1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :
2005/10/18(火) 14:31:07 ID:Zy7cXz7U
◆よくある質問◆(テンプレ未完成) 【レベル上げの名所】 バハムートの洞窟 (経験値・出現数・行きやすさなど) 【対ガルーダ戦】 全員が竜騎士で前列であること。推奨レベルは22あたり。 【暗黒剣入手前の分裂モンスター対策】 1・魔道士系、風水士など直接攻撃以外で戦う。 2・シェイドなどで分裂を防いで直接攻撃。 3・空手家の「ためる」で一撃で倒す。 4・幻術士のエスケプ等でひたすら逃げる。(シーフでとんずらはB7階から無理) 5・実質暗黒剣の古代の剣と別の剣の二刀流。(マヒして分裂しない) 6・一撃で分裂モンスターを倒せるくらいレベルを上げてから来る。 【パーティーの壁・両手盾ナイト】 準備として攻撃役3人を瀕死にしておき、両手盾でナイト1人で防御すると 防御の堅いナイトがかばってくれるので結果的にダメージを減らせる。 また、大地のベルにもマヒ追加効果があるので マヒさせつつ殴るなら前衛をナイト+風水師にするのも手だ。 リメイク版FF1・2 FF1・2アドバンス FF3・5・6 FF4GBA版(予定)
バハムート戦。 出口前まで来たら「もちものがいっぱいです」 ハゲワロス
ここが新スレけぇ・・・・なんともチンケなスレ(とこ)だのう!!
>>1 乙
>>1 スレ立て乙、ナイス
前スレで
>>970 以降ここが立つまで書き込んでた奴は氏ね
多分
>>9 のIDが前スレ970以降にあって
それの突込みを待ってるネタフリな気がするが
>>9 のIDを検索してあげない俺
コミック版のFF3悠久の風伝説読んだけど、ぜんぜん違う話になってて萎え。 FF1のコミック版は結構良かったのに。
とりあえず前スレで空手家イラネって言ってたヤツ氏ね
おまえが氏ね。
空手家なんぞイラネ
>>10 ID無いぞ。的外れなことで三行も使ってバカじゃね?
何イライラしてんだ
多い日なんだろ
何が?
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/18(火) 17:27:39 ID:WPz2mZjX
明日のファミ通フラゲに期待
フラゲが知らんが、今買ってきたファミ通には、普通に FF3のリメイク、発売する雰囲気な記事が載ってた。やはり 2D風よか3D風なリメイクになるみたいだな…懐古派には痛いだろな
>>20 どういう記事?
フラゲだったら貴重な情報だから詳しく。
フラゲって何の略なの?
>>22 フライングゲット。
発売日より前に入手すること。
赤魔導士にも後継職が出来ても良いと思いませんか? FF1にもあったんだし、 俺は赤魔の器用貧乏みたいな所が好きなんだけど。
>23 GJ リメイク3のロゴはハインかザンデだと予想してた… でも前スレか前々スレで誰かが 奇数作はシンボル(人物含)、偶数作は特定の人物って 分析してて納得した。
むしろ赤魔導士の後継職が賢者 ごめん、言ってみたかっただけなんだ
>>23 個人的には左下が好きだ。
この四人の後姿の絵がすげー好きなんだよ。
>29-30 同じく。でも結構 絵的に細かいから 会議で没にされたんじゃないかな、と憶測してみた でもあのパッケージの絵ってリメイクで見れないんだよね。 だからロゴに持ってきた。 PS版FF1−2の「おまけ」はマニアには良かったな。
>>23 かっけええー。左下の、雰囲気出てていいね。
999 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2005/10/18(火) 14:49:18 ID:/mOR2X0+ >996 乙 >999ならリメイクボッシュート
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/18(火) 23:09:28 ID:koXQR4sI
>>23 すげえぇぇ!!!
ところでFF4の話になってしまうんだが、限定版のミクロのフェイスプレートはなかなかイカしてるな。
ここ最近の天野喜孝の絵って生気がなくって、天野デザインのフェイスプレートがついてくるって聞いても期待出来なかったんだよなぁ。
FF11のイメージイラストとか、フロントミッションオンラインのイメージイラストなんか特にさ。
何で、Vだけでないの?
公式見てきたけど FF4のグラフィックはWS版とあんまり変わってないなあ。 これじゃFF6なんてむしろ劣化しそう。 ギルバートがラストバトルにいたら足手まとい・・ やっぱりガラッと変わる事を選んだFF3が楽しみ。
>>12 別にイラネとは言ってない。
まあ個人的にはいらないんだが、別にあってもいいんじゃないかな。
カラテカがいらないならバイキングもいらないな
FF4は確実に劣化してるな。WSCと変わらん。 あの画像見る限りじゃ大して魅力的には映らんだろうな。 DSで出せば良い物を・・・ FCの作品をGBAで出すなら比較してもさほど問題は無いが、 SFCをGBAってのは見劣りする部分が結構出てくる。 FF6なんか当時比較で相当なクオリティだったから、再現できるのかと。 リメイクや移植というならパッと見でも元の水準を超えてるのが成功の最低条件だ罠。 FF3がせっかく出るのに今GBAで4以降を出すというのは明らかに目先の利益しか 考えないやり方。そんなだから露骨な小遣い稼ぎと言われる。 新規のファンもほとんど取れないだろう。
まあGBAは落とせばいいじゃん orehakaukedo
オリジナル版持っててWSC版も買い、 そしてGBA版も買うだろう。本命3の前に。 劣化してると言ってる香具師もいるが、確かにそうとも言える。 しかしよく見るとバトル画面の背景が書き直されていたり、 例によって追加ダンジョンとかも有るみたいだし、WSC版よりは 楽しめそうだと思う。 正直言ってWSC版4を買って思ったのが音がショボ買ったこと。 あのゼロムス戦のBGMも酷くて燃えなかったのが実情。 4について長々と書き連ねてしまったが、3の前にGBA4も多分買いますよって事。
十数年ぶりにやってサロニアの地下迷宮の入口を忘れてしまった俺が来ましたよ。 リメイクは欲しいがDSがな… 買ってしまおうかな…
>>46 他に欲しいソフトが無いのならFF3と一緒に買え
というのが全国のWSを持ち腐れてるトラウマ持ちの皆さんからの忠告だ
>>47 俺、3に期待してワンダースワンカラーもスワンクリスタルも買ったよ
FF1も2も買ったよ
任天堂でFFを展開すると聞いてスワン関連全部バイトの子にあげたよorz
まあ、あそこまでちゃんと画像付きで発表されて出ない訳が無いと思うがな
>>49 スワンだって3の画像あったんだよ
ソフトの箱の中に小冊子があってそれを見て(*´Д`)ハァハァしてたんだけど
4のスクリーンショット見て劣化しているとかどう見たらそう判断できるんだ 細かいところだと顔グラも微妙に改良されているし 戦闘画面の背景なんか美麗になっているじゃないか それに漢字にも対応しているし、追加要素もGBA1.2並には期待できるだろう
1・2は追加要素云々以前に別のゲームだったわけだが。
>>50 あれ宣伝用に全然作ってないのに画像だけ作ったって話だけど?
WSと違ってDSはもう大分開発進んでるみたいだよ
>あれ宣伝用に全然作ってないのに画像だけ作ったって話だけど? それってさぁ・・・詐欺と言わないか、普通?
詐欺っぽいけど その時はまだ出す気だったんでしょ 最初は調子良かったWSが徐々にダメになってきたから・・・
前スレ
>>978 よ
>空手家はグラフィック的にもステータス的にもモンクの上級職。
グラフィック的って色以外に共通項あったか
それ以前に 何その未確定ソースの決め付け意見 >53
リメイク3に望む事は、竜騎士の勝利ポーズの変更に尽きるぜ。
DS版は普通に商売になりそうだから出すだろ。
>>58 俺としてはそれに加えて竜騎士やバイキング他、
不遇の扱いになってしまったジョブを最後まで使えるようにしてほしい。
ぶっちゃけた話、竜騎士の待遇改善だけでも飛び付くだろうがなーw
425 名前: ◆06n9jvvCqU 投稿日: 2005/10/19(水) 11:44:17 [ /nBfJkJU ] 21日発売の本はだいたい読んだか買った レボは任天堂系の雑誌にも新情報明かされてない。著名クリエーターへの感想インタビューはあり FF3,4.5.6 トゥハート2XRATED・・新キャラ:久寿川ささら、ミニゲーム2つ、Hシーンの詳細 今回FF3情報ありそうだな
たいした情報じゃないけど、今日の朝刊のスポーツの次のページ あたりにFFの最近のタイトルがずらずら書いた広告が出てたよ。 新作の次にリメイクがずらずら書いてあって、左上に4、その下に1・2 右上に5、その下に6、その下に「そして、FINAL FANTASY III」 とあった。発売日価格未定なのは5,6もそうだから良いけど、 「そして、」が気になった。あと、3だけタイトルがロゴじゃなく 文字だけだったのも気になる。
>>62 ジャンプにも載ってた奴だろ。
第1開発のFF7関連がずらずらと並んでて、あまり宣伝効果の無さそうな広告だったが。
サンマの塩焼きジュウジュウ 大根おろしショリショリッ 炊き立てご飯パカッフワッ ポン酢トットットッ… ハムッ ハフハフ、ハフッ!!
今夜は焼きサンマにするか
秋刀魚を焼きながら団扇で扇ぐのは 火を煽って火力を強めているのではなく 火の上に落ちた脂から出た煙で秋刀魚が 燻されて臭くなってしまうのを防ぐため。
??? あれここFF3のスレだよな
いや、秋刀魚を代表とする秋の味覚スレだが。
俺あんまり魚って好きじゃないんだ しいたけあぶって醤油たらして食うほうが好き
そういや今日はうち松茸御飯だ 韓国松茸だけど
栗御飯食べたいなあ
池波正太郎の小説にでてくる食べ物の描写はガチ
501 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2005/10/19(水) 19:17:17 ID:3KIqfcXy ニンドリとファミ通買ってきたけどニンドリのFF3って1/2ページで既出の写真が4枚載ってるだけじゃん
DS版はNASIRの文字は出せよ。
まぁ、武器・防具の大幅見直しand追加は十分考えられるな。 たぶん、FC版だからこその特徴はほとんど刷新されてるかと。 フィールドだけセーブとか魔法回数性とか、ねこミミとか。
>>61 >Hシーンの詳細
FF3の事かと思っちまったじゃねーか
俺だったらねこ耳導師にしっぽ付ける。 にょろっとした白いやつ。
意味も無くぴょこぴょこ動いたり、 びっくりすると太くなる描写があるなら 俺もつける
またクエイクかよオソロシス
タイタンの仕業じゃあああ!!!
キャプねーの?
>>81 またこのあいだの奴がドーガクローンからクエイクを喰らったんじゃねーの?
この大地震でさえも単なる予兆に過ぎぬと…
いまのうちに浮遊大陸に避難せねば…
ということはどこかでデッシュが目覚めている頃か
ディッシュ→皿→サラ サラたんと結婚します。 城の本丸を44回出入りするとバグる。それがサスーンクオリティ
>>88 そして久しぶりに大陸の外へ出てみると
辺り一面海ばかりであの曲が・・・。
ウワァァァァァァァァァァ(((((((((((((((;TДT)))))))))))))))))
来週のファミ通にFF3の情報が載るそーだよ
いや… 来週ってのは語弊があるな 来週金曜日発売のファミ通で載ると 今週号に予告があったそーな
じゃあ明日ぐらいにはジャンプフラゲで見れそうだな
海の音楽ってスゲーいいな。短いフレーズの繰り返しでサントラもすぐ終わっちゃうけどイイ! フィールドの悠久の風もそうだが、未知への冒険ってイメージが素晴らしい
FF3の海のBGMって あーはるかなるーうなばらよー って歌のヤツか?
>>99 あれか
あれはいい歌だ
じつにいい歌だ
サンクス
まぁ…浮遊大陸出た直後のあの心細さ、 思わず浮遊大陸に戻ってしまいたくなる感覚さえ残していてくれれば…
サイトロは一部地域じゃなくて世界地図になるかな それなら海のところで迷わなくなる反面味気なくなるか
>>102 やだよー、「サイトロ使っても一面、海!」ってのが最強だったのにー。
きっとリメイクではマップ出すと行くポイントに点がついて次の行き先を御親切に教えてくれると思うよ そうでないと今の子供達は「不親切だ!」と怒るだろうからね
だが暗黒の洞窟での分裂モンスターはガチであってほしい
>>104 今の子供は
ロマサガのようにマップ移動じゃないと途中で投げるんじゃない?
なんか、ちょっと今の子供を馬鹿にし過ぎだと思う。
今の子供にはむずかしいのでは?という根拠の無い考え ↓ じゃあ、ユーザーフレンドリーなのを作ろう ↓ 簡単なゲームしか、市場に出ない ↓ 子供は簡単なゲームしかプレイしたことがない(できなくなる)。 ↓ 以下ループ まぁ、これは極論だけどね。 でも、製作者ががユーザー(子供)をなめてるのは確か。 難しいの作っても面白ければ、 子供は知恵を出し合たり、情報集めてクリアするもんだと思うけどね。
うちのいとこ小6だけどFF3貸してやったら「一発で最強装備出来ないのめんどい」とか 「ダッシュ出来ないからタルい」とかなんとか言いながらもクリアしてたな
最近のゲームで言うとミンサガの方がよっぽど難しいと思うが・・・ FF3と同様油断すると雑魚で死ねるし
ミンサガは工夫をして攻略しないと近年稀に見るマゾゲーだった だがそれがいい
>>104 そんなアホなシステム付けなくて良い。
カーナビじゃねぇんだぞ。
そこまでやったら既にゲームじゃ無い。
分からない事があるから面白いんじゃないか。
そんなのが作りたきゃイージーバージョンでも作って売れと。
GBA版のFF1・2にはあったな<町等表示してくれるマップ 今の時代そういうのが普通なのかね
攻略本かなんかのQ&Aで、 「バイキングはどうして海の敵に強いのですか?」という質問に対して 「バイキングではなく、バイキングの武器が海の敵に強いのです」と解答されてて笑った
道にそっていくだけのゲームは今の子供やってねえだろ。 大人がやってもつまらんのに受け入れられてるはずがない。
まあ最強とダッシュは欲しいな。あって困るもんでもなし。
隠し通路って再現されるんだよね? 3Dでの表現って難しそうだけど・・・
マップはフル3Dなのかねえ? 789方式の、キャラだけポリゴン、という可能性も。
>109 うれしいな。操作性が親切な時代のゲームをやってた子なのに 途中で投げないってのは同じ人間としてうれしいわ。
まぁ、3のジョブチェンジの問題として、「最強装備・全部はずす」ってのは大きいわな。
竜騎士→空中戦及び浮遊モンスターに無条件で1.5倍ダメージ バイキング→海・水中及び水棲モンスターに以下略 とかだったらなあ
>>118 DSでフル3Dフィールドは厳しいのでは。
飛空挺の処理もある。
既出のSSを見る限り2D寄りの2.5Dって感じ。
「最強装備・全部外す」とかいった 操作の利便性を求めた機能は 普通に採用して良いと思うよ。 つーかシステム周りは完全に 変わってても構わないと思う。
多分FF7のスタイル、洞窟とか街はプリレンダで、ワールドマップはポリゴンみたいになるんじゃないかなあ。
フルポリだよ
浮遊大陸にクリスタルが2個もあるのはおかしい。
明日のニンドリに記事載ってるんだっけか
コマンドは変わるかな。 ぼうぎょとにげるは全員できるとか。
たぶんサイトロはなくなるな。小人のパンも 普通に”とくれせんたぼーび”でいいじゃん
そうなると、サイトロの変わりに別の白魔法を入れる?
