1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
さんざん引っ張っておいてテリーが弱い
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 09:59:16 ID:kjT0HySF
移動スピードが速すぎてよく見えない
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 10:02:20 ID:6XL4Q8u9
ちんこがかゆい
>>1 そんなん悪いどころかむしろ良いところじゃん
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 10:03:08 ID:6XL4Q8u9
5リラ
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 10:06:00 ID:kjT0HySF
フーセンドラゴンはふざけてるとしか思えない
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 10:09:54 ID:kjT0HySF
特技がMP減らないのはだめだ
8ッサン
9ックルー
シャンパーニの10
試練の塔でのあの音楽は燃える
便利ボタンの配置がXじゃなくてY
おかげで人に話し掛けた時、
前に話した人の言葉を刻み込んでしまう
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 19:51:40 ID:LIObU+Fv
モンスターが仲間になったときの嬉しくなさがすごい
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 19:54:50 ID:LIObU+Fv
もう一人の主人公がのび太にしか見えない
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 20:05:24 ID:WkJnOiO7
政権突き
雑魚戦BGM
これだけは何とかしる
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 20:11:20 ID:LIObU+Fv
ハッサンはいいがほかのキャラのデザインがよくない
とくぎでしょ。インフレ加速、バランス崩壊。
魔法は、剣よりも威力が高いからコストが成立する。
大爆発呪文より威力の高い剣技というのは、あってはならんだろう。勇者とはいえ・・・
マダンテとかマジャスティスとか(7だっけ)よくわからない究極魔法もそうだが
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 23:04:24 ID:YiTZiD/K
マダンテは実用性そんなにないからまだいいけど
普通の攻撃より威力のあるMPを使わない特技なんかあるせいで攻撃をせずにいちいち特技使うのがだるいしおかしい
MPを使う呪文よりもMPを使わない特技の方が強かったりするのもバカげてる
マダンテは試しに一回使ったきりだ
8の特技は強すぎなくて良かったよな。
だな 使えるスキルと使えないスキルがはっきりしていたような気もするけどw
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 23:38:41 ID:TQu9ygrr
チャモロの顔がむかつく
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 23:47:57 ID:+4LIpbDA
何回ダーマ神殿の井戸を行き来したことか
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 23:58:18 ID:jrix1UJM
・人間がいろんな息吐けること
・それ抜きにしても、息系が強すぎること(追い風くらいじゃなんにもならん。消費MPあるならまだしも)
・街の人の動くタイミングが全員おんなじ(キメェ)
・ポーカーダブルアップhigh&lowでの3→2などが実際と違い確率高すぎ、引き分けで負け
・全員ノーリスクで全職に就ける(3みたいにいろいろあればよかった)
・戦闘テンポ遅い(リメ3後に6やると萎える)
・モンスターの動きに躍動感があまりない(効果音ないせいか?)
・馬車外3人時のバランスの悪い隊列
・ホイミスライムの登場の遅さ(個人的には許せない)
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 00:01:09 ID:TQu9ygrr
ハッサンだけ明らかに4頭身。これはおかしい
上の世界と下の世界 行き来するの面倒 うんざり ファック
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 02:51:33 ID:KKIoei1H
主人公とバーバラが愛し合ってる。バーバラ消える 俺はバーバラが嫌い
朝起きてベットから出てくる時のアレはひどすぎる
気味が悪い
でもバーバラのひゃくれつ舐めはくらってみたい
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 11:40:21 ID:iOo+6WIG
駄作なのを妹キャラでごまかそうとしているのが見え見えだ
話が暗すぎてやる気がしねー
33 :
_:2005/11/10(木) 11:59:54 ID:FcEKCMQg
ムーンサルトとハッスルダンス強すぎ
ハッスルダンスで6割りは救われたw
アー ハッスルハッスル
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 13:29:45 ID:3pWEnMvW
チャモロキモス
まじめすぎる
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 13:43:29 ID:0j98UrtU
チャモロって名前がむかつく
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 14:00:58 ID:0j98UrtU
バーバラだけ実体がないのは堀井の嫌がらせにしか見えない
とにかく原因はチャモロ
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 15:26:37 ID:iFjslF+T
くだらん職業やアイテムはリメイク版では排除してもらいたいよな。
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 16:25:53 ID:sd8/ie/v
隠し前のレベル上げの段階でデータが消えること
リメイクで改善されそうな点は?
仲間モンスターの数制限が15匹って・・・
キラーマシン2が悲しそうに去っていったのはオレのトラウマになっとる(泣)
・勇者が一職業に堕してしまった
・賢者が魔法のスペシャリストじゃなくなった
以上の二つは許せるが、
・バーバラが可哀相
これだけは許し難い。
俺はDQ6今のままでじゅうぶん好き派だが、
あえていうなら、
特技強すぎ、バーバラ預けられないのはいいけどHP低すぎて使えない。
の2つかな。テリーはあの強さじゃないと逆に使う気にならない。
リメイクではテリーがピサロ並に強くなってる気がする
あせんなって
>>47 だとしたら萎える
テリーはあの弱さがいいのだから。
隠しダンジョン2を追加して、バーバラの実体を得るイベントがあれば、
他はどんな調整でも許す。
7並の苦行にも耐えて見せる。
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 17:28:05 ID:rTZzhtTt
自分は今までのリメイクで死者などを復活させるの大反対だったけど
バーバラだけはなんらかの救済措置してほしい…
でもこれも反対派沢山いるよね
反対
オルテガはギャグで済んだけどロザリーは萎えまくり
と、見せかけているよ
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 22:08:49 ID:2XBu9crg
ターニアは村のガキといい感じになっちまうしミレーユは殆ど脈を感じられず
メインヒロインと思ったターニアが消滅。
女関係で全く報われないのはむなしい。
ラスボスが地味なだけになおさらクリアの達成感がない。
とりあえず、自分もターニア救済イベントに一票かな。
そして8のように救済イベント後を真のエンディングにしてほしいかと。
56 :
55:2005/11/10(木) 22:09:48 ID:2XBu9crg
失礼、下から二行目はバーバラね。
といってもターニアの後半のそっけなさもまたさびしいのも事実だなあ。
妹萌えの方の為にターニアとも脈があるという展開に変えてもいいのかも。
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 00:44:10 ID:0j+/kBuZ
それぞれのファンのために
バーバラ、ターニア、ミレーユ、ジュディ、サリイ?など女性キャラ片っ端からみんな
主人公が好き的オーラを出してくれればいい
モテモテ
6の悪い所を全て受け継いだのが7
というより悪いところを増幅させた+肝心のストーリーがお使い
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 01:30:19 ID:BH6AJg6E
でもバーバラは天空城に住むことになったんだからいいじゃん。可哀想じゃないと思う。
バーバラ=4の勇者の祖先?
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 01:37:55 ID:uHjo+8CW
テリーはレベル上げればかなり使えるけどなあ。素早さと力は主人公超えるし。
まあ最初は戦力には全くならんけど。
一番使えないのはチャモロ。
ドラゴンの英雄のこと
ときどきでいいから
思い出してあげてください
63 :
ハウルの動く田代 ◆nN5.Dp67LI :2005/11/11(金) 01:49:19 ID:HRbc5NCT
>>63 俺は超えたぞ。まあ優先的にテリーに種を与えてたからかも。
もっともLV99だとどっちが上になるか知らん。そこまで上げてないし。
65 :
ハウルの動く田代 ◆nN5.Dp67LI :2005/11/11(金) 01:58:01 ID:HRbc5NCT
そりゃ悪かった。
そこまでやりこむ程暇じゃないし。
ミレーユ派てあんまいないのな
>>67 ミレーユは結構終盤まで使ってたな、俺は。
ただ、はぐれメタルが成長したら、レギュラーに加えてミレーユは馬車行きだった。
最初から最後まで不動なのは主人公とハッサンだけ。
基本的にロリコン覆いから
>58
とは言え時間の流れの面白さと、暗かったり報われないイベントが
局地限定だったのは評価できるけど。>7
何よりラスボスが目立ったし、神(偽も含む)と対峙というのもなかなか。
6は印象に残るイベントが少ないんだな。
とにかく4、5、6はそれぞれ時代が離れすぎていてぜんぜん関連作という気がしない。
結局はキャラが立っている4や5だけが思い出に残る感じで。
6に至っては4の遥か過去の話ということは分かるがあまりにも関わりが薄くて。
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 02:59:17 ID:0j+/kBuZ
エンディングのバーバラに話し掛けると
「あ…○○…」って言って一回寂しげな感じで後ろ向くのが
めっちゃ可愛いかつ可哀相だった。
リメイクでは「後ろから抱き締める」ってコマンド追加希望
漫画では消えなかったんだよな。
隠しダンジョン2はバーバラとかターニアよりもエスターク関連のほうがいいや。
エスタークといえど、ドレアムより強くなるのは何となく許せないw
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 03:03:57 ID:0j+/kBuZ
エンディングは感動した。ストーリーよかった。転職システムじゃなければ最高
>>75 7で神様→精霊と劣化した例もあるので
大丈夫だ
人間は主人公とバーバラ以外、全員速攻でルイーダ逝きだったなぁ。
転職システムは好きだけど、一度極めたら少しくらい特性が残る様にして欲しい。
魔物使いを極めたら、後はいつでも仲間に出来るとか。
凄い普通の会話に見える…
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 13:49:39 ID:mSFt4FiH
ハッサンのかっこよさが低いのは差別だ
チャモロのは妥当だけど
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 14:02:15 ID:vURfuoGm
ドラクエ1 竜王
ドラクエ2 シドー
ドラクエ3 ゾーマ(ベホマをかけると100以上のダメージを与えられる)
ドラクエ4 デスピサロ
ドラクエ5 ミルドラース
ドラクエ6 デスタムーア
ドラクエ7 オルゴデミーラ
ドラクエ8 ラブソーン
ドラクエ9 ポックンブリード
これでOK?
最終的なスタメンは高い確率で
主人公、ドランゴ、ハッサン、ミレーユになる
俺は
主人公、ハッサン、テリー、はぐりんかな。
ただドレアム戦ではこのメンツだけど、ムーア戦でははぐりんの代わりにミレーユになることも。
お前らチャモロは以外にステータス高いのを知らんのか?
主人公→全ての能力が高い。
ハッサン→力とHPが異常に高い。
ミレーユ→素早さとMPが高い。
バーバラ→MPが異常に高い。
チャモロ→?
テリー→全ての能力が高い。
アモス→速攻でルイーダ逝きなので育てたことない。
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 15:16:55 ID:6lceAIRg
アモスほどどうでもいい仲間キャラはいないよ・・
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 17:11:18 ID:jjQVB+V4
>86チャモロ?にワロタ
>>83 主人公
ランプの魔王
キラーマシン2
キラーマシン2
が最強だ
テリーは劣化チャモロ
>>75 エスタークを倒せばドレアムが少し本気を出してくれるようにすればいいんじゃない?
さすがに本気ドレアムには勝てないだろうけど。
チャモロは意外とステータス高かったと思う。耐性は知らん。
6と言えば転職の魅力がな...組み合わせもパターンも少ないし
勇者も特別職じゃないし。
あと転職のタイミングが遅すぎるのもつまらん要因かも。
何で三分の一くらい話を進めてようやく転職できるのか?
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 22:14:42 ID:Jt9sHic+
ホルス王子のグラが微妙にむかつく
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 23:03:42 ID:0j+/kBuZ
チャモロ登場→仲間加入
の時のチャモの態度がむかつく
>>94 禿同
あんまりむかついたから無どー戦以降はルイーダ監禁
てめぇで勝手に電波きたから仲間になるってあんた・・・
チャモロって仲間になるときそんなに態度悪かったっけ?
なんかチャモロむかついてきた
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 23:12:39 ID:blpM81yH
>92
転職おそいって他のシリーズもそうでしょうが
ホイムスライムが夢見の洞くつ(だったけ?)では仲間にならない事
だったらださないかそれとなく情報だしておいてくれ
あそこで何時間もはまった奴いっぱいいそう
ホイムスライムは仲間にならないよね
むしろ転職が序盤ないことによってダーマ神殿を復帰させるまでが楽しみでならない
転職システムは無かった方が良かった。
結局やり込むと、どのキャラクターにもたいした違いが無くなって個性が薄れてしまう。
世界設定が面白くて、現実世界・人々の夢が実体化した世界・人々の負の感情によって
生まれた?暗黒世界などがあって、壮大なストーリーを作れそうなのに、
ストーリーが淡白かつ薄い。とにかく勿体無さすぎると思ってしまいました。
もっとストーリーを重視して欲しかった。やろうと思えば、クロノクロスの様な世界観の
ストーリーも作れたはず。それに、印象の強いキャラが多くて、設定をもっとしっかりしていれば
凄いゲームになっていたと思う。
ストーリーは終盤までは、主人公・ミレーユ・テリーと3つのパートに分けて欲しかった。
テリーとドランゴが仲間になる展開がつまらなさ過ぎる。テリーの場合、ミレーユが死んで、ミレーユの
最期の言葉とネックレスの力で会心して、いつも守ってもらってばかりで、自分は姉を守れなかった事を
後悔して姉のやり遂げようとしていた事を達成する為に、仲間になる位の展開は欲しかったと勝手に思ってみたりする。
頭の中に自分で勝手に考えたDQ6のストーリーがある為に、
どうしてもストーリーが勿体無いと感じてしまいました。
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 23:48:51 ID:coEH10Da
すぐセーブが消える
青い髪の主人公では感情移入できない
>>101 いやー、そんな暗くて厨臭いストーリーじゃなくて良かった〜
テリーの場合、ミレーユが死んで、ミレーユの
最期の言葉とネックレスの力で会心して、いつも守ってもらってばかりで、自分は姉を守れなかった事を
後悔して姉のやり遂げようとしていた事を達成する為に、仲間になる位の展開
こんな痛い話やだよ。中学生の書いた脚本か
まぁそういう妄想してればいいんじゃないの?
ドランゴの強さが反則なせいで終盤の敵が糞弱く感じられる。
DQシリーズはLV上げないと雑魚敵に苦戦するのが見所の一つなんだから、もう少しゲームバランスを考えて欲しかった。
大体何で人間が灼熱や輝く息吐くんだよw
確かに、ミレーユやバーバラが(他の人間キャラも)息系の特技を使う所は考えたくないです。
特に、甘い息とか、猛毒の息、焼けつく息なんて絶対似合わないと思います。
転職システム
あとストーリーがちょっと気持ち悪いよ
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 00:48:56 ID:eyuZi0UL
6は全体のストーリー考え過ぎて小さいストーリーが良く無い
7は小さいストーリーはいいが全体は全くダメ
ミレーユの甘い息は受けてみたい…
気合入れて吸い込みますんで
終盤の敵ってどこを指すか知らないけど、ラスダンの敵はいきなり強くなりすぎ。
ボスでもないのに全力で戦わないと殺される。
特にブースカ×3。
6は最初からザコ敵強かった。
最初の山で気合い入って洞窟入ったらネズコウモリ複数にもういっぱいいっぱい。
ストーンビーストは今さら言うまでも無いよな・・・
好みの問題でしかないが、俺が子供の頃
狭間の世界とかいうステージが異様に陰気だった記憶がある。
絶望の町とか欲望の町とか出てきてひたすら鬱だったような。
ドラクエってちょっと鬱な場面あるけど、6の狭間は引いた。
>>114 俺はあの虹色の背景に暗いトーン、不思議な音楽が
逆に未知の世界っぽくて好きだったが…。
俺はあの暗いのが良い所じゃないかとも思う
問題はやっぱシステム
>>107-108 魔法とかいう非現実的なものまで使える世界なんだから、多少火や吹雪を口から息吐いても問題ないじゃん。
魔法だって口から吐いてるのかもしれないぞ。
最近は他のゲームにも口から色々吐くキャラも増えてきたんだから、そのうち慣れるだろ。
ナッパだって口から吐いてるしな
ムドー倒してから急にテンションが盛り下がること
うしゃー!これで転職できるぜフゥー!!とか思うんだけど、
ムドー討伐の為に必死に上げたレベルのせいで熟練度が全然あがんねぇんだよな。
ムドーまでの長い道のりが普通のRPGってのがなあ。自由度に乏しかった。
転職できるようになってもムドー以上にテンションの上がるボスがなかなか出ないだけに、
もっと転職のタイミングを早くしろよと思った記憶が。
口から炎とか吹雪は全然かまわない
想像するとすごいじゃない
出せるものなら自分も出したい
ただし尻から出る
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 08:49:13 ID:eyuZi0UL
>121
ファミ通のレビュアー、ムドーまでいかずに評価してたような
面白いとこなにもやってねえ
ふぁみ通はともかく面白くなるまで時間が掛かるというのはいかがなものかと
ムドーまでの謎めいた雰囲気が良いと思うけど
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 10:23:38 ID:jecovYzV
豚ムドーは緊張感に欠ける
デメリット無しの特技は最悪だな。
DQ5でモンスターの配合もしたかったが女神転生と被るからやめたなんて
インタビューあったが、同じ理由でHP消費にするのに抵抗あったんだろうか?
