1 :
召喚士一族:
FFの世界観をベースに、カルドセプトのシステムを使ったゲーム。
マナがMP、護符がクリスタルなどに変えられています。
カードは召喚士が召喚するといった感じで。
例を挙げると
イフリート 召喚獣 召喚MP:60
火属性 HP=40 ST=50
アイテム制限:なし
水属性の召喚獣へのダメージ半減
領地効果:地獄の火炎:80MP
「エリア内の水属性のクリーチャー全てに20ダメージ」
どんどん考えちゃいましょう!!
kosiita2geto
ダリルの墓
4 :
召喚士一族:2005/10/29(土) 20:43:36 ID:plcoZ8Ru
他には
アルテマウェポン 武器 消費MP:100
ST+MHP×2
アスピル 魔法 消費MP:0
使用者は対象召喚士から、その召喚士のMPの20%を奪う(成功確率80%)
などなど。
DSでファイナルファンタジーカードゲームスとか出してくれないかね。
6 :
召喚士一族:2005/10/29(土) 20:50:29 ID:plcoZ8Ru
戦闘マップはグルグ火山とか古代遺跡とかで、
そこのFFのボスクラスの敵(カオス、エクスデスなど)と戦うといった
ストーリーがいいかな。
7 :
召喚士一族:2005/10/29(土) 21:28:49 ID:plcoZ8Ru
カトブレパス 召喚獣 召喚MP:50
土属性 HP=60 ST=20
アイテム制限:武器× 防具× 魔法×
召喚獣を石化させる(成功確率40%)
石化状態は通行料(MP)奪取ができない
戦闘できない
隣の領地への移動ができない
といった感じでしょうか。
8 :
召喚士一族:2005/10/29(土) 23:20:16 ID:plcoZ8Ru
スペル(魔法)関連では
ケアル 魔法 消費MP:5
召喚獣のHPを30回復
ケアルラ 魔法 消費MP:20
エリア内の味方の召喚獣のHPを30回復
ファイア 魔法 消費MP:10
魔法攻撃:攻撃力20:水属性の召喚獣に強打
ブリザラ 魔法 消費MP:20
魔法攻撃:攻撃力30:火属性の召喚獣に強打
サンダガ 魔法 消費MP:30
魔法攻撃:攻撃力40:土属性の召喚獣に強打
強打・・・与えるダメージが1.5倍になる
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/29(土) 23:23:05 ID:x0dNlrxV
1の精子でありますっ!(敬礼っ!ビシッ!)
正確には、今日、本日1の精嚢より生産された2536512584521番目の精子であります!先輩方のお話を聞いてみると、いつもティッシュの中にばかり放出されて、
我が軍はまだ一度も実戦に出たことがないそうでです・・・なんと嘆かわしい!
ああっ!また1殿がオナーニを開始した模様であります!今日で何回目でありましょうか?
1殿はオナーニしかすることがないのでしょうか?
ああっとっ!しかもムリヤリ我らがティムポ総督を決起させようとしておりますっ!
総督はいい加減疲れているというのに・・・ここまで酷使されて・・・。(涙
しかも総督は洗浄もさせてもらえず、体中がゴミだらけです。(ウィーン!ウィーン!)
サイレンが鳴り響いてきました!私の出番ももうすぐのようでありまっす!
っていうか、いくらなんでも早すぎまっす!!(藁
艦内がっ!艦内がすごい振動ですっ!!!!右に左に・・・ゆれ・・
あああ〜〜〜っ!!(ゴゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・)
あっ!ただ今先陣隊のカウパー将軍がっ!ゆっくりと、厳格な雰囲気をかもしだし、
その顔はどこかあきらめた顔で・・・「おまえらもすぐこいよ・・・」しょ、将軍〜〜〜〜!!
逝ってしまわれた。。。次はいよいよ私の部隊の番か・・・。(ウィーン!ウィーン!)
(ティムポ総督:緊急警報!緊急警報!!赤玉大将軍の出動を命ずるっ!!)
ええっ!!まさか、最終兵器のあのお方が・・・・?
我々は一度も実戦を迎えることなく、この艦隊は消滅しそうであります!
一同、整列うううううううっ!!!(ビッッシッィ!!!)
私のうしろには赤玉大将軍が・・・どうやら私が最後の3等兵のようであります!
でもでも、ティムポ総督だってまだ17歳ですよ?!我が艦隊は不良品ということでしょうかね・・・?
「第2561567464部隊、番号2536512584521っ!!」
・・・・はいっ!!!
みなさん、さようなら、時間が来たようであります!!
実戦で使用されずとも、誇り高く、胸を張って、最後の兵として、10メートルは飛ぶ覚悟であります!
光が、光が見えてきました・・・それではっ!とわーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!
10 :
召喚士一族:2005/10/29(土) 23:26:16 ID:plcoZ8Ru
エルメスの靴 アイテム 消費MP:10
必ず先制攻撃
先制攻撃:戦闘では防衛側でも最初に攻撃ができる
ミスリルメイル 防具 消費MP:15
HP+30
フレイムタン 武器 消費MP:20
ST+20 水属性の召喚獣に強打
ブラッドソード 武器 消費MP:30
ST+30
与えたダメージ分HPが増加(MAX100まで)
死の宣告 魔法 消費MP:50
3ターン以内に解除しないと対象召喚獣は即死
11 :
召喚士一族:2005/10/29(土) 23:35:10 ID:plcoZ8Ru
ラミアの竪琴 武器 消費MP:10
ST+0 召喚獣を混乱にさせる
混乱:戦闘中与えたダメージの30%を自分も受ける
クイック 魔法 消費MP:40
2回連続攻撃ができる
クムクム 召喚獣 召喚MP:40
無属性 HP=20 ST=30
アイテム制限:なし
召喚獣を即死させる(成功確率60%)
12 :
召喚士一族:2005/10/29(土) 23:40:10 ID:plcoZ8Ru
リレイズ 魔法 召喚MP:30
対象召喚獣は一度死んでもMHPの半分で蘇る
ケーツハリー 召喚獣 召喚MP:30
風属性 HP=30 ST=10
アイテム制限:なし
先制攻撃:2回攻撃
14 :
召喚士一族:2005/10/29(土) 23:57:28 ID:plcoZ8Ru
>>13 うーん、いまいち。反応がないからね。
とは言っても立てた以上書き続けるか。
ブラックプリン 召喚獣 召喚MP:30
土属性 HP=20 ST=10
アイテム制限:魔法×
魔法攻撃以外のダメージを半減する
グリーンドラゴン 召喚獣 召喚MP:70
土属性 HP=60 ST=50
アイテム制限:武器× 魔法×
相手召喚獣が風属性の場合貫通攻撃
領地効果:毒ガス:20MP
毒を付加する
貫通攻撃:地形効果によるHP増加を無効化してダメージ
毒:戦闘終了時にMHPの30%ダメージ
15 :
召喚士一族 ◆Sty6cl3mzQ :2005/10/30(日) 00:47:47 ID:EM8IVgZX
トリップつけた
16 :
召喚士一族 ◆Sty6cl3mzQ :2005/10/30(日) 00:49:51 ID:EM8IVgZX
糞スレ立ててすいませんでした
もう書き込みません
ゴブリン 召喚獣 召喚MP:0
無属性 HP=20 ST=10
アイテム制限:なし
・・・さすが雑魚w
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/30(日) 07:34:01 ID:hLEtSLGu
ガルーダ 召喚獣 召喚MP:50
風属性 HP=所有風領地の数 ST=20
配置制限:土×
アイテム制限:なし
領地効果:いなづま:50MP
「エリア内の土属性のクリーチャー全てに10ダメージ」
いや、単にカルドセプト知らない奴が多いってだけだと思うが。
俺は知っているが…ハマると面白いんだよな〜
カルドセプトは本当に面白い。
ただこの板にいるような子たちには無理だろう。
頭使うし駆け引き重視だし。
FF好きでカルド好きの自分にはたまらんな(*´д`*)
大宮ソフトさいきんなにしてるんだろ…
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/30(日) 15:55:13 ID:hLEtSLGu
>>1 無理。FFは戦略の無いゲームの代表だから。
確かにレベルをあげて攻略本があればいいと思ってる人たちには絶対できないからな。
たしかに、テーブルゲームソフトの中では最高ランクに入るだろうな。
カードコンプリートした時期が懐かしいよ。
懐かしさで思い出したよ。
色んなブック組んで試してたけど、
一番好きなのは全滅型で土地ほとんど持たずに勝つタイプだったなぁ…
相手がじゃんじゃん土地集めてるのを、時期を見て一気に呪文で殲滅させる。
あの逆転爽快感がたまらなかった。
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 19:24:50 ID:r3htyAM5
>>25 うむ。強いカードばかりで編成すればいいってモンじゃないからな
つーか勝てなくなる
>>28 強いカードはコストが高いからな。
俺も考えてみる。
召喚獣 魔導アーマー
無属性 消費MP 40
HP 50 ST 30
アイテム制限:魔法×
周回回復できない
特記事項:魔法では回復できる
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 21:05:07 ID:r3htyAM5
結構FFは変な特性持つ敵が多いから作りやすいかもな。
俺も考えてみる。
召喚獣 ハイン
無属性? 消費MP 30
HP30 ST20
ラウンドごとに属性が火→水→風→土と順に変化。
そのときの属性の召喚獣の攻撃は無効化する。
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 21:28:12 ID:r3htyAM5
もう一個思いついた。
召喚獣 ボム
火属性 消費MP50
HP50 ST30
アイテム制限:防具×
配置制限:水属性の土地×
戦闘終了時HPが20以下の場合、自爆を行い相手召喚獣ともども消滅する。
↑で書いたハインは実質上4ランドに一回しか土地によるHP加算が得られないから、すごく打たれ弱い。
カルドセプトを汚すな虫けらども
33 :
虫けら:2005/11/02(水) 19:59:47 ID:gWNqUjTe
機体age
レベル5デス
消費MP200
レベル5の領地にいる全ての召喚獣を即死させる
一気に壊滅っす
召喚獣 アトモス
無属性 召喚MP100+生け贄
HP=60 ST=50
配置制限:なし
アイテム制限:なし
破壊した召喚獣を、対戦中の間ブックから抹消する
ブックが1周しても、抹消された召喚獣は復活しない
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/02(水) 22:43:18 ID:gWNqUjTe
しかしながら各属性のスタンダードモンスターってなんだろ。
水がサハギンなのは確定として。
火:バーサーカー
土:タランチュラ
風:ダイブイーグル
あたりが妥当なんだろうか。うーむ、思いつかん。
ステータスはHP=30、ST=20くらいかな。
カルドセプトって何よ
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/03(木) 19:56:25 ID:E5cjtIRz
>>36 モノポリーとマジックザギャザリングを足したようなゲーム。
オーディン 召喚獣 召喚MP:90+風領地数2
風属性 HP=60 ST=70
アイテム制限:なし
HPMAX40以下の敵を70%の確率で即死。
戦闘終了後にMP100減る。
レベル4以上の土地に設置するとライディーンに変身する。
ライディーン
風属性 HP=70 ST=80
アイテム制限:なし
HPMAX40以下の敵を90%の確率で即死。
先制攻撃。
応援:先制攻撃を持つ召喚獣のST+10
戦闘終了後にMP150減る。
>>1は帰ってきたのか?
カルド的FF作るとして、一応ストーリー設定も大事だと思うんだが。
そこら辺も平行して練ってみて欲しいが。
40 :
召喚士一族:2005/11/06(日) 13:24:30 ID:hN0W5NnD
>>39 1です。ストーリーは魔法がありふれた世界で名もなき召喚士が
さまざまな次元のモンスター、アイテムを召喚して戦う・・・という感じがいいかな。
戦いの目的は王道な感じでいいと思う。
召喚士が実はクリスタルから選ばれた光の戦士で、
失われたクリスタルの光を取り戻すために各地のカオスみたいな奴を撃破。
最後に全てを破壊する無の力が現れて、それを倒して終わり。
うーん、なかなか面白いストーリーは考えられないなあ。
何かいいのありますか?
召喚獣シルドラ エキストラ 水属性 召喚MP85+水領地1
ST=40 HP=30 アイテム制限=防具
配置制限=水・無以外
配置能力=MP20「自己犠牲」(自セプターに掛けられたバッド
ステータスを一度だけ無効にする代わり、召喚獣は破壊される)
戦闘時
応援(自セプターが召喚したパイレーツクイーン一人当たり、
HP+10加算。最大+40)
貫通(地形効果を無視して、本体に直接ダメージ)
火強打(火属性キャラに対し、1.5倍増しのダメージを与える)
遺産(破壊されると、周回分の魔力or水属性の護符?クリスタルの破片
を自セプターに与える)
クリーチャー(?)パイレーツクイーン ストレンジ 水属性 召喚MP20
ST=20 HP=20 アイテム/配置制限=なし
戦闘時
先制(防衛時でも先に攻撃できる)
援護(手下のパイレーツ(ST=20 HP=10)のみ利用できる・その場合
ST1.5倍増し)
応援(援護無しの場合、配置されたシルドラの力を借りてST2倍増し)
強奪(戦闘終了後、残HP×順位の魔力を相手セプターより横取り)
FFVのファリスとシルドラより、こんなのを考えてみましたが、
いかがでしょうか〜?
