やっぱスタンダードな
勇
戦
僧
魔→賢
が一番効率いいのか?
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 19:53:02 ID:qmsQ9iKG
n 人 人 n
(ヨ ) (_ ) (_ ) ( E)
/ | (__) (__) | ヽ ウンコー!
\人/( ・∀・)∩(・∀・ )ヽ/ 人
_n (_ )u ( ⌒) uu)∩_ (_ )
( l (__) ./,. 人 i ,,E)__)
\ \ (・∀・ ) / /_) ./ .ノ( ・∀・ ) n
ヽ___ ̄ ̄ ) / /____) ,/ ./ ̄ \ ( E)
/ ̄| . 人 / / ・∀・) / フ 人 ./ヽ ヽ_//
| |. (__) / (__) \_///
| |. (__)\ 人 ヽ (__) / /人
,― \( ・∀・) (__) ∩ ・∀・)∩ ./ .(__)
| ___) | ノ (__) 〉 _ノ / ∩(__)
| ___) |)_) (,,・∀・) ノ ノ ノ / .| ( ・∀・)_
| ___) | ( O┬O .し´(_) .// | ヽ/
ヽ__)_/ ≡ ◎-ヽJ┴◎ " ̄ ̄ ̄ ̄"∪
マジレスしとこ。
勇武武武だよ。
安上がりなんで、勇者の装備をすぐ充実できる。
回復は勇者のホイミと賢者の石のみ。祈りの指輪をがんがん使う。
>>3 ぶとうかのすばやさが高いから素早く敵を倒せていいですね!!!!お前を素早く殺してやりたいよ
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 20:55:44 ID:kO/6skl7
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 20:57:53 ID:ymdg3zK8
勇武盗僧←最初はこれがよくない?(スーファミ版)
>4
これは酷い
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 21:01:41 ID:/2r8Fi0S
おまえらダメだな俺は
勇
戦
僧
魔→賢
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 21:04:07 ID:6H5vPfJL
勇
遊→賢→戦
遊→賢→戦
遊→賢
これが最強ではないのか?
効率を追求してくと、どうしてもレベルは低くなるから
HPの高い戦士の方が武闘家よりも使いやすい気がする。
そういう意味で、パーティーの耐久性を上げる意味でも僧侶は必須だと思うが。
>>10 とりあえずスレタイ読んでくれ。
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 21:05:51 ID:1A852YvO
勇
終わり。カンダタ倒せばあとは楽勝。
ただし、SFC版じゃないと大きな袋がないのでちょっと難しい。
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 21:08:13 ID:x59OT4BO
ちょっとマイナーかもしれないけど
勇
戦
僧
魔→賢
俺はいつもこのパターン
通常のプレイだと1個しか手に入らない悟りの書。
これを使って、僧侶を賢者にするか、魔法使いを賢者にするか?という事に大抵なるが、
転職をするとHPだけは少々多くなるので後半は全体攻撃が多くなるからHPの伸びにくい魔法使いを賢者にしたほうがいいんじゃまいかと思う。
みずのはごろもが装備できなくなるが…
やったことないんだが、回復魔法は勇者がベホマやベホマズンを憶えて充実してきたら、ザオリクを憶えたあたりで僧侶は武闘家に転職してしまうというのはどうだろうか?
つまり
勇
戦
僧→武
魔→賢
男
戦
僧
魔→賢
だな
FC版
ドラクエは慢性的に金が不足するので、序盤は武道家で乗り切りたい。
だがゲーム中盤でガイアのよろいとやいばのよろいが手に入る。
これを余らせるのももったいない。
とうわけで
勇
武
僧→戦
僧→賢
SFC版は武を盗で。
みんなダメだなw
ちなみにオレは
勇
戦
僧
魔→賢
かな
リメイク版やったことないんだけど盗賊ってどうなの?
ジョージブッシュ(戦士)
小泉純一郎(勇者)
オサマビンラディン(僧侶)
金正日(魔法使い→賢者)
>>15 魔法使いは意外とHP伸びるよ。伸びないのは力。
まあ、打撃攻撃中心で考えるならバイキルト覚えた時点で魔法使い不要、
っていう主張はよく見かける。回復呪文の習得が遅れるのはちょっと辛いしね。
そもそも攻撃呪文のメリットは、雑魚の集団を一掃できるくらいしかないからなあ。
効率追求プレイだと雑魚戦は逃げる一択になるから、使いどころが限定されてしまう。
遊
終わり。ゾーマ倒せばあとは楽勝。
ただし、SFC版だとアリアハンからいきなりゾーマ城バグがないのでちょっと難しい。
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 19:27:03 ID:7p3v7Ldh
勇者
戦士or武道家
遊び人→賢者
遊び人→賢者
戦士よりぶとうかのがあとあと強いよ
商人のHPが高いのはあまり知られていない...
で、自分は
勇
僧→賢
遊→賢
遊→賢
とりあえずベホマ唱えまくり。
>>23kwsk
>>25 これはFC版の話だが、効率追求でキツイのは終盤よりも序盤だから、
序盤を快適に乗り切れる戦士の方が良さげだ。
いっそのこと両方入れて、勇戦武僧なんかも面白い。
SFC版
マジレス
勇
盗(もしくは商)→商(もしくは盗)→遊→賢→武×3
全特技&呪文覚えた武闘家完成
勇(常時死亡&レベル1)
武>賢
スカラ、フバーハ、バイキルトがあればバラモス余裕だった
レベル35もあれば十分
ふむ、魔法使いは入れないほうが高効率ってことか?
だから、効率重視でいくと、戦士の装備を整えるだけの金が序盤たまらない。
よって、武闘家三人。金は勇者につぎこむ。
武
武→賢
武→戦
あくまでFC版前提の話だが。
戦士のメリットはHPが高くて生き残りやすいこと。
要するに肉の盾として機能すればそれで十分って事だ。
だから効率を徹底追求する場合、戦士に防具は要らない。
確かにすっぴん状態なら、素早さのある武の守備力の方が上だが、
呪文ダメージのことまで含めて考えるとHPの高い方がサバイバル向き。
登録時の種使用で十分なHPを確保できるSFC版なら武でも大丈夫だろうが、
FC版はそうもいかないからね。
武器にしても勇者のお下がりを使いまわせるし、
仮に買えなかったとしても力は十分にあるわけだし。
>>32 低レベルクリア時ってすばやさすごく大事だと思うけどな。
武闘家が確実に先制攻撃してくれるおかげで、ダメージ1回分回避できることも多い。
確かに武はHP低いが、防御攻撃使わないなら後列に回せば無問題。
いっそのこと両方入れちまえ。
ぶっちゃけ、魔法使いなんて要らないだろ。
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 13:28:49 ID:jecovYzV
勇戦武僧
のちに武を賢
賢者は何気にMP少ないからな。
低レベルクリア狙うなら、魔法使いから無理して転職させる
必要はないと思う。
僧は中盤から後半にかけて役に立たなくなるから、
勇
戦
武
僧→賢
38 :
_:2005/11/12(土) 14:01:07 ID:L26BNC6g
勇
戦
武→賢
魔
これオススメ。
素人さんは勇盗僧魔にしときなさい。
頭を使わなくても勝てるから。
ボスには多少苦戦するが雑魚戦が楽なので
レベルアップもそんなに苦じゃない。
雑魚と戦って経験値を稼ぎボスと戦う。
DQ的にとても正しい姿だ。
もっとも最速クリア効率がいいのは勇戦僧魔。
現在やりこみやってる人間が行き着く先はここ。
最終的に最強のパーティを作るなら結局種に頼る事になるので
種集めにかかる時間を考えれば仲間はなんで良い。
種集めの時には専用の盗賊パーティが必要だが、
それさえも種集めの時間を考えれば誤差範囲。
盗賊なんて職業、3にあったか?
えらそうに言ってて結局は勇戦僧魔かよw
勇
魔
魔
魔
勇遊遊遊はきつかったな…
相
裸
武
勇
コレ最強
俺のパーティが勇商盗遊なことはおいといて、まぁ勇盗僧魔が楽だろ(SFC)
勇者
姫
占い師
踊り子
>>46 ハァ?
勇者
戦士
武器屋
魔法使い
が最強だろ。
今酷い自演を見た
個人的には
勇者・武道家・魔法使い・商人
がいいと思う。
オールマイティーの勇者
単体攻撃専用の武道家
集団攻撃専用の魔法使い
金をためる能力に長けた商人
まさに死角はない!
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 22:23:15 ID:dlpN81mp0
懐かしいな。
どのパーティがいいかって、小学校時代友達ともめたっけ。
結局
勇戦僧魔→賢(俺)
勇戦武僧→賢(友達)
で議論の決着はつかなかったな。
その後、賢者には無理に転職させずに、よく魔法使いに水の羽衣装備させてクリアしてた。
万能・肉弾・回復・魔法
の4人パーティはやはり美しい。
8もその構成で嬉しかったぜ。
勇
武
僧
魔→賢
だな。戦士は金がかかるからね。
基本的に武具は拾うものだ
おまえら、ワンパターンすぎ。
勇者
武闘家→賢者
僧侶→賢者→商人
遊び人→賢者
は絶対に止めとけ。
勇者
ニート
池沼
カタワ
おかしいな、3人も俺がいる・・・
勇者一人・・・でクリアした。バラモスゾンビつよっ!!
>>58 刃の鎧使えば結構楽に倒せる
そういえば一回刃の鎧の効果でゾーマとダブルKOしたことがある
勇者
武闘家→賢者
武闘家→賢者→武闘家
武闘家→盗賊→商人→遊び人→賢者→武闘家
うん、短期決戦型が好きなんだよね
賢者から武闘家にするとMP止まるんだよな…
別に通常攻撃がメインになるから構わないんだが
>>52 やっぱりその二つだな。
呪文が良く効くザコと頻繁に戦うなら魔法使いが複数いると楽。
しかし、呪文が効かない敵が相手だと肉弾系キャラが欲しい。
で、結局そこに落ち着くわけだ。
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 10:52:12 ID:d/xMDZ3p0
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 11:11:36 ID:juzx2/U2O
勇L99
戦L99→賢L99→戦L99
僧L99→賢L99→戦L99
魔L99→賢L99→戦L99
勇
戦
武→賢
僧
理由
序盤金策がわりと楽
最初に行動できる賢者
会心連発する賢者
ダーマ以降回復3人でボスがかなり楽
ベホマ3人でゾーマ余裕
FC版なら
武
勇
遊→賢
魔→賢
…かなオレは。
バハラタ辺りまでかなり苦戦するから効率は悪いかもしれんけど。
武→戦だった
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 12:34:34 ID:0Vq1G+3j0
勇者
遊び人女
遊び人女
遊び人女
FC版ってさとりの書は敵が落としたりする?
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 12:57:30 ID:DKBqbCSUO
アカイライ
>>66 まあ、バハラタまではボスもいないし
力押しで押し切ればLv20もすぐだろ。
>>70 するぞ。武道家よりも頻度は当然落ちるが、
戦士や勇者が普通に殴るよりは明らかに出やすい。
リメイク版はシラネ。
勇者
僧侶→戦士
遊び人→賢者→盗賊
魔法使い(干し降る腕輪)
魔法使いがドラゴラムを使い
戦士がそのあとにピオリムを使う
ドラゴラム覚えるまでが骨ですが
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 01:58:25 ID:CrQ8Z2zrO
俺はいつも王に挨拶いかずに勇者一人だけで旅立つけど。
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 03:00:45 ID:ftU2BX020
勇者 ごうけつ
盗賊 ごうけつ
盗賊→賢者 ごうけつ
僧侶 ごうけつ
これが最強かつ最速。
力の高い盗賊は強いわな
最初に力の種5(運が良ければ6)個食わせておけば安泰
とげのむち→(ブーメラン→)チェーンクロス→はがねのむち で雑魚戦無敵
性格とかってエッチな性格が良いと思ってた
勇者
武闘家
盗賊→賢者
僧侶→賢者
最初から最後までそんなに苦労しないはず
魔法使いは雑魚戦でもすぐ死ぬからイラネ
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 17:38:59 ID:BSGnTngx0
ごうけつ、でんこうせっか、セクシーギャルは強い
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 17:47:53 ID:9RiLwpQ5O
勇者と遊び人3人で始めて今日やっとバラモス倒した
魔法中心のパーティーだからきつかった・・ でも賢者3人!!
成長具合や性格などまったく気にせず、
勇者 男 頭脳明晰 Lv9 HP54
盗賊 男 電光石火 Lv11 HP48
ぶとうか 男 力自慢 Lv9 HP56
魔法使い 女 切れ者 Lv10 HP34
で激しくHP不足で悩みながらもそれはそれで楽しんでいる俺は勝ち組。
現在ノアニール。魔法使いが2回か3回攻撃を受けるだけで死にます。
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 01:00:34 ID:K7E5sffS0
盗賊って戦士より明らかに強いよな
SFC・GB版
勇
盗→賢→盗
盗→賢→盗
遊→賢→盗
二つ目の悟りの書は第三のすごろく場で手に入る
>>83 状況次第。
速攻で倒せる敵が相手なら盗賊>>武闘家>戦士
数ターンかかる相手なら戦士>武闘家>>盗賊
戦士はLv2でHP50をかるく超えたりするので序盤の安定感では比べ物にならない。
盗賊は全体攻撃の手段(鞭)が手に入るまでは弱い。
鞭にしても力の強い勇者に持たせた方が有利なのでブーメランまでは、という事になる。
ブーメランを装備する頃にはボスがちらほら出てくるが、
ボスを相手にするときは戦士のほうが強い。
のんびりGと経験値を貯めながらすすむのなら盗賊の強さ(というか手軽さ)は最強。
ゾーマ撃破までの手軽さで言えば戦士が上。金策と闘い方が上手ければだけど。
ゾーマ以降なら盗賊>武闘家>>戦士だけどね。
3人の仲間をそれぞれA・B・Cとする。(勇者はずっと死なせっぱなし)
A(盗賊)とB(商人)の2人で旅に出て、ABがマスター(レベル20)したら
Aを商人に、Bを遊び人にして、さらにC(盗賊)を入れて3人にする。
で、全員マスターしたらAを遊び人、Bを賢者、Cを商人に。
ACがマスターしたらAを賢者、Cを遊び人に。(Bはレベルアップ中)
Cがマスターしたら賢者にしてすぐパーティから外す。
AとBが呪文を全部覚えるのはEX20000程度の差なので
達成したら同時にAを武闘家、Bを盗賊にする。
外しておいたCを加え、勇者を生き返らせて普通に育てれば
全員EXが同じで、使える呪文は全部使えるパーティが完成。
てなことを延々とやった自分はアホか?orz
レベルはちゃっちゃと上げたいんで、人数を減らしてレベルアップを早めたり
賢者がいないうちは盗賊を常に入れて毒針でメタスラ狙ったりしてみたんだが。
まとめ
A:盗→商→遊→賢→武
B:商→遊→賢→盗
C:×→盗→商→遊→×(賢)
勇
武
盗→賢
僧→盗
>>83 守備力が桁違いだからな
序盤で複数攻撃できるのもあるし
HPが高いだけの戦士は、キャタピラーが出る辺りからもう被ダメージがキッツイ
デスフラッターなんかを相手にすると、もはやノーガード戦法
盗賊>>>戦士は、身の守りの項目を追加しなかったがゆえの、一種のバランス崩壊だな
89 :
1/3:2005/11/23(水) 03:27:33 ID:MCuBuMYK0
キャタピラー、デスフラッターが出る頃をどの程度のレベルを想定しているか知らないが、
LVが7のタフガイ戦士と電光石火盗賊を育ててみる(吟味なし)
装備はカザーブまでで盗賊と戦士の装備できる最高の装備(すごろく場除く)
盗賊・Lv7電光石火(初期ステ) 装備金額1790
力15(8)
速64(23)
体15(7)
賢18(6)
運21(8)
HP29(14)
MP35(12)
攻42
守64
E:チェーンクロス+27
E:皮の鎧+12
E:うろこの盾+12
E:木の帽子+6
戦士・Lv7タフガイ(初期ステ) 装備金額2390(鎖帷子なら1870)
力31(10)
速7(3)
体41(22)
賢6(3)
運6(3)
HP80(19)
攻57
守46(鎖帷子なら41)
E:鉄の槍+26
E:鉄の鎧+25(鎖帷子なら+20)
E:うろこの盾+12
E:木の帽子+6
90 :
2/3:2005/11/23(水) 03:29:42 ID:MCuBuMYK0
カザーブの代表的な敵として
アニマルゾンビ、キラービー、ぐんたいガニ、さまようよろい
ついでに話題のデスフラッターを相手にすると
アニマルゾンビ(最大HP50)
盗賊:ダメージ20、被ダメージ1 撃破ターン2-3
戦士:ダメージ27-28、被ダメージ4-5 撃破ターン2
キラービー(最大HP25)
盗賊:ダメージ17-18、被ダメージ1 撃破ターン2
戦士:ダメージ24-25、被ダメージ4-5 撃破ターン1-2
ぐんたいガニ(最大HP28)
盗賊:ダメージ5、被ダメージ1-2 撃破ターン4-5
戦士:ダメージ13-14、被ダメージ5-6 撃破ターン2
さまようよろい(最大HP55)
盗賊:ダメージ7-8、被ダメージ7-8 撃破ターン6-8
戦士:ダメージ16、被ダメージ12-14 撃破ターン3-4
デスフラッター(最大HP25)
盗賊:ダメージ15-16、被ダメージ2 撃破ターン2
戦士:ダメージ24、被ダメージ7-9 撃破ターン1
91 :
3/3:2005/11/23(水) 03:32:00 ID:MCuBuMYK0
チェーンクロスが集団攻撃なのでアニマルゾンビ、キラービー、デスフラッター等を
複数相手にするのは有利だが、ぐんたいガニ、さまよう鎧相手には殆ど効果は見込めない。
会心の一撃に期待できないのも痛い。
防御面でもHPの低さが災いし、さまようよろいの痛恨の一撃が来たら死ぬしかない。
※このデータだけで見るならデスフラッターを相手にするのなら間違いなく盗賊>戦士だが。
強力な攻撃力を持った仲間と一緒なら盗賊がいるパーティは一気にケリをつけられるが
不意の一撃でガタガタになる危険がある。
戦士は一回一回の攻撃はとろいし、毎戦闘ダメージを受けるが
しっかり回復していれば不意の攻撃があろうと揺らぐ事は無い。
特にアッサラーム以降は痛恨や呪文、ブレスを持った敵が多いので
戦士の安定感は盗賊のそれとは比べ物にならない。
仲間の行動によっても大分変るが(魔法使いがギラを使うかスクルトを使うか等)
単純に盗賊>戦士とするのは早計だろう。
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 03:32:37 ID:a7EMSeXj0
俺は最初は勇者、盗賊、商人、遊び人でスタートして
商人を僧侶か魔法使いにして遊び人を賢者にしてやってたけど
一人旅仕様で戦闘結果を比較したって意味無いだろ
仲間には攻撃力のある勇者が必ずいるわけだし
性格も、タフガイ戦士は実用的で一般的だけど、電光石火盗賊は…
他の能力とのバランスを考えたら、戦力としては一匹狼かセクシーギャルを選びたい
片方だけ「しっかり回復していれば」と好条件で考えたり、片方だけ「不意の一撃でガタガタに」と
最悪のケースを持ち出したり、いろいろ偏っては駄目だな
現実的に考えたら、むちやブーメラン装備の勇者の攻撃だけで、雑魚敵はほぼ壊滅状態にできる
駄目を押すには盗賊の攻撃でも十分
痛恨の一撃や、ダメージが決まっている息や魔法には高いHPが有利だが、それは「食らった時」だけ
無傷で勝ちにいける盗賊パーティと、無傷で勝つには実質3人で戦う必要のある戦士パーティとの、
回復頻度の差=MP消費の差を比べたら、明らかに盗賊パーティに軍配が上がる
>>93 性格は守備力の差が致命的と書かれていたのでより守備力の高い電光石火にした。
「しっかり回復」していても、不意打ちの痛恨を食らえば沈む事がある、と書きたかった。
説明不足でスマン。
暴れ猿等、より攻撃力が高く痛恨の出やすい相手、
又はカンダタなどを相手にするのでも
勇盗僧魔では勇者以外は一撃死のリスクが伴う。
戦勇僧魔なら前衛二人は耐えられる。
この差は結構でかい。
>現実的に考えたら、むちやブーメラン装備の勇者の攻撃だけで、雑魚敵はほぼ壊滅状態にできる
勇者の一撃で雑魚を一掃できるほど強くしてるのなら、ね。
上の例でいえばLv7でロマリア周辺にいるようなものだ。
無傷で勝ちにいけるほどLvを上げたならそれはどんな仲間でもその周辺でかなり戦えるレベル。
SFC以降のバランスなら回復が足りなくなる事など殆どない。
無傷で勝てない敵を相手にする際にはより死に難いキャラクターのほうが有利だろう。
守備の差が致命的ってのは、詰まるところ「HPを何%削られるか」という死にやすさの話だから、
より多い回数の攻撃に耐えられる選択肢が妥当だと思う >性格
当然盗賊の方もHPを考慮しなくちゃならない
敵の行動前にHPを10割減らすってのは、先制可能ならそれほど鍛えてなくても出来ること
戦士本人は死に難くても、敵に行動を許す=他が死ぬ危険が増える
不意の一撃への保険のために、頻繁にある雑魚戦での被ダメージ率を高めるのは効率的じゃないだろ
試しにセクシー盗賊、力自慢盗賊をつくってみた。装備は同じもの。
盗賊・Lv7セクシーギャル
力18
速42
体20
賢22
運24
HP41
MP44
攻45
守51
電光石火に比べ ダメージ +1.5、被ダメージ +3.25
体力はあるけどありがたみは薄いかな?
