずいだろ。スコールとかかなりブサイクになってるし
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/09(木) 12:16:38 ID:2rvIpuCUO
犬の後を追い掛けるとこが分からなかった
例えかたの絶妙さに感服した
まさにFF8≒変体プレー
その変換に感服した
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/09(木) 22:56:38 ID:izdjsSz8O
リノアってフィギアスケートの人に似てる
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/10(金) 04:01:28 ID:NeLtlji0O
ジャン糞ン
例えるなら
FFの中の8は
たけし映画の中のtakeshis
リノアって魔女暗殺の勝手な行動から始まり、ガーデンから落ちそうになったり
宇宙に放り出されたり、封印されそうになったり、アデルに捕まったり。
最初以外はリノアは悪くないにしろ、助けられまくりな印象がある。
まぁSEEDじゃないし他メンバーと比べると仕方ないけど
戦えないわけじゃないんだからもっと活躍してればなぁ
>>886 それはヒロインの鉄則というか…しょうがない。災難が多いロールってことで。
リノアだからひどめあってもどうでもいいけどなー
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/11(土) 20:31:50 ID:vop8pzGB0
888ゲットの糞な俺
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/11(土) 21:59:32 ID:H+pvcw3m0
俺は一応、FF1〜11全部やったが、クソなのは8と10(−2含む)。
ストーリーに魅力なさすぎ
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/12(日) 00:14:55 ID:txO0HoqaO
8肯定派だがしいて悪いところをあげるなら
・恋愛を優先したせいでサイファーとのライバル関係が弱い。だからサイファーの扱いがひどい
・ストーリー的にスコールとリノア以外いらない(というか誰でもいい)
・アーバインの特殊技だけ弾がなかったら使えない。
・国家間の関係等の政治的情勢がなんか半端
・GFトンベリの入手法。本みないと絶対わからん。
・同じくトンベリ入手法。15体はだるい
こんなとこか
>>890 >・ストーリー的にスコールとリノア以外いらない
ここ逆だと思う。スコールとリノアはいなかったほうが良かった。
>>890 >・アーバインの特殊技だけ弾がなかったら使えない。
しかし特殊技では三本指に入る強さ。精製すればいいんだから気にするな。
>・国家間の関係等の政治的情勢がなんか半端
俺は特に感じなかったけどな…アルティマニアで補足しとけば大丈夫だろうと思う
>・GFトンベリの入手法。本みないと絶対わからん。
>・同じくトンベリ入手法。15体はだるい
禿同。だが有益なアビリティてんこ盛りだから取らざるを得ない。
特に顔なじみは精製極めるなら必須だしな…
アルティマニアで補足してる時点で
FF8は糞ゲーだな。
本が必要ならゲームにつけとけよ。
・アーバインの特殊技だけ弾がなかったら使えない
弾補充がなきゃ便利杉。
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/12(日) 01:07:33 ID:zjLxKBjRO
攻略本買わせようとしてる下心見え見えだもんよ
ゲームは中古で購入。虎の巻買ったら負け組な気がして買わなかった
>>890 >・恋愛を優先したせいでサイファーとのライバル関係が弱い。だからサイファーの扱いがひどい
恋愛優先?家族愛、友情愛優先だと思うけど…
>・ストーリー的にスコールとリノア以外いらない(というか誰でもいい)
それはないだろw
特にアービンなんかかなり重要
もう一度やってみることを進めます
897 :
返事が無い@ただの屍のようだ:2006/02/12(日) 01:25:31 ID:W44fpbNB0
初心者だけど、普通に[面白かったんだよねw
その後Zやってみたら詰まんないんだよww
Z信者は駄目だねwwwwww
みなさん釣られないで
8を叩くために7をダシに使っています
>>896 信者とかアンチとかの目線でなく冷静になってもう一度やってみることを進めます
最近のRPGは完全攻略本の力を借りないと基本的には
その世界観からアイテム収集まで完全把握はできないと想うのは俺だけか。
>>893は素晴らしいな。
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/12(日) 03:10:08 ID:cSm2KWuPO
>>890に追加
つ【ポケステがないと入手できないアイテムがある】
まぁデバッk(ry
902 :
sage:2006/02/12(日) 03:51:45 ID:DBbbxm4v0
>>900 >>893は素晴らしくない。俺の友達は免許取りたてで早速出かけたドライブで
>>893の車に当ててしまい、その後3日くらいして家族ごと突然どこかへ消えちゃったよ…。仲良しだったのに…。修理代とか散々ドローされたんだろな…
>>899 ?