>>1
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 20:23:58 ID:OglhdM5A
>>41 おお。かなり本格的な召喚獣設定ですな。
じゃあ、アイテムやスペルを考えてみるかな。
リボン アクセサリ レア 消費MP50
全ての特殊攻撃(即死、毒、混乱など)を無効化
リジェネ MAP魔法 ストレンジ 消費MP30
戦闘終了後HPが30%回復
周回による回復では全回復となる
デジョン MAP魔法 レア 消費MP80
配置されている召喚獣を好きな土地に飛ばすことができる
フレア バトル魔法 レア 消費MP50
ST=60の魔法攻撃(貫通)
召喚士がMAP上で使う魔法をMAP魔法、
召喚獣が戦闘中に使う魔法をバトル魔法と分けてみました。
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 20:29:28 ID:OglhdM5A
ときに支援効果の話だけど、
召喚獣のHPはその領地と属性があっていれば
領地レベル5(最大時)で+50になる。
召喚獣のSTは周囲の土地全て(4つ)が
自分の領地になっている場合+40になるでいいんだよね。
>>43 隣が自分の土地だとST+10だよ。
大抵支援効果では前後の土地GetでST+20まで。
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 21:07:09 ID:OglhdM5A
>>44 配置が □
□■□
□
になってる箇所で■と4つの□にいる召喚獣が全て自分の場合、
■の召喚獣が得られるST支援は10×4=40になるのかなと思ったけど
やっぱり+20までしか得られないのか。
なんかHP+50まで上がるとなかなか抜きにくくなるから、
周囲を自分の召喚獣にして侵略召喚獣のSTを+40ってパターンも
FFC(ファイナルファンタジーカルドセプト?)ならありかなと思って。
>>45 そういえば、そういう十字真ん中の土地って記憶に無いな…
固有名詞をFF系に置き換えただけで単調な駄作に見えるから不思議。
クリーチャーカード「マインドフレイア」地属性 レア 召喚MP100+生贄
ST=20 HP=30 アイテム制限=武器× 配置制限=火
領地能力「マインドブラスト」MP40 対象敵セプターにスリップダメージ。
3ターンの間、手持ちの魔力が減ってしまう呪い。
戦闘時 「スクロール強打」ファイア系・フレア除く魔法を1.5倍増しの
ダメージを与える。
「弱体化ドレイン」戦闘終了後、相手のST・HPを10ずつ減らす
武器カード「エクスカリパー」 レア 消費MP10
ST=1 HP=10
「博打」40%の確立で、攻撃相手のSTとHPの値をひっくり返す。
成功すると、ST0のキャラは即死。
「デジョン」戦闘終了時、相手が生存していると60%の確立で
自クリーチャーが空白地へ強制的に飛ばされる(笑
防具カード「いばらの冠」ストレンジ MP30
戦闘時いかなるダメージを受けない代わりに、終了するとHP1で
固定されてしまう。
…仕事中にこんなのを思いつきました^^;
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/08(火) 05:58:28 ID:GQ9rw11C
てつきょじん 召喚獣 無属性 召喚MP120+生贄
HP=70 ST=60 アイテム制限:魔法
衰弱(戦闘終了時にHPMAX−10、STMAX−10)
周回回復できない
クリティカル(30%の確率で全属性の召喚獣に強打)
アルケオエイビス 召喚獣 風属性 召喚MP60+風領地1
HP=40 ST=40
アイテム制限:武器× 防具× 魔法×
再生(戦闘終了時にHPが全回復)
領地移動(開いている風属性の好きな領地に移動できる)
成長(周回するごとにSTMAX+10)
ちょっとオーソドックスな召喚獣ものっけてみます。
魔神 レア 無属性 召喚MP120 ST50 HP50 アイテム制限:防具
鬼神 レア 無属性 召喚MP80 ST70 HP30 アイテム制限:魔法
女神 レア 無属性 召喚MP100 ST20 HP60 アイテム制限:武器
↓三身 ↓ 合体!!↓
三闘神 エキストラ 無属性 召喚MP300
ST=80 HP=80
領地能力「天地崩壊」MP500(配置された召喚獣全員即死&領地全て
レベル1にダウン。各召喚士に魔力が還元される。ランドトランスの
凶悪版)
戦闘時
後手(侵略時でも先手を取られる)
ジハード(相手召喚獣を確実に破壊)
衰弱(ケフカを配置していると、戦闘終了ごとにST・HPMAX−10)
ケフカ レア 無属性 召喚MP90+生贄 ST20 HP40
配置制限:風× アイテム制限:なし
領地能力「心無い天使」MP40(方角指定先に配置された敵の召喚獣
を全部HP1にしてしまう。しかも不快な気分にさせる高笑いつき・爆)
戦闘時
「応援」(三闘神を配置していると、STHP共+20)
「援護」(三闘神(バラ含む)を使うと、大天使ケフカ様に変身!!STHP共100)
「混乱」(戦闘終了後、50%の確立で自身に20ダメージ。特に大天使解除後は
90%の確立で40ダメージを受け、下手すれば自滅)
どっちも凶悪なカードだな、こりゃ(爆滅)。
それなりの制限を設けてありますし、上手に使いこなしたら最強デッキに
なるかも…
対CPU戦なら心置きなく使えると(滝汗)
>>33案に続けっ!!領地レベル別スペル
レベル2オールド ノーマル MP20 全エリア
レベル2領地に配置された全召喚獣のステータスが徐々に低下。周回回復する。
レベル3フレア レア MP30 全エリア
レベル3領地に配置された全召喚獣(除くスペル無効)に、20のダメージを与える。
レベル4グラビガ ストレンジ MP40 全エリア
レベル4領地に配置された召喚獣のMHPの3/4分減少させる。周回回復化。
レベル??デジョン エキストラ MP100 全エリア
スペル発動前にダイスを振り、1〜5のうち出た数値分のレベル領地に発動される。
当たった召喚獣はランダムに空白地帯に飛ばされるか、召喚士の空いた手札に
戻されるが、いずれも該当しないのは破壊されてしまう。
6はハズレで、なんにも起きない(吐血)
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 18:15:55 ID:zcC9Jf1+
エンキドゥ ストレンジ 召喚獣 風属性 召喚MP70+風領地1
HP=30 ST=30 アイテム制限:なし
応援(先制攻撃を持つ召喚獣のST+10)
特殊応援(ギルガメッシュのHP+10、ST+20)
ギルガメッシュ レア 召喚獣 火属性 召喚MP100+火領地×2
HP=50 ST=40 アイテム制限:なし
援護(召喚獣をアイテムとして使える)
領地能力「切り札」MP80
次の効果のいずれかが発動
・エクスカリバー(配置されている自召喚獣以外のどれかに40のダメージ)
・エクスカリパー(配置されている自召喚獣以外のどれかに1のダメージ)
・まさむね(配置されている召喚獣のどれかに50のダメージ)
・残鉄剣(あるエリアの全ての召喚獣に即死攻撃:成功確率50%)
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 15:40:37 ID:mRmeNVzk
セクレト ストレンジ 召喚獣 土属性 召喚MP50
HP=30 ST=30
合体(ミノタウロスと合体しブラザーズとなる)
ミノタウロス ストレンジ 召喚獣 土属性 召喚MP50
HP=40 ST=20
合体(セクレトと合体しブラザーズとなる)
ブラザーズ 召喚獣 土属性
HP=70 ST=50
2回攻撃
風、土属性の攻撃無効
>>53 それいいね。
でもST50で2回攻撃で風土無効はやりすぎじゃね?
対風属性にのみ2回攻撃とか。
55 :
53:2005/11/13(日) 18:48:18 ID:30ym2zlv
ブラザーズ 召喚獣 土属性
HP=70 ST=50
2回攻撃
後手
土属性の攻撃無効
風属性の攻撃半減
ちょっと弱くしてみました。
後手の追加で侵略がしやすくなったかと。
2回攻撃も後手だったらメリットが少ないですし。
防衛線が得意で、相手の攻撃をしのいだら敵召喚獣を圧倒的パワーで滅殺。
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 15:56:46 ID:6L5Ws5TA0
なかなか面白そうな案だが、カルドセプト自体がマイナーで敷居が高すぎるからなぁ・・・
FFDQでリメイクしたほうが面白そう
いたストみたいに、新しいファン層をつかめるかもしれないし
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 13:06:28 ID:7qFteDqVO
上げた
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 18:34:56 ID:oODi6eYK0
うわぁ・・・
ここはひどいスレですね
一時期カルドスレにいた、カルドはFFが元ネタにしたカードが多いとかいってた奴が立てたのか?
しかしFFに置き換えただけでなぜこうも幼稚にみえるのだろう?不思議でしょうがないw
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 22:25:31 ID:XED/xe+p0
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 22:31:43 ID:oODi6eYK0
>>59 そっか・・・
2ちゃんねらーだもんな・・・
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 23:55:50 ID:G5UFtYkL0
召喚獣案カキコついでにあげ
今回は、回復系でまとめてみますた
キュアビースト ノーマル 地属性 召喚MP20
HP30 ST20 配置制限:水・火× アイテム制限:武器・防具・ケアル以外の魔法×
領地能力:ケアル MP5(自領地の召喚獣一体のHPを20回復)
戦闘時
防御型(侵略不可)
先制(防御でも先手を取れる)
援護(他召喚獣のHP&ST分追加できる)
アレイジ レア 火属性 召喚MP40+火領地
HP40 ST50 配置制限:水× アイテム制限:防具×
領地能力:アレイズ MP80(直前に破壊された召喚獣を蘇生させる。敵所有でも、自身で入手可能)
戦闘時
先制(防御でも確実に先手が取れる)
毒追加(敵召喚獣に毒を与え、更に10ダメージを追加)
フェアリーオーク レア? 風属性 召喚MP80+生贄
領地能力:ケアル…±0 MP50(全召喚獣のHPを全快させる…が!!STが−30してしまうorz)
戦闘時
先制(防御でも先制攻撃)
HP&STドレイン(敵召喚獣に吸い付き、弱体化させる)
石化(攻撃成功後、50%の確立で敵召喚獣を石像に変えてしまう)
あー、三つ目は嫌杉なネタなので、流してぇ〜
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 19:49:55 ID:DrTZa4nu0
>>61 アレイジって誰だっけ・・・?
まったく記憶にない。
63 :
61:2005/11/18(金) 22:32:29 ID:tG07Mcgx0
>>62 FFV・第二世界に出没した赤いウサギのモンスターっす
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 00:24:03 ID:pThhjr8h0
回復系っちゅーと
ラクシュミ レア 風属性 召喚MP80+風領地
HP40 ST20 配置制限:なし アイテム制限:なし
特殊能力
再生(戦闘終了後にHP全回復)
先制(防御でも確実に先手が取れる)
領地能力:魅惑の抱擁 MP40(エリア内の自召喚獣のHP全回復)
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 23:07:18 ID:QBmBawvM0
魔法 歩数ダメージ 使用MP60
試合開始から歩いた歩数×0.2のダメージ(ダメージ上限100)
終盤になればなるほど強くなる鬼魔法。
たまには武器ものでも
アサシンダガー レア 使用MP40 ST20
「即死(死者回復)」70%の確立で、アンデッド以外の敵召喚獣を死に
至らしめる。が、対アンデッドの場合、100%HPを全回復させてしまう
ディフェンダー レア 使用MP60 ST40 HP20
「物理半減」受ける直接攻撃のダメージを、1/2に減らす
「再生」戦闘終了後、自召喚獣のHPを全回復させる
※イベント用として、いずれかひとつ選択
チキンナイフ エキストラ 使用MP20 ST80(初期値)
「物理回避」敵召喚獣の攻撃を50%の確立で無効にする(失敗はそのままダメージ)
「弱体化」戦闘終了するごとに、ST−10
「後退」戦闘に負けた自召喚士は、1〜3コマさがる(戦闘・魔力没収は起きない)
「前進」戦闘に勝った自召喚士は、1〜3コマ進める(戦闘・魔力没収は起きない)
「通行料半額」戦闘に負けても、その数値の半分の魔力没収で済む
「ブック復帰」使用後、直ちにブックへ戻る
ブレイブブレイド エキストラ 使用MP30 ST10(初期値)
「全属性強打」全ての属性・種族問わず1.5倍増しのダメージを与える
「アシスト不可」召喚獣援護・サポート魔法いずれも付加することが出来ない
「成長」戦闘終了するごとにST+10
「前進」自召喚士が戦闘に負けても、その敵領地に留まることなく、先に進める(戦闘・魔力没収なし)
「手札復帰」使用後、手札に空きがあれば戻ってくる。手札が一杯の場合は
破壊され、ブックが一周するまで使用不可
もういい加減にしてくれ
なんでカルドセプトを貶めようとするのか意味がわからない
お願いだから削除依頼だしてくれ・・・・・
68 :
66だが:2005/11/21(月) 23:46:19 ID:bJvlWfNe0
>>67 別にゲーム(商品)化してくれと懇願しているわけじゃないし、ネタの出し合いを
やって、なにが悪いんだ?FFでカルセプ風だったらもこうなるだろな、と
我々は意見を出し合ってるだけだし。
気分が悪くなるのなら、最初からみなきゃいいだろ?
