【FFだけど】FINAL FANTAZY I・II【ロマサガ】 5

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
カツオ氏製作のクローンゲーム、FINAL FANTAZY I・II(FFZ1・2)について語るスレッドです。
配布所はこちら。
ttp://cgp.s5.xrea.com/
ttp://fortyfive.s148.xrea.com/

FFZ2は、未完成な部分も多いですが、有志の製作したパッチにより補完されています。
45◆XzBHYeHtFA氏作成のRemixパッチを当てるのが良いでしょう。パッチのDLも配布所で。

【攻略サイト 】
・FFZ1
ttp://members.at.infoseek.co.jp/gamecastle2/index.html
・FFZ2
ttp://f41.aaacafe.ne.jp/~gemugemu/
ttp://www.mni.ne.jp/~yachan/game/FFZ2/
・FFZ2攻略用wiki
ttp://qrl.jp/?154012
ttp://qrl.jp/?130817

【作者サイト】
・カツオ氏
ttp://jbbs.shitaraba.com/game/11017/keijiban.html
・45◆XzBHYeHtFA氏
ttp://fortyfive.s148.xrea.com/
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/27(火) 17:22:31 ID:6uOsTKN7
前スレ
【FFだけど】FINAL FANTAZY I・II【ロマサガ】 4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1114151489/
【FFだけど】FINAL FANTAZY I・II【ロマサガ】 3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1105404435/
【FFだけど】FINAL FANTAZY I・II【ロマサガ】 2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1100438332/
【FFだけど】FINAL FANTAZY I・II【ロマサガ】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/ff/1088246405/

【FAQ】
Q.そもそもFINAL FANTAZYって何ですか?
A.FINAL FANTASYを参考に、カツオ氏が製作されたクローン作品です。

Q.システムとかよく分からん。
A.Remix版なら初心者の館(ビサイド村の宿舎地下)に行ってみましょう。

Q.謎解きで詰まったんだけど・・・
A.とりあえず、町の人々から情報を集めましょう。>>1のFFZ2攻略用wikiが良い。

Q.ボスに勝てません・・・
A. ボスのステータスはttp://www.mni.ne.jp/~yachan/game/FFZ2/で確認できます。色々試してみよう。

Q.どの能力を上げればいい?
A.どの能力を上げてもクリアは可能。 ただ、とりあえず迷ったらAGIを上げましょう。

Q.クリア後のお楽しみってあるの?
A.Remix版にはあります。2周目以降しか入れないダンジョンや激ムズモードなどなど。


以上、FFZは無料で楽しめます。
3NEET ◆KAORINj9sY :2005/09/27(火) 17:22:37 ID:pLCJ4a/3
2
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/27(火) 18:24:12 ID:hLBWAogb
乙&4様
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/27(火) 18:57:47 ID:EOjSs1eX
乙ガニーチェア
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/27(火) 19:15:49 ID:dbuxUzq2
6

マホガニーチェアー倒せない○| ̄|_
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/27(火) 20:16:45 ID:+1gHv1zU
Z
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/27(火) 20:43:32 ID:pT6aTvs70
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/27(火) 21:49:06 ID:5anJt6Wp0
CLEVER SLEA乙OID
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/27(火) 21:51:37 ID:EOjSs1eX0
つーか、前スレのセフィロスパッチはどうなの?今のところバグが多くて
地雷パッチな気がするんだが…。
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/27(火) 23:20:35 ID:8GaNIgQa
エウレカ1週目で制覇記念パピコ
オメガテラツヨス、いやぁ、1時間も戦ったボスはジ・エンド以来だw
修正前の神竜・オメガはもっと強かったのかと思うとゾッとします。

攻略の甲斐がある神パッチを作ってくれた45氏に感謝。

>>1
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/27(火) 23:29:42 ID:0gFDmtbE
>>11 おめでとう

そして一週目クリア前にしてアイテムコンプと全キャラLV50目指して
遅々として進めなくなりましたよと・・・
闘技場で【幸運】でないよママン。・゚・(ノд`)・゚・。

しつこく>>1乙
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/27(火) 23:37:26 ID:pT6aTvs7
>>12
エウレカに幸運腐るほど落ちてた希ガス
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/27(火) 23:39:56 ID:8GaNIgQa
>>6
前スレにもあったと思うけど、間隔短の武器+見切り
ミラージュベスト+フェザーブーツorトパーズ指輪+麻痺混乱耐性でいけますた

>>12
有難d
確かにCコースで【幸運】は見た事無いなぁ・・・景品はキャラ毎に偏りがあるとはいうけど
で、確かにエウレカによく落ちてるのを見る
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/28(水) 07:42:50 ID:u5srxnxU
>>10
そのバグを報告した方がいいんじゃまいか?
俺は今の所音でないとか、チップセット消えるとかはないな。
(撃破後使用)
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/28(水) 07:49:13 ID:u5srxnxU
ついでに俺のパッチの当て方
FINAL FANTAZY 2→FINAL FANTAZY 2 REMIX 63版→撃破後に仲間に
と当ててる。
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/28(水) 09:08:26 ID:GpmX5u+I
過去ログ1〜4(html化)
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/src/up59474.zip
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/28(水) 09:53:30 ID:nwVnr+Ag
久しぶりに無印をプレイしてみた。
ドット絵がスゲーキタネーなと思った。
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/28(水) 10:38:03 ID:u5srxnxU
>>17
乙っす。
最初から読んでみると結構面白いね。
45氏初ツクールでいきなり改造とか懐かしい。
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/28(水) 16:33:39 ID:C3C3S7Un
最強武器ってやっぱアルテマウェポン?
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/28(水) 17:22:48 ID:txZNKZpc
1週目なら最強かな
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/28(水) 18:24:46 ID:C3C3S7Un
トン楠

それはそうと>>17ダウンしてみたら最初のスレに俺のカキコがあった。
俺ってばあんな前からこのゲームのこと知ってて未だにクリアーしてないんだな。
因みに今はバロンが終わったところデス。
2345 ◆XzBHYeHtFA :2005/09/28(水) 21:39:48 ID:CRBupvZh
>>1


>>11
1周目ということは2周目を下のオマケでクリアし、3周目でクリアということですか?
ちなみにあのダンジョンは2周目能力値でクリア想定。
あと最下層ボスは以前よりも強くなってます。

>>12
【幸運】は一応闘技場Cランクにありますね。

セフィロスパッチ当ててはいませんが、現在報告されているバグはパッチDL際のファイル欠けが原因かと。
再DLして当てなおせば直るはず。

余談だが、カイエンは必殺剣のグラの分書き換えが面倒だったりする。
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/28(水) 22:26:54 ID:Kd9eQ2cb
セフィロスパッチ………俺はチップセットにBGM(祈り子だけ無事、キャラチップが欠けた。
>現在報告されているバグはパッチDL際のファイル欠けが原因かと。
再DLして当てなおせば直るはず。
これはどれをDLすれば良いのかな?
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/28(水) 22:30:08 ID:fsPJJZey
45氏代わりにお答えいただきありがとうございます。
自分もなぜバグるのかよくわからなかったので助かりました。
カイエンは確かに他キャラに比べて少し大変でした。

ついでに
刀のグラフィックをセフィロス用のに変えてみました。
多分全部変えれてるとは思いますが、抜けてるところが有るかもしれません。
必殺剣は全部使用して確認しましたが刀技は全部は確認してません。
http://www.uploda.org/file/uporg203818.zip.html
受信パス:ffz2
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/28(水) 22:45:23 ID:fsPJJZey
>>24
一度>>1のリンク先にあるのをダウンロードし直して
REMIX63版に>>25のパッチを当てても無理でしょうか?

こちらでは一応自分も>>25のアドレスからダウンロードしてパッチ当てましたが
特に曲消え等の不具合はないみたいです。台詞変更ミスなどはあるかもしれませんが・・・
276:2005/09/28(水) 23:28:13 ID:NjFBvR7h
>>14
ありがとうございます。
ミラージュベスト全員分整えて、フェザーブーツと源氏の兜と突剣かラグナロクあたりでがんばってみます。
あれは、魂が入った椅子を選んで叩けばいいんですよね?
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/29(木) 00:28:57 ID:ca21m6qN
>>23及び45氏
ニューゲームクリア(0週)→おまけの強くてで開始(1週)、でエウレカ制覇です。
初回クリア後=1週目、で良いんですよね?
初潜入制覇で悦びの余りに思わず書き込んでしまいまして。

オメガと故あって小1時間ほど戦いましたが、
マテリアとメンバー選択を誤らなければもっとスムーズに倒せました。
オメガはカウンターがある分、神竜の方が楽だった印象。

ではそろそろ辛→激ムズ挑戦してみます。ノシ
エウレカまで辿り着けるのか激しく不安ですが。

>>27
>あれは、魂が入った椅子を選んで叩けばいいんですよね?
それでおk。パターンにハマると思っていたよりも楽ですよ。
見切り全員+白魔一人入れておけば充分かと。
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/29(木) 09:51:34 ID:lGf7aS4G
age
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/29(木) 17:38:47 ID:gbckc+qj
このスレはもう終わりに進むのかな・・・ほぼ完成型だし・・・
45氏が新作作るにしても別スレになるよねぇ。
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/29(木) 19:06:25 ID:O7G5pM/P
俺もFFクロゲ作ってるが(シナリオ・システム重視)……やっぱりFFZ2が究極系かな。
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/29(木) 19:21:35 ID:OkR/Y838
別に攻略用として残しておけばいいじゃん
レスがつかなくなったら自然と消えるだけさ
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/29(木) 19:29:29 ID:daXR17ve
FFZ2はシナリオ(というかセリフ回し)はアレだろwww
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/30(金) 11:00:27 ID:tJbB1lQ9
カツオ氏ってどうなったんだろ
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/30(金) 14:39:36 ID:HdqEHMeI
あと陣形あれば最高なんだがなぁ
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/30(金) 14:42:20 ID:vH78xj/H
このゲームもの戦闘が凄い難しいと聞いたのでどきどきしながらプレイしてるん
だけど
いまドマについたところで特に苦戦した記憶が・・・

これから強くなるのですか?(リミックス最新版です)
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/30(金) 15:26:08 ID:4y/T9h4W
一週目は別に難しいとこないだろ
ガーディアンとラスボスくらい?
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/30(金) 15:50:24 ID:96Tp4Jlh
結局エッジ→ユフィも作ってしまった。
欲しい人居ないかもしれないけど自分でプレイして異常なかったらアプります。
(リミックス64以降が出ても対応するかは不明)
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/30(金) 17:28:30 ID:8U9ywJLc
>>36
中盤まではただのヌルゲー
セフィロス戦からいきなり別のゲームになる。
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/30(金) 18:11:30 ID:mBpMMagi
フレイヤ欲しいな。
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/30(金) 19:23:00 ID:VD2BfmGG
>>39
45がマゾだからな。
FF4みたいにイージータイプも出せと
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/30(金) 19:33:34 ID:Ns6F9vBS
グロウエッグって非装備時とどれだけ変化がある?
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/30(金) 22:54:46 ID:UPNSozbr
25%くらいだった様な
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/30(金) 23:55:45 ID:1YEPxYzd
今だ!
>>45は45氏が踏むんだ!
・・・生きてるかなぁ
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/30(金) 23:59:39 ID:VD2BfmGG
阻止
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/01(土) 10:16:32 ID:e/TIYzjz
追加ダンジョンつくってみた、ボス雑魚ともにエウレカのコピペで能力と画像のみいじり
すごい適当
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/01(土) 10:18:43 ID:Eq/eb9iX
スレタイいいなw
その通り
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/01(土) 11:16:24 ID:vBo7Cyl+
>>46
まあ45氏はもう追加しないだろうから興味はあるが
変化なさ過ぎはつまらんぞ、行動パターンくらいは変えんと。
4924:2005/10/01(土) 11:49:27 ID:Jt71C3xm
>>24です。
クロゲパにあるFFZ2本体、と氏のHPからREMIX最新版をDLしようとしましたが、
クロゲパの方が何かDL出来ない………。

うわぁあああああああぁあああぁぁああorz
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/01(土) 12:08:40 ID:vBo7Cyl+
>>49
45氏のサイトからデフォルトも手にはいるはずだけど。
51中の人:2005/10/01(土) 16:00:51 ID:q0ya8j7d
>>24

すまん。うっかりミスでファイル位置元に戻すの忘れてた。
某グ(略のせいで。
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/01(土) 19:31:01 ID:TRCXSLti
そういえばいたねそんなの・・・
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/01(土) 23:01:14 ID:vBo7Cyl+
懐かしいな・・・
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/01(土) 23:40:55 ID:qWdsYytn
グルグルの事かぁーーーーーーーー
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/02(日) 00:15:00 ID:IhZZwwHp
追加ダンジョン作ってみようかな………


何か良い案ある?
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/02(日) 01:11:46 ID:OIoaX0Bc
>>55
難しい謎解き満載とかキボン。
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/02(日) 04:35:22 ID:JGcc9Y5s
>>55
FFZ3キボン
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/02(日) 06:01:39 ID:LEPKgeXU
次週に入る前にどのくらいレベルを上げてる?
30台前半のキャラだとポイントが勿体無い気が・・・
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/02(日) 12:38:36 ID:IhZZwwHp
>>56
おk
頑張ってみる

>>57
それは45氏にry
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/02(日) 13:20:06 ID:OIoaX0Bc
>>59
ガンガッテくれ!
メチャメチャ長ったらしいダンジョンでもおk、セーブできるなら。
敵もバリ強くておk
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/02(日) 14:16:58 ID:KxJ3jvLK
>>58
効率考えると周回して鍛える方が手っ取り早い
主力以外はあまり使わないな

>>59
期待してるよ
マジで
6255:2005/10/02(日) 15:45:49 ID:IhZZwwHp
ffz2
http://www.uploda.org/file/uporg206604.lzh.html

取り敢えず枠組みだけ
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/02(日) 16:04:09 ID:OIoaX0Bc
>>62
GJ!
FF8さりげに好きなので登場するだけでもマジGJ!!
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/02(日) 17:00:13 ID:sxl4kTWw
ファイル欠けてねえ?と思ったら枠組みだけか
取り敢えず期待だけ
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/02(日) 17:12:35 ID:KxJ3jvLK
>>62
まだ入れはしないのか・・・orz
6655:2005/10/02(日) 17:43:37 ID:IhZZwwHp
敵とか追加したいんですが、敵出現イベントであえ
ちんぷんかんぷんなので先は長そう

うpだけすれば、あとは45氏がやってくれたりするのかな?ww嘘です、ごめんなさい。
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/02(日) 17:51:42 ID:OIoaX0Bc
45氏は新作で忙しいんじゃね?しらんけど。
戦闘はコピペで適当に・・・コモンからステ弄れるからステ&画像だけいじってさ。
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/02(日) 20:06:33 ID:9eiJpbc5
>>66
追加したいなら当たり前だけど自分もイベント理解できるくらいじゃないとな。
ある程度ツクールの自作戦闘を理解できるくらいじゃないと改造は難しいかと。
ツクール買ってすぐに改造できた>>45氏はちょっと凄い。

>>67
敵のステータスはコモンの後半部分だね。
ちなみに敵を追加するなら、敵の名前のピクチャも作る必要がある。
技は既存のものなら付け足す必要はないけど、新しく作るとなるとかなり面倒。
6955:2005/10/02(日) 20:19:26 ID:IhZZwwHp
まぁ、ゆっくり改造していきます。
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/02(日) 20:42:02 ID:e/wgXJAk
じゃあ俺は陰ながらセックスしてますね
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/02(日) 21:00:40 ID:d+BFOZfV
すいません、このスレ立ててくれない?

FF・ドラクエ

スレタイ シーモアだ質問ある?
名前 シーモア
本文 悲しみの螺旋がスピラを癒す。
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/02(日) 21:01:38 ID:CUYrtZJ9
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/02(日) 21:01:53 ID:p/DV8ghw
>>71
マルチか?死ね。
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/03(月) 14:08:56 ID:S+8WwcxM
コモンイベントでボスはステもいじれるけど覚えるスキルを変えたら
ちゃんとそのスキルつくかってくれるね。

オメガのミサイルを変えたときはそのままミサイル使われて、ここ弄っても意味無いのかとか思ったんだが、
試しに神龍でスキル殆ど入れ替えてやったらちゃんと使ってきた。
ここら辺を弄って、ステも弄れば何とかなるんじゃない?新ダンジョンのボス。
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/03(月) 17:25:17 ID:zXFqEc6y
>>74
もしかして神竜のHP1にした人か?w
特技によっては特殊な処理してあるから、コモンのスキル変えても変わってないこともあると思う。
普通の敵の場合は、あそこ替えるだけでなんとかなるんじゃないかな。
しかし、技覚えてるかどうかの判定を主人公の技のほうでやるってのは頭のいい処理だね。
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/03(月) 18:49:05 ID:dsHCCl86
ツクールスレの暇な人になんかやってもらえないかな
7755:2005/10/03(月) 22:30:27 ID:Bjm2dHhF
内部を見れば見る度に45氏の天才っぷり驚き。構築したカツオ氏も氏だが、
それをツクール買って直ぐに弄れるのは凄い。

取り敢えずスコール入れられる余地が(無さそうだが……)あったら、入れてみます。

あとメッセージウィンドウと同じくらい気になってたのが武器購入時。
現在装備している武器との攻撃力を見比べられないのはちょっと不便?
こういった小さな事でも修正していこうと思いますが、如何でしょう?
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/03(月) 22:49:01 ID:8qpw9XKL
STRと武器の攻撃力ってデフォルトだと区別されてないけど
比べられるのかな?
攻撃力比べられるようにするとSTR上がっちゃうことになるような…
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/03(月) 22:53:35 ID:dsHCCl86
>>77
>こういった小さな事でも修正していこうと思いますが、如何でしょう?

DEX武器なんかはどうなるんだ?仕様上可能なのか。
それより個人的には、アイテム一覧等のページスキップとか出来たら便利なんだが
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/03(月) 23:04:04 ID:GOgkiIxp
>>79
アイテムページはツクールデフォルト仕様だから変更不可能
8145 ◆XzBHYeHtFA :2005/10/04(火) 01:25:51 ID:HrFrVKS9
>>23
初回が1周目で、おまけで始めると2周目開始ということで。

>>57
>>59
それはカツオ氏にry

>>74
オメガはカウンターミサイル処理があるから特殊。
エウレカのボスは神竜以外は特殊な処理を施しています。

>>55
最初のうちは体験版使って改造してたんだよなあ。

店で武器攻撃力を比較するのは自作にしない限り不可能です。
あと、特殊な処理が施されている敵を覚えている限りで書いておきます。
原版ラスボス、FF7ラスボス、FF6ラスボス2回目、remixラスボス、エウレカのボス20,30,最下層。
これらはHPの確認処理や技で特殊な処理を行っています。
あとはFF6とルドラの合作メカ、エウレカの10階と40階のボス。
こいつらはあっちこっちで特別な処理が行われているので、流用する場合は注意。
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/04(火) 11:16:53 ID:CeJS8D6w
>>81
自分もボス追加しようと思ってたので参考になります。
特殊処理無いボス使っていじくり回そう・・・

ミンサガサルーインとロマ2のラスト七英雄を・・・
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/04(火) 11:24:23 ID:I/BpmGCB
ラスト七英雄なのに普通のボスのルーチンだとなんかショボスwwww
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/04(火) 12:05:55 ID:CeJS8D6w
大丈夫、行動ルーチンより能力値重視だからw無理矢理だがw
ルーチンなんてサッパリわからんぜw

ところでセフィロス利用すれば変身ボス出来るかな?
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/04(火) 13:11:06 ID:CeJS8D6w
所で、ボス戦の処理なんだけど
イベントの呼び出し:能力補正
の下に
イベントの呼び出し:?[6]
ってのが有るんだが、これってこのままでいいんかな?

再ダウンロードしてみても、このまま。
神竜なんて
イベントの呼び出し:?[6]
イベントの呼び出し:?[1]
イベントの呼び出し:?[27]
と3つもある。

通常版にリミックス63を充てただけなんだが・・・
大抵のボス戦の所には
イベントの呼び出し:?[6]
ってのがある。
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/04(火) 15:43:03 ID:/aPsoPUk
>>85
多分、その時点ですでに戦闘マップに移動の命令が入ってるから、戦闘マップの
イベント呼び出しじゃないかと。他のも同じ。


87名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/04(火) 15:58:42 ID:/aPsoPUk
>>84
相手の残りHPでグラフィック・能力を変えるという処理なら
コモンイベント164番の、「ラスボス形態」をコピペして改造するのが一番楽かと。
7英雄なら何度も変身するだろうしね。
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/04(火) 17:07:23 ID:I/BpmGCB
なんか戦闘中のウィンドウの場所が右の方になってるんだけど
これいつから?前からこうだっけ?
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/05(水) 10:05:47 ID:73raquDO
ユフィパッチマダー?
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/05(水) 10:11:38 ID:e/qLVlhc
>>89
変えるとしたらエッジのポジションかねぇ。シャドウはイベント多いから面倒くさいし。
俺はFF4キャラ5人全員使える今のままでいいんで変えるつもりはないけど。
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/05(水) 14:18:33 ID:j21wwRpA
>>86-87
どもです、なるほどそんな理由があったのですか・・・
やっぱ奥が深いですね。
あと変身参考にさせていただきます!
(七英雄七段階、ミンサガサルーイン二段階予定)

ユフィ俺もさりげにまち中。
少し前にエッジを変えるとか書いてあったね、
4キャラだけドット絵が違っててちょっと使う気になれなかったのでうれしい限り。
FF7初プレイでデート相手がユフィだったくらい好きだし。
(4自体はかなり好きなんだけど他の6,7,9,10キャラと一緒にすると違和感が・・・)
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/05(水) 16:12:08 ID:DxArw6QZ
自分も変身ボス追加したいんだけど処理がサッパリ・・・
コモン164もどこから呼び出してるのかわからないし、
戦闘マップでイベント見まくったけどなかなか見つからない。
それにコモン164見る限りはラスボス専用だし、セフィロスは何処で変身してる
んだろうか。
うーん・・・
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/05(水) 16:32:58 ID:qfT9bpq5
俺は新キャラ作ってます。かなり面倒い。
編成画面から変更している。
この編成画面が現在よりも結構グレードアップ出来ると思う

新キャラは
スコール
ユフィ
セフィロス
あとは未定



つーか、セフィロスパッチ当ててる香具師は何人くらいいるの?
9487:2005/10/05(水) 16:33:41 ID:e/qLVlhc
>>92
ええと、セフィロスやケフカの処理はコモン59番「死亡確認&HPMP上限」の中にある。
ラスボスのイベントもここで呼び出されてるかな。
2段階の変形ならばケフカ・セフィロスの処理をコピーして数値やら文章変えてやれば
できるだろうし、多段階変形ならば、まず164番をコモンでパクって、それを条件分岐で
59番に組み込んでやれば多分発動すると思うよ。
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/05(水) 16:57:40 ID:DxArw6QZ
>>93
おぉ、スゴス。
個人的にはサイファー希望。
セフィロスパッチは個人的に良いと思うけど追加できるなら追加の方が良いね。

>>94
サンクスです、無事出来ました!
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/05(水) 17:41:50 ID:e/qLVlhc
今パッチ作ってる人って、
セフィロスパッチの人
>>91
>>92
の3人か?それとももっといるのかな?

できるならば全部合わせたパッチを作って欲しいってのはワガママか。
あと、キャラ変更より追加の方がいいなぁ。いや、面倒くさいのは重々承知だけど。
俺もFFラスボスが総登場するダンジョンでも追加しようかね。
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/05(水) 18:32:02 ID:j21wwRpA
俺はショボイのしかできないから公開するかわかんないけど
全部パッチが出た後にそれらを1つにまとめてくれる人を募集すると良いのかも。
(俺は他の人のパッチも一纏めにする技量なんて皆無)
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/05(水) 18:36:47 ID:r7Jw1ol8
45氏なら・・・45氏ならやってくれるさ!!
もしくは新キャラ追加できるほどの技能がある>>93に期待age
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/05(水) 18:41:54 ID:e/qLVlhc
>>97
パッチが複数だと、同じスイッチや変数を別の場所で使ったりすることも出て来るんだよなぁ。
コモンイベントが被ったりだとか。

>>98
新キャラ追加って、思ったより技量要りそうだね。グラフィックもそうだけど
使う変数も50くらい増えるし。キャラを指定する戦闘マップのイベント一つ一つに
新キャラの分も付け足してやらなきゃいけない。
>>93はかなり応援したい。
100sage:2005/10/05(水) 19:24:07 ID:XCJJ0OSs
>>93
ガンガレ

個人的には8キャラ不要
ゴゴキボン
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/05(水) 19:24:37 ID:XCJJ0OSs
誤爆スマソ
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/05(水) 19:58:54 ID:Ps37Lx49
93は途中で挫折するに100ペリカ
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/05(水) 20:51:42 ID:9wlpmWeb
>>93
ユフィとセフィロスの追加は特に期待してる。


新キャラが追加されたら、
DQの隠しボスみたいな感じでクリアする度にステータスポイントが
手に入る隠しダンジョンが欲しいかな。
10445 ◆XzBHYeHtFA :2005/10/05(水) 21:38:57 ID:kCLHMxZN
>>90
シャドウはインターセプターの処理が回避処理とカウンター処理にまたがっているので、キャラ書き換えは大変な方です。
エッジの分身の処理はトランスの処理などと一緒にまとめられているので、書き換えは楽。

>>93
キャラ追加は変数をずらす、もしくは追加キャラの分だけ条件分岐で別の処理を組まないといけないので茨の道ですね。
前者の場合は使用変数の把握と戦闘イベントの書き換えが必要になります。
後者は戦闘の初期代入設定と交代処理、メニュー、パスワード部分(まあいらないか)などの部分で処理を把握することが前提となります。
それに加えてキャラクターの戦闘グラ更新処理を追加する必要があります。


以下はチラシの裏なんで気に食わなかったらスルーしてください。

他人任せは相変わらずだが、FF4のドット絵を描いてくれる人がいるのが一番。
個人的にはFFZ1パッチやDFのUOパッチ1のような雰囲気にはならないでほしいところ。
あと、自分はキャラ追加が苦労に見合う効果は無いと判断した。
こういったことは趣味の範囲を超えたらおしまい。
それでもやるのなら
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA010593/
のマクロと
ttp://www.sue445.net/
のデバッガを使えばかなり楽になる、というか完成が現実的になります。
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/05(水) 22:15:59 ID:qC5YleZ5
ねえ45氏、新作の話h
10693:2005/10/05(水) 22:26:47 ID:qfT9bpq5
>45氏の言う様に追加がかなり大変ですね
コモンイベントをある程度、戦闘マップのイベントを熟読しました。簡単に追加出来そうなのから、何か複雑過ぎてよくわからんのもありますね。

あと8キャラは需要が無いのかな?>55氏パッチで8が絡んで来たので、記念にやろうと思いましたが。


107名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/06(木) 00:44:41 ID:r7kUql8Z
>>106
俺はメッチャ希望。
ゼル、サイファーは特にお気に入り・・・
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/06(木) 03:28:28 ID:RGid3pPx
確かに他人にやらせるんだから、単なるオナニーじゃない、ある程度の良識は
必要だよなあ。楽屋落ちやネタだらけのパッチなら当てる意味ないし。
>>45氏は作者のカツオ氏を尊重することと自分の色を出すことのバランス感覚が素晴らしいと思う。
個人的には、既存のキャラの書き換えは作者に対して失礼な気がするんだよね。
新しく「追加」するならまだしもさ。

今パッチ作ってる人は>>45氏を見習って欲しい、と言ってみる。
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/06(木) 05:26:50 ID:OY/TVggF
随分前にデュナミスパッチ作るって言ってた者ですが他スレにて大変立て込んでおりまして未だに完成していませんorz
というか全然手つけていません(´Д`;)

需要ありませんかもしれませんが、即効で制作するのでお待ちを(´・ω・`)
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/06(木) 07:46:25 ID:tvErxhb0
色々パッチ期待sageヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/06(木) 07:59:44 ID:YHIVN+bB
そろそろシーモア編になりかけてる
自分のオナニーだけで済めば良いが
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/06(木) 08:16:39 ID:/7ASyiWN
いっそストーリーから見直して
FFZ2リメイク版ってことにした方が後腐れがない気がするな。
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/06(木) 11:32:04 ID:eB2gOWg6
ダンジョン追加だ、アイテム追加だっていう、今あるものに付け足すだけならいいんだけど、
すでにカツオ氏が完成させてる部分を弄るのはやっぱただのオナニーだわな。
他人のツクール作品を、自分の好みだけで改造してうpしてるんだから。
>>109とか、直前のレス読んでそれ言ってるのだとしたら相当おめでたい気がするね。
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/06(木) 11:34:24 ID:Y64a9Z5Q
>>113
そんな考え持ってるのお前だけだから。
ってことでパッチ期待sage
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/06(木) 11:37:20 ID:klepqTGW
>>108 カツオ氏がパッチ作るなと言ってない以上、
気に入らなければプレイしなければいいじゃん。
自分の考えを他人に押しつけるのはどうかと言ってみる。
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/06(木) 11:44:28 ID:r7kUql8Z
禿同、別に金払ってプレイするわけでもないんだし
俺はいろんパッチが出てくるとうれしいね、FFZ2のシステムが好きなのでキャラが変わるだけでも新鮮味があるし。
ボス追加なども更にキャラ達を鍛えて長く遊んでいられるし好きだな。
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/06(木) 11:50:24 ID:RGid3pPx
>>115
「個人的に」っていう前置きが見えなかった?誰も押し付けてないってば。
こういう意見の持ち主もいるんだ、ってことを書いただけだ。
俺に似た考えの人もいるようだし、パッチ作者は少しは考えたら、ってこと。
当たり前ながらパッチを作るって行為は、作者へのリスペクトがあるからなんだろうし。

