■に作ってもらえばよかった。
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/03(金) 17:02:45 ID:S79kUtz7
アンテ33
な
>>2みたいなキチガイFF盲信者のDQアンチが来るから
もうアンチスレでやれと。
8を愛するまともなやつの普通の改善点を述べるだけなら
本スレでも大歓迎だよ。
DQ8は70点、しかしDQには80〜90点を求めてしまうので書き込む。
そういう人が主流じゃないんですかね?
あなたみたいにDQ8は99点、1点惜しい!
みたいな人も、アンチと同じくらい迷惑です。
そもそもDQ8に70点しかつけられないようなひねくれた感性の奴は
もうDQやらないでいいよ
ちょっと落ち着け
お前は8の評判を下げたいのか
>>7 なんで消滅して欲しいスレにまた来るんだよ。
とにかくここは改善案出してそれについて語り合うスレ。
ちゃんと理論的に追求するならアンチでもマンセーでもOK。
こういう意見が圧倒的だったんだから自分勝手にごねるな。
パーティを男オンリーにしてくれ
お色気いらねえ
パフパフだけで十分
このスレまだ続いてたのか・・・・
数ヶ月ぶりに見たよ
まあどこのスレにも糞みたいな奴は居るもんだ
良識ある住人は以降スルーでよろ
キチガイ信者Ff19Rjdmヲチスレに変わりつつあるなw
まだやってたのかお前ら
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/04(土) 21:31:53 ID:LXongg4m
カジノに運以外のテクニックが絡む要素がほしい
100コインが当たると薬草かひのきのぼうがついてくる
(´L_,`)
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/04(土) 21:51:46 ID:eFaCrKIx
モンスターを全部リアルに放置
Mバトルもテリ−並にやり込めるようにしてほしい
仲間の表情はもうちょっと切り替わるようにして欲しかった。
イベントシーンで先頭キャラ画像からいきなり主人公に
切り替えるよりは仲間4人全員映してほしかった。
>>15 同意。でもドラクエってその辺難しいよな。
とりあえず入力テクニックが必要なモノは一般の人のことを考えると不可能だと思うし。
購買層の広さ考えて
全部シンプルにすりゃいいってもんでもないと思うが・・・
それで深みがなくなれば本末転倒。
スキルシステムしかり、バトルしかり。
>>20 リール回転を遅めにすれば、スロット目押しもアリじゃない?
高額キャラが多い台ほど、リール速い&設定厳しいって感じにすればいいと思う。
>>22 正直それができたからって満足とは思えない…。無いよりはマシかもしれないけど。
/ | ハ \ //// ヽ
! l |l、、\ ` 丶 、'´_ 、 、
! l ‖\、 \_ _ /, -`ヽ }
、 l ‖_ >:=‐  ̄ ̄「 l| l } 、 ヽ んっ んんっ…
ヽ 、i`─ '´ ___ | ll ⌒; j 、 ヽ
\ヽ r,ニ、‐‐'‐' u .l ll '_ノ 、 ヽ
` \"\):、 | l| `、 ヽ 、 ヽ
ヽ ゞ'^ ! ll `、 ヽ 、 ヽ
丿 .:::. | l| \ ヽ、 、 ヽ
丶、_ | l|/lヽ `>=‐- ミヽ `、
`⌒ヽ_ | l| | ハ /´ `ヽ 、
チュパ / /. `´| l| | l / 〃 `、 、
チュパ / / | l| | l' 〃
【ゴールデンレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
>>15>>20 でも現実のカジノは、運を天に任せて一獲千金を夢見るものだろうし、難しいところじゃないの?
パチスロみたいなのにして「目押し覚えたら勝てる」にすると、それはそれで別の作業してる感が募りそうだ
目押しで揃いまくればつまらんし、滑り過ぎたら目押しの意味無いし、そういうバランスも難しそう
あ、そういや今回ルーレットあったよな?
リセット可能なせいで必勝法が生まれはしたけど、ああいう種目こそがカジノとしては、
読みと度胸で能動的に関われる最高の形じゃないのかな
基本的にカジノにテクニック要素を望むのは、無いものねだりなんじゃないかと思うな
狙って勝てないからこそのカジノであって、予想するという行為だって運の範疇を出ないものだしね
カジノでパチスロみたいにか〜それじゃ、パチスロの機種はBINGOなw
カジノなんかどうやったってただの作業じゃん。
ひたすらリセットの繰り返し。
まったく面白くない。
無い方がいいよ。
>>27 結局そうなるよな。
確かにセーブでやり直し可能なくらいなら無くていい。
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/07(火) 00:54:09 ID:c0/xFcVh
あげ
カジノについての意見。
現実での賭け事はとても燃えておもしろい。
しかしゲームではただの作業になってしまいつまらない。
現実とゲームの違いはリセットが出来るか出来ないか。
つまりゲーム内のカジノにオートセーブ機能をつけて、
やり直しがきかないようにして緊張感を持たせれば
現実味が増し緊張感あるカジノが楽しめる。
さらにカジノの台にランダムで設定をつけて、
過去の回転数や大当たりの数も表示して現実と
ほぼ同じにすればよりリアルになる。
そのかわり期待値は高く設定する。
スーファミ時代ならともかく、
オートセーブはつらいだろ。
批判の対象にしかならない
>>31 でも、今の単純作業よりは全然いいと思うんだけど。
オートセーブって言ってもカジノに限ったことだしね。
オートセーブにしたってデータがコピー出来るなら無意味
「そこまでして儲けたいかよ」と言うかも知れんが、その前に「そこまでしてもらわんと楽しめないのかよ」と言われるのがオチだ
>>30読んで思ったけど、現実のギャンブルが楽しいのは、金が増えるからってのも大きいだろ
ゲームのカジノで景品貰うのとはわけが違う
リセットできるかどうかみたいなリスクの有無は関係無い
例え掛け金無料のノーリスクでも、現実のギャンブルなら延々続けると思うぞ
レバー引くだけのスロットみたいな単純作業でもな
あと、現実とゲームでは当たる確率も違うしな
ゲームだと数時間程度粘れば当たって当然の確率だから、外れの試行をさばくのが
どうしたってキツく感じるし
まあオートセーブは一つの案だけど、景品も種目も同じでやり直しだけ封じられて本当に楽しくなるのか、
その辺大切だよな
さいしょは面白かったけどもう飽きた、てとこだな。
もともとたいしたもんじゃない。
ぶっちゃけ小さなメダルももう飽きた。
どっちももう何の刺激もないね。いいかげん違う遊び考えてもらわないと。
モンスター格闘場みたいに
単純に駆け引きが面白いものならいいんだよ
倍率とメダルはその肴くらいでいい
モンスターはゴールドじゃなくてコインを落とす。
それをカジノに持って行く。
その結果によってゴールドに替えてもらう。
そのぐらいしないとなー。
それはマゾ杉
最近買って、今ラストダンジョンの手前で放置中。
このスレ初めて見たしテンプレないんでわからんのだが。
やっぱストーリーについては語りつくされたのかな?個人的にはカジノなんてどうでもいい。
既出だろうとは思うが、ダンジョンにいちいち地図があるのがどうかと思う。
DQは、誰にでもできる って路線だから仕方無いだろうが、作業感が増してる気がする。
だったら見んな、って言われてもあったら見ちゃうし。
>>38 これまた既出だろうけど、ヤンガスに地図作成のスキルを持たせてオートマッピングにすればよかったと思う。
あーでも、それだと最初のほうがきつすぎるか。3DのRPGに慣れてればともかく、RPGやるのはDQ7以来
という人もいるし。人が入ったことのあるダンジョンなら、近くの町で地図が買えてもいいかな。中に人が
いれば、その人から買ったり貰ったりでもいい(名前忘れたが、雪原の洞窟は人助けた時点でその人から
地図を貰うぐらいでよかったと思う)。ライドンの塔の入口に地図が置いてあるのは、まあアリかな。
宝箱一辺倒ではなく、全体的にもっと柔軟にしても良かったと思う。
今日2周目クリア。
…やっぱり、エンディングが気に入らない。
よく見たら式の参列者、ほぼ全員主人公の世話になってきた奴らばっかだし、
チャゴスがつまみ出せ、って言った時にそれ傍観してるのってどうよ?
逆に参列者がチャゴスつまみ出すくらいの演出があってもよかったのではないだろうか?
>>39 >RPGやるのはDQ7以来という人もいるし。
まさに俺がそれです。そして地図にとても助けられた。
でも確かに宝箱にあるのは変だと思った。ちょっと不自然すぎる。
トロデーンだって入り口付近の本棚においてトロデが「確かここにあったはずじゃ」とか言えば
自然につながると思うんだけど。
>>40 やっぱエンディングだよねー。
なんか、姫を奪還する事を念頭に置きすぎっつーか。
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/07(火) 23:54:26 ID:BNiJXLLw
レベル5技術なさすぎセンスなさすぎ塗り絵みたい
DQ8が初RPGの奴に、DQ5やらせてみたら、洞窟の地図が無いことにがっかりしてた
地図って偉大ッス。
ゲームは現実より視野が狭まるからな〜
だから3Dで地図無しは考えられんよな
でもやっぱオートマッピングにすべきだったな
それなら迷う確率は今と変わらないし(来た道戻ればいいんだし)、
クリア出来ないということも起こらない(まだ行ってない道を回ればいいんだし)し、
何も不都合はないと思う
それプラス、いくつかのダンジョンは
>>39の地図の店売りも有りにして
楽したい奴は金を使って行くし、ケチって自力で行くのも当然あり
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/08(水) 06:09:17 ID:MuKoh/sx
グラフィックが汚いPS2の中でも最低
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/08(水) 07:44:05 ID:fDImeCDN
7なんか時代に負けずにFCスタイルのドット絵に従来どうりの作りこみあんなに拘って作ったのに…
何でドラクエ8は最近のゲームの寄せ集めみたいになったんだ?シンプルシリーズで2980くらいでだしても妥当な内容だ
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/08(水) 10:57:25 ID:EXvx+B5J
>>46 7のグラフィックで散々叩かれたけどな。だからだろ。
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/08(水) 11:05:42 ID:hA8wa5CB
テイムの未来派ファンクも良いけど、もっとスイズぽくした方がファンキーだよ
トイレは必要
邪悪なる波動・・・・私は容赦・・・・
うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
4 MY NIGGAZ
ダックやフェッツは幼児用の駄ゲーですね
DDSじゃなきゃ
ry)捨てちゃいけないよ
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/08(水) 13:07:32 ID:MuKoh/sx
47しかしレベル5のグラフィックもかなりショボイ3年くらい前に発売してたら俺はグラフィックだけで満足したが、今は子汚いグラにイライラするだけ。誉めるべき点は無し。
音楽は個人的に良い曲があったが、やはりリメ5みたいなグラのほうがドラクエらしい洞窟の曲とか2Dならかなりあいそう
ここまでDQ8のグラに文句を言う奴は珍しいな…
俺の甥っ子はDQ8のグラには大満足。
俺も満足している。
こいつはFF並みじゃないと嫌だって奴なんだろうな…
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/08(水) 13:54:01 ID:eu9xo4Lm
DQ8のグラフィックに文句を言っている人はどういうものだったら満足するんだろう。
FFやMGSみたいなものか?
でも明らかに方向性が違うでしょ。
綺麗とか汚いとかいうのではなくて、見た目に感じる感覚や手触りのようなものを
追求したのがあのグラフィックだと思う。
俺は別に満足しているけどな。
そもそもPS2のゲームでDQ8以上に綺麗なトゥーンのRPGなんてないだろ。
格闘ゲーでも怪しい。今度出るDBZスパーキングはかなり綺麗っぽいけどさ。
いや多分書き込まれた2Dが至上ってやつじゃないのかなあ?
これが汚いというのなら正直FFも汚いだろ。
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/08(水) 17:58:02 ID:yGn2CkUd
スキル自体いらないと思う
職業歴の方がやり込めるし 組み合わせが面白かった ⇒3
主人公喋ってもいいと思う。
個人的には、主人公=自分というのが理解できないので。
ドラクエは主人公はあえて喋らないようにしてるんだが
要するに旧来のドラクエシステムが3Dには合わないって事だよね。
今回、主人公を喋らせなかった事で
主人公=自分派の人は、喋らないのに勝手に動く主人公に違和感を感じて、
主人公=自分でない派の人は、人形のような主人公にやっぱり違和感を感じたと思う。
2Dの単純な絵なら、気にならなかった行動が気になるし、
(犬飯、賢者殺害シーン、逮捕シーンでの主人公の無能っぷり)
これからも3Dで行くんだろうから、システムを根本的に見直さないと、
もうRPGとしては無理だと思う。
DQ8のグラフィックにケチつけてる奴はただ単に叩きたいだけの馬鹿アンチ
FF10の気持ち悪いのよりずっとマシだ
それこそただの馬鹿アンチだと思うが
制作者が3Dに慣れてきて、もう少し見せ方工夫すれば何とかなると思うよ。
グラフィックは大満足。
よく一般人にも受け入れられる3Dを作ったな、レベル5。
主人公が喋らない不自然さは見せ方でなんとかなるはず。
既出だが主人公視点にする、というか表情を豊かにするだけでもっとよくなる。
賢者殺害とかも「助けようとしたけど間に合わなかった」みたいな形にできたと思うんだけど。
しかしリメイク5で嫁が倒れた時に駆け寄りもしなかった主人公を思い出すと、
リアクションの不自然さは2Dとか3Dなんて単純な理由じゃない気がする
作り手の感性が死んでいるんじゃないか、とか
でも3ではオルテガの死にピクリともしない主人公に対して、別に不自然とも思わなかったんだよな
これは3だと全てプレイヤーの操作で勇者が動いていたからなんだろうな
話の都合で勇者が勝手に動き出すことがあり得るようになると、「ここも動くシーンか」と思うような展開で
棒立ちだった場合に不自然に見える
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/09(木) 00:48:48 ID:aJr4gt5M
8のグラフィックは汚いよ FF10や10ー2も今見ると汚い。しかしFF10はDQ8より3年以上前に出てるしトゥーンもカクカクしてて下手だしトゥーンにする必要もない
はっきり言ってDBZ3なんかよりはるかに汚い
>DBZ3なんかよりはるかに汚い
それこそが子供だ。それでいい。
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/09(木) 01:24:11 ID:aJr4gt5M
>>50>>51>>52>>58>>59自演するなんて頭イカレテルナ死ね。あのさー何でわざわざFFなんかと比べるの?土俵が違うだろ馬鹿じゃねーの?
せめてキングダムハーツとかにしろよバカス
グラフィックならキングダムハーツ2>>DBZ3>>>>>キングダムハーツ>DBZ2>ナルト>>>>>>>>>DQ8これくらい汚い
去年リメ5についてたプロモ見た奴らが(おそらく一般層やらあまりこの板に来ない)一斉に汚いショボいガッカリだと
至極まともなレスが多かった。まあここに毎日いるような落ちこぼれ信者には綺麗に見えるみたいだが、あれはトゥーンの中でも最低レベルだな
カクカクしすぎ塗り絵みたいに原色使いすぎあまりにも紙っぽいペーパー感に圧縮されたようなブヨブヨな3D走ると波打つし
地形もカクカクしていて不自然、いかにも貼りつけたような汚い地面に背中の武器は貼りついてるしDBZ3のトランクスと比べてみろ
話にならないレベル5の技術は最低バンダイにもはれかに劣る。
DQ8立体感0死ねレベル5と盲信者よワハハ本当に見る目ないよ盲信者は
オマエラカス信者が猿でも煽てるからゲームをつまらなくさせてんのよワラワラ死ねバーかケケ
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/09(木) 01:28:27 ID:aJr4gt5M
>>64>>65何でわざわざID変えてんの馬鹿じゃねーの バレバレアタマワルー死になーカスは俺様の的を得た意見を100回読み100レスする事わかったかな?下等生物ワハハ馬がー
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/09(木) 01:34:14 ID:aJr4gt5M
ついでにCMで見たがケンカ番長より汚いワラワラワラワラワラワラワラワラワラワラワラワラワラワラワラワラレベル5と盲信者は…役たたずの馬鹿ワハハ
ホノボノ雰囲気の3Dとしてはよかったんじゃないかな。
ダークロもそうだったがマンガっぽくて。
ただ、もう3Dはカンベン。
DQのオアシスである街が、迷う・酔う・めんどう、のウンザリゾーンに。
イベントで主人公(しかも表情つき)映さなくていいし。
>>67 ○的を射た
×的を得た
ラーミアでかなりガッカリしたな。
縮小マップかよ、って。
>>66-68 うんうん。分かったからベッドに戻ろうね。
綺麗汚いはどうでもいい。
けど、あの程度の表現なら2Dの方が良かった。
グラフィックに限らず全体的に言える事だけど、小奇麗に纏まりすぎてて特徴が無い。
昔のスレで誰かが学生に例えてたけど、
ホントに平均点ばかりとってる普通の生徒って感じ。
町の□ボタンで出るマップは7のような拡小マップが良かった。絵全然わからんって。室内なら屋根は無視で。
ダンジョンに入るとまずマップ探し、って展開も気に入らない。後半はレミーラで簡単マップ、とか。
エンカウント率も高かった気がする ダンジョンは隅まで探索する俺にとってはかなりまぞい。
いてつく波動を使うボス多すぎ。ラスボスと裏ボスだけで十分だっての。
スクルトなどの補助呪文が全然役に立たなくて悲しい。
7回祈るのはうざすぎ。あれはまじ死ねと。
錬金釜はいらんな ドラクエにあのような合成システムは不要
それに攻略情報が手に入る人と手に入らない人とじゃ難易度変わり杉
全体的な難易度は低すぎると思った。
ストーリー攻略に頼らなければ、世界が広いので寄り道や迷う事が多いから自然とレベルが上がる。
俺にとってドラクエの楽しみの一つ、レベル上げや職業熟練が全然必要なくてちょっとがっかりした。
スキルシステムはいらん。ダーマ神殿欲しい。
覚えたいと思うスキルが全く無かったし、100にしたところでボーナスとか無いし。
レベル上げるたびに考えないといけなかったり、後々後悔するのがうざい。そういうことはネトゲに任せろ。
グラフィックは別にいいんじゃね。表情がいつもにやけてるだけってのが変
主人公が喋らない+勝手に動きまくる+個人の性格があるのはだめだ ドラクエに対する侮辱だろ、あれは。
ドラクエの主人公は「自分」が良いと思うね やっぱり。人物を操作するだけだとFFになっちゃうし。
改善すればかなりの良ゲーになると思う。次作はかなり楽しみ。
製作側がこのスレ読んでると良いな
賢者殺害はあんまりかと。
暗黒神の話が出てから、賢者の子孫決定=死刑宣告になってんじゃん。
「あ、こいつ死ぬのか」と下手なホラー映画よりわかりやすくてかなり萎える。
7人ってのが多すぎなんだよなぁ・・
しかも誰一人助けられないところが萎え。
全年齢対象ゲームなんだから、殺すんじゃなくて「賢者の能力を抜き取る」
くらいで良かったと思う。
てか蘇生呪文のある世界で(しかも神父レベルで使える)
殺す殺されるがアドバンテージにはならないよ…
ゼシカは結果的にこれでよかったみたいな発言しちゃうし
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/09(木) 11:49:08 ID:JcONi0YK
>>66-
>>67 脳みそ膿んでんじゃないの?
DQ8のグラフィックはDBZやナルトといったバンダイのクソキャラゲーに比べりゃ
遥かに高レベルだよ。
というかPS2最高水準だろ。
カクカクとかいうが、DBZとかのトゥーンはもっと酷い。
>>76 グラフィック云々はもう振るなよ、空気読めて無いな
ゼシカはあそこまでエロくするなら乳首の形ぐらい浮かせちゃえ、と。
ゼシカは普段のカッコがエロすぎて、あぶないビスチェだっけ?
着せた時の感動が無かった…
胸の部分をずり降ろしたくてもずり降ろせない、
あのおあずけ感が絶妙。
バニーやゼシカの上半身は文句なしだが脚があまり美しくないな。
姫は論外 萌えんよ。主人公が恋していく、といった感じの演出がむかつく。
ドラクエなんだから主人公は俺だ 市ね
関係ないけどエンディングの絵ふざけてない?
きもいし、絵師鳥山明じゃないように感じる
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/09(木) 13:25:12 ID:5LO30ol6
「主人公が喋らない=不自然」と言う頭の悪い意見が多いせいで
次回作からは喋りそうでやだな
堀井はネットの書き込みよく見てるみたいだし
>>82 そんなのもう何年も何作も前から言われてることなんだけど。
それ以前に堀井は書き込みを見てるってだけで、
ユーザーの意見を積極的に取り入れる人間じゃないし。
>>82 「主人公が喋らない=不自然」ってのは、
今回3Dになって、ビジュアル面が良くなった事で目に付くようになったって事だろ。
頭の悪い懐古厨はお前。
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/09(木) 13:51:48 ID:xwLdfAMR
表現力が上がると、それだけ表現する物のレベルも高くないといけないってことだな。
FF10とかはそれが理由で叩かれてるようなものだ。
映像がよくなり表現の仕方のレベルが上がったけど
主人公喋らないってのが少し尾を引き始めたのは事実だな。
あんま主人公の顔とか写さないようにするとか工夫しなきゃ駄目
>あんま主人公の顔とか写さないようにするとか工夫しなきゃ駄目
これは良いアイデアだと思う。
エンディングの表情とか姫を覗き込む仕草とか、その辺ではもう完璧にキャラが出来上がっちゃってるじゃん。
そこまでやって喋らないのは変としか言えんだろ。
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/09(木) 14:06:16 ID:v0vfapuA
ククールが短足
ククールはドラクエ歴代でも三本の指に入る糞キャラ
どんなドラクエキャラにも必ずある
爽やかさ、ある種の清々しさががこいつには全くない
発言、行動、動き方、全部ネチネチしてて陰険でキモイ
ドラクエらしくないキャラでガッカリ。
せっかく鳥山が顔かっこ良くつくってるんだから、
もっといい感じにしろやハゲ堀井
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/09(木) 14:32:31 ID:xwLdfAMR
DQの歩んできた道って、戦後の日本と似てない?w
どんどん主人公and仲間がぬるいキャラばっかになっていく。
>>81 姫シカトしてたら夢にまで出てきやがってw
エンディングの絵はヒドい。
あんなんなら動かさなくても3Dキャラ使ったほうがまだ自然。
学生が描いたのかと思ったよ。
つーか、姫とくっつく意外の選択ねーのか?
ゼシカとふたり暮らししたいんだけど。
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/09(木) 14:46:57 ID:xwLdfAMR
ドラクエに3Dは会わないってことだな。
何か行動すればプレイヤーに意思に反することがあるし(
>>86 )
何もせず棒立ちしてればプレイヤーの意思に反する(ばあさん惨殺黙視)
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/09(木) 14:54:57 ID:mKOO/2q2
主人公たち以外の登場人物が不幸というか報われない人ばっかり。
それでも、エンディングでフォローなりすればそれで感動できたのに
そういう人物をすべて放ったらかしにしたまま終わってるから後味が悪い。
メディ婆さんの息子とかに会わせてくれよ。ゼシカの兄貴の墓とかにも行きたかった。
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/09(木) 14:57:31 ID:xwLdfAMR
映像の話で陰を潜めてるが、ストーリーもかなり醜い内容だったと思う。
主人公が竜神族である理由があまり無いし。DQシリーズへの示し合わせだと
してもいらない。そんなことに意識してるようじゃ他のゲームと変わらない。
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/09(木) 15:07:50 ID:ADN4Dlk7
ミーティアのエピソード不足
ゼシカに肩入れしてたのに突然馬姫と結婚してハァ?と思ったのは俺だけではないはず
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/09(木) 15:09:48 ID:D6/SEh7x
おまえらたかがゲームによくそこまで発言できるな。俺は面白い面白くないの二つしかないと思うからな映像がどうとかどうでもいい!つーかやってて3Dのせいで酔ったこれが最悪以上!
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/09(木) 15:11:24 ID:ADN4Dlk7
>>93 主人公が竜神族だと呪いにかからない説明がつかない
逆にサザンビーク王族の血を引いてる設定は不要だった
ククールは俺と性格がそっくりなのが個人的に鬱
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/09(木) 15:12:53 ID:ADN4Dlk7
×竜神族だと
○竜神族じゃないと
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/09(木) 15:14:22 ID:xwLdfAMR
>>96 竜神族であるべき理由それぐらいじゃん?だから
>>93って思ったんだけど。
呪いなんて他にいくらでも回避方考えられるわけだから竜神族である必然性は無いわけだ。
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/09(木) 15:18:58 ID:ADN4Dlk7
>>98 呪いの回避法があるとトロデーン城と姫と王の設定が苦しくなる
シャナクという呪文があると8が成り立たなくなるみたいなもんだ
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/09(木) 15:22:09 ID:xwLdfAMR
>>99 ああ確かにそうだったねえ。ただそうなるともうそこら辺の呪いってゆう
要素が主人公を竜神族にしてまで出す必要だったのかって疑問にまで発展しちゃうけどねえ。
呪いのためだけに竜神族って設定を作ったわけとは思わないでしょ?
竜神族にした必然性が全然見えてこない。次の作品に繋げるためなんだろうか・・・
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/09(木) 15:28:00 ID:ADN4Dlk7
>>100 竜神族は隠しダンジョンのネタとして不可欠だった。
ドラクエはユーザーが『今回も隠しダンジョンあるよね?フフフ』って感じで、
制作側も『もちろんありますよ!フフフ』ってノリだから
隠しダンジョンは絶対作らないといけない。
色々なところのサイトを見て回ったが、DQ8は総じて評価が高い
だが、ここで言われている主人公=喋らない=不自然って意見は本当に良く見かける
ただ「不自然だけど変えなくていい派」と「喋らせろ派」に分かれている感じ
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/09(木) 15:34:55 ID:ADN4Dlk7
主人公の視点でプレイさせる目的なのなら
主人公の視界から見える世界だけ映すべき。
主人公も他のキャラと同じように映すなら喋らせるべき
by FC版DQ1からのユーザーより
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/09(木) 15:36:26 ID:mKOO/2q2
どうも今回の主人公は主人公っぽくない設定だよな。
あのバンダナ男は仲間の1人にして、主人公は別に用意した方が良かった。
やっぱりプレイヤーの分身なんだから、主人公はカラッポの状態からじゃないと。
主人公映さないと操作しにくそう。
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/09(木) 15:40:55 ID:ADN4Dlk7
>>104 いや、ビジュアル的にはあれでいいんじゃない?