盗賊・Lv7力自慢
力30
速34
体15
賢16
運17
HP29
MP32
攻57
守47
タフガイ戦士以上(複数対称なので)の攻撃力、守備力は五分。HPは致命的?
但しこの攻撃力の勇者、盗賊がいてもぐんたいガニ3匹、キラービー5匹は倒せないわけで。
※ギラを使えば倒せるが、それなら戦勇魔でも同じ事
SFC版で「神竜を15ターン以内に倒す」という意味において
職業がかぶらないで、なおかつ効率の良いパーティって何だろ?
(「職業がかぶる」とは→勇賢賢賢とか勇盗盗賢など)
勇・武・(魔→)僧・(盗→商→遊→)賢
のパーティで、平均Lv60くらいで挑んだら16ターンかかったorz
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 08:00:31 ID:TjCTk+Gh0
>>76 ちょっとそれ試して見た
まだ序盤だけど超気持ちいいw
MP低いのが気になるけど・・
ファミコン版しか語れぬが最速クリアをねらうなら
レベル上げが楽でお金が掛からない、なおかつ
メタル系モンスターを効率よく倒すパーティー編成をするべきだ
武・勇・魔・魔
序盤から要らない武器防具を売りまくる(こん棒とかヒノキの棒とか)
レベル1で次の町に直行稽古着を買う
薬草を買いだめたらレベル2、3で洞窟へ
防御防御防御キャンセルキャンセルキャンセルで戦う
逃げるときもこの裏技を使う
ヒャドを覚えればこのパーティーが最速であることを確信するだろう
ギラを覚えれば二人がけで大量殺戮、武道家も早く動けるので
敵から攻撃をもらうこともない
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 13:41:00 ID:ODGl04xT0
FC版しかやってないが俺は初期プレイからずっと
勇
戦>賢(どうせ魔法はすぐ覚える)
僧>武(回復もこなせる攻撃役、転職はバラモス以降)
魔>戦(魔法戦士がほしかっただけ)
だった。
わりと気に入ってるんだが効率悪いな。
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 16:08:35 ID:dja5mOX20
商人は本当に役立たずだ
シャレのつもりで仲間にしてもおもしろくもなんともない
リメイク版なら
勇者・戦士→武闘家(女)・盗賊→僧侶(男)・僧侶→賢者
戦士→武闘家。力、素早さ、体力のどれも高い戦闘のプロが誕生。
女性なのは「光のドレス」を装備させたいから(ブレス、呪文対策)
盗賊→僧侶(男)。すばやく回復呪文や補助呪文が唱えられる。
男なのは「むっつりスケベ」にしたいから(体力、賢さをうp)
>>97 勇者・賢者・商人(全呪文修得)・盗賊(全呪文修得)
攻撃呪文連発、はかぶさ、どっちの戦法も使える
>>101 つ 【正義のそろばん】
つ 【女商人たんの可愛い鑑定セリフ】
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 21:02:12 ID:EDilNRghO
初プレイ時戦士の代わりに商人入れたが戦闘終了毎に
表示される経験値は一緒なのにあまりにも勇者とレベル差がついて
むかついたので戦士にした。僧侶が賢者になり
魔法使いはベギラゴン覚えた辺りで武闘家になった
まずは先にリメイクかFCどっちかを調べた方が効率良くないか?
FCなら
ゾーマを倒すまで:
闇ゾーマを倒すまで:
SFC、GBなら
ゾーマを倒すまで:
神竜を15ターンで倒すまで:
闇ゾーマを倒すまで:
それぞれで効率的な転職、総EXPの低さ又は経験値稼ぎの効率のよさ
ボス戦での低レベル(つまりは高効率)クリアなどが評価になると思う。
みんなファミコンとリメイクどっちが好き?
リメイクやってます。
勇 盗(→賢) 遊 遊
で、頑張ってますが、かなりきついです。
早くレベル20になって転職させたいのですが、そこへいくまでの道のりがかなりきついです。
どんな時もファミコンのほうがきついから大丈夫
ボスはSFCのがだいぶ強い
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 14:36:36 ID:JeZ+MQhYO
リメイクで極めるとこまでもってくなら、間違いなく賢者マスターから転職したぶとうか2人と盗賊でしょ
ぶとうかはレベル上がれば会心バンバン出すし、盗賊いれば速いし力もそこそこあるうえ盗める!
まあ効率的ではない。とくに序盤
>>99 できるだけザコと戦うプレイヤー向けとしては最適だな、それ。
ただ、呪文効かない敵が出てくるとお終いっぽい気がしないでもない。
全体的にHPが低いのも難点。ゾーマも苦労しそうだな。
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 15:32:57 ID:9Yboj4Wn0
SFC版なら勇者、盗賊、僧侶、魔法使い。
戦士がいないので打撃力は下がるが中盤までなら充分。
盗賊がめちゃ強く使えるので武闘家の存在が一気にかすんだ。
僧侶、魔法使いは定番。打撃主体だと結構苦労するし。
レベル20で盗賊を戦士に転職。これですばやさの高い戦士が出来る。
また鍛えないといけないが。
113 :
朝焼け色の剣:2005/11/25(金) 15:41:09 ID:bzVCbcH6O
初期は勇、盗、僧、魔
盗賊がおおありくいからかわのぼうしを腐るほど盗めるし
他のモンスターからもいろんなアイテム盗めるから
金集めが楽勝楽勝
>>99のつづき
転職について語ってなかった
武→転職せず(防御キャンセルを使うため)
魔→武 イオラかイオナズン覚えたあたりで(いつか再プレイして確認してみる
魔→僧 賢者になるなんて論外(転職しなかった気もする
戦士使う人は論外(金かかりすぎる
魔→賢 論外
僧→賢 論外
レベルアップに時間掛かる
確か毒針がもてなくなる
>>111 金が掛からないパーティーなので武器は常に最強の物を持つことができる
HPの低さはレベルの高さでカバー
欠点 敵が先に攻撃してくるとつらい
最後にヤマタノオロチ攻略
レベルの高さでオロチのHPが変わるので高めで挑む
だからレベル上げの早いパーティーでなければならない
勇まどろみの剣で攻撃なければラリホー
魔ラリホー
魔ラリホーもしくはマヌーサ
とにかく眠らしたとオモタ
記憶ちがいがあったらすまん
まどろみの剣って4からでは?
リメイクならやっぱり盗賊は欠かせないよね。
すばやさと守備力が高いうえ攻撃範囲が広い。
あとレミラーマが使える、これ重要。
戦士、武闘家がかすんでみえるね
>>114 語る前にいっぺん再プレイしてきた方がいいな。
いろいろ突っ込みたい点が満載だが、あえて突っ込まないでおく。
最終的には3人とも賢者極めたあと武闘家極めるのが最強じゃね?手間かかるが、、、。
商人いれば金が儲かるってレスをよく見るが、
そんなに違うもんなのか? あんまり意味ない気がするんだが。
>>116 レミラーマはアレか、攻略本とかわざわざ見ないようにした上で
メダルやらその他アイテムを効率よく回収するという意味での
効率を追求しているわけか。
で、最速クリアのタイムは?
3時間30分くらいだって話だ
ファミコン版?ありえないと思うが・・・
>>123 ああスマン。SFC版。
SFCだとしてもかなりおかしい記録だとは思うけどナ。
SFC版。
転職なし 勇・盗・僧・魔
転職あり 勇・盗・僧・魔
↓ ↓ ↓
賢 盗 武
盗賊→賢者な理由は、僧魔以外を賢者にすれば呪文の使い手が一人増えるから。
ボス戦でスクルト・フバーハ・バイキルトが1ターンでできるのが強み。
あと、鋼の鞭とか一部の装備はそのまま使えるし。
ずれた。
盗・僧・魔
↓ ↓ ↓
賢 盗 武
個人的にはやっぱり
勇・盗・僧・遊かな
盗、遊を賢者で
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/03(土) 00:56:33 ID:nQVz8sgf0
前列 → 戦士 戦士 戦士
後列 → 僧侶 盗賊 魔法使い
又は
前列 → 戦士 戦士 僧侶
後列 → 盗賊 魔法使い 魔法使い
昔からの基本中の基本だろ
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/03(土) 01:02:46 ID:zAMkQRfHO
勇武武武
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/03(土) 01:08:16 ID:qQrv9YJt0
>>125 おお同志よ。
直接攻撃力は低いが、打たれ強いので
ボス戦での長期戦では無類の強さを発揮する。
個人的に勇者・武闘家・僧侶は基本。
後の一人は盗賊か魔法使い。
おまいら全然駄目ね。
勇(女・セクシーギャル) 武(女・一匹狼)転職して(遊・ガータベルト装備でセクシーギャル)
遊をLv70まで鍛えて(賢に転職 Lv90まであげMP560くらいに)したらまた武に戻す
すると 武(女・一匹狼 Lv40 Hp500 Mp230)最強
僧(女・セクシーギャル)をLv60まで鍛え 賢者に転職そしてLV99(最後までって意味
育てる 魔(女・セクシーギャル)も同じでLV80まで鍛え賢者に転職
これで 神龍も楽章に13・14ターンであぼーん可能
ス・レ・タ・イ
なんて効率の悪い…
勇者・戦士・盗賊・僧侶で盗賊を賢者に転職
こうすると回復と補助が豊富でボス戦が楽になるし、
忍び足でダンジョン探索も効率よくできる。
漏れのはあくまで神龍戦に向けてだから・・・
>>138 いや、神龍戦に向けてとか関係なくレベル上げすぎだろ。
神龍線ではHP350未満だとキツツ
>>137 戦→賢、盗→戦の方が好み
のろまな戦士をずっと使い続けるのは正直ありえん
というか戦士を初期メンバーに入れるというのがありえん。
あれは武闘家か盗賊、もしくは魔法職から転職しなきゃ使えん。
戦士は勇者のお下がりでも十分強いって聞くけど
勇者の装備は僧侶とやりくりした方がいいと思うんだが。
戦士を強くするために僧侶を弱くしてたら
パーティー全体の戦力はあんまり上がってないことになってしまう。
>>143 ほとんど同意
ただ、俺も戦士を連れていくのはありえんと思ってたクチだが、最近少し考え直した
序盤は敵も味方も素早さの絶対値が低いから、ランダム要素で意外と先制したりする
そうすると、戦士の遅さのせいで敵を瞬殺し切れずパーティが被害に遭うことも少なくなる
後手確定が無ければ、力とHPの高さはやはり魅力なので、ダーマで転職するまでのアタッカーとしてはアリかな、と
転職で僧侶か魔法使いに変えたら、やられにくい魔法要員になれるし、盗賊に変えても面白い
145 :
99:2005/12/07(水) 03:31:38 ID:9foTuVww0
たたかうx4(たまに回復)しかやらない人には戦士は難しすぎるんだろうな
戦士のメリットであるHPの高さは、FC版の序盤で最も活きる。
SFC版は登録時の種使用でHPを上げられるから
戦士のメリットはほぼゼロに等しいな。
装備品によるブレス耐性付加にしても、
全員女にしちゃえば解決しちゃうし。
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/07(水) 23:55:16 ID:1Z8n34wCO
今のパーティー…
勇
僧
僧
僧
ですよorz
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/08(木) 00:57:09 ID:CzhWIQwU0
武闘家より戦士の評価が高いのがわからない。
戦士の長所って遅い素早さを生かしたはぐれメタル戦でのピオリムしか思いつかない。
149の思考がどうしようもない事だけはわかる
戦士云々抜きでな
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/08(木) 01:32:55 ID:CzhWIQwU0
ん?俺何かおかしいこと言った?
はぐメタ戦でドラゴラム使ったら素早さ落ちるから、トロい奴(戦士等)に最後にピオリム使ったりしない?
次ターンで先制するために。
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/08(木) 01:48:07 ID:oMI+xqZmO
おれは
勇者(男)
戦士(女)
賢者(女)
賢者(女)
だよ。
このスレは冒険に出る時を想定しているの?
それともダーマ以降ストーリーをさくさく進めることを目的にしてるの?
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/08(木) 02:06:36 ID:bz/fuKKp0
盗賊は力が弱すぎる。勇者の半分程度しかダメージでないから戦力としてイマイチ。
盗賊のいるパーティーでダメージうける前に敵を瞬殺ってそれレベルいくつだよ?
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/08(木) 02:21:38 ID:CzhWIQwU0
盗賊はムチを装備できるのが大きいな
勇
武
盗(→遊→賢)
僧(→盗)
だな。
遊び人がいる間は若干キツいが、それまでに船を取ってるから、すぐに賢者になれる。
戦士なんかより盗賊の方がよっぽど使えると思う。
あースレみてたらやりたくなってきたww
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/08(木) 03:04:02 ID:+Zd/IfrBO
今女勇者一人旅中
>>158 やべww
ますx2やりたなてきた☆
ところで勇者(男)では一人やったが、女はどう??
ちょっと男よりらくかな??
>>146 そもそも雑魚戦でMPを平気で使うってのが下手プレイ
MP使用での補助付きプレイが前提なら、そりゃ戦士は難しい部類の職業だわな
>>151 戦士の方が高評価ってのがおかしいな
一般レベルでは戦士の評価は低い
>>154 勇者で何%か削って、盗賊で何%か削って、他で何%か削って、足して100%になれば良いんだぞ?
盗賊の攻撃を弱「すぎる」とか言ってるあたりが、盗賊を知らずイメージだけで語ってるっぽいな
そもそも受けるダメージを減らせることもポイントなんだから、戦士パーティの他3人より
1体でも(敵の攻撃前に)多く倒せればそこで効果が出る
161 :
99:2005/12/08(木) 06:51:06 ID:MYyQe7Nh0
効率の定義から語ってほしい
私は早解きの効率を語っているのに
皆安全に進めるには?の効率を語っているような?
>>160 >そもそも雑魚戦でMPを平気で使うってのが下手プレイ
何故?がんがん使うが・・・
>>160 いや、魔法も使わないで攻撃だけで進むのは思いっきりヘタの部類だろ
足して100%っつってもなぁ、勇者が敵の1体目を75%削る、
盗賊が敵の1体目を60%削るとしてもだ、
2匹目以降はその二人の攻撃じゃ死なないし、
仲間が仮に僧魔として、お前さんの理論では
魔法使いは雑魚戦で魔法使わないからダメージ減としては最低。
僧侶はまだマシだが、単体に対して盗賊並みの攻撃力しか持たない。3匹以上いたらアウト。
しかも僧侶は戦士ほどでは無いがそれほど速く無い。
勇者の攻撃力が敵の一体目の120%削るくらいじゃないと(魔法無しでは)複数的相手に速攻全滅なんて無い。
全体攻撃系の武器は通常武器に比べて威力で劣るのに、それでも一撃で倒せるほどの攻撃力を持った勇者なんて
レベル高すぎだろ。
評価するときは、FC版かSFC版か書け。
それでまるで違ってくる。
FC版・・・戦士>武闘家
SFC版・・・武闘家>戦士
だと思われ
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/08(木) 13:06:18 ID:D1VCHWl8O
自分のパーティーは
勇
賢
賢
賢
だな
いまは勇者一人でバラモス倒すためにレベル上げ中…
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/08(木) 14:17:11 ID:TlL9iDleO
熱いねぇ
>>163 そうだな。FCの方の戦士と武闘家では序盤(まぁいろんな意味で中盤以降も)の苦労度がマジで違う。
正直武闘家では、カンダタを低レベルクリアする自信がない。
というか最初が戦士でなければ、3を低レベルクリアする自信すらない。
167 :
99:2005/12/08(木) 17:44:32 ID:MYyQe7Nh0
>>163 >>166 俺はFC版しかやってないが
武闘家>戦士だと思う
序盤の攻撃力は確かに僧侶並みに弱いが中盤からは会心の一撃がでまくる
メタル系を狩ることを考えるなら戦士なんてありえない
もちろん俺は早解き効率を語っている
低レベルクリア効率を語っている人もいるし
安全に進める効率を語っている人もいる
何の効率か明記してほしい
スーファミのリメイクを始めようと思うんだが、なにげに迷うなw盗賊
僧侶
までは決まってるけど、あと一人をどうするか。
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/08(木) 20:33:38 ID:p+WNsLZp0
地獄のハサミに苦労するけど
魔法使い入れないのはデフォ。
勇
盗→(武)→<クリア後>賢→盗
商→遊→賢→盗
僧→賢→盗
・初期パーティーに盗賊入れて早い段階からレミラーマ使えるように。
・とりあえず全職の技を誰かしら使えるようにする。
・バラモス戦やゾーマ戦で盗賊では心もとないと思えば
技を覚えさせたあとに武闘家に。
・賢者にするには僧:悟りの書(ガルナ)
遊:遊び人特権
盗(武):悟りの書(リムルダール)
・神竜戦、賢者あがりの盗賊3人によるメラゾーマと勇者ベホマズン回復
SFC、ゾーマを倒すまでの効率なら勇戦僧魔、全員タフガイ系の性格
武闘家はドラゴン盾装備できないのでボス戦がきつい。
盗賊は攻撃力不足で自然回復を上回るのが辛い。なので戦士。
僧侶は必須。回復魔法はもとよりマヌーサルカニラリホーマホトーンと有効な魔法が揃っている。
魔法使いも攻撃魔法でザコ一掃、ボス戦でのスクルト、バイキルトなどが強力。
突き詰めればやはりコイツラが一番バランスがいい。
勇者にいい武器をもたせて戦士にはおさがり、という人が多いけど俺は逆。
力の強い戦士に最大攻撃力の武器を持たせて闘った方がダメージ効率がいい。
僧侶や魔法使いの魔法も攻ザコ相手だろうがなんだろうが出し惜しみはしない。
勇戦僧魔ならフツーにやってもLV25〜30程度でクリアできる。
経験値稼ぎもバラモス城ではぐれメタルを2〜3匹も倒せれば十分。
バラモス城につく頃にはLv18〜20程度。
そのレベルなら武闘家の会心より毒牙の粉や魔神の斧の方が期待値は高い。
>>9 >>14 >>19 この人たちは今もこのスレ見てるのかな?
ループできなくて残念だったねw
面白いと思ってやったんだろうに他の人には受け入れられなかったね
172 :
168:2005/12/09(金) 11:46:13 ID:MhlKhLDqO
武闘家
勇者
盗賊
僧侶
このパーティーでやってみた。
僧侶のHPが勇者のより高いから困る
SFCの勇者の性格何にしてる?
俺は、ねっけつかん、運以外半端じゃなく上がるからウマー(・Д・)
ねっけつかんはわざわざ井戸の中に宝箱として入れてあったりして、
特別扱いされてたな。
デフォは熱血漢なのかね?わざわざ頼まれてもいないのにゾーマを倒しに行くぐらいだし。
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 14:28:21 ID:MhlKhLDqO
漏れ、頭脳明晰。
無意識に人を見下してるんだってさorz
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 15:55:14 ID:iczCtlVj0
>>172 ああ、俺と一緒だ
序盤は少々苦労するけどポルトガで勇者と盗賊に
はがねのムチ勝ってあげてみ?
