乙
よくある質問
Q FF10なんておもしろくねーじゃん。
A アンチスレに帰れ。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1115893543/ Q OPのFLASH見たけど、なんで背景青なの?
A FF1〜FF4まで続く伝統です。
Q 携帯だからFLASH見れね〜!
A 漫画喫茶行ってでも見る価値はあると思う。
Q ファミコンだとグラフィックテラショボスwww。やっぱ3Dじゃないとwww。
A ここはファミコンの良さを理解している方々の為のスレです。
Q いや、○○は××じゃなきゃダメだろ。忠実に再現汁!
A 作ってくれた人とかこれ見て夢抱いてる人に失礼な発言こくな。
Q ちょっとそれはファミコンの性能的に(以下論争)
A ここは本当にファミコンに移植しようってんでなく、
それっぽい絵や音楽を作って遊ぶネタスレです。
Q そんなFLASHじゃなくてRPGツクールで作れよ。
A だからここは本当にファミコンに移植しようってんでなく、
それっぽい絵や音楽を作って遊ぶネタスレだと。
っていうか職人に無理させんな。
Q SUGEEEEEE!ココ神スレ!!
A このスレがここまで熱くなれたのも
みんなにFCへの愛着と同じくらい現行作への愛がなくちゃ実現しなかったはず。
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/18(月) 20:41:05 ID:Uvvp2259
いるんじゃね?
同じようなレスが付くことは出来るだけ回避したいし。
以下テンプレ論争
マターリ楽しみましょうとかいいつつ剣呑剣呑
個人的に前スレの960に同意だよ
>>4 とりあえずお前のテンプレいらん、訂正しろ。
あちいいいいいいいいいいいいいいい
11 :
10:2005/07/18(月) 21:25:13 ID:m7zALlIl
ごめn
誤爆
>>1 ああ、それはしょうがないよ!
つーか皆ネジ緩んでるから大丈夫!おkおk!!
すまん、俺も誤爆した・・
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/18(月) 21:32:41 ID:PRPuF+tM
別にあってもいいだろ。嫌なら見なきゃいいだけだし。
てか一般人が書き込むことを禁止させるのは無理。
何このテンプレ・・・
煽ってるみたいで良くないと思うぞ。
よけい荒らしが増えそうで怖い。
ファミコンにFF10を移植したらどうなるの?
>>4 ID:nrjd9E/Zおまえ邪魔。
このスレはじめから見て楽しんでるけどお前が基準を決めるなよ。
>Q いや、○○は××じゃなきゃダメだろ。忠実に再現汁!
A 作ってくれた人とかこれ見て夢抱いてる人に失礼な発言こくな。
>Q ちょっとそれはファミコンの性能的に(以下論争)
A ここは本当にファミコンに移植しようってんでなく、それっぽい絵や音楽を作って遊ぶネタスレです。
だからファミコンの性能的にそれっぽくないのよ。
皆の愛情と厳しいこだわりでここまでクオリティ高いモノが出来たんだ、邪魔するな。
職人たちも厳しい意見には賛成してるからお前が勝手にやんなくていいから。
このスレはこの繰り返しで面白くやってきたんだよ。
昨日、初代スレッドを知ってから読んでたんだが、
みんなまったりしようよ・・・。
何で、あんなに良すれだったのが、こんなに殺伐としなけりゃならん。
おちつけ、そして、神とも言える職人様方の作品を待とうじゃないか。
何の発展もない議論は不毛だよ・・・。
こういう神スレは最初だけがいいんだよな。
なんかルールみたいなの出来ちゃうとね…。
でもこれからも期待してますよ。
テンプレは説明だけに留めたほうがいいと思うんだけどな。
FCとFF10ラブ前提ってのは当然だけど
馬鹿な
>>4がお騒がせしてます!
とりあえずテンプレ無視でお願いします!
初心わするるべからず。
ファミコンにFF10を移植したら・・・
戦闘中、カオティックDやアタックリール等の激しい技を使うと、
処理落ちでBGMが単和音になりそうな予感。スプライトが点滅したり。
>>23 まぁ(゚ε゚)キニシナイ!!
それがファミコンの持ち味なんだから
まー、殺伐として争ってもせっかくのスレが破滅に進むだけだから、マターリと建設的にいきましょうや
人が集まると、ゴチャゴチャしてくるからなあ。
ある程度の殺伐は仕方ないと思うよ。
そのうち収まるから、じっと見守ればいい。
ブリッツボールはキャプテン翼の丸パクリでおねがい
俺が殺伐とさせたか・・・スマン。
まああれだ、みんなこのスレ好きなんだからさ
そこだけは解るぞ
↓以下何事も無かったかのように神待ち
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/18(月) 22:30:13 ID:L+Pnp+Vz
この手のスレのたびに書いているが
FF10だろうがDQ8だろうが見せ方さえ工夫すれば移植は可能だと思うのさ。
流石に3D表現は無理でも本質的には大して変わらないゲームが出来る思うよ。
つまりドット&フラッシュ職人さんたち頑張れ。
>>27 ミニゲームか何かでやりたいですね、ソレ。
ファミコン版のキャプテン翼ですよね?
何かサムスピとかKOFとかむりやりFCに移植してたアジアの
パチモンゲーム彷彿とさせるスレだな
アルベド語とかどうなるか楽しそう
ageてまった。
しかしFF10だとフィールドマップは要らんのだろうな…
ひたすら一方に進む縦スクロールシューティングのような長いマップが多そう。
と言うか、渋谷女史を筆頭に初期スタッフの世界観が優れてたから
その世界観に浸りたいって面も大きいかも。
FC解像度のムービー再現とかの話題にはみんなあまり興味なさそうだから
>>35 うん確かに。
それとさっき前スレで拝見したフラッシュこちらにも貼ってはどうすか?
かなり出来がいいんで。
あれは溜めておいた素材で即席で作ったから、
飛行機が圧縮で色がおかしかったり、背景スプライトを使いこなせてないのが
職人さんの目にバレバレなのが恥ずかしかったんでここに貼るほどのもんではw
完成度上げた次回作がんばりますんで
>>36 タクシー頼むっスのあれか
飛行艇をタクシー扱い久々にワロタ
>>38 そうそう、感動したんでこちらでもと思ったが本人さんが謙虚なので
さらに完成度上げると言う次回作を期待しよう。
タクシーおもしろいね
>>34 逆にワールドマップ作ってみるのも乙かも
そうするとほとんどのサブイベントがおきないな・・・・orz
> Q OPのFLASH見たけど、なんで背景青なの?
> A FF1〜FF4まで続く伝統です。
ごめん、FLASHって補完庫のどこにあるのか馬鹿な俺にきぼん
今のところ保管庫はないとおもう
前スレからどうぞ
dX
>>27 「ああっと、ティーダくんふっとばされたー!!」
(*´д`)
前スレに貼ったFlashは一つだけ?
あとはgifとかだっけ?
>>45 (*´Д`)
つか、キャプテン翼のやつってボー〇ボでパクって使ってたな〜
47 :
前スレ563:2005/07/18(月) 23:48:47 ID:tQ2Nl12+
>>47 乙です!!!
普通のPC用フォントで文字を入力するのとは、
ぜんぜん違う楽しさがありますね。コレ。
>>49 それ、自分もなりますよ。
VBにそんな仕様、あったっけ?
999が1000じゃなくてよかった・・・
倉庫行きが早まるだけなのに、何で前スレ埋めるんだ・・・
まとめサイトもまだ更新してないんだぞ
俺にとって初めての1000(ノД`)。゜・.
と書き込むつもりだったけど
>>52 スマソ
どっちにしろ980越えたら24時間で落ちる運命だったんだ
保管して欲しいならバックアップでも用意しといてやれば?
>>53 おめ。俺は1000取り合戦がなかなか始まらないからメシ食ってたらもう埋まってた。
>>56 上から見た図が、喜んでる人に見えなくもない
>>56 ちょwwww何これ(;^ω^)
マジすげえwww
>>54 (´・ω・) メンドクサス
まとめサイトつくる人尊敬するス
>>56 乙です
>>57 ローターがGスポットに見えるとか言われるかと思ったw
でも、ふぁみこんに移植したら
サブイベントかなり削るよなぁ〜
凄腕のニートがいればなぁ…
ほんとに作るとすればカセットじゃなくてエミュになるだろうから多分容量の心配は無いんじゃない?
66 :
47:2005/07/19(火) 02:38:31 ID:cgsFKMpA
>>49-50 うーむそうですか。
ちなみに初期値として「ファイナルファンタジー」が出ていると思いますが、
その時点で「サァイナルサァンタジー」ということでしょうか?
それとも「フ」を打ったときだけ「サ」になる?
INIファイルの中で、「フ=112,112」と打った文字に対する座標を定義してるのですが、
文字化けかなんかして「サ=0,96」が作動してるのかな〜。
とりあえず対策としては、化けたところをクリックしてカーソルあてて、
右のフォント文字クリックで直接入力して上書きしてもらうしかないですねぇ。
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/19(火) 02:42:58 ID:DZB9KCs/
エミュで作ったら今度はロムにしたくな〜るな〜るホレホレ
ファミコンのよさって何だろうな
普通に5マス歩けば街に着くとか目算できたり
あからさまに壁にめり込んでる人が重要人物だったりするのが普通に好きなんだが
元の雰囲気に戻りつつあるな。いいことだ
>>56 乙。神だ…
やっぱマターリ進んだほうがこのスレには合ってるね。
俺的には、きをつけキャラ結構味があって好きなんだけどな。
あれのバトルシーンとか笑えそうで見てみたい。
もう作者の人いないのかな…
>前スレ932
ルールー自信ないみたいな書き込みだったけど
俺にはルールーが一番描けてる気がした
スゴス
>>66 ウインドウ左下のキーボード入力のときになるみたいですな。
保管庫の管理人さんは忙しいのかね?更新されてないけど。
毎日は大変だから、不定期ってことだと思うよ。
そっか、いや前スレに新しくうpされてるやつを保存してるなら安心なんだが。
まとめサイト管理人です。
毎日は無理ですね。
一応前スレは全部見て保存してありますが、追いつかないものは補完用掲示板に貼ってってくれたらありがたいッス。
音楽ファイルが何か変になるので修正していきますorz
フラッシュて保存するべきだろうか?
やってみたことないんだけどどうやるのでしょうか?
あと、エミュのやつも。
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/19(火) 12:31:08 ID:+06z0F8x
管理人さん乙!頑張って下さい!
>>79 まとめ乙です。
フラッシュも保管したほうがいいとおもいます。
といあえず、うpしてリンク貼っとけば問題ないかと。
2Chの中で一番好きなスレ!がんがれー
俺も何か手伝えないかなぁ
>>79 管理人さん乙です。
前スレ保存してあるかどうかが心配だったので安心しました。
忙しいとは思うけど、無理のないように更新がんがってくだせぇ
ありがとん。まぁ、ファイル集めてうpしてるだけなんだけどね。
職人さん達もガソバッテ。
こちらもマターリと更新していきますので。
ちょっとFFSっぽいのワラタ
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/19(火) 14:29:07 ID:DZB9KCs/
GJ!!
壷が妙に美しいwwwwww
>86
ちょ、おま、、まさかっここまでやるとは…!!
>>90 FF6はスーファミ。
スーファミ =/= ファミコン
ここはファミコン仕様の物についてのみ語ってよし。
どうして≠が出せないんだろうか
それもファミコン仕様の物ってことだろう。
住人の鏡だ。
やったーだせたよー キ
97 :
90:2005/07/19(火) 16:58:33 ID:ajKxf73F
>>95 おお、スレ違いにも関わらず情報ありがd♪
>>86 マジか!スゲー!まさにこのスレのプチ集大成。
>>86ミミ彡  ゚̄ ̄' < ゚̄ ̄ .|ミミ彡 正直、感動した
FCらしさがもうね(´;ω;`)
>>86 フォント入れてみてもちゃんと動かない…
オープニング飛ぶし、スペース利かないし。
何故?
>>86 すげぇ
マジ感動した
まとめ管理人さん、職人さん乙だもんよ
>>86 スッゲェ!実現しちゃってるよwwww
神乙!!
103 :
マカー:2005/07/19(火) 18:00:55 ID:sagMvJTi
(´・ω・`)
>>86 すげぇ!!でも、音が出ないのはなんでだろ・・・。
なにか入れる必要のあるものとかあるのかな?
>>66 初期起動状態で「サァミコンばん サァイオルサァンタジー10」になってる。(「ナ」が「オ」になってることにも気づいた
左下の直接入力ウインドウは「ファミコンばん ファイナルファンタジー10」。
ちなみにクリックで入力するとそれぞれちゃんと「フ」「ナ」になり、直接入力で「フ」「ナ」を入れると
それぞれ「サ」「オ」になるのを確認した。
とりあえずクリックで入力すれば問題ないんだし、別に大丈夫だけど。
開発激しく乙。あなたも神です。
必要があればスクリーンショットうpしますです
>>86 つ、ついに本格始動!?