心が狭すぎる厨だな
>>67
>>67 俺はカルドセプト大好きだけど別に貶めようって感じには思わないなぁ
どんな良ゲーでもプレイされてなんぼだし、このスレ見て興味関心を持ってくれる人がいたらうれしい。
どうせここで案を練ったところで実際にゲームが発売されるわけでもないし。
むしろFFやドラクエが最高だと思ってる人たちに、こんなゲームもあるということを知って欲しい。
カルドセプトがバカにされたレスがあるわけでもないし、2ちゃんの1スレで目くじら立てて嘆くほどのことでもないと思うが…
いやでも流石にこれは・・・
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 13:07:41 ID:ROiHC3bIO
聞き分けすら出来ない厨は放っといて、
またネタ出し合おうさ
帰宅したらまた新ネタ投下するよ
…そろそろ召喚獣などのカードイラストを
どなたか描き起こしてくれないかな?
召喚獣(…?)ネタ、二つ追加っ!!
デュエルナイト ストレンジ 無属性 MP100+生贄 ST60 HP40
配置制限:なし アイテム制限:魔法・武器
戦闘時
後手:侵略時でも先手を取られる
魔法反撃:直接攻撃しないと、1.5倍増しのダメージを反射してくる
フレアー ストレンジ 無属性 MP90+生贄 ST10 HP50
配置制限:なし アイテム制限:武器・防具
戦闘時
魔法強打:四大属性の黒魔法を、1.5倍増しの威力で唱える
直接反撃:魔法で攻撃しないと、仕掛けてきた召喚獣を確実に即死させる
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 23:50:29 ID:Zlf6N3tv0
>>66 やはりチキンナイフとブレイブブレイドネタが来ていたか・・・
バリアントナイフ レア 武器 使用MP80
ST+減っているHP×2
ダメージを受けているほど高ダメージがねらえる。
「後手」が特殊能力にある召喚獣が使うと有利?
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/24(木) 00:25:49 ID:gpqxbLcU0
水属性の召喚獣が少なそうなので
カイナッツォ 召喚獣 レア 水属性 召喚MP90
HP40 ST40
配置制限:火× アイテム制限:武器× 防具×
特殊能力
@水属性の攻撃無効
A津波の壁(周回ごとに発生:HP+30、ST+30。戦闘終了後に消滅。風属性の攻撃を受けても消滅。)
B後手:侵略側でも後攻となる
C即死無効:即死攻撃を無効化する
定期あげっ!!
ネタはちょい待ってorz
FFIV・四天王ネタに続きます*^^*
ルビカンテ レア 火属性 召喚MP110+火領地×2
HP40 ST50 配置制限:地水× アイテム制限:武器防具×
特種能力:応援(火属性召喚獣全てに、STHP+10)
戦闘時
真紅のマント(ターンごとに特定属性を吸収・HP回復 偶数=火 奇数=冷気・水)
戦士への施し(侵略してきた召喚獣を確実に殺すことなく、HPを全回復させる)
即死無効
スカルミリョーネ・バルバリシアはまた今度!!
age
もういい。もういいんだよ・・・
もうがんばるな
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/29(火) 13:26:03 ID:yjkU6vbHO
絶対嫌だ
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/29(火) 22:13:49 ID:VgRcV0WS0
ではスカルミリョーネでも
スカルミリョーネ レア 土属性 召喚MP80+土領地×1
HP30 ST30 配置制限:なし アイテム制限:なし
特種能力:
先制+(先制を持つ召喚獣に侵略されても最初に攻撃できる)
入れ替え(戦闘中敵召喚獣のHPとSTを入れ替える)
再生(戦闘終了時にHP完全回復)
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/01(木) 08:54:52 ID:bWxUjXzOO
あげ
厨臭いスレだが実際出たら買っちまうだろうなぁ。
>>17 せっかくだからゴブリンパンチをつけようぜ。
領地能力ゴブリンパンチ
消費MP5
選択した敵一体に10ダメージ与える
ついでに特殊能力。
FF歴代のラスボスキャラに対し攻撃を与えた場合80lで即死。
領地能力で攻撃した場合は30lの確率。
ゴブリン系クリーチャも考えてみた。
召喚獣 ブラックゴブリン 風属性
消費MP10 HP20 ST15
特殊能力 遺産 自分が破壊された時アイテム「かわのくつ」と破壊に必要なダメージを上回ったポイント分のMPを与えられる。(自分の残りHPが10の時20ダメージ喰らって死ぬと+MP10)
領地能力 かわのくつが何度でももらえる
アイテム かわのくつ
消費MP0
効果 HP+10 40lの確率で先制付与
84 :
83:2005/12/01(木) 12:03:18 ID:DBEYM4F/O
ブラックゴブリン追記
このクリーチャで与えられたかわのくつはブックが一周した時には残らない。
召喚獣 リルマーダー 風属性 R
消費MP80 風領地×1 生贄×1
HP20 ST15 アイテム×
特殊能力 戦闘時相手が風属性召喚獣だった場合、先制・物理無効・ST+70
MAP・戦闘問わず風属性の魔法を受けるとHP+15(最大+15)
風属性魔法使用時ST1.5倍
召喚獣 ゴブリンチーフ 無属性 N
消費MP20
HP30 ST30
能力 応援 ゴブリン系カードのみ応援を付けられる
召喚獣ゴブリンキング 無属性 E
消費MP100 生け贄×2
HP30 ST20 武器アイテム×
領地能力 召喚 選択した空土地にゴブリンかブラックゴブリンをランダムで設置できる
特殊能力 魔法使用時ST×2
ゴブリン系のみ応援に付けられる
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/02(金) 22:58:28 ID:c40qZJTn0
お待たせバルバリシアネタ
バルバリシア レア 風属性 召喚MP100+風領地1
HP40 ST20 配置制限:地・無× アイテム制限:なし
スペル無効 防御型
戦闘時
「先制」確実に先手を取る
「物理半減」直接攻撃時のダメージを半分に減らす
「風のバリア」受けたダメージを、そのまま敵召喚獣にはね返す
「誘惑」60%の確立で、侵略してきた男(?)召喚獣を迎え入れる
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/03(土) 16:45:54 ID:2Y5yy76/0
バランスおかしいのは今に始まったことじゃないだろ
巻物とスペルの区別もあいまいだし
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/04(日) 23:23:06 ID:ui8oxZ/UO
定期上げ
90 :
召喚士一族:2005/12/05(月) 00:19:32 ID:J5+NOyX00
91 :
召喚士一族:2005/12/05(月) 00:25:49 ID:J5+NOyX00
つくってたら気がついたのですが、やたら強い召喚獣が多いですね。
まあ、ボスクラスを作りたいという気持ちは分かりますが。
なんで弱いノーマル召喚獣でも。
ダイブイーグル ノーマル 風属性 召喚MP20
HP30 ST20 配置制限:なし アイテム制限:武器、防具、魔法
戦闘時特殊能力:先制 防衛側でも最初に攻撃できる
マジでやるとは思わなかった((;゚Д゚)ガクガクブルブル
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/05(月) 09:01:52 ID:Cqkayapk0
94 :
85:2005/12/05(月) 21:26:11 ID:D668Idg70
>>86 風のバリアがありえない強さ難なんすけど
すまない、説明不足だった><;。一部訂正
「風のバリア」受けた物理攻撃のダメージを、敵召喚獣へはね返す
物理半減の特性があるので、よほどSTが高い&HPが低いので
仕掛けてこない限り、侵略側が死ぬことは無いと思う。
彼女を安全且つ的確に仕留めるならば、魔法&貫通属性攻撃っつーことで。
それを踏まえて…
竜騎士 レア 無属性 召喚MP90 ST30 HP40
アイテム・配置制限=無し
戦闘時
「ジャンプ」50%(基本値)の確立で先制攻撃&攻撃ダメージ無効。
装備するアイテムやスペル・応援能力により、ジャンプ成功確率は変動する。
(例:源氏の鎧使用⇒ジャンプ成功率20%・ウィンドスピア使用⇒成功率85%)
「貫通」領地能力に関係なく、敵召喚獣のHPに直接ダメージ
竜騎士の靴 ストレンジ 使用MP50 道具扱い 全属性使用可能
竜騎士と同様に、ジャンプできる。どちらかというと防衛時に効果が高く、貫通機能は持たない
いやぁーーーーー!!!
もうやめてぇぇぇぇl−−−−−−−!!!
いるんだよなぁ…ゲームってのはみんなのものなのに勝手に自分で理想化するバカって。
美少女ゲームでお気に入りの女が変に扱われたら怒り出すキモオタと同レベルじゃん。
気持ち悪いよ、たかがゲームでしかも2ちゃんの1スレに粘着してさ。
嫌なら見るなよ。
97 :
召喚士一族:2005/12/05(月) 23:33:01 ID:J5+NOyX00
ども。
とりあえず、火属性、水属性まで作りました。
風、土は多そうなので今日はこれくらいで。
よって次の2体の召喚獣をば。
ルブルムドラゴン(FF8より)火属性 召喚MP90 ストレンジ
HP40 ST40 配置制限:なし アイテム制限:全て
特殊能力:成長→周回ごとにHP+10、ST+10(MAX100)
怒り→侵略時にST+20
FF8は敵が成長する物語なので・・・
ユミール(FF6より) 水属性 召喚MP70 ストレンジ
HP40 ST30 配置制限:火 アイテム制限:武器、魔法
特殊能力:HP変換→戦闘中HPは偶数ラウンド60、奇数ラウンド20
ST変換→戦闘中STは偶数ラウンド10、奇数ラウンド50
眠り攻撃→眠りの追加攻撃(成功確率30%)
眠ると戦闘できない、通行料が取れない状態になる。
召喚獣等の出所(EXエクスデスなら5とか)を記載してくれると
まとめサイトを作る際に作りやすくてありがたいです。
98 :
召喚士一族:2005/12/05(月) 23:38:43 ID:J5+NOyX00
ちなみに眠りは侵略した場合、攻撃が成功した時点で発動するので、
たとえ敵召喚獣を撃破できなかったとしても戦闘は強制終了。
さらに多額の通行料を払わなくてもすむ、というツワモノです。
>>1 まとめサイト更新乙。んで、こちらもお気に入りに登録しますた。
んじゃ、ノーマル召喚獣投下↓
ナッツイーター(FFV) ノーマル 地属性 召喚MP10
HP20 ST10 配置制限:なし アイテム制限:魔法
戦闘時「先制」防御時でも先手を取れる
G・ラットにあたる召喚獣なので(をい)、あんましごたごたと
能力つけないでおきます^^;
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/06(火) 11:11:02 ID:pmkHCEpL0
>>90 激しくGJ!
青魔法でブックマークしますた。
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/06(火) 22:55:23 ID:clhhaeVT0
ここらで魔法の増加でもするかな。
エスナ 消費MP30 対象召喚獣のバッドステータスを解除(毒とか)
デスペル 消費MP30 対象召喚獣のグッドステータスを解除(リフレクとか)
テレポ 消費MP50 対象召喚士を一つ前の砦か城に飛ばす
ダテレポ 消費MP130 対象召喚士を城へ飛ばす(周回ボーナスを得られない)
フィアー 消費MP50 対象召喚獣にバッドステータス「恐怖」を与える。
恐怖を受けると侵略ができなくなる
スタン 消費MP100 あるエリアのHP30以下の召喚獣全てに「マヒ」を与える
マヒは戦闘で攻撃できない。通行料は取られる
テレポは特定の召喚獣の領地コマンドを何度も使いたい場合有効かと。
初出は全てFF1です。この頃のテレポは一回ずつしか戻れなかった・・・
あ、あと全部MAP魔法ね。
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/06(火) 22:57:23 ID:clhhaeVT0
エスナ、デスペルは召喚士にもかけられます。
この効果は実はFF8バージョンなんですね〜
じゃあ俺も考えてみた。
既出だったらスマソ
チョコボ(スペルカード)
レア度N
消費MP 20
3ターンの間ダイスが6〜8しかでなくなる。
エクスカリバー(アイテムカード)
レア度E
消費MP 100
ST+60
このアイテムカードは戦闘中、破壊・奪取の対象にならない。
エクスカリパー(アイテムカード)
レア度R
消費MP 10
ST+10 貫通
このアイテムカードは戦闘中、破壊・奪取の対象にならない。
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/07(水) 21:18:17 ID:orzcZLBJ0
こんなんどうだ?
