【FFだけど】FINAL FANTAZY I・II【ロマサガ】 5
2
乙&4様
乙ガニーチェア
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/09/27(火) 19:15:49 ID:dbuxUzq2
6 マホガニーチェアー倒せない○| ̄|_
Z
乙
CLEVER SLEA乙OID
つーか、前スレのセフィロスパッチはどうなの?今のところバグが多くて 地雷パッチな気がするんだが…。
エウレカ1週目で制覇記念パピコ
オメガテラツヨス、いやぁ、1時間も戦ったボスはジ・エンド以来だw
修正前の神竜・オメガはもっと強かったのかと思うとゾッとします。
攻略の甲斐がある神パッチを作ってくれた45氏に感謝。
と
>>1 乙
>>11 おめでとう
そして一週目クリア前にしてアイテムコンプと全キャラLV50目指して
遅々として進めなくなりましたよと・・・
闘技場で【幸運】でないよママン。・゚・(ノд`)・゚・。
しつこく>>1乙
>>6 前スレにもあったと思うけど、間隔短の武器+見切り
ミラージュベスト+フェザーブーツorトパーズ指輪+麻痺混乱耐性でいけますた
>>12 有難d
確かにCコースで【幸運】は見た事無いなぁ・・・景品はキャラ毎に偏りがあるとはいうけど
で、確かにエウレカによく落ちてるのを見る
>>10 そのバグを報告した方がいいんじゃまいか?
俺は今の所音でないとか、チップセット消えるとかはないな。
(撃破後使用)
ついでに俺のパッチの当て方 FINAL FANTAZY 2→FINAL FANTAZY 2 REMIX 63版→撃破後に仲間に と当ててる。
久しぶりに無印をプレイしてみた。 ドット絵がスゲーキタネーなと思った。
>>17 乙っす。
最初から読んでみると結構面白いね。
45氏初ツクールでいきなり改造とか懐かしい。
最強武器ってやっぱアルテマウェポン?
1週目なら最強かな
トン楠
それはそうと
>>17 ダウンしてみたら最初のスレに俺のカキコがあった。
俺ってばあんな前からこのゲームのこと知ってて未だにクリアーしてないんだな。
因みに今はバロンが終わったところデス。
>>1 乙
>>11 1周目ということは2周目を下のオマケでクリアし、3周目でクリアということですか?
ちなみにあのダンジョンは2周目能力値でクリア想定。
あと最下層ボスは以前よりも強くなってます。
>>12 【幸運】は一応闘技場Cランクにありますね。
セフィロスパッチ当ててはいませんが、現在報告されているバグはパッチDL際のファイル欠けが原因かと。
再DLして当てなおせば直るはず。
余談だが、カイエンは必殺剣のグラの分書き換えが面倒だったりする。
セフィロスパッチ………俺はチップセットにBGM(祈り子だけ無事、キャラチップが欠けた。 >現在報告されているバグはパッチDL際のファイル欠けが原因かと。 再DLして当てなおせば直るはず。 これはどれをDLすれば良いのかな?
45氏代わりにお答えいただきありがとうございます。
自分もなぜバグるのかよくわからなかったので助かりました。
カイエンは確かに他キャラに比べて少し大変でした。
ついでに
刀のグラフィックをセフィロス用のに変えてみました。
多分全部変えれてるとは思いますが、抜けてるところが有るかもしれません。
必殺剣は全部使用して確認しましたが刀技は全部は確認してません。
http://www.uploda.org/file/uporg203818.zip.html 受信パス:ffz2
>>24 一度
>>1 のリンク先にあるのをダウンロードし直して
REMIX63版に
>>25 のパッチを当てても無理でしょうか?
こちらでは一応自分も
>>25 のアドレスからダウンロードしてパッチ当てましたが
特に曲消え等の不具合はないみたいです。台詞変更ミスなどはあるかもしれませんが・・・
27 :
6 :2005/09/28(水) 23:28:13 ID:NjFBvR7h
>>14 ありがとうございます。
ミラージュベスト全員分整えて、フェザーブーツと源氏の兜と突剣かラグナロクあたりでがんばってみます。
あれは、魂が入った椅子を選んで叩けばいいんですよね?
>>23 及び45氏
ニューゲームクリア(0週)→おまけの強くてで開始(1週)、でエウレカ制覇です。
初回クリア後=1週目、で良いんですよね?
初潜入制覇で悦びの余りに思わず書き込んでしまいまして。
オメガと故あって小1時間ほど戦いましたが、
マテリアとメンバー選択を誤らなければもっとスムーズに倒せました。
オメガはカウンターがある分、神竜の方が楽だった印象。
ではそろそろ辛→激ムズ挑戦してみます。ノシ
エウレカまで辿り着けるのか激しく不安ですが。
>>27 >あれは、魂が入った椅子を選んで叩けばいいんですよね?
それでおk。パターンにハマると思っていたよりも楽ですよ。
見切り全員+白魔一人入れておけば充分かと。
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/09/29(木) 09:51:34 ID:lGf7aS4G
age
このスレはもう終わりに進むのかな・・・ほぼ完成型だし・・・ 45氏が新作作るにしても別スレになるよねぇ。
俺もFFクロゲ作ってるが(シナリオ・システム重視)……やっぱりFFZ2が究極系かな。
別に攻略用として残しておけばいいじゃん レスがつかなくなったら自然と消えるだけさ
FFZ2はシナリオ(というかセリフ回し)はアレだろwww
カツオ氏ってどうなったんだろ
あと陣形あれば最高なんだがなぁ
このゲームもの戦闘が凄い難しいと聞いたのでどきどきしながらプレイしてるん だけど いまドマについたところで特に苦戦した記憶が・・・ これから強くなるのですか?(リミックス最新版です)
一週目は別に難しいとこないだろ ガーディアンとラスボスくらい?
結局エッジ→ユフィも作ってしまった。 欲しい人居ないかもしれないけど自分でプレイして異常なかったらアプります。 (リミックス64以降が出ても対応するかは不明)
>>36 中盤まではただのヌルゲー
セフィロス戦からいきなり別のゲームになる。
フレイヤ欲しいな。
>>39 45がマゾだからな。
FF4みたいにイージータイプも出せと
グロウエッグって非装備時とどれだけ変化がある?
25%くらいだった様な
今だ!
>>45 は45氏が踏むんだ!
・・・生きてるかなぁ
阻止
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/01(土) 10:16:32 ID:e/TIYzjz
追加ダンジョンつくってみた、ボス雑魚ともにエウレカのコピペで能力と画像のみいじり すごい適当
スレタイいいなw その通り
>>46 まあ45氏はもう追加しないだろうから興味はあるが
変化なさ過ぎはつまらんぞ、行動パターンくらいは変えんと。
49 :
24 :2005/10/01(土) 11:49:27 ID:Jt71C3xm
>>24 です。
クロゲパにあるFFZ2本体、と氏のHPからREMIX最新版をDLしようとしましたが、
クロゲパの方が何かDL出来ない………。
うわぁあああああああぁあああぁぁああorz
>>49 45氏のサイトからデフォルトも手にはいるはずだけど。
51 :
中の人 :2005/10/01(土) 16:00:51 ID:q0ya8j7d
>>24 すまん。うっかりミスでファイル位置元に戻すの忘れてた。
某グ(略のせいで。
そういえばいたねそんなの・・・
懐かしいな・・・
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/01(土) 23:40:55 ID:qWdsYytn
グルグルの事かぁーーーーーーーー
追加ダンジョン作ってみようかな……… 何か良い案ある?
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/02(日) 04:35:22 ID:JGcc9Y5s
次週に入る前にどのくらいレベルを上げてる? 30台前半のキャラだとポイントが勿体無い気が・・・
>>59 ガンガッテくれ!
メチャメチャ長ったらしいダンジョンでもおk、セーブできるなら。
敵もバリ強くておk
>>58 効率考えると周回して鍛える方が手っ取り早い
主力以外はあまり使わないな
>>59 期待してるよ
マジで
62 :
55 :2005/10/02(日) 15:45:49 ID:IhZZwwHp
>>62 GJ!
FF8さりげに好きなので登場するだけでもマジGJ!!
ファイル欠けてねえ?と思ったら枠組みだけか 取り敢えず期待だけ
66 :
55 :2005/10/02(日) 17:43:37 ID:IhZZwwHp
敵とか追加したいんですが、敵出現イベントであえ ちんぷんかんぷんなので先は長そう うpだけすれば、あとは45氏がやってくれたりするのかな?ww嘘です、ごめんなさい。
45氏は新作で忙しいんじゃね?しらんけど。 戦闘はコピペで適当に・・・コモンからステ弄れるからステ&画像だけいじってさ。
>>66 追加したいなら当たり前だけど自分もイベント理解できるくらいじゃないとな。
ある程度ツクールの自作戦闘を理解できるくらいじゃないと改造は難しいかと。
ツクール買ってすぐに改造できた
>>45 氏はちょっと凄い。
>>67 敵のステータスはコモンの後半部分だね。
ちなみに敵を追加するなら、敵の名前のピクチャも作る必要がある。
技は既存のものなら付け足す必要はないけど、新しく作るとなるとかなり面倒。
69 :
55 :2005/10/02(日) 20:19:26 ID:IhZZwwHp
まぁ、ゆっくり改造していきます。
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/02(日) 20:42:02 ID:e/wgXJAk
じゃあ俺は陰ながらセックスしてますね
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/02(日) 21:00:40 ID:d+BFOZfV
すいません、このスレ立ててくれない? FF・ドラクエ スレタイ シーモアだ質問ある? 名前 シーモア 本文 悲しみの螺旋がスピラを癒す。
コモンイベントでボスはステもいじれるけど覚えるスキルを変えたら ちゃんとそのスキルつくかってくれるね。 オメガのミサイルを変えたときはそのままミサイル使われて、ここ弄っても意味無いのかとか思ったんだが、 試しに神龍でスキル殆ど入れ替えてやったらちゃんと使ってきた。 ここら辺を弄って、ステも弄れば何とかなるんじゃない?新ダンジョンのボス。
>>74 もしかして神竜のHP1にした人か?w
特技によっては特殊な処理してあるから、コモンのスキル変えても変わってないこともあると思う。
普通の敵の場合は、あそこ替えるだけでなんとかなるんじゃないかな。
しかし、技覚えてるかどうかの判定を主人公の技のほうでやるってのは頭のいい処理だね。
ツクールスレの暇な人になんかやってもらえないかな
77 :
55 :2005/10/03(月) 22:30:27 ID:Bjm2dHhF
内部を見れば見る度に45氏の天才っぷり驚き。構築したカツオ氏も氏だが、 それをツクール買って直ぐに弄れるのは凄い。 取り敢えずスコール入れられる余地が(無さそうだが……)あったら、入れてみます。 あとメッセージウィンドウと同じくらい気になってたのが武器購入時。 現在装備している武器との攻撃力を見比べられないのはちょっと不便? こういった小さな事でも修正していこうと思いますが、如何でしょう?
STRと武器の攻撃力ってデフォルトだと区別されてないけど 比べられるのかな? 攻撃力比べられるようにするとSTR上がっちゃうことになるような…
>>77 >こういった小さな事でも修正していこうと思いますが、如何でしょう?
DEX武器なんかはどうなるんだ?仕様上可能なのか。
それより個人的には、アイテム一覧等のページスキップとか出来たら便利なんだが
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/03(月) 23:04:04 ID:GOgkiIxp
>>79 アイテムページはツクールデフォルト仕様だから変更不可能
>>23 初回が1周目で、おまけで始めると2周目開始ということで。
>>57 >>59 それはカツオ氏にry
>>74 オメガはカウンターミサイル処理があるから特殊。
エウレカのボスは神竜以外は特殊な処理を施しています。
>>55 氏
最初のうちは体験版使って改造してたんだよなあ。
店で武器攻撃力を比較するのは自作にしない限り不可能です。
あと、特殊な処理が施されている敵を覚えている限りで書いておきます。
原版ラスボス、FF7ラスボス、FF6ラスボス2回目、remixラスボス、エウレカのボス20,30,最下層。
これらはHPの確認処理や技で特殊な処理を行っています。
あとはFF6とルドラの合作メカ、エウレカの10階と40階のボス。
こいつらはあっちこっちで特別な処理が行われているので、流用する場合は注意。
>>81 自分もボス追加しようと思ってたので参考になります。
特殊処理無いボス使っていじくり回そう・・・
ミンサガサルーインとロマ2のラスト七英雄を・・・
ラスト七英雄なのに普通のボスのルーチンだとなんかショボスwwww
大丈夫、行動ルーチンより能力値重視だからw無理矢理だがw ルーチンなんてサッパリわからんぜw ところでセフィロス利用すれば変身ボス出来るかな?
所で、ボス戦の処理なんだけど イベントの呼び出し:能力補正 の下に イベントの呼び出し:?[6] ってのが有るんだが、これってこのままでいいんかな? 再ダウンロードしてみても、このまま。 神竜なんて イベントの呼び出し:?[6] イベントの呼び出し:?[1] イベントの呼び出し:?[27] と3つもある。 通常版にリミックス63を充てただけなんだが・・・ 大抵のボス戦の所には イベントの呼び出し:?[6] ってのがある。
>>85 多分、その時点ですでに戦闘マップに移動の命令が入ってるから、戦闘マップの
イベント呼び出しじゃないかと。他のも同じ。
>>84 相手の残りHPでグラフィック・能力を変えるという処理なら
コモンイベント164番の、「ラスボス形態」をコピペして改造するのが一番楽かと。
7英雄なら何度も変身するだろうしね。
なんか戦闘中のウィンドウの場所が右の方になってるんだけど これいつから?前からこうだっけ?
ユフィパッチマダー?
>>89 変えるとしたらエッジのポジションかねぇ。シャドウはイベント多いから面倒くさいし。
俺はFF4キャラ5人全員使える今のままでいいんで変えるつもりはないけど。
>>86-87 どもです、なるほどそんな理由があったのですか・・・
やっぱ奥が深いですね。
あと変身参考にさせていただきます!
(七英雄七段階、ミンサガサルーイン二段階予定)
ユフィ俺もさりげにまち中。
少し前にエッジを変えるとか書いてあったね、
4キャラだけドット絵が違っててちょっと使う気になれなかったのでうれしい限り。
FF7初プレイでデート相手がユフィだったくらい好きだし。
(4自体はかなり好きなんだけど他の6,7,9,10キャラと一緒にすると違和感が・・・)
自分も変身ボス追加したいんだけど処理がサッパリ・・・ コモン164もどこから呼び出してるのかわからないし、 戦闘マップでイベント見まくったけどなかなか見つからない。 それにコモン164見る限りはラスボス専用だし、セフィロスは何処で変身してる んだろうか。 うーん・・・
俺は新キャラ作ってます。かなり面倒い。 編成画面から変更している。 この編成画面が現在よりも結構グレードアップ出来ると思う 新キャラは スコール ユフィ セフィロス あとは未定 つーか、セフィロスパッチ当ててる香具師は何人くらいいるの?
94 :
87 :2005/10/05(水) 16:33:41 ID:e/qLVlhc
>>92 ええと、セフィロスやケフカの処理はコモン59番「死亡確認&HPMP上限」の中にある。
ラスボスのイベントもここで呼び出されてるかな。
2段階の変形ならばケフカ・セフィロスの処理をコピーして数値やら文章変えてやれば
できるだろうし、多段階変形ならば、まず164番をコモンでパクって、それを条件分岐で
59番に組み込んでやれば多分発動すると思うよ。
>>93 おぉ、スゴス。
個人的にはサイファー希望。
セフィロスパッチは個人的に良いと思うけど追加できるなら追加の方が良いね。
>>94 サンクスです、無事出来ました!
今パッチ作ってる人って、
セフィロスパッチの人
>>91 >>92 の3人か?それとももっといるのかな?
できるならば全部合わせたパッチを作って欲しいってのはワガママか。
あと、キャラ変更より追加の方がいいなぁ。いや、面倒くさいのは重々承知だけど。
俺もFFラスボスが総登場するダンジョンでも追加しようかね。
俺はショボイのしかできないから公開するかわかんないけど 全部パッチが出た後にそれらを1つにまとめてくれる人を募集すると良いのかも。 (俺は他の人のパッチも一纏めにする技量なんて皆無)
45氏なら・・・45氏ならやってくれるさ!!
もしくは新キャラ追加できるほどの技能がある
>>93 に期待age
>>97 パッチが複数だと、同じスイッチや変数を別の場所で使ったりすることも出て来るんだよなぁ。
コモンイベントが被ったりだとか。
>>98 新キャラ追加って、思ったより技量要りそうだね。グラフィックもそうだけど
使う変数も50くらい増えるし。キャラを指定する戦闘マップのイベント一つ一つに
新キャラの分も付け足してやらなきゃいけない。
>>93 はかなり応援したい。
100 :
sage :2005/10/05(水) 19:24:07 ID:XCJJ0OSs
>>93 ガンガレ
個人的には8キャラ不要
ゴゴキボン
誤爆スマソ
93は途中で挫折するに100ペリカ
>>93 ユフィとセフィロスの追加は特に期待してる。
新キャラが追加されたら、
DQの隠しボスみたいな感じでクリアする度にステータスポイントが
手に入る隠しダンジョンが欲しいかな。
>>90 シャドウはインターセプターの処理が回避処理とカウンター処理にまたがっているので、キャラ書き換えは大変な方です。
エッジの分身の処理はトランスの処理などと一緒にまとめられているので、書き換えは楽。
>>93 氏
キャラ追加は変数をずらす、もしくは追加キャラの分だけ条件分岐で別の処理を組まないといけないので茨の道ですね。
前者の場合は使用変数の把握と戦闘イベントの書き換えが必要になります。
後者は戦闘の初期代入設定と交代処理、メニュー、パスワード部分(まあいらないか)などの部分で処理を把握することが前提となります。
それに加えてキャラクターの戦闘グラ更新処理を追加する必要があります。
以下はチラシの裏なんで気に食わなかったらスルーしてください。
他人任せは相変わらずだが、FF4のドット絵を描いてくれる人がいるのが一番。
個人的にはFFZ1パッチやDFのUOパッチ1のような雰囲気にはならないでほしいところ。
あと、自分はキャラ追加が苦労に見合う効果は無いと判断した。
こういったことは趣味の範囲を超えたらおしまい。
それでもやるのなら
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA010593/ のマクロと
ttp://www.sue445.net/ のデバッガを使えばかなり楽になる、というか完成が現実的になります。
ねえ45氏、新作の話h
106 :
93 :2005/10/05(水) 22:26:47 ID:qfT9bpq5
>45氏の言う様に追加がかなり大変ですね コモンイベントをある程度、戦闘マップのイベントを熟読しました。簡単に追加出来そうなのから、何か複雑過ぎてよくわからんのもありますね。 あと8キャラは需要が無いのかな?>55氏パッチで8が絡んで来たので、記念にやろうと思いましたが。
>>106 俺はメッチャ希望。
ゼル、サイファーは特にお気に入り・・・
確かに他人にやらせるんだから、単なるオナニーじゃない、ある程度の良識は
必要だよなあ。楽屋落ちやネタだらけのパッチなら当てる意味ないし。
>>45 氏は作者のカツオ氏を尊重することと自分の色を出すことのバランス感覚が素晴らしいと思う。
個人的には、既存のキャラの書き換えは作者に対して失礼な気がするんだよね。
新しく「追加」するならまだしもさ。
今パッチ作ってる人は
>>45 氏を見習って欲しい、と言ってみる。
随分前にデュナミスパッチ作るって言ってた者ですが他スレにて大変立て込んでおりまして未だに完成していませんorz というか全然手つけていません(´Д`;) 需要ありませんかもしれませんが、即効で制作するのでお待ちを(´・ω・`)
色々パッチ期待sageヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/06(木) 07:59:44 ID:YHIVN+bB
そろそろシーモア編になりかけてる 自分のオナニーだけで済めば良いが
いっそストーリーから見直して FFZ2リメイク版ってことにした方が後腐れがない気がするな。
ダンジョン追加だ、アイテム追加だっていう、今あるものに付け足すだけならいいんだけど、
すでにカツオ氏が完成させてる部分を弄るのはやっぱただのオナニーだわな。
他人のツクール作品を、自分の好みだけで改造してうpしてるんだから。
>>109 とか、直前のレス読んでそれ言ってるのだとしたら相当おめでたい気がするね。
>>113 そんな考え持ってるのお前だけだから。
ってことでパッチ期待sage
>>108 カツオ氏がパッチ作るなと言ってない以上、
気に入らなければプレイしなければいいじゃん。
自分の考えを他人に押しつけるのはどうかと言ってみる。
禿同、別に金払ってプレイするわけでもないんだし 俺はいろんパッチが出てくるとうれしいね、FFZ2のシステムが好きなのでキャラが変わるだけでも新鮮味があるし。 ボス追加なども更にキャラ達を鍛えて長く遊んでいられるし好きだな。
>>115 「個人的に」っていう前置きが見えなかった?誰も押し付けてないってば。
こういう意見の持ち主もいるんだ、ってことを書いただけだ。
俺に似た考えの人もいるようだし、パッチ作者は少しは考えたら、ってこと。
当たり前ながらパッチを作るって行為は、作者へのリスペクトがあるからなんだろうし。
ふと思ったがこの状況ってアレみたいだな、 FF初期は神だった今のFFは駄作と言ってる派と初期のは糞ゲー最近のFFの方が面白いと言ってる派との抗争見たい。 俺はどっちでもいいやw
いつも思うんだが「個人的に」ってのはチラシの裏にかいとくべきだな。
ここは
>>108 の日記じゃねぇんだし。
>>119 はいはいクマクマ。
>>113 を書いといていうのもなんだが、結局パッチなんて出来がよければ認められ、出来が
悪ければ淘汰されるんだよな。45氏のは出来がよかったから半分公式みたいな
扱いになってる、ただそれだけのことだ。
追加パッチが受け入れられるか受け入れられないかも出来次第だから、完成する前から
周りが内容に関して言う問題ではないかもしれないな。
・・まあ、出来の悪いオナニー見せられるのは勘弁だけど。
>>120 お前馬鹿か?カツオ氏を尊重してねーパッチはどちらにしろ認められるわけがねーんだよ、
アップされるだけで目障りだ、このスレから失せろって感じだな。
キャラ変更なんてもってのほか、アホか?って感じだな。 キャラ追加も駄目駄目、これ以上増やしたって駄目駄目になるだけだってw あとボス追加も屑だな、何が七英雄だwお前の脳は膿んでるんじゃねーのか? サルーインとかアホか そして、デュミナスってw いかにも厨っぽいパッチだなwどうせ消防が見よう見まねでシコシコ作ってるんだろ? 想像するだけで笑い死にそうだw
…また凄いのがきたな。釣りだとは思うが。
はぁ? 釣りなわけねーじゃんw カツオ氏のこの作品を汚されたくねーんだよ まあ45は許してやる、カツオ氏も本来こういう風にしたかったんだろうと思うし だが他は駄目駄目だなw アホすぎて反吐が出る
どう見ても荒らしです。 本当にありがとうございました。
所でデュナミスってなに?
