■キャラクター/職業
【現状維持派】 (基本はこのままでいいよ派)
今のままで十分面白いとする派。
「クリアまでなら十分個性出るじゃん」「極めても能力や装備なんかの個性は残るじゃん」
「同じ修行を積めば同じ事が出来るからこそ面白い」といった主張が主。
バーバラ・魔法使いの脆さや魔法戦士の存在意義など、部分的な修正は望んでいる。
【個性強化派】 (転職反対派)
それぞれのキャラクターにしか出来ない事が欲しいよ派。
キャラ毎に専用職業や専用特技の追加、得意職業の追加などといった主張が主。
【個性不要派】 (職業至上主義・FF5派)
装備や能力といったキャラクター個性要らないよ派。
その代わりに職業のみによって装備や能力が変わるようにしてくれと主張する。少数派。
【転職要らないよ派】 (システム変えろ派)
自由転職がすべての元凶とする派。
「スキルシステムに入れ替えろ」「最低キャラ制限ぐらいかけろ」といった主張が主。
■呪文/特技
【個別修正派】 (現状維持派)
基本的には今のままで部分改修を施してくれよ派。
「即メラミの廃止」「メダパニダンスの弱体化」「攻撃呪文全般の燃費・威力向上」
「格闘技の弱体化」「剣技を分かりやすく」「輝く息の弱体化」などが主な主張。
【特技制限派】 (無料反対派)
特技がノーリスクで打てるのはおかしいよ派。
「MPのようなポイント消費」「格闘技は力のみに依存」「使用の可否は装備武器に依存」
「FF5のように付け替え」「職業毎に使用範囲を制限」などの案が百出している。
■バランス
【難度強化派】 (ムドー前神格化派)
真ムドー戦までの難度に比べて中盤からがヌルいよ派。
なんでもいいからとにかく敵を強くしてくれよと主張。
【部分強化派】 (緩急が必要派)
難度強化派の傍系、全部を難しくするのはつまらないよ派。
五魔王とラストを盛り上げて全体を考えた調整が望ましいとし、そのためには
ムドー前の難易度を下げる事も考慮に入れるべき、と主張。
■追加シナリオ
【物語明確派】 (説明不足なところはっきりしる派)
分かりにくいところが多すぎるのでもっと分かりやすくしてくれよ派。
黄金竜の正体、中盤以降の旅の目的、バーバラやミレーユの過去、未来の卵の中身、
ダークドレアムの存在などといったものについての補完が主な主張。
【関係強化派】 (4・5との繋がりを強化してくれ派)
天空編として全体を纏め上げる話を追加してくれ派。
エスターク関係、マスドラ関係、天空の城・塔・装備関係などの追補が主な主張。
【復活救済派】 (ED変えてくれよ派)
バーバラが消えたりするのヤダヤダ派。
3のオルテガや4のロザリー・ピサロのように救済をください、と主張。激しく反対アリ。
【現状維持派】 (曖昧さが良いんだよ派)
会話システムさえ追加してくれれば別に構わないよ派。
明確派の言うような点も一部会話システムで示唆されるだろうしそれで十分、などと主張。
■映像/インターフェイス
【8派】 (広い世界派・理想派)
8式の世界造形なら素晴らしい演出が出来るよ派。
戦闘が問題視されてるけどそれも見てみたいよ、そこだけ5式でもOK、などと主張。
元々2D設計なので、3D化に伴う探索時間やエンカウント量の上昇についても課題。
【リメイク5派】 (ちまちま伝統派・現実派)
伝統のあの方式の方がテンポいいし酔わないよ派。
これなら特に何の問題もなくリメイクできるし、作る手間も現実的だという主張もある。
ただリメ5は内部的に悲惨な出来だったし、8の後という事もあって不安視も多い。
1乙
技はHPを消費しろ。MPともう一つ技ポイントを作ると複雑になるだけだし。
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/21(金) 05:44:24 ID:rWDp/rIP
うけながしでキラーマジンがを低レベルで倒して早々とグリンガム手に入れたな
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/21(金) 10:09:31 ID:ZaMJVUIP
やっぱ出るなら8エンジンだよな。バーバラとかミレーユとか。
まぁ「8エンジン」は有り得ないんだけどな
・・いい加減、このネタはテンプレに入れてもいいと思うんだがどうだろう
いや、有りえなくもないだろ。
まだいつから制作してたか発表したわけじゃないし。
勿論、8前から作ってたなら確実に無理だけどな。
戦闘だけでも3Dかもしれん
アルテピザ屋はPSPの牧場物語作ってるからどうかな
つーかいっそのこと社内で作ればいいのによ
ヒマしてる開発部あんだろ?
>993 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2005/10/21(金) 02:27:35 ID:0fUzpA/r
>
>>989 >見破られたか でも男はそんなもんだろ
いや、全然思わん
着替えなくてもいいよ
強敵と再会できるのが楽しみ
発表すらされてないのに11スレ目って異常やなw
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/21(金) 22:50:51 ID:ZaMJVUIP
そんなスレなんてザラだろ。
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/21(金) 23:07:24 ID:s49DmeaI
まーGBAくらいで出るんじゃないか
この板だと7以降はFFが優勢で
6以前はDQが優勢だねえ
あとキャラ萌えスレはFFが多くて
ギャグネタスレはDQが多い感じ
↑オシャレな鍛冶屋みたいでうぜぇ。
11も伸びるほど6のリメイクに期待してる人いるんだねー
一番好きなDQだからかなり期待している
>>18 ふと思ったのでなんとなくどっかで言いたくなって・・・
なんとなく開いたのがこのスレだったw
空気?何ソレ!
・・すまん
とりあえずリメイクではミレーユイベント追加キボン
ムドーを神崎っぽくスリムにしてくれよ派はいないか…
6は評価が両極端な気がするな
深くやりこめばきっと気に入ると思うんだが
>>22 あれはバラモスをモデルにしてると思う。だからゾンビにはなっても、スリムにはならないだろう
ムドーゾンビ
ムドーブロス
ムドーエビル
以上がムーア城の雑魚に追加されるモンスターです。
>>24 モデルはミルドラースじゃなかったのかw
6はDQの中で一番好きだから、ハッサンやターニアに逢えるリメイクは非常に楽しみだ。
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/22(土) 19:53:46 ID:DGC/2njg
>>27 モデルはDBのマッスルタワーの5階に住んでるブヨン
ムドーの島でちょっとした中ボスが欲しいな。
洞窟抜ける手前にキラーマシンとか。
ムドーはミルドラース第一形態の没グラだったと聞いたことある。
>>29 そこは新規モンスターがいいけどな。
ってかそれやったらまたムドー前の難度がうpしてしまう。
新規にキラーマシン出すってことじゃない?
ミルドラースよりムドーのがかっこいいよな。
DQ6は魔物を好きな様に育成できるシステムに惚れた
小学生で初めてDQ6やったときはムドーがリアルラスボスだと思ってたからなー。
あの盛り上げ方もあったしマジドキドキしてた。
無理だろうけど、初プレイのあの時の感じをまた味わいたいな。
そうすると真ムドー倒したら第二形態に変身するのがいいかも
2週目以降はムドーはただの通過点で、やっと転職できるぜやれやれって感じだった。
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/23(日) 00:46:13 ID:QEmR4lgv
まー実際リメイクしても
追加要素はエンディングの後だとオモワレ
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/23(日) 00:50:40 ID:Rj5QDqUQ
主人公、ハッサン、ガダブウ、ドランゴ、ロビン2、はぐりん
リメイクではぜひそろえてみたい強力メンバー
リメイク6、もしくはリメイク1-2-3はPS3のキラーソフトとして
温存されているような希ガス。
PS3の発売って来年だっけ?
スクエニはPS3には余り乗り気じゃないからな。
任天堂回帰傾向があるのでレボかも。
その前に次世代機でリメイクがキラーソフトにはならんだろ。まあそれなりに売れるだろうけど。
つかリメイクがキラーソフトなハードってのもどうかと。
今更任天堂はないだろ。明らかに年齢層がちがう。Xboxもありえないから、PS3が妥当だな
大穴はスクエニが新機種を発売する
別にドラクエの場合はリメイクがキラーになることもあるだろ。5もそうだったし。
だいたいどこのゲーム店行っても長期一位のままだしな。
まあ、そのランキングをあてにしてるわけじゃないけど。
年齢層を気にするならそれこそ、DQは任天堂でFFはPS3で出すもんだと思うが。
ただ戦略的にそれはまずいだろうから、FFの方に合わせる形にはなりえそうだが。
まあ、ハードは(据置なら)どれでもいい。
DQの年齢層ってめちゃくちゃ幅広いだろう。
しかも、特定の年代にプレイヤー人口が偏ってるってこともないし。
小学生にしか売れない任天堂に出すわけない。
FFはハードを「これが当たるだろう!」と見越して
ソフトを発売するが(だからWSのような失敗例もある)
DQはハードがちゃんと定着してから発売するからな。
任天堂になるか、ソニーになるかは
どっちかが定着してから決めると思う。
会社が合併しても、その辺のスタンスは変わらない気がする。
6の終わりはハッピーエンド用意して欲しいな。納得行かなかったから。
4のFC版は悲劇のわりに納得いったから、リメイクの6章は蛇足だったけど。
5はすごろくのバランス以外悪くなかった。
この辺の機微をふまえて頼むよ作者さん。
なんか任天堂嫌いが居るな。てかDQって年齢層幅広いか?
むしろ20歳以上の「普段ゲームやらんけどDQFFは買う」
って人が多いんじゃないかと。横の幅は広い感じはするが。
リメ5はすごろくなんかやらなかったし
リメ6もすごろくなんか無視しても進めるようにしてくれればいーや
システムは大きく変えない方向でひとつ
若い層を開拓しないと尻すぼみになるだけで、会社として美味しく無い訳だが。
>>47 それこそ偏見だと思うぞ。おっさんか小学生のどちらかのようなレスだな。今の20代はゲームなしでは生きれない
でもある意味あってる!
普通に考えて、PS2かGBAだろうな。FF3の件もあるし。
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/24(月) 07:17:53 ID:SUCQllCI
6のリメイクってSFC版をやった人も当然ターゲットだろうから、
小学生のみ御用達の任天堂機じゃでねぇって。
魔法使いと商人の職歴でマホアゲル(8のヤンガス人情)が入るのは聞いた
仲間に出来るモンスターの変更で
キラーマシーン2→キラーマシーン
キメイラ→キメラ
だったらいいな
後、ユニコーンを仲間にしたい
別に変更じゃなくて追加でいいだろ。
だいたいキラーマシンもキメラもモンスター自体を追加しないとありえない。
キメラ系は砂漠、キラーマシンは雪山がいいな。
キメイラはどちらかというと森林地帯に生息って設定があったと思うから。
あと、さすがにキラーマシンがキラーマシン2より弱かったら萎える。
>キラーマシンがキラーマシン2より弱かったら萎える。
なんで?普通な流れじゃないか?
キラーマジンガ<キラーマシン2<キラーマシン とかだったらすごく萎える
どうでもいいけど2の方が絶対強いから安心しろ。
62 :
58:2005/10/24(月) 17:39:38 ID:r5BvWE/s
おもいっきり書き間違えたみたいだ。
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/24(月) 18:31:53 ID:QGr/VWA2
まだー?チンチン
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/24(月) 19:24:15 ID:DFeSTgGu
むしろマジンガを仲間にしてみたい。。。
「ずしおうまる」って誰のどんなセンスだよwwwwwwっうぇwwうぇwwww
m9(^Д^)プギャ-
あんじゅとずしおうの民話のセンス
リメイク6では
キラーマジンガのほかに、
グレートキラーマジンガ、キラーマジンカイザ、
キラーゴッドマジンガが出ます。
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/24(月) 22:10:00 ID:uTzfC/T7
ネタだったらどうな(ry
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/24(月) 22:43:11 ID:GQOOPBjF
ホントなら羊水垂れ流すくらいうれしいのに
>>53 任天堂機が小学生御用達って、随分と先入観丸出しだな。
ポケモン大ヒット時代のイメージを引き摺ってるんか知らんけど。
>>72 でも今のゲームキューブの現状見てると、あながち先入観だけとも言えない罠
まともに遊び込めるのといったらFEとメトロイドくらいだよ…
>>72 ゲハヲタは帰れ。すれ違いどころか板違いだ。
>>74 随分と安くねえか?ほぼ投売りじゃないか…。
自分がコレ見かけたら、間違いなく買ってるぞw
聖剣3→ロマサガ3→ドラクエ6といろいろはしごしてたなぁ。どれも面白かった
まぁロマサガ3ですら200円の時代なら6が発売2ヶ月で秋葉で2980円ってのも納得
時代ってよりあのころからスクウェアが値下がりキングになってきたからな
戦士にかぶと割り、バトルマスターに大魔神斬り
スーパースターに魅惑のまなざしとメダパニーマの予感
とくぎ追加もいいけど、使わないとくぎを削除してほしい
まぶしいひかり、いしつぶて、たいあたり、ともえなげ、とか
あと呪文と効果のダブるとくぎも
別に使えない特技があるのは構わない。
かぶるのが一番だめだ。
というわけで、特技や職業を追加する場合は以上のことも考慮してください。
追加いらね
ただでさえ無駄な特技が多いからゴッソリけずって意味あるものをちょこっと
追加程度で、、、
一部職業に強い特技がかたまってるからそれを修正して、一長一短設けて
ほしいな。数増やすよりひとつひとつの特技や呪文の意義を高めてほすぃ。
オレはぞろぞろ一列に並んで歩くのをやめてくれれば、
あとはモンスター職が出来ようが、スキルシステムになろうが、2Dに戻ろうが、
ハードがダメ箱○だろうが、ターニアやランドが仲間になろうが、ハンサムが主人公に告白イベント起こそうが何でもいいよ。
ぞろぞろ歩くのがいいと思うんだが
砂煙や身かわし脚など、一部特技の効果がいつ切れたのか分からなくて困る
縦一列ってのがイヤなんだよ
新桃太郎みたいな感じがいいな
>>88 ドラクエ5みたいに脇の仲間が毒沼に足つっこむゾ。
力溜めと気合溜めの違いを教えてくれ
>>86 俺のかーちゃんが金魚の糞みたいって言ってたw
あっちへチマチマこっちへチマチマとか言ってたよw
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 20:44:21 ID:EhyjX8UX
かーちゃん至上主義のとんでもないマザコンの方が降臨致しました。
クロノぐらいの間隔でついてくるようになっても、別に構わないと思うけどな。
まあ嫌がる人もいるだろうけど…。
身かわし脚の有効ターン延長を希望する。
有効ターン数がもう少しあれば使える特技になるはず。つか、1〜2ターンはダメだろ。
CHみたいに永続するのも強すぎるけど。
力溜めと気合溜めの違いを教えてくれ
今のところ、ほとんどないな。
一応、気合ためだけ魔神の金槌が必中になる特性があるらしいが、ほとんど裏技。
変更するなら、気合ための方は複数打撃にも有効(テンションと同じ)で、
力ための方はダメージ幅が気合ためよりも抑え目で安定、って感じだといいな。
あんまり大きく変えてもしょうがないし。
「ちからため」は商人に見合う特技がないから
無理矢理入れた感じがしないでもないが。
力溜めが力2倍、気合溜めが攻撃力1.5倍とか分けたらいいな
100
力溜め・・・攻撃力2倍
気合溜め・・防御力2倍
それにしても魔法戦士の特技って意味ネェー!
>気合溜め・・防御力2倍
それなら「防御」するわッ!
力溜め:物理攻撃2倍
気合溜め:呪文攻撃2倍
ちからため…次のターンの通常攻撃が会心の一撃
きあいため…次のターン攻撃力2〜2,5倍
逆にしてたorz
きあいため…次のターンの通常攻撃が会心の一撃
ちからため…次のターン攻撃力2〜2,5倍
力溜めと気合溜めの効果が重複するようにすれば
「捨て身の敵+バイキルト+気合溜め+力溜め+正拳突き」で
一撃最大ダメージ17650を叩き出す事が可能になるんだがなぁ。
重複も何も、力溜めと気合溜めは事実上どうあがいても併用できないんだけどな。
キラーマシン2が1ターンで二回行動して、尚且つ力溜めと気合溜めをAIが選択すれば可能だけど。
まあ、普通に考えて無理だろうな。
>>108 >重複も何も、力溜めと気合溜めは事実上どうあがいても
>併用できないんだけどな。
なぜに?8のテンションみたいに連続使用で重ねることができる性能に
すれば可能じゃよ。
総合スレと勘違いしてる奴がいるみたいだな。
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/26(水) 17:49:59 ID:YPyODYrQ
ほんまやね
気合いためはモンスターズの効果にすればいいじゃん。
あれはターンの最後に1.5倍打撃だったよな。序盤よく使った。
それとも、物理攻撃以外にも効果あるんだっけ?
一つ聞かせてくれ。Yリメイクは確実なのか?
不明
>>109 そりゃ性能が変わったら出来るに決まってる罠W
なんか3年ぐらいこのスレ張り付いてるような気がする
>>116 お前そんなに昔からここにいるのかよ…
そんな前からこのスレあったっけ?
DQ5とDQ6のリメイクを考えるスレから続いてるからな
リメイクが発表されるとしたらジャンプだよね
とすると毎週木曜にこの板を除けばいいの?
ジャンプみてない
おれモーニング読んでるし
野球狂の歌が面白い
今8やってるんだがやっぱ綺麗だな。
でも8エンジンは街と戦闘だけでいいかも
8エンジンの戦闘で一番問題になるのはまねまねだな。
スライムのまわしげりと同様、ほぼ再現不可能なのがあるからな。
レボでは出して欲しくない
PS3かDSでいい
仲間モンスターはモーション無し。まわし蹴りをはなった!
で一歩前でるだけ。 発売後に叩かれて終わりか
とりあえず武器と鎧ごとにグラフィックが変わってくれればあとはなんでもいいよ。
戦闘はリメイク5仕様が良いな。8だと戦闘が長くなって嫌だ。
でもバーバラやミレーユを戦闘シーンも見たいなw
8、そんなに長かったかな?
MP自動回復時とかはちょっと気になったけど。
8の演出で一番酷かったのは神秘の鎧だな。
効果だけみれば最強の鎧と言っても過言ではないのに
回復効果の待ち時間が面倒すぎて外す事になった。
6の勇者で同じ事が起きたら死ねるな。
別に普通の攻撃モーション使えばいいんじゃない?>再現不可な特技
戦闘回りよりスカスカのストーリーをどうにかしてほしい。
話すコマンドで無理矢理動機付けなんてのはナシの方向でね。
そのスカスカなのが、想像の余地を残していていい
>>133 ストーリー変えなきゃムリになるぞ。話すコマンドのテキストで
なんとかするしかないのでは。
個人的には、もうすこし雰囲気をホノボノ化きぼん。
ぎゅうぎゅうに詰めて受けなかったらそれでおしまい。
だからストーリーの方は会話システムや町の人の台詞などの軽い補強くらいでいい。
戦闘はあえて8仕様で
>>134-136 いやいやどう考えても骨粗鬆症レベル。
あのストーリーのままでリメイクしてタンマリ稼ごうなんて他のゲーム製作者に失礼だろ
適当に作った設定を寄り合わせたから後は脳内変換してくださいと説明書に書くなら別だが
>>138 リメイクなんだからそれを承知で買うだろ。
仲間が旅について来る理由もラスボスを倒す理由も日本昔話レベルだぞ?
…単に覚えてないだけじゃないのか?
改めてやってみると、色々と発見があって面白いかもよ。
話すコマンドでの補完、というのも本来はプレイヤーが解釈すべきところを
キャラクターが代弁してくれるので分かりやすくなる、という意味であって。
6のエピソードは一見、単発で繋がりがないように見えるが、大きな流れで見ると
それぞれが意味がある。
しかし残念ながら、この観点が抜け落ちてる人も多いからね。
ムリヤリにでも動機付けるために追加してくれ、なんて意見はないはずだ。
6は時間が足りなくて削られたエピソードいっぱいあるんだよ。
黄金竜とかな。
その辺は、さすがに補完してもらわないと困る。
時間じゃなくて容量じゃなかったか?
時間だろうが容量だろうがリメイクするなら解決
ガンディーノでのテリーとミレーユのイベントが欲しい
それは必須だな。あと盾のやつも
ステータスの低さを仲間に馬鹿にされるテリーのイベント
も必須。
それよりたのみこむで頼んだら?
6といえばあらくれ初登場
6と7って何故かストーリーで叩かれるんだよな
どっちも好きな物語なだけに残念だな
7はストーリーじゃなくて石版探しだな。ストーリーの1個1個は非常に良い
石板探し面白かったけどなぁ。
っつーか俺ドラクエで楽しめなかったのないやW
>>149 いや、2・3から再登場。
発売当時は「なんで今更復活するんだよ」と笑った記憶がある。
ドガ&ボガの絵とか、ありえなかったな。
あいつら公式イラストあるの?
SFC版のスタッフロールのキャラクター・モンスターデザインって鳥山明だけ?
中鶴とかも出てる?
鳥山明だけ
昔、セーブが消えて以来やってなかったが、数日前にエミュでやったら普通に面白いな
なんであんなに叩かれるか分からん、7は好きだが叩かれるのも分かるんだけどな
3〜5が名作だったからじゃない?
>>159 後半のバランスじゃない?リメイクで万人が認める名作になってほすぃね。
>>157 ランドもターニアも攻略本と違うな・・・・。
どっちが鳥山絵なんだ?どっちも違うとか?
