1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
2 :
1001:2005/06/04(土) 19:25:06 ID:DaUT2gUQ
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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,,ノィ クエックエッ
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人
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(__)
( ´∀`)
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(( (_(__⌒)
λ (_)
プリプリ (_)
(___)
(・e・) キイイイイー
[
そんじゃ前スレの流れを受けてアレフガルドでの船の話。
とりあえずゾーマの城には直接行けない様にして
内海だけ船が使えるっていう風にしても良かったかもしれない。
内海封鎖でアレフガルドの外側だけ船が使えるってのも悪くないけど
どうしてもあの海の壁に違和感を感じる。
まあ、魔王の魔力で閉ざされているって言う説明で十分納得は出来るけど。
前スレの流れもすっかり変わっちゃったね
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/05(日) 02:21:51 ID:oQMI3f4r
ロトシリーズは1〜3を順番に全てクリアしてこそ意味がある。
それを当時リアルタイムで体験できた人達はラッキーだった。
1と2でロトを伝説の勇者とかで神格化しておいて、3で世界を
変えたように見せかけてのあの演出は反則だ。
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/05(日) 02:24:00 ID:oQMI3f4r
4〜6はシリーズそれぞれの魅力がある。
4は好みが分かれるところだけど、最後に幸せな気持ちに
なれるところが好き。
前スレ1000は2信者がゲトしたみたいだなw
前スレのMVP
ID:zi9QbqFn
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/05(日) 02:28:14 ID:oQMI3f4r
5は単作では間違いなく最高傑作。大河ドラマな壮大な
物語を一作品で実現するのは凄い。
6は夢と現実の区別がつかなくなってくる不思議な作品。
面白いのは、5も6も夢から物語が始まるところ。ただその夢が
5は記憶にない生まれた時の自分で、6は実は夢ではなく現実を夢として
見ていたという演出が好き。
>>9 5も6もゲームバランス面で、ちとやさしすぎやしないか?
2や3の評価には自由度の高さもあるし。
ストーリー面でみれば同意。
6は過去のドラクエらしくないミステリアスな雰囲気ゆえ賛否分かれると思うけど。
3はつまらない
3からつまらない
よって3は罪
よって最低
>>11 ゲームバランスの難易度については、ゲームをつくる人達にとっても
永遠の課題なんじゃない?難しすぎても簡単すぎてもいけないし
そもそもその基準が曖昧だし。
自分の場合はドラクエはストーリーや世界観を楽しみながら
成長を楽しむものだと思っているから、難易度にはそれほどこだわらない。
少なくともドラクエの場合は期待を大きく外れたことはないかな。
>>11 6はリップルというモンスターが初めて出てくるDQだが、
8の三角谷で単なるオカマに成り下がってるので糞。
>>9 いや、5もなんか過大評価されすぎてる感はあるんだが・・・
>>15 人それぞれでしょうね。自分は5のストーリーが好きだし
同じように思ってる人もいるだろうけど、そうではない人だって
いるのは理解できる。
ただ自分にとって5は上手いと思う演出が特に多い作品なんです。
2なんかも仲間探しの演出とか当時としては実に凝ってたと思う。
ラーの鏡はその後の定番アイテムになりましたね。
2と3に出てくるルビスのエピソードもいい。
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/05(日) 02:59:41 ID:oQMI3f4r
7はストーリーは好きだけど、最初の謎解きと石版集めだけが
好きになれない。あの転職システムは賛否両論あるとは思うけど
自分は気に入ってる。
8も良かったけど、戦闘が長くなるのは嫌だった。ただ自分はなんとか
ついていけたけど、とっつきやすさが何よりの魅力のドラクエで3Dは
どうかなとかと思った。ストーリーも一ひねりほしかった気もするけど
それよりも新作のドラクエを数年振りに堪能できた喜びの方が勝った。
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/05(日) 03:00:58 ID:gKbsic+T
3マンセー世代ですがPS2のDQ5をやってみて、こりゃ勝てないと思いました。。
>>16 いや、俺も5は好きなんだけどね・・・
子供と冒険できるってのは面白いと思った
でも、なんか過大評価されてる感は否めないかな
>>19 PS2のDQ5はそれまでのDQリメイクと違い、完全な糞なんだけどな・・・
一度SFC版をやってみるが吉
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/05(日) 03:17:11 ID:aAYCgZDS
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/05(日) 03:24:05 ID:aAYCgZDS
>>22 何も変わってない、もうちょっと装備数は増やして欲しかったかも
せっかくモンスター数も増えたんだし
なんか矛盾してるな、スマソ
25 :
16:2005/06/05(日) 03:39:06 ID:luhazuYi
DQ5はSFC版もPS版5もいいよ。
自分なんかはPS版5はリメイクのお手本と思ったけどな。
懐かしさもあってか昔と同じように感動できたし。
リメイク5は強いて言えばフィールドでのキャラのグラフィックが
レゴみたいな頭身&玩具のロボットみたいな動きでちょっとイヤだな。
なんていうか大きさが中途半端な感じ。
そういうのは好みはあるね。自分の場合は7や8とかより
リメイク5の方が好きだったけど。もとよりドラクエに
リアルさは求めていないしストレスなく遊べればそれでいい。
>>25 うーん、俺はリメイク3>リメイク2=リメイク4>リメイク5なんだよね
主人公たちにも少し追加要素が欲しかった
一人ひとつづつ特技とかね
DQ5は過大評価というか…好みが別れるんだと思う。特にストーリーで。
結婚イベントは他のRPGでもあまり見られない要素でオリジナリティはある。
これが好きな人にはたまらない作品なわけだけど、こういった家族物語が
億劫なひともいる。カプ好きが熱烈な信者となるのも、5の特徴だ。
だが、ゲームシステムなどでは、何度も繰り返しやりたくなるような要素は少ない。
冒険の自由度の少なさもシリーズ1だろう(但しパートナーを選ぶ2択はある)。
あと、モンスターを仲間にするシステムは、さんざん言われている事だけど、
メガテンの劣化コピー。
この辺のシステム強化、ゲームとしてのやり込み要素は6で格段に強化されたが、
6ではストーリーが複雑化(それはある意味で幻想的と言えるのだが)したため、
ついてこられない人も増えた。 5のストーリーは単純明快なぶん、感動できる人が
多いのも事実だろう。
思うに、こうやって4→5→6→7→8…と、いろいろ模索して姿を変えて行くところに
DQの面白さがあるのだろう。
そろそろ3みたいなキャラクターメイキングタイプのドラクエ新作がやって見たい気がする。
FC・SFCとは桁違いの情報量だし物凄いバリエーションでキャラが作れそう。
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/05(日) 07:13:52 ID:gKbsic+T
普通のRPGがやりたいんだよ。
MMOと普通のRPGは根本的に楽しみ方が違うし。
>>30 常識で考えて無理
モンスターズでもやれば?
まぁMMOは友達作れないやつは圧倒的に不利。
廃人有利なんてのもバランスが人海戦術基本だからソロでやろうとすると難しすぎる。
3形式でやるんだったら、
ぜひ、戦士、武闘家、僧侶、魔法使いの各系統の役割分担を明確にしたほうが、
戦闘が有利になる感じのバランスにしてほしい。
>>30 そんなの作るわけねぇだろ
ドラクエの本流は2タイプ
3はシステムまんまWIZのパクリ
あの当時だからあんな大胆なパクリができたが今やったら訴訟もんだよ
>>38 それを言うなら4タイプとでも言う方が良い。
2は未成熟過ぎてベースになれていない。
>>38 キャラメイキングが出来るゲームなんて星の数ほど出てますが?
それら全部が訴訟ですかああそうですか
>>40 3を叩きたいだけの2信者の人だからあまり真面目に相手してもしょうがない。
>>38 同意。
パクリどうこうよりいまさら3みたいなゲーム出せない。
3はあの当時の異常なブームだったから売れた。
別にあの時期なら何出しても売れたんだよ。
前スレの終盤の流れといい、当時を知らない奴がこのスレに増えると変な事言う奴も増え出すなぁ。
人気投票がどうとか5が最高傑作とか3みたいなキャラメイクゲーだぜとかw
言うまでもなく、DQは転職のあるのとないのに大別すると
こうグループ分けできるでしょ。
1−2−4−5−8
3−6−7
2は未成熟というけど、それは魔法が少なかったり
特技がなかったりするだけで、4や5と比べて本質的に
変わることはないし、さらに2のシステムの大元は1に
あるわけだし。8はスキルを振り分けられるけど、転職程
キャラの特性が大きく変わるわけではないしね。
3−6−7についても3と6ではシステムが大きく異なるのは
間違いないけど、3の勇者を除き自由に転職する事ができると
いう点で一つのグループに含めるべきだと思う。
もちろん、3や8はそれぞれの中で更に別グループ化することも
できるけど。
不等号厨も湧いてきたな
>>42 当時は既に糞ゲーの概念はあったから、システムが駄目だったら
どんなに人気のあるシリーズでも淘汰されてるよ。3のシステムも
受け入れられたからこそ、今でも当時を代表するゲームの一つとして
扱われるし、その後のシリーズが続いていったんだと思う。
考えてみればDQは8までずっと大きな失敗策がなく、良作・名作ぞろい
なのは凄いことだと思う。他のシリーズなら駄作をつかまされる可能性を
覚悟して買うことあるけど、DQは微塵にもそんなこと思わないもの。
そういえば自分は今ではゲームは殆どDQしかやらなくなった。FFは少し
気になるけど。
>>43 2、本質的に違わないか?
補助呪文(ルカニ、ルカナン、スカラ、スクルト、バイキルト、マホトーン、ラリホー、マヌーサ)
がほとんど戦闘に絡んでこない時点で。
シドーへのルカナンと、デビルロードへのマホトーンくらいだろ?
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/05(日) 11:16:21 ID:poloHsnS
>>45 そんなことはない、今やりなおしてみても、3はよく出来ている。
ポイントは2つ。
1.情報の出し方がいい。
謎の配置の、その答えの配置がよかった。
プレイヤーの探究心を十分に引き出してくれる。
最近のは謎→答え、謎→答え、とストーリーの流れに合わせて、
シーケンシャルに進んでいってしまうのが×。
2.職業と呪文の構成がいい。
職業ごとの補助呪文、攻撃呪文のバランスがよく、タイトに攻略を進めると、
細かい呪文の有用性がどんどん明確になっていく。
やればやるほど、ぎりぎりのバランスでゲームが進行していく。
最近のは無駄に特技/呪文を増やしすぎたせいで、開発側が、
それを管理し切れていない感じ。
>>46 それはバランス調整の問題だから本質的ではないと
自分は思う。
>>43そこは同意だが
>>45はちょっと疑問。明らかに失敗作だった奴もある。
3のシステムで残ったのはダーマ神殿だけ。
実際はシナリオを通じて仲間を集める2タイプの路線で今まできている。
>そういえば自分は今ではゲームは殆どDQしかやらなくなった。
DQしかやらなくなったならDQが他と比べてどのくらいの面白さか完成度か計れないんじゃないのか?
イメージだけで「DQは他のゲームに比べれば上」という決めつけじゃないのか?
典型的なDQ信者っぽいがもう少し客観的にDQを見た方がいいと思うが。
きまいら、日曜日に出掛けないのか
>>49 自分はDQが他のゲームより上とは言ってないよ。そう感じて
しまったのなら訂正します。DQより楽しいゲームはあると思います。
個人的な好きなのがDQなのは間違いないけど、殆どと書いてあるように
他のゲームもたまにします。
あと3以降のシステムではドラクエ世界の職業概念はそのまま6や7に
引き継がれてると思うけど。
>>52 6や7の場合職業概念と呼べるかどうか。
転職してもただ特技を修得するためだけで転職なだけで本質は変わらない(装備出来る物とか)
使える職業&特技も限られていてパーティーの個性がまったくない。
3とは異質のシステムだよ。
うむ、システム的には目指す方向はまったく異なるな。
名前が同じなだけで中身は全然別物。
もっとも、俺は6・7のシステムの方が好きだけどな。
3厨がウザイのはこの「別物である」という事をきちんの認識せずに、
「リスクがないから糞」とかゲーム性の差異そのものを指して3を神格化し、6・7を貶すことだ。
差異を認めた上での批判なら構わないが、こういう勘違いはやめて欲しいね。
>>53 本質は変わるでしょ・・
職によって強さは全然違うし
魔法使いで打撃系特技なんてまともに使えない(´・ω・`)
ミンサガに近いなあれは。
全キャラが同じ技や術が使えるんだが、ジョブを固定することで
海賊=先制攻撃
城塞騎士=ディフレクト上昇とかロール(役割特性)がつく
ただ6のロールは賢者とレンジャー・はぐれ以外は性能を体感しづらいため気づいてない人が多い。
そして7ではロールを捨て、転職を繰り返すことにゲーム性をシフトしてしまったため
多くのユーザーをかなり混乱させているな。
せっかく深くシステムを作っても理解させる努力をしなければ意味がない。
>>38>>39 ベースがどれかなんてどうでもいいんじゃない?
パーティプレイって意味では2がベースだし,呪文の体系やバランスで言えば3
がベースなわけで
第一,同じシリーズなんだからそんな違いは些細なことだ
>>56 理解させる努力をしなかったってのは当たってるかもな
正直,6や7の職業システムを批判する人間が多いのは信じられないんだが,
ゲーム性を理解させられなかったってのはDQの過失かもしれない
>>56 そのロールっていうのが職業特性の事を指しているのなら、ちょっと的外れだと思うぞ。
基本的には6・7の職業は呪文・特技の習得の方に主眼が置かれているだろうし。
それをどう経ていったかによってそれぞれの役割が分かれてくる、という意味ならまだ分かるが。
それから7についてだが、職業特性についてはこちらの方がはるかに豊富。
「繰り返す事にシフト」というのも職業が増えたから単純にそう考えたのかも知れないが、
実際のゲーム中では7は職歴が絡んで6よりも転職に縛りのあるシステムになっている。
また職のマスター速度も特別に早くなったわけではないので、6より繰り返す事が特別に
重視されているとはちょっと思えないな。
(もっとも6・7の職業システムそのものは転職を繰り返す事が前提となっているが。)
それから理解されにくかった、というのはゲーム中の問題というよりはネーミングの問題だな。
6はDQの中では依然として人気も知名度も最高だった3と、まったく同じ名前を冠したシステムを
持ってきたのだから、そりゃ3みたいなものが出てくる事を期待したファンは多かっただろう。
それが実際には全然違う内容だったものだから、頭の固い人からすると裏切られた気持ちになり
「3と全然違うから糞」という感想が生まれてくるのもしょうがなかったといえる。
これが全然違う名前だったら、最初から違うシステムとして認識されるので
もっと冷静に受け止められた事だろうにな、と思う。
それは曲解と言っておく。
ミンサガやサガフロ2のロールシステムを例えに出したから、理解してくれると思ったのだが。
ロールって言うのは特技や職歴によるスペックではなく、戦闘でのポジションをきめるシステム。
例えば屈強なハッサンがいくら転職を重ねたところで、
最強の盾は仁王立ち+はぐれメタルのミレーユだ。
(これははぐれ☆8に攻撃無効のボーナスがつくから)
また最強の勇者は賢者☆8のチャモロ。
ロールというのは、そのジョブに固定した場合につく特殊能力を指す。
特技や呪文の経歴などはすべて極めれば皆同じ能力になる
6はこの辺のロールシステムでサガの先輩なのだが、説明不足で空気になっているのが欠陥。
6のシステムについて「皆同じになって特徴がなくなる」とか(的外れな)批
判をする人がいたからな
それで7で職業の特性より特技や職業の数を重視させたら「モンスター職は糞」
とか言うしな・・・
個人的にはそのロールとやらを重視してくれた方がよかった
>>59 そうか、スマン。
サガはフロ2からなんとなく敬遠してたが、まあそういう意味なら分かるな。
説明が足りないというのも間違いなさそうだ。
(最強盾がはぐれミレーユっていうのはよくわからんが)
とりあえず話を3に戻すと、キャラメイクはあれはあれでアリだと思うが…
"転職"という一点のみで考えれば、7以上にやりこみに偏った要素になっていると思う。
普通にクリアするだけならば賢者転職を1〜2回、それとリメイク版なら盗賊や商人なんかで
フィールド特技を覚えた後の転職をこれも1〜2回するぐらいしか使用する機会はないだろう。
「だからこそ計画が問われていいんじゃないか」という意見も昔からあるにはあるんだが、
計画といっても大別して「Lv20になったらすぐ賢者」「全部覚えたら次の職業」ぐらいのもので
選択肢としてそれほど機能しているとは思えない。
これでは今からすると、ちょっと面白みに欠けるんじゃなかろうか?
>>61 いえいえ。
はぐれミレーユってのはドレアムの攻撃を無効化するのに有名な戦法。
(すばやさの高いキャラに仁王立ちさせると攻撃も魔法も回避でき、彼女はMPも高いから)
3の転職というとLV40以降の成長が頭打ちで、地底外海でザラキ連打して一気に追いついた記憶しかないな。
当時としてはあれでよかったんじゃないの?
3も6も転職しすぎると激しくつまらんから、2・4が一番面白かったが
>>62 いや確かに素早さは攻撃回避に関係ありそうではあるが(はっきりとした根拠はない)、
はぐメタ仁王立ちするなら普通にHPや守備力が高い方が確実で強いぞ。
属性攻撃は職業特性で無効化できるし、打撃は守備力の高いキャラがはぐれになれば
ドレアム相手でも避けるまでもなくほとんどダメージを受けなくなる。
ミレーユがはぐメタ向きなのはビッグバン使いとしての適性だろう。
まあちょっと脱線したが。
他に3で神格化されているものといえば、ゾーマの存在があるな。
あのボスについては正直、神格化されても仕方ないんじゃないかってぐらい
色んな要素が効いてて、あまり攻める気にはなれないのだが。
強いて言えば「やってる事はムーアやオカマの方が多分上だぞ」ってぐらいか。
世界を食らったり分断したりしてるコイツらは、小物っぽい言動に反して実績は凄い。
じゃあこいつらをどうすればもっと目立たせて劇的な存在にする事ができたか、という事を
昔どっかのスレで考え出した時、ゾーマはいかによくできたラスボスだったか実感できたよ。
突き抜けた攻撃力
冷気メインの魔法とブレス
そして闇ゾーマの次元を越えた戦闘力
まさにカリスマ魔王
闇ゾーマはゾーマの強さじゃなくて闇の衣による強さだけどな
正体を表せば単なるアンデット属性の魔法使いジジイ
薬草でダメージ喰らう間抜けな魔王
たしかにありゃマヌケだ
威厳も糞も無いw
ラプソーン以下だったな
でもベホマアタックって普通は絶対気付かないよな。
俺も当時友達に教えてもらったし。
誰が最初にンなこと試したんだろうな。
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/05(日) 19:42:58 ID:cCKoK0Nw
まあ初めて仲間に攻撃できるようになったんだし色々とやったやつも多いんじゃないか?
でもDQってFFみたいにアンデッドみたいな極端な属性ってないからなあ
わかりにくい気がする
ゾーマ相手に試すのなら他にもいろいろ試したんだろうか
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/05(日) 20:04:46 ID:poloHsnS
光の玉見つけそこなったやつが、闇像魔あいてに四苦八苦した挙句に発見した・・・。
ってのがもっともらしい気がするが、闇の衣を剥がさないと、ベホマアタック利かないんだっけ?
うん,効かない
ていうか俺は普通に発見したけどな。
ゾーマがあまりに弱いんである時シャレで回復させてやったらダメージ喰らいやがったw
たぶんそのパターンが一番多いんじゃね?>慈悲による回復→予想に反して大ダメージ
どっちにしろ情けないラスボスだよ。
慈悲の心があるなら光の玉は使わないんじゃないだろうか・・・という突っ込みは駄目かな
いや、当然の突っ込みだと思うよ。
俺がゾーマが神格化されても仕方ないと思う部分は後で書いてみようと思うが、
>>64の言ってるところは闇ゾーマしか当てはまらないと思うな…
上二つは別に珍しくともなんともない。
光の玉は使って当然の物だろ
ラプソーンの杖と同じ
ただラプソーンは杖を使わないと無敵だがゾーマは玉を使わなくても倒せる
違いはそれだけ
>>74 冷気系で統一とか凍てつく波動は好きだったな
最近そういうインパクトがある攻撃をもつラスボスが少ない気がする
>>75 いや,光の玉は使わずいくでしょ
使う前の方がかっこいいし,って関係ないか?
それに無敵と「強いけど倒すのは可能」は大きな違いだと思うし
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/05(日) 22:43:42 ID:poloHsnS
確かにぬるすぎてベホマかけようと思っている人間が、
何で光の玉つかうんだ、って話は当然のつっこみのような気がする・・・。
まずは光の玉無しでやらんだろ
最初訪れるレベル40程度では光の玉無しでまず倒せないし倒す必要もない
そのためのヒントもちゃんとあるわけで(ゾーマは光に弱いとかなんとか)
ただベホマかけてやりたくなるほど初見は弱いな
バラモスを30後半で倒してアレフガルドに行って淡々とシナリオ進めてりゃゾーマに勝てるレベルになる
もうちょっとゾーマは強くてよかった
アレフガルド以降ほとんどレベルアップを意識せずあんなあっさり倒せたら拍子抜けする
本気で最初は「変身とかすんのかな?」と思うくらいあっさり倒せたw
レベル40後半で倒せるか倒せないか程度ならよかったな
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/05(日) 23:45:09 ID:RwmR48G2
じゃあ二人パーティーで行けよw
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/05(日) 23:47:38 ID:aJ4frV7W
遊び人が賢者になることに深い哲学を感じる
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/05(日) 23:50:41 ID:S/Fkhog+
ニヤリ
GBCだからパーティーが勇者賢者賢者賢者となって全員99LVだし
ってゆうかゾーマよりもメダル集めを重大としている(グランドラゴーンと戦いたいため)
>>81 1年ぐらいかかったな>メダル集め
まぁ気長に…のんびりと…思いついたら…って感じでやるといいかもな。
>>78 もちろん最初は光の玉は使うが,飽きてきたら・・・ってこと
ところで,初見でベホマはかけないだろ・・・
思うんだが,ゾーマが弱いと言われる所以はバラモスが強すぎるからじゃない
だろうか?
戦術を練らないとバラモスを倒すのはきついから,レベル上げで対抗→レベル
を上げすぎてしまうって感じだろうな
恐らくあのバランスは「戦術を練らない人はぬるいと文句を言う人はいない」
という前提で作られてるから,戦術を練らない,かつスムーズに進むのが嫌な
人にとっては最悪のバランスになってしまったのかも
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/05(日) 23:53:37 ID:poloHsnS
>>78 なこといったって、難しいといわれているDQ2は、
Lv27でクリアが常識なんだろ? と前スレで2中が言ってたが。
85 :
83:2005/06/05(日) 23:55:04 ID:tskCYMSP
微妙に日本語が変だな,適当に脳内変換してくれ
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/05(日) 23:56:46 ID:S/Fkhog+
しんりゅうなんて雑魚くなったし
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/05(日) 23:56:51 ID:poloHsnS
>>83 それはいつも思う。
・ヤマタノオロチ
・バラモス
この2箇所で間違いなく必要以上にレベル上げしている。
大体このレベルなら、クリアできるはず、ってのが分からない初回プレイ時なんかは、
死にながら何度もリトライするのはいやだろうからな。
さらに悟りの書が手に入るダーマ近辺では、賢者になりたい一心でレベル上げしてる。
さらに賢者になれた後は、それを使い物になるようにするためにさらにレベルあげ。
目に浮かぶ。
>>78 俺も思った。
何か人間型のショボイグラフィックで「ああ、こっから変身するんだな」と。
攻撃もマヒャドとか全然攻撃がヌルイかったし。
で、倒したら負け惜しみのセリフだけ残してあぼーんした時は唖然とした。
「ああ、帰ろうとすると別のラスボスが突如現れるんだな」とそこまで読んだのに何も無し。
デザインのショボさと戦った時の弱さのダブルショック・・・
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/06(月) 00:00:36 ID:S/Fkhog+
戦ってるだけで死ぬ敵たち
あんな雑魚敵と一回戦って99LVまであがる仲間たち
道具にバンパイアが出てきて使うとフリーズすること
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/06(月) 00:03:26 ID:x8q9kjR9
>>87 結局ぬるいって言われる大きな原因はそこだな
雑魚そのものの強さが下がったことよりも大きいかもしれない
じゃこれを解決するにはどうすればいいか?
1.2みたいに中ボスをほとんどいなくする
2.FFみたいに中ボスを単なるイベント扱い
3.中ボスでレベル上げをすることを見越して雑魚の強さを決定
どの選択肢を選んでもそれなりにデメリットがありそうだな
>>88 あの格好は個人的には好きだな
4で大魔道にパクられたときは悲しかったが
みんな考える事は同じだな。
俺も正直変身すると思ったよw
ゾーマが過大評価されんのは光の玉不使用時は異常に強い事と、音楽の良さだろう。
ま、アレだけだけどw
別に光の玉を使わなくてもレベルさえ上げれば倒せるしな
ラプソーンなら杖を使わなければ絶対倒せないというのに
俺もゾーマ自体は弱いと思ったけど、光の玉使って倒すもんだからイベント戦感覚だった。
別にそれでいいと思う。
個人的には闇ゾーマはもう少し強くしてもよかったんじゃないかと思う
どうせなら無敵でいいよ
光の玉取り忘れるアホにはそのくらいやっても問題ない
光の玉ってのは1に繋がる重要なアイテムだからな
さっきからなんでラプソーンの例を出してるんだろうと思ったら,そういうことか
でもラプソーンは逆に杖を使わないでも倒せるようにしてほしかったって
言う人もいるよね?
>>92 俺は音楽もあまり良いと思わない。
ゾーマの弱さもあってかなりショボイイメージがついてしまっている。
また2を出して申し訳ないが(別に意識して2を比較に持ってきてるつもりはないんだけどね…)
2の場合後半に進むにつれて難易度が右肩上がりに上がっていく。
いったん上がりだした敵の手応えが途中で落ちるという事は無い。
地上の敵<ロンダルキア洞窟内の敵<<<<<ロンダルキアの敵<ハーゴンと悪霊達<シドー、という風に。
3だとバラモスが頂点になって後半敵のパフォーマンスが落ちる(落ちるというより現状維持)
地上の敵=ネクロゴンドの敵<バラモス城の敵&バラモス>アレフガルドの敵=ゾーマ城の敵>ゾーマ
これが後半ダレる原因の一つじゃないだろうか?
もう少し後半の敵の強さがアップしていたらさらに緊張感を持って望めたはず。
とりあえずゾーマが神格化されやすい理由。
・ただ単にバラモスの奥にいるというだけでなく、自分の支配圏を持っている。
・それが前作までに馴染みのあるアレフガルドで感情移入しやすい。
・しかも文字通り「闇に包みこんでいる」ので視覚的にも常に明示的。
・他にも王者の剣を破壊したり精霊ルビスを石化したりと、やりたい放題している。
・おまけにクリアまで部分的な解放すらなく、鬱々とした状態が持続する。(ルビス除く)
・それがクリアした時に初めて夜が明け、「ゾーマを倒した」という実感が湧く。
・直前に父を殺したりバラモスに関係したりする側近3匹がいる事で親玉感・大物感が増す。
・専用曲が8が出るまでは歴代DQ中唯一の激しいラスボス曲になっていた。
・光の玉という助けなしでは圧倒的な強さを誇るため、ガチで戦うと最強という印象を与える。
・堂々と豪傑らしい性格をしたラスボスはDQでは他におらず、人間型のまま最期まで戦う。
・3勇者がロトとしてDQ世界内で後に神格化されるため、必然的に敵役のゾーマも神格化される。
・クリア後に上下の往来が不可能になるので、まんまと引き摺り込まれた感覚もある
とりあえずこんなもんかな。
まだありそうだけど今はなんだか浮かばない。
>>100 冷気系で統一された攻撃だな
魔王という感じでカコイイ
>>100 あぁ…
あとセリフだなセリフ
「なにゆえもがき生きるのか」…とか
いや、だからそれはどうでもいいって。
そこら辺の雑魚でも持ってる程度の個性に過ぎないから。
>>99 ほぼ同意。
なんか最後にしちゃあっけない幕切れだった。
終わりよければなんとやらってやつで、最後が締まらないと「う〜ん」って感じなんだよな。
3も最初はなかなか緊張感あるんだがな。
アレフガルドに訪れるのも3度目で慣れちゃったというか、敵も強くないこともあって
どうも気が抜けてしまう。
ロンダルキアのような基地外レベルの敵は無理だとしても「おおっ!さすがアレフガルドの敵は強い!」
と唸らせてくれるぐらい強ければ良かったんだがね。
ラスボスも。
>>103 じゃぁ、そのへんの感性は、お前さんと俺は違うんだろうな。
しかし、マヒャド格好いいって奴はけっこう多いぞ。
>>104 そんなことしたら3厨が「バランス崩壊」と泣き出すぞw
あの後半の拍子抜けが3の醍醐味
「昔のアレフガルドの敵って歯ごたえ無かったんだなw」という的確な演出である
終盤スライムとかキメラだとかダースリカントだもんな。
いまさら雑魚中の雑魚かよと思ったよ
やっぱギガンテス、アークデーモンの2とは比にならんよな
インパクトが
上にも書いたけど,アレフガルドは結局バラモスのとこでレベル上げしすぎる
人が続出したからああなったんでしょ
レベル上げをする前提でバランスを構築すると戦術を駆使してバラモスを
倒した人が苦戦しすぎる,で結局レベル上げをしなければならなくなる
まあ,バラモスを弱くすればいいんだが,それはそれで味気ないしな
フィールドの敵をダンジョン並に強くする必要性はまったく感じないわけだが…
それ以前にこの話題はあまりスレタイに沿ってるとは思えんな。
>>108 ロンダルキアへの洞窟の敵は強い
そこで十分レベルあげて、たとえレベルあげすぎても
ロンダルキアの雪原で出会う敵はケタ外れに強い
そして、ロンダルキアの敵に慣れていてもアトラス、バズズ、ベリアルはもっと強い
バラモスでレベルあげすぎるからアレフガルドの敵が弱い?
バカをいうな
レベルをあげれば上記のようにそれを上回る敵が出てくるのが当たり前
竜王やシドーと比較すると小物ってイメージは拭えないな>ゾーマ
まあゾーマだけじゃなく5以降のラスボスもそうなんだが・・・
一つは味方が強くなりすぎてしまったこともあるだろう。
スーパーマンみたいな主人公達が悪の親玉を倒しても弱い物いじめしてるようにしか見えない。
あと、隠しボスみたいな奴もいるから益々ラスボスの存在感が薄くなってしまう。
そのゲーム世界の絶対的な存在がラスボスであって欲しいし、主人公達は一般レベルの人間であって欲しい。
竜王やシドーは(デスピサロもある意味そうかもしれん)その世界で絶対的な存在であるし
またこいつらと対等に戦える強い者が主人公以外存在しない。倒す者と倒される者の力関係が正しい。
訓練を積めば誰にでも倒せてしまうラスボスじゃ威厳がなさすぎだよ。
とりあえず2を持ち上げたいってことじゃないのかな
>>111 アレフガルドにしか支配権をおよぼせなかった竜王や、
召還されて速攻潰されるシドー(しかもパルプンテで逃げ出さなかったっけ?w)、
進化の秘宝なんて人間の知恵を横取りして強化した奴らの…
いったいどこに威厳があるとおっしゃりますか???