過去ログ見てみたらFF11に関係するパッチなのか、 少しだけプレイしてたけど全然思い出せなかった・・・
FFZ2と言えば今やカツオ氏より45氏だからなぁ。 カツオ氏どうしたんだろう、ここらでFFZ3をポンと出してくるかな?
カツオは匿名で荒らし回ってまつ
個人的にFFDに期待
パッチに関してはもう仕方無いだろう
FFZ2を超える作品無し、皆なるべくこのゲームで遊びたがってる
しかし45氏による更新はほぼ終了、あとはスレ住人による更新しか無いんだし。
カツオ氏がこのパッチ群をどう思ってようが、出る物は出るんだから仕方無い。
んで、デュミナスパッチみたく日記帳は勘弁してくれ。お前の都合なんか知るか。取り敢えずパッチ出しから語ってくれ。
忘れ去られてる
>>55 、頑張ってくれ。
まとめたがりほどスレッドの害悪ほかならないな
どんな糞パッチ作ろうと勝手だろ
>>134 いや、作るのは結構。好きなようにどうぞ。
ただ、自分で人に見せても自信を持てるパッチでないのなら、出さない方が
パッチ作者のプライド的にもいいんじゃないの、とは言っておく。
初めから糞だと分かってるようならなおさらだ。パッチ作者が相当のMでない限りは。
叩かれるのが嫌な人は今はというか今後もアップしない方が良いのかもね、 必ず批判する奴はいるし、45氏さえ前叩かれてた気がする。 それでもめげずパッチ出し続けた45氏はすばらしいけど。 まあ、この一連の書き込み見てもアップする人は覚悟できてるんだろう。 因みに俺はパッチ歓迎だよ、頑張ってくれ。
>>105 しりたがりやはry
CGPの苦楽さんがFFZ1のUOパッチについてカツオ氏に確認したところ、カツオ氏はパッチを全て公認したはず。
あとパッチ作る際に仲間キャラの追加とこれ以上の武器(特に剣以外)の追加は鬼門です。
変数やアイテムのスペースといった技術以前の問題。
ダンジョン(話)、防具、敵の追加は手間がかからないので、まずはそちらから始めるのがよいかと。
キャラ書き換えはツクールではなく、画像の編集で行うと簡単。
後はデバッガとマクロを用意すれば余計な手間はだいぶ省けます。
見れない訳だが
>>140 URL削って、ファイル一覧から行かないと無理っぽい。
>>139 GJ!!違和感も無くなって、なかなか良い感じ。
ぐっじょぶだ
禿同、ウマスギ!!
FFZ2をもとにFFZ1をツクレ
>>144 日本語になってないよ。
ていうかFFZ2があるんだから1が既にあるって考えないの?
>>145 FFZ2のシステムでFFZ1をリメイクしなおせ、って意味だと思われ。
FFZ1はデフォ戦闘だからな。日本語になってなくはないぞ。
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/07(金) 22:02:32 ID:SSO2gw9e
寧ろ、FFZ2ベースのFFZ3だろ? テキスト関連なら任せて貰おう
FFZ1を自作戦闘にしたのがFFZ2じゃねえの
FFZ1はロックから始まるし別では? 攻略サイト見たら8のキャラも出るようだし。
何で今更FFZ1w どっちみちRemixパッチがあってこそのFFZだろ。
記憶の場所のパッチってそのまま当てたら使える?
ある意味カツオ氏を尊重したパッチだな 悪い方向の尊重だがw
ここまで糞とは思わなかった
つか、もう糞とか糞じゃないとかそういうレベルじゃねぇな。
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/08(土) 18:36:55 ID:4b4SiHSd
>>151 >>55 パッチか?
ぶっちゃけ現段階のを当てても意味無いぞ
スコールがいるだけ。
久々にワロタw カツオ氏が見たらぶち切れるんじゃね?
>>158 >>137 の45氏の書き込みを引用するならば
>カツオ氏はパッチを全て公認したはず。
つうことで、たぶん公認されるだろうw
ひょっとして45氏でさえ一度もカツオ氏から 認められたり、誉められたことないのでは?
連投スマソ 漏れはファイナルファムタジーのFFZ2風自作戦闘版をキボン。
>>161 だって、カツオ氏はFFZ2をうpしてすぐに姿を消したもの。
そのせいで
>>45 氏=カツオ氏という噂もあった。
>>45 氏本人が否定してるけどな。
>>162 リクエストするくらいなら自分で(ry
カツオはFFZ2原版のバグが多すぎて叩かれて 欝になったので自殺するって書き込みがあったw
そりゃねえだろ
まぁ、2年掛けて作った作品が欠陥だらけでたたかれたら鬱になるわな
今こそカツオ氏を召還するべきでは
>>167 どこで何してるかも分からん人間を呼べるかい。名無しとして見てるかも知れないんだぜ。
生きてるかどうかも分からないんだぜ。
空気全然読めてなくて申し訳ないのですが、 皆さんFFZ1はクリアされましたか? FFZ2はエウレカにも入れてごく普通にプレイできるのですが、FFZ1は何故か途中で行き詰まってしまうのです。 イプセンの古城(だと思われる)は、 『不思議な力で押し返される』 というような感じので入れません。 あと、フォルダの中身見た感じだとオズマが倒せていないと思います。 皆さんはどうしましたか?攻略サイトの掲示板も無いみたいで・・・
生きてるってな〜んだろ?生きてるってな〜に?
パッチ作ってる人いなくなっちゃったかな・・・
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/10(月) 23:22:52 ID:clEDQlt8
このパッチうpの流れを作ったセフィロスパッチ作者に拍手をageる
今後パッチがうpされることはなかった・・・
そして1000年・・・
またパッチが投下されるようになった 人はまた過ちを犯すのだろうか……
1だろ
同じ倒れるなら・・・・前のめり・・・・だ
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/11(火) 23:01:18 ID:QtkpgsBa
ギャランドゥ!!
おお!かつお氏が生きていたのか? 掲示板がすっきり。
カツオ氏の掲示板より。
▲1▼ 生きてます (Res:1) All First100 Last100 INDEX SubjectList ReLoad ▲1▼
1 名前:katuo 投稿日: 2005/10/10(月) 17:40:52
_,,..,,,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`''ー---‐'''''
タイミング的に
>>164-169 のレスを見て書き込んだということだな。
つまり、氏は こ の ス レ を 見 て る ってことだ。
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/12(水) 16:46:24 ID:otCIRENi
まぁ45=カツオだしな
その線もあるな
45氏は否定してたが怪しいもんだな。
おまいら「人を信じる」ということを知らんのか。
>>45 氏が自分で「カツオ氏でない」という以上、カツオ氏ではないんだろうよ。
つか、パッチ出すのも勤勉な
>>45 氏と、結構バグ残してても平気なカツオ氏じゃ
性格が正反対だと思うんだが。
カツオ=45 必死だなw
なにこの誰に何のダメージも与えない煽り
実は45氏とカツオ氏が兄弟なのは秘密。 まさか近所に住んでるとはおもわなんだ・・・
実は45氏が女の子なのは秘密。 まさかあんなに可愛いとはおもわなんだ・・・
実はカツオがメザシなのは秘密。 まさかあんなに美味しいとはおもわなんだ・・・
実はカツオ氏がザーメンなのは秘密。 まさか45氏とホモ達だとはおもわなんだ・・・
こういうネタって、誰かが止めないとどんどんつまらなくなるよね。
こういうカツオって、誰かが止めないとどんどん自殺しちゃうよね。
こういうクローンゲーって、誰かが批判しないとどんどん駄ゲーになっちゃうよね。
そろそろ雰囲気嫁。
45がカツオでもおk 寧ろ、気にする事では無い 45がカツオだったらFFZ3を依頼するだけだ。
カツオがわざわざ45としてパッチ作る理由が思い浮かばないんだが…
これ以降45氏からのパッチは出ないんだろうか? もうバグ無いのかな?
カツオ氏と現在のFF11を語り合いたい俺がいる。
FFZ2のスタイナーこそ本来のナイトの姿なのにとプレイするたびに思うorz
>>199 当時カツオ氏はバグ残して逃走したからな。45氏で再登場したほうが人当たりが良かった…とこじつけることはできなくもない。
ただ、
・旧作(FFZ1)にルドラ関連の曲が全く無い。
・45氏は最初、細かなバグ(ユウナ以外上位の白魔法が使えない)から修正していった。あのころは完全にツクール初心者。
カツオ氏ならそんな事しない。他の人のパッチを待つ。
・後半はフェ・インの設定など、FF11関連がかなりぐだぐだ。45氏=カツオ氏がFF11をプレイ済みならセフィロスを配置するとは考えにくい。
というわけで違うかと。
ちなみにカツオ氏=45氏だと最初に勘ぐったのは俺。今は否定派。
ああ、でも
・フラッド、バーストなどFF11限定のアビリティを”魔法”だと知っていた。
これはちと怪しい。偶然だと思うけどね。
俺達の気にする事では無いぞ どっちにしても45氏のお陰でパッチがある。最後まで遊べる 感謝すべき
>>203 信者キタコレ
「〜すべき」m9(^Д^)プギャー
ここで総括として両者降臨 したら面白いが。
↓ここでカツオ氏の鮮やかな新作宣言↓
阻止
セフィロスパッチを真似てマッシュをロマサガバイナリスレにあったディオに変えてみた・・・ 激しく微妙・・・orz
まあ等身からして違うからなぁ。
↓ここで45氏の鮮やかな新作発表↓
あう・・・
カツヲ氏が名無しとして普通に会話に参加してた可能性について
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/14(金) 15:46:30 ID:B20qVGrZ
否定はしない
45氏が紹介してくれたデバッカー凄いな。 こんなの有るとはおもわなんだ・・・台詞変えが楽すぎ・・・
たしかに機能はすごいんだけど俺には使いこなせそうにないw
デバッカーが上手く機能してくれない罠
最新のパッチ(ツクールの方)が当たってないと無理みたいよ。 私ももう何周もしちゃって飽きたからキャラ追加は無理だから ちょびちょび変更して遊んでるけどかなり便利ですね。
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/15(土) 01:37:47 ID:/ry+jQSN
カツオ氏は実はイケメン
DF2 F+D FFI これには期待
belong to the different sphere FINAL FANTASY(長い) あたりも期待だな
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/15(土) 15:44:43 ID:qx36Z5rQ
俺はドラクエモンスターズの奴を期待してる。 あれからレス全然無いしネタかもシレンけど
あんな荒れ放題のスナ板にあげるやつの気がしれん
ID記念カキコに来ました
F+D…クロゲのスナ板見てみ
DQSAGAは前々から、こんなのあったらいいなと思っていたので 嬉しかった。 FFバージョンも出ないかな。
FFのファミコン素材ってあんまないからな
武器や魔法の熟練度の経験値はどういう計算式?
(上底+下底)×高さ÷2
いや、縦×横×高さだろ
半径×半径×πだろ
平均シーク時間+平均サーチ時間+ファイル転送時間だよ
1−(1−Aの稼働率)x(1−Bの稼働率)だと思う
Y=C(Y)+I だよ
とりあえず本家FF4みたいな感じのクローンゲーがしたい。 ってことで制作よろ↓
↑結構作ってる椰子いるから
>>162 FFZ1のリメイク作ってる人いるんで、その人に頼む。
>>201 前にも書いたが、魔法の大半はカツオ氏が設定したのを流用。
自分で作ったのはカーズとかスタンとかアルテマぐらい。
原版と比べるとよく分かる。
>>212 正直「カツオ氏はUOパッチが登場するのを狙ってたいた」なんて思ったときが俺にもありました。
>>219 協力したのは戦闘関係というより軽量化。
ツクールが共同作業に向いていないので製作に支障がないよう短期間で作ったのを渡したら、バグ増えてたotz
でもメールで後始末はつけたつもりです、すんませんでした>>finga氏。
>>228 OTZ
完成版が出たら参考にやってみますわ。
>>230 体験版で中身を見るのが一番早いかと。
自分も見ないと分かりません。
強くてニューゲームでオメガと心流倒したのに激ムズモードが出ませんが、なぜですか? 前スレでは辛くてをクリアしなくても可能って書いてあったのに。
強くてニューゲーム 辛くてニューゲーム 説明 rァ
243 :
228 :2005/10/17(月) 00:12:51 ID:20A560Nt
>45氏 DQSAGAメチャクチャ面白かったですよ。 FFZ2REMIXとは違う方向で。 オススメです。 >229 >FFバージョンも出ないかな。 というのは展開が、って意味でグラは6のとかでもいいよ、 って意味なんだけど、そっちのほうが大変か。
>>45 氏
いえ、大丈夫ですよ。
随分助けてもらって大変感謝してます。
>>219 僕の方はまだまだ完成には程遠いので、おそらくDF2が先に出ると思いますよ。
245 :
241 :2005/10/17(月) 04:04:33 ID:J1JxjL3Y
>242 dクス これで3週目には入れるわ!
作ってもらえるだけで感謝です
fingaいたのかよw
fingaも名無しで書き込みしてやがるっ…
製作者多いな。 これはカツオがいてもおかしくない。
アビリティ追加してみたいけど難しいな。
まぁ、クロゲから結構2ちゃんへのリンクあるし見てても不思議じゃないけどな FFI期待してるから、シナリオ面は確実にFFZを超えてる
どっちもシナリオ面は完全無視なような気がするが… > FFI期待してるから、シナリオ面は確実にFFZを超えてる
製作者は相当見てるだろ、このスレ。 クローン系自作戦闘のツクールゲームで、唯一完成版が出てるのがこれだからね。 あとはまだ体験版だったり、自作戦闘じゃないのばかりだし。 技術的にも参考になるよ。
FFZはシナリオを楽しむものじゃないだろw
>>45 氏の紹介してくれたデバッガ、デスクトップにあるファイルしか読み込めないのか?
設定弄ったりファイルの位置移動してもFFZ2を読み出せない…
同じ階層に置いたら読み込めるが、 上にも出てたがツクールの最新のパッチ当ててないと無理だよ。
>>258 マッシュをDIOに変更したーってのネタかと思ったらマジだったのか・・・
>>259 興味本位で色々移植して遊んでますw
デバッグツール使えば台詞換えも楽ちんだし・・・
どんどん個人趣味に走っていくw
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/18(火) 17:42:12 ID:ZRa+uHRC
誰かやり込んでるセーブデータくれない? ちょっと物凄くインフレしたモンスタ作ったんだが、そいつとの試しに。
>>261 そこまで出来るなら自分でパラ弄ればいいのでは
今更の質問で申し訳ないんだけどエウレカってどうやって行くの? 過去ログ読み返そうにも前スレだけにくちゃんねるに入ってないから読めないのよorz
>>263 263 45 ◆XzBHYeHtFA sage 2005/06/16(木) 21:59:32 ID:zkfiKbc9
エウレカはゲーム内にヒントがあります、というかヒント聞いて謎を解かないと入れない。
2周目以降だと町の探索に力をいれないことが多いが、そこが盲点。
811 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2005/09/12(月) 04:14:13 ID:kUPiCcTr
鍵貰っただろ鍵
あれをだな・・・・
まぁ、エウレカ研究者の話を聞いてよぉ〜く考える事だw
>>264 おーう、あんがと。
ちょっくら考えてみるよ( ´∀`)ノシ
エウレカって「強くて〜」の2週目でも入れるの? それとも「辛くて〜」をクリアする必要があるのか?
入れる
ミスリルマインのディフェンダーの宝箱の上のmapの何もない広場で詰まってるんだが・・・ オルトロスはどこにいるのか誰かおしえてくれまいか
そこミスリルマインじゃないよ。 ナルシェの西の洞窟。
西じゃなくて東だった。
>269 愛してる。 5時間くらい彷徨ってた俺はどうみても愚者です。 本当にありがとうございました。 いきなりの敵のランクアップに気づくべきだよな普通・・・。
>>260 … 無題 Name タダノナナシノヨウダ 05/10/19(水)02:17 ID:.iNrxryQ No.20334
何この素材盗用作品
… 無題 Name 顔無し 05/10/19(水)15:17 ID:poD//3YI No.20343
FFZ2スレにあったね、今の所配布はしてないみたいだから問題は無さそうだが、
配布したらシルバー、ディオ作者が文句言うだろうな。
うpするんなら許可取っとけよwwwwww
あそこは度々、無断配布でピリピリしてるからな 精々、個人利用に留めておくべきだろうよ
久々にいろいろなツクール作品をダウンロードしてテストプレイしまくってたんだが 1つ面白いシステムがあったのでパクってFFZ2に移植してみた。 (アクション風?鍛冶システム、武器は色々メンドイので防具のみを作るよう改変) 意外に良い感じだ・・・ 当然こういうのもアップしたらヤバイよね? まあ自己満足でと止めとくか・・・チラシの裏ソマソ。
>パクって この時点でアウト トレスと目トレス、模写ぐらい違う
そさは11時30からスラムダンク流す?
一般作品のシステムをパクッて他人の作ったクロゲに誰かがパッチを当てたものに追加するなんて 何重パクリだ
ミシディア地方の左下にある小島ってなんかイベントないのね。 ルカの港の女性繋がりで魔の島イベントがあるんだと思ってた。
ヒント:デジョン
デジョンで飛ばしてもらうのって北の小島だけじゃなかったの?
>>278 多分あそこはビサイド島。
マップにビサイド島は表示されてないけど、多分あの位置。
このゲームって、カジノとか他でも良いけどミニゲームって有りましたっけ?
>>282 闘技場・オークションあたりがミニゲームと呼べるかどうか。
なるほど、そう言えば闘技場やオークションが有ったんですね。 もうパッチも出そうにないし暇つぶしにカジノでも作ってみるかな・・・
いい流れのツクスレだ・・・ 他板のとは大違いだわ
>>284 なんでもいいから景品で新しい武器を追加してくれ
カジノか、 スロット、ブラックジャックあたりは個人的に必須だな。
よし、mksr
>>284 カジノのオーナーとして是非セッツァーを!!
久しぶりにREMIX更新。 他のUOパッチを当ててたり製作している人は注意書き参照。
久々にキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
黒のワルツをリンク先のさっさと帰れ愚か者にあるのにかえたらいいと思う
>>291 他のパッチ作ってる方のことまで考えてる、
45氏はやっぱ素晴らしい。
ちょっと聞きたいのですが、普通に一週クリアーするくらいだと
最終的に所持金はどの位になるでしょうか?
