2
DQ3はつまらん
簡単すぎ
とんでも設定入れすぎキャラに個性無さすぎ
モンスター魅力無さすぎ
パクりすぎ
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/13(火) 12:09:26 ID:MUd5ngwz
DQ3擁護派 ─┬─ DQ3は最高!!他は糞派(3厨
│
├─ DQ3は神だよ派
│ │
│ ├─ DQ3はアンケでトップだよ派(多数派
│ │
│ ├─ リアル世代ならみんなDQ3が好きだよ派(DQ3盲信者派
│ │ │
│ │ └─ 1,2,3揃って初めて3は神なんだよ派(DQ3神格化事情通派
│ │
│ └─ ロトマンセー派(ロト信者派
│
│
├─ システムが神派
│ │
│ ├─ キャラメイクで想像するのが楽しい派(妄想派
│ │
│ ├─ 転職が6、7 に比べて面白い派(転職派
│ │
│ └─ 袋や呪文の体系化など後のドラクエの基礎を作った派(理論派3信者
│
└─ ボスや音楽が最高派(3一般的信者
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/13(火) 12:10:17 ID:MUd5ngwz
DQ3批判派 -┬─ DQ3は2に比べて糞派(2厨
│
├─ DQ3は神ではないよ派
│ │
│ ├─ キャラメイクがイマイチだよ派(キャラ重視派
│ │ │
│ │ └─ 仲間?ただの傭兵だろプ派(傭兵厨
│ │
│ ├─ ストーリーが強引だよ派(ストーリー重視派
│ │ │
│ │ └─ ストーリーは4以降が最高!!派(天空派
│ │
│ └─ 面白いけど神ほどではないよ派(穏健派
│
│
├─ DQ3は駄作だよ派
│ │
│ ├─ ボスも音楽も何もかも糞派(アンチ過激派
│ │
│ ├─DQ3はパクリだよ。1,2?あれはオマージュだよ派(キチガイ2厨
│ │
│ └─ 難易度ヌルすぎ派(2信者
│
│
├─ DQ3はマスメディアの影響だよ派(3自体はイマイチだよ派
│
├─ DQ3は逃げに走った作品だよ派(DQ事情知ったか派
│
├─ FF最高!!派(FF信者派
│
└─てかDQ自体糞。FFも糞だよ派(メガテン派
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/13(火) 12:11:15 ID:MUd5ngwz
2厨の主張(ループネタ)
・2はオマージュ、3はパクリ
・3は難易度が低すぎる(2は全力で殺しにきている)
・3はモンスターに魅力がない(2のモンスターは素晴らしい)
・2は世界観を広げた、3は世界観を壊した
・3は後付けだから糞(2は後付けではない)
・2は呪文を適度に増やした、3は増やしすぎた
・ラスボスはベホマを使うべき
・キャラメイクは糞、キャラメイク以外のRPGは2が発祥
・行き先指定ルーラは糞(2式ルーラが理想)
・3を褒めてる奴は当時を知らない(2の方が盛り上がっていた)
・3の展開は誰にでも読める(パッケージの裏を見れば誰でもわかる)
・2は全力で作った、3は手抜き
・3以降は全て糞、よって3は罪だ
1 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2005/08/11(木) 16:39:36 ID:oMtmiAjH
テンプレ
前回結果(未確認)
1位 2 (2874pt)
2位 4 (2722pt)
3位 3 (2695pt)
4位 8 (2425pt)
5位 5 (2398pt)
6位 1 (2216pt)
7位 6 (2208pt)
8位 7 (1953pt)
5 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2005/08/11(木) 17:19:48 ID:fJ+3ub/G
>>1 それの結果は、自演自演と騒いでるID:1LaJJEV1が貼ったやつでしょ。
なぜか中堅の2が1位に来てるし、多分でたらめ。
112 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2005/08/24(水) 18:50:49 ID:v/NHGcgz
>>104 俺も結構な数投票したぞ
とりあえず3を1位にしたくなかったから4を何回も1位にしたけど力及ばず
134 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2005/09/10(土) 09:51:30 ID:aSUjOqlB
この自演スレまだあったのかよw
前スレで依頼されて2を何度か1位にしたけどwww
本当の順位↓
52 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2005/08/15(月) 17:10:08 ID:cDoHiwE7
前スレの結果
DQ1 : 2041
DQ2 : 2817
DQ3 : 3262
DQ4 : 2914
DQ5 : 2601
DQ6 : 2152
DQ7 : 1569
DQ8 : 2323
53 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2005/08/15(月) 19:52:17 ID:qQAa9V3a
>>52 ということは
34258617
か
どうやら最高傑作を決める系の厨スレで自演してるのは2厨ということが判明しました。
2chでめったに話題に出ないのに何故か上位に来るのはこういうことだったんですね。
なにがマツケンサンバだよw
あんなのついでにやってるだけじゃん。
伝わるものが何もなく、中身が何もないくせに
何無理矢理盛り上がってるんだよw
マツケンサンバV?
何が悲しくてあんな糞曲を宣伝しまくりなのかw
しかしDQ3は違う。
神格化されるだけの中身と感動がそこにある。
最近のゲームはこのスレの住人にとっては基本的にヌルゲー。
そこでパワプロはどうでしょうか?
パワフルの打撃はすごいですよ。
愚痴スレを見れば解るようにどこかDQ2を思い出させる点もあります。
ただ、あの絵に我慢が出来るなら…。
それと、最近のゲームはDQ3クラス前後の難易度が多いよ。
まぁ、難易度だけで楽しさは計れないが。
DQ8は3より難しく2より簡単って感じだな
>>14 防御キャンセル無しなら3のほうがムズくね?
8はちゃんと救済として回復ポイント多いし。
3の序盤から中盤みたいに、いきなり一撃でやられることも少ないし。
8は蓄積されてやられる感じ。
>>15 そういや$戦やラプ戦のすぐ前に回復ポイントがあるしな。
>>14 俺の印象としては3は2の次に難しいんだが・・・
3って難易度が高めの部類に入らないか?
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/13(火) 17:03:08 ID:bV1r8+Nh
part18かよwww
ゾーマ糞ヨワス
ラプソーン並だな
20 :
ラプソーン:2005/09/13(火) 18:42:20 ID:HvQz5O9I
_________
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::ヽ
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::人::::::/
(二二二二二二二二二二) ○
/ ヽ
l;;;;;;;;;; ::::::::\;;;;;;;/::::::: |
|;;;;;;;;;; (●) ::::::::: (●) | ボクのほうが強いよ!!
|;;;;;;;;;;;;;;;;; :::::\___/:::::: |
ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;, \/ ノ
DQのラスボスなんてどれも変わらない気が
そうかな?
デスタムーアは(ゾーマやラプソーンのバリアを考えなければ)かなり強いぞ。
シドーはバージョンに大きくよるけど。
>>12 パワプロ12だな あの難易度はもはや野球じゃねえ
やまたのおろちはFCよりSFCの方が強く感じるの気のせいじゃないよね
エンディングがクソ
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/14(水) 07:55:37 ID:jtz2pxHW
DQ3のキャラメイクなんかキャラメイクの内に入らないよ派
単なる職業別数値変化以外の何もんでもないしな
ああいうのはキャラとはいわん
3でサマルみたいの作ろうとしても作れん
やっぱ2最高
なんか3だけFFっぽいんだよな
FF1やった時にモンクやら黒魔やら赤魔ってあったけど
それと一緒じゃんって感じで
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/14(水) 12:01:20 ID:oIWJGQzC
さあ、また難癖付けが始まりました。
アトラスとかベリアルとか神話に思いを馳せる2に比べて
だいまじん バラモすブロス・・・・w劣化
ゾーマが最強にカッコいいから良いよ
>>29 その理論で行くとSO3>DQ3
マジ有り得ん。
2信者にとっては3は最低らしいから
彼らの脳内ではありえるのです
3は最低だろ
あれほどいいかげんで面白くないRPG挙げるのむしろ困難
ほら、言ったとおりだった
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/14(水) 23:10:12 ID:tXqk6Hsg
ゾー魔弱すぎ
ストーリーおもろいけど、キャラに性格がないからドラマがないんだよな・・・
ドラマなんか無くていいよ!
キモ臭いFFみたいになるだけ。
ドラマはない
バトルは面白くない
3のどこがいいわけ?
>>38 >ドラマはない 3のどこがいいわけ?
これこそがドラクエの原点。
ドラマって見るもの。
ドラクエは見るものじゃなくて自分が主人公になりきってプレイするゲーム。
2のキャラが性格を持ってドラマを織り成してるゲームだというのなら、
それは本当のドラクエじゃないことを証明していることになるね。
よって、2は糞。3こそが正真正銘本物のドラクエらしさを持っているドラクエということになる訳だ。
>バトルは面白くない
3人パーティから4人パーティへ、呪文も更に増え、より戦闘が楽しくなったのは言うまでもない。
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/15(木) 00:56:44 ID:ts9tykG9
↓お前は「3人で限られた呪文で役割分担してる2のほうが面白い」と言う。
↑>3人で限られた呪文で役割分担してる2のほうが面白い
Mですか?
4人パーティはすでにFF1が先にやってたしなぁ
FF1ってドラクエじゃないやん。
あれもドラクエに影響を受けて作られた一本なんだが
結局のところDQ2って(DQ2に限ったことではないが)同じコトを繰り返す
だけだから、何回かやると飽きるんだよね。
ローレシア:攻撃役
サマル:弾避け
ムーン:魔法役
とハッキリしてるし。
で、DQ3はパーティ編成を変えるなりすれば何度でも楽しめる。
(少なくとも2よりは遊べる回数は多い)
勇戦魔僧のパーティだと勇者は攻撃、魔法、回復となんでもできるけど、
それぞれの専門家がいるからそれらのサポート役になる。(最終的には
勇者最強になるけどね。)
勇戦武僧のパーティだと、勇者は魔法役。集団の敵に対して魔法を使う
コトになり、回復はほとんどしない。
勇僧魔魔とかだと勇者は完全に攻撃役。魔法はあんまり使わない。
勇遊遊遊だとほとんど勇者一人旅状態。勝手に遊んで自滅する仲間の
お守りをしながら必死で戦うハメになる。
と、勇者の役割を見ても何通りかある。
これが楽しい。
戦術固定で後はリアルラックが勝負のDQ2よりもプレイヤーのやり方に
よって戦術が変わり、戦闘の難易度が変わるDQ3のほうが、「RPG」として
は勝っている部分だよ。
>サマル:弾避け
横浜の多村みたいなのにかばってもらうんかよwww
DQ3やFF5が高い評価を受けるのはやはりプレイヤーの数だけ進め方
があって、プレイヤー独自の戦術が持てることが原因ではないだろうか。
RPGはプレイヤー自身が頭を悩ませ、PCの強化を行い、プレイヤー独自
の方法を使って困難を乗り越えていくことが醍醐味だろうからね。
そのためにはプレイヤーが取れる手段は多いほうがイイし、ゲームとして
面白い。
その手段が多く用意されているDQ3は良いゲームであることは間違いない。
(そーいう意味ではDQ6はもっと高評価されてもいいハズなんだけど・・・・
まぁ、アレはストーリーのグダグダ感とかで、デカすぎるマイナス要因が
多いのが問題なんだろうなぁ。)
DQ3が2並に敵が強ければそれなりに面白かっただろう
しかしあのザマだ
あれじゃ役割も戦闘パターンもありやしない
攻撃攻撃補助補助
これの繰り返し
同じ繰り返しなら全滅の緊張感がある2の方がまだバランスがよく面白い
所詮はヘタレ向け厨御用達ゲー
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/15(木) 05:06:21 ID:WJPMEPeF
実用レベルじゃ戦士も武闘家も大差ないし
商人は金拾ってもショボいから僧侶の劣化版だし
結果的に大してバリエーションもない
所詮DQの劣化パクリの先駆けでやり込みの幅も4以降には劣る
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/15(木) 06:00:03 ID:1mmoUgzD
ドラクエ3(GB)のしんりゅうたおすとねがいがかなうんお(´・ω・`)
全滅の緊張感なんて女神転生系クラスまで高まらないと面白くないと思うぞ。
あっちは序盤〜中盤から既に即死魔法使ってくるし、
仲魔(間)が生きていても主人公が死んだらゲームオーバーなのが多いし、
全滅したら前にセーブしたところからやり直しだし。
DQUの緊張感ってすっげー中途半端。
しかも結局運任せの部分が多すぎて、プレイヤーの判断が活かされる面がない。
バランスのみで話をするなら、正味、リメイクXの隠し双六並にウザイだけ。
DQ2はドラマそのものだろ
三人組の
>>53 え?2ってドラマなの?
もし2がドラマならそれ本物のドラクエじゃないということだね。
だってドラマは見るもの。
でもドラクエは見るものじゃなくて自分が主人公になりきってプレイするゲームだから。
よって、2は偽者のドラクエということになるね。
3が本物のドラクエで
そうか!だから3は神格化されてて2は一生掛かっても神格化なんかされないのか。
だって3が正真正銘の本物のドラクエで2は偽者のドラクエだから。
なるほど。
かの英国宰相チャーチルが言ってるよ
「20歳までにDQ3にハマらない者は情熱が足りない
20歳を過ぎてDQ3にハマっている者は知性が足りない」って。
子供のころ初めて3をやって、つまらないと思ったなんていう奴は
斜に構えるのがカッコイイと思ってるひねくれもん。
いい歳していつまでもマンセーし続け、8風リメイクでまた
キャラメイク&転職のDQやりたいとか言ってる奴は危険だ。
そしてDQ2はそういうのとは別次元の良質な何かではあるんだろうけど
所詮ゲームは子供のものであるからして3の方が正しいのは確かだ。
今のRPGの原型が2だからな
キャラクターも強いし
根強い人気あるのも無理ないよ
落とし穴、無限回廊、強いモンスターたちに苦しみながら洞窟を潜り抜け
ロンダルキアにたどりつくっていうだけでも十分ドラマだと思うよ
3とて同じことが言えるが、2の方が余分なものが少ないのでより純度が高くて
冒険そのもののが記憶に残りやすいんだろう
1は一人旅で寂しかったりマップ上の変化が小さかったりちょっと物足りないかな
8もまあちょっと中途半端な所もあるが結構頑張ってると思う
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/15(木) 12:58:31 ID:WJPMEPeF
>でもドラクエは見るものじゃなくて自分が主人公になりきってプレイするゲームだから。
小林よしのりが「王様が偉そうでムカついたが何遍ボタン押しても
王様を殺すっちゅう選択肢は出てこんじゃないか、
とことん従順な奴だけが出世できるゲームなんだね。」とか書いてたが
RPGなんて探索とレベル上げを楽しむゲームなんだから
それは的外れだなと思ってたが
ドラクエの主人公になりきれるような貴重な方もいらっしゃったのですね。
それは私の見識不足でした。
とにかく3はつまらない
なにが
やまたのおろちだ(w
ロト伝説の始まりである3を理解できないなんて…
後付けのはじまりな
ダースベイダーの誕生並のクソ設定
2なんて1厨の俺からすればアレフガルドのスケールを縮めて1の世界観を壊した糞設定だけどな。
しかも2のマップにアレフガルドを無理やり埋め込んで見た目のバランスも最悪。
さらに竜王までちっぽけな存在にして1に対してのリスペクトが感じられなかった。
ロトの剣も弱いし最強の剣が稲妻の剣とかしょぼすぎ。
おかげで伝説の勇者ロトの威厳がなくなった。
違うゲームなんだから登場させただけでもリスペクト
ロト・アレフガルドを主ネタにする3はマジ冒涜
3の堀井はゲー作家失格
>>48 そうですね。
DQ3風に能力さえあれば、考えて配給すれば抑えられるプロスピ2より
DQ2風に常にポテンヒットまたはホームラン打たれてもおかしくないパワプロ12のほうが楽しいでつね
>ドラクエの主人公になりきれるような貴重な方もいらっしゃったのですね。
それがドラクエなんだけど。
新聞でもドラクエというゲームは
プレイヤーが主人公になりきって遊ぶゲームって書かれているんだけど。
だから主人公は喋らない。演出しない。
お前ドラクエのこと何も分かってないだろ。
>>53 三人組の だけでは解らんな。
もっと具体的に言ってくれ。
>>57 無限回廊、落とし穴、ザラキ連発ってのはただのアホバランスなんだが。
あんなのを「ドラマ」などと勘違いされては困る。
>>66 アホバランスとドラマの関係はないが
試練に打ち勝つのはよりドラマチックといえる
それすらない3はただのクソゲー
つーか、2程度でアホバランスとはいえない
戸惑うのは初プレイだけで2回目からは実にちょうどいいバランス
末永く遊べる
3は簡単すぎてマジ秋田
>>67 DQ2とパワプロ(打撃パワフル)は似たようなバランスだと思うのだが違うのか?
シラネ
>>66 2は三人組の行動を運命として描いた
3は自作キャラ不特定多数と馴れ合い旅。
そこにドラマはない
3にドラマが無いって・・・・・・・
RPGを何だと思っているんだ?
RPGってのは、プレイヤーとGM(コンピューターRPGの場合はプログラム。)
が一緒になって、ストーリーを紡ぐものだぞ。
PCとして扱えるのはプレイヤーパーティキャラ全員。
だったらパーティ固定よりもプレイヤーの任意でパーティを決められるほうが
よりRPGらしい。
RPGはプログラムを遊ぶものというよりプログラムと一緒になって遊ぶもの
であるハズ。
RPGでのドラマとはプレイヤーの脳内で紡がれるものであり、プログラム上
で表現されるものが全てではない。
自作キャラ不特定多数との旅だからこそ、プレイヤーの脳内で多くのドラマ
が創りだされる。
これがDQ3の一番の魅力だよ。(他のDQにはこれが3に比べ少ない)
馴れ合いの旅が嫌なら、十分なLV上げなどせずにガンガン突き進めば
イイ。そうすれば2以上に殺伐とした旅になると思われる。
またはパーティ編成を変えてみるとか。
プレイヤー次第で殺伐とした雰囲気は作れるのだから、それをやろうとも
せずにゲームを叩くのは間違っている。
>>71 最後のほうに関して言えば、DQ3から経験値の見直しがされてるからガンガン行ってもそれなりにLVは高くなる希ガス。
ひたすら逃げるってのもなんか不自然だし。
>>71 その通りだ!よく言った!
これで2厨も納得していなくなるだろう。
あ〜〜〜〜〜〜〜〜〜これでやっとここも静かなスレになるぜwセンキュー
>>72 別に低LVアタックをしろと言ってないよ。
十分なLV上げなどせずにガンガン突き進めば、最初のカンダタ相手
時のLVは10前後。
ハッキリ言ってほぼ勝てない。(十分な対策と幸運があれば別だが。
それでも死人続出するハズ。)
LV30前後でバラモスと戦えば、味方に死人が出ることも多い。
LV35くらいでゾーマと戦えば、ゾーマ前の3体にあしらわれるコトすらある。
(どちらも十分な対策と幸運があれば話しは別だ。)
ちなみに自分の友人はパーティ平均LV25前後でゾーマアタックを敢行
してヒーヒー言ってた。見てて、かなりの殺伐さだったぞ。
(サタンパピーやソードイド相手に逃げられなくて全滅とか、バラモスブロス
に蹴散らされたりとかそんなんバッカ。運良くゾーマまで行けても、光の玉
を使う前に一蹴されたりしてた。その後クリアできたかどーかは知らないが。)
挙げた例は特別としても、LV上げに時間を割かずに進めれば、結構殺伐
とした、死人累々の旅にはなると思われる。
75 :
マモノ:2005/09/16(金) 00:38:19 ID:ZnwKNqbq
l二ヽ l二ヽ l二ヽ
) ) ) ) ) )
/ ̄ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ ̄ヽ (ヽ`_´)
| (\/) | | (\/) .| | (\/) .|
| > < | | > < | | > < .| .|\_/ ̄ ̄\_/|
| (/\) | | (/\) .| | (/\) .| \_| ▼ ▼ |./ 甘いな。
ヽ___/ ヽ___/ ヽ___/ \ 皿 / このスレタイがこのスレタイである限り
================〜.〜□( ヽ┬U 俺は燃やし続けるぜ。
◎◎ ◎◎ ◎◎ ◎−>┘◎ キコキコ
>>74 2みたいに低レベルアタックせずともそのくらいの緊張感がほしいものだ
高レベルといわずとも普通に進めばほぼ全滅しない
バカチョンDQのハシリ
メガンテもザラキもない敵なんて
ツマンね
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/16(金) 01:02:21 ID:6r/OMNjw
ウンコチンチンで爆笑してろよ
>>76 では、今のDQのラスボス攻撃力は2000は欲しいところですか?
まずはインフレの是正からなんだよ
3から顕著になったクソ確定
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/16(金) 01:51:38 ID:Ncspc3px
2も3もたいして違わねーじゃん
だいぶちがうよ
ボスのHPとか攻撃カとか
味方もHP多すぎ緊張感に欠ける
>>81 でも、インフレを収束させることの問題は、やっぱりストーリーが短くなったり
隠しダンジョンがショボくなったりするからなぁ…。
これが原因でメーカーの立場としては高値で売れなくなってしまう、というのがある。
けどインフレ以外にこういった問題を消すことはできるんだろうか…?
ボスだけクソみたいに高いHPはいただけない
単なる粘りイベントなだけ
2くらいがベストだった
HP低くしてベホマありの方が30倍楽しい
一気に畳み掛ける爽快感とベホマ来るなと祈る緊張感があって
そうするとバイキルトは無用になる
結局バイキルトが諸悪の根元
ラングリッサーでもやってれば?
V以外は最弱敵からラスボスに至るまで全員HP10だから。
あいかわらずアホですね
四時以降に寝て七時に起きた?それとも起きっぱなし?
どっちにしろご苦労様。
DQUが調度良いって事は最近の・・・って言うかここ十年のDQを含むRPGは全部ダメなんだろうね。
なんで2chのFF・DQ板に居るのかよくわからん人だけど頑張ってね。
ブヒャヒャw
最近のとかはどうでもいいが
3はつまらない
ホント最近の3厨は自虐的だねw
>>83 まぁ、ラスボスHPデフレ+全快またはそれに準じた技は今やると斬新かもしれない。
あの難易度も刺激を求める人にはいいと思う。(ハードモードを完備すればなおいい)
ただパスワードの長さばかりは、今の時代はどうしようもないだろう。
そこにゆとり教育などいうのは流石にスレ違い。
ただ、最高レベルでもやられる危険が高いものは、もはやスターオーシャンやテイルズといったアクション型戦闘の特権だと思う。
あれらは、キャラの強さだけでなく、プレイヤーの腕前も重要とされるものがある。(最高LVでも全滅の危険もあるけど運の要素が少ない)
ターン制だと「LVage意味ね。能力age意味ね。○○氏ね」になりかねない。
あと、ザラキはタイミングよくボタンを押せば回避可能ってのダメ?
だめ
>>92 逆に言えば、ボタン押すタイミングを完全にはずせば100%効くのですよ?
それに、パワプロの交通事故・何投げても打たれるパワフルCOMの打撃(しかもボールは振らない)はダメなのにDQのザラキ連発はOKなんだ?
>>76 >>74を見て「低レベルアタック」とか言っちゃう時点でちとおかしいな。
ゾーマでレベル35ってのはいたって普通のレベルだと思うんだがな。
2のロンダルキアは25くらいが普通、とか言うくせに、3を語るときだけ
高いレベルで語ってるんだよなぁ。2も地道に手に入る武器買って強化してけば
30くらいになるのにさ。
FC版Vの初プレイ時、ゾーマを倒したのは魔法使いがパルプンテを覚える前だったな。
大体37〜39くらいかな?