FF3,5と被らないように必死で考えた風な6の寒い職業もそうだけど、
他のパクリにならないように過度に意識しすぎて足かせになってるのが
DQの残念なところだよ。
日本のRPGの原点ともいえるシリーズなんだから、貸したもの返してもらう
くらいのジャイアニズムでゲーム性重視でつくってもらいたいものだ。
>128
ま、それで続編以降でMP消費に落ち着いたんだと。
しかしモンスター配合は未だに違和感があるな。
モンスター=仲間であって、強いモンスの材料って言う考え方にはなんかなじめん。
貸したもの返してもらう→のび太イズム
お前のものは俺のもの→ジャイアニズム
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 06:01:15 ID:qh2oNCk7
リメイクで、特技使うのにMP消費とかやだ
変えるなら同じ効果の呪文よりは若干効きづらいって程度でいいよ
ドラクエ1 竜王
ドラクエ2 シドー
ドラクエ3 ゾーマ(ベホマをかけると100以上のダメージを与えられる)
ドラクエ4 デスピサロ
ドラクエ5 ミルドラース
ドラクエ6 デスタムーア
ドラクエ7 オルゴデミーラ
ドラクエ8 ラブソーン
ドラクエ9 ポックンブリード
これでOK?
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 15:51:24 ID:TMkM0CGl
キラーマシン2のかっこ悪さに泣けてくる
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 15:53:00 ID:pq/xb3K/
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 16:22:39 ID:Cfi71lRi
基本的にヤリ過ぎだと思う
モンスター仲間に出来て そのモンスターを転職出来て
更にドラゴンやはぐれ に転職出来る
しかも仲間も多すぎ
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 16:24:17 ID:TMkM0CGl
たしかにチャモロはいらないと思う
むしろ長老の方が使える
ドラクエ1 竜王
ドラクエ2 シドー
ドラクエ3 ゾーマ(ベホマをかけると100以上のダメージを与えられる)
ドラクエ4 デスピサロ
ドラクエ5 ミルドラース
ドラクエ6 デスタムーア
ドラクエ7 オルゴデミーラ
ドラクエ8 ラブソーン
ドラクエ9 ポックンブリード
これでOK?
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 16:52:46 ID:nmYMX/CI
エンディングをハッピーエンドにしてほしい
漫画みたいに
なんか悲しくて終わりという感じがしない
あと裏ダンジョンを[みたいにストーリーに関連させる感じにしてほしい
職業はいらない
転職はキャラごとに分けられた方がいいと思う
結局全員同じ技になってくるし
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 17:30:13 ID:nmYMX/CI
スキルシステムにすればいい気がする
あれはいいと思った
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 17:36:41 ID:SuUAXR4i
デュランよりもキラーマジンガの方が強い
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 17:43:44 ID:TMkM0CGl
ダークドレアムが専用グラじゃないのは手抜きだよね・・
どの部分が手抜きで、どこがそうじゃないのかはよく分からない。
ダークドレアムをオリジナルにしてたら、どこか別のところが削られてたかもしれない。
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 19:36:58 ID:SY+UHoS4
誰でも勇者になれる、そこがまずだめ
まあ当時の追加ダンジョンはかんぜんにオマケ扱いだったからな。
6はかなりキツキツだったみたいだし無理だったんじゃえの。
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 21:19:04 ID:nmYMX/CI
もしリメイクがでればそんな問題は無くなるわけだが
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 22:26:54 ID:XsQfEasY
>>142 言うまでもない。相棒がカメだからまだよかった。
マジンガ二匹なら勝てません。
キラーマジンガーといえば、海底にいけるようになってすぐに宝物庫を発見した場合、
いやでもキラーマジンガーとは死闘になるな。
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 23:22:42 ID:VhXiK37I
キャラの能力(技)に個性が無い
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 23:23:52 ID:nmYMX/CI
死闘の前に死ぬ気が…
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 23:33:02 ID:SuUAXR4i
>>152 そこでマダンテですよ(^ω^;)
ていうかマダンテ無しで勝てなかったんだけど…
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 00:34:01 ID:51Jy8Jlo0
Yは表設定が薄っぺらで裏設定ばっか作るから駄目なんだよな
能力に個性がないので7ではモンスターへの転職も含めて選択肢を多くし、
8では一人一人別の技を覚えるように改善されたんだろうな。
と言っても8ではあまりにも大味な技に、バランス考えてないようなスキルにと
実験的な感じが強かったように思えるが。
>>142 さっきちょうどそこの所やってたんだけど見事に同意見でワロタ
過去のドラクエもLv50あれば十分裏ボス倒せるし
99まであげるのはヤリコミ派だけ
だからリメでは是非本気ドレアムと・・・
どんだけ成長させても、本気ドレアムには勝てんなぁ。
追加するなら、何か捻らんといかんだろう。
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 13:03:25 ID:NEoidS8i0
ラスボスの威圧感ゼロ
ラスボスに関しては、5以降どんどん落ちてる希ガス。
8は存在感だけは取り戻したけど。
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 13:49:01 ID:2aBsCPrq0
折角色々設定あるんだから、もっとストーリーをどうにかしろ、と。
でもDQは、リメイクで出たって、オープニングがちょっと長くなるとか
そんなもんだしなぁ…
ザコのHPがやたらと高いとこ。
中盤でも200越え、終盤になると平気で300超えの奴らが出てくる。
これは特技の弊害だろうなぁ。
ロビン2に、輝く息を2回ハァハァして貰うだけで、道中何の苦労もなく
進めるもんなぁ。
俺のSFCのDQ6は未だに最初にやったデータが残ってるぜ(・∀・)
>>159 ムーアは人間の欲の塊みたいなものだから仕方がない。
>>162 いつもと同じように能力設定したら転職のおかげで簡単すぎたから
バランス1からとりなおしたっつー記事があったな。
ハッサン「悪いなチャモロ。このドラゴンは3人用なんだ。」
チャモロ「ちょwwwwww」
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 20:30:21 ID:QTd8bVCDO
夢をテーマにしたストーリーはきらいじゃない
結構好きだな
それと質問でDARK DREAM(闇の夢)=ダークドレアムという意味?
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 20:34:43 ID:2Bpii1CS0
そう、ダークドリーム。
小説とかあまり読まないし、ゲームでこのストーリーは結構
斬新で感動したよ。ドラクエ6は子供にもわかりやすくて、
尚且つ深いストーリーでよくできてるなと思った。
というか単調なストーリーはもう飽きてたから、
6は本当に楽しかったな。
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 22:07:56 ID:51Jy8Jlo0
ドレアムは皇帝って意味じゃなかった?
>>169 結局一度クリアしてからも、二つの世界の関係について理解できなかった漏れって一体・・
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 22:10:07 ID:QTd8bVCDO
でも漫画版の話が事実なら漫画で初めて分かったことっていうのもあった
例えば幻の大地はどうやってできたかとかは漫画で知った
多分オレがゲームで話をちゃんと聞かなかっただけかもしれないが…
これがどうにしろ6はかなりいいストーリーだったな
>>169 わかりやすいってことはない。
しかも早く転職したいって気持ちが大きくて余計に理解しにくい。
敵も強くなってたりして初回プレイは転職まであんまり楽しくない。
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 00:42:02 ID:Q3L3Rj6q0
序盤からどこいっていいかわからなくなりやすいのも欠点かなあ
上かとおもったら下だったりして、ゲーム連続でやってないともう悲惨
それゲームとしては長所。
6はテーマが発見だし、人の話をちゃんと聞いて注意深く歩けば行き先はわかるようになっている。
一切迷わないRPGが面白いか?
>>157 まあ本気でなくとも、竜神王のように倒す度に強くなっていけばいいのでは?
そして最後の褒美は夢と現実の世界に穴をあけて、バーバラを蘇らせたりして
そんな余計なイベントやるくらいならDQ6ー2でも作ってそこで復活させてくれ
久々にドラクエ。
一度プレイしただけですぐわかる、
単純明快勧善懲悪ストーリーなのがかつてのドラクエなんだよな。
ドラクエVIは何度もプレイしないと良さが伝わらないから困る。
しかしそれが良さでもある。
一人が一回プレイしただけで全部分かってしまうようでは、深みがないからね。
友達と情報交換しながら遊ぶと、これほど面白いシナリオもない。
まあこんなにわかりにくいのは6だけだが
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 21:26:16 ID:yxsQfCMnO
リメイクでは仲間モンスターにできるモンスターが増えるはず
追加してほしいモンスターはズバリ何?
箙
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 21:42:57 ID:NvYY76elO
エビルフランケン。ヘルクラッシャー。サタンジェネラル、ずしおうまる、とか。
格闘パンサーとかも良いかも。
あと、使えない奴ら(Xのエンプーサとかリンゴみたいなポジションとして)
玉葱マン もりじじい、デスファレーナなど
どう?
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 21:46:46 ID:f3Uoivhc0
デュ乱
ランドアーマーが欲しいな
最大値が
HP700〜800 守450〜500
とかなら1/256でもいい
データ消えすぎ
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 22:16:35 ID:ZphwCzIbO
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 22:25:29 ID:yxsQfCMnO
ちなみにオレはデーモンキング?、ヘルクラッシャーあたり
ラストダンジョンとか裏ダンジョンのモンスターをもっと仲間にできるようにしてほしい
へルビースト・ユニコーン・ずしおうまるはPSのモンスターズで仲間にできるんだよな
ほかにはきりさきピエロとかフーセンドラゴンとか。
微妙なキャラだとキラーウェーブとかダンスキャロット、ヘルボックルとか。
…ケダモンの名前に何故かワロスw
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 23:35:14 ID:NvYY76elO
海の魔物がフィールド移動するのを想像したら違和感があったから海の魔物は仲間に要らないと思うのよね。
足が生えてたりするならいいんだけどさ。
ルカのアックスシャークみたいな奴とかね。
あとマドハンドとか井戸魔人とかも違和感があるな。 フィールドを井戸ごととかありえぬ
プチドレアムはやだ
6の仲間モンスターいらね
どーかマリンスライムを仲間に…
どーかスライムつむりはおやめください…
キラーウェーブ連れて、砂漠を旅するのも一興w
個人的にはユニコーンだな。
僧侶的キャラとして、参加して欲しい。
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 19:38:48 ID:Yw7Z2nKUO
キメイラ…キメラと何の違いが?
キメラは砂漠や荒れ地
キメイラは森に棲む
そんな設定らしい。
そんなことまでキメラれたら彼らも迷惑だよな
ああ迷惑だとも…
>> 201
川相さん帰りますよ
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/17(木) 00:57:49 ID:+uxQERWi0
カジノしょぼすぎ
ベストドレッサーコンテストめんどくさい
スライム格闘場つまんね
ドラクエ8 ラブソーン
ドラクエ9 ポックンブリード
これでOK?
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/17(木) 08:12:02 ID:jmJIEyw/0
ハッサンが独壇場なところ
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/17(木) 08:14:12 ID:0v1CiQhf0
世界が広すぎてめんどくさい 後半ストーリーが0なとこ
ここ初めて覗いたけどチャモロってかなり嫌われてるね!俺も嫌いだけど、
アモスにいたっては二回しか名前でてないし…俺で三回目、
DQ2の紋章やDQ3のオーブ探しみたいな宝探しの要素が無いこと。
思いっきりあるが。
DQ3<オーブ
DQ4<天空の
DQ5<天空の
DQ6<伝説の
DQ7<石版
DQ8<オーブ
7だけ異様に苦労する
ばばあに教えてもらえるやん
6のシステムはやたらメニューが多いマズいラーメン屋みてえだな。
メニューが少なくてマズい近所のラーメン屋よりマシ
そんなのと比べんな
まずかったらだれも転職せんからうまいってことだ
なんだこの流れw
エンディングがしょぼい。
ペガサスであちこちの街をちんたら回るの、イライラする。
王宮の盛大な宴で、いかにも庶民的なバグパイプの演奏ってありえん。
王様自身が庶民に混じってダンスするのもありえん。威厳無さ杉。
しかも最後まで手動でキャラを動かさなきゃなんない。めんどい。
ラスボス倒した感慨に浸りたいんだから、あんまプレイヤーに操作させんなよ。
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 15:03:17 ID:BtBlgAGZ0
モンスターがむだに動いてテンポ悪い
ハッサンがどんな職業でも前衛で戦えるところ。
>>220 それある。
序盤でスライムが6匹くらい出てきたときは
気の長い俺でも憤死しかけたよ。
>>173 意味が分からない
なんで転職したいんだよw
厨房すぎるな
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 01:20:08 ID:ffkQs3Lf0
やっぱ、一番ウザイのは
やくそうを1個づつしか変えないこと
バザーでかっときゃよかった。。。
6を最近やり始めた俺だから面倒に感じたんだな
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 13:46:18 ID:OA8sFV130
主人公のファッションセンス
鳥山絵にファッションセンスを求める方が間違って(ry
あのー横レスでスレ違いでごめんなさい。どなたか6をPCでクリアした香具師はいませんか?エンデングまでクリアしたんですが隠しダンジョンにいけません。PCでは無理なのでしょうか??
エミュ厨氏ねや。
エミュ屋はエミュ屋らしくアンダーグラウンドで生きていけや
何こんなとこで堂々と聞いてんだコラ?
しかも携帯かよ
ハッサンになめ回されてろ
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 19:15:10 ID:BSGnTngx0
ドラクエ3と5のいいとこどり
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 19:59:08 ID:fMVGJMln0
なにもかもが中途半端
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 20:07:55 ID:kwqoxpk60
花京院が破壊した時計をよく見るんだ
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 20:15:50 ID:kwqoxpk60
花京院とは??ジョジョ??
さ………最後の…エメラルド・スプラッシュ………
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 20:20:28 ID:kwqoxpk60
パスワードじゃ中田...勘違い
真面目に「エメラルド・スプラッシュ」て
打ってしまった
ダーマ神殿にもうちょっと早くいけたらな
転職序盤でしたかった
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 20:42:42 ID:dja5mOX20
ハッサンの独壇場なところ
バーバラがはずせない
全体的にテンポは悪くないと思うけどな。
5や7をやった後なら、寧ろ素晴らしい作品とも思えるし。
(5は歩行速度が遅過ぎ、7はストーリーが長過ぎ)
最初の転職直後が、スキルアップし難いから、リメイクするなら
先ずそこかな。
>>242 外す必要性も理由も趣味も全く理解出来ないので却下する。
散々引っ張っておいた青い人が
実はドランゴの引き立て役
だがそれがいい
>>244 ヒロインとして不向き
オテンバ、馬鹿、ワガママ、ロリ
ミラルゴが敵のクセに感情移入してしまうからイヤだ。
6で一番可哀想なのはバーバラでもマウントスノーのじいさんでもなく
ミラルゴ
一番かわいいのはミレーユだけどな。
ミレーユってかわいいか??
目がこええ
個人的に、鳥山の描く女性キャラに魅力を感じた事は無い。
シリーズで最も美女な事は間違いない
が糞コテが発端だとまともなレスをする気が起こらない
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/24(木) 21:13:30 ID:nQ1xohJE0
>シリーズで最も美女
いや、それはない。
目がこええ
君はマーニャとミネアの目も怖いほうか?w
バーバラとゼシカはめちゃ可愛いじゃん
パッケージのミレーユはかなり綺麗だと思うけど
最初男だと思ってた
ミレーユがヒロインじゃない
258 :
ハウルの動く田代 ◆nN5.Dp67LI :2005/11/25(金) 00:46:56 ID:qvJiEy0K0
>>257 お前がだんだんテリー見えてきたから困る
259 :
名もなき変態:2005/11/25(金) 01:04:49 ID:RK8BgC/IO
ローラ D
ムーン C
魔法使い A
僧侶 C
賢者 B
ぶとうか C
商人 D
遊びにん E
戦士 E
盗賊 E
3主 D
4主 E
アリーナ C
マーニャ B
ミネア D
ビアンカ C
フローラ C
娘 E
バーバラ B
ミレーユ S
ターニア D
マリベル E
アイラ A
ゼシカ C
ミーティア C
ゲルダ A
メダル王女 E
バニー C
おどりこ B
260 :
スレ違いの鬼:2005/11/25(金) 01:11:10 ID:RK8BgC/IO
S=神 A=イイ! B=なかなか
C=普通かな D=微妙 E=きもい
消えろ糞コテ
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 01:57:22 ID:DcJ6xdEw0
ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●) |
| / ̄⌒ ̄ヽ .| ・・なぜアイラがAなんだ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
| ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
しんくうはばっかり→息ばっかり
というパターン
むしろ後半は、グランドクロスばかりで萎える。
>>259-260 ゲルダがAでバーバラがB?
再考を要求する。
ゲルダは結構いい女だと思うが
バーバラはなんか普通だし
同人誌が少ない
ターニアがどう見ても10歳以上
ストーリーを全く憶えていない…
それだ。自分もさっぱりストーリー思い出せない。
覚えてるのは疾風のジーナだけ。このゲームだよね?
ジーナと聞いて思い出すのはアモーレの水だけ
単にやってから年が経ちすぎて、記憶が風化しているんじゃないのか?
確かに分かりにくいストーリーだが。
上と下の区別がつきにくくて時々混乱した
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/27(日) 21:56:57 ID:Si5I3rcJ0
ハッサン
チャモロ
テリー
アモス
特技が変。
正拳突きとか回し蹴りとか、もう意味わからん。
この敵にはこの技、というのが覚えきれないから結局AI任せになる。
つまらん。
てか特定の特技以外ほとんど使わない。
いっそ、特技と転職は別物にした方が良いな。
今一キャラを使い分ける意味がない。
それか、転職をキャラ毎に分けるか…
エンディングの曲が、ガッチャマンの曲の使いまわし
正拳突きの効果音…ベポーン
絶望の町の3階ぐらいに出てくる敵って、
倒せないよな?
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 16:46:36 ID:bhKUegKK0
デスタムーアよええ〜
ダークドレアムに襲われてるところはオケラに見えた
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 22:50:37 ID:CNbj/IS2O
キラージャックは特技連発で倒せた気がする
あいつ倒していいことあるっけ?
