ドラクエ6の悪いところ

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
さんざん引っ張っておいてテリーが弱い
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 09:59:16 ID:kjT0HySF
移動スピードが速すぎてよく見えない
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 10:02:20 ID:6XL4Q8u9
ちんこがかゆい
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 10:02:28 ID:C38e01u/
>>1
そんなん悪いどころかむしろ良いところじゃん
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 10:03:08 ID:6XL4Q8u9
5リラ
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 10:06:00 ID:kjT0HySF
フーセンドラゴンはふざけてるとしか思えない
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 10:09:54 ID:kjT0HySF
特技がMP減らないのはだめだ
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 10:23:52 ID:2bDJwwQn
8ッサン
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 10:24:43 ID:2bDJwwQn
9ックルー
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 10:26:24 ID:2bDJwwQn
シャンパーニの10
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 10:55:34 ID:0CRya1EN
試練の塔でのあの音楽は燃える
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 11:06:08 ID:FL6OFeSA
便利ボタンの配置がXじゃなくてY

おかげで人に話し掛けた時、
前に話した人の言葉を刻み込んでしまう
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 19:51:40 ID:LIObU+Fv
モンスターが仲間になったときの嬉しくなさがすごい
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 19:54:50 ID:LIObU+Fv
もう一人の主人公がのび太にしか見えない
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 20:05:24 ID:WkJnOiO7
政権突き
雑魚戦BGM

これだけは何とかしる
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 20:11:20 ID:LIObU+Fv
ハッサンはいいがほかのキャラのデザインがよくない
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 20:13:39 ID:aezya6Ps
とくぎでしょ。インフレ加速、バランス崩壊。
魔法は、剣よりも威力が高いからコストが成立する。
大爆発呪文より威力の高い剣技というのは、あってはならんだろう。勇者とはいえ・・・

マダンテとかマジャスティスとか(7だっけ)よくわからない究極魔法もそうだが
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 23:04:24 ID:YiTZiD/K
マダンテは実用性そんなにないからまだいいけど
普通の攻撃より威力のあるMPを使わない特技なんかあるせいで攻撃をせずにいちいち特技使うのがだるいしおかしい
MPを使う呪文よりもMPを使わない特技の方が強かったりするのもバカげてる
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 23:09:13 ID:LIObU+Fv
マダンテは試しに一回使ったきりだ
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 23:19:50 ID:kmEJLzCu
8の特技は強すぎなくて良かったよな。
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 23:27:57 ID:YiTZiD/K
だな 使えるスキルと使えないスキルがはっきりしていたような気もするけどw
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 23:38:41 ID:TQu9ygrr
チャモロの顔がむかつく
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 23:47:57 ID:+4LIpbDA
何回ダーマ神殿の井戸を行き来したことか
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 23:58:18 ID:jrix1UJM
・人間がいろんな息吐けること
・それ抜きにしても、息系が強すぎること(追い風くらいじゃなんにもならん。消費MPあるならまだしも)
・街の人の動くタイミングが全員おんなじ(キメェ)
・ポーカーダブルアップhigh&lowでの3→2などが実際と違い確率高すぎ、引き分けで負け
・全員ノーリスクで全職に就ける(3みたいにいろいろあればよかった)
・戦闘テンポ遅い(リメ3後に6やると萎える)
・モンスターの動きに躍動感があまりない(効果音ないせいか?)
・馬車外3人時のバランスの悪い隊列
・ホイミスライムの登場の遅さ(個人的には許せない)
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 00:01:09 ID:TQu9ygrr
ハッサンだけ明らかに4頭身。これはおかしい
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 00:10:07 ID:uLwsEHo1
上の世界と下の世界 行き来するの面倒 うんざり ファック
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 02:51:33 ID:KKIoei1H
主人公とバーバラが愛し合ってる。バーバラ消える 俺はバーバラが嫌い
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 03:11:43 ID:LA3ps0lF
朝起きてベットから出てくる時のアレはひどすぎる
気味が悪い
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 04:06:52 ID:HSioH9HX
でもバーバラのひゃくれつ舐めはくらってみたい
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 08:27:17 ID:bZZMIoeB
>>22
あるあるwwwwwwwwwww
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 11:40:21 ID:iOo+6WIG
駄作なのを妹キャラでごまかそうとしているのが見え見えだ
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 11:49:23 ID:uLwsEHo1
話が暗すぎてやる気がしねー
33_:2005/11/10(木) 11:59:54 ID:FcEKCMQg
ムーンサルトとハッスルダンス強すぎ
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 13:02:57 ID:xFYkqN4j
ハッスルダンスで6割りは救われたw
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 13:04:00 ID:X2CHpobD
アー ハッスルハッスル
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 13:29:45 ID:3pWEnMvW
チャモロキモス
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 13:31:55 ID:K7G+qb4b
まじめすぎる
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 13:43:29 ID:0j98UrtU
チャモロって名前がむかつく
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 14:00:58 ID:0j98UrtU
バーバラだけ実体がないのは堀井の嫌がらせにしか見えない
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 14:44:51 ID:E1+/MdCj
とにかく原因はチャモロ
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 15:26:37 ID:iFjslF+T
くだらん職業やアイテムはリメイク版では排除してもらいたいよな。
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 16:25:53 ID:sd8/ie/v
隠し前のレベル上げの段階でデータが消えること
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 16:28:31 ID:WiG4PV0q
リメイクで改善されそうな点は?
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 16:30:24 ID:jtW7xA9P
仲間モンスターの数制限が15匹って・・・
キラーマシン2が悲しそうに去っていったのはオレのトラウマになっとる(泣)
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 16:35:11 ID:0T7fbgm5
・勇者が一職業に堕してしまった
・賢者が魔法のスペシャリストじゃなくなった

以上の二つは許せるが、
・バーバラが可哀相

これだけは許し難い。
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 16:40:24 ID:e1cLhV3H
俺はDQ6今のままでじゅうぶん好き派だが、
あえていうなら、
特技強すぎ、バーバラ預けられないのはいいけどHP低すぎて使えない。
の2つかな。テリーはあの強さじゃないと逆に使う気にならない。
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 16:46:39 ID:WiG4PV0q
リメイクではテリーがピサロ並に強くなってる気がする
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 16:49:24 ID:9M5C7aWQ
あせんなって
49ミスタ ◆h/E/EMprpg :2005/11/10(木) 16:56:10 ID:ff6RZifI
>>47
だとしたら萎える
テリーはあの弱さがいいのだから。
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 17:08:52 ID:0T7fbgm5
隠しダンジョン2を追加して、バーバラの実体を得るイベントがあれば、
他はどんな調整でも許す。
7並の苦行にも耐えて見せる。
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 17:28:05 ID:rTZzhtTt
自分は今までのリメイクで死者などを復活させるの大反対だったけど
バーバラだけはなんらかの救済措置してほしい…
でもこれも反対派沢山いるよね
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 18:51:10 ID:WiG4PV0q
反対
オルテガはギャグで済んだけどロザリーは萎えまくり
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 19:32:33 ID:smxvMReE
>>51
いないよ
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 19:39:36 ID:pVpmaiDU
と、見せかけているよ
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 22:08:49 ID:2XBu9crg
ターニアは村のガキといい感じになっちまうしミレーユは殆ど脈を感じられず
メインヒロインと思ったターニアが消滅。
女関係で全く報われないのはむなしい。
ラスボスが地味なだけになおさらクリアの達成感がない。

とりあえず、自分もターニア救済イベントに一票かな。
そして8のように救済イベント後を真のエンディングにしてほしいかと。
5655:2005/11/10(木) 22:09:48 ID:2XBu9crg
失礼、下から二行目はバーバラね。

といってもターニアの後半のそっけなさもまたさびしいのも事実だなあ。
妹萌えの方の為にターニアとも脈があるという展開に変えてもいいのかも。
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 00:44:10 ID:0j+/kBuZ
それぞれのファンのために
バーバラ、ターニア、ミレーユ、ジュディ、サリイ?など女性キャラ片っ端からみんな
主人公が好き的オーラを出してくれればいい
モテモテ
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 01:01:36 ID:3hm/lCyD
6の悪い所を全て受け継いだのが7
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 01:25:21 ID:1a4bsxFr
というより悪いところを増幅させた+肝心のストーリーがお使い
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 01:30:19 ID:BH6AJg6E
でもバーバラは天空城に住むことになったんだからいいじゃん。可哀想じゃないと思う。

バーバラ=4の勇者の祖先?
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 01:37:55 ID:uHjo+8CW
テリーはレベル上げればかなり使えるけどなあ。素早さと力は主人公超えるし。
まあ最初は戦力には全くならんけど。
一番使えないのはチャモロ。
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 01:48:29 ID:xZJ61RcH
ドラゴンの英雄のこと
ときどきでいいから
思い出してあげてください
63ハウルの動く田代 ◆nN5.Dp67LI :2005/11/11(金) 01:49:19 ID:HRbc5NCT
>>61
力こえねーよ
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 01:54:13 ID:uHjo+8CW
>>63
俺は超えたぞ。まあ優先的にテリーに種を与えてたからかも。
もっともLV99だとどっちが上になるか知らん。そこまで上げてないし。
65ハウルの動く田代 ◆nN5.Dp67LI :2005/11/11(金) 01:58:01 ID:HRbc5NCT
>>64
知らないのにいうなよwwwww
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 02:00:54 ID:uHjo+8CW
そりゃ悪かった。
そこまでやりこむ程暇じゃないし。
67ミスタ ◆h/E/EMprpg :2005/11/11(金) 02:12:04 ID:ZJRFwnP/
ミレーユ派てあんまいないのな
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 02:16:11 ID:uHjo+8CW
>>67
ミレーユは結構終盤まで使ってたな、俺は。
ただ、はぐれメタルが成長したら、レギュラーに加えてミレーユは馬車行きだった。
最初から最後まで不動なのは主人公とハッサンだけ。
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 02:16:17 ID:1a4bsxFr
基本的にロリコン覆いから
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 02:29:09 ID:1KpD3GhG
>58
とは言え時間の流れの面白さと、暗かったり報われないイベントが
局地限定だったのは評価できるけど。>7
何よりラスボスが目立ったし、神(偽も含む)と対峙というのもなかなか。

6は印象に残るイベントが少ないんだな。
とにかく4、5、6はそれぞれ時代が離れすぎていてぜんぜん関連作という気がしない。
結局はキャラが立っている4や5だけが思い出に残る感じで。
6に至っては4の遥か過去の話ということは分かるがあまりにも関わりが薄くて。
71パイナップルVer1.2 ◆i8W.ORQisc :2005/11/11(金) 02:48:42 ID:lBeZacLv
>>1

単につまらないから
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 02:59:17 ID:0j+/kBuZ
エンディングのバーバラに話し掛けると
「あ…○○…」って言って一回寂しげな感じで後ろ向くのが
めっちゃ可愛いかつ可哀相だった。
リメイクでは「後ろから抱き締める」ってコマンド追加希望
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 03:00:18 ID:uHjo+8CW
漫画では消えなかったんだよな。
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 03:00:19 ID:AOhWlFHU
隠しダンジョン2はバーバラとかターニアよりもエスターク関連のほうがいいや。
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 03:01:42 ID:uHjo+8CW
エスタークといえど、ドレアムより強くなるのは何となく許せないw
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 03:03:57 ID:0j+/kBuZ
>>74
両方追加してほしい
欲張りか
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 04:46:36 ID:Byt4mpVd
エンディングは感動した。ストーリーよかった。転職システムじゃなければ最高
78ミスタ ◆h/E/EMprpg :2005/11/11(金) 08:03:07 ID:ZJRFwnP/
>>75
7で神様→精霊と劣化した例もあるので
大丈夫だ
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 08:43:07 ID:sf5eIv6v
人間は主人公とバーバラ以外、全員速攻でルイーダ逝きだったなぁ。
転職システムは好きだけど、一度極めたら少しくらい特性が残る様にして欲しい。
魔物使いを極めたら、後はいつでも仲間に出来るとか。
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 10:45:16 ID:sf5eIv6v
凄い普通の会話に見える…
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 13:49:39 ID:mSFt4FiH
ハッサンのかっこよさが低いのは差別だ
チャモロのは妥当だけど
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 14:02:15 ID:vURfuoGm
ドラクエ1 竜王
ドラクエ2 シドー
ドラクエ3 ゾーマ(ベホマをかけると100以上のダメージを与えられる)
ドラクエ4 デスピサロ
ドラクエ5 ミルドラース
ドラクエ6 デスタムーア
ドラクエ7 オルゴデミーラ
ドラクエ8 ラブソーン
ドラクエ9 ポックンブリード


これでOK?
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 14:57:23 ID:6lceAIRg
最終的なスタメンは高い確率で
主人公、ドランゴ、ハッサン、ミレーユになる
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 15:07:09 ID:uHjo+8CW
俺は
主人公、ハッサン、テリー、はぐりんかな。
ただドレアム戦ではこのメンツだけど、ムーア戦でははぐりんの代わりにミレーユになることも。
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 15:12:39 ID:cXTmOcWU
お前らチャモロは以外にステータス高いのを知らんのか?
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 15:16:04 ID:uHjo+8CW
主人公→全ての能力が高い。
ハッサン→力とHPが異常に高い。
ミレーユ→素早さとMPが高い。
バーバラ→MPが異常に高い。
チャモロ→?
テリー→全ての能力が高い。
アモス→速攻でルイーダ逝きなので育てたことない。
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 15:16:55 ID:6lceAIRg
アモスほどどうでもいい仲間キャラはいないよ・・
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 17:11:18 ID:jjQVB+V4
>86チャモロ?にワロタ
89ミスタ ◆h/E/EMprpg :2005/11/11(金) 17:20:16 ID:ZJRFwnP/
>>83
主人公
ランプの魔王
キラーマシン2
キラーマシン2
が最強だ
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 17:21:20 ID:132cGB3+
テリーは劣化チャモロ
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 18:08:01 ID:AOhWlFHU
>>75
エスタークを倒せばドレアムが少し本気を出してくれるようにすればいいんじゃない?
さすがに本気ドレアムには勝てないだろうけど。

チャモロは意外とステータス高かったと思う。耐性は知らん。
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 20:24:24 ID:fjmziAAn
6と言えば転職の魅力がな...組み合わせもパターンも少ないし
勇者も特別職じゃないし。

あと転職のタイミングが遅すぎるのもつまらん要因かも。
何で三分の一くらい話を進めてようやく転職できるのか?
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 22:14:42 ID:Jt9sHic+
ホルス王子のグラが微妙にむかつく
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 23:03:42 ID:0j+/kBuZ
チャモロ登場→仲間加入
の時のチャモの態度がむかつく
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 23:09:35 ID:The6ClD7
>>94
禿同
あんまりむかついたから無どー戦以降はルイーダ監禁
てめぇで勝手に電波きたから仲間になるってあんた・・・
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 23:11:18 ID:Jt9sHic+
チャモロって仲間になるときそんなに態度悪かったっけ?
なんかチャモロむかついてきた
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 23:12:39 ID:blpM81yH
>92

転職おそいって他のシリーズもそうでしょうが


ホイムスライムが夢見の洞くつ(だったけ?)では仲間にならない事
だったらださないかそれとなく情報だしておいてくれ
あそこで何時間もはまった奴いっぱいいそう
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 23:25:15 ID:n3aqGL1a
ホイムスライムは仲間にならないよね
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 23:28:14 ID:1a4bsxFr
むしろ転職が序盤ないことによってダーマ神殿を復帰させるまでが楽しみでならない
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 23:45:51 ID:KxTG4nnP
>>97
スライムナイトも
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 23:48:09 ID:1xkikwc6
転職システムは無かった方が良かった。
結局やり込むと、どのキャラクターにもたいした違いが無くなって個性が薄れてしまう。
世界設定が面白くて、現実世界・人々の夢が実体化した世界・人々の負の感情によって
生まれた?暗黒世界などがあって、壮大なストーリーを作れそうなのに、
ストーリーが淡白かつ薄い。とにかく勿体無さすぎると思ってしまいました。
もっとストーリーを重視して欲しかった。やろうと思えば、クロノクロスの様な世界観の
ストーリーも作れたはず。それに、印象の強いキャラが多くて、設定をもっとしっかりしていれば
凄いゲームになっていたと思う。
ストーリーは終盤までは、主人公・ミレーユ・テリーと3つのパートに分けて欲しかった。
テリーとドランゴが仲間になる展開がつまらなさ過ぎる。テリーの場合、ミレーユが死んで、ミレーユの
最期の言葉とネックレスの力で会心して、いつも守ってもらってばかりで、自分は姉を守れなかった事を
後悔して姉のやり遂げようとしていた事を達成する為に、仲間になる位の展開は欲しかったと勝手に思ってみたりする。
頭の中に自分で勝手に考えたDQ6のストーリーがある為に、
どうしてもストーリーが勿体無いと感じてしまいました。
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 23:48:51 ID:coEH10Da
すぐセーブが消える
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 23:51:24 ID:Jt9sHic+
青い髪の主人公では感情移入できない
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 00:10:54 ID:weyzTx6K
>>101
いやー、そんな暗くて厨臭いストーリーじゃなくて良かった〜
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 00:17:25 ID:tsRFmeUB
テリーの場合、ミレーユが死んで、ミレーユの
最期の言葉とネックレスの力で会心して、いつも守ってもらってばかりで、自分は姉を守れなかった事を
後悔して姉のやり遂げようとしていた事を達成する為に、仲間になる位の展開


こんな痛い話やだよ。中学生の書いた脚本か
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 00:34:52 ID:6Y8qriqM
まぁそういう妄想してればいいんじゃないの?
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 00:36:12 ID:9YnbHZkG
ドランゴの強さが反則なせいで終盤の敵が糞弱く感じられる。
DQシリーズはLV上げないと雑魚敵に苦戦するのが見所の一つなんだから、もう少しゲームバランスを考えて欲しかった。
大体何で人間が灼熱や輝く息吐くんだよw
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 00:40:48 ID:B2wXBQXu
確かに、ミレーユやバーバラが(他の人間キャラも)息系の特技を使う所は考えたくないです。
特に、甘い息とか、猛毒の息、焼けつく息なんて絶対似合わないと思います。
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 00:44:56 ID:ZV7XKCsx
転職システム
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 00:45:27 ID:ZV7XKCsx
あとストーリーがちょっと気持ち悪いよ
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 00:48:56 ID:eyuZi0UL
6は全体のストーリー考え過ぎて小さいストーリーが良く無い
7は小さいストーリーはいいが全体は全くダメ
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 00:53:23 ID:IGRNO/bJ
ミレーユの甘い息は受けてみたい…
気合入れて吸い込みますんで

終盤の敵ってどこを指すか知らないけど、ラスダンの敵はいきなり強くなりすぎ。
ボスでもないのに全力で戦わないと殺される。
特にブースカ×3。
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 01:06:57 ID:bW2NKLv/
6は最初からザコ敵強かった。
最初の山で気合い入って洞窟入ったらネズコウモリ複数にもういっぱいいっぱい。
ストーンビーストは今さら言うまでも無いよな・・・
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 01:10:31 ID:qD2AnNVi
好みの問題でしかないが、俺が子供の頃
狭間の世界とかいうステージが異様に陰気だった記憶がある。
絶望の町とか欲望の町とか出てきてひたすら鬱だったような。
ドラクエってちょっと鬱な場面あるけど、6の狭間は引いた。
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 02:21:01 ID:5D/pA341
>>114
俺はあの虹色の背景に暗いトーン、不思議な音楽が
逆に未知の世界っぽくて好きだったが…。
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 02:23:47 ID:6Y8qriqM
俺はあの暗いのが良い所じゃないかとも思う

問題はやっぱシステム
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 02:42:27 ID:jUjk8Mth
>>107-108
魔法とかいう非現実的なものまで使える世界なんだから、多少火や吹雪を口から息吐いても問題ないじゃん。
魔法だって口から吐いてるのかもしれないぞ。

最近は他のゲームにも口から色々吐くキャラも増えてきたんだから、そのうち慣れるだろ。
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 02:46:19 ID:6Y8qriqM
ナッパだって口から吐いてるしな
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 02:47:53 ID:fZkJE8c0
ムドー倒してから急にテンションが盛り下がること
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 04:38:58 ID:PwPqQ8c8
うしゃー!これで転職できるぜフゥー!!とか思うんだけど、
ムドー討伐の為に必死に上げたレベルのせいで熟練度が全然あがんねぇんだよな。
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 05:21:00 ID:eVkrNq26
ムドーまでの長い道のりが普通のRPGってのがなあ。自由度に乏しかった。
転職できるようになってもムドー以上にテンションの上がるボスがなかなか出ないだけに、
もっと転職のタイミングを早くしろよと思った記憶が。
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 06:13:52 ID:aQLFsS3H
口から炎とか吹雪は全然かまわない
想像するとすごいじゃない
出せるものなら自分も出したい
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 07:01:40 ID:tsRFmeUB
ただし尻から出る
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 08:49:13 ID:eyuZi0UL
>121

ファミ通のレビュアー、ムドーまでいかずに評価してたような
面白いとこなにもやってねえ
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 09:12:27 ID:9fZqnWiY
ふぁみ通はともかく面白くなるまで時間が掛かるというのはいかがなものかと
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 09:22:28 ID:6Y8qriqM
ムドーまでの謎めいた雰囲気が良いと思うけど
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 10:23:38 ID:jecovYzV
豚ムドーは緊張感に欠ける
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 12:48:54 ID:xvHeDMpL
デメリット無しの特技は最悪だな。
DQ5でモンスターの配合もしたかったが女神転生と被るからやめたなんて
インタビューあったが、同じ理由でHP消費にするのに抵抗あったんだろうか?
FF3,5と被らないように必死で考えた風な6の寒い職業もそうだけど、
他のパクリにならないように過度に意識しすぎて足かせになってるのが
DQの残念なところだよ。

日本のRPGの原点ともいえるシリーズなんだから、貸したもの返してもらう
くらいのジャイアニズムでゲーム性重視でつくってもらいたいものだ。
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 15:17:05 ID:LhKnIEmd
>128
ま、それで続編以降でMP消費に落ち着いたんだと。

しかしモンスター配合は未だに違和感があるな。
モンスター=仲間であって、強いモンスの材料って言う考え方にはなんかなじめん。
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 16:53:14 ID:3/2XxoMK
貸したもの返してもらう→のび太イズム
お前のものは俺のもの→ジャイアニズム
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 06:01:15 ID:qh2oNCk7
リメイクで、特技使うのにMP消費とかやだ
変えるなら同じ効果の呪文よりは若干効きづらいって程度でいいよ
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 12:01:40 ID:dGWQM/J6
ドラクエ1 竜王
ドラクエ2 シドー
ドラクエ3 ゾーマ(ベホマをかけると100以上のダメージを与えられる)
ドラクエ4 デスピサロ
ドラクエ5 ミルドラース
ドラクエ6 デスタムーア
ドラクエ7 オルゴデミーラ
ドラクエ8 ラブソーン
ドラクエ9 ポックンブリード