>>110 レベルを上げすぎればロンダルキアの敵も桁外れに強いってほどじゃないぞ
2の場合は中ボスが少ないからそう感じる部分が多いんだよ
それに,バラモスを低レベルで倒した人のことはどうするんだ?
結局レベル上げさせるのか?
>>111 主人公が一般レベルであってほしいのかスーパーマンであってほしいのか
どっちなんだ?
ドラゴンボールに例えるとバラモスはピッコロ編なのにピッコロより強い奴が出てきたようなもんだな
ま、実際にはそんなに強くないがw
そんな強い奴と戦ったあとピッコロ大魔王(ゾーマ)倒しても盛り上がりもクソもない
ものには順序ってやつがあって段々エスカレートしていくもんなんだよな
バラモスが手応えのある敵だというのは良いことだ
だったらその後ももっとバラモス以上の手応えを持つ敵を登場させればいいだけ
簡単なことでこれが以外と難しいのかもな
なんかゾーマの手前にいた中ボスっていうかザコ、あいつらがゾーマ以上にヘボ過ぎる
全体的にアレフガルドのザコが弱いのも問題
>>111 かなり同感
根拠の薄い印象批判ばかりで埋まった長文。
いい加減鬱陶しいんですが。
もっと論理的に話できないのか?
個人的には途中で強い中ボスを挟むって手法は好きなんだけどな
8のドルマゲスとか好きだし
で,なぜか同意する人が多い
>>111の主張がさっぱりわからんのだが・・・
>>114 <召還されて速攻潰されるシドー
そんなこといったら、初対戦で余裕勝ちできるゾーマだぞ。
2回目以降の低レベルアタックなら苦戦するかもしれんが、初対戦で勝ったのはこいつがはじめて
劇弱。それでいて口だけ達者。
シドーなんて問答無用でぬっころされた、何回もな。勝てねーんじゃねえかと思った。
格が違う。
>>119 初対戦で余裕勝ちってのはおかしいというか,悪いがそれは君が(ry
自分の場合2はレベルをかなり上げすぎたからなあ・・・
だからシドーはそれほど苦戦しなかったが,だからと言ってバランスが悪い
って言う気はしないぞ
>>111 禿げ上がるほど同意。
5以降のラスボスなんて名前すら覚えていない。
ラスボスの存在感の大きさがそのRPGの善し悪しを決めると言っても過言ではない。
バランスの悪さによる高難易度を廃人的やりこみでクリアしてるだけなのに
それをどうしてもゲーマーとしての技術の高さだとしたい方々が
3以降を叩くわけですよ。
簡単と思う方がどうかしているって話なのに、出来ない奴がヘタレってことに
どうしてもしたくて仕方がないんです。オタクの悪弊ですね。
たぶん小2ぐらいなDQ1やDQ2は難しいんだろうな
DQ3な小2でもなんとかいけるんだろう
ていうか文章の意味を理解できるのか疑問だがw
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/06(月) 03:19:46 ID:xqJdR+Iv
>>122 言いたい事がよく分からないですが、ようは "2信者は廃人的ゲーマー" って事ですか?
シドーってただのポット出大ボスなイメージが強いけどな
ハーゴン=バラモス
ゾーマ>シドーって感じだよな、存在感は
ドラクエ5はイベントシーンで流れるBGMがひき立ててるよな。
パパスの手紙のシーンとか結婚式前夜のシーンとか。
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/06(月) 03:55:11 ID:RYj2QJSn
3を神格化してるのはリアルタイム世代が多いんだろう。
1,2も含めたロト3部作はそれくらい衝撃的だったからな。
世代の違いは価値観の違いだから神格化されすぎなんて言われる筋合いはない。
ボスの強さよりザコの怖さのほうが良い意味で印象的だと思う>2や3
シドーは神格化されすぎ、っていうか神そのものだからね
破壊神なんてチンケな大魔王より断然怖い
>破壊神なんてチンケな大魔王より断然怖い
日本語変だよ
変じゃないよ
>>123 「小2ぐらいなDQ1やDQ2」ってナニ?「小3なDQ3」ってナニ?
文章の意味を理解できませんw
>>129 つまり、「破壊神なんてチンケな大魔王だ」ってことですか?意味ワカンネww
接続詞の使い方間違ってますよ?ニヤニヤ
そこは「なんて」を使っちゃ駄目だと思いますが。
結論。
DQ2信者は文章が下手。
午前中から1人で盛り上がってるね〜
やはりモンスターデザインの差だろう
シドーや竜王の変身後は見た目が格好良くて威圧感がある
まあゾーマが悪いってわけじゃないが(でも4に出てくるザコと見た目かわらんw)
竜王やシドーがかっこよすぎるよね。
個人的にはピサロもなかなか味があって良いボスキャラだった。
リメイクでは糞になり果てたが・・・
鳥山の劣化も関係してるからな>キャラクターデザイン
シドーってかっこいいか?
ポット出ってさっきも書いたし、存在感がない
竜王ってかっこいいか?
ただの竜じゃん、存在感がない
また出たよ!痛い奴らがw
シドーみたいにそれ自体は諸悪の根源じゃないラスボスって他のDQにいるの?
神がラスボスなんて2だけ
と、思ったら8に暗黒神がいやがった
完全に忘れてたよ
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/06(月) 22:25:55 ID:wNQeOzAb
シドーってただの怪獣じゃん。
ゾーマはドラクエのボスの中ではもっとも魔王らしい滑降してるんだよな。
竜王は正当に「ドラゴン」って感じで好きだ。
ドラゴンクエストですから。
禁断の魔王が復活する臨場感があった。
あの帰宅の路につこうかと思ったら炎
サマル「チンコのさきっぽ焦げちゃった」
隠居ジジイのころも剥いでいじめて楽しいのかよ
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/06(月) 22:28:48 ID:J340Dj0G
なんか、ラスボスの良さまで語るってのは相当恐いよ・・・
2ちゃんねるらしい議論と言えばそうなのかもしれんが・・・
狂気の法案を拉致問題の安部晋三先生と阻止しよう!!【■■2ちゃんねるが消滅します】
とんでもない言論弾圧法案=「人権擁護法」が国会に提出されようとしています!!!
この法案の真の狙いは@政治的には、在日参政権反対の自民右派の消滅であり、
A社会的には、2ちゃんねるをはじめとしたネット世界の一般人の小うるさい言論の圧殺です。
民族(朝鮮・中国・韓国)/ 同和 /信条(宗教・層化・赤化)他に関する一切の差別的発言を禁じるという狂気の法律です。
一刻も早く、防戦する安部先生達に、日本国民の怒涛の援護射撃をお願い致します!!!
※※以下4つともアドレス中に◆を1箇所はさんであります、◆を消去の上、どうか必ずご覧下さい!!※※
http://zin◆kenvip.fc2web.com/
http://blog.live◆door.jp/no_gestapo/
↑↑【凶悪仰天法案の問題点&背景の全て】
http://www.kan◆tei.go.jp/jp/forms/goiken.html
↑↑【首相官邸ご意見フォーム】イメージと違って、ここは非常に効果ありです!
全部読んでくれます、投稿テーマで返事が変わります!
http://meya◆su.jimin.or.jp/cgi-bin/jimin/meyasu-entry.cgi
↑↑【自民党目安箱】事態は急を告げています。文章は簡単でいいので、
国民の「人権擁護法」への反対意思を、とにかく 1 秒 も 早 く 党本部に伝えて下さい!
シドーも竜タイプなんだがナー
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/06(月) 22:34:40 ID:wNQeOzAb
>>121 実際漫画でも映画でも名作と呼べる作品に出てくる敵役は
いずれも主人公に超えるインパクトのあるキャラだからな
ラスボスが際立っているのは当然だが
雑魚敵ですらキャラクターが確立してないと作品に締まりがない
憎たらしく圧倒的に強い敵がいると主人公も引き立つからな
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/06(月) 22:52:37 ID:wNQeOzAb
>>111は根本的に間違ってるな。
竜の女王は勇者に光の玉を授けたということはゾーマが自分の
力ではどうしようもないほどの力を持ってるということ。
つまり大魔王ゾーマは竜族の長よりも強い力を持っている。
その子孫の竜王がゾーマを超える力を持ってるはずがなかろう。
ゾーマ>竜の女王なのは同意だけど
子孫の竜王まで下かどうかは判らんだろ。
遺伝が強さの全てなのか?
隠れ隠居してる竜の女王は妊婦だし弱くて当然
竜王はアレフガルドの支配者
なんかの漫画じゃ竜王>ゾーマらしいな
まあそういう漫画が糞なんだろうけど
結局3を神格化してる奴らってあんまりDQのこと知らなそう
>>154みたいなのって3を支持してるのはリアルタイム世代じゃないから認めない
ってことだろ?
結局3厨と言ってること変わらんと思うが
それに真に客観的に評価できるのはRPGをやったことない人間か,よほどRPG
に詳しい人間だけだろう
2の環境に慣れすぎて3に対応できなかった人間に3を批判する権利はないと思う
お前ら、竜族を甘く考えすぎですよ。
マスタードラゴンも神竜もかなり強いくせに
自分では何一つやろうとせず人にやらせようとする性格。
「あ、これやっといて」
程度の精神に決まってる。
3厨が「アレフガルドの謎が解き明かされる」というパッケージ裏のことすら知らないとは笑わせるよな。
ていうかCMでもバンバン「アレフガルドの謎が〜」ってうたってたのに。
じゃあ3厨は3がどんな物語かも知らずにプレイしてたってことか?
よくそんなんで3信者と言えるなw
たぶん何も知らなかったんだろ
当時の無知なガキが今の3厨というわけだ
だな。あれでアレフガルドを予見できないのはよほどガキだったか。
俺の周囲には発売前サブタイトルだけで見抜いたやつもいたが。
>>160 俺は、当時小6だったが予見できなかったな。
まわりで予見してた奴もいなかった。
で、何の知識もないままアレフガルドに訪れ、ゾーマを倒し、エンディングで
衝撃受けたな。1からリアルタイムでやってきたから、ものすごく感動したのを
憶えているよ。
今から思えば、全然予期できていないからこそ、あの仕掛けに純粋なまでに
感動できたんだろう。俺はそれで良かったと思うよ。リアルタイムでやれて
良かった。
>>161 それはリアルタイムと呼べるのか?
学校で誰もCMを見たことない、パッケージの裏も読まない、ジャンプも見ない、何の予備知識もない。
そんな奴ばかりなんてありえねぇw
絶対誰かが何かの情報を得てそれが瞬く間に子供達の間で広がる。
ガキの情報伝達能力はネットより恐ろしいよ。
最初は、いつアレフガルドに関係するんだろう?
とか思ったりもしたが、ゲームやってる内にアレフガルドの事は気にしなくなったな。
まぁ学校でわざわざ吹聴する奴が居たから実際にアレフガルドに行く頃にはもう知ってたけど、それでも感慨深いものはあった。
当時のジャンプとかはアリアハンを指して実際の世界地図に模した中で唯一関係ない大陸だからこれがアレフガルドに関係があるとかどうとか書いてた気がするな>発売前
俺はむしろ、続編だから普通にアレフガルドが登場するもんだと思ったよ。
逆に、「アレフガルドの謎が明かされる!」「ロト伝説のの完結編!」と名乗っておいて
全く関係ないアリアハンからスタートした事に驚いた物だが。「何で?」って。
で、プレイしていってアレフガルドが出てきて、あー、こうなってるのかと。
当時世界が2重構造(ワールドマップが2枚)のRPGなんてほとんど無かったから、
新鮮な驚きがあった。
プレイ開始直後に「自分が勇者ロトになるんだな」と想像できた奴なんていたか?
バラモス
HP900(自動回復100) 攻220 守100 早85
呪文 メラゾーマ(92〜127),イオナズン(60〜79),バシルーラ,メダパニ
特技 激しい炎(80〜99)
ゾーマ
HP1023(自動回復100) 攻550→330 守300→200 早255→80
呪文 マヒャド(55〜66)
特技 凍える吹雪(100〜139),凍てつく波動,(光の玉後のみ)氷の息(40〜59)
やっぱバラモスが強すぎだと思うが……。
アレフガルドでのレベルアップや装備更新を考えると、あまりゾーマと差がない。
バラモスはそれ以前の敵と比べるとけた違いの強さなので、多くのプレイヤーが
ここで一度つまづいて、レベル上げをしたり戦術を練ったりするだろうが、
バラモスさえ倒せれば、そのままの流れで一気にゾーマ撃破まで行けてしまう。
アレフガルドに降りたら、手強い敵と戦うことよりも、シナリオを進めてエンディングを迎えることの
ほうにプレイヤーの意識が向くだろうから、ある程度は意図的なものなんだろうけど……。
>>165 「ゾーマが弱い」のはわかったが、それとスレタイがどう繋がるのか考えてくれないか?
なにせゾーマには
>>100のような要素もあるからねぇ。
ラストバトルはイベント戦としての色彩が濃い。
168 :
161:2005/06/07(火) 12:42:12 ID:e7piOi60
>>162-164 いや自分も1からやってたからアレフガルドはどうなるんだ?出てこないのか?
とは思ってたのよ。でも発売前にファミマガやらマルカツやらの紹介記事とか
見ても全然ふれてないし、集英社の奥義大全書でさえもまったくふれてなかった。
だから、ゲーム始めてからはすっかり忘れてたんだわな。で。子供だから、まぁ
10日ぐらいかかったかねぇ、バラモス倒すまでにw。…これでもまわりでは1番
早い進行だったわけで、いきなりあの穴落ちてみたら、「ここはアレフガルドだぜ」
みたいな事言われて「うおおおおぉおぉっ!そうだったんかぁぁっ!!」と
衝撃受けたわけだ。それでもクリアするまで3勇者がロトになるとは気付かなかった。
最後あのFC版のちゃちなロトの紋章が出てきた時は嬉しかったなぁ。
ちなみに、子供ながら、自分らの回りではネタバレ厳禁だったな。する奴は
ウザがられてた。謎解きで詰まった奴が、教えてと聞いてきた場合は、もちろん
教えてたけどね。そんなリアルタイム世代。
>>164 >プレイ開始直後に「自分が勇者ロトになるんだな」と想像できた奴なんていたか?
あのー
3発売前に3は1の前の話、つまりロト伝説の部分が主なストーリーになるってことは
すでに漏れてたことなんですが・・・
まあいろんな諸説飛び交っててどれが正しい情報かわからんかったが
買って速攻自分に「ロト」って名前付けたのに拒否られた時「ああ、やっぱりな」と確信した
3でいきなり過去の話になるのが分かってたのか。
そりゃすげぇ、今すぐ珊瑚にイニシャルを書く作業に戻るんだ。
>>169 普通「ろと」で拒否られたら、自分以外にロトがいるかもしれないとは考えないのか?
それだけで確信できる人間もいないと思うぞ。
>>168 それは嘘っぽい。
だいたいリアルタイムの世代がアレフガルドに到達した時の感想は「(やっと)キター!」だよ
だって3はアレフガルドの謎が明らかになるシナリオ。
どうやって主人公(ロト)がアレフガルドに到達するのかが最大のポイントだった。
大陸が変化してアレフガルドになるのか、それとも異次元に飛ばされるのか。
それは色々な説があって、どれが正しいかはやってみなきゃわからなかったが、
とりあえずアレフガルドが出てくる事くらい誰でも知ってて当たり前のこと
パッケージの裏にはっきり書いてあるし、学校はその話題で持ちきりだし言い逃れは出来ないだろ。
3やりながらアレフガルドを登場を待ちわびて、
ギアガの大穴に落ちたときの感想こそ前出の「(やっと)キター!」なんだよ。
>>167 「ゾーマが弱い」?
「バラモスが強すぎ」と言ってるんだけど……。
HPがやたら高いため短期決戦に持ち込みにくく、安定した戦力が必要になる。
攻撃が多彩で、どれも強い。補助呪文が不発に終わればこちらが優位に立てるが、
ゾーマのマヒャドや氷の息のような、来た時点で「ラッキー」な攻撃ではない。
しかも不発に終わればよいが、バシルーラもメダパニも効けば絶望的な戦力ダウン。
呪文も最高クラスのメラゾーマやイオナズンを使ってくるとなれば、
プレイヤーが対抗してメラゾーマ覚えるあたりまでレベル上げしても不思議ではない。
「ゾーマが弱い」のではなく、「バラモスが強い」ためにゾーマのインパクトを弱めてると言う話。
ゾーマは登場の瞬間が一番インパクトがあった。
俺は「バラモス撃破〜ゾーマ登場」までが、DQ3でもっとも盛り上がるところだと思ってる。
個人的にアレフガルドに思い入れがないせいかもしれないが。
ゾーマ自体は丁度いい強さだと思うよ、たぶん(FC版は防御攻撃使ってたんでいまいちバランスがわからんが)。
まあ、マヒャドを超える専用呪文でもあれば、もっとインパクトがあって良かったと思うけど。
そう言えば凍てつく波動の元祖はゾーマだっけか。
その後氾濫しちゃったけど、なんかその一点だけは特別っぽくて「大魔王」な印象だった。
>>173 どっちでもいいからスレタイに絡めて話しない?
と言ってるんだが…
お前さん個人がどう思っているかはともかく、スレタイに沿って一般に3を神格化している奴が
ゾーマのどの辺を評価しているかというと、ほとんどがシナリオ上の存在感と闇の強さだと思う。
光の玉使用後の強さについて言及している人は数少ないだろう。
>>175 つーかVの神格化についてゾーマの果たした役割ってのはそんなに大きくないんじゃない?
人によるだろうけど、ボスとしての存在感はバラモスの方が強い気がするし。
別に全員が全てわかってるとは言い難いが、
勘の鋭い子なら先が読める程度の情報は出てたけどね。
まあ当時俺も人から情報を聞いたわけだが、その情報(主人公=ロト)を
まだ知らない友達に教えても半分くらいは信じてもらえなかった。
「んなわきゃないよ、他にロトって人が出てくるんだよ!」とかね。
でも…、1の「言い伝え」の時点で「ロトは邪悪な魔物を倒して光を取り戻しアレフガルドを救った」
ことがわかってる。その謎の部分を解く物語が3なわけだから、
「3のラスボス=ロトの倒した魔物」であると見えてくる。
つまり、ラスボスを倒しに行く主人公以外がロトになることは想像しにくいけどね。
>>175 ゾーマに何レベルで到達したかって重要じゃない?
標準的到達レベルだと思われるレベル30代後半じゃ魔法使いや僧侶のHPが200弱しかない。
初回プレイではかなりきついんじゃないかな。何も知らなかったら
目いっぱい補助呪文かけて「よしいける」と思った直後にいてつく波動で愕然、強吹雪と
打撃のコンボで誰か死亡、ザオリク無いしそのまま押し切られて負け、じゃないかと。
自動回復がある分、ある程度は攻撃しないと回復されて千日戦争だろうし。
「ゾーマは弱い」って言ってる人は、レベルの上げすぎか、ある程度情報仕入れてからの
プレイだと思うね。
>>176 いや、ゾーマはかなり神格化されている部類だと思うぞ。
「ソース出せ」と言われると難しいが、2ch内でもそんな雰囲気はあちこちで漂っているし。
一番分かりやすいのは音楽かな、「勇者の挑戦」と一緒にマンセーされてる事が多い。
というか3の神格化に一番大きな役割を果たしているのは終盤の展開すべてだと思うが。
アレフガルドもゾーマもロトもなにもかも。
>>178 ゾーマの弱さに関してはここらへん参考にするとよい
>>78 >>99 >>104 ちょっと話はズレるが
>>111 あと2をやった者ならわかるが終盤のボスキャラは「ピシィィィ!」って打撃音があった
それが無くなったことでボス戦の印象がだいぶ変わったな
181 :
161:2005/06/07(火) 13:53:06 ID:e7piOi60
>>172 ウソっぽい…と言われてもなぁ。
コレばっかりは事実だからしょうがないw
>だいたいリアルタイムの世代がアレフガルドに到達した時の感想は
>「(やっと)キター!」だよ
そうか?3の発売前とかに、新作である3の中にアレフガルドが入ってると
確信してたやつなんて、そんなにいたとは思えないけど?
だいたい、あなた自身リアルタイム世代なの?ちょっと感覚違うなぁ。
当時すでに20才ぐらいならそういう感覚あったかも知れないけど。
普通は
>>163や
>>164や俺みたいな感じだと思うけど。
CMも、パッケージの裏すらも見なかった奴ってただのマヌケだろ
183 :
161:2005/06/07(火) 14:04:23 ID:e7piOi60
>>182 CMもパッケージの裏も見てたけど、それで即「あぁ今回は伝説のロトの物語なんだ…」
とは、まったく思いも寄らなかったって事さ。…それをマヌケと呼びたいなら
どうぞご自由にw。
でも、俺はマヌケなおかげで楽しめたからいいよ。まぁ、まんまと堀井の
仕掛けに魅せられてしまったガキの一人だったわけだ。
「今、アレフガルドの謎を秘め〜」これだけで色々想像したよね
雑誌でも色々記事がでてたけど、堀井のインタビューなんか読んでも大体大筋は見えていた。
でも幼稚園や小1レベルなら理解不能かもな。
俺は小5だったから
>>172みたいな感じだね。
俺はアホだったから主人公がロトになるとはわからなかったけどw
>>177みたいに主人公以外にロトって人物が登場して一緒に戦ってくれるのかと思ったり
オルテガがロトなのか?と妄想してたり。
ああ、あの頃が懐かしいな・・・
>>180 禿同
あの効果音が無くなったのは痛いな
>>184 俺も色々想像しまくった
竜王は出てくるのか?ハーゴンやシドーは出てくるのか?
とにかく情報が錯綜してて発売前が一番面白かった
「ラスボスはシドー」と大胆予想する奴までいたしw
少なくとも当時を知ってる人なら(と、言っても小学校中学年以上だけど)
ロト伝説が3になることぐらい知ってるだろう。
2が出た直後にもう「3はどうなる?」みたいな話になってたし。
まあそのへんはもう9の話になってる今もあまり変わらないけどね。
普通なら2のその後の話になるんだろうがそれはほぼ非公式ながらも否定されてた。
様々な憶測が飛び交ってたけど「アレフガルド伝説の謎が明かされる」って聞くだけでだいたいつかめるでしょ。
ドラクエ内で伝説っていったら「むかし、むかしロトという勇者がいました云々・・・」しかないんだから。
そこまで頭がまだ回らないなら当時よほど小さい子供だったか情報に疎かったとしか思えんな。
そういう子が「2は難しかった」とやたら言うのも合点がいく。
3の事前情報も聞いたこともないんじゃとてもリアルタイム世代と呼べないよ。
なぜ、そういう当時3を知らない層が3を神格化するのかわかった気がする。
情報に疎いことでより3を過大評価してしまったということか。
でも、一部に知らない奴がいるのも事実だろう
そういう奴を否定しちゃいけないよ
たしかに3を過大評価するので迷惑なのはあるが、彼らにとって3が基準なんだよ
可哀相だが
>>186 「アレフガルド伝説の謎が明かされる」って言われてもまさか3の主人公が勇者ロトだとは思わなかった訳だが。
3は2の更に後の世界でアレフガルドという大地に着いた3の主人公たちがアレフガルドについて色々調べるのかと思っていた。
>>175 神格化してない奴がどうしてしてないかを考察するのも、スレタイに沿ってると思うけど。
シナリオだけで神格化できるならそれはそれでいいけど
「ゲーム」である以上、実際に戦ったときの印象は重要だよ。
あと、闇ゾーマだが、「容量を使わずに裏ボスを用意した」堀井だかチュンだかの手腕は見事だと思う。
Wizタイプのゲームである以上、「クリア後のレベル上げ」はかなり意識したんだろう。
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/07(火) 20:16:23 ID:aCvmuJqT
>>159 >>182 「お前らがドラクエ3を楽しめたのは無知だったからだよ」
と言いたげだが、無知だろうとなんだろうとゲームなんて楽しんだもの勝ちじゃねえの?
それを根拠に3批判するってのはちょっとおかしいよな。
むしろ
>>160みたいに「タイトル見ただけで見抜けたぜ」なんて
したり顔で言ってる奴の方が痛いよ。
>>190 FFのシナリオを喜んでるのは無知なオタだけ
とか言うような口でよくいうぜ。
3も同類なんだよ
>>190 いや、お前が痛々しいから
もうやめとけ
当時まだオムツしてたくらいなんだろ?
そりゃ知らないの当然だよ
誰もそれを攻めたりしないから
アンチ3ってやたらと自分がストーリーを見抜いてたって言いたがるよな
アレフガルドの外界が壁で囲まれてたことも見抜いてたのか?
それとも2の世界がそのまま出てくると思ってたとでも言うのか?
その程度の洞察力もないのにアレフガルドがそのまま出てくることを予想でき
たとは思えないな
まあ,発売前にいろいろ思考をめぐらしたことは確かだが
てか,「3はリアルタイム世代の人間には楽しめるものじゃなかった」って
論理はいい加減間違ってることにきづいてほしいんだが・・・
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/07(火) 20:25:39 ID:Vbv7wiLn
まぁまぁ少し落ち着いて
1.2とやって3やったら感動したよ。まずセーブが出来た事がうれしかったし、ゲームバランスが良かった。
>>193 はぁ?
3信者だからこそそのくらい知って当たり前だと言ってるんだよ
つまりな、アンチ3からも3信者からも叩かれてるわけ>無知野郎
なんで3をプレイしたんだ?
そこまで何も知らないくせに手に入れたきっかけを知りたいくらいだよw
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/07(火) 20:31:21 ID:aCvmuJqT
>>191 そんな事は一言も言ってないよ。
どっからそんな事思いついたん?
でも確かに「一目で見抜けた」とか自慢してる奴はヲタっぽいよなw
>>192 ゲームは楽しんだもの勝ちだろ?
「お前が無知だから楽しめた」という批判は批判であって批判じゃないな。
「楽しめたならいいじゃん」って言われたらおしまい。
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/07(火) 20:33:11 ID:aCvmuJqT
>>193 まあ今になって言ってるだけだからな。
後から「主人公がロトだって解ったよ」なんて誰でも言える事だ。
まあ得意気な気分に浸りたいんだろ。
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/07(火) 20:33:45 ID:2Bq4fazc
1-2に続いて3やった奴は幸せってことでFAか。
しかし、リアルでやった奴しか神格化できない、と言うのはそりゃ神格化ではない気がする。
ただの美化&妄想。
>>196 楽しめた・楽しめないことを議論するスレじゃない。なぜこんなにマンセーされてるのか気にするスレだ。
楽しめた奴なら誰でも神格化まですると思ってるのか?
>>195 知って当たり前じゃなくて普通わからんだろ,ってことだ
あのマップで下の世界にアレフガルドが出てくることがどうしてわかる?
それがわかって当然とか言い出すのか?
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/07(火) 20:35:30 ID:2Bq4fazc
FF7のパルマーとかも厨臭いってことでいいのか?
3てのは1,2,3を順番にやって当時をリアルに体験した人間でこそ最大限楽しめるシナリオだよ
ロトの血を引く者の物語があって、最後に「そして伝説へ…」だ
これでわからん奴の方をしばきあげたいw
本当に3が好きなのか?と
6厨あたりが、こんなこと言ってるならわかるがな
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/07(火) 20:35:52 ID:2Bq4fazc
誤爆したし。
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/07(火) 20:36:48 ID:aCvmuJqT
>>198 じゃあ聞くけどアレフガルドを知らないでプレイした奴が
「まさか!こんな展開とは思わなかった!ドラクエ3は凄いゲームだ」
と思うことは悪いことなの?悪くない事なの?
>>197 だろうな,てか昔からそういうやつっているなあ・・・
>>198 1や2をやっていない今の子供が3をやってそれほどおもしろいとは思えないな
3特有のものはキャラメイクってことくらいだし
神格化する人間がいるのかどうかは知らないが,いたとしたらリアルタイムで
やってた世代だけだろうな
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/07(火) 20:38:48 ID:2Bq4fazc
>>203 アレフガルドは知ってる奴の方が多いだろ。
知らないでプレイして「面白い」こういうことは悪くないが、楽しめた理由が
「自分がパッケージ裏を見なかったおかげです」
ってのは変だろう。
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/07(火) 20:39:47 ID:aCvmuJqT
>>205 「私が楽しめなかったのはパッケージの裏を見たからです」
ってのは変じゃないの?
最近他スレ見てても思うがやたら3を神格化してる奴の言動が6厨とかぶる
いや、実際この世代なんだろ?
3の何が良くて何が悪いのか見えてねぇよ
当たり前だがこいつらは当事者な無いからな
>>201 3が1より前の話だって聞いたらロトの話なんじゃないかってあたりはつく
けど,マップを見たらわからなくなるだろ?
推測してもエンディングで少しその辺の話が出てくるかもしれないって程度だと
思うけどな
あの状況でアレフガルドを出すってのはかなり無理があるから
出てきたとしても縮小版だと思わないか?
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/07(火) 20:43:05 ID:aCvmuJqT
>>201 後になればなんとでも言えるよ。
小学生はサブタイトルの意味なんて考えてプレイしねーっての。
>>209 お前はそいういうガキだっただけだろ
いや、児童じゃなくて幼児か乳児なら考えないだろうな
だからお前は世代が違うんだよ
6厨とやらは知らないが,それは君の勝手な思いこみだ
擁護も神格化だとするならだが
だいいち,当事者って何だ?
結局,リアルタイム世代じゃないと駄目だって言いたいだけだろ?
>>210 君に聞きたいんだが,2の世界はどうなると考えてたんだ?
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/07(火) 20:45:46 ID:aCvmuJqT
>>210 だったらいいじゃねーか。
ゲームする前にいろいろ深読みするから
素直にゲーム楽しめなくなんだよ。
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/07(火) 20:45:56 ID:2Bq4fazc
>>206 お前勝手にここでアンチやってる奴らが楽しんでないと思ってるようだが、
そうじゃないだろ。
ちょっと
>>190のレス見てみたが、パッケージ裏を見たから楽しめなかったなんて誰も言ってないんだが。
パッケージ裏とか見て普通はアレフガルドそのものが出てくるってのは明らかなわけで、
それを知らずにプレイして「面白かった」っていうのは議論にならん。
>>209 いや、サブタイトルの意味ぐらいはちょっとは気にするもんだよ。
少なくとも俺は気にしていた。
本を読むタイプだったからかも知れないけどな。
アレフガルド以降の展開が最初から読めてた、とか言う人はどこまで読めてたんだろうね?
本当は「アレフガルドが出てくる」程度の予想だったのを後付で拡大解釈しているように見える。
それほど情報を知らないことに拘るなら何故3を買ったのか聞かせろよ
そこまで何も知らなくてよく3が買えたな
アレフガルドについてやパッケージの裏は見ないくせに発売日だけは押さえといたってか?w
>>214 その発想が駄目だと思うんだが
なんで議論にならないんだ?
パッケージ裏を見て予想ができるかどうかはおいておくとして,
それを知らずにプレイしても何も問題はないだろ
>>215 俺は友人から聞いたよ
その友人も誰かから聞いたらしいが
別に自分が気づかなくても子供達の間でそういう話は噂になって広がるもんだからね
>>215 それはありそうだな
>>216 パッケージの裏はアレフガルドの謎が解き明かされるくらいしか書いてないだろ?
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/07(火) 20:50:16 ID:aCvmuJqT
>>217 俺もそう思う。
パッケージの裏を知らなくてプレイするのが何が悪いのだろうか?