色のついてないキャラではあるし。
始めた時から女の尻に敷かれるダメ人間が確定してる7の主人公よりはマシだった
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/09(木) 15:42:49 ID:ADN4Dlk7
>>105 いや、普段は映してくれていいがイベントの時は映さないでほしかった
チェルスがハワードに犬のエサ食わされてるシーンで勝手に怒ってる表情してたし
あんなんいらんねん
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/09(木) 17:45:19 ID:JcONi0YK
>>91 3Dは合わない2Dに戻せとかいう時代の流れに反した消極的なこというより
いかに3Dで違和感ない演出にするにはどうしたらいいかを考えた方が良い
>>93 主人公が何であるかの理由付けなんて別に要らないと思うが
>>108 今作はシナリオが酷すぎるから仕方ない。
演出方法をどうやったとしても、賢者見殺しツアーに変わりはないんだし。
毎回助けに入るも間に合わずに…って演出にしたとしても
数が多すぎるから「またかよ('A`)」ってなるだろうし。
ストーリーに意外性が無かったな
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/09(木) 18:41:35 ID:JcONi0YK
>今作はシナリオが酷すぎるから仕方ない。
オメーの主観だけで決めつけるなよカス
キモヲタのシナリオレビューほどあてにならんもんはない。
>>108 そう言っても主人公が勝手に動いている以上、主人公=自分は崩れてるし
喋らないのは不自然だよ、全部棒立ちにするのも変だし。
>>103に出てる、主人公の視界から見える世界だけ映すというのは良い考えだけど。
これも棒立ち問題が解決するか分からない。
主人公が怒り顔の時って、プレイしてて少なからずムカついたりしなかった?
何も感じないようなシーンでは顔の変化ないんだからいいじゃん。
個人的にエイトは気持ち良さそうだ で顔に変化がないのが悲しい…ぱふぱふの時の顔したら良かったと思う。
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/09(木) 19:13:01 ID:JcONi0YK
>主人公が勝手に動いている以上、主人公=自分は崩れてるし
2Dの7もそうだったわけで
別に2Dか3Dかの問題じゃないだろ。
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/09(木) 19:15:25 ID:JcONi0YK
つまり、喋らせろとか2Dに戻せとか実現不可能なこと言うより
8みたいな完全3Dで従来通り喋らせないで
いかに自然な演出にするかを話し合った方が良いのではないかと。
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/09(木) 19:27:27 ID:ATN28wOs
*しかし あなたは いいました。
>>114 動く内容が違うだろ2DだったらA地点からB地点まで動くとかで
あとはプレイヤーの想像に任せられた。
でも今回の
>>86みたいなのは、それとは違う。
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/09(木) 19:30:02 ID:mHz6DJxM
いーや可能だ
別に8のようなのでもいいと思うけどなぁ。そこまで気にはならなかった。
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/09(木) 19:55:21 ID:JcONi0YK
>>117 そのA地点からB地点まで動くとかでもかなり主人公=自分は崩れちゃってる。
ハワードが終始クソだった
人間界において、賢者伝承について一番詳しいはずの
キャラであるにも関わらず「杖犬が逃げたから後は知らん(・ω・)」
待てやゴルァ!! 凹む暇があったら広報敷いて戒厳令出せよ
以上の憤りが先に立って、3Dになった以上主人公も(略――から
更に醒めてしまった。ここで「杖の曰く」が明かされたからには、それ
以降の町でもチラホラと囁かれているべきなのに、それに触れている
市民は変人・世迷言扱いをされている。
あとオーブ回収に何の妨害もなかったことで更に醒めた。
飛べる(或いはルーラ)と分かっていて徒歩で移動する馬鹿はいない。
しかも、賢者の地を順当に巡ってきた訳で笛を吹かずとも、概ねの
見当は付いている。だったら、その先々で中ボスを配置しておくのが
道理だろうよ。一週目プレイでベルガラックの大王イカは飾りかと
思って無視してたしな。7のヘルバウム@ルーメンぐらいに殺伐と
していて欲しかった。
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/09(木) 20:00:08 ID:JcONi0YK
8みたいに表情もちゃんとつけてそれなりに動かして
それでもなお喋らせなくても不自然に感じない演出。
ここで偉そうに語るんだったらこれくらいのアイディアが
思いつくようじゃないとな。
なーにキモヲタどもが偉そうに語ってやがるんだって感じ。
いや、その無言のイベントムービーが違和感炸裂だから議題がでたんだと思うが
でなきゃ6スレまで進まんよ
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/09(木) 20:06:29 ID:JcONi0YK
無言のイベントムービーが違和感炸裂
かといって喋らせろだの
2Dに戻せだのと
頭の悪い改善案が出ちゃってるから
文句言ってるんだよ。
まぁ、確かにそれじゃこの問題の解決にはならんよな
それは堀井の責任だし、改訂版ではボイス付きでイベント作り直すみたいだから
本人も失敗を認めてるんじゃないかな。
ゼシカのエロなんかも海外では公開停止処分で全部カットする事に決定したらしいし、
ここでの改善点は結構的を得てる物が多いと思うよ
うおー!喧嘩だ喧嘩だ
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/09(木) 20:12:53 ID:ADN4Dlk7
的を射てる、だ。馬鹿野郎
そう、ここでの批判は的を射てる
>.竜神族であるべき理由それぐらいじゃん?だから
>>93って思ったんだけど。
あのなーー
竜神族の頑迷さから主人公は両親を失い、記憶封印のうえ追放され、ジジイはひたすら悔いてる・・・
でもその100%の悲劇が後に主人公の危機を救い、果ては世界まで救うことになる。
大きな事を成し遂げた後に、自分を守ってた力が何だったのかを知る。
この設定が味わい深いんだろー?
簡単に言えば、プレイヤーが想像しなくなったんだね
グラフィックとか、画面に出ているだけのセリフやテキストに振り回されて
その世界に自分を投影して想像して楽しむってことがなくなって
RPGが「ただ謎解きとお使い」だけの作業とその達成感だけになってしまって。
ドラクエ8で何がすごいと思ったかと言うと
自分の分身がおかれている世界について色々な想像ができるところ。
歩いた時にミーティアのいななきや足音がして、草原だと草を踏む音もする。
ちょっと立ち止まって景色を見ていると青空が夕焼けになって星空に変わっていく。
フィールドを歩いていても地平線の向こうに何があるだろうと思いながら走る、
時間制限もタイムアタックもする必要なく、
謎解きもおつかいもほったらかして、
その想像の世界で色々な想像を楽しむ余地があるってのはすごいと思うよ。
でも、全体でどうかと言われれば、、、
馬姫と主人公がくっつくオチは唐突すぎやしないかと。
もっと色々な伏線いれてくれればね。。。
恋愛のようなイベントを増やすのはドラクエっぽくないからいらないよ。
唐突だと思えるくらいアッサリしてた方がいい。
お姫様と結ばれて終了ってのはファンタジーの王道っぽくていいけど
ドラクエ8の場合、それをする必要は無かったように思えるな。
エンディングはもっと他のいろいろなエピソードを入れるべきだった。
せっかく良スレなのに、ID:JcONi0YKみたいなアホ信者が来ると萎えるな。
>>133 アホなのはしかたないが、まともな議論ができないなら絡まないで欲しいよな
>>130 味わい深いか?
いや、ここは個人差だからあまりうだうだ言わないけど。
個人的にはあの境遇晴らしは隠しダンジョンにはして欲しくなかった。
それは本編でやるべき事だからあくまで「おまけ」である隠しダンジョンに入れるのはどうかと。
隠しダンジョンはストーリーねじ曲げたり多少設定無視したりするのがいい。
なんかトルネコ・ライアンみたいなおまけボスが欲しかった。同じ竜ならマスタードラゴンと戦ってみたい。
>>131 あんな勝手に動く主人公で想像なんてできない。自分の分身じゃない。
>>130 そうかあ。すまん、主観で物語りすぎた。
俺は君のいうその展開がゴミだと感じたんだよ。
多分、
>>111は上の方でで叩かれてたID:Ff19Rjdmだと思うけど。
そうじゃないなら、こんな馬鹿が複数いるって事に(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
寝ます、お休みなさい。
海外でゼシカのエロ公開停止処分てマジ?
ゼシカはいやらしくし過ぎてしまったので、
海外版では大幅にカットして発売する事になったってE3で言ってた。
あれはシャレですむ健全なエロスだって議論の直後だっただけに援護派は立場がない
その国がアホなだけだって。
銃をゲームやテレビ番組に出すと大問題(でも手に入れようと思えばサブマシンガンも簡単に手に入る)
ゼシカ厳禁(でも10歳がネットでポルノ見る)
あれが海外で出せないわけじゃなくて、自主規制だよ。
堀井が「レベル5がちょっとやりすぎちゃって、もう少し抑えるべきだった」って言ってた。
ゼシカは通常が既にやりすぎ。売春婦連れてるみたいで胸糞悪いキャラだった。
10−2が散々エロいって言うから期待して買ったんだが、
あれ変身しても服の上から服が重なるだけでエロないのかorz
意外と海外輸出を考えて直接なエロは避けてるんだな
実際ゼシカやバニー、女戦士はやりすぎだと思うが
しかしこれらがなかったら、DQ8のあの内容じゃ途中で辞めてたであろうジレンマ
まあ最終的には最後までプレイしてよかったとは思えたけど
>>143 シナリオは堀井のオナニー、開発はレベル5のオナニーって事か。
どっちもユーザーの方を見ずに作っちゃったんなら、
そりゃ良い作品にはならんわな。
告白します。ゼシカで抜きました(ゲーム中
>>147 ユーザーの方見ずに作ったんならここまで評価良いわけないじゃん
あと堀井は「レベル5がちょっとやりすぎちゃって、もう少し抑えるべきだった」なんて一言も言ってねーぞ
英語訳せないのか?
(規制は)お国柄の事情ですって言ってんじゃん。で、そのあとで「ちょっとやりすぎたかも(笑)」と言っている
その前に「エロくなったのはレベル5がやった」みたいなことを言ってたような。
悪く言ってるんじゃなくて「わかってるな、と思ったw」みたいな言い方だったが。
しかしまぁ3Dでああいうキャラ連れるのはなんか嫌だよな。
確かに3女戦士やら4マーニャやら今まで露出高いキャラはいたが今回はワケが違う。
家族の前でやってて恥ずかしい。
つーかエロ無くてもゼシカって普通に存在感あるキャラだったから普通に蛇足だったよな・・・。
蛇足って言っても
これだけウケてるわけだからねw
なんとも言えん。
乳揺れは指示したわけじゃなく、「レベル5に任せたらこう作ってきた」みたいなことをインタビューで語ってたよ
ファミ通だったかな?
「こんな風にされてしまった」というより、「言わなくてもやってくれた」的ニュアンスだったと記憶している
>>142 過去に日本作品を移植する際、格闘ゲームの女キャラの生足はヤラシイからと黒タイツはかせたり、
アメフト?のゲームのチアガールの一枚絵で、足を上げているポーズだとパンツが見えるからと
別の絵に差し替えたりした例がある
とにかく反応が過剰なんだな
絵師が鳥山氏だからねぇ・・少々エロくなるのは仕方ないか。
>>131 今回のドラクエに関して言えば、プレイヤーが想像しなくなったのではなく
ドラクエが、プレイヤーの想像する余地を無くしてしまったんだろう。
理由としては
・ゲーム導入部分が弱すぎるのに対して、目的だけははっきりしているから押し付け感が強い
・ムービー内で、強引にシナリオを進めてしまおうとする事が多い
・(これはMMOじゃないから仕方ないが)ゲーム内で出来る事が少なすぎる
プレイヤーがゲームに入り込む前にお使いが始まってしまい、そこから
プレイヤー無視のジェットコースターシナリオが延々続くのは、ぶっちゃけ苦痛だった。
ベタでもいいから、トロデーンを舞台に盗賊討伐か何かでゲームを始められれば、
主人公のバックボーンも見えて、すんなりゲームに入って行けたと思う。
グラフィックは確かに綺麗だったけど、ゲーム内で出来る事と言えば
歩く、走る、戦闘の3つだけ、景色を見ると言っても5分もすれば飽きる。
せっかく3Dにしたんだから、フィールドにもっと立体的な遊びが欲しかった。
登れるつる草があって、登ってみたら子供達の秘密基地を発見するとか。
>生足はヤラシイからと黒タイツはかせたり
黒タイツ属性の漏れには余計エロくなったとしか…
>>130に完全同意だ。8のなにがいいって味わい深いんだよな〜。いいこと言う。
雑魚戦でも最初のたたかう、にげる・・・の入力時だけでいいから
デブ戦のコマンド入力時みたいにアングル変えられないかな
的が横一列に並んでるだけじゃいまいち対峙してるって緊張感がない。
>>158 微妙だなぁ。
デブ戦のアングルは確かに格好良かったけど普段のモンスターの仕草が好きな俺には何とも…。
死神貴族とか大目玉とか。
>159
最初のメインコマンドの時だけの演出だよ。
横から後ろから戦闘の場を映して
仲間ごとのコマンド入力になったら横一列。
個人的にはドラクエ1のパッケージイラストみたいな視点ほしい。
その前にも○○があらわれた!の時に登場アクション付けたりね。
改善案じゃなくて単なる妄想だな・・・
でも臨場感出すのは大事だと思う。
グループがわかりやすいように間隔あけたり角度変えたり遠近感付けたりして欲しかった
今回も先頭のキャラの方が狙われやすいんだっけ?
横一直線に並んでると、その理由がさっぱり理解できない。
ブーメランも毎回左から攻撃していくから、たいした理由もないのかもしれないけど。
メラを如何に使えるようにするかが問題です。
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/13(月) 16:44:40 ID:PasMkJEN
戦闘時のカメラアングルをもっとランダムにして、色々な角度から動きを見せてほしかった
呪文や特技のモーションが1種類しかなくても、そういう工夫を施していれば、視覚的に飽きにくいと思うんだが…
>>157 そうかあ。やっぱ人によって好みってあるんだね〜
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/13(月) 19:31:07 ID:qJmCC4U4
そういやパルプンテとマダンテ無いの・・?
マダンテあるよ
ゼシカのムチ振るうモーションは特典映像の頃の方が良かったな。
変えざるを得なかった理由は何なのか。
まだんてどこー??
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/14(火) 19:24:24 ID:PsnPc7/K
アイヤー 格闘でしたか。
マダンテのために格闘極めるやつなんているんかな・・
かころぐを見ずにレス
やっぱドラクエ的には、最強の剣はイベントとかで手に入れたかった
古びた剣を釜に入れて・・・ってのは何かさびしい
なんか今回の練金みたいにカスタマイズするみたいなのが最近のRPGの
流行なのだろうが、俺は天空の剣やラミアスの剣みたいにイベントで
最強の剣を手に入れたかったんだYOOOO
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/14(火) 21:14:38 ID:qIFe8Ui+
ヒロインダメ杉
ゼシカがヒロインなら2周目いってた
>>172 ノシ
しんくう波は強かったんだけどな。
その後は使えるのナシ。
ところでDQは5以来なんで、マダンテの使い方がわからない。
どういう時に使うモンなん?
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/14(火) 21:48:24 ID:eAJU+LtZ
スクエニ関係者乙
女の敵うざい、パフパフうざい。
>>175 ウザイダンスを連発された時とか、何度倒してもレアアイテムを落とさない時とか、主にお仕置き用だと思う
今作ってどくばりで一撃死できないんだけど・・・
デーモンスピア強杉た
>174
ヒロインはどう考えてもゼシカだろう。グラも能力もあそこまで優遇されていて何が不満なんだ?
糞みたいな国の王子と滅びそうな一族の血をひいてる主人公よりも、次回作で扱われるともっぱら噂の
七賢者の血をひいてるゼシカの方がむしろ主役だったとすら言える。
別にくっつくだけがヒロインじゃないよ。おまいはヒロインのなんたるかを履き違えている。
ゼシカはブルマだったんだよ……。
プレイヤーは亀仙人
じゃあDBのヒロインはチチか?
だからぁ!
DBのヒロインはブルマだけど、主人公と結婚したのはチチだろって
話だろうがぁ〜!
>>181 確かにゼシカって今作の主役みたいだな。着せ替えとかあって、最も力を入れてたキャラだし
兄貴が殺されて仇討ちとか、呪われて敵になるとか、ストーリー面でもかなりおいしいポジション。
しかも実は賢者の血をひいてたとかいうオチ。あらゆる面でこのゲームの主人公のような扱いだ。
ていうか、女キャラが出たらヒロインを定めなきゃ、っていう発想がどうなのよ
ドラクエにヒロインなんて定義は要らねえよ
DQのヒロイン:
*そんな ひどい・・
で充分
7にあった戦闘中の会話があったら面白かったかも
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/16(木) 09:47:07 ID:3T/NZvXS
ほとんどのボスがいてつく波動を使って来るってどうよ?
スーパーハイテンションなんてHPの高いボスぐらいにしか使わないのにそれを封じられるって、本末転倒も甚だしい。
そうそう、いてつく波動あるから無難な技で戦うしかない。
ククールなんてベホマラーばっか。
ボス戦は辛いだけだったなあ。
波動なかったらなかったで楽に倒せてつまらんとか言うだろどうせw
おまえらホント国宝級のウン子だな
波動が無いなら無いで、
そのように敵の強さを調整すれば良いわけで。
そうすれば波動無い=ボス楽で不満 にならない。
波動一個で他の要素が台無しになり杉な訳で。
ここら辺、戦闘の調整した人アホだな。
その通りですね。
特技や呪文をガンガン使って戦いたいんですよね。
ドラクエはせっかく覚えても使わない技が多すぎ。
敵にかける補助呪文系はほとんど使わんし。
チーズもチーム呼びも全然使わんかった。
その点メガテンは神だなー
戦闘技能前提でバランス作るとついていけない人が多いからな〜
ゲーム中にプレーヤーが成長するようなチュートリアル作ればいいのに。
そういう点で余計にヌルゲー&バランス悪いゲーになっている
俺はダーマ神殿&転職システムはいらない派。
その理由は主に二つ。
@職業選択の自由はキャラを自分の好みにあわせて育成できるかもしれないが、
その分どうしても没個性になる。
ストーリーやイベントに絡みづらくなって、結局印象がうすくなる。
戦士、僧侶、魔法使いなどはじめからキャラの方向性がはっきりしてたほうが
ストーリーに絡みやすいし、作品に奥行きと重厚感を得られると思う。
Aダンジョン攻略途中での職業スキルMAXを避けるため、 事前にMAXにし、
転職を行ってからダンジョンに向かう、こんな感じの繰り返しで
なかなか先に進めないイライラ感が許せない。
レベルも上がってしまい難易度が下がってしまうし。
みんなは転職システムについては是?非?
言われてみるとそうだな
2、4、5みたいにキャラごとに役割があって、どれを重点的に育てるかとかどう使い分けるか考えるのは楽しいね。
転職システムがあると最終的に全キャラが同じ特技や魔法を覚えて、個性が無くなる。
4のようにキャラごとの性格や特性に合った魔法などをどんどん覚えていって欲しい。
数は多ければ多いほど良いと思うんだよな・・・レベルアップが楽しみになるし。
ただ、使いどころの無い技はいらない。難しいだろうけどやっぱりうまく調整して、全部それなりに使えるようにしてほしい。
8みたいにプレイヤーキャラが最初から4人限定ならば、
今回のようなスキルシステムはアリだと思うんだよね。
転職システムと異なり、同時に複数のスキルを育成できるし、
モンスターに応じて武器&特技を変えることによって
バトルに幅が出るから。
>>194 うーん、確かに。
ボス戦はHT、SHT前提のバランスにして
ボス戦がヌルイっていうようなやりこみマニアゲーマーには
それなしで闘わせて高い難度のボス戦を味合わせるって感じも良かったかも。
ま、この辺次回作のネタですね。
>>197 「死ね」をNG登録してました。
申し訳ないw
スキルはレベル40で350溜まるバランスにすれば武器を持ち替える楽しさが出たのに
今回は150〜200くらいしかいかないせいで
分散=致命傷になりかねないバランスの悪さが難があったな。
2周目やるのはゲーオタだけだから、集中して育てても最終奥義は1つしか見れないから
ボリューム不足に感じてしまう。
スーパーハイテンションは「あそび」。
そこまでしなくても攻略できるよう、低めのテンションにも充分な効果を持たせてる。
要するに選択。
堅実に攻めることも博打的に攻めることも出来る。
SHTが効率よかったらそれこそ台無しなんだよ。
SHT前提のバランス?
SHTが通常攻撃になるだけじゃないか。
成功確実でそれを前提とされてるタメ&SHTなんて、ダルイだけ
もう一度言うが、要は選択。
堅実で効率のいい遊び方。博打的だけど派手な遊び方。
自分で、選んでバランス取って遊べるんだから、それを楽しめよ。
「楽に派手」て・・・それは遊びじゃなくて飾りって言うのよね。
選択の幅が少ないから文句たれてるのだが…
だったらそう言いなよ。
俺は「SHTのハイリスクさがイヤ」という意見に反論したつもりだよ。
言いたい事があるなら具体的にどうぞ
選択の幅が少ないからイヤ
よーしよしよし、具体的に言ってごらん?
>194
それならそれで補助使わなければ倒せないぐらい強くなっちゃうわけで
ほんと両極端だ
たとえば波動は呪文は封じれるが特技は大丈夫とか
そっちの方でバランスとったほうがいいと思う。俺はね。
>>210 >それならそれで補助使わなければ倒せないぐらい強くなっちゃうわけで
>ほんと両極端だ
ボスは補助魔法使って倒すのが普通と思う。
じゃないと補助魔法を覚える意味無いもの。
いやそうだけど・・・
フバーハとスクルトいらないじゃん と。
ところでSHTって何?
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/16(木) 20:56:05 ID:/l6/BiM5
スマソ、ageてしまった。
>>214 あり。
あれだけ手を込めたものが遊びとは思えんのだけどね。
波動使わない竜神王戦では普通にSHTメインだったし
やっぱ楽しいし、波動でリセットされるとむかつくだけなんだよな。
それと波動でバランスにリミッターかけてるせいで、
タンバリン作ると一気にバランス崩壊するのも危ういところ。
あれはクリアしないとカンニングしても作成不可能にするべきだったね。
スーパーハイテンションは波動もおたけびも眠りも受け付けない
これなら面白かった
>>198 先に言われてすげぇ悔しいくらい同意。
6も7(特に会話システムの無かった6)も仲間=戦闘の駒って感じで嫌だった。8で無くなってて安心した。
スキルシステムって複合スキルつければキャラとプレイヤーの個性を凄くうまく合わせたすばらしいシステムだと思う。
>>216 そうだな。ていうか戻され方が酷すぎるんだよなぁ。
もう少し不快感が溜まりすぎないような方法無いのかと失敗するたび思うし。
下げられたテンション分だけ少しいいことがあるとか…。
さすがにスキルは2度と使えないと思うよ。
あれ何度計算しても拡張しただけで破綻するシステムだから
キャラの数を増やすしか発展できない
ちょ待てこせいがなくなるっつうのはさいごのほうの話やろがw
それまでじぶんでこせいつくってくんだろがぼけw
>>220 やっぱりそうなのか・・・。
俺はキャラ増やしてもスキルを継続してほしいなぁ。
>>221 最後の方だけでも嫌なんだけどとりあえず
>>198もっかい読んで。キャラの方向性がずれるのが嫌なの。
俺はプレイヤーの個性とキャラの個性を均等にとって欲しいだけ。
転職はもうキャラの本来の位置づけが全く無視されてて嫌。
>転職
6や7の転職は、役立つ特技を一人一つずつ覚えたら、もう何も考えずに転職を繰り返せば良いというバランスが嫌だな
a.特技が多すぎて、真空波とか剣の舞みたいな強すぎる技がどうしても生まれてしまうこと
b.職業特性が微妙すぎて、大きな差はパラメータの上下でしかないから、
転職が特技を覚えるためだけの通過点にしかならないこと
が問題だと思う
aについては、職業の数、熟練度上げで満足できる分量等考えると仕方無い部分もあるけど、
熟練度8まで毎回違う技を覚えたりせず、覚えている特定の技が少し強化されるとかすれば良い
例えば疾風突きなら、覚えたての時は「素早さ+20して攻撃」とかで、
熟練度upで「疾風突き強化」の段階になるたびに、素早さ+20→+50→+100→絶対先制、みたいな
無駄に多い特技が減るだけでかなり違うはず
bについては、単純に職業特性をもっと極端にしてくれれば良いと思う
その職業の時だけしか使えない特技を用意するとか、パラのマイナス補正だけでなく
他にも弱点を用意するとか(攻撃をかわされやすいとか、MP消費が1.1倍とか)
DQ3の転職が楽しかったのは、『一長一短』が理由だと思うんだよね
>テンション
>>204は正しいと思う
ただ、もっと戦略的にテンションを活用させるために、考える余地は十分あったと思う
テンションリセットの攻撃は単体攻撃にするとか、受けたダメージによってテンション低下とかね
問答無用で全体をリセットだと、次の一手を考える戦局の変化とかじゃなくて
本当の単なる仕切り直しだから、面白みも何も無い
あとテンションの段階が少なすぎるね
4段階ではランダム要素も入れにくい
3ケタ表示にして「今回は運良くたくさん上がった」とかの方が、○か×かのHT→SHTより余程良いと思う
その方が敵の特殊攻撃ごとのテンション低下にも幅を持たせられる
>Aダンジョン攻略途中での職業スキルMAXを避けるため、 事前にMAXにし、
> 転職を行ってからダンジョンに向かう、こんな感じの繰り返しで
> なかなか先に進めないイライラ感が許せない。
> レベルも上がってしまい難易度が下がってしまうし。
確かにいちいちダーマ神殿まで行かなきゃならんのが激しくウザい。
X−2のドレスアップシステムみたいに、いつでもどこでもバトル中でも
ジョブチェンジできるのならいいが。
X−2自体は糞だけど、ドレスアップシステムだけは評価してる。
育て方どころか使う技と戦法さえ1通りに決まってしまうのわなあ・・・
ってかベホマズンがほぼノーリスクで連発できてしまうのはどういうことかと
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/18(土) 00:33:02 ID:TgLvHOGt
既出かもだけど。音楽のバリエーションかなり少なくないか?
