1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
何でシリーズで一番売れてるの?
< `∀´><俺に説明してくれ
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/17(水) 00:35:25 ID:cQvhyVrT
一般人はお前のようなヲタとは感性が違うのだよ
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/17(水) 00:38:25 ID:M6xFWdpq
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/17(水) 00:38:42 ID:6cOYTC3E
ストーリーはともかく
システムはおもろいと俺は思うが
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/17(水) 00:47:32 ID:M6xFWdpq
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/17(水) 00:51:36 ID:LTf/YKeg
だよな
7が好評だったから
終了
858 名前:U-名無しさん :2005/07/17(日) 00:00:00 ID:XJRUcV/90
夏休みまっさかり♪♪
夏休みは楽しくすごせてますか!?楽しくすごせててもそうでなくても、このコピペを見たあなたの夏休みは、絶対いいものになります!!
去年もこのコピペ(2004Var)がまわって、雑誌『SEVENTEEN』や『Cawaii!』にものりました!!それほどこのコピペはすごいんです!
☆すごい例☆
徳島県の亜紀ちゃんは、好きな人(Tくん)がいましたがTくんにはカワイイ彼女いたのであきらめていました。
そんなときこのコピペを見て、気分で12スレにコピペをしたら…なんとそのコピペをした12日後にTくんから『花火やらない?』とメールがきたんです!
花火をやってから毎日亜紀ちゃんにはTくんからメールが届き、しまいには『夏休み一緒にすごそう!』のメールが!!
その時Tくんはすでに彼女と別れていて、そこで亜紀ちゃんが勢いづいて告白するとOK!
2人はラブ×2な夏休みを過ごしました♪
後から聞いた話、Tくんの元カノはこのコピペをみたけど無視していたそうです…
◎掟◎
◎このコピペをみたら3時間以内に10スレ以上15スレ以内にコピペする。
◎かならず良スレにコピペする。
これだけです。でも掟を守らなければ、必ずなにかが起こります。それはここでは言えませんが、必ず、自身の身にふりかかります。どんなことがあっても私は知りません。コピペをしなかった自分を責めてください。
この夏休みが楽しいものになるかならないかは、このコピペにかかっています!!
あなたの夏休みが
楽しいものに
なりますように
祈っています
何を根拠に一番売れたとかほざいてんだ?
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/17(水) 18:48:45 ID:M6xFWdpq
キャラも糞だよな
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/17(水) 18:54:39 ID:UKVbjqyp
いや、キャラはみなカッコイイし可愛い
スコール=当時人気絶頂だったGLAYのテルに髪形や服装似せてる
セルフィ=これまた当時人気あった広末涼子に似せてる
基本的に美形揃いだったからな…システムは糞だった
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/17(水) 19:08:08 ID:Ezhl1Aqq
7アンチと8アンチのスレになる予感( ゚Д゚)
ウザイぐらいCM流して期待させまくっていたから。
一日5回ぐらい見た気がする。
糞ゲー
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/17(水) 21:18:16 ID:fuovJgXo
発売前のCMラッシュは確かに印象的だったな。
3億円分位流したのかな?
[はPS、PS2のなかでは一番好きですよ。
俺的には。
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/17(水) 21:49:39 ID:S+tuA/g5
>>1はおこちゃま。
ストーリーの価値がわからないおこちゃま
スコールもセルフィも全然テルやヒロスエに似てないよね。
他のキャラはモデルあるのか?
リノアと松たか子は知ってるけど、これまた大して似てねー。
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/17(水) 22:51:37 ID:nF9nl0fM
システムは痛かったけど、ストーリーは一番すきだな。音楽もよかったし。
時代設定がFFの中で一番現在に近い8。ストーリーアンチが多いのはそのせいだと思う。
俺的には7より一般受けが強かったと思われ。古くからのFF信者は買ってないだろうし。
まぁ俺も一般に近いワケだが。
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/17(水) 22:52:30 ID:4qa7of83
ストーリーもシステムも糞なのはFF7だけ8はシステムはまだまし
決して良いとは言えないが。
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/17(水) 22:59:42 ID:lxteaF18
なんか最近の7アンチって関係ないスレにまで乗り込んでくる奴多すぎじゃね?
一部の7アンチだけなのか、7アンチ全体がそうゆう体質なのか…
ジャンクションシステム自体は結構良かったと思うよ。
ゲームバランスが糞過ぎるせいで台無しになってたけど。
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/17(水) 23:37:55 ID:nF9nl0fM
>ゲームバランス
初心者でもED見れるように設定したんじゃないの?8でFF始めました、てゆう奴が多かったから。ただやっぱアルテマは・・。
あとジャンクションシステムはFF史上一番、理解するのに時間がかかる。魔法を気前よく使えず、中盤までG.F.に頼りっぱなしといった事実。
>>24 初心者向けに作るならあんな理解しにくいシステムにするべきじゃなかったし
それまでのFFシリーズファン向けの複雑なシステム入れるならバランスも
そういう人向けにすべきだったし、下手に両方の層を取り込もうとした結果
どちらからもウケの悪いゲームになってしまった感じがする。
FF8はアルティマニアがないとキツいと思うんだ。
Disc4で街に入れなくし、事前に知ってないと後悔することが多い
ジャンクションはよく理解しないとわかりにくいし、一周目で完璧に使いこなすのは難しいし
こちらのレベルが変わるごとに、敵も同じエリアでも強くなってしまうなんて、
過去のFFやってた人から見れば、あまりにも異端なシステムだ。
だから8が好きってなるには、やっぱり初FFじゃないと厳しい物があると思う
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/18(木) 08:03:26 ID:j4x1uHtY
ウンコ
俺一周目は魔法を装備できること知らずにやってた。
通常攻撃がカスだから、ひたすらGFで攻撃…ってさ…マジで馬鹿だ俺は…
宇宙から勝てなくなって止めたけど
改造知らずにずっと初期装備でやってた、全部召喚頼り。
あと個人的にキャラが薄いのが多い気がする。
ストーリー展開が最悪だった。
演出のショボさがさらに拍車をかけてた。
あんだけ頭身上げてリアルにしても、やってることSFCレベルだったのがなぁ・・・
とりあえず、オーラを異常に使ったことを記憶している
特別ボロクソに言われる内容でもないと思うがな
リノアもそこまで鼻につかなかったし
カードはやる意味がちゃんとあってラグナもよかった
ドローはめんどかったけど精製使えば苦労もせん
ただ攻略本もってないやつとか初回プレイじゃわからんのもあるしな
改善するべきとこころはあるけどそれは他の作品にも言えることだしな
長文スマソ
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/18(木) 22:32:43 ID:5+8mqv3c
CGは良かったと思うけど
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/18(木) 22:45:00 ID:TZcTk/FN
こっちがレベル上がると敵も上がるのは最悪だよね
35 :
FF@FF@LOVE:2005/08/18(木) 22:45:56 ID:W6jeZg9a
ストーリーは単純、ただたんに学園ラブストーリーみたい。しかしアビリティが案外複雑。
召喚獣のムービーは、PSらしさ満点でビジュアルが不。★5つが満点とすると、★3つく
らいである。エンディングムービーは中々感動出来た。全体的に65点。
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/18(木) 23:16:33 ID:kEg+Q/76
ポーン
チビキャラ全盛時代にリアル頭身がここまで流行るとは8当時思わなかった。
そういう意味で8は先駆け
バイオハザード2は?
はじめて今やってる。
リアル頭身で仲間引き連れられるのは案外イイ。
ドラクエ8もそうすれば良かったのに。
8を糞糞言ってる奴はシステムをきちんと理解できてない気がする
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/19(金) 21:14:56 ID:ZAoaSPgi
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/19(金) 22:50:00 ID:QiS7BivC
8が糞だったせいで、9以降の売れ行きが悪いな。
まあ6から糞だったけどな。
ストーリー糞。システムも糞。
その糞さについてはさんざん語りつくされた感があるな。
しかし、そんな糞FF8にも、
ひとかけらの良さを見つけて褒めてあげられるFF8ファンは偉いよな。
どんなクズに対しても、良さを見つけて褒めてあげられる資質は、この時代貴重だな。
小学校教師に向いているかもしれん。
システムは凄くいいと思うけどな。分かりづらいだけで
絵はすごい鹿嶺だと想うよ。
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/20(土) 23:22:38 ID:DnWyYOqA
>>45 だってステータス下がるから迂闊に強力魔法連発なんて出来ませんぜ
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/21(日) 01:03:05 ID:mi6ahs3A
攻撃手段としての魔法は存在感無かったな。確かに。
確かに魔法は装備品って感じだったよな。リノアのヴァリー化メテオは使えたけど。
>41
アンチスレ見てた事があるが、理解した上で「糞」って言ってる奴もいたぞ。
確かに「ドローだりぃ…」とか言う奴はそれだろうがな。
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/23(火) 15:30:41 ID:5Figc0Fi
逝く瞬間にエアーサロンパスをキャン玉袋にかけるとこの世のものとは思えない快感を味わうことが出来るぞ!!!
ストーリーが糞って言ってるヤツ・・・
テーマ「愛」を理解できてない。スコールの変化を楽しめない。
サブキャラの良さを理解できてない。アーヴァインの良さとか全然分かってないんじゃないか。
システムが糞って言ってるヤツ…
ジャンクションを理解できてないか、精製の便利さが分かってない
ドローがめんどいとか言うやつがその典型
あれほど壮大感の無いFFは初めてだった。
EDだけはFF史上最高だったけど・・・
リノアほどむかついたヒロインはいない
>>48-50 そうじゃないんだな。プレーヤーが職業を決めれるんだよ
魔法を装備品としか思えない=全員戦士でプレイしたって事
今プレイすれば違った視野から見れるんジャマイカ?
まぁそうなんだけど全員戦士でプレイした方がサクサク進めるからな・・・
元々全体対象の魔法以外はわざわざトリプルかけて一体ずつ指定しないと
全体化できないしボス戦含むほとんどの戦闘は特殊技だけでOKだし・・・
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/23(火) 16:58:03 ID:MZ3ygquC
ジャンクションを理解できないとめんどい
理解してると楽すぎるというバランスが悪かったな
魔道石を精製してるうちはいいが
テントを精製しだしたら終わり
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/23(火) 16:59:45 ID:MZ3ygquC
でもレベル上げしなくていいのはよかったな
>>60 >ジャンクションを理解できないとめんどい
>理解してると楽すぎるというバランスが悪かったな
理解できずめんどい→システム覚えて楽勝という流れがあるから面白いわけで。
だからシステムの説明なしで「理解できずめんどい」をしっかり味わっておく必要がある。
そういう意味で一周目序盤からテント精製や魔道石精製を使っていた人にとっては
面白くないゲームだっただろうね。
>>62 まあそういうのは昔のFFからあるような
強い敵に苦戦→属性防御の装備、ステータス防止装備など考えると楽になる
っていう楽しみなんだろうけどね。(個人的にこれこそFFの戦闘の醍醐味だと思ってる)
でも8の場合、理解してないと苦戦するわけじゃなくて、ほとんどの攻撃を
エフェクトの糞長いGFに頼る事になったり、ドローしまくる事になったりで
だるいだけなんだと思う。
まあ中にはジャンクションを理解してないと苦戦するようなボスもいるけどね。それも一部だけだし。
それに、理解して楽勝になると言うのも
>>60が言ってるように、だるかったのがなくなる代わりに
今度は特殊技連発するだけの単調すぎる戦闘になるしなあ。
8のシステム理解できてないって?
レベル上がったら敵も強くなるとか ドローがたるいとかだろ?
そんなことはどうしたらもっと楽にできるだろう?とか
考えて調べれば簡単に解決できるんだよ
レベルだって終盤になって強い魔法を手に入れればいれるほど低いほうが
いいって考えれば分かるし ドローも精製すればいいこと
従来のRPGだったら強い敵が出て倒せない→レベル上げ、お金稼ぎ→装備を買う
という流れだった。でも8はくだらないバカでもできる繰り返しをやめた。
頭をつかうことによってちゃんと製作者が抜け道を用意してくれているんだよ。
ゲームってそうやって頭つかって抜け道を見つけ出すもんじゃないのかな?
説明書に書いてあることだけをやって考えなくてもいいゲームなんて
やらないほうがいいと思う。そんんなのやるくらいなら外で遊べ!!
ただ、そういうふうに考えることもせずにダラダラやってる人が多かったから
8が糞ゲー扱いされてるんじゃないかな?
僕は当時小4くらいだったけどけっこうがんばって考えてたな〜
周りの友達はやっぱりGFにたよっててジャボテンダーが倒せな〜い
とか言ってたWWW
>>63 >でも8の場合、理解してないと苦戦するわけじゃなくて、ほとんどの攻撃を
>エフェクトの糞長いGFに頼る事になったり、ドローしまくる事になったりで
>だるいだけなんだと思う。
>だるかったのがなくなる代わりに
>今度は特殊技連発するだけの単調すぎる戦闘になるしなあ。
システムをはじめから理解してしまうと快適さの部分が「ごく当たり前」の要素になってしまうから
単調さが際立ってしまうんだろうが、ドローと召喚の糞かったるさを味わった後だと
快適さが際立つよ。(実体験より)
それに精製の面白さは色んな敵を相手に色んなアイテムを収集する事にあるので
色んな敵を倒して所持アイテムを理解していく「狩り」としての戦闘が味わえる
8の面白さはシステム理解する前と後でゲーム性が180度変わる事にあるので
理解する前と後、どちらか一方だけを切り取って語っても意味が意味がないんだよね。
×意味が意味がないんだよね
○意味がないんだよね
>>65 >それに精製の面白さは色んな敵を相手に色んなアイテムを収集する事にあるので
>色んな敵を倒して所持アイテムを理解していく「狩り」としての戦闘が味わえる
あー、これはわかる。
バラムガーデン修理後とか飛空艇入手後とかに各地を回ってアイテムを集めてる時は楽しかったな。
そういえば最後のほうになって仲間を入れ替えるごとにGFの割り当てするのがめんどくなって
全員に2,3体ずつGFを割り当ててたんだけど、そうなるとジャンクションアビリティが不足するから
いらないアビリティを忘れさせて、アイテムで覚えさせて・・・ってやってるうちに
コマンドアビリティとかも覚えさせたくなって、それにはまたアイテムが色々必要で
アイテム集め→GFのカスタマイズって事をずっとやってた。
このあたりは確かにハマったなー
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/23(火) 18:49:01 ID:5Figc0Fi
273 名前:萌える名無し画像[sage] 投稿日:2005/08/04(木) 09:51:47 ID:AUiMBZqD
1 :ひろゆき ◆3SHRUNYAXA @どうやら管理人 ★:04/08/07 22:12 ID:???
あなたの潜在能力判定機能をつけてみました。。。
名前欄に【天地川海岸山崎渉航谷気岩】と書き込めば
【518】とか【4803】とか記録が出ます。
数値は書いた日付とか時分秒とかレス番号で反映され0〜10000くらいまでありますです。。。
意見が割れた時にジャンケン代わりに使ったり、お暇なら遊んでください。。。
深夜テレビで昔ゲーム番組をやっていたけど
FF8ってクリアすんのに難しいって言ってたよ。
あんまクリアでけた人って少ないんだって。
それで8をリメイクするならFF10みたいなシステムに
する必要があるとも言ってた。
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/23(火) 21:33:10 ID:5Figc0Fi
9m(^Д^)プギャーッ
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/24(水) 03:29:56 ID:J9mWQHkI
たしかにクリアすんの難しい罠。
スコール見てて反吐がでてきたよ。途中で止めた。
クリアしたやつはかなりの忍耐があるんだろうね。
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/24(水) 04:54:29 ID:kgdIWJ9C
バラムガーデンとガルガーデンの戦争が封神演技っぽいよな
ところでドローってどういう現象なんですか。
ドロー 2 [draw]
(1)スポーツの試合の組み合わせを決めるための抽選。また、そうしてできた組み合わせ。
(2)ボクシングなどの試合で、引き分け。
(3)ドローイング(1)に同じ。
(4)ドロー-ボールの略。
システムが理解できればクリアすんの簡単。
分からなければ難しいね。
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/24(水) 20:02:20 ID:7vqgpXnb
8ってダンジョンらしいダンジョンがほとんどなかったのもつまらなかった。
たまにあっても同じ背景の使いまわしばっかりだったり・・・
ラスダンだけはやたら力入ってたが。
簡単すぎておもしろくない
面白く無いっていう意見を言っているやつの中には、周りが言っているから、とかいう考えの奴もいるだろうな
アーッヒャヒャヒャーΨ(゚∀゚ )Ψ(゚∀゚)Ψ( ゚∀゚)Ψアーッヒャヒャヒャー
>>1 糞だからこそ、次回作から下降したのではないか・・・
宣伝だけで騙して買わされても、次回には繋がらないものだった。
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/25(木) 17:44:42 ID:tatEzUVb
ジャンクションを利用しない制限プレイが
5のバーサーカープレイや7の初期装備プレイ以上に
楽しめた
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/25(木) 17:50:34 ID:FnhCOEd6
いまキャラクターがデフォされたら売れるかな?
8は明らかに宣伝でかかったよ。そして当時ではグラフィックがかなりレベル高かった。そんなとこでしょ。個人的には8好きな俺の考え
8はシステムは理解できたんだ。
ただストーリーとキャラの言動と行動が理解できなかっただけで。
それでも主人公とヒロイン以外のキャラはまだマシだったんだけどな。
今ディスク3まで行ったけど、キャラの言動や行動に不可解な点なんてまったくないんだけど。
もっと酷いと思ってたのに。
これから酷くなるの?
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/26(金) 07:10:14 ID:+urlqbC2
>>84 ディスク3の中盤は少しだれるけど、ディスク4はやり応えのあるラスダンと評判のいいエンディングだけだよ。
スコールがFHで意識不明のリノアに
「実は強がってただけでした」って告白するシーンを素直に受け入れられるかがカギ。
長い橋をリノア背負って歩いてるところはいいと思ったけどな
ストーリーは、リノアとの愛よりもその他の仲間との絆みたいなのを
メインにしたほうがよかったんじゃないかなあ。
実際 何でも一人で抱え込んで、誰かを頼ったり頼られたりするのを拒む
スコールが、徐々に仲間を大切に思うようになった って事の方が印象に残ってる。
戦友同士のラグナパーティーとの対比って意味でも。
FHでセルフィ達と再会するシーンとか普通に感動した。
まあスコールが変わるきっかけはリノアだったのかもしれないけど・・・。
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/26(金) 20:40:48 ID:+urlqbC2
∩___∩ |
| ノ\ _ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| |
>>86 / ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
ぶっちゃけリノアがいなくても話は進められた気がする>8
でもリノアいなかったら、FF8の宣伝の決めシーンがないことないか
OPのスコールとリノアが抱き合うシーン作れないし
他に宣伝で強い印象与えるシーンあるかな
CMの最後にバッって映せるような
【インパクト有るCM】
魔女パレード
↓
オープニングでサイファーとやり合っとるとこ
↓
エスタ入りした時
↓
最後の決めは
↓
セルフィのパンチラ。
>セルフィのパンチラ。
お前それが言いたいだけちゃうんかと。
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/29(月) 03:17:36 ID:qkXlXXbE
818 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar sage 投稿日:2005/08/29(月) 01:04:24 ID:208hlZaP0
FF12本スレから来たが、また例の捏造君か
1G以上のパス付き捏造ファイルをうpロダにうpしたり
何時間も2chに張り付いたりで
よく頑張るよなw
820 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar sage 投稿日:2005/08/29(月) 01:07:38 ID:m2pnPdQ10
>>818 つーかFFみたいなクソゲーにおまえも捏造くらいつつよく頑張るなwwwwww
821 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar sage 投稿日:2005/08/29(月) 01:07:45 ID:w6/6z0H90
>>818 こなくていいよ
829 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar sage 投稿日:2005/08/29(月) 01:35:58 ID:208hlZaP0
図星だったようで本スレで大暴れしてやがるw
しかしレス抽出貼り付けとNGワードあぼ〜んを繰り返すだけの白痴っぷり
わかりやすいボウヤだな
ほれ エサの時間ですよw
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/29(月) 07:22:57 ID:Hk9TmCjv
変則プレイは確かに楽しい。平常プレイは問題あり。
250万以上売り上げるシリーズとしては微妙。
ストーリーはもっとダメだ。
カメラ位置に凝りすぎてマップ構造のがわからんとかもダメだ。
これの方が売れてしまうというのがショックだ。
9、もっともっと売れても良かったのになぁ。
( ^o^)ノ<先生!セルフィはガチでいらないと思います!