FF12より早くできたりして・・・
>>86 自分もフォントはきちんと再現されず…。
フォントをインストールしなければならないっていうのは
ややこしいんでないかな。
フォントは画像での再現が1番無難だと思うよ。
オープニングだけでも飛び上がるほどうれしいから、
そこだけに的を絞って作って、
オープニングのみの体験版として完成させるのが吉かも。
やっぱ音楽が単純明快だからか、耳に残る。
マップ作成ツールでも出来たら各ダンジョン再現やりたいな。
>>107 FC版CMキテタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
しくしく。
>>86はなんだったんだろう(´・ω・)
ファーレンハイトの素材も見られなかった・・・
戦闘シミュレータフラでも作るか・・・
>>86 乙!!!
動作が重いのは俺だけ?MAP切り替えとかで結構時間がかかる
俺のPC古いからかな?Meだし・・・
>>113 いけました、わざわざすんまそ
でもよく見たらまとめサイトにうpされてました。
じゃあ今日の課題はファーレンハイトですな
あーーーーーーー
>>86が気になるーーーー
どなたかスクリーンショット撮ってもらえませんかね
FF10やったことないが、
>>86をやりたいと思った
>>86 かなりヤヴァイよwwwwσ(゚∀゚ オレ!!かなり感動!!
気づいたことはオープニングでなんとなく
文字が右よりっぽい・・・
とにかく(*^ー゚)b グッジョブ!!
>>86 なんか実際に動くところを見ると無性にわくわくしてきますた。
ダンジョンを出たり入ったりする時に実機のFF3のような
感じで切り替わってくれると尚グッドでしたね。
>>86 プレイしました、マジスゴイッスね!
洞窟の曲、マカラーニャだと合いそう。俺の私見ですけど。
>>86 画面切り替えのときに効果音があるとなお良いかもw
畜生、俺もマカーだ
何もかも承知した上でのマカーだが、こればっかりはやりたいorz
マカーがやれるようにしろとは言わんが
ある程度日数が経ったら「攻略記事」を作ってほしいな
持ってないゲームを攻略本だけ読んで楽しむような気分にならなれるから
どなたかぜひお願いします
すぐにとはいいません
つーか当時は雑誌はともかく公式攻略本出るの遅かったよな
>>86 最初のセーブデータメニューで何か選ぶと止まるんだが、俺だけか??
プレイできん。。。
ちなみにWin2000です
スックリーンショットはってくれた人ありがとう
これは戦闘もできるんですかね!?
>>126 IDが一瞬ナムコに見えた・・・
ID:29MANKOe(肉マンコイイ!)
だったらネ申でしたねw
ファーレンハイト横向きのみムービークリップ完成。
明日にはうpできるかな・・・
>>86の攻略本も楽しみ
そのうちシン(戦闘時)うpします
攻略本が一番欲しい。見るだけなら誰でもいけるし
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/19(火) 21:56:45 ID:DZB9KCs/
赤マルっしょ
>>86はオープニング→タイトル→フィールドマップ→洞窟、そこを抜けたフィールドマップの構成
戦闘は無し。BGMあり。 フィールドの街に入ろうとすると
「くっ まだはいれないのか」
となる。そこから先はないよね?
それにしても、ティーダがフィールドを歩いてる姿は感動。゜(゚´Д`゚)゜。
これ、もしかして伝説のスレになるんじゃないか?
でんせつをつくるのはモニターのまえのみなさんです
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/19(火) 22:49:20 ID:uK/SOeAT
まじでこのスレの人たちスゲェ〜神だねこれは あとは荒らしがこなけりゃ神スレができんだけどなぁ……
>138 すごくイイ!
俺もなにかできないかな・・・
>>138 GJ!!ファミコンのOPっぽさがでてるなw
職人さん達が頑張って作った作品見てると、久しぶりに自分もなにか作りたくなる
rom すっげえ。がんばっていきまっしょい
キ、キマソは……?
ドット絵を描ける人にはぜひともYY-CHRでキマリを描いていただきたく……。
スプライト用のパレットは既に埋まっているのでルールーと同じ色でひとつ……。
>>138 ロムってことは、実機でもプレイできるんですな。
スゴひ。
ダメだー
描けない・・・orz
PSPでもプレイできますぞよ
FF移植第一弾!?
150 :
146:2005/07/19(火) 23:39:35 ID:U19u2DUY
VirtuaNESで動作確認しました。
NESASMとやらで作ってるのかな、コレ?
mckでちまちまとnsfを作ってるので、
ちょっとは知ってるんですよ。
nesファイルを作ったことは全然ないですが。
>>138 漏れもひそかにnesasmで作っていたのだが、先を越された&俺より遥かに巧い・・・
というか、
BGを表示させるだけでヒイコラ言っているレベルで、
音楽の鳴らし方すら知らないレベルだから俺の出る幕ではなかったかorz
さすが4周年 こんなに神作品が見れるとは
ループで良いので音楽つきで、戦闘もしてみたいっス
>>154 キタヨーキタヨースゴイヨーカミダヨー
すげぇ滑らかに飛んでる・・・・・!
発色がきれいだ
ありがたやありがたや
擬似戦闘が体感できればもっと面白いかもな
エンカウントとか抜きにしていきなり戦闘開始
流れ的には、遭遇した瞬間からスタート→模擬戦闘→撃破&勝利画面
で欲を言えばBGMとSEが出れば 十分にRPGのキモを体験できるのではないかと
例えばHPの多めなボスとか ザコキャラをサクサク倒せてループさせるとか
コマンドは多くすると容量が喰いそうだから
複雑すぎる必殺は無し、魔法は制限、アイテムは無し・・・とかで
どうでしょうか?職人様方
>>154 画面からはみ出させてどこまでやれるかやったんだけど、
帰ってこなくなったらやなので(そんなことあるはずない)
フィールド内だけで遊んでます。
活性化するのはいいけどクレクレしすぎるのもアレだと思うのだけどどうよ
クリステルテラワロスwww
161 :
138:2005/07/20(水) 00:55:20 ID:4ExVl4ct
>>150 ほう、mckですか。MMLとか晒してみませんか?w
処理の軽い奴ならそのまま組み込めるんですが……。
>>151 最初はBG表示だけでもいいと思いますよ。
俺も、実際にゲームを完成させたりしてる人に比べればまだまだだし。
まあ、「FF10(の一部)を再現する」という具体的な目標があれば、習得も早いのではないかと。
音楽はmckで鳴らしているので簡単です(その代わり重い)。
mckcでMMLから変換した曲データとドライバ関連のヘッダファイルをincludeして、初期化時に
jsr sound_init
NMI割り込み毎に
jsr sound_driver_start
これだけ。mckについては
ttp://akane.fam.cx/mck/index.php この辺から辿ると良いかと。
めちゃくちゃ汚いソースでよければ、そのうち晒します。
絵と曲が揃えばツクールで戦闘シーンくらいやってみようかな…
>>166 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
おつかれさまです。 GJ
>>158 同意
確かに戦闘したいのは分かるけど、職人さん達に無理させんな
意見とか改善点の提案とかはいいと思うけどただのクレクレはどうかと思うな
>159
右の画面がタイトルだ
>>1 ファミコンはしょぼくない。
ファミコンは最初から素晴らしいだろ。
ったく糞FF信者が。
ときどきでいいから、キマリのこと…
思い出してください…
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/20(水) 10:10:54 ID:bSplXNS2
当時の攻略本を発掘したんで召喚獣を描いて見ようと思うんだけど、
保存形式とか大きさって決まってますか?
移動用キャラ1ヘックスが16x16ドット
戦闘用キャラが2ヘックス。
敵と召還獣は2ヘックスx2ヘックス、3ヘックスx3ヘックスが基本かな
>>176 ありがとうございます。
まとめに載ってたのですね、よく見てなくてすいません。
>>166 すごく良いんだけど、拡張音源はなんか違うな
内蔵の3和音にアレンジしてある方がグッと来ます
当時のファミコンってそんなに性能厳しいのに
その範囲で頑張って凄かったんだな・・・
さいごかもしれないだろ
だから いっておきたいんだ
(・∀・)ぬるぽ!!
>>174 ヘックスってヘキサゴン(六角形)のことだぞ
昔戦争系シミュレーションでマス目が方眼でなく六角形多かったったんで
転じてシミュレーションでは方眼でもヘックスと呼ぶようになったけど
RPGではなあ…
「1マス」でいいのに
Hexって16進数の事を指す場合も使うよね
ヘックスって気持ちいいのか?
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/20(水) 15:24:35 ID:5lkGTFIV
おしっこ
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/20(水) 15:28:51 ID:5lkGTFIV
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < やるじゃん
| ト‐=‐ァ' .:: | \_____
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
いいねいいねぇこのスレ。最高。
>>182 トランスフォーマーのボスを思い出したw
このFF10ファミコン版スレ全部保存して
いつかこの伝記をFLASHにしてみようと思う
もう少し、後少し、ハックROMでもいいからNESで全てやってみたい
現人神=職人です!ガンバ!
>>182 初エボン=ジュ乙
あとはボスのジェクトとかかな。難しそう。
>>191 ジェクトはFF2の皇帝みたいに上半身だけにすればイイと思われ。
横で回転してるアッシーとメッシーを忘れてもらっちゃ困るぜ!
つかみんな神すぎw
本当にFC版発売できそうだw
195 :
アルティメット・オブ・ソニー:2005/07/20(水) 18:12:40 ID:CL/x6dHI
わざわざFFシリーズ最高傑作(7.8.10)のひとつを低スペックファミコンなぞに劣化移植する意味があるの?
>>195 これは俺たちの物語だ!
君は君の物語をうんちゃらかんちゃら
ほんと、いいなぁ〜 このスレ
何かFF10をFCでプレイしたことがあるような気がしてきたYO
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/20(水) 18:22:53 ID:5lkGTFIV
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/20(水) 18:23:32 ID:PhWzovVY BE:297459959-###
>わざわざFFシリーズ最高傑作(7.8.10)のひとつを低スペックファミコンなぞに劣化移植する意味があるの?
(',_)`)
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/20(水) 18:28:33 ID:SSP7UIPS
おまいらすごすぎだよ ホント
みんなにラストエリクサーをプレゼント!
とりあえず変なのはスルーしれ。
>>195 これは"超"進化移植です。
偉い人にはそれがわからんのです。
>>198 ちなみにそれで作った画像ファイルを
テキストエディタでちまちま書いたasmファイルでインクルードして
NESASMにコンパイルさせれば、
エミュで読めるnesファイル(ロム)ができる。
あとはそれをエミュで閲覧するなり
PSPに転送して見るなり、実機で見るなり自由。
>>206 なにこのシパーフの可愛さ…
神だあんた神だよ!!
>>159 ギガワロスwww
>>182 おお、エボン=ジュか!
初めて会った時のラストバトルっぽくなさを思い出した。
>>206 素材神乙です!トーブリまでいる・・・
擬似戦闘はいつかはやってみたいですねー。
操作できるキャラは一人だけ、敵も一人だけ、
使える特技もせいぜいふたつくらい、とかで。
それでも各アクションの素材を作らなきゃならないのでかなり大変だけど。
すでに誰か作成中だったりしてw
シパーフキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
210 :
670:2005/07/20(水) 21:14:12 ID:Yhg32sEF
>206
自信ないけどやってみるわ
>>210 サンクスですっ!
素材作ってやる気をアピールしてよかった
あそこでワッカが空気読まないでファビョってるシーン大好きw
もうこうなったらFF12もFC&PS2同時進行で移植だな
>>138 背景に使うbkgファイルは、
どうやって作ってるんですかね??
スプライト(動くキャラクター)は作り方がわかったのですが。
一年後くらいには白ロムに焼いてラベル張って台湾辺りの屋台で売られてたりしてな。
1日来なかっただけでこの進化・・!?
すごいです皆さん!
スクウェアの開発室超えてるよ!
217 :
140:2005/07/20(水) 22:06:19 ID:ckh3DQ9a
218 :
140:2005/07/20(水) 22:07:10 ID:ckh3DQ9a
お、IDドラクエ9だw
おまいらまじ神杉w
■に目つけられて某黒鳥リメイクみたいにならんことを祈る
>>206 素材(・∀・)イィ!!
>>220 マップの切り替わりがちょっと変わった
だけでかなり雰囲気が違いますね
223 :
206:2005/07/20(水) 22:23:18 ID:Yhg32sEF
224 :
210:2005/07/20(水) 22:24:16 ID:Yhg32sEF
×206→○210
でした。すまん
>>220 マップ切り替えあるだけで、だいぶ違うね。
なんか本当に発売しそうな気がしてきたよw
エストシーモアwwwwwwwwwwww
>>220 エストシーモアがエンカウントするなんて
聞いて無かったよ。すげぇワロタが・・。
さり気にメニュー画面とか実装されてていい感じになってきたね
>>220 GJです!
あのマップ切り替えがナントもなつかしい。
やっと会えたよエストシーモア
セーブデータの画面まではスペースキーが効くんだけどセーブデータでスペース押すと止まるんだよな。
これって4方向キーとスペース以外は使わないよな?何が原因だろ。
エストシーモア・・・キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
エンカウント場面も本物そのまんまでテラワロスwww
220さん神です!
Enterキーで移動速度が変えられる仕様ってのは既出なのか?