召喚獣 アイテム士 fromFFT 無属性 ノーマル
HP=20 ST=10 召喚MP50 配置制限なし アイテム制限なし
「特殊能力」メンテナンス:アイテム破壊不可、アイテム奪取不可
アイテム復帰:使用したアイテムは手札に復帰する
やりくり上手:アイテムに使う消費MPが半分で済む
「領地能力」なし
まさにアイテムマスター。
召喚獣 ゴールドル fromFF3 無属性 レア
HP=20 ST=40 召喚MP90 配置制限なし アイテム制限なし
「特殊能力」豊穣:配置した土地の通行料が1.5倍になる
足止め:最下位の召喚士が通過するとき足止めする
報酬:戦闘終了時、MPが50減る。
「領地能力」買収 消費MP50 レベル3以下の土地にいる召喚獣を味方にする。
成功確率50%。成功した場合、さらに150MPが減る。
お金(MP)に関連する召喚獣です。足止めは例の船のヤツです。
召喚獣 トンベリ fromFF6 水属性 レア
HP=30 ST=30 召喚MP80+生贄 配置制限:火× アイテム制限:魔法×
「特殊能力」みんなの恨み:戦闘中STは試合開始から死亡した召喚獣の数×10
「領地能力」なし
召喚獣の屍の上に彼の存在意義はあるのです。試合後半ではST=200なんてザラ。
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/07(水) 22:03:02 ID:1VC8MrzO0
>>104 トンベリのSTがキョーアク過ぎるよーな気がするッス〜−□−;;
まあ、こちらもネタ投下↓
どくろイーター(fromFF5) 無属性 ストレンジ 召喚MP40
HP=30 ST=20 配置制限:無 アイテム制限:武器・防具・魔法×
スペル・呪い無効
領地能力
仲間を呼ぶ MP30(空き領地にどくろイーターを配置。最大四匹。一体配置
ごとにST+10)
戦闘時
弱攻撃無効(ST30以下の召喚獣の攻撃は、一切ダメージを受けない)
魔法反撃:魔法で攻撃すると、ST値が倍に跳ね上がる&カウンター攻撃
逃走:30%の確立で戦闘離脱し、隣の空き領地へ移動
即死:40%の確立で、召喚獣が即死する(即死無効除く)
なんつーか全体的にごてごてしすぎじゃないのかね?
あと元の文面のルールは守ったら?
107 :
104:2005/12/07(水) 22:46:00 ID:orzcZLBJ0
>>105 やはり×10は強すぎですかね。×5に修正します。
これでソウルコレクター並みか・・・
>>106 たしかに召喚獣の能力はごてごてしすぎかも。まあネタスレなので大目にみてください。
正式文面は、やはりまとめサイトに準じるべきでしょうか。
http://www.geocities.jp/culd_ff/ で、もひとつ追加。MAP魔法に分類されるけど、これってゲーム中では武器なんだよね。
イカサマのダイス fromFF6
無属性 レア 召喚MP100
[特殊効果]次に振るダイスの目を1〜6の好きな目にできる
[製作者一口コメント]目の前に多額の通行料を取られる土地がある!ときに使うと効果的です。
サボテンダー(モンスターカード)
レア度R
召喚MP 100
無属性
配置制限なし
MHP 20
ST 50
・先制
・MHP40以上のモンスターに貫通
・このモンスターはスペルカード、領地能力の対象にならない。
109 :
召喚士一族:2005/12/08(木) 21:05:44 ID:3QGgcoQo0
ようやくまとめサイトができました。
みなさん、いろいろネタを投下してくれてありがとうございます。
たくさん書き込んでくれると嬉しいなあ。ではネタの投下を。
まじゅうつかい 火属性召喚獣 fromFF5
HP=40 ST=30 ストレンジ 召喚MP=60 配置制限:なし アイテム制限:なし
[戦闘特殊能力]とらえる:戦闘終了時、HPMAX25%以下の召喚獣を捕らえ、手札にする
援護:召喚獣をアイテムとして使用できる
[領地コマンド]呼び出す 消費MP20 ブック内の召喚獣カードを一枚引く
[製作者一口コメント]火のクリスタルより生まれた光の戦士。とらえるを駆使し戦況を打破せよ!
一匹こそドロ狼 風属性召喚獣 fromFF6
HP=15 ST=20 ストレンジ 召喚MP=50 配置制限:無属性 アイテム制限:魔法
[戦闘特殊能力]盗む:アイテムを使用しない場合、敵のアイテムを使用する
先制:防衛時でも先手を取る
[領地コマンド]ダッシュ 消費MP10 領地移動で2マス動ける。敵召喚獣、建物も通過できる
[製作者一口コメント]実際に敵として戦ったことはないですが、こんなのも良いでしょう。
>>90に感動したので投下(・∀・)
リフレクトメイル アイテム(鎧) MP70 レア度R from FF5
HP+30 巻物反射
ホーリー 単体瞬間スペル MP50 レア度S from FF
無属性クリーチャを消す。(バニシングレイと同効果)
ダガー アイテム(武器) MP0 レア度N from FF
ST+20
バニシュ スペル(自分) MP90 レア度R from FF6
使用者の領地は単体スペルの対象に選べない。
ただし使用者がスペルを使用すると効果は消える。(インビジビリティ)
ウォール スペル(土地) MP70 レア度S from FF7?
対象の土地はスペルの対象に選べない。
ランドプロテクトに同じ。
ジハード 複数瞬間スペル MP300 レア度R from FF6
すべての召還獣にMHPの50%のダメージを与える。(カタストロフィ)
ストップ スペル(召喚士) MP70 レア度S from FF
対象の召喚士は1ターン何もできない。(バインド)
クリスタル スペル MP0 レア度E from FF
7つの効果から好きなものを選んで使用できる。(ソルティス)
アダマンアーマー アイテム(鎧) MP90 レア度R from FF4
HP+50
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 00:39:36 ID:1bVlUSP+0
まとめサイトみたけど、ほんっっっとにっ!!水属性は極端に少ないなあ…
つーことで↓
トーディウイッチ(from FF4) 水属性 ストレンジ 召喚MP30
HP40 ST20 配置制限:火× アイテム制限:防具×
[領地コマンド]
トード召喚 MP10:空き領地にトーディトードを配置。自召喚士
一人につき、最大四匹まで配置可能。配置したカエルはカードとして
回収可能だが、そのバトルが終了すると消滅する。
[戦闘時能力]
魔法強打:魔法使用時、1.5倍増しで相手にダメージを与える。
カエルの歌:配置したトーディトードの数に応じて、敵召喚獣をカエル化
する確立が上昇する。成功率の基本値(カエルを一体も配置していない)は
ゼロ%、一体につき25%ずつ上昇・最大100%までになる。
カエル化:配置された敵召喚獣に「バットステータス・トード」を付加
させる。ST・HP最大値がいずれも10に固定。回復系魔法や領地能力
で回復可能。
一言:ゲーム本中では「ゲコゲコお鳴き」と表現されていましたが、
同じ意味として一体化を図るため、あえて「カエルの歌」にしました。
トーディトード エキストラ 水属性 (再召喚時)MP10
HP20 ST10 配置制限:水・土以外× アイテム制限:武器×
[戦闘時能力]
応援:トーディウイッチによるカエル化の成功率を高める。一体あたり
25%ずつ上昇。
一言:カード収集となら、一度配置して手元に回収しないと拝められない。
また、この戦いが終わると消滅してしまう。コンプリートの対象とならない
ので、ある意味貴重なカード。って、能力的にはたいしたこと無いけど(大汗
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 20:53:16 ID:Nf9+ettj0
まとめサイトなかなかいいな。
ここでひとつ投下。
アサルトドアー 火属性召喚獣 ストレンジ 召喚MP55+生贄
HP=50 ST=5 配置制限なし アイテム制限全部
[戦闘時能力]魔物召喚:他の召喚獣を呼び出し、代わりに戦わせる(成功確率90%)
戦闘開始時に発動のこと。
ドア開閉:奇数ラウンドは通行料を取れない(ドアオープン)
偶数ラウンドは通行料を1.5倍取れる。また、敵召喚士を足止めする(ドアクローズ)
[領地能力]なし
[一口コメント]呼び出す召喚獣はゴブリン、てつきょじん、ルブルムドラゴン、パイレーツ、ユミール、ガルーダ、ダイブイーグル、カトブレパス、マインドフレイアの9体のどれか
113 :
112:2005/12/09(金) 21:04:55 ID:Nf9+ettj0
アサルトドアーの戦闘時能力に防御型=侵略できないを追加。
いかにも待ち構えてるぞって感じの召喚獣なんで。
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/10(土) 00:46:22 ID:3NufblNL0
少ない防具の補完
ダイヤアーマー(FF1) 消費MP45
HP+40 ST−10 風属性の攻撃半減 後手
フレイムシールド(FF4) 消費MP30
火属性の攻撃無効(火属性の召喚獣が使うとさらに貫通攻撃を無効化)
イージスの盾(FF1) 消費MP60
あらゆる攻撃が効かなくなる。発動確率60%
ねじりはちまき(FF2) 消費MP25
HP+10 ST+10 カウンター:物理攻撃を食らうと反撃でさらにST+10
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 18:38:07 ID:hOt+ioYL0
FFカードゲームって作れば間違いなく売れそうだな。
実は企画自体はあったりして。
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 15:57:59 ID:VNcLG1Je0
防具案便乗☆
エルフのマント(from FFV) S アクセサリー(道具扱い) MP35
HP+10 40%の確立で、物理攻撃回避
ミラージュベスト(from FFV) R 防具 MP90
HP+20 物理攻撃を完全に回避(魔法はそのままダメージ)
ミネルバビスチェ(from FFIV) R 防具 MP80
HP+40 ST+20 女キャラにしか使用できない
天使の指輪(from FFV) R アクセサリー MP100
HP+30 即死攻撃・ゾンビ化を完全防御
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/13(火) 22:23:26 ID:VRk3+l1e0
定期あげ
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/15(木) 00:22:54 ID:TcHVKMXi0
コルナゴの壺(from FFV) R 道具 MP120
MHP50%の敵召喚獣を確実に捕獲&自召喚士の手札にする
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/16(金) 13:23:32 ID:67LxqvZWO
‡上げ‡
水属性で1匹追加。FF5の例のアイツ。最近カルドプレイしてないので、コストとHP・STの
バランスがよく分からん。
スティングレイ 水属性召喚獣 レア 召喚MP120+水属性1匹生贄
HP=70 ST=50 配置制限:水地形のみ アイテム制限:武器×
[戦闘時能力]
・後手
[領地能力]
・マイティーガード 隣の自軍召喚獣にHP+30、魔法・強打などの特殊攻撃無効の効果を与える。
[一口コメント]
強い領地の横において支援する用の召喚獣ということで。
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/17(土) 09:22:08 ID:kJ9IEiCJ0
MAP魔法でも
ライブラ(3) 瞬間発動型 消費MP15
対象召喚士のブックを上から5枚見ることができる
※先読みをするには必需品のカード?
バーサク(4) グッドステータス型 消費MP35
対象召喚獣の戦闘中のST×2 アイテムを使用することができない
※STが低くHPの高い防御型の召喚獣に有効かな
アンチ(2) 瞬間発動型 消費MP30
対象召喚士のMPを順位×20下げる
※大量に使われると厄介だが、これをブックに組み込む余裕があるかといわれると謎
サイレス(1) バッドステータス型 消費MP40
対象召喚士は4ラウンドMAP魔法を使えない
※召喚獣を召喚する事はできる
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/18(日) 09:25:29 ID:T4Eqo3CG0
定期アゲ&火召喚獣追加
ラミア(fromFF2)火召喚獣 ノーマル 召喚MP40
HP=30 ST=30 配置制限なし アイテム制限なし
特殊能力 混乱 敵召喚獣を混乱させる(成功確率50%)
領地能力 なし
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/18(日) 11:56:14 ID:U0+2y8Uu0
いまさらだけど
>>1のイフリートの領地能力が消費の割りに強すぎだろ
消費をもっと100↑まで上げるか、10ダメージあたりだろ
定期揚げですー
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/24(土) 18:32:24 ID:qFC0T6bb0
からあげ
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/26(月) 21:03:34 ID:diajTDC90
魔法
エアロ 20ダメージ 風属性 先制攻撃 使用MP=15
バイオ 20ダメージ+毒(100%) 土属性 使用MP=15
しかしながら過疎ってるな
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/28(水) 19:07:15 ID:LPiMY5bK0
久しぶりに投下。皆様、クリスマスはどうでしたか?