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/29(月) 20:11:52 ID:qkXlXXbE
>>98 tp://vista.x0.com/img/vi02188.jpg
もう見飽きたよ
ぽまいらとかいって恥ずかしい奴。
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/30(火) 00:47:32 ID:QY9dEt6A
wwww.douch.net/src/douch0286.jpg
見るなよ
自分は8ってFFシリーズで結構好きなんだけど・・
リノアとかいいじゃん普通にカワイイし
エンディングとか普通のムービーでも感動してた希ガス
発売時中二だったが全クリできたよ
小6だったが全クリできたぞ
FF8の一番の問題は、特殊技が強すぎる上に特殊技使うのを前提にバランス取ってる事だと思う。
そのせいで、せっかく属性攻撃・防御Jとかあって工夫できそうなシステムなのに
そのジャンクションシステムがHPと力を上げる手段にしかなってない。
かと言って特殊技封印プレイをすればジャンクションシステムを堪能できるのかと言えば
そうでもなくて、特殊技前提のバランスのせいでいくら敵の弱点を突いて戦っても
なかなか倒せない上に、相手の攻撃力もこっちが瀕死状態なのを前提に設定されてるから弱すぎる。
緊迫感のかけらもないバトルを延々と続ける羽目になって余計つまらない。
特殊技が出るかどうかの判定はキャラにターンが回ってきた瞬間一回のみ。(△連打しても出ない)
特殊技を出せる条件をもっと厳しくする。
その上でバランスを取っていればだいぶ面白くなったんじゃないかと思うんだけどな・・・。
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/31(水) 19:40:11 ID:AuPwz+Rn
バランスなんて取れてないだろ?
強さはステータス依存なのに敵はLV依存って…基準からしておかしいし。
ロマサガシリーズの方がまだバランス良いとおもふ。
>>105 >そうでもなくて、特殊技前提のバランスのせいでいくら敵の弱点を突いて戦っても
>なかなか倒せない
力をきちんと強化してれば
通常攻撃だけでも大抵の敵は短時間で倒せたと思うんだが。
精製活用してれば序盤でダメージ1000超えるし。STJ利用した即死技もかなり有効だし。
特殊技抜きでも暗黒(ダメージ3倍)とかあるし
>特殊技を出せる条件をもっと厳しくする。
>その上でバランスを取っていればだいぶ面白くなったんじゃないかと思うんだけどな・・
そんなもんやっても
召喚ダメージが完全レベル依存になってる時点で普通のバランスなんぞ取れない。
ジャンクションがショボくても、レベルアップ&召喚だけで戦闘は終盤まで乗り切れる仕様にしてる時点で
そういう「普通のRPGのバランス取り」を度外視してるのは明らかだし。
・ジャンクション理解しないとドロー&召喚で時間がかかりすぎ&単調すぎ
(特殊技も力J強化しないとダメージがカスで無駄に時間がかかる)
・ドローだけだとまともにジャンクションするのが非常に厳しい
・精製&便利アビリティを活用してジャンクションした時の戦闘の快適さ
・精製含めたシステムのまともな説明がほぼ皆無
FF8のバランスについてはこの辺りを整理して考えんとな。
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/01(木) 01:52:40 ID:rNqJPfUX
糞ゲーあげ
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/01(木) 21:09:41 ID:rNqJPfUX
tp://vista.x0.com/img/vi02474.jpg
>>107 それはFF8の基本方針が違うから。
普通のRPGは「時間をかければ結果がでる」ようになってるけど、
FF8はそうじゃない。「調査をすれば結果がでる」ようになってる。
例えばドローよりも、精製のほうが効率がよかったり、
レベルあげるよりも適材適所のジャンクションのほうが明らかに
素早く、かつ多くの能力が上がる。
全くこのスレとは関係ないのだが
>>1には
何で「バブルマン」が生産が追いつかないぐらい売れちゃったのかを聞いてみたい。
あのジュースって美味しいの?
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/01(木) 22:06:18 ID:b6KnT1OK
>>111がいちばんFF8をわかってるな
FFは7以降バトルを楽しみたいマニア向けより
ストーリーやグラフィックを楽しみたい一般向けに方向を変えてる
だからバトルを飛ばしたければ
少し頭を使えば簡単に強くなる道も用意してある
それに
RPGの本質というか原点ってバトルをする楽しみや
コツコツと戦ってレベル上げるような努力じゃなくて
「謎解き」みたいなものが第一にあると思う
そういう意味でシナリオだけでなく
システムにもそういう要素を取り入れたFF8こそ
理想のRPGだと思うんだが
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/01(木) 22:09:40 ID:aeAuaGXC
挑戦は大切。システム関係は受け入れられない人もいるとは言えいいアイデアだった。
問題はシナリオ。どういう方向に挑戦してるんだ死ね。
いやシナリオも設定・方向性的には悪くなかった
スコールやリノアも仲間全般なかなかいいキャラしてた
しかしスタッフの早濡オナニーにより台無し
もっと練りこめつーかストーリーのまとめが下手すぎだ
本当にこれ台本、見直したのか?もっとじっくりやれ
シナリオ面
すくすく犬福>>>>>>FF8
くらいかな?
ぶっちゃけ8のシナリオは主人公とヒロイン以外に関しては結構感動した。
主人公とヒロインは‥‥ああ、よかったねと生暖かい目で見ていたがな。
8で駄目なのは脚本とテンポだと思う
ストーリーもシステムも世界観もキャラもかなり良かった
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/02(金) 01:18:54 ID:+c50WEwT
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/02(金) 01:19:06 ID:+c50WEwT
tp://tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/file/20050902011051634.jpg
俺はストーリーもシステムも好きだ。
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/02(金) 02:13:16 ID:ftwR7wAu
じゃあ112=120かな?
偉そうにシステムを理解してないだの語ってる奴らが
114のサイトのまんまコピペなのにワラタ
>>113 「謎解き」が第一なのはアドベンチャーゲームだろ
RPGが何の略か理解しているか?
初RPGがなんだったかで、RPGとは?なんてそれぞれ変わってくるよ
謎解きやパズル的な要素が強いRPGから始めた人は、それが基本になるだろう
なんとなくだけどFF8が苦手な人って初RPGがDQなんだろうなって思う
>>125 確かにロールプレイングの意味をわかってない奴は多いな。
営業職にいる奴は理解できると思うけど。
(違うように感じるが営業のRPもゲームのRPも意図することは同じ)
めちゃくちゃ極端な話すると、TVゲームはすべてロールプレイングなんだけどね。
FF7の映像作品とかは違うけど。
(ほんと極端すぎるんで、蛇足程度に)
さて、FF8だけど・・・
とれんでぃ紙芝居?
129 :
糞スレ総ageプロジェクト:2005/09/03(土) 01:47:00 ID:NZFwKH8+
糞スレ強制蹴り上げ!!
130 :
113:2005/09/03(土) 03:06:07 ID:Vr+wPhym
まぁ俺からしたら125や127が言わんとしてる「RPG」って
趣味れーしょんのような気がするが…
ファンタジー・シュミレーションってとこか?
つか言葉の意味だけでとらえると極端ではなく
すべてのゲームがRPGになってしまうな
そもそもRPGってなんだ?
あえて本来の意味から離してRPGゲームって呼んだらしっくりくんじゃねぇか?
ていうかRPGとは何か、なんてとこまで議論するほどのもんじゃないだろFF8は
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/03(土) 03:36:19 ID:cXK0kqqH
8がマテリアシステムだったら良ゲー。
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/03(土) 03:52:59 ID:M+lA4NBX
8大好き〜
もう少しパラメーターをレベルに依存するだけでシステム周りの印象はだいぶ良くなると思う。
魔法装備への依存が極端過ぎる。
レベルを上げるとほぼ敵だけが強くなり相対的にこちらが弱くなると言うのはやはり微妙だ。
>>136 HPボーナスは微妙じゃないか
力は必須 ダメージ軽減の体力、精神も必須
あとひとつ、魔力をあげるかHPをあげるか…アレイズをHPにジャンクションすれば
約9000、HP20%をつけて9999だけど、アビリティ勿体無いか。
魔力のほうが微妙だな。リノア以外。 HPボーナスも必須か。おれ、ばかだ
>>130 ロープレ〜現実に似せて、実際に演技などをすること
趣味レーション〜モデル(模型とか)を使って実験すること
だと思う。
>>135 >レベルを上げるとほぼ敵だけが強くなり相対的にこちらが弱くなる
そうじゃないとジャンクションシステムの意味がない気も・・・
そして8のレベル上げっていうのは、従来の経験値の感覚じゃない気もする。
精製やるとぬるげーでやらないとドローが苦行げー
もうすこしバランス取れよ
バカじゃないんだから精製なんて1周目のうちに気づくわい
そういう大切なものを投げっぱなしにしながら、パンチラとかくだらんものばかり追求しやがって
それが精製に気付かん奴も結構いるのよ
FFで精製に気が付かずにドローだけで全部やろうとする奴多いけど
それってある意味縛りプレーだよな
システム考える方は上から考えていくんだよ
だから下のほうにあるものは上を理解してないと使えない
つまり下だけあっても上を知らないと使えない
上を知っていれば下を使えるが下しか知らない奴は下も使えない
作った方としてはいいシステムを作ったつもりだが
それを理解できた人と出来なかった人の差が非常に大きくなった
システム糞派とシステム最高派に分かれた原因だろう
10回程度やったけどストーリーは普通だと思っている
とってもよい
意見なんだろうけど
無駄に
改行してる
せいで
妙に納得できない
自分がいたりもする。
俺はシステム最高派だがFF8糞派でもある。
システムが気に入ってるだけに、それをぶち壊してる糞バランスが許せん。
ストーリーもそれ自体は凄くいい話だと思う。
でも台詞がいちいちあからさまに狙ってるようなのが多かったり
(ここで感動してください!ここで笑ってください!この演出に感心してください!みたいな)
イベントも長すぎるし。
ってことで
>>119とほぼ同意見。
うん、システムだけは面白いよね。
敵もこっちのステータスに依存して強化されればと思うと…
LV依存の糞バランスで台無しだし。
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/05(月) 00:21:41 ID:6HHDGYRR
あげ
>>139 >パンチラとかくだらんものばかり
なんだと・・・?
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/05(月) 15:51:00 ID:7wiFpqZC
それまでのゲームにくらべて急に画がきれいになったから
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/05(月) 15:57:27 ID:wHeM23nX
てめぇらは恋愛シミュレーションでもやってろよ。とゲームに依存していない俺が言ってみると。
倒せば倒すほど主人公側が弱くなるってのはやはり感覚的に妙だ。
レベルの定義が違うとかシステム上やむを得ないないと言われても違和感ありすぎる。
8が初FFでもないと一番好きになるのは難しいな
システムが毎回変わるのがFFと言ってもあまりのも異端なシステムだったし
8が好きな人が初FFだったからって言う人が多いのもわかる気がする。
せめてTみたいに番外編だったらなぁ。もう少し評価が変わってたかもしれない
当然、野村は外して
俺初FFは5だけど8が一番好きだよ。
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/05(月) 20:37:56 ID:QM752sSr
FF8は煩わしいゲームだね。チュートリアルだのやたら長い文章読解なきゃならんだり、戦闘だに時間がかかり杉で嫌気がさす。
大体何でブラザーズは毎回ワンパターンなジャンケンするんだよ。センスがダサいんだからもう少し意表ついたことしろよ
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/05(月) 20:47:07 ID:FKpCwFVX
すぐにそれ貼り付けるのやめろよ
そのサイトの人だって迷惑してるかもしれないのに…
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/05(月) 21:03:20 ID:QM752sSr
…もう一通りは読んでます。召喚獣がなぜあんなに私のセンスに合わないかはふれられてなかった
十回朗読は、さすがに根気がもたん
君が手本を見せてくれないかな?
>>154 ここまで弁護やら提案されなきゃいけない時点でかなりダメだな。
そもそも精製やカード変化などの多彩さは批判しているは人そんなにいない。
給料制とかも正直大して気にならん。
問題なのはそれらの要素の使い勝手のバランスだろ。
>>156 私は
>>154でもなければ、FF8を擁護するみたいに書いちゃうが
さすがに、あなたのセンスに合う合わないはわからないと思いますよw
私は、センス以前に召喚獣ムービーが長いので
召喚獣は一度見たらほとんど使ってませんね。応援なんてするのもめんどうですし。
システムとか、シナリオはやり込め"れば"面白いかもとは思うよ。
あと、ここで糞だといわれるほどゲームバランス悪いかな?
最初はドローばっかりやってたから、随分な作業ゲーだなと思ってたし
いらんアイテムがいっぱい出てくるゲームだと思ったら
精製というものに使う事がわかって少し面白かったけどね。
作業ゲーとか育成ゲーが苦手な人には向かない気はする。
私も1度やったら2度とやろうとは思わなかったね。
>>154のサイトみたら、少しだけやり直そうかと思ったけど
シナリオを理解するならそのサイトで十分な気もしたから、やっぱいいや。
>158
いや、俺の場合は精製や延々とドローで魔法さえ集まれば一気に強化できてしまうから
バランス悪いと思っているんだが。
LVもドロップアイテム、敵の魔法が変化する以外には上げるメリットもないし、
戦闘の難易度はグデグデだし、それ以降の戦闘がただの無駄な作業にしかならなくなる。
上にも意見があった様な気がするが、ステータス依存で敵が強くなれば
まだましなゲームになったと思う。
確かに精製を覚えるとゲームバランスが崩れる。オメガも楽勝だったからなぁ
>>159 戦うと敵のレベルも上がるってことだから
従来のRPGのように戦いでドローなどをしてやりこんでいると
バランスが悪くなるのは当然じゃないかと思うよ。
後半になるとレベル100?の敵がいる場所とかが出てくるから、
そういうバランスがおかしくなったやりこみ派にも
一応満足して貰う場所は作ってあるつもりなんだろうけどさ。
なんていうか、ドローとか精製をちまちまやってないで
流れのままシナリオを進めていけば、いいバランスになってるんじゃないかと思うよ。
いや、実際そうやってプレしてないからわからんけど。
ただ1回しかやらんかったが、それほどドローにも精製にもそれほど手間をかけなかったので
バランスが悪くなったと感じなかったのかも知らん。
これはやり方で人を選ぶゲームともいえるかもね。
私はやりこみというかこういうドローとかの作業ゲーが好きではないので
このゲームには向いてないね。
ドローとかの作業ゲーと思っちゃうとつまらないね。ドローだけで進んでいくと時間かかるし敵も強く感じるかもしれない。
しかし精製を覚えると強力な魔法が序盤で作れるし、ドローと違って面倒くさくない。
ただ精製を駆使してキャラクターを強化していくと今度は敵が弱すぎになってしまう。
そのへんのバランスが悪いって言ってるんでしょ。
精製使わなくても十分弱いでしょ。
ジャンクション適当でも殆ど召喚と特殊技で力押しできるんだし。
FF8の面白さはドローや召喚の面倒さを一気に解消する所(快適さの追求)だと思うんだが。
そういう意味でシステムの説明しなかったのは正解だな。
>>162 ドローと比べれば雲泥の差があるけど
精製が面倒じゃないなら作業ゲーは好きなほうだと思うよ。
あと、そんなに序盤で強力な魔法作れた?
少しなら作れた気もするけど、私の戦い方が悪かったのかな。
どっちにしろやりこんでない人の突っ込みなんで、
またアホな奴が言ってるよ程度に見流してもらってもおkです。
>>163 うん確かにそれはある。1度ドロー召喚地獄に嵌った後、精製使うとかなり爽快だな。
>>164 セイレーン手に入れたらすぐにでもテントからケアルガ作れるし、キスティスと秘密の場所へ行った時に出るボスが落とす魔導石でファイガかブリザガ作れる。
つまりティンバーへ行く前にガ系の魔法を簡単に入手できる。序盤ではかなり強力だと思う。
加えてカードをこなすと序盤で戦力は固まるね。
それが俺は好きだから手間を厭わず頑張って強くする。
こんなプレイが好きって人もそれなりにいるんじゃないかな?
そうそうカードを使うとトルネドやメルトン、トリプルなんかも手に入るかな?かなり強いよね。
カードをミニゲームではなくシステムの一つと考えれば神ゲーw
あと天国と地獄でちまちま最強魔法をドローするのも好きだったな
召喚獣は応援が面倒だから滅多に使わなかったんだけど
召喚獣に頼ってるとラグナ編がすごくキツくならない?
精製を使わないとドローがめんどくさくて、精製を使えば敵が弱すぎて
程よいバランスがない、と例のサイトでも言われてる部分でFF8はダメ。
ドローの面倒さを味わったあとに気づいた精製で爽快さを味わうのが面白いのであって
その後敵が弱すぎるのはどうでもいい。
両者求めてるものが違うからいくら言い合っても平行線だろうね。
俺は前者。せっかくいいシステムなんだから、それを使いこなしてちょうどいいバランスであって欲しかった。
>精製を使わないとドローがめんどくさくて、精製を使えば敵が弱すぎて
それよく言われるが、比較がそもそも間違っている
正しくは「精製を使わないとドロー(と召喚)がめんどくさくて、精製を使えば快適かつ爽快」
敵が弱いのはどっちも同じだから比較自体無意味。
ああ、確かにドローでも面倒なだけで敵が強いわけじゃないか・・・
まあ
>>169で言いたかったのは
緊迫感のあるバランスのいい戦闘を求める側と爽快さを求める側で
求めるものが食い違ってるって事ね。
>緊迫感のあるバランスのいい戦闘
FF8の場合、戦闘の難易度でバランスとる事を完全に放棄してるのが厄介な点だよな。
例のサイトでも触れられていたが
「障害」としての戦闘じゃなくて「狩り」としての敵の倒し方(アイテムの獲得法、倒す敵の選択等)や
爽快感を求める戦闘な訳で
そういう視点から見れば、バランス取れたシステムだと言えるんだがな。
みなさん全体的に(自分もだが)X.Y.Zのどれかでよいと感じたから期待しすぎたんジャマイカ?
たぶん、戦闘バランスというかシステムが悪いと感じるのは、
シナリオに合わせてシステムを作ったからだと思う。
シナリオはそのぶん考えさせる要素が大きかったと。
だから、戦闘はちょっとコツさえわかれば苦労しないように出来てるんじゃスラック。
エンカウントがめんどい人向きのゲームかもな。
そう、だから皆残ったシナリオに光を見出そうとする
だがそのシナリオが最悪
リノア用語集だの言ってるキモイ連中が脚本書いてるからダメなんだよ。
ストーリー自体には好感持てたから、6までの人が脚本書いてればだいぶ印象違ったかも。
思いっきり個人的な話ですまんが、9も7〜8で感じたような嫌悪感がなくて
感動シーンにしろギャグシーンにしろ素直に受け入れられたんだけど
あれは6までの人なのかな?
感じ方って人それぞれだねぇ・・・
9も取って付けたような(クサイ)台詞多かったよ。
ビビは良かったけど、ジタンやタガーがキモかったな。
ギャグ、自分的には寒かった覚えあるんだけど・・・
チビッコ向けに感じたな。面白かったけど。
7、8、10と9は、好みがパッカリ別れるのかもね〜。
一応1から全部やってます。Tも。ちなみに初FFは3です。
8好きで全部楽しめた自分は勝ち組みかなw
>>177 シナリオは4は半熟ヒーローなどの時田で、5と6は北瀬らしいけど、
具体的にどこからどこまでが彼らの仕事かはわからないな
ただ6までは坂口のプロットに対してみんなで肉付けしていく方式だったらしいが
7から野島っていう脚本家がまとめ役で入って、8・10は坂口が消えたのです
もしかしたら坂口ゲーと相性いいのかもしれないね。ブルドラとか期待してみたら?
あんまり詳しくないから間違ってたら誰か訂正してね
>170
精製を使うと快適、爽快…感じ方って色々あるんだな。
俺の場合にはそれ以降の戦闘に面白みが無くなってしまった。
爽快と言えばそうなのかも知れないが、戦闘の難易度が無に等しくなってしまい
面白みを失ってしまった。
ついでにメリットも感じられず、敵が出るたびに邪魔に思えてしかたなかった。
2週目はノージャンクション、GF召喚無しでやってたよ。
そっちの方が歯ごたえがあって良いバランスだったとさえ思ってる。
>>180 俺の場合は一周目のプレイでドローと召喚地獄に嵌まりきっていたので
2週目の精製プレイの快適さが際立って感じられたよ。
精製のためのアイテム収集も含めて、全く違うゲームというプレイ感覚だったし。
>>173でも指摘したが、狩りとしてのモンスターの倒し分けとドロー地獄を味わった後のギャップ等が
面白さに結びついたっつー感じだな。
ドローと召喚メインの場合だと単調さと面倒さしかない訳で、それが180度変わるし。
戦闘の難易度なんて精製使わなくても殆ど無いに等しいから
(召喚の仕様を考えるとおそらく意図的なもの)
戦闘自体に歯ごたえを求める人には向かないゲームだと思う。
一般のRPGとは全く方向性の異なるゲームだと捉えるべきだろうね。
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/07(水) 15:29:53 ID:Yb6PvZ2R
良スレあげ
俺はDQ信者だが ストーリーだけは認める!