一応、マリオ64DSを移植できるからフルポリも無理じゃないだろうけど。
>>134 その空手家には、しゃがみ中キックのアビリティが欲しいな。
シーフの盗むの仕様も変更されそう。
昔誰かが作った導士のパケに萌え死んだ
>>128 二個あったから、大陸が浮遊したんだよ。
3個あったらえらい事になるな
ニンドリ見てきた。かなり良い感じ。 少なくともパーティに二人女キャラが居た
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/21(金) 11:45:27 ID:U+s47BVh
良さそうな感じ
浮遊大陸にクリスタル1個 → ハイン様が負けずに済んだ 浮遊大陸にクリスタル2個 → 特筆すべき事項なし 浮遊大陸にクリスタル3個 → 浮遊大陸を出た直後の音楽でトラウマにならずに済んだ 浮遊大陸にクリスタル4個 → チョコボとエンタープライズがあれば十分だった 浮遊大陸にクリスタル5個 → うち1個はゴールドルのパチモンです
FFCCかと思った
乙 この調子だと、隠し通路はちゃんと再現してくれそうかな。
やはりグラフィックは流石だな
56はベタ移植かねぇ。
やべえ、FF3の二刀流の剣士のロゴ見ただけで顔がニヤけて目が潤んでくる・・
>>143 乙!
グラフィックはさすがスクウェアといった所だけど
FF3の面影は微塵もないな(w
これはこれとして楽しみにしておこう
>>143 >>147 DSでここまで出せるんだね、いい感じ!!FF9に近い?
4・5・6も手抜きリメイクはやめて、こういう思い切ったリメイクして欲しいよ。
いい感じだね。 しかしここまで違うとFC版は処分できんな・・・。
DSってここまで出来るのか・・・凄いな
>>152 それを処分するなんてトンでもない
いいじゃん、ファミコンぐらい
俺は仕事がら引っ越し多いがファミコンは持ち歩いてる
何本組かにすればFF7〜9移植も夢ではないな
戦闘画面の三番目がなんか女の子っぽく見える
ベタなら7〜9も出来そうだけどなあ。 今は圧縮技術も上がってるしムービーも125MBに入るでしょ。
7〜9DS移植いいね ロードのウザさがないだけでも移植される価値はある
問題は需要があるかだな。 その辺のFFユーザーはグラフィックが綺麗じゃないと納得しないでしょ。
当時より極端にグラフィックレベルが落ちたりしてなければ 十分需要はあるんではなかろうか 1から9まで出来るようになったら最高だな
意外と見栄えが良いな。 DSって本当にPS+α程度の事は今の時期でも出せるのね。
こりゃ予想以上の変化だな 良くも悪くも
ジョブ変わってもキャラグラ変わらなかったりして…
やっぱ携帯機だと露骨に開発ちからの差がでるんだろうか・・ 正直某なんとかオブシリーズの最新作より・・
PSPのTOEはロードの速くてナムコの技術力に感心したんだがなあ。
うおおおおおおすげええええええ FF9並じゃん!!ぜってー買う!!
右の亀がランドタートルってことは あれがたまねぎ剣士か すっぴんぽいけど
はああ。こりゃ凄いなぁ DSは64より性能上ってここで聞いたけど、 ここまで綺麗に出せるとはなぁ これはちょっとワクワクしてきた
ヤバイ、DS欲しくなってきたよ・・
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/21(金) 14:02:14 ID:b6U3pig3
>>110 FF3は油断すると雑魚戦で死ねるようなバランスじゃなかったと思うが。
むしろ、初期FFの中ではもっとも雑魚戦が簡単な部類だと思う。
雑魚戦がキツイのは4かなあ。
この調子でロマサガ2、3やルドラも3Dでリメイクキボン
>>175 3Dポリゴンの言霊が飛び交う訳ですねw
ヌ ル ポ 三=ー
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/21(金) 14:22:30 ID:l1s4kmaY
>>168 ちょwwwたまねぎ剣士カッコヨスwwwww
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/21(金) 14:54:30 ID:/SRxYM9c
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/21(金) 14:54:35 ID:fDPS5iad
PS2でも出るのかな?
うーん、携帯版FFって感じ
181 :
クロマニョン :2005/10/21(金) 14:56:46 ID:6f6avwpg
ちょ、今DS、先生にボッシュートされちんぐ ・・・かえってこねえなこりゃ
これが出るまでにはかえってくるんじゃないか?
しかし何故「たまねぎ剣士」なのかねぇ。たまねぎ??? でも、たまねぎ剣士じゃないとオニオン装備が意味不明になるので、あくまでもたまねぎでお願いします。 ハードのスペックで言えば、初代PSより64のほうが上だっけか。 (ソフトの値段の差で、プレステに軍配が上がったけど) で、NDSはその64を超えるわけだから、PSソフト並みから、それ以上の画像が作れて当然、という事になるな。 …技術の進歩ってしゅごいね!
>>183 単純比較は難しいけど64のほうが上だったと思う。
容量は低いけど。
64はバイオ2が完全移植できるからな。ムービーはおいといて。 DSも容量にもよるがディスク2枚組程度(ムービーなし) のゲームはできるんじゃないかと。BGMは内蔵音源で。
予想以上にいいじゃん
同じDSでも聖剣DSとはえらい違いがあるな
>>185 ふっふっふ、実はNDSには
「GBAスロットを使ってデータその他を拡張する。」
という方法があるのだよ。
…ソフト価格が無茶苦茶になる欠点があるわけだけどな・゚・⊃Д`)・゚・
いい感じでリメイクされてると思う。 小さいところだけど、町の屋根がちゃんとオレンジだったりw 魔法が買えるってことで、システムが凄く気になるね。 回数制が古いシステム云々ではなく、システムとしては今でも通用すると思うけど。 さんざん待たされたから、これ位の結果が出て、逆に嬉しいけどね^^
>>185 むしろムービーがいっぱい入ってるゲームの方が容量が少なくて済むよ。
PS1のモーションJPEGはディスク1枚辺り35分の動画が入る。
DSは90分の動画を32MBまで圧縮できる。
つまりPSでムービーを限界まで入れてるソフトの方が低容量で移植できる。
DSはムービーバリバリのソフトには強いが音声バリバリのソフトには弱い。 PSのFFは移植できるがPSのスパロボは多分無理。
だからPSPはMXの移植でDSは新作なんじゃないか。
なるほど。音楽志向か、映像志向かって事になるわけか。 NDSもPSPも一長一短なのだな。
PSPは映像も十分凄いから移植しようと思えばPSのFFも出来るんだけどね
携帯機でロード地獄はイヤン。 据え置きでも。
あー、そうか、ロードねえのか。 このFF3ならFF7をロードなしで遊べるくらいの気分は出せるかもなあ。
DSだとロードの心配はいらないからな
ロードがないからって早いとは限らないけどな。 GBAとかでも動作が重いのはあるしスクエニだし。
定期的にハードの話になるな。
バイオDSぐらいが限界かと思っていたが、さすがに凄いな この画像だけでも十分DSって凄いと思わせられる なんか予想以上に売れそうな予感
>>199 まあスクエニはPS系みたいなイメージもあるし
PSPもまだ売れてるからPSP持ってる人や携帯機持ってない人からすると
悔しいって気持ちがあるのもわからんでもない。
DSの性能を使い切ったようなソフトもまだ無いし
それもあって「DSで大丈夫なのか?」みたいな人も居るだろうし。
DS叩きとかPSP叩きはさすがに論外だが。
見た感じ街中はやはり2D寄りだな。 ダンジョンは一見PS時代の擬似背景にも見えるが・・・ ちゃんとスクロールとかするのかね、これ。 場所毎に切り替える方式かもしれん。 家屋内や戦闘は完全にFF9的。さてフィールドはどうなるのかってとこか。 キャラは吉田絵テイストが結構見えるな。 後は主人公キャラがかなり汎用的な格好してるから、ちゃんとジョブチェンジで グラフィック変わるのかというのが気になる。
>>188 そういう方法はやろうと思えば出来るが、相当コスト的負担が掛かるな。
コア層に完全に限定されてしまう。
まぁオタ向け商売としてその手の追加ロムみたいのを販売する手は
あるのかもしれん。人気があるなら買う奴はいるだろうからな。
まぁ、そんときゃ普通に同梱してくると思うけどな
任天堂のソフトならともかくスクエニはサードだからなあ。
たまねぎのデザインといいこりゃ別物と割り切るしかないな。 女かどうかもわからない無個性さも良かったんで 何となく意識がかわる。
ある時は髭面男、ある時はネコ耳フード、しかしてその実態は!w
今回のジョブの見た目は5やX-2みたいにベースになるキャラデザに沿って 4人それぞれ違うグラフィックになるのかな オリジナルだとそれぞれの勇者の姿に変わるって事だったけど
>>173 迷わず順番にいくくらいのレベルだと普通に死ぬが。
敵の先制攻撃とバックアタックがめちゃ多いしぼこぼこ。
オリジナルの先制・バックアタックは機械的にやってるんじゃないかと 思うほど確率高かったからな。 レベル差とか全く関係無しに、ちょっと不自然過ぎた。 今作ではその辺は普通に修正されてくるんではないか。
隠し通路探しはどうなるのだろう… あの楽しさも失わないでね…
今ファミ通見てきた。 スクエニはFF3を馬鹿にしているとしか思えない。 俺がやりたいのは糞3Dリメイクではなく、2Dの完全移植だと何度言えばわかるんだ…。 4〜6は普通に2Dで移植されるのに、スクエニのFF3に対しての仕打ちに憤りの無い怒りが込み上げてきた。
>憤りの無い怒り 怒ってるんだか怒ってないんだかハッキリしる!
ワロス
ファミ痛には載ってないですよ(プ
クソワロタww レベル高いなぁ〜
というか4-6は事実上の劣化移植宣告されてるようなもんだぞ。 それこそ小銭稼ぎのネタ程度にしか扱われてない。 対してFF3は完全リメイク。予算規模もスタッフも明らかに他とは別格。 どれだけ特別扱いされてるか判らんのかと。
GBAのほうで2Dバージョン、DSで3Dバージョンを同時リリースとか言ったら神認定してあげる
別にWSCぐらいの移植でよかったんですけどね
それだけ、FF3はFFの中のFFだと、生半可な作りではいけない、という考えはあったのかもな。
とりあえずバイオDSが手抜きだってことは分かった コレ60fpsだろうから実際は静止画以上に綺麗に見えるだろうなぁ フルポリとは言え視点は場合によっては固定かな? 楽しみだのぅ
>>213 憤りのない怒り でぐぐってみな
>>215 普通に載ってるが?
>>217 一度でも移植版が出ているならそれでもいい。
だが、FF3は今まで一度も移植されてないんだぞ?
明らかに3だけ異端扱いされている現状を見て何とも思わないのか?
特別扱いといえば聞こえはいいかも知れないが、実際お情け発売でしかも糞3D…。
最早救い難い暴挙としか俺には言えん。
>>220 いろんな理由が考えられるけど、さすがにそれはないと思う
>>218 それなら何も文句言わない。
何で3だけここまで冷遇されなければいけないのか…。
冷遇っていうか超厚遇ですがな。
もう厨房が学校から帰ってくる時間か 時間がたつのは早いな
馬鹿だなぁ ID: UV7of3Oa は 携帯機とは言えゲーム開発に幾らかかるか分かって言ってんのか? しかも今までDSでは見た事の無いようなグラフィック 明らかにスクエニ独自の技術工夫もあるだろう それを手抜きってw
>普通に載ってるが? 先週号のと勘違いしてないか?
「3Dにしたから糞」 意味分からん。
2Dは自分で作れよ。 ここまで徹底してリメイクするほうが大変だ。 素直じゃないやつが多いなぁ
>>222 アンタねぇ、何でそこまで3Dを否定してるのか知らんけど。
別に3Dが全部悪という訳じゃないだろうに。
今回のSS見る限りでもゲームの雰囲気自体は残ってる、というか残すように
作っているように見えるぞ。
より面白く遊びやすくなるんならそういう変化はあっても良いとは思わんのか。
オリジナルと全く同じものがやりたいんならエミュでもやってりゃ良いではないか。
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/21(金) 17:37:12 ID:fwt2tp0T
>>224 3Dが嫌いなのはお前の勝手だが、なんだ冷遇って。
古参の実績があって給料の高いスタッフを山盛りで使ってるから 物凄く人件費が高いリメイクだよな。
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/21(金) 17:39:15 ID:+haWc1HI
俺は6の技術でシナリオ増やしてくれればよかったんだがな 3DにしたらY以前の価値がさがる
それに個人的にはFF3は名作だと思うが、完璧無欠なゲームと言う訳では無い。 バランスとか含めてもっと良く出来る部分はいくつもある。 今作はそれを改善出来るせっかくの良い機会ではないか。
正直俺もGBAやWSぐらいで移植してくれた方が正直嬉しかったな ただ3Dが糞とか冷遇とは思わん むしろそこまでしてくれなくてもいいよwって感じ
お前ら馬鹿だろ。 ファミコン世代のやつに、2Dの移植もしないで いきなり3Dでリメイクとかいって誰が喜ぶんだよ?普通怒るぞ。 それともここにいる奴はPS2世代の3DCGにどっぷり浸かったやつらばかりなのか? 意味がわからん…。
2Dがいいって意見は理解できるけど、だからって3Dは糞っていうのは理解できない。
ヒット数は残ってると信じてる たまねぎ剣士はオニオンフル装備で おなじみのグラフィックに変化すると信じてる ここだけ抑えていれば懐古の俺も満足 FFCCみたいな温かい系のグラフィックイイ!
いきどおり いきどほり 0 【憤り】 いきどおること。怒り。腹立ち。 「―を覚える」「世人の―を買う」
いきどおり いきどほり 0 【憤り】 いきどおること。怒り。腹立ち。 「―を覚える」「世人の―を買う」
>>238 つ「ドラゴンクエスト4」
つ「ドラゴンクエスト5」
つ「ロマンシング サ・ガ」
ミンサガみたいだ
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/21(金) 17:47:45 ID:8R6AQAkt
おまえら馬鹿の相手すんな NGに入れて透明にするんだ
馬鹿の相手をすることほど面白いことはないんだぞ。
アレンジ盤の「悠久の風伝説」のような音楽にしてほしい。 ・・・・さすがにDSじゃ無理かな。 このCD聞いたことある人いる?すごく良くない?
FF3の飛空艇のォ 高度の低さはァ シリーズ一ィィィィィ!! ・・・ていうか、やっぱり3の(一部を除く)飛空艇は山を越えられない仕様であってほしいの?
ミンサガが良かったから 別に3Dでのリメイクでも構わないと思う俺ガイル
>>252 そうでないとファルガバードとか暗黒の洞窟とか色々設定変わっちゃう
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/21(金) 17:54:22 ID:+haWc1HI
それはPS2だったからな ぶっちゃけ携帯ゲームで外でもしてるやつっているの?