>>220
>159の攻略記事で既出かもだ
>>220 テラタノシスwwwwwww
ところでエストシーモア倒した後真っ白になるのは仕様?
bmp使われるとマカはお手上げなんでpngかjpg(できればjpg)にしてもらえませんか
239 :
138:2005/07/21(木) 03:39:42 ID:/Os0R3L9
素材として使われる可能性を考えるとpngかgifが良いと思う。
>>213 bkgファイルは拡張子が違うだけで中身はchrファイルと同じじゃないかな。
BGを表示するには他にネームテーブルが必要になりますが、それを作るには
airdemoの人のツールを使うと良いかと(俺は使ったことないので詳しくは知らないけど)。
>>241 キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!
乙! GJ
>217
すごい
こういう細かいのってやれないから尊敬する
>>241 GJ!
すごいッス・・初期FFそのまんま再現してるよ
いいね、ショボさが。
PS2とかいらなかったよなあ。
いつからFFはグラフィック偏重で中身がショボくなったんだろう
10の内容が濃かったからネタになったと思うがな。
前に職人が言ってたけど9とかだと普通すぎて盛り上がらない
うおおお
lzhファイルが開かないんだが、どうすればいいんですかね
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/21(木) 16:34:14 ID:IWgxGkPY
死ねばいいと思いまつよ♪
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/21(木) 16:37:08 ID:l3zmgPoa
>>250 てめぇがしね!
ちんぽの右上についてるちぃちゃいカスのくせに
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/21(木) 16:42:20 ID:SPZO8tEj
左斜め上じゃね?
('A`)
おおお!!
召喚獣とかズゲー
さりげなくFFXIIが入ってるのもイカス
suge-
>254
ナイス!乙です
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/21(木) 17:18:38 ID:uEYWdruj
>>254 史上最大にすごい
これこそが神だ、まさに
>>254 SUGEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!11111111111!!!!!
ユウナの顔グラコワスwwwww
キャプ翼テラワロス&スゴス
神が次々現われている時にひっそり作ってたに違いない。
乙カレー!
>>254 乙!すごすぎる。
FCグラフィックでチョコボに乗る姿がこんなにいいものだとは予想外だった。
エルミゲーナ?
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/21(木) 18:01:06 ID:Dn+wWPi8
>>254 すごいな〜
このソフトが実在したら、絶対買う!!!
>>254 すごすぎです!!
ひょっとしてもうできあがってるんじゃ・・・
さりげなくFF12もw
FCだと濁点も一文字として扱われないと違和感感じるのは私だけだろうか
>373 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日:2005/07/13(水) 03:17:19 ID:Ovn2hfHq
>週末中になると思うけど、何か描いて欲しい敵いる?
>バトル画面用の敵グラをFC調でかいてあげるよ。一体くらいなら。
>プロのドット絵みせてくれるわ。
>もうソフト無いから参考画像がなさげなのは描けないけど・・
>254は前スレの↑の人じゃないよね。
一度にスゲェェェー!!!!!
書き下ろしのところだけでもよくこの数日にこなせたもんだ
よくがんがった!感動した!
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/21(木) 18:30:46 ID:uEYWdruj
>>269 たけしの ちょうせんし゛ょうの やりすき゛
>>269 濁点半濁点は奇数行で一文字分として使われるね。
メッセージエリアが8行あっても実質4行しか使用されないのが一般的。
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/21(木) 18:35:50 ID:uEYWdruj
フォントはスプライトとは違うのん?
そうなの?
FF1から濁点は込みだったから違和感はゼロ。
ファミコン時代の終盤のFF3くらいまでなら俺はなんでもツボにくる
携帯で見れねー!おれも見たいよー!!
>>254 FF10をFF3に落とし込んで満足してた作品と、
FCの性能で本気でFF10を再現しようとした作品のスタンスの違いが大きくでてる
俺はコラ中心で足りないドットを自作してた程度だったけど激しく刺激を受けた!!
てか、おかげで完成までわずかだった萌動ムービーが俺の中で全画像作り直し決定しちまったww
>>276 ありがとう!おかげで見れました!
ほんとすごいの一言です!ポカーン状態ですた・・・・・
>254
神!!
「できないよ……」の落ち込みユウナがテラモエス
今ツクール2003でFFキャラのバトルアニメ作っているが…
ダルー。1コマ1コマ色々手直し中。
エッジとフリオニール完成。
投げるは再現できなかったけど。
チラシの裏に書け?
申し訳ない。
>>254 神乙です!
ムービーイベントシーンに戦闘背景もってきたあたりにセンスを感じる
>>254 スゲェ!
神天才!
ブリッツワロタ。すげぇ。
てかやっぱり4〜8Mbitの容量におさえるべき?
っていうかコレ
マジでFF10ファミコン版が出そうで期待だよw
>>254 何気に2006年とかって書いてあるもんw
254の画像から勝手に読み取った、職人へのメッセージ。
空気遠近による色の減衰より、縮小からくる陰影を重視してドットは濃く打つべし。
画面のにじみを考え、影の色は統一。
FCの性能は厳守だが、ROMの容量を気にして当時の制約されたしょぼい表現を守る必要はない。
これだけでも修正したおかげで大分見れるものが作れた
>>288 偉そうに言うね・・・うpしてみ。
見せてくれたら俺まじで謝りまくってこれでもかっていうくらい地面にデコ叩きつけて
血流しながら「ごめんなさい。あなた神!!!」って叫びます
>>286 いやいっそDVD256枚くらいの容量にしてみるとか
>>254 神!感動した。
ただ難癖つけるようですまんが、エルミゲーナって誰・・・ベルゲミーネな。
>>288は今まで自分が作っていたものを修正した、ってことが言いたかったんじゃ?
>>290 テレビからモンスターが飛び出してきたりゲームの世界に引き込まれたりするんだろ?
296 :
289:2005/07/21(木) 22:00:51 ID:rqBWgUU1
>>288 //////////_---―――――---_\ /////////////////
// // ///:: < _,ノ , 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ /////// ///// ///
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| // //////// // /
// //,|::: ⌒ / ヽ⌒ ;| ///スミマセン!!!// //
/ // |::: |〜 ̄ ̄〜.| ;;;| //// /////////
/// :|:: | |||! i: |||! !| | ;;;| ////////// ///
////|:::: | |||| !! !!||| :| | ;;;;;;| /// ///// /////
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| /// // // // ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;//////// ///// // //
>>254 うっひょ〜〜〜!!
コレは神なんてもんじゃなくて、
さらに上をいっちゃってるよ。(゜Д゜; )
ドット絵を知り尽くしてないと、
ここまではできないなぁ。
何気にファミコン版FF11もあるのが笑えた。
何人が気づいてるかねぇ。(´∀` )
298 :
297:2005/07/21(木) 22:06:18 ID:rlMuOCyj
>>298 な、なんだってぇぇええぇぇえええぇー
未だに製作発表さえされていないのに・・・・・
ハイハイ、FF12ね。もう、世話がかかるんだから
254を見ながら前スレ404さんのNSF聴いてたらなんか泣きそうになってきた
302 :
297:2005/07/21(木) 22:13:42 ID:rlMuOCyj
>>254 FF抜きで(?)クリエイティブな気分にさせてくれますねお前は
たぶんここにいる人間どもを一瞬で幸せにしたよ。すごいな
シーンの選択も絶妙
>>254 今、戦闘シーンのドット絵が完成したんだがこんな凄い作品出されたら
出すに出せねぇじゃねぇかYO。
レベルが違いすぎて話にならん。吊って来る。
>>296 いやいや、文章がヘタですまん!
でも早い段階で254さんにファミコン版FF10の平均を上げてもらえたおかげで、
職人にクオリティの見本ができた。
前スレのパロディ遊びから、次のステージに来たって感じ。
>>307 口で言うのは簡単だけど、あんなプロ並みのクオリティの作品
ホイホイ出せるヤシなんてそうはいない。
1枚絵だと思ってたからすげえびびった
FCの全体容量にはこだわんなくていいんじゃないかな
FF10がFCぽくしょぼくなったのを見れるだけで十分満足です
>>308 最初からやり直してくるわ。
>>254の作品を参考にして、それに及ばずとも
少しはマシな絵になったらいつかUPする。
なんか
>>254が出てから作品でづらくなっちゃったね。
あそこまでクオリティ追求しなくていいから、
まったりできる範囲でやってもらえればいいと思う>職人様方
>>309 いやいや、最初は模倣でテクニックを学ぶんだよ。
いままではFF3しか見本がなかったからFC版FF10のクオリティの到達点が認識できてなかった。
でもあれを見本にすれば自分の仕事の偏差値が理解できるでしょ?
坂口がインタビューでFF7は理解力が足りず、しょぼいポリゴンしか作れなかった。
けど海外でテクスチャを学びFF8で段違いの映像の作り方を勉強できたと語ってたが、
大げさだけどそんな気分。
314 :
236:2005/07/21(木) 23:22:07 ID:6ZucOSEJ
うーんしかし、
>>254氏の素材のキャラにはファミコンのスペックを越えた色数が使われてるがどうなんだろう。
8x8x3を2x2の4つ繋げて1キャラにしてるのかな?
254氏を手本にみんなで向上させてけばいいんじゃね
べつに254と他の作品比較してあーだこーだ言う気はないし
みんなで作るから楽しいわけだし、またーりまたーり
で、繰り返しつくってくうちに作品のクオリティはあがってくだろうし
もちろん気軽にじゃんじゃん作ってもらうのも賛成。
けど自分はせっかくの教材は生かしてくつもり。
ダイナマイトバットマンがファミコンにしてはすごすぎるグラフィックだったなぁ・・
>>315 ファミコンのスペックを越えてる色数だとしたら、Flashの素材ということで
いいんじゃない?
幻光河は最初、砂漠と海にFF3の小屋とクリスタルルームの祭壇をコラででっちあげてたんだけど、
あれにクオリティあわせるとなるとかなりしんどいな・・
日曜日まで時間かけてでも作り直そう
どちらかといえば、GBアドバンスとかなら有り得る
色とクオリティですね。
出たら、ぜひ買いたいと思わせる素晴らしさです。
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/21(木) 23:48:19 ID:l+oIJyDj
神のみなさん、頑張ってくださいね!
実写動画は迫力があるし、逆にファミコンはデフォルメされたショボさが
いいとなると、ポリゴンなんて開発コストを抑えるための苦肉の策みたい
なもんだな。
>>314 ファミコンのロム用のキャラグラですな。
>>254に隠れてしまいましたが、
イイ仕事してます。
このスレ見てたらゲームの本当の面白さってムビじゃねーなと思った。
やっぱリアルにすりゃあなんでも表現できるっつーわけじゃないね。
(いい意味の)ショボさ最高。
ドット絵はSFCっぽくてもいいのかね?
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/22(金) 00:18:58 ID:Gsrhzewa
>>327 デッサンはSFC風でもいいけど、最大5色までだっけ?
パレットとマスに関してだけは忠実にしよう。
それを破ったらFCじゃなくなる。
>>326 全キャラ並べて優先色を決めた方がいいな。
黄色はいろいろ使えて最優先だと思う
>>327 ここはファミコンは譲れないでしょ!
とはいいつつ、個人的には期待。けどもうSFCは素材そろってるから・・・
>>326 ユウナの肌の色、
ティーダ達と同じ色でいいんじゃないかな?
むしろティーダを色黒で
335 :
326:2005/07/22(金) 00:28:40 ID:KZ2ltyi2
ユウナの肌の色はどうにもなりませんです。
ティーダの色使いとユウナの色使い、リュックの色使いの3パターンしかない&使用できないので、
必然的にああいう色使いになりました。
(なのでユウナの色を変更するとなると、
ティーダかリュックどちらかと同じ配色になってしまいます)
まあ、開発中のティーダが黒髪だったように
赤髪のユウナもアリかも知れませんが(笑)
初代スレの1はどう思ってるのだろうか・・・
なんか早速みんなで課題ができていい感じ。
254を再現するのにぶち当たったパレットの壁、
どんな配色にするかペイントソフトでシミュレートしてるみんなの姿が浮かぶw
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/22(金) 00:38:46 ID:13ztn1JV
>>326 キマリが可愛いね。
5色しか使えないなら肌は白でいいような。
素人質問
できればパレット制限についてわかりやすくアドバイスしてほしいんだけど・・
PTを3人に減らすことで色を確保できない?どっかでPT入れ替えの破綻がきそうだけど
Xは3人だしね。
>>339 あっ、パーティメンバー入れ替えなんてシステムがあったか…
じゃあとりあえず仕様をまとめようぜ。
俺が知る限りを書くから、誰かわかりやすく校正してくれ。
FCの画面はバックグラウンド(BG)とスプライトの二種類で描かれる
BG、スプライト共にパレットは8*8につき4色づつ、透過色も含む
つまり透過した場合は実質3色しか使えないということになる
(質問:BGとスプライトは重ねられるので、静止させるなら8*8につき7色使えるのでは?)
ファミコン自体が使用可能な色は64色、そのうち16色をパレットに選び使用する
よってゲーム中使える色は選び出した16色のみ
(ここが謎、1ゲームで使える色は16色のみというのは合っているのか)
また、8*8内で使用できる色は4色ワンセットの4セット
こちらを参考にしました
http://gikofami.fc2web.com/nes/nes005.html http://www.holycerulean.net/MH/memo.html パレット決め合わせて、YY-CHRで編集していくのが一体感としてはベストなのではなかろか
だけどそんなことすると無駄に敷居が高くなるという諸刃の剣!素人にはおすすめできない!!