海に出たあとの戦いが死ぬ程ラクになるから。
勇者と盗賊であらかた敵を掃除して武闘家と僧侶で仕上げできる。
イシスで地獄のハサミとキャットフライのコンビには苦労するけど。
俺はその後盗賊は賢者にする。
僧侶はそのまま。(転職するとベホマ覚えるのが遅れる)
ボス戦は勇者と武闘家で戦う。
全体的にHPが低いがボス戦では補助魔法ガンガンかけたら
そこまで苦にならない。
低レベルクリアには向かないけど安全に楽しみながら行きたいなら
勇武盗僧がバランスいいと思うよ。
雑魚は逃げが基本だと思うので割愛。
んで、ボス戦で必要だと思うのは
やまたのおろち2以降、スクルトは必須。
(ボストロール、バラモス、キングヒドラetc・・・)
マヌーサ、ルカニもやまたのおろち2、キングヒドラで無いとかなりキツい。
バイキルトもバラモスの自然回復を上回るため必須といえる。
ラリホー、マホトーン、マホカンタは杖で代用。
パーティーは 盗(→戦→盗)、僧、魔(→賢)。
転職のタイミングは
1.バイキルト習得後(魔→賢)スタートから魔を入れておけば最速でスクル
ト、バイキルトを習得出来るのがよい。以後は装備の充実のため賢に。
2.バラモス戦の前(盗→戦)盗X僧のダメージソースではバラモスの自然回
復がツラ杉だったorz よって、戦で攻略。
3.ゾーマ城突入前(戦→盗)ボス戦で、確実に先攻したいので盗に。賢者の
杖ですよ。攻撃手段は雷神の剣を「つかう」
ちなみに武はどうやってもバラモスとかブロスとかのイオナズンとか瀕死にな
るので戦力外。盗の方が使える。
武闘家のネックは、FC・SFC問わず炎吹雪に弱いところかね。
HPもちょっと低め。レベルアップが遅いのもやや難。
特に、性格システムのないFC版では、
パワープレイで押し込むタイプの早解きには
あんまり向かないかもな。
179 :
177:2005/12/09(金) 22:02:14 ID:W1nz1nyU0
いい忘れた、実際に低レベル&勇者抜き攻略やったときのパーティ。
LV1の勇者ロトを見たかったもんで。
勇ありなら戦盗僧賢を適当に組み合わせるかな。賢は必須。
効率を語るならLV上げせずにバラモス、ゾーマ前の三匹、ゾーマを攻略でき
るパーティあげようよ。LV30超えないと勝てないような組み合わせは効率
良いとはいえないでしょ。
SFC版なら勇者一人が効率よくね?
力あげまくってブーメランで雑魚一掃
やいばのよろいではぐれメタル狩りまくってすぐレベル50くらいになる
>>179 それだと最高効率パーティっていうより低レベルクリアに向いてるパーティって感じだね
レベル上げが簡単に出来るパーティはクリアするのに結果的に時間効率が良かったりするぞ
>>181 >レベル上げが簡単に出来るパーティ
このレスだけつまみ食いすれば、「ゆ・と・し・そ」
レベルアップの早い商人・盗賊の両方を入れてみた。
成長の楽しさを手軽に楽しめ、また商人のアイテム鑑定があるので、初心者にも優しい。
そして序盤の商人は、ターバンや鉄の前掛けなど専用装備が充実しているうえ
チェーンクロスでのグループ攻撃、鉄の斧での単体攻撃も使い分けられる
またゴールドも余分に貯まる、薬草や毒消し草といった消耗品は盗賊が敵から盗んでくれると
財布にも優しいパーティだ。
転職は、盗賊を武闘家に、商人を賢者あたりにすると良いかな
盗賊から転職するなら戦士の方がいいかと。
あと専用装備はオススメできない。
使い回せないから金銭効率が悪いっす。
というか悪くない編成ではあると思うけど
レベル上げが簡単ってのとは違う気がする・・・
パーティ編成を考えるうえで、小さなメダルのご褒美や、双六の景品は、使うこと前提?
メダルは、場所を覚えていなければ「盗賊」が必ずパーティに入ることになるし
双六の景品の装備品をアテにしたパーティだと、
もしリアル運がなさすぎて双六をクリアできなかった場合はどうするのかと
第1の双六場をクリアするのに双六券18枚使ったことのある俺が言う。
双六は確かに微妙
効率的に確実に手に入る前提で考えるのは違うだろうな
商人+盗賊
カザーブから始まる「チェーンクロス攻撃×2連発」が何げに強い
>>182 鉄のまえかけは700Gで守備力+22
これなら、480Gで守備力+20の「くさりかたびら」買ったほうがいい
>>183 使い回し(お下がり)にこだわりすぎると
かえって効率的なパーティを考えられなくなるんじゃないか?
メンバーを女性にして「毛皮のフード」「マジカルスカート」など
全員装備可能なものを使い回すのも手だが
双六…ゴールの景品だったら、まだ取りやすいんだが
途中の宝箱に入っているものは、相当運が良くないと取れないな
たとえば、男盗賊・男武闘家・男遊び人にとって最強の「闇の衣」は
ゾーマを倒す前だったら、マイラの双六のコース途中の宝箱でしか拾えない
もしこれが拾えなかったら、男盗賊・男武闘家の最終装備は小さなメダル50枚の「忍びの服」になる
もしメダルすらも集められなかったら…相当ショボい装備しかできないな
連続スマソ
50枚はかなり気を遣わんと無理だけど
20枚のやいばのブーメランなんかはこのスレ的な戦略の計算に入れていい気がする
50枚って盗賊さえいれば結構簡単じゃないの?
上の世界だけで67枚あるんだし。
最高効率のパーティ編成でもプレイヤーが効率悪けりゃ結局同じ事
そのパーティに必要なメダル数とメダルの場所くらいは覚えてなくちゃ
いくら盗賊がいてもしらみつぶしは効率悪い
つうか、メダルの景品で必要なものってある?
最初の方のグループ、全体攻撃の武器くらいしか実用的なものないんでない?
まとめると、こんな感じ?
(これらを全て満たす編成を考えるのは難しいだろうが)
1、初心者がより冒険しやすい編成
2、メダルの位置を覚えているほどの)上級者がより効率よく冒険できる編成
3、クリア後の冒険(裏ダンジョン・神竜戦・闇ゾーマなど)も計画に入れた編成
>>191 ・正義のそろばん(60枚)
→上の世界では最強のこの武器を使って、何とか「商人」を使えないか考えている
・ドラゴンクロウ(80枚)
→武闘家、盗賊の強力な武器。ゾーマ戦まではメダル交換で1個しか手に入らない
>>192 流れを見ると、そんな感じに分かれそうだな。
1.の最高効率は、ザコとも戦うことが前提。
そうなると、レベル上げの効率=メタル狩りに強いメンバーや
グループ攻撃を重視するタイプになるか。
2.の最高効率は、ザコ逃げが基本になるだろうから
ちょっとくらいレベルが低くても大丈夫なことが大事になるか。
戦士>武闘家と考えてる人はここになるんじゃないか?
3.の最高効率は、メラゾーマなどの強力な攻撃手段を
いかに早く習得するかがテーマか。
ここもレベルアップ重視型になるんかな。
個人的には、1と2の中間層も結構いると思うが。
3.に関してはいかに速くリムルダールまで辿りつけるかだと思うぞ
結局そこでの経験値稼ぎが一番効率がいい。低レベルだとルビスの塔は消耗が激しすぎ。
はぐれ狩りにしても武闘家の会心率もまだ低い、ドラゴラムも覚えていない、が前提になるから
毒蛾の粉や魔神の斧、毒針が中心。つまり仲間は誰でもいい。
最初から神竜戦を考慮に入れた性格、職業のメンバーでやるよりも
リムルダールで一から稼ぐ事になろうともそっちの方が最終的には速いと思う。
ちなみに俺的神竜戦用最効率メンバー
勇
魔→戦(転職条件メラゾーマ習得、MP336以上)
魔→戦(転職条件メラゾーマ習得、MP336以上)
魔→僧(転職条件メラゾーマ習得)→盗(転職条件ベホマ習得)
勇者は回復役、戦*2はひたすらメラゾーマ盗賊も基本メラゾーマ、たまに回復
魔法系はキレモノ、最終職ではタフガイ
タフガイの盗賊ならレベルが40程度でHP400近くになるので安定。
その頃には戦士はHP500を超えるのでこちらも安定。
これで勇55戦45戦45盗40程度の安定して神竜撃破可能なパーティができる。
序盤は戦士イラネ(゚听)
むしろ素早さの差が殆ど無く
集団攻撃武器が一つしか手に入らない
序盤のアリアハン周辺こそ戦士の独壇場
3がやりたくなったので今日GB版買ってきた。
パーティー編成に悩んでこのスレを見てみたが余計に悩んでいるw
ある程度楽に進められて、裏の神龍やグラドラにも対応できるような都合のいいパーティーは無いだろうか…
勇
盗→賢
僧
遊→賢
マジオススメ
>>198 それを探すのがドラクエ3の醍醐味ですぜ旦那。
基本は最終形を賢者にするパターンか?
やっぱり
勇 盗→賢 武 僧
が一番無難なのかな
とりあえずじっくり考えてみる
ところで、僧→盗は使えると思うのだが。
後半にザオリクを覚えた後での転職となると、
ステータス的に即戦力には…ならないかな……。
クリア後ではなく、冒険のためのパーティなら
>>202の逆のパターンで「盗賊→僧侶」も使える。
>>192のまとめでいけば、「1、初心者がより冒険しやすい編成」に分類されると思うが、
勇者がレベル39でクリアした場合、
僧侶のままのキャラ、そして盗賊から僧侶へ転職したキャラでは、同じレベル38まで育ち、ザオリクまで覚えられる。
勇者がレベル33でベホマを覚え、バラモスに挑むぐらいに、ちょうど僧侶もレベル32になり、フバーハを覚えられる。
だから、転職による成長の遅れはほとんど実感しなかった。
そして、ルイーダで登録した冒険開始時からいる僧侶を
中盤、賢者に転職させることで「僧侶→賢者」「盗賊→僧侶」の2人がうまく連携できる。
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/14(水) 17:59:35 ID:w1S7q4nP0
age
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/14(水) 18:28:17 ID:pfmFbXS70
どの性格がお勧めですか?
自分は一匹狼でした
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/14(水) 18:33:14 ID:+LnrMoCfO
最初は盗と遊と僧
ダーマで遊→賢者
勇者がLv25以上になったら、さとりの書で盗→賢者
裏の世界でさとりの書を手に入れられるから僧→賢者
その頃に一番最初の賢者がほとんどの魔法を覚えてるから、そいつを戦士に
この組み合わせまじでヤバいから!!
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/14(水) 18:51:39 ID:CR4LsyWcO
ゾーマってベホマ効いたっけ?かなり昔した記憶しかないから覚えてない
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/14(水) 19:37:25 ID:TPfr+4Jk0
>>207 <FC>
賢者3人模写す→4人ギガデインしたのが
アホらしいくらいに効く
<SFC>
FCほど与えられるダメージ多くないけど効く。
>>202 各キャラ転職1回なら、俺も僧→盗は最高に便利だと思う。
敵より早くべホマやフバーハを使えるからね。
素早さや防具の充実ぶりで回復かける本人が打たれ強いのもポイント高い。
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/18(日) 16:41:38 ID:aEIpH91j0
武闘家男はきついよねえ。
光のドレスに魔法のビキニと女優遇されすぎ。
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/18(日) 16:53:06 ID:75S4z6b40
勇者に破壊の鉄球装備させて
賢者×3がはやぶさの剣装備→勇者をモシャス最強杉。
破壊の鉄球の攻撃力で2回攻撃。勇者だから回復も問題ないし。
やっぱ
ゆ
せ
ま
そ
が一番。
どうでもいいがDQがリメイクされるという
情報はない?
ミクロ買ってコンパクトさと液晶の明るさに感動したのでGBA版を出して欲しいがそういう話は聞かない。
6がPS2でいずれは出そうだけど。
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/19(月) 04:15:55 ID:z56d0Znb0
SFC版やけど
勇
僧→武
賢→盗
僧→魔
ベホマ、ザオリク覚えてくれた武道家はナイス
盗賊いたらアイテム盗みまくり
賢者で全呪文よか魔法使いで全呪文の方がMP多くてお得
んで武、盗、魔は、はぐれメタル狩りでお役に立てますよっ
>>205 最高効率というスレタイに従うなら全員女にして全員セクシーギャルで。
最高効率ってのはつまり
ゲーム機ならべて同時スタートでタイムトライアル優勝できるパーティー
編成ということでつね
>>216 そういう効率でもあるし、クリア後を見据える場合もあるし、
できるだけ考えずに進めてなおかつ快適にスイスイ進める……
ま、人によっていろんな定義があるってとこだな。
詳しくは
>>192とか過去の流れを一通り読めば分かる。
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/20(火) 06:08:45 ID:waLavdfr0
勇者
武道家
僧侶
これで決まりだろ
戦士
モンク
白魔
黒魔
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/20(火) 08:38:40 ID:2CifPMvcO
勇者
遊び人
遊び人
遊び人
俺は
主
戦
武
僧
でしたー
ロト紋世代直撃の人は 誰もが
戦
勇
武
僧→賢
を やろうとしたと思うんだが、どうだろう?
<<219
FF1?
黒魔はいらんだろ。
普通は戦モ白赤だな
てゆか、スレ違い
FC
勇
武⇒賢(Lv20即効)
武⇒戦(強い装備や金があまり出したら)
僧⇒武(ベホマ習得後、転職しないのも可)
FCの武道家の炎、吹雪、魔法耐性のなさには泣けた記憶が・・・
SFC
勇
盗⇒賢(Lv20即効)
女武道家(装備が色々あるから転職しない)
僧⇒賢(裏世界で)
まぁそれでも女武道家の、炎、吹雪、魔法耐性貧弱だけどね
>>223 >まぁそれでも女武道家の、炎、吹雪、魔法耐性貧弱だけどね
可愛いんから いいじゃないか、それで。
でもFC版の武は弱いイメージしかなかったな。
HPは戦士とは愕然の差。
最初は素手Lv1でスライム瞬殺したりで驚いたが 最強が鉄の爪。
黄金の爪はLv上げかマゾプレイくらいにしか使い物にならんしな。
防具は武闘着か みかわし だっけ?(女はビキニ)
会心の一撃が多めとはいえ
雷神の剣、大地の鎧、鉄仮面、力の盾 装備した戦士の
足元にも及ばない。
素早さ遅い=必ず敵の攻撃後に「賢者の石」役というのもある。
というわけで、効率の良さだろうが なんだろうが資金面以外では
でも 戦士>武闘家 だと思ったよ。
なのに、SFC版じゃ戦士は そのままなのに
他が強くなり過ぎましたな…(苦笑)
つまりだ、女武が かわいくなきゃ武なんて使ってない。
(いつも入れてるけどさw)
でも他の人は FC版の武って
結構強いイメージあったりするんですかね?
FC版はイシスで爪取ったら金の問題なくなるし、マジ最強。
SFC以降は低レベルクリア以外に使い道無い。
又は転職と種集めて最強パーティ作るときの最終職くらいか?
>FC版はイシスで爪取ったら金の問題なくなるし、マジ最強。
即売るんなら 別に武闘家 いてもいなくても関係ないじゃん
SFC版にて
勇者(ずのうめいせき)
戦士(ごうけつ)
戦士(でんこうせっか)+ほしふるうでわ
戦士(タフガイ)
で、転職なしでクリアした
金の面で効率悪そうに見える
>>228 ん?
>>227は戦士のことじゃないか?
>>226 俺はFC版の武があまり強いとは感じないな。
HPが思ったほど高くないのと、レベルアップが遅いのと。
メタル狩り目的だったら魔法使いでも十分通用するし。
FC版では戦士の方が良い。
HPが高いからパーティーの盾代わりになるし、
金を貯めて装備を買って、どんどん強くなっていく感触も
一般には評判悪いけど、俺は好き。
一度、【勇武僧魔】で転職なしでやった事があるけど、
普段はサクサク進むけど、ネクロゴンドあたりで辛くなった。
HPと守備力が低くて、しかも盾が装備できないのが痛い。
まあSFCでは防具が充実してるから、武闘家でつらくなる事は無い。
むしろ、会心の一撃や高い素早さがあるぶん使いやすいかも知れない。
FC版の最高効率パーティは
俺が考えるには「ゆ・ぶ→け・し→せ・そ」かな
中盤以降、装備の少なくなる商人と武闘家を転職させてしまうパーティ。
賢者が「武闘着」を装備できるというというのを知って思いついた。
メリット
1、商人は船入手ぐらいまでなら装備も充実していて、戦闘要員として充分活躍できる
2、装備に金のかからない武闘家と金集めのできる商人で、金欠になりにくい
3、商人は成長が早いため、わりと早めに賢者が誕生する
4、転職前後での装備の流用(武闘家→賢者の武闘着、商人→戦士の鉄製装備)
デメリット
1、序盤の戦闘中にマヌーサをくらってしまうと、とたんに戦力が落ちる
2、武闘家あがりの賢者のMPが低い
>>233 しまった、メリットの3は別に書こうとした「商人→賢者」の例でした
脳内あぼーん頼みます
>>232 王道の勇戦僧魔で慣れてる人だと
戦士をいきなり武闘家に変えた直後は慣れないもんだよ。
まあ、それを差し引いてもFC版では戦士にも光はあるってことだ。
FC版の戦士は、パーティで1人だけ強すぎて「浮いている」ことが多い
たとえば、敵のHPが30前後の地域でも、
戦士の打撃攻撃は50弱のダメージを出したりする
だからといって、戦士の火力にあわせて、敵の強い(経験値の多い)場所へ移動すると
HPや守備力の低い仲間が音を上げてしまうため
うかつに移動することができず、他の仲間が強くなる(装備が揃う)まで
待つという状況は、冒険中にはけっこう多いと思う。
こうして、戦士は火力過剰におちいってしまうぐらいなら
特に呪文やアイテムのまだ少ない序盤のうちは、
商人や武闘家などを入れたほうがいいのではと思うようになった。
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/22(木) 22:07:53 ID:seuFVFa20
そんな強かったかなあ、戦士。
確かに序盤は強いけど、Lv20以降は勇者とほぼ同等、Lv30以降は勇者に抜かされたような気がした。
DQ3は、始めは成長が遅くてあまり強くない勇者が、途中からトップクラスに
成長が早くなり、パーティーの主力になっていくという演出じみた成長パターンが
よかったよ。
俺は
勇者
盗賊→賢者
魔法使い→僧侶→盗賊
僧侶→魔法使い→盗賊
だった。
盗賊はあんまり見られてないが結構強いぞ。
戦士は序盤からやたら金がかかる上、遅いから使わなかったス。
バラモスのとこで毒針使ってはぐれ狩りしてたのが懐かしス・・・
レス番号を書いてなかったので、分かりにくかったかも。
>>233の転職例で、
最初からルイーダで戦士を登録するのではなく、序盤は別職業で冒険して、
転職で戦士にすることについて書いたつもりだったのが
>>236 もっとも、これは俺の買い物下手から来てるのかもしれない。
たとえば序盤で1,500Gを持っていたら、はがねの剣を1本買うのではなく
鉄の爪と鉄の槍を買ったほうが、一極集中ではなくパーティ全体の戦力アップになる
もちろん、思い切ってその地域で売っているいちばん強い装備品を買ってしまうほうが
結果的に安上がりになり、のちの他メンバーへの買い物もしやすくなるというのもあろうけど
これもパーティ編成や、プレイヤーの好みによって変わってくるだろう
そういう点まで含めて考えると、最高効率を考えるのってほんとうに奥が深いと思う
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/23(金) 02:30:44 ID:LcxksfxEO
今勇武賢賢でやってるんだけど賢を一人盗賊にするのはありと思う?