攻略本の絵は鳥山ノータッチだったと思うが。
公式ガイドは中鶴で
>>157のVガイドは金子でしょ?
中鶴のは金子のを基にしてるらしいけど
オルゴ・デミーラの原画ってないのかな
Vジャンは鳥山原画じゃなかったのか・・・集英社だからてっきりそうなのかと思てた。
Vジャンプってフォーン王もディーネもサンディも載ってたよね?
ほとんどの名前付きキャラのイラストがあった気がする。
アモスが省かれてたような気がするが。
ここはDQ6にどのように変更を加えるべきかを本気で考えるスレです。
>>168 アモスは公式ガイドブックに載ってたから無問題
特技のバランス調整は必須かな移植なりリメイクでも
特技強すぎて呪文はメラゾーマと補助・回復以外必要
無しって位だから。その点DQ8のテンション上げて
威力調整ってアイデアは良いと思った。
>>171 あの初期の段階でのまわしげりやら僧侶魔法ラッシュは修正してほしい。
まわしげりやせいけん突きを力のステータスだけでダメージ計算するとか?
つーか、そんな縛り加えて幅狭める意味はあるのか?
魔法使い即メラミや僧侶の回復、補助、の習得を遅らせる。
それから武道家のかまいたちと回し蹴りを廃止or遅らせる。
こんだけでいいじゃん。
もともとこれが原因でツマンネとか言ってるヤツは、自主規制することを覚えれば良いんじゃね?
つまんないことを知っててやる意味が分からん。
だから職業のことについてはなんの不満もない。勿論職を増やしたり、特技増やすってのは大歓迎だけど。
そんなことより、ストーリーだろ、ストーリー。
自己開発的な転職システムにすればいいと思うんだ。
幅を狭めて奥行きを持たせればタダの縛りにもならないハズ。
例.ハッサンの場合
基本職:戦士 武闘家 僧侶 盗賊 商人
上級職:バトルマスター パラディン レンジャー(盗賊+商人)
最上級職:ゴッドハンド
例.バーバラの場合
基本職:魔法使い 僧侶 遊び人 踊り子 戦士
上級職:賢者 魔法戦士 スーパースター
最上級職:魔女
>>174 >そんなことより、ストーリーだろ、ストーリー。
激しく同意だがストーリー関係で詳しい要望を書くと
嘲笑と共に叩かれるのが目に見えて明らかなんだよね。
>>175 それじゃあ、あまりにも一方的過ぎる。8のスキルシステムみたいにしたほうがいいよ
8のスキルシステムなんて転職の方法が武器の入れ替えに変わっただけで
キャライメージに合った5つの職業に転職できるのと同じことですよ。
基本職の数を数えて貰えれば気付くと思うけど8のシステムを念頭に置いてますよ。
6の転職システムを8風に変更した感じになっていると思うけど…。
まぁ一方的てのはたぶん最上級職のことだけを言ってるんだろうけど
主人公=勇者みたいに特化された方が好みなだけなので無視してくれても。
上級職は置かない方がいい。置いた時点で下級職が出来て萎える。
聖剣3みたいな逆ピラミッド型が理想。
>>174 たしかに習得遅らせるのも一つの手だな。もしくはMP消費するようにするとか。
でも自主規制はないぞ。全力でぶつかりたいやん。
いや…それだと結局下級職があるわけだが。
>>174 「特技強い→弱めよう」以上の事は何も考えてないだけだと思うが。
何度も出ているが特技云々以前に、補助が強すぎて攻撃呪文が弱すぎる。
そこんところを認識せずに調節してもつまらないだけだな。
>>175みたいなのはもう細かく突っ込むのも飽きたよ。
ただニ言
「オリジナルのゲーム性を尊重しよう」
「変更点にはちゃんと根拠立てた説明をしよう」
当たり前の事なんだけどな。
なんか久々に真面目な議論だな。
>補助呪文が強すぎて、攻撃呪文が弱すぎる。
これは確かに覚えるのを遅らせてもなんの意味もないな。
根本的なところから変える必要がある。
ってかこれは話が微妙にズレてないか?
今は職業によって習得する特技、呪文のタイミングの不完全さを、どう修正するかの話だと思ったんだが。
単純に補助呪文をsage、攻撃呪文をageればいいっていう問題でもないしな。
攻撃呪文の弱さだけど
補助との比較よりは真空波などの無MP特技との関係で目立つ気がする。
攻撃呪文の威力を上げるアイテム追加でいーじゃん
山彦みたいなx2はレア
なんか別に安価に手に入るx1.1倍や
他にx1.3倍やx1.5倍を用意。
今のシステムが気に入ってる人も居るんだから
あんまりシステム自体はいじってほしく無い
>>183 真空波あたりだと、威力だけみれば呪文の方が優れている事は多いはず。
それでも使われない理由は大きなもので二つある。
一つは補助が効いたらそれ以上MPを使う必要はない事。
この場合、呪文の威力はあまり問題にならない。
補助の万能さの方が問題で、中盤までは支配的。
一つは攻撃呪文+回復呪文より、無料攻撃+回復呪文の方が節約できる事。
補助が効かない・効きにくい相手の場合に生じる問題で、ラスダン以降はこれ。
ここで問題になるのはよく言われる無料攻撃=特技の強さだけではなく、
攻撃呪文の弱さと燃費の悪さ、回復呪文の強さと燃費の良さも問題になる。
だからバランス調整をするにはあっちこっち手を入れなきゃならないと思う。
あと6の場合、正拳突きが昔の呪文のような"強み"を持っているのも
問題の一つだと思うな。
DQで呪文が最も活躍していた時代は2〜4と考えても差し支えないと思うが、
その原因の一つは耐性の判定方法にあると思う。
5からは他のRPGに倣い、耐性に応じてダメージが減少するようになったが、
4までは効かない事がある代わりに、効けばダメージは100%当たった。
なんでもないような事だがこれが呪文の有用性に大きく影響を与えた。
4までは「効いた敵を集中攻撃して数を減らす」「数を減らして生き残りは殴る」
みたいな戦術を取る事が出来たが、5以降はそんな事はできなくなった。
分かりやすい例を出すと、4の二章のさえずりの塔を思い出してみて欲しい。
ブライのヒャダルコでほとんどの敵が一撃で倒せるのでお世話になった人も
多いだろうが、あそこの敵は少しだがヒャド系に耐性を持っている。
これがもし5以降と同じ耐性計算になったらどうなるか…?
まあ、だからといって今更確率計算には戻れないが。
でも過去の作品と比較する場合は、この辺も考慮に入れてやって欲しい。
変節点の5からは「ボス戦で山彦メラゾーマ」という戦術も生まれたわけだし、
ここで呪文の存在意義は大きく変わったのではなかろうか。
山彦無しでいいから攻撃呪文を強化してほしい
賢さ依存にすればそのうち強くなってくるんじゃない?
上限高く設定すべきかもしれないが。
メガテンシリーズみたく呪文と特技にも攻撃力を持たせる
時代が来たのだろうか?
・呪文は威力は多少低いが消費MPが低い。
・特技は威力が高いが消費MPが高い。
この調整だと魔法攻撃力ってパラメータも必要になってし
まうだろうがが少しはMP消費型特技は差別化出来そうだ
と思う。
後各種呪文・特技に最低ダメージ・最高ダメージの上限を
設ける事が良いか悪いかはオレには判断しかねる。
とりあえず、バシルーラは3の時みたいに1グループに
戻して欲しい。基本職が覚える「突き飛ばし」や「巴投げ」と
同じ効果ってのはあまりにも厳しすぎる。
3のバシルーラがグループに効果あることを今初めて知った…。
3でもバシルーラは単体効果。
取り敢えずバシルーラなんてなくてもいいからどうでもいい。
>>190はいったい何が厳しいっていうんだ?
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/31(月) 01:32:51 ID:C+Gkk+MZ
あ?
敵が使うバシルーラは他と区別されてるけどな。
ちなみに、ともえ投げは経験値とゴールドが入るんじゃなかったか?
バシルーラと巴投げ間のバランス調整するよりは
回し蹴りとベキラゴンの調整をしたり、魔法戦士とパラディンの調整を
したほうがいいと思うでおじゃる。
まわしげりもさみだれけんみたく耐性をつけるべきだ。
あとレンジャーは「盗める・獲得金増える・モンスター仲間にできる」ぐらいしろ
じわれ>>ともえなげ>>(越えられない壁)>>バシルーラ
レンジャーって確か勇者にもなれなかったような・・・。
8みたいに盗める確立2%とかやめてくれよ意味ない
FFみたいに盗み放題はいらんが宝箱判定で落とす確率10%ぐらいでいいとおも
つーか6のストーリー最高じゃね? ムドーラスボスじゃないーの、夢と現実を井戸で行ったりきたりーの、ひょうたん島や空飛ぶベッドありーの、最高じゃないか! こんな世界を8並みのグラフィックで冒険してえなあ!
>>199 レンジャーならなれる。
>>200 どこのランクを10%にするの? 一律10%?
さすがに種や木の実や破壊の鉄球がポンポン落ちるのは問題ありだと思う。
ところで、エビルフランケンとテンツクの1/4096はやはり健在だろうか。図鑑コンプの人にとっては大きな障害になりそうだ。
10%は高確率すぎか。5%ぐらいのがいいかな?
これぐらいなら種とか落としてもいいんじゃないかな
レアアイテムはもっとさげてもいいけど
1/4096とか神がかり的な物はやめてもらいたいね
確率うぜえ。
>>204 うざいと思ったら自分で別の話題でも振ったら?
何の意見も言わずにただうざいと言うだけ。空気悪くなるし
見てる人はお前の方がよっぽどうざいよ
すれ汚しすまん。しばらく消える
↑確率の話題がうざいんではなく
確率のシステムがうざいんです。嫌いなんです。
↑君、パチスロやらないでしょ?
>>207 パチスロも、パチンコもやらん。
競馬は好きだが金はかけません。あくまでスポーツ。
DQのカジノ、移民の町、すごろくは極めて嫌い
>>206 この世にはネトゲ廃人がいるように、そのくらいの確率物ともしない化け物もいるようですよ。
たとえ1/20000にしても、この連中は拾うし。(;´Д`)
俺もこんなのはごめんだがな。狩りというか掘る作業はやる気出ない。単調すぎて。
コンプなど考えたことも無い。
確率でゲットという発想自体を変える必要があるのだろうか?
盗賊4人にしたら確率は激増するから、別に今のままで構わないと思うんだがな。
普通にプレイしていてホイホイ手に入るようじゃ問題あるけど、
極めの段階でもぜんぜん手に入らないようじゃ萎える。
という問題をうまく解決していると思う。
ただ1/4096はちょっとやりすぎなので、1/1024ぐらいには落として欲しいが。
あと確率ウザイっていうのは気持ちは分からなくもないが、ゲームの根幹だからな。
確かに移民の町みたいなのはゴメンだが…
ランダム要素のないゲームなんてくだらないぞ?
テレビから離れて昔からあるゲームを見ても、何かしらランダム要素を入れるのが基本だ。
対人系のゲームは人間そのものがランダム要素みたいなところがあるしな。
最近やり直したけど主人公をスパスタ→勇者でやるとものすごい楽なんだな。
踊り子の時が聞きすぎるしハッスルも割と早い段階で習得、
全体攻撃も暫くはいなずまでもやっていけるし。
以前やった時はレンジャーからだったから主が役たたずだったからなぁorz
とりあえずレンジャーに商人、盗賊、魔物使いの特性全部持たせるのは賛成かな
スパスタがスパルタに見えた
勇者のランクの真の勇者と宇宙ヒーロー逆にしれ。宇宙ヒーローとかダサい。
あと伝説の武具かっこよく鍛えたのに耐性がなくなるとかヤメれ。
それだけ変わればあとはなんでもいい。
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/31(月) 22:30:38 ID:QznxS7oS
とりあえず2Dな。
8の糞3Dは却下。
で、戦闘も無駄に長いアニメは廃止してリメイク5のようにすること
(もちろんAIは強化しろ)。
どうせ、ミレーユ、バーバラのなめまわし、ひゃくれつなめ、ぱふぱふを
表現できないだろ。
AIに関しては
・メタル系には魔神切り
・使ってもなくならないアイテムは使う
この二つがあれば満足。
あとはスライム格闘場を一ランク三段階にして、命令ありでもやりたいな
命令ありだと難易度下がりすぎないか?
殴って回復してれば勝てるのに、わざわざメラミで攻撃して
ベホマするMPなくしたりとか見ると腹たつけどさ。
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 01:00:33 ID:7zOZFuyw
2Dなんてありえないだろ・・・
>>215 お前が文句つけるまでも無く、3Dにする公算は
6のリメイク自体の可能性よりも低いから安心しろ。
それからAIはメタル系が出たら優先的にメタル狩りをしてほしい。
あと、眠ってる敵とHP僅かな敵の二匹が残ったら後者優先で倒してほしい。
まあ、簡単に言うと効率良くやれってこと。
それから、できる範囲でもいいから8エンジンに近付けれ。
最悪の場合、なめまわしとかは技名変えてもいいと思う。
バトルマスターの最強技がメタル切りってのは
糞すぎるんで、大魔神斬りにしてほしい。
っていうか上級職はパラディンと賢者以外がパッとしない。
というかパラディンてば有効すぎ。下級職が僧侶と武等家って時点で
ヤバいのにMPなしレベル依存全体攻撃の真空波おぼえるんだもん。
スパスタのハッスルダンスとおなじようにバトルマスターや魔法戦士にも
際立った特技を用意してほすぃ。
パラディンが真空波で横に強い仕様なら、バトマスや魔法戦士の属性技は
該当する相手に凄いダメージ与えるような、縦に極端に強い性能にする
くらいで丁度いいんじゃないかと。
>>217 すまん。
まず一段階で命令ありでやって、二・三で今までどおりがいいと言いたかった
AIはむしろ,5,6あたりが強すぎて以降、弱体化されたような。
いや、5が強すぎて6で弱体化されたんだったかな?
よく覚えてないけど。
どっちにしろ、極端に便利になることはないだろうねえ。
8くらいのバランスに落ち着くんじゃない?
魔法剣士はモンスターの弱点を付く魔法剣で攻撃したらダメージ2倍に
して更に炎の剣・吹雪の剣・雷鳴の剣をそれぞれ対応する魔法剣を使用
したら更にダメージアップで特徴が出せると思う。最後に取得するメラ
ゾーマを賢者かなんかに譲って、炎・吹雪・電撃・真空・聖の複合属性
の魔法剣を新たに用意するのはどうだろ?
あとHP・MP回復出来る魔法剣有れば更に良いかも。
でも一番の問題点は習得した特技は別の職業でも使える事だがこれはどう
改善すれば良いだろ?6・7の転職システムはFF5・FFT・FFTA
に近いからこれの改善は難しいだろうな。でもなにか良い案ないか?
226 :
222:2005/11/01(火) 03:27:43 ID:puQHCcdZ
>>225 なるほどー。取得数に限定ある武器特性が加われば更に個性がきわだつね。
>でも一番の問題点は習得した特技は別の職業でも使える事だがこれはどう
>改善すれば良いだろ?
特技・呪文間や、職業間でバランスとれば、意外とこのままでもいけるかも。
とくに、上のような方向で、魔法戦士やバトマスやレンジャーなどの特徴を
際立たせれば「パラディン万能無難」から「取捨選択による得意不得意」に
シフトできる。得意不得意があらわれるのを上級職からとする調整によって
現状の便利特技のつまみぐいも、クリアまでの本編ではおさえられることになる。
ずっと上のほうで話されたポイント制を導入すればなおのこと。
クリア後の極めプレイで万能状態になるのは、8のスキルの種とおなじで
それほど困らないだろうし。どうだろう?
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 04:24:41 ID:wq1AjEvO
職業システムについては原則としては、前のままでいいよ。
特に弱体化路線はやめて欲しい。
やるんなら前回イマイチだった職業の強化を。
前回イマイチだった職業………?
魔法戦士のことか………魔法戦士のことか ────────!!
魔法剣は現MPに依存してダメージがUPするにすればOKかと
>>225 魔法戦士やめたらその効果がなくなって、ただの火炎斬りとかになるってくらいでいいんじゃん?
従来どおり、マスター特典を強化すればもっと個性出そうだし。
それからマスターまでの段階を10段階くらいにして、特技ではなく、8みたいな剣装備の場合の会心率うp
って感じのもんを増やせば更に個性出るぞ。
手始めに魔法剣技の攻撃力1、5倍とか。
ん〜、これはこれで強すぎるなあ。
>>222 全てのMPをベホマ、スクルトに廻せるのはでかいよね
>>230 それいいかも。
だいたい同じこと考えてた。
魔法戦士・・・山彦メラゾーマ・・・・賢者の方が使い勝手いいし殆どのキャラ装備できないよ・・・・
バトルマスター・・・・物理攻撃力アップ・・・パラディンは即死効果付ですよ・・
>>224 賢さの値で的確さが決まると面白いかもな
魔法戦士の最後は7のアルテマソードでいいんじゃないか
>>230 魔法剣士が好きなんで魔法剣士の強化として剣装備会心率UP
魔法剣ダメージ強化・剣装備攻撃力UPを増やすでもかなり
良いかもしれないな。
他の職業だとこれらの特性が適応されない様すれば良い。
賢さと運のよさって何に関係するかわからんよね。
意味不明だからなにかに生かしてほしい
じゃあおまいらの妄想でかっこよさにもコンテスト以外の存在価値を与えてくれよ。
>>236 魔法戦士であって魔法剣士じゃないから剣だけUPはだめなのでは…
ていうか鞭メインのキャラもいるんだから攻撃名に「切り」はNGだよね
「さみだれアタック」とか「いなずまこうげき」とかにするべきなんじゃないかな
鞭の先端にナイフでも結びつければ無問題。
武道家の時はMP消費量5倍とか
リメイクの情報ってでた?
>>238 ・魔物使いがかっこいいと耽美主義なモンスターが仲間になりやすい。
・かっこいいと買い物のあと福引券がもらいやすい
・お色気系、踊り系の技はかっこよさで効果が異なる(ハッスルも)
・汚い格好だと一部の宿屋で断られる、バーからつまみだされる
ドラゴンが「せなかにのせたくない」とかほざく。
・一定以上かっこいいとフィールドのドット絵にちょっとした変化
・そして全員↑の状態である場所に行くと何かが起こる、のような隠し。
あと
・かっこよさはレベル依存じゃなくして
(結局コーディネートよりLVアップかと)
・ハッサンはなにも装備してないとかっこよさ超アップ
・クワット先生はハッサンに高評価(クワットボーナス)
・装備のたびにかっこよさ変化の表記はいらない、ジャマ。
>>239 魔法力を具現化した非実体剣みたいな感じにすればいいかと。
球状のメラミを剣状の形に変えて「火炎斬り」を放つ感じに。
エッチな下着があるんだから、男のふんどしとかもあればいいのにな。
これは逆差別じゃないか?
AIに関してはどんな意見が出てるの?
勝手にいらない特技を良く使うことがあるから、特技はいくらでも覚えれるけど
使う特技は5つまでとか限定して自由にセットできるようにしてほしい。
そうすりゃ個性でるじゃん。
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 21:22:49 ID:6ADZNTDz
>245
だって
見たくないし
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 21:29:48 ID:a0KDMhyP
ステテコがあるだろボケが
664 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/11/01(火) 19:32:24 ID:1TSrnvKI
DQ7が来年の春にPSPで発売。
DQ6のリメイクはPS2で2006年発売。
開発はレベルファイブ。
はいはいデマデマ。
…ホントなら泣きます。
重装備は事実上男専用みたいなところがあるからいいじゃないか。
リメイク3みたいなのだとどう考えても不満だがな。
魔法戦士はバトルマスターが打撃を打ち払えるのに倣って、
呪文を打ち消せるようにするとそれなりに面白いと思う。
(光のドレスみたいに無差別になったら困るが…)
あと若干ステータスも強化して欲しいが、メラゾーマは別にそのままでもいい。
それから魔法剣は、今の属性はあまりにもデタラメなので分かりやすく変更。
火炎斬りはギラからメラへ、稲妻斬りはイオからデインへ。
同時に攻撃力も増して強化する代わりに、MP消費型の特技にする。
倍率は1.5〜2倍程度で、消費MPは属性ごとに設定。
これぐらいやれば普通に強いと思うが、特技にMP消費を入れた8でも
火炎斬りは無消費だった事から、MP消費導入が現実的かどうかは微妙。
でもMP消費なしのままでは、属性も威力も変える事は難しいと思う。
魔法戦士マスター特典 = 魔法攻撃に対する半減耐性
魔法戦士はカッコ・なりきりだけの自己満足のみの糞職業。
別にそれはそれでいいじゃないか。
あんまし万能にすると勇者がカスになってしまう。
いったい改善することに何の不満があるんだ?
ともあれ、だいたい魔法戦士、レンジャーはいい感じにまとまったよね。
次はスーパースターやバトルマスターあたりかな?
>>254 バトルマスターも「属性攻撃」が多いから、魔法戦士で語られた属性技強化
で同様に特徴がでそうだとオモタ。
魔法戦士→炎・雷などのアンチ魔法耐性属性
バトマス→ドラゴン・ゾンビなど対種族属性
いや…まとまってるのか?