パッチ作ってたら未だに未クリアー・・・と言うか中盤ですらない・・・
いまモンスターレース(競馬もどき)を作ろうとしてるのですが、掛け金、倍率とか考えるのに
所持金バランスが知りたくて・・・
>>291 63版から改造してたので、64版分の改造詳細凄く助かります。
闇の王あたりからガスガス金落としだして ラスダンで何度か雑魚戦してりゃ簡単にカンストする
>>297 早速ありがとうございます。
結構金貯まりやすいみたいですね・・・金儲けには余り意味無さそうですね・・・
コインで景品交換にでもしてみるかなぁ。
>>294 それは俺もオモタ
>>298 むしろ終盤だと金の使い道に困る程。【銭投げ】くらいしか用途が無いんで、
その辺を何とかうまく浪費出来る様、考慮してくれると有難いというか
何気にアンタには期待してるよ
どのRPGでも終盤は金余りになるな。
なるほど余り気味なんですね、となるとやはりコイン制が良いかな。 それもコインを更に賭けるんじゃなく 掛け金は現金のみで、賞金はコインのみにして、コインはアイテムとの交換のみに。 現金をコインに換金→コインで賭け事→アイテム交換だと最初に少しコインを買って セーブリセット繰り返しで貯まるだろうし所持金の浪費にはホボなりませんよね。 あとは景品のバランスも考えないと・・・ 色々弄ってみた感じ防具系はまだ結構簡単に増やせそうだけど武器が難しそうだし 強い武具なんかを増やすと今の、自分は最後までプレイしてないから分かりませんが 絶妙なバランス?が崩れちゃう気がするから難しそう。
モンスターレース漏れも期待しとります。 ところで今更だけどゲーム起動するたびに ニューゲームにカーソル行ってるのちょっとアレだね。 ツクール2000の欠点・・・ セーブが1つもなければ、ニューゲームに、 セーブが1つでもあればコンテニューにカーソルいってれば楽なのに。 起動するたびに毎回思うw
俺も最後までプレイしてないが、色々と追加してプレイしてもらいたいという矛盾
>>302 確かに不便だけどボタン一つでタイトルに戻れる事を考えれば欠点というほどのもんでもないな。
これが一々リセットしなきゃだめなコンシューマとかだと噴飯ものだけど。
>>301 まだやり込んでいないので絶対とは言えないですが、育成が楽になる程度ならあまりバランスが崩れないのでは?
経験値を増やすアクセサリーやマテリア、能力値上昇のアイテムとか追加してみてはどうでしょうか?
能力値が上げられるアイテムがあれば、気分転換にカジノで遊びながら育成も出来ますし。
増やすのが困難でしたら聞き流してください。
ブレイズTUEEEEEEEEEEE!
>>305 アイデアありがとうございます。
能力値上昇アイテムってのはDQで言う力の種とかですよね?
これは結構簡単だと思うので高めの景品として入れてみたいと思います。
経験値増加系はそれ系の処理を見て出来そうならやってみたいと思います。
>>307 ありがとうございます。
FFではパワーアップやガードアップといったアイテム名です。
FF7やFF8で出ていますよ。
FF I.・IIアドバンスでもあったね HP:金のリンゴ・銀のリンゴ MP:ソーマの雫 STR:パワーアップ AGI:スピードアップ VIT:スタミナアップ MND:マインドアップ(原作では知性だけど) LUK:ラックアップ(このゲームでは不要か) DEX・INTもそのまんまの名前でいいんじゃない?
ああ、上昇率は
金のリンゴ:+10
銀のリンゴ、ソーマの雫:+5
〜アップ:1〜5ランダム
なんだけど、そこは
>>308 の自由で・・・と言いたいところなんだけど、
ランダムにすると、自分は納得するまでセーブ・ロードを繰り返しそうなんで、
できれば固定でお願いw
賛否両論あるだろうけど補助アイテムは助かるよな。 特に自分みたいなもう一回初めからやりたいけどまた 何週もするのは・・・ってな人間には。
DEXて何て読むの?
デックス
>>294 それは考えたけど、どうせ変えるならシリオンとセットがよいと考えたので。
シリオンのドット絵無いし。
>>307 MND、DEX、VITの能力値上昇アイテムは難しいですよ。
あとバランスを考えるのならHPとMPの上昇だけにしておくのがよいかと。
経験値と熟練度関連は戦闘で全て処理しているので、アイテムよりもイベントで行った方が楽なはず。
製作者サイドの意見失礼。
ステータスの方は「ステータスアップ」にでもしといて、 使うとボーナスポイント(Lvアップ時の)アップにした方が 処理等色々含めて簡単かもね。
>>316 その方法なら、種使用でコモンイベント発動、キャラ選んでボーナスポイントが増える、ってのを
設定してやるだけだから楽そうだな。
だから、パクリはヤバイから
お前に興味ないからオナニー画像をわざわざあげてくれなくていいよ
>>319 お ま え は な に が や り た い ん だ
誰か「それいいね」って言ってくれる人がいるとでも思ったか?
何でいっきに釣られてるの? まぁ最近ここ刺激無いから仕方ないか。 そろそろまともなパッチ来ないかなぁ 他力本願
アップできないしただの自己満足・・・ チラシの裏よりここに書きたかったんで書いてみた、予想通りのすぎる反応で驚いた。 あとそれぞれのパクリ元作者が文句言いに乗り込んでこないかなーってのも微妙な狙いw つーことで、カジノ作るっていってたの俺です、期待してた人スマソ モンレーは俺じゃないから、ご安心を。 実は俺も期待してるんだミニゲーム好きだから。
>>324 だから、お ま え は な に が や り た い ん だ
パクリ元作者を呼び込む意味も分からない。わざわざ荒れる元作って楽しいか?
うん。
現に今楽しかったりするw
ちょっと質問。 戦闘中、リディアに黒魔法を使わせようと思い、黒魔法コマンドを選択。 すると、魔法が全部無くなっている。 戦闘後気になって、他のキャラのアビリティを調べたら技だけ残ってて、魔法がない。 白魔法、時魔法は残っているが、キャラによっては魔法をすべて忘れてしまっているのもいる。 あと、固有アビリティも無くなっている。 2周目なんだけど、これデフォ? それともバグ?
パッチ当てミスってないならバグでは? 俺はなったこと無いけど。
>>328 途中でパッチ当てるとそういう症状になることもあると聞いた。
ビサイド村の婆さんに話し掛けると少しはバグが解消されるかもしれない。
ビサイド村のばあさんスゴス
サンクス、ビサイド村の婆さんに話してなんとか解決出来ました。 確かに途中でパッチ当ててしまったよ…(´・ω・`) 魔法はそのままでしたが、とにかく固有アビリティさえ元に戻ってくれれば、魔法なんて小さな問題です。 また買い直せば良いし。 やっとのことで2周目にたどり着いた矢先だったんで、マジで投げようかと思った。 本当にサンクス。
>>333 空気嫁、せっかくスルーして話題戻してんだから。
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/25(火) 19:27:42 ID:dD3wgMO2
1の最後のボスどうやって倒すか教えてください。 ゲーム初心者です、お願いします。
>>335 「初心者だ」という言い訳はネットでは全く通用しませんよ。
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/25(火) 19:42:49 ID:cxMs/0O9
>>336 そうなんだ。やっぱり俺にはゲームは合わねぇや。
どーもでした。
モンスターレース(競馬もどき)を作ってる物です。
何とかレース部分は完成っぽいですが、実は競馬したこと無いのでルールもかなり違うかも。
そんなに難しいのも作れないので結構適当な感じです・・・
これから景品関係をつつくつもりですのでまだ暫く掛かりそうです。
>>315 MND、DEX、VITは難しそうですか・・・
もういっぺん見直して考えたいと思います。
HPとMPの上昇いいですね、45氏が調整したバランスはなるべく崩したくないのでよく考えてみます。
>>316-317 かなり高額設定と言うことで作れそうなら作りたいと思います。
>>338 完成してから言うのも気が引けますが、魔物をチョコボにするとFFっぽくなるかもしれませんよ。
FF7のチョコボレースや、チョコボレーシングなんてゲームもありますし。
REMIX更新。 他のUOパッチを当ててたり製作している人は同梱テキストの注意書き参照。 今回移行するのはちょっと面倒かも。
>>339 そう言えばチョコボをすっかり忘れてました。
ありがとうございます、変更してみたいと思います。
>>340 お疲れ様です。
毎度更新詳細凄く助かります。
何とかチョコボレースに改変&変な点を修正でき
後は景品と設置のみになったのですが、
何処から行けるようにするのが良いでしょうか?
序盤〜中盤、後半用と二つ作るのが良いんだけど、結構めんどくなるので
ズヴァール城前と後で景品(全変えじゃなく増える方で)と最大掛け金が変わるようにしようかと思ってます。
それともやはり後半限定にした方が良いでしょうか?
よければ意見を聞かせて貰えると助かります。
>>342 どうもです、期待に応えれる出来では無いかもしれませんが
頑張ってみたいと思います。
>>343 現状だとクリア済の人の方が多そうだし、ズヴァール後位で
いいんじゃ無いかと思います。
お金の消費は景品がドーピング系アイテムメインになるのであれば
ラスダンですぐカンストする事を考えれば該当アイテム一個の価値
がカンストに対して3個もあれば十分では無いかと。
場所はカーム辺りがチョコボ居てイベント的には特に無いので
原作の設定を著しく損なうとかで無ければ無難そうに思えました。
一個人の考えですが、参考になれば幸いです
カームって人によっては二度と行けなくないかい? 個人的には、いずこかの飛空艇乗り場からブラックジャック号(カジノ)へ〜とか 或いは、エウレカみたいにちょっとした謎解き要素があっても面白そうな感じが
久しぶりにREMIXパッチ当てて、ビサイド島で魔法熟練度上げ… LVアガラネェと思ったら、いつの間にか敵Lvが関係するようになってたのね。 悪くないとは思うものの、取得熟練値0はあんまりじゃぁ。 魔法はまだ、20→0の中間も取りうるものの、武器は敵Lv以上だと、とたんに20→0になるし。 せめて…せめて、熟練値1くらいは…2シュウメ序盤ノ熟練度稼ギツライヨorz
347 :
346 :2005/10/27(木) 06:55:46 ID:2XKf2w4L
連投すまないが、参考に。remix65版 魔法熟練度 A:(350 - 魔法Lv X 10) Aが20未満の場合、A = 20 A + (シンボル敵Lv - 魔法Lv) この結果が熟練度。(0未満は0) 武器熟練度 以前とほぼ変わらず 20 X 間隔 X (敵Lv / 武器Lv) - 武器Lv 結果が20未満の場合20 但し、(敵Lv - 武器Lv)が0未満の場合、熟練度0
>>347 確かに、0ってのはちょっときついかもな。
>>344-345 ご意見ありがとうございます。
参考にさせていただき、もう少し試行錯誤してみたいと思います。
>>349 出来れば前半もできる方を望みます。
周回プレイでもズヴァール城クリアまではそこそこかかりますし。
場所はトレノのコロシアムの場所を使うのはどうでしょうか?
ゴールドソーサーみたいな感じにすると移動とかも結構便利かと思います。
トレノは眠らない街ですし、カジノとも合ってるんじゃないかと。
屋内のマップが欲しいですね。
>>351 マップセット見た感じだとカーム付近にチョコボレース場なり牧場なり
配置して
ホームポイント作ってテレポ
ミッドガルから移動
適当な複数箇所から飛空挺なりバロンから小島系みたいなワープ
辺りの移動手段用意しておくと便利そうですね
期待してまってます
REMIX更新
熟練度最低でも1入るように。
武器熟練度は最後に敵のレベルと武器レベルの差を5倍して加算するようにした。
武器レベルが低い時はより上がりやすく、敵よりも高い場合でも少しなら救済。
346が雑魚相手に1000回の素振りで武器レベルを上げる報告をお待ちしています。
>>345 ミッドガルから行ける。
原版ではバグの温床になっていたのでバグ修正版でもOK。
>>351 FF7のも序盤は制限ついてましたね。
あと変数3821から4300まではリネームしていない変数もありますが他の処理に使用しているので使わないように。
マップは柵を他の町を参考に工夫してみては。
>>352-353 ご意見ありがとうございます。
うーんい屋内タイプにするか、そのまま牧場風にするか・・・
迷いますね・・・
>>354 アドバイスありがとうございます。
変数は一応かなり後半を使いましたので被ってないかと思います。(何故か4800代)
マップ何とか弄ってみたいと思います。
あと更新&詳細お疲れ様です。
355氏お疲れ。
357 :
346 :2005/10/27(木) 21:51:09 ID:2XKf2w4L
>>45 氏
修正thx。さすがに1000回素振りする気には…
でも、気持ち増える(と分かる)だけでも、序盤のエンカウントが大分気楽になります。
熟練度が増えない事がわかってたら、ひたすらエンカウント避けてたと思いますので…。
残りは殆どバグ修正、バランス調整のみでしょうけど、更新応援しています。
>>356 ありがとうございます。
いま取りあえずマップは後回しにしてもっと悩みそうな景品に取りかかっているのですが、
45氏にお聞きしたいのですが、精神、気力、体力は難しいとのことなのですが、
変数の181〜207、221〜247、261〜287意外に他にも弄らないと行けないところがあるのでしょうか?
ここ変更したらステ表示は変わったのでここ変えるだけで良いのかと思ってました(汗
気力じゃなく器用さでした(汗 もうちょっと調べたところステ表示だけでなく 効果も181〜207、221〜247、261〜287変更で変わってる見たいですので、 ○くてニューゲーム関係とかで減らすのとか何か複雑な処理があるのかな・・・?
>>360 実はボーナスポイントも作ってみたのですが、
かなり難しそうです。ボーナスポイントはLvアップごとに2ずつ上がるみたいですが
ツクール仕様でLv49*2しかボーナスポイントは貰えないらしく
上限が設定されてません。(98以上でLv上がると3桁になりステ表示がバグる)
なので、ステ画面のボーナス表示を3桁にするか、
Lvアップ後に99越えたら99を代入させるかしないといけないのですが、
前者は何か仕様自体変わっちゃいますし、(カツオ氏、45氏も2桁を想定されてると思うので)
後者は自分のショボイ知識では何かかなりメンドイ処理になりそうです。
条件分岐に○の番号の変数が使えれば簡単そうなのですが・・・
よく考えたらそこそこ楽な方法があるので、ちょっと試してみます。 あと、一応ステータス個別のも作ってみました。 ただ、精神、器用さ、体力が181〜207、221〜247、261〜287意外にも必要なら 更に変更しないと行けませんが・・・今のところ問題無さそうです。
何とか出来たみたいです。 それで景品がステ個別アップで8つ、 ボーナスポイントアップで1つの計9個となってしまいますが、 どれも相当高額になってしまうのでもっと安い景品を作らないと面白みが無くなりそうですし 序盤でも出来るようにすると序盤用のアイテムも必要に・・・ やはり防具とかを追加する方が良いでしょうか? それとも既存の防具とかが手にはいるようにするほうがいいかな? 武器については自分では無理そうです。済みません。
武器ってそんなに難しいの? ツクールつついたこと無いのでワカラナス ちなみに俺は防具は追加の方がいいなぁ。
>>364 ツクールのデフォ仕様(ステータス)は、
攻撃力、防御力、素早さ、魔力の4つ
FFZ2の仕様(ステータス)は、
攻撃力→力
防御力→防御力
素早さ→AGI
魔力→INT
に割り当てている。
VIT・MND・DEX・D(武器攻撃力)は変数を使用して独自に処理している。
だから武器追加、VIT・MND・DEX関連処理は他4つに比べ難しい。
武器追加が無理ならより難しそうなマテリア追加は無理なのでは?
>>363 出来たら新しい防具・アクセサリとか見たいお(^ω^)
同意、新しい防具&アクセサリーが無難かと思う。 効果も既存の防具を参考に少し変えた物にすればバランスも崩れないんでは? メッチャ高くすれば今の最強防具より少し強いのくらいなら問題ないかもしれないけど。
REMIX更新。
武器熟練度の計算式ミスってた。
詳しくは同梱テキストに記載。
>>346 じゃあ何のために更新したのかと(ry
>>358 それでOK。
あとボーナスポイントは複雑かつ面倒なので新しく処理作った方が楽なはず。
ただ前にも書いたようにHPとMP以外を上げると相当難易度低くなると思われ。
>>364 武器はもうスペースが無い、正確に言うと一部の種類の武器のスペースが無い。
カツオ氏の想定を超えて改造しているんで無理も無い。
一応追加できないことは無いがアイテムの並び方を考えると種類にもよるが追加用の処理とかやや面倒。
ただ両手剣だけは簡単に追加可能。
斧や弓、杖もまだなんとかなる。
突剣とかは絶望的。
防具の追加は簡単。
>>45 氏
いつも更新お疲れ様です。
一週目ラスダンで全キャラLV50目指してプレイ中なのですが
武器スキルに対して魔法スキルがやたら上がりにくく無いでしょうか
今回のパッチで武器スキル上昇がより顕著になったのに対して
魔法は30越えた位から武器に比べてかなり上がり辛く感じます。
具体的には
武器スキル上げたいキャラが
アサルトピアスで常時2回判定・常時必殺なのに対して
魔法スキル上げたいキャラは
MP上昇判定あるためINT、MND装備で魔法単発連射
になっているのが原因とは思うのですが。
色々なキャラを使っていると武器スキルと魔法スキルが敵に対して
LV差開いている場合の経験地補填の処理が
武器>>魔法 位の差でLV48前後で武器オンリー、魔法オンリーで
武器50、魔法45くらいです。
二週目なり使い込んで上げろと言われればそれまでですが
結構な差に感じられますので宜しければ再調整ご一考お願いします。
訂正:武器LVがLV48前後で50になるのに対して 魔法はLV50の時で45前後にしかならないです(´・ω・`)
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/10/29(土) 12:30:10 ID:3IqF43T1
この書き込みの中にカツオ氏がいるのかなぁ
そっとしといてやれよ
>>370 教えていただきありがとうございます。
この変更だけで大丈夫とのことで安心しました。
あとLv*2しか上がらない設定なのに
高額とはいえステアップが手にはいるのはやっぱバランス崩れますよね・・・
となると高額+在庫制にするってのはどうかな?
そこそこの在庫数にして無くなったらそれ以降は交換できないタイプと
在庫は少なめにして、在庫が無くなった後に一定の戦闘回数で在庫が少し復活と言うタイプが思いつきました。
もしくは強くてニューゲーム時のみ高額な景品として出現、
または強くてニューゲーム時のみ半額になり、1週目、他の○くてニューゲームは倍の価格等。
あまり良い方法が思いつかないです・・・
あと、更新&詳細お疲れ様です。
>>366 新マテリア追加は自分には無理そうな気がします。
戦闘関係とか特に(汗
(ピクチャーとかも必要みたいだし・・・)
>>368-369 ご意見ありがとうございます、
新防具、アクセサリーの方向で行きたいと思います。
能力はインフレしないよう考えてみたいと思います。
377 :
346 :2005/10/29(土) 14:14:26 ID:ZiaCk3P4
>>45 氏
例の解析データ見て、ビサイド島等で必死の魔法熟練度上げている人への救済策…ですね。
後、1000回とは言いませんけどLv49の残り500pt程上げてみましたが、流石に結構大変なものですね〜。
もっとも、ラストダンジョンでグロウエッグ無しで戦うよりは、(時間的に)大分上がりやすくなって助かってます。
(魔法Lv45〜47位までならラストDの方が早いかな?)
武器Lvに関しては
>>371 とほぼ同意見で、基本的にかなり上がりやすい気がしますが、間隔1武器だと救済があって助かります。
(主力がDex短剣or突剣のジタンなので…重槍?Strが…)
何にしても、更新お疲れ様です。
以後、名無しに戻ります。
ティーダに短剣&突剣持たせてるのは俺だけですかそうですか
アーロンさんに短剣を持たせてますが、何か?
REMIX更新。
371を受けて熟練度の式を見直し。
>>375 例としては
万能能力値上昇アイテムのみを個数限定で配布し各能力値ごとにアイテムは分けない。
デフォルトと自作を半々にするか全部自作にするかの2通りがあるが自作ならまとめた方が楽だからという理由で。
あとネーミング。
効果は+1で個数は5個、個数制限の撤廃は3週目以降の隠しモードから。
もしくはHPとMPのアップだけで無難に済ます。
景品はコロシアムや競売で手に入りにくい物を中心に再利用。
あくまで例なので参考程度に。
あと、競売みたく完成したらREMIX版にも搭載するかもしれませんが、よろしいでしょうか?