これでOK?
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 15:51:24 ID:TMkM0CGl
キラーマシン2のかっこ悪さに泣けてくる
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 15:53:00 ID:pq/xb3K/
でも強い>>133
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 16:22:39 ID:Cfi71lRi
基本的にヤリ過ぎだと思う
モンスター仲間に出来て そのモンスターを転職出来て
 更にドラゴンやはぐれ に転職出来る
しかも仲間も多すぎ 
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 16:24:17 ID:TMkM0CGl
たしかにチャモロはいらないと思う
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 16:32:24 ID:kayxBfKz
むしろ長老の方が使える
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 16:52:07 ID:dGWQM/J6
ドラクエ1 竜王
ドラクエ2 シドー
ドラクエ3 ゾーマ(ベホマをかけると100以上のダメージを与えられる)
ドラクエ4 デスピサロ
ドラクエ5 ミルドラース
ドラクエ6 デスタムーア
ドラクエ7 オルゴデミーラ
ドラクエ8 ラブソーン
ドラクエ9 ポックンブリード


これでOK?
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 16:52:46 ID:nmYMX/CI
エンディングをハッピーエンドにしてほしい
漫画みたいに
なんか悲しくて終わりという感じがしない
あと裏ダンジョンを[みたいにストーリーに関連させる感じにしてほしい
職業はいらない
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 16:56:10 ID:yag9P3E/
転職はキャラごとに分けられた方がいいと思う
結局全員同じ技になってくるし
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 17:30:13 ID:nmYMX/CI
スキルシステムにすればいい気がする
あれはいいと思った
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 17:36:41 ID:SuUAXR4i
デュランよりもキラーマジンガの方が強い
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 17:43:44 ID:TMkM0CGl
ダークドレアムが専用グラじゃないのは手抜きだよね・・
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 17:53:34 ID:G6reURXA
>>142
テリーよりも(ry
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 18:39:40 ID:1KTyrgbs
どの部分が手抜きで、どこがそうじゃないのかはよく分からない。
ダークドレアムをオリジナルにしてたら、どこか別のところが削られてたかもしれない。
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 19:36:58 ID:SY+UHoS4
誰でも勇者になれる、そこがまずだめ
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 19:50:19 ID:KvGBUKeX
まあ当時の追加ダンジョンはかんぜんにオマケ扱いだったからな。
6はかなりキツキツだったみたいだし無理だったんじゃえの。
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 21:19:04 ID:nmYMX/CI
もしリメイクがでればそんな問題は無くなるわけだが
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 22:26:54 ID:XsQfEasY
>>142
言うまでもない。相棒がカメだからまだよかった。
マジンガ二匹なら勝てません。
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 23:18:02 ID:HR1n32ld
キラーマジンガーといえば、海底にいけるようになってすぐに宝物庫を発見した場合、
いやでもキラーマジンガーとは死闘になるな。
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 23:22:42 ID:VhXiK37I
キャラの能力(技)に個性が無い
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 23:23:52 ID:nmYMX/CI
死闘の前に死ぬ気が…
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 23:33:02 ID:SuUAXR4i
>>152
そこでマダンテですよ(^ω^;)
ていうかマダンテ無しで勝てなかったんだけど…
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 00:34:01 ID:51Jy8Jlo0
Yは表設定が薄っぺらで裏設定ばっか作るから駄目なんだよな
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 00:58:56 ID:yqQSB07/0
能力に個性がないので7ではモンスターへの転職も含めて選択肢を多くし、
8では一人一人別の技を覚えるように改善されたんだろうな。

と言っても8ではあまりにも大味な技に、バランス考えてないようなスキルにと
実験的な感じが強かったように思えるが。
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 03:06:35 ID:umufxfw30
>>142
さっきちょうどそこの所やってたんだけど見事に同意見でワロタ
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 03:16:10 ID:cRTPVChD0
過去のドラクエもLv50あれば十分裏ボス倒せるし
99まであげるのはヤリコミ派だけ
だからリメでは是非本気ドレアムと・・・
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 10:43:58 ID:2JJUVafP0
どんだけ成長させても、本気ドレアムには勝てんなぁ。
追加するなら、何か捻らんといかんだろう。
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 13:03:25 ID:NEoidS8i0
ラスボスの威圧感ゼロ
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 13:31:21 ID:2JJUVafP0
ラスボスに関しては、5以降どんどん落ちてる希ガス。
8は存在感だけは取り戻したけど。
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 13:49:01 ID:2aBsCPrq0
折角色々設定あるんだから、もっとストーリーをどうにかしろ、と。
でもDQは、リメイクで出たって、オープニングがちょっと長くなるとか
そんなもんだしなぁ…
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 13:54:09 ID:fHziR51A0
ザコのHPがやたらと高いとこ。
中盤でも200越え、終盤になると平気で300超えの奴らが出てくる。
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 14:21:12 ID:2JJUVafP0
これは特技の弊害だろうなぁ。
ロビン2に、輝く息を2回ハァハァして貰うだけで、道中何の苦労もなく
進めるもんなぁ。
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 15:33:19 ID:2uk+SbGN0
俺のSFCのDQ6は未だに最初にやったデータが残ってるぜ(・∀・)
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 15:48:01 ID:QDRasEni0
>>159
ムーアは人間の欲の塊みたいなものだから仕方がない。
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 16:58:19 ID:OAlZEnNr0
>>162
いつもと同じように能力設定したら転職のおかげで簡単すぎたから
バランス1からとりなおしたっつー記事があったな。
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 17:52:57 ID:zr4pj4Vu0
ハッサン「悪いなチャモロ。このドラゴンは3人用なんだ。」
チャモロ「ちょwwwwww」
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 20:30:21 ID:QTd8bVCDO
夢をテーマにしたストーリーはきらいじゃない
結構好きだな
それと質問でDARK DREAM(闇の夢)=ダークドレアムという意味?
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 20:34:43 ID:2Bpii1CS0
そう、ダークドリーム。

小説とかあまり読まないし、ゲームでこのストーリーは結構
斬新で感動したよ。ドラクエ6は子供にもわかりやすくて、
尚且つ深いストーリーでよくできてるなと思った。
というか単調なストーリーはもう飽きてたから、
6は本当に楽しかったな。
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 22:07:56 ID:51Jy8Jlo0
ドレアムは皇帝って意味じゃなかった?
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 22:08:02 ID:pg6dZv9s0
>>169
結局一度クリアしてからも、二つの世界の関係について理解できなかった漏れって一体・・
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 22:10:07 ID:QTd8bVCDO
でも漫画版の話が事実なら漫画で初めて分かったことっていうのもあった
例えば幻の大地はどうやってできたかとかは漫画で知った
多分オレがゲームで話をちゃんと聞かなかっただけかもしれないが…
これがどうにしろ6はかなりいいストーリーだったな
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 00:02:44 ID:OAlZEnNr0
>>169
わかりやすいってことはない。
しかも早く転職したいって気持ちが大きくて余計に理解しにくい。
敵も強くなってたりして初回プレイは転職まであんまり楽しくない。
174ミスタ ◆h/E/EMprpg :2005/11/15(火) 00:41:18 ID:0xVO3Wz9O
>>170
それエンペラー
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 00:42:02 ID:Q3L3Rj6q0
序盤からどこいっていいかわからなくなりやすいのも欠点かなあ
上かとおもったら下だったりして、ゲーム連続でやってないともう悲惨
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 01:04:02 ID:x04eNimdO
それゲームとしては長所。
6はテーマが発見だし、人の話をちゃんと聞いて注意深く歩けば行き先はわかるようになっている。
一切迷わないRPGが面白いか?
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 01:06:15 ID:PSzh3vpD0
>>157
まあ本気でなくとも、竜神王のように倒す度に強くなっていけばいいのでは?
そして最後の褒美は夢と現実の世界に穴をあけて、バーバラを蘇らせたりして
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 07:10:11 ID:cFweauD0O
そんな余計なイベントやるくらいならDQ6ー2でも作ってそこで復活させてくれ
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 12:29:35 ID:GfIij9I60
>>132
okなりよ
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 18:01:11 ID:IUZ00iYz0
久々にドラクエ。
一度プレイしただけですぐわかる、
単純明快勧善懲悪ストーリーなのがかつてのドラクエなんだよな。
ドラクエVIは何度もプレイしないと良さが伝わらないから困る。
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 18:07:08 ID:+xZ0F/cq0
しかしそれが良さでもある。
一人が一回プレイしただけで全部分かってしまうようでは、深みがないからね。
友達と情報交換しながら遊ぶと、これほど面白いシナリオもない。
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 20:50:50 ID:jZvacZO10
まあこんなにわかりにくいのは6だけだが
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 21:26:16 ID:yxsQfCMnO
リメイクでは仲間モンスターにできるモンスターが増えるはず
追加してほしいモンスターはズバリ何?
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 21:39:02 ID:GEmOQD5L0
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 21:42:57 ID:NvYY76elO
エビルフランケン。ヘルクラッシャー。サタンジェネラル、ずしおうまる、とか。

格闘パンサーとかも良いかも。

あと、使えない奴ら(Xのエンプーサとかリンゴみたいなポジションとして)

玉葱マン もりじじい、デスファレーナなど


どう?
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 21:46:46 ID:f3Uoivhc0
デュ乱
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 21:56:14 ID:BGl9GOxs0
ランドアーマーが欲しいな
最大値が
HP700〜800 守450〜500
とかなら1/256でもいい
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 22:00:23 ID:jk9xElBs0
データ消えすぎ
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 22:16:35 ID:ZphwCzIbO
>>183
ストーンビースト
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 22:25:29 ID:yxsQfCMnO
ちなみにオレはデーモンキング?、ヘルクラッシャーあたり
ラストダンジョンとか裏ダンジョンのモンスターをもっと仲間にできるようにしてほしい
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 22:36:11 ID:T4CmW4dL0
へルビースト・ユニコーン・ずしおうまるはPSのモンスターズで仲間にできるんだよな
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 22:38:08 ID:Bc+R2n6r0
ほかにはきりさきピエロとかフーセンドラゴンとか。
微妙なキャラだとキラーウェーブとかダンスキャロット、ヘルボックルとか。

…ケダモンの名前に何故かワロスw
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 23:17:36 ID:U46TavNu0
>>185
俺はマリンギャングを押すね
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 23:35:14 ID:NvYY76elO
海の魔物がフィールド移動するのを想像したら違和感があったから海の魔物は仲間に要らないと思うのよね。
足が生えてたりするならいいんだけどさ。

ルカのアックスシャークみたいな奴とかね。
あとマドハンドとか井戸魔人とかも違和感があるな。 フィールドを井戸ごととかありえぬ
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 23:49:10 ID:zTioEyVU0
プチドレアムはやだ
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 23:52:58 ID:eANvAlK40
6の仲間モンスターいらね
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 02:01:33 ID:zPXPRUKP0
どーかマリンスライムを仲間に…
どーかスライムつむりはおやめください…
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 14:10:32 ID:WZMzNg1J0
キラーウェーブ連れて、砂漠を旅するのも一興w
個人的にはユニコーンだな。
僧侶的キャラとして、参加して欲しい。
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 19:38:48 ID:Yw7Z2nKUO
キメイラ…キメラと何の違いが?
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 22:11:09 ID:Cu1zLwoo0
キメラは砂漠や荒れ地
キメイラは森に棲む
そんな設定らしい。
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 22:25:24 ID:ZMTm+YT90
そんなことまでキメラれたら彼らも迷惑だよな
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 22:32:03 ID:LfGThTNs0
ああ迷惑だとも…
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 22:46:32 ID:xLgZ6CFN0
>>201

 つ座布団
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/17(木) 00:37:57 ID:rh0MtF050
>> 201
川相さん帰りますよ
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/17(木) 00:57:49 ID:+uxQERWi0
カジノしょぼすぎ
ベストドレッサーコンテストめんどくさい
スライム格闘場つまんね
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/17(木) 03:07:14 ID:uFhi+MDb0
ドラクエ8 ラブソーン
ドラクエ9 ポックンブリード


これでOK?
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/17(木) 08:12:02 ID:jmJIEyw/0
ハッサンが独壇場なところ
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/17(木) 08:14:12 ID:0v1CiQhf0
世界が広すぎてめんどくさい 後半ストーリーが0なとこ
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/17(木) 08:38:29 ID:pDSYLPg7O
ここ初めて覗いたけどチャモロってかなり嫌われてるね!俺も嫌いだけど、
アモスにいたっては二回しか名前でてないし…俺で三回目、
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/17(木) 12:23:43 ID:DrQsCl6a0
DQ2の紋章やDQ3のオーブ探しみたいな宝探しの要素が無いこと。
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/17(木) 12:47:46 ID:s72lQLuv0
思いっきりあるが。
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/17(木) 15:11:02 ID:5XqxWUrS0
DQ3<オーブ
DQ4<天空の
DQ5<天空の
DQ6<伝説の
DQ7<石版
DQ8<オーブ

7だけ異様に苦労する
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/17(木) 16:59:28 ID:lryTyVus0
ばばあに教えてもらえるやん
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/17(木) 22:00:52 ID:9kfhnN9C0
6のシステムはやたらメニューが多いマズいラーメン屋みてえだな。
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 01:00:10 ID:lv37DK/G0
メニューが少なくてマズい近所のラーメン屋よりマシ
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 10:52:02 ID:Ly5ngEPe0
そんなのと比べんな
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 16:48:14 ID:3EJtzmQi0
まずかったらだれも転職せんからうまいってことだ
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 02:00:50 ID:NjPjSfkR0
なんだこの流れw
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 14:16:49 ID:ZIvGqfEp0
エンディングがしょぼい。
ペガサスであちこちの街をちんたら回るの、イライラする。
王宮の盛大な宴で、いかにも庶民的なバグパイプの演奏ってありえん。
王様自身が庶民に混じってダンスするのもありえん。威厳無さ杉。
しかも最後まで手動でキャラを動かさなきゃなんない。めんどい。
ラスボス倒した感慨に浸りたいんだから、あんまプレイヤーに操作させんなよ。
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 15:03:17 ID:BtBlgAGZ0
モンスターがむだに動いてテンポ悪い
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 15:23:37 ID:CAW5UU1C0
ハッサンがどんな職業でも前衛で戦えるところ。
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 15:45:54 ID:ZIvGqfEp0
>>220
それある。
序盤でスライムが6匹くらい出てきたときは
気の長い俺でも憤死しかけたよ。
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 17:18:01 ID:Dx3kN5gw0
>>173
意味が分からない
なんで転職したいんだよw
厨房すぎるな
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 17:27:21 ID:BtBlgAGZ0
>>221
それはむしろ良いところだw
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 17:35:46 ID:GPklFE8S0
>>223
つっかかってくるおまえがわからない
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 01:20:08 ID:ffkQs3Lf0
やっぱ、一番ウザイのは
やくそうを1個づつしか変えないこと
バザーでかっときゃよかった。。。

6を最近やり始めた俺だから面倒に感じたんだな
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 13:46:18 ID:OA8sFV130
主人公のファッションセンス
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 15:14:18 ID:fSwp8I/U0
鳥山絵にファッションセンスを求める方が間違って(ry
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 22:04:31 ID:WIrsVpxWO
あのー横レスでスレ違いでごめんなさい。どなたか6をPCでクリアした香具師はいませんか?エンデングまでクリアしたんですが隠しダンジョンにいけません。PCでは無理なのでしょうか??
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 22:10:37 ID:LWGh+AEP0
エミュ厨氏ねや。
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 22:43:24 ID:/PIivuSU0
エミュ屋はエミュ屋らしくアンダーグラウンドで生きていけや
何こんなとこで堂々と聞いてんだコラ?
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 22:52:23 ID:Rt+ROwgs0
しかも携帯かよ
ハッサンになめ回されてろ
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 19:15:10 ID:BSGnTngx0
ドラクエ3と5のいいとこどり
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 19:59:08 ID:fMVGJMln0
なにもかもが中途半端
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 20:07:55 ID:kwqoxpk60
http://www.pluto.dti.ne.jp/~yubon/
申し訳ありません、
ここのサイトのパスワードって
どこに書いてあるんですか??
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 20:10:58 ID:e8Dj5no40
花京院が破壊した時計をよく見るんだ
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 20:15:50 ID:kwqoxpk60
花京院とは??ジョジョ??
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 20:18:40 ID:e8Dj5no40
さ………最後の…エメラルド・スプラッシュ………
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 20:20:28 ID:kwqoxpk60
パスワードじゃ中田...勘違い
真面目に「エメラルド・スプラッシュ」て
打ってしまった
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 01:40:38 ID:HDatYzd5O
ダーマ神殿にもうちょっと早くいけたらな
転職序盤でしたかった
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 20:42:42 ID:dja5mOX20
ハッサンの独壇場なところ
242ミスタ ◆h/E/EMprpg :2005/11/24(木) 16:01:33 ID:0kYQLBb0O
バーバラがはずせない
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/24(木) 16:05:29 ID:laqSrCsF0
全体的にテンポは悪くないと思うけどな。
5や7をやった後なら、寧ろ素晴らしい作品とも思えるし。
(5は歩行速度が遅過ぎ、7はストーリーが長過ぎ)

最初の転職直後が、スキルアップし難いから、リメイクするなら
先ずそこかな。
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/24(木) 16:10:53 ID:laqSrCsF0
>>242
外す必要性も理由も趣味も全く理解出来ないので却下する。
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/24(木) 16:11:24 ID:636jq4vu0
散々引っ張っておいた青い人が
実はドランゴの引き立て役







だがそれがいい
246ミスタ ◆h/E/EMprpg :2005/11/24(木) 16:43:40 ID:0kYQLBb0O
>>244
ヒロインとして不向き
オテンバ、馬鹿、ワガママ、ロリ
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/24(木) 17:36:47 ID:nnc0yAkZ0
ミラルゴが敵のクセに感情移入してしまうからイヤだ。
6で一番可哀想なのはバーバラでもマウントスノーのじいさんでもなく
ミラルゴ
248ミスタ ◆h/E/EMprpg :2005/11/24(木) 19:38:16 ID:0kYQLBb0O
一番かわいいのはミレーユだけどな。
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/24(木) 20:50:11 ID:nQ1xohJE0
ミレーユってかわいいか??
目がこええ
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/24(木) 20:54:56 ID:R4v4M/+E0
個人的に、鳥山の描く女性キャラに魅力を感じた事は無い。
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/24(木) 20:56:10 ID:fGIUBJrq0
シリーズで最も美女な事は間違いない

が糞コテが発端だとまともなレスをする気が起こらない
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/24(木) 21:13:30 ID:nQ1xohJE0
>シリーズで最も美女

いや、それはない。
目がこええ
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/24(木) 21:59:48 ID:m4WC/3mzO
君はマーニャとミネアの目も怖いほうか?w
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/24(木) 23:05:44 ID:E2W4JOgC0
バーバラとゼシカはめちゃ可愛いじゃん
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/24(木) 23:16:38 ID:dg9LPxTM0
パッケージのミレーユはかなり綺麗だと思うけど
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 00:21:19 ID:RJi6qvaHO
最初男だと思ってた
257ミスタ ◆h/E/EMprpg :2005/11/25(金) 00:45:26 ID:RK8BgC/IO
ミレーユがヒロインじゃない
258ハウルの動く田代 ◆nN5.Dp67LI :2005/11/25(金) 00:46:56 ID:qvJiEy0K0
>>257
お前がだんだんテリー見えてきたから困る
259名もなき変態:2005/11/25(金) 01:04:49 ID:RK8BgC/IO
ローラ D
ムーン C
魔法使い A
僧侶 C
賢者 B
ぶとうか C
商人 D
遊びにん E
戦士 E
盗賊 E
3主 D
4主 E
アリーナ C
マーニャ B
ミネア D
ビアンカ C
フローラ C
娘 E
バーバラ B
ミレーユ S
ターニア D
マリベル E
アイラ A
ゼシカ C
ミーティア C
ゲルダ A
メダル王女 E
バニー C
おどりこ B
260スレ違いの鬼:2005/11/25(金) 01:11:10 ID:RK8BgC/IO
S=神 A=イイ! B=なかなか
C=普通かな D=微妙 E=きもい
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 01:19:48 ID:YXzGg6as0
消えろ糞コテ
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 01:57:22 ID:DcJ6xdEw0
       ヽ|/
     / ̄ ̄ ̄`ヽ、
    /         ヽ
   /  \,, ,,/    |
   | (●) (●)   |
   |  / ̄⌒ ̄ヽ  .|  ・・なぜアイラがAなんだ。
   |  | .l~ ̄~ヽ |   |
   |  ヽ  ̄~ ̄ ノ  |
   |    ̄ ̄ ̄    |
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 02:37:06 ID:YRVjo7840
しんくうはばっかり→息ばっかり

というパターン
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 08:36:18 ID:PSstokma0
むしろ後半は、グランドクロスばかりで萎える。

>>259-260
ゲルダがAでバーバラがB?
再考を要求する。
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 09:40:05 ID:U6c2U6Wh0
ゲルダは結構いい女だと思うが
バーバラはなんか普通だし
266ミスタ ◆h/E/EMprpg :2005/11/25(金) 16:49:26 ID:RK8BgC/IO
同人誌が少ない
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 19:30:50 ID:JqjArLq50
ターニアがどう見ても10歳以上
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 23:37:46 ID:LskgqDTk0
ストーリーを全く憶えていない…
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 00:06:50 ID:b8aeJ69/0
それだ。自分もさっぱりストーリー思い出せない。
覚えてるのは疾風のジーナだけ。このゲームだよね?
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 03:29:16 ID:Oir8106S0
ジーナと聞いて思い出すのはアモーレの水だけ
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 03:40:38 ID:Zsn2mQir0
単にやってから年が経ちすぎて、記憶が風化しているんじゃないのか?
確かに分かりにくいストーリーだが。
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 16:42:11 ID:k6UOIrE90
上と下の区別がつきにくくて時々混乱した
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/27(日) 21:56:57 ID:Si5I3rcJ0
ハッサン
チャモロ
テリー
アモス
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/27(日) 22:00:38 ID:MiUScOb00
特技が変。
正拳突きとか回し蹴りとか、もう意味わからん。
この敵にはこの技、というのが覚えきれないから結局AI任せになる。
つまらん。
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/27(日) 22:25:59 ID:vy7J07Wl0
てか特定の特技以外ほとんど使わない。
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/28(月) 09:43:02 ID:wfJVUcDh0
いっそ、特技と転職は別物にした方が良いな。
今一キャラを使い分ける意味がない。
それか、転職をキャラ毎に分けるか…
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/29(火) 00:11:26 ID:YdiKFygr0
エンディングの曲が、ガッチャマンの曲の使いまわし
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/29(火) 01:26:19 ID:T5aEHvIo0
正拳突きの効果音…ベポーン
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/29(火) 22:44:42 ID:9zYbkDTg0
絶望の町の3階ぐらいに出てくる敵って、
倒せないよな?
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 16:46:36 ID:bhKUegKK0
デスタムーアよええ〜
ダークドレアムに襲われてるところはオケラに見えた
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 22:50:37 ID:CNbj/IS2O
キラージャックは特技連発で倒せた気がする
あいつ倒していいことあるっけ?
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/01(木) 00:16:58 ID:y1fINyVW0
何もない。強いて言えば小さな達成感・・・。そもそもセリフとかは無かった気がするしな。