とりあえずレンジャーが魔物使い+商人+盗賊になるのはちょっと反対だな。
ドラゴンの奇襲能力を移してもらった方がいい。
あと、現状の魔法戦士でもバイキルトの覚えは早いし、メラゾーマは強いんだから
>>253みたいな意見をみるとちょっとな。
この二つの呪文はボス戦向けと言う事で共通しているわけだし、コンセプトは分かりやすい。
ただちょっと物足りなさがあるんだよね、"魔法戦士"としては。
>>256 確かに。単にバイキルトとメラゾーマを覚えるだけの職業になっちゃってる。
レンジャーいると先制攻撃しやすくて、不意打ちされにくいってのはどうよ?
>>258 ボス戦では意味なくね?
あと思うんだが転職してパラの補正ってどう思う?
舞踏家なら力を少しプラス魔法使いならMPをプラスとかで良くない?
パラがダウンするのはちょっと・・・バーバラが魔法使いとかになると下気弱になるし
つ馬車
おそらく散々ガイシュツなんだろうがバーバラのストーリー保完をキボン。
鏡の塔でのポッと出感は否めないしカルベローナの話も無理矢理さが出てる。
ミレーユ、テリーにも同じことが言えるけどあの二人は終盤サッパリ使えないからスルー。
ガンディーノとタイジュ、マルタのつじつま合わせだけでいいや。
>>259 いや、メタル狩りで先制攻撃が重宝されることになるかと。
ずっと上のほうで言われたポイント制になるならメタル狩りの価値も
ふっかつするし。
もしボス戦で先制の可能性が生まれるとかだったらもっと凄いぞ。
あんまり面倒な追加要素ばかりあるのも疲れるだけなんで、既存の要素の洗練くらいで。
あと、
>>251のかっこよさで何でも決まるのはいらん。
意味も無く女キャラ優位になってキモウザくなりそうだし、宿屋拒否とかあるとゲームに詰まる危険もあるしな。
んな事をしたら天下のDQがそこらの同人ゲーに成り下がる。
まほうせんし=サマルトリア王子だから弱いのは仕方ない
サマルトリア王子はリメイクで強化されましたが何か?
つまりリメイクでは魔法戦士も強化されると。
サマルは呪いで戦線離脱するほどのへたれっぷりだからな、
魔法戦士のへたれのままだろう。
強化されたんじゃない。ムーン王女がザオリク覚えるからそれほど重要じゃなくなっただけ
いや、装備品増えただけで十分強化されてるでしょ。
サマル
そういやサマの公式名ってカインっていうんだっけ?
王女の方は忘れたけど。
ってかもうスレ違いだなぁ。
そろそろ魔法戦士とかレンジャーとかの改善、職の追加とかも話し合おうぜ。
話題変えたいなら自分で意見出せよ
いや、話題は振ったじゃん。お前の煽りの方が無駄なんじゃん。
だいたいサマの話で過疎ってたから変えてみたんだけど何か?
サマルの公式はコナンだったと思う
バーローwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
リメイクが発売されれば関連商品が出るよな、
攻略本(Vジャンプ・スクエニ)・DQYの歩き方・文房具・フィギュア
Xの時みたいに4コマ収録巻や神埼漫画も再販されるんだろうか
>>271 魔法戦士って現時点の性能も悪いけど、下級職もつらいよね。
対するパラディンなんかは、ぶとうか+僧侶で下級職からして強い。
魔法が強くされればこれも自動的に改善されそうだけど。
戦士って力とHPが上がるだけでもとまな技がないんだよね。
せいぜい隼斬りとメタル狩り用の魔神斬りのみ。
武闘家の技と比べると実用性に乏しい技ばかり。
魔法戦士は就業中特典として◯◯斬りの威力うp、被魔法ダメ減少とか欲しいかも。
ステータスもHPと力は戦士と一緒でMPは魔法使い〜無職くらいの値で。
発表があるのはFF12が発売されてからかな
2006年12月発売と予想
戦士はグループ攻撃特技がないから
「五月雨剣」あたりを持って来てもいいかも。
「岩石落とし」とのレベルの間が短すぎて
すぐに使わなくなるし。
あと「魔神斬り」と「メタル斬り」は逆にして欲しい。
戦士はステータスは高めなんだから、それなりにアイデンティティはあると思うけどな。
それにつけても隼斬りが★7というのは、ちょっと習得自体が遅い感がある。
魔神斬りがマスター特技というのには別に異存はないが。
武闘家は技そのものが強力なのに加えて、習得まで早いからなぁ。
マスターまでの戦闘数は基本職中群を抜いて多いんで、パラディンともども
過大評価傾向にはあると思うが、それでもやっぱり強い。
魔法戦士はメラゾーマがあるだけ存在意義は十分あるんだが、
それ以外があまりにも微妙すぎて職業として魅力に欠けるのはよく言われる通り。
でも上級職中唯一職業特性がないので、まあ、弄りやすいといえば弄りやすそうだ。
>>279 DQは発表して2年後の発売だから、おそらく2007年の12月
>「魔人斬り」「メタル斬り」
む これもハンマーで戦う戦士やバトマスだっているんだから
「魔人的攻撃」や「メタルアタック」にするべきじゃないかな
↑魔人的攻撃とかもはやギャグだろ
なにその中華臭い技
>>281 ただ、職業の使い勝手ってステータスよりも
特技と職業特性が重要になってくると思う。
レベルが低くても、覚えてる特技によって
ゲームが進められるかどうかが決まるゲームだし。
>>280 でも戦士に五月雨斬りだと、こんどはぶとうかと戦士の区別が薄くなりそう。
それ以上にMPなし集団攻撃のバーゲンセールも加速するし。
ぶとうかから「せいけんづき」うばって戦士に対単体の強力攻撃を与える
方向はどうジャロ。
>>286 その辺は各個人のイメージでいいと思うんだよ。
「このキャラは戦士にしたい!」ってキャラは戦士にすればいいし。
集団攻撃のバーゲンセールを防ぐには
8みたいにMP消費でいいと思うんだけど。
8式だったら弱くてもバーバラ入れる。
8エンジンだったら、バーバラとミレーユは強制パーティ化するな。
それが俺のジャスティス。
主人公はっさんミレー湯バーバラで固定しちゃうな
8エンジンてでもありえるのかな?戦闘だけ8式とかならありそうだが
291 :
ループ地獄:2005/11/04(金) 02:25:56 ID:MHQs2at5
8エンジンなら〜
↓
コスチュームチェンジできれば〜
↓
だから8エンジンは無理だって〜
↓
職業・特技は〜
↓
8エンジンなら〜
フィールドは普通の見下ろし型。
ダンジョン&街&戦闘は8式。
これなら、どうにかなるんじゃないか?
フィールドを8式にしなきゃかいがないよ。
発表された画像がリメ5風だったら俺はガッカリするね。
むしろ画面は2Dのリメ5風の方がいい。
戦闘だけ3Dなら俺は満足
まあ8エンジンで出るのは誰もが望むことだからなぁ。
自分はどっちでもいいかな。
でも、6はSFC版の時点で2Dとしては高レベルに達しているから、3Dでもいいとは思う。
バーバラとゼシカのグラフィックを流用できるのも3Dの利点。
>3Dでもいいとは思う 贅沢だな。なら貴様の思う最高の6リメイクはどんな感じなんだ?
個人的には2DならDSで、3DならPS2か来年以降発売予定の次世代機
かねぇ。3D化するなら装備品によって、キャラクターの格好が変わる様に
して欲しいね。
特定のキャラだけ装備品によって格好が変わるとか言う中途半端なのは要
らない。限界ギリギリまでメディアの容量使えば不可能じゃないはずだ。
リメイクDQ5から発売日を考えるのか、DQ8から1年と考えるのかどっちだ
6はタダでさえニ世界だし、フィールド8式はかなりキツイんじゃないか?
技術的にも、資金的にも。
あんまり大きくなかった8のフィールドですら、相当の金と手間がかかってるみたいだし。
PS2のDQ5のような感じとDQ8のような画面を二つ選べるように出来ればいいと思う。
これなら3D嫌いな人でもOKじゃないかな?
でも作るのが大変か。
>>301 幸いなことに6の場合は下と上で同じ大陸しかないからなぁ。
階段とか一部ダンジョンを追加するだけで、大まかな部分はどちらかの世界を流用するくらいで大丈夫そうだしな。
海底のフィールドとかかなり綺麗そうだな。
>>302 はいはいわろすわろす
>>303 いや、全然形違うぞ。
下の世界と海底は形は同じだが。
よく考えてみた。
こんなスレあっても結局開発するのスクエニなんだから
話し合いの意味なんてないだろ。
まぁスクエニ開発者がここを見ていたら話は別だけど。
でも開発はとっくに始まってる罠。
8式か5式かは最初に決めるだろうから変更は無理だな
細かいことなら変更できるだろうけど
ベストドレッサーショー8式で見たいなぁ
308 :
306:2005/11/05(土) 01:08:12 ID:TXQRsLte
ソースは無いけど開発期間ってもんがあるんだから
06年か07年にだすなら普通に考えてもう着手してるんじゃない?
と思って書いたんだが
それは出ることが大前提での考えだろうが。
と、現実に引き戻してみる。
とりあえずVまでリメイクやってきてここでリメイクしないわけがないだろ。
>>306 >ベストドレッサーショー8式で見てみたいなぁ
一理ある。VIの世界全てVIII式だとすると相当時間かかるだろうな。
海底、上の世界、下の世界、狭間の世界。これだけをVIIIのようなグラで表現
するとしたらどうなるだろうか。
俺の予想だと制作を務めるのはアルテピザ屋だと思う。
リメイクはすると思うけど、はっきりいってまとまってない所が多い6を1〜2年そこらでリメイクできるとは思えない
俺が思うにPS3で出すんじゃないかな?PS3の処女作として様子見にもなるし
でも、順番から行くと次は6のリメイクじゃなくて
1+2の再リメイクが来てもおかしくないんだよな。
順番から言えばどう考えても6リメだろ。
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 16:53:03 ID:tsVH91UA
もう開発が始まってるとすると、少なくともピザ屋ではないな。
ピザ屋は牧場物語やってるし並行してすすめるのは無理だろう。
と言うことはローグの開発が終わったレベル5か
海外DQ8の反応をみて決めるのかも…発売がえらい後になっちゃうけど
そういや海外DQ8ってキャラが喋るんだよな。
今後、国内向けDQもそうなるんだろうか?
あえて国内8では声入れなかったんだから
今後も入れないんじゃないか?
レベル5はローグを海外向けに発売するための仕事してんじゃないの?
DSで2Dが一番無難な気がする。PS2だと8出した後に5式で出すとどうしても見劣りしてしまう。
かといって、6の広いフィールドと2D仕様で作られたダンジョンを3Dに直すのには多大な時間と労力を要するだろうし。
戦闘だけ3Dにするとしても、やたら多い呪文・特技に加え、仲間モンスターという最大の壁。
最初のリメイクが携帯機とかありえん。
まずは据え置きでしょ。
8やったあとにアルテのリメイク5をやってみると、もう見ていられない。
この先二度とDQでアルテを起用することは無いんじゃないかという気すらする。
それだけ決定的な差を感じる。
FFとDQじゃリメイクに対する姿勢が全然違うわけだが。
FFは小遣い稼ぎ。少ない開発費で20〜30万くらい売れればいいや的な考え方。
対するDQは並の大作以上の金をかけてミリオン以上を狙う売り方。
せっかくのミリオンソフトを、何が悲しくて売上の下がる携帯機で出さないといかんの。
FF3はただの移植プラスαだろ単なる移植なら携帯機で十分だろうが
携帯機でゲームやりたくない。リメ5風でも悪くは無いんだが
8風と両方やって欲しい無理なのはわかるが・・・
やっぱ5風になっちゃうんだろうな特技とかフィールドを3Dに起こしたり無理くさいもんな
>FF3はただの移植プラスαだろ
全然違うぞ。3D化してまるで別物だとブーイングしている懐古主義のなんと多い事か。
つかFF3もDQ6も共にリメイクを渇望されていたが、片や3Dにしろと言われ
片や3D化で文句つけられ。難儀なもんだな。
まあ最新版の技術を利用してってのがDQのリメイクの歴史だからな〜
DQ8クオリティじゃDQ6のシナリオを再現するのは超難しいんだが
一度ファンが見てしまった以上それ並の映像を用意しなければいけない。
難しい判断だと思うよ。
リメイク5の延長か
8クオリティか。
俺はセーブが消えなきゃ別になんでもいいんだがよ。
もしリメ確定だとしたら隠しダンジョンをさらに追加、とかないかな
どこにそれを作るかってのも問題になってくるわけだが
>>329 夢世界のグレイス城の地下あたりを推す。
あの辺りはDQ4だとアッテムトに当たる地域だし。ドレアムとも関係あるし。
戦闘、街、ダンジョン、は8風の美麗アニメ3D、
フィールドは2Dの折衷で。
折衷だとしても、これなら技術の進化をアピールできると思う。
DQ3までは復活の呪文や消えやすいデータのせいで、クリアーどころか進めること自体きつかった
だから、より多くの人にクリアーしてもらおうとリメイクを急いだんだよ。ついでにちょっと書き換えて携帯機にも出したのさ
逆にDQ4からはよりハイレベルなDQをやってもらうためのリメイク。だから携帯機のリメイクはありえない
>>331 ダンジョンも2D用に作られてるから直すの時間かかる。戦闘は、前にも出てきたけどスライムの回し蹴りとかキツイし、
特技のカスタマイズにおいて自由度の高い6では、
モンスター含めた仲間×使用可能な特技のモーションなんて出来ないでしょ。
戦闘に3Dを絡ませるとしたら、
魔物使いを廃止して新職つくる
とか
仲間モンスターという形をなくし、闘技場に出場させるだけにする
とか
キャラごとに職業制限かける
とか
何らかの妥協が必要になると思う。
>>330 リメイク5では追加の隠しはなかったから6でもないんじゃないか
ダークドレアムより強いボスが欲しい気もするが、無理だろうな
別にドレアムより強い必要は無い
4精霊は神様より弱かった
>>333 直すも何も始めからドラクエ6を作ってるわけだから、一概に3Dを否定することはできないはず。
何度も言われてきたことだが開発を始めた期間と、開発グループがドラクエ6をどうリメイクしたいかによるしな。
まったく新しい8エンジンの流用なのかその延長なのか。
それともリメ5の延長なのか。
例えば開発グループが前者の選択を選んでも俺には何の疑問も湧かない。
ドラクエのリメイクってのは↑でも語られてる通り、十分にミリオンを狙うことができる。
だから、開発側に多少無理があろうと、その手の問題は皆無に等しい気がする。
ドラクエってのは一作ごとに凄い気合い入れてるし、着実に進化の道を極めてる。
だからこそ8を出した後なら、なおさら退化の道は歩まないと思うんだ。
…なんかだんだん願望、妄想みたいになってきたからやめよう。
まあ、結局のところ俺が言いたかったことは、俺たちが思ってる以上に期待してもいいんじゃないかってこと。
>>335 禿同だけど、最後の一行が分からない。
人間欲出すとキリが無さそうだが
個人的にはリメ5程度でも十分
>>335 ドレアムと違う路線で強いといいな。
バシルーラとか、二回攻撃で「大防御+まねまね」とかやたらセコいの。
どーでもいいが、この前プレイしてて海底地図が欲しいと思った
ポセイドンがくれるとかさ
>>329 ルビスの城からとか
まあ天空シリーズ自体、ルビスよりゼニスの方が大事なキャラだけど
6はルビスの存在意義が薄い希ガス
最初のルビスからの語り掛けも山の精霊の仕業と誤解しそうだし
ピザってすごいのか?
具沢山でとってもジューシーだったけど、今は冷めてておいしくない。
>>336 四精霊は神様のあとに出てくる隠しダンジョンのボス。でも神様より弱い。
>>341 ピザのことなのか6のことなのか、、、凄く微妙なレスだな
6はタダでさえ仲間多いんだから、仲間モンスターは廃止でいいよ。
スラりんとかピエールとか人気のある奴はイベントで仲間になるようにしとけばいい。
じゃないと、テリーマンが・・・
>>344 それだとベストドレッサーの時、
モンスターの枠まで廃止しないといけないじゃん。
でも確かに仲間が多い。
俺的にはアモスを仲間にする必要ないと思う。
少し育てて後はルイーダ。
実際、テリーも仲間にしてもすぐルイーダに預けたな。
仲間にする時期が遅すぎるよ。
VIIIのグラは、はるかにVを越えている。
VIをVのグラで世に出せば、叩かれるのはあきらかだ。
アルテピザ屋もこんなことくらい分かっているはず。
レベル5が作ったとしても、ピザ屋が作ったとしても、
今まで以上の大作を作ろうと努力していると思う。
期待して損はないぞ。きっと。
確かに
>>344の言い分じゃあ全然納得できないな。
特技云々の話ならまあ、分かるけど。
アモスは仲間に出来るかどうか選べるしいいじゃないか。
ただ、仲間にしたならEDにくらいは出してほしいな。
>>347 その案いいな。
仲間にするか選べる要素はそのままおいといて、
仲間にしたときのEDと、仲間にしなかったときのED。
二つあると面白いかもな・・・すまん。
そんな事したら違うゲームみたいになるな。
今のはカットで。
アモスよりテrウワナニスルヤメロ
アモスは仕方ないよ。だってFF7でもユフィ、ヴィンセントはEDに出てないし
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 21:04:38 ID:QoLvqogn
>>282 リメイクに関しては発表から発売までそんなに間隔は開いてないよ。
長くて半年ぐらい。
リメ5は早かったねえ。
てっきり、先に8出すもんだと思ってたから驚いた。
>>351 でもリメイクペース早すぎだから追い付かないように発表を遅らせるかも。
スライムは武器装備出来ないよな・・・
アークボルト周辺に野生のテリーが出る
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 21:36:10 ID:qwzoSTZC
でも、完全3Dプラスあの6の容量から考えると、5の時のように早くは無いだろうね。
2007年前半がいい頃かなぁ。
まあ、時期的にも次世代機に譲る可能性が高そうだな。
そうするとあと2年ぐらい先になるだろうか。
遠
上と下の世界で一致していない地形が多いんだよなぁ
白黒の世界にすればいいという話じゃない
今までの話をまとめてみると・・・
・発売は二、三年後、2007年あたりかな。
・グラフィックはVIIIと同じかそれ以上か、それ以下はありえないとされる。
・開発を務める会社はL5。ピザ屋の確率は低い。
・スーファミで、入りきらなかった話が追加される。
・システムに変更はないだろう。
くらいかな?話が進んだらもう一回まとめてみる。
8以下のグラだったら首吊るかも・・・
>>358 乙。
また進んだらよろ。
何スレか進むうちに、うまくまとまればテンプレ替えの季節だなあ。
8仕様を望んでるやつ多いが、あの戦闘仕様で熟練度かせぎたいと思うか・・・?
戦闘を3Dにするなら、熟練度システムは要改善。
熟練度システムがあのままなら、戦闘はリメ5並の早さが良いと思う。
まぁフィールドに関しては、確かに8仕様で見てみたいが。
俺全職業マスターとかやらないから。戦闘はテンポアップしてほしいが
気になるのはマブシイ呪文とかやめて欲しい
8はイオらとらいで印が眩しい。目をつぶりたくなる
>>358 ・開発を務める会社はL5。ピザ屋の確率は低い。
勝手な願望でレベル5が開発をやる事を確定事項みたいに書くのはどうかと。
ピザ屋の確率のほうが高いと思う。その場合、来年には発売されるかな
ピザ屋は牧場物語やってるので少なくとも来年発売は無理
>>363 部屋明るくしろよ
やっぱり戦闘は8よりスムーズに進んで欲しいな
もしくはアニメーションのオンオフが選択できるとか
部屋明るくしてやっとるわい
俺だけなんか眩しいとおもうのは?
イオラは処理落ちが痛かったかな。眩しくはなかったと思うが。
処理落ちというか、演出が終わった後、画面の赤さがとれるまで
やけに「間」があった。
まあ全て演出のON・OFFで解決。
スーファミ版DQ6や3でさえOFFにしたかった。
おまけでオリジナル6いれてくれれば俺は絶対買う
そういう人結構いるよね?