曲数自体は分からないけどどこ行っても使いまわし曲ばかり・・・
これじゃ遠い旅して異国に来たって感じがしない。
さすがに三角谷や竜神族の里くらいは違うの用意してほしかったな。
あとフィールド。牢獄脱出後、暗黒神復活後、デブ誕生&闇モンスター徘徊後…
どっかで音楽がらっと変えてくれれば
随分ストーリーの展開を盛り立てると思うんだが。
ドルマゲ後びみょーーに変える余裕はあるのに・・・あれ意味が分からない。
>>226 同意。
それに今回全体的に音楽の質が低かった気がする
モンスターとのバトルを繰り返すだけで、
どうして木こりや羊飼いの職業レベルが上がるのだろう?
>>228 MMOで人気の「生成システム」を薦めているのなら死ね
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/19(日) 00:36:28 ID:P4ittVXd
>>226 確かにバリエーション少ないよな。
でも、洞窟で目的地近くになると曲のテンポが変わるのはちょっと良いと思った。
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/19(日) 00:38:13 ID:43Evqvvd
ドルマゲスのあとは悲惨の一言
せっかく街と同じスケールでフィールドも作ってあるんだし
いっそ大陸ごとにフィールド曲を変えても良かったんじゃないかなとも思ったり。
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/20(月) 02:49:59 ID:NSBkMuwv
>>232 サザンビークの大陸がでかすぎるから、そこ用の音楽だけ飽きそうでアレだけど、
初めて上陸した地で違う音楽が流れて来たらちょっとワクワクするよな
大陸の配置によってはすごくいいアイデアかも
海がせますぎた。もっと城や街を増やせ。フィールドにもイベントや人を配置しろ。
でも8は面白かったよ。
この程度の内容ならもっと頻繁に出せると思う。
何にそんなに時間掛かるのか?
マップ書いて一本道のストーリー乗せるだけ。
戦闘も目新しいものないし。
>>236 堀井とかもうボケちゃってるから、シナリオ一本書くのにも時間かかるんだよ。
>>235 そう言われれば確かに。
制作をスタートしたと発表があってから発売まで、どのくらいかかったっけ?
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/21(火) 11:38:42 ID:vfRSqEmD
>>235 他RPGと違ってセリフは多いし
シナリオ製作もFFとは違って分担制ではない
調整とかも堀井氏がほとんど一人でやってる。
それにグラフィックとか作るのはかなりの労力
つまり堀井が足を引っ張っていると
でもドラクエには堀井節がなけりゃ、ダメだ。
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/21(火) 19:28:57 ID:Phc1UVbK
堀井は9が出る頃には毛が無くなってるかもな。
いやフィールドは音楽を流さない方がいい
小鳥のさえずりや川のせせらぎといった環境音のみで演出
曲は町なら町の原曲を元に地域ごとにアレンジを変え
フィールド上でそれに近づくと音が徐々に聞こえてくる演出
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/21(火) 20:01:43 ID:lBGw3yN8
フィールド曲ないとかアリエナイ。
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/21(火) 20:04:22 ID:w74rP5nF
無音は敵出てきたときにびびるから嫌
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/21(火) 20:07:25 ID:G+ImMP7t
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 00:09:31 ID:S78V+O1C
正直、主人公しか写らず、しかも走るのは失敗だったと言わざるを得ない。
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 04:05:25 ID:jtCJyqlG
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 04:22:03 ID:TXy5zMqw
3D化はいいとしても、そのためにダンジョン探索というRPGの基本事項がお粗末になるのはどうかと。
地図見なきゃわけわからんダンジョンって何だよ。地図なんて出すくらいならいっそのことWiz形式のダンジョンにすれば?
戦闘シーンで主人公達の姿を出すな。あれじゃプレイヤーの分身という感じがしない。
スキルシステムの着眼点はいい(武器によって使える技が限られるとか)が内容自体は失敗。
キャラメイクという点では6、7の転職の方がはるかに幅があった。
ストーリーは・・・まあ3D初めての作品だし。もうちょっと何とかならんかったかなーとは思うけど。
>>252 単純にドラクエらしくないから。
>>253 早歩きにすればいいだけ。いかに自然に見せるかは開発者側が考えること。
あくまで自分個人の意見です。
フィールドを走るのはドラクエらしくない?
歩くだけだったら冗長すぎて、かえって文句の嵐だったと思うよ。
3D酔いする人には歩くぐらいの移動速度のがいいのかもしれないけど。
3D酔いはまったくしなかったけどね。
単純にドラクエはやっぱり仲間を引き連れて歩くのがいいと思っただけ。
FFとの差別化もあるし。
>>257 DQ8の3D酔いは、歩いててもなる orz
視点を回す時に、いちいち対象物にピント合わせるために
凄く前後にカメラが動くのが駄目。
俺は
>>256に同意だな。
2Dでも走ってたんならいいけど、そうじゃないし。
仲間の姿が見えないのも不自然きわまるし、キラーパンサーに乗ってる時は馬車はどうなってんだ?
移動速度の問題は別の方法で解決してもらいたい。
ってかチョコボに対抗してるだけじゃん。
DQでは酔わないけど、ほぼ同じ視点の無双シリーズでは酔うこともある、体調イマイチな時とか。
でもFF8で仲間引き連れて歩いてた時かなり画面が煩かったなあ・・・
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 20:37:44 ID:q3yUA0bn
転職システムについてだけど、
>>198 のいってることは転職システムのデメリット
かもしれないけど(俺はじゅうぶん6のキャラは魅力的だと思った)
あるとないとでは、キャラを育てる楽しみが全然違う。
4とか5はLVあげる楽しみがまったくなかった。
8は転職にかわるスキルシステムがあるから面白かったけど、
やっぱりあのスキルシステムだと自由度がなく感じる。
というかそれよりも俺が言いたいのは
なんでモンスター仲間にできなくなったの?
あのグラで仲間モンスター描くと容量増えまくるからじゃねーか?
264 :
堀井:2005/06/22(水) 21:57:59 ID:IRLI3i1v
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 22:02:03 ID:+gh7p7ws
移動速度はそのままで
ドラクエ1みたいにずっと正面(こっち)向かせとけばいい
ラプソーンの容姿あれは無いと思った
ラプソーンきもかった
DQにグロ系は要らない
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/22(水) 23:29:42 ID:8pVfvqHA
その代わり○○王はカッコイイと思う。
てか、5人目の仲間になって欲しい。
ラプソーンより強いという噂だし・・・。
おまいらゲームに期待しすぎなんじゃないのか?
俺はドラクエ1をリアルタイムでやってた世代だが普通に面白かったぞ
物語が見たいなら漫画や小説を読め
その弁解飽きた
ラプソーンは確かに萎えた。
せめてもう一形態あれば。
鳥山の書くボスの最終形態って超シンプルだから
違和感ありまくりだったな
俺的にはラプソーンは前後逆の方がまだ納得がつく
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/23(木) 20:35:13 ID:fImNZean
あの腹がびろーんと開いて闇レティスが出てきたら神だったのに
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/23(木) 23:54:41 ID:62wtR40g
ドル2ndが一番サマになってたと言うのは俺だけ?
>>262 俺は逆に6と7のLv上げが糞つまらなかった。
ここまで来ると個人の意見だしどうこう言っても水掛け論になるから言わんけど。
モンスター仲間にするのはもう勘弁。仲間が山程いててうざったい。
しかも転職システムもあった6なんか最早キャラが転職の「媒体」化してるし。
どーやら俺と貴方は正反対の価値観を持つようだ。
とりあえず錬金をもっと自由にするべき。特定のレシピからしか
作れない物ばっか。金が手に入りにくいし錬金メインで
装備調達できればよかった。モンスターは木材とか毛皮
鉄とか落とす。それを換金か錬金の材料にする。
レアな金属とかで錬金すればトルネコとかシレンみたいに
プラスがついたり。あと追加効果とか戦闘使用時の効果をつけられたり。
これくらいやってくれれば自由に自分なりの最強武器造りとか
できて錬金にはまれたと思う。
まぁスキルも錬金も試験的って考えて、9では更なる進化に期待。
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/24(金) 13:15:27 ID:JJWCfaMb
世界も丸くしてもいいと思います。
いまだに南に行ったら北から出てくるのは。。。。
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/24(金) 19:12:53 ID:8vax7Fn/
>>277 同意。
錬金にかかる時間もうっとうしい。
超万能薬が面倒くさい。
あれは、やりすぎでバランスが悪い。
しかもその系統は、一回も使わなかった。
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/24(金) 19:52:00 ID:VQrQKKje
船手に入れたとたん世界が狭く感じた・・・
船からの視点は大陸がかなり小さくなるしね。
船は駄目でもせめてレティスの時は歩きスケールのフィールドを飛び回りたかった。
でもってどこにでも降りられるようにして欲しかった。あの微妙な自由度のなさが妙にストレス。
見渡す限りの世界は嬉しいんだけど、あの作りこまれたフィールドを
俯瞰で見渡せなかったのはなんだか悲しいよ。
スキルイラネ。
まだこの武器買えなかったから妥協とか、ブーメランもいいけど剣もいいなとか、主人公はこの武器が似合うのにこっちのスキルの方が強いからやめようとか、趣味への妥協ができなかった。
あと、戦闘の会話と、人に話しかけたあとの会話が欲しかった。
もうひとつ言うと、腐女子&萌えオタ狙いをやめてくれ
まあ改善点は多いよね。
それでも良作であることに違いはないわけなんだが。
まあDQ7の欠点を改善した作品であり、それゆえにDQ9にも期待は持てるよね。
アンチスレは暴言ばかりで駄目だね。参考にもなりはしない。
忘れてた
錬金については攻略本ないと無理だ。
何と何を混ぜれば何ができるかなんて想像つくか。
皮のムチにバンダナで皮の腰巻きとかぬかすな。
>>285 本棚とかを弄りながらヒントを探すのがドラクエです
本見てる時もさ、最初に1〜2ページパラリパラリやってから
テキストが出るのが、本が沢山ある場所だとウザかったよ。
テキストと同時にパラリパラリやるようにすれば、
随分ストレス減ったと思う。
7の時、石版のせいでダンジョンや町は全ての壷や箱をあさらないといけない縛りがあったが、
8もその強制を引きずってしまったな。
まぁ錬金は無視する事が可能なのが救い
それでなくても金欠なのに錬金の為に 使わなくなった武器 防具を
気安く売り払えなくなったのが厳しかったな
こんぼうや銅の剣をゲーム終盤まで持ち続けたのは初めてだ
>287
先頭にするキャラによってはパラパラ捲らないで
いきなり開いて読み始める。ククールとか。
でもそのためだけに並び替えするのも面倒なわけで。
「特に見つからなかった」のモーションもうざったいわけで。
結局本読むのが面倒になる。
もっとこう、スマートな動きと演出にできなかったもんかね
スーファミでゲームはやめたので、
ドラクエ6以来10年ぶりぐらいにゲーム機に触った。
で、素直に楽しかった。「歩いているだけでワクワクする」RPGって、
MOTHER1、ドラッケン、ダンジョンマスター、そしてドラクエ8。
それだけに惜しいのがマップの切り替わり。
(町やダンジョンや部屋に入るときのガッガッガというやつ)
「1つの世界」という感じがしないんだよなぁ。
>>282 も書いているけど、船やレティスに乗るとさらに興醒め。
今まで歩いてきた大地とレティスから見てる大地って別世界なんじゃない? と思った。
レティスで超低空飛行すれば街の住人が見れる、というのが理想。
>>290 へーククールだとそうなんだ!
知らなかったサンクス。
でもやっぱ「特に見つからなかった」はウザいよね。
キャラが本を手に取ろうとしたと同時に「特に見つからなかった」
とかなら、ストレスも軽減出来たんじゃないかなと思う。
「指輪1+指輪2+指輪3」みたいなヒントが出たときはふざけるなと思った。
いくらなんでももっと分かりやすくしろや…
同じ職業でもキャラで覚えるのが違うとかはどうだろう
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/25(土) 19:00:53 ID:eaRnxMF8
カジノに麻雀を取り入れてほしい。
>>294 転職の話だよな?
Aの職で覚えられなくても、結局Bの職で覚えてしまう、というような作りになりそう
無制限に転職できる限り、行き着くところは同じだよ
『職業の心』がそれぞれ人数分手に入らないようになってれば、いろいろ悩む楽しみが増えて、
>>294案も生きてくると思うが、全員が全職に就けないと反対する奴も間違い無く多いだろうしなあ
なにげに
>>277のアイデアって面白くないか?
原料・材料をモンスターや宝箱から手に入れて、その加工は人間が行うと。
指輪1つ作るにも、原石入手から始めなくてはいけない。
錬金術師や鍛冶職人、薬剤師や調理師がいたり。
(彼らの実力によって、同じ原材料でも出来が変わる)
もちろん鎌金の逆もOKで、例えば「銅の剣」を溶かすと「銅」なって、
それをもとに「銅の盾」が作れるとか。
でもこれを追求していくと、ドラクエとは全然違うゲームになりそうだ。
というか既にこういうゲームありそうだな。MOTHER2では、
「ホットドック」に
↓
「ケチャップ」かけると
↓
(゚Д゚)ウマー
という味付けシステムがあったし、
メガテンではモンスター(悪魔)を合体できるし、
ドラクエ1の「にじのしずく」だって一種の鎌金だしな。
妄想失礼シマスタ
そういうのはネトゲの得意分野じゃないのかな
MMOっていうんだったっけ?あの手の
>>298 あのマップの広さからして
少なからずMMORPGを意識してた部分はあったと思うぞ
錬金釜もその延長だろう
それに堀井雄二もFF11やってたって言うし、レベル5の例のゲームの事もあるし
MoEなんかでは
石を掘って金属の破片や鉱石を集める(スキルに応じて能率が変わる、レア石もあり)
→ 出たものを溶鉱炉に放り込んで延べ棒を作る(青銅〜オリハルコンまで色々)
→ その他材料を造ったり集めたりする(革木材など、鍛冶以外のスキルが必要なものも多い)
→ 最後に金床で合成し、ルーレットの出来でグレードが分かれる(最悪失敗)
みたいなのがあるが、わざわざオフゲーでそんな事やる気しねぇ〜
DQでは特にやる意味が感じられない。
MoEとかよりモンスターハンターのイメージじゃない?
>>286 あんなんでわかるかよ。
1回クリアするまでは、攻略サイト一切見ないでやったけど。
指輪3つって、一々組み合わせ試す気になんねぇし、極上のカビとチーズは当然だけど、そこにドラゴンの糞って何だよ。
「くつろげる服」が「ステテコパンツ」って、そんなん100人中何人がわかるんだ?
ステテコ自体わかんねぇっての。
俺は、ゼシカの普段着 が くつろげる服 だと思ってたよ。
練金のヒントは判り辛くても良いんだが、試すのに時間がかかりすぎるのが困る
難解なヒント=試しながら当ててちょ、ってことだろ?
その試すのがきついんだよ
完成しない組み合わせは、入れようとした時点で「これは組み合わせられない」とか出して欲しかった
特定の組み合わせだけじゃなくて
バックに何かの法則があって、それに従って基本的にどんな組み合わせでも
錬金可能とかにしてほしいよ。
今回みたいにある組み合わせの場合結果が一定になるっていう
テーブルも存在するとして。
ドラクエの場合これに限らず「システム」と呼ぶものに
体系みたいなもんが作られてなくて、いろんなパターンを
個別に作ってあるだけだから広がりがないし、
みんな最終的には同じ最強パターンを選ぶだけになってる。
開発者ですら思いつかなかったやり方や物ができるゲームにしてほしいわ。
別に敷居は高くならないだろ。
>>304 サガの連携とかそういう法則システムだな。
確かに錬金にはもうちょい自由度と想像の余地と時間短縮が欲しかった。
自分だけのこだわりをもって武器を作る楽しみとかあったら面白そうだった。
いっぱいアイテムはあるはずなのに、なんだか数が少ないように感じるんだよ。
最強パターンが進行度ごとにある程度固定で使わないものが多い所為だと思うけど。
昨日やっとクリアして、攻略情報閲覧を解禁した俺が来ましたよ。
既出意見だと思うが一応。
主人公の行動が不自然なのは同意。
肝心な時に動かせないなら「はい・いいえ」選ばせるのは無意味に近いかなと。
演出もっと考えて欲しかった。
ゼシカの設定がなんだかチョットね。
一応は賢者の末裔なんだから、それに絡んだイベントや演出がもっとあってもいいじゃまいか。
錬金は少しずつパワーアップするイベントあってもいいと思った。
街に入る時とか、釜のパワーアップの為に「これ入手して欲しい」とかあって、
入手して改造すると完成が早くなったりとかあれば。
試練の褒美ってのだけじゃ、トロデ王が活きないべ。
>>304にも同意。
一番の願いは、次回も3Dならカメラアングル調整と視野の確保は何とかして貰いたい。
わかった
発売しなければ良かったんだ
DQ攻略スレ見なければ良かった
まほうの絨毯が欲しかった。・゚・(ノД`)
主人公の出生については下手に隠さないでストーリーの中で消化して欲しかった。
あれじゃクリアするまで、なんで呪いが効かなかったのかわからないじゃん。
あげ
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/09(土) 02:58:45 ID:50LWPCdk
上がってねえよ!
前々から思ってたんだが・・・
なんでラスボスクリアのレベルが40ちょっとなんだ?
3か4ぐらいから既にレベル45あればクリアできるようになってるけど、
もうちょっとレベル上がりやすくして60〜70ぐらいでクリアできるように
すればいいのに。隠しボスでもせいぜい50〜60あればクリアできるし、
そこから先の余裕がもったいない。
とにかくドラクエは経験値が渋すぎる(今回はGの方が渋かったけど)から
結局メタル頼りにならざるをえない。多少インフレするかもしれないけど
もうちょっとポンポンレベルアップした方が楽しめると思うんだがなあ・・・。
>>313 60〜70は多すぎだが、それは思うな。
50くらいでいいと思う。
ただこれ以上だとその後のレベル上げの楽しみが無くなるから
あまり多すぎるのはどうかと思うけど。
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/09(土) 20:10:20 ID:msX/0HP3
グラフィックがゴミクズ レベル5が作らなければよかった
ドルマゲスは悪役として魅力もあったしインパクトもあったのに
ドルマゲス死後は(ゼシカ脱退→悪変化は良かったけど)
なんか追って行くことに魅力を感じなかった
おまけにラプソーンのあのグラはもうやる気を想いっきり削がれるとしか言いようが…
5のときのゲマといい、もうちょっと上手く出来ないんかね
あと戦闘で手に入るお金少なすぎ
ゴールドマンなんだから1000G落とせよ…200Gちょっとってどういうこと
錬金前提にされると初めの方きついんだが
俺が気になったのはそれくらいかな
他はかなり気に入ってるんだけどなあ
ついさっきクリアしたばかりだけど、一番気になったのがラプソーンのグラフィック。
ドルマゲスがラスボスの方が、キャラ的にもグラ的にも良かったと思う。
あと、全員で祈るところが作業的すぎてつまらなかった。そのくせ肝心のラプソーン戦はあっさりしすぎてるし。
あんなイベントにするくらいなら、ラスダン+ラプソーン第三形態の方を希望。
もう一つ気になったのが、イシュマウリの扱い。
月の世界の主という、かなり重要そうなポジションの割にはストーリーへの関わりが薄すぎ。
せめて賢者の末裔であればもう少し活躍できただろうに。
>一番気になったのがラプソーンのグラフィック
最近のラスボスはよくわからん。デザインがゴテゴテしすぎてる気がする
ムーアはまだわかるけど5、7、8、とかキモイ。
特に7と8は鳥山が趣味で作っただけな気がする。
けどラプソーン戦の音楽は良かったよ
クリアしたがこれってよっぽど時間に余裕のある人しかできないんじゃないの
もっとダンジョン捜索の時間とかセーブポイントを追加するとかしたほうが…
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/13(水) 21:33:33 ID:eEtAo3VR
age
スキルの種いっぱい集めて全スキルマスターってできますか?
今北産業ですが
これだけは言わせてください
8ってDQって名前じゃなくてもいいだろ
全然今までのシリーズとちがくてショボン
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/14(木) 23:23:06 ID:iG8taDmN
絶対に仲間を増やすべき。
終始4人だけなんだもん。
ドラクエ6か4くらいの人数がいいよ。
仲間ぞろぞろ連れて馬車で旅がいい。
もう3みたいな、好きに仲間を作れるドラクエは、出ないんだろうか
最近プレーしたけど単体のRPGとして面白かった
広い3Dマップも武器系統別スキルもアイテム合成も全体的には良かった
それだけに「ドラクエらしさ」が足を引っ張っていると感じた
・ソフトリセットが無いのは問題外
・ボタン押すたびにピッ、ピッと電子音が耳障り、操作音いらね
せめて消せるようにしろ(効果音とは別に)、携帯電話のキー操作音と同様で恥ずかしい
・○ボタン=話す&調べる、△ボタン=メニュー、にしろ、RPGの常識から外れてて不自然
特に今回はそうすべきだった、「しらべる」が無い時点で便利ボタン使用が前提なんだから
・セーブめんどくせ、セーブポイントが街にあってもいいんだけど、神父の台詞が冗長でうざい
ただセーブするのに何回ボタン押す必要があるんだよ、いきなり「セーブしますか?」にしろ
・次レベルまでの経験値、スキルアップまでのポイントはステータス画面から見れるようにしろ
街でしか聞けなくて何の意味があるんだ、こういうのはレベル上げの途中で確認したいものだろ
ドラクエ伝統の不親切な操作体系を継承したが故にゲームの快適性が損なわれている
■製RPGのようなインターフェースだったら良かった、FFは操作性だけは文句なしだから
操作体系を見直したドラクエ8=北米版は気になる、教会とかどうなるんだろ
ていうか教会いらなくね?ストーリー絡みであるのはいいんだけど、システム的に
冒険の書=旅日記なんて自分で付けたらいい(今回はトロデ王が付けてくれりゃ一番良かった)
HP0になっても死ななくていい、DQ5の子供時代みたいに気絶にすりゃいい
気絶状態からの復帰アイテムとしては「気付け薬」という名前がぴったりだからそれを適用する
戦闘が終わったらHP1で復帰しても良い、全員気絶しても道端やダンジョンの外に放り出されるでいい
そのうち目を覚ましても変じゃないし、所持金半減も気絶してる間に盗まれたと考えればいい
呪文・特技の配置が好きに出来たらいいなと思う
くちぶえなんかもボタン連打で使えるようになるから
>>326 ドラクエは全滅してもやり直しじゃないシステムなので
死を軽くするのには反対。
FFのフェニックスの尾、テイルズのライフボトル、SOのリゼラクトボトルみたいに
序盤から蘇生アイテムをバンバン買えるわけでもなく、中盤にザオラル覚えるまで
蘇生は教会頼みというのが他のRPGと一線を画してる点だとおもう。
このシビアなシステムは捨てるべきではないだろ。
わざわざFFに近づける意味はない。
まあ教会お祈りするときのまどろっこしい問答はさっさと改善してほしいな。
特に「このまま冒険を続けるか?」は絶対いらん。
記録せずに終わってしまうという悲劇をわざわざつくるな。
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/20(水) 00:53:49 ID:osy5h32B
転職システムが無くなった事。
ポイント振り分けとかがLv上がる度でLv上げるのが苦痛になってくる
ポイント振り分けても技とか覚えないときは正直ガックリきた。
あとリアルになりすぎて(個人的に)フィールドの移動とか面倒だったりする
(場所がどことか分かり難いし)
ダメージ表示の数字の書体も何か・・・
全体的にドラクエシリーズは飽き(短調な戦闘システムや、ストーリー性による)が来易いが
その飽きを潤してくれる多彩な呪文や特技が簡単に手に入れるのに面倒だった。
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/20(水) 00:55:09 ID:osy5h32B
○慣れれば問題ないのですが町を出入りした後にメニュー画面がでるのが遅い
○金がやばいくらい貯まらない
○魔物が強い気がした。到達Lvは達してるけど敵が強く感じる
○錬金釜は必要性無。普通に宝箱でアイテム取らせて。
○戦闘時の音楽が気に入らない。(自分はVIが一番良い)
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/20(水) 00:55:42 ID:osy5h32B
もはやドラクエとは名ばかりのゲームになっている。
グラフィックが全般的に荒い。
テンションやスキルマスターシステムなどいらない。
ダメージをあらわす数字がきにいらないまるまるしすぎ。
パーティーキャラに魅力がない。
この内容でこの定価はありえない5000円がいいとこだ。
こんな事書いたら怒られるかもだが・・・
最初やった印象は
ドラクエ+FF+幻想水滸伝
だったな
>>310 少なくとも、クリアまでに推測の余地はかなりあったはず。
エルトリオの子だというのはほぼ確実に読み取れたし、
ミーティアの話からも竜と何らかの関係があるとは判ってたし。
ある程度想像させて後でネタ明かしは何ら問題ない。
悪質なゲームだと、単なる手抜きをユーザーに想像の余地を
与えたとか言って、関連書籍でネタバレをするんだし…。
俺はスキル賛成派だけどな。
3みたいなデメリットも含有する転職でもいいんだけど。
6や7のようなら必要熟練度はキャラによって変化するくらいの
最低限の個性付けって必要だと思うんだよなぁ…。
特に7の場合、転職の過程や実用度を考えても、
ゴッドハンド>>>天地雷鳴師だし。
カジノの操作性の悪さ以外は概ね満足…というか良ゲー。
難易度に関しても
>>328に同意。氏んだというのが倫理的に問題なら
魂がぶっ飛んだといった表現で、今まで通り教会で治療にすれば良いんだし。
8のグラフィックが荒いとか言ってる奴って
7のグラフィックに関しては何も思わなかったんだろうか?