足払いとかが効くから、頑張れば倒せるけど、
先制攻撃されたらまず犠牲者が出るリスクに見合うものかどうかは、その人しだい。
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/01(木) 02:17:18 ID:H5BTm4RJ0
主人公の髪が青いのはちょっと変
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/01(木) 11:04:56 ID:do7f/9q10
>>280
アレ萎えるよなあ。
オレはライフコッドの村人やたら強いのも萎えた。
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/01(木) 17:35:17 ID:DyBHZ3EY0
マサールとクリムトの存在が適当なとこ
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/01(木) 20:21:05 ID:vq5/0m3GO
黄金のドラゴンを呼ぶ笛はどうやって手に入れたんだ?
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/01(木) 20:34:09 ID:O8awfRljO
>>280
それ見た事無いんだけど興味あるなぁ
どうすれば見れるんですか?
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/01(木) 20:46:34 ID:V8nY0gIk0
>>286
ガンディーノの牢屋のジジイから渡された
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/01(木) 21:20:02 ID:kCRVlwnf0
転職システムしか魅力がない
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/01(木) 23:28:58 ID:fHcdYCbOO
>>288
じいさん何者?
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 00:25:11 ID:dEwD8z+I0
テリーはDBでいうところのヤムチャ
強くちゃだめじゃん
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 00:34:07 ID:v8iA7asl0
せっかくの転職システムが特技を習得すること以外にほとんど意味を持たないところ。
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 00:37:34 ID:lX2Vnj8O0
バーバラのHPの低さ。
戦闘に参加させられないからずっと馬車に引きこもり。
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 00:49:46 ID:UweSQDvW0
ムーアタンにコマネチ見せられまつた
295ミスタ ◆h/E/EMprpg :2005/12/02(金) 02:21:45 ID:qI72O9l3O
あの疾風突きはないな
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 03:03:42 ID:1bH3p5h0O
>>291
面はトランクスだがなw
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 03:10:22 ID:gIhbh0h8O
ハッサンが小さい
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 23:00:12 ID:H7oxdgW70
ミレーユが美人すぎてゲームに集中できない
バランスを考えろ
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/03(土) 10:26:09 ID:Q4FdoTCF0
ハッサンがイイ男すぎてゲームに集中できない
ケツの中にションベンしろ
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/04(日) 02:53:51 ID:hsZ1wBcT0
バーバラ

つマダンテ要員のみ
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/04(日) 14:15:25 ID:cNgStO1fO
今初めてやってるんだけど、上の世界と下の世界の移動マンドクセ('A`)

二週間ぶりにやったら意味わかんねえええ

下の世界に行くの、最初の穴だけだっけ?
上に戻るのダーマ以外にもあったよな?
もう思い出せねええええ

あと昨日やった地底魔城の暗いところ、50回以上落ちた
マジで気が狂いそうだった

テレビを明るくしてやっとクリア出来た


ムカツク(´・ω・`)
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/04(日) 15:30:22 ID:DtBll3Ex0
>>301
m9(^Д^)プギャー
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/04(日) 20:43:38 ID:V7KyUmv70
バーバラが消えちゃうところ
ドラクエ6なんてもう二度とやんない
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/04(日) 20:45:15 ID:4s5TI7mGO
バーバラがパーティから外せない。
なんでよ?
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/04(日) 20:45:34 ID:XbHPRJ/IO
別に死んだわけじゃないんだから
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/04(日) 20:46:01 ID:mi/CoPfE0
ターニアちゃんが、パーティに加わって主人公の面倒を見ないところ
木陰で休んでいるときに おにちゃ=んと言って お弁当を食べさせてくれないところ。
あとは、どうでもいい。
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/04(日) 20:49:56 ID:V7KyUmv70
あっ、ターニアがいたなそういえば
もう一回やってもいいな
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/04(日) 21:01:22 ID:ezPNBAoLO
6、7は駄作だな。
6は訳のわからんストーリーと職業。
バランス崩壊の特技。

7は各々のストーリーは掘り下げてあるんだけど、無駄に多くて印象が薄れがち。クリアまで長くても50時間程度に。せっかくの広大な世界もそれを実感することなく終わる。
進化した糞特技。
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/04(日) 21:12:06 ID:mi/CoPfE0
>>308
ストーリーを理解できなかっただけだろ
説明書ちゃんと嫁
適正年齢は10歳からとちゃんと書いてあるぞ。
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/04(日) 22:34:09 ID:8j8M9WZl0
>>308-309
空気嫁

ミレーユエンドがないところ
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/05(月) 02:17:19 ID:kd+h+ooz0
モンスターがダサい
特技名がダサい
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/05(月) 09:36:58 ID:voIs8QPc0
最近、まともに稼動してるゲーム機がSFCだけな俺。
更にまともにやってるゲームが、DQ3だけな俺。
6買って来ようかしらん…
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/08(木) 03:49:20 ID:RFJSvcP30
これはひどい。

キラーマシン2
キメイラ
デスタムーア
チャモロ
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/08(木) 03:57:10 ID:hJnT4EOE0
>>312
やったことないならお勧めだよ。暇つぶしには最適。
DQ3の至近に出たゲームだからグラフィックやシステム的には
近い部分が多い。
初回プレイだとムドー倒すまでが辛すぎるのがちょっと嫌だった。
あんまりレベル上げすぎると職業熟練度が稼ぎにくくなるから
窮屈に感じる。
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/08(木) 04:06:03 ID:RFJSvcP30
6の戦闘は最悪
モンスターがのろのろ動きまくる
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/08(木) 04:17:46 ID:PvIjksFV0
>>312
6は一気にやるとしんどいので
チョコチョコやるのが吉
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/08(木) 09:26:40 ID:nYzsfD1YO
6は特技のせいで呪文の存在価値が。。。
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/08(木) 09:29:39 ID:XB/2xoul0
転職システムがFF5のパクリっぽい印象を与えかねない
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/08(木) 10:09:12 ID:Fj5GVoNxO
モーニングスター以降チャモロが装備できる武器が長く出てこない。
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/08(木) 10:10:52 ID:AkO3bnyA0
ドラゴラムの呪文があんまり強くない
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/08(木) 12:22:06 ID:GWGIKXW8O
金貯まりにくい。
ボスが過去作品と比べると強い気がする。
職業熟練度が中々上がらない。もちっと早くしても良かった。
全体的とはいかないけどアンバランスだった。
糞ゲーではないけど良ゲーでもなかった。そんな作品。
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/08(木) 13:18:59 ID:zUOWSzhUO
漏れは仲間制限のせいで死ぬ程はぐれメタル狩って、やっと起き上がったと思ったら(´・ω・`)
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/08(木) 13:24:31 ID:zapMu6Kr0
やまびこのぼうしを主人公も装備できればなあ…
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/08(木) 13:26:29 ID:K8ShFqTl0
対ムドー戦、ほのおのツメが強すぎる。
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/08(木) 13:52:00 ID:9hOEmSoZ0
ミレーユの盾がシルバートレイ取るまでお鍋の蓋
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/08(木) 17:42:31 ID:hJnT4EOE0
うろこの盾装備できなかったっけ?
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/08(木) 17:52:36 ID:gmZ/tlQ/0
なんでキメイラなんて変な名前にしたんだろ?
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/08(木) 21:55:32 ID:ySKkz77x0
ムドー2連戦の前でセーブが消えやすい
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/08(木) 22:33:13 ID:19ByIG1I0
焚き火が消せるところ
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/08(木) 22:43:13 ID:khTn8zhiO
パフパフがエロくない
331名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/08(木) 23:05:21 ID:F39OzDDG0
ふくろからの出し入れや装備などとにかく道具まわりが使いにくすぎる。
時々装備以外の持ち物がふくろに入ってしまうのもわけわからん。
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/08(木) 23:09:13 ID:loSjkg4rO
エンディングでコントローラー投げた
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 00:32:34 ID:H5clhGFp0
>>331
二行目は禿同。
炎の爪、星のかけら等、例を挙げればキリが無いが
道具効果を駆使して進むプレイだと面倒で仕方がない。
でも「いれる」コマンドは結構便利だった
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 00:49:20 ID:tGoTIc6A0
人気がないところ。
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 02:32:02 ID:RjZOleNA0
>>327
他ゲームではキマイラって呼ばれたりする。
多分キメラよりはキメイラの方が発音が本物に近いからだとおもわれ
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 08:49:50 ID:qn0bNCM60
熟練度上げしてたら受験落ちた
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 11:11:13 ID:ENyjBaNT0
短いところ。
あそこまで素晴らしく面白いのだから
もっともっと長くプレイしたかった・・・

ダークドレアム倒したら二周目に行けて
微妙にストーリー違うとか・・
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 13:29:05 ID:xfghJVpe0
>>336
人生の熟練度があがった
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 18:26:27 ID:qXyUlGmJ0
                    __
                   //  ,ィ
               ト、 ./ /-‐'´ .|
               | V   .⊥,.ィ /'7
               | / // / ./ /
               | // | / //  /
                 _>-‐|/l/‐-く/ヽ、
                /        `<⌒
            /          l
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 18:40:56 ID:ECc/qEc60
>>339
それは良い所
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/10(土) 00:06:03 ID:LC30MccA0
ハッサンさんとか呼ばれるところ
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/10(土) 00:21:59 ID:wI2xEzPu0
どとうのひつじが無いところ
つるぎのまいが無いところ
アルテマソードが無いところ
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/10(土) 05:17:36 ID:LC30MccA0
魔物使いがいないとモンスターが仲間にならないところ。
めんどい。
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/10(土) 12:35:53 ID:+WXFwivB0
ハッサンの甘い息
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/10(土) 12:39:48 ID:tDBIPgczO
最初ににでて来る的がスライムじゃないところ
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/10(土) 12:43:50 ID:PdvUQ4PA0
職業&熟練度システムだろう。
数が多い割に、価値があるのは一部だけ。
熟練度を上げるのが戦闘回数だけなのが苦痛すぎ。
アレなら3みたいなシンプルなので良かった。
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/10(土) 12:58:37 ID:r5tcCoJNO
ハッサンのパフパフはもっと強いはずなところ
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/10(土) 13:07:15 ID:Wi19q2cs0
ミレーユのぱふぱふでモンスターが鼻血吹いて倒れないところ
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/10(土) 15:07:07 ID:EKGS1sCB0
デスタムーアがそれくらいで鼻血吹くわけがない
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/10(土) 20:58:05 ID:8tlevzJ10
デスタムーアってパフパフ50〜60ぐらい効くよな
テリーはなぜか攻撃力が200ある。レベル51で。
多分職業のせい。
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/10(土) 21:47:31 ID:tzWpOabC0
「攻撃力200」でいいなら
牙装備でレベル40、魔法使いのテリーでも達成できるぞ(203)
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 08:14:50 ID:OJCbwSAR0
「思い出す」のこと、時々でいいから思い出してやってください
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 13:01:32 ID:b+0Lr7P90
思い出すを唯一使ったのは
スフィーダの盾の洞窟の行き方くらい。
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 13:30:51 ID:YQelB4Fx0
思い出すは遊びに使ったな。
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 17:44:44 ID:ECbnVwGK0
動物の鳴き声コンプw
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 19:07:24 ID:QSW18kpQO
使い物にならないバーバラが捨てられない
マジ邪魔

キングス仲間になれよそろそろ
何時間粘ってると思ってんだ

格闘場周りにスライム系意外の敵、邪魔

現在初プレイ中だからよく知らないが、スレ読んでたらバーバラ消える(死ぬ?)らしいじゃんww

まじ嬉しいwwww
ソフトの絵見ても一人だけ奇形並にチビでキモいし何歳の設定なんだよwww
とっとと消えろや
マジで邪魔で仕方ねえええええええ
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 19:30:35 ID:BCihINZV0
気持ち悪い
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 20:11:00 ID:x/bWYv0U0
本気でバーバラはジャマだな
使ってる奴居んのか?
イラストもアニヲタ受けしそうでキモいし
確かに奇形っぽいし
安達祐実臭漂ってるし
バーバラのせいでスラリンとお別れしたよ

バ ー バ ラ 氏 ね
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 20:13:09 ID:tgMzplju0
セーブするときこのままゲームを終わるにしたら、
ほとんどバグれなくなった。
ダークドレアム久しぶりに戦ったら楽勝で勝った。
21ターン以内で倒したときのデスタムーアがウケタ。
360BB:2005/12/11(日) 20:16:56 ID:VRaJ4sLI0
ダークドレアムのグラフィックがただのザコ敵の色違い。
それと戦闘中のBGMも通常のボスキャラと同じ。
せっかくのラスボスを凌ぐ裏ボスなんだからもうちょっとそれらしい
仕立てと演出が欲しかった。
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 20:32:44 ID:TGi6taJM0
仲間になるモンスターがXに比べて減った。
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 21:01:28 ID:VFwMHxLP0
バーバラは可愛い
あーゆーキャラ好き
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 21:17:23 ID:RsOetsyQ0
なんでバーバラのせいでスラリンとお別れってことになったんだろう?
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 21:27:35 ID:PekYscND0
レイドックの王様が回想シーンでムドーになっていたのだってところの
音にすげえ焦った。夜中にやってたからかなりビビッた。
のは俺だけか?
365夢々 ◆r5BgUf4O7. :2005/12/11(日) 21:31:17 ID:jSK6koL00
>>36
それはリメイク版で改善されるだろう
366夢々 ◆r5BgUf4O7. :2005/12/11(日) 21:31:41 ID:jSK6koL00
>>360の間違い
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 21:33:34 ID:0IceQaFH0
スライム格闘場の出場料金が高すぎる
8にバトルロードに比べれば・・・

カジノがシリーズで一番難解(コインが溜まらない)
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 22:01:42 ID:msg1VjAU0
難解でも何回もやってりゃそのうち貯まるよ
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 22:23:46 ID:1GepPKuH0
カジノより特技のあなほりを試したほうがいい。
ほとんどの場合は1,2ゴールドしか見つからないが、稀に所持金の半分が
見つかる事がある。
666666ゴールド所持→333333ゴールドゲット→銀行へ預ける
→以下繰り返し→破壊の鉄球ゲット
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 22:33:29 ID:9otJg0nZ0
>>369
でもそれって何時間くらいかかるの?
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 22:50:22 ID:wip4a7nZ0
関所とかで進行箇所を制限するのはやっちゃいかんだろ
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 23:00:14 ID:1GepPKuH0
だいたい1時間粘って2回くらいは所持金半分を発掘できる。すくなくとも
普通にカジノを粘るよりはるかに楽。
ちなみにあなほりをしたフロアで出現するモンスターが落とす可能性のある
アイテムを拾うことも出来るので、クリア後ダンジョンやデスタムーアの城
なんかでやればレアアイテムも手に入る。
穴掘り大研究でググれば解説サイトが出てくると思う。
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 23:08:30 ID:wip4a7nZ0
マジメに戦ったほうがよくね?
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 23:20:17 ID:4JWgQGn/0
ダークドレアムを倒した後。
デスタムーアごとき自力で捻れるんだから他のことお願いしろよって思った。
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 23:21:57 ID:7SNhGKDU0
カマスラッシュ
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 23:27:44 ID:lZH5oEQxO
まさに今Eで冒険の書がオレと兄貴の冒険の書が消えた…
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 23:29:19 ID:wip4a7nZ0
>>376
あまりのショックで日本語がおかしいのな
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 23:45:08 ID:LgnK/EhhO
てか、「いのちだいじに」にしても、賢者の石持ってるやつがベホイミ使うのは何故ですが?
379BB:2005/12/11(日) 23:46:49 ID:VRaJ4sLI0
>>376
すげー気持ち分かる。俺も何回同じこと経験して画面見ながら
石像になってしまったことか・・・・・
データが消えた時の呪いのMEがしばらく耳から離れなかったな。
FCではまぁこういうのはよくあることなのかもなと割り切って
プレイしてたがSFCでも同じことが発生した時は正直勘弁してくれよ!
って思った。さすがにPSに移ってからはそういうことは無くなったが。
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 23:52:57 ID:wip4a7nZ0
PSとかでリメイクするなら冒険の書の消えやすさも忠実に再現してほしいな
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 00:09:29 ID:nDmipeTTO
>>379
分かってくれて嬉しいよ…
>>400
それはまじ勘弁
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 00:10:40 ID:HyL5XbcO0
誰に話しているのだ
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 00:26:53 ID:DngLoZPmO
6は1回しか
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 00:29:45 ID:8v0vc+tt0
>>400に期待
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 00:31:59 ID:1RC8W5TR0
>>49
IDがFF6。(*´д`*)マンセー
386枯れた名無しの水平思考:2005/12/12(月) 00:32:47 ID:BbGP4lM40
6はキャラデザインが最大の汚点
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 00:35:40 ID:1RC8W5TR0
EDの卵がふ化するシーン。
中心に卵がポツーン。画面いっぱい虹色にエフェクトする所がダサくて嫌いだ。
光らなくていいからどこで暗転して欲しい。
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 00:40:30 ID:UEIlwnTf0
モンスターに化ける味方(名前忘れた)に真相話すと一生仲間にならない。
そのため最初からやり直すはめに。
389ミスタ ◆h/E/EMprpg :2005/12/12(月) 00:50:59 ID:ZR4rqznLO
>>385
すっごい亀レスありがとう
それとも私のファンかな?
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 00:54:02 ID:1RC8W5TR0
主人公・スパッツもっこり
ミレーユ・触覚意味無い
ハッサン・ナッパ
チャモロ・きんもー☆
バーバラ・アリーナの色違い
アモス・臭い
テリー・うほっ!いいデュラン
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 01:28:25 ID:z42n6yHv0
>>387
あれはダサくて冷や汗もんだった。
392ミスタ ◆h/E/EMprpg :2005/12/12(月) 02:16:25 ID:ZR4rqznLO
バーバラすきじゃないからEDで感動できない
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 10:25:07 ID:eHPj6bZxO
バーバラとホイミン最高!
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 10:36:41 ID:NJ1mPjnS0
個人的にはファーラットとスーパーテンツクだな。
あんなだっさい生き物が、世界を救う何て最高だ。

後は仲間モンスターをもっと増やして欲しい。
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 10:49:01 ID:YJf6ozPx0
主人公・生足きんもー
ミレーユ・イケギャル
ハッサン・キンモー
チャモロ・いらね
バーバラ・かわいい
アモス・男臭い イイ!
テリー・うほっ!イケメン
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 12:22:53 ID:FJ2gvc8h0
http://www.famitsu.com/game/news/2004/04/08/103,1081415315,23630,0,0.html
の堀井氏と日野氏の対談
6否定されてるような
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 13:31:42 ID:LlEG2WNtO
スーファミだからと油断してたら

ぼうけんのしょが きえました
ああああああああ
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 13:41:09 ID:Yf6069Y10
なんでスーファミだと安全なんだよw
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 13:50:12 ID:LlEG2WNtO
うちのスーファミはバリバリ現役だと思ったら…
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 15:44:48 ID:TICnOhEK0
>>396
否定してるし反省もしてるんだろうな、堀井の中で。
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 16:18:23 ID:t6O9comu0
ドラクエ6って、なんか作りかけって感じがするよね
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 17:05:18 ID:qp6ZALr00
>>396,400
…一体どこを読んでるんだ?
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 21:12:06 ID:AnzWkKf80
堀井の存在は大きいよ
DQ8を作ったレベル5のローグギャラクシーをやれば分かる
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 22:27:34 ID:SlgqrEoz0
>>396
6を否定していると取れるのはどの部分?

それから日野のお気に入りはFCDQ3じゃなかったか。
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 22:59:48 ID:TjILjF6p0
ここ見ててむしょーにやりたくなったから起動しようとしたんだけど、どうやっても黒い画面のまま・・・・・。
それより前に買った5は正常に動くのになぜだろう・・・・。
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 23:42:19 ID:1RC8W5TR0
DQ6って開発段階は3つ世界があったって本当?
現在・過去・未来。途中で2つにしたって聞いた。
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 23:51:02 ID:FJ2gvc8h0
>>404
>日野:「これはできるけど……」〜堀井さんはゲーム作りをしている。
の辺り
3の転職
5、6の仲間モンスター
6、7の転職
6のかっこよさ
7の移民
消えたシステムはばっさり切られたものなのかなと
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/13(火) 01:20:05 ID:SZbncxx/0
>>407
堀井が8作るまでは無駄なシステムを平気で搭載してたと言いたいのか?
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/13(火) 10:29:04 ID:QziBVrkW0
>>408
407じゃないが…。
1から順番にやってきてる俺としては、
6はこれまでのシリーズで評判のよかったシステムを
全部搭載したせいで、それら1つ1つの醍醐味がなくなった感があった。
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/13(火) 11:09:54 ID:Ysj5j7xj0
6の仲間モンスターは意味なかった
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/13(火) 11:27:08 ID:2GsaUu9oO
職業を極めていくとキャラの個性がなくなる。
強くなりすぎてメタル系を一撃で倒せるようになるところもちょっと…。
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/13(火) 11:34:11 ID:RtWG1Uxb0
チャモロとか言われても全然思い出せん
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/13(火) 11:40:41 ID:FXZzZa4b0
ドレアムを20ターン以内で倒せたら、選択肢を設けて欲しい

ドレアム「何が望みだ?」

  はぐれの悟りが欲しい
  強いモンスターを仲間にしたい
  新しいダンジョンに挑みたい
→ デスタムーアを倒して欲しい

こんな感じで
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/13(火) 11:43:59 ID:jTyTTkww0
贅沢は言わないから、願い(デスタムーア討伐)を
叶えてもらうか否かだけは選択できるようにして欲しい。