信者とかアンチとかって話は一言もしてないよ?
>>894
ならスコール君もモヒカン君も便利すぎるね
>>903 信者とかアンチとかってのは贔屓目なしにやってみろってことだろ
要は
>>896 での発言が全く持って信者フィルターかかりすぎてると
>>906 その意味は分かってたけどあの発言で信者にみられてたとは思わなかったよ
初プレイの時すでに信者な奴なんていないしさ、誰だって最初からはねぇ
と思ったしさ
まぁあの程度で信者に見られるのか…
勉強になったよ
ん?まてよ… ただ教えてあげるのに信者もアンチもあるか?
結局
>>899が俺に何を求めてるのか意味不だなぁ
ま、いっか
8は期待しなければ良策。
でも、7の後で、グラフィックが綺麗になって、
またあの品質でFFが来る、と思っていたらあれだったせいで、
やたら腹がたったんだと思う。
クソゲー、クソゲー、思いながら、久しぶりにやってみたら、
確かにやってやれなくもないし、普通に水準以上だった。
ラスボスがもう少し弱かったら普通の水準とみとめてもいい。
2時間を無駄に使わせるようなラスボス戦なんて
高橋名人からすると糞ゲー以外なにものでもない。
強いか?
ウザいだけだと思うが。
召喚獣を呼び出したり、こちらの魔法をドローしたりするのはなかなか良かった。
ラスボスは普通によえーだろ。
FFは4から11除いて全部やってるけど、10-2と10の次くらいに楽勝だったぞ。
むしろ弱すぎてつまらん。
おまいらがラスボス弱いと思ったのは
おまいらが強かったからだ
俺がラスボス強いと思ったのは
俺が弱かったからだ
普通はレベル上げれば何とかなるのだが
相手も強くなるのでどうしようもない。
ラスボスまでたどりつきながら
なにをすれば勝てるのか皆目見当がつかない。
武器を強くしようにも材料がないし
材料はどこから手に入れるのか手がかりがないのでわからない。
はいはいというわけで攻略サイトみましたよ。
ま、そんなわけで糞ゲームの印象がある。
FFにアルティマニアは必須です。じゃないとゲームにならない。
>>909 1.主要パーティキャラ以外予め抹殺+HP減らしておく⇒主要パーティキャラで最初から戦える。
2.カードやってるならギルガメッシュをカード変化。聖戦の薬を投げる。なけりゃ一つや二つくらい英雄の薬があるだろ。
3.エンドオブハート・超級武神覇拳・速射乱打・ジエンド・お好みに合わせて
何の面白みも無いが、これでサクサク倒せるぞ。
つまらないが
>>914 > 1.主要パーティキャラ以外予め抹殺+HP減らしておく⇒主要パーティキャラで最初から戦える。
そんな戦い方はしたくない
> 2.カードやってるならギルガメッシュをカード変化。聖戦の薬を投げる。なけりゃ一つや二つくらい英雄の薬があるだろ。
カードなんてやってないし薬なんか使いたくない
> 3.エンドオブハート・超級武神覇拳・速射乱打・ジエンド・お好みに合わせて
> 何の面白みも無いが、これでサクサク倒せるぞ。
エンドオブハートをわざわざ攻略サイトみて作ったら
楽に倒せたが、攻略サイトみないと手に入れられたとは
とても思えない。
> つまらないが
途中から、せっかくここまでやったんだから
エンディングだけ見ておこうモードでやってたんだが
ラスボスでかなりむかついた。
FF8にはなんか製作者の悪意みたいなものを感じる
わがままだな
エンドオブハートなんて攻略サイト見なくても造れるだろw
>>915 難儀な奴だな…俺が示したのはあくまで簡単なやりかた。
じゃあお前向けにアレンジ。
1.他キャラは最低でもHPのみは高めにジャンクション(ケアルガかリジェネで上等)しておく。
そしてアビリティ『アイテム』と『魔法』
支援系のオートアビリティがあるならとりあえずなんでもつけとけ。
そしてメルトンで支援射撃。
1.スコールをギリギリにしておく。(できれば『さきがけ』と『オートヘイスト』を用意しておくと安心)
(死んでもフェニックスの尾なり、レイズなりを出来るようにしとく)
2.特殊技連打
3.勝てる
これならお前でも出来るだろ。英雄の薬使えばなお必勝。
112の意味が未だわからん。ケダチク
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/14(火) 19:13:32 ID:n6Sq/3dfO
てゆうかラスボスもオメガもホルダーあけてジエンド
やはり糞ゲーか、、、
否定はしない
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/14(火) 22:43:26 ID:4gPYqnpJ0