とりあえずゲルダを仲間に
これ必須だった
>>329 転職システムは賛否両論だと思うが(4人パーティで転職システム
入れたらめちゃくちゃになりそうだし・・・)、スキルシステムも改善の余地があるな。
この手のポイント振り分けシステムは後半になればなるほど得るポイントが
増えるものなんだが、これはほとんど変化がないもんなぁ・・・。
中盤なんかかなり少ない。スキルの種ももっとあちこちで拾えるように
した方が良かったかな。
進化した表現力
「ドラクエ」らしさ
最初プレイしてセーブが教会でしか出来ないのもふざけんなと思ったけど
クリアして思い返せばこれがいいのかもと思った
特に後者
そろそろ本気で大人向けのドラクエを遊ばせてほしい。
大人向けといっても、度が過ぎたエロや残虐シーンを求めてるわけではない。
リアルな時代背景や考証、大人の恋愛における機微など、子供向けとするには表現が難しい部分が出てくるはず。
そういった部分に不自然なフィルターをかけないドラクエを見てみたい。
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/20(水) 09:18:00 ID:DG3vD2rK
つまり、生おっぱいでぱふぱふさせろよ!と。
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/20(水) 09:44:10 ID:cTNN7Gjo
錬金システムは道具限定にしてくれ
武具が加わると、新しい街に行っても武器買い揃えるのも気が引ける
それに、古い武器が中々整理できない
ストレス溜まるぜまったく
毎回思うが、
どっかで見たことあるシステムをパクってるんだから、
もう少し練るなり、改良するなりして欲しい。
8はフル3Dにしたわりに、その恩恵が感じられなかった。
この路線で行くのなら、演出や視点などもっと力を入れて欲しい。
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/20(水) 11:27:38 ID:DG3vD2rK
上のレスでも出てたけど、錬金の自由度を広くしてほしいな。
決まりきった組み合わせ以外は受け付けないのは飽きる。
どんな素材同士の錬金でもなんらかの結果が出るようにしてほしい。
愛着のある武器に錬金に錬金を重ねて、少しずつ成長させられたりすると嬉しい。
スタート時に持っていたしょぼい剣が、最終的にラスボスに大ダメージを与えるまでになったら感動もひとしお。
9では装備によってキャラグラフィックが細かく変わっていくだろうから(決め付け)、
錬金によってできあがったオリジナル武器&防具で思いっきり自己満足したいよ。
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/21(木) 12:58:48 ID:qcVgtslE
モンスターバトルロードだっけ?あれで、試合開始のときのオッサンいるじゃん?
あの人が「レディゴー!」とか言うときのまばたきはいらないと思うんだよね。
>>344 そういう変な間が沢山あるよね、レベル5オナニーし過ぎ。
スベってんのに気付かずに寒いギャグ繰り返してる芸人みたいな感じ。
バトルロードで一番いらないのは1ターンごとに「たたかう」コマンドを押さないといけない事
ギブアップできないならいらないだろあれ
話の腰折ってスマンが、DQ8ってキラーマシン2のグラフィックの敵出てくる?
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/21(木) 22:34:07 ID:iG7LpYwm
最後にプレイしたドラクエが3だったので、8の自由度のなさにびっくりした。
ストーリーが一本道なのはドラクエだから仕方ないけど、本筋以外で自由に遊ばせてくれる余地がぜんぜんないのね・・
錬金釜は創意工夫でクリエイティブに錬金したいよ〜
装備をとっかえひっかえして着せ替えがしたいよ〜
仲間を入れ替えたいよ〜
>>349 つ 竜骨の迷宮
つ トロル迷宮
つ モンスターバトルロード
つ 翼を持つ者だけの場所
つ バウムレン関連
以上本筋に関係ない任意イベント
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/22(金) 03:20:55 ID:lckAut0I
冒険の書が置いてあった事もあったっけ。
自分で書き込むくらいなら拾っていけよ
つーかバトルロードとスカウトはどちらも期待はずれ。
発売前のバレでは期待してたのに。奥深さがない。
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/23(土) 12:03:46 ID:+mOhmK9o
それは
>>350で挙げられているもの全部に言える。錬金釜も。
キャラメイクの自由度を上げることは
物語の登場人物としては没個性になることを意味する。
職業、年齢、性別etcをプレイヤーが選択できることは
そのキャラがストーリーやイベントに絡みづらくなることを意味する。
バトルでの自由度をとるか、物語としての奥深さをとるか、二律背反。
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/23(土) 12:37:10 ID:FUY6z0HY
何でみんなRPGに『自由度』なる物を求めるの?
俺はRPGはその雰囲気を味合うためにやってるからそんなもんただ面倒なだけだがな。
DQ・FFともにシリーズごとに独特な雰囲気を持っているし、FF]−2みたいに
あひこち枝分かれしたシナリオとかは正直苦手。
一本道で全てのイベントをクリアしていくほうが面倒くさくないし物語りを順に追うため
理解しやすい。
だが、枝分かれしたのになるといちいちキャラが変わったりするし、隠しイベントも
いちいち隠すほどの内容か?って思ってしまう。
つまりRPGは雰囲気を味合う。これに尽きる。スキルとかただ単にダルいだけ。
自由度がどうとかほざいてる輩は何回も繰り返しプレイする
ゲーヲタだけ。普通の人は1回クリアしたらそれで終わり。一本道でも関係ない。
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/23(土) 13:09:42 ID:+mOhmK9o
まあ、クリアしたあとのお楽しみを増やしてほしいって気持ちはある。
すまんな、ゲームばっかりやってて。
やっぱりゲームだからね。
一本道のレール上をただただ走る電車よりも、
広い空間で思う存分動き回れる車の方が運転していて楽しい。
8は車側だよと喧伝しておきながら、実際のところはただ広いだけの
高速道って感じだったからなぁ。
>>357.358
それ、RPGの成り立ちからすると逆なんだよね。
設定はあるけどシナリオは脳内補完するものっだったわけだ。
でも日本風RPG嫌いじゃないけど。
コンピュータRPGの祖がウィザードリィとウルティマだけど、
あれは自由度の塊というか、最終目標以外は
ほとんど何も決まってないもんね。
いきなりダンジョンの最下層にいったり、
王様ヌッコロしたりできるくらいだし。
これは、コンピュータRPGが、テーブルトークRPGをもとにしてるから
なんだろうね。
それが、日本に持ち込まれて「ドラクエ」という形になってから
一本道の、親切なシナリオ重視のRPGになったのかな。
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 01:48:50 ID:NH44z72y
4人のうち誰を主人公にするか最初に選べたらよかったのに。
つか、エイトは城が滅びる前のエピソードからはじめてくれないと。
自分が誰なのかもわからずに、馴れ馴れしいオサーン連中に囲まれて旅するのが苦痛だったよ。
しかもなんの説明もなしにネズミがポケットに巣くってるし。キモス
あと、鎧を変えたらグラフィックも変わってけれ・・・
移動中はもちろん、戦闘中もキャラが丸見えなんだから。しかも3Dで。
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 02:05:49 ID:rOtT34gc
まぁ、一本道か自由度かは人それぞれの好みだがね。
ちなみに自分は自由度派。
ていうか、ストーリーは一本道でもいいから、キャラの自由度が欲しい。
例えば、FFTとか。
あれはマジ名作。
ツボに来た。
極端に言えば、同じパーティーはまず存在しないくらいのが欲しい。
でも、その辺はやっぱ個人差。
ドラクエの魅力として、やっぱモンスターが仲間になることは外せないと思う。
今となっては、それなくして他のRPGに優れる物はないと思う。
昔はまだRPGが少なかったから売れていたものの、今は他にいくらでもあるわけだし。
それこそ意味もなく信者が大事がるだけ。
ストーリーも大事だけど、人を殺さなきゃ、感動させる事ができないくらいなら、他でがんばるしかないじゃん。
グラフィックも、今までサボってきたわけだから、今更どうしようもないだろうし。
ドラクエが他のRPGを逸脱できるもの、
それは、モンスターが仲間になること。
これしかないと思う。
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 02:13:39 ID:awvQ5mRx
>>346 つメガテン
つポケモン
俺としてはモンスター仲間システムはもういらないよ。
なんでDQファンってこうも保守的すぎる人が多いんだ
DQの魅力はそのRPG性と出来のいいストーリーにあるんだから
9でもいいストーリーに期待するよ。
あとはスキル錬金を進化させたり
フィールドにオブジェクトを増やしたりすれば良し
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 02:20:06 ID:FulXOAjk
自由度の話だと
船手に入れたら、世界のほとんどの場所に行けるようになるくらいがいいな
船で遠くの土地にきて敵に遭遇→つえー!超つえー!ここ違う!まだ無理!
っていうのがやりたい
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 02:23:35 ID:rOtT34gc
RPG性?出来のいいストーリー?
8やる限りには、そんなもんは微塵も感じなかったがな。
寝ぼけてんのか?
そんな所に自信があるのなら、女キャラのコスプレなんかいらないはずだが?
RPG性も、出来のいいストーリーも、それだけの良作なら他にいくらでもある。
戦闘シーンも、スキルシステムも、パクリでしかない。
もはや八方塞りなんだよ。ドラクエ自体が。
それならいっそ、過去の栄光にすがってみるのも一つの手だと思うがね。
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 02:26:45 ID:NH44z72y
ドラクエに残された道はただひとつ。
大人向けのアダルト路線。
これ。
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 02:31:54 ID:awvQ5mRx
>>367 おまえほんとにDQファンか?
DQアンチじゃねーのか?
FFみたいにフィールドまでなくして完全一本道のRPGが増えてきた昨今
またかつての良作RPGがどんどん駄目になっていくなかで
DQ8は久しぶりにRPG本来の味わいを残したままに
正統進化できた良作だと感じた。
DQ以上のRPGがどれだけあるのか?
>>364 >ドラクエが他のRPGを逸脱できるもの、
>それは、モンスターが仲間になること。
>これしかないと思う。
5ヲタか?そんなにモンスターにハァハァしたいならポケモンでも
モンスターハンターでもなんでもやっとけよ。
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 02:36:42 ID:xwtJbk9H
>>366 同感。
ストーリーが一本道なのは構わないけど、その一本道を辿るための行動まで一本道なのはどうか。
イベントを終えるごとに「よし次は○○に行こう!」とか、次に行くべき場所への道が明らかにそこしかねーじゃんみたいなのとか、あれは萎える。
一本道のストーリーであっても、それを追うために探索する自由度は欲しい。
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 02:39:00 ID:rOtT34gc
>>369 俺がファンだといつ言った?
ファンでもなけりゃアンチでもねぇよ。
良いものは良い。悪いものは悪い。
それをただはっきり言ってるだけ。
人を殺さなきゃ感動を生み出せないストーリーの、どこが良作だよ。
それにまんまと感動できてるあんたが逆にうらやましいよ。
世の中感動だらけか?
7,8も駄作。
以上。
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 02:40:54 ID:NH44z72y
男女キャラがオルドして子作り→次世代を育てる
これがしたいねえ〜
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 02:42:02 ID:MWCajzzo
俺もDQのストーリーってみんなが言うほど良いとは思えないんだよね。
ただ単にFFがTVドラマのようにドラマチックすぎるから演出控えめで無難な
所がDQのストーリーは良いって反面教師のように思う人が多いんじゃないかな?
おつかいイベントの塊のようなDQだけど実はRPGは基本的におつかいなんだよね。
FFはそれを演出で上手く誤魔化すというかカバーしてると思う。
逆にDQは小学生でも分かり易いいかにも冒険って感じのコンセプトっぽいから
まんまおつかいになるんだと思うが。
だが、DQはそれがいい。何だかんだいってもDQは毎回必ずハマれるゲームだし。
FF・DQ以外のRPGでまともに最後までやったのはほんの数本に限られるし。
立体はリメイクだけでいい
つかリメイクがいいな
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 02:46:13 ID:awvQ5mRx
>>372 それは失礼した
だが人を殺して感動したといつ言った?
感動できるのがいいストーリーなのか?
既出だろうけど、しゃべらないんなら表情で語るな(映すな)。
感情を現すくらいなら言葉を話せ。ってとこかな。
何だこれ?って思った。「しゃべらないん」じゃなく「しゃべれない」んじゃないかと。
まだクリアしてないけど。
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 02:55:53 ID:rOtT34gc
>>366 激しく同意。
そしてワロタ
>>370 別に5ヲタでもない。ただ、ドラクエの中だったら、5,6が好きってだけ。
ポケモンもモンスタハンターも、主役がモンスターだろうが。
5,6のそれとはわけが違う。
別にモンスターに拘る事もないが、ドラクエの魅力として、1番にそれが思いついただけだ。
>>373 つ『ヴィーナス&ブレイブス』
>>374 全体的に賛成だけど、最後の方が気にかかる。
それこそFF・DQ信者の心理だろうが。
まぁ確かに、周りがやってるから楽しいってのはかなり大きな要因ではあるけど、1つのゲームとして見た時に、本当に良作かどうかは、別問題。
>>366 > 自由度の話だと
> 船手に入れたら、世界のほとんどの場所に行けるようになるくらいがいいな
これについては8は十分だと思われ
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 03:01:46 ID:awvQ5mRx
>>378 だからモンスター仲間に出来るのはメガテンがあるベ
DQの魅力はそのDQ独自の世界観だろ
(今時貴重なRPG性も質の高い話もだが)
>>378 馬鹿かお前?
「これしかないと思う」とのたまっておいて
>別にモンスターに拘る事もないが、ドラクエの魅力として、1番にそれが思いついただけだ
だと?矛盾してるのがわからないのか?
さっさと宿題やって寝ろ。
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 03:10:43 ID:rOtT34gc
>>379 8で十分とか、本気で言ってるのか?
明らかに規制受けてんじゃん。なんで違うとこに突っ込んでんのに、同じところから上陸してんだよ。
すげぇ適当で腹立たしかった。
>>376 感動の意味を取り違えてるだろ。
別に悲しみの涙だけが感動じゃないぞ。
喜怒哀楽全てが感動になるわけで。
感動できないストーリーが素晴らしいとは思えないが?
>>380 メガテンを知らないんで…。スマソ。
てか、それはDQの魅力ってか、RPG全てにおける魅力だろ。
まぁ質どうこうは個人差があるだろうけど、それだけがDQの魅力ってのはいかがなものか。
ドラクエがドラクエたる由縁。
これを問いてるわけだが?
2周目の特典
やりこみ要素
便利アイテムの存在
>>382 俺はスルーかよw
やっぱり厨房か・・・。
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 03:18:41 ID:sXXV2nGY
主人公=俺そのものじゃないとね、ドラクエは。
8の主人公は俺そのものじゃなかった・・・
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 03:19:38 ID:rOtT34gc
>>384 これまたスマソ。
いやいや、話し相手が多すぎて…。
まぁ確かに矛盾は感じたけど、拾われるとは思わなかったw
>別にモンスターに拘る事もないが…
こっちが正解。
ちょい熱くなりすぎた。
でも、他にDQの魅力って何よ?
>>382 > 明らかに規制受けてんじゃん。なんで違うとこに突っ込んでんのに、同じところから上陸してんだよ。
>>366のいう、船を手に入れたら世界のほとんどの場所に行ける
という点なら、8でも十分実現されているから、十分と言ったまで。
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 03:28:13 ID:awvQ5mRx
>>382 >別に悲しみの涙だけが感動じゃないぞ。
>喜怒哀楽全てが感動になるわけで。
そういう意味ならDQ8のストーリーも十分感動できたと言っていい
メガテンは女神転生のこと
DQのモンスター仲間システムの元になったといっていい
モンスター仲間に出来るのならこっちの方が上
モンスター仲間システムがDQ独自のシステムではない
DQ独自の世界観はDQにしかない
他のRPGでは味わえない
今時のRPGはほとんど完全な一本道が多いし
ストーリーの質もDQより下だ
DQがDQたる所以は堀井節だろう。
堀井氏が作るDQ独自の世界観、質の高いシナリオ
これがDQだ
なんというか。
陰な圧迫感よりも、血湧き肉踊るような緊張感が欲しいですね。
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 03:45:44 ID:rOtT34gc
>>388 あぁ、まぁ感動できるか否かは人それぞれと。
あぁ、女神転生ね。
ちょっとやった事あるな。
嫌いではないけど、モンスターはすぐ仲間になるし、比重が人間と同等くらいじゃね?
育てる苦労も少なかった気が…。
一本道ねぇ。
FF-10とかは明らかだけど、最近のはあんま知らないからなぁ。
でも、RPGとして、やっぱ最終目的は必要じゃね?
全体で見れば、8も一本道な気がするが。
ようはその過程だべ。今必要とされてるのは。
>DQがDQたる所以は堀井節だろう。
結局そうなっちゃうのかね。なんかブランド志向みたいな感じでどうも受け入れがたい。
結局は信者みたいなもんじゃん。堀井だから間違いないなんて。
>>383 俺としては、2周目の特典よりも、何度でも最初からやりたくなる。って方がポイント高いけどな。むしろ、俺の中ではそれが『名作』の定義みたいな。
最近のゲームは、どうひっくりがえっても2周目をやる気にはなれない。
まぁ、それだけ奥が深くなったって事かもだけど、なんか違う気がする…。
>>386 テキストの巧さ。多分堀井の一番のウリかな。
テイルズとかやってみたらわかるけど、他のRPGは街の人の話とかが
本当につまらん。FFはまだマシな部類だけど、やっぱり進んで聞く気には
なれない。会話システムも良かった。8の仲間キャラはみんな
割とドライで現実的なんだよね。FFあたりによくあるこっちが小っ恥ずかしく
なるような厨房臭い台詞を吐かないのが良い。
このへんはやっぱりドラクエでしか出せない魅力だと思われ。
>391
ドラクエの街や村の人々の台詞や行動は大衆心理を巧く突いているとおもいます。
時にコミカルに。裏返すと皮肉とも取れ。冷静に見るとどこか狂気的で。
堀井さんの意図が何処に在るのかは解りませんが、いいとおもいます。
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 04:00:47 ID:rOtT34gc
>>391 あぁ、確かに。
あの新しい町に着いた時のドキドキ感は他にないかも。
DQは主人公が喋らない分、町の人がヒントを持ってるわけだから、余計話し掛けるわけで。
確かにそこはDQの良さだな。
でも、8はどちらかと言うとFFよりな気がしたが…。
だからこそDQとはを問いたわけで。
やっぱ今のDQは反れてね?
あぁ、なんかDQやりたくなってきた。
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 04:03:12 ID:awvQ5mRx
>>390 DQファンなんてみんなそんなもんだよ
堀井のシンパみたいなもん
個人的にモンスター仲間システムはどうも育成システムが薄いし
人間の仲間のドラマが作りづらくなるからあまり好きではない。
まあ馬車導入して8人パーティの人間キャラ4人モンスター4体まで連れて行ける
モンスターは自由に入れ替え出来るが人間キャラは絶対はずすことが出来ない
だったらいいよ。
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 04:21:35 ID:rOtT34gc
>>394 まぁ俺はDQファンじゃないから。
最初の方に言ったか。
8の育成システムよりは、幅が利いてると思うがな。
モンスターは、人間のドラマを5でも6でも、あくまで脇役に徹してたように思うが。
逆に、バーバラとかが外せないのが嫌だったな。
あぁ、その妥協案が理想だな。
むしろ昔からそんな感じだった気はするが。
あぁ〜、もう考えるのがだるいな。
とりあえず、また寝る間も惜しむくらいハマれるRPGがやりたいな…。
最近のはどうも合わない…。
8は固定4人だった分、各キャラの思い入れがシリーズ中一番強かった。
4は8人だけど、どのキャラも個性があって際立っていたと思う。
3がこういった意味では印象薄いな。仲間と言うより量産型戦闘要員なイメージがある。
次回作では
>>394のを人間4人魔物3匹が俺の理想かな。
あとそろそろ女キャラを可愛くしてくれ。ブルドラのクルックみたく。
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 04:47:36 ID:awvQ5mRx
5も6も本来ドラマの中心である人間キャラをあっさりはずせるからなあ
それが嫌い
>>396 クルックあまりかわいくない・・・
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 06:04:43 ID:HzeKjqvy
5みたいにひとりひとり逃げれたら良かった
DQは勝手に話が進むわけではないので情報収集をしなければならん。
普通ならだるかったりするが、堀井テキストが秀逸なんで楽しくできるわけだな。
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 11:20:18 ID:lbmz+78V
仲間モンスターのシステムはPS2版Xのままで良い。
あまり深くするとただ面倒なだけ。
てか現状でも充分奥が深いだろ。
人間同様Lvが上がり、固有の呪文・特技を習得し、武具まで装備できる。
これでいいじゃないか。
あえて言うなら仲間にできるモンスターをもっと増やして欲しいところかな。
グラフィック等の問題もあるし、容量的にも難しいとは思うがその辺頑張って欲しい。
スカウトシステムは正直つまらんというかただ単に景品目的なんでいまいち
チームモンスターに愛着も沸かん。
だが、別に仲間にしなくてもアイテム収集とかクリアに全く関係ないX・Yのような
仲間システムはやっぱ面白い。
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 11:53:03 ID:SAuFIo80
シナリオと演出が糞。
タル、つぼ、タンス、小さなメダルは無用。無駄。
錬金釜も無ければよかった。
雑魚敵が無駄にHP高すぎるのが糞。(強過ぎるという意味ではない)
戦闘アニメがうざいのが糞。
金が不足しすぎ。
主人公が糞。こんなんだったらゼシカかクックルでも主人公にしとけ。
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 12:26:16 ID:lyzkkmNG
良スレハケーンの予感
神鳥の卵を守れなかったのが後味悪すぎ。
飛べるようになっても嬉しくなかった。
7賢者はストーリー上、助けられないのは妥協するけど、こんなとこまで見殺しの旅をさせないでほしかった。
そこをあえて殺したのだから、もしかすると意味のある事かもしれないよ。
…実は3で"甦る"のが子レティスとか
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 13:32:23 ID:awvQ5mRx
>>403 今作の飛行は鳥の上じゃなくて自分が鳥になるのだから
ああなるのは必然かと
406 :
403:2005/07/24(日) 14:14:00 ID:Lx21jAIl
>>404,405さん
レスありがとう。無意味ではないと思っても悲しかったのです。(もしかして製作者側のおもうつぼ?)
404さん、「3で甦る」いいですね。そう思えば慰められるので、私の脳内設定に追加させてもらいます。
>>405 鳥になって飛ぶ形式にする為に殺すってのはかなり無意味だと思う。
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 15:27:04 ID:7o045uLz
見殺し見殺しの連続のシナリオで、勇者として誉れ高い気持ちになれない。
むしろ深刻な引け目を感じて、気が滅入る。
しかし、そんな鬱屈もラプソーンさえ倒せば晴れる・・・わけじゃない。
ラプソーンを倒すという役目は果たし、クリア後のデータで遊ぶ。
これからは何にも縛られずのびのび楽しむぞ〜!と思って仲間に話しかけると、
「こんなところをウロウロしてないで、はやくラプソーンを倒しにいこう」
かんべんしてくれ・・・
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 15:55:53 ID:WmqbrHuE
>>408 確かに。
ヘタに喋らせるもんだから、馬鹿が目立つ。
やっぱ8は駄作。
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 15:56:58 ID:SAuFIo80
チェルスの犬食いシーンとか、トロデの石投げられるシーンとか必要だったのかね?
盛りあがりも面白さも何も無い。不快なだけで、全然必要無いシーンなのに。
ツマランところだけ無駄にヘタクソな演出してさ。
トロデは面白かったけどな。
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 17:22:37 ID:awvQ5mRx
>>410 石投げられるシーンは「早く助けてあげなくちゃ」という気にさせられる。
チェルスの犬食いは堀井氏お得意の不快演出だね
レブレザックといい
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 18:08:01 ID:7o045uLz
姫様に馬車を引かせる方が不快。 こっちが引くわ。
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 18:12:26 ID:WmqbrHuE
>>413 確かに。しかもそれに親父が乗ってるっていう。ただの虐待だろ。
それでも8を推す
>>412が不思議。
主人公が人間と竜神族のハーフなら、竜に変身出来たらよかった。
あと、半強制的に姫と結婚させられるのが納得できん。
おかげでエンディング感動すらなかった。
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 19:02:34 ID:SAuFIo80
完成度低いんだよな。
馬が馬車引いてるのだって、あれは多分、最初姫が馬って設定じゃなかったからなんだろ。
トーポとかだったんじゃねーの?あるいは姫なんて元々居なかったとかさ。
多分、開発途中に、トーポを竜神族にして、馬を姫にしようってことになったが、
出来てたグラまでは変えなかった。だから馬が馬車引いてる。そういうことなんだろ。
お前ら「こうすれば良かった」じゃなくて「ここが糞だった」って
愚痴ってるだけじゃねえかw
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 20:03:41 ID:otj9n9wI
姫様がポケットのネズミだったら良かった。
夜になると魔法が解けて姫様に戻り、主人公とイチャイチャできれば良かった。
主人公とゼシカは四六時中イチャイチャできれば良かった。
戦闘中にあれやこれやしまくってテンションアップ!できれば良かった。
ククールは街中の美女をナンパできれば良かった。
ナンパした美女に囲まれてチョメチョメできれば良かった。
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 21:39:13 ID:awvQ5mRx
>>413 そういういちゃもんな理由でDQ叩けるお前らが不快
お前なにかといちゃもんつけてただ有名ゲーム叩きたいだけのアンチメジャーだろ
ビアンカとフローラだけでなく、ルドマンさんも選べればよかったのに。
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 22:18:31 ID:otj9n9wI
>>419 あのな、馬になろうが姫様は姫様だろ。
それに荷車を引かせてもよいって、どういう了見よそれ?
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 22:22:53 ID:awvQ5mRx
>>421 姫様だろうが今は城を追われた旅人でしかないのだが
いや、普通に馬ぐらい別に用意できるだろ。
「馬車馬のように」という表現もあるぐらい、過酷な仕事だし。
そこんところは自分もかなり違和感を覚えた。
大事にしている描写もあるから余計にね。
トーポは、
鳥山氏が書いてきた設定画の主人公のポケットに
ネズミがいて、それを気に入った堀井氏が
何やら設定つけたみたいなこと言ってなかったか
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/25(月) 00:33:42 ID:v10Mhizn
>>417 こうすれば良かったと思うってことは、こうだから良くなかったって点があったからだろ?
プロやコアなユーザーなら「んじゃ、こうしましょう」って考えつくだろうが、
2ちゃんはいろんな奴が集まるからな
不満点を言うところで止まってしまう奴もいるだろうさ
いちいちツッコミ入れてたら馬鹿だと思われるぞ
>馬姫に馬車を引かせる
姫が自分から申し出た、とかな
たった二人と一匹で出発するのに馬車を使うもんかな?
エイトが荷物を背負って姫の横、軽いトロデなら姫の上でも可
馬車なんかいらない
トロデが重い練金釜を持って行こうとしたのと、エイトが疲れたら乗せてやれるというのもあって、
トロデーンを発つ時に姫が自分から馬車の所に行って、私が馬車を引きましょうと一声鳴いた
というようにも考えられる
でも、普通の馬が馬車を引いていて、馬車の中には白い馬が乗っていたりしたら、
「何かあるな」と序盤から馬姫に注目させられたかもな
このスレはDQ8叩きに乗じての自分の好きなRPGマンセーするスレになりました
>普通の馬が馬車を引いていて、馬車の中には白い馬が乗っていたりしたら、
>「何かあるな」と序盤から馬姫に注目させられたかもな
それはギャグで言っているのか
姫の存在が薄くなるからじゃないのか
それに姫だって主人公やトロデの役に立てれば嬉しいだろうし
役立たず姫ってなんか嫌だし
まぁあんま役に立ってないけど
>でも、普通の馬が馬車を引いていて、馬車の中には白い馬が乗っていたりしたら、
>「何かあるな」と序盤から馬姫に注目させられたかもな
何かあるなどころじゃないと思う
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/25(月) 14:30:13 ID:G+iPGSNo
とりあえず、トロデは馬車を進めるときに手綱で指図するのはやめろ。
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/25(月) 15:11:26 ID:G+iPGSNo
それ以前に、なぜ手綱が必要だ?