なくても買う
てか、そんなオマケはいらない
無難なとこで9の映像特典だろうな
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 14:53:16 ID:GZOvtXIu
>>358 ・発売は二、三年後、2007年あたりかな
だからさ、そんなに間が開いてないっての。
電撃マ王の堀井ゆうじのインタビューでレベル5と何かを作ってる事は匂わせていたよ。
おそらく8のシステムで1、2あたりとか、、、、
ローグギャ(ry
1&2だったら作りやすそうだし有り得る話だ
作りやすそうというより、SFC、GB、携帯と
何度リメイクするつもりなんだって話>1&2
そんなに需要があるのか?俺は秋田
>>379 それぞれのユーザーのためだと思ってた。
ぜんぶプレイしたんか。
携帯で充分だよな>1,2
リメイク6→9→リメイク3
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 17:35:54 ID:polZI0uj
>>344 モンスター仲間いらないなら、おまえがただ単に仲間にしなければいいだけの話。
作品としてのバランスの話しをしてるんだろう
転職によって多彩な特技を得られしかも各自個性的な人間キャラがたくさんいるのに、
わざわざ魔物使いになって仲間にするのが同じ転職キャラではなぁ・・・
一部の特別に強いモンスターと、趣味でモンスターを仲間にする事くらいしか目的がない。
そのために貴重な転職経験が必要というのはバランスがおかしい
小さなメダルを集めるために特別な職業を必要とするくらいおかしい
ダーマ神殿で誰でも魔物使いになれるってのが萎える
何気に6の城の曲って良いよな
魔物使いはやっぱテリーだよな
>>383 5は仲間モンスターが必須に近いのに対して
6は居なくてもなんら問題は無いんだよな
魔物使いはいらないんじゃない?ならなくても仲間になるでいいかと
序盤は馬車がフルにならないし、中盤はスライム格闘場がある。
終盤は仲間になるモンスターはどれも強力で、即戦力級が揃う。
別に問題ないと思うが。
種類や限界数の少なさは何とかして欲しいけど。
>>383 まあ元から大して重要なもんじゃないでしょう、6の仲間システムなんて。
いいんじゃないかな、コレクター用職業ってことで。
>>385 個人的に他のと比べるとイマイチ
せめてリメ5みたいに限界数を、全種三体ずつまで仲間にできるようにしてもらいたい。
>>387 そう、仲間モンスターは面白い
しかしそのために転職が必要なのが問題
>序盤は馬車がフルにならないし
フルにする必要などない。どの作品でも序盤は仲間が少ないのは同じこと。
>スライム格闘場がある。
あれはとても面白い。
しかしそのためにスライムを集めるほど魔物使いを重用するのは難しい。
そいつの転職キャリアが犠牲になるのだから。
また、どのスライムでも転職で同じ特技を覚えるため、どのスライムが適しているか探ったり
より強いスライムを探すといった楽しみは薄い。
最後にルーキーを預って育てるが、
最初にそのイベントがあれば魔物使いなどいなくても十分に楽しめるのだ。
やはりやる事と、魔物使いへの転職を必要とがする事と釣り合ってない。
>終盤は仲間になるモンスターはどれも強力で、即戦力級が揃う。
終盤のモンスターを仲間にするには育成中の魔物使いではなく
高レベルの魔物使いが必要。やはり無駄が多い。
>>386の言う通り、職業に関係なく仲間にできる方がよりよいと思う
それか、ドラゴンのようなクリア後のアイテム必須転職ならだいぶ印象が違っただろう
つか、ドラゴンとはぐれメタルいらんから、人間職業&上級・最上級職をキボン
それだけは勘弁してくれ
たしかにホント勘弁
後半で仲間になるモンスターがいくら強力でも、
そのためにイチから職歴を鍛えなおすほどじゃないんだよな。
ロビン2以外は結局ステータスの違いでしかないし。
それにそのために糞弱い魔物使いをパーティに入れないといけないってのもねえ。
堀井が7で魔物使いを廃止して、モンスター職にしたのは
ハードウェアの問題だけでなく、この辺の矛盾が理由でもあるんじゃないか?
モンスター職も正直失敗してるアイデアだけど、それはとりあえず置いといて。
魔物使いって、いい技は覚えないんだっけ?
レンジャーはモンスター仲間にできないのか
逆にレンジャーでなければ強いモンスターを仲間に出来ないとかすればいいのに
>>396 息系の特技覚えるが
あんまり大した威力のは覚えない。
でも息系覚えるならドラゴンの職につきたいよね。
この前、ドラクエ6やりなおしたんだがドランゴ、マジで反則だな。
ステータス高いくせに初期職ドラゴン。
おまけに、ザオリクやまじん切りまでレベルで覚えやがる。
スタッフはその愛をどうしてテリーに注いであげられなかったのか。
正直ドランゴ仲間にしてからは列の一番前に配置してたな。
まじ強すぎ。頼りになるとかのレベルじゃないぞアレは。
一度も戦わずルイーダ行きとなった俺のテリーが可哀相だ。
テリーは引換券ですから
テリーの価値を高めるために、テリーと一緒に戦っているときだけ
ドランゴの本来の強さが発揮されるとかにしたらどうだろう。
ドラゴンにザオリクのイメージはないよな
少なくともDQのドラゴンにザオリクはなぁ・・・。
>>402 おおいに納得。
ザオリク覚えたときは目を疑ったよ。
オーガシールドのアレといい、設定ミスなんじゃないかって気すらする。
隠しキャラ的な存在だし、別にいいんでね?
と俺は思うが。
最後のカギで盗賊ツアーの時に大体の人は気付くけどな。
これがなかったら気付かない人の方が多そうだ。
魔物使いは文字通り、モンスターを仲間にする事が本業だから
本人は弱くても別にいいや、って気がする。
魔物使いは息とか吐くより
「おたけび」とか「くちぶえ」とか
魔物を操る(?)特技を覚えて欲しい。
>>376
それっていつのインタビュー?
9の可能性は無いの?
ここで、DQ5が大好きで6の主人公をイの一番で魔物使いにしたオレが来ましたよ。
あれだ、モンスターにはモンスター職を作ってそれに転職すればいいんじゃね?
そうすれば特技云々の話も解決しそう。
そんでレベルアップで覚える特技や仲間モンの収容率アップすれば完璧。
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/08(火) 02:55:16 ID:YZcSHGUV
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/08(火) 03:36:15 ID:msLQUbUA
モンスター仲間にするの無しにして欲しいよ。
リメイクするんだったら
その方がすっきりしていいや。
なんでだよん
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/08(火) 04:33:17 ID:97WEtd87
寧ろ、仲間モンスターの扱いが酷いので、モンスター専用マップが欲しいな。
スライム格闘場は、なかなか良いイベントだった。
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/08(火) 05:27:49 ID:E3m9kV1l
お
仲間モンスター
・主要(人間)キャラよりも尖ったステータスが期待できる
・リップスのなめ回し、キメラの息攻撃等
これまではこちらに対して使われてきた技を手に入れることができる
・敵だったモンスターを仲間に…いいじゃない
転職
・ある程度自由にステータスを変えることができる
・職に就いて熟練度を上げれば色々な呪文、特技を習得できる
・全員魔法使いでクリアしてやる…いいじゃない
結構かぶってるよ
俺はムドー戦の曲がオーケストラになればそれでいい
>>411 モンスター職って聞いたから勘違いしたけど、モンスター専用職ってことか?
それなら激しく欲しいな。スライムの回し蹴りとか見ないで済むかもしれん。
でも、一匹につき職制限をかけないとまた可笑しなことになりそう。
仲間モンスターは好きなんだけどな。[の闘技場モンスターはアイテムが成長していく感じで愛着もなく萎えたし
もっと遊べる要素たくさん増やしてくれ。
遊び要素ってなにが欲しい?俺敵には双六と移民は絶対いらん
遊び要素は6の時点で、かなり完成されてると思うが…
あえていうならサンマリーノのカジノ〜泡船入手までの、長いブランクだな。
この間に何かお遊びを入れてくれれば、全編通して娯楽が散りばめられる事になる。
でもそこまでやる必要があるのかどうかは、ちょっと疑問だな。
カジノの種類をもう少し増やしてもらえればいいや
あ、今思い付いたけど挌闘場が個人的に欲しい
リメイク5で中途半端だった名産品システムの完成を6で見たいという気もする
あるいは全く新しい物を投入するか
名産も俺の中ではすごろく、移民とならぶいらない要素だな
>>424 テイルズじゃあるまいし意味ない。スライム格闘場のようにAI戦闘になるしかないし、そうなったらツマランだろ
移民とちがって名産品はいやなら無視すりゃいいだけじゃん
7の
移民→小さなメダルコンプ→隠しダンジョン
のプロセスが面倒でパーフェクトプレイ放棄した
モンスターについては種類専用の特技があればいいんじゃないかな
スカラ+ピオラの効果や数ターンマホトラ自動発動みたいなそこそこ使える特技
そうすれば存在意義もうなぎ登りですよ
出目操作が一切無しなら双六あってもいい。
>>427 5まで出てきてたカジノの格闘場のことじゃないか?
俺もあれは好きだし、追加されても悪くないような気もする。
ただ、スライム格闘場と微妙にかぶる気がしないでもない。
レベル5お得意のゴルフゲームや釣りを入れてけろ。
スロットとか連射機、セロテープ固定ミニゲーはイらね。むしろ邪魔。
移民入ってたら買わん。
ダークロの釣りとゴルフ、俺は全然面白くなかったけどな。
それに、アクション性のあるミニゲームはドラクエに合わない気がする。
すぐうえで誰かが書いてるけどモンスター専用職いいね
スライムの場合
スライム(人間でいう無職)
ホイミスライム(僧侶)
スライムナイト(戦死)
スライムベホマズン(賢者)
みたいな
まぁ名称変わっただけなんだけどね
>>421 俺も双六と移民は嫌だなあ。
隠しダンジョン2つぐらい追加と隠しボス2人ぐらいいればいいよ。
新仲間モンスターや新武器・防具があれば、なおいいが。
モンスター専門職ならドラゴンとはぐれもこっちだと思う
システム云々はどうでもいいから仲間になるモンスターをもっと増やして欲しい
転職あるからモンスターは仲間にならんでもいいや。戦闘3Dになればそれでいい
いいから、エスタークだせや!
エスタークは時間軸的に無理なんじゃないの?
エスターク誕生くらいは書けるかもしれないけど。
天空編の繋がりはもう少し明確にして欲しいな
アモスの装飾品が蝶ネクタイだけってありえん
と言うわけで新武器防具アクセ希望
仲間モンスターは転職出来なくして
その代わり素でもっと強くして欲しい。
スライムナイトは5ぐらいに。
人間キャラの転職が今のままだとすると、よっぽどの強さにしないと
つりあいがとれなさそう。
というかそんな改悪は要らん。
種類と限界数だけ増やしてくれれば十分だ。
だからそれじゃなんの進化もできないと何度言えば(ry
まあー、結局最後に大切なのはバランスだけどな。
そうだな。聖剣3みたいにクラスチェンジシステムもいいかな
キャラによって職業決まってるが、複数の上級職(これもキャラによって決まってる)から一つ選ぶようにする
クリア後は職業制限を解除
つまりクリア前はチャモロは賢者にしかなれなくて、ハッサンもパラディンにしかなれないと。
でクリアすると初めて、魔法戦士になったりスーパースターになれたりする、と。
こりゃ、かつてないほどの劣化案だな。
だから上級職は複数あるっていってるじゃん
なんで職や仲間モンスターを減らすとか
技をMP消費化とか制限する方に考えるんだよ
何にもわかってないんだな
自由に転職したりモンスターを仲間にするのが6のウリだろ
職も仲間モンスターも増やして欲しいけど
無印の神バランスが崩れるのはやだなあって考えるのがファンってもんだろ
だからな、そのバランスを維持しながらリメイクするのは恐らく誰もが望むことなんだよ。
だけど、今のバランスでリメイクなんてとてもじゃないが無理だろ?
いや、正確には無理ではないだろう。ただどれだけの開発期間を有すると思う?
今のまま、イベントや仲間モン、隠し要素なんかを加えて
さらに映像や音楽面なんか強化して出したら確かに最高の作品になるだろうな。
だが、現実はそうじゃないんだよ。
俺達が望むものに辿り着くには限りなく難しい難点が山ほどあるんだよ。
だからある程度の妥協はしかたないんだ。
そんな方向から意見を出しているようには見えなかったが。
あとその場合はバランスというよりも、システムだな。
で、可・不可論議はここで話しても発展性がないと思われるが、いかがか。
>>452 減らしてほしくはないが
無印のバランスがあまり神じゃないから、、、
せめて魔法消費しない特技は覚えるの遅くするか消費にするかなど
制限つきを望む声が多いのは当然かと。
とりあえず、いなづま、つなみ、じわれ、マグマ、ジゴスパークは
レンジャーの特技にして欲しい。
そうだな。消費無しの特技を持つ職業が偏りすぎ
ジゴスパークは勇者でいいだろ。
デイン系とかぶる。
あとメガザルダンスのリスクをもっと高くして欲しい。反則すぎるだろ
テリーをもっと強くしろ
しつこい
お前が鍛えてやれ
他のキャラのが強いから鍛える必要ないし
仲間になっても意味無いテリー
仲間になった時点で
レベル25
戦士マスター、武闘家マスター、僧侶3
現在の職:バトルマスター1
せめてこれくらいあれば、あの時点でのメインキャラと謙遜ないと思うんだが…
それでも使わんよ
>>461 メガザルダンスってそんなに反則か?
ほとんど成功したことがないんだが…。
絶体絶命のときに限って失敗するからこわくて使えん。やっぱり呪文のメガザルが一番だな。
>>463 テリーはパラメータも低いから鍛えても弱いんだよ
ランプの魔王を3匹仲間にさせろ
>>468 イヤ、ステータス的には強いよ
打たれ強い呪文使いとしてやってける
ただ呪文を覚えるために稼ぎプレイが必須
多くのプレイヤーが牢獄〜ラスボスの辺りで稼ぎプレイを要求されるとはいえ
大抵、他のメンバーに追いつけないのが問題
レベルが35くらいあれば、テリーは逆に強くなるんだろうけどな
それに魔物使いをマスターしているだけで、モンスター集めにも参加しやすくなる
今までモンスター集めしたことが無いが、テリーがマスターしてれば、少しはやる気も出そうだ
消費無しの特技は、一度使ったら何ターンか使えなくなる形式でもいいかも
正拳突きとかメジャーな技の分析は、リメイクだから分かるだろうし
MP消費もいいが、ターン制限の方が必殺技みたいなイメージを含めていいと思った
>468
テリー好きならちょっとの苦労くらい我慢すれば?
そこまで弱すぎるわけでもあるまい
>>471 ターン制限や使用回数制限がおもしろそうだしバランスもとれそうなんだけど
複雑になりすぎるとドラクエらしくはないな。
成功確率をもっと下げるだけで良い気がする。
DQ4以前の敵の魔法耐性のように、技防御耐性=技回避率みたいにすれば。
テリーは魔物使いよりも、魔法使いマスターして
魔法戦士レベル6ぐらいまでマスターしてて欲しい。
あとバトルマスターもレベル6ぐらいまでマスターしてt欲しいな。
漫画・幻の大地では
「バトルマスター、魔法戦士どちらにもなれる」
と言ってイオラ撃ちまくりだったしな。>テリー
ヘルクラウド戦はオカリナでドラゴン呼んで
空中大決戦してほしい
卵の中から未来が生まれるとかいうオチは悪くない。
でもあれ前作と関連づければこそマスドラかなと思うけど、
やってない人には弱いじゃん。
逆に前作知ってて、何気なく置いてる卵に期待しても
エンディングではっきり示されなくて消化不良、みたいな感じだった人も多いのでは。
プレイ中にもうちょっと卵に存在感を与えるエピソードでも追加できんか
ドラクエ6やる奴のほとんどは4か5やってるでしょ。
そんな事言い出したら、3の竜の女王の卵だって
1,2やってない奴には意味不明だぞ。
というか、あの卵自体、3のオマージュなんだよね。
他にもムドーとバラモス、幻の大地とアレフガルド、その他様々な点で
3と同じ方法論で描かれているんだよな、6は。
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 07:11:42 ID:0j+/kBuZ
エンディングのバーバラが可哀相すぎるよ淋しいよ切ないよ
そこで考えた
現実カルベローナ復活イベント
町丸ごと、住人も含めどうにかして完全復活させる。
特別製時の砂使用なんていいかも。
バーバラ実体と融合。そこで黄金竜関連の謎も解けたり。あとマダンテ2習得。
わぁっ厨くさい発想
>>479 3がハッキリしたカタチで前作との関係を示したのに比べて
6はすごくあいまい。
そもそもロトと比べてみると天空編は「同じ題材を使ってる」程度
と考えたほうがいい気がする。
1,2のアレフガルドと平行する世界があるという3は違和感ない。
でも4と5じゃ地形も違う。6の夢の世界という設定を4や5にも
適応するとなるとなおややこしくなる。後付けでムリヤリあわせるくらい
なら、単発ストーリーとわりきってくれたほうがしっくりくるなぁ。
うーん、俺はあれくらいで十分なんだが人それぞれか。
ミレーユと笛と黄金竜とバーバラの関係とかは
ちゃんと補完してほしいけどねえ。
バーバラと黄金竜って本当に関連があるの?
ゲーム中にそんな伏線あったけ?
>>479 禿同。やってるものだと、製作者側は思うだろうよ
俺もほかの天空編との関連はあれくらいでいいと思う。3みたいにまた同じマップや同じダンジョンを出すのは芸がない
バーバラ=黄金竜が定説のようだが根拠はない。ノベルでははっきりそう書かれているけど
>>480 8みたいにクリア後のイベントでEDが変わるようにすれば良い
>>480 たしかに可哀想な点もあるがあれでこそ最後の感動が生まれたと思うよ。
結局みんな救われてもなんだかなあって気はする。
夢の世界が4、5の世界に繋がったっていう補完があればいいんじゃないかな。
俺は
>>481に同意だなあ。
天空編はパラレルワールドと思っているから、やれバーバラがマスドラだのエスタークだの
何でもかんでもロト編みたいに明確な繋がりを見出そうとする某スレは正直野暮ったい。
まあ妄想するのは自由だけど、製作者がどう提示するかは別だし。
同じ世界を舞台にしたロト編、平行世界程度の繋がりで独立に近い天空編、
完全に個々の作品となった7以降と、俺は分けて考えてるが。
7は単体だが、8以降は竜族の物語だと推測する
7と8は一見つながってないように見えるけど、
実はつながってたってのを9でやるんじゃないか…
とコッソリ期待している。
7はつなげるな
>>488 8で七賢者でただ一人天界を見に行ったやつがいた。
それの少年時代が7の主人公だった…なんて。
>>482 俺も、あいまいにしてる部分が好きだ。余韻が残る所。
はよリメイクしろ堀井
>>484 バーバラ=黄金竜は堀井さんがインタビューで言ってたような。
ムドーの島上陸時に、バーバラが船に残るのはその設定の名残なんだと思う。
あと、他に俺が気になったのは、ミレーユだけ本体との合体イベントがないところ。
主人公との出会いも描かれてないしねえ。
ハッサンは両方ちゃんとあるのに。
本当ならガンディーノあたりで合体イベントがあったんじゃないかなあ。
あそこ、イベントらしいイベントもないし、
夢見の粉イベント前から既にミレーユに記憶が戻ってたとするなら、
各地のテリーに声をかけてない理由が弱すぎるんだよね。
時間かけてしっかりリメイクしてほしいな
5みたいなやっつけ仕事は勘弁
5は仲間との会話が神だったから
6もそこは頑張ってほしいな
リメ5はFF12の埋め合わせに、かなり急いで発売されたという噂・・・
魔界の塔とかベラ嫁とか削られたデータがたくさん。
>>493 設定の「名残り」じゃ実際はそうでないといっているようなものジャマイカ。
っていうか整合性を意識してこじつけるよりそれぞれのストーリーでいいよ4以降は。
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 06:10:10 ID:aQLFsS3H
>>496 えっ!?ベラ嫁なんてデータがあったの!?
たしかバーバラと黄金竜と笛の話があったんだけど削ったから
不思議黄金竜と不思議笛になっちゃったんだよね
まだ魔界の塔厨が存在していたのか
双六場で腐った死体に話しかけてこい
もしベラを嫁にできたなら、リメ5を神ゲー認定してたんだがなぁ
まぁ、シナリオ上無理な話だからガセだろうけど
502 :
質問です:2005/11/12(土) 11:14:25 ID:y78fMIoc
ドラクエ6で最初にアモールに来たところです。
神父が教会の掃除をしたままで、泊めてくれません。
攻略サイトでは「町の人全員に話しかける」とありすが、30分以上町の人を探しましたが、
これ以上町の人は見つかりません。
誰か見つけにくい町の人がいるのでしょうか?
それとも他に条件があるのでしょうか?
教えてください。
>>502 レベルが20越えないとフラグが立たないんだよ。
夢見の洞窟のメタルスライムを狩ってレベル上げろ。
ベラって誰だ?全く思い出せないんだが…
魔界の塔が本当に予定にあったのかどうかは知らんが、
魔界で追加仲間モンスターがいなかったり、ボックス完成させると仲間になるモンスターが消されてたり
ほとんど余裕がなかったのは確かだな。
あと3年後ぐらいでもいいから見事なリメイクにしてくれ
3年後って贅沢な奴だな。
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 18:53:53 ID:hEFGFJzN
魔界の塔にベラ嫁が本当にあったらすごかっただろうな。
でもリメイクなんだから、それぐらいはやってもらいたいよ。
発売日が延びても、隠し要素や追加要素を充実させてもらいたい。
ところでベラは、子供のときに別れたあと、再度出てきたっけ?
>502
レイドックでするべき事をしてないんジャマイカ
あと攻略に関する質問は専用のスレがあるからそっちで
大人になってから妖精の国へ行ったと思うが
ベラがいたかどうか覚えてない。
リメイク版はプレイしてないから、相当前のことなので記憶にない。
ベラいたと思う。妖精の国で女王の近くにいたはず
普通にいるし。
分からないって偉そうに言うことか?
やっぱリメイクするなら、モンスター図鑑系の要素は欲しいなぁ。
・経験値
・ゴールド
・総獲得経験値
・総獲得ゴールド
・落とすアイテム
・落としたアイテムの数
・棲息地
・解説
・攻略解説
・モーション再生
・逃げた回数
・逃げられた回数
・戦闘した回数
・倒した数
・仲間にした印
これくらいの機能は欲しいな。
それから7の頃の、倒した数によってモンスターの動きが増えていくのは地味に楽しかった。
あと、重要なのが効果音とエフェクトだと思う。
あれらがないとなんか物足りないんだよな。
故にリメ5の箱は好きになれなかった…。
また、復活してくれるといいなぁ。
インパスを戦闘中に使うことで敵の詳細な説明が出るとかどうよ?
