君が死んでからもう1年。
君は今も僕を見守ってくれているのかな?
君は、僕の生まれて初めて出来た彼女だった。
すごく嬉しくて、幸せだったなあ。
突然、白血病だって医者に宣告されてから、君は病室で日に日に弱っていった。
「病院ってひまねえ」って笑う君を見て、僕はいつも泣いていたんだ。
君の為に、僕の小汚いノートパソコンをあげたら、君はすごく喜んでくれたよね。
ネットをするようになった君がいつも見ていたサイト、それが「2チャンネル」だった。
ある日君はいつものように、笑いながら言った。
「ほら、見て今日も2ゲット出来たよ。」
「あまりパソコンばっかいじってると身体に障るよ」
なんて僕が注意すると、
「ごめんねえ。 でもね、これ見てよ。
ほら、この3のひと、2げっとぉ!なんて言っちゃってさぁ、ふふ」
僕は黙っていた。君がすごく楽しそうで、僕は何も言えなかった。
「ほらみて、この3のひと、変な絵文字使ってくやしぃ〜!だって。
かわいいねえ。 ふふ。」
僕はまだ黙っていた。笑う君を見て、どうしようもなく悲しくなった。
「憶えててくれるかなあ」 君がふと言った。
「…この3のひと、私がいなくなっても、あの時変な奴に2をとられたんだよなー
なんて、憶えててくれないかなあ……無理かな……憶えてて、ほしいなぁ……」
それから数ヶ月後、君は家族と僕に見守れながら息を引き取った。
君はもうこの世に居ない、なのに僕は今F5を連続でクリックしている。
君の事を、3のひとが忘れないように、いつまでも、いつまでも忘れないように。
天国にいる君と一緒に、今ここに刻み込む
2 ゲ ッ ト
伝統ある神格化スレです
引き続き3のつまらなさを暴露し3厨の火病ぶりをお楽しみください
ドラクエ3はつまらん。シナリオはクソだし、手応えはヌルいし、音楽は悪いし、いいところが一つもない。
なんであんなのが評価されるのか理解しがたい。
バランス?キャラメイク?笑わせんな。
あんなレベルでバランスもキャラもあるかよ。
EDなんかもう最低。ハア?ナニコレ( ´,_ゝ`)状態。
まさに鳴り物入りで登場したはいいが、一気に熱が冷めたドラクエ史上最低最悪の作品。
マンセーしているのは厨だけだ
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/26(水) 03:28:49 ID:fQEMKZzw
すぎやまこういちの頭は犬小屋の匂いがする!
942 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2005/10/24(月) 13:56:57 ID:YZ0gmpR+
いいから答えろよ
>>941 押し付けるも押し付けないも、そういうスレだから
他人がどう思おうと勝手というならなら、はじめからこんなスレに来んなよ、アホ
943 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2005/10/24(月) 14:01:17 ID:/TvviQPq
>>942 つまりここは一般に認められないマイノリティ2厨の愚痴スレということでいいんだな。
だったらもう来ないよ。あまりにも可哀想過ぎて見ていられないしな。
944 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2005/10/24(月) 14:53:36 ID:YZ0gmpR+
気付くのがおそい乙3厨( ´_ゝ`)
捨て台詞に一粒の涙が感じられますの
GJ!(w
954 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2005/10/24(月) 20:04:38 ID:Xl65EHA1
>>943 てことは、2厨は2が一般的に認められないマイノリティであるということを
理解していて、尚且つここは愚痴スレということなんだな。
2厨の発言に全て納得しました。
955 名前:2厨 投稿日:2005/10/24(月) 21:12:10 ID:6tlJn1oc
>>954 当たり前だ。
>>8-9 前スレからの抜粋。
ここは2厨が3に対する僻みを言いたれるスレです。
2厨にまともに議論する気は全くありません。
ですので、暖かい目で見てあげましょう。
そんなことはありません
3厨の擁護論を2厨は待ち望んでます
真の3信者ならその任を全うすべきです
そうもしないで逃げる3厨は滑稽なばかりです
さあお答えください。どこがそんなに面白いの?
926 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2005/10/24(月) 10:24:33 ID:YZ0gmpR+
だってつまんないんだもん
3厨もスゴイとか、バランスがいいとか、よく売れた、とかはいうが
どこが面白かった?という質問にはまるで答えられない
927 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2005/10/24(月) 10:54:08 ID:/TvviQPq
>>925 知能障害の2厨に付き合うほど暇じゃないから
こんなスレでアピールする意味なんてないじゃん。
それに気がつかない2厨がまだ頑張っていらっしゃるようだけども。
>>926 どこが面白かった=人によって違う
そんな到底共通理解がなされないような内容を延々と主張する方がおかしいとは思わないか?
答えられないんじゃなくて、答えないだけ。本当に馬鹿だね、2厨って。
939 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2005/10/24(月) 13:02:45 ID:YZ0gmpR+
>>927 いいから答えてみろよ。聞くからさ
胸はって答えられないんだろ?
つまんないもんな3は(w
そのてん2厨は偉いよな。
どんなに恥かこうがけなされようが立派にアピールしている
熱い気持ちが伝わってくる
中身のない3、口だけの3厨と大違い
941 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2005/10/24(月) 13:38:47 ID:/TvviQPq
>>939 >どんなに恥かこうがけなされようが立派にアピールしている
アピールするのは構わんが、それを他人に押し付けるなてことだよ。
お前らがそう思ってる分にはいくらでもどうぞ
前スレからの抜粋です
>>8 都合のいいとこだけ抜粋しないように
3厨が議論から逃げているのは明らか
14 :
('∀`):2005/10/26(水) 05:35:35 ID:JvzeFASI
2厨の主張(ループネタ)
・2はオマージュ、3はパクリ
・3は難易度が低すぎる(2は全力で殺しにきている)
・3はモンスターに魅力がない(2のモンスターは素晴らしい)
・2は世界観を広げた、3は世界観を壊した
・3は後付けだから糞(2は後付けではない)
・2は呪文を適度に増やした、3は増やしすぎた
・ラスボスはベホマを使うべき
・キャラメイクは糞、キャラメイク以外のRPGは2が発祥
・行き先指定ルーラは糞(2式ルーラが理想)
・3を褒めてる奴は当時を知らない(2の方が盛り上がっていた)
・3の展開は誰にでも読める(パッケージの裏を見れば誰でもわかる)
・2は全力で作った、3は手抜き
・3以降は全て糞、よって3は罪だ
何かを連想しませんか?
日本の近くにある某半島とか('∀`)
>>14 そのテンプレは3厨が製作したものです
捏造したものをあちこちに張るのはまさに半島の人みたいですね
つまり
2厨=つくる会
3厨=大陸・半島人
でいいんだな?
ソレダ(・∀・)
18 :
燃料投下:2005/10/26(水) 09:00:26 ID:kgxHvBam
3厨お得意のコピペ攻撃も名物になってきたなぁ
前スレの最後、火病ってわけのわからんスレ立てるし・・・
3厨はリアルで池沼なんですか?
3はクソゲー化しつつある
1 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2005/08/11(木) 16:39:36 ID:oMtmiAjH
テンプレ
前回結果(未確認)
1位 2 (2874pt)
2位 4 (2722pt)
3位 3 (2695pt)
4位 8 (2425pt)
5位 5 (2398pt)
6位 1 (2216pt)
7位 6 (2208pt)
8位 7 (1953pt)
5 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2005/08/11(木) 17:19:48 ID:fJ+3ub/G
>>1 それの結果は、自演自演と騒いでるID:1LaJJEV1が貼ったやつでしょ。
なぜか中堅の2が1位に来てるし、多分でたらめ。
112 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2005/08/24(水) 18:50:49 ID:v/NHGcgz
>>104 俺も結構な数投票したぞ
とりあえず3を1位にしたくなかったから4を何回も1位にしたけど力及ばず
134 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2005/09/10(土) 09:51:30 ID:aSUjOqlB
この自演スレまだあったのかよw
前スレで依頼されて2を何度か1位にしたけどwww
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/26(水) 16:21:41 ID:c8yCqr77
52 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2005/08/15(月) 17:10:08 ID:cDoHiwE7
前スレの結果
DQ1 : 2041
DQ2 : 2817
DQ3 : 3262
DQ4 : 2914
DQ5 : 2601
DQ6 : 2152
DQ7 : 1569
DQ8 : 2323
53 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2005/08/15(月) 19:52:17 ID:qQAa9V3a
>>52 ということは
34258617
か
どうやら最高傑作を決める系の厨スレで自演してるのは2厨ということが判明しました。
2chでめったに話題に出ないのに何故か上位に来るのはこういうことだったんですね。
2ちゃんで話題になる方が恥ずかしい。
3信者はネットヒッキーだから言う事が違うね
>>20 変なタイトルでスレ立てたのは2厨なんですけど…
流石2厨。捏造はお家芸ですなw
コピペしか脳がない奴ってどのスレにもいるが
誰も相手にしてくれないのが実状
テンプレみたいなもんじゃん。
まあ基本は釣りスレなんだからいくらループしてもいいんだけど。
なんで3を貶すときには毎回2が引き合いに出されるの?
FFとかWizとかを引っ張ってきた方が話がしやすいと思うんだけど
難易度にしろストーリーにしろ
2ってあまり特徴ないから覚えてない
WIZは少しは引っ張られてると思う。
けどFF信者が来ないのはおかしいと思う希ガス。
例えば「海外評価されてないから」と、いうレスが来なかったり、
「海外評価も考えるとFF7>>>>>DQ3」と、いうレスが来なかったりする。
。とにかく、比較対象がDQ2だけってのは出来すぎている。
少なくともFF7あたりで持ちかけはすると思うのだが…。
あ、別にオレはFF7マンセー派じゃないから
追記レス。
まぁ、考えてみれば、
実際はDQ2評価レスまたはネタレスが大半を埋め尽くされてるから、
FF信者が来る余地はないのかもしれないけど。
「釣りスレだから」「ネタスレだから」と自分に言い聞かせて
現実逃避するしかなくなったコピペ3厨・・・
FFは最初から眼中にないね。
初期のFF1やFF2、FF3ぐらいまでなら少し話題にはなるけど。
DQ2,3はRPGにおける一時代を築いたONみたいなもの。
DQシリーズですら後は4が少し話題になるくらいでSFC以降はほとんどこのスレでは無視される存在。
もちろんRPGの草創期を語る上でWIZやウルティマは外せない。
それら以外にもファミコンにおける初期のRPGは比較としてほとんど話題になっている。
そこがわからん中堅世代、若年世代はハナからこのスレに適さない。
早々に退出して自分の巣へ帰るがよろしいかと。
>>29 FF7なんかと比較したりしたらそれこそネタスレになる罠
同じ社会現象の時代、同じような仕様条件、そして同じようなファン層
だからこそ2vs3みたいな論争になってしまうしこれはしかたない
その時代の空気を吸ってない者には理解できんかもれん
3ははたして2を超えたのか?
あの社会現象は何だったのか?
ロンダルキアの衝撃か?アレフガルドの衝撃か?
アレフガルドオチの3のラストはみなどこまで知っていたのか?
仲間集めの面白さか?それともキャラメイクか?
そもそもキャラクターの魅力とは?
シナリオの展開はあれでよかったのか?
ま、話し始めるとキリがない(だからこそ2VS3論争になりやすいのだが)
俺は2も3も好きだからどっちも褒めれるしどっちのマイナスポイントも突っ込めるw
それだけ語り尽くせぬ事が多いんだよなぁ
たしかに故意に釣りを装って荒らそうとする輩がいるので荒れる時もあるが
意味不明な厨スレや腐女子向けの痛いスレが乱立しまくるDQFF板において
このスレほどDQでディープな話が飛び交うスレも今や珍しいよ
補足させてもらうと、最近はちょっと厨がまぎれ過ぎて話題が停滞してる
ま、元々この板自体がかなり厨密度高いからこればかりは常に逃れられないんだが
最初は2も3も愛してやまない人の議論だった
その愛が行き過ぎて多少熱くなることはあっても面白かったし
どちらの言い分も正しかった
ところが最近愛して語る人が減っている
どちらかを貶したいだけの人が来ている
特に前は結構熱かった3擁護派はもはや煽りに転じている
2派を言い負かすくらいの3派はもういないのか・・・
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/27(木) 03:02:27 ID:9SJWRyB0
sage信者の方には悪いですが、神スレあげときますね^
3はつまらない
2を超えられなかった
ただそれだけ
>>34 じゃ俺が3擁護になってみるかな
・・・と思ったが上の方見ても人格批判ばっかりで何も議論できないな
俺の場合2より3の方が難しかったし難易度的には3は申し分ない
Wizみたいに「くびをはねられた」とかないからマニアックすぎることもない
ストーリーは足りない気もするが当時の容量を考えればあんなもんだろ
>>15によると
>>14は捏造だそうだが2信者の本当の意見はどんな感じなんだ?
2信者自身にまとめてもらえればわかりやすいんだが
>>38 基本的には其の通りなんだが
>>14は誤解を招く表現を使っている
2厨の主張はそれぞれに前置きがあり、そのうえで3のダメさをあげているのに、
いかにも2を持ち上げてるかのような印象を与えている。
3厨の悪意部分を除いて読めば大まかにはそのとおりである
俺もそうだが、このスレにおいては2厨は2をアピールしているのではなく、
あくまで3がダメだということを主張したいのだということをお忘れなく
<2はオマージュ3はパクリ
2がオマージュだかリスペクトだかはしらんが、
3はパクリ。職業概念が。作者も(wizみたいの)やりたかったと証言
< ラスボスはベホマを使うべき
以降ベホマを使うラスボスがいなくて、
「ザコが使えるじゅもんをボスが使えんほうがおかしい」という理論を
「使うべき」に勝手にすりかえられてる
あたかも使わなきゃいけないみたいに
<キャラメイク以外のRPGは2が発祥
こんなことは言ってない
<(2の方が盛り上がっていた)
「2で既に盛り上がっていた」を捏造されてる
<3以降は全て糞、よって3は罪だ
これは難易度についてだけ。あたかもすべてが悪いように捏造
3の罪は否定しない
難易度はまったくどうでもいい。
毎度言われてる事だがいちいち比較や考察の対象に持ってくる要素じゃないね。
当時としてはどちらも「イージー」な部類なんだから。
とりわけロンダルキアなどを過大に「難しい」と言ってる輩がいるが
それは今の基準でみてしまってるから。
終盤の山場を迎える手応えとしてはバツグンの難易度だった。
それでいて手に汗握るスリリングな展開なのだから言う事無し。
3にしても序盤中盤あたりは特に問題ない。
ただセオリーとして序盤→中盤→終盤と適時難易度が上がっていくものだが
3の終盤は中盤に比べ急激に難易度が下がりすぎる
そこがアレフガルド以降のワクワクドキドキ感をスポイルさせてしまったのは否めない。
キャラメイクによって味方側が強くなりすぎるためか、それとも
アレフガルドの世界にこちらが怯むような強力なモンスターがいなかったからなのか、
様々な要因は考えられるが実に勿体ない事だ。
>>40 1・2行目とそれ以降の主張が全く矛盾している件について
何も矛盾してないが?
最初に言った難易度などどうでもいいというのは2と3両者を比較する事だ。
比較してどっちが難しいだの簡単だの言うのはナンセンス。
どちらも簡単。
「2・3どちらが」などというちっぽけな難易度論争には興味がない。
問題なのは3のみにある。
終盤の山場というセオリーから外れているのだから。
どんなゲームでも終盤は非常に厳しい展開に魅了されるものだが
3にはそれが無かった。
><2はオマージュ3はパクリ
>2がオマージュだかリスペクトだかはしらんが、
>3はパクリ。職業概念が。作者も(wizみたいの)やりたかったと証言
< ラスボスはベホマを使うべき
>以降ベホマを使うラスボスがいなくて、
>「ザコが使えるじゅもんをボスが使えんほうがおかしい」という理論を
>「使うべき」に勝手にすりかえられてる
>あたかも使わなきゃいけないみたいに
この辺はまあ言いたいことはあるが、一応は同意
<キャラメイク以外のRPGは2が発祥
>こんなことは言ってない
言ってますた
<(2の方が盛り上がっていた)
>「2で既に盛り上がっていた」を捏造されてる
コレも言ったますた
><3以降は全て糞、よって3は罪だ
>これは難易度についてだけ。あたかもすべてが悪いように捏造
>3の罪は否定しない
残念ながら君みたいな良識派の2擁護派はこうやって捉えてた、あるいは言ってたつもりなんだろうが
端から見たら明らかに後の作品も駄目になったて言ってたぞ。
ていうか、これは2「厨」と呼ばれるキチガイ共の発言集なので、その辺は見てる人も気をつけて欲しい。
無駄なことを・・
ていうか、このスレを最初からパート4までを見てない人はこのスレの2擁護派と3擁護派について語らない方が良い。
見せてあげられないのが残念だが5以降は完全にループ。
最初からここまでこのスレをみてきた人ならわかるが
3擁護が居なくなった理由は本当に2が好きなのかも分からんような奴がただあおり続けたから。
あと、たまにこのスレは3のダメな部分を出して3を叩くスレとか言ってるやつがいるが、
なぜ神格化されたのかを語るスレだと思う。
もちろん3のダメな部分を書くことも重要だし、前から叩きがかなりの割合いだったけど、なんで神格化されたのかも語ってた。
いまは煽り厨がただ叩いてるだけ。
ここでSFC版は神だと思ってるけどFC版は糞だと思ってるのは俺だけか?
FC版のショボグラとのろのろスピードであのボリュームはマジ無理
SFC版なら勝手にターゲットを変更してくれるし
無いに等しかったキャラの個性も性格によって位置づけできるようになった
>>42 じゃあ
>当時としてはどちらも「イージー」な部類なんだから。
>終盤の山場を迎える手応えとしてはバツグンの難易度だった。
ここは矛盾してるよな。
難易度議論は不毛だといっておきながら、3終盤の難易度にケチを付ける。
「どちらが難しいか」を語るのは問題ありで、「片方の難易度はダメ」というのは問題ない、と。
…これを矛盾と言わずしてなんと言うのだろうか。
>>46 当時はあのグラフィック・移動速度がベストだったのだから仕方がない。
オートターゲットもキャラの性格も追加要素だから、議論からは外れるだろ。
というか、SFCを基準にして語っちゃダメ。
>>45 <なぜ神格化されてきたか
だからDQはじめて厨どもが飛び付いただけだってば
しかもそれは2のブームっぷりをマスコミが過剰報道した結果
中身ではない
>>48 じゃあそれで本当終わり?
ならただのアンチスレなんだからスレタイを変えるべき。
スレタイは変えません
>>48 DQは中身でも売れてんだろが。
テイルズやポポロクロイス物語が売れないのは中身が糞だから。
テイルズやポポロがどうがんばってもロト三部作みたいな王道なストーリーはできてへんやろが。
うーん
なんかもう議論はほとんど終わってるような感じなのね
>>14は2信者全員の意見じゃないけどそういう論調の2厨もいたってとこか?
職業概念はあれでよかったんじゃない?
DQ自体Wizをパクったようなもんだし
今更パクリだからどうこうってのも3の批判としては弱いよな
そういやDQ1が流行った当時一部の人間がパクリだって怒り狂ってたっけ
パクリ問題は3の問題っていうよりDQ全体の問題なのかも
許容できない人は我慢ならないんだろうね
>>46 そういやオートターゲットはなんでついてなかったんだ?
技術的な問題?それとも当時はそれが普通だったから?
ゲームの評価は時間とともに変わっていくんですよ
FCのDQなんて「思い出」っていうプラス要素が付かなきゃ今じゃ糞ゲーですよ
DQ2の評価はFC版に集中している辺り、何の面白みの無いゲームって事が分かりますね
そうかもな
今のゲームに慣れてる人間がFC版を評価してるのって少数派だと思うし
FC版はゲーム性よりむしろどうやって容量をケチったかっていう技術的な話の方が
興味深い
FF4やクロノ作った時田なんかはRPGに物語を取り入れたDQ2を革新的と褒めてるぞ。
一方3はスルー
そりゃ3はwizの模写だし
ウルティマって物語はあるんじゃないの?
誰か詳しい人解説してくれ
>>56 逆にDQ3を最も好きな日野みたいなクリエイターもいる。
上の1行だけならまともなんだけど、どうしても3を貶さないと気が済まないみたいだね。
>>58 物語はあるけど3と同レベルで町の人から情報を聞くだけ。
2のような仲間キャラクターの会話とかがない。
いわゆる人形劇ね
>>59 FF4を作った時田と、パクリゲーのローグなんたらを作ってる日野デブを一緒にするなよ
>>60 2に会話なんてあったっけ?
そういう意味なら物語が出てきたのは5以降じゃないか?
4でさえ仲間は全然しゃべらないわけだし
>>60 今度は3だけじゃなく3好きな人間をも貶しだしたか。終わってるな。
いろいろなクリエイターがいるよ、って言ってるだけなのに、クリエイターにも
格差があるかのように言い出すし。とんだ差別主義者ですな。
サマルトリアのすけさんがストーリーにあわせて主人公とは別に物語を持っている事を時田は褒めてたわけ。
4でもストーリー性があるNPCが増えてたからね。
3はドラマ性が薄い、傭兵と敵を倒すだけのゲーム。
ノベライズした高屋敷もオルテガとかゲームは薄っぺらだから掘り下げたと語ってる
>>62 おいおい、日野みたいな厚顔無恥なデブをリスペクトしろとでも?
お前さんの程度を押し付けないでくれ。
クリエイターなんぞ最も格差をつけられる人種じゃないかw
要するに固定キャラにすればストーリーがあることになるってこと?
じゃウルティマのキャラを固定にしてキャラの設定をつけるだけで革新的になるな
時田って人の話は知らないから何とも言えないけど別の部分を誉めてたんじゃないか?
>>63 だからさ、時田が2を誉めてる事と3の物語性は関係ないだろうよ。
高屋敷のコメントも「ゲームだと語られてないから小説では掘り下げた」ってことだろ。
そんなんどんなゲームの小説でもあることじゃねぇか。
そもそもお前の言う「ドラマ性」って何よ?DQ2のどこに人間ドラマがあるのよ?
せいぜいサマルとムーンを仲間にする時にちょっと会話があるだけだろうが。
67 :
29:2005/10/27(木) 21:45:57 ID:Oj+AL8lz
>>31 コピペじゃないぞ。
元3厨ではあれど、今はもうプレイしてもスグ飽きそうだし。
DQ6あたりのほうが面白く感じる始末。
もう神格化から解いてもいいと思う。
最近のスレでは、星をみるひと並に糞扱いするレスが増えてきたから流石にマジとは思えない。
穏健派までDQ3厨扱いですか、そうですか…。
>>32-33 その空気の吸ってない者が出てきて「海外評価によって、FFと比べればDQ3なぞ雑魚だ」と、言う奴が来ないから出来すぎだと思ったんだ。
ちなみにFF7はあくまで例えであって、他のFFナンバーでもいいんだけどね。
けど、FFとDQの比較スレには何処かにテイルズ信者とかポケモン信者が紛れ込むのと同じように
このスレにもFF信者が来てもおかしくないと、思っている。
そうでなければ、このスレには何かがある。(実際あると、思う。)
>「海外評価によって、FFと比べればDQ3なぞ雑魚だ」
ていうかこんな痛い奴が来たら総叩きに合うだけだし
板全体でも相当マイノリティだろうし
見かける方が珍しいよ
>>69 時代を築いた部分でしか評価出来ない事を突っ込まれるのが嫌なんですねw
×DQ3は神格化されすぎ
○2厨の自己満足スレッド
3厨の井の中の蛙っぷりを叩かれてるだけジャマイカ
3はFFでいう7の後の8みたいなもん
>>64 堀井も鳥山もみんなデブなんだけど・・・。
>>72 全然ちがうだろ
今でもDQ3はアホみたいに雑誌とかでのDQのランキングで1位だったり、
ネット上でも大抵1番人気がある扱い
それに比べてFF8は糞ゲーの代名詞的存在
同じ大作の後に大量に売れたと言っても、全然違いすぎ
>>72 このスレを見る限りだと3厨って言うほど厨房な3信者はいないな
むしろやたらと2を引き合いに出す2信者が奇妙だ
少なくともストーリーに関する話ならDQ2を持ってくるのは苦しい
てかさ
一般論で言って3は実際人気があるんじゃないの?
2chやその辺のアンケートに限った話ではなく
だから井の中の蛙って表現は微妙な気が
懐古って意味ではそうなのかもしれないけどね
リメイクの売り上げは3は5に負けましたw
>>74 それって単なる過大評価
このスレは3の過大評価について検証する所
>>76 ヒント:FF7,SFC末期,PS2初のDQ
「さあちからをあわせともにたたかいましょう」
「あなたがたのなかまにくわえてくださいませ。ともにたたかいましょう」
「○○さーん○○さんがおよびよー」
以降はいうまでもない
この違いが3のクソップリの証明
>>79 どうみてもDQ3のアホみたいな過大評価と、FF8の評価さえされて無い事をいっているようにしか見えませんね
それを改めてどうかしたのか?
>>72 いや、むしろFF7が3みたいな感じ
FF6が2ってことかな
FFは7がやたらと腐女子人気やにわか層人気に支えられて高い支持を得てるようだが
実際FFファンから見ると「FFは6までで7以降は糞」なんて評価される
それとすこし似てる
別にDQ以外と比べなくてもよくね?
おいおい、海外で2より売り上げが低い3がFF7と一緒なんて妄言ぬかすなよ
その通りだね
正直スマンカッタ
ましてやFFなどというもはや地に落ちた作品と比べるなど
ドラクエの名に傷がつくわい
片瀬雪希とぽけっとチュッチュ♪
>>77 3厨がほとんどいないってことに対する反論か?
ざっと見た感じほとんどいない気がするが・・・
3擁護と2厨の争いって展開が多すぎ
>>80 それってむしろ2と3がほとんど違わないことの証明になってないか?
やっぱ2を引き合いに出すのはまずいって
ゲームの神格化はキモイ!!
国内では7に負け、海外でも2に負け、リメイクでも5に負けた3を慰めるスレはここですか?
3→1→2の順番でやると面白いとか言ってる奴見ると殺したくなる
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/28(金) 03:18:06 ID:mAARBUC7
DQ1はDQ式の戦闘やレベルアップのシステム、
DQ2はストーリー性の強化など
DQ以前のRPGから持ってきた部分以外にも面白い処があるのに
DQ3は何もない。誉められるのはパクリ損ないキャラメイクもどき程度。
この辺がDQ1・2がオマージュでDQ3がパクリな証拠。
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/28(金) 03:19:58 ID:FPmKTcDV
DQはもういい
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/28(金) 05:36:08 ID:tcE0EJzw
>>87 「○○さーん○○さんがおよびよー」
「○○さーん○○さんがおよびよー」
「○○さーん○○さんがおよびよー」
「○○さーん○○さんがおよびよー」
「○○さーん○○さんがおよびよー」
「○○さーん○○さんがおよびよー」
>>91 1はRPGをそのままパクってきて3も同様にキャラメイクをパクったんだろ?