10やったことないですが・・w
3人PTならバトル画面ではキャラのパレットは3人分確保できるので
入れ替えて使えばいいのですがパレットの入れ替えがあると
今度は魔法エフェクトなどのパレットに気をつけないといけないです
>>342=343
乙!
バトルキャラは黒を背景(BG)にする事でワク線と透過色を節約してたって事か
キャラは最大4色までで、バトルでパレットは4つまで?
これって敵とも共有なの?
>>342 ファミコンはBG用パレット4本、スプライト用パレット4本あり
各パレットに4色ずつ配置されていますが・・・
実は透過色は全てのパレットで共通なので
透過色の1色+3色×パレット8本の25色が
1画面で出力できる最大色数になるです
ただしスプライトは色々制約があるんで計画的にやらないといけませんw
>>344 そのとおり!ファミコンでは背景は黒が基本ですw
主人公キャラはアニメーションさせないといけないのでスプライトを使います。
敵キャラはBGとして描くことになるのでパレットは別になります。
ど素人には分からない言葉が飛び交ってる(;´Д`)
ガンガレ職人さん!応援しかできない俺を許してくれ_| ̄|○
ああ、だんだんFF3で町によってディッシュの色が変わる理由や、
DQ6で敵をアニメさせるのが凄いとか言ってた人の理由がわかってきた。
アニメ(PTキャラと魔法)で25色か、今まであがってた4色画像をFCじゃありえないとか
言ってた人がいたのもそのせいだったのか・・
フラタニティ剣=キマリ色 ティーダ=サンダー色とか悩むね・・
パーティ3人だから
パレット1本エフェクトに使えばいいんじゃない?
なるほど、スプライトは動くものに使うってわけですかね?
このBGとスプライトの明確な違い、実際の使い方がよくわからなくて。
名前に惑わされてるような気分になっちゃうよ
>>345 っままままじすか!
じゃあ実質8*8に使える色は3色でFAか…
透過色を透過させないという選択のみで4色使用可能ということですかね?
またその透過色自体の色は選択できるのでしょうか?
キャラとアビリティが固定の10なら、自己パレット・補完するエフェクトパレットでなんとかなるかも?
脈絡無視ですいませんが。
>>241さんのが見れません…orz
どう言ったソフトを使えばよいのでしょうか、教えてください。
>>347 まあ簡単に言えば3色でキャラを描けばそれっぽくなるとw
>>348 1つのスプライト(8dot×16dotもしくは8×8)につき1パレットを選択して
使うのでアニメする部分に関して言えば透過色を除いた3色×4本の12色となります
バトル画面のように背景を黒1色にすれば透過色を黒のかわりに使えます
あとステータス画面のような固定画面ならばBGにスプライトを重ねて色数を増やした
絵を出すこともできます。このときに1キャラに6色や7色使っているように見えるのが
ファミコンの制約を勘違いしてしまう要因でしょう
>>349 それが妥当ですねえ
複雑にすると破綻しそうです^^;
スプライト同士を重ねて発色する事はできるんですか?
まあ、パーティの人数を4人から3人に減らしても、
もともと4色x3パレットしか使ってないので、使える色数が増える訳じゃないんですよね。
>>350 動くモノに使わないといけないわけではないですが^^;
動かせる絵という認識をしておけばイイと思います
スプライトの透過色はBGが透けているので色を選択は出来ないです
透過させないのではなく、BGをバトル画面のように1色で統一して
透過させる色を固定すればスプライトを4色として表現できます
>>355 できますが、スプライト自体の制約に横並び出来る数の上限があるので
あまりやらないですね・・・
うお!どんどん俺好みになってきてる!
>335 >348
そうそう、マリア(FF2)のような色白のユウナは大事ね。
制限や縛りプレイでいつまでもファミコンで遊べる俺には
この「限られた色数でこなす」ってのが最高にたまらんわ。
>>354 なるほど
そうするとBGパレットも1本空ければ
6色召喚獣が出せそうですね
n059jzFY氏、わかりやすい解答thanks!
このスレではエミュが「動作確認ツール」として機能してるみたいですね
それが本来の機能なんでしょうけど・・・
それでもまだ、エミュを落とす気にはなれない実機厨の俺ガイル
でも、このスレがもっと進化していったら、落としちゃうかもw
それぐらい魅力的なスレだよここは 職人さんガンガッテ
ID:n059jzFYさんのおかげで勉強できた!
現状は3人に減らすことでエフェクトパレットが浮いて、キャラのパレット共有問題が回避か
色は・・・3色で我慢するしかないのかなぁ
FCは移動画面でもキャラによって顔が真っ白だったりしたのはそのせいだったのね・
専用ステージ限定で補完とか絵にもアイデアが必要になってきた
>>356さん、ありがとうございましたm(_ _)m。
5行目については、以後気をつけます。
>>295 当方ではタイトル画面から動かなかったです
FF3を参考にした頭で判断すると
1「赤・肌・白」のキャラたち
2「青・黄・茶」のキャラたち
3「緑・肌・橙」のキャラたち
で戦闘画面やステータス画面が出来てるよね。だから
1「黄・肌・青」→ティーダ/リュック
2「白・肌・紫」→ユウナ/キマリ/ルールー
3「赤・肌・紺」→ワッカ/アーロン
こんな配分でしょうか。
ん?そんなこと言われんでもわかってる?
スマソ!
今まで完全に受け身でFCやらSFCで遊んでたけど、そういう難しい制約とかを乗り越えてあんな名作が産み出されてたのかと思うと、余計凄いんだなって見る目が変わるわ。
ともかく神&職人さん達、本当乙です。
凄く勉強にもなるし。
このスレ大好き。見守ってまつ。
>>366 一人減らして、パレット入れ替えシステムを採用することでキャラに専用色が作れるようになったよ!
個人的な派手なエフェクトの解決案は
アビリティ発動の時だけ仲間が消えて、パレット増加ってのが無難かも。
FF3の召喚獣はそんな感じなのかな?
>>366 うーん、そうじゃなくて…
あくまで上側の1〜3しかパレットパターンがないのですよ。
だから、下側のような赤と茶色と〜って組み合わせはできないのです。
まあ、これは3を流用した場合の話なので
総容量さえ考えなければ、キャラ毎にパレットパターンを作って
状況に応じて読み出せばいいんですが。
最大同時発色が味方4パレットってだけで、パレット数はどんなに増やしてもエミュで読み込めるみたい
しかしあれだよな、厳しい制限って言うよりは
むしろパズルみたいでおもしろいよな、かきたてるものがあるよ
そういえば、FCには色数以外にも、タイル(8x8ドットのパターン)数にも結構な制限があるわけだけど、
FFはDQのようなウィンドウ形式ではなく、画面全体をメニュー画面に切り替える形式にすることによって
(つまりフィールド上で「文字」が必要ないようにして)複雑な地形や大きな城なんかを使えるようにしてたね。
>372
へぇー。みんな解析知識がスゴス!
>372
激しく同意。制限されるとうれしくなる。まさにマゾ向き。
FF10やったことないし、やろうとも思わなかったんだが、このスレを読んで
みなと同じレベルでおもしろさを味わいたいと思ったので、明日買ってくることに決定したよ。
つ X-2
はじめて来たけどこのスレすげーレベル高いなw
あとはこういう職能を持った人が連携できたら・・・素敵だね
花嫁ユウナの隣にいるのは誰?
映画版FF?
職人さん達がバラバラで色を選択してたら後でまた手間がかかるので
どの色を選択するかっていうのも統一しないとね。
>>381 久々にきをつけキャラ見てなごみましたw
これからも頑張って下さい。
>>386 誰かファミコン制約内でまとめた
パレットのサンプルを上げてもらえんかなぁ。
クロゲパに貼っていい?
>>391 他の場所にも有志を募った方が、やりやすいかもね。
いいんじゃない?
>>391 クロゲパだと厨も呼び寄せる事になるからなぁ…。夏厨の季節だし。
あそこはツクールに関してならそれなりの実力者はいるけど、プログラムに
関してはあんまりできないと思うよ。
やっぱり、まだそっとしておこうか。
ある程度地盤を固めて、大筋が完成したところでプレゼンしよう。
基盤も出来てない状態でプログラマー増やしても意味がないと思う。
今は実作業でいうイメージボードの段階に過ぎないわけだし
>>394 といっても、誰かが貼るかもしれないな。
急にレスが増えたら、どこかから誘導している確率が高いわけで。
>>397 こうしてみると、ファーレンハイトってかっこいいな
>>399 あなたも立派な職人じゃないですか(女神風
今頃254見たが、ブリッツボールがキャプ翼になっててワロタ。
トーブリが実況とかw
>画面が縦に
スクロールするんだろう
>>404 画面サイズは普通だと思うぞ?
実機&TVだとちょっとドットが横に潰れて見える→横長に感じるけど、エミュとかで試すと
>>387とか
>>399のサイズになる。恐らく目の錯覚かと。
FCは256*240だけど、上16と下16はテレビで表示すると見えなくなる
だから256*224の範囲しか表示されない
実機に近づけるなら縦は224の方がいいんじゃない?
>>404 GJ!!
自分でつくろうかと思ってたやさきだったのですばらしんこ
>>406 調べてみたら一般のSSに対して黒い余白が上下に長かった。
メニューに関してのサイズは同じだけど
フィールドキャラ作成で質問。
サイズは16×16。使える色数は4色(透過含)でおk?
あと黒って1色にはいる?
>>410 透明色ってのは、背景のさらに下地の色だよ。
3色は自由に使えるが、透明部分は画面全体で1色。空が多い場合は水色、夕焼けならオレンジにしたりするイメージ。
黒は輪郭線や影に幅広く使えるからよく使われるけど特殊な色ではないよ。
415 :
アルティメット・オブ・ソニー:2005/07/22(金) 21:17:28 ID:ko5WBnVt
へぼ2Dしか対応できないヘタクソの集まりはここですか?
>>415 FF1を次世代機でリメイクしたらってスレでも立てれば?
417 :
アルティメット・オブ・ソニー:2005/07/22(金) 21:24:58 ID:ko5WBnVt
FF1はファミコンのショボゲーを代表するショボゲーだからリメイクしようがなかったという・・・♪
>>414 なんでもかんでも釣り扱いするな。
今作ってるゲームだ。
戦闘アニメしか出来ていないけどな。
>>418 コメント無しでURLだけ貼ったりするから、誤解されるんじゃん。
でも、なかなか良い出来だと思うよ。がんがれー。
>>417 論点はそこじゃないんだけど・・・
別にFF3でもFF6でもいいんだよ。
自分で凄腕3D職人が集まってくれるスレを作れば?って話だから。
あきらかに釣りのageコテにかまわなくても
>>423 FF3のドットぽくはないんだけど、10−2にでてきたシドらしさがにじみ出ててイイw
職人のみなさんいつも乙です
戦闘フラ作るぜーなんて粋がってたら風邪ひきますた・・・
しばらくROMります。
みんな体調崩さないように気をつけてね・・・orz
<チラシの裏>
>>415 で、あんたの言うとおり、
ハリウッド張りの3Dゲームしかなくなったら、
2Dをやたら恋しがる動きになることは目に見えているわけで。
言っとくが、1つの流れを絶対と思うなよ。
</チラシの裏>
釣々、そんなに気にしないでいいって
>>425 感想ありがと。
ドット絵って難しいね・・・。
練習あるのみ。
>418
悪くないとは思うけど、スレ違いな希ガス。
>426
お大事に。
みんな、マターリ行こうよ。
>>432 ずっといるけど、何がしたいんだアンタw
俺は何もできないから、出てけとかそういうことはいえないけどさ。
>>433 むしろ何故カドが立つようなことを言って何がしたいのかが気になる。
>>432 これ見るといっつも、saga2のアポロンとかビーナスなんかを思い出すw
>>433 え?きをつけキャラ(・∀・)イイ!!じゃまいか。
何が気に入らないの?
>>435 黄色が抜ける?透過になるということでしょうか?
うーむツールにつづいて画像までこちらで確認できない現象に見まわれるとは…
透過にしなけりゃいいのかなー。
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/23(土) 02:57:05 ID:l4BDZjcL
全然ファミコンぽくないし。空気読め。
貴方が読んだ方がいいかと。
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/23(土) 03:02:52 ID:GY45nTdT
>>434>>437 まぁ怒らんでくれ。他の職人さんが本気でゲームに使えそうな素材を出してくるのに、
この職人さんだけは役にたたなそうなきをつけキャラを押すなぁと思ってw
元がネタスレだからどれが役にたってどれが役に立たないということもないか。スマソ
オフィシャルっぽいのとファンアートみたいなのが渾然と混ざってるのが
住人の距離感を縮めてていいと思うんだけどなぁ。
最近レベルが上がって来てるから気軽に参加できる空気は大切にしたい。
短期間で凄い上達する人とかもいるわけだし
>>441 役に立たないかどうか別にして、普通にファミコン仕様にしてはいるんだけどね。
色数も3色だし、サイズもスーパーマリオサイズ。
微妙に色数の多い絵もある中、むしろ現実的だと思ってるんだけど。
絵を投稿する段階ではなく、ゲームとして動くものを期待されてる段階なのかな?