240が何をやりたいのか次第。
どうでもいいが「最高」効率パーティ編成といっても
ぬるい人間用とガチ人間用じゃ全然違うのな。
>>237 ちょうどゾーマ倒しに行く辺りで
勇者のレベルやHPが戦士超えするんだよな。
絶妙過ぎ。
それでも戦士は強かったよ。
賢者の石要員にするヤツも多かったが…
勇盗僧あで始めてみた。
前半つらすぎ。アリアハン出た当たりで本格的にあが遊びだすし盗は火力なさすぎ。
LV20になると盗>戦、僧>賢、あ>賢にすると楽になるけどね。
盗の特技と素早さ持った戦はなかなかいいよ。
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/23(金) 10:56:59 ID:+OlXO8+a0
勇−○−僧−魔
のパーティーで、○に何を入れるかというのが個人的な定番パーティー
僧侶はもちろん回復役で必須だし、魔法使いのべギラマ、ルカナンが無いと
イシスあたりの地獄のハサミにものすごい苦戦するし、
マヌーサかけられたときが辛すぎる。
それに何より、レベルアップ時の「じゅもんを1つおぼえた!」の感動がタマラン。
まあ、SFCのゲームバランスなら○に戦士、武闘家、盗賊の誰を入れても
サクサク話は進むから、特に問題は無い。
>>244 俺は勇商盗遊だったが辛かったなぁやっぱ
勇者がロマンチストだったから回復がそこそこできたのが救い
まぁ効率を求めるなら勇武僧魔かなぁ。盗はかなり終盤まで火力不足でイマイチだった
FCDQV
中古屋で買っても大丈夫か?
バックアップの電池切れが怖くて買えないorz
買えばいいじゃないか。
オレはむしろ電池切れたFCソフト 見たことないぜ
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/23(金) 13:20:58 ID:LcxksfxEO
しんりゅう倒したいんだけどしんりゅう戦にみんなどんなパーティーで挑んだ?参考にしたい
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/23(金) 13:44:06 ID:4RTPFwLr0
自由にパーティーも組めないこんなRPGじゃ
確か勇者の経験地テーブルも終盤戦ぐらいで
最下位から2位ぐらいになるんだよな。
>>247 湿った綿棒も一緒に買っとけよ。
通はコン○ウンドまで買うらしいがな。
>>249 スレ違い
勇
武>戦
僧
魔>賢
前半は金のかからない武。鉄の爪でダーマまでは楽
そのあとは装備が充実してくる戦へ
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/23(金) 15:09:40 ID:eAeopBOdO
勇者
賢者→武闘家
賢者→盗賊
賢者→盗賊
全員女、セクシーギャル
これ最強。
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/23(金) 15:38:10 ID:ujVi1bTUO
魔法使いより僧侶を賢者にしたほうがよくないか?。
むしろウチは戦士を賢者にしたわけだが。
戦士→賢者は効率悪い
というか、戦闘職→魔法職は効率悪い
戦闘職はそのまま残した方が良いね。
打撃攻撃役が一人居なくなるだけで戦力はガクンと落ちる。
>>251 遊び人と賢者よりゃ最初から早いんじゃね?
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/23(金) 22:46:11 ID:jt9g0v3H0
>>249 神竜限定最高効率パーティなら
>>169 最終的には賢者上がりの盗賊3人連れる。
賢さの種を落とす敵と戦いまくってゲットし、勇者に注ぎまくる。
勇:ベホマズン要員
盗:メラゾーマ要員
3人パーティが最強という結論は出てると思う。
>261
根拠をどうぞ。
Dq maniacの快適攻略か。でも、あれは上級プレイヤー用だからなあ。
主人公
勇者
スラナイ
装備整った後はこれで突っ切った
男勇、女武、女僧、男魔が最効率パーティ。
男1人女3人だと白い目で見られるからな。
不能の爺さんを引き込んで 勇者が女二人を囲う。
しばらく経ったら 武か僧を賢者たんに転職だ。
鳥山絵の爺様は絶倫がデフォですよ
つまり気がついたら女は爺さんに取られて、勇者はのけ者になってる訳か
最悪のパターンだな(;^ω^)
>>268 >まあ、4人より強いのかといわれれば何とも言えんが、
>普通の難易度に飽きてしまったマニアックな人にはおすすめである。
結論では無いよな。
>>268 俺も読んでみたけど、
サイトの文全体がなんとなく歯切れが悪いというか主観的な印象だった。
データを分析する姿勢が欠けているとも言えるのかな?
これを取り上げて根拠だの結論だのというのはチョット良くないんではないか。
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/25(日) 15:25:37 ID:Ko5IOb7Q0
しかも、防御攻撃前提で語っている時点で厨だろ。
メラゾーマ×3で十分だとは思うが、隼ドラゴラムはもう少し選ばれてもいいかもしれない。
>>268 微妙だなー
270も書いてるが、感覚でしか語ってない。
数値が完全に解析されているDQ3だと
〜感じだから、ではなく計算で出せる。
甘いと言わざるをえない。
あんまり計算でガリガリ計算されても、
机上の空論って言う感じはするけどな。
一番良いのは、実体験を元に数字を駆使した分析をすることか?
3人と4人ってあんま経験値の差が体感ない
もっともらえればレベル上げ&早解きの効率で上回るかもしれんけど
レベル比較を簡単にやってみた。
4人(勇/武/僧/魔)
3人(勇/武/僧)
総EXP12,000時
4人(10/10/11/11) (3000/人)
3人(10/11/11) (4000/人)
総EXP60,000時
4人(14/15/16/15) (15,000/人)
3人(16/16/17) (20,000/人)
総EXP300,000
4人(23/22/24/24) (75,000/人)
3人(25/24/25) (100,000/人)
総EXP1,200,000
4人(34/32/34/34) (300,000/人)
3人(36/35/36) (400,000/人)
序盤はLV差がほとんど無い
3人にする理由の一つである敵の全体攻撃が皆無
4人の方が手数が多く効率的。
金の問題については?
>>277序盤に限ってはね。
書いてみて思ったのだが
中盤以降は要素が多すぎて簡単に判断できないねorz
>239
ぬいぐるみを装備すると見た目がヌコに変わる。まで読んだ
FC版なら
勇
戦
僧
魔→賢
で最後までスムーズ
まあ、3人でやるより魔法使いも入れたほうがまだマシと言うことで。
つか、そんな制限プレイをやるなら、防御攻撃なんて
プログラムの死角を突くような姑息な真似を制限しろよw
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/25(日) 22:21:55 ID:bFQDYHZvO
>239
じゃなくて
>279
>>274 数字を元に計画を立ててからかと。
ボス戦での効率の良い撃破方法を元に
ルートの計算、取るたから箱の吟味、
雑魚戦での必要経験値の稼ぎ方と逃げ方とか。
>>280 >>282 >>239を書いた者だけど、一瞬びっくりしたw
で、いまは
>>268の読書感想文をみんなで書いてるのか。じゃあ俺もひとつ。
俺が興味を引いたのは第1章。
これに関しては、ここFFDQ板にも過去に専用スレが立ったほどで、俺も書き込んでいた。
まず、
>敵もレベルが上がってくると、攻撃の主体が打撃から炎、吹雪や呪文へと変化していく。
>つまり防御力がどうとかいう問題はじょじょに軽減されていき、
>いかにして炎や呪文のダメージを軽減するかという課題が出てくるのである。(一部略)
と言い切っているわりに、(FC版で)耐性防具をなにひとつ装備できない
“武道家”を推しているというのは矛盾している。
そして、話題の中心になってる第4章でも少し触れている「2人パーティ」だが
俺は昔、FC版で勇者・僧侶の2人旅(転職なし)ならクリアしたことがある。
この2人旅の場合、最大の壁はバラモスで、第4章の説明とは逆に、むしろアレフガルド以降のほうが楽。
(ゾーマをベホマで攻撃する、という条件つきだが…)
でもなんと言っても、「今までに10数回ドラクエ3を」やってる割には、
「武闘家」という固有名詞を覚えていないというのが悲しい。
>>268 「である」とか「えない」とかが多いのがなんかアレだな
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/26(月) 01:31:12 ID:LmVF2rfy0
勇者1人プレイの場合
カンダタはライデイン連発で倒せる
やまたのおろち、ボストロール、アレフガルドの敵(ゾーマ含む)は
ギガデイン連発で倒せる
最大の難敵はバラモス
つーか、たぶん攻略不可能
FC版
戦→転職せず 防御キャンセル用
勇
僧→武 ベホマ覚えたら転職
僧→賢 Lv20で即
序盤から装備品無くても回復出きるから金かかんない。
攻撃は打撃中心なので金は武器のみ
中盤で賢者に転職、攻撃呪文も使える。
金かけるのは勇者のみ戦士はお下がり
後半バラモス倒したあたりで 武道家に転職
ゾーマ戦までに最速の回復役+会心連発。
俺はこれだったけど。
バラモス戦までは勇僧魔のセクシーギャルズ3人旅がマジオススメ。
だいたい性格なんて脳内で設定すればいいんだし、強いにこしたことはあるまい。
メリットは
>>268とだいたい同じだけど、魔法使いはブーメランも装備できるし
中盤ではいかずちの杖やメラミ、ヒャダルコもあって火力は戦士や武闘家以上。
金にも全然困らないし、案外どーにかなる。
バラモス戦はこれプラス遊→商と育てたキャラ(商人の町要員、後に盗に転職)を入れるといい感じ。
最終的には勇賢賢盗(呪文係が二人、通常攻撃とその他雑用係が一人)という美しいパーティができる。
勇僧魔、セクシーギャルってところで必要以上の経験値稼ぎが必要になる
趣味のパーティでなら問題ないが最高効率からは程遠いかと
>>286 SFC版だけど、勇者ひとりクリア出来ましたよ
バラモスが最大の難関で、そうとう回数を重ねたけど
毎ターン自動回復あるから、ラリホーで眠らす状態がかなり続かないといけないから相当運河必要だけど
いや刃の鎧とか使ってればそれほど苦労はしないぞバラモス。
勇者一人だとボストロールの方がキツイ
ベホマ覚える前ならな
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/26(月) 09:41:25 ID:dTccFaHAO
懐かしいなあ
88年にも、友達とこのスレのテーマを議論した。
人数調整して何度も遊べるからDQ3は飽きない。
FC版を議論するなら防御攻撃を前提にするのはNGだろう。
>>295 >防御攻撃を前提にするのはNGだろう。
激しく同意。
少人数のプレイは、経験値の配分など、最初からそんな事態も想定されて
バランスが調整されてる。
でも防御攻撃はプログラムの裏をかく(製作者には想定外の)行為だから
そもそもバランスなんて考えられてる訳ない。
そんな一方的なズル技でやってるから、バランスも崩れて
戦士より武闘家が圧倒的に良いだの魔法使い不要だのって言う結論が出るんだろう。
同じ理由で、ルカニかけられた時に装備を変更して呪文を無効にするのも、
セコイ行為だとは思うが、まあ、誰に迷惑をかけてる訳でもないし、
ゲームだからそれはプレイする人の自由。
でも、そうやって出した結論を一方的に押し付けるのはどうかと思う。
特にFC版のDQ3は、非常によく練られた完成度の高いゲームだから、
本来のゲームバランスで楽しむのが一番だろう。
序盤
戦(肉の盾)→死
戦(肉の壁)→死
戦(肉の大地)→死
勇
中盤以降
勇
盗(武)→賢→武
遊→賢→盗(武)
遊→賢→盗(武)
で、いいんじゃないの?
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/26(月) 19:59:10 ID:pRk6y0jS0
>>297 ウェイクビンかぃ
エメラルドを取るの忘れずにw
勇
戦→武
武→戦
僧→賢
こんな感じかな
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/26(月) 20:21:39 ID:MeLYa9qDO
勇者
盗賊→賢者
僧侶→武闘家
遊人→賢者
これが最善だと今まで疑ったことないんだけど、反論ある?
すばやさが防御に関係するから戦士きついんだよな・・・・
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/26(月) 21:53:06 ID:geks6PsX0
勇
僧
魔
遊
でスタートし、最終的には
勇
僧→武
魔→戦
遊→賢
レベル20で即、遊を賢にしてマジックパーティにする
ここまでキツかった分、格段に楽になるのが快感(肉弾戦は相変わらずややキツイが)
んで、さらに僧、魔が全呪文覚えたらそれぞれ武、戦に転職させ
攻撃も魔法もできるパーティに仕上げる。
SFC版てロマリアまで勇者一人の方が楽だったりする
初期値高い上に、装備も回復も一人分で済んで、レベルもさくさく上がってダメージ食らわない
FC版だと戦士必須で苦労したイメージなんだけど
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/26(月) 22:21:03 ID:U3v9TiQTO
勇
勇
勇
商
FCの時
武
勇
僧
僧
のパーティ、平均Lv9でやまたのおろち倒した。これ、最強。
武闘家Lv1
勇者Lv33
僧侶Lv1
僧侶Lv1
なるほど平均9だ。
>>307 ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
しかも勇以外の3人はマヒャドを習得している。
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/27(火) 06:51:17 ID:CNl0d4lEO
勇
魔→賢
でやったことがある。(FC)レベル上がりやすいし、終盤、はやぶさ装備モシャスでクソ強かったな。
戦士って物理防御がウリのクラスだよな
中盤からは魔法耐性とかブレス耐性の方が重要だからあんま意味無かった気がする
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/27(火) 09:19:09 ID:kB8a6a3W0
>>311 DQ3では物理耐性が強いのは武闘家
戦士は魔法、ブレスに強い防具を装備できる
>>312 だが当然単体攻撃もある
一人当りのダメージ量はその分増える
攻撃力も4人>3人なので撃破に時間がかかる
つまり総被ダメージが増える
>>312 全体攻撃に関しては、
終盤は魔法、ブレスともに耐性防具(とフバーハ)が揃ってるので、それほどのダメージ減は見込めない。
賢者の石、ベホマラー、ベホマズンをタイミング良く使えば回復に当てるターンの効率も問題ない。
そもそも、ボスまで全部HPがわかっちゃってるゲームで、
受けるダメージだけで強いとか弱いとか言ってる時点で終わってる気がする。
>>314も少し触れているけど、雑魚戦〜ボス戦通して「やられる前にやれ」が最大効率だと思うよ。
少なくともやまたのおろち戦なんかでは3人のほうが楽。4人だと回復が間に合わない
時がある(もちろん僧侶や賢者を2人入れちゃうとかなら話は別だけど)。
ある程度やり慣れてたら3人パーティでも全く苦にはならないが。
ラリホーやメダパニとかを使っていけば雑魚戦ではそんなにHP浪費しないわけだし。
あと個人的に思うんだけど、いくら最高効率を求めるからといって最終的に勇者以外
全員同じ習得呪文、同じ職業とかってのはいくらなんでも味気無いんじゃない?
苦にならない≠効率が良い
あとFC,SFCで全魔法習得とかはゾーマや神竜15ターンを目標にした場合効率悪い
GBならメダル集め中に嫌でも経験値溜まるからやってもいいがそれ以外なら無駄
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/29(木) 15:24:46 ID:sVrW6z9uO
♀勇者:セクシーギャル
♂武闘家:タフガイ♀盗賊:セクシーギャル
♂僧侶:きれもの
俺はこれで始めましたよ
僧侶すぐ死ぬ。。。
319 :
sage:2005/12/30(金) 00:37:42 ID:yoMhB6wy0
勇者 神龍戦でベホマズン要員となるため賢さが高くなる性格に。体力も程々に必要。
武闘 表世界は武闘家一筋。リムルダールの悟りの書で高速賢者に。ゾーマ戦は呪文不足のため石持ち。
盗賊 レミラーマまで覚えたら商人・遊び人経由で賢者に。この間はひたすらいかづちの杖係。
バラモス戦はベホイミを覚えるLv.14が最低目標か。賢者マスターの後は盗賊に戻すのもアリ。
僧侶 ガルナの塔の悟りの書で賢者に。以後上の世界の進行は彼(女)の成長に依存。
おろち・ボストロル戦はスクルト(Lv.9)とバイキルト(Lv.21)がキーか。
バラモス戦は苦戦するがLv.25ぐらいでいける。本当はベホマ(Lv.30)まで覚えておきたいが…。
最終的に神龍戦は ベホマズン+メラゾーマ×3 面白くないけど15ターンを狙うならこれでしょうなぁ
sage間違えたorz
勇
バラモスが最強
覚えられる呪文全部覚えない内に転職ってスッキリしなくて俺はできないけど
効率でいうならベホマかベホマラー、魔ならメラゾーマで撤退もアリなのかな
メガンテやパルプンテなんて覚えても滅多に使わないしねえ〜
FC版
勇
武→戦
僧→賢
魔→商→バーク
遊→賢
SFC版
勇
武→盗
僧→賢
盗→賢
商→バーク
が一番何も悩まずに楽に進めれた飢餓す
FC版(性別適当)
勇 武 僧(→賢) 戦(呪文スキーなら魔)
SFC版(全員♀)
勇 武 僧(→賢) 盗(呪文スキーなら魔)
性格はHPやMP重視。
裏ボス撃破込みなら、武を呪文系に。
勇
武
僧20→賢
魔21→僧
ってのが結構楽だった気がする
2人が補助呪文を使えるから雑魚は簡単に無力化できるし
ボス戦で防御を固めるのも手早くできる
勇
武(女)
盗→商→遊→賢
僧
ただ自分のパーティ編成をさらしているだけになったな
328 :
便乗:2005/12/30(金) 17:03:15 ID:iJmLYYqLO
ぢゃあお〜れも♪
勇・ロマンチスト
武→魔LV41→盗・ごうけつ
盗→賢LV30→商・お調子者
僧LV41→武・素早しっこい
商→バーク・幸せ者
昨日イシスで、黄金の爪とった後に3Fに宝取りにいったら、LVが3あがって、金3万手に入ってウマ-(゚∀゚)!!!!だった。
大変だったけどorz
デフォパーティをベース
勇
戦→魔
僧→賢
魔→商(バーク)→賢
これで神龍15ターンもおk
転職の最適ポイントって、
魔法使いの場合はバイキルト、マヒャド(FC版)、メラゾーマ、イオナズンあたりで、
僧侶の場合はザオラル、ベホマ、ザオリクあたりになるのか?
神龍15ターンまで考慮すると結局勇者+メラゾーマ部隊じゃね
中途半端だけど、ここまでのタイムアタックだとどのくらいになるんだ?
勇
武→魔
盗→魔
僧→魔
並以上に強いし、唯一不安なのはメタル狩りの効率ぐらい。
魔と武を逆にしてもいいかもしれない。
勇者
武闘家→賢者
僧侶→魔法使い
魔法使い→僧侶
>>332-333 どっちも最後が魔法系だけどHPの方は大丈夫?
しっかりレベル上げないとバラモスブロスにも負けそうな気が。
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/02(月) 08:22:05 ID:zEUGT0Zh0
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/02(月) 10:32:27 ID:uzNVLaivO
>331
ハヤブサの剣装備でドラゴラム×3で7ターン撃破楽勝。
勇
盗→賢(悟りの書)
遊→賢
遊→賢
序盤の厳しさがたまらん軽いマゾプレイ
>>334 体力の上がり易い性格で育てて、防御&間接呪文でOK
GB版ではハヤドラ×3で7ターン
SFC版なら武×3で8ターンだったか
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/03(火) 12:02:41 ID:BF803Xc1O
勇
盗
盗
盗
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/03(火) 12:06:13 ID:ig92b0BhO
勇
武
武
武
勇
武
盗
僧
初期PTはこれマジお勧め
盗賊、育ち早いし素早くムチで範囲攻撃可能だしMP上がるしで超使える
序盤も盗賊と武道家のお陰で楽だし。戦士や魔法使いの無能さに気づく
転職も柔軟に対応可能で後半もOK
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/03(火) 14:51:46 ID:zm/2LHecO
勇
盗
盗→賢
僧→武
が一番効率いい
341の無能さに気づく
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/03(火) 14:53:07 ID:xNF9EPLq0
効率で言えば勇、武、僧の3人が一番
3人だとレベルも上がりやすい。
3人は趣味の世界
僧
戦勇魔
盗
インペリアルクロスが最強。
職業で長所・短所がハッキリしてるから編成が楽しいんだよな。
またリメイクされるとして、戦士や武闘家が6みたいな技使えるようになったら・・・
きっと魔法職はMP減るからって使われなくなりそうだ。
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/03(火) 20:06:44 ID:mBRjwcqd0
勇者2人にできるの?
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/03(火) 23:57:15 ID:AE1KA8fAO
激しいスレ違いで申し訳ないんですが、黄金の爪はピラミッドのどこを調べると階段がでてくるのでしょうか?
