1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
システム・ストーリー・キャラクター等等
みんなでいろいろ妄想しないか?
女キャラ実体かしてセックルできる
転職廃止で
平凡な日常を送っていた主人公が、ある日突然世界が異界に沈み
生き残った数人の親友と新しい世界で主義主張をぶつけあい、
生き残りをかけて戦うストーリー
・序曲のマーチのイントロ変更
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/26(木) 22:28:55 ID:w+ClW7ZU
それじゃ俺の案
思いつきをどんどん挙げるので、変わるかもしれないけど
8みたいに装備でビジュアル変わるのは是非継続で
できれば鎧・兜も徹底的に!
装飾品は異種であれば3つくらいまで装着を可能にしてほしい!
ほしふる腕輪+力の指輪+パワーベルト みたいな感じで
装備の能力とビジュアルのジレンマで悩んでみたい!
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/26(木) 22:30:40 ID:+5fpFwV8
主人公は女でもいいよ。
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/26(木) 22:37:43 ID:w+ClW7ZU
システムは転職ははっきりいって悩む
今日と明日では違うかもしれんけど今思うのは
8のスキルをヒントに各キャラに決められた職業がいくつかあって
その中でプレーヤーが職を選んでいくってのはどうか
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/26(木) 22:44:36 ID:w+ClW7ZU
キャラクターはやっぱり鳥山明に頑張ってもらわないといけないね
8のキャラはみんな結構好きだけど
もうおてんば魔法使いは飽きたのでミネア&ミレーユ系が久々に欲しいところ
てかやはり両方必要かな?やっぱおてんば無いとちょっと寂しいかも
モンスターでいうと8の新モンスターって個人的にイマイチだったな
ワニバーンとか動物そのまんまのヤツは嫌なのよ、芸がなさ過ぎ。
4のドラゴンライダー大好きなのに4だけだよなぁ。是非復活を!
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/26(木) 22:59:05 ID:MEmy/tGr
いい加減あの中世ヨーロッパ風な世界観に飽きてきたから変えてくれないか?
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/26(木) 23:01:37 ID:CRl/Flrw
3Dじゃなくていい
FF近づけなくていい。
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/26(木) 23:03:45 ID:w+ClW7ZU
>>11 うーんそれは譲れないなぁドラクエはあの雰囲気でないと
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/26(木) 23:05:38 ID:w+ClW7ZU
天気の他に雨とか気象の変化ってあったらどうかな
もちろんイベントとかじゃないランダムな変化で
リメイク5的な感じがいいね。
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/26(木) 23:10:02 ID:w+ClW7ZU
ごめんよ。俺リメ5の感じダメなのよ…
あれならまだ7やリメ4の方がまし。鳥山っぽいから
8の戦闘形式は気に食わなかっただけ。
フロントビューがいい。
5は確かに厭だ
世界観はもっと懐かしい感じがするようにならんかなぁ
ファミコン3で村を歩いた時の安堵感とか、なんかそゆの欲しいかな
全キャラがモシャスしあったようなバランスの
転職はマジいらない。
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/26(木) 23:16:36 ID:w+ClW7ZU
>>18 それなら同意。8の戦闘はあんまり好きじゃなかったし
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/26(木) 23:23:40 ID:w+ClW7ZU
>>19 8はあれほどだだっ広いわりに町とか村、城ってあんまり多くなかったよね
今から思うと…今となってはそれが不満かな
もっと多くの町・村・城があってそれがそれぞれの国・地方としての特色を
持ってたら面白いかもね!
3のエジンバラやスー・ジパングみたいに…
8って悪い意味で1つの世界だったよね今思うと。
町とかフィールドとかに、それぞれ目的を持ったNPCがうろうろしていて
自分でスカウトして仲間にする。
んで、NPC自身の用事や都合で別れたりして
出会いと別れを繰り返す。
システム面は概ね8の路線を継承してほしい。不満はなかった。
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/26(木) 23:28:53 ID:aCQMdvmx
おっぱいもっとでかく
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/26(木) 23:29:10 ID:CRl/Flrw
つか仲間増やせ 6くらいは
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/26(木) 23:33:04 ID:+OQ1Oi6l
スクエアに作ってもらいたい
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/26(木) 23:33:13 ID:9OCxbtBe
うるさいゴミ虫がぁ
主人公しゃべれ
装備でビジュアル変わるの良いが鳥山のセンスが・・・トクにエイトのドラゴンシリーズダサすぎ
消防臭いイベントはやめろ(DQ8牢に閉じ込められた時の脱出の時はマジで白けた)
ひとつのイベントクリアするのにどれだけ手間かけさるんだ(DQ8船手に入れる前に売るところだった)
これがなければ良い
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/26(木) 23:42:07 ID:w+ClW7ZU
もう寝るのでまた明日ね
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/26(木) 23:43:56 ID:9OCxbtBe
30は二度とくるな
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/26(木) 23:49:33 ID:8rQAUuBr
白けて売るところだったのに必死にドラゴン装備集めたんだ lol
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/26(木) 23:56:44 ID:zIkZHiDj
てらわろす
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 00:05:43 ID:+OQ1Oi6l
とりあえず、キャラデザは野村氏に。
鳥山がいいだろ
いいかげんソフトリセットつけてほしい
38 :
名無しさん必死だな:2005/05/31(火) 00:40:37 ID:DO3LN1I0
コマンド選択時間の短縮のため△ボタンあたりを
口笛専用にしてほしい。
ドラクエニートか、早く職についてほしいものだな。
社会のため。
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/31(火) 00:45:39 ID:O+J5moqr
キャラはすべて8等身。世界感は近未来に変更。回復呪文の名前はホイミからケアルに変更。
>>40 キャラは全て8頭身・・エロゲ風味のFFか。
ウホウホウホ
21禁ゲームにして欲しい
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/31(火) 05:28:06 ID:JNL3DbWP
マルチエンディングにしてほしい
せめてヒロインを選ぶ余地をくれ
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/31(火) 12:25:01 ID:OJHfOBPn
7では立体的になった
8では臨場感が増した
ということは9は体感ゲームか?
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/31(火) 12:28:18 ID:xTbjyAXd
パッケージに
DQN
とでかい文字で
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/31(火) 14:22:26 ID:N3/g+uRS
どうでもいいけど、9って数字がなんか中途半端で変な感じがするな。
「ドラゴンクエスト9」ってなんとなく違和感がある。
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/31(火) 16:06:53 ID:slCCL76+
音楽はすぎやん
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/31(火) 16:35:16 ID:BXoMvGAs
フィールド音楽を2や3のように 勇ましい曲にしてくれ
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/31(火) 18:03:33 ID:24VubAnn
18禁 ver.をつくってほしい
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/31(火) 18:05:49 ID:hUrdF20p
ドラクエはあくまで正統派でいってほしいな。オンラインとかはしなくていいよ
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/31(火) 18:11:32 ID:slCCL76+
シナリオは堀井
杉山引退
18禁でぱふぱふをリアルにやってほしい
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/31(火) 19:17:31 ID:+rW21G3E
DQ9はレボで出せ
ドラクエニートなんざ売れんよ。
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/31(火) 19:27:29 ID:aCj5S0m9
DQ9にはセクスシーンがある。間違いない!
根拠:1あった→5(1+4)あった→9(5+4)
とりあえず
ドラクエ18禁とかマジありえない。
スクエニの考え方では、不可能。
62 :
:名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/31(火) 21:26:24 ID:DO3LN1I0
>>53
すぎやまこういち氏のすぎやまは「椙山」という漢字で
「まさやま」と読まれちゃうからひらがなにしたそうです。
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/31(火) 21:33:27 ID:M8GY3JES
パフパフ パフパフ パフパフ・・・・
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/31(火) 22:01:13 ID:KuwwaPW9
ドピュ!ドクドク…
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/31(火) 23:10:59 ID:c+uAJQiQ
ネタスレになっちゃった…
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/31(火) 23:19:05 ID:R/BdwcQD
そろそろパーティキャラクターを8人くらいに増やして欲しい。
[のスキルシステムのような濃厚な成長システムは付けられなくなるが
それでも仲間を増やしてほしいな
>>22のNPCをスカウトするシステムいいな。主人公以外の全員スカウトできるのとか。
次回作は容量のでかい機種でやるっぽいし、じっくり時間をかければ濃厚なものが出来るだろう。
9800円でも買うぞ
魔法と装備の錬金
魔法は種類ごとに○○の実(草・種)、或いは魔法を使うモンスター
Vのようなキャラメイク制にして欲しい。
そしてレボで発売。
レボのダウンロード販売で新作が出るのならばそれでお願い。
安くなるだろうし、値崩れも無いだろうから。64レベルのグラフィックで十分だよ。
説明書?ドラクエに説明書は要らないかも?
スカートはいた女性を非常階段に立たせてほしい
主人公にかめはめ波を撃ってほしい
レボで発売は賛成だな。PS3はもう駄目だろ、いろんな意味で。
XBOX360はさすがに性能もてあましすぎるだろうからレボでスマートに決めて欲しい
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/02(木) 18:29:59 ID:Ea2eL3TL
>>73 そうだよな、やっぱDQはレボだよ
グラ・性能重視のFFはPS3で決まりかもしれないけど
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/02(木) 18:46:48 ID:c0kVFXOm
戦闘に新要素を加えないとまずいと思う
…が、そのことについて考えるだけで発売延期になりそう
戦闘にマテリア導入
というのは、FF7のパクり
なので辞めた方がいいな。
正直、DQ9もPS2で出そう。
ターン制+マテリア
見てみたい…
ピンチの時に使える系
特殊ゲージMAXで使える系
…などがあれば、かなり変わる
多少は職業システム救済処置にも
FFのアビリティシステムをもっと導入するべきだと思う。
ジョブシステムとまではいかなくとも、わざわざダーマ神殿に行かずにどこでも転職できるようにしてほしい。
あと上にも出てたけど装備はどんなに小さな装飾品でもグラフィックに反映してほしい。
主人公も完全に無口とかにしなくて、5の大人主人公と子供主人公の対面時やクロノトリガーのクロノが喋ってしかもツッコミもするようなおまけエンディング的なものも盛り込んで欲しい。
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/02(木) 20:58:04 ID:TuHB6Ylk
戦闘に新要素をとはいうが
テンションもその一例だということを忘れてるな。
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/02(木) 21:02:50 ID:SA9TjpXw
ヒロインとはくっついてほしい。
8で言えば、ゼシカには感情移入出来たが、主人公がくっつくのは・・・ミーティア(ハァ?)
みたいな肩透かし感はくらいたくない
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/02(木) 21:09:37 ID:SA9TjpXw
とにかく鬱展開過ぎるストーリーは嫌。
あと『戦闘不能』と『死ぬ』の概念を使い分けたほうがいい。
メディばあさん死んでグラッドが悶絶してるシーンの横で『ザオリクかければ』と言われて萎えた
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/02(木) 21:29:46 ID:kQLOQ3mF
カジノにもっと遊べるゲーム置いてくれ 8は当たり易過ぎてヌルイ
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/02(木) 22:54:22 ID:vIlRkiZQ
スキルポイントは振り分けるのではなく
レベルが上がるごとに使えるポイント数が増えていき、
平行して覚えた呪文や特技を選択して使えるようにしたらよいと思う
特技・呪文にはそれぞれ使用するスキルポイントがあり、プレーヤーの
自由に選択して冒険をすすめていける
たとえばレベル10ではスキルポイントは20として
ホイミ3、べギラマ5、べホイミ6、ルーラ4、リレミト6、くちぶえ2
だとして全部使おうとするとポイント26だからそれは無理
20の範囲内で自分で好きな特技・呪文を選択する
もちろん変更はダーマ神殿みたいなところで可能。
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/02(木) 23:01:07 ID:/OvEGSru
俺の一番の希望は、ロード時間を短く
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/02(木) 23:01:18 ID:vIlRkiZQ
↑そういうゲームがあっても怒らないでくれ↑
ドラクエ以外ほとんどRPGはしないもんでね
キャラデザインはいいかげん鳥山以外で頼む
キャラデザインはいいかげん鳥山以外で頼む
キャラデザインはいいかげん鳥山以外で頼む
キャラデザインはいいかげん鳥山以外で頼む
キャラデザインはいいかげん鳥山以外で頼む
キャラデザインはいいかげん鳥山以外で頼む
キャラデザインはいいかげん鳥山以外で頼む
7・8と主人公ダサすぎ
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/02(木) 23:09:44 ID:vIlRkiZQ
7はともかく8は服がダサかったのであって
>>6のように
装備でビジュアルが変わるのであればあとはプレーヤーの責任
それにスタッフの意向が入ってのキャラデザインでしょ
責任はむしろスタッフにある。鳥山でいいよ。鳥山がいい。
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/02(木) 23:24:13 ID:P2DvNdsN
キャラデザはとりあえず河下水希でいいよ。
音楽はHINOIチームあたりでいいんじゃないか?
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/02(木) 23:27:47 ID:vIlRkiZQ
>>90 わかったよ!それでいいよ!
ただし全員男な
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/02(木) 23:30:32 ID:c0kVFXOm
キャラが鳥山じゃないDQはもうDQじゃないと思うぞ。
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/02(木) 23:33:55 ID:vIlRkiZQ
>>92 FF9は最後までやったけどそんなシステムだったかなぁ?
一回しかしてないから覚えてない…でもDQ9はぜひこれでお願いしたい
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/02(木) 23:36:13 ID:c0kVFXOm
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/02(木) 23:39:50 ID:vIlRkiZQ
えーっとFF9って尻尾がはえてる主人公と子供魔法使いがいて
ガーネットがダガーになるやつだよね?
それしか覚えてない
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/02(木) 23:45:33 ID:c0kVFXOm
>>96 まあ、その話はこれくらいにしとこう。
かなり説明端折ってるから、微妙に誤解してるかもしれないけど
ま、いいや
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/02(木) 23:49:25 ID:vIlRkiZQ
当然かっこよさコンテストも復活してほしいね〜
おしゃれな鍛冶屋たのしかった
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/02(木) 23:54:32 ID:c0kVFXOm
どうでもいいけど、キャラデザを変える案がでてるな。
もし変えたら、スライムとかも全部変えるのか?
ネタとしては最高だけど、ドラクエ崩壊しそう
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/02(木) 23:55:43 ID:qJUlzlCd
100ゲト
まぁ実際、ドラクエが鳥山から変わることは無いでしょ
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/03(金) 00:01:37 ID:XsqX30C7
エンカウントはやはり今のままでいくしかないのかなぁ
ロマサガみたいにごろごろさせるのは無理だろうし
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/03(金) 00:10:55 ID:djM8Y2cA
ボイス有りにする。
泣けるストーリーを考えて欲しい。
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/03(金) 00:14:06 ID:XsqX30C7
泣けるストーリーと鬱なストーリーは別であることを理解して作って欲しい
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/03(金) 00:14:31 ID:FFS0tyrK
キャラデザいたる案
ドラクエに声が入るのも、それはそれで見てみたい気もする
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/03(金) 00:30:05 ID:XsqX30C7
声をいれろという人はキャラデザも変更主張してそう。なんとなく
俺はキャラデザ変更も音声も反対。主人公話すのも反対
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/03(金) 01:13:20 ID:Ff19Rjdm
泣けるストーリーにしろとかいってる奴に限って
ロクでもないストーリーばっか泣けるとかいって支持してるんだよな
FF10とかさ
もうアホかと
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/03(金) 01:59:15 ID:qS31iJsl
ドラクエに次はありませんよ?
もういいかげんに小さなメダルは交換性に戻してくれ。
5までの緊張感が無くなって寂しい。
通常モンスターのレアドロップでメダル落とすようにすればやり込み信者も喜ぶだろう
ドラゴンクエスト\〜ダイの大冒険〜
まじでやってみたい。
ストーリーは基本的に原作と同じ。
やりこみとしてカール(?)の洞窟。裏ボスはキルバーンかヴェルザー。
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/03(金) 11:55:18 ID:YF5z6oVa
ロトの紋章もやってみたいざんす
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/03(金) 12:02:32 ID:dePf9Qvy
ゲームにしたら原作知ってるのもあってすごい短く感じると思うよ
外伝くらいがよろしぃ
>>82 ヒロインの定義を完全に履き違えているな
ゼシカは紅一点でヒロインじゃないし
ストーリー上のヒロインはミーティアで正解
あと、FF風味はなるべく勘弁
かっちり住み分けして欲しい
DQは中世や古い時代や伝承を生かした世界観で
バトルもマテリアやジョブシステム等は論外(パクリ厨が湧く)
次作は仲間を増やして、戦闘のアニメをカットできる機能
より町やダンジョンを増やし、スキルの性能を複雑に進化させて欲しい
出来ればストーリーも8に繋がるものを期待
ドラクエ全部サウンドテストつけてほしい
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/03(金) 18:23:24 ID:7yF/zm8R
>115
町中をもっと探索とかできたらいいよなぁ。
自分もやっぱ中世ヨーロッパ系が好きなので、当時の町並みや大富豪の豪邸、領主の城とか
ディテール細かくして、もっと冒険や探索がしてみたい。8はわりと良い線いってたな。
扉を開け閉めして、建物の中に入る。という感じはすごくよかった。
主人公が誰かとくっつくとかはいらんな。特にパーティキャラとの恋愛みたいなのは勘弁してほしい。
8の主人公とゼシカなんかは仲良さそうなわりに、恋愛じみた雰囲気が感じられなくて良かった。
モンスターのつかいまわしを辞めて欲しい
エロシーン。出来れば追加の方向で
3みたいに職業・名前・能力を決められて、さらにグラフィックが選べられるとか。
完全にグラフィックを作るのもいいけど、そこまではしなくてもいいかな・・・
老年キャラ、壮年キャラ、若者キャラ、子供キャラで男女8通りと
戦士、武道家とかシンプルに職業8種類くらいで、計64パターンくらい?
DVDソフトだったら入るんじゃないかなぁ・・・
このシステムだったら仲間と話すコマンドはいらないな。
もしくは台詞パターンをえらばせるとか? おとなしめとか、やんちゃとか。
・・・ドラクエじゃない気がしてきたorz
俺は、DQ8はクソゲーだった(笑)っていうスレの住人は
DQの次回作は出ないと
言いまくっている。
ドラクエシリーズも9を迎え、ついに主人公達が法と戦うことになる。
ドラクエシリーズでは伝統となっている住居を不法侵入して「タンス」や「ツボ」を破壊し
中の金品を奪うなどといった行為が青少年に有害な不道徳が蔓延したため、PTAが猛抗議。
堀井雄二氏はドラクエの次回作では伝統である住居不法侵入を自粛するようにした。
かといって、住居に全く侵入できないわけではなく。割ったツボの数や荒らしたタンスの数、
住居を土足で歩いた距離数などを総合し、金品を得た代償としてロウペナルティを受けるシステムを設けた。
レベルアップ時に上がるステータスに制限がかかったり歩行速度が遅くなったり様々である。
総合犯罪ゲージがどんどん溜まっていけば最終的には二週目最初の街を出た瞬間ラスボスに襲われると堀井氏は語る。
ちなみにこの総合犯罪ゲージを減らすには、教会で「ざんげをする」を選択する事で可能。
ただ今まで犯罪を犯した点数×1000ゴールドを支払わなくてはいけないので凶悪犯罪者にとってはかなりのディレイを食らうだろう。
とても面白いが、窃盗だけでは凶悪犯罪とはいえないよ。
窃盗を犯している途中、家主に見つかって犯行を免れる目的で
家主を殺した場合などは強盗(事後)となりはれて凶悪犯罪者
まぁただ、なんで教会なのに懺悔をするコマンドが無いんだろうなぁと思って、思いつきで書いてみた。
おもしろけりゃ何でもいいよ
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/04(土) 23:34:32 ID:J+op7ZI4
新しいハードじゃなくていいから来年くらいに発売しないかなぁ
8くらいのクオリティなら十分だし
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/04(土) 23:37:41 ID:yDt+v6N8
勇者と仲間達が魔王を倒しに行く話
ドラクエにこれ以外があるのだろうか?w
なんか海外のゲーム情報サイト「1UP」では「次回作にも既に取り掛かっている」との発言があったらしいが。
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/04(土) 23:47:13 ID:4wWiHWYZ
DQってレボで出るっていう噂があるんだけど
本当かね?
個人的には8の存在自体をなかったことにして開発してほしい。
転職システムは復活、仲間モンスターシステムは5・6型で。
モンスター専用職も作ってみる。(系統ごとに分ける)
ストーリーは中世チックなまま全くの新シリーズで。それと
>>123ワロタ
最近のDQは勇者とか魔法使いとかハキーリしてないのがどうも気に入らない。
それと主人公のぼうしはイラン
133 :
:2005/06/05(日) 13:48:07 ID:vpnQcfxS
∧_∧
( ´∀`)
( )
│ ││
(_)_)
135 :
122:2005/06/05(日) 14:04:57 ID:9whN++xd
∧_∧ オマエ、
>>134シネ モナー
( ´∀`)
( )
│ ││
(_)_)
( ゚д゚)
∧_∧
( ) __________
│ ││ )
(_)_) -----∧_∧
∧_∧
( ´∀`)
( )
│ ││
(_)_)
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/05(日) 22:34:11 ID:YMpLenj5
DQ9では七賢者についてもっと深く掘り下げるつもりらしいね、堀井は。
だとしたら8の関連作になるんだろうな。個人的に期待したい。
そういや、8は3に少し関連してたな。
8以降、しばらくはロトに走るってのもいいな。
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/05(日) 23:01:03 ID:J1kCd5k8
掘り下げるつもりなら8の余韻が残ってるうちでないと…
ロトシリーズが今でも評価が高いのは、続編が1年〜1年半の間で
発表されたから皆の中でもストーリーが繋がったことがあると思う
天空はそれが上手くいかず、関連性も非常にあいまいだった
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/05(日) 23:03:56 ID:aJ4frV7W
DQ7(笑)
天空にもロトにもラーミアにも無縁な謎の一品
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/05(日) 23:25:50 ID:aJ4frV7W
ドラゴンボールの人造人間18号みたいな女キャラ欲しいな
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/05(日) 23:32:27 ID:97DufX23
ロトの紋章を出してほしい
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/05(日) 23:34:51 ID:aJ4frV7W
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/05(日) 23:38:21 ID:RwmR48G2
鳥山 明
藤原 カムイ
ダイの大冒険
なんとかならんか
9が8の世界観と一緒だったら話の流れはやっぱり
10→8→9
って感じになるのだろうか
8で結構、謎の残るシーンとかあったよな。イシュマウリがなんか
「月影のハープが再び私の所に戻るとは・・・いや、この話はやめておこう」とか言ってたり。
ダッシュ機能。
アクセサリー製でいいから。
FF6のパクリだが
そういや、8には闇の世界があったな。
それ関連で、別のストーリー作ればいい。
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/06(月) 00:36:56 ID:4OlWABgp
とりあえず仲間キャラを魅力ある人物にして欲しいな。自分は女だけど[はイマイチ仲間も主人公も好きになれなかったから…。トロデ王は笑えたけど。
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/06(月) 01:05:40 ID:aZ4STj9Q
ライアン、トルネコも出てきた4にも期待できる。
したがって天空シリーズもいける?
仲間はどんな設定にしても好みがあるから3人ではカバーできないでしょう
4のようにいろんな人間がいたら面白いかも
DQ8-2なんてものが出たら…。ミーティアとゼシカとあの女盗賊が主役。
ミーティアは馬時代に水を飲まされ過ぎて豚になり痩せるために…
ドラクエ=馬車がある
…てイメージあるけど、実際は全体の半分なんだよな
まともに機能してるのは4〜6のみ
実は、全部天空シリーズ
もう馬車は使えないのかな…
出るとしたらPS3か?
PS2では流石に性能限界だろう。
しかしPS3はいつ出るかわからん上に(当分先になりそう)
出ても値段が高そうだから普及するかどうか。
PS2の時みたいに「DVDプレイヤーとして普及させる」って手は使えないだろうし
レボなら性能は低いらしいが値段も安いらしいので
安易に普及させることが出来そうだが・・・
DQ9早く出して欲しいのは確かだが
妥協はしないで欲しい。
PS2だとこれ以上の進化は難しそう。
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/06(月) 02:14:39 ID:aZ4STj9Q
クオリティは8のままで十分だけどなぁ
もともとドラクエはグラフィックは常にFFの後を歩んできた
だけどそれをカバーするシナリオ、システムで王道を歩んできたわけだし
>>155 どう考えてもシナリオでカバーできてない訳だが
>>155 DQはなんだかんだいって映像面でも毎回進化してきた。DQなりにね。
おそらくPS2のままなら映像的に8とたいした違いはないだろう。
>>156 そう思ってるのはおまえさんだけだよ。
DQはシナリオで高い評価を受けてるわけだし
ドラクエにシナリオてw バカじゃねーの
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/06(月) 03:23:34 ID:aZ4STj9Q
すまんなFFとDQしかRPGしたことないんだよね
FFにくらべりゃDQのシナリオずっといいじゃない
どっちも好きだけど、タイプが違う。
舞台が違うんだから甲乙付けられまい
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/06(月) 07:04:15 ID:aZ4STj9Q
ゲームそのものが子供向けなわけだが
9のラスボスを、歴代順で8連戦!!
ただ何故かドラクエは大人も子供も祭り騒ぎでこぞってやるのは藁L
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/06(月) 12:43:29 ID:mH8DG3J7
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/06(月) 12:47:30 ID:qa4enJwc
>>165 トリビアの泉で高橋克実が『ガンガンいこうぜ!』と言うくらいだしな
そろそろ主人公女出てきてもいいんじゃないか。
あ、私女ね。一応。
あと、堀井、鳥山、すぎやまトリオが一人でも崩れたらドラクエじゃないと思ってるので
三人には頑張っていただきたい。
>>168 DQ4も主人公女選べるよ
その場合PS版だとシンシアがレズ発言するが。
あと、すぎやまはもうそっとしといてやれ…
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/06(月) 14:52:09 ID:1BgqcpH2
7、8と男が中心だから9は女が主人公で仲間も
女が多いパーティがいいなあ!!