けちをつける人間っていうのはそれだけでもうThe・Endだな
例えば絵が素晴らしくうまくて、ドット打ちもプロ級でも
この場所には必要ない
まぁ、マターリといきまっしょい!
たまに沸く池沼は全員で叩くかスルー。
非常に言いにくいのですがどうすれば
>>86がプレイすることができるんでしょうか?
PC初心者の自分に誰か教えて下さい
>>447 ↓を押すとニューゲームから下のロードデータに移るので
そこでスペースキー
キャラ移動は↓全方向
解凍はできたかね、私のオススメはNoahというソフトだよ君
環境によっては動かない人もいるようだから気をつけたまえ
MACはだめだそうだ、むしろWin専用くさくねえ?
ちなみに私はwinXPだが音が出ないよハッハ
私の高度な文章に問題があるとしたら、
下の三行は
>>86を解凍したあとの話だって事さ
解凍のことすらよくわかんないです・・・
話を統合するとなにかソフトがいるということですか?
>>451 いやおれのPCウィンドウズの最下機種だけどURL貼っただけでOP始まったよ!
う〜ん…再度やってみたがブラインドスフィアで音しか聞けない・・・
そんなこともわからないなら、ここじゃなくPC初心者板で訊いたほうがいいよ。
457 :
アルティメット・オブ・ソニー:2005/07/23(土) 08:19:40 ID:A9uUeQdm
PS2のゲームをファミコンに移植なんて無理だろ
FFと言えばハイクオリティの映像だけど肝心のグラフィックが追いつかないし台詞だけ移植してもねぇw
>>447 パソコンに詳しい友人がいるでしょう。
その人に根掘り葉掘り聞いてみるといい。
ここに書き込むとスレ違いになるし、
何よりログが見にくくなる。
それに初心者だからというのは免罪符にはならない。
車を運転するのもそうだろう?
>>457 アメリカへ行って、ハリウッド映画三昧の生活をすればいいだろう。
何でここに来るのか、よくわからん。
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/23(土) 08:33:25 ID:WmZK3X9/
ハリウッド映画は性に合わんのだよ。
やっぱアジアンテイスト。そして良質の音楽があってこそFF10は面白い。
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/23(土) 08:45:16 ID:1qaRegAD
つうか、FF10をFCクオリティでRPGツクールで作ったらどれだけ時間
かかるんだ?流石に作る神はいないよなぁ・・・・。
アルティメット・オブ・ソニー は釣りなのか馬路なのか知らんが、
なんでレトロ批判するやつがいたら、→ハリウッド叩きになるのかわけわからん。
言うならPS2やってろ、にするべきだったな。
ハリウッド映画と代名詞ひとことでかたづけてるが、ハリウッド映画なんて
かなりピンきりだぞ。
>>462 つうか、↑はハリウッド映画の質には言及していないわけだが…。
見ろとは言ってるみたいだけど。
『まぁ、マターリといきまっしょい!』
を忘れるな皆の衆。
465 :
アルティメット・オブ・ソニー:2005/07/23(土) 10:06:18 ID:mJXCgBtL
ファミコンはやったことあるよ、けどクリエーターの表現したい事を表現するには不十。分だった。
しかしそれをピーエスシリーズは可能にした。♪
FF10を移植するなら低スペックフェミコンではなくスーパーコンピューターのPS3が妥当だろう。♪
一番ありえないのはPSで育ったFF(7と8で売上が大幅に上昇した)が低スペックファミコンに移植されるなど、FFファンの代表としては許せないからだ。♪
水中の移動とかどうなるの、FF4の水に浸かった時みたいにすんの?
>>466 FF3にも、水中シーンがあったはず。
FF3方式でいいんじゃないか?
>>465 とりあえずきみの言い分はわかったから、ゲーハー板にでも行ってくれ。
何故明らかに荒らし目的のクソコテにレスをつけるのか
NGワードにでも設定しとこう。
>>470 それがいいな。IDコロコロ変わるって事は携帯だったりするし
>>465 ・・・・・・その、フェ、フェミコンってのはいったいなんのことだ?
君の好きな超スペックのゲーム機かなにかかい?
あぁ、なるほど。敢えてレスをして荒れることを望む人がいるって事か。
しばらく離れていよう。
はい、スレを良いものにしたい人はスルースルー。
やっぱターン制バトル?
FF10がアクティブだと色々不都合があるっぽくない?!
>476
CTBの行動負荷とか待機時間とか、計算させるの面倒くさそうだね。
でも出来る事ならCTBキボンヌ。
そういや、やっぱりアルティマニアに載ってる計算式を採用するのかな?
職人になりたいけど、ドット難しそう・・・
って人は敵の画像をコントラスト・サイズ調整、色数形式を減らすとかすると
簡単に下書きができる
>>481 画像掲示板だがウイルスいっぱい
観覧注意
とりあえず氏ね
場違いにウィルスかけよーと思ったわけだばだ
すまねぇ
そんなことせずにスルーしてくれた方が万倍ありがたい。
>>481 まじ氏ね。
俺ちょっと飢えてたから開いちまったじゃねーかよ。
>>481が見えないが、アンカーつけたからそれで何かがわかるだろう。
ウィルスと叫ばれてるからそうなんだろうな。
487 :
アルティメット・オブ・ソニー:2005/07/23(土) 16:37:25 ID:dvFywWeC
>>481
俺ではなくアホが釣れてしまったようだぞ
「ソニーの究極」
ファミコンやったことある程度のPS世代には
このスレのよさが分かりにくいのかもね。
FFでは3こそが神ゲーだったと思う。
FF3は確かに名作だがやっぱりプレステ以降のFFの方が面白いよ
>489
ん・・・俺7から入ってファミコン3部作買ったのかなり後だけど
このスレ好きだし、ファミコンのも好きだよ
まあ、3ラスダン攻略してないわけだが・・・
ノ
むしろファミコン触ったこともないやつがここにいますよ。
むしろFC持ってないけどPSPでやってるやつがここにいますよ。
結局個人の好みに分かれるんだよな
3Dグリグリを面白いと感じる人もいれば
グラフィックよりもシステム、音楽などが重要な人など
FF10がグラフィックでシリーズ中一番すごいのはもちろんだけれども
1、2、3はとても工夫して作られていたと思う
容量を好きなだけ使える今と違って、昔はその辺の制限も厳しかったからね
あとはゲームを楽しむスタンスの違いじゃないかな
グラフィックがリアルになればなるほど、フルボイスになったり
キャラが自己主張をし始めるとそこにプレーヤーの想像力が介入する
スペースがなくなるからね
要するに「映画」みたいなゲームが好きなのか
あるいは「小説」みたいなゲームが好きなのか
この辺がFFシリーズの好き嫌いを分けてるポイントなのかも
上の文章を読んでの通り私はFF3好きだったりします
以上チラシの裏 スレ汚してスミマセン
>>491 いい事言うなぁ。・゚・(ノД`)・゚・。
そうそう、このスレを好きだって事が一番大切!
映画でも登場人物の普段を想像したりする人は多いと思うけどなぁ
(ティーダはルカのブリッツ大会前に一人で練習してる最中に、アソコがムズムズしてきてオナってたら
ワッカに見つかってしまい、驚いてワッカの顔にひっかけてしまい今朝はふたりとも機嫌が悪いとか)
リアルになるほど、想像(上のはただの最悪な妄想だが)が身近になるって利点もある気がする。
>>491 ありえない。
PS世代にレトロゲーが好きな奴なんているわけが無いしな。
冗談丸見えだよ。
ん?あ、FF7以降があまり面白くなくて、
たまたま1〜3やってみたらそっちの方が面白かったってことか。
全くホント馬鹿だよなぁ、PSFFスタッフはw
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/23(土) 21:00:40 ID:xYcvCJxa
オレは古き良きファミコングラフィックが好きなのでつ。ファミコン歴はあまりないけどもそれは関係無しに好き。
好きになるかならないかは人それぞれだし、オレもこのスレ好きなのです
まぁ3Dは3Dで好きだけども
>>499 ある意味PS世代だがレトロゲー好きですよ。
FF7以降は面白いと思ってるけど、1〜3のも今やると面白かったよ。
まず
>>499は自分の中の「ありえない」の意味をよく見つめてみなさい。
>>500 同意。
ムービー否定派とファミコン風好きはイコールではないよね。
PS2へ旧作のフルポリゴンリメイクも見たいけど、ここみたいに素人がちょこちょこやりながらじゃ無理だし。
ファミコン化なら、普段お絵描きツールなんか使ったことなくても気楽に参加できそうだから盛り上がってるんだと思う。
ファミコンマンセーでFF10は未プレイ の数→(1)
>504
まあ、こういうのはスルーで
>>499 「自分がそうだから、他のひとも自分と同じなのだろう」と思っている印象を強く受ける。
そういった狭い考え・見方は止めておけ。
自分と同じ考え、見方を持った人間なんて、この世には一人として存在しえないのが現実。
そんなあんたに
「十人十色(じゅうにんといろ)」 「池の中の蛙、大海を知らず」と言う言葉を贈ろう。
まあ、荒らしか、釣りのつもりで書き込んだんだろうがな〜。
スレと関係無くてスマンが
「池の中の蛙」だったっけ?
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/23(土) 23:03:11 ID:xYcvCJxa
なんか別の方向に話しが行っちゃってるなぁ^^;
気を取り直して皆さん画像制作頑張りましょう!
河津?
514 :
506:2005/07/23(土) 23:12:01 ID:e3G5DRN0
素で勘違いしてた。「井の中の蛙」だね。
でもこの話はスレッドの趣旨に関係ないから、以後なしで。
煽る奴も邪魔だが、結局スルーできない奴も邪魔だから。あ、俺もな。
煽る阿呆に釣られる阿呆、同じ阿呆ならレスせにゃ損損。
気を取り直して皆さん画像制作頑張りましょう!
おいらはFFXをドット絵で再現する技術に驚きたいのであって、
職人でもないやつのゲーム嗜好なんて知りたくもないよ
俺も大阪人の戯言など聞きたくないな。
パレット間違えた気がする……。
>>519 ユウナ怖え・・・
他はいい感じじゃないかな?
釣り・煽りには、スルースキルをマスターすればいいんじゃよ。
マターリジョブも忘れずにな!
>>524 やべぇwクオリティ高い上にくそ笑えるw
>>524 確かにクオリティ高いなw
ワッカのセリフは怖すぎだけどな。
これは、良い感じ
>>524 ハゲワロタw
FF2ネタやCMは何事かと思ったw
>524
ワッカワロスwwwww
完成したらうれシーモア!
映像作りたいなぁ・・・
>>524 ちょwwwwおまwwwwww
うれシーモアって何だよww 腹抱えてワラタよ
ちょっと涙出た
>524
ワッカワロスwwww
続き作ってくれたらうれシーモアwww
google 2005年7月24日現在
うれシーモア に該当するページが見つかりませんでした。
>>524 最近はネタを仕込むのが流行っているのかよw
「男なーら」に大爆笑しちゃったじゃねーか!
>>540 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
(・∀・)イイ!! nsfとmp3が入っている。GJ
524の男なら〜はTBSドラマ「誰にもいえない(93)」で佐野史郎が社長就任の演説で緊張して歌い始めるシーンのだな。
FF2といい全体的に対象年齢高いな
>>524 おくれながらGJ!!
ちょっくらグアドコーラ買ってくる。
グアドのコーラはよく効く
>>524 すげーーーーーッ!!!!
てかハゲワロスwwwww
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 13:51:19 ID:zB1YA280
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ ←524
( 人_____,,)
|ミ/ ー◎-◎-) やべぇ
(6 (_ _) ) 会社来たけど
ノ|/ ∴ ノ 3 ノ、 服着てこなかった...
/ \_____.ノ ヽ
/ ,ィ -っ、 ヽ まあいいや
| / 、__ う 人 ・ ,.y i
| /  ̄ | |
ヽ、__ノ ノ ノ
| x 9 /
| ヽ、_ _,ノ 彡イ
| (U) |
ヽ、__ノ__ノヽ_
>>254 ( ゜Д゜)< ティーダくんのきょうれつなシュート!
それをてきの10ばんがタックルでそしにきたぞ!
バキッ!!!!
( ;゜Д゜)<あ〜〜〜〜っと、てきの10ばん、ふっとばされた!!
リュックの目が清楚すぎるな
ごめん、速かったか
人それぞれ。
漏れはむしろゆっくりに感じた。
>>550 GJ セリフは5秒くらい間を持たせてもいいかもしれんな
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 18:18:28 ID:WmqbrHuE
しかし
>>524は神だな。
てか、全然SFCでも表現出来てるのな。
最近のRPGが進化したのは、グラフィックと容量だけか…。
563 :
前スレ:2005/07/24(日) 18:19:37 ID:hpCeiSWH
軽い気持ちで立てたらこんな事になってたのか・・・・
>>562 あの手法はFF6が使ってた演出のオマージュだろう。
FCじゃカートリッジの容量が足りなくて、あんなに気前よく専用画像なんてできない。
(ってそういう意味でSFCで表現できる・・か?)