何が違うんだ・・・
「DQ2はストーリー性の強化」ってのもよくわからんし
このスレ的には2はストーリーがあることになってるの?
一般論で言えばストーリーは3の方がまだましだと思う
>>93 「さあちからをあわせともにたたかいましょう」
「あなたがたのなかまにくわえてくださいませ。ともにたたかいましょう」
と何が違うの?
3にストーリーがないって意見自体には同意だが2を持ってくるのはまずいだろ
ってことが言いたい
2以外に3に比肩するものがあるのかと問いたい、問いつめたい、小一時間(r
ていうか
>>94はFC版2もFC版3もやったこと無さそうだな
2の方がストーリー、というか背景の世界観がしっかりしてるのよ
1やれば2を素直に受け入れられる
3は上野世界すなわち異次元空間の登場で、まるで1、2の世界観から逸脱してしまった
親父がどうのこうのいう以前の問題
仲間とのエピソードもないしね
カンダタとかおろちとかハア?だし
ストーリーの破綻は3が一番顕著
しょうがないよ
後付けの過去話をやっちゃったから
話に強引さがあるのは堀井も承知のうえ
だから3が終わって「もうロト編でやるのはコリゴリ」みたいなこと言ってたし
だからこそ4は全然違う話にしたと言ってたからね
3は多少無理にやってしまったんだよ
1と2は同じ時間軸の中で語られているが、3は別の次元の話から始まり、
物語の途中で強引に1と2の世界に割り込んでくる。
まあその強引な展開は堀井も勘弁して欲しいだろうし、あまり突っ込むのは可哀相。
そもそも伝説部分(過去?)の話を後になって「実はこうでした(笑)」みたいに
後付けで語るのは多少矛盾がつきまとってあたりまえ。
それをわかったうえで「ふ〜ん」と流して楽しむのが1と2をやった後の3の楽しみ方。
WIZからそのまま拝借した「職業&傭兵」システムをみてもそうだが
ちょっとしたシャレで安易に作られたのが3。
作り手の熱意、本気度が1や2や4と違う。
むしろオートターゲットがないことによりコマンド入力に戦略性が生まれ
より緊張感のあるバトルが楽しめると俺は思っているのだが。
で、それが面白ければいいのだが
これでもかというくらい退屈なゲームに仕上げやがった
ヤマナシオチなし
よくわからないですけど、空気読めない3信者はドラクエ8が発売された時みたいに
「また3は超えられなかった」とか言って
わざわざDQ9スレに突撃しに来ないで下さいね(>_<。)
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/28(金) 15:40:39 ID:DXPfRG4L
2のマップを見れば2も後付だって分かりそうなもんだけどな。
2は1のその後の話だから後付けとはいわん
そんな事言ったらこの世にある全てのストーリーが後付けになってしまうw
3は過去の話を後になってやるから「後付け」と言われてるんだよ
時間の流れを無視する行為だからな
スターウォーズエピソードシリーズと同じ
3って要はダンジョンに潜るの繰り返しだろ
それならシレンのほうが100倍は面白いw
シレンのバランスは絶妙。
テーブルマウンテンはロンダルキアを彷彿とさせる。
3のあのクソ設定っぷりは夢オチを彷彿とさせる
しかもつまらない
いいとこなし
あまり3擁護がいないな
無駄にレスしてみるか
>>95 それこそ3を神格化してないか?
>>96 あるよ
意見の相違を環境の相違のせいにするのはやめなよ
>>97 世界観が微妙にずれてくるのは許容せざるをえない
2も1のそれから逸脱してるしね
いちいち目くじらを立てることもないだろう
>>98>>99 その辺は解釈の違いだな
1に思い入れがある人間にとって2はがっかりするものだったから3は嬉しかったはず
>>100 その論理はわかる
だけどなんで急にオートターゲットになったんだ?
その経緯が気になる
>>105 続編は全て後付けだよ
時間軸が前か後かなんて物語を作る上では本質的な違いではない
小学生とかはこの辺を勘違いしてる人が多そうだけど
>>106>>107 余談だがシレンはrogueのDQ版みたいなもの
ゲーム好きな人にシレンのバランスが絶妙とか言うと馬鹿にされるかもしれないので注意
>>109 じゃあどんな設定でもなんでもいいのか
お気楽な解釈ができていいなお前の頭
>>110 まあそう煽るな
>>109で述べたのは後付けそのものは悪くないってことだ
設定が適切かどうかは議論の余地があるかもな
ただ個人的には3の設定は全然問題ないし
1でロトについてほとんど語られなかった(恐らく容量上のせいだろうが)のが
功を奏したってところか?
DQ2のアレフガルドは散々(安易なネタが多すぎ)だったが、アレがある御陰で世界の広大さを表現できている。
冒険の通過点というのも良い。
それに比べてDQ3のアレフガルドはガライなど1に絡ませたイベントなど話は良いが、世界がこじんまりした印象を与えてしまった。
また冒険の最終地点ってのもダメダメ。
>>112 むしろ最終地点だからよかったんだが・・・
結局好みに帰着されそうだな
3好きな人間にとっての長所=3嫌いな人間にとっての短所 ってなってるようだ
>>112 そうか?3のラストで1の最初に繋がる
って演出が良かったんだがな。
俺はそう言うのに疎い方だから最初は気づかなかったんだが
そのことに気づいた時は本気で感動したもん。
>>113 >3好きな人間にとっての長所=3嫌いな人間にとっての短所 ってなってるようだ
このスレ見てると確かにそういう面はありそうだね
>だから3が終わって「もうロト編でやるのはコリゴリ」みたいなこと言ってたし
>だからこそ4は全然違う話にしたと言ってたからね
と言うのはよく見る嘘だな。
ロト編は3で完結だったのだから、そもそもロト編の続きなんてあるわけが無い。
それどころかドラクエシリーズ自体を3で終わりにしよう なんて話もあったぐらいなんだから。
おわりにすれば
なまえを変えた天空編が名作だった
DQという名にこだわったお陰でマイナス20ポイント
1と2は他のメーカー、開発者、多くのユーザーに影響を与えたが、
3はそれまで築き上げたDQブランドにWIZのキャラメイク乗っけただけだからな。
4からまた元に戻した事をみても一発限りの堀井のオナニーだったことがわかる。
はあ。。。
ロト編はまだ続けようと思えばいくらでも続けられると堀井は4発売前に言ってた。
2の後の話とか結構その気だったらしい。
だがもう続けなかったのは3で続編は飽きたから。
本人曰く「世界観が狭くなる」らしい。
ぶっちゃけやりにくいからね。続編は。
だから3は別の世界を用意して強引にアレフガルドに繋げるという苦肉の策になった。
こんな手法に懲りたみたい。
それより話を広げたかったので4はまったく別の世界の話にした。
わざわざアレフガルドに繋げる必要性もないしのびのびと世界観を創れる。
2の世界のアレフガルドが簡略化されたのは容量の問題だからなぁ
ファミコン神拳のふくろとじで中村氏だったかが
「アレフガルドの圧縮が苦労した」と語ってる通り
当時256×256という世界の広さが限られる中でよく表現したと思う
そういう容量的な問題なら3のアレフガルドも外側は黒い壁で行けないという
制約があったからなぁ
まぁ後で強引に
「外側の世界はゾーマが闇に閉ざしたのです」なんて後付けしてたけど
>>117 何度も言うようにTからWIZをやりたかったが不可能だったから削っただけ。
Vでやっとやりたかった事ができたと言うだけの話だ。
>>120 容量の問題じゃないと思われ。
それならSFCのUを作った際に縮尺を元に戻すはずだろ?
それをしなかったと言う事は、アレフガルドを縮小したと言うのは意図的だったということ。
世界MAP自体を広げると広くすればあまりにMAPが広くなりすぎる。かといってアレフガルドの大きさがそのままだと
世界の広さを表現できない。「Uの世界はこんなに広いんだぞ」と言う事を表現するための苦肉の策であろう。
まぁつまりそういう創造の余地と考えればより楽しめるし
今のように至れり尽くせりで脳内補完の余地すらないゲームとは違うから
存分に省略された部分に思いを馳せる楽しみがあった
2のアレフガルドに街がラダトーム以外無いのはハーゴンが滅ぼしたとか
実際は描かれてないだけで存在しているとか・・・
3のアレフガルドの外側にしても上記のようにゾーマが闇に閉ざしたと解釈してもいいし
実際は描かれてないだけで西に進めば過去の世界のルプガナがあると妄想するのも楽しいしね
>>121 そもそもリメイク自体が1と2を抱き合わせるという手抜き具合からして
縮尺を変えるということはありえないよ
アレフガルド以外の世界が膨張することになり全て作り直す事になる
そこまで作り込めばリメイクももう少し評価されたんだろうがねぇ
>>119 3で懲りたとは(アンチ3以外)誰も言ってないのでは
3で完結したからそれ以上続けるのは難しかったって話だな
第一苦肉の策だと思ってるならそれを実行しないだろ
堀井が言ったのはこれ以上ロト編を続けたくないってことだけなんだろ?
それを3批判の材料にするのはわざとなのか?それともほんとに勘違い?
3が4みたいな作品だったらその調子で2を批判するのだろうか
>>120>>121 上でも言われてるが2のアレフガルドは単なる通過点じゃないかな
だからどっちかというとどうでもいい存在だった
容量はアレフガルドが縮んだ理由の一つだけど二次的なものだな
>>123 それは確実に懐古の文句が出る
今でさえ「リメイクは駄目になった」って言う人間がいるからね
そこまでするのならストーリー自体を変えざるをえないだろうし外伝的だな
>>125 だからリメイクはやらない方がいいんだよ
まあ最低オリジナルに出来るだけ忠実に作るという事
だから圧縮のまま出すのは当然なわけよ
とはいえ元手がかからず安易に稼げるヒット作のリメイクはやらざるを得んのだがね
シドーってなんだったの?w
>>126 そりゃリメイクじゃなくて移植だわな
俺は移植否定派だからそれには賛同できないが・・・
>>127 移植とリメイクだったら移植の方が圧倒的にコストが低そうだが
FF3はソースがないから移植ができないなんて噂もあったくらいだ
要するに移植はソースを使い回せるってことになる
リメイクの場合台詞から何から全て書き直しだし
もちろん新作よりは楽だろうけどね
あーちょっと主張を勘違いしてた
まあいいか
ほとんどが2厨との論争ばかりだな。
たまには、4厨や5厨との論争してもいいのに。
かつて何度もそういう意見はあったが
4厨がほんの少しいたぐらいで5以降は相手にならんから
相手にならんっていうか落ち着いて考えると5以降が3に負けるわけないしな
時代が違いすぎるんだろう
4だったら対照的だしいろいろ比べられそうだが
5,6,7とDQの黒歴史だからな
8でようやく名誉挽回したが
零戦とF4F
8ってよくスキルシステムやシナリオが薄っぺらって批判が多いけど
3の信者なら十分進化に感じるシステムだろうからな。
それほど代表作扱いだった3は薄かった
スキルより、3の転職の方が面白いんだが。
というかそのその転職すらない2はどれだけ薄っぺらい事になるんだ?
お前が言ってるのは要するにそういうことだぞ。
ないほうが面白い
単純数値のスキルなんて、あればあるほどキャラが薄くなる
転職の方が糞だよ
事実3,6,7はシステムに関して糞だった
しかも3は転職+傭兵だからな。
酒場で拾ったキャラなど思い入れも何もない。
しかもそんな傭兵達より弱い勇者。
名も無き武闘家や賢者の方がよっぽど主人公に相応しい活躍をしてくれる。
1や2の主人公はこいつらの血を引いてるんじゃねーかとさえ思うねw
そうかな。
キャラメイクできない、最近のRPGのほうがよほどつまらないと思うんだけど。
そもそも最近のゲームはキャラに頼りすぎ。
>>141 普通にクリアするだけなら武闘家は耐性、HPが少なく、会心率も高くない
戦士の方がよっぽど使える
だけど上の2つって呪文が使えないので、万能な勇者の方がよっぽど使える
つか普通にクリアするだけなら、転職は途中で賢者作るだけのシステムになってるのが糞
自己満足のためのシステムじゃん
1,2,4,5,8
キャラに個性がありそれぞれ愛着が持てる
戦闘における役割がはっきりしていてスリリング
3,6,7
キャラに個性が無く愛着が湧かない
キャラメイクによってどいつも強くなれるので戦闘が退屈になる
キャラに愛着とか興味ないな。
じゃあドラクエ向きじゃないな
今はドラクエも糞に堕ちたからな。
1の頃の素朴な雰囲気はどこいった・・
>>141 自分で作って育てたキャラだからこそ思い入れが湧くんじゃないか。
最初から用意されたキャラなんかのどこに魅力があるというのか?
そういう奴はアニメでも見てれば良いんですよ。
そんな意見はここでいっても無駄ですよ
>>149 >最初から用意されたキャラ
それがドラクエ
DQ1,2,4,5,8はアニメと言えるか?
>>148 1の頃の素朴さがそのまま受け継がれてるのは2まで。
のんびりと徒歩で世界を回るので本当に旅をしてる雰囲気があった。
しかも2で船が登場してより世界の広さを実感した。
旅の扉も非常に実用的だった。
じっくり歩いて「冒険」と「探索」に十分時間を掛けてやれる。
そんな楽しさが1と2にはあった。
そういう楽しさを再び少し味わえた気がする8。
探索した先にあるのが宝箱だけってのがちと寂しいが(マップも全体的に狭いし)
9にはさらに期待したいな。
本来RPGって言うのは3のようにキャラなんてないからな。
RPGっていうのは適当にストーリーを作っといて後はプレイヤーに任せるもんだし。
そういう意味では3以外はアニメというかキャラの背景まで用意されていて、
プレイヤーの入る余地が少ないものであることは確か。
どちらかというとプレイするというより、そのキャラクターを追っていってる感じ。
だから今のキャラを前面に押し出したオタっぽいゲームが氾濫するなかで3はかなり目立つ。
しかもwizほど取っ付きにくいわけではない。
3は本来のRPGの楽しさを味あわせてくれるから支持されるのかもしれない。
>>151 1は3と同じ方式だな。
4も3の延長線上にある。
5は2と違ってストーリーが面白いから許容。
あの場合のキャラはストーリー上の登場人物に過ぎん。
ゲームの核は仲間モンスターシステムだしな。
2と8は論外。
ところがキャラクターをもたせて大ヒットしたRPGがある
それがドラクエ2
ローレ、サマル王子、ムーン王女の人気は
最新作のゼシカやククールにさえ勝るとも劣らない
2はたしかに新たなRPGの道しるべを作った作品
それは以降のDQやFFに脈々と受け継がれている
やはりRPGの原型は2だよな。
3はWIZのモロパクリ。
だから批判も多い。
3を最初にやったような連中とほとんどRPGを知らないだけだよ。
3を評価してるのは。
てかRPGはwizで完成しちゃったんだよ。
多くの格ゲーがストU方式なのと同じでさ。
1987年がRPGのひとつの転換期だった。
DQ2とFF1。
既成RPGの良さをうまくミックスさせ独自の世界観を築き、
後の世に多大な影響を与えたDQ1の後継で初のパーティプレイなど
システムを大幅にパワーアップさせたDQ2。
初めてファミコンで4人パーティや呪文の系統化、職業システムなど
ドラクエとは違った独特の手法で世間に浸透していったFF1。
さらに女神転生が追加されこれでWIZ等は単なる「アンティーク物」になってしまった。
新世代と旧世代の大きな分かれ目となったのがあの時代だった。
>>157 ストIIもWizも完成していないんだが、その後が違う方向にそれちゃったから、
結局そこで血統が途絶えてしまった。
DQ2もWIZを真似しただけだよ。
しかも転職を入れることが出来なかったから、削除しちゃったと言う
中途半端な粗悪品。
代替バランス調整もせずにゲームを出すなんてユーザー舐めてるとしか言いようがない
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/29(土) 14:05:00 ID:+0llPb9B
おいおい適当な事いうなよ、転職もなし、キャラに個性がある2のどこがwizだよ?
せいぜいアニメチックなウルティマってのが限度だぞ
いい加減3信者は自分たちがwizも知らずに3を崇拝して引っ込みがつかなくなったから
なんでもかんでも叩いて道連れにしようとしてるだけのカスだと、悟れっ
2の影響でFFは2・4を作ったと時田も河津も語ってるし、
3はただの粗悪なパクリゲーにすぎんのだよ
だって実際2、つまんないし。
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/29(土) 14:23:23 ID:WTEOdTjq
どうでもいい
まだ2のキャラに個性があるとか言ってるのか
思い入れもここまでくると病気だな
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/29(土) 14:33:52 ID:J1++6RKn
Vの戦闘BGM最高
|Д`) こんなことはお友達とお茶でも飲みながら話せよ
あ、友達いないからこんなとこに書き込んじゃうのか
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \
3のほうがつまんないよ
面白さで言ったら2の半分もない
169 :
91:2005/10/29(土) 14:40:25 ID:w3ovx7Do
>>94 ウィザードリィやウルティマはレベルアップが自動じゃない。
戦闘もWizはDQと似てるがウルティマは戦略SLGみたいな奴で
当時のパソコンRPGはそういう形式のも多かった。
それが今やDQタイプにほぼ統一されている点を見てもDQ1の影響は絶大。
そしてメガテンやFF、イースやエメドラなど世界観・ストーリーの要素が強い
独自色を持ったRPGが続々出てきたのはDQ2以降。
DQ2の影響がまったく無関係なわけがない。
結局DQ3はそこそこ遊べるだけの凡作であり、DQ4以降のパクリ路線の元凶。
>>158 なんかWizを馬鹿にしてるけど完成度の高さはDQ2やFF1とは比にならないだろ
>>161 転職がないからWiz式でないってのは誤りだ
単に自由度を縛ってるだけ
職業制じゃないってのは例えばFF2のようなものを指すんじゃないか?
>>169 そんなの微々たるものだと思うけどな
単に初心者向けにぬるくしたってだけで
それは重要なのかもしれないけどね
> そしてメガテンやFF、イースやエメドラなど世界観・ストーリーの要素が強い
> 独自色を持ったRPGが続々出てきたのはDQ2以降。
> DQ2の影響がまったく無関係なわけがない。
ここの論理がわからんのですが
単にそれらの前に出たから2が凄いって言ってるように聞こえる
> 結局DQ3はそこそこ遊べるだけの凡作であり、DQ4以降のパクリ路線の元凶。
ここの論理は更にわからん
2が素晴らしいとそれだけ3が凡作になるの?
それと「意義」と「ゲーム自体のおもしろさ」は分けて語ってくれないか?
それらをごっちゃにしてるように見える
>>169 肝心なことを書き忘れた
昔から知ってる人ならわかると思うけどDQの目的はRPGをやりやすくすること
だからDQ1はRPGそのものを拝借して、それを初心者向けにしたものだし
DQ3はキャラメイクをデフォルメした
そういう意味では1も3も精神としては同じだな
2はそういう新たな要素がないが世界をスケールアップするので精一杯なんだろう
ここで3は2よりは濃いって言ってるやつ、脳にウジが沸いてるみたいだな。
RPGにストーリー性を盛り込んだ2より3がスケールダウンしてたら糞尿以下だっての
コロンブスの卵と同じで後から3が真似した所で意味は成さない。
3ってのはいわゆるポストDQだったFF1辺りと同じ模倣作の域は出てないんだなこれが
>>173 まずストーリーについてだが、2と3じゃ明らかに3の方がストーリーがあるだろ?
サマルトリアの王子やムーンブルクの王女にどれだけ思い入れがあるかは
知らないがそれくらい誰でもわかるだろ
2より3がスケールダウンしてるなんて言ってる奴見たことないぞ
3が真似とか模倣作とか言ってるのも何考えてんのかわからんな
続編に真似も模倣もあるかよ
てか、このスレでの議論ってこんなレベルなの?
3擁護が去っていく理由がわかった気がした
>>172 >DQの目的はRPGをやりやすくする
>2はそういう新たな要素がないが世界をスケールアップするので精一杯なんだろう
だからユーザが混乱しないよう、段階的にシステムを入れてるじゃん
パーティー制の導入、敵のアイテムドロップ導入、装備コマンドの導入
とWizにあった要素を追加し、ゲーム性が増してる
>>176 それはあるな
いきなり2でキャラメイクを導入したら混乱するのは目に見えてる
技術的な問題もあるんだろうがこっちの方が大きな理由かも
それによってアンチキャラメイクな2信者が生まれたのは皮肉だが
>>175 いくら自分があさはかだからって嘆くなよ
>>178 ショーコーショーコーショコショコショーコー♪
あーさーはーかーショーコー♪
神格化されているのはDQ3ではなくてDQ2だという事が
このスレ見て気付いた。
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/29(土) 23:48:54 ID:N/9sZ/aj
>>174 <まずストーリーについてだが、2と3じゃ明らかに3の方がストーリーがあるだろ?
ない。3のストーリーは破綻しすぎ。
動機も設定も薄すぎ
2のほうがまだしっかりしている
オヤジとか、関係ないから
その他各種イベントも本筋から外れている
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/29(土) 23:52:52 ID:9KsXFi6M
3は諸国漫遊記
2はロト末裔と悪霊の神々の世界をかけた戦い
>>181 それは単に君が3のストーリーが嫌いなだけだろ
仮に3のストーリーが破綻してたとしても2よりもストーリーがあることに変わりはない
「ストーリー重視」とそのストーリーを君が気に入っているかは関係ない
それを分けて論じてくれ
3の濃さってのは2を引き継いだだけで、
3独自の試みってのが皆無なんだよね。
そこが3は薄っぺらと酷評される原因だと思う
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/30(日) 00:22:38 ID:4oIFXi8Y
1〜3にストーリーなんてありません。
ドラクエにストーリーが出来たのは4から。
>>181 たしかに3は嫌いだが
ストーリー設定は2のほうがあると断言するよ
3はストーリーというよりショートイベントのつぎはぎな気がしてならない
一貫して敵を倒すという気概が感じられない
つまり目的と行動が一致してない。
結末はDQ1のたどりだし、とてもストーリー重視したとはいえない
2は動機から目的達成までほぼブレがない
ハーゴン探し出して倒す、それだけ。それでいい。
そこんとこわかってる?
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/30(日) 00:39:06 ID:4oIFXi8Y
1は姫助けて竜王を倒す。
2は仲間探してハーゴンを倒す。
3はバラモスを倒すだけじゃ間が持たないから、適当にお使いイベントを間に挟んでるだけ。
こんなんでストーリーがあるなんて笑わせるな。
目糞鼻糞だろ。
おいおい、あのFF4やクロノの時田さんがDQ2はストーリーがあると褒めてるんだぞ。
おめー時田さん舐めて殴られてもしんねーからな
トキータ将軍怒らせるとエッグチョップ喰らわされるぞオラ
>>188 2厨は3信者がアンケ出したら自分で擁護できないのか言うくせに、
自分達は人の意見を持ち出すんですね。
アンケと人の意見は違うし
結局自分以外の他者に頼ってるわけじゃん。
むしろ神格化を語るならアンケのほうが説得力あるけどな。
アンケートなど笑いのネタにもならない
それより3厨がドラクエについて熱く語れないどころか何も知らない事に愕然とする
懐古とも新参ともつかない中途半端な世代に支持されてるってことがよくわかる
>>152 ルーラが指定型になって以降は、一度訪れた場所はルーラで一瞬だからね。
これはこれで便利になったが、肝心の「冒険」の雰囲気は損なわれた。
探索も時間を掛けるというよりパパッと終わらせて次の展開に、ハイ、次の展開・・・
DQも後半になると次から次へとイベントをこなしていくだけ
まるで観光名所をコース通りに回るだけの慌ただしい「ツアー」って感じになった。
ストーリーの重みというか根幹にある世界観が2と3では雲泥の差がある。
邪神を崇める邪教の教祖ハーゴンが姉妹国であるムーンブルクを急襲。
破壊神を喚びだし世界を破滅させんとするハーゴンを倒すため手を取り合う勇者の子孫達。
まずは王女の救出という大目標があり、最終的にはかつて世界を救った勇者の子孫として
また大国ローレシアの王子として悪を倒し世界を救う目的がある。
ハーゴンの悪行に怯える世界の人々、ある街では地下に非難しある国の王は逃げ出している始末。
あのアレフガルドを恐怖に陥れた竜王の子孫でさえ手が出せないというハーゴン軍の恐怖。
ラストまで流れのある筋の通ったストーリーと一貫した宿敵の存在。
ムーン王女の敵討ちという要素も加わりハーゴン討伐の目的が明確である。
最初からして普通の子なのに勇者として育てられるという強引な設定。
わけもわからず誕生日に城に呼び出され突然「バラモスを倒してこい」と言われ
覆面オヤジのケツ追っかけるため酒場で適当に傭兵雇い諸国漫遊記よろしく放浪の旅。
悪さをしてると因縁つけられたバラモスにしても小さい村を滅ぼした疑いをかけられただけで
実際何か悪い事をしたのかよくわからないまま倒されるという情けなさ。
突然アレフガルドに行ってめでたくオヤジと再会したが見た目がパンツマスクという変態野郎。
そんなショックも受けながら、ついでにゾーマも倒しちゃったみたいな適当なノリのストーリー。
最終的に主人公が世界を、ましてやアレフガルドを救ってやる目的がイマイチ明確でない。
連れてこられた傭兵の仲間も故郷に帰れず、とんだとばっちりを食らう始末。
結局1の過去の話の「後付け」シナリオだから強引な展開になるのもしかたないんだけどね。
>最初からして普通の子なのに勇者として育てられるという強引な設定
オルテガの偉大さは各地で聞くことができる
>わけもわからず誕生日に城に呼び出され突然「バラモスを倒してこい」と言われ
父の仇討ち
>悪さをしてると因縁つけられたバラモスにしても小さい村を滅ぼした疑いをかけられただけで
2との違いは秘密裏に世界を支配しようとした点、国を乗っ取っている事からもハーゴンより性質が悪い
>実際何か悪い事をしたのかよくわからないまま倒されるという情けなさ。
父の仇討ち
>突然アレフガルドに行ってめでたくオヤジと再会したが見た目がパンツマスクという変態野郎。
最高のネタ
>そんなショックも受けながら、ついでにゾーマも倒しちゃったみたいな適当なノリのストーリー。
父の仇討ち
>最終的に主人公が世界を、ましてやアレフガルドを救ってやる目的がイマイチ明確でない。
父の仇討ち
>連れてこられた傭兵の仲間も故郷に帰れず、とんだとばっちりを食らう始末。
「しかしその後姿を見た者はいない。」という台詞と堀井の発言から故郷に帰った
結局、父の仇討ちしか目的が無く、話が破状しまくりの糞だな
こりゃあ3擁護が消えるわけだ。
なんかアリアハンって布施淫に因縁つけてイラク攻撃したアメリカと同類だよな
3擁護が全然いねーな
>>184 仮に意義がないとしてもそれは薄っぺらということにはならない
それはそれとして3の主な意義はキャラメイクだろ
パクリだから意義はないとか言うなよ?