118名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/06(木) 11:52:25 ID:aai4aWIv
ふと思ったがこの状況ってアレみたいだな、
FF初期は神だった今のFFは駄作と言ってる派と初期のは糞ゲー最近のFFの方が面白いと言ってる派との抗争見たい。

俺はどっちでもいいやw
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/06(木) 11:59:19 ID:FqzhqddM
いつも思うんだが「個人的に」ってのはチラシの裏にかいとくべきだな。
ここは>>108の日記じゃねぇんだし。
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/06(木) 12:05:56 ID:eB2gOWg6
>>119
はいはいクマクマ。

>>113を書いといていうのもなんだが、結局パッチなんて出来がよければ認められ、出来が
悪ければ淘汰されるんだよな。45氏のは出来がよかったから半分公式みたいな
扱いになってる、ただそれだけのことだ。
追加パッチが受け入れられるか受け入れられないかも出来次第だから、完成する前から
周りが内容に関して言う問題ではないかもしれないな。
・・まあ、出来の悪いオナニー見せられるのは勘弁だけど。
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/06(木) 12:13:10 ID:mcD3SQqa
>>120
お前馬鹿か?カツオ氏を尊重してねーパッチはどちらにしろ認められるわけがねーんだよ、
アップされるだけで目障りだ、このスレから失せろって感じだな。
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/06(木) 12:19:55 ID:mcD3SQqa
キャラ変更なんてもってのほか、アホか?って感じだな。
キャラ追加も駄目駄目、これ以上増やしたって駄目駄目になるだけだってw
あとボス追加も屑だな、何が七英雄だwお前の脳は膿んでるんじゃねーのか?
サルーインとかアホか

そして、デュミナスってw
いかにも厨っぽいパッチだなwどうせ消防が見よう見まねでシコシコ作ってるんだろ?
想像するだけで笑い死にそうだw
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/06(木) 12:26:21 ID:eB2gOWg6
…また凄いのがきたな。釣りだとは思うが。
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/06(木) 12:31:23 ID:mcD3SQqa
はぁ?
釣りなわけねーじゃんw
カツオ氏のこの作品を汚されたくねーんだよ
まあ45は許してやる、カツオ氏も本来こういう風にしたかったんだろうと思うし
だが他は駄目駄目だなw

アホすぎて反吐が出る
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/06(木) 13:36:54 ID:KVStNs74
どう見ても荒らしです。
本当にありがとうございました。
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/06(木) 13:42:23 ID:5ZjfFFVO
>>122
おもしろいね^^
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/06(木) 13:43:22 ID:BtlyDRNW
所でデュナミスってなに?
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/06(木) 15:21:16 ID:BtlyDRNW
過去ログ見てみたらFF11に関係するパッチなのか、
少しだけプレイしてたけど全然思い出せなかった・・・
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/06(木) 15:29:13 ID:GaCJq2A2
FFZ2と言えば今やカツオ氏より45氏だからなぁ。

カツオ氏どうしたんだろう、ここらでFFZ3をポンと出してくるかな?
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/06(木) 15:32:42 ID:9ydggSfG
カツオは匿名で荒らし回ってまつ
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/06(木) 15:40:38 ID:FYtupV1I
>>127
カイル=デュナミス
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/06(木) 15:45:35 ID:YHIVN+bB
個人的にFFDに期待


パッチに関してはもう仕方無いだろう
FFZ2を超える作品無し、皆なるべくこのゲームで遊びたがってる
しかし45氏による更新はほぼ終了、あとはスレ住人による更新しか無いんだし。
カツオ氏がこのパッチ群をどう思ってようが、出る物は出るんだから仕方無い。



んで、デュミナスパッチみたく日記帳は勘弁してくれ。お前の都合なんか知るか。取り敢えずパッチ出しから語ってくれ。



忘れ去られてる>>55、頑張ってくれ。
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/06(木) 16:27:05 ID:5ZjfFFVO
まとめたがりほどスレッドの害悪ほかならないな
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/06(木) 20:40:04 ID:SCcPXhk1
どんな糞パッチ作ろうと勝手だろ
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/06(木) 20:47:02 ID:eB2gOWg6
>>134
いや、作るのは結構。好きなようにどうぞ。
ただ、自分で人に見せても自信を持てるパッチでないのなら、出さない方が
パッチ作者のプライド的にもいいんじゃないの、とは言っておく。
初めから糞だと分かってるようならなおさらだ。パッチ作者が相当のMでない限りは。
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/06(木) 21:15:13 ID:rQ1eYbhI
叩かれるのが嫌な人は今はというか今後もアップしない方が良いのかもね、
必ず批判する奴はいるし、45氏さえ前叩かれてた気がする。

それでもめげずパッチ出し続けた45氏はすばらしいけど。
まあ、この一連の書き込み見てもアップする人は覚悟できてるんだろう。
因みに俺はパッチ歓迎だよ、頑張ってくれ。
13745 ◆XzBHYeHtFA :2005/10/06(木) 21:51:44 ID:Z9jYMYjF
>>105
しりたがりやはry

CGPの苦楽さんがFFZ1のUOパッチについてカツオ氏に確認したところ、カツオ氏はパッチを全て公認したはず。

あとパッチ作る際に仲間キャラの追加とこれ以上の武器(特に剣以外)の追加は鬼門です。
変数やアイテムのスペースといった技術以前の問題。
ダンジョン(話)、防具、敵の追加は手間がかからないので、まずはそちらから始めるのがよいかと。
キャラ書き換えはツクールではなく、画像の編集で行うと簡単。
後はデバッガとマクロを用意すれば余計な手間はだいぶ省けます。
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/06(木) 22:37:04 ID:5ZjfFFVO
>>137
おまえいい仕事するな。
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/06(木) 23:39:36 ID:8F819D86
ドット素人が無謀にもチャレンジしてみた。
つっても塗り替えただけだけども。
http://up.spawn.jp/file/up1811.jpg.html
4キャラ、色塗り替えるだけでも意外とイケる気がする。
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/07(金) 00:12:25 ID:EAfWOGCA
見れない訳だが
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/07(金) 03:51:15 ID:6Gz5/J45
>>140
URL削って、ファイル一覧から行かないと無理っぽい。

>>139
GJ!!違和感も無くなって、なかなか良い感じ。
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/07(金) 06:42:00 ID:ep+nzXmQ
ぐっじょぶだ
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/07(金) 13:42:47 ID:CterPxw8
禿同、ウマスギ!!
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/07(金) 19:22:41 ID:uT9l/BlT


FFZ2をもとにFFZ1をツクレ
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/07(金) 20:18:17 ID:WFRCpVtj
>>144
日本語になってないよ。
ていうかFFZ2があるんだから1が既にあるって考えないの?
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/07(金) 20:28:20 ID:SO0gFAC8
>>145
FFZ2のシステムでFFZ1をリメイクしなおせ、って意味だと思われ。
FFZ1はデフォ戦闘だからな。日本語になってなくはないぞ。
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/07(金) 22:02:32 ID:SSO2gw9e
寧ろ、FFZ2ベースのFFZ3だろ?
テキスト関連なら任せて貰おう
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/07(金) 22:47:20 ID:tDUGV4HU
FFZ1を自作戦闘にしたのがFFZ2じゃねえの
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/07(金) 23:24:19 ID:CterPxw8
FFZ1はロックから始まるし別では?
攻略サイト見たら8のキャラも出るようだし。
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/08(土) 00:46:04 ID:mpbA4p2M
何で今更FFZ1w
どっちみちRemixパッチがあってこそのFFZだろ。
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/08(土) 15:18:13 ID:ljoEcT1D
記憶の場所のパッチってそのまま当てたら使える?
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/08(土) 16:06:41 ID:vG/a5tZ/
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/660.zip
超糞パッチを投下、ラスボスのグラ適当に変えただけサイズ考えてない
超絶糞パッチ
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/08(土) 17:32:58 ID:ljoEcT1D
>>152
なにこれ、肉?
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/08(土) 17:35:07 ID:tytHvJMN
ある意味カツオ氏を尊重したパッチだな
悪い方向の尊重だがw
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/08(土) 17:52:34 ID:p3MgD019
ここまで糞とは思わなかった
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/08(土) 18:28:55 ID:GzhZ979f
つか、もう糞とか糞じゃないとかそういうレベルじゃねぇな。
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/08(土) 18:36:55 ID:4b4SiHSd
>>151
>>55パッチか?
ぶっちゃけ現段階のを当てても意味無いぞ
スコールがいるだけ。
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/08(土) 18:39:06 ID:i1+UvMJK
久々にワロタw
カツオ氏が見たらぶち切れるんじゃね?
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/08(土) 18:47:12 ID:GzhZ979f
>>158
>>137の45氏の書き込みを引用するならば
>カツオ氏はパッチを全て公認したはず。
つうことで、たぶん公認されるだろうw
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/08(土) 18:57:14 ID:ljoEcT1D
>>157
マジ?サンクス
>>152
なるほど・・・カツオか・・。
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/08(土) 19:12:14 ID:PWAudIUt
ひょっとして45氏でさえ一度もカツオ氏から
認められたり、誉められたことないのでは?
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/08(土) 19:14:32 ID:PWAudIUt
連投スマソ
漏れはファイナルファムタジーのFFZ2風自作戦闘版をキボン。
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/08(土) 19:38:26 ID:GzhZ979f
>>161
だって、カツオ氏はFFZ2をうpしてすぐに姿を消したもの。
そのせいで>>45氏=カツオ氏という噂もあった。>>45氏本人が否定してるけどな。

>>162
リクエストするくらいなら自分で(ry
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/08(土) 20:34:29 ID:p3MgD019
カツオはFFZ2原版のバグが多すぎて叩かれて
欝になったので自殺するって書き込みがあったw
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/08(土) 21:53:55 ID:jF107Op9
そりゃねえだろ
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/08(土) 22:06:44 ID:4b4SiHSd
まぁ、2年掛けて作った作品が欠陥だらけでたたかれたら鬱になるわな
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/09(日) 02:02:29 ID:seqWA6ds
今こそカツオ氏を召還するべきでは
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/09(日) 10:09:52 ID:scWUCFOJ
>>167
どこで何してるかも分からん人間を呼べるかい。名無しとして見てるかも知れないんだぜ。
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/09(日) 12:34:49 ID:mPeGRUAt
生きてるかどうかも分からないんだぜ。
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 00:07:34 ID:ROYxBGKn
空気全然読めてなくて申し訳ないのですが、
皆さんFFZ1はクリアされましたか?

FFZ2はエウレカにも入れてごく普通にプレイできるのですが、FFZ1は何故か途中で行き詰まってしまうのです。
イプセンの古城(だと思われる)は、
『不思議な力で押し返される』
というような感じので入れません。
あと、フォルダの中身見た感じだとオズマが倒せていないと思います。

皆さんはどうしましたか?攻略サイトの掲示板も無いみたいで・・・
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 01:29:47 ID:WzStNnVz
生きてるってな〜んだろ?生きてるってな〜に?
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 15:29:02 ID:mK+9JWOC
パッチ作ってる人いなくなっちゃったかな・・・
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 23:22:52 ID:clEDQlt8
このパッチうpの流れを作ったセフィロスパッチ作者に拍手をageる
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/11(火) 14:27:26 ID:JJ47j/dM
今後パッチがうpされることはなかった・・・
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/11(火) 15:02:25 ID:1KfHWRuI
そして1000年・・・
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/11(火) 15:32:06 ID:cpAeIj4M
またパッチが投下されるようになった
人はまた過ちを犯すのだろうか……
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/11(火) 15:57:24 ID:mXZUGjFR
>>174-176
何そのFFZ2的展開
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/11(火) 16:51:14 ID:MlyHs3V5
1だろ
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/11(火) 21:38:04 ID:JJ47j/dM
同じ倒れるなら・・・・前のめり・・・・だ
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/11(火) 23:01:18 ID:QtkpgsBa
ギャランドゥ!!
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/12(水) 16:24:40 ID:S06p4qzl
おお!かつお氏が生きていたのか?
掲示板がすっきり。
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/12(水) 16:30:43 ID:mpckT/hg
カツオ氏の掲示板より。

▲1▼ 生きてます (Res:1) All First100 Last100 INDEX SubjectList ReLoad ▲1▼

1 名前:katuo 投稿日: 2005/10/10(月) 17:40:52

                      _,,..,,,,,,_
                     / ,' 3  `ヽーっ
                      l   ⊃  ⌒_つ
                     `''ー---‐'''''

タイミング的に>>164-169のレスを見て書き込んだということだな。
つまり、氏は こ の ス レ を 見 て る ってことだ。
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/12(水) 16:46:24 ID:otCIRENi
まぁ45=カツオだしな
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/12(水) 17:29:10 ID:sEUS3CWL
その線もあるな
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/12(水) 17:50:55 ID:TvUxWeTF
>>182
テラワロスwww
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/12(水) 18:19:36 ID:dQ5NWtVo
45氏は否定してたが怪しいもんだな。
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/12(水) 18:40:39 ID:mpckT/hg
おまいら「人を信じる」ということを知らんのか。
>>45氏が自分で「カツオ氏でない」という以上、カツオ氏ではないんだろうよ。
つか、パッチ出すのも勤勉な>>45氏と、結構バグ残してても平気なカツオ氏じゃ
性格が正反対だと思うんだが。
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/12(水) 19:18:27 ID:lFgdRZR0
カツオ=45 必死だなw
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/12(水) 20:12:08 ID:DXrfRD9v
なにこの誰に何のダメージも与えない煽り
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/12(水) 20:47:17 ID:/FdUoHFx
実は45氏とカツオ氏が兄弟なのは秘密。
まさか近所に住んでるとはおもわなんだ・・・
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/12(水) 20:51:33 ID:+zw0jqnS
実は45氏が女の子なのは秘密。
まさかあんなに可愛いとはおもわなんだ・・・
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/12(水) 21:31:06 ID:IgCDcYHG
実はカツオがメザシなのは秘密。
まさかあんなに美味しいとはおもわなんだ・・・
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/12(水) 21:47:41 ID:Ejufe7Ka
実はカツオ氏がザーメンなのは秘密。
まさか45氏とホモ達だとはおもわなんだ・・・
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/12(水) 21:53:04 ID:mpckT/hg
こういうネタって、誰かが止めないとどんどんつまらなくなるよね。
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/12(水) 22:01:25 ID:PtbaKf1g
こういうカツオって、誰かが止めないとどんどん自殺しちゃうよね。
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/12(水) 22:05:20 ID:Ak7gYQgi
こういうクローンゲーって、誰かが批判しないとどんどん駄ゲーになっちゃうよね。
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/12(水) 22:19:23 ID:mpckT/hg
そろそろ雰囲気嫁。
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/12(水) 22:49:14 ID:vsc2kCfz
45がカツオでもおk
寧ろ、気にする事では無い

45がカツオだったらFFZ3を依頼するだけだ。
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/12(水) 23:51:32 ID:8hAnLQoJ
カツオがわざわざ45としてパッチ作る理由が思い浮かばないんだが…
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/13(木) 00:13:56 ID:goGwrp2Q
これ以降45氏からのパッチは出ないんだろうか?
もうバグ無いのかな?
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/13(木) 16:45:55 ID:xw1aDkMN
カツオ氏と現在のFF11を語り合いたい俺がいる。
FFZ2のスタイナーこそ本来のナイトの姿なのにとプレイするたびに思うorz

>>199
当時カツオ氏はバグ残して逃走したからな。45氏で再登場したほうが人当たりが良かった…とこじつけることはできなくもない。
ただ、

・旧作(FFZ1)にルドラ関連の曲が全く無い。
・45氏は最初、細かなバグ(ユウナ以外上位の白魔法が使えない)から修正していった。あのころは完全にツクール初心者。
カツオ氏ならそんな事しない。他の人のパッチを待つ。
・後半はフェ・インの設定など、FF11関連がかなりぐだぐだ。45氏=カツオ氏がFF11をプレイ済みならセフィロスを配置するとは考えにくい。

というわけで違うかと。
ちなみにカツオ氏=45氏だと最初に勘ぐったのは俺。今は否定派。

ああ、でも

・フラッド、バーストなどFF11限定のアビリティを”魔法”だと知っていた。

これはちと怪しい。偶然だと思うけどね。
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/13(木) 18:42:01 ID:TaSwdpLJ
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/13(木) 19:03:54 ID:NDND+vED
俺達の気にする事では無いぞ
どっちにしても45氏のお陰でパッチがある。最後まで遊べる

感謝すべき
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/13(木) 19:06:41 ID:cLzoHEth
>>203
信者キタコレ




「〜すべき」m9(^Д^)プギャー
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/13(木) 19:12:31 ID:/kUoTLME
ここで総括として両者降臨

したら面白いが。
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/13(木) 19:55:21 ID:1PW1ysXK
↓ここでカツオ氏の鮮やかな新作宣言↓
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/13(木) 20:20:42 ID:TaSwdpLJ
阻止
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/13(木) 22:41:49 ID:goGwrp2Q
セフィロスパッチを真似てマッシュをロマサガバイナリスレにあったディオに変えてみた・・・
激しく微妙・・・orz
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/13(木) 23:03:44 ID:m9vyZuiS
まあ等身からして違うからなぁ。
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/14(金) 02:07:26 ID:+X6KCEFu
↓ここで45氏の鮮やかな新作発表↓
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/14(金) 02:13:35 ID:ia+cltUK
あう・・・
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/14(金) 13:20:09 ID:VQhpfrhC
カツヲ氏が名無しとして普通に会話に参加してた可能性について
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/14(金) 15:46:30 ID:B20qVGrZ
否定はしない
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/14(金) 18:29:17 ID:8tfnHqa0
45氏が紹介してくれたデバッカー凄いな。
こんなの有るとはおもわなんだ・・・台詞変えが楽すぎ・・・
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/14(金) 21:43:09 ID:mP/Bm8VB
たしかに機能はすごいんだけど俺には使いこなせそうにないw
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/14(金) 22:51:09 ID:qCgh0TTm
デバッカーが上手く機能してくれない罠
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/14(金) 23:52:25 ID:QZu5tPuY
最新のパッチ(ツクールの方)が当たってないと無理みたいよ。
私ももう何周もしちゃって飽きたからキャラ追加は無理だから
ちょびちょび変更して遊んでるけどかなり便利ですね。
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/15(土) 01:37:47 ID:/ry+jQSN
カツオ氏は実はイケメン
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/15(土) 13:43:56 ID:e7VdYSxW
ttp://finga.s10.xrea.com/
45氏が戦闘関係で携わったFINAL FANTASY INFINITY、
次はこれに期待するべきなのかな?

DF2も興味有るが・・・
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/15(土) 13:53:51 ID:Qjd5hYbB
DF2
F+D
FFI

これには期待
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/15(土) 15:19:22 ID:HoqKOJ52
belong to the different sphere FINAL FANTASY(長い)
あたりも期待だな
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/15(土) 15:21:45 ID:lN4ZSZqD
ttp://www.geocities.jp/del_mel_goo/4clonne.html

何かに使えそうなのを他所で拾ってきた。
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/15(土) 15:44:43 ID:qx36Z5rQ
俺はドラクエモンスターズの奴を期待してる。
あれからレス全然無いしネタかもシレンけど
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/15(土) 16:25:49 ID:0x5EaD2x
あんな荒れ放題のスナ板にあげるやつの気がしれん
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/15(土) 20:20:00 ID:8kBFFAZV
ID記念カキコに来ました
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/15(土) 22:23:28 ID:W8Ov3Dt2
>>220
ハゲド


だけど、F+Dって何?初耳
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/15(土) 23:58:21 ID:Qjd5hYbB
F+D…クロゲのスナ板見てみ
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/16(日) 01:28:02 ID:dK5YGX3c
DQSAGAは前々から、こんなのあったらいいなと思っていたので
嬉しかった。
FFバージョンも出ないかな。
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/16(日) 02:00:35 ID:7omrMFvO
FFのファミコン素材ってあんまないからな
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/16(日) 11:31:35 ID:r/w0oH9Z
武器や魔法の熟練度の経験値はどういう計算式?
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/16(日) 12:49:28 ID:T2+Fc0lc
(上底+下底)×高さ÷2
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/16(日) 13:53:27 ID:maStgfw2
いや、縦×横×高さだろ
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/16(日) 14:17:03 ID:NyZ9hFzO
半径×半径×πだろ
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/16(日) 16:28:14 ID:NItmnzsh
>>230
45氏のサイト
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/16(日) 18:08:49 ID:kvk3dwH0
平均シーク時間+平均サーチ時間+ファイル転送時間だよ
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/16(日) 20:12:55 ID:9pAM/8Tg
1−(1−Aの稼働率)x(1−Bの稼働率)だと思う
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/16(日) 20:52:35 ID:2lFJiwhF
Y=C(Y)+I だよ
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/16(日) 22:04:08 ID:OPRO/Srv
とりあえず本家FF4みたいな感じのクローンゲーがしたい。

ってことで制作よろ↓
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/16(日) 22:19:27 ID:v0TWPCqw
↑結構作ってる椰子いるから
24045 ◆XzBHYeHtFA :2005/10/16(日) 23:27:30 ID:UvJuuMzD
>>162
FFZ1のリメイク作ってる人いるんで、その人に頼む。

>>201
前にも書いたが、魔法の大半はカツオ氏が設定したのを流用。
自分で作ったのはカーズとかスタンとかアルテマぐらい。
原版と比べるとよく分かる。

>>212
正直「カツオ氏はUOパッチが登場するのを狙ってたいた」なんて思ったときが俺にもありました。

>>219
協力したのは戦闘関係というより軽量化。
ツクールが共同作業に向いていないので製作に支障がないよう短期間で作ったのを渡したら、バグ増えてたotz
でもメールで後始末はつけたつもりです、すんませんでした>>finga氏。

>>228
OTZ
完成版が出たら参考にやってみますわ。

>>230
体験版で中身を見るのが一番早いかと。
自分も見ないと分かりません。
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/16(日) 23:46:10 ID:S3b/FiyS
強くてニューゲームでオメガと心流倒したのに激ムズモードが出ませんが、なぜですか?
前スレでは辛くてをクリアしなくても可能って書いてあったのに。
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/16(日) 23:59:03 ID:Ir0eRWqj
  強くてニューゲーム
  辛くてニューゲーム
  説明
rァ
243228:2005/10/17(月) 00:12:51 ID:20A560Nt
>45氏
DQSAGAメチャクチャ面白かったですよ。
FFZ2REMIXとは違う方向で。
オススメです。

>229
>FFバージョンも出ないかな。
というのは展開が、って意味でグラは6のとかでもいいよ、
って意味なんだけど、そっちのほうが大変か。
244finga ◆9ADpLMYe3k :2005/10/17(月) 00:18:55 ID:58Bg/ZPL
>>45
いえ、大丈夫ですよ。
随分助けてもらって大変感謝してます。

>>219
僕の方はまだまだ完成には程遠いので、おそらくDF2が先に出ると思いますよ。
245241:2005/10/17(月) 04:04:33 ID:J1JxjL3Y
>242
dクス
これで3週目には入れるわ!
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/17(月) 15:16:43 ID:KpTcKmnj
作ってもらえるだけで感謝です
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/17(月) 21:11:54 ID:ebUnj05U
fingaいたのかよw
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/17(月) 21:23:20 ID:xEbtnp0c
fingaも名無しで書き込みしてやがるっ…
249finga ◆9ADpLMYe3k :2005/10/17(月) 21:38:43 ID:MZLY75ck
>>248
まぁ・・・少しだけですが。
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/17(月) 21:40:51 ID:ebUnj05U
製作者多いな。
これはカツオがいてもおかしくない。
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/17(月) 22:21:24 ID:eYqswOtD
アビリティ追加してみたいけど難しいな。
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/17(月) 23:05:52 ID:SgkyEBAg
まぁ、クロゲから結構2ちゃんへのリンクあるし見てても不思議じゃないけどな

FFI期待してるから、シナリオ面は確実にFFZを超えてる
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/18(火) 01:18:03 ID:2NAU18BL
どっちもシナリオ面は完全無視なような気がするが…
> FFI期待してるから、シナリオ面は確実にFFZを超えてる
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/18(火) 10:09:26 ID:XajarVHV
製作者は相当見てるだろ、このスレ。
クローン系自作戦闘のツクールゲームで、唯一完成版が出てるのがこれだからね。
あとはまだ体験版だったり、自作戦闘じゃないのばかりだし。
技術的にも参考になるよ。
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/18(火) 11:00:28 ID:cplppsha
FFZはシナリオを楽しむものじゃないだろw
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/18(火) 11:56:58 ID:XajarVHV
>>45氏の紹介してくれたデバッガ、デスクトップにあるファイルしか読み込めないのか?
設定弄ったりファイルの位置移動してもFFZ2を読み出せない…
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/18(火) 14:52:32 ID:fcLNuqtM
同じ階層に置いたら読み込めるが、
上にも出てたがツクールの最新のパッチ当ててないと無理だよ。
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/18(火) 15:37:58 ID:fcLNuqtM
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1129617528385.png
等身を考えずに移植したらやっぱ微妙に・・・
こうなったら全キャラ変えてみマス。
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/18(火) 15:48:52 ID:h0oEcmUo
>>258
マッシュをDIOに変更したーってのネタかと思ったらマジだったのか・・・
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/18(火) 16:08:19 ID:fcLNuqtM
>>259
興味本位で色々移植して遊んでますw
デバッグツール使えば台詞換えも楽ちんだし・・・
どんどん個人趣味に走っていくw
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/18(火) 17:42:12 ID:ZRa+uHRC
誰かやり込んでるセーブデータくれない?
ちょっと物凄くインフレしたモンスタ作ったんだが、そいつとの試しに。
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/18(火) 17:51:37 ID:iFcl2ebm
>>261
そこまで出来るなら自分でパラ弄ればいいのでは
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/18(火) 18:52:22 ID:fWxCSgX/
今更の質問で申し訳ないんだけどエウレカってどうやって行くの?
過去ログ読み返そうにも前スレだけにくちゃんねるに入ってないから読めないのよorz
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/18(火) 19:45:57 ID:iFcl2ebm
>>263
263 45 ◆XzBHYeHtFA sage 2005/06/16(木) 21:59:32 ID:zkfiKbc9
エウレカはゲーム内にヒントがあります、というかヒント聞いて謎を解かないと入れない。
2周目以降だと町の探索に力をいれないことが多いが、そこが盲点。

811 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2005/09/12(月) 04:14:13 ID:kUPiCcTr
鍵貰っただろ鍵
あれをだな・・・・

まぁ、エウレカ研究者の話を聞いてよぉ〜く考える事だw
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/18(火) 19:54:04 ID:fWxCSgX/
>>264
おーう、あんがと。
ちょっくら考えてみるよ( ´∀`)ノシ
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/19(水) 11:27:21 ID:cR6mpLRW
エウレカって「強くて〜」の2週目でも入れるの?
それとも「辛くて〜」をクリアする必要があるのか?
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/19(水) 16:03:32 ID:1upvUYmt
入れる
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/19(水) 16:16:50 ID:k+8tK+TU
ミスリルマインのディフェンダーの宝箱の上のmapの何もない広場で詰まってるんだが・・・
オルトロスはどこにいるのか誰かおしえてくれまいか
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/19(水) 16:29:31 ID:2pUlboIw
そこミスリルマインじゃないよ。
ナルシェの西の洞窟。
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/19(水) 16:30:23 ID:2pUlboIw
西じゃなくて東だった。
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/19(水) 16:34:45 ID:k+8tK+TU
>269
愛してる。
5時間くらい彷徨ってた俺はどうみても愚者です。
本当にありがとうございました。

いきなりの敵のランクアップに気づくべきだよな普通・・・。
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/19(水) 19:00:12 ID:hqLvApD9
>>260
… 無題 Name タダノナナシノヨウダ 05/10/19(水)02:17 ID:.iNrxryQ No.20334
何この素材盗用作品
… 無題 Name 顔無し 05/10/19(水)15:17 ID:poD//3YI No.20343
FFZ2スレにあったね、今の所配布はしてないみたいだから問題は無さそうだが、
配布したらシルバー、ディオ作者が文句言うだろうな。

うpするんなら許可取っとけよwwwwww
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/19(水) 19:03:47 ID:1upvUYmt
あそこは度々、無断配布でピリピリしてるからな
精々、個人利用に留めておくべきだろうよ
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/19(水) 22:25:34 ID:GspJh65o
久々にいろいろなツクール作品をダウンロードしてテストプレイしまくってたんだが
1つ面白いシステムがあったのでパクってFFZ2に移植してみた。
(アクション風?鍛冶システム、武器は色々メンドイので防具のみを作るよう改変)
意外に良い感じだ・・・

当然こういうのもアップしたらヤバイよね?
まあ自己満足でと止めとくか・・・チラシの裏ソマソ。
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/19(水) 22:42:29 ID:XObPZVWY
>パクって
この時点でアウト
トレスと目トレス、模写ぐらい違う
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/19(水) 23:11:35 ID:Ioptl220
そさは11時30からスラムダンク流す?
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/20(木) 00:35:50 ID:MYqSkmoN
一般作品のシステムをパクッて他人の作ったクロゲに誰かがパッチを当てたものに追加するなんて
何重パクリだ
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/20(木) 01:26:37 ID:hl9TA0B5
ミシディア地方の左下にある小島ってなんかイベントないのね。
ルカの港の女性繋がりで魔の島イベントがあるんだと思ってた。
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/20(木) 08:05:00 ID:3kebDWf2
ヒント:デジョン
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/20(木) 08:28:52 ID:hl9TA0B5
デジョンで飛ばしてもらうのって北の小島だけじゃなかったの?
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/20(木) 11:16:24 ID:I5UeMafT
>>278
多分あそこはビサイド島。
マップにビサイド島は表示されてないけど、多分あの位置。
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/20(木) 11:47:04 ID:iK+JwqiZ
このゲームって、カジノとか他でも良いけどミニゲームって有りましたっけ?
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/20(木) 11:50:53 ID:I5UeMafT
>>282
闘技場・オークションあたりがミニゲームと呼べるかどうか。
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/20(木) 13:30:03 ID:iK+JwqiZ
なるほど、そう言えば闘技場やオークションが有ったんですね。
もうパッチも出そうにないし暇つぶしにカジノでも作ってみるかな・・・
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/20(木) 15:23:20 ID:cFVk+GRV
いい流れのツクスレだ・・・
他板のとは大違いだわ
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/20(木) 16:33:17 ID:FYGtdU6r
>>285
ずんこ。様がみてる
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/20(木) 18:00:29 ID:qGcNMfw1
>>284
なんでもいいから景品で新しい武器を追加してくれ
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/21(金) 09:03:13 ID:TggDbLuC
カジノか、
スロット、ブラックジャックあたりは個人的に必須だな。
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/21(金) 12:19:38 ID:/KNWNCw2
よし、mksr
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/21(金) 19:43:26 ID:CecWmw6v
>>284
カジノのオーナーとして是非セッツァーを!!
29145 ◆XzBHYeHtFA :2005/10/21(金) 22:10:36 ID:sgPOlTRk
久しぶりにREMIX更新。
他のUOパッチを当ててたり製作している人は注意書き参照。
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/21(金) 22:16:44 ID:cus7NIsp
久々にキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/21(金) 22:36:53 ID:/KNWNCw2
>>45
愛してる
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/21(金) 22:57:45 ID:ymxqApYI
黒のワルツをリンク先のさっさと帰れ愚か者にあるのにかえたらいいと思う
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/21(金) 23:22:52 ID:TggDbLuC
>>291
他のパッチ作ってる方のことまで考えてる、
45氏はやっぱ素晴らしい。
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/22(土) 00:28:44 ID:wtHO8o01
ちょっと聞きたいのですが、普通に一週クリアーするくらいだと
最終的に所持金はどの位になるでしょうか?