>>252 超えられたらシナリオ含めて大幅に作り変えなきゃいけないな
シドの飛空艇で浮遊大陸脱出できちゃったり
エンタープライズでクリスタルタワー突入できちゃったりしたら大変だ
>>251 バトル1のアレンジが微妙だったな
ラスボス曲は良かった
つーかバトル1以外は良かったな
しかしバトル2が無いのが悲しかった
>>245 わざわざリメイク作品をリストアップしてくれたようだが、
俺が言いたいのは、1、2、4までは何度も2Dで移植されていて
今回それに加え5、6までが2D移植の対象になっているにも関わらず
3だけが除者にされている事実が信じられないわけだ。
大体DQなぞ6以降リメイクも移植も出てないじゃねえか。ロマサガも同様。
馬鹿呼ばわりされるのも構わんが、お前らの思考が理解できん…。
FF3のアレンジャー誰だろう? FF1・2Aはやたら騒がしくアレンジされてたから、その人には関わってほしくないな…
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/21(金) 17:58:13 ID:+haWc1HI
懐古主義者を装ったGK乙
>>255 おれはヘタレだから恥ずかしくて出来ない・・・。
というか、ミンサガが良かったのはPS2だったからとは関係ないと思う。
要はテンポやシステムが良く出来てればグラフィックはそこまで重要じゃないってことじゃないかな?
憤りの無い怒りハゲワロタ 「意味の重複による強調」の逆パターンかね。
ワールドマップはフルポリグリグリになるのかな。 そうすると山を越えれない飛空艇とかどう表現するんだろう。
なんかレボスレのHDを思い出すな。 個人的にはもう少し不気味な雰囲気にしてほしかった。
FF9やクロノクロスあたりで□ゲーやらなくなったから、 □の3Dゲー=もっさり、映像以外手をかけてない というイメージしかないんだが、 ミンサガは違ったのか?それなら期待する
>>268 何だこれ???開発途中の画面なのか?
どうみてもたまねぎ剣士なんだが…。
>>238 の意見ももっともだが、
お前ら馬鹿だろ。
プレステ世代のやつに、3Dの移植もしないで
未だに2Dでリメイクとかいって誰が喜ぶんだよ?普通怒るぞ。
それともここにいる奴はファミコン世代の2Dドット絵にどっぷり浸かったやつらばかりなのか?
意味がわからん…。
・・・って言うのと同じだよな。
俺は2Dでも3DでもFF3らしさを押さえた作りをしていればかまへんです。
ていうか普通は携帯機でのリメイクモノに 吉田やらなにやらエースクラスの連中を突っ込まないよ。 事の良し悪しは別として FC版の設定を流用したほぼオリジナルなFF3になるんじゃないだろうか。それこそミンサガ以上のね。 自分はその方が面白い物が出来るんじゃないかと思うけど。
というか、3D化されるならそれで嬉しい 普通の移植ならファミコンやればいいしw
>>258 1・2、4-6はPSでも移植されてるし後はそれを使い回そうってだけであり。
3は長らく何の手も付けられてなかった訳で。
逆にいえばそれをただベタで出すのは勿体無いという事だろう。
長く手を付けられなかった事に関してはこれまで何年も言われてきた事だから
今頃騒いだってどうこういう事は無い。
それからDQ4も5も3D、ロマサガも3D。
DQ4なんてあの悪名高い7エンジンのまんま流用だぞ。
おまいはせっかくDS買わないと出来ないのにGBA1・2の流用で出されるのがお望みか。
もしそうだと言うのなら何も言う事は無い。買わなきゃ良いだろうとしか言えんな。
部長さんを二人突っ込んでる時点で金かけてるのはわかる。
オリジナルのFF3はレボで出るんじゃないの?
━そこで、超画期的なアイディアを思いついたぜ!! 上画面:2Dのドット絵 下画面:3Dのポリゴン絵(タッチペン使用可) ゲーム内容を2Dと3Dのフィルターで通してるような感覚なので、どっちを見ていても問題なし! ・・・駄目?駄目ですかそうですか。
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/21(金) 18:15:41 ID:+haWc1HI
だったらPS2でだしてくれればいいのに 携帯ゲームでFF3信者っておっさんだろ? 外でやるの?家とかでしょ?仕事だろうし それだったら10の技術で作ってくれれば300万本はいくと思うけど
どうやら俺の居場所はないみたいだ…。 2D版を永きに渡り待ち望んでいた者などいないということか。
ハード普及が目的のキラーなのになんで今更PS2で出すんだよ
FF1・2GBAがあの出来なのにGBAなんかで出したらそれこそ…
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/21(金) 18:20:35 ID:fwt2tp0T
>>280 いや、俺も待ち望んではいたが、お前の主張は極端すぎて受け入れられないんだよ。
まあDS版3Dリメイクもやりつつ、儚い願いではあるが2DリメイクのGBA版も待とうぜー! みたいな。
2DならFF6くらいじゃないと受け付けない FF124リメイクはグラフィックが糞すぎる
2DFF3はFOMA対応で登場
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/21(金) 18:33:27 ID:+haWc1HI
>>281 ハード普及なんてどうでもいいんだよ
そんなことに3を使うなボケェ
>>279 4〜6リメイクのロードの悪夢がよみがえるからやだな。
家でやるけど、慣れちゃうと大作ほど携帯機の方がプレイしやすいよ。
この辺は人によるから俺は、だけどね。
寝る前や、ちょっとした時間にちょっとずつ進められるのがいいよ。
やるぞーって気合い入れてテレビの前に長時間、なんてなかなか気力も時間も
ないもん。
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/21(金) 18:37:23 ID:+haWc1HI
素直にFF6の技術でシナリオ増加がいいんだが みんなもそうだろ? 3Dとか言ってるやつはFC版したことなくて 今更FCなんてしてたまるかリメイクまでまつ もち3D以外受け付けないからwwwwwとか言ってるやつ厨だろ? 時代に後れて生まれた哀れなゆとりの廃物
というか、10の技術でFF3リメイクされて喜ぶ奴いるのか? 俺はさすがに引くぞ。
増えたよ。増殖系だったらしい。
FF1+2のような2Dになるくらいなら3Dの方がマシ
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/21(金) 18:39:55 ID:+haWc1HI
FF6つってんだろーが それすらも知らない厨か? そんなにFF3いいって言われてやりたくてしょうがないんだろ? だったらFCでやる根性みせんかいこら
便乗荒らしかよ ダッセーな
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/21(金) 18:42:07 ID:+haWc1HI
言い返せないからってそういうこと言うなよ消防
>>291 なんでもかんでもゆとりとかレッテル貼り付けて優越感に浸ってるのも
気分いいかもしれんけどもうちょっと頭やわらかくてもいいんじゃない?
>>291 俺は2D信者な方だけど、とっくに3Dだって分かってたんだし、そのことにどうこう
言ったってしょうがないじゃない。
で、出てきた画面は頑張ってる感じだし、変なリアル系とかじゃなくてわりといい感じだし
どうせなら楽しみに待った方がいいと思う。
不満を言うのはかまわないけど、あくまでも個人的な感想なんだから、2Dならよくて3Dは
悪、みたいなことを煽り口調で言っても、同じようなことを思ってる奴ですら賛同出来ないよ。
>>292 俺も引く
妙にグラフィックにこだわった挙句ムービーてんこ盛、キャラ8頭身、召還1発30秒とかなw
ロード時間たっぷりってのもストレスだよなぁ
3リメイクは2D時代のRPGっぽい感覚を上手く再現して欲しい
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/21(金) 18:45:26 ID:fwt2tp0T
>>294 FF1・2Aに何か問題が?
あれで十分だと思うが。
魔法は回数制みたいだな どの程度までオリジナルのシステムを引き継いでるのか楽しみだ
あ、回数制とは書いてないのか 購入するって事だけだったなスマソ
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/21(金) 18:48:03 ID:+haWc1HI
一度クリア後にベタ移植モードとか出るとおもしろいな、 とは思うが、 2DMAPをまんま3Dにしてあるなら3Dでもいいじゃん。 後はカメラ位置変更でもついてて、真上に近いアングルにもできるとか。
WSC版FFはオリジナル仕様に変更出来たから 回数制かMP制かも変更できるようにしてくれ ぶっちゃけ回数制は気に食わない
町の中を走ってるシーンの画像ってどこの町だろ 配置とかもオリジナルと全然変わってんのかな
DSの容量的にオマケで2Dって入るの?
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/21(金) 18:51:50 ID:+haWc1HI
俺も今更回数制はいや
オリジナルにこだわる必要ないな 面白ければ良い
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/21(金) 18:54:23 ID:fwt2tp0T
俺は回数制がいいなあ。 あの戦略性がたまらん。 ところで、何で3はコテージがないんだろう? 3ぐらいだよな、コテージのないFFって。
>>313 今確認したら確かにウルの村だな
配置は全く一緒か
基本は変わってないっぽくて安心した
性別と色くらいは選べそうな感じかな
上位レベルの魔法はボス戦用に温存して1ランク下の魔法を使用とか マップ画面ではケアル連発でチマチマ回復とか 回数制も楽しい
何か基地外が数名いるみたいだな
なんかもっさりしてそうだなあ こんなんで13回とか切り刻めるのか?
カートリッジだからFPS60くらいは出るんじゃないの? てかヒット数ってそんなに重要か?
DSのソフトってカセット?ディスク? DS買おうと思ってるんだけどソフトの保存場所を考えるとなぁ・・・
DSのソフトはカードだ。切手一枚より少し大きいくらい。
>>320 ソフトはSDカード程度だがケースはPSと同じサイズ
PS版I・IIとFFコレクションの間に並べて保存
ニンドリ見てきたがこれはアカン ■の開発能力疑われるぞ
>>319 新作RPGならあっても無くてもどっちでもいい、ぶっちゃけどうでもいいシステム
だけど、FF3のリメイクである以上は雰囲気等の点から極めて重要
(スカイラインのテールランプが◎◎だというお約束に近い感じって言ったら分かる?)
スバスバスバスバ…ってのを再現されると素直に嬉しい
3Dになっててもこれやられると「あぁFF3だ」と思えるような気がする
ま、無くなっててもそれだけで批判的なこと言おうとは思わないけどね
俺としてはあるとスゴク嬉しい、無くても諦められるという感じかな
FF3をやってた俺は26歳だがおっさんとか言わないでくれ つうか16歳なんてクソガキもいいとこだろ・・おっさんは40から
あれ?ニンドリとファミ通どっちに載ってたの?
早く3をプレイしたくてたまらないよ! 最初は3の3D化嫌だった。2Dがよかった、無理矢理3Dにしないで欲しかった。 でも、画像見て考え変わったよ。あのグラなら安心できる。見た瞬間嬉しくて泣きそうになった。 あとは戦闘がテンポよくできればいいんだけどな。
フルポリのマリオ64DSより綺麗だから十分だよな。
>>321 ー322
そんなに小さいのか、dクス
てかケースはPSと同じサイズか・・・。
マリオ64はテクスチャあまり使ってないからな。 DSはドラキュラのような2Dで描ききったソフトはあるが 3Dで描ききったソフトはたぶんFF3が初めてになるだろう。 FFCCっぽいが、安定したデザインと画面に安心した。 問題は発売日とシステムと音楽と(以下略)。
そういえば発売日っていつ頃なんだろう
>ID:UV7of3Oa おっと待てよ。俺もこの間ここで揉めたクチだ。 NDSの画面が出るリメイク妄想では何年もこのスレでもめたことはなかったけどな。 まぁこうやって3Dの開発画面で釣れた、期待してくれる大勢の現代&懐古ゲーマーには そこはこだわる部分じゃないのかも。 まぁあれだ個人的な一番の不快は ・スクエニが初期の発表どおりにWSCを3まで出さなかった ・GBAが出た時にキラーとして3を出さなかった このスクエニの行動だね。これだけはいつまでも恨むわ。 俺としては据え置きで、スーファミくらいの2Dドット あまりいじり過ぎない移植レベルの内容 メモリーカードでデータの移動や保存が楽なPS版が ワンクッションとして欲しかったけどね。 これはもう無理なんだろうか…
>>327 ニンドリ。カンファレンス以外の画像がしっかり雑誌に載ったのはたぶん初?
ファミ通では来週情報が載るはず。予告にあったから。
最初はビコッて1Hitしかできなかったタマネギが
ラスダンではビコココココココココココッ!って大暴れする成長っぷりがイイ。
見た目の成長が感じられるんだよね。
3Dの戦闘テンポ悪くなるようなら無理して再現しなくてもいい。
>>325 の人みたいに あれば嬉しいけど無くてもいいや って感じだな。
つか WSCで開発してたグラがよかったよ たのむから あれ 入れて欲しい
>>334 ジャンプに載ってないらしいけどファミ通にゲーム画面載るのかね
つかもっとクオリティ上げてから情報公開した方が
>>336 あれ、捏造と言うか、単にドットを打って一枚絵を作っただけ、という噂がある。
>>338 363 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:04/10/07 17:29:24 ID:eXKQM+Yz
もう流石に時効と思うんで暴露。
WSC版は作ったものの、WSCのメインメモリがあまりに少なく
1人8つ程度しかジョブが持てず、戦闘中に魔法を選ぶとハングするなど
ゲームとしてなりたたないほど酷かったそうだ。
それでも全グラフィックは既に描いてあったそうだが。
こんな噂もあったね
>>334 トン 長いことどっちも買ってなくてわかんなかったw
ていうかWSCのあの画像ってそんなに良かったか?
FF1・2GBAのグラフィックも、FCともFF4・5ともどっか違う感じがしてあんま好きじゃないし
俺はこのくらいがらっと変わったほうがいいや
>>336 ゼルコレみたいにクラニンでプレゼントとかやったりして。
GBAで出なかった以上2Dリメイクはほぼ絶望的だろうね あえて1からFOMA用に作るとは思いにくいし 出てくれたらマジで嬉しいけど
ということは一回作ったのを全部破棄してまで作り直し? 何だよその待遇はよ、むしろ「全く作ってません!」の方が慰めになったのに。
ナーシャがFCでやってのけた超プログラムを グラフィックを向上させてまた再現できるかと言えば かなり困難な作業らしいし。
当時ラーミアや飛空船の鈍さを体感してた人間からすれば、 当時のあの飛空艇のスピードはすごかった。>ナーシャ
FC版は特殊チップでものっけてるんじゃないかな。
あぁ、すげー楽しみ。ズバズバズバっていうヒット音あるといいなぁ。 FF4、5、6みたいな中途半端なリメイクもどきの移植じゃなくて良かった。 もう、あとは出てくれれば文句言わない。
3Dで雰囲気ぶち壊されるかもしれないって不安は解消されたけど、 後気になるのはジョブシステムかなぁ 別に不安って訳ではないけど、どうなるか気になるところだ
ナーシャ・ジベリのプログラムで、飛空挺のあのスピードが実現してる(Uまでかな?)。 コンテニューのインタビューでヒゲが言ってました。
>>349 肝心の3忘れんな。ノーチラス号の神速はジベリの御業だ。
ナージャの超高速プログラムが生み出していた飛空挺のスピード感は 初期FFと他のドラクエ後追いRPGとの差別化に寄与していた大きな要因だった。
というか、FFがFFである理由って、 「ファンタジー世界に、プロペラで飛ぶ船!」という部分のインパクトが大きかったような。 インビンジブルのガロガロと音を立てながら飛ぶ姿に感動して、漏れはFF3から買い始めたんだ。
街やダンジョンの中歩き回ってるの何だろうな? たまねぎ?戦士?
そういえば、ナーシャ・ジベリって今どこで何やってるん?
バカと言うしかないスピードだったなぁ… エンタープライズもあのスピードで動いてたら… (*´Д`)
飛空挺のスピードってそんなにすごいことだったのか。
>>354 祖国に帰って飲食店をやってるって過去スレかなんかにあったけど、本当かどうかは知らない。
さすがスクエニと言えるが・・・ この差は何なんだ・・・
写真のランドタートルすげーな、超楽しみ。 この迫力を維持すれば、ボクの大好きなキングベヒーモスちゃん×2なんか もの凄い迫力と重量感で埋め尽くしてくれるんだろうなあ。
>>342 実は、4のオマケが2Dリメイクの3だったりしてw
>>358 すげぇ!こうやって比べてみると、本当に最初の洞窟だ!