召喚獣 ドッペルゲンガー(FF2) ストレンジ 無属性 召喚MP40+生贄
HP=20 ST=20 配置制限:聖堂の隣接土地 アイテム制限:全て
特殊能力 変化:戦闘中は敵召喚獣と同じになる
MAP攻撃無効:全てのMAP攻撃を無効化する
土地無属性化:配置された土地は無属性に変わる
領地能力 なし
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/29(木) 00:17:33 ID:oErX5ZFA0
アントリオン(FF4) 土属性召喚獣 ストレンジ 召喚MP60
HP=50 ST=30 配置制限:なし アイテム制限:魔法×
[戦闘時能力] 防御型:侵略できない
直接反撃:直接攻撃を受けた場合、反撃で1.5倍のダメージを与える
[領地能力]
なし
[一口コメント]
完全な防御型の召喚獣。能力的にはそこそこという感じ。
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/30(金) 15:07:37 ID:GQXgDXhU0
>>115 360のロンチにでも投入したらもうちょっと売れたのかもな。
なんでみんなバランスを考えないのはどうして?
>>128 防御型でも能力のわりにコスト安すぎ
そのコストなら、生贄と配置制限ぐらいないと
つーか
>>1はあと100回カルドセプトコンプしなおせ
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/31(土) 22:36:01 ID:PdoO27b+0
人のカード案を批評するのは簡単だが
考えるだけでも結構大変なもんだろう
バランス調整なんて最も難しいところだし
>>133 能力を考えてそれに見合うコストを考えて調整いていくのも楽しみの一つだろ
「僕の考えた武器、アルテマウエポンはST+100だよ!」とか意味の解らない
何も考えず能力だけ書くのは要らないだろ?
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/05(木) 15:08:44 ID:49GBscASO
定期アゲ
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/05(木) 18:39:22 ID:ISIl6hD70
能力とコストの関係か。
カルドセプト的見地からしてもHP1あたりコスト1〜1.5が妥当かな。
ゴブリンがHP=20、ST=30でコスト0だから
無属性召喚獣の場合、HP+ST-50=コストでいいかも。
属性がつくとコボルトがST=20、HP=30で20になるから+20でガチ。
まあそれはともかく。
アダマンタイマイ 水属性召喚獣 ストレンジ 召喚MP=65
ST=20 HP=60 配置制限:火× アイテム制限:魔法×
戦闘時能力:後手、ST=30以下の召喚獣の攻撃を無効化
コスト計算は基本が20(ST)+60(HP)+20(属性)-50=50。
配置制限、アイテム制限は強い召喚獣への足かせとしてコストに関係しないとして。
後手で-15、無効化能力が+30くらいの修正を加味して
合計50-15+30=65としました。
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/05(木) 19:06:46 ID:ISIl6hD70
上の
>>122のラミアは僕が昔書き込んだヤツなんだけど、
コスト計算は基本が30(ST)+30(HP)+20(属性)-50=30。
混乱能力が+10加算されて、合計40というコスト計算のもとに成り立っていたりして・・・
(書き込み時は何も考えてなかった)
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/06(金) 13:17:21 ID:kKPD+67X0
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/06(金) 20:57:34 ID:IF6EsIeF0
SEED(FF8) 風属性召喚獣 ストレンジ
ST=30 HP=30 配置制限:なし アイテム制限:なし 消費MP=30+風領地
戦闘時特殊能力
ジャンクション:召喚獣によるST,HP援護+特殊能力付加(孫悟空と同じ)
ジャンクションを行うと15%の確率で戦闘終了後に敵召喚獣になる
魔法弱打:魔法ダメージは半分しか与えられない
先制:先に攻撃できる
報酬:戦闘終了後与えたダメージ分MPを失う
戦った分だけ報酬を得るプロの傭兵。ジャンクションは強力だが記憶障害をうけることも
魔女(FF8) 火属性召喚獣 レア
ST=50 MP=40 配置制限:なし アイテム制限:なし 消費MP=120+生贄
戦闘時能力
魔法強打:魔法ダメージが1.5倍
魔法消費なし:魔法を使用したときの消費MPなし+使った魔法は手札に復帰
混乱:戦闘終了後に与えたダメージの30%ダメージを受ける。味方にSEEDがいるときは混乱は発動しない
領地能力
時間圧縮:消費MP=180 対象召喚士は1:1の確率で全ての砦を回った状態or初期状態になる
普通に戦っても強い。魔法が無限に使えるヴァリー状態。
非常に非常に非常に非常に厨房っぽいんだよな
思いついたものをそのまま書いて楽しいのか?
元のカルドの神バランスの枠に当てはめながら考えるから面白いんだと思うんだが
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/06(金) 22:23:21 ID:kKPD+67X0
>>141のアイデアってどれ?
まさか1個も出してないとか言わないよね?
デスライダー(FF2) 風属性召喚獣 レア
ST=30 HP=30 配置制限:なし アイテム制限:なし 消費MP=90+風領地1+カード1枚
戦闘時特殊能力
貫通:地形効果を無視してダメージを与える
吸収:相手に与えたダメージで自分のHPを回復(MAX値が限度)
クァール(FF2) 土属性召喚獣 ストレンジ
ST=1 HP=30 配置制限:なし アイテム制限:スペル・武器不可 消費MP=65+地属性2つ
戦闘時特殊能力
即死:不死系以外を80%の確率で即死
領地能力
ブラスター:MP40 召還獣一体をマヒ
一口コメント
略奪デッキ使いとして侵略型を2体ほど。
デスライダーはHP20/ST40くらい尖らせてもよかったかも。
クァールのコストは非常に悩んだ・・・。イグニズもせめてこのくらいの使い勝手だったらなあ。
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 17:39:20 ID:ogEYgtdV0
>>144 >>1はシラネーけど、案は出さずに口だけ出す奴はウザイな。
黙ってROMできねぇのかよ?
146 :
召喚士一族:2006/01/07(土) 20:19:29 ID:OfT7KVeE0
あけましておめでとうございます。
ようやく再びネットができるようになりました。
もしかしたらスレが落ちてなくなってるかも・・・
と、危ぶみましたが杞憂だったみたいですね。
それでは新年初のネタを投下。近頃出てないアイテム関連でも。
グロウエッグ(fromFF6) アクセサリ 消費MP100
戦闘終了後の通行料を1.5倍多く取れる
円月輪(fromFF3) 武器 消費MP90
ST+30 HP+20 手札に復帰
レッドジャケット(fromFF6) 防具 消費MP70
HP+30 火属性の攻撃半減 破壊、奪取を受けない
グレイシャルガン(fromFFT) 武器 消費MP40
ST=30 水属性召喚獣に強打 貫通攻撃
※攻撃力が固定の武器。貫通能力を踏まえて魔法に近いが物理攻撃。
物理反射されると危険。
147 :
召喚士一族:2006/01/07(土) 22:49:12 ID:OfT7KVeE0
水属性召喚獣を考えました。
レモラ(FF5) ノーマル 消費MP=40
HP=40 ST=10 配置制限:水のみ アイテム制限:魔法
まとわりつき:敵召喚士が止まった場合、「スロウ」を与える
※まとわりつきは戦闘が発生し、レモラが倒された場合発動しない
オルトロス(FF6) ストレンジ 消費MP=90+生贄
HP=30 ST=30 配置制限:なし アイテム制限:武器、防具、アクセサリ
援護:召喚獣をアイテムとして使用可能
成長:領地移動するたびにHP+10、ST+10(MAX80まで)
マヒ攻撃:攻撃成功の場合マヒを与える
弱打:HP50以上の召喚獣に弱打
反撃不可:火属性の攻撃を受けた場合、反撃できない
※たこあし召喚獣。動くたびに強くなる。
カリュブディス ストレンジ 消費MP=60+水
HP=50 ST=20 配置制限:火 アイテム制限:防具
防御型。再生能力。戦闘終了後に戦闘した土地を水属性にする。
配置された土地が水属性の場合、地形変化を受けない
※守りの一手。地形変化されないので安心して育てられる?
ビスマルク レア 消費MP=110+水
HP=50 ST=40 配置制限:なし アイテム制限:武器、防具
水属性の攻撃吸収。火属性召喚獣に貫通。
戦闘終了後に敵召喚士のカードを一枚破壊する
※火属性、水属性の召喚獣に対して強い。カード破壊は便利。
148 :
召喚士一族:2006/01/07(土) 22:56:18 ID:OfT7KVeE0
で、レモラのスロウの効果ですが。これはもう本家カルドセプトを真似まして。
スロウ(FF1) MAP魔法 バッドステータス ノーマル 消費MP=20
2ラウンドの間、対象召喚士のダイスは1〜3になる
他の関連魔法としては。
ラスロウ(FF1) MAP魔法 バッドステータス ノーマル 消費MP=30
対象召喚士のダイスを1にする
スロウガ(FF6) MAP魔法 バッドステータス ストレンジ 消費MP=70
敵召喚士全てにバッドステータス「スロウ」を与える
ドンムブ(FFT) MAP魔法 バッドステータス ノーマル 消費MP=40
対象召喚士のダイスを0にする
ドンアク(FFT) MAP魔法 バッドステータス レア 消費MP=90
2ラウンドの間、ダイスしか振れなくなる
※カード使用、領地能力などは全て使用不可
これからガンガン投下していくのでよろしくお願いします。
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/08(日) 07:32:57 ID:BNA+Ho1q0
ネクロマンサー(FF5) 土属性召喚獣 レア 召喚MP=60+生贄×2
ST=20 HP=30 配置制限:なし アイテム制限:武器、防具
戦闘時特殊能力
死者召喚:アイテムを使用しない場合、最後に破壊された召喚獣をアイテムをして使用する。
戦闘終了後、土地を手にした場合、死者召喚で呼ばれた召喚獣が配置されネクロマンサーは破壊される。
一口コメント
死者召喚は最後に倒された召喚獣を呼び出すので、
強い敵召喚獣を倒す→ネクロマンサー召喚→土地を奪って強い召喚獣を配置
ができる優れもの。その召喚獣の属性の土地で戦闘を起こすのがセオリー。
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/09(月) 01:01:32 ID:MdAgk0VR0
久々の召喚獣ネタ投下です
アスラ(fromFFIV) エキストラ 地属性 召喚MP100+地×1
ST=30 HP=40 配置制限:風水× アイテム制限:武器防具×
戦闘時特殊能力:ステータス変化(ランダムで三面が回り、止まった顔によって
ステータスに変化が現れる。怒り面→ST70・HP20 普通面→変化なし 慈愛面→ST10・HP60)
領地能力:白魔法 MP20(自召喚士や配置召喚獣に、プロテス→物理ダメージ半減のグッドステータス付加・
ケアル→HP回復のいずれかをかける)
一口コメント
本編では使いづらかった幻獣の女王だけど、カルセプ風仕様で改変してみました。どーでしょ?
プロテスがインチキ臭いので物理ダメージ-20くらいが妥当かと
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/09(月) 09:45:55 ID:eZXDSDWs0
>>150 レイズはどこに行ってしまったんですか?