パッチ作ってたら未だに未クリアー・・・と言うか中盤ですらない・・・
いまモンスターレース(競馬もどき)を作ろうとしてるのですが、掛け金、倍率とか考えるのに
所持金バランスが知りたくて・・・

>>291
63版から改造してたので、64版分の改造詳細凄く助かります。
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/22(土) 00:30:22 ID:0FeiInnB
闇の王あたりからガスガス金落としだして
ラスダンで何度か雑魚戦してりゃ簡単にカンストする
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/22(土) 00:42:48 ID:wtHO8o01
>>297
早速ありがとうございます。
結構金貯まりやすいみたいですね・・・金儲けには余り意味無さそうですね・・・
コインで景品交換にでもしてみるかなぁ。
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/22(土) 02:09:09 ID:NG2Tg3ef
>>294
それは俺もオモタ
>>298
むしろ終盤だと金の使い道に困る程。【銭投げ】くらいしか用途が無いんで、
その辺を何とかうまく浪費出来る様、考慮してくれると有難いというか
何気にアンタには期待してるよ
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/22(土) 08:12:16 ID:PIq8IeE3
どのRPGでも終盤は金余りになるな。
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/22(土) 12:08:00 ID:wtHO8o01
なるほど余り気味なんですね、となるとやはりコイン制が良いかな。
それもコインを更に賭けるんじゃなく
掛け金は現金のみで、賞金はコインのみにして、コインはアイテムとの交換のみに。
現金をコインに換金→コインで賭け事→アイテム交換だと最初に少しコインを買って
セーブリセット繰り返しで貯まるだろうし所持金の浪費にはホボなりませんよね。

あとは景品のバランスも考えないと・・・
色々弄ってみた感じ防具系はまだ結構簡単に増やせそうだけど武器が難しそうだし
強い武具なんかを増やすと今の、自分は最後までプレイしてないから分かりませんが
絶妙なバランス?が崩れちゃう気がするから難しそう。
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/22(土) 16:21:30 ID:O7loMGTQ
モンスターレース漏れも期待しとります。

ところで今更だけどゲーム起動するたびに
ニューゲームにカーソル行ってるのちょっとアレだね。
ツクール2000の欠点・・・

セーブが1つもなければ、ニューゲームに、
セーブが1つでもあればコンテニューにカーソルいってれば楽なのに。
起動するたびに毎回思うw
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/22(土) 16:23:27 ID:MBwt0lQT
俺も最後までプレイしてないが、色々と追加してプレイしてもらいたいという矛盾
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/22(土) 19:25:04 ID:h/hfhMfw
>>302
確かに不便だけどボタン一つでタイトルに戻れる事を考えれば欠点というほどのもんでもないな。
これが一々リセットしなきゃだめなコンシューマとかだと噴飯ものだけど。
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/22(土) 20:40:15 ID:KXUsjutG
>>301
まだやり込んでいないので絶対とは言えないですが、育成が楽になる程度ならあまりバランスが崩れないのでは?
経験値を増やすアクセサリーやマテリア、能力値上昇のアイテムとか追加してみてはどうでしょうか?
能力値が上げられるアイテムがあれば、気分転換にカジノで遊びながら育成も出来ますし。
増やすのが困難でしたら聞き流してください。
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/22(土) 21:43:29 ID:WnNSf9Ha
ブレイズTUEEEEEEEEEEE!
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/23(日) 12:22:24 ID:mIwNfx0G
>>305
アイデアありがとうございます。
能力値上昇アイテムってのはDQで言う力の種とかですよね?
これは結構簡単だと思うので高めの景品として入れてみたいと思います。
経験値増加系はそれ系の処理を見て出来そうならやってみたいと思います。
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/23(日) 14:50:02 ID:EtBFyE9J
>>307
ありがとうございます。
FFではパワーアップやガードアップといったアイテム名です。
FF7やFF8で出ていますよ。
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/23(日) 19:46:59 ID:oYYvkydJ
FF I.・IIアドバンスでもあったね

HP:金のリンゴ・銀のリンゴ
MP:ソーマの雫
STR:パワーアップ
AGI:スピードアップ
VIT:スタミナアップ
MND:マインドアップ(原作では知性だけど)
LUK:ラックアップ(このゲームでは不要か)

DEX・INTもそのまんまの名前でいいんじゃない?
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/23(日) 19:56:44 ID:oYYvkydJ
ああ、上昇率は
金のリンゴ:+10
銀のリンゴ、ソーマの雫:+5
〜アップ:1〜5ランダム
なんだけど、そこは>>308の自由で・・・と言いたいところなんだけど、
ランダムにすると、自分は納得するまでセーブ・ロードを繰り返しそうなんで、
できれば固定でお願いw
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/23(日) 19:57:50 ID:oYYvkydJ
まちがえた・・・ >>307です。
>>308すまん。
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/23(日) 20:20:37 ID:0+Vte6dK
賛否両論あるだろうけど補助アイテムは助かるよな。
特に自分みたいなもう一回初めからやりたいけどまた
何週もするのは・・・ってな人間には。
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/23(日) 21:42:08 ID:3k5aI3np
DEXて何て読むの?
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/23(日) 21:44:54 ID:pPyeklo+
デックス
31545 ◆XzBHYeHtFA :2005/10/23(日) 22:16:53 ID:ZSLz1HTR
>>294
それは考えたけど、どうせ変えるならシリオンとセットがよいと考えたので。
シリオンのドット絵無いし。

>>307
MND、DEX、VITの能力値上昇アイテムは難しいですよ。
あとバランスを考えるのならHPとMPの上昇だけにしておくのがよいかと。
経験値と熟練度関連は戦闘で全て処理しているので、アイテムよりもイベントで行った方が楽なはず。

製作者サイドの意見失礼。
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/24(月) 00:29:14 ID:KuF0613K
ステータスの方は「ステータスアップ」にでもしといて、
使うとボーナスポイント(Lvアップ時の)アップにした方が
処理等色々含めて簡単かもね。
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/24(月) 10:48:23 ID:/TvviQPq
>>316
その方法なら、種使用でコモンイベント発動、キャラ選んでボーナスポイントが増える、ってのを
設定してやるだけだから楽そうだな。
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/24(月) 16:26:04 ID:gMrkVqP6
>>315
45氏、ここのタークス良くない?
ttp://banana-barance.hp.infoseek.co.jp/sozaiff7.html
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 05:32:35 ID:kwRtAtyA
あれから、ひたすら他ツクール作品のミニゲームをパクリまくった結果、
こんな事になってしまった・・・
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/91391.png
カツオ氏&45氏のffz2がメチャクチャになってしまった・・・でも以外におもろかったりする。
まんまパクリだからw
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 08:02:15 ID:SwELz/A5
だから、パクリはヤバイから
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 08:53:21 ID:2AbaETg8
お前に興味ないからオナニー画像をわざわざあげてくれなくていいよ
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 09:27:13 ID:rN5vVb2+
>>319
お ま え は な に が や り た い ん だ

誰か「それいいね」って言ってくれる人がいるとでも思ったか?
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 10:15:03 ID:6TxzyUAl
何でいっきに釣られてるの?
まぁ最近ここ刺激無いから仕方ないか。
そろそろまともなパッチ来ないかなぁ
他力本願
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 10:28:28 ID:kwRtAtyA
アップできないしただの自己満足・・・
チラシの裏よりここに書きたかったんで書いてみた、予想通りのすぎる反応で驚いた。
あとそれぞれのパクリ元作者が文句言いに乗り込んでこないかなーってのも微妙な狙いw
つーことで、カジノ作るっていってたの俺です、期待してた人スマソ
モンレーは俺じゃないから、ご安心を。
実は俺も期待してるんだミニゲーム好きだから。
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 10:43:12 ID:rN5vVb2+
>>324
だから、お ま え は な に が や り た い ん だ
パクリ元作者を呼び込む意味も分からない。わざわざ荒れる元作って楽しいか?
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 10:49:02 ID:kwRtAtyA
うん。
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 10:51:29 ID:kwRtAtyA
現に今楽しかったりするw
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 10:53:57 ID:qHPSKneJ
ちょっと質問。

戦闘中、リディアに黒魔法を使わせようと思い、黒魔法コマンドを選択。
すると、魔法が全部無くなっている。
戦闘後気になって、他のキャラのアビリティを調べたら技だけ残ってて、魔法がない。
白魔法、時魔法は残っているが、キャラによっては魔法をすべて忘れてしまっているのもいる。
あと、固有アビリティも無くなっている。
2周目なんだけど、これデフォ? それともバグ?
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 11:04:46 ID:CflObK4f
パッチ当てミスってないならバグでは?
俺はなったこと無いけど。
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 11:16:14 ID:rN5vVb2+
>>328
途中でパッチ当てるとそういう症状になることもあると聞いた。
ビサイド村の婆さんに話し掛けると少しはバグが解消されるかもしれない。
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 11:30:36 ID:CflObK4f
ビサイド村のばあさんスゴス
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 11:47:56 ID:qHPSKneJ
サンクス、ビサイド村の婆さんに話してなんとか解決出来ました。
確かに途中でパッチ当ててしまったよ…(´・ω・`)
魔法はそのままでしたが、とにかく固有アビリティさえ元に戻ってくれれば、魔法なんて小さな問題です。
また買い直せば良いし。

やっとのことで2周目にたどり着いた矢先だったんで、マジで投げようかと思った。
本当にサンクス。
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 17:06:31 ID:X/k2Abp2
>>327
おまいさんの書き込みはこれか?
>>274 >>282 >>284
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 17:29:34 ID:2S35Z/iC
>>333
空気嫁、せっかくスルーして話題戻してんだから。
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 19:27:42 ID:dD3wgMO2
1の最後のボスどうやって倒すか教えてください。
ゲーム初心者です、お願いします。
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 19:32:07 ID:rN5vVb2+
>>335
「初心者だ」という言い訳はネットでは全く通用しませんよ。
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 19:42:49 ID:cxMs/0O9
>>336
そうなんだ。やっぱり俺にはゲームは合わねぇや。
どーもでした。
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 20:26:54 ID:sXW/p+u4
モンスターレース(競馬もどき)を作ってる物です。
何とかレース部分は完成っぽいですが、実は競馬したこと無いのでルールもかなり違うかも。
そんなに難しいのも作れないので結構適当な感じです・・・
これから景品関係をつつくつもりですのでまだ暫く掛かりそうです。

>>315
MND、DEX、VITは難しそうですか・・・
もういっぺん見直して考えたいと思います。
HPとMPの上昇いいですね、45氏が調整したバランスはなるべく崩したくないのでよく考えてみます。

>>316-317
かなり高額設定と言うことで作れそうなら作りたいと思います。
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 21:10:59 ID:EXTKBMcD
>>338
完成してから言うのも気が引けますが、魔物をチョコボにするとFFっぽくなるかもしれませんよ。
FF7のチョコボレースや、チョコボレーシングなんてゲームもありますし。
34045 ◆XzBHYeHtFA :2005/10/25(火) 21:12:51 ID:rxVjqh39
REMIX更新。
他のUOパッチを当ててたり製作している人は同梱テキストの注意書き参照。
今回移行するのはちょっと面倒かも。
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/25(火) 22:02:03 ID:sXW/p+u4
>>339
そう言えばチョコボをすっかり忘れてました。
ありがとうございます、変更してみたいと思います。

>>340
お疲れ様です。
毎度更新詳細凄く助かります。
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/26(水) 17:46:05 ID:7cYxqK2t
>>341
アナタニ キタイ シテドゥ カダー
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/26(水) 23:52:19 ID:9vWS20yN
何とかチョコボレースに改変&変な点を修正でき
後は景品と設置のみになったのですが、
何処から行けるようにするのが良いでしょうか?
序盤〜中盤、後半用と二つ作るのが良いんだけど、結構めんどくなるので
ズヴァール城前と後で景品(全変えじゃなく増える方で)と最大掛け金が変わるようにしようかと思ってます。
それともやはり後半限定にした方が良いでしょうか?
よければ意見を聞かせて貰えると助かります。

>>342
どうもです、期待に応えれる出来では無いかもしれませんが
頑張ってみたいと思います。
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/27(木) 00:10:33 ID:IAI7o2m8
>>343
現状だとクリア済の人の方が多そうだし、ズヴァール後位で
いいんじゃ無いかと思います。
お金の消費は景品がドーピング系アイテムメインになるのであれば
ラスダンですぐカンストする事を考えれば該当アイテム一個の価値
がカンストに対して3個もあれば十分では無いかと。

場所はカーム辺りがチョコボ居てイベント的には特に無いので
原作の設定を著しく損なうとかで無ければ無難そうに思えました。

一個人の考えですが、参考になれば幸いです
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/27(木) 00:39:51 ID:kJ5lCvSy
カームって人によっては二度と行けなくないかい?
個人的には、いずこかの飛空艇乗り場からブラックジャック号(カジノ)へ〜とか
或いは、エウレカみたいにちょっとした謎解き要素があっても面白そうな感じが
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/27(木) 06:45:11 ID:2XKf2w4L
久しぶりにREMIXパッチ当てて、ビサイド島で魔法熟練度上げ…
LVアガラネェと思ったら、いつの間にか敵Lvが関係するようになってたのね。

悪くないとは思うものの、取得熟練値0はあんまりじゃぁ。
魔法はまだ、20→0の中間も取りうるものの、武器は敵Lv以上だと、とたんに20→0になるし。
せめて…せめて、熟練値1くらいは…2シュウメ序盤ノ熟練度稼ギツライヨorz
347346:2005/10/27(木) 06:55:46 ID:2XKf2w4L
連投すまないが、参考に。remix65版

魔法熟練度
A:(350 - 魔法Lv X 10) Aが20未満の場合、A = 20
A + (シンボル敵Lv - 魔法Lv) この結果が熟練度。(0未満は0)

武器熟練度 以前とほぼ変わらず
20 X 間隔 X (敵Lv / 武器Lv) - 武器Lv 結果が20未満の場合20
但し、(敵Lv - 武器Lv)が0未満の場合、熟練度0
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/27(木) 10:53:46 ID:gB7hhB93
>>347
確かに、0ってのはちょっときついかもな。
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/27(木) 13:35:20 ID:kYZ0X7Yq
>>344-345
ご意見ありがとうございます。
参考にさせていただき、もう少し試行錯誤してみたいと思います。
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/27(木) 19:40:02 ID:exyJ4N70
>>349
出来れば前半もできる方を望みます。
周回プレイでもズヴァール城クリアまではそこそこかかりますし。

場所はトレノのコロシアムの場所を使うのはどうでしょうか?
ゴールドソーサーみたいな感じにすると移動とかも結構便利かと思います。
トレノは眠らない街ですし、カジノとも合ってるんじゃないかと。
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/27(木) 20:38:23 ID:kYZ0X7Yq
>>350
前半は掛け桁少ない、商品少なめで出来るようにしてみます。

それで、自分は競馬を意識して作ったのでマップチップが牧場風?になってます。
あんまりカジノって感じじゃないですが大丈夫でしょうか?
ttp://www.1072ch.net/up0003/src/ag0140.png
マップ作成凄く苦手なので変更はちょっと厳しいです。
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/27(木) 20:59:57 ID:VbEmJrYq
屋内のマップが欲しいですね。
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/27(木) 21:12:33 ID:IAI7o2m8
>>351
マップセット見た感じだとカーム付近にチョコボレース場なり牧場なり
配置して
ホームポイント作ってテレポ
ミッドガルから移動
適当な複数箇所から飛空挺なりバロンから小島系みたいなワープ
辺りの移動手段用意しておくと便利そうですね

期待してまってます
35445 ◆XzBHYeHtFA :2005/10/27(木) 21:13:38 ID:fRo4fPop
REMIX更新
熟練度最低でも1入るように。
武器熟練度は最後に敵のレベルと武器レベルの差を5倍して加算するようにした。
武器レベルが低い時はより上がりやすく、敵よりも高い場合でも少しなら救済。
346が雑魚相手に1000回の素振りで武器レベルを上げる報告をお待ちしています。

>>345
ミッドガルから行ける。
原版ではバグの温床になっていたのでバグ修正版でもOK。

>>351
FF7のも序盤は制限ついてましたね。
あと変数3821から4300まではリネームしていない変数もありますが他の処理に使用しているので使わないように。
マップは柵を他の町を参考に工夫してみては。
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/27(木) 21:34:12 ID:kYZ0X7Yq
>>352-353
ご意見ありがとうございます。
うーんい屋内タイプにするか、そのまま牧場風にするか・・・
迷いますね・・・

>>354
アドバイスありがとうございます。
変数は一応かなり後半を使いましたので被ってないかと思います。(何故か4800代)
マップ何とか弄ってみたいと思います。
あと更新&詳細お疲れ様です。
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/27(木) 21:42:00 ID:VbEmJrYq
355氏お疲れ。
357346:2005/10/27(木) 21:51:09 ID:2XKf2w4L
>>45
修正thx。さすがに1000回素振りする気には…

でも、気持ち増える(と分かる)だけでも、序盤のエンカウントが大分気楽になります。
熟練度が増えない事がわかってたら、ひたすらエンカウント避けてたと思いますので…。

残りは殆どバグ修正、バランス調整のみでしょうけど、更新応援しています。
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/28(金) 10:13:13 ID:UDM+Nebe
>>356
ありがとうございます。

いま取りあえずマップは後回しにしてもっと悩みそうな景品に取りかかっているのですが、
45氏にお聞きしたいのですが、精神、気力、体力は難しいとのことなのですが、
変数の181〜207、221〜247、261〜287意外に他にも弄らないと行けないところがあるのでしょうか?
ここ変更したらステ表示は変わったのでここ変えるだけで良いのかと思ってました(汗
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/28(金) 13:03:15 ID:UDM+Nebe
気力じゃなく器用さでした(汗
もうちょっと調べたところステ表示だけでなく
効果も181〜207、221〜247、261〜287変更で変わってる見たいですので、
○くてニューゲーム関係とかで減らすのとか何か複雑な処理があるのかな・・・?
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/28(金) 17:45:11 ID:3HwBz3au
>>359
特にこだわりがなかったら、>>316-317の様にボーナスポイントにしたらいいんじゃない?
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/28(金) 17:53:03 ID:UDM+Nebe
>>360
実はボーナスポイントも作ってみたのですが、
かなり難しそうです。ボーナスポイントはLvアップごとに2ずつ上がるみたいですが
ツクール仕様でLv49*2しかボーナスポイントは貰えないらしく
上限が設定されてません。(98以上でLv上がると3桁になりステ表示がバグる)
なので、ステ画面のボーナス表示を3桁にするか、
Lvアップ後に99越えたら99を代入させるかしないといけないのですが、
前者は何か仕様自体変わっちゃいますし、(カツオ氏、45氏も2桁を想定されてると思うので)
後者は自分のショボイ知識では何かかなりメンドイ処理になりそうです。
条件分岐に○の番号の変数が使えれば簡単そうなのですが・・・
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/28(金) 17:59:02 ID:UDM+Nebe
よく考えたらそこそこ楽な方法があるので、ちょっと試してみます。
あと、一応ステータス個別のも作ってみました。
ただ、精神、器用さ、体力が181〜207、221〜247、261〜287意外にも必要なら
更に変更しないと行けませんが・・・今のところ問題無さそうです。
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/28(金) 18:29:41 ID:UDM+Nebe
何とか出来たみたいです。
それで景品がステ個別アップで8つ、
ボーナスポイントアップで1つの計9個となってしまいますが、
どれも相当高額になってしまうのでもっと安い景品を作らないと面白みが無くなりそうですし
序盤でも出来るようにすると序盤用のアイテムも必要に・・・
やはり防具とかを追加する方が良いでしょうか?
それとも既存の防具とかが手にはいるようにするほうがいいかな?
武器については自分では無理そうです。済みません。
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/28(金) 19:11:11 ID:1fdWjNow
武器ってそんなに難しいの?
ツクールつついたこと無いのでワカラナス

ちなみに俺は防具は追加の方がいいなぁ。
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/28(金) 20:02:03 ID:3HwBz3au
>>364
ツクールのデフォ仕様(ステータス)は、
攻撃力、防御力、素早さ、魔力の4つ

FFZ2の仕様(ステータス)は、
攻撃力→力
防御力→防御力
素早さ→AGI
魔力→INT
に割り当てている。

VIT・MND・DEX・D(武器攻撃力)は変数を使用して独自に処理している。
だから武器追加、VIT・MND・DEX関連処理は他4つに比べ難しい。
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/28(金) 22:19:56 ID:2MzNVpi7
>>363
新マテリアとか、可能なら見てみたい
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/28(金) 22:50:44 ID:Nqu7kMqK
武器追加が無理ならより難しそうなマテリア追加は無理なのでは?
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/29(土) 00:22:23 ID:nVYRAH/y
>>363
出来たら新しい防具・アクセサリとか見たいお(^ω^)
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/29(土) 00:29:10 ID:kQ6tiHMw
同意、新しい防具&アクセサリーが無難かと思う。
効果も既存の防具を参考に少し変えた物にすればバランスも崩れないんでは?
メッチャ高くすれば今の最強防具より少し強いのくらいなら問題ないかもしれないけど。
37045 ◆XzBHYeHtFA :2005/10/29(土) 01:27:20 ID:HL5B8zpi
REMIX更新。
武器熟練度の計算式ミスってた。
詳しくは同梱テキストに記載。

>>346
じゃあ何のために更新したのかと(ry

>>358
それでOK。
あとボーナスポイントは複雑かつ面倒なので新しく処理作った方が楽なはず。
ただ前にも書いたようにHPとMP以外を上げると相当難易度低くなると思われ。

>>364
武器はもうスペースが無い、正確に言うと一部の種類の武器のスペースが無い。
カツオ氏の想定を超えて改造しているんで無理も無い。
一応追加できないことは無いがアイテムの並び方を考えると種類にもよるが追加用の処理とかやや面倒。
ただ両手剣だけは簡単に追加可能。
斧や弓、杖もまだなんとかなる。
突剣とかは絶望的。
防具の追加は簡単。
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/29(土) 08:25:26 ID:GRf/aHgG
>>45
いつも更新お疲れ様です。

一週目ラスダンで全キャラLV50目指してプレイ中なのですが
武器スキルに対して魔法スキルがやたら上がりにくく無いでしょうか

今回のパッチで武器スキル上昇がより顕著になったのに対して
魔法は30越えた位から武器に比べてかなり上がり辛く感じます。

具体的には
武器スキル上げたいキャラが
アサルトピアスで常時2回判定・常時必殺なのに対して
魔法スキル上げたいキャラは
MP上昇判定あるためINT、MND装備で魔法単発連射
になっているのが原因とは思うのですが。

色々なキャラを使っていると武器スキルと魔法スキルが敵に対して
LV差開いている場合の経験地補填の処理が
武器>>魔法 位の差でLV48前後で武器オンリー、魔法オンリーで
武器50、魔法45くらいです。

二週目なり使い込んで上げろと言われればそれまでですが
結構な差に感じられますので宜しければ再調整ご一考お願いします。
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/29(土) 08:26:49 ID:GRf/aHgG
訂正:武器LVがLV48前後で50になるのに対して
魔法はLV50の時で45前後にしかならないです(´・ω・`)
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/29(土) 12:30:10 ID:3IqF43T1
この書き込みの中にカツオ氏がいるのかなぁ
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/29(土) 13:00:37 ID:qZcexLmV
そっとしといてやれよ
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/29(土) 13:09:26 ID:kQ6tiHMw
>>370
教えていただきありがとうございます。
この変更だけで大丈夫とのことで安心しました。
あとLv*2しか上がらない設定なのに
高額とはいえステアップが手にはいるのはやっぱバランス崩れますよね・・・
となると高額+在庫制にするってのはどうかな?
そこそこの在庫数にして無くなったらそれ以降は交換できないタイプと
在庫は少なめにして、在庫が無くなった後に一定の戦闘回数で在庫が少し復活と言うタイプが思いつきました。

もしくは強くてニューゲーム時のみ高額な景品として出現、
または強くてニューゲーム時のみ半額になり、1週目、他の○くてニューゲームは倍の価格等。
あまり良い方法が思いつかないです・・・

あと、更新&詳細お疲れ様です。
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/29(土) 13:13:18 ID:kQ6tiHMw
>>366
新マテリア追加は自分には無理そうな気がします。
戦闘関係とか特に(汗
(ピクチャーとかも必要みたいだし・・・)

>>368-369
ご意見ありがとうございます、
新防具、アクセサリーの方向で行きたいと思います。
能力はインフレしないよう考えてみたいと思います。
377346:2005/10/29(土) 14:14:26 ID:ZiaCk3P4
>>45
例の解析データ見て、ビサイド島等で必死の魔法熟練度上げている人への救済策…ですね。
後、1000回とは言いませんけどLv49の残り500pt程上げてみましたが、流石に結構大変なものですね〜。
もっとも、ラストダンジョンでグロウエッグ無しで戦うよりは、(時間的に)大分上がりやすくなって助かってます。
(魔法Lv45〜47位までならラストDの方が早いかな?)