567 :
562:2005/07/24(日) 18:39:55 ID:WmqbrHuE
ああ、スマソ。
SFCじゃなくてFCだし、あれは専用画像だな。
なんか根本的に俺の頭がおかしかった。
しかし
>>524はよくできてる。
ただそれだけ。スマソ。
ちんぽこ
ウインドウ部分と背景が多重スクロールしてるから、
メッセージは全部画面下部の黒いとこに出したほうがFCぽいね。
まぁ、海のパターンを数ドットづつずらしたものでアニメーションさせる技法で
多重スクロールを表現した作品もあったけどさ。
職人さんの作ってくれた萌道が大好きな曲だったから
シパーフの前後に軽くテキスト貼っただけなんだけど評判良くってうれシーモアw
そういえばFCはイース3とか多重スクロールできなかったっけ・・
もうちょっとFCっぽく精度向上を目指すッス
続きは新しい音楽のうp次第かな、flashは音楽職人さんの力が大きいから。
>>570 注:イース3はSFC版とちがってFC版はスクロール廃止とか劣化移植だったって意味
作ってて思ったけど、シナリオってどんどんスペックの要求が強くなる気持ちがわかるw
3Dっぽい演出とか無性にやりたくなるもん7
まとめサイト等見たけど
職人さんネ申
これは伝説になる予感
そういえばFFってセリフが一瞬で全部でてくるのが当時不満だったなぁ・・
matome saito doko desuka?
3 wo mimashitaka ?
>>563 どういう意図で前スレ立てたか教えてくれ!
578 :
アルティメット・オブ・ソニー:2005/07/24(日) 22:14:30 ID:yxcytS+7
>>152
あのスレの行い自体がFファンに対する冒涜。
FFファン代表として遺憾のイを表明する。
>>578 お前に代表されたくないだろうなファンもFFも。
515 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/07/23(土) 23:17:16 ID:QzNWw4ir
煽る奴も邪魔だが、結局スルーできない奴も邪魔だから。あ、俺もな
最近スレの熱意も冷めてきたかな?
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/25(月) 00:09:20 ID:+FR5RVjD
>>583 ええと、僕が1です。
すぐ落ちると思ってたけど・・・・
笑い話がおこるかなと思って立てました。実際に
ドット打ってくれる人がいるとは予想してねかったです。
俺も適当にスレ立てて神になろうかな^^
>>587 今回の場合、住人に恵まれただけだろwセンスとか関係なさげ
早い段階でスレの方向性が決まったのが良かったのかもね。
前スレの1も適当な気持ちでスレ立てたんだろうしなあw
マカラーニャの泉の音楽きぼん
FF3メッセージエディタの文字化けはKeyNameにマルチバイト文字を使ってるせいだ。
化ける文字に法則を発見した。
83 49 83 69 オナ
83 54 83 74 サフ
83 63 83 43 ツイ
83 65 83 45 テウ
83 67 83 47 トエ
83 6A 83 4A ニカ
83 6C 83 4C ネキ
83 6E 83 4E ハク
83 7A 83 5A ホセ
83 42 83 62 ィッ
595 :
540:2005/07/25(月) 02:49:26 ID:uAi/7GLE
>>595 GJ!
「いつか終わる夢」サイコー!
完璧じゃないの?コレわ
>>524の場面がすぐ目に浮かんだよ。゚(゚´Д`゚)゚。
今後も期待してるんで、うpよろしく〜
>>594 調査ありがとう!
どう直したらいいかパッとは浮かばないけど、
なんとか調べて対策してみます。
598 :
166:2005/07/25(月) 03:44:13 ID:3YO/Yl/+
>>540 うほーいい仕事する〜!
他にも作ってみよーとかオモタけど、ちょいと今週はいそがすぃので多分なんも作れない鴨orz
>>595 GJ
(・∀・)イイ!! 4曲も作成 おつかれさま!
>>595 一気に4曲とは、スゲ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
(・∀・)イイ!!
いつか終わる夢がくるとは思わなかったよ。
>>595 「暗躍」だけが仲野さん作曲で、
あとの3曲は植松さん作曲ですな。
いや、タグが入ってないnsfには、ツールを使って
タグを必ず入れるようにしてるんで。
>>595 ゲームオーバーといつか終わる夢が、
意外とファミコンに合ってますな。
FF3っぽいですな。確かに。
ファミコンはこういう曲と相性がイイようですね。
暗躍はどこかGBサガ3を思わせるような。
笹井節ってほどじゃないんですけど。
仲野さんにしては、珍しい曲調かなあ、と。
>>595 すげー。まさに完璧ですな。
いつか終わる夢が特に再現度が高い
いつか終わる夢ってザナルカンドら辺で使われてて
戦闘時や戦闘終了後もそのままこの音楽だった奴であってる?
うん
風が・・・止んだ・・・
RPGウォチィに晒されてROMが増えた反動か職人が去ってしまったな。
単に飽きただけじゃね
職人さんにも都合はあるだろう
自分が職人になるつもりがないのなら…ただ待つだけだ
みんなでいろいろ提案しあうのが楽しかったのに
最近はうpされた作品にレスをつけるだけのスレになってしまったのが面白くない。
ドット絵講座とかやって参加しやすくした方がいいのかな?
>>611 今が提案する時間だと思う。
提案→神職人うp&レス→提案→神職人うp&レス→提あ(ry
っていう流れだと思われ
>>608 作品の質が高くなってうかつに出せないという現状
質なんて気にしないでいいよー
このスレの住人には子供の頃ゲームプログラマーに憧れてた思い出のあるやつが多いはず
ファミコン部って感じが楽しいジャン!
FF10の話なんて長すぎて覚えてないし
見てるだけでも、たのシーモア
ワクワクして画像を待つのも、これはこれでたのシーモア。
今までなら、ドット絵キャラやスクリーンショットならちょっと頑張れば
作れるという職人が多かったんじゃないかな。
だけど、254以降、それらをうかつに出せなくなったのと、最近の流れだと
ドット絵より動画系ファイルのほうが反応が良いので、そういうファイルを
作れる職人が少ないという要因もあるんじゃないかな。
ここがファイナルファンタジー]−3か・・・
>>620 超グッジョブ!
いままでので一番使いやすいし、状態異常まであるw
>>612 じゃあ提案
このスレのドット絵としては、ファミコンっぽく見えれば許容範囲なのか、それともファミコンで表示できないとだめなのか
>>584の某スレではそのあたりでひと悶着あって廃れた気がした
ファミコンっぽく見せて描くのは、描く人によっては全然ファミコンっぽく見えなくなって、センスが要求されるかも
ファミコンの仕様通りに頑張ると、確かに激しくそれっぽく見えはするけども、特に背景の仕様を説明・理解するのが難しい
前者は面白ければいいよ派、後者は追求派と言っていいかもしれない
このスレ的にはどうなんだろう
提案じゃなくなっちゃったな、まあ許して
>>620 イヤッホーイ♪来た来た。
いろいろ使えて、面白いですな。コレ。
酔ってる俺が一言
ここかミスれWWWWWWWWWWWWWW
ごめん、
>>620さんのプリントスクリーンでゲーム画面だけにするにはどうすればいいの?
ウィンドウが取りかたわかんない
>>622 フル自作するのは疲れるから、流用できるようなコラ素材をみんなでバンバン作って加工する感じがいいな
>>620 下のテキスト欄から入力したらあいかわらず化けてる
「ク゚タク゚タウラウブスW」って…
>>622 >>625のひとに同意
ファミコンぽくつくっておいてくれれば素材としての流用はそんなに大変じゃないと思う
628 :
594:2005/07/26(火) 00:40:56 ID:V1dXBVAW
FF3メッセージエディタはまだ文字化けする。やはりマルチバイト文字を使ってるせいだと思う。
========
[FONT]
ナ\=0,112
オ\=64,80
========
じゃなく、文字'オ'を数値文字列に変換して
========
[FONT]
8369=0,112
8349=64,80
========
みたいにすればGetPrivateProfileStringA関数で問題は起きないと思う。
>>625 右下の「クリップボード」ボタンを押してください。
>>626 「パタパタ テラウザスw」が化けたわけですね。
右下のサイズ[8]の数字をダブルクリックしてみてください。
>>628 なるほど!そういう方法ね。
コードにしちゃえば化けないってことか。なるほどなるほど。
やってみます。
使える色はBG、スプライト共に64色中16色。
64色中4色が4種類持てる。
これはゲーム全体で16色しか使えないってこと?
それとも一つの画面で16色が限度ってこと?
>>630 BGは3色×4パレット+各パレット共通色が1色で合計13色
スプライトは3色×4パレットで合計12色
なので1つの画面であわせて25色です
あと選べる色は64色中じゃなくて52色中からです
>>632 参加する事に意義があるんじゃ。
サハギン、(・∀・)イイヨ-!!
>>632 戦闘画面にタイル貼りするとかなりそれっぽいね。
>>631 補足すると、BGは16x16ごとに4パレットのうち一つを選択。
スプライトは8x8ごとに4パレットのうち一つを選択。
スプライトは1ドット単位で自由に配置できるけど、BGは敷き詰める形にしか置けない。
>>632 初でこんなに描けるのか・・・・・
すごいな!
俺もがんばろう・・・!
>>637 後半最大の山場であるあのシーンを忠実に再現!お見事!!
しかしこのスレ見てると、ワッカはいつも散々な扱いだなぁw
>>637 おもしろかったけど長すぎじゃね?
ワッカなんか即死でいいよ…
すでにFF10と関係ないじゃん。
ネタスレと化したか。
せっかくFlash作れるなら笑いをとりにいくのも良いけど、
正統派の方が神になっれたのに…
>>637 ワロタw
是非次はネタなしで最後までやってくれ
>>637 あそこまでできてるんだもの、どうこう言う前にネ申認定したいです。
GJ!!
ワッカw
>>637 ぶっ殺してやるぅ連呼し始めたとこで
怖くなって消した
さっきまで怖い本読んでたんだけど
聞こえたのおれだけじゃないよね?
うん。
おもしろかったけど少し恐かった「ぶっころry」
コラ出身だったからパロディやるのに罪悪感ないだけというか、
うpされてた音楽を全部使いたかったからワッカ殺しちゃった。
まじめなほうがニーズあるなら作りたいけど、リクと音源のうpが少ないから
方向性がいまいち掴みにくいなぁ
アルベド全員ヌッ頃したらなんて
ナチスくせえこと言ってるワッカにぞっとしたよ…
いやシャレだってのは分かってるし本人にバチもあたったけどさ
リクしていいならするけど・・・
652 :
638:2005/07/26(火) 23:30:32 ID:EcXKv0Vm
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/27(水) 00:10:35 ID:l8pSZYNZ
それでも4000かよ
ほんとすいません 誤爆しましたorz
何か描こうと思ってるんだけど
ドット絵描くときはやっぱ16×16とか32×32とかで描いた方がいいよね?
>637
前回もだけど物凄く重いっす。1つのセリフに15秒くらい。
DLして保存したのをIEで開いてもこんな感じ。
フラッシュソフトだと普通の速度っぽいけどなぜか早送りができない。
セガファンタジーとか他のflashは問題ないんだけど何で皆と違うんだろ。
ちなみにXPのIE6.0のADSLです。
誰か使える色数に関する情報を教えてくらさい。
何色まで使えるの?
スレをなめまわせ
>>656 ウィンドウを小さくして見ると恐ろしく早くなるぞ
多分、エミュサイズで作ってるんじゃないか?
660 :
657:2005/07/27(水) 01:02:20 ID:oj16bqvB
すまんまとめからのリンクで解決しました。
君の作品に期待
>>637 god job!
いやいや、基本的には真面目な方が良いけど
少しくらいはギャグがある方がひと作品として
楽しめて僕は良いかもです。
663 :
657:2005/07/27(水) 01:39:51 ID:oj16bqvB
>>663 GJ!!
こういうスレでは、なんにせよ素材がたくさん必要だから、
これからもちょくちょく描いてくれるとROMってても楽しいです。
オレは応援しか出来ないけど、頑張って下さい。
おれもれも
直淋だめぽ!トップから逝くです!
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/27(水) 04:58:44 ID:VyytOT5b
マジすげぇー!
俺も頑張って描いてみようかなっと。
>>637 遅れながらGJです。
ワッカがダークサイドにしっかり入ってますな。
召喚のエーコがイイ
>>671 ファイル更新日が7/25のまま。当然文字化けする。
>>665 前にも言われていたが
jpgだと画像が劣化して素材として使いづらい&余計な手間がかかるから、pngかgifでアップした方が良いよ
というか形式かえて再アップ希望
>>678 乙!