頭絡も必要ないだろ?
自分からすすんで荷馬車を引いてるって設定なんだろ?
姫様にあんなもん噛ませるなんてありえねーよ。
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/25(月) 15:15:55 ID:0/+stUg8
>>431 普通の馬を偽装する為だろ
それくらいわかれよwwwww
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/25(月) 15:58:25 ID:G+iPGSNo
>>432 なんのために?
フィールド上を歩いてる人なんていないだろ?
>>432 別にそんなことしなくても
白馬=姫だなんて発想に飛ぶ奴いないから
つうかこんなくだらんことで叩いてるあたり
DQアンチの低脳さがうかがいしれるわほんまwwwwwwwwww
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/25(月) 16:49:47 ID:G+iPGSNo
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/25(月) 16:54:07 ID:OBItQno7
低脳同士のやりとりは見てて退屈なんで余所でしてもらえる?
勝手に論破とかほざいてるあたりマジで低脳だなwwwwwwwwwwwwwwwww
今日も8キチガイはよく吼える。
やっぱクソゲー信者はネット弁慶が凄いな
姫様がもうちょっとお転婆な子供だったらよかったと思う。
「さあ次行こ!」って雰囲気なら馬車引いてても違和感なし。
で、主人公が勇気スキルを極めると馬姫様が回復してくれんの。
チャゴスはあそこまで最低な奴にする必要無かった。
別にこれといった欠点は無いけど、姫様は「結婚相手は自分で選びたい!」っつって
主人公と逃げ出すのがいい。
神鳥の子を殺す必要も全く無し。
賢者の子孫、力無さすぎ。もうちょっと何か反撃してくれ。
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/25(月) 18:30:36 ID:G+iPGSNo
> 姫様がもうちょっとお転婆な子供だったらよかったと思う。
それはいいね。
主人公ともっと幼少からの付き合ってた設定にして、
「エイトや、退屈じゃ。お馬さんごっこがしたい、馬になりなりなさい!」
「はい」
ぱっかぱっかぱっかぱっか・・・
みたいな。
それが後々、呪いで馬にされるという伏線になったりして。
どこのアテナですかそれは
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/25(月) 19:39:07 ID:w7/IDAtC
単発IDで吠えるスレはここですか?
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/25(月) 19:42:44 ID:w7/IDAtC
>>443 ヤンガスもククールもマルチェロもトロデの子供かよw
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/25(月) 19:44:58 ID:Sp3uoqkF
主人公の乞食みたいなグラフィックはちょっと・・・
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/25(月) 22:13:28 ID:x6XSz4hh
ゼシカとモーモーさんごっこしたい。
良スレだったのに…
厨信者とアンチは、糞ゲーだったスレに池
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/26(火) 09:38:46 ID:ZmUk6cCZ
錬金釜を取るか、モンスターバトルロードを取るか、どっちかにしてほしかった。
両方とも中途半端で、共倒れしてるでしょこれ。
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/26(火) 09:49:26 ID:VqXH8VEb
ようやく始めたんですが、誰か教えてください。
最初の何とか村で、少年2人がとうせんぼしてるんですが、どうすればいいのですか?
人間と竜のハーフとかポポロクロイスのパクリ(糞
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/26(火) 10:02:59 ID:ZmUk6cCZ
とりあえずハーフと王族は飽きた
[は個人的に面白いと思うけど
町のMAPが何か嫌だ・・
何故か酔う..orz
つ 【酔い止め】
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/27(水) 13:39:36 ID:h+GySOty
つ【ファミコン】
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| /
( ヽノ ブーン
ノ>ノ
レレ
トロデの走り方こんな感じだったのが何かやだ
主人公がサザンビークの王子だったっていうのはいらん
結局血筋かよって感じがした
普通に姫をチャゴスから奪って、でよかった
毒針を持ってチャゴスの寝室に忍び込むと、あるイベントが起こって秘密裏に問題解決できればよかった。
主人公の片親が竜神族というのは
次回作への伏線とかそんなのがあるのかも知らんから
別に構わないけど(ハーフは食傷気味だが)
片親が王族というのは
ラストの馬姫奪還&結婚を正当化するためだけに作った
とってつけたような設定のような気がしたので嫌だった
だって、それ以外に主人公が王族の一員である必要性があったのか?
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/27(水) 19:54:54 ID:zK2SrlDi
>>458 それでウケ狙いなわけだべ。
マジDQの終わりを感じさせられたよ。
どこが面白いんだ?なんの必要があるんだ?
そんなことしたがるDQスタッフのDQNさには、もう付いて行けません。。
そんななのに面白いとほざくDQ信者達にも、これまた付いて行けません。。
>>458 あれはブーンじゃなくてアラレちゃんだろう
キーン
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/27(水) 20:55:24 ID:laD2QCKY
竜神族で王族で暗黒神を倒した救世主なのに、姫の結婚式にすら参列できない扱いなのが変だよな。
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/27(水) 21:05:59 ID:zK2SrlDi
FFは「革新」を重んじる。DQは「伝統」を重んじる。と、おれは思ってる。
「DQらしいな」と思えるところがいっぱいの8は、おれ的には大満足。
FF12の発売も楽しみ。またなんかやらかしてくれるんだろうな。
俺は河津が作ってくれたらよかったな。
DQファンが暴動起こしそうな気もするがね。
面白そうじゃね??河津の作るDQ
DQ8俺やってないけど
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/27(水) 22:08:18 ID:tOzvAzg5
>>467 8は「ドラクエらしいな」というより「ドラクエっぽくないな」と思うシーンがしばしば
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/27(水) 22:28:10 ID:TRYB26+7
ロマサガに会話システムゆずれよ
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/27(水) 22:29:44 ID:TRYB26+7
ドラクエも閃いて連携しだせばいいんじゃね?(ワラ
ロマサガに会話システムなんていらねー。
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/28(木) 01:32:01 ID:qHv/cHwA
265 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日: 2005/07/28(木) 01:39:02 ID:qHv/cHwA
>>260 ピッチ云々で、判断したくはないが、あの遅さであの糞クオリィティなら、FFが上と言わざるを得ないと思う。
FF信者もいいかげんにしとけよ
モンスターの選択がまだイマイチ。
天の祭壇に天の門番を出さずに暗黒の使いを出すのはおかしい。
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/28(木) 12:57:56 ID:2lHMwJHa
トロデが呪いが解けても同じ顔というベタなオチが嫌だった。
カッコイイ八頭身だったらネ申だったのに。
あと、馬姫が全然かわいくなかったのも×。
キラの方が数倍可愛い。
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/28(木) 14:19:19 ID:Kx8TJp8r
何故かモンスターの色違いが1種類抜けてるところ。
モンスターの強さが色違い内でバラバラになってるところ。
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/07/29(金) 06:17:33 ID:CqutgWgC
錬金なんかなくったってよかった。ラプソーン倒すまで一回も使わなかった。
スキルなんかがあるから武器に制限がかかる。
竜神王が弱すぎる。せめて前作の神様ぐらいの強さにしてほしかった。
錬金釜についてなんだけど、
プレイのたびに入手アイテムがある程度ランダムで、
それら材料や完成品を移民みたいにメモカで交換できたら
もしかしてちょっと面白かったんじゃないか
あとレシピも部分部分ランダムで、例えば「?」の箇所が違ったり
「くつろげる服」だとかのヒントが同じアイテムに対して数種類あったりして、
友達と情報交換する楽しみを作れば面白かったんじゃなかろーか
昨日クリアしたんだけど、錬金のヒントが少なすぎてアイテム下手に売れないってのはあったな。
攻略サイトとか見ないでやったんだけどスキル振りとかで悩まされて結構ストレスたまった。
ラスボスの杖つかって祈るっていう演出はしんどいだけだった。
テンションシステムはまあ許せるけどいてつく波動をひんぱんにやってくるボスとの戦いは無駄に長期戦になって
だるかった。
まあ、すごく楽しめたけどね。自由度あったし冒険してます感がすごく出てたし。ライドンの塔の謎解きとか最高!
DQ7の風の迷宮みたいな、3D・DQ8だからできるっていう
仕掛けとかダンジョンが欲しかったな。
ライドンの塔は最悪だったな。
一目でわかるチャチな仕掛けなのに、石像動かすアクションが長過ぎてウザ。
やっと所定の位置に持っていったら、そっからわざわざ
石像が上下に動くムービー、あれせめて一回目だけにするべきだったろ。
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/29(金) 08:57:44 ID:zu+WMzc8
>石像が上下に動くムービー、あれせめて一回目だけにするべきだったろ。
最短手順でやれば、上下に動かすのは1回だけで済むんだが。
>一目でわかるチャチな仕掛けなのに、
ホントに一目でわかったのかな?
操作性が悪いせいで、石像押したり引っ張ったりしてる時に
動く場所に乗っちゃうんだよ。
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/29(金) 11:48:39 ID:VVJeFhTv
シーソーに乗って傾けた後、急に画面が切り替わるのはやめて欲しかったな。
シーソーの反対側へ行くつもりでシーソーから降りてしまうことが何度かあった。
切り替わる前の画面では左にレバーを押すんだったのに、地に着いた途端正反対になるから
間違ってしまう。
ライドンは、少なくとも「謎解き」と言えるレベルではない、これは確か。
だいたい「ライドン」というネーミングがいけない。
どうしても「ライドンタイ ライドンタイ♪」と口ずさんでしまい、その後30分は頭から離れなくなる。
ライドンよりリーザス像の塔に3回も登らされた事の方がうざかったわけだが
ライドンは時間かけて登ったあげく「ここには無いからリーザスへ行け」なのが萎え。登った意味ほぼ無し。
ドラクエに3Dは不要。昔の2Dのままでいい。
なぜなら昔のドラクエでは、プレイヤーは堀井雄二のシナリオ(セリフや状況説明)
を読み、自分の頭の中で、キャラクターの表情や敵のモンスターの動きや風景などを
小説を読むように想像し、楽しんでいたのだ。記号でしかない単純なドット
絵だったからこそ、そのような楽しみ方が可能だったのだ。
ところがドラクエ8の場合はきちんと登場人物の表情が描かれている。
するとプレイヤーが想像する余地が減り、従来の楽しみが奪われる結果となった。
安っぽいアニメのような画像よりも人間の想像した画像のほうが遥かに素晴らしいのに。
ドット絵のときは他人の家のタンスや壷などを勝手に開けても違和感は
なかったが、ドラクエ8だと主人公はコソ泥にしか見えない。
また3Dは画面酔いを起こす人も多いし、2Dに比べ自分の現在位置や
目的地への行き方が理解しにくく、プレイする際に無駄なストレスを受ける。
プレイしていて無駄なストレスがなく、長時間連続でプレイしてもあまり
疲れなかったのがドラクエの長所だったのに3D化することによって
わざわざ長所を無くしている。ドラクエ8の2Dによる作り直し及び
ドラクエ9からは2Dに戻すことを切に希望したい。
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/29(金) 21:20:07 ID:kt4/4jhy
ライドンタイ ライドンタイ ライドンタ〜イ♪
って、今のガキはMAX知らねんだよな〜w
暗黒魔城都市はもっと凝ってても良かったかも
デスタムーアの城やエビルマウンテンくらい難しくてもいいよね
それにしてもラプソーンはもう少し何とかならんかったものかね
LV38もあれば全員防具無しでも十分勝てるもの
でもそれはラプソーンが弱いというより、賢者の石が強すぎるのだと思う。
あれがなかったら結構辛くない?
試してないけど。
ラスダンが消滅するのはあり得ねー
「ラーミアに乗って空中バトル」の演出だけが最初に決まってて
終盤のストーリーは全部後付けなんだろ、だからあんなにグダグダなんだ
ラスダンでボス連戦の後そのまま空中戦になっちゃえばよかったかもね。
正直オーブのイベントいらね。
レティシアの背中で力いっぱいデビルクラッシュしてもレティシアが怒らない件について
てかレティスの性格が気にいらんかった。なんだあのムカつくババァ。
最後に取って付けた様にラーミアですとか言うな。
3の思い出壊された感じ。
正直[の女キャラがツマンネ。
意外と常識人のゼシカにぶりっこのミーティア。
次回はZの神ベルみたいな痛い女キボン。
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/31(日) 13:05:18 ID:PHOCdG94
今作がロングスカートで半乳露出の乳揺れ女だったんだから、
次は超々ミニで生足露出のパンチラ女に決まってるだろ。
つまり8グラリメイク6のバーバラってことですね!
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/31(日) 15:29:36 ID:cqDal+dc
ユッケが網タイツはいて主人公のキンタマをグリグリ踏んでくれればいいわけだ。
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/31(日) 20:23:07 ID:7ZOsfaNt
8はボスが単調すぎる。とくに後半。いてつく波動+複数回攻撃
発売延期した意味ないな。とくにいてつく波動はうざいし、万能すぎ。
ためるor補助系魔法→SH→さてテンションも高まったし、攻撃→いてつく波動→ (´_ゝ`)糞ゲー
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/31(日) 20:56:25 ID:vDktJuhW
このスレまだ続いてたのか・・・・
数ヶ月ぶりに見たよ
いてつく波動は補助呪文の効果が無期限だったDQ3の頃の遺物
なのにいつまで引っ張ってるんだよって感じ
DQは足し算しか出来ないのが痛い、現状に合わない要素は廃止しろよ
別に今も掛けなおせば切れ目なく持続できるわけだし、
スパイスとしては悪くないと思うが
ただテンション"全部"はやりすぎだな。
ってこのやりとり、もう何度目になるのか分からないが。
やっぱ絵ズラに問題ありだよ。
パーティーをゾロゾロ引き連れて歩くのがドラクエだろ。
なんで主人公しか写らないんだよ。
なんで走ってるんだよ。
FFと被るだろうが。
なんか変えてほしくない所を変えちゃって、変えてほしい所を結局変えなかった感じがするな。
主人公一人走りのくせに、馬車の音とかさせてるしなw
SFCまでの奇麗なお話小箱みたいな雰囲気の方がよかった
防具のグラフィックがゼシカしか変わらないのがちょっと気になった。しかも特定
の防具でしか変わらないし。武器は変わるんだから全キャラどの防具でもグラ
フィック変われば良かったのに。ドラクエの装備品は全体的にクオリティ高い
と思うのにもったいない。6の攻略本(下)とか今でもたまに読むよ。プリンセス
ローブ着たミレーユ萌え。
あと個人的には転職システム欲しかった。ゼシカに序盤から回復呪文覚えさせ
ることが出来たらどんなに楽だったか。ククールはボス戦で回復に専念しなきゃ
いけないのが結構辛かった。主人公も攻撃力あるのに回復を助けなきゃいけな
いし。スキルもおもしろかったけどね。
会話システムおもしろいのに、隠しダンジョン行く直前に「ラプソーン云々」言わ
れると萎える。その辺は見直して欲しかった。
仲間ゾロゾロは確かに欲しいな。移動遅くなるのは嫌だけどキャラが1人しか映
らないのはもっと嫌だ。いっそ全員で走ったら笑えたかも。
あと賢者全員死亡とレティスの子供が死んだのはかなり悲しかった。せめて賢者
1人くらい助けさせてくれよ……。選択肢や行動によっては助かるとかさ。5でパパ
スとマーサが死んだだけで泣いた自分にとって7人と神鳥が死んだのはすごくキ
ツかった。
でもやっぱり8はすごく楽しかった。改良すれば神ゲーだと思う。
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/02(火) 00:01:08 ID:/DMh0ppB
>>514 だいじょうぶ。
9では装備でグラフィックがんがん変わるから。
しかも錬金釜システムがパワーアップして、オリジナル武器&防具が作れるようになる。
容量の問題があるから、せいぜい色変更とパラメータが若干変わる程度だろうけど。
5と一緒になるがモンスター仲間にして戦闘参加させて育成。
これの方がやり込み要素多くてクリア後も長く遊べたと思うわ
主人公がドラゴラムを使えるようにするべきだった
518 :
バ・O:2005/08/02(火) 04:57:51 ID:Quv2WQuo
ドラクエ8バグ発見してしまった
1。GBAで出せばよかった。
2。ドラクエって名前にしなければよかった。
>>514 こんな長文になるほど不満点があるのに、
「すごく楽しかった」ってのが不思議、信者って皆そうだよな。
「どこまでも続くフィールド」を自由に探索し、満喫するためには、
主人公一人が走り回るのが適している。
操作性や機動力を考慮すれば、馬車でトロトロ歩くなんてのは問題外。
8のウリのひとつ「どこまでも続くフィールド」を評価しておきながら
馬車使え、移動は徒歩で、なんて要求は的外れ。
フィールドを狭くしてでも、馬車&徒歩を復活させろというのか?
今更そんな小じんまりとしたフィールドで冒険したくないぞ。
ドラクエらしくないという意見も聞くが、
俺は「ユーザーの期待を良い方向に裏切ってくれた」と考えている。
>>514 賢者や鳥が死んだくらいで泣くなってのw
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/02(火) 11:31:02 ID:kbSAkaUl
>>520 「太るの嫌だ、脂肪は嫌だ、高カロリーは嫌だ」と言いながら最終的に「おいしかった!」と食い続けるデブみたいなもん。
>>523 なるほど、ドラクエ中毒なんだな。
鳥山絵でテキストが堀井チックだったら、あとはどうでもいいんだなw
DQ8なんて無ければよかった。
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/02(火) 20:21:05 ID:h5DCQbM2
主人公と舎弟の貧乏臭い服、ゼシカの売春婦のような衣装、
トロデ王がキモイ、正体はもっとキモイ、
姫が馬、影が薄い上に、終始馬車を引かされている、
おまえ本当は童貞じゃねーの?ってくらいモテエピソードが少ないククール、
エロいのに仲間にできない女戦士、
それらをなんとかすれば良かった。
ゼシカはいいとして、ククールは2枚目というよりも3枚目が入ってたな。
というか中途半端だった。
>>521 いや、単純に馬車まで出す処理能力が無かっただけ。
一人だけで歩くのが好きな人は主人公だけで歩けばいい。
今までのドラクエはそうだった。
ドラクエ9では、平気で馬車や仲間を引き連れて歩くからお楽しみに。
ついでに言えば、現実に「歩く」ってそんなに遅く感じてるか?
むしろ、ずーっと走ってる方がどんな長距離ランナーだって感じがする。
要は調整なんだよ。
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/03(水) 09:27:46 ID:ER2SOh0O
走るってちょっとした緊急行動だよな。
たまにダッシュするならいいけど、四六時中走りまわってるってなによ?
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/03(水) 09:46:33 ID:+PJLhQtn
FFみたいな「主人公=自分」的な視点じゃないRPGだと
客観的に見て あのキャラの中だと ククールが一番主役っぽい
ああいうストーリーにするならもっとプレイヤーがやる気になるような
エピソードを入れて欲しかった。
トロデと姫様に何の恩義も感じてないのになんで旅なんかしなきゃいけないんだよ。
冒頭シーンでキモイおっさんに囲まれたところでかなりブルーになった。
正直、あの時点でやめようかと思った。
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/03(水) 21:04:06 ID:VaIMKOv9
既出だったらすまないが、イベントシーンのカメラワークとかはどうよ。
アスカンタイベントは良かったけど、他はなんか単調でイマイチだったなあ。
あとEDの姫と王様が抱き合うシーンのズームの仕方が古臭くて萎えた。
ワザとなのか?
映画とか詳しい人分析よろ。
イベントシーンについてもう一つ、
台詞回しが2Dの時のままで、8のスタイルに合ってない気がした。
コンテの切り方がダメ、ってより、演出方法が変わったのに、
なんも考えず従来のスタイルを踏襲してるんじゃないかなあ。
まあおもしろかったけどさ。
>>532 エイト自身は、恩義を感じている設定だったようだが、
プレイヤーには何の説明もなかったもんな。
今回のシナリオは、そういう点も含めて
全体的に独り善がりで厨っぽい。
>>535 アスカンタの演出が良かっただけに他が物足りなかった。
後半に行けば行くほど演出がつまらなくなっていくのは気になる。
あとはマイエラでガラス割るドルマゲスなんかも良かったんだが。
映像として印象に残ってるイベントシーンが船入手までに偏ってる。
オープニング時に『自分』が何者であるか分からないってのが、俺もダメだった。
小説なんかではアリな手法なんだろうけど、ね。
自分を主人公に投影できないよ。
>>537 ああ、わかる。同意だな。
マイエラも良かったねえ。
主人公=プレイヤーの図式が崩れたのは失敗だよな。
開始地点を城にしなかったのは何故だろう。
7のように戦闘がなかなか始まらなくなるからかな?
出発〜釣り橋までの間にスライムと戦わせればいいとおもタ。
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/04(木) 14:29:48 ID:n/q2QHtR
>>541 そういった部分はまるまるカットされたんじゃないの?容量の問題かなんかで。
だって、なにも障害がなければ普通はそう演出するよなあ。
さすがに容量の問題はないだろw
城から始まると、その時点でミーティアやトロデの姿がバレるからじゃないの。
>>543 トロデ王がトロデーンの王様だったり、馬姫がミーティア姫だっつーのは秘密でもなんでもないでしょ・・
>>544 「姿が」だよ。泉やEDで元の姿に戻るのが見所なんだから。
>>545 普通にドルマゲスが杖の呪いを開放する少し前から始まればいいんじゃないの。
近衛兵である主人公が城を警護するためウロウロしてたって、王や姫の姿は見えないでしょ。
んー、伝統的なDQのスタイルで行くと兵士詰め所で起床。
城内を散策して会話し、主人公や姫の情報を得る、道化師到着。
夜になり、見回り当番をする中で道化師が宝物庫に向かったらしい事を聞く。
例の場所に到着した時に城内から闇の波動が発せられる→気絶→姫を探す
こんな感じかな?でも姫や王と一回も会わないのは流石に不自然だな。
>>547 あんた天才ですよ。
近衛兵と王族はべつに家族じゃないんだから、特別な理由がなければ会わない方が自然。
むしろ、いきなり森の中で馴れ馴れしいオッサン×2、ネズミ、馬に囲まれる状況の方が不自然。
いや、主人公とミーティアは仲良しだから、理由がないと会えないのは不自然だろ。
それに、OPでトロデーンを散策できると中盤の攻略が簡単になってしまうのもまずい。
まぁ、俺もドルマゲスが杖を取る辺りのムービーをOPで流せばいいと思うんだけど…
そうすると、杖追っかけっこ感がより一層強くなるから駄目なのかもな。
トロデはともかく、姫は中盤で初めて姿を表すから、新キャラみたいで感情移入しにくかったな。
そのわりに主人公とは昔から仲良かったなんて設定だし。
全然、主人公=プレイヤーじゃないよ。
城開始ならマスターライラスを絡めることもできたのにな。
杖の管理をしてるとか理由はなんでも作れそうだし。
トラペッタでドルマゲスとマスターライラスに関する情報を追うのはちと詰め込みすぎだと思う。
最初、「え?だれだれ?」って感じだった。
>>549 いくら仲良しでも、あの時点でまだ恋人じゃないんだから。
決まった範囲を見廻りして、事件が起こるまでの10分くらいは会えなくても不自然じゃないよ。
顔だけ隠しててもミーティアが主人公を気に入ってるのがわかるぐらいの
会話はできたと思う。仲間の兵士に何か言わせてもいいし、その仲間が
呪いをかけられることで「ドルマゲスを倒せ」って目的がハッキリする。
それから、ハワードがチェルスをいじめるイベントいらないから
マルチェロの法王殺しが見たかった。
8の場合、身内の呪いを解くって話だから
できるだけその身内との関わりをプレイヤーに委ねて欲しかった。
>>552 8のオチは姫ではなく王の姿だと思うので姫と会話するくらいならいいと思うけどどうだべ?
泉で久々に顔を見れたって思いも湧くしさ。
その線で行くと、ヤンガスとの出会いはバトルに出来るね。
戦った相手が仲間になるのは6のテリーでやってるし。
呪われるシーンを先に見せて、姫が馬に変わる寸前に主人公の名前を
呟くとか、それを見た主人公がドルに対して凄い怒るとかすれば
あとはトロデの補足で二人の仲も自然に見えたと思うが。
インパクト大のゼシカが出た後では、見た目ショボ杉だよ姫。
清楚タイプなら占い師の娘の方がかわいいしw
どのみちトロデ王の正体をオチに使うのは違うよな〜
プレイヤー的には謎の人物でも、8主にとってはさんざん仕えてきた主君なんだから。
プレイヤーと8主のシンクロ率、低すぎ。
>>554 むしろ、はじめからミーティアとはどっぷり恋仲だったらよかった。
そこにチャゴスが先祖の約束を盾にして割り込んでくれば、怒り倍増で物語にのめりこめたはず。
少なくとも、あの煮え切らない展開は避けられた。
クリア後に自分が兄王の息子だと(結婚の権利があると)わかったときのカタルシスも倍増したろう。
ざまあ見やがれチャゴス!とw
主人公とミーティアとゼシカ、という三角関係(?)も際立ったはず。
ゼシカにそのつもりがなくても、馬になって何もできないミーティアの心象を思うと・・・フフ
559 :
:2005/08/04(木) 19:13:26 ID:1OszY3UP
てか会話で「はい」「いいえ」の選択肢が出るのは不要。意味ない。結局のところ「はい」を選ばなければ物語が進まないwwww
糞ゲーすぎますねwwww
ミーティアは確かに占い師とかぶって地味だったな。
ローラ姫みたいな髪も服もいかにもお姫様!っての期待してたから
正直泉でがっかりしたのはある。特に髪型は馬型の時のが可愛いし。
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/04(木) 20:22:26 ID:s7aPZGwK
冒頭シーンについては、素人がざっと考えただけでもこれだけアイデアが出る。
当然、堀井はその上を行くアイデアを暖めてたはず。
だが結果的にそれを実現できなていないということは、やっぱり堀井の体力的な衰えが大きいんだろうな・・・
いや、堀井自身がが衰えただけだと思うが…
開発作業は他がやってるんだから、堀井はぶっちゃけ
アイデアだけ出してりゃいいわけで、それすら出来なくなっちゃったってのが
実際の所だろう。
馬姫は泉イベントで、
主人公とは幼いころから仲良くしてきて
一緒に城を抜け出して遊んだみたいなことも言ってるから
オープニングで主人公との絡みがまるでないのはちょっと難しいかもね
むしろ完全な「高嶺の花」にしちゃったほうが楽だったかもしれない
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/05(金) 00:03:52 ID:110r7waK
まわりは気付いてないけど、密かに付き合ってるってのがいい。
呪いで馬じゃなくて、小妖精にされて主人公のポケットに。
ネズミはリストラ。
>>558がものすごくセンスいい事言ってる。わかってるなコイツ
照れるw
俺はイヤだな。
なんかギャルゲーくさい。
気持ちわりいよ
照れるwとか言ってるし
ついでに
>>565のコテ名の痛いことw
じゃあどんな展開がいいのかな。
やっぱり8の冒頭には文句の付けようがない?