ところで上のロックマンエグゼもどきはなんだね?
4の開発室で「しぬぞ」と言っていた香具師の末路かね。
ちょっと前に「スクウェアとは方向性が違う」とか色々言ってたが、こういう風に違うんだね。
マップの構造自体は当時のままなんだな
>>364 どうも邪神さまをなかったことしたいようで。
重力拳とかワロタっな。
>>358 ここまでオリジナルに忠実に
グラフィックを3Dにしたリメイクってスクウェア初じゃない?
>>358 韓国人が一番まともなコメントしてるな。
グラフィックなんてゲームの面白さに関しては大した要素じゃないんだよ。
hahajuhwan : 韓 - DSの機能をいかした良いタイトルが出なければならないのに
ダンジョンの移動は、視点がキャラクタに近そうだね。 暗黒の洞窟を血反吐吐きながら探索する感覚を、プレイヤーも共有できるかも。
ベタ移植希望派だったけど今日の画像見て考えが180度変わったよ。楽しみ。 あと左右に宝箱がある画像の主人公のジョブは侍かと思った。くさりかたびらっぽいの着てるし。
上画面が右、下画面が左を表示すれば完璧じゃね?
画面はいいな 早くキャラデザも公開してたもれ
>>4 の写真と同じ最初の洞窟で視点の角度が違うってことは
フルポリゴンで視点変更アリなのかな?
>>374 ん?そうか?
どっちも2Dの上が3Dの奥になってるようなきがするが…
>>375 じゃなくて上下の角度だよ
前のはかなり真上からに近い視点で、今回のは正面からに近い視点に見えない?
今のところの画像からだとたまねぎ剣士は FFTの見習い戦士みたいな感じのデザインになりそうだ
動いてるとこ見たいな〜。 近年のゲームショウって本当に無意味だな。スクエニボッタクリパーティなんてのもあった
>>376 ああなるほど。
イベントシーンや台詞が入るシーンは俯瞰ぎみで
フィールドモードに入ると横から視点に切り替わるとかかな?
>>4 のは穴から落ちてきた最初のシーンでしょ?
>>358 左右の宝箱から奥のスイッチ岩まで忠実に再現していることに感動した。
宝箱を開けたときのピュイ!って音は再現してほしい。
>イベントシーンや台詞が入るシーンは俯瞰ぎみで >フィールドモードに入ると横から視点に切り替わるとかかな? 逆だったら納得できるんだけどな
>>376 おぉ、確かに。視点変更まで出来たらマジで神。スクエニ見直す。
しかし、最初のダンジョンが3D世界で冒険できるなんてマジ感動(;´Д`)ハァハァ
宝箱の配置、ダンジョンの雰囲気、仕掛けも完全再現・・・うわぁ、ワクワクしてきた。
まぁ、面白いかどうかはやってみないと分からないけど、これ見た限りでは凄く期待できそう。
何気にランドタートルのポーズも再現されているなw
何か白い物が飛んでるけど、ランドタートルに南極の風投げているのかな?
タッチパネルで自由な角度で視点変更とかになるのかな?
ももおもももももう興奮して精子出そうぅぅ・・・ 早く発売しないかな
そのうちPSPでも出るような気がする。なんかね。
素直に出してくださいって言えばいいのに。
DSってことで、2画面はどう使うんだろうなー
下が画面で上がコマンドみたいな
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/21(金) 23:20:06 ID:ZgozOszY
ところで、おっぱいとまんこが目の前にあったらどっち行くよ。 俺はちんこかな。
すまん…誤爆だ…
つうかランドタートルでかすぎね? まどうしハインとか巨人になっちまうぞ。
ウィンドウの色は青いのだろうか
ランドタートル見る分にはモンスターのデザインは割と良いね 後はハインやザンデみたいな人間型のボスがどうなるか・・・
案外発売日近かったりとか・・・
正直驚いた。 DSでここまでできるとは。 明日ニンドリ買ってきます。
>>400 上から4枚目の奴「なんきょくのかぜ」使ってるよな。
たまねぎ剣士の状態でも4人のグラは違うみたいだな とすると個性も名前も付くのか、ジョブチェンジはVのコスプレ方針か?
>>402 名前は自分でつけられると思う
まさか強制的にビッグス&ウェッジにはさせられないだろうw
つーかランドタートルの再現度がこれだけ高かったら 暗闇の雲も期待しちゃっていいんですよね
性別って自分で選べるの? 女4人も可?
>>406 まだ判らん。性別あるってのも
あくまでも女性っぽいグラの
キャラがいるってだけだし。
まぁ、「髭面シーフ⇔ネコ耳導師」はキツイものがあるからな。
>>400 4枚目の青いキャラ女キャラっぽく見えるが性別あるんだろうか?
男3人+女1人で固定だったらいやだなあ
あ、よく考えたら、3のロゴが新バージョンになったってことで、 1から12まで、同じロゴで統一できたわけだ。 1のカタカナ表記や、2・3の味のある自体も好きだったんだけどね。 まぁ、FF最盛期を作った4や5、6、7に敬意を払って、これで良しとしよう。
青い人が女子に固定されてると、 いつも青とエリアをラブラブにさせていた俺が困るじゃないか。
やっぱり、FC版のように顔も姿も一変するんじゃなくて、 ジョブの服装がそのままで顔だけ固定になるという感じなのかな。
しかしロゴなあ…バランス悪いなw 正直前にここで出てたコラのほうがいいわw
俺は欲望に忠実に 男1女3でプレイしたいね。
5がアニメ調でリメイクされたら、みんな狂喜するだろうな。 実写路線ジョブチェンジはX−2のトラウマが(ry
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/22(土) 00:00:14 ID:H3VhN9Ni
>>420 まあDSのFF3みたいな可愛らしいって感じの
3頭身キャラくらいで良いんじゃないかね。
露骨にアニメ調でもそれはそれでヤダし。
ポリゴンとテクスチャになったから、4人とも容姿の個性付けは可能かね どうでもいいけど、頭から飛び出してるのがアホ毛にしか見えないマホー
>>416 それって導師の・・・・
あれ今でも見られるところある?
戦闘シーンにカメラワーク、はいってるのかな? じゃないと大ボス戦成り立たなくない?
女がいると喜んでるけど 固定の名前や青だけ女だったら… まぁそこまでスクエニも馬鹿じゃないか。
クリア後に闇の4戦死編とかあるかもね。
ガラフのシーフ姿に萌え
感 涙
>>424 マホマホ言うんだったらアニメ板か漫画板に帰りなさい。
同じスクエニ同士という事で、見逃してあげるから。
暗闇の雲、波動砲撃つときなんか、一体どうなっちゃうんだろう。
>>426 あるでしょ
ランドタートルですらあのデカさだし
戦闘シーン以外はカメラ固定、もしくは一部固定の可能性あるけど
乳首だけでGカップです
チクビームワロス
暗闇の雲はミンサガ版シェラハ(闇のおっぱい)風になっているだろう。
−=≡ _ _ ∩ −=≡ ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい! −=≡ ⊂ ⊂彡 −=≡ ( ⌒) −=≡ c し ∩ _ ≡=− ミ(゚∀゚ ) ≡=−おっぱい!おっぱい! ミ⊃ ⊃ ≡=− (⌒ __)っ ≡=− し'´≡=−
雲は全然姿が変わっちゃってFFTのになっています。
>>426 PSですらFF7の戦闘作れたんだからDSなら余裕でしょ
暗闇の雲がメチャクチャ艶かしくなってたらどうしようw
ランドタートルでかいっていってもDS自体画面ちいせえじゃん。 なにを舞い上がってんだか
これで調子こいちゃって789もリメイクしちゃわないかな・・・
スワンのおかげでDSにFF3が出るんだろうな 最高!
FF7の戦闘は余裕でDSでもいけるな パーティ3人じゃなかったっけ
容量以外は何の問題もなかろう
問題は789がほしいかどうかだ。俺はいらない
9だけ欲しいな。3見てると雰囲気は同じ感じが出そうだし、何より紛失した。 斬撃回数は一振りで斬り跡がHit数分付くとかそんなんじゃないか?
9は戦闘のテンポの悪さとお使いシナリオを改善すれば良ゲー
そ ん な に 野 村 画 伯 が 嫌 い か ?
>>452 Yes sir!
あの人の感性とは自分はあわない。
天野が1、2、3、4、5、6、9 野村が7、8、10、10-2 あー圧倒的に天野デザインの方が性に合うな
ピュイッ もちものがいっぱいです!
>>452 ドット打ちやってたころの画伯は輝いてたよ
>>452 野村:(やたらごてごてしてるわりに)地味
天野:華やか
んでFF12とDS版FF3が吉田か
>459 過去にそんなことやってたのか! たまたま■の上司が野村の描く絵にハマっちまって お前絵をやらないか? と血迷った行動に出たのかと思った。 FF7を初めて見た時、いったいどこの同人作家だよ?とプロとアマの違いを感じたもんだ。
7のときは普通だったよ 8からヤバス
バッツとかギルガメッシュあたりのドットは野村だったよな いい仕事してたもんだ
4人の性別がどうなるのか気になる 4人とも同じ絵ではないよな
実写系グラフィック至上主義が画伯を狂わせたと。
■野村哲也 Tetsuya Nomura▲ ●1991年4月16日にスクウェア入社。KHシリーズの生みの親。FF5のバトルグラフィック、FF6のグラフィックディレクターを担当。 FF5では主にモンスターデザインを手がけ、FF6ではドット絵からキャラクターを起こし、解説書のキャラクターイラストを手がけ、 また、シャドウ、セッツァーなど数人のキャラクター設定もしていた。 クロノ・トリガーで初めて背景(フィールドグラフィック)を担当。 任天堂サテラビューソフトのダイナマイ・トレーサーではコンセプトデザインを担当。その後、FF7のキャラクターデザインを手がける。 同作品では、前作同様にキャラクター設定や、 “セフィロスを追って旅をする”などといったコンセプトの発案(ポジションはストーリー原案)、 さらにリミットブレイクシステム設定、一部のモンスターデザイン、召還魔法のコンテ作成など、マルチに活躍。(FF7は氏にとって特に忘れられない作品だという。) そして、FF8、FF10、武蔵伝、パラサイトイヴ、パラサイトイヴ2、バウンサーのキャラクターデザインを担当し、キングダムハーツを生み出す。 同作品では、ディレクション、キャラクターデザイン、企画・コンセプトデザインにて活躍。 FF11ではキャラクターフェイスデザインやNPCデザイン等を担当する。 FF10-2でもメインキャラクターデザインを手がける。また、ライブ・ア・ライブでは土佐弁監修を務め、 フロントミッション、スーパーマリオRPGでも数人のキャラクター(モンスター)を提供していた。
>>457 というかいわゆる駄作と言われる8や10-2は全部野村関係だな。
嫌われても当たり前としか。
エアリス殺しましょう、ティファ出しましょう(笑) とか スコールのモデルは僕です。リノアは僕の理想の女性です とか言い出さなければもう少しまともな目で見れんだけどな、野村も FF3のキャラデザが野村じゃなくてよかったっていうのは本気で思うわ
>472 それ聞いてもっと興ざめしましたよ
FF5のモンスターデザインとか、わりといい仕事もしてるのにな。
なんでオマエラ、野村の悪いところばっかり口にするんだ? 悪い事の何十倍も俺らを楽しませてくれてるだろ。 今オレがとてもイイ事を言った!! う〜や〜ま〜え〜
つかここはFF3スレなんだから野村は関係ないだろ いや俺も野村は嫌いだが('A`)
野村の話題はもっと楽天的に行こうぜ
そのグルガンぞくのおとこは しずかにかたった…… 『エアリス殺しましょう、ティファ出しましょう(笑)』
野村佑香って今どうしてるんだろうな
>>478 しずかにサラッとすごいこと言いやがってw
野村は劣化したのか・・・
>>474 基本的に敵モンスターは天野絵に合せてるから、誰が描いても大差ないっちゃ大差ない
くらやみのくも「スコールのモデルは僕です。リノアは僕の理想の女性です」
しかしクラウドとセフィロスはどう見てもベノレセノレクです、ありがとうございました。 …根本的にダメ人間なんじゃまいか、と。
素直に男2、女2。
マホ毛かと思ったら、剣を前に構えてるんだな。
ランドタートルど迫力ス
これであとはBGMさえ巧くアレンジされれば…(*´Д`)ハァハァ 通常戦闘とか神だったし
ボス曲のほうが好きだったな。
これだけ忠実に3D化されてたらオリジナルシステムでも遊べるように選択制にして欲しいなぁ
前に出てた穴に落ちてすぐの上からの俯瞰図って、もしかして2画面のひとつだったりしないかな FF7以降みたいに立体的な画面が上画面、オリジナルみたいに俯瞰で見る画面が下画面とか もしくはどちらの画面かの選択制になってるかだったりして そこまで手の込んだ事するかは微妙だけど、個人的にそれだったら嬉しい
ボス曲って、悠久の風のアレンジみたいで良い。
3のボス曲はサビ前が2の帝国軍のテーマに似てるよな。 ところでシルクスとクリスタルタワーって名前はどっちに統一されんだろ?
>>488 思った以上に忠実リメイクだね。
まるでDQみたい。
性別に関しては普通に考えて選択つけるだろ。 当時は容量の問題上苦肉の策だったんだから 今つけない理由もないだろうし。
おおIDがRPGw
しかもFC
二画面ぶち抜きボスとかさすがにやらないと思うが、心配だ。
キライじゃない 目 障 り だ !
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/22(土) 12:36:48 ID:L6BT8Oa2
>>498 別に、当時も今も敢えて付ける積極的な理由もないがな。
FF1のリメイクにも性別なんてなかったし。
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/22(土) 12:37:25 ID:TvB3DXEn
お前らは4人とも専用グラありにしてもらいたい? 名前も変えられるけど決まっててほしい? 性別は自由にできてほしい? 質問ばかりで悪かったな
つかあれみんな男じゃないか? 性別選んだりとかは出来なそうな気がする 心配なのはリメイクでテキストも変わるだろうから4人に個性付けされる可能性がある事なんだが 一人目は熱血漢で二人目はやたらクールとか
専用グラでなくていい デフォ名はいらない 性別は選ばせろ これでいいか
んじゃジョブによってMAPでのグラ変わったりしたらいいかも たまねぎ既存で
正直性別もいらないが、名前決める時点で性別チョイスできてもいいね。
>>507 性格とか、そういうの選べると嬉しいんだがな・・・
そもそもここまで進化して性別不明はおかしい気するし
ぶっちゃけ今のガキ(俺含めて) FC時代と同じように色違いなだけで全員同じだとキモスwwwwwwww になるんだが今の時代では合わないから個性必要 もち赤はリーダーで by中学
たまねぎ剣士をちびまるこちゃんのながさわ君みたいに…
いっそモンタージュ方式でいいよ
>>513 じゃあ忍者は藤木君ってとこか
性別は
男・女・不明の選択にすれば解決じゃね?
性別は選択できるんじゃないかな 主人公のメッセージはひとりずつ順に並んでるだけだから 性別ごとに2パターン用意するだけでいいんだし 性格まで決めるのはキリがないからやらないだろうけど
久々にFF3起動。 ファイ ナール ファーン タージ とかいうベタ名前だった。
リメイクのFF3ってPSPって言われても納得出来る完成度だな。 スクウェア最強。
PSPじゃ完成度下がると思うんだがどうだろう?