>>67 試練に打ち勝つ喜びなら解るな。
俺もトルネコの大冒険は大好きだった。
しかしロンダルキアってザラキ連発だとか明らかに理不尽な死が多い。
それでも「これもゲーム性なりよ」って付き合うのはぶっちゃけ一部の人間だけだと思うんだが。
まあでも当時はRPG自体が珍しいからみんな一生懸命やったんだろうな。
>>70 運命を描いたとは具体的に何のことをいってるの?
>>97 実の息子でしかも後継ぎなのに16の身空で高確率で死ねる旅にはした金と貧弱装備で送り出されたローレシア王子と、
兄より妹が国を継いだ方が良いんじゃないかってくらい頼りないサマルトリア王子と、
兄弟国なのに滅ぼされた後、助けに来たのが上記の二人だけだったムーンブルク王女。
ほらもう運命的っしょ?
>>98 「運命を描く」と「運命的」って意味が全く違うと思うぞ。
それなら
生まれて間もなく父親が死んで、その意思を継いだ主人公が苦労の末、魔王を倒したが真の黒幕が異世界にいることがわかって
異世界に行き大魔王の城で父と出会うもすぐに死別。大魔王を倒して元の世界に帰れなくなるも、その世界の神に等しいほどの英雄になった3主人公のほうがドラマチックだが。
くだらねぇ釣りだな
仲間の意味がありませんね3は
いくらでも交代可能だし
3主いなくても勝てるし
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/16(金) 22:29:23 ID:6r/OMNjw
主観・・・・!?
RPG観や想像の仕方なんて自由だろ
固定キャラより不特定量産キャラのほうがより想像できる、なんて寝言もいいとこ
なら記号だけでも、いや何も無くても妄想はできるわな
とにかく3のキャラは捨て駒
自分で自分の言ってることを否定してる
要は3はもはやキャラじゃない
記号と数値のモビルスーツ
2は違うっての?
>>107 そうだよ。
RPGのキャラには数値も記号も何も無くても妄想して作成するコトができるよ。
ローグなんかはその典型的例だしね。
Wizだって、名前、戒律 クラス AC LV HP ST等のパラしか存在しないし。
で、個人の妄想だけじゃ「ゲーム」にならない。
「ゲーム」として楽しむにはルールが必要で、RPGにおけるルールっていうのは、
プレイヤーに対して妄想の取っ掛かりを作るためのものでしか無い。
これをコンピューターRPGではプログラムが担ってるワケだ。
ならプレイヤーの妄想を阻害しないように、なるべく自由に作成したほうが
より良いシステムと言えるワケで、そう考えるとDQ3のシステムは、そう
悪いものでは無い。(決して最高とか言えるものでは無いけどね。)
>>71を「ソイツの主観」とかで否定されてしまうと、
「RPGにおけるPCの意味って?」
「RPGでのドラマって何?」
「そもそもRPGをやる意味って何だ?」
など、RPGそのものの根幹を揺らしかねない発言のように思えるのは自分
だけか?
つまり2信者はあれだろ?
RPGのキャラクターはどこで生まれてどんな風に育って
って設定が無いと嫌だっつってるんだろ?結局は。
堅気の2ファンからも疎まれている2厨の最後の砦だなここは。
しかし人気作の3を枕にしてしか騒げないとは情けない奴らだな。
本スレでは普通に2単体で色々とファン同士が交流を深めていると
言うのに。
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/17(土) 01:10:37 ID:gM2ikpa4
2厨が言うには2は初めて個性あるキャラクターを操作するRPGだったらしいが、
だとしたら2は今のキャラ萌え路線の元凶だな。
DQを腐らせたのはDQ3らしいが、今のRPGを腐らせたのは2だな。
ムーンブルクの王女はRPG界初の萌えキャラかも知れん。
>>113 そーゆー基本設定はあってもイイとは思う。
GMやってて、「PCは○○の街にいる知り合い同士ということにしといてね」
とかの設定はプレイヤーに強要することはあるし。
でもねぇ〜、問題はその先なんだよね。
PC作成時のガヤガヤ感はRPGやる時に最高に楽しい部分ではあるんだよね。
GM置き去りでPC間でやられて孤独を感じる時でもあるけど。(PCの設定
に待ったをかけたりもするんで聞いて無いといけないのもツライ。)
で、キャラクター紹介時のプレイヤーの顔はスッゴクうれしそうだったりするし。
GMとしてはプレイヤーの考えを尊重したいし、するべきでもあるハズ。
これはコンピューターのプログラムであっても変わらないものなんじゃないのかな。
3で熱が冷めた
3厨の自虐ネタも飽きてきたな
他にないの?
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/17(土) 05:05:44 ID:s4Y6q+8/
CRPGはTRPGのマスターをコンピュータにやらせるという
目的があったものの結果できたのは似て非なる別のゲームだし
CRPGをTRPGと同じふうに考えても仕方ないしまあWizくらいにシンプルならまだしも
ドラクエは周りの言われるままに行動しなくちゃフラグも立たないし
あんなのを主人公=プレイヤーと思えという方が無理
それより1や2でAVG要素を取り入れる試みをしてたのに
それを発展させることを放棄して中途半端なキャラメイクを導入し
やり込みの奥深さもWizardryに劣ってるし結局自由度もなく言いなりに行動しなくちゃならんし
>>121 WIZ的なやり込みに関して、WIZに及ぶゲームって何かあるか?
DQVのキャラメイクを中途半端と言うなら、それこそWIZのように主人公さえ決まってない状態での全キャラ作成くらいしかないだろう。
後、WIZ系だってイベントアイテム(鍵とかね)を手に入れたり、最近のなら中ボスを倒したりと、手順を踏まないと先に進めないぞ?
AVG要素に至っては、設定の濃さとストーリーの長さ以外で現在のRPGがUやVと比較してそれほど発展してるとも思えないけど、
U→V間でどれほどの、って言うかどういう発展を期待していたんだい?
キャラメイクシステムの利点は、「アンチを生み難い」コトでもあるね。
キャラメイクシステム自体はその自由度においてアンチを生むことはあっ
ても、出来上がったキャラに対するアンチは少ないハズ。
SOや最近のFF、テイルズなんかのキャラ作成済みRPGだと、フェイトウゼー、
ユウナキモい、などのアンチを生んでしまう。
パーティ固定だったりすると、嫌いなキャラでもPCとして使わざるをえず、
ストレスを溜めるコトにもなる。
自作で創ったキャラにそんなことは無いだろうし、キャラを愛でることが、ゆくゆくは
そのRPGを好きになることにも繋がるしね。
だからこそ、DQ3は多くの人に支持されるのではなかろうか。
最近、AVGモドキが流行るのは、ゲーム機のパワーが上がり、製作者側
が演出に力を入れやすくなって、その演出にはキャラの個性が必要に
なってくるせいな気がする。
後、RPGに慣れた世代が製作者側に回って「ぼくのかんがえたRPG」を製作
してるからだとも思う。(だから、厨臭いというかヲタ臭いというか、そんなRPG
が氾濫してると私は考えている。)
V
ビシッ / ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄\( 人____)
, ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-)
| \_/ ヽ (_ _) )
| __( ̄ |∴ノ 3 ノ
| __)_ノ ヽ ノ
ヽ___) ノ )) ヽ.
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/17(土) 17:27:42 ID:s4Y6q+8/
>>122 ウィザードリィやウルティマはNPCに話しかけられたり攻撃すらできる
反面ドラクエはカンダタに止めさえさせない。選択肢が出ても
ストーリーの都合上正しい方を選ばなきゃ進まない。
更にドラクエ3には謎解きが殆どない。少しでも考えるようなイベントは皆無。
せいぜいダンジョンの構造くらい。1や2に比べて探索の面白さも激減。
ドラクエ2が出た頃から色々な独自色を持ったRPGが多数登場していたし
Wiz#1の移植も出ていたのに独自色も少ない、やり込みのボリュームも少ない。
ゲームバランスと音楽以外それらに比べて勝ってるところなんかないよ。
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/17(土) 17:33:01 ID:gCKNKPdM
うむ
>>125 いや。DQ3が一番探索の面白さがあった。
?
>>125 都合のいい選択肢に関してはしょうがないんじゃね?
一応、対象が子供なんだからさ。
>>125 なんで自分へのレスなんだろう・・・・・?
122はただキャラメイクシステムで作成した仲間利点についてしか書いてない
のに。
まあ、いいや。
ストーリー中の選択が結局は1本道なのはある意味仕方のないことでは?
それにストーリー中にプレイヤーの意思を反映させるのはFCのパワーじゃ
チョッチ無理だろうし。
プレイヤーがカンダタにトドメ刺してぇと思っても、プログラム上後に出てこ
させないとマズいキャラだったらプログラムとしてはそれを阻止しないといけ
ないでしょ。
GMでキャンペーンやってて、殺されるとマズいキャラの場合、逃げ道を作って
おくのと一緒。(プレイヤーが予想以上に上手く立ち回って逃走不可能に
なってしまい、キャンペーンが崩壊しかけたりもしますが。)
結果が同じでも、その過程はイロイロやりたいのがプレイヤー。
なら、その手段が多くとれたほうがいいじゃない?
DQ3にはパーティ編成とLVによりイロイロな手段が取れる気がする。
>>130続き
それからDQ3にも謎解きはそれなりにあるでしょ。
シルバーオーブ入手のために、
サマンオサ→ジジイ→幽霊船→ガイアの剣入手→溶岩で道を作る→ネクロゴンドの洞窟→シルバーオーブ
と結構な手数を踏まないといけない。
で、それに対する情報は世界中に散らばっている。
後はピラミッドの扉開け、イエローオーブの入手、最後の鍵の入手方法
とそれなりに用意されてる気がするけど。(その他にもある。)
DQ2の謎解きっていうと
ラーの鏡の場所、水の羽衣の作り方、邪神の像の使い方、水の紋章の
入手方法などが思いつくけど、あんまり大差なくない?
しかも雨露の糸とか水の紋章の場所とかかなり不親切だった記憶すら
ある。
謎解きの解法に対して不親切なゲームはダメだと思う。
プレイヤーが手を尽くして様々な情報を手に入れて、それらをつなぎ合わせて
見つけられないと。
最後はローラー作戦になるのは仕方ないのかもしれないが、そこに至る
過程を考えて欲しい。
リドルを用意しても、それに対する解法をプレイヤーに見つけられるよう
用意しておくのがフツーでしょ。
プレイヤーが見つける努力を怠ったりしたらミッション失敗やペナルティを
与えます。別に厳しいマスタリングをしてるとは思いません。
ただ、プレイヤーが絶対に見つけられない解法を用意しておくのは間違い
でしょ。
親切、不親切は人によって感じ方は違いますが、少なくとも私は、「○○は
△△にあるよ」とだけ提示して、△△を1歩1歩しらみつぶしに探索しないと
いけないのは不親切だと感じます。
DQ3にも「黄金の爪」の場所はこの方法ですがね。
ただこれは呪いのアイテムだし、別にクリアに必須ってワケでも無いし。
おっと、125氏は自分じゃなくて122氏へのレスだったんだな。
自分は123でした。
122氏スマソ。
DQ2が難しいとか言ってる奴へ
sapporo.cool.ne.jp/thuban/0015.htm
↑こういうプレイが難しいというんだYO!
それRPGとしての難しさじゃないじゃん。
3厨の言う「難易度厨は星をみるひとなりたけしの挑戦状なりやってろ」と言ってるのと同じ。
2はおもしろい
>>136 ただし、刺激を求めている人向け。
マターリとプレイしたい人・ストレス解消したい人にはおすすめできない。
そんなことない
2の達成感爽快感は他作にない
今時のヘタレRPGになれきった輩にぜひもう一度プレイしてほしい
でもコツを掴んでしまうとあれほど単調でつまらないものはないしな・・・。
補助魔法も状態異常もほとんどないに等しいし。
要は戦う敵と逃げる敵、攻撃力を解放する敵としない敵の見分けだけなんだよな。
竜王の城での下の階に進むにつれて音楽がゆっくりになっていくのは、
酸素が薄くなっていくような感じで好きだっただけどな。
あと、たいまつやレミーラ等で自分の周辺のみ明るくなる洞窟の仕様は
2以降で採用されなかったのがかなり残念だった。
店床とかパズル的な要素は洞窟には不要だと思う。
>>141 そういうBGMの扱いはトルネコの大冒険に受け継がれてるな。
最初は明るい音楽なのに地下へ行けばいくほど
段々暗い曲調になっていく。
これも2になったら無くなったがなー。
2厨にモタスポ板のX5と同じ香りを感じる
つか2厨来なくなったね。
アク禁でも喰らったのかな?
>>107あたりの、自分で自分の主張の反証してる2厨にワラタ。
その内また「3厨が言うことなくて逃げた」とか言い出すよ。
2厨のRPG観ってどんなのなんだろ?
>>107の発言を改めて見て思った。
是非伺いたい。
RPG観ねぇ。
まあ2信者の俺から言わせてもらうと
パーティが4人制になった時点で糞しょ。
2は3人だからスピーディに物事を進めれる。
3の4人なんてダラダラダラダラ超おせぇーんだよ!タコが!
以上!
3厨の自演はワンパターン
>>148 いや、そんなコト聞いて無いんだが。
それとも、単に「RPGでのパーティは3人でしか認めない。」とでも言うのだろうか?
だったら、3も3人でパーティを組めばいいのでは?
戦士(or武闘家) 勇者 魔法使い(or僧侶)→賢者
ででも組めばいいだろう?
別に3は「4人でパーティを組め」とは言って無いんだし。単に「最大4人でパーティ
は組めますよ。」としか言って無いんだしね。
さて話を戻そう。
あなたのRPG観はなんですか?
私自身は、「RPGとはプログラムとプレイヤーが一緒になって遊ぶもの、
プログラムはプレイヤーになるべく多くの手段を用意するべきだし、
プレイヤーの想像を制約してしまうものは少なくあるべき。」
と考えていますが。
そーいう意味ではWizのほうがイイのですが、3Dよりは2Dのが見やすい
んでDQ3のが好きだったりします。(マッピングはそれはそれで面白い
んだが、ダークゾーンとかでワープしたりすると、すぐに混乱してしまう。
自分がヘタレなダケだが。)
>>148 SO3は3人制なのにSO2よりもっさりしてるのは何故でしょう?
ここで一句
気がづかずは 3厨本人 だけですか。
(それともワザとやってんのかな?)
1厨の俺に言わせれば2からのパーティ制はあまり好きじゃない
2厨のレスは内容がない
だって中身が3厨だから
はいはいわろすわろす
3厨(というより当時を知らない20代前半とか10代の奴ら)って本当に無知を晒してるだけだな
煽りあいはその辺にして、
>>150での質問に答えて欲しいんだが。>2厨
>>153 ウン、それはそれでイイと思うな。
結局は個人の趣向の違いであるんだし。
これが、「RPGはパーティ編成ではなく1対1での戦いであるべきだ」という
主張だと激しく反論するけどね。
3より2が好きというのは別にイイんですよ。
それは個人の趣向だし。
だからと言って、3を貶めてイイワケはありません。
私自身はDQ2は良いゲームでありFCRPGのトップクラスだと思っています。
2のキャラ固定もまるっきり否定する気もありません。好きではありませんが。
GMやってて、PCにハンドアウト(PCの具体的なキャラ設定やクラスを用意
したもの。)を渡してプレイすることもありますし。
この時だって、パーティ編成や獲れるスキルに制限を設けたりする程度で
基本的にプレイヤーにまかせます。
全てGMが決めてプレイヤーに配布するほうが、キャラの管理がしやすい
のでラクではあるんですが。
そう考えれば、DQ2のパーティ固定制だって悪くはないハズです。
でもRPGとして見ると、あまり好ましくないように感じます。
だからパーティ固定制の2より3のが優れていると言っているんです。
最近のRPGがパーティ固定について。
それに関しては、ある意味仕方のないことだとも感じてますよ。
だって、GMにしてみりゃ、PCの設定やクラスをあらかじめ決めておいた
ほうが、管理がラクですし、シナリオの展開も作りやすい。
GMが人ならば、多少の機転を利かせて、シナリオの変更なんかもゲーム
中で行えるけど、CRPGの場合、GMはプログラムなんだし機転なんて効く
はずも無い。
ハードのパワーが上がり複雑なシナリオも作りやすくなってるでしょうし。
で、ハードとしての性能を生かそうと思えば、演出なんかにこだわりたくなる
のも心情。
だからパーティ固定制のRPGが多くなるんじゃないでしょうか。
ただ、演出や映像は作り手の腕で決まるのでプレイヤーには手の出しようが
ありません。
だから、プレイヤーとしてはPCに手を入れたいと感じるのではないでしょうか?
PCにプレイヤーの意思を反映させる方法はほとんどのゲームで取られて
ますよね。
パーティの編成やFFでのスフィア盤、DQ8でのスキルポイントの割り振り、
真メガテン3でのスキルの取捨選択など。
こうすることによって、プレイヤーはゲーム中に意思を入れることができる
ワケです。
>>161続き
前に話したとおり、RPGはプレイヤーとGM(プログラム)が一緒になって遊ぶ
ゲームです。
ならばゲーム中にプレイヤーの意思は反映されるべきでしょう。
その反映される意思が、PCの移動や戦闘での行動だけなのは寂しい気が
します。
モチロン、DQ2は当時まだRPGに不慣れだったFCユーザーに対して慣れさせ
る段階の作品なんで、意図的にプレイヤーの意思を反映させなくさせている
側面があるのでしょうが。
ならば、DQ2→DQ3はRPGとして正しく進化した結果と思われます。(進化
っていう言葉を使うのもおかしいですがね。)
そーいった意味でも、3は2より優秀であると主張します。
つーかリアルタイムで2や3をやってた連中なんてもういいおっさんのはずなのに
時々出てくる「当時を知らないにわかがでかい顔するな」的発言をする輩って
自分が恥ずかしくならないのかしら?
どう考えても20代後半から30代前半なのに。
と恥ずかしいチンカス君が申しておりますがいかがいたしましょう?
>>164 スルー以外手はないでしょう。
基本的に議論の場で相手の人格攻撃するのは間違ってますから。
ていうか、人格攻撃をしてしまう時点で、攻撃材料がない、自分の敗北
を認めているよーなモンですしね。
なんだ。ヘタレ3厨がおとなしかったから黙ってたのに、また調子に乗りはじめたな。
なにがRPG観だよ。3以外なら受けいれられるよ。
3は2の劣化WIZ劣化でいいところが無いんだよ。
ヘタレにはちょうどいいかもしれんが、普通は評価に値せんわな。
所詮3は終ってるんだよ。味もヘチマもない。バカでもできるクソゲーの部類。
なにがドラゴラムだくだらねえ。
キャラメイク?もういっぺんやってみろ。
その浅さが目に余るから
3が神作品ということがわからない2厨はバカ
20代後半のクセにバカ
30代のクセにバカ
恥ずかしくないのか?
ゲームの面白さがわからないバカは二度とここへくんなよ
3厨終わってるな・・・
3のどこがおもしろいの?
あんな適当予定調和ゲーム
ハラハラドキドキ箇所ひとつもなし
少なくとも2よりは無い
((⌒⌒))
((((( ))))) 3が神作品ということがわからない2厨はバカ
. | | ゲームの面白さがわからないバカは二度とここへくんなよ
.∧_∧
∩#`Д´>'') ファビョーソ
ヽ ノ .アイゴー!
(,,つ .ノ
.し'
完全敗北ですか?
>>166 で、RPG観についてのレスは無しですか。
>3以外なら受けいれられるよ
だからさ、最初から「俺は3が嫌いだ」っていっときゃいいんだよ。
それをわけの分からん理論で自己弁護しようとするから支離滅裂の理論になるんじゃないか。
>>166 171氏と同意見ですね。
最初から「俺は3が嫌いだ。なぜなら3は劣化Wizだから。だから3が嫌いだ。」
と言えばいいのに、3の作品自体を否定しようとするから、変なコトになるんだよ。
結局2と3のどちらが好きかは人それぞれだろうしね。
ただ、
FCのRPGとして優秀な3は決してダメゲー扱いされるゲームじゃない。
と言いたいダケだしね。
どーしても3をダメゲー扱いしたいなら、それを証明するに足りる根拠を
持ってきて下さい。
と言うか今さらだが3はダメという時点でやり過ぎ。つまりはスレ違い。
「3が人気なのはのは2のおかげだ。だから2こそ神格化されるべきだ。」ならまだわかるんだけどね。
つーかここは3が嫌いな人が集まるスレだから基本的に
はじめに3はダメゲーありき
そこが分ってないバカ3厨
RPGとして優秀?笑わせんなよ
最低だっていってるのに
RPGとして優秀なんじゃなくて、販売戦略が優秀だっただけ
>>174 だったら次からでもいいからスレタイを変えたほうがいいのでFA?
例:DQ3糾弾スレ19
>>174 だから、3が最低なら、その根拠を示して下さい。
言っておくけど、「俺が嫌いだから」ってのは根拠になりませんよ。
個人の趣向の違いは理解してますから。
私は「RPGというものを根底から考えるのと3は2より優秀だ。」
と主張してるにすぎないですしね。
3を貶めたいダケなら、新スレを建てたほうがいいのでは?
そうすれば、好きなだけDQ3の悪口を書けますし、DQ3嫌いの人も集まって
くると思われます。
((⌒⌒))
((((( ))))) RPGとして優秀?笑わせんなよ
. | | 最低だっていってるのに
.∧_∧
∩#`Д´>'') ファビョーソ
ヽ ノ .アイゴー!
(,,つ .ノ
.し'
>>177 こうやって煽ることしかできない奴を見てると悲しくなるな
そだね。
同じ3好きとして悲しくなるな。
2厨にも同じDQ好きとして悲しくもなるが。
2も3も良いゲームなのにねえ。
>>176 お前はこのスレのパート1から1000回読め
そして理解しろ
ヒント:
パクり
燃えない
後付け
いよいよ末期か
>>182 >パクり
これはDQ3がWizやウルティマのパクりってコトを指しているんだよね?
それを言ったら、DQ2だってそーでしょ。
それを3ダケに押し付けるのは変でしょ。
>燃えない
これは難易度が低いってことを指しているんだよね?
だったら、パーティ編成を変えるなりして、やればいいんじゃない?
プレイヤーによって難易度が変わるのはDQ3の良いところでしょ。
ヘタレはヘタレなりに、すぐ味方が死ぬようなのが好きな人はそんなふうに。
できるのにやろうとしないプレイヤーが悪いと思うんだが。
>後付け
良くワカランが、ロトの話をしたことを問題化してんのかな?
う〜ん、これについては個人の趣向がでちゃうなぁ。
多分、自分の脳内設定としてあったロトの話をDQ3として完全にやられちゃった
のが気に入らないんでしょうね。
でも、世界設定っていうのはプレイヤー側ではなく製作者側が握っている
ものだし、それに関しては用意されたもので納得する以外に手は無いんだよね。
>>184続き
ま、イロイロ言ってるケド、結局のところ、これらは「2厨の気に入らない点」
というだけなんだよね。
DQ3のRPGとしての部分やゲーム性としての部分にはあんまり関係が無い
んだよね。
結局のところ、根拠なく、ただ自分の気に入らないトコロを挙げ連ねて喚き
散らしても人の賛同は得られないんですよ。
20代後半のいい大人なんだからそれぐらい分かるでしょ。
DQ3がダメゲーなのを証明したいなら、その根拠と理由を筋道たててキッチリ
説明しましょう。
ファビョッって喚き散らしているだけじゃダメですよ。
このスレをチェックして、叩いてくる人を相手にするのも大変でしょ。
あなたが叩かれるのを快感に感じるマゾヒスティックな変態だったり、
自分を叩いてくるレスを読み、冷ややかに笑って楽しむ、かわいそうな人
なら話は別ですが。(2chでDQ3を叩くことに命を燃やす、なんだか良く
わかんない趣味の持ち主っていう線もありますが。)
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/22(木) 02:53:20 ID:yge90r6E
こんなとこに引き篭もってないでもっと外で2の優秀性と、3の駄目なところをPRすればよいのに。
傑作:DQ4 DQ5
良作:DQ2 新天地:DQ8
凡作:DQ6 DQ1(しかしFCRPGの開祖)
駄作:DQ7
糞 :DQ3
>>185 2厨じゃなくても、客観的にみたら3はクソだよ。
3好きのフィルター外して見てみろよ
パクり→一番顕著
燃えない→低レベル化のハシリ・不満化
後付け→独自性のない設定・お話
好きとか嫌いじゃないんだよ
後、パーティや低レベルアタックで難易度調整しろだ?