話の前提自体が間違ってる気がするな。
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/07(火) 20:51:35 ID:2Bq4fazc
>>217 プレイすることは問題じゃないってのは言っただろう。
だが、面白いと思う理由に「誰でも知りえる情報を自分は知らなかった」じゃ
はっきり言って論外なんだと言っている。
>>218 友人から何て聞いたんだ?
「下の世界が出てくるんだよ」って聞いたのか?
君が「知ってた」のがどの程度までなのか書いてくれないか?
>>218 それは読めてたんじゃなくて、ネタバレされたって言うんでしょ…。
:::::::::: :.::. . . Λ_Λ . . . .: ::::::::
:::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: : ::
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 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ  ̄
>>221 だが「誰でも知りえる情報」じゃないからこういう議論になってるんじゃないか?
これまでの書き込みを鵜呑みするなら「知ってた人間」と「知らなかった人間」が
いたことになる
そして片方が片方を議論から排除しようとしている
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/07(火) 20:53:52 ID:2Bq4fazc
知りえるの意味を理解してくれよ。
>>225 よく意味がわからんが,「知ることができる」というそのままの意味だろ?
「予測可能」でも同じだ
そうでない人間がいるんだから「誰でも」とは言えないだろう
パッケージの裏厨ウゼー
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/07(火) 21:15:35 ID:aCvmuJqT
>>221 面白くないと思う理由が「ある情報を知っていたから」
ってのは論外じゃないの?
>>228 ゲームの外部の情報でゲームの評価を変えるってのがそもそもおかしい
そういう意味では「リアルタイム世代なら3のおもしろさはわかる」って論理も
駄目だな
ぶっちゃけ、こ の ス レ で
「俺は発売前からアレフガルドと勇者ロトの物語やるんだってわかってた」
…って言ってる奴は3を貶めたがってる2厨でしょ。
まぁ、でも「だからなに?」って感じだけどな。
結局子供の頃の思い出は、後から変える事などできないものだし、
3が好きな人は、自分が「頭の冴えないガキ」だった事に、むしろ
幸福を感じてると思うよ。それに、3が好きな人は別に1・2を
否定しない。1・2があったからこその3だと思ってる。
ここで3をマンセーしてるのってリメイクが出たくらいの頃の6世代か?
でなきゃここまで3信者が馬鹿な理由の説明がつかないんだが
>>231 君がどれだけ頭良くてエリートコースを歩んできたのかは知らないが,
3の展開を予想できたのならどう予想したのか教えてくれ
しつこいようだが2の世界とかいろいろ問題があるだろ?
そこを飛び越えて「下の世界としてアレフガルドが出てくる」って思うのか?
はっきり言って大人でもこの展開は予想できないと思うんだが
堀井は2の世界を出さないために「闇の世界だから封印されている」って
ことにしたんじゃないのか?(この部分は別の解釈があるかもしれないが)
まーなー、ここで「アレフガルドが出てきた時は感動したよ!」と言って喜んでる人間に対して
「俺は予想してたよ、大体アレだけ情報出されといて予想できない方がおかしいw」と得意気に
言ってのける人間だと言う時点でまあ、大体どんな人間か想像がつくってもんだ。
実際はどう考えていようと、自分の精神成熟度の低さを
自ら暴露してしまうような発言は避けるのが正常ってもんなんだがなあ。
で、話戻すとそのアレフガルドだけどさ。
やっぱ1と2やってないと微妙だよな。
一人立ちできてない作品っていかがなものだろう…
その辺は『続編』なんだからシリーズ全部でフォローし合ってるのは
しょうがないんじゃなかろうか。
俺は3の話自体に申し分はないが(ロトすげーって思ったし)
ただ仲間が全員ただの傭兵ってのが萎えたのでそんなに好きではない。
>>201 1、2と大絶賛だったが3でつまらなくなったリアル組ですが?
3は大嫌い。つまらなすぎ。全然楽しめない。
なにが「そして伝説へ・・・」だよ。ユーザー舐めてるのか?
傭兵っていうのはかなりひねくれた見方だと思うが。
金払って雇うわけでもないし。
参考までにゲーム中のセリフ。
王様「街の酒場で仲間を見つけこれで装備を整えるが良かろう。
大臣「一人旅は危険すぎる。街の西のはずれ、ルイーダの酒場で仲間を見つけるがよろしかろう。
ルイーダ「ここはルイーダの店。旅人達が仲間を求めて集まる出会いと別れの酒場よ。
普通に「目的を同じくする者同士がパーティを組んで旅立った」と考えないか?
「お前のようなよわっちそうなやつと組んだら
命がいくつあっても足りねえぜ」
とか断るやつもいたら、いいゲームだったんだがな。残念。
3は、不当に神格化されてるんです!!!!!!
2は、不当に過小評価されてるんです!!!!!
3は、ヌルゲーなんです!!!!!!
2は、神バランスのゲームなんです!!!!!
3は、不当に神格化されてるんです!!!!!!
2は、不当に過小評価されてるんです!!!!!
3は、ヌルゲーなんです!!!!!!
2は、神バランスのゲームなんです!!!!!
2厨ってホント、アフォばっかりwwwwwwwwww
傭兵って言い方がまずかったのか? 間違ってるとは思わないが。
何ていうか勇者にしか物語が無いんだよ。
同じ目的の仲間なのに、仲間たちにはドラマがないじゃん。
その場でポッと出の造られた仲間ばかりでさ。
Wizやウルティマ形式っちゃそれまでだけど俺の好みではなかっただけ。
長いこと生活を共にするダチならさ、普通それまでどんなことしてたのかとか
どんな理由で魔王討伐を志したのかとか、知りたくなるじゃん。
物語で同行するなエピソードがあってしかるべきかなってね。
別に俺の好みじゃなかったってだけだし。
勇者にはオルテガやロトという物語が用意されていたからそこは文句なしだって。
>>242 そういうところは、自分達で勝手に創って遊んでいたもんだが。
ストーリーでもキャラの設定でも、全て料理された状態で
「さぁ召し上がれ」といったRPGより、自分で素材を選んで料理する
楽しみがあった。昔は今よりずっと不親切だったけど、そのへんは
みんな工夫してたもんだよ。
この男戦士は、勇者の友達で…とか、この女商人は金にがめつい子だけど、
旅の途中で、だんだん真剣に魔王倒す気になって魔法使いに転職した…とか。
全部用意されたストーリーを楽しむゲームが悪いって言うワケじゃないよ。
でも3は、プレイヤー側に「ある程度」自由に物語を作って欲しいってのが
ホリーの狙いだったんじゃないかな。
勇者に物語と言っても、オルテガの死ぐらいしかないと思うが。
エンディングの事なら、単純にリーダーに最大の功績が与えられるのは自然なことだし。
ホリーの狙いって話になると、「ウィズが完成した」としか言えないと思うけどね。
その気持ちはあったにしても、それだけって事もないだろな。
>>243 それ、前スレの最後の方で2厨が「アホクサ」とか言ってたよな
でもそういう風に想像して楽しむのも3の醍醐味だと思うしね
それができない前スレの2信者は最後は火病ってたけどw
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/08(水) 07:29:35 ID:FHRXWXyZ
>>235 いや。時間軸どおり3⇒1⇒2とやるのもまた
違った意味で感慨深いものがある。
多分1から入ってもいいし3から入っても楽しめるように
作ってあるのだろうね。
>>241 そんなファビョり方してるのは3厨だけだぞ
V発売当時はジャンプかなんかの影響でアリアハンがアレフガルドとなんか関係あると信じてたなぁ・・・
異世界に行くってのは漫画や小説じゃあメジャーだったかもしれないけど当時のゲームじゃあまだ珍しい展開だっただろうし。
今みたいに、考えつく殆どの展開は既出済み。とかって状況じゃなかった分、
テンプレがない状況で想像できる範囲が広すぎて正解に辿り着くのは難しかったと思う。
当時、パンゲアだとか大陸移動だとかってちょろちょろ漫画でやってた気もするから、
下手したら別世界じゃなく「Vの世界はUのずっと未来の世界」とか逆に「ずっと過去の世界」って想像も出来る。
異世界説を予想したとしても想像し過ぎてUの世界がそのまま出てくるとかって思う可能性も高いな。
都合の悪いところはなんでも想像で解釈だなw
8でいきなり酒場で名前選んだキャラを仲間にしたら傭兵以外のなんでもない。
「それは表現が違うから比べること自体〜」
それが答えだ。
3当時のゲーム画面に毒されたゲーム脳人間には傭兵も仲間に見えるんだろうが、
だがそういう価値観がない一般人からみたらあんなのは傭兵でしかないって琴田
傭兵に見える人は傭兵に見えても問題ない。
ストーリー性を求める人は自分でストーリーを考えれば問題ない。
ストーリー性は欲しいけど自分で想像したくない。って人にとっては確かに面白くないシステムである事は否定できない。
当時は兄弟や友達、漫画の主人公とかの名前を付けたりしてたから、
敢えて無理に考えようとしなくてもなんとなく仲間意識みたいな感じはあった。
商業的に成功か失敗かは置いといて、堀井がWIZ的なパーティー制を作りたかったのならそれは成功したんじゃなかろうか。
>>251 都合悪いって言うか・・・そんなところしか突っ込めないのか、2厨ってw
想像できない人は別に傭兵感覚でプレイしてもらって結構
でも普通は友達の名前とかでプレイして感情移入するもんだと思うが
2より正直3の方がいろいろ感情移入できたな
>>251 まぁお前さんの指摘したい事はわかるし、それを否定するつもりもないが…
とりあえずツッこんでおくと、『傭兵』って言葉の使い方を間違えている。
『兵士』じゃない事だけはあきらか。お前さんの言いたいものを正しく
表現するなら『用心棒』とか『ボディガード』とかだろうな。
待て待て、用心棒やボディガードもただではくっついてこないぞ。
やっぱりイメージとしては「出会い」なんだよな、3も
結局このスレ見てると、3厨は20代前半に多そうだな。
3発売前に情報を全然知らない世代。
3の事をまったく理解できてないじゃん。
そんな奴らが3を褒め称えている事が滑稽。
>>257 そう言っちゃうと2厨なんて「懐古」の二文字で終了なわけだが・・・
ちなみに俺は20代前半、
>>257の言う通りかも
リアルタイムでのプレイじゃなかった(発売数年たってからプレイ)けど、普通に感動できたぞ
発売前に情報を知らないと何か問題あるの?
発売前に情報を知らないと、発売後から今日に至るまでVの事を全く理解できないの?
懐古にしたら滑稽に映るだろうね。1,2,3は特に当時の情報と絡めて楽しむ事が重要だったから。
別にDQに限らずゲームそのものがシンプルで脳内補完が必須だったから、発売前の情報によって
想像力を掻き立てたり、発売後実際プレイしてみて少ないセリフ回しやキャラの強さ等から
脳内補完しちゃったり、そういう楽しみが昔のスタンダードだった。
今は映画ばりに全部作品の中でやってくれるし、情報も雑誌側がゲームメーカーと組んで右習えの情報しか
与えないしほとんど宣伝みたいなだからね・・・
あと個人的な予想ネタもネットで垂れ流しだから、ある程度そういう楽しみもすくなくなってきたね。
発売前に学校で情報交換したり予想したりする時期が一番良かった。
DQは1,2で語られた伝説の部分が3で明らかになる事がわかっていたので
特にオチを早く知りたくていろいろ想像したから。
俺はいわゆる懐古3信者だけど当時の事をよく知ってるかどうかもポイントだろうな。
>>257 お前の理論に従えば「発売前から情報を集めないとそのゲームを理解する事は出来ない」
ってことになるんだが。
「発売前に情報を知る」と「ゲームを理解する」というのは全く別のことだぞ。
「知らなくても十分楽しめたぞ」っていうより「知ってるからこそ楽しめた」だと思う。
シナリオが絡んでいるDQだからこそ。
1と2をやってなければわからない部分も3には出てくるし。
1,2,3で一つの物語なわけでラストである3だけを先に見ちゃ評価は出来ない。
映画でも冒頭は飛ばして最後だけみてその映画の全てを語る奴みたいな感じに
どうしても見えちゃうからね。
何も知らないなんてよほど世間と隔離された地域か
3発売前でもドラクエに対しまったく興味が無かった香具師だろう
そんな香具師が今3厨になってる事が笑わせる
まだ続いてんのかこのクソスレ
なぜ神格化されるかだんだんわかってきたな。
やっぱりリアルタイムって重要なのね・・・
でもそういう世代は限られてるからなぁ
けっきょく作品性はシリーズでも下位の部類だがオチがオチだけに神格化されるのはしょうがないね
3厨はとりあえずもっ映画みたり、本を読んだりしろ。漫画でもかまわんから。
新聞もちゃんと読め。一般紙を。
作品見抜く眼力みたいのが低すぎ。
リアルタイムであろうがなかろうが、神格化されている部分があれば
それをツッコむのがこのスレじゃないのか?
最初からターゲットを限定してちゃ、白旗上げてるのと変わらないよ。
開き直りだろ
「ああ、当時の事前情報なんて知りませんよ!だから何さ!」みたいな
「俺は無知です」
「3の事良く知らないけどなんとなく神格化しちゃってます」
「実はそれほど3に興味ないんです」
ってぶっちゃけてるようにしか見えんけどな
たしかに当時2chなんてもんがあったら3は相当叩かれてただろうな
「WIZのパクリじゃん」と一蹴されるのがオチ
それでも子供の頃の俺なら「パクリで何が悪い!」って反論してるだろうけど・・・
大きくなって他のゲーム色々やるようになった今だから言えるがあれはパクリ杉w
3以外の信者がとにかく3を叩こうと必死になるから
逆に3が目立ってくるんだな、要するに。
まあ一般受けしたものにツッコミいれて
悦に入るのはオタの悪弊なんだが。
結局みんなが楽しんでるもん素直に
楽しめる奴が一番賢いって話だな。
>>272 その結論に達したならここにいる必要ないでしょ。
じゃあねバイパイ
無知により楽しむ事ができるのは幸せだが
それを必死になってここで擁護してる香具師はただ痛いだけだな
>>272 一行目からしてこのスレに毒されすぎだろ。
それから単なる叩き、アンチ行動ではなく再評価する流れならそれなりに価値はあると思うぞ。
2ちゃんも匿名で情報量が多く見えるが、
実際はそこらのファンサイトに毛が生えた程度の場所なんだな。
(スレッド内なら更に人数は制限される)
いまこの板に常駐してる連中は20代前半の暇人たちが多いから、
神格化現象が起こるってわけ。
後数年もすれば4辺りに立場を取られてしまうだろう
今は2厨は3をどの辺で叩いてるの?
WIZのパクり?(キャラメイクゲーは全部WIZのパクりですかw)
ゾーマがへちょい?(しどーはもっとへちょく感じますが?存在感皆無w)
なんで2厨が出てくるんだろ
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/08(水) 19:28:51 ID:hgj938ch
大勢に影響を与えない程度のアンチはむしろいた方が良い
しかも2を微妙に叩いてるし
ゾーマが弱かったのは事実だからしょうがないだろ
2と他は強制的に勇者にされちゃうんだよ。
3のオレは遊び人だった。
>>280 慣れれば弱いよな
シドーだって慣れれば30強で十分倒せる
へちょいってのは存在感という意味でもあるんだが
実際、バラモスやハーゴンは存在感ある、ゾーマも闇の世界の支配者って感じ
シドーだけいきなり出てきた感じ イメージとしてはオルゴデミーラに近いな
5は発売当時糞シナリオ扱いされてたが、
今では3を越える名作と名高い。
つまり3厨とは今の5信者の劣化的存在なんだな。
3はたくさん売れた!!=7に抜かれちゃったね
3は今じゃ大勢が名作と!!=5のが今じゃ名作と言われてるよ
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/08(水) 20:00:32 ID:FHRXWXyZ
>>242 そもそも仲間にドラマなんか必要なのか?
大体仲間にドラマ求めるならFFでもやった方がよっぽどマシだぞ。
劣化じゃなくて、神格化が解けてきたと言った方が正確だと思うな。
あと「オルゴがいきなり出てきた」ってのは7をまともにプレイしてないか、
話を忘れているかのどちらかだと思うぞ。
名前だけならキーファが一緒にいるぐらい序盤から出てくるし。
今wizタイプは殆ど無いな。
ネットは都合あわせるの面倒だし。
最後に触った覚えがあるのはブレイズ&ブレイドか。
>>283 >5は発売当時糞シナリオ扱いされてたが
>5のが今じゃ名作と言われてるよ
どうせお前はビアオタかフロオタだろ?w
5信者はキモイキャラヲタが多くてかなわん。キャラ叩きですぐ荒れるしな。
5の評価なんて3はもちろん、4にすらおよばないってのが世間の常識。
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/08(水) 20:38:28 ID:gcnVsz14
あと十年もすれば完全にトップが入れ替わるんじゃない?5か8あたりに。
リメイクが出たらわからんが、無個性の極みを3Dでリメイクされても違和感感じるし。
>>288 3は当時からロトやエンディングの衝撃で神格化されてるんだよ
あと十年もすれば5か8は完全に忘れ去られるだろうな
8に至っては単に絵が綺麗なだけが取り柄だしwまあ後10年もすれば8のグラフィックなんか
全然綺麗じゃなくなるけどw
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/08(水) 20:50:42 ID:FHRXWXyZ
>>288 正直8もシナリオの単純さって意味では3と大差ねーぞ。
自由度が多い分3の方がまだいい。
5のシナリオは好きだけどね。ドラクエの中では一番か。
最後のボスが適当だったけど。
そういえば2のシドーと5のミルドダースは近い存在だな。
邪教の集団が復活をもくろんでる邪神って事でな。
そこで俺は思うんだが、2のシドーマンセーして
5のラスボスなんて取ってつけたようなもんだよな
って言ってる人はただ2を美化してるだけじゃねえかと思うんだよな。
5なんかラスボスのミルドラースも何の印象も無いしw
エンディングも普通で何の面白みも無いしwワルツだしw
どこに神格化の源があるの?w
Wizのようなシステムで鳥山明の世界を歩けるからじゃないのかね。
キャラメイク無くしたらただの古ゲー。
やたら5に噛み付くな・・・
現にいま2ちゃんや投票では5のほうが上位に来る事が多い。
3が「実は自分がそして伝説でした!」がなければ印象に残らないゲームなように、
5のメインは天空の花嫁なんだよ・・
だからラスボスが印象強すぎたら家族が目立たないし、ラスボスが印象強い必要もない。
それがみんなわかってるから5を神格化し始めている。
3を神格化してる人が減少傾向なのはゲーム離れをして、マニアにしか評価されなくなってきてるからだ。
真の万人向けは複雑な複線のシナリオではなく、わかりやすい家族愛なんだよ・・・
サガフロンティア2のようなものか。
確かにありゃ話だけ良かった。
売れたのかな?
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/08(水) 21:10:40 ID:gcnVsz14
人気があるのと神格化されるのと勘違いしてるみたいだが、
上位に5か8が来るって言っただけだぞ。これが=神格化と思ってるのは馬鹿か?
過大評価だとは思うが、神格化とは言い難いと思うな。
神格化も過大評価の一種ではあるけれど。
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/08(水) 21:21:40 ID:gcnVsz14
俺は思うんだが、
リアルでない奴らが神格化しているとしたら例えばどの部分なのだろうか?
まさかシナリオ?1-2をやってからならまあわからんでもないが。
するとしたらDQでは唯一の完全キャラメイクシステムにあると思うんだけど。
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/08(水) 21:36:25 ID:FHRXWXyZ
>>291 だからシドーもミルドラースも似たようなものだっての。
シドーだけ違うと思ってるのは信者だけだから。
リメイクV顔や髪色パターン設定できたら良かったんだがな。
いや、さすがにシドーとミルドラースでは別物だろ。
ミルドラースは濃いシナリオのある5でほとんど絡んでいないため、影が薄い。
一応マーサとの絡みもあるが、そのマーサは行くなというし家族は揃ってるしで微妙。
シドーは一貫して目標としてきたハーゴンが命を差し出して呼び出した真の邪神。
中途半端に説明がないからこそ正体不明の畏怖がある。
まあなんだかんだ言っても
10年後も普通に3は神格化されたままだろうよ。
>>300 さすがにちょっと苦しいねえ。
やっぱり信者がむりやりシドーを持ち上げてるようにしか見えないねえ。
大体5が家族で倒しに行ったというが、2だって親戚一同で倒しに行ってるじゃん。
>>293 2ちゃんや投票ぉ?w
2ちゃんで目立ってるのはキャラオタのスレだけだろ。
5のゲーム自体、最高なんて言ってる奴まずいないけど?
3・4と違い5のリメイクは糞だったという意見は多いけどな。
それに投票ってどこの投票よ?まさかビアヲタが糞スレ乱立させている
『あの投票所』じゃないよね?
最初から傷ついた兵がシドーが復活するって言ってるじゃん
なんで唐突なんだよ
ハーゴンが世界征服するなんて言ってないぞ
ハーゴンが悪霊を復活させるから阻止してくれって最初からシドー復活を宣言してるだろ。
3でいえば
「勇者オルテガのむすこよ!敵はバラモスの裏にいるやつじゃ!」って最初から言ってるようなもんだぞ
>>302 もうちょっと文をよく読んでくれん?
家族云々というのは、ミルドは倒す動機が微妙だという事。
一方で2の方は余計なシナリオがないからこそシドーまで動機が繋げられた、という事。
有無を言わさず襲い掛かってくるのもプラス効果。
ちなみに俺は2は好きだが2信者ではない。
「2厨」という言葉が一般化する前から、某考察スレで2狂信者の相手してたからな。
「坊主が憎けりゃ袈裟までにくい」の論理で言えば2嫌いになっててもおかしくないぐらいだ。
タイムリーな話題にからめて
2=98年W杯アジア予選
3=今年のアジア予選
このくらいヌルイ
つーか4以降のDQは現状維持が精一杯でとても神格化は出来ないよ。
つーかDQ自体全部が全部神格化されているようなもんだしな。
3作っちゃったからもうどうしようもないんだよな。
することねーもん。
6あたりでFFに迎合したときは少し寂しかった。
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/09(木) 00:01:44 ID:48E4mqus
6のどこが迎合してるんだ?
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/09(木) 00:04:59 ID:er5i7OOU
してると言うのであれば、すでに4で迎合してるしね。
一部の人間は3を支持する人間はリアルタイムにやってない人間だって言い続
けてるが,若い人間で3を神格化してる奴なんているのか?
キャラメイクがそれほど受けるとは思えないし
神格化してる人間がいるとすればリアルタイム世代だろうな
(一部の2信者は否定するだろうが)
これから作るDQを3みたいにしろって意見を見るとどうもね・・・
4の頃は単純に堀井がFFのような方向性を目指してただけ。
せっかく入魂の出来だったのに叩かれまくってまだ新人だった堀井は深く傷つき路線変更。
6のはモンスターアニメとかふくろや特技の現在に続くFFバランスの事じゃないか?
こればっかりはリメイク3から8まで改善する気もされる気配はないな
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/09(木) 00:14:01 ID:er5i7OOU
モンスターアニメって・・・
あれほど動かしたのDQがFFより先なんだけど・・・ふくろだって戦闘中使えないし。
特技だけは蛇足だが。
確かに4はちょっと異端だったな.
DQらしくないストーリーだと思った.あれはあれでおもしろいが.
>>313 そういやドラクエが先だったのか・・・・
FF7ショックとリメイク3の発売日で勘違いしてた。
6って結構革新的な作品なのに印象薄いな、8もだけど
むしろ3が異端なんじゃないか?
キャラクター作れるのあれだけだし。
3以降はどれもリアルタイム小学校低学年が神格化してるんだと思うよ。
1・2の未知なジャンルのブームが広がっていくムーブメントはもうないな
つーか3はいつドランゴンをクエストしたのかわからんけどな。
最後ゾーマだし。
バラモスのことか?
DQ2、FF2、DQ4タイプのRPGが現在のベースだろう
WIZ、FF1、DQ3タイプはマイノリティ
>>316 あんた自身よくわかってると思うけど…
Vジャンプあたりじゃ5・6・7あたりが人気高いのは当然だろがw
あとネットの投票も、少しは参考になるかもしれないけど、
やっぱり議論の場にもってくるような代物じゃないっしょ。
>若い年代ほど3の地位は落ちて、年寄りになるほど3が磐石っていうのは事実だと思うよ。
これは同意。
>>321 DQ2は当時の技術的・容量的制約の結果ああなっただけだからな。
キャラクターに最初から色々なストーリーや詳しい設定があるゲームと言う
意味で分類するならFF2・DQ4タイプと言うべきだな。
容量やパスワード関係の縛りに余裕があればDQ2は普通に
全キャラ名前好きにつけられただろうし。
これから長いのにすけさんはねーからな。
…竜の女王様がドラゴンだから、クエストしたのでは??
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/09(木) 02:13:23 ID:jHwH8FJi
n 人 人 n
(ヨ ) (_ ) (_ ) ( E)
/ | (__) (__) | ヽ ウンコー!
\人/( ・∀・)∩(・∀・ )ヽ/ 人
_n (_ )u ( ⌒) uu)∩_ (_ )
( l (__) ./,. 人 i ,,E)__)
\ \ (・∀・ ) / /_) ./ .ノ( ・∀・ ) n
ヽ___ ̄ ̄ ) / /____) ,/ ./ ̄ \ ( E)
/ ̄| . 人 / / ・∀・) / フ 人 ./ヽ ヽ_//
| |. (__) / (__) \_///
| |. (__)\ 人 ヽ (__) / /人
,― \( ・∀・) (__) ∩ ・∀・)∩ ./ .(__)
| ___) | ノ (__) 〉 _ノ / ∩(__)
| ___) |)_) (,,・∀・) ノ ノ ノ / .| ( ・∀・)_
| ___) | ( O┬O .し´(_) .// | ヽ/
ヽ__)_/ ≡ ◎-ヽJ┴◎ " ̄ ̄ ̄ ̄"∪
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/09(木) 02:24:34 ID:3hNe+BPG
若い世代からは8より6のほうが人気がある。
2の途中で止めて3始めてたな。
勇者がゴクウに似てるって理由だろうけど。
何か兄貴が静かに怒ってた。
2厨ってなんでも2を正当化したがってるなw
ついにラスボスを貶すところまでいってるわけだが、結局ゾーマよりシドーのほうがしょぼいしなw
T,Uは子供向けではなかったな。
Uは始め一人だしリンチされるし毒にされるしテンポよくなかった。
仲間揃えて音楽が変わった瞬間もうアキてた。
Vのとっつき易さは端からフルメンバーで戦えたこと。
しこりが取れて円滑になってた。
2のテンポが悪い?
バカじゃねーの?
3の悪さは感じるが2は全然感じないよ。
2は進むたびに新鮮だが、3は訳分かんねえくだらないシナリオがいくつもある。
ダンジョンも無意味に長いしな。劇萎え。
2は現在の価値観で低評価されすぎだな・・。
まだ容量がなかった時代にゲームに波をつくるにはああいう敵の存在の攻略しかできなかったし、
敵の一人一人がまだ濃かった時代だった。
そりゃ3以降世代から見たら「雑魚に中ボスがまざってるぞ!!」的難易度だろうが、
当時はまだそういう概念が希薄だったからね。
悪霊の神々を感じるにはロンダルキア以降の激戦はかかせなかったと思うよ。
そもそもほこらから先は短いし
>>332 それはおまいが2信者だからw
2のテンポが悪いのも戦闘テンポが悪いからね
運で決められる攻撃順とかいろいろ原因はあるんじゃない?
だから戦闘のテンポが悪いってどういうこというんだよ。
雑魚にも自動回復がある3のほうがよっぽど悪く感じるぞ?
味方もHP・MPともに高くてやられにくく、ダラダラだし。
2のほうがより効率性を求められるから面白かったんだが。
>>335 雑魚に自動回復って・・・それくらいでも別にどうってことなかったけどなぁ
それよりも素早さで先制取れない方がry
あと
「ねんがんの ロンダルキアに たどりついたぞー!!」
>ザラキ
えにくすは しんでしまった
アーサーは しんでry
あきなはry
まあ、別の意味でテンポいいかもなw
テンポいいじゃん。
どこが悪いの?
難易度高or偶然性=テンポ悪なの?
難易度つっても一部モンスターだけで、全体的に2はRPGのお手本のようにバランスがいい。
3のは自分の育て方が上手い(下手だ)から敵が雑魚(強い)なんだ、みたいなフィルターがかかってる。
2は多くのゲームに影響を与えたRPG
3は多くのゲームから影響を受けたRPG
まだ無理矢理2を持ち上げてる人間がいるのか
>>339みたいなのはギャグだと思うが・・・
>>335 テンポの定義があやふやだから議論が噛み合ってない気がするが
要するにHPを低くした方がいいと言いたいのか?
3はじっくりと戦略を練ってってタイプだろうから妥当なやり方だと思う
2の戦略は火力の調整くらいだから,シンプルでいいと言えばそうなのかもし
れないが
上手いこと言うな
3をけなす2信者はこのスレだとそこそこいるようにも見えるけど,実際は
ほとんどいないように思えるな
日本全国で5人くらいか?
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/09(木) 21:23:50 ID:uECzrbWb
3普通につまらんだろ。
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/09(木) 21:32:03 ID:Rm0VA8Gd
3普通におもしろいだろ。
巷じゃ2はすこぶる評価が高い
むしろ神格化されてるのは2じゃないか?
3はアンチも多いけど2を批判する奴はほとんどいない
どこで評判高いんだろう…
つうかスレ違いだが。
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/09(木) 22:41:56 ID:Rm0VA8Gd
3のアンチなんてこのスレ以外で見た事無いなw
他で暴れるのが3信者、その他なだけ。
っていうかまだ3を持ち上げてるやつなんているの?
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/09(木) 22:51:56 ID:er5i7OOU
面白いけど、どこがそんなにマンセーされてるのかわからん・・・というのはわかる。
シナリオは、初回だけ「おお!」と思えたが、
他のDQにも良いものがあるし、今になって特別評価する点はない。
システムは、DQの中では飛びぬけた異質さが備わっているが、
他のDQと違う点はキャラと言うよりは物ってとこか。俺はキャラごとの役割がはっきりしている方が好きだから、
DQ2、4、5、8派だが。
>>347 俺2やったことないからわからんけどやたら評価高い
キャラが良いとか音楽が最高とか言って
1と2は悪口を聞いたこと無い
3とか7ってやたらダメ出しされる
2の音楽はどうも好きになれんなあ
絶賛されてるこの道わが旅もそれほど凄いとも思えないし
果てしなき世界なんて「なんだこの緊迫感のない音楽は」って思った
スレ違いすまん
>>352 3人揃った後の曲は、確かにちょっとはしゃぎすぎだよな。
ピクニックじゃないんだから。
俺は3人揃う前の最初の曲の方が好きだ。
まぁそれでも3のフィールド曲にはかなわんがね。
3のBGMは本当に傑作が多い。すぎやんの絶頂期だったな。
2の頃だろ<すぎやん絶頂期
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/09(木) 23:38:24 ID:er5i7OOU
どっちも絶頂だよ・・・
音楽は7が最高。
これだけはガチ。
音楽は1と2はちょっとしょぼいかな,って感じだったけど
3以降はどれも味わいがあるな(1と2が駄目だって意味じゃないが)
6のモチーフ多用は自分みたいな素人にはよくわからんかったけど
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 00:32:32 ID:hspwBU9r
>>350 他のDQにもある?