・レベルが上がるとともに、敵が強くなる
・ドローシステム
この2つがあまり良くなかった。
内容は、FFにはありえない「学園系」だったが、まぁ、でも良かったよ。
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/14(火) 22:48:22 ID:4gPYqnpJ0
・レベルが上がるとともに、敵が強くなる
・ドローシステム
この2つがあまり良くなかった。
内容は、FFにはありえない「学園系」だったが、まぁ、でも良かったよ。
6から7の流れはわかるけど7から8の流れがわかんね
8から9は9が好きなので許す
10やってね10-2も
FFはプロジェクトチームがいくつかあるので
かならずしも数字とおりの流れじゃない
926 :
名無しより愛をこめて:2006/02/15(水) 15:05:04 ID:fZ0sYbNM0
FF[今買ってやってみたけど・・・・・
すげーーつまんねーーーやってられない
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/15(水) 15:31:39 ID:iRYif1360
「8は、なぜ一番売れたのか?」
だいたい分かる。
FF初の八頭身だし、PSのもつ能力を限界まで使い、リアルでキレイなムービーを観れるからだろう。
でも、思ったんだが、FF7のインターナショナルで初めてFF7を買った人もいるから、その分を合わせると、FFF7の方が売れている!
やっぱり、FFで最も人気のある(売れている)作品は、FF8よりFF7の方が良い。
「8が一番売れた」=「8で見切りをつけられた」
インター版購入者の多くは追加要素目当ての重複購入だろうから、数に入れるべきじゃないな。
しかし、そのインター版商法もそろそろ限界か。
インター版前提の不完全版を最初に出して、消費者から金をだまし取ろうとする会社だと思われちゃ元も子もない。
>891包丁欲しさにトンベリと戦いまくってたらでかいトンベリが!
って事もあるよ
因みにそれは俺
8の一番許せんとこはオーディンをサイファーごときに倒させたことだ。
そのくせ、直後に「ぎにゃあああああああ!」。
ちくしょう!
オーディンは……オーディンはこんなもんじゃないやい!
まぁ8にインターは無いわけだが
初プレイの時はジャンクションシステムかなりウザかったが
二回目やるとすごく面白く感じる
>>928 7と10の場合は違うと思う。
その時点で出来うる限りの全力投球をしてたと思う。
インター版で信者を釣ってるのも事実だが。
10-2はノーマル版もやってないからわからん。
そして今後も分からんが。
初プレイの時はジャンクションシステムかなりウザかったが
二回目やるとますますうざくかんじた
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 22:40:15 ID:OWZGJdySO
ジャン糞ン
2回目をやろうとする気になるのが凄いな
立派だ
7と8に共通するのはキャラの個性がリミット(特別技)のみになるとこ。
マテリア・ジャンクションで能力入れ替えし放題。
まぁそれが良いか悪いかは知らん。
俺は両方好きだし。
>>938 8の場合、ストーリーとの噛み合わせは良いんだけどね。
GFがあればこそ戦えて、なけりゃなんもできない。
7も、重要なのは強力な武器=マテリアで、
それを使いこなせるかどうかは人間=クラウド達=プレイヤー次第って所がリアルな感じで好き。
まぁ、マテリアの方が分かりやすいよな。色々と。
でも自分はジャンクション大好きだぜ。
後、FF8は主人公達の成長を見守っていくゲームだと思う。
マテリアは武器と絡んでくるから
おもしろかった。
ジャンクションシステムは糞システムだと思う。
後、FF8はラグナ編だけだったらよかったのに。
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 10:10:16 ID:/PhHHTqqO
ジャン糞ンシステム
■eからしたら過去最高の利益がでているFF11が神ゲー
ってかFF11で成功しなかったら潰れてた
マテリアのほうが分かりやすくて正統派だが…
ジャンクションは一度はまったらもうたまりません。
貧乏性でほかのRPGでもアイテム溜め込むのが好きなおれは
アイテムを精製に使うことが出来なかった
維持でもドローしてた
エリクサー結局1度も使わないタイプの人間ならわかってくれるだろ?
