今こそDQ6のリメイクを本気で考えますよの11

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
DQの中でも次にリメイクされる可能性が最も高い6。
どのように変更を加えるべきか、今こそ本気で考えますよ。
よくある変更案の派閥は>>2-5あたりに。

前スレ
今こそDQ6のリメイクを本気で考えますよの10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1126005891/

過去スレ
01:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1041597388/
02:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1052831510/
03:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1078751943/
05(実質4):http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1091536026/
06(実質5):http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1099015322/
07(実質6):http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1102964225/
08(実質7):http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1104744467/
08:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1110635446/
09:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1118852392/
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/20(木) 23:51:57 ID:b8zdCNxV
■キャラクター/職業
【現状維持派】 (基本はこのままでいいよ派)
 今のままで十分面白いとする派。
 「クリアまでなら十分個性出るじゃん」「極めても能力や装備なんかの個性は残るじゃん」
 「同じ修行を積めば同じ事が出来るからこそ面白い」といった主張が主。
 バーバラ・魔法使いの脆さや魔法戦士の存在意義など、部分的な修正は望んでいる。
【個性強化派】 (転職反対派)
 それぞれのキャラクターにしか出来ない事が欲しいよ派。
 キャラ毎に専用職業や専用特技の追加、得意職業の追加などといった主張が主。
【個性不要派】 (職業至上主義・FF5派)
 装備や能力といったキャラクター個性要らないよ派。
 その代わりに職業のみによって装備や能力が変わるようにしてくれと主張する。少数派。
【転職要らないよ派】 (システム変えろ派)
 自由転職がすべての元凶とする派。
 「スキルシステムに入れ替えろ」「最低キャラ制限ぐらいかけろ」といった主張が主。
■呪文/特技
【個別修正派】 (現状維持派)
 基本的には今のままで部分改修を施してくれよ派。
 「即メラミの廃止」「メダパニダンスの弱体化」「攻撃呪文全般の燃費・威力向上」
 「格闘技の弱体化」「剣技を分かりやすく」「輝く息の弱体化」などが主な主張。
【特技制限派】 (無料反対派)
 特技がノーリスクで打てるのはおかしいよ派。
 「MPのようなポイント消費」「格闘技は力のみに依存」「使用の可否は装備武器に依存」
 「FF5のように付け替え」「職業毎に使用範囲を制限」などの案が百出している。
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/20(木) 23:52:46 ID:b8zdCNxV
■バランス
【難度強化派】 (ムドー前神格化派)
 真ムドー戦までの難度に比べて中盤からがヌルいよ派。
 なんでもいいからとにかく敵を強くしてくれよと主張。
【部分強化派】 (緩急が必要派)
 難度強化派の傍系、全部を難しくするのはつまらないよ派。
 五魔王とラストを盛り上げて全体を考えた調整が望ましいとし、そのためには
 ムドー前の難易度を下げる事も考慮に入れるべき、と主張。
■追加シナリオ
【物語明確派】 (説明不足なところはっきりしる派)
 分かりにくいところが多すぎるのでもっと分かりやすくしてくれよ派。
 黄金竜の正体、中盤以降の旅の目的、バーバラやミレーユの過去、未来の卵の中身、
 ダークドレアムの存在などといったものについての補完が主な主張。
【関係強化派】 (4・5との繋がりを強化してくれ派)
 天空編として全体を纏め上げる話を追加してくれ派。
 エスターク関係、マスドラ関係、天空の城・塔・装備関係などの追補が主な主張。
【復活救済派】 (ED変えてくれよ派)
 バーバラが消えたりするのヤダヤダ派。
 3のオルテガや4のロザリー・ピサロのように救済をください、と主張。激しく反対アリ。
【現状維持派】 (曖昧さが良いんだよ派)
 会話システムさえ追加してくれれば別に構わないよ派。
 明確派の言うような点も一部会話システムで示唆されるだろうしそれで十分、などと主張。
■映像/インターフェイス
【8派】 (広い世界派・理想派)
 8式の世界造形なら素晴らしい演出が出来るよ派。
 戦闘が問題視されてるけどそれも見てみたいよ、そこだけ5式でもOK、などと主張。
 元々2D設計なので、3D化に伴う探索時間やエンカウント量の上昇についても課題。
【リメイク5派】 (ちまちま伝統派・現実派)
 伝統のあの方式の方がテンポいいし酔わないよ派。
 これなら特に何の問題もなくリメイクできるし、作る手間も現実的だという主張もある。
 ただリメ5は内部的に悲惨な出来だったし、8の後という事もあって不安視も多い。
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/21(金) 00:29:00 ID:fFoaTVbL
1乙
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/21(金) 05:22:35 ID:jUP/OR1r
技はHPを消費しろ。MPともう一つ技ポイントを作ると複雑になるだけだし。
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/21(金) 05:44:24 ID:rWDp/rIP
うけながしでキラーマジンがを低レベルで倒して早々とグリンガム手に入れたな
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/21(金) 06:08:08 ID:lG1zJFPD
>>5
それなんてSO3?
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/21(金) 10:09:31 ID:ZaMJVUIP
やっぱ出るなら8エンジンだよな。バーバラとかミレーユとか。
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/21(金) 10:32:11 ID:0ufa/GoC
まぁ「8エンジン」は有り得ないんだけどな
・・いい加減、このネタはテンプレに入れてもいいと思うんだがどうだろう
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/21(金) 10:40:52 ID:ZaMJVUIP
いや、有りえなくもないだろ。
まだいつから制作してたか発表したわけじゃないし。
勿論、8前から作ってたなら確実に無理だけどな。
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/21(金) 11:17:01 ID:YEt3EgqJ
戦闘だけでも3Dかもしれん
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/21(金) 13:32:56 ID:MriZ9xFV
アルテピザ屋はPSPの牧場物語作ってるからどうかな
つーかいっそのこと社内で作ればいいのによ
ヒマしてる開発部あんだろ?
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/21(金) 18:19:56 ID:AB4dJIIS
>993 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2005/10/21(金) 02:27:35 ID:0fUzpA/r
>>>989
>見破られたか でも男はそんなもんだろ

いや、全然思わん
着替えなくてもいいよ
強敵と再会できるのが楽しみ
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/21(金) 22:02:18 ID:UzVOTIze
発表すらされてないのに11スレ目って異常やなw
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/21(金) 22:50:51 ID:ZaMJVUIP
そんなスレなんてザラだろ。
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/21(金) 23:07:24 ID:s49DmeaI
まーGBAくらいで出るんじゃないか
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/21(金) 23:28:25 ID:xGG4g703
この板だと7以降はFFが優勢で
6以前はDQが優勢だねえ
あとキャラ萌えスレはFFが多くて
ギャグネタスレはDQが多い感じ
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/22(土) 00:17:30 ID:Y18iT4lu
↑オシャレな鍛冶屋みたいでうぜぇ。
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/22(土) 00:38:29 ID:6YGQCMEB
11も伸びるほど6のリメイクに期待してる人いるんだねー
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/22(土) 00:58:21 ID:ri4/KF+1
一番好きなDQだからかなり期待している
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/22(土) 01:03:10 ID:bRnmXGFK
>>18
ふと思ったのでなんとなくどっかで言いたくなって・・・
なんとなく開いたのがこのスレだったw
空気?何ソレ!

・・すまん
とりあえずリメイクではミレーユイベント追加キボン
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/22(土) 01:06:37 ID:yvTh+TzT
ムドーを神崎っぽくスリムにしてくれよ派はいないか…
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/22(土) 01:46:13 ID:9RpQCChJ
6は評価が両極端な気がするな

深くやりこめばきっと気に入ると思うんだが
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/22(土) 08:30:48 ID:MUrRx3Hf
>>22 あれはバラモスをモデルにしてると思う。だからゾンビにはなっても、スリムにはならないだろう
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/22(土) 10:11:24 ID:GpnFD9qJ
ムドーゾンビ
ムドーブロス
ムドーエビル
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/22(土) 10:28:15 ID:Y18iT4lu
以上がムーア城の雑魚に追加されるモンスターです。
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/22(土) 13:30:11 ID:xfV9FU5L
>>24
モデルはミルドラースじゃなかったのかw

6はDQの中で一番好きだから、ハッサンやターニアに逢えるリメイクは非常に楽しみだ。
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/22(土) 19:53:46 ID:DGC/2njg
>>27
モデルはDBのマッスルタワーの5階に住んでるブヨン
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/22(土) 19:58:49 ID:32Ng0Ung
ムドーの島でちょっとした中ボスが欲しいな。
洞窟抜ける手前にキラーマシンとか。
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/22(土) 19:59:05 ID:KeL3pkQ7
ムドーはミルドラース第一形態の没グラだったと聞いたことある。
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/22(土) 20:04:14 ID:Y18iT4lu
>>29
そこは新規モンスターがいいけどな。
ってかそれやったらまたムドー前の難度がうpしてしまう。
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/22(土) 20:12:19 ID:KeL3pkQ7
新規にキラーマシン出すってことじゃない?
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/22(土) 20:24:40 ID:EAotH1R4
ミルドラースよりムドーのがかっこいいよな。
DQ6は魔物を好きな様に育成できるシステムに惚れた
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/22(土) 20:36:18 ID:LOAqSV6d
小学生で初めてDQ6やったときはムドーがリアルラスボスだと思ってたからなー。
あの盛り上げ方もあったしマジドキドキしてた。

無理だろうけど、初プレイのあの時の感じをまた味わいたいな。
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/22(土) 21:28:39 ID:83Mh31C7
そうすると真ムドー倒したら第二形態に変身するのがいいかも
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/22(土) 21:44:37 ID:LOAqSV6d
2週目以降はムドーはただの通過点で、やっと転職できるぜやれやれって感じだった。
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/23(日) 00:46:13 ID:QEmR4lgv
まー実際リメイクしても
追加要素はエンディングの後だとオモワレ
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/23(日) 00:50:40 ID:Rj5QDqUQ
主人公、ハッサン、ガダブウ、ドランゴ、ロビン2、はぐりん
リメイクではぜひそろえてみたい強力メンバー
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/23(日) 00:57:37 ID:M6PFwlC/
リメイク6、もしくはリメイク1-2-3はPS3のキラーソフトとして
温存されているような希ガス。

PS3の発売って来年だっけ?
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/23(日) 03:24:00 ID:hfKhDHMS
スクエニはPS3には余り乗り気じゃないからな。
任天堂回帰傾向があるのでレボかも。
その前に次世代機でリメイクがキラーソフトにはならんだろ。まあそれなりに売れるだろうけど。
つかリメイクがキラーソフトなハードってのもどうかと。
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/23(日) 09:03:21 ID:4+tdLEBR
今更任天堂はないだろ。明らかに年齢層がちがう。Xboxもありえないから、PS3が妥当だな

大穴はスクエニが新機種を発売する
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/23(日) 09:15:26 ID:QUkrv6zX
別にドラクエの場合はリメイクがキラーになることもあるだろ。5もそうだったし。
だいたいどこのゲーム店行っても長期一位のままだしな。
まあ、そのランキングをあてにしてるわけじゃないけど。
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/23(日) 09:30:08 ID:tY1fV2e3
年齢層を気にするならそれこそ、DQは任天堂でFFはPS3で出すもんだと思うが。
ただ戦略的にそれはまずいだろうから、FFの方に合わせる形にはなりえそうだが。

まあ、ハードは(据置なら)どれでもいい。
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/23(日) 09:55:02 ID:q5Ypphl1
DQの年齢層ってめちゃくちゃ幅広いだろう。
しかも、特定の年代にプレイヤー人口が偏ってるってこともないし。
小学生にしか売れない任天堂に出すわけない。
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/23(日) 10:29:03 ID:p5o94hdT
FFはハードを「これが当たるだろう!」と見越して
ソフトを発売するが(だからWSのような失敗例もある)
DQはハードがちゃんと定着してから発売するからな。
任天堂になるか、ソニーになるかは
どっちかが定着してから決めると思う。

会社が合併しても、その辺のスタンスは変わらない気がする。
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/23(日) 12:10:03 ID:cbeAswZK
6の終わりはハッピーエンド用意して欲しいな。納得行かなかったから。
4のFC版は悲劇のわりに納得いったから、リメイクの6章は蛇足だったけど。
5はすごろくのバランス以外悪くなかった。
この辺の機微をふまえて頼むよ作者さん。
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/23(日) 12:14:47 ID:Itz3jHR6
なんか任天堂嫌いが居るな。てかDQって年齢層幅広いか?
むしろ20歳以上の「普段ゲームやらんけどDQFFは買う」
って人が多いんじゃないかと。横の幅は広い感じはするが。
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/23(日) 12:18:53 ID:x13o99I6
リメ5はすごろくなんかやらなかったし
リメ6もすごろくなんか無視しても進めるようにしてくれればいーや
システムは大きく変えない方向でひとつ
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/23(日) 19:17:07 ID:1tD+iB4M
若い層を開拓しないと尻すぼみになるだけで、会社として美味しく無い訳だが。
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/23(日) 21:57:04 ID:4+tdLEBR
>>47
それこそ偏見だと思うぞ。おっさんか小学生のどちらかのようなレスだな。今の20代はゲームなしでは生きれない
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/23(日) 23:53:03 ID:Vk7AGd3J
>>50
それ言い過ぎ
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/24(月) 04:48:08 ID:Wh0DSb5S
でもある意味あってる!

普通に考えて、PS2かGBAだろうな。FF3の件もあるし。
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/24(月) 07:17:53 ID:SUCQllCI
6のリメイクってSFC版をやった人も当然ターゲットだろうから、
小学生のみ御用達の任天堂機じゃでねぇって。
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/24(月) 07:41:29 ID:F9yXXKqB
>>46
有り得ない。
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/24(月) 09:45:18 ID:zjO9vxmj
魔法使いと商人の職歴でマホアゲル(8のヤンガス人情)が入るのは聞いた
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/24(月) 12:18:25 ID:+DDPvLoO
仲間に出来るモンスターの変更で
キラーマシーン2→キラーマシーン
キメイラ→キメラ
だったらいいな
後、ユニコーンを仲間にしたい
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/24(月) 12:23:43 ID:Cv3qB+gh
別に変更じゃなくて追加でいいだろ。
だいたいキラーマシンもキメラもモンスター自体を追加しないとありえない。
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/24(月) 12:56:08 ID:1dGt469L
キメラ系は砂漠、キラーマシンは雪山がいいな。
キメイラはどちらかというと森林地帯に生息って設定があったと思うから。
あと、さすがにキラーマシンがキラーマシン2より弱かったら萎える。
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/24(月) 14:42:11 ID:Cg0rRkf5
>キラーマシンがキラーマシン2より弱かったら萎える。

なんで?普通な流れじゃないか?
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/24(月) 16:22:33 ID:QiLVYxJr
キラーマジンガ<キラーマシン2<キラーマシン とかだったらすごく萎える
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/24(月) 17:37:35 ID:Cv3qB+gh
どうでもいいけど2の方が絶対強いから安心しろ。
6258:2005/10/24(月) 17:39:38 ID:r5BvWE/s
おもいっきり書き間違えたみたいだ。
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/24(月) 18:31:53 ID:QGr/VWA2
まだー?チンチン
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/24(月) 19:24:15 ID:DFeSTgGu
むしろマジンガを仲間にしてみたい。。。
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/24(月) 19:44:07 ID:ctJfQ7Y/
「ずしおうまる」って誰のどんなセンスだよwwwwwwっうぇwwうぇwwww


m9(^Д^)プギャ-
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/24(月) 19:50:59 ID:ksfNdjOY
あんじゅとずしおうの民話のセンス
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/24(月) 20:33:45 ID:Cv3qB+gh
>>64
モンスター職で我慢汁。
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/24(月) 21:46:21 ID:xRDHkpC4
リメイク6では
キラーマジンガのほかに、
グレートキラーマジンガ、キラーマジンカイザ、
キラーゴッドマジンガが出ます。
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/24(月) 22:10:00 ID:uTzfC/T7
おい、お前ら、6のリメイクが発表されたぞ
しかも、今回はターニアたんも仲間になって一緒に戦うぞ

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0510/24/news079.html
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/24(月) 22:43:12 ID:ZWhrT3cT
ネタだったらどうな(ry
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/24(月) 22:43:11 ID:GQOOPBjF
ホントなら羊水垂れ流すくらいうれしいのに
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/24(月) 23:15:39 ID:SMloaRRw
>>53
任天堂機が小学生御用達って、随分と先入観丸出しだな。
ポケモン大ヒット時代のイメージを引き摺ってるんか知らんけど。
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/24(月) 23:40:50 ID:4R80J13j
>>72
でも今のゲームキューブの現状見てると、あながち先入観だけとも言えない罠
まともに遊び込めるのといったらFEとメトロイドくらいだよ…
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 01:15:45 ID:IJDwHSxn
ttp://img.2chan.net/moejp/src/1130170016856.jpg?
6発売当時の懐かしい画像をペタリ
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 01:28:07 ID:EhyjX8UX
>>72
ゲハヲタは帰れ。すれ違いどころか板違いだ。
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 06:50:10 ID:sNmSQh5C
>>74
随分と安くねえか?ほぼ投売りじゃないか…。
自分がコレ見かけたら、間違いなく買ってるぞw
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 08:15:43 ID:H7cfo4Ae
聖剣3→ロマサガ3→ドラクエ6といろいろはしごしてたなぁ。どれも面白かった
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 12:54:06 ID:2KjXJLxI
まぁロマサガ3ですら200円の時代なら6が発売2ヶ月で秋葉で2980円ってのも納得
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 13:25:48 ID:cUqIzGk2
時代ってよりあのころからスクウェアが値下がりキングになってきたからな
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 14:38:09 ID:gpj374dW
戦士にかぶと割り、バトルマスターに大魔神斬り
スーパースターに魅惑のまなざしとメダパニーマの予感
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 15:09:00 ID:uf2J29cB
とくぎ追加もいいけど、使わないとくぎを削除してほしい
まぶしいひかり、いしつぶて、たいあたり、ともえなげ、とか
あと呪文と効果のダブるとくぎも
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 15:20:26 ID:WF98zCLs
別に使えない特技があるのは構わない。
かぶるのが一番だめだ。
というわけで、特技や職業を追加する場合は以上のことも考慮してください。
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 16:50:46 ID:gTqMPE2F
追加いらね
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 17:52:56 ID:cUqIzGk2
ただでさえ無駄な特技が多いからゴッソリけずって意味あるものをちょこっと
追加程度で、、、
一部職業に強い特技がかたまってるからそれを修正して、一長一短設けて
ほしいな。数増やすよりひとつひとつの特技や呪文の意義を高めてほすぃ。
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 18:00:08 ID:mpvMdmJx
オレはぞろぞろ一列に並んで歩くのをやめてくれれば、
あとはモンスター職が出来ようが、スキルシステムになろうが、2Dに戻ろうが、
ハードがダメ箱○だろうが、ターニアやランドが仲間になろうが、ハンサムが主人公に告白イベント起こそうが何でもいいよ。
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 18:03:36 ID:H7cfo4Ae
ぞろぞろ歩くのがいいと思うんだが
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 18:34:53 ID:Z/fT5vXS
砂煙や身かわし脚など、一部特技の効果がいつ切れたのか分からなくて困る
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 18:57:51 ID:mpvMdmJx
縦一列ってのがイヤなんだよ
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 19:09:23 ID:H7cfo4Ae
新桃太郎みたいな感じがいいな
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 19:23:21 ID:cUqIzGk2
>>88
ドラクエ5みたいに脇の仲間が毒沼に足つっこむゾ。
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 19:27:42 ID:nciZlnwT
力溜めと気合溜めの違いを教えてくれ
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 19:56:56 ID:VowtpQvN
>>86
俺のかーちゃんが金魚の糞みたいって言ってたw
あっちへチマチマこっちへチマチマとか言ってたよw
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 20:44:21 ID:EhyjX8UX
かーちゃん至上主義のとんでもないマザコンの方が降臨致しました。
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 21:29:05 ID:HdqZT68/
クロノぐらいの間隔でついてくるようになっても、別に構わないと思うけどな。
まあ嫌がる人もいるだろうけど…。
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 21:51:01 ID:7YZhQTZ6
身かわし脚の有効ターン延長を希望する。
有効ターン数がもう少しあれば使える特技になるはず。つか、1〜2ターンはダメだろ。
CHみたいに永続するのも強すぎるけど。
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/26(水) 00:14:15 ID:OsfIdqYM
力溜めと気合溜めの違いを教えてくれ
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/26(水) 00:20:46 ID:jxoMAS9U
今のところ、ほとんどないな。
一応、気合ためだけ魔神の金槌が必中になる特性があるらしいが、ほとんど裏技。

変更するなら、気合ための方は複数打撃にも有効(テンションと同じ)で、
力ための方はダメージ幅が気合ためよりも抑え目で安定、って感じだといいな。
あんまり大きく変えてもしょうがないし。
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/26(水) 01:44:14 ID:fGUYKsTc
「ちからため」は商人に見合う特技がないから
無理矢理入れた感じがしないでもないが。
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/26(水) 08:09:31 ID:8ciPxwu6
力溜めが力2倍、気合溜めが攻撃力1.5倍とか分けたらいいな
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/26(水) 08:26:12 ID:DxN5K7fv
100
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/26(水) 08:26:52 ID:7DiR2M+B
力溜め・・・攻撃力2倍
気合溜め・・防御力2倍
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/26(水) 09:20:43 ID:Ma+60Iso
それにしても魔法戦士の特技って意味ネェー!
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/26(水) 09:26:39 ID:Ma+60Iso
>気合溜め・・防御力2倍
それなら「防御」するわッ!
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/26(水) 10:01:03 ID:1DLsiYIv
力溜め:物理攻撃2倍
気合溜め:呪文攻撃2倍
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/26(水) 10:08:33 ID:oMqV0CBh
ちからため…次のターンの通常攻撃が会心の一撃
きあいため…次のターン攻撃力2〜2,5倍
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/26(水) 10:09:49 ID:oMqV0CBh
逆にしてたorz

きあいため…次のターンの通常攻撃が会心の一撃
ちからため…次のターン攻撃力2〜2,5倍
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/26(水) 15:19:40 ID:A7WprEio
力溜めと気合溜めの効果が重複するようにすれば
「捨て身の敵+バイキルト+気合溜め+力溜め+正拳突き」で
一撃最大ダメージ17650を叩き出す事が可能になるんだがなぁ。
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/26(水) 15:47:05 ID:1DLsiYIv
重複も何も、力溜めと気合溜めは事実上どうあがいても併用できないんだけどな。
キラーマシン2が1ターンで二回行動して、尚且つ力溜めと気合溜めをAIが選択すれば可能だけど。
まあ、普通に考えて無理だろうな。
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/26(水) 16:40:21 ID:Ma+60Iso
>>108
>重複も何も、力溜めと気合溜めは事実上どうあがいても
>併用できないんだけどな。
なぜに?8のテンションみたいに連続使用で重ねることができる性能に
すれば可能じゃよ。
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/26(水) 17:37:03 ID:LP8KnZS5
総合スレと勘違いしてる奴がいるみたいだな。
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/26(水) 17:49:59 ID:YPyODYrQ
ほんまやね
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/26(水) 19:48:10 ID:0y8UO7Gy
気合いためはモンスターズの効果にすればいいじゃん。
あれはターンの最後に1.5倍打撃だったよな。序盤よく使った。
それとも、物理攻撃以外にも効果あるんだっけ?
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/26(水) 20:08:18 ID:B6g1BRaB
一つ聞かせてくれ。Yリメイクは確実なのか?
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/26(水) 20:11:58 ID:8ciPxwu6
不明
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/26(水) 21:53:02 ID:z3Ho7kP6
>>109
そりゃ性能が変わったら出来るに決まってる罠W
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/26(水) 23:04:00 ID:5U4uEhBN
なんか3年ぐらいこのスレ張り付いてるような気がする
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/27(木) 01:47:40 ID:DenojqF2
>>116
お前そんなに昔からここにいるのかよ…
そんな前からこのスレあったっけ?
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/27(木) 12:25:15 ID:44XoUyG+
DQ5とDQ6のリメイクを考えるスレから続いてるからな
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/27(木) 13:42:25 ID:MmiUlGWg
リメイクが発表されるとしたらジャンプだよね
とすると毎週木曜にこの板を除けばいいの?
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/27(木) 17:00:09 ID:eImU+1aa
ジャンプみてない
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/27(木) 19:15:23 ID:UJq+4OA5
おれモーニング読んでるし
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/27(木) 19:20:55 ID:YTvSsMPH
野球狂の歌が面白い
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/27(木) 21:44:40 ID:XC5jd199
今8やってるんだがやっぱ綺麗だな。
でも8エンジンは街と戦闘だけでいいかも
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/27(木) 21:58:22 ID:iyOPCsj6
8エンジンの戦闘で一番問題になるのはまねまねだな。
スライムのまわしげりと同様、ほぼ再現不可能なのがあるからな。
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/27(木) 22:00:21 ID:KAP0OHI1
レボでは出して欲しくない
PS3かDSでいい
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/27(木) 22:13:12 ID:XC5jd199
仲間モンスターはモーション無し。まわし蹴りをはなった!
で一歩前でるだけ。 発売後に叩かれて終わりか
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/27(木) 22:49:12 ID:TxnX40ke
とりあえず武器と鎧ごとにグラフィックが変わってくれればあとはなんでもいいよ。
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/27(木) 23:10:32 ID:k5McI5ke
戦闘はリメイク5仕様が良いな。8だと戦闘が長くなって嫌だ。
でもバーバラやミレーユを戦闘シーンも見たいなw
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/27(木) 23:17:58 ID:JHM9FaLJ
8、そんなに長かったかな?
MP自動回復時とかはちょっと気になったけど。
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/27(木) 23:27:03 ID:9iPhPWEj
8の演出で一番酷かったのは神秘の鎧だな。
効果だけみれば最強の鎧と言っても過言ではないのに
回復効果の待ち時間が面倒すぎて外す事になった。

6の勇者で同じ事が起きたら死ねるな。
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/28(金) 00:14:36 ID:MvMl89DB
別に普通の攻撃モーション使えばいいんじゃない?>再現不可な特技
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/28(金) 04:57:33 ID:4cphRKsL
>>131
はじけ飛ぶとか尻尾を振り回すとかも?
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/28(金) 07:20:55 ID:p/XstVaQ
戦闘回りよりスカスカのストーリーをどうにかしてほしい。
話すコマンドで無理矢理動機付けなんてのはナシの方向でね。
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/28(金) 10:35:34 ID:qM+4B4Tv
そのスカスカなのが、想像の余地を残していていい
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/28(金) 10:51:44 ID:4FsA0KYj
>>133
ストーリー変えなきゃムリになるぞ。話すコマンドのテキストで
なんとかするしかないのでは。
個人的には、もうすこし雰囲気をホノボノ化きぼん。
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/28(金) 10:52:00 ID:MvMl89DB
ぎゅうぎゅうに詰めて受けなかったらそれでおしまい。
だからストーリーの方は会話システムや町の人の台詞などの軽い補強くらいでいい。
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/28(金) 11:26:37 ID:D8a7H5zs
戦闘はあえて8仕様で
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/28(金) 12:00:49 ID:p/XstVaQ
>>134-136
いやいやどう考えても骨粗鬆症レベル。
あのストーリーのままでリメイクしてタンマリ稼ごうなんて他のゲーム製作者に失礼だろ
適当に作った設定を寄り合わせたから後は脳内変換してくださいと説明書に書くなら別だが
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/28(金) 12:05:52 ID:4FsA0KYj
>>138
リメイクなんだからそれを承知で買うだろ。
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/28(金) 12:10:56 ID:p/XstVaQ
仲間が旅について来る理由もラスボスを倒す理由も日本昔話レベルだぞ?
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/28(金) 12:12:14 ID:E6XqRx8y
…単に覚えてないだけじゃないのか?
改めてやってみると、色々と発見があって面白いかもよ。