武器Lvに関しては>>371とほぼ同意見で、基本的にかなり上がりやすい気がしますが、間隔1武器だと救済があって助かります。
(主力がDex短剣or突剣のジタンなので…重槍?Strが…)
何にしても、更新お疲れ様です。

以後、名無しに戻ります。
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/29(土) 14:56:22 ID:rRJv0B97
ティーダに短剣&突剣持たせてるのは俺だけですかそうですか
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/29(土) 20:49:26 ID:oU/v/81z
アーロンさんに短剣を持たせてますが、何か?
38045 ◆XzBHYeHtFA :2005/10/30(日) 00:50:11 ID:iWO3TzwP
REMIX更新。
371を受けて熟練度の式を見直し。

>>375
例としては
万能能力値上昇アイテムのみを個数限定で配布し各能力値ごとにアイテムは分けない。
デフォルトと自作を半々にするか全部自作にするかの2通りがあるが自作ならまとめた方が楽だからという理由で。
あとネーミング。
効果は+1で個数は5個、個数制限の撤廃は3週目以降の隠しモードから。

もしくはHPとMPのアップだけで無難に済ます。
景品はコロシアムや競売で手に入りにくい物を中心に再利用。

あくまで例なので参考程度に。
あと、競売みたく完成したらREMIX版にも搭載するかもしれませんが、よろしいでしょうか?
381371:2005/10/30(日) 09:49:15 ID:L7fVDDiq
>>45

素早い更新感謝です

初心者の館のセリフで上位魔法程熟練度上がるみたいなこと
言われたのでラスダンでフレア、ホーリーとか撃ってたら
LV46の間に魔法LVが43→46、39→42まで上がって
かなり修正体感できました

これで魔法剣士タイプのセシル、ティーダ、ベアトリクス辺りが
育てやすくなるよママン。・゚・(ノд`)・゚・。
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/30(日) 17:11:53 ID:/UyhoKpX
>>380
もういっそ直接、手伝ったれよw
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/30(日) 21:49:30 ID:3EeqQdmH
>>380
アドバイスありがとうございます。
参考にさせていただきバランス考えてみたいと思います。
因みに万能能力値上昇アイテムってのはボーナスポイントが1上がる物でも問題ないでしょうか?
一応ボーナスポイント99以上だとLvアップの時も99が代入されるようには変更できてます。
他にボーナスポイントが貰えるイベントがないようならこれで大丈夫かなと思います。
あと、周回を保存している変数って既にありますでしょうか?
無い様なら新たに周回用変数を追加しないと・・・と思いまして。

あとREMIX搭載は全然かまいません、むしろありがたいです。
それと更新&詳細お疲れ様です。
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/30(日) 22:36:20 ID:tCx/S+N9
普通の人は、わざわざボーナスポイントを大量に使わないで溜めることはしないし、
仮にわざと溜めたい狂人(いるのかな?)にとっては、99以上増えなくするのは・・・。
そのまんまでも動作に影響はないし、作者さんが苦労をかける必要はないところでも感じるが・・・
38545 ◆XzBHYeHtFA :2005/10/30(日) 22:53:12 ID:HtcH9eGt
>>383
周回用変数は無い、無いけどモードで切り替えるなら不要。
通常、オマケ1,2と隠しがあるんで、って最後までプレイしてます?
ボーナスポイント関連は余り触れていないので調べないとちょっと。

ただオリジナルで作った方が自分の場合は楽。

>>384
どのみち999999で打ち切りなんだから早めに打ち切った方が吉。
能力値の割り振りを最後まで保留にする場合以外は貯めないだろうし、その人がそのままドーピングするとは思えない。
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 05:32:03 ID:Zb07dptv
本家ロマサガも動きが早すぎて見切れないんだけど
どういうアニメパターンにすればあんなに滑らかなキックポーズになるんだ?
フォルダ見た限りでは戦闘アニメ使ってないよね?気になるなー。
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 05:54:58 ID:Zb07dptv
今更sageても遅い罠・・・。
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 17:05:09 ID:kyBTUsva
>>385
アドバイスありがとうございます。
実は未だに中盤付近までしかプレイしてないというヘタレです。
なのでイマイチ景品に悩んでます。バランス的に・・・
実際にクリアしてないから間違ってるかもしれませんが
激ムズニューゲームが選択できる状態=3週目で判定すればいいのですよね?
ボーナスは今のところ問題なさげですが、自作も考えてみたいと思います。
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 21:41:49 ID:amHjXBDN
ていうか、一回クリアすりゃいいじゃん
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 21:55:54 ID:kyBTUsva
そうですね・・・基本は出来てるので一度最初からプレイし直して
どの位の金貯まり具合で景品の必要コインがどの位良いか、どんな景品が良いかを
確かめてみたいと思います。ただあまりプレイする時間無いのでクリアまで結構掛かりそう・・・
(ずる無しで普通にプレイして確かめたいですし、今月中は無理かも。。。)
クリアして景品うまいこと設定できたら試しに公開したいと思います。
その時にはマップチップも、もっとマシにしておきたいと思います。
時間掛かってすみませんが、まったりバランス崩さないよう試行錯誤してみたいと思います。
39145 ◆XzBHYeHtFA :2005/11/01(火) 22:00:49 ID:pes/Baep
>>386
上を向→右を向く→下を向く→左を向く→キックポーズ

>>390
レース部分だけでもできているならば、upすればこちらで取り込めますよ。
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 22:03:03 ID:X88xehXQ
ガンガってクレ、影ながら応援してるよ。
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 22:28:18 ID:2zjmtMa8
記憶の場所作ってた香具師どこ行ったよ
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/01(火) 22:36:16 ID:rwRVhEv5
ヒント:エネミー製作に詰まってあぼん
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/02(水) 00:15:05 ID:eW3qt6us
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/02(水) 18:47:01 ID:6KIlrmsg
作ってます、って宣言するなら最後まで晒してほしいね。どうせ途中で訳分からなくなって
やめたんだろうけど、だったら最初から宣言するべきじゃない。
どうせ自分の発言に責任持てない奴のパッチなんて、ろくなもんじゃない
だろうけどさ、と言ってみるテスト。

レースの人は頑張ってくれ。応援してる。
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/02(水) 20:28:15 ID:QDmJ+r3V
別にそれもありだ。影響を受けるやつがでるかもしれんし。
こんなところで責任なんてないしな。
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/02(水) 21:18:19 ID:WGBDDAhT
何にしても色々意見出てくるのはスレの流れとしてはいい感じかと
というわけでレースも記憶の場所も期待して待ってます
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/03(木) 01:18:43 ID:R63YbuzG
>>391
返信遅くなってすみません、色々立て込んでまして(汗
45氏が残りを作ってくれるとのことで大変ありがたいのですが、
発売当初から大部間隔を開けてツクール2000を弄ってきて、
今までどれも完成まで行かず、飽きてた投げてたので
私が作る物なんてたいした物ではないですが今回は公開すると言うこともあるので
最後までやり遂げて見たいと思います。
せっかくのお気遣い無にしてすみません・・・
どうやら今月結構時間取れそうなので、なるべく早く完成させたいと思います。
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/03(木) 02:38:26 ID:Jv6ZjKrP
>>399
ガンガレ!!
バランスとか悩みそうならテスト版でも何でもアップさえしてくれれば
やってみて色々意見位は出せますので
手伝えそうなことでもあれば気軽に書き込んでクダサイ。
と言っても製作関係はサパーリですがorz
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/03(木) 02:56:35 ID:odiWWKC6
>>399
良い心意気だな
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/04(金) 16:56:36 ID:2eDEQOCS
カツオ氏は何してんだろう。
新作つくってんのかなぁ・・・
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/04(金) 22:39:13 ID:40/4NAk8
>>402
         _,,..,,,,_  
         / ,' 3  `ヽーっ 
         l   ⊃ ⌒_つ
          `'ー---‐'''''"
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/04(金) 23:21:22 ID:vZWUwkq0
>>403
それにレイズかけたらブーンに、、、なりませんかね?
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 00:20:08 ID:T8dIMyXu
レイズかけたらvalkenになりそうで困る
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 00:23:05 ID:FFJJbt1F
レイズ!!!


         _,,..,,,,_  
…………   / ,' 3  `ヽーっ 
         l   ⊃ ⌒_つ
          `'ー---‐'''''"
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 00:36:39 ID:A5YtS+zC
レイズ!!!


         _,,..,,,,_  
…………   / ,' 3 :;....::;.:. :::;.. .....
         :;....::;.:. :::;.. .....  :;....::;.:. :::;.. .....
          `':;....::;.:. :::;.. .....''''"


灰になってしまった!


408名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 00:49:39 ID:NOwx+iD1
頼むからそっとしておいてやれよ
45氏の新作の方が気になる
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 03:42:58 ID:tiRezztd
このゲームって敵の行動パターンはどうなってるんですか?
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 09:51:45 ID:NOwx+iD1
>>409
一応特殊攻撃をしてくる頻度が1−9まであるがあとはランダム。
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 10:43:01 ID:4sw6xw86
ガーディアンとかは、こちらの状態によって攻撃を使い分けたりする。
リフレク状態なら魔法は撃って来ない、ジャンプ中は対空ミサイル使って来たり・・・
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 14:49:02 ID:kRPolYri
記憶の場所ですが火曜くらいには完成してアップできそうです。
謎解き増やしまくってたら時間かかっちゃった、結構ムズイと自負おば。
友人にテストプレイさせたらこのダンジョンだけで4,5時間がかかったようです。
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 17:30:53 ID:IiEvetJZ
>>412
謎解きメインのダンジョンか行く条件が謎解きなのかが
気になります、一週目から行けるんだろうか・・・
期待して待っときます(´∀`)
414記憶の場所:2005/11/05(土) 21:08:56 ID:FFJJbt1F
たまたま見たら、誰か違う方が弄ってた様ですね。
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 21:46:38 ID:GZ+gvbeS
>>412
ボロクソ言われていようと、陰で作り続けてたアンタも偉い
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 21:47:23 ID:GF4qEZTE
エウレカって何処にあるんですか
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 22:01:34 ID:kRPolYri
スマソ、ネタw
暇だったんだ・・・
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 22:20:05 ID:IiEvetJZ
>>417
貴様!許さんぞ。・゚・(ノд`)・゚・。
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 22:56:04 ID:DWfyB8JH
>>417
現実の世界でも友達いなそうだな。
そりゃ暇だろw
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 23:07:12 ID:kRPolYri
さあ、>>414いま進行状況公開すれば神になれるかもしれんぞ!
俺が作った機会無駄にするなよ!
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 23:12:18 ID:aGwCmjTm
なるほど、本物を引っかけるのが狙いだったのか・・・
>>414何処まで出来た?
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 23:16:33 ID:kRPolYri
いや、たまたま本人が引っかかったから言ってみただけw
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/05(土) 23:45:18 ID:fVg9ppFC
たまたま見たってくらいだから多分放置してるだろう。
ぶっちゃけ期待できんな・・・
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 01:12:16 ID:MDepAAiX
保守
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 03:07:12 ID:xmRIImE+
この前なんか作るって言って嘘でしたとか言ってた香具師か。
正直、ここじゃものすごく迷惑で面白くもなんとも無いから他所でやってくれ。
VIPとかVIPとか
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 10:38:35 ID:MVIX++E8
↓ここでカツオ氏が華麗に新作を公開!↓
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 10:43:43 ID:uks64D+r
         _,,..,,,,_  
         / ,' 3  `ヽーっ 
         l   ⊃ ⌒_つ
          `'ー---‐'''''"
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 10:57:34 ID:cviNvYw5
取り合えず、チョコボレースパッチ製作応援sage
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 17:11:00 ID:4o2ZKJ6y
>>425
つい最近>>417のような事やった奴が
「あー久々にクオリティ高い事やったわw」
と言ってVIP板住人に失笑をかったのはあまりに有名。
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 17:33:52 ID:fNQzDSWc
>>417のおかげで殺伐としてきた件
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 19:44:25 ID:6wchf9GT
スルーできなかった香具師も同罪だがな。
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 21:38:14 ID:lxeVO+u6
FFZ2は最短でどの位でクリアーできます?
(1週目限定)
ツクール作品では結構長めな部類ですよね〜
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 23:32:26 ID:6NjwSTNS
5時間くらい?
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/06(日) 23:35:25 ID:3vbFP8wN
UOパッチ適用の原版ならそんなもんだろな
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 07:54:40 ID:fKNwxuE2
今一週目なのですが、
バブイルの巨人をクリアしたあと、異次元に行ったら急に敵が強くなりすぎて、難しいです。
やはり最大HP400が前後では低すぎるのでしょうか?
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 09:39:27 ID:D15r5c6R
闇王城突入前までは特に詰まりも無くすらすら進めるんだけど
セフィロス辺りであれ?ってなって、ラスダン突入時になるとハァ?になるんだよな。
一応状態異常が聞くけど詠唱中に潰されるし
的確にタゲられるとHP999でも全滅する危険がある運ゲーバランス。
装備が集まるまでは先制とんずらするしかない。
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 09:49:16 ID:LlzLkarF
>>436
なにその開発過程を無視したレス
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 11:25:55 ID:EvyqKFez
竜の巣とか、エクスカリバー関連の寄り道イベントを戦闘・アイテム回収
しながら進めばそんなにハァ?な展開にならないと思うが・・・。
巨人→ラスダン一直線なら解らなくもない。
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 11:27:58 ID:G2W7tn37
カイエン仲間にして倒れてたエッジを拾って
城に行ってボスを倒したんですが
その後どこ行けばいいか分かりません。
攻略ページには帝国に報告と書いてあるんですが
バロンとかフィガロとかテレポで行けるとこ回ってみても
話が進みません。
どこ行けばいいんでしょう?
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 11:33:04 ID:EvyqKFez
帝国=ベクタ
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 12:08:27 ID:rd7rQcw/
>>439
ワープポイントはたとえ利用しなくても、一度触れておかないとテレポで記憶出来ないよ
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 12:10:50 ID:LlzLkarF
>>439
「誰に」ボス打倒を頼まれた?頼まれた人間に報告するのが筋だと思うが。
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 13:38:08 ID:D15r5c6R
>>438
竜の巣より競売とか闘技場の方が大きい
闘技場は勝つのも運、狙ったアイテムが出るのも運でもうね(ry
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 14:10:03 ID:G2W7tn37
>>440 441 442
ありがとう。ようやく進められたよ・・
ワープポイントのなぞも解けたっす。
>>443
闘技場レベル23のマッシュでバーサークしておけば楽に勝てるっす。
装備は微妙だけどキラーピアスで3〜4回攻撃で。
でもそこまで良いアイテムが出ない。。
競売しよ。
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 14:22:43 ID:G2W7tn37
あ、Sコースとかあるんですね。
道理で・・
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 19:34:42 ID:JtLT8AO2
DF2もうすぐなのか・・・
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 20:01:23 ID:brmhRsop
>>446
なにそのFFZ2が過去の遺物になっちゃうような言い方?
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 20:25:44 ID:G2W7tn37
PCで音楽聴きながらやったりしたいんですけど
FFZの音だけ消してやるにはどうすればいいんでしょうか??
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 20:59:02 ID:qiZCZjMm
>>447
どう見たらそう思えるのか不思議だ・・・
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 21:05:19 ID:PwXXmsop
チョコボレースが来ればまだ行けるさ!!
ってことで作者ガンガってくだされ。
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 21:08:08 ID:kpKbQdYJ
>>448
音楽だけならMusicフォルダ、効果音も消したいならSoundフォルダもだが、それらをFFZのフォルダの外に移しておけばほぼ大丈夫。それでもRTPの音楽や効果音はなるだろうから、それがイヤならRTPフォルダ内のもどっかに移しておけば良い(ハズ)。
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 23:56:22 ID:nhVzXxW2
先に音楽付けてRTP起動すればよくね?
効果音はボリュームコントロールで聞こえなくすればいいさ
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/08(火) 00:37:48 ID:tOpuOC8x
つーか、MIDI音下げるだけでいいのでは
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/08(火) 00:39:18 ID:lNV8qfYC
ここまで引っ張っといてしょぼかったら袋叩きもんだな・・・<チョコボレース
こえー
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/08(火) 02:42:25 ID:4JuQSAeR
>>454
何故そこで創作意欲を削ぐようなことを言うか。
何もしない香具師は黙ってろ糞が。
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/08(火) 02:53:30 ID:mHdUErAB
>>451
元に戻すのが大変だけど一番効果的ですね。
>>452
先に音楽つけてもFFZ起動しちゃったら超聞こえちゃいました。
>>453
SWシンセサイザというのをミュートにしたら
できちゃいました!ありがとうございます!
45745 ◆XzBHYeHtFA :2005/11/08(火) 23:36:40 ID:gINDFQZw
REMIX更新。
バトルシミュレーター改良。
そういや以前誰かが提案したのをボツにしたんだったな。
これでアイテム面のランダム要素はかなり改善されたはず。
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/09(水) 00:00:46 ID:Ylb8fs1h
>>457
乙様
でも、これってなんか景品増えてるの?
45945 ◆XzBHYeHtFA :2005/11/09(水) 20:25:21 ID:RoSlqnlE
ちょっとバグがあったんで上げなおし。
更新点は変わらず。

>>457
増えてはいないけど、パスワードを使うと景品が固定。

N1GOC 07406
30BF6 0D4DJ
2CIH0 0107S
NO7YF
セーフティービットどうぞ。
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 08:27:05 ID:/km2240a
>>459
乙っす。
改造詳細書いてくれてるからホント助かるっす。
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 15:55:47 ID:uHBgeNYH
>>459
【おどす】きぼんぬ
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 23:25:28 ID:/km2240a
やっと味方アビリティと敵の技の追加方が解った・・・
っても想像力に乏しい俺だと味方アビリティはHP消費技くらいしか思いつかねぇ・・・
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 00:30:52 ID:KMYt1ved
>>462
FF3以降のデータベースでも確認するよろし
ttp://www.ffdq.com/
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 04:31:31 ID:F6faMYMm
エウレカの深部のほうで出てくるノートリアスモンスターて
アイテム落としてくれるのかな?
ぜんぜん落としてくれる気配がないんだけどorz
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 13:17:21 ID:4pqQcEYF
>>463
トン楠。

今更ながらエウレカ初チャレンジなんだけどココって
不思議なダンジョンみたいな感じっすね。
マップパターンと階層増やし&回復ポイント増やし&アイテムランダムにしたら
おもろそうな気がするけど、気がするだけかな・・・
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 16:14:16 ID:KMYt1ved
>>464
ヤミーは落とす、他は知らんが
>>465
出来るのなら是非
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 17:49:14 ID:4pqQcEYF
>>466
実はもう作り始めてたりする。
一応上限は999999階!
(勿論あくまで上限っすから実際に999999階にするわけではないです。)
1つ気になるのが、モンスターをどうするなんだが・・・
51階以上でもモンスター変化無しで問題ないだろうか?
一応現在の階層を使って自動で強くはしていけるけど、倒せなくなったらアレっすからね・・・
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 18:45:30 ID:4xU7a7SB
どうせ完成しないんだから完成するまで喋るんじゃね
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 19:01:40 ID:guMKEVgE
と、クズが煽ると思うが気にしないようにね。

>>467
モンスターは上限もうけて階層ごとに変わるように出どうでしょう?
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 19:36:09 ID:uWdoUpwq
>>467はいつものサムい香具師に1票
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 19:40:04 ID:U4/cDcSl
モンスターの種類増やせばいいじゃん。
まあ完成するとは思えないが
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 19:53:12 ID:uWdoUpwq
面白いんじゃない?→そうだね。作ってみたら?→実は作ってるw完成を待て!→マダー?
                                     ↑
                                   今ココ!
→まあ、作らないんだけどなwwっうぇww→氏ね!→漏れがきっかけ作ったから!後よろしくwっうぇうぇうぇw
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 20:32:41 ID:rBvXan9y
こうやって自らの手で首締めてちゃ、45氏以外公開しないわけだな。
(いままでのどれかはホントに作ってたかもしれないし)
まあFFZ2は現時点で完成系っぽいからパッチは45氏のバグ修正パッチ以外もういらない気もするのは確かではあるが・・・
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 20:43:28 ID:uWdoUpwq
>>473
過去に2回も同じ事例があるから完成して公開されるまで信じてはいけないんだよ。
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 20:46:33 ID:rBvXan9y
信じなくても良いが煽ってたら完成したとして公開しないんでは?
45氏みたいに煽られても公開する人ばっかじゃないだろうし。
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 20:49:24 ID:uWdoUpwq
>>475
その程度で公開を止めるような香具師に用はないんじゃないかな?
とにかくウソつき野郎の逃げ道塞いどけって話。わかる?
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 20:51:50 ID:rBvXan9y
それは煽ってる連中だけの意見では?
そいつらだけの意見でここの方針は決まるのかい?
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 21:05:49 ID:uWdoUpwq
>>477
穏便にいこうとする、そして信じようとする心理を弄んで2回も嘘こいた奴がいるだけで方針なんて決まったようなモンだろう。
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 21:09:16 ID:rBvXan9y
それは自分がそう思ってるだけでは?
俺は別にパッチが来れば気にしないけど、来たらいいなくらいにしか思ってないから。
煽ったら本当のことも潰してしまいかねないし、この板の雰囲気も悪くなる。
現に今みたいに。
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 21:11:14 ID:uWdoUpwq
>>479
まるで漏れ以外が全部お前と同じ考えをしてるような言い草だな。
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 21:13:13 ID:rBvXan9y
そっちがそう言う感じで放したからね。
自分のレス見て見直すと良いよ。
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 21:14:36 ID:guMKEVgE
信じないならスルーして煽らなければ良いんじゃないの?
住人同士で争ってここを荒らしても仕方ないんだし。
まあ、自分も煽りをスルーできなかったからこんな事言える立場ではないけど。
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 21:15:33 ID:uWdoUpwq
>>481
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)
どの辺が?どの辺がなの?
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 21:17:22 ID:rBvXan9y
>>474とか
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 21:20:11 ID:rBvXan9y
>>478とかもそれっぽいな、
「方針なんて決まったようなモンだろう。」とか言ってるし。
まるで自分以外もそう思ってると言ってるようなもんだと思うんだが。
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 21:22:47 ID:uWdoUpwq
>>484-485
どれも漏れの意見を言っているだけだが?
それに、方針がどうのこうのいったから方針がどうのこうのいったんだが・・・
なんで売り言葉に買い言葉しか言わなくなっちゃったのん?ネタぎれ?
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 21:22:54 ID:n07bufq8
気長にマターリ待っとこう程度の感覚が一番気楽でいいですぞ。
、、となにやらスレが荒れてるので書き込んでみる。
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 21:24:21 ID:rBvXan9y
>>486
それは>>480にも言えることだと思うんだけど。
売り言葉に買い言葉はそっちもだしね。
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 21:26:32 ID:0We7B9tu
相手の言葉尻を捕まえるだけの小学生的泥沼口喧嘩

おもしれえからもっとやれやwww
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 21:28:43 ID:au1H3ig+
アホの煽り合い程見てて楽しい物はない。
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 21:29:50 ID:uWdoUpwq
>>488
それは>>485にも言えることだと思うんだけど。
売り言葉に買い言葉はそっちもだしね。
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 21:32:17 ID:au1H3ig+
ホントに楽しいな、このアホさ加減w
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 21:35:23 ID:6PpJNryS
>>491
もうやめ解け、ぶっちゃけ滑稽だぞ。
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 21:35:44 ID:uWdoUpwq
>>493
(;^ω^)
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 21:45:28 ID:kjyrqWQk
なんだこの荒れっぷりは・・・
以前カツオ氏の意志に沿わないパッチは駄目とか言って荒れてたのを思い出すな・・・
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/11(金) 22:22:15 ID:00X7YAu3
つか、作ってる香具師は完成してから報告する、
で、スレ見てるだけの香具師は「作ってます」的な報告はスルーする。
これでいいじゃん
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 01:09:43 ID:IiCPanbB
流れぶった切り

エウレカ下層部のノートリアスモンスターの落とすアイテムの詳細が
掲載されている場所ってありますかね?

鋼鉄巨人出にくいし強いしアイテム落とさないしorz
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 01:29:49 ID:9kigSM9U
アンケとって反映してくれるんなら、作ってますなときでも報告していいんじゃないの?
まあ、半分期待してないくらいで応援しとけば
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 04:18:48 ID:qAgyRxGJ
だよなぁ、
完成してから色々注文付けられるより作ってるときの方が作ってるがわも良いんじゃない?
へタスりゃかなりやり直ししなければって事も出てきそうなんだけど、
ツクールのことはあまり知らないから詳しくはわからないけど、
たしかチョコボレースの時も元々はモンスターレースだったけどログ見ると途中でここの意見反映して
チョコボに変えたんだよね?もし最後まで出来た後にチョコボに変えるなんて事になったら色々めんどいんでは?
まあこちらも音沙汰無い以上ホントかどうかは解らないが、
だから期待してる人は導入してくれそうなら意見を言えばいいし
信用しない人はスルーすればここがあれ無くて良いかと。
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 04:53:20 ID:3PnAlem5
>>まあこちらも音沙汰無い以上ホントかどうかは解らないが、

↑だけど、チョコボの人も今の感じだったら完成するまでは書き込み出来なそう
だろうな・・・
で、完成するまで音沙汰無い訳だからネタネタと言われ出して造る気も無くなる
と。
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 11:34:35 ID:pnJfqfzA
でも、散々苦心して完成させたのに後からガタガタ言われても萎えるよな
そういった意味で、予め他方から意見を聞きたいと思うのは致し方ないんじゃないか?
実際、俺らだって自身らの意見が反映された方が嬉しい訳だしさ
まあ、公開は五分五分程度に考えて、気長に待とうや

遥か以前にもそれで失踪した人が居たろ?w
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 13:29:52 ID:is0ATkxy
         _,,..,,,,_  
   / ,' 3 :;....::;.:. :::;.. .....
         :;....::;.:. :::;.. .....  :;....::;.:. :::;.. .....
          `':;....::;.:. :::;.. .....''''"

503名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 14:02:16 ID:O2aH9I/x
結局2度もだました香具師が全部悪いって事で
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 16:25:53 ID:nkKs6X+j
↓ここで華麗にカツオ氏の偽物が新作発表↓
505カツオ:2005/11/12(土) 17:08:30 ID:6EvWZCmz
現在FFZ3作成中。今回のシステムはFF3に近い。
固定キャラはなし。プレイ時間はFFZ2remixくらい
ジョブチェンジなどはできたんであとはストーリー部分を残すのみ。
年内完成予定
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 17:10:48 ID:IiCPanbB
激ムズモードで暗黒騎士セシルに勝てねぇ・・・
どうしたものか
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/12(土) 23:58:46 ID:mDRgBc+J
今更なのかもしれないですがパッチ5をあてたFFZリミックスをやっています。
2ではなく1のほうです。
で、今の状況はというと帝国を滅ぼした後、各地に散った仲間を探しているところ
(力の塔、魔法の塔イベントの前)なのですが、どうしてもユフィとゼルが
見つかりません。彼らとは一体どこで再会できるのでしょうか。
もしご存知の方がいらっしゃったら教えて頂きたいのですが・・・
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 02:54:36 ID:HOabxmk8
ユフィはドマ城
ゼルは炎の洞窟じゃなかったかな
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 09:05:35 ID:Jf7aT2I4
このゲームで一番強いボスって誰なのでしょうか?
オメガ、神竜辺りなのかな??
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 12:25:23 ID:gFOXIFsU
>>509
椅子じゃね?
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 19:23:44 ID:yl9LyH26
レベルとはほぼ無関係の神竜だろうな
512507:2005/11/13(日) 19:27:54 ID:pYVDFYaZ
>>508
レスありがとうございます。
おかげでユフィは見つけることができました。
ただ、ゼルには未だ出会えていません。
炎の洞窟というのは火のクリスタルがある洞窟のことですかね。
一応クリスタルを全て入手したところまできたのですが、もしかしたら
洞窟内の探索で見落としていたのかもしれませんね。
もう一度洞窟調べてみます。
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 19:46:42 ID:HOabxmk8
>>512
バラムガーデンの近くにあったと思う。
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 06:18:32 ID:F7D+XFtU0
激ムズモードの神竜はまさに神。
51545 ◆XzBHYeHtFA :2005/11/14(月) 22:17:19 ID:D+sowbkC0
>>461
自分の登録キャラではできなかった。
いろいろ試せば【おどす】出るはずだから、見つかったら誰か報告よろしく。

>>497
デュラハン 宵闇のローブ
ヤミー ハデスの鎧
インヴォーカー 陽炎のローブ
トンベリーズ ミネルバビスチェ
魔神竜 ミラクルシューズ
鋼鉄巨人 黒のガラドリエル
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 00:39:33 ID:N27NaVwW0
バグかこっち側のファイルが不足してんのか
ワッカ「よう、ねぼすけ。大陸に行くまで我慢品ryのシーンのテーブル我ぶっ壊れてる
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 00:50:59 ID:OYwFMog90
>>515
おk
でもどうやったら景品が出るんだったか超わすれたお( ^ω^)
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 07:26:26 ID:utb+ZWUi0
>>516
俺もなってる
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 12:05:37 ID:7T+4lAye0
仕様です
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 19:29:04 ID:eoXMC29p0
>>516
それには触れないお約束
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/15(火) 20:26:58 ID:a9xSCdra0
>>515
魔神竜は黄龍の鎧じゃないっすかね?