うっかり事故で20ターン以内で倒しちゃうと苦労が水の泡だしな。
20ターン以内で倒しても強制エンディングにならないなら
最初から全力でいけるし
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/13(火) 13:26:43 ID:QziBVrkW0
>>414
あるあるw
1回エンディング見た後に強くしようとすると
エンディングにならないように気をつけながらやるよね。
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/13(火) 15:51:14 ID:csD62Nbl0
そこでアストロンですよ。
417408:2005/12/13(火) 19:56:02 ID:SZbncxx/0
>>409
そうではなくて、407は消えたシステム=無駄なシステムみたいな感じで書いてるから
基本的に各シリーズ毎に必要なシステムを入れて不要なシステムを削ってるだけだろって言いたかったわけ
俺も仲間モンスターが転職できるのには不満があるよ
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/15(木) 04:12:42 ID:CBNSN6MJ0
ドラクエ6は長いストーリーの上に高い自由度がある。
つぎにドラクエ8のようにリメイクで3Dゲームになって出てほしい。
欠点はキャラクターの個性度である
高い自由度ゆえに技に個性がなくなってしまった
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/15(木) 07:13:07 ID:hP86TExX0
まあ同じなのは技だけだけどな。
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/15(木) 07:14:34 ID:ENpg9NNK0
3Dはちょっと…
仲間モンスター追加とストーリー追加が欲しいな
あとバーバラ外せるようになるとか
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/15(木) 13:25:10 ID:2w0kAVbY0
6は8みたいなグラフィックがハマりそうだな
転職システムも改善してくれりゃ8はよゆうで超えるな
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/15(木) 19:00:10 ID:p4INIYqH0
8風ならむしろ2をやりたい
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/15(木) 19:45:59 ID:ZLnb9J7G0
2は後半ほとんど船旅がメインになるから、3Dはあまり向かないと思うが
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/16(金) 01:30:34 ID:KQ2+m7Y70
俺も8風の2がやりたい
ロンダルキアの雪原でギガンテスと戦うローレ王子を妄想するとタマラン・・・
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/16(金) 16:10:24 ID:MAWsCMVH0
ムドーの城に乗り込む前のダンジョンを抜けてうっかりオープニングで出てくる
平原みたいな所に出てしまうと全滅しない限り戻れなくなるのはキツい…
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/16(金) 16:31:23 ID:KORl70Ip0
全滅すればいいじゃない ドラクエだもの
みつを
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/16(金) 18:08:14 ID:fR9bvkcs0
>>425
あれは腹立つね
毎回炎の爪とか色々とったら死んで出なおしってのが
面倒。
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/17(土) 16:00:29 ID:tHsI3n8d0
頑張って一発でクリアしてみよ。
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/17(土) 22:17:44 ID:XE5eaJKX0
敵の動きが少ない
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/17(土) 22:44:25 ID:1pLfBakd0
リアルタイムでやってもあまり面白いとは思わなかったな
なんかやらされてる感が強い。隠しダンジョンの出現条件とか
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/17(土) 22:46:15 ID:sC03yPAC0
初回は面白かったけど2度やろうとは思わない。7も。
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/18(日) 06:07:28 ID:CGjwXURR0
チャモロがエビルプリーストになること
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/18(日) 07:01:35 ID:utCkFUCD0
あるあるwwねーよww
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/18(日) 12:08:36 ID:BPoWsnZp0
6は期待はずれだった
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/18(日) 12:16:40 ID:e0N1igLE0
息系はラスボス一歩手前か隠しダンジョン行かないと人間は覚えられないから
バランスはいいと思うけど。隠しダンジョンの敵もHP1000近くの敵が多いし・・・
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/18(日) 12:45:27 ID:GcRwjQwQ0
6だけじゃないがDQは基本的にセーブが消えやすい
でも6はその中でもかなり顕著だと思う。

FF4、FF5、FF6は一回も消えた事ねーのにDQ5、DQ6は50回は消えてる
さっきもDQ6のデータ消えたところ
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/18(日) 12:52:25 ID:ENk6rIlN0
結婚したって。
どうしたって、奥さんが、弱くなるし、連れ去られる
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/18(日) 14:26:47 ID:i4qYkGNV0
呪文=MP消費制
特技=回数制

もしくは

呪文=ダメージが安定している
特技=ダメージが不安定

…にして欲しい
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/18(日) 22:54:05 ID:MUJ/+0Z50
まあマダンテとか山彦メラゾーマとか最強クラスの攻撃は呪文だったりするんだけどね。
バーバラやミレーユのMPをもっと多くして呪文連発してもなかなかMP切れ起こさんように
すれば幾分ましになった気もする。
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/18(日) 23:02:43 ID:/rZ7APjyO
最終的に話がわからない
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/19(月) 01:20:17 ID:Ds/QbPxwO
リメ6はムドーまででよくね?
値段2千円くらいにしてさ
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/19(月) 02:18:52 ID:vX2OnmVm0
>>441
それじゃー短すぎるんだよもん
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/19(月) 02:49:43 ID:Ds/QbPxwO
442
1部ムドー編12月発売
2部ジャミラス編5月発売
みたいな感じで
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/19(月) 04:44:33 ID:o7XFvUyiO
おもしろすぎるところ
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/19(月) 09:33:18 ID:PSZ1wGBSO
じゃあ3部グラコス編、4部デュラン編、5部アクバー編、
6部デスタムーア編、7部ダークドレアム編かね?
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/19(月) 09:34:48 ID:PSZ1wGBSO
うおっ、IDがプレステとゲームボーイ。ウマー
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/19(月) 11:55:26 ID:UCxgBrnh0
>>52
オルテガも生き返ったのか?

ロザリーはいいがピサロが仲間になるのがどうも。
シンシア殺されたのになに仲良く喋ってんだ勇者。
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/19(月) 16:14:50 ID:8nQpUc7M0
テリーが仲間になるのが遅くて役に立たない
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/19(月) 16:21:56 ID:qJ8FRExNO
バーバラがなめまわし、ひゃくれつなめ、ぱふぱふを憶えたら職業AV女優になるってマジ?
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/19(月) 16:25:11 ID:JKdDWaRZO
うん
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/19(月) 17:03:59 ID:VPZSuW+M0
甘い息だけでもぼったくれる
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/19(月) 17:19:53 ID:UCxgBrnh0
ドレアムがデスタムーア倒してくれるなんて始めて知りましたよ、と
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/20(火) 08:46:33 ID:DrLlB+C3O
おしいところ
ストーリーや世界観、音楽は最高なのに
ゲームバランスが...
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/20(火) 18:25:57 ID:2VO+2RTv0
中盤〜後半だけぬるいんだよな。
ホルストック〜フォーンはかなりキツイけど。
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/20(火) 18:40:28 ID:RgdIPnRf0
スタート時は厳しかったな。
出だしでキツイと感じたのは初めてだ。
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/20(火) 19:44:35 ID:7wlCBIHNO
バーバラのきゅうしょづき
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/20(火) 19:46:58 ID:7MTFH0C8O
ライフコッドの農夫がクソ強いところ
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/20(火) 19:51:02 ID:oZmwT7xq0

      ∧_∧ハゥッ
   ∧_(Д`; )←>>456
  ( ・∀・)   つ
  (っ  ≡つて ヽ ちん!
  して_)_ノw (_)
  ↑バーバラ
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/20(火) 19:52:06 ID:Kvwj8MK2O
スライム格闘場が未だにどこにあるかわからないことかな
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/20(火) 23:02:13 ID:PdL6C4pj0
5の後に出たのが悪い
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/20(火) 23:39:21 ID:JRpf4w2b0
メラゾーマとイオナズンがウザイ
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/21(水) 02:56:00 ID:6VUYsrAl0
敵TUEEEEE!味方がYOEEEEEE!のかと思って苦戦してたんだが、
メダパニダンス覚えたら急激に難易度が下がった。何あの成功率…。
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/21(水) 03:13:59 ID:EMMJ3AhL0
>>461
同意
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/21(水) 08:39:55 ID:13MiWH3R0
はぐれメタルやドラゴンが職業ってワケ分からん
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/21(水) 18:51:39 ID:hKLfHhMEO
あの職業は無くていい
しかもいろいろなストーリーがあってバーバラはマダンテを覚えたのに他の関係ない仲間が覚れるのは…
バーバラがいてのマダンテっていう感じであってほしい
あと人間がいろんな息を吐くのはヤバすぎだろ
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/21(水) 18:55:16 ID:e9haOErIO
ミレーユのあまいいきとかやばすぎ
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/21(水) 18:59:12 ID:FyowejtoO
あまいいきは匂いが甘いのか?
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/21(水) 19:01:20 ID:ypUoWpcI0
息で眠るという方が甘いのだよ
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/21(水) 19:34:16 ID:34zBqEAf0
今時、ゲームで人間がブレス攻撃するのがおかしいというのは古い考えだろ。
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/21(水) 19:47:01 ID:FJPzeK510
ピッコロやナッパみたいでいやだ
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/21(水) 20:24:56 ID:syqM3/2X0
>>469
最近のゲームは口からなんか吐くやつがいるのが普通なのか?
ドラクエ6,7以外では知らんぞ
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/21(水) 20:26:48 ID:zrz24l/Z0
>>471
FF8、10
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/21(水) 20:29:23 ID:4P3wkaRu0
>>454
俺はちょっと低レベル気味で進んだからどこでも大苦戦。
ただ、メダパニダンスを覚えてかr(ry

>>455
おれはDQ5の最初のダンジョンがDQの出だしで一番困った。
DQ1とかで間違えた進路とったときとかは別だが(笑
DQ6でも、オニオーンの大群は泣いたけどな。
倒せないどころか、逃げるにしても失敗したら死亡。
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/21(水) 20:39:52 ID:2jfLN0iZ0
>>462>>473
微妙にスレ違いだが、イメージだけでものを言ってる人が多い中
本当の問題点にちゃんと気づけたお前さんはエライ。
…まあでも、踊り子の期間って短いし、遊び人になったら使えないんだけどな。
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/21(水) 21:48:25 ID:9R3X53ZM0
>>471
サガにもいたと思う。
一番初めに見たのはダルシムだったかな。
カルノフとかいうのも火吹いてた気がする。
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/21(水) 22:12:18 ID:bHY4ieTE0
ナッパはもっとすごいの吐くぞ
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/21(水) 22:13:19 ID:qBKVJ2Ej0
魔法戦士は極めるいっこ手前の熟練度でとめる
メラゾーマほんとイライラ。
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/21(水) 23:35:40 ID:q00hWamM0
大量のデススタッフに先制で凍える吹雪連発はたまりませんよ
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/22(木) 01:53:00 ID:2Os3wcVs0
テリーだろ。
なにあの熟練度wなめんな
480 ◆EBdSJzO4rw :2005/12/22(木) 02:16:06 ID:QPCtGU9d0
最近だとサスケの火遁の術とか
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/22(木) 02:38:17 ID:/3OMnhUjO
元々人間キャラ多いのに+モンスター入るからなぁ...
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/22(木) 05:28:00 ID:oogF4neIO
>>119
テラワロスwww
メンバーを想像して吹いたw確かにさがるな
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/22(木) 15:30:37 ID:IkfslFzq0
デススタッフだの後半の雑魚キャラは、輝く息を覚えているのが
前提の設定としか思えん…
憶えてないと、出るたび結構な絶望感が味わえる。
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/22(木) 16:34:42 ID:mTjsQ8FG0
下の世界のレイドックに最初に来たときの、一連のイベントが糞過ぎる。

何故城の中に素性を偽ってまで入ろうとしているのかが、さっぱり伝わらないし
決して安くは無い貴族の服を買わせたり、
城に入ったら入ったで入城する目的が分からないので、何をするべきかがわからない。

終いには兵士長が責任を問われて、後味の悪い思いをさせるが、
現実問題、処分としては間違ってはおらず、
主人公たちは只のDQNにしか見えなかった。
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/22(木) 17:59:26 ID:UaiAtVxO0
ドラゴンに転職するもこごえるふぶきを覚える前にクリアした。
逃げるしかない敵も多かった。
しかしラスボスはドラゴンのHP+30%でなんとかなった。
ドラゴンの強さは息だけじゃないな。
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/22(木) 18:26:44 ID:uSXsv4jl0
>>484
マジレスするのも馬鹿らしいがDQNは大臣。
あのDQNっぷりは好感すら持てる。
主人公の答えをハズレにするために過去にさかのぼるという行為はただのDQNではなく
いくつもの修羅場を無駄に越えてきたクズの臭いがする。
主人公の妹萌え。主人公(下)萌え。
レイドック(下)のイベント最高。貴族の服最高。兵士長は狭間の世界に行きトムになりました。
恋のしょほうせん下さい。



487名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/22(木) 18:42:44 ID:9Uajaxa00
>>486
それはない。

まあ入城の目的が分からない>>484もどうかと思うが
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/22(木) 19:13:06 ID:UaiAtVxO0
>>487
IDがJAXA
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/22(木) 19:14:19 ID:7SvuiClC0
兵士長には確かに申し訳ない思いでいっぱいだ。
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/22(木) 22:55:26 ID:GQDUwVyt0

>>484は一理あるだろ
兵士の試験を受ける時だって
「べつになりたくはないけど、そーいう展開ならやるよ」
てくらいの気持ちしかなかった

あのへんはドラクエにしちゃかなり強引
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/23(金) 13:16:12 ID:fIa5YdO60
とりあえず、これやんなきゃゲームが先に進まないみたいだから、しゃーないやるか。
……みたいなとこはあるな。
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/23(金) 13:49:30 ID:BBv0cUJA0
冒険を進めること
が目的のゲームだったな。
・・・いや、実際そうだったのか。
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/23(金) 17:07:04 ID:YZEzvD2V0
たしかに6は、ストーリーの必然性見たいなものが感じられなかったな
まあ、その理屈で言うと7が一番糞ってことになるがw
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/23(金) 17:13:52 ID:dTUTs1X60
>>487
素で入城の理由が漏れにもわからないんだけど・・・
寝てる王と王妃を眺めに行くだけの野次馬イベントにしか見えない
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/23(金) 18:09:41 ID:j3o1FLiT0
そうだよなあ。
王と王妃を見るためだけの入場の代償がトム兵士長の命では割に合わない話だよな。

まあストーリー全体から言えば
・王様達が後に主人公達の存在に気づくきっかけになる とか
・ゲバンの強引なやり口が王様に知れ、失脚の要因になる
みたいな意味はあったと思うけどね。
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/23(金) 18:16:34 ID:asPLhw+A0
>>493
確かに7は石版をそろえる目的が最初は好奇心なのに、
それがいつのまにか使命を担った旅人になってる。
グランエスタード王が認めたってだけで、主人公その他はそもそもただの一般人の子供だ。
スレ違いスマソ。
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/24(土) 09:39:56 ID:ibgJ2bTb0
チャモロのスーパースターはありえない
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/24(土) 09:49:03 ID:7o9SNF/cO
ハッサンの踊り子はありえない
499ハッサン:2005/12/24(土) 11:58:23 ID:TqtXmmUy0

ハッスル! ハッスル!
500ハッサン :2005/12/24(土) 13:10:01 ID:Bk9jodDWO
ぱふぱふ
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/24(土) 16:43:21 ID:UsVrG1OV0
>>498
ヒント:はっぴ
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/24(土) 20:14:02 ID:9j8otSi20
>>484
今更ながら、なぜ主人公達が入ったかが分かったぞ…!
下の世界の主人公は萌えるよな?だが実は奴はシスコンなんだ!
そして上の主人公はロリコンなんだ!本来の主人公はロリコンかつシスコンだったが
ムドーに精神と肉体を分けられてからそれぞれに分かれてしまったんだよ!
つまり、あのイベントは上主人公が王子の格好を真似して寂しがっているロリっ娘を
慰める為に起こすものなんだよ!
というかあの入場イベントの意味はプレイヤーが見つけるんじゃないか?
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/24(土) 20:30:06 ID:TqtXmmUy0
言ってる意味はよく分からんがとにかく凄い自信だ。
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/24(土) 21:07:39 ID:Vb42ArIy0
かますぞこら
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/25(日) 17:17:15 ID:0YPyD1Gn0
>>299
噴いた
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/25(日) 20:32:15 ID:Smsg3KHg0
かぎを何かのついででもらうのが嫌かな。
かぎはその扉をいくつも見せられて焦らされたあとにほしい。
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/25(日) 23:19:06 ID:g0WuEE/P0
チャモロのバトルマスターはありえない
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/25(日) 23:40:13 ID:+15wZ7TK0
そこはむしろいいところじゃないか?
自分の好きなタイプの職業を選んでいけるのはいいじゃん
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/26(月) 00:38:24 ID:LovxU+7k0
チャモロの勇者はありえない
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/26(月) 00:45:36 ID:tSQMeip40
チャモロの踊り子はありえない
チャロモのチョモロはありえない
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/26(月) 00:54:46 ID:mqRjt88y0
アモスが素で灼熱の炎覚えないところ
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/26(月) 01:44:19 ID:lbfUqEsX0
なんで最近DQ6のスレがあちこち立ってるの。
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/26(月) 03:21:01 ID:X2TIp1VZ0
リメイク間近だからじゃないの?

チャモロのスーパースターはありえない。
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/26(月) 09:20:48 ID:iGXyBuez0
チャモロは存在がr
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/26(月) 14:42:42 ID:06NZUM4MO
レイドック大臣に妹の名前を訊かれるシーンで、4つの選択肢の中に正解がないところ。
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/26(月) 19:54:38 ID:li6yK2DD0
リメイク決定したのか?
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/26(月) 22:14:22 ID:d0Sz01jg0
チャモロの賢者はありえない
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/26(月) 22:22:00 ID:IOMOlHPm0
ローラ姫が出ないところ
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/26(月) 22:28:23 ID:mqRjt88y0
>>516
無いよ
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/27(火) 03:19:42 ID:3T+VMwFJ0
職業熟練度がまじゅつしの塔でアッサリと稼げてしまうところ。
いや、マジで稼げるんですが…
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/27(火) 12:10:54 ID:njfMehVV0
6は悪いところが無い所が悪い所
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/28(水) 07:54:28 ID:ODNXJvaCO
ハッピーエンドっぽくないとこ
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/28(水) 08:25:40 ID:/DShUl4GO
それはいいところでもある
中学生の時切なくてちょっと泣いた
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/28(水) 17:10:09 ID:Dd6rhU520
ドレアムさんがはぐれのさとりをなかなか落とさない
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/29(木) 00:59:51 ID:mQsVnH6j0
アモスのイベントが意味不明
突然いなくなるなよ・・
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/29(木) 02:06:30 ID:ZW0DiVJ7O
データ消え杉
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/29(木) 03:04:06 ID:7gkMEdKN0
エンディングがウンコ
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/29(木) 03:06:34 ID:/pJzCMbp0
転職システム
529全てを知る者 ◆h/E/EMprpg :2005/12/29(木) 03:59:23 ID:XZRYyUSmO
あいうえお
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/29(木) 05:16:14 ID:LQkFQg6E0
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/29(木) 13:48:31 ID:K1VvE5uI0
>>515
私はそのせいで大臣が嫌いになりました(T兵士長)
おにいちゃんの事だからターニアって答えたんだろうね(村娘)
上の世界のターニアは私の生まれ変わりかなと思っている(ターニア以外の3人)
>>520
いや、いいんじゃないですか?救済措置ってことで(青い人間)
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/29(木) 15:41:08 ID:uPoFY/ZP0
つまんね
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/30(金) 15:04:29 ID:puFrCkrW0
いや、何気に「上の世界のターニアは私の生まれ変わりかなと思っている」の説は面白い気がする。
今まで考えた事が無かったな。

でも現実世界にもター二アが居たからその可能性は低いか。

でもムドーに夢の世界に飛ばされた主人公が夢の世界でターニアの兄貴になったのは
もしかしたら、幼い頃死んだ妹の事をまだ想ってて、その想い(まだ妹が生きてたらって事ね)からそういう夢になったのかもしれないなあ。
そう考えると中々切ない話だな。
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/30(金) 21:26:16 ID:Di3kjr4S0
531の言いたいことがわからん
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/01(日) 23:52:32 ID:qgswZyu00
チャモスきもい
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/02(月) 00:50:07 ID:bWrnHu33O
誰だよ
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/02(月) 08:38:19 ID:az6Ay6IFO
おまけ部分まで否定される6カワイソス
転職しなければ5以前とかわらんよ。
2の次に難易度は高くなるけどな。
悪いところはバーバラを戦闘にだしたら瞬殺されるところ。
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/02(月) 11:37:53 ID:ZiPcUdgY0
さんざん言われているがMP使わない特技が強すぎることだな
MP使うグランドクロスより使わないかがやくいきのほうが強いとか
ハッスルダンスあればベホマラーいらねーじゃんみたいな
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/02(月) 12:00:20 ID:M8xkiHBI0
>>538
ハッスルダンスとベホマラーでは回復量が40ほど違うはず
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/02(月) 19:56:03 ID:F0yg+M36O
これまた散々言われてるがテリーの強さを納得いくレベルにしろよ、と。
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/02(月) 22:47:02 ID:+FKU1qiM0
どうせなら雷鳴の剣をもうちょい強くしてほしい。
テリー仲間になった頃には雷鳴以上の武器がゴロゴロあるんだよな…
いくらライデイン効果があるとはいえ、なんかがっかりする。
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/03(火) 09:32:41 ID:VTzJ5NTRO
バーバラは他の人が言うほど死ななかったけどなぁ
職業は仲間によってできる職業とできない職業がある、みたいな感じにすれば仲間の個性がでてきたと思う
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/03(火) 10:00:23 ID:D2He8wUnO
>>542
そんなことすんだったら自分で縛りかけろ。
なんでそのためにハッサンにホイミ覚えさせたりする楽しみを(ry
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/03(火) 11:13:25 ID:GIWf1+KK0
>>496
亀だけど。俺も7の1周目はそう思ってた。
2周目で気付いたのは、旅の目的が好奇心を満たすことから
自分にできることはなんだろうって変わったのが
キーファ(最も近しい友人)が自分の道を選んだところだと思う。
暗いイベントってのも、結局ゲーム内のキャラのやりたいことの露出だし。

6はダイレクトに夢って設定だったけど、俺の読解力無いせいか
主人公の夢は、あんまり明確に感じてなかったりする。
6で話をわかりやすくシステムを膨大(煩雑)にしたのが7って思ってるんだけど、
そういうイベントがあったというなら教えて欲しかったり。
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/03(火) 11:38:14 ID:mEpyogrB0
主人公の夢は主人公。
DQの主人公はプレイヤー。
すなわち、夢主人公はそのままプレイヤーの夢でもある。

なんていうのもありだが、まあ設定的な話を知りたいと思うのなら
合体後の夜の回想を見ていくといろんな事が分かるんじゃなかろうか。

あれって普通にプレイしていて見ているだけだと、回想の順番と時系列が
一致してないせいで過去に何があったのか、分かりにくくなっているんだよな。
だからセリフサイトなんかで確認しながら時系列を意識して考えてみると、
見えなかったものが見えてくると思う。

実妹とかハッサンとか、さらっと出てくるけど実は結構意味深だったりしてな。
ちなみにセリフサイトのアドレスは考察スレの>>1からでも辿ってくれ。
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/03(火) 16:59:49 ID:ZxRLFHIj0
データが消えやすい。
ムドー倒してやっと転職か!と思ってセーブし、次の日の楽しみにしてたら
データ消えたのが2回あってしばらく放置した。
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/03(火) 18:05:00 ID:kyCSkjge0
それは6の悪いところじゃなくて
ドラクエの悪いところだな。
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/04(水) 00:03:35 ID:0isIEyas0
×ドラクエ
○ROMカセットのドラクエ
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/04(水) 14:44:29 ID:1y1RZr590
ルーキーを預かる→強くするためドラゴンに転職→ドラゴンLV8→爺さんに返す→かがやくいきを取得
ってもう覚えとるがな。
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/04(水) 21:49:40 ID:qdwJynYO0
俺、7のメモリーカードのデータ壊れて続きできなくなった。PSは絶対消えないと思ってたのにFC、
SFCの苦い記憶が甦ったよ。
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/05(木) 01:09:09 ID:STOkX7In0
つバックアップ
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/05(木) 02:06:20 ID:5oVHdcsjO
スフィーダの盾が一向にとれずレベルは上がるばかり。53レベルくらいになったおかげで敵が雑魚。当時ガキで東西南北の話がこんがらがってダメだった。そしてそのまま放棄しちまった。しばらくぶりにやってもしぶとくデータは残ってるし。最終的には友達に盾とってもらった…
おかげで6はスフィーダの盾がトラウマ
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/05(木) 02:06:51 ID:RgV4sbhB0
職業で装備可能なものが変わらない。
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/05(木) 02:11:53 ID:l/tStO70O
ミレーユよりバーバラが優遇されてるところ
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/05(木) 16:07:46 ID:Ktes+VAg0
ヒロインですから




…と言いつつそれに気付いたのはエンディングだったがなー
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/05(木) 17:18:35 ID:gDOF5lKy0
婆バラみたいな糞がヒロインなところ
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/05(木) 18:15:05 ID:ovASRz6pO
ビアンカと結婚しとけば良かったorz
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/05(木) 19:10:48 ID:cp1lovzs0
ミレーユの過去が暗い
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/05(木) 19:28:57 ID:8i0Jqypt0
クリアベールのイベントクソ杉
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/06(金) 00:48:51 ID:v6TscpV50
PS2でのリメイクはまだ決定してないんですか?
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/06(金) 00:55:42 ID:Ru1Fs07u0
とにかくダーマに行かずに転職可能にしろ
さもなくば下の世界でもダーマを作れ
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/06(金) 03:38:14 ID:G729Ue1Y0
戦闘の入り方がひどい
アレ変えただけでだいぶ印象が変わりそうだ
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/06(金) 10:45:10 ID:3OLIv1mX0
ガキの頃ラストまでやったのにストーリーあんまり覚えてないなー
現実世界で主人公が城じゃなくてターニアと住んでたのはなんでだっけ?