何もない。強いて言えば小さな達成感・・・。そもそもセリフとかは無かった気がするしな。
足払いとかが効くから、頑張れば倒せるけど、
先制攻撃されたらまず犠牲者が出るリスクに見合うものかどうかは、その人しだい。
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/01(木) 02:17:18 ID:H5BTm4RJ0
主人公の髪が青いのはちょっと変
>>280 アレ萎えるよなあ。
オレはライフコッドの村人やたら強いのも萎えた。
マサールとクリムトの存在が適当なとこ
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/01(木) 20:21:05 ID:vq5/0m3GO
黄金のドラゴンを呼ぶ笛はどうやって手に入れたんだ?
>>280 それ見た事無いんだけど興味あるなぁ
どうすれば見れるんですか?
>>286 ガンディーノの牢屋のジジイから渡された
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/01(木) 21:20:02 ID:kCRVlwnf0
転職システムしか魅力がない
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/01(木) 23:28:58 ID:fHcdYCbOO
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 00:25:11 ID:dEwD8z+I0
テリーはDBでいうところのヤムチャ
強くちゃだめじゃん
せっかくの転職システムが特技を習得すること以外にほとんど意味を持たないところ。
バーバラのHPの低さ。
戦闘に参加させられないからずっと馬車に引きこもり。
ムーアタンにコマネチ見せられまつた
あの疾風突きはないな
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 03:03:42 ID:1bH3p5h0O
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 03:10:22 ID:gIhbh0h8O
ハッサンが小さい
ミレーユが美人すぎてゲームに集中できない
バランスを考えろ
ハッサンがイイ男すぎてゲームに集中できない
ケツの中にションベンしろ
バーバラ
つマダンテ要員のみ
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/04(日) 14:15:25 ID:cNgStO1fO
今初めてやってるんだけど、上の世界と下の世界の移動マンドクセ('A`)
二週間ぶりにやったら意味わかんねえええ
下の世界に行くの、最初の穴だけだっけ?
上に戻るのダーマ以外にもあったよな?
もう思い出せねええええ
あと昨日やった地底魔城の暗いところ、50回以上落ちた
マジで気が狂いそうだった
テレビを明るくしてやっとクリア出来た
ムカツク(´・ω・`)
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/04(日) 20:43:38 ID:V7KyUmv70
バーバラが消えちゃうところ
ドラクエ6なんてもう二度とやんない
バーバラがパーティから外せない。
なんでよ?
別に死んだわけじゃないんだから
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/04(日) 20:46:01 ID:mi/CoPfE0
ターニアちゃんが、パーティに加わって主人公の面倒を見ないところ
木陰で休んでいるときに おにちゃ=んと言って お弁当を食べさせてくれないところ。
あとは、どうでもいい。
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/04(日) 20:49:56 ID:V7KyUmv70
あっ、ターニアがいたなそういえば
もう一回やってもいいな
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/04(日) 21:01:22 ID:ezPNBAoLO
6、7は駄作だな。
6は訳のわからんストーリーと職業。
バランス崩壊の特技。
7は各々のストーリーは掘り下げてあるんだけど、無駄に多くて印象が薄れがち。クリアまで長くても50時間程度に。せっかくの広大な世界もそれを実感することなく終わる。
進化した糞特技。
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/04(日) 21:12:06 ID:mi/CoPfE0
>>308 ストーリーを理解できなかっただけだろ
説明書ちゃんと嫁
適正年齢は10歳からとちゃんと書いてあるぞ。
モンスターがダサい
特技名がダサい
最近、まともに稼動してるゲーム機がSFCだけな俺。
更にまともにやってるゲームが、DQ3だけな俺。
6買って来ようかしらん…
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/08(木) 03:49:20 ID:RFJSvcP30
これはひどい。
キラーマシン2
キメイラ
デスタムーア
チャモロ
>>312 やったことないならお勧めだよ。暇つぶしには最適。
DQ3の至近に出たゲームだからグラフィックやシステム的には
近い部分が多い。
初回プレイだとムドー倒すまでが辛すぎるのがちょっと嫌だった。
あんまりレベル上げすぎると職業熟練度が稼ぎにくくなるから
窮屈に感じる。
6の戦闘は最悪
モンスターがのろのろ動きまくる
>>312 6は一気にやるとしんどいので
チョコチョコやるのが吉
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/08(木) 09:26:40 ID:nYzsfD1YO
6は特技のせいで呪文の存在価値が。。。
転職システムがFF5のパクリっぽい印象を与えかねない
モーニングスター以降チャモロが装備できる武器が長く出てこない。
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/08(木) 10:10:52 ID:AkO3bnyA0
ドラゴラムの呪文があんまり強くない
金貯まりにくい。
ボスが過去作品と比べると強い気がする。
職業熟練度が中々上がらない。もちっと早くしても良かった。
全体的とはいかないけどアンバランスだった。
糞ゲーではないけど良ゲーでもなかった。そんな作品。
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/08(木) 13:18:59 ID:zUOWSzhUO
漏れは仲間制限のせいで死ぬ程はぐれメタル狩って、やっと起き上がったと思ったら(´・ω・`)
やまびこのぼうしを主人公も装備できればなあ…
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/08(木) 13:26:29 ID:K8ShFqTl0
対ムドー戦、ほのおのツメが強すぎる。
ミレーユの盾がシルバートレイ取るまでお鍋の蓋
うろこの盾装備できなかったっけ?
なんでキメイラなんて変な名前にしたんだろ?
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/08(木) 21:55:32 ID:ySKkz77x0
ムドー2連戦の前でセーブが消えやすい
焚き火が消せるところ
パフパフがエロくない
ふくろからの出し入れや装備などとにかく道具まわりが使いにくすぎる。
時々装備以外の持ち物がふくろに入ってしまうのもわけわからん。
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/08(木) 23:09:13 ID:loSjkg4rO
エンディングでコントローラー投げた
>>331 二行目は禿同。
炎の爪、星のかけら等、例を挙げればキリが無いが
道具効果を駆使して進むプレイだと面倒で仕方がない。
でも「いれる」コマンドは結構便利だった
人気がないところ。
>>327 他ゲームではキマイラって呼ばれたりする。
多分キメラよりはキメイラの方が発音が本物に近いからだとおもわれ
熟練度上げしてたら受験落ちた
短いところ。
あそこまで素晴らしく面白いのだから
もっともっと長くプレイしたかった・・・
ダークドレアム倒したら二周目に行けて
微妙にストーリー違うとか・・
__
// ,ィ
ト、 ./ /-‐'´ .|
| V .⊥,.ィ /'7
| / // / ./ /
| // | / // /
_>-‐|/l/‐-く/ヽ、
/ `<⌒
/ l
ハッサンさんとか呼ばれるところ
どとうのひつじが無いところ
つるぎのまいが無いところ
アルテマソードが無いところ
魔物使いがいないとモンスターが仲間にならないところ。
めんどい。
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/10(土) 12:35:53 ID:+WXFwivB0
ハッサンの甘い息
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/10(土) 12:39:48 ID:tDBIPgczO
最初ににでて来る的がスライムじゃないところ
職業&熟練度システムだろう。
数が多い割に、価値があるのは一部だけ。
熟練度を上げるのが戦闘回数だけなのが苦痛すぎ。
アレなら3みたいなシンプルなので良かった。
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/10(土) 12:58:37 ID:r5tcCoJNO
ハッサンのパフパフはもっと強いはずなところ
ミレーユのぱふぱふでモンスターが鼻血吹いて倒れないところ
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/10(土) 15:07:07 ID:EKGS1sCB0
デスタムーアがそれくらいで鼻血吹くわけがない
デスタムーアってパフパフ50〜60ぐらい効くよな
テリーはなぜか攻撃力が200ある。レベル51で。
多分職業のせい。
「攻撃力200」でいいなら
牙装備でレベル40、魔法使いのテリーでも達成できるぞ(203)
「思い出す」のこと、時々でいいから思い出してやってください
思い出すを唯一使ったのは
スフィーダの盾の洞窟の行き方くらい。
思い出すは遊びに使ったな。
動物の鳴き声コンプw
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 19:07:24 ID:QSW18kpQO
使い物にならないバーバラが捨てられない
マジ邪魔
キングス仲間になれよそろそろ
何時間粘ってると思ってんだ
格闘場周りにスライム系意外の敵、邪魔
現在初プレイ中だからよく知らないが、スレ読んでたらバーバラ消える(死ぬ?)らしいじゃんww
まじ嬉しいwwww
ソフトの絵見ても一人だけ奇形並にチビでキモいし何歳の設定なんだよwww
とっとと消えろや
マジで邪魔で仕方ねえええええええ
気持ち悪い
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 20:11:00 ID:x/bWYv0U0
本気でバーバラはジャマだな
使ってる奴居んのか?
イラストもアニヲタ受けしそうでキモいし
確かに奇形っぽいし
安達祐実臭漂ってるし
バーバラのせいでスラリンとお別れしたよ
バ ー バ ラ 氏 ね
セーブするときこのままゲームを終わるにしたら、
ほとんどバグれなくなった。
ダークドレアム久しぶりに戦ったら楽勝で勝った。
21ターン以内で倒したときのデスタムーアがウケタ。
360 :
BB:2005/12/11(日) 20:16:56 ID:VRaJ4sLI0
ダークドレアムのグラフィックがただのザコ敵の色違い。
それと戦闘中のBGMも通常のボスキャラと同じ。
せっかくのラスボスを凌ぐ裏ボスなんだからもうちょっとそれらしい
仕立てと演出が欲しかった。
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 20:32:44 ID:TGi6taJM0
仲間になるモンスターがXに比べて減った。
バーバラは可愛い
あーゆーキャラ好き
なんでバーバラのせいでスラリンとお別れってことになったんだろう?
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 21:27:35 ID:PekYscND0
レイドックの王様が回想シーンでムドーになっていたのだってところの
音にすげえ焦った。夜中にやってたからかなりビビッた。
のは俺だけか?
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 21:33:34 ID:0IceQaFH0
スライム格闘場の出場料金が高すぎる
8にバトルロードに比べれば・・・
カジノがシリーズで一番難解(コインが溜まらない)
難解でも何回もやってりゃそのうち貯まるよ
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 22:23:46 ID:1GepPKuH0
カジノより特技のあなほりを試したほうがいい。
ほとんどの場合は1,2ゴールドしか見つからないが、稀に所持金の半分が
見つかる事がある。
666666ゴールド所持→333333ゴールドゲット→銀行へ預ける
→以下繰り返し→破壊の鉄球ゲット
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 22:33:29 ID:9otJg0nZ0
関所とかで進行箇所を制限するのはやっちゃいかんだろ
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 23:00:14 ID:1GepPKuH0
だいたい1時間粘って2回くらいは所持金半分を発掘できる。すくなくとも
普通にカジノを粘るよりはるかに楽。
ちなみにあなほりをしたフロアで出現するモンスターが落とす可能性のある
アイテムを拾うことも出来るので、クリア後ダンジョンやデスタムーアの城
なんかでやればレアアイテムも手に入る。
穴掘り大研究でググれば解説サイトが出てくると思う。
マジメに戦ったほうがよくね?
ダークドレアムを倒した後。
デスタムーアごとき自力で捻れるんだから他のことお願いしろよって思った。
カマスラッシュ
まさに今Eで冒険の書がオレと兄貴の冒険の書が消えた…
>>376 あまりのショックで日本語がおかしいのな
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 23:45:08 ID:LgnK/EhhO
てか、「いのちだいじに」にしても、賢者の石持ってるやつがベホイミ使うのは何故ですが?
379 :
BB:2005/12/11(日) 23:46:49 ID:VRaJ4sLI0
>>376 すげー気持ち分かる。俺も何回同じこと経験して画面見ながら
石像になってしまったことか・・・・・
データが消えた時の呪いのMEがしばらく耳から離れなかったな。
FCではまぁこういうのはよくあることなのかもなと割り切って
プレイしてたがSFCでも同じことが発生した時は正直勘弁してくれよ!
って思った。さすがにPSに移ってからはそういうことは無くなったが。
PSとかでリメイクするなら冒険の書の消えやすさも忠実に再現してほしいな
誰に話しているのだ
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 00:26:53 ID:DngLoZPmO
6は1回しか
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 00:31:59 ID:1RC8W5TR0
6はキャラデザインが最大の汚点
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 00:35:40 ID:1RC8W5TR0
EDの卵がふ化するシーン。
中心に卵がポツーン。画面いっぱい虹色にエフェクトする所がダサくて嫌いだ。
光らなくていいからどこで暗転して欲しい。
モンスターに化ける味方(名前忘れた)に真相話すと一生仲間にならない。
そのため最初からやり直すはめに。
>>385 すっごい亀レスありがとう
それとも私のファンかな?
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 00:54:02 ID:1RC8W5TR0
主人公・スパッツもっこり
ミレーユ・触覚意味無い
ハッサン・ナッパ
チャモロ・きんもー☆
バーバラ・アリーナの色違い
アモス・臭い
テリー・うほっ!いいデュラン
バーバラすきじゃないからEDで感動できない
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 10:25:07 ID:eHPj6bZxO
バーバラとホイミン最高!
個人的にはファーラットとスーパーテンツクだな。
あんなだっさい生き物が、世界を救う何て最高だ。
後は仲間モンスターをもっと増やして欲しい。
主人公・生足きんもー
ミレーユ・イケギャル
ハッサン・キンモー
チャモロ・いらね
バーバラ・かわいい
アモス・男臭い イイ!
テリー・うほっ!イケメン
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 13:31:42 ID:LlEG2WNtO
スーファミだからと油断してたら
ぼうけんのしょが きえました
ああああああああ
なんでスーファミだと安全なんだよw
うちのスーファミはバリバリ現役だと思ったら…
>>396 否定してるし反省もしてるんだろうな、堀井の中で。
ドラクエ6って、なんか作りかけって感じがするよね
堀井の存在は大きいよ
DQ8を作ったレベル5のローグギャラクシーをやれば分かる
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 22:27:34 ID:SlgqrEoz0
>>396 6を否定していると取れるのはどの部分?
それから日野のお気に入りはFCDQ3じゃなかったか。
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 22:59:48 ID:TjILjF6p0
ここ見ててむしょーにやりたくなったから起動しようとしたんだけど、どうやっても黒い画面のまま・・・・・。
それより前に買った5は正常に動くのになぜだろう・・・・。
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 23:42:19 ID:1RC8W5TR0
DQ6って開発段階は3つ世界があったって本当?
現在・過去・未来。途中で2つにしたって聞いた。
>>404 >日野:「これはできるけど……」〜堀井さんはゲーム作りをしている。
の辺り
3の転職
5、6の仲間モンスター
6、7の転職
6のかっこよさ
7の移民
消えたシステムはばっさり切られたものなのかなと
>>407 堀井が8作るまでは無駄なシステムを平気で搭載してたと言いたいのか?
>>408 407じゃないが…。
1から順番にやってきてる俺としては、
6はこれまでのシリーズで評判のよかったシステムを
全部搭載したせいで、それら1つ1つの醍醐味がなくなった感があった。
6の仲間モンスターは意味なかった
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/13(火) 11:27:08 ID:2GsaUu9oO
職業を極めていくとキャラの個性がなくなる。
強くなりすぎてメタル系を一撃で倒せるようになるところもちょっと…。
チャモロとか言われても全然思い出せん
ドレアムを20ターン以内で倒せたら、選択肢を設けて欲しい
ドレアム「何が望みだ?」
はぐれの悟りが欲しい
強いモンスターを仲間にしたい
新しいダンジョンに挑みたい
→ デスタムーアを倒して欲しい
こんな感じで
贅沢は言わないから、願い(デスタムーア討伐)を
叶えてもらうか否かだけは選択できるようにして欲しい。
うっかり事故で20ターン以内で倒しちゃうと苦労が水の泡だしな。
20ターン以内で倒しても強制エンディングにならないなら
最初から全力でいけるし
>>414 あるあるw
1回エンディング見た後に強くしようとすると
エンディングにならないように気をつけながらやるよね。
そこでアストロンですよ。
417 :
408:2005/12/13(火) 19:56:02 ID:SZbncxx/0
>>409 そうではなくて、407は消えたシステム=無駄なシステムみたいな感じで書いてるから
基本的に各シリーズ毎に必要なシステムを入れて不要なシステムを削ってるだけだろって言いたかったわけ
俺も仲間モンスターが転職できるのには不満があるよ
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/15(木) 04:12:42 ID:CBNSN6MJ0
ドラクエ6は長いストーリーの上に高い自由度がある。
つぎにドラクエ8のようにリメイクで3Dゲームになって出てほしい。
欠点はキャラクターの個性度である
高い自由度ゆえに技に個性がなくなってしまった
まあ同じなのは技だけだけどな。
3Dはちょっと…
仲間モンスター追加とストーリー追加が欲しいな
あとバーバラ外せるようになるとか
6は8みたいなグラフィックがハマりそうだな
転職システムも改善してくれりゃ8はよゆうで超えるな
8風ならむしろ2をやりたい
2は後半ほとんど船旅がメインになるから、3Dはあまり向かないと思うが
俺も8風の2がやりたい
ロンダルキアの雪原でギガンテスと戦うローレ王子を妄想するとタマラン・・・
ムドーの城に乗り込む前のダンジョンを抜けてうっかりオープニングで出てくる
平原みたいな所に出てしまうと全滅しない限り戻れなくなるのはキツい…
全滅すればいいじゃない ドラクエだもの
みつを
>>425 あれは腹立つね
毎回炎の爪とか色々とったら死んで出なおしってのが
面倒。
頑張って一発でクリアしてみよ。
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/17(土) 22:17:44 ID:XE5eaJKX0
敵の動きが少ない
リアルタイムでやってもあまり面白いとは思わなかったな
なんかやらされてる感が強い。隠しダンジョンの出現条件とか
初回は面白かったけど2度やろうとは思わない。7も。
チャモロがエビルプリーストになること
あるあるwwねーよww
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/18(日) 12:08:36 ID:BPoWsnZp0
6は期待はずれだった
息系はラスボス一歩手前か隠しダンジョン行かないと人間は覚えられないから
バランスはいいと思うけど。隠しダンジョンの敵もHP1000近くの敵が多いし・・・
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/18(日) 12:45:27 ID:GcRwjQwQ0
6だけじゃないがDQは基本的にセーブが消えやすい
でも6はその中でもかなり顕著だと思う。
FF4、FF5、FF6は一回も消えた事ねーのにDQ5、DQ6は50回は消えてる
さっきもDQ6のデータ消えたところ
結婚したって。
どうしたって、奥さんが、弱くなるし、連れ去られる
呪文=MP消費制
特技=回数制
もしくは
呪文=ダメージが安定している
特技=ダメージが不安定
…にして欲しい
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/18(日) 22:54:05 ID:MUJ/+0Z50
まあマダンテとか山彦メラゾーマとか最強クラスの攻撃は呪文だったりするんだけどね。
バーバラやミレーユのMPをもっと多くして呪文連発してもなかなかMP切れ起こさんように
すれば幾分ましになった気もする。
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/18(日) 23:02:43 ID:/rZ7APjyO
最終的に話がわからない
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/19(月) 01:20:17 ID:Ds/QbPxwO
リメ6はムドーまででよくね?