それがクソの証明なんだよ。
どんな簡単なゲームでもそれを強要すればたいがいは難しくなるわな
スーマリ簡単といったやつに、ノーミスでクリアしろ、できなきゃ簡単というな、と言ってるようなもん
問題は手応えと達成感だから。
そういうのでは3は2に遠く及ばない
予定調和のつじつまあわせ
強いてはやらなくてよかったほじくり蛇足作品
よかったのは宣伝戦略だけ
そんな作品が神格化だの最高傑作などとは片腹痛いわ
それがわからぬ3厨はアホ過ぎ
あとこのスレ見て悲しくなってる奴へ
来ない方がいいよ
3叩きというあまり聞き慣れなかった現実を突きつけられるのもつらかろう
>>190 むしろ外でまともに相手にされないアンチ3のユートピアって感じなんだが
外で相手にされないっていうか、外では言わないし
3厨と違いますから
このスレ凄いな・・・
2厨って2が熱いとか思ってるの?
難易度的に見たら2も3もかわらんだろ
DQってそもそもパクリだし
熱さならWizがベスト
2に手応えなんてないしパーティの編成すらできないヘタレ向けRPG
傑作:DQ4 DQ5
良作:DQ2 新天地:DQ8
凡作:DQ6 DQ1(しかしFCRPGの開祖)
駄作:DQ7
糞 :DQ3
>>193 新参?
パクりはパクりでもどちらがより、と言う話
3はパクりの集大成
アツサも然り。
2の方がアツイ
いいところがない3はシリーズ1の駄作
傑作:DQ3 DQ4 DQ5
良作:DQ8
凡作:DQ6 DQ1(しかしFCRPGの開祖)
駄作:DQ7
糞 :DQ2
>>195 似たもの同士で比べても意味ないじゃん
どっちもパクリだしどっちもヘタレ向け
じゃあさよなら
まぁスーマリ簡単って言う奴は普通にノーミスでクリアできる奴だと思うぞ。
たまにうっかりして死ぬ事はあっても、基本的に死なない奴じゃないとそもそも簡単に感じないだろ。
無限うpとか使って簡単とか言ってるんじゃなければ。
>>197 あ、それとも初代ロックマン1〜3かパワプロ11・12でもいいかも。
>>185 客観的に見たら一番糞だよ、といっておきながら客観的に見れていない点について。
結局の所「自分が気に入らない点」である事に変わりはないわな。
自分が気に入らないからといってそれが絶対ではない、ということにいつ気がつくんだろうか。
>>184 あんたの言ってることは概ね正しいと思うが、難易度を自分で調整しろって意見だけはおかしい。
「縛りプレイをすれば3は好バランス」って言ってるだけで、縛りプレイをしない人にとっては何の意味もない。
3のバランスは万人向けで絶妙だが、DQやり慣れてる一部の層にとっては破綻寸前の2のバランスが熱い。
んでWiz好きにはどっちもものたんない、といったところじゃないかな。
まあ3がクソって論拠にはならんがな。
オレは個人的に2が好きだが、ゲームとして完成されてんのは3だと思うよ。
んで2厨の人さあ、どうでもいーじゃん、自分が好きなら。
オレなら世界中が2はクソって言ってもオレにとっては最高って言うけどね。
オレに言わせりゃ2厨には2愛が足りない。
なんで好きなもんを好きって言うのに他の人の承認が必要なんだ。
自己投影してるだけだよ。だから否定されるとムカツクんでしょ。
もっとちゃんと2を愛しなさい。
そんでいつかゲームだけじゃなく、人を愛するってことをしっかりとつかまえてくれ。
お前がムキになるまでもなく、2は良いゲームだよ。
>>203がいいこといった。
2厨は2に対する愛が足りない。
くだらない釣りだ
>>203 ここは2を誉めるスレではなく、もちろんけなすスレでもなく、
3のクソっぷりを暴くスレですから
俺が2が好きとか他が好きかどうかは関係ない
どっちもいいゲームだとか、不毛な争いとか、じぶんが好きならいいじゃんとか、
そんなの百も承知だ
しかしここではそんな意見の奴はいらない。消えてくれ
>>207 2が好きかどうかは関係あると思うぞ
同類を貶してるのは説得力なさすぎだから
>>202 じゃあ例として、1大作品の客観的批判意見というのを書いてくれよ
好き派からみたらみな客観的じゃなくなるんじゃないのか?
俺はできるだけ好き嫌い外して意見言っとるつもりだが。
嫌いとか好きとかじゃなくて、3はつまらない。それは低難度化したから。
パクり感後付け感バリバリ
したがって駄目ゲー
3厨は好きフィルター外して客観的に反論しろ
>>208 なに。3と2は同類視しなきゃいけないの?
2好きは3も誉めないといけないの?
アホなこと言わんでくれ
>>210 君の言ってることは全部2にあてはまることだから凄い滑稽なんだが
>>209 >嫌いとか好きとかじゃなくて、3はつまらない
「つまらない」というのはあなたの感じ方だから、主観バリバリやね。
>パクり感後付け感バリバリ
これも主観やね。
>したがって駄目ゲー
よってこの結論は主観以外の何物でもないわな。
>>209の意見の中で客観的だといえるのは「低難度化」ってことくらい。データとして
簡単になってはいるから、客観的に難易度が低くなってるとはいえるかもしれない。
ただし、「低難度になったからつまらない」ってのはあなたの主観やね。
中には簡単でガンガン進める方が楽しい、と思う人もいるかもしれないし、極端に高い難易度は
嫌いな人間もいるかもしれない。
で、問題なのはアンタがその主観を全てだと思ってること。
そこまでして3を貶したい理由は分からんが、自分の主観だけで3を糞だと断言したら
そりゃ反論は起こるわな。
>3厨は好きフィルター外して客観的に反論しろ
批評というものはまず「嫌いフィルター」を外す所からだと思いますが。
>>212 難易度が正しいかどうかを客観的に判断する方法はあると思うよ
例えば「その難易度が正しいと判断するユーザが最も多い難易度」とかね
または特定の対象が正しいと思うであろう難易度とか
正しいかどうかはそのゲームがどんな人を対象にしてるのかが影響するな
>>209 なんつーのかな、あんたが一番フィルターかかってんだよ。
みんな自分にフィルターかかってんのわかってる上で、共通の土俵を作って議論してんの。
客観視するってのはそういうこと。わかる?
オレは3にも欠点はいっぱいあると思うが、あんたの意見はもうそれ以前の問題。
あまりにアホらしいんで呆れてたら、
>>212がほとんど言いたいこと言ってくれた。
2厨なら結構いい年だろうに。しっかりしてくれよ。
カレーの議論に例えてみると分かりやすいな。
2…辛口本格カレー 伝統の味
3…甘口チェーン店カレー 味の調節やトッピングは自由
2厨は「3カレーは甘すぎだからマズイ。味の調節やトッピングさせるくらいなら
最初から辛く設定しろ」「3カレーは本格店のパクリ。宣伝だけで売れた」
って言ってるわけだ。
ただ、一般大衆からしてみれば気軽に辛さを変えられて、色々トッピング出来る方が
お手軽に楽しめるわけだ。あと、パクリだろうがなんだろうが一般大衆が喜んで受け入れたのは
甘口の方なわけで。いくら「自称カレー通」が2カレーの方が上だと言おうともな。
最終的に消費者の胃袋に入って栄養になれば、差はないところも同じ。
俺はまずこの手の議論に完全な客観的意見なんて存在しえないと思うし、主観だ主観だいうアホに、主観以外にモノの評価ができるのかと問いたい
主観が混ざるのは承知の上。
それを差し引いた上であえて3はつまらないと問題を提起してるわけだ。
それについて客観的な反論してくれよ3厨
主観だ主観だいってないで
例題出すぞ
・3の低難度化は2で慣れてきたユーザーに不満を残した。より広くのファン獲得のためなのは理解できるが、達成感という重要素を斬減してまで低難度化をするべきではなかった。
事実3発売時をピークとしてブームの過熱っぷりは落ち着きを見せ始め、4売り上げ数では3を越すことが出来なかった。
はい客観的に反論おねがい
>>215 2はバーモントカレーの中辛
>>216 > 俺はまずこの手の議論に完全な客観的意見なんて存在しえないと思うし、主観だ主観だいうアホに、主観以外にモノの評価ができるのかと問いたい
ワロタ
よく見ると例題もおもしろいことに気づいた
> 3の低難度化は2で慣れてきたユーザーに不満を残した。より広くのファン獲得のためなのは理解できるが、達成感という重要素を斬減してまで低難度化をするべきではなかった。
達成感w
> 事実3発売時をピークとしてブームの過熱っぷりは落ち着きを見せ始め、4売り上げ数では3を越すことが出来なかった。
それって3がピークって認めてるじゃん
>>215 いい例えだ。で、本質的にどっちがうまい、というか、評価できるか、という話になったら2だと思うぞ。素直に。
万人にあわせて調節したものに評価なんてあたえられるのか?
>>218 発売時はな。しかしガキ向けゲーであることに気付いたユーザーが離れていったと言える
>>220 意味わかんね
売り上げは3がピークだったんだろ?
>>216 >俺はまずこの手の議論に完全な客観的意見なんて存在しえないと思うし、
誰も完全な客観的議論が出来るなんて一言も言っていませんよ。
議論する相手を納得させるためには出来るだけ客観的な見方をする必要がある。
それを止めたらただの暴論だわな。
>主観だ主観だいうアホに、主観以外にモノの評価ができるのかと問いたい
そりゃ「評価」は主観だ。「評価」するのは構わんよ。
ただその「評価」を他人にまで押し付けるな、と言ってるんだよ。他人にも納得させたいなら
出来る限り主観を排除するのは当然のこと。
>それを差し引いた上であえて
いや、差し引けてないからw
>3の低難度化は2で慣れてきたユーザーに不満を残した
だからさ、「3で低難度化した」 ってのは客観的事実だけど、「ユーザーに不満を残した」ってのは
あなたを含む一部の話でしょ。全員が全員不満を抱いたわけじゃないし、逆に2より満足した
人もいるわけ。この時点ですでに最低限の「客観」を見失ってる。
>達成感という重要素を斬減してまで低難度化をするべきではなかった。
これもあなたの主観に過ぎない。達成感と一般向けの要素のどちらが重要か、なんて
決められるものじゃないからな。
2厨さんよ、本当に議論する気あるのかえ?例題が例題になってないぞw
>>219 「万人受けする」ってのも評価の一つになるだろうよ。「本質的にどっちが美味か」なんて
一部の辛いもの好きの人間だけの意見だろうよ。
>>221 だから3でつまらなかったから4で落ちた
>>224 なんじゃそら
そんなインチキ理論で3を貶してるのかよ
>>223 ああ一つの評価にはなるがな
だけど「バーモンとカレーやこくまろは万人が認めた味!最高!」といってるもんなんだよ3厨の反論は
料理界で評価されんのかよ
その愚かさに気付けよ
>>226 バーモントカレーの中辛が料理界で評価されるのか?
事実だろうが
3が超おもしろいならユーザーが離れることはなかった
事実3がイマイチだからDQから離れた奴は沢山いる
それとも他にブームが落ち着いた(4で落ちた)わけがあるの?
>>228 普通の人間なら4がいまいちだったからって思うだろ
4がほんとに全く売れなかったんなら3の影響もあるかもしれんが
かなり売れてる方なわけで
>>226 あのな。
「自称カレー通」が辛いほうがおいしい、と言ってるだけ、ってことだよ。
「名店で辛いから美味しいはずだ」みたいなフィルター取っ払ってみたら、チェーン店の
カレーの方がオイシイことだって沢山あるだろうが。
>>230 バーモントカレーとカレーの王子様を料理界で比べようって考えが間違ってるだろ
バーモントカレー信者が
「カレーの王子様は駄目だ、バーモントカレーこそ本格的カレー」
なんて言ってたら馬鹿そのものだぞ
DQ3…プロスピ2
DQ2…パワプロ12
比較するとこれくらいのバランスだと思う。
>>229 ほう4が悪いからと
それは俺の考えとは違う
俺は3で飽きた奴が離れた感が強いが
4はやらず嫌い、購入慎重派が増えたと
>>232 そんな信者おるのかよww
って言うかDQ2をバーモントカレー扱いするよりWIZや星をみるひとをインドのカレーと扱えばそれでいいだろうと。
>>234 でも今さらDQ2のバランスには戻せない。
どうすればいいんだ?
まさか、スターオーシャンみたいにいきなり猛インフレで対策するわけではなかろうな。(確かにスターオーシャンはある地点から難易度が突然上がるんだが)
>>231 じゃあチェーン店の前でそう宣伝しろよ
声大にして
>>232 例え話についてけないおバか3ですか?
>>233 ワカンネ(´Д`)
>>234 じゃ売り上げは前作の出来を表してるの?すげーな
DQの売り上げとかの記事で「3が売れたから2は傑作だった」なんて話は
見たことないぞ
>>237 ついてきてないのはお前だ
2信者が「3は駄目だ、2こそ本格的RPG」って言ってたら馬鹿そのものってこと
3の良さがマジでわからんね
どこまでも地味〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜なんだが
他に比べて音楽がいいわけでもなく
他に比べてシステムがよかったわけでもなく
難易度が高いとか強制AIとかこれと言った特徴もなく
個性ゼロのキャラクター制が特に支持されたわけでもなく
転職制度を受け継いだ6と7は失敗するわ
DQにとって単なる通過点に過ぎなかったとおもうんだが?
>>236 いや、もう駄目だよ
3でやっちゃったからね
DQは2で終り
3は駄目で
4からは別のゲームだ
>>237 >じゃあチェーン店の前でそう宣伝しろよ
>声大にして
こういう関係ないことをいきなり話し出して議論を頓挫させる事を
「ファビョる」といいます。本当に頭大丈夫か?
そろそろ
>>222に対する反論がほしいんだがな。
>>241 ほうほう。
では4以降はそれなりに楽しんでるってことッスか?
>>240 音楽はよかったよ
2路線だったらと思うとぞっとする
>>239 だれかいったかそんなこと?
3厨が3は完成度が高い日本初本格的RPというのはよく聞くがなG
>>245 > 客観的な反論がほしいんだがな。
> 俺の意見が主観客観にかかわらず
すげー暴論
> はい主観
んなこたわかってるよ
俺は遠回しに
>>240が主観だって言ってるわけ
>>247 手応えと達成感とか言ってたじゃん
DQ2ごときにそんなものないんだが
>>248 3よりはあるよ
無いならクソバランスとか嘆くなよ、3厨はさ
>>240が主観でも
数がおおけりゃ客観じゃなかったのか?3厨の評価観は?
>>240のような意見は多い
248 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2005/09/22(木) 16:55:00 ID:55QeOmlK
>>245 > 客観的な反論がほしいんだがな。
> 俺の意見が主観客観にかかわらず
すげー暴論
> はい主観
んなこたわかってるよ
俺は遠回しに
>>240が主観だって言ってるわけ
>>247 手応えと達成感とか言ってたじゃん
DQ2ごときにそんなものないんだが
こうしてみると3厨がいかに破綻してるかがわかるな
2厨のほうが筋が通っている
>>249 達成感とバランスはまた別じゃないか?
3信者が言うのは2は万人向けの割には死にやすいってことだろ?
あと
>>240のような意見が多いって根拠は?
DQの音楽を解説してるようなページとか見てもそういうのは見たことないんだが
>>250 どこが破綻してるんだ?具体的に指摘しろよ
第一「ロンダルキアは感動した」とか言ってるレベルの人間が達成感を語ってる
のが信じられん
2が好きな癖に3をヘタレ向け呼ばわりするのは筋が通ってないだろ
>>252 スゲー暴論とか言う前に答えたら?
<手応えと達成感とか言ってたじゃん
<DQ2ごときにそんなものないんだが
3よりはあるよ(w
>>253 ほんとに勘違いしてるみたいだから言うけど俺は3信者じゃないぞ
このスレに来てみたら勘違い2厨が偉そうなことを言ってるのが気に入らなかった
から書き込んでるわけで
3信者はその点わかってるから許せる
>>252 ここしぱらくみなかった単語だな、ロンダルキア
そんなの持ち出すんだからよ、破綻してるだろうが
でた自称部外者
部外者づらしてイライラしてるおおばかげろう
>>255 じゃ達成感って何だ?
DQ2なんて(他のDQもそうだが)全滅しても金半分で終わりだろ?
緊張感のかけらもない
そんなんで達成感を感じられる人間が「3は低難易度化したから糞」とか言うんだよ?
>>256 そりゃイライラするさ
2厨ごときが偉そうに言うんだからな
Wizやってみろよ
>>257 達成感=やったーと思う感覚。満足感
少なくとも3よりは2のほうがあった
そう思った椰子も多いと思う
>>259 DQ2よりはWizの方があるだろ
どうせ君はWizはやってないんだろ?難易度が高すぎるから
そんな人間が達成感を語るなよ
おとなしくDQ3に満足してればいいんだよ
つかさあ・・WIZの話してないんだけど
あいかわらず破綻してますね、完全敗北ですか?
>>261 Wizもやったことがない人間が偉そうなこと言うなってこった
2と3がどっちが優れてるかは俺はしらん
な。巨人<阪神<ヤンキース論理だもんな
おや、今度は逃避ですか(w
問題はDQがどんな人間を対象にしてるかってことだ
マニア向けを目指してるならWizっぽくなってたはずだからそれは違う
つまり万人向けなのがDQだろ?
それなのに「2は達成感があるのに3はない、だから3は糞」ってのはDQの
存在価値を否定してるってことじゃん
それはあんたの見方
2厨らはそうはみない
あくまで進歩の度合いで考える
同シリーズで軟化すれば当然叩かれる
好きだから何しても許される訳ではない
将来のために厳しい意見もいう
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/22(木) 17:59:57 ID:yge90r6E
>>267 馬鹿、それが反論か!
出直してこいガキが
>>266 このスレが2と3の比較スレだったら或いは正しいのかもしれん
だがここは3の悪い点を挙げるスレだろ?
だったらDQがなぜ作られたかってのは重要だろ
「2が偶然難易度がちょっと高かったからそれ以外は糞」って論理はおかしい
DQが途中までマニア向け路線だったってんならわかるよ
でも実際は違う
これは見方の違いじゃない
>>269 なぁ、ファビョらないでくれよ。
俺は
>>216に対して、「それは主観でしかないから反論をする意味がない」と言ってるんだよ。
だったらそれが反論する価値のある意見かどうか説明くらいしてくれても良いじゃないか。
議論のテーブルから勝手に飛び降りないでくれや。
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/22(木) 18:03:27 ID:7S4LvRE7
あ
>>270 小1で算数1
小2で算数2
小3で算数1あれれ?
なんだ、やっぱりわかってもらえなかったのか。
しょうもな。
ID:xnMvLjZな、お前の意見はただの自己主張なんだよ。
もうちょっと議論ってどうやるんか勉強しといで。
悪いがおまえの実生活が心配だ。
みんなおまえをおもしろがっていじってるんだぞ。
他のヤツもやめたれよ。大人げない。
おじさんはこれからキャバクラだからもう行くよ。それじゃあみんな仲良くな。
>>273 DQは「算数1」そのものでバージョンが違うだけ
次のステップに進みたいなら他のゲームをやるべき
DQは導入編なんだよ
キャバクラワロタ
3の良さがマジでわからんね
どこまでも地味〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜なんだが
他に比べて音楽がいいわけでもなく
他に比べてシステムがよかったわけでもなく
難易度が高いとか強制AIとかこれと言った特徴もなく
個性ゼロのキャラクター制が特に支持されたわけでもなく
転職制度を受け継いだ6と7は失敗するわ
DQにとって単なる通過点に過ぎなかったとおもうんだが?
>>269 が1番ガキっぽいことについて。
お前何歳?
>>271 俺は俺の意見が主観客観にかかわらず、先の反論を待っているのよ、客観的な。
なのに「あなたの意見は主観であるから反論できない」
といわれても、こっちもどうしよもないんですが。
あなたは俺の意見が主観・少数意見だと思っても、それをあえて覆すよう客観的意見でいいくるめばいいんじゃないですか?
やってみろよボケが
>>279 だからさぁ…。お前の主観に対して反論する意味ってないだろ。お前がDQ3をどう思おうが結構。
それはお前の主観だから批判する必要はないわけ。
>3の低難度化は2で慣れてきたユーザーに不満を残した
だからさ、「3で低難度化した」 ってのは客観的事実だけど、「ユーザーに不満を残した」ってのは
あなたを含む一部の話でしょ。全員が全員不満を抱いたわけじゃないし、逆に2より満足した
人もいるわけ。この時点ですでに最低限の「客観」を見失ってる。
>達成感という重要素を斬減してまで低難度化をするべきではなかった。
これもあなたの主観に過ぎない。達成感と一般向けの要素のどちらが重要か、なんて
決められるものじゃないからな。
>>222の後半部分に関しては反論できるよな?
俺は2が好きだ!って言ってる人間に対して客観的に批判なんてできないわな
「あーそうですか」としか言えない
そんなに主観だと思うなら無視すりゃいいじゃん
なにが望みか?
みんながみんな3マンセ〜しなきゃいけないの?
これだから3厨は
>>282 話題をすりかえないで下さい。
反論しろって言ってきたのはそっちでしょうが。こっちは反論したまで。
言葉に詰まると「無視すればいいじゃん」とか言うのやめたら?
こういう板で自分の意見を述べる以上、反対意見はあって当然だろうに。
,,,...、,ィ-- 、,,,,,___
,,ィiii;:;:;:;:iii;:;:;:;:i;:i;:;:!;:!;:;:;:l、,,_
r'":;:;:;:;:;:;:;:ヾ;:;: 彡ノノ'ヾ、;:;:;:i!
|:;:;:;、ゞゞゞ'7''"~ `l;:;:;i!
l:;:;l ヽ、 l;:;:;:ミ
l;:;:| ,,....、 __,;;;;;;;,,,,,ヾ;:;-、
ヾl,r"‐''''―、,-r'",..,、 i!`T")|
l^ーi '"' ’'` ノ ヽ、,,,...-‐' j! |
i! :; `''ー'''';:',, ,,, ) : |ー'"
ヽ-l ,,.;:;::;;;;:,,,,, |
ヽ i '"ー''''"~~`' / ,,.!、_
`ヽ、 "" ''' ,,.:'"/' :ヽ
j^'ー--‐''".ィ'ン" `ー-、
r''"~~ ̄ ̄ ̄ ̄i\___,..-'" / /
まあアレだ。どっちも糞。
DQ1 日本RPGの原点だぜ
DQ2 RPG界屈指の謎解きだぜ
DQ3 特にないぜ
DQ4 仲間を意識させたぜ
DQ5 モンスが仲間になるぜ 時代が移るぜ
DQ6 糞ゲーだぜ
DQ7 超糞ゲーだぜ
DQ8 ビジュアル面で無難に進化したぜ
DQ3は雑魚
3の低難度化は2で慣れてきたユーザーに不満を残した。より広くのファン獲得のためなのは理解できるが、達成感という重要素を斬減してまで低難度化をするべきではなかった。
事実3発売時をピークとしてブームの過熱っぷりは落ち着きを見せ始め、4売り上げ数では3を越すことが出来なかった
>>286 それは反論じゃありませんね
主張がないですから
「反論できない」といってるだけ
>>288 お前も同じ論理かよw
それともコピペか?