冗談じゃねえよ。
3みたいな大どんでん返しの展開が他のDQのどこにあるって言うんだ。
なんて言い方するとまた「3信者」って言われそうだが、俺はそう思うよ。
その他でかなり良かったといえば5で主人公が過去に行くイベントだな。
序盤に出てくる「謎の青年」と後半のシナリオがああいう風に繋がるとは
想像も出来なかったさ。
>>351 このスレにいれば3の批判が多いように感じるに決まってんじゃん。
1、2なんて今更批判してどうすんの?って感じだし。
あとゾーマが弱いとか言ってるやつは絶対闇ゾーマと戦ったことないだろ。
>>359 あぁ…そうなんだよな。
1・2を今更批判してもしょうがないって気持ちだよ、まさしく。
初期の発展段階にあった作品を批判するのは、小学生や中学生の非力さを
大人が笑うようなもの。それに3が好きな人間は、1・2を否定する気には
ならないのが普通。なぜなら、大好きなロト伝説の一部なのだから。
正直、2信者がなぜそこまで3に噛みつくのがわからない。シリーズ中、
一番人気があるのが3だってことぐらい常識なのだし(もちろん他の作品が
好きって奴は大勢いる事も指摘しておくが)、今更そんな事実に噛みついても
仕方ないと思うのだが。もしかしたら他の作品の信者が、2信者をかたって
いるのかも…。だとしたら、なおさらDQ好きとして寂しい限りだ。
>>361 2信者は2を手放しにマンセーだからなw
戦闘もストーリーの進み方もテンポ悪いのは仕方ないよ、まだ進化系だし
2信者が言う「3のテンポの悪さ」がいまいちわからないんだが
初めてやった時からサクサク進んで楽しかったけどな
>>358 そういうのはけっこう堀井は好んで使ってる気がする
6の「夢と思ってたのは現実だった」も一応そういう部類だろ?
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 01:52:32 ID:Elggya/q
音楽は3が最低だろ。印象に残ってるの洞窟ぐらい。
>>358 別にどんでん返しを期待してるわけじゃないし。
おお!という設定ならどのDQにもあるだろ。
むしろ3なんて驚かないほうだよ。
>>360 ここにいるやつはきっとほとんど戦っているよ。
浅はかなレスするな。
闇は強いがめくれれば弱い。
>>361 2信者が噛み付いてるんじゃなくて、
一般ファンの3批判なの。2を引き合いに出してるだけ。
誤解してるやつもいるから今度テンプレに乗せろ。
>>362 3厨の「2のテンポが悪い」のほうが理解できない。
死にまくって先進まないんだろ?ゲーム性を把握してない単なる下手糞じゃ?
>>364 音楽は3が最低。感動できる曲ないし。
特にEDがマジクソ。FC音源なんて聴けたもんじゃない。幻滅劇苗。
1と2は感動したのになあ。
昔3のサントラ買って損した。NHKヘタだし。
↑もうこの手の2厨飽きた
ロンダルキア攻略の為に延々レベル上げして始めて突破した時は感動したなぁ。
でも2のテンポは悪いと思う。やっぱり3の方がサクサク進むだろ。
最初から例として戦勇僧魔って出てるし、2はサマルトリア死にすぎは
ネタになるほど有名だろう?ゲーム性を把握したところで運に頼る部分
が大きいんだからどうにもならんと思うが。最高レベルまで上げても
普通に雑魚に殺されるバランスだしな。
音楽は人それぞれの感性ってことでいいだろう。
何で2厨ってすぐ一般的ファンっていうお面被るの?
それじゃまるでアイムザパニージュだよw
他のシリーズのファンはそこまで2をマンセーしてませんw
また3馬鹿のプロパガンダか
世間の神格化が解けてスルーされ始めたからって焦るなよ・・・
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 07:17:22 ID:hspwBU9r
>>364 ラーミアの曲とかゾーマノ曲とか祠の曲を超える曲が
2にあるの?????
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 07:22:14 ID:tsEUQ2YD
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 07:24:02 ID:hspwBU9r
でも確かに2厨は「自分の感覚が多数派の考えだよ」
みたいな顔するよなー
このスレでのDQ2の神格化されっぷりにワロタ
4以降のドラクエ見れば3だけ異端なのがよくわかる。
否定された方向性なんだよ・・・3のパクリはな
まぁ、システム的な面で言えばある意味完成されてるし別の言い方をすれば行き詰まってるね>V
ウィズ系を見ればわかるけど、キャラ性を持たせるのは難しいシステムだから当然ストーリー性も希薄になるし。
ウィズ系は今も昔も目的はあっても途中経過はなきに等しいし、
そもそも初代からしてそういうゲームなんだから続編がそれに倣うのは問題ないけど、
一応、シナリオが存在するドラクエだと難しかろう。
ウィズもブシン系とか最近のエクスだとかキャラ性やストーリー性をある程度求める雰囲気もあるけど、
ブシンだと結局ストーリーの牽引役は敵NPCと味方既存キャラ、
エクスだとシステム自体大差ないけど、学園と言う設定とアニメ絵によるシチュエーション的なキャラ性だから、
最初からそう言う方向性のシリーズなら兎も角無理してドラクエで続けるようなモンでもない。
>>370 ラーミアの曲もゾーマの曲もたいしていいと思わないんですが。
ラブソング探してや果てしなき世界、この道我が旅のほうがずっと感動したわ。
これらに勝る曲3にはなし。
確かに音楽知名度は
ラーミア ゾーマ<ラブソング探して だな。
アニメでも2の曲が多く引用されてるし
DQ2のサントラCDよりもDQ3のサントラCDの売り上げの方が上なわけだが。
つまりDQ2の音楽よりもDQ3の音楽の方が圧倒的に人気だということが分かる。
ラブソング探してはいい曲だな
でもラーミアやらゾーマのテーマも名曲なわけだが
3の戦闘音楽も秀逸だな
オケ版冒険の旅が最強だな
2って本当に味わいあったな。
その後の時代を決定付けた歴史的傑作だったよ。
音楽とかマジで最強すぎる。
>>378 売れてる曲が良い曲なら今の邦楽ヒットチャートは上位はベートベンの曲を超えるわけだなw
売れる要素ってのは音楽が良いからではない。
「どれだけ宣伝し、どれだけ流通させたか」だ。
>>372 2厨だからこそ自分が多数派なんて思ってないだろう
そういう多数派=正しいみたいな思考になるのは3厨の典型
数が多い事が全てみたいな
だったら7が最高傑作になるんだけどそれは3厨は絶対認めないしw
2厨は自分自身の拘りを大事にしている
3厨は他人の評価を気にしすぎる
そんな感じ
>>382 つか、どうして過去の作品と今の作品みたいな比べ方をするの?
DQ2も3も作曲者が同じなんだから、ベートーベンで言うなら運命と悲愴で比べるのが普通じゃね?
つか、じゃあ「良い曲」ってナニさ。
ゲームミュージックの場合、先にゲーム内で曲を聞いた人間が買う事になる。
購買人数の差がそのまま曲の良し悪しに繋がるんじゃねぇのかな、と思うんだけど。
で、DQ2とDQ3のCDに関して、宣伝の差ってそんなにあったかね。
>>383 物は言い様だわな。
俺は3支持だけど、多数派だから支持してるわけじゃない。
>2厨は自分自身の拘りを大事にしている
自分の考えが絶対だと思ってるから、こだわりを人に押し付ける
の間違いじゃないの?
> 「どれだけ宣伝し、どれだけ流通させたか」だ。
同意
同じ宣伝と同じ流通量なら2の方が売れる要素が多いだろうね
ま、個人的には売れて欲しくないけど
名曲ってのはあまり知られていない方が味わい深い(でも実際2と3のCD売り上げって大差ないな)
数の理論でいけば7が最高だよ。
3厨はむしろ7を神と崇めるべきだね。
7を否定することは数を否定することじゃね?
一番売れた作品を否定しておきながら「3は2より売れたのだから云々」は酷く矛盾してるな〜。
>>387 アホな3厨でもわかってるんだよ
数が全てじゃないってことぐらい
でも3が勝ってることが数ぐらいしかないのもまた事実
>>389 そう思ってるのが2厨しかいないのもまた事実
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 13:39:01 ID:ILdmgIz5
ここまで読んでの5信者の俺の感想
2信者は救いようがない馬鹿
>>389 これまでのレスの中に、売上げが全てだというレスがどれだけありますか?
ちなみに、アンケートの結果と売上げは別な。
アンケートなら、プレイしたけどつまんないって人の意見も入るわけだから。
まあ、アンケートが全てだとは思ってないけどさ。
俺は3信者だが・・・
2はそれほどファンに毒されていないし信者同士の結束も固く頑固な拘りを見せるが、
3は知名度的に高いのかファンの質が様々なのか知らないがどうも一枚岩ではない。
そのへんが他信者から「にわか」よばわりされてしまう原因だろうか・・・
3と6は厨が寄りつきやすい作品なのか・・・orz
俺もV厨だけど、ファン全員が同じ嗜好である必要はないんじゃない?
Uファンの結束が固かろうと、Vファンが複数の派閥(?)にわかれてようと、
それ自体に良い悪いはないだろう。
基本的には2も3も凄い作品なんだけど成り立ちがちょっと違うというかね
>>339は言い得て妙
↑その手の的外れな意見を持ち上げ続ける2厨も飽きた
なんか2厨認定されちゃったよw
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 14:29:55 ID:Elggya/q
まあレッテル張りは3厨の特徴だからな
俺は5が一番好きだが3,6,7はイマイチなんだよね
過大評価されすぎだろ?(7はそんなに評価されてないがw)
この3つで共通してるのはキャラメイクなんだが、自分の好きなキャラが作れる事は
好きな奴は好きかもしれんがせっかくの絶妙なゲーム性台無しにしてしまうシステムだろ
他のゲームならいざしらず、ドラクエの場合転職によるリスクもほとんどない
キャラってのは弱点と長所があって初めて成立するわけでスーパーキャラ作って何が楽しいのか
2厨が相手なら屁理屈も我慢もできるが、ヌルゲー5オタにまで3を非難される筋合いはねぇよ
3厨お決まりの火病が出ましたね
>>399 そんな事言ったって、5なんかシリーズ通して、もっともゲーム的な
面白みの部分で発展がなかった作品じゃん。リメイクも大失敗だったし。
キャラの個性云々言ったって、主人公はいつも通りの万能タイプ、
息子は馬車で2軍、娘は山彦無くちゃ役立たず、嫁はさらに用なし。
かといってモンスターなんかいっぱい仲間に出来るといったところで、
使える奴なんかごく一部。それでも使えない奴を使おうとするのは、
もう個人的満足の縛りゲーム。
俺も5は嫌いじゃないけどさ。
5はもうストーリーとキャラに満足出来るかどうかって作品だろ。
ゲーム性云々で5が3や6に勝負挑むのは自殺行為だよw
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 15:03:43 ID:hspwBU9r
>>374 アホだろ。
1⇒2⇒3が一つの流れで完成したから
4以降は違う流れを目指したんだよ。
4は2の流れって訳じゃねーぞ。
>>376 だってラブソングを探してってすぎやまさん作曲の曲じゃねーじゃん。
歌は良かったのかもしれないが、正直DQには合わなくて違和感あるな。
しかも復活の呪文入れるいやーな時間に延々と聞かされるお陰で
あんまりいい印象が残らないんだよなー。
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 15:09:12 ID:hspwBU9r
>>393 2ファンは「理不尽な難易度好きのM」と相場が決まってるが
3の難易度は一般的(悪く言えば無難)なのでいろんなファンが居るのだろう。
>>395 >>339は全くの的外れだな。
そもそも1の時点からWIZの影響は受けている。
3で初めて受けたわけではないからな。2も当然その影響は受けている。
>>399 6、7については同意だが、3については当てはまらないぞ。
むしろ5の方が3よりも万能キャラが多い気がする。
ここまで読んだけどまったく3厨ってのはバカだな
>>405 くだらん煽りにゃ飽きたよ。もっと具体的に。
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 15:47:50 ID:hspwBU9r
そろそろ2厨の頭のいいところを見せて貰いたいもんだw
ゲーム、ことドラクエの楽しみは育成だろ?
2・4なら全キャラ99、5ならモンスター、6〜8なら特技なようにコンプしていくのがやり込み。
で3のそのやり込みのバランスは神なんだよ。
転職だって装備で最低限は個性が残る。
で2なんかやキャラクター個性があればこそ〜なんてのはキャラオタの縛りでしかないんだよ。
お前らはゲーマーじゃない、ムーンたんとサスケでオナってる気味の悪いキャラオタ
6も職業バランスはかなり良いものがあるがな。
3のやりこみはダルすぎだろ。
ひたすらレベルを上げる事、経験値を取得する事だけを追い求め続けなければならない。
要するにずーっとはぐメタを追い続けなければならないわけだ。
一方で熟練度制はすごく単純な仕組みではあるが、目的に合わせて色んなところを
狩場に出来るから飽きずにやりこんでいく事が出来る。
まあFCベースの作品と比べるのもあれだけどな。
>>402 5は3や6より全然良かったよ
作品としてのクオリティが違う
3なんてパクリだし
3がパクリなら5もメガテンの亜流だろ。
知ってて墓穴に突っ込む馬鹿も珍しいよな
>>404 だから3厨はいつまでも馬鹿って言われるんだよ。
2の受けた影響と3のパクリとは根本的に違う。
2はそれまでにあったRPGをまとめ上げて現在のRPGに至るまでの一つの原型を出した。
そんな原型を今まで誰も見せなかった、RPGにおける既存の概念を変えてしまったゲーム。
現状に決して甘んじない、今までに無いものを作るという志が評価されるんだよ。
3は単なるWIZの流用。
今までWIZのシステムを、2で完成された「ドラクエ」の原型を使ってアレンジしたに過ぎない。
WIZとドラクエ3の何が違うか。
WIZのキャラを鳥山がデザして音楽がすぎやんで、誰でも取っ付きやすいようにヌルくしたら
ドラクエ3の出来上がりだろ。
成り立ちが安易なんだよ3の場合は。
結局3を評価する奴ってロトやゾーマを神格化してるやつとキャラメイクを評価する奴ってことだろ
なんだか香ばしいね
>>412 最後3行ってDQそのものじゃん。
それを認めたうえでDQファンで居続けているのが古参のヘビーDQ信者だと思ったが。
>>412 お前、HPがスライム並のたったの6しかないくせに生意気なんだよ。
3がパクリなら2は自由度なくしたウルティマだろーが
>>414 1,2,4は違うよ
WIZやウルティマの影響を受けながらも独自の世界観を築いてる
>>416 じゃそれでいいから詳しく。
スレタイを意識して3を軸にして、主観に依存せず根拠立ててよろしく。
>>418 …すまん、それが答えになっているつもりだと言うのなら
どの辺がそうなのか解説頼む。
繰り返すようだが、主観に依存せず根拠立てて話は組み立ててくれよ。
「こう思ってるからこうなの!」って決め付けばかりじゃ話が進展しない。
>>415は2信者だと思う。
スライムのHPが6なのはDQ2だから…
ま、今のRPGってみんな「自由度なくしたウルティマ」みたいなもんだし
>>412 の言ってる事も
>>415の言ってる事もあながち間違ってはいない。
仲間モンスターがメガテンのパクリってどういう発想なわけ???
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 18:07:32 ID:Elggya/q
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 18:39:04 ID:hspwBU9r
>>412 だから2厨は愚か者の集まりなんだよ。
そもそもドラクエ3みたいなのを目指してRPGを作ったのがドラクエだよ。
しかし日本ではRPGを受け入れる土壌がないから早すぎる。
そこで削りに削ってできたのがドラクエ1なんだよ。
ドラクエ2だって転職は時期尚早だったからパーティプレイのみ取り入れた。それだけなんだよ。
2だけ特別と思ってる奴は痛すぎるな。
3がそうなら2だってWIZの流用なんだよ。
全部は無理だったから一部だけ借りてきた未完成品にすぎない。
そもそも誰でもとっつきやすくしたのは3よりもむしろ2のほうだからな。
まだ職業システムは早くて入れられないから単純なパーティプレイにしたんだから。
但し最後の方のバランスを誤った。それを勘違いした奴が「ロンダルキアは神のバランスだ」とかアホな事言ってるだけ。
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 18:42:19 ID:hspwBU9r
>>422 メガテンは「契約」っぽい関係なのに比べると、ドラクエ5のは「ペット」に近い感覚がありますな。
むしろドラクエ5はポケモンの原型かも知れないな。
それと
>>423みたいに3VS5の構図にもって行きたい2信者。
解りやすすぎですよw
DQ2の様な難易度高めのDQが後にでたか?
DQ3の様なキャラメイクがDQが後にでたか?
どっちも結局糞ですよ
パクリを元祖呼ばわりかよw
3信者も5信者も馬鹿が多いのは青ナンバーの特徴だな
2を自由度をなくしたウルティマ扱いするなら全ドラクエにオリジナリティなんてねぇな。
パクリ批判にヤケになってオリジンすら否定し始めましたか
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 19:16:05 ID:hspwBU9r
オイオイ。最初にパクリ云々言い出したのは2信者だろ。
笑わせてくれるよなw
だから1〜3はウィズの段階的模倣で、4以降は独自色を出したバージョンだと
昔から言われてるだろうに。
まあその4以降も、アイディア自体は元ネタがありそうなものが多いが。
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 19:38:36 ID:Elggya/q
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 19:44:07 ID:hspwBU9r
レッテル貼りをしてるのは3VS5の構図に持って行きたい2信者だろうがwww
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 19:49:20 ID:BCe9N7Y1
容量の都合で無理だっただけだろ。WizのシステムをDQ2に取り入れることは。
売れたから後になってなんとでも言えるんじゃないか。
DQ1のあのキャラメイクはどうなる。職業はなくても、あれはWiz式キャラメイクシステムだ。
でも、露骨にパクル必要があったのか?
別にDQ2式でいい気がする。DQ4以降は全部そうだけど。
パクリとかどうでもいいよ。
ここで批判されてるのはドラクエの基本は
1・2・4・5・6・7・8のキャラ固定シナリオであって
3の傭兵システムではないと言う事。
つまり3VS5以前に、3VS1245678なんだよ、3信者諸君
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 20:02:47 ID:hspwBU9r
4は章立て、5は年代の流れあり、7は石版で2とは全然進行が違うぞ。
全部2と一緒って2信者は自意識過剰ですなw
頭悪いんじゃない?
キャラの設定が固定されてるで含んでるのにシナリオでカテゴライズされちゃってるよw
3信者って孤立したらそんなに不安なの?
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 20:05:11 ID:BCe9N7Y1
>>433 1-2は固定ではあるがシナリオにはほとんど関係なし。
4-の話では確かにそう。
システム的なことであれば同意。
痴呆患者
ID:hspwBU9r
晒しサゲ
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 20:17:32 ID:hspwBU9r
マジで頭悪いなあ。
キャラメンバーが固定なのは1,2、8だけだろ。
あとは全部パーティ編成自由なんだよ。
孤立してるのは2の方だなwww
お前正真正銘の痴呆か?
メンバーのメの字も発言しておりませぬが?
キャラの設定が固定なのがドラクエで3だけ仲間はずれだって言ってんだよ。
だからお前は親が馬鹿なんだ
仲間はずれとかどうでもよくね?
そう思うんだが、3厨が孤立が恐くて5やら8を仲間にしようと必死でさ。
やっぱダーマやルイーダ仲間の6・7信者が頼りないから不安でしょうがないのだろう
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 20:29:54 ID:BCe9N7Y1
ていうかこの二人どっちも相当痛い。
思うんだが、神格化してる奴って4以降のDQどう楽しんでるんだろ?
最終的には「やっぱ3だったな」とか言うのは時間を無駄にしている気がするのだが。
だよなぁ、どのドラクエも魅力的なキャラクターが愛されている。
なのにいつまで3で自分が作ったパペット傭兵と群れれば気が済むのやら
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 20:34:32 ID:hspwBU9r
>>440 確かにどーでもいいな。
アホが一人噛み付いてきてるだけだからな。
お前だよ痴呆w
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 20:35:44 ID:hspwBU9r
>>442 俺は4〜6までは全部好きだな。
どれも結構はまった。
ただ3が一番思い入れがあるというだけで
それ以降が駄目というわけではない。
7と8は今ひとつだったけどな。
>>442 ・発売前 「3を超えるかな、超えたらいいなぁ、でも3最強だからなぁ」
・プレイ中 「ここは3(DQ)っぽいな、ここはダメだ…ここもダメ」
・プレイ後 「なんかダメなところいっぱいあって良い点も評価できなかったなぁ」
・その後 「やっぱ3最高」
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 20:42:37 ID:YuxNKfol
3の神格化がとけ始め、保守しようとする守りの3信者
それを打ち破るろうとする攻めの2信者
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 20:56:05 ID:BCe9N7Y1
>>447 それ本当に時間&金の無駄だな・・・
4、5とやってその評価なら6以降はやらないかもしれんが、
そこをやっちゃうのが信者のクオリティってとこなのだろうか。
・発売前 「○を超えるかな、超えたらいいなぁ、でも○最強だからなぁ」
・プレイ中 「ここは○っぽいな、ここはダメだ…ここもダメ」
・プレイ後 「なんかダメなところいっぱいあって良い点も評価できなかったなぁ」
・その後 「やっぱ○最高」
これどの信者にも当てはまるなw
DQ2信者もDQ3信者もこの症状の奴多すぎwwwww
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 20:58:59 ID:uKrfsT8s
実際、3以降は全て失敗作だろ?
別になんとも思わないけどな。
キャラメイクある3だけは違和感ぬぐえんが
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 21:02:15 ID:hspwBU9r
固定パーティの2だけは非常にショボク感じるな。
3が仮に2や4以降のように各地で仲間が集まるような方式だとしても意外と問題無い気はするな。
もちろん短所も大きいが。
2,4,8は王道
3?
あれは論外
>>263 そうそう。
その一連の過程の中に3発売前の事前情報も含まれてくる。
あの頃は不思議なもので1や2の発売前はほとんど情報が出てこなかった。
基本的にストレートなRPGのシナリオだし、あまり凝るような容量も無かった。
まさか2が出るとも思ってなかったし(だから余計ビックリしたけど)
3はいきなりタイトルからして謎めいている。
「そして伝説へ」だからね、いろいろ想像するよ。
この頃になると堀井のメディアへの露出度も上がっていて色々ドラクエについて語ってくれたし。
2発売後のインタビューですでに次回作をほのめかしてたw
ファンがじっくり3について考える情報と時間があったわけだ。
>>456 そうしていろいろ思いを張り巡らしたのだが、
意外につまらなくて激萎え。
1、2であったものが失われ杉。
あのアツイモノが
>>456 そうしていろいろ思いを張り巡らしたのだが、
意外につまらなくて激萎え。
1、2であったものが失われ杉。
何よりあのアツイモノが失われたのは致命的。
>>455 8は王道じゃないだろ。
単なるFFもどきだし、シナリオも単調ですぐ飽きる。
4も賛否両論の作品だし、王道とは言えないよなぁ。
やっぱDQの王道と言えばロト三部作の1,2,3だな。
松明必須の1にまだメラすら存在しない2にキャラメイクのある3
DQの王道ってなんだろうな
自分は
>>442に同意だな
懐古はいずれにしても痛い
>>458 こういう2狂信者はこのスレではよく見かけるが,結局自分の考えをもててな
いように見えるな
(ありえない話だが)もし2が飛ばされて3が出てたら3を大絶賛して4をこき下
ろしてるんじゃないの?
>>457 1・・・元祖だからあまりケチをつける気にならない
2・・・高難易度ゲー 今ではあまり評価されてない
3・・・一般的に名作の声が高い 2厨の天敵(3厨が2を叩く理由はこれ)
(1〜3ともリメイクはいいものだと思われる 特に2や3は)
4・・・馬鹿AIさえなければ・・・(ex:クリフトザラキ連発)
5・・・家族愛&モンスターを仲間にするのが新鮮
6・・・転職復活、上下の世界
7・・・お使いゲームのイメージが強い
8・・・3に次ぐ名作の声もある
>>460 王道ってのは下手に暗くしたりわかりにくくしたりせずに作ることだと思う
そういう意味ではどれも素晴らしい
>>462 2があまり評価されてないってのは言い過ぎだぞ
ロンダルキアのせいでマニア向けって印象があるのかもしれないが,
当時にしてはバランスもよく考えられてるし,文句ないゲームだ
でも人気投票の類ではどうしても下位になるのが実情だからなぁ。
「あまり評価されてない」ってのは事実だと思われ。
まあさすがにボリューム不足だしなぁ。
シンプルに完結したよさは今に通じるものがあると思うんだが。
人気投票なんてやり方でどうにでもなるしな
わりと懐古中心な人気投票じゃ1や2は上位だし
ていうか1や2が下位にランクされてるアンケートほど胡散臭いものはない
ドラクエのドの字もわかってない連中だ
>>466 同意。
最近の世代が人気投票やると決まって1が最下位なんだがマジであれだけは呆れる。
ていうか苦笑する。
いや、1が上位なランキングはさらに胡散臭いだろ…。
人気投票なんて所詮一視点でしかない、というのは事実だけどな。
いや、ぶっちゃけ1が6や7以下なんてことはあり得ない
それは当時を知らな過ぎる
それぞれ発売された時期に他のゲームと比べてどうだったかを見るのが一番公平
1…時代はシューティングやアクション全盛なので比較が難しいがトップクラスは間違いない。
2…ダントツの頂点、比肩するソフトが存在しなかった。時代を変えた傑作。
3…FF等対抗馬の存在も気になるがトップの座は安泰。
4…やや勢いは衰えるものの以前トップクラス。おそらくFCでは一番のクオリティ。
5…ランクダウン。ハードの世代交代に付いていけずクオリティが低下するもまだ上位をキープ。
6…他メーカーのRPGがめざましい発展を見せる中やや凡庸すぎる、中堅程度に脱落。
7…もはや完全に取り残された下位に転落。あんなポリゴンアニメをよく恥ずかしげもなく使ったもんだ。
8…原点回帰で再び上位に返り咲いただろうか。だがもはや時代を揺るがす程のインパクトには欠ける。
>>462 馬鹿AIと言うなら、リメイク5程頭悪いAIはねぇだろ!w
ありゃなんだ?歴代最強に馬鹿だぞ。SFCより頭悪いじゃないか…。
ちょっと待て、結局"当時"とやらを出さなきゃ評価できんのか?
それだったら新たに入る人はいないから総体としての評価は下がるばかりだし、
新たに評価する人もいなくなるしで余計に上位には昇れなくなるハメになるが。
別に当時でなくても面白いもんは面白いだろ。
そういう俺自身、1は好きだし。
>>464 87年にしてはまあまあだとは思うけど、今見てみると決していいとはいえないと思う・・・
リメイクくらいでちょうどいいくらいのバランスじゃない?
2信者は3信者に対して劣等感と優越感が複雑に入り組んでるからなあ。
両者がせめぎ合う結果として色々と不安定なんだろうな。
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 07:12:17 ID:i8Z4lYyv
>>458 >1、2であったものが失われ杉。
何が失われたの?
2,3挙げてくれよ。
挙げられなければでたらめ決定ね
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 07:14:15 ID:i8Z4lYyv
俺久々に2やり始めたんですよ。まだ序盤だけど。
こう見るとやはり序盤のバランスはそんなに悪くない。
丁度いい感じだ。
これでロンダルキアなどの後半のバランスがちゃんと整ってればなあ。
非常に惜しいゲームですね。
ドラクエには2種類のファンがいる。
作品を重視するファンと商業として乗せられてるファンが
3は後者
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 08:26:37 ID:7MWbv73L
3だけが、DQが作りたかったものをそのまま形にしたもの。
1, 2は技術的に及ばず、3にたどり着けなかった。
4以降は、売れるために、キャラに逃げ、
ストーリーのためにゲーム性を犠牲にし、
FFのつくった流れに追従するためにメッキを塗られた、
偽りのDQだった。
むしろ、商売に走ったのは、3より後のDQ。
2は本気でRPGを普及させようとした作品
3はWIZをDQ風にしたくて遊びで作った作品
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 09:04:36 ID:i8Z4lYyv
2もWIZ風にしたかったけど当時は転職が不可能だったから
パーティプレイだけ入れた。
まだ時期尚早だったからな。
2は最初から目指してる所が一番上だったからな。
3は「2ベースで作ったWIZ」「堀井のオナニーゲー」だよ。
作品としては平凡。
ま、だからこそ平均的に人気を得やすいんだろうけど。
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 09:10:11 ID:i8Z4lYyv
最初から目指してるところが3みたいなのだったけど
不可能だったから妥協して2になったんだよ。
残念。目指していたのは2のようなゲーム。
そしてそれは4以降から今に至るまで変わらない。
多少6,7は脱線気味だったが。
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 09:25:04 ID:i8Z4lYyv
残念だが最初にWIZを目指してたのは有名な話だな。
それを無視して都合のいい話を捏造しちゃあ駄目だよ。
そういえば2のように仲間を集めてシナリオを共に進めていくタイプがほとんどだね。
最初から傭兵を仲間にして最後までというタイプってほとんど見ない。
まあWIZがその走りなんだろうけど、FCで最初に取り入れたのはFF1だしな。
そのFFスタッフも「DQ2を手本にした」って言って以後の作品に反映させてるくらいだし。
さくまあきらも2にハマって桃伝を作ってしまったのは有名な話。
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 09:33:28 ID:i8Z4lYyv
ドラクエ2やってたさくまさんが「仲間を集めて目的地を目指して敵を倒す?
これって桃太郎じゃん」と思ったのがきっかけで、堀井さんにそれを話したところ
「僕にすら出来たんだからさくまくんにだって出来るよ」だとか言ったとか言わなかったとか。 そんな話がありますな。
それはそれとして桃伝は今でももっとも好きなRPGの一つですな。
1で一人旅(おともは居るけど)。自作で前作後の世界を描くって点もDQと共通。
新桃太郎伝説は桃伝の6年後の話を描いてるが、あれは後日談としては物凄くいい。
丁度ドラクエ1と2のような関係だが、それよりも話の繋げ方は上だと個人的には思ってる。
堀井さんは最初にWIZを目指してたなんて一言も言ってないよ
WIZやウルティマに影響を受けたかもしれんが、影響受けてパクったとも言ってないし
それこそ当時の雑誌が有ること無いこと書き立ててDQを検証して捏造してただけ
「ウルティマの影響を受けてる!」とか3が出た同時は「堀井が作りたかったのは実はWIZだ!」とかね
雑誌編集者もここの2ちゃんねらと変わらない
憶測と妄想も「記事」になると事実になるから怖いね
桃伝ってセンス無くてダセーゲーム。
まあDQと肩を並べる所か、一般人は知りもしないゲームだから当たり前っちゃあ当たり前だけどw
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 09:47:42 ID:i8Z4lYyv
元々はギャグRPGですからねえ。桃伝って。
新桃はいきなりシリアス路線で行ったから、旧作ファンには
かなり違和感があったそうな。
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 09:57:32 ID:7MWbv73L
実際問題として、職業システムを入れたかったのは、
1の頃からだと思うだろ?