俺は
>>558悪くないと思うよ
キャラがしっかりRPGしてる
チャゴスにムキになってる時点でショボイ気がする。
ありきたりだし。
ああいう形でミーティアと主人公をくっつけたいなら
チャゴスは男前なぐらいがいいと思う。
周りから見たら理想の結婚相手だけどそれでもエイトを選ぶってのが純愛の王道。
あんな取り得ゼロと比較してもなあ。
>>569 >>572 怒ったりムキになったりするのはプレイヤーそれぞれが決めることだからw
そこはこうすれば怒れるはず、ムキになれるはず、のめりこめるはずという想定だけをしたい。
大前提として、中途半端な動機に必然性を与えたかった。
国を挙げての婚姻をぶち壊す、これは相当の暴挙ですよ。
その暴挙を、「チャゴスがキモイから、姫が嫌がってるじゃん」という動機でやれるのかな?
>>573さんの言うとおり、チャゴスが男前だったらそういった暴挙にも味わいが出るんだろうけど。
それがもともと恋人状態だったら、取り返さないほうが不自然。だからやれる。
あたりが静寂につつまれた・・・
やっとクリアした俺様が来ましたよ。
ま、面白かったよ。
でも、クリア後に「真のエンディング」があるとは、、、
もういいよ。せっかくクリアしたのに「実はマダマダですよ」なんて・・・
みんな、そんなのがうれしいの?
もうヤル気にならんわ。
そんなの喜ぶのはヲ(ry
とりあえず過去ログでも読んでこいやw
何であれ、クリアーしても再度遊びたくなる内容なら良かった。
過去シリーズで何度も遊んだ自分が8に限って遊ばないのは何か理由があるんだろうな。
過去シリーズよりレベルが落ちた気がする。
主人公は後半まで謎に包まれてるのが鉄則。
>>578 スキルシステムは基本的に2周やれって言ってる。
2周目は1周目で使わなかったスキルでクリアしてくれ。
って感じになってると思う。
しかし、俺も2周目はやる気起きんな。
話がそこまで深いわけでもなく、感動的でもない。
裏ダンもザオリク覚えるかで難易度が変わるのはもうわかってる。
まあ裏ダンクリアでEDが変わるのは良いことだな。
今までは裏ダンはボスがいるから、とりあえず倒すみたいな感じだったからな。
>>579 スキルか‥やっぱやってみる気にはならない。面倒と言うより覚えさせたスキルの組み合わせによっては中ボスとか上手く戦えなさそう。
剣技や呪文中心の自分にとってはブーメランや槍はオマケ程度だし素手はもっての他。職業の武闘家みたいにパラメが変動するならともかく変わらないんだよね?
後はモンスター図鑑かな。竜神王の最終形で完成だったよね、確か。
裏ダン制覇した後 ゴスペルリングか?敵モンと遭遇しないアイテムをゲッツしても意味が無い気がする。主人公の旅する理由も仕方なく‥みたいな臭が漂ったし。7や6みたいに自分探したり本当は存在していた街を元に戻すシナリオの方が面白かった。
>>561-562 いや、それこそ素人でも考えられるレベルなんだから、堀井がやろうとしてたら
今の形よりも遥かに楽に実現できていたと思うよ。
制作サイドとして考えれば途中からはじまる今の形の方が明らかにやりにくい。
しかも記憶喪失やらなにやらで断絶を設けているわけでもなくて、
時間的にはほんの少し前の出来事なわけだから、余計に。
それでも今のような形にしたのはそれなりにワケあっての事だと思う。
以前糞ゲスレでも書いたが、8では旅を進めるごとに得られる情報は
昔に戻っていくようになっていたりするし。
ヤンガスの回想→トロデーンの回想→姫の城時代の回想→竜神族の里…
ってな具合にね。
「だからどうした」と言われればそれまでだが、興味深い事実だと思う。
たぶん「なんで馬を姫と呼んでるの?」ってとこから始めて、
「ドルマゲスって何者?」とか「なんで主人公には呪いが効かないの?」って感じで
謎と好奇心で引っ張る感じにしたかったんじゃ?
最も最初の疑問以外は城からスタートでも変わらないけど。
その試み自体は悪くないけど、ネタバレの部分が物足りなかった。
特に主人公の呪い関連は壮大な秘密を期待してたのに、クリア後にオマケみたいに処理されてて…。
ああいう始まり方が悪いとは言わないが、練りこみが足りないと
プレイヤーを置いてけぼりにするだけだからな。
プレイヤーは金と時間を貢ぐだけの存在で、物語とは隔離されています。
ふしぎなタンバリンの存在が気に入らない人いませんか?
何であんないんちきアイテムつくるかなあ
>>574 ドラクエに色恋はいらん。今回みたく適当でいい。
あまりマジにやりすぎると気持ち悪いファンが増えるしよ。
>>586 せめてクリア後の方が良かったな俺は。
5の戦いのドラムみたいに。
>>586 タンバリン的な要素は最初からヤンガスとゼシカに標準装備でいいでしょう。
ハイテンション・応援、ハイテンション・セクシーダンスということで。
自前でテンションためて攻撃なんて、ほとんどやった記憶ないぞ。
>>586 ノ
タンバリンがあるとボスでも危な気なく倒せて全然面白くない。
かといって使わないと、波動ウザいし。
>>587 表クリア後じゃないとレシピわからんはずだが…
適当にぶち込んで出来たというなら かなりの強運。 宝くじも当たるかも。
攻略サイト見て タンバリンが(ry とか言ってるならかなりのガルガル野郎だな
>>589 >表クリア後じゃないとレシピわからんはずだが…
そうだったっけ?
じゃあOKだなw
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/07(日) 04:07:14 ID:X0Vtf67C
ホリー、7で最も力を注いだ渾身のシナリオが評価されず、
相当ショックを受けたと思う。
8は7のアンチテーゼで作られた。
とにかくビジュアル重視、3Dを極め、ムービーを美しく。
深いシナリオなんてイラネ。なにも考えずサクサク進めばいいじゃん。
辛気臭い話などノーサンキュー。
といった開き直り。
8のシナリオの深みのなさには、ホリーの自暴自棄加減が垣間見える。
例えばチャゴス王子。
以前のホリーなら、憎まれ役のチャゴスにもそれなりの背景を盛り込んだはずだ。
ここまでこれみよがしで単純で大雑把な嫌われ役など考えられなかった。
オマエラこれで満足なんだろ、ケケ、と言われているようだ。
エンディングが大団円なだけで、滅茶苦茶辛気臭いシナリオだったと思ったが。
>>592 >8は7のアンチテーゼで作られた。
ちがうだろ?
7で初めて実現した3D化。
その「世界の実在感」を推し進めたのが8だろ。
昨日終わったけど、ノーマルエンドよりも、真エンドのほうがつまんなかったな。
真エンド、クラビウス王の心変わりとか唐突過ぎてわけわかめ。
王位継承権を持つものが現れたら国が混乱するんじゃなかったの?
それにノーマルの方がいかにも「お姫様を助けに来た」って感じで、お話的にも
きれいだった。
個人的にはノーマルのあと、トロデーンに戻った後、出生の真相を知るグルーノ
(トーポ)が孫を助けるために主人公たちを竜神族の里へ・・・ってしてくれたほうが
よかったな。
ラプソーン二回も相手すんのめんどすぎ。
この流れを崩すようであれなのだが。
背景がもっとリアルなら良かった。
せっかくあれだけぐるぐる見渡せるのに‥‥。
背景まで鳥山仕様にしなくてもいいと思った。
あと主人公があまり自由の利く御身分ではない所から始まるのも
ちょっと‥‥。人の下にいるのにみんなに命令したりとか
してるし。違和感があった。
えー、背景リアルだと変だよ。
「どこでも一緒」みたいに敢えて狙うならともかく。
7までって書き込みが変にリアルで鳥山絵に合ってない。
SFC5の開発中画面なんかは良いカンジに進化してたんだけどなあ。
あのあと一体何があったんだろうか。
いろんな意味で変な方向性間違え始めた気がする。
8でようやく修正された。
7のシナリオは全然評価してないが、確かに8の後半は投げやりだよな。
特別な血を引かせとくかー、とか、
懐かしネタ入れときゃ満足すんだろ、とか、
繋がってりゃいいんだろ、みたいな。
途中までは非常に良いんだけどなあ。
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/07(日) 11:26:43 ID:aTY3Bg2y
ラプソーンは杖の先の玉を投げつけてきた!
・・・・・なんだよその攻撃は。orz
DQはその時その時の時勢を取り込んでいるところが結構ある。
5の家族とか6の自分探しとか7の鬱シナリオとか。
8はリバイバル、懐古がテーマだったんだろう。
懐古がテーマだったとは思えないな。
「ドラクエらしくない」って意見多出でもあるし。
なにより、懐古厨の多くは8をあまり評価してない様だぞ。
597>結構発売から時間経ってからプレイしたからね。
フィールドで落ちてる宝箱漁ってるとき結構背景が淡白なのが
苦痛だったな、と。結局人物が引き立つような作りにしてるから
だと思うんだけど‥‥。もうちょっとリアルなら
走り回るのが楽しかったかなと思ったね。
8は結局因縁というか、おさまる所に最後はおさまるのよ。
的なテーマがありそう、正直鬱。
あんまりリアルにされると‥画面酔いしちゃうし宝箱すっごい探したw
キラーパンサーに乗って‥は爽快でカッコ良かったけど。
けど犠牲シナリオは何であれ好きじゃないなぁ。助けたいのに助けれないのがもどかしい。
エニックスってスクエアと合併しても、DQって変わらず堀井さんが手掛けてるの?スクエアの誰かも手掛けるんじゃなくて?何かどうも引っかかって‥。
>>601 んー、それは一理あるなあ。
特に8は「見渡す限りの世界」がテーマだから、そういう選択ってのも十分ありだよね。
>>602 ぶっちゃけ、もう堀井に現役でやれる力がないだけだと思う。
これに関しては、年齢による衰えだから仕方ないし、堀井にも責任はない。
何時までもネームブランドに頼った商法しかできないスクエニが悪い。
音楽も聴いたことあるようなのが多かったしな。
まだやれるってー
だいじょうぶだってー
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/07(日) 21:58:01 ID:XBecmkd7
すぎやまさんの交響組曲聴いた。
1曲除いてすごかった。
どれがまずかったかというと、エンディング曲。
ピアノのところが弦楽器で誤魔化されていていくない
もう堀江は名前だけじゃないか?
7以降堀江らしさがどんどん薄まって
8に至っては才能ない奴が堀江っぽく書いたようにしか思えない。
、ヽ l / ,
ミミ ヽヽヽヽリリノノノ = =
ミ ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡 ニ= 堀 そ -=
|│ │| ニ= 江 れ =ニ
| } __ 、._ `}f'〉n_ =- な. で -=
、、 l | /, , ,ヘ} <・> <・> |ノ:::|.| ヽ ニ .ら. も ニ
.ヽ ´´, ,ゝ| ノ(、, )ヽ l| :ヽヽ } ´r : ヽ`
.ヽ し き 堀 ニ. /|{/ 、ノ -=- /|.|:::::| | | ´/小ヽ`
= て っ 江 =ニ /:.:.::ヽ、 丶__ ノ |.|:::::| | /
ニ く. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
= れ.何 ら -= ヽ、:::::::::\、__/::..::ら::| |' :|
ニ る と =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::..い:iY′ト、
/, : か ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ぶ:::| '゙, .\
/ ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.::::ど::.ト、 \
/ / 小 \ r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::あ:::| \
まあそういうのって
4以降毎回言われている事だけどな
>>610 いやもう2が出たときすでに言ってたやつ知ってる
いいかげんにネタ切れしてんだろ。
無理ないって。
そっか、残念だな。自分はFF5〜7までプレイした事があって、DQ8の賢者犠牲シナリオはFF5と被って仕方がなかったんだ。
今やFFは見せるゲームに変わっちゃって興味がなくなっちゃったけど、今後のDQまでがそうなったらすっごい嫌だな。
DQの主人公が喋らないのが不自然、主人公=自分と思ってゲームはやらない、と
言ってる奴は、RPG=Role Playing Gameって事をわかってないとしか思えない。
FFみたいのはRPGはRPGでもReading Plot Gameじゃないのか?と批判されてるぞ。
別にReading Plot Gameを否定する気はないけど、本来のRPGはRole Playing Game
であって、それを遵守してるものを理不尽に批判してる奴はどうかと。
>>614 自分がロールプレイできないのはツライが、自分っぽい何かがロールプレイしてるところを見せられるのはもっとツライ。
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/08(月) 06:03:34 ID:J9un2H9l
戦闘中に話すコマンドが無くなったのは7から明らかに劣化してる部分だな。
戦闘中に会話できるなんて凄い斬新だなと感じたし煮詰めていけば
もっと面白くする事もできたろうに、もったいない。
何でなくなったんだろう?
>>615 そうか、プレイ中ずっとウザさが消えなかったのは何故かと思ってたけど
あんたの意見が正解だ。
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/08(月) 06:38:22 ID:06baCjvK
テレビゲームのRPGは擬似TRPG。
アドリブでやりとりする会話等の部分をシナリオで簡略化・小説化させてる。
各々のイメージ像を活かすと言う観点から見ると物足りんわな。
んだからして、声まで固定されてしまうのは尚のこと嫌っぽい。
特にDQみたいなタイプは尚更
女盗賊仲間んならんから、ヤだな
>>616 リメ4や5でもなくなってたから
評判悪かったんじゃん?
俺もあまり使わなかったし
イベントスキップ機能をつけてくれないかな
アスカンタの中心で愛を叫ぶ王様とか、どーでもいいしな
2周目やるのをためらってしまう
>>621 私はむしろ逆で、思い出深いイベントは何度でも見たい。
でも2周目をやるのはカッタルイので、なにかのシステム的なものでいつでも見れるようにしてほしい。
「おもいだす」コマンドでもいいし、「おもいでの水晶玉」なんてアイテムでもいい。
宿屋に泊まったとき「ゆめをみる」という選択肢があってもいい。
623 :
621:2005/08/08(月) 10:30:11 ID:ZNuGi0CY
>>622 君の意見にはまったく同意する。
思い出深いシーンなら、自分だって何度も見たい。
でも、アスカンタのヘタレ王のイベント、思い出深いかい?
チュルスの犬飯食いシーン、何度でも見たいかい?
イベントの中には不快なものも幾つかある。
そういうシーンはすっ飛ばし可能にして欲しいんだ。
イベントをコントロールしたいとは思うけどそうとなると
もう完全に任意の世界だな。
戦闘の難易度を天秤にかけてシナリオに選択肢が
付くといいんだがな。
アスカンタのイベント良かったじゃん。
屋上で、朝日とともに姫の幻が消えるとこは中々よかった。
眺めがいいんだよな、あの場所って。丘もちょうど見えるし。
でもイベントって全体に長い。確かに再プレイが辛い。623の言うように
飛ばせるようにして欲しい。
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/09(火) 02:38:08 ID:ma+t4JAT
なんでゼシカはミニスカじゃなかったんだ・・。
パンチラをデフォルトにしろよ。
ちょっとはワカメちゃんを見習え。
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/09(火) 04:38:05 ID:sKIM+Aa0
>>627 踊り子の服かなんかを装備させて戦闘中に腰をぬかすとパンチラあるよね。
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/09(火) 06:21:29 ID:zKutpbnY
こう言っちゃあれだが、8はもはやドラクエじゃないね。
武器や呪文の名前がドラクエな最近のFFだ。がっかり。
>>623 ごめん、おれ
「私が決めてたのはあなたの決めた名前にしようってことだけよ」
みたいなセリフだけは好きだった
プレイヤー=自分と思ってるやつは多いんだな。1〜8全部やったけどプレイヤー=自分だと思ったことない自分は少数派か。[においてはEDで優柔不断な男だな・・大丈夫かこの男と思いながらプレイしてたし。
>>631 たしか「プレイヤーはあなたです」みたいな宣伝をしてなかったっけ?
説明書にそのようなこと書いてあるけど「ふ〜ん」程度にしか思えない。だから主人公に自分の名前つけたことない。格ゲー好きだからいつも格ゲーのキャラの名前付けてる。
いろんなもん無視して自分なりに楽しんでるだけじゃねーかw
もうデカボイスになればええねん
>>632 そういや初代では「あなたはしにました」なんて出たんだったな。
>>636 そりゃ100人中100人がプレイヤー=自分って思う罠wwww
ヤンガス様が主人公なら良かった。
冒頭で吊橋で落ちそうになったとき、ミーティアに引っ張り上げられて忠誠を誓う。
その後、ゼシカとゲルダを仲間にして、でかすぎる人間力でマルチェロまでも仲間にする。
貧乏くさいバンダナ男は別ルートで旅をしていて、節目節目でヤンガス様一行と遭遇。
出てくるたびにヘマをして7賢者の末裔を助ける邪魔をするわ、魔王を復活させるわで、逆の意味で大活躍するという重要な役柄。
ひねくれ者のククールとセットになってるとよりキャラが立つだろう。
装備品(鎧)のグラフィック全キャラ変えて欲しかったな。
あと賢者を助けたかった。多少難易度高くてもいいから
助けられるルートがあれば良かったのに。もしくは1回目
のプレイデータがあると2回目以降は助けられるとか。
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/11(木) 18:44:55 ID:6FZZ5hPF
てか、竜神王の最後の試練(永遠の巨竜)で音楽変えなかったっていうのはどうかと。
ラプソーンより強いって聞いてたからそれなりに期待してたのに。
しかも、褒美もメタルキング以外糞だった。
装備品はグラが変わるけど大して強くならなかったし。
錬金に時間掛からないとか禿藁。
「おまけ」だから仕方ないんだろうけど、
もっとプレイヤーを楽しませる物にしたほうが良かったと思う。
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/11(木) 19:13:25 ID:3Obwxo4+
仲間キャラが糞杉、デブと股間もっこリ男とキモイ露出女だけってなんだよ
せめて7人くらいは用意しろ
まあキャラに関しては7が糞過ぎたから良くなった感はあるけど、
8のキャラが良いとは思えないからね。
好き嫌いは個人の主観だからともかく、魅力的なキャラはいなかったな。
ゲルダとマルチェロがかっこよすぎる件について
メインキャラよりゲルダやマルチェロ、トロデ王のほうが
なぜか魅力的だな。
ゲーム開始時点って実際の旅立ちから半日(または1日半)しか経過してないよね?拍子抜けした
せっかく時間をずらしたのに勿体ない、どうせなら既に半年くらい旅を続けた時点でも良かった
ドルマゲスが杖の魔力を開放する10分前くらい開始が良かった。
近衛兵隊長から一通りのチュートリアル(操作法など)を受けて、
「それでは城の見廻りをたのむ」
「はい」
しばらく歩き回ってると突然城をイバラが!!
これ。
>>643 魅力的なキャラかどうかも個人の主観だろ
別にキャラなんて外観とパラメータしか見てないし、性格なんてどうでもいい。
俺もゲーム性がよければキャラの性格なんてどうでもいいな
だろ。
戦闘でもっと個性つけて欲しいよ。
性格はどんなキャラでも所詮ありきたりだし。
おいらは戦闘を含めたいろんな場面での行動=性格だと思う。
セリフだけはマジメでおっとり優しい性格でも、戦闘のときは妥協のない攻撃をしてると、
「こいつ外面はおっとりしてるけど内面は鬼だな」と正確分析する。
性格や個性がどうでもいいなんて奴いるんだな、、、
衝撃を受けたよ。
というよりそういう奴はRPG楽しいのか疑問だ。
昔のRPGは個性なんかなかったわけで
それにキャラの個性がなくても色々な町で情報を集め洞窟を進み
ラスボスを倒すまでの道のりを楽しむという楽しみ方もある
>>656 押し付けがましい性格設定より、個性を匂わすセリフまわしや行動を練りこんでほしい。
8で仲間と話してると全員バカに思えてくる。
性格にかなった行動ほとんどしないし。
>>656 性格がどうでもいい、とまでは言わないけど、何というか、
いちいちキャラに感情移入するほど若くないというか
ゲームというメディアじゃ限界あるというか。
ゲームに求めてるのは別に登場人物の物語じゃないんだな。
でも性格が適当なら物足りなくは感じると思うけどね。
ま、概ね
>>657 みたいな感じだな。
連投で悪いが、ドラクエの楽しさは他にも街のおっさんのボヤキとか、
ピチピチギャルとか、駄目大臣とか、堀井特有?の雰囲気が好きなんだな。
誰が考えたか知らんが、モンスター闘技場の「デビル核家族」なんて最高。
そういう些細なコミカルな所がドラクエの良さだな。ちょっとマンネリ気味だが。
でもグラフィックとか進化してリアルになって、そういう昔からのホンワカした雰囲気が
ちょっとそぐわなくなってきたな、と思うときはある。
ドラクエの魅力ってそういうトコが大きいから、別にキャラの性格付けには
そんなに重視してない。キザでかっこいい奴なんて返って恥ずかしい。
若い人にはちょっと物足りんかも知れんが。
で、どうすればいいんだ?
>>661 だから何べんも言っとるように味方キャラしゃべらすな。
ドラクエV、仲間内の会話ってパフパフのあとの一下りだけだった気がする。
それくらいで十分じゃ。
仲間 「どうだった?」
主人公 「・・・・・・・・・・」
仲間 「そうか。じゃあいこう!」
いいねえ。シンプルが一番だ。
> だから何べんも言っとるように
知らないよ
>>661 もう「ドラゴンクエスト」で出すのが限界なんだから、シリーズ止めるしかない。
仮に堀井雄二が全く関与してなくても、名前載せときゃバレずに売れるだろうな。
それほど色が薄まった。
ゲームとは直接関係ないが、サブタイトルが長過ぎでダサイと思った。
今まではもっと短くてセンス良かったのに。
サブタイトルで思い出せないのは今のところ7のみだけど、
8も忘れそう。半年後には「何とか何とか姫君」になってる。
部屋とYシャツと私と姫君
ストーリー短かすぎ。
闇の全世界があってちょうどいいくらいだ。
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/13(土) 09:10:36 ID:E4q5zbJj
ムービーとかほしかったなあ。アニメーションで。
でもそれだと、FFみたいに、見せるゲームになっちまうか。
ローポリゴンそのままだから目立たないだけで普通にムービー使ってますよ
ノーマルとワイドの2種類用意してるから、意外とムービーの量多くないか?
DQ3の時くらいギリギリまでDVDの容量使ってくれりゃ 満足する人も増えたのかね
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/13(土) 17:20:49 ID:AfxXI4X9
あのグラフィックで6みたいな魔界が欲しかったな。
あんな半端な白黒世界じゃなくて。
ていうか中盤以降は明らかに手抜いた感じがするんだけど。
後半の失速はむしろDQ5以降のお約束では。
裏EDは無い方がよかった
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/14(日) 02:01:16 ID:Fr0AHoPM
確かにドルマゲス倒したら級にプレイ意欲がなくなるのは何故だろう?
今までのDQならそんな事はなかったんだが8は何故かこうなってしまう。
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/14(日) 10:35:57 ID:1h4P2/E8
8はほんとつまんない。
スクエアがしゃしゃり出るとこんなにつまらん内容になるんだねー。
「次早く行きたい!」ってわくわくしないし、
まずあの中途半端なグラフィックが最悪。
画面見づらいだけ。
スクエアはお金出すだけでいいよ。
スクエアかんけーねーだろ。
スクエアのゲーム嫌いだけど。
監修してるのは堀井だけど
製作してるのはレベル5だ。
スクウェアの製作ラインは関わってないはずだよ。
つか、昔っからエニックスは
製作は全部外注だ。確か。
ドアドアくらい古くなるとわかんないけど。
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/14(日) 11:48:47 ID:uZwDwWfE
682 :
騒音美女:2005/08/14(日) 12:02:05 ID:xGFsv5Cl
>>678 またしゃしゃりでてくるYO−!
嫌がらせに!
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/14(日) 13:02:15 ID:1h4P2/E8
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/14(日) 13:05:55 ID:aMD0y3nK
夏厨はやく消えてくれないかな?^^
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/14(日) 14:50:54 ID:TfYmmpKp
ラプソーンは連戦で良かった。
わざわざオーブ取りに行かなくてもと思いました。
あと裏エンディングはもう少し後までやって欲しかった。
結果がどっちも同じだったので。
>>683 お前とID:JPGJcU1W以外のもの
取り合えず
・ドルマゲスはもう少し出番があった方がよかった
・ラスボスが連戦じゃないってwwちょwwwテラヨワスww
・むしろマルチェロがラスボスとして登場の方がおいしかった希ガス
漏れは大雑把にこんなとこでつ
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/14(日) 16:47:52 ID:w8gEJhdc
馬姫を筆頭に
ストーリーの租借。
主人公と姫様以外、尻切れトンボ。
皆ハッピーエンドじゃないDQ初めてじゃマイカ?
アローザとゼシカの確執はどーしたよ。(途中、それっぽいのはあったがな)
ヤンガスは主人公と別れて、まっとうな人間になったのか?
(山賊に逆戻りは、主人公の男気に惚れたヤンガスの旅に意味が無ぇだろ?)
ククールとマルチェロは……?
サザンビークの国民たちの、王子に対する不信感は放置プレーですか。
上げたらキリがないがな……。
その辺放り出してEDされても、納得がいかない……。
まぁこれは、俺だけの見解なんだろうけども。
いやいや、同意だよ。
放り出しすぎ。
ククールとマルチェロはあれでいいんじゃないの?