あ、ほんとにコピペだった
スマソ
いってみれば
DQ2は
破壊力がありすぎて好みがわかれるローレシアの王子
DQ3は
目だった欠点はないが何一つ優れたところもないサマルトリアの王子
他作品はDQでいう勇者
ローレが勇者より魅力的に見える可能性はあるが
サマルが勇者より魅力的に見える可能性は 無い
>>289 だから反論も何もお前のは論になってない、って言ってるんだよ。
論というのは根拠がなきゃ論足りえない。
>>288がお前の主張だよな?
不満あるユーザーってのはお前を含む一部。それを全てのように語るのは「論」ではない。
DQ4の売上げ減少とDQ3の出来に直接の相関関係はない。思い込みを
事実であるかのように語るのは「論拠」として有効ではない。
DQ2に破壊力などありません
それとも「比較的」って話か?w
なあもうやめろよ
3厨も一部の不満分子をすべて駆逐することは不可能だってわかってるだろ
何で相手するかね
うわ…マジで末期になってきたな。
DQ2の難しすぎる謎!
強めの敵を撃退しながら冒険する緊張感!
最高!
はやくお前ら削除以来出してこいよ。
>>288を「論」としてぶち上げたいのならば、最低でも
「DQ3の評判とDQ4の売上げは完全に比例している」と証明してくれ。
「DQ4の評判とDQ4の売上げは比例している」ならわかるがな。
お前の思い込みだけで
「DQ4の売上げが下がったのはDQ3のせい」といわれても話にならないんだよ。
DQ3?
え〜 え〜と DQ3ねえ あ〜〜と え〜と
主人公が実はロトなのが特徴?w
>>297 「俺は3が嫌い、よって3は糞」って言うと「なんでお前の主観で決まるんだよ」って
意見が出るのは当然
売り上げなんか関係ねえちw
FFでもっとも売れたFF8なんか超糞ゲーだしww
それを敢えて覆すような客観的意見
>>305 なあ、お前「主観」と「客観」の区別ついてるか?
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/22(木) 18:48:24 ID:1ReLdDSk
神格化されてるDQ3の素晴らしいところを言ってみろ
特別に持ち上げてるんだから
そりゃあもう
たくさんあるんだろうなあ?wwwwwwwwwwwwwwゲラゲラ
DQ3の素晴らしいところ?
ねえよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
じゃあ何で神格化されてるんだよ
311 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2005/09/22(木) 18:51:33 ID:1ReLdDSk
知るかよwwwwwwwwwwwwwwwww
3信者の頭がおかしいからだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やれやれ
やっと沈静化したか
頭がおかしい
3信者を黙らせるのには苦労するワイ
>>312 >>311の自分の行動のほうが頭おかしいとは思わないんだろうか…。
なにそれ?自演の失敗?
はやくこの糞スレの削除以来出してこいよ。
よく思ったら元DQ3厨だった俺からしてもDQ3は中途半端だな。
チャレンジャー精神ならもっと難易度高いものがあるだろ、と。
シナリオを求めるならFFやその他RPGがあるし。
ストレス発散ならテイルズ・スターオーシャンといったボタン連打が出来たり敵をタコ殴りできるもののほうが気分爽快だ。(例に出したこの2つはシナリオがアレだが)
個人的に言ってみればDQ3はオール4型。
「5」の対象となるポテンシャルがない。
2はジャワカレー
3はバーモントカレー
>>316 ところでバーモントは辛口で他のカレーでいう中辛レベルだったよな?
3カローラ
2はロードスター
>>319 まぁ、ぶっちゃけそうなんだが。
「5」のポテンシャルまでいくとそれがもとで何かは2以下になってるのが多くて初心者には手を出しにくい面もある。
むしろDQ3は5と4がバランスよくある感じ。
2ってなにが5なの?
製作者が調整不足を嘆いたゲームのどこあたりが5なんだろ。
ただキャラに個性をつけただけだろ?
第一オール4程度が神格化されるほどの評価を受けるか。
そもそも2は〜、3は〜なんてこれこそ完璧な主観でくだらない意見だと思うんだが。
3はオール3程度
お話は2
2のストーリーなんてねーよw
1と2の世界観は素晴らしかった
3だけ中途半端
上の世界なんて取って付けたような・・・
まあゲームとしては3が一番面白かったけどね
2のアレフガルドはとってつけたようなものだった
釣り厨にかまってやるのもあれだが
2アレフガルドはそれこそ世界の一部だからなぁ
メインはアレフガルドの外の世界
そこが世界の広がりを感じさせ、1の壮大な冒険は序章に過ぎなかったことを思わせる
3の上の世界はどっちかというとメイン扱い
にもかかわらず突拍子もないとってつけた他愛の無い世界で魅力半減
一部扱いの下の世界に完全に食われてしまっている
完全に中途半端なんだがアレフガルドを含め1と2で登場したいわゆるルビスの世界に助けられた
結局3の魅力はアレフガルドに尽きるからね
つまり2のアレフガルドはおまけだが、3のアレフガルドは物語の線の直情にある。
収束してしまうからな
1で始まり、2で広がり、3でしぼむ
宇宙のなりたちのようだな
実際は永遠に広がり続ける説が有力なんだが
1で始まり2で拡散、3で収束。
3のラストはマイナスのイメージしかないな。
ゾーマも竜王よりショボいしなんで1の前の話をわざわざやったのかわからん。
イメージ壊してまで。
強引に終わらせたかったということかなぁ。
2もはっきり言って後付けじゃん。
なにあの強引なマップ。
おまけに町を全部消しやがって。
竜王なんかショボキャラだし。
あれなら出すな。
1の世界観を壊しすぎ。
>>331 たぶんそうだろう。
さすがに同じ世界で3作目ともなるとモチベーションがな。
1→2は大きな変化があって見た目にもパワーアップして面白さが増したが
2→3は微妙だったからな。
特に実際プレイした手応えみたいなものも
1の竜王で「強い!」と感じて
2のシドーで「もっと強い!」と感じさせたのに
3のゾーマが「あれ?」という拍子抜けだったのがね・・・
なんかスケールダウンした気がした
序盤から4人揃ってるから全体的に楽勝だったし
>>324 勘違いする奴がいると思ったが(wブゲラ
>>332 1の世界観壊すのはいいんだよ
2は2の世界観なんだから
3のラストは1のまんまなんだよ
予定どおり。たどるだけ。そこにはクリエイターとしての気概は感じられない
逆に壊しちゃいけないのはユーザーの脳内ロト設定
2作もつかって築きあげたロト観を壊されちゃなぁ・・
いったい何だったの?って感じ。ロマンはロマンのままでいいのだ
たとえば、天皇は朝鮮半島から来ましたよ、と大々的にいってはいけないようなもん。事実でも
つなぎに使われた僻みは恐ろしい。
べつにロトはロトの話で作ってくれてかまわんが
スケールダウンしないで欲しかった
2を超える冒険
ロンダルキアを超える難所
シドーを超えるラスボス
キャラクターも音楽も前作を上回るものを見せつけてくれるような
そういう内容の作品なら歓迎なんだがイマイチぱっとしなかったというか
途中でダレちゃったというか大衆に媚び過ぎちゃったというか
DQが3で終わってたら3を支持していた
し か し
DQ全体で見れば何のとりえもないグズなのが3
DQ4〜8が持ってない物を持ってるのが2
>>327 アホだなー。
ギアガの大穴抜けたらいきなりアレフガルドが広がってる
ってインパクトが良いんじゃねえか。
最初からアレフガルドが出て来たのでは魅力は半減以下。
>>335 >2は2の世界観なんだから
3は3の世界観なんだから
何が違うん?
>2作もつかって築きあげたロト観
そりゃあお前が勝手に脳内で考えてただけだろw
それで公式が出来上がったからって怒るのはおかしい。
それを言うなら1の勇者のその後だって同じ事だしな。
2厨って2での後付けは許せて3での後付けは許せない奴らばかりなんだよ
なぜなら2が中心だから
だからどんなRPGでも2に及ばない
2厨に聞くけど2より優れたRPGを挙げてみろよ
どうせないんだろ?
大衆に媚びちゃうとか言ってる時点で釣りだな。
DQなんてもともと大衆向けだろうが。
>最初からアレフガルドが出て来たのでは魅力は半減以下。
呆れてものも言えません
>>338 違う
4,5,8が持つ魅力を兼ね備えるのが2(6,7は3タイプ)
>>343 何故呆れるのか解らん
>>344 4はキャラ重視、5はストーリー重視、8は3D化・・・
2はこのどれも満たしてない。あえて言えば4のキャラ重視は近いが
2は4ほどキャラを掘り下げていない。
まあ宗教が敵って意味では2と5のストーリーは似てるかも知れん。
2をバージョンアップしたのが5のようなもんだな。
Uの特徴って独特のバランスくらいだろう。
当時としてはストーリーにしろキャラにしろかなり良い出来だと思うけど、
今から見ると別にそれほど大したモンじゃないし。
逆にVは元々それ程特徴のあるゲームじゃない分、年月の経過に因る風化が少なくて済んだ感じ。
別にVを貶してるんじゃなくて、色んな面でバランスが取れてるって意味での「それ程特徴のあるゲームじゃない」ね。
>>346 とか、すげえ浅はかにみえる(w
モノ考えたことあるのかとも思う
<4はキャラ重視、5はストーリー重視、8は3D化・・・
<2はこのどれも満たしてない
その前に時代を考えろw
これ以上横レスするのもあれだが
時代が違うのに458が持つ魅力を兼ね備えてるの?
それに2はキャラ重視じゃないしな
てか
>>344は釣りにしか見えないんだが
>>351 兼ね備えているよ
というか4、5はもうキャラやストーリーを特化させる以外に手は無いんだよ
4のキャラというのも考えものだけどな
キャラが最も強烈に生きてるのは2
キャラもストーリーも3が論外なのはいうまでもないがな
釣り臭いな
>>350 つまり2は当時だからこそ通用したと
認めるわけだね?
>>348 ならば、君の思慮深い考えとやらを聞かせてもらおうか。
もちろんあるんだよな?
>>352 はいはい。
3が特徴ないとか今だから言えるだけだろ。
あるいはゲームとしてのバランスがよすぎるからそう表現するしかないか。
当時はあのボリューム、世界の広さ、裏の世界と真のボス。
ロト伝説の補完をして3部作をまとめるなど当時はとんでもなく画期的だった。
2のキャラづけに負けないくらいね。
音楽だって3が一番売れた。
この3を特徴がないという奴は当時を知らないか、2厨だろう。
当時神だったとか関係ない
3は今はひとすら地味でつまらん
>>331 4発売前にホリイサンが
「もうロト編でやりたくなかった」「新しい世界で物語をつくりたかった」
と言ってたからね。
3はさすがに飽きてきたらしい>ロト編
というより同じ世界を続けてるとネタにつまる。
3で突然過去の話やったり関連性の無い世界からスタートしたのは苦肉の策。
「終わらせたかった」は本音だろうね。
ただ、無理にでも続ける事は可能だったみたい。
2の未来の話とかね。
ただ続けなかったのは英断だと思う。
3みたいに無理につじつま合わせるよりプレイヤーそれぞれの想像に任せる方が良いから。
なんでそれで「3はさすがに飽きてきた」って解釈になるのか・・・
2の未来の話を作らなかったのが英断ってのは同意だが
そういや2の未来の話ってあった気もしてきた
あれ最悪だ
>>363 2は今でも味わいがある
3はなんもないカス
と2厨は言うでしょう
3は終ってる
スターウォーズ穴金編並のクソ
>>359 普通に続編にすると、前作とマップを同じにしなければ不自然になるという
RPGとして致命的な問題がおこる。
それを回避するため、2では世界は広げるという手法をとったが
それも限界なため、3では異世界からスタートという手法を取った
と聞いたことがある。
天空編では開き直って、そういうことは気にしてないようだが。
>>361 2の未来の話って空からUFOに乗ってやって来た宇宙人が実は3の勇者の子供で
その子供が大魔王に変身して2の世界を破滅させたという奴やろ?
いやキャラバンハートのことなんだが
続編の続編とか
遡って伝説そのもの・経緯とか
3は駄作になりやすい
最後の本当に大きな問題を解決しないとしっくりこない
マジでこのスレだけは26歳以上限定にしたいな
DQ板の平均年齢が恐ろしく下がってきてるので過疎化するかもしれんがw
1970年代生まれが丁度ドンピシャでドラクエ世代じゃないだろうか
漏れが75年生まれで、弟が79年生まれだが
それでもかなり自分の持ってるDQの価値観が違う
ましてや80年代以降に生まれた人なら
完全に異なるDQの価値観を持ってることは想像に難くない
DQ3発売時で最低でも10歳以上でないとなかなか客観的に語るのは難しいから
ま、そこまでしなくても書き込みを見ればなんとなくその人の年代はわかるけどね
>>359 ファミマガにはDQは3で完結し、これで終わる予定だった。
しかし続編を望む声が大きいため4制作に踏み切った
って感じのコメントが載ってたよ。まあ本音を言ってるのかどうかわからんがな。
3が売れた時点で4発売はすでに決定してたのかもしれないし。
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/24(土) 10:15:23 ID:8/wz2Nde
質問したいのですが、よろしくお願いします。
あいのおもいでを使っても呪いが解けず先へ進めず困っています。
クリアしておくべきイベントといったら後はなんでしょう?
他のオーブはすべて集めたのですが・・・
押しもどされてるときに使ってみろ。
FC版なら確かもどされてすぐ使えばおk。
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/24(土) 14:01:01 ID:tDcNPIOP
そんな簡単なとこで詰まるのかwさすが3厨ww
>>373 >>371はここに迷い込んできたただの素人さんだろ…3に関して話したら全て3厨扱いか?
釣りにしても酷すぎるぞ。そこまで行くともはや病的。
…まあ、あいのおもいでに関してはFC版なら説明書に書いてあったな。「流されている時に使え」って。
俺、どっちかというと3厨なんだがこのスレに限って言えば
アンチになりきった方が楽しいな
>>375 そうだな、何も考えずに3はダメ3はダメと言い続ければいいからねw
その場のノリに任せて3は糞だ駄目だ駄作だと言ってればおかしな事言っても大丈夫だからなw
単純に3に欠点が多いからだろ
欠点は愛されるべきものだからな
欠点が多いのは2だと思うが・・・・
それを「神バランス」とかいって受け入れてるのが2厨
欠点が多いのは愛されると言ってるわけだが
図らずも意味は通っているのが妙。
どっちも糞
ID全部大文字ってどうなのよ。
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/26(月) 04:46:50 ID:U04yu13b
3はドラクエらしくない気がする。
>>369 年齢が高い人が皆わかってるとは限らない気がする
このスレでもDQがどういう背景で生まれたのかわかってない人が多いし
主観の意味もわかってなかったり
育ちが違うのかな
分かってるぞと得意な3厨(w
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/26(月) 07:04:54 ID:ajhhKaNl
性格決めは面白かったよ
まぁでもFFよりマシだな。
FFは糞すぎる。
DQ3が好きな奴はFF7とか好きそうだな
DQ3好きだけど、FF7嫌い。というかFF自体嫌い。
DQ2好きだがFF好きだな
特に6は最高
>>389 多分、違うぞ。
DQ3好き=FF1、FF3、FF5好き
だと思うぞ。
ていうか、そもそもDQ3好きの人にFF好きな人は少ないんじゃないかな?
自分の周りだとFF好きな人はDQ5好きが多いんだが。
自分の周りだけかもしれんが。
>>389 性質から言えば2とFF7の方が近くね?
3に近いのはFF5だろう。
>>396 どこが?
てかDQ2は全然FFっぽくないし比べることも無意味。
>>394 ホントだな
しかもすかさず真似レスする395w
余裕の無さだけは間違いなくDQNo.1だ
立場上2厨が必死なのはわかるが
なぜ3厨が必死なのかが理解できん
見えてくる結論は2厨が正論?
はいはいわろすわろす
2、3ともに冒険してる感じが味わえて両方好きだけどね。
単なるお使いRPGじゃないのがいい。
どちらがより、という話だから
一人を見て皆がそうと決め付ける2厨の方がどうかとおもうが。
2厨は主観なのを自覚してあえて挑んでいるのに対し
3厨は自分らの意見が客観論といってはばからない
評価に客観論などあてにならんというのに
>>405 「赤信号、みんなで渡れば怖くない」と、いう感じか?
スレタイからして「Vは神格化されすぎる」と言うU厨のクレームから始まってるし、
「Vの神格化」自体がU厨の被害(?)妄想か劣等感でしかない可能性もある。
>>407 スレタイを決めたのは2厨じゃないよ
2厨はそれに便乗しただけ
初期から読め
それに2厨は劣等感よりむしろ優越感を持っている。
純粋に3でつまらなくなったことに嘆いている
機種依存厨にマジレスすることないぞ
まだ機種依存使ってる奴いるんだな
数年前のドラクエ・FF板はスレタイですら機種依存だらけで
「なんだこの板はw」とカルチャーショックを受けたもんだが
>>399が正論を言ってるのに
>>400はそれをごまかして逃げてるw
誰がどう見ても2房の方が必死で余裕無いなw
は?
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/27(火) 12:31:19 ID:5mVfmtIP
全ては3厨の傲慢さから始まったんだが
俺は初RPGがDQ2だったから、凄くおもしろく感じた
8が発売前に「今までで3が最高」とかいう3厨が板のあちこちで増えだした。
所かまわず他シリーズを貶め3を持ち上げる空気の読めない馬鹿共。
あげくの果て関係無いFFまで3と比較して叩き出す3厨。
持ち上げるクセにドラクエをあまり知らない3厨。
アンケートにすがる3厨。
そんなイタイ3厨を戒めるためにこのスレが生まれた。
3なんてたいしたことないよ、と。
実際たいしたことないしな。
しかしドラクエといえば3。これ常識。
まじで!?
ドラクエといえば初代無印だな
百歩譲って2だ
FC世代は3
SFC世代は5
PS世代は8
という感じはするね
FC世代は1
SFC世代は3(3が実質初DQの世代)
PS世代は5か6(5か6が実質初DQの世代)
まじで!?
>>421 同意。
初めてやったDQは印象強いからね。
FC世代は30歳前後、ドラゴンクエストといえば竜王を倒してローラ姫を救う物語だよな。
SFC世代は20代前半、3や4あたりの印象が強かろう。
PS世代はまだ10代だな。
DQ5以前をよくわからないのも無理はない。
つーかこの世代はむしろRPGとえいばFF7に代表されるようにFF好きかもな。
>>409 ただ嘆いてるだけにしては必死ですなw
ネットと言う公共の場で嘆くと言う事はよっぽど主張したい事があるんでしょうが
それは普通優越感とは言わないわな。優越感持つくらいなら
鼻で笑ってスルーすればいいのに、それが出来ないからこういう所でファビョってるんだろ?
>>416 このスレは8の発売前からあったんだが。
つか元々は3を筆頭にするただの懐古叩きスレだったのに、いつのまにか
2厨が現れて2厨対3厨の流れになったというのが本当の所。
勝手にスレの流れを捏造するな。お前は半島人か。
>>424 だから8発売前って書いてあるじゃん
半島人とかレッテル貼りだけはいつも一人前だが字も読めないのは相変わらずだなw
懐古叩き厨の脊髄反射って意味不明なことが多い。
>>425 いいたい事伝わらない人だな。
8の発売と3を褒め称えるレスは何も相関関係にないだろう、って事。わざわざ8の発売前だとか
断る必要もないし、元々3は一定の評価は得ていただろうよ。
8発売前だからニワカが増えたってことだろ
実際厨なスレが乱立したからな
>>428 逆にいえば、8発売前に立ったこのスレも厨なスレだろうよ。8発売前だからどうこう、と
限定する方が短絡的。
あーいえばこーいう奴だな
はいはい、それでいいよ
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/27(火) 15:12:18 ID:5mVfmtIP
このスレたったの8発売後だぞ。
今過去ログpart1確認してみたら、↓だったな。俺が間違ってた。
1 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 04/12/08 20:16:07 ID:5mchd5lj
どこがそんなにおもしろいの?
ただし、最高傑作スレとかできたのは発売直前で、2厨が動き出したのもその時期。
3厨は昔からいたよ。別にDQ8の流れに関係なくな。
〜厨って言葉は2厨が元だけどな。
それくらいこのスレの初期はひどかった。
んなこというなら2厨だって昔からいたよ
>>434 俺の言う「2厨」は固有名詞な。必死な2信者が自分で「2厨」と名乗りだしたんだよ。
昔から信者は普通にいたけど、今のような必死な活動し始めたのは最高傑作スレが
出来てからだと思うね。
最高傑作スレって・・・w
いかにも3厨が好きそうな厨スレだ
そう。3厨の最高スレ乱立がアンチ3勢力を勢い付かせた
その中核が2厨だった
いまはその軍団
>>436-437 どうして3厨のスレ立てと言い切れる?
ただそのスレで最もウザかったのは 2 厨 だ け ど な 。
3だけでなく他のシリーズまで叩いてた。なんならログ載せようか?
都合よく記憶を改変しないようにw
チンチン100%全開マキシマムでいくぜおまえらー!
>>438 2厨はおまえにとってうざかっただけだろ
大多数の人にうざがられてたのが3厨
懐古にも新参にも嫌われていた
だからこんなスレが立った
そして懐古からも新参からも叩かれてる
>>440 はい、また個人の意見をさも全体の意見であるかのように語りだす奴発見。
2厨が皆にうざがられてたというログ載せようか?
あと、3厨がうざがられているのとこのスレが立つ事には何の関連性もないわな。
このスレは「3が神格化されすぎなこと」に関してのスレだ。「3厨ウザ過ぎ」の
スレじゃないんだよ。本当に頭悪いね。
>>441 <あと、3厨がうざがられているとこのスレが立つ事には何の関連性もないわな。
お前こそ頭大丈夫か?
ゲームの話をしろ!
人格批判ばっかりでつまらん
>>443 君はパート1のスレ建て主かな?
そうでないなら3厨がウザイから建てたなんて「どこがそんなにおもしろいの?」
の発言から3厨がうざいから建てたなんて考えは強引だと思うが。
それにこのスレの初期は3厨のウザさより2厨が3の化けの皮を剥がしてやるって感じの内容だったと思うが。
3厨がうざいからこういうスレが立つんだよ。
それだけではないかもしれんが、そうなりやすいことは想像にたやすい。
関連性がないなどとぬかすやつがいるが、マジでそう考えているのか
自分に非がないと思ってるんだろ
この板一番の害悪のくせにな
それが3厨クオリティ
>>446 途中でそういう要素がなかったとは言わないよ。過剰な3擁護はそりゃ害悪だ。
ただ、その要素が2厨には全くないとはいえんだろうよ、と。お互い様なのに
3厨だけが悪で俺ら2厨は正義、みたいなバカな考えはどうかと思うぞ、ってことだよ。
ある意味2厨隔離スレでもあるんだからこのスレは。
>>447 そのまま2厨に当てはまるね。自分には非がないとでも思ってるのだろうか。
アンケートスレで自演してたのは2厨なんだけどな。
隔離スレならスルーすればいいじゃん
できない3厨のほうが10倍有害なのがわからないの?