話すコマンドでの補完、というのも本来はプレイヤーが解釈すべきところを
キャラクターが代弁してくれるので分かりやすくなる、という意味であって。
6のエピソードは一見、単発で繋がりがないように見えるが、大きな流れで見ると
それぞれが意味がある。
しかし残念ながら、この観点が抜け落ちてる人も多いからね。

ムリヤリにでも動機付けるために追加してくれ、なんて意見はないはずだ。
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/28(金) 12:19:13 ID:E7ucKpJ0
6は時間が足りなくて削られたエピソードいっぱいあるんだよ。
黄金竜とかな。

その辺は、さすがに補完してもらわないと困る。
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/28(金) 12:57:04 ID:U6tG/VD9
時間じゃなくて容量じゃなかったか?
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/28(金) 13:23:17 ID:D8a7H5zs
時間だろうが容量だろうがリメイクするなら解決
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/28(金) 17:21:42 ID:6RUNXkfo
ガンディーノでのテリーとミレーユのイベントが欲しい
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/28(金) 17:44:52 ID:zD3ekcps
それは必須だな。あと盾のやつも
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/28(金) 18:03:29 ID:p/XstVaQ
ステータスの低さを仲間に馬鹿にされるテリーのイベント
も必須。
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/28(金) 18:11:07 ID:zD3ekcps
それよりたのみこむで頼んだら?
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/28(金) 19:06:14 ID:GnwpBsdL
6といえばあらくれ初登場
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/28(金) 20:16:52 ID:5eXg4afj
6と7って何故かストーリーで叩かれるんだよな
どっちも好きな物語なだけに残念だな
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/28(金) 20:42:07 ID:zD3ekcps
7はストーリーじゃなくて石版探しだな。ストーリーの1個1個は非常に良い
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/28(金) 21:35:18 ID:MvMl89DB
石板探し面白かったけどなぁ。
っつーか俺ドラクエで楽しめなかったのないやW
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/28(金) 22:03:40 ID:E6XqRx8y
>>149
いや、2・3から再登場。
発売当時は「なんで今更復活するんだよ」と笑った記憶がある。
ドガ&ボガの絵とか、ありえなかったな。
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/28(金) 23:49:17 ID:C/pTHp6F
あいつら公式イラストあるの?
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/29(土) 01:19:46 ID:WeoMLPYH
SFC版のスタッフロールのキャラクター・モンスターデザインって鳥山明だけ?
中鶴とかも出てる?
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/29(土) 09:24:27 ID:E9EUxl8K
鳥山明だけ
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/29(土) 11:02:25 ID:BHH76242
>>154
http://www.uploda.org/file/uporg225533.jpg.html

Vジャンプブックスに載ってた
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/29(土) 11:06:37 ID:JH0qj3LN
>>157
ターニアが34歳なのかと思った
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/29(土) 14:56:01 ID:dJDCO6Gx
昔、セーブが消えて以来やってなかったが、数日前にエミュでやったら普通に面白いな
なんであんなに叩かれるか分からん、7は好きだが叩かれるのも分かるんだけどな
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/29(土) 15:05:08 ID:Yp1z4ipg
3〜5が名作だったからじゃない?
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/29(土) 15:30:45 ID:JH0qj3LN
>>159
後半のバランスじゃない?リメイクで万人が認める名作になってほすぃね。
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/29(土) 15:40:24 ID:WeoMLPYH
>>157のターニアって原画?
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/29(土) 17:02:11 ID:MKYfIc8O
>>157
ランドもターニアも攻略本と違うな・・・・。
どっちが鳥山絵なんだ?どっちも違うとか?
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/29(土) 17:09:38 ID:LVAt84yp
攻略本の絵は鳥山ノータッチだったと思うが。
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/29(土) 17:30:24 ID:WeoMLPYH
公式ガイドは中鶴で>>157のVガイドは金子でしょ?
中鶴のは金子のを基にしてるらしいけど
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/29(土) 19:24:38 ID:GeabMO6+
オルゴ・デミーラの原画ってないのかな
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/29(土) 20:30:29 ID:N7c5XVE9
Vジャンは鳥山原画じゃなかったのか・・・集英社だからてっきりそうなのかと思てた。
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/30(日) 01:00:10 ID:7egu9Gcj
Vジャンプってフォーン王もディーネもサンディも載ってたよね?
ほとんどの名前付きキャラのイラストがあった気がする。
アモスが省かれてたような気がするが。
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/30(日) 01:36:36 ID:kC+2Sgeu
ここはDQ6にどのように変更を加えるべきかを本気で考えるスレです。
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/30(日) 01:47:38 ID:2q20D5Ho
>>168
アモスは公式ガイドブックに載ってたから無問題
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/30(日) 02:33:47 ID:iuwsfR11
特技のバランス調整は必須かな移植なりリメイクでも
特技強すぎて呪文はメラゾーマと補助・回復以外必要
無しって位だから。その点DQ8のテンション上げて
威力調整ってアイデアは良いと思った。
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/30(日) 03:39:48 ID:u+1WmEpF
>>171
あの初期の段階でのまわしげりやら僧侶魔法ラッシュは修正してほしい。
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/30(日) 03:46:48 ID:7egu9Gcj
まわしげりやせいけん突きを力のステータスだけでダメージ計算するとか?
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/30(日) 05:13:28 ID:XWoRVFPW
つーか、そんな縛り加えて幅狭める意味はあるのか?
魔法使い即メラミや僧侶の回復、補助、の習得を遅らせる。
それから武道家のかまいたちと回し蹴りを廃止or遅らせる。
こんだけでいいじゃん。
もともとこれが原因でツマンネとか言ってるヤツは、自主規制することを覚えれば良いんじゃね?
つまんないことを知っててやる意味が分からん。
だから職業のことについてはなんの不満もない。勿論職を増やしたり、特技増やすってのは大歓迎だけど。
そんなことより、ストーリーだろ、ストーリー。
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/30(日) 09:24:42 ID:kC+2Sgeu
自己開発的な転職システムにすればいいと思うんだ。
幅を狭めて奥行きを持たせればタダの縛りにもならないハズ。

例.ハッサンの場合
基本職:戦士 武闘家 僧侶 盗賊 商人
上級職:バトルマスター パラディン レンジャー(盗賊+商人)
最上級職:ゴッドハンド

例.バーバラの場合
基本職:魔法使い 僧侶 遊び人 踊り子 戦士
上級職:賢者 魔法戦士 スーパースター
最上級職:魔女
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/30(日) 09:33:29 ID:kC+2Sgeu
>>174 >そんなことより、ストーリーだろ、ストーリー。
激しく同意だがストーリー関係で詳しい要望を書くと
嘲笑と共に叩かれるのが目に見えて明らかなんだよね。
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/30(日) 09:39:34 ID:Cew0U9t7
>>175
それじゃあ、あまりにも一方的過ぎる。8のスキルシステムみたいにしたほうがいいよ
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/30(日) 10:33:02 ID:kC+2Sgeu
8のスキルシステムなんて転職の方法が武器の入れ替えに変わっただけで
キャライメージに合った5つの職業に転職できるのと同じことですよ。
基本職の数を数えて貰えれば気付くと思うけど8のシステムを念頭に置いてますよ。
6の転職システムを8風に変更した感じになっていると思うけど…。

まぁ一方的てのはたぶん最上級職のことだけを言ってるんだろうけど
主人公=勇者みたいに特化された方が好みなだけなので無視してくれても。
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/30(日) 10:40:40 ID:Ll/uQYkB
上級職は置かない方がいい。置いた時点で下級職が出来て萎える。
聖剣3みたいな逆ピラミッド型が理想。
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/30(日) 11:36:29 ID:u+1WmEpF
>>174
たしかに習得遅らせるのも一つの手だな。もしくはMP消費するようにするとか。
でも自主規制はないぞ。全力でぶつかりたいやん。
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/30(日) 11:40:52 ID:holaMOOC
いや…それだと結局下級職があるわけだが。

>>174
「特技強い→弱めよう」以上の事は何も考えてないだけだと思うが。
何度も出ているが特技云々以前に、補助が強すぎて攻撃呪文が弱すぎる。
そこんところを認識せずに調節してもつまらないだけだな。

>>175みたいなのはもう細かく突っ込むのも飽きたよ。
ただニ言
「オリジナルのゲーム性を尊重しよう」
「変更点にはちゃんと根拠立てた説明をしよう」
当たり前の事なんだけどな。
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/30(日) 12:44:06 ID:XWoRVFPW
なんか久々に真面目な議論だな。

>補助呪文が強すぎて、攻撃呪文が弱すぎる。
これは確かに覚えるのを遅らせてもなんの意味もないな。
根本的なところから変える必要がある。
ってかこれは話が微妙にズレてないか?
今は職業によって習得する特技、呪文のタイミングの不完全さを、どう修正するかの話だと思ったんだが。
単純に補助呪文をsage、攻撃呪文をageればいいっていう問題でもないしな。
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/30(日) 12:49:43 ID:u+1WmEpF
攻撃呪文の弱さだけど
補助との比較よりは真空波などの無MP特技との関係で目立つ気がする。
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/30(日) 13:20:03 ID:2q20D5Ho
攻撃呪文の威力を上げるアイテム追加でいーじゃん
山彦みたいなx2はレア
なんか別に安価に手に入るx1.1倍や
他にx1.3倍やx1.5倍を用意。

今のシステムが気に入ってる人も居るんだから
あんまりシステム自体はいじってほしく無い
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/30(日) 13:35:32 ID:holaMOOC
>>183
真空波あたりだと、威力だけみれば呪文の方が優れている事は多いはず。
それでも使われない理由は大きなもので二つある。

一つは補助が効いたらそれ以上MPを使う必要はない事。
この場合、呪文の威力はあまり問題にならない。
補助の万能さの方が問題で、中盤までは支配的。

一つは攻撃呪文+回復呪文より、無料攻撃+回復呪文の方が節約できる事。
補助が効かない・効きにくい相手の場合に生じる問題で、ラスダン以降はこれ。
ここで問題になるのはよく言われる無料攻撃=特技の強さだけではなく、
攻撃呪文の弱さと燃費の悪さ、回復呪文の強さと燃費の良さも問題になる。

だからバランス調整をするにはあっちこっち手を入れなきゃならないと思う。
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/30(日) 14:00:18 ID:holaMOOC
あと6の場合、正拳突きが昔の呪文のような"強み"を持っているのも
問題の一つだと思うな。

DQで呪文が最も活躍していた時代は2〜4と考えても差し支えないと思うが、
その原因の一つは耐性の判定方法にあると思う。
5からは他のRPGに倣い、耐性に応じてダメージが減少するようになったが、
4までは効かない事がある代わりに、効けばダメージは100%当たった。

なんでもないような事だがこれが呪文の有用性に大きく影響を与えた。
4までは「効いた敵を集中攻撃して数を減らす」「数を減らして生き残りは殴る」
みたいな戦術を取る事が出来たが、5以降はそんな事はできなくなった。

分かりやすい例を出すと、4の二章のさえずりの塔を思い出してみて欲しい。
ブライのヒャダルコでほとんどの敵が一撃で倒せるのでお世話になった人も
多いだろうが、あそこの敵は少しだがヒャド系に耐性を持っている。
これがもし5以降と同じ耐性計算になったらどうなるか…?

まあ、だからといって今更確率計算には戻れないが。
でも過去の作品と比較する場合は、この辺も考慮に入れてやって欲しい。
変節点の5からは「ボス戦で山彦メラゾーマ」という戦術も生まれたわけだし、
ここで呪文の存在意義は大きく変わったのではなかろうか。
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/30(日) 18:52:01 ID:oIoJ+JHN
山彦無しでいいから攻撃呪文を強化してほしい
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/30(日) 19:09:09 ID:7egu9Gcj
賢さ依存にすればそのうち強くなってくるんじゃない?
上限高く設定すべきかもしれないが。
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/30(日) 20:08:28 ID:iuwsfR11
メガテンシリーズみたく呪文と特技にも攻撃力を持たせる
時代が来たのだろうか?
・呪文は威力は多少低いが消費MPが低い。
・特技は威力が高いが消費MPが高い。
この調整だと魔法攻撃力ってパラメータも必要になってし
まうだろうがが少しはMP消費型特技は差別化出来そうだ
と思う。
後各種呪文・特技に最低ダメージ・最高ダメージの上限を
設ける事が良いか悪いかはオレには判断しかねる。

190名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/30(日) 20:13:58 ID:n3t/986/
とりあえず、バシルーラは3の時みたいに1グループに
戻して欲しい。基本職が覚える「突き飛ばし」や「巴投げ」と
同じ効果ってのはあまりにも厳しすぎる。
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/30(日) 20:16:39 ID:7egu9Gcj
3のバシルーラがグループに効果あることを今初めて知った…。
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/30(日) 22:36:31 ID:3ih/It1N
3でもバシルーラは単体効果。
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/31(月) 00:31:04 ID:FUCl9RSW
取り敢えずバシルーラなんてなくてもいいからどうでもいい。
>>190はいったい何が厳しいっていうんだ?
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/31(月) 01:32:51 ID:C+Gkk+MZ
あ?
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/31(月) 02:14:13 ID:7YMJI41j
敵が使うバシルーラは他と区別されてるけどな。
ちなみに、ともえ投げは経験値とゴールドが入るんじゃなかったか?
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/31(月) 02:45:04 ID:Zbit9ioC
バシルーラと巴投げ間のバランス調整するよりは
回し蹴りとベキラゴンの調整をしたり、魔法戦士とパラディンの調整を
したほうがいいと思うでおじゃる。
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/31(月) 03:01:50 ID:fwGCbHTq
まわしげりもさみだれけんみたく耐性をつけるべきだ。
あとレンジャーは「盗める・獲得金増える・モンスター仲間にできる」ぐらいしろ
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/31(月) 04:02:16 ID:gkmvzkmK
じわれ>>ともえなげ>>(越えられない壁)>>バシルーラ
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/31(月) 10:46:24 ID:Igi4Bh6Q
レンジャーって確か勇者にもなれなかったような・・・。
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/31(月) 12:44:54 ID:nytLqlYs
8みたいに盗める確立2%とかやめてくれよ意味ない
FFみたいに盗み放題はいらんが宝箱判定で落とす確率10%ぐらいでいいとおも
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/31(月) 12:58:47 ID:v+EUA/9G
つーか6のストーリー最高じゃね? ムドーラスボスじゃないーの、夢と現実を井戸で行ったりきたりーの、ひょうたん島や空飛ぶベッドありーの、最高じゃないか! こんな世界を8並みのグラフィックで冒険してえなあ!
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/31(月) 13:07:57 ID:7YMJI41j
>>199
レンジャーならなれる。

>>200
どこのランクを10%にするの? 一律10%?
さすがに種や木の実や破壊の鉄球がポンポン落ちるのは問題ありだと思う。
ところで、エビルフランケンとテンツクの1/4096はやはり健在だろうか。図鑑コンプの人にとっては大きな障害になりそうだ。
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/31(月) 13:35:38 ID:nytLqlYs
10%は高確率すぎか。5%ぐらいのがいいかな?
これぐらいなら種とか落としてもいいんじゃないかな
レアアイテムはもっとさげてもいいけど
1/4096とか神がかり的な物はやめてもらいたいね
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/31(月) 13:48:13 ID:X09mWTD8
確率うぜえ。
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/31(月) 14:07:58 ID:nytLqlYs
>>204
うざいと思ったら自分で別の話題でも振ったら?
何の意見も言わずにただうざいと言うだけ。空気悪くなるし
見てる人はお前の方がよっぽどうざいよ
すれ汚しすまん。しばらく消える
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/31(月) 14:40:33 ID:X09mWTD8
↑確率の話題がうざいんではなく
確率のシステムがうざいんです。嫌いなんです。
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/31(月) 15:06:02 ID:IeHikCXO
↑君、パチスロやらないでしょ?
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/31(月) 15:43:25 ID:X09mWTD8
>>207
パチスロも、パチンコもやらん。
競馬は好きだが金はかけません。あくまでスポーツ。

DQのカジノ、移民の町、すごろくは極めて嫌い
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/31(月) 17:48:16 ID:CN98Qxop
>>206
この世にはネトゲ廃人がいるように、そのくらいの確率物ともしない化け物もいるようですよ。
たとえ1/20000にしても、この連中は拾うし。(;´Д`)
俺もこんなのはごめんだがな。狩りというか掘る作業はやる気出ない。単調すぎて。
コンプなど考えたことも無い。
確率でゲットという発想自体を変える必要があるのだろうか?
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/31(月) 17:49:47 ID:CN98Qxop
>>203の間違い
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/31(月) 18:29:34 ID:8CjY4/do
盗賊4人にしたら確率は激増するから、別に今のままで構わないと思うんだがな。
普通にプレイしていてホイホイ手に入るようじゃ問題あるけど、
極めの段階でもぜんぜん手に入らないようじゃ萎える。
という問題をうまく解決していると思う。
ただ1/4096はちょっとやりすぎなので、1/1024ぐらいには落として欲しいが。

あと確率ウザイっていうのは気持ちは分からなくもないが、ゲームの根幹だからな。
確かに移民の町みたいなのはゴメンだが…
ランダム要素のないゲームなんてくだらないぞ?
テレビから離れて昔からあるゲームを見ても、何かしらランダム要素を入れるのが基本だ。
対人系のゲームは人間そのものがランダム要素みたいなところがあるしな。
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/31(月) 21:30:52 ID:P8XuwLmP
最近やり直したけど主人公をスパスタ→勇者でやるとものすごい楽なんだな。
踊り子の時が聞きすぎるしハッスルも割と早い段階で習得、
全体攻撃も暫くはいなずまでもやっていけるし。
以前やった時はレンジャーからだったから主が役たたずだったからなぁorz
とりあえずレンジャーに商人、盗賊、魔物使いの特性全部持たせるのは賛成かな
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/31(月) 21:54:27 ID:IeHikCXO
スパスタがスパルタに見えた
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/31(月) 22:23:30 ID:BiNCABrW
勇者のランクの真の勇者と宇宙ヒーロー逆にしれ。宇宙ヒーローとかダサい。
あと伝説の武具かっこよく鍛えたのに耐性がなくなるとかヤメれ。

それだけ変わればあとはなんでもいい。
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/31(月) 22:30:38 ID:QznxS7oS
とりあえず2Dな。
8の糞3Dは却下。
で、戦闘も無駄に長いアニメは廃止してリメイク5のようにすること
(もちろんAIは強化しろ)。

どうせ、ミレーユ、バーバラのなめまわし、ひゃくれつなめ、ぱふぱふを
表現できないだろ。
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/31(月) 23:04:17 ID:fwGCbHTq
AIに関しては
・メタル系には魔神切り
・使ってもなくならないアイテムは使う
この二つがあれば満足。
あとはスライム格闘場を一ランク三段階にして、命令ありでもやりたいな
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 00:52:45 ID:RmzrKhP8
命令ありだと難易度下がりすぎないか?
殴って回復してれば勝てるのに、わざわざメラミで攻撃して
ベホマするMPなくしたりとか見ると腹たつけどさ。
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 01:00:33 ID:7zOZFuyw
2Dなんてありえないだろ・・・
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 01:02:36 ID:SdmKyGhk
>>215
お前が文句つけるまでも無く、3Dにする公算は
6のリメイク自体の可能性よりも低いから安心しろ。
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 01:11:07 ID:A/LbfwZ+
それからAIはメタル系が出たら優先的にメタル狩りをしてほしい。
あと、眠ってる敵とHP僅かな敵の二匹が残ったら後者優先で倒してほしい。
まあ、簡単に言うと効率良くやれってこと。
それから、できる範囲でもいいから8エンジンに近付けれ。
最悪の場合、なめまわしとかは技名変えてもいいと思う。
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 02:00:08 ID:emzlAyKE
バトルマスターの最強技がメタル切りってのは
糞すぎるんで、大魔神斬りにしてほしい。
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 02:07:20 ID:puQHCcdZ
っていうか上級職はパラディンと賢者以外がパッとしない。
というかパラディンてば有効すぎ。下級職が僧侶と武等家って時点で
ヤバいのにMPなしレベル依存全体攻撃の真空波おぼえるんだもん。
スパスタのハッスルダンスとおなじようにバトルマスターや魔法戦士にも
際立った特技を用意してほすぃ。
パラディンが真空波で横に強い仕様なら、バトマスや魔法戦士の属性技は
該当する相手に凄いダメージ与えるような、縦に極端に強い性能にする
くらいで丁度いいんじゃないかと。
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 02:45:51 ID:mSxzQjpb
>>217
すまん。
まず一段階で命令ありでやって、二・三で今までどおりがいいと言いたかった
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 02:53:58 ID:emzlAyKE
AIはむしろ,5,6あたりが強すぎて以降、弱体化されたような。
いや、5が強すぎて6で弱体化されたんだったかな?
よく覚えてないけど。

どっちにしろ、極端に便利になることはないだろうねえ。
8くらいのバランスに落ち着くんじゃない?
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 03:02:15 ID:7xWuBZ5E
魔法剣士はモンスターの弱点を付く魔法剣で攻撃したらダメージ2倍に
して更に炎の剣・吹雪の剣・雷鳴の剣をそれぞれ対応する魔法剣を使用
したら更にダメージアップで特徴が出せると思う。最後に取得するメラ
ゾーマを賢者かなんかに譲って、炎・吹雪・電撃・真空・聖の複合属性
の魔法剣を新たに用意するのはどうだろ?
あとHP・MP回復出来る魔法剣有れば更に良いかも。
でも一番の問題点は習得した特技は別の職業でも使える事だがこれはどう
改善すれば良いだろ?6・7の転職システムはFF5・FFT・FFTA
に近いからこれの改善は難しいだろうな。でもなにか良い案ないか?
226222:2005/11/01(火) 03:27:43 ID:puQHCcdZ
>>225
なるほどー。取得数に限定ある武器特性が加われば更に個性がきわだつね。

>でも一番の問題点は習得した特技は別の職業でも使える事だがこれはどう
>改善すれば良いだろ?
特技・呪文間や、職業間でバランスとれば、意外とこのままでもいけるかも。
とくに、上のような方向で、魔法戦士やバトマスやレンジャーなどの特徴を
際立たせれば「パラディン万能無難」から「取捨選択による得意不得意」に
シフトできる。得意不得意があらわれるのを上級職からとする調整によって
現状の便利特技のつまみぐいも、クリアまでの本編ではおさえられることになる。
ずっと上のほうで話されたポイント制を導入すればなおのこと。
クリア後の極めプレイで万能状態になるのは、8のスキルの種とおなじで
それほど困らないだろうし。どうだろう?
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 04:24:41 ID:wq1AjEvO
職業システムについては原則としては、前のままでいいよ。
特に弱体化路線はやめて欲しい。
やるんなら前回イマイチだった職業の強化を。
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 05:36:13 ID:sAWwQ3hE
前回イマイチだった職業………?
魔法戦士のことか………魔法戦士のことか ────────!!
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 08:21:53 ID:SMcoKRdm
魔法剣は現MPに依存してダメージがUPするにすればOKかと
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 09:22:41 ID:A/LbfwZ+
>>225
魔法戦士やめたらその効果がなくなって、ただの火炎斬りとかになるってくらいでいいんじゃん?
従来どおり、マスター特典を強化すればもっと個性出そうだし。
それからマスターまでの段階を10段階くらいにして、特技ではなく、8みたいな剣装備の場合の会心率うp
って感じのもんを増やせば更に個性出るぞ。
手始めに魔法剣技の攻撃力1、5倍とか。
ん〜、これはこれで強すぎるなあ。
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 09:37:55 ID:IRDXGzFy
>>222
全てのMPをベホマ、スクルトに廻せるのはでかいよね
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 11:52:02 ID:dYsWA4Fs
>>230
それいいかも。
だいたい同じこと考えてた。
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 12:08:27 ID:BHslxauE
魔法戦士・・・山彦メラゾーマ・・・・賢者の方が使い勝手いいし殆どのキャラ装備できないよ・・・・
バトルマスター・・・・物理攻撃力アップ・・・パラディンは即死効果付ですよ・・
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 13:53:55 ID:x8ZirEC5
>>224
賢さの値で的確さが決まると面白いかもな
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 14:28:07 ID:MttNJ6jO
魔法戦士の最後は7のアルテマソードでいいんじゃないか
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 15:04:28 ID:7xWuBZ5E
>>230
魔法剣士が好きなんで魔法剣士の強化として剣装備会心率UP
魔法剣ダメージ強化・剣装備攻撃力UPを増やすでもかなり
良いかもしれないな。
他の職業だとこれらの特性が適応されない様すれば良い。
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 18:03:44 ID:A8PbHIoQ
賢さと運のよさって何に関係するかわからんよね。
意味不明だからなにかに生かしてほしい
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 18:23:31 ID:q9oDwWcW
じゃあおまいらの妄想でかっこよさにもコンテスト以外の存在価値を与えてくれよ。
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 18:31:24 ID:IRDXGzFy
>>236
魔法戦士であって魔法剣士じゃないから剣だけUPはだめなのでは…

ていうか鞭メインのキャラもいるんだから攻撃名に「切り」はNGだよね
「さみだれアタック」とか「いなずまこうげき」とかにするべきなんじゃないかな
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 18:40:22 ID:sAWwQ3hE
鞭の先端にナイフでも結びつければ無問題。
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 18:41:19 ID:QrtAqaqO
武道家の時はMP消費量5倍とか
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 19:24:01 ID:NeGbJmGw
リメイクの情報ってでた?
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 19:39:01 ID:puQHCcdZ
>>238
・魔物使いがかっこいいと耽美主義なモンスターが仲間になりやすい。
・かっこいいと買い物のあと福引券がもらいやすい
・お色気系、踊り系の技はかっこよさで効果が異なる(ハッスルも)
・汚い格好だと一部の宿屋で断られる、バーからつまみだされる
 ドラゴンが「せなかにのせたくない」とかほざく。
・一定以上かっこいいとフィールドのドット絵にちょっとした変化
・そして全員↑の状態である場所に行くと何かが起こる、のような隠し。

あと
・かっこよさはレベル依存じゃなくして
 (結局コーディネートよりLVアップかと)
・ハッサンはなにも装備してないとかっこよさ超アップ
・クワット先生はハッサンに高評価(クワットボーナス)
・装備のたびにかっこよさ変化の表記はいらない、ジャマ。
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 19:51:35 ID:A/LbfwZ+
>>239
魔法力を具現化した非実体剣みたいな感じにすればいいかと。
球状のメラミを剣状の形に変えて「火炎斬り」を放つ感じに。
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 19:56:09 ID:q9oDwWcW
エッチな下着があるんだから、男のふんどしとかもあればいいのにな。
これは逆差別じゃないか?
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 20:15:47 ID:gvcGkvaS
AIに関してはどんな意見が出てるの?
勝手にいらない特技を良く使うことがあるから、特技はいくらでも覚えれるけど
使う特技は5つまでとか限定して自由にセットできるようにしてほしい。
そうすりゃ個性でるじゃん。
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 21:22:49 ID:6ADZNTDz
>245

だって

見たくないし
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 21:29:48 ID:a0KDMhyP
ステテコがあるだろボケが
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 21:33:04 ID:sYx+sj9B
664 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/11/01(火) 19:32:24 ID:1TSrnvKI
DQ7が来年の春にPSPで発売。

DQ6のリメイクはPS2で2006年発売。
開発はレベルファイブ。
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 21:44:02 ID:A/LbfwZ+
はいはいデマデマ。






…ホントなら泣きます。
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 21:46:26 ID:IRgIoPiR
重装備は事実上男専用みたいなところがあるからいいじゃないか。
リメイク3みたいなのだとどう考えても不満だがな。

魔法戦士はバトルマスターが打撃を打ち払えるのに倣って、
呪文を打ち消せるようにするとそれなりに面白いと思う。
(光のドレスみたいに無差別になったら困るが…)
あと若干ステータスも強化して欲しいが、メラゾーマは別にそのままでもいい。

それから魔法剣は、今の属性はあまりにもデタラメなので分かりやすく変更。
火炎斬りはギラからメラへ、稲妻斬りはイオからデインへ。
同時に攻撃力も増して強化する代わりに、MP消費型の特技にする。
倍率は1.5〜2倍程度で、消費MPは属性ごとに設定。

これぐらいやれば普通に強いと思うが、特技にMP消費を入れた8でも
火炎斬りは無消費だった事から、MP消費導入が現実的かどうかは微妙。
でもMP消費なしのままでは、属性も威力も変える事は難しいと思う。
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 21:47:22 ID:D84Cm/Ov
魔法戦士マスター特典 = 魔法攻撃に対する半減耐性
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 22:20:13 ID:O/y0QDty
魔法戦士はカッコ・なりきりだけの自己満足のみの糞職業。
別にそれはそれでいいじゃないか。
あんまし万能にすると勇者がカスになってしまう。
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 22:28:36 ID:A/LbfwZ+
いったい改善することに何の不満があるんだ?