あれ以上やったらくどいし。
うん、マルチェロに関しては、
これ以上触れないほうがいいと思う(パタリロで言うキーンみたいに)。
でも他のサブキャラたちは「その後」が見たかったよ。
結局イシュマウリも、いろいろ含みのある言葉だけ残して
船復活後は出番なしだったし。
いろいろと消化不良な感じがする。
呼んだら助けに来てもらえるぐらいトロデとも仲良くなったんだし
ヤンガスはトロデーンで何か仕事もらって暮らすのが自然。
確かにイシュマウリってそれっきりだったな。
次回作で遣いまわす気だろうがw
しかし全てはラストにチャゴスを持ってきた所が最大の失敗だな。
今までのシリーズなら、チャゴスみたいな王族は、相変わらずボンクラだけど
主人公一行を知ってちょっとだけ前向きになる、てな感じで終えるはずだった。
それがエイトのためにラストのラストで安っぽい汚い役かぶせられて・・・
・・・チャゴスが不憫でならん。
8主こそチャゴス的なんだよな。
勇者らしい行動力は皆無で、余計な表情はするくせに
肝心な場面では棒立ち。
それでいて「僕、勇者」って
当たり前のように振舞ってイライラする。
ヤンガスが主人公の方がよっぽど魅力的な物語になったろうな。
みんなに背中押されまくって行動するラストは情けなかったな。
たしかに、今回の主人公はやる気が感じられなかったかもしれない。
王様に付き添わされて旅に出る、王様に命令されて動く、
肝心なところで動けない、ラストも696の通り仲間に言われて動く、のような。
主人公の自主性や正義感を感じにくかったように思える。
というか、今までのドラクエもそうで、今回は見た目がリアルだから
よりそういうことを実感するようになったからなのかな・・・。
ネガな部分をすべてチャゴスに背負わせ
相対的にいい子ちゃんの地位を作り上げてるのが嫌。
男気があるという印象ですら
ヤンガスが必死に持ち上げてやっとこさっとこ立ってるようなもの。
8主は大手の事務所に金と権力で売り出された
特別かわいくもないアイドルみたい。
脇役は好きだけど8主だけは納得いかん。
>>697 そうなんだろうね。
見た目が進化してるのに従来通りの見せ方しかしなかった開発は
手抜き、無能と呼ばれても仕方ないだろう。
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/15(月) 05:35:03 ID:xtG9TPqw
>>670 ムービーってPS移植版クロトリみたいなアニメムービー?
せっかくの鳥山絵だから確かに欲しいけど、金掛かりそう。
かといって主人公がベラベラ勝手にしゃべったりしたら嫌だしなあ。
むずかしいね。
主人公の魅力のなさはストーリーによるところも大きかった気がするなぁ。
PTもヒロインもいつの間にかむこうからやってきたおしかけメンバー。
イベントもほとんどがああしろこうしろと命令で動かされているようなものでそのわりに報われない。
別に勇者と言われたわけでもないし、主人公が中心になって戦う理由なんてないよなぁ…と考えたらちょっと空しかった。
自主的に動け!と言われたのなんてエンディングぐらい?でもやっぱり強制だし。
主人公の生い立ちイベントがもっと早くにあったら、もうちょっと主人公に共感なり魅力なり感じたかも。
ヤンガス主人公だったらすべて解決ダヨ
じゃあエイト外して女盗賊入れるって事で
バンダナ男は勇者気取りでしゃしゃり出て、ヤンガス御一行様を先まわりしてトラブルの種をまく役だな。
そういや他のパーティに出会うシリーズあったよな。確か4。
すごく斬新だった。特に何も絡まなかったけど、そのさりげなさが良かった。
今なら絶対に主人公達を邪魔したり何だかんだやらせるんだろうな。
*イアンとトル*コを仲間にできたらなぁ……。
スペシャノレゲストとして。
ストーリーに厚みが無かった
たとえば月影のハーブもらいにアスカンタ行った時も
まず湖に入れるブローチを探す冒険があって
やっとこれで手に入ると思ったときにあのモグラたちだったり
2重3重でおきてくれたらよかった
いっそのことパヴァン王を立ち直らせる→ブローチ捜索→モグラ団退治と
全部一まとめでイベントだったほうが面白かったのでは
そんなんめんどくせえよ。
めんどくさいほうが好き
めんどくさいってRPGの原点だと思うけどなぁ
分析出来る面倒さなら、面白さの要素になり得ると思うけど、
DQ8のツボや樽を持ち上げて割るとか、本を見るのにいちいちページめくるとか
面倒なだけの間が多いのはイライラの原因になるだけ。
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/16(火) 09:45:00 ID:/XRYn3iH
ツボ、タル、タンス、小さなメダルを全廃すれば良かった。
MP回復するアイテム、錬金釜は無ければ良かった。
トロデうざすぎ、馬ウザ過ぎ。居なければ良かった。
ストーリーが糞過ぎた。
デブソーンもなんか萎えた。
ゼシカがデフォルトでミニスカで常時パンチラなら良かった。
ゼシカの着替えや入浴シーンを覗くor見てしまう場面・イベントがあれば良かった。
主人公はゼシカとデキてしまえば良かった。
ゼシカとぱふぱふやお楽しみが出来れば良かった。
>>711 あー、わかる。
なんかもうホントただの作業だよね。
ゼルダなんかはそういうとこ楽しいのに。
どうにもつまらん。
ゼルダもそうだけど、任天堂のゲームは先ずプレイアビリティを
考えて作られてあるから、やってて非常にストレスが少ないよね。
比較してDQ8は、レベル5のせいか堀井が衰えたせいかわからないけど
中途半端にリアルさを追及しようとして、ゲームとして未完成になってる。
テストプレイしたのかどうかすら、疑いたくなるようなストレスフルゲーム。
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/16(火) 18:50:48 ID:a13BDVNa
戦闘はアクションONOFFにした方が良かったかも。
まあそこまでは言わないんだけどさ、最近色んなとこで粗が目立つなあ。
完成度低い。
懐古発言すまん。
グラフィックや音源が木目細かくなったせいで、従来からの荒さが際立つようになっただけ。
でも、技術が大きく革新する過渡期なのでしょーがない。
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/16(火) 22:01:31 ID:5KyuCR4X
ワハハ
[が糞な理由、論理的にロード長い作年末にしてはグラかなり汚い塗り絵で、ダークロと変わらん陳腐さカメラ最悪で酔いまくる信者はこのカメラで頭やられたらしいが
テンポ悪い、雑魚が痛恨ばかりでさらにテンションが糞で序盤からインフレ、見渡すだけの世界、同じ風景ばかり、NPC皆無、さらにククールに突っ込ませて誤魔化す
売り上げはなんと発売までを一年で割ると過去最悪、発売まで7とたいして変わらない同じく四年以上、破格詐欺、EDはぁ?
さらに海外出禁ゆえにわざわざ意味不明に作り直す失敗作と認めた日のクエ
良いところは音楽くらいでトロデーン、ベルがラック、洞窟、塔の曲、これだけあとラスボス戦はゴミ曲
とにかくゴミゲーで信者は屈折した奴が多い、それでいてアニヲタ専用らしいな。死ね日野クエと信者ケケバーかじゃあなー
どこかにコピペあったが暇なときに[を叩き信者を更生させなくてはいかんいかん
頭の中整理してからレスしようねキミ
非常に読みづらいよ
内容は結構まともな事言ってるけどな。
まあ別に信者を更生w させる必要はないが。
それコピペですよ・・
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/17(水) 22:49:19 ID:vGPXj+il
すいません、ドラクエ8はレベルいくつ位でクリア出来るんですか?
90
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/17(水) 23:15:11 ID:FZntB94c
ドラクエはただの糞だから
取り損ねたフィールド上のお宝の表示を地図で示してほしい。
いちいち探すのにメンドくさくなってきちゃったから。
てかマップに目印付けたかった。未探索地帯が分かるように。
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/18(木) 00:39:32 ID:8LCr7E3Y
やまびこの笛イラネ。
>>727 それは言えてる。
今回のマップはわかり難い。
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/18(木) 02:31:39 ID:9PJnI10m
ストーリーが糞。
バランス(雑魚敵のHPがやたら高く1回の戦闘が無駄に長い。アニメうざい。金がずっと不足。)が糞。
ヒロインが糞。
トロデうざい。
糞ゲー。
>>727 いらね
一部のバカのために変な機能を付けて煩雑にしてもしょーがない
面白かったけどなんか足りない。
>>732 目印くらいで煩雑にはならんだろ
お前の脳の容量って・・・
ドラクエは変に暖かみみたいなのを売りにするようになってからダメになった気がするな。
>>734 目印を必要とするほうが脳の容量というか性能に難ありだとおもふ
ピオリムが凄い。ピオリムのせいで竜神王でさえぬるい。
>>736 あのどこまで行っても同じ風景な手抜きフィールドでは
目印も欲しくなるのが人情ってモンだ。
>>736 便利な機能は必要だ。
いらん奴は使わんとけばいい。
いらないと思うし、そんなものを付ける労力や容量は他にまわしてほしい。
ゲーム作りに従事したことない人は「そんなもん簡単に付けられるだろ」とか言うんだろうけど・・
実際のところ、ダンジョンの地図もいらないってクレーム多かったし。
親切設計はいいけど、オコチャマ救済はほどほどにしてほしいよ。
>740
>ゲーム作りに従事したことない人は「そんなもん簡単に付けられるだろ」とか言うんだろうけど・・
>実際のところ、ダンジョンの地図もいらないってクレーム多かったし。
あれは地図の出し方が下手だっただけじゃねーか
無駄にきれいな絵にして機能性けずって
そんな大変ならゲーム作らなきゃいいんじゃねー?
>742
なんだって?
モンスターの金は確かに少なかったな
普通のモンスターはあれでもいいとして
ゴールドマンやおどる宝石は1匹あたり500〜800くらいあってほしかった
ゴールドマンがしぶちんなのを見たとき、「あ・・・これは私が知ってるドラクエじゃないのかも」と思ってしまった
空から地上に降りられる場所がわからなすぎ、
ちゃんと影の部分に降りられるようにして、降りられないならメッセージを入れるとか、
あるいは、飛んでいるときだけ空からしかいけない場所は少し色が違うとかしてほしかった。
このゲームすげー3D酔いする…。
3Dの見辛さはスパンが長すぎるゆえに起こる弊害かな。
宝箱探しをすると尚更酔う。
>>744-745 バランスじゃなくてプレイヤーを縛る事で難易度を上げ、
プレイ時間を延長させる、糞システムとしか言いようがないよな。
>>746 空からしか行けない場所の目印はあれで丁度いいだろう。
もう少し分かりにくくても良いくらいだと思うんだがなあ。
空飛んだときにわざわざ縮小マップにするからいけないんだよ。
あの空から見下ろすフィールドは、歩いてるフィールドと別物じゃん。
ゲームシステム上しかたないのかもしれないけど、あの違和感には気持ち悪さを感じる。
>>735 同意。DQらしさとか言い出したのもその時期。
擁護にややこしい言い訳が必要になっちゃおしまいだろ。
ただのスパイスを、ドバドバ入れてメインにしてどうするよ。
堀井成功しすぎて舌が狂ったな。
でも8はちょっと復調の兆しが見えて今後に期待。
3D酔いって本当なのか?
ネタとしか思えないけど
確かに不快なところはあるが酔うほどのことはないだろ
普通に歩く感覚で操作すれば酔うわけがない
逆にグルグルまわしまくれば実際の生活でも酔うだろうし
自己申告のPTSDみたいなもので、自分がいかに繊細かをアピールしてるだけ。
ほっといていいよ。
別に3D酔いなんてDQ8以前からあるものだが…
なる、ならないは個人差が激しいけどね。
バーチャロンやってた時は見てるだけで酔う友人がいたな。
てんかん持ちの人は意思の診断を受けてからプレイして下さい。
3D酔いする人は以下ry
パッケージにこう書いとけば充分。
>>749 モンスターの金の少なさは
錬金釜とかで金を稼いでくれ、って願いが込められてんだよ。
堀井本人が言ってた。
でも釜で延々と金になるアイテム合成し続けるくらいなら、敵を延々と
倒してる方がいいよな。
>>751 同感。船の場合、世界は広いイメージのままで船の速度が速いから爽快で良かったけど、
鳥はアカンよな。
鳥から見ると、南西の海の果てにある名も無き島、余りに竜骨の洞窟から
近く見えて白けた。
ゴールドマンや踊る宝石のケチくささには閉口した。
経験値だって1000以上持っている雑魚ではメタル系以外ではグレートジンガーのみって・・・・
バランスを気にし過ぎて、爽快感が無くなっちゃってる気がする。
別に多額のゴールド落とす敵を倒しまくって資金に余裕ができても、
そーいうのはプレーヤーの進め方だし、別にえーやん、って気がする。
作り手がバランス調整し過ぎてると、こっちとしては冒険してる気がなくなる。
>>753 今まで自分も3D酔いとか信じられなかった。
けどDQ8では何故か酔った。こんなの初めて。なんでだろうな…?
3D酔いなんかぜんぜんしない。
モンスターハンターをやったときは、胃がひっくり返るくらいムカついたが。
いや、あれはカメラワークがウンコなせいか。
>>760 俺もゲームの3D酔いという感覚が分からなかったが、8でデビューした。
幸いトラペッタだけで済んだが。トラペッタの建物たくさん並んでるところだけはマジで分かりづらいし、スゲー酔ったわ。
視点が糞だから起こる現象だ>3D酔い
この点でも、いかにDQ8がテストプレーをしていないかがよくわかる。
何人かテストプレーしたら、カメラがヘボいから酔うってわかるはずだからな。
つか、酔う人は病気なんだからガマンしてまでゲームやるなよ
俺はキングスフィールド系では全然酔わなかったが、DQ8では酔ったが?
懐かしいなキングスフィールド。
2が秀逸だった。
あれは画像の色も薄いし、DQみたいに高速で画面展開しないから大丈夫なんじゃない?
ってモンでもないか?ワカンね。
3D酔いするって人はちゃんと部屋を明るくして、テレビから離れてやってる?
薄暗くてじめじめした部屋で、モニターを舐めるくらい近寄ってやってるんじゃないの?
なんで叩かれなきゃいけないんだ?
普通にやってますよ。
「DQは違う!」と言う信者の特異性がよくわかるな。
>>768 親切で言ってるんだろ・・
普通って、人によって普通の基準は違うし
どう見ても「DQを貶す人はおかしいニダ!」って風にしかとれんがなw
そんな心を閉ざさなくても・・・・
私も子供の頃はバス酔いに悩んだので気持ちはわかりますよ
乗り物酔いする人がいるので、バス遠足は禁止します。
これからは全て徒歩遠足にします。
健常者の俺に言わせれば、そんなの「逆差別」だ。
「酔う」は大げさかも知れんが、見辛さってのはあるな。
町や村でマップを見ないと現在地が判りづらいというのはどうかと。
何処に行こうとアングルやズームの仕方が殆ど同じなのがいけないのでは?
酔うってどんな感じ?
車酔いとかと一緒なの?
漏れも最初は目が回ったけど今は何とも感じなくなったよ。
車酔いと一緒で慣れでしょ。
777
会話システムの会話の幅が恐ろしく減っていたのはなぜなんだろう。
なかまコマンドでいちいち画面切り替わるわりには仲間のグラフィックに
バリエーションがないし、同じことばっかり言われてストレスたまりまくり。
メディばあさんのイベントの後、悲しくてなかなかそこから動けなかったのに
ゼシカに「あ〜こんな縁起の悪いとこにいたくないから早く別のとこ行こ行こ!」
みたいな事を軽く言い放たれた時はもう。。
7とかリメ4とかリメ5とかの会話システムはすごく楽しかったのになぁ。
>>778 >メディばあさんのイベントの後、悲しくてなかなかそこから動けなかったのに
ゼシカに「あ〜こんな縁起の悪いとこにいたくないから早く別のとこ行こ行こ!」
みたいな事を軽く言い放たれた時はもう。。
ワロタw
>>778 そのとおりだなぁ
無理に切り替わるより普通の画面でもよかった
そのかわり会話に幅を持たせたり、小粋な台詞を言わせてほしかった
リメ4のミネア&マーニャとか5の子供たちはよかったなぁ
7はマリベル死ね、キーファァァーー
「あ〜こんな縁起の悪いとこにいたくないから早く別のとこ行こ行こ!」
最高だなw
アホすぎる・・・泣きながら犯すぞゴルァ!
>>780 マリベルやブライポジションがいないってのも会話が詰まらん原因だと思う。
ククールだろ?
しかし
>>780の最後の一行は堀井的にはニヤニヤもんなんだろうな。
>>783 どういうこと?思惑どおりということですか?
そんならなぜに8ではあんな淡白に…
飽きたから?
8の会話はスタッフに丸投げでチェックもろくにしてないんじゃね
言われてみれば8って堀井節がまったく無いな…
仲間との会話に限らず、町の人とかも
3Dの弊害かな?
堀井のまわりに、若くて才気走って元気があって声がでかいスタッフがいるんだろう。
「これじゃダメっすよ堀井さん、これじゃいまどき流行らないっす」
って、にこにこしながらポジティブっぽいこと言ってるような口調で堀井に語りかけ、精神を削いでんじゃねーの?
そんなもん全盛期の堀井だったらガン無視して我が道を行くんだろうが、今は違う。
「俺の時代なんて終わってるよな、いまどきのユーザーの気持ちなんかわかんねーし」と不安になってる。
そこへきて自分が持ってない技術を使いこなしてる若手に突かれたら、もうはねのけるパワーはない。
才能が枯れた上にまわりの声も聞こえない頑固爺だと思われるのも嫌だろう。
まだまだ現役のクリエイターとして、良いものはどんどん取り入れて生きたい。
そしてついつい若手の意見に迎合してしまう。
「なんでも迎合するわけじゃない、俺だって悪いものは悪いって言えるんだし」とか、自分に言い訳して。
そうして出来上がったのが8なんじゃないのかな。
リメイク4や5はシナリオが最初っから出来てるから
仲間会話も豊富に作れたんだと思うんだけど
バランス感覚の問題じゃね。
8はドラクエ初の3D化、ライトユーザーたちをうまく誘導してやる必要がある。
システムを詰め込みすぎるとライトユーザーは離れていってしまう。
足りないと思わせるくらいでちょうど良いのでしょう。
ドラクエ9はPS3ですかな?
>>789 システムなんてチュートリアルを上手く序盤に組み込めばいいが、
あの経験値と金の貯まらなさは、ライトユーザー離れの要因になる。
どっしりと腰をすえて攻略するダンジョンが欲しかった
昔のDQには沢山あったのに。
難しい、って意見に敏感になりすぎだろ最近
簡単にしたんじゃなくて、30分でひと区切りできるようにしてあるだけ
>>793 同意。そもそも地図なんてあることがおかしい
存在する理由がわからないし。
地図は昔のゼルダのように行ったところが自動的に記載されるようにしたほうがいいと思う
あれば使っちゃうからなぁ…どうしても
>>794 そうか。しかしつまらんよなあ・・・
全滅の危機に怯えながら、残りMPを見ながらリレミトのタイミングを計りつつ、
さらに下層に潜っていく、ってドキドキ感がほとんどなくなった。
>>794 区切り悪いぞ。
やっと移動が終わって新しい街について「さてセーブして終わろう」
と思ってても、入るとイベントでウザーって事が多かった。
全然ユーザーを見てないゲームだよ。
今思うと、町の人間に話しかけた時に
いちいちカメラがグイ〜ンってなるのがウザイ。
レベル5のオナニーか堀井のオナニーかはわからんが、
何をするにもそういう無駄な間があるからウザい。
散々叩かれてる、煉獄島収監イベント。
レオパルドが最後に自爆技使って、キャラクター全員HP1 MP0になるようにしてくれたら、まだ納得できたのに。
もちろん武器は見張りが没収して、脱出の時に取り返すようにすることも忘れずに。
> 散々叩かれてる、煉獄島収監イベント。
そうか?
杖ほったらかしで無抵抗で捕まって、武器もあれば呪文も使えるのに
脱出もせずに牢屋にいたからだろ。
DQ3のサマンオサで牢屋に入れられるイベント思い出した。
強烈な魔物葬ってきたパーティが易々と少数の人間の手で投獄されるのは不自然
メディおばさんが殺されるところまできた、萎えまくり
もちっと殺されても仕方ない展開作れなかったのかよ
>>803 ドット絵なら、まだ良かったんだけどね。
グラフィック「だけ」が進化してるから、チグハグにしか見えない。
EDで馬かっ攫う時に兵士ボコってるから、逆らえないって設定でもないし。
>>804 しかも重要アイテムのさいごの鍵、手渡すって・・・他にもっと手はなかったのかよ
3 浅瀬で渇きの壷を使い、現れたほこらで入手する
4 真犯人の盗賊バコタを倒した後、ガーデンブルグ女王から入手する
5 ブオーンを倒して入手
6 あわあわ船で沈没船に入り、宝箱から入手する
7 クリスタルパレスの地下の宝箱から入手する
8 殺されに行く前のメディから手渡される
鍵の入手法に関しては別に違和感は感じなかったな。
ただ形見の鍵を受け取って最初におこなったのが世界中の宝物庫荒らし。
ばあさん浮ばれないかもしれんな。
ドット絵でも充分俺は違和感あるけどな。サマンオサもそうだが、オルテガ対キングヒドラなんか特に。
普通になんでだよ!!って思った。その点は伝統的におかしい。
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/25(木) 11:46:17 ID:CksTQZ2F
ドラクエ8の残念だったところ。
・主人公が1人で闘うところがない。
・馬車システムがない。
・戦闘で全滅したら全員復活する。
・敵を1匹1匹選べる(リメイクの5までと違う)
とかいろいろ。
でもドラクエは好きだ。
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/25(木) 12:22:47 ID:3J8H2a1h
レベル85で
ゼシカ HP652
ククールHP582
だが、ゼシカのHPがその後ほとんど上がらないのが残念だった。
5年振りくらいにRPGのゲームやったんだけど、ドラクエ8は本当に面白かった。
不満点は金がたまりにくく感じたことかな
主人公遅すぎ。
LV99なら250程度あってもいいと思う。
竜神族のはしくれなのにドラゴラムひとつ使えない8主
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/25(木) 13:23:52 ID:SqDpSKQg
久々にDQ面白いっておもったけど強いてあげるとキャラが弱いな。主人公の透明感はいつものこととしてヤンガスとかなんとか王とか魅力零だし、ククールもキザなエロじゃなくバカでむっつりにしたほうがよかった。
>>812 他のRPGやってみな。
君の5年間の空白の間に、ゲームは相当進化してるよ。
久しぶりにドラクエやるような人間に他のRPGすすめる必要などない。
限られた人生を無駄に過ごす事になる。
>>815 誰もがお前みたいに濃いアニメ見てる訳じゃないんだから
キャラの性格に文句つけるのはどうかと思うが
>>816-817 プレステ2友達からの借り物だからもうゲーム出来ないんだよね…
しかし本当にドラクエ8は面白かった。マジで感動した
昨日中古で買って2時間くらいやったが
つまらんし、やる気がしないんで売ってくる。
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/25(木) 15:22:45 ID:r2Jt8QfF
太陽のタンバリンの作りかた教えて下さい♪
ちょっと攻略サイト見りゃわかるだろうに…
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/25(木) 17:18:54 ID:MnfLbwxA
錬金釜・スキル・マップは既出だし、その通りだと思う。
錬金釜→ヒントが後半ほど分かりにくい、作るのに時間がかかりすぎて試す気が萎える。
スキル→分散で色々試すのが致命傷w情報仕入れず前半格闘にも振り分けたので
後半の帳尻あわせが大変だった。レベルさえ上げればそのうち全スキルの技を覚える
と思ってた。
フィールド→グラフィック云々言う程高レベルゲーマーでないので普通に綺麗だと思った。ただ、
街がいつも通り簡素な程小さいのに、3Dで狭いわりに袋小路化しててゲンナリした。
で、ココからは多分出てないと思うので書かせてくれw個人的な意見ではあるが、
8はいやに宗教的なのが引っかかった。5の神殿がどーのではなく、やたら
メインシナリオにも教会のデカぃのが絡んできて、そこのメンツが更にシナリオに絡んでくる。
ククールも裏側の事まで話してたりとか。
今まで教会っつーと生き返りの場所で街々にあったり、辺鄙な場所で宿として
泊めてくれたりと、あーありがたい、どうもねってポジションだったのにキリ○ト教
に誰か製作者が目覚めたんかとすら思った。
主人公が金髪にならない
DQ8があのオタ雑誌電撃PS2最新号の読者ランキングで1位になってるのにワラタwwwwww
発売から8ヶ月もたってんのになwwwwwwww
なにが言いたいのかというとDQ8は腐女子(;´Д`)ハァハァ ゲーwwwwwwwwwww
腐女子の支持を得た(目を付けられた)DQは今後はFFテイルズなみの同人ゲーになることは確実wwwwwwww
つーかDQ8関連のエロ同人多すぎwwwwwwwwwwwwwwww
DQ終わったなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
DQ8の同人人気ってそんなにすごいのか?
ゼシカとか?
>>831 >>832 うるさい。同人多けりゃ終わりなんですか?