だからスレが延々と続くんだろうが
レス見りゃわかるがID:EOjSs1eX0は病気だからスルー推奨。
こういう奴はまともな3厨からもうざがられてる。
チンチン100%全開マキシマムでいくぜおまえらー!
2厨はうるさいが支持率も高い
一部の奴が騒いでるだけで人数は少なそうだな
自分の都合のいいように解釈する3厨
「支持率が高い」というのは都合のいい解釈じゃないのかと(ry
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/28(水) 16:36:44 ID:/SE8OgjB
このスレは楽しみに見させてもらってます
神スレあげ
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/28(水) 18:51:48 ID:4G3t+U3V
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/28(水) 23:23:22 ID:FF14arFy
いままで何度も終了といわれつつ伸びてきたがこんどこそDAT落ちか?
いや
神格化されすぎ
もし3Dリメイクするとしたら
3が一番要望が多いとか思ってんだろ?
こいつらアホの自演で本当にそうなるかもしれないから
正直邪魔
1や2を差し置いて3が先てw
話の流れもクソもねーじゃねーか
アホ過ぎる
3は単独でも出来がいいからな。
3だけでも十分。
しかし俺は3D化するなら1が良いな。広大なアレフガルドを3D視点で歩いてみたい。
はぁ?
単独でつまらんナンバーがあるのか?
つーか一番ロト伝に頼ってる糞だろ
3は
タコが
つか3Dにするならキャラの多いWとかX(は仲間モンスターでかなり水増しだけど)の方がやってみたいかな。
T〜Vは3Dにすると[みたく微妙な評価になりそうだし。
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/29(木) 09:31:24 ID:Yp0ut1xi
まぁ、だがFFは糞だ。糞過ぎるな。
チンチン100%全開マキシマムでいくぜおまえらー!
チンチン100%全開マキシマムでいくぜおまえらー!
3厨必死だな(w
3が押されると黙り込む奴らに3の良さがわかるわけない
所詮イメージ先行の過大評価だったということだ
2厨が暴れる→3信者が意見を言う→平行線→3信者が呆れて黙る→2厨の勝利宣言
っていうパターンにみんな飽きたんだよ。
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/30(金) 14:59:12 ID:bjadYtXD
>>472
お前みたいなのにも飽きた
3は神格化されすぎだと客観的に述べる
↓
3厨火病
↓
2厨がとどめ
↓
3厨脂肪
この繰り返し
475 :
John:2005/09/30(金) 16:15:43 ID:2KJV2CvP
Are you foolish?
It is foolish to spend time on these kind of things.
After all, the Japanese is a foolish living thing.
For the party like you, covering is suiting to feces.
Return to the lavatory right now.
>>475 Which do you fish or wrong?
>>474 >3は神格化されすぎだと客観的に述べる
ワロタ。神格化されすぎなのを客観的に述べてる2厨がどれだけいるよ。
全部「俺がこう思うから」の主観じゃねぇか。
本当、頭悪い奴ってどこまで言っても頭悪いんだな。
じゃあみんな飽きたってことでこのスレ終わりにしょうぜ。
2厨は客観的
少なくとも3厨よりは冷静な視点から意見している
3の欠点を述べてるのが2厨だけと思いこんでる3厨が哀れになってくる。
だってここで3と比べて褒められるのって2だけなんだもん。
解り易過ぎて泣けてくるよw
3を叩くスレで2を叩くバカがいるかよ
そんなお門違いなアホはお前だけで十分だ
2は神格化されすぎ
当たり前ですが?2やった事無いお子様ですか?
>>476 gsrwewm.
gah ssjduruhf hi akisue.
>>476 hi is grert masuter!
by doragonquest is me.
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/02(日) 06:04:59 ID:Dl9qEmlX
おまいら批判ばかりで正確な3と他のDQとの違いを言わんから俺がマジレスするけど、
3の一番の見所はパーティ編成なんだよ。主人公の仲間はライアンやクリフトじゃなく、戦士や僧侶なんだ。
他のDQは主人公だけ無口だったが、この物語は全員無口だ。当たり前だ。王子とか王女とかじゃなくて、
一個人なんだからな。仲間には特にエピソードも何にも無い。完全に自由な物語だ。FF好きには薦められんな。
というわけでDQ3は完全に勇者の一人舞台。残りはプレイヤーの想像しだいだ。これが3の最大の特徴。
あげておくからなんとか言ってみろよ。
だからどうした
無限妄想ほどつまらんものはない
>>487 ok!hi is aigesut.boy rejusur.
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/02(日) 10:03:03 ID:tjVqQnZb
>>487 ファミコン以前はそういうゲームはいくらでもあったっての。
別にDQ3だけが凄い訳じゃない。FFだって1と3はキャラ設定なんかない。
それに、その理屈でいくとドラクエなんてストーリーが存在してるだけで
ストーリーがないかないに等しいゲームより劣っていることになるのだが
そんな訳はねーだろ。ほんと、3厨ってドラクエしかやったことねーのか?
おもしろかったから良いんじゃねーの?
おもしろかったらそれでいい
ここは散々DQにお世話になった暇な知ったかとFFを知り尽くしてると勘違いしているモグリが熱弁をぶっこき
それに釣られ熱くなった無脳なDQ大好き君との低脳な争いの場
小学生の喧嘩みたいなもんよ
小学生は喧嘩なんかしません
最近の小学生は喧嘩しないのか。
世の中進んでるな。
単純にいじめるだけ。
はいはいわろすわろす
>>487 うん。最近では「仲間にもエピソードがないとおかしい」みたいな
「全員主人公みたいに扱えよ」みたいなユーザーが多いが
脇役は所詮脇役でいいと思う。どのキャラも平等に扱おうとするから
結果として中途半端なものが生まれるんだ。
>>488 まあ2も台詞など殆ど無いから、プレイヤーの妄想で補うってのは一緒だがなー。
そんなにキャラ設定重視が好きなら4や5をやった方がいいだろう。
>>490 FF1や3とDQ3の違う点は、FF1や3にはメインになるキャラが存在せず、DQ3には勇者ロトという主人公キャラが存在する事。
ドラクエってのは主人公=プレイヤーの分身と言うスタンスがあるからこういう仕様にしたのだろうね。(どちらが優れてると言う気は無い)
そういう意味では実はキャラ重視だと思われている4でも同じである。5章になってからは勇者の物語であって他の連中は勇者の仲間に過ぎないからね。
5も同じだ。一貫して主人公の人生を描いている。
そんな中2だけは何故か「ロトの子孫三人」が主役であり、核となる主人公が居ない。確かに最初はローレシアが主人公だが
三人そろってからは完全に「三人」の視点になる。ローレシアだからといって特別な点は特に無い。何でこういう仕様になったんだろうな。
>>487 そう思ってただけに、アッサラームのぱふぱふイベントで、
仲間が喋ってたのにショックを受けたがね。
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/02(日) 21:11:50 ID:coFnWwEt
心理的なものか?
2でやられまくったから3でレベル上げしすぎたかおまいら?
つーか独断と偏見でいろいろ決めんなよ
ゲームが簡単過ぎるとかこ、2chにくるようなゲーマーばっかじゃねえんだから
難しけりゃいいもんじゃねえだろ。
>>500 このスレに限って言えば
板違いな例だがパワプロ12で例えれば、
ゴールデンゴールズをほぼ毎回零封できる程の腕前の猛者達が集まる
そんなスレです。
勇者一人プレイをヌルイとか平気でいう人間の巣窟だからな。
>>501 ファイナルファンタジータクティクスに限って言えばこそである。
このスレはロンダルキア
だから不意打ちしてもDBキャラには効かんて。
調べる→3厨
へんじがない ただのしかばねのようだ
なんかえらく寂れたな
結局3は過大評価されすぎってことだけだからなぁ
やっとDQ=3の洗脳が溶けたんだろう
それだけで2厨の功績は素晴らしい
だいたいあんなクソつまんねえ適当ゲーを神格化するなんてどだい無理
メッキがはがれたってことよ
いや3は面白いと思うよ
ただあまりにも目に余る評価のされかたに首を傾げる
一部のやつらが3を持ち上げすぎて逆に3の価値を落としたね
1,2,3が揃って初めて一つの作品
むしろ完成度の高い1,2に後付けされただけのエキストラストーリーにすぎない
そしてキャラメイクまわりのシステムはモロパクリ
それだけのことだったんだよ
はいはいわろすわろす
結局反論できないから誤魔化すしかないんだよね
はいはいわろすわろすとか言って
DQ3は他のDQとは違い経験値の配分方法がいい。
他のDQでは馬車の中の仲間まで経験値が入ったり、一人で倒そうが四人で倒そうが一緒だったが、
DQ3は一人で倒せば四人で倒した時の四倍の経験値がもらえる。
これが普通じゃないのか?
(ほじほじ)
鼻くそ食べます?
>>514 そのあの・・・まあその通りなんです。
反論できなくて・・・つい
すいませんしたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/04(火) 23:25:41 ID:QfxCkzTV
そろそろ誰かに「どこがそんなにおもしろいの?」に答えて欲しい
1と2がメチャクチャおもしろかったから
なんとなく3もおもしろかった
以上
1と2がすげー面白かったのに
3はいつまでたってもヤマが来なかった
すげえつまんねえと思った。曲も悪かった
俺のDQ神格化も3で解消された
いまでは3には消えてほしいと思う
ヒント:釣りスレ
2厨が焼き畑農業やりまくって、最後の生活圏も荒廃させた感じ。
2本スレさえ追われた彼等はこのスレ崩壊後どこに行くのだろうか。
>>521 すごいとか完成されたとかいうのはよく聞くが、
ここがおもしろかったという意見はほとんど見ませんな
後付でもパクりでも面白ければいいのに
実際面白くないのだから
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/05(水) 20:20:56 ID:KNys9bY7
>>521 読んだけど2と3の叩き合いばっかで3の面白さについては語られてなかった
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/05(水) 20:22:18 ID:GhYTaXnz
DQシリーズはFFにくらべて音楽が糞だけど、3は別格だと思う。
ラーミアの曲(おおぞらをとぶ)なんかは8でも使われてるぐらいだし
>>528>DQシリーズはFFにくらべて音楽が糞だけど
はぁ?
好みの問題だけで、ものごと言うなw
DQ1〜8とFF1〜11のサントラCDの総売り上げどっちが上だと思ってるんだ?
DQだろが。
別にラーミアの曲は大したことなくても使っただろや
FF信者的発想で悪いが、現代において海外で売れなければ神格化とは…。
いや、そもそも『神』そのものが、グローバルな存在じゃないか…。
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/05(水) 23:47:14 ID:KNys9bY7
寂れすぎage
1,2,3,4のFC限定で比較すると3は一番下かなぁ
中途半端って感じがする
人造人間の冒険だからな
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/06(木) 02:52:08 ID:PvZD73/r
人造人間ワロスw
な。3には命もドラマも熱い情熱もないからな
ただ漠然とやる、ゲームじゃない、ムービーでもない何か
じつにつまらない
作品性ゼロ
DQは3でダメになった
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/06(木) 10:06:03 ID:feSIJvFQ
ここは2オタが3人気をひがむおもしろいスレですね。
2オタの必死ぶりにワラタw
おかんが物凄い勢いで王城へかけて行った
子供の頃の思い出でいいじゃないか
俺が一番最初にクリアしたRPGがDQ3だった
だから俺はDQ3は最高だと勝手に自分で思ってる
多分こんな俺みたいな奴が多いんだろう
俺は一番初めにやったドラクエは1だった。
それで2やって3やったけど、最高傑作は7だと思う俺は一体何?
マイノリティ
このスレはマイノリティに冷たいスレですね
1と2は他のメーカー、開発者、多くのユーザーに影響を与えたが、
3は1と2で築き上げたDQブランドにWIZのキャラメイク乗っけただけだからな。
功績の大きさは1に尽きるがRPGブームを含めブランド化させたのは2だし
3はその恩恵を受けた一つの続編に過ぎないってことだね。
パクリだろうが何だろうが
多くのユーザーはWIZなど知らんし
1と2の続編として進化を遂げ
後のRPGの代名詞とも言うべき
ドラクエシリーズの躍進に繋げた3は
神格化なのかはよくわからんが
ゲーム史に名の残る作品である事は
決して否定のできない事実
当時はパクリと知らなかった奴が、知ってしまった
もう3はダメポ
進化は1→2のほうが大きかったし
俺は3は難易度とかテンポが絶妙だったと感じた
俺は逆。
簡単すぎで山がなく、手ごたえはいつまでも同じでダメ
なんか進めば進むほど簡単になっていった感じ
ボルテージ下がる一方('A`)
今やるとつまんないね
1や2は今やっても面白いのに
1でいきなり鍵めざしてリムルダール目指したり
2で全員レベル1で揃えてみたり
そういう遊び心が少ない
>>548 遊び心なら3のレベル1で不死身の塔目指すのがオススメ。
>>527 おまえ探す気ないだろ。
49 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日: 2005/04/10(日) 09:06:34 ID:5twOhQJh
>>48 普通ならAのイベントがあってそれをクリアしたら
移動範囲が広がり次の町へ、そこではBのイベントが起き
って感じなんだよね。それでも充分面白いから別にそれ自体に文句はないんだけどさ。
ドラクエ3場合は更に一歩進み船を取ったら全世界に動ける。
世界各地でいろんなイベントが起こってて、どこから行ってもよい。
それでは単にフリーで繋がりも何も見えないんだけど
自分で世界中動いて居る内に自分でその繋がりを探していく感じなんだよね。
で、繋がった時は「おお!こう繋がってたのか!」みたいな。
単にAが終わったらBって感じじゃない。それを越えた何かがある。
(二回目以降はネタが解ってるから魅力半減だけどね) 」
適当に探したらすぐ見つかったが。
職業システムとかモンスターとか、プレイするたびにある程度自由にパーティー変えれる3以降が好きだな
勿論最適な選択肢ってのも用意されてんだけど、そこから外れたプレイの方が楽しい
なんかつまらんね
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/08(土) 11:02:38 ID:xpjP3He0
ストーリーが過去の自分(プレイヤー)の影を追って行くという
夏への扉のパクリだったのが萎え萎えだったな
ほとんどヘソ曲がりなプレイするヤツやオタの意見だな
うむ
うむ
むう
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/08(土) 17:58:30 ID:JPlz4tNX
んー
だって、誰からも好かれるRPGを、嫌う人だっているじゃない?
ヒント:シッタカ
答え:アンチ
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/08(土) 20:50:29 ID:4Vk5WYsJ
>>550 自分で書いたんだからそりゃすぐ見つかるだろ。
>>553 過去の自分の影なんぞ追ってない。
お前は夏への扉言いたかっただけちゃうんかと。
数ヶ月ぶりに覗いてみたけど、同じ流れが延々とくり返されてるのね……。
パクリ云々の流れとか、既視感かと思うくらいまったく同じだし。
今は沈静化してるみたいだし、試しにDQのシステム発展の流れをまとめてみよう。
(とりあえず元ネタとしてはウィザードリィとウルティマのみ考慮)
1
・トップビューの移動画面(U)
・フィールド上の町のシンボルから町の内部マップに切り替え(U)
・会話により情報を集める(U) (ちょっと微妙な気もするが)
・フロントビューの戦闘画面(W)
・経験値を溜めて成長(W)
・ダンジョンで松明が必要(U?) (Wizは舞台がダンジョンのみなので、元ネタとするには微妙か)
・使うとなくなる鍵(U?)
(必要なアイテムを集めて回るというのもUltimaっぽい気がする)
2
・パーティ制(W) (Ultimaは導入が遅かったので、Wiz由来とする)
・グループの概念(W)
・ドロップアイテム(W)
・乗り物(U)
・旅の扉(U?)
3
・パーティ編成(W)
・職業(W)
・転職(W)
なんとなくだが、
・初期はウルティマの踏襲が意外に多い(見た目が近いため?)
・だが日本ではウルティマがマイナーなため目立たない
・2でWiz由来のシステムが増えたが、それなりにアレンジされているので目立たない
・3でWizの根幹ともいえるエッセンスを一気に取り込んだためやたら目立つ
という感じがする。
要するに手抜きなんだよ
3は全てが安易に作られてる
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/09(日) 11:07:18 ID:Rrx5UyOU
>>563 これとそっくりおんなじレスを前にも見た気がする。
ってか、話題の入りかたまでそっくり同じ・・・。
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/09(日) 11:25:19 ID:xJdyQ3HR
当時には神的システム
まあ、皆さん元気ですね^^
>>563 結局、堀井がWizヲタで、中村がウルティマヲタだったから、
システム的な事はウルティマっぽく、ゲームデザインはWizっぽくなったということだ。
最強武器が日本刀とかFF1もDQ3でも
素手忍者が強いとか
そういう部分までパクルのが嫌
素手忍者は弱い
>>564 それを言うなら職業システムも入れないで、固定パーティの2なんて
手抜きの極みじゃないか?
前作に手抜きとかアフォか
職業いらね
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/09(日) 15:03:14 ID:du92wGyf
ただの知ったか
>>575 ミスってないよ。俺はキチガイじゃないもん。
ストーリーなんてどうでもいいが、3は簡単すぎるよね。
あれは鼻水たらした幼稚園児でも楽しめるいいゲームだ。
例えるならクレヨンしんちゃんだね。
2はちがう、ガンダムだね初代の。
目糞鼻糞w
>>572 2は間違いなくて抜きだよ。
あのゲームバランス見れば解るだろ。
バランス調整ぐらいしろとw
はいはいわろわろ
3は幼稚園児でも楽しめる素晴らしいゲームだよね。
次どこ行こうとかも迷わないし、ただのお使いゲームにしては
上手に誤魔化してるから、あまり頭使わないプレイヤーでも勘違いして
のめりこめるよね。
6も同じようないいゲームだったよね。
つまり3は万人受けゲームってことか。
つか幼稚園児でも楽しめるゲームって凄いよな。
堀井天才過ぎw
幼稚園児向きのゲーム
それが3
簡単なゲームに感動なし
せめて2くらいなら3も超名作だったのになあ
いきなりあの簡単さはないだろ
せっかく2で修行積んだのに
進めば進むほど簡単になるし。萎え
少しはバランス考えろよな
適当に簡単にすりゃいいってもんじゃないんだよ
せめてダメージインフレ上等の気持ちでやってくれ。
3の披ダメージの増え方は温くないか?
4以降より増えにくくなっている。
まぁ、2の場合、ザラキ・メガンテ上等以外は、レベルうp速度が遅いだけちゃうんかと。
だから経験値の見直しがされたと思うんだが。
1に戻るようなループのシナリオで世界を広げるどころか狭めてしまった。
最悪は感情移入もクソもない傭兵を連れて歩くだけの仲間システム。
まあ3だけの遊び心だったのかもしれんがあのWIZモロパクリは大失敗。
完成度低いしなにより志が低い。
ロトシリーズを3で打ち止めして正解だった。
あれ以上蛇足を繰り返されたらたまらん。
4,5は3の反省点を生かして良く作り込まれている。
が、最悪なことに6で3の失敗を繰り返してしまった。
さらに7で追い打ちをかけたので目も当てられない。
8でようやく初心(1,2の頃の純粋な冒険)に帰ってもりかえしたが・・・
>>588 アホだなー。
バラモスを倒したらギアガの大穴が開いて
なにいいいいいいい、アレフガルドだと?
まさかこんなところに存在するとは?どう言うことだ?
アレフガルドを歩き回ってるうちに、もしかしてこの勇者ってロトじゃねえの?
そしてエンディングでやはりそうか!やはりロトだったのか。
そこで原点に戻る。1のOPへと続くわけだ。
このエンディングを見るとドラクエの世界観の壮大さに感動すら覚える。
まさにドラクエの物語はここから始まったのだ。ここが原点だったのだ。
なんと言う感涙だろう。
この感動がわからん奴は初期ドラクエをやる資格などねー。
↑すんげー単純バカですね
実際それで感動した人が多いわけで。
いや少数だろ
おまいら、そろいもそろって釣られるなよ…。
>>588-589 2厨と3馬鹿のありきたりなレスは見飽きたよ。
もっと、レベルの高い煽りあいをきぼんぬ。
バカはお前だけ
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 20:04:32 ID:PkqhICqV
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 21:36:23 ID:2hK834Ix
しかし、実際問題として、3をピークにドラクエは確実にドラクエであることをやめたな。
俺はそれを6の後にリメイク3をやって確信した。
6にそっくりなのに、そこには確かに「ドラクエ」としてつくられた3があった。
今ではもう、FFに追従する、骨抜きのゲームに成り下がって、見る影もない。
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 21:36:25 ID:v1BrrLNQ
いまだあのクソっぷりが見抜けぬアホがいるんですねプ
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 21:47:26 ID:l+G03UMB
3が神格化というよりも
4以降(特に6)が過小評価されすぎ
2は神
3は似非神
4以降は過小評価
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 21:56:45 ID:ubrivm1o
とりあえず神格化の意味を勘違いしてるヤツが大量にいる事はわかった
>>601 4以降は単なるマンネリドラクエじゃん。
2の難易度に泣いた奴こそがドラクエを語る資格がある
ま、ネットに慣れた今じゃあのころの熱狂的な盛り上がりはわからんだろうな
シドーを一番最初に倒した奴はヒーローだったよ
だから3発売のときに異常な社会現象になった
4以降尻すぼみなのは3が「ただのよく出来た面白いRPG」に成り下がったから
バランスが悪い=ゴミゲー
とはならない良い例
つーかさ、なんか皆誤解してるぞ。
DQ3が神ゲー扱いされる所以は、「ゲームとしてはとてつもないブームになった」
ってコトだろ?
内容も悪くないけど、DQ3より面白いゲームやRPGはたくさんある。
でもソイツらはDQ3以上のブームにはなり得なかった。
これが最大の理由。
モチロン、この大ブームはDQ2でのスマッシュヒットがあってこそだし、
(当時の)エニックスのメディア展開が優れていたということも否定はできない。
でも、アレ以上のブームは今もって(ゲームでは)起こってない。
(ポケモンブームはアレ以上だとも言えるが個人的にポケモンをRPGというのは
嫌だったりもする。それにポケモンは小学生ぐらいが夢中になってるダケ
じゃないのか?という気持ちもする。よく知らんが。)
DQ3がブームになる→RPGをやったことが無い人までやってみようかと
いう気になる→DQ3をプレイ→初めてのRPGがDQ3という人が増える→
ファーストインプレッション補正(テキトーに命名)により面白いゲームと
記憶される→DQ3が神ゲーとなる
これがDQ3が神ゲー扱いされる所以の全てじゃねぇのか?
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/11(火) 00:49:21 ID:iITkfM4H
稀に見る良レスだなw
DQ3より面白いRPGは今でこそ結構あるが
当時は無かった、それだけのことだろ
>>607訂正
神ゲーになるまでの流れがチト足りないんで訂正
DQ3がブームになる→RPGをやったことが無い人までやってみようかと
いう気になる→DQ3をプレイ→初めてのRPGがDQ3という人が増える→
ファーストインプレッション補正(テキトーに命名)により面白いゲームと
記憶される→「あなたにとって面白いゲームは何ですか?」という問い
に対してDQ3と答える比率が高くなる→DQ3が神ゲーとなる
という流れだろうな。
で補足すれば、DQ3が面白いゲームと記憶した人はDQ3をやったことの
無い人へ面白いゲームとして薦めるだろう。
でやっぱりDQ3が初RPGという人が増える。やっぱりその人もDQ3を面白い
ゲームとして認識するだろうから、DQ3が面白いゲームと考える人が増える
ワケだ。
ドンドンドンドンこーいった連鎖が続き、現在に至るっていうのがホントの
トコロじゃない?