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/03(火) 23:58:17 ID:AE1KA8fAO
あと、魔法の鍵をとったのにも関わらずイシスの宝箱は姫の物だから明けられないと言われてしまうのがいつになったら開けられるのでしょうか…
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/04(水) 00:04:11 ID:AE1KA8fAO
351さんありがとうございます もう二時間近く変な死体殺し続けてたのでまじでうれしいです
>>349-350 FC版かSFC版によって場所が違うよ。
イシスの宝箱はゾーマ倒してから。
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/04(水) 00:08:22 ID:eTd/XPVQ0
アテクシ
勇
僧⇒武
魔⇒僧
魔⇒賢
勇
遊→賢
遊→賢
遊→賢
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/04(水) 00:13:12 ID:r3lhEh+rO
そうだったんですか、ありがとうございます SFCでプレイしているんですが、さっき教えていただいた携帯のサイトにはのっていないようなので、どなたか最後の情けで助けてください…
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/04(水) 00:15:28 ID:W4Ey/lqxO
おまえだれ?
レス番かなんかで名乗れや
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/04(水) 00:17:57 ID:r3lhEh+rO
357さん わたしは349を書いた者です
>>356 SFC版なら地下の左上の場所の真ん中らへんにあるガイコツの下あたり。
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/04(水) 00:22:07 ID:r3lhEh+rO
359さん ホントにありがとうごさいまし あまりのもどかしさに初めて書き込みという行為をしました うれしすぎて喜びすぎてごめんなさい これ以上よごしません それではどうもでした
ああ
もう来んなよボケ!
>>361 氏ねじゃなくて死ね
お前みたいな奴がいるから「携帯厨」言われて携帯ユーザーの肩身が狭くなるんだよ
よく見たら、何故か携帯ばっかりだなw
よいか
>>346。
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
防御力の高いAが後衛、
両脇をBとCが固める。
お前は私の前に立つ。
お前のポジションが一番危険だ。
覚悟して戦え。
勇
商→魔
僧→賢
魔→盗
367 :
ゆい:2006/01/04(水) 15:24:58 ID:nWrkTpj8O
赤黄青緑紫のオーブ見つかったんだけどあと一つどこにあるの〜(´д`)
冬も深まって参りましたね。
勇
盗
商→盗
遊→賢
雑魚は盗賊の範囲攻撃で余裕
盗賊は力が上がりやすい性格必須
もちろん性別は女
367ネクロコンドだな、アッサラームから船で左下に行ったところの洞窟を
抜けたところにある、ガイアの剣など色々手順が面倒だからそれは攻略サイトを
見るといい。
FC版なら戦勇武魔、魔は賢にする、まあ回復は賢者の石を取ってから楽になる
SFC版なら防御キャンセルが無いから勇盗僧魔かな
リメイク版だとふくろがあるから序盤のパーティに僧侶いらないと思う
むしろ移動手段と砂漠のカニ退治と補助呪文のために魔法使いを入れるな俺は
(勇、武、盗、魔のパーティ)
で中盤以降火力不足になる盗賊を賢者にする
魔法使いを転職させるとしたらメラゾーマ覚えてからだけど
クリアだけならこのままでもいいかも
回復は勇者賢者と賢者の石があれば大丈夫だし
結局はメラゾマ使い×3で落ち着く訳だから
前職はHPの多いキャラでいいんじゃないのかな
神龍戦ではタフさが重視されるし、MPは200もあれば事足りる
となると前半〜中盤は雑魚戦において力を発揮する盗賊は必須か
勇 武→魔or賢 盗→魔or賢 魔→僧or賢
面白味は無いな・・・
373 :
372:2006/01/04(水) 16:44:26 ID:SZ9Zo9LO0
371と同じだったわ
魔は必須でしょうよ、最終的にはメラゾーマのおせわになるし
中ボスクラスからちょっとウザいザコまで、全編通してスクルトで無力化できる敵が実に多い。
375 :
ゆい:2006/01/04(水) 21:19:03 ID:nWrkTpj8O
370さんありがとうございます(´∀`)
>>370 >FC版なら戦勇武魔、魔は賢にする、まあ回復は賢者の石を取ってから楽になる
賢者の石取ったらほぼ終わりなんだが。残り30分程度が楽?
>SFC版なら防御キャンセルが無いから勇盗僧魔かな
ゾーマまでを想定しているなら火力不足で面倒。
神竜15ターンを想定しているとしても転職効率が悪い。
効率のよさを何も追求していないレスはスレ違いだ。
つーかスレ違いのアホにレスしている時点で最悪だが。
>>297の序盤をSFC版で試しにやってみた。
途中で何回かレベル上げ作業を必要とするものの、
船を取るまではかなり快適に進める。
ちなみに、戦士の装備は勇者のお古。
船を取ってからは、3人プレイでもいいし、賢者3人にしてもいいって感じ。
レベル上げなら塔のメタルスライムを狩れば問題ない。
序盤の戦士3人を捨てることを効率が悪いと思わない人向け。
勇:MP・HP(重視)
武(女):HP・力
盗20→商20→遊20→賢:HP・すばやさ・MP
僧:HP・すばやさ・MP
全体攻撃とか状態異常とかされた後の戦士の攻撃(攻撃出来ず)とか、
どうしても耐えられない。
会心の一撃でのメタル狩り含め、やっぱり武闘家の方が良いと思う。
同じく、先制出来るムチ攻撃役&盗み役として盗賊を入れる。
(しのびあしとかも好き)
あと、安定した回復役に僧侶で。
苦労するのは、盗→賢までのレベル上げだけど、
口笛を使える事を考えれば、将来的には楽な気がする。
商人はすごろくとか考えて好みで入れてるだけだけど。
勇
武→賢
魔→盗
僧→賢
効率重視なら、これが無難。
勇は賢さ、その他は体力を重視。
2つ目の悟りの書から賢者ってそっからレベル上げるの効率悪くね?
塔のメタルスライムを狩る必要がある時点で効率が良いとは思えんな
┏━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┓
1┃香│桂│銀│金│王│金│銀│桂│香┃
┠─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┨
2┃ │飛│ │ │ │ │ │角│ ┃
┠─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┨
3┃歩│歩│歩│歩│歩│歩│歩│歩│歩┃
┠─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┨
4┃ │ │ │ │ │ │ │ │ ┃
┠─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┨
5┃ │ │ │ │ │ │ │ │ ┃
┠─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┨
6┃ │ │ │ │ │ │ │ │ ┃
┠─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┨
7┃戦│戦│戦│戦│戦│戦│戦│戦│戦┃
┠─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┨
8┃ │賢│ │ │ │ │ │賢│ ┃
┠─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┨
9┃武│商│魔│僧│勇│僧│魔│商│武┃
┗━┷━┷━┷━┷━┷━┷━┷━┷━┛
>>380>>381 やっぱそうだよな。な?
書き込んだ直後に378見て思ってたよ。
効率パーティ編成ってなかなか難しいノシ
勇・おこのみで
武→盗・ごうけつ
盗→賢・ラッキー
僧→商→バーク・おこのみで
遊→賢・セクシー
385 :
370:2006/01/05(木) 14:22:45 ID:J78Di8oY0
>>376 序盤からスクルトが使えるからボストロールと
カンダタは簡単に倒せるとか思ったんですが、確かに最後の効率を考えると
悪いですね、すいませんでした。
┏━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┓
1┃香│桂│銀│金│王│金│銀│桂│香┃
┠─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┨
2┃ │飛│ │ │ │ │ │角│ ┃
┠─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┨
3┃歩│歩│歩│歩│歩│歩│歩│歩│歩┃
┠─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┨
4┃ │ │ │ │ │ │ │ │ ┃
┠─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┨
5┃ │ │ │ │ │ │ │ │ ┃
┠─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┨
6┃ │ │ │ │ │ │ │ │ ┃
┠─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┨
7┃遊│遊│遊│遊│遊│遊│遊│遊│遊┃
┠─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┨
8┃ │盗│ │ │ │ │ │武│ ┃
┠─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┨
9┃戦│商│魔│賢│勇│賢│僧│商│戦┃
┗━┷━┷━┷━┷━┷━┷━┷━┷━┛
香=単体攻撃専門
棒銀=僧ルカニ+武攻撃
竜=魔か僧の呪文を得た武
馬=魔か僧の呪文を得た盗
遊→成り→賢
>>381 いやいや、誰でも効率良くっていうことがテーマなら
メタル狩りはとっても重要よ?
ただ、ガルナの塔のメタスラ狩りには武闘家は適さないと思う。
中盤の会心の一撃ってそんなに頻繁に出るんだっけ?
ガルナの塔の5Fに限り、
メタルに普通にメダパニが効くのはガイシュツ?
あ、SFC版限定ね
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/05(木) 23:16:14 ID:Fk43zxw0O
SFC版でだが
女勇
セクシーギャル
女盗→商→遊→武
セクシーギャル
女僧→盗→商→遊→武(→賢)
セクシーギャル
女魔→賢
セクシーギャル
やり込むのなら最適かと
ルーズソックスか、ガーターベルトか
それが問題だ
勇
武
盗(→魔)
僧→賢
SFC版、これで神龍15ターンギリで狙える
俺はラスボス倒してED見てやめちゃうけど
序盤戦ってどう組んでもさくさく行かないなぁ
金が足りないからかな、ノアニール行くのにも一苦労
FC版に限って言えば
勇戦僧魔
転職無しが一番効率がいいと思う。
転職して育て直すとなると
どこかで足止めくらう事になるし
魔法使い(バイキルト修得後)→賢者にしても
サクサク進めていくとベホマ覚える前にクリアしちゃったり……
マホトラと回復魔法使えるのはいいけど
効率考えると結局雑魚戦は逃げるだけだし
MPは祈り指輪で間に合う。
魔法使いの特権、水の羽衣があれば
HPの低さは十分カバーできる。
むしろ僧侶がブレス耐性なくて困る。
戦士か武闘家かは
人それぞれの好みでどっちでもいいと思うけど
戦士がいて金に困るとか言う人は
どういうスタンスでプレイしてるのか見てみたい。
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/06(金) 15:16:32 ID:wA0bSXq3O
3って武器屋や防具屋で買わなくてもふつうに進められるよね。宝箱とかにあるやつで十分やよね
戦士がいて金に困ると言うのは
その街その街で勇者、戦士の最高装備をそろえるタイプなんだろう
得てして先の洞窟行けば装備は落ちてたりするんだが
>>395 FC版はあんまり拾い物で補った覚えが無いな。
いちいち最強装備揃えなくても進めるのは、
戦士のHPの高さによるところが大きい気がするんだが。
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/06(金) 19:21:49 ID:pvzLV0Au0
>>393 これは同意する。
FC版で、勇戦僧魔と勇戦僧魔→賢とではどちらが効率いいか書こうと思ってたよ。
FC版では、魔法使いの特権である水の羽衣があるんだよな。
勇者以外でふぶき耐性を着けることができる唯一の防具。
魔法使いは、HPも意外に賢者並に伸びるし、すばやさも賢者より高い。
もちろん、総合的には賢者の方が強いんだが、転職のリスクを考えると
この選択は結構悩みどころじゃないか?
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/06(金) 19:22:09 ID:pvzLV0Au0
FCが出た当時俺の回りでは僧侶を賢者にして新しい武闘家を入れるのが流行ってた。
僧侶を賢者にするのはまだどうにかわかるとして、育てていけば十分強くなるのに
今まで育てた魔法使いをどういう理論で外そうとと思ったのか今でも不思議だ・・・。
職業ごとのイメージ、特に公式ガイドの説明が
脳内に強くこびりついて離れなくなったんじゃないか?
このスレで「戦士は金がかかる」って言う人が多いの見てると
なんとなくそんな気がする。
>>399 17年前の俺に聞いてみたw
1、いかずちの杖や稲妻の剣などのマジックアイテムの入手で、
攻撃呪文以外でも複数の敵に攻撃できる
2、さらに冒険が進むにつれ、攻撃呪文の効きづらい敵が増える
当時は攻撃呪文ばかりに頼ってて、メダパニやスクルトなどの補助呪文を
うまく使いこなせてなかったな…
>>401 稲妻の剣は勇戦しか使えないんじゃなかったっけ?
やはり勇 戦 僧 魔が最効率だと思う
SFCで神竜までやるなら僧を賢にして火力上げればいいし
>>400 プレイ当時一桁の俺は説明書情報の影響で賢者を神格化しすぎてた
「僧魔両方の呪文覚えてHPも力もあって強い武具も装備可?うっは最強www」って。
実際は結構器用貧乏で、しかも僧Lv20で即行転職したから生存能力が紙でお荷物の時期が長かった
ゾーマ倒すまでの効率を追うならいっそ転職いらんかも
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 03:09:29 ID:rTf8nDBL0
勇、盗→僧(lv20で)、武→賢(バラモス後)、僧→武(バラモス後ザオリク習得後)
はどうだろう?転職させすぎかな?
ラスボス時に楽にはなるだろうけどなあ…
ペースダウンすることなく進めて、穴が補強されていくパーティ編成がしたい。
最初から戦士を連れて行き、その戦士を最後まで連れ回すプレイより、
武闘家か盗賊から戦士に転職する方が効率的には良い気がする
3万4万程度の経験値の差は、終盤なら下手すると1レベル分にも満たないくらいか
1レベル分の能力上昇より、人並の素早さになれる方が大きいと思う
ドラゴンテイルを取るあたりで戦士になると、すごく効率的じゃない?
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 03:38:32 ID:iMXvSNBVO
DQ3売らなきゃよかった…orz
僧侶男×4
これが一番いいにきまってるだろ!馬鹿
オラ、どーした?w
FC版ならデフォルトパーティでクリアは十分、効率考えたら賢者はスルー。
SFC版はゾーマで終えるか神龍で終わるかで違ってくる。
勇 武 盗→(Lv20で賢) 僧→(ザオリク会得後に魔)がオススメ。
武の代わりに戦でもいいけど、効率を考えたら、やはりスルー。
ドラゴンテイルなんて 3にあったか?
あった。
412 :
_:2006/01/08(日) 12:07:15 ID:ZfYEHS1D0
神竜を21ターンで撃破。
勇者 Lv65 HP400ちょい MP210前後
盗賊 Lv38(遊び人→賢者→盗賊)HP380程 MP215程
賢者 Lv43(遊び人→賢者)HP300ちょい MP280ちょい
魔法使い Lv44(僧侶→魔法使い)HP300ちょい MP380ちょい
クリアだけならできるけどやっぱ15ターン以内はもう少しレベルが必要かな。
GBC版ですごろく場3にこもって2ヶ月・・・未だに悟りの書が拾えないんですが。
確率ってどんなもんでしょうか?
GBC版で拾った事ある人詳細希望。
ルーズソックス32足もいらねーよ
勇 Lv57
武 Lv55
魔→賢 Lv46
僧→魔 Lv48
18ターンでした。。。
打撃が強杉て呪文使いがすぐ死ぬorz
武を転職させるのは勿体無いので新キャラ育成のお供にします
魔法系を戦士に転職すれば楽じゃね?
性格タフガイで戦士ならLv35もあれば十分。
刃の鎧とメラゾーマで。祈りの指輪も要るかもしれない。
>>412 そのままでも頑張れば行けそうな気はするけど
もし全員♀でドレスも人数ぶんあるなら
賢を盗に、魔を戦に転職させれば楽になると思う。
最終職は盗賊がオススメ
俺のところでは、盗賊はほとんど「アイテム係」だったな
序盤こそ、チェーンクロスや刃のブーメランで戦っていたが
中盤は、魔封じの杖・眠りの杖・いかずちの杖は3本セットで持たせてたし、
終盤には、勇者の稲妻の剣をお下がりで貰って、道具で使用。
(装備はできないが、なぜか道具として使える。雷神の剣も)
もちろん最後は賢者の石係。
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/09(月) 16:24:46 ID:QBOPJtXXO
勇85レベル
僧→賢→武59レベル
盗→賢58レベル
遊→賢58レベル
で、神龍9ターン。
戦法はまず賢者2人で勇者と武闘家にバイキルト。
その後勇者と武闘家はふつうに攻撃、賢者二人でメラゾーマ。
死にそうになったらベホマズン。
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/09(月) 18:19:38 ID:2RS1mNG20
勇者55レベル
魔→戦46レベル
僧→魔→盗40レベル
盗→賢→盗40レベル
これでネ申竜14〜16ターン
戦、盗、盗全員メラゾーマ。勇者賢者の石、ベホマズンで回復専門
転職がちょっと効率悪かったかな。
でも賢者→盗賊はかしこさ下がらないで他のステータスあげれるからオススメ
このスレの意図がわからない
・武
・勇
・魔LV21→盗
・遊or商→賢
423 :
412:2006/01/09(月) 23:50:50 ID:YSNA6IEs0
>>416 アドバイスありがとう。でも
残念ながらみな男です…
光のドレスは1つのみ。
戦士は金がかかるというが、その時点での最強の武器を与えてなくても、
同時期の武より攻撃力は高いぞ。
武は後半の会心連発に目を奪われるが序盤は攻撃力がかなり低い。
カザーブまではお荷物状態だし、鉄の爪買ってなんとか戦力になる程度。
本格的に強くなるのはLV20過ぎてから。効率プレイには向かない。
苦戦したがGB版でもなぜかこれ↓
●勇者+武道家+僧侶+魔法使い
●勇者+武道家+僧侶+商人(後賢者)
勇
盗→(魔)
魔→(武or賢)
僧→(魔)
がベスト
結局、メラゾーマ×3を組み立てるとして、
そこに行くまで楽で稼ぎやすいパーティーは何かって感じだな
>>424 鉄の爪で"なんとか戦力になる程度"なんて、面白いギャグだな
戦士のアタッカーとしてのアドバンテージは、ナジミの塔を越えるまでだろ
とげのむちを貰えば盗賊の方が使えるし、カザーブで鉄の爪を買えば、
素早い武闘家の方が使える
何回もリトライしながら、なるべく低レベルでクリアしようとするなら、
とりあえず死ににくい戦士で行くのもアリだろうが、まあ普通に遊ぶ分には
最下層のアタッカーだな
攻撃力の戦士か、素早さの武闘家か。そして全体攻撃の盗賊。
グループ攻撃できるようになったSFCじゃちょっと戦士は厳しいか。
メタル斬りでも使えるなら喜んで入れるんだが。
タイムアタックでも戦士は最も優れたアタッカーだけどな。
最初から戦士入れるのは最速クリアとか
低レベルクリアとかの特殊プレイ以外じゃ効率悪いな。
そして効率=最速or低レベルと決めつけて考える人がいるから困る。
重い鎧が装備できて耐性を強く出来るのは長所だと思うんだが・・・
裏ダン前なら耐性無くても平気な場合が多すぎるか。
最速、低レベルは最高効率の目安じゃないのか?
魔法使いや戦士を使えないと書く人がたまにいるが
×使えない
○使いこなせない
の間違いじゃないかと思うのがほとんどだな
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/10(火) 02:20:45 ID:5DHDcPvk0
FC版とそれ以降がごちゃ混ぜになっているから、話しが通じない。
FC版=ゾーマ
SFC版=神龍or15ターン
GBC版=グランドラゴーン
分けたほうがいいだろうね
ラピッドストリームでクイックタイム。
魔力高めたコウメイがクリムゾンフレア。
これ最強。
魔法使いはともかく、戦士に関しては使いこなせないっていうのはありえない話だな
使いこなすこなさないという話になるほど、選択肢が多いわけじゃないからな
むしろ「何がなんでも戦士」っていう語り口の奴の方が、他の職業を使いこなせていないように思える
戦士を使いこなせていないのは金が足りないとかいっている奴
戦士はHPが高く、アタッカーも出来る肉の壁
耐性装備で回復の依存が低く、打撃もこなせる。パーティーの壁
武道家は力と素早さと会心での攻撃重視
装備が貧弱でHPが低いので回復に依存しやすい。純粋なアタッカー
盗賊は素早さと幅広い装備が強み
HPは並で回復依存は武道家よりやや低い。決定力になり難いが、かなりのバランスタイプ
レベルを上げすぎるとHPの差が少なくなり、戦士が弱く感じるだけ。
普通にプレイするなら、どの職業が弱いとかは無い。
戦士弱いって言ってる奴は多分ゴリ押しで戦ってるんじゃないのかな?