>>186>>187 ブレがないのはストーリーがないから
ショートイベントだろうが何だろうがそれはストーリーなんだよ
極論するならば3は2+ショートストーリーだ
>>193 熱く語るってのはそれだけ冷静じゃないってことだ
そういうのを3厨とは言わない
3厨と話がしたいなら別のスレに行けば?
>>194 3はかなりましな方だと思うがな
ストーリーが詰め込まれてくるとツアーになるのはやむを得ない
>>195>>196 読むのが面倒
3が一番面白いよ。
ぶちゃけ、ムーンより女武道家、女僧侶、女賢者の方がイメージが膨らむ。
3擁護なんているわけないよ
それだけ薄っぺらくて熱くないってこと
じゃ、俺3擁護やる。
./ \
.| ^ ^ |
| .>ノ(、_, )ヽ、.| <あまり2厨を怒らせない方がいい
__! ! -=ニ=- ノ!___
/´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ
{ .|__  ̄ ̄ヾ }
i;;',,, r---イ /|,、_,, ,',;:',i
.l;';',;,, } /;\ / ヽ / ,;,;;',;l
.|;;',;, } ./;;;,, \ / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
i;',, / /;;,',';; ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
i;,'; /./,',',';;" / \ ',',',;;,'i ,;',i
/ / i 、 / ヽ ',;::'、| \
ヽヽヽヾ丿 〈 ヽ'' {////
```` ト, i | 、 i´´´
|',',;; } ! ',',;;i
|,','、 / ヽ',',','|
!;;', / !,',;,;'|
゙i',';;;;i |:::;;;i
>>184 U独自の試みとは・・・・
ロ ン ダ ル キ ア の ア ホ バ ラ ン ス
の事ですかw
それと酷評される事が多い基本的にはUの方ですよ。
そこを勘違いしないようにね。
>>186 Vだってバラモス倒すためにオーブ探したりしてるって意味では一緒なんだが。
あんたVが嫌いだからって無理やりケチつけようとしてねーか?
>>194 Uの狭い世界だったら行き先指定が無くても十分だったのだろうが、Vは街の数も大陸の広さも増えたからね。
Uのせまっくるしい世界を基準として考えてるからそんなトンチンカンなことがいえるんだよ。
>>205 > Uの狭い世界だったら行き先指定が無くても十分だったのだろうが、Vは街の数も大陸の広さも増えたからね。
> Uのせまっくるしい世界を基準として考えてるからそんなトンチンカンなことがいえるんだよ。
2信者の主張としては町の数を減らせってことなんだろうな
それを薄いと考えるか慌ただしさが少ないと考えるかは人それぞれだ
普通の人は前者だと思うけどね
DQ8で街の数は2のバランスだったけど不満はなかった。
つまり3の雑多さに慣れてる廃人と、2・8を愛する一般人の違いだね
>>207 それは詭弁だな
てか、わざとやってるだろ?
3Dにしたことの影響もわからないって言うのか?
書くの忘れたけど肝心の行き先指定ルーラのこともわざと避けてるな
それにしても3厨は大した反論もできず煽りに徹してますなぁ
3はかったるい
1,2のような爽快感がないんだよ
>>210 こういう煽りには反応したくないんだが・・・
君が考える大した反論ってどんな反論なんだ?
>>210みたいなのが大した意見か?
煽りの意味を正反対に理解してるとしか思えないんだが
だってあらゆる点で劣っているのに、どうして3より2が面白いの?
>>211 3はかったるい
1,2のような爽快感がないんだよ
↑
これが2厨が考える「大した反論」
./ \
.| ^ ^ |
| .>ノ(、_, )ヽ、.| <あまり2厨にマジレスしない方がいい
__! ! -=ニ=- ノ!___
/´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ
{ .|__  ̄ ̄ヾ }
i;;',,, r---イ /|,、_,, ,',;:',i
.l;';',;,, } /;\ / ヽ / ,;,;;',;l
.|;;',;, } ./;;;,, \ / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
i;',, / /;;,',';; ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
i;,'; /./,',',';;" / \ ',',',;;,'i ,;',i
/ / i 、 / ヽ ',;::'、| \
ヽヽヽヾ丿 〈 ヽ'' {////
```` ト, i | 、 i´´´
|',',;; } ! ',',;;i
|,','、 / ヽ',',','|
!;;', / !,',;,;'|
゙i',';;;;i |:::;;;i
>>213 その・・・あの・・・
ぃぇぃぇ ぅ・・・ぇぇ
ぇ?
爽快感=ゲームにおける重要な要素
それが分からぬガキ3厨
>>194 ルーラが行き先指定になったのは、確かに冒険してる感は減ったな。
ただ、そのおかげでいろんなことが、ストレス無く行えるようになったのも確か。
ゲームつくりにはそういった細かいところの機能向上が重要。
FFも1〜2で戦闘中にレイズとか使えるようになったし。
3で戦闘中にザオリクが唱えれる、パーティーアタックの追加、指定ルーラ
とか全部改悪だろ
>>219 じゃぁ、その3つのどこが改悪なのかを詳しく言ってみてくれ。
>>213 ストーリーもシステムも明らかに3のほうがおもしろいよな
2で3と並ぶことが出来るのは音楽ぐらい
システムが改善されても「改悪」としか捉えられない奴って
根っからのヲタ気質か自閉症気味なんじゃないの
なんか物凄いこだわりがあって極度に保守的らしいしそういう奴って
>>195 激しく同意
動機付けが曖昧なんだよな
ツメが甘すぎる
過去の話をやるからつじつま合わせに必死になるあまり
根本的な冒険へ旅立つ動機や物語への感情移入を誘う演出が疎か
時間が無かったとかあるかもしれんが
もうすこし細かいところで手を抜かずやって欲しかったな
ていうか過去の話をやるってこと自体に最初から無理があったのかもしれんが・・・
下手に過去をいじくりまわしてダメになった典型パターン
3超つまんね
>>225 俺は論理的に反論してんだからお前もたまにはそうしてみろよ
>>226 演出は2の方が3より優れてるってことはないと思うぞ
ムーンブルクのことを考えれば切迫感はないと思うが父親を追って魔王を倒す
旅に出るってのは説得力があると思うし
旅の途中の演出で言えば演出自体がほとんどない2と比べてだいぶ進歩したしな
過去の話だからと言って制限を受けてそうな部分は見当たらないな
>>226 >>195に同意できる気が知れない。
ストーリーなんて言い回しでどうにでもなる。
邪神を崇める邪教の教祖ハーゴンはムーンブルクしか襲撃しなかった。
かつ、王女を殺さずに犬にしかしない。
そのうえ、他国を攻める様子も無い。
頭悪いハーゴン。
破壊神を喚びだし世界を破滅させんとする他力本願ハーゴン。
結局、もたもたしてる間にヌッコロされるハーゴン。
破壊神を呼び出せてももはや意味ナシ。
以上、間抜けなハーゴンに翻弄されるという2のストーリー。
こういう風に悪く書く気になれば誰にでも出来る。
2信者は気に入らないのかもしれないが
正直2と3のどちらのストーリーが充実してるかなんて無駄な議論はしたくない
そんなの普通に考えたら明らかに3だし
2が勝ってる部分があるとすれば
「ストーリーがないこと」(話がシンプル)
「謎解きのレベル」(太陽の紋章とかハーゴンの神殿での邪神の像とか)
くらいじゃないか?
その辺で懐古的な意見を聞かせてもらえるのならまだわかるんだが
>>230 そういう書き方するとまた2厨が「2を貶された」と思って全力で反論してきそうだな
勝手に補足しておくと
>>230は例え話みたいなもので2を貶すことが目的ではない
恐らくストーリーに無理矢理ケチをつけても意味ないってことだろう
2厨が暴れそうだから予め書いとく
>>232 ゴメンうかつだった・・・w
補足サンクス。
つられずに放置しときゃあよかったんだよ
>>230 あんたはそこで2を無理に貶しているが、
俺ら2厨は本気で貶しているから
それだけ本気度が違う
3はマジクソ
>>231 <そんなの普通に考えたら明らかに3だし
↑ここ笑うとこ?
3にストーリーなんてないだろ
それ以前にキャラというものがないんだから
どうでもいい人間が、どうでもいいやつらと、どうでもいい世界を救った
>>230 正直お前の文章の構成力の無さが致命的で貶しになってないのがホホエマシス
8発売前後は3厨がうざかったためにこんなスレが立ってしまったが
今はFF7関連のなんか新作が発売されてFF系腐女子がうざいね
思った通りアンチ腐女子スレも立ち始めてるし
板の上にきてるスレタイみるとFF7以降のしかもキャラスレばっか
しかもまたスレタイがくだらね〜・・・
俺はFFも好きだがFF7以降のヲタはまったく理解できん
>>235>>238 案の定・・・
>>236>>237 確認しておきたいんだがこのスレはゲームへの愛着をぶちまけるスレじゃないよな?
ときどき見かける意見は「3厨はDQを知らない」「3厨は愛着がない」
こういうのを見るとスレの趣旨が変わってるんじゃないかと思ってしまう
こういう議論スレで重要なのは客観性だろ?
つまりDQ好きの人間の意見よりもDQを知らない人間の意見(または知らないつもり
になった意見)の方が重視される
何が言いたいかと言うと2信者はどうもキャラへの愛着が強すぎるんじゃないか
ってこと
キャラの設定=ストーリーと思ってるふしがあるし
「サマルトリアの王子は実は〜」「ムーンブルクの王女は〜」ってのを重視してる
感がある
そんなこと言ったら設定が膨大なゼビウスなんて凄いことになるだろ
だが何も知らない人間が2や3をやったらどう思う?
2の方がストーリーがあると感じるか?
ましてや4よりストーリーがあるなんて言わないだろう
>>239 それはFF7以降の信者がおかしいんじゃなくて腐女子がおかしいってだけじゃないか?
そんな必死にいっぺんにレスせんでええよ
客観的にみて2厨のほうが3厨より作品に対する熱意がある
つまり3より2のほうが評価に値するということがわかる
>>241 <キャラの設定=ストーリーと思ってるふしがあるし
大いにかかわりがあるのはわかるよね?
で、3主以外にストーリーにかかわるとこってあるの?
まさかイベントだけでストーリーといわないよね?
<そんなこと言ったら設定が膨大なゼビウスなんて凄いことになるだろ
そういう裏設定は本編とは関係ないし
大切なのは納得できる動機と流れと結末
3はいずれも納得できない
また腐女子ネタに戻して申し訳ないが
昨今のFF7の過大評価は辟易する
7はさほど好きでも嫌いでもないんだがこの過大評価っぷりを見ると作品自体も嫌いになる
特に腐女子共の痛い振る舞いは見ていて逆に作品の価値を貶してるとしか思えない
それと似た事がDQ3についてもいえる
兎にも角にも過大評価されすぎ
他のシリーズを貶したがる3厨も含め調子にのるな、と
>>244 こればっかりは好みの問題だが
最初はただの町で育った男の子(女の場合もあるが)が
偉大な勇者だった父に憧れ、父の後を追って旅をしているわけだ。
この時点で勇者はただ単に父を追い求め目標にしてるだけの勇者の卵に過ぎない。
それが最終的には父を乗り越え、それから何百年も後もずっと語られるような
伝説の大勇者になる訳ですよ。これってホントにロマンだと思うんだよね。
そういう時前作やってる人間は、1や2で勇者ロトがずっと語られてるのを思い出し涙する。
3ってのはまさにシリーズ完結編にふさわしいストーリー展開じゃないかな と思ったりするのだ。
>>243 議論する人間は熱くなってちゃ駄目
議論にならないからね
それと、熱意がある人間が多い方が評価に値するって論理はわかる
けどそれを言ったらアンケート厨を認めることになるだろ?
2chでの3厨ってのをよく知らないが厨房なんだから熱意はあるんだろ
いくら「俺の方が熱意がある!!」って言っても何にもならない
>>244 君らが言ってるキャラの設定なんて普通の人間にとっては裏設定なんだよ
気づいてないのかもしれないが2のゲーム中での設定はかなり少ないぞ
3のストーリーが納得できないって言ってる人間はここの2厨以外に見たことないしな
2の微々たる設定と3のイベントを比べれば大きいのは後者だろう
イベントをストーリーと認めない立場なら2も3もストーリーはないな
FFあたりを支持する立場になるんじゃないか?
>>245 実際流行ったわけだから評価されるのは当然と言えば当然だろう
貶したがるってのは
>>230みたいなのとは違うんだよな?
もし違うのならこのスレにはそういう3厨はいないし
ここで言ってもしょうがないことだろう
>>246 ダメダメ。あと付けがなにやっても予定調和。
旅の苦労度からしても、涙なんてとても
>>247 アンケートはライトもヘビーも同じ一票
そんなので熱意があるとは限らないし、作品評価の基準にもならない
知名度コンテストみたいなもんだ
<2の微々たる設定と3のイベントを比べれば大きいのは後者だろう
2は一つのイベントが一つのゲーム(ハーゴンぬッコロス)
3は目的が不明または途中で変更。
(父を越えるのか、魔王を倒すのか、世界を侵略者から守るのか、
しかもついでの異世界)
一貫したテーマがなく、そういう欲張り作はえてして後味悪く、凡作に成り下がる
とにかく
一番きつっい話であるべきなのに、一番楽な旅だから
それだけで3はダメ
動機は不明(直接侵攻もうけず、親父がどうかしたか)
話はあと付け(伝説そのものをゲーム化)
旅は楽々(便利呪文増、仲間も強すぎ主人公不要)
設定は意味不明(異世界登場、夜の世界だの朝が来ただの・・('A`))
結末は1に続く(後半は1のたどり、結末は予定済)
こんなんでどうして神格化できようと
3は1のメルキド遠征や2のロンダルキア登頂のような手に汗握る山場がない
2には1のメルキド遠征より過酷なロンダルキア登頂があった
たった一つの事柄でもそれがスケールアップ感じさせてくれる
だが3は2を超えるものがない
ネクロゴンド?ゾーマ城?
ロンダルキアどころか大灯台にすら及ばない
3は淡々とシナリオが展開して予定調和なアレフガルド到着でエンド
1,2の伝説の部分をなぞっただけ
3独自のアピールポイントが1,2の伝説へ繋がるアレフガルドのみというんじゃたかが知れてる
それじゃ1,2がなければ成り立たないという事の裏返し
良くも悪くも3は下の世界、つまりアレフガルドにおんぶにだっこ
>>248 > ダメダメ。あと付けがなにやっても予定調和。
もう後付け論は解決したと思ってるんだが・・・
> アンケートはライトもヘビーも同じ一票
だが実際3が大好きって人間は多くいるぞ
熱意なんて所詮流行ってれば後からついてくるもの
上で出てたFF7の腐女子も熱意は誰よりもあるんだろう
そういう連中がいっぱいいることがゲームのおもしろさの指標なのか?
> 2は一つのイベントが一つのゲーム(ハーゴンぬッコロス)
> 3は目的が不明または途中で変更。
つまりシンプルか詰め込んだかって差だな
2はシンプルすぎて物足りないと感じられるのも確か
>>249>>250 俺は2より3の方が苦戦したんだが・・・
てか3でロンダルキア的なものがないのは明らかに反省から来てるものだろ?
典型的な 改良点=2厨にとっての改悪点 だな
アレフガルドは出てこなくてもゲームとしておもしろい出来だし
それにアレフガルドが出てきたから神格化されてるんだろ?
だが4でエスタークを持ってきたり
5以降では難易度高めの「隠しダンジョン・隠しボス」などが出てきたり
明らかにロンダルキアに変わる何かは追加されている
最新作の8に至っては竜神連戦まで有り熱かった
手応えを求めるユーザーの声に答え改良したのは3が簡単すぎて反省したから
>>252 ロンダルキアは2特有のものなのかそうじゃないのかどっちなんだ?
個人的な意見を言うとロンダルキアのようなものは二度と出てきてないと思ってる
難易度の話をするなら4以降はむしろ3よりぬるくなってると思うが
それに手応えを求める人間がDQなんてやるか?
DQはシレンと同じで手応えをなくした代わりにとっつきやすくしたものだし
手応えを求めるならWizとかRogue(今やるならNethackとかか?)をやればいい
>>249-250 難しければ良いというのには賛同できないな。
難しくするだけなら、極端な話誰にだって出来るんだから。
要はどれだけスリルを保ったまま面白く出来るか? と言う事だろう。
確かにネクロゴンドはロンダルキアをクリアした人間にとっては簡単で退屈だったと思うが
初めてRPGをやる人間や、または途中で2を挫折した人間にとっては
十分スリルがあり楽しめる洞窟だったと俺は思うよ。
こういうと結局初心者に合わせるか、上級者に合わせるか?って言う選択の問題になると思うんだけど
3の場合は新規ユーザー開拓も見込んで、初心者の方に焦点を合わせたんじゃないかな?
だから2をクリアしたような人間にとっては物足りなく思える。
>>254 上級者向けか初心者向けかって括りで言えば2は初心者向けだな
だが初心者向けの中ではロンダルキアは(結果的に)難しいものだった
だから昔からRPGを知ってる人にとっては2は簡単すぎるし
初心者にとっては難しいものとなってしまった
そういう意味で2は微妙な範囲に収まってしまったわけだ
(もちろんその微妙な難易度を好む人も一定数いたが)
3以後もロンダルキアみたいなのを作ってたらマニアにしろ初心者にしろ
離れていったと思うよ
だが同シリーズ、しかも完結編にあたる3には1、2の難易度は保ってほしかった
シメがこれじゃユーザーがあきれるわな
繰り返すが、もっともきつくなるべき話が一番楽じゃ叩かれるのも無理はない
商業的にみると、
売れたソフト=客の支持を受けたソフト
だと思うんだが。
よってDQ3>DQ2
>>257 そこが2厨の矛盾してるとこなんだよな
>>256ではさも3が叩かれてるかのように言ってるけどむしろ叩かれてるのは2だし
2のロンダルキアに愛着があるのはわかる
個人的には新作では裏ダンジョンくらいはロンダルキア並にしてもいいとは思うが
ロンダルキアが一般的に受けてるかのように言われると
どういう世界に住んでるんだろって思ってしまう
このスレでそんな事言っても…。
ただ売り上げが一番いい作品が最高傑作かどうかはどうかと思う。
FFとか8が最高とかありえん。
まあ3は売り上げと完成度が一致した作品だと思ってるけど。
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 19:03:33 ID:8oBn+2Qz
DQで一番売れたのはDQ7なんだが・・・。
…まぁ、宮崎アニメの観客動員数、てのに近いかもねぇ。
ロンダルキアなんぞに思い入れはないよ
あるのは3はつまらなすぎという詐欺にあった感覚
ここで2好きが言ってるように確かに仲間集めたりするのは楽しいし
アレフガルドへ再び ってのも感激するんだよね。
竜王の城へ100年ぶりに挑むってのもいい。
しかしその後はイマイチだ。その後へ行けば行くほどバランスが崩壊してくるもんな。
時間が足りず後半のバランス調整が出来なかったという話はやっぱり本当だと思った。
プレイしてると実感してわかるよ。前半は割りとバランスが良いのに。
そう考えるともっと時間があって最後まで練ってたらこの2は
滅茶苦茶面白くなっただろうな って惜しい気がするんですよね。
>>260 わかってるって。
ただ3もかなり売れてたし、もう超えるのは不可能なんじゃないか思われてた。
>>263 2はバランスがバランスがって、クリア不能なほど異常なわけじゃないのに
何をもっていうんだろうね
3のほうが味方がどんどん強くなってくのに、敵がどんどんちゃちくなるほうがバランス悪いだろ
進めば進むほど全滅の心配がなくなる、見かけは怖そうだがこけおどしのモンスター
ゲームとして普通に考えたらバランス崩壊してるのは3
それがわからんのが3厨
<惜しい気がする
惜しくないから。 2を3のように異常にプレイヤー保護設定してたら面白くもなんともないだだのDQ
評価にも値しない。リメイクのように
怖いモンスターがほんとに怖かった。それが2
>>257 そう考えるのは大衆評価主義で内容は関係ない
宣伝がすべてとなる
50点のものが400万本売れれば
200万本売れた80点のものよりいいといってるだけ
>>265 君の論理だと進めば進むほど全滅の心配が増えるのが正しいってことになるな
そういうのを好むのはごく一部の人間のみ
まだわかってないようだがDQは達成感を求めるゲームじゃない
レスをちゃんと読めよ
>>266 まだおかしいこと言ってるな
今議論してるのは何点かってことそのものだろ?
なんで2の方が3より点が高いことが前提になってるんだ?
その点の評価の仕方として何が適切かって話をしてるんじゃないか
3の方が内容が充実しているという人間に対して、2の方が内容が優れている
ということを前提にするのは全く無意味だってこともわからないのか?
あと、2厨に言わせると2の難易度が3と比べて大幅に高いって聞こえるが
そんな大袈裟に「異常にプレイヤー保護設定」って言うほど変わってないから
2や3をやったことない人間が見たら勘違いしそうだ
2厨は難しいゲームをやったことないのかなあ・・・
2の難易度を褒めて3のそれを貶してるところを見ると井の中の蛙に見えるんだが
なんか2厨が煽って3擁護が諭すスレになっちまってるな
>>267 全滅の心配というか、手ごたえというものが進めば進むほど必要なのは、
物語といわれるものにはゲームでも小説でも必要だと思うがね
<DQは達成感を求めるゲームじゃない
あんたのDQ観をかってに広めるなよ
達成感がないRPGがクソにも値しないのは批評家の間では定説
DQが簡単になればなるほどアンチが増えた事実をわすれるな
>>266は例え話で2の話はしてないし
君の論理だとこのスレには用なしだということが伺えるが
売上厨はスルーすればいいだけ
売れればいいなんて発想はエイベックスといっしょ
浜崎らの曲がオリコントップだからといって良い曲というわけじゃない
むしろパクリとして叩かれる低俗な曲
>>268 戦闘中のザオリク採用なんて、もはやHPのケアを無視した設定だろが
主要敵のザラキやメガンテもなく
賢者の石とかヘタレ救済アイテムまで登場して大幅に違わんて・・・
2厨が事実を語ると3厨がファビョるスレって感じだな
>>270 > 全滅の心配というか、手ごたえというものが進めば進むほど必要なのは、
> 物語といわれるものにはゲームでも小説でも必要だと思うがね
例えば小説がだんだん難解になっていったら読む気なくなると思うが
君の感覚は世の中から乖離しすぎてるよ
> あんたのDQ観をかってに広めるなよ
えー・・・マジで知らないのか
> 達成感がないRPGがクソにも値しないのは批評家の間では定説
そしてDQの完全否定かよ・・・達成感を求めるとWizみたいになるのがわかってないのか?
一度Wizをやってみろよ
達成感があるゲームのいいところも悪いところもわかると思うから
> 君の論理だとこのスレには用なしだということが伺えるが
君がもし2の方が優れているという前提を取り除く気がないというならそうなる
お互いの前提が違ってたら議論にならないに決まってるんだが
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 21:48:05 ID:bhN5903J
ドラクエは2だけが糞。
それ以外はどれも全て面白い。
>>272 ほんと2厨って徹底的に改良点を叩くのな
改良点をいくら叩いたところで「ハァ?」ってなるだけで意味なんかない
難易度に関しては2厨のような極端なものは持っていないが、
スターオーシャン1〜3をプレイしたときに感じたな。
あのシリーズは、シナリオ性の薄さが相まって感じたよ。
SO3も少しは難所があったけど
それでもグダグダだったからSO1・2と比べると(雑魚戦の)緊張感がないよ…。
(嫌な雑魚は回避できるし。)
DQ2厨がDQ3に緊張感がないってのはこのことだろうと思うけどどうよ。
そもそも1と2の伝説の部分をわざわざ描く必要はないよな
よほどネタに困ったのか?
1,2やった者からすれば完全に蛇足
ま、あのオチも悪くはないがどうしても必要というわけではなかった
SWのエピソードシリーズやその他諸々のヒット作品でよくある
「かつてこういう話があった」みたいな付け足感がしてどうにも安っぽい印象がある
一応ブームの真っ最中だったから売れたけどね
中身が伴ってたかどうかは怪しい
>>277 戦闘に関して言えば緊張感は3が2に劣るってことはないと思う
2はザラキとかメガンテとかうざいのが多いって感じだな
3は大蛇とかバラモスが強かった
俺は2より3の方が苦戦したし
>>270 手ごたえと言うがザラキ連発が「手ごたえ」だろうか?
俺はちょっと違うと思うんだが・・・
>俺は2より3の方が苦戦したし
こんな説得力のない事いってもな
>>274 バカだなあ。だんだん難解になるんじゃなくてだんだん深みが増してこなきゃしょうがないだろが
だんだん簡単、またはいつまでたっても同じ手ごたえで何が面白いの?
俺の感覚の心配より、君は物事の真理をよく考えたほうがいいよ
まあ子供だからよくわかんないんだろうな
<君がもし2の方が優れているという前提を取り除く気がないというならそうなる
スレタイ100回声だして嫁
>>279 ボスだけでいわれてもねえ
それすら2のほうが上だと思うが
>>280 もちろんそれだけではないが、それすらないのが3
特定のどうでもいい、スルーできる敵しかやってこない3は2の充実度に勝るはずがない
>>282 じゃ何て言ってほしいんだ?
証明しろとか言うのか?
>>282 > だんだん簡単、またはいつまでたっても同じ手ごたえで何が面白いの?
ザラキ連発で何が楽しいんだよ・・・
君みたいに思ってる人間が多かったら世の中のゲームは全然違ってるだろうな
> 俺の感覚の心配より、君は物事の真理をよく考えたほうがいいよ
> まあ子供だからよくわかんないんだろうな
たぶん君の方が子供だが・・・
> <君がもし2の方が優れているという前提を取り除く気がないというならそうなる
> スレタイ100回声だして嫁
まだわからないのか、スレタイの解釈が違うんだよ
他人が何を考えて行動してるのかってことくらい考えろよ
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 22:09:03 ID:C9OQmxiw
何か知らんがDQは3が一番だよな
最初から4人揃って旅の緊張感無し
イベントの簡略化
敵キャラの弱体化
ダンジョンの単純化
救済アイテム豊富
3で苦戦するなんて末代までの恥だな
まさか3厨がこんな奴ばかりとは思わないが
もしそうなら根本的にRPGに向いてない
RPGについてどうこう語る以前の問題だな
>>283 > ボスだけでいわれてもねえ
3はボスと雑魚のメリハリをつけたんだろうな
> それすら2のほうが上だと思うが
そうか?グレムリンとか大して強いとは思わないが
まともなのはハーゴンの神殿に固まってるのが微妙だな
> 特定のどうでもいい、スルーできる敵しかやってこない3は2の充実度に勝るはずがない
頼むから2の充実度とか恥ずかしいこと言わないでくれ
シレンの難易度をべた褒めしてる人間と変わらん
>>285 DQに限らずすべてのファミコンで1番だよ
1番過大評価されてる凡作
>3で苦戦するなんて末代までの恥だな
なんかキモイなこの人
普通にバラモスとか大蛇とかで死んで、レベルアップに励んでたお
>>286 結局煽りしかできないのか
君も2の充実度とか言って2をべた褒めしてるタイプなの?