で、もし2厨の言うようにDQ3が糞ゲーならこの連鎖は起こらないハズ。
ホントに糞ゲーなら、ファーストインプレッション補正がかかったとしても、
ここまで連鎖するハズが無いからね。
信者だろうがアンチだろうが
いまだに議論に出てくる時点で
神ゲーではないか
10年後もきっと同じこと繰り返してますよ
2って凄かったんだね
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/11(火) 06:00:35 ID:UDafzPlk
2が難易度高いからどうした2オタども?
じゃあFFは3が一番難易度高かったからFFの最高傑作は3か?
お前らバカだろw
2は難易度高くてもそれ以外は全て3に劣る。
まぁ難易度高い=作品の評価高いワケではないんだが…
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/11(火) 06:05:03 ID:UDafzPlk
そもそも、このスレの2オタどもの相手を真面目にしてる人は立派だな。
どんな説明しても2オタは3批判やめないんだから、相手にするだけ無駄なのに。バカにつける薬はないってねw
どこの暇人が15本目までスレ立てようと思ったか知らんが、自分の好きな2が人から評価されてないからってひがんで3批判するのは憐れ過ぎw
FF8信者が他作品をけなして8の評価を上げようとしているのと同じだな。見るに耐えん。
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/11(火) 06:15:33 ID:UDafzPlk
>>1 /' ,.ィ / / ,.ヘ/ i l ll l. ヽ | | !
. /./ / l /ヾl ト. l lト lヽ. \l l | l
l /! ! l! { { !ヽ. l llヽ. ヽ.` ‐-ゝ! !
!. !.{ ,イ、 lト. l ! l \. ヾ、`‐、._\/;:三ヾ ̄
ヽ! l. |{ ヽ、i \! ヽ、 ヽ `'ー-ゝ-‐ Ti l r 、l
ヽ!ヽ { `‐ゝ___ `'ーゝ____-‐_,,.!{ ! ! {i } .} } }
`'‐ゝ[i´ l二{ ̄ {" ̄(:゚r゙i ] -‐!l l し'リ ノノノ
l リ .l l  ̄ ̄ ! ,ゞ三<--─ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ、__/ ヽ、._l___ ノ !〃r' ヽ | …よく言う!
<.__ { ! !( l } .} } } .| 生まれて初めて
t___,. !.l l ` リ ノノノ < 2chでスレを立てる
l  ̄ ヽミニシ' __ | ような男がっ…!!
`T / /´ ̄ ̄ ̄ \_________
! / ,r'-──- 、.
ヽ、.___,. イ ,. ‐'´ 、 `
,.. -┴ヽ、 \
,.‐'´ \ \
無双2厨と無双4厨の争いそっくりだな
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/11(火) 06:36:36 ID:UDafzPlk
イチロー「僕なんて天才じゃない。真の天才とは前田さんのことを言うんですよ。」
落合博満「前田?天才ですよ。」
松井秀喜「バッティングが素晴らしい。尚且つ凄味がある。バットを振り込んでいるなと言う感じが、守っていても伝わってくる。左方向
に打てるから率も残る。チャンスに強い。いつも打ちそうな雰囲気が打席に漂っている。もしかしたら、日本で一番いいバッター
かもしれませんね。」
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/11(火) 06:43:06 ID:UDafzPlk
〜前田伝説その3 バットのスイートスポット〜
練習で使われるバットというのは汚れていたり、いたるところに傷・ヘコミがあるのは当たり前である。しかし、前田のバットは
違う。ニスが塗られてピカピカに光っている。そして、芯の部分にほんの1〜2cmの傷があった。それは、硬球を打ちぬいたことで
できる傷だった。スイートスポットともいえるその狭いポイントで、前田は常に硬球を射抜いていたのである。前田のバットが
ピカピカに見えたのは、このスイートスポットの1点を除き、硬球を捉えた形跡がなかったからである
打撃成績 H4(5位) H5(4位) H6(2位) H8(9位)
H9(10位) H10(2位) H11(12位) H14(7位)
H15(15位) H16(7位)
【平成7年に左アキレス腱断絶、現在まで完治せず】
通産打率は現役選手2位(1位はイチロー)。現在歴代8位。
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/11(火) 06:58:51 ID:Rkf7ITcZ
バイオハザード3信仰スレはここですか?
俺は2厨だが2が評価されないことには別にひがまないよ
3がつまらなすぎ
そしてその方向性が過ちであるといいたいだけ
DQ全体を見てね
おなじつまらんにしても7とかは全く叩く気もならんし
まったくの別物だから
その元が3
3が悪いから後が悪くなった
だから3を叩く
難易度が高く運任せなゲームから、適度な難易度になった
ここら辺が3の唯一評価できる点だな
というか2だけ糞過ぎただけだが
3の難易度なんて最低だろ
2で皆慣れてきたのになんだありゃ
まったくDQの面白さというものを理解してないな
まあ実際3以降DQが「面白い」という理由で買う奴はほとんどいないがな
3でつまらなくなった
難易度に噛みつく奴は2厨でも3厨でもなさそうだな
単なるニワカ
バレたか・・・。
3はブームだけ
内容はクソ
2が神ゲーだから3が盛り上がっただけ
3がショボゲーだから4はダメダメだった
3はただのお使いゲーム 頭使うところなんかない
と叩くと信者が吠え出す
ここはそんな単純なスレなのです
実際3が糞なわけないのです
知ったかぶりがほざいてるだけなのです
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/11(火) 16:03:24 ID:Ps2aF6d2
みんな、せめてここでぐらい2が最高で3が糞だという2オタ共の妄想を叶えてやれよw
ココ以外ではどこへ行っても笑われるだけなんだから
>>607 が全てでしょう。
2厨にとっては3は糞ゲーかもね。
ただ、多くの一般人にとっては色々補正もあるだろうが3は良いゲームなわけで。
ブームだろうがなんだろうが多くの人にとって3が想い出のゲームである事実は
変えようが無い。
それに対して「3は糞ゲー」と主張するのは人に対して「お前はバカ」だと
言ってるようなもんだからな。
自分等の中で3は糞だと思っててもいいから、他人の感性まで否定するな、と。
好きなだけ永遠に認められない主張を繰り返してください、と
2も3も大好きな俺が言ってみる。
3ねぇ・・・
2の頃と違って少なくとも空騒ぎだったことは否めない
中身が無かった一時的ブームだな
たまごっちとかみたいな
ドラクエという真のブームは1と2の頃だけ
3以降はマスゴミの過大評価
まともに反論出来ない人ってそういうレスするよね
>>631ってなんか前スレでも見たぞ。
くだらんコピペだね。
<それに対して「3は糞ゲー」と主張するのは人に対して「お前はバカ」だと
言ってるようなもんだからな。
そういってるんだよ
あんなのマンセーしてる奴は はっきりってレベル低すぎ
>>634 /△∧
(゚Д゚; ) まあまあそう怒るなってw
UU i
ヽ、. j
)ノ
(
>>634 まともに反論出来る内容ならな。
何も根拠の無い思い込みだけの意見に反論する価値はないわな。
まずは「3が空騒ぎだった根拠」を述べてもらおうか。
>>635 俺がこのスレで始めて書いた内容なのにコピペ判定か…。
自分に都合が悪いとすぐに相手を厨呼ばわりするの止めたら?
>>636 イタタタタ…
下手な釣りだな
>>639 また釣り呼ばわりですか?
そんなに言うなら
>>631が前スレに書いてあるのがどうか証明してくれよ。なぁ。
反論できなくなるとコピペ、釣り。お前等は小学生かっての。
あのチンコの皮のような戦闘服を着たクリリンはチンコそのものだったな
>>632の言ってる事は
「たまごっちはブームだから売れてるだけで全然面白くもなんともないよ」
とかぼやいてる、ライバル会社のオッサンに近い言い草な気がするなw
3は1回やったらそれで十分。
所詮1,2で語られていた伝説部分の具現化ゲー。
それ以上でもそれ以下でもない。
酒場で作った傭兵連れていっても旅の醍醐味が無いのがいただけない。
取って付けたような上の世界の話も退屈そのもの。
アレフガルド以降が唯一の見せ場なんだが1,2をやってないとどうなんだろ。
なんか前作までの人気にあぐらをかいて適当に出した商品ってニオイがする。
まあドラクエは当然何だしても売れるんだけどさ。
話も適当なのに加えて、
ゲームとしても面白くない
ID:mXZUGjFR
自分等の中で3は糞だと思っててもいいから、他人の感性まで否定するな、と。
好きなだけ永遠に認められない主張を繰り返してください、と
2も3も大好きな俺が言ってみる
( ´_ゝ`)プ
ところでFCDQ3の没アイテムに小さなメダルってあるよな。
で、説明書で井戸について 残念ながら入れません とある。
そしてSFCのリメイクで井戸にメダル王の出現。
つまり、そういうことだったんだな。
2が好きで3が嫌いとか
3が好きで2が嫌いとか
あるわけねえじゃん
知ったかぶんなよオメエら
同じドラクエなのにそれほどまで激しい好き嫌いあるわけねえだろ
知ったかぶりたいだけなんじゃねえのオメエら?って意味とおも
DQは好きだけど
2は特に好き
3はあんまり好きじゃない。つまらないから
という感を理解できないおばカサンがいるということ?
いやでもほんと3はがっかりしたよ
何でこんなんなっちゃったんだろうなと
あまりの出来の悪さに愕然
それほど1&2がよかったんだろうな、俺は
あのアツイ感覚が失われたのは致命的
3以降はこれは面白い!!と思ってやってない
ただやるだけ。数年に一度のイベントとして
とりあえずこのスレを見て3が神格化されすぎってのはよくわからんけど2厨の頭がおかしいことだけはわかった。
↑お前のほうが100倍おかしいよ
>>652 一人ヤバイのいるよな。見え見えの釣りレスに反応する
>>653とか。
>>651なんてチラシの裏(ry なのにそれを世界の法則であるかのごとく語るからな。
ヒント:釣りスレ
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/12(水) 17:29:18 ID:jVhBv/K2
ナルホド君犯したい・・・
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/12(水) 18:31:59 ID:AZpSgNwL
間をとってXが最高という事で。
>>657 5もいいな 俺は2(と1)の次に好きだ
ただストーリーはいいが、3人パーティとはいえやっぱり簡単すぎるんだな
ザコ敵に普通に撲殺されるヒリヒリした緊張感がないと、楽しくない
はぐれメタルが出てきたら一目散に逃げるを連打して、回り込まれて
ベギラマで黒焦げにされるようなギリギリのせめぎあいは2じゃないと
味わえない
2厨の感想って気持ち悪いんだよな
2の難易度は今時うけないだろうな、運要素が強く、戦略性は皆無だし
3のキャラメイキングも古臭く、職業システムは何の面白みも無い
結局懐古が持ち上げてるだけ
つうかDQ自体が戦略性皆無の糞ゲー
運が強い中どれだけ効率よくやるかが面白いんじゃん2は
運の要素が強いったって全然話にならないわけじゃないし
つーか2は運の要素強いのか?
必ず逃げ道みたいな弱点があるんだが
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/13(木) 15:06:03 ID:COkIqX0L
ナルホド君犯したい・・・
つーか職業かえれるとか個性なくなるからやめてほすぃ
そんなだったらゾーマ様仲間にさせて。ダークドレアムも
>>661 ブリザード*3とキラーマシーン*2の対処法キボン。
確か、シドーは捨て身の勢いで総攻撃のタイミングが命だっけ?
ブリザード3
ザラキもイオナズンもよく効くじゃん
hpも低いし
ローレなら一撃
シドーはマヌーサもルカナンも効く
守備力ゼロになるまで耐えられば後はロレ攻撃で楽勝
キラーマシーン×2はFCにはでないがマヌーサルカナンがよく効く
SFC版はイオナズンとかもきかなかったっけ?なにより味方にスクルトが絶大
>>665 あぁ、そう言えば、このスレを見てきたけどFC版には痛恨の一撃がなかったんだな。
長期戦上等ってことか。
ってブリザードにザラキ有効なんかよ!!(自分も使うのに。)
シドーのルカナン有効はFCからあったのね。
GB版ではクリアしたけどザラキ・イオナズン覚えてからそんなに苦戦はしなかったな。
ブリザードともあまり出会わなかったし。
FC版で理不尽言われているからどうかなって質問したけど。
乙です!!
2に理不尽なところなどない
3信者に聞きたい
FCのほうとSFCのほうどっちが神ゲー?
また違うでしょ?
俺はSFC
FCとかグラがな
>>665 つかね、一戦毎の話ならそれでいいワケだけど、その後の事まで考えたら、そんな戦いできないワケよ。
ハーゴン城控えてるし。
2も3も目くそ鼻くその差だろ
そんなことよりはやく職探せよ屑ども
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/14(金) 16:51:45 ID:/21jYPak
omaemona
やっぱDQ3はSFC版だろ
一部が簡単すぎ、盗賊追加、複数攻撃武器追加、いらんイベントの追加...etc
とか言ってるがそんなの言ってるのはマニアくらいだろうな
1,2もSFC版だな
復活の呪文が無いだけでも買いだったが、削られたOPや追加イベントで面白くなってるし
何よりバランス面で大きく改善していたのは最高
>>668 神ゲーなのはFC版。
理由は、「大ブームになった」から。
前にも言ったけどDQ3が神ゲーのように扱われるのは内容うんぬんよりも
ゲームのクセに一大ブームをまきおこし、DQブランドを完全に定着させた
から。
だからFC版。
ゲームとしてはSFC版のほうが上だとは思う。
グラフィックや移動速度、便利ボタンの追加、オープニングの追加、おまけ
要素の追加などいろんな面で強化されているからね。
SFC後期の作品として80万本ぐらい売れたのはスゴイことだとは思うが、
FC版に比べてインパクトに欠けるのは否めない。
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/14(金) 20:04:48 ID:yBsB8zo7
みんな、せめてここでぐらい2が最高で3が糞だという2オタ共の妄想を叶えてやれよw
ココ以外ではどこへ行っても笑われるだけなんだから
>>672 普通は自分が最初に体験したものが印象強すぎて、リメイク版などは自分の中で構成されたイメージと違いすぎるから批判されるだけ。
漫画がアニメ化された場合でさえ「○○はあんな声じゃない!」「○○の髪の色おかしいだろ」とかなるんだから。
小説やアニメがドラマ・映画化された時に批判するのは原作厨。
「原作のほうが面白かった」と叩くのは原作のイメージが強すぎるから。
ゲームのリメイクでも同じ。リメイク版から入った奴は原作に違和感を感じるのと同じ。
俺はFC版を最初にしたからSFC版はあまり好きじゃない。
オルテガ生き返らせたって意味ないし。でもカンダタ姿じゃなくなったのは評価したい。。
>>669 どうだろ?
毎回そんな組み合わせにはならんと思う。
特定の組み合わせ(ドラゴン*4など)くらいには全力を発揮してもいいと思う。
ボスの代わりにこんな組み合わせが来ることがあるという感じで。
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/14(金) 21:31:48 ID:skEW/Md8
しかし3信者ってのはスルーが毎回できないねえ・・・
ガキみたいに顔真っ赤にして低レベルなレスばっかり。ハア〜
>>673 SFCはグラフィック・演出センスが悪い。
操作面は問題無い。
あとは、ちょっとアイテムを増やしすぎだと思う。
SFC版は難易度が低かったよね。あんなに楽々進めたら拍子抜けしてしまう。
FC版と同じ難易度にしろとは言わんが(時代が違う)
もうちょっと面白いバランスにできたはずだよなー
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/14(金) 21:55:10 ID:skEW/Md8
SFC版の方がまだ面白かった
>>673 それはGB。SFCは160万くらい売れてる。
しかもFF7と時期が近いにもかかわらず。
FC版をプレイしてた友人もスーファミ版は違和感なく楽しめたとか言ってたけどな。
リメ4と5には憤慨してたけど。
リアルタイムでFC2をやった者にしか見えてない世界がある
100回以上の絶望を味わった末のクリア
知らない奴らは可哀想だな
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/15(土) 05:08:53 ID:ZCQjh1e0
>>666 FC版2のブリザート戦は、敵味方でザラキをかけあってた記憶がある。
結構な確率で味方にも犠牲が出てたような…
その後のドラクエでもザラキを使う敵はいるけど、
2程は味方は死なない印象がある。
だけど、敵がザラキを唱えたときの緊張感は
2の時のトラウマなのかもしれないと思った。
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/15(土) 06:22:03 ID:ZthVZQBI
2オタも暇人ばかりだよな、しつこくこんなスレ立ててw
しつこく3を糞、2を神といい続ける健気さに憐れみを覚える
↓ここからは2オタのために2マンセーでいくぞ。3支持すると2オタ共が釣られて喜ぶから禁止
3のいいところは本当の意味でのロールプレイングとして
素直に感情移入できたところ。
主人公が勇者の子孫でもなく、一国の王子でもなく、
父親は英雄といわれはするものの比較的一般的な家庭で育った
普通の子供だったところ。
共に旅をする仲間がこれまた王子や王女ではなく、
一般階級の冒険者だったところ
主人公に自分の名前をつけてプレイしたときや
仲間に友達のつけてプレイしたときに
そういう点において違和感なく感情移入できた要因であり、
プレイ時の感情移入の度合いが大きいからこそ、
3はいい思い出となって語られているのだと思う。
3はつまらない
>>681 5は知らないが、4のリメイクは3に比べるとずっと良かったと思う。
ただ4リメは音楽とグラフィックが最悪でした。
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/15(土) 10:36:00 ID:B1BMaTmK
ナルホド君犯したい・・・
ここの糞共の糞討論には毎回笑わせてもらっているw
これからも頑張ってくれよw
ここは3厨のくやしさがにじみでてるスレですね
>>692 自分は7やリメイク4より洗練されてて、
あれはあれで完成されたシステムだと思った。
戦闘シーンも爽快だし。
8よりリメイク5の方が自分的には好み。
今のRPGでDQ2を見習うべきところはあるな。
それは、
守 備 力 、 ま た は 防 御 力 の 重 要 性 だ 。
と、いうのは最近のダメージインフレはHPと攻撃力あればいいだろ、みたいなのが大杉。
守備力(防御力)は?と、小一時間…。
3で見習うべきところはないかも。職業システムも最近のハードの特長を殺しかねないし。
3厨を見ていればよくわかるだろ
3がいかに過大評価だったかを
いや
DQ3を一瞥するだけでわかりますよ
なんの特徴もないゲームだって
こんなのやるくらいなら
RPGつクールでつくったゲームの方が面白いでしょ
2の「特徴」と言うのはロンダルキアのアホバランスのことですか
あれがアホバランスというやつは大抵ヘタレエセDQフリーク
ロンダルキアだけじゃないぞ
常にバランス崩壊と言っても過言ではない
だが、そこがいい
俺から言わせれば
1、2だけがバランス保たれている
他は不自然にプレイヤー有利に配慮されたヘタレ御用達マジガキゲー
3がそのハシリ
3が悪い
俺に言わせれば、2のロンダルキアのみが神
あとは後はただのへタレゲー
ロンダルキアは神格化
されてもいい
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/16(日) 01:02:45 ID:DW77m0VO
次のドラウエが発売されたら3厨は湧いてくるよ
8発売の時はすごかったし
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/16(日) 01:03:51 ID:DW77m0VO
うぇwwwwwwwうぇwwwwww
基本的に2厨はキモイから。
オタクの作品批評がキモイのと同じ。
つーかさ、DQ3の神格化はゲーム内容うんぬんじゃなくて、それ以外の
社会現象になったこととかじゃねーの?
「ゲーム内容が優れているから神格化された」なんて言ってるヤツはいねーだろ。
>>607の意見でFAなんじゃねーの?
これに対する反論ができないなら、2厨が何を言おうともスレ違いでしか
ないし、議論する意味も無いだろ。
2ですでに社会現象
>>707 お前
>>607本人だろwww
バカだから何度も言っても分からないんだなwwww
3が発売時ブームになったのは、2が史上最高に盛り上がったから
「2があんなに面白かったんだから3は期待できる・・・」
とかみんな思ったからだ
実際発売されてからの盛り上がりは圧倒的に2>>>>>>>3
2は発売から鰻上りにヒートアップ
それに比べて3は尻すぼみ
事実、4の発売時には3に比べて全然盛り上がってない
これがDQ2が神ゲー扱いされる所以の全てじゃねぇのか?
(最後だけパクってみたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww)
>>709 707=607なのは事実だけどね。
聞きたいんだが、実際に大ブームになったのは3だよな。
これは間違いなく事実だよ
DQ2発売時や発売後にDQ2が(DQ3発売前に)メディアに取り上げられたか?
発売時、複数の局のニュースで取り上げられたか?
複数の新聞に関連記事が載ったか?
なってないでしょ。
DQ3発売時に品薄状態からカツアゲ事件が起きたり、学校休んでDQに
熱中する人がいたり、あんまりイイニュースではないものもあったがな。
更に言えば、こーいったコトはDQ2発売時点でもおこっていたのかもしれない
が表面に出てきたのはDQ3発売後。
DQ2が社会現象になっていたとしてもDQ3は更にその上を行く社会現象
になったってコトだよ。
DQ2がブームの火付け役であったコトは事実だけど、実際にブームの主役
になったのはDQ3。
>3は尻すぼみ
これは違うんじゃないかな。
4は事前情報を見て、素直に「つまらなさそう」って感じたし、実際やって
つまらんかった。(AIバカすぎ、キャラクターがつまらなすぎ、シナリオが
つまらない等。リメイク4でマニュアル戦闘ができて多少マシになったけど。)
>4の発売時には3に比べて全然盛り上がってない
これもまた違う。
4の発売時に複数のキー局や新聞で報道してたしね。
3の発売時のような混乱が起きなかったのは、初回生産を大目にしてた
のと、予約購入が一般化したのが理由だろうね。
後、DQ3で列ができたことから既にゲームの販売で列ができるっていう
ニュースに既に飽きていたとも考えられるが。
>>710 ナニ言ってんだ?めちゃめちゃ盛り上がってたぞ
発売後ラジオでDQ2特集としてほりいゆうじを呼んで2時間ほど
攻略法やらいろいろなトーク、かつDQ2やったやつなら今でも誰でも
覚えてるメロディーのラブソング探してとか流して超盛り上がってた
しかもドラマとかも流してたな
んで、お前さんがいってる3の発売時の熱狂は全て2が異常なほど
盛り上がったからだよ 3の発売時の異常なほどの熱狂が2の神がかり的
な人気を示してるだろって言ってるの
んで、4の発売時にそれほど盛り上がらなかったのは、3は確かに売れたが
それほど感銘を受けなかった奴が多かったことの証明だろ
たしかによくストーリーを繋げたが、それだけのゲームで、仲間など
変に自由度をあげた結果ゲーム性は増したが、神話を旅してるようなDQ2の
荘厳さは一気になくなってしまった
しかも致命的バグの防御キャンセルとかあるし、難易度は低いしで2のように次の町に
ついただけでガッツポーズとか、間違えて王様に話しかけてしまって再び地獄を
味わうとか(説明略)、じゅもんがちがいますとか、はぐメタに狩られるとか、
そういうドキドキ感を全部排除して万人向けのヌルゲーになってる
もちろんDQ2も万人向けだが、根気が要ったからクリア時の爽快感は「所詮ただの
ゲーム」としては非常に高かった あの難易度こそ2を2たらしめてる所以
>>712 お前は俺か
2でテレビ特集したり、歌番にでたり、延期延期で予約殺到したり徹夜組でたり、カツアゲしたり
3以前すでにあったのは事実
むしろそれを目のあたりにした一般大衆が、3で更にヒートアップして買いに走った
できるだけ早く手に入れるために。
この部分で言えば3こそがブームの頂点であるだろう
しかしその後内容的に(2ほど)熱く語られることはなかった。
DQブームはしぼむ、とまではいわないが完全に水平飛行〜暖降下にはいった
原因のひとつに3が思ったよりつまらない、というのがあったことは間違いないだろう
DQって適度な難易度なのが良いんだよな
毎回なんらかの原因でつまる所が出てくるのが良い
でもFC版2は意地悪すぎなんだよな
何度もやってたら運が良い時があってクリアできたけど、2度目はやる気が起きなかった
だからSFC版の難易度調整はすごく嬉しかった
そういえば8発売後はしきりに3の話を出す奴がうざかった
これで今まで眼中になかった3がいっそう嫌いになった
ラーミアの魂?