まだシステムやバランスには一切触れてないんだから どんな地雷があるかもわからんぞ
俺はロマミンのリメイクを、画像以外全く情報無かった頃から喜び、 神ゲーだと信じて疑わなかった。 俺はFF3のリメイクも神ゲーに化けると信じている。 もし、河津が関わっていたら100%神ゲーになると断言してもいい。
いや河津関わってるだろ
新約のことは忘れようぜ
忘れられるか?
ニンドリを見る限り、戦闘シーンの4人は全員格好が違うよ。 左から2番目はロンゲだし、一番右はポニーテールに見える。 髪の色も服装も全員別々。
基本的にはオリジナルと同じダンジョンみたいだけどセーブはどうなるのかな @セーブポイントはないor中断セーブ Aボス戦前等でセーブポイント Bどこでもセーブ のどれかだろうけど@だといいなぁ
Cミンサガ式(宿屋セーブ+クイックセーブ一個)
Bは論外だな FF1・2はそれのせいで緊張感皆無だった
A+中断セーブと予想
パーティキャラに個性が付くと全く別ゲーになりかねんね それこそ新約のように 「エリアーーーッ!イヤーッ!」とか余計な台詞が
台詞くらいで変えられる範囲なら問題ない 新約はそれを遥かに超えていたわけで
そうか、新約はこのための布石だったんだ!
おおねずみの攻略法キボン
俺の危惧は、サラやエリアが電波キャラになりそうなことくらい
セリフ改変とかまじいらね。冗談じゃない。
残念ながら改変されまくると思う
デッシュ「逃げちゃダメだ…逃げちゃダメだ…逃げちゃダメだ…」
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/22(土) 15:37:29 ID:+xvtaAlI
色々やりこめるようにしてくれるかな 久しぶりにわくわくしてきた
落ち着けどうせ発売は来年のクリスマスにあわせてくる
来年中にでるか〜?
ATBは採用するだろうな。 FF10-2みたいに戦闘中にジョブチェンジしたり。 Triple Triadをタッチペンで対戦したり。
別にスリープでいいじゃんと思った 半端なところで中断して、別のゲームやったりするの?
する
ちょっと中断するくらいならスリープでいいけど、2日くらいやれないかなーって 時は中断セーブあると嬉しいじゃない。
FF3同梱DSは間違いなく出すと思う。
何でFF3だけ3Dで移植なんだろ 俺、FFは4からやってるけど1,2はPSでやれたからいいとして、 3だけ2Dでやったことない、つまり一度もやったことがないんだよね 当時親からファミコンを持つことを許されなかった身としては、 少し寂しい 何らかの形でまた1〜6の完全移植+追加要素でFFコレクション出してくれないかなぁ もちろん7以降も出してくれたら言うことないけどさ
移植とリメイクの違いか。
しかしなぁ、洞窟の音楽の出だしの、ビブラートっぽい部分、どうなるんだろう。 FCのゲームにありがちな「和音等の多音階同時鳴らしが出来ないから、交互に鳴らす手法」じゃないよね、 わざと揺らしてるんだよね。 あれが洞窟の寂しさと心細さを最大限に引き出してたから、無くして欲しくないんだけどなぁ。
発売したら「FC版のが良かった」ってレスが山のように出るんだろうなぁ
>>555 そればっかりはアンチスレでも立てて処理するしかないねー。
FC版の良い点って何だ?
とりあえず今はこのスレもまったりしてるね ミンサガなんて直良氏ねですごかったw
つうか今の時代FC版やってる奴は何歳だよwwww 卒業しろよwwwww
>>557 過去の記憶で美化されてる部分が大きいからな
ちょっとした変更でも改悪と叫ぶ奴はいるし、ここまで変えられたらそりゃ間違いなくアンチが大量に出るだろうな
出来の良し悪しとは別に
新約並になる可能性も捨てきれない 覚悟はしておこうぜ
>>560 25だけど
漏前もあと10年したら必ずゲームやめるんだな?
あとは音楽だな 植松がやるのか、それとも他の誰かがアレンジするのか
植松はないだろ そこまでいったらマジで神だよ
植松より他人がやったほうがいい気がする。 名曲揃いのFCの半熟英雄がPS2でつまらんアレンジになってたし
個人的にPS版1・2のアレンジが良かったので、あの人にやって欲しい
PS版1・2って関戸剛だっけ? わりといいほうだったけど、2の戦闘シーン1とパンデモニウムがクソだったからなあ
植松は作曲に関しては神だが、 アレンジは、ぱっとしない。
572 :
536 :2005/10/22(土) 16:53:17 ID:BusvME3W
だめだ・・・ラ系魔法で一網打尽にされる・・・ レベルどのくらい必要?10じゃ無理っぽい?
関戸は勘弁してくれ
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/22(土) 16:57:05 ID:xzpJmMSj
ラ魔法が2回ぐらい使えればどうにかなるんじゃないかな? 三人に1つずつ持たせて、残りの1人は白魔道士で回復役とかどうだろう?
576 :
Final☆FantazyMaster♪ ◆gLo7a3IgfY :2005/10/22(土) 16:59:28 ID:F3qSrKap
俺も1 2程度のリメイクだと思ってたのにだから長かったのか。 3Dにすんなよなー・・
XIは曲の出来がよかったので そいつらがいいな(誰か知らんけど)
FINAL FANTASY III そのグルガン族の男は静かに語った‥‥ この大地震でさえも単なる予兆に過ぎぬと 世界の光の源であるクリスタルを地中深く引きずり込み 魔物を生み出した大きな震えさえも これから訪れるものに比べたらちっぽけなものである それはとてつもなく大きく、深く、暗く、 そして哀しい‥‥ だが、希望はまだ失われてはいない 4つの魂が、光に啓示を受けるであろう そこから、すべてが始まり‥‥ 4人の少年達はみなしごで 辺境の村『ウル』の長老トパパに育てられた 大地震でクリスタルが地中に沈み そこに出来た洞窟へとやって来た4人は探検気分 ちょっとした度胸試しのつもりだった‥‥
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/22(土) 17:23:09 ID:10foylKT
4人の少年達はみなしごで 性別が選べたらここはどう変化するのだろうか
いきなり何だ
>>579 そのテキスト自体なくなってるかもしれん
しょう‐ねん〔セウ‐〕【少年】 1 年が若い人。特に、年少の男子。ふつう、七、八歳くらいから一五、六歳くらいまでをいう。「―の心」「―時代」 2 少年法などでは満二〇歳に満たない者。児童福祉法では小学校就学から満一八歳に達するまでの者。いずれも男子と女子を含んでいう。
音楽は、スーファミの8音くらいでちょうどいいんだがなぁ。 PS以降の24音もいらない。
少年たち→こどもたち くらいになるかもしれないな まあテキスト自体なくなってそうな気がする
おこさまたち
すっぴん(オニオン)だけが4キャラ分あって 他は全部一緒な予感
久しぶりに覗いたら漸く出るのね。長かった… 出してくれるだけでありがたいけど 3Dの方が2Dよりチャチに見えるのは何でだろう キングダムハーツとかの所為か?
ミンサガほどの神リメイクはないだろうが、違約くらいの糞リメイクもないだろ。 普通に期待。
FF3の進化すげええええ GBAの456マジうんこだろ 完全移植とかつまんねえ事やってんじゃねえよ 大して変わんなかったらエミュでやるっつーの
>>584 やっぱ「こどもたち」が妥当だろうね。男女区別なく使えるし
でもそれだとイメージ的にかなり幼い印象を受けるな。下手すると十代前半くらいに。 「若者達」ってのはどうかね?
つうか10代前半なんじゃないの? あの会話のノリからすると。
こどもたちが剣を持って戦うなんて、倫理的に問題では。
「若者たち」が一番無難かも。 別に性別選択があって「少年たち」まんまでも特に問題ないとは思うが。
>>593 あらゆるゲームを全否定してんじゃねぇっ!
>>593 そうだよな、モンスターを倒すのだって動物虐待だよな。
ナルニア国物語が公開されますが、あれは子供が剣持って戦うの?
>そこに出来た洞窟へとやって来た4人は探検気分 ちょっとした度胸試しのつもりだった‥‥ これで若者達はどうかと思う。 子供達で良いのでは。
サラ姫(21歳未婚)ショタコン疑惑
でも十代前半だとすると、サロニア城でアルス王子との夜の会話に違和感出まくりなんだが・・・ ついでに言うとガキ四人にあしらわれるチンピラ共が哀れすぎw
まあ16歳くらいってことにすれば違和感無いな。
>>578 グルガン族の生まれつき目が見えないって設定も変えられそうだな。
ステータスの「もうもく」も「こびと」もアウトだろう。
「もうもく」は「くらやみ」で何とかなるが、 「こびと」は今のご時世、ムリだろうな。
こびともだめなのか
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/22(土) 19:45:30 ID:7PLlOA3x
>>597 正確な年齢は知らないけど、昔読んだ記憶だと
長兄ピーター 15歳
長女スーザン 14歳
次男エドマンド 12歳
次女ルーシー 10歳
このくらいのイメージかなあ? 男子はアスランから剣を授かって戦ってたよ。
こびとももうもくも何が問題あるさ? どうだっていいさ
こびと状態は攻撃力・防御力低下で回避力上昇 イメージは一寸法師
>>608 盲目は目が見えない人への蔑称扱いになるからじゃないかな
小人はよくわからんが、ミニマムでいいんじゃなかろうか
>611 英語はOKなんだよ変な国
時代に逆行してめくらとか寸足らずとかにしようぜ
「暗闇」になるかもね
>>598 そんなに変か?
「若者」ならそのくらい無謀でも別に不自然じゃないと思うが。
まあ20代くらいなら >そこに出来た洞窟へとやって来た4人は探検気分 >ちょっとした度胸試しのつもりだった も十分アリだと思う。 「青年」だと違和感あるが「若者」ならOKじゃないか?
>>615 いや、俺もなんか子供っぽい感じがする。
つか、初プレイから普通に16歳くらい、って思ってた。
つかあのころって冒険に出る主人公は軒並み16才くらいの設定だった気が。
最近はプレイヤーの年齢層が上がってきてるから、普通に20代が平均ぽいけど。
何より「青年」だと男性的イメージが強すぎるしな。
どうとでも解釈できる「少年」が一番無難。 10代前半から後半、男女どちらでも少年ならカバーできるし。
>>617 昔のゲームって主人公の年齢が低いのが確かに多かった。
十代前半の子供が世界を救うってのも珍しくなかったし。
ワタルは小学生だしな。
>>621 そんなマイナーなモン覚えてる香具師はいねーよ。
>>620 でもそれだと、エリアが亡くなったのがつくづく悔やまれるな。
生きてさえいれば、四人の誰かと一緒になって幸せな人生を送る事だってあり得ただろうに・・・つд`)
グランゾードもサイバーもあの頃か…
ドラクエ3の主人公は16歳だったし、 リンクの左手の甲に紋章が現れたのも16歳だったな・・・。
ファミコン版のパッケージ引っ張り出してきて天野絵見てみたけど10代前半ってことは無さそう 王子は小学生、エリアは年齢不詳、デッシュは20代後半〜30代前半と言う感じ? ついでに言うならサラ姫は結構きょぬ〜かも 箱に画面写真が載ってないのもなんか新鮮だ 8,400円というのを見て、こんなに高かったっけ?とも思った
ドラクエ4より100円安かった
>>620 ファミコンやってるのがそのくらいの年齢層が多かったからだろう。
>>623 DQ3みたく、追加シナリオで生き返ったりしてな。
どく→ せきか→ かえる→ 戦闘不能→ マヒ→ ねむり→ こんらん→きちがい ミニマム→こびと くらやみ→メクラ ちんもく→おし バーサク→チョン
>>628 むしろモンスター化して倒すほうが。「エリアクローン」とか。
>>629 天野の描く子供って子供に見えないんだよな……。
パロムポロムは子供に見えたぞ ポロムが女とは思えなかったけどな
リディアもちゃんと子供に見えた。
闇の4戦士の容姿ってどうよ? 主人公と同年代?それともジジイ? 1000年前の人だから肉体は滅んで、魂として存在している思うんだが
ネコ耳導師が女のみだったら おまいら白魔候補はみんな女にするつもりだな
ハチがビームだしたり
誤爆した・・('A`)
>>637 いや、ファミコンの頃は出来なかった男の白魔や女の戦士を使ってみたい。
>489 >マホ毛かと思ったら、剣を前に構えてるんだな。 Σ(´д`;) たまねぎの先っちょかと思ってた
クエイク使った奴だれだよ〜
この大地震でさえも単なる予兆に過ぎなかった…
東京も揺れたぞ
FF3DSが出る前にザンデさまがウォーミングアップ中か? 東京もちっとだけ揺れたね 揺れてる気がするけど気のせいか?とか思ってたけど、本当に揺れてたんだな
埼玉も揺れたさ
まあスクウェアだからキャラデザ違いの性別固定(男2人女2人) とかやるかもな。 何気にセリフも四人に割り振られて絡む感じに。
>>650 冗談じゃない!!マジで男4人じゃないと困る
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/22(土) 23:18:18 ID:0Xw79PXV
性別+FFCCみたいにある程度容姿選ぶとかありそう。 なんか今出てる画像で同じたまねぎ剣士でもちょっと姿、髪型違うし。
男4人じゃないと嫌だ、というのは分からないでもないが、「困る」ってなんだ?
>631 3にバーサクないよ
GBサガみたく、性別も種族も違うのにイベント時の言動は固定だったりしてな。 男言葉のエスパーギャルにときめいたものさ。
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/22(土) 23:24:36 ID:FrR4UuQy
坂口「エリア殺しましょう、サラ出しましょう(笑)」
召喚魔法のアニメーションは長いのかな。 アイスンとかはシヴァに名称が変わるだろうね。
ところで… 音楽だけアレンジされなくってそのまま… なんてこたぁねぇか…
659 :
651 :2005/10/22(土) 23:29:38 ID:YQKnUaLL
>>653 済まない、短絡的過ぎた
「(1人でも)強制的に女を入れられると困る」といいたかったんだ
まあ、俺個人のこだわりだから
>>658 この画面でファミコン音てギャグになってしまうよ
>>657 召還はあんまり長くてもウザイだけだからな・・ほんとぱっと出てきてさっとお帰り願いたい。
エデン・・・・orz
エデンは■の壮絶なネタだろ?
>656 どっちも特殊能力者(?)が死んで、巨乳が生きてるな まぁとりあえず野村の妄想が詰め込まれた巨乳のティファには引いた
>>661 全くなくても寂しいような・・・。
初回だけ、とか、クリティカル判定があるときだけ、とか、なんか工夫してくれないかね。
黄金の太陽とか召喚糞長いけどBボタン押すと省略される それがいいな
オプションで「フル再生」か「簡略化」を選べるというのはどう?
FF9では初回だけフルに流れて次からは短縮バージョンだったね。
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/23(日) 00:09:09 ID:onsYgK2+
3ってフェニックスの尾が売られてないから困る・・。
ヌルゲーマーはすっこんでろ
>>670 おうえん装備すればまたフルバージョン見れるじゃん。
あれは8の反省を生かした良いシステムだった。
まぁ、それ以前にPSの性能限界なのか、根本的な戦闘テンポが破滅的だったが・・・。
>>674 FF9の戦闘のテンポがもう少し改良されたら神なんだけどなー・・・
FF3ではそこらへんを考慮に入れてほしいな
テンポは大丈夫でしょ。
カートリッジだもんな。
しかし、カードリッジで3DRPGを遊ぶ時代が来るとはな。 カードリッジと言えど多少の読み込みラグはあるかも知れんが、 それでもディスクに比べりゃ全然マシだし、うーん楽しみ。
戦士系ジョブは技とか使えるようになってそうな気がする
最近のドラクエみたいな技?それは無いと思う。
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/23(日) 00:28:20 ID:w1W9qwCM
くらやみのくものパイオツにむしゃぶりつきてぇっ! もう、これでもかって剥けて剥けて剥け切った、たまねぎの 先っちょが濡れ濡れで、もう! ザンデクローン×4のホモ乱交とか見ものだ! りぼん頭につけて、4人で結合しまくり!最初と最後の合体で 四人仲良く波動砲! とにかく3Dか2Hかしらないけど、屁かトンケいるの股間はリアルにしてくれ!