「たべる」コマンドが一番印象に残っている
俺がいます・・・orz
>>180 ジャンクションしないと召喚できないのに書いてあるのは何故
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/10(土) 04:18:26 ID:hW7DOEGE
あげ
>>180 某サイトにも書いてあるけど、
エンカウント嫌ならエンカウントなし付ければいいんじゃないの?
あと、場所によっては初期ではどうしても倒せない敵もいるんだから
自分のやり方で戦いは変えていけると思うんだけどな。
既出だけど、今までのFF的なバトルをしようとしたら
かなりおかしいことなることにに気づかないと糞つまらんで終わっちゃうんじゃないだろうか。
そこに気づいた人は、それなりのバトルが出来るけど、
今までのスタイルが当たり前だと思ってる人には全く肌に合わないだろうね。
何で精製を使うと敵が雑魚になるのかを考えたらわかると思うけどね。
>2週目はノージャンクション、GF召喚無しでやってたよ。
そういうやり方でもできるようにある意味調整されているとしたら、どうだろう?
(そんなことは考えて作ってないだろうけど)
戦闘の幅が広がったという意味ではFF8は糞ゲーでもあるけど良ゲーでもあるね。
ff8は八頭身だからいいね
敵の魔女もコワカッコ良くて燃えた
10も八頭身だけど主人公がギャル男みたいで萎えた・・
>>187 ジャンクション無しは開発が用意したもの
ヌルイ
190 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:30:05 ID:8uUTxzQh
191 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:00:23 ID:NbKMn0PJ
誰かFF5でさんごの指輪の入手方法を知っている人がいたら教えてください!
>187
あんたステキだよ、輝いてるよ
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/12(月) 01:01:32 ID:CWRr96Y/
ありがとうw
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/12(月) 01:05:40 ID:eZzZL0N5
ストーリーそのものは糞じゃないだろ!!
いやストーリーだけは糞
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/12(月) 01:17:38 ID:JLxerFAl
つうか8面白いよ?
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/12(月) 01:18:41 ID:eZzZL0N5
なぜっ!?
俺もストーリー好きだけどな
シナリオは皆幼なじみでしたって展開も俺的には糞だった
それに8は好きなキャラ誰一人いないから好きになれない
幼馴染だったのって偶然っぽく描かれてるけど、ただシド学園長が故意に集めただけじゃないの?
>>200 このストーリーの結末を既に知っている人物の一人なだけに、
それは十分ありだと思ってる
まぁ、想像だけならいくらでもできる。
イデアが魔女を倒すために子供達を孤児院で育ててたんだから
その旦那のシドが魔女イデアを倒すためにその時の子供を集めたってのは
ありとか想像とかじゃなくて、公式の設定だと思うんだが
精製が出来るようになっても、それでようやく普通に面白いだけ。
マイナスからスタートしてゼロになっても喜ぶ気にはなれないよ。
ストーリーは骨格自体は悪くないけど、枝葉がお粗末。
まあ、RPGなんてどれも似たり寄ったりだけど、枝葉が多い分
余計気になるかな。
普通に面白いならそれでいいじゃん
普通に面白いならそれはプラスだろ。
みんな元気だな。
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/13(火) 01:58:15 ID:Iem0QX3O
近所のゲオでPS1シリーズRPG部門で2位だった。
ちなみにFF9が4位でFF7が9位だった。
そんなローカルネタを全国掲示板で言われても・・・
複雑システム至上主義はファミコン後期に淘汰されてシンプルなシステムが主流になったっていうのに
プレステで今更のように複雑システムをやっちゃったのがちょっとな・・・
FF8のシステム面の発想は80年代後半ゲームのハイドライド3なみに時代遅れ
余りにも古すぎて複雑システムが古いって事すら忘れられていたのが複雑システムが導入されてしまった原因か・・・
そうなんだ。
ライトユーザには新鮮だったけど。
複雑に見えて答えは単純って感じのシステムだけどな。
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/15(木) 03:55:34 ID:0+LSshbf
良スレあげ
魔法をジャンクションするというのがどう考えても無理があったな
っていうか結局何?ジャンクションって。
具体的に何をやってるの?
「見えないものを装備する」がコンセプト。・・・・・らしい。
訳わからんな。
8頭身でリアルになった為、従来のように鎧とか兜とかを装備するようにすると
装備品もきちんとグラフィックに反映されないと不自然になってしまうから
目に見えないものを装備するようにしよう
っていう考えから生まれたシステムだというのをインタビューで見た覚えがある。
でも個人的にはグラフィックとか作らなくてもいいから装備品欲しいなぁ。
7も武器腕輪アクセサリしかなくて寂しかった。
8が糞ゲーだと思う人ってどうせシステムも理解できなかった低脳とみなして
しまう俺がいる。小学生でも理解できたのに…
だいたいそのくらい臨機応変に対応しなきゃだめだよ。頭固すぎw
ストーリーが糞というのは主人公に感情移入しないとゲームできないような
方たちなんでしょう。あんな恋愛見守ってあげればいいじゃないですか。
正直リノアはグラフィックも綺麗でよかったけど性格はそんなに好きなもんじゃ
なかった。それでもそのくらいの忍耐力はあったよ。
ただ俺にも不満はある。
ジャンクションしなくてもアイテムくらいは使えるようにして欲しかった…
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/17(土) 01:16:00 ID:Ev1dk05y
8が糞ゲーだと思う人をシステムも理解できなかった低脳とみなしてしまうような奴にささえられるだけの
浅いゲームだったってことか
>>220 「8が理解できない奴は低脳」って言ってる奴が低脳なだけだから。気にすんな
俺は8好きだが別にアンチ8を低脳だとは思わん。
ジャンクションシステムは面白いけど馴染みにくいものだとも思ってる。アンチがいて当然
バトル中に魔法使うとみんな痙攣起こすよね
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/17(土) 04:04:31 ID:gla9U2y1
8で8頭身キャラになったし 7だとカクカクの体・風景してたよね
ムービーとかも7から8の進化はスゴイと思う
物語内容はわけわからんからあまり好きじゃないけど
オーディンが斬られたときに、慚鉄剣をギルガメッシュがとったのには感動したよ
ジャンクションやストーリーを理解できない低能がアンチ8だという意見がでたが 逆に攻略本・攻略サイトを一切見ずにゲームを楽しんでクリアできたら神だと思う
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/17(土) 06:18:07 ID:j4XUJVLV
おまいら、ああ言えばこう言う五月蝿い更年期迎えたジジィみたいだ……
今までゲームの攻略本なんか買ったことなかったのに8だけは買ってしまった・・・
あれないとG.Fすら全部とらないままクリアしちゃいそう
いなくてもいいんだけどさ
予備知識ないと8を堪能できないままクリア→クソゲーて評価になりそう
おまえらカードゲームは神だろ
まあ、FF7が続編ラッシュ FF8が放置PLAYなのを考えれば
答えは 明らかだけどね。
>224
>222
むしろその「リアルな」キャラが痙攣おこすから失笑を買うんじゃないかとw
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/17(土) 11:38:10 ID:gla9U2y1
ID:IKgeV0ZD0は無職童貞ヒキヲタ池沼ニートです。
誰だそれ、見つからん
まぁ一番売れたのは、
買う前は誰も内容はわからないしな。
発売前情報からだと
FF7から8への進化はスゴイ
やっぱ皆が注目したんじゃないかね
前作が日本でも世界でも大好評
PSにも慣れてグラフィック・サウンドも大幅に進化
過去最大の大規模な宣伝量
関連グッズも大量生産
これだけやって、期待を天の上まで上がらせておいて、
地の果てまで一気に突き落とされたからな
PS以降の人気ランクでも7・9・10・10-2は全部上位にランクしてるのに
8だけはランク圏外だし、スクウェア本人まで失敗を認めてたし、次回作は原点回帰になるし
やはり8ショックは相当のものだったんだろうな
>スクウェア本人まで失敗を認めてたし
これよく聞くんだけど、インタビューとかで実際にそう言ってたの?
>>234 9はほぼ同時製作
>>235 たしか植松氏が「同じ失敗は繰り返したくない」とか10のインタビューで言ってた。
まあ失敗作といっても十分楽しむ余地のある失敗作だったと思うのだが
そこに嵌まらない人が大半で世間の評価がボロクソって事を考えると
失敗作ときちんと強調しておくのは必要な事なんだろうな
>>225 別に神じゃない。俺は普通にクリアして楽しんだ。
攻略サイト見たら、すこし楽しめた。
ただ、クリアに数年かかってるがww
(だから神じゃない)
>>217‐218
アイディアとしての発端としては「見えないものを装備する」でもいいとは思うんだけど…
ゲームとして形にするときまでそのままってのはどうなんだろう。
あんまりにも抽象的すぎてイメージが難しくて…結局ストレスばっかり溜まった記憶が。
そうなのか?
イメージを想像するって昔のRPGって感じでよかったけどな。俺は。
俺は「ジャンクション」を自分の体の回りに妖精(GF)wがいる感じで、
「魔法」は「擬似魔法アイテム」って感じで想像してたよ。
ドローとかもプレイヤーが得ている感じじゃなくて、妖精が敵から盗んでくるって感じで。
そういう想像好きな俺にはこういう抽象的なものは凄くうれしかったなぁ。
>>239 想像っていうか妄想じゃない?それ。
いや、そういう楽しみ方をいけないと言うつもりはないけれども。
それにしてもあまりにも本編内に説明がなさすぎるように感じられたんだよね、8のジャンクションは。
昔の「イメージを想像する」っていうのはある程度テキストなり何なりで
最低限プレイヤーが引っかからない程度の説明があった上でのものだと思うんだけど…
妄想・・ってw
ジャンクションっていう形ない物で、何をどう想像したら想像なのよw
と、まぁそんな冗談はおいといて
多分
>>240と対極な考えなんだろうな。
俺は逆に型にはまっちゃう(設定が詳しくなる)とそれしか想像できなくなるから、
8の魔法世界では、これぐらい抽象的なほうがいいと思ってるよ。
ん・・・自分で言うのもアレだが魔法世界ってなによw
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/18(日) 13:55:57 ID:euHUwRPd
下がりすぎ
GFはスタンドみたいなもんだろ
>>241 考え方が対極、ってのはたぶんそうなんだろうな。
個人的なことを言うと、そんな場所に想像の余地を残されても困ってしまう。
だって主人公たちは実際に何か具体的な作業をして「G・F」を扱い、
「ジャンクション」し、「ドロー」をしてるわけでしょう?
なのにそれがプレイしているこっちに具体的な形で見えてこないってのは、
なまじグラフィックではっきりと戦闘の模様が示されてることもあって、なんかね…
見えなくて当然なものが見えないことは想像の種になるけど、
見えて当然なものが見えないってのは、俺にとってはイライラにしかならなかったな。
>>239 ラグナ達もスコールにジャンクションされてた時に「妖精さん」って言ってたから、そんな感じなのかもな
ジャンクションシステムは何かマニアック。
雑魚戦はアイテム収集手段で、アイテムから
魔法つくって、それを効率よくセットして....とか、
一般層に受けるわけない
ジャンクションシステムとか、
RPG初めての人とかには好評だったみたいお
8頭身キャラでライトユーザー掴めたのもある
ドローなんてコンフィグで戦闘速度上げればすぐ99取れるだろ。
ボスのちょっとしか取れない奴以外。何がそんなにめんどくさいんだか。
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/19(月) 05:01:00 ID:r/C8s91+
どうしてもボス戦で99個集めないとって魔法、アルテマ以外あったっけ?
>245
意識が同調してて、頭の中から違う奴の考えてる事が聞こえてくるってことだろ?
GFの事とは別だと思うが…
>250
ボスで集めちまったほうが手っ取り早いのは上位魔法に非常に多かったがな。
>>250 ボス戦じゃないけど刑務所のビッグスウエッジ戦で
リフレクのドローとかめんどいかもな
@は、ケルベロスのダブルとかサイファーのオーラとかか
>>251 ラグナ達もスコールにジャンクションされてる時は戦いが楽とかいってたからGFと似たようなものなんじゃないの?
あと、ドローで集める魔法ってアルテマくらいしかなくない?それ以外は殆んど精製できるでしょ。
>>252 オーラはエスタまで行けば金で買えるよ
メテオはドローのが楽じゃないか?
ドローのほうが楽な魔法はドローで集めればいいし
精製のほうが楽な魔法は精製すればいい
しかも全ての魔法をコンプリートしないとクリアできないわけでもない
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/19(月) 15:04:42 ID:zS/FreiP
FF8はストーリーもシステムも構造が2層以上になってて
めちゃくちゃ面白い。
8で複雑なことをやりすぎて不評だったおかげか
9・10はストレートな話になってしまったのが少し残念。
全部好きだけど。
音楽もFFが目指してた映画的手法は8でかなり高い水準になった
8で植松は枯れたって言う人もいるけど
それは表面しか見てないだけだと思う
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/19(月) 15:05:30 ID:4gbpMPgx
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/19(月) 15:14:19 ID:MMcqZv0L
FF8はストーリーもシステムも糞なのに
1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 2005/08/17(水) 00:32:43 ID:M6xFWdpq
何でシリーズで一番売れてるの?
< `∀´><俺に説明してくれ
↑
バカなチョンコが越入してくると困るんだな
あんなあ
ものの売れ方には勢いで売れるのと、中身が評価されてじわじわロングセラーになるのと2種類あるんだよ
ドラゴンやファンタジーはもうずっと勢いで売れてるだけ
このボトムの歪みは・・・・
うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
ファンタジー[のへの期待感は尋常じゃなかった
まあバカなオマエはドリームキャストでもやってなさい
ネットはドリキャスコレ常識
漏れまだ更新してるし
あぁーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん
今回は豊作だったが超眠たかった
カードにハマった覚えがある
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/19(月) 15:59:51 ID:4gbpMPgx
∧ ∧
|1/ |1/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、ヾ
/ ノ(ヽ
/ \ / ⌒ |:
:| -=・=- -=・=- |:
>>1キモ杉
/ |:
/ |: ブッとばすぞ!
:{ |:
ヽ、 ノ |:
``ー――‐''" |:
_゛ / |:
( ヾ| | |:
 ̄.| | | |:
.| (( し,,ノ |:
!、 /:
ヽ、 / 、
ヽ、 、 /ヽ.ヽ、
| | | ヽ.ヽ、
(__(__| ヽ、ニ三
FF8はFF5みたいに工夫すれば色んなことが出来る事が面白いと思うけどね
言われた事をやってるだけじゃ面白くない
>>262 いろんなこと、っていうけどゲームを進める上でやることは結構決まりきってない?
5みたいな、こっちを切り捨ててこっちを立たせる的なシステムの面白さはないと思う。
空気読まずに
FF8最高
実を言うと結構決まりきっている
序盤でフレアやホーリーを手に入れたりとかするくらいかな
システム的な面白さはほとんどないね。(いや、FF5が面白すぎ)
アイテムや魔法を経験値としてとらえると面白いかもしれんが
どういう風に工夫してアイテムを集めると効率よく進めるかを考えるのがジャンクションシステムの面白さだと思う。
ある程度大人になってくると8のストーリーのひどさが分かってくるんじゃないかな?
破綻しまくってるし中身もないし
構造上、スコールがヒロインでリノアがヒーロー。
ちなみにフルメタルパニックも同じ構造。考えてみりゃ、あっちも傭兵で学生だな。
ある程度大人になってくると8のストーリーのひどさを分かった上で、楽しむ事が出来るんじゃないかな?
適当に進めると破綻しまくってるし中身もない感じだし
やり込んでくるとストーリーなんかどうでもよくなる。むしろ邪魔
ゲームが始まってすぐに飛空挺があって、世界中飛び回ってキャラ強くしたい
ストーリーの存在がこのゲームの最大の短所
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/20(火) 16:08:42 ID:1TVFoafa
>>29 ハゲドウ。キャラがみんなぺらい。
7とかはそれぞれに背負ってる過去やらがあってキャラが立ってる。
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/20(火) 16:10:52 ID:1TVFoafa
セイレーン→テント精製→disk1にしてケアルガ大量精製→無敵
オレンジレンジが売れてる理由に、似てると思う。
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/20(火) 16:28:53 ID:Lx6bb/ko
例外なくいかなる敵でさえ即死する魔法ジ・エンドはやりすぎだな。
如何なる敵、ではないな。
システムは自分で探らないとうまく使えないし
かといってこつを覚えると序盤にして無敵化してバトルが作業とレア魔法のドローに費やされる
こうなるとGFなんてお飾りだもんな…というかシステムうまく使えない序盤の救済処置ぐらいにしか生きてない
よく言われるけど8で素晴らしいのは村人達や村人との会話。
ただ情報垂れ流すんじゃなくて人間的。
その会話の中にストーリーに重要な事や設定をしゃべったりするから
短時間クリアをと急ぐと面白くない。ストーリーも繋がらない。
なんつーかだらだらRPGやる人向けなきがする。
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/20(火) 16:41:58 ID:1TVFoafa
GF使うと弱いしSEEDランクにマイナス査定だわで使い道がない
269と273がいいこと言った
クソゲとまでは言わないけど もし自分の彼氏が8にはまってたら 間違いなくひくね
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/20(火) 18:25:30 ID:Lx6bb/ko
8のダンジョンをむやみに上に行ったり下に行ったりさせるのはヤメテほすい
例えば、魔女を凱旋門に閉じ込めるとき、脱獄するとき、バラムガーデン対ガルバディアガーデンとか。
あと、宇宙に行くとき。突然宇宙に行くと言われても誰も驚かないこと。
ルナティックパンドラも微妙。月の涙も
FFY〜Zにかけては、PC移植、ということで、映像は落ちていた。が、その代わり、ストーリーや、RPGの固定概念(魔王や、お姫様)を取り除き楽しめた。
Z〜[にかけては、Zの映像の悪さを直すため、映像技術に力を入れすぎたのが失敗の元に。
1年周期がお約束のFFにとって、映像だけで精一杯だったのに、それが他の分野にまで手が届かなかったせいだろう。
[〜\にかけては、映像はある程度保っておきながら、[で離れてしまったファンを戻すため、『原点復帰』という重ユーザーの為のゲームとなった。
(FFをTからやっている人にはもはや究極のシリーズだと言える)
\〜]は、PS2ということで、たくさんの人が共感できるように、話を少々若者向けに分かりやすく作り直したことが吉か凶か、人気が分かれてしまった。
だが、それを乗り越えての晴れて読者人気1位となり、重ユーザー以外にもFFが認められ、発売してからしばらく経った後に、噂が広まる結果となった。
(中古で買う人が続出)
そして、PS2の普及に加え、PCの普及ということで、FF]Tが発売。
そして、]で中途半端に終わって嫌だ、というユーザーの声を聞いて、]−2が発売。
当初予定していないことだったが、1年周期はお手の物、よくぞ]Tワーアップキットを作りながら、作品を作り出すことができた。ある意味感動
と、信者的な事を言っている俺だが、実際信者だ。
叩くなら叩くがいいさ!そして俺は泣くから。
まあ、とりあえず、8と9は平行作業らしい。みつめてナイトとRみたいなもので。
8の大切なものを見つめ直したら一人じゃ駄目だ、てのは結構好きなんだけどね。
スコール以外は他人を得ていて、エルオーネを失ったスコールが周囲の人間を
環境じゃなく人間として捉えなおしていくのを数十時間かけて見させられるから、
最後のパーティーが微笑ましいんだろうね。
>>277 ジャンクションがしっかりしてないとGF以外の攻撃がヘボイから、かなり使っちゃうけどね。
逆にしっかりしてると盾くらいにしか使えないが。
>>279 前にも誰かが言ってたけど、8ってダンジョンらしいダンジョン少ないよな。
代わりに街でエンカウントするようになる事が多い感じ。
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/20(火) 22:13:30 ID:pfD9JNF2
ストーリーがしょぼいから批判されてると思ってたら
ジャンクションシステムがやり玉に上がってるのか…
>>284 FF8はストーリーもシステムも糞なのに
馬鹿っぽいノリと無意味にモーションに凝ってるのと雑魚を召喚でなぎ払うのが好き。
>>285 原点回帰キタ━━━━(´・ω・`)━━━━ッ!!
厨房御用達糞ゲーでございます。
ファイナルファンタジーの名前が無かったらここまで騒がれて無いだろうね
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/21(水) 09:27:13 ID:SOpsd78V
FF8って300万〜400万枚売れたんだっけ?