夢の世界と現実の世界の細かい違いを注意深くみてたら
もっと楽しめたんだろうなーと思っている
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/06(金) 12:29:58 ID:fLnM2W3D0
ターニア(現実)の「お兄ちゃん欲しい!」って欲望が
魔王の力を凌駕したとかw
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/06(金) 13:38:18 ID:MdISYBRT0
DQ6主人公
レイドック王子→ムドー討伐
→負けて分離され実体はライフコッド周辺に飛ばされて記憶喪失
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/06(金) 17:23:53 ID:3Cc+v3hT0
5も実は王子設定だったから、また同じネタかよって強烈に萎えた覚えがある。

嫌いだったゲーム批評がソコを絶賛してたから、なおさら嫌になった。
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/06(金) 20:16:08 ID:Nhn5C++R0
天空編以降はほんと人外の血マンセーになったよな。
ロト伝説は強靭な人間の子孫だったけど。
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/06(金) 20:17:29 ID:Nhn5C++R0
あ、6主人公は王族だけど己の力のみか。
素でデインを覚える純血の人間って3主と6主しかいないんだよな。
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 01:26:36 ID:QQ0DP7Y50
>>564
ありそうw
>>565
ありがとすっきりしました

6主はバリバリの王子だったんだなーなんかあんまりそんな意識なかったけど
一番印象に残ってるのが転職システムかもってホントわけわかんないままやってたなw
もしリメイク出たらじっくりやってみたくなった
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 23:03:56 ID:110/A5Km0
6はストーリーも音楽もモンスターも全部悪い
けどハッサンは好きだ
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 23:04:47 ID:Np93A3Ns0
ハッサンはおまえなんかに好かれたくないって言ってた><
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 23:24:56 ID:VmaNGet+0
バーバラとかターニアどうせ消えるなら、もっと悲劇的にしてくれれば満足
ドラクエはそこらへんのドラマ比較的薄いから
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/08(日) 21:54:02 ID:JUtg0lI+0
ミレーユが消えればよかったんだよ
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/09(月) 00:03:08 ID:3ymy4BNK0
ハッサ(ry
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/09(月) 05:53:14 ID:qlQjkX0/0
>>572
うーん、大切な人が透き通って消えてくなんてベッタベタな場面を
こってり演出でやると安っぽくなりそうな・・・
つかあれ十分に悲劇。やってる人がめっちゃ悲しんだり寂しがったりしてるから。
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/10(火) 00:29:55 ID:l7scaHzW0
ターニアって消えたの?
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/10(火) 00:44:51 ID:JxvBMgzs0
妹は消えた。
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/10(火) 05:26:49 ID:mm7EZaU20
でも思い出は消えません
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/10(火) 19:34:56 ID:XbMoU65V0
アモスって人気ないんだね。仲間にしたての頃の「へんしん」が結構使えたから
結局そのまま連れて歩いてる。
ミレーユ、バーバラはルーラ、リレミト、ホイミばかり唱えてたな。
ただミレーユはスクルトを真っ先に覚えたから、ボス戦でたまに出てきたけど。
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/10(火) 19:39:23 ID:K+XUV0SY0
小説でもアモスってモンスターと一緒に最終決戦に連れて行って貰えずにお留守番してるんだっけ?
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/10(火) 21:03:49 ID:MQTbH8ZX0
>>579
おれはアモスダイ好きだぞ
主力
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/10(火) 22:56:39 ID:cOBYe+qv0
>>576-578
(ノД`)゜。
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/11(水) 09:57:51 ID:Z4YBLl6R0
ターニア現実世界endでもにいちゃんて呼んでるやんw
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/11(水) 16:07:32 ID:doeqj+Xv0
FF5とかクロノ好きだからかもしれないが、キャラ同士の会話が素っ気ない気がした。
誰かが仲間になる時でも皆しゃべらなすぎ。
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/11(水) 19:02:10 ID:5OBO2tt50
夢オチも料理の仕方によっては優れたものにもなり得るという好例だな。
堀井氏の爪の垢を煎じて飲ませたいライターはごまんといる。
つーか6みたいなのも夢オチでいいのか?いいよね。いいや。
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/11(水) 20:06:20 ID:5b2oAmkv0
いや、さすがに違うだろw
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/11(水) 22:58:50 ID:ibitX1670
6って攻略ページ見ながらやったらどれくらい時間かかる?
2回やったことあるけど
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/11(水) 23:04:22 ID:Mff0eU7k0
アモスが仲間になんねぇww
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/11(水) 23:21:04 ID:3tlHX8RgO
>>588
小学生の頃だが一からやり直したことがある
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/13(金) 08:36:17 ID:sxza8pyP0
今更ながらスーファミでドラクエ6やってます。
真正面から主人公を見た場合、ムンクの叫びに見えてしょうがありません。
きも杉。
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/14(土) 15:24:47 ID:em5GW7u70
>>567
というか、これだけの大事件が有って、それを救った英雄が居るのに
4の世界でちっとも話題にならないのは変だなって思った。

どうも6の話と4の話は無理やりくっ付けただけって感じにしか見えないんだよな。
以前ならもっと堀井さん上手いくっつけ方を考える人だったのに。
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/14(土) 18:12:54 ID:rpJH+W+f0
6と4の関連については、ユーザーの想像に任せるってスタンスじゃなかったっけ?堀井は。
ただ、ほのめかすでもなく、明らかに6も天空編を意識して作ってあるから、
多くのユーザーが天空編と断定しちゃってるだけでさ。
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/14(土) 18:40:35 ID:em5GW7u70
エンディングに天空城がそのまま出て来るんだからしょうがない気がする
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/16(月) 17:24:27 ID:ewm2LmSg0
6で音楽のレベルがガクッとおちた
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/16(月) 19:29:37 ID:aG/KY0kGO
6の音楽はいいと思う
5の音楽が良すぎたとかではなくて?まあもちろんこれは個人的な意見だが
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/16(月) 19:48:52 ID:J/x5drGk0
5までに比べると、確かにインパクトはないな。
地味にいい曲が揃ってると思うけど。
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/16(月) 19:50:10 ID:wKoGgvOJ0
ムドーとかFFぽいって言われてたな
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/16(月) 19:53:24 ID:S5TU2kVB0
音楽は次の7が良すぎて、他が霞む。
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/17(火) 12:35:56 ID:e3sXBQVT0
6の音楽はいい悪い以前に他の作品とは方向が違っていると思うんだが。
だから糞神両極に分かれる。
6は何に関しても両極に分かれる。
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/17(火) 18:46:49 ID:JV9I4ZiB0
>>599
個人的にフィールドの曲やムドーの曲、町の曲などは物凄く良いと思った。
でも戦闘シーンの曲とか、祠の曲とか微妙な曲も確かに多いんだよな。
>>598
7は暗い曲が多すぎてさ・・・

まあストーリーが暗いからそれに合わせて作曲したからだろうけどさ
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/18(水) 03:04:46 ID:53DwJEWF0
確かに6の戦闘シーンの音楽はどこかマヌケな感じがする。
でも精霊の冠(カルベローナのテーマ)なんかはマジでいい曲だと思う。
今聞くと懐かしくて泣きそうになる。
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 00:36:30 ID:sVCvLBND0
主人公の装備がヘボ杉!

オルゴーの鎧は叩いてもらったら特殊能力消えた。
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 07:18:48 ID:HcPCETYc0
あれ地雷だよな。
守備力20上がっても減るダメージはたった4ポイントだし
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/20(金) 06:47:50 ID:UFONOOtGO
ムドーを倒すまでがドラクエ6
605603:2006/01/20(金) 11:42:21 ID:fPnfE3Fc0
5ポイントだった…大して変わらんけど
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/20(金) 14:24:03 ID:rtmNpPR80
初心者とか攻略サイトばかり見てるやつは引っ掛かる。
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/20(金) 19:09:33 ID:TZduaLa80
>>604
初期プレイの時はそう思ってたが
二回目以降は「ええい!面倒くさい。さっさと特技使わせろ」と思うようになる罠
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/20(金) 19:35:11 ID:fPnfE3Fc0
ムドーまで〜ダーマ復活以降
で別のゲームだからな。
一粒で二度美味しいと思えれば、良いところか
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/22(日) 17:28:49 ID:yudHPKWzO
というか、どんな話だっけ?
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/23(月) 09:57:56 ID:+xxyxaJA0
モンスターのデザインが微妙によくない
5まではシンプルでよかった
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/23(月) 10:04:40 ID:yp0JE/130
ぶちスライムを初めて見た時の印象は「・・・キモ」だった
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/23(月) 14:36:10 ID:OHixlJuo0
ぶちスライムの目は左右反対の方向を見ているからな。
いわゆる外斜視。
だから気持ち悪いと思うのは当然といえば当然だったりする。
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/23(月) 18:59:07 ID:9ZD2nHt+0
>>609
ある国の王子である主人公はムドーに挑むが敗北し夢の世界に閉じ込められてしまう。
しかし彼は夢の世界の大穴を通り現実世界に抜け出し、秘法により体を実体化してムドーを倒したのだ。

ムドーを倒したあと彼は自分の現実世界の実体をさがすために旅に出た。
だが旅をしているうちに異変に気付く事になる。ムドーを倒したはずなのにあまりにも魔物に苦しめられている人が多いのだ。
少しずつ影の黒幕の存在を認識し始める主人公たち。

そんな中、現実世界のライフゴッドの村が魔物たちに襲われる。実はムドーを倒した主人公の実体を狙ってやってきたのだ。
しかし彼らは主人公たちによって倒され、主人公は元の体に戻る。彼は王子に戻ったのだ。

しかし、王子は魔物たちを操る影の存在に気付き、真の平和を取り戻すために旅に出る。ヘルクラウド城を支配する敵の幹部に
大魔王の存在を聞く主人公たち。彼らは大魔王の作った世界に行き魔王を倒した。

その際魔王が作った夢の世界は消え、夢の世界に封じ込められていたヘルクラウド城(ゼニスの城)の封印がとけ、現実世界に現れた。
それは空中に浮かび、この世界の平和を見守る存在になった。そう、これが後の「天空城」になるのである。
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/23(月) 22:09:37 ID:UWvqUp110
>その際魔王が作った夢の世界は消え、夢の世界に封じ込められていたヘルクラウド城(ゼニスの城)の封印がとけ、現実世界に現れた。

違うんじゃね?
夢の世界は魔王が作ったものではなく元々、そしてこれからも存在する。
魔王は実体化させてただけ(それによってはざまの世界を作った、だっけ?)。
ゼニスの城も、封じ込められたとかじゃなく元々夢の世界にあったもので、
エンディングでは夢世界と共に実体化が解けたけどやはり夢世界の中にある。
じゃない?
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/23(月) 22:39:35 ID:OHixlJuo0
そう、夢世界は見えなくなるけどなくなるわけじゃない。
ついでに物語上でも重要な位置を占めているジャミラス様が抜けているぞ。

とまあ、分かっているつもりでも抜けが出るシナリオ
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/23(月) 22:53:31 ID:2C0l4Inh0
(A)ノーリスクハイリターンの特技戦術 によって
「ここでイオナズンを使えば手強い敵を速攻で倒せるがMPは温存したい」
というリスク&リターンの概念が崩壊しているから。DQ3の賢者の石がOKなのは
超便利アイテムを入手した!という「熱」が冷めないうちにゲームが終わるから。

バランスをとる為に敵の強さも「味方が(A)で戦う事」を前提としたものになり

(A)以外で戦うのがキツくて且つ実りが無いので(A)以外やらなくなる

作業化
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/24(火) 07:55:37 ID:cvjMjOlj0
ボタンの反応速度が遅く、操作性が悪い。
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/24(火) 08:36:18 ID:tP39yohb0
それマジ?しらんかった・・
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/24(火) 11:22:25 ID:bqqO/DME0
それはコントローラーがおかしいんじゃないか?
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/25(水) 16:25:34 ID:DC0Mxvu90
ドラクエ史上最高値なところ
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/26(木) 06:36:01 ID:7ghKgnqC0
バーバラ嫌い
ミレーユ関連イベントの充実を...
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/26(木) 21:22:40 ID:OC0Z0qvq0
|\ -            - /|
||  \ \   _   / /  |
 |   \/ ̄    ̄\/   |
  |    \___ /     |
  | ̄ ̄ ̄       ̄ ̄ ̄|   
  |--------------------|    
 | ̄| | ̄ ̄ ̄|-| ̄ ̄ ̄| | ̄|
 \.| |___|く|___| |./
   \     _    /
     \_    _/
    __|   ̄ ̄ |__
 ̄ ̄ ̄   \__/    ̄ ̄ ̄

こいついらねえ
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/27(金) 02:19:57 ID:zMQSrd/2O
萌えキャラが少ない。
俺的にはターニアだけ。
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/27(金) 09:01:18 ID:ja5zUA4vO
そこでいろいろと想像するわけで。
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/27(金) 11:25:19 ID:OiBwZSpU0
一人に萌える方が濃密でよくない?
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/27(金) 12:58:56 ID:57PkbvzT0
>>623
ほんかし萌えっ濃い男衆がいるでねが
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/27(金) 13:17:28 ID:kQEAAcrF0
なまはげキター!
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/28(土) 00:39:17 ID:vQzXRYy4O
ミラルゴの塔ってドコにありましたっけ?
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/28(土) 00:40:43 ID:mkvI8izRO
ない
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/28(土) 00:58:26 ID:vQzXRYy4O
ミラルゴが居る塔の間違いでした…
ドコにあるんですかOrz
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/28(土) 01:06:42 ID:bfaxCGG3O
>>623
つハッサン
体を武器にたたかう薄幸の戦士ハァハァ
632キモハゲリオン ◆Puvesxl3vw :2006/01/28(土) 01:14:34 ID:LvenGO7yO
( ゚Д゚)y─┛~~
ハッサンは発売当時から時代の先端を走っていたからな。
あの強さ、性格、かっこよさ。
かのベッカムも偉大なるハッサンの髪型を真似たと自負しているし。
堀井と鳥山が一番好きなキャラもハッサンだしな。
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/28(土) 21:56:07 ID:LgGbMGBV0
6をやり直したいんだがデータが消える恐怖を
思い出すとどうもやる気になれない俺がいる(´・ω・`)
前回平均レベル68くらいでデータ消滅・・・
634キモハゲリオン ◆Puvesxl3vw :2006/01/28(土) 22:10:08 ID:LvenGO7yO
( ゚Д゚)y─┛~~
>>633
この際リメイクを待てばおk
SECはそろそろソフトのバックアップが出来なくなる
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/28(土) 22:56:42 ID:4PiAmyBW0
つろm
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/28(土) 23:04:01 ID:mWqoi9cWO
名前忘れたけど
マドハンドの赤い奴が出現した時点でレベル80くらいまでは楽に上がるよ
それ以上はヤル気の問題
2回目のオナニーする前の気分になる
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/28(土) 23:20:28 ID:Pc7/wFmaO
>>628
上の世界のでかい砂漠の真ん中
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/28(土) 23:37:46 ID:6kD9GJSpO
ところでさ、なんでDQ6って「面白くない」って評判なんだ?(昔)
おれは面白かったけど…
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/28(土) 23:49:19 ID:mWqoi9cWO
人それぞれ
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 00:49:54 ID:JMi4YV++O
>>639
それはわかるんだけどさ、何か最近見た感じだとあとから評価が上がってきてるみたいだしな…
それがよくわかんないんだよな。
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 00:52:33 ID:5AmkLFTu0
6はちょっとやそっとのプレイじゃ話が分かりづらい。
再プレイで出てきた解釈が広まって、ならもう一度プレイしてみようという話になる。
→意外と面白い
→評価上がる

こんなのじゃないか?
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 01:21:23 ID:yevDdXbv0
袋とか特技とか改革点が多いからね。
7ほどではないけど小編的なシナリオ構成も「おつかいだ」と批判されていた。

などなどと書こうとしたけどここってそういうスレじゃないよな?

という事でコブレがいきなり白骨なところ
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 03:36:22 ID:eYFEM6L/0
このスレ、ここまで伸びるとは思わなんだw
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 10:30:17 ID:3VYsDuD/0
DQ6は楽しみにしてただけに期待はずれだった
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 12:15:49 ID:PTS+nyUuO
期待はずれ度は4が最高かな
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 12:24:58 ID:3e6Nel2X0
本棚で読める本が1冊しかないところ
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 13:40:06 ID:iWxVdGvi0
>>646
その1冊ってどこにあるんだ?本棚なんて何もないと思ってたんだが、一応あるんだなw
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 15:33:28 ID:s8WrkTdN0
>>646
すごいマニアだなww
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 17:04:01 ID:kkFydxRF0
ルーラで上下の世界の行き来ができないとこ。
激しくめんどくさい。
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 18:24:30 ID:q2cnZ9yh0
同じ名前の町がある時点で無理だろ
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 18:58:47 ID:SlSRKbpZ0
>>649
それが一番の問題点だったな。
「夢の世界」と「現実世界」が分かれてるんだってリアルさを出したかったんだろうが
「夢の世界」なんてのがある時点でリアルもクソもないんだから
ゲームの便利さの方を重視して欲しかった
>>650
レイドック1 レイドック2 で良いじゃない?
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 20:14:15 ID:ceq7jjtv0
せめて現実の世界→夢の世界へのワープだけでもできるようにしてほしかったな  DQ6

っ【ダーマのたま】

移動中に道具で使うと、一発でダーマ神殿まで戻れる。
ただしイベント発生中や、狭間の世界でのマサールクリムト救出前などは使っても無効果。
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/30(月) 07:51:35 ID:QtxRT64QO
>>652
そういうアイテムがあればいいな
俺が望むのは天馬の手綱で2つの世界の行き来
狭間の世界にいけるならこういうのがあってもいいと思う
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/30(月) 08:18:25 ID:ZjC+pzfM0
ダーマのたまは要らないが手綱で行き来は確かに欲しいね。
ルーラで世界間移動ができないのは>>651の言うリアリティ以外にも、
どこが上世界でどこが下世界で今いるのはどちらなのか分からなくなって
プレイヤーが混乱してしまうのを防ぐ意味も…

ってここリメイクスレじゃなかったのかよ。
気付いたの3行目に入ってからだったぞ。

そういうわけで手綱で世界間を行き来できないところ
655名無し:2006/01/30(月) 08:18:57 ID:JnyjbymZO
ドラクエ6のリメイクでるんですか?
それはいつですか?
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/30(月) 09:55:30 ID:2tv7lcGi0
最終パーティー?
主人公 アモス スライム きらーましん2

ハッサン?ドランゴ?途中で消えましたよ。
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/30(月) 13:27:07 ID:iz8k0s3dO
チャモロが帽子系を装備していない場合まぶしいひかりぐらいはかかって欲しかった
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/30(月) 14:19:45 ID:WtYcQGPB0
チャモロってハゲなの?
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/30(月) 15:03:45 ID:65PtdaVB0
6のモンスターは5の後でやると微妙だった。
防具が人間より少なくても耐性でフォローできるあたりが良かったのに、
6だと人間とかわらないし、はぐれメタルやドラゴンまで転職にある。

個性化って言葉に集約されるけど、大味すぎで丁寧さが感じられない。
7は職業を増やして仲間を減らして、無理矢理役割分担させる力業のバランス。
1周限定は6だけど、2周やると7の方が面白かった。
今更って意見だがね。

>>658
むしろ禿でない根拠が無い。
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 00:47:18 ID:CBiRzw1Q0
ドランゴ強すぎで萎えた
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 01:49:26 ID:VLYSYYpo0
シリーズ中最も印象が薄い
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 02:27:39 ID:fwMjY5sfO
町中の会話イベントの最中で細かくセーブしながらプレイすると、なぜかフラグが立たなくなって、どうやっても進めなくなる所。こうなったのを俺以外に2人知ってる。
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 07:27:50 ID:EGeDTwaj0
リメイクの出し惜しみ
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 08:03:50 ID:rXt4/Qil0
6みたいな糞ゲーの後でなぜ更に糞ゲーの7を発売したのかが謎
この二つはDQじゃなくて堀井のオナニーゲー
どっちにしろDQの黒歴史
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 08:07:54 ID:OQU1RvOd0
>>662
聞いた事ないのでkwsk
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 10:45:55 ID:DxM0tnMMO
>664
はいはい主観主観
667662:2006/01/31(火) 12:11:04 ID:fwMjY5sfO
「牢獄の町」みたいな場所にHP1で辿り着いてもう少し進んだ町にカタカナ4文字のボスを倒してくれみたいな。そこの会話進めながら、どんな流れでボス戦になるかわからんかったからビビッて細かく教会行ってた。そしたら進まなくなった OTL
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 12:43:41 ID:yg+sc42q0
>>667
ひょっとして兵士の服を着たままだったんじゃないか?
あそこは兵士達と話し終わったら、酒場のおばさんやあらくれに
話しかける必要があるが、服を着たままだと相手にしてくれない

まぁHP1の状態じゃどのみちアクバーには勝てないが
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 13:05:05 ID:uON6MwZp0
嘆きの巨人には勝てたのか?
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 13:06:19 ID:fwMjY5sfO
>668          本当に詳しく覚えてないが確か普通の服に着替えててHPも戻ってたと思う。その酒場のおばさんや、町人全員に6通りぐらい会話したけど全く進まなかったよ。
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 13:36:37 ID:fwMjY5sfO
>669          スマソ 1〜4までは事細かに覚えてるけど6は何故か思い出せない。倒せてないかも。
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 19:33:10 ID:HoZEa0Kd0
ケツから飛び立つペガサス。
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 19:56:24 ID:v4LFDgAt0
>>672
ツボに来て吹いた
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 23:14:09 ID:WXW3QX5B0
デバックルームがあるのに、エミュでしか入り方がわからない
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 07:41:21 ID:Z81+vPcHO
>>672
俺もよくやって笑ってた
ケツからはざまの世界へとか
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 10:48:22 ID:p01jJ6Wc0
ムドー城のバーニングブレス