それよっかDQタクティクス出して欲しいね。
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/06(月) 18:09:52 ID:aZ4STj9Q
>>171 8は音楽良かったよ。やはり欠かせない存在だ
魔王の本拠地は、中盤の山場に持ってきて欲しい。
で、ラストダンジョンは異世界や超次元。
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/06(月) 18:29:04 ID:qa4enJwc
>>175 それはやりつくしただろ。
たぶんキャラクターを掘り下げる路線しか無いんだろうな。
つかドラゴンボールの人造人間18号みたいな女キャラとの恋愛路線が欲しいな。
ま、ただの個人的な願望だけど
142 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2005/06/05(日) 23:25:50 ID:aJ4frV7W
ドラゴンボールの人造人間18号みたいな女キャラ欲しいな
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/06(月) 19:04:48 ID:qa4enJwc
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/06(月) 22:44:49 ID:0uinmdqP
今までの鳥山キャラではいなかったタイプの女キャラだもんな。>人造人間18号
切れ長の目で美人で強くてクール。ああいうDQキャラがいたらいいな。
でも旦那がクリリンみたいな奴だったら嫌だな。
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/06(月) 23:30:54 ID:qa4enJwc
人間の女より半機械人間を選んだクリリンは新しい恋愛モデルを提示した。
しかしマロンという名前にはこだわりがあるようだ
(18号の娘の名前はマーロン)
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/06(月) 23:35:22 ID:EzEU9eyQ
ご食う『クリリンのことでつかーーーーー!!』
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/06(月) 23:35:56 ID:qa4enJwc
人造人間18号の風貌で性格はFF10のユウナみたいなのがいい
懐古を喜ばせるような変な演出とかしないで欲しいな〜
8ではオーブとかラーミアとかちょっとしたことで感動しちゃってるし
懐古がもうついてこれないようなシステムで作ってほしぃ
作るんだったら
DQVのキャラメイクシステムを復活してほしい。
Vの時よりももっと細かく、性別、服装、顔、身長、年齢、性格等を設定できるようにして。
ネトゲーのキャラメイクみたいになるけど・・・
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/07(火) 00:06:45 ID:qa4enJwc
そうでもないと思うぞ
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/07(火) 00:29:33 ID:+OsEUw9X
おっぱいが見たい
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/07(火) 00:32:45 ID:rKOvTj0L
>>188 なぜなら俺がFC版DQ1からの固定客。
過去のつながりを一切無くしたDQはDQではない。
それだけに他のシリーズとの関連が見えにくい7は嫌いだ。
>>190 関連が見えにくいって…
関連なんて少しでもあったのか?
DQは固定客以外のユーザーで持っているライトRPGの代表だろw
しかし関連性という意味においてはこれ以上無いくらいある。
123と炉とシリーズが続くのを代表として、天空シリーズと
つながっており、お互いにパラレルワールドの中で密接に
かかわりを持っていることはあまりにも有名、だろ?
>>4はノクタン?
ストーリーはともかく、あれのシステムはパクれそうだな。
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/07(火) 09:52:45 ID:InubxqNY
壷を投げるな
こっそり盗むならまだしも他人の家で勝手に壷なげるか普通?
武器屋の壷とかタルを割って、なぜ店主は何もいわないんだ・・
>>195 考えられるのは、交渉・合体・プレスターンか。
テキスト次第だろうけど、モンスターとの交渉はおもしろそうだな。
ホリーさんならデビルサマナーを超える会話をやってくれそうな気がするし。
合体はモンスターズで採用されているみたいだから、それを流用すればいいだろう。
プレスターンは好きだけど、弱点の概念がないDQでは従来とあまり変わらないかも。
ただ、マヌーサがとんでもない効用を生み出しそうだな。
>>196 復活するから。
でも、アイテムは購入するか、モンスターを倒すかしなければ入手できないようにして、
他人のものを盗んだり壊したりするシステムはそろそろ見直した方がいいかも。
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/07(火) 12:15:00 ID:K/5U+xd7
壷とかタンス調べるのも面白いから無くさないで欲しい
とりあえずレベルファイブだっけ?クロニクル作ったとこはやめてほしい。
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/07(火) 13:15:53 ID:F+G+VaKq
街に自転車が1万ゴールドで売ってあることを期待。
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/07(火) 13:56:15 ID:ADAGj1Gu
>>192 -------[次元が違う
|
V---T-------U単純な時間経過なので分かり易い
?Y----W----X Yのつながりが少し不明確
|--------Zグラコス?
妄想と裏面を除くと、これぐらいわからなくないか?
ダーマ神殿での転職システムが欲しいんだ。
あれがないとドラクエって感じがしないんだ。個人的には。
スキルシステムも面白かったんだけどね。
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/07(火) 19:18:53 ID:knJCdCdF
ストーリーはなんでもない平凡な少年が夢の中でドラゴンに乗って第一段階のボスを倒し夢から覚めるとこっちの世界でもモンスターであふれていて最終的にボスを倒し裏面でDQ8の主人公を倒すという設定がいいんだが皆さんはどうおもいます?
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/07(火) 20:11:23 ID:gGZZ+lJS
8に出てきた七賢者の話を今後作るとしたらラプソーン討伐じゃなくて「封印」だから何か後味悪いぞ
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/07(火) 20:14:46 ID:08QGcINT
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/07(火) 23:03:44 ID:5oiOZdOq
8でものたりないと思ったのはDQのイメージにあった
太った威厳のある王様がいなかったことかな
若くて頼りない王と、スリムで精悍な王くらいだったし
8みたいな3Dはカンベン
取り逃した小さなメダルを探しに行く気がおきないから
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/08(水) 20:10:43 ID:j5h7qisf
2CHでのミレーユの評価を決めるためにも
DQ6のリメイクが必要だ!
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/08(水) 20:12:43 ID:uBfhN9ul
つーか8は独身の王様多すぎ
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/08(水) 20:21:29 ID:j5h7qisf
そういや8はトロデ王も含めれば全員王妃に先立たれてるな
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/08(水) 21:00:27 ID:uBfhN9ul
8は王位継承権をめぐってサザンビークとトロデーンが戦争しそうだ
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/08(水) 21:05:24 ID:boDdvNcy
転職きぼん
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/08(水) 21:44:27 ID:VCRISV5c
なんらかの形でDQ1〜8までつながりがあってほしい。
でも、8のエンディングで「ラーミアと呼ばれていた」とかそういうのは言わなくていいよ。
分かる人には言わなくても分かるんだからさ。
あと、ダーマ神殿が中心になるのもおもしろそう。
>>195 いくらDQがパクリばっかりやってるからって
ファンまでそれを期待しだしたらおしまいだ
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/08(水) 22:14:05 ID:Dexurzti
エルトリオとウィニアの種族を越えた愛の物語になると思われ
>>205 でも、FF5の前話と同じぐらいやってみたい気はする。
単独だと後味悪いけど、やっている人にとって価値は高いと思う。
関係ないが、DQ5の子供の親父探し冒険もやってみたい。
>>208 携帯機ならいいけど、今更2Dには戻れないよ。
やるとすれば、DQ8を携帯機移植のために2D化するぐらいかな。
>>215 無理矢理つなげなくていいよ。
ロト編みたいに明確な時系列のつながりがあるならともかく、天空編はその中ですら関係が微妙だし。
マスドラを龍神族出身にしておけば、8と天空編をつなげられるかもしれないが…
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/08(水) 22:36:24 ID:+hmKSKYG
すごろく復活しる!!!
おわれ
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/09(木) 09:09:43 ID:g+n/SjDI
竜神編は全てを結びつけるシリーズになるんだろ
竜王もマスドラも竜神族出身とか
「ドラクエらしさ」という制作者の勝手な思いこみ&甘えから脱却してほしい。
>>222 思いこんでいるのは制作者だけでなく、プレーヤーも同様。
DQから「ドラクエらしさ」がなくなったら、バッシングの嵐になるのは予想できる。
新しい事に挑みたいのなら、FFでやればいい。
『「ドラクエらしさ」という勝手な思いこみ&甘え』って意味不明だし。
じゃあ「ドラクエらしくないドラクエ」「FFらしくないFF」「人間らしくない人間」「花らしくない花」ってのがあるのかよ。
少なくても「らしさ」を定義こそはできないが想定せざるおえないだろう。まるでイデア論みたいだけど。
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/09(木) 11:45:25 ID:JcONi0YK
>>364 ギガスラはSHTのところで出てきてるだろ。
新技だったらいいな。
主人公がスライム
ヒロインがスライムベス
仲間にホイミスライム、スライムナイト
ドラクエ2のような感じの話で。
>>226 スライムが主人公の外伝を出すって聞いたことあるよ。
主人公はどんな人がいいか
>>228 10代の青年というのはお約束になっている気もするけど、
8主人公の噂を聞いて「実は女の子でした」というのも悪くないと思った。
イメージとしては美少女が一生懸命男の格好をしている感じで。
職業イメージは武器で属性攻撃が可能な魔法戦士。
また、魔物を従えることが出来るが、その代わり人間の仲間はいない。
ストーリーはジャンヌダルクをDQ風にアレンジするのもいいかなと思ったりする。
さすがに、主人公が火刑でエンディングを迎えるわけにはいかないだろうが。
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/09(木) 23:50:12 ID:2SOAExp+
難易度の設定があればいいと思いました
1〜5くらいまで難易度があって
1…ノーマル
2…1に比べ簡単で、店の武器防具などは1の8割程度
敵はHP、MPが1に比べ低く設定されている
3…2よりもさらに楽になっていて武器防具は1の半分ほどの定価
敵はHP、MPのほかパラメータも低く設定
4…1よりやや難しい。敵のHPが2割ほど高い
5…超むずかしい。敵のパラは3割ましで、炎や呪文などの攻撃は5割増し
仲間キャラ男だけ。
売上にどの程度、影響するのか見てみたい。
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 00:27:08 ID:nCiCwvSl
そろそろ町の人たちに朝から晩まで意味ある行動をとって欲しい。
朝起きて掃除して洗濯して買い物いって、みたいなやつをさ。
お店の店員も昼飯どきには交替して飯屋で飯食ったり。
酒場は夕方ころにバニーやバーテンが出勤してきてから開く。
朝からやってる店の人は夜には片付けて家に帰る。
もちろん一人一人に家があり、昼に別々な場所で見かけた人たちが意外と家族だったりするのがわかる。
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 00:32:22 ID:+jjLJyb9
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 01:17:34 ID:MB3FSNz7
ゼルダみたいなアクションロールプレイングにして欲しい。
つ〔スライム〕
>>230 難易度設定の考え方には賛成だけど、ノーマルより簡単にする必要はないと思う。
>>231 ギャルゲじゃないんだし、思ったほどには影響は出なかったりして。
>>233 PS3で出すなら可能だろうけど、スタッフが面倒くさいわな。
238 :
ぬ:2005/06/10(金) 07:57:49 ID:XsKTDt0H
\か]で最終章にすれば良い!全クリにかなり時間がかかるようにし、
職業、モンスターの仲間など良い所を沢山取り入れ、他人と
かぶらないようにする!
[は他人と結構同じになるので、あまり楽しく無かった…
FFみないにグラフィックス映像も取り入れるのも良いかも!
このスレ全然読んでないから、同じ意見があるかも
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 08:06:35 ID:8Hl++6W7
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 08:12:39 ID:iff5gv1d
性別選択性復活。
会話システムもあるし二度目の楽しみが増える
241 :
ぬ:2005/06/10(金) 08:28:58 ID:XsKTDt0H
むむ…!なら
主人公の選択、モンスターの仲間、スキル、職業、
仲間多数、エンディング多数でどうだ…なんかロマンシング・サガに近くなるな
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 08:55:11 ID:i4xp6XfH
「モンスターが仲間になる」は是非欲しいね。あと巨乳キャラはこのまま継続で逝こう。
「ぱふぱふ」も忘れずに
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 09:01:39 ID:QaxNxv/b
堀井のシナリオをやめて
3Dもうやめて。ウンザリ。
>>232 いいなソレ。
ドラクエ4で移動してるキャラが移動後にセリフ変わったりするのが
好きだった。
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 09:22:36 ID:+jjLJyb9
FF9(時期判定だけど)とかラジアータ(完全AI)がそれに近い
247 :
ぬ:2005/06/10(金) 09:37:32 ID:XsKTDt0H
戦いのレパートリーを増やすのも良いね!
今までどうりの戦いと、自由に動き回れるような…
どちらになるかは、遭遇時の曲で決まる…とか!
アークザラッド(T〜V)みたいな戦闘システムになった
ドラクエをちょっと見てみたい。[みたいな等身やめてさ。
やっぱドラクエは小さくてコロコロしてる方が可愛くていい。
249 :
堀井:2005/06/10(金) 11:41:38 ID:qQGKLTJX
うんこみたいな要望ばかりだな
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 12:06:09 ID:rwmxmuwB
3と4は男主人公が基本で、女主人公はおまけみたいな感じだったから、
9は純粋に女主人公にしてもいい。キャラは堀井さんの好きな元気娘タイプで。
モンスターが仲魔になるのは欲しいから、主人公以外の人間仲間はいない方がいい。
レベルが低くて人間が使いにくい5は仲魔中心パーティーだったし、
逆に、使える人間が多い6は仲魔は殆ど使わなかったので、両方多いのは煩雑になってしまう。
251 :
244:2005/06/10(金) 12:19:14 ID:C2tnyNBP
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 12:31:06 ID:uVvrtZ9R
くちぶえは主人公が覚えるようにしてほしい。
>>251 今更2Dに戻ることはありえないと思うよ。
じゃあSDでw
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 15:53:28 ID:rwmxmuwB
全滅したら即ゲームオーバーでいいと思う
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 16:03:00 ID:ettwHE3N
終盤をきちんと作りこんで欲しい。
5以降適当に作りすぎ。
2D化
↓
グラフィックでごまかせない
↓
必然的に中身が洗練される
↓
(゚д゚)ウマー
↓
さらに2D化で容量&開発費節約
↓
余った分を新システム等に使える
↓
さらに(゚д゚)ウマー
モンスターズは・・・?
会社合体したんだから、FFと合体しちまえばいいんじゃね
>>258 それは反対。DQとFFでは求められるものが違う。
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 19:08:36 ID:lg/QJ9IF
全員ビキニ
メッセージ表示速度の調節と、戦闘時のアニメや画面効果の有無を選べるようにして欲しい。
既読メッセージのスキップや、自動送りまで出来るPCゲームに比べると、かったるくてやってられん。
あと、経験地稼ぎしなくても良いバランスにしてくれ。
>>261 DQ1ですら、メッセージ表示速度の調整はあったと思う。
ただ、戦闘アニメーションの切替は欲しいね。
さらに言えば、AUTOモードがあれば雑魚戦で使えるのだが。
>262
AIがあるだろうが
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 22:24:31 ID:j1Yf5xPo
>>264 AIは良すぎてもバカすぎても不満がおきるからなぁ
6だったっけ?良すぎたの
266 :
263:2005/06/10(金) 22:49:56 ID:oQgiK/Du
>264
むしろバカでいいと思うぞ。
本来プレイヤーがやるべきことを任せているんだから完璧どころかバカ杉くらいがちょうどいいかと。
どうしても嫌なら、AIの戦い方をある程度制限するとか。(消費アイテム使用の有無、呪文や特技の使用頻度など)
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 23:04:38 ID:U7wq6/ph
☆あのドラゴンクエストとファイナルファンタジーが夢の共演!☆
なんと次世代機PS3で開発中!!
だったらいいなぁ
>>267 それで作品名がファイナルドラゴンだったら萎えるな
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 23:26:06 ID:j1Yf5xPo
内容とかキャラのことじゃないけど
入力するコマンドの場所を変えられるようにしてほしいな。
特に戦闘のとき。いちいち選ぶのがめんどくさい
よく使う特技を最初のページにまとめて並べておきたいと何度も思った
>>263 いや、「たたかう」だけを繰り返すとか、前回のコマンド繰り返しとかをやりたいだけなので。
「めいれいされろ」の補助として使いたいだけなので、勝手に動くAIとは求められるものが違うよ。
スーファミぐらいのグラフィックの「クラシックモード」を搭載して
自由に切り替えられるようにして欲しい。
酔うんで全く遊べなかった者より
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/10(金) 23:39:24 ID:j1Yf5xPo
7や8で酔うってネタだろ?
ありえない
273 :
263:2005/06/10(金) 23:45:21 ID:oQgiK/Du
>270
そういうことか。
そういうシステムは漏れもマジで欲しいな。
後はメダみたいにプレイヤーが任意にローテーションを組めるとか(キャラA:まず自分にバイキルト。後はひたすら通常攻撃。キャラB:まずマホトーンをかけて、次のターンにマヌーサ。その後は防御・賢者の石を交互に、という風に)
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 00:05:59 ID:j1Yf5xPo
>>273 確かに便利だと思うけどね
でもそれって
>>266と矛盾してないか?
俺はそこまでやってもらいたくないけど
AIにはある程度おバカしてもらって自分でケツふくのもよし
自分で思い通りに入力するのもよし
RPGは本来謎解きよりも地道にLVアップしていく楽しみの要素が強かったはずだ
その過程において重要な戦闘が簡単になるのはゲームとして軽くなりそうでやだな
他のRPGはどうかわからないけどね。俺はFCの1からやってる人間だから頭固いのかな?
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 00:09:30 ID:r5dz7/22
ばふぱふ屋をリアル化…されたら多分引くなぁぁぁぁあ
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 00:11:25 ID:JWbvUzwZ
つうかエンカウントの瞬間即結果が出ればいいじゃん。
グラフィックやモーション、効果音のロード無しで。
初めて会う敵の時だけは普通の戦闘になる。
移動もトルネコ方式で、壁か交差点までビュッと移動する。
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 00:18:18 ID:cOrUv0Ya
フィールドメニューのカーソル位置記憶機能。
連射機あれば
じゅもん→くちぶえ→たたかう で楽楽職業レベル上げ
278 :
ぬ:2005/06/11(土) 00:19:17 ID:RJEuNyiU
主人公の身長を175a以上にしてほしい
ツボを調べたときちゃんと手をつっこんで取って欲しい。
あまりに無作法なのでツボなんか8でほとんどとらなかった。
280 :
263:2005/06/11(土) 00:36:10 ID:ktuxWH2g
>274
>266で勝手に動くのが嫌というからAIの行動をプレイヤーが制限出来るようにしてみるのを提案したら>270と返ってきたからじゃあこんなのはどうだ、という感じでローテーションを提案したんだが。
はっきり言って>274も一理あると思う。
でも漏れも含めて単調な命令をし続けることにうんざりするユーザーもいるし、時間がなくてのんびり戦闘をしている暇がないときは便利だと思う。
それに、使いたくなければ使わなければいいだろうし。
あのさ… ロリキャラ…
あのさ… ロリキャラ… 戦闘はヤンガスのポジション…
やりたくも無いレベル上げのせいで、ストーリーの進行が止まってしまうのがムカツク
ので、攻略本を見ながら最短ルートを通っている限り、経験値稼ぎしなくても良いバラン
スにして欲しい。もしくは、絶対に逃げない、はぐれメタルが大量に出現する場所を作れ。
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 09:55:55 ID:bgeEI37g
E:馬鹿には見えない服
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 12:23:18 ID:tasdO9/H
主人公は男なら、ヒロインの着替えや入浴シーンくらいは覗け。
そういうシーンくらいは作れ。
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 12:42:39 ID:tOxSRbZU
なんで見た目が勇者じゃないのばっかなのかなあ。
1、3みたいに久しぶりに勇者らしいのを主人公にしてほしい
子供を作る為の行為をしてるシーンを入れる。
>>287 コウノトリを召喚するために
108人の生贄を捧げるシーンのことだな
インター版出さないなら海外版の方が凝った仕様にするのは
やめて欲しい。ボイスが付くだけという程度なら良いが、アクションが派手に
なってたり、戦闘のテンポが良くなってたり、追加シナリオ付けたり
BGMをオケにしたりとまでいってしまうともはや不公平。
(VIIIの海外トレーラー見て以来この話題ばっかりでしつこくなって
しまった、スマソ)
>>283 敵よりもレベルが低い状態で倒すと通常の経験値より多くもらえるようにすれば、
レベル上げ作業も少しは緩和されるかも。
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/11(土) 17:03:13 ID:ppLigYRJ
つぼ廃止
タル廃止
タンス廃止
錬金廃止
ちいさなメダル廃止
戦闘アニメ廃止
雑魚キャラHP下げる
回復アイテムの所持数制限
MP回復アイテム廃止
>MP回復アイテム廃止
いや、アイテムだけならいいけど
杖スキルのアレはどうかと思う…
いいじゃん。
楽なら
確かにつぼ・タル・タンス関係はウザかった。
あの虚しい作業は改善してほしい。
>>ちいさなメダル廃止
それだけはやめれ。
大した苦労もなくアイテムが手に入ってしまう錬金はともかく、メダル集めはそれなりの根気が要る。
ついでに言うならタンスなどもなくさない方がいい。ただ、薬草やその町で普通に売っている程度のアイテムやメダル程度で種や武器防具などはなし。
中身入りは全体に比べてかなり少なくしてこっちがアイテム集めの中心にならないように。
あと、メダルはサブイベントやカジノの景品にしてもいいと思う。
PS3に間に合わせてほしい
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/12(日) 01:53:34 ID:/cuSqgRp
ボスをもうすこし強くしてほしい
タイトル通り、竜がストーリーやキャラに深く関わる内容にしてほしい。
DQ1、4、8あたりのように。(もしくはそれら以上に。)
あとは“主人公=勇者”の王道復活がいいな。
そこで竜王の復権
未だにスクエニとして合併した気がしないから、
FFもドラクエもスタッフ混合で作って欲しい
それかもう全然別のシリーズでもいい
>>300 お前に言われなくてもそうしてるよ。
あおりでもなんでもなくマジで。
技術的に共有しあう部分があってもゲームとして融合したら
もはやFFでもDQでもなくなる。
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/12(日) 03:08:33 ID:GXqZ/f++
やっぱ3並の謎解きは必要だな
そもそも合併自体失敗
>>302 3に謎解きなんてあったか?(´・ω・`)
そもそも謎解きってほどの謎解きはDQにはないぞ
物理系特技は全てHPを消費するようにすれば、特技乱用は防げるかも。
8では一部の特技でMPを消費していたけど、物理系はHP消費の方がイメージに合いそう。
>>298 ロト編に回帰するのもいいな。ストーリーはDQ2の後という形で。
ロトの続編はナイスだと思う。
DQ3→DQ1→DQ2→DQ9 ━━━━━━━━━
|ド ラ ク エ |
\_________\
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/12(日) 10:50:13 ID:iW9cnoTS
それなら天空の続編の方がいいよ
5でシリーズ終わりってなんか消化不良みたいな感じ
いてつく波動をやめろ。こっちが、数ターンかけて準備したものが、一瞬で無効化
されるのは気分悪い。
>>307 5の続きって、ビアンカとフローラの生みの親探しでもさせる?
途中、マスドラは何者なのか、天空人はどうやって生み出されたのか等、
最終的に天空の謎を全て解き明かすようにして。
どこかの神話を拝借すれば、ストーリーはそれなりに作れそうな気がする。
でも、個人的にはロトの続編の方がDQらしくていいと思うのだが。
>>309 気持ちはわかるが、ゲームとしてのおもしろさを考えると…
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/12(日) 13:45:33 ID:s9X3QiDC
5の続きというより5より後の世界だな
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/12(日) 13:49:31 ID:ESPAmlpV
Xはいろいろサイドストーリーが欲しいな・・・
テリーのワンダーランドがあるんだからゲームボーイで王子・王女のパパ探しもあって良いはずだ
でも購買層がもう違うか・・・。個人的にRPGツクールで作るしかない。
Xの前の世界、後の世界 or Vの前の世界(オルテガの話)でもおっkっk
>>305-306 >ロトの続編
それも(・∀・)イイ!!ね。2の後なら、悪霊の神々のことで色々と掘り下げられると思うし。
ただ
>>309の内容みたいな天空(5)の続編も、なかなか面白そう。
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/12(日) 13:54:52 ID:IvakOZn9
もっとストーリーに力を入れて欲しい。
あの後手後手にまわるお使いストーリーはもういいです。
8は本当に酷かったから。
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/12(日) 14:24:41 ID:S/MBtI14
5の続編はいいね。
双子が主人公とか。金髪の主人公カコイイ!!
主人公を双子のどちらかを選べる。(オムニバス)
両方クリアしたら、何かしらのオリジナルストーリーを一つ。
そして、最終章へと続く四部構成とか。
>>313 DQ8はストーリーの流れがFF5とかぶっていたからな。
また、FF5が崇められたのはストーリーよりジョブ・アビリティーシステムだし。
だから、DQ8にキャラ育成のおもしろさがあったら、もっと評価されていたかも。
FFはPS3に移行。スクエニはマイクロソフトと仲が悪いので360に貢献する事は
ありえない。レボもないね。任天堂はもう拠点にはできない。
やっぱり過去作もマルチでプレイできるPS3に新作は出る。いや出てほしい。
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/12(日) 14:51:38 ID:DrU0JSDd
5の双子がもっと成長した話でも良いし
双子の子孫の話でもいい
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/12(日) 15:07:58 ID:S/MBtI14
いいねえ。
フローラ、アンディやヘンリー、マリアの子供とかも絡ませたら面白いかも。
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/12(日) 15:09:39 ID:QCZpkPom
ロトの続編と言ってもネタがロトの子孫くらいしかないから後は面白くないだろ
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/12(日) 15:12:09 ID:JPvM8Rx0
>>318 スクエニとマイクロソフトの仲が悪い
ソースは?
>>321 ロト編のオーソドックスなRPGをもう一度って事だよ。
ゾーマの有名なセリフってさあ
同じことが何度も起こるってことだよな?