テレビCMのリノアとスコールのかっこよさに騙されたわな。オレもその一人。
また、タイミングもよかった。お年玉を使えたw
Zのポリゴンが受け付けられないと言ってたFF厨の連れが、
俺があまりにも凄い凄いって騒ぐから
じゃあ[からFF復帰するか、って言ってたなぁ
以来2度と復帰してない
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/21(水) 10:32:39 ID:SOpsd78V
>Zのポリゴンが受け付けられないと言ってたFF厨の連れが、
>俺があまりにも凄い凄いって騒ぐから
>じゃあ[からFF復帰するか、って言ってたなぁ
↑Zと[の間が無いのに「[から復帰するか」にワロタ
>>291 連れはYまで全てやってたんだよ
Zは、あんなのはFFじゃねぇ!って俺がしてたのを眺めてたw
等身でフィールドを歩けるようになったのは感動したな。
ストーリーはあまり印象に残ってないけど、EDは良かった。
1つ印象に残ってるのは、バラムガーデンでスコールと敵兵が空中で争ってる時の
バックで、大勢の生徒と敵兵が戦ってるシーンがすごいと思った。
マジ戦争って雰囲気だった。
戦闘はジャンクションのせいで、キャラの個人差が見られないから必殺技の強さで決めてたな。
ドローは面倒。
フィールドが広くて、世界が広いと感じた。
俺は結構満足。
[の音楽いいと思う
ジャンクションは糞だが話しの設定・ストーリーはすごい好きだ。
結構感動した気がする
兄弟仁義の弟に泣いた
FFじゃなければ隠れた名作になってたかもしれん
FFでなけりゃ作れん
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/21(水) 13:58:40 ID:SOpsd78V
納得いかない敵キャラ
1、電波塔でのセイレーンをドローできる敵
理由:死ぬとき爆発するから。火薬入りか!?敵が爆発するのはウルトラマン!と突っ込みを入れた。
2、オイルシッパー
理由:なんでここでモンスターが出てくるの!?必要性が無い。無意味な対戦だった。
3、ノーグ
理由:無理やり対戦させているため。不自然な展開。
4、ミサイル基地爆破組の乗った戦車(フィッシャーマンズホライズン)
理由:見方同士だろうが!!!!!
5、エスタに入国してすぐのアンデット
理由:オイルシッパーと同じ。なんでここでコイツが出てくるの!?
恋愛ゲーと聞いたのでやってない
まじで恋愛ゲーだったの?
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/21(水) 14:13:08 ID:IZ3YS4U7
そうだよ
それならこの先もやることはないな
プレイヤー置き去りにして、勝手にやってるがな。
脳内削除して遊べば無問題。
別にそうでもなくね?
ジャンクションが微妙だったな
ジャンクションした魔法を使うとパラメータが下がるのなら誰も使わないだろ普通・・・
HPが減るとリミット技ってのも微妙 その割にはフェニックス尾は高いし・・
初プレイはGFばっかりの戦闘になって最悪の印象だったな
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/21(水) 14:33:56 ID:qTHF60D+
システムはエイト以降いいのないな
でもエイトまぁまぁ面白いよ
ストーリーはそんな悪くなかったな
HPが減ると特殊技ってのがいいんじゃん。7、9、10みたいにゲージを溜めなくても連発できるのがいい。
GFばっかりの戦闘になるのはジャンクションがしっかりしてなかっただけだろ。
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/21(水) 14:38:43 ID:qTHF60D+
サイファーはとにかくかっこよかった
なんか哀れだったが
精製こそ製作サイドが用意した救済処置
リノア、キスティス、セルフィ、の中からパートナーを選べれば良かったのに。
なんであんなヨヨみたいなアホ女と……
>305
ヒント テントを精製
>306
バランスが崩壊しない程度で、有る程度に自由に成長させられた10が
システム面では8よりも好きだったな。
所期配置で有る程度の個性も出てるし…
終盤の一気に成長させる技とかはいらね!
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/21(水) 22:14:14 ID:FYqqHXy2
ガーデンっていう存在とガーデン同士の戦争が良かった。
世界観が好き
ラグナの戦闘時の曲は好きだった
うん、あれは良かったねー。キャラも音楽もラグナ編の方がいいな。
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/22(木) 00:25:04 ID:AizgUFmJ
音楽には文句ない。
ただ私にとってFFと言えば中世の美しい街並を連想するのだが 8は私の期待を真っ向から覆した。
八頭身になればよいというものではない。7のように キャラそれぞれに共感できる魅力があればまだよかったが…
サイファーが主人公で 散ってゆく物語のほうが幾分面白い
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/22(木) 18:15:14 ID:EWESVZr/
FF8は、ドローとか
めんどい人は糞に
思えるかもね
〜ボーナスをつけて
レベル上げすると
強くなって更に楽しいよ
最終的にはジャンクションしてなくても
全てのパラメータを最大値にするんですよね
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/22(木) 18:21:19 ID:EWESVZr/
そうそう
そうすることに楽しみを
感じない人には
糞ゲーだなと
感じるんじゃない?
8だけスバ抜けて人気ないからなぁ
システム面以外にもいろんなところで不満に感じた部分が多いんじゃないだろうか
人気では10-2にまで負けてるしさ・・
宣伝ではあれだけ魅了したのに、懐古や一般人から好かれなかったのは何故だろう
遊び方が受身だとどうしても自分で工夫したり遊び方を考えることしないからね
アイテム = 経験値
と考えると面白いんだけどね
個人的には裏ボスが弱いのがいただけなかった。
キャラ強くしても戦う相手いねーよ
新しい遊び方考えねば
たぶんドラクエタイプのRPGに慣れすぎたんだと思う
固定概念をもって遊べばどんなゲームも楽しめない
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/22(木) 19:33:39 ID:5uWYKlJX
画像が綺麗だったからじゃないの?
>321
経験値なんて物が存在しないロマサガシリーズは楽しめたが
FF8はダメだったという俺は?
っつうか、バランス調整してない時点でダメぽ。
武蔵伝に付いてる
FF8体験盤で糞ゲー臭がしなかったから
むしろ良ゲーの予感さえして期待してた
俺の立てた糞スレまだ残ってたのか
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/22(木) 21:06:50 ID:76viIuGQ
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/22(木) 21:24:43 ID:SAoYNGeH
カードが面白かった
>>1 >>326 そうでもない。
7やってからスーファミ以降のFFに魅力感じて、
8買おうかどうか迷ってるから、参考に役立てているよ。
>329
FF7を面白いと感じたなら、そこでやめておく事を進める。
FF6>懐古の壁>FF7>>>映画的な壁>>>FF10>更に薄っぺらい壁>FF8
ff8はストーリーは糞だがシステムはわりと楽しめる
システムを糞と言われるのがよくわからん。完成度が低いのは確かだが
メインのストーリーはともかく
本編とは関係ないサブエピソード何かが良かった気がする
F.Hとかムンバ族の村?とか。
音楽はかなり良かったと思う
ジャンクションシステムは面白いともつまらないとも感じなかった。
メインのストーリーは、ガキの恋愛ごっこだから脳内削除。
サブストーリーとミニエピソードを堪能。
で、システムと音楽と雰囲気を楽しむ。
これが最強かと。
環境ゲームかなにかか
FF8の次作なのに原点回帰に失敗、そのうえ
売上も不況だったあげく糞ゲーと呼ばれてしまった
FF9が初めてやったファイファンな俺は
哀れ以上の何物でもないんだな・・・orz
FF9は別に糞ゲーというレッテルは貼られてないぞ
影は薄いが雑誌の人気ソフトランクではTOP10には入ってる
8はランクインすらしてないが
FF8ってそんなに戦わなくていいシステムだから好きなのに
生まれて初めてやったのがこれでかなりやりこんだからはまったね。
あの最強にしてアホみたいに切り刻んで倒すのがたまらんかった。
だから9の技にはリアルで「はあ?」だった覚えあり。
システムは比べられるほどしてないからだけど、ストーリーは
小難しく考えなきゃ面白かった。楽しめたもん勝ちかと思ってる。
良くも悪くも好き嫌いがわかれるゲームだね。
バトルシステムにシナリオを絡ませすぎたのが失敗だったんじゃね
本来の魔法を使えるのが魔女でこっちが使うのはあくまで擬似で玩具的な魔法だし
それに記憶を失う代償に大切な人を守る、とか
内容をわざと臭くさせ過ぎて感受性豊かな人間じゃないと楽しめんだろ
むしろアレで万人受け狙ってたとしたら薄ら寒いぞ
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/23(金) 23:59:33 ID:m145Z6oj
結局8は時間を繰り返すんだよな…
たとえ未来でアルテミシアを倒しても、リノアの魔女の力が受け継がれて
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/24(土) 00:04:44 ID:sSWEA3a7
>>341 8は人間の無力とゴキブリのようにジタバタ足掻く生き様を描いた神話です
解釈は自分で哲学して考えてください
完
って事だろwwwwwwww
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/24(土) 00:07:28 ID:GB+DfdBG
シナリオに入りたいときほどドローとカードゲーム
のレアチャンス、、
始めてやる人はストーリーに集中しないとつまらなくなるよ
後は最初に先生に惚れるとあとが悲惨
化け物化するわ、踊れないわで、、
俺はドラクエ8でも馬姫がしゃしゃり出るのが嫌だった負け組orz
難易度が低すぎる。
読み込みが遅いのでテンポが遅すぎてストレスがたまる。
操作性が悪い。
つまりゲームとしては失格
そこでアルティミシア=リノア説ですよ
8野郎って
例えて言えば
ゼロムスは実は親父説を唱える4野郎みたい
てか、なんでジャンクションシステム分からないアホが多いんだ?
説明書見て少しやればわかるだろう・・・。
まぁ俺もレベル上げが意味無いことを終盤でしったアホだが。
ゼロムスがオヤジ説をとなえる4野郎なんていません。
ゼムスならまだしも
>>341 実は10の前に続編をやろうと考えていたような設定だよな。
7でかなりいい感じだったから、その次は続編も睨んだ作りに・・・
という妄想なら、サルにでも出来るわけだが。
理解力のない香具師はほんとにひどいことになってたなwww
まともにジャンクションできてないし、DISC1でシヴァのレベル70とかだったし
FF8はよくできた子が楽しめる高学歴向けゲーム。
リノアは世間で言われてる理想の女性の集大成のようなものだから
リノア受け入れられない奴はやっぱりヲタクなのかな?
当時消防の俺のクラスではリノアに惚れた思春期の糞餓鬼どもでFF8の評判すごい事になってたなぁ〜。
リノアみたいな女で童貞捨てたいとかほざいてた奴今何してんだろ。あいつのブリーフの前後はいつも汚れてたな
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/24(土) 10:35:52 ID:LEPmMV6N
かなりの売上があったから
買った連中から非難の声が上がってるんだろうね
当時はテレビの露出も多かったからね。ムービー流して、タレント連中が
「はあ〜、最近のゲームって凄いな〜!」と連発して。そりゃ売れるよ。
ゲームと一切関係ないバラエティ番組でも、オバサン女優が
「今ディスク四枚目まできました」などと発言してた。
355 :
名無し:2005/09/24(土) 12:15:03 ID:ausfxBcK
ジャンクションがわからないヤツなんて
いるわけないだろww
普通につまらないことが問題だと
なぜ分からんのだ
正直、ジャンクションがわからない。
>>355 いや結構いると思うぞ。ドロードロー召喚召喚って感じに戦闘してる奴はジャンクションシステムをよく分かってないと思う。
俺の友達がそうだった。
「ジャンクションがわからない」は信者がむりやりひねりだした逃げ道
神ゲーなのにアンチにまともなのがいないのが残念である。
俺がDQの評価を正してる様子を見て是非参考にしてほしいものだが
ジャンクションすら理解できん連中はさっさと死んだほうが恥をかかずに済んで幸せだよねー。。。。
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/24(土) 13:01:06 ID:iLAhwDrg
ジャンクションもだめだけど
それ以外の点もだめってことなんだろう
あたりが一つも入ってないクジがつまらないのと同じで
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/24(土) 13:01:19 ID:GB+DfdBG
つうか社会人になると過度なレベル上げのいらないゲーム
は嬉しい
けど、それは 難易度が低い とか レベル上げの意味がない と言う事
とはまた違うからな、、
>>1 「美麗なムービー」とやらに騙されたバカどもが、
何の考えもなしに買ってったから。
>>362 今と違って「美麗なムービー」があるゲームなんて存在しなかったからな。
それが当時の最先端だったんだよ。
バカだとか騙されたなんていうのは論点がずれてる。
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/24(土) 14:42:43 ID:MZWtbPR1
レベル上げの効果が薄いのはシナリオ上GFを付けた餓鬼共SEEDと
一般軍人の能力が圧倒的に違うということを表現するためだろう
レベル上げだけでGF付きを上回ったら餓鬼共が精鋭集団になれないわけで
当時としてはムービーはきれいだったが
問題はゲームとしての出来が悪すぎたことだと思う。
FF8は操作性の悪さ、難易度の低さ、シナリオの駄目さが
あまりに際立っている。
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/24(土) 14:46:57 ID:VoAeW1Z1
FF8で印象に残ったのはラストボスがしつこかった事ぐらいかな。
それに比べればこの頃のFFのラストボスはなんか味気無い。
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/24(土) 14:49:15 ID:YbiYYyXM
レベルが100まで上がるなんてFFじゃないやぃ!!
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/24(土) 14:50:19 ID:C0Gf6KJl
GFのおぼえるの初期配置が「召喚魔法+10%」とかなのはそこはかとなくイジワルな気が。
はじめてやったときは、何していいんかわからずに無駄にレベル上げしてみたり
カードゲームしたりでなんて時間のかかるゲームだ、と思った。
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/24(土) 15:02:28 ID:MZWtbPR1
>>368 最初やったときGFに覚えさせるアビリティ選べるなんて知らなかった世
>>366 俺は1時間くらいラスボスと格闘した挙句
アイテムもMPも使い果たし
やっと倒したと思ったら
まだ変身しやがったのに切れた。
もう一回挑んだがまた1時間かけたのに虐殺
むかついたので
攻略本とか見ないんだけど
攻略サイトいって最強の武器を精製
あっけなくクリアできた。
でも何も見ないでやってたら
最強の武器なんて絶対精製できんし
攻略本を売ろうとする製作者の悪意を知って
すげえ嫌いになった。8は最低。
アンチの頭の悪さがあまりにも可愛らしいので
今回のみ俺がアンチの視点で真実を追究してみようと思う
FF8は子供騙し的な要素が詰め込まれたちょっぴり恥ずかしい作品である
でも8に限らずこういうジャンルは虚像の連続なんだわ
「上手い嘘」ってのは現実には有り得ないことでも、
説得力のある設定や絵などの情報を観客に与えることで納得させてしまうこと。
例えば、映画などで敵の雑魚が至近距離でマシンガンを撃っても、
主人公には一発に弾も当たらない。
でも敵のボスクラスがハンドガンで撃つと主人公の足に当たったりする。
例えば、航空力学からしたら絶対浮くはずのないものが、空を飛ぶ。
日本にアニメーターでいえは、宮崎駿が動かせば何でも空を飛んでいるように見える。
天空の城ラピュタで羽ばたく機械が飛ぶシーンでも
実際には地面の光景を全て描いてるわけでは無い。
この「嘘」が上手く作れているほど、子供ダマシだったはずのものが
大人でも十分鑑賞可能なエンターティメントに変わる。
それでも経験から得る知識の量が少ない場合には、
嘘を嘘と見ぬけないことで、十分娯楽として楽しめることになる。
FF8もこのパターン。
この場合の知識は知性ではない。賢い、頭悪い、ということではなく
たんに、知ってる、知らない、というだけなので誤解のないように。
もっともアンチの思考と表現力の乏しさを見るとこの発言が理解に及ぶか心配なのだが。
つまりゲーム内での説明が足りないし
説明するとなると長くなって「遊ばされてる」感があるんだよね
覚えなきゃいけないことや知っておくべきことが多くて
つうか、小難しい理屈を並べんでも「糞は糞」で十分な気もする。
高学歴でオツムの良い信者に理解されようなんざ思ってねぇしw
8信者はオツム弱いよ
そうなのか
>>370 俺は何も見ないで普通にクリアできた。
ゲーム内での説明が足りないっていうけどチュートリアルを読めば必要なことは大体分かるよ。
>>376 「ゲーム内での説明が足りない」という人はチュートリアルなんか見ない罠
あと、微妙に
>>370の中にFF8では見た事がない単語があるな。
こういうのを揚げ足というのだけどねw
でも、SeeDの筆記試験のレベル1はクリアできないと思われ。
必要なことなのにわざわざチュートリアル見ないと分からないのはダメだな
少なくとも初めてゲームやる奴だっているってことを考えてない
>>377 あ、本当だ見たことない単語が・・・w
チュートリアル読まないって人は説明書とかも読まないタイプ?
>>378 チュートリアルを見なくてもプレイを出来るような作り方になってる点はマイナス。
あとFF8は、シリーズやっている人でも説明を見ないと分からない作りになってる気もするが。
そして、その肝心なチュートリアルが非常にだるい。
381 :
370:2005/09/24(土) 20:59:14 ID:+wRnF+Pm
MPのことかー
いいゲームだと思うんだがな
心名残はDISC4で立ちはだかることなくリタイヤしちゃったサイファー
ラスボス前にもう一戦するか、何か重要なアイテムを渡してくれるキー人物になると思ってたんだが
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/24(土) 22:10:42 ID:rYS7Hezn
信者がお頭が弱いとかアンチがお頭が弱いとかは至極どうでもいいが
下痢だかなんだか知らん空気コテが低脳なのは分かった
>>380 シリーズやってる人の方が、余計な先入観のせいで分かりにくいと思う。
作品事に大幅にシステム変わるから
2CHで、しかもこの板でわざわざコテはってるんだから、察してやれ。。
しかし、8はもう少しいじれば、万人受けするゲームに成れると思うんだけどね
ゲームバランスが、どうにもこうにも、やっててたるいんだよなぁ。。
>>382 8以降は敵役を軽視する方向になっちゃってるよね。主人公とヒロイン重視の話の作り・・・
サイファーなんて、あれだけ印象付けしといて、エンディングまでいって振り返ると、こいつの存在の意味を感じないよ
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/24(土) 22:53:10 ID:a4/cxZ02
少なくともエンディングはシリーズの中で一番良かった。
当時小6の俺はかなり感動したもんだ
>>386 「あいつを幸せにしてやれ」とかいって玉砕する→ギルガメッシュの二番煎じ
ラスボス化する→前作でセフィロスがやってるからクドくなる
どうすりゃいいんだ奴は
どうもする必要ないだろ。あんなでも友達で仲間って事自体に意味があるんだから。
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/24(土) 22:58:45 ID:3nX59UyO
7 勘違い
8 記憶喪失
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/24(土) 23:05:05 ID:f7wt0nq1
8は特に最後の方になるとつまらなくなる
イフリートが出てくるトコあたりでいやんなってやめた
つーかすぐにジャンクションシステム理解できなかったバカがこんなにいるとかありえないし
後半までGF使ってるとかウンコじゃん
GFなんかドール試験のカニロボでしか使わねーよ
システムはあれで結構良かった
全体的なストーリーも良かった
しかし、「はぐはぐ」が脳天直撃した
あれさえなければ7と同じ位好きだったかも
要はゲームバランスとストーリーが
まとまってないのに短い制作期間と
発売日に縛られすぎて発売してしまった、
このころのスクエアー体質がいけないと思う。。
ドラクエ8もスクエニになってせいか知らんが、発売日守るようになったのが印象的w
DQ8の最後のほうのストーリーのドタバタが無理をちょっと物語ってるような。。
んでFF8、個人的にストーリーはリノアが唐突でうざいことを除けば、まぁ好きだし
システムは魔法を装備という発想自体はすごく好き
実装した結果がたるいのがあれだが、、
いろいろできると肯定する人もいるが、大方の人が中途半端で気持ち悪いと感じたとおもう
いっそ、レベルの概念自体消してもよかったと思う
カードゲームはすごくよかった(シナリオに緊迫感のあるときはできないようにしてほしいが)
全体として、やはり煮詰めてから出してほしかった感あり
リノアそんなにうざいか?
ff8はGFがアビリティ覚えるんじゃなくてキャラがアビリティ覚えて欲しかったな
武器のバリエーションも少ないしな
もう少し工夫すればかなり評価は変わってたよな
アルテマをフルジャンクションして、聖戦の薬使ったら、ある意味最強www
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/25(日) 01:48:52 ID:qDNYf8IJ
GF集めてんだけど右上のGFがいない…取り損ねた…orzなんだっけ?
リヴァイアサンかな
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/25(日) 02:18:16 ID:qDNYf8IJ
ありがとうございます。もっと詳しく教えてください。攻略本を友達にあげたんっすけど…無くしたらしいんで分からないんですよ。
ノーグからドローし忘れたんじゃないかな、多分
今となっては何の印象も残っていない作品
ストーリーもシステムも
ff8はやり込みゲー
やり込めば面白い
406 :
370:2005/09/25(日) 02:54:27 ID:dR664Y9F
斬鉄剣のあいつが強かったのに
途中で弱くなったのが許せない
サイファーに
やられる始末…
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/25(日) 06:41:00 ID:4sXRrOU8
ライオンハート無しでクリアできるの?