そして、一回説明見たやつは戦闘中にカーソル合わせてボタン押せば耐性とかステータスが出てくるとか。
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 04:35:05 ID:qh2oNCk7
>>493 自分もミレーユの合体イベント欲しいなあ。
言葉だけでも「○○で合体した」みたいな説明あったっけ?
エンディングで、なんでバーバラだけ消えなきゃならんの(;´Д`)
と思った記憶がある
エリュアードよりもマリアの変化っぷりのほうが驚いたぞ。
それにしても感情移入度高いぶん本当に鬱になるねコレ。
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 05:22:10 ID:hGzvUkzk
ミレーユと合体イベント・・・昨日はおたのしみでしたね
ターニアをもっと
誰かイベントの追加を箇条書きにしてまとめてくれ↓
OPで見事ムドーを瞬殺
↓
エンディング
523 :
質問です(502):2005/11/13(日) 09:54:37 ID:3JEegp58
まず解答してくださった方々にお礼を述べたく思います。
レイドックのニセ王子のイベントを終わらせて、
アモールに来ましたが、神父の掃除が終わりません。
1時間以上村人を探してみましたが、
他に村人を見つけることができませんでした(犬、商売人含む)。
誰か隠れているような村人がいるのでしょうか。
それとも他に条件でもあるのでしょうか。
もうすでに全員レベル20を超えています。
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 09:58:01 ID:RXXtp9gd
>>523 もしかして、トルッカのイベントはクリアした?
まだのようだったら5000ゴールドためてトルッカの村長の家に池。
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 10:03:14 ID:5DRTdLSZ
>523
教会の周り地面を調べたのか?
隠し階段があるはずだ
全てはそこから始まる
6は追加してほしいイベントだらけ
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 10:40:09 ID:HKZ8u9n+
テリーが期待外れな強さじゃなきゃどうでもいいや
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 11:01:33 ID:5DRTdLSZ
>527
イベントにイメクラかぁ
いいねぇ
その前に、ライフコッドで自分の本体に会ったのか?
>>523 教会のまわりに隠し階段があるから調べてみてください
レベル20じゃなくて30だよ
リメイク6には、不完全作だったリメイク5の
完成版を同梱して欲しい。
馬鹿かお前。
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 22:00:07 ID:5DRTdLSZ
>534
もうすぐクリスマスだ
サンタさんにでもお願いしろ
そんなにリメイク望んでなかったんだけど、
昨夜夢で見たらえらい良い感じだったから初めてここ見てみた。
リメイク版って今までも絶対グラフィックもエフェクトも綺麗になってるから期待できる。
8よりももっと立体的で鮮やかな感じの夢だったから感動してしまった。
何よりリアル頭身のバーバラが可愛かった。
8発売からもうすぐ一年だけどまだなんの発表も無いのか…
リメイクの変更点予想
・ミレーユとの再会の場は屋内のテーブルではなく、
海風をバックにした綺麗なものに変更される
・椅子に座っている時にちゃんと別モーションがある
リメイク版サンマリーノは綺麗な港町になる予感
でも軽く迷路だから迷うかもしれない
ガンディーノやカルベローナも綺麗になるだろうなぁ
ミレーユを極上美麗グラフィックで表現せよ。さすればリメイク成功間違いなし
ミレーユの衣装変えてほしい
おばさん臭い長ズボンは嫌
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 23:19:27 ID:pv+rAqqS
だがそれがいい
かえちゃいや〜
8エンジンならエロコスが間違い無くあるだろ
実際8エンジンで6の再現は可能なのか?
>>544 PS2は無理かも。
世界三つあるし、出せるとしたらPS3じゃない?
堀井が死ぬ
完璧な6を出してくれるなら、この際、死んでも構わん
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 01:27:54 ID:jV79ZtBU0
ポックンブリード
だが断る だが断る!
すれ違いだが、7にもマーニャとミネア出てたんだな。
グリーンフレーク過去にて確認。
こうなると7、8の世界は天空編に繋がるんだな。
ラーミア関係でロト編にも繋がるし。
もう訳分かんなくなってきたな。
ヒント:ファンサービスのゲスト出演
ダークドレアムを越える、隠しボスが欲しい
そこでポック(ry
6にもサンチョとかいたよ
単なるファンサービスだな
マーニャ、ライアン、トルネコ、サンチョ、5息子、5娘
ゲストはこのくらいか。
あいつらはあの世界に迷い込んだんだよな?
8とか7とかと違ってあの世界は誰がいてもおかしくないよな。
深く考えるなよ。テイルズとか常に過去キャラいるし
いろいろと文句つけるとこが多すぎ
町の全員と話しかけるなんてフラグたてがうざすぎ
旅立つ動機が中身なさ杉 だいたい変な精霊になんかいわれたくらいで旅立つか?
兵士になることでしかシナリオが進行しないのも糞
>変な精霊
彼らにとってあの精霊は変な精霊ではありません。
むしろ今まで崇めてきた存在だから言う事きいて当然。
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 20:22:29 ID:6fh1gRwZ0
>>560 フラグ立てはたしかに。サンディやジョセフのようなサブイベントはとくに
会話フラグ立て必須じゃなく、任意の会話でうかがわせてほしかった。
あれ、話しかけるか話しかけないかで微妙に展開が変わるのもいいかもな。
話しかけなかったら絶望の町に町長じゃなくてサンディがいるとか。
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 20:38:25 ID:U3r1iHGB0
5を出して何で未だに6が出ないわけ?
とっとと出せやゴルァ
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 21:39:04 ID:74uahXaDO
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 04:09:57 ID:kvJwDXdo0
ハッサン「悪いなチャモロ。このドラゴンは3人用なんだ。」
チャモロ「ちょwwwwww」
チャモロに焚き火の火を消しておいてと頼み、チャモロが消しに行っている間に黄金竜で出発…
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 06:27:18 ID:zOt3By5PO
チャモロイジメフラグ
転職したらグラフィック変わってほしい。DQ3みたいに。
>>554 ポックンブリードって最近流行ってるなw
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 11:22:57 ID:4NTQRaJIO
味方のドラゴンが輝く息使うと画面が光って眩しかった!
ここで出されてるバランスを保つための転職劣化あんが凄いやだ。
ただやりたいだけのユーザーからすればウザいだけじゃないかな。
仲間モンスター増やしたり、道具増やしてくれれば良いよ。
あとは新しい寄り道要素も。
新しい職があっても良いかな。7みたいな。
でも現実的に考えたら海底とか大変だからリメイクされない気もする。
俺もここのところ出されている変更案には反対だが、いちいち突っ込むのも
面倒なので放置している。
どうせ6以外のファンからみても「DQで何言ってんだ」みたいな案しか出てないし。
DQシリーズ全体と6単体のシステム、それぞれをリスペクトして分析した上で
案は出して欲しいもんだね。
その結果俺は、部分修正以外はすべて蛇足という結論に達したが。
>>578は半分釣りに見えるが、俺自身は内容自体には結構同意。
PS2でいいから、早よ出してくれ!
>>577 俺は厨じゃないけど、君らが厨て呼ぶようなユーザーがドラクエは一番多いんじゃない?
君らが言うような案が厨には受け入れられにくいってENIXも分かってると思うから、
結局はさっき俺が言ったみたいな無難な案が実現されると思うよ。
DQ8仕様でもフルオケ可能だと海外版8で証明した。
6リメイクはLV5・アルテ、どちらがやろうとフルオケで決まりですな。
>>575 俺としては「キャラ限定で職業縛り」などは嫌だが
特技を要MPにして調整とか属性攻撃を強くするとかの既出の
性能案にはおおかた同意だ。
ミレーユとバーバラのなめまわしとぱふぱふとひゃくれつ舐めを
どうやって再現すると言うのだ。エロいから無理。
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 22:35:50 ID:ZIG2LIgG0
モンスターの特技で人間ができそうもないやつは、
効果が同じまま、技を人間ができそうなやつに変えればいいと思う。
なめまわしじゃなくても、相手の動きを止める何かでもいいわけだし。
特技の要MPは、それやったら特技のメリットがなくなると思う。
>>585 確かにそれは良いね。8でも色々出たから取り替えられそう。
特技のメリットが無くなるかもだけど、特技が強すぎて攻撃呪文のメリットが無い・・・
魔法>MP消費
特技>特定武器限定、特に強力なものはMP消費
これが、ドラクエが8までかけてやっとたどり着いた特技と呪文の調整なんだと思う。
6リメイクにおける特技と呪文もこの発展系でいいんじゃないか?
6でヤバかったのって結局、せいけんづきやまわしげり、しんくうは、
あとはしゃくねつ、かがやく息くらいでしょ。
前者はこれで解決。後者はモンスター専用(ただし、モンスターは転職不可)とかでどうですか。
後者はMP消費で凍てつく冷気とか
激しく燃えさかる炎に変えるとか。
これ吐くじゃなくて巻き起こすだったよね?
>>588 そういう感じでもいいかも。
せいけん・まわしげり・しんくうは、が全部パラディンルートなのも
ヤバさのひとつだけど、性能バランスの調整でどうにでも改善できそう。
なめまわしは8ではリップスみたいなのが使ってくるが
舌べろをべろべろっと出してよだれみたいのがキャラにかかる
直接なめにこない。燃え盛る火炎は酒飲んでブバーって感じで
ぱふぱふはすでにOKこれで解決
そう、演出はどうにでもできる
攻撃キャラのアップの後
受けるキャラに画面が切り替わって炎が飛んでくるとか
そんな感じでいくらでも作れる
スライムの回し蹴りだって、スライムが飛び上がるだけでも表現可能
問題は、わざわざモンスターまでモーション作る余裕があるかってことだな。
戦闘を8式の演出にするなら、モンスターが仲間になるシステムは犠牲にしないと
難しいんじゃないだろうか。ヒト型ならある程度流用できそうだけど。
8の時点で
敵としてのモンスターも個別にモーションがあるのだから
それが仲間側に移るだけの話だと思うが。
呪文は人間のように同じモーションでも構わんし
特技も数はあるが不可能ってほどでもないと思う。
6は仲間になるモンスターも少ないし。
問題は装備品をどうするかだな。特に武器
何かを取り入れるために何かを取りのぞく、なんてことが無いようにしてほしい。
ってか素朴な疑問なんだけど、モーションを造ってのはそんなに手間が掛かることなの?
>>595 単に作るだけならそれほどでもない。いや、勿論片手間で作れるものではないが。
それより実際にゲーム中に見栄え良くする為調整するのが大変。
あるキャラのあるモーションだと関節が外れたように見えるとか、装備が体に突き刺さってしまうとか。
そういうのを個別に調整しなくちゃならない。
モーションとキャラが増えればそれだけ組み合わせが増えるので、当然コストに直結する。
>>583 つか、どうでもいい。
>>585 それが微妙。人は人、モンスターはモンスターみたいに分ける必要性を感じない。
せっかくの何でもあり感が損なわれそうだ。
よく分からん演出に対しては、ポケモンみたいに想像に任せる手もあるんで。
>>588 同じくいいかも
併せて一度使ったら数ターン使えないでもいいかもな
あの数のモーションだとメモリが苦しいのでは?
多彩な特技に応じた多彩なモーションというわけにはいかないだろう。
残念ながらかなり省略した形になるはずだ。
そうなると仲間モンスターのモーションの手間は問題にならない。
いずれにせよ馬車入れ替えするたびの読み込みは避けられないだろうな
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 16:10:06 ID:cQiyhji20
リメイク6では5みたいに仲間にできるモンスター増えるのでは?
願い事が増えて、ダークドレアムの息子が仲間に成ったりして(勿論、隠しボスが増えた場合)
むしろ、ダークドレアム本人が仲間になると思う
テリーと融合してテリーが真の力を発揮
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 17:52:12 ID:cQiyhji20
デュランもなるかも
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 18:19:19 ID:uAxS3pM2O
8エンジンでリメイクとか言ってる奴はマジで池沼なんか?
小学生がでかい夢を持つのは普通だろ
607 :
名無しの:2005/11/16(水) 19:10:20 ID:pxeHq0tz0
>>600 是非とも増やしてほしいモンスターはたくさんいる。
ぶちスライム、メタルスライム、ベホマスライム、マリンスライム、メタルキング、レジェンドホーン
ストロングアニマル、フェアリードラゴン、バルンバ、ピーポ、エビラ、デビルパピヨン
ウイングスネーク、ランドアーマー、ダンスキャロット、地獄のたまねぎ、フロストギズモ、ヒートギズモ、ダークホビット
井戸魔人、マッスルアニマル、ダークゴイル、デーモンキング、暗黒魔導、切り裂きピエロ、ガーディアン、サイレス
キングマーマン、ブースカ、サタンジェネラル、厨子王丸、バーニングブレス、ボーンファイター、シャドー、エビルワンド
オンディーナ、ヘルビースト、キラーマジンガ、大魔神、エビルフランケン、呪いの鏡、魔王のランプ、ミミック、ツボック
8エンジンにならないとしたらこれくらいはやってほしい。
ヘルビーストと人食い箱とミミックとツボックはどこで出てくるんだろう?
地獄の門番は固定扱いにされそうだが。
追加ストーリーは必須でよろ。
双六はどうせ付くと思うが、リメイク5のようなぶち切れ寸前になる仕様はやめれ。
図ったように落とし穴落としやがって。
あのゲーム以来双六はトラウマだよ。
>>605 「出る」じゃなくて「出して欲しい」だから池沼どころか極普通だと思う。
もう仲間モンスターやめてモンスターパークにすればよくね?
アレ俺は楽しいと思ったけど世間的にはどうなの?
俺はほとんんど手をつけないまま放置だったな>モンスターパーク
集めてもな・・・って感じだった。
6を8風のグラフィックにするのなら街住人を美形にしてほしい。
8の街住人は、みるからに芋臭くてパッとしない胴長短足のブサイクばかりで、正直見ていてうんざりした。
「主要キャラを目立たせるためには脇役は平凡な顔立ちである必要がある」とか鳥山は言ってるが、
ただ単に鳥山が美形を描き分けられないだけだろう。
(鳥山自身が自分は美形が嫌いだ、美形描くのが苦手だと公言してるし)
美形の街住人を8よりもっと多く登場させ、見ていて楽しくなるようにしてくれ。
鳥山ができないのなら、中鶴でもあるいは他のデザイナーでもいいから、それに依頼して描かせてしまう。
というか、もう鳥山はモンスターデザインだけで、キャラは他の人にやらせて分業すればいいじゃないか、
それぐらいに思えてくる。
つーか、8の街の住人は鳥山じゃねーだろ。
あと、街の住人が美形だらけとか意味わかんねーぞ。
脱鳥山には若干賛成。
街住人美形なんてつまんねーよ
>>615みたいな奴がスタッフの中にいなくて本当に良かった
美景の有無はどうでもいいが、種みたいな髪を取れば同じ顔っていうのだけは勘弁
520 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/16(水) 20:48:31 ID:vrSE13+z0
有難き幸せに存じます。
・とりあいず、浅瀬を全部取り除いて自由度を上げときますね。
・あと、かっこよさ&ベストドレッサーコンテストも廃止。
・職業も廃止。ロマサガ3みたいに、キャラ登場時に火・土・水・風などの
属性や司る星などを設定することによって、キャラクターメイキングの面白さを
演出します。
・原作のモンスター仲間システムは中途半端すぎたので、
どうせやるならモンスターは全種類仲間に出来るようにします。
PSの要領なら楽勝です。
それでは皆さん、お楽しみにお待ちください。
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/17(木) 10:47:38 ID:hrHK6wOa0
DQから鳥山抜いたら
DQじゃねぇ
もうほんと、ミレーユイベント追加キボン
格闘パンサー アイアン亀 盾小僧
シャドー フェアリードラゴン 風船ドラゴン
たこ坪 ダンス人参 メタスラ スカルライダー
はね仙人 ガーゴイル
自分的にはここらへんが仲間になって欲しいな。
それから隠しダンジョンからもいくつか追加してほしいな。
カタブゥだけってのはなんか微妙…。
ってか何故カタブゥ?って感じだったなぁ。
あとは、新モンスターに期待大。
魔王連中の量産バージョンは仲間になって欲しい気持ちも分かる一方で、
絶対に仲間にならない方がいいなあ、という気持ちもある…
特にサタンジェネラルとブースカは仲間になっちゃいかん気が。
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/17(木) 21:24:50 ID:Ove6DMaL0
モンスターパークはあってもいいが、
集めることに、大きなメリットが欲しいな。
テリーとバーバラの初夜キボン
グラコスにも色違いがいたような記憶があるんだが
名前が思い出せない
名前はなんだっけ?
個人的にブースカ、サタンジェネラル、デーモンキング、グラコスとジャミラスの色違いには
仲間になってほしい
オレはグラコスの色違いにグラコスに会う前に会っちまったから
グラコス見たときちょっと寂しかった
グレイトマーマンじゃなかった?
グラコスV世じゃなかった?
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/17(木) 23:44:07 ID:CAg0bkUJ0
キングマーマンね
にしてもYはボスのグラを雑魚に使いまわしてるのが多いよな
裏ボスですらあれだからなあ・・・
そんなの6だけに限った事じゃないのに、何を今更…
でもジャミラスの色違いは二種類あるからねぇ。
サイレスとエビルホーク、一体どっちを採用するやら。
ここで新モンス、ゲモン投入
俺はどうしてもデュランの色違いが欲しい
VSダークドレアムにビキニを投入したいんだよ!頼む!!!
>>624 トーポってかなり重要キャラなのに、鳥山絵が出来るまで設定すら無かったんだな。
俺もブースカ、サタンジェネラル、キングマーマン、デーモンキング、エビルホークあたりは欲しいな。
ミミックやツボックが仲間になる作品は今までにないから、これも賛成!
欲を言えばモンスターパークも欲しいといってみる。
勿論集めることによってプラスになるような要素がなきゃ要らんけど。
テリーとミレーユでモンスター集め的なサブイベでも追加すっか?!
DQ6のやったことないけど着メロで聞いた「木漏れ日の下で」は神曲
6がやってみたくなったよ
スーファミはデータ消えやすいからやっぱりリメイクしてほしいな
DQ8風にしてくれれば絶対買う
売れるか売れないかってCMのインパクトが重要そうだし
8にしたら売れるだろ。150は軽く行く。5は8画像が出てから出したので売り上げが悪かった
そういやドルマゲスの色違いいなかったな
いや、いたらまずいか
>>643 あ、あの〜・・・確かリメ5は160万本売れたと思うんだが、売上悪いんスか?
モンスターパークも作れって人もいるけど、
戦闘終了
↓
▽が出た!ついにはぐりんが起き上がるのか!
↓
はぐりん起き上がった━━━━(゚∀゚)━━━━!!
↓
え…?仲間になるんじゃなくて、モンスターパーク行きたいの?(´・ω・`)ショボーン
とか凄いありそうで嫌。
これにアイテム落とすのも加わったら一喜一憂しまくりだよ。
仲間モンスターはパークから連れていけばいいんじゃね?
これしかパークと仲間モンのシステムを共存させる方法が思いつかんです…
パークなんていらないし、追加モンスターもいらん。
5はモンスターを仲間にするのが中心のシステムだから追加もありだけど
6は転職が中心。追加があるとすれば職業が増えるんじゃね?
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 15:04:42 ID:xcFjPW0+0
なんでだよ?
仲間モンスターと転職どっちも味わえるのが6の良さだと思うんだ
仲間モンスターも自由に育てられるしな
8並みにリメイクしてくれるなら背に腹はかえられないから仲間モンスなしでもいいけど
>>640 問題はどうやってモンスターズ時代の過去をイベントにするかだな。もしかしたら完全にスルーされるかもしれないし。
ってかそのイベ含み、6リメはイベント盛りだくさんだな。
箇条書きにしてみると…
ミレーユ
・ガンディーノ関連
・合体
・モンスターズ時代
・ドラゴンを呼んだ笛を持っていたわけ
テリー
・ガンディーノ(ry
・モンスターズ(ry
・アークボルト城にて
・ドランゴ関連
・デュラン関連
・はぐれの悟り(・∀・)ハケーン!!
バーバラ
・黄金竜の謎
・バーバラの存在
・主人公との関係
・ガルベローナ関連
・鏡の塔
・エンディングにて
主要キャラの思いつく限りのイベントを書いてみた。
やっぱパークとかやるならまったく新しい地形ないと無理だな。入り込む余地がなさそう。
あとは海底をもっと使ってやってほしい。
ドラクエ6がリメされたら、ゲームで初めてやりつくす自信あるw
やっぱ6一番好きだなRPGで。
基本的に、謎な部分は全部補完する勢いでやってほしい。
それに、テリー一人行動編が操作できたら鼻血でるwwww
アルテが社員募集してた。まさか・・・・
あと堀井が来年で20周年って言ってたから意識してるんだな
なにかしら動きがあるかも
牧場物語でしょ。
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 21:15:32 ID:/aWL25m10
>>641 俺はクリア後、しばらくしたら売って、
だいぶたってから、またやりたくなったから中古で買った。
そしたら途中でデータが消えてしまった。
さすがにやり直す気も起きず、そのままとってある。
だから完全にリメイク待ち。
>>650の追加要素は欲しいな。
そろそろ、ドラクエ4・5とのつながりやエスタークは何者なのか
も欲しい。
しかしこのスレ、最初の方は元の作品含めて議論する感じのスレだったけど、
8発売あたりからはなんか、礼拝堂みたいな雰囲気になってきたな。
リメイクマダー?