てことは、3より過去にも勇者VS魔王があってもいいんじゃないか?
その辺のストーリーで作るとか、どう?
亀でスマソ。
>>299 竜王の復権は良いとオモタ。意外性があるしね。
いたストSPでのイメージを払拭するほどの凶悪キャラとして登場してくれ!!
俺の脳内妄想9
・懐古…あ、いや、3D苦手な人向けに携帯機用(2D)も同時開発する。
・3D版はレベル5続投。でもツボ割ったりするのは止めろ。器物破損推進みたいで嫌だ。
・主人公はただの一般人では無く”勇者”。金髪もしくは赤髪で華やかな印象の主人公がイイ。
・赤髪ヒロインはビジュアル的に正直飽きたから、銀髪とかだとイイ。
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/12(日) 21:35:14 ID:ytWa2gHA
主人公が勇者設定なのはいいんだけど最初から勇者とわかってるのは嫌かも
話が進んでいくうちに実は勇者の子孫でしたみたいな
ってかそれじゃ8とかわんねーかな?
上にもあるように装備でビジュアルが変わって欲しいので勇者専用装備があって
それをつける快感にひたりたい
メンバーは5人(男3人と女2人)←今時のヒーロー戦隊モノはみんなコレ
それにモンスター3匹くらいを連れて冒険したい
樽壺タンス廃止。
3Dになったら、あんなに面倒くさいとは・・・
宝箱だけで充分。
>>327 ロト編の続きをやるなら最初から勇者でもいいと思う。
その場合、ストーリーは単純に勇者が仲間を引き連れて魔王を倒すのでいいけど、
その分、システム面で工夫して戦闘を面白くして欲しい。
330 :
327:2005/06/13(月) 01:07:29 ID:G3zr8zyp
>>329 パーティの中でそれぞれチームというかユニットを編成できて
攻撃はそのチーム毎のターンで行うようにしたらどうかな
戦士系+魔法系のチームならマヒャド斬りが可能とか
組み合わせで選択できるコマンドも変わって戦術も楽しめる仕組み。
全員が戦闘に参加できるし。
モンスターたちはモンスターたちでのみチーム編成できないので
人間キャラ5人で5人1組のチームを組むもよし5人個々で戦うもよし。
モンスターズの連携システムは是非取り入れるべきだと思う。
332 :
327:2005/06/13(月) 01:17:38 ID:G3zr8zyp
ロト編はもう完結しているので、もう拡げなくていい。
再結成したバンドのようなことになって欲しくないから
それなら3Dの作り直して欲しい
333 :
327:2005/06/13(月) 01:21:35 ID:G3zr8zyp
転職ではなく個々のキャラがクラスチェンジする。もう同じ会社だしパクってもいいw
一回FFチームにドラクエ作らしたらどんなになるだろう?
FFのシステムをパクるなら、FF2の育成システムをパクって欲しい。
もっと長く7よりも長くして欲しい。
でも同じダンジョンをもう一回行くのは嫌。
>>305 HP消費か…
むしろ、SO3みたいにすればいいんじゃないか?
HPもMPも消費して、どちらかが0になったら戦闘不能ってやつ。
ターン制なら、なかなか戦略的になるかも。
>>335 FF2の育成システムは個人的に好きだったから、DQで復活するのもいいな。
さらに、職業システムと組み合わせて育成に制限を付けるといいかも。
戦士であれば武器使用特技のスキル、格闘家であれば格闘特技のスキル、
僧侶であれば回復呪文のスキル、魔法使いであれば攻撃呪文のスキルと、
職業によって指定されたスキルしか上昇しないように制限。
また、職業に対応しないスキルは職業に対応するスキルの半分の威力になる。
例えば、魔法使いがギラを使い続けると、スキルが上昇してギラの威力が上昇するが、
それ以外の職業がギラを使い続けても、スキルは上昇せずギラの威力も上昇しない。
また、ギラ10(最大)のスキルを持つ魔法使いがそれ以外の職業に転職すると、
ギラ10はギラ5に半減し、与えられるダメージ量も半減するという具合にする。
>>338 面白そうだな。
だけど、ギラとかは三段階でいいと思う。
普通にギラ→ベギラマ→ベギラゴンと変化させるってこと。
これはこれでモンスターズのパクリのような気もするが、
使える呪文・特技が少なくなって使いやすいと思う。
ベギラゴンに変化した後で、どうしてもギラを使いたくなったら転職すればいい。
三段階が少ないなら、新たなギラ系呪文を追加して五段階くらいにするとか。
340 :
匿名希望さん@jp:2005/06/13(月) 18:03:14 ID:ORcKQr8+
キャラの露出度を上げて欲しい
あとサービスカットも。たとえば主人公と女のキャラのSEXシーンとかをリアルに
そこまでは求めんが、8程度の微エロというか、ちょっとしたお色気要素は
無くさないでほしいな。
>>341 エロというかエッチな感じということか。
>>339 携帯ハード持ってないので、モンスターズやったことないけど、
システム面だけ聞くと、すごくおもしろそうだな。
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/13(月) 19:14:59 ID:eQYItXab
主人公喋らせてほしい。
>>343 いや、モンスターズのパクリってのは呪文・特技が変化する部分だけ。
>>339みたいに、変化してから元に戻すことは出来ないし。
一匹のモンスターが覚えてられる数に制限(10個くらい?)があるから
上級のへと変化することで、数を増えないようにしたんだと思われ。
>>344 主人公のセリフがみたいなら4コマ劇場を買うべし!
てかドラクエファンってどれくらい4コマ劇場系読んでるの??
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/13(月) 19:58:03 ID:d54aivq3
俺的に鳥山はもう辞めてほしい
>>347 それやると、もはやDQではなくなりそう。
鳥山が辞めるって事はすなわち昔取った杵柄にまったく頼れないってことだもんな。
鳥山のモンスターが流用できないんじゃ完全に新シリーズになってしまう。
移動中は仲間はうしろにゾロゾロついてきてほしいなぁ…
御三方の中では強いて言うならすぎやまは取り替えてもいいかなって気がする。
あるいはジョニーグリーンウッドにでも半分くらいの曲を依頼してほしい。
FF2の成長システムはFFだからいいわけであってDQで使うとなるとつまんなすぎ。
ただでさえバランスが崩れるのに使う必要ないね。Lvがなければつまらん。
性格システム
>>352 FF2のシステムは試作段階だったのだから、バランスは再調整すればいいと思う。
PS3用になるだろうから、次こそは海・空の移動を球体地図で。
「南を目指してたらいきなり北に着いた」はもう嫌!
たぶんそうだと思う
英語じゃ読む気にならんぜ
リメイクはいいから9を作って欲しいなぁ。
上のほうに出てる3や5の続編には興味ないや。
じっくりと練り作り込んでほしいよ
リメ5なんて中途半端だったし
>>359 3の続きは1や2じゃないのかと小一時k(ry
>>360 どうせやるなら、リメ5は8グラでやって欲しかった。
362 :
235:2005/06/17(金) 00:04:43 ID:NVrqGNIY
>>311 オルテガは9で、出てきて欲しいね。
3の設定で戦士って事で。
主人公はオルテガと共に戦った人。
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/18(土) 18:30:40 ID:LU4m/xhS
もう2Dに戻ることはないの?
リメイク5は良かったんだけど8はだめだ…
なんか鳥山の絵で他のゲームやってるみたいな感じがした
俺が時代についていけてないのか…
3Dのゲームが嫌いなんじゃなくて、ドラクエにはマンネリでもいいから
「ドラクエ」っぽくあってほしい
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/18(土) 19:05:46 ID:mJXcokIm
ドラクエ9は2ちゃんねるじゃマトモなゲームとして扱われないだろ。
なぜなら・・・
ドラゴンクエスト9→Dragon Quest Nine→略すと・・・
「DQN」
もうだめぽ
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/18(土) 20:59:16 ID:n9vcEiI9
主人公が2chネラーという設定なら成功
>>363 ドラクエにはマンネリでもいいから「ドラクエ」っぽくあってほしいという気持ちは分かる。
だけど、ドラゴンクエストPSPとか、ドラゴンクエストDSとかなら、2Dも十分に考えられるだろうが、
今更据置型ハードで2Dには戻れないし、2Dだとしょぼくなりすぎるだろうな。
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/18(土) 22:50:06 ID:LU4m/xhS
368 :
お宮姫様女郎:2005/06/18(土) 23:41:18 ID:6SRWQk+H
DQ9では、馬車とダーマ神殿の転職システムの復活を望みます!!!(^_^)v
私的にはこの2つを備えたDQ6が一番好きなんですが(笑)
9ではこの2つを基本の“システム”にして、テーマは「あいのり」(笑)
ストーリーとしては、主人公がいる世界は初めから普通の世界で、たくさんの国がある。
しかし、ある日、国一つ一つがバラバラに分散してしまって、主人公(男・冒険者タイプ)は好奇心旺盛なため、
勝手に行動を友達(男・戦士タイプ)と一緒に起こしてしまい、そこからこの事件の詳細を知るためと、世界を旅して遊ぼう☆っていうカンジで旅が始まった・・・。
こんなカンジでしょうか・・・;;;ちなみに村から出るときに、馬車まで盗んでいってしまう2人です(笑)
旅の途中で主人公と友達はヤバイかんじな魔物に襲われて、その時にある人(女・魔法使いタイプ)が助けてくれたが、
その人はそのまま行ってしまい、主人公はその人と別れて、ある街でトラブルに巻き込まれてしまったとき、
居酒屋のおねーちゃん(女・踊り子タイプ)に殆どムリヤリ身代わりにされてしかも、そのまま行動を共にすることになった。
3人で旅を続け、更なる街へたどり着いたとき、冒険初頭のときに助けてくれたあの魔法使いが1人の男と口論してて、そのまま喧嘩になってしまい男はどこかへ行ってしまったのだが、魔法使いは一晩明けてその男を捜すために主人公と旅をすることになったのだ。
なぜなら、その男は主人公と同じ目的を持ってて、この世界の謎を解くために更なる大地を目指していて、彼は昨夜に1人でさきに町を出てしまったので、魔法使いはその彼を追うために主人公と共に旅をすることになったのだ。
・・・しかし、男はもう行方不明になっており、魔法使いは彼の消息を知るために改めて主人公たちと旅を続けることになったのだ。
369 :
お宮姫様女郎:2005/06/18(土) 23:42:01 ID:6SRWQk+H
・・・しかし、男はもう行方不明になっており、魔法使いは彼の消息を知るために改めて主人公たちと旅を続けることになったのだ。
そして・・・パーティは4人になり賑やかになり、みんなで力を合わせ冒険を続けるのだが、ある街で凄腕の神官がいるという話を聞き、是非これからの旅の情報を・・・。
と思い神殿へ行ったらそこはダーマ神殿で、転職ができるんだ!!!あら〜〜〜VVVっていうことで、
全員転職。しかも、その神殿に新米の神官がいて、主人公の旅をともにしたい!!と擦り寄って来たのだ。
主人公たちは快諾し、これで5人の旅が始まる。ここから段々この世界に核心へ迫っていくのだ・・・。
そして!!!後半に突入!!!
後半では更なる国へ行き、そこではなんと時空の乱流が激しくて時々こどもが「神隠し」に逢う、という話を聞き、
好奇心旺盛な主人公は周りが止めるのも聞かずにささっと行動。
したがってみんなも付いて行き、その時、ある少年(男・盗賊タイプ)が時空の狭間へ呑み飲まれてしまい、全員で彼を追うことになったのだが、
そこでもボスと戦ったりして、無事に「神隠し」に逢った子供たち、盗賊の少年を助けられて、そのまま少年も一緒に旅をするようになり、
これで6人で冒険することになった。
更に更に!!!成り行きでまた1人加わっていった。彼は動物と話をすることができ、温かな心の持ち主であった。(男・羊飼いタイプ)
彼はこの世界の異変をいち早く察し、いい機会だと言わんばかりに主人公たちと旅をすることを望んだ。
彼は転職で「魔物使い」という特殊な職業に」就くことが出来る唯一のキャラである。
7人にプラス2匹の仲間モンスターで最大9人で冒険が出来るこのDQ9をぜひとも作って頂きたいですな〜〜〜VVV
しかもグラフィックはDQ8と同じようにやって頂き、戦闘シーンの特技、呪文の見せ場もさらに数多く、細かく書いて欲しいですVVV
とっても、大変だけど、頑張って欲しいです、堀井さん(笑)
他にも「こんな案がありま〜〜〜す!!!」っていう方は是非、この掲示板に投稿してくださいなVVV
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/19(日) 00:30:37 ID:jxmMk3th
主人公が5以降平民かと思ったら実は・・・
というタイプだけだから少し主人公像を考えて欲しい
でも勇者の子孫なんていうは古くさすぎるし
○○かと思ってたら実は違ってたなんてのもFF7のパクリって
言われるだろうし難しいところだ
ただの一般人が世界を救うのもおかしいし
SFC版5は、いれかえをうまく使ってほしかったから三人の戦闘にした
…という話をどこかで聞いたことがある。
そう、問題は馬車の存在意義だ。
どうしても戦闘メンバーは固定されてしまうから、いれかえはあまり使われない。
移動時の回復役か、ボス戦でピンチな時くらいしか馬車のありがたみは無い。
なんとか馬車の地位を確立しなければならない。馬車肯定派として。
たとえば、戦闘中に馬車内から補助的な行動ができたりとか。
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/19(日) 00:53:40 ID:P4ittVXd
モンスターデザインは藤原カムイ氏で。
3Dのドラクエシリーズと2Dのドラクエシリーズに別々に分かれちゃうのはどうだろう。
374 :
お宮姫様女郎:2005/06/19(日) 01:48:04 ID:4urX+p/N
371さんへ☆
確かに、「馬車の存在意義」っていうのは重要なんですよね!!!
私の場合、ドラクエ6では全キャラをばんばん入れ替えさせてフルに働いてもらいましたから、馬車の有意義性に対して特に思い入れが強いんだと思います。
また、主人公像に対しての論議も必要かと思われます。私の考えではもともと一般人だったんだけど、偶然で特質な身体へ変化してしまった、というホラー要素が欲しいですな(笑)
こっちのほうがはかとなくリアリティがあると思われますが・・・。夢枕獏の「キメラ」みたいなカンジで〜〜〜(笑)
また、モンスターデザインは藤原カムイさんと鳥山明さんの二人で一緒にやっていただくっていうのはどうでしょうか??
村上ゆみ子さんも一緒なら、尚更VVV
そ〜〜いえば・・・。最近のドラクエの公式ガイドブックって人物イラストに村上ゆみ子さんのが使われていますよね。
なんででしょうか???鳥山さん本人が何故、描かないんだろう、っていう疑問があるのですが、ご存知の方がいらしていましたら、是非、教えてください!!!
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/19(日) 01:59:02 ID:w4t2ErFn
縁起でもないがもしも堀井が氏んでしまったらDQはどうなるんだろう。
FF作った人も氏んだらどうなるんだ?
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/19(日) 02:16:44 ID:ehimUqm0
FFは毎回作ってる人違うんじゃないの?
DQはやばいな堀井さんが氏んでしまったらやばい
まあどうせ違う人が作ると思うよ
378 :
お宮姫様女郎:2005/06/19(日) 02:32:00 ID:4urX+p/N
堀井さんがお亡くなりになられたら・・・;;;
う〜〜〜ん、どうなんでしょう・・・。もうかなりの御年ですしねえ。
おそらく、後世の方を育てているのではないのでしょうか。堀井さんの「考え」を受け継いでくれるような方を見つけて、その方にドラクエのノウハウとかを仕込んでいたりして・・・(笑)
でも、ドラクエって堀井さんのオリジナル作品でしょう。だから、もし、堀井さん以外の方が作ったとしたら、「ドラクエ神話」が崩れてしまうのではないか、という恐れもあると思います。
イメージの崩壊が一番恐ろしいですからね・・・。
う〜〜〜ん、難しいですねえ。(ーー;)
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/19(日) 10:59:14 ID:xLDzn1V0
いつからここは一般サイトになったんだ
>>370 一般人が世界を救うってのもアリだとおもう。
ちょっとだけ普通の人より能力が高い一般人ということにしておけばいい。
>>377 モンスターデザインは過去の作品から使えばいいけど、
ストーリーを違う人が作るぐらいなら、DQシリーズを終わらせた方がいい。
スクエニが終わらすとは思えないな
>>381 確かに。
確実にヒットするものを終わらすなんて
普通は考えられないな
>>381 だろうな。ただ、完成した別物PRGをドラクエとは認めないという
ユーザの声が大きくなってスクエニの評価を落とす可能性は高い。
常に変化を求めていったFFですら7以降は認めないなんて声もあるので、
出来るだけ変化を避けてきたDQだったらなおさらだろう。
>381
確かにDQシリーズという免罪符の有用さを7や8で嫌というほど証明されてしまったからな。
それとお宮姫様女郎、せめてしばらくROMってから書き込め。
リメイク6が出たらその後すぐ9とかの製作発表くるんか?
3→1→2
6→4→5
のように、
時代の流れで、
10→8→9というシリーズにならんのかな?
10で7賢者がらみのエピソードを展開。
問題は10まで堀井や鳥山はともかくすぎやまが生きてるかどうかだな。
もう70代半ばのはずだ。9までだって生きてるか怪しいぞ。男性の平均
寿命って78とかだろ?
というわけですぎやまの寿命が迫ってるから9は再来年ころには出してくれ。
転職は確かに個性なくなるからいらん。評判も悪いしね。装備でビジュアル
変わるのは面白いから続けて。8ではゼシカくらいしか変化のバリエーション
が楽しめなかったから全員で。主人公も変わったけど1種類だけだし...
スキルポイントは育成の自由さという転職のいい所を生かし、個性がなくなると
いう転職の悪い点をなくした画期的なシステムだと思うから続行で。
スキルポイント風の職業システムがあれば良くね?
キャラごとに設定された職業があって、ポイントを振り分けてく。
最初は基本職しかないけど、二つくらいマスターして上級職も。
基本職は50、上級職は100でマスターとかにして、
レベル99までに、500ポイントくらい入るようにすればいい。
>>388の追加
たとえば、基本職を3つとしてみる。
組み合わせは3パターンあるので、上級職は3つ。
さらに、上級職二つで最上級職を可能にすると、最上級職も3つ。
最上級職も100でマスターとすると…
基本職(50)×3+上級職(100)×2+最上級職=450
これが3パターンと、
基本職(50)×3+上級職(100)×3=450
と、基本パターンは4種類となり、自由度は保証できる。
職業9種類×最低4人=36種類
となり、なかなかいいと思うのだが。
8は特技が増えすぎなのと、意味の解からない特技が多すぎ。
オノむそうとかシャイニングボウとか・・・
7までの特技なら納得できたけど、今回のは萎えたわ。
なんていうか反則だろ、と思える特技が多かった。
>>390 むしろ、6と7の方が数は多いと思うのだが。
ただ、上の方にも出ていたけど、物理攻撃型特技はHPを消費するようにすべきだったと思う。
戦闘は主人公視点onlyで。
装備で見た目が変わるのは容量の無駄以外の何でもない。FFじゃないんだから。
個人的にはサブイベントとミニゲームを充実させて欲しい。
転職は熟練度がもっと上がりにくくなれば個性がなくなることはある程度避けられると思う。
馬車はメンバーが多すぎても疲れるだけだから要らん。
まあどとうのひつじはばくれつけんみたいなもんだからいいんだけど。
ネーミングと特技の説明はともかく。
なんつーかもっと呪文を大切にしてほしいと感じた。
6からどんどん呪文の影が薄く・・・
8は呪文も特技もどっちも重要
>>397 ありゃただ単に呪文≒特技になってるだけ。
特技が特技として生きてない。
つーか8信者必死くない?
ふーん、よくわからん
人間は主人公1人だけにして、仲間はモンスターをスカウトする形でいいんじゃないか。
モンスターの成長はDQ5のようにしておけば、個性はある程度残せるだろうし。
>>400に便乗。
一般に呪文より特技のほうが強力にして、種族や系統ごとに違う特技を使えるようにする。
呪文はFF7のマテリアシステムを流用したりして特技より汎用的なものにして欲しい。
あと、「めいれいさせろ」を完全廃止してしまってもいいと思う。
そして主人公は能力は高めに。その代わり特殊能力等はない。
それにモンスターを仲間にするなら馬車をちゃんと復活させてもいいかなと。
VIII好きだけどなぁ
正直仲間モンスター秋田
>>401 FFは6までしかやってないので、FF7以降の事は分からないのだが、
マテリアシステムってどんな感じなの?検索してみても、イメージが湧きにくい。
>404
簡単に言えばアビリティをアイテムのように装備できるシステム。
装備して戦うとマテリアのレベルも上がっていき、効果が強力になったり上級の呪文が使えるようになったりする。
マテリアのレベルは外したりしても変わらず、他のキャラに装備してもそのままの強さで使える。
例えば初期レベルのキャラがいきなりガ系の呪文を使うことも可能。
こんな感じだった。
間違ってたり分かりにくかったらスマソ
陸地での目的地への移動時間を長くするよりも
船での目的地への移動時間を長くしてほし
>>405 FF6でいう魔石は引き出された能力が人に帰属するのに対して、
マテリアは引き出された能力がマテリア自身に帰属すると解釈すればいいのかな?
仮に、
>>400を採用したとして、マテリアの装備が主人公限定なら、
魔石・マテリアどっちにしても変わらないのだろうが。
>>407 401だが、マテリアはむしろ逆にモンスター限定にするつもりで言ったんだが…
モンスターはポケモンだけでも十分
呪文の地位を高めるために、特定の呪文に弱いモンスターを作った方がいいと思う。
413 :
412:2005/06/27(月) 19:06:20 ID:nbw1X/0U
嘘だと思ったら7の公式ガイド下巻辺りを嫁。
呪文の地位を高めるなら、コストパフォーマンスが良すぎる特技のコストを上げないと。
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/27(月) 20:49:37 ID:fll9VKON
エイトで出たマルチェロが気になる。あの後どうなったのか9で少しでもいいから出してほしい。
スレタイだけを見た俺が一言言いますよ
エロくしてほしい
>416
だが]-2みたいのは論外
と切り返してみるテスト
9を8の世界と繋がりがある話にするならば、ラブソーンの出世について
詳しく説明してくれ。
8では何の説明もなく意味がわからんかった!
9は500年前の世界でいいよ。
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/28(火) 11:20:56 ID:SMcJUxJo
9のシナリオはもう三条陸センセイでいいんじゃねー?
7と8を繋げる物語を
7から新しいシリーズらしいけど確かに7と8のつながりがわからんな。
鳥山が死んでも代打に村上ゆみ子でおk。モンスターデザインは使いまわせるし。
堀井はいなくなると結構ダメージ大きいんじゃないか?1からずっとドラクエの
世界を創ってきた人だ。すぎやまも同じく。でもすぎやまが一番9までに生きてるか
わかんないんだけど。
7と8は独立ストーリーじゃなかったっけ?
となると、9も独立したストーリーの可能性は高い。
仮に7と8が繋がりがあったとして、どーゆう繋がりがあるんだ?
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/29(水) 00:04:47 ID:V6bp5C+V
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/29(水) 08:04:17 ID:iZwe4Fob
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/29(水) 08:06:19 ID:Txndrnba
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/30(木) 00:05:58 ID:cM1yFGZj
つぼ廃止
タル廃止
タンス廃止
錬金廃止
ちいさなメダル廃止
戦闘アニメ廃止
雑魚キャラHP下げる
回復アイテムの所持数制限
MP回復アイテム廃止
>428
壷とタルの投げて壊すのは廃止してもらいたいよな!
(8では持ち上げたときの影がなかったし。)
投げる必要ないし、手を入れて探すモーションだけで十分。
てかタンス(本棚)とかも殆ど(?)同じ種類しかなかったから、もっとバリエーション
をつけてほしかった。でもこーゆうのがドラクエらしいんだけど。
錬金釜は絶対に!9に入れるな!あれは意味わからん!あんなにアイテムが増えたのに
結局は一本道でしか錬金できないし!
リメイクのスゴロク同様失敗。
雑魚キャラのHP下げるのもいいけど、味方の攻撃力を下げたほうが難易度
が上がるんじゃないか?
新しい町に行く度に強い武器防具が手に入らないようにならんかな。
序盤で買った武器を序盤の終わり辺りまで使えたら理想的。
錬金はもっと工夫すればおもしろくなるはず。
仲間モンスターと組み合わせて強力な武器を作れるようにするとか、
DQMを借用して、モンスター同士を組み合わせてしまうとか。
>431
とげぼうずに鉄の鎧で刄の鎧とか人食いサーベル二匹で諸刃の剣とかか?
それは倫理的にヤヴァイだろ
>>432 イメージとしてはそんな感じ。
スライム3匹を錬金したらキングスライム1匹とか。
悪魔合体じゃんか。
>433
いや、そっちじゃなくて、モンスターを材料にするという発想が倫理的にまずいから止めたほうがいいんじゃないかって言いたかったんだが…
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/30(木) 18:33:09 ID:+/UK48w/
漏れはドラクエの主人公同士が対戦(つまり他のプレイヤーと)できるのがいいと思う
なんか言葉変になっちまったorz
どうやって繫ぐ?
七賢者結成以前のギャリング先祖がガボの末裔
とかいうのはナシ?
魔法でしか倒せない敵キボンヌ
ドラクエのMPは回復にしか使わない香具師多いと思う。
ボタン連打でダラダラレベル上げするのがいいんだよ
そんなめんどくせーのたおしてられっかぼけ
そこでオート戦闘ですよ
AI戦闘じゃ駄目なのか?
>>435 何かの思い違いかもしれないが、DQMはそんな感じじゃなかったっけ?
>>436 DQネトゲの事かな?
>>439 確かに、殴りに強いモンスターはいるけど、殴りが効かないモンスターはいないよな。
さらに、殴りを反射するモンスターが出てきたら…俺は好きだけど。
次のドラクエは何の機種で出るの?