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 10:20:24 ID:i8Z4lYyv
入れたかったけど、当時RPGは普及してなかったから
一人旅にしたと何かで言ってたな
職業システムというか、
RPGは最初に職業を選んでずっと仲間固定が基本だよ>ウルティマなど
傭兵や転職を売りにしたのがWIZ。
ドラクエの革新的な部分は主人公を勇者とか、仲間を王子とかアニメ的なシナリオ要素を入れたトコ
>>475 全部まとめてアツイ感覚が失われたのが最大の欠陥と言いたかったが、
もっと具体的に挙げろというならいくらでも挙げてやるよ。
まあ過去いくらでもでてるんだけどな。
・冒険へ誘うOP、復活の呪文入力時の曲
・乏しい冒険理由
・無個性な仲間
・凶悪モンスター
・(便利なルーラ&街の多さによる)世界の広大さ
・(味方強すぎすぎによる)戦闘の緊張感
・シナリオのオリジナリティ
・ボス攻撃時の「ビシッィィ!」演出
・仲間の状態によるフィールド曲変化
お話設定も演出も劣化しすぎ。
これらはストーリー短くしても確保してほしかったよ。
バックアップとか転職とか、システム的な進化は認めるけど。
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 11:12:53 ID:C1II4KjH
>>493 しらん。
2、単調すぎ。
戦闘時も全力攻撃が一番効率いいし。
補助魔法は機能してないし、状態異常もないし。
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 11:15:56 ID:i8Z4lYyv
>>492 うん。それもそもそもはドラクエ1を作る時に
WIZとかウルティマの世界観は日本には向かないだろ って事で考えた事なんだってさ。
宗教性とか徳がどうとかって日本人に馴染みにくい概念を極力なくし
その代わりに「勇者ロト」や「その子孫」など日本人が馴染みやすい「血筋をテーマにした話」にした。
世界観も日本人が考える中世ヨーロッパみたいな感じにし(アメリカ人が考えるサムライ世界みたいなもんか)
旅の目的も「姫を助けてドラゴンを倒す」と言う日本人にとって親しみやすい単純なものにした。
更にそのイメージに合うようにキャラデザインに鳥山明を採用。
したのらしい。
結局それがあたったと言う事で、ドラクエは人気が出たんだろうね。
世界観には徹底的にこだわったと言う事。
WIZやウルティマそのままの世界観だったら日本ではヒットしなかっただろうね。
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 11:18:22 ID:i8Z4lYyv
>>493 それって結構このスレで反論されてる事が多いよな。
OPに関しては本当は入れたかったけど容量不足って事らしいね。
4みたいな派手なの入れたかったけど、それをやると容量の4分の1ぐらい使ってしまう事がわかって
断念したとか。
ボス攻撃時の音には同意。
あれってドラクエ5の時にもあったじゃん。
でも6以降ではなくなってるんだよな。「何でなくなってるんだよ」って思ってた。
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 11:34:20 ID:Gpa064z5
3厨って2のいいところを否定するだけで全然3のこといわないよな
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 11:35:57 ID:C1II4KjH
そこまで露骨なあおりなら、いっそ、
かまってください、くらい言ってみれば?
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 11:45:11 ID:LIR/kFnT
5はモンスターを仲間にするというシステムを初めて作ったゲームだから
その段階でもっと評価されるべき。
5がなければポケモンも無かったと思う。
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 11:49:28 ID:LNxmW/O0
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 11:51:26 ID:LNxmW/O0
↑あら?
間違えた
DQ3は何かのハードでリメイクされてないのか?
>>499 凄い恥ずかしいから教えてあげるが、87年にWIZ4や女神転生がモンスター仲間システムを発明して
SFCでも真女神転生などが出ていた直後のドラクエ5なんだよ。
敵を仲間にするってアイデアだけならSRPGに腐るほど存在してたシステムだし。
雑誌でも5のモンスターシステムが「DQでは画期的」以上に評価されてないのは、
そのせい。
>>493 反論が既出のものばっかだな
大体,話が劣化してるってのがわからん
大幅に進化してると思うが
(4以降は更に変化してるけどね)
504 :
503:2005/06/11(土) 12:11:04 ID:i7MGhfmb
間違えた
「4以降は更に進化」だった
町の数を少なくすると「熱い」ってのも意味不明だな
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 12:15:43 ID:C1II4KjH
こう考えると、2信者に糞ゲー買わせるのはちょろいな。
やっぱDQは6だろ
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 12:29:34 ID:i8Z4lYyv
>>502 メガテンは契約。
ドラクエはペットだから同じモンスターシステムでもあり方が違うと思うけどな。
メガテンは仲間になったモンスターをあんまり自由自在に使える感じじゃない。
強いものに服従させるんだから同じ。
メガテンもこっちが弱いと交渉が成立しない。
メガテンは自由に馬車(COMP)から出せるし勝手に合体までできるぞ
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 12:37:59 ID:QnRWeLHq
リアルでやってないと神格化出来ないなら、「されすぎ」であってるな。
当時にあった過度のRPGブームが生んだ奇跡。しかもRPGが少なくてDQが圧倒的だったし。
しかし、さすがにDQ1がDQ6、7より人気があると思うのは変。懐古思想に走りすぎ。
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 12:40:28 ID:kX1Q85Ws
>>510 いや、現状リアルで、作品単体での評価で、FC3がいい。
最高はSFC3。
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 12:40:34 ID:i8Z4lYyv
人気があるとは思わないけど6や7よりも1の方が面白いと思うんだよな。変かな。
いや、6も普通に好きだけどさ。
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 12:41:17 ID:kX1Q85Ws
6と1はちと微妙かな。
7よりは1かな。
>>503 4以降はともかく、3は1、2ときて劣化。
パクりマップでダラダラ旅、下についたら1と一緒。
こんな手抜きシナリオは3だけ。
>>505 どこが意味不明だよ。
街が多けりゃ世界が狭く感じる。
回復ポイント多すぎ。激萎え。
だいたい見知らぬ土地ならいざ知らず、現世マップをパクるからこんな不都合、矛盾感がでる。
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 12:45:01 ID:i8Z4lYyv
>>514 というか2は海多すぎだと思うんだよな。
ザハンなどを探す時徹底的に迷ったぞ。
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 12:46:17 ID:QnRWeLHq
>>511 単体での評価はロトシリーズとして見れませんが良いのでしょうか?
俺は神格化するなら、1-3のセットだと思う。2は別になくてもいいが。
517 :
/:2005/06/11(土) 12:49:42 ID:go1o7FiV
自分は2好きだが、ゲームとしては3のが良質だと思う。
506に同意。
2信者はとにかく難しくて(なんども死ねる)、戦闘は運の要素が多くて
キャラが魔法重視・魔法攻撃・攻撃重視の個性が出ていれば
補助呪文が使いにくくても、乗り物が船ぐらいしかなくても、
なんでも買うんじゃないか?
大体2のキャラってやはり無個性に近いよ。(3ほどじゃあないが)
会話なんか0に近いしな。ただサマルが一方的に自己主張するだけだろ?
2信者は5信者の頑固verだな。
5信者になれない2信者の意味がわからん。。
>497
オマエはいつ、2のいいとこを言ったんだ?的外れなこと言い過ぎ。
っていうか2信者ってさっきから同じようなことしか言わないよな。
ということで、2信者は一生ひきこもって
DQシリーズやるたびに一人で「2はやっぱり最高」とか言っててください。
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 12:52:45 ID:QnRWeLHq
こんな長文書いてるやつが言うセリフじゃないと思う。
>一生ひきこもって
>>502 そもそも堀井は女神転生をプレイして
「こんなの(悪魔)を次のDQに出そうか」などと思ったと
雑誌のインタビューでも答えていたものな
明らかにパクリかオマージュ
>>515 迷っていいんだよ。冒険してるんだから。
といっても、迷うのなんてはじめだけだろ?2、3回いけば覚えるぞ。よっぽどのバカじゃない限り。
>>517 ならお前はなぜここにいるのか?
3厨なのか?単なる2厨叩きなのか?
後者なら立ち去れよ。お前の当てずっぽう2厨評なんて聞きたくないから
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 13:01:44 ID:kX1Q85Ws
まあ、少なからず他のゲームに影響は受けるだろうよ、そりゃ。
堀井雄二がゼルダみたいなドラクエ作りたかった、なんて話もあるが、
それを思うと、DQ8も分かる、ってことになるのかな。
リアルゼルダでたら、俺、任天堂のハード買うわ、マジで。
>>508 これ以上ないほど自由自在に扱えますが
賢さが低いからって言うこと聞かないわけでもないし
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 13:03:40 ID:kX1Q85Ws
>>520 いや、なんどでも迷うだろ。
最初はようないのにたどり着いちゃって、一回出ちゃったら、
次に本当に行きたい時には、もう、たどり着けない、みたいな。
だが、それがいい!
と言って見る。
いや、その醍醐味なら、3にもあるぞ、普通に。
そもそもAIバトルも馬車的な概念もDQよりメガテンのが先(初期は結構シンプルだが)
5のはメガテンを簡略化しただけだよ。
結局2で泣きを見たへタレ野郎が3にとりついた
それが今の3厨(w
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 13:08:48 ID:i8Z4lYyv
>>523 せめて普通のルーラがあればよかったのになあ。
ザハンとかにもう一回行きたい時に
わざわざもう一回海渡って探すのがもう一回探すのがめんどい。
>>524 というよりも戦闘中「オート」ができるRPGはファミコンでも結構あるよ。
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 13:09:18 ID:kX1Q85Ws
>>525 2をクリアしただけで、自分でもびっくり。
得意顔で「俺は2をクリアしたんだぜ!」
これはまずいだろ。
>>523 3にはあんまりなかったなあ。
ルザミだっけ?あれなんかもろザハンじゃんと思ったし。
どこかを起点に目標に行く術を2で学習しちゃったし。
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 13:11:00 ID:kX1Q85Ws
>>526 ルーラか。
基本的にルーラは3形式まんせーだが、
2のあの「一回行ってるのに、どこだっけ?」感は捨てがたい気もする・・・。
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 13:12:45 ID:kX1Q85Ws
>>528 んなわけねー。
旅の扉も複数になってたし、わりとポイントを見つける順番と、
そのポイントに用ができる順番が前後していたから、かなりうろうろさせられた。
というか、エジンバラとか、完全に情報が切れちゃうところがかなりあったしな。
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 13:13:40 ID:kX1Q85Ws
>>530 いってんじゃん。
3支持しているのが、2をクリアできてないとでも思ってるんじゃないかという言動があちこちに。
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 13:13:44 ID:QnRWeLHq
DQ2はクリアできないほどの難易度じゃないって・・・
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 13:15:15 ID:i8Z4lYyv
>>533 何度も言ってるが中盤までは結構まともなの。
狂ってるのは後半だけであってね。
ロンダルキアで挫折した人は当時多かったのではないだろうか?
>>530 「結局2で泣きを見たへタレ野郎が3にとりついた。それが3厨 」
で
「2をクリアしただけで、自分でもびっくり。
得意顔で「俺は2をクリアしたんだぜ!」 」
と思ってるなら、お前はコンプレックスのかたまり(w
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 13:19:58 ID:i8Z4lYyv
そりゃあ同じ事だろ
んなわけねーといわれても。
逆に複雑すぎて、ひとつひとつ地道にやってこうとしたり。
迷ったってあんまり記憶がない。
エジンバラは消え去り草なるもので一発
3は紋章探し=オーブと、アレフガルド以降が1のリメイクなのがオリジナリティに欠けつまらん
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 13:30:17 ID:kX1Q85Ws
>>527 外部情報全くなしで2をクリアできたら誇れるがな。
ほとんどいない気がするのだが。
つーか、挫折組は凶悪モンスターにやられたんだろ
真の負け組(w
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 13:34:54 ID:i8Z4lYyv
>>539 紋章探しは殆ど情報もなく見つけろという無茶な面があるが
3のオーブは全世界に情報が散りばめられているからな。
オーブ探しの方が楽しいよ。
>>540 場所?場所なんて迷いようもないところにあるが?
どっかと間違えてない?
>>514 パクリマップでダラダラ旅とか意味がさっぱりだな
下が1と一緒て・・・・呆れる
ところで,町を少なくすればいいならゲーム作るの楽だよなあ
君みたいなのがいっぱいいれば簡単に儲けられるね
>>535 君は自分で言ってて気づかないのか?
コンプレックスとか言ってる時点でそういう風に見えるんだよ
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 13:39:01 ID:HQgk5hQC
ァヒャ
>>542 情報量はさほどかわらんと思うが。
ほぼ全てヒントがあるはず。
なくても→やまびこのふえ
で、君は「2で泣きを見たへタレ野郎」なの?ニヤニヤ
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 13:43:06 ID:kX1Q85Ws
>>543 ああ、そか。迷う、ってのとは違うか。
いや、エジンバラは、船入手後、誘導されるルートから大きく外れる上、
エジンバラ、って名前は出るものの、どこにあるのかは情報はいらないのよ。
エジンバラにいきなよ→エジンバラどこよ?→世界のどこかにあります。
みたいな。
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 13:43:45 ID:i8Z4lYyv
2は挫折するのが普通だよ。
あんなロンダルキアなんかにしつこく挑む方が
変わってるよ。
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 13:44:24 ID:kX1Q85Ws
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 13:44:58 ID:kX1Q85Ws
>>550 なんでだよ。ロンダルキアまで行けば、もう終わったようなもんじゃねえか。
>>547 やっぱりそう思ってるのか,そういう発想だから
"得意顔で「俺は2をクリアしたんだぜ!」 "
だと思われるんだよ
このスレで2をクリアしてない人間はほとんどいないだろ
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 13:47:20 ID:i8Z4lYyv
>>552 終わったようなもんなら、別にそれ以上ロンダルキアを続ける必要もないな。
得意満面に見えるねえ・・・・
そりゃ挫折した人からすればそう見えるかも知れないが、
本人はそんな自覚ないし(w
556 :
553:2005/06/11(土) 13:48:01 ID:i7MGhfmb
ありゃ,書いた側から・・・
まあ,その,なんだ・・・
とにかく自分は当然クリアしてる
>>555 真性か?
普通クリアしてることを前提にするだろ
他の人がクリアしてないと決めつけるってのは自分がうまい人間と錯覚してる
からだろ?
いい加減恥ずかしい発言してることに気づけ
>>556 当然クリアしてるならそんなに騒ぐことじゃないだろ。
お前も得意満面だぞ(w
>>557 で、2をクリアして3をぬるいと思わなかったのかい?
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 13:53:09 ID:i8Z4lYyv
そもそもロンダルキアは難しいんじゃなくて理不尽なだけだから
クリアしても腕前があるんじゃなくてその時たまたま運が良かっただけだよ。
何の自慢にもならないよ。
ロンダルキアまで行けた奴ならそんなに腕前の差はねーんじゃねーの?
>>557 そう思ってるならお前も相当恥ずかしいぞ。
>>559 難易度は下がっていると思ったが,ぬるすぎとは全然思わないな
3の難易度に耐えられないのは2のシステムに慣れすぎた証拠だ
そういう意味ではRPGをやったことがない人間しかまともに評価できないな
恐らくそういう人間は3の方がいいと思うだろう
世の中単純な人間ばかりじゃないんだよ
>>562 そうか?他人がクリアしてないと決めつけるのは相当痛々しいと思うんだが
見てて恥ずかしい
>>565 君はやはり難易度が下がるのを喜ぶのは単純な人間だけど思ってるようだな
2信者の性質がよくわかった
567 :
566:2005/06/11(土) 13:59:15 ID:i7MGhfmb
「だけど」じゃなく「だけと」だった
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 14:00:19 ID:i8Z4lYyv
2の方が3よりも初心者向けなんじゃねーの?
自分でパーティ編成しなくても良いし。三人パーティ制だし。
ただ後半のバランスが間違ってたと言うだけの話だ。
>>564 あてはまらないならスルーしろよ。
別にここの3厨すべてなわけじゃないんだから
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 14:04:11 ID:kX1Q85Ws
もうね、RPGで腕前、とか言っちゃってるのがそうとう痛い。
>>566 はあ?なにいってんの。
俺の考えと、一般2信者の性質とどう関係するの?
それぞれの感性を認めてるのに俺と2信者は混同するわけ?
君はバカだね(w
>>571 お,ようやくまともなことを言ったな
君が2信者の中でも特別に痛いことにようやく気づいたか
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 14:08:36 ID:i8Z4lYyv
>>570 違うよ。俺はRPGに腕前の差なんて大してないんじゃねーの?って言ってるのよ。
>>572 いやいや君の頭の切れ具合にはまだまだ及びませんよ(w
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 14:11:03 ID:kX1Q85Ws
>>540 ノアニールの洞窟に行く時に見えないか?
DQ2は確かに好きだけど、後半のバランスがなあ。
ロ王子がレベル20以下でロンダルキアまで行ってしまうと
後は、シドー倒せるレベル30くらいまでは、ひたすらレベル上げの作業しかない。
他になにもやることがないから、モチベーションも下がる。
戦闘が単調でなければそんなにモチベーションも下がらないんだが。
>>577 あのレベルあげ楽しいじゃん。
悪魔相手にコノヤローッ!!ってかんじで。
3だと、例えばリムルダール周辺だと主にキメラとかダースリカンとだもんなあ。
それにメタル狩りだし。
終盤で野生動物相手かよって感じ。
敵としての認識が薄い。萎え。
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 14:32:33 ID:QnRWeLHq
後半のバランスがやばくてもレベル20以下でロンダルキアまで簡単にいけるほど
DQ2中盤のバランスっておかしかったっけ?
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 14:38:36 ID:kX1Q85Ws
何言ってんのかよくわからんが、LV20以下でロンダルキアは簡単でないだろ。
>>579 レベル20以下でロンダルキアまで簡単には行けないけど、
当時はどれだけ早くラスボス倒せるかで結構盛り上がってた。
無駄なレベル上げはほとんどせず、常にギリギリのレベルで挑戦してた。
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 14:41:34 ID:CLrrme4Q
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{ ,-ヽ、i , 、 i,::'"‐, ,' ごめんね。強くってさ〜
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`、 ヽ、_ , ' , '
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,. -‐'''" ,. - ヾ_'/ l し"'、._ `` 丶 、
r'、 /´ | `丶, `ィ 韓国は最高の国だねw
{ ヽ、 ,. -'" | `ヽ、 /l
l `'' 、 | ,. -─i `ー´,.リ
!'ヽ, ヽ、 ,} | l_. ‐'  ̄ / / | 小日本は僕を称えよ!
',. ヽ \ i:、 l ノ| ソ { !
'! /' ゙ヾ ,....__ ! / /::i,/_ ヾ!
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l 'i/ |``ー-'""ー´ |
l ,. - ,. ''`ヽ、 \. |
! -'" /`丶、 `l |
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 14:52:35 ID:Yjdi535Y
.,∧、
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、
o| o! .o i o !o
.|\__|`‐´`‐/|__/|
|_, ─''''''''''''─ ,、 / _
, '´ (・) (・) `‐、
/ // ヽ-、___ ,-r' ヽ
| ! ! ノ`'ー--‐‐'´ヽ .|
.| ! j .|
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'i _ ノ'
`''─ _∩____ ∩ ─
// | |
//∧_∧ | |
| |( ´Д`)// / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ | < うるせぇ、メタルキングをケツに突っ込むぞ!
| / \_______________________
ID:nJ+3g6vUが救いようのない馬鹿な件について
この文面どっかで見たことあると思ったら
この前3厨に想像力ないって言われて火病ってた2厨じゃないのか?
だからネジの抜けてる2厨は放置した方が有益だとあれほど
>>577 レベル20以下でロンダルキアが、そもそも無理しすぎのような希ガス。
自分のレベルアップはハーゴンの城ではぐれメタル倒す→悪魔神官がザオリク
というやつ。FC2はザオリク分ももらえたから。ときどきザラキにやられるけど
レベルあがりにくくなるころにはオススメ。
・冒険へ誘うOP、復活の呪文入力時の曲
→容量削減のためだろ
・乏しい冒険理由
→父の敵、大魔王バラモス打倒、これだけで十分じゃん
・無個性な仲間
→職種ごとに十分個性ありますが?
・凶悪モンスター
→バランスを破壊させるほどの凶悪モンスターなんかいらん
ついでに天の門番なんかの方が十分凶悪
・(便利なルーラ&街の多さによる)世界の広大さ
→便利なルーラは改悪点かどうか・・・100人中99人が改良点と言うよ
・(味方強すぎすぎによる)戦闘の緊張感
→強すぎるか?
・シナリオのオリジナリティ
→2にどのようなオリジナリティがあるのか?
・ボス攻撃時の「ビシッィィ!」演出
・仲間の状態によるフィールド曲変化
→この辺は「どうでもいい」レベルだな
ID:4gnJCsBmも結構どうでもいいレベルでイチャモンつけてるな
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 15:10:38 ID:3n9hPz4p
3は好きの方だけど、仲間にエピソードがまったくないのがやだった。
何て言うか、ここで暴れている2ファンは
自分が「面倒を面倒と感じない」ことをやたらと誇って
2のゲームバランスで誰もが面倒と思うことにケチをつけると
ヌルゲーマー呼ばわりして相手を馬鹿にするのな。
2が一般的な支持をイマイチ獲得できない理由が
その面倒くささなのになあ。
俺今2やってるんだけど終盤は熱いね
これぞドラクエって感じだw
やり込んだから結構覚えてるもんで多少は楽な気もするがこの手応えは絶妙
音楽がまた心地よすぎるぜ
こんなのが17年も前に出てたことが改めて衝撃
>>587 ・容量削減?理由にならんね。
あったものがなくなったのは劣化以外のなにものでもない。
・職種ごとに個性?職種=個性じゃないよ?
戦士が二人いたとして名前以外に何が違うの?
・<強すぎるか?
強すぎるから強すぎるってんだよ。
マヌーサかけてルカニかけてバイキルトかけりゃ終り。以後回復しつつ繰り返し。
あと、どうでもよくないから。
こんなゲーム性の重大な部分をどうでもいいなんていう3厨の気がしれない。
どうでもいいなら反論レスいらないから。
>>590 じゃあ、あれしきでめんどくさいなんていってるやつに評価なんかできるのか?
復活の呪文はめんどくさいかもしれんが、ゲーム性とは無縁だろ。
ゲーム自体は全然めんどくさくないほうだが。
6とか7なんてどうなるんだよ。
2の良いところは何にしても終盤の展開に尽きるよ。もちろん、前半部分の仲間集めも良いけどね。
あそこまで終盤ヒートアップさせるRPGも珍しい。
いや、昔は珍しくもなかったのかもしれない。
最近は予定調和な終盤の展開が多すぎて退屈。
最後締まりのある展開で盛り上げてくれないと作品全体の印象がぼやけてしまう。
これは漫画や映画でも言える事だが。
2厨ってこのスレで一体なにがしたいの?
>>594 クソゲー3の鬱憤話。
いやな人はこないほうがいいよ。
>>592 なくなったものもあるが,新たに加わったものもある
問題は何が重大な部分かということだ
3厨の気が知れないと言っているが,どこが重大なのかの認識が全然違うんだよ
だから「どうでもいい」というのは立派な反論だな
・容量
重要でないと判断したものを消した
実際,判断は当たってるだろう
例えば,町を減らすなんてとんでもない選択だしな
・個性
3はキャラにまつわるストーリーを排除してゲーム性を選んだ
どちらが好ましいかは議論の余地があるかもしれない
・難易度等
明らかに3の方が戦略の幅は広がった
似た戦術を繰り返すのは2も同じ,というよりそのバイキルトすらできないからなあ
>>593 あれが締まりがあるかやる気なくすと思うかは人それぞれ
どちらが多数派かが重要だ
それより3厨はここでなにがしたいの?
アンチスレでがんばってもエネルギーの無駄だと思うが。
今やっても面白いのは2だね
>>595 そんな目的だったらスレ違いじゃないか。
去らなきゃならないのは2厨の方になる。
>>597 また「ここはアンチスレだから出てけ」か
ところで,いい歳してアンチスレがそんなに好きなの?
アンチスレなんてのがあるのは週刊少年漫画板くらいしか知らないんだが
アンチスレってのは中学生とかが集まる場所だろ
また3厨お得意の達観逃げか。
顔真っ赤にして2に喧嘩売ってたくせに知らん振りか。
まぁだからここまでスレ続いたんだしどうでもいいか
まあ、2はクソゲーではない罠 立派な名作なのは疑いようがない
もちろん、リメイク版の話だけどな
しかし、
>>592ってレスすべきなのかするべきでないのか・・・
なんか釣り針とか引っかかってそうなんだが
>>599>>600 他にどんな目的があるんだよ(w
いや、いてもいいんだよ。
批判箇所をどうでもいいといわないで、真っ向擁護するやつなら。
数の論理持ち込まないやつもな。
>>601 いつもお得意の話題逸らしで逃げまくってるのは2厨ですが?
ゲームバランスから何から何まで逃げてるみたいなんですけど?
しまいには想像力がないと指摘された2厨が火病ったんですがww
そもそもここって、スレタイからすると「3の人気考察スレ」って位置づけが妥当だと思うんだけど。
アンチなら迷惑にならないよう、別にスレ立てればいいだろうに。
3厨は2の何が不満なの?
俺は3が一番好きだが2も当然好きなので理解できん。
ていうか1,2,3はどれも一長一短だが3つで一つの作品と考えるべきだし
あまり的はずれな批判は逆効果では?
2が難し過ぎるとかそういう批判はちょっと違う希ガス。
いわゆるゆとり世代ですか?
>>606 何も不満なんてないと思うが・・・少なくとも俺はそう
基本的にリメイクで不満はきれいさっぱりなくなったし
>>601 別に喧嘩を売ってるわけじゃない
「2は最高,3は全然駄目になった」
ていう痛い意見を見ると反論したくなる
>>602 オリジナルの2も当時にしては優れている
ただ,「2は上級者向けの内容が充実した作品で,3以降は売り上げ重視」
とか頓珍漢なことを言う人間を生んでしまったのは失敗だな
>>607 リメイク世代が2や3についてあーだこーだ言ってるのか?
んーますます理解できん。
オリジナルについて語ってるもんだとばかり思ったが・・・
あと、
>>606に一言
ケチつけてるのは基本的に2厨ですよ?
どうでもいいことまでケチつけてクソゲー扱いするのが2厨
>>603 まだわかってないな
何が「どうでもいい」かが重要なんだ
君が例えば町を増やすよりもオープニングを充実させた方がいいと考えてる
のなら,そういう風に言えばいい
単に「オープニングが削られてるから糞」では,どうでもいいと思ってる人間に
とってはハァ?と思うわけで
>>609 一応俺もオリジナル版経験済みだけどね
2は87年ということを考えたらハイクオリティ、これは議論の余地ないと思う
でもそれでもやっぱり今見てみるといろいろと穴があるわけで
>>610 2厨がケチつけたからムカついてケチつけかえしてるの?
どっちにしろ低俗だな。
まあ気持ちはわからなくもないがケチつけるにしてもツッコミの仕方がどうかと。
難易度云々なんてどうでもいいこと。
2も3も他のムズゲーに比べれば鬼のように親切だし。
例えばそうだな。
「2はキャラを育てる自由度が少ない!」とかそういうツッコミならどうだ。
>>613 それは違うだろ
「3は〜が駄目だ」という主張に対して
「2も〜だろ?それも駄目だと言うのか?」→
「駄目じゃないだろ?だから3の〜も駄目ではない」
という論法なんじゃないか?わかりにくくてすまん
>>mds/BORN
2厨が嫌われている理由は過去レスを見たら分かるだろ。
会話のキャッチボールが成り立ってないんだよ。
普通にスレタイについて語りたいだけでもうざったくてしょうがない。
スレ違いな2マンセーを繰り返して、荒らしとなんら変わるところがない。
>>615 今ざっと見てきたが結構キャッチボールにはなってるみたい。
まあ2chだし別にキャッチボールさせる必要もないと思うけど・・。
結局はこのスレは神格化されすぎって事を言いたいわけでしょ?
その対比に2が多いのはある意味しょうがないんじゃない?
時代が同じだし同じロト編だし比較の対象としてそれほど違いは無いから。
1だとかなり違うしスーファミになった5以降でも違い過ぎる。
だから比較の対象になりにくいのかと。
特別2が3と対峙してしまうのは信者層の世代もほぼかぶってるから話題が2,3中心になるんだろうね。
まあいいじゃん、どっちも好きな者にすりゃどっちの味方もどっちの批判も出来て面白いし。
すげぇIDだな。
BORN
MDSが生まれるって意味不明
mds(むかつく DQ3 信者)BORN(誕生)か?
3が神格化されすぎなのはリメイクのおかげもあるね。
1・2が抱き合わせの安っぽいリメイクに対して3はまともに作られてたから。
1は容量少なすぎてスーファミで一本のソフトで出す勇気が当時のエニックスにも無かったんだろうな。
DQ1だけでも1本2000円ぐらいで出せばそこそこ売れると思うけどね。
コストが割に合わなかったのかな。
まあ個人的には3のすごろくも○○○○が生き返っちゃうイベントも辞めて欲しかったけどね・・。
>>618 もともとは3も合わせて発売したかったって話を聞いたことがある
容量的に無理だったのかな
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 18:02:02 ID:i8Z4lYyv
昨日から2をやり始めた者だけどさ、やっとアレフガルドについたのさ。
アレフガルドをウロウロしてたらグレムリン×4がでてきて瞬殺された。
あれだねー。やっぱこの辺「昔のゲーム」って気がするな。
おおざっぱなバランスの取り方だぜ。
それはそうとやっぱりアレフガルドがミニチュア化してるのが寂しい。
1・2は発売当時は感動したもんだったけどな。
当たり前だけど音楽もグラフィックもパワーアップしてるし、当時DQキャラで一番好きだった
サマルが強化されているのも純粋に喜べた。
まあそれはともかく、さすがにリメイクは関係ないだろう。
やっぱりFC発売時のフィーバーが最大の原因なはず。
すまんがリメイクで感動はしない。
「ふ〜ん・・」という嬉しさとも寂しさともつかない複雑な気持ちだった。
ファミコンの3は確かに異常に盛り上がってたけど1から盛り上がってたしね。
それに異常なブームでゲームを評価したくない。
やはり純粋にゲーム性の良さ、今までに無いタイプのゲームってことで一般人の心を掴んだというかね。
で、俺個人の意見としては前スレでまとめあげたものがあるので持ってくると↓
3が神格化されている理由は
・可も不可もないが当時他になかったお手本のようなバランス
・世界地図のようなマップに散りばめられた町が現実とリンクして個性的
・1、2で掴んだファン層をうまく取り込みつつ締める事に成功した終盤の展開
・発売時の行列カツあげが社会現象として各マスコミに取り上げられた
・ゲーム曲として当時考えられない質の交響曲が発売、これもかなり売れてレコード大賞でも演奏
以上が絡んだ上に、さらに
・四コマなどの関連グッズが成功し、子供の話題にもしばらく上り続ける
・話題に上っている間、上のような五点が絡んで「凄いよな、凄いよな」と友達同士で
ドラクエの凄さを再確認するような会話もなされる
・実際雑誌等でも上位に入らないことはありえなかったので最強認識化される
そして発売から月日が経った今
・これらの熱い思い出が美化されて「やっぱり最高だったなぁ」と回想する
・キャラメイク、転職といった3のみの要素も美化されてアイデンティティを保つ
まあこれだけ色々あれば神格化もされるわな。
でもやっぱりほとんどは思い出評価に過ぎなくて、本当は功績的にも内容的にも
今でも持ち上げ続けるほどのものではないと思う。
↑と、こんなところ。まだありそうだがな。
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 18:44:40 ID:i8Z4lYyv
>>578 最後に突然レベル上げを要求されるってのはどう考えてもバランス悪いぞ。
少なくとも作者が想定した事ではないな。バランス改善の時間がなかったんだな。
>>593 むしろ最大の弱点だと思う。あれがなければ2はもっといいゲームだった。
>>601 最初に喧嘩売ったのは2厨なんですが・・・・
今更責任転嫁ですか?