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 21:22:30 ID:vTGF/RNK0
やっぱリメイクするなら仲間になるモンスターを増やしてほしい
ちょっと少なかった気がする
仲間モンスターのシステム継続なら、
アモス廃止・馬車10人まで
にしてくれないと
8のスカモンのように戦闘中にモンスター召喚できるようにすればいいよ
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 21:41:04 ID:z2MBTkxJ0
それならバーバラが消えないEDになるような展開も欲しい。
新隠しダンジョンで何かがあって、何かをすれば
消えないですむとか。
>>651 俺はバーバラのパンツさえ見れれば良い。
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 21:47:55 ID:K0il50Th0
俺はランプの魔王さえ仲間になれば良い。
て言うか、ドラクエ6最高に好きだから早く出して。
8みたいなグラフィックだったら嬉しくて寝糞する。
カルベローナを8エンジンで駆け回りたい
アモスは仲間にしなきゃ済む話か
この辺は好みの問題だしな
リメイクならアモっさんの専用グラあるかもしれんな
魔法使い好きなのに6では殆ど使えなかった。
よってバーバラも魔法少女のはずがただのひ弱な女の子になってしまい残念だった。
リメイクでは不要な技と職業は無くして、魔法使いの存在感をもっと出して欲しい。
せっかく剣と魔法の世界なんだから…
年末発売のジャンプ合併号にて発売決定の記事掲載
2006年発売予定にして、結局8から2年後辺りに発売な
流れの気がする
12月初旬、発売決定記事掲載
延期なしで2006年5月発売
だといいな
あとさ、ドラクエキャラに萌要素を求めるのはヤメレ
ドラクエやるひとの年齢層は幅広いんだから
小さい子供に悪影響だ
正直8はどうしちゃったの、って感じだったけどな。
ゼシカの乳とかククールのお稚児さん疑惑とか。。
そういえば6も奴隷ハーレム王とかいたっけ。
今後もこういう路線で行くのかね。。
今更何言ってんだ?
そういう描写はドラクエ1からあることだろ。
1:ぱふぱふ(ガチ) 「ゆうべは おたのしみでしたね。」
2:ぱふぱふ(ニューハーフ) あぶないみずぎ(MSX版のみ、一枚絵付)
3:ぱふぱふ(親父のマッサージ) あぶないみずぎ(専用キャラ絵付)
4:ぱふぱふ(強制イベント、ただし他人)
5:ぱふぱふ(騙し) ベッドに入ってくるビアンカ エッチなしたぎ
6:ぱふぱふ(化粧と戦闘) ガンディーノとミレーユの過去(鬱系) エッチなしたぎ
7:ぱふぱふ(ラッパと戦闘) ゆめのキャミソール(専用グラ付)
8:ぱふぱふ(スライムと戦闘) 乳揺れパンチラエロコス ケツフリダンス
こんな感じ?
5のぱふぱふの記憶がちょっと曖昧なんだが…ラインハットだっけ。
あそびにんの遊びを戦闘に加えていいなら、3の戦闘にもぱふぱふあるな。
もはやぱふぱふクエストだな
ぱふぱふや「昨夜はお楽しみでしたね」とかのオープンエロと違うだろ?6や8のは。
笑えないんだよ。
6のじじいと嫁(だったかな?)はかなり引いた
>680-681
現実はもっとえげつない
>>677 毎回ぱふぱふが入ってるのか。もはや伝統だな
>>653 うわあ。アルテやだなあ・・・。
グラも演出も最悪。
6はリメでの大化けを期待してたのに。
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 16:45:47 ID:hvRqPUor0
8エンジンでリメイクされると思ってる奴がまだいたのか
>>683 上のクリアベールにいる爺さんと若い嫁さんの事だろう
嫁は爺さんの夢の産物
ありゃあブラックだ
PS2の5ってそんなに駄目なの?
アルテピアッツァ株式会社開発
3月23日発売予定
DQ5のエンジン使用
仲間会話あり
主人公がギガブレイクを使用している
5はPS2だから売れたものの、実際イマイチだった。
3と4のリメイクは良かったんだが。
リメ5は腐女子の内容だったもんな
8エンジンがどうとかじゃなくてアルテがイヤなんだよなあ。
雑だから。
>>680 6のガンディーノのあれはマジ笑えんよな。
小学生のころは全然分からなかったが、ヤバいわ。生々しい。
男パーティーだけお楽しみに行けるのはどの作品だっけ?
ガンディーノイベントって奴隷にされた、としか話されないでしょ?
会話で制度怜にされたとかって話出てくるっけ?
>>680 じゃあやらなければいいじゃん。
今更設定変えられる方が萎える。
>>697 特別なお風呂とかギンドロ組の発言とか、まあ色々ある。
ガンディーノのアレは他のお遊び的なエロと違って、鬱系のシリアスで
シナリオにも絡んだものだから、
>>680みたいに一緒くたにされると違和感がある。
そりゃ笑えるもんじゃないよな。
しかしあれを8な感じでやったら、確かに生々しすぎるような気はする…
"お風呂"もSFCの時はまだ汎用グラだったからよかったが、
専用のデコレーションなんかついたりしたら…
このスレに出てくる8エンジン関連は全部ネタだと思ってたが・・・
>>690 俺はよかったよ
要らんおまけが付いてたけど結局それはやらなかったし
メイド「見てわからない?お風呂よ、特別のね」だっけ?
ありゃ確かに気分が沈む。
でもそれをヤダヤダって、大人になってもニガイのが食べれないみたいに拒否するのもさぁ。
これみよがしにダークな話しされたらちょっとドラクエらしくないかもしれないけど、
あれくらい全然オッケーよ。子供も楽しめて大人にもまた違った味わいがある。
ってか「子供の頃はよく分からなかった。」
って言ってんだから子供自身の視点では無問題でしょ。
問題なのはそれをとやかく言う馬鹿な大人達かな。
まあ、スクエニがそんなミスするとは思えないし、俺たちが心配することでも無いはず。
気になるのは分かるけど。
大体8エンジンにするならなんらかの配慮は絶対にあるから安心汁。
>馬鹿な大人達
青くさくていいなおまえw
むしろ6はあのダークな部分が好きだ
まあ、キモエロオタの巣窟にならん様にで頼む。
これでどれだけの大作がリメで死んでいったことか・・・。
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 04:34:36 ID:U2uXqpejO
はぁ〜はやくやりたい…
PS2じゃ納得のいくもの作れないとかなら
その旨を伝えて欲しい。
俺はリメ5みたいな気持ち悪いAIじゃなくて
システム無駄に変えたり、いらんことしなければ何出されても満足だな
5風になる確率80%
8風になる確率20%
ぐらいな気がしてきた
5風になるか8風になるか賭けしようぜ
残念だけど俺は5風に800ペリカ・・・・・
デスタムーアがクルクル回るのに700ペリカ。
リメ5風にちからの種を10個
ドラクエ1 竜王
ドラクエ2 シドー
ドラクエ3 ゾーマ(ベホマをかけると100以上のダメージを与えられる)
ドラクエ4 デスピサロ
ドラクエ5 ミルドラース
ドラクエ6 デスタムーア
ドラクエ7 オルゴデミーラ
ドラクエ8 ラブソーン
ドラクエ9 ポックンブリード ← ドラクエ史上最強ボス
ポックンブリードって最近流行ってるなw
リメ5のエンジンってリメ5でしか使ってないよな。
もったいないから6でも使いまわすんじゃないのか。
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 21:37:10 ID:MmeVzQ9O0
やはりアルテのほうだな。レベルファイブは[の方に取り掛かっているでしょう。
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 23:09:26 ID:mwelmbQW0
どちらでもいいから早くやりたいとういのが本音
今から5エンジンでリメイクされても、正直がっかりしすぎて買わんかも。
せっかくのリメイクの機会を5エンジンで消費・・・痛い。
これは6ファンとしてかなり嫌。ほんと避けてほしい。
5と8の間くらいの技術とかは有り得ないの?よく分からんのだけど。
でも、ゲームって、日々進歩したものを見せてくもんじゃないのか?
後退ってあり?
っていうかリメあると信じていいのか?
超振り回されてんぞ。
なんかウゼー
あ、
>>716の最後の一行は俺のことな。
勘違いさせたらスマンな。
まーだ8エンジンにしろとか無理な事いってる奴がいるのかよ
8エンジンだったら
ムドー倒したらエンディングだな。
それでもいいのか?
8エンジンでカルベローナとかムドーの城みたいな
ただフィールドの上り階段はどーすんだろ
…途中で消すしかないよな。
6はモンスターが嫌いなんだよな
馴染みにくいのばっか
とりあえず全部入れ替えろや
6のリメイクじゃなくなるからダメ
オレはセーブが消えないなら何でもいい
いい加減、8エンジン厨がウザくなってきた
8エンジンは無理
8が あのエンジン使用すること前提で作られたのに比べて
6では あのエンジンに合わせた改変をしなくてはいけない
6の世界を再現するには非常に困難
無理にやっても ゲームとして楽しく無い
本当ゴメン
>無理にやっても ゲームとして楽しくない
これはお前さんの私情だな。
8エンジンでできるなら明らかにそっちの方がゲームとして面白いってのは
レビュー、売り上げ等で分かることだしな。
ってか8エンジン否定厨って、8をプレイしたことがないただの僻みなんじゃないのか?
スレタイ通り本気で考えるのもいいが、8エンジンでリメイク案考えてる人をすぐに貶すのもどうかと思うね。
単に現実主義なんじゃないの?
現実主義という言葉が合ってるかどうかは分からんが。
夢を忘れた子どもか。幻の大地にはふさわしくないな
5でも8でも無い形ってことは・・・・ありえないか・・・・
ありえない訳でも無いけど
リメイクの度に新しいエンジン作るのは相当な手間になるんじゃないかな
5リメイクのエンジンは5リメイクにしか使ってないから6リメイクで使いまわしそうなんだよなァ…
んー 皆知らんかもしれんが、5のエンジンはトルネコ3からの使いまわしだぞ。
開発も同じマトリックス。
戦闘8、その他5でいいよ
ID:qKdRW2ydO
戦闘だけ8でその他5ってのは、全部5エンジンよりやめて欲しいな
それなら全部5のままで。あの戦闘で熟練上げは耐えられない
FFならムービーを使うようなシーンに8エンジン使ってくれればいいよ。
8エンジン希望するのは別に構わないが
いざリメイクが発表された時グチグチグダグダと文句たれて
スレの雰囲気悪くするのだけは止めろよな
どっちになったとしてもそれぞれの希望の反発があるから、不満は漏れ聞こえてくるだろうよ
>>737 そりゃ既に8"エンジン"ではなくなってるだろ。
まあ今後どうしていくのかは分からないが、またL5と組むようであれば8型、
アルテならまた別のエンジンを使う(作る)線が濃厚だろうな。
5そのままでは売れない事は誰もがわかっている事だろうし。
で、このスレには「絶対8」みたいな事を言ってる奴はいないわけだが、
なんで「絶対に8はない」みたいな事を言ってるのが湧いてるんだろうね。
>>739 何で8エンジンを嫌ってるか知らんが、スレの雰囲気悪くするなよ。
ここにはお前みたいな考えのヤツばかり居るわけじゃないんだからさ。
8エンジンだとダンジョンがやばいんじゃないの?
8はダンジョンが短かったな。
5エンジンでも別にいーけどアルテはカンベンだなあ。
アルテDQ愛ないよー。
>>742 8エンジンを嫌ってるんじゃなくて、
5エンジンだった時にグチグチ文句言い出す奴が嫌いなんだろ。
自分で8エンジンだ(5エンジンじゃない)と勝手に妄想しておいて
外れたからといって、粘着されたらそれは確かにウザイ。
(もちろん8と5を逆にしても同じ)
>>741 >なんで「絶対に8はない」みたいな事を言ってるのが湧いてるんだろうね。
「絶対に5はない」みたいな事を言ってるのが湧いてるからだろ。
>>743 というか8のダンジョンが8エンジンな3Dを前提にデザインされたものだから。
未来の粘着を心配するより、現在の粘着を止めたらどうかね。
次世代機だったら余裕で6でも7でも8エンジンリメイクが出来る。
そう簡単ならいいんだが、次世代機になると余計に開発が大変になるのだよ…
特にPS3とかはね。
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 23:42:55 ID:+SW2d1xr0
>>728 8エンジンは無理って言うのはPSでって事だよね。
技術的なことがぜんぜん分からないんだけど、どの辺りが無理なのか
具体的に書いてくれると個人的には嬉しい。興味があるんだよね。
何が障壁となりうるのかがね。
PSなら出来るのかなぁ?
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 23:45:20 ID:+SW2d1xr0
>>751 数字が抜けた orz
最初がPS2で次がPS3ね。
6のフィールド曲(さすらいのテーマ、もう1つの世界)
8のフィールドグラフィックエンジン
映像と音楽がマッチしないような感じが・・・
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 00:51:07 ID:qZTjIy450
今のまま
PSPで
いつでもどこでも
持ち歩いて
遊びたい
ここって開発者もいるのかしら
結構、具体的な妄想が出てくるね
サウンドに関してだけど、ボス戦の音楽が結構いい感じなんで、同じ様に移植してほしいかな
途中までのデスタムーアやダークドレアムでも、中ボス戦の音楽が出るのとか、その辺が地味にいいんで
>>746 > 「絶対に5はない」みたいな事を言ってるのが湧いてるから
湧いてない。
気持ちとしては嫌、みたいな人はいるがそれは実現可能性とは別問題。
だからいちいち「絶対に8はない」という主張を押し付けないでくれ。
>>753 もう一つの世界はどちらかというと似合っている方だと思うが、
さすらいのテーマの方は確かに合わないな。
これからのリメイク共通の課題と言っても良いと思う。
あと6の場合に限って言えば、オケ曲>>ゲーム曲とは一概に言えない
曲がいくつかあるのが気になるところだ。
具体的に言うと塔の曲やカジノの曲、それから微妙に海底の曲なんかも。
オケでは出せない音を使って雰囲気を演出しているから、別物になる。
オケっつったってロンフィルだろ
そりゃゲームにはあわんわ
>>751 空飛ぶベッドでの移動
あと、このときの読み込み
フィールドの階段をどうするか
ひゃくれつなめ
他にもまだまだありそう。
>>758 そろそろベルフィル来日ですよ
ラトルの音楽ってなんとなく6っぽいから監督に頼んでみたら?
定価12000くらいになりそうだけどw
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 07:38:14 ID:ul/cFp5r0
>>759 人間の息系とかもそうね。
あと、ジャミラス倒したあとの魂が戻っていくとことかも難しそうじゃない?
個人的には、アルテには作って欲しくない。
たとえばアイテムの話だが、5の時の砂や山彦の帽子が無くなってるのは
言ってみれば”劣化移植”になってるってことだろ?
データ上にはちゃんとあるんだし、少なくとも時の砂はデータから出して使う事は出来る。
バランスを調整すればアイテムとして没らなくても良かったはずなのだから、
強すぎるから無くしたって事にはどうしてもならない。
すなわち、部分的には「移植」ですら無くなってる。
前の方のレスにあったベラと結婚出来るかどうかは知らないが、
少なくとも魔界の塔の方は証拠写真だって残ってるんだし、
呪いの宿り木とかの名産品も意味不明だったりと中途半端だし、
断言は出来ないかもしれないが、〆切の関係で完成しなかったと見てまず間違いないだろ。
レヌール城のイベントとかに関してはよく作り込んであったとは思うけど、
なんつーか全体的に細かい作り込みが足りないんじゃあるまいか、って思う。
(新作の8に比べてシナリオとか揃ってるんだから、もっとちゃんと作れたにもかかわらず)
やっててなんかガッカリ。
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 07:38:40 ID:ul/cFp5r0
対してレベル5。
ちょっと8の内部データを覗いただけなんだけど、
素人目にも、ドラクエに対する研究量って言うか愛がぜんぜん違う。
例えばアイテムだと、
テンションドレスやマヒマヒチーズ、気合いの鎧とか絶望のシンバルとかはともかく
時の砂やメガザル・メガンテの腕輪だって作ってたみたいだし、
仮に時間が足りなくて日の目を見なかったとしても
相当作り込んだ形跡が垣間見られるよ。
もちろん、そもそもトゥーンシェイドであそこまで作り込んだってだけでもはっきり言って物凄いし、
いろんな面で限界ギリギリまで頑張った感がうかがえる。
海外版の8は声も入っていたり、スーパーハイテンション状態の髪型とかいろいろ違ったりと
国内版のアレ以上に趣向が凝らされているし、それだけの物をアルテに作れるとは
どうしても思えない。
(言いたいのは声を入れる入れないじゃなくって、声を入れる・入れないの
選択肢を持てるほどの作品に仕上がっているって事ね)
堀江氏が納得いかなかったからって
完成したフィールドを1から作り直すくらい根性座ってるんだぜ、レベル5は。
特にL5儲って訳ではないけれど、少なくともアルテと比べても努力の量が全然違うのは歴然だろ。
この際、L5には8を越える勢いで6のリメイクをして欲しい、って思うよ。
5か8の話は俺らじゃ全く分からんから、特技やシナリオについて語ろうぜ。その方が建設的
アルテやたら嫌われているけど、あそこはグラフィック関係くらいしかしてないぞ…
俺もあそこのグラフィックやたら原色使ってて嫌いだけど、
バランス調整の点でアルテを叩くのはお門違いもいいとこ。
あと、ドラクエ5が妙に中途半端だったのは
ぶっちゃけスクと合併して、予定されてたFF12の補填を
急遽しなくちゃいけなくなったから。
時間さえあれば、リメ4くらいは出来ただろうに…。
リメ6はちゃんと時間かけて作りこんでくださいよ…。
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 11:29:24 ID:ul/cFp5r0
すまん、8エンジンや5の移植の時の話が出てたもんだからさ。
まあ4にも不満が有りまくりなんだけど、それは一概にアルテのせいでもないのかも知れないね…。
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 11:34:08 ID:ul/cFp5r0
そうねえ、いままでの特技や呪文を大幅に変更すると
リメイクと言うより別物な感じがするから、
むしろ各キャラに個性を付加する形の方がいい気がする。
個人的には、全職業を極めると最終的に個性が無くなるのがイヤなもんでね。
(種を狩って使いまくればミレーユもバーバラもそんなに性能は変わらないし、
いくらクリア後だからって究極魔法のマダンテすら全員習得可能って言うのはどうも…)
せいぜい違いといっても、変身・ベホマズンやメラとか、
あとは耐性とグラフィックくらいでしょ。
(他にも遊びとかはあるけどさ…まあ、耐性は大きいんだが)
全員転職極めても明確な違いが残るようにして欲しいんだけど、
たとえば1人1人、全員なんらかの
特典アビリティがあるっていうのはどう?
たとえば
チャモロ→僧侶を極めると、以降回復系のMP使用量が常に3/4(永続)。
賢者とパラディンを極めてレベル80になるとベホマズン習得。
勇者を極めるとザオリーマを習得(メガザルのように残りのMPすべてではなく、
最大MPぶん消費)。
バーバラ→魔法使いを極めると、以降攻撃魔法系のMP使用量が常に3/4(永続)。
賢者を極めてレベル40以上になると毎ターンMPが3ずつ回復(永続)。
スーパースターを極めるとハッスルダンスが激しくなる。
勇者を極めるとマダンテの威力アップ。
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 11:34:39 ID:ul/cFp5r0
ハッサン→武闘家を極めると、他の仲間より会心率がわずかに高くなる(レベル依存・永続)。
パラディンを極めると低確率で武闘家特技のみ2回攻撃可能(レベル依存で永続)。
バトルマスターとパラディンを極めると水面蹴りを習得。
勇者を極めると正拳突きの威力1.5倍。
ミレーユ→魔物使いを極めると低確率で呪文がこだまする(レベル依存で永続・山彦の帽子と重複)。
レンジャーを極めると、以降の他職業の習得率を少し緩和。
賢者を極めると、召喚に幻魔召喚のキャラが追加され、
なおかつレベル70で召喚キャラを指定できるようになる。
スーパースターを極めるとぱふぱふの成功率がアップ。
勇者を極めると遊び人の遊びを指定して行動出来る。
アモス→変身時のステータスアップ&使える特技の数を増やす(FF7のヴィンセントみたいな)
場所によってマグマ・津波・地響き等を低確率で使用可能。
変身時のみ、低確率で2回攻撃可能(レベル依存)。
バトルマスターを極めると兜割りを習得。
魔物使いを極めると魔物馴らしを習得。
勇者をマスターすると変身時に命令可能になる。
テリー→剣技のみ、2回攻撃可能(レベル依存で永続)。
剣技使用時のみ、他キャラに比べて攻撃力1.5倍。
バトルマスターとスーパースターを極めるとつるぎのまいを習得。
バトルマスターとパラディン・および魔法戦士を極めるとアルテマソードを習得。
勇者を極めるとミラクルソード習得。
主人公→勇者を極めるとデイン系の呪文・特技の攻撃力が1.5倍(永続)。
同じく勇者を極めるとミナデイン使用時、レベル依存で攻撃力大幅に増大(2倍〜)。
(まあ、勇者を極めた時点で覚えるのがミナデインだが…)
全職業をマスターしてレベル95になるとギガスラッシュがギガブレイクに。
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 11:35:00 ID:ul/cFp5r0
ドランゴ→ドラゴン職を極めてレベル20以上になると、
息系特技のみ(猛毒等も含む)低確率で2回攻撃可能(レベル依存)。
ファーラット→バトルマスターとレンジャーを極めてレベル50になると石つぶての攻撃力が10〜15倍。
リップス→遊び人を極めると舐め回し・百烈舐めが全体効果に。
ランプの魔王→勇者を極めてレベル90で3回攻撃可能。
(すでにコイツがいる時点でパワーインフレ起こしてるから、
このぐらいあってもいいかも)
キラーマシン2→勇者を極めると100%2回攻撃。
スライム系→レベル70で1ターンごとにHPが10づつ回復。
みたいな感じで、キャラごとに多少の個性を付けて欲しい。
まあ2回攻撃って言っても、キラーマシン2よりもずっと低い確率でいいからさ。
(1/32くらいでも)
アモス、もう少し頑張って欲しいんだがなぁ。
今思ったんだけど、レンジャーのマスター特典、
他職業の習得率緩和とかどうだろう。
そして。激しく長文すまそ。
いやいや、もうグラフィックの話はうんざりだよ
自分は逆に全員が対等になれたDQって極めてレアだと思っているな
この何でもあり感が好き
3と6以外は、どれも個性付けと称して、役割分担が決まりすぎてる希ガス
2、5、8はそんな感じにあえて作ってるのかな
3、6、9?は逆に想像に任せると言うか、完全設定フリーなイメージがあるのかも
全職業を極めて個性がなくなるのは、もう極めプレイの範疇だから問題なし。
通常プレイ段階で、パラディン乱立などで個性がなくなるのを調整してくれる
のがいいと思う漏れでした。
ゴスペルリングないと買いません
りめいく5なんてエンカウントしまくりで音楽が台無し
>>767-769 そういう案は好きだがとりあえずsageようぜ。
それからその案だと、転職する職業が限られそうだな。
それら以外の職にも特殊な特典つけた方が個性と自由を両立できそう。
ロマサガ3並みに個性と自由を重視して最後の展開は1つだけど
そこに至るまではフリーシナリオってのも面白いかも
ダーマ解放せずにデスタムーアまでいっちゃって
「2より6の方が難しかった」って主張する人がでてきたりして
自分で個性が作れるのがいいところだと思うんだがねえ。
最近のキャラゲーの氾濫のせいでみんなキャラの個性付けが当然だと思ってるのかな?