値段2千円くらいにしてさ
442
1部ムドー編12月発売
2部ジャミラス編5月発売
みたいな感じで
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/19(月) 04:44:33 ID:o7XFvUyiO
おもしろすぎるところ
じゃあ3部グラコス編、4部デュラン編、5部アクバー編、
6部デスタムーア編、7部ダークドレアム編かね?
うおっ、IDがプレステとゲームボーイ。ウマー
>>52 オルテガも生き返ったのか?
ロザリーはいいがピサロが仲間になるのがどうも。
シンシア殺されたのになに仲良く喋ってんだ勇者。
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/19(月) 16:14:50 ID:8nQpUc7M0
テリーが仲間になるのが遅くて役に立たない
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/19(月) 16:21:56 ID:qJ8FRExNO
バーバラがなめまわし、ひゃくれつなめ、ぱふぱふを憶えたら職業AV女優になるってマジ?
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/19(月) 16:25:11 ID:JKdDWaRZO
うん
甘い息だけでもぼったくれる
ドレアムがデスタムーア倒してくれるなんて始めて知りましたよ、と
おしいところ
ストーリーや世界観、音楽は最高なのに
ゲームバランスが...
中盤〜後半だけぬるいんだよな。
ホルストック〜フォーンはかなりキツイけど。
スタート時は厳しかったな。
出だしでキツイと感じたのは初めてだ。
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/20(火) 19:44:35 ID:7wlCBIHNO
バーバラのきゅうしょづき
ライフコッドの農夫がクソ強いところ
∧_∧ハゥッ
∧_(Д`; )←
>>456 ( ・∀・) つ
(っ ≡つて ヽ ちん!
して_)_ノw (_)
↑バーバラ
スライム格闘場が未だにどこにあるかわからないことかな
5の後に出たのが悪い
メラゾーマとイオナズンがウザイ
敵TUEEEEE!味方がYOEEEEEE!のかと思って苦戦してたんだが、
メダパニダンス覚えたら急激に難易度が下がった。何あの成功率…。
はぐれメタルやドラゴンが職業ってワケ分からん
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/21(水) 18:51:39 ID:hKLfHhMEO
あの職業は無くていい
しかもいろいろなストーリーがあってバーバラはマダンテを覚えたのに他の関係ない仲間が覚れるのは…
バーバラがいてのマダンテっていう感じであってほしい
あと人間がいろんな息を吐くのはヤバすぎだろ
ミレーユのあまいいきとかやばすぎ
あまいいきは匂いが甘いのか?
息で眠るという方が甘いのだよ
今時、ゲームで人間がブレス攻撃するのがおかしいというのは古い考えだろ。
ピッコロやナッパみたいでいやだ
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/21(水) 20:24:56 ID:syqM3/2X0
>>469 最近のゲームは口からなんか吐くやつがいるのが普通なのか?
ドラクエ6,7以外では知らんぞ
>>454 俺はちょっと低レベル気味で進んだからどこでも大苦戦。
ただ、メダパニダンスを覚えてかr(ry
>>455 おれはDQ5の最初のダンジョンがDQの出だしで一番困った。
DQ1とかで間違えた進路とったときとかは別だが(笑
DQ6でも、オニオーンの大群は泣いたけどな。
倒せないどころか、逃げるにしても失敗したら死亡。
>>462=
>>473 微妙にスレ違いだが、イメージだけでものを言ってる人が多い中
本当の問題点にちゃんと気づけたお前さんはエライ。
…まあでも、踊り子の期間って短いし、遊び人になったら使えないんだけどな。
>>471 サガにもいたと思う。
一番初めに見たのはダルシムだったかな。
カルノフとかいうのも火吹いてた気がする。
ナッパはもっとすごいの吐くぞ
魔法戦士は極めるいっこ手前の熟練度でとめる
メラゾーマほんとイライラ。
大量のデススタッフに先制で凍える吹雪連発はたまりませんよ
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/22(木) 01:53:00 ID:2Os3wcVs0
テリーだろ。
なにあの熟練度wなめんな
最近だとサスケの火遁の術とか
元々人間キャラ多いのに+モンスター入るからなぁ...
>>119 テラワロスwww
メンバーを想像して吹いたw確かにさがるな
デススタッフだの後半の雑魚キャラは、輝く息を覚えているのが
前提の設定としか思えん…
憶えてないと、出るたび結構な絶望感が味わえる。
下の世界のレイドックに最初に来たときの、一連のイベントが糞過ぎる。
何故城の中に素性を偽ってまで入ろうとしているのかが、さっぱり伝わらないし
決して安くは無い貴族の服を買わせたり、
城に入ったら入ったで入城する目的が分からないので、何をするべきかがわからない。
終いには兵士長が責任を問われて、後味の悪い思いをさせるが、
現実問題、処分としては間違ってはおらず、
主人公たちは只のDQNにしか見えなかった。
ドラゴンに転職するもこごえるふぶきを覚える前にクリアした。
逃げるしかない敵も多かった。
しかしラスボスはドラゴンのHP+30%でなんとかなった。
ドラゴンの強さは息だけじゃないな。
>>484 マジレスするのも馬鹿らしいがDQNは大臣。
あのDQNっぷりは好感すら持てる。
主人公の答えをハズレにするために過去にさかのぼるという行為はただのDQNではなく
いくつもの修羅場を無駄に越えてきたクズの臭いがする。
主人公の妹萌え。主人公(下)萌え。
レイドック(下)のイベント最高。貴族の服最高。兵士長は狭間の世界に行きトムになりました。
恋のしょほうせん下さい。
兵士長には確かに申し訳ない思いでいっぱいだ。
や
>>484は一理あるだろ
兵士の試験を受ける時だって
「べつになりたくはないけど、そーいう展開ならやるよ」
てくらいの気持ちしかなかった
あのへんはドラクエにしちゃかなり強引
とりあえず、これやんなきゃゲームが先に進まないみたいだから、しゃーないやるか。
……みたいなとこはあるな。
冒険を進めること
が目的のゲームだったな。
・・・いや、実際そうだったのか。
たしかに6は、ストーリーの必然性見たいなものが感じられなかったな
まあ、その理屈で言うと7が一番糞ってことになるがw
>>487 素で入城の理由が漏れにもわからないんだけど・・・
寝てる王と王妃を眺めに行くだけの野次馬イベントにしか見えない
そうだよなあ。
王と王妃を見るためだけの入場の代償がトム兵士長の命では割に合わない話だよな。
まあストーリー全体から言えば
・王様達が後に主人公達の存在に気づくきっかけになる とか
・ゲバンの強引なやり口が王様に知れ、失脚の要因になる
みたいな意味はあったと思うけどね。
>>493 確かに7は石版をそろえる目的が最初は好奇心なのに、
それがいつのまにか使命を担った旅人になってる。
グランエスタード王が認めたってだけで、主人公その他はそもそもただの一般人の子供だ。
スレ違いスマソ。
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/24(土) 09:39:56 ID:ibgJ2bTb0
チャモロのスーパースターはありえない
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/24(土) 09:49:03 ID:7o9SNF/cO
ハッサンの踊り子はありえない
499 :
ハッサン:2005/12/24(土) 11:58:23 ID:TqtXmmUy0
ハッスル! ハッスル!
500 :
ハッサン :2005/12/24(土) 13:10:01 ID:Bk9jodDWO
ぱふぱふ
>>484 今更ながら、なぜ主人公達が入ったかが分かったぞ…!
下の世界の主人公は萌えるよな?だが実は奴はシスコンなんだ!
そして上の主人公はロリコンなんだ!本来の主人公はロリコンかつシスコンだったが
ムドーに精神と肉体を分けられてからそれぞれに分かれてしまったんだよ!
つまり、あのイベントは上主人公が王子の格好を真似して寂しがっているロリっ娘を
慰める為に起こすものなんだよ!
というかあの入場イベントの意味はプレイヤーが見つけるんじゃないか?
言ってる意味はよく分からんがとにかく凄い自信だ。
かますぞこら
かぎを何かのついででもらうのが嫌かな。
かぎはその扉をいくつも見せられて焦らされたあとにほしい。
チャモロのバトルマスターはありえない
そこはむしろいいところじゃないか?
自分の好きなタイプの職業を選んでいけるのはいいじゃん
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/26(月) 00:38:24 ID:LovxU+7k0
チャモロの勇者はありえない
チャモロの踊り子はありえない
チャロモのチョモロはありえない
アモスが素で灼熱の炎覚えないところ
なんで最近DQ6のスレがあちこち立ってるの。
リメイク間近だからじゃないの?
チャモロのスーパースターはありえない。
チャモロは存在がr
レイドック大臣に妹の名前を訊かれるシーンで、4つの選択肢の中に正解がないところ。
リメイク決定したのか?
チャモロの賢者はありえない
ローラ姫が出ないところ
職業熟練度がまじゅつしの塔でアッサリと稼げてしまうところ。
いや、マジで稼げるんですが…
6は悪いところが無い所が悪い所
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/28(水) 07:54:28 ID:ODNXJvaCO
ハッピーエンドっぽくないとこ
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/28(水) 08:25:40 ID:/DShUl4GO
それはいいところでもある
中学生の時切なくてちょっと泣いた
ドレアムさんがはぐれのさとりをなかなか落とさない
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/29(木) 00:59:51 ID:mQsVnH6j0
アモスのイベントが意味不明
突然いなくなるなよ・・
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/29(木) 02:06:30 ID:ZW0DiVJ7O
データ消え杉
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/29(木) 03:04:06 ID:7gkMEdKN0
エンディングがウンコ
転職システム
あいうえお
>>515 私はそのせいで大臣が嫌いになりました(T兵士長)
おにいちゃんの事だからターニアって答えたんだろうね(村娘)
上の世界のターニアは私の生まれ変わりかなと思っている(ターニア以外の3人)
>>520 いや、いいんじゃないですか?救済措置ってことで(青い人間)
つまんね
いや、何気に「上の世界のターニアは私の生まれ変わりかなと思っている」の説は面白い気がする。
今まで考えた事が無かったな。
でも現実世界にもター二アが居たからその可能性は低いか。
でもムドーに夢の世界に飛ばされた主人公が夢の世界でターニアの兄貴になったのは
もしかしたら、幼い頃死んだ妹の事をまだ想ってて、その想い(まだ妹が生きてたらって事ね)からそういう夢になったのかもしれないなあ。
そう考えると中々切ない話だな。
531の言いたいことがわからん
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/01(日) 23:52:32 ID:qgswZyu00
チャモスきもい
誰だよ
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/02(月) 08:38:19 ID:az6Ay6IFO
おまけ部分まで否定される6カワイソス
転職しなければ5以前とかわらんよ。
2の次に難易度は高くなるけどな。
悪いところはバーバラを戦闘にだしたら瞬殺されるところ。
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/02(月) 11:37:53 ID:ZiPcUdgY0
さんざん言われているがMP使わない特技が強すぎることだな
MP使うグランドクロスより使わないかがやくいきのほうが強いとか
ハッスルダンスあればベホマラーいらねーじゃんみたいな
>>538 ハッスルダンスとベホマラーでは回復量が40ほど違うはず
これまた散々言われてるがテリーの強さを納得いくレベルにしろよ、と。
どうせなら雷鳴の剣をもうちょい強くしてほしい。
テリー仲間になった頃には雷鳴以上の武器がゴロゴロあるんだよな…
いくらライデイン効果があるとはいえ、なんかがっかりする。
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/03(火) 09:32:41 ID:VTzJ5NTRO
バーバラは他の人が言うほど死ななかったけどなぁ
職業は仲間によってできる職業とできない職業がある、みたいな感じにすれば仲間の個性がでてきたと思う
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/03(火) 10:00:23 ID:D2He8wUnO
>>542 そんなことすんだったら自分で縛りかけろ。
なんでそのためにハッサンにホイミ覚えさせたりする楽しみを(ry
>>496 亀だけど。俺も7の1周目はそう思ってた。
2周目で気付いたのは、旅の目的が好奇心を満たすことから
自分にできることはなんだろうって変わったのが
キーファ(最も近しい友人)が自分の道を選んだところだと思う。
暗いイベントってのも、結局ゲーム内のキャラのやりたいことの露出だし。
6はダイレクトに夢って設定だったけど、俺の読解力無いせいか
主人公の夢は、あんまり明確に感じてなかったりする。
6で話をわかりやすくシステムを膨大(煩雑)にしたのが7って思ってるんだけど、
そういうイベントがあったというなら教えて欲しかったり。
主人公の夢は主人公。
DQの主人公はプレイヤー。
すなわち、夢主人公はそのままプレイヤーの夢でもある。
なんていうのもありだが、まあ設定的な話を知りたいと思うのなら
合体後の夜の回想を見ていくといろんな事が分かるんじゃなかろうか。
あれって普通にプレイしていて見ているだけだと、回想の順番と時系列が
一致してないせいで過去に何があったのか、分かりにくくなっているんだよな。
だからセリフサイトなんかで確認しながら時系列を意識して考えてみると、
見えなかったものが見えてくると思う。
実妹とかハッサンとか、さらっと出てくるけど実は結構意味深だったりしてな。
ちなみにセリフサイトのアドレスは考察スレの
>>1からでも辿ってくれ。
データが消えやすい。
ムドー倒してやっと転職か!と思ってセーブし、次の日の楽しみにしてたら
データ消えたのが2回あってしばらく放置した。
それは6の悪いところじゃなくて
ドラクエの悪いところだな。
×ドラクエ
○ROMカセットのドラクエ
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/04(水) 14:44:29 ID:1y1RZr590
ルーキーを預かる→強くするためドラゴンに転職→ドラゴンLV8→爺さんに返す→かがやくいきを取得
ってもう覚えとるがな。
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/04(水) 21:49:40 ID:qdwJynYO0
俺、7のメモリーカードのデータ壊れて続きできなくなった。PSは絶対消えないと思ってたのにFC、
SFCの苦い記憶が甦ったよ。
つバックアップ
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/05(木) 02:06:20 ID:5oVHdcsjO
スフィーダの盾が一向にとれずレベルは上がるばかり。53レベルくらいになったおかげで敵が雑魚。当時ガキで東西南北の話がこんがらがってダメだった。そしてそのまま放棄しちまった。しばらくぶりにやってもしぶとくデータは残ってるし。最終的には友達に盾とってもらった…
おかげで6はスフィーダの盾がトラウマ
職業で装備可能なものが変わらない。
ミレーユよりバーバラが優遇されてるところ
ヒロインですから
…と言いつつそれに気付いたのはエンディングだったがなー
婆バラみたいな糞がヒロインなところ
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/05(木) 18:15:05 ID:ovASRz6pO
ビアンカと結婚しとけば良かったorz
ミレーユの過去が暗い
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/05(木) 19:28:57 ID:8i0Jqypt0
クリアベールのイベントクソ杉
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/06(金) 00:48:51 ID:v6TscpV50
PS2でのリメイクはまだ決定してないんですか?
とにかくダーマに行かずに転職可能にしろ
さもなくば下の世界でもダーマを作れ
戦闘の入り方がひどい
アレ変えただけでだいぶ印象が変わりそうだ
ガキの頃ラストまでやったのにストーリーあんまり覚えてないなー
現実世界で主人公が城じゃなくてターニアと住んでたのはなんでだっけ?