4世代だが、3には魅力を感じない。
アニメではアベル、漫画ではアルスが魅力的だったのに
3のキャラは無個性すぎてハマれなかった。
想像して楽しめというが、それはいまや否定された方向性なんだな。
よって3糞
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 19:00:22 ID:i8Z4lYyv
アベルの奴はアリアハンとか出て来て3ベースだったよなー。
ただ勇者・戦士・戦士・魔法使いと言う変則パーティだった
>>624 お前のいいたいことは分かった。
けどな、ここにいる3アンチは全否定だから。
あんたの挙げたとこがすなわち嫌いなとこ。
ゲーム性以外のとこも含めて。
>>611 おまえ過去レスよめ。
話削っても確保しろといってるだろ。
>>624 4コママンガ劇場が出たのは4の後だぞ
というかむしろ4のために出たようなもん
ここの痛い2信者の基本的な思考は
「俺の好きな2よりも、3の方が世間では人気があるのが許せない
2の方が傑作なのに、バランス悪いだの難易度高過ぎだのと
ケチつける低能ばかりが世の中多すぎる。」
だからなあ。
別に根拠のないレッテル貼りでもなんでもなく
スレを普通に読めばわかることね。
2に興味はないが4〜8に比べても3は糞だと思う
634 :
:2005/06/11(土) 20:21:34 ID:2k62wd08
568=糞
633=糞
>>632 別に3が人気あるのが許せないなんて思ってないよ。
3は内容的にダメだなあと思ってるだけで。
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 20:31:31 ID:i8Z4lYyv
でも正直なところ632に図星だろ。
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 20:59:20 ID:QnRWeLHq
世間で人気があるって言っても果たしてそれが今の世代なのかどうか・・・
ぶっちゃけた話1-3はリメイクもSFCだったから懐古以外に人気がなさそうだが。
今のゲームとは違いすぎるからとても受けるとは思えん。
>>638 明らかに今のゲームの方が糞な訳だが・・・
今受けてるゲームのほとんどが糞だという事実。
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 21:48:11 ID:i8Z4lYyv
>>639 いや、でも638の言う事も解るぜ。
今のFFとかやってる連中が今更ドラクエ1〜4辺りをやりたがるとは思えないからねえ。
5ぐらいならギリギリ行けるか。
世代の差と言うしかないね。
>>630 すまん,いちいちIDとか確認するのが面倒だったので見なかった
そんなにオープニングが重要か?
話を削るくらいだったらオープニングを削った方がいいだろ
てか,これは意見が逆すぎて議論しようがなさそうだが
>>640 それを言ったら今のFFとかだって何年後かには話題にも上らないだろうな。
しかしDQ3は発売日から十何年経っても語り継がれるほど偉大なソフトだが、
今のゲームは単にグラフィックが綺麗なだけだから十何年後にはすっかり忘れ去られているだろう。
街4〜5個分の容量を確保できたんだっけ
俺はOP削って正解だったと思う
>>642 発売して8年もランクインし続けてるFF7は流石に残るだろう。
FFは嫌いだが、7とか10に業界が完全に変えられちまったのは認める
DQ1・2あたりは今でも、携帯でプレイしたりする分には十分面白いと思う。
3ぐらいになるとそうやって暇つぶしにやるにも家でやるにも中途半端な気がしてくるが。
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 22:35:20 ID:kX1Q85Ws
>>645 そのレベルになると、もはや何を訴えかけようとしているのかすら分からん。
>>646 1・2にはテトリスみたいな味わいがある。
3はそこまでシンプルではないけれど、家でじっくりやるほどシナリオとかが詰まってるわけでも
ないなぁ、と。
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 23:02:26 ID:0hmIocNF
本当にDQ3信者は痛いな
他のDQ叩きに飽き足らず今のゲーム全否定
あれだ。
ゲームなんて有害な遊びが文化に残るなんてありえませんとかPTAに言われてた時代の人間だから
その仕返しをしてんじゃない?
例えば暴力を振るう人間の多くは幼い頃に暴力を受けた経験がある人たちが多い、
痛みを知れば他人をいたわるなんてのは一部で、大半の人間は大人になって仕返しするのさ。哀しいねぇ
>ゲームなんて有害な遊びが文化に残るなんてありえませんとかPTAに言われてた時代の人間だから
その仕返しをしてんじゃない?
DQ3信者だけど、そんな話初めて聞いた。
当時そんな事があったんだ。ふ〜ん。一つ勉強になったよ。
ファミコン禁止とか、高橋名人のゲームは一日30分までとかって標語を知らない世代か・・
いや,今でもゲームが世間に認められたとは思えないけど
ゲーム脳とか言い出す人もいるし,一部のゲームは規制されかけてるし・・・
2は麻薬
このスレの住民の割合
煽り厨・・・3割 3信者・・・3割 真性2厨・・・1割五分 過激派5信者・・・1割 2信者・・・5分 その他作品の信者・厨・・・1割
>>577 魔の島にたどり着いた後の1よりは、やること増えてると思うが。
ほとんど(あるいは一度も)全滅せずに、無駄な買い物(大金槌やドラゴンキラー等)を極力控えたとしても、
(ムーンの力の盾も含め)全員に装備が行き渡るには最低でも24、5レベルぐらいまでかかる。
20以下でロンダルキアってことはかなり無理して進めてるはずだから、もっとかかるはず。
一応言っとくと、雷の杖によるゴールド稼ぎはしない前提。
バランスを語るのにこれを認めると、3(防御攻撃)や4(838861)はバランスも何もなくなっちゃうからな。
FC2はもうちょっと経験地と金が稼ぎやすかったら名作になれたな。
レベル上げにしろ金稼ぎにしろ無駄に拘束されすぎる。
その点で非常にゲームとしての評価が下がっている。
2で全滅せずに、最も効率よくやるとロ・18くらいで洞窟突破可能なんだよな。
もちろん「雷売り」「水の羽衣2つ」なしでな。
しかし敵が強すぎて下界で再修業。
その辺が「試練」ぽくっていいんだけどな。
>>656 金も経験値もたまりやすいだろ。
買うものも少ないし。
出やすいゴールドオークや、海の雑魚複数ならなんて300以上くれるんだぞ。
まず死なないことが第一条件なんだよ。
経験値も1の鬼さに比べたらだいぶよくなった。
レベル1つ上げるのにダースドラゴン40匹はねえだろ(w
いやースレチガイ
けどあんまりスムーズだと、苦労がなくて味気なくなるぞ。
>>656 んじゃ延々とレベル上げに時間が費やされる1は名作じゃないの?
3も、経験値はともかく、序盤の金のたまりの悪さは相当なもんだが。
……つか、3のほうがパーティ人数が1人多くレベルアップそのものの機会が多いから、
レベルが上がりやすい印象があるだけなんじゃないの? (4以降はさらに……)
クリアレベルも10ほど違うから、レベルアップの回数自体2倍近いし。
プレイ時間とクリアレベルを考えると、
2以降のゲーム進行とレベルアップのバランスはほとんど変わってないよ。
(まあ、レベル限界が3から99になったので、それ以前とは直接の比較はしにくいが……)
>>657 さすがに18は全滅覚悟で逃げまくらないと無理だろ。効率というよりは運だな。
計算上、ハーゴンの騎士やドラゴンの攻撃2発でローレが死ぬし。
>>657 それを試練と感じられる人間は少ないってことなんだろうね。
どちらかと言うと苦行と感じる人の方が多い。
あと、ある程度以上いくと急激にレベルが上がりにくくなる。
ロンダルキア台地突破のためにレベルを上げようって頃(ロ20以降位)になると
ローレシア王子でレベルアップに必要な経験値が1万以上、LV25くらいで2万くらいになる
結構経験値もらえる敵ですら一回300位では苦行だよやっぱり、無駄に時間がかかる。
強敵ぞろいのロンダルキアですら一匹あたり300〜500くらいしかもらえんし。
アークデーモンは1500くらいで結構ガッチリくれるけど、アークデーモンに
楽に勝てるくらいならレベル上げなんぞせんし。
しかしそんくらいでないと3日で終わっちゃうんだよ。
昔はゲーム性が単調だからな。その辺も考えてのことだろ。
>>569 アークデーモンでも712。
それでも昔は「スゲーくれる!」と思ったもんだ。
いつまで2に拘ってんだ
スレタイに沿えば4以降と比較すべきだろうに
>>663 確かにその通りだw
3好きの俺としては、正直1や2に対抗意識なんてまったくないからなぁ。
システム自体もまだまだ初期の発展期だったわけで、3以降の一応完成を
見た4人戦闘のシステムや基本的な呪文の成立など比べられない要素が
多すぎる。対等に比較しあえるのは3〜8って感じなんだよね。
だから逆に、2の未熟なところをあげつらうのはやめて欲しいって気分だよ。
ロト伝説の大切な一部だからね。
>>664 俺も同意
でも、何故か比較対象、ってか持ち上げるのは2なんだよな
そりゃ後年代にでた4以降が3にブームで及んでないところを見れば比較対象にならないよ。
3厨は「3は4以降の作品より優れてるぜ」と持ち上げられたいのか?
けどそれじゃスレタイにあってないから
ボロさを露呈するには古いものと比較すると相場は決まってる
まあ、別に3ってちょっと神格化されすぎじゃね?ってのがこのスレの趣旨で
3の欠点をあげつらってボロさを露呈させたいアンチスレでもないしな。
3と5以降のDQじゃ差が技術的には優れすぎているし
社会現象的な盛り上がりでは1,2,3に劣る
ロト編と天空編というシナリオの違いもある
しかしなんといっても2,3が話題の中心になる一番重要なポイントは
2,3の信者が被っているということ
共にDQで1,2を争う名作だからしょうがない
4ぐらいならまだしも5以降は「割と好き」はいても熱狂的な信者が存在しない
おそらく3厨の大半が2,3をリアルに体験していない世代かと
5,6,7あたりが一番印象強い世代が3はイメージ的に良い印象を持っているが
2に対してはあまり良いイメージを持ち合わせていない
その原因はこのスレでも散々既出なので今更言うまでもないが
>>668 そんで、いわゆる「痛い2厨」は2をリアルタイムでやってる連中なんだよな、多分。
どうだろ?
リアルタイムで経験した人間にすれば痛いという風にも見えない
3は完璧じゃないし当然駄目な部分もあるからそこを批判されることもあるだろう
クソゲーとか言うのはネタとして2派やそれ以外派が批判する部分は概ね正解でもある
また3信者が2を批判する部分も正解だったりする
どこまでがネタでどこからがスレの本質かを見極める目が厨は無いからなんでもかんでも反論してる
そこだけが問題だけどな
このスレの一部の5,6,7世代の人にすれば、
「3なんて5や6と比較してイマイチじゃん」という流れで語りたいのだろう。だがそれは3信者が許さない。
基本的に3を神格化しているのは懐古世代であり、懐古世代にしてみれば5,6,7なんて没落したDQにしか映らない。
演出やグラフィック、ストーリーのボリュームなどゲームとしての情報量を比べれば完全に負けてしまうが、
ゲームの発展がものすごいスピードなので、80年代のゲームと90年代のゲームを比較する事自体がナンセンス。
実際あまり話題にもならないのはそのため。
時代ごとのインパクトや面白さを比較すれば5以降では物足りないのは当然かと。
5以降の時代ではDQ以外にも面白いゲームが有りすぎてDQの価値が相対的に下がり始めたから。
ユーザーにとって3が100点満点の出来だったとすれば、5以降は50点〜70点。
決して悪くはないが、3と比較するには値しない。
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/12(日) 11:19:54 ID:KLWV0gK8
歴代RPGランキング
1位:ゼルダの伝説−夢を見る島−
2位:聖剣伝説−FF外伝−
3位:Ys I, II
4位:FINAL FANTASY VII
5位:DRAGON QUEST III
あんまり発売当時の状況に拘るのもどうかと思うけどな
4以降はインパクトがないということには同意するが,
「3は当時圧倒的な人気だった」ならともかく
「4以降は没落しすぎ,クソゲーになった」って言い分は納得できん
>>670 少なくとも自分から見ると痛いぞ
小学生みたいな言い分が多いし,同じ年代として恥ずかしい
また「,」厨か。
なんでもかんでも反論するね君は
>>675 また君か,ずっと粘着してるつもりか?
ところで,日本語は理解できるようになったかい?
,厨とか言ってる辺り、何にでも噛み付いてるのはこいつの方にしか見えんな
しかし、DQはどの作品も面白いな、それもどの作品も違う魅力がある
やっぱ一作だけを過大評価されるのは気に食わんな
>>672 逆にその順位に入ってると恥ずかしいな
>>674 それはお前が痛いからだろう
暗いところから黒や白を見ても黒にしか見えないのと一緒で
約20年経った今でもこんなに語られるDQなんて3ぐらいしかないとおもうよ。
3は普通に良いゲームだったよ
一部の当時を知らない奴らが無闇に過大評価しなければ
むしろ2が神格化されすぎだ
当時の人間にとって
いまだにロンダルキアロンダルキアだもんな
もう「3とロンダルキアは神格化されすぎ」でいいから
そろそろ2以外の信者にも来てほしいんだけど
むしろ3厨としては4以降の良いとこや楽しみ方を教えてほしいだよな
4ならまだしも5とか6なんて話題が続かない。
7なんて話題にすらならない。
このスレで何度も目にした光景だろ・・・
>>678 黒にしか見えないわけではないが・・・
まあ,黒い部分が見えやすいってのはいいことではないわな
>>681 堀井はストーリー性のあるゲームを作りたかったんだと思う
ストーリーが全く楽しめないなら正直つらいかもしれんが
特に7は
別に他作品を出してくる必要はそんなにないと思うが…
3は4以降とならどれと比べてもシナリオが物足りない。
単品で見た場合、時代の差もあって質的にも量的にも劣る。
それでも1・2と繋がる終盤部分だけは今でも評価に値するが、
独立できていないという点において構造的に欠陥がある。
システムはキャラメイク・転職があるにせよ、結局はLv至上主義の世界。
キャラを強化するには只管経験値を追い求める事になり、面白みに欠ける。
バランスはお手本のように整えられているが、しかしお手本でしかない。
今からするとあまりに予定調和的で波に欠け、刺激に欠ける。
…て、やっぱり他作品を無理に出してくる必要はないな。
2厨が異常なだけで。
>>682 オレはFC2とFC4が一番やる気しねーんだけど
戦闘システムが致命的
>>684 >3は4以降とならどれと比べてもシナリオが物足りない。
>単品で見た場合、時代の差もあって質的にも量的にも劣る。
ここは同意。だからこそ4以降の魅力を教えてほしい
>キャラを強化するには只管経験値を追い求める事になり、面白みに欠ける。
ただ回数戦うだけの6・7よりはぐメタとかと効率よく戦う方が楽しいけどな
>あまりに予定調和的
基本職→上級職のほうが予定調和なんだけどそういう話ではないの?
>…て、やっぱり他作品を無理に出してくる必要はないな。
>2厨が異常なだけで。
ロンダルキアしか言わない人をかまってるよりいいと思うけどな
ま、3だけの話じゃここまで続かないからね実際
2と3をネタにしながらくっちゃべってたまに1,4が話題になるから面白いわけで
単にアンチ懐古なんだろ。
自分のお気に入りである5や6が話題にならないからスネてんだよ。
>>685 2はあれだけシンプルだからこそ、携帯でプレイしたりするのには向いてるんだよ。
4はヘタに話が凝ってる分、俺も微妙だが。
熟練度制は経験値に縛られることなく、目的に応じて色んな場所を狩場に出来る点で
やり込み段階ではLv一本よりはるかに面白いものになってるよ。
仲間モンスターシステムやレアアイテムの存在もそれに拍車をかけている。
同じLv一本でも3より5の方がモチベーション上がるのはこの辺が関連。
延々とはぐメタを倒すだけなんて、面白くもなんともないだろ。
職業システムが予定調和っていうのは意味が分からん。
それじゃレベルが上がったら強くなる事を指して予定調和と言ってるのと変わらん。
そもそもバランスについて述べた部分なのにシステムに話を摩り替えられても困る。
689 :
685:2005/06/12(日) 14:48:21 ID:b06qZeoW
戦闘システムの致命的欠陥は素早さの判定とAIのこと
5のモンスターは極端に育たないやつは使えないし
6は仲間にするのに制約が多い(1人はモンスター使いMaxのままで職歴積めない)
3はあくまでプレーヤーの意思で仲間を選べるけど
5・6で仲間になるのは運次第
3だと賢者に転職することが必ずしもベストとはいえないし
水の羽衣が優れてるから魔法使いのままという選択もあるけど
6・7の魔法使いは上級職への苦行でしかない
やっぱりプレーヤーの意思で遊べるのは3かなと・・・
>>685 逆に4以降のなにが駄目なのか教えて欲しいんだが。
つか、なにを出したところでこのスレの3信者は受け入れない気がする。
3を全否定する2信者もそうだけど、単に「違う」だけの部分を「駄目」な部分と捉えられちゃうと……。
試しにいくつか挙げてみるけど……
4……思い通りにならないが、AIにより徐々に効率的な戦いを身に付けていく仲間。
1〜4章で実際に操作することにより、存在感もある。
神に踊らされた英雄と、魔族に祭り上げられた英雄の悲劇的な戦い。
5……「家族」をテーマにした、日本人にとって馴染みやすくわかりやすいストーリー。
3や4のようにストレートではなく、ひねりを効かせた勇者の存在。
ストーリーを楽しむためにほどよくチューニングされた戦闘バランス。
存在感と愛着のあるドラクエのモンスターを仲間にできる。
6……緻密に練り上げられた世界設定。
世界観を一気にひっくり返されるシナリオ展開のインパクト。
上級職の概念の追加により遊びの幅を増した転職システム。
にも関わらず強力に個性付けられたキャラクターにより逸脱しにくい戦闘バランス。
……と、書いてるうちに心配してたとおりの展開になってるな。まあ、とりあえず投げておく。
とりあえず4……AIが苦痛。徐々に効率的な戦いを身に付けていくといってもザラキ連発など不条理な点も多い。
また、そのためにプレイヤーの意思通りに動かないためストレスがたまる。
乗り物がダサい。リメイクではピサロが不幸な点など見当たらない。
前作に比べてゲームとしての劇的な変化がない。
>>689 仲間モンスターはコンプリート要素っていうのがいいんだよ。
最強データを作るにしても、ただただLvを上げるだけよりは色んな目標をもって
あちこち行ける方が楽しいだろ?
そういう意味で熟練度制や仲間モンスターなんかは良いものがある。
3でも例えば、氷河魔人の不思議な帽子を狙ったりトロルキングの雷神の剣を狙ったりしながら
熟練度を上げれたら楽しいじゃないか。
3のシステムのまま同じ事をすると、結局出なかった時の足踏み感は相当ダルいものがある。
経験値と違ってもらえる時は格差がないからこそ、こういう遊び方が出来るわけだ。
ちなみに6で魔物使いマスターじゃないといけないのはランプの魔王だけだぞ。
上級職云々に関してはゲーム性が異なるんだから単純比較するのはどうかな。
そもそも基本職は魔法使いに限らず、ほとんどのステータスが落ちる修行の段階。
上級職はスターを除くと、概ねステータスは上昇傾向にある活躍の段階だ。
これでキャラクターの能力に起伏が生じて一筋縄ではいかない楽しさが生まれる。
おれコンプリートとか最強データとか興味ないからな
ていうか最強になるまでひたすら自分の望まないステータスの職業をこなす訳で
マスターのボーナスポイントとか生かすのはボス退治に行き詰った時だけだったりする
中ボス攻略には基本職よりは無職の方が有利だし
将来のため基本職で修行とかもう娯楽じゃなくなってる気がする
ちなみにランプの魔王以外でも
仲間にするには魔物使いマスターのまま方が有利じゃなかったっけ?
6のシステムはFF5に近いようで
職を組み合わせて上級職になれる=FFT
覚えた呪文や特技をそのまま集められる=FF10
と見事にオリジナリティをFFにパクられちゃったからなんの印象も残らない
>魔物使いマスターのまま方が
確率には一切関係しないよ、なるかならないかだけ
というか6の仲間モンスターは職業システムのせいで殆ど使えない
自分はダーマ復活時に転職させるくらいで、マスターしたらさっさと別の職業にするな
このスレは結構年齢層高いからね
5や6なんて論外ってのもわかる気がする
むしろ平気で3のパッケージの裏すら知らない奴とか
事前情報をまったく知らないどにわかが3を擁護してることに首をかしげる
3厨がこんな奴らばかりじゃないと思うが
>>696 だからたまに来る年齢層の低い奴が浮いてるよな
>>696 パッケージの裏とかどのゲームについても覚えてる方がおかしいと思うのは俺だけなんだろうな
確かアレフガルドについてなんか書いてた気がするが、ぶっちゃけどうでも良いしな
いまでもフロントミッションオルタナティブのパケ裏覚えてるよ
そもそも「アレフガルド」って名詞自体、それほどメジャーだったというわけでもないしな。
本編中で言うと1ではまったく出てこないし、2でも二言三言出てくるのみ。
覚えている必要も別にない(特に2)。
>>693 自分の望まないと言われても、職業選択はプレイヤーの自由裁量に任されてるぞ?
修行だから娯楽じゃない、と言う理屈もおかしい。
それではRPGそのものを否定しているみたいなものじゃないか。
DQ2は例えて言うなら肛門の匂いかな。最初は癖があるけど慣れれば病み付きになるというか。
DQ3は汗をかいた脇の下の匂い。ほとんどの人が直ぐに病み付きになる。
702 :
693:2005/06/12(日) 17:18:35 ID:b06qZeoW
>>700 >>695の後段がが我が意を得たり
魔物使いだけじゃなく6・7の職業システムの欠陥を象徴してると思う
信者レベルの「好き」なら覚えてるかもな
それかよっぽど印象に残るような内容なら覚えてるかもな
FF3は今でも覚えてる、そんなに好きではないが
>>702 仲間モンスターはちゃんと、終盤になるほど強力な奴が用意されてる。
ロビン2やカダブウといった歴代屈指の反則キャラクターばかりではなく、
力だけは鬼のように高いボストロールやデフォでザオリクを覚えてHPMPも高いキングス、
能力値が高めで耐性も優れたダークホーンなど。
もっともこれらは仲間になりにくいので、皆が使えるというわけではないだろう。
そして他のモンスターを育成していると分かるのが人間キャラクターとの基礎能力の差。
能力にしても装備にしても、素地のポテンシャルが明らかに人間キャラ優位になっている。
ところがこれは6から始まった事ではない。
5でもほとんどのモンスターは使いやすさで人間に劣ると言っていい。
といってもこれは理不尽でもなんでもなくて、攻略の事を考えれば至極当然のデザイン。
例外として5ではピエールやゴレムスのような「手軽で強力な仲間モンスター」がいたが、
これは5のシナリオを考えれば必要不可欠な存在だったともいえる。
そして6では必要がなかった。
何が言いたいかというと、6の仲間モンスター使えない感は転職に起因するものではないと言う事。
それから5の仲間モンスター使える感は、実はピエール・ゴレムスのたった2匹に拠る物が大きいと言う事。
他のモンスターが使えないとは言わないが、イメージに与える影響は大きい。
マスターすると別の職業に就けた方がよくなるシステムについては何が悪いか良く分からん。
>>701 ハァ━━━━ ;´Д` ━━━━ン!!!!!!
6ならロビン2、カダブウ、ボストロール、キングス、ドランゴは使える
この5強以下は使えないけど
どうでもいい
>>703 その通り。
覚えてないってことはそれほど思い入れも無いってことだろう。
好きでもないのに3を擁護って、おそらく3をイメージだけで見てそうな奴らだな。
結局そういう痛い奴らが3の評価を貶めている。
>>705 >>707 ていうかバーバラが一番使えない
魔や賢だとなおさら死にやすくなるし、戦士系では使えないし
おまけにバーバラだけ外せないんだよな
1…時代はシューティングやアクション全盛なので比較が難しいがトップクラスは間違いない。
2…ダントツの頂点、比肩するソフトが存在しなかった。時代を変えた傑作。
3…FF等対抗馬の存在も気になるがトップの座は安泰。
4…やや勢いは衰えるものの以前トップクラス。おそらくFCでは一番のクオリティ。
5…ランクダウン。ハードの世代交代に付いていけずクオリティが低下するもまだ上位をキープ。
6…他メーカーのRPGがめざましい発展を見せる中やや凡庸すぎる、中堅程度に脱落。
7…もはや完全に取り残され下位に転落。あんなポリゴンアニメをよく恥ずかしげもなく使ったもんだ。
8…原点回帰で再び上位に返り咲いただろうか。だがもはや時代を揺るがす程のインパクトには欠ける。
またコピペか。
懐古必死ですね
まあ内容的な話をすれば結局、3も過去の作品でしかない事が明らかになる感じがするな。
一時のフィーバーを作りえたのはエラいけど、それ以上のものではない。
ホントに3信者はうざいな
8の方向性を見ても3および3のファン(ここでいう懐古)を意識していることがわかる。
6や7は明らかに迷走中だった。
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/12(日) 19:02:48 ID:D7kEndIj
今ドラクエ2やってるんだけど、大灯台の辺りでだれて来たな。
思うにアレフガルドの辺りで、話も一段落するし
それ以降は大したイベントもないし、新しい町も少ないから
中だるみするんだよなー。
海ばっかりって感じだし。
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/12(日) 19:04:04 ID:D7kEndIj
>>698 それが普通の感覚だよな。
普通パッケージの裏なんてそこまで気にしてないし
そんなに詳しい内容を何年もたって覚えてるはずがない。
それは自分でにわかと言ってるようなもんだな
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/12(日) 19:32:21 ID:D7kEndIj
逆に言えばそこまでパッケージの内容覚えてるって事は
ここでは3を叩いてても内心ではよっぽど3が好きだと言うことだな!
相手をにわかと言って馬鹿にする裏には当然ある種の
優越感があるわけだが、こんなことで優越感を感じられる
思考形態が致命的に痛い。
別に優越感を感じていないと言うなら
「にわか」という明らかに否定的な言葉を
その自覚も無く使っているわけでやはり痛い。
どのみち痛々しい。
720 :
638:2005/06/12(日) 20:11:58 ID:+yI4S5dp
正直
>>639と言われてショックだ。
ゲームの少ない時代に出たからこその神格化だと思うが、それに毒されて今のゲームを否定するとは。
あれぐらいのものなら今では相当ある(特に同じDQにおいて)のだが、3をやったから見えていないんだな。
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/12(日) 20:31:14 ID:KLWV0gK8
さあ、どうだろう。
今は、これが面白い、と思っていても、その面白いものがあまりに地味で、
人目を引かないと、企画として通らない、という事実があり、
さらに、実際問題としてセールスポイントがなく売りにくいという事実がある。
そうすると、本当はこの方が面白いのにな、と思っても、
なかなかその面白い物が出せない、というのはありうる。
DQ3近辺の頃は、面白いだろうと思ったものが、そのまま素直に出せた時代だったのかもな。
だからびっくりするくらいの糞ゲーや、
クリア不可能と思われる凶バランス(それこそDQ2なんて比較にならないくらいの)もまた、
普通にまかりとおっていた。
今は技術的/常識的に最低ラインをクリアしているゲームが多いが、
しかし同時に、ただただ面白い物を作ろうとして生み出されたゲームは少なくなった。
糞ゲーは今の方が多そうだけどな
ヲタに偏向し過ぎたというか
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/12(日) 20:44:06 ID:+yI4S5dp
それが総数の問題であって比率でいえば今も昔も変わらんのじゃないの?
今は子供がゲーム離れしてるしな。
ゲーム(得に80年代に発展した家庭用ゲーム)は大人の遊びになりつつある。
昔の懐かしさを楽しむというかね。
今のゲームのほとんどがその時代にヒットした物のリメイク版みたいなもので
目新しいジャンルのゲームなど皆無。
ファミコンミニや携帯ゲームに至ってはまんまあの時代のゲームをリバイバルしてるだけだしね。
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/12(日) 20:51:05 ID:D7kEndIj
>>720 あのぐらいのものなら相当あると言うが、それは表面的なものしか見てないのでは?
そりゃあ、ゲームのボリュームやグラフィック、シナリオの分量なんかは
どんどん上がっていくさ。性能が増えてるんだから。
しかし結局ゲーム作りってのは作り手のセンスが物を言うからね。
バランスの取り方だとか、フラグ立ての仕方など
そう言う部分はいくらハード性能がアップしてもよくはならない。
結局はクリエイターの腕次第だから。
いくら映画の技術が発達しても、小説が映画に劣るって訳じゃないだろ?
それと似たようなもんさ。作り手次第なんだ。
で、最近のゲームに作り手のセンスのよさを感じるか? と言えば否だ。
というよりも今のゲームは大人数で作ってるので、一人の天才クリエイターが居ても
結局は全体としては凡庸な作りになってしまうんだろうなあ。
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/12(日) 20:54:03 ID:D7kEndIj
>>723 ファミコン時代も相当クソゲーは多かったよ。
特によく解らんキャラものはな。
しかしFC時代で不思議なのはそういうクソゲーでもそこそこ楽しめるって事。
今のクソゲーはそれ以前に遊べるレベルじゃないと言うか、ゲームにすらなってないと言うか。
クソゲーの数は減ってると思うけど、その一つ一つの酷さはさらにひどくなってる気がする。
原因はハード性能が上がったことによる、ゲーム作りの難しさだと思う。
だから中小メーカーはまともなゲーム作りが出来ないし
結果として大手メーカーが作ったものの劣化のようなものが出来上がる。
「ゲームクリエイター学校」なるわけのわからん胡散臭い所で学んだ胡散臭い奴が
ゲームを作る側に回るとこんなことになってしまうという悪い見本。
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/12(日) 20:57:14 ID:+yI4S5dp
>>725 作り手のセンス云々言うけれど、それがわかるほどいろんなゲームをやっているということか?
DQ・FFだけでなく、その他の大作続編物はマンネリが多いだろう。
完全新作を作りにくい状況になっているが、作ったとしても、
それらすべてにセンスがないかというと、全然そんなことはない。
だから、あの頃は売れた&様々な多様化を見せることが出来たんだよ。
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/12(日) 21:04:18 ID:D7kEndIj
>>728 センスって言葉使うとあれだけど、端的に言えばゲーム作りのやり方とか腕前だな。
FC時代のDQは職人芸に近いものを感じる。
今のは決められた設計図通りに誰でも組み立てられる量産品って感じがする。
PS以降のゲームもそこそこ遊べると思うけどな。
ワイルドアームズなんて絵さえ我慢できればリメイク4・5タイプの良作だし、
ストーリーも結構遺跡発掘とか地味でそれほどアクはない。
SRPGなんてコスト下げられるせいか良作が数多く出てるし、
最近流行のアクションRPGは大抵おもしろい。
昔ながらのドラクエタイプは絶滅状態だから喰わず嫌いしてないかな?