DQなんてもともとwiz系というかRPGの王道をいくゲームで個性はプレイヤーの想像や選択に任せるタイプなんだし。
なんでも制作側に作られるのはつまらんよ。
>個性はプレイヤーの想像にまかせるもんなんだし
それはあんたの勝手なエゴだな
だいたい会話システムが導入された今となっては、想像でキャラ付けなんて限られた範囲でしかできないよ
もうちょっと文章全体を読んでレスしようぜ。
しかしイメージといえば、6のキャラは人によって結構イメージが違ってそうだな。
ハッサンは脳筋っぽいイメージもある一方で意外と要領はいい面もあるし、
ミレーユは冷徹系とも柔和系ともとれるし、バーバラも意外と静かなところがある。
チャモロも最初はイヤミだけど後は生真面目なのでその辺で印象が変わるし、
テリーはまあ言う間でもないよな。
さて一体どんな方向で性格付けがなされるのやら…
エゴですかw
ただの一つの考えと思ってもらえればいいんだが。
てか想像にまかせるタイプというのは昔のドラクエ見ればわかると思うけどね。
まあ俺の言いたい事はもとの6の自由度を下げないでほしいって言ってるだけだ。
先祖帰りしたTRPGライクなドラクエってのも見てみたいなあ
個性、自由度共に最高のやつ
>>761-762 まったく同感。
どこが開発しようと構わないしアルテにどの程度責任があるのかはしんないけど、
過去のアルテ作品のような雑なつくりだけはやめてほしいな。
グラがDQに合わないってのには同意。
ところで今6のオケバージョン聞いてるんだが、
やってるときはピンと来なかったんだけど、6ってBGM神だな。
個人的にはオケでやってほしいもんだ。
終盤まわりのシナリオきっちりまとめて演出気合入れれば大名作になりそうだ。
システムは根本的に練り直さないとダメだと思うが・・・。
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 17:03:41 ID:tzcFQb9P0
ルーキーはもっとレア能力、特性あってもよかったかと
アークザラッドのヂークベックみたいな存在だと良いと思う
まずカジノを充実させるべき。ただしスゴロクはいらない。
転職も職業増やしたりとかはいらないが新しい変化は欲しいな。マスターしたらグラフック変わるとか。
5が中途なのは
>>765の言うところも大きいだろうけどな。
あと、ベラ嫁とか魔界の塔とかは話に尾鰭がついてできたものといっていいと思う。
魔界の塔は完全になくなったのなら色々と勘ぐりたくもなるが、
実際には専用グラに差し替えられただけで、同じ場所に双六場はある。
クリア前に見える場所が裏要素なわけもないのに、発売直後なんかでは
「裏要素の追加は塔ごと削られた」なんてメチャクチャなデマも飛んでたぐらいで、
この件に関しては本当に流言蜚語の類だと思う。
ベラ嫁の方もどこから出た話なのかは知らないが、シナリオ的に不可能なのは
誰の目にも明らかなわけで、この辺は坊主憎けりゃ袈裟まで憎いって感じが強い。
だいたいリメ5の山彦の帽子や時の砂がデータに残っているのは汚点で、
8のデータに時の砂やらなんやらがあるのは愛、としているのは
リメイクと新作という違いがあるにしても視点が偏っているのではないか?
効能もちゃんとあるのに実装されてないのは少なくとも手抜きではないだろう。
まあ、だからといって5のリメイクが良かった、という気もないんだけどな。
6ではたっぷり時間は取れるだろうから、さすがにもっと良い出来になると思う。
アルテが作るにしても、5のような悲劇には見舞われないと見ていいんじゃなかろうか。
だーかーらー、魔界の塔厨は双六場の死体に話しかけてこいっつってんのにな
「塔」っつってんだからよ
レヌール城だけ気合いれて作り直してて感動したんだがそれ以降は普通だったな
仲間モンスターも後半に行くにつれやる気なくなってきてるし
モンスターボックス完成の褒美モンスターも名前だけ残ってるし
時間がなくて妥協したのは事実
>>787 他は同意だが、3行目って初期レベル99でザオリクやベホマを覚えている
「ボックス」って名前のモンスターの事か?
だとしたら好き勝手言い放題もいい加減にしろ、って感じだが…。
普通に考えて何かのテスト用だろ。
8方式でとか言ってる奴が多いが、絶対不可能だよ。
あの8エンジンはLV5でしか使いこなせない代物。
そのLV5は現在ローグギャラクシー製作の真っ最中。
それが終わっても、あまり予算をかけられないリメイク
作品の製作を引き受けるとは考え難い。
アルテピアッツァあたりにリメイク5エンジンで作らせるのが現実的。
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 23:43:56 ID:Mp0DIjeiO
>>762 いつホリエモンがドラクエを製作したんだ?
ふぅ、やっとポックンブリード攻略完了。(Lv53、51、56、50)
デスタムーア戦でベホマ使われたときはヘコんだけれど、直後
ローレの"かいしんのいちげき"にマジ痺れたわ。
996ダメージって、これなかったら多分次のターンで
イオナズン喰らって全滅してたと思う。
ポックンブリード戦ではサマル死亡・ムーン瀕死、両者とも意識失ったまま。
そんな中ひとり「たたかう」のみで破壊神に立ち向かい、これを
撃破した男、ローレ王子。その漢気にちょっと惚れた。
書き込んでてむなしくね?
吹雪の魔女の息攻撃を見て、人間キャラが息を吐くのは違和感無いと思った。
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 01:20:33 ID:nzGlR11D0
>790
あっ ほんとだw
ホリエモンだ
ホリイモンじゃない( ̄□ ̄;)!!
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 01:26:19 ID:qEEJ2wwL0
6はやっぱ名作だ、と最近よく思う。
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 01:26:57 ID:VUg4Gvez0
>>771 俺も何でも有り感は好き。
だから+の追加はあっても、能力ダウンとかアイテム抹消はやめて欲しい。
>>789 リメイクはあまり予算はかけられないと言っても、あくまで本編に比べてだぞ。
ミリオン以上は狙える商品なんだから、並の大作なんかよりはよっぽど予算出てる。
実際にレベル5が開発するかどうかは置いておいて、予算だけなら
ローグギャラクシーよりも出るんじゃないか?
レベルファイブが作るドラクエ6がやりたいけど、
9の方が楽しみと言うか、なるべく早く出してほしいから
6はレベルファイブじゃなくていいや。
8エンジン否定する人はいったい何がしたいんだろうか?
普通に憧れるけどな、3Dの世界。
おそらく、どうせ8エンジンなわけないんだからもっと現実的な議論しようぜ、という人だと思う。
まあそんなところじゃないか。
既に11スレ目だし、妄想や夢でリメイクを語るのもいい加減既出で飽きたってのもあるだろうし。
コピペみたいな内容を繰り返してるから、そんな建設的なもんじゃないと思うけどな。
こうやって話が足踏みしてれば満足なんじゃないか?
6はどの町に行くにしても大抵は平地で敷かれた道があったから、
フィールドで迷う心配は思ったよりないと思う。
8にあった街道もすんなり導入できるし。
ダンジョンもほとんどは一本道の分岐で出来ていて問題のあるところは少数。
アモール北の洞窟、ムドーの島(溶岩エリア)、不思議な洞窟、それから
ラストダンジョン最後の幻惑フロア。
3D化すると迷いやすくなるのはこの辺りだろうか。
まあ迷うのはしょうがないとして、マッピングする楽しみを別に用意すれば
これはこれで遊べるはずだ。
町やダンジョンの大きさがマップ上に反映され、相対的に巨大化する問題も
もともと町と町の間の距離に比較的余裕がある事から、なんとかなるんじゃなかろうか。
ロト三部作の8リメイクスレに3Dアレフガルド散策プログラムがうpされてるが、
あれをやった感じだと意外と問題なく調和しそう。
後は容量との戦いか。
8ではまだ余裕があったようなので、拡張にはそれなりに応じられると思うが、
下世界の密度なんかは8よりも高いからなぁ。
その分上世界の密度はそれほどでもないが、追加入るかもしれないし。
まあ海底は船でしか散策できない=縮小マップだけでOK、なのでそれほど
容量は食わないはず。
工夫次第で乗り越えられるかも。
という事で、意外と問題は少ないかもよ。
8で次元を超える鳥が出てきたけど、
6のペガサスも同じ能力だよな。何か関係あるんだろうか。
旅のとびらを復活させて欲しい。
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 04:01:40 ID:a7EMSeXj0
隠しダンジョンをもう一個追加してほしい
リメイクXの二の舞は避けたい。
職業に関しても追加がほしい
>>802 魔 法 の 絨 毯 と 空 飛 ぶ ベ ッ ド
運 命 の 壁
8は全てが3D用に設計されてる上で様々な工夫があって実現してるんだろう?
2D用にてんこ盛りで作ってある6を全部3Dに置き換える事を
「できるよ、やってもらおうよ」と簡単に言っちゃうから
いくらかでもその困難さを理解できたり予測できる人達の神経を逆撫でしちゃうんだろう。
夢を語るのはいいけど「できるよ」的な論調はやめときなよ。実際にそれを努力してやる人に失礼じゃん。
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 06:54:38 ID:wj76Effg0
>>805 いろんなアイデアが出てるが、
やはり最も欲しいのは、隠しダンジョンと隠しボス追加。
コピペみたいな内容を繰り返してるから、そんな建設的なもんじゃないと思うけどな。
こうやって話が足踏みしてれば満足なんじゃないか?
6はどの町に行くにしても大抵は平地で敷かれた道があったから、
フィールドで迷う心配は思ったよりないと思う。
8にあった街道もすんなり導入できるし。
ダンジョンもほとんどは一本道の分岐で出来ていて問題のあるところは少数。
アモール北の洞窟、ムドーの島(溶岩エリア)、不思議な洞窟、それから
ラストダンジョン最後の幻惑フロア。
3D化すると迷いやすくなるのはこの辺りだろうか。
まあ迷うのはしょうがないとして、マッピングする楽しみを別に用意すれば
これはこれで遊べるはずだ。
町やダンジョンの大きさがマップ上に反映され、相対的に巨大化する問題も
もともと町と町の間の距離に比較的余裕がある事から、なんとかなるんじゃなかろうか。
ロト三部作の8リメイクスレに3Dアレフガルド散策プログラムがうpされてるが、
あれをやった感じだと意外と問題なく調和しそう。
後は容量との戦いか。
8ではまだ余裕があったようなので、拡張にはそれなりに応じられると思うが、
下世界の密度なんかは8よりも高いからなぁ。
その分上世界の密度はそれほどでもないが、追加入るかもしれないし。
まあ海底は船でしか散策できない=縮小マップだけでOK、なのでそれほど
容量は食わないはず。
工夫次第で乗り越えられるかも。
という事で、意外と問題は少ないかもよ。
>>805 基本的に6の職業は消さないことを前提にして7から少し取り入れるとすると
・主人公は魔法剣士、レンジャーからでも勇者になれるようにする
・それ以外の仲間が勇者になるための条件は7準拠(または上級職4つマスター)
これくらいの改変なら何の問題もないはず
個人的には
・吟遊詩人追加
・スーパースターは踊り子+吟遊詩人+遊び人にする
・商人、踊り子、盗賊、遊び人、魔物使い、(吟遊詩人)からなれる上級職をもう一つ増やす
または、上記の職業をマスターする熟練度をもっと少なくする
このくらいはやってほしい。
SFC版では2つの上級職になれて、二つとも勇者になれる条件である僧侶と武闘家の価値が高すぎだし、
主人公の場合はスーパースター→勇者は早くなれすぎな気がする
遊び人ってハンデ考えると妥当
>>810 勇者条件は主人公はそれでもいいけど、仲間に関しては反対だな。
すべての基本職と特化上級職4つを経て初めて勇者になれる、
という位置付けはいいと思うし、それで問題もないと思う。
基本的にオマケなんだから、条件緩和して就きやすくする意味もないし。
ただ主人公に限って言えばヒントがあるとはいえ、最初の選択が限られるし
見逃した時の損失が大きすぎる事から、緩くした方がいいと判断する。
スーパースターの転職が圧倒的に早いのは確かに気になるところだが、
吟遊詩人まで足すとさすがに遠そうな感じもするなぁ…
6の遊び人は7のお笑い師と違って、本当に戦っちゃいけない職業だし。
参考までに、基本職含めてマスターするのに必要な熟練度の数は
一位のスターは472、二位の魔法戦士は567、最下位のレンジャーは631。
勇者マスターに必要な熟練度は149だから、現状だとスター+勇者は
レンジャー一つマスターするよりも早くマスターできる事になる。
僧侶と武闘家は、勇者になれる条件なのはどの基本職にしても同じだし、
ちょっと意味が取りにくいな。
覚える呪文特技の価値が基本職の中では突出している、という意味ではその通りだが、
まあその分熟練度も上がりにくいしね。
>>811 確かにそうかもな。その職業としての価値から言えば
笑わせ師>>遊び人ということを忘れてた
>>812 >すべての基本職と特化上級職4つを経て初めて勇者になれる、
>という位置付けはいいと思うし、それで問題もないと思う。
>基本的にオマケなんだから、条件緩和して就きやすくする意味もないし。
いやまぁそうなんだけど、それが魔法剣士やレンジャーの価値低下につながってるとも言えると思う
「特化上級職」という言葉は初めて聞いたけど賢者、バトルマスター、パラディン、スーパースターのこと?
別にここに魔法剣士やレンジャーが加わっても問題ないと思う。
4つマスターするのは十分大変だし、ただでさえ厳しいのに上級職を限定する意味ないと思うけど
一応7は全員上級職3つマスターで勇者になれた。
>僧侶と武闘家は、勇者になれる条件なのはどの基本職にしても同じだし、
>ちょっと意味が取りにくいな。
ああごめん、意味が取りづらかったというか書き間違えた。
僧侶と武闘家のことじゃなくてその2つからなれる上級職であるパラディン、バトルマスター、賢者
全部が勇者になる条件ってこと。これもレンジャー、魔法剣士の価値低下につながってると思う。
>>813 勇者の条件は「バトルマスター」「賢者」「スーパースター」そして「レンジャー」
だ、馬鹿者!!
まあ「特化上級職」というのは造語だけどさ、除外されているのが
「パラディン」「魔法戦士」という事を踏まえれば意味は伝わるよな。
で、魔法戦士の価値が微妙なのはメラゾーマだけ強くて他が微妙、
特に名前からして期待の高まる魔法剣がアレなのが問題なんだろ。
勇者云々とは別問題。
ちなみに俺は魔法戦士は後衛職には割と優先してマスターさせる。
他が微妙と言ってもやっぱりメラゾーマは強いからな…。
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 17:21:28 ID:+cjAUTq30
>>807 >
> いくらかでもその困難さを理解できたり予測できる人達の神経を逆撫でしちゃうんだろう。
> 夢を語るのはいいけど「できるよ」的な論調はやめときなよ。実際にそれを努力してやる人に失礼じゃん。
別にここで神経逆撫でされちゃう人が作るわけじゃないし失礼糞も無いと思うがw
8エンジン妄想に対して過剰反応している人間は、単に、8エンジンリメイク希望者の書き込みを見て
期待してしまい、結局5エンジンか同等なものになってしまうことが怖いから、叩いているだけだと思うがね。
妄想スレなんだから、自由に書き込みするぐらい良いんじゃないか。あり得ないと思ったらスルーすれば良いしね。
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 17:43:17 ID:nmtm21oD0
8エンジン大いに結構だが、空とぶベッドとか絨毯はどうすんねん
森に入れないっておかしすぎないか。
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 18:00:33 ID:pPc0RsA60
魔法戦士の魔法剣ってどんな効果があったっけ?
データが消えてからやってないんで、どの程度の強さか忘れてしまった。
でも、魔法剣強化は賛成。
>>806,816
その辺りは今の俺なんかだとうまい解決案は浮かばないが、逆に言うと
そこまで問題箇所を絞れるぐらいなら実現可能性は低くないんじゃないか?
ちなみに特技の類はサガを参考にして考えれば、まあなんとかなると思う。
本当に一番難しいのはパルプンテと遊びだな。
>>817 火炎斬り:ギラ属性
マヒャド斬り:ヒャド属性
稲妻斬り:イオ属性
で、耐性がなければ1.3倍、弱耐性だと1.15倍、強耐性だと0.75倍、
無効耐性だと0.3倍のダメージを与える。
ちなみにドラゴン斬りなどの種族剣は1.5倍で、
正拳突きは当たれば2倍(命中判定は岩石属性の耐性に依存)。
剣技は武器の特殊効果と相性がいいが、その辺を活かさないと弱いのがな。
俺は基本的に特技の消費追加には反対だが、魔法剣に限って言えば
MP消費を追加して威力や属性を強化して欲しいなぁ、と思う。
ドラクエ9が出るとしたら8みたいな感じの戦闘になると思う?
>>816 別におかしくないだろ
木が邪魔になって森に入れない様子が容易に想像できるよ
木の集まりの密度を変えて、入れるところと入れないところを作るというのはどうだろう。
あまりいい考えじゃないとは思うけど。
>>815 8希望者はいざリメ5になったら暴れそうだから
5希望者は8みたくなっても暴れなさそうだけど
どんな過程であろうと5エンジンになったら荒れるだろ。
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 20:24:53 ID:Bdmm8jZC0
隠しダンジョンの出すために魔法戦死は必要
建設的な話なら大いに結構だが
その8エンジン希望者ってのが「アルテは糞だからレベル5に作らせろ」
とか延々言ってるだけな連中がほとんどだからな
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 21:14:39 ID:1SFgwO9f0
アルテは糞だからレベル5に作らせろ
リメ5の幼年期はいろいろとクオリティ高い
長文疲れる
そして幼年期好きでありながら
再プレイはオラクルベリーのすごろくクリアしたところからな俺。
>>823 別に暴れねーよwあーあ残念って言うだけ
でも8やってると3Dが少々うざく感じるのも事実
でも5みたいになったらそれはそれで残念
俺はどっちでもいいな。
だから8式になると仮定したネタも考察ネタとして普通に考えて話す。
ネタになるものをわざわざ否定してもつまらないだけだからな。
で、5式が前提だと特別に話す事はないし、これまでどおりに話す。
…多少の肩入れはあるにせよ、他の人も大して変わらんと思う。
まぁリメイクが出れば作品の良し悪し別にして絶対荒れるだろ
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/24(木) 01:51:19 ID:FjpuEabj0
>>818 サンクス。
正確にはそういう効果だったのか、魔法戦士はほとんど使ったことないなあ。
MP減らしてでも、威力強化の方がいいね。
MP消費でも魔法戦士の威力が強化されれば
パラディン→全体攻撃が便利な職
魔法戦士→一体に対して強い職
という役割分担がうまれてウマーとおもう
こうして見ると6って大分消化不良だったんだな
>別にここで神経逆撫でされちゃう人が作るわけじゃないし失礼糞も無いと思うがw
相手に聞こえなければ何言っても失礼にあたらないって理屈か?
人が努力してやってる、やろうとしてる事に対して
その困難さを知らない者が「出来るじゃん」と簡単に言うのは
相手に直接言うかどうかに関わらず失礼な事だと思うよ
>自由に書き込みするぐらい良いんじゃないか。あり得ないと思ったらスルーすれば良いしね
そう思うなら反論をスルーすればいいだろ?