エンドオブハートっていったい
どんだけ攻撃してんの?
9999連発なんだけど。。。
あと、連れがスコールのレベル9でクリアしてた。
ずっとしんで多様な気がしたが。
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/25(日) 06:48:01 ID:8LGc2Ig4
どのディスクの話か忘れたが全員が昔からの知り合いでしたってとこで一気に萎えたのを覚えてる。G.Fのせいで忘れてたって…バカか?
PARを使って速攻でクリアして売ったよ
8のセンスが嫌い
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/25(日) 09:21:11 ID:yizDHh/M
俺は今更ながら8にはまってるぞ。特にレベル上げに専念しなくてもいいから、そこに固執せずにやれるから、それはそれで
いいゲームだと思うがなぁ・・・。
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/25(日) 09:23:36 ID:qDNYf8IJ
ぎゃ〜!!ノーグだったのかぁ〜!!スコールのライフ減らして連続剣で倒しちゃったよぉ〜…orz
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/25(日) 09:23:45 ID:5uvH9gkY
実はストーリーの深さは8が一番深い。そこを知れば面白い、あとは・・・
深い?どこが
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/25(日) 09:26:26 ID:yizDHh/M
ただカード変化のアビリティを早めに持ってないとレベルがガンガン上がって
敵が強くなりすぎるのが・・・ねぇ・・・(^_^;)
レベル上げに固執しないでいい代わりに
レベル抑える手間ができるんだろ?
8信者って本当にアホだよな
「糞ゲーが好きです!」とか言ってりゃいいのに
ジャンクションは素人には向いてないとか
ストーリーが深いとか
強引に良ゲーにもってこうとするからな
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/25(日) 09:48:20 ID:Xw7XjVrz
415は厨房かな??
[は大人向けのFFなんだよ。だから売れてるんだ。
厨房には少し難しかったかな??プゲラwww
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/25(日) 09:53:24 ID:T6o41+2v
>>418は厨房かな??
[はZがおもしろかったから買ってみた。って奴が大半なんだよwww
厨房は黙って糞してろw
360万人いるうちの120万人ぐらいは普段ゲームをしない層だろう
そういった人たちは女子高生とかサラリーマンとか主婦とかいろいろだが
CMに惹かれて購入しましたという人たちだ
この層では評判は高いと考えられる。
次の120万人もまあ大手のものしかしない一般人といえる層だろう。純粋に楽しもうとしている層だから評判は高いと思う。
問題は残り120万人の層だ。雑誌とかに投稿するのもこの層だろう。
このあたりが賛否両論だと思われる。この層のうちの30万人程度がいわゆるマニアと言われる人たちで
ヘビーユーザーだからとてつもなく評判が悪い
前に週刊誌で見た情報によれば「韓国ではゲーム人口は200万人〜300万人で日本はその約10分の1」
と書かれていたから日本のゲーマー人口は30万人ぐらいだろう。
この層では否多数である。2CHを始めネット上で投稿するのはこの層が多い
>>410 全員が昔からの知り合いでしたってのは孤児院メンバーをシドが意図的に集めたからでしょ?
ストーリー意外に深いと思うけどな。
馬鹿?
FF7人気に釣られた奴と
糞さが出てなかった体験版に騙されて買った奴だよ
FF8は万人が認める糞ゲー
でなけりゃ
いきなり原点回帰とか言い出したり
同じ失敗を繰り返したくないとかイワネーよ
だよな。Zであまりにも映像と音楽が悪かったからそれを改善しようと力いれすぎた。
その結果、システムが中途半端になっちゃいましたとさ。
で、原点復帰と。
考えてみりゃ
FF9の意味不明な口だけ原点回帰と
FF10のFF8の欠点を克服しようとしたとか言ってモロ受け継いでるところとか
FF10-2の発生理由がキャラ萌え野郎向けなとことか
FF12にみんなが不安を抱いてるとことか
全部FF8の呪いだ
すごいよFF8
FF[から始めたやつは結構感動してるな。
重ユーザーにとっての敵だったというべきか、FF[は
旧作ファンに受け入れがたかった、ってとこじゃないかな。
正統派RPGだったFF1の後、FF2は非難轟々だった。一部には喜ばれたけど。
ちょうどそんな感じじゃ?
あとは・・・リノアがなぁ。
積極的なのが悪いんじゃなくて、「空気読めてない」のがヤバイ。
あの「好きにな〜る」も「はぐはぐ」も、相応の状況下でならアリ。
けどその状況作らずにいきなり持ち出すから、イタくて頭の足りない娘に見える。
要するに、ストーリー組んだヤツが悪いw
ヘビーが受け付けられない要素があまりにも目立ったというか。
元カレや学園とかそういった設定はヘビーにとってお呼びでないだろう
RPGには、物語を読むという小説的要素と動画を見るというアニメ的要素をあわせた受動的要素、
キャラクターと一体となって物語を進めていく(ロール・プレイング)という能動的要素が含まれる。
ご存じの方も多いと思うが、総指揮を執っている坂口氏はFFを限りなく映画に近づけることを目標としている。
つまり、受動的要素を濃くしようとしているわけだ。
ゲームを一つのエンターテインメントにまで高めようとする志は素晴らしいが
[ではかえって映画というものを意識しすぎているためにゲーヲタには至極評判が悪いものとなっている。
>>427 開発のオナニーだから、の一言に尽きるような。
ヘビー向け要素は、基本的に外してる。
これはライト向けを標榜してるから、別に本来の意図からは外れてない。
が、そのライト向けの要素も外しまくり。
なまじ売れただけに、これが致命傷だったのかと。
ライトユーザーから賞賛されてれば、コアゲーマーが少々批判したって、評価変わらんよ。
ユーザーのみならず
開発者にまで失敗作だ失敗作だいわれてるのな
>>426 好きにな〜るはともかく、はぐはぐは酸素足りない状態からの復帰で
中途に抑制外れただけだと思うが。
>>416 レベル抑える必要などないぞ。
適度なジャンクションしてればレベルに関係なく殆どの敵は余裕で倒せる。
敵のレベルアップでの能力アップなんて大した事ないし
敵が強くなりすぎると感じるのであれば
それは適度なジャンクションが出来てないと言う事だろ。
>>421 誰一人として覚えてないことに萎えたんだ。そんなにまでG.Fの副作用は凄いのか?
>>432 幼少時代の記憶だしな。
記憶が古ければ普通の状態でも思い出せる確率は低下するだろ。
記憶障害はそれを悪化させる症状だし。
(記憶喪失ではないのできっかけがあれば思い出せる)
ただシドがメンバーを集めた云々に関しては非常に疑わしいんだがな。
それを匂わす発言が皆無だし。
あの場面は単純に奇跡が起こったっつー事で良いと思うんだけど。
ちょっと怪しいのがセルフィ。偶然なのがアービン。
あとの三人は確実に仕込んでるでしょ。
>>431 レベル100のオメガウェポンとかHP高すぎ
何回エンドオブハート出せばいいんだよ
>>435 全てじゃなくて「殆ど」の敵を余裕で倒せるっつったんだぞ
レベルアップが厄介な敵といえばオメガとルブルムドラゴン位だな。
モルボルはSTジャンクション次第だが、それは低レベルでも変わらないし。
どっちにしてもオメガはおまけのバトルに過ぎんし
ルブルムは即死攻撃で瞬殺可能、面倒なら逃げてしまえば言い訳で。
>>430 その「中途に」がヤバス
現実なら、そりゃあるさ。極限からの復帰だから。
ただオハナシはオハナシ。
プレイヤーは極限状態に追い込まれてるわけじゃないから、キャラにいきなりやられると「ハァ?」になる。
それが自キャラじゃなきゃ尚更。
あそこは最低でも、なんか前フリ入れなきゃ辛い。
はぐはぐ は無いよな
男が抑制切れて
おっぱい飲まちて って言ってるようなモン
あー少し違う
ちゅーちゅー だな
相手「え?
野村「ちゅーちゅー (胸にすいつくジェスチャー)
笑
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/25(日) 16:32:39 ID:ZCPXwrkC
結局アルティミシアは何のために時間圧縮を行うんですか?
知っている方教えてください
自分の存在だけを認めるためだろうw
魔女は世界から嫌われてるし
アンチスレってここだけ?
まぁ、これが酷い状況で新規プレイヤーにも懐古連中にも受け入れられなかったから、
次回作で原点回帰なんて事を言い出したんだろ。
新規にだけでも受けたんなら大成功で、以降はそっちの路線で行けばいいわけだが、
そうしないって事はさ。
商業的には、これだけ売ったというのは大成功だが、
批難だらけじゃ次回作以降が売れなくなるから、ご機嫌取り=原点回帰っつう感じで。
まぁそれにも失敗して、それ以降は暴走気味だがw
>>442 有意義なアンチスレはないな。
こんなスレで真理を展開しても虚しいだけだったか
アンチも抽象的な意見を吐くしか能がないなら
FF8本スレでも荒らして楽しめばいいのに。そん時にゃ俺も便乗してやろう
いや、本スレ荒らすのはマナー違反じゃないか
マナーをわきまえる以前にお前ら池沼みたいだから本スレ荒らしたほうが面白そうだっつってんだよカスども
♪ ♪ \\ ♪ 僕ら〜はみんな〜 生〜きている〜 ♪.// ♪ ♪
♪ \\ ♪ 生き〜ているけど ・・・生きている〜 ♪// ♪
♪ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧∧ ♪
♪ ∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*) ♪
(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧
♪ ∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)♪
─♪──(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U
| U.| | | U | || U. | || U. | || U. | || U. | |〜♪
♪ | | U U. | | U U | | U U | | U U | | U U | | U U ♪
U U U U U U U U U U
>>449 何が言いたいんだ?
本スレを荒らせばいいとかふざけんなよ
>>437 いや、俺は放り出されてからのむくんだ顔のムービーであーやばいんだな
と理解したんだけど。
>>453 「あーヤバいんだな」は確かに理解出来る。
が、「理解出来る」だけ。上手く共感にならんのよ。
視点があくまでもスコール側だからね。
なのにいきなりはぐはぐだから、8割くらいのプレイヤーがスコールと一緒に「はぁ?」になる。
例えばはぐはぐの台詞抜きで、リノアいきなり抱きつく>「生きているって〜」の台詞に続く
こっちだと、割と共感しやすい。リノア側の情報が入るから。
要するに、野村がヘタ。
話作るの生業の連中からすると、オイオイオイオイそれやっちゃヤベーだろな展開大杉。
×野村
○野島
リノアとスコールはいつでも馬鹿っプルなんだから
何もそんなに真面目に考えなくても。
同じトラウマもった奴しか共感できないってことでおk?
なんたって8の主人公は
顔は美形
成績は優秀
性格は根暗だが美形だからクールに見られる
自分が何もしなくても見知らぬ女が近寄ってくる
担任の女教師にまで好かれる
ウザったい態度取ってても同級生から頼られる
学校全体や全校生徒を指揮する立場になる
最終的に恋人とラブラブバカップル
こんなパーフェクトな人間なら共感したい人もいるだろうw
中学生限定だが
問題点はそこだけではないがな
ここで野村の名言
"スコールのモデルは僕です(笑)"
>>432 副作用がそこまで恐ろしいからバラムガーデンの生徒とSeeD以外はGFを使わないんだろ。たいした副作用がないならガルバディア兵だって使うでしょ。
ff8はアイテムを地味に集めるのがすきなんだけどな
ただ経験値をためるだけよりずっと面白い
ストーリーもコメディと考えれば許せるよ
サイファーをあんな雑魚設定にするなら、
オーディンを倒す栄誉をヤツに与えないで欲しかった。
アルティマニア買って
ハインの伝説が前提に来ただけで大分世界観の印象が変わった。
古代要素の強いドールとかセントラに興味が出た。
魔女の設定に考え廻らしながらなにか
伝説に関するヒントはないかとフィールド歩き回ったな。
ドローポイントや感想コメントや口笛ナマズやら
7程の量はないけどフィールド上の小イベントはおかげでいくつか目を通した。
それはそれなりに面白かったんだけど、
あの神話あたりに触れるような小ネタを
もうちょっと仕込んでおいてくれたらもっと面白かった。
>>431 レベルを抑える必要があるなしの問題じゃなくて、
レベルが上がったことを嬉しく感じられず、むしろ
「ああ上がっちゃった」とか思ってしまうのが問題だと思う。
レベルが上がったら上がったで敵の落とすアイテムや魔法が良くなるからいいじゃん。
GFのアビリティが上がるのも楽しいよ。
>466
LV35位までだっけか。
普通に出てきた敵を倒してるだけでクリアまでに無駄に上がる。
途中からエンカウント無し付けたがそれでも60以上にはなってたが?
改善案
・Exp獲得によるレベルアップ制はGFだけに
・どの魔法をどの能力にジャンクションすれば効率よいかというヒントを多めに
・一箇所にジャンクションできる魔法の数を増やす
・一回の戦闘で入手できる魔法の数を減らす
戦闘を繰り返すことがキャラ強化につながるという感覚を重視した
>>468 別にいいじゃん。レベルが上がってもデメリットはそんなに無くない?
>>470 殆どないね。
敵レベルが上がって特別増えるのは大抵HP位だし。
味方の攻撃力が高過ぎの上に、即死技充実してるので全く苦にならない。
どのレベルでも戦闘の感覚は大して変わらん。
実際のところ8の場合は、レベルアップのための取得経験値が一定(常に1000)で
レベルアップのスピードが早く設定されてるし
ある程度の戦闘が必須(AP取得とか)だったりするので
「レベルが勝手に上がっていくゲーム」と言う印象のほうが強いんだけどね。
ジャンクションを重視しないで適当に進めると、敵のレベルアップが気になるけど
精製を駆使してジャンクションを強化すればレベル問題が解消できる。
要はとことんジャンクション重視のゲームなのな。
たいしたデメリットはないといっても、やっぱりデメリットがまったくないわけではないでしょう。
プレイに支障が出ることはないにしても、なんか気分悪いんだよね。
いっそのこと「誰々のレベル」ではなく「出現敵のレベル」という表記にしてくれりゃ
もっと割り切れた気がするんだけど。
んで各キャラのレベルは廃止して、戦闘の繰り返しによってパラメータが個別に上昇していくように…
…って、それじゃサガか。
ジャンクションという試みは面白いと思うんだけどね。レベルアップ制と微妙にかみ合ってない気がする。
レベルアップ性に囚われる側のデメリットでしかないけどな。
レベルではなくジャンクションだと言う事に気づけく事が重要なわけで。
いわば8のレベルアップ制はジャンクション制を際立たせるリスクの一つのようなもんだ。
ドローと召喚だけでもゲームは進められるけど、快適さが全くないのと同じだよ。
どれもジャンクションを効果的に使いこなす事で解消し面白さが生まれる。
それでもレベルアップが気になると言う人には
レベル変化のコマンドやボスのレベル上限などの救済措置も用意されてるのも見逃せないね。
誰も気づいてない罠
もうちょっと追加レス
>たいしたデメリットはないといっても、やっぱりデメリットがまったくないわけではないでしょう
デメリットはレベルを上げるパターンでもレベル抑えるパターンでも戦闘避けてレベルアップ回避するパターン
どれも存在するよ。
一番手軽でリスク少な目だと言えそうなのがレベル上げるパターン。
前のレスでも言ったけど、8は意識しなくてもレベルが勝手にどんどん上がっていくバランスなので
普通にやってりゃレベルアップはリスクの一つだと捉えたほうが自然。
>>474 うん。
だから失敗作。
>>475 まあ言ってることはその通りだと思うよ。思うからこそ、なんで中途半端に
今までのレベルアップの形を引きずったような形で残したんだろうかと思う。
もっとシステムとして自然な形にできたんじゃないかと。
>>476 中途半端かな?
レベル制がリスクメインのシステムとして明確な役割を果たしているし
引きずった形だとは特に思わんが。
むしろ中途半端なのは装備制だろ。
パラメータのカスタマイズがジャンクションで細かく出来るのに
わずかばかり装備変更で力が上がっても殆ど意味ないし。
スコールの武器のように全員の武器を特殊技追加用にすりゃまだ意味があったのに。
×わずかばかり装備変更で力が上がっても
○装備変更でわずかばかり力が上がっても
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/27(火) 00:51:02 ID:bNlWOn7A
アルティミシアはアデルの封印を解くため
リノアに取り入ったが
その時点でリノアが宇宙に行く保証は全くない
何故時間圧縮世界を未来に進むのに
愛と勇気が必要なのか?
481 :
479:2005/09/27(火) 00:58:40 ID:bNlWOn7A
さっき書き込んだのはシナリオの違和感
システムにも違和感大アリ
GFを使う条件が一定時間待つだけ
オーラと無敵状態とレベルダウン系はゲームバランスを崩壊させる
結局強さはカード変化をどう使うかで決まる
おでかけチョコボのIDは不公平
GFのアビリティ習得後、次に覚えたいアビリティを
指定するためにわざわざメニューを開かなければならない
482 :
479:2005/09/27(火) 01:01:54 ID:bNlWOn7A
でもビジュアルが好きだから許す
>>481 レベルダウン系はボスには効かないからいいじゃん。
>GFのアビリティ習得後、次に覚えたいアビリティを 指定するためにわざわざメニューを開かなければならない
じゃあどうすればいいんだ?
どれをとっても中途半端だよな
いっそレベルをなくしてジャンクションだけでキャラが強くなるとかにして欲しいな
アイテムが経験値の代わりになるし
戦闘後に魔法が自然と増えてもいい。
ジャンクションできる魔法の個数=レベルにしてみたらどうだっただろうか。
例えばレベル10だとファイアを100個集めてジャンクションしても10個分しか上昇しないとか。
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/27(火) 06:45:21 ID:LluC2V/Q
あれだけ広告打ってでてきたのがアレじゃあ買った人は当然怒るよ
禿道。
それでも広告分は売れたから□はご満悦
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/27(火) 19:30:17 ID:OR8UQBw3
いや反省はしたみたいよ
でもそこから、売上げの低下、映画事業の大失敗、他社に吸収される、FFスタッフが次々退社
スクウェアの迷走が始まるわけだが
FF8の後のFF9があまりにも宣伝が小さかったから
9を知らない香具師がおおいみいたいね
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/27(火) 19:39:40 ID:1Pc7sGXl
私は、FF9が一番好き‥。。。
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/27(火) 19:43:22 ID:d4b5I3lj
FF8は武器にデスを着けとけば楽勝
そうなんデスか。勉強になりますデス。
>>485 それだとジャンクションの面白さ激減のような気がする。
前にも出てたけどレベル連動制にするよりパラメーター連動にすればよかったんじゃないかな?
ただ、最近の作品を見ると完全に反省したともいえなさそうだが…
レベル上げが嫌ならRPGなどするな
>>495 いや、別にそれは必要な要素でもないような気も・・・
と、マジレス風なマジレスv
強くなるために必要なのがバトルの繰り返しじゃなくてドローの繰り返しに思える人が
多かったってのがいちばんマズイ点だったんじゃないかな。
従来のRPGの概念が根強いから、戦闘を繰り返してキャラを強くすることには抵抗が
ないという人は多かっただろうし、
>>484や
>>485の案のように、ある程度戦闘を重ねないと
強くならないというシステムの方が無難だったろうな。
魔法を道具みたいにしている時点で
ファンタジーじゃないんだよなぁ。
なんだよ、ケアルを3個ドローしたって。
薬草を3個ぬすんだでいいじゃねえか。
薬草を3個ぬすんだよりケアルを3個ドローの方がかなりファンタジーじゃないか?
ケアルをドローってさっぱり意味が分からないんだが
ケアルを3回分吸収した
話違うが、この手の魔法がMP制じゃないヤツのほうが、RPGとしてはルーツ古いよな。
キスティスのリノアに謝らなきゃイベント
なんか無理やり厳しい状況にしようってスタッフの意図が透けて見えて好かん。
あれはゲームで間が持たないから入れただけで、実際にはなかったことと脳内削除した。
つか曲がりなりにも軍人として訓練受けて教官までやってたら、持ち場離れるとか絶対ありえねー。
ヘタすりゃ軍法会議もんだ。
なんちゅーか、「なんでだよ!」って言いたくなるような萎えるイベントが多いんだよな。
宇宙に行くときもなんで行くのか判らんまま行った気がする。
キスティスにとって凱旋門が持ち場なのは20時だけだろ。
>>505 「20時まで現場で待機」を命令されてるわけだが?
そういやキスティスを教師解任したのはシドなんだよね?