381 :
371 :2005/10/30(日) 09:49:15 ID:L7fVDDiq
>>45 氏
素早い更新感謝です
初心者の館のセリフで上位魔法程熟練度上がるみたいなこと
言われたのでラスダンでフレア、ホーリーとか撃ってたら
LV46の間に魔法LVが43→46、39→42まで上がって
かなり修正体感できました
これで魔法剣士タイプのセシル、ティーダ、ベアトリクス辺りが
育てやすくなるよママン。・゚・(ノд`)・゚・。
>>380 アドバイスありがとうございます。
参考にさせていただきバランス考えてみたいと思います。
因みに万能能力値上昇アイテムってのはボーナスポイントが1上がる物でも問題ないでしょうか?
一応ボーナスポイント99以上だとLvアップの時も99が代入されるようには変更できてます。
他にボーナスポイントが貰えるイベントがないようならこれで大丈夫かなと思います。
あと、周回を保存している変数って既にありますでしょうか?
無い様なら新たに周回用変数を追加しないと・・・と思いまして。
あとREMIX搭載は全然かまいません、むしろありがたいです。
それと更新&詳細お疲れ様です。
普通の人は、わざわざボーナスポイントを大量に使わないで溜めることはしないし、 仮にわざと溜めたい狂人(いるのかな?)にとっては、99以上増えなくするのは・・・。 そのまんまでも動作に影響はないし、作者さんが苦労をかける必要はないところでも感じるが・・・
>>383 周回用変数は無い、無いけどモードで切り替えるなら不要。
通常、オマケ1,2と隠しがあるんで、って最後までプレイしてます?
ボーナスポイント関連は余り触れていないので調べないとちょっと。
ただオリジナルで作った方が自分の場合は楽。
>>384 どのみち999999で打ち切りなんだから早めに打ち切った方が吉。
能力値の割り振りを最後まで保留にする場合以外は貯めないだろうし、その人がそのままドーピングするとは思えない。
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/01(火) 05:32:03 ID:Zb07dptv
本家ロマサガも動きが早すぎて見切れないんだけど どういうアニメパターンにすればあんなに滑らかなキックポーズになるんだ? フォルダ見た限りでは戦闘アニメ使ってないよね?気になるなー。
今更sageても遅い罠・・・。
>>385 アドバイスありがとうございます。
実は未だに中盤付近までしかプレイしてないというヘタレです。
なのでイマイチ景品に悩んでます。バランス的に・・・
実際にクリアしてないから間違ってるかもしれませんが
激ムズニューゲームが選択できる状態=3週目で判定すればいいのですよね?
ボーナスは今のところ問題なさげですが、自作も考えてみたいと思います。
ていうか、一回クリアすりゃいいじゃん
そうですね・・・基本は出来てるので一度最初からプレイし直して どの位の金貯まり具合で景品の必要コインがどの位良いか、どんな景品が良いかを 確かめてみたいと思います。ただあまりプレイする時間無いのでクリアまで結構掛かりそう・・・ (ずる無しで普通にプレイして確かめたいですし、今月中は無理かも。。。) クリアして景品うまいこと設定できたら試しに公開したいと思います。 その時にはマップチップも、もっとマシにしておきたいと思います。 時間掛かってすみませんが、まったりバランス崩さないよう試行錯誤してみたいと思います。
>>386 上を向→右を向く→下を向く→左を向く→キックポーズ
>>390 レース部分だけでもできているならば、upすればこちらで取り込めますよ。
ガンガってクレ、影ながら応援してるよ。
記憶の場所作ってた香具師どこ行ったよ
ヒント:エネミー製作に詰まってあぼん
作ってます、って宣言するなら最後まで晒してほしいね。どうせ途中で訳分からなくなって やめたんだろうけど、だったら最初から宣言するべきじゃない。 どうせ自分の発言に責任持てない奴のパッチなんて、ろくなもんじゃない だろうけどさ、と言ってみるテスト。 レースの人は頑張ってくれ。応援してる。
別にそれもありだ。影響を受けるやつがでるかもしれんし。 こんなところで責任なんてないしな。
何にしても色々意見出てくるのはスレの流れとしてはいい感じかと というわけでレースも記憶の場所も期待して待ってます
>>391 返信遅くなってすみません、色々立て込んでまして(汗
45氏が残りを作ってくれるとのことで大変ありがたいのですが、
発売当初から大部間隔を開けてツクール2000を弄ってきて、
今までどれも完成まで行かず、飽きてた投げてたので
私が作る物なんてたいした物ではないですが今回は公開すると言うこともあるので
最後までやり遂げて見たいと思います。
せっかくのお気遣い無にしてすみません・・・
どうやら今月結構時間取れそうなので、なるべく早く完成させたいと思います。
>>399 ガンガレ!!
バランスとか悩みそうならテスト版でも何でもアップさえしてくれれば
やってみて色々意見位は出せますので
手伝えそうなことでもあれば気軽に書き込んでクダサイ。
と言っても製作関係はサパーリですがorz
カツオ氏は何してんだろう。 新作つくってんのかなぁ・・・
>>402 _,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
>>403 それにレイズかけたらブーンに、、、なりませんかね?
レイズかけたらvalkenになりそうで困る
レイズ!!! _,,..,,,,_ ………… / ,' 3 `ヽーっ l ⊃ ⌒_つ `'ー---‐'''''"
レイズ!!! _,,..,,,,_ ………… / ,' 3 :;....::;.:. :::;.. ..... :;....::;.:. :::;.. ..... :;....::;.:. :::;.. ..... `':;....::;.:. :::;.. .....''''" 灰になってしまった!
頼むからそっとしておいてやれよ 45氏の新作の方が気になる
このゲームって敵の行動パターンはどうなってるんですか?
>>409 一応特殊攻撃をしてくる頻度が1−9まであるがあとはランダム。
ガーディアンとかは、こちらの状態によって攻撃を使い分けたりする。 リフレク状態なら魔法は撃って来ない、ジャンプ中は対空ミサイル使って来たり・・・
記憶の場所ですが火曜くらいには完成してアップできそうです。 謎解き増やしまくってたら時間かかっちゃった、結構ムズイと自負おば。 友人にテストプレイさせたらこのダンジョンだけで4,5時間がかかったようです。
>>412 謎解きメインのダンジョンか行く条件が謎解きなのかが
気になります、一週目から行けるんだろうか・・・
期待して待っときます(´∀`)
414 :
記憶の場所 :2005/11/05(土) 21:08:56 ID:FFJJbt1F
たまたま見たら、誰か違う方が弄ってた様ですね。
>>412 ボロクソ言われていようと、陰で作り続けてたアンタも偉い
エウレカって何処にあるんですか
スマソ、ネタw 暇だったんだ・・・
>>417 貴様!許さんぞ。・゚・(ノд`)・゚・。
>>417 現実の世界でも友達いなそうだな。
そりゃ暇だろw
さあ、
>>414 いま進行状況公開すれば神になれるかもしれんぞ!
俺が作った機会無駄にするなよ!
なるほど、本物を引っかけるのが狙いだったのか・・・
>>414 何処まで出来た?
いや、たまたま本人が引っかかったから言ってみただけw
たまたま見たってくらいだから多分放置してるだろう。 ぶっちゃけ期待できんな・・・
保守
この前なんか作るって言って嘘でしたとか言ってた香具師か。 正直、ここじゃものすごく迷惑で面白くもなんとも無いから他所でやってくれ。 VIPとかVIPとか
↓ここでカツオ氏が華麗に新作を公開!↓
_,,..,,,,_ / ,' 3 `ヽーっ l ⊃ ⌒_つ `'ー---‐'''''"
取り合えず、チョコボレースパッチ製作応援sage
>>425 つい最近
>>417 のような事やった奴が
「あー久々にクオリティ高い事やったわw」
と言ってVIP板住人に失笑をかったのはあまりに有名。
スルーできなかった香具師も同罪だがな。
FFZ2は最短でどの位でクリアーできます? (1週目限定) ツクール作品では結構長めな部類ですよね〜
5時間くらい?
UOパッチ適用の原版ならそんなもんだろな
今一週目なのですが、 バブイルの巨人をクリアしたあと、異次元に行ったら急に敵が強くなりすぎて、難しいです。 やはり最大HP400が前後では低すぎるのでしょうか?
闇王城突入前までは特に詰まりも無くすらすら進めるんだけど セフィロス辺りであれ?ってなって、ラスダン突入時になるとハァ?になるんだよな。 一応状態異常が聞くけど詠唱中に潰されるし 的確にタゲられるとHP999でも全滅する危険がある運ゲーバランス。 装備が集まるまでは先制とんずらするしかない。
竜の巣とか、エクスカリバー関連の寄り道イベントを戦闘・アイテム回収 しながら進めばそんなにハァ?な展開にならないと思うが・・・。 巨人→ラスダン一直線なら解らなくもない。
カイエン仲間にして倒れてたエッジを拾って 城に行ってボスを倒したんですが その後どこ行けばいいか分かりません。 攻略ページには帝国に報告と書いてあるんですが バロンとかフィガロとかテレポで行けるとこ回ってみても 話が進みません。 どこ行けばいいんでしょう?
帝国=ベクタ
>>439 ワープポイントはたとえ利用しなくても、一度触れておかないとテレポで記憶出来ないよ
>>439 「誰に」ボス打倒を頼まれた?頼まれた人間に報告するのが筋だと思うが。
>>438 竜の巣より競売とか闘技場の方が大きい
闘技場は勝つのも運、狙ったアイテムが出るのも運でもうね(ry
>>440 441 442
ありがとう。ようやく進められたよ・・
ワープポイントのなぞも解けたっす。
>>443 闘技場レベル23のマッシュでバーサークしておけば楽に勝てるっす。
装備は微妙だけどキラーピアスで3〜4回攻撃で。
でもそこまで良いアイテムが出ない。。
競売しよ。
あ、Sコースとかあるんですね。 道理で・・
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/07(月) 19:34:42 ID:JtLT8AO2
DF2もうすぐなのか・・・
>>446 なにそのFFZ2が過去の遺物になっちゃうような言い方?
PCで音楽聴きながらやったりしたいんですけど FFZの音だけ消してやるにはどうすればいいんでしょうか??
>>447 どう見たらそう思えるのか不思議だ・・・
チョコボレースが来ればまだ行けるさ!! ってことで作者ガンガってくだされ。
>>448 音楽だけならMusicフォルダ、効果音も消したいならSoundフォルダもだが、それらをFFZのフォルダの外に移しておけばほぼ大丈夫。それでもRTPの音楽や効果音はなるだろうから、それがイヤならRTPフォルダ内のもどっかに移しておけば良い(ハズ)。
先に音楽付けてRTP起動すればよくね? 効果音はボリュームコントロールで聞こえなくすればいいさ
つーか、MIDI音下げるだけでいいのでは
ここまで引っ張っといてしょぼかったら袋叩きもんだな・・・<チョコボレース こえー
>>454 何故そこで創作意欲を削ぐようなことを言うか。
何もしない香具師は黙ってろ糞が。
>>451 元に戻すのが大変だけど一番効果的ですね。
>>452 先に音楽つけてもFFZ起動しちゃったら超聞こえちゃいました。
>>453 SWシンセサイザというのをミュートにしたら
できちゃいました!ありがとうございます!
REMIX更新。 バトルシミュレーター改良。 そういや以前誰かが提案したのをボツにしたんだったな。 これでアイテム面のランダム要素はかなり改善されたはず。
>>457 乙様
でも、これってなんか景品増えてるの?
ちょっとバグがあったんで上げなおし。
更新点は変わらず。
>>457 増えてはいないけど、パスワードを使うと景品が固定。
N1GOC 07406
30BF6 0D4DJ
2CIH0 0107S
NO7YF
セーフティービットどうぞ。
>>459 乙っす。
改造詳細書いてくれてるからホント助かるっす。
やっと味方アビリティと敵の技の追加方が解った・・・ っても想像力に乏しい俺だと味方アビリティはHP消費技くらいしか思いつかねぇ・・・
エウレカの深部のほうで出てくるノートリアスモンスターて アイテム落としてくれるのかな? ぜんぜん落としてくれる気配がないんだけどorz
>>463 トン楠。
今更ながらエウレカ初チャレンジなんだけどココって
不思議なダンジョンみたいな感じっすね。
マップパターンと階層増やし&回復ポイント増やし&アイテムランダムにしたら
おもろそうな気がするけど、気がするだけかな・・・
>>466 実はもう作り始めてたりする。
一応上限は999999階!
(勿論あくまで上限っすから実際に999999階にするわけではないです。)
1つ気になるのが、モンスターをどうするなんだが・・・
51階以上でもモンスター変化無しで問題ないだろうか?
一応現在の階層を使って自動で強くはしていけるけど、倒せなくなったらアレっすからね・・・
どうせ完成しないんだから完成するまで喋るんじゃね
と、クズが煽ると思うが気にしないようにね。
>>467 モンスターは上限もうけて階層ごとに変わるように出どうでしょう?
モンスターの種類増やせばいいじゃん。 まあ完成するとは思えないが
面白いんじゃない?→そうだね。作ってみたら?→実は作ってるw完成を待て!→マダー? ↑ 今ココ! →まあ、作らないんだけどなwwっうぇww→氏ね!→漏れがきっかけ作ったから!後よろしくwっうぇうぇうぇw
こうやって自らの手で首締めてちゃ、45氏以外公開しないわけだな。 (いままでのどれかはホントに作ってたかもしれないし) まあFFZ2は現時点で完成系っぽいからパッチは45氏のバグ修正パッチ以外もういらない気もするのは確かではあるが・・・
>>473 過去に2回も同じ事例があるから完成して公開されるまで信じてはいけないんだよ。
信じなくても良いが煽ってたら完成したとして公開しないんでは? 45氏みたいに煽られても公開する人ばっかじゃないだろうし。
>>475 その程度で公開を止めるような香具師に用はないんじゃないかな?
とにかくウソつき野郎の逃げ道塞いどけって話。わかる?
それは煽ってる連中だけの意見では? そいつらだけの意見でここの方針は決まるのかい?
>>477 穏便にいこうとする、そして信じようとする心理を弄んで2回も嘘こいた奴がいるだけで方針なんて決まったようなモンだろう。
それは自分がそう思ってるだけでは? 俺は別にパッチが来れば気にしないけど、来たらいいなくらいにしか思ってないから。 煽ったら本当のことも潰してしまいかねないし、この板の雰囲気も悪くなる。 現に今みたいに。
>>479 まるで漏れ以外が全部お前と同じ考えをしてるような言い草だな。
そっちがそう言う感じで放したからね。 自分のレス見て見直すと良いよ。
信じないならスルーして煽らなければ良いんじゃないの? 住人同士で争ってここを荒らしても仕方ないんだし。 まあ、自分も煽りをスルーできなかったからこんな事言える立場ではないけど。
>>481 Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)
どの辺が?どの辺がなの?
>>478 とかもそれっぽいな、
「方針なんて決まったようなモンだろう。」とか言ってるし。
まるで自分以外もそう思ってると言ってるようなもんだと思うんだが。
>>484-485 どれも漏れの意見を言っているだけだが?
それに、方針がどうのこうのいったから方針がどうのこうのいったんだが・・・
なんで売り言葉に買い言葉しか言わなくなっちゃったのん?ネタぎれ?
気長にマターリ待っとこう程度の感覚が一番気楽でいいですぞ。 、、となにやらスレが荒れてるので書き込んでみる。
相手の言葉尻を捕まえるだけの小学生的泥沼口喧嘩 おもしれえからもっとやれやwww
アホの煽り合い程見てて楽しい物はない。
ホントに楽しいな、このアホさ加減w
なんだこの荒れっぷりは・・・ 以前カツオ氏の意志に沿わないパッチは駄目とか言って荒れてたのを思い出すな・・・
つか、作ってる香具師は完成してから報告する、 で、スレ見てるだけの香具師は「作ってます」的な報告はスルーする。 これでいいじゃん
流れぶった切り エウレカ下層部のノートリアスモンスターの落とすアイテムの詳細が 掲載されている場所ってありますかね? 鋼鉄巨人出にくいし強いしアイテム落とさないしorz
アンケとって反映してくれるんなら、作ってますなときでも報告していいんじゃないの? まあ、半分期待してないくらいで応援しとけば
だよなぁ、 完成してから色々注文付けられるより作ってるときの方が作ってるがわも良いんじゃない? へタスりゃかなりやり直ししなければって事も出てきそうなんだけど、 ツクールのことはあまり知らないから詳しくはわからないけど、 たしかチョコボレースの時も元々はモンスターレースだったけどログ見ると途中でここの意見反映して チョコボに変えたんだよね?もし最後まで出来た後にチョコボに変えるなんて事になったら色々めんどいんでは? まあこちらも音沙汰無い以上ホントかどうかは解らないが、 だから期待してる人は導入してくれそうなら意見を言えばいいし 信用しない人はスルーすればここがあれ無くて良いかと。
>>まあこちらも音沙汰無い以上ホントかどうかは解らないが、 ↑だけど、チョコボの人も今の感じだったら完成するまでは書き込み出来なそう だろうな・・・ で、完成するまで音沙汰無い訳だからネタネタと言われ出して造る気も無くなる と。
でも、散々苦心して完成させたのに後からガタガタ言われても萎えるよな そういった意味で、予め他方から意見を聞きたいと思うのは致し方ないんじゃないか? 実際、俺らだって自身らの意見が反映された方が嬉しい訳だしさ まあ、公開は五分五分程度に考えて、気長に待とうや 遥か以前にもそれで失踪した人が居たろ?w
_,,..,,,,_ / ,' 3 :;....::;.:. :::;.. ..... :;....::;.:. :::;.. ..... :;....::;.:. :::;.. ..... `':;....::;.:. :::;.. .....''''"
結局2度もだました香具師が全部悪いって事で
↓ここで華麗にカツオ氏の偽物が新作発表↓
505 :
カツオ :2005/11/12(土) 17:08:30 ID:6EvWZCmz
現在FFZ3作成中。今回のシステムはFF3に近い。 固定キャラはなし。プレイ時間はFFZ2remixくらい ジョブチェンジなどはできたんであとはストーリー部分を残すのみ。 年内完成予定
激ムズモードで暗黒騎士セシルに勝てねぇ・・・ どうしたものか
今更なのかもしれないですがパッチ5をあてたFFZリミックスをやっています。 2ではなく1のほうです。 で、今の状況はというと帝国を滅ぼした後、各地に散った仲間を探しているところ (力の塔、魔法の塔イベントの前)なのですが、どうしてもユフィとゼルが 見つかりません。彼らとは一体どこで再会できるのでしょうか。 もしご存知の方がいらっしゃったら教えて頂きたいのですが・・・
ユフィはドマ城 ゼルは炎の洞窟じゃなかったかな
このゲームで一番強いボスって誰なのでしょうか? オメガ、神竜辺りなのかな??
レベルとはほぼ無関係の神竜だろうな
512 :
507 :2005/11/13(日) 19:27:54 ID:pYVDFYaZ
>>508 レスありがとうございます。
おかげでユフィは見つけることができました。
ただ、ゼルには未だ出会えていません。
炎の洞窟というのは火のクリスタルがある洞窟のことですかね。
一応クリスタルを全て入手したところまできたのですが、もしかしたら
洞窟内の探索で見落としていたのかもしれませんね。
もう一度洞窟調べてみます。
激ムズモードの神竜はまさに神。
>>461 自分の登録キャラではできなかった。
いろいろ試せば【おどす】出るはずだから、見つかったら誰か報告よろしく。
>>497 デュラハン 宵闇のローブ
ヤミー ハデスの鎧
インヴォーカー 陽炎のローブ
トンベリーズ ミネルバビスチェ
魔神竜 ミラクルシューズ
鋼鉄巨人 黒のガラドリエル
バグかこっち側のファイルが不足してんのか ワッカ「よう、ねぼすけ。大陸に行くまで我慢品ryのシーンのテーブル我ぶっ壊れてる
>>515 おk
でもどうやったら景品が出るんだったか超わすれたお( ^ω^)
仕様です
>>515 魔神竜は黄龍の鎧じゃないっすかね?
私のキャラのバトルシミュレーターの景品で
レアっぽいのが源氏の具足とミラージュベストしか出なくて鬱
他は耐える、必殺、鉄壁等など・・・
ミラージュベストの需要あります?
あるなら載せますが・・・
>>516 こっそり修正。
>>521 そうでした。
あと装備変えると景品変わるんだけど下手な装備にすると景品も悪くなるんで。
>>522 45氏に少々お聞きしたいのですが、
いまアビリティ追加して遊んでるんですが、
戦闘の格アビリティイベントで最後のページに空のが置いてありますよね?
(白魔法ID136の22ページとか)
これって動かさない方が良いですよね?
自分は一応追加するときは23ページにと言う風にしてます。
今のところ問題ないみたいだけど弊害有るかな・・・?