別にラーミアにする必要ないよな
むしろDBみたいに飛んで欲しかった
2の社会現象の方が凄かったんだがそれすら知らない、つまり実質3が初体験
という一部の人が、3だけを過剰に評価してる。
3が初めてってことは1からの流れすらよくわかってない。
結局ネームバリューに押されて意味もわからずマンセーした結果が今の現状だ。
1や2を知ってるものなら3だけ過大評価することはない。
3はただ1と2の神懸かった作品の後に出た続編の一つでしかない。
最初に1を、そして2をやってしまってるから3のデキには多少なりとも評価が辛口になる。
なにしろ3作目だからね。アラも目立つ。
4作目から思い切って違う話にしたのもそういう事情から。
最初に3をやった人は3に対して評価が甘く、メディアの情報を鵜呑みにしやすい。
アンケートなどというものに踊らされて作品そのものの本質が見抜けていない。
逆に知識は乏しく3部作として1や2に対してほとんど興味を持たない。
そういう層に支持されやすいのが3。
こういうったねじれ現状を生んだ一番の罪は
2の時にとんでもないブームを引き起こしてしまったことだろう。
2でハマッた人はもうまわりが見えない状況になっていたから。
あの3発売前の行列は2をやり込んで精神を破壊された人達の集まりだから・・・
でないと真冬に徹夜で並ぶという自殺行為の説明がつかない(笑)
そんな人達を見てまわりの人間は(特にマスコミが)「DQ3ってそんなに凄いのか」と
勘違いした事が始まり。3は後に「3の時すごい行列だった」と良く言われるが
実際その事件を引き起こした要因は全て1から始まり2で爆発したのだから。
燃えカスみたいな3のブームはどこかマスコミが作った空々しいブームにみえる。
おま俺
何でIII以外はIIしかないの?
もっと全体を見ようよ。
知ったか乙
>>714 意地悪っていうかありゃプレーヤーになるべく長く遊ばせるように調整した代物だろうな。
海底洞窟のウドラー、悪魔の目玉、パペットマンの不思議な踊りコンボとか、
ロンダルキアの無限ループ&落とし穴とか、回避不能の宝箱トラップなんかが好例。
「不思議な踊りが恐ろしい」という特徴を持った敵なんか正直1種類でいいし、
無限ループも落とし穴もそれぞれ1フロアで十分。
それ以上やったらくどいだけ。しかしそうせざるを得なかった。
なぜなら船を手に入れてからのダンジョン数があまりにも少ないので
必要以上に複雑にし、敵も強くしてなるべく多くダンジョンを往復してもらわないと
短く感じられてしまうからだ(普通に考えたら溶岩が煮えたぎってる洞窟でウドラーが出てくるなんて
おかしいでしょ?w)
時間的な問題で、他に調整する部分(たとえば中ボスを設置するとか)まで
手が及ばなかったのは仕方ないが、まあそれを神格化されても困る。
中ボス設置という概念は、今でこそ当然だが、DQ2当時はそこまで当たり前ではなかった。
2のバランスについては、散々既出のとおり、時間が無かったことと、プログラムの完全分業制の為に生じた
失敗物であることは中村氏が名言している。
それでも、それはそれで熱狂的信者を生み出した。
製作者が意図しないところで一部のユーザーの支持を得ることは稀にあるからな。
FC3のオープニングとか。
>>721 熱狂的信者はそれはそれで勝手に熱狂的に崇拝してればよいが、
その価値観を絶対視するあまり、異端を排除する行動にでているのがいただけない。
これでは熱狂的信者というより狂信者だ。
そんなにあのバランスが恋しいのならFFDQ板でファビョるよりも
レゲーかPCゲーム板でWizなりウルティマなりほしをみるひとなり語っておく方が
両者にとってはるかに健全であろう。
ていうかこの手の信者で異端排除に出ているのは2を信奉する難易度厨だけだな。
3信者が「最近のRPGはオープニングが豪華過ぎてけしからん!」とか
4信者が「最近のAIは賢すぎてけしからん!」とか
5信者が「最近のDQは4人制戦闘が主流になってけしからん!」とか
言ってる姿は見たことないw
このスレを見てるとDQ3の影でDQ2信者のコンプレックスがいかに溜まっていったかわかるな。
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/17(月) 00:25:59 ID:1k/sp0J4
>>712 よくいるんだよね、難易度厨ってw
しょせんお前らみたいな一部のニートな暇人に受けてるだけ。
難易度高すぎると一割のお前ら変態を除いた9割が嫌がるんだよ。
だから2は3ほど売れなかっただろ?SFC版でもDQ1・2よりDQ3の売り上げが上だから言い訳できんぞ。
2で土台ができたんじゃない。
1で土台ができてたんだから、2が3より売れなかったのは2がつまらなかった。それだけのこと(いい加減認めろよw)
マニア向けの難易度は嫌われる。FF3のラストダンジョンが嫌われたみたいに。ゲームをするのは(お前らを除いて)ガキなんだからな。
2はオタ(ニート・暇人・Mなどキワモノ)向けの難易度、4は初心者向けの難易度。
3が一般的な難易度だ。
やれやれ、何を言っても的はずれな奴だな
3は簡単すぎるだけでドラクエは2だろうが3だろうが初心者向け
あの当時のRPGに比べれば特別2が難しいとは思わない
むしろ親切
一般人が食えないような辛いカレーを丁度良い辛みに仕上げたのが2なんだよ
3は何をトチ狂ったのか砂糖を入れて絶妙な味を壊してしまった
辛いのが当たり前のカレーを甘くしてどうする
まあ素人には味なんてどうでもいいんだろうけどな
行列の出来るラーメン屋と一緒で味なんてどうでもよくて
人気がある並んでる事の方が大事なんだろ
ツッコミどころ満載なのでw
>>712 >4の発売時にそれほど盛り上がらなかったのは〜
それは違うと思うぞ。
ロトという話の終結や、新システムということで入りづらくなったというのもあると思うし。
>変に自由度をあげた結果ゲーム性は増したが〜
あなたはロトですとか、仲間はこういう人たちがいましたとか設定されてるほうが、『伝説の勇者』
になるというつながりの中では、逆に冷める気がする。
>致命的バグの防御キャンセル
使わなければいい話だし、知らない人は知らない致命的とは言えないどうでも良いもの。
これが致命的なら当時のゲームは致命的だらけ。
>難易度は低いし
2が高いとは言わないけど、高ければいいってモノでもない。
>じゅもんがちがいます
3で復活の呪文があったらえらい長さになったらしいよ。
そんなんじゃゲームを再開する気になれないし、1文字違っただけでやり直しのほうがひどすぎると思うよ、普通は。
>>716 >4作目から思い切って違う話にしたのもそういう事情から。
いや、元々3でロト編(←これは後天的な言葉だけど)完結という意味で作られたと思うぞ。
>あの3発売前の行列は2をやり込んで精神を破壊された人達
万人がそうではないでしょ。
当時は予約なんていう安定システムなんてあまり無かったし、早くやりたければ並ぶでしょ。
今だってPS2目当てに一般人が行列作ったりするんだからさ。
>>412 >万人向けのヌルゲーになってる
フト思ったんだが、あなたはDQ3が万人向けのゲームということを認識
してるんですよね。
当時のゲームには万人向けと呼べるゲームは少なかったでしょ。
DQ2はだいぶ万人向けにはなってるけど、3はその上をいったってコト
だよね。
で、万人向けのゲームだからこそブームになったんじゃない?
コアユーザーに限ればDQ2>DQ3なのかもしれんが、一般ユーザーに
限ればDQ2<DQ3。数としてはコアユーザー<一般ユーザーなんだから、
DQ2<DQ3の評価になるのは当り前じゃないのか?
それから、ラジオで取り上げられてたコトをことさらに「社会現象になった」
ってことの証明にしてるよね。
だったら「Dの食卓2」も社会現象になったゲームと思ってるの?
(発売ちょっと前にNステで特集を組まれてた。あくまで「ホラーゲーム
特集」だったがな。発売直前のDの食卓2を例に挙げて語られてた。)
他にも、音楽を撃ち落していく3Dポリゴンのゲームも日テレのスーパー
テレビ(月曜9時からやってるヤツ)で取り上げられた。こちらは1時間まる
まる製作状況とかの特集。
コイツらも社会現象になったのか?
なってないだろ。
DQ3は違うぞ。
発売時は、お昼のニュース、夕方のニュース、その次の日の朝のニュー
スで各キー局で放送されたしな。
その後も、ワイドショーとかで「カツアゲ事件」や「DQ3やってて学校に来ない
学生」なんかの話題で取り上げられた。
深夜だったと思うが、「これからのDQはどーなるか?」とか言うタイトルで
特番まで組まれてる。
トゥナイト2かなんかでも、「DQグッズ人気」みたいな特集が組まれてたハズ。
雑誌等でも、それまでゲーム情報なんて1ページぐらいしかなかった雑誌
が4ページぐらいの特集を組んでいたりもした。
こういうふうに各種メディアの取り上げ方を見てもDQ3の社会現象がすご
かったのは分かるでしょ。
これがDQ3が未だに語り継がれる理由。
ゲーム内容やそーいったものが背景ではないの。
どうでもいい
てか神格化の意味辞書で調べろ
DQ3の時は社会現象だけをピックアップしたがるメディアが
「ドラクエがブーム」ということだけを伝えるから
イマイチ内容はどうでもいい空気が漂ってたからなぁ
2の時はかなり内容について賞賛されていたんだが
実のある2の評価に比べて3のなんとも薄っぺらい評価というか取り上げ方というか
てか、2の時の熱狂的状況を知らずに顔真っ赤にして3のほうが
ブームになったことを証明したいバカが一匹いるな
3などクリアしても何の快感もないただのおつかいゲーム
簡単すぎ、なにあの防御キャンセルwwww
>>732 一匹って・・・
よく俺がゴキブリだってこと分かったな!ハッハッハ。
あと俺がバカだってこともwニヤニヤ
>なにあの防御キャンセルwwww
ウヒョーwww(・∀・)
防御キャンセルとかランシール強化とか簡単になりすぎるから糞だな
DQ5のひとしこのみ、FF3のアイテム99バグ、FF6のバニシュデス・・・etc
他のと比べて防御キャンセル、はかぶさ、水の羽衣*2は使っても良いみたいな空気も糞
3で冷めました
俺も暇だから突っ込んでおくかw
>>712 まあ当時のブームやらゲーム性やらは主観に依るものが大きいのでスルーするとしてだ。
防御キャンセルですか・・・はぁ。
じゃあ「はかぶさ」「水の羽衣2着」「インチキパスワード」などなどいろいろ出てきますね。
(リメイクなんかもっとひどいな。「福引錬金」に「マヌーサザラキ」・・・」
4も「透明気球」「扉増殖」「838861」「8逃げ」「馬車殴り」「聖水バグ」があるし、
5も「ひとしこのみ」「スライムレース9割勝ち」「2匹目以降モンスターレベル増殖」があるし・・・
次は「じゅもんがちがいます」か・・・。それって「おきのどくですが」とどう違うんだ?
SO2とバブルローションやSO3(無印)のシールドエンブレム合成と比べたら…。
>>736 それよりはるかに防御キャンセルの方がお手軽かつ非常に
効果大
比較の次元が違うくらいバランスぶっこわすバグだろ
いいか、ダメージ半減だぞ
3が簡単なら、勇者抜きプレイは如何が?
一番便利な勇者が居ないのは中々の制限になるぞ。
勇・戦・僧・魔のパーティは初心者向けだから簡単なのは当然なんですよ。
RPGに慣れた人がそのパーティでやれば楽勝なのはしごく当然で
それをゴチャゴチャ言う方がおかしいですな。
勇者1人に倒されるゾーマ萎え
ラスボスが激弱いのも3のウィークポイントだな
だから一人でどうやって自動回復100を破るのかと(ry
>>739 おかしくねーよ
俺は慣れてなかったけど簡単すぎだと思ったぞ
つまりなにか。難度はいくら簡単でも文句いわず、縛りプレイでもして楽しんでください、と。
ほおう。お子ちゃま向けクソゲーをそこまで楽しめるお前がうらやましいよ
パーティ編成は自由って事ですよ。
自由なのにわざわざ初心者向け選んでるのはあんたでしょ?
それなのに簡単ってアホかって話ですよ。
>>743 バカはおまえwwww
どうかんがえてもおまえwwww
ちんじゃえwwww
ちねwwww
ちんちんwwww
何この2歳児
防御攻撃を使う使わないはプレイヤーに依存でしょ?
使って簡単になるなら使わなければいい話。
「はかぶさ」もそう。
ストーリー展開にはまったく影響しないので、致命的は言い過ぎ。
致命的って言うのは、それを使う事によってイベントが進まなくなったり、
ゲームが動かなくなってしまうようなレベルのことですよ。
あとね、散々簡単とか言うけれど、それは自分でパーティー編成できるシステム
とってるんだし、ある程度ぬるくしとかないとツマリが多発するのを考えての
バランス取りじゃね?
じゃないとそれこそ糞ゲーですよ。
747 :
746:2005/10/17(月) 23:15:56 ID:T922M0Zz
×使って簡単になるなら
○使って簡単になるのが嫌なら
まああれだ
人間がゲームを操作しないとな
人間がゲームに操作されてるようじゃオワットル
ID:FChuAi15は論破されそうで必死なんですよw
>>743 つまりなにか。3はデフォで縛りが要されるクソゲーってことか。
そうじゃないかと思ってたがやはりそうか
クソゲー確定じゃん
>>746 ハナから使いたい放題の「防御キャンセル」と
ラストのラストしか使えない「はかぶさ」を一緒にしないように
752 :
746:2005/10/18(火) 01:03:51 ID:rBAC/hp9
>>751 論点はソコじゃなく、簡単になるのを分かってて使っておいて、それを使う事により
簡単になったことに文句を言うのは、おかしいということですよ。
コーヒーに砂糖を入れれば甘くなることを分かってるのに、一緒についてた
砂糖を入れて甘くなったことに怒ってるのと同じ。
簡単なのが嫌なら使わなきゃいいじゃんてこと。
それを致命的って言うからおかしいんですよ。
使えるタイミングなんか問題じゃない。
問題だよ
最初から安易に使える、しかも効果絶大な防御キャンセルなんて致命的な欠陥
ゲームとして成り立たない
糞ゲーとは本来ゲームバランスに疑問がありながらも
今やってみるととても楽しく懐かしく味があり
笑いや話のネタにもなる永遠にゲーム史に名を残すゲームの事を言う
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/18(火) 01:22:33 ID:HxnZwjCd
>>753 最初から防御キャンセル使うヤツなんていないし
ちゅうか知ってるわけないし
防御キャンセルなど知らない人間の方が多い
そんな事言ってたらFCゲーは欠陥だらけ
知ったかぶりたいだけか?
もともと楽なのに使ってくれよと言わんばかりの防御キャンセルがある
これを強い意志のもと決して使わない奴がどれだけいるというのだろう
つーかゲームにそんな根性入れてやるほどのもんでもない
楽ができるなら楽する奴がほとんどだ
ここで全て台無しとなる
ある意味ありがた迷惑ぐらい楽に調整された3が更に楽になる
こんな馬鹿げた話もない
>>756 まあ単に知ったかぶりたいだけだろうが
普通のユーザーはそこまで考えんで楽しんでるもんだよ
レッテル貼りは欠かさないんだね
それともしったかぶりという言葉を最近知ったので使いたいだけなのかな
ま、それはともかく防御キャンセルを使おうが使うまいが簡単な3は
2回目以降のやる気がおきない
やったとしても2回がせいぜいだろう
楽すぎてテンションが保てないしクリアしたときの爽快感に欠ける
バックアップが飛びやすいのでそれもストレスになるしね
>>758 あんたがここでどうほざこうが
何も変わらないわけよ
十分オナニー楽しんだんなら帰った帰った
何も反論できない人は言う事がだいたい決まってるな
敗北宣言か?とは言わないがあまりにも諦めが早い
3は単品としては面白味に欠ける
不安定なセーブ、デザイン的に魅力を欠くモンスター、曖昧な世界観
これといった新しさのないシステム
じゃあ何で売れたのかというと1と2の続編だったからということに尽きる
特にゲーム史に強烈なインパクトを与えた2の次の作品だから期待した人も多かった
徹夜の行列も取り上げられ、話題が話題を呼び、さらに売上に拍車をかけた
実際は虚しいブームだったんだけどね
>>760 敗北宣言以前に俺は3厨ではない
たまにここに現れて
厨をいじって暇つぶししている
一ギャラリーです
2厨も3厨も
常に同じ反応無限ループ
毎度ご苦労様です
FC2ひさびさにやってみたけど、楽勝でクリアできたんだけど…こんなんで難易度高いとかいってんの?まぁ3も楽勝だったからどっちも難易度に関しちゃ議論するほどのもんでもない気がするんだが
>>761 一番虚しいポジションだな
こちらこそ興味もないのにこんなスレにくる君にご苦労といいたい
>>706に補足しておくが2が売れたのももちろん1のヒットのおかげだ
だが売れた後が違う
1で期待した人達は2で期待を裏切られなかった
むしろ期待以上の作品であり、さらにシリーズの虜になったといっていい
当然2の次は3に期待が集まる
2があれだけ凄かったんだからとみんな買う
ところが次は期待に応えたかというと疑問だった
4が2や3に比べて盛り上がらなかったのは単にストーリーが変わったからではない
3をやってみて次回作に期待が持てない人達が離れた結果だ
単なる釣りスレですから
ここで熱弁こくだけ釣られてるってわけですよ
何か勘違いしてるが
>>764,
>>766みたいなのを「釣られてる」っていうんだよ。
釣りスレですから暇つぶしですからとか言いながらもそのスレに
毎度のこのこやってきてる事自体が釣られている以外の何物でもない。
俺もロム派だが2厨さん3厨さん
思い出話も語れずスレの輪には入れない
>>761のひがみも聞いてあげてください
こんな深夜に毎度来るほど暇じゃねぇっての
めでたいヤツだな
>>768 俺は2も3もガキの頃普通に楽しんで思い出イッパイだから大丈夫だよ
話は総合でさせてもらってるから
2は仲間を探す苦労があった。そこには感動があった
3にはそれがない。
4からも偶然出会うだけ
>>758 難しかったら難しかったらで1回クリアでおなかいっぱいになる
達成感による燃え尽き症候群かもしれんが
>>756 つまりあなたは、「俺は意思が弱いですよー」って言いたいだけなのな。
防御キャンセルは楽だといいながら、わざわざ毎回2回分のコマンド入力してるのかw
楽なんだか面倒なんだかわからんな。
2厨の主張はともかく、あんたがちょっと頭の弱い人だということは分かった。
>>773 一度覚えた技を封印するのは
覚えないより苦痛だぞ
人生経験ない奴に言っても無理か
>>774 うわぁ…技を封印するかしないかで「人生経験」とか言い出したよコイツw
つまり、「僕は意思の弱い人ですよー」って言いたいだけなんでしょ?ニヤニヤ
>>775 >>756じゃないけど
俺は意志は弱いさ
普段は使わなくとも負けそうになったらつい使っちまうよ
つーか、そんなに気張ってやらんといかんの?3って
超クソゲーだね
だいたい使わなくても簡単だし、使うと話にならない3はDQ史上最悪のバランスということだな
ま、人生経験ない君にはわかるまいがな
>>776 だからさ、「負けそうになると使う」んならそれでいいじゃん。負けそうになってるんだろ?
使わなくて簡単なら使わなくて良い訳で。気張る気張らないの問題か?
使う使わないの選択がプレイする側に任されてるのに、どうしてそういうシステムがあれば糞ゲー
という理論が成り立つのか。
むしろ気張ってやらなきゃいけないのは2の方だろうが。どんなプレイヤーであろうと
難易度調整無しでやらなきゃいけないんだからな。
あと、そんなに人生経験に拘りたかったらまずあなたの人生経験を晒してみたらどうだ。
一応、防御キャンセルはバグであって、システムじゃないからね。
もう一度いう
一度覚えた技を封印するのは
覚えないより苦痛だぞ
人生経験ない奴に言っても無理か
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/18(火) 13:54:12 ID:HxnZwjCd
何度言っても説得力ないわけで
煽り方ヘタすぎ
もっと頑張れよ
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/18(火) 13:57:53 ID:DmWY/nnt
くだらん事で揉めんなw
>>777 <むしろ気張ってやらなきゃいけないのは2の方だろうが
また2転嫁ですか?
気張ってやらなきゃいけない2のほうがずっと面白いと思いますが
気張って縛らなきゃいけない3と根本的に違うのですが
クソ簡単なゲームを気張って縛って楽しむのが好きなあなたは僕には理解できません。
いいですね。どんなクソ簡単な厨ゲーも楽しめる感性をお持ちで
>>760 不安定なセーブは、エニックス初のバックアップだったからむかつくけど仕方ないと思った。
モンスターデザインは鳥山に文句いえ。というか、2も同じデザイナーだ。
世界観つくりはいまのRPGよりもしっかりしてると思う。
それと、当時の3とほぼ同時期のRPGで、斬新なシステムを採用しているのって何ですか?