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/01(金) 00:11:25 ID:9sROKUCk
錬金いらない。
新しい街にたどりついたら強い武器と防具が手に入るという楽しみが薄くなった。
アイテムを売れなくなって持ち物がごちゃごちゃしてしまうし
膨大な錬金アイテムデータを把握しないとやっていけないのもめんどうくさくて嫌だった。
あと7のストーリー重視の反動か個々のストーリーが薄すぎてあまり愛着をもてないので
もう少しエピソードを大事にして欲しい。
>445
え、7ってストーリー重視なのか?長くてよく覚えてないやw
8は確かにストーリーが薄すぎたかもしれん。
ストーリー重視の定義ってのも人によってマチマチだろうなぁ。
5ですらストーリー重視じゃないって人がいた。
まあでもさ、恋愛とか葛藤とかがないとストーリーあるとは認めないって
人がいるからね。
>>447 最近のRPGはやたらと恋愛が含まれてないか?
別に入れるなとは言わないけど、仲間同士での恋愛話は嫌だ。
町人か村人の娘とのなら構わんが。
葛藤はストーリーを盛り上げるのに必要だな!でも、最終的にはどれも同じ
パターンだな。。
>>448 葛藤を入れるなら、マルチエンディングにすべきだな。
結果が違うからこそ、葛藤のしがいがあるってものだ。
なぜ、5はマルチエンディングにしなかったのか不思議だ。
確かに8やってから思うと、7の個々のストーリーはすごかったなと思う
451 :
!omikuji :2005/07/01(金) 08:50:58 ID:KI760iOk
あ
おkおk
主人公は喋らなくてもいいけど
8の主人公は明らかに不自然だった。
はい・いいえ を増やすでも何でもいいから
喋らないでも違和感を感じないような作りにしてほしいね。
>453
そこで、状況に合わせた選択肢を作るべき。
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/01(金) 21:20:23 ID:f/j2GAIg
いてつくはどうの確率をもっと低く
それとマルチエンディング
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/01(金) 21:28:01 ID:ejDoCkYQ
散々既出だろうが、主人公が喋らないのと名前が4文字入力なのはなんとかして欲しい。
悪しき伝統がそのまま残っちゃってる感じだし。
はい、いいえの選択にもっと重要性がほしいな
ボイス付けても主題歌つけても全然OK
だが主人公が喋っちゃうならもうDQファン止める。
主人公喋れとか言ってる奴は本当にDQファンなのかどうか疑う。
主人公が喋らないのはDQの絶対信念だ。
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/01(金) 22:45:05 ID:ejDoCkYQ
>>459 でもぉ。
3Dにするなら喋らないと不自然じゃん。あれじゃちょっとアレな人にしか見えませんよぉ。
DQ3のキャラメイクを復活して欲しい。
ソウルキャリバー3のように細かい部分までキャラを創れたら最高だ。
>>460 別に不自然じゃない。
今までのDQと同じだ、ただセリフが表示されてないだけ。
3Dでも、主人公がしゃべらないからって問題があるとは思わない。
ストーリーの作り方次第で違和感がないようにする事も出来るはず。
ただ、名前の文字数は増やしてもいいんじゃないかと思うが。
>460
じゃあ逆転の発想で3Dの方を辞めちまえばいい。
やれ時代の流れだのやれ機種のスペックだの馬鹿みたいにわめいている香具師こそ買う資格はないと思う。
当然主人公が喋るのは論外。FFじゃないんだから。
>>460 おまいが言ってることは容量の無駄だからとFFからチョコボと召喚獣を追放しようと言うなもんだ
DQの主人公はプレイヤーの分身だということを忘れるな
主人公をしゃべらせるつもりも声を入れるつもりも無いって言ってたよ
キャラが喋ったらもうDQじゃねえ。別のゲームだ。
侍みたいな演出がベターだと思うけどな。
喜怒哀楽に準じた数種類の感嘆を実音で用意する一方で、選択肢に
応じて感嘆とアクションを出す。これでマルチシナリオも自然になる。
どっちにしろ、「主人公一行がボスをたおす」という主要目的は見えて
いるんだから、それにいたるバリエーションの妙という形で、自由度
を作る必要があるんだと思う。
469 :
だせよ:2005/07/02(土) 02:08:07 ID:kcWgKoqv
メタルシドー
メタルゾーマ
>469
高確立で逃げ出すラスボスは嫌だ
ちょっとだけ見てみたいが
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/02(土) 14:09:53 ID:cYEhx5CL
新転職システム草案
1:キャラによりなれる職業を制限する
例えばバーバラは戦士転職不可
ハッサンは魔法使い転職不可
ってな感じで、キャラ個性により不向きな職にはつけないようにする
これによりある程度のキャラごとの個性付けをする
2:キャラにより同じ職業でも習得できる特技を変える
同じ強力特技連発の改善
またこれにより同じ技を覚えることも無いし、ある程度キャラ個性も出る。
問題は特技数が膨大になりすぎることだが。
※また8での「攻撃力上昇」「MP減少」といったステータス系のスキルもいくつかほしい
本当はそれを覚えたらそれらを1、2個のみ「装備する」と言う形にしてユーザーに選ばせればなお良いのだが。
※当然特技はMP消費などしてデメリットをちゃんとつけさせるように
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/02(土) 14:27:16 ID:cYEhx5CL
新スキルシステム草案
「職業スキル」
レベルアップにより割り振れるスキルを武器ではなく職業特性にする
たとえば8を例にすると
主人公:勇者スキル、戦士スキル、武道家スキル、商人スキル、魔物使いスキル
ヤンガス:戦士スキル、武道家スキル、盗賊スキル、商人スキル、笑わせ師スキル
ゼシカ:魔法使いスキル、踊り子スキル、遊び人スキル、魔法戦士スキル、武道家スキル
ククール:僧侶スキル、遊び人スキル、吟遊詩人スキル、魔法戦士スキル、パラディンスキル
武器スキルは残すにしても、戦闘終了時に装備していた武器の種類の経験ポイントが
1ずつ加算され、たまったら武器スキルレベルが上がって特技を覚える。
>>468 それだけはやめてほしい。
侍のアレはギャグにしか見えない
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/02(土) 16:18:08 ID:epLHDTOB
主人公と仲間の構成はどんな感じがいい?
1:主人公のみ
2&8:主人公+仲間人間(補欠なし)
3&7:主人公+仲間人間+ルイーダ
4:主人公+仲間人間+馬車
5&6:主人公+(仲間人間+仲間モンスター)+馬車+ルイーダ
個人的には主人公+仲間モンスター+馬車+ルイーダがいいと思う。
1のような孤独な旅が演出できる上に、仲間を持つこともできるし、
呪文や特技で個性がなくなってしまうことも防げるので。
キャラが少ないと愛着が湧くんで、8のままがいい。
トロデみたいに一緒にいるけど戦わないってのは新鮮だった。
478 :
笑わせ師:2005/07/02(土) 21:23:04 ID:kgK/Ax7I
笑わせ師ってネーミングはもう嫌
旅芸人って呼んで
>475
主人公+モンスター数十匹+モンスター爺さんでFA
主人公+モンスターの組み合わせの場合、呪文や特技の習得システム草案
(主人公)
基本呪文は最初から習得しており、使うごとに熟練ポイントを獲得する。
熟練ポイントが貯まると上位呪文を新規に習得できる。
呪文はFFのように単体と同種全体と敵全体を選択できるが、
同種全体や敵全体を選択すると威力が分散される。
但し、下記以外の即死・治癒・蘇生・補助・妨害・移動呪文は従来通り一定レベルで習得。
最終的には全種の呪文を習得することができるが、特技は習得しない。
回復:ホイミ→ベホイミ→ベホマ
火炎:ギラ→ベギラマ→ベギラゴン
吹雪:ヒャド→ヒャダルコ→マヒャド
稲妻:デイン→ライデイン→ギガデイン
風力:バギ→バギマ→バギクロス
爆発:イオ→イオラ→イオナズン
(仲間モンスター)
種類ごとに予め決められた特技をレベルアップごとに習得するが、呪文は習得しない。
但し、全ての特技を習得したら、それ以上は特技を習得せず、レベルアップのみとなる。
また、仲間モンスターは装備を持たない。(この点が、5や6とは異なる)
>>480 それは熟練ポイントを貯めるためだけに使う必要のない呪文を使わなければいけないから駄目
主人公の名前を4文字以上でつけられるようにして欲しい。
483 :
235:2005/07/03(日) 02:32:24 ID:SI2BIkFA
仲間モンスター成長システムってどうかな?
例えば
スライム→ スライムベス
メタルスライム
ダークスライム
キングスライム
スライムナイト
成長の条件は1、[のスキルシステムを活用して「色 SP5=スライムベス」、
「硬さSP15&輝きSP10=メタルスライム」など。
2、イベントで、騎士と仲間モンスターのスライムが出会うとスライムナイトに変わる
ベービーサタン→ミニデーモン→アークデーモン→べりアル(ドラクエの漫画)
ごろつき→エリミネーター→殺人鬼→カンダタ→オルテガ
みたいな感じ。
>483
面白いと思うけど正直言ってスキルシステムはもう辞めてほしい。
せめて転職に近いシステムで。
あとは一定レベルごとに成長の選択肢が出て、それによって後の成長先も制限される。
簡単に言うとメダ5のトランスシステムみたいな感じ
>>481 だったら、主人公はレベルアップ時に習得できる呪文を選択できるようにするのはどうか。
但し、上位呪文を習得するには下位呪文を習得している必要があるようにするのと、
習得に必要な最低レベルを設定して、例えば、ザキを習得するには最低LV10以上でならないとかにする。
回復:ホイミ→ベホイミ→ベホマ→ベホマズン
蘇生:ザオラル→ザオリク
火炎:ギラ→ベギラマ→ベギラゴン
吹雪:ヒャド→ヒャダルコ→マヒャド
稲妻:デイン→ライデイン→ギガデイン
風力:バギ→バギマ→バギクロス
爆発:イオ→イオラ→イオナズン
即死:ザキ→ザラキ→ザラキーマ(上位になれば成功率上昇)
強化:スカラ→スクルト(上位になれば強化率上昇)
弱体:ルカニ→ルカナン(上位になれば弱体率上昇)
睡眠:ラリホー→ラリホーマ(上位になれば成功率上昇)
混乱:メダパニ→メダパニーマ(上位になれば成功率上昇)
上記以外の呪文は独立しており、上位下位の関係が存在しない。
呪文はFFのように単体と全体を選択できるようにするため、ベホマラーはベホマの全体選択で代用。
また、全員全回復のベホマズンだけは自動的に全体が選択される。
さらに、呪文の有用性を高めるため、ボスは特定の属性攻撃以外無効化されるようにしたい。
つまり、特定の呪文や特技を使用しないと倒せないようにする。
呪文のシステムにおいてはFFの方が整理されているからかも。
さらに、呪文の威力を全体的にパワーアップさせた方がいいかもな。
殴っていれば何とかなるでは戦闘が作業になってしまう。
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/03(日) 20:14:04 ID:fN8eG7Ue
錬金釜があるならモンスター合成とかあるいはモンスターと人間を合成して化け物をつくるとか(笑
・主人公はイケメン、ヒロインは美人。(7みたいなとぼけたキャラは勘弁)
・ラスボスが直前まで判らない。(2のシドーみたいに)
・ぱふぱふが別画面でリアルに表現。
まあ基本は8の方向性をいかに進化させるか、だよな。
これの成否しだいではDQ9ではアンチにもなる。
まあシステムがアレでもシナリオが良ければマンセーにもなりうるが(w
ドラクエの進化なんて所詮底辺での進化にすぎない。
そんなものは望んじゃいねー。
>>488 モンスター錬金案は上の方でがいしゅつ。でも、人間との合成はまずいっしょ。
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/03(日) 21:59:49 ID:fN8eG7Ue
カジノでポーカーを復活してほしい。あと、ミニゲームで釣りetc を入れてほしい。
もういい加減球体地図制にして欲しい
>490
漏れは逆に8の方向性は全面的に見直してほしいんだが。
色々な意味で変な方向に進みつつあるし、新システムも魅力的でないものばかりだった。(錬金釜やスキルシステム、テンションシステムなど)
加えて呪文や特技のイメージが視点変更によってズタボロにされた。
個人的には6を核としてやって欲しい。
>494
おっ、いいなそれ。
そういう進化ならデメリットも少ないし、FFでもうやってるから導入も楽だ。
で、漏れの意見だが、FFでは7のマテリア、8のジャンクション、9の武器アビリティ、10のスフィア盤など、キャラカスタマイズ(しかも全部やり直し可能)のスペシャリストだ。
これを使わない手はない。
体感ヨロイ&剣&盾型コントローラーセット
器は宝箱で
定価598000円
>>495 システムは変更あるかもしれないが、少なくともあの完全リアルスケール3Dの方向性は
間違いないと思うぞ。今更2Dにはもどれんだろう。
あとはそのフィールドにいろんなギミックをつけたり、戦闘をシームレスにしたりといった
進化が考えられる。
変な方向ってのが良く分からないけれども…
>で、漏れの意見だが、FFでは7のマテリア、8のジャンクション、9の武器アビリティ、10のスフィア盤など、キャラカスタマイズ(しかも全部やり直し可能)のスペシャリストだ。
>これを使わない手はない。
オイオイ…
あからさまなパクリを勧めてどうする…
大体FFのシステムはちと複雑すぎるぞ。
DQのキャラカスタマイズといえば転職だが、それを完全改良するのならば悪くはない。
例えば
>>471だが。
7で叩かれた部分を直せば、悪くはないシステムに生まれ変われるだろう。
使えそうなのは7と9だな
8のジャンクションは評判悪いし、10のスフィアは原理が意味不明(なんでスゴロクで成長するの?そのスゴロクはどこにもってるの?)
ただ9は弱い武器でも技覚えるためにずっと装備しとかなきゃならんから不満だった。
7は悪くないな。使えそうだ
というわけで
*新システム草案〜特技装備システム
特技の書を装備する欄があり、そこに特技を装備することにより特技が使える。
例えば火炎斬りの書を装備すると火炎斬りが使えるようになる
熟練度を貯めてマスターすれば外してもその特技が使える。
人によっては覚えられない(装備できない)特技もある
特技の書はタンスや本棚にあったりもする。
装備やアクセサリによって、装備できる特技の書の数を増やしたりも出来る
(防御力は低いが特技の書の装備を3つも増やせる鎧とかね)
マテリアをDQなりにアレンジしてみた。
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/04(月) 02:23:52 ID:9WLbqJcu
DQMの心システムが使えそうだ
というわけで
*新システム草案2〜職業心システム
職業の心というアイテムがあり、それを装備することによりその職業の特技を順に習得できる。
またレベルアップ時にボーナスポイントが得られる
(例えば戦士の心なら戦士の特技を習得可能、レベルアップ時に力+5のボーナスとか)
当然キャラによっては装備できない心あり(これでキャラの個性化を図るため)
さて、これ普通の転職と何が違うんだというと、心は手に入れられる数に制限があるということ
例えば戦士の心なら序盤は2こまでしか手に入らないようにするなどすれば
全員戦士にすることはできなくなる。
つまりこれは「制限の面白さ」だ。
また上級職はそれこそまともにやってたら1個しか手に入れられない。
(カジノとかドロップで2個目が手に入るものもあるが)
で、心は普通にシナリオ展開で手に入れたり宝箱に入ってたりもあるが
当然タンスや壷にも隠しておく
探索しなくてもクリアできるが、探索すれば冒険がもっと楽になったりすると。
システム云々言う前にあのアニメみたいなグラフィックに萎える○| ̄|_
おまいら、FFみたいなグラフィックでDQやってみたくないか?
>>499-500 「制限」には同意
ただ装備するって言うのは手間、更には種同様消費しないと
レベルを上げ切った場合に交換するという方法が出てくる。
>>501 いらない DQは鳥山(風)絵でこそのめり込める
ガンダムRPGやってて結構面白かったんだが
やっぱりDQは戦闘に力を入れてほしい
システムなんか複雑にしなくていいから絶妙のバランスを実現してほしいところだ
単純ならそれだけバランス調整も楽なんだろうから
プレイヤーのやる事を増やすのではなく、判断力が求められるシステムなら、
複雑さを感じさせずに戦略性を高めた面白い戦闘になると思う。
何度も言われているみたいだけど、特定の攻撃しか受け付けないモンスターを出して欲しい。
中にはザキ系しか受け付けないモンスターがいても面白いかも。
505 :
495:2005/07/04(月) 23:46:49 ID:+0VrSrhp
>497
いや、パクれとは言ってない。漏れとしてはスクウェアの得意分野を生かさないのはもったいないと言いたかったんだが。
でもやっぱり8には無理な試みが多すぎると思う。リアルになってしまったことで今まで「プレイヤーの分身」だった主人公がそうでなくなってきてるし、キャラデザも本格的に破綻してきてる(ゼシカやパペット小僧等)。
加えて明らかに無駄なビジュアルが多いなど(戦闘アクションやキラーパンサーの登場シーン等)、挙げていけばキリがない。
506 :
235:2005/07/05(火) 00:11:52 ID:67JZDzGb
戦闘に限ってだけど
WのAI(仲間に絶対命令できない)+V(GB版)の性格システムってどう?
例えば
戦士キャラだと性格は豪傑、作戦は一発狙いだと、会心の一撃がでやすい。
魔法使いキャラで性格はきまぐれ、作戦は呪文を使うなだと、パルプンテをたまに使う。
ミュージシャンキャラで性格はカリスマ、作戦はバラードだと、天国の階段(ザーラキーマ)。
背景は今までどおり広大な台地と田舎くさい町や村がいいな。
>>505 >でもやっぱり8には無理な試みが多すぎると思う。
無理だから止めたほうがいいと考えるんじゃなくて、綻びが出てしまったものを9でどう改善していくかを
考えた方が良くない?
>>506 そのシステムはデビルサマナーの忠誠度で採用されているけど、むしろ、DQでAIは不要。
FC版DQ4でかなり不評だったから、それ以降で「めいれいされろ」が出たぐらいだし。
その代わり、「たたかう」を繰り返すか、前回の命令を繰り返すAUTOを採用して欲しい。
あ、オート戦闘って前の命令の繰り返しね。
それだったら欲しいなあ。
同じスキルを毎回選択するのは、カーソル記憶があってもかったるい
常識だったらスマンけど、AIって「賢さ」反映してる?
もし反映できたらモンスターなんかの場合、
「めいれいされろ」とか、他の「さくせん」にも従いにくいとか、
モンスターっぽくなりそうな気がするんだけど。
>>510 5の場合、賢さが10未満だと、たまに命令に従わないらしい。
メインイベントで断ったらゲームオーバーだったらいいのに
513 :
510:2005/07/06(水) 00:34:12 ID:W3jU8CWe
>511
ああ、やっぱりそういうの既にあるんだ。
意識してなかったから気付かなかったンかな。
仲間を命令できないシステムは不評だとは思うが、やるとすれば、
仲間モンスターに行動の方向性を持たせる性格付けをして、
「さくせん」は廃止してしまってもいいのではないか。
ソウルハッカーズを参考にすれば、好き勝手に動く愚鈍、直接攻撃を好む獰猛、
魔法攻撃を好む狡猾、回復や補助を好む友愛、状況を判断する冷静の5つがあるので、
これらの性格を各モンスターに配分するとか。
モンスターの特技は
>>499の特技の書の形で覚えるようにするのだが、
モンスターには武器や防具の装備欄はないので、特技だけを装備する形にする。
但し、剣を持たない形状のモンスターは剣技を装備できないような制限はする。
同時に装備できる最大の特技数は6〜12ぐらいが適当だと思う。
これはレベルによって数を増減させてもいいかもしれない。
(Lv15未満は6、Lv30未満は8、Lv45未満は10、Lv45以上は12とか)
モンスターには性格があるから、性格に合わせた特技を装備させないと、
装備させた特技を使ってくれないという事があるので、戦略性が高まる。
5や6では同じ種類のモンスターが3匹まで仲間になるけど、仲間になるのは1種類1匹までにして、
その代わり、ボス以外のモンスターが全て仲間になるようにしてほしいな。
また、モンスターショップみたいなものを作って、モンスターを売買できるようにするのもいいかも。
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/06(水) 16:57:57 ID:1qiDh1UD
モンスターメダルをつくって8枚でホイミスライムとか
>>511 20じゃなかったっけ?
>>515 容量的にムリでしょ
7のモンスターパークがそんな感じだし
仲間モンスターだけ「めいれいさせろ」無し
くらいがいいな。種族によって行動パターンが違うみたいな
馬車の価値がだいぶ上がると思うよ
そんな小手先の工夫は良いから
戦闘バランスを神バランスにしてくれ
あと各ダンジョンにボス一人ってのもやめてくれ
昔のロンダルキアみたいに消耗型のダンジョンをメインに
>>517 PS3で出すなら大丈夫かなと思うのだが。
人は主人公だけでいいので、それなら武器防具の数を減らせると思う。
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/06(水) 17:20:44 ID:6vXREkQF
20以下ですよ
>>495 球体ってFF2のこと?あれは全体マップモードを球体風にしていただけでは?
球体っつーのは、北極点・南極点があるとかだろ。
極圏で白夜やオーロラがみれたり、赤道で太陽が真上にきたりとか。
DQ9を球体で創ったら、星や太陽の位置・コンパスなどが重要になりそう。
コンパス使って南極点目指すなど楽しそうだ。
>>518 戦闘を神バランスにするにはシステムの改良は必須だよ。
今までのDQの戦闘は全体的に緩いからね。
新作になればなるほど緩さが増しているというのはあるけど。
>>521 アレフガルドみたいに、世界の一部を舞台にするのでもいいかと。
コンパスで方角を確認しながら冒険するのは物凄いイイと思うが、そこまでリアルに
やる必要はない。でも、堀井さんが決定したらそれはそれでいいけど。
これからもずっと、従来のままでお願いします。
感情を取り入れたらどうだろう?
敵に集中攻撃されイライラして主人公の命令を聞かずに自分勝手な行動をとるとか。
攻撃をかわされてイライラして(ry
気分が良いときは会心の一撃が出やすかったり、魔法の威力が上がったり。
どうだろう?
ま、テンションシステムと変わらないかもだが。だけど、自分でテンション上げるより面白そうでしょ?
>>523 というか、8でもコンパスあったよ。
>>524 朝と夜という時間の概念があるのだから、
特定の時間帯に強くなったり弱くなったりするモンスターがいてもいいかも。
>525
8にもあったけ?半年も前のことだから忘れたorz
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/07(木) 01:24:35 ID:2SoUONa3
ドラクエ規模の世界で球体だと水平線が曲がって見えるかも。
どうでもいいけど、
今までのドラクエの世界を無理矢理宇宙から3次元視点で見たら、
ドーナッツ型になるのか? とかよくガキの頃考えてた。
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/07(木) 01:47:22 ID:0/MqA9bv
5の主人公のガキが9の主人公っていう設定。世界が過去、現世、未来、闇の4つの世界があって他の3つの世界を支配しているボスが現世にきて3体のボスを連チャンで倒す。そして、裏面は3ステージある。
主はスーパーサイヤ人ベースで作ってくれ!鳥山芸ナサス皆DBと同じような顔!
だったらDBキャラでドラクエだろー
中世の史実をモデルにストーリーを作ってもらえたらおもしろそう。
>>229のジャンヌダルクなんて勇者っぽいし、DQの主人公としても使えそう。
どうせ、魔女扱いされたのだから、魔法戦士にしてガンガン呪文使って欲しいな。
>>529 格ゲーRPGになりそうで、そんなのDQじゃない。
>>521 下手にピンポイントヒントが氾濫してなければ楽しそうだ
>>522 そんなに改良なんかいるか?
システム故に緩いとはとても思えないんだが
ラスボスに内藤キボンヌ
>>530 歴史には詳しくないけど、戦争をモチーフとしたストーリーはいいかもね。
>534
戦争をモチーフにしたストーリーだとFFぽくなるのでわ?
自分は基本的に歴史が好きだから、こーゆうのもアリかとおもう。
ところで、ドラクエの世界で戦争が起こったらどんなんになるんだろ。
騎馬隊とかは似合わないよねw世界観的には指輪物語に似てるんだけど馬で戦うのは
変だな〜。
魔法使いに援護されつつ兵士(戦士)がって感じになるのかな?