夢の世界と現実の世界の細かい違いを注意深くみてたら
もっと楽しめたんだろうなーと思っている
ターニア(現実)の「お兄ちゃん欲しい!」って欲望が
魔王の力を凌駕したとかw
DQ6主人公
レイドック王子→ムドー討伐
→負けて分離され実体はライフコッド周辺に飛ばされて記憶喪失
5も実は王子設定だったから、また同じネタかよって強烈に萎えた覚えがある。
嫌いだったゲーム批評がソコを絶賛してたから、なおさら嫌になった。
天空編以降はほんと人外の血マンセーになったよな。
ロト伝説は強靭な人間の子孫だったけど。
あ、6主人公は王族だけど己の力のみか。
素でデインを覚える純血の人間って3主と6主しかいないんだよな。
>>564 ありそうw
>>565 ありがとすっきりしました
6主はバリバリの王子だったんだなーなんかあんまりそんな意識なかったけど
一番印象に残ってるのが転職システムかもってホントわけわかんないままやってたなw
もしリメイク出たらじっくりやってみたくなった
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 23:03:56 ID:110/A5Km0
6はストーリーも音楽もモンスターも全部悪い
けどハッサンは好きだ
ハッサンはおまえなんかに好かれたくないって言ってた><
バーバラとかターニアどうせ消えるなら、もっと悲劇的にしてくれれば満足
ドラクエはそこらへんのドラマ比較的薄いから
ミレーユが消えればよかったんだよ
ハッサ(ry
>>572 うーん、大切な人が透き通って消えてくなんてベッタベタな場面を
こってり演出でやると安っぽくなりそうな・・・
つかあれ十分に悲劇。やってる人がめっちゃ悲しんだり寂しがったりしてるから。
ターニアって消えたの?
妹は消えた。
でも思い出は消えません
アモスって人気ないんだね。仲間にしたての頃の「へんしん」が結構使えたから
結局そのまま連れて歩いてる。
ミレーユ、バーバラはルーラ、リレミト、ホイミばかり唱えてたな。
ただミレーユはスクルトを真っ先に覚えたから、ボス戦でたまに出てきたけど。
小説でもアモスってモンスターと一緒に最終決戦に連れて行って貰えずにお留守番してるんだっけ?
ターニア現実世界endでもにいちゃんて呼んでるやんw
FF5とかクロノ好きだからかもしれないが、キャラ同士の会話が素っ気ない気がした。
誰かが仲間になる時でも皆しゃべらなすぎ。
夢オチも料理の仕方によっては優れたものにもなり得るという好例だな。
堀井氏の爪の垢を煎じて飲ませたいライターはごまんといる。
つーか6みたいなのも夢オチでいいのか?いいよね。いいや。
いや、さすがに違うだろw
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/11(水) 22:58:50 ID:ibitX1670
6って攻略ページ見ながらやったらどれくらい時間かかる?
2回やったことあるけど
アモスが仲間になんねぇww
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/11(水) 23:21:04 ID:3tlHX8RgO
>>588 小学生の頃だが一からやり直したことがある
今更ながらスーファミでドラクエ6やってます。
真正面から主人公を見た場合、ムンクの叫びに見えてしょうがありません。
きも杉。
>>567 というか、これだけの大事件が有って、それを救った英雄が居るのに
4の世界でちっとも話題にならないのは変だなって思った。
どうも6の話と4の話は無理やりくっ付けただけって感じにしか見えないんだよな。
以前ならもっと堀井さん上手いくっつけ方を考える人だったのに。
6と4の関連については、ユーザーの想像に任せるってスタンスじゃなかったっけ?堀井は。
ただ、ほのめかすでもなく、明らかに6も天空編を意識して作ってあるから、
多くのユーザーが天空編と断定しちゃってるだけでさ。
エンディングに天空城がそのまま出て来るんだからしょうがない気がする
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/16(月) 17:24:27 ID:ewm2LmSg0
6で音楽のレベルがガクッとおちた
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/16(月) 19:29:37 ID:aG/KY0kGO
6の音楽はいいと思う
5の音楽が良すぎたとかではなくて?まあもちろんこれは個人的な意見だが
5までに比べると、確かにインパクトはないな。
地味にいい曲が揃ってると思うけど。
ムドーとかFFぽいって言われてたな
音楽は次の7が良すぎて、他が霞む。
6の音楽はいい悪い以前に他の作品とは方向が違っていると思うんだが。
だから糞神両極に分かれる。
6は何に関しても両極に分かれる。
>>599 個人的にフィールドの曲やムドーの曲、町の曲などは物凄く良いと思った。
でも戦闘シーンの曲とか、祠の曲とか微妙な曲も確かに多いんだよな。
>>598 7は暗い曲が多すぎてさ・・・
まあストーリーが暗いからそれに合わせて作曲したからだろうけどさ
確かに6の戦闘シーンの音楽はどこかマヌケな感じがする。
でも精霊の冠(カルベローナのテーマ)なんかはマジでいい曲だと思う。
今聞くと懐かしくて泣きそうになる。
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 00:36:30 ID:sVCvLBND0
主人公の装備がヘボ杉!
オルゴーの鎧は叩いてもらったら特殊能力消えた。
あれ地雷だよな。
守備力20上がっても減るダメージはたった4ポイントだし
ムドーを倒すまでがドラクエ6
605 :
603:2006/01/20(金) 11:42:21 ID:fPnfE3Fc0
5ポイントだった…大して変わらんけど
初心者とか攻略サイトばかり見てるやつは引っ掛かる。
>>604 初期プレイの時はそう思ってたが
二回目以降は「ええい!面倒くさい。さっさと特技使わせろ」と思うようになる罠
ムドーまで〜ダーマ復活以降
で別のゲームだからな。
一粒で二度美味しいと思えれば、良いところか
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/22(日) 17:28:49 ID:yudHPKWzO
というか、どんな話だっけ?
モンスターのデザインが微妙によくない
5まではシンプルでよかった
ぶちスライムを初めて見た時の印象は「・・・キモ」だった
ぶちスライムの目は左右反対の方向を見ているからな。
いわゆる外斜視。
だから気持ち悪いと思うのは当然といえば当然だったりする。
>>609 ある国の王子である主人公はムドーに挑むが敗北し夢の世界に閉じ込められてしまう。
しかし彼は夢の世界の大穴を通り現実世界に抜け出し、秘法により体を実体化してムドーを倒したのだ。
ムドーを倒したあと彼は自分の現実世界の実体をさがすために旅に出た。
だが旅をしているうちに異変に気付く事になる。ムドーを倒したはずなのにあまりにも魔物に苦しめられている人が多いのだ。
少しずつ影の黒幕の存在を認識し始める主人公たち。
そんな中、現実世界のライフゴッドの村が魔物たちに襲われる。実はムドーを倒した主人公の実体を狙ってやってきたのだ。
しかし彼らは主人公たちによって倒され、主人公は元の体に戻る。彼は王子に戻ったのだ。
しかし、王子は魔物たちを操る影の存在に気付き、真の平和を取り戻すために旅に出る。ヘルクラウド城を支配する敵の幹部に
大魔王の存在を聞く主人公たち。彼らは大魔王の作った世界に行き魔王を倒した。
その際魔王が作った夢の世界は消え、夢の世界に封じ込められていたヘルクラウド城(ゼニスの城)の封印がとけ、現実世界に現れた。
それは空中に浮かび、この世界の平和を見守る存在になった。そう、これが後の「天空城」になるのである。
>その際魔王が作った夢の世界は消え、夢の世界に封じ込められていたヘルクラウド城(ゼニスの城)の封印がとけ、現実世界に現れた。
違うんじゃね?
夢の世界は魔王が作ったものではなく元々、そしてこれからも存在する。
魔王は実体化させてただけ(それによってはざまの世界を作った、だっけ?)。
ゼニスの城も、封じ込められたとかじゃなく元々夢の世界にあったもので、
エンディングでは夢世界と共に実体化が解けたけどやはり夢世界の中にある。
じゃない?
そう、夢世界は見えなくなるけどなくなるわけじゃない。
ついでに物語上でも重要な位置を占めているジャミラス様が抜けているぞ。
とまあ、分かっているつもりでも抜けが出るシナリオ
(A)ノーリスクハイリターンの特技戦術 によって
「ここでイオナズンを使えば手強い敵を速攻で倒せるがMPは温存したい」
というリスク&リターンの概念が崩壊しているから。DQ3の賢者の石がOKなのは
超便利アイテムを入手した!という「熱」が冷めないうちにゲームが終わるから。
バランスをとる為に敵の強さも「味方が(A)で戦う事」を前提としたものになり
↓
(A)以外で戦うのがキツくて且つ実りが無いので(A)以外やらなくなる
↓
作業化
ボタンの反応速度が遅く、操作性が悪い。
それマジ?しらんかった・・
それはコントローラーがおかしいんじゃないか?
ドラクエ史上最高値なところ
バーバラ嫌い
ミレーユ関連イベントの充実を...
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/26(木) 21:22:40 ID:OC0Z0qvq0
|\ - - /|
|| \ \ _ / / |
| \/ ̄  ̄\/ |
| \___ / |
| ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄|
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| ̄| | ̄ ̄ ̄|-| ̄ ̄ ̄| | ̄|
\.| |___|く|___| |./
\ _ /
\_ _/
__|  ̄ ̄ |__
 ̄ ̄ ̄ \__/  ̄ ̄ ̄
こいついらねえ
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/27(金) 02:19:57 ID:zMQSrd/2O
萌えキャラが少ない。
俺的にはターニアだけ。
そこでいろいろと想像するわけで。
一人に萌える方が濃密でよくない?
なまはげキター!
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/28(土) 00:39:17 ID:vQzXRYy4O
ミラルゴの塔ってドコにありましたっけ?
ない
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/28(土) 00:58:26 ID:vQzXRYy4O
ミラルゴが居る塔の間違いでした…
ドコにあるんですかOrz
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/28(土) 01:06:42 ID:bfaxCGG3O
>>623 つハッサン
体を武器にたたかう薄幸の戦士ハァハァ
( ゚Д゚)y─┛~~
ハッサンは発売当時から時代の先端を走っていたからな。
あの強さ、性格、かっこよさ。
かのベッカムも偉大なるハッサンの髪型を真似たと自負しているし。
堀井と鳥山が一番好きなキャラもハッサンだしな。
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/28(土) 21:56:07 ID:LgGbMGBV0
6をやり直したいんだがデータが消える恐怖を
思い出すとどうもやる気になれない俺がいる(´・ω・`)
前回平均レベル68くらいでデータ消滅・・・
( ゚Д゚)y─┛~~
>>633 この際リメイクを待てばおk
SECはそろそろソフトのバックアップが出来なくなる
つろm
名前忘れたけど
マドハンドの赤い奴が出現した時点でレベル80くらいまでは楽に上がるよ
それ以上はヤル気の問題
2回目のオナニーする前の気分になる
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/28(土) 23:20:28 ID:Pc7/wFmaO
ところでさ、なんでDQ6って「面白くない」って評判なんだ?(昔)
おれは面白かったけど…
人それぞれ
>>639 それはわかるんだけどさ、何か最近見た感じだとあとから評価が上がってきてるみたいだしな…
それがよくわかんないんだよな。
6はちょっとやそっとのプレイじゃ話が分かりづらい。
再プレイで出てきた解釈が広まって、ならもう一度プレイしてみようという話になる。
→意外と面白い
→評価上がる
こんなのじゃないか?
袋とか特技とか改革点が多いからね。
7ほどではないけど小編的なシナリオ構成も「おつかいだ」と批判されていた。
などなどと書こうとしたけどここってそういうスレじゃないよな?
という事でコブレがいきなり白骨なところ
このスレ、ここまで伸びるとは思わなんだw
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 10:30:17 ID:3VYsDuD/0
DQ6は楽しみにしてただけに期待はずれだった
期待はずれ度は4が最高かな
本棚で読める本が1冊しかないところ
>>646 その1冊ってどこにあるんだ?本棚なんて何もないと思ってたんだが、一応あるんだなw
ルーラで上下の世界の行き来ができないとこ。
激しくめんどくさい。
同じ名前の町がある時点で無理だろ
>>649 それが一番の問題点だったな。
「夢の世界」と「現実世界」が分かれてるんだってリアルさを出したかったんだろうが
「夢の世界」なんてのがある時点でリアルもクソもないんだから
ゲームの便利さの方を重視して欲しかった
>>650 レイドック1 レイドック2 で良いじゃない?
せめて現実の世界→夢の世界へのワープだけでもできるようにしてほしかったな DQ6
っ【ダーマのたま】
移動中に道具で使うと、一発でダーマ神殿まで戻れる。
ただしイベント発生中や、狭間の世界でのマサールクリムト救出前などは使っても無効果。
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/30(月) 07:51:35 ID:QtxRT64QO
>>652 そういうアイテムがあればいいな
俺が望むのは天馬の手綱で2つの世界の行き来
狭間の世界にいけるならこういうのがあってもいいと思う
ダーマのたまは要らないが手綱で行き来は確かに欲しいね。
ルーラで世界間移動ができないのは
>>651の言うリアリティ以外にも、
どこが上世界でどこが下世界で今いるのはどちらなのか分からなくなって
プレイヤーが混乱してしまうのを防ぐ意味も…
ってここリメイクスレじゃなかったのかよ。
気付いたの3行目に入ってからだったぞ。
そういうわけで手綱で世界間を行き来できないところ
655 :
名無し:2006/01/30(月) 08:18:57 ID:JnyjbymZO
ドラクエ6のリメイクでるんですか?
それはいつですか?
最終パーティー?
主人公 アモス スライム きらーましん2
ハッサン?ドランゴ?途中で消えましたよ。
チャモロが帽子系を装備していない場合まぶしいひかりぐらいはかかって欲しかった
チャモロってハゲなの?
6のモンスターは5の後でやると微妙だった。
防具が人間より少なくても耐性でフォローできるあたりが良かったのに、
6だと人間とかわらないし、はぐれメタルやドラゴンまで転職にある。
個性化って言葉に集約されるけど、大味すぎで丁寧さが感じられない。
7は職業を増やして仲間を減らして、無理矢理役割分担させる力業のバランス。
1周限定は6だけど、2周やると7の方が面白かった。
今更って意見だがね。
>>658 むしろ禿でない根拠が無い。
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 00:47:18 ID:CBiRzw1Q0
ドランゴ強すぎで萎えた
シリーズ中最も印象が薄い
町中の会話イベントの最中で細かくセーブしながらプレイすると、なぜかフラグが立たなくなって、どうやっても進めなくなる所。こうなったのを俺以外に2人知ってる。
リメイクの出し惜しみ
6みたいな糞ゲーの後でなぜ更に糞ゲーの7を発売したのかが謎
この二つはDQじゃなくて堀井のオナニーゲー
どっちにしろDQの黒歴史
>664
はいはい主観主観
667 :
662:2006/01/31(火) 12:11:04 ID:fwMjY5sfO
「牢獄の町」みたいな場所にHP1で辿り着いてもう少し進んだ町にカタカナ4文字のボスを倒してくれみたいな。そこの会話進めながら、どんな流れでボス戦になるかわからんかったからビビッて細かく教会行ってた。そしたら進まなくなった OTL
>>667 ひょっとして兵士の服を着たままだったんじゃないか?
あそこは兵士達と話し終わったら、酒場のおばさんやあらくれに
話しかける必要があるが、服を着たままだと相手にしてくれない
まぁHP1の状態じゃどのみちアクバーには勝てないが
嘆きの巨人には勝てたのか?
>668 本当に詳しく覚えてないが確か普通の服に着替えててHPも戻ってたと思う。その酒場のおばさんや、町人全員に6通りぐらい会話したけど全く進まなかったよ。
>669 スマソ 1〜4までは事細かに覚えてるけど6は何故か思い出せない。倒せてないかも。
ケツから飛び立つペガサス。
デバックルームがあるのに、エミュでしか入り方がわからない
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 07:41:21 ID:Z81+vPcHO
>>672 俺もよくやって笑ってた
ケツからはざまの世界へとか
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 10:48:22 ID:p01jJ6Wc0
ムドー城のバーニングブレス
隠しダンジョンのエビルワンド
なんでデススタッフっていつも名前を間違えられるんだろ?