あと何が何でも戦士ってのは一応実績を元にした発言だがな
攻撃と防御、道具を如何に使うかがセンスの分かれ目
戦士の使いこなし方が分からん
パーティの盾とか、よく聞くけど、仁王立ちじゃないんだし
RPGの戦闘では、速いほうが有利なのは鉄則だと思うんだが?
>>443 賢者の石を持たせる。素早さの低さが逆に利点になる数少ないパターン。
他は敵の打撃を防御の高さで最小限に抑える、とか。
>>443 最前列が一番狙われやすい。
例えば最前列が脆い奴なら普通僧侶は回復するよな?
最前列が戦士なら僧侶は打撃に回れる。
普通にプレイしてたら僧侶の打撃力は劣化勇者程度
これは結構でかいと思うよ
戦士の防御の高さやHPの高さは利点といえば利点かもしれないが
雑魚戦では素早さを生かしてグループ攻撃連発のほうが被害少なかったりするんだよな…
FCでは盗賊とグループ攻撃がないから純粋に比べられるんだが
超高レベル以外ならパーティー全員確実に先制できる訳じゃないと思うんだ。
普通にプレイしてたら戦士にも利点あるよって言ってるだけだよ。
俺もやり込んだデータのパーティーに戦士は居ないよ。
戦士はLV50-60程度で能力打ち止めだし
やり込みパーティにはむかないな。
タフガイならLV35-40程度で
最大の魅力のHPが打ち止めになる。
やっぱり効率の定義がはっきりしないと議論は難しいな
俺は低レベルや普通のプレイの話だと思ってたが
普通プレイといっているものも
それこそ人によって普通の定義が違うから難しいな。
ああ、普通ってのはレベルな。
クリアレベルが妙に高いプレイ以外。
まあ幾つが高いとかも人によるがw
普通ってのは攻略本にかいてある到達レベルかな?
あれは高すぎる気がしないでもない。
あれから4-5引いた数が普通くらいか?
>>445 ところが行動順ってものが関わってくるから、そう都合良くはいかない
素早さがあれば先手を取って殺せたはずの敵から、『戦士であるがゆえに』攻撃を受けるケースがあるので、
僧侶が打撃に回れるから有利、という話は微妙
>>443も言っているが、先手有利は鉄則と言うか常識というか、RPGをやる人間なら誰もが分かっていること
それを覆してまで使うメリットが、戦士には無いんだな
HPの多さは守備の低さと相殺される部分があるし、全体の披ダメージは増えるし、
力も実は馬鹿みたいに伸びるわけじゃないし
高いHPを積極的に戦術に生かす選択肢が無いから(仁王立ちとかな)、
>>443の疑問に対しても弱い答しか出せない
>>444もアレだな
後手で回復する目的は、次ターンの頭を全快で迎えることだろ
誰よりも素早いキャラが次ターンの先陣切って回復しても、結果的には同じなんだよ
前のターンで回復してれば一人多く攻撃に回せる、と思いきや、後手回復は保険であるため、
ずっとやり続けないと意味が無い
結局攻撃する暇が無いってこと
敵に先手を取られて殺される事故は無くても、攻撃に回れない分を差し引くと、
戦術として優れているとは言いがたい
>効率
定義が曖昧なら、いくつかの場合を分けて結論を出せば良い
最速や低レベルクリアでなら戦士の利用価値は否定しないが、「あらゆる場面で、
戦士>>>攻撃力に乏しい盗賊&耐性無しの武闘家」という語り口の奴がたまにいるので、
そういうアホなこじつけレスを見ると、やっぱり反論したくなるもんね
そんなもんじゃないかな。ゾーマで40位だっけか?
その辺のレベルなら殆どの職業にアドバンテージがあると思ってる
あらゆる場面で
盗賊&武闘家>>>>>素早さの劣る戦士
という語り口の奴がたまにいるので、
そういうアホなこじつけレスを見ると、やっぱり反論したくなるもんね
もう30文字くらい前までコピペしたら良いよ
声に出して読むだけでも良いや
ていうか先手圧倒的有利のRPGにおいて、素早さで劣るのは相当大きなハンデなんだがな
分かってないんだろうか
ID:s/2ligTD0は
戦士の条件的な強みは理解しているんだろ?
なんで噛み付くの?
あ、あと素早さの強みはわかるけど
それと同じくらいHPの強みもあるでしょ。
雑魚相手なら速さが生きるがボスやレベル的に厳しい相手には
力とHPが物を言うと思うんだが。
嵐に反応するなよ
主観的な持論で語ってるのはい一目瞭然だし
戦士と武闘家の個々の比較や長所・短所はそれぞれがあると思う。
後は、パーティの組み合わせ次第なんだろう。
ただ、直接攻撃系の中に盗賊は入らない気がする。
序盤は…ってくくりなら、そうなのかも知れないけど。
>458
いや、それはむしろこっちが聞きたい
リメイクの行き過ぎた難易度低下は、女性優遇、ムチブーメラン追加、盗賊追加の3つが大きい
というのはもはや皆が認めるところだろうに、何故その『強キャラ』である盗賊については
強みよりも弱みに注目し、戦士については『条件的な強み』を大きく取り沙汰しているのか、と
なんで?
最速や低レベル云々以前に、思い入れのある好きキャラを持ち上げているようにしか見えないんだよな
少なくとも、パーティ全体の披ダメージの問題なんかは全然筋を通せていないだろ?
あまり全体見て考えているように感じないから、噛みつくっていうか納得しようが無いんだと思う
>>462 >強みよりも弱みに注目し、戦士については『条件的な強み』を大きく取り沙汰しているのか、と
>なんで?
ここが「最高効率」スレだから。
「最高効率」という言葉をとりあえず低レベル、最速クリアという
誰の目から見てもわかりやすい判断基準で評価している。
低レベルでクリアできるという事は
それだけそのパーティ編成のバランスが良いことを示しているし
最短クリアも同様。
>>459 HPの高さは確かに安心感はあるな
ただ守備が低くて一撃で受ける分も大きいから、『何発耐えられるか』では
それほど劇的に変わらなかったりするんだよ
ボスの少なさもせっかくの売りを目立たなくさせてるし
それでももちろん有利であるのは変わらないんだけどな
有利さの度合いで言うとどうかな、ってこと
スクルトでボス戦での耐久力は戦士有利
で耐性装備で呪文での被ダメは寧ろ戦士のが少ない
超高レベル以外では攻撃力は大差なし
もう少し客観的に話そうぜ
>>464 ボストロールやカンダタの痛恨は盗賊だと痛い。
あとボス戦なら補助呪文もある。
耐性防具の分だけ戦士は武闘家に勝るのはここ。
ボスは少ないけれど、簡単なSFC版なら雑魚で詰まる事は無い。
重要なのは各所のボス攻略だと思うんだが。
ゴリオシがきくのは戦士
僕はどうしても、ザコ戦の戦闘速度やメタル狩り等の
効率を取ってしまうかなぁ。
中盤辺りのギラとか火の息とかマジうざい。
あと、スカイドラゴンとガルーダは早めに数減らしておきたいところ。
フロストギズモのヒャダルコとか考えると、
武闘家→いかずちの杖 勇者→星降る腕輪装備で稲妻の剣とか、
どうしても捨てがたい…。
まぁ、食らって回復がめんどいって気持ちの問題なんだけど。
>>463 ああ、このスレに限ってはそう答えられるか
「(最速、低レベルクリアには)盗賊は力が足りない」「(最速、低レベルクリアには)HPのある戦士が有利」ってことだな
その点に関しては俺の方が悪かった
前に総合スレの方でもまったく同じ点を比較した話があったんで、同じ感覚で話してた
条件を特に定めない場合のキャラ比較になっていたよ
>>466 そういうわけなんで、最速、低レベルクリアに関してはボス戦がポイントになるのは同意だ
>>468 俺もそうだな
敵は出にくいわMPは多いわで、多少無駄に回復しても十分行けるんだが、
MP節約が体に染み着いている
フロストギズモとかの脆い敵だと確かに戦士圧倒的不利だな。
速攻が要求されるし
あ、ところでやはり戦士の後手回復はたいして意味が無いと思うんだが
DQ3は素早さは50程度前後するのと乱数の関係でボス相手だと、先制される恐れがある
そんだけ
嵐扱いしてすまんかった
>>472 別にいいよ、律儀だな
最速&低レベルと、最速のみと、低レベルのみとではどんな感じで違いが出てくるもんだろう
最速と低レベルが絡んだらシリーズ問わず戦士が有効
>>471 無理やり意味を見出してみると・・・
雑魚戦で次のターンの先制で全滅できるような状況で
戦闘終了後にHP回復する手間が省ける、ぐらいじゃないか?
無駄だというより何かしら利点だと考えるほうがよさそうだ
勇
武
魔
4人もイラネ
神龍15ターン目標でも戦士が有効なのかな
>>471 神龍戦だと使えると思う
すばやさMAXでも先手を取られることがあるから
あとパーティ内のすばやさに差がついてると
バイキルト(ルカニ)→攻撃のパターンを1ターンで確実にできるとか
(これはあまり高レベルでなければ同職業パーティ以外では気にならないかも)
だからボス戦では戦士に星降る腕輪をつけないで戦ってたな
雑魚戦ではつけてたけど
フロストギズモ5匹に最も有効なパーティー。
それはイオラを覚えた魔法使い3人である。
一歩間違えばこっちが死ぬ。まさにハラハラドキドキ。
>>477 その場合ゾーマ倒すのを遅らせても問題ないわけだから
初期メンバーに戦士入れるのはやめた方がいいと思われ。
転職によるタイムロスより転職による戦力アップの方が大きい。
FC
勇者 武闘家 僧侶(→好みで賢者) 戦士
SFC
勇者 盗賊(→魔法使い) 魔法使い(→武闘家) 僧侶(→賢者)
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/11(水) 15:48:28 ID:4WV8squM0
SFC版で2個目の「さとりの書」はどうやって入手出来るのか
知っている方出来たら教えて下さい。
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/11(水) 16:34:30 ID:5TdNcDPU0
俺は最終的に
勇
戦→武
僧→賢
魔→賢
になった。ゾーマは勇者と武道家が攻撃で残り2人で賢者の石×2
賢者の魔法はバイキルト、フバーハ、スカラのみ。
160 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2006/01/11(水) 15:51:20 ID:4WV8squM0
SFC版で2個目の「さとりの書」はどうやって入手出来るのか
知っている方出来たら教えて下さい。
161 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2006/01/11(水) 15:59:36 ID:t1C5NhFV0
>>160 アレフガルドのリルムダールの民家のタンスにあるぞ
悟りの書がふたりあることも知らずに
二人目の僧侶を遊び人に転職してから賢者にしていた苦い思い出を思い出した。
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/12(木) 02:31:59 ID:bRfeMOca0
FC版
勇
武→賢
武(好みにより、→戦)
武
最近になって試してみたのだが、結構良かった。
(少なくとも、序盤のザコ戦では最高の効率ではないかと…。)
>>487 回復が面倒じゃないか?
勇
武
武→賢
僧→魔
カザーブまでが少しシンドイが、FC版ならコレがオススメかな。
後半の呪文担当が安定して使えるのは大きい。
3人のほうが強いお
勇
武(→僧→賢)これは後から好みで
僧→賢
一人あたまの経験値が多いからすぐ成長するし、全体で受けるダメージも少なくて済む
あとダーマまで行ったら遊び人追加→賢もウマー
基本的には3人パーティーはマジ強い
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/12(木) 10:08:35 ID:7U6/lOdk0
勇
商
盗
遊
これでスタートすれば後半ラク
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/12(木) 11:13:00 ID:xVxAAZ4w0
>>487の補足
・とにかく(攻撃)呪文を使うを敵から倒す。
・腕輪をつけた武闘家を先頭にすれば、肉弾戦のダメージはかなり防げる。
(もちろん、ポルトガ周辺など場所によっては、勇者に腕輪をつけて、
「全員先制攻撃」なんてのもあり。)
・「地獄のはさみ+厄介な敵(大王がまなど)」の場合、
後者を速攻で倒してから逃げればリスクはほとんどない。
・ダーマでのレベル上げは、いかづちを手に入れてから。
そうすれば、「マッドオックス×4」で大幅にHPを削られる心配もなし。
(ルカニやスクルトがないが、基本的に肉弾戦には強いパーティなので、
カンダタ2戦で困ることはない。前出の「全員先制攻撃」制の方が
良いかも。)
・おろちやボストロールは、当然後回し。(賢者をある程度育ててから。)
前半、一番の難敵は「ガニラス×4」か?
(「逃げられない→痛恨」があるので…。)
(「大王イカ×3」も嫌だが、このパーティに限ったことではなかろう。)
ぶっちゃけFC版は防御攻撃があるから楽なんだよな。
カニに遭うのも数回だからスルーすればいいし、
それに倒すのに時間がかかるだけで強いと言える程じゃない。
オロチは後回ししてべホマラーを覚えて行けば楽に勝てる。
本当に苦戦するのはキャタピラーぐらいかな。複数だとかなり厄介。
キアリーがない(まだ覚えてない)パーティでのどくイモムシは辛い。
特にFC版。毒消し草が道具欄を圧迫する。どくどくゾンビは印象薄。
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/12(木) 16:09:20 ID:iX/VJUSO0
あらゆるデータを検証した結果、3人で勇者、武道家、僧侶が最も効率が良いことが判明した
>>494 そのパーティーだとボスの自然回復を上回るには
かなりLV上げが必要じゃないか?
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/12(木) 19:53:33 ID:xVxAAZ4w0
>>493 前半はともかく、
中盤以降の毒は無理に治さなくてもよいのでは…。
>>496 ん?
>>493はそれを言いたいんじゃないか?
どくどくゾンビと戦う頃にはキアリーあるから毒なんて関係ねー→印象薄
毒イモムシの毒がうっとうしいのは確か。
あそこは絶妙の配置だよな。
>>491 ガニラスが難敵という説は初めて聞いたよ
結論出してやるよしゃーねーから。
これが最強
勇
魔
魔
魔
はぐれ出たら1人はドラゴラム。他どくばり。
楽々経験値稼げるし、どんどんレベル上がる。
ボス戦はモシャスで全員勇者
これは、マジで反則クラスに強い
>>499 ふつう、モシャス覚える前に最後までいきますが何か?
勇盗武僧という意見が多いようだが砂漠のカニがやっかいなので僧でなく魔を入れるのは俺だけ?
ダーマあたりまでなら勇者のホイミとやくそうで回復はなんとかなるんだけど。
>>502 > 勇盗武僧という意見が多いようだが砂漠のカニがやっかいなので僧でなく魔を入れるのは俺だけ?
地獄のハサミは逃げればOK、ピラミッド内は出ないし。
というか目標分かってれば、砂漠では3、4回位しか敵に遭遇しない。
レベル上げは、種落とす敵の多いポルトガの周辺か、
HP少ない敵が多いバハラタ周辺でした方が良い。
504 :
487:2006/01/12(木) 23:34:45 ID:EcG0EuNg0
>>497 「シャンパーニやノアニール=中盤」だと考えていたもので…。
(個人的には、シャンパーニを全員「どく」で進んだとしても、
たいして問題にはならないと思う。
HPや守備力の低い魔法使いがいれば、話は別だが…。)
>>498 あくまで「勇武武武」にした場合の話で、(前半は)ガニラスを難敵に
思えるくらい、他のザコ戦が楽という意味。(特にいかづち入手後。)
確か、ガニラスって、いかづち(=ベギラマ)効かなかったような気が…。
>>502 魔は、その砂漠の中にあるピラミッドでミイラ男やマミー等にすぐ殺される
イメージがあるからなぁ…。
(もちろん、FC版で、「防御攻撃」は使わない場合の話。)
勇
戦
武
商
だな
序盤、中盤、終盤くらいは統一見解があってもいいかもしれないな。
序盤:海に出るまで(Lv10前後)
中盤:オロチ、ボストロールを倒すまで(Lv20前後)
終盤:ゾーマまで(Lv30前後)
その3つで足りないのなら
序盤・前:アリアハン脱出
序盤・中:カンダタ1
序盤・後:ピラミッド
中盤・前:カンダタ2
中盤・中:海全般
中盤・後:ボストロール、オロチ
終盤・前:バラモス
終盤・中:アレフガルド全般
終盤・後:ゾーマ
クリア後:神竜
辺りでどうか?
まぁSFCのクリアまでの最速なら、間違いなく
勇戦僧魔(転職なし)
だけどな。
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/13(金) 00:21:00 ID:7QCsN2Q00
勇者
魔法使い
商人
遊び人
平均18でもヤマタノオロチに勝てない・・・。
序盤ってロマリア出てからいつもめんどい
レベルも金も足りてないから時間食う
>>508 そのパーティでも平均18で勝つ方法はある。
勇 69Lv
魔 1Lv
商 1Lv
遊 1Lv
超楽勝。
>>495 3人なら経験値もたくさんもらえるからレベルは上がる
>>512 4人パーティと3人パーティでは同じ総獲得経験値でもレベルの差は1〜2しかない。
魔法使いの補助魔法、攻撃魔法を無視できるほどのレベルでは無い。
4人パーティと3人パーティならば、
魔を追加した4人パーティの方が戦闘の時間は短縮できる。
>>502 俺は今、そのパーティ構成でプレイしてて、この間、その辺りをやったけど、地獄のはさみには、武闘家(豪傑)の打撃と、僧侶のバギ&勇盗の武器全体攻撃で、ほとんど苦戦しなかったよ。
まあLV13〜15くらいじゃ当たり前かもしれないけど
イシスでLv15て…レベル上げすぎっすw
>>516 やっぱりw。さすが俺ちゃん、ぬるげ−ま−www
そんな俺が、LV25で、まかり間違ってラーミア取っちゃったから、さあ大変(滝汗)
これからベホマラー覚えるまで、な す す べ な しwwwwwww たは−
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/13(金) 01:43:35 ID:Id6r5OcH0
皆さん、「勇武武武」の弱点を指摘して下さい。
反論して(対処法などを示して)みたいと思います。
(ただし、FC版、レベル20まで、「防御攻撃」なしとします。)
>>517 ベホマラー:習得レベル34
って遠!
勇盗武僧でも僧がベホマを覚えればバラモスにも安定して勝てるんじゃないかい?
武、盗に眠りの杖持たせて勇は草薙使って僧は眠りの杖or回復で
守備力落としきったら
勇武が攻撃、盗は眠りの杖or攻撃、僧は眠りの杖or回復
たまに勇者も回復、で。
521 :
なまえをいれてください:2006/01/13(金) 01:51:52 ID:jH7oLhO40
武4が最強
>>518 まずそのパーティでの平均突破レベルを教えてください。
>>506の各ポイントをどの程度で突破しますか?
ヌルゲーマーは打撃とホイミベホイミベホマザオリクメラミメラゾーマギライオイオライオナズンしか使えない
>>518 おろち倒したレベルどんくらい?
全体攻撃くらったあとの回復がきつそうなんだが
勇
武
盗→賢
僧→魔
ゴリ押しプレイに最適
べホイミ連発でボス戦も大丈夫
おいおいおいおいw。レス付きすぎだろw
俺ちゃん、頭弱いから、レス番いっつも覚えられへんねん
>>負け惜しみ
ううん。違うよ。
>>バラモス戦レクチャー
恩にきる。きみが書いてくれたレスをみながら、闘ってみたいとおもう。ありがとう
>>オロチ戦、苦戦せんかった?
ああ、ごめん。オロチ戦&ボストロ戦の時は、勇武賢僧になってたから、楽勝ですた
バイキルト&ヒャダルコは、まだなかったけど、オロチにはラリホーが効くし、ルカニが効いたので、楽でした。
ちなみにボストロ戦は、毎ターンスクルトしてたら全然苦戦せんかったよ。
んじゃそろそろ、リセット押しつつ電源きります。おやすま
527 :
PS.:2006/01/13(金) 02:24:08 ID:bsXEDc3ZO
>>524 あとね〜、ボスの攻撃にあわせて、HPいくつ以下になったら回復ってのを決めといたから、4人同時にピンチになることが少なかったから、以外と回復はきつくなかったです
>>ヌルゲーマーを説明してくれた人
じゃ、おいらはバギ系ザキ系を好んで使うから違うね。
てか…低レベルクリアとかタイムアタックとかしたことないし、3人以下での冒険もしたことないから、やっぱり俺はぬるぽ
あっレベル20までか
つかそれじゃ意味ないじゃん
旅そこで終わりじゃないし
529はbsXEDc3ZO宛…
>>530 えっ?(笑)俺宛て?