思い切って純粋な冒険RPGにしてもいいんじゃないかな。
世界を救うとか壮大な目的じゃなくて、伝説のお宝を求めて旅する主人公が
紆余曲折を経ながらお宝をゲットするまでのストーリーとか。
最後は、そのお宝に主人公の秘密が隠されていたというオチで。
(DQのお約束と使うなら、滅びた王国の王家の末裔が証明されるようなお宝とか)
>>535 魔法使いが全体的に攻撃を加えて、戦士がとどめを刺す形になるんだろうな。
ただ、僧侶の回復呪文で何度も復活させられるので、僧侶を先に全滅させた方が勝利に結びつくと思う。
でも、これをRPGでやろうとすると難しいかな。シミュレーションゲームになりそう。
ストーリーはホリーさんがそれなりのものを作ってくれると思うので大丈夫だと思う。
おそらく、7や8のように他の作品とは直接つながりのないストーリーになるのではないかと。
それよりも呪文のシステムをFF並に整理して、範囲指定をプレイヤーが選べるようにすべきかと。
(例えば、今までグループ指定しかないバギ系を単体や全体を選択できるようにする等)
また、同種類のモンスターが別グループになるのはやめて欲しい。
>それよりも呪文のシステムをFF並に整理して、範囲指定をプレイヤーが選べるようにすべきかと。
なんかそれに拘ってるようだが、そんなことしても意味ないだろ。
ギラ系の地位が向上すれば良いだけの話
>>539 DQでも、火炎攻撃には1匹だけを狙うメラと複数を対象とするギラがあるのに、
他の属性攻撃にはそれがないというのは変だと思うよ。
戦略上、1匹に攻撃を集中させたい場合と全体に分散させたい場合がそれぞれあるんだし。
ドラクエは属性そこまで重要じゃないから
有効な相手には倍ダメージとか無いから
>>542 だったら、属性の重要性を高めればいいと思う。それを希望する意見が結構出ているし。
弱点属性とか付加すると一気に戦闘がぬるくなって
作業化する恐れがあるから。
>>544 弱点がある代わり、無効化・反射するモンスターがいたりするので、
むしろ、頭を使う戦闘になると思うのだが。
無効化と強属性はもうあるけどね。
どうせなら、武器・打撃無効も欲しいな。
ドラクエの属性は耐性だけだから
基本的に攻撃呪文は対雑魚用なんだよな
俺は今のままで行ってほしいところだ
ドラクエの戦闘における数少ない特色の一つなんだから
武器、打撃無効といえば3の砂漠に出てくるカニを思い出す
>>548 結局、呪文の地位が低いのはそれなんだろうね。
さらに、使いたい放題の特技が出てきたからなおさら。
もし、武器・打撃無効の中ボスがいれば、戦闘にメリハリが出てくるかも。
属性は耐性だけでもいいけど、その場合はもっと呪文の威力を高めて欲しい。
プレスターンのまねごとをするなら、弱点がないと面白みが半減してしまうのだろうが、
さすがにパクるわけにはいかないだろうし、DQ独自の新ターン制を考えて欲しい。
例えば、ATBとターン制を融合させたシーケンシャルターン制というのはどうだろうか。
人数が多いと説明が複雑になるので、ここではDQ1の竜王戦を例題とする。
バトルの前に、レベルと素早さなどのパラメータからウエイトタイム(以降、WT)をはじき出す。
(便宜上、ここでは初期WTを勇者100、竜王70とする)
1.バトルスタート時、敵味方を含めてWTが最も短いキャラのWTを全てのキャラの引いて、
残存WTを算出する。(先制時や不意をつかれたときは、予め残存WTを調整する)
→例題の場合、竜王がWTが70で最も短いので、
勇者の残存WTは100-70=30、竜王の残存WTは70-70=0となる。
2.残存WTが0になったキャラはコマンド入力待ちになるか、行動する。
もし、WTが0になるキャラが同時に2体以上いれば、別の指定条件で順番を決定。
→この場合、竜王が行動する。
3.行動したキャラのWTをリセットする。
→この場合、竜王の残存WTが70に戻る。
4.敵味方を含めて残存WTが最も短いキャラの残存WTを全てのキャラの引いて、
新たな残存WTを算出する。
→この場合、勇者の残存WTが30で最も短いので、
勇者の残存WTは30-30=0、竜王の残存WTは70-30=40となる。
5.どちらかが全滅するまで、2に戻る。
殆どATBじゃないかと言われそうだが、コマンド入力待ちは時間が停止するのと、
ゲージが貯まるまでの待ち時間がない点で、ATBと異なる。
そんな複雑なのにしなくても良いって
もうそれはドラクエじゃない
552 :
506:2005/07/11(月) 22:43:22 ID:5CwTacYh
システムではないけど、クリアしたオマケとして
そろそろ製作者たちの談話ムービーを流しても良いんじゃないかな?
このキャラはこうして生まれた!この道具はこうして・・・など
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/11(月) 23:24:55 ID:ld68dOE1
あげ
ぬるぽ(^^)
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/12(火) 01:26:27 ID:uq0WH0l+
おチンチンびろーん
∩___∩
| ノ ヽ/⌒)
/⌒) (゚) (゚) | .|
/ / ( _●_) ミ/
.( ヽ |∪| /
\ ヽノ /
/ /
| _つ /
| /UJ\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/12(火) 01:28:21 ID:HPO1EwCB
明日は学校サボってドラクエやるか
559 :
名無しさん:2005/07/12(火) 01:36:30 ID:fAGXMm+U
2D希望、シンプルかつスタンダードに遊ばせてくださいよ・・・ほりいさん。
ルイーダの酒場とダーマ神殿入れてくれればいいです。。。
ボス敵でパーティーが何も補助魔法かかってないのに凍てつく波動使うのはやめさせろ
味方モンスターの痛恨の一撃は会心の一撃に変えてやれ、某漫画のワニみたいに
ふしぎなタンバリンみたいないんちきくさいアイテムはつくるな
声入れなくてもいいからその分余った容量でモンスターのグラフィック増やせ、いい加減使い回し多すぎ
全滅したらタイトル画面に戻せ
スキル・錬金は概ね良かったと思うので続けて欲しい
多少改良加えりゃ十分
転職システムよかずっと良い
錬金は程々の位置に
[より広いフィールドにして欲しい!
町・村は[より沢山。宝箱があった場所に町でなくても良い
集落〜最低限小屋や民家有っても良かったので次回は是非!
海では大陸と大陸が近すぎたのでもうちょっと間を空けて・・・
時間を掛けた航海も良い 途中に小島(小屋)等幾つもあって
>562
うんうん。長い航海したいぞ!8では少し陸から陸の距離が短すぎたかもな。
9からはもう少しだけ長い航海希望!
8にテントをはった旅の商人達?がいたけど、ずっと同じ位置にいてガッカリ。
9では決められた数箇所の位置にランダムで現れたりしたら面白いかも。
あと、草原とか砂漠などにも旅人がいたりしたら、いいかもね〜。
これもランダムで人がかわったり、サブイベントの情報が聞けたりしたらイイかも!
>>559 何度も言われているけど、今更2Dには戻れないよ。
据置型ハードの本流と携帯型ハード専用の支流に分化させて、
支流だけを2Dで作り続けるのであれば考えられるが。
もしそうするなら、支流はFC版DQ3のようなレトロ調表示で作って欲しい。
<チラシの裏>
DQ-DS又はDQ-PSPのストーリーはDQ2の後。つまり、ロト編の続き。
ムーンブルクは復興され、かつてハーゴンを倒した勇者達はそれぞれ子孫を残し繁栄した。
しかし数百年後、かつてハーゴンが倒された城に再び魔王が舞い降りたのである。
その知らせを聞いたムーンブルク王女の子孫である主人公はロトの血を引き継ぐ仲間を集め、
その魔王を倒しに行くという、ロト編の流れを踏襲するわかりやすいストーリー。
なので、ワールドマップは街や城の位置を変えるだけで、DQ2のワールドマップを流用してもいい。
仲間は主人公を含めて6〜8人ぐらいで、それぞれのキャラが異なる職業の特徴を持つ。
なお、モンスターは仲間にならない。(イメージ的にはDQ4が最も近いと思う)
攻撃方法は武器や素手で戦うか呪文のみで、特技やテンション等はなし。
戦闘システムも従来のターン制のまま。攻撃対象を個別指定ができるようにするだけでいい。
他の改良は4文字以上の名前が使えるようにするとか、システムに支障を与えない程度に。
</チラシの裏>
2の世界ってキャラバンか何かで滅んだんじゃなかったっけ
>>564 チラシの裏に便乗するけど、DQ3の職業を各キャラに当てはめるのが丁度良さそうだ。
先祖の特徴をイメージして割り振ると、こんな感じか。
ローレシア王子子孫:戦士・武闘家→呪文は使えないが戦闘のスペシャリスト
サマルトリア王子子孫:盗賊・商人・遊び人→どっちつかず
ムーンブルク王女子孫:勇者(主人公)・僧侶・魔法使い→呪文が充実している
あと、3や4で採用されていた、主人公性別をプレイヤーが選択できるようにしてほしい。
残りは、魔法使いと遊び人を女キャラ、それ以外を男キャラにするのがいいかな。
>>565 2の後のストーリーは知らないので詳しく。
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/12(火) 17:21:45 ID:mkzf7FHi
今回はスケールをでかくして地球と火星、水星、金星をステージにしたりして宇宙の平和を守るとか・・・・どう?
Uはローレシアの王子がいなかったら如何にもならなかったね
>>568 ありがと。2の後はそんなストーリーが隠されていたのか。
でも、異世界に放り込まれた3勇者の子孫が元の世界を取り戻すために戦うストーリーもできそう。
>>569のアイデアを拝借すれば、3勇者が放り出された異世界は実は他の星だということにして、
3勇者の子孫が各星々の魔王を倒しながら、最後に故郷に帰ってきて先祖の復讐を果たすという展開で。
DQといえばロトのイメージが強いから、ロト編の新作がやりたいという気持ちがあるんだよな。
しかも、
>>564のレトロ調の表示やシステムならファンは歓迎するだろうし。
ロト続編作ったら今までの名作が名作じゃなくなる。
3部作で完結だから良いんじゃないの?
取り敢えず主人公とヒロインが共に15歳以上だったら何でも良い。(もう小学生じゃ無いんだから7みたいのだったらシステムやストーリーがどんなに魅力的だとしてもやる気が出ない)
あとDQじゃなくなるかもしれないけど思い切って未来的な世界設定にしてほしい。
機械出まくり。
ネオンで光りまくり。
超絶グラフィック。
尚且つFFとは全くの別物で確実にこれはDQだと思わせるような感じにできたらDQは新たな境地に辿り着けると思う。
>>572 個人的にはロト続編大歓迎なんだけど、そうでない人も少なくないのなら、
携帯機DQ専用のロトでないニューヒーローを作る方がいいのかも。
過去レス見ても、昔のDQをやりたいという人は結構いそうだし。
7みたいじゃなく、普通に平和な世界が舞台もいいね。(もちろん後々世界は魔王に征服される)
主人公の家の横に住む世界屈指の探検家が古代遺跡に探索に行ったまま音信不通になり行方不明。
数ヶ月経っても帰ってこない夫(探検家)を心配して妻が捜索願いを出す。探検家と仲が良かった主人公が古代遺跡に
探索に出る旅に出る。
…遺跡を隅々まで探索したが探検家の姿は何処にもなかった。
遺跡を去ろうとしたとき、何処からともなく何かが呻くような声がしてきた。
「うぅ…ヴィ…ウェェェ…グギャッ…ゲポッ」。
後ろを振り向くと探検家とおもしき人影が…しかし何処かおかしい。
皮膚はタダれ、服はボロボロ。目から眼球が飛び出している・・・口からはヨダレが垂れ流し。
挙句に鼻を突くような激臭。。。
見覚えがあるような・・昔読んだ本で出てくる「腐った死体」だ!
探検家が腐った死体になっていたとは・・・
突如、襲い掛かってきた。
…主人公は無事、腐った死体を倒すことができた。
なぜ探検家が腐った死体になったのか・・・?
原因を掴むため主人公は、ありとあらゆる古文書を読んだ。
だが、原因は不明のまま。
その頃世界では異変事態が各地で起こっていた。
見たこともない生き物が人間に襲い掛かってきたり、休火山の突然の噴火。
世界は地獄となった。
世界各地で異常事態に陥って半年。
各地で戦士達が立ち上がった!もちろん主人公も。
ここから物語が始まる。
( ^_ゝ^)フーン
ごめん、イマイチかも。
据置型は新しいシステムを求める一方で、携帯機でレトロ調にこだわるのはいいと思う。
PS3時代になって2Dなんて(゜Д゜)ハァ?だろうが、携帯機ならレトロ調でも許される。
DQ9になるのは据置型の方になるだろうが、携帯機のDQは別シリーズにすればいい。
>>575とかぶるけど、携帯機用のニューヒーローを作って、ずっとそのシリーズを続ければいい。
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/13(水) 15:20:44 ID:OZJsbQ11
DQ5のように仲間モンスター制を普通に復活させてほしい。
あと、「はなす」コマンドで仲間モンスターとも会話してほしい。
個人的には仲モン制でDQにはまりましたから。
584 :
583:2005/07/13(水) 15:22:06 ID:OZJsbQ11
仲間モンスターとも会話してほしい→仲間モンスターともまともに会話してほしい
>>583 スライムが1匹現れた
たたかう
>はなす
にげる
じどう
「ぷるぷるっ、僕悪いスライムじゃないよ。仲間にしたいなら5Gちょうだい」
>はい
いいえ
「これじゃ足りないな。あと、8Gちょうだい」
>はい
いいえ
「わかった。僕スライム、(主人公名)よろしくね」
スライムが仲間になった
自分は仲間との会話・6使用のダーマ神殿・8の様にどれかのシリーズと微妙にリンクされたキャラ使用・タイトルだけに主人公は竜の血を引いた一族(7=水竜族、8=竜人族)
謎めいていたら尚良い。
>>587 元ネタ知ってる奴がいたか。仲間モンスターと話すと言ったから、つい書きたくなった。
そろそろ堀井もマンネリになってきたから今度は鳥山にストーリー書いてほしいな。
独占されてるのはイラストだけだっけ?
RPGの醍醐味は戦闘にあると思うから、面白い戦闘システムにして欲しいな。
複雑である必要はないから、頭を使わないとボス攻略できないぐらいのバランスがいい。
>>585 そのネタやるなら、
薬草くれ→はい→まだ足りないので、もっと薬草くれ→はい
→仲間にはなれないけど、これあげる→薬草を手に入れた
という展開にして欲しかった。でも、本当にそれをDQ9でやってくれるなら神。
さらに、錬金釜でモンスター同士を合成できたら唯一神w
591 :
556:2005/07/13(水) 22:19:57 ID:JM9s1R+S
仲間モンスターの戦闘コマンドで「気性」を追加してはどうかな?
気性によって覚える特技や魔法、行動が変わってくる。
AIシステム、結構面白いと思うんだけどなぁ。
よく「今更2Dに戻れない」と言ってる香具師がいるが、DQにリアル指向はふさわしくないと8で嫌というほど証明された。
だって目の前のdでもない事態の前に主人公はただ(゚Д゚)ポカーンだろ。
DQの主人公はプレイヤー自身ということで下手にリアクションをさせられなかったんだろうけどあんな非人間的な人物がいるか?しかも主人公がだぜ?
いいか?要するに間違ってるんだよ、方向性が。
3Dやリアル指向で成功したFFはプレイヤーと主人公はしっかり切り離されてる。そうなればプレイヤーのことなど考えず好き勝手に動かせるわけだ。
だからあえて言っておく。
3DはDQに向いてない
>>592 その「今更2Dに戻れない」と言ってる香具師の1人だが、
それはハードが進化してグラフィックが劣化するなどあり得ないと思うから。
向き不向きの問題じゃなくて、ハードの進化と共にリアルに近づくのは当然の流れ。
もし2Dに拘るなら、これからは携帯機か既存ハード対応で作るべき。
わざわざ2Dやるために、数万もするPS3なんて買いたくないし。
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/13(水) 23:52:29 ID:L27hR1xl
(・∀・)ニヤニヤ
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/14(木) 11:14:38 ID:5bZcPZ0A
モンスターを倒した時のモンスターのリアクションを変えて欲しい。
みんな後ろに吹っ飛ぶだけだと飽きる。
スライムはハデに飛び散ってしんで欲しい。
俺もモンスターに色々なリアクションを取ってほしいと思うが
鳥山的なコミカルな動きを期待する
武器によってリアクション変えたらいいのに。
剣で斬りつけているのに後ろにぶっ飛んだりするスライムナイトが変w
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/14(木) 17:53:07 ID:AozE0R/A
>>592 dでもない事態の前に主人公はただ(゚Д゚)ポカーン
メディばあさんしか思い出せないけど、他に何かあったっけ?
修道院長の時は一応、反応してるしね
この情報は本当か?
1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2005/07/14(木) 17:47:33 ID:9F67bWJh
「DQ9は3年後には必ず出す。プロットも出来上がっている。
くわしくは言えないが、ミステリー調のDQにしたい」
ソース:明日発売のフライデー
DQ9は萌えゲーになります。
ミステリーか…どんなんだろ?
あの「ポートピア連続殺人事件」がPS3で蘇る!
―留置場のヤスが行方不明…これがすべての始まりだった―
◆悪夢、再び!
次々と変死体で見つかる犯罪者達。
◆犯人はヤスじゃなかった!?
前事件の裏に見え隠れする陰謀
◆主人公、ご乱心!?
いきなり奇声を発しながら包丁を振り回す刑事
〜そして誰も予想しなかった
究 極 の 真 実
ドラゴンクエスト9
-ヤスと包丁-
2006年上句、PS3で発売決定!
>>602 ひょっとして、だっそうしゃはヤスじゃないのか?
新ハードは出来れば買わずに済ませたいので、DQ9もPS2対応で出して欲しいな。
>>dでもない事態の前に主人公はただ(゚Д゚)ポカーン
主人公の姿を腕とか鏡に映った姿以外一切映さないカメラワークにすればいいんでないか?
もし、ドラゴンクエストDSを出すなら、タッチパネル機能を使って、
剣神っぽいシステムにするのもいいのではなかろうか。
方向性が異なる3つのDQを出していけば、好きなものを選べるのでいいと思う。
DQ9:据置型ハード(PS2orPS3)対応、新しいシステムを導入し戦闘の戦略性を高める
DQPSP:PSP対応、システムはFC版を基本に操作性を良くする
DQDS:DS対応、タッチパネル機能を使った剣神のようなシステム
レトロ調にするにせよ、最新システムを導入するにせよ、攻撃呪文の威力をもっと上げ、
同時にMP消費量も上げて、呪文の存在価値を高めて欲しい。
攻撃呪文のダメージは今の2倍にしてようやく使い物になる。
消費MPを上げるべきなのは、むしろ回復呪文の方だな。
移動時の視点を1〜7(2D)モードと8(3D)モードにボタンひとつで変えられるようにしてほしい。
それで、マップ回転は2Dモードのみ、ズームは3Dモードのみでそれぞれ使えるようにする。
また、イベントでは強制的に視点モード変更はあるが、ムービー等を除いて8のように視点が変わることはなく、ほとんど操作時と同じ視点。
あと、仲間はやっぱり後ろからぞろぞろついてこないと感じが出ない。
戦闘画面は1〜7のように常に主人公目線。8のようなカメラっぽい演出は要らない。
実際あの等身数でキャラがぞろぞろついてきたらうっとうしいと思うがなぁ・・・。
tp://koro.moo.jp/up2/1003_9.jpg
tp://koro.moo.jp/up2/1003_10.jpg
tp://koro.moo.jp/up2/1003_11.jpg
こんなのを希望する
>>612 腕の太さで予想が付く。8主並みの腕の太さなら騙されていたかも。
関係ないが、9は女主人公路線も悪くないなと思う。
>613
だったらいっそ3、4みたいに性別を選択できるようにすべき。
それで男女でなれる職業や職業で覚える呪文や特技、覚える順番、サブイベントやアイテムの中身、野性モンスターなど物語そのものに直接関係ないものを微妙に変えたりすると面白いかも。
そうすれば、一度クリアした後、もう一方の性別でやってみようという楽しみ方ができる。
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/18(月) 17:05:37 ID:r3kk7p8h
age
>611
なぜリアル頭身にこだわる。
3頭身くらいなら8視点でも違和感は少ないんじゃないか?
そもそも個人的に8は頭身をはじめ違和感ありまくりだった。再開したときの教会の中でギョッとしたりとか…
リアル頭身に精密に書かれた漫画顔の組み合わせが最後まで慣れはしても馴染めなかった。
やっぱりDQはデフォじゃなきゃ
しかしグリグリ動く鳥山絵が人によっては燃えるというのもまた事実
神ドットならともかく結局ポリゴンになるのなら
鳥山絵は秋田
もうDQ=鳥山ってのが呪いになってるからそろそろ別のやつにやって貰いたい
福本とか
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/18(月) 19:58:11 ID:rkoqG2cS
俺が望むのはダークドレアムより強いやつを出してほしいね。実際いるんだがね。最難易度にしてほしい。主人公の姿が最近貧しいので少し垢抜けたやつにしてくれ
主人公のキャラメイクシステム賛成。
主人公=プレイヤーのDQだからこそ、老若男女がプレイするDQだからこそ活きると思う。性別選択は当然として性格、顔グラ、体型等も選択できたら自分=主人公感がさらに強まるんじゃないか?年齢選択までいくとシナリオに影響アリで問題だが・・・。
フィールドは8が冒険してる感が強くて好感触だったから次もそのままの方向で。
転職システムとモンスター仲間システム、どちらかといえば転職システム希望。主人公は前述のキャラメイクによって就ける職や覚えるスキルが決まってくる感じで。
あとは片手プレイ時でもコマンド表示できるようにしてくれ。セレクトボタンあたりで。
621 :
だめだしくん:2005/07/18(月) 21:14:54 ID:wxGwE+83
あたりめえだろ そんなん。
>>607のように、据置型と携帯機のハード別にそれぞれ新作を出していくのがいいと思う。
9は据置型になるだろうから、グラフィックは8の路線のままでいい。PS3なら、さらなる向上を望む。
一方、携帯機の新作はSFC並のグラフィックで十分。システムも3と同じぐらいでいい。
>620
話題になったのはキャラメイクじゃなくてキャラカスタマイズのほうじゃなかったか?(あったらスマソ)
それはともかく、そこまで徹底的なキャラメイクはどう見てもやりすぎ。
性別と性格(直接じゃなくてリメ3みたいに心理テストで)だけで十分だと思う。
性格は表示はせずに隠しパラメータにしておく。(なまけものやわがまま等ではなく傾向を数値化)
戦闘時の傾向(呪文をほとんど使わない、戦闘開始時に必ずと言っていいほど補助攻撃をする、逃げてばっかり等)やAIへの作戦、選択肢、店に寄る順番等、プレイのあらゆる所で細かく数値が変化。
それがそのままステータスの伸びやイベント等に響く。
性格は主人公じゃなくて、仲間モンスターに持たせたいな。
そして、モンスターの性格によって攻撃の傾向が変わるようにするようにする。
直接攻撃が好きな奴、呪文攻撃や妨害が好きな奴、回復や補助が好きな奴、
あまり考えずに適当に動く頭の悪い奴とか、状況を良く判断する賢い奴などのように。
ただ、このシステムを使う場合、仲間モンスターはマニュアル操作不可にしなければ意味がない。
626 :
624:2005/07/18(月) 23:58:09 ID:rSknUZ7N
携帯からなので書ききれなかったが、要するにお遊び的な意味しか持たない、要領を圧迫するだけのシステムならないほうが良いということだ。
ポケモソのGBA版なんか良い例だろう。
後、片手でコマンドを表示できるようにするのは賛成。
だが、変にボタン編成をいじると操作に不満がなかった香具師らが逆に困ることになるので格ゲーみたいにボタン割り当てを「さくせん」コマンド等から出来るようにすべき
キャラメイクにこだわるとライトユーザーが面倒がるというジレンマ。
かえって老若男女がやらなくなりそう。
以前、性別によって微妙に展開とかが異なってくるゲームをやったことがあるが、
はっきり言って微妙。
ゲーム自体がつまらなかったら回周プレイなんてしないし、
ゲーム自体が面白ければ結局何度もやるだろう。
かといって、あんまり男女で展開の差が激しいと、それはそれで大変だ。
>>627 プレイヤーのやるべき事が増えると面倒がる人が多くなるよな。
やらなくても普通にクリアできるが、やった方がもっと楽しめる程度のやり込み要素ぐらいがいい。
IDが(´д`)
誤爆orz
2周目以降でキャラメイク出来る等の特典を与えればいいのではないかと思った。
2周目以降は任意だから、キャラメイクに興味ない人にまで強要することもないというメリットがある。
>621
キャラメイクのためだけに二周やる香具師なんかほとんどいないと思う。
それに正直二周めの特典がキャラメイクなんて(゚Д゚)ハァ?だし。
性別と性格があったら満足。(3の性格は装備品とかで変わったらからダメ)
性格は最初に決まったやつを最後まで変わらないほうがいいよね。
スキルシステムは廃止してほしい。バランスよく育てた俺はほとんど特技を
覚えなかった。一つの武器に絞るなんて無理。
7までのように色んな武器を何も考えず自由に装備したい。(8でも自由に装備できるが)
>>632 やりたい人だけどうぞって感じでいいんじゃないか。やりたくなければ、やらなくていいんだし。
キャラメイクだけじゃなくて、2周目は1周目の5割増ダメージにして難易度を上げるとか、
2週目以降の特典はあった方が好きな人は何度も楽しめるのではないかと。
>>633 性別はいいけど、主人公の性格はいらない。
>>625みたいにするなら、面白そうだが。
あと、DQに限らずだけど、バランス型は中途半端で使い物にならないよ。DQ2のサマルがいい例。
>633
同意。
あれは8の中でも手痛い失敗だよな。
漏れは武器は絞れたが、キャラの方向性が最初からほぼ固まってしまっていたのが悲しかった。
ほとんどの友人が「いずれかの武器+精神系スキル」で、漏れと全くおそろいの香具師さえいたほど、個性がなかった。
あれはキャラカスと言うよりはポケモソのやり直しがきかない最初の三択だな。
中盤からはマジで変更が困難だからな。
後、テンションシステムもやめてほしい。
非常に使いにくい上、それだけの価値がない。
どうも8って無駄な所に力を入れ過ぎて空回りしてる感があるんだよな…
それとDQで外観のキャラメイクってDQを某宝製TVゲーム版盤上遊戯か何かと勘違いしてないか?
どう考えても普通に無理があると思うがなぁ…
RPGとボードゲームじゃあ根本的に 違うだろ。
後者はCPUを含む全てのプレイヤーが同じ盤で同じ目的のために動く。だから見分けを付けるために色違いでもいいから見分けを付ける方法が要る訳だ。ならばキャラメイクが活きてくる。
だがDQはRPG。一人用だ。ボードゲームに比べるとメリットも必然性も怪しくなってくる。
8発売前 スキルは個性が出せるみたいなことが言われてたけど、結果は出なかったね。
唯一個性が出るとしたら、スキルに振り分けたポイント数の違いだけw
テンションを上げたキャラが敵を倒すと経験値が増えるシステムは廃止になったんだな。
今更だけどw
結局これってボス戦でしか利用されなかった。ザコに使うのは初めて出合った強そうな敵に使うだけ・・・
>>635 8のスキルシステムは可もなく不可もなくと言うところか。
武器じゃなくて呪文のスキルシステムの方だったら良かったと思う。
(火炎に割り振るとギラ→ベギラマ→ベギラゴンと習得していくように)
攻略法が広がってくると、個性をつけるシステムがあっても、
最終的には、ほぼ同じようなキャラになってしまうからね。
主人公は最終的に万能キャラになると割り切って、
仲間モンスターの違いでプレイヤーの個性を持たせる方がいい。
なお、テンションは戦略性を高めるシステムとして評価している。
6からあった気合い溜めを発展させたものだが、
システムを複雑にせずに、頭を使う戦闘を実現している。
あんまり俺は仲間モンスターって好きじゃないんだけどな
仲間モンスターはテリーみたいに別作品で突き詰めて行ってほしいと思う
PS2かPS3対応の8のような3Dがいい?