ゲーム中では教師不適任としか理由が出てこなかったけど
本当の理由は、キスティスには教師として働いてもらうより魔女と戦う任務について欲しい
って理由じゃないかと思ってたんだが、今になって普通に教師不適任が理由だったのかと思い始めた。
ff8は面白い要素はあるんだけど完成度は低いよな
ダイヤモンドの原石のようなゲーム
磨いてダイヤになるのかは分からないけど
いまのあれはビー玉だよ
>504
その方法が人間大砲とかな。
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/29(木) 23:48:28 ID:Nru8wFfC
ガーデン
プロとして通用する高い戦闘能力を備えた人物の育成を目的とする
卒業生は各国の軍を始め、戦闘と関連の深い業種で活躍中
って割には普通の学校。男女比も女子の方が多い
っていう割には普通の学校
初めにポカーンとしたのはノーグだったかな。
今までいたのかどうかも判らんかったヤツのためになんで同士討ちしてんだ? みたいな。
俺は結構FF8好きだったけど、今やシナリオもシステムも殆ど覚えてない
アンチのほうがささいな台詞とか展開とかはっきり覚えてるのが面白いな
オレはアンチってほどじゃないが、
確かに納得いかなかったとこは印象に残ってるかも。
9こそ、ほとんど覚えてないわ。
私は知り合いに借りて、一回クリアしただけだから内容はほとんど覚えてない。
いつか時間ができたら7と一緒にやってみたいものだ。
プロとして通用する高い戦闘能力を備えた人物の育成を目的とする
卒業生は各国の軍を始め、戦闘と関連の深い業種で活躍中
しかし武器を奪われると何も出来ません。
GFがないとアイテムも使えません。
女生徒はスカートで戦います。
ガーデン大丈夫か!?
GFがないと弱いよ。GFが使えるから強いんだよ。
アイテムすら使えないなんて人並み以下じゃんか
ガルバディア兵は魔法も使えるのにさ
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/01(土) 20:35:02 ID:BmqVn7dp
>518
ガーデン
道具を扱う事さえできない障害者を二束三文で買いたたいて、
普通の人間に投与すると障害を引き起こす可能性の高い
危険な処置による非人道的なドーピングを行い、
過酷な戦闘訓練をつませ「戦闘のプロ」とか騙して売りつける。
とか考えてみたら、痛い性格の奴らばっかりだった事にも納得できた。
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/01(土) 21:32:11 ID:GVPHrI3p
FF8はMPとかねーYO。
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/01(土) 21:46:20 ID:ZQc9k/re
現実にガーデンがあったら生徒の身体能力は日本代表クラス?
生徒全員がスコールやサイファーみたいに優秀なわけじゃねーよ
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/03(月) 13:44:52 ID:9SKd8DHX
あげ
>521
ステロイドとかの薬剤投与しまくりで、数名は日本代表クラス。
現実にあったら即、訴えられて吊し上げられるだろうな。
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/03(月) 19:53:39 ID:Y5e0vUPh
おならかます敵キャラがいたり くちゃい息吐く金髪美人が存在する時点で萎えた
あんな学校生活があれば通りすがりの女生徒とキスティスと
一発やって毎日が楽しめそーだ。
カードで勝ったら即一発ってな感じでもいいな。
それなんてエロゲ?
多分FF8が糞っていわれるのは
システムとストーリー構成の相性の悪さだと思う
アイテム収集とかを楽しもうとするとストーリー邪魔だし
ストーリー楽しもうとするとジャンクションめんどくさいし
でもジャンクションシステムじゃないとストーリー成り立たないけどな
ゲームシステム考えた奴がヘボってことさ
何も考えずに進めても問題なく遊べるようにしときゃいいのに
ザナドゥなんて、何も考えてやると辛いどころか嵌るぞ。
>>530 ・・・うん。そ、そうだね。
同意は出来ないけど。
何も考えずに進めたら詰まる所が面白いと思うのだが・・・
確かにそれが万人にはうけなかった理由でもあるな。
534 :
530:2005/10/06(木) 01:57:04 ID:kIbYobAD
俺も自分の意見に同意できん
FF8のマニアックなところが好きなんだ
FF8を考えずに遊べるようにしたのがFF10だと思ってるがどうだろう
FF10はもう完全に一新された気がする。
まあそうなんだが
共通点があるぞパラメータとか武器とかアイテムで覚えるとか
完全に一新されましたね
詰まりたくないから優しくしろとか、なら誰かの録画して見てろ!
と思う、筋金入りのゲーマーの漏れ。
今後の展開
むしろヌルすぎて嫌い
↓
なら縛りで! バトルスピード上げろ!
↓
自分からバランスとらないと楽しめないのかよ…
↓
以下、不毛な争い
むしろヌルすぎて嫌い
ヌルいのが前提のゲームです。
なら縛りで! バトルスピード上げろ!
7以降はどれもヌルいけどな
自分からバランスとらないと楽しめないのかよ…
以下、不毛な争い
温いのに苦痛なんだよな
FF8って、シナリオ的にもシステム的にも、「深読み」というか
「理解する努力」をしないと楽しめない作品、といえるのかな
6〜7の流れで、適当に受身で進めていくと、「なんだこりゃ」で
終わってしまうタイプの作品、ということなのかもしれん
そうでないと、システムは面倒なだけで、シナリオも
なにいってんのかいまいち理解不能なまま進んでいく…という感じだろう
逆に言えば、考えながらやれば結構味わえるゲームだということかも
問題は、「このゲームは考えながらやるゲームですよ、考えてください」
という前提を早めの段階でわかりやすくプレイヤーに気づかせる方法が
なかったのかな、ということなんだけど
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/07(金) 05:33:39 ID:p5Wzafq6
なぜセルフィをライブラで立て回転できないんですか?
納得できません!!!!!11><
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/07(金) 07:30:51 ID:d9fQfADd
8は ドローによる魔法を自由に使えないことや三角を連打すると出てくる意味不明な必殺など不便な戦闘システム
学園ラブコメみたいなそこの浅いストーリー
武器改造や給料システム、ボスを倒しても経験値が入らないなどによるゲームの醍醐味の欠如
更にこれは以降のことにもいえることだがフィールドでも八頭身になったことによる戦闘やムービーに入ったときの感動の減少など8にはゲームとしてのあらゆる問題点が挙げられる。1〜11までで最低の作品と言っても過言ではない
ボス戦だと、APがっつり入るじゃん。
経験値よりAPの方が大事なんだし。
△はただ連打してもダメ。
つか、アビ使えアビ。ジャンクションシステム理解出来なかったクチか?
金は給料なんかに頼る必要ないし。
雑魚戦ゼロでもガンガン稼げるから。
八頭身は、海外じゃ好評。デフォルメがウケるのは基本的に日本だけ。
DQ製作陣がそれで海外で売れないって、嘆いてたの直接聞いた。
ストーリーは自分も速攻脳内削除したから、何も言わないw
たしかにスタッフも、7のカクカクが海外じゃ不評だったんでリアル路線にしたって言ってたな
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/07(金) 11:52:56 ID:T64fCTzU
どこかの砂漠の監獄で、脱出するときに下から外に出るために下に移動して、
ドアを開けたら砂がいっぱいで、上に逆戻りしたのには、正直ブチ切れ
7もそうだったけど、敵の兵士達がギャグみたいなヤツばっかで萎えた。
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/07(金) 12:04:06 ID:XCprjejy
召喚獣ダウンロード
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/07(金) 12:04:31 ID:T64fCTzU
宇宙行くのは誰が決めたの?意味不明。ふざけろ。
キャラも誰一人として驚いていないし。
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/07(金) 12:18:29 ID:T64fCTzU
みんなに質問だけど、マガジンのレイブってFFをパクリまくってね?
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/07(金) 12:46:21 ID:d9fQfADd
なんで外人も今の人もリアルさを追求するかな?いっかいやったら飽きるし
>FF8って、シナリオ的にもシステム的にも、「深読み」というか
>「理解する努力」をしないと楽しめない作品、といえるのかな
?
理解できない多くの人間が悪いと?
君たちはオウム信者?
理解してますよ
「理解して糞」なんです
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/07(金) 12:54:17 ID:d9fQfADd
8は ドローといった魔法を自由に使えないことや三角を連打すると出てくる意味不明な必殺など不便な戦闘システム
学園ラブコメみたいなそこの浅いストーリー
武器改造や給料システム、ボスを倒しても経験値が入らないなどによるゲームの醍醐味の欠如
更にこれは以降のことにもいえることだがフィールドでも八頭身になったことによる戦闘やムービーに入ったときの感動の現象など8にはゲームとしてのあらゆる問題点が挙げられる。1〜11までで最低の作品と言っても過言ではない
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/07(金) 13:28:18 ID:T64fCTzU
フィールド歩くときに、画面が固定されてないから、クルクル回って目的地がズレル。
戦闘のときの背景がヘボスギル。
仲間が全員同年代なのがイクナイ。しかも、みんな幼馴染でしたって
敵キャラのデザインはシリーズで一番好きなんだけどな…
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/07(金) 15:37:18 ID:AS1IBaKX
ぐぐったらいろいろ出てきたので
>>561は危険っぽい
蓮コラ。精神的有害
ウイルスエロサイト。PC有害
VB反応あり ブラクラ並みにウインドウが開きます
ウイルスいっぱい検出
HTML_REDIR.AI
JAVA_BYTEVER.A
Exploit.HTML.MHTRedir-8
Exploit.W32.MS05-002
など
ウイルスありでPC有害
>>560 皆幼馴染でしたってのはシドがこのメンバーを集めたからでしょ。
>>563 案外それ、分からず終わる香具師多い。
アーヴァインがなんであそこで、魔女を撃てないと言い出したのか、とか。
てか、スコールのオヤジが誰か知らずじまい、ってのも多いし。
>>564 その辺が分からないと詰まらないよな。俺も2周目で気が付いたけど。
8は評判悪いから1周しかしてない奴多そうだし
アルティミシア=リノアという驚愕の事実を今日知った俺様が来ましたよ
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/07(金) 19:31:46 ID:qoxYimrZ
kwsk
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/07(金) 19:46:37 ID:nSePrgMt
>>556 おまいと同じ板にいる気がする。
違ったらスマン。
>563-4とか
つ>557
ちょっと前のレス位読もうな。
>>568 うぉー( TДT)!そーいうことだったのかぁー涙
魔女記念館にリノアが幽閉されてたときに
「スコールにだったら…殺されても…いいかな…?」
「スコールのガンブレードが…私の胸を突き刺して…(ry」
っていう台詞を思い出したToT
それを考えるとEDのディストーションも宇宙服バリーン!もうなずける・・!あとでkwskぐぐってみよ。
だ〜か〜らアルティ=リノア説は、
個 人 の 妄 想
だと何度言えば(そのスレにもそう書いてある)。
信じるも信じないも個人の勝手だが、公式と勘違いするな。
そうだなアルティ=リノア説はよくできた妄想だ。
知り合いには精神をジャンクション出来るっぽいから知り合いではないだろうな
ジャンクションしてスコールの体乗っ取って自殺で終了じゃん
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/09(日) 09:36:41 ID:5QfnAlQb
奇妙な売れ行きだ
>>573 ボツネタとしては存在してるぞ!
スクエニの中の人が外部に漏らしたんじゃね?
>577
データ解析?
なんでFF8は糞っていわれてるんだ?
ダメなところも多いけど糞っていう程のものでもなくね?
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/09(日) 19:25:51 ID:3gD8oywO
いや、アレよりひどいのあげろって言われると迷うくらいだからな
そんなことはないだろw
最後の魔女がどうやっても倒せなかったのでデータごと消しますた。
今は後悔している。
FFシリーズはEDのムービー楽しみにしていたからなぁ。
1回でいいから見たかった…
暇があればもう一回やれば?
PS壊れてるからエミュレーターで再プレイしようとしたんだけど
戦闘画面でメニューが表示されない・・orz
FF8はなんで糞っていわれてるのかわからん
なぜだ!?
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 01:01:02 ID:jfecMBVS
初プレイはFF3
全クリFFは1,2,3,4,5,5,6,7,8,9,10,10-2
なんの関係があるんだ
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 01:06:56 ID:/oPwg//T
くそなもんはくそでしかない
>>587 8好きは結構、8が初なのが大多数占めてるからかな(全部ってわけじゃないぞ
ま、6以降はこんなの多いよな
糞って言われてる理由も、もう新しい理由は見つからないと思うけど
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 01:13:15 ID:ZrybC7Bf
FFにストーリーは求めるバカはいるのか?
FFはグラフィックとバトルシステムだけ
つまり]-2あたりは真の糞で[あたりは普通
初FFじゃないと8は最高にならないってよく見るけど、そんなことはない。
俺は5からやってるけど8好きだ。
8のラスボスで嫌いになりました。
きもいオタク並にしつこい。
これ途中で挫折したが、今再プレイ中。
だけどあのお互いにレベルが上がってくのが耐えられん。
FFは最初に一気にレベル上げたりしちゃう方なんだが、
中盤楽にする為に。だけど8は意味ねぇー。
魔法もドローしなきゃなんねぇし、MPで良いじゃん
ってよく思う。
ジャンクションも面倒。
>>593 そんな君に序盤でカード変化と精製をオススメする
FF8は敵と戦わなくても強く出来るのが特徴の1つなんだけど
やっぱ理解されにくいのかねぇ
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 02:35:12 ID:eUcnqjeq
なんだよw
音楽がいいという落ちかと思ってきたのに
これとクロノクロスがそれの二大巨頭だよなw
ゲームとして破綻している
ゲームは何処まで逝ってもゲーム
8の神システムがつまらないとはねぇ 余りにも斬新過ぎて感動した位なんだが
そもそもFFでストーリーがまともだと思えたのは4だけだから、ストーリーで評価してる連中は逝ってるね
うん俺もシステムは嫌ではないな。なるほどね、こういうのもあんだーって。
でもGFはとり忘れるわ、システムうまく理解するのに手間取っちゃって
結局半分やって一回やり直してクリア。
ストーリーは糞糞糞糞。もっとリノアとの恋愛とかではなくて仲間とか
家族愛とかに比重置いた方が良かったよ…。ラグナともうまく比較できるし。
いやクロノクロスとは違うだろ
勘違いしてもらっては困る
何度も言われてるが、あのシステムでうまくバランス取れてれば神ゲーだったんだろうな。
問題はそのバランス調整を完全に放棄してる事だ。
8に限らずPS以降のFFは敵が弱過ぎだとは思うけどね。
毎回面白い戦闘システムなんだけどヌルい。
そこらへnスタッフ甘いよな。
>>601 ゲームの戦闘システムの詰めより、CGばっかに気をとられてる感じ…。
もちろんやってたんだろうけど……、結局その甘さが8の評価を
ここまでにしてしまったのだがね
プレイヤーにある意味調整丸投げだしねえ
まあ、「やたーカスタマイズできるよー」な解釈になれば
それもまた良しなんだろうけど。
雑魚戦の負担がかからないから割と8好きなんだけどね。
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/10(月) 22:23:30 ID:xnjSGoxr
所 詮 ゲ ー ム 。 現 実 で は な い 。
>>590 俺はX‐2のATBは良かったと思うけど。グラフィックも結構綺麗だったし。ストーリーはダメだったけど
ジャンクション使いこなしてちょうどいい難易度が良かった
システムを理解せずにクリアできるのがいただけない
ATBがないのって、FF3までじゃ?
>>599 家族愛担当はゼル。
リノアとスコールの恋愛は子供の恋愛ごっこと言われるが、実際には肉
親の愛情に匹敵するもの。だからこそ子供の恋愛ともいえるが、普通言
われてるのとは逆にもっとシビアな意味になる。二人とも家族愛に飢え
てんのよね。
こういう解決しちゃった為にリノアと父親の問題を解決できなくなっちゃっ
た。
全体通してみると、超鈍感男のゼルは図書委員イベントやリノアに指輪
作ったりしている内に気を利かせて退場できるくらいにはなっていたり、
アーヴァインはヘタレ男から率先して「だから僕は戦う」と言って引っ張る
程の大成長。優等生のようだが挫折ばかりのキスティスが何も解決して
なかったり、意外にも人間が一番完成されていて小揺るぎもしないのが
セルフィだったりする(キスティスはスコールに「バカ」と言えたのがかろ
うじてか?)。
俺はこういう所結構好き。
このスレでシステム評価してる人は、
精製を上手く使うと序盤から強くなれる→工夫すれば強くなれるシステムだから良いシステム
ってニュアンスで言ってるんか?
>>610 俺はそんな感じかな
工夫の余地があるのとないのとでは全然違うと思う
あとは アイテム=経験値 みたいになってるところ
不満も多いが
>610
バランス悪いって言ってるの人も
精製を上手く使うと序盤から強くなれる→バランスが崩れる
ってニュアンスなのが問題。
精製ってさよく覚えてないんだけど
ドラクエの錬金釜みたいな感じじゃなかったっけ。
アイテムとアイテムを合成させるやつ。
あれの何が楽しいのか今一わからん。
マンドクサイだけじゃないか。
ドラクエのは知らんけど
FF8は金の針1個でブレイク3個とか
賢者の石1個でロゼッタ石1個とか
そんな感じだぜ
>>613 Lvを上げても強くならないが、精製すると劇的に強くなる。
この辺だろうな。
そして果てしないアイテム探しの旅に嵌まるわけだが
レベルはキャラの強さじゃないんだよな
FF8にはレベルを上げれば戦闘が楽になるなんて一言も書いてないもんな
俺はRPGでアイテム探しとか集める系が好きなんだけど
FF8好きな奴は多分それ系
だが、ある程度レベルが高いと255や9999のためのステータスアップ系の
ジャンクションを幾らか省け、その分を他のステータスアップに回せるわけ
で、無駄と言うわけじゃない。
やっぱ最後は力Jとか消すわよね
力が255だから力Jいらないもーんみたいな感じで
>>617 そういうことでしょ
>>616 アレか、ぶき?とかよろい?とかゆびわ?を探したクチか?
レベル上げると敵が強くなるから上げないほうがいいってよく見るけど、適度に上げた方が進み易くない?
>>619 もしかして
僧侶が馬小屋で寝泊りしてるアレか?
>620
クリアするだけなら上げたほうがいいかも
>>621 全員馬小屋で寝泊りさせて、ダンジョン入り口でナニしたろw
とりあえずあの間延びするストーリー構成どうにかしれ野村
>>610 「工夫すれば強くなる」ではなく
「工夫すれば快適になる&爽快感を味わえる」
強いのは工夫しなくても同じ。
>619
そっちは死ぬほど楽しめたんだがな…
ストーリーないくせにやりまくったなあ
僧侶が馬小屋に寝泊りするゲーム
本当に面白いゲームはストーリーなんかいらないんだよな
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/12(水) 01:20:53 ID:NzQa+1I6
残念だけど、時代は変わったお。
ストーリーがないゲームはクソゲーなんだお。
単純にシステムなどで楽しめる時代は終わったんだお・・・カナシス
レベル上げする時間あるならカードしろカード
もうこの世界強い魔法ジャンクションすることが命
FC世代なんだけど、FF8のストーリーもシステムも好きだったよ
FFって自分の年齢に対してちょうどいい変化してくれてるから良い
FFのなかでストーリーは細かいとこも理解すれば8が一番いいと思うな
8のストーリー解説してるとこ見てみるといいお
んだな、話が良いと思えるのは6、8、9あたりだろうね。
いや、いきなりノーグと対立してたり宇宙に飛ばされたり全員幼馴染だったり
少なくともプレイしてるときは唐突すぎて萎える展開ばっかだったんだが。
事前にある程度伏線とか張っておいて
あとで事実が明かされたり新展開になったりするとき
「そういうことだったのか!」と思わせなきゃダメだろ。
>634
また荒らし依頼か?
ノーグとは敵対したというか、トカゲの尻尾にされようとしたから反抗したんだろ。
サイファー弱すぎ。
なんでアイツだけいっつも弱いんだ?
システム解説で精製を前面に出してれば理解しやすかったんだろな
なんで精製をうりにしなきゃならんかというと
ポケステの所為だろうな
攻略本とかポケステとか
FF8はいろんなものを売ろうとするから
システムも話も
破綻して詰まんないんだよね。
別にポケステなくてもいいし。
そもそも、精製をウリにしないで失敗したわけだしw
8等身はかまわんが戦闘でもマップでもアップが多すぎるカメラワークが問題。
ドアップ顔が怖い。7のバトルは引いた視点が多かったからそれほど悪印象はなかったが。
あと、魔法使うときポーズとったままプルプルするのもどうにかならなかったんかい。
8が糞なのってさあ
よく4枚目がどうのとかドローとかリノアのせいとか言うじゃん
キャラクターだけで言っても
リノアのせいだけじゃないと思うんだがあ?
ハッキリ言ってスコール以外全員糞じゃねえ?