INTとMND上げても攻撃魔法のダメージ増えなくなったの? MND200のホーリーと90のホーリーが大して変わらない・・・
あんまり反映されないだけじゃないかな、 白魔Lv15&MND999と86で試したら約2000くらい威力変わったよ。
>>523 動かしても大丈夫。
軽量化のためだから。
>>526 返答ありがとうです。
ツクールは最後のページが優先されるのでそれで軽量化になるのですね、
凄い・・・
これ・・・激ムズモードで セシルのパラディンに変わるイベントって クリアできるんすかね? よほど防御能力鍛えて攻撃ミス祈らないとほぼ無理なような・・・
モンスター名とかのピクチャー、ツールとかよくわからないから 今まで既存の切り貼りしてたんだけどこれじゃあ漢字や英語作れないし〜 とか思ってたらツクール使えば簡単に作れるんだね・・・ ツクールで文章表示してSS取ればいいとは・・・盲点だったorz
>>529 まじっすか・・・
私が弱いだけなのかもですが
攻略法と攻略時の大体のステを教えていただきたい・・・
装備固定なのがあんなにウザいとはorz
F9押して闇セシルの攻撃力を1にする
そりゃな
多分、とっても「今更」な質問でしょうが… FFZ2REMIXで、アビリティ【盗む】が手に入るまでは、アイテム持ってる敵は倒さないほうがよい? ジタンの【みやぶる】でスコピオハーネスとか持ってるとかわかるんですが、手に入れられなくて。 過去スレ読めなかったので、既出だったらすいません。
盗むって今のバージョンじゃ使えないの?
>>535 【盗む】なんて存在しないから狩りまくるしかない
>>530 マイウィンドウってツール使えばもっと簡単だよ
>>537 レスdです。落とす狙いですね。やってやるぜ(`・ω・´)
>>536 Wikiだとアビリティリストにあったんですが、ボツネタだったみたいですね。
あくまで例えばなんだけど調合アビリティを作るとした場合 アビリティ欄が埋まる以外に何かデメリットがあった方が良いかな? ポーション+ポーション=ハイポーションってな感じの調合と仮定して・・・
一定の確率で失敗するとかで良いかとおもふ
>>541 良薬調合⇔劇薬失敗調合
通常調合⇔通常失敗調合
安価調合⇔軽度失敗調合
とかいいかも。
エクスポーション調合失敗で自分にデスポーションかかるとか。
もとから攻撃用クスリ作る分には失敗しないとか。
>>540 >アビリティ欄が埋まる
デメリットとしてはそれだけで充分だと思うんだが
多分、魔法と違って回復量固定になるんだろうし
英雄の薬並に強すぎる薬を飲むとVITが下がる
どうせなら会話とかもまとめてリメイクして欲しいな
なるほど、参考になるです。 それで、失敗すると仮定して確率は やはりINT依存?それともMND依存?もしくはLv依存とか・・・? いやはややはりDEX依存? あくまで作る「かも?」って感じなのでそれでもいいかた意見ヨロシクです。
Lv依存キボンヌ
Lvだと周回プレイでリセットされるのか?
失敗なんていらないよ・・・
やりこめばやりこむほど大剣とか間隔の長い武器が死にすぎてることが分かってくる・・・ 今後のバージョンアップでもうすこし使いやすくなりませんか(つд⊂)?
地ならしばっかりしてたら平坦なゲームになるな
一週目とかだと間隔長い武器のが強く感じたから最終的に 間隔短い武器のがステータスフローするにしたがって 強くなるのはしかたない気もする。 一週目ラスダンとかだとアサルトピアス必殺両手武器で 取り合えず一匹減らせるとかだけでもかなり役立ったかと
限界突破のアビリティがあれば・・・
限界突破かぁ、 ちょいいじってみたけど最大で19998迄しかいかないっぽい? ツクールが6桁迄しか変数使えないからかな?
>>550 やりこみすぎ。
>>554 攻撃力の公式が
(武器威力×技能レベル×ステータス)÷50 とかだった気がする。
変数の最大が999999だから、÷50の時点で乗数部分がいくら大きくても最大2万位になるね。
まあ限界突破が無くともバランス取れてるんだから気にするなと。
限界突破付けたら付けたで今度は「敵のHPが低い」だとか言い出すヤシが出て来る。
>>555 なるほど、やはりそうなのかぁ。
サンクス。
a
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/11/21(月) 18:07:52 ID:7Ztfyh9n0
マガニーチェアとかガーディアンとか戦闘凝ってるなぁ。 45氏テラスゴス
ホマホガニーチェアの強さには驚愕したな・・ 1〜2体倒せさえすればあとはなんとかなるんだが かなり運が必要だよなアレ・・
激ムズニューゲームのラスボスって普通にやってて倒せる? ツクール体験版でのぞいたら攻撃力6666とか凄いんだけど・・・
基本的に全部45氏が勝てるようにデバッグしてあるみたい。 FFZ2Rで勝てない敵がいたらまず装備、その次に戦闘中の行動、それでもダメならとステータス上げって感じだよな
クイックさ!
後ろから敵が接触したら隊列が逆になるとか与えるダメージ半減、受けるダメージ倍とか ツクール2000的には可能でしょうか?
敵の正面が主人公の背中に接触でなら結構簡単にできると思う。 (敵が下向いてるときに主人公が下向いてるでね) 横から接触でもなるとすると俺にはワカラネ。
>>565 敵が下、キャラも下で横どうしで接触でも起こるので無理かと。
試しに考えてみたら主人公の正面から敵にぶつかる以外で起こると言う風なら出来そう。 ただ、全モンスターイベントにこの処理入れていかないと行けないしもの凄く面倒。
最強技ぜんぜん閃かないよ〜。 なんかコツありますか? とりあえずデスゲイズをぼこったりしてますが。。。
神竜オメガはかなり閃く。
まだクリア前なんです・・・。 ラスボスに勝てなくて。
>>563 処理も簡単だし自作戦闘の組み方によっては3分で導入できるけど
ツクールでそれやると漏れなく糞ゲーになる。
堀井雄二によろしくとかASTERとかこれさえなきゃそれなりに良ゲーなのに。
作ってみたが微妙なズレでうまくいかんな。 正面からぶつかっても不意打ち起こるときがあるある大事典 敵が移動中にぶつかると起こるっぽいぜ・・・ まあどうでもいいや 確かにおもしろいかは疑問だし。
装備してたら敵の移動パターンがランダムになるマテリアとかおもろそうだな
>>558 あれは■大阪が凄かった。
>>560 激ムズまで別にやんなくても…
相当能力値上げていないと無理だし。
>>563 ぶつかった瞬間に敵と主人公の座標と向きを代入して判定すればできる。
例:主人公が上を向いている際、敵が上を向いているかつ主人公のy座標-敵のy座標=-1なら不意打ち
ただ全部の敵に処理を組まなければいけないのでコピペ作業時間が結構かかる。
573はコピペ作業時間がさらにかかる。
自分で試してみた景品パスを上げ。 特定の景品を狙ってパスを作るのを難しくしているんで、他の人もパスよろ。 1053G 03600 L00J0 00000 1Q000 0007S NO700 アデプトロープ 71FF3 0T504 501D7 0D5EB 1CJN7 VV07S NR727 ベヒーモスーツ K1GOA 19J03 401T3 1BVEA 1GIV7 07V7S NV747 源氏の兜 M1GR5 06S09 A08H3 FD5DU NO7T1 ミラージュベスト P1GPL 0J604 40186 PB9EA 1VKN0 FV07S NO721 エンペラーガード
FFZで質問なんですが、テラでクジャを倒した後、 「君たちも道連れだよ」みたいな台詞のあと、その後彼らの姿を見たものはいない・・・ みたいな感じになってセーブできるんですが、そこでフリーズ?というかタイトルに戻ってしまうんですが これはバグでしょうか?
>>576 原版はそこで終わり。カツオってしっかり完成させたことはないんだな
_,,..,,,,_ / ,' 3 :;....::;.:. :::;.. ..... :;....::;.:. :::;.. ..... :;....::;.:. :::;.. ..... `':;....::;.:. :::;.. .....''''"
>>577 そうなんですか。サンクスです。
なんか味気ないなあ
で、もう一つ非常に初歩的な質問なのですが
FFZ2をプレイしようと思っているのですが、
>>1 のサイトでダウンロードしたものの
ファイル形式がz?て感じになってて展開(解凍?)の仕方が分からないのですが…
どうしたら良いでしょうか?
ちゃんとリミックス版やれよ
>>580 >>1 のサイトに最後までプレイできるパッチがあるよ。
ただセーブデータは引き継げないんだったかな・・・?
(引き継げてもクリアできないとか何とか)
>>584 >>1のサイトに解凍用のソフトの場所も書いてる。
パソ初心者なのが悪いんじゃなくて、おまえさんが自分で調べられない低脳なのが悪い。
パソコン初心者でも自分で調べる気があればわかることだ。
誰もが初心者だったわけだからな。
向いてなかったら分からんよ。 だから教えたほうがはやい。
解凍用の7-zipというソフトを落としてインストールしたんですが、その後の解凍の仕方が分からないんです 7zファイルを色々いじってみたりしたんですけど…
>>588 7zファイルを右クリックしたらメニューに「7-zip」というのがある。
その右の矢印にカーソルを合わせればさらに右にメニューが出るから
「解凍」を選んで解凍先(わからなければそのままでOKしていい)を
選べばOK。
大抵、マイドキュメントか解凍した7zファイルのあったフォルダに
解凍されたゲームファイル(FFZ2)のフォルダができてるはず。
これくらい説明すればある程度わかると思うが。
あと変にファイルいじると開けなくなったりするから注意。
>>588 あと、あちこちでさんざん言われてるが基本は「自力で解決」。
とか言いながら説明してしまったんで俺も叩かれそうじゃあるが。
でもまあ中高年の人達はトンチンカンな質問ばっかりするので
これくらいはまだ可愛いもんだが。
以上、スレ違いとヘルプデスク経験者の愚痴ですまない。
激ムズクリアした人居ます?
>>589 ご丁寧にありがとうございます
7zファイルを右クリックしたんですが、メニューに7-zipという項目が出ません
色々試したものの仕方がないので諦めようかと思います
わざわざ教えて頂いたのに申し訳ありません
ここまでわかんないものなのかねぇ。
某氏の釣りという落ちだったりして・・・
>>593 すいません、わかりませんでした
ちゃんとインストールはしたんですけど
>>595 釣りではないです…
>>596 落としたファイルを右クリックして、メニューに「Extract Here」とか「解凍」が
出なかったら、落としたファイルが壊れてるか、見当違いのファイルを落としているかのどれか。
ファイルが壊れてる場合は、解凍できるまで何度も落とし直す。
ただし、今言ったことはあくまでも正しくソフトがインストールできていればの話。
これ以上は教えられることはないから、「わかりません」等のレスはしなくていいよ。
このまま黙ってあきらめるべし。
>>597 いやいやいや、7zipじゃない頃に落としてクリアしたんですよ。
と解釈して、まだまだ釣られてみましょうよ。
>>597 FFZは別のサイトで落としたので、そこは7z形式では無かったので解凍出来たんです
>>598 ありがとうございます、やってみます
あと本当に釣りではないですよ(汗
ここは何のスレですか
だからおまいら、初心者はスルーするか叩いて2度と来れないようにするかどっちかにしようぜ。
ちょっと親切にすると付けあがるのが初心者なんだからさ。
>>585 の回答でほとんど答えになってるじゃねぇか。それ以上は要らぬ親切。
日本語の分からない奴にいくら丁寧に説明しても無駄だよ。
今更煽ってどうする。
なんつーか、だな… 初心者なのにこのゲームを見つけてしまったのが不運に思える。
しょうがねぇ・・・やっぱこれだな・・・ぬるぽ!
_,,..,,,,,,_ / ,' 3 `ヽーっ l ⊃ ⌒_つ `''ー---‐''''' 唯一神カツオ様が華麗に605get!!皆の者私にひれふせい! カツオは神!!カツオは「FFクローンゲーム界の王者」!! KATSUO is god!! KATSUO is god!! >belong to the different sphere FINAL FANTASY いつまで作ってるんだよ?(プゲラ
_,,..,,,,_ / ,' 3 :;....::;.:. :::;.. ..... も・・う・・・許・・し・・・・て・・・・・・ :;....::;.:. :::;.. ..... :;....::;.:. :::;.. ..... `':;....::;.:. :::;.. .....''''"
最近作成されているクローンゲーってやたらクラウドを全面に押し出してる作品多いよな 4つくらいのサイトのSS見て完成こそは楽しみにしているものの、みんなクラウドなんで 時々どれがどの作品なのか分からなくなるよ。
全部ジョニーの素材使ってマップ作り楽してるから、 完成したら余計に紛らわしいだろうなw
作成者に厨が多いからね。クラウドは厨受けしそうな要素全開だし。 そういう意味じゃFFZは厨に媚びることなくわが道を行ってるな。
FFZ2もクラウドが出てるから厨ゲーだな
最新版でプレイしてるんだが、VITが80とかあるのに LvUP時にHPが2ずつしか上がらないんだが、自分だけ?
レスする面倒さを説明にまわせ
615 :
612 :2005/11/30(水) 22:46:24 ID:K/KnI65P0
しょうがないから、過去ログ漁ってきたが、
LvUP時にほとんど上がらない分、熟練度で大きく上がるようになったということ?
>>45 氏、前々スレにあったVITの3の倍数というのは、どういう風に上昇するんでしょうか。
ここは作成者じゃなく住人に厨が多いな
クイックとホーリーってどこでとれるの?
合成屋
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/03(土) 08:47:46 ID:du+v05OaO
ちようはらいたい
はらたいらさんに一票!
2週目でエウレカに来たけど、ボス連中強いな… 立ち回りと運で倒してきたがマジックマスターで止まった。 どのボスも最初戦った時は絶対勝てないと思うんだが、 どこかに必ず勝利への抜け道があるんだな。ということは 今回も何か抜けてるんか…
>>621 マスターは最低でも黒魔がいないとキツい
逆に、PTに熟練者が一人でもいれば【みやぶる】で、まあなんとか勝てるけど
>>622 サンクス。両方採用してみたよ。
セリス(黒魔マテリア装備)を入れて、セシルに「みやぶる」つけて
あとはティーダとエアリスを加えて回復役を3人にして挑んだら
さっきようやく勝てた。アルテマ強え(´Д`;
バリアは、弱点に対応した属性の魔法がなければファイアとかで
無理やり弱点属性を変えて対処した。詠唱中なら属性変わらないのね。
で、今しがたマホガニーチェアに瞬殺されてきましたよorz
>>623 おめ。 リレイズ言い忘れたが必要なかったみたいね
椅子対策はこのスレにも過去ログにも載ってるけど、自分で戦略練るのもFFZ2の醍醐味の一つだったり
>>624 FF6の経験から、たぶんラストアタックでアルテマがくると踏んでたので
リレイズはあらかじめかけといた。セシルとエアリスしか覚えてないが
一人でも生きてれば十分だしね。一応二人ともかけてた。
>自分で戦略練るのもFFZ2の醍醐味の一つだったり
だね。それでうまくいくと倒した時の喜びもひとしお。
椅子は物理系ボスっぽいのでブリンクとかよさそうやね。
問題はAGIか…攻撃来るの速いわ。
再び頑張ってきますノシ
最新の69版で、なぜかルールーの黒魔法レベルが途中から上がらなくなった。 黒Lv27でMPも270ほどでストップし、ユウナの白魔法は48まで上がっていた。 いつまでも上がらないので、マテリア「魔導」で黒魔法を使っていたら、上がった。 バグだろうか?
>>626 それ、俺もなったよ。
原因はよく分からんが、熟練度がマイナスになってた。
黒魔、時魔で確認済み。白魔ではなったことない。
REMIX更新。
規制で書き込めんかった。
>>626 ,627
修正しておいた。
ちなみに魔導でも起きる。
>>630 支援してるINFINITYはどうなってんの?
お、でもなんか一応作ってはいるんだ
実はもうクリアーできるほどに
634 :
兄ちゃん寝る :2005/12/07(水) 03:58:53 ID:evH05+qL0
626 627の不具合は68版では起こりませんか? 68版で最後までプレイしたのですが、最終的にルールーLv8 (白魔法Lv0、黒魔法Lv9、時魔法Lv0)でクリアしたため68版でも (69版より前のパッチ)この不具合が起こるか知りたいです。 2周目プレイを考えてるので。 クロゲ・フリゲのRPGで、クリアまでプレイしたのははじめて (何年かぶり?)かも。おもしろかったです。 一度クリアすると新しいMAP○○○○.lmuができるのでしょうか? それっぽいようでしたが・・・
637 :
ワンダ :2005/12/08(木) 09:53:15 ID:PnwGfuT60
>>43 武士(もののふ)だから。
普段は、あんまり喋らんぜよ。
日常の挨拶とお祈りと、
「ハラがヘッタ」「アグロ」「はい」「いいえ」「イエッサー隊長!」
と含み笑いぐらいぜよ。
????
保守っぷりが半端ネェ
特に話題もないし
いまだにラスボスが倒せねぇ…指南を求む スタイナーLV46 攻撃or挑発鉄壁 カインLV46 ジャンプor必殺 ユウナLV46 回復 ルールーLV46 フレアor回復 隕石を2連続くらっていつも全滅 フェニックスの羽使っても追っつかないよ… スタイナーが挑発しても狙ってくれないorz
>>642 スタイナーで脅してたら呆気なく倒せました!ありがとうございます。
今までの苦労はなんだったんだ・・・
敵のメテオが痛すぎるんだが、何かいい対処方ないか? 鉄壁しても軽減されてない気すらする。
【おどす】って需要あるんだったっけ? 今更だけど出たので報告。既出だったらスマソ。 K1FRS 0MI02 I03A3 1B9DS 2BL87 07F0K 4F04F
>>644 メテオは物理防御に影響
鉄壁で駄目なら飛ぶかリレイズ
エウレカがどこにあるのか分かりません。 教えてください。
>>644 アダマンアーマーとか防御の高い防具で軽減できる。
メテオは詠唱が長いからわかりやすい。
詠唱が始まってすぐに魔法が発動しなければメテオの確率が
高いから、鉄壁でなくて普通の防御でもOKなのでガードして
おけばかなりダメージは減る。
メテオをしのいだらすぐ全員回復して次に備えること。
立ち回りで結構何とかなるよ。
>>647 連カキコになるが。
アレクサンドリアで入るヒントと手順を教えてもらえるよ。
エウレカへの入口の場所はフェ・インね。
>>648 VIT上げるのは気休めかな?30程上げてみても全然軽減されてない感じだし。
>>650 俺も今のところVITは平均70程度まで上げてるけど、今は防具+
メテオ詠唱にタイミングを合わせた防御だけで対処してる。
VIT上げたところで敵によってはメテオをまともにくらえば3000近く
くらうこともあるから、個人的にはVIT上げにそこまで意味はないと思う。
今2週目だけど、アダマンアーマーとかの防具で固めてれば、例えば
キングベヒーモスのメテオも防御なしでせいぜいダメージ3〜400程度。
(こいつは魔力低いけどね…)
前のPCクラッシュしてから、久々に全クリした。 隕石×2は酷すぎるw グランドクロス2回程しかこなかったし、 前のレスにあった、おどすを使うと相当楽になるね。
リミックスにて 魔導のマテリアはセリス初期装備の一個だけですかいのぉ?
多分そうだと思う。
なんか縛ってプレーしようかな
亀甲縛り
保守らないと危機
チョコボレース・・・・・・
記憶の場所
↓ここでカツオ氏&45氏合作の新作発表↓
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/14(水) 13:57:19 ID:GAuABDWC0
保守
思うんだが、もう新作は厳しくないか? なんていうか、ストーリー構成がどれも似たり寄ったり
658 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2005/12/13(火) 22:36:02 ID:PpnR7SW/0 チョコボレース・・・・・・ 659 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2005/12/13(火) 22:38:38 ID:k3+wwrke0 記憶の場所 考えても見ろ・・・チョコボ、つまりユニコーンや麒麟のような架空の動物、記憶の場所、つまりは人の記憶のみの世界・・・ つまりはじめから無かったってことなんだよ!!!
な、なんだt
チョコボの奴は今まで1回も完成させたこと無いって言ってたし察してやろうぜ
カツオ氏曰く
びちまるこ
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/16(金) 13:59:00 ID:J7+24mHl0
既出w
671 :
sage :2005/12/17(土) 03:18:23 ID:IXV4GA1j0
既出か・・・残念。
ごめん、ミスりまくり・・・。
スレ違いだったらすいません。FF2の大戦艦のエンジンルームどこにあるかわかりませんか??
うん、まあ、ややこしいのは確かだけどな スレタイ、「FFZ 総合スレ」で良いようなキモス
sage
実はカツオ氏はDF2の制作に携わっている・・・
>>677 DFは本当に名作だよな
DQとFFのストーリーが違和感無く合わさっているなんて。
3週目の皇帝強すぎて倒せないよ。 戦闘開始してから何も行動できずに死ぬこともしばしば。 9999ダメージなんて見たことねぇよw みんなどうやって倒してるの?