ごく限られた状況にだけ使って終わりだったジョブをどうにかして欲しいな 例えば ・学者 ・魔剣士 ・バイキング ・風水士 これらな。まだあった気がする。 あとネタが無かったらとりあえず白魔法というのも改善してくれ。 いくら何でも魔剣士に白魔法はなしだろうに
リュウさん存在すら忘れられてるよ。
魔剣士は普通に使ってたぞ
まぁジョブはかんなり手を入れられるでしょう
つか正直ゲームなんてプレイを最適化すれば使う職業や装備は普通に搾られてしまうよな。 全部使える髪バランスのゲームなんてそうそうね。
FF3を汚すなって感じだな 新約聖剣伝説の再来か
FF9っつーかFFCCっぽく映ったな まぁどちらも歓迎だけど
>>688 既出じゃないといいな、と思いながら見たが、既出だった。
とりあえず、「逃げる」コマンドはLRに変わるだろうから、 いちおうコマンド欄1つ空くんだよな。 強化してほしいジョブはあるが、FF5にならないバランスでお願いしたい。 青魔法とか追加されると、それFF3じゃないし。 たとえば 風水士だったら、ちけいを増やすだけとかでいいので。
>>689 FFCCっつーか新約っぽく映ったな そぉなったら最悪だけど。
いやまじで。ほんと頑張って欲しい。
えええ どこをどう見ても新約には
あのトンガリはアホ毛じゃなくて剣か 安心した
>>693 いや、なんかリメイクの方向性がね。なんとなく。
あれが新約に見えるって相当アレだな。 聖剣の新作の事ならともかく。
グラフィックじゃなくても、ここまでオリジナルのマップに忠実なのに 新約に見えるって本当に新約やったことありますか
新約の話はよしてくれ、食べたもんがケツから出て競う
というかスタッフもオリジナルの人たち中心なんだけどな。
実はオリジナルに忠実なのはマップだけで、 「闇の4戦士なんて本当はいなかった!」「マサムネは心の中にある!」 だったらどうする。
新約だけでなくミンサガまでもかなり変わったもんな 恐れる気持ちもそりゃわかるさ。>695
>>700 オリジナル以上に面白い展開で満足できるなら別にそれでも良い。
オリジナルはもうやったことがあるわけだし。
>>702 の支離滅裂なレスを見る限り、単にe9PehPVNは可哀想な子なのでは
なんのはなし? って言われた
>>704 いや、そのレスの方がここまでで一番意味が分からん。
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/23(日) 01:01:24 ID:w1W9qwCM
くらやみのくものパイオツにむしゃぶりつきてぇっ! もう、これでもかって剥けて剥けて剥け切った、たまねぎの 先っちょが濡れ濡れで、もう! ザンデクローン×4のホモ乱交とか見ものだ! りぼん頭につけて、4人で結合しまくり!最初と最後の合体で 四人仲良く波動砲! とにかく3Dか2Hかしらないけど、屁かトンケいるの股間はリアルにしてくれ!
ごめん散々既出でしたorz 今日ふいにこのページ見て FF3目当てでWS買って暇つぶしにFF1・2クリアして あまりの放置プレイに、弟にWSくれてやって 勝手に絶望してた所に不意打ちくらったから、先走っちゃった、ごめorz
>>708 特定のソフト目当てでハード買う場合は
そのソフトが出てから一緒に買えば良いんだよ。
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/23(日) 01:04:20 ID:w1W9qwCM
先走り汁が溢れるのは青春してるんだよ!
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/23(日) 01:05:01 ID:V1sb2UCO
ここ詳しそうな方おおそうなので( ・ω・)∩質問 FF2になるんですが反乱軍のテーマのオーケストラverが収録されたCDがあればタイトルおしえていただきたいのですが。 何年か前FF7が出る頃かな? ニュースで坂口氏がインタビューうけててそのバックに上記の曲がながれてました。 以来きになってて今回のFF3でおもいだしてききたくなったんです。 itmsで植松氏で検索かけたんですがファミコンのオリジナル音源はでてきたんですが・・・ 識者のかたヨロm__m
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/23(日) 01:05:48 ID:w1W9qwCM
ハイレグファンタジーは面白かったよ! ここの皆は暖かいから、泣けてきちゃう! 俺はでも、略してパイパンかな!
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/23(日) 01:09:23 ID:w1W9qwCM
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/23(日) 01:11:46 ID:w1W9qwCM
映像見てたら個人的には良リメイクだったミンサガ思い出した DSいつ買うかな……
ミンサガはグラフィック以外叩かれてないだろ 今回も2Dから3Dになった事で気に入らない人もいるだろうけど 一番大事なのは中身だからな
前から聞きたかったんだけど、 FF3と一緒にNDS(5年前ならWSC)を買わないで先行に買う理由ってなに? 先に機種に慣れておきたいとか?
719 :
711 :2005/10/23(日) 01:23:02 ID:V1sb2UCO
アリガトデゴンスm__m お礼にエクスカリパー置いていきます つ{lメメメメメ]二二二713二二二<>
>>717 グラフィックつうかまずキャラデザだったよな
おならぷぅ
グラフィックはサガフロ2っぽくて好き
クリア後にファミコン版も遊べるようにして欲しい・・・。
>>718 FF3の他にもやりたいソフトがあるんだろ。
よくよく考えてみれば「性別不明」という設定にしていたという事は
プレイヤーによっては当時から「女4人」という設定でプレイしていた人もいただろう。
萌えとかじゃなくて単純に当時の消防女子とかが。
まあ男4人・女4人は極端にしても男女比は人それぞれまちまちで当時からのパーティに
思い入れの強い人も多いだろうから性別は選べるようにしてるんじゃないか?
容量ギリギリだった当時ならともかく今ならグラフィックを2種類用意するくらい
別に大した手間じゃないだろうし。
>>686 プレイを最適化すれば楽だけど、少し育てたら他のジョブでも普通に進める程度にしてほしいあたりじゃないか?
例えば赤魔はクリスタル装備にゴーレムの杖だとか、狩人は与一の弓にアイスアーマーとか装備のバランスが悪すぎる。
>>718 キラーソフトの場合ハードと同時購入者が多くて売り切れになったりしたら
ソフトあってもやれないかもという危惧とかじゃない?
ハード本体ってソフトと比べりゃそんなに多く置いてはないし
むしろWSC版のFF3は1,2と出してもハードがそこまで売れなかったから お蔵入りになったわけで。 (処理能力が足りないとかどうとかはあくまで噂のレベルでしかない) だからDS版がポシャらない為に、今のうちにDS普及の役に立っておくという意味で 今のうちにハードを買っておく、という考え方もある。 けど、DSに関しては心配する必要もないかな。
問題はDSで発売して1年も経たないくらいにPSとかPS2とかで出る可能性だ。
アドバンスではなく、DSで出す。 単に3D化だけでなく、2画面での何かがあるんじゃないかな。 だとしたら移植は難しいんじゃないか?
散々任天堂に頭下げて任天堂の携帯機に戻ってこれた スクエニが任天堂の神経逆なでするような移植は しないと思うんだがなあ。
まぁ、河津が反対しそうだよな。ただの移植には乗り気でない人だし。 わざわざインターフェイス変えてまで採算とれなければやらないでしょ。
PSだといまさら感ありありだし、性能・機能的に劣化移植になる PS2だと12の後にこのクオリティで出しても客層(美麗ムービーマンセーとか)的にあまり売れなさそう どっちもないんじゃないか?
>>729 4以降はスワンじゃ無理だからGBAで出したいって2001年くらいから言ってて
ようやく出せる状況になったんだしね
>718っす。 なるほど、3Dの画面が公開されてからよく目についた 「今回は大丈夫そう?じゃあDS買ってくるか」という書き込みの謎が少し解けたよ。 個人的には他に目的がないから 目当てのものが出た時に同時購入か同梱版を買ってしまうオチなんだけどさ。
>>733 俺も脳トレ欲しかったけど2800円のソフトのために
15000円の本体買うってのはちょっと迷ってたんだが
聖剣も出るしFF3も出るし456も遊べるし先行投資として買ったよ。
一度買っちゃえば色々ソフト探す楽しみもあるしな。
>>727 今回任天が絡んでる(恐らく同梱版本体や販促面でのバックアップがある)から、
将来的には判らないが当面はDSのみという事になるだろう。
FF3はDSの普及も絡んだキラータイトル。
何でもいずれPSで出るという考え方はいい加減改めた方が良い。
DSの2画面を活かして 上:リメイク3Dグラ 下:ベタ移植2Dグラ だったら俺は萌え死ぬ
>>736 それはDS屈指の無意味な2画面の使い方と評されそうだな。
>736 位置座標の都合上それはムリっぽいがな。 素直に下画面メニューか上画面全体マップかだろう。
どう突っ込んで欲しいのか・・・
>>718 どっかでも書いたけど、FF3の「為に」ハードを買うのではなくて、
FF3を「きっかけに」ハードを買えば良いわけで。
今までハードを持ってないからスルーしてたソフトとかを、
色々と発掘していけば楽しめるじゃん。
特に興味がなかったけど安くなってたから、買ってみたら面白かったとかもあるでしょうに。
自分はゲームハードなら何でも買うようにしてるけどな。
大して欲しいソフトが無いのに箱○予約しちゃったよ
俺もハードは先に買う派だな いざ出る時に金の余裕があるか分からんし、買える内に買っておく
ハードはどうしても欲しいソフトがあるってよりは ソフトがボチボチ揃ってきて今後のラインナップもそれなりになった頃に 「そろそろ買っても大丈夫かな」って感じで買うことが多いな
>>744 おお!IDが同じだ。すげー。
今まで同じIDなんて嘘くせーと思ってたけどホントにあるんだな。
747 :
744 :2005/10/23(日) 09:05:03 ID:MS+rNLGW
マジだな こんなの初めてだw
同じIDはCATVとかだとよくあるらしい
1や2みたいに、クリア後のお楽しみがあるとは思うがどうなるんだろう。 その昔の、闇の4戦士が逆に光を封印するところぐらいしか思いつかん。 そしたらラスボスは「ひかりのくも」になるんだろうか
5のしんりゅうやオメガみたいな隠しボスが出るんじゃね
クラウドが出てくるんクエストが追加されるんだろ
2画面の片方は召喚の演出とかに使いそうだ
2画面ぶち抜きバハムル・・・ 演出はド派手かつ簡潔にしてくれ ダラダラ長いのは嫌
俺はむしろ派手な方が好き。 一番好きな召還獣は7のナイツオブラウンドだし。 演出の有無は設定で変更できるようにしてくれれば大丈夫。
でもエデンは壮大なネタだよな。
9のアークで大笑いしたけどさ。
俺はドラキュラの為にDS買ったからFF3はうれしいが、スクは社長が変わってから本当に任天堂と仲良くなったな。 あのトップが平気で任天堂のハード批判を行なってた頃の破天荒なスクはもういないんだと思うといささか寂しいね。
漏れはSFC時代が好きだったから、親任天堂の現在の方が好きだな。
>>758 スクの社長が代わったからじゃなく任天堂から組長が居なくなったのが大きいと思うぞ。
今の岩田社長なら当時のスクウェアでも土下座すれば許してたはず。
あの組長はホント おバカだったからな
>>718 WSはGBCで出せなかった■が積極的にソフト出してたのと、FF1・2の初移植が
最初に来てたからな。あれで買った香具師はそれなりに多かったろう。
結局お目当ての3は出ずに裏切られた訳だが・・・
だからじゃあ今回も、という意見が出るのは当然だろうが、WSとDSのハードとして
占める立場や盤台・任天と■の力関係、ハードホルダーとしての信頼感。
これらが全く違うからな。■の財政状況も。
まぁ今回は買っておいても全く問題は無いだろう。
WSと違って他のソフトで遊びながら待つ事も出来る。
FF11のエフェクトって長いのでどれくらいあるんですか? あとミンサガも
■の言い訳 >新しいハードが出て『I』、『II』と続けて出していくと『III』に取りかかるときには、 >ハードが切り替わってしまったり、チーム編成が変わってしまったり。 >意識的ではないんですが、手付かずで15年経ってしまいました。 なら、FF3をとばしてFF4をWSCで出せたのがよくわからん。 そんな真偽のわからん口では何とでも言える言い訳よりも 一言、「WSC版の移植を期待していた方々、ごめんなさい」 と謝って欲しかった。
まあ確かに組長はアレだったが、爺さんだし保守的なのは仕方ないんじゃね? それでも同じPS移籍組でもエニとは携帯機での対応は天と地との開きがあったけどな。 でもそんなバチバチにやり合ってた頃の2社が好きだった元プヲタの俺。
>>764 ミンサガはエフェクト派手で綺麗だけどめちゃくちゃテンポいいよ。
シャーッって滑るように敵に詰め寄ってザクザクッと素早く切ってシャーッと帰ってくる。
リアルじゃなくていい感じにキャラがデフォルメされてるからそんな動きしても違和感無いし。
DS版もそういう感じでいってほしい。
ミンサガ?「ころしてでもうばいとる」が改変されてるから駄作ですよ(ウソ
ミンサガのテンポと演出は神だったな
>>766 本当に保守的だったらスクウェアが頭下げて助けてくれって言って来たときに
買収なり株を買うなりしてたんじゃないかな。
そこで門前払いが出来るのは組長しか居ないわな。
>>766 エニはPS参入後も任天堂に配慮してたな。
DQ7の発表を、任天堂系が一番盛り上がるクリスマス商戦にやらず年明けにやったり。
スクはPS参入当時、「これでハード戦争は終わらせます」とか言ってたし、
自分らが参入したハードが必ず勝ちハードになると思ってたんだろう。
その幻想はWSで崩れ去るわけだが。
>>761 それは余計な一言だな。
大体和解のきっかけになったFFCCは御大のファンド資金経由。
経営陣云々なんてのは全く関係無いとは言わないがそんなのは些細な事で、
お互い必要としたから和解した。時代の流れというものだよ。
>>765 理由は簡単。4は素材を流用できたから。
謝罪はまああってもよかったよね。
>>767 ミンサガはダメージ表記を基準とした演出になっていて
モーションやエフェクトが途中であっても
ダメージ表記が終わり次第次の処理に移ってる。
ちなみにFF10はメモリを多く消費する大技以外は
2つまで持てるような設計になっていて同時行動する。
こういった配慮があれば2Dよりテンポをよくすることは可能。
>>766 んー、というか
>>771 の言っている通り、
旧スクウェアの前社長がPSに移る時に余計な一言を言ったのが原因かな。
意訳すれば「任天堂のハードじゃ面白いゲームなんて作れない」みたいな事を言って、それを任天堂側が根に持ってたのよ。
元々FF1はGBCに移植させてくれ、と言って何度も任天堂に頼み込んでは、
「ぶぶ漬けでも食って帰りなはれ」と言われるという、門前払い状態だったのは有名な話だと思ってたのだが…。
>>773 ミンサガやFF10とFF3で違うのはヒット回数判定・二刀流概念があるという事だが・・・・
ミンサガは技に回数概念があるか。まぁでもやろうと思えば出来るだろうな。
それとサガの割込みはPSのフロ1が一番速かった。
ミンサガが0.5秒かかるとしたらフロ1は0.3秒で割込んでいる。
通常攻撃でも連携してるかのようなあの繋ぎは見事。
SFCは、ロイヤリティのおかげで、ソフトの値段が10000超えてたもんな。 いまじゃありえん。任天堂に文句いいたくもなる。 ぬ、微妙にFF3から話題ずれてる?