>>675 同志。あれはああいう乗り物なんだよな。
デカい人魚。
そもそも、電撃魔王のインタビューで堀井本人がDQ6、7を黒歴史認定してるしな
堀井によると、6,7は「迷走しすぎた」作品だそうだ
6も7も結構好きなんだが同意してくれる人がほとんどいない
8が7くらいのボリュームあれば最高だったのに
7はボリューム無駄に多過ぎ。
話の本筋も糞だし。
横道の話は大好きだが。
話の本筋はどれも同じだよ
7の話の本筋はヘタすると6超えてると思うけど。
文学的な読み方が必要なのが難だが…
>680
ソース
>>684 文学的ってのは良く分からんが、
とりあえず前の話を憶えてる内に次に行けると面白かったのが7。
ただ、石板探してると前後の繋がりとか忘れてしまって細切れに感じる。
これだけだとスレ違いなので。
バーバラ外せない。何かあると期待してたら何もなかった。
AI賢いのは良いけどさ、初プレイでデスタムーア相手に
トドメは冷たい息のダメ9とかやめてよドランゴ。
ビッグバンと輝く息憶えるとさらにAIは阿呆に見える。
かといって自分で特技を選ぶのは苦痛すぎ。
ストーリーが熱くない
転職システムが作業的でめんどい
モンスターの動きがのろくてイライラ
音楽がなんかまぬけだ
テリーがザコ
最後のは長所じゃないか
DQ6の特技は、ウィザードリィと同じような感じで、階級クラス別の回数性にすれば良かった。
で、過剰にダメージを与えず、できるだけギリギリのダメージで敵を倒すとたまに減った特技の回数が回復したりするシステム。
>>684 んじゃ7は文学的な読み方すりゃ名作ってことで。
6は操作性が悪い0.5ブロック単位のキャラ移動と道を塞ぐ村人、
勝手に袋に戻るアイテム。整理されてないコマンドライン。
密教みたいな変な呪文とオーラとかの厨タームの連発等のテキストの低レベル化。
演出のショボさ、子供でも描かないような戦闘背景。
ハッキリ言って手抜き多すぎ。
何より問題なのは、5から問題視されてる欠点が改善されるどころか酷くなってて、
7でさらに劣化しちゃうというやる気のない制作姿勢。
志の低いゲームだなあ、というのが6クリア後の感想。
それでも売れるからいいんだろうけどさ。擁護する気にはなれない。
6
勝
密
演
ハ
何
7
志
そ
たまにガチな人が来るけど恥かいてるだけだな
みぎてのザオラルが必ず成功するところ。
今さっき知った。
>>684 文学的ってのはよく解らんが
7は一つ一つのエピソードが非常に面白かったのは事実だな。
次の町ではどんな話が繰り広げられるんだろう とワクワクしてたもんだ。
ただ
・全般的に暗い話が多すぎて気分が重くなる のと
・一つ一つのエピソードは良いが、それらの繋がりが薄いため全体としてのストーリーが希薄
と言うのがよくなかった。
まあ一話完結的な構成になってるのはプレイ時間が120時間もあるため
そこまで壮大な話を書くことが難しかったのと、あと120時間も一気にプレイできる人は中々いないから
久々にプレイして前の話を忘れて意味が解らなくなる ってのを避けたかったんじゃないかな
>>693みたいな事を書いておいてなんだが、説明する。
>>684で「文学的」といったのはこういう意味で使った。
例えば連載漫画だったら毎週毎週が勝負だから、次から次へと
分かりやすくて入り込みやすい展開を拡げていくのが基本だよね。
じゃあ小説なんかはどうかというと、完品丸々一つで世の中に送り出せるわけだから
もっと全体を考えた構成で世の中に出せる。
で、7は後者なわけよ。
一見関連性のないように見えるエピソードの羅列でも、もっと大きな視点で
シナリオを解釈していった場合、違ったものが見えてきたりする。
例えばラストのキーファの石版。
あれ、4〜6の小説を書いた久美沙織をして
> 典型的で、もっとも大きく「ひっかかった」のは、おさななじみの王子さまと
> 思わせぶりに別れたっきり、結局、最後の最後まで会えないとこ。
> なんか短い手紙が届くだけ。あれを小説で美しく、読者を納得させるように
> 描く自信がわたしにはまったくありませんでした。
> ありゃー「夢オチ」に次ぐほどの「そりゃないよ」です。
> 「伏線」の回収しそこないにしか見えなくなっちゃうと思います。
などと言わしめていて、同じように感じたプレイヤーも多いはず(自分もそうだった)。
でもその喪失感こそが物語上重要な役割を果たしているのだ、と分かると
途端に色々なものが有機的に感じられてくる。
これは6の「未来の卵」にも言える事。
あれはキーファの石版以上に解釈しにくくて、全くの意味不明に終わった人も多いだろう。
小さい頃に読書感想文の優秀賞作品のようなものをチラ読みした事がある人なら
これを指して"文学的"という意味も分かると思う。
「は?こじつけじゃないの?」とか思うような解釈がいっぱい書いてあったはずだ。
でもそれは決して無根拠なものではないんだな。
7信者が恥ずかしいことだけは分かった
てか読むのしんどいから0行にまとめて欲しい
なんだ文学的ってそんな話か。
そんじゃ書き下ろしの漫画も一緒だな。
いろんな解釈をして楽めればそれに越したことはないけど、
単なるシナリオの欠陥を一般にプレイヤーの読解力や文学的素養に解消させるのは間違ってる。
同程度に単に伏線を回収してないだけって解釈が成り立つ。
インプリケーションと憶測は別物。
自分の着想が気に入ってるだけなんじゃないかな。
あと読書感想文はあんま良い例じゃないと思うぞ。
6の容量不足は有名だしな。
6はフィールド、海、洞窟、町、城、エンディングの音楽がつまんない。
なんかほとんどみたいだけど。。
個人的には戦闘、塔、天馬の音楽は好きな方だが。
俺は逆に町やフィールドの曲は好きだったが
他はイマイチって感じだったな。
オケ版聞いたら6も7も良かったけどなあ。
ゲームの印象に引きずられてる場合もある。
こればっかしは好みだけど、質が低いワケではないと思う。
ただ5までとはかなりタイプが違う。
ちょっと話変わるけど、もうちょい場面音楽的な小品を用意してもいいと思った。
あとBGM自体のデキじゃなくて、イベントシーンでの使い方が無頓着すぎるとも思う。
戦闘の音楽がいちばん大事だと思うんだが
6のはあんまりいくない・・
思うに、巷のロープレで使われている戦闘音楽には二つのタイプがある。
a. クラシック型=流れのあるボリュゥム感のある曲 DQ5、DQ2?
b. ファミコン型=タカタカテケテケ、リズム感を重視した曲 DQ6 FCDQ1? FCDQ4?
c. 混合型=混じってるタイプ FC・SFCDQ3
このなかで特に b .は、「戦闘に戦略性が多く求められる作品」でよく使われると思う。
おそらくすぎやまが、無音のDQ試作型をプレイしてイメージを広げるなり、
あるいは堀井の企画書を見て決めるからこうなるのだろう。
私見によるとクラシック畑のすぎやまは a. が得意。が、
うけながし、細かいスクルト、におうだちなど、戦略性を感じさせる要素が出てきたDQ6には
a. のタイプは合わなかった、と。
6・7・8の雑魚戦曲は少し抜けたところがあると思ってる。
俺は6の雑魚戦曲を最初聞いたときには微妙だったんだが、
これは、5以降に所謂中ボス戦闘が増えて、その落差を表すためと解釈してる。
雑魚戦は、道中で変なやつに会ったから、それを押しのけて通る音楽
ボス戦は、倒すべき障壁とその巨大さを示す音楽
じゃあラスダンの雑魚も同じ音楽なのは?って言われると返せないけど。
DQ6の戦闘音楽は、GB版のウィザードリィ外伝II なんかと似てるところがあるように思う。
古き良き時代のRPGを前回作品であるていど実現しつくし、
今度は前回とは違った魅力を開拓しようという感じ。
とくにDQ6の場合、戦闘音楽にはふたつの顔があると見る。
・なんか三流RPGのそれのようにも思える間の抜けた音楽。冒険初期の旅慣れない生硬な気性を表現。
・冒険後期、軍隊と軍隊の争いのような規律を感じさせるシミュレーションチックな戦闘をしている印象。
あと、GBの Sa・Ga2 ともどこか似ている気がする。DQ6の戦闘音楽
音楽の好みは色々だろうけど(オレも昔のタイプの方が好き)、
スタッフ最高齢にもかかわらずチャレンジ精神旺盛なすぎやんの姿勢は立派だと思う。
堀井も昔は良いクリエイターだったんだがなあ。
ゲームを馬鹿にしてる大人がファミコンバブルにのって、子供の少ない小遣い巻き上げようとクソゲーを濫発する中、
偏執的なまでに作りこんだ作品で、面白いゲームっつーのはこういうもんだってのを呈示していた。
子供たちは熱狂的に受け入れた。
堀井は20年前、クソゲーの条件をコラムの中で語っている。
ゲームの本質を掴んだ指摘が多く、今日においても示唆に富む内容だった。
ただ悲しいことに、DQはそれらの条件を多く満たすゲームになってしまった。
>>708 >堀井は20年前、クソゲーの条件をコラムの中で語っている。
詳しく
と偉そうに語っておいてちゃんと覚えてない。すまん。
「虹色ディップスイッチ」
絵がショボいとかエンディングがガッカリとかアホみたいな当り前なことが書いてあるんだが、
その理由付けがいちいちもっともで、かつ巷のデザイナーが勘違いしてるとこだったりする。
ユーザーフレンドリーな視線を忘れてはいけない、しかしクリエーターたるもの期待に応えて予想を裏切らなければならない、
制作者のオナニーではいけない、作品の欠陥の尻拭いをユーザーに担わせるのはクリエーターの傲慢だ、ゲームは小説や映画ではない、等等。
軽い口調でテキトーに書き散らかしてあるんだが、ゲームへの愛と第一人者の自負がガンガン伝わってくる内容だった。
当時小学生のオレはその志の高さに感動した。
朝日新聞のコラムもゲーム愛に満ちてて良かったな。
今でも堀井氏はテレビで色々語ることがあるね。
ドラクエの素朴さは、RPGではほとんど特許と言っていいくらい完成されてる。
システム的な部分でたくさん進化はしたけど、8を見てもなんか素朴感でいっぱい。
6は急に明るくなったイメージがあったな。足が速くなったからかもしれんが。
ストーリー的にはインパクトが薄かった。もっとわかりやすくてもよかったと思う。
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/04(土) 19:41:29 ID:v7xqfJD70
むしろ6は暗い話じゃね?
音楽とかフィールドから受けるイメージは明るくて、
話の内容は暗いところもある、かな。ラストの絶望とかの辺りは暗かったかも。
まあ暗い・汚いで言えば7をプレイすると印象薄れるかも。
6はなんか怖かった。
進めていくと敵が攻めてきたりするからな。
>708
>糞ゲーの条件…略
>今のDQにもあてはまっている。
忘れた振りしてないで教えなさいな。
条件忘れてるのに今のDQにあてはまっているのがわかる訳無いだろ。さあ
く わ し く
708は にげだした!!
まわりこまれたので書いとく。
いや、条件自体はマジ忘れた。10個ぐらいあったんだけどなあ。
んー、絵がショボい、EDがガッカリ、プレイヤーに無駄な作業をさせる、
だったかな。
でもホントに大事なのは理由づけな。
718 :
刹那流星:2006/02/06(月) 15:24:13 ID:wI9jtg+v0
ダークドレアムを21ターンいないで倒すとEDはどうなりますか?
プラチナソードが売れないところ
売れない武器多すぎるよな
きせきのつるぎもな
デーモンスピアが1つしか手に入らないのに売れること
1つしか手に入らない=貴重品 じゃないのか?
すんごい後悔してるんだが…
そんなに使う機会もないからいいじゃん、5と違ってメタル普通に倒せるし
デススタッフにラストダンス踊るな!
さっさとやっちまえ!と思うのは自分だけでしょうか。
精霊の鎧が売れないのも困ったなー
ふくろがいらないものでいっぱいになる
5までは、FFに対して
「アイテム99個とか持ち歩けるからダンジョンでMP節約する緊張感がない」
みたいな事が言えてたのに、ふくろが出てきてから言えなくなっちまったな。
バランス崩壊の特技の蔓延と合わせて、
時代の流れに迎合してみたはいいが
代わりにDQの"らしさ"を失ったのが6だったと思う。
時の砂が1回使うとなくなるくせに売り払えないところ。
持ってても邪魔なだけだから貰ってすぐ処分してるんだが、
せめて売却できれば多少の価値はあるというのに。
そもそも時の砂が使い捨てってのがありえない。
設定を間違えたとしか思えんw
あの袋システムで
売れないアイテムがなんで邪魔なのかが分からん
袋入れて放置して忘れるが
>>729 全種類のアイテムを詰めて喜ぶ人もいれば、
必要最小限にして整頓された袋見て喜ぶ人もいる。
そうすると、伝説の武具クラスはともかく、売れないアイテムが邪魔に見える、
そういう人もいる。
勿論気にしない人もいる。それだけ。
つか、袋イラネ
預かり所でいいのに
・誰でも勇者になれるところが駄目。
・魔法と特技のバランスが全く考えられていない点
・同じ職業でもキャラごとに覚えられる特技が全く違う方がよかった。
・むしろ職業を廃止してでもキャラの呪文や特技を差別化して欲しかった。
・仲間に出来るモンスターが少ない。預けてられる数も少ない。
・アモス逃亡後にフォローが一切無い。イベントが足りん。思い入れがこれしかない。
・上で議論しているアイテムの不鮮明な所。
ルイーダの店で職歴画面がバグるところ
バーバラはおろか、ミレーユでさえも戦士系にする意味がないこと。
装備固定+固有ステータス+パーセント補正のせいで
職業選択の自由が実質的にないところ。
袋は、リアリティーが無さすぎ
いくらでも入るとか物理法則無視しまくり。4次元ポケットでもあるまいに
預かり所が面倒なシステムだったから、変更したんだろうけど
あれのせいで、ゲームとして難易度がかなり下がっているような気がする
せめて、アイテムを保存する魔法を作って、一回取り出すごとにマジックポイントを
消費、かつ洞窟内では使えない魔法とかにすればよかった。
アイテムをたくさん持てる事に対して、それくらいの対価は必要だったと思う
ミレーユはまず戦士にしてたけどな。
やろうと思えばなんだってできるさ
ミレーユは、ちからのルビーを装備させればまだ中盤までは使えた。
安易な初心者対策
新しい乗り物が手に入ったときに「次はどこに行こう!?」
という探求心が全く湧き上がってこなかった。
「あーはいはいこれ使って次のポイントに行けばいいのね」ってな。
旧作の船がタクシーだとしたら空飛ぶベッドは路線バスっつーか。
厳密には5からその兆候があったが6で確定した感じ。
マップが不自然だったからなぁ。
移動は本当に不便だったね。
それでいて、下手に移動速度が速くなってるもんだから
世界が狭く感じちゃうんだよな……。
乗り物に乗ってるのに遅いのはいやだぞ。
リメイク3のラーミアは逆に遅すぎる。
不自由すぎるのも嫌だが、逆に自由すぎてもなんかこう、
もうちょっとイベントしてほしいって感慨も感じる。
たとえば、DQ3で船入手後に各地域をまわったとき、各地で様々なイベントが
DQ6ばりにもっと細かく起きたらなとか思ってしまう。
だが実際にイベントだらけのDQ6をプレイすると、にわかにそうも思えなくなってくる。
中間型がいちばんいいのか、それとも作品によって分担形式にするのがいいのか、
DQ3は自由形、DQ6はイベント型というふうに・・・・・・
2・3・4の船くらいの自由度を確保しつつ、各地でイベントを用意して、
しかもそのうちいくつかは互いに関連しあってるようなのがいいなぁ。
船を入手した直後に行ける町がAからGまで7つあったとして
A町のイベントをクリアしているか否かでC町のイベントの内容が変わり、
(C町でのイベント発生自体は独立。変わるのはイベントの内容のみ)
B町には、実は行かなくてもクリアできるが店に高価で強い装備があり、
D・G町のイベントは独立していていつ行っても発生し、
F町にもいつでも行けるが、E町でのイベントをクリアしていないと
F町では何も発生しない、みたいな感じ。
最近じゃゲーム内で「どこそこに行け」と言われない限り
既に行ける場所でも行こうとしないプレイヤーが増えてるからなあ。
ドラクエはどっちかって言うとライトプレイヤーを尊重する難易度設定にしがちだし
6は、謎解きが難しかったな
伝説の装備を集めるのに結構大変だった。
しなきゃならない事だけ、分かっててそれを世界中回っての謎解き。
2、3の頃よりも自由度は薄れてるけど、6はその点ドラクエだったなと思う
割れ物のはずのカガミが硬いところ
中盤がぐだぐだ
>>745 それって、プレーヤーの資質の問題じゃないと思うけどなぁ。
ロードのせいだよ。移動のもっさり感は、どうしても
寄り道しようとする気を萎えさせる。
この程度でロードって…
>>749 お前どんだけ短気なんだよ
たかがこの程度のロードが我慢できないって言ってたら
何のゲームもできないぞ
6のことじゃないだろ。落ち着け。
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/11(土) 23:45:24 ID:TRd17hWe0
バーバラ優遇されすぎだろ
かっこよさがミレーユより高いのはおかしい
ルイーダに預けられないのも納得いかない
でももっぱらマダンテ要員。
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/12(日) 00:00:07 ID:Chu6ftEi0
ランプの魔王が仲間になりにくすぎ。
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/12(日) 00:21:53 ID:blg0k8i7O
熟練度が戦闘回数ってのが嫌。どんなに強敵でも1回は1回なんて辛い。FFみたいにAPとかにしてほしい。
そこはあれだ、必死で「パクりと思われないように」気を使った結果だな。。。
なんかわかる。
面子にとらわれすぎ。
1回は1回だからこそ自由度が上がっている面もあるわけだが。
強くするだけならレベルも上げた方がいいし。
で、海底とか外海の敵の影が薄いところ
DQ3の転職とDQ5の仲間モンスター、特技をとりあえず混ぜてみた感が糞過ぎ
ぶちスライム不細工過ぎ、スライムの汚点
戦闘や洞窟のBGMが糞過ぎ
ぶちスライムはな……いくら裏設定があるとはいえ
ドラクエで最初に出てくる最弱モンスターという看板を
スライムから外しちゃうのはいかんと思った。
俺は、そういう裏設定があるならゲーム中で明かすべきだったと思う。
スタート地点が非現実の世界だったってことじゃないのか?
裏設定を汲み取って喜んでくれるマニアは知らないが
ドラクエくらいしかゲームしない人は
何故スライムじゃなくてぶちなの?しか感じないのでは
まあ深く考えない人間には向かないってなら随分と懐が狭い
ぶちスライムが外寄り目なところ
ドラクエって殺伐とした暗い世界観のゲームだったのに
6の悪いところは急に明るいほのぼの路線に走ったこと
やっぱ5で奴隷イベントがPTAに叩かれたのがいけなかったのか・・・
4や5の故郷壊滅は賛否評論だけどその手のイベントは2のムーンブルクからあるし
6ってほのぼのしてたか?