たしかアスラはケアルダ、プロテス、レイズの3種類がランダムでかかるはずだったけど・・・
プロテスは物理半減する効果を得るけど、3ラウンドで消滅とかにするといいかも。
実際FFでは時間経過で効果が消滅するし。
こちらもひとつネタ投下。
でぶチョコボ(fromFF3) レア 無属性召喚獣 召喚MP=100
ST=0 HP=60 配置制限:隣接土地に召喚獣が配置されていないこと アイテム制限:なし
戦闘時特殊能力
防御型:移動できない
MAP魔法無効:MAP魔法を無効化する
排斥能力:配置された隣接土地への召喚獣の配置、侵入をできなくする(味方召喚獣も含む)
領地能力
アイテム取り出し 消費MP=40 ブック内に残っているアイテムを取り出す
取り出せるアイテムは武器、防具、魔法、アクセサリの4種類から選べる。
ブックに残っていない場合は無効。
一口コメント
超ド級の大きさを誇る召喚獣☆配置するには広い土地が必要で、そのサイズから他の召喚獣を近寄らせない
>>150 プロテスはラウンドプロテクトを代用でもいいかと。
ついでにネタ貼り
バハムート 火属性召喚獣 配置制限:水× 召喚MP=80・火領地×1
HP40/ST50 武器・防具・巻物装備不可
戦闘時特殊能力
進化:相手を倒すと1/3の確率でバハムート改になる。
領地能力
メガフレア:MP75、エリア全体の召喚獣に10のダメージ
バハムート改 火属性召喚獣 配置制限:水× 召喚MP=100・火領地×1
HP50/ST60 武器・防具・巻物装備不可
戦闘時特殊能力
進化:相手を倒すと1/4の確率でバハムート零式になる。
領地能力
ギガフレア:MP150、エリア全体の召喚獣に20のダメージ
(カードとしては存在しない・バハムートからの進化時のみ入手可能)
バハムート零式 火属性召喚獣 配置制限:水× 召喚MP=150・火領地×1
HP60/ST70 武器・防具・巻物装備不可
領地能力
テラフレア:MP300、エリア全体の召喚獣に30のダメージ
(カードとしては存在しない・バハムートからの進化時のみ入手可能)
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/09(月) 16:27:01 ID:D298o2fU0
>>154 つ、ついにバハムートが出てしまったか。
でも簡単に抜けそうな気が。防具不可のHP40だし。
じゃあ、バハムート関連のネタでも。
ねずみのしっぽ(FF1) アクセサリ 消費MP=90
戦闘終了後、土地レベルを1上げる(成功確率50%。バハムートが自召喚獣として配置されている場合100%)
バハムートが使用した場合、確実に進化することができる。
※攻撃側が使用して土地を奪った場合も土地レベルを上げる。
使用したものが生き残らなかった場合は効果なし。
試練を打ち勝った者に栄光を与える勇者のシンボル。
156 :
召喚士一族:2006/01/09(月) 22:33:24 ID:Kzt4/j5H0
みなさんネタをいろいろ投下してくれて嬉しい限りです。
ではこちらも。FF8ネタで統一します。
ムンバ(fromFF8) ノーマル 火属性召喚獣 召喚MP=60
HP=40 ST=30 配置制限:なし アイテム制限:なし
戦闘時特殊能力
強制戦闘:敵召喚士が止まり侵略できる召喚獣がいた場合、強制戦闘となる。
盗む:アイテムを使用しない場合、敵の使うアイテムを盗んで使用する
遺産:戦闘で破壊された場合、火のクリスタルのかけらを5手に入れる
一口コメント
とてもかまってもらいたい召喚獣。強制戦闘を行う敵召喚獣は任意で選ぶことができる。
召喚条件を満たしていない場合は無効となる。このとき領地移動による侵略でもよい。
シュミ族(fromFF8) ストレンジ 水属性召喚獣 召喚MP=70
HP=50 ST=20 配置制限:火 アイテム制限:なし
戦闘時特殊能力:なし
領地能力
カード売買 消費MP=0 カード購入:アイテム屋と同じカードを購入できる(1枚のみ)
カード売却:手持ちのカードを召喚コストの半額で売れる(1枚のみ)
一口コメント
カード購入は戦闘MAPにアイテム屋があることが条件。
アイテム屋ではMAPごとに決められた6枚のカードを販売している。
カード集めが趣味なシュミ族でした。売ってるカードはどれもいらないカードらしい。
ドロー(fromFF8) レア 瞬間発動型 使用MP=100
対象召喚士のカードを一枚選んで奪う。MAP魔法の場合、その場ですぐ使うこともできる。
一口コメント:強力なカードが来たらドローで分捕ってしまおう。その場で使う場合は当然そのカードの使用コストもかかる。
ダブル(fromFF8) ストレンジ グッドステータス 消費MP=60
城につくまで対象召喚士はラウンドごとにカードを2枚ずつ引く
一口コメント:ホープの効果が長続きするのがポイント
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/10(火) 20:21:11 ID:AOBDUGD+0
えんえんとカードを書き込んでいくのはいいんだけどさ。
なんかこう・・・FFを関することで生まれる新しいシステムってないわけ?
戦闘がアクティブタイムバトルってゆーか
半熟英雄みたいに連打して攻撃力が上がったり、攻撃の順番が変わったりするのでもいいからさ。
いや、この案はボツでいいけどさ。
つまりはオリジナリティがないんだよ。
一応カードネタ投下。
レビテト グッドステータス レア 消費MP=90
対象召喚士は2ラウンドの間、足止めされない、通行料を払わなくて良い。
一口コメント
空を飛ぶことでさまざまな障害を切り抜ける。
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/11(水) 00:10:00 ID:/S7ngwdT0
FFといえばジョブアビリティ。
カードをカスタマイズできると面白いんじゃないの?
たとえば先制を持たない召喚獣に「先制」アビリティをつけられるとか。
つけるとカードのコストが上昇したりしてバランス取れればそれはそれでいいかもしれん。
>>157 それいぜんによくわからないテキストが多すぎ
しかも長すぎる
もとの書式をもっとよくみてほしい
遊戯王じゃないんだからさ
まぁ、カルドに似せるならグッドステータスとか無くて全て呪いだからね
>>159の言うようにカルドセプトよりクリーチャー能力が前面に出て解りやすい遊戯王のがいいかもね
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/11(水) 23:34:47 ID:/S7ngwdT0
たぶん1はDQ、FFがいたストに出るならカルドセプトに出てもいいんかねーの?
って感じでスレ作ったんだろうな。
遊戯王のほうがガチバトルで感じでてるが、多人数対戦だとカルセプか。
ま〜、カルセプのほうが戦略性は高い罠。
グッドステータスとバッドステータスの差ってデスペルとエスナの効果区分じゃね?
基本的にステータス異常(呪い)は上書きだろ。
それはともかく。ネタ投下。
いやしのかぶと(FF1) 防具 ノーマル 消費MP=30
HP+20 再生:戦闘終了後、HPが全回復する
アラームピアス(FF6) アクセサリ ノーマル 消費MP=40
相手の先制能力を無効化して、こちらは先制を得る。
スナイパーアイ(FF6) アクセサリ レア 消費MP=80
相手の全ての無効化能力を消滅させる。
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/12(木) 21:43:27 ID:pdWuhajF0
>>159 そりゃ基ネタを簡潔に書くのは難しかろう。
考えるだけでも大変なんだろ。
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/13(金) 00:40:00 ID:HtfbTwew0
クリーチャー前面に押し出したカルドセプトになりゃいいんじゃねーの?
てなわけで投下
風水士(FFTのほう) 無属性召喚獣 ストレンジ 使用MP=70+水領地+風領地
ST=30 HP=50 配置制限:なし アイテム制限:魔法
戦闘時特殊能力:全ての属性の土地で地形効果を得る(ホーンカメレオンと同じ)
攻撃力UP 侵略時はST+10
領地能力 風水術:使用MP=60 配置した土地の属性により効果が異なる
無属性:落とし穴 対象召喚士にドンムブを与える
火属性:鬼火 対象召喚獣に10ダメージ+眠りを与える
水属性:吹雪 対象召喚獣に20ダメージ
風属性:突風 対象召喚士にスロウを与える
土属性:局地地震 対象召喚獣に10ダメージ+混乱を与える
複属性:蔦地獄 対象召喚士にストップを与える
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/14(土) 22:20:32 ID:o1e7gk7w0
定期age
死のルーレット(FF5)瞬間発動 MP:80
配置されている召喚獣のどれかが即死する。
MAP魔法無効、即死無効の召喚獣は対象外。
火の牙(FF3)瞬間発動 MP:150
指定した土地を火属性に変える。
黒の衝撃(FF5)瞬間発動 MP:100
対象の土地レベルを1下げる。
ウィークメーカー(FF6)バッドステータス MP:110
対象召喚獣は配置された土地属性の攻撃を受けた場合、全て貫通攻撃+強打になる。
※火属性に配置された場合、火属性の召喚獣から攻撃を受けると地形効果を得られない。さらに1.5倍ダメージ。
複属性に配置された場合、無属性以外の召喚獣から攻撃を受けると地形効果を得られない。さらに1.5倍ダメージ。
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 23:23:13 ID:IeW7pYiJ0
>>164 ウィークメーカーって・・・
普通にアンチエレメントかけたほうがいいんじゃねーの?
>>165 それじゃ「カルドセプト的FF」に、ならねーじゃん-_-;
と、スレ保守&ネタ投下
「ミセスヤン(FF4)」 R 火属性 MP70
HP=30 ST=10 配置制限・アイテム制限;なし
戦闘時能力
「防御型」敵所有の土地は侵略不可
「ステータス変化」侵略されると、ST・HP共に+20増し
「クリティカル」愛のフライパン(後述)使用時に限り、1.5倍増しの
ダメージを与える
「モンク応援」自身所有のモンクのSTを+10付加。領地内侵略問わず発動
「愛のフライパン(FF4)」 E MP50 ST20
「クリティカル」ミセスヤンで100%、他召喚獣でも30%の確立で
相手に1.5倍増しのダメージを与える
「ブック復帰」戦闘終了後、ブックへ戻る。但し、戻る位置はランダムなので、
いつ引けるかは不明
「スペル無効」アイテム破壊などの対象にならない
一言;このままでは強すぎるカードになりかねないので、イベントで入手する
一点ものということにしておいてください
>>157 いっそプレイヤーキャラにアビリティつけるか?
周回時orチェックポイントで転職可能にして
↓こんな感じ
ナイト : 自領地の召喚獣に無条件で支援効果+10
白魔導師 : 「しろまほう」で召喚獣のHPを20回復(領地コマンド扱い)
黒魔導師 : 「くろまほう」で敵召喚獣に10ダメージ(MP:20)
赤魔導師 : 「しろまほう」で召喚獣のHPを10回復(領地コマンド扱い)
「くろまほう」で敵召喚獣に5ダメージ(MP:10)
シーフ : 「ぬすむ」で同じマスのプレイヤーからカードを盗める。
モンク : アイテム不使用時にHP・ST+20
忍者 : 「なげる」で武器カードを投げることが可能(ダメージは一律20)
召喚師 : 「しょうかん」でチョコボを召喚可能(MP:20)
チョコボのステータスは
チョコボ 無属性召喚獣 HP30・ST10 コスト:10
戦闘時特殊効果 : 先制
逃走:戦闘終了時に敵が生きていたときは手札に戻る
>>166 一つのカードに能力つけすぎ。カルドはシンプルだから面白い部分もあるのに
それはどう考えてもやりすぎだろ。
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/20(金) 17:46:19 ID:zEr8DgQoO
>>168 粘着厨乙
人への文句を書き込む前に、ネタひとつでも投下しろってんだ
とりあえず非常に見づらい。
ゲサロのカルド妄想スレみたいにテンプレ作れば?
>>169 粘着でもなんでもないと思う
無駄にごちゃごちゃ加えすぎ&非常に厨房臭い
それこそ奈r(ry といい勝負
少しでも意見が出たら噛み付くのは本当に何がしたいんだ?
完全に自分だけ考えたカードを垂れ流したいのならHP作って永遠と垂れ流せよ
ココで流れを変えるためにネタ投下
アサルトドアー(FF4)N 土属性 MP40 防御型
HP=30 ST=10 配置制限なし アイテム制限:武器・防具・魔法装備不可
戦闘時能力
ディメンジョン9 攻撃時70%の確率で相手を別の土地に送る。
デモンズウォール(FF4)R 土属性 MP90+土領地×2 防御型・後手
HP=60 ST=0 アイテム制限:武器・防具・魔法装備不可
戦闘時能力
侵略時:ST=70
領地能力
防御型だが、隣接地への移動は可能
ところでここって「カルドセプト的FF」というより「FF的カルドセプト」のほうが正しいんじゃないか?