いや、
>>518氏の所存なんて、まったく存じかねますが……てか知らん人やし
ごめんなさいねえ
532 :
487=491=518:2006/01/13(金) 02:47:58 ID:Id6r5OcH0
>>528 レベル20で、武闘家の1人を賢者に、
その後、好みで、他の武闘家の1人を戦士に転職させるという前提です。
>>522 適当ですが…。
ナジミ(3〜5)→いざない(5)→ロマリア(6)→カザーブ(7〜9)
→カンダタ1(9)→アッサラーム(10)→イシス(11)
→ポルトガ(12)→バハラタ(13)→カンダタ2(14)
→海〜スー(15)→ダーマ(15)
FC版、防御攻撃なしの勇武武武でそこまでの突破力があるんだ…
つーかFCでカンダタ1は寄り道だと思うんだが、
そんだけの突破力があるなら確かに強いんじゃない?
武闘着、鉄の爪を人数分だと並みのパーティより金がかかりそうだけど。
強いていうなら、15から20まではひたすらレベル上げで、20になったら賢者を作って
それからさらに賢者のレベル上げをしてからオロチ、ボストロールに挑むのなら
Lv15以降Lv20までは効率が悪いといえるか。
いや、でもその構成でそんなに行けるとは知らんかった。
勇者 タフガイ
僧侶 セクシーギャル
魔法使い セクシーギャル
賢者 せくsry
>>533 FCならおろちもボストロールもラリホーが効くから
勇者が眠らせる係になって殴りまくれば転職前でも勝てそう。
自然回復は鬼だけどHP自体は低いし。
相
武
紗
季
ラリホーも勇者一人じゃ安定しないと思う
LV15じゃ大蛇に2ターン攻撃、炎で攻撃されたら瀕死だと思うぞ
LV低いから会心も期待できないし
勝てなくは無くてもかなり分は悪いと思うんだが
実際FCでそのパーティでプレイした事無いからワカランな
>>532 武は鉄の爪買うまではかなり弱い。
素手の武3人ではカザーブはおろかロマリアの敵にも苦労するだろう。
爪自体も安い買い物でないので3人分そろえるのはかなり大変。
まぁ爪さえ買ってしまえば先手をとって敵を倒せるようになるので
その後は安定するかな。
539 :
518:2006/01/13(金) 19:59:14 ID:Oqeq/9bC0
>>535>>537 ・勇者がラリホーを覚える頃には、だいぶ強くなるので、おろちに絶対に
勝てないということはありませんが、ルカニがないのが結構大きく、
(特に一匹目は)どうしても「会心頼み=運頼み」になってしまいます。
(もちろん、それ以上に、ラリホーの確実性・持続性が重要ですが…。
仮に眠ったままなら楽勝ですが…。←当たり前か…。)
「確率が低い→何度も全滅するくらいなら、後回しにしたほうが
得策(かえって高効率)」ではないでしょうか?
ちなみに、このパーティならば、いかづちを腕輪をした武闘家に持たせれば、
ダーマ周辺での、15〜20くらいのレベル上げは楽勝ですし、メタスラも
狩れるのであっという間です。もちろん、その間に、おろち・ボストロール
(以降)以外のイベントを先に全て終わらせておいても良いでしょう。
※ところで、「戦(or武)勇僧魔」派の人に質問ですが、FC版で
防御攻撃なしの場合、おろちはどのくらいのレベルで倒し(倒せ)ますか?
できれば、(特に魔の)戦略も教えて下さい。
(「武戦(or武)勇僧」ならレベル17〜18くらいで大体いけるのは、わかって
いるのですが、魔の扱いに慣れていないもので…。バイキルトがあれば結構
楽なのかなとは思いますが、その前でも倒せるのかな?と思いまして…。)
・武闘家の装備について…1個目の鉄の爪を買うまでは、カザーブの敵に
多少苦労するかもしれませんが、1人でも装備すれば、かなり楽になります。
買えば買うほど、どんどん楽になり、しだいに、「キラービー×4」や、
「こうもり男×4」を、2ターン目の先制攻撃で確実に倒せるようになり、
これらが、この上ない金づるに見えてくるようになります(笑)。
よってGもすぐ貯まり、装備も整えられます。
勇賢賢賢なんだが
4人目は水鏡の盾より
魔法の盾の方がいいかな?
鉄の爪は格闘場で稼いで買ってたな
効率的じゃないが
ちょっとスレ違いなんだけど聞きたい
正義のそろばんが使いたいので商人が使いたいんだけど
そろばん手に入ってからでいいから
最初は別の職についていようと思うんだけどなにがいいだろう
商人MPあがるけど素早さ低いからどうにも僧侶とかだと補助しにくい感じがするんだけど
盗賊で全特技覚えた後なろうかとも思うけど正直戦闘だと役立たずな気がするし
他のパーティも決めてないのでそれらも含めてなにがいいだろう
カザーブ周辺で金稼ぎ(=経験値稼ぎ)して、3人分の装備を整えてたら
とてもじゃないがLV9じゃ収まらないと思うんだが。
それに時間的効率も悪い。
武3人ならイシスに特攻→黄金の爪ゲット→全滅
で黄金の爪売った方が早い気がするんだが。
>>542 あとあと役に立つ点から言えば僧侶かな。
SFC版だと魔法使いの呪文もスクルト・バイキルトくらいしか
役に立たないだろうし。
効率の面から言っても、それこそ盗賊だろうが僧侶だろうが魔法使いだろうが
何でもいいような気はする。つーか商人という選択肢そのものが(ry
効率プレイで商人を生かす方法はないものか?
FC版の勇武武武でやってみた。
いざないの洞窟までは意外と楽に進める。魔法使いが怖いけど。
ロマリア到着後しばらくは辛いが、鉄の爪を1個買うと途端に楽になる。
各地点の突破レベルは
>>532とあまり変わらなかった。
ナジミ(3)→いざない(5)→ロマリア(6)→カザーブ(7)→アッサラーム(8)→
→イシス(9)→シャンパーニ(10)→ピラミッド(11)
ピラミッド4Fの宝を回収しに行く途中でマミーの痛恨食らって勇者が死んだんで、
リセットしたら冒険の書が消えた。というか明らかに電池切れ('A`)
>>543 鉄の爪と武闘着を2人分そろえた時点でLV9だった。
LV11時点での装備は以下の通り。
勇:鉄の斧、鋼鉄の鎧、鉄の盾、金の冠
武1:鉄の爪、武闘着
武2:鉄の爪、武闘着
武3:武闘着
時間効率がいいか悪いかはわからないけど、
プレイしてて金稼ぎが必要だという感覚はあまりなかった。
>>539 だいぶ前にやった時に残したメモ書きによると
おろち1回目を勇16戦17僧17魔16、
2回目を勇16戦18僧17魔17で倒したことになってる。
魔法使いは初っ端にスクルトかけて、あとは薬草で回復orヒャドで攻撃だと思う。
>>545 >ピラミッド4Fの宝を回収しに行く途中でマミーの痛恨食らって勇者が死んだんで、
>リセットしたら
リセットすんなよw そりゃ消えるわ。
端子部の掃除もしてる?
なんでみんなシャンパーニにいくんだろう…
548 :
518:2006/01/14(土) 00:49:03 ID:lfMvWeXp0
>>543 賢い!と一瞬思ったのですが、一桁レベルで弱小装備でピラミッド(特に、
魔法の鍵入手の方)は、「防御攻撃なし」の設定では無謀すぎるかも…。
(全滅しまくり→かえって時間がかかるかも…。)
もっとも、鍵さえとれれば、黄金の爪をとるのはそんなに難しくない
とは思いますが…。(「呪文無効」には強いはずのパーティなので…。)
また、イシス(→腕輪ゲット→もちろん武闘家用)だけは、先に行った
方が良いのかなとは思いました。(そうすれば、カザーブまでなら
全員稽古着でも充分対応可能→鉄の爪×3優先で考えられるかなと。)
>>545 勇の鉄の斧より、武3の鉄の爪の方が優先なのでは…。もしかして、
黄金の爪を真面目に装備させるつもりでしたか?
それにしても、1人死んだだけでリセットだなんてもったいない…。
ところで、勇のその強力装備(←個人的意見)は、ピラミッド前から
ですか?(自分が「勇武武武」でプレイした時は、武闘家優先で、勇者は、
黄金の爪を売るまでは、結構ナメた装備をしてた気がします。)
>>547 @(毒イモムシはともかく、)敵のレベルが丁度いい。
…カザーブ→ややたるい。 ノアニール→わざわざ行きたくない。
アッサラーム→サルやフライの痛恨がうっとうしい。
A金の冠(装備目的)ゲットのため。
Bカンダタ1によるレベル上げ。
C何となく・気持ちが悪いから。
のどれかではないかと…。
>>516 やっぱりw。さすが俺ちゃん、ぬるげ−ま−www
そんな俺が、LV25で、まかり間違ってラーミア取っちゃったから、さあ大変(滝汗)
これからベホマラー覚えるまで、な す す べ な しwwwwwww たは−
なんかここまで一度も出てきてない気がするが、
FC版初プレイが勇僧僧魔
こんなパーティーのくせにMP惜しむので、雑魚は逃げ中心・・・
♂勇♀戦(→僧)♂僧(→魔)♀武
FC版、悟りの書が勿体無くて使えなかった。
♂勇♀戦(→僧)♂僧(→魔)♀武
SFC版、超保守的な俺。
♂勇♀盗(→賢)♂僧(→魔)♀武
盗賊の強さ(便利さ)に気付いたのは2週目から。
552 :
518:2006/01/14(土) 07:52:27 ID:30mjCLYA0
>>545 (おろち退治の件)
そのレベルで、成功率はどのくらいでしたか?
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/14(土) 09:26:13 ID:zpaPdPltO
勇武武遊ではじめるのが金かかんないしいいよ。ダーマついたら遊が賢者になってメタルスライムで戦力になるまでレベル上げで、バラモスまでいける!んで武を悟りで賢者にして、遊上がりの賢者を武にしてゾーマへ。
554 :
545:2006/01/14(土) 09:38:43 ID:N7KE62rd0
>>546 FCでもリセットで消えたことはほとんどないからなあ。
今回はリセットしたら青画面になったから、接触悪かったのかも。
>>548 ピラミッド前の勇者は鉄の槍、くさりかたびら、鉄の盾、金の冠だったと思う。
ピラミッドの宝回収に行って帰ってくるとなぜか金が貯まってるんだけど
笑い袋のせいかな。宝箱の中にゴールドが入ってることも多いし。
>>552 だいぶ前の話なんで成功率までは覚えてない。
ただそのメモにはカンダタに負けた、ボストロールに負けた、と書かれているけど
おろちについては何も書いてないので一発勝利したのかもしれない。
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/14(土) 10:05:39 ID:VJyxQG6ZO
セイセイセイ〜
接触悪い時にはカセットの裏をフォーーーーーー!
ってしなさいよ〜
勇者 一匹狼
盗賊→賢者 鉄人orタフガイ
僧侶 セクシーギャル
魔法使い 切れ者(Sギャル)
うしろふたりはクリア後転職
>>554 そんなことよりも
リセットボタンを押しながら電源切れよ。
リセット押しただけなら 消えるのが普通だろ
FCリセットしてデータ消えたことない
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/14(土) 15:57:36 ID:+PPuU5Ts0
ぼくちんは
勇者
商人→賢者→盗賊
魔法使い→武闘家
僧侶→戦士
勇・戦・武・魔(→賢)
SFC版
勇者♀
盗賊♂→賢者→戦士
遊び人♀→賢者→武闘家
遊び人♀→賢者→武闘家
スタート時:勇者以外「きれもの」 勇者はロマリアで「きれもの」に。
戦士♂→「でんこうせっか」
武闘家♀→「セクシーギャル」×2人
ゾーマ倒すころにはヒジョーに強くなりますが、転職までがつらすぎです…最初のカンダタ戦は、何度もリセットした末の勝利ですた。。
神龍15ターン目指すとなると、経験値稼がなならんよな
となると、やはりくちぶえあったほうが効率的だろうか
竪琴は、なんかまだるっこいのよな
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/14(土) 21:44:38 ID:GrkNNlii0
>>561 俺と似てる
最近やったのがこれ
勇者♀
僧侶♀→賢者
遊び人♀→賢者
遊び人♀→賢者
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/14(土) 23:04:35 ID:YAsUXdF60
>>563 レベル20までが、果てしなく遠いんじゃ?
レベル上げはどこで(どの敵で)?
いや、普通にダーマまで
楽にいけるのを組んで
そこで20になったら遊び人×3になって
一気に20まで上げた方がいいと思う。
てかそうしてた。
遊び人の20までの必要経験値は3万ちょいだし
苦労するのはその間だけだから、こっちの方が楽。
1から20に上げるのに2時間未満ぐらいだったと思う。
序盤からの積み立てなんて微々たるもんだし
苦労も多いわで、いい事なし。
566 :
565:2006/01/14(土) 23:07:36 ID:OFqlJeR+0
で、その後は3人とも
ゾンビキラー 魔法の鎧 魔法の盾 とんがりぼうしで最強。
おろちもバラモスも余裕。
むしろ賢者転職後がジリ貧な予感。
特にゾーマ倒す頃にメラゾーマ使いたい人は、
その頃のレベルアップで時間食うかもね。
攻撃手段とか回復手段の習得時期に依存されるプレイヤー
(要するにレベルに依存されるプレイヤー)
にはあんまりオススメできないな、それ。
レベルに依存されるプレイヤーは制限プレイしないぽ
神竜にはメラゾーマ欲しいけど
ゾーマならベホマだけあればいいんでないかな。
賢者から遊び人に転職はできたと思うが
他の職業から 遊び人に転職できなかった気がするんだが
オレの気のせいか?
武→遊→賢 とか言ってる人もいたんで 気になったんだが
オレならメラゾーマ使うくらいなら
必死にバイキルトかけまくるよ。
何度 波動されようともな
>>570 遊び人への転職はFC版はできないけど
リメイクならできる。
まぁ転職っつーか
無職になるだけなんだけどな。
効率考えるなら無駄な戦闘を減らせるしのびあしをいかに早く覚えるかだろう
あとはバラモス戦に必要なベホイミとバイキルト
神竜戦に必要なメラゾーマとベホマズンを同時期に覚えるようにする
勇 ずのうめいせき
盗 タフガイ
戦 タフガイ
戦 タフガイ
ピラミッドまで
そこを越えたら勇者と盗賊の二人旅
ここから鋼の鞭二つで攻撃は充分
敵のギラとかのダメージ半減で経験値二倍
敵の経験値も増えてくるので盗賊を手早く育ててしのびあし習得
盗賊がLV20になったら賢者にして賢者がLV20になったら戦士二人を戻す
このペースで進めれば
賢者のバイキルト習得と勇者のベホイミ習得がほぼ同時になるので
勇25賢21戦16戦16ここでバラモス撃破
そのままゾーマまで突っ込める
勇26賢22戦19戦19
神竜には3人を魔法使いに転職
勇者ベホマズン習得とほぼ同時にメラゾーマ習得
魔法使いもタフガイできっちり育てればLV36でHP400ぐらいいく
勇
盗→賢
僧→魔
魔→武
>>574 勇者のベホイミ習得LVは29だぞ。ベホマが33。
マジレスだけど
戦士 勇者 僧侶 魔法使い
で賢者には、転職しないっていうのが
一番効率良いらしい
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 14:32:36 ID:i7tPXcwZ0
勇戦僧魔
と
勇戦僧魔→賢
でとっちがいいか決着つくてくれ
ちなみにFC版、クリアまで
おれは魔には水の羽衣もあるし、賢者を育てる手間を考えた結果前者を推す
>>578 賢者も水の羽衣という点では装備できるのでは?
FC版は地獄の騎士のやけつく息がキツかった印象があるんだけど、
戦士がいて戦闘が後手になる分、キアリク要員が2人いてもいい気がする。
>>578 まとめてみたが、こんなところか?
【魔のままでいるメリット】
・アレフガルド後に水の羽衣を装備できる
・レベルアップが早いので、転職するよりも早いタイミングで強力呪文を習得できる
・毒針を装備できるのでメタル狩りしやすい
・素早い
(賢者はどんなもんだっけ?)
【魔のままでいるデメリット】
・回復の使い手が少ないので、ネクロゴンド越えとバラモス戦が転職時より厳しくなる
・光ゾーマ戦で魔法使いの攻撃手段がドラゴラム限定になる
(賢者の石係にしてしまえば関係ないが、転職すればベホマで攻撃参加できるメリットも)
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 14:50:57 ID:i7tPXcwZ0
>>579 FC版では、水の羽衣は魔法使い専用だよ。
すばやさも魔法使いの方があがる。
後半は、ゾーマや吹雪を吐く雑魚もいるから結構貴重だと思うのだが
>>580 バラモス戦については、賢者をベホマ習得の30まで育てなければ
回復はベホイミしか期待できないのだが、それでも結構違うもんかね?
むしろ、バイキルトやスクルトなどの補助要因がメインになると思うのだが。
ポイントはバラモスを倒せるかどうかだな。
勇者がベホイミ、僧侶がベホマを覚えると楽勝なんだが、
効率プレイで進めるとそれより低いレベルになるだろうし。
ラリホーの効きしだいかな?
>>581 > FC版では、水の羽衣は魔法使い専用だよ。
そっか、すんまそん。
すばやさは魔法使いの方があがった気がするね。
>>582 あくまで個人的な感覚だが、俺は普通に遊んでるとたいてい
バラモス前に勇者がべホイミ覚えるか覚えないかぐらいになる。
全員の経験値が揃ってると僧侶のベホマもだいたい同じ状況だから、
べホイミ使いがもう一人いるだけでかなり違ってくる。
普通に遊んでてそれだから、もう少しレベルが低くなると
なおさら回復の使い手は貴重になるな。
バイキルトやスクルトは、別に魔法使いでも賢者でも使えるしね。
(Lv22前後でバラモスに挑むなら、事情はちょっと変わってくるけど)
耐性の問題にしても、バラモス戦の時点で魔法使いは
呪文耐性のある防具を装備できないから、バラモスに限っていえば
賢者のほうが有利に戦えると思われ。
魔→賢のついでに僧→魔としたらどうだろう?
>>586 呪文習得レベルの問題を考えない馬鹿は帰っていいよ
僧侶になってんのにベホ魔を覚える前に魔法使いへ転職するの?
>>587 「魔を転職させない」という選択肢が出てるから
賢者に加えて僧侶までベホマを覚える必要はないと判断した。
LV20までの僧侶呪文使える魔法使いなんてめっちゃ中途半端だよ。
そもそも魔法使いの呪文は一人覚えてれば十分。
神竜戦ならメラゾーマ使いは多いほうがいいけど、
それでもベホマ覚える前に慌てて転職させる必要はないしな。
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 20:21:23 ID:urATCXpx0
スーファミ版でも呪文の習得レベルは多少前後したっけ?
個人的には習得レベルでも覚えなかったり、早く覚えたファミコン版の感覚が
すごく好きなんだが。
また完全なミスらしいが、マヒャドを先に覚える仕様も面白かったというか。
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 20:21:59 ID:Uj87e/qI0
時間関係なしなら
商人→遊び人→賢者→盗賊が最強?
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/16(月) 20:15:04 ID:/32Nxv1a0
>>590 FC版でも一定以上のレベルと賢さがないと覚えないんじゃなかったっけ?
勇
○→賢→盗
遊→賢→盗
遊→賢→盗
FC 勇 戦 武 魔(-僧)
SFC勇 武 盗(-魔) 盗(-賢)
回復は我が家のみ
後半はラダトームで
スーファミ版は盗2人俺も入れるな、パフォーマンスよすぎ
一回盗賊2人で先攻はがねのムチでほぼ壊滅とか経験したら他のパーティがダルくなる
ゴリ押し+速攻型な編成だと回復も必要無さそうだな。
ついでに600ゲット
連投スマン。
勇盗盗魔がおもしろいな
前半は鞭とブーメランで、後半は盗賊一人を賢者にして回復役に回して
能力付の武器と魔で雑魚敵乱獲
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 20:38:26 ID:STqGIMxs0
戦士
勇者
武闘家
魔法使い
怖いもの知らずの爆弾集団。
回復がMP少ない勇者のみ。
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 20:39:45 ID:STqGIMxs0
戦士
勇者
武闘家
魔法使い
怖いもの知らずの爆弾集団。
回復がMP少ない勇者のみ。
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 20:41:30 ID:STqGIMxs0
FC版3で聞きたいんだけど、以下のどれが最強?