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/12(日) 21:10:09 ID:KLWV0gK8
とりあえずドラクエに関してはさ。
ダンジョンにもぐってく時のプレッシャーみたいのは、
大事にして欲しいよな。
限られた消耗品と、限られたHP/MPをもっとも効率よく使って、
出来るだけ深くもぐり、生還する。
これがドラクエタイプ、というか、WizタイプのRPGの肝だったからな。
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/12(日) 21:11:56 ID:+yI4S5dp
ふくろが出た時点でプレッシャーも糞もない気がするな。
持ち数も一人当たり相当増えたし。あまり使わないけど。
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/12(日) 21:14:54 ID:D7kEndIj
>>730 まあよーするに60点、70点ぐらい取れるゲームは昔より増えたけど
80点90点が取れるものは減ったって事だと思うよ。
メーカーが冒険できなくなった分作りが無難になった。
>>731 同意。それがゲーム性って奴ですよ。
でもPSは読み込みとか演出のせいもあって
一回の戦闘とかが長いんだよな。
中々何度も同じ洞窟に行ったり来たりするような仕様には出来ないのだと思う。
ああいうのは今ではもう難しいんだろうなあ
PS以降はRPGなんて糞つまらなくなったな。
映像技術ばかりに走って肝心の内容がお粗末。
その悪しき流れを最初に生み出したのがスクウェアのFF7
アレをやった時はスクウェアの未来に不安を感じたよ。
まあその後不安は見事に的中してしまったが。
逆に進歩した映像技術の恩恵を受けたゲームもある。
格闘、スポーツ、レースゲーム、シミュレーション、3D型探索アクションとかね。
実際リアルに近づける事で臨場感が増し、より仮想現実に近づく。
だが RPGにリアルは不要なんだよ。
9割が「想像」の世界なのだから、RPGゲーム自体はそのキッカケを与える記号だけでいい。
あとはプレイヤーがその世界に自然と入り込める内容さえ提供してくれりゃね。
でもPSでもドラクエタイプは存在してたし、
WAもその路線で頑張ってたぜ?
要はもう2Dでは新しい内容が作れないから3Dの面白さに逃げたんだと思うが
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/12(日) 21:22:50 ID:D7kEndIj
>>734 おおむね同意だな。
SFCの頃はグラフィックが綺麗になって、音楽も凄くなって
「これこそRPGの進化だ!」って信じて疑わなかったし
それからも永遠に進化していくんだと思い込んでたんだけど
結局それは幻想だったって事だな。
PS以降のRPGって良くも悪くもFF7の影響を強く受けてるよな。
>>735 ゲームにアイデアがない以上は演出に頼るしかないからね。
しかしポケモンがヒットした事から考えても、やっぱりRPGってのは作り方次第って気がする。
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/12(日) 21:25:41 ID:+yI4S5dp
2Dの良さはキャラの演出にあった気がする。
過剰な演出でもあまり思うことはない。
3Dだとややリアルな分派手に動くと目立つし、こんな動く必要あるのだろうかと思ってしまう。
が、それでも2Dより十分3Dの方がいいと思うよ?
このスレはRPGのDQ8化には反対なのだろうか?
最近SFC時代のゲームをやってて、
いまやると無意味な作業中心だなぁとあれはあれで作りの安易さを感じるが
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/12(日) 21:29:28 ID:+yI4S5dp
反対以外の何者でもないだろうな。俺はあれで間違ってないと思ったんだがな。
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/12(日) 21:31:37 ID:D7kEndIj
>>737 3Dは基本的にはゲームには不向きなんだよ。
映画ならともかく、ゲームと言うのは操作するのが前提だから。
TV画面ってのは2Dなのに3D操作ってのに基本的には無理があるんだよな。
しかしマリオ64のように3Dを生かした、3Dでなければ成立しないようなゲームもある。
そう言うのは間違いなく3Dによるゲームの進化だと思う。
で、DQやFFにそれがあるかと言えば、ない。「演出」面以外は。
結局映画の真似事してるだけなんだよな。
まあFFの場合は元々映画を目指してるんだから当然の流れか。
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/12(日) 21:32:00 ID:KLWV0gK8
基本的にバイオやサイレントヒル、零なんかの、3Dホラーが好きな俺は、
DQが3Dダンジョンになるのもそんなにいやではないけど。
それでもDQ8はやってないからなんともいえない。
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/12(日) 21:33:28 ID:D7kEndIj
>>738 FCからドラクエやってる俺は「ドラクエの世界が3D世界で再現されるのか。すげええええ」
ってずっと思ってて非常に楽しみにしてた。
でも実際やると大したことがなかった。
ただ移動が面倒くさいだけだと言うのがわかった。
憧れるのと実際やってみるのは大違いだな と実感した。
記号でいいと言ってもローグみたいなのだとやっぱり寂しいな
ただ,3Dにすると大人数で作業しなければならないのはデメリットだろう
その分ワンマン的なことができなくなるから
>>742 確かに8は俯瞰の2Dでのゲームシステムを3Dでやらせてるだけだから
システム面では劣化してるってのは認める。
3Dのマリオが横スクロールの作り方ままじゃダメだってのはあるかも
やっぱ3Dはムービーゲー目指してるRPG以外には不要なんだろうか
DQ8みたいなのはうまくできてるとは思うけど,ベストかと言われると微妙だな
ダンジョンを複雑にできないとかいろいろデメリットがありそうだから
けどその分メリットもあると思うし・・・
なんか勘違いしてる奴がいるが2Dとか3Dとかビジュアル的な差は問題じゃないんだよ。
極端な事を言えばどっちも2Dだ(平らな画面上に奥行きを見せてるか俯瞰かどうかの違いしかない)
8は見せ方こそ初期のDQとは違うが「探索する」という本質は変わっていなかった。
隣の町までかなり歩かされる広がりのあるマップ、洞窟のトラップも、出現するモンスターにも手応えがある。
広大な世界、無意味に落ちてる宝箱を探す楽しみなんかも昔のDQに似ている。
だから昔ながらのファンにも概ね好評なんだろう。
一時期DQはマップはほとんど変わらないのに街や洞窟だけを詰め込んで、狭苦しくなってしまい
ある目的を達成すれば次の目的、という風に展開も一本調子になってしまっていた。
ところが8ではそういう不満はわりと解消されてプレイヤーの意思でわりと好きなように冒険できる
いわゆる「探索」の楽しみが戻ってきていた。
こういう楽しみ方の演出に2Dも3Dも関係ないよ。
いかにプレイヤーをその気にさせるかどうかが問題。
3Dの面白さって何よ。
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/12(日) 21:45:54 ID:D7kEndIj
>>746 探索の楽しみと言うが、8はほぼ一本道で「次は○○へいけ」と言う感じだし
道中も道が用意されていてそこからそれなければほとんど迷わないようになっている。
探索の楽しみは少なかったのではないだろうか?(7よりは良くなってるけど)
横道にそれていろいろ探してみる人にとっては良かったかもしれないけど
そう言う人ばっかりじゃないしね・・・・
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/12(日) 21:46:15 ID:+yI4S5dp
レスを見返すと、DQ8よりもリメDQ5の方が非難されそうな内容ばかりだ。
あれの方が3Dとして成り立っている気がする。
3Dの楽しさっていうと演出かな。
2D時代は迷路を解くシステム的な面白さ。
3Dはわりと一本道だけど風景を楽しめるとか・・・
ああ、今の3Dゲームにリピーターが少ない理由が少しわかった。
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/12(日) 21:47:19 ID:D7kEndIj
>>744 結局3Dならではの面白さを追求してないのが問題なんだろうなあ。
2Dのゲーム性をそのまま3Dでやってるだけだから。
でもあまり変えると「DQじゃない」って事になるし。
中々難しいよね。
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/12(日) 21:50:00 ID:KLWV0gK8
>>747 やっぱ視点じゃね?
自分が実際にその場所にいるかのような視点。
ベイグラントとか、64ゼルダとかよかったな。
主人公視点に切り替えられた、ってのが。
8にしては俺も不満がある。
だがDQはもう変に弄れないゲームなんだろう。
あの見せ方、遊び心だけでもかなりの冒険だったはず。
そんなことより「昔に近づいた」ことが重要。
9ではさらに昔らしい本来の厳しさが戻ってくるだろうと期待するけどな。
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/12(日) 21:53:07 ID:D7kEndIj
>>752 「高さ」が感じられるのはいいよなー。
下の方のものが小さく見えたり、高いところに上がったら
遠くの景色まで見えたり、そういうの。
そういえば堀井がDQ3インタビューで
2Dは楽しい、3Dは難しいけれど進んでいく攻略感があった。
だから僕は自由度が高すぎた当時の2DRPGに一本道な進んでいく楽しみを付加したって語ってた。
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/12(日) 22:00:35 ID:+yI4S5dp
別に3Dのこと語らずともDQには4-6もあるな。
3を神格化してる人がここにいるとして、4-6はどんな評価なんだ?
>>756 どれも普通に作ればよかったのに、
オムニバスやら、強制シナリオやら、二つの世界の変化球のせいで散漫になった感じ。
7・8みたいな作りでボリュームが適性なのが理想
堀井ってのは他人の影響受けまくりだからな。
3D化にしても昔開発中の64ゼルダを見せてもらって
「こんなDQが作りたい」って興奮して「やめた方がいいですよ」と任天堂の宮本に冷静に突っ込まれてたしw
まあ元々ライターでクリエイターじゃないから作品へのこだわりはあまり持ってないんだろうな。
「良い物はどんどん流用する」
これはこれではっきりしていて面白いが。
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/12(日) 22:04:53 ID:D7kEndIj
>>756 あくまで自分個人の意見だけど4〜6までは普通に楽しかった。
この3つの何度もやってるし。
ただ3の方が思い入れが強いと言うだけで、その後のDQも
決して嫌いではないんだよな。自分は。
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/12(日) 22:07:35 ID:KLWV0gK8
どれが一番すきか、とか比較してどうか、という話だな。
比べれば、どれに比べて、これはここがダメ、という物言いは出来るから。当然。
4はともかく6〜7は同時期の相手が悪すぎたな。
DQはもう絶対的な存在では無くなっていたし。
いやそれどころか古臭いイメージを引きずったまま内容がゴチャゴチャして
結局何を見せたいのかよくわからない中途半端な「テキスト読みゲー」になっていた。
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/12(日) 22:13:03 ID:D7kEndIj
6が発売された当時はむしろ風来のシレンの方にはまってたな。
DQ6をクリアしたのは発売して1年以上たってからだ。
むしろPSでもスペックを持て余してるのかおまけ要素ばかり充実してる気がする
移民やら双六やらドラクエファンが求めてるのかな?
モンスターパークとか戦闘要員でもないのに集めてどうすんだと・・・
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/12(日) 22:15:39 ID:+yI4S5dp
思い入れが強いのは別に神格化とは言わないだろうな。
初プレイだったり1-2とリアルでプレイしていれば自然とそうなるだろう。
思うんだが、3はそういう条件が整った上で起きた現象だろ。
初プレイヤー多し、ロト編完結編ということで話題性あり。
神格化って言うとやはり圧倒的な頂点にいる感じだが、そうでもないしな。
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/12(日) 22:16:12 ID:KLWV0gK8
>>763 その辺はFFから連なる収集ゲームの悪しき習慣にのっとって、という感じだな。
というか、企画の時点で、何かしらそういう要素を入れた方がいいんじゃないの、
という意見がでたら、それを強硬に突っぱねるだけの対抗意見は出ない気がする。
結局、じゃあ、入れましょうか、という方向に、ってんじゃないかね。
でも8・7で戦闘システムに組み込んだらそれはそれで
錬金前提バランスで金策に無意味な戦闘を強いられたとか、
モンスターロード強いけど、中ボスが固く設定されすぎていらついたとか、
移民とかの報酬が良すぎてやらないといけない気分が嫌とか。
不満は常に出るよね。
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/12(日) 22:21:58 ID:D7kEndIj
関係ないけど、DQ8やってて一回もチームモンスターが仲間にならなかったんだけど
ROMがバグってんのかな?
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/12(日) 22:22:33 ID:+yI4S5dp
8のスレで同情されるか馬鹿にされるかのどっちかっぽい。
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/12(日) 22:24:41 ID:KLWV0gK8
SFC以降はヘタに容量ばかりあるから余計な要素まで入ってしまう。
とりあえず思いついたアイデアは検討無しに詰め込んどけ、みたいなノリなんだろう。
初期のDQは例えば3のオープニングも容量の都合でカットさるほど
要らない要素を出来るだけ切り捨て、自然と洗練された内容だけが残るようになっていた。
2では本来イベントごとに一枚絵のCGが入る予定だったがバッサリ切られた(説明書でその絵が見れる)
FC時代は容量を減らすいわばダイエットをして美しさを保っていたようなもんだ。
SFC、PS時代は容量の制限がなくなりブクブク肥えた肥満ゲーム。
要らない要素ばかり増えて、あげくの果てにはお粗末なアニメーションまで入ってる始末。
これでは洗練されたゲームとは言い難い。
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/12(日) 22:40:24 ID:+yI4S5dp
DQ8もやってそういう不満があるのならやめればいいのに・・・
しかもFFもやってるんだろ?DQだけで決められるわけないしな。
ウィザードリィ8が日本語版でPS2に移植されればなぁ。
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/12(日) 23:15:25 ID:KLWV0gK8
とりあえず、DQはトゥーンシェイドやめろ。
レベル5をきる必要はないかもしれないが、
逆に必要なら切ってでも、グラフィックデザインは要再検討。
さらに、優先すべきは、謎。疑問。
プレイヤーに、謎を提示し、それを解くことをゲームの目的にさせる。
ドラクエは製作者からプレイヤーへの、一通の挑戦状であれ。
ヒントなしで、全プレイヤーの半分は解けないくらいの難易度でいい。
クリアできないやつは、どうせWebででも攻略記事でもなんでも調べてクリアするだろうから、
問題なし。
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/12(日) 23:18:19 ID:+yI4S5dp
開発に入れよ。
>>746 ビジュアルの差は重要だと思うよ
もともとDQがウルティマ型なのは3Dだとやりにくいからじゃないの?
ダンジョンでは迷いやすいし
>>758 堀井はそういうのを流用するのが得意なんだろうな
単に真似してるだけではなく取捨選択がうまい
任天堂の宮本さんはゼルダの3D化に3Dである必然性を求めたらし。
3Dありきでゲームを作るのではなく、ゲームとしての可能性を広げるために3Dという
ひとつの手法を用いただけだと。そこが安易にゲームを映画化しようとしたFFとは大きく違う所。
DQにも3Dである必然性があまり無いことを、宮本さんはその当時すでに見抜いていたんじゃないかな?
堀井さんにすればゼルダのようなDQが見てみたいと思い描くだろうが、職人肌の宮本さんから見れば
面白さの本質に3Dはあまり重要じゃないとでも言いたげというか。
DQファンが3Dを求めてるとも思えないし
出荷台数が伸びない新ハードよりも普及しているPS1辺りで続ける手もあったと思うんだけど
そんなことしてもソフトの出荷台数が増える訳ないか
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/13(月) 00:25:56 ID:o8w/cET/
64ゼルダは最初から、床のくもの巣を突き破るトリックで、
3Dになったゼルダはもっといろいろ出来るぜ、というのを見せてくれたからな。
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/13(月) 00:27:28 ID:o8w/cET/
3Dになったら、こんな表現が出来る。
こんな遊びも出来る。
そういうアイデアがなにも浮かばないまま、漫然と3D化しても、
3Dにしたことのデメリットしか浮かんでこない、ということかもな。
もうアクションRPGでいいと思うんだけどな。
謎解きとか色々言う割には7とか8にあったものは否定的だし。
もうちょっと3Dを生かした謎解きの演出があってほしい。
64ゼルダは最初からアクションが豊富だったから謎解きも多彩だけど、
DQはそうじゃない。
>764
神格化される一番の要因は感動だと思う。
今のゲームに慣れると3にイマイチ感は当然感じる。
でも1−2ときて最後の展開は当時は凄い感動したし、今でもこれだけ議論が盛んになるほどみんなに植え付けた印象も大きい。
だから思い出にもっとも残ったゲームというアンケートにマリオなどを抜いて一位になってる。
4以降はシナリオは凄い感動的だけど、1−2−3とやってきてあの最後の展開には適わない。
シナリオは4のラストの方が感動したけどな。
3が神格化される理由はメディアの捉え方だろう。
4は
勇者と魔王が対の関係で真の黒幕にお互いが手玉に取られていた。
幼馴染を殺され村を滅ぼされ結局自分には何も残っていないっていうED。
というようなDQらしくないシナリオだなぁ。
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/13(月) 07:11:27 ID:NLuilg71
>>782 4だってあの当時なんだからかなり賞賛されてたよ。
しかし今でも残ってるのは3なんだから、やっぱり3は
なんかあるんじゃないの?それが何かはわからないが。
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/13(月) 07:17:23 ID:NLuilg71
逆に5の頃はその頃はストリートファイター2の方が
注目されれた覚えがあるな。
「もうドラクエの時代じゃないのか?」ってちょっと寂しかったけどさ。
関係ないけどあの頃ファミ通の4コマで「俺は今日スト2を買って来たぜー」
「なにいいいいいいいいい」・・・・・・・・・・・
「そりゃあドラゴンクエスト2じゃねーか!」みたいなのがあったなー。
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/13(月) 07:21:45 ID:Ca/mPNzf
4は、AIが痛い
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/13(月) 09:38:06 ID:UJxhnWda
>>782 同感。
>>783 ある意味4でドラクエは今に近い路線になっていたね。
4は14年も前のゲームだがまったく古臭さを感じない。
4はオリジナリティが全く無い。
堀井も言ってたが、4は1〜3の総集編みたいなものと言っていた。
1章の一人旅でDQ1、2章の3人旅でDQ2という風に徐々にドラクエのシステムに
慣らせていき、3章では、戦って金を得るのではなく商売で金を得るという新しい
試みに挑戦しているが、最初の日雇いで単に作業的な行為が苦痛以外の何者でも無かった。
そして最後の5章でやっと自分の分身である勇者を使えるので感情移入も何もあったもんじゃない。
その点反省したのか以降のドラクエではこの章仕立てのシステムは一切使っていない。
4は新しい事に挑戦したのはいいけど、ことごとく失敗した糞作品だった。
FF3がDQ4,DQ4がFF3ならよかったのにな
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/13(月) 11:19:55 ID:Pa2P9pW9
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/13(月) 11:23:18 ID:3dIaCbAi
どんな信者であったとしても痛い奴に変わりはない。
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/13(月) 11:30:26 ID:3dIaCbAi
ただのアンチ4が騒いでるだけなんだが。
何?DQ3マンセーなの?
オリジナリティとか感情移入でDQ3以下のものはないと思うけど。
>>784 だからメディアの取り上げ方なんだよ
情報を握ってる所が過剰に扱えば子供の記憶に焼き付くだろ
好きでも嫌いでもなくても
人気投票なんてものは面白さの投票ではなく情報からくる順位みたいなもの
記憶に残るなんてランキングにお約束のようにスペランカーが入っているのがその証
モンスター仲間システムは5が世界で最初に発明したなんて思ってる世代もいるくらいだから、
3信者の多くもそれらと同類なんだろう
4は3よりはいいわな。
新しいことに挑戦しようとするチャレンジングシップがうかがえる。
その点3は何も感じない。
無難に2を拡大させただけ。
お話も無難にまとめただけ。
世界で最初に発明してもメジャーにならなきゃ何の意味も無いが・・・
>>798 4が新しい事に挑戦したことには同意
ホリーもそれが目的でロト編はおしまいにしたんだから
3は安定を求めたからね
2までの流れを考慮して3は無難に押さえる必要があった
3でそれまでのロト編の流れをぶち壊すようなことは極力さけたいからね
だから小さくまとまってしまったのはあるやもしれん
ホリー自身3は窮屈に感じながら作ったらしいから
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/13(月) 13:03:07 ID:L3UQFAS+
3は逃げに走った作品
おお、なつかしーこのスレ。まだあったんだ。
オレもここで煽り煽られを楽しんだ時期があったなー。
最近このスレ初心者の4信者がマジになってるから面白いけどな。
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5の仲間モンスターシステムと女神転生との最大の違いは
コレクション性と個々のモンスターがそれぞれ成長するって点にあると思うよ。
5で女神転生みたく全種類仲間になったらインフレしまくるだろうな。
そらモンスターのコレクション要素はドラクエの容量には厳しいわな
DQ5のモンスター仲間も
キャラクターメイキングのDQ3と同じだろ
別作品の良い所を親しみやすい風にアレンジしている
とりあえず自分はDQ5で仲間になる全モンスターあつめたよ。
女神転生は集めると言うよりいかにそのレベルに合ったチームを編成するかとかの戦略的要素が強いよね。
それが最強パーティーを編成するまで続く感じ。その戦略が楽しい。
でもね。
簡略劣化させるだけでなく、オリジナリティを入れてればちゃんと評価されてたと思うよ。
3や5で本家を名乗ろうとしても、
ジョブチェンジのパイオニア=FF
モンスターシステムの王様=ポケモンみたいに
後発に王道の地位を奪われてしまってる。
RPGにわかりやすい魔王と勇者の構図を入れたドラクエシナリオは殿堂入りしてるとは思うけど
オリジナリティに拘る必要はないと思うな
簡略なのが劣化だとは思わないし,うまくアレンジされてるのを見るとおもしろい
本家のファンから見たら劣化と思うかもしれないけどね
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/13(月) 18:44:48 ID:L3UQFAS+
3にキャラ名句なんて無いだろ。ただ雇う傭兵を選択するだけ。
>>812 確かに3ではキャラを作るときに何度も試してた記憶があるなあ
そういう意味では作るっていうより選択だね
リメイクでは多少能力を決められた気がするけど
キャラ作れるのはDQ3だけだろ
仲間の名前や職業を選べる、コレだけで十分
Wizのボーナスポイントはドラクエには向いてないし
ただリメイク版はボーナスポイントを成長のタイプを自分で選べるようになってて
それはドラクエにあわせた良いアレンジだと思う
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/13(月) 19:31:31 ID:3dIaCbAi
>>814 それだけで十分ならDQ6でもできる。
DQ3には「個性」がないのが何よりも最重要なんだろう。
その分DQ3にはそういったパーティ間の繋がりを持たせるイベントが出てきてない。
商人もレベル1でOKだし。
>>815 結局ゲーム性とストーリー性のトレードオフじゃないの?
6の場合はキャラメイクではないし
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/13(月) 19:38:42 ID:3dIaCbAi
別にゲーム性がなかったわけじゃないと思うが。
まあ俺はキャラメイクに関して
>>814の考えに反論しただけだから
DQ6のあれがキャラメイクだなんて微塵も思ってない。
はじめから自分の選んだパーティーでプレイできる
これさえできればオレはいつまでもVに拘るつもりはないよ
それなのにVのシステムは歪んだ形で継承された
ルイーダは仲間を求める場から人間預かり所に
ダーマは転職の場ではなく短期アルバイトの紹介所になってしまった
2,4路線の方が人気あるんだよな
2で仲間が登場して以来、仲間ってのは大きな要素だよ
近年は主人公以上に重要に扱われる仲間も出てきたり
やはりただの傭兵では味気ない
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/13(月) 19:56:30 ID:3dIaCbAi
二度となることはないと思うから安心しとけ。
もともとWizのシステムなんだぞ。
>2,4路線の方が人気あるんだよな
意外な反応…お客さんで盛況なのはいいことか
>やはりただの傭兵では味気ない
もともとドラクエはストーリーが希薄なゲームだし
シナリオで用意された仲間の方がオレ的には味気ないんだけどな
>>821 堀井はストーリー性のあるゲームを作りたいって話だった気がする
キャラメイクはMMORPGでもない限りありえないんじゃない?
Wizとかをやるしかないのでは
2,4路線ではなくただの王道なだけな気がするが
そういえばドラクエには必ずある
仲間になった時に流れるあのテーマが3だけない。
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/13(月) 20:33:03 ID:NLuilg71
>>819 それってそんなに重要な事かな?
4はともかくとして2なんて仲間の台詞は
「いやー探しましたよ」と「ああ、夢のようですわ」ぐらいしかないぞ。
あれでキャラの個性がどうとか言うのはどうなん?
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/13(月) 20:39:49 ID:3dIaCbAi
個性のことより、仲間という認識があるってことだろ。
最初から4人にできる3とはまったく違う。
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/13(月) 20:42:08 ID:NLuilg71
どうせ序盤に三人揃うんだから似たようなもんだと思うけどな。
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/13(月) 20:45:27 ID:3dIaCbAi
>>824のようなこととか、
仲間になるときに何らかのイベントがあるだろう。そういうことだよ。
全然似てない。
林間学校でしらない人と班を組まされるのと
知人と組むの違いだろ。
必死に反論するほどのことかよ
3の仲間が味気ないのは事実だろ
ていうか仲間無しでもクリア出来るし
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/13(月) 20:56:22 ID:NLuilg71
>>828 全然ゲーム性と関係ないじゃん
>>830 散々既出だが2の一人旅クリアと3の一人旅クリアでは
3の方が断然難易度が高い。
おいおい、2の事をさんざん難易度異常のクソゲー呼ばわりしておいて
3のが難易度上宣言か?
は?
2は1人じゃいくらレベル上げてもクリアできないよ
仲間に加えないと先に進めませんのであしからず
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/13(月) 21:01:13 ID:NLuilg71
>>832 仲間なしでもクリアできるよ に対する反論だよ。
その批判は成り立ちませんよ。
>>833 DQ3はバラモス戦、ゾーマ戦で自動回復100の壁があるから
それ以上与えない限りは永久に倒せない。
>>834 何が言いたいのかよくわからんが
1人で倒せるよ
仲間の必要性ってほとんど無意味だということがよくわかるだろ?
遊び人1人でもクリアできるよ
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/13(月) 21:07:14 ID:NLuilg71
サマルトリア一人でもクリアできるよ
DQ3ソロクリア方法
誘惑の剣 魔法のビキニ 般若の面 命の指輪
ゾーマに会心が3回も出れば遊び人一人だけでもクリアできる
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/13(月) 21:13:59 ID:NLuilg71
遊び人一人でクリアできる方が初耳だべ。是非教えてくれ
上に書いたとおり。3は限界突破するから上げればぶっちゃけ誰でも良い。
お前さんがサマルでクリアしたなんて嘘をはやく事実だと証明してくれ
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/13(月) 21:17:44 ID:NLuilg71
およ?あまりにも無理やりなんでネタかと思ってたよw
茶番はいいからレポ書いてみろよホラ吹き3厨
実体験もないくせに想像だけで書き込むやつはレスの程度も低いな
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/13(月) 21:20:41 ID:3dIaCbAi
ID:NLuilg71
ゲーム性だけでDQ3マンセーしてるのか?
>>831を見る限り、そうとしか思えんが。
ゲーム性の話なんて俺自身出してないのに、
それだったら別にDQではないゲームの方が良いものがたくさんある。
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/13(月) 21:22:08 ID:NLuilg71
どうでもいいからサマル一人でクリアした証拠をだせよ3オタID:NLuilg71
お前はホラだけ拭いて逃げるクズか?
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/13(月) 21:24:07 ID:3dIaCbAi
>>845 MMORPG。
結局褒めてるのはキャラメイクだけで
仲間になるときに起こったりするイベントとかもどうでもいいみたいだし、それならWizでもいい。
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/13(月) 21:25:13 ID:NLuilg71
MMOって何?
口先だけゲーム通ぶってるだけの馬鹿だからWIZなんて奨めても
クリアできないよ、3厨バカのID:NLuilg71には
MMORPGだなんてただの廃人向けゲームだろ
糞にも程がある
いいからID:NLuilg71はサマルでクリアできたって証拠を出せや
お前はホラだけ拭いてる最低の3オタなんだよ
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/13(月) 21:27:55 ID:3dIaCbAi
>>851 だからDQがいいんだな。俺もそう思う。何より金がかかりすぎるし。
別にDQ3が嫌いなわけじゃないが、ゲーム性しか求めるor評価できるものがないならそれはDQじゃなくていい。
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/13(月) 21:30:32 ID:NLuilg71
>>853 言いたい事がよく解らんが、ゲームなんだからゲーム性の問題なんじゃないの?
仲間との出会いのイベントがあろうとなかろうとゲーム性には大差ない。
そんなに仲間との出会いなどを重視するならば
それこそSFC以降のFFなどを初めとするRPGの方がよっぽど優れてる。
てめぇ散々ホラ吹いたくせに逃げてんじゃねぇよ3クズ信者ID:NLuilg71
お前が偉そうに文書く暇に回線切ってくたばれ
>>848 むしろWIZだからこそドラクエ3が受けたと思ってるんだが、俺は。
2Dマップになってライトでもお手軽に遊べるようになったWIZ。
最強じゃないか!
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/13(月) 21:42:52 ID:3dIaCbAi
>>855 ゲームだからゲーム性だけあればいい・・・
ってのは、DQに当てはまることなの?それはまったく違うでしょ?
DQはゲーム性だけのゲームじゃないんだから。
だから批判がいろんな方向から出たりするんじゃないか。
仲間との出会いを重視することを言いたいのではなく、
DQ3はそもそもそれが皆無なんだよ。他のDQと比べても。これはゲーム性の問題?
だからDQ3のゲーム性だけを評価するのであれば、それは別にDQじゃなくてもいいですねということなんだよ。
他にも評価できる部分はたくさんあるだろうし、おまいがそれをレスしてないだけかもしれんが、
>>827みたいなことを言ってるやつがロトのストーリーを評価してるとはとても思えん。
そいつにレスすると自分がホラ吹いたこと隠蔽しようとするからやめてくんない?
ID:NLuilg71みたいなクズの部類に入る3オタの主観の変化になど興味は無いよ。
ID:NLuilg71はとっとと自分がクズだと認めてドラクエの中でクソゲーに分類される3と心中してろ
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/13(月) 21:47:56 ID:NLuilg71
>>857 ふむ。WIZが日本ででてもほとんど売れなかった事を考えても
WIZやれば良いじゃんって事にはならんと思うな。
WIZじゃあ敷居が高すぎて楽しめる奴が少ない。
>>858 実際RPGはレベルを上げて、武器を買い
敵と戦っていくゲームなんだから本来なら仲間との出会いなんてのは大した要素じゃない。
「+α」のオマケにはなりえるが、ゲームの本質部分にはなりえない。
[
「序盤に三人揃うから一緒」と言ったのもまさにそれで
例えばこれが後半にかけてもいろんなキャラが仲間になり
メンバーチェンジとかできるのなら話は別だよ。
>WIZじゃあ敷居が高すぎて楽しめる奴が少ない。
お前の知能が低いだけ
だからここでもホラばかり吹く馬鹿に育った。
>本来なら仲間との出会いなんてのは大した要素じゃない。
お前が出会いの経験も無いアホだからだろうなw
結論から言うとID:NLuilg71が自分の無能さを棚に上げてファビョってるだけ
>例えばこれが後半にかけてもいろんなキャラが仲間になり
>メンバーチェンジとかできるのなら話は別だ
ここでもID:NLuilg71の無能ぶりが発揮。
アンチ3への批判に無理やり2のPT固定を引き出し論点すり替えただけ。
最初からここでは3以外のDQの仲間のあり方が例に出ている
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/13(月) 22:20:02 ID:3dIaCbAi
>>857 WizシステムじゃなくてもDQブームの絶頂だったから受けたと思うよ。
ロト編完結ってのが特にでかい。
>>860 論点がずれているな。今更だが。
>>819から始まっているが、
>>819はゲーム性の話をしてるわけじゃないと思うぞ。
それなのに、すぐ揃うから変わらんとか言うものではない。
揃うことそれ自体ではなく、揃う過程を言っているんだから。
あと、個人的な意見だが、Wizシステムだとシナリオが作りづらいんじゃないのか?