隠しダンジョンのエビルワンド
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 10:53:26 ID:RutfjOoh0
なんでデススタッフっていつも名前を間違えられるんだろ?
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 12:52:31 ID:qXRFJRuT0
>>675
同志。あれはああいう乗り物なんだよな。
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 13:10:15 ID:qXRFJRuT0
デカい人魚。
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 13:28:05 ID:UbGRiADp0
そもそも、電撃魔王のインタビューで堀井本人がDQ6、7を黒歴史認定してるしな
堀井によると、6,7は「迷走しすぎた」作品だそうだ
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 15:34:27 ID:AJV/1Tie0
6も7も結構好きなんだが同意してくれる人がほとんどいない
8が7くらいのボリュームあれば最高だったのに
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 18:34:05 ID:XwmqpfZk0
7はボリューム無駄に多過ぎ。
話の本筋も糞だし。

横道の話は大好きだが。
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 18:46:57 ID:yLkihEMx0
話の本筋はどれも同じだよ
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 20:08:07 ID:km4RlRn30
7の話の本筋はヘタすると6超えてると思うけど。
文学的な読み方が必要なのが難だが…
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 20:14:32 ID:1zne+TA40
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/02(木) 00:29:48 ID:wd0BPtMCO
>680
ソース
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/02(木) 12:35:13 ID:QDeiiD0U0
>>684
文学的ってのは良く分からんが、
とりあえず前の話を憶えてる内に次に行けると面白かったのが7。
ただ、石板探してると前後の繋がりとか忘れてしまって細切れに感じる。

これだけだとスレ違いなので。

バーバラ外せない。何かあると期待してたら何もなかった。
AI賢いのは良いけどさ、初プレイでデスタムーア相手に
トドメは冷たい息のダメ9とかやめてよドランゴ。
ビッグバンと輝く息憶えるとさらにAIは阿呆に見える。
かといって自分で特技を選ぶのは苦痛すぎ。
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/02(木) 13:05:58 ID:VUZ1Gj6g0
ストーリーが熱くない
転職システムが作業的でめんどい
モンスターの動きがのろくてイライラ
音楽がなんかまぬけだ
テリーがザコ
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/02(木) 13:18:19 ID:Ko1pTj+/0
最後のは長所じゃないか
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/02(木) 13:19:47 ID:nfHw0nkY0
DQ6の特技は、ウィザードリィと同じような感じで、階級クラス別の回数性にすれば良かった。
で、過剰にダメージを与えず、できるだけギリギリのダメージで敵を倒すとたまに減った特技の回数が回復したりするシステム。
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/02(木) 13:45:49 ID:RuDuVaBd0
>>684
んじゃ7は文学的な読み方すりゃ名作ってことで。

6は操作性が悪い0.5ブロック単位のキャラ移動と道を塞ぐ村人、
勝手に袋に戻るアイテム。整理されてないコマンドライン。
密教みたいな変な呪文とオーラとかの厨タームの連発等のテキストの低レベル化。
演出のショボさ、子供でも描かないような戦闘背景。
ハッキリ言って手抜き多すぎ。
何より問題なのは、5から問題視されてる欠点が改善されるどころか酷くなってて、
7でさらに劣化しちゃうというやる気のない制作姿勢。
志の低いゲームだなあ、というのが6クリア後の感想。
それでも売れるからいいんだろうけどさ。擁護する気にはなれない。
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/02(木) 14:04:19 ID:9hCYOQqc0








693名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/02(木) 18:10:51 ID:4wk4JyFA0
たまにガチな人が来るけど恥かいてるだけだな

みぎてのザオラルが必ず成功するところ。
今さっき知った。
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/02(木) 20:40:30 ID:DktlvJMj0
>>684
文学的ってのはよく解らんが
7は一つ一つのエピソードが非常に面白かったのは事実だな。
次の町ではどんな話が繰り広げられるんだろう とワクワクしてたもんだ。

ただ
・全般的に暗い話が多すぎて気分が重くなる  のと
・一つ一つのエピソードは良いが、それらの繋がりが薄いため全体としてのストーリーが希薄
と言うのがよくなかった。

まあ一話完結的な構成になってるのはプレイ時間が120時間もあるため
そこまで壮大な話を書くことが難しかったのと、あと120時間も一気にプレイできる人は中々いないから
久々にプレイして前の話を忘れて意味が解らなくなる ってのを避けたかったんじゃないかな
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/02(木) 21:45:12 ID:4wk4JyFA0
>>693みたいな事を書いておいてなんだが、説明する。
>>684で「文学的」といったのはこういう意味で使った。

例えば連載漫画だったら毎週毎週が勝負だから、次から次へと
分かりやすくて入り込みやすい展開を拡げていくのが基本だよね。

じゃあ小説なんかはどうかというと、完品丸々一つで世の中に送り出せるわけだから
もっと全体を考えた構成で世の中に出せる。

で、7は後者なわけよ。
一見関連性のないように見えるエピソードの羅列でも、もっと大きな視点で
シナリオを解釈していった場合、違ったものが見えてきたりする。

例えばラストのキーファの石版。
あれ、4〜6の小説を書いた久美沙織をして
>  典型的で、もっとも大きく「ひっかかった」のは、おさななじみの王子さまと
> 思わせぶりに別れたっきり、結局、最後の最後まで会えないとこ。
> なんか短い手紙が届くだけ。あれを小説で美しく、読者を納得させるように
> 描く自信がわたしにはまったくありませんでした。
> ありゃー「夢オチ」に次ぐほどの「そりゃないよ」です。
> 「伏線」の回収しそこないにしか見えなくなっちゃうと思います。
などと言わしめていて、同じように感じたプレイヤーも多いはず(自分もそうだった)。

でもその喪失感こそが物語上重要な役割を果たしているのだ、と分かると
途端に色々なものが有機的に感じられてくる。
これは6の「未来の卵」にも言える事。
あれはキーファの石版以上に解釈しにくくて、全くの意味不明に終わった人も多いだろう。

小さい頃に読書感想文の優秀賞作品のようなものをチラ読みした事がある人なら
これを指して"文学的"という意味も分かると思う。
「は?こじつけじゃないの?」とか思うような解釈がいっぱい書いてあったはずだ。
でもそれは決して無根拠なものではないんだな。
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/02(木) 23:25:43 ID:7v9HCPPy0
7信者が恥ずかしいことだけは分かった
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 00:44:36 ID:tgfYQi7m0
てか読むのしんどいから0行にまとめて欲しい
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 01:46:17 ID:ZfY7y+mV0
なんだ文学的ってそんな話か。
そんじゃ書き下ろしの漫画も一緒だな。

いろんな解釈をして楽めればそれに越したことはないけど、
単なるシナリオの欠陥を一般にプレイヤーの読解力や文学的素養に解消させるのは間違ってる。
同程度に単に伏線を回収してないだけって解釈が成り立つ。
インプリケーションと憶測は別物。
自分の着想が気に入ってるだけなんじゃないかな。

あと読書感想文はあんま良い例じゃないと思うぞ。
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 01:47:28 ID:FGD+6c1G0
6の容量不足は有名だしな。
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 03:14:58 ID:oDHj9XaZ0
6はフィールド、海、洞窟、町、城、エンディングの音楽がつまんない。
なんかほとんどみたいだけど。。
個人的には戦闘、塔、天馬の音楽は好きな方だが。
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 07:29:09 ID:2DeAGPnw0
俺は逆に町やフィールドの曲は好きだったが
他はイマイチって感じだったな。
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 08:36:34 ID:ZfY7y+mV0
オケ版聞いたら6も7も良かったけどなあ。
ゲームの印象に引きずられてる場合もある。
こればっかしは好みだけど、質が低いワケではないと思う。
ただ5までとはかなりタイプが違う。

ちょっと話変わるけど、もうちょい場面音楽的な小品を用意してもいいと思った。
あとBGM自体のデキじゃなくて、イベントシーンでの使い方が無頓着すぎるとも思う。
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 10:23:00 ID:yvaPpbfV0
戦闘の音楽がいちばん大事だと思うんだが
6のはあんまりいくない・・
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 10:57:58 ID:CgCwz/Xk0
思うに、巷のロープレで使われている戦闘音楽には二つのタイプがある。

a. クラシック型=流れのあるボリュゥム感のある曲  DQ5、DQ2?
b. ファミコン型=タカタカテケテケ、リズム感を重視した曲  DQ6 FCDQ1? FCDQ4?
c. 混合型=混じってるタイプ  FC・SFCDQ3

このなかで特に b .は、「戦闘に戦略性が多く求められる作品」でよく使われると思う。
おそらくすぎやまが、無音のDQ試作型をプレイしてイメージを広げるなり、
あるいは堀井の企画書を見て決めるからこうなるのだろう。

私見によるとクラシック畑のすぎやまは a. が得意。が、
うけながし、細かいスクルト、におうだちなど、戦略性を感じさせる要素が出てきたDQ6には
a. のタイプは合わなかった、と。
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 12:11:02 ID:KWZqn0Yw0
6・7・8の雑魚戦曲は少し抜けたところがあると思ってる。
俺は6の雑魚戦曲を最初聞いたときには微妙だったんだが、
これは、5以降に所謂中ボス戦闘が増えて、その落差を表すためと解釈してる。
雑魚戦は、道中で変なやつに会ったから、それを押しのけて通る音楽
ボス戦は、倒すべき障壁とその巨大さを示す音楽

じゃあラスダンの雑魚も同じ音楽なのは?って言われると返せないけど。
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 12:36:29 ID:P73wdMCy0
DQ6の戦闘音楽は、GB版のウィザードリィ外伝II なんかと似てるところがあるように思う。

古き良き時代のRPGを前回作品であるていど実現しつくし、
今度は前回とは違った魅力を開拓しようという感じ。

とくにDQ6の場合、戦闘音楽にはふたつの顔があると見る。
・なんか三流RPGのそれのようにも思える間の抜けた音楽。冒険初期の旅慣れない生硬な気性を表現。
・冒険後期、軍隊と軍隊の争いのような規律を感じさせるシミュレーションチックな戦闘をしている印象。
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 12:40:08 ID:P73wdMCy0
あと、GBの Sa・Ga2 ともどこか似ている気がする。DQ6の戦闘音楽
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 14:40:03 ID:ZfY7y+mV0
音楽の好みは色々だろうけど(オレも昔のタイプの方が好き)、
スタッフ最高齢にもかかわらずチャレンジ精神旺盛なすぎやんの姿勢は立派だと思う。

堀井も昔は良いクリエイターだったんだがなあ。
ゲームを馬鹿にしてる大人がファミコンバブルにのって、子供の少ない小遣い巻き上げようとクソゲーを濫発する中、
偏執的なまでに作りこんだ作品で、面白いゲームっつーのはこういうもんだってのを呈示していた。
子供たちは熱狂的に受け入れた。

堀井は20年前、クソゲーの条件をコラムの中で語っている。
ゲームの本質を掴んだ指摘が多く、今日においても示唆に富む内容だった。
ただ悲しいことに、DQはそれらの条件を多く満たすゲームになってしまった。
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 14:57:03 ID:9d0QQvHe0
>>708
>堀井は20年前、クソゲーの条件をコラムの中で語っている。
詳しく
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 17:59:56 ID:ZfY7y+mV0
と偉そうに語っておいてちゃんと覚えてない。すまん。
「虹色ディップスイッチ」
絵がショボいとかエンディングがガッカリとかアホみたいな当り前なことが書いてあるんだが、
その理由付けがいちいちもっともで、かつ巷のデザイナーが勘違いしてるとこだったりする。
ユーザーフレンドリーな視線を忘れてはいけない、しかしクリエーターたるもの期待に応えて予想を裏切らなければならない、
制作者のオナニーではいけない、作品の欠陥の尻拭いをユーザーに担わせるのはクリエーターの傲慢だ、ゲームは小説や映画ではない、等等。
軽い口調でテキトーに書き散らかしてあるんだが、ゲームへの愛と第一人者の自負がガンガン伝わってくる内容だった。
当時小学生のオレはその志の高さに感動した。

朝日新聞のコラムもゲーム愛に満ちてて良かったな。
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/04(土) 03:41:42 ID:DQgEbaD10
今でも堀井氏はテレビで色々語ることがあるね。
ドラクエの素朴さは、RPGではほとんど特許と言っていいくらい完成されてる。
システム的な部分でたくさん進化はしたけど、8を見てもなんか素朴感でいっぱい。

6は急に明るくなったイメージがあったな。足が速くなったからかもしれんが。
ストーリー的にはインパクトが薄かった。もっとわかりやすくてもよかったと思う。
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/04(土) 19:41:29 ID:v7xqfJD70
むしろ6は暗い話じゃね?
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/04(土) 19:48:00 ID:GMvhTc0A0
音楽とかフィールドから受けるイメージは明るくて、
話の内容は暗いところもある、かな。ラストの絶望とかの辺りは暗かったかも。
まあ暗い・汚いで言えば7をプレイすると印象薄れるかも。
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/04(土) 20:15:11 ID:/LGkDb9d0
6はなんか怖かった。
進めていくと敵が攻めてきたりするからな。
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/05(日) 08:12:48 ID:glHi4lVsO
>708
>糞ゲーの条件…略
>今のDQにもあてはまっている。
忘れた振りしてないで教えなさいな。
条件忘れてるのに今のDQにあてはまっているのがわかる訳無いだろ。さあ

く わ し く
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/05(日) 10:37:49 ID:niU5dZ0K0
708は にげだした!!
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/05(日) 19:47:41 ID:JD5NAbdR0
まわりこまれたので書いとく。
いや、条件自体はマジ忘れた。10個ぐらいあったんだけどなあ。
んー、絵がショボい、EDがガッカリ、プレイヤーに無駄な作業をさせる、
だったかな。
でもホントに大事なのは理由づけな。
718刹那流星:2006/02/06(月) 15:24:13 ID:wI9jtg+v0
ダークドレアムを21ターンいないで倒すとEDはどうなりますか?
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/06(月) 15:41:39 ID:TYae0PY30
プラチナソードが売れないところ
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/06(月) 18:56:18 ID:9aWV01w60
売れない武器多すぎるよな
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/06(月) 23:20:33 ID:dSjDOfoA0
きせきのつるぎもな
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/06(月) 23:42:45 ID:dXEyvNA90
デーモンスピアが1つしか手に入らないのに売れること

1つしか手に入らない=貴重品 じゃないのか?

すんごい後悔してるんだが…
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 00:02:35 ID:lQSxgbS+0
そんなに使う機会もないからいいじゃん、5と違ってメタル普通に倒せるし
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 02:51:10 ID:6yQKbP5k0
デススタッフにラストダンス踊るな!
さっさとやっちまえ!と思うのは自分だけでしょうか。
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 06:54:10 ID:/w8OSso30
精霊の鎧が売れないのも困ったなー
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 07:10:07 ID:Xr0xHnnR0
ふくろがいらないものでいっぱいになる
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 08:25:24 ID:eBuLUafJ0
5までは、FFに対して
「アイテム99個とか持ち歩けるからダンジョンでMP節約する緊張感がない」
みたいな事が言えてたのに、ふくろが出てきてから言えなくなっちまったな。
バランス崩壊の特技の蔓延と合わせて、
時代の流れに迎合してみたはいいが
代わりにDQの"らしさ"を失ったのが6だったと思う。
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 12:45:55 ID:lQSxgbS+0
時の砂が1回使うとなくなるくせに売り払えないところ。
持ってても邪魔なだけだから貰ってすぐ処分してるんだが、
せめて売却できれば多少の価値はあるというのに。

そもそも時の砂が使い捨てってのがありえない。
設定を間違えたとしか思えんw
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 13:12:39 ID:Lf73CHoL0
あの袋システムで
売れないアイテムがなんで邪魔なのかが分からん
袋入れて放置して忘れるが
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 13:41:04 ID:rWoV2lX80
>>729
全種類のアイテムを詰めて喜ぶ人もいれば、
必要最小限にして整頓された袋見て喜ぶ人もいる。
そうすると、伝説の武具クラスはともかく、売れないアイテムが邪魔に見える、
そういう人もいる。

勿論気にしない人もいる。それだけ。
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 14:25:40 ID:5DNBB53K0
つか、袋イラネ
預かり所でいいのに
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 16:10:39 ID:Z+u22DBL0
・誰でも勇者になれるところが駄目。
・魔法と特技のバランスが全く考えられていない点
・同じ職業でもキャラごとに覚えられる特技が全く違う方がよかった。
・むしろ職業を廃止してでもキャラの呪文や特技を差別化して欲しかった。
・仲間に出来るモンスターが少ない。預けてられる数も少ない。
・アモス逃亡後にフォローが一切無い。イベントが足りん。思い入れがこれしかない。
・上で議論しているアイテムの不鮮明な所。
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 19:18:58 ID:MiVWlV4M0
ルイーダの店で職歴画面がバグるところ
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/08(水) 01:58:18 ID:9+pA40Pn0
バーバラはおろか、ミレーユでさえも戦士系にする意味がないこと。
装備固定+固有ステータス+パーセント補正のせいで
職業選択の自由が実質的にないところ。
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/08(水) 04:42:27 ID:neLkuJOK0
袋は、リアリティーが無さすぎ
いくらでも入るとか物理法則無視しまくり。4次元ポケットでもあるまいに
預かり所が面倒なシステムだったから、変更したんだろうけど
あれのせいで、ゲームとして難易度がかなり下がっているような気がする

せめて、アイテムを保存する魔法を作って、一回取り出すごとにマジックポイントを
消費、かつ洞窟内では使えない魔法とかにすればよかった。
アイテムをたくさん持てる事に対して、それくらいの対価は必要だったと思う
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/08(水) 07:03:46 ID:PJ98le150
ミレーユはまず戦士にしてたけどな。
やろうと思えばなんだってできるさ
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/08(水) 08:18:48 ID:J7xzF8Bn0
ミレーユは、ちからのルビーを装備させればまだ中盤までは使えた。
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/08(水) 13:50:56 ID:UqwzT0190
安易な初心者対策
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/08(水) 16:54:13 ID:K4Y10dFe0
新しい乗り物が手に入ったときに「次はどこに行こう!?」
という探求心が全く湧き上がってこなかった。
「あーはいはいこれ使って次のポイントに行けばいいのね」ってな。

旧作の船がタクシーだとしたら空飛ぶベッドは路線バスっつーか。
厳密には5からその兆候があったが6で確定した感じ。
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/08(水) 21:03:39 ID:4IHoW5VU0
マップが不自然だったからなぁ。
移動は本当に不便だったね。
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/09(木) 01:49:18 ID:6+yPI+S90
それでいて、下手に移動速度が速くなってるもんだから
世界が狭く感じちゃうんだよな……。
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/09(木) 02:00:21 ID:V+/FHavN0
乗り物に乗ってるのに遅いのはいやだぞ。
リメイク3のラーミアは逆に遅すぎる。
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/09(木) 11:07:08 ID:yPyEZVuK0
不自由すぎるのも嫌だが、逆に自由すぎてもなんかこう、
もうちょっとイベントしてほしいって感慨も感じる。

たとえば、DQ3で船入手後に各地域をまわったとき、各地で様々なイベントが
DQ6ばりにもっと細かく起きたらなとか思ってしまう。

だが実際にイベントだらけのDQ6をプレイすると、にわかにそうも思えなくなってくる。
中間型がいちばんいいのか、それとも作品によって分担形式にするのがいいのか、
DQ3は自由形、DQ6はイベント型というふうに・・・・・・
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/09(木) 12:58:43 ID:BRtsWeOh0
2・3・4の船くらいの自由度を確保しつつ、各地でイベントを用意して、
しかもそのうちいくつかは互いに関連しあってるようなのがいいなぁ。
船を入手した直後に行ける町がAからGまで7つあったとして

A町のイベントをクリアしているか否かでC町のイベントの内容が変わり、
(C町でのイベント発生自体は独立。変わるのはイベントの内容のみ)
B町には、実は行かなくてもクリアできるが店に高価で強い装備があり、
D・G町のイベントは独立していていつ行っても発生し、
F町にもいつでも行けるが、E町でのイベントをクリアしていないと
F町では何も発生しない、みたいな感じ。
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/09(木) 13:06:20 ID:YZoklySy0
最近じゃゲーム内で「どこそこに行け」と言われない限り
既に行ける場所でも行こうとしないプレイヤーが増えてるからなあ。
ドラクエはどっちかって言うとライトプレイヤーを尊重する難易度設定にしがちだし
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/09(木) 15:51:41 ID:TOTBRBOM0
6は、謎解きが難しかったな
伝説の装備を集めるのに結構大変だった。

しなきゃならない事だけ、分かっててそれを世界中回っての謎解き。
2、3の頃よりも自由度は薄れてるけど、6はその点ドラクエだったなと思う
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/09(木) 16:04:33 ID:82/eYK7+0
割れ物のはずのカガミが硬いところ
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/09(木) 20:09:51 ID:KbRc7JP20
中盤がぐだぐだ
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/09(木) 22:10:20 ID:kubj8GbE0
>>745
それって、プレーヤーの資質の問題じゃないと思うけどなぁ。
ロードのせいだよ。移動のもっさり感は、どうしても
寄り道しようとする気を萎えさせる。
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/10(金) 01:54:54 ID:QnTQitwR0
この程度でロードって…
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/10(金) 20:46:05 ID:z5KjbEy30
>>749
お前どんだけ短気なんだよ
たかがこの程度のロードが我慢できないって言ってたら
何のゲームもできないぞ
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/11(土) 04:07:49 ID:w6+UZzYI0
6のことじゃないだろ。落ち着け。
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/11(土) 23:45:24 ID:TRd17hWe0
バーバラ優遇されすぎだろ
かっこよさがミレーユより高いのはおかしい
ルイーダに預けられないのも納得いかない
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/11(土) 23:47:48 ID:7UJ5Wf1P0
でももっぱらマダンテ要員。
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/12(日) 00:00:07 ID:Chu6ftEi0
ランプの魔王が仲間になりにくすぎ。
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/12(日) 00:21:53 ID:blg0k8i7O
熟練度が戦闘回数ってのが嫌。どんなに強敵でも1回は1回なんて辛い。FFみたいにAPとかにしてほしい。
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/12(日) 02:20:55 ID:ytDv/MHR0
そこはあれだ、必死で「パクりと思われないように」気を使った結果だな。。。
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/12(日) 02:53:18 ID:1LNk7aYY0
なんかわかる。
面子にとらわれすぎ。
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/12(日) 05:36:14 ID:GWk3B6ZQ0
1回は1回だからこそ自由度が上がっている面もあるわけだが。
強くするだけならレベルも上げた方がいいし。