174 :
150だけど:2006/01/20(金) 23:41:30 ID:7dS8kJWJ0
久々にやってきたら、やや荒れ気味になってますね(汗)
と、
>>150アスラのプロテスやレイズのことで
>>152〜
>>154より
いろいろ意見を受けたので、こちらから返答を。
レイズは意図的に外しました。本編の効果は「味方全員」ですし、
自所持で死亡した召喚獣全部…を蘇生させるのはどうかなあ?…と
悩んでました。まあ、この場合は「数ターン前までに倒された召喚獣」
と制限を付けたらいいのですが。
それでも既出のアレイズと被ってしまうし、重複の必要はないと判断したのです。
プロテスは…、カルドセプトのシステム通りにいくと別スペルの上書きによって
すぐ効果が切れてしまうので、そのままにしておいたのです。
けど、あの書き込みでは(上書きされない限り)永久に続くと思われても仕方ない
です><;。スペル上書き以外では「3ターンの間or自召喚士が城に戻るまで
効果が続く」の変更をお願いします、スレ主さん。
いったん送信〜
175 :
150だけど:2006/01/21(土) 00:33:17 ID:1bnMo3010
で、
>>168〜
>>172(170除く)。
このスレの本筋を分かっていないのに、ただ批判しに来ただけのはどうかと
思う。
>>170の指摘どおり、決まったテンプレがなくて見づらいのは、こちらも
重々承知しています(現に分列配置で悩みながら、書き込んでいるし…orz)。
しかし、
>>168「カルドセプトはシンプル」の発言には賛同しかねます。
本家のクリーチャー達も、様々な制約や特殊能力をいろいろ持ち合わせて
います。その能力を生かすも殺すも、各自プレイヤーの戦略や運によりますし。
過去カキコにもあるけど、スクエニや大宮ソフトに頼み込んで実際ゲーム化
してもらう訳じゃないからね。人の指摘や批判をするだけじゃなくて、「自分なら
○○するよ」と、建設的・具体的な意見もお願いします。
でないと、スレとは関係ない、厨房の荒らし行為そのものにしか思えませんので。
久々にFF4aの続きをやったので、武器ネタ投下します。
トリトンダガー(FF4a?) 水属性 ストレンジ 使用MP60 ST10
水属性自召喚獣が使うと、貫通効果付加/火属性敵召喚獣には、1.5倍増しの強打
176 :
召喚士一族:2006/01/21(土) 10:48:42 ID:gyhxl4vx0
皆様お久しぶりです。スレがまだ残っててよかった・・・
明日よりしばらく海外に出てネットができなくなりそうなので
スレ保守お願いできるとうれしいです。
>>167さんのプレイヤーキャラにアビリティをつけるというのは良いアイディアだと思います。
FFといえばアビリティ。従来にはないシステムをつけてこそのカルドセプト的FFをつくろう!ですかね。
僕はFF7にあったリミットブレイクを導入しても良いような気がします。
ラウンドごとの行動で一定ポイントたまり、ゲージMAXになると大技を出せるといった感じで。
たとえば 召喚獣を空き地に配置する・・・3ポイント
敵の領地を奪う・・・5ポイント
領地を奪われる・・・10ポイント
周回する・・・10ポイント などなど。
それで100ポイントになると2ラウンドの間、自召喚獣のHP,STが20上昇する、とか。
2ラウンド後はリミット値は0に戻り、ため直しになる。
リミット値の上昇は負けてるプレイヤーのほうが早いとかつけると戦いの均衡も取れると思います。
んで、召喚獣。
ソルジャー(FF7) ストレンジカード 水属性 召喚MP=70
HP=30 ST=30 配置制限:なし アイテム制限:なし
戦闘時能力
ST変換:戦闘中STはリミットポイントと同じ値になる。
一口コメント:STはリミット値に依存するので、使いどころがポイントになる
MAP魔法には
興奮剤(FF7) グッドステータス 使用MP50
リミット上昇値が1.5倍になる
鎮静剤(FF7) バッドステータス 使用MP50
リミット上昇値が半分になる
177 :
召喚士一族:2006/01/21(土) 10:53:23 ID:gyhxl4vx0
178 :
召喚士一族:2006/01/21(土) 10:57:10 ID:gyhxl4vx0
[クリーチャー]
名前
属性 無・火・水・地・風
ST
HP
コスト
レアリティ N・S・R・E
使用制限:なし・武器・防具・道具・巻物 ← 使えないアイテム
配置制限:なし・無・複・火・水・地・風 ← 入れない土地
テキスト:書いて下さる方が増えてきたので付けました。強制ではないのでお好みでどうぞ。
能力:
[領地: ] ← 領地能力がある場合、このフォーマットでお願いします
[アイテム]
名前
種別 武器・防具・道具・巻物
コスト
レアリティ N・S・R・E
テキスト
能力
[スペル]
名前
種別 単瞬・単呪・複瞬・複呪
コスト
レアリティ N・S・R・E
テキスト
能力
無断転載ですが、ゲサロのテンプレです
179 :
召喚士一族:2006/01/21(土) 11:01:50 ID:gyhxl4vx0
あとこれ。
[メダル]
名前
絵柄
ヒント
獲得条件
メダルか・・・PS2のカルド2EXにあったものですね。
このメダルを集めるとアビリティが手に入るようにするといいかも。
メダルはさしずめ・・・FF的にはマテリアかな?もしくはFFTのクリスタルか。
聖石が一番ぴったり来るかな。
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/25(水) 07:58:24 ID:b5HJS6vlO
保守
>>121 アンチは下位のプレイヤーにじゃないと使いにくそうだな。
ラーニング ストレンジ
消費MP40 自分グッドステータス型
唱えてから3ターン内に、他のプレイヤーから魔法を受けた場合、自分も同じMPを使ってその魔法を使うか選択できる。
形式無視してた…
名:ラーニング
種:単呪(自分のみ)
コ:40
能:唱えてから3ターン内に、他のプレイヤーから魔法を受けた場合、自分も同じMPを使ってその魔法を使うか選択できる。
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/26(木) 13:36:56 ID:1VAjdtSi0
名:磁場転換(FF5)
種:複瞬
コ:70
能:全プレイヤーの進行方向を逆にする
うーん、カオスパニック
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/26(木) 13:50:16 ID:H09O08e70
カルドとFFも好きにはたまらんですなー、age
ほんと、発売してくれないかなー
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/28(土) 00:43:34 ID:ODKBWnUb0
>>182 うまいな。FFのシステムをうまく取り込んでる
じゃあ、俺も。
名:ATB(FF4):ストレンジ
種:グッドステータス
コ:50
能:試合開始から配置された順に必ず先制を得る
一口コメント:最初に配置された召喚獣はたとえ後攻でも最初に攻撃できる。
名:ツインランサー(FF5)
種:武器
コ:80
レ:レア
能:ST+10、二回攻撃
もう少しコスト高めかな?
コストや能力の設定はカルドと同じ感覚で良いのか?
なら
>>186はむしろややコスト高めだと思う。
カルドのクレイモア(コスト60でST+50)と比較すると、
使用するクリーチャーのSTが30以下でコスト面も考慮した場合にはツインランサーのほうが不利となり、
ST40以上でようやくクレイモアを上回る攻撃力を得ることができる。
全クリーチャーのSTの平均が40には達しないであろうことを考えれば、
コストは60〜70程度で良いのでは?
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 09:36:53 ID:B/vHJpJ20
>>187 しかしながらST支援を受ける場合もあるから
コストに+10くらいは上乗せしないと・・・という意図があるんじゃないかな?
>>186のコストは大して考えずに設定しました。
二回攻撃できるようになると、能力や支援によってかなり強くなる場合がある、ならばこのくらいかなと。
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/30(月) 23:51:02 ID:Gby55Hnj0
[スペル]
名前 ブライン(FF1)
種別 バッドステータス
コスト 50
レアリティ ストレンジ
能力 対象召喚士は2ラウンドの間通行料を取れない
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 23:39:00 ID:fwmS5XZY0
カルドセプト的FFって・・・カードでRPGするやつか?
バテンカイトスのパクリだな☆
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 00:28:25 ID:FHtnU73p0
>>191 スレの中身とは違うが、それもまた面白そうではあるな。
[召喚獣]
名前 サンドウォーム
属性 土
ST 30
HP 40
コスト 100+土領地
レアリティ R
使用制限:防具、魔法
配置制限:水
能力:地震→戦闘終了時に戦闘した土地のレベルが1下がる
強化→アイテムを使用しない場合、ST+20、HP+20
領地能力:なし
一口コメント:レベルの高い土地へ侵略活動。ガンガン攻めまくろう。
名:ファイア
種:巻物
コ:30
レ:ノーマル
能:ST=30 炎属性のモンスターには効かない。水属性のモンスターに強打。
他に、ブリザド(水)、エアロ(風)、クエイク(土)も有り。
FFなら巻物より本の方がいい気がする。アルテマの書とかあったと思うし、チョコボのダンジョンは本で魔法使ってたし。
名前 ドラゴンナイト
属性 風
ST 50
HP 40
コスト 80+風
レアリティ S
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:竜騎士。上空に飛び上がってから攻撃する、攻防一体の技を得意とする。
能力:先手を取った場合、対戦相手の攻撃を全て無効化
先手って何?つうか全部無効化!?
先手=たぶん先に攻撃することだと思われ。
てかジャンプ→ダメージが出る=着地してるんじゃ…
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 23:27:14 ID:FHtnU73p0
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 23:28:32 ID:FHtnU73p0
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/02(木) 00:23:52 ID:kKk0AQTC0
名前 フンババ(FF6)
属性 土
ST 40
HP 50
コスト 120+土領地×2
レアリティ ストレンジ
アイテム制限:なし
配置制限:なし
能力:毒攻撃:敵召喚獣に毒を与える
即死攻撃:毒を受けている召喚獣を即死させる
強奪:与えたダメージ×2のMPを敵召喚士から奪う
領地能力:なし
一口コメント:一度目の攻撃で毒にし、二度目の攻撃で即死させる
名前 パラディン
属性 無
ST 40
HP 50
コスト 70
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:聖騎士。その身を挺してでも傷ついた者を守り抜く。
能力:HPが減少しているクリーチャーは、戦闘時、
このカードをST+40:HP+50のアイテムクリーチャーとして使用できる
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 20:40:39 ID:dapDSP330
名前 イレース(fromFF3)
種別 単呪
コスト 50
レアリティ N
テキスト あらゆる特殊能力を封じる空間を作り出す黒魔法
能力 戦闘中、敵味方の召喚獣の特殊能力は全て発揮できない
203 :
召喚士一族:2006/02/04(土) 09:02:13 ID:TY1fLGDU0
ども。久しぶりです。
>>123で
>>1のイフリートの修正を希望してるので改めて。
名前 イフリート(FF3)
属性 火
ST 50
HP 40
コスト 60+火領地
レアリティ ストレンジ
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:炎を身にまとう猛々しい召喚獣。地獄の火炎は多くの召喚獣を業火に包ませる。
能力:水弱打→水属性召喚獣に与えるダメージが半分になる
領地能力:地獄の火炎 消費MP→70
エリア内の水属性召喚獣全てに20ダメージ。使用後イフリートはブックに復帰する。
204 :
召喚士一族:2006/02/04(土) 09:03:53 ID:TY1fLGDU0
>>203 地獄の火炎の消費MPは70から100に変更します。
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/04(土) 22:08:32 ID:GDboVbRA0
[スペル]
名前 ぎんのりんご(FF4)
種別 単瞬
コスト 20
レアリティ N
テキスト FF版グロースボディ
能力 対象召喚獣のMHPを10上げる
>>200 普通にコストが軽すぎる。
その能力なら100くらいにするか、土地コストをつけるべし。
>>203 地獄の火炎使用後はイフリートは破壊されるの?
207 :
200:2006/02/05(日) 02:58:22 ID:ENBVAY2V0
手札侵略では使えないし、戦闘時にHPが減ってることって意外と少ない。
パラメータ的にもカルドのバーサーカーやファイターと比べればコストはこんなもんだと思うんだけど。
無属性だから土地コストを付けるのも不自然な気がする。
上げても80くらいでは。
あと
>>203のは領地能力使用後にブック復帰って書いてあるじゃん。
>>207 リビングスピアを超強くした感じだろ?
いくらHP減少してなきゃ使えないとはいえ、カタパルト以上の性能かつクリーチャーとしても
強いのにコスト70では強すぎるのでは・・・
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/05(日) 09:29:17 ID:19BzlMJp0
>>203のイフリートはFF12仕様か?大技を使うと戦闘から去っていくっつう
>>200のパラディンはHP+50のみにしたらどうだろうか。
たぶんFF4のセシルから来てると思うんだけど、かばうは別にSTに影響は及ぼさないだろうし。
そうすればコスト的にもいいと思う。
ここでネタひとつ投下。
>>203のイフリートを参考にした。
名前 セイレーン(fromFF8)
属性 風
ST 30
HP 30
コスト 70+風領地
レアリティ ストレンジ
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:ハープを手にし宙を舞う美しき召喚獣。その音色は召喚士を夢の世界へいざなう。
能力:治療→戦闘終了後、現在受けているバッドステータスから回復する
魔法強打→魔法で与えるダメージが1.5倍になる
領地能力:サイレントヴォイス 消費MP→90
自分以外の全ての召喚士に沈黙のバッドステータスを与える。使用後セイレーンはブックに復帰する。
名前 パラディン
属性 無
ST 40
HP 60
コスト 110
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:聖騎士。その身を挺してでも弱き者を守る
能力:HP20以下の召喚獣が戦闘時、援護する(自動発動)
ってのはどうだ?
最大HPが20以下のの召喚獣も勝手に守るの
ゴブリンとかプリンとかの捨てユニットを勝手に守り、遺産目当てで特攻したユニットを勝手に守るw
いやね、FF4で
リディア瀕死→自動援護→死亡→復活→リディア瀕死→エンドレス
なんて事があってね
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/05(日) 10:38:58 ID:19BzlMJp0
>>210 自動発動というのは、パラディンが場に配置されていた場合?