とりあえず難しいゲームやっとけ
>そうか?グレムリンとか大して強いとは思わないが
いい加減にしろよ、俺はあいつらがトラウマになってんだよ
何か怖い
>>284 <ザラキ連発で何が楽しいんだよ・・・
楽しいとか楽しくないの問題じゃないから
楽しければクソ簡単でいいのかよ
おめでたい頭してるな
<たぶん君の方が子供だが・・・
俺は子供だが君はもっと子供と思う
<まだわからないのか、スレタイの解釈が違うんだよ
わからないのはお前だろ
ここは「DQ3は神格化されすぎ」
そう思う人間が3のクソップリをさらすスレ
思わないならスルーすれば?
できないの?子供だねえ
反論したいならもっと客観的に2厨の意見も理解しつつ反論してね
2より3の方が苦戦したという時点で釣りなんだが
弱い所をつかれたからといっていくら悔しくてもそれを言ったらおしまい
釣りだとしてもね
負けを認めるような苦しい一言
それが「俺は2より3の方が苦戦したし」
>>289 <普通にバラモスとか大蛇とかで死んで、レベルアップに励んでたお
もっと苦労しろ
海底神殿とかアトラスとかやったことあるのか?
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 22:19:39 ID:bhN5903J
2みたいなバランスのDQは2だけ。2だけが浮いてる。
2がライトユーザーに受け入れられなかった事は明らか。
こんな釣りスレでも結局釣れてるのは、2厨だけ。
2だけがDQの黒歴史。
で、結局、リメイクではアホみたいに簡単になっているし。
>>287 <シレンの難易度をべた褒めしてる人間と変わらん
いいかげんどうでもいいゲーム出して2と比べるのやめたら?
巨人<阪神<<<ヤンキースみたいな論調
>>292 > <ザラキ連発で何が楽しいんだよ・・・
> 楽しいとか楽しくないの問題じゃないから
> 楽しければクソ簡単でいいのかよ
> おめでたい頭してるな
君はほんと論理ってものをわかってないな
会話の流れをよく考えろ
> ここは「DQ3は神格化されすぎ」
> そう思う人間が3のクソップリをさらすスレ
> 思わないならスルーすれば?
なんでそれでスルーなんだ?平然と一方的に考えられるのが凄いな
そういうスレじゃないと言ってるんだが
そう言われるのが嫌ならスレタイを変えるか君が移動するかしろよ
> 反論したいならもっと客観的に2厨の意見も理解しつつ反論してね
俺が苦労してることは意見を理解することよりも2厨に基本的な論理をわからせる
ことだな
会社とかで議論とかしたことないんじゃないか?
>>295 全然。2だけがまっとうなゲームバランス保ち、1もだが
正当に評価受けてると思うよ
バカ厨以外から
DQ1 草創期
DQ2 黄金期
DQ3 安定期
DQ4 転換期
DQ5 停滞期
DQ6 衰退期
DQ7 滅亡期
DQ8 再生期
時代は常に変わっていくのさ
>>298 はいはい会社会社
君こそDQ3は不当に叩かれすぎスレでも立てたら?
賛同者がいれば集まってきますよ?
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 22:26:23 ID:C9OQmxiw
>>295 携帯版のリメイクはさらに簡単になってるんだってね
FC版のDQ2はバランスが悪くて面白くなかったし、DQ2が黒歴史って感じ
まったくバカ厨が増えて困るよ
会社で議論なんかしてたら仕事にならないよボク
>>297 > 巨人<阪神<<<ヤンキースみたいな論調
全く問題ないと思うんだが
メジャーリーグでなく日本のプロ野球を見る理由はなんだ?日本だからだろ?
つまり見る理由は強さだけに依存していない
例え話がわからないだろうから解説すると
強さ=難易度な
DQの中で必死に達成感の話をしてても意味ないんだよ
DQの位置付けってのを考えるとね
まあ君にとってはその位置付けも信じられないようだが
なんでもっと難しいゲームをやろうとしないの?
君が本当に達成感を重視しているなら2はつまらなく感じられるはずだよ
結局一番重要なのは達成感ではないってことだな
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 22:28:35 ID:bhN5903J
>>298 いきなり
<ザラキ連発で何が楽しいんだよ・・・
といっておきながら
<会話の流れをよく考えろ
かよ。マジ床?
3の良いところもある
だがマイナス面もある
そのマイナス面を指摘してるだけなのにそれすら認めたがらない3厨
いかに過大評価されてきたかってことだよ
>>305 <DQの位置付けってのを考えるとね
DQの中では一番面白いってのはなんらおかしくないだろが
とにかく2の話云々より
3がつまらなすぎなのが問題なんだが
>>308 そういう議論は会社でやれば?
ここでやっても一円にもなりませんよ
会社ワロタ
そういう会社にいかにあこがれているかがわかりますね(w
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 22:35:46 ID:bhN5903J
>>310 >とにかく2の話云々より
何を今さらw
お前さんざん2の話したくせにw
>>311 やりたくても無理だな
せいぜいファミレスで語り合うのが関の山の学生さんだろう
極論を言ってしまえば、3からアレフガルドを取ったら何も残らない
ありがちな単なるお使いゲーで終わってしまう
アレフガルドがあるからこれだけ神格化されやすい
アレフガルドへ繋がる重要なポイントがいろんな意味で「オチ」となっているため
結局3は好きだが特別な存在ではない
1,2の世界があってこその3といった所か
>>307 ほんとにわかってないのな
「いきなり」とか言ってるし
>>309 だが2厨は3の良いところを叩いている
>>310 要するにDQの中でしか比べるなって言ってるのか?
それならロンダルキアがある2が一番マニア向けかもしれんな
だがそんな仮定は何ら意味はないし
初心者向けゲームに対してマニア向けにしろとか言ってもなあ・・・
>>312 やっぱ俺は学生とかだと思われてるのか?
上の方でも子供とか言われてるしな
ひょっとして書き込みの時間帯から単純に決めつけられてるのだろうか
律儀にひとつひとつレスする所だけは褒めてやる
>>316 まあ4以降と比べたらストーリーは貧弱だな
だが1,2の世界があってこそとか言うのは何かおかしい気がするが
>>317 <初心者向けゲームに対してマニア向けにしろとか言ってもなあ・・・
回転寿司でも美味いもの食べたいねえ
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 22:45:52 ID:bhN5903J
>>320 4以降などはそれこそ
特に6や7など「お使いゲー」の代名詞みたいなもんだ
>>321 一瞬3擁護が皮肉を言ってるのかと思った
>>323 なんだ、結局2が一番って言いたいのか
何度も言ってるが2にストーリーなんてないんだが
>>292 「ゲーム」なんだから楽しめるのが一番じゃないかな?
それ以上に大事な要素があるの?
>>322 本当に食べたいときは行くよ
だけどそういうときばかりじゃないから
みんなが食べてるものを勉強だと思って食べてみる
やはりたいがいはたいしたことない
>>327 じゃDQやるのやめなよ
それともこれは例え話じゃないのか?
>>326 楽しめるのが一番だけど、
楽なら楽しいってのは大反対だよ
そこそこうまくなってきて、クソ簡単なゲーム掴まされたらどう思うよ?
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 22:53:57 ID:bhN5903J
>>327 やはりたいしたことないと思うんだったら
いい加減学習して、回転寿司など行かないこったな。
>>325 君の言うストーリーとはなんだ?
〜しました。次〜しました。次〜しました。とダラダラシナリオを追うだけが
ストーリーなのか
否
一つの目的に向かってプレイヤーが考え、謎と向き合い、難敵を打ち破り
時には挫折し、達成した喜びを噛みしめ、泣き、笑い
自分の中でひとつひとつ物語を構築していくことがストーリーだ
プレイした人の数だけストーリーが存在するといっても過言ではない
そういった物語が2には色濃くある
ただ与えられたテキストを読み進める事がストーリーではないということだ
>>329 要するに君がうまくなりすぎてDQが物足りなくなってきた、と
>>328 ああ今は深くはやらないよ
つまんないもん
それもこれも3から
けど一回はやるからな、面白くなってるかもしれないという期待と
クソゲートはいかにという勉強だと思って
>>329 理屈は解るんだが、それだと続編は常に前作を上回る難しさじゃないとならなくなる。
そうなると新規は完全に入ってこれなくなる。
そもそも2をやってズルなしでクリアできた人間って何割居るんだろう?
その感覚にあわせて続編を作ってもいいんだろうか?
>>332 飛躍して解釈するとこなんか必死になってきましたね
>>331 ああそういう意味ね
それをストーリーがあるって言われると困るな
それはまさにストーリーがないことによる利点なんだが
そういう意味なら2の方がシンプルだな
Rogue likeなゲームが向いてるんじゃない?
>>331 3だって基本的には同じスタンスじゃないのかな?
難易度は2より下がってるとは思うが、そういう楽しみ方は結局は共通なんじゃないの?
>>335 飛躍じゃないことに気づいてないようだが・・・
何度も言ってるように君はDQを卒業すべきなんだよ
続編が出る度に難易度がだんだん上がっていくわけがない
あの微妙な終盤の厳しさは神様のイタズラ
奇跡的に生まれたことがより2を神たらしめてる
心地よい厳しさを味わえて、なおかつ初心者でもクリアできる度量を備える
>>334 常に上回ることはない
ボリュームと比例して、そこそこでいいんだよ
3は完全に
話が長くなって簡単になった
つまりダラダラ感がめいっぱい増した
>>338 だからほとんどやってないって
それ以前に君にそんないわれする筋合いはないわけだが
>>339 要するに2のバランスが一番よかったと言いたいのか?
バランスに関しては議論の余地があるかもしれないが・・・
ただ現実を言うと2は挫折者が多く出たんだろ?
それは結局失敗じゃないのか?
>>337 詳しくは
>>278を見て欲しいが、創造の余地が削られた事
最初から予定調和なシナリオと安易なシステムで感情移入しにくい作品となった
もちろん全部駄目とは言わないが
明らかにその点で1や2より劣る
>>338 そこそこうまくなってきて
うまくなりすぎて
これが飛躍じゃなくてなんなんだ?
>>340 それは一理あるかも知れん。
初回プレイの時とか二回目ぐらいではほとんど気にならなかったが
何回か再プレイしてると「長いなー」と思う事がある。
確かにゲームのテンポはあまり良くないかも知れんなあ。
>>341 だが君は回転寿司の悪口を言っている
必死にここがまずいと言ったところで周りはポカーンってなるだけだ
>>339 君の言う「初心者」と言うのはどれほどの腕前の者の事を行ってるのだろうか?
少なくとも「ドラクエ2が始めてのRPGです」って人にとって
ロンダルキアクリアは相当厳しいと思うよ。
>>342 そんな1割にも満たない挫折者でバランスが語れるのか?
それよりむしろヘタレバカは挫折するくらいでちょうどいいが
>>345 そりゃそうだ
上の世界のは話は完全に蛇足だから
アレフガルドがメインなのにそのアレフガルド編はあっという間に終わる
もっと前半を削りアレフガルドを作り込んでいればテンポよくラストまでいけただろう
所詮、アレフガルドしか取り柄がないのだから
>>346 飛躍してますね
それとも君の中では回転寿司が本気で美味いとの認識なのかな
>>344 ん?うまくなったことに意味はないと言いたいのか?
何度も言ってるが3の難易度はそれほど下がっちゃいないし
2で満足できる人間が3で糞簡単すぎるってのはどうにも納得できん
>>345 テンポでいうなら1が一番いいんじゃないか?
そういう意味での完成度は一番かも
>>347 何を言うやら
あの当時はみんなRPG初心者といってもいいくらいだ
実質やったことあるのは初代のみ(それすらやったこと無い者も多い)
だが、ロンダルキアを超えた
クラスで1人ぐらいは猛者がいる
そいつにやり方を教えてもらったり、実際プレイしてる所を見たり
そんな遊びをしたのがあの時代なんだよ
>>348 実際一割に満たないのか?
挫折した人間が多いってのはよく聞く話だが
>>350 だから回転寿司の味の悪口を言うのは馬鹿らしいんだってば
回転寿司はどういう人を対象にしてるんだ?それを考えてくれ
>>351 <2で満足できる人間が3で糞簡単すぎるってのはどうにも納得できん
てめえが納得しねえだけの事いちいちいってんなよ
理解する気もないくせに。バカじゃねえの?
3はクソ簡単だから最低
ほれ、わかったか
>>349 初回プレイに限って言えば
アレフガルドの存在を知らなくて、上の世界をずっと冒険してて
強敵バラモスを打ち破って、ギアガの大穴に飛び込んだら
いきなりあれが広がってる って演出が良かったんだけどね。
もっともこのスレ見てると予想できたって人も多かったみたいだが。
そういう人にとっては確かに面白さは半減すると思うけどね。
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 23:13:49 ID:bhN5903J
>>349 それは逆に糞ゲーになる。
アレフガルドがメインのRPGなんて作れるわけ無い。
前作と同じマップをメインで使うなんて、RPGとして完全な欠陥品。
アレフガルドはオマケ程度だから意味がある。
>>356 予想もなにも「アレフガルドの謎が〜」というのがパッケージに書いてある
「ああ、アレフガルド出てくるんだな」ぐらいどんな馬鹿なガキでもわかる
>>351 1は一人旅の緊張感といい、他のドラクエにはない良さを持ってると思う。
一番「冒険」をしてる気分になったのは1だったと思うな。
例えば初めてリムルダールのある島にたどり着いた時、敵が無茶苦茶強くて
「なんだこれは?」みたいな。それから命からがら何とかリムルダールまでたどり着いたっけ。
ああ言うのは後のドラクエには少ないと思うなー。
>>352 その論理だと3→2とやってもいいということにならないか?
けど2厨的には3を最初にやるのは駄目ってことじゃなかったか?
>>353 おいおい・・・言うことが変わってるぞ
>>355 俺が理解できないからじゃなくて2厨が井の中の蛙だからじゃないかと疑ってる
(というよりほとんど確信だが)から言ってるわけで
>>353 まあ確かにあの時代は、RPGに限らず難しいゲームが多くて
クリアできる人間のプレイを見て「すげー」とか言ってましたな。
そしてそれを見てるだけで楽しかった。
まあゲームって物の楽しみ方が少しずつ変わってきたのかもしれないな。
>>361 <俺が理解できないからじゃなくて2厨が井の中の蛙だからじゃないかと疑ってる
(というよりほとんど確信だが)から言ってるわけで
だとしたらどうだというの?
いいかげん他がどうとかやめたら?
3厨なら3の魅力で反論しなよ
>>358 分からなかった奴は中古で買った奴か友達から借りた奴。
>>363 > だとしたらどうだというの?
> いいかげん他がどうとかやめたら?
めんどいんで煽り口調になるが、井の中の蛙の君に外の世界のことを教えて
あげてるんだよ
> 3厨なら3の魅力で反論しなよ
魅力を言っても何の反論にもならんし
「3は〜だから駄目だ」『3は〜が素晴らしい』これが反論か?
>>365 <「3は〜だから駄目だ」『3は〜が素晴らしい』これが反論か?
そうだ。3に愛があるならやってみろ
<井の中の蛙の君に外の世界のことを教えて
あげてるんだよ
リアルで3厨に教えてあげたい
最近、3厨と2厨に加え、アンチ3とアンチ2が混在してるのがわかるな。
>>358 >>364 それ結論ありきで言ってない?
本当に買ってすぐ「あ、パッケージの裏に書いてあるから(ry」って解ったの?
解ってからそう思うようになったのでは?
あの程度の記述から連想するのは中々難しいと思うんだけどね。
もっとも当時は雑誌もオープンだったから、どこかで情報出てたかも知れないけどね。
どうなんだろ。
>>366 そういう発言がいいことだと思うなら根本的に話が合わんな
客観性を無視するはずだ
(3厨に)教えてあげたいけどまだはやい〜♪
自分の手で探しあてて欲しいのさ♪
DQ3は難易度が絶妙だったな
DQ2の後だったから特にそう感じた
多くの人からバランスの良さで指示されてるな
>>369 CMでも「アレフガルドの謎を秘めて」とコピーでやってるぐらいだから
しかもサブタイトルが「そして伝説へ…」ときたもんだ
ドラクエで伝説といえば「かつてロトという名の者ありき」で始まるあの話
3がロト&過去のアレフガルドメインの物語なのは容易に想像がつく
>>370 じゃアンケートの結果でも見て満足してなよ
>>369 「アレフガルドが出てくることを予想してた」って言ってもいろいろなレベルが
あるからな
出てくること自体は予想がつくが展開が全てわかったのはわずかだろう
俺の場合アレフガルドにはあまり期待してなかったから驚いたが
>>373 ううむ。凄いんだねー。
当時そこまで深読みしてなかったよ。
>>374 何で、そこでアンケートが出てくるのか意味わかんねw
>>374 客観性という言葉を聞いてアンケートしか思いつかないの?
あまり煽りたくないがほんとに土台が違うんだな
なんだ、3厨のいう客観性はアンケートじゃなかったのか
それはすまんな
じゃ客観的に反論してくれ
>>261 でも宮崎アニメは世界中で売れてるが、DQ7は国内限定じゃん・・・。
>>381 今までずっとそうしてるんだが
さては客観的の意味をわかってないな?
【客観的】
見る人がどう変わっても存在や性格に変化のないさま。また、ものの見方・考え方
で多くの人に正しいとされる立場をとるさま。
旺文社の国語辞典から。
>>380 ガキでもわかりやすいしこれ以上わかりやすい前フリも無いと思うが
>>383 つまり「客観的に言え」と言うのは、議論では理想の戯言ってことだな。
2がどうのこうのいう君が客観的とはとても思えないね
君の発言のどこが客観的だったの?
アンカーつけて説明してよ
>>385 ん?多くの人に正しいと思われればそれでいいんだが
それに客観的って言っても程度があるしな
理想的に客観性を求めてもしょうがないが3の批判があったときに
3の魅力を語ってるのは駄目駄目だろ
少しでも客観的にしようとすることが重要なわけで
客観的にみて2厨のほうが3厨より作品に対する熱意がある
つまり3より2のほうが評価に値するということがわかる
>>387 多くの人が正しいと思ってないから議論が続く
思ってるならこんなスレ洋ナシだろ
>>388 コピペなんかいらんよ。
そもそも、「熱意」の客観的な基準が不明だし
「熱意」と「評価」の関係も不明。
>>386 例えば一部の2厨しか言わないような3の改良点の批判は主観的
それに対して論理的なものは客観的だな
どう頑張ってもひっくり返すことはできないからね
アンカーつけろと言われても基本的に全て客観的に反論するようにしてるからなあ
どこが主観だと思うんだ?
>>389 「多くの人が」の根拠が不明。
このスレではほとんど熱狂的な2ファンしか意見を述べていない。
>>391 君の意見はすべて3素晴らしいの意見でとても論理的とはいえないなあ
3のここが悪い→改良点だ
これのどこが論理的なの?
>>392 そう思うならまず意見を述べなさい
話はそれからだ
2なんて今となってはただのゴミだろ
>>394 意味不明。
根拠が無いいい加減な事は言わないように。
>>393 実際ほとんど全ての人が改良点と思えることばかりを否定してるからね
「ほとんど全ての人が思ってる」ということまで証明しろというのか?
そんなことは当たり前だと思ってるんだが
>>397 ここで騒いでいるのが2厨だけだと思うのならスルーしなさいって事だよ
いっても無駄なんだろ?
それとも3が本当に不当評価されてると思うの?
思うならしっかり3擁護しなさいよ
>>396 やっと出た意見がコレか
やれやれ・・・
>>398 あたりまえだとおもってるならそれでいいじゃん
それともやっぱりそうだと思えるとこが許せないの?
結局は2厨の意見の正当性に耐えられない自分がいるんだろ
>>395 何か勘違いしてないか?
このスレには2信者が集まってるってことを言ってるんだろ
>>399 無駄じゃないと思ってるから反論してるんだろ?
まああまり続けて全く駄目なようなら去ると思うが
>>401 当たり前なのは当たり前で額面通りに受け取ってほしい
正当性を感じてると本気で思ってるの?
そう感じてるならわざわざ擁護なんてしないよ
ディベートじゃないんだから
極端に言えば勘違い発言をしてる人を諫めてるつもりなんだが
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/02(水) 00:14:26 ID:OgBo2qj/
客観とか逃げの口実だな
最初からみんな主観でしか話していませんね
結局3厨はアンケート厨で
内容に触れた意見は一切タッチしたくないわけだ
客観性という言葉で他の意見感想を封じ込め
3がいつまでもマンセーされていないと耐えられないガキの集まり
そこから導き出された答えは・・3はクソで最低
>>403 >違い発言をしてる人を諫めてるつもりなんだが
残念なお知らせですがそれが勘違いです
何この流れ。
このスレ初心者がまた来たの?
2厨の正攻法の前に太刀打ちできない3擁護厨はあいかわらずだね。
>>404 薄々気づいてはいたがやはり・・・
主観と客観の違いもわからず
自分の意見が主観だと言われると主観の意味がわからないから逃げだと思うのか
>>402 このスレで2なんて関係ないってば
3と比べるのに前作のほうが優れていたという具体例として用いられるだけ
3の方が優れているなら優れているとこ出して説明してみなよ
>>405>>408 ひょっとして2厨は皆その考え?
主観が「内容に触れた意見」で「正攻法」か
まあその気持ちはわからんでもないが
2厨にとっては自分の言ったことが「意味もなく」否定され続けるんだからな
>>410 だからいい加減話の流れをつかんでくれ・・・
もう疲れたよ
客観と言うなら、DQやったことないやつ100人連れてきて
1と2と3順番に一年間ずつやらせてみないとな
そいつらの意見じゃないともはや客観とはいえん
>>412 このスレに3擁護がいない理由がわかったかね?
>>410 話の流れって何だよ
ここは3は神格化されすぎスレだぞ
自分から挑んで果ておきながら情けないやつだ
>>413 いや、客観ってのは程度問題だから
完全に客観的じゃないと意味ないってわけじゃないんだよ
とりあえず論理的であればいいんじゃないかと
>>414 よくわかりました
>>408 だなw
毎回同じ議論ばっかで疲れるよ。
>>416 論理的にみて3はダメだったとこれほどいってるじゃないか2厨は
>>414 それだけ3がつまらなく、3に愛のあるやつがいないってことだ
思い込み激しいキチガイがいるな
いやーほんっとに3ってつまんないね
やればやるほどクソップリがわかってくる
>>415 >>389は多くの人が正しいと思ってないと主張
>>392は「このスレでの多くの人」=「多くの人」ではないと主張
>>395は「2ファンしか意見を述べていない」を勘違い
>>402は
>>395にそれを指摘
>>410はまた勘違い
こんな感じね
>>418 いやだから・・・
例えば2厨は「ザオリクを戦闘中に使えるから糞」という
それに対し擁護は「いや、全然糞じゃないから」
そういう反論をあっさりされてしまうような意見は論理的とは言えない
>>419 高らかに勝利宣言ですね
>>422 <例えば2厨は「ザオリクを戦闘中に使えるから糞」という
<それに対し擁護は「いや、全然糞じゃないから」
<そういう反論をあっさりされてしまうような意見は論理的とは言えない
だから
<戦闘中のザオリク採用なんて、もはやHPのケアを無視した設定だろが
こんな論理的にダメな理由を述べているじゃないか
それにくらべ「全然糞じゃないから」のほうが全然論理的じゃないよ
わかる?
わかってないよね・・・
>>423 なんでそういう反論をあっさりされるかわかってないな
圧倒的多数がそう思うからだよ
当たり前すぎるってわけ
当たり前じゃないって言いたいの?
「人殺しはよくない」と同じくらい当たり前
そう思わない人間も中にはいるかもしれないがそれはごく一部
> 戦闘中のザオリク採用なんて、もはやHPのケアを無視した設定だろが
これも「いや、全然無視してないから」で終了
>>424 つきつめるばMPの残量と1ターンの消費で全快復活する術が存在すると
生死の違いがなくなり物語とゲーム性が薄っぺらくなるのがわからないのか
まずそこから説明しないしとダメな連中なの?3厨って
あと圧倒的多数がそう思ってれば当たり前なの3厨の常識って
「人殺しはよくない」ってみんなが思うからいけないの?逆にみんながいいと思えばいいの?
俺は違うと思う。
<これも「いや、全然無視してないから」で終了
論理的に答えられない典型ですね
3厨はなぜ2でサマルしかザオリクがつかえなく、メガンテがつかえないのか考えたことがあるのだろうか
>>425 君は人殺しをしても構わないって言う人間に対してどう説得する?
いや、そもそも説得なんてするか?
あまりにも感覚が違いすぎて手に負えないって思うだろ?
そういう感覚なんだよ
話を戻すと
> つきつめるばMPの残量と1ターンの消費で全快復活する術が存在すると
> 生死の違いがなくなり物語とゲーム性が薄っぺらくなるのがわからないのか
言ってることがさっぱり意味不明
物語?「戦闘不能」にしてほしいのか?
戦闘中に生き返らせられない方がゲーム性は低いだろ?
戦闘中に生き返らさせれるってことはつまり殺すことができるってことだ
その辺わかるか?
>>427 そういう拘りはゲーム性を考えると無意味に限りなく近い
君はなんで3以降でそういうシステムがなくなったか考えたことがあるか?
>>428 さっぱりわからん。死んだ人間はその戦闘安易に復活するな
死の意味がない。死を軽くするな。
一人死んだら苦戦する。それが当たり前
殺すことが出来る、なんてゲーム性とはいわない。くだらなすぎ。ゲーム性下がる
そういったところが3のダメなところなんだよ
ドラゴンボールやセイントセイヤ見てみろ
死んだ人間が生き返るクソップリを
>>430 あんた何歳だよ・・・まるで中年の意見だな
じゃあんた2信者じゃなかったのか?
戦闘中じゃないにしろ生き返りまくりなんだが
>>432 戦闘中死んだらリスク高いし、生き返らすのも戦闘後
MPは消耗率高いし世界樹の葉は遠い
したがってできるだけ殺さないように気を使う
そこに戦術が介在する
3は死んでもすぐザオリクなにごともなかったごとく戦闘続行
死の意味あるの?特に後半
バンバンMPつかってもマントゴーア回復
ゲーム性なし
>>433 リスクが高いから戦術が生まれるわけではない
それは単に難しいというだけだ
作る側の立場で考えてみよう
やたらと殺せないということはそれだけ気を遣わなければならない
例えば一人死んだら即全滅の1にザラキを登場させるのは不可能だ
2で仲間が増えて死のリスクが軽減されたから初めてザラキを導入できた
死のリスクが減るってのは戦術的にそういうメリットがあるわけだ
もちろんこのザオリクの話は3の難易度とは別の話だ
3でぬるくなってるから云々とか言うなよ?