それとも、DSかPSP対応のSFC版のような2Dがいい?
俺は転職システム好きだったけどな
いかに賢く転職するかを考えるのがすごく好きだった。
あと、9の攻略本は是非
上巻(世界編)を赤に。下巻(知識編)を青もしくは緑にしてほしい。
ZとXリメイクは逆だったんで、またYのようにしてほしい。
>640
このスレでもかなり意見が分かれているが、個人的には見下ろし型の2Dがいい。
見やすいし、何より町の中で迷子になったり地図なしにはまともに歩けないダンジョンはもうゴメン。
しかし、3Dのほうがむしろ良かったという奴がいるのも事実。
一方に絞るんじゃなくて
>>610みたいに視点変更という手もある。
3Dで迷子になるってのがわからないんだよなあ。
漏れは普通の道を歩くと大抵迷子になるが、RPGは迷子にならない。
645 :
643:2005/07/21(木) 00:48:40 ID:AoNHGwEM
>644
普通の道で迷子になるって時点で分かってるじゃん。
我ながら情けないことだが、リアル方向音痴の漏れは町中で迷いまくった。
その点2Dだと、常に全方向が見渡せる。このことの有り難さがある意味8のお陰でよく分かった。
「冒険している感」の代償は漏れにとってあまりにも重すぎたわけだorz
迷子になるドキドキ感が楽しいと思うのだが・・・何度も通れば地形覚えるし。
フィールドや洞窟は地図を手に入れたら、攻略本を見てるみたいでドキドキ感が激減したなあ。
地図は自分の通った所だけをマッピングしてほしい。
転職システムは制限をどうするかによって変わってくる。
仲間全員が全ての職業マスターできないようにすることと、プレイヤーの個性が出るような
システム作ってくれたら最高なのにな。
初めて転職する時は こいつは戦士にして、あいつは魔法使いにしよう!などと考えるのが楽しめるけど
徐々にそれが薄れてく・・・○| ̄|_
なんとかならんかね〜?
・戦士→魔法使い→魔法戦士
・戦士→武道家→バトルマスター
普通なら戦士マスターしたなら魔法使いor武道家のどれかをマスター目指すはず。
バトルマスターを目指すために武道家を選択したら、そのキャラの選択肢から『魔法使い』の項目を消せば、
魔法戦士になるための道は途絶える。こうすれば、他のキャラと被ることが少なくなるのでは?
(ま、故意に被らせることも可だけど)
バトル〜をマスターしたら次は
武道家→僧侶→パラディン
を目指すはず。
>>646 メガテン系はSFC時代からそのシステム(オートマップ)だけどね。
あそこのシステムは意外にDQと相性がいいから、いくつかパクってもいいかも。
>>647 それはクリアレベルで転職2回までぐらいしかできないようなバランスにすれば解決する。
職業に関しては、FF3のキャパシティシステムやFF5のアビリティシステムを参考にするのがいいかも。
ここへきて新しいシステムよりパクりが増えたな
夏か?
ドラクエから他のゲームをごちゃまぜにした素人房作品に向かっちゃってる
>>649 変な新システムより、パクりの方がシステムとして安定しているから。
DQはFFと違って、先進的なシステムは取り入れていないのだから、
実績のあるパクりの方が安心感がある。
他の作品の良い部分をパクるのは賛成!
全部をパクったらさすがに反対だがアレンジするなら全然いい。
パクってパクられてなんぼの世界ですからね。
夏だな
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/21(木) 17:54:57 ID:YcRBjfv2
夏い暑
すごろく場は3の感じで
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/21(木) 18:10:04 ID:mzjLZxTN
短いから長くして欲しい。完全クリアまで一年かかる要素が欲しい。
>655
漏れとしては本編はサクッとさっぱりとした内容でおまけ的要素を充実させてほしい。
真っすぐクリアだけを目指したら数か月で済むけど遊び尽くすには一年や二年じゃ足りないような内容に
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/21(木) 22:26:59 ID:EKWA6gXP
1周目男キャラでクリアしたら2周目は女キャラでクリアしたら3周目は魔物で人間を倒し世界征服したら4周目は1、2周目の男女が3周目の魔物を倒す。
9は出るの?
出るんじゃない?出してもらわなきゃな。
まあ何にせよ、主人公を勇者にしてくれればそれでいい。
3や4みたいな感じで。ビジュアルは2のローレみたいなのが(・∀・)イイ!!
あと今まで通り主人公は喋らなくていいよ。
5や6の主人公みたいな形で喋るんなら違和感ないけどね
魔王退治に向かう勇者の話で十分楽しい。
最初から勇者という自覚がなくていいから、とにかく主人公を勇者にしてほしい。
7の主人公みたいな冴えない格好した勇者はいらないw
やっぱり3や4の勇者みたくカッコイイのがええな。
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/22(金) 03:45:10 ID:3YTUQjZd
初です。主人公が勇者っていうのは大賛成です。やっぱり主人公はかっこよくしてほしい!
勇者ではなかったけど、個人的には一番5の主人公が好きです。
9は3Dはちょっと困るかも。。。8で画面に酔ってしまったので。
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/22(金) 03:52:43 ID:XuLNEV1H
3Dは僕は良いと思います。時代の移り変わりですね。
でも、読み込みが遅いとかは嫌ですけどね・・・
レティスはまた登場してほしい。今度は世界じゃなくて、ある列島なんかいいんじゃないですか?
ワープゾーンとか、小さい頃僕は好きでした。
スキルシステムはまだまだ改良の余地があるな。
平等あげでも損した気にならないようにして欲しい。
エイトは町とか小物とかがすごく
いけてなかったから
ちゃんとしてほしい
主人公=勇者にするなら、ロトに代わるニューヒーローを作った方がいいな。
上の方でDQ2の後が滅ぼされると書いてあるので、ロトの続きも作りにくそうだし。
>>664 >>638の案を拝借するが、敵と戦った後に呪文スキルポイントを得られるようにして、
得られたポイントをそれぞれの属性に好きなようにポイントを割り振って、
一定ポイント以上になると新しい呪文を習得するのはどうか。
特定の属性ばかりに割り振って、特定属性の呪文を強化するのもよし、
様々な属性に割り振って、多くの属性呪文を使えるようにするのもよしということで。
例えば、回復属性ばかりに割り振って早くベホマを使えるようにするか、
様々な属性に割り振って、ホイミ・ギラ・ヒャド・デイン・バギ…と、
1つ1つは弱いが、多くの種類の呪文が使えるようにするのも作戦のうち。
ぬるぽ(^^)
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/22(金) 11:25:25 ID:whlqiD0D
ロトシリーズ出してほしい
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/22(金) 11:38:45 ID:8jYSPHiI
>667 ガッ
正直スキルシステムはいらない。転職のほうがいいな。
ただ、みんなが同じ職業選べたらつまらんから、キャラごとに
選べる職業を制限してほしい。
あとは上にもあるが主人公を勇者に・・
それくらいかな。
あーでも8みたいなグラは嫌だな。酔うから。
スキルシステム特殊派生編
任意に振り分けるのではなく、戦闘中の行動の種類(戦う、補助呪文、回復アイテムなど)によってポイントは隠しパラメータとして貯まっていく。
レベルアップの上昇ステータスはポイントに露骨に影響され(例えば回復呪文が多かったら素早さ・MPが上がりやすい、アイテムの使用量によってはアイテム所持数が上がることも)、本来覚えるはずの呪文・特技が変化したり、覚える時期がずれたりする。
なお、このポイントは転職しても変動はない。
という案を、アンチ8の漏れが出してみる。
既出だったらスマソ
メラ
ギラ
イオ
バギ
ヒャド
ホイミ
などなど。
これら全て熟練度で上級魔法を覚えていかせたらどうだろ。
メラ150回使ったらメラミ覚えるとか。メラミ500回でメラゾーマ。
面倒かwダメやなw
職業システムを採用するなら「副業」みたいな感じにすればよくない?
1.本業が勇者なら普通に勇者専用の呪文・特技(デイン系など)を覚える
2.副業で魔法使いに就けば、Lvうp時のMP上昇量増加
3.その場合、本業で覚える魔法使い系の呪文(ギラ系など)を早く覚える
つまり副業=特典
…なんか既出っぽいな。長文すまん
674 :
583:2005/07/23(土) 01:31:22 ID:1AmehRnP
>671
DQMが、プロセスは違えど、呪文の昇進システムを採用してます。
主人公は地図ではなく、「GPSケータイけ所持で。
今どき、
主人公は
カッコよく、且つ勇者でなくては、ダメだ!
3の勇者ロトに匹敵するような、絶対的な伝説の勇者を主人公にして
ニューヒーローをつくって欲しい。
脇役、ヒロイン等はどうとでもなる。
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/23(土) 11:15:20 ID:/tHUqGbb
職業は少しで良いよ。
【基本職】戦士 武闘家 魔法使い 僧侶
【上級職】 バトルマスター 魔法戦士 賢者 パラディン 勇者 くらいで
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/23(土) 11:31:28 ID:EbPKOwV7
>>1 モンスターが仲間になること。
これ無くして、ドラクエが生き残る術はない。
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/23(土) 11:33:44 ID:rZx1obTc
6のムドーまでの展開は個人的に最高だた。
初めに絶対的な敵を提示してほしい。
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/23(土) 11:45:32 ID:hOTAYeR4
8は仲間に人ではないものがいた時点でスルーしたよ
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/23(土) 11:54:52 ID:eU1ceXOI
≡≡o( ^-^)o キュピーン
ボスの前にセーブポイントあるといいよね o(^-^)o
683 :
名無しだ:2005/07/23(土) 12:01:28 ID:GiUk9yb0
モンスターが仲間になる
あと職業以外の育成システム
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/23(土) 12:12:57 ID:kSucf7gZ
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/23(土) 12:46:05 ID:FUY6z0HY
思いつきで作ったようなモンスターはやめてね。
本に生命が宿っただけのとか、柱とか日常生活で目にするもに無理や命を吹き込んだ
ようなやつ。
ミミックや人食い箱は伝統だから許す。
パペットマンとか流行のものを入れても全くおもしろくない。
いよいよネタも尽きてきたなとしか思えない。
>>685 マペットマンだろ。パペットマンは泥人形の色違いだからな。
巨大な帝国が敵というのをドラゴンクエストで見てみたな
ただしFF的な暗い感じではないドラクエ的な演出で
最後の敵が大魔王ではなくスターウォーズのシスの皇帝みたいな
欲望が極限まで膨れあがった人間だったら意外な感じが出るかも
俺だけかもしれないが、プレイしている最中に
「あれ?次はどこへ行けばいいんだ?」と思うときがしばしばある。
また、どこへ行けばいいのか分かっても、その理由が分からないこともある。
理由が分からないことには、後々の展開を楽しめない恐れがあるので、攻略本を前ページにさかのぼり
ストーリーの流れを再確認するわけだが…
こういうことが起こらない工夫はないかしら?
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/23(土) 14:14:49 ID:XHu3/7zt
>688 仲間に話かけろよ。
1とか船取った直後の2、3並に
次にどこ行っても良いよって言う風にはできないんだろうか
フリーシナリオとかとは違うけどさ
フィールドマップを探索する喜びをもっと前面に出せないだろうか
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/23(土) 15:52:58 ID:OX+YX8da
主人公が弱体化した魔王とか、ドラゴンとのハーフとかどうよ?
どっちもパクリ臭いかな…
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/23(土) 16:53:03 ID:XHu3/7zt
武器・防具に耐久度をつけてほしい。
使えば使うほど武器防具には使用度が増えていく。
それが一定の値を越えると、武器防具の能力が落ちる。さらに使いすぎると、モノによっては壊れてしまう。
街には、武器屋・防具屋の他に鍛冶屋を作る。そこに行けば、武器防具の状態を回復できる。
武器や防具によって、「攻撃力は高いが耐久度は低い」「防御力はそれほどでもないが、長持ちする」等の特徴を設ける。
伝説の武器等は、いくら使っても能力が落ちたり壊れたりはしない。
692
まんまチョコボのダンジョンだしwwwww
>>692 そんなうっとうしい要素、DQにはイラネー。
DQで、いちいち耐久度のこととかを気にしたくは無いです。
>>686 ボケ突っ込みという新しいジャンルを開拓か。正解はパペットこぞうなのに。
>>691 それはネタで言ってるのかな?それとも、8未プレイか。
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/23(土) 20:46:34 ID:EbPKOwV7
2chって頭悪い奴ばっかだなぁ。
もうちょいマシな意見は出せんのか。
スキルシステムは
複数スキルで覚えられる技を増やせば
平等上げでも損が少なくなるとは思う
それとLV99になってもスキルポイントが
全部振り分けられないってのも
プレイヤーごとに個性がでて良いと思う
本編とは違うクリア後のダンジョンに工夫を。
(敵難易度は下げ謎解き要素を強化、また笑えるような背景続出とか…DQ自身のパロディウス化)
カジノの一部をゲーセン化
シューティングきぼん。(ゼビウスやツインビーの、雑魚敵やボスを、DQ怪物で)
では、頭のいい
>>696の素晴らしい意見に期待しよう。
>>698 クリア後のダンジョンなら、むしろ難易度は上げるべきだろう。
LV60でようやく互角に戦える最強裏ボスとか。
>699 いや…なんつ〜か、今回8の裏ダンが自分的には敵の強さが嫌になってな。あくまで俺個人の感想だ。で次回はむしろパズル的難しさと、憂さ溜まったらシューティングで晴らす、な事を考えてた…失礼したな
システムを理解するのが簡単で、やるべき事が多くなく面倒じゃないけど、
戦闘で頭を使わないとクリアするのに苦労するというシステムが理想的だな。
まずやるべき事は、属性の需要性を他のRPG並にまで引き上げる事。
これだけで、弱点を突いて効率的に倒すという頭を使う戦闘が出来るのに、
プレイヤーのやるべき事は増えない。また、戦闘における攻撃呪文の地位向上にもなる。
また、特技は廃止するか、HPかMPを消費するようにすべき。
>>700 パズルやシューティングはミニゲームとして登場させ、クリアするとアイテムゲットにする方がいいかな。
双六も息抜き要素の1つだったし、同じようにミニゲームがあるのはいいと思う。
>695
お前が未プレイか?
マペットマンはパペット小僧の上級版(ベージュ)。
…まぁ未プレイでも怒りゃしないよ。嫉みはするけどね。
703 :
691:2005/07/23(土) 23:27:59 ID:OX+YX8da
8未プレイです。
すでに使用済みだったとは…
>703
恥じることはない。
むしろおまいは賢い選択をした。
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/23(土) 23:43:22 ID:A26sjCyY
特技のMP消費は8で採用されたね
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 00:10:26 ID:aYly2zuM
フルボイスを望む
そろそろ 鎧や盾を装備したら素早さの変動があっても良いんじゃないか
鋼の鎧:すばやさ<-10> みかわしの服:すばやさ<+40>
魔法の鎧:す<0> 布の服:す<0> 旅人の服:す<+1>
魔法の盾:す<0> 鋼の盾:す<-5> 皮の盾:す<0> うろこの盾:す<0>
みかがみの盾:す<0> 力の盾:す<-10>
盾と鎧のステータス+-面は差が大きいもの表示
盾+5 鎧-10=5
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 00:51:03 ID:YelcakVH
装備に重量の概念があるのはアクションRPGに
多い気が。キングスフィールドとか
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 01:32:13 ID:YqdGMwOJ
主人公の性別を決められるようにする。
固定PTじゃなくて8人ぐらいにする。
いい加減主人公しゃべれ。
8になって今さらラーミア出すなら裏世界としてアレフガルド出してください。
ドラゴンクエストのドラゴンってのが関係なくなってきてるから
ドラゴンに関するストーリーきぼんぬ。
DQ8は竜神族の村しかDQっぽくなかったし。
主人公の性別選択あり
仲間ベラベラしゃべるなボケ
ていうか仲間は3みたく作れるようにしてくれ
ストーリーは勇者の子孫が絶対悪の魔王を倒しに行く
これだけで俺満足できる
最低でも仲間がベラベラしゃべるのはどうにかしてほしい
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 01:43:54 ID:SAuFIo80
ゼシカが巨乳、半乳露出の乳揺れ女だったので、
次はスリット付きの超ミニを履いた足露出女を仲間に。
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 01:44:23 ID:FulXOAjk
性別選択ありは欲しいな。
一回くらい、固定で女主人公でもいい…だめかな
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 02:15:09 ID:rOtT34gc
>>709 とはいえ、主人公未特定の、ベラベラしゃべっちゃったら、それこそドラクエじゃないだろ。
パーティは、別に3みたいでもいいけど、あれだとヘタに人間がぞろぞろしだして、それこそドラクエっぽくない。
みんな、忘れてはいないか?ドラクエの雰囲気を壊さずにパーティの自由度が上がる方法。
『モンスターが仲間になること。』
これこそドラクエの魅力じゃないのか?
むしろこれしかもう魅力ないだろ。
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 02:23:02 ID:x9Tgn7LC
>>714 同意
オレは移民町と魔物公園がなければ良いw
あとオレ的にY、Zの職業が結構面白かったけどあれはちょっと多すぎだから\では減らして入れてほしい
716 :
714:2005/07/24(日) 02:32:01 ID:rOtT34gc
>>715 大好き。
あぁ、そうだ。職業忘れてた。あれも大事。
ただ、Xの形も嫌いじゃないかな。
あっちの方がモンスターへのありがたみはあるが。
7,8で失敗してんだから、これ以上模索してる暇もないだろ。
そろそろ『これぞドラクエ』と呼べる名作を期待したいものだ。
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 02:38:33 ID:awvQ5mRx
8が失敗?評判もいいし大成功だろ
7も売上見る限りそこまで失敗ではないな
むしろ売上落としまくってFFに抜かれた5,6のほうが失敗だろ
パーティ主人公一人だけ 仲間いらない吐気がする
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 02:42:01 ID:rOtT34gc
>>717 まだDQ信者は腐るほどいるだろうし、昔からの期待値も高い。
売上だけで成功、失敗を語るのは愚かに思うがね。
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 02:48:21 ID:awvQ5mRx
>>719 個人の主観だけで成功失敗を語る方が愚かだろう
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 02:59:14 ID:rOtT34gc
>>720 他に何に頼れと?
むしろここはそういう場所だろ。
データありきでしかモノの判断が出来ない人間に、愚かなどと言われたくないが。
データを見てそれが高いから優れてると言う。
馬鹿でもできるだろ?
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 03:04:42 ID:awvQ5mRx
>>721 個人の主観だけで全否定されちゃたまらんよ。
俺は8は成功だったと思ってるんだし
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 03:13:01 ID:rOtT34gc
データだけで全肯定はたまるのか?
頭おかしいだろ。
あんたの主観にケチつけるつもりは初めからない。
次回作では、全ての装備をグラフィックに反映させてほしい
8だと武器と盾はともかく、グラフィックが変わる体防具は少なかったし・・・
ついでに色を変えられたり強化できたりできて、弱い装備もお金と手間かければ
そこそこ長く使えるようにすれば面白いかも
(ついでに8のエンジンでリメイクしたドラクエ3がやりたかったりする)
こんな夜中に…落ち着けよ。
ID:rOtT34gcは、作品の話じゃなくて仲間モンスターシステムの話をしてるんだろ。
5で良かった点を7・8では踏襲できなかったから失敗だと。(
>>716)
デザインは天野、音楽はイトケンの方向で
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 03:31:12 ID:awvQ5mRx
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 03:47:57 ID:rOtT34gc
錬金釜で人間と道具を合成。
>>729 錬金釜といえば、キングアックス事件や不必要な道具を溜め込んでしまうなど、
こういうシステムならではの問題があるな。後者は堀井も肝に銘じてたらしいけど。
メタルウィング氏ね
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 06:04:42 ID:YnVbddLc
3DアクションRPGで
>>710 こんなのはどうだろうか。
◆ドラゴンクエストPSP
・ストーリーは主人公達が絶対悪の魔王を倒しに行くというロト編を踏襲したものにする
・主人公は性別選択可とし、ロトに代わるニューヒーローとして、これからのドラクエPSPシリーズを請け負う
・仲間(命名、性別選択可)は賞金稼ぎのために主人公に同行することになった3名
・グラフィックはSFC版と同等のものにする(3Dにしない)
・特技やAIは廃止し、呪文の威力を上げる
・基本職は下記の4種類
物理系:戦士(武器攻撃が強い)、格闘家(素手攻撃が強い)
呪文系:僧侶(回復補助呪文を習得)、魔法使い(攻撃呪文を習得)
・各職業は6のように戦闘回数でポイントを得られ、2つ以上マスターすると上級職への転職が可能となる
・上級職は基本職の特徴の良い部分を引き継ぐ下記の6種類
バトルマスター(戦士+格闘家)、テンプルナイト(戦士+僧侶)
魔法戦士(戦士+魔法使い)、パラディン(格闘家+僧侶)
マジックファイター(格闘家+魔法使い)、賢者(僧侶+魔法使い)
・最上級職の勇者は全上級職をマスターしないとなれないが、全ての基本職の特徴の良い部分を引き継ぐ
・但し、主人公だけは1つの上級職をマスターするだけで勇者になれる
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 11:27:23 ID:lbmz+78V
モンスター融合釜キボン。
融合士なるキャラがいて、武器は融合釜。
戦闘中、任意で選んだモンスターを融合釜で吸い込み、上手く成功したら戦闘後その
モンスターが釜に閉じ込められている。
そしてメニューで8の錬金釜のように融合するモンスターを数種選択する。
あとは8同様、一定距離を歩けば新モンスターの完成。
それを育て戦闘に参加できる。
やりてー。
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 11:33:29 ID:nRtWNwUN
そもそも釜アイテム完成の為歩く意味がワカンネ
結局キラパントヘロスでダルくなりながら必要最低限だけ作ってた
一番の願いは戦闘中眠くならないテンション高まる音楽キボン
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 11:33:44 ID:FulXOAjk
>734
恐いキモイ
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 11:38:37 ID:lbmz+78V
>>735 歩く必要があるのは、合成したアイテムが売れるから。
もし、歩く必要が無くわずかな時間で大量にアイテムを合成されると莫大な
ゴールドを手に入れてしまう。特やくそうなど元になるアイテムが安価なため
それが問題になる。
それと、貴重なアイテムの場合さらに期待感を増加させるのも理由かな。
俺は合成する際のトロデのコメントがいらない。飛ばすの面倒。
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 11:54:29 ID:SAuFIo80
錬金や小さなメダルのようなだるい「作業」は廃止で。
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 14:07:19 ID:WmqbrHuE
まぁ、小さなメダルはいいとしても、釜は確かにだるかった。
モンスター融合釜とか意味のないもの作る暇があったら、普通にモンスターが仲間になればそれで万事OK
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 16:25:02 ID:Z5GeAuCc
全モンスタァ仲間になって
>>734 だったら、面倒なことをせずにノクタンのシステムをそのまま流用してしまった方がいい。
どちらかといえば、プレスターンの方がATBよりはDQに向いているだろうし。
バックアタックで痛恨の一撃を連発されてヽ(`Д´)ノウワァァァァンとなるものいいだろう。
ただ、さすがにマガタマ飲み込むわけにはいかないから、武器と鎧は必要だろうが。
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 18:35:39 ID:Z5GeAuCc
7の戦闘の音楽好きだ〜
なんで8はゼシカの入浴や着替えを覗くシーン、イベントが無かったんだ?
9ではそれくらいは作れ。
これは俺の主観なのでスルーしてもらって構わないか、
ちょっと前このスレに戦闘が作業的でダルイだのマンドクセェだの戦闘を楽にして謎解きを重視なんて言ってる香具師がいたよな。
そんな香具師らはそもそもRPGには向いていないと思う。
面倒臭いのを我慢しようともせずに嫌いな部分を切り捨てて好きなことだけしよう、だなんて丸っきりクレクレ厨精神じゃないか?
地道に経験を積んで少しずつ強くなっていくことに喜び、楽しさがあるんじゃないか?