>>771 それで面白いか糞かを区別したら、ほとんどのRPGが糞になるね。
それと、ムーンブルクはともかくサマルトリアなんか言われたとおりに動けばいい話。
所詮お使い。
>>778 それを揚げ足取りというんですよ。
>防御キャンセル
これはシステムとして採用されているのではなく、あくまでも『バグ』なわけ。
そのうえ、ストーリー進行などゲームとしての軸の部分にはまったく影響しない。
使う使わないはプレイヤー任せ。
>>776みたいに、使っているのにもかかわらず、それを否定するのは筋違い。
元々楽なヤツを、それ使ってさらに楽にして、結果楽になったことを否定してるのは、
ホント理解できない。
>>776で
「気張ってやらなきゃいけない3は超クソゲー」とか言っておきながら
>>782で
「気張ってやらなきゃいけない2のほうがずっと面白い」とか自己矛盾しまくりのID:XTwID5Pwに萌え。
さ、あなたの人生経験がどれだけ豊富か早く俺らに語ってくれよ。ニヤニヤ
>>784 例えば初め10万で、それが15万になる、みたいな1.5倍なら「前作のおかげ」と
言うこともできるだろうけれど、240万が380万だからなぁ。
140万人はどうやって増えたんだろう、という話。
それに何ヶ月も続けて売上げを重ねた上の380万なわけで。3発売後に
3の評判が良くて売上げが上がるなら分かるけど、2厨が言うように、3発売後に
2の評判だけで何ヶ月も売れつづけたというならそれは滑稽な理論だよ。
2厨は一度まともに経済の勉強をしてきたほうがいいと思うよw
ID:XTwID5Pw・・・・・・・・。
人生経験ないやつに何言っても無駄か
>>786 わかったわかったあんたが正しいよ
やっぱり数値データは強いね。
あとは販売本数の推移があれば完璧。
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/18(火) 15:50:44 ID:3cr3ZaVj
ナルホド君犯したい・・・
DQ最高なんだよな、どれも
中でも3、4、6は神がかってる
2厨ってID:XTwID5Pwみたいないきなり他人に人生経験ないとかレッテル張りする奴しかいないんだな。
キモ。
3、4、6は神がかってるが2は神そのもの
なんか釣りだの暇じゃねぇだの言っておきながらその後のファビョり方が凄いね・・・
しかも2厨にいいようにあしらわれてるのがなんとも(r
3厨は反論できないからwwww
だって完全なクソバグの「防御キャンセル」すら正当化しようと
してるくらいだからな、キチガイとしかいいようがない
「使うか使わないかはユーザーの問題」ってバカでも言えないセリフだよな、
楽に戦闘したいから普通のユーザーは使うに決まってんじゃん
高い武器や防具に買い換えたりすんのは戦闘を楽にしたいからだろ
それよちはるかに初期から絶大な効果があるバグありゲームなんてどう考えても
「普通」以下 駄作もいいところ
んで言うに事欠いて水の羽衣×2とかはかぶさとか言っちゃってるのってマジ痛いwww
やってみて比較してから言えよ、って3厨は根性ないからそこまで進められないかwww
いや問題をすり替えてるのは3厨じゃないと思うよ
つーか自分で「3厨じゃない」と言ってるし
レスの内容からしても当時を知る世代とは思えない
だから噛み合わないんだろうね
3厨ならああいう反論にはならない
最近3厨が消えて若い世代が増えてるねココ
>>750 RPGはマニアばっかりがやるものではないからな。
特にドラクエほどのメジャーなRPGならば初心者向けのパーティが用意されるのは当然だし
むしろ用意されない方が不親切だろう。
ルイーダの酒場でですねわざわざ「連れて行くなら戦士、僧侶、魔法使いが良いぜヒック」
なんていってるのだからこれは初心者向けに用意されたパーティで有る事は明白だな。
俺はRPG初心者でもいきなり初めてクリアできるゲームは良いゲームだと思うよ。
実際に3でRPGに始めて触れてRPG好きになった奴は多いと思う。
もうここに初期からいる人なんていないでしょ。
延々と同じことについての議論して釣り合ってるだけだし。
もう3信者も飽きたんじゃないの?
ただ反論できなくて逃げただけだろ
ちょくちょく他信者のフリして戻ってきてるようだが
ここで熱弁ぶっこくだけで負け組
以上
↑こういう一言レスが最も惨め
そうかもね
熱弁ふるいたくても出来ないもんな。
そんな知識も体験も持ち合わせてないだろうし。
2や3がどっぷりリアルタイムでない奴らはくだらん駄レスするくらいしかないもんな。
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/19(水) 01:28:54 ID:b+RRcGxK
良レスよろ
まあ3の難易度がちょうどいいなんていってるやつは、劇場版名探偵コナンでもみてマンセーしててくださいってことだ
この糞スレの削除依頼だしとけよ。
807 :
100%男:2005/10/19(水) 10:35:06 ID:wn0ISUlc
100%で行くぜおまえらーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
チンチン100%全開マキシマムでいくぜおまえらー!
>>803 熱弁振るうのは結構だけど、逆に2や3に嵌り過ぎて当時の状況が見えてない奴が多いんだよ。
で、理詰めで反論されると相手の直接人格攻撃に走る。「人生経験ないから」なんて
いくらなんでも2chで聞くとは思わなかったw
反応してる所を見ると図星ってことじゃ?
>>810 「反応すれば図星」って、どんなガキの理論だよ。
つか自分から人生経験とか言い出してんだからまず自分が語れよ、って言ってるだけなわけで。
どうでもいいけど2の擁護マダー?
ますますドツボですね
色んな意味でかわいそう。
( ´_ゝ`)プ
ここはずいぶん顔を真っ赤にしている3厨ネットですね
ていうかあまりにもストレート過ぎて相手にする必要性を感じないんだが。
弱い者いじめはしたくない。
強い者をいじめたい。
チンチン100%全開マキシマムでいくぜおまえらー!
3を否定するのになぜ2が出てくるのかわからん
比較ってことなんだろけどね
なんか堂々巡りしてる印象
全体的には2信者の「www」が痛々しい
別にどの信者というわけじゃないが3の比較には2ぐらいしかないだろう。
ドラクエではやはりこの2つが突出してる。
今日また3をクリアしたけどやっぱり最高だな。
ストーリーはバラモスを倒すまではまあ普通におもしろいロープレという感じだが
そこからエンディングまでがかなりいい。
システムは好きなパーティーを組めたり転職したりして自由度が高く何回も遊べる。
このストーリーもシステムも完璧な3に2が勝てるわけないだろ、禿
決め付けると厨が噛み付きます
た
リ
ら
ム
ト
3はつまらない
チンチン100%全開マキシマムでいくぜおまえらー!
>>823 2なんか最初から最後までずっと面白いよ
「まあ面白い」のレベルをはるか超えてね
その点3は退屈お使いクソ餓鬼ゲー
どこへ行ってもセーブはダーマ
ああつまらない冒険感ゼロ
ダーマはただ単に使いやすいところだからじゃねぇ?
>>828 いや、2のほうがおつかいだろ
自由度はないし、ただ話進めてるだけ
お前らはやくこの糞スレの削除依頼出してこいよ。
チンチン100%全開マキシマムでいくぜおまえらー!
>>828 2が面白いのは最初だけだな。
アレフガルドが終わったころにはどうでも良くなる。
竜王の城で山場が過ぎた感じ。
835 :
雅:2005/10/20(木) 19:55:44 ID:u4J/M+5/
6つのオーブの場所が分かりません。教えて(∋_∈)
夜のテドンに行き,牢屋の中の男に話しかけると「グリーンオーブ」がもらえる。
ランシールの洞窟に行き,「ブルーオーブ」を手に入れる。
ジパングへ行き,やまたのおろちを倒すと,「パープルオーブ」が手に入る。
盗賊のアジト アリアハンの北東の方の海賊のアジト「レッドオーブ」が手に入る。
商人の屋敷の椅子の後ろを調べると「イエローオーブ」が手に入る。
ネクロゴンドの洞窟を抜けほこらへ行き,「シルバーオーブ」をもらう。
昔やったけど内容が薄くて全然覚えてない
初RPGでもクリアできるのはいいって正気?
セーブできないマリオ1が初日プレイで誰でも全クリできたらクソゲーに決まってるだろww
3のせいでクリアするゲームが減って、クリアさせてもらえる悪しきゲーム流行ができたってことか
と言うより、アクションとRPGではシナリオの重要性が全然違う。
十中八九シナリオの薄いアクションならロックマンシリーズのような難易度でかまわないが、
ハッキリしたシナリオがあるRPGだと、完全な手詰まりを作ることもいかない。(DQ2にそれがあるか否かは別)
特に最近のRPGはシナリオがインフレ気味に重要とされている。
ある程度には、進ませないわけにはいかないだろ。
842 :
雅:2005/10/20(木) 21:30:48 ID:u4J/M+5/
836さんご丁寧にありがとうございます。早速やってみます(^O^)ちなみにすごろく場3、すごろく場4はどこら辺りあるのでしょうか?歩き回っても見当たらず(>_<)
>>842 ここで話すべきではないが、第4はバラモスを倒すことが先決と、思ったほうがいい。
第3はオリビアの岬からすぐ北の陸にある。
844 :
雅:2005/10/20(木) 21:47:10 ID:u4J/M+5/
本当ありがとうございます。頑張ってみます。
ID:c6T6muMP イラネ
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/20(木) 22:14:35 ID:edWTLtjt
結論
3がけなされているのは世界でここだけ。
2がほめられてるのも世界でここだけ。
教訓:2厨のオナニーに付き合う必要無
3がけなされているのがここだけ?
2がほめられてるのがここだけ?
これまた凄い釣りがきましたね
3なんて2ちゃん以外では語られてない語られてない。
2は最近携帯でトップ人気のアプリだからメジャーだが
2がメジャーってテラワロスwwwwwwwwwww
また3厨がファビョってるな
>>846の上段には到底同意できないが、2厨のオナニ−に付き合う必要なしってのは同意。
>>850 「ファビョる」って言葉の意味分かってる?
はやくこの糞スレの削除依頼出してこいよ。
チンチン100%全開マキシマムでいくぜおまえらー!
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/21(金) 13:31:05 ID:4AZ0nQy0
グラフィックがチョコボの不思議なダンジョン風にデフォルメされてほしい。
論破されて悔しいのはわかりますがこれはいけませんね
大人しく逃げていればいいんですが
駄レスを繰り返すだけの愚か者に成り下がっちゃいましたか
それが3厨クォリティ
スレがうざい はやく無くなれ!
859 :
2厨:2005/10/21(金) 15:19:09 ID:TFXSFZJz
>>834 はぁ?ロンダルキアという山場は無視?
さてはここでギブアップ?
3信者=当時小学校低学年にありがちなヘタレだろ。
2の神バランスは奇跡としかいいようがない。
主人公以外の体力が激弱だから1戦1戦が真剣勝負だった。
どっちもおもろいけどなあ。
マントで飛んだりハンバーグつくったり。
どっちもおもろかったけどなあ。
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/21(金) 17:25:03 ID:v9kwB1uX
商人の家の椅子ってどこだろう?
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/21(金) 17:34:43 ID:6rSC/nRe
3厨がIDを変えて質問スレにしようとしています
これはいけませんね^^;
3厨というより2も3も興味の無いガキが張り付いてるんだろ
チンチン100%全開マキシマムでいくぜおまえらー!
_____
/ ̄ ̄ ̄ ̄\,, /−、 −、 \
/_____ ヽ / | ・|・ | 、 \
| ─ 、 ─ 、 ヽ | | / / `-●−′ \ ヽ
| ・|・ |─ |___/:f:::::::|/ ── | ── ヽ |
|` - c`─ ′ 6 li/'" ̄| ── | ── | |
. ヽ (____ ,-' |,,,,_ ,,| ── | ── | l
ヽ ___ /ヽ(三);( ヽ (__|____ / /
/ |/\/ l ^ヽ (__..:: \ / /
| | | | ==一 l━━(t)━━━━┥
のびたーーーーーーーーっ!
ドラエもーーーーーーーーーーーーん!
うしろーーーーーーーーーーーーーっ!!
3がまともに批評されただけでおかしなのがすぐ湧くね
ようするにガキなんだよ3厨は
>>859 ロンダルキアが最悪なんじゃん。
ただバランス調整してないだけなのに、それを「神バランス」
などと勝手に喜んでるのが2厨クオリティ。
1戦1戦が真剣勝負というのなら1の方が上だしな。
メルキド行くだけで命がけ。あの緊張感は最高だよね。
そのメルキド遠征を超える冒険がロンダルキア
ちゃんと前作を超える難所が用意されている2は素晴らしい
それなのに3はそういう難所がない
中身で前作を超えるものが何一つなかった
もう埋めようぜ。
竜王、シドーとそれまでのボスキャラはケタ違いに強かったのに
ゾーマのヘタレっぷりには閉口した
お前バラモスより難易度低いよ・・・
【神格化】支配者などを神として扱うこと。神と見なすこと。
問題
この支配者とは誰でしょう?
チンチン100%全開マキシマムでいくぜおまえらー!
ゾーマには負けようないよな
シドーに比べたら
ラスボスがベホマ使う時点で
プレイヤーの事を馬鹿にしてるアホバランスだって気づけよ。
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/22(土) 17:39:23 ID:9Zm3392Y
俺も初見の印象は2>3だったけど、やりこめばやりこむほど、2<3になった。
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/22(土) 17:43:08 ID:xH3EfWwJ
黙れ!6こそ至高なものだ!
テリーーーーーーーーーーーー実とうつくしそう食わして最強じゃーーーーーーーーーーーーー
3はやり込むようなゲームじゃないなぁ
世界観の魅力の無さと楽過ぎるのでモチベーションが続かない
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/22(土) 17:48:42 ID:xH3EfWwJ
やりこむならVだな
SFC版はエスタークを9ターン以内に倒すためにめちゃくちゃ強くしたけどな
仲間になるとか嘘だったときの落胆は
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/22(土) 19:54:37 ID:7Tm3egIA
ドラクエ自体がやり込むゲームではない
3は2に勝てない
>>882 そこを何とかお願い。ねっ?
お願いします。m(_ _)m
m(・・)mだから〜お願いつってんダロなっ!なっ!
DQは全作品やったけど
最高に面白かったのは6だ…
俺負け組orz
あ
あ
ド
ラ
ク
エ
3
つ
ま
ん
ね
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/22(土) 23:55:50 ID:/6G9m6eg
逆に2をやりこむのはつらいだろ。初見のインパクトはともかく。
>>888 その難易度に、クリアするかしないかで燃え尽きそうだな
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/23(日) 00:06:56 ID:e9PehPVN
難しかったか?
>>887 3よりキャラが魅力あるしな
モンスターなどは雲泥の差
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/23(日) 00:43:57 ID:e9PehPVN
それだけで2週目ひっぱれねえよ・・・。
2周どころか10周以上ひっぱってますが何か
やはり最終的には作品やキャラに対する愛だよ愛
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/23(日) 00:48:36 ID:e9PehPVN
うす。
2は凄く愛されている
愛されない3は可哀相
難易度以前にやりこむ要素が無い、2には。
ロンダルキアの雪景色を見せられた後にギガンテスに囲まれた時は
このゲームに愛を感じた。
3程度でやり込みって・・・
DQ2が褒められてるのはゲーム史への貢献度の事であって、
ゲーム性で3程度を絶賛してるのはかなり痛い
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/23(日) 01:22:43 ID:e9PehPVN
その後のゲームを絶賛してる方がよほど痛い。
サマルムーンに匹敵するキャラなし
アトラスハズズべリアル然り
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/23(日) 07:24:22 ID:A/W3KlTA
ドラクエ2の稲妻の剣こそが最強武器であると断言する
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/23(日) 07:42:54 ID:Jy6QJabR
いやいや。
当時のFCのRPGでのDQ3の完成度はやはり高かったかと。
だから今でも神格化なんだろ。
さすがにシステム面での古臭さは否めんが。初期のRPGの中ではダントツだったと。
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/23(日) 08:04:35 ID:A/W3KlTA
ドラクエ3を神格化せずに何を崇めろと言うんだね?
あれはゲームの域を越えてる時代の金字塔であり、神話そのものなのだから
日本社会においては、聖書やコーランよりも偉大である事はもはや常識
ドラクエ3はもう終わったゲーム
古臭すぎて8でドラクエ3スタイルRPGの完全否定までしちゃってるからね。
ラーミアは今後8の特許、3はお役御免って感じ
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/23(日) 08:49:28 ID:A/W3KlTA
神話や聖書を見て古臭いというバカがいたのか!
FC版のDQ2は糞だね
基本的な数値の異常に気づいて無い辺り、バランス調整全然出来なかったからなんだろうね
まぁこんな糞なDQ2を神格化している奴がいる訳だし、DQ3が神格化されてても不思議ではない
>>1から読んでみたが、マジ2厨はキチガイだなwwwwwwwwwww
>>907 同意。
良いものは何年経とうが良いんです!
基地外は3厨だろ
単なる基地外だけでなく、話が分からぬ大バカだから延々とスレが続く
3は糞とか言ってる奴は釣りだろ
3厨って2をやってないのがミエミエなんだよなwwww
やってもクリアできなかった負け犬知的障害者wwww
発売後の盛り上がりが全然違ってたし、3からドラクエは下降線に入ったんだよ
wwwwが痛々しいな
2と比べてるあたりが痛々しいな
冷静に分析すればするほど、
3のクソっぷりがわかってくる
単なる釣りスレで知ったかぶんな
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/23(日) 15:47:11 ID:K4eL+fwQ
ヒヒヒヒヒ
サークルとかでもお洒落と言われてる奴ってやっぱセンス良いよ
上手く自分のスタイルとかを理解してカバーしてると思う
顔だけ見れば普通なのにモテてたりする。
でも全身ヨウジでキメキメな奴は単なる変人扱い。
バラモスっていうかセンスだろうな
>>919 単なる軟弱者じゃんw
そんな奴は顔面パンチですぐにノックアウトしそうw
やばくなったら彼女を置いて自分一人だけで真っ先に逃げるタイプねw
アチャーw
うるせーバカ。
あらいる手をつかって過疎化を図る3厨(w
この板でDQ3を好きって公言するのは
俺は馬鹿なんですと晒すようなものになりつつある
うんうんw
当初は3信者も3の良さをアピールしてたが
もう誰も3が名作だと言わなくなったな
だってつまんないんだもん
3厨もスゴイとか、バランスがいいとか、よく売れた、とかはいうが
どこが面白かった?という質問にはまるで答えられない
>>925 知能障害の2厨に付き合うほど暇じゃないから
こんなスレでアピールする意味なんてないじゃん。
それに気がつかない2厨がまだ頑張っていらっしゃるようだけども。
>>926 どこが面白かった=人によって違う
そんな到底共通理解がなされないような内容を延々と主張する方がおかしいとは思わないか?
答えられないんじゃなくて、答えないだけ。本当に馬鹿だね、2厨って。
コピペっぽい文章だな
2点
>>928 反論できなくなると「コピペ」呼ばわりする。
前もアンタみたいな人がいたな。2厨のデフォですか?
コピペっぽい文章だな
2点
>>929 >答えられないんじゃなくて、答えないだけ。本当に馬鹿だね
君はこの言葉がまんま当てはまるね
>>931 日本語も読めない・理解できない人ですか。
>答えられないんじゃなくて、答えないだけ。
こっちは3厨のこと。
>本当に馬鹿だね、2厨って。
こっちはどうして3厨が答えないのか理解できない2厨を馬鹿にしてるんだよ。
>>932 日本語も読めない・理解できない人ですか。
君はこの言葉が(ry
そんなに自分を貶めるな
>>ID:CZqN4WPC
面白くない。
結局誰もDQ2や3が面白いって証明できないから
馬鹿げた言い合いになるんだろうね
2なんて狂ったバランスのゲーム誰も支持しないよ
このスレ見てると2厨はつくづくゲーマーなんだなと思うよw
>>927 いいから答えてみろよ。聞くからさ
胸はって答えられないんだろ?
つまんないもんな3は(w
そのてん2厨は偉いよな。
どんなに恥かこうがけなされようが立派にアピールしている
熱い気持ちが伝わってくる
中身のない3、口だけの3厨と大違い
2への思いは愛情
3への思いは同情
>>939 >どんなに恥かこうがけなされようが立派にアピールしている
アピールするのは構わんが、それを他人に押し付けるなてことだよ。
お前らがそう思ってる分にはいくらでもどうぞ。
いいから答えろよ
>>941 押し付けるも押し付けないも、そういうスレだから
他人がどう思おうと勝手というならなら、はじめからこんなスレに来んなよ、アホ
>>942 つまりここは一般に認められないマイノリティ2厨の愚痴スレということでいいんだな。
だったらもう来ないよ。あまりにも可哀想過ぎて見ていられないしな。
気付くのがおそい乙3厨( ´_ゝ`)
捨て台詞に一粒の涙が感じられますの
GJ!(w
>>938 オイオイ、どさくさにまぎれて大嘘言うなよw
少なくとも1,2,3以外はどうでもいいって感じ
これだけはこのスレで、いや板全体の雰囲気でガチ
だから4以降信者の厨は行き場を失い特に傑作度の高い両方を叩く、と・・・
致命的なバグの防御キャンセルの言い訳がまた聞きたくなったよ
涙目になりながら「使わなけりゃいいだろ!!」はもう飽きたけどなwwww
>>947 2厨は以前「防御キャンセルはれっきとしたテクニックだ。あんなもののある3は簡単すぎ」
って主張してたぞ。
それではかぶさはどうなんだよ?って言うとあれはバグだからしょうがない だってさ。
笑えるよな。それが2厨クオリティ
そんなヤツのたわごとは知らんね、なんで俺が責任とらなきゃアカンの?wwwww
はかぶさなんか使いたきゃ使えよ
最終盤になってようやくでき、レベルがあがると無効になり、かつアイテム管理も
めちゃめちゃ厳しい2でそれが使えても、序盤からいつでもダメージ半減の
防御キャンセルとは比較にならないべwwwww
ほらもっとなんか楽しい世迷いごと聞かせてくれよ
950 :
2厨:2005/10/24(月) 16:29:58 ID:0rjYbe0E
防御キャンセルなつかしいw
あんなのゲームバランスも糞もないわなw
つうか3信者のほとんどが3から入ったガキだから
2の奇跡を目の当たりにしてないんだよ。
ある意味かわいそ。
はかぶさなんてクリア後のお楽しみだよ。
>>925 じゃぁ、次スレはスレタイを変えることにするか?
ところで、難易度とか言ってる人に(板違いだが)ひとつの問いかけを送る。
ロックマンX5とロックマンX6は難易度がロックマンX4より明らかに高いのに糞扱い。
これはどういうことなのだろうか?
それとも、難易度が中途半端ならマズイ、ということなのだろうか?(初代ロックマン2はコアなファンがいるらしいし)
だとすれば、DQ3は簡単などではなく中途半端な難易度と、解釈すべきだと思うんだが。
現にDQ4(FC版は初心者向けの難易度だった)を叩くのは、あんまり見たことないし
952 :
2厨:2005/10/24(月) 17:08:20 ID:0rjYbe0E
DQ4は章だてだからある意味2に似てる。
仲間探しもあるし。
DQ3の致命的なところはレベル1から4人パーティで
普通にやってれば全滅しないってとこ。
>>952 >レベル1から4人パーティ
!!
確かに、冒険が進めばパートナー人数を増やせるようにすればよかったのかもな…。
>>943 てことは、2厨は2が一般的に認められないマイノリティであるということを
理解していて、尚且つここは愚痴スレということなんだな。
2厨の発言に全て納得しました。
955 :
2厨:2005/10/24(月) 21:12:10 ID:6tlJn1oc
自演乙
次スレもこのタイトルで行きます
他を立てても俺がこのタイトルで立てるから無意味なことせぬように
>>952 2は章立てじゃないし、キャラも立ってないから全然4には似てないよ。
むしろキャラに職業が設定されており、メンバーチェンジが出来て
自由にパーティ編成が出来る点で3と4が似ている。
4は3の亜種。
どちらかといえば2は5に似ている。5は2の進化系。
4も5も2の系統だよ
>>957 けど、ものスレタイが充分に証明されたようなレスがある。
だとしたら、このスレタイの存在意義がない希ガス。
>>958 4については、同意。
2は役割が完全固定されていて、選択の余地が無いので、あえて言えば8に近い。
4も5も8も2の系統だよ
6と7だけだな。
糞な3のキャラメイクを中途半端に引き継いでしまったために
グダグダになったのは・・・
あの糞システムさえなけりゃかなりシナリオでは良ゲーだったんだけどな。
特に7とか。
キャラの魅力の無さは3に匹敵するが。
しかし皮肉だよな。
7発売の頃はFF信者に対抗するために3を祭りたててたのに、
8・リメイク5と佳作が充実するようになると反動で3に愛想つかすとは
むしろ最近は次世代機デビューしたての懐古と思われないように、8信者とか3をバカにする傾向が強い
キャラがストーリーに入り組めばみんな2系統
3のパーティは無関係だもんな
職とかどうでもいいし