スコールもそんなにいい伽羅じゃないしよぅ?
ジャンクソンシステムとかは別にいいんだがよお?
魔法を使ったら能力下がるのやめろよ
最大数維持しなきゃならなくなるだろ?気分的に
装備品を削るとかも簡便してくれよな
やっぱジャンクソンシステムも糞だわあ
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/14(金) 12:07:46 ID:RjLMa0fH
クソゲーだな。クソゲー。つまんねー
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/14(金) 12:13:37 ID:l70K8HvI
なんか 恋愛に力入れすぎ
少女漫画より低レベルな恋愛です
これはストーリーに期待してた人にはきついだろう
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/14(金) 13:08:23 ID:RjLMa0fH
エンディングの意味がわからんし。期待して損した。
買う前は糞かどうか分からないから
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/14(金) 13:17:04 ID:M3wgLgTN
うんこ
>>643 別に魔法は4〜5個くらい使ったってそんなに能力値変わらんだろ。戦闘終わったら補充すればいいじゃん。
>>647 おれはエンディング見てこういうことだったのかー、と思ったけどな。
IQ低い香具師は慣性でしか進めないから困る
>>646 少女漫画並の恋愛を持ってこれたら、ゲームとしちゃ完全に金字塔の
シナリオだろ。
抵抗虚しく俺に池沼認定されたカスども元気ですか
チャッキーズエンジェルとかいう映画にFF8が出たそうですね
早速アメリカの巨大掲示板をチェックしてきましたが
なかなか興味深いものが見れました。
神ゲーの基準はFF8とFF10だそうです。アンチは海外出張してこいや(^Д^)m9
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/15(土) 06:32:57 ID:Fpf+8PTh
(^Д^)m9 プギャー
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/16(日) 17:31:51 ID:cTXnIXHP
8が糞とか言ってる奴は厨房だろ?
8はさぁ、FFがこれまで積み上げてきた物を壊しすぎたんじゃん?
FF8として出さなければここまで糞扱いされなかっただろうに‥
わたしは、8はシナリオが抑揚無くて若干物足りなかったけどシステムは面白いと思ったよ。
マジレスしていいスレだよね?ww
補足。
壊しすぎた→いい意味でも悪い意味でも。
8のシステムは全FFシリーズで一番奥深かったけどな。
キャラのカスタマイズやステータス、レベル操作で長いこと遊べた。
8って何でこんなに批判多いんだろう・・・
言われてるほど糞ではないと思うけど
逆に7ってなんであんなに支持されてるのか理解できん
俺は7アンチというわけではないが
移動時のグラフィックがお粗末
(顔に目しかないし、手とか馬の蹄みたいだし)
あとメニュー画面のキャラ絵がちょっとアニメくさい
(テイルズとかサモンナイトのノリ)
という理由でイマイチって感じ。
微妙にスレ違いになってスマソ
FF8のアルティマニアのスタッフトークのとこにも書いてあるけど
FF7の時はファミコン→スーファミときてて
初のPSによるCD-ROMでの制作で、手探り状態だったかららしい
言うまでもなく当時のスクウェアはグラフィックが最大の売りとなり
開発スタッフの間でもFF7を超えたいという強い意志が最初からあったらしい
7と8はハードが同じだからCGとポリゴンの手法は変わらない
FF7でPSにも慣れたから、それを更に改良していってFF8のグラフィックになった。
FF8系のグラフィックが出来るようになってきたのは98年以降じゃなかったかな
メニュー画面の絵がアニメ臭いのはPS以降はどれも同じ
ただ6以前のメニュー画面もそれほど誉めれる物でもないと思うが
長文スマン
多分ゲームを遊ぶ時に固定概念があったんだよ
レベル上げる=戦闘が有利になる
みたいな
オリジナリティがあればあるほど理解されにくいものさ
面白さに気付けたら最高傑作になるんだろうけど、続かないんだろうね。
質問ですが
7のスタッフと8のスタッフは同じなんでしょうか?
とても同じスタッフが作ったとは思えないくらい
8は意地が悪いとおもいます。
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/16(日) 23:05:05 ID:NY40Bcjl
新しい魔法を100まで吸い取り続けるの面倒臭かった
「たべる」は結構面白かったけど、効果がいまいちよくわからない
ボム喰ったら、何かダメージ受けてたっぽい
>>666 ドローは魔法100個ためる為には普通使わない
100個ためるなら精製
ドローは5〜6個程度かはなつための物
「たべる」で能力アップできるのって
5体ぐらいしかいなかった気がする
精神底上げするのにモルボル狩りするのはすごく愛と勇気がいる
精錬より、ドローでちまちま集めた方が楽しい(`_ゝ′)
一応、主な有名メンバーは
FF7
プロデューサー 坂口博信
ストーリー原案 坂口博信
ディレクター 北瀬佳範
ストーリー 野島一成
イベントプランナー 野島一成
ミュージック 植松伸夫
キャラデザ 野村哲也
FF8
プロデューサー 橋本真司
ディレクター 北瀬佳範
シナリオ 野島一成
ミュージック 植松伸夫
キャラデザ 野村哲也
>>666 あーそのレスで思い出した
たべるアビリティのバリエーションの多さ面白かったな
とにかくいろんなとこいっちゃあモンスしとめて喰いまくって
何の効果が出るか試して遊んでたような気がする。
俺も精製やめた
ボス戦の楽しみが消えるもん
ただヌっころすだけの相手になる
そのへんのことスタッフはバランス取りとかきちんとしたのかね?
ステータス数値を1上げるか上げないか決めるのに悩む製作者もいるのに
>670
なんで急速に糞化したか…
そういう理由でよろしいですか?
>>662 中途半端なポリゴンにするなら
せめてドラクエ7レベルのグラフィックにしたほうが受けがよかったかもしれないと
思ったのは俺だけかな・・?
あとPS以降のシリーズのメニュー画面がアニメっぽいのは確かだけど
7は特にアニメ色が強い気がする
なんか女性プレイヤーが飛びつきそうな感じっていうか・・・
今から見れば中途半端なポリゴンだったけど
あの時期は、ポリゴンと言えばあれがデフォルトだったからな
他のゲームのポリゴンも3Dならだいたいあんな感じだった
だから当時の3D自体に違和感を感じていた人を除けば、あれで良かったんじゃないかな
あの時期はやはり2Dが主流だったから、革命的だったな
マリオ→マリオ64の進化もかなり驚いた。今やると画質荒いけどな
FF8以降はムービーがかなりリアルになったから、それに合わせて
メニュー画面の顔もリアル系になったんだろう
FF7はムービーでも背景はともかくキャラは実写風ではなかったからね、
そこまで表現する技術がまだなかったから、アニメ調になってしまったんだろう。
逆にFF6みたいに天野絵風に描かれてもキモいだろうし、あれで適正だったと思うよ
てかスレ違いすぎでしたね・・・
PS初の3DRPGはFF7じゃなくてワイルドアームズなんだよな
ヒゲは実際7にどこまで関わったんだろな。
インタビュー見る限りは、ミッドガルとマテリアシステムのアイデアぐらいのようだが。
髭なら8のシステムを提案されても
拒んでただろうな。おそらく。
それどこら辺が面白いの?って。
>>681 以前エアリスの命に関するエピソードは実際の体験で生命を失ったのも
関係あるとかインタビューで見たよ。
必死に面白いと言い聞かせているところが笑える
何かの宗教に近いな
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/19(水) 06:55:46 ID:T/IFS813
DQ8は糞
FF8でメニュー画面が青くなくなったのは北瀬を嫉妬させたFFTのグラフィックのせいらしい
かえって見やすかった
8や9のウィンドウは好きですよ
7は自宅のテレビ環境のせいか調整しても見づらい
信者が言うように傑作なら
何で他の作品に取り入れられないんだろうね
>>664 面白みなんかありません
最高ッに糞です
FF8のシステムを理解できない人が多かったからだろ
だからFF10では作業ゲーになった。
>>688 取り入れられないからだよ
少しでも考えれば分かる事だけどジャンクションシステム取り入れたら
他の全てを犠牲にしなきゃいけなくなる
取り入れるって軽い感じで組み込める物じゃないんだよな
ジャンクションシステムは
ファイナルファンタジー8のジャンクションシステムの全てっぷりは、SFの
コアな定義の「サイエンスの、サイエンスによる、サイエンスの為のフィク
ション」に近い。
ジャンクションを取り入れると、FF8のテーマのなんらかに触れざるを得な
い状況になってしまう。ジャンクションがFF8を成立させるし、FF8がジャン
クションの思考実験そのものだからだ。
まとめ
アホ信者「システムとストーリーが絡み合ってる!!かっこぴい!!一般人には理解できない!!
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/22(土) 15:58:03 ID:7wEpoNSU
よく、グラフィックが綺麗と言うけど、ムービーシーンのキャラの顔は
血色が悪すぎて死体みたいで気持ち悪いよ。
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/22(土) 16:02:56 ID:jJlMLwd4
とりあえずカードは好き
>>1 曲が良かったからだろ?
FF8サントラ約30万枚
アイズオンミーのシングル約40万枚
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/23(日) 00:36:43 ID:06aUrTDK
>>696 とりあえず曲で選ぶなら8が最高だな。俺は。
ハードが違うんで全てのシリーズを比べるのは酷なんだけどさ。
逆に7はあまりぱっとしなかったなぁ。戦闘曲がいまいち・・・なのは8か。
>>694 いまの基準で言うなよ。
99年は間違いなく世界であれが最も(まぁ大体)リアルな人間のポリゴンだったんだから。
あれ以上の比較対照がなくて素直に凄い映像にしか見えなかった
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/23(日) 17:29:37 ID:rH10vxln
それを象徴したこんなコピペがある
オタクの特徴 FFDQ板編
・仲間を増やそうとする 例:みんなオタクだよ
・自分だけは他のオタクとちょっと違うと思っている 例:FF○信者はキチガイばっか。俺の好きなFF○信者はまとも
・自分の趣味をことさら高尚なもののように言う 例:アニメは浮世絵の流れを汲む高度なデフォルメ
・偏見が根深い 例:5とか7とか10が好きな奴なんてただの流行り物好きだろ
・自分が興味ないものを貶める発言 例:FF○はホントは人気ないし糞!実際はFF○の方が人気あって支持されてる。
・意外と権威主義 例:○○も言っているように・・・
・世間の流行には乗らないが、ゲーム界の流行にはすぐ乗る、つまりミーハー
・自分は流行に流されてないと思っている
・特に必要性がないのにやたらと難解な言葉や専門用語を使いたがる
・自分たちをマイノリティだと思っている(もっと絶対数の少ない趣味は沢山ある)
・同属を見下す
・基本的に失礼
・商業主義の権化のような存在のクセに、商業主義が嫌いな傾向がある
・自分語りをしたり、やたらと長いレスを書く 例:このレスぐらい
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/23(日) 18:27:44 ID:PcfZaJDE
はいはい(;゜)ワーッ!ロス(;゜)ワーッ!ロス
FF7が良かったからだろ
期待されてた8が売れて
中身が糞だったから9が売れなくなった。
10は初のプレステ2のFFってことでまた売れた。
製作者側も考えたようだな、あの当時。
Zでの欠点は映像と音楽の悪さだったからな。
だから[でそれを改善しようと力をいれすぎたせいで、他がごたごたになった。
製作者側もそれを知りながら、必死で映像と音楽に手をやいたのだろう。
しかも1年周期がお約束となったZ以降のFFは、他に手をまわす程の余力が無く、
あんな風にごたごたになってしまった。
しかし、Zの面白さにファンが増えたせいで、[にどっと流れ込んだわけだ。
そして、[で去って行ってしまったFFファンを戻すために、\で原点復帰の作品とした。
これならすべてが繋がる。
連続だが、\での原点復帰は重ユーザーにしか分からないような古い内容だったから、
FFTからやっていない比較的新しい層の世代にはよく分からなかっただろうな。
実際のところ、自分もどこが原点復帰なのかわかってなかったしな。
武器や防具が無くなった事が、自分の中では一番残念だったな。
そのせいで、宝探しの楽しみなんかも減っちゃったし。
売れた原因はやっぱり、702に書いてある事が関係してるんじゃ無いかな。
実際オレも期待して買ったし。
だからまた今、7の遺産でスクエアは利益をあげようとしている。
ゲームやら映画やら色々出てるよね・・・
7ファンの俺としては嬉しいけど、正直微妙
7の壁を良いかげんに突き破って欲しい。
7がすべての原因だろ?
いままでの流れやら伝統すべて排除して
キモオタを引き込んだ・・・
すべてはそこから崩壊してるんだよ。
7はなんていうか飛躍しすぎたんだよ
スクエアはよほどマンネリとか言われるの嫌だったんだな。
素直にジョブシステムやらクリスタルやら出してれば
(奇数シリーズは基本的にクリスタルとジョブ)
こんなことにはならなかったと思うよ。
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/23(日) 19:42:59 ID:Ji/FPDMx
オタに媚たのは8と10と12
勘違いしたのは製作者側
FFを恋愛もののエロゲーにするなよと。
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/23(日) 19:43:07 ID:Uk89xHqy
お前のせいで、カップラーメンに加薬の焼き海苔入れるの忘れただろーが。ボケ!
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/23(日) 19:49:39 ID:6ASKyc8v
>>708 そういった流れを作ったのが7
テイルズ臭いキャラ絵に女装イベントなんて
FFにあるまじき存在。
たしかにキャラだけで商業的に成功するのは
ガンダムSEEDで証明されてるが
失ったものは大きい。
[はエロゲーだとよ。
すげぇ脳内変換の仕方だ。
>>704 8と9はほぼ同時スタートで平行製作だよ。
>>705 装備品を精製用のアイテムと考えれば8ほど宝探しが楽しいゲームはないぞ。
8が売れたのは7が良かったからっていうのは、そんなに関係ないような。
当時最先端のグラフィックとCM、雑誌など宣伝のおかげだと思う。
9も7や8並みに宣伝してればもっと売れてたはず。
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/24(月) 12:25:27 ID:H9YP3afR
7が良かったっていうのがいまいち納得いかん
俺は7よりも8が面白いって思ったんだが
俺ってアブノーマルなのかな?
いわゆる少数派だろう
気に病むことじゃない
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/24(月) 12:43:59 ID:eqj/g1p6
>>702 FF7〜「お、ポリゴンになったんだ。ちょっと見てみるか」←新規なども増える
FF8〜「お、かなりリアル路線になったんだ。やってみよう」←もう少し増える。古参やや去る
FF9〜「ん?デフォルメになってる・・・8はちょっと空気違ったしなぁ・・・」←微妙
FF10〜「かなりリアル。しかも、声付き?」←やや抵抗。でも新規かなり増える。古参またやや去る
FF11〜「ネットあれば面白そう」←固定ユーザーのみ
FF12〜「画像はさらにリアル。戦闘もシームレスらしいし・・・」←さてどうなるかね。
>>712 それは703宛でいいのね?
・・・と思ったら704と同じ奴か。
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/24(月) 12:52:13 ID:2J4/Q67m
8を叩く人ってあの電波と言われるストーリーやキャラデザが嫌なの?
それとも八頭身という事が許せない?
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/24(月) 12:55:16 ID:JjxMDuMu
>>716 別に古参が減って新規が増えるのはいいと思うが
つーかそんなに古参が偉いとでも思ってるのか?おっさんは
もうおっさんなんだし減っていくもんだろ
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/24(月) 12:58:13 ID:s44+puaw
ゲーム人口が減っている今では
どんなプレイ層だろうと去るのは惜しい
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/24(月) 13:14:25 ID:d1R7FeHL
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/24(月) 13:15:22 ID:JjxMDuMu
古参は減ってくれていい
>>717 育成システムが理解できなくて詰まった連中
特に詰まることなく(無敵アイテムやジ・エンド等も使わず普通に)クリアしてオメガウェポンも倒したうえで8がつまらないと思った。
信者の言い分だと
「8のシステムがつまらないという人間は単に理解できてないだけ。理解できてれば絶対面白い。」
らしいから、
8はシステムを理解できてない人でもクリアはおろか裏ボスまで倒せてしまうほど底の浅いゲームなんだね。
魔法つかったら無くなるのが痛い
ドローも面倒くさい
マテリアシステムが最高だね
8はFFで出したからダメなんだよ。いくらシステムが良かろうが
FFファンはあんなシステムを望んでないから。キャラとストーリーはもう論外ね。
>>724 裏ボスを倒しただけで底が浅いと言い張るのはどうかと思うが。
8のキャラはまさにDQNって言葉がぴったりだw
>>728 システムを理解しないでラスボスや裏ボスを倒せるってどういう意味ですか?
ジャンクションを使わないでもクリア出来るってことか?
相当やり込みに長けてる人じゃないと無理だと思うぞ。
そこまで批判するなら、それなりにFF8のシステムを理解しろよって言いたいのだよ。
>>729 大半の信者の言い分に当てはめると、俺(=8をつまらないと思った人間)は「システムを理解できてないだけ」って事になるらしいんだよ。
そんなシステムを理解できてない俺でさえ普通にラスボスや裏ボスを倒せたんだから底が浅いでしょ。
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/24(月) 15:22:54 ID:DYXX9W4p
カードゲームが超つまんなかった。てかいらなかった。つーかうざかった。
システムを理解って、ジャンクションしてれば強くなるのは誰でも簡単。
わかりづらいのは精製とかドローの手間の話だろ
とりあえず8は簡単にクリアできた。
要は
>>724は
>>723みたいな信者に対する皮肉だろ
実際はオメガまで倒したならそれなりにシステム理解できてるはず
それでもつまらなかったという感想を持つ人間はいるという事
>>730 信者の言うシステムを理解していない奴っていうのは、「ドロー面倒くせ〜」と言う奴とかGFばかり使って戦闘してる奴のことだと思うよ。
そういう奴らにとって8はただの作業ゲーになってしまうから、8を楽しめてないって意味でしょ。
そりゃ人それぞれなんだからシステムを理解した上で糞と思う奴だって沢山いるだろ。
もうちょい学園生活をエンジョイできるのなら神ゲーだった
サイファー風塵雷神たちを別で使用できたりしてたら
遊び心つーかおまけが減ってきたよな
>>724 いやそれ、既にヘビーユーザーの意見だしw
漏れは早々にメインストーリーを脳内削除して、事なきを得た。
よーわからん経緯で付けられたとおぼしきメインイベントも、テキトーに背景を脳内削除。
んで、普通に面白かった。
バラム(・∀・)イイ!!
>>735 そういうつもりで言ったんだけど通じにくかったみたいだな。
>>736 なるほど。
まあ俺も要するに、面白いと感じるかつまらないと感じるのと、
クリアできなくて詰まったからとか関係ないでしょ、
って事を言いたかっただけなんだよね。
>>739 理解力無くてホントごめんよ。
>>738 俺もキャラやらストーリーは脳内削除してやった。
どうも7以降のストーリーとキャラは好きになれない。
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/24(月) 15:57:56 ID:+tKKKkoF
とりあえず、
FF8は ときメモRPG であることに関しては皆異論はないようだね
>>724 オメガ倒してるってことは、それなりに楽しんでるだろ。本当につまらないと思ったなら、オメガの存在にすら気が付かないって。
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/24(月) 16:06:02 ID:cTZTtgcf
>>1 7効果だろ
そんな事もわからないから馬鹿って虐められるんだよ?
実際7<8>9>10って売り上げ下がってるだろ?
少しは頭使えよ馬鹿
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/24(月) 16:10:17 ID:8Svp/ey6
>>743 まだそんなこと言ってるやついるのか。馬鹿はお前だ
まぁ売れたのは7が良かったから
間違っても6年後に8が映画化なんて無いから
キャラも印象に残らないよ
9は7,8のキャラデザなら売れてたね間違いない
てかさ、ムービーと普通の時の顔が違いすぎ。スコールの顔のドアップなんてキューピーみたいな感じ。
フェイの歌流れたりする場面はドラマチックだけど、すぐまたその辺で怪物から魔法収穫したり、
殺してアイテム奪ったりっていうギャップがかなりあってクソだった。
未だにスコールがツララで貫かれたのに無傷なのが理解できない。
雷神と風神という存在が人間なのかなんなのか意味不明だった。
>>747 あの頃のポリゴンは、あれが限界だからしゃーない。
漏れは諦めたw
敵倒してアイテム集めては、RPGとしてはポピュラー。
FFしかやってないと違和感あるけど、Wizとかみんなそうだったり。
ぶき?とかゆびわ?にワクテカしたもんだ。
スコールがツララは、相手が魔女だからってことでこじつけてしまった。
きっと魔法で治したんだろうw
雷神と風神は、サイファーの追っかけww
魔女と戦うときディスク取り替えなきゃいけないのなんとかしてくれませんか?