それとも手札に持っている場合?
自動発動でうっかりMPがマイナスになる場合もあるってことか・・・
212 :
210:2006/02/05(日) 10:47:32 ID:o3x2nuRE0
>>211 手札に持ってる場合です
自動発動でMPがマイナスになるのは
仕 様 で す
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/05(日) 12:30:16 ID:19BzlMJp0
>>212 仮に、
>>11クムクム(即死攻撃もち)がLV5の土地に配置された
>>17ゴブリン(HP=20)に攻め込んで
手札に
>>42リボン(即死回避可能)と
>>210パラディンを持っていた場合、
やはり自動発動でリボンを使って守りたいのにパラディンが援護に回り、
結局ゴブリンは破壊され、クムクムに土地を奪われることもありうる、と。
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/05(日) 12:37:22 ID:19BzlMJp0
あ、どちらにしろクムクムのSTは20なので抜かれるか。
ゴブリン無属性だし。
クムクムが応援でST-10の補正を受けて、さらに支援効果も無くアイテムも持たない場合・・・
まあ、はやい話が、パラディンを持っていた場合、他のアイテムを選ぶことはできないということ?
215 :
210:2006/02/05(日) 19:47:45 ID:o3x2nuRE0
援護可能な場合、強制的にアイテムに上書きされて
武器装備して攻撃→援護発動→アイテム上書き→敵を倒せず戦闘終了→アイテム&パラディンのコスト徴収
なんてのは面白いな〜なんて思っていますが
その仕様だとあまりにもセシルが可哀想なんで
能力
HP20以下の召喚獣が戦闘時、援護する(自動発動)
ただし、対象召喚獣がアイテムを使用した場合援護は発動しない
って事にしてください
でもやっぱり勝手に援護してMPがマイナスになるのは変わらないw
自動発動なんてアイテム奪取、破壊キャラでせめて来いと言わんばかりのネタカード
素直に強いリビングスピアでいいと思うけど
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/08(水) 21:24:51 ID:YV03VxnkO
保守揚げ
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/08(水) 22:39:03 ID:ECTsx76m0
そういえばまだアイテム破壊を持つ召還獣がいないな
名前 神殿騎士
属性 土
ST 30
HP 30
コスト 70
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:恐るべき破壊剣を扱う騎士。教会に仕え、教会による世界救済を目指す
能力:剛剣 敵召還獣の使用したアイテムを破壊する
ST成長 敵を倒すたびにST+10(最大80)
>>218 つ 配置制限
人にケチつけてばっかなのもあれなのでネタ出し
名前 ラグナロック (FF6)
種別 単瞬
コスト 70
レアリティ R
効果 対象の召喚獣を破壊し、その土地の所有者は土地と同じだけの魔力を得る
強制ランドトランス!?
それとも「破壊」だから土地レベルはそのままなのか?
ま、そんなことはこの際どっちでもいい。
強 す ぎ だろ。
Eでも有り得ん。
>>220 序盤なら強いかもしれんが終盤は敵に大量の魔力渡す事になるし
拠点は大抵ランプロかけられるんで強すぎって程ではないと思う。
自分の土地に使うにしてもラントラ入れた方が何度も使えて優秀だし。
あと「破壊」なんで土地レベルはそのまま。
ラントラがあの低コストなのはラントラ前提のばら撒きじゃない限り、
土地レベル上げるより連鎖が崩れる方がセプターにはデメリットの方が大きいからだろ
あと敵を消し去るのにコスト70は破格過ぎる、本家の無属性だけとか縛りもないのに
30ダメージ与えるだけで120消費するバランスのゲームで、無条件で敵を消すスペルなんてありえないぞ
前にもいったけど批判だけしてるやつは荒らしと変わりません
ちゃんと代案や提案をしてください
黒の衝撃(FF5)
種:単呪
レ:S
コ:50
能:対象のクリーチャーのHPとSTを半分にする。
134 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2006/01/01(日) 03:39:51 ID:HtJjelyO0
>>133 能力を考えてそれに見合うコストを考えて調整いていくのも楽しみの一つだろ
「僕の考えた武器、アルテマウエポンはST+100だよ!」とか意味の解らない
何も考えず能力だけ書くのは要らないだろ?
>>223 代案っていっても召還してるクリーチャーをランプロして無い限り消せるスペルなんて
ゲームバランスも何も無いだろ、コスト追加以前にそんな反則スペル廃止だ
粘着君乙
>>221 ・大量の魔力を渡すったって総魔力が増えるわけじゃないし、すぐに使わないとドレマジの格好の餌食。
(ラントラなら自分で使うタイミングを選べるが、これは他人に使われる以上、それができない)
・拠点にランプロがかけられていたとしても、連鎖要員のクリチャーを消されれば総魔力ガタ落ち。(護符戦ならなおさら)
・隣りに自分のクリーチャーを置いておけば戦わずして簡単に欲しい土地が手に入る。
すぐ思いつくだけでもこれだけある。やっぱ強すぎだよ。
土地レベルそのままってのも考慮すればさらに色々とヤバいことができるだろうな。
粉だと・・・
ラグナロックならクリーチャーにして、能力を「対戦相手を破壊したらアイテムカードをランダムに一枚得る」、てのは?
もしくは護符獲得?
ラグナロックこそ魔石か武器のどちらか選べるのだし
リビングスピアじゃないか?
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/11(土) 09:49:57 ID:rUp3g65L0
ラグナロック、もうちょっと制限あればいいかも。
たとえば対象の召喚獣のHPが半分以下じゃないと対象に選べないとか。
カタストロフィとのコンボがアツイか。
一応ネタ投下
名前 ディアボロス
属性 火
ST 40
HP 40
コスト 110+火領地+生贄
レアリティ R
使用制限:防具、アクセサリ
配置制限:なし
テキスト:重力を自在に操る悪魔。その暗黒闘気はクリスタルの加護を持つ召喚獣に致命的な打撃を与える
能力:暗黒 無属性以外の召喚獣に強打(1.5倍ダメージ)
衰弱 戦闘終了後に自分のHPが半減する
ぶんどる アイテムを使用しない場合、敵の使用したアイテムを使う。その際、ダメージを10与える。レベル3以上の土地での戦闘でのみ発動。
エンカウントなし 火属性に配置された場合、隣接土地からの侵略を受けない
領地能力 闇よりの使者 使用MP180 対象エリアの召喚獣のHPを半分にする。使用後、ディアボロスは破壊される。
名前 魔法のランプ
種別 アクセサリ
コスト 60
レアリティ R
テキスト 古の魔物が封印されたランプ。一度だけその願いを聞き入れる。
能力 召喚獣ディアボロスを呼び出し代わりに戦わせる。(この戦闘中のみ)
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/11(土) 23:39:42 ID:RnfrRaFA0
カードネタが中心みたいなので、ここはひとつ施設ネタでも
施設:移動床
ラウンドごとに床が移動し、その上を通過することができる
移動床にも召喚獣を配置することができる
移動床が移動することで、エリア間の連鎖等にも影響が出る仕掛け。
もちろん召喚士の進路も変更される。
某スレによく顔を出してる成果、俺もなんかこのスレ(の大部分)こそばゆいなW
本家だと能力はせいぜい二つ、その中でも独自の能力は1つ。
魔王の戦闘時コスト要求+微弱な応援+巻物強打、でもかなり複雑なほう。
あれもこれもと書き込むのではなく、シンプルにまとめることは考慮してほしい
といっても単にffの思い出をカルドに置き換えて語るためのスレならそんなことに気を払う必要は無いがね。
>>1さん、ここで語るもののベースは
「周回によって現金(魔力)を得る」
「土地にモンスターを召喚して資産とし運営する」
「領地をプレイヤー間で奪い合う」
そういうゲームなんだよな? つよいもんすたーをしょうかんしてでゅえるだ!ではないよな?
こそばゆくない、かつ新しくてよかったものをあげていこうか。 このスレ自体の批評だけだと粘着らしいしw
>10 死の宣告
シニリティと比べて便利すぎか?とおもたが使用者も待たなければいけないリスクは大きくffをよく取り込めてるかと。
ただコストはもう少し高めに。
>29 魔導アーマー
ff界のギア。イメージぴったり。魔法はむしろ可能のほうがらしいかも? 強打まで付くと微妙か。
>30 ハイン
単に無効化属性が移り変わるだけで充分かと。 それだけだと貧弱すぎなのでパラを上げる
>65 歩数ダメージ
アイデアはいいがダイス平均として最終50R、威力は200×0.2=40? もっと強くしてもいい
>72 デュエルナイト、>128 アントリオン
デコイと似て非なるカウンター。スパイクシールド?そんなものは放っておけ!なかーどですね。 ただその高stでさらに追加して殴るのはさすがに勘弁。
>147 レモラ
正直実戦で使ってみないと評価しづらい。 ただ、配置水のみは辛い。鮫なんかネタですから。
>149 ネクロマンサー
ちょい複雑だがバランスが秀逸
>157 レビテと
mpはもう少し低くていいかも。
>173 アサルトドアー
すまん、うまい使い方教えてくれW
さらに デモンズウォール
ちょっとイメージ重視の枷がごてごてで、その埋め合わせのつもりなのか高ステがすぎるかもしれんが、その能力には惹かれるものがある!
>182 ラーニング
使用するか選択できるのが強みだね。 その使うタイミングが直後なのか自分のターンなのか詳細希望
>200 パラディン
単体でも使えるレベルで、あくまで能力は使う機会があればラッキー。 こんなカードで相手のうっかりミスを誘って勝ち誇りたいです
強すぎ評価もでてるがカルドにおいて傷ついた状態は稀だからね。
それとも周回回復の概念は外すか? 城間同士の立場が無いし
ちなみに一番笑わせてもらったのは
>>50。 書いた人は上のカードとか見て自分の書き込みをもう一度見てみよう
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/12(日) 11:31:57 ID:8ue4eeIk0
>>173 >>236 アサルトドアーのその能力からして、
同盟戦で味方がアサルトドアーがいるマスに止まったら、弱い召喚獣を出して
とりあえず両者生存させて、どこかの土地に飛ばして配置するという技が使えるのでは・・・
それはピンポイントすぎないか?
無理やり使うとするならチャリオットで嫌がらせ侵略とかw
…うーん、どっちにしろネタの領域を出ないな。
名前 サムライ
属性 火
ST 40
HP 40
コスト 70+火
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:遥か東に存在すると言われる島国の剣士。武器の魂を引き出し、操ることができる。
能力:武器を使用した場合、その補正値分の巻物攻撃を行う
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/12(日) 17:26:12 ID:Wa61QRxC0
>>238 その侍は・・・Tの「引き出す」の設定かな?
よもや侍の華である「ぜになげ」がないとはな
もしTであるならば
名前 備前長船(FFT)
種別 武器
コスト 30
レアリティ N
テキスト 宿りし念を解放する刀。刀を持つに相応しい者が振るうとき、亡者の囁きがMPにダメージを与える。
能力 ST+30。サムライが使用した場合、与えたダメージ分敵召喚士のMPを減らす
プレイヤーキャラは召喚士だよね?
バッツやエドガーでも使えるは使えるだろうが、リディアとユウナは別格扱いであるべき
5のまじゅう使いのが感覚近いかも試練がなー
プレイヤーは一般キャラでFFキャラは召喚獣にしたほうがよくね?
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/13(月) 20:27:47 ID:ATcdIk2G0
プレイヤー=セプター=召喚士
クリーチャー=召喚獣
これはこのスレにおいては同一意義
セプターとクリーチャーの意味が分からない人はカルドセプトを参考に。
FFで出てきた召喚士といえば
4:リディア 9:ガーネット、エーコ 10:ユウナの4人か
6:ティナは召喚士じゃなくて召喚獣だしな
あとは10のブラスカしかいないな
>>40で「名もなき召喚士が主人公」と
>>1が述べているが、
具体的なシナリオは今のところないみたいだ
むしろそいつらはストーリーキャラでは
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/14(火) 19:28:47 ID:j3NPBiXX0
>>244 そうだよな。
ゴリガン役はモーグリとかそれっぽくないか?
「ゲームのやり方を教えてやるクポ!(`・ω・´)
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/16(木) 19:10:31 ID:S+d2xG1V0
[スペル]
名前 リュニオン(FF7)
種別 単瞬
コスト 80
レアリティ S
テキスト 分裂したものがひとつに戻る奥義。クリスタルの力を分かつ召喚士たちをひとつところに集める
能力 使用した召喚士のマスに全ての召喚士を集める。そのラウンドはダイスを振れない
カルドのアポーツと同じならコストも同じ60でいいのでは。