2週目入って、やっとオメガと神竜に勝った。 初めは途方に暮れるけど、パターンに嵌めたら楽だったな。 というか、HP多いせいでゴリ押しができないから、大変だった。 体感的には椅子のほうが遥かに強かった。 エウレカのボス達と戦っていると、攻撃を喰らうたびに、 「いや、こっちのHP999なんだけど・・・」と突っ込まずにはいられなかった。
だがそれがいい
辛くてで神竜倒そうと思うんだが なんかいい案無いかね? オメガまでは倒せたんだが
ボスのHPはどの位が限界? 100万とかのボスがいたらどうだろう?
>>683 全員八角棒と源氏の鎧で固定して
アクセサリは耐性ばらつかせて
足はエルメスかミラクル
回復に専念してイフリートに倒してもらおうかと思ったが追いつかない
でも1回の攻撃で全滅することがないから
蘇生四つ集めりゃなんとかなるかもしれん
>>685 八角棒装備してるんだからアクセサリはテトラエレメンタルを装備してみたら?
ステータスがどれくらいなのか分からないからいけるかどうか分からないが
弓ってどうよ。強い?
反則的な○さ。
○=臭
>>685 自分がやろうとしていたことを先にやられたw
よく椅子とオメガ倒せましたなあ。
メイルシュトロームの即死効果がダメージ0でも発動しなければ楽というか修正中。
ついでにマップも修正中。
>>686 能力値が初期なので耐えられない可能性大。
>>687 低レベルと高レベルの技は強力。
>>686 テトラでも分散が大きくて四桁いくときあるから難しい
どの道死ぬなら千だろうが四千だろうがかわらんからね
まぁ分散大きいのが面白いとこなんだけど
>45
しかし戦闘解析が正しいとすると命中率3で必中(敵味方比Lv70:1の時)だから
通常プレイのバランス保って修正するのはむずそうだな
因みに
椅子はイフリートで
オメガは波動砲防御で三桁だったから
殴り続けること三時間みたいな感じで
ボス攻略は残り神竜のみとなったけど以外にエウレカ最下層の
NMのが研究してなくて手がつけられんかったりする
戦闘開始直後にTP溜まってたり溜まってなかったりするんだけど何で?
>>692 ランダム。正直持ち越しできるようにしてほしい。
持越し出来たら間違い無くバランス崩れるぞ
持越しはアレだが、ランダムもちょっと・・・ 戦闘開始時のTP=(最大HP-現在HP)/100 とかがいいな。
>>691 物理系の攻撃はダメージが1以上でないと状態異常の追加効果は発生しないようにしている。
ブリンクで攻撃を避けても追加効果で状態異常が発生する場合があったんで。
ただ考えてみれば魔法系でもダメージ0で発生するのはやや変な気がするんで見直し。
怪震ダメージ0でスタンとか。
ロマサガ3でも水耐性でメイルシュトロームの即死は防げたわけだし。
言い忘れてたが神竜にはブレイク系の技が有効。
パワーブレイクしても爪の攻撃もらうと一撃だろうから、スピードブレイクかマジックブレイクをかますと良いと思われ。
>>692-695 戦闘開始時のTPはランダムの方が面白いと思うんだが。
ちなみに武器レベルが上がると増えやすくなる。
あとランダムで面白いのは連続魔ぐらいかな。
【トランス】と【分身】はHPの割合で決めた方がいいかもしんない。
それと隕石と波動砲の威力なんであんな高くしてたんだろ。
と思ってる。
椅子は今の強さのままでいいと思うけど。 状態異常は別ってことで。 トパーズ装備でスタンまで防げると、大分装備に余裕ができてしまう。
でも周回してると、パターン攻略も飽きてくるんだよね そういった意味では、装備に幅があっても良いかもしれない
パスまとめ
>>459 >>575 >>645 あと、俺からもクズパス晒し
ブラックベルト バレット 9790ギル
D0K9E 03T00
R00U0 00000
15000 00024
P8001
そよ風のマント キマリ 9200ギル
P0N9K 05V00
N00K0 00000
16000 00024
P8000
ドラゴンソード ルールー 5910ギル
90●7Q 0I300
K00I0 00000
1A000 AV024
P8000
ワーロックブーツ セシル 24360ギル S0SC5 07405 K06M3 0D1EQ 1LK10 00324 P80Z7 巨人の腕輪 ワッカ 9420ギル G0M9R 04I00 N00●0 00000 1I000 00024 P8007 【幸運】 カイエン 9500ギル M0KA0 04G00 N00K0 00000 1B000 00024 P8000 【速攻】 アーロン 84560ギル B17PT 05H03 V0A93 FB8DQ 2IJI0 00024 P80Z1 ※ゼロは「0」、オーは「●」で表記
>>699 昨日まではそう考えてました。
それだけでなく耐性を持った武器も作ってました。
結局ボツ。
FF4 ADVANCEで最強クラスの武器が謎仕様で耐性武器になっていたりと時事ネタで印象も悪いだろうし。
>>700 パス見て思い出した。
ブラックベルトとクロスカウンターの【カウンター】が現バージョンだと発動しない。
修正したんだが、あちこち修正した上にメモとるの忘れたので更新した部分が分からなくなった。
他にパッチ作ってる人のこと考えるとしばらくは出せない。
>>696 ダメージ0で追加効果なしだと
697も言ってるけど椅子、オメガ、神竜戦の難易度
相当下がるね
まぁ細かいところは仕様ってことでどっちでもいいんだけど
スロウ効かなかったからダメだと思ってたのに
魔法とWSは別処理って事ね
スピードブレイクかなり有効ですな>神竜
ブレイク系って効いてるんだか効いてないんだかよくわかんね・・・。 ダメージの後に防御力↓みたいな表示が欲しい。
ブレイク系って、1ターンしか効かないのか? すぐ元に戻っているような。
シェルやプロテスも殴られるorかけられるで終わりだもんなぁ・・・ ありがたみがほとんど感じられず終わる場合が多い。
いや、プロテスは全体だと1回程しか持たないけど、 そこがいい。
一回だっけ? もっと効いてる気がしてた…orz
>>708 2〜3回もつこともあった気がするな。
FFZ2入れてたHDDのデータが全部飛んだ…
まだ椅子とオメガと神竜が残ってたのにorz
バグ?報告。 最新版で、ルールーがクイックを唱えた際、連続魔が発動し、 1回行動しただけで、時が戻る。
http://papwa.hp.infoseek.co.jp/index.html 初めまして。あ、あの・・・・・。 投稿者: 蒼 投稿日:12月27日(火)17時50分6秒
初めてでこんな事を言うのも心苦しいのですが、ちょっと一言。
あのキャラクター達のグラフィックや技の名前、更に題名等、
少し、著作権違反の一線を踏み越えてしまっている気がします。
そして未だ自分のパソコン内でひっそりとそれを楽しんだり、
ブログ等で「これこれこういう話だったらどうだろう」とか
話のネタにする位なら兎も角、これをネット上で配布している
という行為は著作権云々の問題では無くいけないと思うのです。
だって明らかに何処の何かからパクったのが丸解りなのです。
例えスクウェア・エニックスさんが苦情を言ってこなくても、
やっぱりこんな事をするのはいけない事だと私は思うのです。
「スクウェア・エニックスさんが文句言ってきたら外します」
これではいけないと思うのです。これは意識の問題なのです。
明らかに他の作品をMIXして作ったのだと解ってしまう作品を
こんな風に外に出してしまってはいけないと、思うのです。
クロゲパ全否定だな
昔の自分を見ているようで懐かしい。 リア厨くらいの年頃で著作権とかの知識が入るとこうなるんだよな。 腰が低い分比較的まともな部類。
2chとか毛嫌いしてそう
2ちゃんを馬鹿にしていた時代が私にもありました
OKとNGの線引きがまったく別のところにあるな
>>711 はつまり2次創作の全否定って事かな。ギャグにしても酷いw
彼の理論に従うとコスプレとかも駄目になるんだけども。
>>703-705 ○○○○ブレイク系の技は必中。
敵の状態異常回復率は敵によって異なるが、能力値ダウンも麻痺とかが治る確率と同じ。
一部のボスに対してはかなり有用。
戦略も糞も無いときにやけくそで打つ→ウマー。
普通にプレイする分には使わなくても問題ないですが、辛くてエウレカや激ムズだと多分必須。
>>706-709 白魔法と時魔法の補助魔法の有効回数は魔法レベルで変わる。
それ以外は固定だったはず。
>>710 クイックは【連続魔】発動しないようにしてたんだけど、発動しちゃったね。
ツクールのイベント処理のタイミングが関わっているんで、直ったと断言はできないが一応修正。
次回の更新時に反映しておきます。
既出だけど、攻撃魔法ってやはり弱いな。 メテオなんて、4のようなMP消費と詠唱時間なのにダメージの幅で サンダガ程度のダメージになったりして泣けてくる。 メテオが使えないのは、ある種伝統とも言えるが。 武器はアポカリプスやアルテマウェポン、技で簡単にカンストするのに、 魔法は難しい。 アサルトピアスが確実に連続攻撃できるのに、ソウルオブサマサが不定期連続魔 なのはなぜなのか。膨大なMPまで消費するのに。・゚・(ノд`)・゚・。
>>719 あるねぇ
ランダム発動と確実に発動、との両方あっても良さそうなもんだが
メテオは4回当たるようにすればいいんだよ。
>>719 メテオはクイックとあわせて使うといいよ。
MP消費激しいから多用はできないけど
全体耐性無視だからかなり楽だと思うよ。
黒は弱点突かないと厳しいね。
エウレカへの行きかたわからなす>< だれかヒントPlz~ エウレカは一回クリアしないといけないの?
>>723 何この馬鹿、さっさと一週目クリア→「強くて〜」で再開始
闇の世界解禁後にアレクサンドリアの図書館にでも行けよ
闘いの力が集まる場所っていったら一つしかねぇだろカス
>>719 いや、メテオはクイック前提じゃないと使えないし。
そのままだと飾りの存在、しかしクイックと併用して膨大なMPを消費することで
最強の攻撃魔法になるとかだといいんだが。
黒魔法は精神統一のフレアが以外といけるか?早くターンが回ってくるし、
2回分の詠唱もMPも必要ないし、ためる→ジャンプと同じ感覚で使える。
しかし、集中は重ねても全然威力上がらない。前にINT999で2000くらい上がったとか
そんな話があったくらいだしなぁ。
久しぶりに魔法が強かったSFC4出してみたら、
カイナッツォ相手にサンダラで5000超えてビビッた。
>>724 おまえ口は悪いけどやさしいな!ありがとう!
>>725 確かにメテオ単独では使えませんな。
MPターボみたいなもんがあればいいんだけどね。
精神統一フレアはかなりいいね。威力の割りに速い。
白と時はいい感じなのに黒だけ少し寂しいってのはあるね。
アポカリやアルテマウェポンはレアアイテムで
一周目なら一つしか手に入らないし売ってる武器だと
技使ってもカンストは難しい。
技は閃かないといけないし。
対して魔法はフレア、メテオ、リレイズ以外は簡単に
買えて誰でもすぐ使えるってとこで差がついてる
と、解釈してはどうだろう?
>>727 誰が優しいだとこの野郎
礼なんて口にする位だったら絶対諦めるんじゃねぇぞ
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/12/30(金) 00:17:14 ID:cb9/WgH+0
装備の元ネタがFF11から引用されてる物が多いんだな。 ベイトレールとか懐かしすぎる。2年前のVupで別の名称に変更されたはずだが…。 魔法は連携に組み込んでナンボだと思う。
なんとなくドット絵パッチ公開。 素人が作ったもんだからあまり期待しないでね。 一応FF4キャラだけは頑張る…かもしれない。 手直しとご意見は歓迎。 攻撃魔法が弱いという話題に関しては、魔力関係度の計算式にやや問題があるかも。 前々から指摘されていたことですが。 【集中】に関してはフレアやファイガならまだしも火遁やサンビームで9999ダメージ叩き出せたんで、だいぶ昔に制限つけてます。 ただINT999でも細工をしないで9999いくのはフレアとメテオだけなので制限を緩和する予定。 あと物理攻撃でほいほいカンストするのもあれなので例の武器2つは威力と間隔下げる予定。 メテオがフレアより強いとフレアの立場がないので同じぐらいの威力が一番良いかと。 とここまで書いておいて 現在の版でも攻撃魔法を織り交ぜたパーティーの方が、武器攻撃のみのパーティーよりも強かったりする。
>>710 バグの原因が分かったんで、次の版で完全に修正しておきますね。
原因はツクールの処理タイミングではなく自分のミス。
>>719-720 現在の【連続魔】を【魔法みだれうち】にして、某アクセサリには魔法が必ず2回発動する能力を付けることでFA。
今までは敵に状態異常を与える魔法やプロテスなどの補助魔法も複数回唱えてましたが、
前者は何度も唱えても効果が薄い場合が多く、後者は昔の仕様変更で複数回唱えても意味ないんで変えときます。
あとキャラクターのオートアビリティもちょっと微妙に調整しているんで、以下メモ書き。
【トランス】はHP30%以下で発動とちょっぴり原作に忠実にし、HP満タンで解除。
【分身】はややテンポ悪くしている感じなので、【変わり身の術】にして分身がなくても一定確率でブリンク風に回避。
【連続魔】は上に書いたとおり。
コマンドアビリティとの兼ね合いも考えると、エドガー、マッシュが弱く、カイエン、アーロンがやや強いか。
マッシュは弱いというよりもルーンアクスとの相性が良いために、格闘が使われないことに対しての懸念。
カイエンは【必殺剣】が強く、刀専用に戻したとしても【与一の心】はやりすぎか?
アーロンは【おどす】はもちろん【エネミーブレイク】が激ツヨ。
こいつら二人はFF10の刀が貫通効果あるらしいから、そっちに沿ったもんを考えた方がいいかもしんないと思っている。
新年早々謝らなきゃいけないこととか、失敗例とか。 原作には無かったベアトリクスの【トランス】に関しては、 自分が非常のアルベルト氏にFF9キャラのトランスグラ製作をお願いしたところ、 ベアトリクスのトランスグラまでも製作する予定だという御返事が返ってきたため、急遽【トランス】に変更。 言葉が足りず、負担を申し訳ありませんでした。 氏は現在活動休止中のため、本来付ける予定だったものに変更するかもしれません。 あとカイエンの失敗例。 【無形の位】 アニメーションがうまくいかなかった上にキャラ書き換えが面倒、バグまで出たので却下。 【白刃取り】 カイエンのバンザイポーズで白刃取りをする姿は、 どうみても斬られています。 本当にありがとうございました。
>>45 氏
今になって魔法などをいじるのはバランスを保つために大変だっただろうに、乙です。
新作はどうしたの?と新年早々心無いレスをする俺
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/01/01(日) 17:43:42 ID:+bBU6ZkH0
>>45 氏
あけおめです。
カイエンは今のままでいいかも。連携上手な侍はFF11のイメージともぴったりあいますし。
アーロンはゴーレムやカメに大ダメージを与える路線でいって欲しいところ。
エドガーはバリアシステムがいまいちですね。
あんだけ高い金払って買ったんだから、もう少し良い効果にして欲しい。
マッシュは今のままで十分強いと思います。パワー派のマッシュ、スピード派のティファで住み分けもできてますし。
カインがガーディアン戦のネタキャラにしかなってないので、もうちょっと強化希望。
ジャンプでたまるTPの量を2にふやしてみては?あと、キマリの少々力不足か。槍が弱いせいもありそう。
あと、召喚士3人が相変わらず強いですね。
召喚獣のたたかえでお手軽連携可能、リディアなんか詠唱時間短縮まで持ってますし。
バレッドやワッカのアビが最終的に死にアビになっているので何とかして欲しいところ。
それとバグ報告。 エーコが仲間になる前にマダイン・サリへいってエーコの家で休むと BGMがおかしくなります。 ageてしまったorz ごめんなさい。
45氏、セシルの攻撃ポーズかなにかで透過に失敗してるのがあるよ。バックは紫色
744 :
710 :2006/01/01(日) 21:15:14 ID:B38mbgcR0
更新のところ悪い気もしますが、再びバグ?報告です。 周回すると、セシルが全て魔法を忘れるのは使用でしょうけど、 ティーダが全ての魔法を忘れるのは使用でしょうか? また、キマリも全ての魔法を忘れてますが、戦闘開始と同時に全て覚えなおす ので問題なし??しかしアビリティ欄から、ラーニング&青魔法が消えている。 キマリのものは、5周目で起こり、4週目で今までまったく覚えてなかった 青魔法を全て覚えさせたので、それが原因??
>>744 本当に バグじゃなければ READ ME
>>741 横レスだけど、カイエンはクイック必殺剣とか強すぎるので弱体化の
必要ありだと思うぞ。
カインも十分強いと思う。周回重ねると、ジャンプが死に技能になるけど、
2〜4周ぐらいなら、ジャンプで簡単にカンストするし、神竜戦では世話になった。
召喚士はむしろ使いにくかった。白黒魔法等がデフォルトで使えないのはツライ。
リディアって詠唱短縮のアイテム手に入るようになったら、
魔導士系として終わってる気も・・・。
747 :
710 :2006/01/01(日) 23:29:05 ID:B38mbgcR0
ラスボス直前のセーブを残してあったので、もう一度ボスを倒してみると 今度はちゃんと引き継がれていた。何なんだ?? 今度は新しいところにクリアデータをセーブしたが、前は別のセーブに上書きしたのが 原因だろうか。何にせよやり直しか・・・。
>>747 ちょ、スルーするなって
>>330 ←じゃないのかどうか確認しておかないと45氏も対応出来ないかもしれんジャマイカ
>>748 別に途中でパッチ当てたわけじゃない。
ずっと最新70版。ある時突然だった。
やっとバブイルの巨人まで来たよ。
キャラに関してはパーティーと使い方、連携で評価がえらく違いますな。
あんまり周回重ねて使えないというのは勘弁。
>>740 しりたがりやはわかじにry
>>742 確認してみる。
>>743 ピクチャであったね。なおしとく。
>>749 原因の特定はできないが考えられる箇所は2つ。
もし正月休みで暇な方がいらっしゃれば、クリアデータを何回もロードして技能があるかどうか確認していただけると嬉しい。
これで原因が絞れるかもしれんので。
精神統一しても全体化黒魔法が2倍にならない件
アドバンス4の不具合集見てたらカツオ並でワラタww
青魔法でMPの熟練度上がんないのはどうにかならんものか。 どうせなら他の魔法レベル依存じゃなく青魔法レベルとして独立して欲しい。
ここに来てFFZ2熱再浮上!!