リノアが300万以上売れたゲームのヒロインとしてはカリスマ性が無さ過ぎる。
ヒロインとしてのオーラとでもいうの?
他ならまだしも8は恋愛メインだからな。
751 :
716:2005/10/24(月) 18:36:06 ID:+jsE6b+J
>>718 亀なんだけど、なにか勘違いされてるようなので。
>>702を見て、自分が感じたふいんきをレスしただけなんだけど。
どこか癪に障るなら謝るよ。
なんであんなタイタニック風でコテコテ一本道恋愛物で
エロゲーだのギャルゲーだの言われるのかが素で解らん
どんなフィルターかかっているんだ?
房が考えたような恋愛物だったから
トキメモと同類
なんたって8の主人公は
顔は美形
成績は優秀
性格は根暗だが美形だからクールに見られる
自分が何もしなくても見知らぬ女が近寄ってくる
担任の女教師にまで好かれる
ウザったい態度取ってても同級生から頼られる
学校全体や全校生徒を指揮する立場になる
最終的に恋人とラブラブバカップル
野村"スコールのモデルは僕です(笑)"
リノアは野村の好み、松たか子説などもいろいろある。
つまりFF8=野村の理想の世界
設定がギャルゲーそのもの
いやギャルゲーの主人公は
冴えない上に
特に美形でもなく
甲斐性もないのに
それなのになぜか夢を語るだけで
なぜか美女達に囲まれる。
そんな努力をしたくないオタク男に夢を与えるストーリー
だろ?
美形で成績優秀・無愛想に見えて周りへの気遣いリーダーシップもとれる
そんなのに女が寄るのは当たり前じゃん。
野村のオナニーではあるかもしれんがギャルゲーとはまったく筋の違うものじゃね?
ギャルゲやった事ない人に限って
ギャルゲ扱いしてるとしか思えん
スタッフの趣味色が強い陶酔気味な内容である事は
ギャルゲとイコールにならんだろ。
設定もどこぞの厨少女漫画に例えるならまだしもギャルゲは連想できん。
15・6歳の反抗期まっさかりの
子供が私服チャラチャラでシ
僕達シードです、格好良いでしょう?
見たいなw
なんか空気読まないレスするけど
FFに恋愛は付き物だと思ってる俺は、スレ違いですか?
といっても4からしかやってない上に11は知らないけど
全てのシリーズにおいてキャラの恋愛関係は絡んでるよね。
個人的にはそういう洋画被れストーリーがFFぽさだと思ってたんだけど、違うようだ。
・・・学園物って言う雰囲気を作った8が、そういわれるのも仕方ないことかも知れないね。
(7以降の主人公は好きじゃないから、サブキャラをメインに置き換えてやっているというところもあるかもしれん)
ライトゲーマーの俺からすると
ストーリーもシステムもあんまり好きじゃないが
ま、OK。
でもアルテミシアだけは糞。
あそこまできてあんな陰湿な攻撃をしかけてくるやつを
最後においとくとは。
あんなの裏ボスとかにしてくれよ。
いやラスボスよりモルボルの方が強いだろう
召喚なんぞが主力武器になってた奴は、たぶんドラクエのシステムすら理解できてない。
「ちから」やら「たいりょく」やらステータス画面の数字の意味を全く考えてない証拠よ。
マイナーな、あるいはクソゲーと言われてるゲームが好き
→わかる人間にだけわかる面白さを理解できる俺様は上級者
>>762 そりゃねーだろ。8の場合はその「ちから」やら「たいりょく」をどう効率よく上げるかが他のゲームとはかなり違うんだから。
FF8ほどの糞ゲーが面白いっていう奴にとっては、この世につまらないゲームなんてないんだろうなー
>>765 マジレスさせてもらうが
アンサガとベイグラはツマランかった
8のストーリーはプレイヤーによって恋愛にも家族愛にも友情愛にもエロゲーにも見れる
プレイヤーが求めているものが強くイメージに残るだろうね
恋愛やエロゲーに見えた人はそれを期待してたり欲求不満な香具師なんだよ
ゲーム中ではむしろ家族愛や友情愛のほうが多いよ
もう一度やってみたら?
>>765 暴プリとFFX-2は、ツマランかった。
特にFFX-2。クリアムリっwww途中で投げたっwwww
>767
家族愛とか描かれてても、あのステキな恋愛部分のインパクトには全然及ばない。
結果的に思い返してみるとイカレた恋愛ドラマという印象しか残らない…
10-2はガチでつまらん
10厨だったから全アイテムコンプ&アビリティコンプも意地でやったが恐ろしくつまらん
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/26(水) 00:20:01 ID:L6yCzRQz
8ヲタ普通にうざいから。きっとリアルで異性と付き合ったことない輩なんだろ
連中
「頭が悪いから理解できない」とか本気でいってるのかねえ?
リアルで異性と付き合った事無いのはむしろ8に限らずどのゲームにしても恋愛ゲーとかエロゲーといってる人かなとは思うが
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/26(水) 00:31:44 ID:L6yCzRQz
どっちにしろ
き も い
女性関係ただれまくりな奴も、いい歳して童貞な奴も、
知り合い連中のFF8の評価はみんな「糞」
連中
「恋愛経験無いから理解できない」とか本気でいってるのかねえ?
ネコや老人や民家のディティールが好きで贔屓してた。
特にバラムとFHはBGMも合わせて。
キャラの画面位置によって被写界深度が変わるのも妙に好きだった。
細かな作りとかは9のサンドリアの方がいいかも
RPG?ではないよなこれ。シムピみたいな観察ゲーのような。
「恋愛経験無いから理解できない」とか「システムを理解すれば面白い」なんて言ってるのは、ほんの一部の信者だろ
てか俺の知り合いの間ではFF8結構評価高いぞ。
まぁ、FF8をプレイした人は約350万人いるわけだしね
一人一人の周りのわずか5〜6人の評価の数なんて全体で見ればしれてる
だからさ恋愛ストーリーというよりは
一人の愛を知らないトラウマ持ちのお兄ちゃんが
愛を押しのけてでも教え込む女の子や
イヤに面倒身のいい幼馴染たちのおかげで人間愛に目覚めるストーリー
と見たらどうだろ
そのトラウマ持ちって設定が狙いすぎで薄っぺらい
狙いすぎっていうか、トラウマ持ってない主人公の方が少ないような。
FFシリーズの主人公はたいてい何かしらトラウマを抱えてるでしょ。
8の主人公には厚みがないというか
ハリボテと言うか…
無理やりキャラと設定を取ってつけた感じ
重厚な人間的厚みを持つ17歳(違ったかも)の方が嫌といえば嫌だ
「感じ」「気がする」ってただの個人的な印象じゃね
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/27(木) 23:50:25 ID:jz59qi+K
誰かも同じこと言ってたけど FFシリーズじゃなければここまで叩かれなかっただろね
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/28(金) 00:49:58 ID:Ct0iSFCI
叩かれなかったけど、誉められることもないってくらいかな
糞ゲーの代名詞としてあげられるようなことにはならなかったと思う
結構面白かったけど、わざわざ擁護する気にならない。
そういうゲーム
発売当初に買ったのに未だにクリアしてNeeeee(゚∀゚)
初めてだよ、買ったのにクリアしてないゲームってww
とにかくリノアがうざくて仕方なかったw
宇宙でイラネって放置してたら、ゲームオーバーですよw
そりゃそうだ
FFじゃなければ神レベルだろ
それもないな
ネームブランドもなくグラフィックだけ凄かったゲームとして語られるだろう
多分シェンムーみたいな位置づけになってたと思う
もしかしてプレイヤーの質が落ちてきたとかじゃなし??
次でるFFもなんだかなぁ
主人公が露出魔のオカマみたいでキモイし・・・
>>791 シェンムーもこんな糞ゲーの引き合いにだされてカワイソス
次でるFFの主人公はティーダの弟。
といっても違和感ないくらい目新しさなし。
来年も再来年もずっとこうしてFF8で煽り合えたらいいね。
キモ
■大魔王バーン様のお言葉
「一度敗れた相手を レベルで上回る気分は
どうだ…と聞いているのだよ」
「己の強さに酔う…!
どんな美酒を飲んでも味わえない
極上の気分だぞ………」
…えー、プレイヤーキャラがレベルアップすると敵も強くなるなんてクソシステム
考えた奴は俺の垂れた糞からピーナッツを探して食え。さあ食え。
お前は100個食え。
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/29(土) 17:41:00 ID:eanKVc41
敵のレベルも上がるのは、ゲームバランスが壊れるのを防ぐ為にやったんかな?
8
0
0
てか、[はレベルとかあんま関係なしに、ほぼ毎回メルトンとかオーラやるのが面倒だった。
でないと力255にしてもあんまダメージ通らないし。
力255ありゃ充分なダメージを与えられると思うが。
エンディングをたった今初めて見た
微妙・・・
サイファーが爽やかすぎてワロタ
お前縛り首だろとw
>>806 Zなどがダメージ量多すぎたからそう思うんだろう。俺もそう思うけど
>>805 テラワロスだったよねwwwwww
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/30(日) 20:09:02 ID:/XV6q2FK
ダメージしか見てない奴はレベル上がると詰まる
8はステータス攻撃が生命線
最近はじめたけど普通に7よりおもろいな。
7がつまらんだけかもしれんが。
評判悪いのは絵が見にくすぎてつまるからじゃねえのか。
あとボスの強さがばらばらとか。
絵の評判は7の方が悪いっす
8の評判の悪さは、
FFで学園物・ジャンクションシステム・問題ばかり起こすヒロイン・FFを野村の理想世界にした
この辺が一番だと思う・・・。
7も8もゲームとしてはつまらん
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/30(日) 23:30:29 ID:aifn3j6r
お前がつまらん↑
俺がFFシリーズで感動したのは
5で二つの世界が合体して一つの世界になった時かなあ…
>>809 ステータス攻撃?ペインでもジャンクションしてたのか?
まあ無いよりあった方がいいけど、どうせボスには効かんしなあ。
[は自分にグラビデだかをかけて、あえてHP黄色状態にして闘ってたのが一番多かったな。
ごり押し戦法だけじゃダメだ
ST攻撃でデスが楽しかったのは覚えてる。
6の次にデスが活躍したFFだな。
天国地獄の島でモルボルと戦うときに、ST防御にどのSTを防ぐのがいいかとか
考えながらジャンクションしてた時が一番楽しかったな。
ゲーム全編通してそういう楽しみがあればよかったんだけど、そういう一部の敵以外は
何も考えずに特殊技だけで楽勝だったのが・・・。
とりあえず、今さらそんな事を平気で言えてしまう>801は
このスレを最初から読んだ方が良いと思う。
もうこの際ドロー無しプレイしてみろよと言いたい
ドローめんどくさいって言う香具師大杉だろ
そんなドローめんどいか?
魔力あげれば一気に結構吸えるから自分はそこまででも
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/02(水) 20:00:49 ID:/PEC34+W
ドローでやっても精製でやっても、結果得るものに面白味が余り無いから
嫌がられてるんじゃない?
ドローは腹が立ってくる
マテリアはちゃんと自分のものになるじゃん
「結果得るもの」って何を指すの?
精製はアイテムの入手経路や精製パターンを把握するのが面白かったな。
FF7のおかげで売上上がったFF8
FF8のせいで売上下がったFF9
(´・ω・`)
8も9もしたよ!!!!
8はまだともかくあまりに9は酷すぎる!!
おかげで10はやるきすら起きない
糞ってわかってるからね
8、10のおかげでFFの偶数番はつまんねえって
決定されたからなぁ。6,4も可愛そうに。
次の12も偶数か。(´・ω・`)
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/02(水) 21:36:27 ID:9q1p+MCR
8はジャンクションをしっかりできれば面白い
10は厨房専用
いや、ジャンクションをしっかりできててもつまらないから。
また変な流れになってる・・・
むしろノージャンクションだと面白い
ジャンクションする魔法の数が100個とかいう設定のせいで、手に入れた時の
ありがたみがない。
1個にして、レアな魔法は手に入れ難くして、使っても無くならないように・・・って
これじゃマテリアと同じようなもんかww
ヴァリー前提とか言われてもな・・・。
カードは面白かったけど
実質、作業ゲーだからな。戦闘がつまらなすぎる。
作業が無いRPGなんてあるのか
なんていう反論がありそうな気がする
武器や防具は普通に有って、それプラス「ジャンクション」とかだったら
もうちょっと楽しめたような・・・
ドローで魔法の個数増やすより、最大使用回数を増やすとかっだった方がマシだったかも
FF1と3の発展型みたいな。それだったら惜しみなく魔法も使えるんだが
まぁ、今更だけどな…
いやドロージャンクションシステムは今のままでもいいよ。
レベル連動をパラメーター連動制にすれば良かった。
ただ映像は綺麗だった。
曲も良かった。
戦闘中コントローラーが震えるのも良いし
トリガーに合わせてエルボタン押すのも良かった。
召還獣を応援できるのも(コントローラー壊れるけど)よかった。
ただキャラとストーリーと戦闘システムが糞!!
FFで学園ラブコメするなと・・・。
もったいないよ・・・。
7よりは面白いけどな。
発売当時のインパクトがなければぜんぜんダメなゲームだ。
>>837>>841 ヒント1:戦闘中、アイテム→〇〇ストーン使用
ヒント2:魔法精製前のアイテムを所持→100個+αとなる
>>840 たとえば武器や防具で能力がある程度変化しちゃったら
記憶喪失の副作用があるG.Fをわざわざジャンクション
する必要がなくなるんじゃね?ストーリー的には
ラグナを主人公に
エルオーネをヒロインにすればまだ面白い
>>845 そういう事じゃなくてさ…
宿屋とかテントで休めば最大値まで使用回数回復できるじゃんってのと精製が面倒クサイ
召還獣が少ないよ
2倍は欲しいし
ドローしわすれても取れるようなフォローが欲しい。
参考書がなけりゃダメじゃんだりゃ
>>845 そのストーリーに引っ張られた結果、武器や防具を無くしてRPGとしての楽しみを
削っちゃった事が問題なわけで・・・
武器防具の代用品(正確には少し違うが)として
ジャンクションがあるのに楽しみを削って〜といわれても。
召還獣をドローする設定に無理があるなぁ。
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/04(金) 01:57:58 ID:IAhSydBH
>>850 結果、そのシステムがこのスレタイの通りの評価になってる。
>>852 スレの内容を見る限り逆の評価も結構見受けられますが
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/04(金) 03:05:14 ID:DkXLcRRi
つまらないという現実を受け入れることが出来ない
可哀想な人たち、、、
おい。disk3にいった急にスコールがリノアにぞっこんなのは何きっかけ?
この辺が納得できれば結構好きなんだけどな。[。
徐々にぞっこんになったらしいよ、しらんけど。
リノア=アルティミシア説を知ってやり直したいというかクリアしたいのに、幼稚なストーリーが邪魔をする!!
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/04(金) 05:37:07 ID:+/TyzVvL
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/04(金) 06:05:31 ID:ItM7XkXY
ドラクエタイプの8を出せや
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/04(金) 06:05:32 ID:YygLEHwG
俺の中では1番の神ゲー
俺の中では外伝
7以降のFFでは、一番好きだ
俺の中ではFFの8作目はFFT
FF8なんてゲームは存在しないだろw
FFTの方が良いですな
FFTが最高な分
12にも期待していたのだが。
>>865 期待しろよ〜。逃げるなよ〜。ってここ8スレかよ〜。
>>863 まぁ・・・な。でも何を言ってもある物は無くならない。
で、コレは全くの余談だけど
仮にFFTと8が逆の条件で発売されても、8(FFT)は批判されてる気がする。
FFとして出すなとかね・・・。10程度の評価はありそうだけど。
そういう意味で、元々そういうコンセプトで作ってるんだろうけど外伝的立場の方がいいと思う。
一方の外伝(8)はお話になりませんかもしれんがw
>866
外伝的に出すなら有る程度の評価は出たんじゃないかな?
「今回はSF学園物?」「なにこのラブコメ?」ってのは有るにしても、
所詮は外伝だし、当時のFF以外の大量発生した□RPGとかと比べれば全然マシだし。
つーか外伝だったらあんなに力入れて作らないから、レベル連動制やジャンクションシステムは採用されない気がする。
もっと適当につくられてるな。
まあ8も2つもとんでもないバグあるし
普通にやってたらきつすぎるとかかなり穴があるんだが
力がはいってるってのはわかるからな。
>>868-869 それじゃ、
>>866が例えた意味がわからんw
そういうことじゃ逆もあるだろ。FFT(8)は間違いなく3D化&ムービーだろうしな。
そういう例えじゃないと思うんだが。
その8(外伝)はSF学園物とサガの中途半端なゲームって印象で、評判は良くないと思うよ。
□RPGに毛が生えた程度だと思う。
むしろシステムが評判悪いと思ふ。
ジャンクション適当だと途中でつまるだろう。
画面のみにくさもつまる。
これでかなりユーザー逃がしたな。
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/07(月) 18:59:45 ID:VaOWu1SK
世界観がなんか中途半端だ。
7が面白かったのとグラフィックの綺麗さに感動したから
ええ、買って後悔しましたとも
>>874 FFが毎回変わることくらい知ってるだろうに
SFCの時代は変わると言っても、本質的なところはあんまし変わってない気が。
システムだけを変えてたって感じか。
まあ今でもそんな感じだけど。
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 21:57:50 ID:6SarnMrG
色気を前面に
お前等な糞、糞言うが初めてFF8がFFでNHKとかで特集されたりしたんだぞ
当時のドラマ並の扱いで
それってグラフィックとか最近のゲームの技術の凄さの特集じゃないの?
内容が素晴らしいとかで特集されたわけじゃないでしょ?
グラフィックが凄いのは、みんな認めてる
糞、糞言われてるのは、内容の方だろ
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/10(木) 22:34:36 ID:DV+Y+fqC
564
656
546
45
5
>>879 今は、そのNHKが糞呼ばわりされておりますww
NHKが糞なのはガチ。
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 04:24:27 ID:KORVen3p
つまり糞は糞を呼ぶと言う事ですね
過去の8関連スレ読み返してみたら
話のループ具合にワロタ
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 08:59:29 ID:9kC1AW8w
野村「今回は学園モノでいきましょう〜(笑
野村「スコールのモデルは僕です(笑)」
このゲームエンディングは良かったな
どの作品もエンディングなんてほとんど覚えてないけど
これだけは覚えてる
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 13:26:49 ID:IR/m7B2N
友達にFF8をアルティマニアとセットで1000円で売ったな。
ディスク3までやったんだが宇宙に行くあたりでやめてしまった。
当時クラスの殆どの連中がやってて発売日には学校休む馬鹿までいた。
グラフィックの凄さに皆エライ感動してたよ。
その頃俺はゲーセンでジョジョの格ゲーにエラク感動してました。
皆やってたしリアルタイムでやってたらハマってたかも。
>>888 俺はそんなもんじゃーだまされねーぞ、と思いながら冷ややかに見ていた。
やり返してみると、そんなでもないが、
初回プレイ時はキャラ、ストーリー、街などのデザイン、全てがムカついた。
耐性がついたのかな、と思ったが、数年後、
Xに再び同じようにムカついた。
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 17:49:24 ID:6K8AOPy6
システムもストーリーも理解すればおもしろい。
が、理解し難い。
というか、FF全体だけど、一回取り逃したら二度と取れないのは
困る。
セイレーン取り逃したのは俺だけじゃないはず。
わざわざアンチスレまで出張ご苦労様でつ
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/13(日) 19:05:52 ID:82yBIwCa
FFは2・4・5・6・8・9とやったけど、
途中でやめたのはFF8だけだ。
だってつまんねんだもん。
おれは5・6・7・8・9・10とやったが
途中でやめたの
6・8・10だ。
偶数は縁起悪い。
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/14(月) 04:13:29 ID:Xr2xDSq60
理解されても駄目だったというのが現実ではなかろうか
理解もなにも薄っぺらいじゃん
>895
いや、理解が難しいって事にしておいて
「アンチ=理解できなかった頭悪い奴」
ってことにしないと優越感味わえないだろw
べつに8にかぎらずシステムはマニアックだし
話は製作者の自己満足なのがFFやん
まさに坊ジャンルって感じ??
ビーバップハイスクールののり
>>898 7, 9はかなりユーザを意識してると思うんだが。
8ではセルフィを縦回転出来なかったのを反省し
10-2では縦回転を可能にしました
>>901 8からの「進化」を感じたよ
おおーーまるみえじゃーー
ライブラ縦回転は製品になる直前までできてたらしい。
発売直前で縦回転できなくしたってアルティマニアに書いてあった。
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/11/16(水) 22:30:25 ID:T3VzURCu0
へえー
>>897 レベルに意味無いとか
召喚連発とか
アンチがそんな頭悪いことばっか言うからだろ
こんなの理解力が無いとしか表現しようがない