>>776 ダメージ表記を仮に無視するならその0.3は
限りなくゼロに近付けることができる。
極端な話、1ターンぶんの数字をまとめて表示すれば
メタルマックスのように1ターンを一瞬で終わらせる事も可能。
まあ設計次第ってことが言いたかっただけだよ。
今のスクウェアにはけっこう実績があるから大丈夫じゃないかな。
>>778 極端な話の揚げ足取るようで悪いが、ダメージ表記省略はFFに関してはありえないだろう。
強さを実感できるポイントが数字バランスしか無い訳だからなぁ。
エフェクトは全部同じだし。それを奪うとFFのバトルの楽しさの根幹を抜いてしまう事になる。
新しい武器を手に入れたらまずは装備して見た目とダメージを楽しむというのがFFの醍醐味でないかい。
>>779 それを理解していれば充分伝わってるよ。
ゼロにする必要はないんだからミンサガ相当でいいんだし。
攻撃回数が増えて、連続でバスバス切ったときのダメージ量とかな
グラシャラボラスの股間への集中攻撃が忠実に再現されてりゃ 後はどうなっても構わない。
いちいち煽るなよ
そういや、戦闘のテンポで思い出したが、 コナミの幻想水滸伝1の戦闘は驚いた 通常攻撃した場合で次の行動キャラの標的が違う場合は 今通常攻撃してる奴が終る前に攻撃始めてたりして快適だった ただ、紋章の演出が時間かかるんだよな・・・('A`)オシイ
なんにせよ、召喚はFC並みのテンポで、 両手剣早素振りも再現されていれば、それで。
聖剣伝説DSはアニメのムービーがあるみたいだけど、 FF3は3Dにしてムービーも入るのか?
>>787 聖剣は2Dの温か味を大切にしているから、アニメムービーでもアリなんだろう。
3はCGムービーになるのかな。エリアたんがかばうトコとか…(;´Д`)ハァハァ
>785 紋章魔法はMP制じゃなく回数制限制だから頻繁に使えず その分演出重視になってるような気がする。紋章攻撃もそんな感じか。 ちなみに2はより派手になってるが演出のセンスで体感的に早く感じる。 …3が回数制限制なままの場合も演出重視だろうか。
>>787 入れようと思えば入れるし、必要無ければやらない
容量は関係無い
SFCの3作のどれかのグラやテンポだった方が楽しめるけどな俺は
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/23(日) 14:31:46 ID:ZyzwNVrf
>>785 あれは2Dならではだよなあ…と思ってたらFF10が3Dでやってて驚いた
10は大技・召喚以外はFF最良テンポだな。
10はゲームデザイン最悪
ゲームデザインとは?
>>793 それボクと魔王が先にやってたよ。
ちなみにターゲットが1体に集中しているときはみんなで囲んでリンチしてたw
>>754 >>ド派手かつ簡潔
激しく同意。
FC版は(当時としては)ド派手かつ簡潔で感動した。特に3強。
>>786 ふと思ったんだが、3Dなんだから素振りじゃなく実際に斬り付けにいくような希ガス。
となると、グラシャラボラスへの股間攻撃とかは望み薄だな。
こだわってそこまで再現したらしたでなんだかセクハラのような・・・
>>799 敵の高さの丁度中間くらいに切り付けに行きそうだな、ちと残念
でもFC版FF3のテンポってあんまりよくないと思うけどなぁ。 なんというかFF4以降と比べてワンテンポ遅れるんだよ、 一々前に出てからテンポの遅いウィンドウオープンって感じでさ。 コマンド入れた後も一々後ろに下がるからその辺が気になって仕方が無かった。 この辺手早い3Dゲーよりテンポ悪かったんで改善希望。
>>763 絶対いやだね
俺は発売されるまでDSは絶対に買わない
>>802 ここは今でもプレイしてる人が多いからみんなわかってるとは思う。
…でもDS版に要求されるのは当然のように最高のテンポなんだろうな。
3の戦闘は2までの黒地に白ラインやめて 青のでかいウィンドウスプライトを全面的にプッシュしてたから それが処理が遅い原因なんだと思う。 アニメーションも細かいし
PS以降の□はテンポ、バランス調整、ストーリーが未完成なまま 発売する傾向があるので、あきらめたほうがいいと思う。 今回リメイクだからストーリーは関係ないか。 グラフィックだけは期待していいと思う。
>>806 つ 【新約 聖剣伝説】
WS版のFF1・FF2はそれなりに満足できる出来映えだったけどな・・・
FF3の場合は2Dリメイクを出さずに3D化するんだから、
魔界塔士以上の良質リメイクになるか新約化するかの二択しかないか。
とりあえず二画面をどんな風に利用するかが気になるな
マップ表示だけで充分。下手に機能を使おうとするよりも割り切りが大事だ
ジャンプすると上の画面で待機します。
斬りにいくのと、素振りとのテンポの違いは サガフロンティアの1と2で明らか。 斬りにいく必要性を俺は感じないなぁ。
アイテム整理とかジョブ選択とかはタッチパネルで楽々になるかもね。
サガフロ2はいちいち動作をメモリから読み込むせいでPS本体の処理が重いのであって、 PS2の時代にもなるとミンサガやFF10−2とかなり重いアクションも余裕なんだけどな。 アクションよりハードの技術の問題。 素振りでもFF6移植版は糞遅い
>>812 >アイテム整理
5以降の、種類制限無し99個持ちの悪寒。
ランドタートル、オリジナル版では比較的小さいサイズだったのにリメイクではでかすぎだな。 ゴブリン相手に苦戦するクリスタルの力もまだ得てないガキどもが戦うってこと、わかってんのかな。
>>817 経験を積むと過去のいかなる英雄たちをも超える潜在能力の片りん
FF7のインタビューでアダマンタイマイやズーの大きさに触れられた時、 「これがホントの大きさ」と言っていたな。 3D化してホントの大きさになったんだ、祝ってやれ〉ランドタートル となると、サラマンダーやガルーダも迫力サイズになりそうだな。
>>818 もったいなくて使わないのがデフォだろ。
使わないでも勝てるし。
おおねずみあたりで使う。
え〜第○○会「なんきょくのかぜ」使いどころ会議〜 ・メンドイからランドタートルで使っちまう ・ジンだろ、ジン。LV上げメンドイし ・男は黙ってネプト神殿のおおねずみに! ・売るに決まってんだろ、ポーション99個裏技のために
>>821 俺の場合は魔法アイテム系は結局全部使わずデブチョコボ行き
>>821 お前のデフォを理由にくだらないインネンつけんなよ・・・
>>824 だからでかすぎるのは俺のデフォとは関係ないだろ。
ゴブリンにも苦戦するクリスタルの力を得てないガキが倒せるモンスターってんだから。
デカいことと強いことは別なんじゃね? 甲羅からはみ出てる部分に切りつけやすいとかw
画面写真が出てからというもの釣り臭いレスが増えたな
>>828 これからどんどん増えるだろうな
戦闘システムなんか公開されたら大荒れしそう
つうか序盤からでかい敵が出てきてうれしいか? ドラクエで大王イカみたいなのが序盤から出てきて 後半のほうがスライムみたいなのだったら萎えるだろ。
懐古厨は荒らしに来るから困るね
仮にも風のクリスタルを守る守護神が 出店のミドリガメサイズじゃ格好つかないだろ。 前半でデカキャラはコイツくらいじゃね?
>>830 別に嬉しくはないが、悲しくもない
最初とはいえボスだしな
あと、クリスタルの力を持ってないガキがどうこうという理論はもうどうでもいいのか?
というかおまいさんの中では 序盤でデカイ敵が出る=後半の敵がスライムみたいになる なのか?
逆に後半の敵が小さいと悲しいのか?なんてかわいそうなクムクム達
ガルーダもでかいかも
>>834 ガルーダはかなり大きくなるんじゃないかな。空飛んでるし。
DS の画面にどう納めるのか気になる。
>>833 ここぞという敵がでかいのがいいんだろ。
FC版では暗闇の雲やザンデは数少ない画面いっぱい使った大きさの敵だが、
だからこそ迫力ある。
暗闇の雲がランドタートルと同じ大きさで燃えられるか?
最初とはいえボスというが、デスピサロやエスタークがピサロの手先やカメレオンマンと同じ大きさだったらどうするよ。
>暗闇の雲がランドタートルと同じ大きさで燃えられるか? 問題なし そこまでの過程からくるモチベーションが違う まぁここぞという敵がでかい方が盛り上がりやすいというのには賛成だが、 絶対そうでなければいけないとも思わない >最初とはいえボスというが、デスピサロやエスタークがピサロの手先やカメレオンマンと同じ大きさだったらどうするよ。 いや、だからなんで 最初のボスがデカイ=デスピサロやエスタークが小さい になるわけ? 同等orよりデカイという可能性はなぜ切り捨てられるんだ?
なんかスクエニだけに、2画面を演出としてこれでもかと使ってきそうな気がするけど、 それやると他機種や後継機種に移植しにくくなるのでやらないような気もする。
すくすく育っちゃったばかりに わけのわからんイチャモンつけられるランドタートルテラカワイソス
大ネズミが異常な大きさで表示されたらどうしよう…
下の画面には主人公4人とコマンド、上の画面いっぱいにくらやみのくもが表示されてバトル
なんか変更点はすべてマンセー。ちょっとの異論を挟むのも許されない雰囲気になってるな。
しかしだな。ATBだったりしないよな、これ。 まぁ、上の画面はキャラ&敵、下の画面にはHP・ステータス・コマンドメニュー表示とかじゃないかな。
バシバシ何回も斬るアクションじゃなかったら幻滅。擁護しようがない。
>>842 マンセーじゃなくてどうでもいいってだけ
亀がデカくなったからなんだっつーの
>>842 貴方は異論ってより因縁つけてるだけにしか見えないのですか
いざとなったら主人公たちを縮小すればよろし。
>>842 じゃあもっとマシなことにいちゃもんつけろや。
でかいから何だってンだよ。説得力無さ杉
>>847 天才!
ポリゴンだとそういうのも可能か
何をやってるのか分かりにくくなっちゃうけど、迫力を出すための演出としてはアリだな
>何をやってるのか分かりにくくなっちゃう と思ったけど、主人公側が行動するときは元のサイズに戻して、敵を拡大すればいいのか
>>845 オリジナル版では小さかっただろ。
何でもかんでも大きくすると暗闇の雲やザンデの大きさが無意味になるからな。
グラフィック見せ付けるために何も考えずにでかくしてるようにしか思えないんだけど。
負けるイベントでもないのにまだ弱いガキどもが巨大な化け物と戦うのは違和感あって当然だろ。
ドラクエにせよウィズにせよでかいモンスターはここぞというときにだしてるぞ。
>>850 下の画面では、常に同じ大きさで表示とか。無理か。
上でカメラワークの話でてるじゃねーかよ、とっくに。 大ボス戦について。 おまいらFF7以降もPLAYしてんだろうが 何年FFやってんだ、ったく。
じゃあこの際、なんきょくのかぜフルで使わないと とても勝てない強敵にすればいいんだ。 そうすれば万事解決。 ひたすら殴って倒すには、回復の泉利用して 1時間くらいレベル上げして且つ、ポーションを駆使しないと勝てないくらい強化すればおk。 ・・・ひたすら殴って倒すのに慣れているライトが泣き出しそうだけど・・・。
>>851 でかくなった所で所詮ただの亀だしな。
だいたいFC版くらいの大きさの比率で行ったら
ランドタートルなんてただのゾウガメくらいの
大きさしかないぞ。むしろそっちの方が不自然だろ。
FF2なんて冒頭の黒騎士が馬に乗ってるにも
関わらず主人公と大して違わない大きさになるし。
強いからデカイ、ボスだからデカイじゃなくて、 デカイ敵はデカイようにするのが一番いいと思うけどな。 主人公と同サイズの敵が戦闘になったら巨人とかいうのもある意味萎えるし。
>>854 IDが拳闘士。
つーか、FF3は単純に殴って進めるゲームじゃないところもあると思うがな。
2ヘッドドラゴンの凶悪さと、水晶塔・闇の世界のセーブポイント無しが残っていれば
十分にライトは逃げ出す気もするけど。
つうか2Dと3Dだと画面の使い方が全然違うんだから、大きさの比較なんて無意味だと思うんだが。
コミック版はDS以上にでかかったけどな、亀
ランドタートルは本来のサイズになった、それでいいだろうに。 あと巨大な敵はカメラワークで演出すればほぼ上限はない。 身体全体を絶対に収めないといけないわけでもないしね。
たかが亀一匹でここまで盛り上がれるのはFF3スレだけ!
まさかFC版の敵味方のあのグラフィック自体の大きさの比率が 正しい敵味方キャラの大きさの比率だと思い込んでる人はいないよな。
>>855 ただの亀みたいにのっそりしてるわけじゃなく、つめやら牙で攻撃してくるんだぞ。
ていうかゾウガメぐらいって?ゴブリンよりでかいのに?
>>865 それにしたってただのちょっとデカい亀だわ。
一応クリスタルを守ってるんだしDS版くらいの
デカさの方がむしろ自然だと思うよ。
皆リメイク発売で興奮してるから大きくなってるだけだ
まぁ何にしても、ベタリメイクが多い中で、 明らかなパワーアップリメイクってのは稀有だから、楽しみだなす。
まあ、早いとこもっと情報出してもらわないとな 今のとこ出てる画像数枚程度の情報じゃ まともなツッコミどころも見つられないわい。
ザンデみたいな人型ボスは 小さくても鬼のように強いフリーザ的な感じもアリだと思うんだ ルドラのラスボスとかそうだったじゃん
亀の大きさにコンプレックス持ってる奴が粘着してるって聞いて飛んできますた
>>870 DS版はそうなるんじゃないのかなあ。
大きさは普通の人型だけど魔法とか
特殊攻撃のエフェクトがド派手な感じで。
>>867 興奮した亀が巨大化するんだな。
ごめん、下品でした。
デカイ=強いじゃないからな。 デカくてもハリボテもいれば小さくても信じられないくらい強い奴もいる。
竜騎士がジャンプしたら、2画面の上を超えて 更に上に跳んで言ったりして。
>>867 ミンサガがモンスターロマサガのままだったとしたら
ブルベガーやクエイカーワームも相当でかくなってたのかな。
こいつらがでかいってのは誰かが考察してたので公式ってわけじゃないけど
・リアリティ重視 巨大な化物にガキが勝てるのはおかしい 亀とはいえ爪や牙で攻撃してくるんだから簡単に勝てるのはおかしい ランドタートルはゴブリンよりドット絵が大きいんだからゴブリンより大きいに決まってる ・リアリティ軽視 ゲームではここぞというときに大きなグラフィックの敵キャラを出すべき 最初の方は小さく弱い敵ばかり集中して生息しているのが好ましい ザンデのようなボスキャラはたとえ同じ人間でも巨人のように大きくして迫力をだすべきであり、このさいドット絵の比率は無視 主張に一貫性がないから説得力もない
>>870 ザンデって人じゃないだろ。
戦うときにでかくなるんだと思ったんだけど。
人サイズだとすると宝箱から出てくるザンデクローンがかっこ悪すぎる。エスパー伊藤かと。
宝箱からぼわーんと巨大なのが出てきてメテオを撃ってくる恐怖のイメージだったよ。
ゾウガメみたいなサイズだというから否定しただけなのに
>>878 みたいな解釈になるんだな。
やれやれ。
FF3懐かしいなぁ!今31歳のオレが高校生になりたてのころファミコンで出たんだよな。 面白かったなぁ。ダンジョン内にセーブポイントがなくて鬼のように難しかった。 その辺は改善されるんだろうな。ポリゴン化して別物に見えるがDS版楽しみだよ。 早く出ないかなぁ!!