私のキャラのバトルシミュレーターの景品で
レアっぽいのが源氏の具足とミラージュベストしか出なくて鬱
他は耐える、必殺、鉄壁等など・・・

ミラージュベストの需要あります?
あるなら載せますが・・・
52245 ◆XzBHYeHtFA :2005/11/15(火) 21:35:40 ID:6hAfqurz0
>>516
こっそり修正。

>>521
そうでした。
あと装備変えると景品変わるんだけど下手な装備にすると景品も悪くなるんで。
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 01:09:28 ID:FOZ7TsgI0
>>522
45氏に少々お聞きしたいのですが、
いまアビリティ追加して遊んでるんですが、
戦闘の格アビリティイベントで最後のページに空のが置いてありますよね?
(白魔法ID136の22ページとか)
これって動かさない方が良いですよね?

自分は一応追加するときは23ページにと言う風にしてます。
今のところ問題ないみたいだけど弊害有るかな・・・?
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 05:43:41 ID:x067X09V0
INTとMND上げても攻撃魔法のダメージ増えなくなったの?
MND200のホーリーと90のホーリーが大して変わらない・・・
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 06:42:45 ID:FOZ7TsgI0
あんまり反映されないだけじゃないかな、
白魔Lv15&MND999と86で試したら約2000くらい威力変わったよ。
52645 ◆XzBHYeHtFA :2005/11/16(水) 19:17:20 ID:gMia2Ne10
>>523
動かしても大丈夫。
軽量化のためだから。
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 22:15:53 ID:FOZ7TsgI0
>>526
返答ありがとうです。
ツクールは最後のページが優先されるのでそれで軽量化になるのですね、
凄い・・・
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/17(木) 03:52:29 ID:rSwaWzrU0
これ・・・激ムズモードで
セシルのパラディンに変わるイベントって
クリアできるんすかね?
よほど防御能力鍛えて攻撃ミス祈らないとほぼ無理なような・・・
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/17(木) 19:31:49 ID:2jeQ9Nqw0
>>528
一応できるよ。
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/17(木) 21:10:04 ID:FMYbQ9Rs0
モンスター名とかのピクチャー、ツールとかよくわからないから
今まで既存の切り貼りしてたんだけどこれじゃあ漢字や英語作れないし〜
とか思ってたらツクール使えば簡単に作れるんだね・・・
ツクールで文章表示してSS取ればいいとは・・・盲点だったorz
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/17(木) 21:22:07 ID:ejzsWpXK0
>>530
専用のツールあるぞ
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/17(木) 22:29:59 ID:9Q3QakkN0
>>529
まじっすか・・・
私が弱いだけなのかもですが
攻略法と攻略時の大体のステを教えていただきたい・・・

装備固定なのがあんなにウザいとはorz
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 02:08:06 ID:t3EsI/vX0
F9押して闇セシルの攻撃力を1にする
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 07:19:37 ID:mwTBiRGl0
そりゃな
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 09:04:59 ID:gdhW6b6U0
多分、とっても「今更」な質問でしょうが…
FFZ2REMIXで、アビリティ【盗む】が手に入るまでは、アイテム持ってる敵は倒さないほうがよい?
ジタンの【みやぶる】でスコピオハーネスとか持ってるとかわかるんですが、手に入れられなくて。
過去スレ読めなかったので、既出だったらすいません。
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 10:10:46 ID:R9S6odpR0
盗むって今のバージョンじゃ使えないの?
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 12:26:10 ID:3riZHcvf0
>>535
【盗む】なんて存在しないから狩りまくるしかない
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 14:53:10 ID:2adGXSDp0
>>530
マイウィンドウってツール使えばもっと簡単だよ
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 17:26:30 ID:gdhW6b6U0
>>537
レスdです。落とす狙いですね。やってやるぜ(`・ω・´)
>>536
Wikiだとアビリティリストにあったんですが、ボツネタだったみたいですね。
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 19:29:11 ID:R9S6odpR0
あくまで例えばなんだけど調合アビリティを作るとした場合
アビリティ欄が埋まる以外に何かデメリットがあった方が良いかな?
ポーション+ポーション=ハイポーションってな感じの調合と仮定して・・・
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 20:56:36 ID:AzPdCjQHO
一定の確率で失敗するとかで良いかとおもふ
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 21:40:32 ID:1tIH6nw10
>>541
良薬調合⇔劇薬失敗調合
通常調合⇔通常失敗調合
安価調合⇔軽度失敗調合


とかいいかも。
エクスポーション調合失敗で自分にデスポーションかかるとか。
もとから攻撃用クスリ作る分には失敗しないとか。
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 21:47:03 ID:3riZHcvf0
>>540
>アビリティ欄が埋まる

デメリットとしてはそれだけで充分だと思うんだが
多分、魔法と違って回復量固定になるんだろうし
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/18(金) 22:48:22 ID:t3EsI/vX0
英雄の薬並に強すぎる薬を飲むとVITが下がる
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 00:27:51 ID:KI+7Dg9k0
どうせなら会話とかもまとめてリメイクして欲しいな
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 04:58:09 ID:vWZBCRNq0
なるほど、参考になるです。
それで、失敗すると仮定して確率は
やはりINT依存?それともMND依存?もしくはLv依存とか・・・?
いやはややはりDEX依存?

あくまで作る「かも?」って感じなのでそれでもいいかた意見ヨロシクです。
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 13:45:57 ID:+VZaNLTxO
Lv依存キボンヌ
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/19(土) 18:43:15 ID:hoI7QiV40
Lvだと周回プレイでリセットされるのか?
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/20(日) 00:22:15 ID:cu7x5qCn0
失敗なんていらないよ・・・
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 00:26:14 ID:iLKEjDl80
やりこめばやりこむほど大剣とか間隔の長い武器が死にすぎてることが分かってくる・・・
今後のバージョンアップでもうすこし使いやすくなりませんか(つд⊂)?
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 00:33:45 ID:CxLZoVoO0
地ならしばっかりしてたら平坦なゲームになるな
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 01:48:05 ID:1ySJhB7M0
一週目とかだと間隔長い武器のが強く感じたから最終的に
間隔短い武器のがステータスフローするにしたがって
強くなるのはしかたない気もする。
一週目ラスダンとかだとアサルトピアス必殺両手武器で
取り合えず一匹減らせるとかだけでもかなり役立ったかと
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 02:43:24 ID:iVisi9gB0
限界突破のアビリティがあれば・・・
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 08:43:14 ID:6GbbAjjj0
限界突破かぁ、
ちょいいじってみたけど最大で19998迄しかいかないっぽい?
ツクールが6桁迄しか変数使えないからかな?
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 11:20:14 ID:xsjIhD/e0
>>550
やりこみすぎ。

>>554
攻撃力の公式が
(武器威力×技能レベル×ステータス)÷50 とかだった気がする。
変数の最大が999999だから、÷50の時点で乗数部分がいくら大きくても最大2万位になるね。
まあ限界突破が無くともバランス取れてるんだから気にするなと。
限界突破付けたら付けたで今度は「敵のHPが低い」だとか言い出すヤシが出て来る。
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 11:28:02 ID:6GbbAjjj0
>>555
なるほど、やはりそうなのかぁ。
サンクス。
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 17:17:51 ID:GAJpiWp10
a
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 18:07:52 ID:7Ztfyh9n0
マガニーチェアとかガーディアンとか戦闘凝ってるなぁ。
45氏テラスゴス
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/21(月) 20:58:13 ID:anuQ3MFL0
ホマホガニーチェアの強さには驚愕したな・・
1〜2体倒せさえすればあとはなんとかなるんだが
かなり運が必要だよなアレ・・
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 13:33:24 ID:0P02vhjc0
激ムズニューゲームのラスボスって普通にやってて倒せる?
ツクール体験版でのぞいたら攻撃力6666とか凄いんだけど・・・
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 15:52:29 ID:eq8j3xlv0
基本的に全部45氏が勝てるようにデバッグしてあるみたい。
FFZ2Rで勝てない敵がいたらまず装備、その次に戦闘中の行動、それでもダメならとステータス上げって感じだよな
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 16:03:54 ID:6FBbhMgWO
クイックさ!
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 18:30:40 ID:ErFJtuo30
後ろから敵が接触したら隊列が逆になるとか与えるダメージ半減、受けるダメージ倍とか
ツクール2000的には可能でしょうか?
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 19:20:02 ID:r6ZM4G6f0
>>563
処理が面倒過ぎて誰もやらないと思うよ
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 19:39:30 ID:6FBbhMgWO
敵の正面が主人公の背中に接触でなら結構簡単にできると思う。
(敵が下向いてるときに主人公が下向いてるでね)
横から接触でもなるとすると俺にはワカラネ。
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 19:44:49 ID:+9xobbpc0
>>565
敵が下、キャラも下で横どうしで接触でも起こるので無理かと。
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/22(火) 20:33:56 ID:+9xobbpc0
試しに考えてみたら主人公の正面から敵にぶつかる以外で起こると言う風なら出来そう。
ただ、全モンスターイベントにこの処理入れていかないと行けないしもの凄く面倒。
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 01:59:30 ID:Mu72wmZR0
最強技ぜんぜん閃かないよ〜。
なんかコツありますか?
とりあえずデスゲイズをぼこったりしてますが。。。
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 02:12:44 ID:x5HcFbSQ0
神竜オメガはかなり閃く。
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 02:43:15 ID:Mu72wmZR0
まだクリア前なんです・・・。
ラスボスに勝てなくて。
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 07:39:31 ID:yqSscTUt0
>>563
処理も簡単だし自作戦闘の組み方によっては3分で導入できるけど
ツクールでそれやると漏れなく糞ゲーになる。
堀井雄二によろしくとかASTERとかこれさえなきゃそれなりに良ゲーなのに。
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 10:02:48 ID:gNyUhcNrO
作ってみたが微妙なズレでうまくいかんな。
正面からぶつかっても不意打ち起こるときがあるある大事典

敵が移動中にぶつかると起こるっぽいぜ・・・
まあどうでもいいや
確かにおもしろいかは疑問だし。
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/23(水) 11:03:00 ID:sXGlDIg80
装備してたら敵の移動パターンがランダムになるマテリアとかおもろそうだな
57445 ◆XzBHYeHtFA :2005/11/23(水) 20:30:12 ID:6OQEbHkC0
>>558
あれは■大阪が凄かった。

>>560
激ムズまで別にやんなくても…
相当能力値上げていないと無理だし。

>>563
ぶつかった瞬間に敵と主人公の座標と向きを代入して判定すればできる。
例:主人公が上を向いている際、敵が上を向いているかつ主人公のy座標-敵のy座標=-1なら不意打ち
ただ全部の敵に処理を組まなければいけないのでコピペ作業時間が結構かかる。
573はコピペ作業時間がさらにかかる。
57545 ◆XzBHYeHtFA :2005/11/24(木) 23:46:16 ID:sNWrHGrA0
自分で試してみた景品パスを上げ。
特定の景品を狙ってパスを作るのを難しくしているんで、他の人もパスよろ。

1053G 03600
L00J0 00000
1Q000 0007S
NO700
アデプトロープ

71FF3 0T504
501D7 0D5EB
1CJN7 VV07S
NR727
ベヒーモスーツ

K1GOA 19J03
401T3 1BVEA
1GIV7 07V7S
NV747
源氏の兜

M1GR5 06S09
A08H3 FD5DU
NO7T1
ミラージュベスト

P1GPL 0J604
40186 PB9EA
1VKN0 FV07S
NO721
エンペラーガード
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 00:17:37 ID:67bSQYZ40
FFZで質問なんですが、テラでクジャを倒した後、
「君たちも道連れだよ」みたいな台詞のあと、その後彼らの姿を見たものはいない・・・
みたいな感じになってセーブできるんですが、そこでフリーズ?というかタイトルに戻ってしまうんですが
これはバグでしょうか?
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 11:17:01 ID:IkOTA0Su0
>>576
原版はそこで終わり。カツオってしっかり完成させたことはないんだな
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 11:46:44 ID:Mr7ZWWYr0
            _,,..,,,,_  
   / ,' 3 :;....::;.:. :::;.. .....
       :;....::;.:. :::;.. .....  :;....::;.:. :::;.. .....
            `':;....::;.:. :::;.. .....''''"

579名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 18:11:12 ID:iDIaLIYa0
>>578
ツンデレの残骸ですか?
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 22:50:15 ID:67bSQYZ40
>>577
そうなんですか。サンクスです。
なんか味気ないなあ

で、もう一つ非常に初歩的な質問なのですが
FFZ2をプレイしようと思っているのですが、>>1のサイトでダウンロードしたものの
ファイル形式がz?て感じになってて展開(解凍?)の仕方が分からないのですが…
どうしたら良いでしょうか?
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/25(金) 23:36:25 ID:KFPFv5rG0
>>580
ちったあ調べろ。
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 01:50:29 ID:kBtHkKwI0
ちゃんとリミックス版やれよ
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 06:33:51 ID:QDuvPHb+0
>>580
>>1のサイトに最後までプレイできるパッチがあるよ。
ただセーブデータは引き継げないんだったかな・・・?
(引き継げてもクリアできないとか何とか)
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 09:32:11 ID:hSVA0t2r0
>>581
一応調べたり色々やったのですが分からなかったもので…パソ初心者ですいません

>>582 >>583
了解です。ありがとうございます

585名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 14:12:09 ID:n2kI0CQG0
>>584
>>1のサイトに解凍用のソフトの場所も書いてる。
パソ初心者なのが悪いんじゃなくて、おまえさんが自分で調べられない低脳なのが悪い。
パソコン初心者でも自分で調べる気があればわかることだ。
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 18:33:53 ID:yb83P9sh0
誰もが初心者だったわけだからな。
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 20:24:22 ID:UowfIdzA0
向いてなかったら分からんよ。
だから教えたほうがはやい。
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/26(土) 22:25:14 ID:hSVA0t2r0
解凍用の7-zipというソフトを落としてインストールしたんですが、その後の解凍の仕方が分からないんです
7zファイルを色々いじってみたりしたんですけど…
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/27(日) 03:16:18 ID:p3zWCRRl0
>>588
7zファイルを右クリックしたらメニューに「7-zip」というのがある。
その右の矢印にカーソルを合わせればさらに右にメニューが出るから
「解凍」を選んで解凍先(わからなければそのままでOKしていい)を
選べばOK。
大抵、マイドキュメントか解凍した7zファイルのあったフォルダに
解凍されたゲームファイル(FFZ2)のフォルダができてるはず。


これくらい説明すればある程度わかると思うが。
あと変にファイルいじると開けなくなったりするから注意。
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/27(日) 03:23:24 ID:p3zWCRRl0
>>588
あと、あちこちでさんざん言われてるが基本は「自力で解決」。
とか言いながら説明してしまったんで俺も叩かれそうじゃあるが。

でもまあ中高年の人達はトンチンカンな質問ばっかりするので
これくらいはまだ可愛いもんだが。

以上、スレ違いとヘルプデスク経験者の愚痴ですまない。
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/27(日) 12:25:50 ID:oNeyKDj+0
激ムズクリアした人居ます?
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/27(日) 20:34:26 ID:68FDeHer0
>>589
ご丁寧にありがとうございます
7zファイルを右クリックしたんですが、メニューに7-zipという項目が出ません
色々試したものの仕方がないので諦めようかと思います
わざわざ教えて頂いたのに申し訳ありません
59345 ◆XzBHYeHtFA :2005/11/27(日) 20:50:45 ID:j2UBCxmi0
>>592
Googleで7-zipで検索したら一番上に
ttp://www.xucker.jpn.org/pc/7zip_use.html
があり、
1にある
ttp://cgp.s5.xrea.com/
のFFZ2をDLする際に必ず通る投稿作品のページからも
ttp://www.chitora.jp/lhaz.html
もしくは
ttp://www.kmonos.net/lib/noah.ja.html
を使うと良いと書いてあるんだからさあ。

ちゃんと調べてますか?
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/28(月) 04:21:29 ID:647Oat1r0
ここまでわかんないものなのかねぇ。
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/28(月) 12:28:37 ID:RGIJuwHEO
某氏の釣りという落ちだったりして・・・
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/28(月) 21:09:25 ID:WLR4oafn0
>>593
すいません、わかりませんでした
ちゃんとインストールはしたんですけど

>>595
釣りではないです…
59745 ◆XzBHYeHtFA :2005/11/28(月) 21:54:23 ID:CSBJ7RKH0
ttp://www.xucker.jpn.org/pc/7zip_use.html
の時点でかなり分かりやすく解説している、というか
(6)Extractボタン(展開/解凍)
という表記があるのちゃんと見てますか?

Lhazを入れたのなら
ttp://www.xucker.jpn.org/pc/lhaz_use.html
が分かりやすい。

576=580でおそらく今質問している方も同じだと思いますが。
そもそもFFZ1ができたのに2ができないってどういうことですか。
ttp://cgp.s5.xrea.com/
でダウンロードしたのは全部7zip圧縮形式よ。

釣られました…
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/28(月) 22:00:51 ID:/mPC/8i30
>>596
落としたファイルを右クリックして、メニューに「Extract Here」とか「解凍」が
出なかったら、落としたファイルが壊れてるか、見当違いのファイルを落としているかのどれか。
ファイルが壊れてる場合は、解凍できるまで何度も落とし直す。

ただし、今言ったことはあくまでも正しくソフトがインストールできていればの話。
これ以上は教えられることはないから、「わかりません」等のレスはしなくていいよ。
このまま黙ってあきらめるべし。

>>597
いやいやいや、7zipじゃない頃に落としてクリアしたんですよ。
と解釈して、まだまだ釣られてみましょうよ。
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/28(月) 23:03:10 ID:WLR4oafn0
>>597
FFZは別のサイトで落としたので、そこは7z形式では無かったので解凍出来たんです

>>598
ありがとうございます、やってみます

あと本当に釣りではないですよ(汗
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/29(火) 00:24:37 ID:JUbw7UY/0
ここは何のスレですか
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/29(火) 15:33:01 ID:5xP2aBR20
だからおまいら、初心者はスルーするか叩いて2度と来れないようにするかどっちかにしようぜ。
ちょっと親切にすると付けあがるのが初心者なんだからさ。
>>585の回答でほとんど答えになってるじゃねぇか。それ以上は要らぬ親切。
日本語の分からない奴にいくら丁寧に説明しても無駄だよ。
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/29(火) 18:04:25 ID:rZDzhXe10
今更煽ってどうする。
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/29(火) 18:47:29 ID:KoN7zLXt0
なんつーか、だな…
初心者なのにこのゲームを見つけてしまったのが不運に思える。
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/29(火) 19:13:55 ID:jvrRk3T00
しょうがねぇ・・・やっぱこれだな・・・ぬるぽ!
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/29(火) 21:16:00 ID:5EcDSjRa0
                      _,,..,,,,,,_
                     / ,' 3  `ヽーっ
                      l   ⊃  ⌒_つ
                     `''ー---‐'''''
唯一神カツオ様が華麗に605get!!皆の者私にひれふせい!
カツオは神!!カツオは「FFクローンゲーム界の王者」!!
KATSUO is god!! KATSUO is god!!
>belong to the different sphere FINAL FANTASY いつまで作ってるんだよ?(プゲラ
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/29(火) 22:58:08 ID:KLiYKgvb0
            _,,..,,,,_  
   / ,' 3 :;....::;.:. :::;.. .....         も・・う・・・許・・し・・・・て・・・・・・
       :;....::;.:. :::;.. .....  :;....::;.:. :::;.. .....
            `':;....::;.:. :::;.. .....''''"
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/29(火) 23:03:54 ID:cn1YIviy0
>>603
ガッ
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 03:19:30 ID:gzKvsRi80
最近作成されているクローンゲーってやたらクラウドを全面に押し出してる作品多いよな
4つくらいのサイトのSS見て完成こそは楽しみにしているものの、みんなクラウドなんで
時々どれがどの作品なのか分からなくなるよ。
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 04:16:02 ID:pjC6Wzri0
全部ジョニーの素材使ってマップ作り楽してるから、
完成したら余計に紛らわしいだろうなw
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 20:03:48 ID:sCfSPvZ+0
作成者に厨が多いからね。クラウドは厨受けしそうな要素全開だし。
そういう意味じゃFFZは厨に媚びることなくわが道を行ってるな。
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 20:24:52 ID:pvMgce2l0
FFZ2もクラウドが出てるから厨ゲーだな
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 20:55:50 ID:K/KnI65P0
最新版でプレイしてるんだが、VITが80とかあるのに
LvUP時にHPが2ずつしか上がらないんだが、自分だけ?
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 21:05:48 ID:vB//Ei+T0
>>612
なんかもう説明すんのも面倒臭ぇよ
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/30(水) 21:27:35 ID:/g6/TB+/0
レスする面倒さを説明にまわせ
615612:2005/11/30(水) 22:46:24 ID:K/KnI65P0
しょうがないから、過去ログ漁ってきたが、
LvUP時にほとんど上がらない分、熟練度で大きく上がるようになったということ?

>>45氏、前々スレにあったVITの3の倍数というのは、どういう風に上昇するんでしょうか。
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/01(木) 01:20:09 ID:5+5KxXTq0
ここは作成者じゃなく住人に厨が多いな
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/01(木) 13:43:16 ID:sO9TOFBE0
クイックとホーリーってどこでとれるの?
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/01(木) 14:33:05 ID:Y3jXHtDB0
合成屋
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/03(土) 08:47:46 ID:du+v05OaO
ちようはらいたい
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/03(土) 17:18:15 ID:d39YUSav0
はらたいらさんに一票!
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/03(土) 19:48:59 ID:/zvHRl8h0
2週目でエウレカに来たけど、ボス連中強いな…
立ち回りと運で倒してきたがマジックマスターで止まった。

どのボスも最初戦った時は絶対勝てないと思うんだが、
どこかに必ず勝利への抜け道があるんだな。ということは
今回も何か抜けてるんか…
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/03(土) 21:43:30 ID:VgCMocz+0
>>621
マスターは最低でも黒魔がいないとキツい
逆に、PTに熟練者が一人でもいれば【みやぶる】で、まあなんとか勝てるけど
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/03(土) 22:01:06 ID:/zvHRl8h0
>>622
サンクス。両方採用してみたよ。
セリス(黒魔マテリア装備)を入れて、セシルに「みやぶる」つけて
あとはティーダとエアリスを加えて回復役を3人にして挑んだら
さっきようやく勝てた。アルテマ強え(´Д`;
バリアは、弱点に対応した属性の魔法がなければファイアとかで
無理やり弱点属性を変えて対処した。詠唱中なら属性変わらないのね。

で、今しがたマホガニーチェアに瞬殺されてきましたよorz
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/03(土) 22:09:30 ID:VgCMocz+0
>>623
おめ。 リレイズ言い忘れたが必要なかったみたいね
椅子対策はこのスレにも過去ログにも載ってるけど、自分で戦略練るのもFFZ2の醍醐味の一つだったり
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/03(土) 22:22:50 ID:/zvHRl8h0
>>624
FF6の経験から、たぶんラストアタックでアルテマがくると踏んでたので
リレイズはあらかじめかけといた。セシルとエアリスしか覚えてないが
一人でも生きてれば十分だしね。一応二人ともかけてた。

>自分で戦略練るのもFFZ2の醍醐味の一つだったり
だね。それでうまくいくと倒した時の喜びもひとしお。
椅子は物理系ボスっぽいのでブリンクとかよさそうやね。
問題はAGIか…攻撃来るの速いわ。

再び頑張ってきますノシ
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/04(日) 19:08:09 ID:MSdNMBmQ0
最新の69版で、なぜかルールーの黒魔法レベルが途中から上がらなくなった。
黒Lv27でMPも270ほどでストップし、ユウナの白魔法は48まで上がっていた。

いつまでも上がらないので、マテリア「魔導」で黒魔法を使っていたら、上がった。
バグだろうか?
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/04(日) 19:45:36 ID:7pQVu0bL0
>>626
それ、俺もなったよ。
原因はよく分からんが、熟練度がマイナスになってた。
黒魔、時魔で確認済み。白魔ではなったことない。
62845 ◆XzBHYeHtFA :2005/12/05(月) 21:33:44 ID:1yRRBZRA0
REMIX更新。
規制で書き込めんかった。

>>626,627
修正しておいた。
ちなみに魔導でも起きる。
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/05(月) 21:34:37 ID:9Jckq4ms0
>>628
毎度ながら乙

ところでFFZ3ry
63045 ◆XzBHYeHtFA :2005/12/05(月) 21:55:14 ID:1yRRBZRA0
>>629
FF系じゃありませんからー、残念!
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/05(月) 22:33:13 ID:hQt3EetP0
>>630
支援してるINFINITYはどうなってんの?
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/05(月) 22:48:54 ID:TNOiadW00
お、でもなんか一応作ってはいるんだ
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/06(火) 22:22:28 ID:tmN/34rf0
実はもうクリアーできるほどに
634兄ちゃん寝る:2005/12/07(水) 03:58:53 ID:evH05+qL0
626 627の不具合は68版では起こりませんか?
68版で最後までプレイしたのですが、最終的にルールーLv8
(白魔法Lv0、黒魔法Lv9、時魔法Lv0)でクリアしたため68版でも
(69版より前のパッチ)この不具合が起こるか知りたいです。
2周目プレイを考えてるので。
クロゲ・フリゲのRPGで、クリアまでプレイしたのははじめて
(何年かぶり?)かも。おもしろかったです。
一度クリアすると新しいMAP○○○○.lmuができるのでしょうか?
それっぽいようでしたが・・・
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/07(水) 07:28:17 ID:eFnSKAT70
>>634
帰れ
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/07(水) 14:35:18 ID:UeFd+/Ff0
>>634
レスがもらえてよかったね^^
637ワンダ:2005/12/08(木) 09:53:15 ID:PnwGfuT60
>>43
武士(もののふ)だから。
普段は、あんまり喋らんぜよ。
日常の挨拶とお祈りと、
「ハラがヘッタ」「アグロ」「はい」「いいえ」「イエッサー隊長!」
と含み笑いぐらいぜよ。


638名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/08(木) 17:49:07 ID:Hcyf+IUx0
????
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 17:42:09 ID:UO7SHEDD0
保守っぷりが半端ネェ
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 22:28:42 ID:g5LeddWS0
特に話題もないし
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 23:29:06 ID:E4a1RtPd0
いまだにラスボスが倒せねぇ…指南を求む
スタイナーLV46 攻撃or挑発鉄壁
カインLV46 ジャンプor必殺
ユウナLV46 回復
ルールーLV46 フレアor回復

隕石を2連続くらっていつも全滅
フェニックスの羽使っても追っつかないよ…
スタイナーが挑発しても狙ってくれないorz
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/09(金) 23:51:38 ID:E8xVVoxk0
>>641
一人、脅してみ
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/10(土) 03:07:51 ID:Rp0qiv0w0
>>642
スタイナーで脅してたら呆気なく倒せました!ありがとうございます。
今までの苦労はなんだったんだ・・・
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/10(土) 03:43:31 ID:vwsKrjrl0
敵のメテオが痛すぎるんだが、何かいい対処方ないか?
鉄壁しても軽減されてない気すらする。
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/10(土) 12:11:19 ID:bHJ3n+G40
【おどす】って需要あるんだったっけ?
今更だけど出たので報告。既出だったらスマソ。

K1FRS 0MI02
I03A3 1B9DS
2BL87 07F0K
4F04F
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/10(土) 21:38:31 ID:LBvBtpvr0
>>644
メテオは物理防御に影響
鉄壁で駄目なら飛ぶかリレイズ
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 00:20:04 ID:QrTSbof+0
エウレカがどこにあるのか分かりません。
教えてください。
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 00:22:56 ID:4deD9bLd0
>>644
アダマンアーマーとか防御の高い防具で軽減できる。
メテオは詠唱が長いからわかりやすい。
詠唱が始まってすぐに魔法が発動しなければメテオの確率が
高いから、鉄壁でなくて普通の防御でもOKなのでガードして
おけばかなりダメージは減る。
メテオをしのいだらすぐ全員回復して次に備えること。
立ち回りで結構何とかなるよ。
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 00:27:41 ID:4deD9bLd0
>>647
連カキコになるが。

アレクサンドリアで入るヒントと手順を教えてもらえるよ。
エウレカへの入口の場所はフェ・インね。
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 03:23:38 ID:W2Rn0zVw0
>>648
VIT上げるのは気休めかな?30程上げてみても全然軽減されてない感じだし。
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 03:38:25 ID:4deD9bLd0
>>650
俺も今のところVITは平均70程度まで上げてるけど、今は防具+
メテオ詠唱にタイミングを合わせた防御だけで対処してる。
VIT上げたところで敵によってはメテオをまともにくらえば3000近く
くらうこともあるから、個人的にはVIT上げにそこまで意味はないと思う。