4や5のほうがずっとほのぼのだったぞ。
狭間の世界とドレアムのせいだが。
や、なんかわかる。
67は鬱展開の暗い話が多いんだけど、底にあるのは楽観主義。
5までは童話なんだけど救いがない。ほのぼの無常。
オレはどっちも好きだが。
てか奴隷叩かれたんだ。
ほんとPTAとかって白痴だな…。
そんなヤツらが子育てしてると思うと恐ろしい。
ちっとはパパスを見習ってほしいもんだ。
王座を捨て、自国民を捨て、幼い子供を連れて
自分の奥さんを探しに行く奴を見習えってことか。
ヒステリックに抑圧するだけのヤツよりは親として百倍マシだと思うよ。
王座を捨て、自国民を捨て、幼い子供を連れて
自分の奥さんを探しに行ってもなお
残してきた国民や旅先で出会った人のほとんどから
尊敬されるような親父だからな。
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/15(水) 15:24:23 ID:PY4RHq6F0
いまいち使えないピエール
・最初から人間キャラ多いので仲間モンスターシステムが意味ない
・有用職と駄職の差が激しい
ミレーユの過去がうやむやにされたところ。
これがFFなら…♪
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/15(水) 16:10:31 ID:MTv/FI7D0
>>773  ̄"/ |/ / / || ノ |
レ / j"、 ,, .// ノ ,,> ___,r
ン z 「ゝヽj-< 0,,,,/'" <"
ジ / ┌┴'''"、二- """" ミ、 r''''''''-、
ャ / ./\" ,r'" ̄"\ 》-",r、 |
│ | / ,二''""__,r--___,| / l l
の | | | ,r'" | し く-- l |
こ | | ト、ノ)、 .| "”"] .ノ /
と | ヽ .| \彡> | j" ノ /
か \ \ | ''' ,ノ ̄"| "-'' ̄/
!! \ \ .| ,r7 ̄ j'''7 し,,,,,,/ミ、
_ _\ \ |r"-/ ,,r-''" / / \ "
r" \.l "''''''" ノ // | ヾ
| \."'----'''"" ,,// ノ | /
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/15(水) 16:46:42 ID:UnkWNCJw0
・主人公が悟飯
・ハッサン
・ミレーユがないがしろにされた
・バーバラが黄金竜だったんなんて・・・・今年知った´・_・`
・チャモロきめぇwww
・酒場男
ハッサンがストレス発散しすぎ
>>777 オディロ院長、その駄洒落を
777ゲットしてまで書き込みたかったのですか?
779 :
777:2006/02/15(水) 22:32:24 ID:09ZQxWlq0
・・・。
>>776 バーバラが黄金竜だったなんてなんでわかる?
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 02:49:42 ID:LKW6xumk0
俺の中ではドラクエ6は無かったコトになっている
>>780 小説ではそう書いてあった
けどその話が本当かはしらない
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 09:26:39 ID:+W8syueDO
まあ、6ともなるとドラクエ自体が、ユーザーにとってそんなに新鮮なものじゃなくなってたんだろ。だから悪く見えるだけ。
6と5の発売が逆だったら5が叩かれてると思うよ。
自分は6が一番好きだけどね。
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 10:52:57 ID:cbOyVHPb0
>>782 堀井雄二がそういう設定だったと語ってるよ
OPからあそこまで引っ張ったムドーが世界的にいったら最も弱い魔王であったこと
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 11:50:43 ID:GtFvj6UiO
初めて6をやったときはムドーとデュラン以外は魔王とは思えなかった
普通のボスだと思ってた
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 11:56:28 ID:amAjaFdmO
バーバラはどーやって黄金竜になって、どーやってムドー討伐に行く主人公達に会って、どーやって女の姿になったのかとかも小説に書いてあるの?よかったら教えてほしーんだが。
>>783 システム面についていうのだが、
6は3での転職とダーマ神殿というキーワードにひっかかるから、
拒否反応が大きかったんじゃないかなぁ。
同名シリーズ後継作であるのに、
前作のファンの心理を見切れてなかったのではと思う。
夢と現実の世界観との整合性を見れば、
あの転職で悪くないのだよって擁護はできるかもしれないけど。
ドラクエしかしないような人にまで
そこまで深く読ませないとダメって時点で、悪いところに上がってしまう。
そういった部分を想像や発見というテーマを掲げて、
細かくフォローしなかったあたりも拍車をかけたのでは。
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 12:30:31 ID:cbOyVHPb0
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 13:09:18 ID:p02UWp4VO
パラメータは弱いかもしれんが、
苦労した度合いならムドーは上位にくるけどな。
それだけに強いという印象はある。
793 :
sage:2006/02/16(木) 13:18:38 ID:Fp0ph84YO
まぁ熟練者の上がりやすさを少しでいいからあげてほしいな。
魔王専用曲があったら少しは変わったかな?
あとDQはラスボス戦の曲がいまいち盛り上がらないのは俺だけ?
SFC勇者の挑戦とおおぞらに戦うは盛り上がったけど。
二回目をプレイするしないで評価が変わるところ
話にインパクトがなく、記憶に全然残ってないところ
7よりましか
>>747 マジレスすると昔の鏡は金属を磨いて作られていた
だから割れない
>>755 キラーマシン2も…
100時間はやったはずだが結局ダメだったし
いまいち使えないテリー
DQ3で日本中に認めさせた勇者という職業を地に落とした罪は重い。
>>797 三分で仲間になったオレは運が良かったんだな
ロビン2は、ムーア戦前に仲間になるとつらい。
ムーア戦では防御力は重宝するものの、
打撃は一発が弱く、特技も時期的にろくなものがそろえられないので
賢者の石要因くらいしか役に立たない。
ムーア討伐まではルイーダに預けておくが吉。
俺もカタブウとか速攻で仲間になったよ
仲間を増やしていくとだんだんモンスターが仲間になりづらくなっていく
のは気のせい?
ランプの魔王は、1/256→0→0だから1匹限定。
はぐれメタルは、1/256→1/1024→1/1024。
キラーマシン2は、1/64→1/1024→1/1024。
キラーマシン2の2匹目以降ってそんなに確率低いん?
あっさりきたんだが
チャモロ最強。賢者に転職させればメンバーの中で一番使える
>>800 運良すぎ
ランプの魔王とかはぐれとか、仲間になりにくいのはことごとくダメだったな…
どうでもいいのばっかり揃っていたような
唯一嬉しかったのがホイミンくらいか
>>806 雑魚戦でMP温存して戦うにはどうすればいい?
つなみ、こおりのやいば程度では役不足だし、
ベギラゴンやマヒャドを連発するわけにもいかない罠
賢者ならMPが高くなる上に
消費MPが減るからザキザラキ連発でいいんじゃね
だんだん質問スレになってきてる。w
なんだかんだ言って、魔物が仲間になるのは運が決めてだからな。
5でスライムナイトが仲間にならなかったのに
グレイトドラゴンはあっさり仲間になった俺とかいるわけだし。
攻略情報無し1周目だと、魔物使いを常駐させないと誰がなるかわからんのがなぁ。
しかも回数制でマスターすると別のにしたいし、特技も有用でないし。
説明書での特技一覧を見る限りでも、レンジャーが特に使えそうと思わなかったし。
5は放っておいても仲間増えていくのだけど、
結局6は人間が沢山でモンスターの影が薄くなってしまった。
そりゃあ2周目とか、友達に聞いて有効なモンスターとかできるけど、
人間だけでどうにでもなってしまうバランスだしなぁ。
いや、それでいいだろ。
魔物仲間にするゲームじゃないんだから
6は職業の熟練度あがるのが遅くてイライラした
かといってなんか覚えたら嬉しいってわけでもないし
仲間モンスターシステムの意味が無かったってのがあるよな。
5の仲間モンスターは50種類あって、モンスターごとに違った特徴の特技を覚えるが
6の場合は20種類しかおらず、しかも結局特技は転職で身につけていくのでパラメータ以外の差があまり出ない。
まあ6は転職特技システムがメインでモンスターはサブだったからこうなったんだろうけど
そんな中途半端になるぐらいなら無くした方がよかったのではないか?
まあそれで7はモンスターパークって事になったんだろうけど。
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/17(金) 20:13:41 ID:gLw869lZ0
FFDQ板の不思議
6・7ばかりが叩かれて、評判がよかったとはとてもいえない4・5が良作扱いされてるところ。
いつから世評がかわったんだ?
スレタイだけ見てマジレスで叩く人が出るところ
>>815 DQ6の好きなことと、DQ6に不満なところがあることは同時にありうるかと。
リメイクスレの伸びとかが表してる。
あと、6と7しか叩かれていないといってことはないと思う。
4や5の方が叩く風潮が正しいってのは、たとえ真実だとしても、
無理にそんな方向に持って行くのはどうかと。
>>816 スレには流れがあると思う。ネタも随時混ざってるって。
>>815 5は異様に評判がいいだろ
結婚願望のある(でもできない)人には
7は叩かれてもしょうがないだろ…
何にしても話が長すぎ
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 02:57:29 ID:JGmT84Wc0
5はスーファミ時代の評価が微妙だったのは事実
6はリメ版で勝負かければ高評価もありうる
そこで6や7にくらべて4や5が叩かれてないのは不当だというのは、
なかなかご立派な信者根性ですね。
1〜5信者が6・7を叩く → 擁護があったら「6・7信者ウゼ」、なければスルー
6・7信者が他作品を叩く → 擁護があったら「6・7信者ウゼ」、なければ…というのはありえない
じゃあ頑張って他を叩けばいいんじゃない?
ダーマ神殿で堀の周りをグルグル回っている荒くれが邪魔
序盤で確か馬を捕まえるイベント森のあたりで一部分だけ強い敵が出てくるとこがあって
そこで瞬殺されたこと。
3でいうカザーブの東の川沿いに
魔法おばばやグリズリーが出てくるような感じで。
>>824 確にあったな、
そんなところ。
序盤じゃまず勝てねーw
3の転職と5の仲間モンスター、ファンが支持する要素を全て取り入れた
って堀井が発売前のインタビューで発言していた記憶がある。
その結果…混ぜるな危険。
酒場の人数制限が少ない仲間モンスター全種集められない。
あんなにコロコロ転職できるなら、FF5のアビリティーシステムの方が好きだ。
ドラゴン・はぐれメタルが職業になっているのも余計だったなぁ。
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 10:28:06 ID:PuGNgTpgO
>826
混ぜるな危険ワロス
転職できるのは人間だけで、
モンスターはその分比較的簡単に強い特技を覚えられるしステータスや耐性も強い
みたいにすればよかったのかな?
DQ6=SaGa3
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 10:42:39 ID:PuGNgTpgO
ステスロス
・海底に泡で潜る→沈没船発見
・空中の浮遊陸の神殿で激闘→序盤最後の戦い
・異次元世界にワープ→一本道の小世界
・どの職業にも自由自在につけられ、モンスター能力を戦闘に導入も可、過度に自由度の高すぎるシステム→前作を越えようとして失敗
・丸い陸に乗って世界を移動
・極めて多くの魔法を誰でも修得可
・ビッグバン=アシュラ ジゴスパーク=メザ
・メビウスのたて=エンデのたて
・時空を越えると同じ街が再び=夢の世界を越えると同じ街が再び
>>818 >結婚願望のある(でもできない)人には
>7は叩かれてもしょうがないだろ…
って意味がよく解らんなあ。
5好きは7嫌いって意味か?
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 12:11:11 ID:qIepcmLC0
最近5が評判いい理由
・5がはじめてのDQであるという奴が増えた。
・最近のRPGの作風に合致している。
>>832 いや、単純に石化解除までのストーリーが神だからだろ?
>>832 > ・最近のRPGの作風に合致している。
ここには特に同意する。
低難易度一本道ゲームというのがまさに。
堀井はそれを反省して、6をいくらかロト偏っぽくしようと思った。
結果的に失敗しちゃったけどさ。
どちらかというと難易度低いほうがかったるくなくて好きだな
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 12:44:13 ID:0cId6I3+0
スーファミの表現力でいろんなことしてみたい。
アイデアがあふれるよ〜〜。
↓
結果、大味
>>831 >>818は1〜2行目と3〜4行目とで区切ってるんだろう
>>832 1つ目と似てるが最近リメイクされたこともな
世代的には6が初めてという奴も増えてはいるが
6はいまだにリメイクされてないから印象や曖昧な記憶で叩く奴が多い
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 12:51:20 ID:YWBhiAgp0
今やってるけど、これ、特技のインフレが激しく萎える。
FF5みたいに、覚えた特技は数限定で使えるようにすればもっとマシになったんだろうに。
あと、SFみたいに、キャラごとに職業と転職を固定させるとよかったとおもう。
ハッサン:武道家→バトルマスター、主人公:戦士→魔法剣士→勇者
ミレーユ:踊り子→スーパースター、バーバラ:魔法使い→賢者、チャモロ:僧侶→パラデイン
みたいな感じで。
SFって何?
しゃいにんぐふぉーすかまさか
特技使い放題で大味になってしもうたな
>>842 あれはあえてそうしたって何かで読んだな。
「以前のようにMPが切れて町へ帰ったりするのは時代に合わなくなってきている」
と言う判断だったらしい。
戦士や武闘家になったら打撃が強くなるのは当然だろ?
6ではそれがパラメータではなく、特技と言う形で示されているだけさ。
たまに「通常攻撃を使わなくなった」とか言う人がいるけど、
もし戦士や武闘家になっても通常攻撃を使い続けるようなバランスだったら
これらの職業に存在価値がなくなってしまうだろう。
しかもそれでいて完全に特技>>通常攻撃というわけではないバランスになっている。
どの特技も何かしらの弱点を持っているからな。
そういう特技で味方側が覚えられるのは、実は8の隼斬りしかない。
例えば「せいけんづき」とかは避けられやすいから、毎回使い勝手が良いってわけじゃないけどさ
「まわし蹴り」などは避けられる事は少ないし、単体への攻撃力は通常攻撃と互角だから絶対に普通に殴るよりはお得。
(あえて言うなら不利な点は会心の一撃が出ないこと程度)
そういう特技は結構無数にあると思うよ。
後半に行けば行くほど「こうげき」コマンドは使わなくなっていく。
ハッサンはLV5までしか通常打撃は使わないよなw
まあ、 めいれいさせろ で バイキルトきせきのつるぎ や ふぶきのつるぎ で斬りつけることはたま〜にあるが
でもラミアスのつるぎ装備してると
結構通常攻撃することもある。
主人公はAI無いし
炎の爪も通常攻撃が使えるよな。
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 17:21:09 ID:90FykQAW0
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 17:31:31 ID:1XQpTF0I0
ハッサンのちんこがくさい
>>849 ユーザー批判がきついなー。
堀井さんってそういうキャラだっけかなあ?
しかし滅茶苦茶6をベタ褒めだよねー。その記事って。
6発売当時の記事なのかな
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 17:57:15 ID:90FykQAW0
>>852 一応、特技とMPの問題点や6のキャラ個性がなくなる問題点にも触れられている。
6のエロサイトが何処を探しても無い件
キャラ個性は4に次いで強いな
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 18:15:48 ID:iPjWLFpoO
デスタムーア城に乗り込む寸前でデータが消えた…
しかもあの音楽すら鳴ってくれなかった。。
教会で休んでいる間にムーア急襲、
全員存在自体をこの世から消される・・・・・・ BAD END
「〜するスレ」ってクソスレ率が高くね?
6はゲーム進めるのが難しいよな
7は長いけど判りやすかったから、やっぱり次にいくとこが判りにくいって意見多かったのかね
6で難しいのってスフィーダの盾だけじゃない?
7の石版探しの方がよっぽど大変だと思うけれど。
上のほうにあったけど、貴族の服関連のイベントはひどすぎる
金使い果たしたっちゅーに
7は長くて大変だけど進行に詰まるところってあんまりなくない?
6はマップも複雑でちょっと時間置くとどこいったらいいかわからない場面が多くて困った
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/19(日) 02:51:05 ID:E920oIEw0
◇ボスミルドラース
まずクリアすることが条件。
そしたらダーマ神殿に行く。
そこで好きなキャラを戦士、遊び人、僧侶、魔法使いと転職する(5回繰り返す)
そして最後に転職なしの状態にしてからライフゴットに行く!(上の世界)
なぜか火事になっているので自分の家に行く。
そうするとなぜか5のボスミルドラースと戦える(激強)
これまじですか?
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/19(日) 03:02:46 ID:VSpVODOH0
>>855 キャラ個性なら6が最強だと思うが
ホモキャラづくしだし
まさにゲイたちの楽園
>>851 当時ホリイ氏はFFへのアンチテーゼって意識が強かったんだ。
ゲームバランスへの批判が強かったとは意識してなかったんだろう。
>>859 それを自分で探すのが楽しいんじゃねーか。
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/19(日) 04:14:23 ID:VSpVODOH0
>>854 何を言うか6はホモネタ満載じゃないかw
主人公×ハッサン
ハッサン×チャモロ
ハッサン×アモス
テリー×デュラン
ロブ×ペスカニの魚屋
などなど
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/19(日) 04:18:47 ID:erTHiN6BO
ハッサンは世代を越えて愛されるキャラ
テリーが
ひ の き の ぼ う を
装備できないところ。
ムドーとデュラン以外の魔王の印象が薄いところ。
名前すら思いだせん。
ミラルゴとグラコス…だっけ?
もっとイベントの中身が濃くても良かった。
>>870 ミラルゴワロスwwwww
名前を覚えてるって事は、苦戦したんかね?
ジャミラスだよ、たぶん。
誰でも勇者になれるのは、誰でも勇者になりたいっていう願望を抱いてるから、夢の世界で転職が可能になってる。と俺は勝手に解釈してた。
はいはい、別スレの過去レス
そういえば、みかるはまだシャバに出られないのか?
そんな大きな罪でもないんじゃね?