>>879 何も知らずに宝箱開けて全滅したのは良い思い出だ
まぁ、敵のデザインや大きさはどーでもいいや
ミンサガみたく原作に縛られずスクエニが自由に設定すれば良いさ
>>883 確かに全然別物にしてもらったほうがいいかも試練。
FC版やりたきゃファミコンでやるし。てゆーか今でもやってるし。
1年に一回はクリアまでやってるな。
ポリゴンでカメラワークもそこそこ使えそうだから 敵の大きさはかなり幅が出せそうな気はするな。 巨大な敵は全身見せたい時はカメラ引いて 味方が攻撃する時は足元くらいしか見えない とかいった演出も出来そうだし。
>>875 なんかぼのぼのの漫画みたいに矢印で『↑今この辺に飛んでる』
みたいな竜騎士を想像してしまったw
>>880-881 ゾウガメサイズの否定の根拠がゴブリンよりドット絵のサイズが大きいということなんだろ?
ということは敵の大きさはドット絵のサイズで決まるって言いたいんだよな?
つまり例えば昔アーガス王の側近として城で働いていたはずの魔道師ハインは寝るとベヒーモス並みのサイズだということか?
それでもハインは浮遊大陸最後のボスとしてここぞとばかりに大きくしたほうがいいんだろ?
主張と主張が矛盾してると思うんだが、アホな俺に分かりやすく説明してくれ
(てか、そもそもこの世界のゴブリンの大きさってどのくらいなわけ?確実にゾウガメより小さいの?)
>>810 ,875
ニンドリだと戦闘画面の下に「↑Upper screen」って書いてあるね
竜騎士のジャンプははスマブラやカプコンのVSシリーズみたいに 画面外のどの辺でどんな状態か表示されるわけだな。
>>887 ハインは人間やめてるし。
>確実にゾウガメより小さいの?
誰がんなこといった?
ゴブリンはRPGや小説では人間より小さいという設定が多いんじゃね?
X確実にゾウガメより小さいの? O確実にゾウガメより大きいの? スマソ
そんな些細な事でなぜそんなに揉めなきゃならんのか どうしても気に入らないならFC版やっとけ
ドット絵の大きさの比率が実際の比率と同じと仮定した場合、 FC版のランドタートルは若干俯瞰組みの視点から描かれているので 純粋な体高自体は大きめのゾウガメのそれと近いかも知れん。 ランドタートルは甲羅の高さ、ゾウガメは持ち上げた頭の高さになるけど。 少なくとも普通に主人公達の身長よりは小さいかせいぜい同じくらいだな。 まあ、どの道ただのちょっとデカい亀であることに変わりは無いわな。
人間の心をもらったはずのザンデは人外か否か↓
でもゾウガメサイズだとさ、 なんか浦島太郎の亀を苛めている子供たちって感じじゃね?
↑想像してワロタ
>>895 だからDS版くらいの大きさで良いと思うわけよ
みなさん随分カメが好きなんですね カメェェェェェーーーー!!
そんなに気に入らないならスクエニにメール送れ。 「亀がでかすぎます!全長2Mくらいにしてください!」って
>>870 今ルドラプレイ中なんだが、小さいのか(´・ω・`)
スレ違いだが、ぶっちゃけルドラって大ボス格が多すぎだ。
一体誰がラスボスなのか候補が多すぎてさっぱり・・・。
DS版だと甲羅のある恐竜だろ、あれ。 FC版ならゴブリンより大きい、2,3メートルでちょうどいい。
ヒルギガースは丘と見紛うばかりの巨人なんだが ドット絵規準サイズ派はどう考えるんだろうか。 ティターンは、ヘカトンケイルは、ヨルムンガンドは…?
Q:何で亀こんなにでかいの? A:モンスターだから
>>903 アンサガスレのように激しく突っぱねたテンプレにしようぜ。
例えば・・・えっと・・・↓よろしく
>>890 はいはいOKOK
ハインは人間やめて超巨大になった
ドット絵が大きいのも当然であり、なんら矛盾はしないということか
それこそリアリティ無視のゲーム的な設定のような気もするし
ゴブリンがどの程度人間より小さいかでまた話は変わってくるが
きりがなさそうだからもうやめるか
うん、君は正しい
ランドタートルはゾウガメ以上かつ子供でも倒せるくらいのサイズであって欲しかったね
残念だ
>>902 そいつらぜんぶ超存在・巨人という分類ですけど。
907 :
905 :2005/10/23(日) 21:53:56 ID:rEIT4T7s
>>906 ドット絵規準だと逆に小さすぎるということだ。
FC版は完璧でないまでも、比率とかは結構考えてると思うけどな。 人間サイズはくのいちあたりかと。
>>908 FC版で膝下くらいまでしか画面に出てこなかったら笑えたなw
ちょwおまいらww敵キャラのサイズ云々でアツくなるなよ 所詮はゲームだって割り切ればいいじゃないか
>>908 丘ったっていろいろあるし。あんなもんでしょ。
ダンジョンの中に生息できるくらいのサイズだし。
ダンジョンの天井高すぎ、1フロア階段上るだけで登山並み、ってことはないでしょ。
なんだか今日は亀のサイズで夢にうなされそうだ
>>911 大半は「どうでもいいよゲームだし」と思いながらも
「亀が大きいのはイヤイヤ」と頑張っちゃってる奴をいじって遊んでる感じ?
G30EMYW7が必死すぎます 諦めて待つか嫌ならFC版をやってください
>>909 どこがだよ!ポイズントードでけえよ!ルフちっちぇえよ!クラーケンちっちぇえよ!呪いの銅貨でけえよ!
つうかさ、FC版の敵のグラフィックなんてあくまでもイメージみたいなモンなんだから・・・
それを真に受けちゃイヤン
>>914 はっきり言っちゃイヤン
久々にFF3をやったわけよ。それこそ10年ぶりくらいに。 はっきり言って、つまらなかった。 俺の中で美化され過ぎてたよ_| ̄|〇 中途半端なジョブ制や個性Nothingの主人公(しかも4人)濃いようで実は薄いストーリー… ストーリーは仕方ないとしてもリメイク版は劇的な変化がないと好かれないわコレ(つД`)
>ドット絵比率 膝を曲げているくのいちを二人縦に並べると丘巨人の背丈を超えそうだとφ(・ω・ )カキカキ
>>916 どういう理由で?ポイズントードが殿様ガエルとかのサイズだとでも?
Σ(・ω・ )ハッ!! わかった遠近法を効果的にりようしているんだ
亀の大きさとプレイヤーの印象度 2p〜15cm……縁日の亀すくいじゃねーか! 50p〜200p……亀仙人とこの亀かよ! 800p〜2500cm……ガメラかよ!
つーか、このままサイズ議論を突き詰めていくと たま剣や導師タンがゲーム画面で6頭身無いのはおかしい! みたいな結論になるぞ。 デフォルメされたゲームの世界の話だって割り切れよ。
とりあえずID:G30EMYW7は 変な意地張ってしまったばっかりに退くに退けない状況だという事は分かった。
2p〜15cm……縁日の亀すくいじゃねーか! 50p〜200p……亀仙人とこの亀かよ! ↑ FC版もDS版もランドタートルはこの間! ↓ 800p〜2500cm……ガメラかよ!
>>914 まあ約一名だよw
ヨルムンガンドは世界を一周するサイズだったり
ランドタートルのサイズはどうでもいい。 ただ、ランドタートルの同型機(?)である アダマンタイマイのサイズはどうするつもりなのかとか、 その辺が個人的には気になるな。 こっちは火のクリスタルの洞窟で複数登場するわけだし。
>>925 DS版って明らかに2500cm超えてるだろ
>個性Nothingの主人公 ここはこのままでいいと思うけどな。お仕着せの個性はいらん。 つか作者の趣味に従って個性を設定するとリノ(ry ただ、性別は自分で選びたいけどな。当然変化するのはグラフィックのみの前提で。
>>927 ポリゴンモデルだし縮小したらいいんじゃないか?
実際の能力的にはアダマンの方が上だけど、ランドタートルはクリスタルの守護者でアダマンはザコモンスターだし。
>>919 よっしゃその返しを待ってたぜ!
名前が「ポイズントード」でしょ?
毒を持ったカエルなんてのは別に珍しい物じゃないんだよ(アマガエルだって毒持ってる)
人間サイズの毒ガエルがいたとして、それをわざわざ「ポイズントード」って言うかね?
言わんでしょ。もっと先に突っ込むトコあんじゃん!って話ですよ。
あとさ、ルフとかクラーケンに関してもスルーしないでレスちょうだいよw
>>926 たくさんいるモンスターの種族名を神話の登場人物と同じように考えるほうがアホ。
ラグナロクはどうなるんだ?
脅威の新事実!? ランドタートルはガメラよりデカイのか!? 怪獣博士さん、見解をどうぞ ↓
どうでもいい理由をつけてまでDS版を叩きたいのか。
>>932 だからルフとかも全部理由言えって。
名前がポイズントード?じゃあブラックタイガーは?うみねこは?
あの世界ではあのモンスターをポイズントードと呼ばれているってだけだろ。
モンスターが、だった
もう無茶苦茶。 今の俺はある意味、スレタイ状態だぜー!!
,._., < カメが大きいか小さいかなんて小人からしてみれば些細な問題だね .介
基準がcmな時点でおかしい、mかmmにすべき 有効数字もばらばら
,._., < 小人だからってバカにするなよ!メテオすっぞ!! 介
(・ω・ )。oO(FF3のゴブリンも名前が同じなだけで、いわゆるゴブリンと全然大きさが違うと言う可能性は考えないのかな?) ( ・ω・)。oO(だとするとFC版ランドタートルのサイズってどれくらいなのかな?)
あー、25メートルか。勘違いしてた。
こりゃ今日中に次スレだな。 まさか亀のサイズで埋まるとはw
FF3総合スレPart36〜ランドタートルがガメラに見える〜
これ、どうせ懐古厨の荒らしでしょ。
俺の股間の亀も巨大化しそうです!
>>946 どちらかと言うとFF7から入った中高生だろ
FF3総合スレPart36〜ランドタートルでかすぎby:G30EMYW7〜
>>936 >あの世界ではあのモンスターがポイズントードと呼ばれているってだけだろ。
だったら、
あの世界(DS版FF3)ではあのバカデカいカメ型モンスターがランドタートルと呼ばれている、それでいいじゃない
ヨルムンガンドやティターンなんかについては 「どうせゲームだし、名前が一緒なだけだよ。サイズはたいした問題じゃない」 みたいなこと言いつつも、ランドタートルだけに関してはどうしても譲れないものがあるらしい むしろその理由に興味がわいてきた
927だけど、なぜこんなことが気になったかというと・・・
>>930 のいうように色違いだけだとすると、たとえば
ジンが巨大化
→炎の魔人も巨大化
→1体しか出てこれなくなる
→「バックアタックだ!」
→「ドゴォー」
→平然
とかいうことになりかねないからなんだわ。
ポリゴンの拡大・縮小で対応できるのなら無問題なんだけど。
とりあえずNTTの攻略本には ゴブリン 外見は小さな人間のようだが〜 ヘカトンケイル ティターン族の巨人〜 と書かれている。
あれ?まだやってたの?
イヤミ抜きで、面白いこと言うなG30EMYW7さんは
とりあえずNTTの攻略本には ブラッドバット 全長30cm足らずと、あまり大きくはないが〜 ルフ 全長5m以上にもわたるその巨大な翼を〜 と書かれている。
ガメラの大きさは25mどころじゃないぞ!
>>954 ヘカトンケイルは神話通り50の頭と100の腕〜とも書いてあるな。
要はドット絵の見た目を重視してないってこった。
ガメラは東京タワーサイズだろ
ちなみにポイズントードは体長50cm以上だってさ
こんなのもあったぞ キュクロプス 人間の2倍程度の大きさで〜 オーガ 身長2〜3メートル程の人型モンスター。 グラシャラボラス 身長3メートル以上にも及ぶ巨人だ。
次スレ立てて
>>962 てことはくのいち人間サイズ説はいい線行ってるかな。
しかしヘカトンケイルが実はグロ生物だったとはショックだ。
異様な速さでスレが進んでるから、 てっきり新情報でも出たのかと思ったら、おまえら… FF3総合スレPart36〜カメェェェェ!!!〜
オレの亀は小さいぞ。
ミドリガメか
>>G30EMYW7
いや・・・あの・・・
>>961 ・・・
いや、もういいですw
次スレ案
そんな亀で俺がry〜
次スレはカメの色について
〜そんな亀で俺様がウボァー〜
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。 またの機会にどうぞ。。。 駄目だったorz ↓頼む
もしもし亀よ♪亀さんよ♪
次スレ立ててみる
亀頭スレまだ?
ダメージの値によってよろけるとかの演出が欲しいのは俺だけですか? 最大HPと同等位のダメージ食らった時と1しか食らってない時のキャラクターの動きが一緒ってのは…
ダメだったスマン ↓おねがい
鼻毛掃除かんりょっ
>>975 ヒットポイントは生命力とイコールではないので無意味。
詳細は家ゲーRPG板あたりで。
ヒットポイントは生命力とイコールではないので無意味 もともとはTRPGからきてるとかなんとかだっけ? そりゃ解ってるんだけど…
おまいら>1、>1〜 >・過度のリメイク論議は荒れやすいので注意 >978 乙亀
うめ
そのグルガンぞくのニートはしずかにかたった
梅ついでに しかしこんなに語られるなんてランドタートルは幸せ者だな FFは印象薄いボス多いような気がするけど 迷い込んだ未知の洞窟の神秘的な部屋で戦うカメ 人々に呪いをかけた炎の魔人 小人になって入り込んだ神殿の奥に待つネズミ 機械仕掛けの塔の最上階で立ちはだかる蛇アタマ やられたと見せかけてパワーアップして襲い来る盗賊 道を踏み外して闇の力をてにした魔道士 我らがエリアの命を奪ったにっくきイカ 欲深く猜疑心の強い黄金騎士 大臣に化け親子を引き裂こうとした怪鳥 世界のためにその命を犠牲にした爺と婆 封印された武器、力を守る守護者達 力に目がくらみ大切なものに気付けなかった魔道士 闇を氾濫させ全てを無に帰そうとするエロイ雲 しっかり話しに絡んでるからかな。やっぱ脚本はすげーよ
エリアはおずおずと足を開き・・・ まで読んだ
確かに最近のゲームはとってつけたようなボスが多いな
世の中、戦って解決する事が大杉
>979 詳細キボン梅
次スレから、「亀、ランドタートル」 はタブーになりますww
激しく忍者×4
素直に忍者忍者賢者賢者
ふわふわと動くくらやみのくもを想像して萎えた
懐古厨はキチガイ
やっぱりくらやみのくもはデカイ女の上半身なわけ? 俺はあまり大きくして欲しくないなぁ、あくまで俺の中ではアレはイメージだから。
分裂モンスタの分裂グラフィックが気になる
さっさと埋めようぜ というわけで、例のザンデ様のAA↓
999
念願の1000! おいらは幸福になれる
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