ともあれ、だいたい魔法戦士、レンジャーはいい感じにまとまったよね。
次はスーパースターやバトルマスターあたりかな?
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 22:41:09 ID:puQHCcdZ
>>254
バトルマスターも「属性攻撃」が多いから、魔法戦士で語られた属性技強化
で同様に特徴がでそうだとオモタ。
魔法戦士→炎・雷などのアンチ魔法耐性属性
バトマス→ドラゴン・ゾンビなど対種族属性
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 22:41:15 ID:IRgIoPiR
いや…まとまってるのか?

とりあえずレンジャーが魔物使い+商人+盗賊になるのはちょっと反対だな。
ドラゴンの奇襲能力を移してもらった方がいい。

あと、現状の魔法戦士でもバイキルトの覚えは早いし、メラゾーマは強いんだから
>>253みたいな意見をみるとちょっとな。
この二つの呪文はボス戦向けと言う事で共通しているわけだし、コンセプトは分かりやすい。
ただちょっと物足りなさがあるんだよね、"魔法戦士"としては。
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 23:05:05 ID:GLPOL27b
>>256
確かに。単にバイキルトとメラゾーマを覚えるだけの職業になっちゃってる。
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 23:08:48 ID:iXvFtJi+
レンジャーいると先制攻撃しやすくて、不意打ちされにくいってのはどうよ?
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/02(水) 00:40:54 ID:TIGQYMzK
>>258
ボス戦では意味なくね?

あと思うんだが転職してパラの補正ってどう思う?
舞踏家なら力を少しプラス魔法使いならMPをプラスとかで良くない?
パラがダウンするのはちょっと・・・バーバラが魔法使いとかになると下気弱になるし
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/02(水) 00:48:28 ID:8Wd2vjfP
つ馬車
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/02(水) 02:27:03 ID:YwSp0e0m
おそらく散々ガイシュツなんだろうがバーバラのストーリー保完をキボン。
鏡の塔でのポッと出感は否めないしカルベローナの話も無理矢理さが出てる。








ミレーユ、テリーにも同じことが言えるけどあの二人は終盤サッパリ使えないからスルー。
ガンディーノとタイジュ、マルタのつじつま合わせだけでいいや。
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/02(水) 02:43:14 ID:oEf5vc9r
>>259
いや、メタル狩りで先制攻撃が重宝されることになるかと。
ずっと上のほうで言われたポイント制になるならメタル狩りの価値も
ふっかつするし。
もしボス戦で先制の可能性が生まれるとかだったらもっと凄いぞ。
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/02(水) 10:54:22 ID:JT/ZE7qJ
あんまり面倒な追加要素ばかりあるのも疲れるだけなんで、既存の要素の洗練くらいで。
あと、>>251のかっこよさで何でも決まるのはいらん。
意味も無く女キャラ優位になってキモウザくなりそうだし、宿屋拒否とかあるとゲームに詰まる危険もあるしな。
んな事をしたら天下のDQがそこらの同人ゲーに成り下がる。
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/02(水) 12:50:13 ID:8rWQIHjS
まほうせんし=サマルトリア王子だから弱いのは仕方ない
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/02(水) 13:00:35 ID:1nqXHNfn
サマルトリア王子はリメイクで強化されましたが何か?
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/02(水) 13:15:45 ID:0NKOX78+
つまりリメイクでは魔法戦士も強化されると。
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/02(水) 13:47:03 ID:yCzicvPs
サマルは呪いで戦線離脱するほどのへたれっぷりだからな、
魔法戦士のへたれのままだろう。
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/02(水) 15:48:55 ID:gEGaF/v+
強化されたんじゃない。ムーン王女がザオリク覚えるからそれほど重要じゃなくなっただけ
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/02(水) 21:20:02 ID:RBPPCit8
いや、装備品増えただけで十分強化されてるでしょ。
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/03(木) 09:34:27 ID:oB2TDILn
サマル
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/03(木) 12:03:43 ID:BOEoZZq9
そういやサマの公式名ってカインっていうんだっけ?
王女の方は忘れたけど。
ってかもうスレ違いだなぁ。
そろそろ魔法戦士とかレンジャーとかの改善、職の追加とかも話し合おうぜ。
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/03(木) 13:26:51 ID:nle6KAQf
話題変えたいなら自分で意見出せよ
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/03(木) 14:20:00 ID:BOEoZZq9
いや、話題は振ったじゃん。お前の煽りの方が無駄なんじゃん。
だいたいサマの話で過疎ってたから変えてみたんだけど何か?
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/03(木) 15:32:00 ID:tZ3GMN7C
サマルの公式はコナンだったと思う
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/03(木) 15:55:41 ID:BCsuSi7t
バーローwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/03(木) 16:06:42 ID:Jf99F8gu
リメイクが発売されれば関連商品が出るよな、
攻略本(Vジャンプ・スクエニ)・DQYの歩き方・文房具・フィギュア
Xの時みたいに4コマ収録巻や神埼漫画も再販されるんだろうか
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/03(木) 16:13:16 ID:QANKDenP
>>271
魔法戦士って現時点の性能も悪いけど、下級職もつらいよね。
対するパラディンなんかは、ぶとうか+僧侶で下級職からして強い。
魔法が強くされればこれも自動的に改善されそうだけど。
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/03(木) 18:04:54 ID:M8kbrJpB
戦士って力とHPが上がるだけでもとまな技がないんだよね。
せいぜい隼斬りとメタル狩り用の魔神斬りのみ。
武闘家の技と比べると実用性に乏しい技ばかり。

魔法戦士は就業中特典として◯◯斬りの威力うp、被魔法ダメ減少とか欲しいかも。
ステータスもHPと力は戦士と一緒でMPは魔法使い〜無職くらいの値で。
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/03(木) 19:12:12 ID:3I5ZUQcP
発表があるのはFF12が発売されてからかな
2006年12月発売と予想
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/03(木) 19:36:19 ID:33pV6nqj
戦士はグループ攻撃特技がないから
「五月雨剣」あたりを持って来てもいいかも。
「岩石落とし」とのレベルの間が短すぎて
すぐに使わなくなるし。

あと「魔神斬り」と「メタル斬り」は逆にして欲しい。
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/03(木) 19:52:36 ID:4Pxr7cX7
戦士はステータスは高めなんだから、それなりにアイデンティティはあると思うけどな。
それにつけても隼斬りが★7というのは、ちょっと習得自体が遅い感がある。
魔神斬りがマスター特技というのには別に異存はないが。

武闘家は技そのものが強力なのに加えて、習得まで早いからなぁ。
マスターまでの戦闘数は基本職中群を抜いて多いんで、パラディンともども
過大評価傾向にはあると思うが、それでもやっぱり強い。

魔法戦士はメラゾーマがあるだけ存在意義は十分あるんだが、
それ以外があまりにも微妙すぎて職業として魅力に欠けるのはよく言われる通り。
でも上級職中唯一職業特性がないので、まあ、弄りやすいといえば弄りやすそうだ。
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/03(木) 20:15:18 ID:tZ3GMN7C
>>279
DQは発表して2年後の発売だから、おそらく2007年の12月
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/03(木) 21:57:08 ID:cQmnWYQn
>「魔人斬り」「メタル斬り」

む これもハンマーで戦う戦士やバトマスだっているんだから
「魔人的攻撃」や「メタルアタック」にするべきじゃないかな
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/03(木) 22:06:22 ID:NaixzsVe
↑魔人的攻撃とかもはやギャグだろ
なにその中華臭い技
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/03(木) 22:37:57 ID:33pV6nqj
>>281
ただ、職業の使い勝手ってステータスよりも
特技と職業特性が重要になってくると思う。

レベルが低くても、覚えてる特技によって
ゲームが進められるかどうかが決まるゲームだし。
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/03(木) 22:49:51 ID:QANKDenP
>>280
でも戦士に五月雨斬りだと、こんどはぶとうかと戦士の区別が薄くなりそう。
それ以上にMPなし集団攻撃のバーゲンセールも加速するし。
ぶとうかから「せいけんづき」うばって戦士に対単体の強力攻撃を与える
方向はどうジャロ。
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/03(木) 23:02:30 ID:33pV6nqj
>>286
その辺は各個人のイメージでいいと思うんだよ。
「このキャラは戦士にしたい!」ってキャラは戦士にすればいいし。
集団攻撃のバーゲンセールを防ぐには
8みたいにMP消費でいいと思うんだけど。
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/04(金) 00:09:27 ID:iakkKghi
8式だったら弱くてもバーバラ入れる。
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/04(金) 01:10:56 ID:vZLfVg1T
8エンジンだったら、バーバラとミレーユは強制パーティ化するな。
それが俺のジャスティス。
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/04(金) 01:39:57 ID:vskm2ats
主人公はっさんミレー湯バーバラで固定しちゃうな
8エンジンてでもありえるのかな?戦闘だけ8式とかならありそうだが
291ループ地獄:2005/11/04(金) 02:25:56 ID:MHQs2at5

8エンジンなら〜
   ↓
コスチュームチェンジできれば〜
   ↓
だから8エンジンは無理だって〜
   ↓
職業・特技は〜
   ↓
8エンジンなら〜
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/04(金) 02:44:40 ID:UWu2Aofy
フィールドは普通の見下ろし型。
ダンジョン&街&戦闘は8式。
これなら、どうにかなるんじゃないか?
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/04(金) 11:55:45 ID:AGX8G1DC
フィールドを8式にしなきゃかいがないよ。

発表された画像がリメ5風だったら俺はガッカリするね。
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/04(金) 14:26:07 ID:/7b5GVyi
むしろ画面は2Dのリメ5風の方がいい。
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/04(金) 15:06:04 ID:uDE/wPtZ
戦闘だけ3Dなら俺は満足
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/04(金) 15:46:59 ID:vZLfVg1T
まあ8エンジンで出るのは誰もが望むことだからなぁ。
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/04(金) 17:00:32 ID:JS0prTst
自分はどっちでもいいかな。
でも、6はSFC版の時点で2Dとしては高レベルに達しているから、3Dでもいいとは思う。
バーバラとゼシカのグラフィックを流用できるのも3Dの利点。
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/04(金) 17:16:40 ID:uDE/wPtZ
>3Dでもいいとは思う 贅沢だな。なら貴様の思う最高の6リメイクはどんな感じなんだ?
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/04(金) 17:40:01 ID:3h17zgnk
個人的には2DならDSで、3DならPS2か来年以降発売予定の次世代機
かねぇ。3D化するなら装備品によって、キャラクターの格好が変わる様に
して欲しいね。
特定のキャラだけ装備品によって格好が変わるとか言う中途半端なのは要
らない。限界ギリギリまでメディアの容量使えば不可能じゃないはずだ。
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/04(金) 17:46:04 ID:3A9Ajtny
リメイクDQ5から発売日を考えるのか、DQ8から1年と考えるのかどっちだ
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/04(金) 17:51:02 ID:yAgO+aaM
6はタダでさえニ世界だし、フィールド8式はかなりキツイんじゃないか?
技術的にも、資金的にも。
あんまり大きくなかった8のフィールドですら、相当の金と手間がかかってるみたいだし。
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/04(金) 18:36:11 ID:hLbjLfiw
PS2のDQ5のような感じとDQ8のような画面を二つ選べるように出来ればいいと思う。
これなら3D嫌いな人でもOKじゃないかな?
でも作るのが大変か。
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/04(金) 19:01:23 ID:vZLfVg1T
>>301
幸いなことに6の場合は下と上で同じ大陸しかないからなぁ。
階段とか一部ダンジョンを追加するだけで、大まかな部分はどちらかの世界を流用するくらいで大丈夫そうだしな。
海底のフィールドとかかなり綺麗そうだな。
>>302
はいはいわろすわろす
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/04(金) 19:16:38 ID:CREEcBDW
>>303
いや、全然形違うぞ。
下の世界と海底は形は同じだが。
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/04(金) 21:58:41 ID:PfAKCLYl
よく考えてみた。
こんなスレあっても結局開発するのスクエニなんだから
話し合いの意味なんてないだろ。

まぁスクエニ開発者がここを見ていたら話は別だけど。
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/04(金) 22:08:46 ID:vskm2ats
でも開発はとっくに始まってる罠。
8式か5式かは最初に決めるだろうから変更は無理だな
細かいことなら変更できるだろうけど
ベストドレッサーショー8式で見たいなぁ
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 00:38:23 ID:6q59rSH1
>>306
ソースは?俺らの思い過ごしかもよ?
308306:2005/11/05(土) 01:08:12 ID:TXQRsLte
ソースは無いけど開発期間ってもんがあるんだから
06年か07年にだすなら普通に考えてもう着手してるんじゃない?
と思って書いたんだが
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 12:56:40 ID:N9kavUx+
それは出ることが大前提での考えだろうが。
と、現実に引き戻してみる。
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 13:56:08 ID:yw4RpzXd
とりあえずVまでリメイクやってきてここでリメイクしないわけがないだろ。
>>306
>ベストドレッサーショー8式で見てみたいなぁ
一理ある。VIの世界全てVIII式だとすると相当時間かかるだろうな。
海底、上の世界、下の世界、狭間の世界。これだけをVIIIのようなグラで表現
するとしたらどうなるだろうか。
俺の予想だと制作を務めるのはアルテピザ屋だと思う。
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 14:00:10 ID:6q59rSH1
リメイクはすると思うけど、はっきりいってまとまってない所が多い6を1〜2年そこらでリメイクできるとは思えない
俺が思うにPS3で出すんじゃないかな?PS3の処女作として様子見にもなるし
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 15:14:34 ID:xi52I/ar
でも、順番から行くと次は6のリメイクじゃなくて
1+2の再リメイクが来てもおかしくないんだよな。
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 15:17:39 ID:N9kavUx+
順番から言えばどう考えても6リメだろ。
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 15:33:51 ID:i5CN+R+k
>>312
それはもう携帯でできてるし。
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 16:53:03 ID:tsVH91UA
もう開発が始まってるとすると、少なくともピザ屋ではないな。
ピザ屋は牧場物語やってるし並行してすすめるのは無理だろう。
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 18:03:34 ID:TXQRsLte
と言うことはローグの開発が終わったレベル5か
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 18:23:33 ID:UvtYQAq7
海外DQ8の反応をみて決めるのかも…発売がえらい後になっちゃうけど
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 19:05:53 ID:+pvAPhC1
そういや海外DQ8ってキャラが喋るんだよな。
今後、国内向けDQもそうなるんだろうか?
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 19:31:15 ID:ZZ21r1nB
あえて国内8では声入れなかったんだから
今後も入れないんじゃないか?
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 22:16:11 ID:6q59rSH1
レベル5はローグを海外向けに発売するための仕事してんじゃないの?
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 23:24:10 ID:IYRfbRz3
DSで2Dが一番無難な気がする。PS2だと8出した後に5式で出すとどうしても見劣りしてしまう。
かといって、6の広いフィールドと2D仕様で作られたダンジョンを3Dに直すのには多大な時間と労力を要するだろうし。
戦闘だけ3Dにするとしても、やたら多い呪文・特技に加え、仲間モンスターという最大の壁。
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 23:29:02 ID:xi52I/ar
最初のリメイクが携帯機とかありえん。
まずは据え置きでしょ。
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 00:01:12 ID:erzQanEl
8やったあとにアルテのリメイク5をやってみると、もう見ていられない。
この先二度とDQでアルテを起用することは無いんじゃないかという気すらする。
それだけ決定的な差を感じる。
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 00:03:07 ID:NjqseYBQ
>>322
ヒント:FF3
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 00:32:44 ID:3Es/m1WC
FFとDQじゃリメイクに対する姿勢が全然違うわけだが。
FFは小遣い稼ぎ。少ない開発費で20〜30万くらい売れればいいや的な考え方。
対するDQは並の大作以上の金をかけてミリオン以上を狙う売り方。
せっかくのミリオンソフトを、何が悲しくて売上の下がる携帯機で出さないといかんの。
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 00:54:37 ID:IifpKbPa
FF3はただの移植プラスαだろ単なる移植なら携帯機で十分だろうが
携帯機でゲームやりたくない。リメ5風でも悪くは無いんだが
8風と両方やって欲しい無理なのはわかるが・・・
やっぱ5風になっちゃうんだろうな特技とかフィールドを3Dに起こしたり無理くさいもんな
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 01:19:12 ID:ivuyGfjq
>FF3はただの移植プラスαだろ
全然違うぞ。3D化してまるで別物だとブーイングしている懐古主義のなんと多い事か。

つかFF3もDQ6も共にリメイクを渇望されていたが、片や3Dにしろと言われ
片や3D化で文句つけられ。難儀なもんだな。
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 03:14:45 ID:otLev49H
まあ最新版の技術を利用してってのがDQのリメイクの歴史だからな〜
DQ8クオリティじゃDQ6のシナリオを再現するのは超難しいんだが
一度ファンが見てしまった以上それ並の映像を用意しなければいけない。
難しい判断だと思うよ。
リメイク5の延長か
8クオリティか。

俺はセーブが消えなきゃ別になんでもいいんだがよ。
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 03:31:46 ID:P231eTxc
もしリメ確定だとしたら隠しダンジョンをさらに追加、とかないかな
どこにそれを作るかってのも問題になってくるわけだが
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 04:16:02 ID:2N2Zspzf
>>329
夢世界のグレイス城の地下あたりを推す。
あの辺りはDQ4だとアッテムトに当たる地域だし。ドレアムとも関係あるし。
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 04:29:34 ID:KF0/lQ+W
戦闘、街、ダンジョン、は8風の美麗アニメ3D、
フィールドは2Dの折衷で。
折衷だとしても、これなら技術の進化をアピールできると思う。
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 10:03:42 ID:sJIo35jv
DQ3までは復活の呪文や消えやすいデータのせいで、クリアーどころか進めること自体きつかった
だから、より多くの人にクリアーしてもらおうとリメイクを急いだんだよ。ついでにちょっと書き換えて携帯機にも出したのさ
逆にDQ4からはよりハイレベルなDQをやってもらうためのリメイク。だから携帯機のリメイクはありえない
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 10:28:37 ID:agmlEgTm
>>331
ダンジョンも2D用に作られてるから直すの時間かかる。戦闘は、前にも出てきたけどスライムの回し蹴りとかキツイし、
特技のカスタマイズにおいて自由度の高い6では、
モンスター含めた仲間×使用可能な特技のモーションなんて出来ないでしょ。
戦闘に3Dを絡ませるとしたら、

魔物使いを廃止して新職つくる
とか
仲間モンスターという形をなくし、闘技場に出場させるだけにする
とか
キャラごとに職業制限かける
とか

何らかの妥協が必要になると思う。
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 11:05:52 ID:NLxqBD58
>>330
リメイク5では追加の隠しはなかったから6でもないんじゃないか
ダークドレアムより強いボスが欲しい気もするが、無理だろうな
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 11:22:53 ID:xVhGcBdk
別にドレアムより強い必要は無い
4精霊は神様より弱かった
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 12:56:48 ID:NApL0n3m
>>333
直すも何も始めからドラクエ6を作ってるわけだから、一概に3Dを否定することはできないはず。
何度も言われてきたことだが開発を始めた期間と、開発グループがドラクエ6をどうリメイクしたいかによるしな。
まったく新しい8エンジンの流用なのかその延長なのか。
それともリメ5の延長なのか。
例えば開発グループが前者の選択を選んでも俺には何の疑問も湧かない。
ドラクエのリメイクってのは↑でも語られてる通り、十分にミリオンを狙うことができる。
だから、開発側に多少無理があろうと、その手の問題は皆無に等しい気がする。
ドラクエってのは一作ごとに凄い気合い入れてるし、着実に進化の道を極めてる。
だからこそ8を出した後なら、なおさら退化の道は歩まないと思うんだ。
…なんかだんだん願望、妄想みたいになってきたからやめよう。
まあ、結局のところ俺が言いたかったことは、俺たちが思ってる以上に期待してもいいんじゃないかってこと。
>>335
禿同だけど、最後の一行が分からない。
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 13:01:34 ID:fzrbJxJ+
人間欲出すとキリが無さそうだが
個人的にはリメ5程度でも十分
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 13:13:15 ID:tYWEq/24
>>335
ドレアムと違う路線で強いといいな。
バシルーラとか、二回攻撃で「大防御+まねまね」とかやたらセコいの。
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 13:48:42 ID:V6zQEXxw
どーでもいいが、この前プレイしてて海底地図が欲しいと思った
ポセイドンがくれるとかさ
>>329
ルビスの城からとか
まあ天空シリーズ自体、ルビスよりゼニスの方が大事なキャラだけど
6はルビスの存在意義が薄い希ガス
最初のルビスからの語り掛けも山の精霊の仕業と誤解しそうだし
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 15:50:58 ID:jaFXbnS7
ピザってすごいのか?
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 16:23:12 ID:NApL0n3m
具沢山でとってもジューシーだったけど、今は冷めてておいしくない。
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 17:27:02 ID:2N2Zspzf
>>336
四精霊は神様のあとに出てくる隠しダンジョンのボス。でも神様より弱い。
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 18:08:22 ID:tYWEq/24
>>341
ピザのことなのか6のことなのか、、、凄く微妙なレスだな
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 18:51:34 ID:3Es/m1WC
6はタダでさえ仲間多いんだから、仲間モンスターは廃止でいいよ。
スラりんとかピエールとか人気のある奴はイベントで仲間になるようにしとけばいい。


じゃないと、テリーマンが・・・
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 19:21:55 ID:xr4GkaEA
>>344
それだとベストドレッサーの時、
モンスターの枠まで廃止しないといけないじゃん。
でも確かに仲間が多い。
俺的にはアモスを仲間にする必要ないと思う。
少し育てて後はルイーダ。
実際、テリーも仲間にしてもすぐルイーダに預けたな。
仲間にする時期が遅すぎるよ。


VIIIのグラは、はるかにVを越えている。
VIをVのグラで世に出せば、叩かれるのはあきらかだ。
アルテピザ屋もこんなことくらい分かっているはず。
レベル5が作ったとしても、ピザ屋が作ったとしても、
今まで以上の大作を作ろうと努力していると思う。
期待して損はないぞ。きっと。
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 19:29:33 ID:NApL0n3m
確かに>>344の言い分じゃあ全然納得できないな。
特技云々の話ならまあ、分かるけど。
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 19:54:10 ID:2N2Zspzf
アモスは仲間に出来るかどうか選べるしいいじゃないか。
ただ、仲間にしたならEDにくらいは出してほしいな。
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 19:58:13 ID:xr4GkaEA
>>347
その案いいな。
仲間にするか選べる要素はそのままおいといて、
仲間にしたときのEDと、仲間にしなかったときのED。
二つあると面白いかもな・・・すまん。
そんな事したら違うゲームみたいになるな。
今のはカットで。
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 20:12:02 ID:Mf5c2w6a
アモスよりテrウワナニスルヤメロ
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 20:48:19 ID:sJIo35jv
アモスは仕方ないよ。だってFF7でもユフィ、ヴィンセントはEDに出てないし
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 21:04:38 ID:QoLvqogn
>>282
リメイクに関しては発表から発売までそんなに間隔は開いてないよ。
長くて半年ぐらい。
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 21:26:03 ID:3Es/m1WC
リメ5は早かったねえ。
てっきり、先に8出すもんだと思ってたから驚いた。
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 21:29:26 ID:9zLUTpKr
>>351
でもリメイクペース早すぎだから追い付かないように発表を遅らせるかも。
スライムは武器装備出来ないよな・・・
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 21:31:11 ID:AHF/dRlR
アークボルト周辺に野生のテリーが出る
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 21:36:10 ID:qwzoSTZC
でも、完全3Dプラスあの6の容量から考えると、5の時のように早くは無いだろうね。
2007年前半がいい頃かなぁ。
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 21:42:16 ID:fhI4odl/
まあ、時期的にも次世代機に譲る可能性が高そうだな。
そうするとあと2年ぐらい先になるだろうか。

357名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 21:48:34 ID:SWX/rRFn
上と下の世界で一致していない地形が多いんだよなぁ
白黒の世界にすればいいという話じゃない
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 22:10:25 ID:xr4GkaEA
今までの話をまとめてみると・・・
・発売は二、三年後、2007年あたりかな。
・グラフィックはVIIIと同じかそれ以上か、それ以下はありえないとされる。
・開発を務める会社はL5。ピザ屋の確率は低い。
・スーファミで、入りきらなかった話が追加される。
・システムに変更はないだろう。
くらいかな?話が進んだらもう一回まとめてみる。
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 22:16:05 ID:P7Hg02nf
8以下のグラだったら首吊るかも・・・
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 22:22:56 ID:agmlEgTm
>>359
IDがハードゲイフォーッ!
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 22:26:36 ID:NApL0n3m
>>358
乙。
また進んだらよろ。
何スレか進むうちに、うまくまとまればテンプレ替えの季節だなあ。
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 22:28:33 ID:CMANLvrq
8仕様を望んでるやつ多いが、あの戦闘仕様で熟練度かせぎたいと思うか・・・?