今2週目だけど、アダマンアーマーとかの防具で固めてれば、例えば
キングベヒーモスのメテオも防御なしでせいぜいダメージ3〜400程度。
(こいつは魔力低いけどね…)
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 05:17:26 ID:W2Rn0zVw0
前のPCクラッシュしてから、久々に全クリした。

隕石×2は酷すぎるw
グランドクロス2回程しかこなかったし、
前のレスにあった、おどすを使うと相当楽になるね。
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 09:00:52 ID:w5btRQEB0
リミックスにて
魔導のマテリアはセリス初期装備の一個だけですかいのぉ?
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/11(日) 19:09:28 ID:qBcaPd5B0
多分そうだと思う。
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 00:17:33 ID:UuqckGMw0
なんか縛ってプレーしようかな
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/12(月) 14:20:57 ID:zaXWvpNb0
亀甲縛り
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/13(火) 11:52:47 ID:tDCc5kgC0
保守らないと危機
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/13(火) 22:36:02 ID:PpnR7SW/0
チョコボレース・・・・・・
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/13(火) 22:38:38 ID:k3+wwrke0
記憶の場所
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/14(水) 05:16:17 ID:IKBEUd2s0
 
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/14(水) 11:48:17 ID:JoKPe6P10
↓ここでカツオ氏&45氏合作の新作発表↓
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/14(水) 13:57:19 ID:GAuABDWC0
保守
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/14(水) 14:28:36 ID:w7+53d+/0
思うんだが、もう新作は厳しくないか?
なんていうか、ストーリー構成がどれも似たり寄ったり
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/14(水) 15:14:59 ID:z9/LEdiv0
658 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2005/12/13(火) 22:36:02 ID:PpnR7SW/0
チョコボレース・・・・・・
659 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2005/12/13(火) 22:38:38 ID:k3+wwrke0
記憶の場所



考えても見ろ・・・チョコボ、つまりユニコーンや麒麟のような架空の動物、記憶の場所、つまりは人の記憶のみの世界・・・
つまりはじめから無かったってことなんだよ!!!
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/14(水) 17:20:16 ID:ERncVNnj0
な、なんだt
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/14(水) 17:34:44 ID:iaHZXGd60
チョコボの奴は今まで1回も完成させたこと無いって言ってたし察してやろうぜ
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/15(木) 06:47:15 ID:cBLWi7+s0
カツオ氏曰く
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/16(金) 00:01:42 ID:gCMbbMdh0
びちまるこ
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/16(金) 13:59:00 ID:J7+24mHl0
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/16(金) 23:26:57 ID:yTQlqmul0
既出w
671sage:2005/12/17(土) 03:18:23 ID:IXV4GA1j0
既出か・・・残念。
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/17(土) 03:28:43 ID:IXV4GA1j0
ごめん、ミスりまくり・・・。
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/17(土) 04:44:51 ID:sgLSmKMnO
スレ違いだったらすいません。FF2の大戦艦のエンジンルームどこにあるかわかりませんか??
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/17(土) 04:53:57 ID:KV/azy8B0
悪いこといわないから、誰にも見つからないうちに
FF2スレhttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1130777361/l50で聞きなされ
暇だったらスレタイ読むと面白いことが発見できるよ。
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/17(土) 11:49:38 ID:KO+42EKY0
うん、まあ、ややこしいのは確かだけどな
スレタイ、「FFZ 総合スレ」で良いようなキモス
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/18(日) 20:17:58 ID:KCMutkf30
sage
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/18(日) 21:04:36 ID:Mo6Csq1U0
実はカツオ氏はDF2の制作に携わっている・・・
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/18(日) 21:16:00 ID:Gt/EOD610
>>677
DFは本当に名作だよな

DQとFFのストーリーが違和感無く合わさっているなんて。
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/18(日) 21:32:10 ID:QrRlfHt80
3週目の皇帝強すぎて倒せないよ。
戦闘開始してから何も行動できずに死ぬこともしばしば。
9999ダメージなんて見たことねぇよw
みんなどうやって倒してるの?
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/18(日) 23:38:19 ID:NmLYqy+x0
2週目入って、やっとオメガと神竜に勝った。
初めは途方に暮れるけど、パターンに嵌めたら楽だったな。
というか、HP多いせいでゴリ押しができないから、大変だった。

体感的には椅子のほうが遥かに強かった。
エウレカのボス達と戦っていると、攻撃を喰らうたびに、
「いや、こっちのHP999なんだけど・・・」と突っ込まずにはいられなかった。
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/18(日) 23:45:53 ID:YGlwhWaL0
だがそれがいい
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/19(月) 01:02:30 ID:SocXDkrw0
辛くてで神竜倒そうと思うんだが
なんかいい案無いかね?

オメガまでは倒せたんだが
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/19(月) 01:45:00 ID:vWocFW/F0
>>682
どんな装備で戦おうとしてるんだ?
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/19(月) 12:04:33 ID:F+QVwrNB0
ボスのHPはどの位が限界?
100万とかのボスがいたらどうだろう?
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/19(月) 17:46:51 ID:SocXDkrw0
>>683
全員八角棒と源氏の鎧で固定して
アクセサリは耐性ばらつかせて
足はエルメスかミラクル

回復に専念してイフリートに倒してもらおうかと思ったが追いつかない

でも1回の攻撃で全滅することがないから
蘇生四つ集めりゃなんとかなるかもしれん

686名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/20(火) 01:00:53 ID:IL8wSxjT0
>>685
八角棒装備してるんだからアクセサリはテトラエレメンタルを装備してみたら?
ステータスがどれくらいなのか分からないからいけるかどうか分からないが
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/20(火) 17:43:31 ID:4z7Jpe8+0
弓ってどうよ。強い?
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/20(火) 20:16:36 ID:VSkBsWSx0
反則的な○さ。
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/20(火) 20:51:35 ID:sAGWAN1e0
○=臭
69045 ◆XzBHYeHtFA :2005/12/20(火) 22:46:45 ID:xiraGuFL0
>>685
自分がやろうとしていたことを先にやられたw
よく椅子とオメガ倒せましたなあ。

メイルシュトロームの即死効果がダメージ0でも発動しなければ楽というか修正中。
ついでにマップも修正中。

>>686
能力値が初期なので耐えられない可能性大。

>>687
低レベルと高レベルの技は強力。
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/21(水) 01:00:55 ID:GVI73uWF0
>>686
テトラでも分散が大きくて四桁いくときあるから難しい
どの道死ぬなら千だろうが四千だろうがかわらんからね

まぁ分散大きいのが面白いとこなんだけど

>45
しかし戦闘解析が正しいとすると命中率3で必中(敵味方比Lv70:1の時)だから
通常プレイのバランス保って修正するのはむずそうだな

因みに
椅子はイフリートで

オメガは波動砲防御で三桁だったから
殴り続けること三時間みたいな感じで

ボス攻略は残り神竜のみとなったけど以外にエウレカ最下層の
NMのが研究してなくて手がつけられんかったりする
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/21(水) 01:10:08 ID:utCkI0DQ0
戦闘開始直後にTP溜まってたり溜まってなかったりするんだけど何で?
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/21(水) 13:18:59 ID:ch2/HI8S0
>>692
ランダム。正直持ち越しできるようにしてほしい。
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/21(水) 14:10:11 ID:0wIAapVJ0
持越し出来たら間違い無くバランス崩れるぞ
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/21(水) 17:21:41 ID:tiJEZXm80
持越しはアレだが、ランダムもちょっと・・・
戦闘開始時のTP=(最大HP-現在HP)/100
とかがいいな。
69645 ◆XzBHYeHtFA :2005/12/21(水) 21:31:09 ID:9YgVEAP70
>>691
物理系の攻撃はダメージが1以上でないと状態異常の追加効果は発生しないようにしている。
ブリンクで攻撃を避けても追加効果で状態異常が発生する場合があったんで。
ただ考えてみれば魔法系でもダメージ0で発生するのはやや変な気がするんで見直し。
怪震ダメージ0でスタンとか。
ロマサガ3でも水耐性でメイルシュトロームの即死は防げたわけだし。

言い忘れてたが神竜にはブレイク系の技が有効。
パワーブレイクしても爪の攻撃もらうと一撃だろうから、スピードブレイクかマジックブレイクをかますと良いと思われ。

>>692-695
戦闘開始時のTPはランダムの方が面白いと思うんだが。
ちなみに武器レベルが上がると増えやすくなる。

あとランダムで面白いのは連続魔ぐらいかな。
【トランス】と【分身】はHPの割合で決めた方がいいかもしんない。
それと隕石と波動砲の威力なんであんな高くしてたんだろ。

と思ってる。
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/22(木) 02:33:35 ID:Vx9bybfj0
椅子は今の強さのままでいいと思うけど。
状態異常は別ってことで。

トパーズ装備でスタンまで防げると、大分装備に余裕ができてしまう。
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/22(木) 12:41:02 ID:2+Fu6S+u0
>>697
マゾすぎw
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/22(木) 17:42:18 ID:o0uls4as0
でも周回してると、パターン攻略も飽きてくるんだよね
そういった意味では、装備に幅があっても良いかもしれない
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/23(金) 00:41:21 ID:2guXVQg60
パスまとめ
>>459 >>575 >>645

あと、俺からもクズパス晒し

ブラックベルト  バレット 9790ギル
D0K9E 03T00
R00U0 00000
15000 00024
P8001

そよ風のマント  キマリ 9200ギル
P0N9K 05V00
N00K0 00000
16000 00024
P8000

ドラゴンソード  ルールー 5910ギル
90●7Q 0I300
K00I0 00000
1A000 AV024
P8000
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/23(金) 00:43:40 ID:2guXVQg60
ワーロックブーツ  セシル 24360ギル
S0SC5 07405
K06M3 0D1EQ
1LK10 00324
P80Z7

巨人の腕輪  ワッカ 9420ギル
G0M9R 04I00
N00●0 00000
1I000 00024
P8007

【幸運】  カイエン 9500ギル
M0KA0 04G00
N00K0 00000
1B000 00024
P8000

【速攻】  アーロン 84560ギル
B17PT 05H03
V0A93 FB8DQ
2IJI0 00024
P80Z1

※ゼロは「0」、オーは「●」で表記
70245 ◆XzBHYeHtFA :2005/12/23(金) 01:03:53 ID:EtubnyD00
>>699
昨日まではそう考えてました。
それだけでなく耐性を持った武器も作ってました。

結局ボツ。
FF4 ADVANCEで最強クラスの武器が謎仕様で耐性武器になっていたりと時事ネタで印象も悪いだろうし。

>>700
パス見て思い出した。
ブラックベルトとクロスカウンターの【カウンター】が現バージョンだと発動しない。

修正したんだが、あちこち修正した上にメモとるの忘れたので更新した部分が分からなくなった。
他にパッチ作ってる人のこと考えるとしばらくは出せない。
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/23(金) 09:14:37 ID:s8DKaSGb0
>>696
ダメージ0で追加効果なしだと
697も言ってるけど椅子、オメガ、神竜戦の難易度
相当下がるね
まぁ細かいところは仕様ってことでどっちでもいいんだけど

スロウ効かなかったからダメだと思ってたのに
魔法とWSは別処理って事ね
スピードブレイクかなり有効ですな>神竜
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/23(金) 21:25:50 ID:uAwkyZNW0
ブレイク系って効いてるんだか効いてないんだかよくわかんね・・・。
ダメージの後に防御力↓みたいな表示が欲しい。
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/24(土) 00:54:01 ID:4qkddy330
ブレイク系って、1ターンしか効かないのか?
すぐ元に戻っているような。
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/24(土) 15:59:07 ID:59JSwDLh0
シェルやプロテスも殴られるorかけられるで終わりだもんなぁ・・・


ありがたみがほとんど感じられず終わる場合が多い。
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/24(土) 19:02:39 ID:4qkddy330
いや、プロテスは全体だと1回程しか持たないけど、
そこがいい。
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/24(土) 20:12:08 ID:E203an0f0
一回だっけ?
もっと効いてる気がしてた…orz
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/26(月) 00:39:35 ID:cREaINzn0
>>708
2〜3回もつこともあった気がするな。


FFZ2入れてたHDDのデータが全部飛んだ…
まだ椅子とオメガと神竜が残ってたのにorz
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/26(月) 23:27:02 ID:M9wRqkuL0
バグ?報告。

最新版で、ルールーがクイックを唱えた際、連続魔が発動し、
1回行動しただけで、時が戻る。
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/27(火) 17:58:42 ID:ydKaMx2t0
http://papwa.hp.infoseek.co.jp/index.html

初めまして。あ、あの・・・・・。  投稿者: 蒼  投稿日:12月27日(火)17時50分6秒
初めてでこんな事を言うのも心苦しいのですが、ちょっと一言。
あのキャラクター達のグラフィックや技の名前、更に題名等、
少し、著作権違反の一線を踏み越えてしまっている気がします。
そして未だ自分のパソコン内でひっそりとそれを楽しんだり、
ブログ等で「これこれこういう話だったらどうだろう」とか
話のネタにする位なら兎も角、これをネット上で配布している
という行為は著作権云々の問題では無くいけないと思うのです。
だって明らかに何処の何かからパクったのが丸解りなのです。
例えスクウェア・エニックスさんが苦情を言ってこなくても、
やっぱりこんな事をするのはいけない事だと私は思うのです。
「スクウェア・エニックスさんが文句言ってきたら外します」
これではいけないと思うのです。これは意識の問題なのです。
明らかに他の作品をMIXして作ったのだと解ってしまう作品を
こんな風に外に出してしまってはいけないと、思うのです。
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/27(火) 19:05:49 ID:EXLKQ4U20
クロゲパ全否定だな
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/28(水) 03:42:42 ID:BHs+H9N60
昔の自分を見ているようで懐かしい。
リア厨くらいの年頃で著作権とかの知識が入るとこうなるんだよな。
腰が低い分比較的まともな部類。
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/28(水) 12:34:19 ID:DPS0d/nu0
2chとか毛嫌いしてそう
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/28(水) 12:50:50 ID:pCu2KkuH0
2ちゃんを馬鹿にしていた時代が私にもありました
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/28(水) 14:12:02 ID:4ESuGqHl0
OKとNGの線引きがまったく別のところにあるな
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/28(水) 20:00:56 ID:YfJ4OOW+0
>>711はつまり2次創作の全否定って事かな。ギャグにしても酷いw
彼の理論に従うとコスプレとかも駄目になるんだけども。
71845 ◆XzBHYeHtFA :2005/12/28(水) 20:22:12 ID:gwNzwU0T0
>>703-705
○○○○ブレイク系の技は必中。
敵の状態異常回復率は敵によって異なるが、能力値ダウンも麻痺とかが治る確率と同じ。
一部のボスに対してはかなり有用。
戦略も糞も無いときにやけくそで打つ→ウマー。
普通にプレイする分には使わなくても問題ないですが、辛くてエウレカや激ムズだと多分必須。

>>706-709
白魔法と時魔法の補助魔法の有効回数は魔法レベルで変わる。
それ以外は固定だったはず。

>>710
クイックは【連続魔】発動しないようにしてたんだけど、発動しちゃったね。
ツクールのイベント処理のタイミングが関わっているんで、直ったと断言はできないが一応修正。
次回の更新時に反映しておきます。
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/28(水) 21:42:03 ID:vvY69Juv0
既出だけど、攻撃魔法ってやはり弱いな。

メテオなんて、4のようなMP消費と詠唱時間なのにダメージの幅で
サンダガ程度のダメージになったりして泣けてくる。
メテオが使えないのは、ある種伝統とも言えるが。

武器はアポカリプスやアルテマウェポン、技で簡単にカンストするのに、
魔法は難しい。

アサルトピアスが確実に連続攻撃できるのに、ソウルオブサマサが不定期連続魔
なのはなぜなのか。膨大なMPまで消費するのに。・゚・(ノд`)・゚・。
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/28(水) 21:54:24 ID:DPS0d/nu0
>>719
あるねぇ
ランダム発動と確実に発動、との両方あっても良さそうなもんだが
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/28(水) 23:26:44 ID:jotD+nkH0
メテオは4回当たるようにすればいいんだよ。
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/29(木) 09:41:30 ID:tmm4ibzN0
>>719
メテオはクイックとあわせて使うといいよ。
MP消費激しいから多用はできないけど
全体耐性無視だからかなり楽だと思うよ。

黒は弱点突かないと厳しいね。
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/29(木) 18:03:30 ID:RAeDhuaM0
エウレカへの行きかたわからなす><
だれかヒントPlz~
エウレカは一回クリアしないといけないの?
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/29(木) 18:12:02 ID:Z+hdxvF70
>>723
何この馬鹿、さっさと一週目クリア→「強くて〜」で再開始
闇の世界解禁後にアレクサンドリアの図書館にでも行けよ
闘いの力が集まる場所っていったら一つしかねぇだろカス
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/29(木) 18:40:15 ID:zjFoxr+A0
>>719
いや、メテオはクイック前提じゃないと使えないし。
そのままだと飾りの存在、しかしクイックと併用して膨大なMPを消費することで
最強の攻撃魔法になるとかだといいんだが。

黒魔法は精神統一のフレアが以外といけるか?早くターンが回ってくるし、
2回分の詠唱もMPも必要ないし、ためる→ジャンプと同じ感覚で使える。

しかし、集中は重ねても全然威力上がらない。前にINT999で2000くらい上がったとか
そんな話があったくらいだしなぁ。

久しぶりに魔法が強かったSFC4出してみたら、
カイナッツォ相手にサンダラで5000超えてビビッた。
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/29(木) 18:46:34 ID:zjFoxr+A0
>>722
ミスッた。
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/29(木) 19:48:08 ID:RAeDhuaM0
>>724
おまえ口は悪いけどやさしいな!ありがとう!
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/29(木) 21:47:36 ID:tmm4ibzN0
>>725
確かにメテオ単独では使えませんな。
MPターボみたいなもんがあればいいんだけどね。

精神統一フレアはかなりいいね。威力の割りに速い。
白と時はいい感じなのに黒だけ少し寂しいってのはあるね。

アポカリやアルテマウェポンはレアアイテムで
一周目なら一つしか手に入らないし売ってる武器だと
技使ってもカンストは難しい。
技は閃かないといけないし。
対して魔法はフレア、メテオ、リレイズ以外は簡単に
買えて誰でもすぐ使えるってとこで差がついてる
と、解釈してはどうだろう?
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/29(木) 23:19:11 ID:Z+hdxvF70
>>727
誰が優しいだとこの野郎
礼なんて口にする位だったら絶対諦めるんじゃねぇぞ
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/30(金) 00:17:14 ID:cb9/WgH+0
装備の元ネタがFF11から引用されてる物が多いんだな。
ベイトレールとか懐かしすぎる。2年前のVupで別の名称に変更されたはずだが…。

魔法は連携に組み込んでナンボだと思う。
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/30(金) 02:31:08 ID:EH/oR3A+0
>>729
いまひどいツンデレをみた
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/30(金) 07:43:06 ID:H4BsogD00
>>730
ヒント:FFTA
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/30(金) 14:39:40 ID:x9G3lPjf0
>>731
バロスw
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/12/31(土) 01:02:43 ID:M6EBN6Nr0
>>727>>729>>731
わろた
73545 ◆XzBHYeHtFA :2006/01/01(日) 00:54:57 ID:gQfeNrWB0
なんとなくドット絵パッチ公開。
素人が作ったもんだからあまり期待しないでね。
一応FF4キャラだけは頑張る…かもしれない。
手直しとご意見は歓迎。

攻撃魔法が弱いという話題に関しては、魔力関係度の計算式にやや問題があるかも。
前々から指摘されていたことですが。
【集中】に関してはフレアやファイガならまだしも火遁やサンビームで9999ダメージ叩き出せたんで、だいぶ昔に制限つけてます。
ただINT999でも細工をしないで9999いくのはフレアとメテオだけなので制限を緩和する予定。
あと物理攻撃でほいほいカンストするのもあれなので例の武器2つは威力と間隔下げる予定。

メテオがフレアより強いとフレアの立場がないので同じぐらいの威力が一番良いかと。
とここまで書いておいて
現在の版でも攻撃魔法を織り交ぜたパーティーの方が、武器攻撃のみのパーティーよりも強かったりする。
73645 ◆XzBHYeHtFA :2006/01/01(日) 01:24:51 ID:gQfeNrWB0
>>710
バグの原因が分かったんで、次の版で完全に修正しておきますね。
原因はツクールの処理タイミングではなく自分のミス。

>>719-720
現在の【連続魔】を【魔法みだれうち】にして、某アクセサリには魔法が必ず2回発動する能力を付けることでFA。
今までは敵に状態異常を与える魔法やプロテスなどの補助魔法も複数回唱えてましたが、
前者は何度も唱えても効果が薄い場合が多く、後者は昔の仕様変更で複数回唱えても意味ないんで変えときます。

あとキャラクターのオートアビリティもちょっと微妙に調整しているんで、以下メモ書き。
【トランス】はHP30%以下で発動とちょっぴり原作に忠実にし、HP満タンで解除。
【分身】はややテンポ悪くしている感じなので、【変わり身の術】にして分身がなくても一定確率でブリンク風に回避。
【連続魔】は上に書いたとおり。
コマンドアビリティとの兼ね合いも考えると、エドガー、マッシュが弱く、カイエン、アーロンがやや強いか。
マッシュは弱いというよりもルーンアクスとの相性が良いために、格闘が使われないことに対しての懸念。
カイエンは【必殺剣】が強く、刀専用に戻したとしても【与一の心】はやりすぎか?
アーロンは【おどす】はもちろん【エネミーブレイク】が激ツヨ。
こいつら二人はFF10の刀が貫通効果あるらしいから、そっちに沿ったもんを考えた方がいいかもしんないと思っている。
73745 ◆XzBHYeHtFA :2006/01/01(日) 01:36:36 ID:gQfeNrWB0
新年早々謝らなきゃいけないこととか、失敗例とか。

原作には無かったベアトリクスの【トランス】に関しては、
自分が非常のアルベルト氏にFF9キャラのトランスグラ製作をお願いしたところ、
ベアトリクスのトランスグラまでも製作する予定だという御返事が返ってきたため、急遽【トランス】に変更。

言葉が足りず、負担を申し訳ありませんでした。
氏は現在活動休止中のため、本来付ける予定だったものに変更するかもしれません。

あとカイエンの失敗例。
【無形の位】 アニメーションがうまくいかなかった上にキャラ書き換えが面倒、バグまで出たので却下。
【白刃取り】
カイエンのバンザイポーズで白刃取りをする姿は、
どうみても斬られています。
本当にありがとうございました。
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/01(日) 01:44:47 ID:TDnI5mMc0
>>45
乙+おめ
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/01(日) 03:47:23 ID:B38mbgcR0
>>45
今になって魔法などをいじるのはバランスを保つために大変だっただろうに、乙です。
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/01(日) 08:50:41 ID:xk0WwQT30
新作はどうしたの?と新年早々心無いレスをする俺
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/01(日) 17:43:42 ID:+bBU6ZkH0
>>45
あけおめです。

カイエンは今のままでいいかも。連携上手な侍はFF11のイメージともぴったりあいますし。
アーロンはゴーレムやカメに大ダメージを与える路線でいって欲しいところ。

エドガーはバリアシステムがいまいちですね。
あんだけ高い金払って買ったんだから、もう少し良い効果にして欲しい。
マッシュは今のままで十分強いと思います。パワー派のマッシュ、スピード派のティファで住み分けもできてますし。

カインがガーディアン戦のネタキャラにしかなってないので、もうちょっと強化希望。
ジャンプでたまるTPの量を2にふやしてみては?あと、キマリの少々力不足か。槍が弱いせいもありそう。

あと、召喚士3人が相変わらず強いですね。
召喚獣のたたかえでお手軽連携可能、リディアなんか詠唱時間短縮まで持ってますし。
バレッドやワッカのアビが最終的に死にアビになっているので何とかして欲しいところ。
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/01(日) 17:46:33 ID:+bBU6ZkH0
それとバグ報告。
エーコが仲間になる前にマダイン・サリへいってエーコの家で休むと
BGMがおかしくなります。

ageてしまったorz ごめんなさい。
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/01(日) 18:17:16 ID:xk0WwQT30
45氏、セシルの攻撃ポーズかなにかで透過に失敗してるのがあるよ。バックは紫色
744710:2006/01/01(日) 21:15:14 ID:B38mbgcR0
更新のところ悪い気もしますが、再びバグ?報告です。

周回すると、セシルが全て魔法を忘れるのは使用でしょうけど、
ティーダが全ての魔法を忘れるのは使用でしょうか?

また、キマリも全ての魔法を忘れてますが、戦闘開始と同時に全て覚えなおす
ので問題なし??しかしアビリティ欄から、ラーニング&青魔法が消えている。

キマリのものは、5周目で起こり、4週目で今までまったく覚えてなかった
青魔法を全て覚えさせたので、それが原因??
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/01(日) 21:17:33 ID:TDnI5mMc0
>>744
本当に バグじゃなければ READ ME
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/01(日) 21:25:09 ID:B38mbgcR0
>>741
横レスだけど、カイエンはクイック必殺剣とか強すぎるので弱体化の
必要ありだと思うぞ。
カインも十分強いと思う。周回重ねると、ジャンプが死に技能になるけど、
2〜4周ぐらいなら、ジャンプで簡単にカンストするし、神竜戦では世話になった。

召喚士はむしろ使いにくかった。白黒魔法等がデフォルトで使えないのはツライ。
リディアって詠唱短縮のアイテム手に入るようになったら、
魔導士系として終わってる気も・・・。
747710:2006/01/01(日) 23:29:05 ID:B38mbgcR0
ラスボス直前のセーブを残してあったので、もう一度ボスを倒してみると
今度はちゃんと引き継がれていた。何なんだ??