ちょっと今日は疲れたな
論理がなかなか伝わらないしどうでもいい議論に終始してしまう
以後はたぶん返事できないが勘弁してくれ
なんといおうと3はダメ
ダメだから叩かれる
>>435 もう満足したか?ダメだと思うなら、オマエがやらなきゃいいだけの話。
俺?俺はオマエがダメと言ってる3が楽しいよ。2も3も大好きだ。今でもな。
俺は、オマエがダメと言うゲームが楽しめるんだから、オマエがいいと言う
ゲームはもっと楽しめるんだろうな。羨ましいだろ?
>>436 いいとおもうならこんなスレ来てグダグダいうなよ
ずいぶん暇なやつだな
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/02(水) 08:58:06 ID:OgBo2qj/
2は死亡の扱いが絶妙なんだよな
復活させる手段がサマルのザオリクと世界樹
それなのに真っ先に死んでいくのがサマルだったりするし
ランダム制の高さや、事故死の多さ、ロンダルキアの存在・・・
ここら辺がゲームを楽しくさせてるんだよな
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/02(水) 09:24:12 ID:TXVnI+6g
>438しかし最後まで使わない世界樹の葉
スレ見直して分かった事。
DQ2と3、どちらが優れているかとか評価は別にして
ID:y2U7koJJ=ID:CqvkMJiY
は病人。
こういうのなんていう病名だったかな。本気でやってるなら精神科に
通院の必要性がある。それとも精神科の中から書き込んでるのかな?
リアルタイムで2をプレイしてるならいい年齢だろうに。
人類皆病人
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/02(水) 11:16:28 ID:tQMvaZHY
2も3もすきだぜぃ。少なくとも8以降より。ただどっちも後半になると
アクセル風に「ちょと待って〜」を連呼する場面が出てくるが。特に3
別ネタ入っててめんご・・
いわゆる3を神格化する人って当時のブームを聞きかじって
3に過剰なイメージを持ってるんじゃないかな?
アレフガルド云々を知らないのもそうだし。
当時の空気を知らずに、後から垂れ流されるメディアの情報を鵜呑みにして
思いこみで過剰なマンセーしてると神格化になっちゃうのかね。
3が面白くなかったとは言わないが、1,2よりは見劣りしたのは事実だし
そこをねじ曲げて伝えたメディアの過大評価も罪は大きいな。
>>443 >1,2よりは見劣りしたのは事実
はい、主観を語ってますな。「お前が」そう感じただけだろ。大多数の人間は
そう感じなかったからこそ、ブームが起きたわけで。
メディアに罪が無いとは言わないけど、メディアが騒ぎ立てたのはDQ3自体に
それだけの力があったからだろ。自分の主観を信じるばかりに
メディア側を否定するのはアホの論理だよ?
>メディアが騒ぎ立てたのはDQ3自体にそれだけの力があったからだろ。
そこが疑問だな。
その時点ではだれも3をプレイしてない。
つまり実際盛り上がってるのは1,2はプレイした、あるいは
そういう面白いゲームがあると聞いて祭に乗った奴らだ。
3を評価してるわけではなく、1,2の面白さからくる次回作への期待で盛り上がってるのだ。
決して3の内容で社会現象になってるわけではない。
事実3発売後は沈静化してしまった。
4発売前など社会現象は一気に沈静化した。
これは3をやった多くの人達が冷めた証拠。
だが、メディアはいつまでも3の部分だけを切り抜いて、あたかも絶頂期であったかのように伝える。
ところが3自体に求心力はなく、むしろ熱狂を一段落させファンを冷静にさせた作品。
矛盾してないか?
以前は「クラス中ロトの話題で持ちきりだったじゃん。それでアレフガルドのことなんてすぐ解ったよ」
何故発売後すぐに沈静化したのに、クラス中ドラクエ3の話題で持ちきりなのか?
言ってる事が無茶苦茶ですよ。
一月二月くらいは賑わうだろうよ
んなこともわからんかさすが3厨
>>444 人のこと病人よばわりするまえにメディア鵜呑みにする自分のこと心配した方がいいぞ
>>446 いや、3発売前だから。
話題で持ちきりなのは。
もちろん3プレイ中も話題は当然あるけどね。
>>445 >事実3発売後は沈静化してしまった。
はい、これが嘘。何を証拠に沈静化した、といえるのか。
>>446がいうように3についての話題はクラス中で持ちきりだったし、何より
380万本という売上げは発売して1ヶ月やそこらで達成したものじゃなくて、何ヶ月も
ブームが続いて達成されたもの。すぐに沈静化したというのなら
それ以降の売上げは普通止まるわな。
個人的な体験になるけど、DQ3発売から10ヶ月経った1988年12月に
クリスマスでおもちゃ屋にいったとき、DQ3は「人気のため品切れ」「予約待ち」の状況だったよ。
>>447 はいはいクマクマ。
当時は今のようにCD媒体じゃなくてROM媒体だから、生産が難しく、発売日に
数百万本なんて出荷はできないの。一月二月のブームで380万本も出荷できるはずが無い。
>>450 人のこと嘘という割に自身の書き込みには何も説得力がないな。
発売当日に並ばずとも予約入れてさっさと買える人もいれば(俺とか)
何ヶ月たっても買えないマヌケもそりゃいるだろう。
クリスマス商戦で店側も売りに出す時期だからな。
>>451 それは当たり前。
380万のうちメディアの作り上げたブームに乗せられて買った人がほとんどだろう。
メディアの煽りでね。
所詮売上など宣伝効果に比例する。
どんな糞な曲でもパクリな曲でもCMとタイアップしたり
音楽番組でバンバン取り上げればミリオンセラーのできあがり。
>>452 何ヶ月たっても手に入れられない人がいたと言う事は、ブームはその位続いていたってこと。
そういう人をマヌケ呼ばわりするかどうかはともかく、10ヶ月以上経ったクリスマスの時期でも
商戦の目玉として扱われると言う事は、それだけ3に力があるということじゃ無いのか。
つか、アンタはよく発売当日に入手できたなぁww
>>454 だからそんな希なケースなどなんの説得力もないと言ってるんだよ。
俺が当日手に入れた事もな。
>>453 どうも中2病のような文章だな。
メディアが飛びつくというのは、宣伝をして反響があると見込めるから飛びつくわけ。
あんたの挙げる糞な曲がどんなものかはわからないけど、それが「一般に受ける」と
見込めるから金を懸けるわけ。もしDQ3が全くの糞なら最初からメディアは飛びついてない。
>>455 何を「稀なケース」と言うの?
10ヶ月経ってもDQ3が売れてたのは「事実」ですが。売上げグラフでも持ってくるか?
だいたいあれだけ前評判があって10ヶ月後に買ったというのか。
完全に乗り遅れてる奴にあれこれ言われてもな。
大方3が初めてだったんだろうがもうすこし1,2や3の発売前後について勉強した方がいい。
経験が無ければな。
個人攻撃しだしたら負けを認めたようなもの
>>456 ブームには自然発生したものと人工的に作られたものがある。
DQ3の場合は完全に後者だ。
メディアの仕組みによってブームは作り出せるもんなんだよ。
>>457 は?何がいいたいんだかわかんないぞ。
いつ俺が「DQ3が始めてのDQで、10ヵ月後に買った」なんて言いましたか?
俺は1から買ってるっつうの。3ももっと早い段階で入手してるし。
お前の言っている3の発売後の状況が矛盾してるから指摘してるだけ。
>>460 様々なケースがあるのでお前がいう10ヶ月後にもいろいろあるよ。
どこでも買える所もあれば、品薄な所もある。
全てに当てはめて言うのは意味がない。
わかった?
なんにせよブームだけで終わったら沈静化されてしまう作品が間違っても神格化なんてされないと思うけどな。
>>461 俺は自分の家の近くの事を一般化していうつもりは無い。一例として挙げてるだけ。
一例としてあげる必要も無く、「売上げ」が証明してるけどな。
で、お前のいう「DQ3のブームはすぐ終わった」ってのを証明する具体的な例はありますか?
「俺の周りではすぐ終わった」っていうのは無しだぞ?
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/02(水) 12:37:24 ID:OgBo2qj/
>>463 当時の本とか読んでれば分かるよププ
3が神格化された流れとしては非常に単純。
マスコミが大作RPGが発売されるたびに比較などにDQ3を持ってくる。
「かつてこんな社会現象を起こしたRPGがあった」と。
そこで昔を知らない子供は「へえ、そんな凄いRPGがあったのか」と刷り込まれる。
それが大きな大作が出る度に、あるいは社会現象の事例として
あの行列の場面でDQ3を取り上げる。
自然と3だけが刷り込まれていく。
3の神格化の出来上がり。
実際、あの行列に並んだ子供達は3に期待は寄せていても、
中身について何一つ満足してるわけじゃない(まだやってないのだから当然)
あそこに集った多くの者は1,2に感銘を受けて1,2の続編を期待した者達だ。
3は何も評価されてないが、メディアの切り抜き方は実に安易で勘違いを引き起こさせる。
>3は何も評価されてないが
う〜ん・・・
でも実際3のエンディングで感動した人間がたくさんいるっていう事実はどうなるんだろ?
あとDQ3のサントラも物凄い売り上げでオリコン上位だったし。
>>466 でたよ珍妙理論。物語りません。
4の売上げが3のブームとどう関係があるんですか?w
4が売れなかったのは4自体が評判が良くなかったからだろうが。発売延期もあったしな。
お前の理論だと、「続編ゲームの売上げは前作の出来で全て決まる」ってことになるな。
ギャグで言ってんのか?
>>465 マジ言ってるのか…。
ちなみに昔を知らない子供が昔にこんな社会現象を起こした作品があったっていっても、
「いまのドラクエの方が面白いし」
って思って反発するだけだと思うが。
しかも今時「DQ3は凄い社会現象だった」とか刷り込んでるとこ見た事ないんだがw
いても今時の子供は「ふーん」でおわりだよ。
>>466 4発売前はロト編が終わったから批判を浴びてただけ。
こんなのドラクエなんかじゃないって123プレイした人が皆こぞって批判してたんだよ。
それでも売れたほうだけどね。
宣伝。
売上は宣伝が全て。
470 名前が無い@ただの名無しのようだ sage New! 2005/11/02(水) 12:45:37 ID:YS2tZYPI
宣伝。
売上は宣伝が全て。
アホかこいつ 消防か?
なんでそういいきれるのか理解に苦しむ
釣りなんだろうか
>>470 4は3より時間をかけて開発し、発売前には3より大きな宣伝をした。
けれど3より売れてない。
どういうこと?説明して。
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/02(水) 12:48:35 ID:OgBo2qj/
>>468 >続編ゲームの売上げは前作の出来で全て決まる
実際そうだろが
後は末期ハードとか、発売してそれほど経っていなくてハードが普及していないくらい
釣りなんだろうけど
>>466みたいなバカみたいな発言されると4好きな人が、
みんなこんな考えしてると思われそうで困るね。
>>468 何をファビョってんだ?
3の発売前とまったく逆というだけの簡単なことだ。
3発売前→2の評価がやたら高い→3期待→品薄→社会現象・大
4発売前→3の評価さほど高くない→4期待薄→大量出荷→社会現象・小
もちろんシナリオが大幅に変わって離れた客層もいるだろうが3から4へ客が引っ張れなかったのは
3に次作を期待させる魅力があまりなかったという事以外考えられない。
>>469 今というのは今現在じゃないよ。
そんな新しいモノじゃなくDQ3が発売されて3〜8年程度だ
つまりDQ5,6世代が丁度「メディアによる3の過大評価」をモロに受けた世代じゃないかな。
>>473 宣伝の意味がわかってないようだなCMを打つことだけが宣伝じゃない。
メディアやニュースで日常的に取り上げられる事が一番大きい。
例えばライブドアはテレビやネットでCMをしてるわけでもないが全国的な知名度になったのは
一連の報道でメディアの過剰な取り上げがあったから。
そういう風に話題をさらえばCMの何百倍の効果になる。
>>476 だからさぁ、当時は媒体がROMだから、ソフトの出荷速度が今より遅いんだよ。
発売一月じゃ100万本出荷がやっと。その後の売上げの動きは
前作じゃなく今作そのものの評価だろ、と。
発売直後のソフトの流れを考えるならあんたの理論でも当たってるだろうけど
そうじゃなくて、何ヶ月も経ってからの流れはあんたの理論じゃ説明できないわけで。
>>476 DQ5.6世代は自分たちが最初にやった作品が一番だと思うと思うが。
自分が一番好きな作品に嘘をつくとは思えないな。
ゲームごときで。
3厨は事実をしらないだけでなく 知ろうともしない
「続編ゲームの売上げは前作の出来で全て決まる」っていう珍妙理論は、今のような
出荷の早い状況だから言えるわけ。当時のような、出荷速度が遅く
ネットも無く評判は口コミでしか広まらないような時代には当てはまらないのさ。
口コミだから売上げは長期的に続く。だからこそ何ヶ月経っても売上げは続く。
ID:YS2tZYPIは当時を強調する割に、情報伝達速度や出荷に関して
今の基準で語りすぎ。
>>478 売上が全てではないが、1から2へは大きく売上が伸びている。
これはやはり1で「凄く面白い」という噂が広がり2へ期待が集まった結果だと思う。
宣伝効果ももちろんあるが。
2から3へ売上が伸びたのも同じく「2面白い、次も絶対期待できる」と思わせ
3の購買意欲に貢献した結果だ。
3はどうか。3の売上は伸ばしたがその後の作品にまで影響があったかというと1,2ほどじゃない。
いや、メディアの過大評価やそいった露出面では大きな貢献だったかもしれないが。
>>479 もちろん5,6世代が一番好きなのは5,6だろう。
だが次に3を推すのも多いはず。
「なんとなく3は凄いゲーム」と勘違いしてるように見受けられるね。
結局あれじゃね?
「自分が最初にやったドラクエが一番面白い」
って事じゃね?
>>482 >3の売上は伸ばした
だからこれが全てだろうよ。その後の作品に期待を抱かせるかどうかはまた別の話。
3の場合ロト伝説完結編だから、それで満足して離れたファンもいるだろうよ。
その後の作品への影響と、作品そのものの出来は全く関係ない。
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/02(水) 13:07:20 ID:OgBo2qj/
むしろ5,6世代が以前の作品から選ぶとすれば
3,4くらいしか無いような気もする
あと3がリメイクされて遊べたことからも3は〜見たいな流れになってしまったんだろうな
これもリアル世代には不思議な事だが3は単独で評価される事が多い。
ロト編は1〜3で一つの作品でありどれか一つが評価されるというのは不思議。
しかも3を高く評価してるわりにあまり3の当時を知らない場合が多い。
アレフガルドの出てきて驚いたとか、1の過去の話だとかすら知らずプレイしていた事が
よく言われる。
なぜそこまで評価してるゲームなのに詳しくないのかも
3という名前だけが一人歩きして評価されてる証拠じゃないだろうかね。
>>488 だから人の話を聞けよ、と。
どうも2厨は自分の思い込みだけで論理を構成する節があるな。
「3はロト編でない」とか言い出す過激2厨もいるわけだが、3をロト編として認めないのは
2の信者じゃないかと思うんだがどうか。
1〜3でしか評価できないというのなら、逆に2だけを評価しようとする2厨も
おかしいと言う事になるよね。
>>486 そうだな。忘れていた。
リメイクだ。
リメイクが発売されたことによって、また1,2,3の評価に大きな歪みが生じた。
抱き合わせの1,2に対し、隠しなどボリュームを上げ単独で出した3。
これがダメ押しになったかな。
>>488 言い方を変えれば単独でも評価されるってことじゃないだろうか。
ロト編世代から一つ下の世代にとってリメイク3の印象が強いだろう。
同時期にリメイクが出たのだから。
おそらく初めてがリメイクというのも多かったはず。
リメイクの具合で、5.6世代に3単独の過大評価にさらに拍車をかけたということかな。
>>493 リメイクの話なんかしてないでしょうよ。
リメイクの出来が良かったせいで下の世代が3の評価を良くした、というのは一つかもしれないけど。
今話してるのはFC版3に対する評価でしょ。
どうしてFC3は神格化されてるの?ってこと。
まあリメイク3の出来は凄まじかったからな。
>>492 それもおかしな話だ。
1,2の伝説部分でる後付け物語が単独で評価されるのだから。
たしか当初は1,2,3をまとめてリメイクするはずだった話を聞いた事がある。
だが容量的に無理でしかたなく分けたらしが
それにしても雑なリメイクだ。
この時代ドラクエを作っていたのがハートビートという制作会社だが
ここの仕事はあまりよくなかったな。
チュンが離れてかなりドラクエが変わった。
8の制作会社はどこだっけ忘れたがあそこは良い仕事したと思う(ていうかあれくらいが普通なんだが)
>>488 それはそれでいいことだと思うんだけどな。
逆に言えばそれは1や2の知識が無くても3を純粋に楽しんでるって事じゃないか。
3は単独でも通用するRPGだという事を示しているに過ぎない。
それに時間軸どおり3⇒1⇒2とプレイするというのもまた面白いものだよ。
>>494 そうだな。たしかにリメイクはどうでもいい。
だがリメイクの印象で3を神格化してる人もいるだろう。
むしろそっちの奴が多いかもしれん罠。
オリジナル世代にとってリメイクはどれもかなり酷かったからな。
やたらイージーになっていたり蛇足が多いし。
>>482 その理論でいくとDQの傑作は6になるよな。
6→7の売り上げアップは凄すぎるぞ。
でも6の評価は高くないわな。
>>498 >時間軸どおり3⇒1⇒2
2度目のプレイの楽しみ方は自由だが
最初にこれではロト編の面白さが半減する。
というか何も伝わらない。
>>500 6は評価は高くはないが、中々の名作だと思うよ。
確かにシステムが大幅に変わってるから、戸惑いが大きい。
また難易度も5に比べると大幅に上がっており(特技を入れたから敵も強くしたらしい)
5辺りになれたユーザーは面食らっただろう。
しかし6も慣れてくると、結構面白いしバランスもさほど悪くない事が解る。
>>500 6→7で何か忘れてないか?
6はSFC、7はPSだ。
ハードが変われば購買層も大きく変わる。
あと、かなり期間が開いて6のイメージが薄れ、単純にドラクエの新作という事で
7を買った人達が多い。
>>496 別におかしくなくね?
単独でも面白いものは面白い。
単純にそれだけの話でしょ。
別に1、2をやった人だけが評価をしていいわけじゃない。
結局まとめると
メディアの過大評価とリメイクの発売。
これでほぼ決まった。
3が神格化される土壌は整った。
過大評価を真に受けた3,4世代とリメイク発売が重なる5,6世代にとって
3の中身そのものよりロト編のラストとして社会現象で有名なゲームとして
神格化されるに至ったという事だな。
まあファミ通のアンケートでダントツ一位を取るぐらいですからね。
それだけ人々の心に残ってるという事でしょう。
ファミ通といえばレビューで歴代最高点をマークしたのがDQ2だったな。
2と3が同点で38点だよ。
4が37、5が36、6が34だったかな。
7と8は忘れたけど。
>>505 反論全て無視してまとめるのか。本当に「自分の意見が全て」ですな。
「メディアの過大評価」については俺がさっき論破してるんだけど反論が無いままだな。
>>508 8は38点だった気がする。
つってもたった4人の「ゲーム専門家」のレビューの得点なんて参考にはならんと思うけどな。
それより大勢の人間が評価してるアンケートの方が、客観的資料としては
よっぽど参考になる。
>>509 捏造?
>>507の言ってる事は正しいんだが
あのファミ通のレビューは昔は信憑性高かったけど
90年代にゲーム市場が一気に拡大され商業主義的になってからアテにならなくなったなぁ
昔はクソゲーに辛辣な事も書かれていたが最近はどれも当たり障りのないコメントになってる
どうみてもクソゲーっぽいのにビッグメーカーが出すとそれなりに点がつく
金でコメントを買ってる感じ
>>230の話だけど、
>>195が2と3に対しての文面に差があったもんで、書きようによっては
ストーリーなんてチープにも出来るし、その逆にも出来るということを言いたかったわけ。
>>482 >3の売上は伸ばしたがその後の作品にまで影響があったかというと1,2ほどじゃない。
1はRPGの礎を作り、2はパーティー制導入ということで家庭用RPGに様々な影響を
与えたのは事実だと思うよ。
ただ、それは大きな変化だからであり当然といえば当然。
3は2で出来たパーティー制を、さらに昇華してゲームとしての遊びの部分として以後の
RPGに与えたものとしては、決して1や2に劣るものではないと思う。
1の役割は基礎作り
2はさらに世界を広げシステムを完成させ後世に多大な影響を与えた
3の役割は補完役として1,2のシナリオを締めただけ
しかも強引に
システムとかはパクリだしほぼ2で完成されてるから後世に与えた影響は1,2ほどナシ
数ヶ月前に出たFF1の方がよっぽど斬新な試みで後世に影響を与えている
影響と神格化とどのような関連があるの?
肝心な所は面白いかどうかでしょ。
影響、オリジナリティはそれの一要素に過ぎん。
3単独じゃつまらんね
1,2があるから面白いと思えるのが3
2よりは面白くなかったけど
確かに1は2よりは面白くなかった
1と2は面白かったんだけどね。
どちらもかなり幼心に衝撃を受けた。
3は正直微妙…。
1,2に思い入れがあるから同じシリーズとして3も好きかな程度。
あんまりドラクエの世界っぽくないし。
ジパングとかはさすがにどうかと思った。
>>514 1で基礎を固めて、2でパーティ性と乗り物を入れて世界を広げた。
そして3は2で取り入れたものを生かし、更に改良を加えた完全版 だと思う。
そう、2完全版が3 みたいな感じかね。
>>514 システムのパクリとかはどうだか知らんけど、FFは斬新な試みというか、アレくらいしないと、
ドラクエのパクリといわれるからでしょ。
MAPが2層とか斬新だったと思うよ。
>>519 完全版は言い過ぎかも知らんけど、パーティー制をより深くしたのは確実だな。
上でも散々言われてるが、どうやら2厨は2から改善されたものを改悪だと言う傾向にある。
それはあなたがRPGに慣れただけでしょ。
ていうかさ、RPGに慣れていた人間にとっては2で衝撃なんて受けない
んだけど。
パーティ制なんてDQ2以前に腐る程出てたしね。
それ以前にコンピューターRPGの元祖であるD&Dから既にパーティ制
は導入されてた。
Wizやウルティマはパーティ制だしな。ウルティマには船だって登場している。
「DQ2が革新的だった」なんてことはありえない。
ストーリー性重視のRPGだって元祖はFFだよ。(発売日はDQ2より後だが、
高だか1ヶ月弱。ほぼ同時期に発売されたと考えるのが正しい。)
衝撃的という意味ならファンタシースターのほうが上だったしな。
乗り物も多いし、アニメーションする戦闘。銃などの登場など。
まあ、ハードがドマイナーだからあんまり話題にもならんかったがな。
もう少し冷静に当時を考えような。
>>521 またバカがわけわかんねえこといってるな
>>521 < パーティ制なんてDQ2以前に腐る程出てたしね
FC層ではほとんどの人間はDQが初RPGで
2が初パーティなわけだ
ほとんどの人が革新的に感じたんだよ
それを以前から出てたとかなんたらいったって、何も説得力ないよ
おまえこそもう少し冷静に当時を考えような
引用に<使う2厨まだいたの?
>ストーリー性重視のRPGだって元祖はFFだよ。(発売日はDQ2より後だが、
>高だか1ヶ月弱。ほぼ同時期に発売されたと考えるのが正しい。)
釣りに一々反応するのもあれだがDQ2の発売日は1987年の1月26日
FFは12月発売なんですけどねぇ。
煽りにしてももうすこし調べてから書き込んだ方がいいと思うよ。
それよりなにより、DQ2は「ストーリー性重視のRPG」ではないだろ。
各町のイベントでサマルやムーンが喋るわけじゃないし、イベントもアイテム集めが基本。
ストーリー性重視というならFF2あたりが最初じゃねぇの?
FF2と比べるのはどうかと思う
そんなこといったらストーリーはヘラクレスの栄光の方が良かった
あの時代は日進月歩だから半年変われば飛躍的にゲームの内容も進化する
そんな中でもDQ2は他に比べ突出してたと思う
DQ3発売頃になるとRPGもこなれてきて3自体が他RPGに比べて差が無くなってたからね
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/03(木) 12:40:13 ID:FZ3Jnumv
なんかここではDQ3のキャラメイクについて評価が悪いけど
DQ3好きって言う人にはこの点を評価している事が多いよね
ストーリーについても3のオルテガ&アレフガルド関係に感動したって人はいても
2のストーリーが良かったって人は、このスレ以外じゃ見かけないよね
大抵の人はDQ3にストーリーがあったけど、DQ2にはストーリーなんて無いような物だと評価してるな
DQ2は宗教的な背景や世界を破滅させようとする悪玉がしっかりと役割を演じてくれてる。
1をやった後に1の勇者の子孫達が手を取り合ってその悪玉に立ち向かう。
過酷な冒険と魅力あるモンスター、登場人物達。
それだけで十分。
ストーリーがないなんて切り捨てはあの時代の全てのゲームを否定することになる。
アクションやシューティングにだってりっぱなストーリーがあったし、
当時の子供達はそれを脳内で存分に想像して楽しむことができた。
今の子はセリフも役者も用意して演出やCGによる小芝居までやって
やっとストーリーがわかるのかもしれないが・・・
昔のゲームにストーリーなんてほとんど無いだろ。
それに、それで、昔のゲームを否定する事にならんよ。
RPGだろうと、アクションだろうと、
昔のゲームの面白さの本質はそんなところでは無かったはずだ。
いやストーリーの良さはたしかにあった。
そしてそれを我々に初めて具体的に示してくれたのがDQなんだよ
ストーリーのよさねえ。
それほど感動するものでもなかったと思うが。
RPGに限定しなければ他にもストーリーが良いゲームなんてあったと思うけどな。
ねえようなもんだよ、ストーリーなんか。
というか、DQでストーリーがあったのなんて、DQVのみ。
FFはVIIから、辛うじて(まあ、ある、ってだけだが)。
他は全て、演出程度のものだから。
でも一番心に残ってるのはロト三部作という事実。
>>529 スマンかった。
自分の単なる見間違いだ。
>>532 評価悪いっていうか、2厨が何でもかんでも「退化」って言いたいだけやろ。
ただのパーティ性から職業・転職が入ったのだからどう考えても正当進化だろう。
つまらんものはつまらん
4で無くなったのだからキャラメイクは駄システム
3と同じようなキャラメイクを敷いた6,7も悪評高い
何度も言うように4の馬車システムは転職システムの亜種。3の変化形。
5は主人公を中心に身内でパーティ構成する点で2にちかい。職業設定もないし、キャラも個性的だ。
仲間モンスターシステムが新しく入ったがな。
よくここで、6と7を挙げる人がいるが、6・7の転職システムは3とは全く違う。
どちらかといえばFF5によく似ているな。
「3と一緒だ」って言う人は「本当にプレイした事あるのか?」ってかんぐりたくなる。
>4の馬車システムは転職システムの亜種。
(笑)
キャラが死ぬからな。転職
ない方が絶対いい
いやいや。2でパーティ性を取り入れ、3で職業と転職を入れた
4ではその職業にそれぞれのエピソードを取り入れた。
そんな感じだと思うがなー。
2⇒3⇒4で確実に進化の系統が見られる。もちろん好みの差はあるが。
ファミマガかなんかでは馬車は「動くルイーダの店のようなもの」だと紹介されてたよ。
5からは馬車もルイーダも両方出るようになったが。
アリーナやクリフトは傭兵じゃないからなぁ・・
アリーナ作ってみて気に入らないからやり直すなんてないしw
3の仲間キャラは特殊
2も4も萌えるんだが3はなんか萌えない。
萌えるも萌えないも、あんなのかわりのいくらでもできる数値記号なだけだし
>>550 極論を言ってしまえばサマルやムーンだって数値記号。
結局どれだけ想像力を働かせられるかに尽きると思うよ。俺は3で
友達の名前付けてたけど傭兵だとは思わなかったな。「昔からの友達で、勇者を
助けるために自ら冒険者として登録した」とかいくらでも妄想で補完可能。
つか単なる傭兵だとか数値記号だとか思う人ってWIZしたこと無いのかね?