賢者、僧侶から転職した魔法使い、魔法使いから転職した僧侶
小嶋
姉歯
木村
馬渕
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 21:08:13 ID:STqGIMxs0
しね
うんこ
ゲロ
しょんべん
606
>>604 攻撃面なら賢者と比べて転職後のLVが上げ易い僧侶
防御面ならFC版唯一水の羽衣が装備できる魔法使い
清原
清原
清原
清原
俺
ヤクザ
ラディン
金正日
僧侶は、呪文に関しては言う事ないけど、
ステータスや装備に関してはどうなんだろう?
クリア後を考えると、どう転職するのが妥当?
FC版なら賢者
SFC版なら盗賊+鉄球
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/20(金) 14:01:50 ID:BSfu0byi0
ヤムチャ
ヤムチャ
ヤムチャ
ヤムチャ
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/20(金) 15:26:07 ID:Xxao/2i8O
ぴさろ(勇者)
あねは(盗賊)
ほりえ(商人)
みきたに(商人)
みやこ(都・♀・勇者)
たくみ(巧・♂・武道家)
かなえ(鼎・♀・僧侶)
みわ(美和・♀・商人→賢者)
みきえ(幹枝・♀・商人)
ゴレンジャー
ターボレンジャー
カクレンジャー
マジレンジャー
俺は
勇者
遊び人→賢者→盗賊
盗賊→(悟りの書)賢者→盗賊
商人→遊び人→賢者→盗賊でやった
勇者の性格、みえっぱり
他、セクシーギャル
最終的に賢者マスターの盗賊*3(+特技網羅)めざす場合のそれなりの最適解かなぁ?と思ってる。
ちなみに
ドラクエ3は忍び足の効果バランスブレーカーなみに凶悪だと思うんだがどうよ?
そんなに効果あったけ
消費0だから適当に使ってたけど
>>604 その3つだったら賢者か、魔Lv23→僧かな。
僧→魔はありえない。いくら水の羽衣あるとは言っても。
打撃にまったく期待できないからな。毒針でも使わせるかいかづちの杖でも振ってるしかない
>>620 それもそうだが、打撃は最悪捨てることもできる。
中盤以降、魔法使いの呪文に旨みがないことの方が問題だな。
中レベルまで育てた僧侶のザオリクやベホマをあきらめてまで、
攻撃呪文を習得しにいく価値が果たしてあるのかどうか。
魔法使いと僧侶の転職で
こんなに熱く議論するおまえらって・・・・・
カッコイイな
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/20(金) 21:44:02 ID:gsz9a2V10
>>619 >>604は、呪文をすべて覚えたときの最終的な魔法職としてどれが良いかという意味だろう?
俺は敢えて魔法使いを推す。
魔法職として、打撃は捨てる。
そのかわり、たかいすばやさと水の羽衣による耐性の高さをとるな。
勇
盗
商→賢
僧→武
オレはこれでいった。
ダーマまでは商人の攻撃力でなんとななるし
後半は回復できる奴がそろうから割と便利。
>>623 賢者の石かいかづちの杖振ってれば
それで十分役にたつもんな。
>>623 そういう意味なら魔法使いもありだ。
むしろ、最後まで極める時の効率を考えれば賢者よりも有利。
ただしHPの面では、魔はLv60近辺から伸びなくなるから
多少遅れをとるかも知れない。
>>619は、ゾーマ倒すまでの効率面でレスした。悪い。
最終職の観点だと、今度は魔→僧が一番あり得ない選択肢になるのか?
最終的なステータスはたぶん賢者の方が高いと思うから、
成長スピードを取るか最終ステータスを取るかで話が変わってきそうだ。
草薙の剣がゾンビキラーよりも強かったら賢者選びやすくもなるんだけどな
628 :
622:2006/01/20(金) 23:56:53 ID:Y+sQWx9x0
>>623-627 注目してもらおうと行間空けてまで書き込みした俺を無視するなんて
おまえらカッコよすぎ
>>628 開けすぎる奴は速攻でスルー。これ人類の知恵。
630 :
622:2006/01/21(土) 00:00:36 ID:Y+sQWx9x0
なるほど、オマエかっこいい
意見が分かれるのが面白いなDQ3は
全部パーティ組んで試してみたくなる
まぁ俺はFC版知らない人間なんだけど
>>630 お前のカッコよさも見せてくれないだろうか
>>631 FC版の方が装備が少ない分
職業ごとの個性が強く感じられて面白いよ。
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/21(土) 02:32:25 ID:laANmon+O
勇(男)勇ましい
賢(男)りりしい
賢(女)綺麗
僧(女)可愛い
ビジュアル重視!!
ビジュアル重視で武闘家女を外すとな?
勇
盗→商→遊→賢
僧→魔→武
魔→僧→武
勇外して
遊→賢
性格は何がおすすめ?
FC版なら戦士と武闘家
SFC版なら盗賊2人→賢者
まあ僧侶が居ればなんとかなる。
勇
盗→賢
魔→武
僧→魔or賢
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/26(木) 21:27:04 ID:6fdIWksmO
勇
商→武
僧→武
魔→武
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/26(木) 22:41:47 ID:aog/M5rgO
勇
武
僧→賢
魔→賢
初期
勇者
武闘家女
僧侶女
魔法使い女
ダーマ到着1
勇者lv18とかか
武闘家女
僧侶女
遊び人女
ダーマ2
勇者lv20とか
武闘家女
賢者女
遊び人女
ダーマ3
勇者lv21とか
賢者女
賢者女
遊び人女
ここで遊び人女を賢者にした所でデータが消えるから困る
このあとは全員lv99にした後武闘家にしようとおもっとったのに
あともともといるカタカナ名前のジジイとかオッサン消せないのが困る
登録数限界越えて仲間作ろうとすれば、消せるんじゃなかったっけ?
>>644 勇者のレベルがおかしくね?
勇者殺してプレイしてたの?
まあどっちにしろリムルダールまで最速でたどり着いて
そこで稼ぎに入るのが一番効率がいいと思うんだ
勇
武
盗 →賢
僧 →魔
切れ者とタフガイで
>>644俺は主力4人を極めたあと
町作った商人と元々ルイーダの酒場にいる3人でパーティ組ませて
レベル上げさせてるぜ
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/30(月) 22:32:28 ID:qxfpaHOzO
へんな名前つけて中古で売る奴いるが目的はなんだ
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 04:45:33 ID:tHzTqMpuO
というか全クリすれば勇者PTから抜かせるぞ?
効率化を図って出た結果はSFC版だけど
勇(一匹狼)・・・銅剣→鞭or鋼剣→鋼鞭と鞭やブーメランをメインにして敵のHP削り担当。
中ボス戦では回復も担当するので素早さが欲しい。勇者は補助役と割り切る。
盗(一匹狼orセクシーギャル)・・・素早さ高いので守備も高め。序盤は勇者以上に役立つ上、装備資金も掛からない。
盗賊の特技全部覚えたら賢者にする。元が素早かったので回復・攻撃が早くできる。忍び足は終始必須。
僧(セクシーギャル)・・・序盤〜中盤にかけては回復役として必須。装備は勇者or盗賊の使いまわし。
イシス辺りからお荷物感が漂ってくるのが欠点。ベホマラーかザオリク習得するまで育てて盗賊に転職。
魔(セクシーギャル)・・・攻撃の要として序盤に役立つ。装備は僧侶の使いまわし。あえて遊び人にさせて
口笛覚えさせて、Lv20になったら遊び人経由で賢者に転職させる。
魔法使いが遠まわしで少々面倒っぽいのだがヒャダル子、メラ美要因など
ピラミッド〜海の敵を相手にするのに魔法が欲しい為使用する。
くちぶえを覚えさせて、毒蛾の粉購入&メダパニでメタルスライム狩りを実行。
僧侶にベホマラーやザオリクを習得させてから盗賊に転職させるとMP上昇&装備充実で
武闘家より有利に活躍できる。星降る腕輪装備でバラモス・ゾーマ戦では大きな戦力になる。
メダルおじさんの褒美やすごろくで装備を揃え、いらない物を売り払う等で金はある程度やりくりできる。
勿論、装備は勇or盗→僧→魔とお下がり。(専用装備や魔法の盾といった例外あり)
中盤あたりから魔法やブレス耐性装備を優先する。
あくまでクリア前提なので隠しダンジョン攻略や神龍を倒す為には向いていない。
賢者
賢者
賢者
賢者
クリア前提の効率よいパーティの僧侶がザオリクまで覚えるのかよorz
勇
盗→賢
魔→武
僧→魔
遊び人を挟んで口笛を覚えておくとさらに楽
クリア前提だと魔法使いと僧侶は転職しないほうがいいんじゃないか?
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/02(木) 21:38:14 ID:yNJKoDAu0
LV12くらいでダーマに着いて、カンダタ2倒すだけって状態になったら
何が一番効率いいと思う?やっぱ塔である程度メタル狩りかねぇ
盗盗魔だとサクサクくるんだが、いつもここで飽きる俺
FC版しかやった事ないので話に加われん。
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/02(木) 22:05:36 ID:yNJKoDAu0
>>658 うはwホントに倒せたwww
前負けたイメージで無理だと思い込んでた
>>656 僧侶の後の盗賊は、はぐメタ狩りの効率にもよるが、
ドラゴラムとメダパニあれば、それなりに早く成長すると思う。
むしろ、中盤の魔法使いの方が気になる。
仮にLv20で遊び人に転職したとすると、
そこから遊び人Lv20までは毒蛾の粉に頼ることになり、
賢者になった以後も賢者Lv27まで毒蛾の粉を使うわけだ。
こうなると、いくら換金アイテム活用しても金策に苦しむと思うぞ。
不確実性の高いすごろく頼みってのも不安だな。
どうしても口笛が欲しければ、僧侶が要らなくなるっていうイシスあたりで
新しい遊び人登録して連れ出すか、いっそ最初から遊び人でもいい。
SFC版なら袋あるからホイミいらないし、速攻で叩き潰せるならラリホーなくても困らんだろ。
FC 勇者 戦士 武闘家 僧侶
SFC 勇者 盗賊 戦士or武闘家 僧侶
クリアだけなら、これでいいだろう。
俺は魔法使い(の扱い)に慣れてないせいか、どうしても戦術に組み込みづらい。
打撃でバンバン押して行くタイプ。
イオラとか好きなんだけどね。
特にFC版はボスの自動回復対策が重要なんで
バイキルトが攻略のキーになるぞ。
FC版は防御攻撃あるからヌルイよ。
初戦ゾーマ(闇)にも普通に勝てたし。(光の玉を使うのを知らなかったw)
逆にSFC版のオロチとかバラモスとか、すげー強く感じた。
ラリホーが効くと知ってから楽になったが。
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 00:49:52 ID:FobOKWV+0
バグ技使っておいてぬるいというのはどうかと思う。
SFC版はボス自体は強化されたが、見方がそれ以上に強化されすぎ
リメイクは全体通して簡単すぎる。
バグ技を公式ガイドに載せるかな。
難易度は防御攻撃使ってもFCのが上。
ところでゾーマまでだとすごろくやるのって時間の無駄じゃね?
どう考えてもバグ技だろw
製作陣が意図したものなら説明書に載ってるよ。
まあ、公式ガイドに載ってたてのもあれだけどな。
昔は公式ガイド、攻略本=裏技、バグ技網羅の本
だったんだがな。
神龍15ターンを目標にした、味も素っ気のないパーティ
勇(むっつりスケベ)
盗(力系性格→豪傑の腕輪)→遊→魔→盗(パワーベルト)
盗(タフガイ)→賢→盗
魔(タフガイ)→盗
オロチやらボストロールあたりで盗賊→賢者に、そのままゾーマまで勇盗賢魔で突っ切る
クリア後、破壊の鉄球くらいは取ってメラゾーマ覚え次第さっさと転職、はぐれを狩ってチマチマレベル上げ
盗賊の素早さが横並びになってきたら、誰か外して適当な僧侶いれてピオリムドラゴラムを安定させてもいい
lv45程度にもなればHP450くらいはあるだろうから、あとは適当に種を分配して神龍へゴー
光のドレス、神秘のビキニ、闇の衣の装備で十分いける
すごろくでパワーベルトとドレスは取らないといけないが
しかしまあ、どうしたってレベル上げせんとならんからやっぱ面倒だよな
FCは雑魚が強い
SFCはボスが強いという感想
防御攻撃はバグかもしれんが誰もが当たり前に使っていた
あれ込みでのゲームバランスが一般的評価だろ
個人的にはあれ込みでちょうどいい難易度だった
> 防御攻撃はバグかもしれんが誰もが当たり前に使っていた
> あれ込みでのゲームバランスが一般的評価だろ
ちょwwwwwwおまwww
神竜15ターン対策パーティー
勇 盗 魔 魔
盗→中ボス撃破後悟りで賢
魔→メラゾ・ドラゴ修→盗
魔→メラゾ修→悟りで賢
>>672 SFC版からやりはじめた自分は…orz
>>672の二行目と三行目はとりあえず置いといて、
一行目は確かにそうだ。
防御攻撃を込みにした場合、一番効率良いのは何だろうな。
俺は、勇魔魔魔か勇僧魔魔あたりじゃないかと思うんだが。
ダメージ半分になるだけでサクサク進みそうだ。
>>678 Σ(゜д゜)
ま、まあ、魔法使いさえ死ななければ。
防御攻撃込みで考えるなら
勇 武→戦 僧 魔→賢
魔を転職させるかどうかはお好みで。
ちなみに最後尾に勇者置いとくとよさげ。
魔とかが最後尾だと結構よく死ぬ。
勇 武 魔 戦
これが鉄板だったな。
>>672 俺は初心者の為の救済措置だと思ってる。
Uの本には「はやぶさ+破壊の剣」は載ってなかったけど。
効率プレーって例えばバラモス戦眠らなかったら全滅覚悟みたいな前提とかなの?
>>682 それは低レベル(最速)クリアていうプレイスタイル。
あくまでスタイルの一つであって、それ自体を効率プレイと言うわけではないと思う。
効率プレイというのは、まずスタイルを決めた後に
そのスタイルにおける効率を追求することだと思っている。
てか効率の定義なんて人それぞれなんだよなー。
じゃあ低ストレスクリア
勇(セクシー)
武(電光石火)
盗(電光石火→ 途中で豪傑の腕輪装備)
盗(電光石火)→賢者
圧倒的な素早さで敵が行動する前に戦闘を終わらせるパーティー。
賢者への転職時と、転職後ベホイミ習得までメタスラ狩が必要だが、
このパーティなら簡単に狩れるので全く苦にならない。
効率は、低ストレス・短時間・短時間成長の3種類かな。
どれもそこそこ追求するオールラウンド型の効率追及もありか。
そもそも勇者がベホイミ覚えるのがLV30くらいってのが効率悪いよな
まぁDQ4の勇者みたいにLV5で覚えるとかでもすげーヌルくなりそうで微妙だが
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/05(日) 13:33:49 ID:wy5SPbue0
俺はFC3は発売日に購入して、防御キャンセルなんぞ使ってなかったけどな。
そんなバグ技込みの考察なんて意味ないし、このスレではやめて欲しいなあ。
せっかくよく練られた戦闘バランスで作りこまれてるんだからさ。
FC2でいえば、はかぶさ、水の羽衣2着、もょもと等を前提とした考察をするようなもの。
ゲームのせっかくの素晴らしさが台無しだろ。
初回プレイから防御キャンセル使ってクリアした俺としてはその考察も興味ある
ガキだったから近所の兄ちゃんが使ってるのなんも考えず真似てたわ
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/05(日) 14:04:54 ID:wy5SPbue0
>>688 そんなもん考察する価値など全くないと思うよ。
まだFC版プレイできる環境にあるならば、そんなバグ技なんて使わずに
再プレイしてみて。
素晴らしいから。
リメイク版はありあまるMPのおかげで呪文連発出来るから洞窟探索とかヌルイよね。
MP余るって終盤の話?性格次第だろうがイメージ沸かない
節約しやすくてヌルいってならわかるけど
FC版 防御攻撃あり
先頭から順に
武 勇 魔 僧
個人的には転職なしで済む最高効率パーティ
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/05(日) 16:56:02 ID:uqdnEiQ60
勇
遊→賢
魔法使いはMPなしで魔法使えるようにするべきだ
勇者+戦士(男)×3でバラモスまでは倒せた。
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/05(日) 19:53:58 ID:7qdtKgih0
4歩ごとに1ずつMP回復するシステムが、ゲーム的には面白いと思う。
(なんかのゲームであったな)
FC版はモッサリすぎて今更やってられん。
んで、SFC版の効率重視構成
神龍15ターンまで考慮すると
勇
盗(→魔)
盗(→魔)
僧(→魔)
面白味は無いが、雑魚戦は爽快
698 :
ras:2006/02/05(日) 20:19:49 ID:4haV9ynRO
私の場合
勇者
魔導師→僧侶→盗賊
僧侶→魔導師→盗賊
遊び人→賢者→盗賊
やね。
ドラゴラム+ハヤブサで 神龍6ターンで逝かせました♪
ちなみに 勇者は回復役(ベホマズン連発)ね。
うまくやればグランドさんも 8ターンで逝かせられるよ♪
魔道師ってのは魔法使いの上位ジョブですか?
rasさん。それはGB版でしょ??
やっぱ。勇、魔、魔、魔だな。
それか。勇、遊遊遊→全員賢者、性格は勇者が一匹狼か、頭脳めいせき、賢者はセクシーギャルで決まり。
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/05(日) 21:32:43 ID:Nhtl6M5Q0
俺は
武
勇
伝
>>687>>689 誰がどう楽しもうと個人の自由。
おまえこそ自分のエゴを他人に押し付けるのやめろや。
見ててウザ過ぎる。
アチャー(ry
今さら釣られてるのか。激しく同意だが。
セクシーギャル盗賊を最初から入れてみたけど、
武闘家以上に速くてHP高いキャラになったのだが。
おかげで最前置きっぱなし。
賢者に転職させるのが惜しいくらい守りとしては強いのだが、
攻撃力がイマイチ。
勇
盗→魔
魔→武
僧→賢
ゾーマ戦後は、はぐれ狩りぐらいしかやらないから
それを見越しての構成
雑魚は勇賢の鉄球で瞬殺
>>707 っ【ごうけつのうでわ】
っていうか、盗賊は最初から盗賊のままだと神竜戦で少々不便を見る。
魔法の杖も呪文もまったく使えないので、賢者の石しか使うモノがない。
>>701 マジレスで悪いが、頭に伝が付く職業はDQ3にはない
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/09(木) 15:42:12 ID:Ux2Ct2xK0
たまにはageとこう
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/09(木) 17:01:43 ID:2wH4/cL/O
白
モ
赤
盗
勇・男LV56
盗・女LV47(武→盗)
盗・女LV40(僧→賢→盗)
賢・男LV47(魔→賢)
のデータがあったのでプレイしてみたが、
しんりゅう15ターンははやぶさドラゴラムが上手く決めればいける。
闇ゾーマがちょっとキツイ。
賢者のHPが鍵っぽいわ。
戦
戦
モ
白
SFC版なら、全てのアイテムの場所を憶えているのなら、ゾーマまでだったら、
攻略する順番を頭に叩き込んでいるのなら、女勇者セクシーギャル一人旅が気楽だと思う。
敵と全部戦っていくとボストロールまでにlv36ぐらい。
ギガデイン覚えるまで(lv41)に多少レベルupが必要なくらい。
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/10(金) 11:46:32 ID:bUc3nI3B0
>>716 レベル36?どんだけ遠回りしてるんだ?
普通にレベル上げしながらでも23,4でサマンオサに到達するだろう。
そっからは大蛇とボストロール倒す為にひたすら作業(レベル上げ)をしない
といけない。
とても気楽にはいきません。
一人旅でもそんなもんなのですか?意外だったな
勇者LV36に必要な経験値368298。
4で割ると90000ちょい。
90000あれば勇者LV25…
勇
盗→賢
盗→賢
僧→魔
勇
戦→賢
僧→魔(or賢)
魔→武
これでいいだろう。