戦闘を3Dにするなら、熟練度システムは要改善。
熟練度システムがあのままなら、戦闘はリメ5並の早さが良いと思う。

まぁフィールドに関しては、確かに8仕様で見てみたいが。
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 23:09:43 ID:IifpKbPa
俺全職業マスターとかやらないから。戦闘はテンポアップしてほしいが
気になるのはマブシイ呪文とかやめて欲しい
8はイオらとらいで印が眩しい。目をつぶりたくなる
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 23:17:37 ID:RMl/Vxsu
>>358
・開発を務める会社はL5。ピザ屋の確率は低い。
勝手な願望でレベル5が開発をやる事を確定事項みたいに書くのはどうかと。
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 23:30:27 ID:sJIo35jv
ピザ屋の確率のほうが高いと思う。その場合、来年には発売されるかな
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 23:35:42 ID:+j9DuEUx
ピザ屋は牧場物語やってるので少なくとも来年発売は無理
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 23:35:48 ID:V6zQEXxw
>>363
部屋明るくしろよ

やっぱり戦闘は8よりスムーズに進んで欲しいな
もしくはアニメーションのオンオフが選択できるとか
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 23:55:41 ID:IifpKbPa
部屋明るくしてやっとるわい
俺だけなんか眩しいとおもうのは?
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 02:04:03 ID:3pldHq7i
イオラは処理落ちが痛かったかな。眩しくはなかったと思うが。
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 03:44:29 ID:fhs1QJlj
処理落ちというか、演出が終わった後、画面の赤さがとれるまで
やけに「間」があった。
まあ全て演出のON・OFFで解決。
スーファミ版DQ6や3でさえOFFにしたかった。
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 05:55:24 ID:tqvoJP72
おまけでオリジナル6いれてくれれば俺は絶対買う
そういう人結構いるよね?
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 07:05:22 ID:WcZLfYo7
なくても買う
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 08:01:52 ID:X8iBdMe3
てか、そんなオマケはいらない
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 10:22:24 ID:+J+4D8/0
無難なとこで9の映像特典だろうな
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 14:53:16 ID:GZOvtXIu
>>358
・発売は二、三年後、2007年あたりかな

だからさ、そんなに間が開いてないっての。
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 15:00:50 ID:xDh/EcrF
電撃マ王の堀井ゆうじのインタビューでレベル5と何かを作ってる事は匂わせていたよ。
おそらく8のシステムで1、2あたりとか、、、、
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 15:03:01 ID:2ABjinoM
ローグギャ(ry
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 15:55:55 ID:zWaWg378
1&2だったら作りやすそうだし有り得る話だ
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 16:08:22 ID:8V/PRgT2
作りやすそうというより、SFC、GB、携帯と
何度リメイクするつもりなんだって話>1&2
そんなに需要があるのか?俺は秋田
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 16:34:47 ID:fhs1QJlj
>>379
それぞれのユーザーのためだと思ってた。
ぜんぶプレイしたんか。
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 16:38:16 ID:iaCjmQCb
携帯で充分だよな>1,2

リメイク6→9→リメイク3
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 17:35:54 ID:polZI0uj
>>344
モンスター仲間いらないなら、おまえがただ単に仲間にしなければいいだけの話。
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 18:46:34 ID:tAA7efDm
作品としてのバランスの話しをしてるんだろう

転職によって多彩な特技を得られしかも各自個性的な人間キャラがたくさんいるのに、
わざわざ魔物使いになって仲間にするのが同じ転職キャラではなぁ・・・

一部の特別に強いモンスターと、趣味でモンスターを仲間にする事くらいしか目的がない。
そのために貴重な転職経験が必要というのはバランスがおかしい

小さなメダルを集めるために特別な職業を必要とするくらいおかしい
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 19:07:41 ID:WcZLfYo7
ダーマ神殿で誰でも魔物使いになれるってのが萎える
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 19:32:27 ID:xOLKTu+r
何気に6の城の曲って良いよな

魔物使いはやっぱテリーだよな
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 20:02:35 ID:zPYWG7b0
>>383
5は仲間モンスターが必須に近いのに対して
6は居なくてもなんら問題は無いんだよな
魔物使いはいらないんじゃない?ならなくても仲間になるでいいかと
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 20:10:42 ID:CfQxLF9r
序盤は馬車がフルにならないし、中盤はスライム格闘場がある。
終盤は仲間になるモンスターはどれも強力で、即戦力級が揃う。

別に問題ないと思うが。
種類や限界数の少なさは何とかして欲しいけど。
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 20:30:24 ID:fhs1QJlj
>>383
まあ元から大して重要なもんじゃないでしょう、6の仲間システムなんて。
いいんじゃないかな、コレクター用職業ってことで。
>>385
個人的に他のと比べるとイマイチ
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 20:33:07 ID:+J+4D8/0
せめてリメ5みたいに限界数を、全種三体ずつまで仲間にできるようにしてもらいたい。
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 20:39:22 ID:tAA7efDm
>>387
そう、仲間モンスターは面白い
しかしそのために転職が必要なのが問題

>序盤は馬車がフルにならないし
フルにする必要などない。どの作品でも序盤は仲間が少ないのは同じこと。

>スライム格闘場がある。
あれはとても面白い。
しかしそのためにスライムを集めるほど魔物使いを重用するのは難しい。
そいつの転職キャリアが犠牲になるのだから。
また、どのスライムでも転職で同じ特技を覚えるため、どのスライムが適しているか探ったり
より強いスライムを探すといった楽しみは薄い。
最後にルーキーを預って育てるが、
最初にそのイベントがあれば魔物使いなどいなくても十分に楽しめるのだ。
やはりやる事と、魔物使いへの転職を必要とがする事と釣り合ってない。

>終盤は仲間になるモンスターはどれも強力で、即戦力級が揃う。
終盤のモンスターを仲間にするには育成中の魔物使いではなく
高レベルの魔物使いが必要。やはり無駄が多い。

>>386の言う通り、職業に関係なく仲間にできる方がよりよいと思う
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 20:43:36 ID:tAA7efDm
それか、ドラゴンのようなクリア後のアイテム必須転職ならだいぶ印象が違っただろう
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 20:48:15 ID:X8iBdMe3
つか、ドラゴンとはぐれメタルいらんから、人間職業&上級・最上級職をキボン
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 20:52:38 ID:tqvoJP72
それだけは勘弁してくれ
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 22:44:58 ID:u2u866dE
たしかにホント勘弁
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 23:00:59 ID:uho5mOCk
後半で仲間になるモンスターがいくら強力でも、
そのためにイチから職歴を鍛えなおすほどじゃないんだよな。
ロビン2以外は結局ステータスの違いでしかないし。
それにそのために糞弱い魔物使いをパーティに入れないといけないってのもねえ。

堀井が7で魔物使いを廃止して、モンスター職にしたのは
ハードウェアの問題だけでなく、この辺の矛盾が理由でもあるんじゃないか?
モンスター職も正直失敗してるアイデアだけど、それはとりあえず置いといて。
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 23:31:08 ID:F4IkITZD
魔物使いって、いい技は覚えないんだっけ?
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 23:39:21 ID:GW9CVmCb
レンジャーはモンスター仲間にできないのか
逆にレンジャーでなければ強いモンスターを仲間に出来ないとかすればいいのに
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 23:49:47 ID:Id+I87bJ
>>396
息系の特技覚えるが
あんまり大した威力のは覚えない。
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/08(火) 00:12:04 ID:76TreZwY
でも息系覚えるならドラゴンの職につきたいよね。
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/08(火) 00:16:52 ID:T0dzbeKq
この前、ドラクエ6やりなおしたんだがドランゴ、マジで反則だな。
ステータス高いくせに初期職ドラゴン。
おまけに、ザオリクやまじん切りまでレベルで覚えやがる。
スタッフはその愛をどうしてテリーに注いであげられなかったのか。
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/08(火) 00:23:33 ID:76TreZwY
正直ドランゴ仲間にしてからは列の一番前に配置してたな。
まじ強すぎ。頼りになるとかのレベルじゃないぞアレは。
一度も戦わずルイーダ行きとなった俺のテリーが可哀相だ。
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/08(火) 00:29:04 ID:9M0BNTaQ
テリーは引換券ですから
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/08(火) 00:30:33 ID:+QqLq3Js
テリーの価値を高めるために、テリーと一緒に戦っているときだけ
ドランゴの本来の強さが発揮されるとかにしたらどうだろう。
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/08(火) 00:36:27 ID:1Op2iAnR
ドラゴンにザオリクのイメージはないよな
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/08(火) 00:42:42 ID:76TreZwY
少なくともDQのドラゴンにザオリクはなぁ・・・。

>>402
おおいに納得。
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/08(火) 00:44:59 ID:T0dzbeKq
ザオリク覚えたときは目を疑ったよ。
オーガシールドのアレといい、設定ミスなんじゃないかって気すらする。
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/08(火) 00:53:44 ID:IZLTfrGn
隠しキャラ的な存在だし、別にいいんでね?
と俺は思うが。

最後のカギで盗賊ツアーの時に大体の人は気付くけどな。
これがなかったら気付かない人の方が多そうだ。

魔物使いは文字通り、モンスターを仲間にする事が本業だから
本人は弱くても別にいいや、って気がする。
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/08(火) 00:58:33 ID:HQZspiUh
魔物使いは息とか吐くより
「おたけび」とか「くちぶえ」とか
魔物を操る(?)特技を覚えて欲しい。
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/08(火) 01:00:11 ID:+QqLq3Js
>>376
それっていつのインタビュー?
9の可能性は無いの?
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/08(火) 01:06:28 ID:ISGYb8yd
ここで、DQ5が大好きで6の主人公をイの一番で魔物使いにしたオレが来ましたよ。
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/08(火) 01:21:48 ID:ilOpPlfX
あれだ、モンスターにはモンスター職を作ってそれに転職すればいいんじゃね?
そうすれば特技云々の話も解決しそう。
そんでレベルアップで覚える特技や仲間モンの収容率アップすれば完璧。
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/08(火) 02:55:16 ID:YZcSHGUV
>>411
それをやったのがDQ7・・・。
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/08(火) 03:36:15 ID:msLQUbUA
モンスター仲間にするの無しにして欲しいよ。
リメイクするんだったら

その方がすっきりしていいや。
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/08(火) 03:47:59 ID:uHglssj5
なんでだよん
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/08(火) 04:33:17 ID:97WEtd87
寧ろ、仲間モンスターの扱いが酷いので、モンスター専用マップが欲しいな。

スライム格闘場は、なかなか良いイベントだった。
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/08(火) 05:27:49 ID:E3m9kV1l
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/08(火) 09:32:47 ID:RqQi8qGK
仲間モンスター
・主要(人間)キャラよりも尖ったステータスが期待できる
・リップスのなめ回し、キメラの息攻撃等
 これまではこちらに対して使われてきた技を手に入れることができる
・敵だったモンスターを仲間に…いいじゃない

転職
・ある程度自由にステータスを変えることができる
・職に就いて熟練度を上げれば色々な呪文、特技を習得できる
・全員魔法使いでクリアしてやる…いいじゃない

結構かぶってるよ
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/08(火) 10:47:20 ID:JkdNKDKQ
俺はムドー戦の曲がオーケストラになればそれでいい
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/08(火) 13:28:57 ID:tEv+oSZR
>>411
モンスター職って聞いたから勘違いしたけど、モンスター専用職ってことか?
それなら激しく欲しいな。スライムの回し蹴りとか見ないで済むかもしれん。
でも、一匹につき職制限をかけないとまた可笑しなことになりそう。
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/08(火) 17:51:05 ID:5hpBD3mc
仲間モンスターは好きなんだけどな。[の闘技場モンスターはアイテムが成長していく感じで愛着もなく萎えたし
もっと遊べる要素たくさん増やしてくれ。
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/08(火) 18:00:31 ID:GO/IsHL3
遊び要素ってなにが欲しい?俺敵には双六と移民は絶対いらん
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/08(火) 18:03:21 ID:IZLTfrGn
遊び要素は6の時点で、かなり完成されてると思うが…
あえていうならサンマリーノのカジノ〜泡船入手までの、長いブランクだな。
この間に何かお遊びを入れてくれれば、全編通して娯楽が散りばめられる事になる。

でもそこまでやる必要があるのかどうかは、ちょっと疑問だな。
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/08(火) 18:04:56 ID:1D4JP6Vh
カジノの種類をもう少し増やしてもらえればいいや
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/08(火) 18:07:00 ID:1D4JP6Vh
あ、今思い付いたけど挌闘場が個人的に欲しい
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/08(火) 18:10:31 ID:1Op2iAnR
リメイク5で中途半端だった名産品システムの完成を6で見たいという気もする
あるいは全く新しい物を投入するか
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/08(火) 20:30:40 ID:ZEm7BmCm
名産も俺の中ではすごろく、移民とならぶいらない要素だな
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/08(火) 21:36:35 ID:QRjDVJHe
>>424
テイルズじゃあるまいし意味ない。スライム格闘場のようにAI戦闘になるしかないし、そうなったらツマランだろ
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/08(火) 21:50:49 ID:9M0BNTaQ
移民とちがって名産品はいやなら無視すりゃいいだけじゃん
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/08(火) 21:51:30 ID:4+mYG73E
7の
移民→小さなメダルコンプ→隠しダンジョン
のプロセスが面倒でパーフェクトプレイ放棄した

モンスターについては種類専用の特技があればいいんじゃないかな
スカラ+ピオラの効果や数ターンマホトラ自動発動みたいなそこそこ使える特技
そうすれば存在意義もうなぎ登りですよ
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 01:11:25 ID:xXYV5MGl
出目操作が一切無しなら双六あってもいい。
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 01:32:56 ID:189xYee9
>>427
5まで出てきてたカジノの格闘場のことじゃないか?
俺もあれは好きだし、追加されても悪くないような気もする。
ただ、スライム格闘場と微妙にかぶる気がしないでもない。
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 03:49:13 ID:4gX5XjLt
レベル5お得意のゴルフゲームや釣りを入れてけろ。
スロットとか連射機、セロテープ固定ミニゲーはイらね。むしろ邪魔。
移民入ってたら買わん。
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 04:37:24 ID:zHl/L1eY
ダークロの釣りとゴルフ、俺は全然面白くなかったけどな。
それに、アクション性のあるミニゲームはドラクエに合わない気がする。
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 05:34:58 ID:4n8cauYC
すぐうえで誰かが書いてるけどモンスター専用職いいね
スライムの場合
スライム(人間でいう無職)
ホイミスライム(僧侶)
スライムナイト(戦死)
スライムベホマズン(賢者)
みたいな
まぁ名称変わっただけなんだけどね
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 07:15:07 ID:gZFcrWpB
>>421
俺も双六と移民は嫌だなあ。

隠しダンジョン2つぐらい追加と隠しボス2人ぐらいいればいいよ。
新仲間モンスターや新武器・防具があれば、なおいいが。
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 07:55:34 ID:KvysSCG6
モンスター専門職ならドラゴンとはぐれもこっちだと思う
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 08:04:48 ID:qydcFsvD
システム云々はどうでもいいから仲間になるモンスターをもっと増やして欲しい
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 08:13:35 ID:KvysSCG6
転職あるからモンスターは仲間にならんでもいいや。戦闘3Dになればそれでいい
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 12:34:58 ID:uk7wJljD
いいから、エスタークだせや!
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 13:17:59 ID:zHl/L1eY
エスタークは時間軸的に無理なんじゃないの?
エスターク誕生くらいは書けるかもしれないけど。
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 15:21:47 ID:lXsZ5Dyc
天空編の繋がりはもう少し明確にして欲しいな
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 16:07:51 ID:cA3ZZ6y6
>>434
転生に近いな
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 18:16:03 ID:/kxxKHdi
アモスの装飾品が蝶ネクタイだけってありえん
と言うわけで新武器防具アクセ希望
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 19:40:48 ID:/sNDSSWt
仲間モンスターは転職出来なくして
その代わり素でもっと強くして欲しい。
スライムナイトは5ぐらいに。
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 20:13:38 ID:GR14ha1Y
人間キャラの転職が今のままだとすると、よっぽどの強さにしないと
つりあいがとれなさそう。
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 20:35:54 ID:kh8gsiLc
というかそんな改悪は要らん。
種類と限界数だけ増やしてくれれば十分だ。
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 20:52:15 ID:fji97HC8
だからそれじゃなんの進化もできないと何度言えば(ry
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 21:01:39 ID:GR14ha1Y
まあー、結局最後に大切なのはバランスだけどな。
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 21:43:10 ID:KvysSCG6
そうだな。聖剣3みたいにクラスチェンジシステムもいいかな
キャラによって職業決まってるが、複数の上級職(これもキャラによって決まってる)から一つ選ぶようにする
クリア後は職業制限を解除
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 21:54:18 ID:kh8gsiLc
つまりクリア前はチャモロは賢者にしかなれなくて、ハッサンもパラディンにしかなれないと。
でクリアすると初めて、魔法戦士になったりスーパースターになれたりする、と。

こりゃ、かつてないほどの劣化案だな。
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 22:12:05 ID:KvysSCG6
だから上級職は複数あるっていってるじゃん
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 22:16:41 ID:E+Ns5pxT
なんで職や仲間モンスターを減らすとか
技をMP消費化とか制限する方に考えるんだよ
何にもわかってないんだな
自由に転職したりモンスターを仲間にするのが6のウリだろ
職も仲間モンスターも増やして欲しいけど
無印の神バランスが崩れるのはやだなあって考えるのがファンってもんだろ
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 22:35:45 ID:fji97HC8
だからな、そのバランスを維持しながらリメイクするのは恐らく誰もが望むことなんだよ。
だけど、今のバランスでリメイクなんてとてもじゃないが無理だろ?
いや、正確には無理ではないだろう。ただどれだけの開発期間を有すると思う?
今のまま、イベントや仲間モン、隠し要素なんかを加えて
さらに映像や音楽面なんか強化して出したら確かに最高の作品になるだろうな。
だが、現実はそうじゃないんだよ。
俺達が望むものに辿り着くには限りなく難しい難点が山ほどあるんだよ。
だからある程度の妥協はしかたないんだ。
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 22:41:14 ID:kh8gsiLc
そんな方向から意見を出しているようには見えなかったが。
あとその場合はバランスというよりも、システムだな。

で、可・不可論議はここで話しても発展性がないと思われるが、いかがか。
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 22:47:26 ID:E+Ns5pxT
>>454
そうだな
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 23:14:10 ID:GR14ha1Y
>>452
減らしてほしくはないが
無印のバランスがあまり神じゃないから、、、
せめて魔法消費しない特技は覚えるの遅くするか消費にするかなど
制限つきを望む声が多いのは当然かと。
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 23:52:35 ID:/sNDSSWt
とりあえず、いなづま、つなみ、じわれ、マグマ、ジゴスパークは
レンジャーの特技にして欲しい。
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 00:03:46 ID:KvysSCG6
そうだな。消費無しの特技を持つ職業が偏りすぎ
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 00:47:28 ID:6AuF5g0z
ジゴスパークは勇者でいいだろ。
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 01:10:49 ID:6hXNSCTL
デイン系とかぶる。
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 01:14:27 ID:4eoRv962
あとメガザルダンスのリスクをもっと高くして欲しい。反則すぎるだろ
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 01:16:49 ID:fishNSDV
テリーをもっと強くしろ
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 01:23:02 ID:9M5C7aWQ
しつこい
お前が鍛えてやれ
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 01:30:15 ID:fishNSDV
他のキャラのが強いから鍛える必要ないし
仲間になっても意味無いテリー
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 01:36:06 ID:vYE8pSfs
仲間になった時点で

レベル25
戦士マスター、武闘家マスター、僧侶3
現在の職:バトルマスター1

せめてこれくらいあれば、あの時点でのメインキャラと謙遜ないと思うんだが…
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 01:47:22 ID:/4r7phUV
それでも使わんよ
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 01:50:35 ID:c+xLys8I
>>461
メガザルダンスってそんなに反則か?
ほとんど成功したことがないんだが…。
絶体絶命のときに限って失敗するからこわくて使えん。やっぱり呪文のメガザルが一番だな。
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 02:15:03 ID:TF60uofF
>>463
テリーはパラメータも低いから鍛えても弱いんだよ
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 07:40:40 ID:TdhMW4dh
ランプの魔王を3匹仲間にさせろ
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 09:07:03 ID:9Z7NRULZ
>>468
イヤ、ステータス的には強いよ
打たれ強い呪文使いとしてやってける
ただ呪文を覚えるために稼ぎプレイが必須
多くのプレイヤーが牢獄〜ラスボスの辺りで稼ぎプレイを要求されるとはいえ
大抵、他のメンバーに追いつけないのが問題
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 12:25:32 ID:VGk/Hxvh
レベルが35くらいあれば、テリーは逆に強くなるんだろうけどな
それに魔物使いをマスターしているだけで、モンスター集めにも参加しやすくなる
今までモンスター集めしたことが無いが、テリーがマスターしてれば、少しはやる気も出そうだ

消費無しの特技は、一度使ったら何ターンか使えなくなる形式でもいいかも
正拳突きとかメジャーな技の分析は、リメイクだから分かるだろうし
MP消費もいいが、ターン制限の方が必殺技みたいなイメージを含めていいと思った
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 12:30:25 ID:9M5C7aWQ
>468
テリー好きならちょっとの苦労くらい我慢すれば?
そこまで弱すぎるわけでもあるまい
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 12:44:12 ID:cFbPH9Zh
>>471
ターン制限や使用回数制限がおもしろそうだしバランスもとれそうなんだけど
複雑になりすぎるとドラクエらしくはないな。
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 16:26:02 ID:vYE8pSfs
成功確率をもっと下げるだけで良い気がする。
DQ4以前の敵の魔法耐性のように、技防御耐性=技回避率みたいにすれば。
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 22:16:17 ID:6hXNSCTL
テリーは魔物使いよりも、魔法使いマスターして
魔法戦士レベル6ぐらいまでマスターしてて欲しい。

あとバトルマスターもレベル6ぐらいまでマスターしてt欲しいな。
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 22:22:03 ID:2zmWHZYF
漫画・幻の大地では
「バトルマスター、魔法戦士どちらにもなれる」
と言ってイオラ撃ちまくりだったしな。>テリー
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 23:11:42 ID:PYhzXb8v
ヘルクラウド戦はオカリナでドラゴン呼んで
空中大決戦してほしい
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 05:56:15 ID:nwL2iw6O
卵の中から未来が生まれるとかいうオチは悪くない。
でもあれ前作と関連づければこそマスドラかなと思うけど、
やってない人には弱いじゃん。
逆に前作知ってて、何気なく置いてる卵に期待しても
エンディングではっきり示されなくて消化不良、みたいな感じだった人も多いのでは。

プレイ中にもうちょっと卵に存在感を与えるエピソードでも追加できんか
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 06:38:55 ID:dYC4PFwq
ドラクエ6やる奴のほとんどは4か5やってるでしょ。
そんな事言い出したら、3の竜の女王の卵だって
1,2やってない奴には意味不明だぞ。

というか、あの卵自体、3のオマージュなんだよね。
他にもムドーとバラモス、幻の大地とアレフガルド、その他様々な点で
3と同じ方法論で描かれているんだよな、6は。
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 07:11:42 ID:0j+/kBuZ
エンディングのバーバラが可哀相すぎるよ淋しいよ切ないよ
そこで考えた
現実カルベローナ復活イベント
町丸ごと、住人も含めどうにかして完全復活させる。
特別製時の砂使用なんていいかも。
バーバラ実体と融合。そこで黄金竜関連の謎も解けたり。あとマダンテ2習得。
わぁっ厨くさい発想
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 07:13:00 ID:bgCg4d0o
>>479
3がハッキリしたカタチで前作との関係を示したのに比べて
6はすごくあいまい。
そもそもロトと比べてみると天空編は「同じ題材を使ってる」程度
と考えたほうがいい気がする。
1,2のアレフガルドと平行する世界があるという3は違和感ない。
でも4と5じゃ地形も違う。6の夢の世界という設定を4や5にも
適応するとなるとなおややこしくなる。後付けでムリヤリあわせるくらい
なら、単発ストーリーとわりきってくれたほうがしっくりくるなぁ。
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 07:20:03 ID:dYC4PFwq
うーん、俺はあれくらいで十分なんだが人それぞれか。
ミレーユと笛と黄金竜とバーバラの関係とかは
ちゃんと補完してほしいけどねえ。
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 07:56:37 ID:mK7kJuPL
バーバラと黄金竜って本当に関連があるの?
ゲーム中にそんな伏線あったけ?
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 08:28:26 ID:JGIf697G
>>479 禿同。やってるものだと、製作者側は思うだろうよ

俺もほかの天空編との関連はあれくらいでいいと思う。3みたいにまた同じマップや同じダンジョンを出すのは芸がない
バーバラ=黄金竜が定説のようだが根拠はない。ノベルでははっきりそう書かれているけど

>>480 8みたいにクリア後のイベントでEDが変わるようにすれば良い
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 09:14:49 ID:tuFdp5N3
>>480
たしかに可哀想な点もあるがあれでこそ最後の感動が生まれたと思うよ。
結局みんな救われてもなんだかなあって気はする。

夢の世界が4、5の世界に繋がったっていう補完があればいいんじゃないかな。
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 10:23:59 ID:unx1CFSJ
俺は>>481に同意だなあ。
天空編はパラレルワールドと思っているから、やれバーバラがマスドラだのエスタークだの
何でもかんでもロト編みたいに明確な繋がりを見出そうとする某スレは正直野暮ったい。
まあ妄想するのは自由だけど、製作者がどう提示するかは別だし。

同じ世界を舞台にしたロト編、平行世界程度の繋がりで独立に近い天空編、
完全に個々の作品となった7以降と、俺は分けて考えてるが。
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 10:39:50 ID:JGIf697G
7は単体だが、8以降は竜族の物語だと推測する
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 16:43:54 ID:cHz297TR
7と8は一見つながってないように見えるけど、
実はつながってたってのを9でやるんじゃないか…
とコッソリ期待している。
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 17:21:14 ID:k5TBtxMI
7はつなげるな
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 20:00:21 ID:pAJVwuCt
>>488
8で七賢者でただ一人天界を見に行ったやつがいた。
それの少年時代が7の主人公だった…なんて。
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 20:40:54 ID:0FrEsuvJ
>>482
俺も、あいまいにしてる部分が好きだ。余韻が残る所。
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 00:04:30 ID:/3W8vxqn
はよリメイクしろ堀井
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 00:50:22 ID:LMFQTkrR
>>484
バーバラ=黄金竜は堀井さんがインタビューで言ってたような。
ムドーの島上陸時に、バーバラが船に残るのはその設定の名残なんだと思う。

あと、他に俺が気になったのは、ミレーユだけ本体との合体イベントがないところ。
主人公との出会いも描かれてないしねえ。
ハッサンは両方ちゃんとあるのに。

本当ならガンディーノあたりで合体イベントがあったんじゃないかなあ。
あそこ、イベントらしいイベントもないし、
夢見の粉イベント前から既にミレーユに記憶が戻ってたとするなら、
各地のテリーに声をかけてない理由が弱すぎるんだよね。
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 00:56:44 ID:0DD4oecz
時間かけてしっかりリメイクしてほしいな
5みたいなやっつけ仕事は勘弁
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 03:34:21 ID:aQLFsS3H
5は仲間との会話が神だったから
6もそこは頑張ってほしいな
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 03:59:17 ID:uoehYCQc
リメ5はFF12の埋め合わせに、かなり急いで発売されたという噂・・・
魔界の塔とかベラ嫁とか削られたデータがたくさん。
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 04:19:31 ID:p1oyofbZ
>>493
設定の「名残り」じゃ実際はそうでないといっているようなものジャマイカ。
っていうか整合性を意識してこじつけるよりそれぞれのストーリーでいいよ4以降は。
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 06:10:10 ID:aQLFsS3H
>>496
えっ!?ベラ嫁なんてデータがあったの!?
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 08:38:50 ID:ek/LoLn9
たしかバーバラと黄金竜と笛の話があったんだけど削ったから
不思議黄金竜と不思議笛になっちゃったんだよね
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 08:54:20 ID:8QiqLxMH
まだ魔界の塔厨が存在していたのか
双六場で腐った死体に話しかけてこい
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 10:48:09 ID:UA9DMM46
もしベラを嫁にできたなら、リメ5を神ゲー認定してたんだがなぁ
まぁ、シナリオ上無理な話だからガセだろうけど
502質問です:2005/11/12(土) 11:14:25 ID:y78fMIoc
ドラクエ6で最初にアモールに来たところです。
神父が教会の掃除をしたままで、泊めてくれません。
攻略サイトでは「町の人全員に話しかける」とありすが、30分以上町の人を探しましたが、
これ以上町の人は見つかりません。
誰か見つけにくい町の人がいるのでしょうか?
それとも他に条件があるのでしょうか?