武器=G.F マテリア=ジャンクション という簡単な仕組みに気付かないとは…
>>946 わからないな
FF8のアイテムは簡単に手に入る
>>947 それじゃ、召還獣分FF7のがボリュームあんじゃん。
仕組みとしては簡単だが、それが面白いかどうかとなるとまた話が別。
おまけに、リボン・食欲魔神のナベなどの入手には宝くじ的要素が強すぎるし。
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:} 逆に考えるんだ
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´ 「リボンや鍋なんて存在しない」と
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) |
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ 考えるんだ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ
FF8なんて存在しないと考えればいいのか。
何いってんの?
FFは7までしか出てないって。
8は開発中止になって9が出たんだ、と考えればよい
何でこんなに酷い事が言えるんだろう。
酷いできだったからに決まってるだろ
マニア御用達ゲームなら広告にでもそう書いておけってこった
いや、マニア御用達というよりあれは…
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/19(日) 15:24:25 ID:Rnh4pqXQO
あほやでお前ら
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/19(日) 15:59:10 ID:YwBZ5OJQO
パーマンよりは面白い。
パーマンより面白い物など数えるほどしかないというのに
お前の感性は一体どうなっているんだ
ハードオフにいったら
FF8はジャンク品にいっぱいあるのに
他のは見当たらなかった。
ジャンク品て傷物とかおおいんだが
みんな叩きつけたに違いない
ジャンク=がらくた
ジャンクションシステム=がらくた装備システム
963 :
イエロー:2006/02/20(月) 00:48:01 ID:jhIo20ogO
てゆーか批判するんだったら自分でおもしろいゲームつくってやってればいいじゃん?
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/20(月) 04:37:29 ID:D/xks1CRO
らぐな編は本編があったからいいと思えるくらいだろ
8の褒められるとこは音楽くらいしかない
それもFFの中の相対的な評価をすると高くはないが…
しかし世の中は12一色というのにお前ら頑張るな。
え?そうなのか?
12一色というほど盛り上がっていたとは…。
昼間寝て夜働く生活してると世間一般に疎くなっていかんなぁ。
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/20(月) 22:03:40 ID:7xHeOOh10
8のおかげでFFはやらなくなったからな
FFをやらなくなったのか
FFが流行らなくなったのかどっちなのだ
両方という気もするが
>>968 君とはいい友人になれそうだ。
>>969 両方でしょ。
>>966 一色か?トリノくらいに盛り上がってない。宣伝すら見た事無い。
次スレ立つのか?ここ。
今8やめたら、おでかけチョコボもったいねーかな
3以外全部プレイして8が一番最高だと思った俺って
973 :
株価【250】 :2006/02/22(水) 17:45:33
株 [250] ID:gw1csn2Z0 BE:105821344-
8
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/23(木) 00:19:39 ID:XCpgUmTt0
>>972 世の中には変わり者がいるから楽しいんだ
胸をはるといい
976 :
株価【250】 :2006/02/23(木) 01:28:58 ID:0DVXmtbt0
977 :
株価【360】 :2006/02/24(金) 07:37:11 ID:/04xcs0O0
978 :
株価【300】 :2006/02/24(金) 19:55:01 ID:NRo3QR8q0
979 :
株価【350】 :2006/02/24(金) 22:01:30 ID:3ooB+yAxO
980 :
株価【350】 :2006/02/24(金) 22:14:27 ID:NQNVIPzQO
.
↓次スレたてろや
↓ ↑
→→→
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/25(土) 13:39:08 ID:Kz919OdJ0
FF7が最初に始め、はまったRPG
あの頃は学校休む勢いでやった俺
マスター系全員に装備させた所で飽きた
昨日ブックマーケットで1400円で8が売られてた
買うか、ちょっと考えてる
かえよw
でも8に1400は高いよね
Disk3枚でまとめられなかったのかな
リノアのムービー削って3枚にまとめろや。
と思いつつプレイしてた7年前…。
今も感じるが、ちょこちょこムービー挟みすぎで読み込み時間がウザい。
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/26(日) 12:45:20 ID:loUnQzH80
居間は昔だな
[は糞だな