で、海底とか外海の敵の影が薄いところ
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/12(日) 06:01:52 ID:pPQlsN6K0
DQ3の転職とDQ5の仲間モンスター、特技をとりあえず混ぜてみた感が糞過ぎ
ぶちスライム不細工過ぎ、スライムの汚点
戦闘や洞窟のBGMが糞過ぎ
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/12(日) 22:57:08 ID:ytDv/MHR0
ぶちスライムはな……いくら裏設定があるとはいえ
ドラクエで最初に出てくる最弱モンスターという看板を
スライムから外しちゃうのはいかんと思った。
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/13(月) 00:27:40 ID:lHv/vpUC0
俺は、そういう裏設定があるならゲーム中で明かすべきだったと思う。
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/13(月) 00:29:40 ID:Lx+MEPHK0
スタート地点が非現実の世界だったってことじゃないのか?
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/13(月) 02:07:43 ID:GkOdvSje0
裏設定を汲み取って喜んでくれるマニアは知らないが
ドラクエくらいしかゲームしない人は
何故スライムじゃなくてぶちなの?しか感じないのでは
まあ深く考えない人間には向かないってなら随分と懐が狭い
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/13(月) 06:38:17 ID:V7NNKgbC0
ぶちスライムが外寄り目なところ
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/13(月) 09:46:01 ID:BTMsUWbj0
ドラクエって殺伐とした暗い世界観のゲームだったのに
6の悪いところは急に明るいほのぼの路線に走ったこと
やっぱ5で奴隷イベントがPTAに叩かれたのがいけなかったのか・・・
4や5の故郷壊滅は賛否評論だけどその手のイベントは2のムーンブルクからあるし
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/13(月) 11:42:46 ID:5hJMj/6p0
6ってほのぼのしてたか?
4や5のほうがずっとほのぼのだったぞ。
狭間の世界とドレアムのせいだが。
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/13(月) 12:08:12 ID:WHC8l54e0
や、なんかわかる。
67は鬱展開の暗い話が多いんだけど、底にあるのは楽観主義。
5までは童話なんだけど救いがない。ほのぼの無常。
オレはどっちも好きだが。

てか奴隷叩かれたんだ。
ほんとPTAとかって白痴だな…。
そんなヤツらが子育てしてると思うと恐ろしい。
ちっとはパパスを見習ってほしいもんだ。
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/13(月) 20:52:29 ID:wlDhhMCE0
王座を捨て、自国民を捨て、幼い子供を連れて
自分の奥さんを探しに行く奴を見習えってことか。
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/13(月) 23:14:43 ID:WHC8l54e0
ヒステリックに抑圧するだけのヤツよりは親として百倍マシだと思うよ。
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/14(火) 01:13:05 ID:/fWyjFdR0
王座を捨て、自国民を捨て、幼い子供を連れて
自分の奥さんを探しに行ってもなお
残してきた国民や旅先で出会った人のほとんどから
尊敬されるような親父だからな。
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/15(水) 15:24:23 ID:PY4RHq6F0
いまいち使えないピエール
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/15(水) 15:45:04 ID:zDvNQC210
・最初から人間キャラ多いので仲間モンスターシステムが意味ない
・有用職と駄職の差が激しい
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/15(水) 15:57:38 ID:TpH9ZeFb0
ミレーユの過去がうやむやにされたところ。

これがFFなら…♪
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/15(水) 16:10:31 ID:MTv/FI7D0
>>773
        ̄"/        |/  / / ||  ノ    |
  レ     /         j"、 ,, .//   ノ      ,,>      ___,r
  ン    z         「ゝヽj-< 0,,,,/'"     <"
  ジ    /        ┌┴'''"、二- """"     ミ、 r''''''''-、
   ャ   /         ./\"  ,r'" ̄"\       》-",r、  |
  │   |         / ,二''""__,r--___,|        /  l  l
  の   |        |  |  ,r'"     |    し  く--  l  |
  こ   |        |  ト、ノ)、     .|        "”"]  .ノ  /
  と    |        ヽ  .| \彡>     |       j"  ノ /
  か    \       \ |  '''  ,ノ ̄"|      "-'' ̄/
 !!    \       \ .|  ,r7 ̄  j'''7     し,,,,,,/ミ、
       _  _\       \ |r"-/ ,,r-''" /     /     \   "
          r"        \.l "''''''"  ノ     //   |  ヾ
          |          \."'----'''""   ,,//   ノ |  /
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/15(水) 16:46:42 ID:UnkWNCJw0
・主人公が悟飯
・ハッサン
・ミレーユがないがしろにされた
・バーバラが黄金竜だったんなんて・・・・今年知った´・_・`
・チャモロきめぇwww
・酒場男
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/15(水) 17:50:03 ID:dcimdOLq0
ハッサンがストレス発散しすぎ
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/15(水) 18:33:33 ID:E9crt0XJ0
>>777
オディロ院長、その駄洒落を
777ゲットしてまで書き込みたかったのですか?
779777:2006/02/15(水) 22:32:24 ID:09ZQxWlq0
・・・。
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 01:45:19 ID:Q1bkii6m0
>>776
バーバラが黄金竜だったなんてなんでわかる?
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 02:49:42 ID:LKW6xumk0
俺の中ではドラクエ6は無かったコトになっている
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 07:37:20 ID:GtFvj6UiO
>>780
小説ではそう書いてあった
けどその話が本当かはしらない
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 09:26:39 ID:+W8syueDO
まあ、6ともなるとドラクエ自体が、ユーザーにとってそんなに新鮮なものじゃなくなってたんだろ。だから悪く見えるだけ。
6と5の発売が逆だったら5が叩かれてると思うよ。
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 10:34:31 ID:LBPA7H3tO
自分は6が一番好きだけどね。
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 10:52:57 ID:cbOyVHPb0
>>782
堀井雄二がそういう設定だったと語ってるよ
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 11:09:37 ID:pW+sW4Pk0
OPからあそこまで引っ張ったムドーが世界的にいったら最も弱い魔王であったこと
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 11:50:43 ID:GtFvj6UiO
初めて6をやったときはムドーとデュラン以外は魔王とは思えなかった
普通のボスだと思ってた
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 11:56:28 ID:amAjaFdmO
バーバラはどーやって黄金竜になって、どーやってムドー討伐に行く主人公達に会って、どーやって女の姿になったのかとかも小説に書いてあるの?よかったら教えてほしーんだが。
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 12:10:43 ID:4AZhic3z0
>>783
システム面についていうのだが、
6は3での転職とダーマ神殿というキーワードにひっかかるから、
拒否反応が大きかったんじゃないかなぁ。
同名シリーズ後継作であるのに、
前作のファンの心理を見切れてなかったのではと思う。

夢と現実の世界観との整合性を見れば、
あの転職で悪くないのだよって擁護はできるかもしれないけど。
ドラクエしかしないような人にまで
そこまで深く読ませないとダメって時点で、悪いところに上がってしまう。
そういった部分を想像や発見というテーマを掲げて、
細かくフォローしなかったあたりも拍車をかけたのでは。
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 12:30:31 ID:cbOyVHPb0
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 13:09:18 ID:p02UWp4VO
>>786
そこがいいんじゃんか!
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 13:11:46 ID:4AZhic3z0
パラメータは弱いかもしれんが、
苦労した度合いならムドーは上位にくるけどな。
それだけに強いという印象はある。
793sage:2006/02/16(木) 13:18:38 ID:Fp0ph84YO
まぁ熟練者の上がりやすさを少しでいいからあげてほしいな。
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 13:36:34 ID:jiqy4KDB0
魔王専用曲があったら少しは変わったかな?
あとDQはラスボス戦の曲がいまいち盛り上がらないのは俺だけ?
SFC勇者の挑戦とおおぞらに戦うは盛り上がったけど。
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 13:47:10 ID:vbP8uWjlO
二回目をプレイするしないで評価が変わるところ
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 14:41:20 ID:SOHaoXxn0
話にインパクトがなく、記憶に全然残ってないところ

7よりましか
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 15:40:47 ID:SOHaoXxn0
>>747
マジレスすると昔の鏡は金属を磨いて作られていた
だから割れない
>>755
キラーマシン2も…
100時間はやったはずだが結局ダメだったし
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 17:42:49 ID:tsjnLuq90
いまいち使えないテリー
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 20:48:46 ID:t8bYFLXn0
DQ3で日本中に認めさせた勇者という職業を地に落とした罪は重い。
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 20:51:22 ID:f2sQYISr0
>>797
三分で仲間になったオレは運が良かったんだな
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 21:20:11 ID:jPLpLK++0
ロビン2は、ムーア戦前に仲間になるとつらい。
ムーア戦では防御力は重宝するものの、
打撃は一発が弱く、特技も時期的にろくなものがそろえられないので
賢者の石要因くらいしか役に立たない。
ムーア討伐まではルイーダに預けておくが吉。
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 21:23:37 ID:0p9VZRvy0
俺もカタブウとか速攻で仲間になったよ
仲間を増やしていくとだんだんモンスターが仲間になりづらくなっていく
のは気のせい?
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 21:32:56 ID:q3aos7iH0
ランプの魔王は、1/256→0→0だから1匹限定。
はぐれメタルは、1/256→1/1024→1/1024。
キラーマシン2は、1/64→1/1024→1/1024。
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 21:36:27 ID:ODvXFVgV0
キラーマシン2の2匹目以降ってそんなに確率低いん?
あっさりきたんだが
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 21:41:49 ID:q3aos7iH0
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 22:49:08 ID:HUIMkWPX0
チャモロ最強。賢者に転職させればメンバーの中で一番使える
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/17(金) 01:59:42 ID:HYH5CFdG0
>>800
運良すぎ


ランプの魔王とかはぐれとか、仲間になりにくいのはことごとくダメだったな…
どうでもいいのばっかり揃っていたような
唯一嬉しかったのがホイミンくらいか
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/17(金) 10:31:39 ID:k7qaimgw0
>>806
雑魚戦でMP温存して戦うにはどうすればいい?
つなみ、こおりのやいば程度では役不足だし、
ベギラゴンやマヒャドを連発するわけにもいかない罠
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/17(金) 11:09:08 ID:k4+3EvYW0
賢者ならMPが高くなる上に
消費MPが減るからザキザラキ連発でいいんじゃね
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/17(金) 12:21:41 ID:J6G1VTki0
だんだん質問スレになってきてる。w
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/17(金) 18:19:49 ID:YP83EpzI0
なんだかんだ言って、魔物が仲間になるのは運が決めてだからな。
5でスライムナイトが仲間にならなかったのに
グレイトドラゴンはあっさり仲間になった俺とかいるわけだし。
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/17(金) 18:59:50 ID:6/gLpjIf0
攻略情報無し1周目だと、魔物使いを常駐させないと誰がなるかわからんのがなぁ。
しかも回数制でマスターすると別のにしたいし、特技も有用でないし。
説明書での特技一覧を見る限りでも、レンジャーが特に使えそうと思わなかったし。

5は放っておいても仲間増えていくのだけど、
結局6は人間が沢山でモンスターの影が薄くなってしまった。

そりゃあ2周目とか、友達に聞いて有効なモンスターとかできるけど、
人間だけでどうにでもなってしまうバランスだしなぁ。
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/17(金) 19:03:40 ID:pTTsAW5U0
いや、それでいいだろ。
魔物仲間にするゲームじゃないんだから
6は職業の熟練度あがるのが遅くてイライラした
かといってなんか覚えたら嬉しいってわけでもないし
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/17(金) 19:32:10 ID:dxnRJGKd0
仲間モンスターシステムの意味が無かったってのがあるよな。
5の仲間モンスターは50種類あって、モンスターごとに違った特徴の特技を覚えるが
6の場合は20種類しかおらず、しかも結局特技は転職で身につけていくのでパラメータ以外の差があまり出ない。

まあ6は転職特技システムがメインでモンスターはサブだったからこうなったんだろうけど
そんな中途半端になるぐらいなら無くした方がよかったのではないか?

まあそれで7はモンスターパークって事になったんだろうけど。
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/17(金) 20:13:41 ID:gLw869lZ0
FFDQ板の不思議

6・7ばかりが叩かれて、評判がよかったとはとてもいえない4・5が良作扱いされてるところ。
いつから世評がかわったんだ?
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/17(金) 20:21:34 ID:s8JhpXls0
スレタイだけ見てマジレスで叩く人が出るところ
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/17(金) 20:32:20 ID:6/gLpjIf0
>>815
DQ6の好きなことと、DQ6に不満なところがあることは同時にありうるかと。
リメイクスレの伸びとかが表してる。
あと、6と7しか叩かれていないといってことはないと思う。
4や5の方が叩く風潮が正しいってのは、たとえ真実だとしても、
無理にそんな方向に持って行くのはどうかと。

>>816
スレには流れがあると思う。ネタも随時混ざってるって。
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 02:38:26 ID:kVR3mpDq0
>>815
5は異様に評判がいいだろ
結婚願望のある(でもできない)人には
7は叩かれてもしょうがないだろ…
何にしても話が長すぎ
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 02:57:29 ID:JGmT84Wc0
5はスーファミ時代の評価が微妙だったのは事実
6はリメ版で勝負かければ高評価もありうる
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 03:09:46 ID:whl54H0D0
そこで6や7にくらべて4や5が叩かれてないのは不当だというのは、
なかなかご立派な信者根性ですね。
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 03:17:06 ID:1YQAvsM/0
1〜5信者が6・7を叩く → 擁護があったら「6・7信者ウゼ」、なければスルー
6・7信者が他作品を叩く → 擁護があったら「6・7信者ウゼ」、なければ…というのはありえない
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 03:26:08 ID:whl54H0D0
じゃあ頑張って他を叩けばいいんじゃない?
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 08:46:57 ID:W65N9np/0
ダーマ神殿で堀の周りをグルグル回っている荒くれが邪魔
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 09:20:16 ID:8a/O/NaU0
序盤で確か馬を捕まえるイベント森のあたりで一部分だけ強い敵が出てくるとこがあって
そこで瞬殺されたこと。

3でいうカザーブの東の川沿いに
魔法おばばやグリズリーが出てくるような感じで。
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 09:36:26 ID:fLfl1VOuO
>>824
確にあったな、
そんなところ。
序盤じゃまず勝てねーw
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 09:48:01 ID:/guyaQMi0
3の転職と5の仲間モンスター、ファンが支持する要素を全て取り入れた
って堀井が発売前のインタビューで発言していた記憶がある。
その結果…混ぜるな危険。

酒場の人数制限が少ない仲間モンスター全種集められない。
あんなにコロコロ転職できるなら、FF5のアビリティーシステムの方が好きだ。
ドラゴン・はぐれメタルが職業になっているのも余計だったなぁ。
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 10:28:06 ID:PuGNgTpgO
>826
混ぜるな危険ワロス

転職できるのは人間だけで、
モンスターはその分比較的簡単に強い特技を覚えられるしステータスや耐性も強い
みたいにすればよかったのかな?
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 10:33:19 ID:OCUdeFdr0
DQ6=SaGa3
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 10:42:39 ID:PuGNgTpgO
ステスロス
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 11:44:09 ID:OCUdeFdr0
・海底に泡で潜る→沈没船発見
・空中の浮遊陸の神殿で激闘→序盤最後の戦い
・異次元世界にワープ→一本道の小世界
・どの職業にも自由自在につけられ、モンスター能力を戦闘に導入も可、過度に自由度の高すぎるシステム→前作を越えようとして失敗
・丸い陸に乗って世界を移動
・極めて多くの魔法を誰でも修得可
・ビッグバン=アシュラ ジゴスパーク=メザ
・メビウスのたて=エンデのたて
・時空を越えると同じ街が再び=夢の世界を越えると同じ街が再び
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 12:06:19 ID:m9MZVb5z0
>>818
>結婚願望のある(でもできない)人には
>7は叩かれてもしょうがないだろ…

って意味がよく解らんなあ。
5好きは7嫌いって意味か?
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 12:11:11 ID:qIepcmLC0
最近5が評判いい理由
・5がはじめてのDQであるという奴が増えた。
・最近のRPGの作風に合致している。
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 12:19:50 ID:mY61B1uM0
>>832
いや、単純に石化解除までのストーリーが神だからだろ?
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 12:21:25 ID:qIepcmLC0
>>833
そこまでも糞扱いされてたよ。
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 12:26:53 ID:90FykQAW0
>>832
> ・最近のRPGの作風に合致している。

ここには特に同意する。
低難易度一本道ゲームというのがまさに。
堀井はそれを反省して、6をいくらかロト偏っぽくしようと思った。
結果的に失敗しちゃったけどさ。
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 12:41:28 ID:qJG6luHR0
どちらかというと難易度低いほうがかったるくなくて好きだな
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 12:44:13 ID:0cId6I3+0
スーファミの表現力でいろんなことしてみたい。
アイデアがあふれるよ〜〜。

結果、大味
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 12:49:02 ID:YqoAXFQG0
>>831
>>818は1〜2行目と3〜4行目とで区切ってるんだろう

>>832
1つ目と似てるが最近リメイクされたこともな
世代的には6が初めてという奴も増えてはいるが
6はいまだにリメイクされてないから印象や曖昧な記憶で叩く奴が多い
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 12:51:20 ID:YWBhiAgp0
今やってるけど、これ、特技のインフレが激しく萎える。
FF5みたいに、覚えた特技は数限定で使えるようにすればもっとマシになったんだろうに。
あと、SFみたいに、キャラごとに職業と転職を固定させるとよかったとおもう。
ハッサン:武道家→バトルマスター、主人公:戦士→魔法剣士→勇者
ミレーユ:踊り子→スーパースター、バーバラ:魔法使い→賢者、チャモロ:僧侶→パラデイン
みたいな感じで。
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 13:07:20 ID:ekZPmBwnO
SFって何?
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 13:10:58 ID:OCUdeFdr0
しゃいにんぐふぉーすかまさか
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 13:20:37 ID:LQqxdLTNO
特技使い放題で大味になってしもうたな
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 13:21:46 ID:m9MZVb5z0
>>842
あれはあえてそうしたって何かで読んだな。
「以前のようにMPが切れて町へ帰ったりするのは時代に合わなくなってきている」
と言う判断だったらしい。
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 13:42:51 ID:1YQAvsM/0
戦士や武闘家になったら打撃が強くなるのは当然だろ?
6ではそれがパラメータではなく、特技と言う形で示されているだけさ。

たまに「通常攻撃を使わなくなった」とか言う人がいるけど、
もし戦士や武闘家になっても通常攻撃を使い続けるようなバランスだったら
これらの職業に存在価値がなくなってしまうだろう。

しかもそれでいて完全に特技>>通常攻撃というわけではないバランスになっている。
どの特技も何かしらの弱点を持っているからな。
そういう特技で味方側が覚えられるのは、実は8の隼斬りしかない。
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 13:48:41 ID:m9MZVb5z0
例えば「せいけんづき」とかは避けられやすいから、毎回使い勝手が良いってわけじゃないけどさ
「まわし蹴り」などは避けられる事は少ないし、単体への攻撃力は通常攻撃と互角だから絶対に普通に殴るよりはお得。
(あえて言うなら不利な点は会心の一撃が出ないこと程度)
そういう特技は結構無数にあると思うよ。

後半に行けば行くほど「こうげき」コマンドは使わなくなっていく。
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 13:56:14 ID:OCUdeFdr0
ハッサンはLV5までしか通常打撃は使わないよなw
まあ、 めいれいさせろ で バイキルトきせきのつるぎ や ふぶきのつるぎ で斬りつけることはたま〜にあるが
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 13:58:14 ID:4YdvsirH0
でもラミアスのつるぎ装備してると
結構通常攻撃することもある。
主人公はAI無いし
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 16:53:58 ID:9ckZoy9X0
炎の爪も通常攻撃が使えるよな。
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 17:21:09 ID:90FykQAW0
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 17:31:31 ID:1XQpTF0I0
ハッサンのちんこがくさい
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 17:37:26 ID:m9MZVb5z0
>>849
ユーザー批判がきついなー。
堀井さんってそういうキャラだっけかなあ?
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 17:51:29 ID:m9MZVb5z0
しかし滅茶苦茶6をベタ褒めだよねー。その記事って。

6発売当時の記事なのかな
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 17:57:15 ID:90FykQAW0
>>852
一応、特技とMPの問題点や6のキャラ個性がなくなる問題点にも触れられている。
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 18:07:23 ID:ZwQMr/e30
6のエロサイトが何処を探しても無い件
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 18:11:06 ID:MQutR8of0
キャラ個性は4に次いで強いな
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 18:15:48 ID:iPjWLFpoO
デスタムーア城に乗り込む寸前でデータが消えた…
しかもあの音楽すら鳴ってくれなかった。。
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 18:42:00 ID:M4VaCdlq0
教会で休んでいる間にムーア急襲、
全員存在自体をこの世から消される・・・・・・ BAD END
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 19:14:41 ID:E4hIAljh0
「〜するスレ」ってクソスレ率が高くね?
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 23:31:00 ID:2JA+GqIj0
6はゲーム進めるのが難しいよな
7は長いけど判りやすかったから、やっぱり次にいくとこが判りにくいって意見多かったのかね
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 23:50:39 ID:8EySEsbe0
6で難しいのってスフィーダの盾だけじゃない?
7の石版探しの方がよっぽど大変だと思うけれど。
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/18(土) 23:55:36 ID:g3Wpv4D60
上のほうにあったけど、貴族の服関連のイベントはひどすぎる
金使い果たしたっちゅーに
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/19(日) 00:11:25 ID:CXRB0Gnr0
7は長くて大変だけど進行に詰まるところってあんまりなくない?
6はマップも複雑でちょっと時間置くとどこいったらいいかわからない場面が多くて困った
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/19(日) 02:51:05 ID:E920oIEw0
◇ボスミルドラース
 まずクリアすることが条件。
 そしたらダーマ神殿に行く。
 そこで好きなキャラを戦士、遊び人、僧侶、魔法使いと転職する(5回繰り返す)
 そして最後に転職なしの状態にしてからライフゴットに行く!(上の世界)
 なぜか火事になっているので自分の家に行く。
 そうするとなぜか5のボスミルドラースと戦える(激強)


これまじですか?
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/19(日) 03:02:46 ID:VSpVODOH0
>>855
キャラ個性なら6が最強だと思うが
ホモキャラづくしだし
まさにゲイたちの楽園
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/19(日) 03:32:27 ID:ErMkFeJF0
>>863
大嘘
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/19(日) 03:47:23 ID:y6uqLwNA0
>>851
当時ホリイ氏はFFへのアンチテーゼって意識が強かったんだ。
ゲームバランスへの批判が強かったとは意識してなかったんだろう。
>>859
それを自分で探すのが楽しいんじゃねーか。
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/19(日) 04:14:23 ID:VSpVODOH0
>>854
何を言うか6はホモネタ満載じゃないかw

主人公×ハッサン
ハッサン×チャモロ
ハッサン×アモス
テリー×デュラン
ロブ×ペスカニの魚屋

などなど
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/19(日) 04:18:47 ID:erTHiN6BO
ハッサンは世代を越えて愛されるキャラ
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/19(日) 06:11:32 ID:abIohVdW0
テリーが
ひ の き の ぼ う を
装備できないところ。
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/19(日) 13:46:03 ID:2OmaTned0
ムドーとデュラン以外の魔王の印象が薄いところ。