今度は新しいところにクリアデータをセーブしたが、前は別のセーブに上書きしたのが
原因だろうか。何にせよやり直しか・・・。
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/01(日) 23:40:49 ID:TDnI5mMc0
>>747
ちょ、スルーするなって
>>330←じゃないのかどうか確認しておかないと45氏も対応出来ないかもしれんジャマイカ
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/02(月) 01:15:55 ID:hTn/XfJ+0
>>748
別に途中でパッチ当てたわけじゃない。
ずっと最新70版。ある時突然だった。

やっとバブイルの巨人まで来たよ。
75045 ◆XzBHYeHtFA :2006/01/02(月) 02:34:47 ID:iD73LehG0
キャラに関してはパーティーと使い方、連携で評価がえらく違いますな。
あんまり周回重ねて使えないというのは勘弁。

>>740
しりたがりやはわかじにry

>>742
確認してみる。

>>743
ピクチャであったね。なおしとく。

>>749
原因の特定はできないが考えられる箇所は2つ。
もし正月休みで暇な方がいらっしゃれば、クリアデータを何回もロードして技能があるかどうか確認していただけると嬉しい。
これで原因が絞れるかもしれんので。
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/02(月) 06:08:27 ID:mtPAkSoj0
精神統一しても全体化黒魔法が2倍にならない件
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/02(月) 13:17:11 ID:4xB486+r0
アドバンス4の不具合集見てたらカツオ並でワラタww
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/02(月) 15:03:26 ID:9CVZrgJ20
青魔法でMPの熟練度上がんないのはどうにかならんものか。
どうせなら他の魔法レベル依存じゃなく青魔法レベルとして独立して欲しい。
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/02(月) 15:12:37 ID:D4chcr/+0
ここに来てFFZ2熱再浮上!!
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/02(月) 17:25:11 ID:4xB486+r0
召喚もだな。
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/03(火) 00:00:52 ID:Gnc7pWsX0
そこまで深刻な問題ではないが、ナルシェ北のボスティン氷河?で
ステータス画面を開いた時、背景が白すぎてステータスの数字が殆ど見えない。

他の背景ではそこまで問題は無いが、多少見難い時もあるので、
戦闘時の背景を多少暗くした物を使ったらどうだろう。

>死にスキル
2周目以降はエドガーの熟練度UPなんじゃないかと…下手すれば1周目から…
75745 ◆XzBHYeHtFA :2006/01/03(火) 00:40:01 ID:p3R2saRU0
>>751
ちょっと面倒だなそれ。
見直すかもしれんけど。

>>752
なんかFF2やロマサガ1も裸足で逃げ出すようなバグばっかり。
と言いつつもやってるけど。

>>753,755
独立させると成長させるのが大変なんでパス。

>>756
それは前から感じてた。
代替品用意するなり加工なりしてみますわ。
あと、エドガーやカイエンみたくコマンドアビリティが実質複数あって強力なヤツはオートアビリティを弱めたいんで。

FF4ドット絵カインとエッジを追加。
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/03(火) 15:30:35 ID:YbAKlCs80
45死まったりガンガってくり。
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/03(火) 15:31:11 ID:YbAKlCs80
うわ、スマソ氏だった・・・
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/03(火) 17:43:24 ID:J/wQfH/D0
以前、暗黒騎士の塗り替えやってたのは匿名の45氏だったのね
76145 ◆XzBHYeHtFA :2006/01/03(火) 20:30:49 ID:2MGzaowI0
>>760
違うよ。

ティファとワッカ用にスロットで攻撃回数増やす処理作ったんだが。
テンポ悪くなるとかで嫌われそうだな。
一応ボタン押しっぱなしで入力終わるようにしたから酷くは無いと思うけど。

アビリティ消えのバグは原因特定できなかったが、消去法で判断して修正。
【精神統一】が全体化に対応しないのもの修正。
ついでに【ためる】と【突撃】でも似たようなことが起きるのを修正。
アイテム使用で効果が消えるのも修正。
宿屋も修正。
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/03(火) 21:13:27 ID:J/wQfH/D0
>>761
違ったのか、スマソ

ワッカ救済策は歓迎、更新気長に待ってるよ
76345 ◆XzBHYeHtFA :2006/01/03(火) 21:45:22 ID:2MGzaowI0
>>762
ワッカは今のままでも強いって。
【カウンター】が微妙なキャラのネタを考えるのにFF10も調べてたらスロットが上がっただけ。

あとDFとかで使えた目押し技はランダムずらしを入れて使用不可に。
代わりに確率入れます。
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/04(水) 01:14:35 ID:8IXkEA2X0
与一の心持ちは強いよね。
攻撃ハズすところ、ほとんど見た覚えが無いくらいだし。

セシルや、バレッタその他戦士は、武器LV50でも結構、
ボス戦でスカしてイライラさせてくれる。鋼鉄巨人に当たりりゃしねぇ。


激ムズ始めたけど、速さだけ上げれば、
それほどドーピングしなくても最後までいけるね。
平均、STRorDEXorINT250、VIT60、AGI200程でも簡単だった。

ただ皇帝だけ、アホすぎw
相当速さドーピングしないとダメだな。
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/04(水) 01:14:53 ID:mkFX971o0
スロットテラ楽しみ。
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/04(水) 09:28:11 ID:R0Qef81M0
ためると次の1回分だけ古代魔法になる精神統一みたいなアビリティはどうだろうか。
ファイガがメルトン、フレアがアルテマになんの。消費MPも増える。
ぶっちゃけアルテマ使いたいだけなんだけどな(;^ω^)
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/04(水) 13:04:25 ID:gtEHW/awO
セーブデータ誰かうpしてくれない?
何週かしたんだが、データ消えて鬱だ
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/04(水) 14:30:45 ID:8IXkEA2X0
アルテマいらない。
メテオとかフレアとか台無し。

本家6以降シリーズで狂ったようにアルテマ出ずっぱり。本家で十分だろ。
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/04(水) 15:06:39 ID:M6bmz8IFO
メルトンだとへたしたら全滅するだろ
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/04(水) 17:04:05 ID:hZFyf9Dq0
ユウナが召喚獣(ゴーレム、イフリート、ガルーダ)を
呼んでいると戦闘中にフリーズすることがあります。
ボスやノートリアスモンスターとかズーなど敵1体に対して
とどめを刺した位のダメージを与えた直後に
召喚獣のターンが来た時のようなのですが。
Remix 70版です。
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/04(水) 23:52:41 ID:8IXkEA2X0
青魔法、シャドウフレアが強いが、それが効かないと途端に火力不足だな。
以下、使ってて雑感。


疑問だが、HP999なのに、元の仕様のままの???や、自爆って変じゃないかと。
数百ダメージだ。ダメージを10倍にしたほうがいいんじゃないかと思う。

後、魔法に強い敵に対してフレアが0ダメージになるのは、バランスのためとしても、
針千本が0だと、針千本の針千本たる由縁が・・・。問答無用で1000ダメでないと、
1000ダメしか出ない針千本は、MP消費50の存在価値の無い術に。


自爆や???が、敵のと威力が違って変なら、いっそ別のと張り替えるというのも。
周回できるのでラスボスから、グランドクロスとか覚えれたら面白いのに、と思った。
77245 ◆XzBHYeHtFA :2006/01/05(木) 00:24:52 ID:a/wq5Cq90
>>770
戦闘終了時に起きる可能性があるということですな。

>>771
自爆や???は詠唱時間が短くしないと役に立たないが、ダメージにかけないと自爆復活コンボができちゃうんで。
一応自爆の方はレベルが上がるとダメージ増えてます。

あと針千本は魔法判定じゃなくてまた別。
椅子ぐらいしか耐性持っていないんだが、これは変えたほうがいいかも。
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/06(金) 21:19:12 ID:xWDWzHtX0
>>772
最強キャラと最弱キャラ挙げてみて
調整の課題でもいいんだけど
77445 ◆XzBHYeHtFA :2006/01/07(土) 00:58:15 ID:qJrplnGH0
>>773
使用するアビリティはこれ以上増やしたくないし、FFZ2本体もこれ以上大きくしたくなかった。
キャラの個性も狙ったもの。
それが仕様。
これは僕が作ったもので、そういう仕様にしている。
明確な意思を持っているのであって、間違ったわけではない。
世界で一番美しいものを作ったと思う。
カツオ氏が作ったゲームに対してシステムがおかしいと難癖をつける人はいない。
それと同じこと。

w

使えないオートアビリティを見直しているだけです。
最強も最弱も無い…つもり。

あと魔法の計算式見直してるけど、現時点でも十分に強い気がする。
といっても若干修正した部分はありますが。
見直すべきなのは某アから始まる二つの武器。

>>771
元々周回予定は無かったゲームですし、魔法の中には飾りだけのものがあるもんで青魔法そのものを書き換える予定はなし。
波紋とかデスペルとかオーラとか飾り、いや限られた状況下では使えるんだろうけど。
ちなみに自爆を10倍ダメージにすると初ボスのヒルギガースを一撃で吹き飛ばせますw
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 14:56:31 ID:OhLJanwQ0
>>774
前半部分って何のネタ?元ネタが分からん。

>自爆を10倍ダメージにすると初ボスのヒルギガースを一撃で
うはw FF8っぽい。確かDISC3まで自爆のみでボス戦突破できるんだよな。
10倍だと大きすぎるんで、3倍とかならどうだろう?>>771ではないけど。
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 15:20:26 ID:A+gSw/1U0
>>775
何かPSPのクエタンのかと思った
いや、「仕様」っていうだけで決めたけど
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 16:22:14 ID:9o5CqufQ0
レベル依存でいいじゃん。
1−10なら×1
50で5倍とか
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 19:33:01 ID:3LLL4zbw0
DF2とうとう完成か。
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 19:34:45 ID:3aGO519X0
>>778
宣伝乙
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 19:37:30 ID:LItASsg00
タオじゃFFZ2を越えるのは無理だなw
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 19:59:51 ID:QF1km4S60
>>774
前半ワロスw

>>775
PSPの不良多発に関する某社長のコメント。相当前だけど。

>某アから始まる武器
アルテマウェポン+アサルトピアスのコンボが強かったので
エウレカも力押しで進めていたな…間隔は大きいけどHP999なら
一撃7〜8000が当たり前だったのでこればかり使ってた。
ガンガン倒せるのは魅力だけど、バランス考えるなら調整した方が
よさげ。

>アルテマ
FF9やマジックマスターみたいに特定のボスが使うくらいで
いいと思う。味方が使えたら強すぎ。
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 20:31:13 ID:1pJXKfLG0
>>109
アバドンではギルはでないだろ。
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 20:54:34 ID:VLH4D+KJ0
>>782
誤爆が良い物を掘り起こしてくれたな
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 22:46:07 ID:Mj60uZ6f0
【祝】DRAGONFATASY総合スレpart1【2完成】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1136632312/
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/07(土) 23:12:37 ID:Np93A3Ns0
。・゚( ;:つ;u;゚;)。゚・。・。
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/08(日) 00:24:54 ID:mjGXNBz20
タオ氏はマップの再現度が凄いと思う
エミュ?
78745 ◆XzBHYeHtFA :2006/01/08(日) 00:39:18 ID:GDhLHfvg0
>>775
消費MPと詠唱時間を考えると2倍がいいところで、3倍はちょっとヤバメ。

リディアのドット絵完成したんでup。
パラディンセシルもちょっと修正。

DF2やるんで更新滞るかも。
その間に他の人パッチup!up!
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/08(日) 04:05:59 ID:rrCTbWTY0
>>783
それどうやらマルポ
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/08(日) 16:21:02 ID:NanPA7nb0
何ゆえのマルチなんだか
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/09(月) 10:16:42 ID:COWnZ2Bw0
武器の熟練度式をよくよく見てみたけど、武器Lvが高い時。
間隔5-6武器:敵Lv+2まで熟練度1より大(20-40ほど、Lv+3以降は1)
間隔1-4武器:敵Lv+1まで熟練度1より大(10-50ほど、Lv+2以降は1)
に大体収まるようなので、闇の世界で普通に戦っているだけだと
両手系武器=Lv49、片手武器&弓=Lv48で止まりやすそう。

魔法の場合、ガ系連発ならシンボル敵Lv+2まで(即ちLv+3まで上がりやすい)
魔法難易度8以上(フレア、メテオ等…ホーリーは7)なら、
シンボル敵Lv+3まで熟練度が1より多く(7くらい)獲得できる模様。

それ以上あげる場合は、闇の世界のノートリアスorボスで稼ぐのが妥当っぽい。
(勿論、エウレカ専用の敵なら十分な熟練度が獲得できる。)
791790@追記:2006/01/09(月) 10:29:02 ID:COWnZ2Bw0
ちなみに、闇の世界の敵Lv一覧(※はノートリアス、Lはシンボル敵)
〜35:リフレクトナイト、ミスリルゴーレム
〜40:バルダンデルス、デーモンナイト、エルムギガース
41:Lソラト、シャドウダンサー
42:Lゴールデンバウム
44:Lモルボルグレート
46:Lアレフ、Lマスタークアール、Lベルフェゴール、※ムーバ
47:インビジブル
49:※マスタートンベリ
50:デスゲイズ
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/10(火) 16:02:16 ID:X6N4Lpe0O
>>780
カツオ乙w
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/10(火) 20:27:20 ID:gsNA2shs0
クロゲでは、せめてそのシリーズで統一してもらいたい派なので、
DFはちょっと苦手だったりする
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/10(火) 23:29:34 ID:YUIoZ0Zx0
何を統一してもらいたいのかさっぱり
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/10(火) 23:45:55 ID:77nFEzEC0
>>794
そのシリーズって書いてあるじゃないか。
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/11(水) 01:11:36 ID:jr19vvtU0
DFならデフォ戦で通してくれってことだろ
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/11(水) 01:13:36 ID:T1wI6DPG0
FFとDQは別個にしてほしいって事だろとマジレスマンが言ってた
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/13(金) 12:59:50 ID:tKdEbwys0
保守
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/14(土) 00:05:26 ID:eYL4Mv7u0
>>787
45氏、DF2クリアお疲れ様。少々スレ違いだが、FFZ2と比較してみた。

戦闘
とっつきやすいのはDF2、奥が深いのはFFZ2。DF2は全体的に難易度が低く、楽しめなかった。
ただ、万人受けするのは間違いなくDF2のほうだな。
もし小学生のころに両作品を遊んでいたら、DF2のほうを好きになったに違いない。
例えるならDF2はドラクエ、FFZ2はサガか。

ストーリー
これはDF2の圧勝だな。スラップスティック的なFFZ2は正直物足りない。
ただ、DF2はほぼ一本道だったのが残念だった。DF1のように船を使って自由に世界を旅できるのだとばかり思っていたので、そこは残念。

作者の意地悪度
FFZ2の圧勝だな。
タオ氏はプレイヤー思いだが、45氏はいかにプレイヤーを悩ませるかを前提にイベントを組んでるから
自然とそれが作品全体に繁栄されている。
プレイヤーと製作者が知恵比べしてこそのゲームだと思ってるから、俺は45氏のスタイルのほうが好き。
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/14(土) 00:10:31 ID:CY+q9ETs0
DF2は後半ちょっとダレた。FFZ2は45氏に変わってからのマゾ仕様ぶりがキツかった。
結局どっちも楽しめたけどw
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/14(土) 00:23:22 ID:ITpgqNyI0
>作者の意地悪度

カツヲw
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/14(土) 02:11:59 ID:fQTXaJBL0
なんで比べるんだ?
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/14(土) 06:58:26 ID:O0VcmQ0s0
それが にんげんの サガだ
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/14(土) 07:26:20 ID:FQw91vkH0
どっちもやったが、俺ももう一度やりたいのはFFZ2かなぁ。

DF2はストーリーが構成が素晴らしく
不思議のダンジョンや自作戦闘、オリジナルグラと
タオ氏は一人で奮戦してるが、
戦闘やグラではFFZ2が勝っていると思う。

良い部分を分担してやったら
最良の作品が生まれそうな気もするが
ユーザーが望んだところで
ここまで作り上げた制作者それぞれの
矜持というのもあるだろうし
調整一つするにも、中々難しいだろうな。
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/14(土) 09:15:37 ID:wvrthqzS0
ゲームとしての完成までの手順が違う、というせいもあるかもね。
DF2ははじめから最後までタオ氏一人で作ってる。だから途中で路線変更することもなく
一貫して同じようなゲーム性のまま最後まで行くようになってる。
対してFFZ2は2人の作者がいるようなもの。同じゲームシステムでも原版とパッチ部分では
ゲーム性が全く違ってる。

まあどっちもそれぞれの良い所はあるし、悪いところもある、という話で一つ。

>>804
戦闘の難易度を調整しなおし、イベント・隠し要素を追加した
DF245氏パッチってのはどうよ?
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/14(土) 11:16:25 ID:RqmvxoFd0
DF2の味方に魔法かけるときHPMPが表示されるのはいいと思った。
不満は一部キャラチョイスかな…ガボとかキスティスとかフォズとかアグリアスとか
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/14(土) 11:34:01 ID:wvrthqzS0
>>806
アグたんの何処が駄目なのかいってみろぉぉぉぉぉっ!
とアグスレ住人の俺が言ってみる。

あえて人気のあるメインキャラから外してきたんじゃないかな。DQ7なら
マリベルやメルビン、キーファのが人気はある。
あとは戦闘タイプか。キスティスのチョイスは青魔道師が必要だったからだろう。
フォズは人気キャラだけど、DQ側の召喚キャラがいなかったから苦肉の策で
入れた、って感じがする。
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/14(土) 12:00:59 ID:3CA6gjuu0
アグリアスはグッジョブだよな。
まあ主要キャラばっか使って被りすぎてもつまんないだろ?
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/14(土) 13:18:48 ID:7BUf29Xm0
ぶっちゃけ今のFFクローンはみんなクラウドとかドット絵が充実してる6キャラだからな。
スタイナーが活躍するゲームなんてFFZ2くらいだぜ
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/14(土) 15:23:16 ID:JuqpIooO0
アグリアス最高
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 02:42:40 ID:FIWwZPAy0
アグリアスは普通にいいだろう。
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 09:15:41 ID:NIca5pW/0
あれ、何のスレだっけここ
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 10:11:50 ID:TIE0GYZf0
FFTを語るスレ
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 12:02:55 ID:yI4VTizY0
DF2って一人で作ってるのにこの丁寧仕様は凄いな。
ゲームバランス的にはそれも賛否両論だろうが、
マップ配置の上手さや戦闘画面の構成、操作性関連の秀逸さなんかはFFZ2よりも明らかに優れてる。
戦闘の演出も控え目ではあるがかなり凝ってると思。
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 12:42:59 ID:FlLXmJuu0
DFスレに書き込んでみたらどうだろう
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 15:02:24 ID:2qpHkUK10
>>814
一人で作ってるからこそ、かな。
FFZ2の場合、マップ配置はカツオ氏の適当仕様(失礼)を、45氏や有志が頑張って
修正していくらかましになった感じ。
戦闘画面は広く見せているFFZ2の方がいいと思う人もいるだろうね。
つか、ワザワザ荒れるような比較しなくてもいいよ。
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 15:08:16 ID:dIEM4AHN0
戦闘仕様はFFZ2のが玄人向きだからな

まぁ、エミュで素材各種吸い取ってるんだからDFのがクオリティ高いのはしょうがない
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 16:16:41 ID:u2kysTBe0
久々にやってるんだけど逃げるときにギル落とす仕様だったっけ?
落とすたびにリセットしなきゃならんのはストレスたまるだけだな。
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 16:27:07 ID:u2kysTBe0
あとグロウエッグってアビリティ〔熟練度アップ〕経験値取得2倍って説明にあるけども
熟練度の上昇度もアップするってこと?よく分からん。
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 18:19:36 ID:CHkuDBI30
DF2は底が浅いよ。だからこそ万人受けしてんだろうけどね。
見た目がまとまってるしヌルいから厨房でも簡単に楽しめるってわけで
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 19:11:44 ID:fVA/bxY+0
ええい、比較はやめんかー
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 19:26:57 ID:umBP1jPU0

  たまには書き込んでいって欲しいお(^ω^ )

【DC】DIRGE of CERBERUS FINAL FANTASY VII pt-15
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1137252072/


823名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 19:30:34 ID:0UAbzMJS0

  たまには書き込んでいって欲しいお(^ω^ )

【DC】DIRGE of CERBERUS FINAL FANTASY VII pt-15
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1137252072/


824名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 19:34:13 ID:uAGSM0n90

  たまには書き込んでいって欲しいお(^ω^ )

【DC】DIRGE of CERBERUS FINAL FANTASY VII pt-15
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1137252072/


825名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 19:37:50 ID:CNtLJxWv0

  たまには書き込んでいって欲しいお(^ω^ )

【DC】DIRGE of CERBERUS FINAL FANTASY VII pt-15
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1137252072/


826名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 22:47:48 ID:dIEM4AHN0
しかしこうしてみるとやっぱりリミックスはマゾ仕様だな
「ギリギリで勝てる」じゃなくて「全滅してパターン嫁んでから、何とか勝て」だもんな
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 23:32:30 ID:Gqn2Hrj70
最近やり始めたんだが、
エドガーの機械ってどっかで買って覚えるのか?
フィガロ城で買えると思ってたら売ってないしorz
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/15(日) 23:59:06 ID:wQ6qI/py0
FFZ2を、クローンゲームパーティーから落して解凍に挑戦してるんだけどいつまでたっても解凍が終了しない。
6時間たってやっと解凍が半分にいったところでもう殆ど動かなくなったので強制終了したりでやれないです・・。
他のクローンゲーは問題無くいつも遊べてるのですが諦めるしかないのでしょうか。
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/16(月) 00:21:29 ID:Y3nuz4rh0
落としなおせ。
再起動しとけ。
83045 ◆XzBHYeHtFA :2006/01/16(月) 00:37:17 ID:pQsOD39G0
>>819-820
逃げるとギルを落とすようになったのはFF4仕様。
【とんずら】でガンガン進めることへの簡単な抑止策です。
あとグロウエッグの解釈はあってますが、ちと分かりにくいか。

>>827
機械はイベントが進んでフィガロに戻ると新しいのが買えたり、他の入手手段もある。

>>828
解凍に失敗してる。
7-zip形式はPCに負荷かかるんで古いのやメモリが無いときついかも。

DF2はラスボスこそ1より弱かったけどバラモスゾンビとか闇の世界のボスとかは何度も負けた。
特技制限とかもう十分すぎるぐらいマゾ仕様かと。
それとDF2パッチを作る予定はありません。
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/16(月) 01:02:15 ID:51K2aW0Y0
>>830
ありがとう。
とりあえず進めてみるよ。
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/16(月) 01:15:54 ID:pjLmMx8a0
>>829
>>830
ありがとう、もう1度落しなおして解凍してみます。
仰るとおり使っているPCは無印の98と相当古いので出来ないのが当然と思って期待せず・・。
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/16(月) 02:00:06 ID:V1drNNoM0
>>830
レスサンクス。
つらくてニューゲームでやり始めてミシディアからジドールの寺院行ったら
グロウエッグなんてものがあるとはしらなんだ(ジークフリードの初撃で全滅しそうになったのは内緒)。
レベル上げ意味ないからうっぱらおうと思ったけど熟練度もあがり易くなるなら取っておくわ。
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/16(月) 02:03:54 ID:/hIVayyN0
>>832
>1の
>・45◆XzBHYeHtFA氏
>ttp://fortyfive.s148.xrea.com/

こっちの.dgcも試してみては。
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/16(月) 02:56:15 ID:pjLmMx8a0
>>834
>1を良く読んでなかった自分が悪い。もう片方DL場所あったんですね。
そちらでやってみたら出来ました本当にありがとう。
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/16(月) 20:16:42 ID:VxxPl6De0
FF12の糞まとめサイトがついに終焉を迎えるようです。



ぶっちゃけ書き込まなくていいお
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1137175629/

837名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/17(火) 10:12:57 ID:tAcqyJfj0
FFZ2って結構やってるの辛いよな。
不親切なのはともかくつまらん。まぁまだ序盤だけど。
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/17(火) 12:48:47 ID:lEhN0if80
まあ、M仕様にハァハァするゲームだからな
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/17(火) 17:15:26 ID:7YPuCZPi0
>>837
DF信者か?ウゼエな
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/17(火) 18:25:23 ID:WfRlLWx+0
>>839
DF信者はリア厨ばっかだから相手しないほうがいいぞ。
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/17(火) 18:29:37 ID:mnqYUmKI0
>>839-840
だからわざわざ敵を増やす発言をせんでもいいだろうよ…。スルーしとけ。
両方プレイしてる人間だっているんだからさ。
>>837よりあんたらの発言のほうがよっぽどプギャーだよ。
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/17(火) 19:29:50 ID:SNQ6RJ2s0
所詮はFFDQ板なんだなって再確認した
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/17(火) 19:38:13 ID:pUVQ6oLa0
どこの板でも変わんねえよ。
病気みたいな書き込みばっかだ。
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/17(火) 19:40:17 ID:tAcqyJfj0
>>838
Mっていうか…まだちょっとしかやってないから
たぶん難しいって言われてるとこまでは言ってない。
いや、オハナシの進行がヤバいのとか
技の使い方とかがさっぱり分からなかったり(笑)したのがM仕様ってんならそうだけど。

>>839
FFZ2が面白かったらDFもやってみるよ。ご苦労さん。
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/18(水) 00:54:04 ID:j7xWJA+M0
>>844
爽快感がないからな。
強めのボス戦はおろかザコにまで神経使う。
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/18(水) 18:47:04 ID:1rA43ujt0
闇の世界前までの雑魚なら、ほとんどデジョンで消せるけどな。
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/18(水) 22:59:21 ID:nJdN2WZ40
カツオ氏部分と45氏部分じゃ、難易度が全く違うからな。
序盤はテキトーに力押しでもかなり余裕。後半はきっちり装備考えないと無理、って感じ。
848クロゲパの中の人:2006/01/19(木) 00:25:47 ID:2Efuhzb40
マルチポストだけど、緊急事項なので。

次の号でラボがファンが作ったファイナルファンタジー特集やるらしく
みんなメールチェックしとけ。
トップにも書いた方がいいかな?
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 00:27:49 ID:BAOhyVpB0
>>848
うはw ラボ死ねよw
つーかマジでやばくないか…?ラボは危険だということわかってんのか?
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 00:28:37 ID:2Efuhzb40
ついでに、45さんの方にはmail来たか気になる。
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 03:53:11 ID:LQJPcolY0
ラボあんぽんだな・・・
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 07:50:21 ID:+f3MBBUE0
((((゜Д゜;))))
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 08:12:00 ID:6Y/YGxvP0
DF2でスロット再現されてたね。
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 08:24:19 ID:Qhka9oqq0
ここ最近のDF祭りに今度のラボの記事。…嫌な予感しかしないな。
有名作品が取り上げられれば、それだけでいろんな人間がクロゲに触れる機会が増えるからなぁ。
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 09:36:34 ID:J3SAiiHF0
ていうかDFに合わせた特集のような…
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 09:54:34 ID:YzOGxrds0
プレイヤーが増える分には問題無いと思うんよ

ただ変なのが湧くのはねぇ
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 11:32:40 ID:zxsFNUlY0
>>856
それも恐いけど、もっと恐いのはラボで公になる→スクエニが知る→ガクガクブルブル…
ってパターン。ただでさえ画像使用とかでグレーゾーンなのに、ああいうのに取り上げられると
ろくな事にならないからな。
そのへん45氏は分かってるんだろうけど、他の作者はどうなんだろう。自分の首締める事に
なるってのが分からないで掲載OKする厨作者もいそうだ。
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 11:36:41 ID:HMyjIzDE0
通報されなきゃ大丈夫
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 12:01:37 ID:zxsFNUlY0
>>858
通報されなきゃ、って著作権関連は親告罪だからスクエニが知ることが問題。
今はどういう状態なんだろう。黙認?
FF10の画像サイトが一度捕まったことがあるように、結構スクエニは厳しめだと思うよ。
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 12:07:54 ID:jR1e3T/P0
スクエニが今更知らない訳でもあるまい
アスキーとの折り合いなんかを微妙に気にしてるのかもしれないし

まあ、クロゲは新たなファン層獲得に貢献してる一面もあるけどな
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 12:35:44 ID:HMyjIzDE0
>>859
知ることが問題というか知らされることが問題というか。
ポーズとしては許すわけには行かないだろうけど
知らないはずもないだろうから形としては黙認じゃないのかな。
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 12:41:00 ID:+f3MBBUE0
ゲーラボって掲載するなっていっても載せるようなとこじゃなかったっけか
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 15:07:59 ID:ydTx5AkK0
>>862

そっちはネトラン
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 16:55:08 ID:I+DuFVrx0
>>857
> そのへん45氏は分かってるんだろうけど、他の作者はどうなんだろう。自分の首締める事に
> なるってのが分からないで掲載OKする厨作者もいそうだ。

「やった!雑誌に載るぞ!」とか思って、ブログ上で「雑誌依頼が来ました」とか書きそうな作者って
俺が知ってるだけで3人はいる
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 18:10:17 ID:j2wGg9Ib0
ラボにFFMが掲載されたらFF455本気で切れるだろうなぁ
もう出版関係はうんざりしてるみたいだし
866クロゲパの中の人:2006/01/19(木) 19:05:30 ID:ydTx5AkK0
名無しで書き込んでたんだが一応。
ラボは断れば載らないよ。たぶん。
DFで無くて、FF12に関連した特集らしいね。
DQ8の時もアレだったし。
問題は家のサイトや他のサイトのファイルの一部が
winny等のp2pソフトで流れてる事なんだよなあ。
もしも、サイト不明で載っかたら大変だ・・・。
ついでに最近は、windows100%とか作ってる所タチ悪いらしいね。

>>859

アレは、ドル箱の携帯電話の商売邪魔したからなあ。
FF10の携帯用の壁紙らしいね。
なるべく商売に邪魔せずまったりやるのが重要。

>>864

とりあえず、トップに書いて置いたから厨作者なら
真似するんじゃないかと思いたい。
もうちょっと書いておけば良かったかな。
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/19(木) 19:43:39 ID:hPMelosc0
>>866
> もしも、サイト不明で載っかたら大変だ・・・。
掲載依頼のメール来たなら、その返信で、
「当サイトの投稿作品は、全て貴誌への掲載をお断りします」って書いて、
その下に投稿作品全部列挙しておけば?

> ラボは断れば載らないよ。たぶん。
そういやラボは無断で掲載する方だったなw
まあ、第二の715氏が生まれないことを祈るだけだよ。
86845 ◆XzBHYeHtFA :2006/01/20(金) 00:24:25 ID:JwHurMh30
うちに出版のメールは来てませんわ。
逆にそのまま載っちまいそうで怖いな…

>>844
技の使い方は初心者の館で説明してくれるんだが、見なかったとか?
見落としたなら見落としたで、説明を追加するなりなんなり考えますわ。

>>853
FFZ2スロットは攻撃のたびに出す予定なのでウザイと感じるかもしれん。
手間減らすのにリールは1つにして、アニメーションは多め。
ハズレが多いがデメリットは無しで、確率もあるがある程度は目押しも有効。
人によって感じ方違うだろうから分からん…
86945 ◆XzBHYeHtFA :2006/01/20(金) 00:31:42 ID:JwHurMh30
カツオ氏の方にメールいってないかな…
あの人がウンと言ったら、こっちはどうしようもないw
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/20(金) 17:44:26 ID:Qvnlo6PB0
・・・ウン、イイヨ     _,,..,,,,_  
             / ,' 3  `ヽーっ 
             l   ⊃ ⌒_つ
             `'ー---‐'''''"
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/20(金) 19:15:01 ID:80kNdBv20
(>< ;)いいわけないです!
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/21(土) 04:34:37 ID:7DZbj9EW0
カツオというよりはシャケだな
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/21(土) 07:20:17 ID:hQKMnQJG0
>>45
とりあえず、ルールー連続魔修正だけでも出ないかな。
術発動の後に固まって、
自分の番がもう一度来てから連続魔2発目が発動したり大変です。
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/21(土) 09:01:18 ID:OcKpHNG00
今から始めたいんですけどRemixパッチ(dgc)ってどうやって当てるんですか?
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/21(土) 11:04:44 ID:z6vrhydH0
解凍して、FFZ2本体へコピペ

解凍できないなら、そのファイルをDLしたページを熟読しろ
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/21(土) 11:08:11 ID:mVIkCUxg0
こーいう質問多いなー
結構PC初心者が出入りする板なんだろか
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/21(土) 11:14:05 ID:Zl9awbBU0
>>876
お前は同人ゲーム板と勘違いしてないか?
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/21(土) 11:34:55 ID:OcKpHNG00
>>875
レスありがとうございます。
dgcファイル(パッチ)を本体に移動させたんですが上書きとかでなくて普通に移動したんですが
これもうおkですか?
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/21(土) 12:19:21 ID:z6vrhydH0
>>878
パッチ開くと本体と同じ様な構成になってるだろう?