拘留されてすらいないかも
豚箱にぶちこめられたのならその通りだけど…
どうやら本当に病院入りしてしまったようだからなぁ…
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/20(月) 00:29:09 ID:3iWTX6cn0
みかるの逮捕からちょうど1周年
もうそんなに経つっけ
早いもんだな…
みかるって何? 誰?
マジで教えて・・。
グラコスは7にも出て来て笑った
ハッサンが主人公よりレベル上がりやすかった?から
ハッサン殺してレベル上げてたよ・・・
チャモロの町のとこで
俺もハッサンを酒場に預け預け進んでた。
レベルはいい感じになったが熟練度が・・・
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/20(月) 23:32:28 ID:OygLrcUj0
最初のザコがスライムじゃなくてブチだっていう指摘があったと思うんだけど、
あれって、ひょとして、スライムにとっては夢の中の自分だからなんじゃないの?
きっと、スライム族にとってはあのようなブチが入った姿になるのが、夢でもあり
理想でもあるんだよ。だから夢の世界である初っ端は、ブチスライムが出て来るんだよ。
スライム族の理想はメタルでないの?
>>884 ドラクエシリーズにおいてスライムはスタート地点で出現するのがお決まりで、
要するに冒険の始まりを象徴する。なぜ、夢の世界のライフコッドにスライム
が出現しなかったというと、その場所が冒険の本当の始まりではない事を意図している。
下の現実の世界に落ちトルッカで初めてスライムと遭遇し、やっと冒険のスタート
地点に立ったというのを表現したかったんじゃないの。
と、深読みする俺。
ぶちスライムは自分より弱い者を望むスライムの夢である、という説があるな。
出典がどこからなのかは分からないが、この手のスレではよく出される。
そして実際、下ライフコッド周辺や下山肌の道には場違いなスライムが出現する。
もちろん合体したりもしない、フツーのスライム。
だからこの説には説得力がある。
あとぶちスライムが気持ち悪いのは、原画では普通のスライム顔なのに、ドットでは
□□ □□
□■□□ □□■□
□□ □□
…という目になってるのにも原因がある。
つまり狙っているという事だ。
888 :
p:2006/02/21(火) 03:05:00 ID:zVZx1Uov0
最強パーティは
ランプの魔王
ランプの魔王
ランプの魔王
俺 の4人だぜ
嫌いじゃないけど……
6って暗いよ〜、暗すぎるよ〜。
ミレーユの濡れ場がないところ。
欲望の街の宝のイベントはへこんだ
なんで?
賢者が残した宝の話は結構よかったよ
894 :
p:2006/02/21(火) 14:48:55 ID:zVZx1Uov0
6はシリーズで1番ラスボスが弱い。私ドレアムさん2ターンで倒したよ
というかマダンテという凶悪な手段が出来たな。
こういう強い俺様ってのがわかりやすい特技は、一概に悪いと言えないけど。
>>894 それだけやりこんだ証拠だよ
マダンテ1つ覚えるのにはぐれの悟り1個なわけだし ドレアムが毎回くれるわけじゃない
更にマダンテ覚えるのにも数百回の戦闘を要する
エミュなら話は別だけどね
シールドこぞう
何故かチャモロ一人でジャミラスを倒せる
899 :
p:2006/02/21(火) 21:41:16 ID:zVZx1Uov0
>896
エミュって何ですか?
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/21(火) 21:46:58 ID:6YGGTi37O
>>1 仲間になった時装備品全ておいはぎしてルイーダの店に押し込んでしまったよ
ハッサンがかわのこしまき初期装備なせいでかっこよさ0
プレイヤーにいらん誤解を与えようという製作者の悪意を感じる
すっごい6が今したいんだけど
そろそろリメイクするんじゃないかとゆー期待で中々手が出ない。
904 :
p:2006/02/22(水) 06:21:11 ID:5a3Ktbkb0
是非いろいろ改善されてリメイクしてほしいよね。記録消える心配もないし
安心してやりこめるさ
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/22(水) 11:22:04 ID:a0JWTdUuO
とりあえずトータルで見て、全シリーズ中いちばん印象が薄い。まぁ個人的な主観だけど。
ムドーが強すぎる
俺はレベル上げが嫌いだからいっつもボスで詰まるけど大抵は1上げるだけで勝てるけどコイツだけは全然倒せなかった
907 :
貼っとこ:2006/02/22(水) 15:33:10 ID:n4pD2hw40
ごめん・・・
本気ムドーは主人公のレベル12で倒せますが何か?
すげーな。俺は15が限界だった…
ムドーの強さは、これくらいで良いと思う。
魔王呼ばわりされてたんだから、強さにも説得力が無いとね。
6の転職システムが嫌いな俺としては、この時期が一番楽しかった気がする。
>>901 同意
かっこよさ0の理由を「ハッサンだから」で済まそうとした当時の自分を殴ってやりたい
>>911 だねぇ。
オレもこの時期が一番燃えたわw
おれはレベル13が限界だったがww
今更ドラクエ6やりはじめた者なんですが質問いいですか?今デュラン倒したとこまでいってペガサスいる塔まで行ったんですけど扉があかないんです(^^;)最後の鍵がどこにあるかおしえてもらえませんか?
>>914 確か海底の沈没船の中にあったはず、場所はぺスカ二の北西だったような気が…
とにかく海底を調べつくせ
916 :
914:2006/02/23(木) 06:36:15 ID:lNf5dlrtO
>>915 まじでありがと!!探して見ます(^-^)
ちなみに俺はムドーはキリサキピエロ2体を毒蛾のナイフでマヒさせてムドーを先に撲殺して全快して本気ムドーと戦ったのでレベル低かったけど割と余裕でした!たまにくる凍り付く息?→稲妻の2連発はたしかにきつかったけどね(^^;)
そういや、なんできりさきピエロはあんなに弱いんだ?
918 :
914:2006/02/23(木) 14:59:59 ID:lNf5dlrtO
たしかにカメレオンマンのほうがまだつよいねえw
ムドーは2回も戦うから、
2回目は苦戦させてくれた方がメリハリあっていいなぁ
夢世界に飛ばされた因縁のある相手でもあるし、あのくらいの強さでいいや
なんかあのゲーム、ムドーがボスキャラとして一番雰囲気たっぷりなんだよねぇ
>>919 確かに。倒した時の喜びが他のボスよりだいぶ違った。
ラスボスに関しては、ですたむーあ?何ソレ?って感じだった。
俺はラスダンは結構気分が盛り上がったがなあ。
もっともラスボスが印象弱いのも事実だし、その後のエンディングもイマイチだった。
やっぱリメイクではバーバラたんとのハッピーエンドキボン
ゲーム開始当初からジュディ狙ってたのに…(´・ω・`)
>>923 ジュディに振られた時はショックだったよ
只今、モンストルの北の山で理性の種を取る途中ですが、ハッサンの甘い息の連発が恐いとです…
甘い息ってどんな匂いなんかね。
バニラ系?
とてつもなくあまい臭いがすると眠くなるのだろうか?経験してみたいものだ
5時間プレイしたが、衝撃で記憶消えた・・・。
スーファミってのが良くない。
>>928 俺もそれが恐くてプレイできないw
マジでリメイクしてほしいわ。
・セーブデータは3箇所フルにコピー。
・電源を切るときは必ずリセットを押しながら。
・接触が悪いと思ったら息フーフーではなく綿棒で掃除。
・万が一消えてしまった時はいくつ冒険の書が消えたかチェックし、
もし3つすべて消えていることが分かったらそれ以上メッセージを
読み進めず、すぐにリセット。スタート画面まで進めてしまうと
その時点で完全にデータが消去される。
後は神に祈りながら電源を入れる、リセットを繰り返す。稀に
データが復活する。
・なんのメッセージも呪いの音楽も出ず、冒険の書が消えていた場合
は打つ手なし。
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/26(日) 09:55:37 ID:Riytdiii0
ムドー戦って、役立たずのチャモロとミレーユはずっと防御、で、主人公がゲントノ杖役、
ピンチになったとき(息+稲妻が来たときなど)のみ、ミレーユとチャモロのベホイミ使用、
こんな感じでやれば全然苦戦しない。てか、ムドーってそんなに強いか?
リセット押しながら電源切るのはFC時代ではないかと
>>931 それに気付くまでが長い。だからみんな苦戦してる。
6のボスは大体攻略法があるんだよな。
ハッサンはHPや攻撃力が高い代わりに状態変化耐性が低い。
とかにしてほしかった・・・ 欠点がMPの低さだけじゃ『使え』過ぎる。
むしろ他のキャラが使えないのが問題か。
ハッサン以外はどんな補助耐性があったっけ?
ミレーユの混乱耐性とテリーのバシルーラ耐性なしくらいしか覚えてない。
バーバラは攻撃呪文に少し強い
>>936 猛毒の霧とか雄叫びとかザラキとか、どれも確実に効くわけじゃないだろ?
それは実はちゃんと耐性が設定されているから。
仲間モンスターの中にはこの辺に耐性を持たない奴もいる。
特にリップスとスーパーテンツクは補助耐性がかなり低い。
マヌーサ、ラリホー、メダパニなんかはどちらも確実に効いてしまうぐらい。
それはそれとして、ミレーユあたりのキャラも使えないと感じているのなら
それは使い方が分かってないだけ、って気がしないでもない。
まあどっちにしても、ハッサンが強いのは事実だけどさ。
ハッサンだし。
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/26(日) 23:21:42 ID:Riytdiii0
何故か、吹雪の剣より炎の剣の方が安い件。
何故かベストドレッサーコンテストで、必要もないのにわざわざ控え室に行かねばならない件。
全部
耐性とか何見ればわかるの?
公式ガイドブックとか?
今リメイク待ちきれなくてやってるんだが上のアモールがルーラのリストに出てこない…orz
バグかな。エ〇ュだから。
>>942 どっかのサイトに書いてる。
俺が見てたところは出現地詳細、出現パターン、全耐性、パラメータ書いてた神サイトだったが、消えた。
>>942 上のアモールはルーラできないよ
多分もう来る必要が無いからだと思う
ハッサンが先頭だろうが「たよりなさそう」とほざくロブ
どくのいきの存在理由
仲間に覚えさせる必要が無い
ハッサンの頭身が明らかにおかしい。
ハッサンとランプの魔王の頭身が同じ
ハッサンが漢すぎる
エミュでやってると高速で戦闘できるってどこかで見たんだけどどうやるか分かる人います?
スレ違い&板違いktkr!
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/03(金) 16:48:30 ID:mQnblHqkO
発散きもす
おまいらハッサン叩いてストレス発散するのはやめろよ!
ハッサンが押しかけ女房な所
うほ
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/04(土) 05:33:08 ID:xGDXbjbj0
◆ ファミ通通巻500号記念企画!(1998年7月)
あなたが選ぶ心のベストゲーム
1位 FC ドラゴンクエスト3 そして伝説へ・・・ (88.02.10)
2位 PS ファイナルファンタジー7 (97.01.31)
3位 SF ファイナルファンタジー4 (91.07.19)
4位 SF ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 (92.09.27)
5位 SF ファイナルファンタジー5 (92.12.06)
6位 FC ドラゴンクエスト4 導かれしものたち (90.02.11)
7位 FC ファイナルファンタジー3 (90.04.27)
8位 SS サクラ大戦 (96.09.27)
9位 SF ファイナルファンタジー6 (94.04.02)
10位 PC 天外魔境2 卍MARU (92.03.26)
11位 PS ときめきメモリアル〜forever with you〜 (95.10.13)
12位 FC ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 (87.01.26)
13位 SF F-ZERO (91.11.21)
14位 PS バイオハザード2 (98.01.29)
15位 FC スーパーマリオブラザーズ (85.09.13)
16位 SF ゼルダの伝説 神々のトライフォース (91.11.21)
17位 FC ドラゴンクエスト (86.05.27)
18位 SF タクティクスオウガ (95.10.06)
19位 SF ドラゴンクエスト6 幻の大地 (95.12.09)
20位 FC ゼルダの伝説 (96.02.21)
21位 PS バイオハザード (96.03.22)
22位 PS ファイナルファンタジータクティクス (97.06.20)
23位 SF クロノ・トリガー (95.03.11)
24位 PC イース1・2 (89.12.21)
25位 SS バーチャファイター2 (95.12.01)
以下略
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/04(土) 05:33:22 ID:xGDXbjbj0
◆ ファミ通通巻900号記念企画!(2006年3月3日)
あなたが選ぶ心のベストゲーム
1位 PS2 ファイナルファンタジー10 (01.07.19)
2位 PS ファイナルファンタジー7 (97.01.31)
3位 FC ドラゴンクエスト3 そして伝説へ・・・ (88.02.10)
4位 PS2 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 (04.11.27)
5位 SS 街 (98.01.22)
6位 SF ファイナルファンタジー4 (91.07.19)
7位 SF タクティクスオウガ (95.10.06)
8位 FC ファイナルファンタジー3 (90.04.27)
9位 PS ドラゴンクエスト7 (00.08.26)
10位 N64 ゼルダの伝説 時のオカリナ (98.11.21)
11位 SF ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 (95.10.13)
12位 PC 天外魔境2 卍MARU (92.03.26)
13位 SS サクラ大戦 (96.09.27)
14位 FC ドラゴンクエスト4 導かれしものたち (90.02.11)
15位 SF ファイナルファンタジー5 (92.12.06)
16位 PS ゼノギアス (98.02.11)
17位 FC ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 (87.01.26)
18位 DC サクラ大戦3 巴里は燃えているか (02.03.21)
19位 PS2 キングダムハーツ (02.03.28)
20位 SF ストリートファイター2 (92.06.10)
21位 FC スーパーマリオブラザーズ (85.09.13)
22位 PS ファイナルファンタジー8 (99.02.11)
23位 PS ときめきメモリアル〜forever with you〜 (95.10.13)
24位 PS ファイナルファンタジー9 (02.07.07)
以下略
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/04(土) 06:05:07 ID:OWcHO5sc0
ファミ通通巻500号記念企画!(1998年7月) 心のベストゲーム(ドラクエのみ)
総合順位 ポイント タイトル 機種 発売日
1位 231366 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ・・・ FC 88.02.10
4位 146869 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 SF 92.09.27
6位 138543 ドラゴンクエスト4 導かれしものたち FC 90.02.11
12位 85538 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 FC 87.01.26
17位 72185 ドラゴンクエスト FC 86.05.27
19位 70221 ドラゴンクエスト 幻の大地 SF 95.12.09
ファミ通通巻900号記念企画!(2006年3月3日) 心のベストゲーム(ドラクエのみ)
総合順位 ポイント タイトル 機種 発売日
3位 387685 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ・・・ FC 88.02.10
4位 211934 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 PS2 04.11.27
(5位) 176946 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 SF+PS2 92.09.27 (SFとPS2のポイントを合算)
9位 140318 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち PS 97.01.31
14位 116405 ドラゴンクエスト4 導かれしものたち FC 90.02.11
17位 106828 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 FC 87.01.26
30位 61080 ドラゴンクエスト FC 86.05.27
34位 52993 ドラゴンクエスト 幻の大地 SF 95.12.09
何年たっても低評価最下位の6wwww m9(^Д^)プギャー!!
全クリできないところ。えっ、テリー弱いの?
1・2→GB
3→GB
4→PS
5→PS2
で初全クリ
根気がないわけじゃない、5なんか2本目買ったのにアボンし続ける。
あー、リメ出ないかな。
キャラでいうと
ミラルゴが可哀想
下のターニアがそっけない
ジュディと結婚できない
パーティ外恋愛が多い
イリカや芽が思わせぶり
ランドのばか
職業はぐれメタルにして仁王立ちさせる
>>962 先週初めてさっきクリアしたばかりなのにミラルゴが誰かわからないところ
イリカの方が分かりにくいと思うけどな…。
苦戦しなかったんだね。
ここ読んでたらまたやりたくなって何年かぶりに再開した。リメイクなかなか出ないし。
マーメイドハープぐらいで自由度高くなるのはいいね。
悪いところ・・・人間多いしモンスター仲間にしたいしで、誰を預けるか悩む。
リメイクで会話あったら人間入れたいし、余計悩みそう。
でもそんな6を踏まえたはずの7が半端な5人パーティというのも謎だ。
会話システム入ると余計に仲間モンスターの意義がなくなるな
浮いてたら船が通れない浅瀬なのに
マーメイドハープでもぐれば通れるというのが納得いかん
こーなってる
 ̄ ̄ ̄ ̄←水面
××××←浅瀬となる障害物
←船の通れる空間
 ̄ ̄ ̄ ̄←海底
というより浅瀬が浮いていることが問題だよな
_______________
←水面
××××←浅瀬
 ̄ ̄ ̄ ̄\
\_________←海底
現実的に考えるとこうなる
DQの場合は浅瀬と考えるより小さな氷山の集まりと考えればつじつまが合う
でもそう考えたら極地方以外のいたる所に氷山があるというのも謎だが
実はこうなっている
_______________
←水面
××××←浅瀬
 ̄ ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
空洞
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_________←海底
泡船になると船自体が小さくなって、浅瀬の間を通り抜けられる
>>972 グラディウスみたいに素早く通り抜けないと
岩盤が落ちてくるシーンを想像してシマタ
FF7の潜水艦を思い出した
FF3・5から既にあるわけだが
スレタイに反して、攻略スレと化している件。
次スレに続くの?
>>977 >>975のトンネル状で浅瀬に足がついてて、
それをくぐり抜ける描写を3Dでわかりやすかったのが7って意味です。
980 :
1:2006/03/06(月) 00:20:20 ID:oRsOiD+y0
このスレタイでよくここまで伸びたな・・
6好きな人結構多いんだなw
小2で万引きしたこと
とりあえず次スレはいらないな。