召喚もだな。
そこまで深刻な問題ではないが、ナルシェ北のボスティン氷河?で ステータス画面を開いた時、背景が白すぎてステータスの数字が殆ど見えない。 他の背景ではそこまで問題は無いが、多少見難い時もあるので、 戦闘時の背景を多少暗くした物を使ったらどうだろう。 >死にスキル 2周目以降はエドガーの熟練度UPなんじゃないかと…下手すれば1周目から…
>>751 ちょっと面倒だなそれ。
見直すかもしれんけど。
>>752 なんかFF2やロマサガ1も裸足で逃げ出すようなバグばっかり。
と言いつつもやってるけど。
>>753 ,755
独立させると成長させるのが大変なんでパス。
>>756 それは前から感じてた。
代替品用意するなり加工なりしてみますわ。
あと、エドガーやカイエンみたくコマンドアビリティが実質複数あって強力なヤツはオートアビリティを弱めたいんで。
FF4ドット絵カインとエッジを追加。
45死まったりガンガってくり。
うわ、スマソ氏だった・・・
以前、暗黒騎士の塗り替えやってたのは匿名の45氏だったのね
>>760 違うよ。
ティファとワッカ用にスロットで攻撃回数増やす処理作ったんだが。
テンポ悪くなるとかで嫌われそうだな。
一応ボタン押しっぱなしで入力終わるようにしたから酷くは無いと思うけど。
アビリティ消えのバグは原因特定できなかったが、消去法で判断して修正。
【精神統一】が全体化に対応しないのもの修正。
ついでに【ためる】と【突撃】でも似たようなことが起きるのを修正。
アイテム使用で効果が消えるのも修正。
宿屋も修正。
>>761 違ったのか、スマソ
ワッカ救済策は歓迎、更新気長に待ってるよ
>>762 ワッカは今のままでも強いって。
【カウンター】が微妙なキャラのネタを考えるのにFF10も調べてたらスロットが上がっただけ。
あとDFとかで使えた目押し技はランダムずらしを入れて使用不可に。
代わりに確率入れます。
与一の心持ちは強いよね。 攻撃ハズすところ、ほとんど見た覚えが無いくらいだし。 セシルや、バレッタその他戦士は、武器LV50でも結構、 ボス戦でスカしてイライラさせてくれる。鋼鉄巨人に当たりりゃしねぇ。 激ムズ始めたけど、速さだけ上げれば、 それほどドーピングしなくても最後までいけるね。 平均、STRorDEXorINT250、VIT60、AGI200程でも簡単だった。 ただ皇帝だけ、アホすぎw 相当速さドーピングしないとダメだな。
スロットテラ楽しみ。
ためると次の1回分だけ古代魔法になる精神統一みたいなアビリティはどうだろうか。 ファイガがメルトン、フレアがアルテマになんの。消費MPも増える。 ぶっちゃけアルテマ使いたいだけなんだけどな(;^ω^)
セーブデータ誰かうpしてくれない? 何週かしたんだが、データ消えて鬱だ
アルテマいらない。 メテオとかフレアとか台無し。 本家6以降シリーズで狂ったようにアルテマ出ずっぱり。本家で十分だろ。
メルトンだとへたしたら全滅するだろ
ユウナが召喚獣(ゴーレム、イフリート、ガルーダ)を 呼んでいると戦闘中にフリーズすることがあります。 ボスやノートリアスモンスターとかズーなど敵1体に対して とどめを刺した位のダメージを与えた直後に 召喚獣のターンが来た時のようなのですが。 Remix 70版です。
青魔法、シャドウフレアが強いが、それが効かないと途端に火力不足だな。 以下、使ってて雑感。 疑問だが、HP999なのに、元の仕様のままの???や、自爆って変じゃないかと。 数百ダメージだ。ダメージを10倍にしたほうがいいんじゃないかと思う。 後、魔法に強い敵に対してフレアが0ダメージになるのは、バランスのためとしても、 針千本が0だと、針千本の針千本たる由縁が・・・。問答無用で1000ダメでないと、 1000ダメしか出ない針千本は、MP消費50の存在価値の無い術に。 自爆や???が、敵のと威力が違って変なら、いっそ別のと張り替えるというのも。 周回できるのでラスボスから、グランドクロスとか覚えれたら面白いのに、と思った。
>>770 戦闘終了時に起きる可能性があるということですな。
>>771 自爆や???は詠唱時間が短くしないと役に立たないが、ダメージにかけないと自爆復活コンボができちゃうんで。
一応自爆の方はレベルが上がるとダメージ増えてます。
あと針千本は魔法判定じゃなくてまた別。
椅子ぐらいしか耐性持っていないんだが、これは変えたほうがいいかも。
>>772 最強キャラと最弱キャラ挙げてみて
調整の課題でもいいんだけど
>>773 使用するアビリティはこれ以上増やしたくないし、FFZ2本体もこれ以上大きくしたくなかった。
キャラの個性も狙ったもの。
それが仕様。
これは僕が作ったもので、そういう仕様にしている。
明確な意思を持っているのであって、間違ったわけではない。
世界で一番美しいものを作ったと思う。
カツオ氏が作ったゲームに対してシステムがおかしいと難癖をつける人はいない。
それと同じこと。
w
使えないオートアビリティを見直しているだけです。
最強も最弱も無い…つもり。
あと魔法の計算式見直してるけど、現時点でも十分に強い気がする。
といっても若干修正した部分はありますが。
見直すべきなのは某アから始まる二つの武器。
>>771 元々周回予定は無かったゲームですし、魔法の中には飾りだけのものがあるもんで青魔法そのものを書き換える予定はなし。
波紋とかデスペルとかオーラとか飾り、いや限られた状況下では使えるんだろうけど。
ちなみに自爆を10倍ダメージにすると初ボスのヒルギガースを一撃で吹き飛ばせますw
>>774 前半部分って何のネタ?元ネタが分からん。
>自爆を10倍ダメージにすると初ボスのヒルギガースを一撃で
うはw FF8っぽい。確かDISC3まで自爆のみでボス戦突破できるんだよな。
10倍だと大きすぎるんで、3倍とかならどうだろう?
>>771 ではないけど。
>>775 何かPSPのクエタンのかと思った
いや、「仕様」っていうだけで決めたけど
レベル依存でいいじゃん。 1−10なら×1 50で5倍とか
DF2とうとう完成か。
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/01/07(土) 19:37:30 ID:LItASsg00
タオじゃFFZ2を越えるのは無理だなw
>>774 前半ワロスw
>>775 PSPの不良多発に関する某社長のコメント。相当前だけど。
>某アから始まる武器
アルテマウェポン+アサルトピアスのコンボが強かったので
エウレカも力押しで進めていたな…間隔は大きいけどHP999なら
一撃7〜8000が当たり前だったのでこればかり使ってた。
ガンガン倒せるのは魅力だけど、バランス考えるなら調整した方が
よさげ。
>アルテマ
FF9やマジックマスターみたいに特定のボスが使うくらいで
いいと思う。味方が使えたら強すぎ。
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/01/07(土) 20:31:13 ID:1pJXKfLG0
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/01/07(土) 22:46:07 ID:Mj60uZ6f0
。・゚( ;:つ;u;゚;)。゚・。・。
タオ氏はマップの再現度が凄いと思う エミュ?
>>775 消費MPと詠唱時間を考えると2倍がいいところで、3倍はちょっとヤバメ。
リディアのドット絵完成したんでup。
パラディンセシルもちょっと修正。
DF2やるんで更新滞るかも。
その間に他の人パッチup!up!
何ゆえのマルチなんだか
武器の熟練度式をよくよく見てみたけど、武器Lvが高い時。 間隔5-6武器:敵Lv+2まで熟練度1より大(20-40ほど、Lv+3以降は1) 間隔1-4武器:敵Lv+1まで熟練度1より大(10-50ほど、Lv+2以降は1) に大体収まるようなので、闇の世界で普通に戦っているだけだと 両手系武器=Lv49、片手武器&弓=Lv48で止まりやすそう。 魔法の場合、ガ系連発ならシンボル敵Lv+2まで(即ちLv+3まで上がりやすい) 魔法難易度8以上(フレア、メテオ等…ホーリーは7)なら、 シンボル敵Lv+3まで熟練度が1より多く(7くらい)獲得できる模様。 それ以上あげる場合は、闇の世界のノートリアスorボスで稼ぐのが妥当っぽい。 (勿論、エウレカ専用の敵なら十分な熟練度が獲得できる。)
791 :
790@追記 :2006/01/09(月) 10:29:02 ID:COWnZ2Bw0
ちなみに、闇の世界の敵Lv一覧(※はノートリアス、Lはシンボル敵) 〜35:リフレクトナイト、ミスリルゴーレム 〜40:バルダンデルス、デーモンナイト、エルムギガース 41:Lソラト、シャドウダンサー 42:Lゴールデンバウム 44:Lモルボルグレート 46:Lアレフ、Lマスタークアール、Lベルフェゴール、※ムーバ 47:インビジブル 49:※マスタートンベリ 50:デスゲイズ
クロゲでは、せめてそのシリーズで統一してもらいたい派なので、 DFはちょっと苦手だったりする
何を統一してもらいたいのかさっぱり
>>794 そのシリーズって書いてあるじゃないか。
DFならデフォ戦で通してくれってことだろ
FFとDQは別個にしてほしいって事だろとマジレスマンが言ってた
保守
>>787 45氏、DF2クリアお疲れ様。少々スレ違いだが、FFZ2と比較してみた。
戦闘
とっつきやすいのはDF2、奥が深いのはFFZ2。DF2は全体的に難易度が低く、楽しめなかった。
ただ、万人受けするのは間違いなくDF2のほうだな。
もし小学生のころに両作品を遊んでいたら、DF2のほうを好きになったに違いない。
例えるならDF2はドラクエ、FFZ2はサガか。
ストーリー
これはDF2の圧勝だな。スラップスティック的なFFZ2は正直物足りない。
ただ、DF2はほぼ一本道だったのが残念だった。DF1のように船を使って自由に世界を旅できるのだとばかり思っていたので、そこは残念。
作者の意地悪度
FFZ2の圧勝だな。
タオ氏はプレイヤー思いだが、45氏はいかにプレイヤーを悩ませるかを前提にイベントを組んでるから
自然とそれが作品全体に繁栄されている。
プレイヤーと製作者が知恵比べしてこそのゲームだと思ってるから、俺は45氏のスタイルのほうが好き。
DF2は後半ちょっとダレた。FFZ2は45氏に変わってからのマゾ仕様ぶりがキツかった。 結局どっちも楽しめたけどw
>作者の意地悪度 カツヲw
なんで比べるんだ?
それが にんげんの サガだ
どっちもやったが、俺ももう一度やりたいのはFFZ2かなぁ。 DF2はストーリーが構成が素晴らしく 不思議のダンジョンや自作戦闘、オリジナルグラと タオ氏は一人で奮戦してるが、 戦闘やグラではFFZ2が勝っていると思う。 良い部分を分担してやったら 最良の作品が生まれそうな気もするが ユーザーが望んだところで ここまで作り上げた制作者それぞれの 矜持というのもあるだろうし 調整一つするにも、中々難しいだろうな。
ゲームとしての完成までの手順が違う、というせいもあるかもね。
DF2ははじめから最後までタオ氏一人で作ってる。だから途中で路線変更することもなく
一貫して同じようなゲーム性のまま最後まで行くようになってる。
対してFFZ2は2人の作者がいるようなもの。同じゲームシステムでも原版とパッチ部分では
ゲーム性が全く違ってる。
まあどっちもそれぞれの良い所はあるし、悪いところもある、という話で一つ。
>>804 戦闘の難易度を調整しなおし、イベント・隠し要素を追加した
DF245氏パッチってのはどうよ?
DF2の味方に魔法かけるときHPMPが表示されるのはいいと思った。 不満は一部キャラチョイスかな…ガボとかキスティスとかフォズとかアグリアスとか
>>806 アグたんの何処が駄目なのかいってみろぉぉぉぉぉっ!
とアグスレ住人の俺が言ってみる。
あえて人気のあるメインキャラから外してきたんじゃないかな。DQ7なら
マリベルやメルビン、キーファのが人気はある。
あとは戦闘タイプか。キスティスのチョイスは青魔道師が必要だったからだろう。
フォズは人気キャラだけど、DQ側の召喚キャラがいなかったから苦肉の策で
入れた、って感じがする。
アグリアスはグッジョブだよな。 まあ主要キャラばっか使って被りすぎてもつまんないだろ?
ぶっちゃけ今のFFクローンはみんなクラウドとかドット絵が充実してる6キャラだからな。 スタイナーが活躍するゲームなんてFFZ2くらいだぜ
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/01/14(土) 15:23:16 ID:JuqpIooO0
アグリアス最高
アグリアスは普通にいいだろう。
あれ、何のスレだっけここ
FFTを語るスレ
DF2って一人で作ってるのにこの丁寧仕様は凄いな。 ゲームバランス的にはそれも賛否両論だろうが、 マップ配置の上手さや戦闘画面の構成、操作性関連の秀逸さなんかはFFZ2よりも明らかに優れてる。 戦闘の演出も控え目ではあるがかなり凝ってると思。
DFスレに書き込んでみたらどうだろう
>>814 一人で作ってるからこそ、かな。
FFZ2の場合、マップ配置はカツオ氏の適当仕様(失礼)を、45氏や有志が頑張って
修正していくらかましになった感じ。
戦闘画面は広く見せているFFZ2の方がいいと思う人もいるだろうね。
つか、ワザワザ荒れるような比較しなくてもいいよ。
戦闘仕様はFFZ2のが玄人向きだからな まぁ、エミュで素材各種吸い取ってるんだからDFのがクオリティ高いのはしょうがない
久々にやってるんだけど逃げるときにギル落とす仕様だったっけ? 落とすたびにリセットしなきゃならんのはストレスたまるだけだな。
あとグロウエッグってアビリティ〔熟練度アップ〕経験値取得2倍って説明にあるけども 熟練度の上昇度もアップするってこと?よく分からん。
DF2は底が浅いよ。だからこそ万人受けしてんだろうけどね。 見た目がまとまってるしヌルいから厨房でも簡単に楽しめるってわけで
ええい、比較はやめんかー
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/01/15(日) 19:26:57 ID:umBP1jPU0
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/01/15(日) 19:30:34 ID:0UAbzMJS0
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/01/15(日) 19:34:13 ID:uAGSM0n90
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/01/15(日) 19:37:50 ID:CNtLJxWv0
しかしこうしてみるとやっぱりリミックスはマゾ仕様だな 「ギリギリで勝てる」じゃなくて「全滅してパターン嫁んでから、何とか勝て」だもんな
最近やり始めたんだが、 エドガーの機械ってどっかで買って覚えるのか? フィガロ城で買えると思ってたら売ってないしorz
FFZ2を、クローンゲームパーティーから落して解凍に挑戦してるんだけどいつまでたっても解凍が終了しない。 6時間たってやっと解凍が半分にいったところでもう殆ど動かなくなったので強制終了したりでやれないです・・。 他のクローンゲーは問題無くいつも遊べてるのですが諦めるしかないのでしょうか。
落としなおせ。 再起動しとけ。
>>819-820 逃げるとギルを落とすようになったのはFF4仕様。
【とんずら】でガンガン進めることへの簡単な抑止策です。
あとグロウエッグの解釈はあってますが、ちと分かりにくいか。
>>827 機械はイベントが進んでフィガロに戻ると新しいのが買えたり、他の入手手段もある。
>>828 解凍に失敗してる。
7-zip形式はPCに負荷かかるんで古いのやメモリが無いときついかも。
DF2はラスボスこそ1より弱かったけどバラモスゾンビとか闇の世界のボスとかは何度も負けた。
特技制限とかもう十分すぎるぐらいマゾ仕様かと。
それとDF2パッチを作る予定はありません。
>>830 ありがとう。
とりあえず進めてみるよ。
>>829 >>830 ありがとう、もう1度落しなおして解凍してみます。
仰るとおり使っているPCは無印の98と相当古いので出来ないのが当然と思って期待せず・・。
>>830 レスサンクス。
つらくてニューゲームでやり始めてミシディアからジドールの寺院行ったら
グロウエッグなんてものがあるとはしらなんだ(ジークフリードの初撃で全滅しそうになったのは内緒)。
レベル上げ意味ないからうっぱらおうと思ったけど熟練度もあがり易くなるなら取っておくわ。
>>834 >1を良く読んでなかった自分が悪い。もう片方DL場所あったんですね。
そちらでやってみたら出来ました本当にありがとう。
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/01/16(月) 20:16:42 ID:VxxPl6De0
FFZ2って結構やってるの辛いよな。 不親切なのはともかくつまらん。まぁまだ序盤だけど。
まあ、M仕様にハァハァするゲームだからな
>>839 DF信者はリア厨ばっかだから相手しないほうがいいぞ。
>>839-840 だからわざわざ敵を増やす発言をせんでもいいだろうよ…。スルーしとけ。
両方プレイしてる人間だっているんだからさ。
>>837 よりあんたらの発言のほうがよっぽどプギャーだよ。
所詮はFFDQ板なんだなって再確認した
どこの板でも変わんねえよ。 病気みたいな書き込みばっかだ。
>>838 Mっていうか…まだちょっとしかやってないから
たぶん難しいって言われてるとこまでは言ってない。
いや、オハナシの進行がヤバいのとか
技の使い方とかがさっぱり分からなかったり(笑)したのがM仕様ってんならそうだけど。
>>839 FFZ2が面白かったらDFもやってみるよ。ご苦労さん。
>>844 爽快感がないからな。
強めのボス戦はおろかザコにまで神経使う。
闇の世界前までの雑魚なら、ほとんどデジョンで消せるけどな。
カツオ氏部分と45氏部分じゃ、難易度が全く違うからな。 序盤はテキトーに力押しでもかなり余裕。後半はきっちり装備考えないと無理、って感じ。
マルチポストだけど、緊急事項なので。 次の号でラボがファンが作ったファイナルファンタジー特集やるらしく みんなメールチェックしとけ。 トップにも書いた方がいいかな?
>>848 うはw ラボ死ねよw
つーかマジでやばくないか…?ラボは危険だということわかってんのか?
ついでに、45さんの方にはmail来たか気になる。
ラボあんぽんだな・・・
((((゜Д゜;))))
DF2でスロット再現されてたね。
ここ最近のDF祭りに今度のラボの記事。…嫌な予感しかしないな。 有名作品が取り上げられれば、それだけでいろんな人間がクロゲに触れる機会が増えるからなぁ。
ていうかDFに合わせた特集のような…
プレイヤーが増える分には問題無いと思うんよ ただ変なのが湧くのはねぇ
>>856 それも恐いけど、もっと恐いのはラボで公になる→スクエニが知る→ガクガクブルブル…
ってパターン。ただでさえ画像使用とかでグレーゾーンなのに、ああいうのに取り上げられると
ろくな事にならないからな。
そのへん45氏は分かってるんだろうけど、他の作者はどうなんだろう。自分の首締める事に
なるってのが分からないで掲載OKする厨作者もいそうだ。
通報されなきゃ大丈夫
>>858 通報されなきゃ、って著作権関連は親告罪だからスクエニが知ることが問題。
今はどういう状態なんだろう。黙認?
FF10の画像サイトが一度捕まったことがあるように、結構スクエニは厳しめだと思うよ。
スクエニが今更知らない訳でもあるまい アスキーとの折り合いなんかを微妙に気にしてるのかもしれないし まあ、クロゲは新たなファン層獲得に貢献してる一面もあるけどな
>>859 知ることが問題というか知らされることが問題というか。
ポーズとしては許すわけには行かないだろうけど
知らないはずもないだろうから形としては黙認じゃないのかな。
ゲーラボって掲載するなっていっても載せるようなとこじゃなかったっけか
>>857 > そのへん45氏は分かってるんだろうけど、他の作者はどうなんだろう。自分の首締める事に
> なるってのが分からないで掲載OKする厨作者もいそうだ。
「やった!雑誌に載るぞ!」とか思って、ブログ上で「雑誌依頼が来ました」とか書きそうな作者って
俺が知ってるだけで3人はいる
ラボにFFMが掲載されたらFF455本気で切れるだろうなぁ もう出版関係はうんざりしてるみたいだし
名無しで書き込んでたんだが一応。
ラボは断れば載らないよ。たぶん。
DFで無くて、FF12に関連した特集らしいね。
DQ8の時もアレだったし。
問題は家のサイトや他のサイトのファイルの一部が
winny等のp2pソフトで流れてる事なんだよなあ。
もしも、サイト不明で載っかたら大変だ・・・。
ついでに最近は、windows100%とか作ってる所タチ悪いらしいね。
>>859 アレは、ドル箱の携帯電話の商売邪魔したからなあ。
FF10の携帯用の壁紙らしいね。
なるべく商売に邪魔せずまったりやるのが重要。
>>864 とりあえず、トップに書いて置いたから厨作者なら
真似するんじゃないかと思いたい。
もうちょっと書いておけば良かったかな。
>>866 > もしも、サイト不明で載っかたら大変だ・・・。
掲載依頼のメール来たなら、その返信で、
「当サイトの投稿作品は、全て貴誌への掲載をお断りします」って書いて、
その下に投稿作品全部列挙しておけば?
> ラボは断れば載らないよ。たぶん。
そういやラボは無断で掲載する方だったなw
まあ、第二の715氏が生まれないことを祈るだけだよ。
うちに出版のメールは来てませんわ。
逆にそのまま載っちまいそうで怖いな…
>>844 技の使い方は初心者の館で説明してくれるんだが、見なかったとか?
見落としたなら見落としたで、説明を追加するなりなんなり考えますわ。
>>853 FFZ2スロットは攻撃のたびに出す予定なのでウザイと感じるかもしれん。
手間減らすのにリールは1つにして、アニメーションは多め。
ハズレが多いがデメリットは無しで、確率もあるがある程度は目押しも有効。
人によって感じ方違うだろうから分からん…
カツオ氏の方にメールいってないかな… あの人がウンと言ったら、こっちはどうしようもないw
・・・ウン、イイヨ _,,..,,,,_ / ,' 3 `ヽーっ l ⊃ ⌒_つ `'ー---‐'''''"
(>< ;)いいわけないです!
カツオというよりはシャケだな
>>45 氏
とりあえず、ルールー連続魔修正だけでも出ないかな。
術発動の後に固まって、
自分の番がもう一度来てから連続魔2発目が発動したり大変です。
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/01/21(土) 09:01:18 ID:OcKpHNG00
今から始めたいんですけどRemixパッチ(dgc)ってどうやって当てるんですか?
解凍して、FFZ2本体へコピペ 解凍できないなら、そのファイルをDLしたページを熟読しろ
こーいう質問多いなー 結構PC初心者が出入りする板なんだろか
>>876 お前は同人ゲーム板と勘違いしてないか?