そういや、アンパンマンの同人誌ってのがあったな・・・
>>833 いや違う。ククールが多い。クク主とかマルククとか。
前DQサーチのぞいたらククゼシよりクク主のほうが人気あったし
>>833 もうスゴイよwwwwwwww
今までのDQではありえないくらい盛り上がってるよwwwwww
主人公やククールのホモ同人多すぎwwwwwwwwwwwwww
ゼシカのエロ同人多すぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オタ&腐女子系雑誌でDQ8の支持率高すぎwwwwwwwwwwwwwwwwww
つまり
もうDQは終わりですwwwwwwwwwwwwwww
へえ。FFほど狙いすぎな感じがしなかったので気にもならなかったが(鳥山キャラというのも大きいだろうが)
言われてみれば確かにギリギリなラインだな。
製作者側が味をしめてオタ&腐女子どもに媚び出したらヤバイだろうが、まあ掘井はその点わきまえてるから大丈夫だろ。
無理だねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
堀井「よっしゃ!やっと俺のゲームもキモオタ&腐女子に受け入れられたか。9もこの路線で行くぜ!!」
DQ終了wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
次回作は上半身半裸のイケメンが主人公ですwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>838 いやゼシカは明らかに狙いすぎだろw
海外版では修正とかなんとか言ってるし。
まぁいたストSPで5主人公は既に上半身裸なわけだが、鳥山絵じゃないけど
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/25(木) 20:18:53 ID:IEmjLbDN
逆にファイブのような作風や表現スタイルでリメイクして欲しい。
俺がDQ8に言いたいことは、テンションシステムをどうにかして欲しいって所だな。
なんて言うかバランスが悪いように感じた。
ボスの凍てつく波動もバランス調整した結果だろうけど、ああも連発されると萎える。
そこでちと考えたんだが
通常攻撃→テンション小UP
呪文攻撃→テンション中UP
ためる→テンション大UP
防御→テンション小DOWN
道具使用→テンション中DOWN
回復呪文&防御、補助呪文使用→テンション大DOWN
要するに積極的な行動をするとテンションUP、消極的な行動でテンションDOWNする。
特技使用→テンション消費して発動(技によってテンション消費量が異なる)
テンションが100になったところで「ためる」→SHT
SHT中は通常の3倍の威力の攻撃ができる(一度だけ)
SHTが切れるとテンションも0に
凍てつく波動でも溜めたテンションはリセットされない
後、終盤のボスのHPは多めに(今作の3〜5倍くらい)
これくらいやってくれたら文句無かったんだけどな。
タンバリンレシピ入手前にタンバリン作らなければここまではいらん
錬金釜ってこれからもずっと続くんだろうか
ちょっとウンザリ
錬金釜は分解も出来て欲しかったなぁ…
錬金釜はいいんだけど、牛やドラゴンの糞とチーズを混ぜるというレシピがキモス
錬金は時間さえかからなければかなりマシになったのにな。
裏ダンクリアするまでできないのが良くない
なにこの糞要望
A+B=C、C+D=E って合成できる場合、
3合成できる釜ならA+B+D=E って一気にできるようにして欲しかったな。
まあ出来るのもあるけど。
>>839 キモオタや腐女子に好まれることのどこが悪いんだ?
むしろ喜ばしいことじゃないか。
確かにそういった層にしか好まれないのなら問題だが、雑誌ネット問わず色々な反響を見る限り、
DQ8はライトユーザーにも圧倒的な支持を得ている。
上の方で誰かが言っていたが、それに調子づいてそういった層に媚びるようになるなら問題だが、
堀井はそうはならないだろ。だいたい堀井は1の頃からエロオヤジだし
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/26(金) 00:47:40 ID:FPxoc/oC
ゼシカの着替えや入浴シーンを覗くシーンがあれば良かった。
あの巨乳は何のために付いてるのかと小一時間
イラネ
まあ錬金にしろスキルにしろ、あまり洗練されたシステムにしてもドラクエらしくないしな。
むしろ、パクってきたアイディアをわざと少しどん臭くさせてる感じすらあるし。
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/26(金) 01:03:11 ID:Q82m1e1z
>>816 最近の他のRPGでDQ8ほどすごいRPGはほとんどない
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/26(金) 01:06:27 ID:uGcsvssQ
5,6みたいにモンスターが仲間になればよかったね。
それが無理だからスカモンに逃げた
ゼシカが敵にぱふぱふくらった時の表現、あれには感動した。
>>829 >錬金釜→ヒントが後半ほど分かりにくい
だな。猛牛ヘルムのレシピの「かぶと」ってなんだありゃ。ミスリルヘルムなんぞで
どーやって鍋の代わりにするんだか。他にも「たて」だの「剣」だの、不明瞭すぎ。
材料のアイテム名をはっきりと書く代わりにレシピ入手まで練金不可能にした方がいい。
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/26(金) 01:17:32 ID:NzvmamLn
もうアホかと
発売しなければよかった。
買わなければよかった。
こういうのもいるんかね。
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/26(金) 01:25:36 ID:BiL3epze
あえて2Dでリメイクすべき!!!
いたとしても完全な負け組なわけで
名乗り出る事はないだろ
レシピの難解さはぜんぜん苦痛じゃなかった。
ネットで検索すりゃ全部わかるからw
スレが続くのはいいんだが、今までの意見をまとめてくれないと
いつまでたっても同じ意見が繰り返すな。
テンプレでまとめとかは無いの?
まともな意見がないのでまとめようがない
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/26(金) 01:44:13 ID:cjW+BSab
このゲームつまらない。謎解きとは言えないようなしつこいだけなのがあってウザイ。
>>873 積極的に楽しめないやつには、何をやらせても正常な批評は期待できないよ。
本人は自らを至極まっとうな正統派ゲーマーだと思ってるんだろうけどね。
>>874 >
>>873 > 積極的に楽しめないやつには、何をやらせても正常な批評は期待できないよ。
いきなり攻略サイト見る奴が積極的に楽しめるとは笑わせてくれるwww
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/26(金) 02:17:05 ID:QztV3FEk
中古の平均的な値段、教えて
俺いきなり攻略サイト見るわ…orz
何周もするヒマないから完璧にやりたいし。そりゃあ見ずにやるのが絶対いいとは思うけど。
合成システムは昔っからいろんなRPGにあるしな
結局答えが一つしかないからネット検索で終了
漏れはドラクエにはランダム性で勝負して欲しいと思う
ひたすらモンスター狩りするもよし、地道に逝くも良しって感じに
プレイヤーごとに千差万別のルートが出来てくれれば尚よし
廃人には狩り一択固定ルートになるだろうけど、そりゃ知ったこっちゃない
>>846 「アイテムが安心して手放せない」短所を認識してるらしいから
たぶん次はないと思われ。
無意味なほどに長時間かかる町めぐり、アイテム探しの間も
無駄にならないアイデアではあるんだよね>錬金釜
もう少し有用に、そして手軽にできればいいんだが。
>>880 「魔王を倒す」とかいう大まかな目標をガッチリさせて、その上で自由を与えてくれればいい。
レベルにみあわない所に突入して全滅しても、それはプレイヤーの自己責任だし。
ただいろんな場所で面白い事件は用意しといて欲しい。
初回にサイト見て極めようとする(所詮コンプ、ノーミス等の低レベルなもの)輩は中盤あたりでミスって青ざめるのがオチ。
そしてまあなんとか頑張って完成すると、画面前でニヤケながら「俺最強!」みたいな感じで自己満足。
とても見苦しい話です。
>>884 ゲームなんて所詮自己満足だろ?
そんなに正々堂々としたプレーが大切なのか?
それこそ自己満足かも知れんぞ。
適当に楽したい奴は楽すればいいじゃねえか。
>>880 かなり同意。ランダム性を強くして欲しいわ。
錬金存続させるなら、モンスターが落とすレアアイテムが錬金素材になるように
するとかして、錬金はあくまでプラスαの位置づけで
やって欲しいかったな。
錬金ナシで十分やってけるゲームバランス取ってもらって。
今作は錬金無しだと辛いから、義務になってるのが痛い。
887 :
訂正:2005/08/26(金) 12:01:56 ID:j0LVpEby
モンスターが落とすレアアイテムが
↓
モンスターが落とすレアアイテムだけが
ドラクエに自由度を求める方が間違ってるw
間違ってないよ
村や城の中はこのままでいいから
フィールドに出たときのプレイヤー視線を
鷹の目視点にしてほしかった。従来のDQみたいに。
(キャラの後ろに立ってるような視線のため、視野が狭くていやだった。)
あと、ダミーのツボや樽いらん。
ツボ・樽は減らして、空っぽはなしにすれば
見つけたこと自体がうれしくなるし、ぶっ壊すまで期待感もてるじゃん。
暗黒魔城のツボ樽部屋うざかった。あんなん面白くね。
>>889 日本が誇る子供向けRPG入門だぞ、DQは。
暗黒魔城のツボ樽部屋は笑えたじゃん。
しかし小さなメダルとか、そろそろやめにしたらいいのに。
FC版のWとかと違って、あんま嬉しくないんだよな、メダル見つけても。
しかも到達枚数でアイテム貰えるのって変。
普通はカジノみたいにアイテム毎に枚数決まってるもんだろ。不自然だ。
まあX以降ずっとこうだけど。
子供向けのRPGにしてはXの嫁は二人ともエロイしゼシカそのものエロイし、バニーショーはパンチラですぜ
そんな事言ったらDQは1の時すでにぱふぱふがあったし
子供にとってDQはHなコトも性教育も
知るコトも出来るソフトなのだよ。
こんな易しいソフトが他にあるかね。
>>892 ドラクエのモットーは「誰でも楽しく遊べる」だけであって、ことさら子供向けに作ってるわけじゃない。
もともと堀井がCRPGを作ろうと思った最初の最初は、純粋にゲームとして遊ぶに値するエロゲーがなかったからなんだよ。
結果できあがったものはエロゲーではないけど、純粋に楽しめるゲームを作ることに成功した。
日本にCRPGブームを起こすとともに、ファンタジーの概念をを定着させた。
それでもう役目は果たした。
そろそろ全年齢から未成年を切り捨てていい頃だと思うが・・・・
工エエェェ(´Д`)ェェエエ工
それは極論だと思うが
裏ボスが相変わらず弱い。レベル30台で倒せるって‥‥
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/27(土) 02:03:39 ID:yoV1q62k
音楽がいまいちだった
しっかし何度見ても8のグラフィックは凄すぎる。
全くカタカタしてないし目にやさしい綺麗な画面だし
広いし動作率360℃だし・・本当やばいとこまで来てしまったなぁという感じだよ。
勿論広すぎて疲れましたけどね・・
>>900 音楽だめだったって人いるんだ・・
俺は4に続いて8が大好きなんだがなぁ・・。
正直久しぶりにキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━って思ったんだけど
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/27(土) 02:41:41 ID:5+tMbFz+
破毒のリングがどこにあるのか教えてください。
あとドクロの指輪は錬金でどう活かせばいいか
教えてください。
よろしくお願いします。
散々でてるだろうけどラスボスがな・・・。デブで喜ぶ奴なんているのか?なんでデブらせるんだろ?
何でヒゲが生えてんだよ・・・おっさんやん。音楽はまあまあいいんだからラスボスもかっこいいか、
威厳を持たせないと。個人的にはデスピサロが外見的には好きだなあ。なんか異色でさ。
最後のオーブいらない
DQは子供向け、初心者向けって言われているけど、2は今振り返るとありえないくらいの激バランスだったね
おまけにあの復活の呪文。まあ、あの頃はゲームはみんな難しかったからな・・・・
8は凄く面白かったけど、もっと難しくてもよかった。9は泣きそうになるくらいの難易度キボン
>>909 たけしの挑戦状でも普通にミリオンセラーになる時代だから。。。
あの頃って「そんなのわかるか!」つー理不尽な謎解きが多かったね。
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/27(土) 11:17:31 ID:JR/AmXlV
難易度の変更とかつけてほしいな
敵のHPなど諸々が2,3割増しとか
ラスボスは能力数値をを決めないでほしい
こちらのレベルに合わせてラスボスも少し強くなる仕様で
こちらのレベルがあがるごとに、相手も少しだけ強くなるが
少しづつ差が開いていく仕様がいいかな
仲間が揃うタイミングが早すぎるる。
デブが仲間になる前の一人旅の部分もやりたかった
ラスボスが空に浮かんだりとか止めて欲しいわ。
ファンタジーだけど、あくまで中世ヨーロッパな雰囲気を大切にしてくれ。
せめて地上戦にしてくれ。
>>911 つFF8
レベル上げの価値がなくなるのはドラクエとして勘弁。
>>913 まあ実質5と6も浮いてたけどね。
ラプは壁画のままで良かったよなあ。
久々の王道の魔王って感じで。
まあ壁画の時点でこのままの姿では出ないだろうと思ったけど。
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/27(土) 16:18:47 ID:JR/AmXlV
>>915 >>911はラスボスだけなんだがダメかなぁ
FF8は上げるほど不利だったけど
所得税みたいなカンジにすればよいのだ
>>907 あのデブ・・・・
倒した瞬間は「ひでぶ!!」とか言い出しそうだったな。
>>909 マンドリルとかドラゴンフライとか不思議な踊りとか海底の洞窟とかブリザードとか・・・・
あれは凄かった。
>>913 プレイヤーやチームモンスターが平気で空中をずかずかと歩いているのは
見ていて不自然だった。
ついでにカジノのネオン
あれいい加減にして欲しい
ホテルとかも現代風で変だ
時代の程度がわかんねえ
8って種・木の実がケチくさいのな。雑魚モンスターだと、
力の種:ミミック、レッドオーガ(以上レア)
素早さの種:メタルスライム(レア)、はぐれメタル(通常)
守りの種:メタルスライム(通常)
賢さの種:キングミミック、ブルファング(以上レア)
命の木の実:バベルボブル(レア)
不思議な木の実:グレートジンガー(レア)
レッドオーガ・ブルファングはルート次第では雑魚敵での出現はないし。
ついでにスキルの種
ヘルプラネット・トロルキング・ビッグファング
スキルの種は裏ダン限定でいいけど、他のステータスアップの種は
所持モンスターを増やせよ。
なんで扉開けるのにボタン押す仕様に戻っちゃったの?
しかも旧作みたいに「ピロリン♪」って気持よく開かないで「ギギギイ……」って重いし。
あと前述のように
話かけたり、本開いた時のモッサリ感といい、やってて無駄に疲れる。
快適な操作感を追求してきたドラクエが
どうしちゃったの!?って感じ。
>>920 あのドでかい門がピロリン♪って消えるほうがヤバイと思うがw
>>919 ステータスを上げられ過ぎるとゲームバランス崩れる、って製作者の危惧からだろうな。
オート戦闘でミミックから力の種を収集したが、一日で5個前後しか取れん。
アホ臭くてやめた。
なんか街も3Dになっても密集してるし、視点も低くて近いから、かえって狭苦しく感じたな。
結局、今までのDQらしさとCGがリアルになった事に起因するリアルを
消化できなかった半端なRPG実験作でしなかいんだよな>DQ8
むしろ常にDQは実験作
>>923 そうなんだよなあ。
ちょこっとテストプレイをやればあんな視点じゃ見づらいのがすぐわかるのに。
トラペッタの時点で酷かったぞ。道幅が極端に狭いところがあるし。
道幅をある程度とり、斜め上視点にすべきだな。
>>924 そりゃ違うな
新しいDQ像を提示した記念すべき作品だよ
ハンパな実験作であそこまで作りこまない
どう見ても作りこめてはいないとおも
>>920 扉はロードが入るからな。ちょっと扉に近づいただけで勝手に入られてもたまらん。
だからボタン押し。
>924
ま、今回は確かに実験作の意味合いが強いな。
とりあえず3D、等身大の世界がどう見られるかを確認したかったんだと思う。
戦闘、モンスの強さ、スキル、テンションなども相当に大雑把に作られてるしねえ。
特にテンションシステムはモンスの適正の強さというものを考えずらくしてしまった。
これをベースにこれから調整されていくんじゃないかな。
しかし声を大にして言いたいのはゼシカのような異様な胸ゆれ、半チチを
回避できるような服か、過激な服を着ないと表現されないようにしてほしかったんだが...
物語の緊迫感が大いに減じられるし、なによりドラクエを知らん友達や
家族と一緒の状況ではやりにくいだろうがと(涙
へたすりゃお色気路線のギャルゲに見られたって不思議じゃない...
ボス級の凍てつく波動連発に文句言う人多いみたいだが、
あれはあれで良かったと思う。
ノーリスクでテンション上げまくりなんてスリルもないし、
それこそバランスを壊す結果になったはず。
ゼシカは、
剣道ローブを
か?
きっとそれはそれで(ry
勘弁してくれ。次回作もエロ希望!!
凍てつく波動に文句言うヤツに限って
レシピ入手前にタンバリンを作成
>>194>>217は、ただ単にSHTで楽したいだけじゃん。
波動廃止して、同時に敵レベル調整しなおせなんて噴飯もの。
波動アリで現行の調整のままなら、バランス取れてるって事じゃん。
>>217から「ただ単にSHTで楽したいだけ」と読む読解力に乾杯
うむ
>>924 まあわかる。でも実験作にしてはよくやったんじゃないかな。
何より新しいことに挑戦する姿勢を評価したい。
6、7をやったときの失望感といったらそりゃあもう…。
剣や棒でツボやタルを割っちゃいけないのか?
△を押すと剣で割り
丸を押すと持ち上げる、みたいにしてほしいな。
いちいち持っておろすの面倒だし
それをいっちゃあゼルダなんだが
基本的なところからちゃんと考えようぜ。
凍てつく波動
強化呪文の絶対有利を覆すために生まれた特技。
これを使う敵との戦闘では、かける補助呪文を厳選する必要がある。
テンション
ためてためて爆発する楽しみを提供するために生まれたシステム。
1〜2回目は確実にアップする代わりに、効果の上昇も常識的な範疇。
こちらは主にザコ戦でちょっとした小技として使う事となる。
3回目のHT、4回目のSHTは一気に効果が上がる代わりに、成否判定がある。
こちらはその特性からボス戦向けで、役割分担を明確化しておく必要がある。
やっぱり凍てつく波動はテンション1ダウンだったらよかったのになぁ。
>>940 いっそ、壷・樽からのアイテムゲットを廃止した方がいいかもな。
小さなメダルの入手数は減るが、その分景品ゲットに必要なメダル数を減らせば済む。
新しい町に着いて盗賊の鼻を使うと「31個の臭いがするでがす。」なんて言われると
げんなりする。しかも僅かなゴールドや、安っぽい回復・治療アイテムなんて
パターンも少なくない。
>>941 やっぱテンションシステムをどう調整するかは難しいところだと思うな。
テンションを溜めてから攻撃する雑魚やボスもけっこういるが、
キャプテン・クロウなんかぱふぱふを使うか使わないかで難易度がまるっきり違うし。
>>943 それもこれも「解放されたら絶大な威力」
「余計な事をすると/されると0になり、行動が無駄になる」
という極端な設計ゆえだろうな。
ある程度の落差は必要だと思うが、さすがに激しすぎる。
知ったかがいますよ
知ったかがいますね
ツボタル壁袋はあってもいい。
なくしたらスゲー違和感あって文句がでそう。
ただ、めんどくさいんでツボタルはもっと効率的に割りたい。
今回のパルミドの闇商人みたいに、
なんかのイベントがあってカウンターの奥にはいれて
ツボや宝箱があるかと思うとドキドキする。
病人の真横でも平気で壷を持ち上げて叩きつける主人公
やりこみ要素はいいよ。
やる時間ないし・・・
たまにザコが突然SHTになって殴りかかってくる→あぼーん
これは全く納得できなかった。
モンスターに爽快感与えてどーするw
睡眠、混乱、麻痺、足払い、おどかす、でもテンションは解除される。
凍てつく波動は、テンション以外の補助魔法もすべてリセットされる。
ゼシカの衣装が恥ずかしいとか言ってる奴はただのアホなんじゃねえの?
家族の前でやりにくいってアホか
ゼシカにエロ衣装着せて先頭にしない限り恥ずかしくもなんとも無い
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/29(月) 17:40:56 ID:0kQRDBFR
まあ、確かに家族の前で8やるのは恥ずかしいとか言ってる奴は
自分からそういう状況を作り出しているとしか思えない
俺的にはFF10とかあの辺の方がよっぽど恥ずかしい
FF10はイベントの度に音消さないといかんな
町広すぎたっていうのは無いのか?
俺はそう思った。
ただただひたすらに長い何も無い地面を走って、
あっち行ってこっち行って、疲れる。
フィールドもイライラしたけど、
それは多めに見ても、町は嫌だ。
パルミドなんか地獄だったし、城なんて最高にふざけている。
壷にタンスに本棚に、やたら時間かかってイライラするな。
でもそれくらいだった。
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/29(月) 18:32:03 ID:7Xzs7sFs
やっぱゼシカか王女の選択させてほしかった・・
5ではできるのになんで退化したんだ??
恋愛ゲーム化するのにこりたのか??
と、ゼシカマンセーキモオタが申しております。
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/29(月) 18:45:24 ID:Zes1JvoU
>>955 アレでデカいって…
小さいと感じるのが普通だろ。
>>953 大体家族の前でゲームって小房低学年かよ…
リビングにしかTVが無いって言うなら仕方ないけど今時そんな家も中々無いだろうし、ドア閉めて自分の部屋でやれよ。
TVのスペック気にしてんならバイトして満足するの買え。
>>955は攻略型ゲーマー。機能を重視する。
>>958は没入型ゲーマー。リアリティを重視する。
自分は広いとか小さいとかよりも、「窮屈」って感じだったかな…
確かに家族の前でDQ8やってるって状況が理解出来ん
リビングでやってるのか?
テレビ買えよ
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/08/29(月) 19:08:10 ID:TYcdVTp+
やっぱドットに戻すべきだと
下手に立体化して安っぽく感じたし、
鳥山絵には最近のDBのゲームみたいな画像があってると思う
3D酔いも特になかったけど…
空飛んでる時に、木が×になっちゃうのがいやだったかな…
あとは既出な戦闘部分…
二回目やってるけど、ストーリーは序盤は悪くないんだよな。
ルイネロの水晶玉イベントとか改めて見ると結構感動的だし。
やっぱドルマゲス戦以降だよなあ。
ドルマゲスは魅力的なんだからラスト近くまで引っ張るべきだった。
6のムドーみたいなパターンとも違うし。
擁護派がやっと噛み付ける所を見付けて「家族の前で」発言に
まるでピラニアのようにw
でも俺は彼女の前でやり辛かったな、特にハッスルダンスとか。
これだけメジャーなタイトルなんだから、ヲタ臭さは要らないんだけど。
>>964 同意。
まあ5以降はいっつもこんなもんだけど。
メリハリの付け方が下手なんだよなあ。
終盤ほんともりあがんない。
ドルマゲスひっぱるかは置いといて、もうちょいどうにかしてほしい。
DQ8を彼女の前でやってハッスルダンス使って恥ずかしかった、か
ネタだよな・・・・マジだとしたら馬鹿すぎるwww
てかDQ8がオタ臭いってのが理解出来ない
オタ文化に染まり過ぎなんじゃないの
なんか、物事を悪化させる能力は水戸黄門以上だった。
賢者の末裔の誰ひとり助けられないとは。
メディばあさんは、「死ぬのってないだろこの人リスト」で
ヒューズ少尉に次ぐ位置ですよ。
まぁドラクエがもうネタ尽きたんなら1〜8までのつながり(全部つながってなくてもつながってるものは)を明らかにするような作品を作って
THE ENDにすればいいと思う。たとえば、ドラクエの物語考察スレで挙がってるように6→4→5を、6のデスタムーア倒したところから始めて、
その後世界がどうなったかを見せて、何年ごとか何十年ごとかにその後のドラクエ世界に影響するような出来事は見せて、4の時代になったら
4の物語をはしょって見せて、また5の時代までつなげて…ってゆうのいいと思う。でもそんな平和な時代がメインのドラクエなんて戦闘もないし
何百年も続くんだから主人公も何十人もいるとか主人公がいないとかになるし、ゲームにはできないか…。
公式の、ドラクエのつながりをばらす本出て欲しいな。ドラクエ史みたいな。
どーでもいい
公式もなにも堀井が適当に考えてるだけだろストーリーなんて
考察スレの住人は来るなよ。気持ち悪いから
>>967 あんなの、一人でやってても初めて見た時は恥ずかしかったぞ。
あれを見て何にも感じない
>>967は普段からエロゲーとか
やってるからじゃね?
俺にはCGでお色気ってのが理解できん。
まあこんな所でカキコしてる香具師は全員オタではあるが、
あれが恥ずかしくない香具師はキモオタケテーイだな。
変に抵抗持ちすぎ。
なんでもヲタ臭いって言ってればいいってもんじゃない。
それはそれでイタイ、キモイ、ウザイ。
最近のFFに言うんならともかく。
まあ俺はハッスルダンス見たことないけど。
あれってお色気スキル上げないと覚えないんだよねw
俺の感想。
鳥山絵でエロは無理w
>>976 アラレちゃんやDB初期のエロさを知らない世代カワイソース
エロかったっけ?
DB2巻のぱふぱふの描写は秀逸
豚がブルマに化けてたやつか
>>977 昔の鳥山はスケベ。エロではない。
8はオタに媚びてる感がなんかムカツクんだよなあ。
わかりやすく言うとだな、
DB初期の鳥山「おっぱい!おっぱい!」
DQ8の鳥山「これでシコってな。満足だろ?は〜、やってらんね。さっさと描いてプラモつくろっと」
FFはね、愛が伝わってくるからいいんだよ。
あの場合、描いてる本人がシコってる。
なんだか知らないが全力投球してるのはわかる。
キモいが別に腹は立たない。
ああ、そういう世界もあるのか、と思うだけ。
別にスレタイからすればスレ違いでもなんでもないだろ。
そのスレ見てみたけど、まともな意見ないし。
てかお前
>>982は「昔の」鳥山はエロではないって書いてんだぞ。
って事はDQ8はエロだって言ってるって事なのに、何アホな事書いてんだ?
>>982 おまえ脳内で話広げすぎ。
しかもマイナスな方向に。
8が恥ずかしいとか言ってる奴ってアホだろ
>>973はCGでお色気とか頭の悪いこと言ってるしw
エロゲーばっかやってるとああいうアホに育つんだろうな
把握した
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/01(木) 08:23:58 ID:2gY5+SD6
10000
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/01(木) 08:51:29 ID:2gY5+SD6
100000
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/01(木) 09:09:17 ID:Xdsv+O7U
ハッスルダンスは寒かったけど別にオタ臭いとは全然思わなかった
8がオタ臭くて恥ずかしいのならFFやテイルズなんて恥ずかしくてプレイできるレベルじゃないよ
昨今のRPGでDQ8ほどオタ臭さを感じさせないRPGはなかった
CGとトゥーンは違うよ
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/01(木) 09:13:16 ID:R+bXmJ3Q
裏面のザコに、もちょっと経験値欲しかった。
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/01(木) 09:16:05 ID:2gY5+SD6
1000000
>>839 アニメ ドラゴンクエスト アベル伝説のことかーーーー
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/01(木) 09:28:45 ID:Qgbw5Xn0
1000なら電車でGO!
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/01(木) 09:29:12 ID:Ow3X8PtC
1000?
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/01(木) 09:36:56 ID:Ow3X8PtC
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/01(木) 09:42:47 ID:9IXbQdnT
開発中止、発売中止すれば良かった。クソゲー
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/01(木) 09:48:33 ID:Xdsv+O7U
≫996
取りに行こうと思ったらこのスレかよw
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/01(木) 09:55:40 ID:HbC7m67s
せん
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/09/01(木) 09:57:04 ID:HbC7m67s
だれもこないのかよ
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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