あれはどう見ても傭兵
気に入らなければ作り直したり消したりいくらでも可能だからな
仲間というより主人公の付属品
キャラが独り立ちしてる2のサマルや4のライアンとは意味が違う
むしろホイミンのようなNPCより劣る
4の根底にあるシステムは3の亜種という意見は俺も同意。
>>551のようにキャラを作るときには何かしら感情移入するもんだし。
その感情移入させやすいようにストーリーを加えたのが4だろう。
作り直せるとか直せないとかは本質的な問題ではないだろう。
問題だからつまんないんだろが
WIZがどうのこうのいうやつがいるが、
つまんないからはやらないんだろ
実際DQ3は面白いと評価されてるわけで。
なんか勘違いしてそうなので言っておくが
俺の言った問題とは4と3の違いの事だ。
おもしろくないから19スレ目なわけで
アホか。
本当に面白くなかったら2〜3スレで終了してるだろ。
対立するからスレは伸びる。
>>552 たしかにホイミン以下だな
3は仲間と旅してる気がしない
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/04(金) 17:11:54 ID:ZePqSTd8
傭兵厨が蠢いてたみたいだなw
3のキャラが傭兵なら2だってキャラはただの記号だしw
俺勇者タカシ戦士ケンジ武闘家ナオコ魔法使いね
友達の名前つけて喜んでいるようなやつらに作品の評価なんてできるのかよ
そんな低レベルな無限妄想に踊らされるんだから、3厨はよっぽど単純な思考してるんだな
どこがそんなにおもしろいの?
 ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ (´∀` ) ハハハ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽアホか \| ( ´_ゝ`) 何言ってんだコイツ?
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/04(金) 21:25:35 ID:gQd++rw4
>>560 ゲームで想像力を働かせられないような人間に作品の評価なんてできるのかよ。
あ、DQ2に関してだけは妄想働くんだな。以前ある2厨が
「ムーンはしっかり者だけどおっちょこちょい」だとか妄想爆裂させてたしw
>>548 勇者にとっては傭兵と一緒やと思うよ。
4の導かれし仲間達はそれぞれが違った目的のために戦っており
たまたま利害が一致したために一緒に行動してるに過ぎない。
2とか5みたいに共通の目的や血の繋がりがある訳ではないのだ。
それに「気に入らないからやりなおす」って3でもあんまりやらんと思うなあ。
転職は別にして、新しいキャラをまたレベル1から育てようとするか?そんな奴ほとんどいねーと思うけどなあ。
君は3をやるときそんなにキャラの作り直しをしたの?
てかRPGはもともとプレイヤーに想像させるものだしな。
最初は傭兵でも段々仲良くなっていくんじゃないかとか考えるのもあり。
この辺を理解、または理解しようとしない2厨になぜDQ3が神格化されてるかなんて理解できないだろう。
使い捨てキャラに名前だけつけてRPG本来とかいうなよ
使い捨てじゃなければまだしも、無限生産の同質キャラなのに
機械だよ機械
機械にガキの名前だけつけて無限妄想哀れなオナ3厨
>>564 同じようなことは、天空厨とかにもいえるな
>>563 2厨の「作り直し」ってのは最初の初期能力のコトじゃないか?
ルイーダの店で登録する時、「これでいいですか?」って聞かれるでしょ。
気に入らなきゃ「いいえ」選んでもう一回作る。
これを指しているんではなかろうか?
自分も3の仲間は傭兵だからダメってのには同意できないな。
バックボーンが無いからこそ、いくらでもプレイヤーが創れるしな。
最近はプレイ時に勇者は「アレス」と名づけて、仲間に自分の名前をつけて
たりする。
ゲーム内で特別な存在ではないキャラなので余計に感情移入ができるし。
564氏の言うように、RPGというのは元々「役割を演じる遊び」である。
この「役割」っていうのはGMから与えられるものだけでは無いし、プレイヤー
自らが創り上げるもの。
2厨が脳内でサマルやムーンに設定を与えるならば、その想像力をDQ3
キャラに与えてみればいい。
そうすれば3キャラに愛着が湧くハズ。
他人から与えられたキャラより自分で創造したキャラのほうが遥かに愛着
が湧くから。
ていうか、想像力(創造力でも可)の無いヤツがRPGやって何が面白いんだろう?
2厨は「RPGとは何か?」「RPGの歴史」「当時のRPG事情」、そーいったものを
もう少し勉強して、更に「議論とは何か?」を勉強してから発言して欲しいな。
>>567訂正
DQ3の勇者のデフォ名は「アルス」だったよね。(確かリメイク版でオープニング
で名づけられてたハズ。)
間違えた。
↑バカじゃねーの( ´_ゝ`)
>>565 それは2の皇女を「しっかり者だけどおっちょこちょい」とか言ってるのと何が違うの?
それに2にも決まった名前はないよな。ランダムで決まるし、自分で名前をつけることも出来たはずだ。
同じなんだよ、結局は。2は特別だって思い込みたいだけだろ。
>>563 最初のパラメーターが気に入らなければキャンセルして別のパラにできる
こんなのは思い入れも何もないただの使い捨てキャラだからこそできる
>>571 そんなの最初だけじゃねえか。
それにいくらやり直したってそんなに大差あるパラメータにはならないよ。
レベルが2・3上がればどうせ誤差の範囲内。
面倒くさいから、そんなのやらないプレイヤーも多いだろう。
そんなどうでもいい部分に突っ込みいれてどうするのよ?
坊主憎けりゃ袈裟まで憎い みたいに見えるよ。
>571
思い入れなんてプレイしていって共に冒険していって初めてできるものだと思うが。
例えばボスと戦ったときに回復方法もなくなってもうコレで決まらなければ負けるってときに
あるキャラが会心の一撃を出すと「よくやった○○!」とか思わない?
まあ極端な例だけどこうやってキャラが真っ白だけど一緒に冒険して感情移入していくRPGも面白いもんだよ。
だがアリーナやムーンには劣るのは明白
アリーナやムーンはDQ全シリーズの中でもトップクラスの人気キャラだからな。
傭兵達と比べるのがどうかと思う。
まあ誤解のないよう一応断っておくけど、3厨の大好きな人気アンケートやると
上位は2や4のキャラになってしまうんだろうが
3厨みたいにそんなアンケートごときで作品を評価してないからね。
3の場合人気がどうこうじゃなく
キャラがまったく面白味の無い傭兵だから突っ込まれてるわけで。
使い捨てキャラどころかぶっちゃけ3の仲間は「仲間に入れなくても」クリアできる
「どうでもいいキャラクター」
つまり元々が用無しなんだよ
他のシリーズの仲間はシナリオに深くかかわっているので
必ず」仲間にならないと先に進めることが出来ない
仲間への加え方も助ける事によって仲間になってくれたり、自分を慕って仲間になってくれたり
あるいは敵対したいたのにふとしたキッカケから仲間になったり
そのエピソードも様々で簡単には仲間になってはくれない
当然だよ、相手も生活や目的があり、奴隷じゃあるまいしこちらの思い通りに
「仲間になれ」といわれてホイホイ仲間になるわけがない
シナリオの中で仲間に加わる必然性が生まれ、そして苦労して仲間に加える事ができるのだ
こちらから「仲間になってくれ」というのではく、相手が自分に対して「仲間になりたい」
「共に戦いたい」という意思を見せる、そして自分もそのキャラを必要だと思える
これこそ「仲間」であり、物語をより盛り上げる「キャラクター(登場人物)」なんだよ
それだけでも、ただ単に手っ取り早く酒場で雇ってくる適当なキャラとは
愛情の注ぎ方が全く違うものになるのは当然のこと
>>570 しっかりものはともかく、おっちょこちょいなんてはじめて聞いたがw
そんなことよりな、2のキャラはサマルはサマル、ムーンはムーンだ
3の無制限生産可能な無機質キャラと違うんだよ
特別に思いたいとかそういうじゃなくて、全然性質が違うの
そしてそれをダメといってるわけで
お前こそ友達の名前つけて悦に浸ってるだけの小学校4年並の頭してんじゃないの
3の内容の面白さとは別問題な部分で
>>573 <あるキャラが会心の一撃を出すと「よくやった○○!」とか思わない?
思うよ。だが別に3みたいに友達の名じゃなくても思うし。
むしろ友達の名つけてるのみると、DQ独自の世界観が薄まっているみたいで。
そういう奴見るとマジ厨っぽく見えるし、重みのある伝説も台無しだし
そこが致命的だといっている
>>575 だからそういうシステムだからだってw
DQ3のキャラメイクというシステム上それはしょうがない事だし、
むしろ障害になりかねない。
>アリーナやムーンはDQ全シリーズの中でもトップクラスの人気キャラだからな。
>傭兵達と比べるのがどうかと思う。
アリーナはまだしもムーンはほとんどキャラ設定がない。
しかし人気がある。それはプレイヤーの思い入れと想像によるもの。
つまり本質は同じ。上の方の人が言ってる事はこういう主張だろう。
あと
>3厨の大好きな人気アンケートやると上位は2や4のキャラになってしまうんだろうが
別に3厨は3のキャラが上位に入るとか入らないとかどうでもいいと思うけどな。
自分のキャラは自分しか知らないし。
そもそも3のキャラなんて人それぞれで、そこに入る事自体ありえんのだが。
てか誰も3のキャラが最高なんておもってないし、そんな野暮な事突っ込む奴はお前だけだと思うぞ。
>3の場合人気がどうこうじゃなく
>キャラがまったく面白味の無い傭兵だから突っ込まれてるわけで。
これ意味がわかりません。
突っ込まれるも何も上に書いたようにそういうゲームだし。
誰にも支持されるようなゲーム、システムはありえない。
その理屈なら3厨がキャラが作られてるのは糞と言う意見もありになる。
だから3はつまらない
>>578 >ムーンはほとんどキャラ設定がない。
おいおいおいおい・・
まず一国の王女であり
1の勇者とローラ姫の親戚であり
主人公の親戚にあたり
多彩な魔法の力を持ち
自らの国を焼かれ
親を目の前で虐殺され
自分は犬にされ・・・etc
こんな「濃い」キャラ設定は他にいないって
訂正
×1の勇者とローラ姫の親戚であり
○1の勇者とローラ姫の子孫であり
>>582 「キャラ設定」と書いてある
「性格」とは書いてないね
>>576 そういうこと言い出したら、2だって必ずしもサマルトリアやムーンブルクは必要ないし
4の5章だって勇者一人居れば十分だぞ。
既出だが、2は君達が言うほどストーリー性濃くないって。
>>577 駄目って言うのは解ったが何が駄目なんだろう?
最初から用意されたキャラは良くて、プレイヤーが作ったキャラは駄目だという理由はあるの?
それに2だってサマルやムーンブルクに自分の気に入った名前付けて楽しんでた奴多いと思うけどな。
それは3だけじゃなくて2にも当てはまる部分だろう。
こまかい性格なんかわからんが状況や覚える呪文や成長の度合いなんかからいろいろ想像できたりする
3は職業選べば皆同じモビルスーツ。違うのは名前だけ。しかも処分可能
基盤のない無機質キャラは妄想できない
できてもそれは友達の投影で、キャラクターじゃない
たんなる無限妄想
<駄目って言うのは解ったが何が駄目なんだろう?
想像の基盤すらないから面白くない
DQの世界観の崩壊
>>584 >サマルトリアやムーンブルクは必要ないし
唐突すぎて言ってる意味がよくわかりません
3厨は反論に困るとストーリー設定にまでケチつける
>>580 悪い。脳内でキャラ設定と性格を一緒にしてたわ。
いずれにせよ他の作品と違ってキャラを明確に感じれるほどのものはなかったと思うぞ。
その設定から推察する事は出来るが。
結局想像でキャラを作り上げていくという点では2と3はあまり変わりはない。
例えばムーンがおっちょこちょいという設定も脳内だけならありだろう。
ストーリーの本筋さえ崩れなければ何を想像しようといいわけで。
2の世界でも台詞が少ないけどロトの子孫たちが力を合わせて冒険してたんだから
なにかいろいろあっただろうと思うのは当然だしな。
製作者が作ったストーリー、テキストだけがそのゲームではないし。
なにが言いたいかというと
2も3も製作者が作った世界でプレイヤーが与えられた少ない情報からいろいろ思いを馳せるという部分において
根っこは同じって事だ。
4以降はその部分が少しづつ削られていったが。
一言でもセリフのある2、4のキャラと
全くない3のキャラでは雲泥の差。しかも消去可能
上にも書いてあったがホイミン(NPCキャラ)よりキャラとしての意味が薄い連中を
引き連れて(引き連れなくても可)魔王を倒しに行く
主人公の都合だけで連れて行かれ仲間は何も報われないって相当虚しい
仲間にクラスの友達を付けるのも適当な名前が思いつかないので
「しかたなく」やってるだけだ
名前を変更するぐらいなら他のシリーズでも可能
だが他のシリーズなら名前を変えても根本的なキャラとしての役割は変わらないから
思い入れも変わらない
だが3は名前を変えた所で演じる役割もなければそもそも実体が無い
ただの雇われ兵士に過ぎない
何か目的があってついてくるわけでも戦うわけでもない
こちらの思うとおりに設定された都合のいいロボットだ
そんなモノにどうして感情移入などできようか
3キャラに思い入れるなんてオナニーと同じくらいのむなしさ
>>589 基本的な部分がゴッソリ抜けてるが
2の場合ムーンブルクを先制攻撃を受けている
しかも一国が殲滅させられるという大惨事によって物語は始まる
つまりムーンには(主人公達も)復讐という明確な目的が
シナリオの根幹として存在するんだよ
想像でキャラを作り上げるどころか2には明確なキャラが存在している
それは登場人物の生き様に現れている
他のドラクエに比べて3のキャラ設定が薄いのは事実だろ…
そこは想像しろとか言うが
普通、想像するための材料くらい用意する
ゲーム序盤で一気に仲間四人になるのも萎え
キャラ設定の有無の是非は、所詮個人の嗜好が根底にある。
なのに、反するふたつのシステムを比べて3を糞よばわりする人たち、これはまったくの的外れだと思うし、それに馬鹿正直に反論する人たちもどうかと思う。
要は創られたストーリーに、プレーヤーが作ったキャラが登場することに違和感があるのか、ないのか、それだけの話。
そこにどちらが糞なんて結論はない。
ちなみに、2側の方々、余計なあおりが目立ちますね。
3以外の仲間キャラにはエピソードがちゃんと用意されている
傭兵のようなエピソードが何一つないキャラから何を想像しろっていうんだろうね
たとえ無理矢理想像したとしても、それは想像じゃなくて単なる妄想
ちゃんとしたキャラの土台があって初めてそのキャラの輪郭についての想像が湧く
親を亡くしたとか、案外優しい所があるとか、実は秘密を隠してるとかね
具体的にキャラ設定がされていて足りない部分を想像で補うというならまだわかる
想像によってDQの世界が膨らみ、キャラへの感情移入も増す
だが元から何もないどうでもいいキャラにどうでもいい妄想などしても虚しいだけ
>>595 <そこにどちらが糞なんて結論はない
そこを何だかんだ言うスレだから
いい加減理解しろよ3厨は
そして嫌なら出ていく
>>596 勇者がいる。3は勇者=ロトの物語なのだよ。
虚しいならやらなければいい。貴方は苦行の末に悟りでも得たいのか?
その割りに何かをけなそうとする物言いに悟りなど微塵も感じないな。
3勇者はただのガキ
3主じゃなきゃ突破不可能な箇所あったっけ?
仲間のほうが強いし、3主はマジ無用
>>597 その発言は無理矢理ケチをつけている自身を認識しているように読めるけど、ならば3厨などと呼ばれる筋合いはないな(笑
無理矢理ケチをつける方が「厨」と呼ばれるにふさわしいだろう。
>>600 呼べば
別に無理やりケチつけてるわけじゃないけど
長年思ってたことここで発散してるだけだし
いい場所見つけた
個人の嗜好の問題じゃなく
DQが仲間キャラに対してどういう路線を選んだかということ
間違いなく3ではない
>>599 それはパラメーターの話で、話のすりかえだ。
論点は無機質なストーリーを持たぬキャラに愛着が湧く湧かないだろう?
そういう話をするならサマルを出されたら終わり、解りますか?
んだな。3みたいのは今後世にでることはない
機械ならいざ知らず、人を描くものが無機質じゃ話にならんからな
なんか3厨というかたぶん3厨じゃないんだろうけど
単なるにわかが無理に3を擁護しようとして逆に3を窮地に追い込んでるなw
仲間として欠かせませんがサマル
>>601 そういう開き直りをする人が厨とか言うのが笑えるところ。
別にいいところでもなんでもいいが、発散するにあたって自分が何を発言しているかぐらいは自己認識した方がいいよ。
>>608 んなこといってもここ2ちゃんだし
3は神格化されすぎについて述べてるんだから問題なし
お前こそなぜここにいるといわれないようにしなよ
>>602 DQだけじゃなく現在のRPGも全部そうだね。
仲間にはキャラ設定があってストーリーと密接に絡んでいるものがほとんどだから。
DQ2以降このタイプが主流になった。
>>604 >>605 3においてキャラメイクが失敗に近かったのは同意だよ。
ウィズはキャラメイクそのものを楽しむゲームだったのに、それにくっきりとした一本道ストーリーを用意したことで違和感が生じているのは間違いない。
ただ、それを含めてウィズ風にドラクエを楽しみたいというなら、勇者のストーリーにウィズを付属させた唯一のドラクエと考えればと。
ただ、ストーリーが重視される今、もうキャラメイクできるドラクエはでないだろうなとは思う。
>>609 出た
「2ちゃんだし」「そういうスレだし」
場所に言い訳を求めるなよ。
そういうスレだろうがなんだろが、知能があるなら文章を書くのなら多少は論理的な説明をしなよ。
俺も神格化されすぎだと思うが、貴方の意見は単なるケチにしかみえない。
ケチと批判を混同しないで欲しいな。
>>585 >こまかい性格なんかわからんが状況や覚える呪文や成長の度合いなんかからいろいろ想像できたりする
3も一緒だろ?
>>587 別にローレシアの一人旅にしてもストーリーには影響ないだろ?
そこまでストーリーに深く食い込んでるわけではないって事だよ。
そこに行くと5のビアンカ(フローラ)や息子・娘、それにパパスなんかは
絶対に居ないと成り立たないキャラだね。
ああ言うのがストーリーに食い込んでいると言うのだよ。
はあ?5のキャラが必要というなら
サマルもムーンも絶対いないと成り立たないキャラだと思うが
実際5なんか使わないキャラもいるし
>>612 お前こそ3がなぜダメといわれるか論理的に考えてみろよ
>>615 神格化されすぎだとは思うがダメだとはおもわん。
おまえの中には単純二元論しかないのか。
>ID:+WUOYEQg
なにこいつ
きんもーっ☆
とうとう本物が来たな。
>>616 2元論はお前だ
なぜ2厨らが3を叩くか分かってないんだろ?分かってるの?
ただ一部の妄言としかとらえてないんじゃない?
DQ3擁護派 ─┬─ DQ3は最高!!他は糞派(3厨
│
├─ DQ3は神だよ派
│ │
│ ├─ DQ3はアンケでトップだよ派(多数派
│ │
│ ├─ リアル世代ならみんなDQ3が好きだよ派(DQ3盲信者派
│ │ │
│ │ └─ 1,2,3揃って初めて3は神なんだよ派(DQ3神格化事情通派
│ │
│ └─ ロトマンセー派(ロト信者派
│
│
├─ システムが神派
│ │
│ ├─ キャラメイクで想像するのが楽しい派(妄想派
│ │
│ ├─ 転職が6、7 に比べて面白い派(転職派
│ │
│ └─ 袋や呪文の体系化など後のドラクエの基礎を作った派(理論派3信者
│
└─ ボスや音楽が最高派(3一般的信者
DQ3批判派 -┬─ DQ3は2に比べて糞派(2厨
│
├─ DQ3は神ではないよ派
│ │
│ ├─ キャラメイクがイマイチだよ派(キャラ重視派
│ │ │
│ │ └─ 仲間?ただの傭兵だろプ派(傭兵厨
│ │
│ ├─ ストーリーが強引だよ派(ストーリー重視派
│ │ │
│ │ └─ ストーリーは4以降が最高!!派(天空派
│ │
│ └─ 面白いけど神ほどではないよ派(穏健派
│
│
├─ DQ3は駄作だよ派
│ │
│ ├─ ボスも音楽も何もかも糞派(アンチ過激派
│ │
│ ├─DQ3はパクリだよ。1,2?あれはオマージュだよ派(キチガイ2厨
│ │
│ └─ 難易度ヌルすぎ派(2信者
│
│
├─ DQ3はマスメディアの影響だよ派(3自体はイマイチだよ派
│
├─ DQ3は逃げに走った作品だよ派(DQ事情知ったか派
│
├─ FF最高!!派(FF信者派
│
└─てかDQ自体糞。FFも糞だよ派(メガテン派
議論に窮すると意味の無いコピペを貼るのが3厨
どうでもいいが、テンプレの
├─ FF最高!!派(FF信者派
│
└─てかDQ自体糞。FFも糞だよ派(メガテン派
はもう必要ないと思う。
FF信者やその他の信者が来ないのが当然だと思うのなら。
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 19:49:34 ID:vX2322CV
やはり自分で名前をつけて、職業を決めたキャラの方が愛着沸く。
っていうか、
ろあ:勇者
さまる:魔法使い→賢者
むーん:賢者→賢者
ってやれば?
役ただずのサマルはいらないから
変わりに竜王のひ孫を仲間にしたかったのは俺だけじゃないはず。
>>624 ロレ:戦士
サマル:魔法使い→僧侶→商人
ムーン:僧侶→賢者
じゃねーか?
DQ3勇者は殺して棺桶に突っ込む。サマルはLV20になった時点で転職。
仲間になる時期もナジミの塔攻略→サマル追加→ロマリア到着→ムーン追加。
な感じか?
で、ムーンは悟りの書を取ったら即転職と。
関係ないが俺はDQ3に慣れてきたら仲間をこのポイントにきたら一人加えるとかやってた。
ネクロコンドあたりで4人揃うくらいの感じで。
そうすると冒険しながらここを越したら一人加えられる、とか考えると進めるのが楽しくなってくる。
レベルもポンポン上がるから楽しいし。
DQ3のキャラって2,4に比べて魅力ないと思ってたらそういうことか
妄想はここで語らなくていいよ
巣に帰ってやれ
キャラメイクはともかく評価は悪いかもしれないけど転職は
ユーザーが望んでたシステムだと思うんだよね。そうじゃなきゃ6で採用してさらに
ほとんど同じシステムで7で復活させたりしないと思う。でもそのころのユーザー
は無個性なキャラは望んでなかったから熟練度制で姿も変わらない6、7式の転職を
作ったんだと思う。結果的にステータス上の個性はなくなっちゃうんだけど
キャラがあればステータス上は無個性でも問題ないって事だろ。
8は逆に個性を伸ばすって感じだけど・・・。
仲間の話が出てるが3の仲間はキャラを作っていくところに面白さがある。
だから無個性なぐらいがちょうどいい。
2はキャラ作れないのに無個性だけどなwww
>>614 ローレシアの一人旅にしたって別にストーリーはかわらんだろう。
ストーリー上要らないって事さ。
>>621 同じだと思うよ。何が違うの?
マジ3厨ってアホだと思う
別にアホでもいいけど
アホにでも解るように説明してよ。
何 が 違 う の ?
2厨も3厨も目くそ鼻くそにみえる
だからいってんじゃん
3は消去可能な無制限生産記号キャラだって
そんなの3だけだろ
お前マジバカでしょ?
それとも思い込みだけは皆同じといいたいのかな?
それでイヌもネコも一緒になっちゃったの?
さんざん今まで人の意見を適当にあしらってきて自分が否定されたら相手をバカ呼ばわりか。
ほんと2厨ってきちがいだな。
バカよばわりされるレスしておきながら、反論できなくなるとキチガイよばわりかよ
3厨はマジバカ終ってるな
>>636 >こまかい性格なんかわからんが状況や覚える呪文や成長の度合いなんかからいろいろ想像できたりする
この部分は3も一緒じゃないの? って言ったんだが。
何が違うの?単に君の好みじゃないの?
>>637 その相手の理屈をいきなりバカ呼ばわりする時点でお前が終わってるけどな。
しかもお前も
>>633でいきなりアホとか言い出してるし。
お前は貶める事しかしないんだな。
一応反論しておくと同じというのは、キャラの成長や設定から推測するということ。
そして3はその部分が少ないだけで基本の「想像する」という事は同じ。
だれもキャラを消去云々は話題にしてない。
お前が一人で叫んでるだけ。
話の流れをつかんでくださいね。
おっと、
>>638 だった。しかも上の人と同じことを言ってしまった。
そんなのどれもいっしょだろ
別に3でなくても
それ以外の部分、3とその他の違いで話進めてくれない?
それでも愛着は3は劣るけどな。
消去交代可能な記号キャラであり、ストーリーに全く関わらないから
リアルペットと育成ゲームくらい重みが違う
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 11:54:41 ID:wLZCmU9C
3>2>5>6>1>4>7(8、見限ってやってない)
だな。やはり。
DQはもともと世界を冒険するためのゲームであって、
キャラはコマに過ぎなかったんだ。
常に問われているのは、「その時プレイヤーはどう感じるのか」
であって、「キャラがどう感じるのか」は問題でなかった。
それを見失うことはドラクエのアイデンティティの喪失。
そのポリシーとプライドは2だって確実に持っているのに、
ここの2厨はそれを見失い、2を今時のキャラゲーPRGに貶めようとしている。
時代の流れとは言え恐ろしい限りだ。
うむ。
正にその通りと言えよう。
すなわちどこがそんなにおもしろいの?