モンスターがだいぶ揃ってきましたね。
戦闘シーンも作りやすくなってきましたな。
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/27(水) 14:25:36 ID:TdpxCy66
>682
GJ!綺麗
敵キャラ描く時はタイルパターンは程ほどにした方がいいよ。
容量は気にしないで表示出力限界まで作りこんだ方が面白くなると思う
>>687 格子模様みたいなドットの打ち方のこと。<タイルパターン
それで色を無駄に使うより、単色で描いて影の部分との差をハッキリした方が
ドット絵としては見やすい。
勉強になるなぁ。
そんな俺はタイルパターンのやり方を知らないんだけどね。
691 :
688:2005/07/27(水) 17:44:29 ID:L2tk3SlU
なるほどなぁ
確かにすっきりしたね〜
タイルパターンは難しいよね。
テレビに出力するとスキャンラインがあるし。
さっさとホモれホモホモーン
695 :
688:2005/07/27(水) 20:51:02 ID:L2tk3SlU
なんか暗いかんじがするけどイイヨイイヨー
>695
GJ!と言いたいところだが、もう少し荒くしないとFCぽく無いな…
698 :
676:2005/07/27(水) 21:23:19 ID:5wZiVjgO
>>695 右肩のあたりの16*16、6色になってね?
>>688 なるほど。タイルパターンは遠目から見る分には有効だけど、
FCはアップで見せないといけないから単色塗りじゃないと
モザイクみたいになってしまうんですね。納得
>>695 おいおい、自らタイルパターン使っとるがな。
やっぱりタイルパターンはFCらしくないですよ。
703 :
688:2005/07/27(水) 22:42:19 ID:L2tk3SlU
>>696 減色したら何故か暗くなってしまった…
>>697 サイズが96×96だからかな?アレくらいの荒さのドット絵ならFF3にもあると思うけど…
>>702 影の部分に限ってはタイルパターンで表現する方が自然だと思う。あそこをベタ塗りにすると
立体感がなくなっちゃうんで…。
やべ、言い訳ばっかりだw
というか、bmp→gifに変換するとタイルになっちゃうんだけど俺だけ?
pngにすればいいのかなー?
pngでもいいんじゃね?
むしろ可逆ならなんでもいいよ
>>704 bmp -> gif で勝手に減色されてるのかもしれん
msのペイントとかだと勝手に減色されるから困る
msはく祖!unixが標準!標準!
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/28(木) 02:21:41 ID:UuC2ukjb
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!
うはwリアルwww
>>708 こいつと戦ってるとこ想像しただけでおっきしてきたw
サイズはカオスとか皇帝を意識したんだけど、160×160じゃ小さいかな?
ちょっとPC88っぽくなっちゃったのが心残り。
ウホッ
いいラスボス
>>808 88ユーザーキター!
god job!
>>808 きたーー!!!!!
まじ柔らけぇ!!!!!!!!!!!
癖になるよwwwwwwwwwwwwwwww
716が808のハードルをあげました。
808に期待
>373 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日:2005/07/13(水) 03:17:19 ID:Ovn2hfHq
>週末中になると思うけど、何か描いて欲しい敵いる?
>バトル画面用の敵グラをFC調でかいてあげるよ。一体くらいなら。
>プロのドット絵みせてくれるわ。
>もうソフト無いから参考画像がなさげなのは描けないけど・・
>708は↑これか?
そうじゃないならスゲー人材だー
>808
ちょwwおまww スゴス…
>>718 プロなんてとんでもない。
というか自分
>>657なんで、ドット絵描くの自体このスレに来るまでやったことなかったし。
それにしてもドット絵って楽しいね。クセになるよ
>>808 うはwwwwちょっとグロスwwwww
>>708 BG+スプライトでファミコンでちゃんと表示出来そう
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/28(木) 10:44:03 ID:+8m0zRpn
ファミコンの良さは、限られた色数、音色、制限ギリギリで作るから
面白い。
今の何でも増やせば良いと言う時代ではないのだよ
ワッカはドラゴンボールで言うところのヤムチャ的存在
俺ワッカ好きだぞ
>808
あまりにもショボ格好いい!GJ!!!
そういや結構あるな808まで。 誰か大作を・・
もぎたてチンポコ むしゃむしゃ・・・
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/28(木) 16:34:40 ID:epZjtBcW
「アスキーアートはドット絵に勢力を奪われました」
□□■■■■■■■■■□□□□□
□■田田田田田田田田田■■□□□
□□■■■■田田田田□□田■□□
□□□□■田■田田□■■田田■□
□□□□□■田田田□■■田田■□
■□□□□■田田田田田田田田■□
□■□□□□■田■■■■■田■□
■田■□□□■田田■■□□■□□
□■田■■□■田田田田■□□□□
■田田田田■田田田田田田■□□□
□■田田田田■田田田田田田■□□
□□■田田田田田田田田田田■□□
□□□■田田田田田田田田■□□□
□□□□■■田田田田田■□□□□
□□□□□□■■田■■□□□□□
□□□□□■■田■■□□□□□□
■■■■■田田田田田■■■■■■
勝手に借りましたm(_ _)m
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/28(木) 16:59:19 ID:riz4fnUo
808がどうとかっていう流れ、もういいよ。
せっかくの良スレが、そんなどうでもいいレスで埋められていくのは忍びない。
そろそろやめようね。
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/28(木) 17:26:12 ID:haMfs3SS
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/28(木) 17:48:07 ID:Ta2vPmVF
808って何?
野菜売ってるとこ
いつまでも808ネタを続けるとスレが808でストップする悪寒
まちがえた、手前までだから807だった
とはいえ職人が降臨するまでは特に話題もないしな
まったり語らいながら待つのが吉
みんなもドット絵描いてみなよ
マジで面白いよ クッキー缶のプチプチ潰してるみたいな感じで
めんどくさいから却下
>>739 わかるそれ。
パズルにも近いよね。
ちょっと変えたらガタガタガタっと変わっちゃって、でもそれが功を奏していたり。
リンクにあったけど、ドット絵は誰にでもそこそこ上手い絵が描けるってのは本当。
PC88みたいに解像度高くて色数少ない場合は神がかりなドット絵があったりするけどね。
>>742 お疲れ様。
今回のはちと冗長だったかな…
ともあれGJ
そんなFLASHじゃなくてRPGツクールで作れよ。
そんなFLASHじゃなくてRPGツクールで作れよ。
そんなFLASHじゃなくてRPGツクールで作れよ。
そんなFLASHじゃなくてRPGツクールで作れよ。
そんなFLASHじゃなくてRPGツクールで作れよ。
そんなFLASHじゃなくてRPGツクールで作れよ。
そんなFLASHじゃなくてRPGツクールで作れよ。
そんなFLASHじゃなくてRPGツクールで作れよ。
そんなFLASHじゃなくてRPGツクールで作れよ。
そんなFLASHじゃなくてRPGツクールで作れよ。
そんなFLASHじゃなくてRPGツクールで作ってください。
そんなFLASHじゃなくてRPGツクールで作ってくださいお願いします。
>744
マカ閉め出し作戦ですか
正直、
RPGツクールでつくったものって全然プレイする気にならない
価値が感じられない
無駄としかいいようがない
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/29(金) 01:42:37 ID:WtfMV7y1
>>746 同意。
特にツクールのデフォルトのシステムのまま作られたものとかな。
グラフィックも流用だらけでファミコンとスーファミの画像が混同されたものとか、
センスが全く感じられない。
スレ違いだが・・
PCのRPGツクール作品は
たまに下手なのよ市販品より面白いのがあるぞ。
絵も自分で変えられるし。アスキーのコンテストで賞取ったのとかは良作多い。
まー何にせよRPGツクールとかで作るより
一から何まで全て自作するのが一番それっぽい出来になるが。
専門知識なしである程度できるのがツクールの利点だろ・・
批判するもんじゃないと思うけど。
まぁ、あれだよ。 マターリ マターリ
win,mac,Unix系,それ以外?の人たちも見れる・聴けるフォーマット推奨。
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/29(金) 09:08:33 ID:gbTP/oz8
まあまあってば
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/29(金) 10:40:46 ID:5FwliJSK
さすがゴッグだ。
夏厨わいても
何ともないぜ(AA略
雰囲気を壊すとアレだが、一応聞いておく
@ 壮大なネタ画像・Flashを作る
A 特定プラットフォームで動作する、なんちゃってFF10を作る(ツクール含む)
B 実機又はエミュで動作する、リアルFC版FF10を作る
C 以上を実現させるネ申のために、素材をサクサク作っておく
このスレは今のところ方向的にはCでFA?
ふつうにちょこちょこネタとかフラッシュを作るって程度だろ。
あえて分類するなら1だな
適当にネタ画像等作って楽しむ。もしかしたら後に神が現れて素材になる可能性も無きにしも非ず
ってな感じだと思う。
sage4並に展開すればいいねぇ
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/29(金) 13:37:44 ID:n7r+Z3gc
754さんは居ますか?僕はどこかでその言葉を聞いたことがある気がするのだけれど、思い出せません…変な感じです
761 :
:2005/07/29(金) 15:38:03 ID:ogOZWapB
どんまい
あー昔はよかったなあとおもいでにひたり このクソスレは終わるのであった・・・
fin
微妙な事だけど思ったんだ
アルテマウェポンやオメガウェポンとかは
他の2D系FFのアルテマウェポンとかの画像を引用とかどうヨ
それはそれなりで良い絵になると思いますぜ
すまんorz
前レスよく読んでなかった
全てを超えし者の絵に、ちと工夫を加える感じが良いに訂正ヨロ
エロスを感じたのは俺だけでいい
スレとは直接関係ないけど、FFの過去作品のボスとかを誰か3DCGで再現してくれないかなーとか思った。
ネクロフォビアとか。
>766
影の色の選択がいいのかな?
線が丁寧なのもあるけど色味が凄くFFファミコンっぽい。
とりあえずファミコンパレットでかけばいいんじゃね?
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/29(金) 21:02:53 ID:/6vkqRYL
>768
そういう君こそ上手いネ!
>>774 グラデがいい感じだ
pngでもう少し大きいサイズのきぼん
とりあえず777げとしとく
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/30(土) 00:19:07 ID:3ivjWwaB
クオリティ高スwwwwwwwwwww
究極の神スレはここですか?
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/07/30(土) 00:31:20 ID:3ui9sko2
なんか、こうやって、FCにしてみると、
改めて、PS2のすごさを思い知りますね・・・。
そう?
むしろFC当時のドッターの苦労に嘆息するよ。
同感。
てかFCって制限きついから色々詰め込もうとして密度濃くなってるからインパクトもあるし、面白い。
最近のってなんかリアルなんだがいまいち記憶に残らなかったり、だらだら無駄が続いたり…。
ファミコン風よりも、ファミコンのパレットに統一した方がいいと思うんだが。
ここに上がってる画像のほとんどがEDGEのデフォのカラーパレットで描かれてる。
このスレを一通り読め
>>790 GJ!!
ただ、後ろで流れてる低音(ベース音って言っていいのかな?)は、
もうちょい大きくしたほうが盛り上がるかな、と思った。
ともあれ
>>791ともども乙です。
794 :
790:2005/07/31(日) 04:56:33 ID:ANz1Bngk
>>793 感想ども。
低音ストリングスパートに割り当てた三角波は音量変えられないんです。
ま、長い割りに出来があまりよくないのも事実ですが…
オケモノなんで、ノーマルなファミコン音源(拡張なし)だと
どうパート割り振ってもスカスカになっちゃいます。
そんな事ないぜー
というツワモノがいたらNSFでチャレンジキボンヌ
>>790 >>794 いや、よく出来てると俺は思う。 GJ
エミュやNsf Playerで再生してみたが(・∀・)イイ!!感じだyo。
>>790 イイ!!(・∀・)
こういう曲はファミコン全盛の頃は
なかなか聴けなかったなあ。
ファミコンで聴くと新鮮だ。
>>793 三角波の音量は変えられないというのは、
ファミコンの仕様です。
プレイヤーのボリュームを上げれば、
よく聞こえますよ。
>>796 三角波の音量が変えられないのは確かにファミコンの仕様だが、
ハードウェアにバグがあって音量変えられるよ
>>797 それをやると、
ADPCMの音量も変わってしまう罠。
>>791 文字化け直ったようです。
ただ、実行速度を考えるなら[FONTa]セクションを削除したほうが良いです
>>799 おお!文字化け直りましたか!
このスレで情報提供してくださった皆さんのおかげです。
処理が重いのは多分ウインドウ描画のせいかと思います。
右下のウインドウリストを全部消してしまえば元の速度になると思いますです。
このスレは実機やエミュで動かせるようにするのが目的?
802 :
793:2005/07/31(日) 14:52:56 ID:ILjC6ZZW
>>794,796
なるほど、変えられないんですね。
三角波って言うんですか。ちょっと勉強してきます。
>>802 ちなみにドラクエ3ならその三角波をメインパートに使うという
大胆な使い方をしてるよ。
(村の曲、祠の曲参照。)
あと、周波数を変えてタムとして使うやり方もある。
(ロックマン2のウッドマンステージ、アイテムゲット画面の曲を参照。)
ちょっと逸れましたな。すみません。
ドラクエの使い方は当時小学生だった俺ですら泣いたね
三角波をこんな使い方するんだ!ってさ
三角波ってなんだよ
バミューダトライアングル地帯から放出されてる謎の電波の事か?