パッチ内のファイルを全部コピーして、本体へペースト
「上書きしますか?」みたいなのが出てくるから「全て上書き」



つーか、この程度も分からないなら正直FFZ2はクリアできないかもしれんね
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/21(土) 14:19:34 ID:wTz22ZCF0
敵とぶつかったとき、画面切り替わるのが遅いのはわかるが、
音楽切り替わるのが遅いのはアレだ。

ぶっちゃけウンコ。
クソゲー。
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/21(土) 17:40:29 ID:PUJ3ZyJB0
だな

はい次
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/21(土) 18:27:20 ID:hirXFxPd0
マップが汚い
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/21(土) 18:53:49 ID:O7gPkcDD0
だな。

次の方
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/21(土) 20:38:38 ID:84CYHdQI0
3週目のラスボス強すぎ
こっちが1回も行動できないのに全滅
ある意味ネ申ゲー
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/21(土) 21:26:52 ID:ySQLYJ4R0
>>878
マジレスするとdgcは圧縮ファイル
だから一度解凍しなければならない
解凍ソフトはdgcでぐぐったら出てくるから自分で探せ
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/21(土) 23:50:34 ID:SA0KU32y0
3週目までやればじゅうぶんだろ
88745 ◆XzBHYeHtFA :2006/01/22(日) 00:33:00 ID:0mZ4e0fY0
>>873
今まで報告されていないところみると、召喚獣で固まったのと同じように特定環境バグかもしれん。
もちろんそうじゃない可能性もあるけど、一応どういった状況かもう少し詳しく。

>>880
以前の環境でも現在の環境でも画面がズームで表示されたあたりで音楽が鳴り始めるんだけどなあ。
他にずれてる人います?

>>882
今、最初から直してるけど正直辛い。
ただ町の水のアニメーションとかは完全再現ではないものの、ジョニー氏の素材よりも綺麗に再現できた。
誰か手伝ってくれるならば、ミシディア地方が終わったらパッチ上げる。
以前にも作ってくれた人がいたが、マップの書き換えは本当に助かる。

>>884
3周目で挑むと最後の最後で泣きを見る。
4周目でも5周目でも。
クリアセーブデータを上書きして使っているのは論外だが、コレばかりは救済策あった方がいいかもしんない。
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/22(日) 08:39:52 ID:/kMoFWHg0
>>873
70版で、69版の時はまったく見なかった。

ブリンクで確認。他の補助?ではまだ見てない。
ファイアなどは普通に連続発動するけど、

ブリンクを唱え、発動するが、その後に術を唱えるポーズで硬直する。
他のキャラの出番が回って、しばらくしてルールーの出番が来て、
またブリンクが発動する。

そこで連続魔が終了すれば、普通に戻るが、まだ連続魔した場合再び固まる。
889888:2006/01/22(日) 08:41:26 ID:/kMoFWHg0
>>887

↑の間違い。
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/22(日) 10:40:51 ID:wYzhkjGn0
リレイズ→死ぬまで硬直→死亡→復活→再びリレイズ
というのなら何度かあったけど同じ現象?
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/22(日) 13:12:16 ID:R59ISKMN0
Remix版でHP/MPをより上げようとするには、LVアップする時にVITに補正が付く装備品とかにしといた方がいいですか?
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/22(日) 15:59:32 ID:p0iz11nw0
>880
ソフトウェアMIDIなんてオチはないよな?
89345 ◆XzBHYeHtFA :2006/01/23(月) 21:49:57 ID:DUiKGIja0
>>888
69版から70版に変えた部分で関係ありそうなのは熟練度の部分だが、
黒、時魔法の設定ミスを修正して白魔法と同じにしただけなので謎。
白魔法のプロテスで大丈夫ならば、なおさら。

補助魔法の連続魔は意味無いから、どのみち次では封印するけど。

>>890
覚えてたなら詳しく書いてくれると助かります。

>>891
補正かけた方が伸びる。
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/23(月) 22:36:23 ID:2pcRxBed0
新作の方はどうよ?>45
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/24(火) 03:44:38 ID:h2nCyPgA0
45が人の話を聞いているとは
















世も末だ核の炎に包まれる
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/24(火) 22:51:02 ID:6zyqrP/g0
保守
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/25(水) 17:10:19 ID:ifShgLxe0
>>898
偽者乙^^
898カツオ:2006/01/25(水) 21:28:47 ID:MM33Z/RD0
新作できました♪
89945 ◆XzBHYeHtFA :2006/01/25(水) 21:33:48 ID:9u5Hy5rM0
>>898
せっかくのネタのチャンスをよくも…
ファイルを上げている間に取られちまった。

REMIX開発版上げておきました。
現在こんな感じですよということで。
ファイル抜けあったらスマン。

水アニメに感動したら、マップ製作協力してくれると助かる…
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/26(木) 01:22:49 ID:fqa0lbe20
ラスボス初撃破記念カキコ
時魔法使える奴作らなかったのを後悔していたが
ラスボス戦で、そんなのかんけーねーやと思い知った、もう気合ねコレ
3回目の挑戦で何とか倒せた、なんかケフカ倒したあたりから
雑魚の強さが2次関数のようにあがってったよ…

で、強くてニューゲームと辛くてニューゲーム出てきたんだけど
どう違うのかな、これ、辛くてだとHP/MP以外あがらない気がする
から死ぬほど選びたくないんだが、何かあるんだろうか
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/26(木) 17:36:12 ID:sKZlVDyC0
過去ログをHTML化したモノ無い?
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/26(木) 19:01:40 ID:tUdAJjkO0
45をhtml化しない?
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/26(木) 21:02:24 ID:1eGkTmgZ0
日本語でおk
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/27(金) 01:33:33 ID:ewndrBIJ0
あーぐぐってキャッシュみたら分かった
秘密だけど2回目もきっちりやればわかるよってことか
そして辛くてニューゲームは超マゾ向けなだけ、と

しかしそこでラスボス到達HPが戦士系500〜600
魔法系200〜300になるよう設定してるとか書いてたんだが
魔法系750前後、戦士系920〜999で苦戦した俺っていったい…
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/27(金) 04:40:38 ID:KpfFiOIP0
45氏乙。
久しぶりにやったら、マップが美しいことになっててビビッた
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/27(金) 08:51:19 ID:hSUcYBHB0
とりあえず70.5版でのバグっぽいの。
・ビサイド寺院に右側から入ろうとすると止まる。
・魔の森でやたら画面がカクカクする。
マップかなり綺麗になってるね。
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/27(金) 10:02:18 ID:3nPpjW390
>>904
ラスボスは、アーロンの「おどす」で雑魚になる。

というか、何でボスにまで効くんだろうな・・・。本家クイックタイムのごとしだぞ。
いや、激ムズラスボスだと効かないと困るんだが。
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/27(金) 10:27:51 ID:hSUcYBHB0
>>907
いや、ラスボスっつっても原作だと小物の彼だから。FF2のほうなら【おどす】効かなそうだけど。
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/27(金) 20:04:16 ID:ewndrBIJ0
>>907
そんなんありかよorz
まあロマサガ2のラスボスはクイックタイムで倒したがな
あれ男PT組んでセーブしたらはまるだろうし

通常攻撃がなくなればあとはグランドクロスと隕石、スタンか…
俺には雑魚には思えないよ、リボンつけてる奴以外は
ほとんど何もできなかったしな
910昔砂漠とか雪原とか修正した人:2006/01/27(金) 21:15:00 ID:hSUcYBHB0
>>899
気になっていたマップをちょっとだけ修正してみました。
ttp://cgp.s5.xrea.com/upban/up/map.zip
修正したのは「ロンフォール」「氷の洞窟」「コルツ山(の背景)」です。
また暇があったら修正に協力しますんで、よろしく。
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/27(金) 21:19:20 ID:mbkKQZ2Q0
>>45
マップ修正するまえに、厨臭いストーリーを修正しれ
91245 ◆XzBHYeHtFA :2006/01/27(金) 23:06:55 ID:Ody2XBY60
>>906
直してあげ直しておいた。
魔の森はズヴァール城と同じ処理なんだけど、そちらも重たいですか?

>>909
相手の攻撃手段を一つ潰せると楽なように大半のボスは作ってます。

>>910
thanks!
氷の洞窟はネタがあったんで自分で作りますわ。
ロンフォールはちょっと修正入れて使わせてもらいます。
町の水周りマップをルカのようにするのと、以前作っていただいた雪原の水周りアニメをやってくれると助かります。
特にドマとかジュノン。
自分は最初の方から書き換えてるんで。

>>911
根本的には変えられないけど、台詞は少しずつ変えてるよ。
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/27(金) 23:54:02 ID:T6ji2Edk0
http://vipper.jpn.org/www/upload/src/VIPphoto0124.lzh

どうでもいいかもしれないけど、FFZ2の指カーソルが前からなんだか気になっていたので、
FF6のものに変えてみた。そのまま上書きで。
91445 ◆XzBHYeHtFA :2006/01/27(金) 23:58:27 ID:YHLVmmtN0
>>913
グッジョブ
91545 ◆XzBHYeHtFA :2006/01/28(土) 00:20:37 ID:9oXCFZec0
忘れてた…

>>906
にも関連するけど、スロットもちゃんと動いてるかな。
原理は魔の森とかの手法と同じなんだけど。
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/28(土) 06:57:40 ID:rSGrb/wh0
連続魔の発生率下がった?
なんか前より出にくくなった気が…。
ステータスとスキルレベルが関係してるってことでいいんだよね?
今魔力、精神120くらいで黒白ともにレベル40くらいなんだけど
なかなか発動しない…。
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/28(土) 09:16:11 ID:ETG4yCGl0
>>915
いやしかし、45氏。
他のボスはともかくラスボスまでってのは。周回には便利だけど。

ただ通常攻撃をしなくなるだけなら、まだしも、
行動が防御だらけで、ターンも潰れまくるのはマズイ気が。

あるいはアーロンのAGIを相当低くするとか。
これなら1週目に限り苦戦できるかも。
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/28(土) 11:19:45 ID:iFVECrp/0
>>917
SMクラブにでも行けよマゾが。
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/28(土) 11:53:14 ID:aYX2nTfq0
>>917
あんたは苦戦したんだろ?
つか最終形態になれば2回行動だから脅すも何も関係ないしな。
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/28(土) 11:54:32 ID:aYX2nTfq0
スロットは基本的に大丈夫っぽい。たまにカクカクするけど。
ウェイトが足りないのかな?
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/28(土) 14:21:52 ID:X9VLRh0B0
ラスボスにはエーコ(フェンリル)ってのはもう古いのか・・?
このスレで最初にラスボス撃破報告した俺だけど、
ラストバトルは相変わらずブリンク頼みだな。最近は【時魔法】つけたリディアを入れる事が多いけど。
アーロンは博打要素が強すぎるので好かん。
最終形態は2回攻撃だから、あんまり効果ないんだよね。
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/28(土) 20:09:32 ID:aYX2nTfq0
70.5版のバグ報告。
・ラングモント峠で戦闘をしたり並べ替え画面出すと「ファイル FF2雪原が開けません」と
出てきて止まる。
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 00:43:17 ID:pjLbeWC00
今、FFZ1をやってみたのが、
ギザールの野菜使ってチョコボ呼び出してから
歩く速度が急激に遅くなった。
どうすりゃいいんだ?流れぶったぎってスマソ
92445 ◆XzBHYeHtFA :2006/01/29(日) 01:09:07 ID:R8ow1y3y0
>>916
下がってない。
ステータスは関係なく、魔法レベルのみ影響。
杖装備で魔法レベルを上げると発動率上昇。
補助魔法はほとんど発動しなくした(発動しても意味が無い)から、攻撃魔法や回復魔法でお試しあれ。

>>917
どのみち【おどす】だけじゃ勝てないですし。
この間レベル50でHP999パーティーで【おどす】使ってもラスボスに負けたw
でも戦い方を変えるとちゃんと勝てるもんで。

>>920
ウェイトは他の処理と同じ程度にしか使っていないから問題ないはず。
ただし、ズヴァール城で重たいようなら話は別(70版から処理は変わっていない)。
今のところ原因はピクチャーのサイズと予想。

>>922
やっぱりあったファイルの入れ忘れ。
上げなおしました。
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 08:46:00 ID:8YziqPDP0
上げなおしてるのって、どこにあるんでしょうか?
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/29(日) 14:43:48 ID:QwrjRaxk0
45氏のサイト
927909:2006/01/29(日) 22:33:59 ID:SIpJxctK0
>>912
なるほど、ぜんぜん気づかずにすべて力押しで倒した気が…
ガーディアン戦はリヴァイアサン召喚したあと
必死こいて回復して負ける戦闘なのかなとおもったところで
勝てたぐらいだったけど
しかし初見で勝てるわけねえよみたいな奴に勝てるようにしてるのは
ゲームのシステム、ボスの強さが良質だからと感じたよ
928925:2006/01/30(月) 02:16:42 ID:7WAFAwFA0
氏のサイトも最初にチェックしたのですが
1月25日に更新したのが最後みたいで…。
>>924での29日の更新分はまだということでいいのでしょうか。
92945氏へ:2006/01/30(月) 21:02:40 ID:Qpl9FRvo0
クロゲパの素材UP版にFFZ2用のマップがUPされてますよ?
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/30(月) 21:41:59 ID:Ayfuenkt0
>45氏
新ver.で最初から始めると、ラスボス戦でフォルネウス形態に変化するときにフリーズするみたいです。
旧ver.で最初から始めたデータは70.1でもフリーズしないです。
93145 ◆XzBHYeHtFA :2006/01/31(火) 00:30:57 ID:+ROCBiD40
>>928
日付は更新してないけど、中身は変わってる。
不親切でスマン。

>>929
910のことね。

>>930
そこいじっていないんで、原因不明。
ただ特定の形態でフリーズするってのはありえないはず。
形態変化した回数も覚えてたらよろしく。
932昔砂漠とか雪原とか修正した人:2006/01/31(火) 15:27:57 ID:XFvLOTLk0
ttp://cgp.s5.xrea.com/upban/up/map.zip
今回はジャグナー森林を修正。今回はそのまま上書きでいけます。

>>45
氷河の水際アニメ挑戦してるんですけど難しい…
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 15:48:28 ID:QadFWKDj0
>>932
どうでもいいが、クロゲパの素材うp板を直リンすんなって。
上げましたよ、って言えば分かるだろう。
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 15:52:35 ID:XFvLOTLk0
>>933
スマソ。一応最初のhを外してるけど、専ブラだと意味無いか。
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 16:07:03 ID:8uLNoOJE0
>>933
>>934も言ってるが、直リンではないだろ、一応
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 18:33:47 ID:XFvLOTLk0
さっき上げたファイルにミスがあったのでうpし直した。
場所は同じくクロゲパのうp板。
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 20:15:05 ID:De/1OUgi0
なんでこんなにマップが汚いの??
戦闘バランスもちゃんと考えろよーーーーーーーーーーーー!!!!

カツオのバーカ、アンポンタン
DF2の方がよっぽどいい
比較するとDF2100点、FFZ2-100点だぜ
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 20:51:24 ID:0KwJGNMN0
なにーこれだからDF信者は厨房ばかりでこまるぜー(棒読み)
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 22:29:42 ID:93UNuGFi0
>>937
カツオ・・・勘でマップ作成
タオ…エミュで再現+エミュで素材吸い取り
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/01/31(火) 23:47:45 ID:ubv3nMg60
リミックス版の平均クリア時間てどんくらいなんですか?
94145 ◆XzBHYeHtFA :2006/02/01(水) 00:33:11 ID:f4e5u78k0
>>932,937
一番面倒なところありがとうございます。
こっちは上から順にブルメシアまで終わって今フィガロに着手したところなんで。
これでほとんど山は越えたっぽい。
水際のアニメーションは、素材作成でつまずいているなら枚アニメ数をかなり絞って。
ツクールでの配置でつまずいているなら、コルツ山とかのを参考に。
無理そうなら、途中の素材を上げてくれればこちらで何とかします。

>>939
カツオ氏はどちらかというと複数作品のマップをごちゃ混ぜにして、色も変にしてしまっている素材もある。
ドット絵もそうだったけど。
あと高低差おかしいマップがちらほら。
二ケアとか。
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 01:27:56 ID:+FMEkfC70
>>934-935
hを抜かないって意味の直リンじゃなくて、
ファイルに直接リンクしちゃってるって意味ね。
前にDFスレで中の人がやるなって言ってたからさ。
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/01(水) 10:50:06 ID:Dah6Sq3t0
プレイしてて思ったんだけど、半透明のメッセージウインドウ、もう少し透明度下げて
濃い目にしたほうが見やすいと思う。今だと、雪原とか明るい草原の上で表示されると
かなり見にくい。
94445 ◆XzBHYeHtFA :2006/02/03(金) 00:31:14 ID:9Lm40tfF0
>>932
さきほど頂いたロンフォールのマップ修正して気が付きましたが、
水のアニメーションは他のマップで同じチップを使っているところからコピーした方がいいですよ。
そっちの方が手間要らずかつミスも少ない。

>>943
次のバージョンあたりで実験。
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 05:56:33 ID:hHAsqBQs0
合成関連のバグらしき物を報告。

1.ククロの家の弟子に話しかけずに(話し忘れ等…)、
リンドブルムに行くまでシナリオを進める。

2.リンドブルム工場の弟子に話す。1でククロの家の弟子に話しかけていないので、
当然「弟子を探して」との依頼を受けていないが、工場の弟子はいきなり
「ククロの所に戻る」と言い出す。

3.リンドブルム工場の弟子がククロの家に戻る。
が、この後「弟子を探して」と頼まれなくなり、
他所(ミシディア・ビサイド)にいる弟子に話しかけても
ククロの家に戻す事が出来ない。
リンドブルムの弟子以外をククロの所に戻す事が出来ないので、
他の合成が一切出来なくなる。


てか、まだ1週目なのに…勘弁してくださいorz
合成無しでクリア出来るのかな…?
946945:2006/02/03(金) 07:23:53 ID:hHAsqBQs0
ごめん。もしかしたらなんか勘違いしてたかも…
もう一度最初からやってみる…。
947昔砂漠とか雪原とか修正した人:2006/02/03(金) 11:37:23 ID:TF50wM4h0
修正マップをクロゲパのうp板に上げました。
雪原の水周りアニメ作ってみましたが、ただ横にずらしただけなので出来は微妙です。
つかパーツ構成の関係上、氷との境目までアニメさせるのは無理っぽいんですが…
あとは細部の修正。
948sage:2006/02/03(金) 18:05:04 ID:lmmSaExw0
70.1版のバグ報告ね。
バロンをクリアしたあとのマダインサリで
エーコが仲間にはいってなかったよ。
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 22:33:22 ID:ZA1lVGDZ0
>948
そのまま進めるとガーディアン戦の後加入するけど、
召喚がいくつか(フェンリルとか)消えてるよ。
95045 ◆XzBHYeHtFA :2006/02/03(金) 22:44:59 ID:E0RmaYaK0
>>945
それはバグ。
でもククロがやる気になればイベント発生するよ。

>>947
Thanks

>>948
それもバグ。

>>949
それはビサイド村のばあさんに話しかけてないからだと思われる。
95145 ◆XzBHYeHtFA :2006/02/03(金) 23:54:31 ID:Y8H7xaAA0
>>947
今マップ見てみました。
こっちはフィガロまで全部終わったんで後はどうにかなりそうです。
ありがとうございました。
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/03(金) 23:58:36 ID:WJIyoHLV0
>>45
いっそ追加シナリオも作ってけれ
月編とか
95345 ◆XzBHYeHtFA :2006/02/04(土) 00:06:11 ID:vuwZkJnR0
>>952
いや既に作ったんだって。
マップ直しと台詞修正が終わったら今度こそ更新打ち切り予定。
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/04(土) 00:10:24 ID:kYo2lyWe0
エーコのバグって、もう治ってるの?
95545 ◆XzBHYeHtFA :2006/02/04(土) 00:23:53 ID:vuwZkJnR0
>>954
こっちでは直してるけどまだ上げてはいない。
なるべく早く上げるようにはするけど、最悪次の火曜になる。

70版を上書きすれば一応直ることは直る。
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/04(土) 02:41:27 ID:BsfG2Fql0
次スレは>>980

>>45
まあ、そんなに焦らずでいいから不具合の無いようにがんがってくれ
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/04(土) 12:05:41 ID:kFnL53ohO
>>45氏はもう1年半以上も更新してくれてるわけだからな。頭が下がるよ。


関係ないけど、一周目のラスボスに勝てない。最終形態までは楽に行けるんだけど
最終形態になるとデスペル→グランドクロスで崩されてどうにもならなくなる。
リボンは一つしかないし、他の耐性武具も足りん。どうにかならんもんだろうか。
2周目以降なら普通に勝てるんだけどな。つか昔の自分はどうやって勝ったんだろう?
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/04(土) 18:52:41 ID:XQHIk+tb0
原版とリミックス版、どっちを先にプレイしたらよいでしょうか?
リミックス晩はグラフィックがキレイなようなきがするのですが・・
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/04(土) 19:27:43 ID:uJONqxdZ0
原版はプレイする必要なし。
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/04(土) 19:30:51 ID:kYo2lyWe0
んだんだ
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/04(土) 19:47:46 ID:kFnL53ohO
>>968
原版に追加要素加えて、バグを消したのがリミックスだから、リミックスだけで充分。
原版だと熟練度と技の覚え方が違うとか、細かい違いはあるけど。
もし原版やるとしても、45氏の出した「原版バグ取りパッチ」は当てたほうがいい。
962かな:2006/02/04(土) 22:51:02 ID:EppAMMI8O
ワ―ムキュ―ブってどこで使うの?!
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/05(日) 00:24:26 ID:b2saEh0eO
???
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/05(日) 00:31:46 ID:b2saEh0eO

96545 ◆XzBHYeHtFA :2006/02/05(日) 00:55:43 ID:sRSP1BU30
REMIX開発版70.2にしておきました。

>>956
バグの修正とかを考えると結構見切り発車が多かったりするからなあ。
今回はカームのあたりテストしたかどうか覚えてない。

>>957
それまでの形態でTPを貯めて最終形態になった直後から最強クラスの技を連携させる。
TP切れたりやられたキャラは即黒魔法や投げるが使えるヤツと入れ替え。
それが切れたら機械やショットでの連携も有効。
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/05(日) 02:01:54 ID:hMaQNEvc0
>>965
修正お疲れ様です。
トレノの変更が良い感じですねぇ
早速でなんですが…70.2版のバグ報告です。

・アレクサンドリアに入れない(エラー:「ファイル FF9alexandria は開けません」)
・二ケアでの移動が高速状態
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/05(日) 02:22:25 ID:hMaQNEvc0
修正

(エラー:「ファイル FF9alexandria は開けません」) ×
(エラー:「ファイル FF9alexandriaOut は開けません」) ○
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/05(日) 10:48:27 ID:b2saEh0eO













969名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/05(日) 17:41:24 ID:rb+mSGEd0
レッドドラゴンで魔法レベル50まで上げれる?
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/05(日) 22:37:19 ID:y4JVp9Aw0
FFZ1の闘技場のサボテンってどう倒すの?
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/05(日) 23:21:11 ID:hp2I8SzvO
ロマサガ2にインスパイアされクロゲを作ろうと思う


45氏は更新終了後は新作に入るってマジ?
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/05(日) 23:54:55 ID:/ZzzmOYb0
>>971
文の前半と後半が、文脈全く繋がってないのは仕様ですか?
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/06(月) 00:01:53 ID:/CSmSC1v0
「ロマサガ2にインスパイアされクロゲを作ろうと思う45氏は」
「更新終了後は新作に入る」
「ってマジ?」
97445 ◆XzBHYeHtFA :2006/02/06(月) 00:15:43 ID:MZ22Q4Fq0
>>966
昨日の夜あげ直したんだけど告知するの忘れてた。
二ケアの高速移動はこちらでは確認できず。

>>969
根気があれば

>>970


で開発版70.3あげておきました。
949のエーコの召喚が使えなくなる原因勘違いしてた。
修正。
97545 ◆XzBHYeHtFA :2006/02/06(月) 00:16:15 ID:MZ22Q4Fq0
あとトレノとか魔の森の処理がカクカクする人他にいます?
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/06(月) 00:58:26 ID:8eTtJCP30
>45氏

マップすごいことのなってますね。
本当に乙です。
トレノですが少しカクカクしますね。
977966:2006/02/06(月) 01:15:24 ID:f3xSuGaM0
>974
>二ケアの高速移動はこちらでは確認できず。

マジですか…orz
先程FFZ2を新たにDLし、Remixパッチ(70.3版)もあてなおしたのですが、
相変わらず高速状態でした。
屋外は2倍速移動、屋内は通常の速度になっています。
ちなみにRemix-70版では問題無しです。
何が原因なんだろう…
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/06(月) 02:12:35 ID:8eTtJCP30
久しぶりに色んなキャラのアビリティをみてみたのですが
すごいですね。
エドガーなんて最強かも。
マッシュも使う気になりました。
が、ルーンの爪の効果は、「時々攻撃回数アップ」から「攻撃回数アップ」にしても
いいのでは…。
これまで何度もバランス調整が行われてきていますが
今のままでもバルムンクが頭一つ飛び抜けすぎな気が…。
チラシの裏でスンマセン。
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/06(月) 15:29:39 ID:csWwtptP0
FFZ3は普通のFFのアクティブバトルにしてくれよ
佐賀風のはあんま好きじゃない
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/06(月) 18:07:16 ID:4ENysLiU0
今のヤツの方が面白いと思うな、俺は。
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/06(月) 18:55:37 ID:E8+HR9K40
今のも十分面白いと思うけど熟練度がなぁ・・・。あげるのが意外と面倒。
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 00:36:41 ID:mrG5+pK50
テンプレの
「FFZ2は、未完成な部分も多いですが〜」
っというのはカツオ氏の作った部分だけの話なのかな?

もしそうでなければ、この一文は次からなくてもいいと思うんだけど。
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 00:42:28 ID:m6RrUMcW0
>>982
いや、だから通り、その旨を記載してるんじゃないのかw バグも含めて原版は未完成だと。

ペースからいくと、次スレはここを消化し切ってからでもいいかもしらんね、以前ほど伸びて無いし
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 08:05:49 ID:BU5Sb+0HO
まぁ>>995ぐらいで良いんじゃないか?
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 14:56:55 ID:hwtQ9Ozv0
前スレは割りとパッチで盛り上がってたしね
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 15:51:39 ID:X3atzFcE0
一番つよいキャラってなんですかね?
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 16:10:39 ID:GXrY8KNn0
カイエンかな?
周回してると、あんまり差がないような…。
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 17:48:34 ID:HoWRoU+r0
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  .|    ヽ \
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 21:07:49 ID:lOsodqIU0
闇の世界で挫折しそう・・・
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 22:41:10 ID:GXrY8KNn0
間接魔法とかオーディンが結構効くから頑張れ。
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 23:03:55 ID:8He6Y/ax0
埋め
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/07(火) 23:42:56 ID:o2M2kLW+O
産め
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/08(水) 00:06:13 ID:fcFs8krs0
倦め
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/08(水) 00:16:17 ID:mElcqzHTO
フゥ〜… あっ!
99545 ◆XzBHYeHtFA :2006/02/08(水) 00:20:33 ID:AozRJWM40
REMIX70.4あげておきました。
環境バグ対策がちゃんときいてるかどうか不安だ。
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/08(水) 03:22:53 ID:fcFs8krs0
乙です。
バグ報告ですが
エアリスの家の左の出口から出たらはまってしまいました。
997977:2006/02/08(水) 05:08:48 ID:igsrToJO0
>>995
ばっちりです。
二ケアでの高速移動は、起こらなくなりました。
ありがとー
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/08(水) 08:00:18 ID:1Bqni7XSO
次スレは>>995なのか?!
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/08(水) 08:03:35 ID:adflKpNnO
おはよう1000だよ
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/02/08(水) 08:05:38 ID:Bu2iRL3V0
(・∀・)1000
10011001

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