もし謎解きだけやりたいなら逆転裁判とか面白いソフトはいくらでもある。
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 20:34:45 ID:ySvSYrhE
その前にPS2版でリメイク6を出してほしい。
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 20:38:32 ID:NggGVeQi
>>745 いや、PSPで6のリメイクが出てくれたらもっと最高
>747 確かにな。ただ、それだけ「これから」のDQに真新しさを期待してる事の表れ、だろな。RPGの楽しさに、謎解きやLV上げ位の楽しみしかないのか?な、マンネリ打破の可能性を王者に期待して。
>747は、→>744へのレスです。
大変失礼しました…
あゝ俺も晴れて夏厨入りかあ…
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 21:05:22 ID:otj9n9wI
とりあえず女キャラとセックスできるようにしていただきたい。
ムラムラしてかなわん。
全年齢向けゲームだから、クンニやフェラをできるようにしてくれとは言わん。
ねっとりディープキスくらいはできるようにしてほしい。
最後は中で出すか外で出すかの選択もできたほうがいいな。
妊娠→出産がストーリーに関わってくるようにするとなおいい。深刻に。
セックスを安易にとらえては、低年齢層プレイヤーの教育に悪いから。
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 21:08:08 ID:Z5GeAuCc
ドラクエにレベル上げがないとドラクエじゃない
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 21:08:36 ID:otj9n9wI
ディープキスは仲間同士の愛を確かめ合うという意味もあるので、ぜひとも採用してほしい。
錬金釜で錬金釜を錬金釜合成
戦闘が作業的に感じるのは、戦闘がおもしろくないからだと思う。
RPGの醍醐味は戦闘にあるはずなのに、DQの戦闘は単調になりがちである。
戦闘をおもしろくするには緊張感の保てるシステムが必要であり、
戦闘を楽にすると、むしろ、作業感が強まってしまって良くないと思う。
まあ、基本的な画面構成は堀井が死なんかぎりは残すだろ。だからLV要素も消えないさ。安心しな>751
でも、概念だけ残して、数にしないFF2方式とかも、個人的には俺は有り
>754の>751→×
>750へのレス…すまん今日はもう寝るわ…
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 21:28:13 ID:cHkN9lzc
そろそろ7の続編を出してほしい
7を初めてプレイしたとき、今までの流れからして8でその後の物語、
9でメルビンが封印される以前の物語と続いて、壮大な3部作になると思っていた。
しかし、8に7とのつながりはまったく無く、期待はずれだった。
FF10-2のようになるのは勘弁だが、DQはFFと違い今まで前作とつながる続編を出してきたんだから
7の続編を作っても大丈夫だと思う。
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 21:29:33 ID:pW9CG2H6
フルボイス
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 21:37:46 ID:pW9CG2H6
俺が望むこと
1、主人公が喋る
2、主人公の名前を固定にする(FF10みたくなって欲しくない)
3、フルボイスする
4、OP,EDムービーを付ける
5、重要なシーンにはCGムービーをつける
6、メニュー画面を見やすくする
7、ターン性ではなくリアルタイムバトルにする
8、シンボルエンカウントにする
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 21:39:06 ID:otj9n9wI
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 21:40:53 ID:cHkN9lzc
>>758 そうなったらそれはもうドラクエじゃ無いな。
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 21:45:23 ID:YelcakVH
これだけはDQとしてはずせない
DQのアイデンティティーって何なんだろう?
個人的には主人公=あなた つまりしゃべらなくて
堀井・鳥山・すぎやま が製作に関わってたら
後はどうであれDQだと思う
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 21:45:44 ID:Z5GeAuCc
まるでFFじゃないか
>758
アフォめ、殆どFFじゃん
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 23:04:52 ID:pW9CG2H6
いやタイトルがドラクエなら
内容がなんでもドラクエでしょ
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 23:14:43 ID:ZQs1xcIA
武器スキルは使える武器が実質制限されるのに、
当たり外れが激しかったので、
戦士スキル、格闘家スキル、僧侶スキル、魔法使いスキル、にしてみるとか。
戦士スキルと魔法使いスキルを均等上げすると魔法戦士の特技を覚える。
盗賊とか商人とかその他の系統の特技は…、
勇気とか人情とか各キャラの性格スキルで覚えるということで。
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 23:41:32 ID:79A0uEmG
8のレベルあげないとスキル覚えれないのはなぁ〜。
低レベル好きにはちといただけない。
あとボスが痛恨出しすぎ。
凍てつく波動使うボス多杉
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 23:41:55 ID:6GhmbhjG
主人公がDQN
今まで出てきたのを参考に、個人的に良さそうなのをまとめてみた
・ハードはPS2かPS3
・ストーリーは独立していてもいいから、冒険している感じがいい
・できれば、恋愛要素はない方がいい
・グラフィックは8と同等か、それ以上にする
・キャラボイスは不要
・全滅したら即ゲームオーバー
・主人公は女性(物理攻撃を呪文攻撃よりも弱めにするため)
・主人公は戦闘で得られた呪文スキルポイントを各属性に振り分ける事で呪文を習得
・呪文の適用範囲は単体か全体をプレイヤーが指定
・仲間は勧誘したモンスターのみ(ボスを除き全種類仲間になるが、1種類1匹まで)
・モンスターは装備不可
・モンスターには性格があり、その性格に基づいたAI従って自動的に行動
・モンスターはレベルアップする毎に予め決められた特技を習得
・特技は物理系特技はHPを消費、呪文系特技はMPを消費(呪文と同じぐらいのコストにする事)
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/24(日) 23:49:17 ID:Z5GeAuCc
HP、MP以外にもうひとつ消費するやつを作ってほしい
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/25(月) 00:04:39 ID:UTKAn2CK
とりあえずここの馬鹿どもの意見を全て回避すればDQ9は傑作になるな
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/25(月) 00:06:13 ID:bQE0EQR6
ノクタンって何?
>771 ←いるよな、どこにでも…
それじゃ単に、LVや制度とかは、ほぼそのままで、とかのレスすら廃してしまう事になるんだが…
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/25(月) 00:11:20 ID:1MnEyZ04
ドラゴンクエストじゃなくなるね
それはそれでいいんじゃねーの?
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/25(月) 00:29:35 ID:1MnEyZ04
もう滅茶苦茶
よく考えたらドラクエがドラクエじゃあなくなるのはあぶないから、
ようするにドラクエファンがドラクエを作ればいいんじゃあないの?
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/25(月) 00:49:41 ID:1MnEyZ04
そりゃスレ違い
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/25(月) 05:49:41 ID:qgYUqoTQ
やっぱりゼシカちゃんのオマンコは臭い方が萌えると思うんですよね。
ドラゴンクエスト9にも出場が確定してるみたいなレスだな、ヲイ…まあ臭くないマンコは嘘臭い訳だが、スレが違うと思う。今のは反省した方がよい、と思った。
>>771 キャラボイスの有無のように対立した意見があるので、
そもそも、全て回避する事なんて不可能なわけだが。
>>761 DQのアイデンティティか。
俺としては
・舞台の中心は中世風
・全滅後、G半分で教会(城)で復活
・主人公は原則としてしゃべらない(これと3Dの併用が困難)
・ボイスはなし
・戦闘はキャラクター視点(8で崩れかかっているが)
・呪われた装備の存在
・戦闘メンバーは原則4人以下(交替は可)
・「経験値が多い、呪文が効きにくい、すぐ逃げる」という共通点をもつメタルスライム系の存在
・金銭の単位は「ゴールド」
・武器・防具にある程度の汎用性
・全年令対象
俺としてはこんな感じ。
なお、RPG自体の常識となっているものは省いた。
後、
>>747>>753、サンクス
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/25(月) 06:32:56 ID:I44GaftO
キャラに声なんて付けたら
主人公がしゃべらないのがますます不自然になるね
それとおまいらもちつけ。
>>771はこの「馬鹿ども」と言っているからその時点で大半は除外。
>>779みたいのが対象だろ?
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/25(月) 07:38:48 ID:scYn0tJj
ボイスいれてえええええええええええええええええええええええええええええええええええ
リメイクDQ1のみ死亡時に、ゼノサーガのコスモス調であのメッセージのみ可
「あなたは死にました。」
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/25(月) 08:58:29 ID:vjG3Edo4
@モンスター仲間になれ
AあんまFF要素取り込むな(正直8の戦闘システムにはがっかり)
B町、村、城をうろつく一般人、商人なんかの格好パターン増やせ(これも8はワンパだった希ガス)
Cもっと実用性のある呪文、特技作れ。(最後まで一回も使わなかったものがたくさんある)
Dラスボスもっと強くせ(ラプソーンはマダンテと隼斬りで2ターンで倒せた)
ま、こんな感じかな。言葉で表現されてるほど不満はなかったけどね(笑)
>>788 145には賛成。2は取り入れ方次第だし、3は容量の問題がある。
定価4980で出せ
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/25(月) 12:01:56 ID:xGtpCVXS
・戦闘をもっと派手に
・戦闘するとき、音楽に緊張感もたせて
モンスターを仲間にするのは不要。
寝言みたいにドラクエの特徴云々言ってるのがいるけど、
8シリーズ中2作でしかお目にかかれないものが、特徴であるわけがない。
むしろ7以降廃棄された糞設定だと認識すべきだ。
>787
ワロタ
>792
廃止された後の2作はいずれも評判は良くないですが何か?
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/25(月) 14:53:01 ID:G+iPGSNo
装備品でグラフィックが変わるシステムをもっと作りこんでほしい。
錬金釜で作れるアイテムや武器・防具のバリエーションを増やしてほしい。
特やくそう、はやぶさの剣・改のように、追加効果を増やすだけでもいい。
スキルのネーミングをもっと練りこんでほしい。
5のように主人公≠勇者で、代わりに特徴付けるためのキーワードが魔物使い、、、
ならともかく、サブ要素として6みたく設定引きずるのはDQっぽくない気がする。
剣が似合わない主人公を擁する異色の5にだけ許された特権って気がするな。
>794 ネーミングセンスは、今のガキどもがダサ!て位でちょうど良いよ
この伝統は続けてほしい。だからYのユニコーンには幻滅した。つのうま、とか、しろいつのうまだろうにDQ的には…
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/25(月) 15:14:39 ID:G+iPGSNo
>>796 「地這い大蛇」とか「シャイニングボウ」とか「バーニングバード」とか、あれでちょうどいいのか・・・?
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/25(月) 15:20:47 ID:0/+stUg8
>>793 7はともかく8が評判良くないってお前アホですか?
5と6よりかは評判良いとおもうよwwwwwwwwww
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/25(月) 15:22:25 ID:0/+stUg8
8が評判悪いとか妄想かましてる奴って多分
2ちゃんのアンチスレしか見てないんだろうなwwwwwwwwww
必殺技なのに、MPまで食うわ、それほど効果ないわで・・
オッと論点がずれてる。
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/25(月) 15:28:56 ID:wSJmezv2
5より8が評判いいってのはいくらなんでも言いすぎ
8は評価が定まってないし
主人公喋ったらDQじゃないってやつがいたが
ロト紋やダイの大冒険があるから平気じゃね?
装備品でグラ変わるのは良い事だ。
まあ後はエンディングが総じて糞なのを改善することだな。
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/25(月) 16:09:41 ID:G+iPGSNo
> ロト紋やダイの大冒険があるから平気じゃね?
かんべんしてけろ・・・w
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/25(月) 17:14:01 ID:1MnEyZ04
5が一番良いと思います
そうか……。
序曲のマーチのイントロ変更か……。
久々にイントロをホルンに戻すのもありかな
いや…FC版DQ2のシンセな音も捨てがたい!
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/25(月) 19:43:37 ID:w7/IDAtC
ここはヘヴィーメタルだろ。
せっかくのスクエニなんだから。
>>798 作品DBよりDQシリーズ(本流)の各偏差値
1:73.31
2:82.53
3:127.09
4:97.59
5:141.83
6:75.96
7:69.54
8:62.59
これでもそう言えるか?
嘘だと思ったら「作品データベース」でぐぐって「ドラゴンクエスト」で検索汁
と、ネタにマジレスしてみるテスト
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/25(月) 20:17:28 ID:6Ah2RfZq
魔物を仲間にするなら、必然性を入れて欲しい。
5は母の血を引く優しい主人公だからこそ魔物を仲間に引き入れるという意味があった。
主人公が孤独だったのもポイント。魔物を仲間に引き入れるというテーマが主人公の生い立ち、育った環境、性格、世界観と密接に関連していた。
家族ができ、国王になった後半は孤独ではなくなり、魔物と旅をする必然性が急速に薄れているが。
6は5の惰性で仲間システムを引き継いだだけで、魔物を仲間にする必然性がない。
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/25(月) 20:23:01 ID:27sfWWzi
とりあえず、主人公=勇者=最強にしてほしい。
最終的に脇役程度にしかなれない主人公はイヤだ。
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/25(月) 20:27:52 ID:0/+stUg8
>>810 なに思いっきりキチガイ懐古厨の巣窟のデータだしてんだおまえは
恥を知れ恥を
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/25(月) 20:34:08 ID:NNKEOBqI
ボイスいれてえええええええええええええええええええええええええええええええええ
ぶっちゃけ8ってDQとスクエニって冠なかったら全然売れないだろ、と思った
いいかげんブランドに頼るのをやめて欲しい
でもこれでもほかのRPGよりはまだマシなんだよな・・・
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/25(月) 21:18:08 ID:qgYUqoTQ
ボイス入れたところで売れはしないだろ。
8はドラクエっぽいのどかさは感じた(フィールド音楽とか)。
とりあえず次のラスボスデザインは洗練されたものにして欲しいな。
5以降は肉が膨れ上がる系のデザインが多めで格好いいとなかなか思えない>ラスボス
>>792 モンスター仲間システムは個人的に好きだ。種類が多いので、プレイヤーの「個性」を出しやすい。
DQの特徴だとは思ってないが、DQ5の後に勧められたそれがウリのRPGにどっぷりはまってしまったぐらいだ。
>>800 それが当たり前。特技でHPもMPも食わない今までの方がおかしい。
>>811 5は戦闘で使えない家族や部下を城でお留守番させて、ずっと魔物と旅をしていた。
だけど、6は仲間が多くて、魔物を連れて行く必然性が薄かったのには同意。
だから、9は主人公1人+魔物のパーティーがいいな。魔物以外の仲間は不要。
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/25(月) 22:04:05 ID:6rYz5r3m
主人公がモンスター
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/25(月) 22:12:42 ID:x6XSz4hh
>>819 もう実現してるじゃん。
主人公(をプレイしてる人達のルックス)がモンスター
今後主人公含めて四人以外は仲間は出なくなると思うんだが・・・
四人とも人間で各自ストーリー有りの
モンスター戦闘参加は チーム呼び見たいな感じで主人公+3モンスター
パーティーって感じにすれば良いと思うが(魔物はスカウト)
主人公以外は切り替わる設定で
装備でグラフィックを変えて欲しいという意見があったが、それによって他の部分が犠牲になるのは勘弁。
それ自体は悪い訳じゃないんだけど、どうしても多くの容量を使う要因にはなってしまうので、
装備できるのは主人公1人だけにし、防具も鎧だけに簡略化する方が容量をあまり使わずに済む。
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/25(月) 23:45:16 ID:/vvGn+f6
あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛━━━━━━━━━━━━!!!
おまんこっちんこ━━━━━━━━━━━━!!!
おまんこっちんこ━━━━━━━━━━━━!!!
おっぱい!!おっぱい!!おっぱい!!おっぱい!!!
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/25(月) 23:46:58 ID:/vvGn+f6
なにこの普通の掲示板みたいなノリwww
見ててストレス溜まりまくりなんだけどwwwwwww
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/26(火) 00:11:37 ID:WzKoCRnL
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/26(火) 00:23:40 ID:IBJnVhDV
ドラクエTみたいに一人で旅してちょっとしたらモンスター仲間になるみたいな感じが良い。 おれ、モンスター仲間にしたときの快感がたまらね
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/26(火) 00:23:50 ID:3CWEZy2D
ホントだよなぁ。
>>792みたいな馬鹿がいるからドラクエがダメになるんだよ。
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/26(火) 00:27:52 ID:WzKoCRnL
>>826 8では街にいる女戦士を仲間にしたかった。
はげしく仲間にしたかった。
一緒に宿屋に泊まりたかった。
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/26(火) 00:29:29 ID:x/i0z5eG
とりあえず7以降おまけ要素が全部スベってるからなぁ
1つすげーおもしろいおまけがあるだけで割とお腹は満たされる
まあ、仲間モンスターに拘らなくてもいいけどねえ。
出すならチーム呼びの発展版みたいなのがいい。
めいれいさせろ以外の作戦のみ個別に与えられて、
ターン毎に作戦変更・入れ替え可。
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/26(火) 00:44:30 ID:3CWEZy2D
>>829 それは言えてる。
>>830 そんなめんどい事するくらいなら、普通に仲間になってもらったほうがやりやすいから。
チーム呼びとか明らかに滑ってるわけで。どう考えても無駄。
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/26(火) 00:45:34 ID:WzKoCRnL
モンスター合成釜があるなら、モンスターを仲間にするシステムがあってもいい。
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/26(火) 00:49:57 ID:W3BX4e+F
モンスター合成釜なんてグロすぎる
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/26(火) 00:50:11 ID:N4DAI/Hd
なんつーかさんざん既出だろうが
8は空回りしてスベってる感が否めないんだよなぁ、ここらへんはセンスだよなぁ
ホリーがどこまで関わってるか知らんけど、あの人センスはやっぱ古いからなぁ
それが逆にいい味出してんのもわかるんだけどさぁ
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/26(火) 00:56:52 ID:WzKoCRnL
>>833 そうか?
自分もモンスターと合成されたいくらいだが。
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/26(火) 01:02:57 ID:3CWEZy2D
ドラクエモンスターズでもやってろよ。
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/26(火) 01:10:44 ID:WzKoCRnL
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/26(火) 01:23:14 ID:IBJnVhDV
モンスターズ飽きた
>>1-839,841-1000
へ へ|\ へ √ ̄| へ
( レ⌒) |\ ( |\)| |/~| ノ ,__√ /7 ∠、 \ . 丶\ _ __
|\_/ /へ_ \) | | | |∠ | |__ | / ! | | |_〜、 レ' レ'
\_./| |/ \ .| |( ̄ _) | ) | | i | へ_,/ ノ ,へ
/ / ̄~ヽ ヽ. | | フ ヽ、 ノ √| | ! レノ | !. \_ ー ̄_,ー~' )
/ /| | | | | |( ノ| |`、) i ノ | | \_ノ ノ / フ ! (~~_,,,,/ノ/
| | | | / / | | . し' ノ ノ | | / / | |  ̄
\\ノ | / / | |___∠-". | | ノ / ノ | /(
\_ノ_/ / (____) し' ノ/ / / | 〜-,,,__
∠-''~ ノ/ (_ノ 〜ー、、__)
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/26(火) 06:28:00 ID:549QNxYP
5のリメイクで会話システムができてから、
仲間モンスターの価値が相対的に下がったね。
それからあまりハッピーエンドすぎるのも考え物。
5は後半に行くにしたがってぬるくなった。
子供の会話も媚があって不自然で気持ち悪いし。
主人公の適度な孤独は冒険のモチベーションと思い入れになる。
842 :
夏井こーじ ◆NATU1H.xdA :2005/07/26(火) 08:26:21 ID:LJ89rHqq
>>841 いやいやちょっと待たれよ。
モンスターはあくまでゲームの付加価値ですよ。
ハッピーエンド過ぎって言っても、それまでの火を見るより明らかな苦労があるじゃん?
前半、中盤で孤独を知ってこその、子供達とのふれ合いと、それによる展開がもたらすどこか牧歌的で家庭的な甘さ。
適度な孤独も(言い方変えると孤高なのかな?)格好いいけど、守るものがあってこその強さもいいと思うな。
>>832 モンスター合成釜ではなく、モンスターおじさんが合成を引き受けるのがいいんじゃないか。
他にアイテム錬金屋があって、こちらではアイテムの錬金を引き受けるとか。
釜に拘る必要もないし、完成するまで歩き回るのは面倒。
>>841 会話システムって、モンスターと会話して仲間に引き入れるのではなかったのか。
SFC版は両ルートプレイ済みなのだが、それなら買いだと思っていたから残念。
個人的には錬金釜は必死に守り通そうとするほどすぐれた素材とは思えないし、改善の余地もあまりないと思う。
それに既出だが魔物や人間を合成するというのは倫理的にヤヴァイ。
それでもやりたいならチョコボの不思議なダンジョンに出てきたリサイクルボックス風なんかどうだ?
出てくるものがほとんどがランダムだがある特定の組み合わせで固定アイテムができる。
それとおまいらsageろ。(メール欄に直接入力で「sage」と入れること)
変なのがわいてくるだろ。
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/26(火) 10:15:59 ID:ZmUk6cCZ
錬金釜でもサイクルボックスでも名前が違うだけで、内容はほとんど同じでしょ。
アイテムやその他を合成するというシステムを練り上げてほしいの。
たとえば、そのままならみんなと同じ「鋼の鎧」だけど、
「力の種」を合成することで、装備するとちからがほんの数ポイントだけでも上がる鎧が作れるとか。
さらに「鋼の鎧」と「鋼の鎧」を合成することで、ほんの数ポイントだけ防御力がアップするとか。
コストに見合わないしょぼいリターンだとしても、オリジナリティーを追求できる余地を残してほしい。
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/26(火) 10:16:40 ID:IBJnVhDV
ワタクシはいまさらチョコボの不思議なダンジョンにハマってます
最終作になるなら裏ボスには
「世界の創造主たち」という感じで
すぎやま、堀井、鳥山を出してほしい。
>847
「鳥山ロボが現れた!」ってか?面白いかもw
それに、これ以上腐るくらいならスッパリ終わらせてしまったほうが良いかもな。
第一ターン
鳥山は目にもとまらぬスピードで魔法のキャンパスにイラストを描いた。
竜王をつくった。
ハーゴンをつくった。
竜王があらわれた。ハーゴンがあらわれた。
魔法のキャンパスだってw
>魔物や人間を合成するというのは倫理的にヤヴァイ
でも、そういうゲームが実際に売られているわけだが。
人間ならともかく、なんでモンスターの合成が倫理的にヤヴァイのかもよくわからないし。
それを言ったら、モンスターを倒す行為自体倫理的にヤヴァイわけで、RPGが成立しない。
過去に出ているかもしれないけど、仲間モンスターを売却できる場所が欲しい。
魔物同士の合成で仲間を強化できないのなら、
戦闘で使えなくなった仲間を売って軍資金に出来ればいいと思う。
仲間にできる可能性が極めて低い魔物がいるのはなんか嫌。
Xにおいて、仲間になりにくい魔物・グレイトドラゴンを俺は見事に仲間にできたわけだ。
非常に強い。使える。仲間になって即スタメン入り。
二周目はシーザーは仲間にならないかもしれない。シーザーのいないパーティなど考えられない。
そんな事を考えると憂鬱で二周目をプレイする気になれないのだ。かと言って100%仲間にできるシステムじゃ簡単すぎるしな。
難しい問題だ。そういうわけでこれを解決する良い方法を何か考えてくれ。
>851
合成に使われる魔物は仮にも自分になつき、自分を慕っている奴らだろ。
敵として自分を攻撃してくる奴を倒すのは仕方ないとして「仲間」を道具として扱うのはやめるべき。
漏れだったらそんな血も涙もない真似はできない。
とか言っておきながら、実際に導入されれば
喜んで仲間を道具として扱う854が目に浮かぶ。
>>853 レベル差で確率が変わるようにすればいいんじゃないか。
主人公のレベルが低いと仲間にならないけど、レベルが高いと仲間になりやすくなるとか。
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/26(火) 21:27:31 ID:zum9cGVh
>>854 人間の倫理観をモンスターに当てはめてもなあ〜
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/26(火) 21:31:40 ID:r+Cpe0I8
>855
安心汁。
少なくとも漏れは本当に導入されたら購入後アンケートハガキに苦情を書いて送った後即売するか買わない。
合成後のモンスターの意識が合成前のものを引き継いでるんなら悪くもない。
でもやっぱりザ・フライまがいだし、 他メーカー の有名システムだし
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/26(火) 21:54:43 ID:zum9cGVh
>>860 > 他メーカー の有名システムだし
そこで「釜」というフィルターをかけるんですよ
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/26(火) 22:09:08 ID:36c45rzg
DQってのは基本的に他ゲームのパクって
上手くDQ流にしてきたことで売れたんだからなぁ
純粋にDQが初っていうのはマルチウィンドウと
RPGにアドベンチャーの要素を入れたことぐらいかな
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/26(火) 22:16:12 ID:SbriynFJ
とりあえず、
声を入れて欲しい
フィールドの敵を見えるようにして欲しい
レボリューションで出して欲しい
>864
他のシリーズに乗り換えろ
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/26(火) 22:36:39 ID:zum9cGVh
天外魔境とか
あの〜…皆さん…文句を言う前に妄想位ばんばんカキコしませんか?単発で「〜はDQじゃねえ!」て前に「〜があるべきDQだ」と前衛的に…独り言ですが何か?どうせ明日とか明後日とかに妄想が叶う訳じゃないんだし…
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/26(火) 23:23:44 ID:zum9cGVh
だからククールは街で別行動させろ!
ナンパしてがんがんセックル!
女から金やアイテムを貢いでもらえばいいのさ〜
ゼシカも同じく!
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/26(火) 23:26:04 ID:zum9cGVh
ククールとゼシカは次回作に出ないか。
まあ普通にイケメンキャラとイケギャルキャラを出すなら、没個性で終わらせないように。
ストーリー上でちゃんとモテモテキャラを消化してほしい。
今回仲間キャラ全員発売前に公開されたけど、次回作ではなくしてくれ。
楽しみが減る。
8では仲間になる間隔が短くなかった?あっけなかった。気づいたら仲間になってたし、仲間になって喜べんかった。
ゼシカは2つ目の村でククールは3つ目だったし、ヤンガスは最初から仲間だったし・・・
どうせならククールが仲間になるまえに3人でもっと冒険したかた。
ダビスタ的育成システムでドラクエ。
各キャラを調教(修業)してレース(ダンジョン)に挑ませる!