に対する答えは自分自身がプレイヤーの分身となって
その世界を楽しむということだ。
分かったか
>>1よ。
さて、正しい結論が出た所でたこやきでも食うか。
全然違うから
2厨はキャラゲーなんぞこれっぽっちも望んじゃいないさ
>>644 そんな誰でもわかる答え今更言わなくてもいいよ
これだから3(ry
>>643 その荒れそうなランキングはさておき、
今のDQが絶対に主人公を喋らせないのはやっぱりDQがRPGの王道を貫くためなんだろうし、それゆえにDQが王道と呼ばれるんだろうな。
どこが
>ここの2厨はそれを見失い、2を今時のキャラゲーPRGに貶めようとしてい
たのに今になってそれを否定しに掛かってるところとか。
そういえばDQの作品の感想を聞くとだいたい4以降はストーリーやキャラのことについての場合が多いんだが、
123はプレイヤーがDQの世界に対しての感想が多いような気がする。
ロトのつながりや、世界をまたにかけての冒険だったり。
プレイヤーがDQという世界を楽しんだ感じ。
まあどの作品でもそうなんだけど3は余計なものがない分、特にそうな気がする。
ここが支持される理由かもな。
3のキャラが記号とか言ってるけど2のキャラも記号じゃんwww
○△□でキャラを示してもよかったわけだし
2厨の大嫌いなリメイク2である程度の性格付けはされたけど
>>652 だからさ、交代不可の必要不可欠キャラと、
量産型使い捨て可キャラで
どう同じなのかと何回いえば
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 13:04:52 ID:MZ9J6zXn
そろそろキャラもへ2厨が消えて、難易度厨が帰ってくるかな。
>>654 そう思ってんのはお前だけだから
そもそも量産できて、組み合わせも自由だからこそ愛着も沸く
>>655 あいつらが一番厄介なんだよな…
ほんと話が通用しないし。
本スレから来てる奴もいるし。
>>656 <そもそも〜
なんですかこの決めつけは
キャラメイクに関してはWIZの方が良くできてる
DQ3のは劣化版キャラメイクシステム
丸パクリだからしょうがないが、あれだとキャラ作る楽しみも半減
DQ2やFFのように今はキャラが個性を持つゲームの方が主流だね
そっちの方がそれだけ成功したということだな
笑わせんなとは笑わせる
どっちも好きな人が大半だから、このスレの言い争いって不毛だと思う。
レスの伸びから、3アンチ2マンセーが少ないのもよくわかるし。
異端の救済スレなんですね、ここは。
あひっ!あひィ!かくしてロトのぉっ、ロトのしょうごう、称号んんぉぉぉおおーーーーっっ!
受けちゃった、受けちゃったの私ぃっ、ひぃっ!ん…こっ、ここでっ、こんなところでぇぇっっ!
アレフガルド、アレフガルドの英雄になっちゃうよぉぉぉっっ!んおおっっ!
んんんだがっっ、だがあ゛みゃあ゛あっっっ、あっ!
この後ぉっ、おほぉっ!ゆうひゃ…ゆうひゃのっ、姿を見た者は誰もいなひっ、ひぐぅっ!
勇者の姿、姿ほ見たものっ、ふあぁぁっ!姿を見たのいないのぉぉ〜〜っっ!!
カレが持ってた武器と防具を残しちゃう、残してイっちゃうっ、イっちゃうのぉぉぉっっ!んおおっ!
ロトのつるぎぃぃっひいぃっ!つるぎとロトのよろいを残してイっちゃうのぉぉぉーーーーっっ!
性の、せいなる守りはロトの印としてぇぇんんんっ!
あ゛あ゛っっもうダメっ、後の世に伝わっちゃうぅぅっっっ!
そしてぇっ…
伝説が始まっちゃうぅぅぅぅーーーーッッ!!!!
>>660 その3から更に職業・転職を抜いたのが2だと何度言えば解るんだ
>DQ2やFFのように今はキャラが個性を持つゲームの方が主流だね
おいおい、FFとDQ2を比べんなよw
DQ1〜3のとってつけたようなシナリオは糞杉
特に2と3の話は当時から馬鹿にされてたよな
>>665 お前の感覚を押し付けんなよ
あんなクソシステム3だけの厄モノ
なくていいんだから
>>666 何度もガイシュツだが取って付けたのは3だけ
>>667 >あんなクソシステム3だけの厄モノ
それは感覚の押し付けじゃないの?
結論:両方決め付け
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 22:45:22 ID:fSWFggd4
DQ3の他にもライブアライブ、クロノトリガーあたりもかなり神格化されてるよな。ゲームの神格化はキモ医
ライブアライブ?クロノトリガー?
クロノトリガーは1万歩譲ってありえるかもしれないとしても
らいぶあらいぶ ってw
ライブドアライブ
ライブはないだろw
個人的にはロマサガあたりだな。
ロマンティックサガだっけ?
ロマンシング
ロマンシングセガ
小学生の時だったクラスの連中が話をしていたのだ。
「ドラクエ2ってつまらないよなー」「あんなの期待はずれだよ」
俺は信じられなかった。2はまだやってなかったのだが、1にはかなり思い入れがあったのだ。
そのゲームの続編が面白くないはずが無い。
俺は早速親に頼んでドラクエ2を買って貰った。進化したグラフィックに音楽。
そしてパーティプレイに船、全てが新しい体験だった。船を手に入れるころには確信していた。
これは最高のゲームだと。あいつらの言ってた事が、間違いだったのだ。
しかし、次第に俺はあいつらの言った言葉の意味が解ってきたのだ。ゲームが進むごとに敵の攻撃は段々厳しくなる。
それに比べてローレシア以外はたいした装備が無い。その頃はバランスなどという言葉は知らなかったのでこんなものなのかな と思っていた。
しかしロンダルキアの洞窟に挑んだ時それは爆発したのだ。無限回廊、落とし穴の多発地帯、そしてザラキ連発。
「やってられるか!こんなもん!」俺はぶちきれた。ゲームでこれほど腹が立ったのは初めての事だった。
俺はスイッチを切った。「もうこのゲームは二度とやらないだろうな」そう思った。
それから一年後に3が発売するんだけどね。俺は当然のごとく手にする事は無かった。2で懲りていたのだ。
しかしひょんな事から3を人から借りてプレイする事になったのだ。それからだった、ドラクエは凄いゲームだと思うようになったのは。
本田美奈子を心から惜しむ、まで読んだ
>>683 681氏のレスをスレ違いとするならば、2厨のレスは全てスレ違いということ
になるわな。
実際、その通りなんだが。
2厨が2を持ち出して3を批判するのはスレチガイではないが
バカが2を持ち出して3を擁護するのはスレチガイだろ
死ねよ
つまんねえ煽りだな。
そうでもない
ことない
3はよく出来たゲームだとは思うが、
確かに異常な持ち上げられ方をしている気はする。
良作だとは思うけど、他の作品が3より評価されてると途端に
いきなり食って掛かる3至上主義者が居るのは勘弁。
2は間違いなく神格化されてるが3は象徴化されてるだけでは?
行列ができたとか、ガキがカツアゲされたとか、
マスコミが食い付いて大騒ぎになったのって3だっけ?
世間一般に「ドラクエ」「RPG」が認知されて、3の功績?
2だな
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 09:22:16 ID:OUlDm0v9
>>689 もろもろの完成度を見ると、最終的に3かなあ?
というレベルだろうか。
それでも、歴代のDQを見るとやはり3が一番上に来る。
他のは何かしら「壊す」ところがあって、他にいいところがあっても相殺されている感じ。
惜しいのはやはり2なんだが、どうしても何度もプレイしていくと、物足りなくなる。
ボリューム的にも、ゲームの質的にも。
短いし、大雑把過ぎる。
>>690 成る程な。
神自信は不可視物質扱いだけどシンボルなら偶像(見える物)とかでもOKってことか。
2の悪い部分を改良した、2の改良バージョンが3だからな!
>>693 3の良さ、俺は「健全なストーリー」だと思うわ。
まだ人間として出来上がってない青年の主人公が立派な大人へと成長していく物語。
最終的には父親を乗り越え母親とは別れ、世界に平和をもたらし自らは去ってジエンドでしょ。
5はまさに成長物語だと思うけど、主人公が勇者でないことや奴隷や石にされたりするストー
リーがちょっとな。
まプレイの面白さは8とかの方が上だとしても、こういうことを含め曲とか冒険感とかゲーム
バランスとかいろんな要素入れて総合的に評価下すと俺もやっぱり3が一番になるよ。
2のおもしろさをすべて剥ぎとったのが3だろ
うんうんw
2を作って頂点を極め
安易に手を抜いたのが3
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 13:47:09 ID:itidvkW6
勢いで売れたけど、冷静に見ると、2は失敗作だろ?
あの頃だから売れた、ってやつで。
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 13:55:27 ID:nB6IqvbP
3が完成度ってw
キャラがダメな時点でそれはない
5や8のがいいかな
はいはいよかったね
次の方どうぞ
/⌒ヽ
⊂( ^ω^)つ<来ましたー
( ノ プーン
三 レレ
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 14:07:02 ID:mKPZx/eS
>>702 ちょっと意見書かれただけで煽りですか?
3厨コワスw
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 14:12:04 ID:itidvkW6
>>704 流されただけで被害者づらですか?
アンチコワスw
8はともかく5なんか3と比べる事自体が3に失礼
何、この決め付け
比べるだけで失礼とかおかしいだろ
3は他のドラクエと比べ物にならないほど神ってのが3信者の前提なんだな
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 14:29:34 ID:itidvkW6
キャーアオリニマジレス、カコイイ、ダイテー!!
お褒めの言葉ありがとうございます^^
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 14:32:08 ID:itidvkW6
と、あんまり混ぜっ返しすぎると、まともなアンチがいなくなってしまうか。
決め付けで語っていれば
アンチは減らないから大丈夫
このスレが落ちそうだからって必死にageるなよ。
もうこの板の住民のほとんどが釣りスレってわかってきたから擁護する人が減ってきてる。
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 18:21:18 ID:h9PM0CbB
「中尉……私は少し歴史を学んだ。それで知ったのだが,人間の社会には思想の潮流が二つあるんだ。
命以上の価値が存在する、という説と、命に勝るものはない、という説とだ。
人は戦いを始めるとき前者を口実にし,戦いをやめるとき後者を理由にする。
それを何百年,何千年も続けてきた……このさき、何千年もそうなんだろうか」
「戦場では飲酒は禁止されてるんだがなぁ……
「はっ!!酒も飲まずに戦争しろってか。しらふで人殺しをできるとはたいしたやつらだ」
「貴様ら、何をやっている!これは貴様らの私戦ではないぞ!」
「私戦ですよ。公務で人殺しをするほど、俺たちは堕ちちゃいませんよ」
3に面白いとこなどない
>>700 そうだよなー。
もし2と3が同時期に発売されてたら(ありえない事だが)
絶対に3の方が売れたと思う。
まあ3よりも1年前に出たのだから、2も発売当時の水準としては十分優れていたわけで
続編の方が改良されるはずだから、当たり前のことなんだけどね。
時代とスペック考慮しても2の方がおもしろいわ
仮に同時発売でも2の方が絶対売れる
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 19:34:38 ID:/p/KZuiq0
無理だろ。
それはさすがに。
元ネタって?
駄々駄々だだばーーーーーーーーーーーーん
う!!!!!!!!ん!!!!!!!!!!!子おおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ドラ嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼あああああああああああああああああああああああああああああああああああアああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 21:45:16 ID:hoK0Vea/0
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 00:30:22 ID:6vNRSQan0
おもいっきり「アレフガルドの謎とは」って言ってるし
発売前の情報や「そして伝説へ」のサブタイトルと合わせて考えりゃ
3がどんな話か容易に想像つくな
>>693 あー、すげーわかる。
他のはどっか足りないんだよな。
オレは3好きだがむしろいまだにアレを超えるDQが作れないのかが不思議。
バランスは無理にしても。
新作やる度にガッカリすんだよなー。まあどれもそれなりに面白いんだけどさ。
あの時代にあのクオリティの作品作れたのになあ。
( ´_ゝ`)プ
足りないのは3だろw
面白いとこが何ひとつない
あれを越えるってのは売り上げのことか?(w
悪いのは3じゃなくて3を盲信してる阿呆ども
3信者だって大半は2をやっているわけで。
同じく2信者だって3をやっているわけで。
その上で人気投票で3>2なんだからどっちが支持されているかなんて猿でもわかるだろうに。
両方好きなんだが
支持と内容は違う
>>693 そうだな。2を改良した完全版が3なんだから
2が3を越えてる部分などはハッキリいって一つもない。
3があれば2は不要。と言ってもいい。
3には2の面白さも含まれているからね。
今から考えれば2など3の劣化バージョンぐらいにしか見えない。
2の方が面白い
斬新
3はつまらない
システムもこれといって斬新でない
なによりハラハラドキドキワクワク感が2の足元にもおよばない
2の方が先に出たんだから斬新なのは当たり前だろ。
その2の要素は全て3に入ってるんだから、3の方が上なのは言うまでもない。
3は2を超えられなかった
超えたのは売上だけ
だが売上なら7が最高
つまりそういうことだ
おもしろかったから売り上げも越えたのだ。
時期が全然違う7とは比較が出来ないが、時期が殆ど同じ2と3ならば単純に比較可能だな。
もはやクマも食いつかない
面白さと売り上げは関係ない
7を見ろ
あれは久々に出たから皆期待してたんだよ
両方とも好きよ俺は
あ7じゃなくて2と3な
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 21:23:04 ID:KYo8HuYh0
でもねえ。
ドラクエを本来の姿に戻そうと思ったら、やっぱり3になると思うぞ。
あの3フィールドの曲を聴いてると、そう思ってしまう。
あのスターウォーズのパクリか?
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 21:32:16 ID:KYo8HuYh0
・・・。
は?
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 21:38:56 ID:qyi9Kdn20
音楽でいったら2が一番ドラクエを代表する名曲揃えてると思う
あ、釣られたか
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 21:42:35 ID:KYo8HuYh0
基本的に蚕だから、1,2,3は同列だからかまわないが。
まあ、つりっちゃつりだな。
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 21:44:59 ID:hYoB+DBt0
はじめに遊んだDQが2だったから俺は2が最高。
あの楽しさはもう出会う事は無いと思う。
最初が3だったら3最高だろうな。
サントラの解説もパクりを提起するものだったしなw
ありゃダメだ
いちいち過疎ってる糞スレあげんな。
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 22:18:21 ID:KYo8HuYh0
かそってる、ってほどかそってもいないぞ、おかげさまで。
1も2も3も面白かったなあ。
あのころの面白さはもう得られないんだろうね。
1〜3あわせて完成された物語。
2だけ持ち上げる奴はただのキャラヲタ
なんかキャラ居たか2て
皆プレイヤーの一部みたいで激しい自我は無かったような
2はぐふっ・・・だろ
2のキャラ萌えはDQ随一じゃないだろうか
某所を見てるとそう思う
SFC2をプッシュしてんなら完全にキャラ萌えだろうな。
SFC版はクソ
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 00:08:25 ID:BW497BMr0
だからリメイク否定懐古はうざいって
ウザイも何も実際クソなんだから
難易度が激ヌルなのはまずい
くびかりぞくとギガンテスがサマルトリア王子を猛襲する悲劇が2には必須
やっぱり2厨にはマゾが多いんだな
そもそもRPGを1人でシコシコやるのが好きな奴はマゾ
貴重な時間を費やしてまで何が楽しくて1人で家にこもってレベル上げに勤しんでるのやら
2はレベル上げがどうとか言う次元じゃないがな。
ザラキ連発で何も出来なううちに全滅するようなゲームではレベルも糞も無いだろw
そんなの数百分の一だろバカか?
それすらない3はクソヌルバカゲー
2も3もマゾさと温さが両極端。
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 20:03:12 ID:v6lsP9am0
俺は2房だが、3の凄さにはさすがの2も敵わないと思う。
正真正銘の2房の俺が言ってるんだから間違いない。
いいか?3は偉大だ。偉大すぎて2と比べること自体間違ってるんじゃないかなぁ。残念ながら。
2房の俺にとったらもの凄く悔しいことなんだがこればっかりは仕方ない。
がっくり。
あんたが崇拝するのと内容は関係ないよ
3はよく売れた。それは認める。その点は偉大だ
しかしより深く内容を読みとくと・・・
残念ながら凡作の域をでないことがわかってくる
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 20:16:00 ID:v6lsP9am0
俺は正真正銘の2房だが、3が凡作というのはどうかと思う。
少なくとも3は2の後に発売されたんだから2の影響を少なからず受けていると思う。
3が凡作だったら2は超凡作ということになる。
いいか?2は2房にとって空前絶後の名作と言えよう。
ですから2房から見れば神ゲームの2の後に発売された3が凡作であっちゃいかんということだと思ってる。
2が超凡作になるから。
蛙の子は蛙であって3が凡作だったら2は超凡作ということがここで証明されてしまいました。
だから2が神ゲーなら3が凡作ということはないはずであろう。
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 20:18:31 ID:3NQk2ikC0
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 20:37:49 ID:v6lsP9am0
非常に悔しいが、堀井が言ったか知らんが「ドラクエを超えるのはドラクエ」という言葉がある。
この言葉を言ったのは製作者側だろ?
つまり2の後に発売された3は2を超えたということになる。
勿論3を超えたのは4であって4を超えたのは5であって5を超えたのは6であって
6を超えたのは7であって7を超えたのは8ということになるなw
結論:DQ8は神格化されすぎどこがそんなにおもしろいの?
というスレが立たなければならないのだが?
>>766 その理屈は完全に間違っている
親がよければ子は無条件によいのか
そんなわけがない
評価はより精密にかつ正当に考察しなければならない
その結果3はクソ
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 20:46:04 ID:3fq5ChAw0
>>765 3が凡作なら、それに劣る2は単なる駄作ですぜ、旦那
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 20:47:19 ID:v6lsP9am0
>>769 私が間違っていた。
実は今日マクドナルドに夕飯買いに行ったんですけど、
ハンバーガー買った後にやっぱりご飯が食べたくなって
ハンバーガー買ったことを激しく後悔しています。
その腹癒せに正真正銘の2房の俺でさえ3が凡作じゃないと言ってしまいました。
よろしくお願い致します。
わざわざageて語ってんな厨房
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 22:35:44 ID:oULc5Jwz0
2と3が極端過ぎるくらい対極に位置してるから
2厨にとって3は糞だし、3儲にとって2が糞って
それぞれ思う奴が出てくるのは当然じゃね?
・シナリオ
2→ロトの装備の性能を上回る装備が出るほどロト依存度が低い
3→ロト本人が主役
・キャラ
2→設定アリ固定メンツ
3→設定ナシ自由編成
・難易度
2→サマル王子追跡、ロンダルキア、ザラキ使う敵多い等かなりのマゾさ
3→最初からパーティ、ルーラでどこでも、ラーミア、光の玉、賢者の石とかなりヌルめ
2が好きな奴は「厳しいダンジョンで生きるか死ぬか」の緊張感が好きなんだと思う。
他のゲームで言えば不思議のダンジョンとか好きなタイプだろう。
3が好きな奴はやっぱりキャラ育てが好きなんだと思う。
最初は弱かったキャラをちょっとずつ鍛えるのが楽しみな感じ。
他のゲームで言えばパワプロのサクセスモードとかが好きなタイプだろう。
お互いにタイプが違うと思うんだよな。
2が好き
ライブアライブで幕末編100人斬りも0人斬りもした
しかし3も好き
>>741 たしかに、新旧の旅立ちの曲に似てるかも。
基本的にジョンウィリアムズの曲とは似てないけど
3が面白いと言われる理由・・・
それは、セーブがパスワードじゃなくなったから・・・・
変わりにセーブが消えるという衝撃が生まれた訳だが・・・
つまり内容はマジクソだと
>>774 そうすると、wizは2厨3厨両者から愛されると思うんだが。
ちなみに俺は、DQ1→DQ2→(ネクロマンサーw)→DQ3と来て
wizにハマったうちの一人だ。
俺の愛するニンジャがテレポートで壁に埋まった想い出がジワリ
>>780 そのニンジャを真剣に愛しているんだな?ちゃんと結婚したいと思っているんだな?
>>781 俺もニンジャの性別も男だからなあ。ケコーンはうげっ!きんもー☆だから却下
必ずパーティには入れてた。そんなプレイヤーの愛の結晶レベル54HP415
WIZはキャラメイクがキチンと作られてるが
DQ3のは劣化版パクリだから
記念
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 09:35:57 ID:xs0yWqcb0
WIZを参考にしてるが、パーティプレイを入れるのが精一杯で
職業すら入れる事が出来なかった2は更にそのDQ3の劣化版なわけだがw
↑バカか?
× いれることができない
〇 ユーザーを慣らすためあえていれなかった
>>786 あえて入れなかったということはじゃあ堀井はすでに2の時に職業を考えていたことになるな。
堀井がDQ2の時に職業を考えていたっていうソースは?
wizを作りたかった
DQ1、2で徐々にならした
ってのは有名だな、でもこれって結果論に過ぎんのよ
やっぱDQ2は神、DQ3は糞
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 11:42:23 ID:Bez3xLct0
結果が全てだろ
結果的に2は未完成で3は完成品
これが全てだ
>>787 つ「ドラゴンクエストへの道」
コイツを読めば、DQがWizやウルティマを目指して創られたことが分かる。
RPGに不慣れなFC層に
DQ1ではパーティ戦闘は大変だろうから1対1戦闘。
DQ2ではクラスの概念、パーティ編成の煩わしさを省いてパーティ戦闘のみ。
DQ3でそれらを組み合わせた
っていう過程を推測できる。
更に、DQは子供が皆で集まってワイワイガヤガヤと遊べるゲームを創ろう
としていたワケだから、ハナからコアユーザーを対象にはしていない。
てことで、DQ3はDQが目指した完成形に近いハズ。
んでもってソレがウケたってコトでしょ。
しかしエニックスはエロゲーというかちょっとエッチなゲーム作ってた過去があるからな
大昔だが
>>788 結果論と言う言葉の使い方間違ってる気が。
>>790 アレが出版されたのは売れてからだから、後付けの部分もあるとは思うけどな。
俺は以前どこかで、DQは「ドラゴンボールの西洋版」ってコンセプトで開発された、と
聞いたことがある。堀井氏がジャンプで仕事をしていたからだとか。
まあ真偽の程は分からんけどな。
>>791 スクウェアも(ry
DQの目指した形は1で完成してる
さらに使い勝手を良くし今のRPGのお手本となったのが2だ
3?
堀井が前からやりたかったWIZタイプをドラクエでやってみただけ
それも1度きりな
以降3のようなキャラメイクはドラクエで出ていない
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 14:12:41 ID:lWdEQezb0
何が?
散々このスレで既出の事なんだが
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 14:22:14 ID:Bez3xLct0
読んだがイマイチ
ネタにしてもオチぐらい書けよ
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 14:24:33 ID:Bez3xLct0
滝沢ぴろしき著書の奴だろw
あのどこにも
>>790みたいな事は書いてねーんだが
百歩譲って書いてあったと解釈してもあんな電波書物の引用を持ってくるあたり
ネタとしかいいようがないね
「ドラゴンクエストへの道」か・・・
80年代アイドルの「告白本」並の信用度だな。
たしかに漫画としては面白い本が当時多かったけど中身は(ry
そういうネタ本なら高橋名人物語なんて最高だぜ。
久々に書き込みが増えたと思ったらまたこの話題か。
本格的に末期だな。
両方好きだ
それでいいじゃねえか
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 18:39:35 ID:Bez3xLct0
2厨は3への劣等感から3を叩いている。とか言ってみる。
WIZ…独自のシステムと手ごたえでコアなファンから高い評価を得る。
DQ1…独自のシステムとユーザーに優しい仕様でファミコンで初のRPGをヒットさせる。
DQ2…DQ1の良さをさらに昇華させDQブランドを確率。以後真似するゲームが続出。
DQ3…DQブランドにWIZを当てはめた「なんちゃってWIZ」。システムも手ごたえも中途半端。
DQ2と言えば牧野アンナ。
のんびりやの私で〜すだったか?
記念
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 20:35:07 ID:3dIWCIKE0
>>802 いままで何度も末期って言われてきてるしw
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 20:45:26 ID:H1jhZwss0
俺はどっちの信者でもないが素直に2の方が3よりあらゆる点で勝ってると思うよ。
まず、3は仲間キャラが多すぎて敵を余裕で倒せるから本来のDQの醍醐味である”冒険”
をしている感じが感じられない。やはり2みたいに限られた人数で緊迫感の溢れる戦闘の方が
本当に”冒険”をしている感じがしていて楽しい。
次にDQを不朽の名作としている要因の一つに音楽があるが、3の音楽はなんというか懐疑的な印象を受ける。
代表的なBGMである戦闘音楽は4分8分音符を意図しているのか分からないがフラットからシャープに流れる時の音源技法が
まだ2に比べるとやや未完成な気がする。2の音楽はDQ初期の作品だけあってやや荒削りな所があるが、
それでも3小節目から流れる海の音楽は絶品だ。
後、RPGで最も大切な部分といっても差し支えないシナリオについては、2ほど深みのあるロト的意図を表した
ストーリーも他に無いと思うし、だからこそその後のロト三部作という完結編を生み出したのだと思う。
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 21:19:34 ID:6DIp+5vT0
俺の中でDQ最高の傑作は2である。
しかし難易度が高すぎることもあり、もう一周!という気が起きないのも事実。
対して3は何故か何度もやりたくなる。
何故なんだ。教えてくれ
>>815
815 :
815:2005/11/22(火) 21:23:37 ID:H1jhZwss0
>>814 お答えいたしましょう。
2はルーラが不便で移動がめんど臭いからです。
816 :
816:2005/11/22(火) 21:24:45 ID:H1jhZwss0
>>814 お答えいたしましょう。
3は低難易度でサクサク進むし移動も楽だからです。
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 21:25:59 ID:WLebLz9d0
>>814 さらにお答えいたしましょう。
2は復活の呪文があるのでめんど臭いからです。
つまり2が最高だと?
そんなこと断じてある
>>814 バッテリーバックアップと復活の呪文の差じゃねぇか?
エミュなら話は別だが。
後は、パーティを自分好みに染められるってのもあるかも。
結局のところ、DQ2はパーティ固定で使えるスキル(呪文)も固定でパーティ
内の役割も決まってるから何度やっても同じ戦術しかとれない。
DQ3は勇戦魔僧の基本パーティから勇戦戦武なんかの肉弾戦命パーティ、
勇僧魔魔の魔法重視型パーティなどプレイヤーのやりたいように戦術が
取れる。モチロン、4人にせずに人数を減らすことだって可能。
それにより、プレイヤーの数だけ、プレイの回数だけ物語が生まれる。
しかも、どんなパーティでプレイしようとクリア可能なのもスゴい。
この懐の広さがDQ3の良さでしょ。
プレイヤー好みの物語が綴られるから多くの人が楽しめるんだしね。
懐の広さっていう部分ではDQ2はDQ3には勝てないだろうね。
個人的には、この「懐の広さ」こそがRPGでは大事な部分だと感じてるから
DQ2よりDQ3のが好きだね。
>>819 だな。
3はバランスが秀逸すぎる。
だから何度もやりたくなる。
821 :
814:2005/11/22(火) 23:24:52 ID:6DIp+5vT0
みんなありがとう。十年来の疑問がようやく解けた。
これで新たな気持ちで2に望める。
前回は船を手に入れる前に断念したが、今回は全クリしたいと思う。
では!