教えてください。
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 11:16:16 ID:KidCpq3K
>>502
レベルが20越えないとフラグが立たないんだよ。
夢見の洞窟のメタルスライムを狩ってレベル上げろ。
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 12:53:15 ID:4n1eKPat
ベラって誰だ?全く思い出せないんだが…
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 12:58:15 ID:CAODNMfb
>>504
子供の頃仲間になる妖精
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 13:08:23 ID:4n1eKPat
>>505
思い出したよ。ありがd
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 13:40:35 ID:0DD4oecz
魔界の塔が本当に予定にあったのかどうかは知らんが、
魔界で追加仲間モンスターがいなかったり、ボックス完成させると仲間になるモンスターが消されてたり
ほとんど余裕がなかったのは確かだな。

あと3年後ぐらいでもいいから見事なリメイクにしてくれ
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 17:54:28 ID:dE6vQkLp
3年後って贅沢な奴だな。
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 18:53:53 ID:hEFGFJzN
魔界の塔にベラ嫁が本当にあったらすごかっただろうな。

でもリメイクなんだから、それぐらいはやってもらいたいよ。
発売日が延びても、隠し要素や追加要素を充実させてもらいたい。

ところでベラは、子供のときに別れたあと、再度出てきたっけ?
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 19:01:41 ID:tfinEaGf
>502
レイドックでするべき事をしてないんジャマイカ
あと攻略に関する質問は専用のスレがあるからそっちで
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 19:04:31 ID:oKM5aVbF
>>509
ホルンの時に居なかったっけ?
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 19:32:40 ID:+ULLXOis
大人になってから妖精の国へ行ったと思うが
ベラがいたかどうか覚えてない。

リメイク版はプレイしてないから、相当前のことなので記憶にない。
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 19:41:58 ID:JO+vNkb3
ベラいたと思う。妖精の国で女王の近くにいたはず
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 21:24:17 ID:Emj4jjXO
普通にいるし。
分からないって偉そうに言うことか?
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 01:29:34 ID:2hKhC3Dp
やっぱリメイクするなら、モンスター図鑑系の要素は欲しいなぁ。
・経験値
・ゴールド
・総獲得経験値
・総獲得ゴールド
・落とすアイテム
・落としたアイテムの数
・棲息地
・解説
・攻略解説
・モーション再生
・逃げた回数
・逃げられた回数
・戦闘した回数
・倒した数
・仲間にした印

これくらいの機能は欲しいな。
それから7の頃の、倒した数によってモンスターの動きが増えていくのは地味に楽しかった。
あと、重要なのが効果音とエフェクトだと思う。
あれらがないとなんか物足りないんだよな。
故にリメ5の箱は好きになれなかった…。
また、復活してくれるといいなぁ。
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 03:07:49 ID:1KTyrgbs
インパスを戦闘中に使うことで敵の詳細な説明が出るとかどうよ?
そして、一回説明見たやつは戦闘中にカーソル合わせてボタン押せば耐性とかステータスが出てくるとか。
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 04:35:05 ID:qh2oNCk7
>>493
自分もミレーユの合体イベント欲しいなあ。
言葉だけでも「○○で合体した」みたいな説明あったっけ?
エンディングで、なんでバーバラだけ消えなきゃならんの(;´Д`)
と思った記憶がある
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 04:46:03 ID:V1YC71zv
エリュアードよりもマリアの変化っぷりのほうが驚いたぞ。
それにしても感情移入度高いぶん本当に鬱になるねコレ。
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 05:22:10 ID:hGzvUkzk
ミレーユと合体イベント・・・昨日はおたのしみでしたね
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 07:57:26 ID:Xcs+c+Gw
ターニアをもっと
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 09:02:25 ID:SR+Zucfg
誰かイベントの追加を箇条書きにしてまとめてくれ↓
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 09:43:18 ID:P0DzdKPW
OPで見事ムドーを瞬殺
      ↓
   エンディング
523質問です(502):2005/11/13(日) 09:54:37 ID:3JEegp58
まず解答してくださった方々にお礼を述べたく思います。
レイドックのニセ王子のイベントを終わらせて、
アモールに来ましたが、神父の掃除が終わりません。
1時間以上村人を探してみましたが、
他に村人を見つけることができませんでした(犬、商売人含む)。
誰か隠れているような村人がいるのでしょうか。
それとも他に条件でもあるのでしょうか。
もうすでに全員レベル20を超えています。
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 09:58:01 ID:RXXtp9gd
>>523
お前には無理だ諦めろ。
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 10:00:04 ID:4zdf6N8F
>>523
もしかして、トルッカのイベントはクリアした?
まだのようだったら5000ゴールドためてトルッカの村長の家に池。
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 10:03:14 ID:5DRTdLSZ
>523
教会の周り地面を調べたのか?
隠し階段があるはずだ

全てはそこから始まる
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 10:29:20 ID:Wzm3ksER
>>523
あんたスレタイ見えないメクラか?
スレ違いな質問で堂々と居座る奴に教えてやる謂れは無い。

DQ1〜7&外伝の攻略質問スレ 第53章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1130823190/
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 10:30:16 ID:qh2oNCk7
6は追加してほしいイベントだらけ
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 10:40:09 ID:HKZ8u9n+
テリーが期待外れな強さじゃなきゃどうでもいいや
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 11:01:33 ID:5DRTdLSZ
>527
イベントにイメクラかぁ

いいねぇ
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 11:24:51 ID:SR+Zucfg
その前に、ライフコッドで自分の本体に会ったのか?
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 16:52:07 ID:5/CC8izD
>>523
教会のまわりに隠し階段があるから調べてみてください
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 17:39:21 ID:xSrEFMVI
レベル20じゃなくて30だよ
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 21:15:12 ID:xV/FU6vu
リメイク6には、不完全作だったリメイク5の
完成版を同梱して欲しい。
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 21:31:38 ID:2hKhC3Dp
馬鹿かお前。
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 22:00:07 ID:5DRTdLSZ
>534
もうすぐクリスマスだ
サンタさんにでもお願いしろ
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 22:46:38 ID:c0e2Ngaa
そんなにリメイク望んでなかったんだけど、
昨夜夢で見たらえらい良い感じだったから初めてここ見てみた。
リメイク版って今までも絶対グラフィックもエフェクトも綺麗になってるから期待できる。
8よりももっと立体的で鮮やかな感じの夢だったから感動してしまった。
何よりリアル頭身のバーバラが可愛かった。

8発売からもうすぐ一年だけどまだなんの発表も無いのか…
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 22:52:14 ID:FkEHZKyx
リメイクの変更点予想

・ミレーユとの再会の場は屋内のテーブルではなく、
 海風をバックにした綺麗なものに変更される
・椅子に座っている時にちゃんと別モーションがある
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 23:02:43 ID:kA+jSCTv
リメイク版サンマリーノは綺麗な港町になる予感
でも軽く迷路だから迷うかもしれない
ガンディーノやカルベローナも綺麗になるだろうなぁ
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 23:04:08 ID:koiLkh5B
ミレーユを極上美麗グラフィックで表現せよ。さすればリメイク成功間違いなし
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 23:05:12 ID:eGabXNdX
ミレーユの衣装変えてほしい
おばさん臭い長ズボンは嫌
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 23:19:27 ID:pv+rAqqS
だがそれがいい
かえちゃいや〜
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 23:51:51 ID:9AjwKYys
8エンジンならエロコスが間違い無くあるだろ
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 00:34:31 ID:k3WWrwpZ0
実際8エンジンで6の再現は可能なのか?
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 00:57:51 ID:nANLJ4dWO
>>544
PS2は無理かも。
世界三つあるし、出せるとしたらPS3じゃない?
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 01:11:11 ID:zr4pj4Vu0
堀井が死ぬ
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 01:12:06 ID:79wvyV1b0
完璧な6を出してくれるなら、この際、死んでも構わん
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 01:27:54 ID:jV79ZtBU0
ポックンブリード
549ミスタ ◆h/E/EMprpg :2005/11/14(月) 01:30:06 ID:xJJ0wTrlO
だが断る だが断る!
550シスタ ◆h/E/EMprpg :2005/11/14(月) 01:34:06 ID:xJJ0wTrlO
>>540-542
おまいらミレーユ派か!?そうなんだな!?



















ナカーマ
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 02:25:45 ID:UA1A+NF2O
すれ違いだが、7にもマーニャとミネア出てたんだな。
グリーンフレーク過去にて確認。
こうなると7、8の世界は天空編に繋がるんだな。
ラーミア関係でロト編にも繋がるし。
もう訳分かんなくなってきたな。
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 02:26:46 ID:6DoVci0g0
ヒント:ファンサービスのゲスト出演
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 03:04:30 ID:PaawqbU20
ダークドレアムを越える、隠しボスが欲しい
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 07:12:51 ID:nK/DbGQ70
そこでポック(ry
555ミスタ ◆h/E/EMprpg :2005/11/14(月) 08:06:42 ID:xJJ0wTrlO
6にもサンチョとかいたよ
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 08:13:17 ID:kr0HvLo/0
単なるファンサービスだな
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 10:37:49 ID:0lt8gBoUO
マーニャ、ライアン、トルネコ、サンチョ、5息子、5娘

ゲストはこのくらいか。
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 12:25:18 ID:GiqMWtHG0
あいつらはあの世界に迷い込んだんだよな?
8とか7とかと違ってあの世界は誰がいてもおかしくないよな。
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 12:27:27 ID:kr0HvLo/0
深く考えるなよ。テイルズとか常に過去キャラいるし
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 12:30:48 ID:SbI212aQ0
いろいろと文句つけるとこが多すぎ
町の全員と話しかけるなんてフラグたてがうざすぎ
旅立つ動機が中身なさ杉 だいたい変な精霊になんかいわれたくらいで旅立つか?
兵士になることでしかシナリオが進行しないのも糞
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 12:49:18 ID:JhCws9VPO
>変な精霊
彼らにとってあの精霊は変な精霊ではありません。
むしろ今まで崇めてきた存在だから言う事きいて当然。
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 15:54:39 ID:zr4pj4Vu0
>>560
お前はDQやらなきゃいいよ
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 20:22:29 ID:6fh1gRwZ0
DQもいいけど、俺はTDQ2のリメイクがやりたい。
しかし、TDQ3が夢と消えた今となっては・・・。

http://slime_.at.infoseek.co.jp/tdq/tdq.htm
http://agustla.s9.xrea.com/
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 20:26:40 ID:/W0cS/fD0
>>560
フラグ立てはたしかに。サンディやジョセフのようなサブイベントはとくに
会話フラグ立て必須じゃなく、任意の会話でうかがわせてほしかった。
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 20:33:05 ID:QDRasEni0
あれ、話しかけるか話しかけないかで微妙に展開が変わるのもいいかもな。
話しかけなかったら絶望の町に町長じゃなくてサンディがいるとか。
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 20:38:25 ID:U3r1iHGB0
5を出して何で未だに6が出ないわけ?
とっとと出せやゴルァ
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 21:39:04 ID:74uahXaDO
>>140
ごめんなさい
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 02:45:39 ID:q0M0iWdXO
>>559
テイルズは関係ないな。
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 04:09:57 ID:kvJwDXdo0
ハッサン「悪いなチャモロ。このドラゴンは3人用なんだ。」
チャモロ「ちょwwwwww」
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 04:29:40 ID:p3aHKAW5O
チャモロに焚き火の火を消しておいてと頼み、チャモロが消しに行っている間に黄金竜で出発…

571名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 06:27:18 ID:zOt3By5PO
チャモロイジメフラグ
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 10:01:31 ID:llSLPCcp0
転職したらグラフィック変わってほしい。DQ3みたいに。
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 11:08:59 ID:GfIij9I60
>>554

ポックンブリードって最近流行ってるなw
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 11:22:57 ID:4NTQRaJIO
味方のドラゴンが輝く息使うと画面が光って眩しかった!
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 15:23:08 ID:McBdoCOJO
ここで出されてるバランスを保つための転職劣化あんが凄いやだ。
ただやりたいだけのユーザーからすればウザいだけじゃないかな。

仲間モンスター増やしたり、道具増やしてくれれば良いよ。
あとは新しい寄り道要素も。

新しい職があっても良いかな。7みたいな。
でも現実的に考えたら海底とか大変だからリメイクされない気もする。
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 15:24:56 ID:p78qWMOH0
漫画最萌トーナメントに
ドラゴンクエスト -ダイの大冒険-のマァムが参加していて、今日が対戦日だ
比較的票数が少なく、一票が勝負を分ける事もあるトーナメントだから
マァム好きの人は是非投票してくれ

2回戦第15試合 11/15(火)
<<神様(松田)@Waqwaq>>
<<マァム@ドラゴンクエスト -ダイの大冒険->>

漫画最萌トーナメント 投票スレ26
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1131978028/
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 15:59:16 ID:q0M0iWdXO
>>575
厨お断わりですよ、このスレは。
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 16:32:12 ID:+xZ0F/cq0
俺もここのところ出されている変更案には反対だが、いちいち突っ込むのも
面倒なので放置している。
どうせ6以外のファンからみても「DQで何言ってんだ」みたいな案しか出てないし。

DQシリーズ全体と6単体のシステム、それぞれをリスペクトして分析した上で
案は出して欲しいもんだね。
その結果俺は、部分修正以外はすべて蛇足という結論に達したが。
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 16:42:18 ID:8vgJ3oLh0
>>578は半分釣りに見えるが、俺自身は内容自体には結構同意。
PS2でいいから、早よ出してくれ!
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 16:54:21 ID:McBdoCOJO
>>577
俺は厨じゃないけど、君らが厨て呼ぶようなユーザーがドラクエは一番多いんじゃない?
君らが言うような案が厨には受け入れられにくいってENIXも分かってると思うから、
結局はさっき俺が言ったみたいな無難な案が実現されると思うよ。
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 18:47:34 ID:X13eLtTv0
DQ8仕様でもフルオケ可能だと海外版8で証明した。
6リメイクはLV5・アルテ、どちらがやろうとフルオケで決まりですな。
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 19:03:28 ID:jtteE5+B0
>>575
俺としては「キャラ限定で職業縛り」などは嫌だが
特技を要MPにして調整とか属性攻撃を強くするとかの既出の
性能案にはおおかた同意だ。
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 19:56:57 ID:J6WYblGI0
ミレーユとバーバラのなめまわしとぱふぱふとひゃくれつ舐めを
どうやって再現すると言うのだ。エロいから無理。
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 20:07:59 ID:kvJwDXdo0
>>581
お前恥ずかしいな
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 22:35:50 ID:ZIG2LIgG0
モンスターの特技で人間ができそうもないやつは、
効果が同じまま、技を人間ができそうなやつに変えればいいと思う。

なめまわしじゃなくても、相手の動きを止める何かでもいいわけだし。

特技の要MPは、それやったら特技のメリットがなくなると思う。
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 22:39:37 ID:TXYvQE4d0
>>583
参照) 8のぱふぱふ
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 22:46:59 ID:HL1VhxLlO
>>585
確かにそれは良いね。8でも色々出たから取り替えられそう。

特技のメリットが無くなるかもだけど、特技が強すぎて攻撃呪文のメリットが無い・・・
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 22:58:30 ID:X8ENPsO40
魔法>MP消費
特技>特定武器限定、特に強力なものはMP消費

これが、ドラクエが8までかけてやっとたどり着いた特技と呪文の調整なんだと思う。
6リメイクにおける特技と呪文もこの発展系でいいんじゃないか?
6でヤバかったのって結局、せいけんづきやまわしげり、しんくうは、
あとはしゃくねつ、かがやく息くらいでしょ。
前者はこれで解決。後者はモンスター専用(ただし、モンスターは転職不可)とかでどうですか。
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 23:03:47 ID:bcCfhbGR0
後者はMP消費で凍てつく冷気とか
激しく燃えさかる炎に変えるとか。
これ吐くじゃなくて巻き起こすだったよね?
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 23:15:45 ID:jtteE5+B0
>>588
そういう感じでもいいかも。
せいけん・まわしげり・しんくうは、が全部パラディンルートなのも
ヤバさのひとつだけど、性能バランスの調整でどうにでも改善できそう。
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 00:05:36 ID:BNTqeyts0
なめまわしは8ではリップスみたいなのが使ってくるが
舌べろをべろべろっと出してよだれみたいのがキャラにかかる
直接なめにこない。燃え盛る火炎は酒飲んでブバーって感じで
ぱふぱふはすでにOKこれで解決
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 00:14:33 ID:u8wOwUCI0
そう、演出はどうにでもできる
攻撃キャラのアップの後
受けるキャラに画面が切り替わって炎が飛んでくるとか
そんな感じでいくらでも作れる
スライムの回し蹴りだって、スライムが飛び上がるだけでも表現可能
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 00:26:43 ID:DdZSnfxg0
問題は、わざわざモンスターまでモーション作る余裕があるかってことだな。
戦闘を8式の演出にするなら、モンスターが仲間になるシステムは犠牲にしないと
難しいんじゃないだろうか。ヒト型ならある程度流用できそうだけど。
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 01:03:17 ID:raHMaJyf0
8の時点で
敵としてのモンスターも個別にモーションがあるのだから
それが仲間側に移るだけの話だと思うが。

呪文は人間のように同じモーションでも構わんし
特技も数はあるが不可能ってほどでもないと思う。
6は仲間になるモンスターも少ないし。

問題は装備品をどうするかだな。特に武器
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 01:08:54 ID:K72wxfxrO
何かを取り入れるために何かを取りのぞく、なんてことが無いようにしてほしい。
ってか素朴な疑問なんだけど、モーションを造ってのはそんなに手間が掛かることなの?
596 ◆EBdSJzO4rw :2005/11/16(水) 01:19:16 ID:sObvNZ5w0
【ゲーム】スクエニ、新作ドラクエやFFをプレステ3とXbox360双方へ提供の可能性
1 :諸君、私はニュースが好きだφ ★ :2005/11/15(火) 21:57:08 ID:???0
 スクウェア・エニックスの和田洋一社長は、ロイターのインタビューに応じ、
人気ゲームソフト「ドラゴンクエスト」(ドラクエ)や「ファイナルファンタジー」
(FF)の新作シリーズをソニーグループのソニー・コンピュータエンタテインメント
(SCE)の次世代家庭用ゲーム機「プレイステーション3」(PS3)と米マイクロ
ソフトの次世代家庭用ゲーム機「Xbox360」の双方に提供する可能性が
あると述べた。

 人気ゲームソフト「ドラクエ」「FF」の新作シリーズについて、和田社長は、
「『PS3』と『Xbox360』の両方に提供するか、いづれかひとつに提供するか
については、来年5月に開かれる(世界最大のゲームショー)E3までには
方針を固める」という。

 マイクロソフトは、「Xbox360」を日本では12月10日に発売する。
SCEは、「PS3」を来春発売する予定。

ソース(ロイター)
http://today.reuters.co.jp/news/newsarticle.aspx?type=entertainmentNews&storyid=2005-11-15T175417Z_01_NOOTR_RTRJONC_0_JAPAN-194030-1.xml

http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1132059428/

新作ってことは6はPS2と見ていいのかな。
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 04:08:53 ID:1cx/yNnF0
>>595
単に作るだけならそれほどでもない。いや、勿論片手間で作れるものではないが。
それより実際にゲーム中に見栄え良くする為調整するのが大変。
あるキャラのあるモーションだと関節が外れたように見えるとか、装備が体に突き刺さってしまうとか。
そういうのを個別に調整しなくちゃならない。
モーションとキャラが増えればそれだけ組み合わせが増えるので、当然コストに直結する。
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 13:09:17 ID:N4JvieKo0
>>583
つか、どうでもいい。

>>585
それが微妙。人は人、モンスターはモンスターみたいに分ける必要性を感じない。
せっかくの何でもあり感が損なわれそうだ。
よく分からん演出に対しては、ポケモンみたいに想像に任せる手もあるんで。

>>588
同じくいいかも
併せて一度使ったら数ターン使えないでもいいかもな
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 13:17:44 ID:oCTq28yc0
あの数のモーションだとメモリが苦しいのでは?
多彩な特技に応じた多彩なモーションというわけにはいかないだろう。
残念ながらかなり省略した形になるはずだ。
そうなると仲間モンスターのモーションの手間は問題にならない。

いずれにせよ馬車入れ替えするたびの読み込みは避けられないだろうな
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 16:10:06 ID:cQiyhji20
リメイク6では5みたいに仲間にできるモンスター増えるのでは?
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 16:19:56 ID:P/CA5b39O
願い事が増えて、ダークドレアムの息子が仲間に成ったりして(勿論、隠しボスが増えた場合)
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 17:33:54 ID:WI2ZDvU30
むしろ、ダークドレアム本人が仲間になると思う
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 17:41:49 ID:SZpZEO8J0
テリーと融合してテリーが真の力を発揮
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 17:52:12 ID:cQiyhji20
デュランもなるかも
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 18:19:19 ID:uAxS3pM2O
8エンジンでリメイクとか言ってる奴はマジで池沼なんか?
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 18:32:48 ID:SZpZEO8J0
小学生がでかい夢を持つのは普通だろ
607名無しの:2005/11/16(水) 19:10:20 ID:pxeHq0tz0
>>605池沼じゃなくて 川沢だと思う
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 19:19:00 ID:K72wxfxrO
>>600
是非とも増やしてほしいモンスターはたくさんいる。
ぶちスライム、メタルスライム、ベホマスライム、マリンスライム、メタルキング、レジェンドホーン
ストロングアニマル、フェアリードラゴン、バルンバ、ピーポ、エビラ、デビルパピヨン
ウイングスネーク、ランドアーマー、ダンスキャロット、地獄のたまねぎ、フロストギズモ、ヒートギズモ、ダークホビット
井戸魔人、マッスルアニマル、ダークゴイル、デーモンキング、暗黒魔導、切り裂きピエロ、ガーディアン、サイレス
キングマーマン、ブースカ、サタンジェネラル、厨子王丸、バーニングブレス、ボーンファイター、シャドー、エビルワンド
オンディーナ、ヘルビースト、キラーマジンガ、大魔神、エビルフランケン、呪いの鏡、魔王のランプ、ミミック、ツボック

8エンジンにならないとしたらこれくらいはやってほしい。
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 19:21:26 ID:/ZoLYdSS0
ヘルビーストと人食い箱とミミックとツボックはどこで出てくるんだろう?
地獄の門番は固定扱いにされそうだが。
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 20:36:12 ID:J0Y54XQM0
追加ストーリーは必須でよろ。
双六はどうせ付くと思うが、リメイク5のようなぶち切れ寸前になる仕様はやめれ。
図ったように落とし穴落としやがって。
あのゲーム以来双六はトラウマだよ。
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 20:50:44 ID:P/CA5b39O
>>605
「出る」じゃなくて「出して欲しい」だから池沼どころか極普通だと思う。
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 21:52:09 ID:anbAllwd0
もう仲間モンスターやめてモンスターパークにすればよくね?
アレ俺は楽しいと思ったけど世間的にはどうなの?
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 22:30:21 ID:HqcQ7whF0
俺はほとんんど手をつけないまま放置だったな>モンスターパーク
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 23:00:29 ID:RIB1z4SCO
集めてもな・・・って感じだった。
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 23:49:17 ID:blgnraVP0
6を8風のグラフィックにするのなら街住人を美形にしてほしい。
8の街住人は、みるからに芋臭くてパッとしない胴長短足のブサイクばかりで、正直見ていてうんざりした。

「主要キャラを目立たせるためには脇役は平凡な顔立ちである必要がある」とか鳥山は言ってるが、
ただ単に鳥山が美形を描き分けられないだけだろう。
(鳥山自身が自分は美形が嫌いだ、美形描くのが苦手だと公言してるし)

美形の街住人を8よりもっと多く登場させ、見ていて楽しくなるようにしてくれ。
鳥山ができないのなら、中鶴でもあるいは他のデザイナーでもいいから、それに依頼して描かせてしまう。
というか、もう鳥山はモンスターデザインだけで、キャラは他の人にやらせて分業すればいいじゃないか、
それぐらいに思えてくる。
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 23:52:57 ID:DdZSnfxg0
つーか、8の街の住人は鳥山じゃねーだろ。
あと、街の住人が美形だらけとか意味わかんねーぞ。
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/17(木) 01:12:49 ID:iWm0BYktO
脱鳥山には若干賛成。
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/17(木) 01:45:06 ID:/+QjPml10
街住人美形なんてつまんねーよ
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/17(木) 01:48:47 ID:FlRSDa0i0
>>615みたいな奴がスタッフの中にいなくて本当に良かった
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/17(木) 02:41:54 ID:bawZNltM0
>>615
腐女子乙
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/17(木) 08:56:56 ID:2iq4NQpm0
美景の有無はどうでもいいが、種みたいな髪を取れば同じ顔っていうのだけは勘弁
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/17(木) 09:28:16 ID:DrQsCl6a0
520 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/16(水) 20:48:31 ID:vrSE13+z0
有難き幸せに存じます。

・とりあいず、浅瀬を全部取り除いて自由度を上げときますね。
・あと、かっこよさ&ベストドレッサーコンテストも廃止。
・職業も廃止。ロマサガ3みたいに、キャラ登場時に火・土・水・風などの
 属性や司る星などを設定することによって、キャラクターメイキングの面白さを
 演出します。
・原作のモンスター仲間システムは中途半端すぎたので、 
 どうせやるならモンスターは全種類仲間に出来るようにします。
 PSの要領なら楽勝です。

それでは皆さん、お楽しみにお待ちください。
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/17(木) 10:47:38 ID:hrHK6wOa0
DQから鳥山抜いたら
DQじゃねぇ
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/17(木) 11:22:54 ID:WyYdK3i10
>>616
てゆーか、オマエもアホか? 鳥山が描いたに決まってんだろ。
VJ増刊を見たこと無いのか? ここにちょっとあるから見てみろ。
ttp://www.dqshrine.com/dq/dq8/
次回作の9とか、リメイク6を8風に作るなら、また新たに住人を書き下ろすのかねえ?
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/17(木) 12:06:44 ID:Ut9cZY6s0
もうほんと、ミレーユイベント追加キボン
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/17(木) 14:11:42 ID:K8H2EGJ5O
格闘パンサー アイアン亀 盾小僧
シャドー フェアリードラゴン 風船ドラゴン
たこ坪 ダンス人参 メタスラ スカルライダー
はね仙人 ガーゴイル


自分的にはここらへんが仲間になって欲しいな。
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/17(木) 14:39:03 ID:iWm0BYktO
それから隠しダンジョンからもいくつか追加してほしいな。
カタブゥだけってのはなんか微妙…。
ってか何故カタブゥ?って感じだったなぁ。
あとは、新モンスターに期待大。
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/17(木) 18:32:33 ID:aLY1pAuc0
魔王連中の量産バージョンは仲間になって欲しい気持ちも分かる一方で、
絶対に仲間にならない方がいいなあ、という気持ちもある…
特にサタンジェネラルとブースカは仲間になっちゃいかん気が。
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/17(木) 21:24:50 ID:Ove6DMaL0
モンスターパークはあってもいいが、
集めることに、大きなメリットが欲しいな。
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/17(木) 21:27:46 ID:FdcBq2UU0
テリーとバーバラの初夜キボン
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/17(木) 21:41:41 ID:ESDOQQFNO
グラコスにも色違いがいたような記憶があるんだが
名前が思い出せない
名前はなんだっけ?
個人的にブースカ、サタンジェネラル、デーモンキング、グラコスとジャミラスの色違いには
仲間になってほしい
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/17(木) 21:53:07 ID:lBzLaoyo0
オレはグラコスの色違いにグラコスに会う前に会っちまったから
グラコス見たときちょっと寂しかった
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/17(木) 22:02:26 ID:lUmM+utSO
グレイトマーマンじゃなかった?
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/17(木) 22:31:11 ID:TKwFPcTw0
グラコスV世じゃなかった?
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/17(木) 23:44:07 ID:CAg0bkUJ0
キングマーマンね
にしてもYはボスのグラを雑魚に使いまわしてるのが多いよな
裏ボスですらあれだからなあ・・・
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/17(木) 23:46:59 ID:uRPyVHpX0
そんなの6だけに限った事じゃないのに、何を今更…
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/17(木) 23:51:15 ID:iWm0BYktO
でもジャミラスの色違いは二種類あるからねぇ。
サイレスとエビルホーク、一体どっちを採用するやら。
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 00:05:41 ID:wNBz5MoX0
ここで新モンス、ゲモン投入

俺はどうしてもデュランの色違いが欲しい
VSダークドレアムにビキニを投入したいんだよ!頼む!!!
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 01:38:40 ID:9MKPThZL0
>>624
トーポってかなり重要キャラなのに、鳥山絵が出来るまで設定すら無かったんだな。
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 02:00:26 ID:J4JF1PCpO
俺もブースカ、サタンジェネラル、キングマーマン、デーモンキング、エビルホークあたりは欲しいな。
ミミックやツボックが仲間になる作品は今までにないから、これも賛成!
欲を言えばモンスターパークも欲しいといってみる。
勿論集めることによってプラスになるような要素がなきゃ要らんけど。
テリーとミレーユでモンスター集め的なサブイベでも追加すっか?!
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 02:11:17 ID:COoy7qoMO
DQ6のやったことないけど着メロで聞いた「木漏れ日の下で」は神曲
6がやってみたくなったよ
スーファミはデータ消えやすいからやっぱりリメイクしてほしいな
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 04:32:03 ID:xcFjPW0+0
DQ8風にしてくれれば絶対買う
売れるか売れないかってCMのインパクトが重要そうだし
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 08:54:37 ID:Et0LHerU0
8にしたら売れるだろ。150は軽く行く。5は8画像が出てから出したので売り上げが悪かった
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 09:17:37 ID:YErCUJbs0
そういやドルマゲスの色違いいなかったな
いや、いたらまずいか
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 09:33:20 ID:t0/e4vrr0
>>643
あ、あの〜・・・確かリメ5は160万本売れたと思うんだが、売上悪いんスか?
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 10:16:55 ID:kNaUcQzMO
モンスターパークも作れって人もいるけど、

戦闘終了

▽が出た!ついにはぐりんが起き上がるのか!