ゾーマ城 G1 天候:闇(クラス:LV45 R.35T.Kill)
*R…打倒までレコードターン数
テレビとかで観光番組観たんやけど昔の人物が何かした場所って名所として残ってることが多い。
巌流島とか。○○が育った村の跡とかさ・・・
ドラクエでも『勇者が育った村の跡』とかあったら、それはそれなりに面白くないだろうか。
伝説の勇者と、その仲間が出逢った橋があったりとか。
(2の竜王の城みたいなの)
歴史的なものを使って過去の話を語ったりしたらいいのに。。。
付け加えで、それらの跡がフィールド上にあってストーリーと関係ないんだけど、
寄り道的な存在を作ってほしい。
もちろん続編で楽しめるようにしてほしい。
9が10の未来の話とか。
>>870 仲間はモンスターだけにしてしまえば、そのような悩みはなくなるわけで。
>>872 ロト編はそんなのがあったよな。ローラの門とか。
単純にDQ1を格闘化キボン
>>811で主人公を魔物使いにする理由が欲しいと書いてあったが、こういう設定はどうだろうか。
主人公の家系は代々酪農を営んでおり、飼育している動物とコミュニケーションを取れる特殊能力を持っている。
しかし、これは普段の姿。いざ魔王が現れると、そのコミュニケーション能力を発揮して魔物を仲間に引き入れ、
魔王を倒す旅に出る戦士へと変身して世界を救ってきた。主人公もまた先祖と同じ運命を背負ってしまったのである。
酪農家なら時代設定を問わないし、控えモンスターを放牧する事だって出来るので、何かと都合がいいと思う。
魔物を仲間にする必然性なぁ…確かに5位しか、まともに考えられてない、と言えば確かにそんな気がするな。次回は仲間モンスターを主役にして最後に勇者を仲間にする逆発想のドラクエとか?
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/27(水) 10:29:36 ID:IGvMJNVr
仲間のキャラクターというかタレントが充実してれば、わざわざそれをモンスターに求める必要はない。
8はその点で大きく失敗している。
モンスターが仲間になる意味は特にないもんな。
モンスターが人間の仲間になるには多大なリスクがあるはずなのに
そこの描写がないからな。
魔物使いって設定ならモンスターは仲間じゃないしな。
「モンスターを仲間にできる」という前提のもとに、
後付けでこじつけ設定しようとするから破綻する。
なぜ破綻するか?
それは前提に無理があるから。
よって「モンスターは仲間にできない」方がよい。
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/27(水) 12:40:46 ID:eej8JxHV
呪文が毎回決まったダメージってのが嫌だ。
賢さとともにダメージも上昇してほしい。
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/27(水) 13:01:06 ID:IGvMJNVr
仲間がアホなことしか言わないのが嫌だ。
賢さとともに言動もしっかりしていってほしい。
賢さ10のやつも賢さ100のやつも言動が同じってどうよ?
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/27(水) 13:20:29 ID:rkLASO8q
声はどうする??
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/27(水) 13:22:27 ID:IGvMJNVr
あのノッポさんも終わりには喋ったので、主人公に一度だけ喋ってもらいたい
EDとかに、「DQ9はおもしろかった?そうでもない?」とか。
>>880 そこは「モンスターを仲間にできる」を「呪文が使える」に置き換えても成立しちゃうわけで、
あまり細かいところを追求していくと、ゲームが破綻してしまうと思われ。
でも、呪文の概念をなくしたDQは斬新かもしれない。元々、DQは呪文軽視の傾向があるし。
確かに攻撃は弱いし、回復・補助はアイテムや特技で代用できる…。
案外、呪文なんか無くてもゲームは成立するかもな。
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/27(水) 20:03:27 ID:zK2SrlDi
>>880 まぁ、モンスター仲間になんなくてもいいけど、今の制度は余計いらないわけで。
モンスター仲間にしたがってる奴らは、多分X、Yらへんが好きなわけで。単純にあの頃の方が面白いって思ってるんだべ。
こじつけ設定うんぬんは、
>>886が正解。
とりあえず、X、Y世代には、DQはつまらないわけよ。俺も含めて。
なんだあの糞ゲーは。
>>886 DQより、FFの方が呪文軽視じゃね?
8以来、呪文を重宝した覚えがない。
打撃の方が強いってホントどうなのよ。
ちなみに9は途中放棄なんで。
俺は河津に作ってもらいたいな。
DQファンが暴動起こすようなゲーム
でも、面白いって感じになりそうだな。
>>887 よく考えてみれば、特技があるから、呪文がなくてもゲームが成立してしまうんだよね。
ただ、特技を使いたい放題にするのは問題なので、グランディアのSP(特技コスト)システムを拝借して、
特技を使うとSPを消費し、通常攻撃をするとSPが少しだけ回復するようにするのはどうだろうか。
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/27(水) 22:34:04 ID:8aLWFaLY
俺は4、5が好き。
なぜ好きかと改めて考えたら、主人公が孤独だったからだ。
孤独にされたからこそ、悪玉を憎み、
孤独だからこそ、仲間を求める。
冒険のモチベーションがそこにある。
6、7、8にどこか芯の部分で入り込めないのは、
みな有無を言わさず冒険へと掻き立てる孤独な魂に欠けているからだ、
と気付いた。
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/27(水) 22:40:59 ID:tOzvAzg5
俺は3が好き。
仲間がたくさんいて楽しい。
転職システムのおかげで、変化球キャラが作れるので楽しみが多い。
あれが3Dになって、装備やパラメータがルックスに影響したら最高だな〜
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/27(水) 22:43:01 ID:zK2SrlDi
>>890 まぁどのシステムも拝借するかは任せるが、恐らくDQにはもう拝借の道しかないだろうな…。さんざん考えたPS唯一ののDQがあれで。さんざ待たせたPS2恐らく唯一のDQがあれで。
もう今のDQスタッフに面白いゲーム考える能力はないだろ。
>>891 その考え方は俺も好き。
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/27(水) 22:49:11 ID:8aLWFaLY
誰かのためよりも先に、
自分のための冒険であって欲しい。
魔王を倒すのも、町の誰かを助けるのも、仲間に出会うのも、
突き詰めれば、誰かのためではなく自分の深い孤独のため。
ただ世界の人々を救うための、優等生勇者の冒険では物足りない。
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/27(水) 22:53:12 ID:zK2SrlDi
>>894 まぁそれは言いすぎだが、命賭けて旅してるわけだから、3みたいなおかしなノリは俺は勘弁。名前まで付けさせてくれるし。人間をなんだと思ってやがる。ふざけるなと。
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/27(水) 23:01:51 ID:tOzvAzg5
孤独であるべき、という強迫観念は理解できないな。
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/27(水) 23:01:55 ID:EHidThNS
いい加減合体魔法入れてくれ。
>>893 DQといえば、シナリオの堀井、キャラデザの鳥山、音楽のすぎやまだが、
その中にゲームシステムは含まれてないんだよね。
だから、他のRPGからある程度完成されたシステムを拝借するのが最も無難。
下手にオリジナルシステムを考えてコケたら悲惨だし。
何でもかんでもパクればいいってもんじゃないと思う。
確かに生き残るためにパクリは止むを得ないだろうからあえてパクリの是非は問わないが、パクリだらけで誇れる部分が埋もれてしまうのはもったいない。
新しい方向に進むのも大事だが譲れない部分もあるんじゃないか?
それを軽視した結果が8なわけだろ?
無難策対策はいつも万全
ヤバイ…
>>895のレスに感動してもーた・゚・(ノД`)・゚・
く〜ち〜び〜る〜ウォ〜♪
か〜みしめ〜た〜と〜き〜〜〜〜〜♪
装備でグラが変わるのは容量の無駄以外のなんでもない。
容量が余ったとき一部の装備品でおまけとして加える分は問題ないと思うが積極的に入れないほうが良い。
また、戦闘中の視点変更で呪文・特技の演出が全体的にしょぼくなった。ベギラゴンの炎の中でぐるぐる回る魔物の群れはマジで脱力もの。
7のほうが演出はかっこよかった。
後、キャラデザも終わってる。本当に鳥山氏がデザインしたのか?
それに確かに話の展開上七賢者の末裔を頃さなきゃいけないのは分かる。でもせめてもう少し主人公一行の行為が報われるやり方はなかったのか?
旅の扉が主流のストーリー作ってくれないかな。もう一度あの感動を与えてくれ!
扉一つ隔てた向こうには見たこともない大陸が広がっていて行きたいんだけど、行けないみたいな。
旅の扉がある部屋は物凄い寂しい音楽でお願い。新たな場所への旅立ちで不安な気持ちを表すような・・
旅の扉いいな
着いたところがどこなのかわからず、周辺探索するときの気持ちがたまらん。
後で、船や空飛ぶ乗り物を手に入れたときに「ああ、こんなところにあったのか!」と
納得する楽しみを再び。
ということで、今度は世界地図をもうちょっと後で入手できるように…
3Dだときついかー
>>904 旅の扉は大陸を移動するのに使えればいいかも。
とりあえずパルプンテも復活きぼん
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/28(木) 10:24:28 ID:+sNk0qG3
>>903 パラメータの変化はビジュアルで表現しなくちゃいかんでしょ。
いまどき装備の文字列だけ眺めて姿を想像するなんて流行らねッス。
>908
そんな二束三文の流行に遅れるよりイメージがぶっ壊れるほうがよっぽど問題だと思うが。
どうしても装備しているところを見たいなら公式攻略本を買うなり借りるなりしてイメージするだけで十分。俺としてはイメージする余地のなくなったDQはもうゴメンだ。
それでもどうしてもと言うならFFに乗り換えれ。
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/28(木) 10:57:57 ID:kola0Lnt
とりあえずDQはもういらねーって事っスよ
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/28(木) 11:02:30 ID:mkBdX+iq
いややりたい
装備グラフィックの変更は盾だけで十分。
鎧や兜の場合、キャラクターの体型に合わせてグラ修正かけなきゃならん。
防具の数xキャラ人数という膨大なデータ処理が必要になってくる訳だが、
そんなものいらんだろ?
似合うキャラもいれば、似合わないキャラも出てくるだろうし。
データの質・量ともに、もっと別のところにつぎ込むべき。
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/28(木) 11:16:21 ID:+sNk0qG3
>>909 つか、その条件は8でガラガラに崩れてるじゃんw
そこにこだわるなら、ケータイやエミュで昔のドラクエをプチプチやり続けるしかない。
今後のドラクエ新作はビジュアル面が強化されて臨場感が増す一方だろうから。
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/28(木) 11:29:04 ID:GsMEtyxp
戦闘も会話も無くして全編CGムービー集にしたらどうよ?
FFはそれを目指してるみたいだしw
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/28(木) 11:34:20 ID:+sNk0qG3
>>912 体型は違和感ないように統一すればいいよ。
初期のドラクエなんか、みんな似たような体型でも違和感なかったわけだし。
個性的な体型が個性的なキャラクターを演出するのだろうけど、8ではそれがあまり活かされてない。
個性は体型ではなく性格描写で演出すればいい。
でも、極端なチビデブやデカブツがいないと寂しいか。
そういう場合、体型が違うキャラはみんなと同じものを装備できなくすれば解決するw
>>912 同意。どうしてもやるなら、装備できるのは主人公だけ&装備も武器と鎧だけに絞らないと容量を使いすぎる。
>>913 だから、
>>733みたいな案が出てくるんだろうな。携帯機でレトロ風DQ新作出すのなら許容範囲だし。
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/28(木) 11:58:28 ID:+sNk0qG3
>>916 想像でカバーするRPGは嫌いじゃない。
むしろ好きだったほうだから、これからもレトロ風RPGの新作が遊べるのは大歓迎。
でも、これからのドラクエは妥協のないビジュアル表現を追及してほしいと願う。
ドラクエのセンスなら、FFみたいに無駄に綺麗な映像でゲーム性を希薄にするようなことはないはず。
>913
そこまでやるならいっそ別シリーズとして出すべき。
DQにはDQの性格がある。それを無理にねじ曲げたために8という産業廃棄物が生まれた。
それに>913は8は成功であるかのように言っているがそれでは
>>810はどう説明する?一般に叩かれまくっている7より下とはどういうことだ?
それに「作品データベース」は不特定多数の人間が評価に参加しているサイトで、非に常信頼できると思う。
ここってアンチ8多いのか?
8に対していい意見が殆ど出てないみたいだけど。
それはそうと、9はいい加減3風のキャラメイク復活してほしい。
それもルイーダで登録すればどんな仲間でも作れるってのじゃなくて、
冒険の途中で普通に仲間になって、それを自由にキャラメイクしていく方針で。
ラジアータのパクリとか言うなヽ(`Д´)ノ
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/28(木) 13:16:56 ID:+sNk0qG3
>>919 8は好きだけど、さすがに飽きた。
3のルイーダの酒場やダーマの神殿のように、無限の可能性を秘めたシステムが8にはないからね。
パラメータとビジュアルがシンクロする仕様と、3のシステムが組み合わされば最強ッス。
>>919 それ言ったら2ヲタが「またWizのパクリしやがって」ってファビョりますよw
>>918 そんな数値に絶対の信頼を持っているのはお前だけ。
ネット上でのレビューなんか基本的に当てにならないって。
しかもそのサイトでも8の評価は「良い」で7の評価は「普通」になってるし。
>922
もっともちついてレス汁。
まあ信じる・信じないは任せるが、確かに8が「良い」で7が「普通」だが、順位を見ると7の方が上。
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/28(木) 14:59:39 ID:+sNk0qG3
8は「良い」というより「良かった」だな。
繰り返しプレイする気が起こらないw
てか、ゲームなんか一回やれば十分だ。
さて…そろそろ紙面(?!)も尽きそうなんだが。
次スレはいかにする?
俺はもっと不謹慎な一発ギャグな妄想で語りたいんだが、最近真面目議論主流だよな。この同じ流れで次回やるなら、>1の妄想、て言葉は、抜いておいた方が無難じゃないかな?
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/28(木) 16:28:20 ID:+sNk0qG3
おいらは9にかこつけて3のリメイクを期待してるだけ。
>>919-920 確かに、8はしばらく2週目をやろうという気にはならないな。
プレイ時間が100時間を超えるのもあるのだろうが、2週目の楽しみが少ない。
あと、無限の可能性を実現できるのは仲間モンスターシステムが最適。
また、装備するのは主人公だけなので、希望の多い装備グラフィックの変更も出来る。
酔わないようにして欲しい・・・俺の願いはそれだけだ
モンスターが仲間になるのは何か嫌だ
モンスターが装備をしても良いと思うんだが。
つーかモンスターのみ装備なしにする意味が分からん。
>926
だったら別々のスレにすればいいんじゃねえか?
>>926 完全なネタスレが欲しいなら別に立てて良いと思うが、
次スレはこのまま妄想も議論も混在で良いよ。
>933 では次スレは、こうしてほしい【議論板】と【妄想雑談板】をきぼんぬ
無くすにしても装備に代わるカスタマイズ要素は欲しい。
>936
いや、むしろだからこそだ。
スライムナイトなら剣が、オークなら槍が装備可能なことが分かっているんだから、むしろ装備不可というほうが変。
その問題は仲間になった時点で武器を装備していたほうがいい。(スライムナイト:銅の剣など)
それに武器だったら装備時の格好もパターン化されるわけだから、仮にグラ変更があっても対応できるし、何より装備が主人公だけというのは不自然。
後、悪魔系・ゾンビ系は呪われないなど付けても面白いと思う。
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/28(木) 23:31:20 ID:nZ2dM9PZ
まんどくせ。
モンスターに装備いらね。
種でドーピングするくらいでいい。
種の種類を豊富にして。
鉄の種(硬くなる)とか、毒の種(毒攻撃属性が付く)とか。
上のほうでも言われてたけど、モンスターが仲間になる理由がわからん。
5ならわかるけど。
9で仲間モンスターが復活させるならこうしてほしい。
・4のホイミン?(1章)みたいに稀にいる悪くないモンスターが何らかの理由で同行することになり、その道中での戦闘で
他のモンスター誘惑?引導?勧誘?してくれないだろうか。
このほうが不自然さがないような気がします。ま、俺だけかもしれないけど。
>>938 装備をしてるけど外せないようにしたらどう?そのモンスター特有の武器だから・・
そうだよなぁ…さんざFF辺りとは毛並みが違う、とばかりにあくまで「敵」は怪物のみ、なテイストが強いDQだからこそ、あまり安直な理由で、怪物達と共闘すると白けるか…
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/29(金) 00:08:40 ID:nZ2dM9PZ
モンスターと人間のハーフが主人公になればいい。
それならモンスターと心を通わせても不自然ではなかろう。
しかし、モンスターからも人間からも除け者にされるという諸刃の剣。
孤独感ありすぎ。
>>940 大半のモンスターは他の生き物と同じように、気ままに生きているという存在にすれば、
中には興味本位でついて行く奴とか、カリスマ性に惹かれてついて行く奴とかがいてもおかしくないと思う。
主人公も
>>876のような特殊能力を持っているということにしておけば、主人公について行く理由付けは出来る。
理由付けは後で何とか出来るのもだし、仲間モンスターのメリットは多様性の実現だと思う。
仲間になるかならないかはプレイヤーに決定権がないだけに、意図的に同じパターンは作りにくい。
それだけ、プレイヤーによる個性が出しやすくなるし、2周目以降も違ったプレイが楽しめる。
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/29(金) 00:25:32 ID:oiteJ31C
>>943 > 主人公の家系は代々酪農を営んでおり、飼育している動物とコミュニケーションを取れる特殊能力を持っている。
なにその大地くんクライシス、ふざけてんの?
ここはモンスターと人間のハーフで決まりだろ。
>>944 あくまで、理由付けの1つの例として引っ張り出してきただけだが何か。
それに、大地くんクライシスって意味不明だし。
どう考えても武器防具を装備出来るのが主人公だけって絶対おかしいと思うけどなぁ…
仲間に人間がいるならともかく、装備可能キャラが正真正銘一人だけって異常杉だろ?
せっかく人間の武器を装備できそうなモンスターもたくさんいるのに
色違いのモンスター、一種類だけ冷遇するのはやめて欲しい。
ベホイミスライムとかグレートライドンとかメイジドラキーとか、意図的に排除されてるようにしか思えない。
できるだけ全部出せ。
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/29(金) 02:28:26 ID:VVJeFhTv
主人公に孤独感が大事なように、モンスターにも孤独感が大事。
孤独だから主人公とその仲間に憧れ、ついてくるんだよ。
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/29(金) 02:30:45 ID:VVJeFhTv
孤独だから仲間が欲しい。
この気持ちを忘れると、ただのコレクターアイテム化する。
>>946 装備できないと言うよりは、すでに装備している状態と言った方が的確かも。
武器を持っている一部のモンスターだけ、その種類の武器だけ交換可能にするぐらいはやってもいいかも。
但し、初期装備の武器はその種のモンスター専用で、転用転売不可の制約はした方がいいだろう。
神話などで特定されていない名称は「スライムナイトの剣」や「オークの槍」のような、ストレートな表現でいい。
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/29(金) 10:32:16 ID:QkmHJKzA
9じゃなくていいけど、野心家マルチェロを主人公にした物語を作ってくりゃれ。
杖の呪いを精神力だけで跳ね返していたほどの男w、あのまま消え去るには惜しい。
マルチェロには「魔王」や「勇者」とは別アングルでドラクエ世界に関わる大物キャラに育ってほしい。
なにしろカリスマ性がある。
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/29(金) 11:27:19 ID:xuTxP3oz
DQは糞ゲーだから改造のしようがない
>952 さてその定義は?
本当に糞だと思うのなら、意見が出まくりでもおかしくないのだが。
改造のしようがないと切り捨てるなら、もう来なくてもいいし。
ラスボスはもっと盛り上げてもらわないと
8は音楽はいいけどボスが萎えた
モンスターが仲間になっても愛着が湧かない
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/29(金) 16:26:17 ID:QkmHJKzA
やっぱり、モンスターシステムだよね。
DQ3のような、鳥肌のたつ、ストーリーにしてほしい。
7みたいに、ディスクは何枚に、増やしてもいいから
長いストーリーにしてもらいたい。
>>958 あまり長いのも疲労度が高くなるので勘弁して欲しい。
おまけストーリーやダンジョンでボリュームを増やすのはいいと思うけど。
フィールドをテクテク歩いて新しい街見つけて
せっせと溜めたお金で新しい武器買って
ぶっちゃけそういう楽しみがメインになってほしいわけですよ
サガ以上にストーリーなんか希薄で良いから
>960
その行為が浮かばれる為に、堀井ががんがって話を書き上げてるんじゃないか。先の展開が何の楽しみも無い、より、おもしろい話を聞きたいし。
>>960 3のはがねの剣買えた時なんて最高だったよな。
ダンジョンや強い敵が出るとこへ行くには装備品買わなくちゃいけない→金貯めなくちゃいけないからモンスターと戦う→金も貯まってレベルも上がる。
って流れ最高だよね。
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/29(金) 20:22:57 ID:U8d1XAm7
レベルが上がる時の快感がたまりません。ドラクエ5はモンスターが仲間になったときは最高です
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/29(金) 20:29:15 ID:YwhJpAEO
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/29(金) 20:40:02 ID:dc3T0mBM
装備が変わればキャラのデザインも変わるようにしてほしい
3みたいに仲間にするキャラを自分で選びたいぞゴ━━━━(# ゚Д゚)━━━━ルァ!!
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/29(金) 21:12:03 ID:kt4/4jhy
高価な鎧を装備してグラフィックが変わらないとがっかりするよなあ〜
しかも、主人公の服装がことさらビンボー臭い。
>>965 ループになっちゃうけど、装備品によるグラ変化は容量を食っちゃうよ。
それによって他に不都合が出なければ問題ないが、何かを犠牲にしてまで導入するほどではない。
装備できるのを主人公に限定する等の工夫が必要だと思われ。
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/29(金) 21:54:22 ID:kt4/4jhy
>>968 だから解決策を工夫するのが人間でしょう。
諦めたらそこで試合終了ですよ。
つーかおまいらは本当にグラ変更が必要だと思うのかと小一時間(ry
ただ他のRPG見て羨ましくなっただけじゃないかと
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/29(金) 22:11:54 ID:kt4/4jhy
あれだけの3DCGを突きつけておいて、装備だけ文字だけで脳内補完してくれというのは残酷。
>971 しかしDQ8以上になるかも、な9の防具系装備を全て絵でカバー、となると開発に更に時間が費やされて、新ハード待ちになり、相当長く待たされる結果、も残酷では?
装備グラ変更になると、種類や組み合わせ如何によっては酷いことになるからなあ・・・。
正直、8の主人公の服装のような、自然な服装が大好きな俺としては反対。
グラ変更できるようになるとしても、ON OFF切り替え可能希望。
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/29(金) 22:28:49 ID:kt4/4jhy
>>972 8をやって一番驚いたことは、鳥山キャラ&モンスタの完全3D化。
ただ2Dイメージを3Dに起こしただけじゃなく、イメージを寸分たがえず再現していることに心底感動した。
ありえない快挙、この世の奇跡を見た気がした。
だから、彼らなら必ず実現してくれると確信している。
>974 今日び、そこまで純なDQ8LOVE!!なレスは珍しいな…私も8の出来は上と認めるが、映像を再現する手間は単に容量の問題だけでない、と皆知るからこそ、生半可な再現なら無い方がいいと、そうした意見が、ここじゃ根強い気が…
・メイルストロム
・コーラルレイン
・マジックバリア 等
魔法の名前を短くしてほしい。
・メルトーロ
・コラルイン
・マジクーバ
あと、ディバインスペルもよろしく。
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/30(土) 01:04:57 ID:pE1RDBuB
というか、安直な英語とかやめて欲しい。
ペスカトレとかも。
ペスカトレって英語だったのか……。以外だ。
取り合えずあの内容で制作期間4年はやめてほしいです・・・
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/30(土) 01:28:03 ID:TM2TXTB4
女キャラをレイプできればよかった
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/30(土) 01:33:48 ID:9mv13IYX
>>985 アホか、子供もやるゲームだぞ。
ちゃんと恋愛の手順を踏んで、愛のあるガチンコセックスできるようにしないと。
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/30(土) 01:35:45 ID:pE1RDBuB
>>983 英語とか、ペスカトレとかも、と書いたろ?
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/30(土) 01:46:28 ID:8/rYWyZI
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/30(土) 01:49:06 ID:9mv13IYX
>>988 ちゃんと告白して、恋人同士の時間を過ごして、お互いの同意でペッティングして、ペニスをヴァギナにだなあ・・
わかるだろ?
>>990 例えば攻撃呪文の場合、普通は属性・強さ・範囲でそれぞれ異なる呪文があるわけだが、DQはそれが満たされていない。
ちなみに、下記はDQ8の攻撃呪文の属性・強さ・範囲における呪文の有無を一覧にしているが、
これでは「全体に火炎攻撃」とか「単体に強い吹雪攻撃」とか出来ず、攻撃のバリエーションが狭まってしまう。
それに、同種類が違うグループにされたりすることがあるので、グループの概念も廃止してしまってもいいと思う。
火炎 吹雪 風力 稲妻 爆発
弱 /00- /0-- /-0- /--- /--0
中 /00- /-0- /-0- /--0 /--0
強 /00- /--0 /-0- /-0- /--0
(範囲は左から、単体・グループ・全体となっている)
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/30(土) 17:17:55 ID:AK5BmPki
>>991 そのあたり、FFはしっかりしてるよね。
敵の属性や攻撃パターンに合わせて魔法を選ぶ、タクティカルなゲーム性。
それがドラクエにはない。
しかし、いまさら変えにくいのも事実。
それにあまり属性にこだわりすぎるとかえってよけいに呪文が使いづらくなるような希ガス
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/30(土) 18:16:35 ID:GFrXMLXd
ホリーは昔の考え出しもう年だからこの先期待できません
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/30(土) 18:25:46 ID:AK5BmPki
>>994 年寄りには年寄りの味わい深さがあるんだよ。
でも子供向けゲームというスタンスにこだわってると、晩年の藤子・F・不二雄みたいになる。
毒にも薬にもならないマンネリを半永久的に繰り返す。
それを絶賛する人もいるだろうけど、堀井にはそうなってほしくないな。
>>992 いやあ、単純なジャンケンと変わらんぞ?
結局「こいつはこれに弱いからこれ」ってだけで。
それならいっそ、そういう要素を無くしたってかまわない。
今の「ステータスに依存せずに定数ダメージを与える攻撃呪文」って仕様で問題ないと思うんだけどね。
属性とかの要素は武器や防具につけていく要素であって
呪文につけてもあんまり意味が無いんじゃないか。
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/30(土) 20:30:46 ID:kPyHnV4Q
次スレどこ?
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/07/30(土) 20:40:54 ID:nACmq44G
1001 :
1001:
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