3は一回クリアしたらもうやりたくない
簡単すぎ
縛ってまでやりたくないし
お話自体にも魅力ないし
2のほうが燃えるし感情も移入出来る
達成感も比にならない
燃え・感情移入・達成感>>>(超えられない壁)>>>バランス ( ´_ゝ`)プ
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 00:11:55 ID:pKS4Nsmx0
ふぅ、やっと隠しボスポックンブリード攻略完了。(Lv73、61、76、80)
神竜戦でベホマ使われたときはヘコんだけれど、直後
勇者の"かいしんのいちげき"にマジ痺れたわ。
696ダメージって、これなかったら多分次のターンで
イオナズン4連打喰らって全滅してたと思う。
ポックンブリード戦ではサマル賢者死亡・ムーン戦士瀕死、両者とも意識失ったまま。
そんな中ひとり「たたかう」のみで破壊神に立ち向かい、これを
撃破した男、ローレ勇者。その漢気にちょっと惚れた。
>>822 ヲイヲイ、819では「縛れ」なんて一言も言って無いぞ。
「プレイヤーの好きにプレイできるのがDQ3の魅力だ」としか言ってない。
これってRPGにとってとっても大事なコトなんじゃないか?
RPGの醍醐味って、プレイヤーがPCになりきって、自分だけの物語を
紡ぐコトだろ?
少なくとも俺はそう思ってるし、RPGに関する書籍なんかを見ても概ね間違っ
て無いと思うぞ。
それにゲーム的有利さを追求してDQ3をやってみるのも面白いかもしれないぞ。
それから2厨はよく「達成感」と言うケド、RPGにおける達成感はエンディングを
迎えたことによる「ゲームを終わらせた達成感」よりも「自分だけの物語を
紡ぎきった達成感」のほうが重要だし、大きくないか?
「ゲームを終わらせた達成感」だけならRPGである必要も無いんだし。
プレイヤーが物語を紡げないRPGは、結局LVとランダム戦闘のついたAVG
モドキでしか無いワケだしね。
この辺は「個人の価値観の違い」で片付けられちゃうモノではあるんでしょうが。
なんか2厨の主張を見てるとRPGの意味を履き違えてるとしか思えないんで。
>>825 久しぶりに釣られてる人を見た。
このスレもまだ持ちそうだね。
825に釣られてる826・・・
3みたいな安モンのパクリゲーに釣られた阿呆が多いようで
記念
スキンヘッドはとても魅力的な髪型だと思います。
ここにいる人達はスキンヘッドにする度胸も勇気も無いどうしようもない弱虫の人間のクズなのでしょうか?
私はスキンヘッドにしているのは勿論ですが、眉毛も全部剃っています。
ちなみに髭は伸ばしていますが・・・。
何かしら自分に自信が持てたような気がします。
スキンヘッドの人間こそまともな人間だと思うのですがどうでしょうか?
昨日黒のサングラスを買ってきました。鏡の前でニヤケル自分を見ていると可愛いというかテレチャウ
スキンヘッド、頭洗うのも楽でいいですよ。皆さんも是非スキンヘッドにされてみてはいかがでしょうか?
苦しくなると荒らす3厨w
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>831 ↓どこを縦読み?
あ
い
う
え
お
か
き
く
け
こ
さ
し
す
せ
そ
た
ち
つ
て
と
化けの皮が剥がれたな
しょせん3なんてその程度
>>831 苦しくなんかないもん。フンだプイッ)・・(
>>825 達成感のほうが重要です
<物語を紡ぎ合わで自分だけの
多少の違いはあろうと経過・結末はどのゲームも、そして誰も同じだろが。アホ?
3だけ特別視してないか?
で、プレイヤーがなりきっててって、
3はなりきれないからつまらんといってるんだよ!
基本的にすべての面で3はダメ
ダメ要素の固まりゲー
ねぇ、みんなこの話もうやめない?
だっていつまで経ってもキリが無いし、
いくら話し合ってもキリが無いと思うの。
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 12:57:47 ID:2eNz0tD00
>>831 オイオイ、荒らしてるのは2厨だろw
誤魔化す気か?
Zag8103c0は前に、このスレやFFスレ荒らしたり、
PS3をやたら薦めてた基地外だな
前は3をやたら叩いてたな
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 13:16:52 ID:2eNz0tD00
ついにありえない事実の捏造まで始めたかw
このスレって最近特定の人物がまた盛り上げようと必死になってるね。
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
早くこの糞スレを埋めようぜ!!!!!
火病3厨
荒らしてごめん
>>838 反論なら受けてたつよ
意味のないコピペ張りまくるのは3厨
分けわかんない方向に持ってきたがるのも3厨
ネタスレにマジなるのが2厨
キチガイを煽るとろくな展開になりませんよ?w
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 15:13:53 ID:TA31G5c+0
ぎりぎりの緊張感、とか生きるか死ぬかで突破するダンジョンが、とかよく言うけど、
2チュウは毎回そのテンションでやってるのかね。
ふつーにだれるだろ、あれ。
だれんだろ。2はそのあたりのバランスは非常にいい
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 16:27:06 ID:2eNz0tD00
ダンジョンはレベル上げの成果を発揮するための場所であって
生きるか死ぬかのための場所ではない。
2厨は間違っている。
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 16:29:44 ID:TA31G5c+0
んー。
いや、それも俺のRPG観からはずれるんだが・・・。
ダンジョンは生きるか死ぬかだろう
レベル上げの成果って何だ
モンスターはてめぇの調整相手じゃねぇ
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 17:01:33 ID:TA31G5c+0
んー。
そこまで力みかえるのもどうかと思うんだが。
んもー。
>>836 そうでもないでしょ。
確かに結末はどのプレイヤーでも一緒。
最後はゾーマを倒して勇者がロトの称号を貰ってエンド。
でもその過程はパーティにより違うでしょ。
パーティの編成により街で揃える武器・防具は変わるし、ボス撃破
のレベルも多少は変わってくるはず。
こーゆー経過を楽しむのがRPGだと思うし。
FF3・5なら誰にどのジョブを割り当てるか、とか、メガテンなら誰を仲魔に
するかとかプレイヤー次第でイロイロ変わるでしょ。
同じDQシリーズで考えるなら、4・5はパーティの構成、6・7は習得スキルの順番、
8はどのスキルを伸ばしていくかなんかだね。
結局のところ、DQ2は押し付けのパーティで押し付けのストーリーをなぞって
いくだけな気がする。
ゲーム内にプレイヤーの個性とかを反映させ難いからね。
そーゆーゲームはRPGとしてあまり良い作品と言えないのでは?
自分は別にDQ3を特別視はしてない。DQ3より面白いRPGは多いからね。
ただ、DQ2よりもDQ3のほうが面白いと感じているだけ。
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 20:00:30 ID:2eNz0tD00
今3プレイしてるけどやっぱり面白いよ。
2はプレイしても毎回途中で止めちゃうんだよな。大灯台辺りで。
あの辺から急にバランス悪くならん?
ああ、バランス取れなかったというのはあの辺からなんだな。
今日枕元に仏様が現われました。
「これからは貴方もスキンヘッドにしなさい。」そう聞こえたのもつかの間
枕元にいた仏様は跡形も無く消え去りました。
あれは夢だったのでしょうか?それとも?
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 20:10:43 ID:TA31G5c+0
え。落ちは?
俺の目は正しい。ということUはVより劣っているクソゲーです。
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 20:23:33 ID:TA31G5c+0
いやね。難しいのはいいのよ。普通に。
DQの醍醐味は、MPコスト管理を主軸においたダンジョン攻略にあると思ってる俺にはね。
ただ、DQ2はやれることが少ない。ゆえに戦闘がつまらない。
これが非常に不味いと言っているわけだ。
・補助魔法の数がすくないから選択肢自体があまりない。
・存在する補助魔法もほとんど役にたたない。
・状態異常のパターンが少ない。
・敵のHPが少なく、攻撃力が少ない設定のため、単純にゴリゴリ戦闘を繰り返すのが一番効率がいい。
・持久戦は往々にしてジリ貧。小細工はしないほうが吉というバランス。
このため、戦闘のシナリオは、
・基本は攻撃、攻撃、防御。
・強敵には、攻撃魔法解放、火力をmax解放。
・ダメだったら逃げる。
コレだけのパターンになってしまい、非常に選択肢が少ない。
戦闘を楽しみたい俺のようなプレイヤーにとっては非常につまらないゲームだということ。
どうでもいいけど、eternal wind、めちゃくちゃいい曲だな。
>>855 毎回やめちゃうやつに達成感とかいってもわからんわな
頭弱そうな人アワレス
>>860 つまらなくて止めるのに、達成感もクソもあるかよ。アホじゃねーの?
はいはい難しくてついてけないんだろ(w
2はもう神になってるが3はこれから神になれるかどうかだろう
何かが足りない
逆にその足りなさが一般ウケの良いところかもしれんが
>2はもう神になってる
www
記念
2は神
>>859 下手そうな2の戦い方だな
3厨らしいや
2も3もそれぞれ甲乙付けがたい名作だよ。
ただ目的が180度違っていた。
2はドラクエの世界を広げる事が目的だった。
3はドラクエの世界を閉じる事が目的だった。
そしてほんのちょっと傑作度が高いというか突き抜けた作品が2だった。
それだけ。
大体達成感ならトルネコの大冒険のほうが上だよ。
バランスだってドラクエ2よりもずっとよくできてるしな。
DQ最高BGMラブソング探して
DQ最高エンディング曲この道わが旅
DQ最強中ボスアトラスバズズベリアル
DQ最強ラスボスシドー
DQ最凶ダンジョンロンダルキアへの道
DQ最萌えヒロインムーンブルク王女
DQ最弱ヒーローサマルトリア王子
これらを擁するDQ2に敵無し!
2は真似される作品
3は真似をした作品
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/24(木) 15:36:08 ID:+KWMyvjNO
3つまんね
3おもしろいって聞かされたからやってみたけど
肩透かし食らった気分
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/24(木) 15:39:11 ID:UQasb9oO0
はじめたばっかだけど、性格ってなに?
何が一番いいの?
当時リアルタイムでやった人にとっては神なんじゃまいか
>>874 1→2→3の流れはリアルタイムでやってた人は本当に面白そうだったみたい
ちょっと羨ましくなった
もう一回そういうシリーズ物の醍醐味を味あわせて欲しいなぁ
>>870 禿げどう。だがそれだけじゃスレ違いだ
これらに勝る魅力が3にはなかった
だから3は駄作
3が駄作であるかは別として、凡作であることは確かだろうね。
どこでも移動魔法やバッテリーバックアップ、敏捷度による戦闘順位の決定、
なんかは今日日大抵のRPGで使われてる
コトだし、キャラメイクに頼らないプレイヤーの個性の反映は試みられてる。
だから、DQ3を他のRPG作品と較べると埋もれてしまう。
一方DQ2はかなり尖がってる。
不自由なルーラや長い復活の呪文。
パーティは固定で使えるスキルも少ない。
戦闘の行動順位もランダムと現在ではほとんど使われて無い仕様。
更にプレイヤーに降りかかる、理不尽なまでの罠や即死魔法の数々。
と、現在では考えられないような不親切設計。
昨今の有名どころRPGを見渡してもかなり異質な部類じゃないだろうか?
(DQ2以前のRPGにはDQ2など及びもつかないぐらいの不親切設計のRPG
はゴロゴロしてたがな。)
こーゆー尖りまくった作品を、「いびつな出来損ない」と評するか、「個性
溢れる芸術作品」と見るかは人それぞれだろうけどね。
3が凡作であるかは別として、糞作であることは確かだろうね。
ファイナルファンタジーの後に発売されたし、ファミコンで出たから。
これがPS2で出てたらグラフィックも綺麗でサウンドも良かった希ガス
3は出すのが早すぎたね。
グラディウスWなんか前作のVから10年以上も経ってやっと出た作品だし。
わずか1,2年で続編出すのは早すぎだし、堀井の致命的な失敗作だと思う。
音楽も糞だし。
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/24(木) 20:37:05 ID:78LVhnj50
>>877 人それぞれっていうか製作者的には完全に出来損ないだったんだからさ。
それを勝手に信者が「神作品」「神作品」って騒いでるだけ
>>876 主観に何を言ってるんだか。
>>877 今の基準で見たらそりゃ3が平凡なのは当たり前だよ。周りのメーカーも
DQ自体も、3のシステムを参考にしまくってるんだから。
埋もれる埋もれないの前に、それらの元を作ったのは3だと理解しないと議論にならない。
DQ2が尖ってる風に見えるのは、作られた時期がDQ3に先んじていたから
誰も真似をしていない、と言うのもあるだろうよ。その後肝心のDQ自体が
あなたの挙げた2の特徴的なシステムを否定してる。
議論するのはいいけど、現在の基準で語られても困る。
1 5点
2 7点
3 7点
4 10点
5 10点
6 6点
7 7点
8 9点
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/24(木) 21:42:53 ID:78LVhnj50
1…8点 2…4点 3…10点 4…8点 5…9点 6…7点 7…6点 8…6点
ぐらいですかね
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/24(木) 22:03:01 ID:78LVhnj50
>>880 >DQ2が尖ってる風に見えるのは、作られた時期がDQ3に先んじていたから
確かにそういう面もあるが、2って制作期間が短くて最後の方はほとんどバランス調整できなかったんだってさ。
雑誌などで堀井さんや中村さんは「悔いが残る作品だった」みたいなことを言ってる。
もしもっと時間があれば、2はもっと完成度の高いゲームに仕上がっていただろう。
そうして2の時にやりたかったけど、いろんな事情で出来なくて悔いが残った事を
3で実現したのではないだろうか? と思うんだけどね。
逆に言えば2の完成度がもっと高かったらもしかして3は世に出なかったかもしれない。
>>880 わかってないな。
芸術性っていうのは斬新すぎて凡人には理解不能なものなんだよ。
そして、そーいったものはえてして人の記億に残りやすい。
いいかい?
仮にDQ2、DQ3をシステム周りをいじらないでグラをちょっと強化してリメイク
したとしよう。
おそらくDQ3は平凡な作品として出たことすら忘れるぐらいの作品にしか
ならない。
でもDQ2は大抵の人が不親切な糞ゲーと評する一方、神ゲーとして評価
する人も出てくるだろう。(糞ゲー名高いアンサガだって、極々稀に神ゲー
扱いする人もいるだろうしね。)
それだけプレイヤーの記憶に残りやすいゲームだってコト。
「たけしの挑戦状」や「星を見る人」なんかだって未だに語り継がれるぐらい
(ある意味)スゴイ名作なんだからね。
DQ2がそれらと比肩しうるぐらいすごいゲームだってことは明らかでしょ。
DQ2ってのは、凡人には理解し難いぐらい高い芸術性を持った素晴らしい
孤高のゲームなんだよ。
DQ3みたいな凡人に媚売ってるようなゲームと一緒にするな。
ゲームとしてどちらが上かはカンタンにわかるでしょ。
>>885 天才と基地外は紙一重って言うが…。
それだとおまい、アンサガや星をみるひとまでゲーム界の頂点かその近くに立たせてしまうぞ…。
大体、ゲームってのは『凡人』に受けて何ぼのもんだって。
売れるためには芸術性も犠牲にせざるを得ないってこと。
だからってDQ3は神というわけではないが。
ところでFF信者が来ないね。
ほとんどの場合、DQそのものを否定しに、かかってくるはずなのに…。
あとスレ違いだが、エアヲタやティファヲタは、FF信者に入るんだろうか…?
音楽は浜崎あゆみとかオレンジレンジが好きで
パソコンはソニーのVAIOだしもちろんテレビやAV機器もソニー製
アメリカ産の牛肉とか平気で食っちゃうし中国産の野菜も安くて大好き
韓流ブームも大好きでヨン様ファン
車はトヨタが大好きで野球は巨人ファン
家はね、今流行の姉歯さんが設計した格安マンションなの
そんな私はみなさんと同じでドラクエ3が大好きで〜す
>>885 あんたの理論だと、「一般人に受けないゲームは全て神ゲー」ということになるな。
俺は別にDQ2を否定してるわけじゃないんだけど。どっちがその後のRPGの基準になったか
って話をしてるのに、頭大丈夫?
>仮にDQ2、DQ3をシステム周りをいじらないでグラをちょっと強化してリメイク
>したとしよう。
>おそらくDQ3は平凡な作品として出たことすら忘れるぐらいの作品にしか
>ならない。
仮定に推測を重ねても論拠にはならんのだよ。分かる?
>ゲームとしてどちらが上かはカンタンにわかるでしょ
だからそんなもんは人によって基準もなにも違うと何度言ったら(ry
どうして2信者って頭悪いんだろう。
お前の方が頭悪いだろ
飛躍して解釈してさ
3は普通であるから神作ではない
これでわかったか?
また初心者が釣られてるよ。
ホントにバカばっかだね。3信者ってさ。
メリハリの無い平々凡々な作品なんて糞ゲーでしかないだろ?
ごっこ遊びが基準のRPGなんだから、役が決まってなきゃ意味ないだろ?
ろくな設定もないキャラメイクシステムなんて愚の骨頂。
しかも1の伝説部分のストーリーなんて流行らねぇだろ。
しかし、DQ2は違う。高い芸術性に溢れた、斬新な作品なんだよ。製作者の
てを離れてワケのわからん信者を作成してるのが何よりの証拠だ。
ルプガナから船で出航したときの気分はサイコーだね。竜王の城でロト
の剣を発見して、その弱さを知った時は、2が1の呪縛から解き放たれた
さいこうの瞬間だ。
ま、こんなコト言ってもわかんないんだろうけどな。
じっさいにプレイした人にしかワカラン部分ではあるからな。
レーベに行くにも4人パーティで行くようなチキン野郎だからな。
スタート時点で仲間が揃うってどーゆーことよ。
厳しい戦いをくぐり抜けてこそ、仲間になった時の感激はひとしおさ。○○
禁止プレイなんて何が面白いんだよ。ホント糞だな。3信者。
>>893 ん〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
平々凡々じゃない作品、厳しい戦いをくぐり抜けて、
↑何かオタ臭い臭い演技ばかりのFFを思い出した。
ドラクエらしくない作品、それがDQ2か。
記念
3厨馬鹿晒し記念
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 16:12:14 ID:3NCyf4rB0
age
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 16:46:27 ID:0Ke4net70
3が万人向けの普通のゲームだ って言う主張はまだわからんでもないが
2が芸術的なゲームだ ってのはどう考えても意味不明だなw
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 17:21:40 ID:Ia4IKOLc0
え〜、ドラクエ3は神中の神でしょう。
まぁ2も面白かったけど・・・。
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 17:33:24 ID:0Ke4net70
2も発売当時としては面白かったからね。
3が出て霞んでしまった。
あんま言いたくないけど
2発売当時とか3発売当時とか
んな年代の奴らがここで何やってんの?
カキコしてるの。
たしかに当時の3は凄かったからね
ただ3はあの時だったから面白かったのかもしれんな
今やるとどうでもいい前半部分と重要なアレフガルドの後半部分の繋がりが
ばっさり切られていて盛り上がりに欠ける
今やると2の方が圧倒的に面白い
これほど集中させてくれるRPGは他にないんじゃないか
今でも中だるみせず最後まで一気に盛り上げてくれるRPGってなかなか無いんだよね
小学生のときに1と2、中学で3が発売されてリアルタイムでやった。
1をやったときは当時のファミコンソフトの中ではずば抜けて面白くて神ゲー。
2は1よりもかなり進化しててさらに神ゲー。
3はいろいろ進化してて単体でも面白かったけど、1,2とやってきたものとしてはアレフガルドの存在でもう完全に神ゲー。
3が一番面白いと言ってるのは、リアルタイムでやってた人間からすると1+2+3っていうロトシリーズ全体の内容=3みたいな印象があるからだと思う。
そういう俺も3が一番面白いと思ってる。
ま、ロトシリーズすべてが面白いんだけどね。
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 20:43:18 ID:XDMiGPdx0
>>906 むしろ2の方が当時だからこそ通用したレベルだよ。
出た当時では最高レベルのRPGだったのだろうが
より改良された3が出たことで霞んでしまった。
2の方が中盤の展開が薄すぎて盛り上がりにかける。
今やるとやっぱり3の方が圧倒的に面白いな。
当時の評価は2の方が高かったかもな
今では三部作のイメージ=3(最終話でオチがアレだったし)みたいに落ち着いちゃって
1,2が軽視されてるような気もする
まあそれを差し引いても1や2の方が3よりずっと価値ある存在だけどね
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 20:50:00 ID:ZIqyNtUe0
まあ、今最高の形でリメイクされたとしたら、
どっちが上かは考えるまでもないな。
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 21:11:02 ID:XDMiGPdx0
>>910 2をもっとバランス調整して、職業と転職を入れたらかなり面白くなると思うな。
あ、それって3じゃんw
くだらねーループを偉そうに語ってんじゃねーぞ
>職業と転職を入れたら
だからWIZの劣化パクリはやめろって
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 21:15:21 ID:R3MVMptg0
復活の呪文という2唯一の欠点がなくなるからなw3ごときじゃ勝負にならんw
懐古主義のジジイほどウザイものはないな
リアルタイムでやった思い出が美化されてるだけなのに
SFCのRPGが最高とか言ってるのバカみてえ
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 21:31:20 ID:ZIqyNtUe0
本質知らないガキほどキモイものはないな
ムービーの長さでゲームの面白さが決まると思ってる
バカみてえ
SFCのRPGが最高とか言ってるのはたしかに馬鹿だ
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 21:40:00 ID:ZIqyNtUe0
SFC最高!
SFC?
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 21:52:02 ID:XDMiGPdx0
>>914 2は3に比べると欠点だらけだよ。
復活の呪文がなくなっただけじゃあやっと3の足元ぐらいにたどり着いたに過ぎないな。
そもそもなんで2とばかり比べてるのか?
逆に2が最高って信者が、評判の良い3を叩いて2が良いと言うスレになっている。
なっていると言うか、part6(俺の見た1番古い奴だが)からずっとこのスタイルだな。
次スレはDQ2は神格化されるべきに変えた方が良くないか?
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 23:11:34 ID:XDMiGPdx0
確かに2は神格化されすぎだな
あんな欠点だらけの駄作を褒めるなんてネタとしか思えん
最近は3厨を装って2を叩くのがこのスレで流行ってんのか。
欠点とは神が与えた唯一の魅力である
C・ジョン
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 23:44:04 ID:XDMiGPdx0
確かに何事も好きになると、欠点さえも可愛く見えてその部分も魅力的に見えることもあるな。
しかしそれを他の奴も当然魅力に感じると思ってもらっては困る。
2厨の意見はまさにそれだ。
>確かに何事も好きになると、欠点さえも可愛く見えてその部分も魅力的に見えることもあるな。
名言だと思う。
逆に長所がダメに見えることさえある。
とは言え、感性の問題といえばそれで終了なのでこればかりは無しにしておくが。
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 01:07:51 ID:P5TEqGkP0
何でここは3と2の争いになってるの?
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 01:18:11 ID:MvwfIdYj0
ってかこんなムキになって論争しなくても・・・
どっちかを貶す意味がないし。
3のダメさを暴露せんとすればおのずと2との対比になる
キネン
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 09:03:29 ID:d4lQ6CU20
>>930 まあ、2中にとっては一番痛いところを突いてるから、腹も立つだろうが。
世の中にこんなバカなやつもがいると思うと腹も立つわなw
>>927 DQにおける両巨頭だから
阪神巨人みたいなもの
両巨頭は3と5だろ。
2なんて話題にならない。
ひたすら2厨が空気読めずに難易度自慢するだけ。
へ?5?
>>936 大体順位スレだと3と5が1位2位だね。
2厨はこの結果を見て「自演だ」とか言い出すけどな。雰囲気読めてないから
自演かそうでないかの見分けすらつかない。
順位スレ・・・
3厨のバカさ加減が収まったと思ったら今度は5厨ですか(弱そうだけど)
5厨…
いまいちパッとしないな
神格化されすぎてるのは3とトルネコの大冒険だろ。
だいたい2なんて誰がやるんだよw
アホすぎてワロシ杉wwwww
トルネコは何もかも中途半端
3と同じ
手ごたえや世界観の構築の巧さが際立ってるシレンの方が神格化されてるな
こっちは2と同じ
2はアレだな、当時ロンダルキアを越えたって事をなんか誇りに思っていて、
だから2が最高じゃないと自分が否定された様に感じる奴が居るんだと思うわ。
2がどうのこうのいっとるやつはマジでバカだな
2が評価されてるかどうかなんて関係ない
問題は3がクソ詰まらんくせにバカどもだけに支持されている件だ
929 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2005/11/26(土) 01:45:28 ID:2jcn3UDI0
3のダメさを暴露せんとすればおのずと2との対比になる
943 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2005/11/26(土) 15:42:07 ID:2jcn3UDI0
2がどうのこうのいっとるやつはマジでバカだな
↑頭悪いコピペ
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 18:49:58 ID:7R9DdOdR0
>>942 そんな感じだろうな。
ドラクエ2が流行った時代にはロンダルキアをクリアしただけで羨望の的だった。
尊敬のまなざしで見られたんだろうな。
だから2は最高だと思っている。世間の評価が3に移行しても自分達だけは
「いや、あれはミーハーだけだ。本物のファンはまだ2を愛してる」などと思い込んでいる。
逆に当時ロンダルキアすら越えられなかったノータリンのガキが
大人になってもロンダルキアと聞くだけで尻込みしてしまい
2に対してコンプレックス持ってるんだろうな
そういうヤツはRPGなんてハナから性に合ってなかったんだろうよ
世間の評価はとっくに5とか8まで行ってるんだが・・・
>>946 当時のユーザー皆クリアしたから
一部のヘタレバカをのぞいて
尊敬のまなざしで見られることなどなかったよ
>>947 まったくだ
>>949 943 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2005/11/26(土) 15:42:07 ID:2jcn3UDI0
2がどうのこうのいっとるやつはマジでバカだな
そうだった
問題は3がクソ詰まらんくせにバカどもだけに支持されている件だ
2には2の楽しさがあるし
3には3の楽しさがある
どっちかしか楽しめないような
狭いゲーマーは一人で部屋に閉じこもって
ずっとそれだけやってればいい
わざわざ敵を作って楽しいのか?
その結論に達した人はここには用はないはず
いくがよい
ただ3のようなクソゲーが蔓延することに危機を感じて
愛ゆえに厳しい意見いうやつもいることいることも覚えておくがよい
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 21:00:59 ID:7SvsaXod0
DQは3までだったな。以降は4であれ??5でおや??6ではあ??7でおーい!!!
8は見限りました。
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 22:24:13 ID:kr0CpFlp0
>>952 そろそろそういう発言は釣られてるって気づいた方がいいよ。
記念