はぐりん起き上がった━━━━(゚∀゚)━━━━!!

え…?仲間になるんじゃなくて、モンスターパーク行きたいの?(´・ω・`)ショボーン

とか凄いありそうで嫌。
これにアイテム落とすのも加わったら一喜一憂しまくりだよ。
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 11:16:30 ID:J4JF1PCpO
仲間モンスターはパークから連れていけばいいんじゃね?
これしかパークと仲間モンのシステムを共存させる方法が思いつかんです…
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 12:04:42 ID:C3PuEwGvO
パークなんていらないし、追加モンスターもいらん。
5はモンスターを仲間にするのが中心のシステムだから追加もありだけど
6は転職が中心。追加があるとすれば職業が増えるんじゃね?
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 15:04:42 ID:xcFjPW0+0
なんでだよ?
仲間モンスターと転職どっちも味わえるのが6の良さだと思うんだ
仲間モンスターも自由に育てられるしな
8並みにリメイクしてくれるなら背に腹はかえられないから仲間モンスなしでもいいけど
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 15:45:59 ID:I1byJSZN0
>>640
問題はどうやってモンスターズ時代の過去をイベントにするかだな。もしかしたら完全にスルーされるかもしれないし。
ってかそのイベ含み、6リメはイベント盛りだくさんだな。
箇条書きにしてみると…
ミレーユ
・ガンディーノ関連
・合体
・モンスターズ時代
・ドラゴンを呼んだ笛を持っていたわけ
テリー
・ガンディーノ(ry
・モンスターズ(ry
・アークボルト城にて
・ドランゴ関連
・デュラン関連
・はぐれの悟り(・∀・)ハケーン!!
バーバラ
・黄金竜の謎
・バーバラの存在
・主人公との関係
・ガルベローナ関連
・鏡の塔
・エンディングにて

主要キャラの思いつく限りのイベントを書いてみた。
やっぱパークとかやるならまったく新しい地形ないと無理だな。入り込む余地がなさそう。
あとは海底をもっと使ってやってほしい。
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 17:56:06 ID:4NCBpb1C0
ドラクエ6がリメされたら、ゲームで初めてやりつくす自信あるw
やっぱ6一番好きだなRPGで。
基本的に、謎な部分は全部補完する勢いでやってほしい。
それに、テリー一人行動編が操作できたら鼻血でるwwww

652名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 18:37:46 ID:Ghkc1dW+0
>>645
確か5はリメイクでは1番売れた。
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 19:59:55 ID:bUPSDris0
アルテが社員募集してた。まさか・・・・
あと堀井が来年で20周年って言ってたから意識してるんだな
なにかしら動きがあるかも
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 20:19:57 ID:em3us/Yy0
牧場物語でしょ。
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 21:15:32 ID:/aWL25m10
>>641
俺はクリア後、しばらくしたら売って、
だいぶたってから、またやりたくなったから中古で買った。
そしたら途中でデータが消えてしまった。
さすがにやり直す気も起きず、そのままとってある。

だから完全にリメイク待ち。
>>650の追加要素は欲しいな。
そろそろ、ドラクエ4・5とのつながりやエスタークは何者なのか
も欲しい。
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 21:18:30 ID:7aDwZ3lD0
しかしこのスレ、最初の方は元の作品含めて議論する感じのスレだったけど、
8発売あたりからはなんか、礼拝堂みたいな雰囲気になってきたな。

リメイクマダー?
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 21:22:30 ID:vTGF/RNK0
やっぱリメイクするなら仲間になるモンスターを増やしてほしい
ちょっと少なかった気がする
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 21:26:46 ID:S/tRFx8k0
仲間モンスターのシステム継続なら、
アモス廃止・馬車10人まで
にしてくれないと
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 21:31:08 ID:Et0LHerU0
8のスカモンのように戦闘中にモンスター召喚できるようにすればいいよ
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 21:34:28 ID:YOg+FoqZ0
>>658
アモっさん・・・
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 21:37:06 ID:5YfCruXOO
>>651
俺はバーバラさえ居れば良い。。
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 21:41:04 ID:z2MBTkxJ0
それならバーバラが消えないEDになるような展開も欲しい。

新隠しダンジョンで何かがあって、何かをすれば
消えないですむとか。
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 21:41:32 ID:j7OKgbzP0
>>651
俺はバーバラのパンツさえ見れれば良い。
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 21:47:55 ID:K0il50Th0
俺はランプの魔王さえ仲間になれば良い。
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 21:48:52 ID:5YfCruXOO
て言うか、ドラクエ6最高に好きだから早く出して。
8みたいなグラフィックだったら嬉しくて寝糞する。
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 21:54:42 ID:j7OKgbzP0
カルベローナを8エンジンで駆け回りたい
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 21:55:53 ID:NGCTGBmp0
アモスは仲間にしなきゃ済む話か
この辺は好みの問題だしな
リメイクならアモっさんの専用グラあるかもしれんな
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 21:59:18 ID:ihOFY2O30
魔法使い好きなのに6では殆ど使えなかった。
よってバーバラも魔法少女のはずがただのひ弱な女の子になってしまい残念だった。
リメイクでは不要な技と職業は無くして、魔法使いの存在感をもっと出して欲しい。
せっかく剣と魔法の世界なんだから…
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 22:11:21 ID:isEP+xyS0
年末発売のジャンプ合併号にて発売決定の記事掲載
2006年発売予定にして、結局8から2年後辺りに発売な
流れの気がする
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 22:20:25 ID:qu0tMoMn0
12月初旬、発売決定記事掲載
延期なしで2006年5月発売
だといいな
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 22:43:49 ID:rZ+kavw00
あとさ、ドラクエキャラに萌要素を求めるのはヤメレ
ドラクエやるひとの年齢層は幅広いんだから
小さい子供に悪影響だ
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 23:39:20 ID:nVRpyepG0
>>668
6は剣と特技の世界
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 23:50:04 ID:bUPSDris0
>>671
君は8をやっとらんのかね
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 00:55:39 ID:bAzZCxiqO
正直8はどうしちゃったの、って感じだったけどな。
ゼシカの乳とかククールのお稚児さん疑惑とか。。
そういえば6も奴隷ハーレム王とかいたっけ。
今後もこういう路線で行くのかね。。
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 01:47:59 ID:gEryAdOuO
今更何言ってんだ?
そういう描写はドラクエ1からあることだろ。
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 07:33:30 ID:yU34YvqMO
>>671
昨晩はお楽しみでしたね
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 07:47:47 ID:l34Z+Xd80
1:ぱふぱふ(ガチ) 「ゆうべは おたのしみでしたね。」
2:ぱふぱふ(ニューハーフ) あぶないみずぎ(MSX版のみ、一枚絵付)
3:ぱふぱふ(親父のマッサージ) あぶないみずぎ(専用キャラ絵付)
4:ぱふぱふ(強制イベント、ただし他人)
5:ぱふぱふ(騙し) ベッドに入ってくるビアンカ エッチなしたぎ
6:ぱふぱふ(化粧と戦闘) ガンディーノとミレーユの過去(鬱系) エッチなしたぎ
7:ぱふぱふ(ラッパと戦闘) ゆめのキャミソール(専用グラ付)
8:ぱふぱふ(スライムと戦闘) 乳揺れパンチラエロコス ケツフリダンス

こんな感じ?
5のぱふぱふの記憶がちょっと曖昧なんだが…ラインハットだっけ。
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 08:11:29 ID:leRiIUbK0
あそびにんの遊びを戦闘に加えていいなら、3の戦闘にもぱふぱふあるな。
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 11:43:29 ID:yU34YvqMO
もはやぱふぱふクエストだな
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 12:44:51 ID:bAzZCxiqO
ぱふぱふや「昨夜はお楽しみでしたね」とかのオープンエロと違うだろ?6や8のは。
笑えないんだよ。
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 12:51:37 ID:lP9OE/Mx0
6のじじいと嫁(だったかな?)はかなり引いた
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 12:52:49 ID:ESrNWLFG0
>680-681
現実はもっとえげつない
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 13:40:13 ID:fbPkxVSo0
>>681
どんなのだったっけ?
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 14:56:15 ID:jM0sywNX0
>>677
毎回ぱふぱふが入ってるのか。もはや伝統だな
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 16:20:47 ID:DxP7OEkA0
>>677
あそびにんの尻さわりも追加だな
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 16:27:34 ID:pDGfCC8N0
>>653
うわあ。アルテやだなあ・・・。
グラも演出も最悪。
6はリメでの大化けを期待してたのに。
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 16:45:47 ID:hvRqPUor0
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 16:47:15 ID:YHntYFek0
8エンジンでリメイクされると思ってる奴がまだいたのか
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 16:59:19 ID:8jbz2wCC0
>>683
上のクリアベールにいる爺さんと若い嫁さんの事だろう
嫁は爺さんの夢の産物
ありゃあブラックだ
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 16:59:20 ID:WB/5se/50
PS2の5ってそんなに駄目なの?
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 17:17:50 ID:AJhmtEcV0
アルテピアッツァ株式会社開発
3月23日発売予定
DQ5のエンジン使用
仲間会話あり
主人公がギガブレイクを使用している
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 17:47:32 ID:cQa6jwjS0
5はPS2だから売れたものの、実際イマイチだった。
3と4のリメイクは良かったんだが。
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 17:49:20 ID:KNC4rtal0
リメ5は腐女子の内容だったもんな
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 17:50:19 ID:pDGfCC8N0
8エンジンがどうとかじゃなくてアルテがイヤなんだよなあ。
雑だから。
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 18:07:27 ID:59/+9VQh0
>>680
6のガンディーノのあれはマジ笑えんよな。
小学生のころは全然分からなかったが、ヤバいわ。生々しい。
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 18:10:54 ID:KNC4rtal0
男パーティーだけお楽しみに行けるのはどの作品だっけ?
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 20:07:55 ID:udii/N0s0
ガンディーノイベントって奴隷にされた、としか話されないでしょ?
会話で制度怜にされたとかって話出てくるっけ?
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 20:13:42 ID:gEryAdOuO
>>680
じゃあやらなければいいじゃん。
今更設定変えられる方が萎える。
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 20:23:53 ID:l34Z+Xd80
>>697
特別なお風呂とかギンドロ組の発言とか、まあ色々ある。

ガンディーノのアレは他のお遊び的なエロと違って、鬱系のシリアスで
シナリオにも絡んだものだから、>>680みたいに一緒くたにされると違和感がある。
そりゃ笑えるもんじゃないよな。

しかしあれを8な感じでやったら、確かに生々しすぎるような気はする…
"お風呂"もSFCの時はまだ汎用グラだったからよかったが、
専用のデコレーションなんかついたりしたら…
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 20:30:03 ID:yHGsU+oT0
このスレに出てくる8エンジン関連は全部ネタだと思ってたが・・・

>>690
俺はよかったよ
要らんおまけが付いてたけど結局それはやらなかったし
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 21:27:49 ID:4jI9wnza0
メイド「見てわからない?お風呂よ、特別のね」だっけ?

ありゃ確かに気分が沈む。
でもそれをヤダヤダって、大人になってもニガイのが食べれないみたいに拒否するのもさぁ。
これみよがしにダークな話しされたらちょっとドラクエらしくないかもしれないけど、
あれくらい全然オッケーよ。子供も楽しめて大人にもまた違った味わいがある。
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 21:41:20 ID:gEryAdOuO
ってか「子供の頃はよく分からなかった。」
って言ってんだから子供自身の視点では無問題でしょ。
問題なのはそれをとやかく言う馬鹿な大人達かな。
まあ、スクエニがそんなミスするとは思えないし、俺たちが心配することでも無いはず。
気になるのは分かるけど。
大体8エンジンにするならなんらかの配慮は絶対にあるから安心汁。
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 00:37:34 ID:WZHPjrBp0
>馬鹿な大人達
青くさくていいなおまえw
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 01:30:29 ID:unk9Pwxv0
むしろ6はあのダークな部分が好きだ
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 01:36:58 ID:4G/y/Wgw0
まあ、キモエロオタの巣窟にならん様にで頼む。
これでどれだけの大作がリメで死んでいったことか・・・。
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 04:34:36 ID:U2uXqpejO
はぁ〜はやくやりたい…
PS2じゃ納得のいくもの作れないとかなら
その旨を伝えて欲しい。
俺はリメ5みたいな気持ち悪いAIじゃなくて
システム無駄に変えたり、いらんことしなければ何出されても満足だな
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 18:14:08 ID:gmwH/0sa0
5風になる確率80%
8風になる確率20%
ぐらいな気がしてきた
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 18:25:42 ID:c7q9Mq/d0
5風になるか8風になるか賭けしようぜ



残念だけど俺は5風に800ペリカ・・・・・
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 18:38:49 ID:7DJjXWPp0
デスタムーアがクルクル回るのに700ペリカ。
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 19:41:05 ID:unk9Pwxv0
リメ5風にちからの種を10個
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 20:32:00 ID:IqU7vVds0
ドラクエ1 竜王
ドラクエ2 シドー
ドラクエ3 ゾーマ(ベホマをかけると100以上のダメージを与えられる)
ドラクエ4 デスピサロ
ドラクエ5 ミルドラース
ドラクエ6 デスタムーア
ドラクエ7 オルゴデミーラ
ドラクエ8 ラブソーン
ドラクエ9 ポックンブリード ← ドラクエ史上最強ボス


ポックンブリードって最近流行ってるなw
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 20:39:51 ID:drPeEt/l0
リメ5のエンジンってリメ5でしか使ってないよな。
もったいないから6でも使いまわすんじゃないのか。
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 21:37:10 ID:MmeVzQ9O0
やはりアルテのほうだな。レベルファイブは[の方に取り掛かっているでしょう。
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 23:03:42 ID:EbsqUj7jO
>>713
m9(^Д^)プギャーw
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 23:09:26 ID:mwelmbQW0
どちらでもいいから早くやりたいとういのが本音
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 00:19:58 ID:Wp00l/Z+0
今から5エンジンでリメイクされても、正直がっかりしすぎて買わんかも。
せっかくのリメイクの機会を5エンジンで消費・・・痛い。
これは6ファンとしてかなり嫌。ほんと避けてほしい。
5と8の間くらいの技術とかは有り得ないの?よく分からんのだけど。
でも、ゲームって、日々進歩したものを見せてくもんじゃないのか?
後退ってあり?
っていうかリメあると信じていいのか?
超振り回されてんぞ。
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 00:34:16 ID:nBlb67ep0
なんかウゼー
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 00:42:43 ID:Wp00l/Z+0
あ、>>716の最後の一行は俺のことな。
勘違いさせたらスマンな。
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 00:59:39 ID:qGLL2wC80
まーだ8エンジンにしろとか無理な事いってる奴がいるのかよ
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 01:17:05 ID:JTBIuZli0
8エンジンだったら
ムドー倒したらエンディングだな。

それでもいいのか?
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 01:51:13 ID:iNgILQGl0
8エンジンでカルベローナとかムドーの城みたいな
ただフィールドの上り階段はどーすんだろ
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 02:01:04 ID:k5/+b7AL0
…途中で消すしかないよな。
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 03:43:56 ID:dGChntjn0
6はモンスターが嫌いなんだよな
馴染みにくいのばっか
とりあえず全部入れ替えろや
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 04:09:03 ID:k5/+b7AL0
6のリメイクじゃなくなるからダメ
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 05:39:11 ID:dqxBHy3/O
オレはセーブが消えないなら何でもいい
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 06:13:32 ID:qKdRW2ydO
>>720
定期的に8エンジン否定乙。
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 08:34:39 ID:q/hFVbis0
いい加減、8エンジン厨がウザくなってきた
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 11:31:03 ID:9myG1nCp0
8エンジンは無理
8が あのエンジン使用すること前提で作られたのに比べて
6では あのエンジンに合わせた改変をしなくてはいけない
6の世界を再現するには非常に困難
無理にやっても ゲームとして楽しく無い
本当ゴメン
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 12:53:24 ID:qKdRW2ydO
>無理にやっても ゲームとして楽しくない
これはお前さんの私情だな。
8エンジンでできるなら明らかにそっちの方がゲームとして面白いってのは
レビュー、売り上げ等で分かることだしな。
ってか8エンジン否定厨って、8をプレイしたことがないただの僻みなんじゃないのか?
スレタイ通り本気で考えるのもいいが、8エンジンでリメイク案考えてる人をすぐに貶すのもどうかと思うね。
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 12:57:06 ID:k5/+b7AL0
単に現実主義なんじゃないの?
現実主義という言葉が合ってるかどうかは分からんが。
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 13:41:35 ID:r1X35ts/O
夢を忘れた子どもか。幻の大地にはふさわしくないな
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 14:04:58 ID:yQ4/3zyB0
5でも8でも無い形ってことは・・・・ありえないか・・・・
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 14:34:22 ID:nBlb67ep0
ありえない訳でも無いけど
リメイクの度に新しいエンジン作るのは相当な手間になるんじゃないかな
5リメイクのエンジンは5リメイクにしか使ってないから6リメイクで使いまわしそうなんだよなァ…
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 14:38:18 ID:vmQYCvl+0
んー 皆知らんかもしれんが、5のエンジンはトルネコ3からの使いまわしだぞ。
開発も同じマトリックス。
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 15:53:00 ID:ukNAmnZ40
戦闘8、その他5でいいよ
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 17:16:21 ID:/k+xqhIk0
ID:qKdRW2ydO
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 17:17:12 ID:ZEdWZa1x0
戦闘だけ8でその他5ってのは、全部5エンジンよりやめて欲しいな
それなら全部5のままで。あの戦闘で熟練上げは耐えられない
FFならムービーを使うようなシーンに8エンジン使ってくれればいいよ。
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 17:19:45 ID:qKdRW2ydO
>>736
何か?
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 17:34:13 ID:qGLL2wC80
8エンジン希望するのは別に構わないが
いざリメイクが発表された時グチグチグダグダと文句たれて
スレの雰囲気悪くするのだけは止めろよな
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 18:52:34 ID:7/OhTzLG0
どっちになったとしてもそれぞれの希望の反発があるから、不満は漏れ聞こえてくるだろうよ
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 18:58:16 ID:WYn+exkA0
>>737
そりゃ既に8"エンジン"ではなくなってるだろ。

まあ今後どうしていくのかは分からないが、またL5と組むようであれば8型、
アルテならまた別のエンジンを使う(作る)線が濃厚だろうな。
5そのままでは売れない事は誰もがわかっている事だろうし。

で、このスレには「絶対8」みたいな事を言ってる奴はいないわけだが、
なんで「絶対に8はない」みたいな事を言ってるのが湧いてるんだろうね。
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 19:58:22 ID:qKdRW2ydO
>>739
何で8エンジンを嫌ってるか知らんが、スレの雰囲気悪くするなよ。
ここにはお前みたいな考えのヤツばかり居るわけじゃないんだからさ。
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 19:58:27 ID:VNwqQEUt0
8エンジンだとダンジョンがやばいんじゃないの?
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 20:12:23 ID:nj0q5GZa0
8はダンジョンが短かったな。
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 20:23:23 ID:mZ1iiwOo0
5エンジンでも別にいーけどアルテはカンベンだなあ。
アルテDQ愛ないよー。
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 20:40:07 ID:0gV7XX/g0
>>742
8エンジンを嫌ってるんじゃなくて、
5エンジンだった時にグチグチ文句言い出す奴が嫌いなんだろ。

自分で8エンジンだ(5エンジンじゃない)と勝手に妄想しておいて
外れたからといって、粘着されたらそれは確かにウザイ。
(もちろん8と5を逆にしても同じ)

>>741
>なんで「絶対に8はない」みたいな事を言ってるのが湧いてるんだろうね。
「絶対に5はない」みたいな事を言ってるのが湧いてるからだろ。

>>743
というか8のダンジョンが8エンジンな3Dを前提にデザインされたものだから。
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 20:43:03 ID:vmQYCvl+0
未来の粘着を心配するより、現在の粘着を止めたらどうかね。
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 21:30:29 ID:J40coZsZ0
次世代機だったら余裕で6でも7でも8エンジンリメイクが出来る。
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 21:50:42 ID:buZQ79250
そう簡単ならいいんだが、次世代機になると余計に開発が大変になるのだよ…
特にPS3とかはね。
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 22:06:57 ID:/k+xqhIk0
>>748
お子様の発想だな
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 23:42:55 ID:+SW2d1xr0
>>728
8エンジンは無理って言うのはPSでって事だよね。
技術的なことがぜんぜん分からないんだけど、どの辺りが無理なのか
具体的に書いてくれると個人的には嬉しい。興味があるんだよね。
何が障壁となりうるのかがね。

PSなら出来るのかなぁ?
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 23:45:20 ID:+SW2d1xr0
>>751
数字が抜けた orz

最初がPS2で次がPS3ね。
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 23:56:40 ID:oAQIDYPU0
6のフィールド曲(さすらいのテーマ、もう1つの世界)
8のフィールドグラフィックエンジン

映像と音楽がマッチしないような感じが・・・
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 00:51:07 ID:qZTjIy450
今のまま
PSPで
いつでもどこでも
持ち歩いて
遊びたい
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 01:13:01 ID:RX0sKSd4O
>>753
何も原曲のまま流すわけでもないしな。
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 01:50:24 ID:KYMzPQ7O0
ここって開発者もいるのかしら
結構、具体的な妄想が出てくるね

サウンドに関してだけど、ボス戦の音楽が結構いい感じなんで、同じ様に移植してほしいかな
途中までのデスタムーアやダークドレアムでも、中ボス戦の音楽が出るのとか、その辺が地味にいいんで
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 02:02:48 ID:N7hsVq/W0
>>746
> 「絶対に5はない」みたいな事を言ってるのが湧いてるから
湧いてない。
気持ちとしては嫌、みたいな人はいるがそれは実現可能性とは別問題。
だからいちいち「絶対に8はない」という主張を押し付けないでくれ。

>>753
もう一つの世界はどちらかというと似合っている方だと思うが、
さすらいのテーマの方は確かに合わないな。
これからのリメイク共通の課題と言っても良いと思う。

あと6の場合に限って言えば、オケ曲>>ゲーム曲とは一概に言えない
曲がいくつかあるのが気になるところだ。
具体的に言うと塔の曲やカジノの曲、それから微妙に海底の曲なんかも。
オケでは出せない音を使って雰囲気を演出しているから、別物になる。
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 02:10:31 ID:+g6nNsgI0
オケっつったってロンフィルだろ
そりゃゲームにはあわんわ
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 02:18:03 ID:ibAnwoOQ0
>>751
空飛ぶベッドでの移動
あと、このときの読み込み
フィールドの階段をどうするか
ひゃくれつなめ

他にもまだまだありそう。

760名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 07:32:04 ID:O1zE4yC70
>>758
そろそろベルフィル来日ですよ
ラトルの音楽ってなんとなく6っぽいから監督に頼んでみたら?
定価12000くらいになりそうだけどw
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 07:38:14 ID:ul/cFp5r0
>>759
人間の息系とかもそうね。
あと、ジャミラス倒したあとの魂が戻っていくとことかも難しそうじゃない?