仲間に関するイベントがないってすごく単調だと思うが。
唯一DQ7はそういった繋がりのないイベントが多いが、2chではことさら評判悪い。なぜだ?俺は好きなのに。
無能な3オタがどんな反論ができるか見物だなw
>>860 とりあえずDQ3を1人クリアしてから話に加わった方が良い
3が好きなら楽勝のはず
3は実験的な要素が多かったということ
ある程度成功したのはダーマの神殿のみ(ダーマにしても6,7に残っただけだが)
4でまた2の「通常路線のDQ」に戻ったしね
毎回、毎回完璧なものなんてできないからある程度実験的なことは必要
というより最初から堀井はかねてよりやりたかったWIZタイプを3でやってみたかっただけなんだがね
3は趣味に走りすぎたかな
さっ、もういいかな。
そろそろ2厨の総攻撃がはじまりますよ。
ここらで3厨の息の根をとめてほしい(w
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/13(月) 23:01:23 ID:Mqej2a2r
>>867 3で成功したのが転職(ダーマ神殿)のみ?はぁ?
・呪文体系(現在の呪文の殆どが3に確立した)
・昼夜制(単に多様性だけでなく、ストーリーの深い部分に関わる)
・職業(3で登場した各職業ごとにキャラクタを作ったのが4)
・地下世界(4以降のDQの基本となった)
・呪文体系(現在の呪文の殆どが3に確立した)
これは実質2から大してゲーム性では向上してないんだよなぁ
どれも属性効果が薄いから不必要に複雑化したって印象が強い。
むしろ進化・洗練したのは4以降のコミカルな呪文群だな
・職業(3で登場した各職業ごとにキャラクタを作ったのが4)
まぁ3が0から創作したってわけじゃないから、3がなくても4は出来ただろうね
・地下世界(4以降のDQの基本となった)
これも元祖はロンダルキアだと言えるだろう。
後は特に気にならないかな
>>367 3で成功したのはダーマ神殿ではなくルイーダで仲間を選べることだろ
6.7を見てダーマ神殿が成功といえるのか?
872 :
871:2005/06/13(月) 23:46:49 ID:NGhr+4Ba
>呪文体型〜これは実質2から大してゲーム性では向上してないんだよなぁ
確かに2のイオナズンは醜かった。ベギラマをちょっと強力にした程度だし。
リメイク版のグラフィックだけはいい雰囲気だったけど。
グランドクロスやらビッグバンやら輝く息やらいろいろ出てきたけど
やっぱ3のイオナズンほど最強というイメージは定着してないわな。
成功っていうかwizの轍を踏んでるだけだから。
wiz#1やべーデキだし。
今でもやっちゃうよ。
自分で編成できるって最高だべ?
なんだ?また「3の仲間は傭兵」君が来てたのか?
彼って想像力がないって言われて切れちゃった彼だろ。
嘘つき&大言上等な3厨が増えて神格化ももはや過去って感じだな
基本的に3厨って馬鹿ばっかだし
3の仲間は傭兵か・・・
むしろ桃園の誓いみたいで好きなんだけどな
趙雲とか孔明はスペック高くても思い入れがないんだよな
何でルイーダの酒場で初対面なのか?
そんな描写どこにもないべ。
されたらやめるわ。
3は結局自分で作ったキャラに思い入れが出来るかどうか。
最初から設定が用意されてて、ストーリーやらを背負ったタイプの
キャラクターにしか感情移入が出来ないタイプの人間向きではない。
製作者から「これはこういうキャラなんだよ」ってのが提示された
キャラクターが好きな人、要するに自分の分身としてキャラに
感情移入するのではなく、小説を読むような感じでRPGを
プレイする人にはDQ3は向いてないって話だ。
どっちかと言うとDQよりもFF向きの人と言えるだろうね。
DQやFF向きと言われてもそれに当てはまる例外は3だけじゃないか?FFも1や3はかなりキャラ薄いし。
てか3以外のドラクエは全部そうなんですけど。
なぜ3を肯定しないとFF向き呼ばわりされないといけないワケ?
主人公=自分だけで十分なのに、仲間の設定まで自分で想像してたら劇団ひとりや一刻堂状態じゃん
>>882 それだ!俺の言いたかったことは!
3のキャラメイクなんて所詮は自己満オナーニ能天気パー子無印良品
そんなのがDQ代表格なんて片腹痛いわ
結論 3は最低
あなたの結論
タクティクスオウガも傭兵に名前入れてたな。
ヒーローと主人公が別個でオトクだよ。
ヒーローの選択は自分で入れなきゃいけないがな。
幽体離脱。
仲間に個性が無い方がいいと思うおれは少数派か。
どうも仲間に個性があると「自分のパーティー」という感じがしなくて嫌なんだよな。
3はウルティマとウィズのいいとこどりをやって成功した傑作。基本をしっかりおさえた。
>>886 俺にとってむしろ3の仲間は個性的、
プレイヤーの脳内設定でそのプレイヤーが1番魅力的に感じる個性が付いてる3。
3の良い所はまさにそれ、886のように無個性好きにも俺のような個性的キャラ好きにも、
あらゆるプレイヤーのニーズに応えられる仲間!
ただ、想像力が必要だけど。
3否定派が想像力がないとでも言いたげだが、
実際は3信者こそが想像力がないのである。
例えば4スレを見ればわかるように、彼らは世界中の情報を元に
キャラクターのバックホーンやドラマを推理し発展しながら冒険をしている。
だが3好きというのはそういう分析能力が無いので、
設定が存在しないキャラに自分の知能がおよぶ範囲での想像しかできないのだ。
つまりキャラの個性が無い=推理する想像力の無い初心者向けなのだね。
2のパーティが一番よかった。
性格がないわけでなく、それでいて想像の余地が大きくある。
目的を共有しており、自分・仲間・仲間の構図がもっとも鮮明に映しだされていた。
3は仲間に感情移入することがなかった。
あまりに無機質かつストーリーに絡まないのでほとんど無意味な存在。
その辺が面白みにかけた。
>>869 呪文体系はFF1の方が先
ファイア系とかブリザド系とかね
>>891 いや、どちらもウイザードリィが元だから。
3は糞
キャラ設定のあるなしはそれ自体は良いも悪いもないだろう。その辺りはあくまでも個人の好みの問題なわけだし。
想像力のあるなしだけじゃなく、そもそもゲームに対してどう言う趣向を求めているのかって話になる。
個性云々で言えば
「ロトの子孫」と言う設定しかないT主人公はVルイーダメンバー並に無個性だし、
Uにしてもローレ王子に関しては「力が強く魔法が使えない」と言うルイーダ戦士並みの個性しかない、
サマ王子やムーン王女は少々の台詞とストーリーがある分ローレ王子よりはキャラとして立ってるけど、
それにしたって状況の設定が明文化されてるだけであって、それ自体がストーリーに重要に絡むと言うわけでもない。
サマ王子やムーン王女がローレ王子の直接の弟妹であっても最初の仲間になるストーリー以外には何の違いもないでしょ?
旅の目的って点では勿論「勇者の血を引くから」とか「兄弟国が滅ぼされたから」とかで成立するけど、
正直その程度のモンならVルイーダでも「勇者の親友(恋人)だから」とか「傭兵として雇われたから」とかって、
最初に決めとくだけで補完できる程度のモンだしね。
サブキャラがストーリー自体に絡むのは基本的にW以降であって
それが理由でVファンがUファンよりも劣るってのはちと的外れだと思う。
>>895 ルイーダの傭兵はあっちこっち旅して振り回したり、妹や親との会話
病気にかかるなどのドラマがあるのかい?
ぶっちゃけお前さんの言う3での想像力なんてのは
「サマルはムーンに惚れてる」程度の高屋敷の痛い蛇足程度なんだよ
>サマルはムーンに惚れてる
ワロタ
近親相姦じゃんw
>>889が何を言いたいのか全く分からない件について
>>897 自分の想像力のなさに対しての言い訳しなくていいよw
画面に表示されてるのだけがドラマですか?w
シナリオに絡んでくるキャラと傭兵は根本的に違うからな
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/14(火) 13:05:16 ID:3/c9vq2L
889の言いたいことに完全同意。
3信者って既存のキャラの設定からバックホーンを想像する能力が無いから、
自分が作った人形にしか感情移入できないんだよね。
結論、3信者はFF信者より想像力がないDQ信者の汚点
論点がズレてるね。
V信者はVキャラには個性がないと言う指摘について「Vキャラは自分の想像力次第でキャラに感情移入できる」と主張しているのであって、
Uキャラが良いとか悪いとかってどうこうって話はしてなかったと思うけど。
UやWのキャラは好きだけどVのパーティー作りも好き。って奴は結構いると思うよ。
どっちがより好きなのかは人によるけど。
>>897 それくらいならV商人の街イベントで対抗できそうな気はする。
>>903 てか3好きな奴はみんなそうでしょ。
3のキャラ作成システムが後に採用されなかったから3のキャラ作成システムが
駄目だったとか煽りにしてはつまらん過ぎる。
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● |
>>902 | ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
6や7のキャラは無個性だと叩かれまくってるのに
3の無個性っぷりは叩かれないというFFDQ板の謎
DQ6のキャラは個性ありまくり
6は話やキャラは良かったと思うぞ。
中にはその部分を叩く奴もいるが俺は好きだし良いというのが多数派の意見だと思う。
7は話もキャラもアレだが・・・
ただ、6、7は転職しても装備変えられないとか(戦士が剣すら持てないとか)
強すぎて魔法の存在意義を弱くしてしまった技とか、
マップの使い回しとか、
そういうシステムやその他の部分が叩かれ評価低くしてるんじゃね?
>>906 ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>910 いや、釣りじゃなくてマジ意見だってば。
どこかおかしいか?
>>911 君はもう少し物事をよく見たほうがいいと思う
数字とか。
戦士は力と装備だけでのろまなバカ、魔法使いは頭でっかちのもやしっ子等
5以降の仲間(人間)よりよっぽど個性的だと思うんだけど
なんで無個性といわれるんだろう?
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/14(火) 19:34:36 ID:OxC4jVZj
能力値だけで人格を決め付けるとは3厨アホ極まり。
>>913は低学歴でゲーオタだからキモオタなやつって言ってるようなもん。
(実際に913が低学歴でキモオタかは別として)
まさにゲーム脳。
ソースも無い脳内設定ほど独りよがりで醜い想像力なものだな
>>913 キャラの性能じゃなくて
性格や人格のことでは?
>>915 >ソースも無い脳内設定ほど独りよがりで醜い想像力なものだな
ソースはステータスだよ
君は6のテリーがドランゴより強いという触れ込みを有り難がって
嬉々としてプレーできるのか?
>>916 >>907は君のレスだろ
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/14(火) 19:59:42 ID:OxC4jVZj
アホゥ踊る3オタ
>>917 能力値で人格を決め付けるアホって文が読めんかね?
お前の世界は学歴というステータスが人格の大部分を占めてるのか?
>6のテリーがドランゴより強いという触れ込みを有り難がって 嬉々としてプレーできるのか?
テリーって確か能力が滅茶苦茶低い雑魚だっけ?
敵の時は強かったから、その時の敗北で弱体化したと推理するしかないほど弱いな。
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/14(火) 20:01:08 ID:pobZ2DVt
>>863 それなんですけどね。
その「仲間との出会い」ってのが絶対にゲームにとって必須なのか?
それがなかったらゲームの面白さが大幅に低下するのか?
俺は双は思えないんだよな。
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/14(火) 20:03:44 ID:pobZ2DVt
>>890 ストーリーに絡むつっても「いやー探しましたよ」とか
「ああ、夢のようですわ」程度だもんなあ。
有ってないようなもんじゃねーの?
仲間との出会いとはシナリオに関わる説得力の要素だからな。
3の出会いってなに?
酒場で雇って布の服ひっぺがして失業させる繰り返しと、
勇者を護衛するためだけの肉の盾の募集じゃん。
サガ2はよかったな。3と同じだがあれは幼馴染から3人選ぶ形式だから
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/14(火) 20:06:13 ID:jSxxunH4
そうをそうそうそう
>>918 実社会では学歴が全てじゃないがあくまでゲームの世界の話をしてるんだよ
スーテータスというソースさえあればキャラなんて脳内補完できないか?
>敵の時は強かったから、その時の敗北で弱体化したと推理するしかないほど弱いな。
こんな想像で納得できるやつならなおのこと
あまりにも一般性に乏しい話題は見てても面白くないな。
で、次スレは950あたりか?
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/14(火) 20:13:19 ID:pobZ2DVt
>>921 説得力の要素とは何?
もうちょっと具体的に。
>>923 それじゃ天空の剣はそこらの格闘マニア姫の鉄拳より弱いから
デスピサロはアリーナを先に殺すべきだとか言うのか?
ミルドラースなんざゲマがクーデター起こせば簡単に殺せるだろとか。
あんなもんストーリーに関係あるわけね〜、あったらアホ過ぎる
俺は3の仲間は無個性な傭兵でただの肉の盾で布の服をかっぱぐだけの存在だから嫌だった。
俺がそう感じたんだからお前等もそう思え、思わなきゃおかしい、3信者は頭がおかしい。
だもんなあ。
>>925 それはテキストに尽きるだろう。
トルネコだってゲーム中から人格や温かみが伝わるが、
3の仲間の妄想なんて新山たかしの女戦士ハァハァ、賢者たんのオシッコ!スレとかだもんなぁ
4スレにもそういう要素はあるが3はそれだけだもん。
>>927 鏡を見ろ。
すべてはそれからだ。
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/14(火) 20:24:28 ID:pobZ2DVt
>>928 テキストつっても「いやー探しましたよ」とか
「ああ、夢のようですわ」だけなんだが・・・・
>>929 勇者の泉まで一応は旅をしていた勇敢さ。
すれ違いばかりのドラマ、妹や父と息子の関係。
病気で倒れた時の友情。
ムーンはまぁゼシカと同じ、古今東西から存在するただの萌えマスコット。
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/14(火) 20:30:07 ID:pobZ2DVt
まー主人公と同じように旅してる奴が居るってのは
当時にしては新しい展開でしたな。
>>930 そんな言うほど大したドラマじゃないよな
妄想しすぎ
0から作るのと元からその世界に足場のあるキャラとじゃ全然違う気はするな。
チョイ役のバコタや魔法の玉作りのじいさんですらその世界における安定度が全然違う。
このスレって結局2とかのファンが3を枕にして
2とかを持ち上げてるだけだろ。
まあ、それだけ3が世間で高く評価されてる
証拠って感じだな。
どちらかというと普通に3批評をしてたのに、
少しでも批判されるとミーハーな3厨が荒らしまわったって感じだな。
> 普通に3批評をしてたのに
いつしてたんだ…
そんな時が本当にあったのなら参加したかったぞ。
どうせ批評しても受け入れられないんだろ?
おこちゃま3厨は
批評と言うより「俺様の好み論」での3叩きしか出てこないから
3信者は暴れ、それに触発されて3アンチがさらに3信者を絡めて3を叩く。
ちゃんとした理性的な3批評が出てくれば場の雰囲気は変わるかもね。
よくわからん流れになってるな
キャラクターの話で2と3を比較すると「2も3と大して変わらない」っていう論
点がずれた反論が出てくるから,3と4を比較した方がいいんじゃないか?
結局ゲーム性(自由度)の点では3の方が上だろうし,無個性の方が好きだ
って人もいるだろう
ストーリーを重視するなら4の方が当然上だ
3の方がDQらしいとも思うが,やっぱ仲間に関するストーリーがないと寂しいな
「想像力で補え」ってのは微妙な意見だと思う
それを言ったらねえ・・・
>>938 他人に追随するだけの3アンチがこのスレには多いからね・・・
実はまともな意見もときどき出てるんだが,ほとんどかき消されてるに近い
結局ルイーダのシステムは嗜好の問題でしかないからなぁ。
固定仲間とどっちがいいって事もないだろう。
でも、ふと思ったのは。
このルイーダのシステム自体がちょっと過大評価されてる気はするな。
つまらないと言う気もないけれど、3の良さとして挙げられるほどのものだろうか?
DQの中では独自というだけで、これ自体がそこまで面白いかというと微妙だと思うのだが…
3がアニメのアベル伝説やロトの紋章みたいに固定キャラシステムでも面白そうだと思うが、
その他のドラクエが3みたいなキャラメイクだったら途端につまらなそうになる
>>942 いや、他のドラクエでも3のキャラ作りたいと思う俺がいる。
>>941 好みが大きく分かれるシステムだから信者が賞賛しやすい反面、アンチも叩きやすい。
特にアンチは3のキャラの無個性を叩く上で都合が良いからそこばかり叩くし
それに反応して信者は擁護するからこの話ばかりになる。
つーか3は若干簡単だけどバランスは良いし、ストーリーは王道で万人向け。
ルイーダの酒場や仲間キャラ関係以外は大きい部分で叩きにくい。そこ以外だと
それこそ好みの違い以外の何物でもない部分でしか叩きようがなくなる。
世界地図が現実世界がモデルなのはイヤだとか、ゾーマがかっこ悪いとか
音楽が嫌いだとか言った感じで、ホント局地的な好みの問題以外の何物でもない。
だから3アンチは何時までも仲間システムばかり叩くし、信者はそれに応じて暴れる。
結局RPGにおいて「仲間との冒険」を重視するか「ストーリーや設定」を重視するかで
好みの問題なんだけどさ。
とにかく、お互いを(DQ2 3)を完全否定しないでほしい
両方おもしろいから
>>945
それ、どっちが2でどっちが3だ?
>>947 前者が3なんじゃない?
無駄なストーリーは省いた方が冒険してる感じがありそうだ
ストーリーを付加すると如何にも「イベント」って感じになってしまう
個人的にはストーリーがあった方が好きだけど
>>947 2は4以降と比較した場合、容量の制約とかもあるんだろうけどゲーム中での仲間キャラは薄いし
ストーリーも大筋では3と大して変わらないと思うんでとりあえず除外。
仲間との自由な冒険を重視してるのが3で、キャラに色々と詳しい設定つけてストーリー背負わせて
物語の進行上で色々と演じさせてるのが4以降だと思うよ。
3は勇者+遊び人3人とかプレイヤーの好みで好きな仲間と冒険できるけど
4以降は仲間にストーリー上で色々演じてもらうから途中で抜けたりとか
されると話が進まなちゃうんで、ある意味冒険の自由度は下がる。
4でキングレオとかと倒しに行くのに、ミネアマーニャが一切関わらず、
仲間にもなっていない状態で勇者とトルネコとライアンとブライとかで行ったら台無しっしょ?
ちょっと忘れてるから、ひょっとしたら4ではそういうメンバーでも
キングレオ倒しに行けたかもしれないけど、まあ言いたいことは判ってもらえると思う。
3厨は白紙キャラに友達の名前つけて、「ごっこ遊び」が忘れられないんだろ?
もういい歳して、ガキのようなこといわんといてほしい
>>950 それは好みの問題と言うか、人格否定であって3批評ではないからこのスレでは遠慮してもらいたいな。
「想像力が無い」のも「妄想力旺盛」もベクトルが違うだけで大して差が無いし。
白紙から作れるやつはすげーな。
俺は既存から素材持ってきてるけど。
手軽にタイトルを超えた競演ができるってのはいい。
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/15(水) 01:38:03 ID:URTMyXzR
想像派に聞きたいのだが、
その仲間とやらに何の名前つけてんの?
いまだに友達の名前とか付けてるわけじゃないよね?
まさかアニメとか漫画のキャラの名前でもつけて遊んでるの?
>>951 自分の楽しい思い出を否定されたからって、人に制限つけるなよ。仕切り屋か?
ゲーム内容で否定され、思い入れだけがよりどころのあわれ3厨
>>955 正論吐かれて因縁つけるなよ。
程度の低いチンピラじゃあるまいし。
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/15(水) 01:58:21 ID:URTMyXzR
>>954 勇者ひろゆき 戦士モナー 僧侶エルメス 魔法使いホリエ
勇者ごくう 遊び人はまだ 遊び人まっつん 遊び人ほうせい
>3厨は白紙キャラに友達の名前つけて、「ごっこ遊び」が忘れられないんだろ?
それ言ったらいい年こいて子作りとか子育てとかしてるおっさんはどうなるんだよ
ものすごい時間とお金をかけたあげく、引きこもりのニートが育つこともあるんだぞ
>>959 おっしゃる意味がよく判りません。
僕の頭がおかしいのでしょうか?
3の仲間の個性はランダム成長に助けられたところも大きい。
同じ職業同じ性別でも、同じステータスになるとは限らないわけだからな。
ところで「キャラクターを想像できるから楽しい」って言ってる人よ。
それはプレイしていて普通に感じた事なのか?
もしかして本当は、雑誌か何かでそういう風に煽られて同調しただけではないか?
自分自身、3をプレイしている時は確かに個性の異なる仲間を操っている感覚はするが
それぞれのパーソナリティまでいちいち想像したりはしない。
せいぜい「元魔法使いの賢者の方が元遊び人より賢さ低いでやんのー(ププ」程度だ。
っていうか次スレ。
また立つ前に埋まってしまうぞ。
の僧侶はこれもこれもこれもこれもこれもこれもこれも
言ってる絵はあるよ。
>>961 流石にそこまで行くともはや哲学論争だな。
「今私が抱いているこの想いは、真に自分の内から発したものなのであろうか?
それは自らは自覚し得ない何者かの意思の働きかけによって恣意的に
歪められたものではないと誰が確信を持って言うことが出来るであろうか?」
・・・・みたいな感じの不毛な奴。
>>961 その人のプレイスタイルには文句はつけなくていいんじゃない?
キャラクターを想像するのが楽しい人はそれでいいし,否定することもないだろう
逆に「想像するのが当然」みたいな意見もおかしいと思うけどね
ウサミミつけたネカマに会うまではみんなそう思うんだよ。
>>956 そりゃこっちのセリフだ。
哀れな3厨さん(w
>>953 何つけようと勝手なんだけど、
俺は勇者タクマ戦士ミハエル武闘家デビッド僧侶コニーですが?
>>967 何顔真っ赤になって泣きながらカキコしてるの?wwww
正直2も仲間のドラマなんかないじゃんw
自分みたいに3が本格的なDQ初プレイって、3ファンでは少数派かね。
一応、友達の家で1と2もかじってはいたので、アレフガルドにはびっくりしたが・・・
1からリアルタイムでプレイできた人たちが羨ましい。
それでも、俺の中の3の記憶は色あせずに輝いてる。
他のドラクエを否定する気はないけどね。
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/15(水) 06:26:17 ID:HBxcyUEJ
>>970 いや、そういうミーハーがドラクエを支えてるメイン層だから。
で、聞きたいのが
>>953 やたらここで想像哲学を展開する3厨は一体なにを仲間に想像してるのさ?
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/15(水) 07:38:49 ID:Th+b4z7o
>>933 だからその安定度ってのは曖昧でよく解らんのだよな。
あれか。「俺はこの世界に浸りたいのに、その世界の住人じゃないキャラが混じるのは気にいらん」
って事かな?
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/15(水) 07:40:05 ID:Th+b4z7o
>>942-943 さすがに4と5でキャラメイクは無理だろ。
ある意味仲間モンスターシステムがそれを代替してるが。
2、6、7、8に関してはふつーに出来そうだな。
ヒドイってこった業界自滅的に。
萌え地獄の今では自分でキャラつくるしかねえのよ。
ピシッとしたやつらは何か、みんなAVGにいっちまったし
バイオ4村人首から生えるし空耳祭りで神だし。
何でここにラジアータがあるんだ・・・
3ってJICの大堀も指摘してたけど、戦闘がつまらないんだよね。
その原因がモンスターの魅力の無さ。
トロルとかは迫力あったけど、動物もどきみたいな意外性のない量産モンスターが増えて
新しいモンスターとの戦闘のワクワク感がない。
だから惰性の戦闘になってるんだるね。
4ではコミカルなの増えたけど3は酷かった
すぎやまの音楽が秀逸なので問題無し。
あぁ確かにモンスターに関しては魅力に乏しかったかも>V
アレフガルドでスライムベスに再会したときはちょっと嬉しかったけど。
>>975 むしろ、ドラクエ4発売前にファミ通できりきりバッタやいたずらもくらなどのモンスター発表された時、
ドラクエ終わった・・・小学生が1秒で考えたようなクソモンスターばかりになってしまった・・・と思ったよ。
それまではファンタジィ風のいい感じのモンスターが多かったのに。
それでも4は面白かったけどさ。
子供向きモンスターは今でも嫌いだな。何で勇者様がにわとりなんかと戦わなきゃいけないんだか。
2だってネズミや蟻やナメクジと戦ってたけどな
>>979 ナメクジや蟻はキモイ系の生き物で、以前からいろんなRPGやテーブルトークで敵として出ていたっていうのもあるな。
明らかに4からの敵が必要以上に子供向きにシフトされてる。
3のモンスターは愛嬌がないんだよ
なんか適当すぎるというか怖さが無いというか
>>970 君みたいなのが大多数だよ。
君のように自覚してるならマシだがほとんどのミーハーが無自覚。
DQの成り立ちも前後の関係も時のブームも聞きかじり程度の知識しかない
そのくせ3をやたら持ち上げるからバイアスがかかりすぎてしまう
その結果が今の過大評価、つまり神格化なんだよ。
確かに。3と6のモンスターはただの倒す敵って感じ。
7や8だとくど過ぎて逆にキモイんだが、
3と6だけかわいいヒットモンスターがいない事からもこれは事実だろうね。
だんだんようわからん展開になってきたな。
こんなスレが13も続くほどDQ3は名作って事だな。こんなに語れるゲームはないな。
13も続くほど神格化されすぎって思ってる奴が多いことだよ
多くの人が「3あまりたいしたことないのに」って思ってる証拠だね
そのわりには皆必死だなww
てか単純に当時としてレベルが極めて高いから神格化されてんでしょ。
なぜ神格化されてるかを語るのに後から出て来たDQの優れてるとこと比べても意味ないわな
ペレが今のサッカー界に戻っても神懸かったプレイができないのと同じ。
当時のDQ123は他に敵がいないほど出来がよくて、なかでも3は完成度が高かった。
DQ4が出る時には周りのレベルが上がってて、むしろFFなどには技術的に劣ってる感もあった。
だから4以降は神格化されにくいし、1、2は3に比べると一般的には粗いところが目立つから3が神格化されただけの話。
次スレは
DQ3はそれほど神ではなかったpart14で
>>986を見てもわかるように必死なのは3厨だけ。
みんな普通に3の過大評価を見つめ直してるのがこのスレ。
このスレに限って2が過大評価されてるのも面白いとこだな
それならどこが神格化されてるか纏めたほうがいいな。
同じ話題を10スレ以上もループしてるし。
まあ初期からこのスレにへばりついてる奴は少ないだろうけど。
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/15(水) 13:08:54 ID:F4Y1pflg
思うんだが、無個性の極まったパーティに何を想像するんだ?
名前だけだろ。
それ以上はいくらなんでも妄想だろ。想像じゃなくて。
想像
頭の中に思い描くこと。既知の事柄をもとにして推し量ったり、
現実にはありえないことを頭の中だけで思ったりすること。
妄想
根拠のない誤った判断に基づいて作られた主観的な信念。分裂病・進行麻痺などで特徴的に見られ、
その内容があり得ないものであっても経験や他人の説得によっては容易に訂正されない。
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/15(水) 13:15:42 ID:F4Y1pflg
本当に妄想ではないかっ!!
994 :
970:2005/06/15(水) 13:26:36 ID:huL51Huz
>>971 >>982 かくいう自分も、ミーハーな叔父がFCも持っていないのに
3を買ってきたので、それを譲り受けたのが3プレイのきっかけ。
如何に騒がれていたかがわかる。
しかし、それでもDQとは十数年の付き合いになるんだよね。
これからもファンであることは変わらないだろうな・・・
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/15(水) 14:06:46 ID:XkRuzPcx
DQ3擁護派 ─┬─ DQ3は最高!!他は糞派(3厨
│
├─ DQ3は神だよ派
│ │
│ ├─ DQ3はアンケでトップだよ派(多数派
│ │
│ ├─ リアル世代ならみんなDQ3が好きだよ派(DQ3盲信者派
│ │ │
│ │ └─ 1,2,3揃って初めて3は神なんだよ派(DQ3神格化事情通派
│ │
│ └─ ロトマンセー派(ロト信者派
│
│
├─ システムが神派
│ │
│ ├─ キャラメイクで想像するのが楽しい派(妄想派
│ │
│ ├─ 転職が6、7 に比べて面白い派(転職派
│ │
│ └─ 袋や呪文の体系化など後のドラクエの基礎を作った派(理論派3信者
│
└─ ボスや音楽が最高派(3一般的信者
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/15(水) 15:10:11 ID:XkRuzPcx
DQ3批判派 ─┬─ DQ3は2に比べて糞派(2厨
│
├─ DQ3は神ではないよ派
│ │
│ ├─ キャラメイクがイマイチだよ派(キャラ重視派
│ │
│ ├─ ストーリーが強引だよ派(ストーリー重視派
│ │ │
│ │ └─ ストーリーは4以降が最高!!派(天空派
│ │
│ └─ 面白いけど神ほどではないよ派(穏健派
│
│
├─ DQ3は駄作だよ派
│ │
│ ├─ ボスも音楽も何もかも糞派(アンチ過激派
│ │
│ └─ 難易度ヌルすぎ派(2信者
│
├─ DQ3はマスメディアの影響だよ派(3自体はイマイチだよ派
│
├─ DQ3は逃げに走った作品だよ派(DQ事情知ったか派
│
├─ FF最高!!派(FF信者派
│
└─てかDQ自体糞。FFも糞だよ派(メガテン派
俺は
ゲームを一番おもしろいと感じる子供時代に3をやって
それを神格化してるんじゃね?派
>>998 でもその時期に2→3とプレイした人が圧倒的に多いわけで
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/15(水) 15:31:14 ID:XkRuzPcx
DQ3批判派 ─┬─ DQ3は2に比べて糞派(2厨
│
├─ DQ3は神ではないよ派
│ │
│ ├─ キャラメイクがイマイチだよ派(キャラ重視派
│ │
│ ├─ ストーリーが強引だよ派(ストーリー重視派
│ │ │
│ │ └─ ストーリーは4以降が最高!!派(天空派
│ │
│ ├─ 面白いけど神ほどではないよ派(穏健派
│ │
│ └─ ゲームを一番おもしろいと感じる子供時代に3をやって、それを神格化してるんじゃね?派 (印象派
│
├─ DQ3は駄作だよ派
│ │
│ ├─ ボスも音楽も何もかも糞派(アンチ過激派
│ │
│ └─ 難易度ヌルすぎ派(2信者
│
├─ DQ3はマスメディアの影響だよ派(3自体はイマイチだよ派
│
├─ DQ3は逃げに走った作品だよ派(DQ事情知ったか派
│
├─ FF最高!!派(FF信者派
│
├─てかDQ自体糞。FFも糞だよ派(メガテン派
│
└─ ゲームを一番おもしろいと感じる子供時代に3をやって それを神格化してるんじゃね?派 (印象派
1001 :
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