名前すら思いだせん。
ミラルゴとグラコス…だっけ?
もっとイベントの中身が濃くても良かった。
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/19(日) 14:02:40 ID:HjCGEkO50
>>870
ミラルゴワロスwwwww
名前を覚えてるって事は、苦戦したんかね?
ジャミラスだよ、たぶん。
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/19(日) 14:40:11 ID:94tRri2WO
誰でも勇者になれるのは、誰でも勇者になりたいっていう願望を抱いてるから、夢の世界で転職が可能になってる。と俺は勝手に解釈してた。
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/19(日) 19:40:46 ID:BEGJLHpHO
はいはい、別スレの過去レス
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/19(日) 19:59:59 ID:0D+tRRhY0
そういえば、みかるはまだシャバに出られないのか?
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/19(日) 20:08:18 ID:8UfWWS3A0
そんな大きな罪でもないんじゃね?
拘留されてすらいないかも
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/19(日) 20:12:33 ID:PoRxiC9h0
豚箱にぶちこめられたのならその通りだけど…
どうやら本当に病院入りしてしまったようだからなぁ…
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/20(月) 00:29:09 ID:3iWTX6cn0
みかるの逮捕からちょうど1周年
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/20(月) 02:30:29 ID:JvrkVZui0
もうそんなに経つっけ
早いもんだな…
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/20(月) 14:07:32 ID:ogPjx0Uy0
みかるって何? 誰?
マジで教えて・・。
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/20(月) 14:39:16 ID:B4TzcL/wO
グラコスは7にも出て来て笑った
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/20(月) 14:44:27 ID:bokUN7sE0
>>879
PC持ってんならググれよ。
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/20(月) 15:08:19 ID:UXYpGQLW0
ハッサンが主人公よりレベル上がりやすかった?から
ハッサン殺してレベル上げてたよ・・・
チャモロの町のとこで
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/20(月) 18:24:09 ID:1aZPARYC0
俺もハッサンを酒場に預け預け進んでた。
レベルはいい感じになったが熟練度が・・・
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/20(月) 23:32:28 ID:OygLrcUj0
最初のザコがスライムじゃなくてブチだっていう指摘があったと思うんだけど、
あれって、ひょとして、スライムにとっては夢の中の自分だからなんじゃないの?
きっと、スライム族にとってはあのようなブチが入った姿になるのが、夢でもあり
理想でもあるんだよ。だから夢の世界である初っ端は、ブチスライムが出て来るんだよ。
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/21(火) 00:38:52 ID:CAqlikcsO
スライム族の理想はメタルでないの?
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/21(火) 01:13:14 ID:BhVW+iu60
>>884
ドラクエシリーズにおいてスライムはスタート地点で出現するのがお決まりで、
要するに冒険の始まりを象徴する。なぜ、夢の世界のライフコッドにスライム
が出現しなかったというと、その場所が冒険の本当の始まりではない事を意図している。
下の現実の世界に落ちトルッカで初めてスライムと遭遇し、やっと冒険のスタート
地点に立ったというのを表現したかったんじゃないの。
 と、深読みする俺。
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/21(火) 01:26:12 ID:cXU7oYO30
ぶちスライムは自分より弱い者を望むスライムの夢である、という説があるな。
出典がどこからなのかは分からないが、この手のスレではよく出される。
そして実際、下ライフコッド周辺や下山肌の道には場違いなスライムが出現する。
もちろん合体したりもしない、フツーのスライム。
だからこの説には説得力がある。

あとぶちスライムが気持ち悪いのは、原画では普通のスライム顔なのに、ドットでは
  □□      □□
□■□□  □□■□
  □□      □□
…という目になってるのにも原因がある。
つまり狙っているという事だ。
888p:2006/02/21(火) 03:05:00 ID:zVZx1Uov0
最強パーティは
ランプの魔王
ランプの魔王
ランプの魔王
俺          の4人だぜ
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/21(火) 03:18:10 ID:CAqlikcsO
嫌いじゃないけど……
6って暗いよ〜、暗すぎるよ〜。
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/21(火) 03:37:31 ID:GMThkkXgO
ミレーユの濡れ場がないところ。
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/21(火) 10:48:55 ID:epvOMexl0
>>880
7のは5世じゃなかたけ
>>890
遊び人になって女王様ごっこが出るのを待てば…
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/21(火) 10:50:30 ID:A6rqhqFK0
欲望の街の宝のイベントはへこんだ
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/21(火) 14:42:35 ID:fBNcj+BcO
なんで?
賢者が残した宝の話は結構よかったよ
894p:2006/02/21(火) 14:48:55 ID:zVZx1Uov0
6はシリーズで1番ラスボスが弱い。私ドレアムさん2ターンで倒したよ
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/21(火) 14:53:50 ID:od58usgt0
というかマダンテという凶悪な手段が出来たな。
こういう強い俺様ってのがわかりやすい特技は、一概に悪いと言えないけど。
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/21(火) 16:11:09 ID:VRWCfNXHO
>>894
それだけやりこんだ証拠だよ
マダンテ1つ覚えるのにはぐれの悟り1個なわけだし ドレアムが毎回くれるわけじゃない
更にマダンテ覚えるのにも数百回の戦闘を要する
エミュなら話は別だけどね
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/21(火) 17:43:04 ID:wVkeYj5j0
シールドこぞう
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/21(火) 18:06:58 ID:5T7NPC+z0
何故かチャモロ一人でジャミラスを倒せる
899p:2006/02/21(火) 21:41:16 ID:zVZx1Uov0
>896
エミュって何ですか?
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/21(火) 21:46:58 ID:6YGGTi37O
>>1
仲間になった時装備品全ておいはぎしてルイーダの店に押し込んでしまったよ
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/21(火) 22:00:03 ID:HnMwYx7D0
ハッサンがかわのこしまき初期装備なせいでかっこよさ0
プレイヤーにいらん誤解を与えようという製作者の悪意を感じる
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/22(水) 00:04:37 ID:lmlUwhmJ0
>>900
ナカーマ
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/22(水) 01:45:15 ID:+gDQKnYxO
すっごい6が今したいんだけど
そろそろリメイクするんじゃないかとゆー期待で中々手が出ない。
904p:2006/02/22(水) 06:21:11 ID:5a3Ktbkb0
是非いろいろ改善されてリメイクしてほしいよね。記録消える心配もないし
安心してやりこめるさ
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/22(水) 11:22:04 ID:a0JWTdUuO
とりあえずトータルで見て、全シリーズ中いちばん印象が薄い。まぁ個人的な主観だけど。
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/22(水) 13:28:15 ID:upSV7eaEO
ムドーが強すぎる
俺はレベル上げが嫌いだからいっつもボスで詰まるけど大抵は1上げるだけで勝てるけどコイツだけは全然倒せなかった
907貼っとこ:2006/02/22(水) 15:33:10 ID:n4pD2hw40
ファイナル・ディスティネーション3の公式
http://www.fd3movie.com/
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/22(水) 15:34:43 ID:n4pD2hw40
ごめん・・・
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/22(水) 16:16:49 ID:KKx+X9m60
本気ムドーは主人公のレベル12で倒せますが何か?
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/22(水) 16:28:33 ID:oiH+9WHG0
すげーな。俺は15が限界だった…
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/22(水) 17:02:55 ID:Ge3NXwQO0
ムドーの強さは、これくらいで良いと思う。
魔王呼ばわりされてたんだから、強さにも説得力が無いとね。
6の転職システムが嫌いな俺としては、この時期が一番楽しかった気がする。
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/22(水) 17:30:38 ID:uzqJ0tju0
>>901
同意
かっこよさ0の理由を「ハッサンだから」で済まそうとした当時の自分を殴ってやりたい
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/22(水) 23:15:56 ID:+2tw9a4B0
>>911
だねぇ。
オレもこの時期が一番燃えたわw
おれはレベル13が限界だったがww
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/23(木) 02:18:42 ID:lNf5dlrtO
今更ドラクエ6やりはじめた者なんですが質問いいですか?今デュラン倒したとこまでいってペガサスいる塔まで行ったんですけど扉があかないんです(^^;)最後の鍵がどこにあるかおしえてもらえませんか?
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/23(木) 06:24:27 ID:jhLyvab80
>>914
確か海底の沈没船の中にあったはず、場所はぺスカ二の北西だったような気が…
とにかく海底を調べつくせ
916914:2006/02/23(木) 06:36:15 ID:lNf5dlrtO
>>915
まじでありがと!!探して見ます(^-^)
ちなみに俺はムドーはキリサキピエロ2体を毒蛾のナイフでマヒさせてムドーを先に撲殺して全快して本気ムドーと戦ったのでレベル低かったけど割と余裕でした!たまにくる凍り付く息?→稲妻の2連発はたしかにきつかったけどね(^^;)
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/23(木) 09:47:58 ID:C0murnit0
そういや、なんできりさきピエロはあんなに弱いんだ?
918914:2006/02/23(木) 14:59:59 ID:lNf5dlrtO
たしかにカメレオンマンのほうがまだつよいねえw
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/24(金) 17:44:32 ID:41OBVeAG0
ムドーは2回も戦うから、
2回目は苦戦させてくれた方がメリハリあっていいなぁ
夢世界に飛ばされた因縁のある相手でもあるし、あのくらいの強さでいいや

なんかあのゲーム、ムドーがボスキャラとして一番雰囲気たっぷりなんだよねぇ
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/24(金) 18:39:26 ID:00wuI+WNO
>>919
確かに。倒した時の喜びが他のボスよりだいぶ違った。
ラスボスに関しては、ですたむーあ?何ソレ?って感じだった。
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/24(金) 18:57:02 ID:GNQjNEeW0
俺はラスダンは結構気分が盛り上がったがなあ。

もっともラスボスが印象弱いのも事実だし、その後のエンディングもイマイチだった。
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/24(金) 20:06:36 ID:OGLXE5ONO
やっぱリメイクではバーバラたんとのハッピーエンドキボン
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/24(金) 20:19:20 ID:YSRNdK6F0
ゲーム開始当初からジュディ狙ってたのに…(´・ω・`)
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/24(金) 20:35:11 ID:Bo87WgcF0
>>923
ジュディに振られた時はショックだったよ
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/25(土) 02:38:08 ID:l35Vv7NTO
只今、モンストルの北の山で理性の種を取る途中ですが、ハッサンの甘い息の連発が恐いとです…
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/25(土) 04:27:13 ID:k5N/kWt+0
甘い息ってどんな匂いなんかね。
バニラ系?
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/25(土) 10:34:16 ID:xtB0W3YKO
とてつもなくあまい臭いがすると眠くなるのだろうか?経験してみたいものだ
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/25(土) 23:33:19 ID:DlfjAb3u0
5時間プレイしたが、衝撃で記憶消えた・・・。
スーファミってのが良くない。
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/26(日) 04:34:25 ID:h3LnftcYO
>>928
俺もそれが恐くてプレイできないw
マジでリメイクしてほしいわ。
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/26(日) 07:25:19 ID:wGmm7JAB0
・セーブデータは3箇所フルにコピー。
・電源を切るときは必ずリセットを押しながら。
・接触が悪いと思ったら息フーフーではなく綿棒で掃除。
・万が一消えてしまった時はいくつ冒険の書が消えたかチェックし、
 もし3つすべて消えていることが分かったらそれ以上メッセージを
 読み進めず、すぐにリセット。スタート画面まで進めてしまうと
 その時点で完全にデータが消去される。
  後は神に祈りながら電源を入れる、リセットを繰り返す。稀に
 データが復活する。
・なんのメッセージも呪いの音楽も出ず、冒険の書が消えていた場合
 は打つ手なし。
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/26(日) 09:55:37 ID:Riytdiii0
ムドー戦って、役立たずのチャモロとミレーユはずっと防御、で、主人公がゲントノ杖役、
ピンチになったとき(息+稲妻が来たときなど)のみ、ミレーユとチャモロのベホイミ使用、
こんな感じでやれば全然苦戦しない。てか、ムドーってそんなに強いか?
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/26(日) 11:01:47 ID:V0b1GnJh0
>>931
レベルによる。
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/26(日) 15:28:10 ID:JORJWWhx0
リセット押しながら電源切るのはFC時代ではないかと
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/26(日) 15:45:05 ID:VvvCEuhc0
>>931
それに気付くまでが長い。だからみんな苦戦してる。
6のボスは大体攻略法があるんだよな。
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/26(日) 16:40:22 ID:LHZNjpke0
ハッサンはHPや攻撃力が高い代わりに状態変化耐性が低い。
とかにしてほしかった・・・ 欠点がMPの低さだけじゃ『使え』過ぎる。
むしろ他のキャラが使えないのが問題か。
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/26(日) 17:02:15 ID:v5imsBr30
ハッサン以外はどんな補助耐性があったっけ?
ミレーユの混乱耐性とテリーのバシルーラ耐性なしくらいしか覚えてない。
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/26(日) 17:35:11 ID:VViXJ63P0
バーバラは攻撃呪文に少し強い
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/26(日) 17:35:39 ID:tq6st4q/0
>>936
猛毒の霧とか雄叫びとかザラキとか、どれも確実に効くわけじゃないだろ?
それは実はちゃんと耐性が設定されているから。
仲間モンスターの中にはこの辺に耐性を持たない奴もいる。
特にリップスとスーパーテンツクは補助耐性がかなり低い。
マヌーサ、ラリホー、メダパニなんかはどちらも確実に効いてしまうぐらい。

それはそれとして、ミレーユあたりのキャラも使えないと感じているのなら
それは使い方が分かってないだけ、って気がしないでもない。
まあどっちにしても、ハッサンが強いのは事実だけどさ。
ハッサンだし。
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/26(日) 19:28:13 ID:zdorHvp0O
>>906
ごめんね!!強くってさぁぁ!!!!
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/26(日) 23:21:42 ID:Riytdiii0
何故か、吹雪の剣より炎の剣の方が安い件。

何故かベストドレッサーコンテストで、必要もないのにわざわざ控え室に行かねばならない件。
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/26(日) 23:23:07 ID:+rH4r7MgO
全部
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/27(月) 02:32:45 ID:th/hdoUuO
耐性とか何見ればわかるの?
公式ガイドブックとか?

今リメイク待ちきれなくてやってるんだが上のアモールがルーラのリストに出てこない…orz

バグかな。エ〇ュだから。
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/27(月) 02:34:59 ID:LGNTEuxn0
>>942
どっかのサイトに書いてる。
俺が見てたところは出現地詳細、出現パターン、全耐性、パラメータ書いてた神サイトだったが、消えた。
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/27(月) 07:23:07 ID:xOaSW0LkO
>>942
上のアモールはルーラできないよ
多分もう来る必要が無いからだと思う
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/27(月) 08:57:04 ID:AIVeO+VR0
>>940
逆だよ、炎の剣より吹雪の剣の方が強いのに安い
これは、吹雪の剣の追加ダメージ(ヒャド系)に耐性を持つ敵が多くて
炎の剣の追加ダメージ(メラ系)に耐性を持つ敵は少ないから、らしい

>>942>>943
ttp://dqffstyle.nobody.jp/
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/27(月) 14:40:08 ID:i6Pzizho0
ハッサンが先頭だろうが「たよりなさそう」とほざくロブ
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/27(月) 18:24:27 ID:xOaSW0LkO
どくのいきの存在理由
仲間に覚えさせる必要が無い
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/27(月) 18:52:57 ID:th/hdoUuO
>>943-944
ありがとう!
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/28(火) 19:24:34 ID:b4t6ZRk/0
ハッサンの頭身が明らかにおかしい。
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/28(火) 20:53:13 ID:Tn9QTWgw0
ハッサンとランプの魔王の頭身が同じ
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/28(火) 21:00:22 ID:TiUmm44m0
ハッサンが漢すぎる
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/01(水) 01:55:15 ID:8JBAwjbv0
エミュでやってると高速で戦闘できるってどこかで見たんだけどどうやるか分かる人います?
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/01(水) 02:20:44 ID:0L9I7a2U0
スレ違い&板違いktkr!
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/03(金) 16:48:30 ID:mQnblHqkO
発散きもす
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/03(金) 16:56:25 ID:G+xA3MAhO
おまいらハッサン叩いてストレス発散するのはやめろよ!
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/03(金) 17:12:39 ID:qwUl6XeG0
ハッサンが押しかけ女房な所
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/04(土) 00:40:19 ID:fnxFytE/O
うほ
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/04(土) 05:33:08 ID:xGDXbjbj0
◆ ファミ通通巻500号記念企画!(1998年7月)
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1位  FC ドラゴンクエスト3 そして伝説へ・・・    (88.02.10)
2位  PS ファイナルファンタジー7            (97.01.31)
3位  SF ファイナルファンタジー4            (91.07.19)
4位  SF ドラゴンクエスト5 天空の花嫁       (92.09.27)
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6位  FC ドラゴンクエスト4 導かれしものたち    (90.02.11)
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20位 FC ゼルダの伝説                 (96.02.21)
21位 PS バイオハザード                (96.03.22)
22位 PS ファイナルファンタジータクティクス      (97.06.20)
23位 SF クロノ・トリガー                 (95.03.11)
24位 PC イース1・2                   (89.12.21)
25位 SS バーチャファイター2              (95.12.01)
以下略
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/04(土) 05:33:22 ID:xGDXbjbj0
◆ ファミ通通巻900号記念企画!(2006年3月3日)
あなたが選ぶ心のベストゲーム

1位  PS2 ファイナルファンタジー10              (01.07.19)
2位  PS ファイナルファンタジー7               (97.01.31)
3位  FC ドラゴンクエスト3 そして伝説へ・・・        (88.02.10)
4位  PS2 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 (04.11.27)
5位  SS 街                             (98.01.22)
6位  SF ファイナルファンタジー4                (91.07.19)
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8位  FC ファイナルファンタジー3                (90.04.27)
9位  PS ドラゴンクエスト7                    (00.08.26)
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16位 PS ゼノギアス                        (98.02.11)
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21位 FC スーパーマリオブラザーズ              (85.09.13)
22位 PS ファイナルファンタジー8                (99.02.11)
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以下略
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/04(土) 06:05:07 ID:OWcHO5sc0
ファミ通通巻500号記念企画!(1998年7月) 心のベストゲーム(ドラクエのみ)
総合順位 ポイント タイトル                         機種   発売日
 1位    231366 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ・・・        FC    88.02.10
 4位    146869 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁            SF    92.09.27
 6位    138543 ドラゴンクエスト4 導かれしものたち         FC    90.02.11
 12位    85538 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々            FC    87.01.26
 17位    72185 ドラゴンクエスト                     FC    86.05.27
 19位    70221 ドラゴンクエスト 幻の大地              SF    95.12.09

ファミ通通巻900号記念企画!(2006年3月3日) 心のベストゲーム(ドラクエのみ)
総合順位 ポイント タイトル                         機種   発売日
 3位    387685 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ・・・        FC     88.02.10
 4位    211934 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 PS2    04.11.27
(5位)    176946 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁            SF+PS2 92.09.27 (SFとPS2のポイントを合算)
 9位    140318 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち        PS    97.01.31
 14位    116405 ドラゴンクエスト4 導かれしものたち        FC     90.02.11
 17位    106828 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々           FC    87.01.26
 30位    61080 ドラゴンクエスト                     FC    86.05.27
 34位    52993 ドラゴンクエスト 幻の大地              SF     95.12.09


何年たっても低評価最下位の6wwww m9(^Д^)プギャー!!
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/04(土) 06:47:50 ID:ylYu5nYdO
全クリできないところ。えっ、テリー弱いの?

1・2→GB
3→GB
4→PS
5→PS2
で初全クリ

根気がないわけじゃない、5なんか2本目買ったのにアボンし続ける。

あー、リメ出ないかな。
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/04(土) 14:47:40 ID:4KjbHbtTO
キャラでいうと
ミラルゴが可哀想
下のターニアがそっけない
ジュディと結婚できない
パーティ外恋愛が多い
イリカや芽が思わせぶり
ランドのばか
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/04(土) 15:09:33 ID:CKs8hnTT0
職業はぐれメタルにして仁王立ちさせる
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/04(土) 15:52:56 ID:nDiUZM3z0
>>963
ここはありがちスレじゃないぞ
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/04(土) 19:48:52 ID:1zzFDEL90
>>962
先週初めてさっきクリアしたばかりなのにミラルゴが誰かわからないところ
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/04(土) 19:51:07 ID:xFTJ+1xp0
イリカの方が分かりにくいと思うけどな…。
苦戦しなかったんだね。
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/04(土) 23:30:07 ID:+z0lOmNb0
ここ読んでたらまたやりたくなって何年かぶりに再開した。リメイクなかなか出ないし。
マーメイドハープぐらいで自由度高くなるのはいいね。

悪いところ・・・人間多いしモンスター仲間にしたいしで、誰を預けるか悩む。
リメイクで会話あったら人間入れたいし、余計悩みそう。
でもそんな6を踏まえたはずの7が半端な5人パーティというのも謎だ。
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/05(日) 02:16:36 ID:fQnjoIkS0
会話システム入ると余計に仲間モンスターの意義がなくなるな
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/05(日) 03:17:56 ID:xQdl5ovA0
浮いてたら船が通れない浅瀬なのに
マーメイドハープでもぐれば通れるというのが納得いかん
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/05(日) 04:09:59 ID:dALrP2x40
こーなってる

 ̄ ̄ ̄ ̄←水面
××××←浅瀬となる障害物


      ←船の通れる空間


 ̄ ̄ ̄ ̄←海底 
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/05(日) 10:38:38 ID:R1q3dcSo0
というより浅瀬が浮いていることが問題だよな

_______________
                      ←水面
××××←浅瀬               
 ̄ ̄ ̄ ̄\
        \_________←海底

現実的に考えるとこうなる
DQの場合は浅瀬と考えるより小さな氷山の集まりと考えればつじつまが合う
でもそう考えたら極地方以外のいたる所に氷山があるというのも謎だが
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/05(日) 12:32:54 ID:lZPiQaLz0
実はこうなっている

_______________
                      ←水面
××××←浅瀬               
 ̄ ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   空洞

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_________←海底
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/05(日) 12:37:16 ID:siAHNw2p0
泡船になると船自体が小さくなって、浅瀬の間を通り抜けられる
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/05(日) 13:16:59 ID:mCQTF0hN0
>>972
グラディウスみたいに素早く通り抜けないと
岩盤が落ちてくるシーンを想像してシマタ
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/05(日) 14:29:50 ID:dALrP2x40
>>971
ちなみに>>970ではトンネルのようなものを思い浮かべて書きました
浮いてるんでなくて、浅瀬に足がついてるのね
ま、>>972と同じね…
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/05(日) 17:00:21 ID:aGJuA8IL0
FF7の潜水艦を思い出した
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/05(日) 17:01:58 ID:CWoVaw7D0
FF3・5から既にあるわけだが
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/05(日) 17:13:54 ID:0hdVBDR10
スレタイに反して、攻略スレと化している件。
次スレに続くの?
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/05(日) 17:15:41 ID:aGJuA8IL0
>>977
>>975のトンネル状で浅瀬に足がついてて、
それをくぐり抜ける描写を3Dでわかりやすかったのが7って意味です。
9801:2006/03/06(月) 00:20:20 ID:oRsOiD+y0
このスレタイでよくここまで伸びたな・・
6好きな人結構多いんだなw
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/06(月) 00:36:55 ID:j1jWnLq4O
小2で万引きしたこと
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/06(月) 00:56:05 ID:CAGWJuT/0
とりあえず次スレはいらないな。
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/06(月) 01:00:51 ID:MUpiJ+XV0
じゃあ誘導しとくか

↓不満点をリメイクで改善して欲しい
今こそDQ6のリメイクを本気で考えますよの15
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1140837382/

↓ほかDQ6の話題
【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.61【DQ6】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1140970788/
984名前が無い@ただの名無しのようだ
↓似た雰囲気のネタスレ
DQ6でありがちなこと
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1139580953/