個人的には、アルテには作って欲しくない。
たとえばアイテムの話だが、5の時の砂や山彦の帽子が無くなってるのは
言ってみれば”劣化移植”になってるってことだろ?
データ上にはちゃんとあるんだし、少なくとも時の砂はデータから出して使う事は出来る。
バランスを調整すればアイテムとして没らなくても良かったはずなのだから、
強すぎるから無くしたって事にはどうしてもならない。
すなわち、部分的には「移植」ですら無くなってる。

前の方のレスにあったベラと結婚出来るかどうかは知らないが、
少なくとも魔界の塔の方は証拠写真だって残ってるんだし、
呪いの宿り木とかの名産品も意味不明だったりと中途半端だし、
断言は出来ないかもしれないが、〆切の関係で完成しなかったと見てまず間違いないだろ。
レヌール城のイベントとかに関してはよく作り込んであったとは思うけど、
なんつーか全体的に細かい作り込みが足りないんじゃあるまいか、って思う。
(新作の8に比べてシナリオとか揃ってるんだから、もっとちゃんと作れたにもかかわらず)
やっててなんかガッカリ。
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 07:38:40 ID:ul/cFp5r0
対してレベル5。
ちょっと8の内部データを覗いただけなんだけど、
素人目にも、ドラクエに対する研究量って言うか愛がぜんぜん違う。
例えばアイテムだと、
テンションドレスやマヒマヒチーズ、気合いの鎧とか絶望のシンバルとかはともかく
時の砂やメガザル・メガンテの腕輪だって作ってたみたいだし、
仮に時間が足りなくて日の目を見なかったとしても
相当作り込んだ形跡が垣間見られるよ。

もちろん、そもそもトゥーンシェイドであそこまで作り込んだってだけでもはっきり言って物凄いし、
いろんな面で限界ギリギリまで頑張った感がうかがえる。
海外版の8は声も入っていたり、スーパーハイテンション状態の髪型とかいろいろ違ったりと
国内版のアレ以上に趣向が凝らされているし、それだけの物をアルテに作れるとは
どうしても思えない。
(言いたいのは声を入れる入れないじゃなくって、声を入れる・入れないの
選択肢を持てるほどの作品に仕上がっているって事ね)

堀江氏が納得いかなかったからって
完成したフィールドを1から作り直すくらい根性座ってるんだぜ、レベル5は。
特にL5儲って訳ではないけれど、少なくともアルテと比べても努力の量が全然違うのは歴然だろ。
この際、L5には8を越える勢いで6のリメイクをして欲しい、って思うよ。
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 08:25:48 ID:xDPiL1SC0
5か8の話は俺らじゃ全く分からんから、特技やシナリオについて語ろうぜ。その方が建設的
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 10:40:12 ID:DdJbWsdq0
アルテやたら嫌われているけど、あそこはグラフィック関係くらいしかしてないぞ…
俺もあそこのグラフィックやたら原色使ってて嫌いだけど、
バランス調整の点でアルテを叩くのはお門違いもいいとこ。
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 10:43:32 ID:DdJbWsdq0
あと、ドラクエ5が妙に中途半端だったのは
ぶっちゃけスクと合併して、予定されてたFF12の補填を
急遽しなくちゃいけなくなったから。
時間さえあれば、リメ4くらいは出来ただろうに…。
リメ6はちゃんと時間かけて作りこんでくださいよ…。
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 11:29:24 ID:ul/cFp5r0
すまん、8エンジンや5の移植の時の話が出てたもんだからさ。
まあ4にも不満が有りまくりなんだけど、それは一概にアルテのせいでもないのかも知れないね…。
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 11:34:08 ID:ul/cFp5r0
そうねえ、いままでの特技や呪文を大幅に変更すると
リメイクと言うより別物な感じがするから、
むしろ各キャラに個性を付加する形の方がいい気がする。

個人的には、全職業を極めると最終的に個性が無くなるのがイヤなもんでね。
(種を狩って使いまくればミレーユもバーバラもそんなに性能は変わらないし、
いくらクリア後だからって究極魔法のマダンテすら全員習得可能って言うのはどうも…)
せいぜい違いといっても、変身・ベホマズンやメラとか、
あとは耐性とグラフィックくらいでしょ。
(他にも遊びとかはあるけどさ…まあ、耐性は大きいんだが)

全員転職極めても明確な違いが残るようにして欲しいんだけど、
たとえば1人1人、全員なんらかの
特典アビリティがあるっていうのはどう?
たとえば

チャモロ→僧侶を極めると、以降回復系のMP使用量が常に3/4(永続)。
      賢者とパラディンを極めてレベル80になるとベホマズン習得。
      勇者を極めるとザオリーマを習得(メガザルのように残りのMPすべてではなく、
      最大MPぶん消費)。

バーバラ→魔法使いを極めると、以降攻撃魔法系のMP使用量が常に3/4(永続)。
      賢者を極めてレベル40以上になると毎ターンMPが3ずつ回復(永続)。
      スーパースターを極めるとハッスルダンスが激しくなる。
      勇者を極めるとマダンテの威力アップ。
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 11:34:39 ID:ul/cFp5r0
ハッサン→武闘家を極めると、他の仲間より会心率がわずかに高くなる(レベル依存・永続)。
      パラディンを極めると低確率で武闘家特技のみ2回攻撃可能(レベル依存で永続)。
      バトルマスターとパラディンを極めると水面蹴りを習得。
      勇者を極めると正拳突きの威力1.5倍。
      
ミレーユ→魔物使いを極めると低確率で呪文がこだまする(レベル依存で永続・山彦の帽子と重複)。
      レンジャーを極めると、以降の他職業の習得率を少し緩和。
      賢者を極めると、召喚に幻魔召喚のキャラが追加され、
      なおかつレベル70で召喚キャラを指定できるようになる。
      スーパースターを極めるとぱふぱふの成功率がアップ。
      勇者を極めると遊び人の遊びを指定して行動出来る。

アモス→変身時のステータスアップ&使える特技の数を増やす(FF7のヴィンセントみたいな)
     場所によってマグマ・津波・地響き等を低確率で使用可能。
     変身時のみ、低確率で2回攻撃可能(レベル依存)。
     バトルマスターを極めると兜割りを習得。
     魔物使いを極めると魔物馴らしを習得。
     勇者をマスターすると変身時に命令可能になる。

テリー→剣技のみ、2回攻撃可能(レベル依存で永続)。
     剣技使用時のみ、他キャラに比べて攻撃力1.5倍。
     バトルマスターとスーパースターを極めるとつるぎのまいを習得。
     バトルマスターとパラディン・および魔法戦士を極めるとアルテマソードを習得。
     勇者を極めるとミラクルソード習得。

主人公→勇者を極めるとデイン系の呪文・特技の攻撃力が1.5倍(永続)。
      同じく勇者を極めるとミナデイン使用時、レベル依存で攻撃力大幅に増大(2倍〜)。
      (まあ、勇者を極めた時点で覚えるのがミナデインだが…)
      全職業をマスターしてレベル95になるとギガスラッシュがギガブレイクに。
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 11:35:00 ID:ul/cFp5r0
ドランゴ→ドラゴン職を極めてレベル20以上になると、
      息系特技のみ(猛毒等も含む)低確率で2回攻撃可能(レベル依存)。

ファーラット→バトルマスターとレンジャーを極めてレベル50になると石つぶての攻撃力が10〜15倍。

リップス→遊び人を極めると舐め回し・百烈舐めが全体効果に。

ランプの魔王→勇者を極めてレベル90で3回攻撃可能。
         (すでにコイツがいる時点でパワーインフレ起こしてるから、
          このぐらいあってもいいかも)

キラーマシン2→勇者を極めると100%2回攻撃。

スライム系→レベル70で1ターンごとにHPが10づつ回復。

みたいな感じで、キャラごとに多少の個性を付けて欲しい。      
まあ2回攻撃って言っても、キラーマシン2よりもずっと低い確率でいいからさ。
(1/32くらいでも)
アモス、もう少し頑張って欲しいんだがなぁ。

今思ったんだけど、レンジャーのマスター特典、
他職業の習得率緩和とかどうだろう。

そして。激しく長文すまそ。
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 11:36:39 ID:xDPiL1SC0
いやいや、もうグラフィックの話はうんざりだよ
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 12:19:45 ID:MWEv3z/90
自分は逆に全員が対等になれたDQって極めてレアだと思っているな
この何でもあり感が好き
3と6以外は、どれも個性付けと称して、役割分担が決まりすぎてる希ガス
2、5、8はそんな感じにあえて作ってるのかな
3、6、9?は逆に想像に任せると言うか、完全設定フリーなイメージがあるのかも
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 12:40:01 ID:1pnnHMhX0
【祝!】ドラゴンクエストYリメイク決定
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1132574160/l50
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 13:23:27 ID:oKIVYgJT0
全職業を極めて個性がなくなるのは、もう極めプレイの範疇だから問題なし。
通常プレイ段階で、パラディン乱立などで個性がなくなるのを調整してくれる
のがいいと思う漏れでした。
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 13:31:50 ID:nM82h9VL0
ゴスペルリングないと買いません
りめいく5なんてエンカウントしまくりで音楽が台無し
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 14:55:55 ID:2DLc3/420
>>767-769
そういう案は好きだがとりあえずsageようぜ。
それからその案だと、転職する職業が限られそうだな。
それら以外の職にも特殊な特典つけた方が個性と自由を両立できそう。
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 15:35:45 ID:VRH2dC4Q0
ロマサガ3並みに個性と自由を重視して最後の展開は1つだけど
そこに至るまではフリーシナリオってのも面白いかも
ダーマ解放せずにデスタムーアまでいっちゃって
「2より6の方が難しかった」って主張する人がでてきたりして
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 15:36:06 ID:XHxd51Dk0
自分で個性が作れるのがいいところだと思うんだがねえ。
最近のキャラゲーの氾濫のせいでみんなキャラの個性付けが当然だと思ってるのかな?
DQなんてもともとwiz系というかRPGの王道をいくゲームで個性はプレイヤーの想像や選択に任せるタイプなんだし。
なんでも制作側に作られるのはつまらんよ。
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 15:44:36 ID:RX0sKSd4O
>個性はプレイヤーの想像にまかせるもんなんだし
それはあんたの勝手なエゴだな
だいたい会話システムが導入された今となっては、想像でキャラ付けなんて限られた範囲でしかできないよ
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 15:59:42 ID:N7hsVq/W0
もうちょっと文章全体を読んでレスしようぜ。

しかしイメージといえば、6のキャラは人によって結構イメージが違ってそうだな。
ハッサンは脳筋っぽいイメージもある一方で意外と要領はいい面もあるし、
ミレーユは冷徹系とも柔和系ともとれるし、バーバラも意外と静かなところがある。
チャモロも最初はイヤミだけど後は生真面目なのでその辺で印象が変わるし、
テリーはまあ言う間でもないよな。

さて一体どんな方向で性格付けがなされるのやら…
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 15:59:57 ID:XHxd51Dk0
エゴですかw
ただの一つの考えと思ってもらえればいいんだが。
てか想像にまかせるタイプというのは昔のドラクエ見ればわかると思うけどね。

まあ俺の言いたい事はもとの6の自由度を下げないでほしいって言ってるだけだ。
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 16:12:11 ID:VRH2dC4Q0
先祖帰りしたTRPGライクなドラクエってのも見てみたいなあ
個性、自由度共に最高のやつ
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 16:54:18 ID:CERRx3q40
>>761-762
まったく同感。
どこが開発しようと構わないしアルテにどの程度責任があるのかはしんないけど、
過去のアルテ作品のような雑なつくりだけはやめてほしいな。
グラがDQに合わないってのには同意。

ところで今6のオケバージョン聞いてるんだが、
やってるときはピンと来なかったんだけど、6ってBGM神だな。
個人的にはオケでやってほしいもんだ。
終盤まわりのシナリオきっちりまとめて演出気合入れれば大名作になりそうだ。

システムは根本的に練り直さないとダメだと思うが・・・。
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 17:03:41 ID:tzcFQb9P0
ルーキーはもっとレア能力、特性あってもよかったかと
アークザラッドのヂークベックみたいな存在だと良いと思う
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 17:03:58 ID:GPNUeyweO
まずカジノを充実させるべき。ただしスゴロクはいらない。
転職も職業増やしたりとかはいらないが新しい変化は欲しいな。マスターしたらグラフック変わるとか。
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 17:19:19 ID:N7hsVq/W0
5が中途なのは>>765の言うところも大きいだろうけどな。

あと、ベラ嫁とか魔界の塔とかは話に尾鰭がついてできたものといっていいと思う。
魔界の塔は完全になくなったのなら色々と勘ぐりたくもなるが、
実際には専用グラに差し替えられただけで、同じ場所に双六場はある。
クリア前に見える場所が裏要素なわけもないのに、発売直後なんかでは
「裏要素の追加は塔ごと削られた」なんてメチャクチャなデマも飛んでたぐらいで、
この件に関しては本当に流言蜚語の類だと思う。
ベラ嫁の方もどこから出た話なのかは知らないが、シナリオ的に不可能なのは
誰の目にも明らかなわけで、この辺は坊主憎けりゃ袈裟まで憎いって感じが強い。

だいたいリメ5の山彦の帽子や時の砂がデータに残っているのは汚点で、
8のデータに時の砂やらなんやらがあるのは愛、としているのは
リメイクと新作という違いがあるにしても視点が偏っているのではないか?
効能もちゃんとあるのに実装されてないのは少なくとも手抜きではないだろう。

まあ、だからといって5のリメイクが良かった、という気もないんだけどな。
6ではたっぷり時間は取れるだろうから、さすがにもっと良い出来になると思う。
アルテが作るにしても、5のような悲劇には見舞われないと見ていいんじゃなかろうか。
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 17:54:58 ID:FncH6k7X0
だーかーらー、魔界の塔厨は双六場の死体に話しかけてこいっつってんのにな
「塔」っつってんだからよ
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 19:13:47 ID:+g6nNsgI0
レヌール城だけ気合いれて作り直してて感動したんだがそれ以降は普通だったな
仲間モンスターも後半に行くにつれやる気なくなってきてるし
モンスターボックス完成の褒美モンスターも名前だけ残ってるし

時間がなくて妥協したのは事実
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 19:45:16 ID:N7hsVq/W0
>>787
他は同意だが、3行目って初期レベル99でザオリクやベホマを覚えている
「ボックス」って名前のモンスターの事か?
だとしたら好き勝手言い放題もいい加減にしろ、って感じだが…。
普通に考えて何かのテスト用だろ。
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 23:14:08 ID:bJwQGees0
8方式でとか言ってる奴が多いが、絶対不可能だよ。
あの8エンジンはLV5でしか使いこなせない代物。
そのLV5は現在ローグギャラクシー製作の真っ最中。
それが終わっても、あまり予算をかけられないリメイク
作品の製作を引き受けるとは考え難い。
アルテピアッツァあたりにリメイク5エンジンで作らせるのが現実的。
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 23:43:56 ID:Mp0DIjeiO
>>762
いつホリエモンがドラクエを製作したんだ?
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 00:02:33 ID:25iir1S60
ふぅ、やっとポックンブリード攻略完了。(Lv53、51、56、50)

デスタムーア戦でベホマ使われたときはヘコんだけれど、直後
ローレの"かいしんのいちげき"にマジ痺れたわ。
996ダメージって、これなかったら多分次のターンで
イオナズン喰らって全滅してたと思う。

ポックンブリード戦ではサマル死亡・ムーン瀕死、両者とも意識失ったまま。
そんな中ひとり「たたかう」のみで破壊神に立ち向かい、これを
撃破した男、ローレ王子。その漢気にちょっと惚れた。

792名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 00:20:53 ID:ip1MFmWg0
書き込んでてむなしくね?
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 01:18:18 ID:LzWPHhx+0
吹雪の魔女の息攻撃を見て、人間キャラが息を吐くのは違和感無いと思った。
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 01:20:33 ID:nzGlR11D0
>790
あっ ほんとだw
ホリエモンだ
ホリイモンじゃない( ̄□ ̄;)!!
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 01:26:19 ID:qEEJ2wwL0
6はやっぱ名作だ、と最近よく思う。
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 01:26:57 ID:VUg4Gvez0
>>771
俺も何でも有り感は好き。
だから+の追加はあっても、能力ダウンとかアイテム抹消はやめて欲しい。
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 01:32:54 ID:uEuuTLxj0
>>789
リメイクはあまり予算はかけられないと言っても、あくまで本編に比べてだぞ。
ミリオン以上は狙える商品なんだから、並の大作なんかよりはよっぽど予算出てる。
実際にレベル5が開発するかどうかは置いておいて、予算だけなら
ローグギャラクシーよりも出るんじゃないか?
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 01:39:51 ID:upJSxaxL0
レベルファイブが作るドラクエ6がやりたいけど、
9の方が楽しみと言うか、なるべく早く出してほしいから
6はレベルファイブじゃなくていいや。
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 02:12:23 ID:/iDf7KX1O
8エンジン否定する人はいったい何がしたいんだろうか?
普通に憧れるけどな、3Dの世界。
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 02:13:56 ID:LzWPHhx+0
おそらく、どうせ8エンジンなわけないんだからもっと現実的な議論しようぜ、という人だと思う。
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 03:22:52 ID:hqAAuvlu0
まあそんなところじゃないか。
既に11スレ目だし、妄想や夢でリメイクを語るのもいい加減既出で飽きたってのもあるだろうし。
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 03:25:24 ID:i/vtIoHW0
コピペみたいな内容を繰り返してるから、そんな建設的なもんじゃないと思うけどな。
こうやって話が足踏みしてれば満足なんじゃないか?

6はどの町に行くにしても大抵は平地で敷かれた道があったから、
フィールドで迷う心配は思ったよりないと思う。
8にあった街道もすんなり導入できるし。

ダンジョンもほとんどは一本道の分岐で出来ていて問題のあるところは少数。
アモール北の洞窟、ムドーの島(溶岩エリア)、不思議な洞窟、それから
ラストダンジョン最後の幻惑フロア。
3D化すると迷いやすくなるのはこの辺りだろうか。
まあ迷うのはしょうがないとして、マッピングする楽しみを別に用意すれば
これはこれで遊べるはずだ。

町やダンジョンの大きさがマップ上に反映され、相対的に巨大化する問題も
もともと町と町の間の距離に比較的余裕がある事から、なんとかなるんじゃなかろうか。
ロト三部作の8リメイクスレに3Dアレフガルド散策プログラムがうpされてるが、
あれをやった感じだと意外と問題なく調和しそう。

後は容量との戦いか。
8ではまだ余裕があったようなので、拡張にはそれなりに応じられると思うが、
下世界の密度なんかは8よりも高いからなぁ。
その分上世界の密度はそれほどでもないが、追加入るかもしれないし。
まあ海底は船でしか散策できない=縮小マップだけでOK、なのでそれほど
容量は食わないはず。
工夫次第で乗り越えられるかも。

という事で、意外と問題は少ないかもよ。
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 03:28:13 ID:uEuuTLxj0
8で次元を超える鳥が出てきたけど、
6のペガサスも同じ能力だよな。何か関係あるんだろうか。
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 03:45:37 ID:1q8mArhb0
旅のとびらを復活させて欲しい。
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 04:01:40 ID:a7EMSeXj0
隠しダンジョンをもう一個追加してほしい
リメイクXの二の舞は避けたい。

職業に関しても追加がほしい
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 04:31:51 ID:LzWPHhx+0
>>802
魔 法 の 絨 毯 と 空 飛 ぶ ベ ッ ド
運 命 の 壁
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 06:42:38 ID:JoInkBIB0
8は全てが3D用に設計されてる上で様々な工夫があって実現してるんだろう?
2D用にてんこ盛りで作ってある6を全部3Dに置き換える事を
「できるよ、やってもらおうよ」と簡単に言っちゃうから
いくらかでもその困難さを理解できたり予測できる人達の神経を逆撫でしちゃうんだろう。

夢を語るのはいいけど「できるよ」的な論調はやめときなよ。実際にそれを努力してやる人に失礼じゃん。
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 06:54:38 ID:wj76Effg0
>>805
いろんなアイデアが出てるが、
やはり最も欲しいのは、隠しダンジョンと隠しボス追加。
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 12:08:12 ID:5cC7H7VE0
コピペみたいな内容を繰り返してるから、そんな建設的なもんじゃないと思うけどな。
こうやって話が足踏みしてれば満足なんじゃないか?

6はどの町に行くにしても大抵は平地で敷かれた道があったから、
フィールドで迷う心配は思ったよりないと思う。
8にあった街道もすんなり導入できるし。

ダンジョンもほとんどは一本道の分岐で出来ていて問題のあるところは少数。
アモール北の洞窟、ムドーの島(溶岩エリア)、不思議な洞窟、それから
ラストダンジョン最後の幻惑フロア。
3D化すると迷いやすくなるのはこの辺りだろうか。
まあ迷うのはしょうがないとして、マッピングする楽しみを別に用意すれば
これはこれで遊べるはずだ。

町やダンジョンの大きさがマップ上に反映され、相対的に巨大化する問題も
もともと町と町の間の距離に比較的余裕がある事から、なんとかなるんじゃなかろうか。
ロト三部作の8リメイクスレに3Dアレフガルド散策プログラムがうpされてるが、
あれをやった感じだと意外と問題なく調和しそう。

後は容量との戦いか。
8ではまだ余裕があったようなので、拡張にはそれなりに応じられると思うが、
下世界の密度なんかは8よりも高いからなぁ。
その分上世界の密度はそれほどでもないが、追加入るかもしれないし。
まあ海底は船でしか散策できない=縮小マップだけでOK、なのでそれほど
容量は食わないはず。
工夫次第で乗り越えられるかも。

という事で、意外と問題は少ないかもよ。
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 12:42:03 ID:JmaGZ+fN0
>>805
基本的に6の職業は消さないことを前提にして7から少し取り入れるとすると

・主人公は魔法剣士、レンジャーからでも勇者になれるようにする
・それ以外の仲間が勇者になるための条件は7準拠(または上級職4つマスター)

これくらいの改変なら何の問題もないはず

個人的には
・吟遊詩人追加
・スーパースターは踊り子+吟遊詩人+遊び人にする
・商人、踊り子、盗賊、遊び人、魔物使い、(吟遊詩人)からなれる上級職をもう一つ増やす
 または、上記の職業をマスターする熟練度をもっと少なくする

このくらいはやってほしい。
SFC版では2つの上級職になれて、二つとも勇者になれる条件である僧侶と武闘家の価値が高すぎだし、
主人公の場合はスーパースター→勇者は早くなれすぎな気がする
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 12:53:24 ID:Fw2Op2tN0
遊び人ってハンデ考えると妥当
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 13:04:36 ID:i/vtIoHW0
>>810
勇者条件は主人公はそれでもいいけど、仲間に関しては反対だな。
すべての基本職と特化上級職4つを経て初めて勇者になれる、
という位置付けはいいと思うし、それで問題もないと思う。
基本的にオマケなんだから、条件緩和して就きやすくする意味もないし。

ただ主人公に限って言えばヒントがあるとはいえ、最初の選択が限られるし
見逃した時の損失が大きすぎる事から、緩くした方がいいと判断する。

スーパースターの転職が圧倒的に早いのは確かに気になるところだが、
吟遊詩人まで足すとさすがに遠そうな感じもするなぁ…
6の遊び人は7のお笑い師と違って、本当に戦っちゃいけない職業だし。

参考までに、基本職含めてマスターするのに必要な熟練度の数は
一位のスターは472、二位の魔法戦士は567、最下位のレンジャーは631。
勇者マスターに必要な熟練度は149だから、現状だとスター+勇者は
レンジャー一つマスターするよりも早くマスターできる事になる。

僧侶と武闘家は、勇者になれる条件なのはどの基本職にしても同じだし、
ちょっと意味が取りにくいな。
覚える呪文特技の価値が基本職の中では突出している、という意味ではその通りだが、
まあその分熟練度も上がりにくいしね。
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 13:32:47 ID:JmaGZ+fN0
>>811
確かにそうかもな。その職業としての価値から言えば 
笑わせ師>>遊び人ということを忘れてた

>>812
>すべての基本職と特化上級職4つを経て初めて勇者になれる、
>という位置付けはいいと思うし、それで問題もないと思う。
>基本的にオマケなんだから、条件緩和して就きやすくする意味もないし。

いやまぁそうなんだけど、それが魔法剣士やレンジャーの価値低下につながってるとも言えると思う
「特化上級職」という言葉は初めて聞いたけど賢者、バトルマスター、パラディン、スーパースターのこと?
別にここに魔法剣士やレンジャーが加わっても問題ないと思う。
4つマスターするのは十分大変だし、ただでさえ厳しいのに上級職を限定する意味ないと思うけど
一応7は全員上級職3つマスターで勇者になれた。

>僧侶と武闘家は、勇者になれる条件なのはどの基本職にしても同じだし、
>ちょっと意味が取りにくいな。

ああごめん、意味が取りづらかったというか書き間違えた。
僧侶と武闘家のことじゃなくてその2つからなれる上級職であるパラディン、バトルマスター、賢者
全部が勇者になる条件ってこと。これもレンジャー、魔法剣士の価値低下につながってると思う。
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 13:50:28 ID:i/vtIoHW0
>>813
勇者の条件は「バトルマスター」「賢者」「スーパースター」そして「レンジャー」
だ、馬鹿者!!

まあ「特化上級職」というのは造語だけどさ、除外されているのが
「パラディン」「魔法戦士」という事を踏まえれば意味は伝わるよな。

で、魔法戦士の価値が微妙なのはメラゾーマだけ強くて他が微妙、
特に名前からして期待の高まる魔法剣がアレなのが問題なんだろ。
勇者云々とは別問題。

ちなみに俺は魔法戦士は後衛職には割と優先してマスターさせる。
他が微妙と言ってもやっぱりメラゾーマは強いからな…。
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 17:21:28 ID:+cjAUTq30
>>807
>
> いくらかでもその困難さを理解できたり予測できる人達の神経を逆撫でしちゃうんだろう。
> 夢を語るのはいいけど「できるよ」的な論調はやめときなよ。実際にそれを努力してやる人に失礼じゃん。

別にここで神経逆撫でされちゃう人が作るわけじゃないし失礼糞も無いと思うがw

8エンジン妄想に対して過剰反応している人間は、単に、8エンジンリメイク希望者の書き込みを見て
期待してしまい、結局5エンジンか同等なものになってしまうことが怖いから、叩いているだけだと思うがね。

妄想スレなんだから、自由に書き込みするぐらい良いんじゃないか。あり得ないと思ったらスルーすれば良いしね。
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 17:43:17 ID:nmtm21oD0
8エンジン大いに結構だが、空とぶベッドとか絨毯はどうすんねん
森に入れないっておかしすぎないか。
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 18:00:33 ID:pPc0RsA60
魔法戦士の魔法剣ってどんな効果があったっけ?
データが消えてからやってないんで、どの程度の強さか忘れてしまった。

でも、魔法剣強化は賛成。
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 18:33:40 ID:i/vtIoHW0
>>806,816
その辺りは今の俺なんかだとうまい解決案は浮かばないが、逆に言うと
そこまで問題箇所を絞れるぐらいなら実現可能性は低くないんじゃないか?