結局やってるのは「こっちは言いたい放題書き込む、それに反論する事は非難する」じゃん
「ひたすら妄想垂れ流すスレ」ならいいよ?
仮にも「本気で考えるスレ」と銘打ってるんだから、意見の応酬があるのは当然だろう
8になるのは確実ですのでもうすぐわかりますよ
テリーが強くなってる事を信じて…
主・バーバラ・テリー・ミレーユor(仲モン)
で俺はいく。。
すんごい地味な妄想。
使っても意味ない呪文使えないようにしてほしい。
誰も死んでないときのザオラルとか。
あとコンフィグで好きなコマンド割り当てられるボタン作ってほしい。「くちぶえ」とか。
まあそれをやったらDQじゃないとか言われそうだが・・・。
オイラ1からやってるけど面倒でしょうがないよ。
そういうのは堀井氏やすぎやま氏がゲーム製作から身を引いてからになるな
『(海外にも通用する)新しいDQ』という触れ込みで古参ユーザーをなぎ倒すだろう
DQは信者専用ってとこか。だったら確かにやらんほうがいいな。
信者専用云々以前にそんな案イラネ。
でも、コンフィグはあったら便利そうだと思う。
いや、コンフィグあると便利だよ
例えばルーラやリレミトを空いたボタンに割り振れれば便利だろう
ゲーム性の変わらない範囲でプレイアビリティの向上希望にケチをつける奴がアホ
階段コマンドや扉コマンドを無くした事が進歩ならこれも進歩だろう
コマンドミスとかそういうの全部含めてドラクエだと思います!
おっさんくせぇな
>>840 ああも呪文・特技欄が膨張するとウィンドウの整理に加えて
ショートカットキーもほしいよね。
ショートカット割り振りはともかく…
7ではカーソル記憶も呪文・特技の分類もしっかりなされてたので、
あれぐらいでいいんじゃないのかな。
8でカーソル記憶が戦闘ごとに消えてしまうようになったのは不可解だが。
そのうち、L1ルーラ・リレミト(ダンジョン) L2仲間 R1口笛 R2まんたん とかになるんじゃね?
#/:::|Xト、::::::::::::::::::::::::::::::人メl::::::ヽ
/ソ::::::ix|::::\::::::::::::::::::::::/:::::iX|:::::::丶
/メ::::::::K|:::::,..へ、_;;;;;_,..へ;::::::::Kl::::::::::::i
Ki:::::::::::じ:/,,,,,,,,、`´´ ,,,,,,,,,,ヾ;;:じ::::::::::::l
ゞハ::::::::::/ノ ,二、ヽ ' ,二,ゝヽ:::::::::::::ノ
ヾ:_:::{ < (;;),> } :{ <,(;;)_> ヾ::::/
}ヾ. 二´ノ ヽ `二 リイ
lノ /r.、_n丶 しj /⌒) _ i⌒ーヽ f_ヽ、,、 /7
ひ i _,,,,,,_ i ト'┌-`‐  ̄ノノ /7. 〉 {, ヽj/ ! r--┐r‐‐―┐ / /
ヽ、 .|lF-―-ヵl| :/ └ー7 ./ ̄ し"/ / `/ / r三 |└‐―┘/_/
.ヾ {.ト、_ノ} i .:/ // ヽ_/ {_ ノ. 匚_」 ◇
_ ハ ヾ┴┴'ソ イ _
コマンドミスというかダンジョン攻略中に
うっかりリレミトってよくあるよね。
もし8風にするなら
主人公の衣装何とかしないと
とても旅装束には見えない
ハッサンのあの肉体美が、鎧に覆われたグラになったら萎えだなぁ
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/24(木) 23:25:39 ID:57aMSXOK0
>>837 >そう思うなら反論をスルーすればいいだろ?
反論するなとかスルーを強制した覚えは無いぞ。
>結局やってるのは「こっちは言いたい放題書き込む、それに反論する事は非難する」じゃん
意味が分からん。反論を非難したことなんて一度もないぞ。俺なりの意見を返しただけ。
>相手に聞こえなければ何言っても失礼にあたらないって理屈か?
>人が努力してやってる、やろうとしてる事に対して
>その困難さを知らない者が「出来るじゃん」と簡単に言うのは
>相手に直接言うかどうかに関わらず失礼な事だと思うよ
別にただ働きさせて強制的に作れと言っているわけでもなく、作る作らないの自由は製作者側に有る。
製作担当者を罵倒しているわけでもないのに、ど素人の人間が「出来るよ、やってもらおう」と発言することが
そんなに失礼なのか?俺には分からん。どうしても失礼だと思うなら、あんたその苦労や困難を具体的に
知ってるみたいだから、ここの住人みんなに技術的な困難さを詳しく説明してあげて、軽はずみなことは
言わないように釘をさしなよ。俺も説明次第ではあんた側につくかもしれないしさ。
>「ひたすら妄想垂れ流すスレ」ならいいよ?
>仮にも「本気で考えるスレ」と銘打ってるんだから、意見の応酬があるのは当然だろう
あとな、あんまり書きたくないけど、標記の本気で考えるって言う、本気ってどの程度なの?
正式な企画書を作ってて、スクエニに最終的に提出して正式に受理してもらう
というのならともかく、どう見たってあーだこーだみんなで妄想して楽しんでるだけじゃん。
俺はそれでいいと思ってる。8エンジン無理って言われたら、はいその妄想は終わりね、ってなるよりも
8エンジンならこーしあーして、でもここが問題で・・・こうしたらいいんじゃないかって妄想や想像
出来るほうがよっぽど良いと思うがね。どう思う?
いちいち長文で蒸し返すな。ウザイ。
そんなに8エンジンの話がしたけりゃ専用スレ立てれば?
DQ6って仲間に話せたら面白いだろうね
旅をしてる間にいろんな事あるし是非感想聞きたいものだ
バーバラのスカートは短いよね。
8エンジンだと階段を上るときに確実に見えてしまう。
女子高生みたいに手で押さえながらという感じになるのかなぁ・・・。
>>859 5形式なら相当力入れてくるだろうな。あれは神がかってた
8は会話がしょぼくてがっかりした
>>858 スルーできないお前も俺もウザイ奴 orz
今日はよわいよわいとひょうばんのテリーをたすけるさくせんを考えてきました。テリーはセンスがいいので熟練度のせいちょうが速く、他の人の2倍の速さでマスターすればいいと思います。そうすれば他の人にもすぐにおいつきそのあとおいこすのだと思います。
その5信者と8信者の間を行けばこのスレも安泰じゃ。
もう二人共ただの喧嘩になっちゃってるように見えるし。
ダーマ行かなくても熟練度わかるようにしてほしい。
他スレで見たネタなんだけど、仲間が教えてくれるとか。
ハッサン「○○が次のLvになるには・・・
ミレーユ「○○はあと10回戦えば・・・
バーバラ「北に10、東に5に何かが見えます
チャモロ「ここは天馬の塔1Fのようだ
ドランゴ「このフロアには宝があと2個あるようだ
みたいな。
ステータスに表示されればいいだろ
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
<< − ヽヽ ―― ―― ―― | >>
<< − / 丶__ ―― ―― / | >>
<< _/  ̄\´ ―― / / \ . >>
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△8兄8▲△8△兄▲△8▲8△兄▲8兄▲8▲
8▲8兄▲兄8△▲兄8▲△兄▲8△兄▲8▲△8兄8▲△8
兄▲△8▲8△兄▲8▲△8兄8▲△8△兄兄▲8▲8兄▲兄8△▲
人 、⌒ , ,;;;゚ ゚;;, 、⌒ , ,;;;゚ ゚;;, 人 人 、⌒ , ,;;;゚ ゚;;, 人 、⌒ , ,;;;゚ ゚;;,
(__) フリス ;;;;,,,,,,;;;, フリス ;;;;,,,,,,;;; (__)(__) フリス ;;;;,,,,,,;;; (__) フリス ;;;;,,,,,,;;;
、( `)A_A 、 人 、oヽ,,,,,/o 、 l^! '⌒ヽ 、( `)A_A
/っノl ( ) /っノi´ `i /っノ :;;,,,,,,,,;;;: /っノ(___) /っノl ( )
/ / ゝ ヽ/. / ` − ´ / / :;;,,,,,,,,,,,;;;; / / ノルリルリヽ/ / ゝ ヽ
/ / A_A / ./ A_A / / A_A / / A_A / / A_A
\\( )\\( )\\( )\\( )\\( )
\ ⌒\\ ⌒\\ ⌒\\ ⌒\\ ⌒\
/ /ヽ / /ヽ / /ヽ / /ヽ / /ヽ
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868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 01:16:36 ID:UsJQeWMH0
>>68 キラーマジンカイザー・・・。
ラスボスにカイザーノヴァ食らわせたら一撃で勝てそうだ。
おまいらジャンプ早売り!!!!!!!
↑誤報だった!スマソ!!!!!!
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 02:20:37 ID:gbIxIQFS0
ターニアの年齢を八歳くらいに下げて、
現実世界でも実の妹にして、
ランドの存在を消してほしい。
872 :
妄想案:2005/11/25(金) 03:31:23 ID:RhCiWzOY0
消費MP変更
ドラゴラム…18→9
ベホイミ…5→4
ベホマ…7→6
ベホマラー…18→10
ベホマズン…36→20
ザオラル…10→8
ザオリク…20→15
ギガスラッシュ…20→15
効果変更
ミナデイン…消費MP各10→消費MP20
ちからため…次のターンの威力二倍→次のターン必ず会心の一撃
救済措置
テリー…LV50の時にアルテマソードを覚えるようにする
魔法戦士…1歩くごとにHP1回復する特殊能力を追加する
勇者…好きな上級職3〜4つ極めることで転職できるようにする
ちょwwwwwハッスルダンス強すぎwwwwww
874 :
妄想案:2005/11/25(金) 04:27:26 ID:RhCiWzOY0
ミナデインの所は消し忘れなので無視して下さい
数値だけでは何をしたいのかさっぱり分からん。
回復のコストを下げたりするあたりは改悪にしか見えん。
8エンジンになった場合、一番心配なのは会話システムだな…
8の「なかま」は相手を指定したり、リアクションが見れるのはよかったが
とにかく会話量が少なすぎる。
リメイク6に最も望むものはシナリオの補完なので、同じように会話量が
少なければ個人的には本末転倒、非常に残念な事になるな。
それだったらリメ5の方がいい。
習熟度をペルソナ2みたいにしてくれればOK
町の人に話しかけた後会話すると必ず仲間の誰かが反応する
リメイク4,5の会話システムの方がいいよね。
リアクションありはいいけど、それで会話減らされるのは嫌だ。
>>858 スルーできないお前も俺もウザイ奴 orz
いつかは8エンジンでリメイクできるんだから、まずはシナリオの補完が重要。
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 12:26:52 ID:AUCqtVT2O
8エンジンでリメ5並に喋らせれば良いじゃないか。
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 12:35:36 ID:huQw96Al0
その苦労を知ってて言ってるんだよな?
まあ、無理とは言わないが…
困難を極めるだろうが、漏れもその案には大賛成。
>>881 そりゃ、池沼じゃないんだから話の流れを読めば分かるわww
どうしても出来ないんだったら、私的には8風が良いな。
別にパンチラが見たいとかバーバラ最高とかの話じゃなく、8をやった後に5をやったら同じハードのソフトと考えると耐えられなかったから・・
スーファミなんか迄のハードだと逆に大丈夫だけど。。
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 13:23:56 ID:MkrX4TtyO
リメ5みたいな感じだったら、軽くスルーだな。
俺は8グラでカルベローナに入りたいんだ。
つーかザオラルで確実に生き返るようにして欲しいんだが
もちろんHPは半分でいいから
確実じゃなくてもいいから、戦闘では75%、非戦闘では66%の確立にして欲しいな
だってボス戦とかに限って生き返らなくてごるrぁってなる
難易度下がるからダメ
ザオラルを使うときの不安感を味わうのがプロですよ ( ´∀`)
まあザオラルが不便だからこそスリルあるし、ザオリクにありがたみを感じる
だな
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 21:47:24 ID:a1tst0Kk0
ストーリー的には4・5との関係をはっきりさせて欲しい。
ドラクエ1・2・3は見事につながったように。
できれば8エンジンがいいが
とりあえず早いとこ出して
難易度を下げ過ぎずにザオラル確実化するなら
代償として
復活HP20%とか復活に2ターンかかるとかにしないと。
HP1で復活でいいよ
895 :
あ:2005/11/25(金) 22:08:17 ID:MSG+kpyqO
ブルードラゴンみたいな雰囲気の画面もいいな
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 22:33:45 ID:VMHgM/MlO
ランドが消えればそれで良いと思うのはエゴなんだよな…
ランドは現実世界では(多少偏狭ながらも)マジメだよ。
最初叩きまくっていた主人公に対しても、イベント後はちゃんと見直しているし。
せっかく認めたのにターニアを放って旅に出直した主人公を責めたりもする。
夢世界での放蕩っぷりはその反動なのさ。
と考えればアイツも悪いキャラじゃない、と思わないか。
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 23:23:44 ID:+qrUAs020
主人公、ライデイン
バーバラ、マダンテみたくイベントで特殊能力
特殊職業の悟り入手増やせばいいと思う
仲間モンスターもドランゴ、カタブウみたくイベント後の
条件付で仲間に加えるようにしたほうが燃えるかと
>>866 や、それも味気ないかと思ってさ。
オレはステータスでもなんでも見れればOK。
めんどっちいじゃんアレ。
900なら2エンジンで6発売
鏡の塔とか8エンジンでやったらどうなんだろうか。
>>891 後付けでなされたこじつけが鼻につくという結果になりそうです。
>>901 ミレーユがヌードで映ってる鏡がニセモノです。
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 00:41:09 ID:vEPd/+gj0
先週あたりからDQ6またはじめたんだが
やっぱ仲間と会話したいね
イベントの後とか無意識にメニュを開いちまう
アクバーつよい
6には個性的なダンジョンが多いからな
鏡の塔、運命の壁、マウントスノー北の洞窟、不思議な洞窟など
さらにフィールドも多い
現実の世界、幻の世界、狭間の世界、海底、空(8のように別マップ採用?)
容量足りんのかね
DVD2枚
>>905 スーファミで出来たんだから今の最新エンジンなら出来るとオモ。
色々リメイクや、ダンジョン、フィールド、モン、戦闘アニメのリアル化とかしてたら…足りるんかな?ってなるな。
マップ多いのは確かだし。
全部できるんかな
DVDROMを4枚でもいいぞ
>>903 それ凄い分かる。
町とか入るたびに「はなす」を押してしまいそうになるw
早くリメイク出んかな……
>>909 でてもお前にはやらせない。
なぜならピーーーーー
>>907 特技モーションとかどうするんだろな
人間キャラだけでなく仲間モンスターもいるし
SFCそのままの全特技習得可能システムならモーション使い回しは確実だな
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 01:08:23 ID:iMsX4YGW0
いまだに8エンジンとか寝言ほざいてる奴がいるのか?
そんなにやって欲しけりゃ日野に土下座でもしてこいよ。
煽るならネタを振ってもらわんと
まぁ8エンジンでも不可能じゃない
年月という点に目をつむれば
でエニクスがそこまで長いスパンを空けるのは考えにくい
実現するとしたら2度目のリメイクだろう
そこを留意して話すなら良いと思うが、そうすると話す事なくなっちゃうな
それ以前に、6リメイクって需要あんの?
あんだけ叩かれた6をリメイクしても、普通にミリオン切りそうなんだが。
システムの改善なしで現行のままでいいなんていってる奴、正気の沙汰とは思えない。
そのまま出しても叩かれるだけじゃん。
現在のゲーム業界を見れば30〜50万売るだけでも御の字なんだがな
この板に限っては売り上げ感覚がマヒしてしまうな
叩かれた職業システムが7にも使われた辺り、実は結構好評だったと思うのだが、そうじゃないのか?
システムに関しては特にいじる必要ないと思うけどな
あの自由度は好きだ
ストーリーの改善はして欲しい
仲間会話があるだけでもだいぶわかりやすくなると思うが。
俺は6好きだぞ
転職はあんま好きじゃないが
とりあえず戦闘は従来型で十分
変に味方が見える様になると訳が分からなくなりそう
転職が叩かれてるわりに7の売上がドラクエ史上トップだよな
FF8も叩かれてるわりにFF史上トップの売上だよな
不思議なもんだ
>>915 DQのミリオン切りはまずない。内容しだいじゃ200はいく
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 08:58:45 ID:p3g4HIBV0
>>921 FF8はFF7が良かったから、次作に期待してみんな買ってみたが
期待はずれだったので叩かれてるだけだろ、売れてるから良作とは限らんでしょ
ゲームは買ってプレイしないと評価できないからね。
じゃあDQ7がトップクラスの売上なのもDQ6の評判が良かったからだな
>>924 ff8の話をしただけだよ、DQ7が売れたのはプレステ初のDQだったからでしょ。
ゲームは買ってプレイしないと評価できないってのはやっぱ同じだけどな。
FF8はFF7がよかったっつーより、宣伝がすごかったんだよ。
DQ7に関してはPS初のDQだったからっつーことで同意。期待感はあった。
リメDQ5も、PS2初のDQでDQ8の体験版入りであのくらい。
リメDQ6も、PS3初のDQでDQ9の体験版入りって条件ならあるいは・・・。
DQ5はDQ8のデモムービーだけどな
堀井さん、どうでも良いから新品で買うんだし早く出して下さい。
そうそうドラクエって仕事遅いんだよ
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 16:36:52 ID:9pdIp7w2O
>>911 そうだよなぁ…
6ってマップとか街や複雑なダンジョンが多いだけじゃなくて転職で仲間全員特技覚え放題だし、仲間モンスタもある。
そこらへんも容量思い原因かと。
>>911 そうだよなぁ…
6ってマップとか街や複雑なダンジョンが多いだけじゃなくて転職で仲間全員特技覚え放題だし、仲間モンスタもある。
そこらへんも容量思い原因かと。
>>911 そうだよなぁ…
6ってマップとか街や複雑なダンジョンが多いだけじゃなくて転職で仲間全員特技覚え放題だし、仲間モンスタもある。
そこらへんも容量思い原因かと。
>>911 そうだよなぁ…
6ってマップとか街や複雑なダンジョンが多いだけじゃなくて転職で仲間全員特技覚え放題だし、仲間モンスタもある。
そこらへんも容量思い原因かと。
>>911 そうだよなぁ…
6ってマップとか街や複雑なダンジョンが多いだけじゃなくて転職で仲間全員特技覚え放題だし、仲間モンスタもある。
そこらへんも容量思い原因かと。
というか技術的にはともかく
レベルファイブは別の仕事してるんじゃ…
何の仕事かゆうてみいや
少なくとも
最近までローグギャラクシーの製作してただろうから
今からDQ6作りに取り掛かったら相当時間かかるんじゃないか?
たとえDQ8が可能だったとしても、今まで以上に作り直さなきゃいけない部分あるだろうし
>たとえDQ8が可能だったとしても
>たとえDQ8エンジンが可能だったとしても
フィールドが複雑だもんな
8はそれように地形を作ってるから良いんだが
6だと地形自体変えないと大変そう
じゅうたんにしても
通常フィールド上を飛べて、海に隣接した部分から船フィールドに切り替わるとか
じゅうたん用のフィールドを用意するとか
8でも5でもない物を希望すればいいんじゃね
5エンジンの改良版で十分だろ
普通に、再来年位じゃない?
ドラクエ\は2008年位で。
日野も既作品のリメイクなんかやりたがらないだろ。
アルテとかに8エンジンが使いこなせる技術力は無いし。
リメイク5エンジンが一番現実的。
↓8エンジン信者の反論
↑安置はいても儲はいなさげ
>>939 じゅうたんは8みたいなフィールド上は動きにくいよ。
ライフコッドの崖の上で絨毯広げたら、そのまま森とか飛び越せる。
宙に浮いてるのに崖から進めないのはかなりおかしいからな。
マウントスノーみたいな標高の高いところで絨毯広げたら岩山まで飛び越せてしまうおそれがある。
どうでもいいが、あそこって標高数千メートルなんだってな。
絨毯ってさ、高低の移動はほぼ出来ないと考えていいんじゃないの?
岩山どころか、徒歩で登れる方の山すら進入できないんだから
崖から飛び出したら普通に落ちて、しかも安全に着地するパワーは無いと思う
つまりそーいう移動は出来ないと思う
ただ、そうなると地形が作り難そう。
起伏があまり作れないってことになりかねないからな。
平原のチップ使ってるところでも、ある程度高低差はほしい。
もう魔法の絨毯じゃなくていいよ
フィールドの高速移動は、
仲間に魔物使いがいると野獣系の魔物倒した時に馴らしてそいつに乗る仕様にすればいい
海越えたいなら海岸沿いのモンスターで大王イカあたりに乗ればいい
新作だったらそれでもいいけど;
ベッドや絨毯には専用マップを用意するのが無難だな
あれ普通に世界中行けちゃうしね
どう考えてもPS2で実現不可能
別にリメイク急ぐ必要ないよな。
ってことで時間かけて最高の出来に仕上げればいい。
DSで対戦型にすりゃあ良いんだ。
個性の無さもモンスターズみたいなもんと考えれば納得。
DSとかPSPとか携帯リメ派は帰ってくれ
なにその選民思想
携帯機で出るってのは、8エンジン以上に有り得なさそうだ…