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/01/21(土) 11:34:55 ID:OcKpHNG00
>>875 レスありがとうございます。
dgcファイル(パッチ)を本体に移動させたんですが上書きとかでなくて普通に移動したんですが
これもうおkですか?
>>878 パッチ開くと本体と同じ様な構成になってるだろう?
パッチ内のファイルを全部コピーして、本体へペースト
「上書きしますか?」みたいなのが出てくるから「全て上書き」
つーか、この程度も分からないなら正直FFZ2はクリアできないかもしれんね
敵とぶつかったとき、画面切り替わるのが遅いのはわかるが、 音楽切り替わるのが遅いのはアレだ。 ぶっちゃけウンコ。 クソゲー。
だな はい次
マップが汚い
だな。 次の方
3週目のラスボス強すぎ こっちが1回も行動できないのに全滅 ある意味ネ申ゲー
>>878 マジレスするとdgcは圧縮ファイル
だから一度解凍しなければならない
解凍ソフトはdgcでぐぐったら出てくるから自分で探せ
3週目までやればじゅうぶんだろ
>>873 今まで報告されていないところみると、召喚獣で固まったのと同じように特定環境バグかもしれん。
もちろんそうじゃない可能性もあるけど、一応どういった状況かもう少し詳しく。
>>880 以前の環境でも現在の環境でも画面がズームで表示されたあたりで音楽が鳴り始めるんだけどなあ。
他にずれてる人います?
>>882 今、最初から直してるけど正直辛い。
ただ町の水のアニメーションとかは完全再現ではないものの、ジョニー氏の素材よりも綺麗に再現できた。
誰か手伝ってくれるならば、ミシディア地方が終わったらパッチ上げる。
以前にも作ってくれた人がいたが、マップの書き換えは本当に助かる。
>>884 3周目で挑むと最後の最後で泣きを見る。
4周目でも5周目でも。
クリアセーブデータを上書きして使っているのは論外だが、コレばかりは救済策あった方がいいかもしんない。
>>873 70版で、69版の時はまったく見なかった。
ブリンクで確認。他の補助?ではまだ見てない。
ファイアなどは普通に連続発動するけど、
ブリンクを唱え、発動するが、その後に術を唱えるポーズで硬直する。
他のキャラの出番が回って、しばらくしてルールーの出番が来て、
またブリンクが発動する。
そこで連続魔が終了すれば、普通に戻るが、まだ連続魔した場合再び固まる。
889 :
888 :2006/01/22(日) 08:41:26 ID:/kMoFWHg0
リレイズ→死ぬまで硬直→死亡→復活→再びリレイズ というのなら何度かあったけど同じ現象?
Remix版でHP/MPをより上げようとするには、LVアップする時にVITに補正が付く装備品とかにしといた方がいいですか?
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/01/22(日) 15:59:32 ID:p0iz11nw0
>880 ソフトウェアMIDIなんてオチはないよな?
>>888 69版から70版に変えた部分で関係ありそうなのは熟練度の部分だが、
黒、時魔法の設定ミスを修正して白魔法と同じにしただけなので謎。
白魔法のプロテスで大丈夫ならば、なおさら。
補助魔法の連続魔は意味無いから、どのみち次では封印するけど。
>>890 覚えてたなら詳しく書いてくれると助かります。
>>891 補正かけた方が伸びる。
新作の方はどうよ?>45
45が人の話を聞いているとは 世も末だ核の炎に包まれる
保守
898 :
カツオ :2006/01/25(水) 21:28:47 ID:MM33Z/RD0
新作できました♪
>>898 せっかくのネタのチャンスをよくも…
ファイルを上げている間に取られちまった。
REMIX開発版上げておきました。
現在こんな感じですよということで。
ファイル抜けあったらスマン。
水アニメに感動したら、マップ製作協力してくれると助かる…
ラスボス初撃破記念カキコ 時魔法使える奴作らなかったのを後悔していたが ラスボス戦で、そんなのかんけーねーやと思い知った、もう気合ねコレ 3回目の挑戦で何とか倒せた、なんかケフカ倒したあたりから 雑魚の強さが2次関数のようにあがってったよ… で、強くてニューゲームと辛くてニューゲーム出てきたんだけど どう違うのかな、これ、辛くてだとHP/MP以外あがらない気がする から死ぬほど選びたくないんだが、何かあるんだろうか
過去ログをHTML化したモノ無い?
45をhtml化しない?
日本語でおk
あーぐぐってキャッシュみたら分かった 秘密だけど2回目もきっちりやればわかるよってことか そして辛くてニューゲームは超マゾ向けなだけ、と しかしそこでラスボス到達HPが戦士系500〜600 魔法系200〜300になるよう設定してるとか書いてたんだが 魔法系750前後、戦士系920〜999で苦戦した俺っていったい…
45氏乙。 久しぶりにやったら、マップが美しいことになっててビビッた
とりあえず70.5版でのバグっぽいの。 ・ビサイド寺院に右側から入ろうとすると止まる。 ・魔の森でやたら画面がカクカクする。 マップかなり綺麗になってるね。
>>904 ラスボスは、アーロンの「おどす」で雑魚になる。
というか、何でボスにまで効くんだろうな・・・。本家クイックタイムのごとしだぞ。
いや、激ムズラスボスだと効かないと困るんだが。
>>907 いや、ラスボスっつっても原作だと小物の彼だから。FF2のほうなら【おどす】効かなそうだけど。
>>907 そんなんありかよorz
まあロマサガ2のラスボスはクイックタイムで倒したがな
あれ男PT組んでセーブしたらはまるだろうし
通常攻撃がなくなればあとはグランドクロスと隕石、スタンか…
俺には雑魚には思えないよ、リボンつけてる奴以外は
ほとんど何もできなかったしな
>>45 マップ修正するまえに、厨臭いストーリーを修正しれ
>>906 直してあげ直しておいた。
魔の森はズヴァール城と同じ処理なんだけど、そちらも重たいですか?
>>909 相手の攻撃手段を一つ潰せると楽なように大半のボスは作ってます。
>>910 thanks!
氷の洞窟はネタがあったんで自分で作りますわ。
ロンフォールはちょっと修正入れて使わせてもらいます。
町の水周りマップをルカのようにするのと、以前作っていただいた雪原の水周りアニメをやってくれると助かります。
特にドマとかジュノン。
自分は最初の方から書き換えてるんで。
>>911 根本的には変えられないけど、台詞は少しずつ変えてるよ。
忘れてた…
>>906 にも関連するけど、スロットもちゃんと動いてるかな。
原理は魔の森とかの手法と同じなんだけど。
連続魔の発生率下がった? なんか前より出にくくなった気が…。 ステータスとスキルレベルが関係してるってことでいいんだよね? 今魔力、精神120くらいで黒白ともにレベル40くらいなんだけど なかなか発動しない…。
>>915 いやしかし、45氏。
他のボスはともかくラスボスまでってのは。周回には便利だけど。
ただ通常攻撃をしなくなるだけなら、まだしも、
行動が防御だらけで、ターンも潰れまくるのはマズイ気が。
あるいはアーロンのAGIを相当低くするとか。
これなら1週目に限り苦戦できるかも。
>>917 あんたは苦戦したんだろ?
つか最終形態になれば2回行動だから脅すも何も関係ないしな。
スロットは基本的に大丈夫っぽい。たまにカクカクするけど。 ウェイトが足りないのかな?
ラスボスにはエーコ(フェンリル)ってのはもう古いのか・・? このスレで最初にラスボス撃破報告した俺だけど、 ラストバトルは相変わらずブリンク頼みだな。最近は【時魔法】つけたリディアを入れる事が多いけど。 アーロンは博打要素が強すぎるので好かん。 最終形態は2回攻撃だから、あんまり効果ないんだよね。
70.5版のバグ報告。 ・ラングモント峠で戦闘をしたり並べ替え画面出すと「ファイル FF2雪原が開けません」と 出てきて止まる。
今、FFZ1をやってみたのが、 ギザールの野菜使ってチョコボ呼び出してから 歩く速度が急激に遅くなった。 どうすりゃいいんだ?流れぶったぎってスマソ
>>916 下がってない。
ステータスは関係なく、魔法レベルのみ影響。
杖装備で魔法レベルを上げると発動率上昇。
補助魔法はほとんど発動しなくした(発動しても意味が無い)から、攻撃魔法や回復魔法でお試しあれ。
>>917 どのみち【おどす】だけじゃ勝てないですし。
この間レベル50でHP999パーティーで【おどす】使ってもラスボスに負けたw
でも戦い方を変えるとちゃんと勝てるもんで。
>>920 ウェイトは他の処理と同じ程度にしか使っていないから問題ないはず。
ただし、ズヴァール城で重たいようなら話は別(70版から処理は変わっていない)。
今のところ原因はピクチャーのサイズと予想。
>>922 やっぱりあったファイルの入れ忘れ。
上げなおしました。
上げなおしてるのって、どこにあるんでしょうか?
45氏のサイト
927 :
909 :2006/01/29(日) 22:33:59 ID:SIpJxctK0
>>912 なるほど、ぜんぜん気づかずにすべて力押しで倒した気が…
ガーディアン戦はリヴァイアサン召喚したあと
必死こいて回復して負ける戦闘なのかなとおもったところで
勝てたぐらいだったけど
しかし初見で勝てるわけねえよみたいな奴に勝てるようにしてるのは
ゲームのシステム、ボスの強さが良質だからと感じたよ
928 :
925 :2006/01/30(月) 02:16:42 ID:7WAFAwFA0
氏のサイトも最初にチェックしたのですが
1月25日に更新したのが最後みたいで…。
>>924 での29日の更新分はまだということでいいのでしょうか。
929 :
45氏へ :2006/01/30(月) 21:02:40 ID:Qpl9FRvo0
クロゲパの素材UP版にFFZ2用のマップがUPされてますよ?
>45氏 新ver.で最初から始めると、ラスボス戦でフォルネウス形態に変化するときにフリーズするみたいです。 旧ver.で最初から始めたデータは70.1でもフリーズしないです。
>>928 日付は更新してないけど、中身は変わってる。
不親切でスマン。
>>929 910のことね。
>>930 そこいじっていないんで、原因不明。
ただ特定の形態でフリーズするってのはありえないはず。
形態変化した回数も覚えてたらよろしく。
>>932 どうでもいいが、クロゲパの素材うp板を直リンすんなって。
上げましたよ、って言えば分かるだろう。
>>933 スマソ。一応最初のhを外してるけど、専ブラだと意味無いか。
さっき上げたファイルにミスがあったのでうpし直した。 場所は同じくクロゲパのうp板。
なんでこんなにマップが汚いの?? 戦闘バランスもちゃんと考えろよーーーーーーーーーーーー!!!! カツオのバーカ、アンポンタン DF2の方がよっぽどいい 比較するとDF2100点、FFZ2-100点だぜ
なにーこれだからDF信者は厨房ばかりでこまるぜー(棒読み)
>>937 カツオ・・・勘でマップ作成
タオ…エミュで再現+エミュで素材吸い取り
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/01/31(火) 23:47:45 ID:ubv3nMg60
リミックス版の平均クリア時間てどんくらいなんですか?
>>932 ,937
一番面倒なところありがとうございます。
こっちは上から順にブルメシアまで終わって今フィガロに着手したところなんで。
これでほとんど山は越えたっぽい。
水際のアニメーションは、素材作成でつまずいているなら枚アニメ数をかなり絞って。
ツクールでの配置でつまずいているなら、コルツ山とかのを参考に。
無理そうなら、途中の素材を上げてくれればこちらで何とかします。
>>939 カツオ氏はどちらかというと複数作品のマップをごちゃ混ぜにして、色も変にしてしまっている素材もある。
ドット絵もそうだったけど。
あと高低差おかしいマップがちらほら。
二ケアとか。
>>934-935 hを抜かないって意味の直リンじゃなくて、
ファイルに直接リンクしちゃってるって意味ね。
前にDFスレで中の人がやるなって言ってたからさ。
プレイしてて思ったんだけど、半透明のメッセージウインドウ、もう少し透明度下げて 濃い目にしたほうが見やすいと思う。今だと、雪原とか明るい草原の上で表示されると かなり見にくい。
>>932 さきほど頂いたロンフォールのマップ修正して気が付きましたが、
水のアニメーションは他のマップで同じチップを使っているところからコピーした方がいいですよ。
そっちの方が手間要らずかつミスも少ない。
>>943 次のバージョンあたりで実験。
合成関連のバグらしき物を報告。 1.ククロの家の弟子に話しかけずに(話し忘れ等…)、 リンドブルムに行くまでシナリオを進める。 2.リンドブルム工場の弟子に話す。1でククロの家の弟子に話しかけていないので、 当然「弟子を探して」との依頼を受けていないが、工場の弟子はいきなり 「ククロの所に戻る」と言い出す。 3.リンドブルム工場の弟子がククロの家に戻る。 が、この後「弟子を探して」と頼まれなくなり、 他所(ミシディア・ビサイド)にいる弟子に話しかけても ククロの家に戻す事が出来ない。 リンドブルムの弟子以外をククロの所に戻す事が出来ないので、 他の合成が一切出来なくなる。 てか、まだ1週目なのに…勘弁してくださいorz 合成無しでクリア出来るのかな…?
946 :
945 :2006/02/03(金) 07:23:53 ID:hHAsqBQs0
ごめん。もしかしたらなんか勘違いしてたかも… もう一度最初からやってみる…。
修正マップをクロゲパのうp板に上げました。 雪原の水周りアニメ作ってみましたが、ただ横にずらしただけなので出来は微妙です。 つかパーツ構成の関係上、氷との境目までアニメさせるのは無理っぽいんですが… あとは細部の修正。
948 :
sage :2006/02/03(金) 18:05:04 ID:lmmSaExw0
70.1版のバグ報告ね。 バロンをクリアしたあとのマダインサリで エーコが仲間にはいってなかったよ。
>948 そのまま進めるとガーディアン戦の後加入するけど、 召喚がいくつか(フェンリルとか)消えてるよ。
>>947 今マップ見てみました。
こっちはフィガロまで全部終わったんで後はどうにかなりそうです。
ありがとうございました。
>>45 いっそ追加シナリオも作ってけれ
月編とか
>>952 いや既に作ったんだって。
マップ直しと台詞修正が終わったら今度こそ更新打ち切り予定。
エーコのバグって、もう治ってるの?
>>954 こっちでは直してるけどまだ上げてはいない。
なるべく早く上げるようにはするけど、最悪次の火曜になる。
70版を上書きすれば一応直ることは直る。
次スレは
>>980 頃
>>45 まあ、そんなに焦らずでいいから不具合の無いようにがんがってくれ
>>45 氏はもう1年半以上も更新してくれてるわけだからな。頭が下がるよ。
関係ないけど、一周目のラスボスに勝てない。最終形態までは楽に行けるんだけど
最終形態になるとデスペル→グランドクロスで崩されてどうにもならなくなる。
リボンは一つしかないし、他の耐性武具も足りん。どうにかならんもんだろうか。
2周目以降なら普通に勝てるんだけどな。つか昔の自分はどうやって勝ったんだろう?
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/04(土) 18:52:41 ID:XQHIk+tb0
原版とリミックス版、どっちを先にプレイしたらよいでしょうか? リミックス晩はグラフィックがキレイなようなきがするのですが・・
原版はプレイする必要なし。
んだんだ
>>968 原版に追加要素加えて、バグを消したのがリミックスだから、リミックスだけで充分。
原版だと熟練度と技の覚え方が違うとか、細かい違いはあるけど。
もし原版やるとしても、45氏の出した「原版バグ取りパッチ」は当てたほうがいい。
962 :
かな :2006/02/04(土) 22:51:02 ID:EppAMMI8O
ワ―ムキュ―ブってどこで使うの?!
???
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/05(日) 00:31:46 ID:b2saEh0eO
REMIX開発版70.2にしておきました。
>>956 バグの修正とかを考えると結構見切り発車が多かったりするからなあ。
今回はカームのあたりテストしたかどうか覚えてない。
>>957 それまでの形態でTPを貯めて最終形態になった直後から最強クラスの技を連携させる。
TP切れたりやられたキャラは即黒魔法や投げるが使えるヤツと入れ替え。
それが切れたら機械やショットでの連携も有効。
>>965 修正お疲れ様です。
トレノの変更が良い感じですねぇ
早速でなんですが…70.2版のバグ報告です。
・アレクサンドリアに入れない(エラー:「ファイル FF9alexandria は開けません」)
・二ケアでの移動が高速状態
修正 (エラー:「ファイル FF9alexandria は開けません」) × (エラー:「ファイル FF9alexandriaOut は開けません」) ○
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/05(日) 10:48:27 ID:b2saEh0eO
レッドドラゴンで魔法レベル50まで上げれる?
FFZ1の闘技場のサボテンってどう倒すの?
ロマサガ2にインスパイアされクロゲを作ろうと思う 45氏は更新終了後は新作に入るってマジ?
>>971 文の前半と後半が、文脈全く繋がってないのは仕様ですか?
「ロマサガ2にインスパイアされクロゲを作ろうと思う45氏は」 「更新終了後は新作に入る」 「ってマジ?」
>>966 昨日の夜あげ直したんだけど告知するの忘れてた。
二ケアの高速移動はこちらでは確認できず。
>>969 根気があれば
>>970 運
で開発版70.3あげておきました。
949のエーコの召喚が使えなくなる原因勘違いしてた。
修正。
あとトレノとか魔の森の処理がカクカクする人他にいます?
>45氏 マップすごいことのなってますね。 本当に乙です。 トレノですが少しカクカクしますね。
977 :
966 :2006/02/06(月) 01:15:24 ID:f3xSuGaM0
>974 >二ケアの高速移動はこちらでは確認できず。 マジですか…orz 先程FFZ2を新たにDLし、Remixパッチ(70.3版)もあてなおしたのですが、 相変わらず高速状態でした。 屋外は2倍速移動、屋内は通常の速度になっています。 ちなみにRemix-70版では問題無しです。 何が原因なんだろう…
久しぶりに色んなキャラのアビリティをみてみたのですが すごいですね。 エドガーなんて最強かも。 マッシュも使う気になりました。 が、ルーンの爪の効果は、「時々攻撃回数アップ」から「攻撃回数アップ」にしても いいのでは…。 これまで何度もバランス調整が行われてきていますが 今のままでもバルムンクが頭一つ飛び抜けすぎな気が…。 チラシの裏でスンマセン。
FFZ3は普通のFFのアクティブバトルにしてくれよ 佐賀風のはあんま好きじゃない
今のヤツの方が面白いと思うな、俺は。
今のも十分面白いと思うけど熟練度がなぁ・・・。あげるのが意外と面倒。
テンプレの 「FFZ2は、未完成な部分も多いですが〜」 っというのはカツオ氏の作った部分だけの話なのかな? もしそうでなければ、この一文は次からなくてもいいと思うんだけど。
>>982 いや、だから通り、その旨を記載してるんじゃないのかw バグも含めて原版は未完成だと。
ペースからいくと、次スレはここを消化し切ってからでもいいかもしらんね、以前ほど伸びて無いし
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/07(火) 08:05:49 ID:BU5Sb+0HO
前スレは割りとパッチで盛り上がってたしね
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/07(火) 15:51:39 ID:X3atzFcE0
一番つよいキャラってなんですかね?
カイエンかな? 周回してると、あんまり差がないような…。
_;,.,:,,;_: : : :/ ,' 3 `ヽーっ : ∧_∧ :l ⊃ ⌒_つ :_ ( ) / `'ー---‐''''' \ / ヽ ||\ \ . | | | ||\..∧トントントントン ((⌒\|__./ ./ ||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧ / ヽ \| ( ) | ヽ \/ ヽ. | |ヽ、二⌒))トントントン / .| | | .| ヽ \ _,,..,,,,_ ./ ,' 3 へ`ヽーっ .l / \つ ∧_∧ / ..\ ( ) / \ / ヽ ||\ \ .| | | ||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./ ||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧ / ヽ \| ( ) | ヽ \/ ヽ. | |ヽ、二⌒) / .| | | .| ヽ \
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/07(火) 21:07:49 ID:lOsodqIU0
闇の世界で挫折しそう・・・
間接魔法とかオーディンが結構効くから頑張れ。
埋め
産め
倦め
フゥ〜… あっ!
REMIX70.4あげておきました。 環境バグ対策がちゃんときいてるかどうか不安だ。
乙です。 バグ報告ですが エアリスの家の左の出口から出たらはまってしまいました。
997 :
977 :2006/02/08(水) 05:08:48 ID:igsrToJO0
>>995 ばっちりです。
二ケアでの高速移動は、起こらなくなりました。
ありがとー
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/08(水) 08:00:18 ID:1Bqni7XSO
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/02/08(水) 08:03:35 ID:adflKpNnO
おはよう1000だよ
(・∀・)1000
1001 :
1001 :
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