ちなみに特技の類はサガを参考にして考えれば、まあなんとかなると思う。
本当に一番難しいのはパルプンテと遊びだな。

>>817
火炎斬り:ギラ属性
マヒャド斬り:ヒャド属性
稲妻斬り:イオ属性
で、耐性がなければ1.3倍、弱耐性だと1.15倍、強耐性だと0.75倍、
無効耐性だと0.3倍のダメージを与える。

ちなみにドラゴン斬りなどの種族剣は1.5倍で、
正拳突きは当たれば2倍(命中判定は岩石属性の耐性に依存)。

剣技は武器の特殊効果と相性がいいが、その辺を活かさないと弱いのがな。
俺は基本的に特技の消費追加には反対だが、魔法剣に限って言えば
MP消費を追加して威力や属性を強化して欲しいなぁ、と思う。
819ユーリちゃんファン:2005/11/23(水) 19:13:44 ID:JHBoI4+G0
ドラクエ9が出るとしたら8みたいな感じの戦闘になると思う?
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 19:13:45 ID:PIPnTzfg0
>>816
別におかしくないだろ
木が邪魔になって森に入れない様子が容易に想像できるよ
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 19:16:53 ID:ECGMc0Ns0
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 19:19:48 ID:dzTX3gtl0
木の集まりの密度を変えて、入れるところと入れないところを作るというのはどうだろう。
あまりいい考えじゃないとは思うけど。
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 19:43:51 ID:9E3L6u+20
>>815
8希望者はいざリメ5になったら暴れそうだから
5希望者は8みたくなっても暴れなさそうだけど
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 20:24:09 ID:/iDf7KX1O
どんな過程であろうと5エンジンになったら荒れるだろ。
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 20:24:53 ID:Bdmm8jZC0
隠しダンジョンの出すために魔法戦死は必要
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 21:14:03 ID:2jK3stl60
建設的な話なら大いに結構だが
その8エンジン希望者ってのが「アルテは糞だからレベル5に作らせろ」
とか延々言ってるだけな連中がほとんどだからな
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 21:14:39 ID:1SFgwO9f0
アルテは糞だからレベル5に作らせろ
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 21:31:58 ID:2YhcQB4SO
リメ5の幼年期はいろいろとクオリティ高い
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 21:46:15 ID:CXfRSwus0
長文疲れる
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 22:18:55 ID:2YhcQB4SO
そして幼年期好きでありながら
再プレイはオラクルベリーのすごろくクリアしたところからな俺。
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 22:55:13 ID:aIDOhtPD0
>>823
別に暴れねーよwあーあ残念って言うだけ
でも8やってると3Dが少々うざく感じるのも事実
でも5みたいになったらそれはそれで残念
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 23:06:08 ID:i/vtIoHW0
俺はどっちでもいいな。
だから8式になると仮定したネタも考察ネタとして普通に考えて話す。
ネタになるものをわざわざ否定してもつまらないだけだからな。
で、5式が前提だと特別に話す事はないし、これまでどおりに話す。

…多少の肩入れはあるにせよ、他の人も大して変わらんと思う。
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/24(木) 00:58:17 ID:fnr0gXhEO
まぁリメイクが出れば作品の良し悪し別にして絶対荒れるだろ
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/24(木) 01:51:19 ID:FjpuEabj0
>>818
サンクス。
正確にはそういう効果だったのか、魔法戦士はほとんど使ったことないなあ。
MP減らしてでも、威力強化の方がいいね。
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/24(木) 03:17:59 ID:5z2EN5Y50
MP消費でも魔法戦士の威力が強化されれば
 パラディン→全体攻撃が便利な職
 魔法戦士→一体に対して強い職
という役割分担がうまれてウマーとおもう
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/24(木) 03:36:11 ID:/c56Hzc0O
こうして見ると6って大分消化不良だったんだな
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/24(木) 05:09:16 ID:8lSkuEGE0
>別にここで神経逆撫でされちゃう人が作るわけじゃないし失礼糞も無いと思うがw
相手に聞こえなければ何言っても失礼にあたらないって理屈か?
人が努力してやってる、やろうとしてる事に対して
その困難さを知らない者が「出来るじゃん」と簡単に言うのは
相手に直接言うかどうかに関わらず失礼な事だと思うよ

>自由に書き込みするぐらい良いんじゃないか。あり得ないと思ったらスルーすれば良いしね
そう思うなら反論をスルーすればいいだろ?
結局やってるのは「こっちは言いたい放題書き込む、それに反論する事は非難する」じゃん

「ひたすら妄想垂れ流すスレ」ならいいよ?
仮にも「本気で考えるスレ」と銘打ってるんだから、意見の応酬があるのは当然だろう
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/24(木) 05:15:51 ID:vpMcBnJb0
8になるのは確実ですのでもうすぐわかりますよ
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/24(木) 06:47:40 ID:82jihM4AO
テリーが強くなってる事を信じて…
主・バーバラ・テリー・ミレーユor(仲モン)
で俺はいく。。
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/24(木) 10:46:03 ID:FMHLTp5e0
すんごい地味な妄想。
使っても意味ない呪文使えないようにしてほしい。
誰も死んでないときのザオラルとか。
あとコンフィグで好きなコマンド割り当てられるボタン作ってほしい。「くちぶえ」とか。
まあそれをやったらDQじゃないとか言われそうだが・・・。
オイラ1からやってるけど面倒でしょうがないよ。
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/24(木) 10:49:34 ID:jf89u7n20
>>840
じゃあやるな
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/24(木) 12:50:51 ID:+P87O0T70
そういうのは堀井氏やすぎやま氏がゲーム製作から身を引いてからになるな
『(海外にも通用する)新しいDQ』という触れ込みで古参ユーザーをなぎ倒すだろう
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/24(木) 13:08:35 ID:FMHLTp5e0
DQは信者専用ってとこか。だったら確かにやらんほうがいいな。
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/24(木) 13:41:02 ID:sTPL/+2qO
信者専用云々以前にそんな案イラネ。
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/24(木) 13:54:08 ID:vXnb7cCN0
でも、コンフィグはあったら便利そうだと思う。
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/24(木) 14:28:11 ID:KzX7QouY0
いや、コンフィグあると便利だよ
例えばルーラやリレミトを空いたボタンに割り振れれば便利だろう
ゲーム性の変わらない範囲でプレイアビリティの向上希望にケチをつける奴がアホ
階段コマンドや扉コマンドを無くした事が進歩ならこれも進歩だろう
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/24(木) 15:39:39 ID:QVB83IXzO
コマンドミスとかそういうの全部含めてドラクエだと思います!
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/24(木) 15:43:27 ID:eTs0SBz90
おっさんくせぇな
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/24(木) 16:01:04 ID:5z2EN5Y50
>>840
ああも呪文・特技欄が膨張するとウィンドウの整理に加えて
ショートカットキーもほしいよね。
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/24(木) 16:29:00 ID:fGIUBJrq0
ショートカット割り振りはともかく…
7ではカーソル記憶も呪文・特技の分類もしっかりなされてたので、
あれぐらいでいいんじゃないのかな。
8でカーソル記憶が戦闘ごとに消えてしまうようになったのは不可解だが。
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/24(木) 17:47:14 ID:sIzpg7fs0
そのうち、L1ルーラ・リレミト(ダンジョン) L2仲間 R1口笛 R2まんたん とかになるんじゃね?
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/24(木) 18:06:04 ID:jf89u7n20
       #/:::|Xト、::::::::::::::::::::::::::::::人メl::::::ヽ
      /ソ::::::ix|::::\::::::::::::::::::::::/:::::iX|:::::::丶
     /メ::::::::K|:::::,..へ、_;;;;;_,..へ;::::::::Kl::::::::::::i
     Ki:::::::::::じ:/,,,,,,,,、`´´ ,,,,,,,,,,ヾ;;:じ::::::::::::l
     ゞハ::::::::::/ノ ,二、ヽ ' ,二,ゝヽ:::::::::::::ノ
      ヾ:_:::{  < (;;),> } :{ <,(;;)_>  ヾ::::/
        }ヾ.   二´ノ ヽ `二   リイ
        lノ     /r.、_n丶    しj  /⌒) _ i⌒ーヽ f_ヽ、,、           /7
        ひ    i  _,,,,,,_  i    ト'┌-`‐   ̄ノノ /7. 〉 {, ヽj/ ! r--┐r‐‐―┐ / /
         ヽ、  .|lF-―-ヵl|   :/ └ー7 ./ ̄ し"/ /  `/ /  r三 |└‐―┘/_/
          .ヾ   {.ト、_ノ} i   .:/    //    ヽ_/  {_ ノ.  匚_」     ◇
        _ ハ  ヾ┴┴'ソ   イ _ 
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/24(木) 21:32:22 ID:tJHbTj0nO
コマンドミスというかダンジョン攻略中に
うっかりリレミトってよくあるよね。
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/24(木) 22:06:20 ID:52T41xgU0
もし8風にするなら
主人公の衣装何とかしないと
とても旅装束には見えない
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/24(木) 23:01:40 ID:AUd4PESf0
ハッサンのあの肉体美が、鎧に覆われたグラになったら萎えだなぁ
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/24(木) 23:04:35 ID:lsE4dQQY0
>>855
つ【あつでのよろい】
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/24(木) 23:25:39 ID:57aMSXOK0
>>837

>そう思うなら反論をスルーすればいいだろ?

反論するなとかスルーを強制した覚えは無いぞ。

>結局やってるのは「こっちは言いたい放題書き込む、それに反論する事は非難する」じゃん

意味が分からん。反論を非難したことなんて一度もないぞ。俺なりの意見を返しただけ。

>相手に聞こえなければ何言っても失礼にあたらないって理屈か?
>人が努力してやってる、やろうとしてる事に対して
>その困難さを知らない者が「出来るじゃん」と簡単に言うのは
>相手に直接言うかどうかに関わらず失礼な事だと思うよ

別にただ働きさせて強制的に作れと言っているわけでもなく、作る作らないの自由は製作者側に有る。
製作担当者を罵倒しているわけでもないのに、ど素人の人間が「出来るよ、やってもらおう」と発言することが
そんなに失礼なのか?俺には分からん。どうしても失礼だと思うなら、あんたその苦労や困難を具体的に
知ってるみたいだから、ここの住人みんなに技術的な困難さを詳しく説明してあげて、軽はずみなことは
言わないように釘をさしなよ。俺も説明次第ではあんた側につくかもしれないしさ。

>「ひたすら妄想垂れ流すスレ」ならいいよ?
>仮にも「本気で考えるスレ」と銘打ってるんだから、意見の応酬があるのは当然だろう

あとな、あんまり書きたくないけど、標記の本気で考えるって言う、本気ってどの程度なの?
正式な企画書を作ってて、スクエニに最終的に提出して正式に受理してもらう
というのならともかく、どう見たってあーだこーだみんなで妄想して楽しんでるだけじゃん。

俺はそれでいいと思ってる。8エンジン無理って言われたら、はいその妄想は終わりね、ってなるよりも
8エンジンならこーしあーして、でもここが問題で・・・こうしたらいいんじゃないかって妄想や想像
出来るほうがよっぽど良いと思うがね。どう思う?
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 00:00:16 ID:W9BLlpS40
いちいち長文で蒸し返すな。ウザイ。
そんなに8エンジンの話がしたけりゃ専用スレ立てれば?
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 00:01:20 ID:4WJkhfUbO
DQ6って仲間に話せたら面白いだろうね
旅をしてる間にいろんな事あるし是非感想聞きたいものだ
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 00:16:54 ID:pKgfm9uM0
バーバラのスカートは短いよね。
8エンジンだと階段を上るときに確実に見えてしまう。
女子高生みたいに手で押さえながらという感じになるのかなぁ・・・。
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 00:21:09 ID:sN1bAPpz0
>>859
5形式なら相当力入れてくるだろうな。あれは神がかってた
8は会話がしょぼくてがっかりした
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 00:24:47 ID:xug8l+UJ0
>>858
スルーできないお前も俺もウザイ奴 orz
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 00:34:10 ID:xos5cpFy0
今日はよわいよわいとひょうばんのテリーをたすけるさくせんを考えてきました。テリーはセンスがいいので熟練度のせいちょうが速く、他の人の2倍の速さでマスターすればいいと思います。そうすれば他の人にもすぐにおいつきそのあとおいこすのだと思います。
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 00:34:14 ID:KxBS9Xd4O
その5信者と8信者の間を行けばこのスレも安泰じゃ。
もう二人共ただの喧嘩になっちゃってるように見えるし。
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 00:36:28 ID:yLWGfA9W0
ダーマ行かなくても熟練度わかるようにしてほしい。

他スレで見たネタなんだけど、仲間が教えてくれるとか。
ハッサン「○○が次のLvになるには・・・
ミレーユ「○○はあと10回戦えば・・・
バーバラ「北に10、東に5に何かが見えます
チャモロ「ここは天馬の塔1Fのようだ
ドランゴ「このフロアには宝があと2個あるようだ
みたいな。
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 00:42:09 ID:28ptPXK20
ステータスに表示されればいいだろ
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 01:02:42 ID:xos5cpFy0
   ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
 <<        − ヽヽ     ―― ―― ――  |        >>
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  兄▲△8▲8△兄▲8▲△8兄8▲△8△兄兄▲8▲8兄▲兄8△▲
  人  、⌒ , ,;;;゚ ゚;;, 、⌒ , ,;;;゚ ゚;;,   人   人  、⌒ , ,;;;゚ ゚;;,  人  、⌒ , ,;;;゚ ゚;;,
(__) フリス ;;;;,,,,,,;;;, フリス ;;;;,,,,,,;;; (__)(__) フリス ;;;;,,,,,,;;; (__) フリス ;;;;,,,,,,;;;
     、( `)A_A     、  人     、oヽ,,,,,/o   、 l^! '⌒ヽ     、( `)A_A
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868名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 01:16:36 ID:UsJQeWMH0
>>68
キラーマジンカイザー・・・。
ラスボスにカイザーノヴァ食らわせたら一撃で勝てそうだ。
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 01:30:19 ID:BZudnTpeO
おまいらジャンプ早売り!!!!!!!
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 01:36:31 ID:BZudnTpeO
↑誤報だった!スマソ!!!!!!
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 02:20:37 ID:gbIxIQFS0
ターニアの年齢を八歳くらいに下げて、
現実世界でも実の妹にして、
ランドの存在を消してほしい。
872妄想案:2005/11/25(金) 03:31:23 ID:RhCiWzOY0
消費MP変更
 ドラゴラム…18→9
 ベホイミ…5→4
 ベホマ…7→6
 ベホマラー…18→10
 ベホマズン…36→20
 ザオラル…10→8
 ザオリク…20→15
 ギガスラッシュ…20→15
効果変更
 ミナデイン…消費MP各10→消費MP20
 ちからため…次のターンの威力二倍→次のターン必ず会心の一撃
救済措置
 テリー…LV50の時にアルテマソードを覚えるようにする
 魔法戦士…1歩くごとにHP1回復する特殊能力を追加する
 勇者…好きな上級職3〜4つ極めることで転職できるようにする
  
  
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 04:17:43 ID:BIp4WY4t0
ちょwwwwwハッスルダンス強すぎwwwwww
874妄想案:2005/11/25(金) 04:27:26 ID:RhCiWzOY0
ミナデインの所は消し忘れなので無視して下さい
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 05:04:57 ID:FsDHh2J+0
数値だけでは何をしたいのかさっぱり分からん。
回復のコストを下げたりするあたりは改悪にしか見えん。

8エンジンになった場合、一番心配なのは会話システムだな…
8の「なかま」は相手を指定したり、リアクションが見れるのはよかったが
とにかく会話量が少なすぎる。
リメイク6に最も望むものはシナリオの補完なので、同じように会話量が
少なければ個人的には本末転倒、非常に残念な事になるな。
それだったらリメ5の方がいい。
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 07:54:06 ID:B2FepArh0
習熟度をペルソナ2みたいにしてくれればOK
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 08:49:31 ID:T/HiBVdt0
町の人に話しかけた後会話すると必ず仲間の誰かが反応する
リメイク4,5の会話システムの方がいいよね。
リアクションありはいいけど、それで会話減らされるのは嫌だ。
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 09:24:50 ID:TslNq0Ac0
>>858
スルーできないお前も俺もウザイ奴 orz
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 10:55:42 ID:Ia4IKOLc0
いつかは8エンジンでリメイクできるんだから、まずはシナリオの補完が重要。
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 12:26:52 ID:AUCqtVT2O
8エンジンでリメ5並に喋らせれば良いじゃないか。
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 12:35:36 ID:huQw96Al0
その苦労を知ってて言ってるんだよな?

まあ、無理とは言わないが…
困難を極めるだろうが、漏れもその案には大賛成。
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 12:46:29 ID:AUCqtVT2O
>>881
そりゃ、池沼じゃないんだから話の流れを読めば分かるわww
どうしても出来ないんだったら、私的には8風が良いな。
別にパンチラが見たいとかバーバラ最高とかの話じゃなく、8をやった後に5をやったら同じハードのソフトと考えると耐えられなかったから・・

スーファミなんか迄のハードだと逆に大丈夫だけど。。
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 13:23:56 ID:MkrX4TtyO
リメ5みたいな感じだったら、軽くスルーだな。
俺は8グラでカルベローナに入りたいんだ。
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 14:41:14 ID:28ptPXK20
つーかザオラルで確実に生き返るようにして欲しいんだが
もちろんHPは半分でいいから
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 14:59:05 ID:B2FepArh0
確実じゃなくてもいいから、戦闘では75%、非戦闘では66%の確立にして欲しいな
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 15:22:56 ID:28ptPXK20
だってボス戦とかに限って生き返らなくてごるrぁってなる
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 15:37:29 ID:qDKIT0Me0
難易度下がるからダメ
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 16:02:53 ID:gxIGwFgb0
ザオラルを使うときの不安感を味わうのがプロですよ ( ´∀`)
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 16:07:00 ID:CFe1vpZwO
まあザオラルが不便だからこそスリルあるし、ザオリクにありがたみを感じる
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 20:32:41 ID:YXzGg6as0
だな
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 21:47:24 ID:a1tst0Kk0
ストーリー的には4・5との関係をはっきりさせて欲しい。

ドラクエ1・2・3は見事につながったように。
892ミスタ ◆h/E/EMprpg :2005/11/25(金) 21:53:23 ID:RK8BgC/IO
できれば8エンジンがいいが
とりあえず早いとこ出して
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 21:54:05 ID:9dQMoeUS0
難易度を下げ過ぎずにザオラル確実化するなら
代償として
復活HP20%とか復活に2ターンかかるとかにしないと。
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 22:05:24 ID:5RuLC1500
HP1で復活でいいよ
895:2005/11/25(金) 22:08:17 ID:MSG+kpyqO
ブルードラゴンみたいな雰囲気の画面もいいな
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 22:33:45 ID:VMHgM/MlO
ランドが消えればそれで良いと思うのはエゴなんだよな…
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 23:05:09 ID:FsDHh2J+0
ランドは現実世界では(多少偏狭ながらも)マジメだよ。
最初叩きまくっていた主人公に対しても、イベント後はちゃんと見直しているし。
せっかく認めたのにターニアを放って旅に出直した主人公を責めたりもする。

夢世界での放蕩っぷりはその反動なのさ。

と考えればアイツも悪いキャラじゃない、と思わないか。
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 23:23:44 ID:+qrUAs020
主人公、ライデイン
バーバラ、マダンテみたくイベントで特殊能力
特殊職業の悟り入手増やせばいいと思う
仲間モンスターもドランゴ、カタブウみたくイベント後の
条件付で仲間に加えるようにしたほうが燃えるかと
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 23:51:15 ID:yLWGfA9W0
>>866
や、それも味気ないかと思ってさ。
オレはステータスでもなんでも見れればOK。
めんどっちいじゃんアレ。
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 00:00:11 ID:tm7CFLhx0
900なら2エンジンで6発売
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 00:01:53 ID:uB+cECVtO
鏡の塔とか8エンジンでやったらどうなんだろうか。
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 00:16:16 ID:K0DjWdKK0
>>891
後付けでなされたこじつけが鼻につくという結果になりそうです。
>>901
ミレーユがヌードで映ってる鏡がニセモノです。
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 00:41:09 ID:vEPd/+gj0
先週あたりからDQ6またはじめたんだが
やっぱ仲間と会話したいね
イベントの後とか無意識にメニュを開いちまう
904ミスタ ◆h/E/EMprpg :2005/11/26(土) 00:42:54 ID:u1l36zicO
アクバーつよい
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 00:43:28 ID:NIg9KFP10
6には個性的なダンジョンが多いからな
鏡の塔、運命の壁、マウントスノー北の洞窟、不思議な洞窟など
さらにフィールドも多い
現実の世界、幻の世界、狭間の世界、海底、空(8のように別マップ採用?)

容量足りんのかね
906ミスタ ◆h/E/EMprpg :2005/11/26(土) 00:47:39 ID:u1l36zicO
DVD2枚
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 00:50:05 ID:9pdIp7w2O
>>905
スーファミで出来たんだから今の最新エンジンなら出来るとオモ。
色々リメイクや、ダンジョン、フィールド、モン、戦闘アニメのリアル化とかしてたら…足りるんかな?ってなるな。
マップ多いのは確かだし。
全部できるんかな
908ミスタ ◆h/E/EMprpg :2005/11/26(土) 00:54:05 ID:u1l36zicO
DVDROMを4枚でもいいぞ
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 00:55:40 ID:lU5ByT5l0
>>903
それ凄い分かる。
町とか入るたびに「はなす」を押してしまいそうになるw

早くリメイク出んかな……
910ミスタ ◆h/E/EMprpg :2005/11/26(土) 00:59:36 ID:u1l36zicO
>>909
でてもお前にはやらせない。
なぜならピーーーーー
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 01:05:34 ID:NIg9KFP10
>>907
特技モーションとかどうするんだろな
人間キャラだけでなく仲間モンスターもいるし

SFCそのままの全特技習得可能システムならモーション使い回しは確実だな
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 01:08:23 ID:iMsX4YGW0
いまだに8エンジンとか寝言ほざいてる奴がいるのか?
そんなにやって欲しけりゃ日野に土下座でもしてこいよ。
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 01:12:15 ID:2QPZQtILO
煽るならネタを振ってもらわんと
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 01:21:19 ID:dn2c4PdkO
まぁ8エンジンでも不可能じゃない
年月という点に目をつむれば
でエニクスがそこまで長いスパンを空けるのは考えにくい
実現するとしたら2度目のリメイクだろう
そこを留意して話すなら良いと思うが、そうすると話す事なくなっちゃうな
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 01:22:40 ID:9uMY9Ov40
それ以前に、6リメイクって需要あんの?
あんだけ叩かれた6をリメイクしても、普通にミリオン切りそうなんだが。
システムの改善なしで現行のままでいいなんていってる奴、正気の沙汰とは思えない。
そのまま出しても叩かれるだけじゃん。
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 01:28:58 ID:2QPZQtILO
現在のゲーム業界を見れば30〜50万売るだけでも御の字なんだがな
この板に限っては売り上げ感覚がマヒしてしまうな
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 02:37:14 ID:Zsn2mQir0
叩かれた職業システムが7にも使われた辺り、実は結構好評だったと思うのだが、そうじゃないのか?
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 02:44:45 ID:2lfocUkk0
システムに関しては特にいじる必要ないと思うけどな
あの自由度は好きだ

ストーリーの改善はして欲しい
仲間会話があるだけでもだいぶわかりやすくなると思うが。
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 02:51:10 ID:PMxB+QlD0
俺は6好きだぞ
転職はあんま好きじゃないが
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 05:06:16 ID:K5SOMzZo0
とりあえず戦闘は従来型で十分
変に味方が見える様になると訳が分からなくなりそう
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 05:40:57 ID:CqxtJxpzO
転職が叩かれてるわりに7の売上がドラクエ史上トップだよな
FF8も叩かれてるわりにFF史上トップの売上だよな
不思議なもんだ
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 07:53:36 ID:6CXZFe8c0
>>915 DQのミリオン切りはまずない。内容しだいじゃ200はいく
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 08:58:45 ID:p3g4HIBV0
>>921
FF8はFF7が良かったから、次作に期待してみんな買ってみたが
期待はずれだったので叩かれてるだけだろ、売れてるから良作とは限らんでしょ
ゲームは買ってプレイしないと評価できないからね。
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 09:16:33 ID:7P3BVwg80
じゃあDQ7がトップクラスの売上なのもDQ6の評判が良かったからだな
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 09:40:47 ID:p3g4HIBV0
>>924
ff8の話をしただけだよ、DQ7が売れたのはプレステ初のDQだったからでしょ。
ゲームは買ってプレイしないと評価できないってのはやっぱ同じだけどな。
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 09:55:48 ID:9uMY9Ov40
FF8はFF7がよかったっつーより、宣伝がすごかったんだよ。
DQ7に関してはPS初のDQだったからっつーことで同意。期待感はあった。
リメDQ5も、PS2初のDQでDQ8の体験版入りであのくらい。
リメDQ6も、PS3初のDQでDQ9の体験版入りって条件ならあるいは・・・。
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 10:00:05 ID:LTcjSyXx0
DQ5はDQ8のデモムービーだけどな
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 10:22:34 ID:KtHUz441O
堀井さん、どうでも良いから新品で買うんだし早く出して下さい。
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 15:06:20 ID:PMxB+QlD0
そうそうドラクエって仕事遅いんだよ
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 16:36:52 ID:9pdIp7w2O
>>911
そうだよなぁ…
6ってマップとか街や複雑なダンジョンが多いだけじゃなくて転職で仲間全員特技覚え放題だし、仲間モンスタもある。
そこらへんも容量思い原因かと。
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 16:37:41 ID:9pdIp7w2O
>>911
そうだよなぁ…
6ってマップとか街や複雑なダンジョンが多いだけじゃなくて転職で仲間全員特技覚え放題だし、仲間モンスタもある。
そこらへんも容量思い原因かと。
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 17:28:57 ID:LTcjSyXx0
>>911
そうだよなぁ…
6ってマップとか街や複雑なダンジョンが多いだけじゃなくて転職で仲間全員特技覚え放題だし、仲間モンスタもある。
そこらへんも容量思い原因かと。
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 17:29:21 ID:LTcjSyXx0
>>911
そうだよなぁ…
6ってマップとか街や複雑なダンジョンが多いだけじゃなくて転職で仲間全員特技覚え放題だし、仲間モンスタもある。
そこらへんも容量思い原因かと。
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 17:31:41 ID:i84AHlhE0
>>911
そうだよなぁ…
6ってマップとか街や複雑なダンジョンが多いだけじゃなくて転職で仲間全員特技覚え放題だし、仲間モンスタもある。
そこらへんも容量思い原因かと。

935名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 17:35:25 ID:8kk1WXss0
というか技術的にはともかく
レベルファイブは別の仕事してるんじゃ…
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 17:58:37 ID:PMxB+QlD0
何の仕事かゆうてみいや
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 18:05:38 ID:LTcjSyXx0
少なくとも
最近までローグギャラクシーの製作してただろうから
今からDQ6作りに取り掛かったら相当時間かかるんじゃないか?
たとえDQ8が可能だったとしても、今まで以上に作り直さなきゃいけない部分あるだろうし
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 18:06:10 ID:LTcjSyXx0
>たとえDQ8が可能だったとしても
>たとえDQ8エンジンが可能だったとしても
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 18:06:30 ID:8+eY3CBN0
フィールドが複雑だもんな
8はそれように地形を作ってるから良いんだが
6だと地形自体変えないと大変そう

じゅうたんにしても
通常フィールド上を飛べて、海に隣接した部分から船フィールドに切り替わるとか
じゅうたん用のフィールドを用意するとか
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 18:15:06 ID:PMxB+QlD0
8でも5でもない物を希望すればいいんじゃね
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 18:27:27 ID:7P3BVwg80
5エンジンの改良版で十分だろ
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 19:38:39 ID:9L+A1PFKO
普通に、再来年位じゃない?
ドラクエ\は2008年位で。
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 19:58:01 ID:qqutOpDR0
日野も既作品のリメイクなんかやりたがらないだろ。
アルテとかに8エンジンが使いこなせる技術力は無いし。
リメイク5エンジンが一番現実的。
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 20:53:12 ID:lSdpMtlD0
↓8エンジン信者の反論
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 20:54:43 ID:Mqf4MMkd0
↑安置はいても儲はいなさげ
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 20:59:45 ID:Zsn2mQir0
>>939
じゅうたんは8みたいなフィールド上は動きにくいよ。
ライフコッドの崖の上で絨毯広げたら、そのまま森とか飛び越せる。
宙に浮いてるのに崖から進めないのはかなりおかしいからな。

マウントスノーみたいな標高の高いところで絨毯広げたら岩山まで飛び越せてしまうおそれがある。
どうでもいいが、あそこって標高数千メートルなんだってな。
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 21:45:37 ID:ZWPeP93W0
絨毯ってさ、高低の移動はほぼ出来ないと考えていいんじゃないの?
岩山どころか、徒歩で登れる方の山すら進入できないんだから

崖から飛び出したら普通に落ちて、しかも安全に着地するパワーは無いと思う
つまりそーいう移動は出来ないと思う
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 22:01:37 ID:taOl+5Vo0
ただ、そうなると地形が作り難そう。
起伏があまり作れないってことになりかねないからな。
平原のチップ使ってるところでも、ある程度高低差はほしい。
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 23:03:05 ID:zKZ1J6wy0
もう魔法の絨毯じゃなくていいよ
フィールドの高速移動は、
仲間に魔物使いがいると野獣系の魔物倒した時に馴らしてそいつに乗る仕様にすればいい
海越えたいなら海岸沿いのモンスターで大王イカあたりに乗ればいい
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 23:07:29 ID:ZWPeP93W0
新作だったらそれでもいいけど;
ベッドや絨毯には専用マップを用意するのが無難だな
あれ普通に世界中行けちゃうしね
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/27(日) 00:32:11 ID:yedUf5Ke0
どう考えてもPS2で実現不可能
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/27(日) 01:16:57 ID:GsxAhtQlO
別にリメイク急ぐ必要ないよな。
ってことで時間かけて最高の出来に仕上げればいい。
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/27(日) 11:59:24 ID:U2i7ILGH0
DSで対戦型にすりゃあ良いんだ。
個性の無さもモンスターズみたいなもんと考えれば納得。
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/27(日) 12:15:27 ID:qz3xEbmy0
DSとかPSPとか携帯リメ派は帰ってくれ
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/27(日) 12:27:13 ID:S+35ga/v0
なにその選民思想
956名前が無い@ただの名無しのようだ
携帯機で出るってのは、8エンジン以上に有り得なさそうだ…