>>805 ファミコン版三角波
ビジュアルで表すと、↓のようになる。
/\/\/\/\/\/\
矩形波に比べて、柔らかい感じの音が出るのが特徴。
FFでは主に、低音のストリングスやベースの部分に使われている。
高音で鳴らすと独特のふんわりした感じが出るため、
ドラクエでは、のどかな村の曲などのメインパートに使っている。
サンプルがあるとわかりやすいんだが…。
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/31(日) 22:59:06 ID:pnsX/7tb
あん?
矩形波
_| ̄|_| ̄|_| ̄|_| ̄|_| ̄|_| ̄|_| ̄
このスレ進行のペースダウンは野次馬が消えて
裏で神がチマチマと製作しているからだと信じたい。
別にスキルなんて全然無いから眺めるくらいしかできんが、応援してるぞ。
>>811 俺はなにもやってない。
最近別のことに忙しかった
所詮ここで作ってる物はオリジナルとはかけ離れ ただFF10をファミコンに移植するだけのスレ
最初は楽しかっただろうが まぁそこまで必死になる職人もいないだろうよ・・・
まぁ、マターリ マターリ
>>815 うpサイトがかなり重くなってるっぽい。
>>816 そっかー、ありがd。
サパーリ見れん。
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/01(月) 17:29:35 ID:WzMqk6LB
超初心者だが、まとめにある素材やツールでNESソフト作ろうと思ったのに
NESASMが 起動→すぐ消える なんだがどうしたらいいんだろうか?
XPでServicePackは1のままなんだけど・・・
>>818 NESASM.EXEかNESASM.BATのプロパティを開いて、
ウインドウを終了しないにチェックを入れればよかったと、
記憶してるんだけど。
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/01(月) 17:43:20 ID:68RiY9uV
821 :
819:2005/08/01(月) 17:44:11 ID:filG8/mS
ウインドウを終了しない
↓
実行が終わった後、ウインドウを閉じない
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/01(月) 18:49:52 ID:S0h7d8cV
ていうかもうかなり作ってる人いると思う。
nesasmってこまんどらいんからいろいろやるんじゃないのん?
>>818 Windowsキー+R
cmdって打ってOK
その画面が意味わからないならお前には無理
じっこうじえらーfっふぉんt。ぎfがみつかりんませn
>>825 >>826の言うとおりファイルを1つ忘れております
過去のver.のFFFONTS.GIFを持ってくれば起動しますが
できれば再うpのほうがいいかと
828 :
825:2005/08/02(火) 03:50:47 ID:m5WQMBUt
やっちゃった。
INIファイル中のFFFONTS.GIFの書いてある行を行ごと消してください…。
ツール自体はウインドウ描画より文字に処理食ってるからまたいじりますわ。
830 :
829:2005/08/02(火) 13:36:05 ID:tlqbiSpz
>>830 横二人の顔が遺影みたい…。けどGJ!!
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/02(火) 22:00:35 ID:yvQnbXoA
ageてしまったorz
すまんです
非力な俺だけど(ホント何もできることがない)
何度も言ってるセリフだが言わせてくれ。
アンタら、ネ申をも超えている。
>>833 全部スゴイが特にトワメルがすげーーーーーーーーーー。
てか、名前が出てこなかったよorz
837 :
825:2005/08/03(水) 04:14:01 ID:6ht/eeBR
>>838 いつもまとめお疲れさまです。
>>833氏の作品以外、補完掲示板にうpしておきました。
では。
>>837 乙です。
文章作成が速くなってて(・∀・)イイ!
しかし未だに文字化けするんだが、何故だろう?
今までのを、バージョンうpされる度に毎回上書きしていたのがまずかったのかな。
842 :
837:2005/08/03(水) 18:12:22 ID:JJe6fgjd
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/03(水) 18:34:43 ID:lZTqvtbT
まとめから来たんですが、マジでネ申スレ
完成をまったり待ってますね^^
ところでフラッシュは保管されてないんですか?
あげてしまった('A`)
ごめんなさいorz
フラッシュとか容量でかいから置かないことにしますた。スペース50MBしかないんで。新しくアカウントとるのもマンドクセーので。
ぶっちゃけ、ださすぎ。
849 :
842:2005/08/04(木) 00:04:41 ID:1tocvsKC
神杉
>>850 すげぇよアンタ・・・・
このスレの音楽ファイル聴いてからサントラ版聴くと、
まずファミコン版があって、そのあとPS2でリメイクされたみたいに聴こえて
感動の逆輸入ができるわけですが。
泣ける。。。
>>850 Wiz.さん キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
すばらしい! GJ
854 :
841:2005/08/04(木) 02:58:00 ID:q0ErnXP2
>>849 御疲れ様です。
今までのに上書きすると文字化けしたままだったんですが、
上書きせずにダウンロードした所、
文字化けせずに使用できました!有難う御座いました。
いやこちらこそ本当に申し訳ない…_| ̄|○
>>850 激しく(・∀・)イイ!!
職人さんたちマジすごいっす。
>849
一番使いやすいよー(何か作ってるわけじゃないけど楽しい)
>850
す、スゴス…!
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/04(木) 04:50:13 ID:dD0Z7B5Z
すごいか?
>>850 あのなぁ・・・凄すぎるんだよ( ゚Д゚)ゴルァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァ!!
感動したよ(´∀`)
>>850 神!!
<チラシの裏>
ただ、ビブラートがちょっと強いかも。
もうちょっと、ビブラートを緩めてもいいんじゃないかな。
それと随所に鳴る変わったストリングスは、
使うところをもっと絞った方がいい。
そうすることで、その変わったストリングスは生きてくるよ。
あまりアレを使うと、いやらしく聞こえることがある。
なまじチップチューンの技術がある故に、陥りやすい現象。
</チラシの裏>
キモス
余計な震えてる音?
を除けばネ申..._〆(゚▽゚*)
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/04(木) 11:32:34 ID:qjgJQdEA
超ネ申
>>861 > ただ、ビブラートがちょっと強いかも。
よく云われます…(^^;) すんません。m(_ _)m
こればかりは私の好みですので、敢えてオリジナルよりもキツ目にしてます。
> それと随所に鳴る変わったストリングスは、
> 使うところをもっと絞った方がいい。
変わったストリングス(^^;)というのは…後半の高速アルペジオでしょうか?
改めて客観的に聴き直すと、確かにもうちょいメリハリをつけても良かったかもしれませんね。
参考になります。m(_ _)m
あと、一番最後の音がやたらと音程がずれて聴こえるので、そこだけ直しました。
(本日AM10:00くらいにアップしました。 URL は前と同じです)
ま、好みなら仕方ないな。
どうしても嫌なら他の職人さんに期待しとけってことか。
・・・がんばってみようかな
俺もドット打ってみる。
いるかいらないかは皆さん次第。
エンディングテーマ、要点を絞ったほうがいいかな。
音楽にかんする知識ないけど、
脇役が表にですぎてるかな。
原曲のカンジはかなりでてる。けどあえてファミコンらしくいったほうがいいかな。
あくまで個人的な意見です。
873 :
849:2005/08/04(木) 23:52:11 ID:PfNhwd1z
874 :
833:2005/08/05(金) 00:34:56 ID:YIDHlfXW
>>850 FC音源ではあるけどFFっぽくないなぁ。
イントロのストリングスはどう聞いてもトライアングルなピッチLFOじゃなくてトレモロかと。
音量変えられない三角波じゃ難しいかも知れないけど。
あとやっぱり高速アルペジオもFFの雰囲気とは合わない気がする。
(暗闇の雲のイントロはテンポと同期したトレモロ)
>>875 それ自分も思いました。
FC時代のスクウェアっぽいというよりも、
コナミっぽい感じですよね。
あの高速アルペジオよりも、トレモロを使った方がいいですよね。
(FF3のクリスタルのある洞窟の中盤部分のメインメロディー参照)
まとめサイトにあるアザーワールド最高w
俺もう何度も聴いてる。
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/05(金) 14:07:42 ID:S+cUU6uV
盛り上がってまいりました!
なにがおもしろくないというのだ。
音楽と動画を合成して、おもしろいもおもしろくないも無かろうに…
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/05(金) 16:39:54 ID:dabcfsau
>>875 モヨヨヨヨヨヨヨヨヨヨーン
初代ポケモンをシオンタウンで3回バグらせたような音だw
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/05(金) 17:09:30 ID:Tsjg4q9X
しかもbmp
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/05(金) 18:36:46 ID:FiGeQaw1
神
おおおお
ひさびさに神キターーーーーァッ
野島のシナリオって活字にするとそれほど悪くないな
保存できねえええええ
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/05(金) 20:05:09 ID:L2ADekB0
神キター
ケータイで見たいよ神…
>>887ミミ彡  ゚̄ ̄' 〈 ゚̄ ̄ .|ミミ彡 正直、感動した
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/05(金) 20:40:11 ID:YQ7rJejG
俺のIDファイナルクェスト9wwwww
某画像掲示板でユウナのマスター召喚のgif見ました。
最初は暇な人が作ったんだなぁぐらいに思ってたんですけど
かなりマジでやってるんですね。みんなテラスゴスwwww
>>887 コレは力作!!!想いは伝わったぜ!!!!
すんばらしぇぇぇぇぇ〜〜〜〜〜〜♪♪♪(´∀`)(゜д゜)(>▽<)(^O^)
保存しますた。
キタコレ
テラスゴス
超すご。てかリアルのやつより感動した。
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/05(金) 23:37:51 ID:L2ADekB0
このスレを見て本気で職人になろうと思ったけど無理だった!
職人さん達マジすげぇ
フラッシュ並みのボリュームだね。
曲がないのが不自然にすら感じる。
あなたたちは神ですか?
;゚Д゚) こ…これは凄い手間とセンスですよ!!! (゚д゚;(゚Д゚;)
>887
gifだとおもって軽い気持ちでみたら大容量。やばい、超ネ申だあんた。
まじこれやりてーーーー!
内容も神な上に
Upナンバーが0777なのも神だな
>>887 感動しますた!!うるっときた・・GJ!!!ネ申!!
キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(ノД`)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
厨房な俺は>879のパスワードが知りたい。
>887
あのシーン、こんなに感動するもんだったんだな……。
今からPS2立ち上げてプレイしなおそうかと思った自分がいた。
ルカシアターでムービーだけ見ても前半入ってないんだよな、ポリゴンデモだから。
全部見るには直前のセーブデータ取っとくかデバッg
887みれない
ちょwww誰かwwww再うpきぼんwwwwww
だれか うpしては くれまいか?
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/06(土) 14:49:37 ID:WmxB5dLl
>>919 それVIIの飛空挺のやつじゃん。しかも品質ワロス
ビットワロス
>>919 初めて打ち込んだのかな?
nsfで音が出たということは、
次が期待できたりする。ガンバレ。
>850のmp3バックで流しながら>887見たら・・マジ泣けた
実際のFF10よりよかったわ
神ありがとう
神って本当にいたんだな。
いまみれる
>>850 @EN0 = { -12 0 0 12 0 0 0 | -12 0 0 12 0 0}
高速アルペジオの部分に↑を試してみてください。
多分FC時代のスクウェアっぽく聞こえると思います。
自分が研究した結果です。
あとあまり全体的にエフェクトを強くしすぎない、
さりげなく聴かせるようにすると吉。
10とかやったことないけど凄いものが感じられる。とにかく神がたくさん居るのは分かった。
がんがれ、超がんがれ
>929
とりあえず10をやってみれ
このスレの凄さを改めて痛感するハズだ
ていうかこのスレ見てから初めて10やると多分
「以前ファミコンでプレイしたタイトルがPS2にリメイクされた」っていう錯覚に陥るかとw
そのくらいこのスレはすごいw
>>930 なんとなくストーリーの方はかなり評判がイイみたいでつね。安く買えたら買うお
>>931 あ、それいいな。来年ぐらいまで待ってみるかww
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/08(月) 16:57:06 ID:5l8ZOlzZ
933
>>887 神キタ━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!!
っておそいかorz
だめだめ釣られない
>>935 釣るつもりなら何故”その3”にしないのか。
つーか、リンク先のスレをどう説明したら良いのか。
スレタイポップアップで見たから引っかからんけどね。
ちんこチュッパチュッパ(゚3゚)
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/08(月) 23:26:41 ID:zHgRICmL
879
ヤナック
キノック
最近見てなかったので亀レスでアレですが、、、、
Wizさんきましたか〜!
漏れ出る幕なくなったかw
orz
ちまちまとしょぼいのつくってるんでげすが。。。
出来たらあげときまふ。いや、しょぼいです、いやまぢ。orz
>>943 Robokabutoさん、久々にキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
何言ってるんすか・・・ あなたも素晴らしい職人ジャマイカ!
(゚ε゚)キニシナイ!! でうpして下され。
>>944 乙!
>やっと中古でFF10カタヨ・・・\3000で orz
中古相場知らんから、安いのか高いのかわからんが
これで、このスレを今以上に楽しめていいじゃないですか。
なんじゃこのスレ今知ったーーーーーー!!!
ドッターレベル高杉!
音なんてbobさんとかwiz.さんとかRobokabutoさんとか巨人が集ってるじゃねーか!
>>947 キタキタキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
いいな〜これ、 なんか癒され、なごみますよ。 GJ
神達が凄いのでゾクっとしています…。
GJ!!
ザナルカンド手前で拾うユウナのスフィアを思い出した
これはいいものだ